□・・・通常攻撃
△・・・チャージ攻撃1 △△・・・チャージ1追加攻撃1(要2武器以上)
□△・・・チャージ攻撃2 △△△・・・チャージ1追加攻撃2(要3武器以上)
□□△・・・チャージ攻撃3 □□□□□△△・・・チャージ5追加攻撃(要2武器以上)
□□□△・・・チャージ攻撃4
□□□□△・・・チャージ攻撃5(要2武器以上)
□□□□□△...・・・チャージ攻撃6(要3武器以上)
□□□□□△□...・・・チャージ攻撃7(要4武器)
×・・・ジャンプ(馬、大砲、船の横では乗り込む)
×□・・・ジャンプ攻撃
×△・・・ジャンプチャージ攻撃
○・・・無双乱舞(無双ゲージ消費、使用中無敵、仰け反り中不可、体力赤で真・無双乱舞)
R1・・・飛び道具ロック R1+□・・・飛び道具 R1+△・・・チャージ飛び道具
L1・・・ガード L1+□・・・弾き返し不可攻撃 L1+△・・・弾き返し
R2・・・MAP切り替え L2・・・緊急回避攻撃(攻撃中無敵、仰け反り中可、無双ゲージ一定量消費)
R3・・・奥義(無双ゲージ一定量消費、ゲージ満タンでなくとも可)
アイテム
鐙系
烏騅鐙・・・・強馬の剔雪烏騅に乗った状態でステージスタート
玉獅子鐙・・速馬の照夜玉獅子に乗った状態でステージスタート
風火鐙・・・・連発大砲の風火に乗った状態でステージスタート
轟天鐙・・・・強力大砲の轟天に乗った状態でステージスタート
属性符系
炎・・・三国無双の炎と効果は同じ、レベルが高いと燃えている敵から別の敵へ燃え移る
氷・・・一定時間、敵の攻撃速度を落とす
雷・・・三国と同じ、レベルが高いと痺れている時間が増加する
風・・・吹き飛ばした敵に当たった時のダメージが増える
星・・・多段ヒットする星屑がチャージ攻撃に付く
殺・・・一定確率で敵を即死させる。敵の防御力を数%無視して攻撃できる
闇・・・相手に与えたダメージの数%、自分の体力を回復する
基本系
羅刹符・・・攻撃力+1〜20 金剛符・・・防御力+1〜20 神行符・・・移動速度+1〜30
仁王符・・最大体力+1〜30 天仙符・・最大無双+1〜30 如意自在符・攻撃範囲+1〜20
馬鉄甲・・馬ゲージ+1〜40 蒙古兜・馬上攻撃力+1〜20 鉄鎖鎧・・間接防御力+1〜20
活丹・・・無双増加+1〜20 仙丹・チャージ攻撃力+1〜20 観音手符・間接攻撃力+1〜20
レア系
名鎧-賽唐猊・・・間接攻撃で怯まなくなる
天書三巻・・・・・・奥義と緊急回避の無双ゲージ使用量が減少する
連環馬鎧・・・・・・馬上で攻撃を受けると、馬ゲージの代わりにPCの体力が減る
鉄牛兜・・・・・・・・敵のあらゆる攻撃でも仰け反らなくなるが、ガードが出来なくなる
天魅戦袍・・・・・・自軍味方武将の士気上昇率が増加する
泰山鉄甲・・・・・・敵の攻撃で絶対にガードを割られなくなる
芭蕉扇・・・・・・・・吹き飛ばし時の距離が長くなる
鳳凰丸・・・・・・・・一度だけ体力が0になっても復活する
天女羽衣・・・・・・空中ガードが出来るようになる
王進武芸書・・・・無双乱舞が常に真・無双乱舞になる
少華山の戦い
ステージ構成・・・史進の村の中と、少華山へ続く街道が舞台となる
高低差が少なく、村の内部はそれなりに入り組んでいる(昼間)
史進軍:★史進、●村人、●村人、●村人、●村人・・・初期配置は村の門前から
陳達軍:★陳達−山賊、山賊、●小頭目−山賊・・・初期配置は街道から、陳達は街道奥にいる
イベント・・・1:陳達の出陣−小頭目が敗走すると、陳達が村へ移動し始める
勝利条件・・・史進軍:陳達の撃破 陳達軍:史進の撃破
敗北条件・・・史進軍:村人の全滅、史進の敗走。 陳達軍:陳達の敗走
史進逃亡戦
ステージ構成・・・史進の村の中と、少華山へ続く街道が舞台となる
高低差が少なく、村の内部はそれなりに入り組んでいる(夜間)
史進軍:★史進、●陳達、●朱武、●楊春・・・初期配置は炎上する史進邸の前から
官軍 :★捕り物頭−官兵長、●官兵長、●官兵長、●官兵長・・・初期配置は村の門前から
イベント無し
勝利条件・・・史進軍:史進の少華山への到達 官軍:史進の撃破
敗北条件・・・史進軍:自軍武将いずれかの敗走 官軍:捕り物頭の敗走、史進の少華山への到達
魯達逃亡劇
ステージ構成・・・代州雁門県の街中から石段と山道を挟んで五台山の文殊院まで
山道が多く、上り坂を行く事になる
魯達軍:★魯達(初期配置は街中の高札前)
官軍 :★捕り物頭−官兵長、●官兵長、●官兵長、●官兵長・・・初期配置は魯達を取り囲む状態
イベント・・・1:文殊院を目指す− 一定時間経過で、金翠蓮に文殊院を目指すように言われた事を思い出す
2:酒の力−街中に置いてある酒樽を割ると、魯達が酒を飲み始める。残り時間が減る代わりに
一定時間、無双ゲージが減らなくなる
勝利条件・・・魯達軍:魯達の文殊院への到達 官軍:魯達の撃破
敗北条件・・・魯達軍:魯達の敗走 官軍:捕り物頭の敗走、魯達の文殊院への到達
瓦罐寺の戦い−A
ステージ構成・・・瓦罐寺から山道が伸びて、頂上に賊の根城がある
石段とその脇には森林が多く生えている(夜間)
魯智深軍:★魯智深(瓦罐寺の前)
賊軍 :★頭目−山賊、山賊、●副頭目−山賊 ●小頭目−山賊
(頭目と副頭目は頂上の根城前、その他は山から瓦罐寺に向かって降りてくる)
イベント・・・1:魯智深と追剥ぎ−山道を登る途中で???軍が第三軍として出てくる
(魯智深がNPCの時は、一定時間経過が条件)
2:史進との再会−???軍の唯一の武将を倒すと、史進であったことが分かり
史進軍として魯智深軍の増援になる
(魯智深がNPCの時は、魯智深と???軍の接触が条件)
勝利条件・・・魯智深軍:敵軍全武将の撃破 賊軍:魯智深の撃破(イベント2後は史進の撃破が追加)
敗北条件・・・魯智深軍:魯智深の敗走(イベント2後は史進の敗走が追加) 賊軍:頭目の敗走
瓦罐寺の戦い−B
ステージ構成・・・瓦罐寺から山道が伸びて、頂上に賊の根城がある
石段とその脇には森林が多く生えている(夜間)
史進軍:★史進軍(瓦罐寺と頂上の間の森林の中から)
賊軍 :★頭目−山賊、山賊、●副頭目−山賊 ●小頭目−山賊
(頭目と副頭目は頂上の根城前、その他は森林の中に散らばっている)
???軍 :★???(瓦罐寺から史進に向けて移動してくる)
イベント・・・1:史進と魯智深の再会−???を撃破すると魯智深である事が分かり
魯智深軍として史進軍の増援になる
(史進がNPCの時は、史進と???の接触が条件)
勝利条件・・・史進軍:敵軍全武将の撃破 賊軍:史進の撃破(イベント1後は魯智深の撃破が追加)
敗北条件・・・史進軍:史進の敗走(イベント1後は魯智深の敗走が追加) 賊軍:頭目の敗走
東京府の戦い
ステージ構成・・・東京府の街中が舞台。入り組んでいて狭い路地が多い
マップ両端は、菜園前から廃屋前になっている
林冲軍 :★林冲−魯智深(両者、菜園前からスタート)●林冲夫人(廃屋前から)
高衙内軍:★高衙内−ゴロツキ、ゴロツキ、●護衛兵長−ゴロツキ
(高衙内と護衛兵長は廃屋前から、後は林冲と魯智深に向かってくる)
イベント・・・1:林冲夫人に危険− 一定時間ごとに林冲夫人の体力が減る
勝利条件・・・林冲軍:高衙内の撃破、もしくは護衛兵長の撃破 高衙内軍:林冲の撃破
敗北条件・・・林冲軍:林冲の敗走、林冲夫人の敗走 高衙内軍:高衙内の敗走
滄州の戦い
ステージ構成・・・崩れた馬草置き場から廟の間に、見渡す限りの雪原
林冲軍:★林冲(廟の前から開始)
陸謙軍:★陸謙−ゴロツキ、番卒頭−官兵長(陸謙は馬草置き場前、その他は廟と馬草置き場の間から開始)
イベント・・・1:林冲の生存確認−林冲軍と陸謙軍の戦闘が開始すると、林冲が生きていた事を知り
陸謙が番卒頭に増援を呼びに行かせる
2:増援登場− 番卒頭がマップ端まで到達すると、陸謙軍の増援として官兵長×3が登場する
3:陸謙逃亡開始− 番卒頭が増援を呼ぶ前に撃破すると、陸謙がマップ端に向けて退却を始める
勝利条件・・・林冲軍:陸謙の撃破、もしくは退却 陸謙軍:林冲の撃破
敗北条件・・・林冲軍:林冲の敗走 陸謙軍:陸謙の敗走
北京武芸試合
ステージ構成・・・北京大名府の城内にある練兵所が舞台、端は城壁で覆われていて障害物も少ない
楊志軍:★楊志−副隊長、●部隊長、●部隊長、●部隊長(楊志を先頭にして、索超軍と対峙)
索超軍:★索超−周謹、●部隊長、●部隊長、●部隊長(周謹を先頭にして、楊志軍と対峙。索超は最後尾)
イベント・・・1:索超突撃−周謹が敗走すると、索超が前方に出て索超軍全軍の士気が上がる
2:互角の戦い−索超と楊志が戦闘を開始すると、互角の戦いに全軍が沸く
勝利条件・・・楊志軍:索超の撃破 索超軍:楊志の撃破
敗北条件・・・楊志軍:楊志の敗走、もしくは味方部隊の全滅 索超軍:索超の敗走、もしくは味方部隊の全滅
晁蓋逃亡戦
ステージ構成・・・東渓村の内部が舞台。川がマップの一方の端になり、その手前が晁蓋邸
反対端が石碣村へ向かう街道になる
晁蓋軍:★晁蓋、●呉用、●公孫勝、●劉唐(晁蓋邸前から開始)
官軍 :★朱仝、●雷横、●官兵長、●官兵長、●官兵長(晁蓋邸を囲むようにして開始)
イベント・・・1:朱仝、雷横の義理−朱仝、雷横を除く敵部隊がいなくなると、追って来なくなる
2:官の援軍到来−イベント1が起きて一定時間後に、官軍の増援として官兵長×4が来る
3:朱仝、雷横の追跡再開−イベント2の後、朱仝と雷横が追跡を再開する
勝利条件・・・晁蓋軍:晁蓋軍の全武将の石碣村への到達 官軍:晁蓋の撃破
敗北条件・・・晁蓋軍:晁蓋軍の武将いずれかの敗走 官軍:晁蓋の石碣村への到達
石碣村の戦い
ステージ構成・・・マップ下半分が石碣村、上半分が梁山泊方面に流れ込む湖
小船が岸に多数置いてあり、側で×ボタンで乗り込める。水上にも草があり、障害物になる
晁蓋軍:★晁蓋、●呉用、●劉唐(石碣村から開始)●公孫勝、●阮小七、●阮小五、●阮小ニ(船上から開始)
官軍 :★何濤−官兵長、●官兵長、●官兵長、●官兵長(石碣村から開始)●官兵長×3(船上から開始)
イベント・・・1:阮氏三兄弟−船上の官兵長を1部隊撃破すると、阮氏三兄弟が水中から官軍を攪乱して
船上の敵部隊の士気が下がる(阮氏三兄弟全員の生存も条件)
2:官の援軍登場−初期の船上にいる官兵長が全滅すると、官兵長×4が官軍の援軍として
湖に出現する
3:一清道人−イベント2後に増援の官兵長と公孫勝が接触すると、公孫勝が妖術で
官軍の船を燃やす。官軍全部隊の士気低下
勝利条件・・・晁蓋軍:何濤の撃破 官軍:晁蓋の撃破
敗北条件・・・晁蓋軍:晁蓋の敗走 官軍:何濤の敗走
武松・兄の仇討ち
ステージ構成・・・陽穀県の街中が舞台。西門慶の薬屋の前から酒楼まで
酒楼は店内に入れて、二階に上がれる
武松軍 :★武松(西門慶の薬屋の前から)
西門慶軍:★西門慶−ゴロツキ、(酒楼の二階から開始)●ゴロツキ×4(西門慶の薬屋と酒楼の間から開始)
イベント・・・1:西門慶の逃亡開始−開始から一定時間後に、酒楼の二階から退却を始める
勝利条件・・・武松軍:西門慶の撃破 西門慶軍:武松の撃破
敗北条件・・・武松軍:武松の敗走、西門慶の退却成功 西門慶軍:西門慶の死亡
張都官邸宅戦
ステージ構成・・・軍指揮官、張都官の邸宅の中が舞台。戦国の城内戦のイメージに近い
障子と襖は破壊可能、広い中庭もあり
武松軍 :★武松(中庭から開始)
張都官軍:★張都官−護衛兵長、●張団練−官兵長、●蒋門神−ゴロツキ、ゴロツキ(それぞれ違う部屋から開始)
イベント・・・1:施恩登場−張都官軍の三人の武将のいずれかの撃破で、武松軍の援軍として
施恩が玄関に登場する
2:張都官の逃亡−施恩登場後、一定時間後に張都官が退却を始める
3:施恩と蒋門神−施恩と蒋門神が接触すると、施恩の士気が低下する
勝利条件・・・武松軍:敵軍全武将の撃破 張都官軍:武松の撃破
敗北条件・・・武松軍:武松の敗走、張都官の退却成功 張都官軍:張都官の敗走
二竜山の戦い
ステージ構成・・・二竜山の頂上にある、山寨が舞台
好漢軍 :●魯智深、●武松、●楊志(山寨正面口から開始)●孫ニ娘(PCの場合、山寨の裏口から開始)
二竜山軍:★登竜−小頭目(山寨の中央にある屋敷前)●副頭目−山賊(正面口)●小頭目−山賊(裏口)
イベント・・・1:裏口からの奇襲−孫ニ娘がNPC 時に一定時間後
孫ニ娘が山寨の裏口から好漢軍の援軍として登場
勝利条件・・・好漢軍:登竜の撃破 二竜山軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・好漢軍:PC の敗走、もしくは味方部隊の全滅 二竜山軍:登竜の敗走
三国無双VS戦国無双
清風山の戦い
ステージ構成・・・清風山の山寨から清風寨の入り口まで街道が伸び、街道脇に森林がある
清風山の砦内部あり、清風寨は入り口から中には入れない
清風山軍:★宋江、●花栄、●燕順−山賊(清風山の砦内部から)
●王英−山賊、●鄭天寿−山賊(イベント1後に街道脇の森林から)
青州軍 :★秦明(NPC 時はイベント2後に清風山の砦の脇から)●黄信−官兵長(清風寨前から)
●捕り手頭−官兵長、●官兵長×2(清風寨よりの街道から)●官兵長×2(イベント2後に秦明と登場)
イベント・・・1:清風山の伏兵−清風寨と清風山の中間辺りの街道まで黄信が来ると
左右の森林から王英と鄭天寿が清風山軍の援軍として登場
青州軍の士気低下
↓続く
清風山の戦い(
>>78の続き)
2:秦明出陣−黄信が敗走すると、秦明が総大将として官兵長×2と共に登場
清風山の砦を奇襲する。青州軍の士気上昇、清風山軍の士気低下
3:花栄の弓−花栄が清風山の砦近辺で、秦明と接触すると
花栄の放った矢が秦明の兜に当たり、秦明が清風寨側に後退する
勝利条件・・・清風山軍:敵総大将の撃破 青州軍:宋江の撃破
敗北条件・・・清風山軍:宋江の敗走 青州軍:秦明の敗走
誰だか知らないがよく出来てるな
>>80 ありがとう、まだかなりあるけど良かったら見てくだせぇ
一応、顔有り武将の無双モード登場ステージを先に決めてあるから
各ステージに登場する武将が変かも知れない
水上戦のシステム
・岸にある小船の横で×ボタンを押すと、馬に乗るのと同じ様に船に乗れる
・降りる時は岸につけて×ボタン。水上にある地形(大船など)にも岸と同じ様に降りれる。
・移動も、水の上を馬上と同じ様な感覚で動かせる(速度の緩急や、方向転換などに多少の違いあり)
・船上では、馬上と同じ様に船上専用の攻撃モーションがある
・一つの小船に乗るのは、武将の場合は一人。雑魚兵士の場合は五人一組で乗っている
・乗っている武将の体力が0になると、小船が転覆。アイテムは転覆した小船のあった場所に出る。
・雑魚兵士は五人一組の為、倒された敵から水に落ちる。全員倒れると船は転覆する
・攻撃を食らって怯んでいる最中でも移動は出来る、ただし怯み中にガードは不可
江州闘船の宴
ステージ構成・・・ステージ内全てが水。大船(マップの一部)が三つマップ中央にあり
障害物として杭や水草などもある。
張横軍:●張横−水夫、(マップ右から)●張順−水夫(マップ中央の大船の一番上から)
穆弘軍:●穆弘−水夫、(マップ左から)●穆春−水夫(マップ中央の大船の真ん中から)
李俊軍:●李俊−童威、童猛、(マップ下から)●李立−水夫(マップ中央の大船の一番下から)
イベント無し
勝利条件・・・全軍共通:三つの大船に一つづつある、各軍ごとに決まった木像をすべて破壊する
敗北条件・・・全軍共通:自軍以外に先に勝利条件を達成される、自軍武将の全滅
宋江救出戦
ステージ構成・・・城下町の内部と南門城外の河。城内中央に刑場広場。城外南側に河。城内の北側に黄文炳の屋敷
梁山泊軍:★宋江、●戴宗、●李逵(刑場広場の中から)●穆弘−穆春、●李立−童威、童猛(イベント2後に刑場脇から)
●晁蓋、●公孫勝、●石勇、●阮小七、●李俊、●張順(イベント3後に南側の河から)
江州軍 :★黄文炳−護衛兵長、(マップ北側の黄文炳の屋敷前から)
〔●首切り役人−獄卒〕×2、(刑場広場から)官兵長×4(城内の四方から)
イベント・・・1:黒旋風−李逵が50人斬りを達成すると、江州軍の士気が低下。梁山泊軍の士気上昇
2:遮る者無し−敵部隊を一部隊でも撃破すると、穆弘と穆春、李立と童威、童猛が
梁山泊軍の援軍として、刑場広場の左右の道から登場する
↓続く
宋江救出戦(
>>84の続き)
3:首領登場−開始から一定時間経過後、李俊と張順に連れられて晁蓋、公孫勝、石勇、阮小七が
梁山泊軍の援軍として、城外南側の河から登場する
4:悪官を討つ−イベント4後、一定時間後。宋江と戴宗が助かり、脱出を進める宋江に
晁蓋が黄文炳を討つ事を勧める。事件の発端となった黄文炳を討つ為に全軍マップ北の黄文炳邸へ向かう
勝利条件・・・梁山泊軍:黄文炳の撃破 江州軍:宋江と戴宗の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江、もしくは戴宗の敗走。 江州軍:黄文炳の敗走、宋江と戴宗のマップ南側への脱出
李逵の虎退治
ステージ構成・・・李逵の家(マップ左端)から裏街道(マップ上部端から李逵の家まで短い距離)と
沂嶺の山道(李逵の家から右方向)が続き、その麓の村から右側に街道が短く伸びる
李逵軍:★李逵(裏街道から)●李逵の母(イベント3後に李逵の家から)
●朱貴−朱富(イベント6後に麓の村から)
李鬼軍:★李鬼(イベント1で裏街道に登場)
猛獣軍:★猛虎−虎、●虎×2(イベント4後に沂嶺の山道の頂上で登場)
官軍 :★李雲−捕り手頭、●李鬼−ゴロツキ、●官兵長(イベント6後に麓の村から)
イベント・・・1:おめぇ誰だ?−開始直後に李逵に向かって、李逵の名を騙る追剥ぎが登場。李鬼と戦闘になる
2:李逵の目にも涙−李鬼を撃破すると、李逵の名前を騙って追剥ぎをしたのは老母を養う為だと言われ
李逵は李鬼に止めを刺さずに金を分けてやる
↓続く
李逵の虎退治(
>>86の続き)
3:老母と再会−李逵の家の前に行くと老母との再会を果たし、梁山泊に連れて行く事になる
(李逵の母が自軍としてマップに登場する)
4:沂嶺の山の虎−李逵の母が沂嶺の山の頂上付近に着くと、猛獣軍が登場する
5:李逵の激昂−李逵の母の体力が0になると、李逵が母を看取り怒りに身を震わせる
ステージ終了まで無双ゲージが減らなくなる
6:李鬼の罠−麓の村に着くと、李鬼が官軍を連れて再登場。李逵のピンチに朱貴と朱富が李逵軍に加わる
勝利条件・・・李逵軍:母に再会し、麓の村の街道から脱出する 官軍:李逵の撃破
敗北条件・・・李逵軍:李逵の敗走 官軍:李雲の敗走、李逵の逃走成功
祝家荘の戦い−A
ステージ構成・・・マップ左上に祝家荘、マップ右側に李家荘がある(内部は大きな村になっている)
祝家荘の内部は森林が多く迷路のようになっている。
このステージでは、祝家荘の村の内部は入り口付近の一部しか入れない
祝家荘と李家荘の間は街道が通っており、比較的拓けている
李家荘軍:★李応−杜興、●石秀、●楊雄(李家荘入り口前から)
祝家荘軍:★祝朝奉、●祝竜(祝家荘内部から)●祝彪(二つの村の間の街道から)●祝虎(イベント2後に街道脇から)
イベント・・・OP:李応憤慨−祝家に送った手紙を破かれ、杜興が袋叩きにあった事を怒り出陣をする
↓続く
祝家荘の戦い−A(
>>88の続き)
1:決裂−李応と祝彪が接触すると、祝彪が李応は梁山泊の一味だと言って罵る。
2:祝虎の一矢−イベント1から一定時間後、街道脇から祝虎の伏兵が祝家荘の援軍として登場
祝虎の放った矢が李応に当たり、李応が負傷する(体力ゲージが減少)李家荘軍士気低下
3:梁山泊へ−負傷した李応が李家荘に後退する。石秀と楊雄は梁山泊に助けを求める事を決める
勝利条件・・・李家荘軍:祝朝奉の撃破、(イベント3後は→)石秀と楊雄のマップ下端への到達
祝家荘軍:李応の撃破、(イベント3後は→)石秀と楊雄の撃破
敗北条件・・・李家荘軍:李応の敗走 祝家荘軍:祝朝奉の敗走、もしくは石秀、楊雄の退却成功
祝家荘の戦い−B
ステージ構成・・・祝家荘の内部が舞台。森林が多く、迷い易い。(イベント3が終わるまでは石兵八陣状態)
開けた場所はマップ中央より上側になる。祝家の屋敷はマップ最上部(内部には入れない)
マップ南端は河で行き止まりになっている(祝家荘の戦い−Aではここが村の行き止まり)
梁山泊軍:★宋江、●林冲、●呉用、●花栄、●石勇、●張順、●秦明、●王英(マップ最南端の川縁から)
●石秀(マップ中央より右下側の森林地帯から)
祝家荘軍:★扈三娘、●扈成、(森林地帯の上側の入り口前から)
●祝竜−祝家荘家臣、●欒廷玉−祝家荘家臣(祝家の屋敷前から)
●祝家荘家臣×4(イベント5の後に秦明の左右に2部隊づつ出現)
イベント・・・1:迷い道−森林地帯に足を踏み入れると、道が分からなくなる(マップの確認が出来なくなる)
↓続く
2:目印−祝家荘軍が森林で迷わずに攻めてくる事を不思議に思っていると、
呉用が目印の提灯を発見する。花栄がNPC の場合は花栄が弓で提灯を撃ち落す。
花栄がPC の場合自分で撃ち落す必要がある。提灯を撃ち落すと祝家荘軍の士気低下
3:鐘離老人−石秀が宋江と接触すると、鐘離老人から聞いた森林地帯の抜け方を教えてもらう
森林地帯のマップ確認不可が解かれる
4:王英捕縛−王英が扈三娘と接触すると、王英が捕縛される。梁山泊軍の士気低下
5:欒廷玉の誘引の計−秦明と欒廷玉が接触すると欒廷玉が後退し、
追った秦明の左右に、祝家荘軍の伏兵として祝家荘家臣×4が出現、梁山泊軍の士気低下
↓更に続く
祝家荘の戦い−B(
>>90-91の続き)
6:林冲見参−イベント4〜5が起きてから、林冲と扈三娘が接触すると
林冲が扈三娘を一騎討ちで生け捕る。梁山泊軍の士気上昇、祝家荘軍の士気低下
イベント1〜4と6は梁山泊軍専用。
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 祝家荘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 祝家荘軍:扈三娘の敗走
祝家荘の戦い−C
ステージ構成・・・祝家荘の北部(森林より北側)と祝家の屋敷の内部まで。屋敷は大きな庭がある
梁山泊軍:★宋江、●李逵、●呉用、●花栄、●張順、(祝家屋敷前から)
●石秀、●秦明(イベント1後、屋敷の庭の檻車前から)
●孫立(イベント1後に祝家荘軍から寝返り)
祝家荘軍:★祝朝奉(屋敷の内部から)●孫立(屋敷の庭から。イベント1後、梁山泊軍に寝返り)
●欒廷玉、●祝彪−祝家荘家臣、●祝虎−祝家荘家臣、●祝竜−祝家荘家臣(祝家屋敷前から)
イベント・・・1:埋伏の計−開始から一定時間後、孫立が梁山泊軍に寝返る
それと同時に石秀と秦明が檻車から脱出、梁山泊軍に加わる
2:友という名の好敵手−イベント1後に孫立と欒廷玉が接触すると一騎討ちをする
互角の戦いに双方引き分ける。
↓続く
祝家荘の戦い−C(
>>93の続き)
3:祝彪の退却−イベント1から一定時間後に屋敷外のマップ左側に退却する
それを追って李逵も一時撤退する
4:扈家荘燃える−イベント3から一定時間後に李逵が梁山泊軍に復帰、祝彪を討ち
扈家荘を燃やしてきたと自慢する。だが扈家荘は降伏していたので宋江に叱られる
イベント1は孫立、石秀、秦明のいずれかがPC の場合は飛ばされる。
李逵がPC の場合、イベント4はイベント3で撤退中の祝彪を倒すと起きる
勝利条件・・・梁山泊軍:祝朝奉の撃破 祝家荘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 祝家荘軍:祝朝奉の敗走
無双ツクール出るまで待て
>95
無双シリーズの売上を考えれば出ないと思う。
自社の稼ぎ頭を安売りはしないだろうし。
そういえば昔、シェンムー2の製作に使ったツールだかが売りに出てたね
俺の前のトリップって他に使ってる人いたんだな・・・
キーが#108じゃ単純すぎって事か。
駒田信二の訳本を昔読んで、吉川水滸伝を読んだ程度じゃちょっと浅すぎだな。
来月十日の給料日過ぎたら訳本を探してみるか・・・
ここを見てる人、スレ独占状態でゴメンよ。
>>97 なんだかさしでがましいが、使用人物に石宝も入れてやれよ
劈風刀や流星鎚って言う個性的な武器を持ってるんだから
>98
とりあえずフリーモード専用キャラ表です(未完成)
フリーモード専用キャラ
李応・・・鉄槍→点鋼鎗→渾鉄点鋼鎗→撲天[周鳥]・・・チャージで飛刀
欒廷玉・・鉄棒→
瓊英・・・戟→方天画戟→瓊矢鏃・・・チャージで飛礫
石宝・・・宝刀→劈風刀・・・チャージで流星鎚
包道乙・・宝剣→玄天混元剣
高廉・・・妖剣→太阿之剣
高毬・・・蛮刀・・・チャージで蹴鞠
扈成・・・剣→飛天夜叉
ゲストでこいつら入れてくれ。
崔慧娘
李飛瓊
裴宝姑
>100
水滸新伝キャラですか・・・
どこかのステージのゲストキャラ扱いくらいしかないですね。(固有グラ、汎用モーションとか)
水滸無双・猛将伝が出るとして、水滸後伝のキャラ追加とかありそうですが。
高唐州の戦い
ステージ構成・・・マップ上部に城、下部に梁山泊軍の本陣がある。マップ中央手前に小さい陣もある
マップ上空には見えない床があり、イベント戦闘の際に使われる
梁山泊軍:★宋江−呉用、(梁山泊軍の本陣内部から)
●花栄、●扈三娘、●張順、(マップ左側から城へ)●秦明、●孫立、●石秀(マップ右側から城へ)
▲白勝、楊林(イベント5後に小さい陣の左右から。白勝は花栄隊に、楊林は石秀隊に加わる)
●李逵、●戴宗(初期配置は本陣前。イベント4後に一時離脱、イベント6後にマップ中央右から復帰)
●公孫勝、(イベント6後にマップ中央右から)
高唐州軍:★高廉−飛天神兵(城の前から)●薛元輝−飛天神兵(マップ中央から)
●于直−飛天神兵(マップ左側から泊軍本陣へ)●温文宝−飛天神兵(マップ右側から泊軍本陣へ)
〔●猛虎−虎〕×3(イベント3後にマップ中央と左右に一隊ずつ)
↓続く
イベント・・・1:高廉の妖術1−高廉と梁山泊軍が接触すると、マップ中央付近に竜巻を多数発生させる
竜巻に梁山泊軍が接触するとダメージ。
2:天書−イベント1後、宋江が竜巻地帯に入るかPC が宋江と接触すると天書の力で竜巻を消す
3:猛獣−イベント2後に一定時間後、高廉が妖術で虎を呼び出す。梁山泊軍士気低下
4:戴宗走る−イベント3が起きると、戴宗と李逵がマップ右端に退却。一時離脱する。
5:伏兵−高廉がマップ中央下寄りにある小陣に入ると、白勝と楊林が梁山泊軍の援軍として
白勝は花栄隊、楊林は石秀隊に加わる。高廉が矢傷を受け城に後退する。高唐州軍士気低下
6:公孫勝登場−イベント4から一定時間後、公孫勝と離脱していた戴宗、李逵が
マップ中央右端から現れる。梁山泊軍の士気上昇
↓続く
高唐州の戦い(
>>102-103の続き)
7:五雷天堽−公孫勝と高廉が接触すると、妖術合戦が始まる。互いがNPC 時はそこで終わる
PC が高廉、公孫勝のいずれかの場合は空中にある見えない床に移動、戦闘になる
演出として両者の足元に雲が付き(公孫勝は白雲、高廉は黒雲)移動速度が速くなる
8:決着−PC が高廉か公孫勝以外の時、イベント7から一定時間後に、高廉が敗れて空から落ちる
高廉の体力が減り、城側に後退する。PC が公孫勝の場合、イベント7の戦闘で勝つと同様
PC が高廉の場合にイベント7で勝つと、公孫勝が瀕死になって本陣に後退する
勝利条件・・・梁山泊軍:高廉の撃破 高唐州軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 高唐州軍:高廉の敗走
やっぱ訳本がないとイベントが厳しいな・・・
ここから暫くは使用キャラの羅列をしようかと思いますが
無双の妄想って事で、一部キャラの使用武器などが破天荒になります
詳しい攻撃モーションなどの妄想は未完成なので
後々で無双モードのステージと一緒に挙げます
レアアイテムや4武器の入手条件などはすでに決めてありますが。
宋江・・・木剣→樫の木剣→桃の木剣→及慈雨
能力値・・・防御力高め
通常攻撃・・・オーソドックスな剣の攻撃、範囲普通、間合い短い
チャージ・・・通常攻撃よりかは範囲の広い攻撃、チャージ6と7だけは抜群に強い
無双乱舞・・・前進しながら左右に斬る
奥義・・・・味方武将の体力回復と士気上昇
得意属性・・・星
晁蓋・・・石塔→玉石塔→托塔天王→遇洪而開
能力値・・・攻撃力かなり高い、移動速度遅め
通常攻撃・・・石塔を脇に抱えて左右に振り回す、範囲と間合いはかなり広い、攻撃速度遅め
チャージ・・・ガード破り性能が高い。間合いと範囲が広い。攻撃速度は遅いが、かなり仰け反りにくい
無双乱舞・・・石塔を抱えて体を回転させる。終了時に上から地面に叩き付け、周りに衝撃波発生。
奥義・・・・思い切り振りかぶっての攻撃、ガード不可、モーション中に他の動作入力でキャンセル可
得意属性・・・風
史進・・・棍棒→鉄棍棒→金剛棍→九紋竜
能力値・・・バランス型
通常攻撃・・・攻撃動作がそこそこ速く、間合いと範囲も広い、初心者向け
チャージ・・・範囲の広い攻撃から、範囲は狭いが多段ヒットする連続突きまで幅広く揃える
無双乱舞・・・体を回転させながら、下段の薙ぎ払い→前方に飛びながら空中で薙ぎ払い…と繰り返す
奥義・・・一定時間、攻撃速度と移動速度が速くなる
得意属性・・・炎
魯智深・・・禅杖→破禅杖→酔八仙→花和尚
能力値・・・攻撃力高い、移動速度遅い
通常攻撃・・・片手で禅杖を振り回す。攻撃速度はやや遅め。範囲と間合いは広い
チャージ・・・両手で禅杖を振り回す。範囲と間合いは通常攻撃より狭いが威力は高い。動作速度は普通
無双乱舞・・・前方で禅杖を風車のように回転させながら走り込む
奥義・・・ガード不可の掴み技、間合い狭い、発生早め、空中の相手には不可、掴んだ後の動作中は無敵
掴んだ相手を上に放り投げ、頭上で回転させる禅杖に巻き込む
得意属性・・・雷
公孫勝・・・杖→ 一清道人→入雲龍→羅真杖
能力値・・・防御力若干低め
通常攻撃・・・杖を振り回す、杖の先のオーラにも判定あり、攻撃速度は普通、間合いと範囲は普通
チャージ・・・火球や竜巻、雷を飛ばす。△を押しっぱなしで溜め可能、溜めの段階数は武器レベルに依存。
無双乱舞・・・落雷を落としながら雲に乗って上昇→雷を落としつつ雲で移動→火に包まれながら落下爆発
奥義・・・一定時間チャージ攻撃の溜め時間が短くなり、最大溜めが一段階増える
得意属性・・・闇
楊志・・・龍剣→飛鳥剣→青面獣→吹毛剣
能力値・・・防御力高め、移動速度速め
通常攻撃・・・左手に鞘を持ち、居合斬りをする。鞘で殴る動作もあり。攻撃速度速い。範囲と間合いは狭い。
チャージ・・・居合斬りが多い。抜刀モーション時に鞘にガード判定あり。
無双乱舞・・・周泰の無双モーションのマイナーチェンジ
奥義・・・一定時間、すべての攻撃動作の鞘部分にガード判定が付く
得意属性・・・氷
林冲・・・鉄槍→蛇矛→八丈蛇矛→豹子頭
能力値・・・攻撃力低め、移動速度速め。騎乗攻撃力高い
通常攻撃・・・一回のボタン入力で多段ヒットの攻撃をする。間合いと範囲は広め。攻撃速度は速い
チャージ・・・連続突き、連続薙ぎ払い、など。多段ヒット攻撃が多い
無双乱舞・・・左右の袈裟斬りを前進しながら繰り出す
奥義・・・高速突きで前方に槍の弾幕を作りながら前進する
得意属性・・・星
李逵・・・二挺板斧→首切り板斧→鉄牛板斧→黒旋風
能力値・・・攻撃力高い、防御力低い、ジャンプ力低い
通常攻撃・・・左右の斧を振り回す、攻撃速度普通、範囲は広い、間合いは普通。
チャージ・・・その場で無茶苦茶に斧を振り回したり、突進→薙ぎ払いなど。間合いや範囲や攻撃速度は様々
無双乱舞・・・両手の斧を無茶苦茶に振り回して突進する。当たった敵は上空に吹き飛ぶ。
移動速度はそんなに速くないので向きを調整しやすい。セリフは「鉄牛様のお通りだーー!」
奥義・・・一定時間、攻撃速度が速くなり、敵の攻撃で仰け反らなくなる。
得意属性・・・殺
呉用・・・羽扇→白羽扇→鳳凰扇→智多星
能力値・・・防御力高い、移動速度速め
通常攻撃・・・羽扇で薙ぎ払う、攻撃速度速い、範囲は広い。間合いは狭い。
チャージ・・・袖から鉄鎖や袖箭、銅鏈などの暗器を出す。鉄鎖と銅鏈は範囲と間合いが広い
無双乱舞・・・袖から前方広範囲に暗器をばら撒く
奥義・・・一定時間、自軍全武将の攻撃力と防御力が上がる(自分も含めて)
得意属性・・・炎
扈三娘・・・双刀→阿吽刀→日月双刀→ 一丈青
能力値・・・移動速度速い、騎乗攻撃力高め
通常攻撃・・・左右の曲刀で斬る。攻撃速度速い。範囲は広い。間合いは狭い。
チャージ・・・青絹の先に鉤爪を付けた武器で攻撃する物がある。
無双乱舞・・・青絹の先に鉤爪を付けた武器を前方に螺旋状に繰り出す。
奥義・・・一定時間、青絹を使った攻撃のリーチが1.5倍ほど伸びて、ヒット数が増加する
得意属性・・・星
武松・・・二挺戒刀→竜虎刀→雌雄鮫刀→武行者
能力値・・・攻撃力高い、防御力低め、移動速度速め
通常攻撃・・・左右の戒刀と蹴り技を使う。攻撃速度は普通。範囲は広い。間合いは狭い
チャージ・・・戒刀で串刺しにして投げる打撃投げ、範囲は狭いが高威力の吹き飛ばし蹴りなどがある
無双乱舞・・・左右の戒刀を水平に伸ばし、低空で回転蹴りを放ちつつ進む。戒刀と蹴り足に攻撃判定がある
奥義・・・蹴り上げ(打撃投げ判定)→五連続回し蹴り→横蹴りで吹き飛ばしのコンボ。蹴り上げ以降の動作は無敵
得意属性・・・殺
呼延灼・・・双銅鞭→双鉄鞭→羅刹鞭→伝来・呼延賛
能力値・・・攻撃力と防御力高め、移動速度遅め、騎乗攻撃力高い
通常攻撃・・・左右の鞭で交互にではなく、同時に攻撃する。攻撃速度は普通、範囲は広い、間合いは短い
チャージ・・・通常攻撃より威力が高く、出が若干遅い程度
無双乱舞・・・太史慈の無双乱舞のマイナーチェンジ
奥義・・・一定時間、全てのチャージ攻撃にガード破り効果が付く
得意属性・・・炎
樊瑞・・・流星鎚→彗星鎚→七星鎚→混世魔王
能力値・・・バランス型
通常攻撃・・・流星鎚を振り回す。範囲は広大、間合いは広い。攻撃速度は遅め
チャージ・・・流星鎚を投げつけたり(分裂して扇状に広がる)、氷柱を飛ばしたりする。一部溜め可能
無双乱舞・・・体の周りに竜巻を纏い、移動する。○を押したままゲージの続く限り自由に動ける
奥義・・・正面方向の地面から炎を吹き上げる
得意属性・・・氷
凌振・・・火砲→子母砲→金輪砲→轟天雷
能力値・・・攻撃力高い、防御力低い、移動速度遅い、大砲搭乗時に攻撃力に+修正、間接攻撃力高い
通常攻撃・・・腕に括り付けた小型化した火砲を撃つ、範囲は極端に狭い、間合いはかなり長い
チャージ・・・火砲を連続で放ったり、地面に撃って爆発で敵を巻き込んだりする。範囲と間合いは様々
無双乱舞・・・当たると広範囲に爆風を散らす火砲を連続で撃つ
奥義・・・真上に向けて火砲を放ち、周辺に上から流星の如く火の粉が降ってくる
得意属性・・・炎
花栄・・・長弓→四川弓→小李広→朱雁
能力値・・・移動速度速め、騎乗攻撃力高め、間接攻撃力高い
通常攻撃・・・弓から放射状に数本の矢を放つ、敵を貫通はしない。範囲はやや狭い、間合いはかなり長い
チャージ・・・貫通する矢を放つ。扇状に数本や、正面一直線に連続で撃ったりする
無双乱舞・・・前方広範囲に貫通する矢を連続で放つ
奥義・・・一定時間、間接攻撃の矢の威力が上昇し、ロックした敵をホーミングするようになる
得意属性・・・炎
石勇・・・縄[金票]→鉄鎖票→化生狩り→石将軍
能力値・・・攻撃力低め、防御力高め
通常攻撃・・・縄[金票]を振り回す。攻撃速度はやや遅い。範囲と間合いは広大
チャージ・・・直線状に縄票を飛ばし、当たった敵を引き寄せる物がある
無双乱舞・・・縄票を前後左右に振り回しつつ前進する
奥義・・・正面に縄票を放ち、当たった敵を吊り上げる。必殺仕事人のイメージ
得意属性・・・闇
張順・・・銛→鯱殺し→鮫殺し→浪裏白跳
能力値・・・バランス型、船上攻撃力高い
通常攻撃・・・銛で突いたり薙ぎ払ったりする。攻撃速度は普通。範囲と間合いは広め
チャージ・・・錐揉みしながら突っ込んだり、連続突きをしたりする。全般的に範囲はやや狭い
無双乱舞・・・水中に潜る様に地面に入り、腕と武器だけ地上に出して銛を回転させながら移動する
奥義・・・鉄網を投げて、当たった敵に銛を突き立てるガード可の打撃投げ。出は早く威力も高い
得意属性・・・雷
阮小七・・・櫂→覇江櫂→梁山渡し→活閻羅
能力値・・・攻撃力やや高い、防御力やや低い、船上攻撃力高い
通常攻撃・・・櫂で攻撃する。攻撃速度は普通、範囲と間合いは広め
チャージ・・・櫂を地面に立てて回し蹴りや、櫂を上から叩き付け→前方に回転しながら再度叩き付けなど
無双乱舞・・・右方向に櫂を突き出し、地面を滑るように移動する。攻撃判定は櫂と体両方にあり
奥義・・・一定時間、自軍全部隊の船上での移動速度と攻撃力、防御力が上がる
得意属性・・・風
孫二娘・・・匕首→血殺刀→饅頭刀→母夜叉
能力値・・・移動速度速い、防御力高め
通常攻撃・・・匕首で切りつけたり、蹴りを放ったりする。攻撃速度速い、範囲普通、間合い極短
チャージ・・・毒酒を撒いたり(三国無双の毒効果)、連続蹴りを放ったりする。毒酒は広範囲攻撃
無双乱舞・・・左右に匕首を振りながらゆっくり前進する
奥義・・・その場に体力小回復の肉まんを出す。
得意属性・・・闇
燕青・・・手甲→仁王手甲→羅刹甲→岳飛甲
能力値・・・攻撃力高め、移動速度速め、間接攻撃力高め
通常攻撃・・・蹴りや手刀で攻撃する、攻撃速度速い、範囲と間合いが極短
チャージ・・・ガード不能の打撃投げと、ガード可能の打撃投げがある。いずれも敵を大きく巻き込む。
チャージ5の追加攻撃は空中投げ
無双乱舞・・・拳で突きを無数に繰り出しながら前進する
奥義・・・ダウン中の敵を掴んで投げる。敵を叩き付けた場所から広範囲に衝撃波が発生する。
得意属性・・・殺
張清・・・鉄剣→将剣→玄鴻剣→没羽箭
能力値・・・移動速度速め、防御力高め
通常攻撃・・・剣による攻撃、範囲と間合いは短め
チャージ・・・石飛礫を飛ばす。タイミングよく目押しする事で連続で撃てる。(最大数は武器レベルに依存)
無双乱舞・・・三国無双の祝融の無双とほぼ一緒
奥義・・・一定時間、飛礫の数が増え、目押しのタイミングが甘くなり、連続で撃てる回数も増える
得意属性・・・雷
戴宗・・・銅剣→古銅剣→松紋古定剣→神行太保
能力値・・・移動速度がずば抜けて速い
通常攻撃・・・剣による攻撃、範囲と間合いは狭い
チャージ・・・高速で移動しながら攻撃する為、通常攻撃のリーチ不足を補える
無双乱舞・・・高速で移動、通過した場所に後から衝撃波のような物が残る
奥義・・・一定時間、移動しながら左右に攻撃できる。
得意属性・・・星
徐寧・・・枝矛→鉤槍→金鉤槍→鈎鎌鎗
能力値・・・防御力かなり高い
通常攻撃・・・槍系にしては攻撃速度は速い。範囲は普通、間合いは広め
チャージ・・・鈎の部分で引っ掛けて、投げ飛ばすような物がある
無双乱舞・・・突き→払いを繰り返しながら前進する
奥義・・・鈎部分で引っ掛ける→当たった敵を引き寄せる→連続突き→薙ぎ払うの打撃投げコンボ
得意属性・・・炎
索超・・・大斧→金大斧→急先鋒→金燦斧
能力値・・・攻撃力高め、馬上攻撃力高い
通常攻撃・・・攻撃動作遅め、範囲と間合いは広め。斧だが先が尖っている為、突き攻撃もある
チャージ・・・前進しながら攻撃する物が多い、比較的出が速く、範囲と間合いも広い
無双乱舞・・・斧を体の周り360度に振り回す
奥義・・・敵に斧を思い切り叩きつける。出は遅めだがガード不可。ダメージ強大
得意属性・・・風
秦明・・・棘棍棒→鉄疾藜骨朶→霹靂火→狼牙棒
能力値・・・攻撃力高い、馬上攻撃力高い
通常攻撃・・・上から振り下ろす攻撃が多い。範囲は普通、間合いは広め
チャージ・・・吹き飛ばし効果の高い攻撃が多い、振り下ろし系はガード割り性能高い
無双乱舞・・・棍棒を前方で回転→振り下ろしを繰り返しながら前進する
奥義・・・大喝で広範囲ダメージ&ガード破り。属性効果あり
得意属性・・・雷
盧俊義・・・棍棒→鉄棍棒→如意棒→玉麒麟
能力値・・・馬上攻撃力高い
通常攻撃・・・基本的な棒術、範囲と間合いは広め。攻撃速度は普通
チャージ・・・棒を水車のように回転させつつ攻撃するものが多い。範囲と間合いは普通。
無双乱舞・・・棒を左右に揺らしながら歩く。範囲は正面90度ほど。ヒット数は多い
奥義・・・歩行時は馬を召喚。騎乗時は一定時間通常攻撃が多段ヒットの強力な物に変化
得意属性・・・炎
石秀・・・丸太→樫の丸太→霊樹の丸太→弁命三郎
能力値・・・攻撃力高い、移動速度速い。体力ゲージ長い
通常攻撃・・・丸太を振りまわして攻撃、範囲と間合いは広いが攻撃速度は遅め
チャージ・・・体当たり→丸太を振り回す、丸太を前方に横向きに構えて突進など
無双乱舞・・・丸太を地面に振り下ろし地震を起こす。二発目以降は前方に軽く飛びながら撃つ
奥義・・・敵の攻撃に数発耐える(仰け反るがダメージを受けない、耐えれる攻撃数は武器レベルに依存)
得意属性・・・風
孫立・・・銅鞭→鉄鞭→虎眼鞭→病尉遅
能力値・・・バランス型
通常攻撃・・・銅鞭で攻撃、攻撃速度は早いが、範囲と間合いは狭め
チャージ・・・銅鞭で複数回打ち下ろすものや、槍を取り出して薙ぎ払うものがある
無双乱舞・・・銅鞭で左右に薙ぎ払いつつ歩く→槍を取り出して薙ぎ払う
奥義・・・槍を取り出す、一定時間一部の攻撃モーションが変化。銅鞭と槍の連携攻撃が出来るようになる
得意属性・・・雷
石宝
第一:劈刀、第二:斬劈刀、第三:劈風刀、第四:斬鉄劈風刀
韓韜
第一:木槊、第二:棗木槊、第三:連環棗木槊、第四:百勝棗木槊
彭キ
第一:三尖刀、第二:三尖両刃、第三:連環三尖刀、第四:天目三尖刀
鮑旭
第一:朴刀、第二:枯樹刀、第三:闊剣、第四:喪門闊剣
包道乙
第一:玄剣、第二:玄天剣、第三:玄天混元剣、第四:九天混元剣
>120
俺より遥かに優れたネーミングセンスだ・・・
どこからのコピペか分からないけど、他にもあったら見てみたい。
まだ生きてるスレならリンク貼ってくれませんか?
