■真三国無双5に希望すること■

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1なまえをいれてください
マンネリ化したゲームシステムの大幅な変革を求める。

5人一組の群れの小さな衝突があちこちで繰り広げられるよりも、
地平線まで続くような戦線で繰り広げられる大群同士がぶつかりあう大規模な戦闘を求める。
あと数十メートル先の敵までしか現れて来ない視界も改良、100メートル先くらいの小さな敵も視界に入れる。
戦略もキチっと指示できたらいいな、魚燐の陣とか陣形変更できたり100人くらい自軍の兵を動かせたり、
つまりどこまでもリアルな戦争にしてくれってこと。
ゲーム性とリアリティのバランスが重要。
つまり4のオープニングで超雲が平地で1000人ぐらいの間を切り裂いて進んでいくだろ、ああいうイメージ。
2なまえをいれてください:05/02/27 16:42:14 ID:Z7PPNAZK
       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ 
  三  レレ
3なまえをいれてください:05/02/27 16:42:50 ID:qYZpVaz3
それは難しいな。
4なまえをいれてください:05/02/27 16:46:06 ID:mnDpthVv
ハードが変わらんとむりぽ
5なまえをいれてください:05/02/27 16:47:48 ID:64/ZIXyd
でももう、正直飽きてきただろ?
やっぱリアリティだよリアリティ、お前らも何か要望とかないか?
6なまえをいれてください:05/02/27 16:50:16 ID:IuI88KGL
オープニングのCG趙雲を動かしたい
7なまえをいれてください:05/02/27 16:51:26 ID:qYZpVaz3
コーエーには無理です。
8なまえをいれてください:05/02/27 16:52:55 ID:/i4BFqEB
決戦シリーズやれチンカス
9なまえをいれてください:05/02/27 16:54:35 ID:64/ZIXyd
決戦はクソ
10なまえをいれてください:05/02/27 16:57:16 ID:1PKnM77O
三国無双がネタなくなったら戦国無双2とかに力入れてくのかな
11なまえをいれてください:05/02/27 16:58:16 ID:2/9Wagkn
無双はイルが三国無双5はイラン。
三国志ネタはもう打ち切ってスタッフは別ネタの無双作れ。
12なまえをいれてください:05/02/27 17:01:37 ID:5mVCXY0a
>11
賛成。
もうこれ以上、同じ話でゲームを作るのは限界だろ。
ゲーム性はそのままで、ネタ自体を変えるべき。
13なまえをいれてください:05/02/27 17:01:58 ID:IQ5nLr2o
幕末無双まだ?
14なまえをいれてください:05/02/27 17:04:20 ID:3JI/q26v
なるほど。ここでメモオフ無双の登場というワケですね
15なまえをいれてください:05/02/27 17:04:43 ID:wR0W6dDk
>12 限界なのはお前の頭の中での話。
16なまえをいれてください:05/02/27 17:08:43 ID:fVIaTyik
オルド機能。

あとセクール描写。
17なまえをいれてください:05/02/27 17:08:55 ID:1XsPR1EF
5よりも前にオンラインが出るんじゃないか
18なまえをいれてください:05/02/27 17:09:54 ID:2/9Wagkn
セクール描写は大航海時代の大砲が面白かったな、あれ3だっけか?
19なまえをいれてください:05/02/27 17:11:37 ID:qRX5PCSb
オランダ妻無双ですよ
20なまえをいれてください:05/02/27 17:13:32 ID:akgq37a4
 無双3か4辺りで実質、ハードの限界をすでに感じると思ふ。
 PS2の低機能であそこまでがんばったのなら上出来か?

 まぁ要望があるとすれば、赤壁とかで見られる炎のリアリティを
 もう少し上げてほしい。
21なまえをいれてください:05/02/27 17:14:51 ID:4qIzp21U
アンジェリーク無双
ジルオール無双
ゼルドナーシルト無双
ランペルール無双
ロイヤルブラッド無双
チンギス・ハーン蒼き狼無双
大航海無双
維新の嵐無双
砂漠の狐無双
伊忍道無双
ナイトライフ無双
団地妻無双
オランダ妻無双


肥にはまだこれだけのネタがあるはずだ
22なまえをいれてください:05/02/27 17:22:05 ID:EpvRBw3E
なにも肥に縁のタイトルでそろえなくても…
23なまえをいれてください:05/02/27 17:25:55 ID:2/9Wagkn
三国無双で無ければ、アンジェリーク無双でも良いと思ってる漏れがいる…
それぐらい飽きた
24なまえをいれてください:05/02/27 17:27:35 ID:Wp3jAZ/3
ハードが進化したら一人称視点にすればいいんじゃないか?
キャラにたよらなくてすむし
あとやっぱり世界史無双で
8の民族から選べる!
とか
25なまえをいれてください:05/02/27 17:33:15 ID:akgq37a4
>>24
いいね〜、それw
別に史実にこだわる必要もないし。オリジナルの世界観でやってもいいと思う。
26なまえをいれてください:05/02/27 17:35:07 ID:SuUY/6lM
ゴツ突骨が巨人になってほしい
27なまえをいれてください:05/02/27 17:47:03 ID:m1tgEfJ/
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1109205831/20

20 名無しさんの次レスにご期待下さい sage 05/02/25 17:56:46 ID:JjK05eIF
>>5

むしろ、日本の警察官や公務員、サラリーマンなどを選択して、
駅前の三国人どもを蹴散らすゲームをやりたい。

選択キャラ:警察官、公務員、サラリーマン、OL、学生、女子高生
雑兵:在日朝鮮人、中国人(ステージによって)
敵武将:朝日新聞の記者、社会党、共産党、プロ市民
ステージ:新大久保駅前、三河島駅前・・・
28なまえをいれてください:05/02/27 17:47:56 ID:a6aQ7J0B
次はワールドヒーローズ無双かコナミワイワイワールド無双でいいよ
29なまえをいれてください:05/02/27 17:53:31 ID:akgq37a4
>>28
要するに、スマブラみたいなの? 無双版の。
コナミのおなじみキャラがどっかの戦場で一騎当千!

……無双キャラ不利じゃない? 圧倒的に。
30なまえをいれてください:05/02/27 17:55:58 ID:JjO/05H1
そろそろ空を飛びたい
31なまえをいれてください:05/02/27 17:56:27 ID:Wp3jAZ/3
>>27
うわ
それ
スゲーやりたい
考えただけでもアドレナリンでハァハァしてくる
駅のワラワラ
32なまえをいれてください:05/02/27 17:56:50 ID:XedHSt8g
自軍の拠点から味方兵ってほんとに沸き出てるの?
敵軍の拠点からはたくさん出てくるのにおかしい
33なまえをいれてください:05/02/27 17:58:25 ID:Wp3jAZ/3
アフリカ無双でヌーの群れを蹴散らす
34なまえをいれてください:05/02/27 18:00:50 ID:2InJisJr
馬を育てたい。
飼葉やったり蹄かえたり
35なまえをいれてください:05/02/27 18:09:38 ID:Wp3jAZ/3
生首コレクション
お金ためたい
屋敷に住みたい
36ワールド蹴球マン ◆EratGH0P1A :05/02/27 18:09:44 ID:HXvW1MjI
土の大陸で何千万人の大群と一斉に激戦したいね。
ときには囲まれて死亡とか
37なまえをいれてください:05/02/27 18:13:20 ID:9s6LR6p/
細かいシステムは少ずつ変わってるけど、基本的には1から変わってない。
劇的な進化は次世代機じゃないと絶対無理。
38なまえをいれてください:05/02/27 18:21:49 ID:/kPqLOVV
三国志で引っ張るのはもう厳しいだろ。
架空国家をゲーム内に作っての近代化無双キボンヌ
39なまえをいれてください:05/02/27 18:24:25 ID:dfHD1pSM
とりあえずわざと2本に分けるのは、やめろ
40なまえをいれてください:05/02/27 18:26:06 ID:KK1+1bn6
厨房臭い案ですまんが
国別対抗無双合戦とかしたい
中国 関羽 
日本 宮本武蔵  
フランス ジャンヌダルク
イギリス ロビンフッド
アメリカ ワイアットアープ
雑魚キャラも日本なら足軽と忍者でヨーロッパなら騎士とかお国柄を出す。
もう無理に歴史をなぞったストーリーにしなくていいよ。
41なまえをいれてください:05/02/27 18:33:54 ID:KK1+1bn6
ステージ
アメリカ ホワイトハウス
フランス ベルサイユ宮殿
日本 大阪城

宮本武蔵が武田騎馬軍団を率いて
シークレットサービスやカウボーイが大量に待ち受ける
ホワイトハウスに斬り込んで行ったり
42なまえをいれてください:05/02/27 18:35:39 ID:NiHhz1xu
カユウ、キレイ、ガンリョウ、ブンシュウ、バタイ、リテン、を使用キャラとして出してほしい
43なまえをいれてください:05/02/27 18:36:40 ID:FIEMsMW9
>>40
漏れはストーリーが無いとつまらんなぁ
三国飽きたってのもストーリーと登場人物のマンネリだし。

ストーリに新鮮味があればオリジナルでも歴史物でも何でも良い。
その点じゃ戦国の方は割と良かった。
三国はいくらキャラ増やそうと既存キャラが足枷になってどうしようもない。
44なまえをいれてください:05/02/27 18:37:13 ID:DU8kVhsQ
>>41
時空探偵ですかw
45なまえをいれてください:05/02/27 18:38:04 ID:kOn5vppd
もう3枚組みとかにしちゃえば
46なまえをいれてください:05/02/27 18:38:15 ID:QlpTGiRc
>>41
ごちゃごちゃだがたぶん買うだろう…
47なまえをいれてください:05/02/27 18:41:49 ID:15gwQG4t
ステージに特徴なさすぎる
48なまえをいれてください:05/02/27 18:43:47 ID:KK1+1bn6
>>43
好みの分かれる所だけど
俺はアクションゲーのストーリーは最低限でいいと思ってる。
アクションの部分さえ面白ければ
ステージ間のムービーとかも別にいらない。
ストーリーを重視するなら
三国時代や戦国時代全体を無理にカバーせずに
赤壁だけとか大阪の陣だけにした方がいいと思う。
無双4はストーリー飛ばしすぎ。
49なまえをいれてください:05/02/27 18:45:57 ID:KK1+1bn6
我ながら矛盾してるね。
ちょっと恥ずかしい。スマン。
50なまえをいれてください:05/02/27 18:46:28 ID:Wp3jAZ/3
>>48
無双3はステージがたくさんあったけどおもしろかった
やっぱ細かい戦いのもあったほうがいい気がする
5150:05/02/27 18:48:31 ID:Wp3jAZ/3
ああ、ストーリーを重視するならって話だったのか。
スマソ
三国志はちゃちなストーリーと違って
一代では終わらないのがロマンを感じていいよね
52BVLGARI ◆VQX47B55bs :05/02/27 18:55:32 ID:M80hRbO7
メイクスノーディファレンス
53なまえをいれてください:05/02/27 19:00:42 ID:JPM1HTs9


54なまえをいれてください:05/02/27 19:17:15 ID:AJ0LLgLE
星彩みたいな萌えキャラが作れることを見直した
この調子で頼むぜ
55なまえをいれてください:05/02/27 20:42:32 ID:64/ZIXyd
age
56なまえをいれてください:05/02/27 20:57:12 ID:m1tgEfJ/
オマケで封神演義のキャラ出して欲しい
姜子牙とか
57なまえをいれてください:05/02/27 21:47:22 ID:FJhYyDn8
前にどっかでも書いたけど、どうせ無双の日本版を作ってくれるんだったら、
16世紀に限定した戦国無双じゃなくて、もっと昔の、そう、古代の戦いからをプレイさせて欲しかった。
ざっと考えるだけで、
391年(辛卯の年) 広開土王碑文の朝鮮出兵
672年 大海人皇子と大津皇子の皇位継承戦で古代最大の戦い、壬申の乱
1185年 平家滅亡の壇ノ浦の戦い(その前の富士川や屋島の戦い等含む)
1333年 鎌倉攻め
--戦国無双--
1592年/1597年 秀吉の朝鮮出兵、文禄・慶長の役
1600年 天下分け目の大合戦、関が原の戦い
ぐらいは考えれる。

馬の制約がなければ
幕末 禁門の変や下関戦争、そして戊辰戦争
佐賀の乱から 1877年 西南戦争までの一連の旧武士階級の反乱等もできそう。
58なまえをいれてください:05/02/27 22:19:10 ID:MlCCAtkb
とりあえず、この流れでいつぞや妄想したるろ剣無双を…。
肥じゃなくてもいいからやってくれたら少なくとも俺だけは買うはずだ。
59なまえをいれてください:05/02/27 23:27:11 ID:af2AfMC5
雑魚キャラに至るまで、すべてオンライン対応で良いんでない?
次はPS3あたりで。
60なまえをいれてください:05/02/27 23:28:24 ID:4qIzp21U
中国大陸や西欧の戦乱ならまだしも幕末日本で1000人斬りとかしたら一つの町が消滅するぞ
61なまえをいれてください:05/02/27 23:43:41 ID:BBD1LL1P
割とリアルな路線で水滸無双。
天命・天導からかなり経つし、
そろそろ手付けるんじゃないかと。
62なまえをいれてください:05/02/27 23:56:50 ID:j47VZzFp
>>1
PS3のCellなら出来そうな気がする
63なまえをいれてください:05/02/28 00:03:09 ID:KuZxQX6Y
全モーション一斉変更
64なまえをいれてください:05/02/28 00:07:34 ID:o2KMBUuM
決戦Vは無双+決戦で決戦ベースにしたから糞だった。
無双5は無双+決戦で無双ベースにすれば最強だ。
65なまえをいれてください:05/02/28 00:07:52 ID:Pi8uUPFK
未来無双。ロボットが刀を持って戦いあう。
66なまえをいれてください:05/02/28 00:09:51 ID:TQEtlwWh
バンダイのやる気がない下請けが作るようなパクリゲーだな。
67なまえをいれてください:05/02/28 00:51:05 ID:vMSVMvqj
CMの台詞が

「屁の臭った!」

とか聞こえるバグを直してほしい
68なまえをいれてください:05/02/28 11:16:17 ID:wQpmFtEs
源平無双は普通に出そう
69なまえをいれてください:05/02/28 16:33:34 ID:OucAzYgc
あげとくか
70ワールド蹴球マン ◆EratGH0P1A :05/02/28 16:35:06 ID:cr/DIBsW
一つの国を占領できたり三国以外の全世界の武将を
切り倒したい。
71なまえをいれてください:05/02/28 16:46:04 ID:1Cy4pzNC
史記無双
三戦無双
72なまえをいれてください:05/02/28 16:50:45 ID:1Cy4pzNC
まぁどうせなら
180〜270年まで
しっかりやってほしい。
73なまえをいれてください:05/02/28 16:59:20 ID:PqPtkh7e
1枚2500円ぐらいにしてディスクにつき一戦
イリョウの戦い完全再現。
74なまえをいれてください:05/02/28 17:03:02 ID:gUYSuNrp
散々ガイシュツだが、無双の世界観に最も合致してるのは水滸伝だよなぁ。
ネタ的にも戦国よりは遥かに作りやすいと思う。原作からして個性的な豪傑がウヨウヨしてるし
その豪傑の獲物も多種多様だしな。

如何せん、原作があまり知られてないのがネックなわけだが。
75ワールド蹴球マン ◆EratGH0P1A :05/02/28 17:46:21 ID:cr/DIBsW
虎狼官の戦いのMAPはどう?3は面白くなかった。
76なまえをいれてください:05/02/28 20:22:09 ID:g7phevE8
すいこでんはなぁ・・・
面白そうなんだが一見さんから見ると「また中国かよ、イラネ」とか思われそう
バトル封神の悲劇再びっつーか
77なまえをいれてください:05/02/28 21:52:52 ID:OucAzYgc
agetokuka
78なまえをいれてください:05/02/28 21:54:41 ID:8yOKSI4Z
>>74
水コは普通のアクション物にしてほしいけどな
79なまえをいれてください:05/02/28 22:11:21 ID:diG3W6+x
劉邦の時代でやってみたいな。
80なまえをいれてください:05/02/28 22:15:58 ID:OSNfz4nq
ランボー無双で頼む

FPSみたくチマチマやるんでなく、掃射掃射で20人/sを虐殺していくような
上空から常にナパーム落とされまくりの、あちこち地雷で雑魚が吹き飛びの

既に地球防衛軍があるが・・・・
81なまえをいれてください:05/02/28 22:20:44 ID:/JF0+pQj
辛酸・極無双
82なまえをいれてください:05/02/28 23:35:36 ID:KV+/MOOS
キノコを食ったらキャラが巨大化するってのはどうだろう…?
83なまえをいれてください:05/03/01 00:50:07 ID:Di+B1qTN
>>82
斬新すぎて誰もついてこれないだろ
84なまえをいれてください:05/03/01 01:46:34 ID:/qmkTxzP
壺を割りやすくしてくれ。
特に馬に乗ってる時は壺でストレス溜まる。
あと補給拠点の壺が空なのは萎える。
なんでもいいから入れとけ。空はよくない。
85なまえをいれてください:05/03/01 02:04:38 ID:68XFc+tc
蟻無双がやりたい
「黒い絨毯」軍隊蟻ならラスボスはライオン狩り
蟻酸発射(尻の先から出す)が矢扱いで
接近戦は顎と触角(鎚)を使いこなす
86なまえをいれてください:05/03/01 12:32:58 ID:ljjHu/1q
87なまえをいれてください:05/03/01 13:09:13 ID:bRPXMwXS
いい加減光栄のオリジナルキャラ満載の同人女に媚を売りまくりな無双でもいいけどな
88なまえをいれてください:05/03/01 13:25:36 ID:K88M6ohu
魏、呉、蜀、の内で最終的に天下取った国が
ラスト面で晋と戦うってのはどうよ?
89なまえをいれてください:05/03/01 13:28:44 ID:pCjj7LMP
>>87
じゃ、「アンジェリーク無双」でw
90なまえをいれてください:05/03/01 13:38:00 ID:gCTiu8oI
女キャラいらん。きもい
91なまえをいれてください:05/03/01 13:40:07 ID:5FqnH1Ki
全裸プレイ










m9(^Д^)プギャーーーッ
92なまえをいれてください:05/03/01 13:42:09 ID:Lnl0phhN
テイルズオブリバース無双まだ〜?
93なまえをいれてください:05/03/01 14:02:35 ID:UD4oohuB
>>34
ウイニングポスト無双の事かー!
94なまえをいれてください:05/03/01 14:35:09 ID:2/4A5yIR
スティーブン・セガール無双お願いします。
95なまえをいれてください:05/03/01 15:07:54 ID:FgAqhd7q
>>88
 それあり。史実では三国を治めたのは魏から派生した晋だし。
 大将は当然司馬懿か息子の司馬招で。
96なまえをいれてください:05/03/01 15:12:49 ID:Pmq6Arr/
男キャラいらん。むさい
97なまえをいれてください:05/03/01 15:23:42 ID:w96Ce3uo
団地妻無双とオランダ妻無双〜電気ウナギ伝〜はいかがかね?
98なまえをいれてください:05/03/01 15:41:20 ID:S/4yMJsq
いっその事、全部女キャラにしちゃって
エロエロ全開でやったのが良いんじゃね?
どうせ今の光栄ファンなんて、オタしか残ってないんだしさ。
99なまえをいれてください:05/03/01 15:44:53 ID:gXIWliw+
>>98
成人男子しか買わなくなるから無理だな
100名無しさん@非公式ガイド:05/03/01 15:46:04 ID:7tyG6MSQ
・PS3で出すこと希望。もう猛将伝とか要らない。
・武器システムの見直し
 重さシステムで「重い」は失敗。はっきりいっていらないが、どうしても残したいなら、はっきりしたアドバンテージを残したほうが。
 難易度が高い(特に修羅)と今のままでは、あまり意味がなくなるから。
 3武器と4武器の基本攻撃力の差がありすぎ。2をベースにするんだったらどうして、こんな約20もの差をつけるのか。
 つけるんならせめて10前後程度。
 あと今回許チョや小喬なんか2武器で勝負することも可能なキャラだから差をつけまくるの逆効果では?
 基本攻撃力の差はつけるのであれば3武器以下の付加価値の上限数値を4武器の付加価値の2倍にするとか工夫が欲しかった。
 3武器以下に貴重品アイテム効果を付けるとどうか?2の5武器に付いてたものを3武器以下に入れる。

玉システム
・雷玉の復活を希望。毒玉は、氷玉で代用が効くが。雷玉ないのは痛い。
・斬(陰)玉+αで即死率100%発動を起こせるようにして欲しい。
101なまえをいれてください:05/03/01 16:07:19 ID:FgAqhd7q
>>100
雷玉復活に賛成。

それともうPS2で出さないで。低性能+処理が悪いので
ザコ敵とか消える。そして萎える。
それに遠くの敵まで、とか言ってるけど大して変わってないように思える。
どうせ消えるもん……。
102なまえをいれてください:05/03/01 16:42:31 ID:ZZxJdXQV
とりあえず臨場感出して欲しいな
策の合図にジャンジャンジャーンっと
拠点や砦や城には曹とか呂とか劉とか孫とか
103なまえをいれてください:05/03/01 17:12:53 ID:KbnSEy2V
拠点兵長が弱すぎる。
拠点には武将を配置しとけ。馬も置いとけ。
櫓はもう少しちゃんと作れ。
104なまえをいれてください:05/03/01 17:14:58 ID:ZhaemGsq
呂布だと壷壊しにくいから改善して
105なまえをいれてください:05/03/01 17:33:23 ID:a+bNiqqO
西涼軍閥の、一勢力としての独立希望。

馬超が蜀マンセーで、ホウ徳がキャラ埋没ってありえないだろ…orz
106なまえをいれてください:05/03/01 18:24:26 ID:JRIgEBXD
正義ですから
107なまえをいれてください:05/03/01 19:10:20 ID:w96Ce3uo
今回特に問題無いから猛将伝でても本当に"オマケ"なものになりそうだ。
ユーザーの希望次第でエディット、修羅、エンパ、新キャラってとこかな。

まぁ三国3と戦国が酷すぎたんだけどな。猛将と足してやっと完成品w
108なまえをいれてください:05/03/01 19:48:23 ID:N+JubLOq
HP、攻撃力ともにブシドーブレード級。自分も槍一突きで死ぬ。
豪傑なら弓一本ぐらいなら耐えていいかもしれんが。
109なまえをいれてください:05/03/01 20:12:12 ID:hctGQ1et
総大将もっと弱く。豪傑級だし
110なまえをいれてください:05/03/01 23:53:52 ID:h0HEQW5t
鬼武者みたいに首が飛んだりしたらいいかも
それが嫌な人はオプションの設定で変更できるとかする
111なまえをいれてください:05/03/02 01:29:02 ID:GsT1xUyr
パンツを見続けられるようにしてほしい
112なまえをいれてください:05/03/02 01:58:24 ID:Vogkk9vj
18禁にして倒した女武将・兵士を凌辱機能つけやがれ
113なまえをいれてください:05/03/02 02:20:20 ID:IeLj/uQj
あれだよ、光栄が昔得意だった神話系の無双をだしてほしい。
北欧無双をか、ギリシャ無双。

神様とかだから、むっちゃ派手になりそうだズェ(・A・)
114なまえをいれてください:05/03/02 02:33:00 ID:Lg5UibGB
次回作はPS3で。
グラフィックの向上を望むなら、それしかない。

で、ずっと思ってたんだけどさ…。
生粋の三国志マニアとして言わせてもらえば、「ストーリーに飽きた」なんて思わないんだわ。
はっきり言って、無双モードは確認作業なわけよ。
単にアクションゲームとして三國無双シリーズをプレイして、三国志に興味を持たない様な奴は、ゴチャゴチャ文句言うな。
115なまえをいれてください:05/03/02 02:46:30 ID:bo5idLLT
成長の要素をもっと広げたらどうだろう?
パラメーターを細かく区切って、ボーナスポイントで好きに上げられる。
スキルも戦国無双のをもっと発展させてディアブロみたいな感じに。
無双オンラインのいい布石にもなるんじゃないかな
116なまえをいれてください:05/03/02 02:52:06 ID:wYQLmVpz
1武将につきモーションや武器たくさん用意して
自分で組み合わせできるといいんだが。

今のままでは好きな武将のモーションが気に入らないとか
この武将はこの武器の方がいいというのが感じるので。
117ともみ:05/03/02 04:06:38 ID:MllbPwCV
…三国無双5〜私も戦に出して☆〜な恋愛シュミレーションになってると予想!!(~ё~)」
118なまえをいれてください:05/03/02 04:21:02 ID:AshUrHS1
演義に拘る必要は無いと思うんだけどなあ
119なまえをいれてください:05/03/02 05:10:52 ID:TDYzs+kt
いい加減、本気でエディットに力いれろ
3や戦国でもエディ武将ばっか使ってた俺のためにも
120名無しさん@非公式ガイド:05/03/02 06:05:04 ID:XizQYb6v
武器の基本攻撃力も見直すべし。こんな感じで。
1武器:10〜20 2武器:20〜30 3武器:30〜40 4武器:40〜50
付加価値数値…1武器:上限40 2武器:上限35 3武器:上限30 4武器:上限30
1武器や2武器でも最高難易度で戦えるようにできたらいいんだけど。基準は2。
121なまえをいれてください:05/03/02 08:10:02 ID:5xs6X2L3
>>114
生粋の三国志マニア(世界史板三国スレ住人)は肥ゲーなんぞやりません
三戦板住人のようなガキ専用です
122なまえをいれてください:05/03/02 10:25:39 ID:JFkNYdbI
>>121
いやいや普通にやるし
123なまえをいれてください:05/03/02 11:49:25 ID:bzDAy7Q+
エンディングのバカノリの復活きぼん

今回はマジメ&泣かせ演出で戦国みたいだ
やっぱり生ポリ&生歌がいい

そういう意味では2のEDが最強
124なまえをいれてください:05/03/02 11:53:18 ID:mPTmpAZy
>>121-122
マニアは不条理なゲームシステムに文句を垂れるくらい。(ステルスとか戦国の成長とか)
キャラに文句を言ったり無粋なツッコミを入れる奴がガキや、にわかファン。
125なまえをいれてください:05/03/02 12:13:27 ID:4VnMrhAo
2のEDよかったな
あの歌と雰囲気が好きだった。
126なまえをいれてください:05/03/02 12:17:27 ID:YS9ygnnU
一青ようが歌ってた
127なまえをいれてください:05/03/02 12:36:40 ID:K+3Hf6Yb
修羅がなぁ
パラMAXアイテム護衛完璧を要求するレベルなのにお楽しみ要素がねぇ・・・
128なまえをいれてください:05/03/02 12:39:45 ID:i15JSZvB
武将は馬に乗ってなんぼでしょうが!
129なまえをいれてください:05/03/02 12:43:59 ID:eFycbqnY
威嚇があるんだから鼓舞も作って欲しい。

130なまえをいれてください:05/03/02 12:46:53 ID:um0DsbOr
修羅はクリアすること自体が目標になるからいいんじゃね?
131なまえをいれてください:05/03/02 13:25:42 ID:UeNPoLKD
コスによってモーション変わるのがいいなぁ。
1人4コスで4通りのモーション。
猛将伝でやりたい。
132なまえをいれてください:05/03/02 13:27:15 ID:qQTixqye
>>125
武将が歌ってる演出なのが中々良かったよね。
133なまえをいれてください:05/03/02 15:14:19 ID:GHX0sRon
今の50倍ぐらいのマップで10万人規模の合戦場を再現してくれ。

当然騎馬状態がデフォルト。それで着地・騎馬両方でちゃんとコンボが使える。
騎馬状態だと歩兵はほぼゴミ。ひと駆けで100人ぐらいはぶっ飛ばせる。

敵の矢も雨のように振ってくるし、ゴミな歩兵でも槍衾は強敵。

それでこそ、阿斗を守って大軍を割る趙雲の再現が出来るし、
張飛の大喝で逃げ惑う大軍が表現できる。

地平線から海嘯のように迫ってくる大軍を向かって駆ける一騎当千の豪傑。
それでこそ真の三國無双だ。

ロードオブザリングの合戦シーン並の情景を再現してほしいな。
134なまえをいれてください:05/03/02 15:28:03 ID:Z4bvJvO8
無理
135なまえをいれてください:05/03/02 17:18:58 ID:eFycbqnY
>>133
俺はその逆。
兵数は減らしてもいいから、武将や兵士の動きに表情をつけて欲しい。
向かってくる途中で転んだり、石を拾って投げつけてきたり、命乞いしたり、
後ろを向いて逃げ出したり、それを上官が切り捨てたり。

戦場から離れたところでは気を抜いてお喋りしたりふざけ合ったりして、それを
見かねた武将が叱ってたり。陣営を馬で駆け回って励ましてる武将がいたり。

もう爽快感だけを追究するのは4で終わりにして、これからはこういった臨場感も
追究して作っていって欲しい。実現すればきっと一皮も二皮も剥けた作品になると思う。
136なまえをいれてください:05/03/02 17:24:07 ID:JFkNYdbI
そうなれば兵士の数が無印3並で良いと
137なまえをいれてください:05/03/02 17:37:09 ID:kJ0faNzm
中国全土がマップ
138なまえをいれてください:05/03/02 18:09:14 ID:LhgExwcy
>>135
最初はおもしろそうだがやっぱ激しくうざそう。
特に逃げるなんて最悪。
139なまえをいれてください:05/03/02 21:08:39 ID:eFycbqnY
>>136
先ずはね。それから後にまた増やしていけば。
>>138
例えば呂布が威嚇をする。今まで、というかゲームだとダメージだけなんだけど、
実際はショックで硬直するか、腰が抜けるか、逃げ出すでしょ。
そういった「恐怖を感じている」という感情というか演出が欲しい。

兵数は増えたが前作までとやってる事が同じ、というよりは多少は減らしても
その分武将や兵士のAIを高めれば、敵・味方の雑魚ですら一人一人存在感出てくるし、
武将に至っては軽いコミュニケーションが出来る、とかの方がより「進化したな〜」って思わない?
そういう意味の「臨場感」が欲しいんだよ。俺としては。
140なまえをいれてください:05/03/02 21:10:50 ID:jbMEZotH
無駄無駄無駄ァ!!

次は【戦国無双2】そして【戦国無双2猛将伝】

コーエーに何を言っても無駄ァ!!
141なまえをいれてください:05/03/02 22:00:16 ID:vg9oDJ0b
【真三国無双4 猛将伝】そして【真三国無双4 エンパイア】も出るんじゃねぇ?

個人的にエンパイア板が楽しみ
142なまえをいれてください:05/03/02 22:06:43 ID:6htJCRvj
何でもいいから、3Empiresばりの武将エディットを!
143なまえをいれてください:05/03/02 23:57:17 ID:vLZ3C+4M
>>141
個人的にはエンパイアの進化版を積んだ猛将伝が出ると嬉しいんだが
猛将とエンパを別々に出す事を定番化するのはやめて欲しい
144なまえをいれてください:05/03/03 00:08:35 ID:9uXy8azo
145なまえをいれてください:05/03/03 01:08:22 ID:k/roGVJD
肥商法を受け入れたヤツの言う事に説得力は皆無だな
146なまえをいれてください:05/03/03 01:11:50 ID:USna5x/U
それが肥クオリティ
147なまえをいれてください:05/03/03 04:48:31 ID:DAON4hNj
5では、コスの現代服(ジーパンとか)と、敵兵と背景が現代(背広とか、補給拠点コンビニとか)になる現代バージョンが欲しいな。
でも、ウマに乗って槍とか剣とかで戦うの。
アホっぽくて楽しそうだ。
148なまえをいれてください:05/03/03 11:50:32 ID:A4UleT35
珍ゲーになりそうだが面白そうではある
149呂布:05/03/03 11:57:12 ID:JzEIY159
絶対に猛将伝は出るぜカスども〜
150なまえをいれてください:05/03/03 12:23:49 ID:jEmVEjCg
祝融のコスチューム2でやってるとお尻ムチムチでムラムラするよね。
ランブルローズ風の無双出してよ
151147:05/03/03 12:24:50 ID:DAON4hNj
>>148
その上で、キャラの現代コスを妄想すると楽しいのさ。
☆は片足切れたジーパンとTシャツとか、リュウビはゴルフウェアとか
152なまえをいれてください:05/03/03 12:28:35 ID:jEmVEjCg
もちろん、女性キャラは全員つけ乳首だね
153なまえをいれてください:05/03/03 12:42:05 ID:hd1O7Haf
>>133
騎馬が何故強いかちょっと勉強して来い。
そういうのがやりたければ中国人じゃなくって、コルテスになってアステカ人を虐殺するミッションのが良いと思うよ。
154なまえをいれてください:05/03/03 13:51:33 ID:ERh397dc
虎とかでてきたらおもしろいですね。敵味方関係なく襲ってきたり。しかも象や馬が逃げ出す。
あと新モードで小さな村の刺客として各地を歩き回り有名武将倒す。すると村がどんどん成長する。村の中歩けて市民がいてアイテム買えて村にもいろいろ事件が起きて…
('A`)ハァ、ダレカマジデツクッテ
155なまえをいれてください:05/03/03 14:11:19 ID:awAVHnEm
猛将伝やエンパ出さずに完全版な無印で出せ。
156なまえをいれてください:05/03/03 14:11:57 ID:Wu0+Zth+
頼むから俺の関羽を強くしてくれ
157なまえをいれてください:05/03/03 14:30:09 ID:4ROdLTBZ
セットじゃなくて一体型を出して欲しい。
信長withPKみたいなの。そうすれば最初スルーして後で一つ買うだけで済むのに。
158なまえをいれてください:05/03/03 14:34:44 ID:rNSX/KHG
もっとキャラを出してほしい。女キャラなんか作ってないでもっと出すべき武将がいるはず。
楽進やウ禁、徐盛に周倉など他にもたくさんいる。
あと夏候淵がかっこ悪すぎるし弱すぎ。d兄並みのかっこ良さで弓技をもっと増やせ
159なまえをいれてください:05/03/03 14:44:58 ID:SGLVnQYE
仁義なき闘い無双とか
ろくでなしブルース無双(クローズ無双でもいい)
みないなのがやりてー!
160なまえをいれてください:05/03/03 16:09:59 ID:Z0igilhn
聖闘士無双マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
161なまえをいれてください:05/03/03 17:14:59 ID:jxDVQvay
有害図書云々が騒がれるこのご時世
現代版とかは無理だろうなぁ

傘とかモップ振りまわして街中や駅前を暴れるキャラ…
162なまえをいれてください:05/03/03 17:21:37 ID:1pjPUH3i
くにおくん無双だな
163なまえをいれてください:05/03/03 20:47:49 ID:DAON4hNj
>>161
いや、だから武器とか馬とかは三国志なのよ。
あくまであの時代の人のコス、という位置づけで。
俺なんてもう、そっち方面で妄想が先走りすぎてな。

魏呉蜀でモチーフが違ったら楽しそうだな、とか。
だとしたら魏はリーマン軍団で、呉は学生部隊(コウガイは体育教師です)だよな、と。
蜀は何だろうね? 芸域広いから、商店街軍団かな。
164なまえをいれてください:05/03/03 22:01:29 ID:A4UleT35
なんかゲーム版トーキョートライブみたくなりそうだな
165なまえをいれてください:05/03/03 22:31:21 ID:68xJJ+f/
つぎの無双はXBOX2でエロゲーだってさ
166なまえをいれてください:05/03/04 02:24:28 ID:ohMOwecn
あげ
167なまえをいれてください:05/03/04 02:35:02 ID:OoXaOBBU
キャラの強さが平均化しすぎてる。
そのせいで物語で最強に近いカンウ、チョウヒが全然強くない。
個性を際立たせれば強くなくても、いろんなキャラを使うはず。
君子系、軍師系、武将系など役割にともなった特技と強さの差別化をして欲しい。
168なまえをいれてください:05/03/04 02:37:59 ID:OoXaOBBU
つーか源平無双出してくれ。
大河ドラマにあやかるようで、流石にプライドがあるか…?
まあキャラも少ないだろうしな。
169なまえをいれてください:05/03/04 03:07:55 ID:kXR19OX2
乳無双
170なまえをいれてください:05/03/04 03:08:55 ID:i0lo6ONP
2P協力じゃなくて対戦がやりたい。勢力別のね。
技術的に可能だろうに何故できないのか。
171なまえをいれてください:05/03/04 06:58:39 ID:Dn8DR3HV
>>170
対戦にすると、目的を定めない限り結局は、1vs1のプレイヤー同士の戦いになるからでは?
でもJCがここまで発達したならやりたいと思うこともあるね。

どうしてもvsにしたいなら、自分で軍や罠を組み立てられ尚且つ、目的も大将撃破
という目的だけのではダメだと思う。玉璽争奪戦なんか1つの案だけど。
マップもバカでかいのはいらないかも。あとスピードの遅いキャラや攻撃範囲の狭いキャラ
に救済がないとキツイ。あとバランスが大事。どうもここはバランスをとるのが苦手みたいだ。
まぁ課題は一杯あると思うけど。
172なまえをいれてください:05/03/04 13:06:19 ID:bplNLK6I
ピクミンみたいに味方を誘導して戦闘したい。自キャラは弓2,3発で死んでいいから。
173なまえをいれてください:05/03/04 13:42:59 ID:HAglI8WP
>>171
負けそうになったプレイヤーはもちろん逃げるだろうし、自軍の中に逃げ込めば
相手プレイヤーだって安易には追撃できないはず。
だから必然的にプレイヤーVSプレイヤーは終盤になるかと。
そのときに自軍に兵力が多く残ってる方がもちろん有利だし、
味方武将が残っていれば1VS1ではなくなるはず。

バランスに関しては確かに、呂布などの強キャラはいてもいいと思うけど
ある程度はバランス取れていて欲しいなぁ。
174なまえをいれてください:05/03/04 13:44:53 ID:HAglI8WP
>>172
つエンパイアーズ
175なまえをいれてください:05/03/04 17:24:39 ID:gWooufVY
1 デザインそのものを大幅に変更  
  新川洋司氏 貞本義行氏 湖川友謙氏 諏訪原 寛幸氏 など
2 キャラクターごとに独自のコンセプトでゲームを製作する
  従来のスピードタイプ パワータイプに加えて ゲーム性そのものがまったく違うキャラクターを入れていくことで
  マンネリ感を解消しプレイのたび違う発見ができる幅広いゲームとして生まれ変わらせる
3 ワイヤー系の武器 鞭 や 三節コン  などは、 どこかに引っ掛けて移動できたりと
  武器ごとに事細かな特徴とアクションを盛り込んでいく
4 もちろん従来の一対多数の爽快感は、どのキャラクターにも健在
5 砦や城壁攻略 を+  地下から進入したり 城壁をよじ登るなど 攻略方法を数パターン用意
  
176なまえをいれてください:05/03/04 21:02:31 ID:7LUOln7N
もう、三国志としてのストーリー展開には無理がある。
しかしながら、この豊富な資産を生かして商売をしたい。
そこで、vsシリーズですよ。

三国無双vs自衛隊
三国無双vsプレデター
三国無双vs宇宙人
三国無双vs地獄
三国無双vsロボ

という、五種類ぐらいがまとまってればネタゲーでもそこそこ売れるんじゃね?
177なまえをいれてください:05/03/04 23:05:02 ID:SQZNFr8d
>>176
ハァハァ
欲しい〜〜〜〜
すっごいおもしろそう
178なまえをいれてください:05/03/05 05:25:51 ID:JhzhJwuy
せっかく星彩がいるんだから
「剣閣防衛線」シナリオがあればよかったのに。

<ゲームスタート>
星彩「いけない・・・。何か胸騒ぎがする。まさか、魏軍がこちらに?」
姜維「ははは!難攻不落の剣閣、落とせるものなら落としてみよ!」
ケ艾「ふう・・・ようやくたどり着いたぞ。さあ、蜀を攻め滅ぼせ!」
<別地点より魏軍侵入>
<成都への侵入を許すな>
(それで星彩が急いで移動して侵入地点に先に待ち構えていると・・・。)
星彩「ここから先は、何人たりとも通さない・・・!」
ケ艾「何っ?あの気迫・・・まるで在りし日の張翼徳のようだ。」

とか。
無双5ではぜひやって欲しい。
そうしたら星彩萌えになる。
179なまえをいれてください:05/03/05 14:01:21 ID:fabrWO/w
性格を変更とかできれば・・・
マイナス思考のカンネイで遊びたい。
180なまえをいれてください:05/03/06 02:07:54 ID:hP34dz4F
181なまえをいれてください:05/03/06 02:08:34 ID:X+CtWZqT
総大将が弱すぎるのは何とかしてほしい
182なまえをいれてください:05/03/06 02:16:03 ID:/ihpJRyg
騎乗攻撃をもっと使えるように。
やはり攻撃方向を横垂直から正面水平に変えないと駄目だろう。
183なまえをいれてください:05/03/06 02:35:42 ID:XM9qZxnS
OPの趙雲みたいな戦い方がしたい
184なまえをいれてください:05/03/06 02:39:45 ID:XM9qZxnS
Dデイ無双。
ステージはオマハだけなら買う
185なまえをいれてください:05/03/06 02:43:56 ID:EQpMhyjA
使える将に山田がいないのは致命的だな
186なまえをいれてください:05/03/06 03:04:32 ID:SrBTW5Yg
地球防衛軍と足したようなゲームできたら絶対に買うけどなぁ。
巨大人型兵器に群がる無数の兵士や、敵のビーム砲で吹っ飛ぶ
無数の兵士の姿が遠景に見えたり。
戦車で敵の軍勢に突っ込んだり、ヘリで爆弾投下して同時200人KOしたり。
宇宙人側で地球征服するストーリー楽しんだり。
いたるところで爆風や建造物の破片や銃弾が飛び交う混戦・・。
三国が舞台であれば、このような豪快な演出は無理だからなぁ。
187なまえをいれてください:05/03/06 04:02:39 ID:EQpMhyjA
でも結局は山田だろ
188なまえをいれてください:05/03/06 04:17:57 ID:KnRJ/u8r
演義でも吉川でも北方でもいいけど、
星彩などのオリキャラは勘弁
感情移入できないし。
4をベースに
3だっけ?のようなストーリー分岐点を加えて欲しいっす。
189なまえをいれてください:05/03/06 05:23:21 ID:F58Dy4fc
星彩はくの一程クセないし、人によっちゃ空気だからどうでもいいけど

実在人物に感情移入出来るってすげーな…w
190真三国無双4 長所・短所:05/03/06 10:58:27 ID:8qUH7TD9
短所:重量システムの作成(特に女性の4武器のあまりの冷遇っぷり。厚遇しろとは言わないけど。)
   →4武器は100人覚醒できるが3武器はできない。
   特にほとんどの女性キャラは、4武器が「重い」で尚且つ攻撃付加がない為3武器発掘ツアー敢行しないとダメ。
   最高難易度で覚醒出るのと出ないが大きい。3武器は、100人覚醒ないため女性キャラでの戦いはキツイかも。
   浮かしてたたきつけるCD(チャージドライブ)の廃止。
長所:護衛武将制度:羽護衛兵最高。2の武器制度復活(ただし重量「重い」の扱い除く。余計な付加価値が減った。)
   難易度修羅の難易度の設置(ただし重量「重い」がマイナス)、無双覚醒、ジャンプチャージの個性化
   各武将のEDムービー(まぁ約15〜30秒くらいだけど)、ワラワラ感。アイテムに無駄なアイテムがダイブ減った。難易度修羅での2Pプレイ
191なまえをいれてください:05/03/06 12:40:30 ID:XM9qZxnS
山田てするなら容赦はせぬ
192なまえをいれてください:05/03/06 13:13:42 ID:O7H0/mdL
コンボを決めてファイナルベントで逆転
193なまえをいれてください:05/03/06 13:22:40 ID:1PxEshbN
>>186
紅の海ってそんなゲームなんじゃねぇの?
未プレイだけど。

次の猛将伝はパッチタイプにして、二種類出してくれ。
つまり「横山光輝ver」と「王欣太ver」。
4000円以下なら確実に両方買うんだけどなぁ。
194なまえをいれてください:05/03/06 13:40:39 ID:XYUudpbp
無双ゲージは短い方がいいとか
箱が壊しにくくていらいらするとか(特に騎乗時)
自分が入れないところに敵ふっとばしちゃってアイテム取れないとか
こういう基本的なところ直して欲しい
それともこっちの方が面白いと思ってるんだろうか
195なまえをいれてください:05/03/06 13:50:47 ID:WGUkqc/K
まあ、あれだ
「前線で戦う」以外のプレイスタイルの武将を出してくれって事だ
今の無双は、3Dアクションを引いたら
戦士しかいないRPG、歩兵しかいない戦略シミュレーション、みたいな物だからな
そこまで求めるのは酷かもしれんが・・・
196なまえをいれてください:05/03/06 14:32:48 ID:3l02sJzS
俺的には女性キャラを倍増してエロを万増してくれれば文句はない。

それはそれとして、RPGと無双を融合してほしい。シナリオがDODだとアレだが。
アイテムとかもっと収集意欲をそそるようなものにしてほしい。
RPGならユニーク武器や防具とか作りやすいだろうし。
197なまえをいれてください:05/03/06 14:36:17 ID:JcCmW2Rx
コーエーのゲームは完成度が高くて非常に面白いが、新作も旧作も、必ず何かが足りない。と感じるのは漏れだけではあるまい。
198服部:05/03/06 14:39:47 ID:2u6dz3ZY
オリジナルキャラをもう一回作れるようにしてほしい。あと、4人対
戦ができるやつをつなげて、4人でできるようにしてほしい。あと、
2人でやったりするのに対戦で、蜀軍と呉軍にわかれて、自分たちが
総大将で、対戦できるようにしてほしい。
199なまえをいれてください:05/03/06 14:42:53 ID:JcCmW2Rx
宝徳とか両党なんていいから、干禁、李典、楽進とかを出せ。
200なまえをいれてください:05/03/06 14:49:36 ID:C5BwuqNJ
正直もう出さないで良いと思う。4でさすがに秋田。
201なまえをいれてください:05/03/06 14:51:50 ID:DfFK9jGV
>>193
全然ちがうよ。
202なまえをいれてください:05/03/06 14:56:04 ID:1PxEshbN
基本キャラが左慈レベルの
伝奇物を元ネタにした「山風無双(仮題)」出してくれ。

信長は魔王で空飛んで、忍者は変体忍法連発して、
十兵衛と武蔵・武蔵(転生)が入り混じって、
天草四郎は十字架振り回して、果心居士が跳び回るゲー。
明智・明智(天海)と家康・家康(二郎三郎)って感じの裏キャラあり。
時代考証とかイラネイラネ。

という妄想。
203なまえをいれてください:05/03/06 14:58:56 ID:1PxEshbN
>>201
さいでっか。
どうせプレーしてないし、プレーする予定もないから関係ないんだけどね。
虫の大群撃ちまくるゲームではあるんでしょ?
204なまえをいれてください:05/03/06 15:26:33 ID:EKJBSqrB
大勢の雑魚に囲まれたらプレイヤーめがけて飛び乗ってくる。
そして圧し掛かられた状態で乱舞を使うと宙に弾き飛ばすシーンが欲しかったな。
205なまえをいれてください:05/03/06 15:35:46 ID:OHscUP2y
>>198
エディットは4猛将で作れる、間違いない

    絶    対    に

206なまえをいれてください:05/03/06 16:08:56 ID:x5fLjdqn
決戦と無双足していいところ取りにしる。

武器収拾システムはディアブロで。
207なまえをいれてください:05/03/06 16:20:33 ID:XM9qZxnS
肥じゃなくてもいいからファンタジーな無双みたいな「まとも」なゲームキボンヌ。(ドラドラは駄目だったから)ベースは騎士モノで飛竜鐙とかバーバリアンの国やイフリートみたいな獣人を仲間にできたり派手なエフェクトできたりみんなで盾並べて矢弾きながら敵陣に進んだり、
軍船で渡河したり攻城戦や防衛戦やカタパルトの石が降り続ける戦場で拠点防衛したりオンライン対応でいろんな武将(獣人、エルフ、騎士とか)エディットできたり
あと戦場エディットで飛竜騎士団や火薬砲部隊や攻城兵器配備できたり
一騎当千より
千騎当千な戦いを体験したい
208なまえをいれてください:05/03/06 16:30:09 ID:aeG0JEWK
イベントがほとんど同じ。
たとえば赤壁の戦いだと諸葛亮が風を吹かせ、黄蓋が火計の為に船に乗って…と無双1の頃からずっっつと変わらない。
確かに演出面を変えているけど結局、する事は同じなので4作目になるとさすがに飽きてくるんだよね。
あと、キャラクターデザインもそろそろ大幅に変更して欲しい。
若くして父と兄を失い、君主となった事に苦悩する10代の孫権とか40代の渋みが出ている陸遜とかの方が操作したいと思う。
209なまえをいれてください:05/03/06 16:34:10 ID:GDqBP1Mq
つうかもう同じ話ばっかじゃ無理だ
この際戦国とクロスオーバーしてまえ
信長VS曹操とか燃えるできっと
210なまえをいれてください:05/03/06 16:35:16 ID:Ic0nz006
ゲームバランスは今回のでいいから
三国無双じゃなくなればいいよ
211なまえをいれてください:05/03/06 16:45:32 ID:XM9qZxnS
三国無双の場合他のたくさんでてるシリーズと違って
「本質的に全く同じ内容」
「猛将+で一人前」
だからなぁ モンスターハンターのエンジンでファンタジーな無双やりたい
ドラクエ無双でもいいから
212なまえをいれてください:05/03/06 16:50:02 ID:3p51DNk6
|:::::::::::::::::::/ ̄ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |/ヽ:::::/      |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
    |   V       |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ノ   l  ___ <, ---、::::::::::::::::::::| しょうがねぇな。
   ヾ=。'l`| cロ ュ   T   : 日|:::::::::::::::::::| このスレのニワカの人数をスカウターで計測してやるよ
  ∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::<  30人はいるはずだ(ポチッ)
  /::::|く、  _,、     `ー、‐'::::::::::::::::::::|  ・・10・・20・・30・・40・・50・・バ・・バカな!まだあがっていく!?
∠-::::::::l、  ̄       //   \:::::::::::::::::::|
 /__ ,\    //     `ー--二\________
 / / / / ヽ-‐ /   __      // |  |  |
 | |  | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____//  |  |  |
213なまえをいれてください:05/03/06 16:56:44 ID:Uq0IJzHq
中世ヨーロッパやファンタジー系をやりたいなんて言ってる小学生はだーれだ
214なまえをいれてください:05/03/06 17:15:44 ID:Pf0qN/7h
関平使ってて思ったが無双キャラでモンハンやりたくなった
215なまえをいれてください:05/03/06 17:25:35 ID:DgGAb8Ye
川中島無双
216なまえをいれてください:05/03/06 17:56:31 ID:vDcgLJdc
古い歴史はいい加減終焉にして世界大戦にしてくれ
拠点、爆撃機、戦車、銃、手榴弾。色々ヤバイ問題出てきそうだけど
売れること間違いなし
217なまえをいれてください:05/03/06 17:58:20 ID:soKlYVlK
ヘイローでもやれ
218なまえをいれてください:05/03/06 18:04:20 ID:6oGOsiUl
>>216
問題イパーイ。
苦情抗議サットー!
219なまえをいれてください:05/03/06 18:07:33 ID:XM9qZxnS
中世ヨーロパマンセー
220なまえをいれてください:05/03/06 18:15:04 ID:3mvc1Kj5
影技無双を出してくれ

読んだことある奴なら分かるだろうが
あれほど無双に向いている漫画はなかなかない
221なまえをいれてください:05/03/06 18:57:56 ID:GDqBP1Mq
三国志+神話キャラ+日本の名将達でとりあえずなんか理由こじつけて乱戦させればおっけーおっけー
222なまえをいれてください:05/03/06 19:58:36 ID:bxbwVKRj
蜀には星彩
呉には尚香

問題は魏なんだが
5でなんとかするべきだと思う
223なまえをいれてください:05/03/06 20:14:50 ID:RkZ0EwEJ
やはりワールドヒーローズ無双を出すべきだな。
柔道女はTAWARAをキャプりで。
224なまえをいれてください:05/03/06 20:33:14 ID:5Kh5naP4
既存の武将を性変換して女体化出来るようにして欲しい。
孫策や呂布を女体化した無双をやってみたい。
225なまえをいれてください:05/03/06 20:33:53 ID:3mvc1Kj5
>>224
つ「一騎当千」
226なまえをいれてください:05/03/06 22:14:34 ID:NdYMl0eT
しかし、女性キャラを毛嫌いする人が多いなー(´・ω・`)
今でも少なすぎると思うのに。男多すぎ。まあ三国志だから当たり前だけどさ。でも少なすぎ。

それと、やっぱ猛将伝前提ってのが嫌すぎる。無印は未完成品かよ。
エディットないのがあからさますぎて。
皆、猛将伝買うのやめないか? たとえどんな魅力的な追加要素があろうとも。
そして光栄にアンケートはがきやメールを出しまくる。俺は出してる。あ、もちろん1通ずつだよ。
227なまえをいれてください:05/03/06 22:20:17 ID:bxbwVKRj
俺はむしろ猛将伝があるから頑張って育成できていいけどな
なかったら適当にクリアして終わるよ
228なまえをいれてください:05/03/06 22:25:57 ID:Cd5MnYvd

本家「三国志」と統合したら?
アクション苦手な人は見るだけモードにすればいいし
229なまえをいれてください:05/03/06 22:40:30 ID:cBihbw9e
双戟を典韋に・・・
230なまえをいれてください:05/03/06 22:53:29 ID:3mvc1Kj5
>>226
無双は基本的に無印で十分充実した内容(バランス悪等は除く)だから
猛将伝というシステムは俺は歓迎だな
だが猛将伝が値段の割に内容が浅いってのが問題
もうちっと安くするか、もっと多くの追加要素を入れて欲しい
グラフィック使い回しであの内容で4千円とかはありえない
231なまえをいれてください:05/03/06 23:25:01 ID:G1AJsdwN
普通のステージで2pと敵対関係のモード
232なまえをいれてください:05/03/06 23:33:04 ID:WGUkqc/K
>>226
女性キャラを毛嫌いするって言うより、三国志の世界観を壊されるのがイヤなんだろう
ウイイレでオリジナル女性選手が出てきてアンリより足速かったり
ドラゴンボールでブルマがプレイキャラになってベジータより強かったり、とかだったら
いくらゲームでもファンは怒るんじゃないか?
233なまえをいれてください:05/03/07 00:31:19 ID:0oHXTk5b
猛将伝の嫌な所は

「ディスク入れ替え」

メモカ認識でイイじゃん。一応自社ゲーム遊んだ証拠なんだし
アルゴ修正3猛将はデータ持ち越しすると損した気分になるんだよね
また一から育てても良いけど、ディスク交換が面倒くさい
234なまえをいれてください:05/03/07 00:49:10 ID:aCouF3oq
>>229
が良いこと言ったぞオマイラ。
235なまえをいれてください:05/03/07 01:07:09 ID:KcQRH0+w
女キャラを増やして欲しいというユーザーの意見と
原作を壊すなという声の中間を取って

護衛武将を操作できるようにして
護衛武将の女キャラ増やしたらどうだろうか?
236なまえをいれてください:05/03/07 01:48:31 ID:mn57Ymg8
>>229
賛成。
あと投げナイフも欲しい。

4の無双モードのストーリーはひどい。
クリアしてもスッキリしない。
三国志のエピソードを無理に詰め込んで
飛び飛びのストーリーにするより
天地を食らうのようにラスボスを決めて
目標がはっきりしたストーリーにしてほしい。
237なまえをいれてください:05/03/07 02:35:52 ID:LdbUOM8c
転地を食らうみたく、許チョの武器で肉塊が砕け散ってほしい。
238なまえをいれてください:05/03/07 10:51:33 ID:aaB8tWex
とりあえずmajesco gamesから人引っ張って来い。
http://download.bbgames.jp/4gamer/movie/BLOODRAYNE2-2.zip
239なまえをいれてください:05/03/07 11:17:35 ID:aaB8tWex
引っ張ってきてもビデオメモリ少ないから人体真っ二つも血飛沫も全然無理だな。そういや。
240なまえをいれてください:05/03/07 15:10:20 ID:9hBSoStQ
無双モードのステージかぶりまくりをどうにかして欲しい

歴史上貴様はこのステージの時、既に死んでるだろ!と萎える
1ステージでもいいからちゃんと歴史通りにしてほしい


山賊討伐戦も復活して欲しい
ダラダラ長いステージが多すぎ('A`)
241なまえをいれてください:05/03/07 15:14:24 ID:4UgZb7K4
生きてないと後半、ていうかラストが顔無し武将ばっかになる
242なまえをいれてください:05/03/08 21:00:32 ID:n6o7zgrp
それを戦国無双みたく、使えないけど顔有り武将にすればいいんジャマイカ?
243なまえをいれてください:05/03/09 00:01:32 ID:ZZKeHbLO
董卓の酒池肉林モードがほしい
244なまえをいれてください:05/03/09 04:06:56 ID:n0162JJT
ワイド画面対応にして欲しいな
245なまえをいれてください:05/03/09 04:52:06 ID:xvL2XNJi
PS2では4猛将伝まで後はPS3で制作って事だ。肥社員の○屋からちょろっと聞きますた。
○屋見てる?期待してるからガンガレ
246なまえをいれてください:05/03/09 13:10:06 ID:btNKOVqR
>>245
それがマジならまあ嬉しいが
PS3になってマシンの性能上がったって作ってる人間の性能は上がらないんだから
あまり変わらない気もするがな
PS2の容量すら使いこなせない(猛将のために使いこなそうとすらしない)開発陣が
どこまでやってくれるものか。正直不安の方が大きい
処理落ちと遠景表示だけはマシになりそうだが
247なまえをいれてください:05/03/09 20:12:47 ID:DibR6X68
>>246
お前バカだろ。
248なまえをいれてください:05/03/09 22:28:52 ID:btNKOVqR
>>247
たぶん君の方がバカだと思う
249なまえをいれてください:05/03/10 01:09:50 ID:zYLdDFG5
>>246
PS3一発目はとりあえずグラフィック向上+αじゃないの?
続編ものはある程度しょうがないよ
劇的な変化は次世代機が成熟期になった段階だろうね
250なまえをいれてください:05/03/10 11:28:24 ID:zy6p2OUm
真三国無双5に希望することだからスレ違いだけど。
自分が足軽(そのレベル)から始まって壮大な合戦上の中、徐々に勲功を挙げて武将レベルになる
みたいなゲームキボン。もちろん一回斬ったら(斬られたら)即死or重症
251なまえをいれてください:05/03/11 00:42:54 ID:N2tqu+7k
>>250
勿論戦闘中のリセットで死亡扱い、死んだら強制セーブはデフォだよな。鉄騎みたいに。
突っ込まないと勝てないのに突っ込めないなんてスゲェクソゲーだな。それ。
んなことしないでも、部位ダメージで十分じゃね?
252なまえをいれてください:05/03/11 02:02:07 ID:S7fTQ/xI
3はゲーム性に責任転嫁できたけど4の出来がそれなりにいいせいで
自分が育て作業に飽きてきたことを実感させられた・・・
253なまえをいれてください:05/03/11 17:04:26 ID:dj8Tfdjw
>>251
世のガキどもに戦争とはなんぞやと教育する分にはいいかもしれん。
254なまえをいれてください:05/03/12 08:24:15 ID:8Cp5ggQO
5エンパイアに期待する事
・とりあえずザコは50人程度で編成してAC5みたいな援護システム乗っけてくれ。
・弓兵や投石器による支援攻撃キボンヌ。
・金払ってエリアの防衛力強化かトラップ設置させろ。
・ていうか要所には城設置キボン
255なまえをいれてください:05/03/15 13:23:14 ID:svvuw1ts
水滸無双伝 発売!!
封神無双  発売!!