122 :
120:04/07/31 23:02 ID:mf7wJl/E
>>121 今年の春頃に三国志戦国板で建ってたスレに、
自分が書き込んだのをコピペしてきたヤツです
123 :
120:04/07/31 23:06 ID:mf7wJl/E
すまん、途中で送信した・・・
一応ギコナビのログからコピペしてきたんだけど、残念ながら
リンクできる過去ログが見つからないのでここに挙げられない
>122-123
そうですか、もし時間があったら
俺の拙い頭で考えた武器名を修正してもらえると助かります。
125 :
120:04/08/01 07:43 ID:UKqQMn+z
欒廷玉
第一:鉄棒、第二:大鉄棒、第三:※1盤古鉄棒、第四:盤古開闢
高廉
第一:妖剣、第二:太歳剣、第三:太阿之宝剣、第四:※1溯河竜
瓊英
第一:画戟、第二:方天画戟、第三:会天捷、第四:※2梦中会天捷
郁保四
第一:戦旗、第二:万戦旗、第三:険道神、第四:険道※3貔貅
※1中国の天地を創ったとされる神
※2太阿剣は黄河を溯り切った竜が変化した物と言われているから
※3梦中=夢の中、天捷=張清の星
※4中国で戦陣の旗に書かれる架空の獣
半ば暴走していますが、参考にでもしてください
>125
う〜む・・・流石、見事です。
無双らしい流れを含んだ上でいいセンスをしているなぁ。
今現在はモーションの妄想を働かせていますが
通常攻撃も考えているので結構難しいです・・・
とりあえず、新たに簡単な攻撃の仕方を思いついたのは
史文恭→左腕に弩を付けていて、チャージで毒矢が撃てる。
基本武器は長剣(インパクトと差別化の為にかなり長くする)
高廉→チャージや無双で、分身攻撃や瞬間移動など
雛潤→空中チャージで頭から落ちる。頭突きで気絶攻撃など
梁山泊防衛戦−A
ステージ構成・・・マップ上部に梁山泊の麓、下部に居酒屋のある広い陸地。中央上側付近は湖
梁山泊軍:★晁蓋、●呉用、(イベント4後にマップ上部の梁山泊麓から)
●秦明、●花栄、(マップ中央左から)●林冲、●扈三娘(マップ中央右から)、
●張順、●阮小七、(マップ中央上寄りの水際)●石秀、●孫立、(マップ中央より下側)
官軍 :●呼延灼−官兵長×3(マップ下端から)
●韓滔−官兵長×3(マップ左下から)●彭[王己]−官兵長×3(マップ右下から)
●凌振−砲手×2(イベント4後にマップ下から)
イベント・・・1:乱れ飛ぶ鞭−孫立と呼延灼が接触すると、一騎討ちを始めて引き分ける
呼延灼がマップ下部に後退する
2:連環馬−彭[王己]が敗走して一定時間後に、官兵長すべてが連環馬隊長に変る
連環馬鎧(
>>63)を装備しているので、死ぬまで落馬しない
↓続く
3:寨に後退−イベント2後、梁山泊軍の全部隊が湖を渡ってマップ上部の山麓まで後退する
4:援軍−イベント3後にマップ下部から官軍に凌振が加わり、
マップ上部から梁山泊軍に晁蓋、呉用が加わる
5:砲撃−凌振がマップ中央の岸に着くと、大砲がセットされて砲撃が始まる
マップ上側に砲弾が飛び交う。呉用が砲撃を止めるように指示する
6:砲撃停止−イベント5後に一定時間後、張順と阮小七が砲撃部隊に奇襲をかける
官軍の士気低下(上の二人のいずれかがPC の時はマップ下側の岸に着くと発生)
凌振とその左右にいる砲手をすべて撃破すると砲撃が停止する
梁山泊防衛戦−A(
>>127-128の続き)
7:一時後退−凌振が撃破されると、残りの官軍部隊がマップ下端から撤退を始める
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅、もしくは撤退 官軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・梁山泊軍:晁蓋の敗走、もしくは味方部隊の全滅 官軍:味方部隊の全滅
梁山泊防衛戦−B
ステージ構成・・・防衛戦−Bとほぼ同じ。梁山泊の麓に砲弾跡があるのと、
マップ下部の居酒屋が潰されていること、岸に火砲(搭乗可能)が設置してある事が違い
梁山泊軍:★晁蓋、(マップ上部の山麓から)●凌振(マップ上部側の湖の岸から)
●扈三娘、●孫立(マップ中央左から)●石勇、●阮小七(マップ中央右から)
●戴宗、●徐寧(イベント1後に湖の下側の岸付近にある草原地帯から)
官軍 :★呼延灼−連環馬隊長×4(マップ下端から)●韓滔−連環馬隊長×3(呼延灼より上側)
イベント・・・OP:連環馬と火砲−呼延灼が馬に連環馬鎧を付ける。
その後に凌振が火砲を岸に設置しているシーンが挿入
梁山泊防衛戦−B(
>>130の続き)
1:鈎鎌鎗−湖の下側の岸付近にある草原地帯に官軍部隊の将が侵入すると
鈎鎌鎗に馬の足を引っ掛けられて、連環馬に乗っている敵が落馬する
すべての連環馬隊長が官兵長に変化する
その後に戴宗と徐寧が梁山泊軍に追加
(上の二人のいずれかがPC時は、同地帯での敵部隊との接触が条件)
勝利条件・・・梁山泊軍:呼延灼の撃破 官軍:晁蓋の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:晁蓋の敗走 官軍:呼延灼の敗走
青州三山防衛戦
ステージ構成・・・マップ上部に桃花山、左端に二竜山、下部に白虎山の麓がある
右端には青州城があり、門は閉ざされている。
マップ中央に呼延灼の築いた陣がある
好漢軍:●李忠−周通(桃花山麓から)●魯智深、●楊志、●武松、●孫ニ娘(二竜山の麓から)
●孔明、●孔亮(イベント2後に青州城前から)
●秦明−黄信、●凌振、●孫立(イベント4後に二竜山と桃花山の間のマップ端から)
青州軍:★慕容彦達−護衛兵長×3(青州城前から)●呼延灼−精鋭兵長×3(マップ中央の陣から)
●精鋭兵長×3(各々1部隊ずつ、中央の陣の外から各山に攻め込む)
イベント・・・OP:桃花山の賊、二竜山へ−李忠と周通が二竜山へ救援を求める相談をする
1:二竜山と桃花山−桃花山に李忠を残して移動する周通が、二竜山の麓に着くと、
魯智深、武松、楊志が孫ニ娘を留守に残して桃花山へ向かっていく。
↓続く
青州三山防衛戦(
>>132の続き)
2:青州城奇襲−開始から一定時間後に、青州城前に好漢軍の孔明と孔亮が現れる
青州城と慕容彦達を守る為に、呼延灼が青州城前に移動する
3:梁山泊へ−孔明、孔亮のいずれかが敗走すると、もう一人がその場で撤退
梁山泊に救援を求めに行く
4:梁山泊軍到来−イベント3から一定時間後に秦明、黄信、凌振、孫立が好漢軍に加わる
5:秦明咆哮−秦明と慕容彦達が接触すると、家族を殺された怒りから秦明が咆哮する
秦明部隊の士気がMAXになり、秦明の無双ゲージが一定時間減らなくなる。
勝利条件・・・好漢軍:敵部隊の全滅 青州軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・好漢軍:味方部隊の全滅 青州軍:慕容彦達の死亡
134 :
120:04/08/03 08:55 ID:KS60Xj9T
項充(団牌に標鎗を持つ)
第一:団牌、第二:蓮生牌、第三:八臂ナタ、第四:※1中壇元帥
李袞(団牌に剣を持つ)
第一:団牌、第二:石生牌、第四:飛天大聖、第四:※2闘戦勝仏
扈成
第一:截剣、第二:鴛鴦剣、第三:飛天夜叉、第四:截天夜叉
※1道教でのナタの呼び方
※2孫悟空が如来より受けた名
董平使わせて〜
136 :
なまえをいれてください:04/08/03 14:21 ID:KS60Xj9T
董平
第一:双槍、第二:両儀槍、第三:一撞双舞槍、第四:※雄虹霓雌
黄信
第一:門剣、第二:喪門剣、第三:喪門鎮三山、第四、※鎮三極
※1昔、にじにも雌雄があると考えられていて、雄を虹(コウ)雌を霓(ゲイ)と言った
※2三極・・・天、地、人のこと。三才。
【修正】
宋江
第一:木剣、第二:桃木剣、第三:及慈雨、第四:替天行道
張順
第一:鑽銛(サンセン)、第二:鑽命銛、第三:蛟戡銛(コウカンセン)、第四:浪裏白跳
石秀
第一:撲棍、第二:重撲棍、第三:弃命三郎、第四:※南柯夢棍
※南柯夢・・・はかないことの例え。詳しくは下のURLで
http://www.sun-inet.or.jp/~satoshin/koten/toudai/toudai6.htm
なんか一瞬ほんとに出てるのかと思った。これ出たら買う!
水滸伝まだ全部読んでないが・・・全何巻か知らんが小説1と2しか売ってなかた・・・
まだ本拠地の島(?)を乗っ取ったとこまでしか知らん。しかも読んだの半年前
さらに幻想水滸伝やって水滸伝読みはじめた口ですから。
新・水滸伝読んでて、元の話忘れてたけど、このスレ読んで少し思い出した。
>134>136
古典に詳しいんですね、センスだけでなく知識も俺より数段上を行ってる・・・
名前の出典まで付随してくれていて、分かり易くてとても良いです。
今日は駒田信二訳の水滸伝を探して本屋を廻って来ました
でも見つからない・・・仕方ないんでオンラインショップで古本を注文しました
届いたら読むの五年ぶりだなぁ・・・
>137-138
俺はコーエーの三国志シリーズ→水滸伝天命→天導→水滸伝駒田訳
って流れでした。幻想水滸伝ばかり出てて、原典の水滸伝のゲームがまるで出なくて
最近になって疼いて来た次第です。
スレを全部読んでみたが面白いな。
北方水滸伝しか読んだ事無いので、分からん部分も結構あるけど
よく出来とる。妄想もここまで来ると立派だ。良スレ保守
あ
ぉ
142 :
120:04/08/04 09:30 ID:/LrmbXX5
ケ飛
第一:鉄鏈、第二:火眼鏈、第三:火眼俊貎、第四:※1俊眼貎鬣(サンガンゲイリョウ)
馬麟
第一:鉄笛、第二:仙遊笛、第三:霄奏、第四:※2霄奏壌諷(ショウソウジョウフウ)
欧鵬
第一:鉄棒、第二:大鉄棒、第三:摩雲金翅、第四:※3呑竜遏耀(ドンリュウアツヨウ)
※1「鬣」は「たてがみ」のこと
※2「霄」は空。「壌」は大地。「諷」はうたう。
※3仏教での竜を喰らう伝説の鳥「金翅鳥」と、封神演義に出てくる「大鵬金翅雕」の
空を半分まで覆ってしまう翼という部分をこじつけました。
華州の戦い
ステージ構成・・・マップ右下に少華山の麓、マップ左上に西嶽華山。その右隣に華州城がある
マップ真ん中を左右に渭河が横断し、岸には小船が数隻ある
華山の入り口と華州城の門は閉ざされていて、華山の門を抜けて登ると西嶽廟がある。
梁山泊軍:★宋江−呉用、花栄、●朱武−陳達、楊春(少華山の麓から)
●楊志−石勇、●林冲−解珍、●呼延灼、●秦明(マップ上から)
●李応−楊雄、石秀、●徐寧、●張順(マップ右端の渭河上の小船から)
●武松−戴宗(西嶽華山付近から)
華州軍 :★賀太守−護衛兵長×2(イベント5、もしくは6後に華州城前から)
●門番×2(華州城前と西嶽華山の入り口に1部隊ずつ)
〔●護衛兵長−官兵長〕×4
(イベント3後に官船上から左右の船に1部隊ずつ、中央には2部隊)
〔●精鋭兵長−官兵長〕×3(イベント6後に華州城前から)
↓続く
イベント・・・1:堅固な城−PCもしくは、武松と戴宗が華州城付近に移動すると
華州城の堅固さに、正面から落とすのは難しいと判断する
2:呉用の策−イベント1が起きると、宿元景が華山に奉納に来るという情報を得て
呉用が宿元景を少華山に連れて来る様に、指示を出す
(このイベント後にマップ中央の渭河の上に官船が3隻現れる)
3:宿元景を少華山へ−イベント2後に官船に接触すると、
説得して連れて行こうとするが、宿元景の護衛部隊が抵抗してくる
3隻の官船上に護衛兵長部隊が現れる。
4:変装−イベント3後、官船上の護衛部隊をすべて撃破すると宿元景が少華山に送られ
衣装などを借り受ける事になる。
呉用が西嶽華山の門番を倒して、西嶽廟に行けと指示を出す
↓更に続く
華州の戦い(
>>143-144の続き)
5:誘引−イベント4後に西嶽廟前まで行くと、賀太守が宿元景が来たものだと思い
挨拶に向かおうと華州城前から現れて、西嶽廟に向かってくる。
6:計略失敗−イベント3が起きてから、一定時間以内に護衛部隊を撃破出来ないと
宿元景が華州城に逃げ込み、助けを求める。華州城前に増援が出てくる。
勝利条件・・・梁山泊軍:賀太守の撃破 華州軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 華州軍:賀太守の敗走
146 :
なまえをいれてください:04/08/05 01:44 ID:K/Ez5SQJ
水滸無双は水滸伝そのものが三国志、戦国時代に比べて
内容を詳しく知ってる人が少ないから厳しいかもな。
コーエー歴史シミュレーションゲームも水滸伝は最近出てないしな。
大航海無双も厳しいかなあ
ハイレディン・レイス「この船を抜けるとでも思うてかー!」
>>146 ハイレディンは呂布的位置なのかな
西洋ファンタジーが好きな自分は西洋版無双もつくってほしいなぁ
円卓の騎士とか架空の人物しかいなくなりそうだが(;´Д`)
水滸伝は光輝さんのしか読んだことないけど出たら買うな。
無双奥義はこんなのはどうでしょう?
L3で突破無双:いわゆる従来の前進型連攻撃(攻撃方法はキャラ別だが全員走りながら攻撃
無敵判定は振るってる武器のみに存在。馬に乗ると威力UP
R3で無双発気:守備攻撃ニ倍
○で一撃無双:単発の攻撃だが威力は絶大また完全無敵。一番キャラの個性が出る奥義(演出や範囲
ネーミングセンスは糞ですが悪しからず・・・
ゲージは満タンでなくても発動するがL3R3は発動時間、一撃無双は威力に関わる
149 :
120:04/08/05 13:12 ID:Ekx9Y+lG
>>146 知ってる人が居なくても、宣伝の勢いで売れるケースもあると思うよ
自分も三年前までは三国志も春秋戦国も知らなかったけど、三国無双2で
三国志に興味が湧いて一気に中国の古典を読んでいくようになったし・・・
今までの全ての武将が登場する
『全国無双』 うーん、ダサい名前だ
151 :
120:04/08/05 23:53 ID:Ekx9Y+lG
呂方
第一:画戟、第二:※1絳日戟(コウジツゲキ)、第三:小温侯、第四:轟国温侯戟
郭盛
第一:画戟、第二:白月戟、第三:賽仁貴、第四:※2剽胡仁貴戟(ヒョウコジンキゲキ)
※1「絳」は赤色のこと
※2「剽」はおびやかす。「胡」は西方などの異民族(実際に戦ったのは突厥{トッケツ}と言う民族)
>>146 コーエーから水滸伝の新作ゲームは8年ほど出てません・・・
>大航海無双
R3のスティックで舵取りをして、ジャンプもしくは船同士が接触してる所から乗り移るとか
それとも舵取り状態は決戦2の移動みたいな形で、接触してからが無双アクションとかですかねぇ
>>147 >R3で守備攻撃2倍
昔、無双に特技があったらという妄想で、単騎駆けという名前で考えてました
>L3
Lスティックを使って移動操作してると誤爆しそうッス
でもこれくらい種類があると個性が出ていい感じだと思う(開発が面倒でやってくれないとは思うけど・・・)
>>149 水滸無双をPS3の目玉として出してくれれば注目度UP→シミュレーションで水滸伝出しても売れる
って形が理想的だと思うんですけどね……
>>150 「古今無双」「四海無双」「天地無双」・・・ってのはどうでしょう?
芒〔石易〕山の戦い
ステージ構成・・・マップ上端に樊瑞の山寨があり、マップ下部から上へ順に平原、街道、山麓、
山中、寨となっている。
梁山泊軍:★史進−陳達、●朱武−楊春(山麓から)●花栄、●徐寧(イベント2後に街道から)
●宋江−呂方、郭盛、●呼延灼、●孫立、●黄信、●戴宗(イベント4後に街道から)
●公孫勝(イベント5、もしくは6後に平原から)
樊瑞軍 :★樊瑞−小頭目×2(マップ上端の寨から)●山賊×4(イベント3後に山中から)
●李袞−小頭目×2、●項充−小頭目×2(山麓付近の山中から)
イベント・・・1:飛鎗と飛刀−項充と李袞が、史進と朱武の軍勢と接触すると
項充と李袞の飛鎗と飛刀で梁山泊軍が被害を受ける(梁山泊軍士気低下)
史進、朱武の軍が平原まで後退し、項充、李袞の軍が山中に戻る
2:援軍1−イベント1の一定時間後、花栄と徐寧が梁山泊軍の援軍として街道に登場)
↓続く
3:樊瑞の術−イベント1後に梁山泊軍の部隊が山中に入ると、山中に濃霧が発生
視界が悪くなり、遠方まで見通せなくなる。(樊瑞軍側の視界は普段と変らない)
それと同時に弓兵を多数含む山賊部隊が樊瑞軍の伏兵として登場
ここからイベント5まで、李袞と項充も遠方からのチャージ間接攻撃を多用してくる
4:援軍2−イベント3から一定時間後に、街道から梁山泊軍の援軍が来る
公孫勝が術を破るまで耐えろと指示が出る
5:公孫勝の術−イベント4から一定時間後、公孫勝が樊瑞の術を破り視界を元に戻す
そして逆に山中に樊瑞軍のみダメージを受ける竜巻を起こす。
公孫勝が梁山泊軍の援軍として平原に登場。
↓更に続く
芒〔石易〕山の戦い(
>>153-154の続き)
6:術を止める−イベント4が起きてから5が起きるまでの間に
樊瑞軍の将が平原に入ると、公孫勝が術に集中しているのを見つける
このイベントを起こすと、平原から樊瑞軍の将がいなくなるまでイベント5が起きない
イベント補足
公孫勝がPCの時はイベント6が起きない。花栄と徐寧が1Pと2Pの場合、イベント2は省かれる
勝利条件・・・梁山泊軍:樊瑞の撃破 樊瑞軍:史進、もしくは宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:史進、もしくは宋江の敗走 樊瑞軍:樊瑞の敗走
156 :
120:04/08/07 11:19 ID:x7BnUMki
宣賛
第一:剛刀(薙刀の形で)、第二:大剛刀、第三:醜彪刀、第四:※1・2逡鬼醜彪刀(シュンキシュウヒュウトウ)
赦思文
第一:鉄簡、第二、煉鉄簡(レンテツカン)第三:井木干、第四:※3統宿帥星
※1「逡」はしりぞくこと
※2彪の出所は彼が梁山泊で騎兵軍の小『彪』将に任じられた所から
(「王族の女婿」という意味では決まりが悪い感じがしたので・・・)
※3「宿」は星座のこと、「帥」はひきいること
(井木干は星座の名前なので)
今回は内容が薄い割には長くなってしまった・・・
駒田訳を見ながら考えたけど、無双らしい流れにするのは難しいなぁ
會頭市の戦い−A
ステージ構成・・・マップ上部に會頭市の町(浅い川が周りを囲むように流れていて四方には高い丘)
更に四方の高い丘の外側の麓の周り一帯は柳林が茂っていて、視界が悪い
マップ中央より上の右端付近に法華寺とその境内があり、北門の上は道が入り組んでいて
道の脇のあちこちに、伏兵を置き易い森林地帯がある
迷路の出入り口は會頭市の東門側の柳林と、法華寺の北門側にしかない
マップ下方には梁山泊の仮設の寨(四方の出入り口に門あり)マップ中央には拓けた平原
イベントによって、前半は昼間、後半は夜間になる
梁山泊軍:★晁蓋−杜遷、宋万(梁山泊本陣と會頭市南門側の柳林との間の平原から)
●林冲−楊雄、石秀(晁蓋の部隊の左側から)●呼延灼−燕順(晁蓋部隊の右側から)
●孫立−穆弘、張横(林冲部隊の後ろから)●阮小ニ−阮小五、阮小七(呼延灼部隊の後ろから)
●徐寧−ケ飛(林冲と孫立部隊の間の左から)●黄信−楊林(呼延灼と阮小ニ部隊の間の右から)
●劉唐−白勝(梁山泊軍本陣から)●欧鵬(梁山泊軍本陣の北門前から)
會頭市軍:★史文恭−親衛隊長(會頭市と梁山泊本陣の間の平原から)
●蘇定−親衛隊(史文恭の後ろから)●曽塗−親衛隊(史文恭の前から)
●會密−親衛隊、●會魁−親衛隊(史文恭の左側から)
●會昇−親衛隊、●會索−親衛隊(史文恭の右側から)
イベント・・・OP梁:林冲と會魁が一騎討ちをして、敵わないと感じた會魁が逃げ出すシーンから
梁山泊軍の軍議→會頭市の入り口へ向けて出発
OP會:林冲と會魁が一騎討ちをして、敵わないと感じた會魁が逃げ出すシーンから
史文恭が作戦を話し始めるシーンまで(作戦の内容はここでは明らかにならない)
1:會塗の挑発−會塗部隊と晁蓋部隊が接触すると、會塗が梁山泊を罵り
怒った晁蓋が単騎で敵陣に突っ込んでいき、それを見た林冲と呼延灼も敵陣に斬り込む
2:誘引−戦闘が始まってから段々と會頭市軍が後方に下がっていき
山の麓で止まる。必然的に梁山泊軍は低地の視界の悪い柳林の中で戦う事になる
その状態で一定時間後に、林冲が地形的に不利だと判断して、全軍を後方に下げる
↓まだ続く
3:転機−イベント2の後、晁蓋が本陣まで下がると、両軍睨み合いで数日過ぎたとなり
夜半に二人の僧が訪ねて来て、會頭市の東にある寨を打ち破る手引きをするから
法華寺に来てくれと言われる。林冲が諌めるのを聞かず、晁蓋は付いていく事を決める
この長いイベント後に、マップは夜間へ移行。軍の動きが次のように変化する
(すでに敗走した部隊は出てこない)
梁山泊軍
★晁蓋−杜遷、宋万、●劉唐−白勝、●阮小ニ−阮小五、阮小七、●呼延灼−燕順、●欧鵬(法華寺へ向かう)
●林冲−楊雄、石秀、●孫立−穆弘、張横、●黄信−楊林、●徐寧−ケ飛(會頭市の南門へ向かう)
會頭市軍(梁山泊軍側からは、イベント5が起きるまでは戦闘開始するまで位置が分からなくなっている)
★史文恭−親衛隊(迷路の最初の方にある森林地帯の中)●蘇定−親衛隊(迷路の最北端の森林地帯の中)
●會密−親衛隊、●會魁−親衛隊(會頭市の西門から、會頭市へ向かう梁山泊部隊の背後を狙いに行く)
●曽塗−親衛隊(法華寺北門から入る迷路の會頭市東門に向かう出入り口前)
●會昇−親衛隊、●會索−親衛隊(會頭市の南門前)
イベント・・・・4:陰謀−晁蓋部隊が法華寺に入ると、北門から會頭市に奇襲を掛ける抜道が
あると教えられ、法華寺方面部隊が北門の迷路に入っていく
5:奇襲−迷路の奥に晁蓋部隊が入っていくと、伏兵部隊が現れて奇襲を受ける
梁山泊軍士気低下、法華寺方面部隊が本陣へ移動を始める
會頭市の戦い−A(
>>157-161の続き)
6:運命の一矢−イベント5後に晁蓋が史文恭と接触すると、晁蓋が史文恭の毒矢を受ける
晁蓋の体力ゲージが低下、勝利条件に晁蓋の撤退が追加される
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅(イベント5後に、晁蓋の撤退が追加)會頭市軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・梁山泊軍:晁蓋の敗走 會頭市軍:會家五兄弟の全滅
補足・・・イベント5を起こす前に一度でもクリアする事が、SPステージ出現条件の一つ
北方謙三お要素を取り入れてみては?