('A`)人('A`)
256フォ〜〜〜〜〜ウ!!!どうも。ハードゲイです。:05/03/15 13:31:39 ID:TVCF1Yfq
あのさぁ、いまの無双にそこまで求めるほうが「夢想」だよ。(笑い)

解像度を下げようが、ワイヤーフレーム節約しようがが、プログラマーの腕が良かろーが、

今のPS2のスペックじゃ、とうてい「不可能」です。

夢ばっかみんなや。
257なまえをいれてください:05/03/15 13:38:11 ID:qnKtMmFD
最初にだしたのが三国ってのがまずかったのかねえ。
もうどこの無双だしても、三国ほど、同じ勢力を相手にが敵味方でぶつかる世界なんてないしな。
戦国みたいに、自分の勢力もないのに、戦闘してもつまらねえよ。
それこそオリジナルでやるしか。

要は、新しいハードで劇的にかえて5を出せと。
258なまえをいれてください:05/03/15 15:09:04 ID:Cni3OKIn
259なまえをいれてください:05/03/15 15:11:53 ID:RwEArmXb
三國志X武力を基準として、どのキャラを強化・弱体化・現状維持すべきかを
決めてみる。なお、守られる立場の君主系は、軒並み弱キャラに。

【S】呂布(現100)
【A】張飛(強98) 関羽(強97) 馬超(弱96) 趙雲(現96) 許チョ(強96)
黄忠(現94) 典韋(強94) ホウ徳(現93) 甘寧(現93) 魏延(現92) 張遼(強92) 周泰(現91) 夏侯淵(強91) 太史慈(強90) 孫策(強90)  
【B】 徐晃(弱89) 姜維(現89) 夏侯惇(現89) 孫堅(現89) 凌統(弱88)
張コウ(弱88) 曹仁(現88) 孟獲(弱87) 祝融(強85) 董卓(現83) 黄蓋(強83) 関平(弱81) 呂蒙(強81)
【C】 劉備(弱72) 曹操(現71) 曹丕(現70) 袁紹(弱69) 孫権(弱68)

【魔術士系】※武力だけではない(=神通力が頼りの)奴ら→肥に任せる
左慈(?) 諸葛亮(37) 司馬懿(63) 小喬(?) 月英(?) 周瑜(72) 甄姫(?)
星彩(?) ホウ統(36) 貂蝉(?) 陸遜(66) 孫尚香(?) 大喬(?) 張角(27)
260なまえをいれてください:05/03/15 18:47:14 ID:ZcRVoMDj
勲行(もしくは撃破人数)を消費する事でアイテムを入手出来る様にし、+値も消費する事で増やせる様にして欲しい。
入手出来るアイテムは、撃破人数(もしくは勲行)が少ない内は対したアイテムは買えないとかで。
261なまえをいれてください:05/03/16 12:55:50 ID:7X9harOG
超ド派手なアクションを追加希望
262なまえをいれてください:05/03/16 13:19:31 ID:W6MsSItL
4つ保持できる武器から、護衛に武器持たせられたらちょっとやる気うp
良質3武器探しも張り合いでるし
263なまえをいれてください:05/03/16 23:31:57 ID:UgVAgFcW
・マップを広く、壊せるものを追加(木とか)
・兵数の増加、一万人斬らないと「三国無双」と呼ばれないくらい増やす
・死体が30秒くらいしないと消えない、血は出来れば出して欲しいが、
 出たら一般の人に売れない気がする
・シナリオ分岐
・防衛兵器(投石器など)をポイントで買う、
 ポイントは武将のレベルアップにつれ上がってゆく
264なまえをいれてください:05/03/17 01:20:13 ID:RZ4pCpu5
>>259
関張、許チョ、典韋を強くする点は同意
265なまえをいれてください:05/03/17 21:16:43 ID:1M0dAEGM
バチョの声のみちょっとだけ小さくできるボリューム希望
266なまえをいれてください:05/03/18 09:38:29 ID:/WLHY6xp
大喬が弱いと聞いた。頼む。初心者に扱いやすいキャラにしてくれ。騎乗プレイもう少し改善してを。
2の頃のモーション復活させてくれ……2の頃に比べてなんでC1とC3とC6が改悪されたんだ……。
キャラへの要望

大喬→初心者に優しく、難易度高めでも普通にクリア可能に改善を。
小喬→変に改悪しないでこのままでイイ。一芸に長けたテクニカル路線で。キャラ……何も言うまい…。
孫尚香→C1の最後を地響きとかにできないだろうか?
許チョ→JCをホッピング3連打ににしてくれ。
司馬イ→無双も真無双も笑い声にしてくれ。C3は繋がらないならガードブレイクで。
夏侯淵→JCを弓攻撃希望。爺さんは離脱に使うのに対し、こっちは主力で使えるように希望。

まぁ一番の要因は2に使えたモーションの復活。全員に気絶攻撃が欲しい。
2のモーションを使いながらCRも使用可能が一番いいな。
267なまえをいれてください:05/03/18 16:08:01 ID:LXLBrqd0
CDの復活。
無いとこんなに物足りないとは思わなかった。
C2から出せるようにしたら問題ないでしょ。

あと2Pカラーを戦国無双並の別人にして欲しい。
おっさん化した趙雲とか陸遜希望。
268なまえをいれてください:05/03/18 17:20:42 ID:9eD3Gyxu
2のモデル欲しい
あと触角無し呂布
269なまえをいれてください :05/03/18 17:58:01 ID:K4N5z43z
>>267
ブッ飛んだコスはあったが別人みたいに変わった奴いたっけ?
なんか謙信は微妙に若返ってた様な気もするが。
270なまえをいれてください:05/03/19 04:15:52 ID:VL7nKqaA
>>259
強化っていうか通常攻撃をもっと普通に使えるようにしてほしいな
カンヌのJCが小凶みたいになって最強うんたらスレで上位になるより
通常の縦振りを横薙ぎにした方が俺にとってはいい強化に思える

とりあえず演義で主役はってる武将は初心者が□連打してるだけで
雑魚に潰されない強さは必要なんじゃなかろうか

その上で個人戦に強い軍師キャラやらトリッキーな動きをする張コウみたいのもあっていいと思うし
最終的に使いこなした上で上下逆転するのも別にありだと思う

あと新キャラがやたら強いのも微妙
ソウヒはバランス考えて出来てるように感じたけどリョウトウや関平はやりすぎ
271なまえをいれてください:05/03/19 07:19:25 ID:04FJyddR
一番の希望は次世代機で出して欲しい。
これ以上の進化はPS2じゃキツイだろうし、かといってX箱では出さないだろうし。
まだPS2で出す気なら猛将伝やらエンパやらだけにして欲しい。
272なまえをいれてください:05/03/19 11:26:16 ID:FzGrK0Uu
4までは、魏最強の武将であるキョチョに全く強さを感じなかった。
そこで、4のエンディングで出てきた大岩を投げ飛ばすような技で、
大多数を一網打尽にする強さを表現してみてはどうか?
FFのタイタンのように、地面をひっくりがえすなどして。
とにかく、今のままじゃ性能もただの御人好し。
273なまえをいれてください:05/03/19 14:47:48 ID:aS4FzTJr
許チョでっぷりしてても、
他のキャラより肉まんが出やすいとかだったらいいのになぁ。
274なまえをいれてください:05/03/20 23:38:19 ID:tEKD5Srt
でっぷりは4で大分使いやすくなったけどね。
3の時なんか最弱候補だったが。
275なまえをいれてください:2005/03/21(月) 11:24:12 ID:e6ffjJF/
>>267
良いな、それ。 
気合入れて別モデリングは作って欲しい。
年代が後になったら歳とった容姿になるの。
276なまえをいれてください:2005/03/23(水) 18:33:47 ID:YKqBZgGQ
一度、軍師は諸葛亮含め全部外して、軍師用の別の楽しみ方試して欲しいな。
Empiresみたいに保険かけて作れるだろうし。

人数増やしても飽きられてるし。
277なまえをいれてください:2005/03/23(水) 18:46:01 ID:hg48SIMQ
次世代だとPC版みたく遠方まで、細かく描かれてるんだろか?
突撃の合図と共に、ジャンジャンジャーンとドラの音ほしい
278なまえをいれてください:2005/03/23(水) 18:53:26 ID:JbOjvKOC
パンチラとかキボンヌ!
279関係者:2005/03/23(水) 18:53:59 ID:Jm8hBWs8
5はPS3で発売予定です。
4猛将伝は今年中に発売予定(10月か11月)
エンパは今の所未定です。
新武将は5で増やす予定です。
猛将伝では増えない予定です。
要望を具体的に書いていただけたら会議で提案したいと思います。
280なまえをいれてください:2005/03/23(水) 19:00:34 ID:7DxHfGUz
攻撃してこない敵を延々凪ぎ払うストレス解消モードとか欲しい(´・ω・`)
281なまえをいれてください:2005/03/23(水) 19:05:37 ID:ftgok5VO
つうかあれだよ4のオープニングの朝雲が戦ってるステージ見たいなの気ボンヌ
282なまえをいれてください:2005/03/23(水) 19:06:32 ID:ymk6VQ0y
誰かが言ったかもしれないが、
戦国と三国でクロスオーバーさせて欲しい。

幸村vs趙雲
信長vs曹操
慶次vs呂布
とかマジで見てみたい。
283なまえをいれてください:2005/03/23(水) 19:23:11 ID:fYt6llQT
リプレイとかどうかなぁ?いらないかな?
自分の華麗なプレイをですね、華麗なカメラワークでひたすら美しく見せるわけですよ。
討ち取った敵将からみた俺様のプレイとかね。
かっこよく見えるカメラワークの研究が大変そうだけど。
284なまえをいれてください:2005/03/23(水) 19:23:33 ID:Ga2uaoic
荒野や広い城内で延々とかかってくる雑魚どもを自分ひとりだけで戦い続けるモードキボン。
285なまえをいれてください:2005/03/23(水) 20:33:13 ID:AxiuFwKE
無双援舞(鼓舞)システム
無双ゲージが満タンになると無双乱舞と同様発動可能。
プレイヤーを中心に半径X内(Xは僅かずつ成長)の味方兵が元気づく。
武将にはそれぞれキャラクターに基づいた属性がついており、その属性によって

 仁:兵士達の体力が数%回復する。(数値は僅かずつ成長)
 義:兵士達の攻撃力が一定時間2倍になる(時間は僅かずつ成長)
 礼:兵士達が一定時間チャージ攻撃をするようになる(最大チャージ4まで、時間も僅かずつ成長)
 智:兵士達が一定時間連続攻撃をするようになる(最大6連続攻撃まで、時間も僅かずつ成長)
 信:兵士達の防御力が一定時間2倍になる(時間は僅かずつ成長)

と効果が異なる。
286なまえをいれてください:2005/03/24(木) 03:08:49 ID:cV3VXGP7
猛将伝はPS3で出ます。
287なまえをいれてください:2005/03/24(木) 11:47:40 ID:rIXBtpjO
>>285
仁か信が最強になりそうだな

難易度を細かく弄れる仕様が欲しい

敵の攻撃力・防御力・体力
敵のアルゴリズム
初期の士気のバランス
肉まん出現の仕様

これらを易しい☆1から修羅☆5以上にまで対応するような
エディットができれば面白そう
武器とか成長アイテムとかでなくていいから

あとただやたらと広いだけのマップとか欲しいな
288なまえをいれてください:2005/03/24(木) 22:55:25 ID:NfTzZIXX
肉まん食うたびに人が減るから食う都度「何人分の肉が詰まってるんだろう」って思っちゃうから、頼むから肉まん止めてくれ。
289なまえをいれてください:2005/03/24(木) 23:22:16 ID:cV3VXGP7
武将途中変更システム
3ではステージ毎だったが、好きな時にそのステージにいる武将にチェンジできる(プレイ可能、又は出現させてある武将のみ)。
戦略性あると思うんだけど、エンパでやった方がいいかな?

290なまえをいれてください:2005/03/25(金) 02:17:03 ID:tNTHtyol
勲功を敵の集まり具合にしてほしいな
勲功があがるにつれて自分の首が優先的に敵に狙われるようになる
291なまえをいれてください:2005/03/25(金) 23:19:55 ID:qMCQf6ro
>>288
護衛兵に石臼部隊が・・・・・。
292なまえをいれてください:2005/03/25(金) 23:21:03 ID:Som2WRu/
武器重量システムをもっと作りこんで欲しい

そのキャラの武器が相対的に重い、軽いではなく、全ての武器に「絶対重量」みたいな
ステータスを付加する。
(例えば、陸遜の双剣の軽い奴は1,普通は2,重いのは3、
関羽の青龍偃月刀の軽いのは6,普通のは7,重いのは8,みたいな)

で、武器が重いほど大きくのけぞり、復帰に時間がかかる、とか、
武器の重量が攻撃力に直接反映されるので重い武器はダメージを増やしやすい、とか。

武器の重さ(プラス武将の力も考慮)の差が一定以上である事を条件に、
本来鍔迫り合いになるところを無条件に重い武器の方が弾ける、とか、
軽い武器によるガードは重い武器で簡単に崩せる、とか、
逆に重い武器によるガードは軽い武器では崩せない、とか。

これなら、武器が重くて力のある関羽、張飛、許チョ、典韋の救済にもなると思う
(極端に武器の重さが違う場合、発動したらまず防げない重い攻撃をどう潰すか、
軽い武器を持つキャラは工夫しなければならない、という構図を作れる)

293なまえをいれてください:2005/03/25(金) 23:56:57 ID:tNTHtyol
>>292
ハゲド
肥には難しそうだが
294なまえをいれてください:2005/03/26(土) 00:59:19 ID:sHGllhLl
敵を斬ると血しぶきが出る。
そしてプレイヤーも返り血を何度も浴びると
段々鎧が赤く染まっていくようなリアルな表現を
295なまえをいれてください:2005/03/26(土) 18:53:14 ID:qW7XE7la
おまえらまじアイデアマンだな
296なまえをいれてください:2005/03/27(日) 12:20:07 ID:hLMUbQTV
槍とかの柄の部分は攻撃力低くして
刃の部分を当てないと有効打にならないようになれば
アクションゲーとしてもっとテクニカルになるような気がする
柄で殴って倒せるのは萎え
297なまえをいれてください:2005/03/27(日) 20:05:04 ID:wFmtRUoA
>>294
ヒント:ビデオメモリの量
298なまえをいれてください:2005/03/28(月) 21:28:07 ID:ujB3SHhJ
このスレおもすれー(^ω^;)
299なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:02:01 ID:/GKEKHh6
でもあんまりにリアルな表現ばっかりだと爽快感が掛けちゃいそうで・・・
例えば殺した兵士が「俺にも家族がいるんだぞ〜・・」とか
「死にたくない〜・・恋人を残してきてある〜・・」とか。
血の表現も嫌いな人もいるだろうし、

かなえて欲しい希望としては、敵の陣形に豊富さが欲しいといったところでしょうか。
5人一組でズラズラ来られるだけに飽きてしまったようなので。
300なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:07:56 ID:/GKEKHh6
↑追記失礼します(汗
兵士にそんなことを言われたらイヤだなって、そういうことです(汗
301なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:14:17 ID:EkOH0rpy
武器システムで猛将伝追加要望

・3武器以下にレアな確率でいいのでアイテム効果つくときがあるようにすべし。
(発破伝書、孫氏兵法、護衛心得、神気環、百草丸など)
・3武器以下に5つ補正が付くようにするべし
(アイテム効果あるときは、アイテム効果+4つの補正)
・武器「重い」の「重い」ならではのアドバンテージが欲しい。

無双5にむけて
・C2の有効利用。CDの復活・雷玉の復
・キャンプ地で武器の並び位置をかえたい
302なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:50:55 ID:ujB3SHhJ
(^ω^;)
303なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:53:06 ID:7BkR8MPi
城攻めとかもっとリアルに再現
してほしい
そんで4のオープニングの趙雲が
大暴れしてるみたいにプレイしたい で関羽と張飛はゴキブリ並
に強くする
304なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:56:11 ID:xxH8tIqF
真三国無双5に希望すること?

ズバリ、発売しないこと
305なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:58:09 ID:qApcxAmV
女武将は全員まんこ丸出し
306なまえをいれてください:2005/03/28(月) 22:59:21 ID:PPT2u4qs
ガンダム無双
307なまえをいれてください:2005/03/28(月) 23:04:16 ID:2gzDvQnL
首が吹っ飛んだり体が真っ二つになったり内臓飛び出たり、血しぶきドバドバなのキボン。
308なまえをいれてください:2005/03/28(月) 23:09:44 ID:cW8tN149
隠れキャラにダンテ
309なまえをいれてください:2005/03/28(月) 23:39:23 ID:4b+n6Iw/
背景の建物なども壊せるようにしてほしいな。
今までの櫓とかのオブジェのショボい壊れ方じゃなくて。
あと衝撃波系の攻撃は地面がえぐれたりしてほしい。
敵兵士の血とか出さなくてもそれだけで充分戦闘の迫力が出ると思うが。

あと農民とかの非戦闘員や野良犬などの動物も任意に殺せてもいいと思う。
310なまえをいれてください:2005/03/28(月) 23:56:27 ID:yU3ZzOYm
エロネタウゼー(:-D)
311なまえをいれてください:2005/03/28(月) 23:57:40 ID:Y9p+Na/V
櫓壊して近くにいるとダメージ、ってのはやめてくれ。
コンボ決めてる最中や、敵兵に追い詰められて乱戦になってるときに倒れられると
俺のストレスゲージが一気に満タンになる。リアル無双乱舞させる気か?
あまりプレイヤーの障害になる要素は付け足さないでほしい、と切に願う。
312なまえをいれてください:2005/03/29(火) 00:19:59 ID:kKr8EC9t
概出かもしれんが特定武将との一気打ちとデビルメイクライ的な連続攻撃、あと雑魚の無限増殖による蟻の巣に水を掛けるような爽快感(侵入拠点システムの廃止)
313なまえをいれてください:2005/03/29(火) 00:43:44 ID:Q7vv4JC+
ステージにもっと高低差をつけてほしい。
あと、水がある場所でジャボジャボ戦う場所や強風で動きが鈍る場所や
攻撃するたびに砂埃が舞うなどなどステージの場所ごとに特徴をつけてほしい。
314なまえをいれてください:2005/03/29(火) 00:47:08 ID:pL3Ol8D/
崖からのジャンプ
315なまえをいれてください:2005/03/29(火) 01:43:54 ID:AGRxVm6u
まだ期待してんの?このごみども
316なまえをいれてください:2005/03/29(火) 03:04:24 ID:o1uCSSgJ
右スティックで視点変更できるようにしてほしい。
317なまえをいれてください:2005/03/29(火) 05:19:16 ID:MK/lxi+t
5は新武将うんぬんよりもキャラデザインや声を一新してほしい
特に2喬と曹操
318なまえをいれてください:2005/03/29(火) 07:38:17 ID:cs9oc32g
もうでないでほしい。もうこんな愚行をおこしてくれるな
319なまえをいれてください:2005/03/29(火) 08:20:14 ID:yqLa0YKq
>>307
PS2って何年前に出たか知ってる?
320なまえをいれてください:2005/03/29(火) 09:13:45 ID:VELz3z0s
4で打ち止めにするか、続編発売のペースを遅くする(4年後くらい)
321なまえをいれてください:2005/03/29(火) 10:40:29 ID:jao/Inbp
とりあえず猛将伝ありきの発売をやめてくれまじで。別シリーズのPUKもそうだけどコーエーはなんでこんなナメた商法を続けてんの?逆にいえばちゃんとした1つの商品もつくれないって事だよな。今回の4も、もういかにも猛将で改善しまっせ!ってのがみえみえ。
322なまえをいれてください:2005/03/29(火) 12:50:19 ID:yqLa0YKq
マンネリとか猛将伝ありきの製作とかに対する愚痴マジイラネ。
三国無双ってそういうもんじゃん。
初っ端から+猛将伝で出したら出したで「次回作おせーよウン肥仕事しろや」って言うんだろうが。
3でちょっと変えただけでグチグチ言われてんだから大幅なバランス変更なんて出来るわけねーだろ。
グダグダ文句言うなら信長の野望か三国志買えやっていうコーエーの陰b(ry
323なまえをいれてください:2005/03/29(火) 19:18:43 ID:wRRdwqar
次回からは真ではなく超三国無双として一新してほしい
個人的に非常に大まかなところで、
・制限時間の廃止(時間的概念はあり)
・もっと一進一退の攻防を(戦略面の強化・シミュレーション要素の追加)
など
324なまえをいれてください:2005/03/29(火) 19:40:18 ID:VGAUmUNK
超三国無双、PS3のタイトルはそうなるかもね。
三国→PS1、真三国→PS2でキリは良いし。
325なまえをいれてください:2005/03/29(火) 20:48:44 ID:sbRLHIwK
名前は激三国無双でないか?
無双乱舞→真無双乱舞→激無双乱舞
ということで
326なまえをいれてください:2005/03/29(火) 21:45:31 ID:R+mCAzQq
自分の部隊をほしい。弓兵剣兵の数とか編成できるようにして最大500人くらいまでもてるようにする
陣形システムを入れて無陣状態から鋒矢陣とか方円陣とか自分を中心に兵士が集まって変形
武将によって陣形保有数を変える
鋒矢陣中は兵士の攻撃力2倍、防御力1/2倍、兵士の殺る気上昇
その陣形中にあった武将の持ってる戦法が使える。熟練度の設定つけて武将ごとに威力差別化
鋒矢なら突撃とか雁行なら斉射とか回数制限ありの部隊全員で一斉に攻撃するような強力な戦法
戦法は陣形が崩れまくってると使用不可








書いてて気づいたが戦場埋め尽くすくらいの兵士が必要だな
327なまえをいれてください:2005/03/30(水) 01:54:46 ID:Z5v/FCkV
四人対戦
328なまえをいれてください:2005/03/30(水) 02:04:39 ID:3H/BsfRD
もう北斗無双だしてくれればいいよ
329なまえをいれてください:2005/03/30(水) 02:23:53 ID:yuG/RicN
ギャラリー
330なまえをいれてください:2005/03/30(水) 03:26:23 ID:6I5WW4Rh
>322 社員?の方でつか?僕達はお金を払って購入しております。それなのに本編をワザと不完全なシステムにしてそして短期間で改正版をだす嫌らしさが憎たらしいんだよ。最初から一本でだせばよくね?ってこと。
331なまえをいれてください:2005/03/30(水) 05:09:39 ID:mBFGVtih
春秋戦国無双は?項羽と劉邦ぐらいしか知らんけど
332なまえをいれてください:2005/03/30(水) 06:42:15 ID:RyumWjk4
>330
322ではないが、そんな高いもんでもないし別にいいんじゃね?
コナ○とかに比べたらかわいいもんだ。
それになんだかんだで猛将の時には無印の悪いトコを直してるしな。
ワザと不完全にして販売してるってのはあんたの被害妄想じゃないの?
333なまえをいれてください:2005/03/30(水) 09:28:12 ID:+ZQeURjh
>>330
んじゃ4は完璧ですから4猛将作りません。次は5作ります。
ってコーエーが言っても怒らないの?
334なまえをいれてください:2005/03/30(水) 10:16:14 ID:k0qpGiig
>>333
対戦、エディトはどうなったって怒るわな(笑
335なまえをいれてください:2005/03/30(水) 12:04:28 ID:cqzmw7Z3
この際、女キャラはサービスキャラとして作ってしまえばいい。
特に二喬なんか4ではゲーム中全然絡んでこないんだから
女キャラ使いの為にはっちゃけてもいいと思う。
336なまえをいれてください:2005/03/30(水) 13:16:43 ID:lTsdwInS
二喬が敵で全く出てこないのは「二喬ウゼー」意見が多いというより、女性ユーザーから「二喬がかわいそうで倒せないから敵で出さないで」
っていう意見がたくさん来たからじゃないのかな。女性受けがいいみたいだしな、二喬。

それより、いい加減に千里行の馬車の中身をつくってほしいな。
337なまえをいれてください:2005/03/30(水) 16:00:22 ID:aSzoxsPK
なげーチラシの裏だな。
338なまえをいれてください:2005/03/30(水) 16:44:47 ID:3DQQtmBG
四ツ折りのチラシ
339なまえをいれてください:2005/03/30(水) 17:10:00 ID:WYVJ0ro/
開始時、敵は自動でいいから、味方軍の武将配置をさせてほしいな
たった一人で敵の全武将を倒したいよ
味方にやられるとイライラする
340なまえをいれてください:2005/03/30(水) 17:16:50 ID:J/uHFp8k
んー、玉いらない。
341なまえをいれてください:2005/03/30(水) 23:13:58 ID:ZPz2FOKU
自軍武将を全員操作できるようにしてほしいんだが、
LRで操作武将をリアルタイムで切り替え
342なまえをいれてください:2005/03/30(水) 23:16:30 ID:00UgVInJ
>>340
ヒント:子孫
343なまえをいれてください:2005/03/30(水) 23:22:19 ID:lQMmWVQy
"玉"は必要だ。
344なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:54:15 ID:mpIxEcAj
エディットと初期化はマジで必須・・・
で、そこに付随して成長しきった後の楽しみが欲しい
正直能力最高キャラで修羅で+8取りまくくってもなんだか寂しい・・・
チャレンジモードみたいなランキングをフリーでも出来るようにするとかどうかな
普通にクリアした後一回も攻撃受けなかったとかタイムアタックとか出るの。

個人的には攻城兵器の指揮がしたい。
ってか自分で弾撃ちたい。DAoCみたいに・・・。
345なまえをいれてください:2005/03/31(木) 01:59:32 ID:mpIxEcAj
タイムアタックとか→クリアタイムとか
って事ね。内容を評価して欲しいんだよ
歴戦の武将に囲まれた護衛兵並みの強さの無名の雑魚武将で始めて
最後はランキングを通して強くなった自分との戦いをしたいんだよジョニー!

正直チャレンジモードはつまらんのです。チラシの裏終了。
346なまえをいれてください:2005/03/31(木) 02:13:13 ID:LMh63vwQ
何か最近、妙にチラシの裏に拘るやつが多くなってきたな。
347なまえをいれてください:2005/03/31(木) 02:45:39 ID:htzRfIp7
>>343
男だものな
348なまえをいれてください:2005/03/31(木) 03:37:12 ID:kl9d29Id
顔無し廃止
349なまえをいれてください:2005/03/31(木) 11:38:22 ID:IokQXD8g
難しいと修羅の間に難易度。難しいだと余裕だけど修羅が激ムズ
350A助様@お兄やん ◆z2QBxsCmSs :2005/03/31(木) 11:57:43 ID:E7auHsg5
5では味方の動きをもっと人間的にしてほしいよな。
近くに敵がいなくなるとボケーっとしてるっだけだしポテチの食べカスを食べるような掃除作業はしたくない。
敵のザコ兵を一掃して残りわずかになったら味方のザコ兵が囲んでボコるとかすべきだろう。
351なまえをいれてください:2005/03/31(木) 12:01:31 ID:Q7kOJhqW
>>349
修羅ってどうすれば出るの?魏、呉、蜀の武将1人ずつクリアすれば
出るって聞いたけど出てこない
352なまえをいれてください:2005/03/31(木) 12:13:11 ID:nxnm9iKR
まぁもう三国無双はいいよ
353なまえをいれてください:2005/03/31(木) 12:16:15 ID:2SLTskzQ
>>351
他もクリア
354なまえをいれてください:2005/03/31(木) 14:14:34 ID:ynT6/Nsv
もうちょっとテクニカルに遊びたいとは思うけどそっちの方向に進化したら
シューティングやRPGや格ゲーと同じ道辿っちゃうんだよな…。
やはり見た目の強化(美しさ以外にも表示キャラ数UPとか敵に人間くさい動きを与えるとか)と
各キャラの攻撃の個性をもっと際立たせる方向に進化するべきだと思う。
355なまえをいれてください:2005/03/31(木) 14:24:22 ID:FDjOzM8s
やっぱり項羽と劉邦で無双やりたいな。
鍾離眛使って「これおやじ!」と叫びながら斬りまくりたいw
356なまえをいれてください:2005/03/31(木) 14:32:54 ID:FDjOzM8s
>>351
呂布クリア
357なまえをいれてください:2005/03/31(木) 15:04:01 ID:ejat9CwV
真三國無双極

ああ、やっぱいいや
358なまえをいれてください:2005/03/31(木) 15:58:54 ID:NimlyrD4
真三國無双は飽きた
三國無双2をやってみたい。
359なまえをいれてください:2005/03/31(木) 23:00:36 ID:PErWo6MW
乱舞やコンボ中でもL1押せば視点を戻せるようにしてほしい。
いつも対象が画面外に行ってしまうのが辛い。
360なまえをいれてください:2005/03/31(木) 23:54:26 ID:yIFF/Zsf
>>358
出るとしたら戦国の武将もいれて夢の競演!とかやりそうだな。
361なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/01(金) 22:00:36 ID:bJ6Zg0FK
真西洋無双
362なまえをいれてください:グラディウス暦8010/04/02(土) 00:29:15 ID:FJV+YyJu
武将もザコも同一性能で通信対戦やってみたいんだけど。
363なまえをいれてください:2005/04/03(日) 22:57:49 ID:I13SQVXf
リッジレーサーじゃないけど
上空からみたリプレイの一部分を見てみたい
364なまえをいれてください:2005/04/03(日) 23:07:21 ID:TQL64GhI
徐庶と魯粛出せ
365なまえをいれてください:2005/04/04(月) 04:14:31 ID:FII5yJaH
走るだけじゃなくて、歩けるようにしてほしいんだが。
走ってばっかだと疲れるんで
366なまえをいれてください:2005/04/04(月) 08:35:51 ID:Sowoz+TN
ユニーク武器はキャンプ画面で付加価値(アイテム)つけるカスタマイズとか

最初は基本攻撃値が高い只のレボ可武器で
武器経験値でスロットが増えていくとか
取り消すとスロットごと消費してまた稼ぐ必要があるとかにすれば
367なまえをいれてください:2005/04/04(月) 17:23:32 ID:XuV7ZZ53
防衛戦闘が防衛らしくないので、
兎に角佃煮にしても尚余るぐらいの大量の部隊が城門ぶっ壊して雪崩れ込んで来る
切っても切ってもキリが無い、千切っては投げてるうちに背後の拠点陥落すっから一歩後退
それを繰り返して30分間本丸を制圧されなければ勝ちってのがやりたい。
368なまえをいれてください:2005/04/04(月) 17:27:09 ID:0JAytPZp
>>367
2の合肥新城、難しいでやればそんな感じだな。
369なまえをいれてください:2005/04/04(月) 18:53:04 ID:oPPBpcaM
>>385
対戦格闘か?でもキャラ40人以上は無理だろ。やってみたいけど。
370なまえをいれてください:2005/04/04(月) 21:00:37 ID:8TEk6zih
アーサー王と円卓の騎士たちをメインに、
ドイツ、フランス、それぞれの騎士たちが、
入り混じって戦い、西欧を統一する騎士道無双がやりたい。
371なまえをいれてください:2005/04/04(月) 22:18:50 ID:MkRSuPiT
出てない武将増えれば、あとイラネ。
4自体良いできだと思うし。(新武将が強めに作ってるのがチト気になるが)
ディスク別でもいいから増やしてほしい。

あとは、ユニークの覚醒。
覚醒出現するだけでも使えるのに4武器(?)との差がでかすぎってトコ。
武器探しの良さがあるのに、ユニークの存在がデカスギって気がする。
372なまえをいれてください:2005/04/04(月) 23:00:51 ID:8/Fx0i4c
2も斬持ちは一択だったけどね
つーか覚醒が強すぎだなぁ
あれのせいで玉ジの存在感が空気になったw
373なまえをいれてください:2005/04/04(月) 23:14:14 ID:cF89uL/E
あの武将出せ、これ出せってどんどん希望通りやったら
50人越えとかになって全部把握するのさえ大変になる。
別に今まで出たキャラ無理に入れんでもいいと思うよ。
格闘ゲームにしろシリーズ変わりゃ削られたり入れ替わったりがある。
増える一方ってのはどうかと
374なまえをいれてください:2005/04/04(月) 23:28:11 ID:47ulTcdN
4で48人か?いい加減多すぎだわな。
375なまえをいれてください:2005/04/05(火) 08:43:56 ID:uNVX1n3+
増えなかったら増えなかったで叩かれるだろうから
最低3人はでると思う。

あとステージエディットが欲しい。
武将を自由に配置できて伏兵はランダムでとか。
376なまえをいれてください:2005/04/05(火) 18:24:30 ID:gmfkWzxv
曹ヒと甄姫タソがハァハァハァハァ
377なまえをいれてください:2005/04/05(火) 18:41:32 ID:QPISB7i9
無双1が一番ええよ
単純でよかった
378なまえをいれてください:2005/04/05(火) 19:06:12 ID:65oChYKs
ボタンの連続技を今のまま沢山ふやして親指をいじめてほしい
379なまえをいれてください:2005/04/05(火) 19:08:57 ID:8lXNCPjR
(;´Д`)ハァハァできる…
(;´Д`)エッチな…
(;´Д`)………………………
(;´Д`)ゲームにして
(;´Д`)うっ!ドピュッ!!
380なまえをいれてください:2005/04/05(火) 21:13:24 ID:Arlqc0Kp
いっそ何処まで増えるか見届けたいなw
陳宮ヲタの俺としてはコイツが固有になったら神ゲーと吼えてやる
381なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:18:53 ID:ECmw58L6
5から横スクロールタイプのアクションゲームに
382なまえをいれてください:2005/04/06(水) 01:47:48 ID:8hTOVUE5
>>381
ファミコン版に有った「天地を喰らう」みたいにRPGはどうよ
383なまえをいれてください:2005/04/06(水) 07:26:26 ID:klGNFifK
5からFEみたいなSRPGに
5から式神みたいなシューティングに
384なまえをいれてください:2005/04/07(木) 19:00:47 ID:LTnM6JLS
ステージを25〜30ぐらいに厳選してもっと1つ1つに個性出してくれ。
4の他武将の無双モードでの数合わせみたいなカスステージなんてイラネ('A`)
385なまえをいれてください:2005/04/11(月) 23:41:56 ID:6a45HimK
劉禅だけは永久に顔無しでいいよ
386なまえをいれてください:2005/04/12(火) 03:37:15 ID:j2ILPvyc
劉禅って無駄な戦乱を終わらせた平和主義の名君じゃないの?
387なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:02:07 ID:SLZ4N3cr
国を奪われた時点で名君ではないだろうと思う。
388なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:08:48 ID:/s5fRcEN
民にとっては為政者が変わっても平穏な生活が保障されてればいいわけだから、
あのあと魏・晋による圧制とかがなければ名君と呼んでもいいのかも。
俺は演義しか読んでないんで詳しくないんだが、その辺の戦後政策ってどうだったの?
389なまえをいれてください:2005/04/12(火) 21:48:03 ID:n2qyu+BV
>>388
その意味でいくと劉備は最悪な君主だな。劉ショウは目立って暴君でもないのにそれを追い払って居座り、
無駄に乱世を長引かせて民を疲れさせ、オマケに夷陵で自分の報復のために益州の兵や武将を大量に死亡させ・・・。
そもそも、関羽の仇討ちだ!とか言われても益州のみなさんにとっては
「誰だそれ?会ったこともない奴の仇なんてどうでもいいよ」て感じだし。
劉ショウが君主のまま→曹操に降服→呉もどうしようもなくなり曹操に降服→乱世終了になったと思う。
こんなことを言い出すとキリないけどねw
390なまえをいれてください:2005/04/13(水) 03:53:15 ID:nBkmyjAx
阿斗と呼ばれていたくらいです
391なまえをいれてください:2005/04/14(木) 11:38:55 ID:v64vb5Pr
>>389
確かに天下三分の計は三者が争い乱世を長引かせることになったかもしれない。
だが、争うのはなにも兵士たちだけではない。
富強の競争、人心を得る競争、学問の競争など、それに負けまいと競い合う時代
それが続くのが人々の幸せだ。
392なまえをいれてください:2005/04/14(木) 11:49:55 ID:PUY+xZjF
魏、司馬懿の長男次男
呉、張昭
蜀、劉封
その他、陳留王
あたりかな?5の新キャラ
393なまえをいれてください:2005/04/14(木) 12:09:38 ID:hvE1JXVk
露出狂の陸遜をリストラしてくれ
腐女子にエサを撒くのをやめれ
394なまえをいれてください:2005/04/14(木) 12:32:54 ID:YlzrvER4
チャウシンチーに監修してもらおう
395なまえをいれてください:2005/04/14(木) 16:32:21 ID:1LkJCPiK
>>370画面が銀色になりそうだな
396なまえをいれてください:2005/04/14(木) 17:37:39 ID:Q23rpuo+
若い頃(序章)は度が過ぎない程度に萌えキャラ、そして章を追うごとに渋く歳を重ねていく、といった
具合にキャラの外見が変化して欲しいな。
397なまえをいれてください:2005/04/14(木) 19:06:29 ID:TYeok0yV
>>1
真・三國無双5ではとにかくキャラを増やしてほしい!!
それに尽きる。まだまだ、このゲームは登場キャラ数が少なすぎる。
最低でも50人以上にはしてもらいたい。
それ以外に希望は一切ない。
398なまえをいれてください:2005/04/14(木) 21:24:29 ID:RjmJRgQw
まぁ何も考えずに大暴れできるだだっ広いオールスターみたいなステージが欲しいね。
特別に架空なのステージつくって例えば