何たら寺とか致死軍とか。
164 :
120:04/08/09 08:45 ID:zJJtUQXQ
>>163 北方氏の水滸伝は、「北方水滸伝」としてもう独立してるような作品ですから、
オリジナル性が高くて入れにくいと思いますけど・・・
よく読んでないけど、青蓮寺を出そうにも暗殺者として出さ無きゃ活用できないし、
致死軍だったって公孫勝の特技を出す為に創った物ですし
165 :
120:04/08/09 23:21 ID:zJJtUQXQ
杜遷
第一:朴刀、第二:※右神刀、第三:護山右神刀、第四:摸着右神刀
宋万
第一:朴刀、第二:※左神刀、第三:守泊左神刀、第四:雲裏左神刀
※なぜ杜遷が右で宋万が左なのかと言うと、王倫時代の杜遷の席次が宋万より上だからです
(中国では右を尊び、左を卑しいと考えた)
>>163 確か一〇八星が揃う前に死んでしまうんですよね・・・楊志が・・・
北方三国志は読んだけど北方水滸伝は未読です・・・あんまり時間無いもんで・・・
絵巻水滸伝は読みましたけど、更新がずっと止まったままですね
>>165 お疲れ様です、俺も頑張んなきゃな・・・明後日からの休み中にステージを仕上げたいな・・・
167 :
120:04/08/11 19:46 ID:JNf1/3O7
関勝
第一:偃月刀、第二:大偃月刀、第三:青龍偃月刀、第四:※1玉泉関帝(ギョクセンカンテイ)
楊雄
第一:断刀、第二:鬼頭刀、第三:※2火鬚刀(カシュトウ)、第四:※3万人敵(バンニンテキ)
※1玉泉=玉泉山のこと。関羽が多くの霊験を現わし、
その山頂に関羽廟を立てて関羽を祀ったという場所
※2花関索伝で山賊の周覇が持っていた刀
※3関羽の用いた銘刀。関羽が孫権に敗北した時水中に投げ捨てられた
北方の軍紀物はオリジナル要素高杉
169 :
120:04/08/12 19:36 ID:JcMie7IT
【修正】
孫二娘
第一:匕首、第二:血殺刀、第三:母夜叉、第四:※魚腸
徐寧
第一:鉤槍、第二:鉤鎌槍、第三:金枝鉤鎌槍、第四:※蹶馬鉤鎌槍(ケイバコウレンソウ)
※1春秋時代、専諸が呉王僚を暗殺する為に用いた剣。魚料理の腹の中に
隠したことから、この名がきている。(それだけ短かくて小振りだった)
※2「蹶」はひっかけて相手をたおすこと。
原作重視にしようとすると、武将の数のバランスとか
戦場の移り変わりの激しさとかがネックだ
その辺は無双って事で脚色してしまった方がいいかもなぁ・・・
という事で、多少の脚色には目を瞑ってくだせぇ
北京城の戦い−A
ステージ構成・・・マップ左端に北京城の門(このステージでは入れない)
マップ中央と北京城の間に北京軍本陣(槐樹坡)
マップ中央の上部に山があり、その麓に小さな陣(飛虎峪)
中央部は平原になっていて、マップ右端に梁山泊軍本陣がある。
梁山泊軍の本陣と中央の平原の間には山が二つあり、二山の間は狭い街道になっている
梁山泊軍:★宋江−呂方、郭盛、●呉用−孫立、黄信(梁山泊軍本陣から)●李逵(マップ中央から)
●楊志−解珍、孔亮(イベント2後、中央と本陣の間の二山の上側の山から)
●樊瑞−解宝、孔明(イベント2後、中央と本陣の間の二山の下側の山から)
●扈三娘−孫ニ娘、顧大嫂(泊軍本陣と二山の街道の間から)●秦明−韓滔、彭キ(本陣前から)
●李応−史進、楊春(梁山泊軍本陣の周りから)
●凌振−馬麟、ケ飛、●欧鵬−陳達、燕順、(飛虎峪と本陣を結ぶ線上を進軍)
北京軍 :●李成−精鋭兵長×2(中央の平原から)●索超−王定(飛虎峪から中央の平原へ、王定は動かず)
●聞達−精鋭兵長×2(イベント4後、槐樹坡から)●精鋭兵長×3(飛虎峪から)
●関勝−精鋭兵長、●宣贊−精鋭兵長、●カク思文−精鋭兵長(イベント6後、梁山泊軍本陣脇から)
イベント・・・1:李逵後退−戦闘開始から一定時間後に、李逵が中央と本陣を結ぶ二山の街道に逃げ込む
2:伏兵−イベント1後、北京軍の部隊が二山の街道に入ると、二山から梁山泊軍の伏兵が登場
北京軍の士気低下、李成が槐樹坡まで後退し始める
3:索超の奮迅−イベント2後に李成が二山の街道に居る状態で、索超が街道に入ると
索超が血路を開いて李成を槐樹坡まで逃がす、北京軍士気上昇
(このイベントの後は索超も槐樹坡へ移動し始める、通常は中央で戦闘したまま)
↓続く
北京城の戦い−A(
>>170-172の続き)
4:援軍−イベント2後に李成が槐樹坡に辿り着くと、北京軍の援軍として聞達が現れる
5:援軍要請−イベント4後に王定が生き残っていると、王定が北京城方面に移動し始めて
マップ端に到着すると、援軍を求める為に退却する
6:関勝登場−イベント5で王定が退却に成功し、一定時間後に、関勝らの援軍が登場
梁山泊軍の本陣に奇襲をかける。梁山泊軍士気低下、北京軍士気上昇
7:索超と楊志−索超と楊志が接触すると、索超が楊志を罵り挑んでくる
以前共に戦った事を思い出しつつ剣戟を重ねる。
補足・・・PC が関勝、宣贊、[赤β]思文の場合。槐樹坡から始まり、イベント5〜6は起きない
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 北京軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 北京軍:味方部隊の全滅
>>168 逆にそこが奇抜で良いという人も多いんでしょうね。
人物描写や戦闘の描写が良いっていう風にも聞きます。
>>169 短刀っていうと、俺は始皇帝暗殺のケイ軻の毒付きの短刀を思い出しました
それで前に別スレでの項劉無双の話で張良の武器として挙げました
(始皇帝暗殺計画の繋がりって事で)
伍子胥の話も結末の悲しさでは水滸伝に繋がる物がありますね……
書類をPCに打ち出す仕事を預かってきたので、明日以降に続きをやります
絵巻水滸伝。散々既出で有名なサイトですが、未読の方がいたらお勧めです↓
ttp://www.suikoden.com/
175 :
なまえをいれてください:04/08/15 20:18 ID:jVhD1xAa
李通と120には悪いけど、
あと6つ新スレが立ったらdat落ちしてしまうので
一回ageますね
>175
保守ありがとう、一応保守はsageでもおkだよ。
板のスレ数が規定値を越えて一定時間後に、
最終書き込み時間が古いスレから落ちていくようになっているからさ
スレ数が規定値を越えてからも新スレが沢山立つと、
その分だけ落ちるスレが増えて、落ちる基準が厳しくなるけどね
ちなみに板荒らしが常駐している板は、圧縮直前になって糞スレや廃墟スレに書き込んで廻られて
マターリ稼動しているスレを落とされるよ・・・(書き込みが古い順に落ちるから、糞スレの書き込みが新しいと他が落ちる)
書類の打ち込みが半分終わったから、小休止して2ステージだけ投下
北京城の戦い−B
ステージ構成・・・北京城内部が舞台。マップ上部に州役所、右上に盧俊義の屋敷、左上に城隍廟
中央に翠雲楼、右端の東門付近に梁世傑の屋敷がある。マップ内に灯篭が多数並ぶ(夜間)
梁山泊軍:★呉用−杜遷、宋万(東門城壁上から)●李応−史進(東門付近から)
●魯智深−雛淵、雛潤(南門付近から)●扈三娘−顧大嫂、孫ニ娘(東門付近から盧俊義邸へ)
●凌振−孔亮、孔明(城隍廟前から) ●燕青−張順(西門から盧俊義邸へ)
●楊雄−劉唐(西門から州役所前へ) ●石勇−解珍、解宝(南門から梁世傑邸へ)
●時遷(南門から翠雲楼へ)
北京軍 :★梁世傑−護衛兵長×2(梁世傑邸前から西門へ)●李成−精鋭兵長×2(西門付近から)
●李固−ゴロツキ×2(盧俊義邸前から西門へ)●王太守−精鋭兵長×2(州役所前から)
●聞達−精鋭兵長×3(イベント4後、東門から)●門番×4(各門に一部隊ずつ)
北京城の戦い−B(
>>177の続き)
イベント・・・1:合図の火−時遷が翠雲楼に辿り着くと、翠雲楼に火を放ち味方に合図をする
梁山泊軍全部隊が目的の場所へ移動を始める。梁山泊軍士気上昇。北京軍士気低下。
2:計画に乱れ−時遷が翠雲楼に辿り着く前に撃破されると、合図の火が挙がらず
梁山泊軍に乱れが生じる。梁山泊軍士気低下。北京軍士気上昇
3:東門確保−東門の門番部隊を撃破すると、退路を確保した事で梁山泊軍の士気が上昇する
4:敗残兵帰還−開始から一定時間後に、城外の梁山泊軍に敗走した聞達が東門から帰還する
勝利条件・・・梁山泊軍:梁世傑、李固、王太守の撃破 北京軍:呉用の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:呉用の敗走。梁世傑、李固、王太守のいずれかの逃走 北京軍:味方部隊の全滅
凌州の戦い
ステージ構成・・・マップ左端に凌州城の東門(入れない)、左下に枯樹山の麓、マップ下方は街道
マップ中央下端に居酒屋がある。中央は平原、中央と街道を森林が隔てている(通行可)
マップ右端には梁山泊軍の本陣
梁山泊軍:★関勝−宣贊、カク思文(本陣から)●李逵(マップ右下から街道を通り、枯樹山へ)
●林冲、●楊志、●孫立、●黄信(イベント4後、マップ右端から)
●焦挺(イベント7後、居酒屋の傍から)●鮑旭(イベント9後、枯樹山麓から)
○宣贊、○[赤β]思文(イベント10後、森林の傍の平原から復帰)
凌州軍 :●魏定国−精鋭兵長×3、●単廷珪−精鋭兵長×3(平原から)
●護送役人(イベント2後、平原から森林の傍を通って凌州城の東門へ)
●精鋭兵長×4(イベント3後、平原を囲むように出現)
賊軍 :●韓伯竜−ゴロツキ(イベント5後、居酒屋前から)
●焦挺(イベント6後、居酒屋脇から) ●鮑旭−山賊(イベント8後、枯樹山麓から)
イベント・・・OP:李逵の決意−参戦を拒否された事を怒り、一人で裏道から凌州城で突っ込もうと計画する
1:誘引−宣贊、カク思文と、魏定国、単廷珪が戦闘を開始して一定時間後
誘いに乗った宣贊とカク思文が捕らえられる。梁山泊軍士気低下。凌州軍士気上昇
(宣贊、カク思文がPC の場合は、これは起きずにイベント3へ)
2:護送−捕らえた宣贊とカク思文を凌州城へ護送し始める(マップに護送役人が登場)
3:伏兵−イベント1と同条件で、PC が宣贊とカク思文の場合に発生
凌州軍の伏兵に囲まれる。梁山泊軍士気低下。凌州軍士気上昇
4:援軍−イベント2、もしくは3後に一定時間後、梁山泊軍に援軍が来る
5:飲み逃げ−李逵が居酒屋前に着くと、李逵が飲み逃げをしようとして店主に絡まれる
6:出会い1−イベント5後に韓伯竜を倒すと、焦挺が居酒屋脇に出現。
李逵が因縁を付けて襲い掛かる
凌州の戦い(
>>179-180の続き)
7:和解1−イベント6後に、焦挺か李逵が敗走すると、両方体力全快で梁山泊軍に加わる
枯樹山の鮑旭を仲間に誘う為に移動を始める
8:出会い2−李逵が枯樹山に到達すると、鮑旭が襲い掛かってくる
9:和解2−鮑旭が敗走すると、梁山泊軍側に加わる。腕試しを兼ねて護送役人の下へ向かう
10:救出−イベント2後に護送役人を撃破するか、イベント9後に李逵と護送役人が接触すると
宣贊とカク思文を救出する事に成功する。梁山泊軍士気上昇、凌州軍士気低下
勝利条件・・・梁山泊軍:凌州軍の全部隊の撃破 凌州軍:関勝の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:関勝の敗走 凌州軍:味方部隊の全滅
182 :
www:04/08/16 13:33 ID:g5S8Kack
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
商業的でもいいーじゃない
184 :
120:04/08/16 18:50 ID:1u4tNAN7
喬道清
第一:宝剣、第二:降魔剣、第三:[金昆]ム鉄剣、第四:※三昧[金昆]ム鉄剣(サンマイコンゴテツケン)
湯隆
第一:鉄瓜鎚、第二:金瓜鎚、第三:金銭豹鎚、第四:金瓜豹紋鎚
※三昧は喬道清の術の三昧神水から。(実際は仏教関係の言葉で、心が集中し安定した状態のこと)
[金昆]ム鉄は[金昆]ムという場所で取れる鉄のこと
會頭市の戦い−B
ステージ構成・・・
>>157とほぼ同じ構成だが、中央の平原部に蘆や芝を積んだ糧秣車が多数置いてある
梁山泊軍:★宋江−呂方、郭盛(宋江は本陣内、呂方と郭盛は本陣前から南門へ)
●呉用−朱仝、雷横(呉用は本陣内、朱仝と雷横は本陣前から會頭市の西門へ)
●秦明−雛淵、雛潤(秦明は本陣前から南門へ、雛淵と雛潤は本陣前から西門へ)
●花栄−馬麟、ケ飛(本陣前から會頭市の南門へ) ●史進−楊春、陳達(本陣前から北門へ)
●魯智深−孔明、孔亮(本陣前から東門へ) ●公孫勝−樊瑞、李袞、項充(本陣内から法華寺へ)
●盧俊義−燕青(イベント6後、法華寺南門前から)
●関勝−単廷珪、魏定国(イベント5後、マップ下端から)
●徐寧−解珍、解宝(イベント4後、本陣左から解珍、右から解宝、下から徐寧)
會頭市軍:★史文恭−親衛隊長×2(南門側の柳林を背にして布陣)
●蘇定−親衛隊×2、●會塗−親衛隊(北門側の柳林を背にして布陣)
●會魁−親衛隊(東門側の柳林付近に布陣) ●會索−親衛隊(西門側の柳林を背にして布陣)
●會昇−親衛隊(イベント2後、會頭市の南門側の丘から) ●會密−親衛隊(中央の平原から)
●郁保四−親衛隊(法華寺の内部から)
●精鋭兵長−官兵長×2、●精鋭兵長−官兵長×2(イベント5後、マップ右下と左下から)
イベント・・・1:火計と法術−マップ中央に配置してある糧秣車付近に會頭市軍の部隊が接触すると
梁山泊軍が糧秣車に火を着け、公孫勝が追風を起こして會頭市軍へ火を飛ばす
梁山泊軍士気上昇。會頭市軍士気低下。(公孫勝健在も発生条件の一つ)
2:伏兵1−會頭市南門側の柳林に梁山泊軍の部隊が侵入すると、會頭市軍の伏兵として
會昇が南門側の丘から登場する。梁山泊軍士気低下。會頭市軍士気上昇。
3:呂方と郭盛−會塗と呂方、郭盛が接触すると、呂方と郭盛が會塗に挑み何合か打ち合う
その後に呂方と郭盛の戟のふさが絡まりピンチになる。ここで花栄が近辺にいると
花栄が矢を放ち、會塗を射止めて敗走させる。花栄が居ないと逆に呂方と郭盛が敗走する
(呂方、もしくは郭盛がPC の場合、ダメージを受けるだけに留まる)
4:伏兵2−會頭市軍の部隊が梁山泊軍の本陣に入ると、本陣の周りから梁山泊軍の伏兵として
徐寧、解珍、解宝が登場。梁山泊軍の士気上昇。會頭市軍の士気低下
5:援軍−戦闘開始から一定時間後
會頭市が侵略を受けている事を知った官軍が會頭市軍の援軍に来る
會頭市軍士気上昇。同時に梁山泊軍の援軍として関勝部隊が現れる
関勝部隊が左下、花栄部隊が右下の官軍部隊に向かって行く。
會頭市の戦い−B (
>>185-187の続き)
6:史文恭撤退−會頭市軍の部隊が2部隊以下になるか、史文恭の体力が瀕死状態になると
史文恭が會頭市東側の柳林付近から迷路道を通り、法華寺を抜けた先へ撤退を開始する
撤退の気配を感じ取った盧俊義と燕青が法華寺南に現れる
(PC が史文恭の場合も発生条件は同じだが、撤退する必要は無い)
7:晁蓋の霊−イベント6後に史文恭が迷路道に入ると、晁蓋の霊が現れて道に迷わせる
PC が史文恭の場合、マップが表示出来なくなる(公孫勝と樊瑞の健在も発生条件の一つ)
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 會頭市軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走、史文恭の撤退成功 會頭市軍:味方部隊の全滅
189 :
120:04/08/19 11:41 ID:xyik2bKl
【修正】
孫立
第一:鉄鞭、第二:虎眼鞭、第三:竹節虎眼鞭、第四:破軍虎眼鞭
呼延灼
第一:双鞭、第二:八稜双鞭、第三:連環八稜鞭、第四:※雷公風伯
※雷公は雷神の異称。風伯は風の神。
東平府攻略戦
ステージ構成・・・東平府の城内が舞台。マップ上端に程万里の官邸。左端に遊郭があり
その内の一軒が李瑞蘭の屋敷になっている。マップ下方は住宅街
梁山泊軍:★宋江−呂方、郭盛(南門前から) ●史進(南門前から、李瑞蘭の屋敷へ)
●林冲−劉唐(宋江部隊の左上から) ●花栄−燕順(宋江部隊の右上から)
●徐寧−韓滔、彭キ(宋江部隊の前から)
●扈三娘−王英、●孫ニ娘−顧大嫂(イベント2後、扈三娘は住宅街の左から、孫ニ娘は右から)
東平府軍:★程万里−護衛兵長×3(程万里の官邸前から) ●精鋭兵長×4(程万里部隊の前から)
●董平−精鋭兵長×2(程万里部隊の前にいる精鋭兵長部隊より、更に前から)
〔●精鋭兵長−捕り手頭〕×4(イベント1後、李瑞蘭の屋敷を囲うように登場)
東平府攻略戦(
>>190の続き)
イベント・・・OP:史進の計略−史進が遊郭に馴染みの女がいるから、そこに行って協力を頼んでくると
計略を立てる
1:迂闊−史進が李瑞蘭の屋敷に到着すると、李瑞蘭の父親が密告をして
史進が敵に囲まれる。梁山泊軍士気低下
2:伏兵−董平が住宅街に侵入すると、左右から梁山泊軍の伏兵として
扈三娘、孫ニ娘部隊が登場する。梁山泊軍士気上昇。東平府軍士気低下。
勝利条件・・・梁山泊軍:程万里と董平の撃破 東平府軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 東平府軍:程万里の敗走
チンギス無双
193 :
120:04/08/21 18:57 ID:kxBNW3F3
〜使用キャラ追加〜
包道乙・・・
>>120参照
能力値・・・攻撃力は中の下で防御力は高め。体力少なめで無双ゲージ多め。
通常攻撃・・・攻撃スピードは早めで、リーチは他の刀剣使用キャラより少し長い。
チャージ・・・C1、4では剣を飛ばし、C6で金甲の神人が前方を宝杵でなぎ払う。
無双乱舞・・・剣を飛ばし、前方に集中して斬りつける(司馬懿の乱舞のイメージ)
激・無双乱舞になると、最後に金甲の神人が全方向をなぎ払う
奥義・・・一定時間、金甲の神人が出現して通常・チャージ攻撃時に威力と範囲が増加
得意属性・・・闇
石宝・・・
>>120参照
能力値・・・攻撃、防御、体力ともにゲーム中でも屈指の高さを持つ
通常攻撃・・・範囲は普通。攻撃速度は速い。
チャージ・・・C1は流星鎚を投げ、C6で流星鎚を全方向に飛ばす
無双乱舞・・・前方に衝撃波を伴う斬り付けを行いつつ突撃最後は回転して吹き飛ばし。
奥義・・・一定時間、通常攻撃に三国無双2の斬の様な効果が伴う。(兵士は即死武将は体力が四分の一減る)
得意属性・・・殺
◆ehB/wMUSOUさん、何か具合が悪かったら修正してください
>193
かなり良いと思います、包道乙は剣を飛ばして武松の腕を斬ってますからね。
剣を飛ばす技を使うのがしっくりきますよね。
石宝はイメージ的に呂布みたいな最強キャラでしょうか?
使用武器の剣をでっかくすれば、リーチも範囲も見た目のインパクトも呂布に見劣りしなそうです。
これまでの無双シリーズから、水滸無双が出た場合のキャライメージを予想
瓊英 →大喬、小喬、お市(物語後期に16歳で出てきたから、チビッ子キャラになりそう……)
孫ニ娘→甄姫、濃姫(妖艶系?)
扈三娘→孫尚香(御転婆系)
燕青 →周瑜?(美形キャラになるのは間違いなさそうだけど、蘭丸みたいなのは嫌だな…)
宋江 →劉備
史進 →趙雲…辺りの位置付けかな……
公孫勝→張角(イロモノキャラにだけはしないで欲しい……)
高[イ求]→董卓
195 :
120:04/08/21 23:57 ID:kxBNW3F3
>>194 ありがとうございます
項充・・・
>>134 能力値・・・攻撃力普通、防御力かなり高め。無双ゲージ多め
通常攻撃・・・主に標槍での攻撃、牌で殴りつけたりも
チャージ・・・チャージ1・ラッシュで矢0,5を消費して飛刀を投げる。(矢がなくなると背中の飛刀が消える)
無双乱舞・・・槍と牌で攻撃しつつ飛刀を投げる(矢の消費無し)
奥義・・・一定時間、飛刀にホーミング効果がつき威力も上がる
得意属性・・・炎
李袞・・・
>>134 能力値・・・無双のかわりに体力が多め。他はだいたい項充と同じ
通常攻撃・・・攻撃速度が若干速い。動きがアクロバティック(絵巻で悟空を模してるし)
チャージ・・・項充と同上。ただしチャージ6の時にも飛槍を用いる
無双乱舞・・・突撃しつつ多方向に飛槍を投げる。占めに全方向に飛槍投げ(消費無し)
奥義・・・通常攻撃の変わりに飛槍を投げる。攻撃力の底上げとホーミング効果付(消費無し)
得意属性・・・風
遠距離は李袞>項充、近距離は項充>李袞で
>195
これもまた良いッスね、矢の消費とかにキャラの個性が出てるし
自分は牌を円盤みたいに投げるのもいいかなと思いました
水滸無双が出るとして、使いたいキャラNo1は誰になるんだろう?
知名度からすると、史進とか魯智深や武松、林冲辺りかなぁ
逆に水滸伝をよく知ってる人はマイナーなキャラを選びそうな気が
そういえば、幻想の方の水滸伝の新作が出ましたね……
予定では、残りステージは
・東昌府攻略戦 ・王江討伐戦 ・泰安州奉納試合
・奸臣・高毬との戦い .・遼国討伐戦 ・王慶討伐戦
・田虎討伐戦−A ・田虎討伐戦−B ・方臘討伐戦−A
・方臘討伐戦−B ・方臘討伐戦−C .・方臘討伐戦−D
・真人への道(公孫勝の最終ステージ)
スペシャルステージ(SP)
A・奸臣誅滅戦(一〇八星、生存ルート)−イベントでの仲間の死亡の回避が条件(一度でも成功すればいい)
B・金国撃退戦(一〇八星、一部死亡ルート)−使用可能な一〇八星キャラの4武器を全部集めるのが条件
198 :
120:04/08/22 11:11 ID:AAI+OYvG
>>196 自分が使いたいキャラは包道乙と鮑旭です
喬道清・・・
>>184 能力値・・・攻撃力は普通。無双・防御が高い
通常攻撃・・・剣による攻撃、範囲は普通
チャ−ジ・・・雷を伴った風を飛ばす(烈玉のイメージに雷)C6になると水も加わる
無双乱舞・・・剣を頭上に掲げて、風や水の塊をばら撒く。しめはホーミングする五色の光を出す。
奥義・・・一定時間自分の周りに水を浮かべて敵の攻撃を妨げる。
得意属性・・・氷
199 :
120:04/08/22 11:18 ID:AAI+OYvG
寇ケツ・・・一:黒斧、二:※1焔離斧、三:毒焔鬼王、四:※2鴆焔鬼王(チンエンキオウ)
能力値・・・攻・防・体力が高め。移動速度は遅い
通常攻撃・・・攻撃速度遅め。範囲広め。
チャージ・・・C2・5以外炎攻め。C6は前方に進む巨大な火柱。
無双乱舞・・・自分の体に火をまとい突撃する(張コウの乱舞をイメージ)。
奥義・・・防御不可の黒焔を吹き付ける。
得意属性・・・炎
※1「離」は八卦の一つで火をかたどるもの。作中では寇ケツがこの方向を指して炎を出す
※2「鴆」は毒鳥のこと。その羽を浸した酒を飲めば死に至ると言う。
中国の小説ではちらほらと見られる毒で広辞苑にも載ってたりする
>>198-199 俺は李逵と史文恭、欒廷玉と段三娘、答里孛が使いたいですね
一般サイトを見て廻っていたら
どこかのサイトの希望キャラに時遷と段景住とかありました
水滸無双でぐぐっても、このスレは検索に掛からないみたいですね
一度DAT落ちしないと検索に掛からない仕様のようです
東昌府攻略戦
ステージ構成・・・マップ上端に東昌府の南門(入れない)マップ中央より少し上に東昌府軍の陣
中央は広い平原、マップ下側に梁山泊軍の本陣。マップ左端を縦に河が通っている
河は徒歩では移動できない(乗り込める小船が岸に付けてある)
梁山泊軍:★盧俊義−燕青、呉用(本陣内から) ●索超−宣贊、カク思文(カク思文は平原、他は本陣前から)
●公孫勝−樊瑞、李袞、項充(公孫勝は本陣内、他は中央の平原から)
●楊志−欧鵬、 ●凌振−馬麟、ケ飛(本陣前から)
●関勝−単廷珪、魏定国(本陣左から) ●呼延灼−朱仝、雷横(本陣右から)
●宋江−董平、劉唐(イベント4後、梁山泊本陣の下から)
●魯智深−武松、孫立、黄信(イベント6後、マップ左端の河岸から)
●阮小七−張順、李俊(イベント6後、マップ左端の河の上の船上から)
東昌府軍:★張清−精鋭兵長×2(東昌府軍の陣の前から)
●[龍共]旺−精鋭兵長×2(張清の左から) ●丁徳孫−精鋭兵長×2(張清の右から)
イベント・・・1:没羽箭−カク思文が張清と接触すると、カク思文が張清の飛礫に当たり敗走する
(カク思文がPC の場合、張清の間接攻撃に当たると起きるが、ダメージを受けるだけ)
梁山泊軍の士気低下。東昌府軍の士気上昇。
2:飛び道具の応酬−李袞と項充が、キョウ旺と丁徳孫と接触すると互いに飛び道具で争う
3:イベント2から一定時間後に、李袞と項充、キョウ旺と丁徳孫が生存していると
項充が丁徳孫の飛叉に当たり、敗走する。(項充がPC の場合は起きない)
梁山泊軍の士気低下。東昌府軍の士気上昇。
4:援軍−イベント1と3が起きてからすぐ、もしくは開始から一定時間後に
宋江が援軍を連れてくる。梁山泊軍の士気上昇
5:脅威の飛礫−イベント4が起きてから、イベント6が起きるまでの間
梁山泊軍の武将が張清の部隊に一定時間接触していると
張清の飛礫を食らって敗走する(PC と盧俊義、宋江と董平、公孫勝、呉用は含まれない)
(張清がPC の場合は武将を撃破するごとに起きる)
6:呉用の策−イベント4が起きてから一定時間後に、呉用が生存していると
梁山泊軍の輸送部隊として、魯智深、阮小七の部隊が現れる
張清が輸送部隊を襲う為に移動を開始する
7:幻術−イベント6後に公孫勝が生存していて、張清が魯智深部隊に接触すると
公孫勝が幻術で張清を惑わし、飛礫を放てなくする(矢ゲージが尽きる)
梁山泊軍士気上昇。東昌府軍士気低下。
東昌府攻略戦(
>>200-203の続き)
8:捕虜−劉唐が張清と接触すると、飛礫にやられた劉唐が捕虜になる
(劉唐がPC の場合、張清の間接攻撃を受けるとイベントが起き、瀕死になる)
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 東昌府軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義、もしくは宋江の敗走 東昌府軍:張清の敗走
王江討伐戦
ステージ構成・・・牛頭山が舞台、マップ下端の山の麓から、マップ上部の山頂の道院まで
道院は広い庭があり、裏門と表門がある。(道院の庭は入れるが、内部には入れない)
梁山泊軍:★李逵 or P1。 ●燕青 or P2(麓から)
(配下兵士は0、プレイヤー操作武将と相方だけ)
王江軍 :★王江−小頭目×3(道院の庭から) ●董海−小頭目×3(道院の周りから)
〔●山賊−ゴロツキ×2〕×8(山中をPC に向かって移動)
王江討伐戦(
>>205の続き)
イベント・・・OP:劉太公−劉太公が娘を取り返してくれと頼んでくる
P1 のキャラによってその時の会話の内容が変化する
ED:救出−劉太公の娘を道院の中で見つけて助ける
この時の会話もキャラごとに変化(李逵を見たら怯える等…)
(会話に出るのは王江を倒したキャラ)
補足・・・梁山泊軍は配下兵士が0で、王江軍はその分かなりの数の兵を持っている
雑魚狩りの爽快感を追及したステージ
勝利条件・・・梁山泊軍:王江の撃破 王江軍:李逵と燕青の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:PC の敗走 王江軍:王江の敗走
207 :
120:04/08/23 19:20 ID:RvAd42Z+
【修正】
扈三娘
第四武器:※1金烏玉兎(キンウギョクト)
答里孛・・・一:宝剣、二:※2太陰剣、三:七星宝剣、四:※2七星氷輪剣
能力値・・・移動・攻撃速度早い。攻撃力は中の上。
通常攻撃・・・攻撃時、曹操のようにかなり移動する。
チャージ・・・△ボタン押しで追加攻撃が出るものが多い。
無双乱舞・・・体を回しつつ剣を振るい、前進する。しめに、遠くまで届く突きを繰り出す
奥義・・・自軍の攻撃・移動速度が上がり、率先的に敵に突っ込んでいくようになる
得意属性・・・氷
※1金烏は太陽の異称。玉兎は月の異称
※2どちらも月のこと
>207
おお! 素早いお仕事、サンクス!