董卓美女捕獲戦:90分ステージ
味方武将…董卓、李確、董旻、
敵武将…貂蝉、甄姫、大喬、小喬、孫尚香、月英、祝融、呂布、張郃
勝敗条件:女武将を捕獲 董卓の敗走。

甄姫脱出戦:90分ステージ
味方武将…曹仁、曹叡
敵武将…曹丕、曹彰、曹殖、司馬懿、徐晃、郭貴妃、許チョ、張郃、張遼etc
勝敗条件:曹丕の撃破または甄姫の脱出地点到達

まぁチラシ
399なまえをいれてください:2005/04/15(金) 13:37:44 ID:1jY3iVjc
陸遜とキョウイを羽扇オヤジキャラに!
400なまえをいれてください:2005/04/15(金) 16:42:27 ID:gYgve/RC
楽進出せ、と。

4だと下手な顔キャラより出陣してないか?コイツ
401なまえをいれてください:2005/04/15(金) 18:15:15 ID:KgIoIEIV
4発売前、新キャラ情報で盛り上がってる中
楽進が酔拳使い(武器がひょうたん)で登場するぞ!
という情報に見事につられますた。
いかにもありそうだったんだがなー。
402なまえをいれてください:2005/04/15(金) 19:56:43 ID:7x8hkKRS
他の会社とくんでオールスターみたいでやってほしい。スマッシュブラザーズみたいなかんじて…。例えばFFやドラクエ、鉄拳などのキャラで無双ができる。
403なまえをいれてください:2005/04/15(金) 20:14:35 ID:GY2bJ/a1
ファイナルファイトのキャラで無双
404なまえをいれてください:2005/04/15(金) 22:16:53 ID:9ZB8+zJ6
玉を廃止して2みたいにユニーク武器に効果をつけろ
2の曹操は最高だった
405なまえをいれてください:2005/04/15(金) 23:41:42 ID:URB/5cm5
武器に属性固定はツマランからいらん
4は3より玉の数が減ったのは残念ではある
406なまえをいれてください:2005/04/16(土) 12:53:54 ID:e65Hyutz
チャレンジモードってもんはイラネ派だが、せっかく有るのなら
モチベーションアップに繋がる、+αが欲しいな。
2猛将などにあったレアアイテム然り連武館の様にポイントを貯めて
武器・アイテムをパワーアップしたり、それならあってもいいな。
407なまえをいれてください:2005/04/17(日) 10:42:02 ID:B42oWBPw
弓の一人称視点が糞使いづらいから
三人称視点+静止+マーカーを敵兵に付けて左右で対象変更にしてくれ。EAのLotR王の帰還みたいな。
現行仕様じゃ弓の使い所が限定されすぎてつまらん。
408なまえをいれてください:2005/04/17(日) 12:45:43 ID:purovsRA
一人称視点……?
まあ言いたいことはわかるけど……
409なまえをいれてください:2005/04/17(日) 13:35:02 ID:NVxff6dU
もういいよ三国は。
戦国に全精力をつぎ込め。
410なまえをいれてください:2005/04/17(日) 19:37:13 ID:8i71Kckw
バトルロワイアルみたいにキャラ同士生き残りゲーム。


…いやマジにやられたら嫌だが
411社員:2005/04/18(月) 00:44:14 ID:5+qt38aC
>>393
おまいが一人で腐女子以上に貢いでくれるというなら考えてやってもいい
412なまえをいれてください:2005/04/18(月) 02:43:39 ID:ziQl8saq
浪漫だよ
413なまえをいれてください:2005/04/18(月) 05:17:25 ID:pv0A+078
PS3では150人ぐらい楽に入る容量がある、だが1本100億というトンデモナイ
額の制作費がかかり今までの体制では猫に小判状態
当たれば500億は当たり前、外れれば倒産という厳しいゲーム業界
コーエーはブルーレイディスクの容量を、どこまで埋めることができるか
2層DVDでさえ埋められないコーエーに。
PS3の瞬間処理能力はPS2の10倍、兵士が地を覆い尽くすというのも夢ではない
ソニーの最新技術PP(ポリエルプロセッサ)で実機ムービーでも映画並の
映像表現も可能になった。 要するに、ゲームを作る人と時間と能力と金が
性能に比べて、極端に少ないという事。
これは嘆くしかないな
414なまえをいれてください:2005/04/18(月) 14:28:35 ID:fXKKbRgg
パンチラ
415なまえをいれてください:2005/04/18(月) 14:51:43 ID:/1ztEE9V
三国、戦国、ときたら・・・中世!?シーザーとか、ブルータスとか
416なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:13:41 ID:IcIefZm/
5では馬を進化させてもらいたいね、馬を。
騎乗モーションを役に立つものにして、騎乗弓攻撃も出来るようにして欲しい。
それから、護衛武将要らん代わりに馬を育てたい。
ついでに、ゼルダの伝説のエポナみたいに、
呼べば馬が駆けつけてくる便利な機能も付けてくれ。
417なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:15:38 ID:37+tJypI
総大将や軍師は味方武将指揮れるようにならんかね。
ジオフロ程度(初期配置、ルート決め、攻撃防御後退等の指示)でいいからさ。

一騎当千もいいが、いい加減飽きた。
418なまえをいれてください:2005/04/18(月) 15:42:27 ID:P0bi0p0x
>>414それはもとからあるだろ
419なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:14:53 ID:yWsOtCNF
>>408
英語で first person eye's view だから一人称視点でいいんでね?
420なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:21:33 ID:OsZUo0tE
二喬を魅力的な大人キャラとして登場させてほしい。美少女路線はいい加減飽きた。
421なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:23:37 ID:fVl0+EXP
中華な姫君みたいなキャラって2の女カぐらいか?
でも、アレも結構ロリ入ってたしなあ・・・
今回の護衛武将・扇女みたいな感じのをメインキャラにしてほしいんですが・・・
422なまえをいれてください:2005/04/18(月) 23:59:57 ID:ziQl8saq
モデルはチャン・ツィーがいい!
423なまえをいれてください:2005/04/19(火) 10:09:29 ID:QhTTjnQC
却下。おんなじようなキャラばっかりになっちゃうだろ。
424なまえをいれてください:2005/04/19(火) 10:45:06 ID:vR1wzssy
じゃ、男並に強い豪傑ねえちゃんを!!張コウの逆バージョンがあってもいいじゃん。あくまで「綺麗な」容姿で。
425なまえをいれてください:2005/04/19(火) 17:10:33 ID:Z2CuBTU4
月英も星彩も綺麗な容姿で十分過ぎるくらい強いだろ。
女傑が好きなら南蛮大王の嫁にでも萌えとけと。
426なまえをいれてください:2005/04/19(火) 20:58:22 ID:vR1wzssy
月英と星彩?あの程度じゃものたりない。
427なまえをいれてください:2005/04/19(火) 22:09:16 ID:vR1wzssy
あ!訂正!!確かに月英は強い!
428なまえをいれてください:2005/04/20(水) 00:10:08 ID:plOEyuv3
もう女キャラはいらん。けど、呂布や山田並に強い女キャラなら増えてもいい気がする。
429なまえをいれてください:2005/04/20(水) 06:46:02 ID:sZuepM4w
キャラ自体増えなくていい。
430なまえをいれてください:2005/04/20(水) 09:37:57 ID:/7TysmQf
三国無双シリーズは5で終わりでいいよ。
431なまえをいれてください:2005/04/20(水) 10:55:55 ID:plOEyuv3
やっぱそれが一番か!飽きてきたし。
432なまえをいれてください:2005/04/20(水) 21:03:33 ID:5Pu2U3vk
中国でデモ起こしてる群衆を蹴散らすモード
433なまえをいれてください:2005/04/21(木) 22:47:20 ID:TQjzWR6Z
>>424
雛氏(張済の妻。字違うかもしれんが)なんかどうだ?
434なまえをいれてください:2005/04/22(金) 00:42:04 ID:mAgD7C8r
俺が言ってるのは月英や星彩のような強さじゃないんだよ。確かに女の中じゃ強いが男性武将にくらべるとまだまだ弱い。パワーがあって体力もA〜Bクラスの美人武将がほしい!
435なまえをいれてください:2005/04/22(金) 01:59:48 ID:vTjEmh2/
そんなに女キャラが欲しいんなら、
女傑無双出してくれって肥に頼めよ。
個人的には朝鮮、焼香、祝融だけで十分、これ以上はマジ勘弁して欲しい。
436なまえをいれてください:2005/04/22(金) 03:43:14 ID:HMvRdOeo
だったら無双なんてやらなきゃいいじゃん。馬鹿じゃねーの。
437なまえをいれてください:2005/04/22(金) 11:36:43 ID:mAgD7C8r
怖!どうせありえないんだから希望くらい自由に語らせろよー。
438なまえをいれてください:2005/04/22(金) 20:10:49 ID:gGGQo9Ze
無双5まだー?
439なまえをいれてください:2005/04/22(金) 20:15:18 ID:cbZwp09q
パンダ界から立ち上がったパンダ武将
440なまえをいれてください:2005/04/22(金) 20:18:10 ID:vTjEmh2/
>>437
これ以上女キャラ増やすなってのが俺の希望。
希望くらい自由に語らせろよ。どうせありえないんだから。
441なまえをいれてください:2005/04/22(金) 20:26:11 ID:2kSMK45v
まあ、>>434>>435比べたら、明らかに>>434のほうが実現しそうではあるな。
そんな俺は孫尚香はビジュアルも声も三国志戦記バージョンにしてくれよ派。
希望くらい(ry
442なまえをいれてください:2005/04/22(金) 20:48:17 ID:mAgD7C8r
そうか!そいつぁスマンかった!確かに無理のある女キャラはそれだけで隔離したほうがいいな。5にはその分本当に出すべき武将を出せるし。
443なまえをいれてください:2005/04/22(金) 23:09:29 ID:RCsbXWnY
これ以上三国志武将は増やさなくていいから、EDITに力を入れてほしいかな。
黄巾の乱で義勇軍、もしくは黄巾賊として登場し次ステージでどの軍に属するかを選択。
その行動によってどんどんif展開になっていく、EDITならではの無双モードとか。
444なまえをいれてください:2005/04/22(金) 23:54:44 ID:z0tW9wp1
エディット武将専用の無双モード(イベントエディットやマップエディットもOK)とか
やれたら最高なんだけど、そんなんだしたら新作売れなくなるからありえないよね(´・ω・`)
445なまえをいれてください:2005/04/23(土) 15:07:18 ID:VRTuIdaT
箸で銃弾掴めそうな爺さんとか「アイヤー!ホアッ!アタァッ!」って叫ぶチャイニーズを出せよ。
舞台は中国なんだろ?
446なまえをいれてください:2005/04/23(土) 15:42:21 ID:3r7W0PD+
エディットを充実か。いいなー!もっと音声や髪型なんかもパターンを増やしてほしい。見た目がオッサンだったら黄蓋のようなオッサンがよくからんで来るとかも希望。
447なまえをいれてください:2005/04/24(日) 07:13:50 ID:2iGgeqpU
てか女これ以上イラネ。
4はなんか存在薄くなっててよかった。
特にイラネのは
月英!
てめー 捏造に近いキャラのくせに!
槍系の武器だしよっ
孫策に槍持たせろよっ
448なまえをいれてください:2005/04/24(日) 10:36:41 ID:3V725s45
やっぱ女は全員「女傑無双」に移動汁。顔有り武将の嫁さんかたっぱしから出しときゃいいじゃん。黄蓋や張コウの嫁さん、見てみたいw
449なまえをいれてください:2005/04/24(日) 11:55:15 ID:LO8Mwy5v
曹沖をだせ
450なまえをいれてください:2005/04/24(日) 12:35:41 ID:Ce5/9CWB
キャラごとにエンディングを付けないで欲しいョ。
疲れた・・・
451なまえをいれてください:2005/04/24(日) 12:48:19 ID:rYobYW9F
でも個別のエンディングがなければ、もう途中で投げ出していたと思う。
一応全キャラクリアするお楽しみがあれくらいあっていいかも。
452なまえをいれてください:2005/04/25(月) 16:29:35 ID:o+jBZQDn
やっぱ次に出す女キャラは、呂布の娘だろ。
しかもやたら萌えて(星彩以上)やたら強い(呂布の次くらい)。
そして、「父上(呂布)は私がお護りします」とか言うの。


横山三国志では、確か呂布におんぶされてたけど…。
453なまえをいれてください:2005/04/25(月) 20:55:08 ID:KAdzIq+C
女キャラはもう十分。どうしても出すなら「父上は我がお護りする」とまで言ってもらわなきゃつまらん。
454なまえをいれてください:2005/04/25(月) 21:04:58 ID:PupU5iJC
お気に入りの武将を出す為に、やりたくもない武将をプレイしなければならないのは
正直苦痛だ。

次は魏延と甘寧を最初から使えるようにしてくれ。
455なまえをいれてください:2005/04/25(月) 22:23:38 ID:BGyetvMB
お気に入りの武将を出すためと思えばこそ、前座のキャラでもそれなりに熱中してプレイできる、
という考え方もある。
456なまえをいれてください:2005/04/26(火) 01:41:25 ID:olvSDfkI
荒れ果てた戦場に、身の丈180をこえる大女有り。巨大な武器を振り回し、足をドン!ドン!と踏み鳴らし、「ふん、誰かこの私を楽しませてくれる奴はおらんのか」
これぞ呂布の娘!!最強の女!…絶対萌えねー。
457なまえをいれてください:2005/04/26(火) 06:57:22 ID:NGL2c21A
呂布の娘が出るなら呂玲綺だろうなあ
あの微妙に頭の悪そうなしゃべりを何とかしてくれれば・・・
458なまえをいれてください:2005/04/27(水) 04:03:21 ID:2I6Ko65u
強い女ねぇ…馬雲禄っていうのがいなかったか?反三国志に。見てないから知らんが。

それよりそのキャラの列伝で他のキャラの引き立て役にされているキャラをどうにかしてほしい。
特に諸葛亮の犠牲にあっているやつらとか。いい加減止めろと言いたい。
459なまえをいれてください:2005/04/27(水) 04:21:22 ID:2CYhYn40
ありえないぐらい広いマップきぼんにゅ。

五城減×30くらいのマップ

劉備「援軍はこぬのか!?」
とか言われたら「今いくぞー!」ってテンション上がる
460なまえをいれてください:2005/04/27(水) 04:30:44 ID:289vLM4i
>>443-446
ハゲドゥ
歴戦の武将達の中でガクガク震えながら始まって
最後は将軍や天下人まで上り詰める、そんなのもやりたい。
ていうかやっぱエディット欲しいよ、4に無くて寂しすぎる・・・。

>>456
た、大層 うつくしい
461なまえをいれてください:2005/04/27(水) 11:38:44 ID:PhKvoeeR
PS3のメディアはたしか容量が50Gぐらいだったはず。PS2が4Gだからキャラとフィールドは相当幅が広がるな。
462なまえをいれてください:2005/04/27(水) 11:42:51 ID:lRxJjy5t
敵将を倒したときのセリフのバリエーションを増やして欲しい
顔有を倒したときなんかはカプの天地を喰らうみたいに
「敵将○○討ち取ったりぃ!!」
とか名前言うとかしてほしい


463なまえをいれてください:2005/04/27(水) 11:46:30 ID:0SiXfRGR
全クリしたら女キャラのヌー(ry
464なまえをいれてください:2005/04/27(水) 11:49:39 ID:Q5+pufOq
4の出来でやり込み要素を付けてくれればそれだけでいい。
(限界突破アイテム、重さの違う4,5武器、成長限界突破等)
なんなら、特殊アイテムもLVがついてるとか。
よって4のモウショウ伝がやり込み要素たっぷりなら、もう無双はいらん。
4は非常に出来がいいとは思うんだが浅いんだよなぁ。
465_:2005/04/27(水) 11:59:34 ID:WC+r+sM3
4の出来でさらに欲しいのがだだっ広いマップ。
これだけは譲れない。合肥新城も呉はいいんだけど魏がやや単調かな?
五丈原や白帝城は工夫が分かるけど…なんかマップは後一歩な気がする。
五丈原は音楽も……2が良過ぎたか。

修羅でだだっ広いマップでやりたい。両軍に補給拠点複数入れて、ヤバくなったら
そこで戦うようにすればいい。顔有大量ステージで見たいもの。
でも、史実で行くと無理かもしれないから、特別要素で付け加えて欲しい。
広さとしては2の虎牢関、五丈原、合肥新城、夷陵あたりや
3の建業くらイのだだっ広いマップで暴れたい。
466 :2005/04/27(水) 12:02:18 ID:n5r6Flt9
人間軽すぎ
あんなにふっとぶか
467465:2005/04/27(水) 12:10:10 ID:WC+r+sM3
>>454
同意。だすのが面倒な人もいると思うので2みたいに隠しコマンドで出せるようにしたら
いいと思う。6連くらいは、重さ標準で繋げるようにして欲しい。CDをC2に加えてもいいと思う。
JC→J攻撃OKもやりたい気がする。

468なまえをいれてください:2005/04/27(水) 12:15:43 ID:MSt14dO3
カカシが一直線に向かってくるのは1作目から一歩も進化してないところだな
転んだり、腰抜かしてヘタりこんだり逃げ出したり命乞い始めたりとかもっと動きに表情をつけろや
469真無双:2005/04/27(水) 13:38:05 ID:+dALAUEt
ザコ一般兵の攻撃でよろけるのがまじムカつく。
470真無双:2005/04/27(水) 13:42:26 ID:+dALAUEt
隠しキャラで戦国のまえだけいじが使いたい。(漢字分からん)。
471真無双:2005/04/27(水) 13:53:04 ID:+dALAUEt
459
そうなると赤兎馬をもっと速くするか、隠しでバイクでもどう?
472なまえをいれてください:2005/04/27(水) 14:03:08 ID:7ure8mCn
>>真無双
の書き込みがつまらな過ぎて腹立ってきた。
473なまえをいれてください:2005/04/27(水) 16:02:05 ID:AoP/pY9g
男は黙って透明あぼーん
474なまえをいれてください:2005/04/27(水) 18:52:09 ID:HUqZFt7V
>>461
開発費&時間が追いつかない件
むしろ1234の自由なキャラグラ+モーションを使えます
1234好きなマップを選べます、みたいな
キングオブ使い回しならいけるかもw
475なまえをいれてください:2005/04/27(水) 20:20:08 ID:SGVWXu5P
PC版出たら、ユーザー作のマップやマップエディタできないもんかね。
476なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:00:48 ID:2/LnutzU
とりあえずキャラごとのイベントは欲しい、あれあったから2は長いことできた
あとキャラはもうリストラしたほうがいいと思う、どんだけいても普通は持ちキャラしか4武器とらないと思うし
キャラ増やせば増やすほど、容量食って無双モードも薄っぺらくなって全体としてもしょぼくなるし。
477なまえをいれてください:2005/04/28(木) 00:23:35 ID:YPYmAjr5
>>476
もし、お前の持ちキャラがリストラされたらどうする?
48人(だっけ?)全員それぞれにファンがいるから、リストラは厳しいだろ。誰を消しても不満が出るのは確実だからね。
キャラ毎にセリフが変わるイベント復活希望は超同意。あれないとフリーモードがつまらん。
478なまえをいれてください:2005/04/28(木) 01:48:12 ID:sxq0o6Iu
武将によって変わるイベントは確かに欲しいな、3はたくさんあって楽しかった。
戦国では全くなかったから、4でもないような予感はしていたが・・・
479なまえをいれてください:2005/04/28(木) 03:00:08 ID:MCtY4LjP
ステージ数が多ければ「濃い」になるのか?
俺は4が三国の中では一番濃いと感じたが。
別に一人あたりのステージ数増やすだけでいいなら
キャラを増やした上で2形式で全員10ステージにすること自体は別に難しく無いと思うが
480なまえをいれてください:2005/04/28(木) 03:15:00 ID:DmNUU4vH
一人当たりのステージ数ではなくステージ総数ではないかと
要はキャラごとになるべくステージかぶらないのが理想
481なまえをいれてください:2005/04/28(木) 04:16:25 ID:LYClxrx6
>>474>>476-477
キャラ多い事が相当足引っ張ってるよな・・・
これは次世代機でもどうしょうもない

だからマップを広大にして敵の数を増やすとか
米粒まで敵を表現するとかが現実的だよなぁ
482なまえをいれてください:2005/04/28(木) 12:34:04 ID:fqK2pqww
右スティックで視点移動させて欲しい。ガングリフォンとかACとかみたいに。
483なまえをいれてください:2005/04/28(木) 12:39:34 ID:Mq1mtqLO
戦国みたいな個別ミッションにすればいいのかな?
戦国ならともかく三国志で戦場被らせないって言うのは容量や開発費以前に無理があるような・・・
484なまえをいれてください:2005/04/28(木) 22:35:15 ID:dfe1ZGAn
マップが広いと移動が大変。
多少狭くてもいいから、イベントや仕掛けを増やして欲しい。
485なまえをいれてください:2005/04/29(金) 00:46:03 ID:wQIPX+2W
2や3以上に実機イベントがあればなぁ…
486なまえをいれてください:2005/04/30(土) 11:49:28 ID:ElnsVThh
イベントや小ざかしい仕掛けなんていらない。
力と力のぶつかり合いがしたいんじゃ。
487なまえをいれてください:2005/04/30(土) 12:08:58 ID:SLieeQoB
つ「ファイナルファイト」
488なまえをいれてください:2005/04/30(土) 12:20:36 ID:mreLmAYO
競馬無双
489なまえをいれてください:2005/04/30(土) 14:28:16 ID:GZ3gesMI
許チョや張コウをまともなキャラにしてほしい
490なまえをいれてください:2005/04/30(土) 14:41:44 ID:S/5JJABq
あれだけ強烈なキャラができちゃったら今更変えられないんじゃ?
491なまえをいれてください:2005/04/30(土) 15:12:23 ID:HheWuL7Z
張コウはせめてエンパ3の頃くらいに戻せば十分だろ。まともになりすぎると寂しい。
492なまえをいれてください:2005/04/30(土) 15:59:00 ID:mJj8zZWW
RPGにして欲しいな
493なまえをいれてください:2005/04/30(土) 16:56:00 ID:bJkQGT8M
櫓とかにのぼれて、狙撃ができたらなぁ。
そうすると黄忠や夏侯淵でのプレイがもっと楽しめると思うのだが。
494なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:20:22 ID:P+e1gpVe
皆でこの厨サイト潰そうぜ

http://sanngokusi7222.hp.infoseek.co.jp/a.html
495なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:23:51 ID:nVNDOtr4
とりあえずエディットだ
エディット機能をありえんぐらい充実させてくれて
猛将伝で更にモデル・モーション・変更項目の追加とかしてくれたら発売日に買ってやる
496なまえをいれてください:2005/04/30(土) 17:30:33 ID:dd1aS1N8
武将はウイイレのエディットみたいにするといいかもな

あとステージもエディットしたいな
自軍の人数、敵軍の人数、勝利条件とか決めれたらいい
497なまえをいれてください:2005/04/30(土) 18:06:56 ID:AQMU6rKG
>>480
戦場増やすんなら、武将の数も増やさないと厳しいでしょ。
イベントとかのこともあるし。
2でもセキテイの戦いとか在ったけど、
あれは曹休とか周ホウとかがメインなわけだし、
PC化するか、固有のグラ作んないと駄目だよな。
ってわけで戦場増やすんならそこで活躍した武将も出さなきゃいけない訳で
無双の続編はPS3で委員ジャマイカ?
498なまえをいれてください:2005/04/30(土) 18:48:50 ID:HVSKaXvs
騎射撃が出来てもいい
499なまえをいれてください:2005/04/30(土) 18:57:27 ID:/Gb+46Tr
討ち取った敵将の首を高々と天に翳し
「敵将、討ち取ったり!!」のムービー導入
500なまえをいれてください:2005/05/01(日) 01:41:16 ID:+mGfsoXI
>>495
今までのまんまでもエディットあったら発売日買いしそうな俺ガイルorz
501なまえをいれてください:2005/05/01(日) 21:38:02 ID:OJwRDPQa
弓得意キャラ(黄厨・¥など)に固有のアクションを付けて欲しい。
例えばチャージで浮かせた後、矢を高速連射みたいなデビルメイクライ的なやつ。
502なまえをいれてください:2005/05/02(月) 02:53:24 ID:n5U0fLMy
通常攻撃も弓で殴れば良いのになぁ
\なら武器をデカイ弩にしてくれればモーション変えんでエエから(w
黄忠はチャージを全部弓にしてくれれば
通常攻撃が剣で弓を細かく持ち帰るって路線でも格好良いな
503なまえをいれてください:2005/05/02(月) 11:43:47 ID:vF97o07O
>>502
つ【天地を喰らう2】
504なまえをいれてください:2005/05/02(月) 14:51:42 ID:TVJ8GG8j
斬られて高所から落ちたり、梯子上ったりしたい。
敵援軍が渡ってくる橋とかも自分で斬って壊せるようにしたり、
工兵部隊が都合考えないで勝手に修理したりしてくれると嬉しい。
505なまえをいれてください:2005/05/02(月) 18:22:29 ID:3TfS7WJ8
マンチラ
506なまえをいれてください:2005/05/02(月) 19:30:18 ID:ihCLv+zQ
5では猛将伝ありきの発売をやめろ。
まともに一本の作品を作りこんでみろよ。
507なまえをいれてください:2005/05/02(月) 20:42:29 ID:m9qW1BWy
とりあえず、自軍の進入拠点からも進入して来い!
相手進入拠点からはワラワラ出てくるのに。

あと、拠点兵長倒してるのに、しつこく進入してくんな!
508なまえをいれてください:2005/05/02(月) 21:57:32 ID:TVJ8GG8j
>>506
猛将伝は猛将無くしてエンパに統合。表向き廃止。
信者も喜び2段売り継続できてコーエーも満足イヤッホォォォゥ!
509なまえをいれてください:2005/05/02(月) 23:38:13 ID:BT6iOnmI
オンライン対応はまだかねえ・・・
510なまえをいれてください:2005/05/03(火) 02:10:53 ID:AorY/Hg5
>507
まじ同意。
自軍の拠点からは全然でてこないから拠点制があまり意味ないし制圧しても寂しいよなでてこないんだから。
511なまえをいれてください:2005/05/03(火) 13:41:48 ID:7ABu/n43
防御拠点や補給拠点に閉じ込められる状態のが寂しいよ
みんなが盛り上がっている声をただ聞くのみ(´・ω・`)
512なまえをいれてください:2005/05/03(火) 14:28:58 ID:UsYJqlb1
>>511
階段登れば外に出られるぞ。
513なまえをいれてください:2005/05/03(火) 14:51:05 ID:7ABu/n43
>>512
そうだった。
でも馬は置き去り?
514なまえをいれてください:2005/05/03(火) 15:27:24 ID:UsYJqlb1
>>513
拠点前の敵を一掃すれば門は開くからそれから取りに行けばいい。
515なまえをいれてください:2005/05/03(火) 15:29:02 ID:7ABu/n43
>>514
なりほどdクス。
516なまえをいれてください:2005/05/04(水) 02:09:52 ID:FIRziKI9
馬で拠点の門を飛び越えられたらカッコよかったのにな。
517なまえをいれてください:2005/05/04(水) 11:47:40 ID:AqMdSSWh
物凄い跳躍力だな
518なまえをいれてください:2005/05/04(水) 13:03:02 ID:OB5qswL8
>>514
恐らく中立拠点を取ったときに、入った方と逆の入り口が閉まってしまう件だと思うがどうだろう?
俺は最初どうやって出て良いのかかなり悩んだ。反対が開いてたし、>>512の通りだった。
519なまえをいれてください:2005/05/04(水) 14:21:18 ID:lwJ4nDhK
>518
説明書。
520なまえをいれてください:2005/05/04(水) 21:05:30 ID:kxOYan12
>拠点の門を飛び越えられたら

ジャンプ力がみんなヘタレで統一されたのも、跳躍力のあるキャラだったら
上手くすれば拠点門越えできるからだったりしてな
しかし飛べなくするにしても
象上の敵兵に対処できる程度にしてくれりゃよかったのに
521なまえをいれてください:2005/05/04(水) 22:34:16 ID:UfW2+mHv
黄忠JCでも外から中には入れないようにちゃんとせっていしてあるらすぃ
だったらもうちっと高く跳んでくれてもいいのに・・・
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 00:50:06 ID:GS9NnpYN
意見求む。
@次も無双覚醒があるなら、覚醒したらすぐに次の覚醒印をストックできるようにして欲しい。
 覚醒が終わるまで落ちている覚醒印が取れないと、イライラする。

A馬に乗って走りながら無双を出した後、馬に急にブレーキがかかるのをやめてほしい。
 馬は2→3でかなり快適になった。4では乗れる範囲を円で示してくれた。さらなる進化希望。

B雷玉復活希望。
 もちろん電撃で敵を倒した場合も撃破数が増える仕組みで。

C☆パワーガード(無双2/ガード中、敵の攻撃が当たっているときにボタンを押すと、その敵を遠ざけることが出来る)
 ☆見切り(無双3以降/ガード中、敵の攻撃が当たる瞬間にボタンを押すとカウンター攻撃)
 この2つがどっちも使えるようにして欲しい。難点は敵にパワーガードされるとムカつくことだが…。

D高順は張遼の色替えで頼む。

E新アイテム『山田玉』を追加して欲しい。
 このアイテムを装備すると張遼の掛け声が「山田ァー!」に、甘寧の掛け声が「茅ケ崎行って来たぜー!」に変わる。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 09:59:16 ID:BCeMFeYa
軍師は力がない代わりに、士気が下がりにくいとかにしたら
軍師キャラでも追加はありえる
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 13:21:22 ID:nyO1dUpY
無双ゲージを伸ばすことのデメリットを無くすか、無双ゲージのみ初期化が欲しい。
あとは新鮮味のあるシステムを。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 15:34:36 ID:2hUloytx
 武将が扱う武器を増やす。 戦場でトンファーやヌンチャク単体でいくのは
あほらしい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:19:02 ID:T4AorfAW
>>524
てーか、エンパでは伸びても問題なかったのに
何故4で元の仕様に戻すのかわからん

あと馬は戦国みたいにして欲しいもんだ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 19:25:14 ID:nyO1dUpY
初期化が消えたのも謎ですね。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:38:32 ID:TFYSxXtB
とりあえず星彩消してほしい。むりなら、二喬キャラは消さないてのも、新鮮味がなくなり、マンネリの原因。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:50:47 ID:RB2gf2fz
>>522
@御意。最高でストック最低3個位はできるようにしたい。
A御意。無双の後、ブレーキ掛かるのはイクナイ!!
B雷玉欲しいのも御意。ただ仕様を真三国無双2のようにして欲しい。
Cパワーガード復活ね。弾き返しは4でもあるから平気よ。ただ2つ一気は難しいのでは?
 個人的にはどっちか選べるようにして欲しいかも。
D新キャラ候補に高順か…あり。個人的には厳顔(黄忠と爺コンビ)が希望
Eいやそれにアイテムは……。隠しエディット機能でつけるならOKか?

F2の合肥新城包囲戦、夷陵、五丈原、虎牢関、3の建業くらいのだだっ広いステージ
 を最高難度で6つほど欲しい。1つはただ暴れまわるステージ。1つは難易度高くてヒイヒイ言うステージ
 1つはラストステージに相応しい意図(ex攻城戦なら攻城戦なららしい)の感じられるステージ
 他3つは隠し要素ステージで正史、演義を元にデザインした架空でだだっ広ければOK。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 21:54:26 ID:i66qMkrT
武将エディットの復活キボンだな
あと3の修羅モードか、エンパの争覇モードみたいな新モードを
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 22:42:37 ID:ixM9T/0F
>>522
敵の使ってくるパワーガードは結構好きだったんだがムカつくやつが多いのか・・・

俺はバリバリいう3の雷の方が好きだな、2は雷っていうより地響きだし
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:05:39 ID:T4AorfAW
武将EDはいい加減モーション組み立てをつけろと
で、エディット用の無双モードもつけろと

俺も雷は3のが好きだがどうも少数派っぽい・・・
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:24:39 ID:mH7IcmoV
>>532
そうかね?俺も雷は3みたいなのでいいけど。今回も無双乱舞で出るやついるんだし
雷作ってあるなら、雷玉もいれておいてくれればよかったのにな。
モーション組み立ては面白そうだけど、それ以前にまずエディット自体が復活しないとなw
護衛武将も出来れば名前を自分でつけれるようにして欲しい。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:12:34 ID:i8QejlzD
しかしコーエーの出し惜しみは凄まじいものがあるな。
明らかに猛将意識してるなW
わざと不完全なシステムにして猛将で修正。
だがただの修正なのにすごい機能が追加されたように宣伝する。
4は本当いい出来なのにそういう意図がみえて評価おとしてるのがもったいないよ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:22:25 ID:K6ZXC2b9
      ファミコンを生み出した世界の任天堂が贈る瑞々しい感動を実現する次世代機   
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536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 09:31:48 ID:bm72rj+8
4しかやってないけど、4まで毎回とも五丈原で終わりなの?
そろそろラストなんちゃらとつけて、三国滅亡まで描いたら
どうなのか。これはなかなかやらないかなぁ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:44:35 ID:Uza02poi
ソウヒが3、4コスでやってる若作りヘアやめてくれ。見ててキツい。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 15:53:10 ID:a5xmb9oH
・100人倒すごとに味方武将がほめてくれるけど
 相手武将がおののく、気を引き締める声も入れろ。
・小規模戦闘の連続ではなく大規模な白兵戦も入れろ。読み込み難スローモーション歓迎。
・三国志や演技に出ないオリジナルステージきぼん。
・弓使い(甲虫あたり)の矢の発射速度をマシンガン並にしろ。勝手にFPS。
・剣、槍、弓、杖、扇と武器によって全然違うゲームだ。といえるようなシステムにしろ。
・大将級の無双モードは兵隊を動かしてくシミュレーションぽくしろ。
・騎馬戦
・女キャラの水着。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:11:39 ID:GuDmm8m5
剣閣の戦い入れてくれ。
そして雷玉,斬玉,毒玉の復活。
陰玉は廃止で。
鍔迫り合いに負けにくくなるアイテム(剛柔法書だっけ?)
 の復活。なぜ廃止したか分からない。
2Pプレイではお互い別々の軍団で対決するようにしてほしい。
EX:長坂の戦いで
 1P=曹操軍の武将 2P=劉備軍の武将
のように。 
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 17:28:26 ID:rmntulxi
剣閣って、天水に引き続き、姜維のためだけのステージってか?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 17:38:33 ID:fhWh18pb
細かい事だけど、アイテム装備の画面に体力防御攻撃防御のゲージを表示させて欲しい
あと白虎秘石とか剣・盾を取った時にそのパラメータが限界まで育ってたらATTACK+2とかの文字を黒くしたりして見分けられるようにして欲しい
幕舎以外にも取得した武器の一覧が欲しかった
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 20:19:34 ID:6vJNeD4p
だだっぴろい平地ステージで双方の軍がきちっと整列していて
ステージ開始直後に銅鑼がなって
総大将が「者共、かかれー!」
みたいな感じで一斉に大軍同士がぶつかりあうってステージ欲しいな

赤兎馬で先陣を切って敵軍に突っ込む。
そんな快感が味わいたい。

次世代機だったら数千と数千がぶつかりあうって出来るかな。楽しみだー
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 20:20:59 ID:5M6WmtsI
>>539
陰のゲージ消費を廃止すりゃいいだけでは

>>540
剣閣だと五丈原、白帝城あたりのメンバーになるんじゃないか?
ギエン?ここでバタイに斬られるのよ
544名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/09(月) 22:00:15 ID:C6mwnrZJ
武将ごとにユニーク衣装とユニーク防具きぼん
やりこみ度がUpする
でもあんまやりすぎるとアーマードコアみたいになっちゃうかも
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:51:27 ID:Wk+Kr4A5
>542
次世代機にはついつい過度な期待してしまうよな。
俺は4のOPのようなリアルなクオリティでプレイしてみたい。
要はムービー並のクオリティかな。
あそこまで綺麗な画質は無理なのかもしれないが…
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 01:02:36 ID:iXTdSD1z
>>544
戦国みたいなネタコスってこと?
まあ1つ位はあってもいいかもな
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 04:27:42 ID:4baeZOBt
俺はクオリティより数重視で。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 04:39:03 ID:GRA3JkVz
建物のサイズおかしくない?民家の屋根なんてキャラより少し高い位置にあるだけだぞ

あと「天水の戦い」の安定城、南安城って城と言う割りには木の柵で囲ってあるだけだが・・・
歴史は詳しくないが、この時代は、あの程度でも城と呼ぶのか?
城を攻めてるって感じが全くしない
本格的な城とは言わないから、もう少し城らしさを出してくれ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 09:04:09 ID:H6dIqwer
あの時代の城っつーと、街も含めたものだから、
本当にそれらしいものを作るのは難しいぽ。

安定城、南安城がショボいのは、見のがしてやれ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 10:39:28 ID:M0QzLHqX
・3武器に付加価値にアイテム効果がつくことと(4つの付加価値+アイテム効果もあり)、
 5つの付加価値がつくことを希望。

・3武器のアイテム効果をつけることで付加価値のアイテム効果と元々装備するアイテム効果が同じ場合
 一部においては、効果はより上がるようにすることを希望。
ex.孫策に3武器「標準 エボ付 攻撃18 防御17 移動18 体力17 真空書」というのがきて
 選択画面でアイテム装備する真空書をつければさらに範囲が広がると。
 →孫策が、真三国無双2の5武器+真空書25位に範囲が伸び、騎乗戦も戦えるようになる。
  つまり、普通に戦えるようになる。
ex.付加価値に護衛心得がついていてアイテム欄に付ければ放置してもほぼ死なない上に6連使うとか。
ex.虎輪がアイテム付加とアイテム装備にある場合、2匹連れて行ける。
ex.孫氏兵法付加価値につき、アイテム装備でつけた場合は効果40%増しに。
ex.神気環、白虎秘石、真乱舞書、鉄甲手などは付加価値&アイテム装備2つあっても効果は増さないなど。

あと6連は標準、軽いにおいては、全員繋がるようにして欲しい。
(重いの場合は武将まちまちでいいから)
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 23:59:50 ID:obxRJPC/
ランダムマップがぜひ欲しい。
3猛将伝修羅モードの様に武将がランダム配置されていて
戦場は選択できるようにして欲しい。
顔有り武将に大勢でワッショイされたい、が
今でさえ数人武将が集まるとゲージ消えたりするしなあ。

あと櫓に登ってみたい。
いつ壊されるかびくびくしながら射撃。見晴らしが良い。

ステージ一つ一つに何か個性が必要だと思う。地形的な意味で。
ちょっと面倒くさいけど陳倉は良い例かと。
このマップにはこれがあるからフリーでもやりたい、っていうのが4ではあんまりなかった。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 01:28:00 ID:1DW7h2cw
虎を自分で操作して戦ってみて〜
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 10:48:22 ID:wdUbrcfN
敵・味方のAI強化。これに尽きる。
みんな同じ動きで一直線に向かってくるのはやっぱり不自然だし不気味すぎるよ。

4をやってるときに感じた「敵兵は増えたし拠点システムも加わったけど、やってる事は今までと同じだなぁ・・・」
という印象は、人間の動きの表情にいい加減進歩が見られないからだと思う。

いきなりフリーダムファイターズ並とまでは期待しないが、5ではせめてマーセナリーズ程度には追いついて欲しい。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 17:10:54 ID:2MCFjaXl
俺は虎に乗ってみたい
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 20:27:24 ID:REno7fpQ
・IF面付けろ
・雷玉復活希望
・☆の代わりにまともなキャラ出せ
・エディット復活希望
・ステージエディット作れ
・もっと雑魚を増やせ
・初期に栗毛馬か白馬鐙を出せ。歩き面倒くさいし、将が歩きは・・・
・ステージ増加・復活(石亭とか祁山の戦いとかな)
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 22:10:16 ID:1DW7h2cw
虎になって下からパンツをのぞきまくり
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:25:55 ID:i2pKTf0/
>>556
ウホッ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 01:43:06 ID:aKw/BQ5G
虎戦車になりたい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 17:03:39 ID:Piq/5lrq
EXステージで全武将が敵として出てくるステージ希望
それクリアすると問答無用で4武器が手に入るとかのおまけつきで
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 22:22:34 ID:8ynyhWoK
虎戦車ライターが欲しい
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 01:11:28 ID:ycRn0mIL
リアル木牛が(ry
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 01:08:53 ID:qz48WXh4
一旦マンネリ感が否めない三国を放置して西洋物無双頼む

ナポレオン無双、「ホレーショ・ネルソン編」
第一章「コルシカ占領」
バステア要塞攻略戦、カルヴィ攻略戦を一マップに
立場>海兵隊を率いる
史実イベント>カルヴィ攻略戦中砲弾が飛来、吹き飛ぶ砂礫に直撃され右目を失明
第二章「サンビセンテ沖海戦」
イギリス軍船15隻対スペイン軍船27隻の会戦
立場>15隻の軍船のひとつであるキャプテン号に乗船
史実イベント>上官命令を無視し艦長に命じ単独(キャプテン号)で逃走するスペイン主力艦隊を
反転追撃、スペイン艦に接舷し自ら海兵隊を率い突入、制圧する
第三章「サンタクルーズ敵前上陸」
立場>7隻の軍艦を率い上陸戦を指揮する総大将(無双風に)
史実イベント>ネルソンが指揮をした唯一の陸戦にして彼の生涯唯一の敗戦
上陸時に右腕を狙撃され、右腕を切断することとなる
↓第六章「決戦トラファルガー」まで続く


こんな感じで頼む
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 08:46:41 ID:7rV1Jtcs
おまいらスレ違い
5の要望スレだろが
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:21:26 ID:ULNfybIX
俺も虎に乗りたい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 15:12:03 ID:pXrkz0yJ
AIに関しては基本路線は4や2でイイと思う。

ただし、特定のステージ(といっても1,2個くらい)によっては3&3猛将伝のようなウザさのあるやつもいれてもいいんじゃないかな?
それが中心になったらムカつくけど。まぁ3より3猛将伝ベースがいいかな?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 16:06:19 ID:9KoIDI2p
敵の集まり方は4
雑魚の積極性は3猛将(JCと突撃C1はなしにして4の集団J攻を入れる)
雑魚の防御頻度は2か4
弓兵は4(または数と威力を減らしての2)
武将アルゴは3猛将

とりあえず棒立ち雑魚とむやみに飛び越える武将をどうにかせいw
567553:2005/05/14(土) 16:26:15 ID:752VJq4g
動きの表情っていうのは例えば、

軍団士気が上がるにつれ兵士達も剣や槍をぶん回しながら突撃していったり、連続攻撃やチャージ攻撃繰り出したりして
逆に下がれば待機してる時にガクブルしてたり、戦闘中に腰を抜かしたり逃げ出したりする。
CPU武将達もただ待機してるんじゃなくて、シン姫は髪を溶かしてたり、張角は説法してたり、許猪は饅頭喰ってたりとか
プレイヤーが通りかかったら反応してきたり。(ハイタッチや抱擁とか)

なんかそーゆーこと。
 
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:14:26 ID:MAn6/GpT
マイナーなたたかい多くしてほしいな、韓遂対董卓とか
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:49:48 ID:PNVqycH6
>>568
それって一応、今回の涼州の戦いが該当するんじゃないか?
戦の設定そのものがあやふやだから、わからないけど…

>>567
それいいなぁ。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:53:08 ID:a98RWHQ1
アルゴは3猛将が最高だな、雑魚は気持ちよくやられてくれるし、武将はほど良い強さでイイ。
あと3みたいに防御力を上げれば、ちょっとやそっとの攻撃ではのけぞらないようにしてくれ
るといい。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:58:23 ID:a98RWHQ1
あとアルゴバグみたいなのをオプションで設定できるといいな。
>>567
エンパだと一応敵勢力内では攻撃が激しくなったりして、ある程度の違いは出してるな。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:20:33 ID:sSpqFFn8
>>570
同意、3猛将位のがベストだな。4は確かに簡単にのけぞるようになってるな
>>567
面白そうではあるけどそこまで個々それぞれに動きを持たせると処理が大変そうだ
PS3ならそれぐらいのことも出来るんだろうか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:54:29 ID:EFahXs3B
@いい加減秋田。モーション全面改定希望
A他勢力武将の追加、顔良、華雄、張宝辺りを。黄巾とか寂し過ぎる。
B画期的なアイディアにより騎馬の大軍を導入して欲しい。ただしウザくならない工夫をして。
C>>567の案。
D難易度を「敵アルゴ」「敵ステータス」「画面外戦闘」など項目別に変更したい。
E2の「斬」属性復活、戦国から「夜叉」属性を導入。
F護衛武将強化。武器、アイテムの収集、名前変更。更なるバージョンアップを希望。

最後に・・・
Gそれぞれのキャラをもっと差別化して個性を出して欲しい。(今の曹仁のスーパーアーマーみたいな)
今のままだとモーションとステータスが少し違うだけで変化に乏しいから飽き易い。例えばモーションが弱めのキャラには
「ステータス限界突破」「二段ジャンプできる」「馬に乗ると馬ゲージ出現(一撃で落ちない)」
みたいな有利な個性を付けて、逆に極端にモーションが強いキャラは
「玉、鐙、護衛武将禁止」「騎乗不可」「瀕死でも無双自動増加が無い」
とか縛りをつけたり。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:43:33 ID:bVveG45F
全武将が登場する、特殊ステージが欲しい。
歴史シミュの三国志8の、隠しシナリオみたいな感じで。
大きなステージに、勢力が存在して、右上の小マップには、
魏の範囲は蒼、呉は赤みたいに、支配地域を人目で確認できるようなの作って。
始めは董卓とか丁原とか、はたまたケイシュウの弱小勢力の金旋とか韓玄とかあって、
ステージが進むにつれて、弱小勢力は滅んで、強い勢力は大きくなり、
変なプレイとか三国以外の武将選んだ場合除いて、大体は最期に三国鼎立になる、みたいな。
蜀の地域には、山が多いとか、呉の辺りは川が多いとか、工夫も欲しいな。
都市の区別つけるために、国境が地面にラインで引いてあるといいかも。
そんでもって、呉の武将が関羽殺したら、蜀の全武将が呉に突っ込んできて、
陸遜がまだ生きてたら、全員炎で返り討ちにできるとか、イベントも欲しい。

勢力は、その君主が倒されると滅亡。子供がいればそいつに大将変更。呉は有利?

勢力の君主が全員倒されて勢力滅亡すると、その勢力の君主を倒した武将の
所属勢力が、倒した勢力の地域を吸収して、次第に勢力が大きくなる。

タイムリミットが来たら(無いほうがいいか?)支配都市が一番多い勢力の優勝。

都市に太守を設定できるといいかも。いちいち戦闘中に任命面倒だから、
その都市を制圧した武将が、その都市の太守になれる。
太守が他の都市を制圧したら、新しい都市の太守になって、
あいたポストはランダムで太守決定。

巨大なチラシの裏ごめんよ。
575567:2005/05/14(土) 21:19:35 ID:752VJq4g
おっ、レスがいっぱい付いてる!
>>573盛り込んでくれてありがとうw
>>279の中の人は本物?でしたら是非検討してください。

576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:33:16 ID:j1WSHfL9
>>279
5からで良いので星彩の存在を抹消して下さい

4猛将ではあんまり出さないで下さい
絡ませるのは張飛と関平と劉禅だけにして下さい
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:42:23 ID:EFahXs3B
無双は神ゲーである事は確かなんだけど性質上同じ作業を繰り返す事が多いから
飽きやすくなっちゃうのが最大の欠点だと思う。
で、何が大切かって考えると、とにかくステージ数を増やして全武将でクリアするまでに
同じステージをプレイする回数を減らしていく事が大切だと思う。
更に全てのステージが何度プレイしても飽きないように作りこまれていることも絶対条件だけどね。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:55:16 ID:5TrUbHhP
>>576
なぜそんなに星彩が嫌いなんだw
まあ、これといって特徴もないし、消える可能性の高いキャラではあるが
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:57:46 ID:EoikLmGz
もう女キャラは増やさなくていいよ・・・
馬岱とか熱いよ。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:59:46 ID:0mJtmlJQ
俺は無双4からプレイし始めたのだが、"ユニーク武器"を遊び心のある
とんでもなく場違いな武器だと思ってた。。。マジで。。。
ということで5から第四武器に豆腐にして頂きたい。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:22:45 ID:pK2ny7Et
とりあえず斬った時の音を何とかして下さい
ショボ過ぎ・・・
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:19:21 ID:NgIQagau
>>580
ワラタw
でもそれもおもしろそうだな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:54:35 ID:qxqoPSrP
少しは三国志オタの希望も聞いてくれや。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 03:10:20 ID:rAIwF1bj
3のときみたいに対戦したい
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 06:37:19 ID:dy4LoaZm
協力プレイ時にキャラ同士の会話とか。
既出だったらスマソ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 07:21:03 ID:VRlkbM6O
なぜか一度もこのスレッドに出てきてませんが、
騎馬隊を一群として登場させるべきでしょう。
ポツンポツンと馬に乗ってるのは美しくありませんね。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 07:25:04 ID:ljE5JvdF
>>577
途中まで読んでてふむふむと思ったが
>更に全てのステージが何度プレイしても飽きないように作りこまれていることも絶対条件だけどね。
最後の1行でズコー(・ω・)
何度プレイしても飽きないゲームなんて作るの不可能
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 09:34:19 ID:XWHv0sPY
全女武将はパンチラを必須にするべき。
あと、エロい衣装もね。
それだけで、売り上げアップさ、
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 09:57:38 ID:C7HS75/j
討ち取るだけじゃなくて生け捕る事も可能にして欲しい
二喬を監禁したい(;´д`)ハァハァ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:17:47 ID:+osREw6+
>>589
こんなときにその発言かよ
不謹慎な
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:33:38 ID:7StTnOD0
>>540
そこでそれを連想するお前の方が不謹慎w
592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:40:48 ID:wAAI2/Dj
>>591
なにを連想したのか分かるお前の方が不謹慎 (ヽд●)9m
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:46:32 ID:nGgLlpne
いやむしろ俺が不謹慎。
俺とお前とチャッチャ不謹慎〜。

つか馬鹿の一つ覚えみたいに不謹慎不謹慎言うなや低脳とマジレス。
お里が知れるぞ。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 12:47:12 ID:ZNQZd/po
孫権が酒によって部下殺すとか
甘寧が族で出てくるステージとか
陸損が孫権のせいで墳死するとか
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:00:46 ID:4iPX+IT+
オリグラを持つ武将が最低200人くらいいないとね。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 14:09:33 ID:DkytE3RB
隠しステージ候補を考えてみる。これはあくまで架空。

1…甄姫脱出戦:曹丕との絡みで、シンキが曹丕に殺されるエピソードから
味方:甄姫、左慈、曹叡、(魏延)
敵軍:曹丕、司馬イ、許チョ、曹仁、郭貴妃、徐晃、ホウ徳etc
・甄姫が捕らえられて脱出するところ開始。昔からの馴染みの張コウに助けられて
 脱出開始。部屋から脱出する。マップは合肥新城包囲戦並みの広さで。
 仕掛けも沢山。難易度は☆5以上で。尚、曹丕シナリオもありで曹丕が逃げる甄姫を捕らえる。
 魏延は条件次第でオーラつきで登場。

2…董卓酒池肉林戦:董卓が念願の酒池肉林が夢。ならば女を片っ端から捕らえてく酒池肉林戦。
味方:董卓、呂布、貂蝉
敵軍:張コウ、大喬、小喬、甄姫、孫尚香、月英、星彩、祝融etc
・マップは2の黄巾の乱、3の建業くらいの広さで。難易度は☆5以上で
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 16:33:17 ID:L0Hl4Vkh
いっそのことキャラを一新
598syain:2005/05/15(日) 17:13:07 ID:MFxxwSju
>>583
三国オタの希望を少しは聞いて個人別の無双モードを頑張って作ったのに
一般ユーザーから最期統一できない奴多くて達成感NEEEEEEEEEEと言われた
どうすりゃいいんだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 17:15:11 ID:RV4a/ZzX
>598
三國志ヲタの意見なんざ聞いてない
聞いていたのなら星彩の捏造設定と関平の星彩大好きバグは無いはずだ
6005で無理なら6で。:2005/05/15(日) 17:44:13 ID:DmIsKU8H
敵味方ワーワーしてるステージ。
ステージ自体は広くないが大将から大将まで一切障害物が無いステージ。
そういう面を作るためにも
端っこの方に拠点があるというのをやめよう。
高低差というか土豪や地下(地上はこんもりしてる)、
2階建(一回は柱だけ)の建築物で拠点を。
技術的に不可能だとは思わないんだけど。

スターウォーズバトルフロントなんかを参考にしてみてもいいと思う。
601syain:2005/05/15(日) 18:28:28 ID:MFxxwSju
『少しは』といってるだろうがw
お前らの言うことマトモに聞いてたら女キャラ無しでdファーやヌンチャクも軍師もないゲームになっちゃうからな

後、今更何言ってんだ
捏造は他の女キャラも同レベルだぜw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 19:33:07 ID:UTDWqdHl
無双5はPS3で出すのかね?
レボとps3両方で出して欲しいな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:27:22 ID:KbF4B3YX
おれ、今回初めて三国無双買って、
袁紹がむちゃくちゃ気に入ったんだけど、もっと活躍させて欲しい。
つうか、袁紹の部下っていないの?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 01:30:51 ID:5bwSLO6O
601>いや、聞いてるんならもっと軍師が居るはず。無双モードに力そそいでるのは3があまりに不評だったから。

星彩の捏造度は今までの女キャラより郡抜いてるぞ。武将辞典二喬と比べてみて見な

もとめるなら武将の総替えだな。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 02:14:39 ID:1vhxKlPd
キャラのアンチと信者のファビョり加減がナニ過ぎるので
そこんとこなんとか上手く折り合いつけてくれ、肥
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:17:12 ID:yrt/MzsU
護衛だけじゃなく虎戦車や虎や馬も獲得武勲による成長式にしてほしい。
NPCにも特有の顔グラ有りの武将がほしい。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 05:17:58 ID:/54m11Pf
・育てたキャラを使う場が欲しい。戦国みたいなダンジョンでもいいし、
エンパの国取りでもいいから。

・上限パラの差別化。どの武将も似たようなパラだから、
最終的に使い勝手のいい技を持つ武将が強くなる。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 10:31:09 ID:n7ppVMxi
>>603
袁紹は三国志内での立場から考えると無双では活躍してるほうだよ。と思う。
あと、袁紹の部下は有名な猛将・知将が結構いるけど(顔良・文醜・田豊・沮授etc)
残念ながら本作では使用できません。なので5に期待、という声がたまに挙がってる。

俺も4から始めたくちだけど
やっぱり育てたキャラを使う場は欲しいね。
修羅モードは一部のやりこむ人向け、って感じで極端すぎるし。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 18:01:27 ID:c/RN475M
・左利き/右利きをいつでもチェンジOKとかどうよ
・馬の使い勝手をよくして。何だあの馬は
・もっと緊迫感が欲しい。1000人も斬れなくていいからさぁ
・いっそKOカウントを武将だけにして
・最後に負けてもステージは進行するようにしてよ!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 18:14:49 ID:6Ti1pWK/
>>604
あぁ辞典は酷かったなw
辞典さえきちんとしてれば後は別に弄りまくって構わないと思ってた俺にとってはアレは糞だった。
〆るとこはキチッと〆ようぜ肥よ。

>>608
修羅モードはちゃんと引き継いだ能力でやったらやりこんだのかもしれないけどなー・・・
何で初期パラ戻ってんの?って感じで力が抜けた。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 18:54:35 ID:ZGbyB86/
当初は隠しで修羅があるっていうから、3猛将の修羅モードがある!?って期待してたら
難易度の事で(´・ω・`)ショボーン。難易度も極端過ぎるし・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 20:05:13 ID:j7MRy6ag
1の武功ランキングを復活させてくれ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:54:29 ID:n2yhq716
>>581同感

SFCのドラクエ3のゾンビキラーみたいな音きぼん
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 23:11:28 ID:JuRAhN1N
>>611
俺も最初勘違いしてたw列伝モードみたいなステージももっとあれば良かったな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 20:10:54 ID:9sHSax7Z
多分既出だろうけど、COMの士気による変化を、攻撃力や防御力じゃなく、行動パターンにしたらどうか。
士気が高いと積極的に攻めてきて(連続攻撃をしてくるとか、無双乱舞を使うとか)、
低いと逆に消極的になる(攻撃がN1〜2だけ、逃げる奴もいるとか)みたいに。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 22:43:06 ID:XXZb67xB
>>615
>>567みたいな感じ?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:25:12 ID:JA7TGlAJ
モデル6に魏延の素顔バージョン追加
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 23:34:02 ID:fOp+oGJW
キャラクター総入れ替え
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:13:58 ID:0dGn3atR
欧米のFPSのような徹底的にリアルを追求した、三国志やってみたいな。
三国志の時代の戦場を疑似体験できるような感じで、
それこそ、槍で刺されれば一撃で致命傷を食らうくらいの。
自分は敵の雑兵よりもやや強い程度のキャラで、
10人の首級を挙げるのが精一杯の難度。
敵味方が入り乱れる混戦をかいくぐって
生か死かの緊張感ビンビンの中で、敵将を討ち取る。

ぜんぜん無双でもなんでもないなwww
妄想でしたwww

620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:18:12 ID:sWIo54LY
>>619
無双ではないと思うけど、それはそれで中々面白そうだな。
リアルな三国志はやってみたい。
つうか無双の衣装もアレンジがききすぎなのでもっと中華っぽくして欲しい。
まあ実際三国志時代に着ていた衣装を再現すると、結構地味らしいけどな。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:34:12 ID:0dGn3atR
>>620
時代が時代だけになぁ・・・
戦国時代の武将の甲冑なら、リアルに再現すれば相当カッコイイが、
三国志の時代のリアルな衣装ってのは想像がつかないな。
日本人がもつ三国志のイメージとかけ離れた原始人のような感じでも萎えるなww
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 11:58:36 ID:sWIo54LY
>>621
ああ・・・それは萎えそうだな。あんまり貧相だと泣く・・・。
日本の縄文や弥生時代みたいな衣装だったらむしろOKなんだが。
三国志の時代だと日本は弥生時代から古墳時代位か?(うろ覚えスマン)
今三国志の英雄達が着てる甲冑や衣装はもっと後の時代のなんだよな、
あれはあれで格好良くて好きだが。
無双みたくアレンジしてあるのより史実の衣装の方が萌えるんだよなぁ・・・。
まあこの要望は無理もいいとこなので、言うだけ言ってみた。
地味な無双なんてありえないしなw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 12:43:06 ID:IRKajlWQ
キハチローという人が作った陸遜の人形は渋くて格好良かった。重装備の髭軍師にして欲しかったな。
関羽や張飛のような髭でなくて劉備のような髭。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:00:26 ID:20JIC2YU
決戦の要素を少し盛り込めばイイんジャマイカ?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 23:40:08 ID:nMyGzaa6
蒼天モデルでプレイしたい
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 05:27:24 ID:EumSaC7L
真・三國無双4 キャラ人気投票
http://www.37vote.net/game/1106832891/
627雷震子 ◆oahVWQeAk6 :2005/05/19(木) 09:55:25 ID:iq5gwYOy
age
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 14:40:11 ID:aJQwvuq+
ヒゲづらのおっさん武将が、アムロみたいな声で喋るのはいかがなものかと
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 15:03:38 ID:N5i6NaOr
ああ見えて15歳ですから
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 16:40:38 ID:t/wCbffy
同じのでてたらスマソ
まず大将が配下の猛将より強いのはどうかと…。後、大橋、小橋等は戦えないのにキャラ化するのは遺憾…。あんな小娘出すくらいなら程普、韓当をだすのが妥当。戦場に女はいらない。魏呉蜀以外の武将も出してほしい
やっぱ戦場が狭い。ステージが少ない、など
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:05:42 ID:2PqYXtYR
携帯用リンク。
http://pksp.jp/hepusi/
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 17:15:49 ID:CbLcNMEc
('A`) キャラ編成可能な第四国がほしいぞ
('A`) むさ苦しいおっさん面だけの国を作るんだ
633_:2005/05/19(木) 17:47:17 ID:W7MUAfzQ
>>632
むさ苦しい男だらけのステージか……
ほぼ女だらけで女中心のステージなら董卓を登場させることで組み立てられそうだが……

敵が男だらけなら、シンキを登場させることで、シンキが逃げるシナリオの中で
魏の武将をオールスターで登場させるとか。勿論シンキの仲間武将も少しいた方がイイが…。

男だけだと組み立てにくいな……どうしてもやるんなら
黄巾の乱くらいしか思いつかない……。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:06:49 ID:CbLcNMEc
('A`) ストーリーは南蛮みたいにむちゃくちゃでいいよ
('A`) むさい喪漢で天下を掴むんだ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 18:32:53 ID:FBk1Nsxp
バットエンドのムービーも欲しいな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:24:02 ID:NxWL5o1f
城壁の上に乗れるのは俺の中では結構重要。
敵がいた!ってのがすぐ分かるってのがね。
つーわけで復活キボン。

ついでに櫓ものぼれたら・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 19:41:19 ID:TY8pK24i
城壁乗れなかったっけ?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 20:21:01 ID:qjr3EJNI
普通に乗れる
だが高所から降りる時の視点変更は消えたな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 23:15:32 ID:TFCjMpth
こうなったら番台かFSと組んで
無双戦士ガンダム・アーマード・コアMUSOUを出してくれ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 04:42:41 ID:2HdvSfGp
とりあえずステージの曲は2のに戻してくれて良い
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 11:33:11 ID:snzQ7G7o
>>627
マルチあげごみ失せろ。
糞ニートカス
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 12:22:38 ID:XzU/C/XM
全員、呂蒙みたいな汚いおっさん顔にしてほしい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 14:36:32 ID:lTO/ptex
二凶もヒゲをはやせばいいと思う
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:15:55 ID:db8JDrla
>>630
そんなこといったら軍師が扇で前線にでることだっておかしいわけだし。
女が戦場に出るのは別にかまわないと思う。

ただ、知名度の低い女キャラ出すならもっと知名度の高いキャラ出して欲しい。
そういう意味では二喬よりも程普、韓当だしてほしかった。

予断だけど、この時代戦場に出てた女も結構いる。
もちろん数は極小だし、身分もなかったし、もしそうでなかったとしてもたいした活躍はしなかっただろうが。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:13:41 ID:jwdL6Gle
>>680
この時代に青龍偃月刀とか作る技術なかったしなあ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:16:34 ID:zdNhY6hi
死んだら生き返らない、初期値に戻る
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:21:52 ID:X8KWBC++
程普と韓当より二凶の方が知名度あるかも試練
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:40:33 ID:bBt5iNq5
蒼天モードも欲しいぞ
むしろ蒼天無双が欲しいぞ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 01:42:20 ID:k46vaZCa
そういわれるとそんな気がしてきたよ
例え無双が出てなかったとしてもな・・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 03:25:00 ID:6u/TkQd0
女がどうこうとかいうより、
登場済の有名武将で、頭痛くなるようなキャラ付けの奴らをどうにかして欲しい。
モートクバグと言われるホモ夏侯惇とか
正義バグと呼ばれる知的障害者馬超とか
魅力を上手く演出出来ず、他キャラにマンセーさせる事で持ち上げようとしたため
偽善者とか新興宗教教祖呼ばわりされる劉備とか。

三国志ヲタに媚びろっていうんじゃなくて、
もうちっと、演出やキャラ立てを見直してみたらどうかと思う。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 04:27:56 ID:SK6NatBV
>>645は未来予知?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 09:50:00 ID:m+WJqyJw
キモヲタの俺から言わせてもらえば
もっと女キャラ出せ
後、次で星彩消したりしやがったら
かたっぱしからコーエの社員ぼんたん狩りする
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:11:16 ID:FxEGlAJf
今の女キャラは消さなくてもいい。
清河公主や張春華も出たっていい。
しかし!!
全オリ馬糞は×!!!
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:47:45 ID:60wXBdr9
女キャラ出るのは別に構わないけど月英並に露出度下げてほしい。☆とか。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 12:10:09 ID:K4qwjcTD
>>652-654
そこで女傑無双ですよ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 16:32:18 ID:URSOmPTK
全ステージに兵糧庫設置義務。そうして輸送隊が
自分の所に回復アイテムを持ってきてくれたら神ゲー。
壷廃止。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 17:01:52 ID:XuIo1JCc
それイイ!
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 18:57:41 ID:k46vaZCa
敵将もそれで回復するなら納得だな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 20:53:09 ID:FxEGlAJf
女傑無双出しときゃ腐女子も夢子さんもキモオタもまともなユーザーもみんな満足!!
全武将の嫁さんが見てみたいw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:25:09 ID:/Cj9jyur
むしろ、武将全員女化した無双。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 00:37:24 ID:lbu37iRp
エロゲかよw
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 02:03:11 ID:WQsxGHxA
>>656
それ本当にいいな
輜重の襲撃という戦術が無理なく再現できる
663656:2005/05/22(日) 09:23:08 ID:R6o8lWlM
PS2だと難しいかな?
個人的にはEmpiresの木牛みたいのをイメージしたんだが。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 09:33:35 ID:lqDzUPgT
程普と楽進でてくれて、ちょっとステージ増えたら
それだけでもういいや。満足。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 15:54:30 ID:tv1sQb8d
>>656
そのアイデアいいな。コーエーに
その内容のメール送ってみて。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:36:49 ID:3hMRkdiI
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:30:27 ID:F9lxNAFZ
>>666
あん?
668656:2005/05/22(日) 22:23:28 ID:8Q8aghov
携帯です。 しかし予想外の反響だねー。 いやなんだかんだ言って自分でもいい案だと思うんどさ。 問題は敵がちゃんと回復できるかだね。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:00:33 ID:UqoUVuUv
>668
武将の体力は補給拠点で回復するようにして
兵糧は兵糧庫から補給拠点に持ってく形なら出来るんじゃないかな?
エンパイヤーズでは体力減ったCPUは後方に逃げるし、補給拠点に逃げ込むようなアルゴリズムも作れそうだ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 23:40:46 ID:nBH40UVt
エンパの複数回出撃でさえ結構たたかれなかったっけ?
実現したら「ハイパー武将倒せねえ」とか文句の方が多くなりそうだな。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:12:53 ID:Zm+7TINp
>>669

体力の減ったNPCだろ?