泰安州奉納試合
ステージ構成・・・東嶽廟の中の広場が舞台、マップの周りは塀で覆われていて、下端に門がある
マップ中央に奉納舞台、舞台の上方に嘉寧殿の建物、舞台の下方に賞品の棚
梁山泊軍:★燕青(奉納舞台上から) ●李逵(イベント1、もしくは2後、賞品棚の傍から)
●盧俊義、●史進、●魯智深−解珍、●武松−解宝、●穆弘(イベント3後、門の前から)
泰安州軍:★任原(奉納舞台上から) ●ゴロツキ×3(イベント1、もしくは2後、賞品棚の傍から)
●官兵長×3(イベント4後、門の前から)
泰安州奉納試合(
>>208の続き)
イベント・・・1:燕青勝利−燕青が一度でもダウンしたり、舞台から落ちたりせずに
任原がダウン、もしくは舞台から落ちると
燕青が奉納試合の勝者となるが、任原の部下達が賞品を盗もうと現れる
それを見た李逵が、汚いと怒って暴れ出す
2:燕青敗北−任原が一度でもダウンしたり、舞台から落ちたりせずに
燕青がダウン、もしくは舞台から落ちると
任原が奉納試合の勝者となるが、李逵がイカサマだと怒って暴れ出す
任原の部下もそれを見て暴れ出す
3:援軍−イベント1、もしくは2後に一定時間後。梁山泊軍の援軍として、
盧俊義 他 が加わる。
4:官軍到来−イベント3から一定時間後、官軍が押し寄せる
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 泰安州軍:燕青の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:燕青、もしくは盧俊義の敗走 泰安州軍:任原の敗走
戦国無双 猛将伝で、鍛治システム(?)のような物が出るらしいので
こちらも少し鍛治システムを考えてみました
・武器はスロットが5つあり、拾った時点でいくつかの能力が付いている
・同じ種類の武器は3つまで持てる(上記と、この項目は三国無双2と同じ)
・ムービー閲覧などの各種項目のある【忠義堂】に、鍛治という項目がある
・鍛治を選ぶと、入手している武器を鍛えて能力を上げられる
・能力を上げるには、戦場マップで拾ったアイテムが必要(消費アイテム)
アイテムには、攻撃力+○○、攻撃範囲+○○などがあり
武器に同じ附加効果がある場合はその数字をプラス、
無い場合は空きスロットにその数字で入る(空きスロットが無いと不可能)
・附加能力の成長限界は、入手時の値の二倍になる
空きスロットに附加した能力の限界は、同じ附加効果を持つ装備アイテムの
最大値+10が限界になる
・すでに付いている附加効果を消して、空きスロットを作るにはアイテムが必要
(方臘討伐戦の石宝などの強敵が所持する)
・成長限界を伸ばすアイテムも存在(高難易度の強敵が所持)
・武器にはKOカウントが蓄積されていて、特定の数字を超えるごとに
特別な効果を得られる鍛治を行える
一武器 二武器 三武器 四武器
2000 攻撃回数+1 攻撃回数+1 基本攻撃力+10 基本攻撃力+5
基本攻撃力+10 基本攻撃力+10 成長限界+5 成長限界+3
4000 攻撃回数+1 成長限界+5 成長限界+3 成長限界+3
成長限界+10
6000 成長限界+10 成長限界+5 成長限界+3 成長限界+2
8000 成長限界+5 成長限界+3 成長限界+2 成長限界+1
9999 成長限界+10 成長限界+8 成長限界+5 成長限界+3
C7使用可能 C7使用可能 C7使用可能 無双ゲージ自動回復
20000 A・成長限界+20 A・基本攻撃力+20 A・無双G自動回復 A・奥義使用時に無双G消費無し
B・攻撃速度上昇 B・体力G自動回復 B・成長限界+10 B・成長限界+10
ついでに
【忠義堂】の項目の一つに【人物帳】があり
キャラのプロフィール、ポリゴンモデル、ボイス、戦績が閲覧できる
戦績
最大コンボ数、最大KOカウント、累積KOカウント、使用回数、武将撃破数
上記の項目が記録される(記録が一定数を越えると、項目ごとに新しいキャラモデルが追加される)
214 :
120:04/08/25 23:35 ID:GqHQl+B7
>>210-213 やりこめそうな設定ですね。それに具体的で想像が膨らみます
鮑旭・・・
>>120 能力値・・・攻撃力は李逵のちょっと下。防御は普通。体力高め。
通常攻撃・・・刀を振るう。間合いこそ狭いが後ろにも届く攻撃があるので乱戦向き
チャージ・・・C1は敵を掴んで切り伏せる(馬上の敵にも届く)C6は左右連続の袈裟斬り六回
無双乱舞・・・突進しながら刀を上下左右あらゆる位置に振り回す。しめに真後ろから右まで届く薙ぎ払いを行う
奥義・・・一定時間自分の動きと近くの味方(武将・兵の区別無く)の動きを連動させる
ちなみに乱舞時は味方は攻撃をする
得意属性・・・殺
瓊英・・・
>>125 能力値・・・攻撃力が女性キャラの中で突出して高い。防御体力低め
通常攻撃・・・戟での攻撃。攻撃速度こそ遅めだが、間合いや範囲は驚異的
チャージ・・・張清とかなり似ている。ただし、技の出が若干早め。
無双乱舞・・・ゆっくり前進しながら礫を前方に集中して投げ、しめは貫通する礫を3つ投げる
奥義・・・礫の当たり判定が大きくなり、威力も上がる
得意属性・・・炎
215 :
120:04/08/28 10:11 ID:jl2zogcz
ホウ万春・・・第一:貫弓、第二:貫柳弓、第三:※1百歩貫柳弓、第四※2猿号擁柱(エンゴウヨウチュウ)
能力値・・・弓攻撃力は例に漏れず高い。騎乗防御は低い
通常攻撃・・・弓による攻撃。通常攻撃4、5、6で矢を放つ
チャージ・・・吹き飛ばし効果のある矢を放つ。貫通こそしないが敵を巻き込みやすい
無双乱舞・・・方向キーの入力で矢の放ち方が変わる。前方キーを押し続ければ
一点に集中して矢を放ち、後方キーを押し続ければ矢を多方向に放つ
奥義・・・一定時間、矢を放つモーションの時に放つ矢の数を増やす
得意属性・・・風
※1養由基(古代中国の弓の達人)が百歩先から柳の葉を射抜いたことから
※2養由基が弓の手入れをしただけで、白猿が柱を抱いて泣き叫んだという故事から
>215
無双乱舞の操作が斬新で良いですね、無双ゲージを成長させて使いまくりたくなります
対戦モードなどの、無双モードやフリーモードとは別の項目を少し考えました
まだ全部は纏めていませんが、一部だけ投下します
2P側MCのデータをロード出来て、無双モード、フリーモード、対戦モードの2P側で使用できる
対戦モード・・・キャラ選択時に、予め決まっている能力の武将か、自分の育てた武将か選べる
(2P側のデータを読み込んであれば、2P側MCの能力の武将も選べる)
2P対戦だけでなく、CPUとも対戦できる
●追剥ぎ
マップに二つの山があり、その各々の麓に本陣がある
プレイヤーはマップのどこかにランダムで現れるキャラを倒して、金(ポイント)を奪い
本陣まで戻って金を収める(敵を倒しただけではポイントは有効にならない)
本陣に金を収めると、一定額ごとに決まった数の木箱が現れる。
この木箱はポイントそのもので、敵が破壊するとポイントを奪われる(破壊後に敵が本陣から出ると減る)
マップに現れるキャラは何通りかあり、すべてランダムである
最終的に制限時間終了時に、本陣にあるポイントの多いほうが勝利する
戦略として、1Pのポイントが7000、2Pが7500の時、1P側が制限時間ギリギリで2P本陣を襲い
木箱から600ポイントを奪って2P本陣を出て終了したりする戦法などがある(自本陣に運べるなら、300でも逆転出来る)
敵本陣ばかりを狙った逆転法を制限する為に、一度に持てるポイントを制限、一定量を越えると移動速度も落ちる
>>217の続き
・旅人− 一番弱いが所持金も最低
・商人− あまり強くないが、結構な額を持っている。(ランダムで護衛武将をつけている場合あり)
・馬車− 数人の兵士に守られてマップを移動する、馬車はダメージを与えて破壊可能。かなりの金を得られる
・盗賊− ランダムで本陣の木箱を破壊して金を盗もうとする、元々の所持金も高め
・官兵− 所持金はそこそこあるが、積極的に攻撃してくる。金額の割りには合わない強さのキャラ
プレイヤー武将がやられると、本陣の前から再スタート(本陣に入れる事の出来なかった所持金は消える)
プレイ武将を決める際に、仲間としてCPU武将を二人選択(一人目は共に行動、二人目は本陣を防衛)
マップには勝負を有利に進める為のアイテムがランダムで出現する↓参照
・敵の移動速度を遅くする ・自武将の移動速度を速くする ・盗賊を敵本陣の近くに送り込む
・一定時間、敵の運べるポイントの最大値が半分に減る ・官兵を召喚し、敵プレイヤーを率先して狙わせる…等
●天殺
三国無双3エンパイヤーズにある、撃破数を競うあれと同じ
●天魁
このモードは二段階に分かれている
一段階目は、制限時間までマップのあちこちにランダムで登場する武将を撃破していく
この時にプレイヤーキャラがやられるとスタート地点に戻される
(この段階では1Pと2Pは互いの攻撃が当たらない)
二段階目は、一段階目で撃破した武将を仲間に加えて、敵プレイヤーと戦う
二段階目には本陣があり、一定時間ごとにアイテムが出現する
いかに一段階目で仲間を集めるかが勝負を分ける。弱くても数を集めるか、少数精鋭を選ぶかも重要
↓アイテム効果
・味方武将全員の体力を小回復 ・自キャラの体力を小回復 ・味方武将一人(ランダム)の体力を全快する
・やられた味方武将をランダムで一人復活する(体力は最大値の3分の一) ・敵武将と味方武将を一人ランダムで交換する
・敵味方を関係なく襲ってくるキャラが登場(李逵、石宝、鮑旭…等)
●合戦
何種類かあるマップから一つを選び、その場所で戦うモード
◆大まかな特徴
・マップごとにランダムイベントあり
・本陣の場所はマップごとに決まった3種類の中から選ぶ
・本陣を置く場所の地形によって、特徴がある
・三国無双3エンパイヤーズの拠点システムを流用
・味方COM武将を自由に選べる(マップごとに人数制限有り)
・COM武将にもアイテムや武器の選択が可能
・COM武将の方針を選べ、初期配置場所を本陣決定後に何種類からか選べる
・武将ごとに配下兵士の種類を選べる
・勝利条件は敵プレイヤー武将(COM相手の時は総大将)の撃破 or 敵本陣の陥落
・エンパイヤーズのようには、COM武将が何度も復活したりはしない
◆ランダムイベント(開始前の選択でON、OFFが可能)
・通行可能な浅瀬があるマップで、大雨が起こるイベント後に、浅瀬が河になって通れなくなる
・森林や山のあるマップで、第三軍として猛獣(虎、豹、熊)が現れて無差別に攻撃してくる
・市街地戦のマップで、住民が劣勢の軍に加勢する……等
◆兵科選択
・一般兵−基本的な人数と能力を持つ
・砲兵−火砲に乗って攻撃する、人数は少ない
・飛天神兵−基本能力が高いが、人数は少ない
・小物−基本能力は最弱だが、人数がかなり多い。攻撃範囲の狭いキャラから拠点を守る時間稼ぎには最適
・騎兵−馬に乗っている為、移動速度が速いが人数は少ない
・官兵−弓兵が多い、それ以外は一般兵と変らない
・賊兵−弓兵がいない、攻撃力は高いが、防御力が低め
◆本陣を置く場所に依る効果
・山−山頂に大岩を縄で繋いだ仕掛けがあり、攻撃して縄を切ると、崖にある岩は下に落下
坂上にある岩は坂を転がり、敵味方に関係なく大ダメージを与える
攻め込まれ難いが、拠点や本陣に出る回復アイテムの出現率が低い
・川−本陣の付近に浅瀬があり、その川上に堰を繋ぎとめる縄がある
縄を切ると上流から浅瀬に鉄砲水が流れ込んで、当たった者を敵味方関係なくダメージを与え吹き飛ばす
兵士補充速度が他の場所よりも遅い
・平地−基本的な能力を持つ、特に変わった特徴がないのが特徴
・砦、城−兵士補充速度が速いが、軍の士気があがり難い
・森林−縄で縛った木を倒してダメージを与える事が出来たり、回復アイテムの出現率が高くなるが
兵士補充速度が遅くなり、士気も上がり難い
◆COMの方針
・突撃−敗走するまで敵本陣を目指して突き進む
・堅実−拠点を封鎖しつつ、敵本陣を目指す。体力が減ると拠点で回復を待つ
・遊軍−前線より少し離れて様子を見て、苦戦している味方の場所に加勢したり
手薄になった拠点を守りに移動する
・防衛−前線に接している拠点を守る。自分から攻め込みに行かない
・死守−初期配置の拠点と、本陣の守りを最優先する
・委任−何種類かある、キャラごとの性格に合わせて動く
◆流れ
1・マップ選択−何種類かあるマップからプレイする場所を選ぶ(条件を満たすごとに選択できる場所が増える)
マップごとに選択出来る武将の数が決まっている
2・キャラ選択−プレイヤー武将と味方COM武将を選ぶ(総大将をCOMにする事も可能)
3・本陣選択−マップごとに定められた3種類の場所から本陣を選ぶ
4・戦闘準備−プレイヤー武将の装備を整える→COM武将の装備と配下兵士を選択→COM武将の配置を決める
→COM武将の方針を決める→1P側が終わったら、2P側、もしくはCOM側の準備に移る
5・戦闘開始
●無頼漢モード
三国無双3エンパイヤーズの水滸伝版
・クリア条件が全土統一ではなく、高[イ求]のいる都市の支配が条件
イキナリ攻め込んでも援軍と、支配都市数の総大将能力修正の影響で攻め落とせない
・エンパでは毎ターンに一回の政策を、配下の献策から選択だったが
毎ターンに自分で3つまで選択出来るようになった
・政策を選択→自勢力武将から実行する武将を選択→政策ごとに経験値が上がる
経験値が溜まると武将の能力が上がる
・武将の体力が戦闘以外でも影響、実行する政策ごとに体力を消費
体力が減ったまま戦場に出ると、最初から体力が減った状態で始まる
■政策
◆内政系
・小物調達−兵士を徴兵する、数に応じて金を消費する。(攻撃力経験値上昇)
・小物訓練−兵士を訓練する、訓練度が高いと戦場での士気が高くなる。(攻撃力経験値上昇)
・商売 −自勢力の金を増やす。(無双経験値上昇)
・鍛治 −金を消費して武将の武器を鍛え、武器レベルを上げる。(体力経験値上昇)
・火砲製造−次回の戦闘で、火砲部隊が味方兵に加わる。(体力経験値上昇)
・道具購入−金を消費して装備アイテムを購入する、効果の高い物ほど金額も高い(防御力経験値上昇)
・宴会 −金を消費して自勢力武将の体力を全快させる(体力経験値上昇)
・警備 −敵勢力の計略を未然に防ぐ、体力消費大(防御力経験値上昇)
◆外交系
・挑発訪問−敵勢力を挑発して友好度を下げる、攻め込んで来易くなる(攻撃力経験値上昇)
・友好訪問−敵勢力に金を渡して友好度を上げる、攻め込んで来難くなる(無双経験値上昇)
・同盟交渉−敵勢力と同盟する(防御力経験値上昇)
・援軍依頼−同盟勢力に、他の勢力に攻め込む際の援軍を頼む(体力経験値上昇)
◆計略系
・盗み −敵勢力から金を盗む、体力消費大(移動速度経験値上昇)
・痺れ酒 −敵勢力に忍び込んで毒酒を盛り、敵武将の体力をランダムで減らす(移動速度経験値上昇)
・略奪 −敵勢力の中で略奪を働き、金を奪う。体力消費大(攻撃力経験値上昇)
・破壊 −敵勢力の都市を破壊。数ターンの間、収入を減らす。体力消費大(体力経験値上昇)
◆補足
・配下武将からの献策は、一度のコマンド消費で二つのコマンドが実行出来る
ただし、ランダムなので良い献策ばかりとは限らない
献策でのみ実行可能な政策コマンドもあり
・エンパ同様、武将のレベルを上げて能力を上げる事も出来る
◆献策専用の政策コマンド
・好漢登用−配下武将が見つけてきた武将を仲間に加える(全能力経験値上昇)
・追剥ぎ −自勢力内で追剥ぎを行い金を稼ぐ(攻撃力経験値上昇)
・引き抜き−敵勢力から武将を引き抜く(全能力経験値上昇)
・義兄弟 −自勢力武将から義兄弟にならないかと誘われる
義兄弟になった配下武将は、戦場では常に付き従い
敵に捕らえられても決して寝返らない、体力回復が早くなる
◆武将レベル上昇の条件項目の種類
・武勲○○以上 ・盗み回数○○以上
・献策採用回数○○以上 ・痺れ酒回数○○以上
・武器レベル○○以上 ・略奪回数○○以上
・支配都市数○○以上 ・自勢力の女性武将○人以上
・自勢力の収入○○以上 ・宴会回数○○以上
・勤続ターン数○○以上 ・勢力所持アイテム数○○以上
230 :
120:04/08/29 23:37 ID:1KMl1Y+k
>>225-229 三国無双のエンパイアーズの欠点を見事に見直してますね
それに、政策も多用で「痺れ薬」なんかは違和感を感じさせませんね
董平・・・
>>136 能力値・・・全体的にバランス型。ただし、無双ゲージは高め
通常攻撃・・・双槍での攻撃。範囲は広く、隙も少なめ。
チャージ・・・主に双槍を回転させて突撃する。C6はダウン効果のある薙ぎ払いと突きの連続攻撃
無双乱舞・・・馬超の無双乱舞の双槍バージョン。しめに右手で突いて、左手で薙ぎ払う
奥義・・・一定時間、攻撃力とリーチ上昇。敵には体が触れただけでダメージを与える
得意属性・・・風
>230
今までの無双の二挺武器系のモーションは
ただ二つ持ってるだけで、あまり左右の動きに違いが無かったんですよね
それを考えると、左手と右手の動きに違いが付いているC6や無双は良い感じですね
仕事が忙しくてステージの更新が中々出来ないッス……
三交代のシフトに組み込まれちゃったからなぁ・・・
新アイテムの効果を考えたんですけど、いい名前が思いつかないので
よろしかったら、こちらもお願いします
・矢アイテム取得時、本数+1〜20
・間接攻撃時の硬直軽減(連続で発射しやすくなる)
・間接攻撃に貫通効果付与
・ステージ内のKOカウントに比例して攻撃力上昇
・自軍の士気が低い程、攻撃力上昇
・特殊効果系の奥義の持続時間延長
・ガード判定の拡大、防御力の低下(背中側からの攻撃も防御出来る)
↑の中の一部の効果は、四武器の効果専用でも良いかもしれないけど
232 :
120:04/08/31 20:23 ID:kX0dLKY7
キモスレ晒しage
234 :
なまえをいれてください:04/09/02 14:49 ID:XzBzd4xp
つか弓はロックオン形式にしたらいいよね。2秒くらいたったらそいつにロックオンしてダダダダダァーーって当たる感じで
つかチャージ2で敵を上げて弓かまえると・・・当たる感じで
つか空中で無双したいよ・・・空中斬りのモーション連舞ぐらいでいいからさ・・
つか敵斬った音は戦国のほうがいいから〜三国のほうも変えなきゃね
あと呂布の無双を強くしたほうがいいね奴豪傑なんだし
改善しろよコーエー
byメガザラックより
高廉・・・
>>125 能力値・・・防御力と無双は高め。
通常攻撃・・・剣での斬り付け。第6攻撃で前方に紙人(人形の紙)を投げつける
チャ−ジ・・・C1、Cドライブ時に瞬間移動して相手に斬り付ける。Cラッシュ、C4で分身して斬り付け
C6は全方向に紙人を飛ばし、それが斬撃を放つ
無双乱舞・・・周りに高廉の分身を出して前進する。分身一人一人が敵に攻撃する。
占めに分身を全て前方に飛ばす
奥義・・・妖術による自軍士気アップと敵軍士気ダウン
得意属性・・・闇
王英→第一:※1双鈎、第二:双月鈎、第三:矮虎鈎、第四:※2起風矮虎鈎
能力値・・移動・攻撃速度速め。騎乗防御力も高い。
通常攻撃・・双鈎での攻撃。攻撃力・リーチは低いが攻撃速度・範囲が大きい。
チャージ・・馬上まで届く鈎による攻撃。C6はリーチが伸びる全方向へのなぎ払い
無双・・体を回して突進しながら上下段を薙ぎ払う。しめに前方に一回転した後に鈎で斬り下げる
奥義・・敵将が居る時だけ使用可。敵将に鈎で攻撃し一定の確率で即死させる
得意属性・・雷
鄭彪→第一:鉄槍、第二:梨花槍、第三:霊応槍、第四:霊応魔君槍
能力値・・攻撃力は全般的に高い。無双も高い。
通常攻撃・・槍での攻撃。可もなく不可もない普通のモーション
チャージ・・霊気を迸らせて攻撃範囲を広げる。C6は霊気を体に纏って突撃する
無双・・槍を振り回して突撃。しめに霊気を槍に纏い前方を薙ぎ払う
奥義・・霊気を迸らせて画面内の敵を全員気絶させる
得意属性・・氷
※1
ttp://www.gaopu.com/3333.html←ここの「鈎・こう」の項目参照
※2竜が出現する時は雲が、虎が出現する時風が起こるから
>120氏
ありがとうございます
自分は残業付きの夜勤明けでへタレております……
明日か明後日には自分もステージの更新をしたいと思います
無双age
奸臣・高毬との戦い
ステージ構成・・・マップ上部に梁山泊の麓、下部に居酒屋のある広い陸地。中央上側付近は湖
(梁山泊防衛戦とほぼ同じ)マップ中央付近の湖の上に軍船が鎖に繋いで岸につけてあり
両側の岸を歩いて移動できる(三国の赤壁の連環船のような感じ)
梁山泊軍(A):★宋江−呂方、郭盛(梁山泊の麓から)●張清−[龍共]旺、丁徳孫(梁山泊側の岸辺中央から)
●李逵−鮑旭、項充、李袞(一番上、中央の軍船から)
●秦明−単廷珪、魏定国(一番左上の軍船から)
●関勝−宣贊、カク思文(一番右上の軍船から) ●呉用−凌振(宋江部隊の前から)
●索超−燕順、馬麟(梁山泊側の岸辺の左方から) ●楊志−楊林、周通(梁山泊側の岸辺の右方から)
●李応−楊雄、石秀(上から二番目、中央の軍船から)
●李俊−阮小七、張順(イベント4後、敵本陣前から)
梁山泊軍(B):★盧俊義−燕青(梁山泊の麓から)●董平−欧鵬、ケ飛(梁山泊側の岸辺中央から)
●林冲−黄信、孫立(一番上、中央の軍船から) ●徐寧−杜遷、宋万(一番左上の軍船から)
●花栄−戴宗、劉唐(一番右上の軍船から) ●公孫勝−樊瑞(宋江部隊の前から)
●呼延灼−韓滔、彭[王己](梁山泊側の岸辺の左方から)
●史進−陳達、楊春(梁山泊側の岸辺の右方から)
●扈三娘−孫ニ娘、顧大嫂、王英(上から二番目、中央の軍船から)
●李俊−阮小七、張順(イベント4後、敵本陣前から)
補足−討伐軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)が登場武将となる
討伐軍(A):★童貫−〔豊β〕美、畢勝(マップ下端中央から) ●李明−精鋭兵長(童貫部隊の左方から)
●王義−精鋭兵長(童貫部隊の右方から) ●馬万里−精鋭兵長(一番左下の軍船から)
●周信−精鋭兵長(一番右下の軍船から) ●段鵬挙−精鋭兵長(一番下、中央の軍船から)
●韓天麟−精鋭兵長(下から二番目、中央の軍船から)
討伐軍(B):★高毬−党世英、党世雄(マップ下端中央から) ●劉夢竜−精鋭兵長(高毬部隊の左方から)
●牛邦喜−精鋭兵長(高毬部隊の右方から) ●王煥−精鋭兵長(一番左下の軍船から)
●徐京−精鋭兵長(一番右下の軍船から) ●王文徳−精鋭兵長(一番下、中央の軍船から)
補足−イベント3後、討伐軍(B)が加わる
イベント・・・1:船団炎上(A)−呉用がマップの中心の船に辿り着くと、工作兵が討伐軍の船に火を放つ
梁山泊軍士気上昇、討伐軍士気低下
奸臣・高毬との戦い(
>>239-241の続き)
2:船団炎上(B)−公孫勝がマップの中心の船に辿り着くと、公孫勝が火と風を起こし
討伐軍の船を炎で包み込む。梁山泊軍士気上昇、討伐軍士気低下
3:高毬登場−初期配置の討伐軍部隊が4部隊以下になると、高毬が援軍を連れてくる
討伐軍士気上昇
4:奇襲−イベント3後に一定時間が経過すると、マップ下端の討伐軍本陣に梁山泊軍の
水軍衆(●李俊−阮小七、張順)が奇襲を掛ける。討伐軍士気低下
勝利条件・・・梁山泊軍:高毬の撃破 討伐軍:敵総大将の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:自軍総大将の敗走 討伐軍:高毬の敗走
【修正】
公孫勝・・・第一:道杖、第四:※三清道祖
※元始天尊、霊宝天尊、道徳天尊と言う道教の人に関わりのある神の中で最高の神
史文恭・・・第一:長剣、第二:岳突剣、第三:万里剣、第四:斃塔万里剣(ヘイトウバンリケン)
能力値・・・全体的にバランスが良い。弓攻撃と騎乗攻撃が群を抜いて高い
通常攻撃・・・剣での斬り付け。どさくさに紛れて左腕の弩で殴ったりもする
チャージ・・・C1・6で毒矢を射つ。矢の効果で属性効果が高まる
無双・・・シンプル(?)な前方連続薙ぎ払い。しめに六本の矢を放つ(勿論属性効果つき)
奥義・・・前方に扇状に広がる十本の矢を放つ。一本ずつに石宝のような奥義能力(斬)がある
得意属性・・・殺
ケ飛・・・
>>142 能力値・・・防御・無双ゲージが高め。騎乗関係は低い
通常攻撃・・・鉄鏈での攻撃。モーションの最後は通常よりもリーチが伸びる
チャージ・・・通常攻撃の倍のリーチをもつ。C6は鉄鏈を前方に撃ち出す。この時ボタン入力でリーチが広がる
無双・・・鉄鏈で頭上から振り下ろすように左右に払う。しめは前方に鉄鏈を撃ち出す
奥義・・・一定時間走敵に触れるとダメージを与えられ、敵に当たるたびに体力が回復する(イメージは人肉喰い)
得意属性・・・風
馬麟・・・
>>142 能力値・・・移動速度・無双ゲージ高め。防御関係は全体的に高い
通常攻撃・・・リーチが狭いが攻撃速度速め。通常6に腰に差した刀で斬り付ける
チャージ・・・主に刀に持ち替えて斬り付ける。甄姫のようにC6で笛の音色でも攻撃する
無双乱舞・・・鉄笛と刀を振るって突撃し、最後にC6以上の範囲をもつ笛の音色で攻撃する
奥義・・・一定時間、通常攻撃に刀での追加攻撃が入る(一回の攻撃で二回攻撃がヒットする)
得意属性・・・星
馬麟の刀使用は、原作の「刀を抜けば百人いても引けをとらない」という説明から
遼国討伐戦
ステージ構成・・・マップ下部に梁山泊軍の本陣、マップ上端に燕京城、他はほとんど広い平地になっている
梁山泊軍(A):★宋江−呉用、呂方、郭盛(本陣内部から)
●董平−ケ飛、欧鵬(マップ中央と本陣の間から)
●林冲−徐寧、黄信(董平部隊の左方から) ●秦明−単廷珪、魏定国(董平部隊の右方から)
●関勝−宣贊、カク思文、●李応−施恩、薛永(董平部隊の後方から)
●魯智深−湯隆、石秀(董平部隊の左斜め前方から)
●扈三娘−孫ニ娘、顧大嫂、王英(董平部隊の右斜め前方から)
●李逵−鮑旭、項充、李袞、●呼延灼−韓滔、彭[王己](本陣前から)
梁山泊軍(B):★宋江−呉用、呂方、郭盛(本陣内部から)
●史進−朱仝、馬麟(マップ中央と本陣の間から)
●孫立−陳達、楊春(史進部隊の左方から) ●劉唐−キョウ旺、丁徳孫(史進部隊の右方から)
●花栄−石勇、樊瑞、●張清−柴進、雷横(史進部隊の後方から)
●武松−楊雄、焦挺(史進部隊の左斜め前方から)
●扈三娘−孫ニ娘、顧大嫂、王英(史進部隊の右斜め前方から)
●盧俊義−燕青、雛潤、●楊志−索超、凌振(本陣前から)
補足−遼国軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
遼国軍:★耶律輝−チョ堅、●洞仙文栄−雷春、李復(燕京城前から)
●曲利出清−愈得成、薛雄、李益(マップ中央と燕京城の間から)
●只児払郎−孫忠、劉仁、賈茂(曲利出清部隊の左方から)
●烏利可安−阿里義、潘異、周豹(曲利出清部隊の右方から)
●兀顔光−耶律得栄、耶律得華、耶律得忠(曲利出清部隊の後方から)
●耶律得重−親衛隊(曲利出清部隊の左斜め前方から)
●答里孛−親衛隊(曲利出清部隊の右斜め前方から)
●兀顔延寿−瓊妖納延、寇鎮遠(マップ中央から)
イベント・・・1:怒り−兀顔延寿が敗走すると、息子がやられた事を怒り
兀顔光の部隊の士気が上昇する
遼国討伐戦(
>>245-247の続き)
2:女の戦い−答里孛と女性キャラが接触すると、互いにライバル心に火花を散らす
(無双2の石亭謀略戦の瓶姫イベントのような感じ)
答里孛と、接触した女性キャラの部隊士気が上昇する
3:撤退−兀顔光が敗走すると、耶律輝が燕京城内に後退する
4:降伏−イベント3後に一定時間後、チョ堅が生存していると
遼国が降伏をする
勝利条件・・・梁山泊軍:耶律輝の撃破、遼国の降伏 遼国軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 遼国軍:耶律輝の敗走、遼国の降伏
うーん、水滸無双やりたいけど
PS2の容量じゃ難しそうだな。
PS3かな。やっぱ。
関勝・・・
>>167 能力値・・・攻撃が全般的に高い。騎乗防御も高い
通常攻撃・・・関羽の通常攻撃に毛が生えた感じのもの
チャージ・・・これも関羽のアレンジバージョン。
無双乱舞・・・連続で回転するところまでは関羽と同じだが、しめに薙ぎ払い→縦斬りと言う流れ
奥義・・・歩行時は赤兎馬を出現させ、騎乗時は落馬しなくなり攻撃力も上がる
得意属性・・・星
黄信・・・
>>136 能力値・・・基本的にバランス型。弓防御が高め
通常攻撃・・・攻撃速度が速め。リーチ・範囲ともに広め
チャージ・・・主に剣を前方に振り下ろす型。C6はボタン入力で攻撃回数が増える。
無双乱舞・・・薙ぎ払い2回→振り下ろし〜を繰り返し、しめに前方に突きを繰り出す
奥義・・・敵将が画面内にいる時のみ。強制的に一騎打ち画面にする。
ただし黄信は一騎打ちの間中、攻撃・防御が二倍である
得意属性・・・炎
>120氏
大分キャラが集まりましたね
関勝は声優も関羽と同じになりそうですね、
関羽と似ているキャラとして、三国から入る人にはちょうどいいかと思います
>>60-61の操作システムに追加と補足
L1+方向キー・・・・・・シフト移動
L1+方向キー2回・・・ステップ移動(前ステップ中に□でダッシュ攻撃)
・無双乱舞は仰け反り中の反撃としては使用不可
(COMが無双乱舞を喰らっている最中に乱舞で反撃→鍔迫り合い、という流れを阻止)
・緊急回避攻撃は仰け反り中に使用可能
囲まれてタコ殴りにされた時に抜け出す為、ゲージ満タンでなくても使えるが消費は多い
(ゲージ消費が多いのは緊急回避攻撃連発を防ぐ為)
鍔迫り合いに代わるシステム
〔打ち合い〕
★互いの緊急回避、無双乱舞が接触すると発動(馬上同士でも発生)
一騎討ちの打ち合いのように、互いの武器を激しくぶつけ合う
(何合打ち合ったというヤツです)
★↑の打ち合いモーション中にボタン入力、その後にジャンケンのようなシステムで決着
勝利側が敗者に強力な一撃を浴びせる
★あいこ状態の時は、一度打ち合いモーションから鍔迫り合いのような格好になり
その後、再び打ち合いモーションへ移行してボタン入力待ちに戻る
(能力値に大差があると、能力の高い方があいこでも勝つ)
また、緊急回避攻撃と無双乱舞が接触して起きた場合、無双乱舞側があいこでは勝利する
★4度引き分けると、互いに飛びのくモーションで終了する
一度引き分けるごとに勝利時のダメージが大きくなる
1回:1.2倍 2回:1.5倍 3回:2倍 4回:強制引き分け終了
★詳細
□<△<× △<×<□ ×<□<△
□・・・素早い一撃を見舞う 【×に強く、△に弱い】あいこ時の勝敗影響能力=攻撃力
△・・・強力な一撃を見舞う 【□に強く、×に弱い】あいこ時の勝敗影響能力=体力
×・・・受け流して攻撃を見舞う 【△に強く、□に弱い】あいこ時の勝敗影響能力=防御力
○・・・無双ゲージを消費して打ち合いから逃げる
COMの特徴として、豪傑タイプは△、女性キャラは×を多用する傾向にある
呂方・・・
>>151 能力値・・・攻撃力は中の上。騎乗攻撃・防御が高い
通常攻撃・・・少し隙はあるが範囲・リーチは広め
チャージ・・・無双呂布に似た感じのモノ。C6は周りを薙ぎ払って地震攻撃
無双乱舞・・・体を軸にして、回転しながら前方に戟を打ち込む。(後方にも攻撃判定がある)
奥義・・・一定時間無双呂布と同じモーションになり、通常六とチャージ攻撃に強力な属性攻撃がつく
得意属性・・・炎
郭盛・・・
>>151 能力値・・・弓攻撃・防御が高い。それ以外は呂方と同じ
通常攻撃・・・戟には珍しい隙の少なめな攻撃。ただし後方には全く攻撃判定が無い
チャージ・・・軌道の直線的なモノが多い。C6は前方に二回突いた後竜巻を起こす
無双乱舞・・・少しずつ移動しながら、戟で前方を斬りまくる。
奥義・・・攻撃十二回分だけ効果があり、攻撃が敵に当たるたびに自軍の士気が上がる。
得意属性・・・氷
孫安→第一:双剣、第二:双峰剣、第三:星辰双剣、第四:※玄黄双剣
能力値・・・攻撃力、弓・騎乗防御高め。移動速度は遅め
通常攻撃・・・攻撃速度、範囲、リーチは普通。右側のリーチが若干長め。
チャージ・・・武器が双剣の為、二回ヒットするモノが多い。C6は双剣を回して前方に竜巻状の衝撃波を出す
無双乱舞・・・双剣を横にして回転しながら移動する。しめに、左の切り下げ→右の切り上げ→両方での突き
奥義・・・前方にのみ範囲のある双剣による突きの連続
得意属性・・・雷
※玄黄とは天地のこと
柴進・・・第一:払子、第二:翹払子(キョウホッス)、第三:小旋風、第四:※散葩風(サンハフウ)
能力値・・・移動速度、防御全般がかなり高い。
通常攻撃・・・攻撃速度かなり速め。リーチは短いが通常攻撃全てが広範囲にとどく
チャージ・・・主に前方を払子で突いて扇状の衝撃波を出す。
無双乱舞・・・周囲に払子を飛ばしながら前進する。しめに通常時よりも広範囲に届く衝撃波を飛ばす
得意属性・・・風
※『葩』は花のこと
グーグルの検索で「水滸無双」
このスレが検索にヒットするようになったみたいだ
>120氏
俺から始めた事なのに、殆ど顔を出さずに申し訳ないです……
今このスレが保っているのは120氏の御蔭です。
田虎討伐戦−A
ステージ構成・・・マップ上端に昭徳城、左上に百谷嶺(山)。山中に神農廟がある
マップ下端に梁山泊軍の本陣、中央は平地。イベント1後〜イベント3後まで
梁山泊本陣と中央の平地の間に通行不能な川ができる
梁山泊軍:★宋江−郁保四、●林冲−湯隆、●魯智深−武松、●索超−劉唐(マップ中央の平原から)
●張清−解珍、●徐寧−李雲(マップ中央の平原から)
●扈三娘−王英、顧大嫂(イベント9後、昭徳城付近から)
●樊瑞−単廷珪、魏定国(イベント4後、梁山泊軍本陣から)
●公孫勝(イベント7後、樊瑞の傍から)
●戴宗−孫安(イベント10後、マップ左端から)
田虎軍 :★喬道清−費珍、薛燦、●雷震−精鋭兵長、●睨麟−精鋭兵長(マップ中央の平原から)
●孫h−精鋭兵長、●葉声−精鋭兵長(昭徳城の内部から)
●金鼎−精鋭兵長、●黄鉞−精鋭兵長(昭徳城の内部から)
●聶新−精鋭兵長、●馮キ−精鋭兵長(百谷嶺の麓から)
●幻影兵(イベント1後、マップ中央に出現。イベント7後、消滅)
イベント・・・OP:喬道清の幻術により、李逵、鮑旭、項充、李袞が囚われる
救い出すために宋江自らが兵を率いて決戦を挑みに行く
1:幻術−戦闘開始後、宋江と喬道清が接触すると
喬道清が幻影兵(梁山泊軍の攻撃で仰け反るが、ダメージを受けない)を召喚
その後、三昧神水の術で宋江の退路を塞ぐ。
2:不倒の旗持−イベント1後、宋江と郁保四が川まで辿り着くと
郁保四が体に矢が何本も突き刺さった状態で、旗を掲げつつ自軍を鼓舞する
一定時間、郁保四がオーラを纏い、無双ゲージが減らなくなる
3:土地神−イベント1後に一定時間後、土地神が宋江を助ける為に
喬道清の作った川を消してくれる
4:援軍−宋江が本陣まで退くと、樊瑞が喬道清の術を破る為に援軍に来る
5:術比べ−樊瑞と喬道清が接触すると、互いの術をぶつけ合う
樊瑞が勝ったかのように見えたが、それも喬道清の見せた幻術で
梁山泊軍の士気が大きく低下する
6:幻術2−イベント7前に喬道清を敗走させると、倒されたのは幻術で作った偽者で
昭徳城前から本物が出てくる
7:真打登場−イベント6後、一定時間後に、樊瑞が生存して喬道清と接触すると
再び樊瑞と喬道清が術をぶつけ合う。樊瑞が不利になり、正に敗れる寸前
空から光の筋が差し込み、幻影兵を消し去り、樊瑞に襲い掛かる術も掻き消す
そして樊瑞の後方からゆっくりと公孫勝が現れる
8:逃走−イベント7後、一定時間が経過すると
術が破られて戦況が不利になった喬道清が、生き残った城外の部隊を連れて
昭徳城に逃げ込もうと移動し始める
9:伏兵−イベント8後に喬道清が昭徳城付近に到達すると
梁山泊軍の伏兵として扈三娘たちの部隊が出現する
喬道清たちの部隊が、進路を百谷嶺の山中に変更する
10:降伏を説く−イベント9後に喬道清が山中に入ると
降伏を説く使者として、戴宗が喬道清の友人である孫安を連れてくる
田虎討伐戦−A(
>>258-261の続き)
11:降伏1−イベント8後、城内に梁山泊の部隊が進入すると
金鼎と黄鉞の部隊が降伏してきて戦場から消える
12:降伏2−イベント10後、孫安が喬道清と接触すると
孫安の説得に応じて喬道清が降伏し、マップから撤退をする
補足・・・イベント12の喬道清降伏イベントを起こして、ステージクリアをする事が
プレイヤーキャラに喬道清を出現させる為の条件
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅(幻影兵を含まない) 田虎軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 田虎軍:喬道清の敗走、または降伏
>>257 いえ、むしろ恐縮します
それと、『高廉』でググってもこのスレが引っかかります。
郁保四・・・
>>125 能力値・・・攻撃と弓防御力が高い。ただし、移動関係は低い
通常攻撃・・・攻撃速度は遅いが、リーチが広く全範囲をカバーする技が多い
チャージ・・・通常攻撃とは違い、突き攻撃などの範囲の狭いものが多い。C6は旗を横にして突撃する
無双乱舞・・・旗を背に負って素手で殴りかかる。しめに強烈な正拳突き繰り出す
奥義・・・三十秒間、旗を背に負って素手で戦うようになる。(攻撃速度はゲーム中最高)
得意属性・・・殺
柴進の奥義・・・一定時間、敵の攻撃を防御した時に回復するようになる
田虎討伐戦−B
ステージ構成・・・マップ下方に晋寧城、晋寧城の上方に林、マップ上端に田虎軍の陣
その他はほぼ平地になっている
梁山泊軍(A):★盧俊義−朱武(晋寧城南門前から) ●秦明−呂方、郭盛(晋寧城北門前から)
●ケ飛、●欧鵬(晋寧城東門前から) ●楊志−宣贊、カク思文(晋寧城西門前から)
●孫安(イベント5後、田虎軍から寝返り)