それとも中央演算処理装置が出るのか?それだと買うぞコノヤロー。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:19:30 ID:+v5b9Aus
>>656
それって、ゲーム的に一定時間で回復とかとどう違うんだ?

瀕死になった時にツボ探して走り回るスリルとか
壷が見つからずに、敵に特攻かけて、肉マン精製するスリルとか
そういうのも楽しみの一つだと思うんだが…
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 00:45:34 ID:gm0Is411
【祝】 諸葛亮孔明 生誕1824周年記念
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1116768869/
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 03:49:50 ID:ueOBvIic
>>659それは意外にアリかも。

女キャラ(゚听)イラネ派はやらなくていいし、
好きな人だけ買えばいいんだもんね。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 08:17:16 ID:N1zwYrgu
>>670
偽撤退気分が味わえるからいいという意見もあった
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 11:18:09 ID:/AG73sKs
女傑無双とやらが出れば、真・三国無双から邪魔なのを移動できるな。
シバイ、張コウ、黄蓋、教祖の嫁が激しく見たいw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 11:50:02 ID:Bdy1EkYe
女キャラはイラネだが、出ちまったモンはしょうがないと思う漏れ。
5では既存の女性キャラにちゃんと名前を付けてやって欲しい。
嫁を姓で呼ぶのはどうかと思う。
ちゃんと史実や京劇に名前があるんだから。甄洛、喬[青見]、喬婉って。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:10:59 ID:YX2yEyNb
甄洛は知ってたけど喬靚、喬婉って初めて知った。
諸葛誕の息子と同じ名かよ、大喬・・・
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:21:51 ID:EbeVGHO9
女キャラがでるのは別の商品をうるためまじ
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 02:42:08 ID:X9RloErx
エロゲメーカー最古参のプライド
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 05:35:28 ID:c5j4DcOY
女傑無双はDOAのかすみタンみたいにエロい格好キボンヌ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 11:22:12 ID:tinfjdwP
張コウや芝居の嫁はいいとして、黄蓋の嫁なんか出たら怖いよ。爆殺魔ハッスル婆さん?
スレ違いか。。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 00:47:41 ID:5Uf3ua6w
豪血寺一族の婆さんみたいなキャラが所狭しと暴れまわるわけか
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 02:41:32 ID:ehpmzGfG
女傑無双:キャラデザイン・漫☆画太郎
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 14:03:36 ID:5RVh8F7A
画太郎絵が汚い
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 20:04:08 ID:uv50FgJ+
ウガン サンエツ キョウのイベントが欲しいな…
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:15:49 ID:hZE6o6J1
爆殺魔ハッスル婆さんワロスw
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:21:27 ID:s9vWfxH0
セリフを死ぬほど増やしてほしいな
対面時は全キャラ分、フリーモードで自勢力と戦う時には
「とち狂ったか!?」みたいのとか、とにかくきめ細かく。
全部に声付いてなくても良いからさ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 22:37:11 ID:Jjvmtn6A
友軍に命令出来るように拡大してほすぃ
待機、友軍武将護衛、総大将を護衛
おまいら総大将がピンチに何ボケっとつったってんだ。
まぁガイシュツだろうけど
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:33:40 ID:s8emsuYF
モデルチェンジもいいんだけど、デザインチェンジも面白そうだ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:48:04 ID:7HADLbGF
5で一区切りと見てるんだけどどうだろ。
コーエーがこんなドル箱手放すわけ無いか。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 23:53:51 ID:E5dxRbbK
本宮ひろしデザインキボンヌ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 00:08:16 ID:TPLqi2in
>>660

一騎当千のゲーム化でも待ってください

http://www.ikkitousen.com/
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 03:36:41 ID:Aqjem4np
SEの強化とか
ドラや太鼓の音だけ
でもいいから。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 05:37:21 ID:dDezcY+4
三本の矢とかのイベントほしいな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 10:21:04 ID:EjPsWc0R
>>695
? 毛利??
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 14:42:56 ID:/4GuauZF
中国なんだから隠しキャラにパンダは必須だろ。武器は笹の葉。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:08:29 ID:d2mUCHcP
玉と馬の別枠廃止。

火計はプレイ中に自分で発火ポイントや発動時間を指示できるようにしてほしい。

武器は城壁ブッ壊して探すとか、敵から奪い取る。
武器に耐久力を。
武器に玉埋め込む?ようにして属性付加(外せない)

全アイテムを消費型に。

馬も倒せるように。

キャラパラメーターは7割くらいまでしか成長しない。
あとはステージ中で成長、クリアしたらその分はリセット。

横光版キャラを選択可能にw
画面中あのキャラだったらワケわかんないだろうな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 17:41:08 ID:6fOu88wu
掛け声などで味方NPCを呼べたりとかはあっても良いかも
あと階級無視のタメ口禁止で

>横光版キャラを選択可能にw
伏兵が出る時に銅鑼の音だけでいいや
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 19:52:18 ID:tRqaKGJS
・非プレイヤー自軍武将命令
スタートメニューの「軍団情報」から自軍武将を選択→

「待機」その場で移動せずに待機、待機中に戦闘しないでいると徐々に士気、兵数が回復(拠点から補充される)。
    補給拠点で待機させると回復速度、攻撃拠点で攻撃力、防衛拠点で防御力が上昇。
「攻撃」目標とする地点、もしくは部隊を指定して攻撃に向かう。最初に出会った敵部隊と戦闘する。
「離脱」戦闘から離脱し最寄の自軍拠点に向かうor自軍の他部隊と合流。
「帰還」自軍本陣に向けて進軍する。総大将危険時に使用。
「総攻撃」自軍全部隊の士気が上昇し敵本陣に向けて進軍開始。ただしこれ以降一切の命令はできなくなる。
    (各部隊ではなく自軍全部隊に一括命令となる。ステージに未発動のイベントが残っていると実行できない)
ただしイベントに関係する武将(夷陵朱然、赤壁黄蓋など)には命令を出せない。


・兵士の組織的戦闘の再現。
陣形が整っていると兵の戦闘力が上がり、強力な集団攻撃が使える。(今の盾一斉突撃のイメージ)
R3ボタンで兵士コマンドリング出現(ラチェット&クランクの武器リングのイメージ)兵士も自由に操れる

「整列」兵士が集合し陣形が整う。(戦闘中の場合は先頭を中止し、所定の位置に移動)
「突撃」兵科毎の特殊攻撃を発動する
    (騎馬;騎馬突撃、弓;一斉射撃(連ドみたいな)、戟;ジャンプチャージ、槍;槍衾(C1突撃)、剣;無双乱舞)
    陣形がある程度整っていないと発動できない。陣形が崩れたままで発動しようとすると、兵に隙ができてしまう。
諸葛亮などの知将だと陣形の変更も可能
「方円の陣」兵が厚い陣形で整列し防御力が上昇、攻撃力が減少
「錐行の陣」兵が鋭い陣形で整列し攻撃力が上昇、防御力が減少


・武将毎に特殊戦法
各武将毎に(顔無し含め)特殊戦法が発動可能(エンパのイメージだが自分でタイミングを選べる。
戦闘準備の段階で武将を選択し特殊戦法をセット、武将によってセットできる戦法の個数、種類が違う)
スタートメニューの「軍団情報」から自軍武将を選択→

「猛攻」士気が一定以上の時のみ発動、一定時間兵の攻撃力が上昇する(呂布など)
「鉄壁」士気が一定以下の時のみ発動、一定時間兵の防御力が上昇する(典韋など)
「神速」移動中のみ発動、部隊の移動速度が大幅に上昇する(張コウなど)
「鼓舞」士気が大幅に上昇(孫堅など)
「罵声」相手部隊の士気が減少(ホウ統など)
「挑発」相手部隊の士気が上昇、敵将が単身突撃(諸葛亮など)
「心攻」敵兵の一部が寝返り、相手部隊の士気が減少(曹仁など)
「幻術」幻影兵が出現、一定時間後に消滅(張角など)
「伏兵」伏兵部隊が出現し戦闘中の敵の士気が減少(司馬懿など、ただし戦闘準備の段階で指定した地点で戦闘中でなければならない)

勿論、相手も発動してくる。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:07:03 ID:P+2HPzYl
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:21:01 ID:eBZzrcJT
>>700
それやって欲しいね
とりあえずゲームバランス取るのは二の次でいいから

>諸葛亮などの知将だと陣形の変更も可能
>「方円の陣」兵が厚い陣形で整列し防御力が上昇、攻撃力が減少
>「錐行の陣」兵が鋭い陣形で整列し攻撃力が上昇、防御力が減少
まず味方兵士が最低でも50人くらい付いてきてくれる仕様じゃないと難しそうだ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 23:10:17 ID:AQhe0MTf
>>700
そーゆういかにもどっしりと大将が本陣で指令を送るような感覚も確かに面白そうだけど、
アクションゲームの本質の「乱戦真っ只中にいる臨場感」とのバランスも大事にしないとね。

特殊戦法はいいね。>>285と合わせればより良いシステムになりそう。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 02:42:51 ID:9cK5NviX
もう、でないよ三国無双は。
そのかわり、
ドキッ!!女だらけの、三国無双』三国時代の武将の妻たちが!!娘たちが!!華麗に艶やかに戦う!!
孫尚香をはじめ、お馴染みの女性に加え、無双4の新キャラ、星彩の妹、明彩
孫策、孫権の母であり、虎の妻である妻呉栄!
あの司馬懿も頭があがらない、鬼嫁事張春花
その他にも魅力ある女性が勢揃い!
戦場は男だけではない、女もそれぞれのために戦う
それが、真三国無双・華
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 03:58:34 ID:+xS6cG7/
たぶんハードはPS3になるだろうからとにかく作り込んでほしい。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:14:05 ID:6+OjDbjP
・初期からアイテム「白馬鐙」

・武将のステータス、戦闘中の兵数、士気を数値化して表示(戦国、エンパ方式)

・「軍団情報」で武将、副将の位置だけでなくその軍団の兵力の行き渡っている領域を表示

・大規模騎馬部隊の再現。ただし馬にも当り判定を

・護衛武将に自分の装備していないアイテムを装備する事ができる。

・戦国の馬ゲージ

・能力の限界値の低下。精々無双モード難しい一周クリアでMAXぐらいに。

・女武将、兵のON/OFF。オプションで変更、OFFにすると女武将、近衛兵が出現しない

・護衛兵の武器をエンパのエディット並に。

・重量制廃止。付加能力で一般アイテムだけでなくレアアイテムも。

・ステージエディット、マップとそれに対応する範囲内でのイベント、
 出現武将と兵力を設定したオリジナルステージを作成、保存できる。

・戦闘準備で味方NPC武将にも自分の装備していないアイテムを装備できる。その効果は自分で装備した場合とは異なる。
 
「白虎牙」部隊の攻撃力上昇、兵士の装備武器が剣になる。
「青龍胆」兵の無双乱舞発動率上昇、兵士の装備武器が槍になる
「黄忠弓」部隊の弓兵の割合が増加。
「藤甲鎧」部隊の兵が藤鎧兵となり弓攻撃が無効化される。
「背水護符」士気の初期値が増加するが戦闘中徐々に減少。
「頑鉄蹄」部隊の騎乗兵の割合が増加。
「像鐙」部隊に象兵が出現する。

・武将によってアクションに差を
「パワーガードor弾き返し」
「CSorCD」
「C3orCR」

・隠しで項羽を。呂布の範囲と凌統の攻撃速度を持つ最強キャラで。

・孫尚香を三国志戦記verに。無双尚香キモス
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 12:22:57 ID:VeJiDMQ5
弓の連射化。FPSじゃなくてTPS風に。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 15:46:36 ID:V08Tf7qD
真三国無双・華欲しい!!
おなじみの武将達の嫁さんや娘が自由に暴れ回る姿が見たい!!
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 00:31:53 ID:XUD2suxd
704>星彩の妹、正しくは彗彩 他は、スウ氏、王維、歩優(孫権の嫁)、靡麗(アトの母)、
呂玲綺(貂蝉と呂布の娘)董白(董卓の孫娘)

発売は来年夏予定らしい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:19:40 ID:NkxwAPbU
エディットの強化な。

生年 150〜210から選択
色「青、赤、緑、黄、紫、白、茶、橙」
頭「無(禿)、藁笠、短髪、頭巾、鉄兜、軍帽子、冠」
体「半身裸(女は選択不可)、陣羽織、軽鎧、重鎧、高貴」
腕・足「巻脚腕、布、皮、鉄」

口調「熱血、豪胆、冷静、老将、弱気、高貴」
能力 250を攻撃、防御、速度、無双に振り分ける
出自 友好関係に関連。(例:徐州 曹操と仲が悪く、劉備と仲が良い)

武器 全武将+大剣、細剣

無双モード 魏・呉・蜀・呂から選択。


とりあえずこんなもんか。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:33:26 ID:zAZtR1be
エディットに生年が必要なのってエンパぐらいじゃないのか?
計算では10歳前後の曹丕や凌統が戦場出てるくらい
無双では生年なんてあってないような扱いだし
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 10:50:49 ID:l/djKo+v
出自や生年より選べる無双モードのバリエーション増やした方がいいな
日記とかいらんから
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 14:33:34 ID:VePMiUhK
>>707
連射可能ですけど…
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 18:53:14 ID:iNR/CYh6
より精巧なパンチラ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:17:59 ID:BABQ4lm0
2のシステムに戻してくれ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 19:34:32 ID:tBCl8ekg
2のシステムなんてクソなだけでイラネ
>>710
生年はなくてもいいけど、身長設定なんかは欲しいな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 20:06:41 ID:A2YZKOR5
体重の設定も出来るといいな、ウイイレみたいな感じのやつで。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:46:29 ID:42KaBB3O
エディットはとにかくモーション組み立てを・・・

作成時に生年(前期、後期程度)、勢力、性別を選んでED無双モードのステージ変化
敵のエディット武将も登場して会うとハイライト戦闘とかあるといいけど
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 22:55:34 ID:X55sMN9k
監獄夢想ってどーよ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:03:30 ID:lFTAcYfN
何度も出てるかもしれんが、武将にしろ兵卒にしろもっと人間らしく動いてほしい。
なんでみんな全く同じ動きして待機してるの?
なんで士気MAXの部隊と士気MINの部隊の一挙手一投足が同じ勢いなの?
プレイヤーが前を通りかかっても、下に台詞が出るだけでリアクション一つしない。

もっとさぁ、周瑜で小喬の前を通りかかれば走って近づいて抱きついてきたりとか、ふと見ると趙雲・張遼等が馬で駆け回って兵を励ましてたりとか
曹操は本陣で詩を綴ってたりとかそういう活き活きとした動きを与えてやって欲しいよ。

兵士達も同様に、士気の低い部隊はふざけ合ったりオドオドしながら待機してて、敵に弱弱しい仕草で突撃していく。
逆に高い部隊は今か今かと素振りしながら待機して、敵に出会うや興奮しながら突撃していく。

もうそろそろこっち方面(AI、アルゴリズム)に手を付けていっていいはずだ。  
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:08:52 ID:l/djKo+v
ワラタ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 23:50:31 ID:KCU1E1B+
タワラ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:24:14 ID:y70lEp1C
>>720
プレステ5が出るまで待て。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:31:54 ID:AQio86ai
PS3三国無双は老け顔孫権とか、ズングリムングリ夏候淵のまんまぽい。そんなんだったら、いらないな
戦国無双とか新シリーズに期待。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:58:16 ID:vjQWfKcl
斬玉 周泰にあうな。チョウコウでもよし
陰玉 周泰に合わない。死罵胃専用
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 03:34:49 ID:+oicTrT3
女はイラネ!!

俺これ定期的に書き込まないと横光全巻裏の山に埋めたくなる衝動に駆られるんだ
思い出と共に、な
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 07:10:18 ID:L7q/xA2e
虎に乗りたい
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 11:22:18 ID:7Nym5M+R
バイオのグレネードランチャーでふっとばしたい
729名無しさん必死だな:2005/05/30(月) 12:38:22 ID:yiw1ggY6
監獄無双きぼん
730710:2005/05/30(月) 17:04:23 ID:Msl6zfHw
改正版

身長:150〜200から選択

体重:60〜120から選択。見た目も増えるほど太っていく。

年齢:15〜60から選択。

頭:「禿・坊主・短髪・長髪・頭巾・鉄兜・軍帽子・鉄兜・冠」から選択。

髭:「無・短・中・長」から選択。

身体:「半裸・薄衣・軍衣・軽鎧・重鎧・正装」から選択。

腕:「無・布・鎖・鉄・金」から選択。

腰:「麻服・布服・革服・鎖布服・軽鎧・重鎧・正装」から選択。

足:「無・漆臑当・革臑当・鉄臑当・正装」から選択。

口調:「豪傑・豪胆・冷静・高貴・臆病・無口」から選択。

親友:全武将の仲から親友を設定。

義兄弟:全武将の中から義兄弟を設定。

無双モード:魏・呉・蜀・呂・黄巾党から選択。

能力:体力・攻撃・防御・速度・無双・弓術・馬術の7つがランダムに決定。

成長タイプ:猛将(得意:攻撃・弓術 苦手:防御・速度 アイテム数:2)
      大将軍:(得意:防御・馬術 苦手:速度・無双 アイテム数3)
      知将:(得意:防御・無双 苦手:攻撃、弓術 アイテム数4)
      都督:(得意:体力・防御 苦手:弓術・馬術 アイテム数3)
      皇帝:(得意:体力・無双 苦手:攻撃・馬術 アイテム数4)
      無能:(得意:無し 苦手:全て アイテム数5)
      軍神:(得意:全て 苦手:無し アイテム数1)  
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 21:01:04 ID:/LzOlpBx
もうビームはいらない
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:23:07 ID:OEKLeHEl BE:257864459-
士気の影響が強すぎる、大軍が突っ込んできたら少々の士気の差は
関係なく壊滅できるようにしてほしい
軍と軍がぶつかった時に接触して戦ってる部分が少ないことが多い
大軍ならもっと思い切って飲み込んでくれ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 23:35:51 ID:i7/PG5HV
も〜うビームはいら〜ない♪
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:18:12 ID:VZAveFuK
僕がそばにいるから♪
こんなに愛しているよ♪
それで全てをなくすとしても♪
構わないよ君を守りたい♪

諸葛亮の護衛武将心の歌より抜粋
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:39:11 ID:NmHv1aze
もうネタ切れマンネリ深刻いらないよ、三国無双〜♪
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 10:02:04 ID:ZkLuMXcr
武将総入れ替え
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 12:57:17 ID:j2h/8eo9
全員現代服にチェンジw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 15:15:22 ID:BLdTpgRh
次はきっとPS3だから今までの35倍くらいの容量のゲームが出来るから
すべて今までの35倍にしたらいいんだよw
ステージの広さも35倍 敵の数も35倍 セリフも35倍+4OP超雲が出来たらいいのにね

ま、いい加減無双5は買わないけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 20:50:33 ID:+hyzaQt3 BE:103145663-
大人数にして拠点制廃止はやってほしいとは思う
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:06:44 ID:CwapFrKG
>>738
そんなにステージを広げる事に容量を費やさなくていいから>>720を実現させて欲しい。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:12:50 ID:Gf0MooWQ
>>737
学ランや水着姿でやってみたいな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:36:05 ID:D85NqZzL
( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _,._
(;゚ Д゚)ホォォーー…?!
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:49:13 ID:H3bGHG77
PS3でいいから武将とステージは大幅アップ
して一人一人の武勲とパラはすぐMAXになるように。
そういう点でやり込み要素を増やしてほしい
ガイシュツだけどアクションは各武将で大きく
変えてくれ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 21:55:13 ID:6fRjawb0
PS3なら買う
PS2なら買わない
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:19:00 ID:H3bGHG77
確かに
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 22:41:11 ID:+iwErqqB
PS3で「封神無双」出してくれ
ファンタジー設定のほうが、色々やりやすいだろゲーム的に
楊センで変装してスパイ活動とか、那咤で空中戦とかやりてえ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:15:03 ID:HcTvUFij
はぁ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 23:46:47 ID:dljcBuFf
>>738
開発費も値段も35倍ってか
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 01:21:54 ID:v9B74w2w
もうラスボスはゴジラとかでいいよ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 02:30:35 ID:298KJYDF
ない。4で終わりでいいよ。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 08:48:35 ID:otq+b7n8
4から入った人間なので6ぐらいまではついていく
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 14:00:43 ID:HIL96R4O
細部まで書き込まれたパンチラ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 15:10:38 ID:Hydo087x
李恢をだせー
真無双乱舞の台詞は
「なにがむむむだぁー」でよろしこ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:18:34 ID:zSo+bcjA
ステージ大きくなるだろうから足の速さも通常で1.5倍ぐらいにしてもらいたい
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:33:53 ID:0gaE0/VS
封神演技とか水許伝無双化汁とよく聞くが人気あるの?正直三国志より知らない世界って人多そうなんだが
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:55:26 ID:emqVfucV
>>755
三国志に比べれば知名度低いだろうね
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:25:25 ID:ezJ3eH+l
ていうか、そこそこ現実的な歴史的背景の中で超人的な豪傑話が光るのであって、あんまりファンタジーな世界で無双とかやってもつまらなくなると思う。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:43:34 ID:SQ5LbpZ7
とはいえ、50人近くいると、さすがにアクションが被るんだよなあ
封神演義とかだと何でもありだから
空中飛行とか、瞬間移動とか、獣人化とか、色々やれる
単に「アクションのバリエーションを増やす」という事なら
ファンタジー設定も良いと思うがな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:16:15 ID:tEol75aq
バトル封神でとるやんw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 04:50:21 ID:YrzqSfem
PS3のロンチなら欲しい。無双って次世代機の進化を一番体感できるゲームだろうしね。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:09:21 ID:qvdEMWHy
>>757
いや、まったく架空の世界観なら今のマンネリ感を脱する手も色々あるはず
>>758の言うようにアクション、武器のバリエーションを増やせるし
そういう意味では、かつてドラッグオンドラグーンに結構期待していたのだが
(パンツァードラグーン+無双、素敵過ぎ!とか思っていた…しかもACシリーズ
のスタッフが関わってると言うことだったし…)
その期待は見事に打ち破られたけど、無双的アクションは肥(つーかオメガ)
に一日の長があるわけで、ファンタジー世界観での魔法とか入り混じった無双
を肥から出してみて欲しいなーとは思うな
そういえばオメガ制作のデストレーガってのあったなぁ…
762名無し曰く、:2005/06/02(木) 16:41:26 ID:rUF6aUo7
モデルチェンジで三国無双のキャラがビーム出して戦う奴か
763名無し曰く、:2005/06/02(木) 18:17:12 ID:Tgtzu7Ah
俺としてはスターウォーズ的な無双もやってみたいけどな
でも紅はヘボかったし、自分で話作るとダメなのか肥は
764名無し曰く、:2005/06/03(金) 11:49:06 ID:h/tJ64ag
>>720程度の進化じゃもう無双は売れんぞ
最初はPS3の画質で買う人が多いだろうな
>>738みたいな進化は無双6でいいじゃないのか?
ま、6が勝負だな。肥の場合1万本しか売れなくても続編出しそうだが
765名無し曰く、:2005/06/03(金) 14:12:34 ID:BLtQc2jX
ハードが変わってもグラフィック“だけ”しか進化していない、というのは色々なシリーズものでもう懲り懲り。
766名無し曰く、:2005/06/03(金) 20:20:10 ID:SrfxgCqS
■アクション重視派
もっとアクションのバリエーションを増やせ
その為ならファンタジー設定もOK

■臨場感重視派
ピンチになったら怯えて逃げろ、勝ったら喜び油断しろ
観客(兵士達)がノーリアクションじゃあ、歌手(プレイヤー)も冷める

■史実&演義重視派
○○出せ! □□のエピソードを! △△のステージがなぜ無い?
あの感動を無双で再現してくれ! 肥のオリジナルイラネ

■萌重視派
○○たんハアハア □□様ステキ

無双に求める物は、人によって様々なんだな
767名無し曰く、:2005/06/03(金) 22:34:36 ID:dDStitau
無双キャラのモーション最初からすべてやり直し
モーションは1人1種類ずつ

いい加減モーションの手抜きはやめろ
768名無し曰く、:2005/06/03(金) 23:55:01 ID:KLXlXEot
>>766
それだけまだまだ伸びしろがあるゲームなんだよな。このシリーズは。
うまく開花させて欲しいよ。
769名無し曰く、:2005/06/04(土) 09:40:59 ID:OkHQ0DQ8
幅広い層からウケて売れるけど、それ故に何をどう変えても
どこからかは叩かれる定めだな
回数重ねて、今回はアクション派重視で、次回は史実派重視で、
とかやってくのもひとつの正解なのかもしれんね
770名無し曰く、:2005/06/04(土) 13:46:42 ID:rhdZhjYq
4のEDなみのグラフィックで、それまで実機でやってた武将別イベントムービーとか
ランダムEDとかOPエディットを期待。4は完成度高いけど
今回そこがしょぼかったんでどうしても飽きやすくなる
771名無し曰く、:2005/06/04(土) 23:04:32 ID:LtyfpHMK
武将別イベントムービーとかもいいけど、やっぱ武将EDITとか修羅モードみたく
モードをもっと豊富にしてくれ。そうでないとどうしてもすぐ飽きる。
772名無し曰く、:2005/06/05(日) 18:11:31 ID:NlGmJ/7j
お毛毛が透けるくらい精巧に書き込まれたパンチラ
773名無し曰く、:2005/06/06(月) 08:05:01 ID:fWiYwOUb
>173
隣にいるんだから、
『お前逃げんじゃねぇよゴラァ!?』で終わる
 
で、なんか気まずいフインキになる
774名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:16:36 ID:hjrKyAbg
とにかく女はよわくせれ。関張と虎痴を最強クラスに。
775名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:17:06 ID:hjrKyAbg
とにかく女はよわくせれ。関張と虎痴を最強クラスに。
776名無し曰く、:2005/06/06(月) 20:32:56 ID:NJRE7q20
関張許典は5武器で通常攻撃が乱舞モーションになるってさw
最強だねvv
777名無し曰く、:2005/06/06(月) 23:32:07 ID:QN268bP1
山田アアアァァァ!!!の声復活キボンヌ
あと乳首の血がたぎってきたぜとか
諸葛亮の信賞必罰とか関羽の終わりだ!!とか・・
無双乱舞発動時のセリフは2が一番だった
778名無し曰く、:2005/06/06(月) 23:42:45 ID:vSjY86zq
雷玉や毒玉復活させてくれ
陰は使えないし、陽は使えるけど属性つけてるって感じがしないし・・・
いろいろ付け替える楽しみがない、あと投げとか衝撃波も復活させてくれ
779名無し曰く、:2005/06/06(月) 23:48:46 ID:V+vrdZQw
属性乱舞復活キボンヌ
780名無し曰く、:2005/06/07(火) 12:58:21 ID:KI8P5pMz
武器システムに鍛冶屋っぽいのを追加してくれ
781名無し曰く、:2005/06/07(火) 20:35:06 ID:QxTqi0Cj
勢力別無双モードで列伝モードを一人3ステージくらいにしてけれ。
782名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:35:38 ID:hLwUj5/I
EDはハードロックで
ショククリアなら ショク武将のハイライトシーン(趙雲なら曹軍100万を中央突破、関羽なら華雄撃破)をCGでやって欲しい
ニ喬とかは…(゚听)シラネ
783名無し曰く、:2005/06/07(火) 22:41:18 ID:sxCcTwAx
大体武勲MAXになるまでにかかる
手間が多すぎる
784名無し曰く、:2005/06/07(火) 23:34:12 ID:2hRESyGr
それはやりこみ要素みたいなもんだから別に気にならんけどな
武勲なんてマックスにせんでも普通にクリアーはできるし
それよりキャラ増やしてキャラごとのステージ減らしてくれ
ついでにキャラ固有のステージを一人ひとつは作ってくれ
785名無し曰く、:2005/06/08(水) 00:09:47 ID:OXNiab22
やり込み要素はもっと少なくてもいい
てか武将多いし・・
能力高めたり武器を集めるのに這いずり回るよりは
満足のいく能力で難易度の高いステージをやるほうがよっぽど楽しい
786名無し曰く、:2005/06/08(水) 02:59:11 ID:dutbo8Gm
つーか、友達とワイワイ騒いでやるためのゲームだからやりこみ要素とか要らんな
でも初期パラで打倒呂布とか五丈原修羅とかみんなでプレイするのは楽しいw
787名無し曰く、:2005/06/08(水) 07:44:15 ID:j0JCRT+f
正直これ以上ヌルゲーになるのはお断りなんだが…。
むしろ武勲取りにくくしてミッション系を増やして欲しい
788名無し曰く、:2005/06/08(水) 10:21:05 ID:dCFCBrzz
まぁ、なんだかんだ言っても結局買っちゃうんだよな喪前ら
789名無し曰く、:2005/06/08(水) 16:48:24 ID:uJVDMlKX
ぬるいのもいやだけどおつかいゲームになるのはもっといやだ
790名無し曰く、:2005/06/08(水) 18:40:47 ID:OXNiab22
ぬるさや難しさにも色んな種類があるわけで

その気になれば敵本陣特攻でクリアできるってのは嫌だなぁ
伏兵が出まくってあちこち駆けずり回されるのもちょっと・・
希望としては4と比較して
やり込み要素・・・個人に関しては少なめで
敵将の強さ・・・もうちょっと強く
敵総大将・・・打たれ強さを弱体化
雑魚兵・・・アルゴリズムだけ大幅強化
増援、伏兵・・・少なめで、伏兵はあるにしてもちゃんと山や林から出てきてくれ
マップと兵数・・・少なくとも倍はほしい
進入拠点・・・弱体化、出現するのは失った兵の半分だけに
791名無し曰く、:2005/06/08(水) 21:08:38 ID:LJcE6GKj
>>790
>雑魚兵・・・アルゴリズムだけ大幅強化
つ【2猛将 最強】
兵卒がガード使うぞ。
つ【3猛将】
こっちだとJCの雨。
792名無し曰く、:2005/06/08(水) 21:54:18 ID:yA+Sloxd
アルゴは3猛将みたいな感じでいいよ、ありゃ最高だった
あと3みたく防御力上げたら簡単にはのけぞらないようにしてくれれば
793名無し曰く、:2005/06/08(水) 22:37:17 ID:niDAC1s4
>>792
ドウーイ
あとアルゴバグみたいなのをオプションで通常設定出来るようにしてくれるといいな
794名無し曰く、:2005/06/08(水) 23:56:21 ID:L3hMnKTh
対戦モード復活させて、エンパみたいにCPU対戦も可にしてちょ
795名無し曰く、:2005/06/09(木) 14:46:05 ID:tuxmVC8Z
雑魚兵に無双乱舞ガードされると萎えるからな
雑魚は雑魚のままでいい

武将を多少賢くしたほうがいいね。あくまでも「武将」で、
田豊みたいな「文官」は伏兵を使ってくる等で、肉弾戦は弱く。
796名無し曰く、:2005/06/09(木) 16:09:05 ID:eHWogQzS
無双1、2、3とミックスジョイ
4のシステム、グラフィックで1、2、3のステージをフリーモードでプレイ可能。音楽と登場キャラ、イベントはそのままで。
1のオールスター五丈原や2の合肥、合肥新城再び!
797名無し曰く、:2005/06/09(木) 23:05:43 ID:4OWl+mSa
戦国の技能や馬ジャンプがほしい
798名無し曰く、:2005/06/12(日) 09:01:59 ID:NHFYDFxk
このスレ読んでみたけど、導入したら糞ゲーになりそうなアイデアばっかだなw
799名無し曰く、:2005/06/12(日) 11:00:20 ID:JMyx0P5d
>>798
例えば?
800名無し曰く、:2005/06/12(日) 12:23:58 ID:f03mAkp0
796>そんなの自分の都合のいいことだけじゃん。総集編みたいなのを5といえない。
123ミックスジョイて一騎打ちぐらいしか、変化ないぞ。
801名無し曰く、:2005/06/12(日) 13:39:13 ID:VFIhhKbm
武将EDITや修羅モードみたいなのはまたやりたい
対戦とチャレンジモードはあんまやらんから、あってもなくても個人的にはどうでもいいけど
エンパみたいにCPU戦も出来るなら良さげ
802名無し曰く、:2005/06/12(日) 18:45:42 ID:3D0qalFE
とにかくパンチラ
803名無し曰く、:2005/06/12(日) 18:59:05 ID:3PXEk1qS
むしろ胸チラ
804名無し曰く、:2005/06/12(日) 19:33:02 ID:vviaVaV+
このスレ、コーエーの人見てるのかな。
805名無し曰く、:2005/06/12(日) 19:54:41 ID:NHFYDFxk
>>799
リアルを求める要望は全部糞。
多数対多数の方向も危険だろ。

要望するのは勝手だが、採用されるわけないという意味で糞レス。
806名無し曰く、:2005/06/12(日) 20:01:57 ID:WbKKNst9
五丈原の後はあんま知らないから
後期武将追加と晋までキブォーンヌ
807名無し曰く、:2005/06/12(日) 21:59:36 ID:ZCX7Bbfg
>>806
無双でそこを知ろうとすると、
間違った知識を埋め込まれるぞw
808名無し曰く、:2005/06/13(月) 00:04:29 ID:O2jPhUR2
とりあえず、全キャラの衣装の一つに正統派武装を加えてほしい。
809名無し曰く、:2005/06/14(火) 23:40:10 ID:5F8GO9rg
お遊び系衣装も一つ欲しい
810名無し曰く、:2005/06/15(水) 05:58:08 ID:i0zbsbPH
全裸モードも欲しい
811名無し曰く、:2005/06/15(水) 07:32:19 ID:HeqAoQXQ
つ【董卓の全裸】

もちろん腹に蝋燭のSM仕様で
812名無し曰く、:2005/06/16(木) 22:50:16 ID:c0LvzxbT
星彩の消滅
813名無し曰く、:2005/06/18(土) 21:40:29 ID:c0gcDU4C
>>811
呂布の無双モード最終ステージ。「董卓夢幻戦」。

臍に蝋燭の刺さった全裸の董卓が大量に襲いかかってくる。
負けるとケツを掘られる。
814名無し曰く、:2005/06/18(土) 23:22:14 ID:gos+xzaw
>>813
ガクガク(((;゚Д゚))ブルブル
815名無し曰く、:2005/06/19(日) 03:15:04 ID:t87RX/Qm
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!

人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx  前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx  後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案  「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/

★人権擁護法案反対大集会★

集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。

登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数

基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。

集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前  A18:00 新宿駅西口

ということで長文スマソ

   _, ,_  パーン
 /ゝ‘д‘)ゝ
   ⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
816名無し曰く、:2005/06/20(月) 01:17:39 ID:lDkwvzNB
馬超の声の人って、何に出ててもすぐに判別できる。
何故だか分からないが。

あの独特の息巻く声!
817名無し曰く、:2005/06/20(月) 03:28:00 ID:sC85M/iN
于禁、楽進、張春華、公孫サン、希望
818名無し曰く、:2005/06/20(月) 03:42:18 ID:rojtYvmx
てゆーか何で陸遜と曹丕が双剣なの?劉備こそ正統な双剣使いやろ?雌雄一対の剣はどーした?
819スキル ◆xqlNKJ6FBE :2005/06/20(月) 06:06:54 ID:qmEkR+gj
・ステージの追加
・新モードの追加
・チャレンジモードつまらないので必要ない・グラフィックの向上・ムービーの数追加 ・初めから白馬鐙
・真無双乱舞の硬直消滅
・攻撃モーション一新
・アイテムの数値の上限アップ
・運はアイテムが出やすくなる、無双はゲージの溜り方と比例するにして、死にステを無くす。
・攻撃拠点なども奪い合い可能に。
・補給拠点や防御拠点に敵将が潜んでるなど、ランダム性も欲しい。
猛将伝商法は本当やめて欲しい。。。作り込みが明らかに足りない。
ユーザーに明らかに無駄金を使わしている、それで嫌いだよ、コーエーさん。。。。
それといい加減無双モードだけなのは勘弁。やりこめる部分が少なすぎる。

820スキル ◆xqlNKJ6FBE :2005/06/20(月) 06:09:21 ID:qmEkR+gj
・真キャラ十名以上追加
いちいち書かなくても良いかと思いましたが、この際書いときます。
821スキル ◆xqlNKJ6FBE :2005/06/20(月) 06:10:03 ID:qmEkR+gj
真→新
822名無し曰く、:2005/06/20(月) 07:02:46 ID:Xe5YOvBX
次はたぶんPS3だから雑魚敵の数たくさんにしてほしい
823名無し曰く、:2005/06/20(月) 13:01:53 ID:yYlr2TBL
三國無双 魏国編・呉国編・蜀国編とそれぞれ別売り。
んで、2本以上買わないと全ステージを攻略できない
(例えば魏国編だけだと魏対呉と魏対蜀のステージしか出ない)。
そのかわり使用できる武将は大幅増。声優一人5役担当。
武将クラスは全て使用可能。国別で人数の偏りがあるぐらいの心意気。
ステージも大幅増。専用イベントも武将の人数に合わせて増やす。

呉国編しかイラネ。
824名無し曰く、:2005/06/20(月) 16:25:43 ID:8+BvGK0t
その他編だけ買う
825名無し曰く、:2005/06/20(月) 19:55:52 ID:UABBESyU
女豹編だけ買う
826名無し曰く、:2005/06/20(月) 20:26:28 ID:NuzY1oQ7
PS3ならばステージ・イベント・実機も含めてムービー沢山
無双4でシステムメッセのせいでマジで引っかかってしまった、曹操の撒き餌の策
のようなのも好きだ。
メイン無双ステージは、「史実・演義にあった(とされる)」ものを主に使用し
フリーモードに増えていく「歴史のIFステージ等」でやりこみ要素や遊び心をいれてみる

きっと追加衣装またできるだろうから、無双1の衣装なら発声も無双1になる
山田が聞きたい人は2の衣装を選択すればおk

より作りこまれた3猛将修羅モードのようなものをメインの方にいれる

ゲーム興味なかったくせに無双にだけは興味を示しまくった姉貴の為に
オープニング編集・エンディング編集等を豪華賢覧に、素敵ダンス入り(笑)
イベントの実機ムービーでは本来の武将じゃなくとも発生する(長坂仁王立ち趙雲とか)
も書いておく
827名無し曰く、:2005/06/21(火) 09:11:47 ID:nN6auGPl
1並の鬼護衛軍団キボンヌ
828名無し曰く、:2005/06/21(火) 10:40:50 ID:sv83o5CP
数値のあるアイテムは成長制にして欲しい。
つまりそのアイテムを装備し続けていると、一定の獲得武勲に応じて数値がレベルアップしていくというもの。
829名無し曰く、:2005/06/21(火) 11:15:53 ID:3f6xWq2A
南蛮編、異民族編とか出たら買う
830名無し曰く、:2005/06/21(火) 11:50:55 ID:PhdmI68O
やっぱその他の顔ある武将を増やすべき。南蛮は木鹿大王、ぼんこつとつ?、孟優、など

黄巾は、張宝、張梁、張まんせい

袁紹軍は、顔良、文醜、田豊

董卓軍は、李権、華雄、李儒、高順、カク、

後は、楽進、于禁、曹洪、李通、カクカ、王平、張苞、馬岱、程普、韓当、蒋欽
など
831名無し曰く、:2005/06/21(火) 12:19:53 ID:dRvzcd4t
5って出るとしたら相当難しそうだな。
どう進化させるのか・・・
832名無し曰く、:2005/06/21(火) 12:51:07 ID:/UL9luMc
PS3なら単純に画質の向上や1000人を1画面に入れたり等かな
833名無し曰く、:2005/06/21(火) 13:11:17 ID:6ZUbYXuZ
まあ、とりあえず5はそこ止まりだろうな。
見た目でも分かりやすいし。
多分PS3のラウンチタイトルには組み込んでくるはず。
834名無し曰く、:2005/06/21(火) 19:31:16 ID:TrG9k6BF
L3あたりで馬を自分の近くに呼び寄せる機能が欲しい。
いちいち戻るのめんどくさい。
835名無し曰く、:2005/06/21(火) 20:10:02 ID:SxNVeGQ1
成長パラメータを自分で割り振るようにしたらどうかな?
毎回獲得した武勲によって割り振れたら、いろんなキャラにして遊べると思う。
もちろん全部を割り振る必要もなく、リセットのかわりにもなるみたいな。
836名無し曰く、:2005/06/21(火) 20:11:52 ID:iopc5zG0
戦国無双が似たようなことをやってたな
837名無し曰く、:2005/06/21(火) 21:22:43 ID:x9hq4SYi
>>830
ごつとつこつ
838スキル ◆xqlNKJ6FBE :2005/06/21(火) 22:35:57 ID:a0/ntQWx
>>830
吹き出しますたw
839名無し曰く、:2005/06/21(火) 23:37:25 ID:bbGolbaS
張飛の娘はいらんから、誰かキボン
840名無し曰く、:2005/06/22(水) 00:06:04 ID:swl5GnQQ
星彩は星彩でまあいいと思うんだけどね
商業的意図は理解できるしキャラ的にもまともだし
それより呉の三バカ娘のキャラを根本的に変えてほしいよ
841名無し曰く、:2005/06/22(水) 00:12:27 ID:cSbiIVR7
二喬はこのままでいいと思うよ、俺は。
商工は敵でも味方でもウザすぎ
842名無し曰く、:2005/06/22(水) 00:18:52 ID:3zpp9K+H
ええー、まともていうか、陰気臭くて嫌だ。蜀にとってはおできみたいなキャラだからもういらないよ。
呉は孫尚香は問題ないでしょ。声高いだけだし。
843超・三国無双:2005/06/22(水) 01:42:06 ID:7kGv3BWF
各勢力カラーリング

曹魏……青
晋……水(新)

孫呉……赤
呉郡……橙(新)

ショク漢……緑
劉章……深緑(新)
漢王朝……黄緑(新)

黄巾党……黄

袁紹……金(変更)
袁術……銀(新)

公孫サン……灰(新)

西涼……黒(新)

南蛮……茶(変更)

董卓……紫

呂布……白
貂蝉……桃(変更)

同系色もあるので、コントラストはかなり強めではっきりと。
844名無し曰く、:2005/06/22(水) 06:00:53 ID:aCuYVJJl
曹魏が青というのは解せん。どう考えても赤か黒か金だろ。
あと紫を皇帝以外の人間が使うってのもどうかと。
845名無し曰く、:2005/06/22(水) 08:40:23 ID:SKsSIKtx
紫が高貴なのは日本の十二カイ以降じゃなかったっけか
まあ輸入元が例によって中国なのかも知れんが
中国人に聞いたら赤か黄色っつってたんだよな
まあ赤が入ってる辺り単に今の政府の方針かも知れんが
846名無し曰く、:2005/06/22(水) 09:07:01 ID:ZTtVh1zM
曹仁に話し相手つくってやれ。身内は誰も相手にしてくれないし
847名無し曰く、:2005/06/22(水) 12:06:45 ID:PThJyFBF
黄色が皇帝の色じゃなかったっけ?
848名無し曰く、:2005/06/22(水) 12:45:50 ID:J7CCAXI8
紫は老荘思想で天帝の色
黄色は五行思想で中央の色
849名無し曰く、:2005/06/22(水) 12:52:49 ID:SKsSIKtx
なるほど
850超・三国無双:2005/06/22(水) 14:52:17 ID:7kGv3BWF
てか>>843は、光栄スタッフが色を決めちゃってるから、それを尊重して合わせただけ。

既存色に対して個人的には……
魏の青は、曹操や司馬懿などの総大将キャラから、どこかしら漂う冷酷さ。
呉の赤は、赤壁や夷陵での火計のイメージ。
ショクの緑は、そこはかとない田舎臭さ。
董卓の紫は、暗い色合い→悪人。黒だと悪魔や復讐者などの真にダークイメージだが、そうじゃなく捻っているところが、酒池肉林な権力と贅沢の匂い。
黄巾党の黄は、いわずもがな。
袁紹の黄は、外面ばかりの派手なイメージ。
呂布の白は、粗暴だが権力欲よりも武を求める純粋さ。
南蛮の紫……は、よく分からん。他に当てようがなかったから……とかかな。
……なんて思って見てるけど。おおまかにだけどね。

“三国志”では、こんなんじゃいかんのだろうけど、“三国無双”としては、これくらいが分かりやすくて良いと思うが。
851名無し曰く、:2005/06/22(水) 15:13:45 ID:lqwST6F7
緑は単にカンヌの色からきてるとおもうなぁ
852超・三国無双:2005/06/22(水) 15:18:07 ID:7kGv3BWF
>>850付け足し。
曹魏の青には都会的なイメージもあるかな。
魏呉ショクで対比してみても……
ショク漢の緑は田園や農村(ショクの土地柄ってところが特に)なんかを思い浮べる。
孫呉は……赤色として比べるとよくわからなくなるけど、曹魏の連中は孫呉の連中のことを田舎武者だと思っているみたいだし……。(実際どうなのかは詳しくはわからんが……まぁ、それも心象として含めた話で)
そこらへんを差し引いたとしても、許昌、洛陽、長安なんかを領地としているあたりからも、都会的な印象を受けるかな……。
まぁ、あくまで個人的に、だけど……。
853超・三国無双:2005/06/22(水) 15:20:09 ID:7kGv3BWF
>>851
え?え?カンヌって何……?
854名無し曰く、:2005/06/22(水) 15:24:16 ID:T4dl1K9p
紫が高貴な色というのはむしろ西欧のイメージ。
ローマでは紫の染料が高価だったので、皇帝の色になった。
中国なら黄色だろ。
855名無し曰く、:2005/06/22(水) 16:07:44 ID:3zpp9K+H
蜀のカラーは京劇の衣裳 からきてるのだと思う。衣裳やくまどりで性格分けするそうです。
カンヌ(関羽)からきてるというのもありえるかも
。緑は義理をあらわすから。京劇の関羽は義の緑の衣裳です。ちなみに趙雲は青です。青は誠実と冷静だったかな。

856超・三国無双:2005/06/22(水) 16:34:55 ID:7kGv3BWF
カンヌって、関羽のことだったのね……。2chのスラングとかなの?

趙雲の青って京劇からきてたんだぁ〜。てっきりプレステの三国無双(対戦格ゲーの)からの衣裳引継ぎだと思ってた……。
てか、趙雲の衣裳って青すぎて、どう見ても魏軍にしか見えないんだけど……。4のモデル・バリエーションじゃ、遂に正式な魏軍カラーが出ちゃったし。(笑)
俺、青色は好きで緑色は嫌い……だけどショク漢がお気に入りで曹魏は敵視な趣味だから、凄く複雑な気持ちなんだよねぇ……。

……まさかとは思うけど、趙雲のキャラクター・プランナーの人って、天地を喰らうの趙雲好きだったり……!?
857名無し曰く、:2005/06/22(水) 16:43:39 ID:x3M0uUY7
>>856
スラングっていうか通称みたいな物だよ。三戦では良く使用されてると思ったが。
858名無し曰く、:2005/06/22(水) 17:16:40 ID:8YrR3yFC
光の三原色:赤・緑・青(通称:RGB)
859超・三国無双:2005/06/22(水) 17:47:05 ID:7kGv3BWF
>>858
それも連想したことあった。三原色なら分かりやすいなって。
そういえば、決戦2でも三原色だったけど、曹魏と孫呉で色が逆だったよね……。なんでああだっんだろう……?
でも、孫呉の青ってのは割りと納得がいったけどな。水軍……水のイメージから妥当だと思った。
860名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:09:40 ID:3UuOEr8e
4の斬った時の効果音がなぁ・・・。
3に戻して欲しい。

みんなは気にならなかった?
ショボイというか爽快感無いというか・・・。
861名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:33:47 ID:V6DGkkcH
BGMを2のような感じに戻して欲しい。
862名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:37:48 ID:2JUNggIf
撲殺音なら2が最高だったなあ。
公害とか¥とか、あのボッコボコ感が堪らなかった。
863名無し曰く、:2005/06/22(水) 19:46:48 ID:NQNpayiK
>>860
確かに。3のような感じが一番良かったな、黄蓋の爆弾もなんかパッとしないし。
馬超の騎乗チャージもドォンッ!てのがなくなっちゃったし。
864名無し曰く、:2005/06/22(水) 20:01:40 ID:9XG6LMrl
4.3ギガ以内にしろ。
865名無し曰く、:2005/06/22(水) 20:16:08 ID:sj5byaL4
>>860
>>863
だよなぁ
あと玉をもっと増やして欲しい。陰は使えないし、あれこれつけてみる楽しみがあまりない。
866名無し曰く、:2005/06/22(水) 20:26:54 ID:NQNpayiK
>>865
確かにいろいろ付けてみる楽しみが減ったね、陽は修羅だと便利だけど通常攻撃してるのと変わりがないし・・・
結局氷と炎のどっちかしか俺は使ってないや。
867超・三国無双:2005/06/22(水) 21:19:11 ID:7kGv3BWF
愛馬システムというのがほしい。
武将それぞれで、乗る馬に毛色や装飾、また性能などに個性がある。
これにより、西涼軍がやはり馬術においては最強感が出て、次いで公孫サン軍の白馬仕様などが強力で特徴的な位置付けに。
もちろん赤兎は単独の性能としては全馬中トップだが。ちなみに、赤兎の呂布か関羽かでの優先度は設定で変更可能有りで。
鐙アイテムは廃止で、スタート時に騎乗しているのがデフォルト。
下馬時に、馬が攻撃を受けると死にはしないが少し離れた場所に避難する。その際、進路上の敵兵は吹っ飛ばされる。
離れていても、指笛(なにかワンボタンで)の操作で、音が届く範囲でなら吹いた場所にやってきてくれる。
868名無し曰く、:2005/06/22(水) 21:23:04 ID:8YrR3yFC
>その際、進路上の敵兵は吹っ飛ばされる。

この部分で噴いたw
869超・三国無双:2005/06/22(水) 21:39:01 ID:7kGv3BWF
>>868
笑い要素有りで。でも、それを利用したり、逆に注意も必要だったり。

……例えば、馬は攻撃を受けると、“叩いた奴”の方に向き直り、「ヒ、ヒイィーーーンっ!(怒)」と鳴き、両前脚を振り上げばたつかせ(これに複数の攻撃判定が有るから恐い)、敵兵を吹っ飛ばす。
更に進路上の敵兵を薙ぎ倒しながら行ってしまう……みたいな。

で、逆にこっちが敵将の馬を追っ払おうとすると、これをやられる。要注意、って感じ。
CPUの馬超や馬騰なんかは騎乗攻撃が強力なため、落馬させても再度騎乗を試みるケースが多いので、阻止するためには馬とも戦わねば……というようなの。
870名無し曰く、:2005/06/22(水) 22:04:03 ID:MqzWru1f
お前ら本当にそんなことができるようになると思っているのか?
871超・三国無双:2005/06/22(水) 22:23:11 ID:7kGv3BWF
>>867
補足……指笛の使い方。
ぎりぎり離れた位置で、吹いてからすぐにその場を離れると、馬は吹いた位置にしか行かない。
でも、動いた際に馬の来る方向に行けば合流可能。
その合流した時、小マップの範囲内……つまり馬が主人を視認できり距離ならば、馬はプレイヤーの側に来た後もしばらく並走してくれる。
この時“走り乗り”が可能。
シフト移動の速度で歩を調節しつつ並走してくれる馬の真横に付けて騎乗ボタンを押せば、飛び乗りつつ馬移動にスティック操作がダイレクトに移行されて、そのまま止まらずに加速態勢に入れる……とかどう?
芝居としても格好良いと思うし、移動がよりスピーディーで快適になると思うのだが……。
872名無し曰く、:2005/06/23(木) 01:39:51 ID:E7dbcR7t
もうそれは馬のゲームだと思う。
873超・三国無双:2005/06/23(木) 02:39:30 ID:G2PEmUD7
逆に言うと、今までが馬を捨て過ぎていたと思う。
で、仮の話としても、西涼を勢力として立ててみるなら騎馬戦に繋がる魅力というのは模索してみる価値があると思う。
スレ提案にもあるように、マンネリ解消の可能性のひとつでもあると思うし。
874名無し曰く、:2005/06/23(木) 04:17:45 ID:EgeJ2C78
馬にこだわりすぎな無双なんかやりたくない。もういいよ三国無双は。ちがうシリーズが戦国2に期待
875名無し曰く、:2005/06/23(木) 07:18:15 ID:87hE15rk
まあでも移動時間は一つの欠点だと思う
それを計算に入れて戦術をってレベルにはなってないし
そもそもかったるい

DODは1も2も大して面白くなかったけど
竜をつかって高速移動とザコ殲滅が出来るのはよかった
876名無し曰く、:2005/06/23(木) 07:52:53 ID:po1SV7NH
あんまり複雑になるのもなぁ・・・
でも自分の馬にいろいろ飾りをつけるとかはいいかも。デコトラみたいなシステムで。
それで豪華な装備にすればするほど、一定範囲の兵士に鼓舞効果くらいがいいんじゃない?
877名無し曰く、:2005/06/23(木) 09:58:11 ID:qm0rPRZc
ウイニングポストで育成した馬が愛馬に!
878名無し曰く、:2005/06/23(木) 09:58:12 ID:Osugrter
現実的な事を考えての希望が少ないな。
馬鹿が多すぎる。
879名無し曰く、:2005/06/23(木) 10:04:35 ID:87hE15rk
馬にデコレーションはちょっとやってみたい
880名無し曰く、:2005/06/23(木) 11:55:30 ID:QHSmxghe
そろそろ激難ステージキボンヌ
蜀防衛戦:猛将伝のちゃっちぃのでなく剣閣、陰平から向かって来る大軍団を士気が最悪な中、姜維で守りきるexマップとか
個人的に演義の姜維が好きなのもあるが最難関と呼ばれるステージがほしい
最近の無双だと友達とやっとやってもすぐ最後までいって終わる
881名無し曰く、:2005/06/23(木) 14:44:33 ID:vWwRSG+g
>>878
現実的なこと・・・
・OP編集、ED編集
・エディット
・キャラの多少の追加
これぐらいかw
882名無し曰く、:2005/06/23(木) 15:28:27 ID:S3UgU71m

拠点を制圧すると、自軍の拠点から拠点へワープって便利でない?
短に無駄な移動時間の短縮にもなるけど、
正直言って奪っても大した嬉しくない拠点を奪う喜びが増えるし、
敵本陣の拠点奪っていきなり急襲とか、拠点の移動を軸に
神出鬼没になって攻めるとか、戦力要素も増える。
883名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:14:32 ID:IUfTNtmi
>>878
PS3にあわせ、モデリングとレンダリングのみ美しく作り直した
真三國無双2 改!
もちろん猛将伝は別売りです。


現実的だろ。
884名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:31:50 ID:h9BQkLVy
>>883
そんなもんイラネ〜
ED編集はエンパの面白かったし、おまけとして欲しいな
エディットモードや修羅モードみたいなのは、やはり長く遊ぶためにも欲しい
現実的な事だと、他は新モデルの追加とかか
885超・三国無双:2005/06/23(木) 17:38:39 ID:G2PEmUD7
拠点と言えば……、4樊城魏軍で徐晃の増援を出すために落とす拠点みたいな、不自然な位置には拠点は置かないでほしいなと思う。
だって、後ろにそれほど大きくもない山しかないのに、どっから人が涌いてきてるんだって感じだし。
……てか、徐晃軍団の進軍経路とか謎だし。地下トンネルでも掘り進んで来たのかな?(笑)
仮に山に潜んでただけだとしても、邪魔してる拠点兵程度を徐晃の武で排除しないのは変だし。

拠点を置くならマップの端か、建物の入り口とかだけにしてほしい。
886名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:40:36 ID:zFZ3okjz
現実的に、
過去作モデルを選ぶとモーションと声が過去作のものになる仕様希望
887名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:45:36 ID:h9BQkLVy
拠点は砦みたいなのじゃなくて、エンパの拠点みたいな方がいいかも
888名無し曰く、:2005/06/23(木) 17:58:39 ID:Osugrter
エンパみたいなの勘弁。
と言うか不自然過ぎだろ、あれ。
何を守ってるのかと。砦の方が全然いいぞ。
889超・三国無双:2005/06/23(木) 17:59:56 ID:G2PEmUD7
>>867>>869>>871指笛について、付け足し。
西涼出身と公孫一族の武将は“指笛の二度吹き”ができる。
効果は、一度吹くと自分の元へ来るだけだが、乗る前にもう一度吹くと、馬から一番近い敵武将(いない場合は敵兵卒)に向かって突進してくれる。
CPUがプレイヤーを相手にした場合は優先的に馬はプレイヤーに向かって来る。
特にCPUの馬超や馬岱なんかは馬との連携が巧みで厄介なので、敵将愛馬の追っ払いは重要。
また、追っ払う際は無双乱舞が一番の安全策。
890名無し曰く、:2005/06/23(木) 18:17:31 ID:Osugrter
>>889
馬ゲーにする気か?
891名無し曰く、:2005/06/23(木) 18:18:30 ID:Osugrter
何で馬と戦わなくちゃいけないんだ。
892超・三国無双:2005/06/23(木) 18:31:16 ID:G2PEmUD7
正直、騎馬戦をもっと堪能したいってのがある。
あくまでも“三国無双”として。
……そんなこと考えてる奴もいるっていう、三国無双に対する意見のひとつだよ。
893名無し曰く、:2005/06/23(木) 18:32:55 ID:EgeJ2C78
889>ずいぶん妄想してますなぁ。馬呼び出しは良い案だけどね。
894名無し曰く、:2005/06/23(木) 18:46:51 ID:Osugrter
>>892
馬が単身で突撃するのが、何処が騎馬戦なんだ?
お前に無双に対する一つの意見だよって、いちいち言われなくても分かってるよ。
もう少し考えて書き込もうな、お前。
895名無し曰く、:2005/06/23(木) 18:56:13 ID:87hE15rk
>>892
単なる希望スレなんだしもうちょい柔軟にいこうぜ
つうか批判ばっかで意見ださないのもつまんないだろ
896名無し曰く、:2005/06/23(木) 18:57:15 ID:87hE15rk
アンカーミス
>>894
897名無し曰く、:2005/06/23(木) 19:05:51 ID:Osugrter
>>895
言われなかったら言ってないよ、ウンコちゃん。
批判はあって当然。
俺が書こうがかかまいが、勝手だろ。
批判も意見だろ。
俺も提案あるが書かないだけだ。
お前も考えて書き込もうな、ウンコちゃん。
898名無し曰く、:2005/06/23(木) 19:10:29 ID:z39ZmWqk
>>897
腹立ったのかも知れんけど
もうちょっと普通に書き込みなよ
見苦しいよ
ていうかつまんないよお前
899名無し曰く、:2005/06/23(木) 19:22:22 ID:Osugrter
>>898
真面目に反論してやったのにそれかよ、クズ人間。
お前のレスの何処が笑えるんだ?
俺は面白い事書かないだけだ、お前とは次元が違う。
900超・三国無双:2005/06/23(木) 19:39:07 ID:G2PEmUD7
指笛なんかは騎馬戦と関連付けるものなんだよね。
じゃあ騎馬戦はどういうのかと言うと……
まぁ、だいたいは戦国無双と同じなんだろうけど……(もの自体はやったことないが、馬ゲージだとか騎乗攻撃にバリエーションがあるとかいうのはちらほら聞いたことある)
1、落馬までの騎乗耐久力がある。
2、基本右振りのみで、L2(表示変更はオプションで設定して固定、に変更)押しながら攻撃ボタンで左振りにも変化。
3、騎乗チャージ攻撃に変化が付く。
チャージ1、前方に対してのチャージラッシュ。対騎馬向き。
チャージ2、右側広範囲攻撃。
チャージ3、左側広範囲攻撃(チャージ2、3は武将によっては、弓や連弩、真空波などにより、かなり遠くまで攻撃出来る)
チャージ4、全周囲攻撃。(チャージ2、3ほど広くはないが、後方の敵も巻き込める)
チャージ5、騎乗耐久力に大幅なダメージを与える攻撃。落馬狙いならこれ。しかし、体力ゲージ自体へのダメージは低い。
チャージ6、馬が短い距離で突撃をかける中、馬上で武将特有の大技を繰り出す。
……て感じかな。
901名無し曰く、:2005/06/23(木) 19:41:57 ID:z39ZmWqk
ねちっこい奴だな
そこまで言うならなんか面白いことの一つも書いて欲しいところだが
まあ大体煽ってんのかネタなのかわからん批判もどうかと思うぞ
みんな好きで書き込んでるスレだから喧嘩腰で意見をいう必要ないってだけのことだろ
そんなにきれるのはいただけないな

面白いかどうかは知らんがこれでOK?
902名無し曰く、:2005/06/23(木) 19:47:38 ID:Osugrter
>>901
そんなのが面白いかも知れんと思ってるゴミは消えなさい。
ねちっこいとはどういうことだ、反論がねちっこいなら、もともとレスすんな。
お前が十分切れごしだろう、ど低脳。
次回作スレでも見とけ。