梁山泊軍(B):★盧俊義−朱武(晋寧城南門前から) ●黄信−韓滔、彭キ(晋寧城北門前から)
●楊雄、●石秀(晋寧城東門前から) ●石勇−杜遷、宋万(晋寧城西門前から)
●孫安(イベント5後、田虎軍から寝返り)
補足−田虎軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
田虎軍:★孫安−秦英、陸清、姚約(イベント1後、田虎軍の陣から)
●田彪−精鋭兵長×3(晋寧城内部から)
●梅玉−精鋭兵長、●金偵−精鋭兵長、●畢勝−精鋭兵長(イベント1後、田虎軍の陣から)
●藩迅−精鋭兵長、●楊芳−精鋭兵長、●陸芳−精鋭兵長(イベント1後、田虎軍の陣から)
●馮昇−精鋭兵長、●胡邁−精鋭兵長(イベント1後、田虎軍の陣から)
イベント・・・1:孫安登場−田彪が敗走し、晋寧城が陥落すると
田虎軍の援軍として、孫安たちが田虎軍の陣に現れる
2:見逃し−梁山泊軍側で孫安を敗走させると、盧俊義が
強行軍の疲れで実力が出せなかっただろう、休んでから出直せ…と言って孫安を見逃す
3:再戦−イベント2から一定時間後、孫安が田虎軍の陣に復活する
田虎討伐戦−B(
>>264-265の続き)
4:伏兵−イベント3後、もしくは田虎軍側で、孫安が晋寧城の上方にある林に到達すると
盧俊義配下の伏兵が出現する。孫安部隊の士気低下
5:降伏−イベント3後に孫安が敗走すると、盧俊義の意気に感じ入った孫安が降伏する
孫安が田虎軍から消滅し、梁山泊軍側に出現する
補足・・・イベント5の孫安降伏イベントを発生させてステージクリアをする事が、
プレイヤーキャラとしての孫安の出現条件
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 田虎軍:盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義の敗走 田虎軍:孫安の敗走
宣賛・・・
>>156 能力値・・・攻撃と防御の釣り合いが良く取れている
通常攻撃・・・攻撃速度は遅め。中心から横への払いなどが多い。
チャージ・・・当たった敵を空中に飛ばすモノが多い。
無双乱舞・・・刀を高速で振り下げながら前進する。しめに地面に刀を打ち込み地震を起こす
奥義・・・一定時間、自軍の兵士に敵の攻撃を受け付けなくさせる
得意属性・・・風
赦思文・・・
>>156 能力値・・・バランス型。これといった長所も短所も無い
通常攻撃・・・簡での攻撃。左後方が死角となるが、隙の少ない攻撃
チャージ・・・敵を気絶させるモノが多い。C6は属性攻撃を伝播させる吹き飛ばし攻撃
無双乱舞・・・前方を簡で連続で薙ぎ払う。しめに素早く回転して周囲を払う
奥義・・・一定時間、敵の攻撃を無効化する
得意属性・・・星
兀顔光・・・第一:鉄簡、第二:砕鉄簡、第三:※1九泉、第四:※2九頭鳥
能力値・・・攻撃力・体力高い。移動関係は低め
通常攻撃・・・簡での攻撃。攻撃速度は遅いが、敵のガードを崩しやすい
チャージ・・・主に一対一向きのモノが多い。C6は全方向に薙ぎ払いを行う(この時多段でヒットする)
無双乱舞・・・その場で立ち止まり、前方に多段ヒットする突きを行う
奥義・・・九回だけ、攻撃が当たった敵を行動不能にする
得意属性・・・殺
※1あの世のこと
※2中国の妖怪で、生者・死者の区別無くその霊魂を吸い取ると言う鳥
朱武・・・第一:双刀、第二:双奔刀、第三:神機双刀、第四:※神機無疆(シンキムキョウ)
能力値・・・騎乗攻撃と防御全般が高い。攻撃力は低い
通常攻撃・・・双刀での攻撃。リーチは短いが、両方の武器に当たり判定があるので範囲は広い
チャージ・・・双刀を使って回転しながらの攻撃が多い。C6は前方に竜巻の壁を起こす
無双乱舞・・・全方位に効果のある斬り付けを行う。しめに全方向に雷を落とす
奥義・・・一定時間、敵が攻撃を行えないようにする
得意属性・・・闇
※無疆は限りの無いこと。無限。
楊雄・・・
>>167 能力値・・・無双と防御が高い。攻撃力は低め。
通常攻撃・・・リーチ、間合いは狭いが攻撃速度が速い。攻撃時はあまり移動しないのが特徴。
チャージ・・・通常攻撃とは違い、範囲が広く敵を巻き込み易い。C6はガード崩し効果がある薙ぎ払い
無双乱舞・・・右上、左上に連続で斬り上げながら前進する。しめは吹き飛ばし効果のある前方への斬り下げ
奥義・・・一撃死効果のある無双乱舞を使う。ただし、無双ゲージの減りは二倍になる。
得意属性・・・火
271 :
なまえをいれてください:04/09/30 17:04:42 ID:FmNzE4XG
水滸伝無双か。やってみたいな。
272 :
なまえをいれてください:04/10/01 00:06:59 ID:tbqK6P+N
そのまま使えそうだなぁ、これ。ここまでやるのも大したもんです。
お褒めの言葉恐縮しますが、sageでお願いします
扈成・・・
>>134 能力値・・・攻撃力の低さ以外はバランス型
通常攻撃・・・剣での攻撃。間合は広いが、左側に隙が出る
チャージ・・・主に跳躍後の斬りつけが多い。C6は剣を回転させながら真上に飛ぶ
無双乱舞・・・体を屈めて走る。当たった敵はかなりの距離を吹き飛ばされる。
(この時吹き飛ばされた敵に当たった場合のダメージは通常の二倍)
奥義・・・一定時間チャージ攻撃の時の攻撃範囲が広がる
得意属性・・・風
【修正】呉用・・・第四武器:白澤(ハクタク)
※中国古代の王『黄帝』が捕らえた神獣。人語を解し万物に精通し、
1万1520もの妖怪のことを知っていたと言う。
274 :
なまえをいれてください:04/10/02 03:51:28 ID:Z8GWry+M
いいねー。
見て貰ってなんぼだろーから、上げとく。
>お褒めの言葉恐縮しますが、sageでお願いします
そこ読んでなかった。ユルセ・・・。
無双ですぎ 無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ
無双ですぎ 無双ですぎ 無双ですぎ
前のPCが死んだので、PC買い替えました
ステージ更新は三日後の休日に3ステージやる予定です。
>>277 それは災難でしたね・・・・では、更新を楽しみにして待っています
韓韜・・・
>>120 能力値・・・騎乗攻撃・防御高い。(特に騎乗攻撃)
通常攻撃・・・攻撃速度は遅いが、範囲は全キャラ中最高
チャージ・・・基本は槊の端を持っての突きや払い。C6は自分の体を軸とした全方向薙ぎ払い
無双乱舞・・・頭上で槊を回転させながら前進する(武器が長いのでかなりの敵を巻き込む)
奥義・・・一定時間、攻撃力が上がり敵の攻撃をはじくようになる(この間はジャンプ不可・移動速度低下)
得意属性・・・雷
彭キ・・・
>>120 能力値・・・騎乗関係が高い。(特に騎乗防御)
通常攻撃・・・範囲は中の上だが、攻撃速度が速く隙が少ない。
チャージ・・・攻撃範囲の狭い一対一に適したものが多い。C6は若干横にも当たり判定がある突き
無双乱舞・・・前方ではなく左右と後方に範囲のある薙ぎ払いを行う
奥義・・・騎乗中のみ可能。通常の騎乗無双よりも広範囲・長距離にとどく連続攻撃
得意属性・・・風
予定が狂ってステージ更新が滞ってしまいました……
1ステージだけ出して、残りは夜に更新します
田虎戦は2ステージで終わるつもりが、結構戦闘が多くて
合計で5ステージになってしまいました……
>279のリンク先の剣が欲しくなってしまいました、格好良い剣ですね。
田虎討伐戦−C
ステージ構成・・・マップ下端に梁山泊軍の本陣、上端に襄垣城
他は平地という、シンプルなマップ
梁山泊軍(A):★宋江−呉用、郁保四(梁山泊軍の本陣から)
●扈三娘−王英、顧大嫂(マップ中央から)
●林冲−孫安(扈三娘部隊の後方から)
●李逵−解珍、解宝(林冲部隊の左方から)
●魯智深、●武松(林冲部隊の右方から)
●張清(イベント4後、梁山泊軍本陣から)
●瓊英、●葉清(イベント6後、田虎軍から寝返り)
梁山泊軍(B):★宋江−呉用、郁保四(梁山泊軍の本陣から)
●扈三娘−王英、顧大嫂(マップ中央から)
●凌振−孫安(扈三娘部隊の後方から)
●樊瑞−項充、李袞(凌振部隊の左方から)
●魯智深、●鮑旭(凌振部隊の右方から)
●張清(イベント4後、梁山泊軍本陣から)
●瓊英、●葉清(イベント6後、田虎軍から寝返り)
補足−田虎軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
田虎軍 :★〔鳥β〕梨−精鋭兵長×3(襄垣城内部から)
●徐威−精鋭兵長×3(襄垣城南門前から)
●盛本−精鋭兵長、●葉清(マップ中央から)
●瓊英(マップ中央と襄垣城の間から)
イベント・・・OP:李逵が田虎を倒すには瓊矢鏃を仲間に入れろという
夢を見たと騒ぎ出す。
同時に張清、瓊英が夢の中で出会いを果たす。
1:葉清と瓊英1−盛本が敗走すると、葉清が瓊英の元まで後退する
2:葉清と瓊英2−イベント1後に葉清と瓊英が接触すると
葉清が瓊英の両親の仇は、田虎であると告げる
梁山泊との戦いに対する瓊英の心が揺れる
3:礫舞う−瓊英と梁山泊軍の部隊が接触すると
瓊英の石礫の腕前に梁山泊軍の士気が低下する
4:張清出陣−イベント3後に一定時間が経過すると、
石礫の話を聞いた張清が出陣してくる
5:宿縁重なる−イベント2を経て、張清と瓊英が接触すると
互いの投げた礫同士がぶつかり合って砕ける
と同時に夢の内容がフラッシュバックし、暫く見詰め合う
6:瓊英の決意−イベント5後に一定時間後、瓊英と葉清が生存していると
瓊英が田虎を倒して両親の仇を討つ決意をし
梁山泊軍に寝返る
7:嫉妬−開始からイベント5が起きるまでに、王英が瓊英に接触すると
瓊英に心奪われる王英を見た扈三娘が嫉妬して、部隊士気が上がる
田虎討伐戦−C(
>>281-284の続き)
8:消えた魯智深−開始から一定時間が経過すると
突然、魯智深が消えうせる
補足・・・イベント6の瓊英寝返りイベントを発生させてステージクリアをする事が、
プレイヤーキャラとしての瓊英の出現条件
勝利条件・・・梁山泊軍:〔鳥β〕梨の撃破 田虎軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 田虎軍:〔鳥β〕梨の敗走
田虎討伐戦−D
ステージ構成・・・マップ中央に汾陽城、それ以外に特徴の無いステージ
梁山泊軍(A):★盧俊義−韓滔、彭キ、●秦明−宣贊、カク思文(汾陽城の北門内側から)
●公孫勝−欧鵬、ケ飛、●戴宗−黄信、楊志(汾陽城の東門内側から)
●喬道清−陳達、楊春(汾陽城の西門内側から)
●魯智深(イベント4後、マップ右端から)
梁山泊軍(B):★盧俊義−[龍共]旺、丁徳孫、●石勇−焦挺、雷横(汾陽城の北門内側から)
●公孫勝−楊雄、石秀、●戴宗−雛淵、雛潤(汾陽城の東門内側から)
●喬道清−李忠、周通(汾陽城の西門内側から)
●魯智深(イベント4後、マップ右端から)
補足−田虎軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
田虎軍:★田豹−段仁、苗成、陳宣、●索賢−党世隆、凌光(汾陽城の北門外側から)
●馬霊−妖術師×2(汾陽城の東門外側から)
●武能−妖術師、●徐瑾−妖術師(汾陽城の西門外側から)
イベント・・・1:金磚−馬霊と梁山泊軍の部隊が接触すると、馬霊が金磚を飛ばしてきて
梁山泊の兵士を恐れさせる。梁山泊軍士気低下。
2:神火−イベント1後、田虎軍の部隊が2部隊以上敗走していて
公孫勝が馬霊と接触すると、公孫勝が火焔の術で金磚を焼き落とす
馬霊部隊の士気低下。馬霊が間接攻撃を撃てなくなる
田虎討伐戦−D(
>>286-287の続き)
3:追う者、追われる者−イベント2後、馬霊が生存していて
田虎軍の部隊が4部隊以上敗走していると
馬霊がマップ右端へ逃亡を始め、戴宗がそれを追って移動する
4:花和尚−馬霊がマップ右端に到達すると突然、魯智深が現れて
馬霊の退却を阻む。
勝利条件・・・梁山泊軍:田豹の撃破 田虎軍:盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義、もしくは公孫勝の敗走 田虎軍:馬霊と田豹の敗走
3ステージの予定が仕上がらなかった……
田虎と卞祥の位置関係、出てくる二つの山の位置……把握し辛い…
卞祥を削って、田虎関係のイベントの起きる場所を変えようかなぁ
方蝋戦はある程度固まってるんだけどなぁ……
解珍・・・
>>279 能力値・・・移動関係と弓攻撃力が高い
通常攻撃・・・鉄叉での攻撃。攻撃速度は普通、リーチ広め
チャージ・・・相手の動きを止める物が多い。C6は毒効果のある突き
無双乱舞・・・その場に静止して、鉄叉に回転を加えながら前方を突く(月英のCラッシュのように)
奥義・・・前方に突きを加えて鉄叉を上方にあげる。当たった敵は一定時間攻撃を行えなくなる
得意属性・・・風
解宝・・・
>>279 能力値・・・だいたい、解珍と同じだが弓攻の変わりに攻撃力が高い
通常攻撃・・・鉄叉での攻撃。通4と通6が解珍とは違い、攻撃が後方まで届く
チャージ・・・範囲は狭いが毒の効果を前面に押し出したモノが多い。
無双乱舞・・・上方に向けて切り払いながら前進する。下に向けて鉄叉を打ち込み地震を起こす
奥義・・・鉄叉を短く持って2キャラ分突撃する。当たった敵は一定時間防御できなくなる
得意属性・・・風
顧大嫂・・・第一:短槍、第二:大虫槍、第三:母大虫、第四:※訶梨帝母(カリテイモ)
能力値・・・攻撃高め防御低めのパワー型
通常攻撃・・・短槍での攻撃。リーチは剣と同じだが攻撃速度早め
チャージ・・・殴りつけや蹴りなどを使う。C4・6は短槍を投げる(4は前方、6は自分の周囲)
無双乱舞・・・右手の短槍→左手の拳で交互に攻撃する。しめに範囲が広い回し蹴りを行う
奥義・・・かなりの敵を巻き込む回し蹴りを行う。(消費ゲージが少ない)
得意属性・・・雷
李俊・・・
>>279 能力値・・・バランス型。船上での移動速度が高い
通常攻撃・・・利剣での攻撃。乱戦向きのものが多い
チャージ・・・リーチが伸びる斬り付けが主体。C6は剣を地に刺し、その上に乗って竜巻をおこす
無双乱舞・・・縦、横、斜めと色々な方向に剣を振るう。この剣が斬りつけた跡には当たり判定が残る
奥義・・・船上でのみ可。一定時間船上での全パラメータが底上げされる
得意属性・・・星
※鬼子母神のこと。また仏法の護法神
田虎討伐戦−E
ステージ構成・・・マップ左上に威勝城、マップ中央に銅〔金是〕山
上端に綿山、右端に襄垣城
梁山泊軍:★宋江−馬霊、孫安(マップ下端から)
●花栄、●林冲、●董平−杜興、●史進−穆弘(イベント1後、綿山の麓から)
●瓊英−郁保四、解珍、解宝(イベント9後、威勝城の前から)
●李逵−武松(イベント7後、襄垣城内部から)
●張清−葉清(イベント7後、田虎軍の全羽から梁山泊軍の張清へと変わる)
●魯智深−劉唐、●鮑旭−李袞、項充(イベント5後、銅〔金是〕山の上方から)
田虎軍:★田虎−唐昌、胡英、葉清(威勝城の前から。イベント7後、葉清は梁山泊軍に寝返り)
●李天錫−薛時、林マ、鄭之瑞(威勝城の前から)
●卞祥−管淡、馮翊、呂振(威勝城東門前から、綿山方面へ)
●樊玉明−魚得源、傅祥、顧ト(威勝城東門前から、綿山方面へ)
●田豹−精鋭兵長、●田彪−精鋭兵長、●田定−護衛兵長(威勝城内部から)
●全羽(イベント6後、銅〔金是〕山の右方から)
イベント・・・1:奇襲−田虎軍の部隊が綿山に差し掛かると、梁山泊軍の部隊が奇襲を掛けて来る
2:卞祥の武−史進と卞祥、花栄が接触すると、史進と卞祥が一騎討ちを始め
卞祥の腕前を見た花栄が、殺すのは惜しいと、横から矢を撃つのを止める
3:田虎出陣−開始から一定時間後、
田虎と李天錫の部隊が銅〔金是〕山方面へ移動を始める
4:田虎後退−イベント3後、田虎部隊が銅〔金是〕山より南に来ていて
田虎軍の部隊が2部隊以上撃破されると
田虎が梁山泊軍の勢いに押されて後退し始める
5:伏兵−イベント4後、田虎が銅〔金是〕山まで差し掛かると
梁山泊軍の伏兵が銅〔金是〕山の北に現れて、威勝城までの道を塞ぐ
李天錫とその配下部隊はそのまま銅〔金是〕山に立て篭もる
6:救援−イベント5後に一定時間後、田虎軍の援軍に全羽が駆けつける
一先ず襄垣城へ向かうように、田虎を誘導し始める
7:袋の鼠−イベント6後、田虎が襄垣城に入ると、城内は梁山泊の手に落ちていて
李逵の部隊が現れ、全羽が正体を明かし、梁山泊軍の張清になる
同時に葉清も梁山泊軍に戻る
田虎討伐戦−E(
>>292-294の続き)
8:瓊英の母−イベント7後、田虎が襄垣城から出ようとすると
瓊英の母の霊が道を阻み、田虎を出られなくする
9:瓊英登場−イベント7後に一定時間後、威勝城付近に潜伏していた瓊英が
痺れを切らして威勝城に突入する
10:仇討ち−瓊英が田氏一族の部隊を一部隊でも撃破すると
仇討ちの一部を果たしたことを喜び、涙を流す
勝利条件・・・梁山泊軍:田氏一族の壊滅 田虎軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江、もしくは瓊英の敗走 田虎軍:田氏一族の全滅
単廷珪・・第一:稈槍、第二:黒稈槍、第三:水火黒稈槍、第四:※滔天黒稈槍(トウテンコクカンソウ)
能力値・・攻撃低め、防御・騎乗攻撃高め
通常攻撃・・槍での攻撃。攻撃速度が比較的速い
チャージ・・C1、C6は敵をかなり巻き込む突きを繰り出す。その時、喬道清の奥義のような水が出る
無双乱舞・・回転しながら前方を薙ぎ払う。しめに、全方向に効果のある水を迸らせる
奥義・・地面に槍を突き立てて、前方に水を迸らせる。ヒットした敵は体力を1/4減らされてダウンする
得意属性・・氷
魏定国・・第一:銅刀、第二:熟銅刀、第三:水火熟銅刀、第四:神火熟銅刀
能力値・・防御低め、攻撃・騎乗防御高め
通常攻撃・・薙刀での攻撃。攻撃速度は普通だが、攻撃が左前方に集中する
チャージ・・モーションは通常攻撃を変えたものが多い。C6は前方三方向に炎を飛ばす
無双乱舞・・張遼のように刀を振り回しながら前進する。しめに火球を前方に飛ばす
奥義・・敵が触れると四方八方に炎が飛び散る爆弾を置く(威力高)
得意属性・・炎
※滔天は水が天までみなぎり溢れること
杜遷・・・
>>165 能力値・・・攻撃・弓攻撃・体力が高い。移動速度が遅い
通常攻撃・・・大振りなのが特徴。一回ヒットすると終わりまでヒットし続ける
チャージ・・・出が早く範囲が広い。C6は前方に衝撃波を出すというモノ(左右にも当たり判定あり)
無双乱舞・・・払い、袈裟懸けを連続で行う。しめに前方に斬り下げて地響きを起こす
奥義・・・一定時間、自軍の兵士達の攻撃回数を六回にまで増やす
得意属性・・・闇
宋万・・・
>>165 能力値・・・攻撃関係は普通だが、移動速度・無双が高い
通常攻撃・・・杜遷とよく似ているが、攻撃時に敵からの攻撃を弾きやすい
チャージ・・・通常攻撃から軌道を急激に変えるものが多い。C6は横バージョンの衝撃波を出す
無双乱舞・・・孟獲のように刀を地面に叩き込んで地響きを連続で起こす。ただし、刀に当たり判定あり
奥義・・・一定時間、自分の攻撃している敵に兵士が続いて攻撃する
得意属性・・・雷
朱貴・・・第一:鉄鎌、第二:刈肉鎌(カイジクレン)、第三:旱地忽律、第四:※饕餮(トウテツ)
能力値・・・バランス型。弓攻撃が飛びぬけて高い
通常攻撃・・・鎌での攻撃。範囲は李逵と同じくらい、基本的に隙が少ない
チャージ・・・範囲こそ広いが、リーチが短いものが殆ど。C6は鎌を自分を軸に回転させる
無双乱舞・・・鎌を手先で回転させながら振り回す。しめに毒効果がつく鎌の投げつけ攻撃
奥義・・・一定時間、体が黄色に光る。この間に敵将などを倒すと高効果のアイテムを得られるようになる
得意属性・・・闇
※古代中国の怪物で、その性格は貪欲。弱者から財産などを略奪する
◆OyHuVVZyUY氏、マップやイベントを考えられているのにこんなことを言うのもあれなんですが、
孔明、孔亮など原作ではあまり特殊な武器を使っていなかった人たちの使用武器の形を示してくれませんか?
あと、高キュウの武器ですが剣か鞠どちらの名を決めればよいのでしょうか?
>120氏
すみません、ステージ更新がストップ状態で……
最近職場で一人欠けたので、6:00〜22:00までのシフトが繋ぎに作られまして
そのせいで全然顔が出せませんでした……今日も朝だけだけど、休出だし
しばらく休出や上のシフトのせいで顔が出せないかもしれませんが、どうぞ宜しくお願いします
孔明、孔亮ですか……あまり目立ったキャラじゃないんで難しいですね
高キュウは出来れば毬でお願いします。戦国の今川も毬の名前なんで、違いを見たいですね
下に武器案の一例を挙げておきます、少しでも参考になればいいんですが……
熊手:敵将を捕らえる時に使われる道具ですね、鉤爪に鎖を付けた物とかもあったり
大鋏:両手で持って、突いたり斬ったり、挟んだりとか…他に手甲に付けて使ってみたりとか
具足:靴や脛当てに刃を付けたり、鎖鎌のような物を付けたりして、アクロバティックな動きをさせてみたりとか
軟鞭:西洋型の鞭とほぼ同じですね。硬鞭使いは結構いるけど、軟鞭使いは原作でもいませんね
九節鞭とか、本数が増えると範囲が広がったりして強いかも
ヌンチャク:そのまんま、ブルース・リーが映画で使っていたアレです
包丁:曹正の武器っぽいですが……中華包丁は斬るも叩くも強いらしいです
鍬:これは陶宗旺の武器ですかね・・・
三節棍:昔、馬岱の武器案として出したら戦国の秀吉の武器になってました
弓剣:弩に剣を括り付けた物(銃に剣を付けた銃剣ってあるからつい……)
爪:張郃のような爪じゃなくて、「エルム街の悪夢」のフレディが指一本一本に付けてるヤツ
布:ワンス・アポン・ア・タイム・イン・チャイナでジェットリーが使ってるような感じ
Gガンダムの東方不敗の方が通りがいいかも・・・
火炎瓶:チャージ攻撃用の武器案として
髪:弁髪の先っぽに短剣を付けて攻撃とか……でも弁髪って作中にはいないか
鑿、錐: 大工道具ですね…
今のところ、これくらいしか浮かびません。また何か思いついたら追加しますね
>>299-300 おおっ、忙しい中ありがとうございます
焦挺・・・第一:剛布、第二:金剛布、第三:金剛神布、第四:※執金剛神(シュコンゴウジン)
(武器の布は手に巻きつける。)
能力値・・・攻撃・防御・体力が高い。ただしリーチが全キャラ中最も短い
通常攻撃・・・蹴りなども加えた素手での攻撃。攻撃5・6時、巻いた布を伸ばして敵に叩きつける
チャージ・・・主にぶちかましや布での攻撃など。C6は布で払った後に前方に踏み込んでの攻撃
無双乱舞・・・両手に巻いた布をほどいた状態にして敵につっこむ。布に当たり判定があるので敵を巻き込みやすい
奥義・・・前方の敵を布で絡め取った後、正面に投げる。投げる方向の指定可
得意属性・・・星
※仏法を守護する神で、半裸の力士形で作られる。仁王
302 :
なまえをいれてください:04/10/20 11:58:56 ID:BQWFntv4
高キュウ・・・第一:星鞠(セイキク)、第二:九星鞠、第三:※1太乙星鞠、第四:※2太乙紫微垣(タイイツシビエン)
能力値・・・能力値の総合なら石宝に次いで高い。ただし防御と体力が低め
通常攻撃・・・バランスの良い剣での攻撃。鞠は通常足元にある
チャージ・・・主に鞠を利用したもの。C4は前方に蹴った鞠が5つに分かれ、C6は鞠を六回前方に蹴り出す
無双乱舞・・・前進しながら右前→左前の順で敵を貫通する鞠を連続で飛ばす。しめに鞠が周囲を旋回する
奥義・・・回転した後に前方に鞠を蹴飛ばす。この時ボタンの入力によって鞠の動きが変わる
□=鞠に強化された属性効果がつく ×=鞠が左に曲がる ○=鞠が右に曲がる
△=鞠が地面にぶつかり衝撃波で敵を吹き飛ばす
得意属性・・・星
※1北極星のことだが、もともとは道教での万物の根源のこと。
※2北極星を守護する星座。12の星あるいは15の星が守るとされている。三垣の中央。
雛淵
第一:摧杵(サイショ)、第二:摧林杵、第三:※1降魔杵、第四:出林降魔杵
雛潤
第一:摧杵、第二:摧松杵、第三:※1蕩魔杵、第四:独角蕩魔杵
【降魔の文字を出すにあたっての修正】
喬道清・・・第二武器:※2雲岫剣(ウンシュウケン)
※1降魔杵・蕩魔杵ともに封神演義に出てくる武器。降魔杵は鄭倫、蕩魔杵は陳奇が持つ
“蕩”の文字には「汚れや邪魔な物を除く」と言う意味がある
※2雲の吹き出す洞のある高い峰
雛淵・・・
>>304 能力値・・・典型的なパワー型。移動速度が遅い
通常攻撃・・・杵を使っての攻撃、範囲が狭い。最後の一撃には気絶効果がつく
チャージ・・・具体例:C4は地面に杵を叩きつけて地響きを起こす。C6は当たり判定が広い衝撃波を前に飛ばす
無双乱舞・・・何度も飛び跳ねながら、着地時地響きを起こす(移動可)
奥義・・・杵を回転させ前方に突き出す。ボタン押しっぱなしで使用時間が伸びる
得意属性・・・氷
雛潤・・・
>>304 能力値・・・パワー型。無双ゲージが多め
通常攻撃・・・前方に踏み込む為に敵を巻き込みやすい。頭突きも使う
チャージ・・・全て頭突きを用いる。C1・4は前方に向かっての頭突き、C6は溜めにより効果が変わる頭突き
無双乱舞・・・杵で連続で薙ぎ払った後に、踏み込んで頭突き
奥義・・・2キャラ分踏み込んで頭突き。(ヒットした敵の体力は1/2)
得意属性・・・氷
306 :
林厨:04/10/30 22:37:45 ID:BoPAMeNi
保守
【修正】
楊志・・・三:吹毛剣、四:紫電吹毛剣
林冲・・・四:※1常山蛇矛 花栄・・・三:朱雁、四:※2違寅射石
張清・・・二:飛蝗剣、四:玄鴻白鵠剣(ゲンコウハッコクケン) 戴宗・・・四:※3神駒古定剣
索超・・・二:金燦斧、三:急先鋒、四:開天急先鋒 秦明・・・三:狼牙棒、四:雷帝狼牙棒
盧俊義・・・四:如意金箍棒
※1常山の、頭を打てば尾が、尾を打てば頭が、胴体を打てば頭と尾が助けに出る蛇から
※2李広が岩を虎と間違えて矢を射かけたところ、矢が突き立ったという故事から
※3神駒は馬霊の綽名「神駒子」から。
>>306 ありがとうございます
欧鵬・・・
>>142 能力値・・・防御と移動関係の数値が高い
通常攻撃・・・鉄棒での攻撃。範囲・リーチが広く、攻撃速度も速め
チャージ・・・全方向攻撃可の技やボタン入力で攻撃回数が増える物など種類が豊富
無双乱舞・・・鉄棒を複雑な動きで振り回しながら突撃。一度当たると逃れにくい
奥義・・棒で地面を突いた後方向キーが入力されている方向に飛ぶ。着地時に衝撃波あり(解除可能)
得意属性・・・雷
欒廷玉・・・
>>125 能力値・・・パワー型。ただし移動速度が速い
通常攻撃・・・鉄棒での攻撃。攻撃速度は普通だが範囲・リーチが広い
チャージ・・・衝撃波を出す物が多い。C6は二回ほど棒を振り下ろした後に、衝撃波を起こす叩きつけ
無双乱舞・・・棒をあらゆる角度で打ち込みながら前進する。
奥義・・・カウンター技。体が光り3秒ほど硬直しこの時攻撃を受けると「敵の攻撃ダメージ+自分の攻撃ダメージ」分のダメージを敵にあたえる
得意属性・・・星
309 :
なまえをいれてください:04/11/02 02:23:55 ID:Y+ghwCmg
【幕末無双】
幕府=
会津=
新撰組=
海援隊(陸も)=坂本竜馬
薩摩=西郷吉之助
長州=
その他=ペリー
310 :
なまえをいれてください:04/11/02 02:39:26 ID:iEgE9w7n
妄想スレになってる?
七日に休日が取れそうです、そこで王慶戦だけでも投下しようと思いますので・・・
長く空けて申し訳ないです
武器案の追加
・丸盾の縁に刃を付けたもの:真ん中に棘も付けて、投げても良し、斬っても突いても良しの武器
・サイ:孫策はトンファーを使っているけど、サイを使っているキャラは居ない筈
・竹馬:奇抜すぎかも知れないけど、足を乗せる部分に刃を付ければ武器になるかな
奇抜な武器っていうと、やっぱり「男塾」に出てくる物が参考になりそうだなぁ……
楊春・・・第一:棹刀、第二:大棹刀、第三:白花蛇、第四:※白花トウ蛇
能力値・・・攻撃力・無双が高め。体力低め
通常攻撃・・・棹刀(イメージは絵巻の楊春の持っているもの)での攻撃。攻撃速度は遅め、範囲が広い
チャージ・・・払いなどの使い勝手の良いものが多い。C1は刀を揺らしつつ前方を突き、C6は右方向で刀を回した後に二段突き
無双乱舞・・・C1のように刀を揺らしつつ突くモーションを連続で行う。しめに刀を横にして前方に踏み込む
奥義・・・一定時間攻撃モーション中に白い蛇のようなものが付き、攻撃時の範囲の増大・自動防御効果が付く
得意属性・・・氷
※トウ蛇の漢字と説明は、
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~yoshik/youkai/t/touda.html ◆OyHuVVZyUY氏
「丸盾の〜」と「竹馬」って、独眼鉄のヨーヨーとアヌビスの鉄馬蹂乱・・・
>120氏
脱線しますけど・・・
独眼鉄だけでなくアヌビスに気付くとは・・・なかなかやりますねw
男塾は「江田島平八伝」「暁 男塾」などが最近やってますよね
絵巻はいつ再開されるんだろ…………
陳達・・・第一:鋼槍、第二:点鋼槍、第三:跳澗虎、第四:※跳帰墟虎(チョウキキョコ)
能力値・・・防御・体力・素早さ関係が高い。特にジャンプ力は雷横に次いで高い
通常攻撃・・・槍での攻撃。攻撃速度は普通、リーチ長め
チャージ・・・出した後にかなり移動するものが多い。C6は突撃した後下段を払う
無双乱舞・・・何度も踏み込みながら槍で前方を薙ぎ払う。しめに前方に飛び蹴り
奥義・・・一定時間、ジャンプ力増大・ジャンプC時の妨害不可がつく
得意属性・・・炎
※帰墟とは、全ての川と海、天上の川の水がその谷に流れ込んだとされる、底なしの谷のこと
(空想上で)渤海の東の遥か彼方に位置したと言われている。ちなみに澗とは谷川のこと
◆OyHuVVZyUY氏
ではやっぱり辮髪とかも鎮獰太子などからですか。だけど、良く考えると独眼鉄の円盤は
無双の武器のような佇まいがありますね。原作では使えなかったけど・・・
>120氏
武器は無双向きでも、独眼鉄自体は四天王の影に埋もれて薄い存在ですからね・・・
あの体格で結構身軽だったりと、面白い存在ではあるんですが
王慶討伐戦−A
ステージ構成・・・マップ中央に竜門関、竜門関の右下に伊闕山、
竜門関の上に川が通っていて、平泉橋が渡してある
マップ上端に西涼城
梁山泊軍:★盧俊義−朱武、馬霊、喬道清(マップ下端から)
●楊志−孫安、卞祥(盧俊義部隊の前から先鋒)
●孫立−魏定国、単廷珪(盧俊義部隊の後方から後詰)
●解珍、●解宝(盧俊義部隊の右方から)
●雛淵、●雛潤(盧俊義部隊の左方から)
●燕青(イベント5後、平泉橋付近から)
王慶軍 :★キョウ端−精鋭兵長×3(西涼城内から)
●奚勝−精鋭兵長×3(伊闕山の麓から)
●精鋭兵長×2(イベント2後、伊闕山の山中から)
●守備兵長×2(竜門関の門前から)
●杜ガク−衛鶴、ホウ泰、卓茂(イベント4後、マップ左端、川を挟んだ西涼城側から)
●寇ケツ(イベント6後、マップ左端、川を挟んだ西涼城側から)
イベント・・・1:逃げる者、追う者−奚勝の配下武将が一部隊でも撃破されると
奚勝が伊闕山の山中を通り、竜門関を抜け、西涼城まで逃げ始める
それを楊志とその配下部隊が追っていく
2:伏兵−梁山泊軍の部隊が伊闕山の山中に入ると、伏兵が出てくる
3:竜門関突破−関の前の守備兵長を撃破するか、奚勝が門前まで来ると開門する
4:増援−イベント3後、梁山泊軍の部隊が関を通過すると
王慶軍の援軍として、杜ガクの部隊が出てくる
王慶討伐戦−A(
>>315-316の続き)
5:燕青の夢−イベント4後、燕青が不吉な夢を見たので盧俊義に先に進むなと忠告する
しかし、盧俊義は冷笑を浴びせて聞き入れないので、燕青は兵を分けてもらい単独行動に出る
6:毒焔鬼王−杜ガク、もしくはその配下部隊が二部隊撃破されると
王慶軍の援軍に寇ケツが現れる
7:炎の嵐−寇ケツと盧俊義が川の西涼城側で接触すると
寇ケツが口中から炎の嵐を噴出し、梁山泊軍に浴びせて平泉橋を焼き落とす
梁山泊軍士気低下、平泉橋が通行不可能になる
8:浮橋−イベント7後、一定時間が経過すると燕青が木を切り倒して橋を架ける
川を渡る為の橋が出来たので、盧俊義が後退して橋を渡る
勝利条件・・・梁山泊軍:キョウ端、奚勝の撃破 王慶軍:盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義、もしくは燕青の敗走 王慶軍:味方部隊の全滅
王慶討伐戦−B
ステージ構成・・・マップ上端に南豊城、マップ右上方に雲安城(その右側は湖)
マップ中央に山があり、その周りは森林がまばらに散っている
梁山泊軍(A):★宋江−呉用、公孫勝、戴宗(マップ下方から)
●秦明−単廷珪、魏定国(宋江部隊の前方から)
●関勝−宣贊、カク思文(宋江部隊の右方から)
●林冲−黄信、孫立(宋江部隊の左方から)
●呼延灼−韓滔、彭キ(宋江部隊の後方から)
●李俊−張順、阮小七(雲安城付近の湖の上の船上から)
●張清−瓊英(マップ左下から、山を避けて南豊城まで)
●孫安(イベント2後、南豊城の東門から)
●盧俊義−楊雄、石秀(イベント1後、山上から)
●扈三娘−王英、孫ニ娘、顧大嫂(イベント1後、山上から)
梁山泊軍(B):★宋江−呉用、郁保四、凌振(マップ下方から)
●董平−欧鵬、ケ飛(宋江部隊の前方から)
●索超−燕順、馬麟(宋江部隊の右方から)
●史進−陳達、楊春(宋江部隊の左方から)
●楊志−朱仝、雷横(宋江部隊の後方から)
●李俊−張順、阮小七(雲安城付近の湖の上の船上から)
●張清−瓊英(マップ左下から、山を避けて南豊城まで)
●孫安(イベント2後、南豊城の東門から)
●李逵−焦挺、李袞、項充(イベント1後、山上から)
●魯智深−武松、樊瑞、劉唐(イベント1後、山上から)
補足−王慶軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
王慶軍:★王慶−李助、方翰(山の麓から)
●劉以敬−李雄、柳元、 ●上官義−畢先、潘忠(王慶の前方から)
●段五−丘翔(王慶の後方から)
●聞人世崇−胡俊(雲安城付近の湖の上の船上から)
●施俊−精鋭兵長×3(雲安城の内部から)
●段三娘−親衛隊長×3(南豊城の内部から)
●女傑−親衛隊長×2、 ●女傑−親衛隊長×2(イベント2後、南豊城の内部から)
イベント・・・OP:孫安の潜入−呉用の策で、王慶軍の主力を本隊で釘付けにして
その間に孫安に南豊城へ潜入させる作戦を開始する
1:伏兵−戦闘開始から一定時間後、梁山泊軍の伏兵が王慶軍の後方から奇襲を掛ける
王慶軍の士気低下。王慶部隊が南豊城方面に後退し始める
2:失策−イベント1より更に一定時間後、孫安の潜入が失敗し
南豊城の東門付近に釘付けにされる。梁山泊軍士気低下。
王慶討伐戦−B(
>>318-320の続き)
勝利条件・・・梁山泊軍:王慶と段三娘の撃破、もしくは南豊城、雲安城の陥落 王慶軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 王慶軍:王慶と段三娘の敗走、もしくは南豊城、雲安城の陥落
今日はここまでにします……また時間が取れる日になったら方蝋戦をやりますので
杜興・・・第一:※1薙盤(テイバン)、第二:薙山盤、第三:鬼瞼盤、第四:※2瞋目鬼瞼盤(シンモクキリンバン)
能力値・・・攻撃・移動関係に重点を置いたもの。防御関係は低い
通常攻撃・・・円盤での攻撃。最後の攻撃で鎖を伸ばして広範囲に攻撃する
チャージ・・・円盤を投げての攻撃。C6は円盤を自分の体を軸に回した後衝撃波を出す
無双乱舞・・・円盤を振り回しながら前進し、しめのモーションに中距離攻撃→遠距離攻撃
奥義・・・ガード不可の円盤投げ攻撃。ただし、ヒットした敵は吹き飛ばずにダウンする
得意属性・・・雷
※1上でも書かれていたが、盾の縁に刃を付けたもの。一応、鎖付きという設定
※2瞋目とは目をいからすこと
李応・・・第一:鋼槍、第二:点鋼槍、第三:撲天点鋼槍、第四:撲天穿雲槍
能力値・・・バランス型。ちなみに、飛刀一本に付き矢一本消費する
通常攻撃・・・槍での攻撃。攻撃速度は遅め、範囲・リーチ広い
チャージ・・・C1、C6で飛刀を投げる。C6は体を回しつつ槍を振るい、前方に五本の飛刀を投げる
無双乱舞・・・槍で前方を突きつつ盾でもう片方をカバーするモーションを高速で行う
奥義・・・連続で飛刀を投げる。原則として残りの矢の本数一本以上がなければならない
得意属性・・・炎
【修正】
石勇・・・第三:万妖狩(バンヨウリョウ) 李逵・・・第二:断截板斧
張横・・・第一:※1狼筅(ロウセン)、第二:苦竹槍、第三:大海嘯、第四:※2万淹大海嘯(バンエンダイカイショウ)
能力値・・・防御力・無双高め。あと、船上での防御力が高い
通常攻撃・・・竹の先に穂先が付いた槍での攻撃。攻撃速度が遅め
チャージ・・・主に柄の先に使われている竹を利用する。C1は回転を加えながら前方を突き、C6は槍を横に回転させながら薙ぎ払う(多段ヒット)
無双乱舞・・・屈んで槍を真横に倒した後に、回転しながら突撃する。軌道が複雑なので一対一には不向き
奥義・・・船上でのみ可。一定時間船上攻撃が船での突撃になる。これがヒットした船は一撃で転覆する(武将には不可)
得意属性・・・炎
※1絵巻水滸伝の張横が持っている武器のイメージ
※2大海嘯とは、銭塘江で起こる潮流の関係で川が凄まじい勢いで逆流する現象。または、津波のこと
段三娘・・・第一:双戟、第二:双天戟、第三:玲瓏戟、第四:霜烈玲瓏戟(ソウレツレイロウゲキ)
能力値・・・攻撃力・防御力が総じて高い。体力無双は低め
通常攻撃・・・双戟での攻撃。リーチは短いが、範囲が広く乱戦向き。
チャージ・・・両方の武器をうまく活用した物が多い。C6は双戟を交差させて前方の敵を挟む(その為、正面の敵には多段ヒットする)
無双乱舞・・・双戟を横にして回転する。しめに左右前方に効果のある衝撃波を出す
奥義・・・一定時間、リーチが伸びて通常攻撃の最後に属性効果がつく
得意属性・・・氷
方臘征伐戦−A
ステージ構成・・・マップ右下に定浦村があり、その中に陳将士の屋敷
マップ中央を揚子江が横断、江の真ん中に金山と焦山
揚子江の北岸に潤州城
揚子江の南岸と北岸には乗り込める船が多数配置してある
(CPUとNPCも使用)
梁山泊軍(A):★宋江−呉用(揚子江の南岸から)
●燕青−解珍、解宝(揚子江の南岸から)
●魯智深−楊雄、薛永、楊林(揚子江の南岸から)
●李俊−陶宗旺、童威、童猛(イベント3、もしくは6後、潤州城の南門から)
●穆弘−宋万、石勇、杜遷(イベント3、もしくは6後、潤州城の南門から)
●張横−杜興、キョウ旺、丁徳孫(イベント3、もしくは6後、潤州城の西門から)
●張順−焦挺、湯隆、孟康(イベント3、もしくは6後、潤州城の西門から)
●李逵−鮑旭、李袞、項充(イベント3、もしくは6後、潤州城の東門から)
梁山泊軍(B):★宋江−呉用(揚子江の南岸から)
●燕青−解珍、解宝(揚子江の南岸から)
●武松−樊瑞、李忠、周通(揚子江の南岸から)
●李俊−陶宗旺、孔明、孔亮(イベント3、もしくは6後、潤州城の南門から)
●穆弘−宋万、雛淵、雛潤(イベント3、もしくは6後、潤州城の南門から)
●張横−曹正、キョウ旺、丁徳孫(イベント3、もしくは6後、潤州城の西門から)
●張順−焦挺、湯隆、侯健(イベント3、もしくは6後、潤州城の西門から)
●柴進−史進、張清、雷横(イベント3、もしくは6後、潤州城の東門から)
補足−方臘軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
方臘軍:★呂師嚢−応明、徐統(潤州城内部から)
●陳観−陳泰、陳益(陳将士の屋敷から)
●沈剛−張近仁、沈沢(潤州城東門内側から)
●潘文得−趙穀、高可立(潤州城西門内側から)
●氾疇−精鋭兵長×3(潤州城南門内側から)
●卓万里−精鋭兵長×3(潤州城南門内側から)
●和撞−精鋭兵長×3(イベント4後、金山から。もしくは6後、潤州城東門内側から)
●沈卞−精鋭兵長×3(イベント4後、焦山から。もしくは6後、潤州城西門内側から)
●弓兵隊長×2(イベント4後、各々 焦山と金山から。もしくは6後、潤州城内部から)
イベント・・・OP:予兆−宋江が空を飛んでいる雁が騒ぎ出したのを見て
横を見ると、燕青が雁を弓で射抜いているのを見つける
宋江は「雁は仁義礼智信の五常を兼ね備えた鳥だ
空を一群の雁が互いに呼び交わしながら渡っていくのは
ちょうど我々兄弟と同じ事だ。
もし我々が兄弟のうち何人かを失ったらどんな気持ちがするであろう」
と言って涙を流す
1:偽装の策−開幕後。方臘に味方するつもりの陳将士の屋敷を襲い
陳将士の家族を装って、潜入するという策を呉用が立てる
2:陳家逃亡−陳将士の屋敷で戦闘開始後、陳観、陳泰、陳益の部隊が
潤州城に向けて逃亡し始める
3:偽装失敗−陳観、陳泰、陳益のいずれかが揚子江を半ばまで渡ると
方臘軍が異常に気付く。偽装に失敗した梁山泊軍が仕方ないので奇襲を掛ける
梁山泊軍士気低下
4:伏兵−イベント3から一定時間後、金山と焦山に潜んでいた方臘軍の部隊が現れる
梁山泊軍士気大幅低下
5:突然の別れ−イベント4から一定時間後、または6後、一定時間後(4からより長い)
方臘軍の弓兵隊長が生存していると
宋万、焦挺、陶宗旺が流れ矢に当たって戦死したと報告が入る
方臘征伐戦−A(
>>326-330の続き)
6:偽装成功−イベント3が起きないように陳観、陳泰、陳益の部隊を撃破すると
偽装した梁山泊軍の部隊が潤州城に奇襲を掛ける
迎撃する為に方臘軍も新たに部隊を配置する
方臘軍士気大幅低下
補足−イベント5を起こさずに、一度でもステージクリアする事が、
SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:呂師嚢の退却 方臘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:呂師嚢の敗走
方臘征伐戦−B
ステージ構成・・・マップ上端に常州城、下端に梁山泊軍本陣
常州城の周りには弓手が入った櫓がびっしりと立っている(破壊可能)
梁山泊軍:★宋江−呉用、戴宗、郁保四(本陣内部から)
●関勝−黄信、孫立 ●秦明−韓滔、彭キ(マップ中央から)
●徐寧−宣贊、カク思文(関勝、秦明の部隊の後方から)
●李逵−鮑旭、項充、李袞(本陣の前から)
●凌振−馬麟、燕順(李逵部隊の左方から)
●扈三娘−王英(李逵部隊の右方から)
●魯智深−孔明、孔亮、施恩(本陣の前から)
●武松−杜興、樊瑞(本陣の前から)
●金節(イベント7後、方臘軍から寝返り)
方臘軍:★呂師嚢−許定、金節(呂師嚢は常州城の城内、他は銭振鵬の部隊の後方から)
●銭振鵬−趙穀、笵疇(マップ中央から)
●高可立−精鋭兵長×3(常州城の前から)
●張近仁−精鋭兵長×3(高可立の部隊の右方から)
●沈卞−精鋭兵長×3(高可立の部隊の左方から)
●応明−精鋭兵長×3(常州城の城内から)
イベント・・・1:金節の迷い−金節と梁山泊軍の部隊が接触して一定時間後
金節が戦いに迷いを感じ、押されているふりをして、常州城に後退していく
2:深追い−イベント1後、韓滔と彭キが生存していると
金節を追って敵中深くに入って行ってしまう
3:孤立−イベント2後、韓滔が高可立、彭キが張近仁に接触すると
韓滔が高可立の放った矢に落馬させられ、それを助けようとした彭キが
張近仁に横から攻撃されて落馬してしまう。(韓滔、彭キの士気が最低になる)
敵中に徒歩で孤立した二人を救うように指示が出る
4:戦死−韓滔、彭キが敗走すると、戦死してしまう
イベント3後の場合、李逵とその配下部隊の士気が最大になり
高可立と張近仁を狙って移動し始める
5:救出−イベント3後、もしくは2後、韓滔と彭キが生存している間に
高可立と張近仁を撃破すると、助かった韓滔と彭キがマップから退却する
6:砲撃−凌振が常州城周辺の櫓に近づくと、砲撃で櫓の半数を破壊してくれる
7:内応−金節が常州城付近にいて、高可立と張近仁が撃破されていると
金節が梁山泊軍に寝返る。
方臘征伐戦−B(
>>332-335)
補足−韓滔と彭キが生存している状態で、一度でもステージクリアする事が
SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:呂師嚢の退却 方臘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:呂師嚢の敗走
陶宗旺・・・第一:鉄鍬、第二:崩鉄鍬、第三:神亀鉄鍬、第四:※洛水神亀
能力値・・・攻撃・防御力関係がとても高い。しかし、移動関係は全キャラ中最低
通常攻撃・・・鍬での攻撃。リーチ・範囲は広いが攻撃速度は遅め
チャージ・・・若干隙のある広範囲攻撃がメイン。C1は地面を鍬で叩いて前方に衝撃波を出し、C6はタメて攻撃する(時間に比例して攻撃力アップ)
無双乱舞・・・地面ごと前方に鍬を打ち込みながら前進する。しめに片手で鍬を全方向に振り回す
奥義・・・出の早い、鍬での叩きつけ攻撃。櫓、大砲、一部の城壁・柵を一撃で破壊できる
得意属性・・・闇
※禹王のときに、洛水から神亀が現れて、その背に一から九に至る数が神紋をなしていたという伝説より
湯隆・・・
>>184(武器は、両端に鎚が付いている)
能力値・・・攻撃・無双・体力が高い。騎乗攻撃・防御は低い
通常攻撃・・・鎚での攻撃。攻撃速度は遅いが敵の攻撃で中断されることは少ない
チャージ・・・柄の真ん中が外れて、両手での攻撃となる。C6は両手の鎚で前方に連続攻撃を行う
ちなみに、二つに分かれた鎚は鎖で繋がっている
無双乱舞・・・鎚を二つに分けた後に、鎖の先に付いている片方の鎚を振り回す。
奥義・・・一定時間、○ボタンの連打回数に比例して攻撃力があがる。(その後の効果持続時間は40秒)
得意属性・・・炎
キョウ旺
第一:飛槍、第二:飛鉄槍、第三:花紋飛槍、第四:※1虎賁繚乱槍(コホンリョウランソウ)
丁得孫
第一:飛叉、第二:飛鉄叉、第三:墜箭飛叉、第四:※2虎嘯撓乱叉(コショウドウランサ)
※1「虎賁」は虎が走ること、または勇猛な兵士
※2「虎嘯」は虎が吠えること、「撓乱」は乱れること
キョウ旺・・・
>>339 能力値・・・体力・騎乗能力値が高い。移動関係も高め
通常攻撃・・・飛槍での近距離攻撃。騎乗時は剣での攻撃になる
チャージ・・・主に遠距離攻撃となる。C6は前方で飛槍を旋回させた、C7で槍を前方に飛ばす
無双乱舞・・・夏侯淵の無双乱舞のように、回転しながら槍で前方を斬りつける
奥義・・・前方にマークが出て、奥義ボタンを離すとその方向に槍を投げる。
威力は飛びぬけて高いが投げた後は攻撃不能となり、槍が落下した場所まで取りに行かなければならない
得意属性・・・雷
丁得孫・・・
>>339 能力値・・・無双ゲージの高さ以外はキョウ旺と大差なし
通常攻撃・・・飛叉での攻撃。若干こちらのほうがリーチ広め
チャージ・・・こちらも遠距離攻撃が主体。C6は前方に三本の衝撃波を放ち、C7で飛叉を前方に飛ばす
無双乱舞・・・前進しながら、左右にのみ効果のある飛叉での斬りつけ。しめに前方への踏み込み突き
奥義・・・こっちも前方にマークが出て、その方向に飛叉を投げる。ただし、若干当たり判定が広い。
(この二人の奥義の使用は騎乗中でも可能)
得意属性・・・星
燕順
第一:朴刀、第二:彪牙刀、第三:錦虎大刀、第四:錦虎絢彪刀(キンコケンヒュウトウ)
鄭天寿
第一:※1筆架叉、第二:銀架叉、第三:白面郎君、第四:※2青衣女子
※1「サイ」のこと
※2道教の白面郎君(極陽)の対である極陰のこと
燕順・・・
>>341 能力値・・・攻撃範囲・リーチが広め。攻撃・騎乗攻撃高め
通常攻撃・・・刀での攻撃。隙も少なくバランスが良い
チャージ・・・C1〜4はガード破り効果のある斬りつけや突き。C6は前方を突いた後に瞬時に左右を払う
無双乱舞・・・前進しながら薙ぎ払い→上段への突き上げを連続で行い、しめに斜め右に移動しながら左方向を払う
奥義・・・一定時間、敵武将と敵兵士を自分に引き付ける。この時攻撃力は二倍になる
得意属性・・・炎
鄭天寿・・・
>>341 能力値・・・移動速度・弓攻撃・防御力が高い。騎乗関係は低め
通常攻撃・・・両手に持った筆架叉での攻撃。リーチが狭いので踏み込んでの攻撃が多い
チャージ・・・主に突進・踏み込みからの攻撃。C4は右→左と動きながら攻撃。C6は敵を巻き込みながら
前方に高速で突進し、C7で全方向に衝撃波を出す
無双乱舞・・・舞うように回転しながら、前方に斬りつける。この時、リーチは普通の刀ぐらいのリーチになっている
奥義・・・ボタンを押した後、ガード時に無双ゲージを消費して相手に強烈なカウンターを当てる
得意属性・・・氷
朱仝
第一:大刀、第二:大髯刀、第三:関髯大刀、第四:※1冷艶鋸
雷横
第一:翅戟、第二:躍翅戟、第三:挿翅虎、第四:屠月挿翅虎(トゲツソウシコ)
※1冷艶鋸とは、三国志演義にて関羽が得物としていた青龍偃月刀の銘
【アイテム名】
※1雲錦裳(ウンキンショウ)・・・特殊効果系の奥義の持続時間延長
雷霆帯(ライジョウタイ)・・・間接攻撃時の硬直軽減(連続で発射しやすくなる)
穆弘
第一:鉄矛、第二:鉄嘴矛、第三:没遮欄、第四:※2八紘没遮欄(ハッコウボッシャラン)
※1仙人などが着る美しい着物
※2八紘は天下や全世界のこと
朱仝・・・
>>343 能力値・・・攻撃力高め、無双低め。後は平均的
通常攻撃・・・刀での攻撃。少々隙があるが、攻撃範囲が広い
チャージ・・・C1、C4は刀を手で回して広範囲攻撃を行う。C6は前進しつつ刀を回しつつ斬り付ける。
無双乱舞・・・刀を両手で持って、左右に薙ぎ払いながら前進する。
奥義・・・前方に踏み込んで、刀の背を手で支えつつ敵を上げ、ボタン入力で敵を追い打つ
得意属性・・・風
雷横・・・
>>343 能力値・・・攻撃力高い。ジャンプ力は全キャラ中最高。ただし、防御力が少々低い
通常攻撃・・・戟での攻撃。ジャンプ攻撃は連続三回まで入力可能(範囲も広い)
チャージ・・・前方に踏み込んでからの戟での攻撃。踏み込む時に後ろにも当たり判定がある
無双乱舞・・・片手で戟の端を持ち、振り回す。しめに、全方向を薙ぐ
奥義・・・しばらくの間、ジャンプ中に攻撃を受けてもひるまなくなり、ジャンプ攻撃も格段にアップする
得意属性・・・雷
穆弘・・・
>>344 能力値・・・攻撃・防御力はどちらも軒並み。無双高め
通常攻撃・・・矛での攻撃。攻撃範囲が前面に偏る傾向にあり、かなり移動する。
チャージ・・・主に前方への攻撃。C4は回転してから踏み込んで前方を薙ぎ、C6は三キャラ分移動する突きを
間隔を置きつつ、四回行う
無双乱舞・・・何度も踏み込みつつ、前方を矛で何度も突く。しめに頭上で矛を回転させて前方を払う
奥義・・・30秒間無双ゲージがたまらなくなるかわりに、チャージ攻撃時に無双2の斬効果がつく
得意属性・・・殺
穆春
第一:鉄矛、第二:鉄喙矛(テッカイボウ)、第三:小遮欄、第四:穿遮欄
孫新
第一:軟鞭、第二:※靭流鞭(ジンリュウベン)、第三:九曲鞭、第四:九曲竜鬚鞭(キュウキョクリュウシュベン)
※『靭』とは、しなやかなこと
穆春・・・
>>347 能力値・・・防御力・体力に特化している。騎乗関係は低め
通常攻撃・・・矛での攻撃。少々穆弘に似ているが、後ろにも攻撃範囲がある
チャージ・・・こちらは多方向に効果のある攻撃。C4は左から右前方に払い、
C6は前面三方向を交互に突いた後に、振りかぶって矛を叩きつける
無双乱舞・・・前進しながら矛で前方を突く。しめに回転しながら左右を薙ぐ
奥義・・・趙雲のC1のような突進を六回する。(この時属性攻撃あり)
得意属性・・・星
孫新・・・
>>347 能力値・・・攻撃力と移動速度に特化している。防御系は低め
通常攻撃・・・攻撃速度が速く、範囲も広いが攻撃の間に隙がある
チャージ・・・高速で鞭を叩き込む。C6は自分の体を中心に高速で鞭を回す
無双乱舞・・・前方を何度も鞭で打つ。しめに前方一直線に鞭を叩きつける(このときの範囲は通常の1.2倍
奥義・・・一分間、鞭の先端が四又になり攻撃時に多段ヒットするようになる
得意属性・・・闇
孔明
第一:※1勾杷(コウハ)、第二:星勾杷、第三:星落勾将杷、第四:※2落将掃箒星
孔亮
第一:勾杷、第二:星勾杷、第三:凶桀勾帥杷、第四:※3凶桀独火星
※1“杷”は、熊手のこと。“勾”は引っ掛けて捕らえること。
※2掃箒星はほうき星で、三国志の諸葛亮が死ぬ場面に出てくる星。これが孔明の名と綽名の元となった(某所から引用)
※3凶桀は性質が非常に荒々しいこと。孔亮の綽名はその荒々しい性格からきている
孔明・・・
>>350 能力値・・・防御とのけぞりに対する耐性が強い。攻撃力は低め
通常攻撃・・・杷(熊手)での攻撃。馬上に届きやすく、長柄武器特有の石突での攻撃がない
チャージ・・・杷の先が飛び出して敵を攻撃する。C6は先端を打ち出した後に、後方に向かって振り下ろす
無双乱舞・・・前進しながら、杷を真正面に連続で打ち出す。気絶効果がある
奥義・・・杷の先端を飛ばして前方の敵を捉えて大ダメージを与える。
得意属性・・・星
最近、◆OyHuVVZyUY氏が来られないがどうしたのだろう・・・
>120氏
音沙汰無しでスミマセンでした……
年末なので、仕事が忙しくてどうにもならない始末です。
夜勤を30日の朝までやって、その後に工場の機械類を止めて
メンテナンスを終えた後に休みに入るので
31日の昼間から参加したいと思います……
孔亮・・・
>>350 能力値・・・攻撃力と体力高い。ジャンプ力が低め
通常攻撃・・・杷での攻撃。若干当たる位置が低めだが、そのぶん攻撃範囲が広い
チャージ・・・杷に三節棍のような節がつき、孫新のように高速で遠方まで攻撃できるようになる
C6は溜めた時間によって威力の変わる杷での攻撃。C7で杷を横に振って追撃
無双乱舞・・・節がついた状態の杷をメチャクチャに振り回す。こちらは敵をダウンさせる効果がある
奥義・・・杷に九つほどの節ができ、その状態から前方に何度も叩き込む
得意属性・・・星
>>352 忙しい中のレスありがとうございます。31日の更新を楽しみにして待っています
曹正
第一:※臠刀(レントウ)、第二:長臠刀、第三:鵬捌、第四:大鵬捌(タイホウハツ)
劉唐
第一:朴刀、第二:大朴刀、第三:※赤霄刀、第四:赤霄釁刃刀(セキショウキンジントウ)
※1肉切り用の庖丁
※2大鵬とは人飛びで九万里も登ると言われる伝説の鳥
※3赤霄とは昔の剣の名。あと、釁とは血塗ること
いいねぇ水滸無双
田虎編まで出来てて笑ったよ
方臘征伐戦−C
ステージ構成・・・マップ上端に宜州城、周りは平原(マップ自体が小さめ)
梁山泊軍:★盧俊義−朱武、燕青(マップ下端から)
●呼延灼−鄭天寿、湯隆 ●董平−単廷珪、魏定国(マップ中央から)
●林冲−曹正、石勇 ●索超−呂方、郭盛(呼延灼、董平部隊の左後方から)
●張清−李忠、時遷 ●穆弘−穆春、王定六(呼延灼、董平部隊の右後方から)
方臘軍:★家余慶−弓兵隊長×3(家余慶は城内から、弓兵隊長は南、東、西門の城壁上から)
●李ショウ−工作兵×2(李ショウはマップ中央から、工作兵は南門の城壁上から)
●韓明−精鋭兵長×2(マップ中央から)
●潘濬−精鋭兵長×2 ●程勝祖−精鋭兵長×2(李ショウ、韓明部隊の左後方から)
●杜敬臣−精鋭兵長×2 ●魯安−精鋭兵長×2(李ショウ、韓明部隊の右後方から)
●守備隊長×3(北、南、西門の前から、敗走すると各門が開く)
イベント・・・1:破竹の勢い−方臘軍の部隊が3部隊以上撃破されると
方臘軍の全部隊が城方向に逃亡しはじめ、それを梁山泊軍が追いかける
2:驕れる者は…−イベント1後に、弓兵隊長が生存していて
梁山泊軍の部隊が宜州城付近まで到達すると
城壁上の弓兵達が毒矢を浴びせてくる
3:被害甚大−イベント2から一定時間後、工作兵と弓兵隊長が生存していると
曹正と王定六が毒矢に、鄭天寿が工作兵の投石に当たり重症を負う
迅速な治療設備が必要な為、城を早く落とすように指示が出る
4:時は無情−イベント3から一定時間が経過、もしくは曹正、王定六、鄭天寿が
敗走すると、応急処置の甲斐なく死亡してしまう
方臘征伐戦−C(
>>356-358)
5:生還−イベント3後、4が起きる前にステージクリアをすると
曹正、王定六、鄭天寿が治療により助かる
6:手薄な守備−東門前で敵兵を5人倒すと、東門が開く
補足−イベント4を起こさずにクリアする事がSPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:家余慶の撃破 方臘軍:盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義の敗走 方臘軍:家余慶の敗走
方臘征伐戦−D
ステージ構成・・・開幕のイベント戦闘は、平原の周りに柵を施してある場所。
本戦はマップ上方に湖に囲まれた蘇州城(東門と南門から、陸へ橋が架けてある)
内部の北門付近に飲馬橋、蘇州城の西門に艦船が横付けにしてある。
マップ中央に寒山寺
※イベント戦闘時
梁山泊軍:●関勝 ●花栄 ●徐寧 ●秦明 ●朱仝 ●黄信 ●孫立 ●カク思文
方臘軍 :●劉ヒン ●張威 ●徐方 ●郭世広 ●ウ福 ●コウ正 ●甄誠 ●昌盛
※ 本戦時
梁山泊軍:★宋江−呉用、花栄(寒山寺の前から)
●李逵−鮑旭、李袞、項充(蘇州城の西門の内側から)
●李俊−戴宗、凌振(艦船の上から)
●魯智深 ●樊瑞 ●史進(東門の前から)●孫立 ●武松 ●朱仝(南門の前から)
●関勝−宣贊、カク思文(関勝とカク思文は東門付近から、宣贊は東門を通って北門付近へ)
方臘軍 :★方貌−精鋭兵長×3(蘇州城内部から)
●劉ヒン−精鋭兵長×2 ●張威−精鋭兵長×2(蘇州城の西門の内側から)
●徐方−精鋭兵長×2(蘇州城の西門の内側から)
●ウ福−精鋭兵長×2 ●コウ正−精鋭兵長×2(蘇州城の東門の内側から)
●甄誠−精鋭兵長×2 ●昌盛−精鋭兵長×2(蘇州城の南門の内側から)
●郭世広−精鋭兵長×2(蘇州城の北門の内側から)
補足−イベント戦闘で撃破した敵将は、参戦武将リストから外れる
イベント・・・OP1:八騎討ち− 方貌の、八人の将を選んで対決しようと云う提案に乗り
両軍から八人の将が出てきて戦闘を開始する
この戦闘では一人の将が敗走すると終了
自軍の将が敗走した場合は敗北、敵の将を撃破した時は本戦に進む。
(参戦している八人の将以外がPCの場合、PCが戦闘に加わる)
OP2:城に立て籠もる方臘軍に対して、梁山泊軍が
城の西門から方臘軍に偽装した艦船で突っ込み奇襲を掛ける
1:激戦−宣贊と郭世広が接触すると、互いに傷だらけになりながら
激しい戦闘を繰り広げる
2:激闘の行方−イベント2から一定時間後、宣贊と郭世広が生存していると
相打ちになって飲馬橋から二人が落ちる
方臘征伐戦−D(
>>359-362)
3:砲撃停止−凌振が敗走すると、艦船からの砲撃が止む
補足−イベント2を起こさずにクリアする事がSPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:方貌の撃破 方臘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:方貌の敗走
>120氏
よく色々とアイディアが浮かびますね……俺は脳がパンクしそうですよ
次のステージが上手く纏らないんで、また深夜に来ます。
>355氏
実際にコーエーが作るとしたら、108星が揃う所でエンディングでしょうね
勧善懲悪の快濶劇にアレンジしないと、物語の最後までは出来ないんじゃないかと
無双は低年齢層にも受けいれられるように作ってあるらしいですから。
曹正・・・
>>354 能力値・・・バランス型。騎乗関係は苦手
通常攻撃・・・包丁での攻撃。リーチは狭いが、隙は少ない攻撃
チャージ・・・突撃系の攻撃。C6はもう一本の包丁を出して、振り回しながら突撃
無双乱舞・・・包丁を両手で構えた後、きりもみしながら突撃する
奥義・・・ランダムで攻撃力30秒間二倍、防御力30秒間二倍、素早さ30秒間2倍
30秒間敵からのダメージ無しになる
得意属性・・・雷
>>363 そこに、今までの無双シリーズの猛将伝と同じ追加パックで、残りの四賊討伐を入れるという手があるかと
(タイトルは、天導伝・江湖伝・替天行道とか)
やってみたい!
ステージ構成やイベントは英傑伝シリーズで水滸伝が出たら転用できそうです。
天コウ星は残り3人ですね。(劉唐・阮小二・阮小五)
阮小二と阮小五はどんな武器を使うんだろう。
薛永は棒術を見せて膏薬を売っていたので、
戦国無双の秀吉みたいなのはどうでしょう?
時遷は身軽なので忍びみたいに。
長文失礼
劉唐・・・
>>364 能力値・・・移動速度・攻撃力が高い。防御全般は低め
通常攻撃・・・刀での攻撃。隙が少ないが、通常攻撃3と6の範囲が狭い
チャージ・・・喬道清のように風や竜巻で攻撃する。C6は前方を五回切り払った後竜巻を出す
無双乱舞・・・燕順のような攻撃モーション。しめは前方を斬り下げた後、風を三方向に飛ばす
奥義・・・竜巻を自分の体にまとう。この時、ぶつかった敵をのけぞらせ敵からの攻撃をはじく
得意属性・・・風
阮小二
第一:古剣、第二:古鋭剣、第三:龍淵剣、第四:※1龍淵真鋼剣
阮小五
第一:釣竿(チョウカン)、第二:釣魚竿、第三:龍伯竿、第四:※2龍伯釣鼇竿(リュウハクチョウゴウカン)
※1龍淵、真鋼とも古代の剣の名。真鋼は呉王勾践が作らせた剣で、玉や鉄を木や土のように斬る事が出来たといわれている
※2鼇とは伝説上の大亀で仙山を背負うと言われている。龍伯国の者がこの大亀を釣り上げ、
仙山を流してしまったという伝説がある
方臘征伐戦−E
ステージ構成・・・小マップ。マップ上部に独松関、関の左右は山、山上に方臘軍の拠点
関の裏側へ周る小道が、マップ右端の山の草木に隠されている
梁山泊軍:★盧俊義−朱武、呂方、郭盛(マップ下端から)
●林冲−雛淵、雛潤(独松関の正面から)
●董平−欧鵬、周通(林冲部隊の左方から)
●張清−ケ飛、李忠(林冲部隊の右方から)
●解珍−朱富 ●解宝−朱貴(林冲部隊の後方から)
●孫新−李立、時遷 ●顧大嫂−湯隆、白勝(盧俊義部隊の前方から)
方臘軍 :★雌V閏−雌V祐、張倹、張滔(イベント2後、マップ上端から)
●呉昇−精鋭兵長×3 ●守備隊長−弓兵隊長×2(左の山上拠点から)
●衛亨−精鋭兵長×3 ●守備隊長−弓兵隊長×2(右の山上拠点から)
●蒋印−精鋭兵長×3(独松関の正面から)
●守備隊長−砲兵隊長×3(独松関の上から)
イベント・・・1:引き篭もり−方臘軍の部隊が1部隊でも撃破されると
方臘軍が関所に亀のように閉じこもって、討って出てこなくなる
2:雌V閏登場−開始から一定時間後、方臘軍の援軍として雌V閏が現れて
山上の拠点に入り、雌V祐と兵士だけが山から降りて討って出てくる
3:偵察−イベント1から一定時間後、盧俊義が欧鵬・ケ飛・李忠・周通を
山上拠点の偵察に出し、孫新・顧大嫂とその配下を周辺の調査に出す
4:襲撃−イベント3後、梁山泊軍の部隊が山上に差し掛かると
大人しくしていた方臘軍の部隊が一気に攻めてくる
梁山泊軍士気低下、盧俊義から後退の指示が出て四人は後方に下がる
5:抜け駆け−イベント4後、四人の将が後退すると
董平と張清が勝手に山上の拠点まで攻め込む
方臘征伐戦−E(
>>368-370)
6:砲弾−イベント5から董平が山上の拠点に入るまでに、
砲兵隊長が生存していると、董平が火砲により左手を負傷する
董平の体力と攻撃力が一時的に低下する
7:抜け道−イベント3後、孫新と顧大嫂の部隊が抜け道付近に移動すると
抜け道を発見して関所の裏側に周りこみ始める
8:戦死−董平・張清・周通の三人は、敗走時に戦死してしまう
補足−イベント8を起こさずにクリアする事がSPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:守備隊長の全滅 方臘軍:盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義の敗走 方臘軍:守備隊長の全滅
阮小二・・・
>>367 能力値・・・バランス型。船上での防御力が高い
通常攻撃・・・剣での攻撃。攻撃速度は速め、リーチは通常の剣よりも長め
チャージ・・・リーチが伸びた斬り付け。C6はガード不可の突き。ここからC7で全方向に切り払う
無双乱舞・・・右上から左下→左上から右下への斬り下げを連続で行う。しめにリーチの伸びた右前への払い
奥義・・・船上から矢での攻撃が可能になる。ただし、無双3の黄忠らのC1のような形である
得意属性・・・氷
阮小五・・・
>>367 能力値・・・防御系統と船上での素早さと小回りに秀でている。攻撃力はかなり低め
通常攻撃・・・釣竿での攻撃。リーチ・範囲が広く、攻撃速度も速い
チャージ・・・隙は大きいが、攻撃範囲が1,5倍になる。石勇のように敵を引き寄せる物も存在する
無双乱舞・・・釣竿で何度も前方を払う。しめに釣糸で前方の敵を引っ掛け、後方に投げる
奥義・・・一定時間、船上でダメージを負うことが無くなる
得意属性・・・炎
薛永
第一:※1鉄鏈夾棒(テツレンキョウボウ)、第二:鋼鏈夾棒、第三:疾擣牙、第四:※2疾擣殪牙(シットウエイガ)
李立
第一:臠刀、第二:大臠刀、第三:催命判官、第四:※3泰山府君
※1 〔二二二二二二二二二二二二|∞∞∞
8←鎖
<】二二二|∞
蒼天航路の李典が使っているような武器
※2「擣」はうつ、「殪」はたおすこと
※3泰山にて人間の寿夭生死をつかさどり,死者の生前の行為の善悪を裁く神。
道教・陰陽道を通じて最もポピュラーな神の一人
ステージ構成・・・徳清県の砦を中心としたマップ
南側に谷があり川が流れている(川の流れが動きに影響する)
谷にはマップ下方、又は上方の坂から移動して入れる他、崖からジャンプでも入れて
崖岸から攻撃を受けても落ちる(受身を上手く取らないと大ダメージを受ける)
崖と崖は吊橋で結ばれているが、攻撃を繰り返すと落ちる
>373は 「方臘征伐戦−F」が抜けてたのでやり直し
方臘征伐戦−F
ステージ構成・・・徳清県の砦を中心としたマップ
南側に谷があり川が流れている(川の流れが動きに影響する)
谷にはマップ下方、又は上方の坂から移動して入れる他、崖からジャンプでも入れて
崖岸から攻撃を受けても落ちる(受身を上手く取らないと大ダメージを受ける)
崖と崖は吊橋で結ばれているが、攻撃を繰り返すと落ちる
梁山泊軍:★呼延灼−キョウ旺、丁徳孫(マップ下端から)
●索超−単廷珪、魏定国(砦の南門付近から)
●穆弘−穆春、李雲(谷へ通じるマップ下方の坂から)
●雷横−張青、孫ニ娘(谷へ通じるマップ下方の坂から)
●劉唐−陳達、楊春(崖を結ぶ吊橋の前から)
●楊雄−薛永、杜遷、石勇(崖を結ぶ吊橋の前から)
方臘軍 :★司行方−精鋭兵長、弓兵隊長、親衛隊長(砦内部から)
●黄愛−砲兵隊長、弓兵隊長(崖を結ぶ吊橋の砦側から)
●米泉−精鋭兵長×3(砦の南門付近から)
●徐白−精鋭兵長×3(谷間から)
●薛斗南−護衛兵長×3(砦内部から)
方臘征伐戦−F(
>>374-376)
イベント・・・1:誘引−黄愛とキョウ旺が接触してから一定時間後、二将が崖付近にいると
逃げるフリをした黄愛に騙されたキョウ旺が、後から敵伏兵に谷へ突き落とされる
キョウ旺の体力が減り、谷へ移動する
2:苦戦−雷横が司行方と接触すると、雷横が押されてピンチになる
3:イベント2から一定時間後、雷横が司行方に切り付けられて負傷する
雷横部隊の士気低下、雷横の体力が低下する
4:戦死−雷横、キョウ旺の二人は敗走すると戦死イベントが起きて死んでしまう
補足−イベント4を起こさずにクリアする事がSPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:司行方の撃破 方臘軍:呼延灼の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:呼延灼の敗走 方臘軍:砦の陥落、又は司行方の敗走
次回のステージ更新は日曜の深夜。保守
薛永・・・
>>372 能力値・・・攻撃力と無双ゲージの増加スピードが高い。弓防御力は低め
通常攻撃・・・独特の形をした棍での攻撃。突きなどの範囲の狭い攻撃は使わない
チャージ・・・鎖の先の棍を回転させて多段ヒットさせる。隙は大きめ
無双乱舞・・・鎖の先を回転させながら、前方を何度も突く。一対一戦に特化
奥義・・・前方に棍を叩きつけて、衝撃波を起こす。この時に倒した敵は回復アイテムになりやすい
得意属性・・・雷
>>377 頑張って下さい、楽しみにしてます
このスレは素晴らしいですね。108名揃うのもあと30名ほどでしょうか
蕭譲や蒋敬といったそれなりにキャラが出来ている好漢は楽そうですが、
キャラ立てが難しそうな好漢について、おこがましいですがキャラネタ案を。
白勝…バクチ打ちということで、武器は賽子。
王定六…足に刃を付けた、脚技の使い手。
……他に思いついたら、また来ます。ご参考いただけたら幸いです。
李立・・・
>>372 能力値・・・体力と無双ゲージが高い。騎乗関係は低め
通常攻撃・・・包丁での攻撃。曹正よりもリーチは長いが攻撃速度が遅れをとっている
チャージ・・・毒効果のあるエフェクト(設定は薬)を使って攻撃する。C6は包丁を掲げて周囲に毒薬をばら撒く
無双乱舞・・・前進しながら斜め右・斜め左・後方に毒薬をばら撒く。しめにリーチが長めの払いを行う
奥義・・・前方に向かって毒効果のある攻撃をする。効果の持続力は通常の二倍
得意属性・・・闇
>>379氏
ネタ提案ありがとうございます
白勝のチャージ攻撃にサイコロでの攻撃を加えさせてもらいます(メイン武器は短戟の予定)
王定六なんかは武器が決まっていなかったので、ありがたくネタ使用させてもらいます
〜人物出現方法〜
扈成:「祝家荘の戦い−B」の時に扈成を撃破せずにクリア
欒廷玉:「祝家〜−C」のイベント「扈家荘燃える」の後に欒廷玉を撃破する
高廉:「高唐州の戦い」でイベント「決着」を公孫勝で起こすか、
他のプレイヤーで「決着」後に高廉配下の飛天神兵を全滅させる
史文恭:「會頭市の戦い−B」でPCが會五兄弟全員を撃破する
高毬:「奸臣・高毬との戦い」で高毬以外の武将を全滅させる
兀顔光、答里孛:「遼国討伐戦」で「降伏」イベントを成功させる
寇ケツ:「王慶討伐戦−A」でイベント「浮橋」後に寇ケツと喬道清を接触させて、
イベント「正道の強さ」を起こし、寇ケツを撃破する
◆OyHuVVZyUY氏、勝手ながら原作での喬道清と寇ケツのやり取りを出したかったので
申し訳無いとはわかっていたんですが、勝手に加えさせてもらいます
内容・・・喬道清が寇ケツと接触すると発生。盧俊義の方に突撃していく寇ケツの前に喬道清が
立ちふさがり、水を起こして炎を消し止める。梁山泊軍の士気上昇、王慶軍の士気低下
>120氏
出現条件方法、乙です
イベントの追加もありがとうございます
その辺は入れるかどうか迷って、結局端折っちゃったんで……
他にも何かあったら追加しちゃって下さい
最終的に見やすい様に修正する予定なんで、今の内におかしな点とかは指摘して下さい
それでは深夜にまた来ます
エディット武将用武器名
剣 第一:直剣、第二:直鉄剣、第三:※鸞翼剣(ランヨクケン)、第四:五方鸞翼剣
槍 第一:鉄槍、第二:渾鉄槍、第三:渾鉄点鋼槍、第四:渾鉄撥軍槍
戟 第一:兵戟、第二:天兵戟、第三:通天戟、第四:通天神戟
※「鸞」とは、鳳凰の一種で鶏に似て赤色に五色をまじえた空想上の鳥のこと
〜イベント追加〜
王慶討伐戦−B 3:東門奪取−2の後、孫安が東門を越えて城内に入ると発生。
孫安の体力が半分になり、孫安軍と王慶軍の士気が低下
4:王慶逃走−南豊城が陥落すると発生。王慶軍が雲安城の付近まで後退する
5:李俊の罠:4の後、李俊がNPCの時に王慶が雲安城に着くと発生、李俊配下の伏兵が現れ、
王慶全軍の士気低下。ただしこの兵が全滅すると、王慶軍の士気が大幅に上がる
方臘征伐戦−G
ステージ構成・・・マップ上部に杭州城、杭州城の西門(湧金門)から水路が伸びて
湖に繋がっている。水路部分は陸地から歩いて入れる
マップ左端に山。マップ中央に長江が流れていて
橋がマップ左端、中央、右端の三箇所に架けてある
このステージでは杭州城の内部には入れない
梁山泊軍:★宋江−呉用、戴宗、郁保四(マップ下端から)
●花栄−燕順、凌振(マップ中央の橋付近から)
●秦明−黄信、孔明(マップ中央の橋付近から)
●関勝−童威、童猛(マップ中央の橋付近から)
●徐寧−カク思文(杭州城の前から)
●李俊−阮小ニ、阮小五、孟康 ●張順(マップ左端の山の頂上から)
●朱仝−王英、扈三娘(マップ右端の橋付近から)
●李逵−鮑旭、項充、李袞(イベント9後、湖の北側から)
●樊瑞−馬麟、石秀(イベント9後、マップ左端の橋の上から)
方臘軍 :●呉値−精鋭兵長×3 ●趙毅−精鋭兵長×3(杭州城の前から)
●茅テキ−精鋭兵長×3 ●湯逢士−精鋭兵長×3(杭州城の前から)
●晁中−精鋭兵長×3 ●元興−精鋭兵長×3(マップ中央の橋の北から)
●蘇脛−精鋭兵長×3 ●崔ケ−精鋭兵長×3(マップ左端の橋の北から)
●温克譲−精鋭兵長×3 ●廉明−精鋭兵長×3(マップ右端の橋の北から)
イベント・・・OP:血路を開け−杭州城の偵察に向かった徐寧とカク思文が
城から急に出てきた敵に囲まれ、斬り散らしながら
血路を開こうとするが、徐々に敵が増えて絶体絶命に陥る
1:関勝突撃−関勝がNPCの場合、開始直後に2将を助けに行く
2:鉄壁−徐寧とカク思文が橋の南側まで後退するか、戦死すると
杭州城の守備兵の多さに正面攻撃は危険だと分かり
梁山泊軍が全軍南へ退く
3:潜入−イベント2の後、PC以外が全軍橋の南まで退くと
張順が湖を渡り、湧金門から潜入したいと申し出る
張順がNPCの場合、イベント後に湖に潜り姿を消す
4:水路へ−イベント3から一定時間後、張順が水路から出現する
一時、湖の穏やかさに心を奪われ
「こんな場所でなら死んでも悔いは無いというもの」
そう呟き、水門を探り始める
5:焦り−イベント4から一定時間後、潜入を焦る張順が
拍子木を鳴らしてしまい敵に気付かれる
残存敵部隊数に応じた数の敵伏兵が、張順の周りに出現する
6:神に帰す−イベント5後、張順が敗走すると
体が青白い光に包まれ、宋江の元へ飛んでいく
宋江の前に飛んでいった光は張順の形となり、宋江に別れを告げる
この時、無双モードであり、更に董平、張清、周通、雷横、キョウ旺
この五人の将の内、戦死イベントを起こした将がいる場合は
戦死した将が張順の魂と一緒に現れて、同じ様に別れを告げる。
7:弔いに−イベント6後、宋江は湖の方角に張順を弔う為に
マップ左端の橋を渡り山上へ向かう、この時に呉用が止めに入るが
宋江は考えがあるとその忠告を遮る
8:転機−イベント7後、宋江が山上へ到達すると湖の方角へ祈る
そこへ今が好機と、方臘軍の全部隊がマップ西側に向かってくる
方臘征伐戦−G(
>>384-389)
9:伏兵−イベント8後、方臘軍の部隊が山の麓に到達すると、
湖の北側から李逵、左端の橋の上から樊瑞率いる伏兵部隊が現れる
方臘軍士気大幅低下
補足−イベント6を起こさず、更に徐寧、カク思文が敗走せずに一度でもクリアする事が
SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ
勝利条件・・・梁山泊軍:敵部隊の全滅 方臘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:味方部隊の全滅
>120氏
いや、本当……
何から何までスミマセン・・・
せっかくマップに雲安城があるのに
何もイベントを用意してなかったのに初めて気付きました……
追加、ありがとうございます。
呼延灼伝の最終面は難易度高そうだなw
>391
金国との対決の事でしょうか?