903名無し曰く、:2005/06/23(木) 19:56:52 ID:R3RrYp5i
4の拠点制イラネ
あれのせいでMAPの造形台無し
904名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:01:00 ID:Osugrter
>>901
で、己の愚かさは分かったのかね?ウンコまみれ君。
最高の俺様と、ウンコ君のお前の歴然たる差に泣け!
もちろん俺が遥かに上な。
905超・三国無双:2005/06/23(木) 20:04:36 ID:G2PEmUD7
>>900
そのうえで、西涼の武将や公孫一族の白馬軍団なんかは、兵卒でも騎馬兵ならば、騎乗耐久力が高くて落馬しにくく、騎乗攻撃力・騎乗防御力も高い。
更に指笛二度吹き(武将のみ)の愛馬との連携という特殊能力も持っているので、騎馬戦に関しては非常に特色のある勢力……という印象。
でも、それだけで勝てるわけでもなく、他の武将もそれぞれに際立った特色があるとも思うんだけど。
例えば、水上での艦艇を動かすような戦い(決戦2なイメージが浮かんだ……)が新規であったとして、それに関しては孫呉の武将が他勢力より抜きんでている面がある、とか。
906名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:08:16 ID:Osugrter
>>901
どうみても完璧な批判だが?
ウンココテが一つの意見だと、糞ずれた事を言うからだ。
よく読んでから悪口言え、クズ野郎。
907名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:11:00 ID:uPoMXXfN
女性キャラのパンチラ禁止
908名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:11:29 ID:uPoMXXfN
その代わり男性キャラのチンチラあり・・どう?
909超・三国無双:2005/06/23(木) 20:45:13 ID:G2PEmUD7
>>908魏延なら有りそうだな……。てか、あれ、ちゃんとフンドシとか付けてんのか?
そういえば、当時の中国人の下着って、どんなのなんだ?
910名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:45:50 ID:rSQKwV2w
>>900>>905
かなりイイ!
911名無し曰く、:2005/06/23(木) 20:55:46 ID:Osugrter
>>900
指笛の事言ってねぇよ、ゴミ。
馬が単身で突撃して来るのがどこが騎馬戦何だといったんだが。
都合良いこと言ってんな。
912名無し曰く、:2005/06/23(木) 21:12:42 ID:o817ILFL
あのさ、騎馬で気になったのが。
公孫サンの白馬義従なんて、見かけが派手で異民族が恐れただけだよ。
騎馬隊なら呂布や董卓のが最強。
呂布や張遼の騎馬隊にかかれば、白馬義中なんてギッタギタだよ。
913912:2005/06/23(木) 21:18:37 ID:o817ILFL
>>912に追加。
公孫サンのハクバギジューは、
袁紹の配下の麹義にもギッタギタにされてる。
麹義は演義では趙雲に三秒で斬られた雑魚になっているが、
精子ではハクバギジューを破った公績を自慢しすぎたせいで、
袁紹が、あまりつけあがってんじゃないよ、と殺した。

結論から言うと、同じ西涼の馬騰よりも、西涼の董卓の騎馬隊の方が強い。
そして、その董卓の騎馬隊の主力が呂布。
そして、その後の呂布の騎馬隊の主力が張遼、高順。
914名無し曰く、:2005/06/23(木) 21:26:36 ID:Osugrter
>>913
お前は中々知識お持ってるな。
次回作スレにいるw←これ大量に使う基地がいウンコ野郎とは桁が違うな。
リア房とか言ってきてるが、奴がリア房なのが本人だけ分かってない悲惨なウンコ野郎だ。
915名無し曰く、:2005/06/23(木) 23:04:07 ID:7tdNeUMV
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
916名無し曰く、:2005/06/23(木) 23:45:39 ID:R3RrYp5i
攻撃力に馬のスピードを大きく加算、乗り崩し威力も同様
馬の加速減速を緩やかに
COM騎兵は止まって剣振らないで基本的に駆け回る&複数で隊を成して動く
馬自体に攻撃できるor虎みたいに怯ませられる

馬笛よりコッチ
917神ウンコ ◆k5zG69iI3w :2005/06/24(金) 00:09:47 ID:d7gqckpc
>>916
馬鹿COMが迷走して邪魔になるだけだろボケが。もっとまともなこと書けんのかウンコ野郎
918名無し曰く、:2005/06/24(金) 01:26:32 ID:gFNxIVYt
騎乗の敵ってかなり邪魔なのでそれは勘弁
919名無し曰く、:2005/06/24(金) 05:44:04 ID:vyCsj0iM
920名無し曰く、:2005/06/24(金) 10:09:39 ID:DF/janhq
>>901
ねこ大好きに思いっきり釣られたのまだ気づかないんだろうか
それともまたなんか言い訳するんだろうか
921名無し曰く、:2005/06/24(金) 10:23:35 ID:m2AhdSO4
顔あり武将との会話をもっとたくさん戦闘中に入れて欲しいな。
仲が良い武将の近くに行くと、それなりのコメント、仲が悪いやつの近くだと挑発してくるとか・・・
とにかく人間同士が戦っている感じ、自分が戦場に入る感じを演出して欲しい。
922名無し曰く、:2005/06/24(金) 11:19:59 ID:x6DJ4/rM
>920
初心者に斜め読みは難しい。
923名無し曰く、:2005/06/24(金) 11:50:00 ID:d7gqckpc
粘着荒らしのID:hFhRLw54はアボーン推奨。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1116063486/
924名無し曰く、:2005/06/24(金) 12:45:06 ID:/QbMhZ9w
>>921
激しくドーウィ
せめて血縁関係はなんか特別なセリフがあって然るべきと思う。
曹仁なんか不憫で仕方がない。
あと、あからさまに他人行儀な諸葛兄弟も。
925名無し曰く、:2005/06/24(金) 13:33:07 ID:olhgp9zh
>>921
>>924
下に台詞が出るだけじゃなくて、ちゃんと反応もして欲しいよな。
関羽でプレイして張飛の前を通りかかったらハイタッチしてくるとか、
周瑜でプレイして小喬の前を通りかかったら抱きついてくるとか。
926名無し曰く、:2005/06/24(金) 13:57:09 ID:CulL+D5x
ステージセレクトのたびに、敵味方の配置・イベントがランダム選出される
「仮想フリーモード」希望
敵に呂布がいてガクブル
味方孔明の策で一気に戦況逆転でウホッ とかね
やるたびに新鮮に遊べるようなヤツを
927名無し曰く、:2005/06/24(金) 14:19:54 ID:hFhRLw54
>>913>>924
死ね、糞ブタクズ
928名無し曰く、:2005/06/24(金) 18:09:09 ID:KOsVhhXx
>>925
前の方に出てた案ね。
このスレじゃなかったっけ?まあいいや。
それぐらいの反応ならそれほど容量もくわんだろうし
マジで実現しないかな。

馬も個人的に面白いと思う。
愛馬システムがあったらかなり熱中する。
929名無し曰く、:2005/06/24(金) 18:27:18 ID:olhgp9zh
>>928
それ俺w
馬まわりのシステムももっと発展したら面白いかもね。
それと無双4猛将伝が9月頃予定と発表があったみたいだから、>>279さんは本当に関係者かも知れない。
930名無し曰く、:2005/06/24(金) 19:53:18 ID:37avyRd1
馬のアイテムも欲しい。
装備すると馬の体当たりダメージが増えるとげ付き装甲とか。
アイテム集めでずーっとあそべるようにしてくれ。
931名無し曰く、:2005/06/24(金) 22:33:11 ID:NoPO2lph
馬呼び寄せとか現実的じゃないな
どうせ現実的じゃないというなら騎乗ボタンを押せば
馬がいようがいまいが自動的に騎乗状態になる仕様にでもすればどうだ?
さらに自分と有名武将以外の馬は完全排除

これなら快適
932超・三国無双:2005/06/25(土) 00:11:53 ID:L99D+eBf
>>867>>869>>871>>889>>900>>905
馬についてのあれこれ、付け足し。
各武将の愛馬たちには、それぞれ性格がある。
気性の荒いほうになると、下馬後に勝手に辺りを散策したり、川辺なら水を飲みに行っちゃったり、敵兵の挙動にやたら興奮して突っ込んでいって蹴散らし回ったり……。
おとなしい方になると、下馬位置からほとんど動かずにいたり、金魚のフンのように主人の後を付いて回ったり、追っ払われた後に恐慌状態から復帰するのに時間がかかったり……。

ひとつ例を挙げると、許チョの愛馬は、よく食う主人に似たのか、下馬すると草を食べに行ってばかり。
で、ごく稀にだが、指笛を吹くと「んぁ?」と、こっちを見るが、またすぐに草を食べだしてしまう。もう一度吹いてやっと来てくれるが、そのグダグダな不貞腐れた仕草がまた可愛い……。
でも、蹴り飛ばした時のダメージは赤兎にも負けていない……とか。駄馬よりは速いが、愛馬中で比較すると鈍速。
933名無し曰く、:2005/06/25(土) 00:32:25 ID:dMYSKwHX
うざいコテだな。
934超・三国無双:2005/06/25(土) 00:47:49 ID:L99D+eBf
>>932
補足、馬の恐慌状態とは……
愛馬が攻撃を受けると、攻撃をした相手にカウンターを浴びせてから、いくらか離れた位置の人気(ひとけ)の無い場所へと避難する。
“避難後の時点から”再度指笛に対応出来るまで、最低でも20秒かかり、そこから馬の性格と、ある程度のランダム性が加わり最大60秒までかかる。
恐慌状態とは、逃げ出してからその後の硬直状態が解けるまでのこと。


ちなみに一般兵の馬は、叩いても向き直りカウンターが来ないので、尻を叩けば安全に追っ払える。
また、愛馬とはぐれてしまった時には、敵兵卒の馬を奪うのも手段。
しかし、他の武将の愛馬は、味方のものであっても振り落とされるのが基本。ただ、キャラクターの関係性によっては乗れる場合がある。
例……赤兎。呂布に優先設定がしてあっても関羽ならば、敵対なら奪っても乗れる(下馬してしまうと指笛で連れ戻される)、味方(協力プレイなど)なら借りたりできる。
935名無し曰く、:2005/06/25(土) 02:05:35 ID:gdpTLaYn
馬ヲタがウザすぎるんだが。
オナニー自己レスつけてんじゃねーよデブ
936名無し曰く、:2005/06/25(土) 10:28:47 ID:x4CHg7eE
超・三国無双の案は、無駄に容量使いそうでなおかつ全然面白くない蛇足だな。
一言で表せば、メキシコで発見された鉱石。
937名無し曰く、:2005/06/25(土) 11:42:41 ID:Idmfa/Db
>>936
ゲームとしては面白いと思うんだが。無双じゃなくてもいいけどな。
例えばこれが馬じゃなくて竜だったらRPGでありそうじゃん。
無双で馬育成もできますってんならちょっと細かく設定しすぎ。
気持ちよく敵をなぎ払いたいのに、そんな事まで気を配れるかって。
938名無し曰く、:2005/06/25(土) 13:34:51 ID:dMYSKwHX
何処が面白そうなんだ。
939名無し曰く、:2005/06/25(土) 14:45:21 ID:Uh2RAs89
もう三国志がテーマがマンネリだからダメ。馬やりたければ、モンゴルが舞台にすれば?
940名無し曰く、:2005/06/25(土) 14:47:21 ID:HhjJgRDm
馬が勝手に攻撃ってとこじゃない?
俺は笑ってしまった。
941名無し曰く、:2005/06/25(土) 15:37:39 ID:xT/OIwlj
モンゴル無双案が出てまいりました。
942名無し曰く、:2005/06/25(土) 17:48:22 ID:OGnh9DNz
いや正直馬やら騎馬やらいろいろいじりたいなら、
蒼き狼と白き雌鹿の無双版作った方がずっと向いてるだろう
オルドもあることだし、それなりにイケルんじゃね?
943名無し曰く、:2005/06/25(土) 18:08:27 ID:c8IPr/PG
>>940
つ【花の慶次】
944名無し曰く、:2005/06/25(土) 23:19:02 ID:2uzbYe8n
ようするに馬も顔あり武将なみにしろということか・・・
945名無し曰く、:2005/06/26(日) 00:12:26 ID:bEeCUGih
マップ広くして兵士増加、馬呼び寄せ
この3点セット希望
拠点からちょうど倒しただけ出てくるのってあんま好きじゃない
946超・三国無双:2005/06/26(日) 20:00:16 ID:gQvgp/s4
>>867>>869>>871>>889>>900>>905>>932>>934馬についてのあれこれ……付け足し。

地上からの対騎馬攻撃……
騎乗時の、L2押しながら攻撃ボタンで左側への振りになる操作は、下馬時には通常攻撃が斜め上方向へ振るようになる。
L2押しながらチャージ攻撃ボタンの場合は、斜め上方向になるだけではなく、騎乗耐久力狙いだったり、上空への突撃攻撃だったり、やりようによっては対空防御に使えたり、場合によっては地上の敵を巻き込んだり……色々と変化する。
つまり、チャージ攻撃は全12種類ということになる。
途中でL2を離すと水平振りに戻るので、臨機応変に使い分ける事が可能。
947超・三国無双:2005/06/26(日) 20:25:24 ID:gQvgp/s4
>>946
関連して……
従来の迷路のように入り組んだステージの他に“合戦用セテージ”を新規追加。
これは、エンパイアーズの西涼(涼州だったか……?)ステージを数倍広くしたもので、騎馬大群による激突が見所となる。
このとき、敵に囲まれた状態で落馬を食らって愛馬も追っ払われてしまったときに主体になるのが、地上からのL2押し対騎馬攻撃。


また、騎乗時の飛び道具攻撃も可能に。ただ、全員弓ではなくキャラクターによっては攻撃が変化する。
弓以外にも、弩や連弩、飛刀、妖術、曹仁ならシールドキャノン(笑)……など。他にもキャラによって色々あり。


兵卒の馬の識別について……
奪って乗れるが、追っ払い用の食らい判定は変わらないので、乱戦時に落馬すると意図していなくても味方兵に追っ払われてしまうことがある。
鞍の色が勢力別になっているので、それで判別。
948名無し曰く、:2005/06/26(日) 20:25:43 ID:GSSrmkFT
>>946
お前糞クズ低脳ゴキブリ
949名無し曰く、:2005/06/26(日) 20:51:39 ID:f25UTKGo
もう脳内にはちきれんばかりに湧いている馬妄想は
自サイト作ってそこで存分に語ってくれ
いくら要望語るスレだからと言っても、限度ってものがあるだろ
950名無し曰く、:2005/06/26(日) 20:56:20 ID:1s+9ULbY
>>947
連弩は出してほしい。マシンガンのようにしてくれたらいいとおもう
951超・三国無双:2005/06/26(日) 21:01:18 ID:gQvgp/s4
>>946
指笛について……付け足し。

攻撃で武器を振っている最中や、防御で踏張っている最中、また、攻撃を食らって吹っ飛んでからダウンするまで……以外は、いつでもダイレクトに吹けます。
移動時に走りながらでもいいし、ジャンプ中でもOK。吹っ飛ばされた後でも、緊急回避後なら吹けます。

両手に武器を持っているキャラクターでも、モーションを強行します。
モーションに硬直はほとんど無く隙は皆無です。なので、CPUは無駄に吹きませんが、プレイヤー対戦の場合には故意にピー、ピー、うるさく吹きまくって相手を挑発することができます。(これはスラング的な使い方)
952名無し曰く、:2005/06/26(日) 21:08:46 ID:qP6ri8qk
今、このスレで出た意見をまとめてんだけど(暇だなw)
>超・三国無双
正直まとめらんなくて泣きそうだ

まとめイラネってんなら自己満足に留めるけど、どうしよ?
953超・三国無双:2005/06/26(日) 21:22:24 ID:gQvgp/s4
>>946
指笛について……実用例

相手CPU馬超が使ってくる場合……

お互い落馬後に愛馬をそれぞれ追っ払った後、地上で攻防を繰り広げる中、馬の恐慌状態が解除されたと同時……
(CPUは内部処理で関知できるのですぐに呼べるが、プレイヤーは馬の性格を把握したうえで勘でタイミングを計らなければならない)
……に隙を付いて指笛を吹いてくる。
こちらが攻勢をかけている中、背後から馬超の愛馬に吹き飛ばされる。

ここから2通りで、ひとつは浮きに合わせて通常攻撃5連止めか、エボリューション8連止めから無双乱舞をゲージ使いきるまで。
いまひとつは、ふっとんだプレイヤーを無視して、“走り乗り”でいったん場を離れて態勢を建て直してから、再度向き合い、西涼の将ならでわの強力な騎乗攻撃を繰り出してくる……と、いったところ。
西涼や公孫一族なら、CPUアルゴリズムでも、このくらい普通にかましてくる感じで。
954超・三国無双:2005/06/26(日) 21:38:44 ID:gQvgp/s4
>>946
指笛について……実用例

緊急離脱

敵陣に突撃をしかけた後、逆に追い込まれてしまった場合(愛馬も追っ払われてしまい……)、指笛で愛馬にヘルプを送り続けると、敵の攻勢をしのぎきったなら愛馬が戻ってくる。
前述で説明し忘れましたが、愛馬が合流するとき、小マップの範囲内に入ったら、ひと鳴きしてプレイヤーに知らせます。
後は来る愛馬に合わせて(背後からの場合は小マップでプレイヤーと愛馬の光点が重なるのに合わせて)騎乗ボタンを押せば、周囲の敵将を含む敵兵卒を吹っ飛ばしながら、“走り乗り”アクションの勢いのままその場から離脱……といった流れです。
やりやすいように、騎乗判定ね範囲は従来よりも、やや広めに設定する感じです。
また、騎乗耐久力があるので、即落馬を食らって離脱失敗ということはありません。武将自身の体力がなくなった場合は死にますが……。
955名無し曰く、:2005/06/26(日) 21:57:01 ID:Ul4KEi5K
>>952
>>超・三国無双
>正直まとめらんなくて泣きそうだ

そこだけは944のひとことで済ましてしまえw
構っても延々終わらんぞ、おそらく
956名無し曰く、:2005/06/26(日) 21:59:32 ID:GSSrmkFT
構ってやっても調子悪い事は無視で糞うざい
957名無し曰く、:2005/06/26(日) 22:08:04 ID:1s+9ULbY
とにかく連弩や連弩。 これで馬で突っ走りながら、周りの奴らを
ハリネズミにしていくような感じにしてほしい。
958名無し曰く、:2005/06/26(日) 23:12:51 ID:GSSrmkFT
>>952
まとめ希望
959名無し曰く、:2005/06/26(日) 23:19:15 ID:LfWIhok0
その他キャラ増やしてほしいよな
960名無し曰く、:2005/06/27(月) 00:01:49 ID:kTCIo/lr
横山光輝先生書き下ろしのキャラクターが良いな。
961名無し曰く、:2005/06/27(月) 00:05:30 ID:uHL5Ywia
嫌や
962名無し曰く、:2005/06/27(月) 02:00:20 ID:qeX1RpP9
ここは夢がいっぱいのスレですね( ^ω^)
963名無し曰く、:2005/06/27(月) 02:35:04 ID:+mozI2Ar
横山氏は亡くなられたから描きおろしはないと思われ。
でも、張飛や許楮は横山氏のがいい。
964名無し曰く、:2005/06/27(月) 05:20:01 ID:6YRuH84Z
つーか大昔に横山三國志出てるし。
965名無し曰く、:2005/06/27(月) 07:42:58 ID:cUH0u+hE
太史慈や関平の別モデルには横山っぽいのもあったな
966名無し曰く、:2005/06/27(月) 08:23:19 ID:XXVbX/YF
>>963
ジュンイクのアゴも忘れるな!
967名無し曰く、:2005/06/27(月) 14:06:54 ID:72Hyx6fe
PS3なら

>>1

のような事は可能なんでしょうか?
968名無し曰く、:2005/06/27(月) 14:19:02 ID:cfrSRrsw
一騎当千の無双版でいいよ(゚Д゚;)
969名無し曰く、:2005/06/27(月) 20:31:21 ID:6U0MqtU7
新スレ
【出す意味】真・三国無双5に希望【あるのか?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1119869881/l50

現スレ消化したら移動ヨロ
970名無し曰く、:2005/06/28(火) 00:57:08 ID:38ViTj1p
副題がイカスな
971名無し曰く、:2005/06/28(火) 10:21:54 ID:7IyCrndu
とりあえずウン十万単位で売れてるうちは出し続けるだろうから、
シミュ三国志と同じ道を辿りそうな予感はする

んで、もう既に無双にもその傾向はあるが、
何作目がいとか糞とか、各人の趣味嗜好によって好みが分かれて
中味がいろいあっち行ったりこっち来たりするようになる、と
972まとめ:2005/06/28(火) 12:52:00 ID:+ph79PhT
半端ねえ量(箇条書きしてたら1000行越えちゃったんだよ・・・。)
だったんで、かなり乱暴に、しかも偏って省略した。
意見の取りこぼしもあるし、間違って解釈してるかもしれないが
修正・追加は次スレでヨロ。
973& ◆FkDr5bayeE :2005/06/28(火) 12:52:38 ID:+ph79PhT
01.戦闘
  ・敵兵を増加/万単位の軍勢
  ・騎馬隊を出す
  ・兵隊の編成人数を増やす
  ・陣を組んで戦闘/武将毎に多様な陣形を
02.戦略
  ・自軍の戦略を指示できるように
  ・味方武将の行動を操作/指示出来るように
  ・策を指示できるように
  ・陣形システム/エディット導入
03.ステージ
  ・ステージに特徴を/極端な高低差など、仕掛けやイベントを
  ・ステージ総数を増やす
  ・全武将が集まる特別ステージを
  ・ステージエディット導入
  ・激難ステージ/最難関といわれるステージが欲しい
  ・非常に広いステージが欲しい
04.イベント
  ・キャラ毎にセリフが変わるイベント復活希望
  ・ストーリーの分岐
05.難易度
  ・難易度を細かく弄れる仕様が欲しい/項目別に変更したい
06.拠点
  ・侵入拠点システムの廃止
  ・拠点にランダム性を/不自然な位置に配置しない
07.回復方法
  ・全ステージに兵糧庫設置義務→輸送隊が運搬
08.NPCの動き方
  ・敵・味方のAI強化
  ・武将や兵士の動きに表情を(逃げる兵士など臨場感を)
   *武将個別の動作を/個性を出して
  ・武将同士の関係(縁戚/友情)で特別なリアクションを
  ・顔ナシ武将の数を減らす/NPCも個性的な姿に
  ・武将によってアクションに差を
  ・COMの士気による変化を、攻撃力や防御力じゃなく、行動パターンにしたらどうか。
974& ◆QWv3R1XL8M :2005/06/28(火) 12:53:53 ID:+ph79PhT
09.勲功
  ・勲功の値が敵の集中率に比例
  ・ポイント制にしてアイテム等を購入できるように
10.武将
  ・人数を増やす
  ・その他勢力を分別して独立化
  ・ニューキャラが強すぎ/古参キャラの弱体化が目立つ
11.武将モデル
  ・旧作モデル復活(声も)
  ・年代/年齢にあわせた変化を(成長〜老化モデル)
  ・お遊び系衣装も一つはほしい(現代版など)
12.能力値
  ・能力値の初期化
  ・上限パラメーターの差別化/能力の限界値の低下
  ・無双ゲージのみ初期化/無双ゲージを伸ばすことのデメリットを無くす
13.武器
  ・重量制の見直し(付加効果を明確化)
  ・通常武器を特殊武器入手までのつなぎにしない工夫を
  ・武器の種類によって攻略法が変わるほどの差をつけて
  ・連弩を装備したい
14.モーション
  ・モーション変更/選択制/エディット
   *一武将に付き複数のモーションがあり組み合わせ可能
   *一武将に付き複数の武器(種類)がある(武器の種類でモーションが変わる)
  ・もっと差別化して個性を出して欲しい。
  ・歩けるように
15.攻撃範囲
  ・壊せるものを増やす
  ・壷、箱の当たり判定を広く(騎乗時でも壊せるように)
  ・非戦闘員(民など)への攻撃は選択できるように(ボタン一つで切り替え等)
16.攻撃方法
  ・連撃→射撃を可能に
  ・射撃の高速化/連射化
17.武器以外の攻撃方法
  ・攻城兵器を指揮/自ら操縦(発射)
  ・櫓に登って狙撃
975& ◆QWv3R1XL8M :2005/06/28(火) 12:54:33 ID:+ph79PhT
18.護衛兵
  ・護衛兵エディット
  ・人数を選択制に(0〜500人くらい)
  ・アイテム/武器を装備させたい
19.玉
  ・種類を増やす/4で出なかった玉の復活
  ・無双ゲージ消費を廃止
20.覚醒印/アイテム類
  ・数値付きのアイテムは成長式に
  ・剛柔法書の復活
  ・覚醒印をストックさせて
21.馬
  ・初期装備化
  ・呼べば駆けつけてくる指笛機能
  ・愛馬システム/専用の馬が欲しい
  ・馬ジャンプ
  ・虎にも乗りたい
22.修羅モード
  ・お楽しみ要素を追加(内容を評価する機能/ランキング等)
23.チャレンジモード
  ・+αを(レアアイテム/ポイントで武器・アイテム強化等)
  ・育てたキャラを
24.エディット武将
  ・モデル・モーション・変更項目の追加/モーション組み立て機能
  ・エディットならではの無双モード
25.幕舎/辞典/オプション
  ・武器の並べ替えができるように
  ・辞典さえきちんとしてれば構わない
  ・ワイド画面対応
  ・オンライン対応
26.音響
  ・SEの強化
  ・斬撃音を何とかして下さい
  ・合図に銅鑼を
27.オープニング/エンディング
  ・生歌&ポリゴンダンス復活
  ・OP/EDエディット
976& ◆QWv3R1XL8M :2005/06/28(火) 12:55:19 ID:+ph79PhT
28.猛将伝について
  ・一本化して/せめて値段を安く
  ・メモリーカード認識に/ディスクの入れ替えが面倒
29.題材
  ・ネタがマンネリ
  ・正史/演義に限らない
30.コーエーさんへ
  ・CMのセリフを変更
  ・続編発売のペースを遅く
  ・PS2ではもうムリポ
977& ◆QWv3R1XL8M :2005/06/28(火) 12:56:10 ID:+ph79PhT
#.真三国以外の無双
  ・中華
   *水滸無双  *封神無双  *史記無双  *春秋戦国無双
   *チンギス・ハーン蒼き狼無双  *三國無双2(真ではない)  *蒼天無双

  ・和(〜幕末)
   *日本を舞台にした無双(古代から幕末まで)
   *源平無双  *川中島無双  *伊忍道無双  *維新の嵐無双

  ・洋(〜中世)
   *北欧無双  *ギリシャ無双  *中世無双(シーザーやブルータスオマエモカ)
   *騎士道無双(アーサー王と円卓の騎士)  *大航海無双  *真西洋無双
   *ナポレオン無双(コルシカ占領〜トラファルガー海戦)

  ・新大陸
   *アフリカ無双

  ・近代
   *近代化無双  *世界大戦無双  *Dデイ無双
   *監獄無双  *国別対抗無双合戦

  ・ファンタジー
   *ファンタジーな無双

  ・SF
   *未来無双  *スターウォーズ的な無双

  ・人間以外
   *競馬無双  *蟻無双

  ・エロ
   *団地妻無双  *乳無双

  ・その他
   *三戦無双

  ・版権
   *北斗無双  *聖闘士無双  *ろくでなしブルース無双
   *るろ剣無双  *クローズ無双  *影技無双
   *ガンダム無双
   *無双戦士ガンダム・アーマード・コアMUSOU(FSと組んで)
   *山風(山田風太郎)無双
   *仁義なき闘い無双  *ランボー無双  *スティーブン・セガール無双

  ・コーエーのゲーム
   *オランダ妻無双〜電気ウナギ伝〜  *アンジェリーク無双
   *ジルオール無双  *ゼルドナーシルト無双  *ランペルール無双
   *ロイヤルブラッド無双  *ナイトライフ無双  *ウイニングポスト無双

  ・他会社のゲーム
   *砂漠の狐無双  *ワールドヒーローズ無双  *コナミワイワイワールド無双
   *テイルズオブリバース無双  *ファイナルファイト無双  *くにおくん無双
   *ドラクエ無双
978& ◆QWv3R1XL8M :2005/06/28(火) 13:09:37 ID:+ph79PhT
以上。読みにくいなスマソ

別にこの書き方にこだわってるわけじゃないんで
次のヤシに任せる。


>開発者の方へ
このスレに書き込まれた意見は全て、無双が大好きな人間達が
真剣に、片手間に、ネタになれば良いなと考えたことです。
それから、無双系ゲームをこれから開発しようと思ってる方々へも。
まだこれだけ穴があるんだから、パクるのは今だ。
ジャンルとしての無双にまだまだ可能性があると信じ、
更なる発展と進化を願います。
979名無し曰く、:2005/06/28(火) 13:56:10 ID:E8lYnIRh
& ◆QWv3R1XL8M

GJ!andお疲れさんでした
三国以外の無双の意見みてたら、色々やってみたくなった
980名無し曰く、:2005/06/28(火) 14:20:16 ID:KH1ELpqx
>& ◆QWv3R1XL8M
むおぉぉぉおおお乙!!
GJ!!
981名無し曰く、:2005/06/28(火) 14:43:29 ID:pCt4eSYk
GJ
アイデアも出るもんだね。
馬呼び笛とか導入されるといいな…
982名無し曰く、:2005/06/28(火) 14:58:38 ID:pfbYpOOO
>>977
>*中世無双(シーザーやブルータスオマエモカ)
なんで中世なのに古代ローマのカエサルやブルートゥスの名前が挙がってんだw
983& ◆QWv3R1XL8M :2005/06/28(火) 18:50:15 ID:T6lZtv4P
おっと、訂正
23.チャレンジモード
  ・育てた武将を使ったミッションを(ダンジョン等)

上書きし忘れた。

>979-981
thx。土日潰した甲斐あった(ホント暇だなw

>982
>>415の意見を見て書いたから。確認すりゃ良かったな、スマソ。
984名無し曰く、:2005/06/28(火) 21:15:12 ID:4oA8QH+L
パンチラ
985名無し曰く、:2005/06/28(火) 21:57:50 ID:wGP6HI2/
>& ◆QWv3R1XL8M
お疲れ様でした。
986名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:03:11 ID:yxFoC3OR
>& ◆QWv3R1XL8M


                ∩
                ( ⌒)      ∩_ _グッジョブ !!
               /,. ノ      i .,,E)
              ./ /"      / /"
   _n グッジョブ!!  ./ /_、_    / ノ'
  ( l    _、 _   / / ,_ノ` )/ /_、 _    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(      /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//

近年希に見る神
987名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:28:15 ID:9tzH42jE
GJ
これらを無節操に実現させても名作にはならない感じがする・・・w
988名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:29:25 ID:WU9RHJFu
ID:4oA8QH+Lを「こぉのパンチラ野郎」とか思ったオレを許してください
次スレへのまとめ張り込みサンクス
989988:2005/06/28(火) 22:33:17 ID:WU9RHJFu
と思ったら大勘違いだった
次スレに本当に張ってくれた人ゴメン…
990名無し曰く、:2005/06/28(火) 22:37:24 ID:yxFoC3OR
ただエディットするだけじゃツマランので・・・

@エディット武将を作成する。
A名前を「李典」「馬岱」など実際に登場する顔無しにする。
B顔無し武将の代わりに作成したエディット武将が出現するようになる。
991_:2005/06/28(火) 23:12:43 ID:7peQqZG9
ID:+ph79PhT氏乙。

対戦モードを付け加える場合について考えてみる。

・護衛兵を使った戦闘
・武器は、無双モードやフリーモードを使用した時に得られた武器使用可能。
・鍔迫り合いになった時は□ボタン連打するのではなく、鍔迫り合いになった時に
 自分のキャラの上に数値又はゲージが出てくる。数値又はゲージは鍔迫り合い中変化し
 タイミングよくボタンを押すことで相手に競り勝ったりすることができると。
・対戦の場合はマップはあまり広すぎないほうがいいかと。
992名無し曰く、
good job!

         / ̄ ̄ ̄フ\               _       ノ^)
       // ̄フ /   \            .//\     ./ /
      //  ∠/  ___\___  __//   \   / (___
    // ̄ ̄ ̄フ /_ .//_  //_  /      \./ (_(__)
   // ̄フ / ̄////////////         |  (_(__)
 /∠_/./ ./∠///∠///∠//      ∧ ∧ /) (_(__)
∠___,,,__/ .∠__/∠__/∠__/       (´ー` ( ( (_(___)
\    \ \/ ̄ ̄ ̄フ\ \ \_ \  _   /⌒ `´  人___ソ
  \    \ \フ / ̄\ \ .//\  //\ / 人 l  彡ノ     \
   \ _  \//___\/∠_  //   < Y ヽ ヽ (.       \
    //\///_  //_  ///     入├'"    ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   //  //.////////∠/      ヽ-i ヽ__  ヽ
 /∠_//./∠///∠// .\\       `リノ ヽ |\  ヽ
∠____/.∠__/∠__/∠フ\.\\      c;_,;....ノ ヾノヽ__ノ
熱い思いが伝わってくるぜ。
個人的は馬をもっと面白くしてほしい。馬同士で馬超vs張飛みたいな一騎撃ちがしたい。
ステージを五丈原以降も出して欲しい晋が統一するまで