呼延灼ステージではなく、
SPステージとして呼延灼が総大将の予定ではありますが……
岳飛は水滸伝的には出さない方が良さげですけど、岳飛ファンは多そうですね
方臘征伐戦−H
ステージ構成・・・方臘征伐戦−Gとほぼ同じ。違いは杭州城の門が開き
中に入れる事と、方臘征伐戦−Gで張順が死んでいる場合
湖の畔に花が添えられている事
梁山泊軍(A):★宋江−呉用、戴宗、郁保四(マップ上端から)
●関勝−呂方、郭盛(マップ上端から)
●索超−ケ飛、欧鵬、時遷(北門前から)
●李逵−鮑旭、李袞、項充(マップ右上から)
●盧俊義−劉唐、林冲、呼延灼(南門付近から)
●魯智深−朱仝、史進、李応(東門前から)
●李俊−石秀、楊雄、阮小五(西の山中から)
●解宝−孫新、顧大嫂、李立(イベント11後、杭州城内から)
●解珍−王英、扈三娘、凌振(イベント11後、杭州城内から)
●張横(イベント13後、長江に架かる橋のいずれかから)
梁山泊軍(B):★宋江−呉用、裴宣、蒋敬(マップ上端から)
●花栄−雛淵、雛潤、孫立(マップ上端から)
●索超−ケ飛、燕順、宋清(北門前から)
●李逵−鮑旭、李袞、項充(マップ右上から)
●盧俊義−劉唐、杜遷、李雲(南門付近から)
●魯智深−武松、孔明、杜興(東門前から)
●穆弘−樊瑞、薛永、阮小ニ(西の山中から)
●解宝−張青、孫ニ娘、穆春(イベント11後、杭州城内から)
●解珍−石勇、白勝、湯隆(イベント11後、杭州城内から)
●張横(イベント13後、長江に架かる橋のいずれかから)
補足−方臘軍側プレイ時、もしくはP1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は梁山泊軍(A)
それ以外は(B)がステージ登場武将となる
方臘軍:★方天定−貝応キ、晁中、温克譲(杭州城内部から)
●石宝−豪傑×3(北門の内側から) ●ケ元覚−豪傑×3(東門の内側から)
●張道原−精鋭兵長×3 ●冷恭−精鋭兵長×3(杭州城内部から)
●呉値−精鋭兵長×3(湧金門の内側から)
●崔ケ−精鋭兵長×3(イベント6後、いずれかの門の左右から)
イベント・・・1:宝光国師−ケ元覚と魯智深が接触すると
互角の戦いを演じて両軍が沸き立つ
その後、決着付かずと見たケ元覚が城内に退く
2:流星鎚−索超と石宝が互いに騎乗状態で接触すると
退くフリをした石宝を追った索超が、流星鎚の餌食になる
索超の体力と部隊士気が低下
3:一刀両断−イベント2後、索超が生存していて
徒歩状態のケ飛が石宝と接触すると
索超を助けようとしたケ飛が石宝に斬り付けられて重症を負う
ケ飛の体力と部隊士気が低下
4:誘引の計−イベント3を起こす、もしくは2から一定時間後
呉用が、石宝が城の近くに居る間は手が出せないと考え
プレイヤーに石宝を城から引き離すように進言する。
5:突出−イベント4後、石宝が城から一定距離まで離れると
劉唐が他の将に先んじて城に突入を掛けに行く
6:伏兵−イベント5後、梁山泊軍の部隊(劉唐以外も)が城に入ると
入る時に通過した門の左右から、崔ケの伏兵部隊が出現する
梁山泊軍士気低下。
7:戦死1−索超、ケ飛、劉唐は敗走時に戦死してしまう
8:四人の決死隊−イベント7で戦死した将が出た後、もしくは
開始から20分以上が経過して石宝が生存している時に
李逵・鮑旭・李袞・項充が生存していると
石宝を打ち倒してみせると李逵が宋江に約束する
李逵とその配下部隊が石宝を目指して進んでいく
9:戦死2−石宝に敗走させられた場合に限り、鮑旭は戦死する
10:天機−開始から25分以上が経過すると
地元の民が税金を方天定に差し出しに行くのを
解兄弟が発見し、民を説得して船に忍び込ませて貰う事にする
湖に大船が出現、湧金門に向かって進む
11:城内炎上−イベント10後、大船が湧金門に着くと
解兄弟が城内に現れて火を点けて廻る
方臘軍士気大幅低下。梁山泊軍士気大幅上昇。
12:方天定逃亡−イベント11後、方臘軍の部隊が1部隊以上撃破されると
方天定が南門からマップ下端の方角へ逃げ出し始める
方臘征伐戦−H(
>>393-398)
13:張順の魂魄−無双モード時、方臘征伐戦−Gで
イベント6を起こしている場合、もしくはフリーモード時
方天定が長江に架かる橋のいずれかを通過すると
その橋の先から張横が現れる
(姿は張横だが、声とモーションが張順で紫のオーラを纏っている)
補足−イベント7と9を起こさず、一度でもクリアする事が
SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ。
イベント13は張順がPCの場合は起こらず、張横がPCの場合は
イベント12後に橋を渡る方天定に接触する事が条件
勝利条件・・・梁山泊軍:方天定の撃破 方臘軍:宋江と盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江と盧俊義の敗走、方天定の逃亡成功 方臘軍:方天定の敗走
白勝
第一:短戟、第二:鼠頭戟、第三:白日鼠、第四:※白虹貫日
楊林
第一:筆管槍、第二:大筆管槍、第三:豹陣槍、第四:錦豹竅陣槍(キンピョウキョウジンソウ)
※白虹は霧の中に現れる白色の虹。これが太陽を貫くと、兵乱の凶兆があるとされた
高毬との戦い−・梁山泊の武:馬万里が林冲(または秦明)と接触すると発生。
馬万里に大喝を食らわした後に一撃で討ち取り、梁山泊軍士気上昇
5高毬撤退:討伐軍部隊が5部隊以下になると発生。マップ左下端の拠点に向かって高毬軍が移動する。
6英霊の参戦:高毬が撤退地点に達すると晁蓋の霊が出現する。付近の拠点封鎖と討伐軍士気低下
・姦臣の最期:PCが高毬を撃破するとPCによってそれぞれ違うムービーが流れる。
方臘征伐戦H−李逵の慟哭:鮑旭が戦死すると、激怒して突撃しようとする李逵を、PCが押しとどめる
その後、李逵軍は士気MAXになり率先して進軍する。
白勝・・・
>>399 能力値・・・移動関係と体力が高い。弓攻撃力も高め
通常攻撃・・・短戟での攻撃。通常6はサイコロを飛ばして攻撃する
チャージ・・・C1、6はサイコロを他方向へ飛ばして攻撃。C6は溜めによってサイコロの数が変わる
無双乱舞・・・短戟を横に構えてジグザクに突撃する。しめに前方へ突きを行う
奥義・・・遠距離へ届くサイコロでの攻撃。画面にサイコロが出現し、出す目によって攻撃範囲が変わる
得意属性・・・氷
遼国討伐戦−〇遼国秘伝の陣:開始から十分経つとイベントが発生し、平原で遼国軍が陣形を組み始める
発生すると遼国軍の士気大幅上昇・各軍団長の総合能力値が高まる
○神機軍師:↑の後プレイヤーが一部隊撃破すると、朱武軍が援軍に現れ、陣形を太乙混天象陣だと看破し泊軍士気上昇
○陣破りの任:朱武がPCに遼国の陣を破る為に指示を与える。
内容は遼陣前線に立つ三本の“宿図旗”の破壊もしくは兀顔延寿の撃破
○秘陣の崩壊:↑を達成すると発生。旗破壊であっても強制的に兀顔延寿は敗走し、泊軍士気上昇
楊林・・・
>>399 能力値・・・弓攻撃・弓防御が高い。騎乗攻撃と無双が低め
通常攻撃・・・槍での攻撃。基本は鄭彪と似ているが通常5、6は体を軸にした回転攻撃
チャージ・・・C1の時、ボタンを押す回数で攻撃が決まる。△:出の早いガード崩し、
△×2:踏み込みつつ広範囲を薙ぐ。△×4:自分の周囲に素早く突きを繰り出す
無双乱舞・・・左前方突き→右前方突きを何度も行う。しめに前方で槍を回す
奥義・・・払い→突き→斬り下げ→石突での払い→敵を地面に吹き飛ばす の動きで攻撃する
方臘征伐戦F−5一矢報いる:イベント4の後、索超と米泉が生きていると発生
索超が米泉軍に突撃した後、米泉を討ち取る。方臘軍士気低下
○救援:イベント3の後、PCが雷横の所に行くと発生。ムービーの後、
雷横退却し、司行方が配下一部隊を置いて退却する
○救援:イベント1の後、PCがキョウ旺の所に行くと発生。敵伏兵が出現し、それを撃破すると救援成功となる。
宋清
第一:鉄扇、第二:五火扇、第三:※1五火七禽扇、第四:※2華胥(カショ)
施恩
第一:※3鉄爪、第二:剔雲爪、第三:彪炳爪、第四:金眼彪
※1封神演義に登場する宝物で、これで扇げば、何でも消し去る事ができる。
本によって五火七[令羽]扇とも記されたり、所有者が変わる
※2黄帝が夢の中で訪れたと言う理想郷。某小説のタイトルにもなったので知っている方も多いと思う
※3
>>300の爪のようなイメージ
>120氏
全キャラ制覇にチャレンジするんでしょうか?
それによってステージ登場武将を決めたいと思いますので
それと、>400のイベント案、良いですね
自分はどうしたらいいか迷った挙句に、陣のイベントを端折ってしまいました……
ええと、それから
今現在仕事の仲間が入院してるので
しばらく顔を出せないかもしれません
明日は昼からですが、明後日からは7:00〜22:00まで仕事になるので
ちょっと無理っぽいです・・・
次に来る時は方臘戦を仕上げてから来たいと思いますので、宜しくお願いします
出来れば↓の人の武器等もお願いします
・王進 ・兀朮
>>403 ありがとうございます。
蕭譲、安道全、皇甫端、金大堅、侯健以外は出す気でいます
宋清・・・
>>402 能力値・・・防御全般が高い。攻撃速度は速い
通常攻撃・・・鉄扇での攻撃。隙は少なくあまり前進しない
チャージ・・・扇であおいで広範囲に攻撃する。C6は左右に動きながら扇で前方をあおぐ
無双乱舞・・・前進しながら前方を何度もあおぐ。しめに扇を前方に投げる
奥義・・・ガード不可。前方を扇であおいで、装備属性攻撃をおこなう(範囲、属性効果は通常の1,5倍)
得意属性・・・全ての属性効果が1,2倍
おこがましいですが、ネタ案を。
楊林の得意属性、「風」
段三娘の出現方法、「王慶討伐戦−B」南豊城の内部で段三娘を撃破する。
晁蓋の出現方法、「會頭市の戦い−A」イベント5発生前にクリア。
蕭嘉穂・許貫忠のイベント&武器、馬霊の武器等も追加して欲しいですね。
裴宣や蒋敬も登場するのでしたら、全キャラ制覇して欲しいです。
ご参考頂けたら幸いです。
>>405氏、得意属性と人物追加ありがとうございます。
安道全ら五人は無理です。理由としては彼らは泊軍の裏方の頭領であり、
原作で戦に参戦こそしては居ますがその得物や攻撃姿勢がわからず、
彼らの能力も攻撃に向いていないので、各種モード画面で活躍してもらおうと思っています
役割としては、
・対戦モード(皇甫端)→>216-224より 四つの題のそばに“皇甫端之厩”とあり、それを選ぶと
対戦クリア時の得点ハイスコアやそれぞれのゲームのコツ、使うと良い人物を示してくれる
ハイソコア塗り替え一つで、アイテム「烏騅鐙」の贈答、四つで※「転山飛鐙」の贈答となる
※転山飛とは方臘配下・王寅の愛馬の名。山川を平地の如く進むことから来ている。効果は騎乗能力値の底上げ。
「烏騅鐙」は、馬での吹き飛ばし攻撃力の増加と運上昇。「玉獅子鐙」は移動速度最高と落馬しなくなる
・エディットモード(金大堅)→エディット武将・護衛兵作成のそばに“金大堅之房”とあり、それを選ぶと
それぞれのモーションの特徴・上手な戦い方を示してくれる
天コウ星36人を集めると「蓋世環」、地サツ星72人を集めると「指南仙像」の贈答となる
・忠義堂(安道全)→>210より 各種オプションの項目の下に“安道全之局”とあり、それを選ぶと
エンディングムービー発見条件やゲームプレイ時のテクニックなどを示してくれる
EDムービーを全て出すと「鳳凰丸」の贈答となる
・事典(蕭譲)→アイテム一覧・人物事典・武器事典・水滸伝事典のそばに“蕭譲之庵”とあり、
それを選ぶとアイテムの出し方・他勢力の人物の出現法などのヒントを示してくれる
他勢力の人物を全て出すと「天書三巻」「王進武芸書」の贈答となる
他のモードと人物は◆ehB/wMUSOU氏がモードの追加をしたら、また書き込みます
んで、無双っぽいゲームでどれが一番良いんですか?
戦国?三国?決戦?
どれも同じで時代背景やキャラが違うだけですか?
マジで一本ほしいんで…どうかひとつ。
409 :
405:05/01/29 13:52:13 ID:NHf2iVr2
>>120氏 レスありがとうございます。
無理なお願いをしてしまい申し訳ありませんでした。
安道全の奥義は「自分の周りにいる部隊全員の体力を一定値回復する。
効果範囲&回復量は武器によって変わる。
自分自身の体力は回復しない。」とか考えてました。
奥義は思い付くのですが、得物とかは思い付きませんね。
「東昌府攻略戦」クリア後に“皇甫端之厩”出現 というふうになるのですか?
108星のキャラはステージが進むと自動的にプレイヤーキャラとして使用できるのですか?
質問ばかりですいません・・・。
施恩・・・
>>402 能力値・・・攻撃力と弓・騎乗防御が高い。ただし直接攻撃に対しての防御力は低い
通常攻撃・・・鉄爪での攻撃。リーチが短いので、踏み込んでの攻撃となる
チャージ・・・前方に素早い平手での攻撃を叩き込む(形としてはバキの鞭打)
リーチがかなり伸びるので、乱戦でも充分に戦うことができる
無双乱舞・・・右手で前方を払う→左手で下方に向けて打つ→下段蹴りの動きで前進する
奥義・・・一定時間攻撃速度が遅くなるかわりに、常に属性効果MAXの攻撃が出来るようになる
得意属性・・・雷
>>408氏、自分は真・三国無双2が良いかと思います。一つ一つのステージに
工夫がこなされており、やっていて本当に面白いゲームでした(ついでに異次元バグも面白かった)
>>409 自分の考えでは安道全達は最初から出しておき、選んだ時の画面に
「人物紹介」「助言」とあり、「人物紹介」の項で原作での詳細などがわかる様に考えてます
108星キャラ達の出現方法は、◆ehB/wMUSOU氏の意見を聞いてからにしたいと思います
411 :
イタ:05/01/31 00:11:09 ID:KADy692A
空しい妄想録だなw
周通
第一:金戟、第二:金華戟、第三:虞姫姿、第四:花間虞姫姿(カカングキシ)
ケ元覚
第一:禅杖、第二:真如禅杖、第三:宝光如来杖、第四:※1涅槃寂静(ネハンジャクジョウ)
【修正】
魯智深・・・第四:※2常楽我浄(ジョウラクガジョウ)
※1三法印(仏教教理の根本)の一つで、煩悩を断じた悟りの世界の安らぎの境地を表す言葉
※2涅槃の四つの優れた性質。永遠(常)、安楽(楽)、絶対(我)、清浄(浄)のこと
周通・・・
>>412 能力値・・・攻撃力と防御が高い。(特に防御)弓攻撃・間接防御は低め
通常攻撃・・・戟での攻撃。範囲・リーチが広く、攻撃速度が遅い。
チャージ・・・戟を片手で持って攻撃する。円の形で攻撃するので隙は少ない
無双乱舞・・・戟を片手で持って、剣モーションのような動きを行う。しめに頭上で一回転させて敵を吹き飛ばす
奥義・・・高速で前方に踏み込んで薙ぎ払う。無双ゲージの減りも少なく、敵を巻き込みやすい
得意属性・・・炎
ケ元覚・・・
>>412 能力値・・・攻撃力が高く、移動速度が遅い。間接防御は低め
通常攻撃・・・両手で禅杖を持って攻撃する。攻撃速度はやや速めだが、リーチが少々短くなる
チャージ・・・片手で禅杖を振るう。リーチ・範囲は長くなるが威力が低くなる(魯智深とは逆)
無双乱舞・・・複雑な動きで禅杖を振るって突撃する。禅杖を他方向に回すので当たり判定が大きい
奥義・・・前方を上段に向かって払う。敵にヒットした場合は、そのまま上方に飛ばし落ちてきた所を禅杖で薙ぎ払って遠方に吹き飛ばす
得意属性・・・風
兀朮
第一:金斧、第二:金雀斧、第三:鳳頭金雀斧、第四:※1魑尾鳳頭金雀斧(チビホウトウキンジャクフ)
孟康
第一:戦幡、第二:水閣幡、第三:※2玉蟾幡、第四:玉蟾水鏡幡(ギョクセンスイキョウハン)
※1“チ”の漢字は魑ではなく、[虫+(魑−鬼)]と言う漢字である
※2玉蟾とは、月の別名。月の中に蟾(ひきがえる)がいたという伝説から
415 :
405:05/02/06 12:30:44 ID:AJ+c9EP1
おこがましいようですが、ネタ案を
>>62 アイテム・基本系
飛天符・・・ジャンプ力+1〜30
梅花甲・・・馬上防御力+1〜20
>>107 史進の得物は棍棒よりも三尖両刃刀のほうが良いと自分は思います。
三尖両刃刀→三尖両刃四竅八環刀→九紋竜→逆鱗
>>61,251より 緊急回避攻撃を行なうと無双ゲージ消費するので、
ゲージ消費に個人差を設定するのはどうでしょう。
例えば時遷の消費は少なく、李逵は多い。
また、緊急回避攻撃時のゲージ消費を半減するレア系アイテムとかも欲しいです。
>>383 エディット武将用武器に棍・棒・朴刀を追加して欲しいです。
>>410 「人物紹介」「助言」は九天玄女や智真長老に行なわせるのはどうでしょう。
ネタ案よりも要望のほうが多くてすいません。
また何か思いついたら書き込みます。ご参考頂けたら幸いです。
>>415 無頼漢モード時に九天玄女を使いたいと思っています。ED武器としては刀とオリジナルモーションとして、
“大矛”・・・形は刃と柄の割合が1:1、範囲は普通の剣と同じ
【鍛冶システム用アイテム案】
鉱石・・・全能力に対して適用可能。効果上限は1〜10でマップ上の箱から入手
煦鉄(クテツ)・・・攻撃関係の能力強化。効果上限は5〜15で拠点兵長から入手
鞏鉄(キョウテツ)・・・防御関係の強化。入手法は上に同じ
趨鉄(スウテツ)・・・移動関係の強化。入手法は上に同じ
九嶷鉄(キュウギテツ)・・・体力・無双の強化。武将や人物以外の軍団長が低確率で落とす
神祇鉄・・・すでにスロット内にある能力を消す。“鍛冶”の所にいる湯隆が入手のヒントを与えてくれる
※莫邪髻(バクヤケイ)・・・成長限界の突破。入手法は上に同じ
※燧人鉄・・・第四武器を出現させる。それぞれの人物によって入手条件は異なり、入手した人物によって名称も変わる。(宋江なら宋氏〜、石宝なら石氏〜)
※莫邪は古代の刀工・干将の妻の名で、髻は髪のこと。燧人は伝説上の帝王で、この世に初めて火をもたらしたと言われている。
兀朮・・・
>>414 能力値・・・移動速度は遅いが、攻撃全般と防御全般に特化している
通常攻撃・・・長柄の斧での攻撃。長柄武器なのに対して攻撃速度が速め
チャージ・・・龍のような気を出しながら攻撃する。C6は頭上で斧を回してから、地面に叩きつける
無双乱舞・・・左から薙ぎ払い→右で斧を旋回させる→左に薙ぎ払う・・・という動きで前進する
奥義・・・兀朮の頭上に龍の像が現れ、兀朮がそれを破壊して周囲に破片吹き飛ばす
当たった敵は体力が半減した後、ダウンする。(ただし無双ゲージが一定時間たまらなくなる)
得意属性・・・星
戦国無双が出る、って聞いて
概要みてたとき
□
△△△
□△△△
□□△△△
□□□△△△
□□□□△△△
□□□□□△△△
こういうことかと思ってたら、
実際は違ってちょっとorzだった
p://www5.tok2.com/home2/inazuma/pbbs3/bbsnote.cgi
孟康・・・
>>414 能力値・・・間接攻撃と船上移動速度・攻撃が高い。間接防御は低め
通常攻撃・・・幡(旗の一種)での攻撃。攻撃範囲は郁保四より少し狭く、通常6に弩を取り出して前方に射つ
チャージ・・・幡の柄の中心を持って振り回す。C6はボタン入力で五回まで追加できる幡振り回し攻撃
無双乱舞・・・片手で幡を持って頭上で振り回しながら突進する。しめに地面に幡を突き立てて衝撃波を出す
奥義・・・船上でのみ可能。幡を立てて、周囲に衝撃波を出す。船一隻分の範囲内の船は一撃で転覆させることが出来る
得意属性・・・氷
【イベント追加】
青州三山防衛戦−○小覇王の姿→周通がNPCで、李忠軍の士気が2以下で周通が二竜山に到着していると発生
苦戦する李忠軍の所に周通が現れ鼓舞する。李忠軍の士気が上昇する
方臘〜E−○不意打ち→イベント2後、雌V閏と周通が接触すると発生。
不意に山上から突撃してきた雌V閏に斬り付けられ、周通が落馬させられる。
一定時間内に周通に接触すると救出が成功し、間に合わなかった場合は戦死となる
○董・張 非業の死→イベント6後、董平・張清いずれかの士気が3以下で、張滔と雌V閏と接触していると発生
張清が雌V閏と数合打ち合った後に刺され、駆け寄ろうとした董平が張滔に背中から斬り付けられる。
このイベント後、二人は戦死し泊軍士気大幅低下。
【アイテム追加】
遁甲盤・・・運+1〜20、 渦蛟首(カコウシュ)・・・船上攻撃力+1〜40
銭塘航行図・・・船上防御力+1〜40
【ED用武器】
・刀
第一:鉄刀、第二:鎮砦刀、第三:毀陣、第四:陥砦毀陣(カンサイキジン)
なにこのスレ
三国妄想?
>>422 水滸伝の無双がでたら・・・というスレです
三国・戦国無双とはほとんど関係ないので、それらのネタ等なら別の場所でお願いします
武器名:大矛
第一:大矛、第二:銀波矛、第三:普天矛、第四:※普天率土(フテンソット)
※普天は天のおおうかぎりのこと。率土は地の続くかぎり。天下の意。
また書き忘れたことで、
>>421の“毀”は壊すと言う意味
ウホッ 丁寧な対応どうもです('ω`)
御邪魔シマスタ ァン
大矛モーション・・・
>>423 通常攻撃・・・矛での攻撃。範囲は普通の剣程度で攻撃速度は遅め。
チャージ・・・C1・6は、敵に攻撃を当ててから発動する技。C1は空中に上げた後左右に動きながら
連続攻撃。C6は全方向を薙いで、敵にヒットした場合は全方向に衝撃波を出し、C7で前方に斬りもみしながら突激する
無双乱舞・・・左右に小刻みに動きながら、矛を振り回す。しめに矛の端を持ち一回転してから前方を薙ぐ
奥義・・・前方広範囲に強力な属性を伴った衝撃波を出す。伴う属性はランダムで、無双消費は少ない
得意属性・・・雷
>120氏
ずっと来なくてスミマセン・・・
現在、今週の金曜日に方臘戦の残りステージを投下する予定でいます
人物出現条件についてですが
無双モードの形式に悩みまして……
個別にしても後半は被るし、勢力は梁山泊以外は殆どIFのみだしで・・・
そこで年表形式で進む感じが良いと考えました(ガンダムvsZガンダムのシステムを見て考えました)
水滸伝は梁山泊に集合するまでは、様々な好漢の視点で話が進むので
最初に 【・史進・魯智深・林冲・楊志】の四人から選んで進めて
生辰鋼強奪の話の辺りに行くと、阮氏三兄弟などから選べるステージが出て
そこを進めていくと、武松や清風山の頭目達から選ぶステージが出て・・・という風に
通常は時代を進めていくとプレイヤー武将が増えるパターンで行きますが
特定条件を満たして出現する武将も存在します
また、別勢力の人物が使用可能になると、過去のエピソードがある人物の場合
その話のステージが現れます(段三娘を使用可能にすると、王慶との話が追加)
年表式の一例(最初は史進・魯智深・林冲・楊志の中から選んで時代を進める)
・史進→
・魯智深→
・七星(・阮氏三兄弟・公孫勝...etcから選ぶ)→
・林冲→
・楊志→
___________________________________
→ ・宋江(条件を満たすと登場)→
・武松→ ・宋江救出部隊→
・清風山一派→
以上のような流れで
一方通行では無いので、後から前の時代のステージをやる事も出来ますが
フリーモードと違い、選べるのはそのステージの登場武将だけです
・モードに【修練】追加
いわゆるトレーニングモード
人物と武器、アイテムを選んでコンボなどの練習が出来る
コンボの総ダメージが数値で表されたり、格闘ゲームの流れを汲んでいる
>405氏
アイテム等の追加、ありがとうございます
史進の武器は三尖両刃四竅八環刀が本来なら相応しいのですが
予定している王進とのイベントの関係上、見栄えから棒を選んだのがその理由です
緊急回避攻撃のゲージ消費率は個別っていうのは良いですね、戦略が増します
>120氏
イベント発生条件に士気の高低が関わるっていうのは良いですね
俺には考え付きませんでした……
↓本日最後に、ゲームサロン板にも水滸無双のスレが立ったようです
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1107191698/
王進→第一:軍棍、第二:紫禁棒、第三:導九竜、第四:※導天微
能力値・・・攻・防・速・体力・無双それぞれがかなり高い
通常攻撃・・・史進のモーションに似ている(と言うよりこちらが基本)ただし攻撃の終わりに長めの硬直がある
チャージ・・・C1は、ランダムで火砲・矢・鎚を飛ばす。他は腰に差した剣を抜いて棍と一緒に攻撃する
無双乱舞・・・歩きながら片手で棍を持ち、前方を高速で打ち据える。しめに両手で棍を持って全方向を払う
奥義・・・高毬のように発動後押すボタンによって、変化する
□:体を捻りながら出の早い攻撃を行う ×:抓(かぎづめ)を前方に飛ばす。ガードを確実に破る
○:弩で三方に弓を撃ち出す。当たった敵は周囲を巻き込みながら吹き飛ぶ
△:鏈(ケ飛のものとは違う、多節棍の武器)で前方を攻撃する。範囲は王進の攻撃の中で最大
※天微は史進の星・天微星のこと
◆OyHuVVZyUY氏
お褒めの言葉ありがとうございます。次回の更新を楽しみにして待っています
ゲームサロン板の方達にも頑張ってもらいたいです
朱富
第一:※1飛爪、第二:飛虎爪、第三:笑面虎、第四:笑面冷睛(ショウメンレイセイ)
時遷
第一:※2九節鞭、第二:仙走鞭、第三:齎火連鞭(セイカレンベン)第四:※3偸営高手客(トウエイコウシュカク)
※1 縄の先に鉄製の“爪”(手のひらの指を曲げたような形)をつけた物
※2 十センチ程度の鉄の棒を鉄の輪で十個程つなげた物。節が十以上あるのに、“九節”と言うのは
『十』と言う数字だと、字で書いたとき数が少なく見えるからだと言われている
※3忍びこみの名人のこと。“齎”はもたらすこと
431 :
405:05/02/18 21:00:15 ID:BgrjNQBJ
>232 指南仙像
>344 雲錦裳
両方とも効果が「特殊効果系の奥義の持続時間延長」なので、
どちらか一方を変えるべきでは?
好漢の能力パラメータは
体力・無双ゲージ・
攻撃力(武器,間接,馬上,船上)・防御力(武器,間接,馬上,船上)
速度(移動,船)・ジャンプ力・運・
緊急回避攻撃時のゲージ消費量・間接攻撃時の硬直時間
これくらいでしょうか。
船は何種類か有るんですか?
王進の得意属性は宋清(>404)のように「全ての属性効果が1,5倍 」でどうでしょう。
◆OyHuVVZyUY氏
レスありがとうございます。また何か思いついたら書き込みます。
【修正】
雲錦裳・・・装備中の基本形アイテム(羅刹符、馬鉄甲等)全部の効果上昇
ただし、特殊系アイテムを装備出来なくなる。また、特殊アイテム装備中は装備不可
【モード人物追加】
・修練モード(侯健)→『修練』と書かれた大旛の下に、人物選択・武器選択・装備選択・開始と書かれた旛(のぼり)が並ぶ。
その横に“侯健之詰所”とあり、それを選ぶと人物それぞれの奥義効果の紹介や
奥義の使い所・人物が奥義を使用した回数を示してくれる。
全人物を出した上で、それぞれの人物の奥義を一回ずつ使用すると、「天魅戦袍」「聚鬼旛」「雲錦裳」の贈答となる
【特殊アイテム取得方法案】
連環馬鎧・・・“梁山泊防衛戦−B”のイベント「鈎鎌鎗」の後、草原地帯に直接侵入した部隊を全滅させて、韓滔を撃破する
その後、草原地帯に貴重品発見報告があり、その中のアイテムを取る
賽唐猊・・・“梁山泊防衛戦−B”の官軍シナリオで、「鈎鎌鎗」の後出現する戴宗を、『撃破していない状態』で徐寧を撃破する。
>405氏
船に関しては・・・前のPCである程度考えてたんですが
データがトンだ事により、忘れてしまいました・・・
>120氏
【特殊アイテム取得方法案】の内容は概ね自分の考えていたものと同じです
こういうところで考えが合うとちょっと嬉しいですw
方臘戦のステージ追加を全て終わらせる予定でしたが・・・
1つ1つが結構ボリュームがあって・・・結局今回は1ステージのみです
本当に不甲斐なくて申し訳ないです・・・・・・
ステージ構成・・・マップ上方に烏竜嶺、山上から関所がマップ端まで横断
その右方に長江がマップを縦に端から端まで流れている
マップ左端には隠し道があり、そこから烏竜嶺の裏側に廻れる
隠し道よりも右側に断崖(急な坂で徒歩なら登れる)がありそこからも裏へ行ける
マップ中央に桐盧県城、桐盧県城と烏竜嶺の間に小さな山村がある
マップやや下方に富陽山、烏竜嶺と同様に関所がある
梁山泊軍:★宋江−呂方、郭盛、郁保四(マップ下端から)
●呉用−解珍、解宝(宋江部隊の左方から)
●関勝−燕順、馬麟、朱仝(宋江部隊の右方から)
●阮小五−童威、童猛、孟康(マップ右下、長江の船上から)
●李俊−阮小五、阮小七(阮小五部隊の後方から)
●李逵−項充、李袞、樊瑞(宋江部隊の前方から)
●秦明−李応、王英、扈三娘(宋江部隊の前方から)
●花栄−魯智深、武松(花栄は宋江の横から。他はイベント17後、烏竜嶺の麓から)
●凌振−戴宗、宋清、杜興(イベント19後、烏竜嶺の隠し道付近から)
●村人(最初はマップ表示には出ず、桐盧県城と烏竜嶺の間の山村付近をうろついている
イベント19後、烏竜嶺の隠し道付近から凌振部隊と共に登場)
方臘軍:★石宝−豪傑×3(富陽山の麓から)
●ケ元覚−豪傑×3(富陽山の関所内から)
●白欽−温克譲、王セキ、晁中(富陽山の関所内から)
●景徳−精鋭兵長×3(富陽山の関所内から)
●成貴−川賊×3 ●テキ源−川賊×3(烏竜嶺関所右方の長江の船上から)
●喬正−川賊×3 ●謝福−川賊×3(烏竜嶺関所右方の長江の船上から)
●夏侯成−精鋭兵長×3(イベント18後、烏竜嶺の関所内部から)
イベント・・・1:最強の敵−富陽山の麓付近で呂方と郭盛が石宝と接触すると、
石宝に呂方が戦いを挑む。そして呂方が押され始めたのを見て
郭盛も加わるが、石宝は一向に怯まずに二将を相手取り戦う
2:挟撃−イベント1後、呂方と郭盛が生存していて梁山泊の水軍部隊が
石宝よりも富陽山の関所に近づくと、挟撃を警戒した石宝に撤退の合図が出る
3:追撃−イベント2後、呂方と郭盛が生存していて朱仝が石宝と接触すると
三方向から攻められた石宝が、三人を振り切って後退する
方臘軍の全部隊が桐盧県城まで一気に後退していく
梁山泊軍の士気上昇
4:猛進撃−イベント3後、石宝とケ元覚の部隊が桐盧県城に入ってから
3分以内に桐盧県城内に梁山泊軍の部隊が2部隊以上入ると
態勢の整わない方臘軍は、散り散りになりながら烏竜嶺関所まで退く
梁山泊軍士気上昇。方臘軍の全部隊は烏竜嶺関所に入ると閉じこもる
5:夫婦で捕縛−イベント4後、王英と扈三娘が温克譲と接触すると
二人で同時に襲い掛かり、温克譲を捕縛する
梁山泊軍士気上昇
6:堅固な要塞−梁山泊軍が烏竜嶺の麓まで辿り着くと
烏竜嶺関所の堅牢さに、一気には攻め落とせないと思い
総大将である宋江部隊は桐盧県城内に留まる
7:火筏−梁山泊軍の部隊が烏竜嶺関所右方の長江を通過しようとすると
方臘軍の水軍部隊が火薬を積んだ筏に火を付けて流してくる
(触れると爆発してダメージを受ける)
8:火筏停止−イベント7後、成貴・テキ源・喬正・謝福の四将の内
二将を撃破すると、定期的に流れてくる火筏が停止する。梁山泊軍の士気上昇
9:戦死1−イベント7〜8の間は、阮小二・孟康の二人は敗走すると
戦死してしまう
10:決死の登山−イベント6から一定時間後、解珍と解宝の二人が山を登って
烏竜嶺関所の裏に廻りたいと提案する
解珍と解宝が断崖へ移動し、登り始める(イベント19後には発生しない)
11:落石の嵐−イベント10後、解珍と解宝がある程度、山を登り終えると
二人に気付いた敵兵が大岩を転がしてきて攻撃してくる(当たるとダメージ)
12:落石停止−イベント11後、落石発生ポイント近くの敵兵を全滅させると
烏竜嶺からの落石が停止する
13:戦死2−イベント11〜12の間は、解珍と解宝の二人は敗走すると
戦死してしまう
14:宋江、弔いに行く−イベント13が発生すると、宋江が二人を弔いたいと言い
呉用の制止を振り切って、花栄・関勝・呂方・郭盛を連れて
断崖の場所まで進軍していく
15:馬陵道に似−イベント14後、宋江が断崖の付近に辿り着くと
木の幹に「宋江も早晩ここに晒さるべし」と書かれているのを発見
罠に気付いた宋江が後退しようとすると、四方に敵伏兵が発生する
梁山泊軍士気低下。方臘軍の全部隊が一気に宋江を狙いに来る
梁山泊軍の全部隊も宋江を守りに来る
16:宋江を守り−イベント15後、宋江・花栄・呂方・郭盛・関勝と
石宝・白欽・景徳・王セキ・晁中が烏竜嶺麓に集まると
石宝と関勝、呂方と白欽、景徳と郭盛が一騎討ちを始める
そして、王セキと晁中が合間を縫って宋江を狙おうとする所を
花栄が弓で二人を射殺す。梁山泊軍士気上昇
17:救援−イベント15後にケ元覚が烏竜嶺麓に辿り着くか
もしくは15後に一定時間後、魯智深と武松が烏竜嶺麓に現れる
不意の援軍に、形勢不利と見た方臘軍の部隊が烏竜嶺関所まで後退し
宋江の部隊も危地から脱出し、桐盧県城内まで退く
18:方臘の援軍−開始から30分後、もしくはイベント17から2分後
方臘軍の援軍に夏侯成が現れる
19:道案内の老人−マップ上の山村付近をうろついている老人のすぐ傍まで
移動すると、方臘の圧政から助けて欲しいので裏道を教えると言い
マップ上から消えて、五分後に隠し道の前から凌振部隊と共に現れる
このイベントは、開始からいつでも起こす事が可能
梁山泊軍の部隊が隠し道へ移動し始める
20:石宝の判断−梁山泊軍の部隊が隠し道を通り、烏竜嶺関所の裏側に
差し掛かると、ケ元覚がこのままでは本拠が狙われると進言するが
石宝は、ここの守りを固めるのが先であるから関から出るなと言う
だが、ケ元覚は戦いを仕掛けに関から外に出る
21:道に迷う−イベント19後、村人が撃破されると、隠し道では
マップが見れなくなってしまう(石兵八陣のような感じ)
補足−イベント9と13を起こさず、一度でもクリアする事が
SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件の一つ。
方臘征伐戦−I (
>>434-442)
勝利条件・・・梁山泊軍:石宝の撃破、またはケ元覚を撃破し、烏竜嶺の裏側に辿り着く
方臘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走
方臘軍:ケ元覚、石宝の敗走、もしくは烏竜嶺の裏側への宋江の進入
朱富・・・
>>430 能力値・・・攻撃がやや低めだが、基本的にバランス型。間接攻・防が高め
通常攻撃・・・飛爪での攻撃。ケ飛のような攻撃だが、若干リーチが狭く速度が速い
チャージ・・・身を翻して前方に飛爪を飛ばす。C6は前方に移動しながら飛爪を全方向に回転させる
無双乱舞・・・前方飛爪を打ち出し→右薙ぎ払い→左薙ぎ払いの動きをしながら前進する
奥義・・・真上にジャンプした後、下方の全方向を薙ぎ払う。(ジャンプ中は無敵)
得意属性・・・闇
時遷・・・
>>430 能力値・・・移動全般がトップクラス。防御、無双高め。攻撃関係低め
通常攻撃・・・九節鞭での攻撃。通常は腕に巻いてあるが、攻撃の時に解いて攻撃する。
リーチは普通の剣より短めで、攻撃速度は速い
チャージ・・・手から完全に九節鞭を解いて攻撃する。攻撃速度は殺されるがリーチ・範囲が飛躍的に広がる
無双乱舞・・・片手で九節鞭(範囲は通常攻撃と同じ)を振り回しながら突撃する。
奥義・・・一定時間体が発光し攻撃力が上昇する。この間に攻撃をすると低確率で敵からアイテムを奪える
得意属性・・・炎
蔡福
第一:刑刀、第二:鉄刑刀、第三:斬塵刀、第四:※1漏塵斬鬼刀(ロウジンザンキトウ)
蔡慶
第一:※2枷棍(カコン)、第二:落魄棍、第三:傾胆棍、第四:傾胆縛霊棍(ケイタンバクレイコン)
※1蛇足だが、仏教的な意味合いとして「漏」には煩悩、「塵」には欲望の原因となるものと言う意味がある
※2短めの棍棒に、枷(かせ)が付いている形のオリジナル武器
ネタが尽きて苦しい三国無双や
初めから苦しい戦国無双よりは
水滸伝の方が作りやすそうだな
公孫勝とかならビーム出してもなんら問題ないしな
蔡福・・・
>>444 能力値・・・攻撃・防御が高いパワー型。間接防御低め
通常攻撃・・・刀での攻撃。両手持ちのモーションで攻撃速度が遅め
チャージ・・・刀を片手に持ち替えて素早く振り回す。C6は前方の敵を掴んだ後、そのまま刀を回しながら突撃する
無双乱舞・・・左右交互に斬りあげる。(楊雄のアレンジバージョン)しめに体をまわした後に前方を薙ぐ
奥義・・・地面に刀を刺した後、前方の地面を引っ繰り返して広範囲に飛ばす(低確率で神祇鉄出現)
得意属性・・・殺
蔡慶・・・
>>444 能力値・・・防御・間接防御、無双が高い。体力低め
通常攻撃・・・棍の先に鎖が付き、それに枷が付いた物での攻撃。大振りで攻撃速度は遅いが、範囲広め
チャージ・・・枷を遠くまで伸ばして攻撃する(扱いは間接攻撃)C1は枷で相手の首を捉えて振り回す
無双乱舞・・・自分の体を軸に枷棍を全方向に振り回す。しめに棍棒を前方に叩きつける
奥義・・・前方に枷を伸ばし敵を捕らえ、こちらに引き寄せて棍棒で連続攻撃を叩き込む
得意属性・・・氷
神祇鉄の入手についての湯隆のヒントは、「北京の牢役人殿の運次第だな」というもの
昨日三国無双2の猛将伝で董卓やった。ひとまず官渡で終わってみたら
1500人切りまくっていた・・・。疲れた〜。
>>448、449
すみません
緯線にも書きましたが、ここは水滸伝の無双が出たら・・・というスレなので、
ネタや話題等なら別の場所でやっていただけないでしょうか・・・
【人物登場条件】
宋江→魯智深、楊志いずれかで“二竜山の戦い”をたどりつく
燕順、王英、鄭天寿→“清風山の戦い”の時、イベント1を起こしてからPCが黄信を撃破する
花栄→“清風山〜”でイベント3を起こす
秦明、黄信→花栄で“祝家荘の戦い−B”までたどりつく
戴宗、李逵、穆弘→宋江で“宋江救出戦”までたどりつく
李俊、張順→宋江『以外』で“宋江救出戦”のイベント3後、南側の門まで宋・戴二人をたどり着かせる
阮小七→楊志で“二竜山〜”の直前のステージ“北京武芸試合”で
味方部隊敗走数を二部隊以下におさえてクリアする(これを行うと二竜山ステージ概要で阮小七らの名が出る)
または、“宋江救出戦”でイベント2の後、城内四方の敵を全滅させる
449は無双の話題じゃん
2chの私物化か
カッコイイなオイ
>>451 いえ、“三国・戦国無双の話題”はここでの方針と合わないのでご遠慮願いたいのです
確かに私物化と言われれば何も言えません。しかし、ここは「水滸無双の妄想」スレであって
三国無双等の話題・攻略などをおこなうスレとは言いがたいと思うんです
王定六
第一:※1脚刃、第二:雲仙脚、第三:天遁脚(テントンキャク)、第四:※2騰雲駕霧(トウウンガム)
段景住
第一:馬鞭、第二:馬奔鞭、第三:従駒、第四、※3従竜駒(ジュウリョウク)
※1
>>379の武器案から、足先と脛にに刃をつけたもの
※2雲に騰し(のぼる)、霧に駕す(のる) と言う意味
※3竜駒は優れた馬。馬鞭のイメージは皮製のしなる短めの鞭
【
>>136より修正】
董平 第四:雄虹雌霓(ユウコウシゲイ)
字の順番が逆になっておりました
王定六・・・
>>453 能力値・・・戴宗についで、移動速度が速い。騎乗関係は低め
通常攻撃・・・蹴り技主体。攻撃範囲・リーチは狭い
チャージ・・・通常攻撃よりもリーチが長く、複雑な動きの蹴り技。C6は逆立ちの状態から全方向に蹴撃を行う
無双乱舞・・・貂蝉のように、前方に連続で飛び蹴りを放つ。動き自体は直線的でコンボを狙いやすい
奥義・・・軍団情報の画面になり、敵味方問わず選んだ軍団の所に移動できる(無双全消費、無双ゲージが60秒間溜まらなくなる)
得意属性・・・雷
段景住・・・
>>453 能力値・・・馬上関係が全人物中最高。馬に乗ると、ゲージ・移動速度・馬力が底上げ
通常攻撃・・・馬鞭での攻撃。攻撃範囲・リーチは普通。
チャージ・・・通常攻撃からの派生系。範囲・リーチは通常攻撃より広め
無双乱舞・・・馬鞭を水平に振り回しながら前進する。馬上で使うと、通常の1,5倍の速度で走る(乱舞終了時に止まることは無い)
奥義・・・馬上でのみ使用可。石宝のような斬効果を出しながら、鞭を左右に振る(使用後は王定六と同じ)
得意属性・・・風
おまいら最下層ですよ。
457 :
なまえをいれてください:05/03/04 01:19:27 ID:15G3VOsx
age
458 :
なまえをいれてください:05/03/04 01:21:18 ID:JqAGmamV
仕切りキモス
459 :
なまえをいれてください:05/03/04 01:24:04 ID:BPrpsb6v
ローマ無双の妄想(チラシ裏)はだめでつか?
このスレって要望がしっかりしたレスとかあるね
ちゃんとアンケート出しとけよ
俺はもう出しちゃったから
共感できるレスを
コーエイにメールだしとくよ
最下層からageて下さった方々ありがとうございます
専用ブラウザを使用しているので、気付くことが出来ませんでした
>>459氏 申し訳ないんですがローマ無双はここではご遠慮願います
複数の物が交じると過去のレスの確認などがしにくくなるので・・・本当に、私物化してるようですみません(´・ω・`)
◆OyHuVVZyUY氏と405氏にうかがいたいのですが
>>40の田虎と方臘の扱いを踏まえたうえで、田虎・王慶・方臘の追加についてどうするべきでしょうか?
462 :
405:05/03/05 12:38:43 ID:e1rTPB1o
>461
自分としてはプレイヤーキャラ(PC)に追加して欲しいです。
PCにするだけでは面白くないので、三國無双3の「他勢力」のようなIFシナリオ(ステージ数は5くらい)も必要ではないでしょうか?
「他勢力」は田虎・王慶・方臘・遼国・高毬・金国の6つ、使用できるPCはその勢力に所属したことのあるキャラ。
IFシナリオは、田虎・王慶・方臘の場合、
[本拠地で梁山泊軍戦→他の二勢力と戦う→東京開封府攻略→徽宗が落ち延びた梁山泊に攻め込む(徽宗追撃戦)]
遼国の場合、
[遼国討伐戦→北京大名府攻略→東京開封府攻略→徽宗追撃戦→金国撃退戦]
このような感じでどうでしょう?
>435
阮小五が二人いるので修正をお願いします。
463 :
405:05/03/05 12:40:18 ID:e1rTPB1o
【イベント追加案】
梁山泊防衛戦−A・・・官軍OP:呼延灼が徽宗に拝謁し、剔雪烏騅を下賜される。
凌振を推挙し、援軍として派遣を要請する。
青州三山防衛戦・・・官軍OP:落ち延びていく呼延灼が桃花山麓で剔雪烏騅を周通に奪われる。
剔雪烏騅の奪還と梁山泊に再戦を挑むため、慕容彦達に兵を借りに青州城に向う。
【特殊アイテム取得方法案】
風火鐙・・・“梁山泊防衛戦−A”梁山泊シナリオ イベント「援軍」発生後イベント「砲撃」未発生の時、
マップ中央の岸に向う凌振配下の砲手×2を撃破すると、凌振は一旦本陣に戻り、風火に乗った状態で再登場する。
再登場した凌振(オーラ付き)を撃破する。
烏騅鐙・・・“青州三山防衛戦”官軍シナリオ イベント「二竜山と桃花山」を発生させず、イベント「梁山泊軍到来」が発生するまでの間に桃花山を制圧する。
轟天鐙は「梁山泊軍シナリオ 王慶戦で袁朗を撃破する」と言うのを考えていたのですが、袁朗は登場しないのですね。
464 :
なまえをいれてください:05/03/06 02:09:57 ID:hP34dz4F
あ
裴宣
第一:※1双鎚、第二:玉皎鎚、第三:※2解豸(カイチ)、第四:霊角解豸
楽和
第一:鉄笛、第二:浮幻笛、第三:神号、第四:※3神号鬼哭
※1イメージとしては、短い柄の鎚の先端に槍の穂先が付いた物
※2鹿・羊に似て一本の角があり、善悪を見分ける神獣。法官などのシンボルとされた
※3神は号び(さけび)、鬼は哭く(なく)。水滸伝中では道術・妙技の使用シーンに出る
>405氏、返答ありがとうございます。◆OyHuVVZyUY氏の意見を聞いてから動くことにします
烏騅鐙の出現法は、
>>406を見てくれたら幸いです
ホームページ作ってそこでやりなさい。
>120氏 >405氏
他勢力の奴は過去のエピソードがある場合に
そのステージを後から追加しようかと考えてました
IFステージは方臘戦とキャラが増えた分の補足ステージの後に検討させてもらいます
>462
阮小五が二人・・・結構こういうミス多いんで、指摘してくれて助かります
本当は部隊長の方は阮小ニでしたね・・・
次は12日が休みになるので、夜勤明けに今途中の二つを投下します
毎度遅くて申し訳ないです……
468 :
なまえをいれてください:05/03/07 21:51:45 ID:DYGgjiVH
裴宣・・・
>>465 能力値・・・防御全般、無双が高い。間接攻撃低め
通常攻撃・・・双鎚での攻撃。攻撃速度・リーチは普通。範囲は全方向が基本
チャージ・・・主に鎚の先端の穂先で前方を突く。C6は前方を突き、衝撃波を二回出す
無双乱舞・・・左右交互に鎚を振り下ろす。しめに踏み込んで、両手の鎚で突く
奥義・・・前方を素早く鎚で突く。自軍士気が低いほど威力が上がる
得意属性・・・雷
◆OyHuVVZyUY氏
レスありがたいです。ひとまず方臘ら三姦は保留としておきます
楽和・・・
>>465 能力値・・・体力・無双・間接防御が高い。騎乗防御は低い
通常攻撃・・・鉄笛での攻撃。攻撃範囲などは馬麟と同じ。
チャージ・・・笛で前方を払い、複数の衝撃波を出す。C6は跳びながら衝撃波を複数出す。
無双乱舞・・・手で前方を払って衝撃波を出すのを何度も行う。しめに属性効果つきの全方向攻撃を行う
奥義・・・真上に跳んだ後、下方に向かって竜巻上の衝撃波を出す。無双ゲージを消費して
その状態を維持しながら移動したり出来る
得意属性・・・闇
471 :
405:05/03/09 15:20:04 ID:2YPmp8wM
>465
すいません、見落としてました。
呼延灼に剔雪烏騅を奪還させたいと思って考えたのですが、余計なことでしたね。
童威
第一:匕首、第二:五金刀、第三:出洞蛟、第四:金蛟渦(キンコウカ)
童猛
第二:匕首、第二:海楼刀、第三:翻江蜃、第四:銀蜃濤(ギンシントウ)
【イベント追加】
東平府攻略戦
3:心変わり−イベント2の後、董平が撃破されると発生。董平が入山を受けた後に、
董平は勢力・東平府軍の状態で復活し、程万里の下まで移動する。梁山泊軍士気上昇
4:董一撞−イベント3後、董平が程万里と接触すると発生。程万里を罵った後に勢力が梁山泊軍に
切り替わり、東平府軍士気低下。董平がNPCでこのイベントが発生すると、程万里の配下一部隊が全滅する
方臘征伐戦−J
ステージ構成・・・マップ上端に睦州城、マップ下端に烏竜嶺関所裏側の麓、
そこから街道が上方に伸び、松の木が立ち並ぶ地帯がある
その先の平野を越えると山林があり、左上方を抜けると烏竜神廟
上方を抜けると平野があり、その上方が睦州城
右上方を抜けると河川があり、その先の岸が断崖になっている
マップ右端に長江がマップを縦に端から端まで流れている
梁山泊軍:★宋江−李逵、項充、李袞(烏竜嶺関所裏側の麓から)
●秦明−樊瑞 ●花栄−凌振(烏竜嶺関所裏側の麓から)
●扈三娘−王英(街道から)
●魯智深 ●武松(イベント8後、松の木地帯の先の平野から)
●呉用−燕順、馬麟(イベント13後、マップ右下の長江上から)
●関勝−朱仝 ●李応(イベント13後、マップ右下の長江上から)
方臘軍:★祖士遠−精鋭兵長×3(睦州城内部から)
●譚高−精鋭兵長×2 ●伍応星−精鋭兵長×2(睦州城内部から)
●沈寿−精鋭兵長×2 ●桓逸−精鋭兵長×2(睦州城内部から)
●※鄭彪−妖術師×3(街道から)
●包道乙−妖術師×3 ●夏侯成−精鋭兵長×2(松の木地帯の先の平野から)
●石宝 ●白欽(イベント18後、烏竜嶺関所裏側の麓から)
※鄭彪の鄭の字の左側は奠
イベント・・・1:鄭魔君−鄭彪と王英が接触すると、鄭彪が呪文を唱えて黒気を放ち
黒気の中から金甲の天神を呼び出して王英を脅かす
王英部隊の士気が激減、鄭彪部隊の士気上昇。
2:扈三娘推参−イベント1後、扈三娘が鄭彪と接触すると
扈三娘が王英を救出する為に鄭彪に打ち掛かって行く。
3:戦死1−イベント1から一定時間後、鄭彪と配下の妖術師が
生存していると、王英が鄭彪に討ち取られてしまう
更に怒った扈三娘が向かって行き、鄭彪の金の銅磚で撃ち殺される
梁山泊軍士気激減。(王英敗走時も同様のイベントが起きる)
4:宋江突撃−イベント3後、怒った宋江が配下武将と共に
鄭彪の元に突貫する。
5:鄭彪後退−鄭彪配下の妖術師部隊が全滅すると、
鄭彪が松の木地帯を抜けた先に逃げ出し始める。
6:黒霧天を覆う−イベント5後、松の木地帯にPC、もしくは宋江が入ると
黒霧が天を覆い、松の木が金甲の天神に変化する
金甲の天神は石像のようにその場から動かないが
梁山泊軍が近づくと火を噴いて攻撃してくる。
その中の三つだけ格好が若干違い、攻撃して破壊出来る。
7:件r−イベント6後に三つの天神を破壊すると
PCの前に件rと名乗る者が現れて、方臘の天命は尽きていると言い
姿を消す。その後、金甲の天神が松の木に戻る。
8:行者と和尚−PC、もしくは宋江が松の木地帯を抜け、平野に辿り着くと
武松と魯智深が援軍に来ていて、方臘軍と戦っているのに出くわす
9:霊応天師−武松の部隊を鄭彪と包道乙が挟んだ状態になると
鄭彪に打ち掛かって行く武松に向けて、包道乙が玄天混元剣を飛ばす
武松が左腕を負傷し、敗走してしまう。梁山泊軍士気低下。
10:夏に逢って擒り−夏侯成が撃破されると、逃げ出した夏侯成を追って
魯智深が戦場から姿を消してしまう
(PCが魯智深の場合、ステージクリア後に夏侯成を発見して追っていく)
11:功を焦りて−イベント8後、鄭彪と李逵、項充、李袞が接触すると
鄭彪が河川へ向かって逃げ始め、それを李逵と配下部隊が追っていく
その後、梁山泊軍の部隊が河川に入ると左右から伏兵が登場する。
伏兵イベントを起こした部隊の士気が激減する。
12:戦死2−イベント11をCPUの李逵、項充、李袞が起こした場合
一定時間以内に三将以外の梁山泊部隊が接触しないと
項充と李袞が伏兵によって戦死してしまう。
13:軍師到来−方臘軍の部隊が5部隊以上撃破されている、もしくは
開始から20分が経過している、またはイベント12が起きていると
軍師の呉用が援軍を引き連れて長江上に現れる。梁山泊軍士気上昇。
睦州城の外に出ている方臘軍の全部隊が城に向かって後退する。
14:土地神を捜し−イベント7が起きていて、呉用と宋江が接触すると
件rの話を聞いた呉用が廟を捜してみようと提案する。
馬麟と燕順を街道に残して、全軍が廟を捜しに移動し始める。
15:烏竜神廟−イベント14後、宋江かPCが烏竜神廟に辿り着くと
件rが現れて睦州城は今日の内に破れるだろうと言い
光を放って消えていく。イベントを起こしたキャラの体力が全快し
梁山泊軍の士気が大幅に上昇する。
16:黒気と白雲の神将−樊瑞が生存していて、関勝が鄭彪を撃破すると
鄭彪が頭上の黒気から金甲の天神を呼び出し、関勝に襲い掛かるが
樊瑞が白雲から黒竜に乗った神将を関勝の頭上に呼び出し
鄭彪と関勝がすれ違い様に切り結ぶ。
すると鄭彪の頭上の天神が消え、鄭彪が倒れる。梁山泊軍士気上昇。
17:轟天砲−凌振が包道乙を撃破すると、実機ムービーが入る
方臘征伐戦−J (
>>474-480)
18:奇襲−開始から40分が経過する、もしくは鄭彪と包道乙が撃破されて
3分が経過すると、烏竜嶺関所裏側の麓から石宝と白欽が現れ
街道を守る馬麟と燕順に奇襲を掛けてくる。
19:戦死3−イベント18後、馬麟と燕順は敗走すると
石宝に討ち殺されてしまう
勝利条件・・・梁山泊軍:睦州城の制圧 方臘軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:睦州城の陥落
【人物登場条件】
阮小ニ、阮小五→“石碣村の戦い”を阮小七でクリア
公孫勝、劉唐→“石碣村〜”でイベント「一清道人」の後に、何濤以外の兵士を全滅させてクリア
呉用、白勝→この二人以外の七星(阮三兄弟、公孫勝、劉唐)のいずれかで無双モードをクリア
武松→誰でも良いので、“青州三山防衛戦”に辿りつく
施恩、孫二娘、張青→武松で“青州三山〜”をクリアする
張横→張順で“江州闘船の宴”をクリア
童威、童猛、李立→李俊で“江州闘船〜”をクリア
穆春→穆弘で“江州闘船〜”をクリア
包道乙→武松で無双モードの“方臘征伐J”まで行き、包道乙と鄭彪に接触した後に包道乙を撃破
鄭彪→“方臘征伐J”でイベント「黒気と白雲の神将」を起してクリア
童威・・・
>>473 能力値・・・バランス型。船上能力値が全体的に高め
通常攻撃・・・匕首での攻撃。武器自体のリーチが狭いので、かなり移動しての攻撃となる
チャージ・・・通常攻撃に体術を併せた物を用いる。C1は斬り上げて、ヒットしてから前方を蹴る
無双乱舞・・・踏み込んだ後に、その場に留まり払いと斬り下げを何度も行う
奥義・・・船上で敵船付近のみで可能。敵船に乗り移り、敵兵を水に突き落としてそのまま船を奪う
得意属性・・・風
童猛・・・
>>473 能力値・・・移動重視型。船上能力値は攻撃寄り
通常攻撃・・・匕首での攻撃。童威よりも攻撃速度が速い
チャージ・・・その場からあまり動かない物が多い。C1は敵を突き刺した後に後方に素早く投げ、
C6は匕首を地面に刺して自分の周囲十文字に衝撃波を出す(C7で斜め方向に攻撃可能)
無双乱舞・・・左へ薙ぎ払い→右上に斬り上げを行いながら前進する
奥義・・・船上でのみ可能。自分の船前方に渦を作り、無双ゲージが続く限り維持できる
得意属性・・・炎
方臘征伐戦−K
ステージ構成・・・方臘征伐戦−I の烏竜嶺関所周辺部分のみの小マップ
梁山泊軍:★関勝 ●花栄 ●秦明 ●朱仝(烏竜嶺関所裏側の麓から)
●王稟−呂方、郭盛(イベント1後、烏竜嶺関所正面の麓から)
●趙譚−裴宣、蒋敬、杜興(イベント1後、烏竜嶺関所正面の麓から)
●劉光世−蔡福、蔡慶、郁保四(イベント1後、烏竜嶺関所正面の麓から)
●李俊−童威、童猛 ●阮小五−阮小七(マップ右方の長江上から)
方臘軍 :★石宝−豪傑×3(烏竜嶺関所の内部から)
●白欽−精鋭兵長×3(烏竜嶺関所裏側の麓から)
●景徳−精鋭兵長×3(烏竜嶺関所正面から)
●成貴−川賊×3 ●テキ源−川賊×3(マップ右方の長江上から)
●喬正−川賊×3 ●謝福−川賊×3(マップ右方の長江上から)
●工作兵長×2(イベント2後、烏竜嶺の裏表の山上に一部隊ずつ)
イベント・・・1:挟撃−戦闘開始から5分後、もしくは白欽の配下部隊が全滅すると
退却の銅鑼が鳴り、烏竜嶺関所裏側にいる方臘軍の全兵士が
関所内に戻っていく。烏竜嶺関所正面の麓から梁山泊軍の部隊が登場
方臘軍の全部隊士気が低下、梁山泊軍の士気上昇
2:落石−景徳の部隊が撃破されると、山上から落石が始まる
当たると大ダメージ。工作兵長を撃破すると停止する
3:圧殺−イベント2後、4分以内に山上表側の工作兵長を撃破しないと
落石によって郭盛が押し潰されて死んでしまう。梁山泊軍士気低下。
4:墜死−イベント1と2後、白欽と呂方が山上で接触して五分後
戦いが白熱し過ぎ、両者が山上から墜落死してしまう
呂方と白欽の部隊が消滅。
方臘征伐戦−K(
>>484-486)
5:無双−梁山泊軍側でNPC石宝が100人斬り、もしくは方臘軍側で
プレイヤー石宝が1000人斬りを達成すると
石宝の奮闘振りに梁山泊軍の兵士が恐慌状態に陥る
梁山泊軍の士気大幅低下。方臘軍の士気大幅上昇
6:豪傑の最後−石宝以外の方臘軍所属部隊と兵士が全滅すると
自分は誰にも殺られんと言い残し、石宝が自決する。
勝利条件・・・梁山泊軍:烏竜嶺関所の制圧 方臘軍:敵部隊の全滅
敗北条件・・・梁山泊軍:味方部隊の全滅 方臘軍:烏竜嶺関所の陥落
李雲
第一:迅槍、第二:迅風槍、第三:※1蒼鷹、第四:疾蒼鷹
張青
第一:鉄斧、第二:鉄災斧、第三:塵骨斧、第四:※2遊魂塵骨斧
※1蒼鷹は青白い羽をした鷹で猛鳥とされている。厳しい役人のたとえにも用いられる
※2遊魂とは、肉体を離れてさまよう魂。もしくは、魂をさまよわせること
李雲・・・
>>487 能力値・・・攻撃、無双、体力が高い。防御関係は総じて低い
通常攻撃・・・槍での攻撃。攻撃速度は他の槍モーションに後れを取るが範囲が広い
チャージ・・・主に槍を回転させての攻撃を行う。C6は頭上で槍を回しながら突撃する
無双乱舞・・・槍の穂先を地面に刺し、それを軸に何度も自身を回転させて攻撃する
奥義・・・前方3キャラ分の範囲内の味方を全回復する。この時敵の攻撃は受け付けない
得意属性・・・風
張青・・・
>>487 能力値・・・移動速度、攻撃、間接攻撃が高い
通常攻撃・・・斧での攻撃。両手で持っての攻撃なので攻撃速度は速め
チャージ・・・斧で素早く攻撃する以外にも、C1でふところから捕り縄を出して敵を捕らえたりする
無双乱舞・・・自分を軸に回転しながら突撃する。真・無双乱舞になると、しめに捕り縄を前方に飛ばす
奥義・・・ランダムで補助アイテムをその場に出現させる(無双消費大)
得意属性・・・氷
特殊状態『酔』
イベント、もしくは朱富などの特殊技でなる
基本的には操作性が悪く(動きが大ぶりになり細かい調整がしづらい、
歩兵は足元がふらつくなど)なり、攻撃力は少し上がる
時間と共に少しずつ元に戻っていく
・武松、魯智深などは攻撃力の上がり方が激しい
・李雲はぶったおれる
・関勝は馬から落ちる
蒋敬
第一:※1算盤、第二:神算盤、第三:千計盤、第四:※2武安王
李忠
第一:木棍、第二:木強棍、第三:打虎、第四:※3掃竜打虎
※1絵巻の蒋敬が絵・初登場時に持っていた算盤のイメージ
※2武安王は関羽に追贈された位。算盤は関羽が発明したと言う説がある
※3竜をはらい虎をうつ、の意
>>489氏
おもしろいシステムですね。水滸伝には酔った勢いで起こす話が多いので、
イベントを筆頭にかなり活用の幅が広がる上に、人物の個性にも繋がるでしょうね
蒋敬・・・
>>490 能力値・・・間接攻撃、防御全般が高い。移動速度遅め
通常攻撃・・・算盤での攻撃。攻撃速度が少々遅め。通常6で算盤の『珠』を飛ばす
チャージ・・・算盤の『珠』を飛ばしたり、袖箭を射つ。C6は後方以外の方向に属性効果を持つ『珠』を飛ばす
無双乱舞・・・算盤の上に乗って突撃する。しめに袖箭を攻撃回数と同じ本数だけ飛ばす
奥義・・・奥義ボタンを押している間、前方一定範囲内の敵に標準マークが付き、ボタンを離すと標準マークに向かって『珠』や袖箭を放つ
得意属性・・・闇
李忠・・・
>>490 能力値・・・攻撃力、体力以外は平均を上回る
通常攻撃・・・棍での攻撃。攻撃範囲、速度は優秀。通常6は棍を二つに分けて打ちかかる
チャージ・・・一点に集中する技が多い(その分一対一では強力)C6は二つの棍で回転しながら打ちかかる
無双乱舞・・・棍を頭上で構えた後に、回転しながら前進する。動きが変則的なので乱戦向き
奥義・・・棍を二つに分けた後、左手の棍を右手の棍で打って飛ばす。(飛ぶ方向はある程度操作可能)
得意属性・・・炎
【人物登場条件】
彭己、凌振→“梁山泊防衛戦−A”で、彭己・凌振それぞれを撃破してクリア
韓滔→“梁山泊〜−B”で、イベント1の後に韓滔を撃破してクリア
呼延灼、孔明、孔亮→“青州三山〜”で、イベント4の後に呼延灼を撃破してクリア
李忠、周通→“青州三山〜”を魯智深でクリア
楊雄→“李逵の虎退治”を無双モードでクリア(クリア後に、戴宗と楊林が薊州城に歩いていくムービーが入る)
石秀→楊雄で“祝家荘〜−A”でイベント3を起こしてクリア
李応、杜興→誰でもいいので、無双モードで“祝家荘〜−A,B,C”をクリア
ケ元覚→“方臘征伐〜−I”で、イベント20の後にケ元覚を撃破してクリア
石宝→“方臘征伐〜−K”でイベント5の後に「豪傑の最後」イベントを起こしてクリア
【人物登場条件】
扈三娘→“祝家荘〜−B”で、イベント6を起こしてクリア
孫立、石勇→“祝家荘〜−B”を梁山泊側の初期配置されている人物(宋江、呉用など)でクリア
孫新、顧大嫂→孫立で無双モードをクリア
雛淵、雛潤→孫新で無双モードの1ステージ目をクリア
解珍、解宝→孫立以外の登州の人物(孫新、雛淵など)で無双モードをクリア
楽和→解珍か解宝、もしくは馬麟で無双モードクリア
馬麟、欧鵬→誰でもいいので、“北京城の戦い−A”に辿りつく
陶宗旺、蒋敬→馬麟か欧鵬で無双モードの1ステージ目をクリア
494 :
405:2005/03/28(月) 21:34:52 ID:yN0iCO4t
【方臘征伐戦−J】と【方臘征伐戦−K】なのですが、
「SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件」が抜けているようなので、
【方臘征伐戦−J】は「イベント3,12,19を起こさず、一度でもクリアする事」
【方臘征伐戦−K】は「イベント3と4を起こさず、一度でもクリアする事」
こんな感じでよろしいですか
エディット武将用の武器なのですが、大矛以外のモーションは既存武将の流用でしょうか?
>493
108星の中で特殊技として使用出来るとしたら、杜興・朱貴・李立・王定六・孫新・顧大嫂・張青・孫二娘・朱富くらいですね。
特殊状態『酔』になると、
メリットは
攻撃力が上がり『酔』状態の間無双ゲージがMaxで減らない
デメリットは
騎乗時、攻撃を受けたときの馬ゲージの減りが通常時の倍になる
(落馬しやすくなる、連環馬鎧装備時は体力ゲージの減りが倍になる)
船上時、移動速度が低下する
歩行時、モーションが大ぶりになる
ご参考頂けると幸いです
馬霊
第一:双輪、第二:風火輪、第三:※1羅車太子、第四:※2五顕霊官
李助
第一:道剣、第二:五雷剣、第三:霊帥剣、第四:※3普化天尊
※1羅車太子とは、ナタの別称の一つ(原作内の記述の馬霊の風火二輪からの連想)
※2五顕霊官とは、馬霊のもう一つの綽名の元となった“華光”の道教での呼び名
※3九天応元雷声普化天尊のこと。通称は雷帝で、直属の部下・雷部二十四神を用いて悪行を重ねた者を殺す
(原作で稲妻の如く剣をふるったという記述から)
>405氏
特殊状態“酔”の位置づけはそれで良いと思います
エディット武将用の武器は、他の人物の武器が比較的特殊な物が多いので
大矛のみにしておくのが妥当かと思っています
あと、“奸臣誅滅戦”の出現条件は
>>197で出されてました
※馬霊・・・
>>495(通常、車輪は足元にある)
能力値・・・移動速度、間接攻撃を重視。攻撃・防御は平均以下
通常攻撃・・・二つの車輪を旋回させて攻撃する。リーチは短いが、攻撃範囲が広い
チャージ・・・主に金磚を投げつける。速度は張清・瓊英の礫に劣るが、当たり判定が大きい
無双乱舞・・・二つの車輪を踏みしめて突撃する。このときの移動速度は遅めなので敵を巻き込みやすい
奥義・・・溜める時間により、ヒット数の変わる金磚を投げる。溜め最大時は防御無視
得意属性・・・風、炎
李助・・・
>>495 能力値・・・攻撃、無双が高い。防御・体力は低め
通常攻撃・・・剣での攻撃。通常4と5の間に隙が生じるが、それ以外は優秀な攻撃
チャージ・・・剣を急旋回させて素早く切り込む。リーチは短くなるが、範囲は広い。C6、7には雷属性がつく
無双乱舞・・・上段から中段に向かって払いながら前進する。しめに前方に雷をともなう斬りつけ
奥義・・・一定時間、通常攻撃に雷属性が付加され、リーチも飛躍的に増大する
得意属性・・・雷
※馬霊が七歩以上進むと、車輪を踏みしめて移動し、移動速度が1,2倍に上昇する
【人物登場条件】
呂方、郭盛→“清風山の戦い”を花栄でクリアする
陳達、楊春→無双モードで“華州の戦い”に辿りつく。または史進で“史進逃亡戦”にて、敵軍を全滅させる
朱武→“華州の戦い”にて、イベント5を起こしてクリア(無双モードでは、終了時に少華山一派が入泊するムービーが入る)
徐寧、湯隆→“梁山泊防衛戦−A”を、初期配置人物でクリア(無双モードでは、終了時に呉用が連環馬の弱点を語る)
項充、李袞→“芒〔石易〕山の戦い”で、樊瑞を撃破する前に項充と李袞を撃破する
樊瑞→“芒〔石易〕山〜”を、公孫勝でクリアする
馬霊→“田虎討伐戦−D”で、イベント4を起こしてクリア
李助→“王慶討伐戦−B”で、王慶が雲安城まで退却する前に李助を撃破
(この状態で李助を撃破すると、公孫勝が李助の剣を叩き落すムービーが入る)
【人物登場条件】
時遷→楊雄で無双モードをクリア
杜遷、宋万→誰でもいいので、無双モードで自軍が“梁山泊軍”と言う表記になるステージをクリア
朱貴→杜遷か宋万で無双モードをクリア
朱富→“李逵の虎退治”を、どのモードでも良いので朱貴でクリアする
李雲→無双モード“李逵の虎退治”で、李雲を撃破する
楊林→戴宗か白勝で無双モード“高唐州の戦い”に辿りつく
ケ飛、裴宣→楊林で無双モード“高唐州の戦い”をクリア
索超→“北京城の戦い−A”で、イベント7の後に索超を劇はしてクリア
王定六→張順で、無双モード“北京城の〜−A”をクリアする(クリアすると、張順が安道全と王定六を連れて来るムービーが出る)
【人物登場条件】
朱仝、雷横→“晁蓋逃亡戦”でイベント3を起こした後に朱仝、雷横を撃破する
段景住、郁保四→“會頭市〜−A”に誰でもいいので辿りつく
宣賛、カク思文→“北京城〜-A”のイベント6後に、宣賛、カク思文を撃破してクリア
関勝→宣賛かカク思文で、“北京城〜-A”梁山泊側でプレイし、関勝を撃破してクリア
柴進→宋江、武松、林冲、魯智深、李逵で無双モードをクリアする
宋清→宋江で、無双モードで自軍が“梁山泊軍”と言う表記になるステージをクリア
単廷珪→“凌州の〜”で、単廷珪を撃破(特に制約は無く、撃破後にPCが単廷珪に手を差し伸べるムービーが入る)
魏定国→“凌州の〜”で、魏定国以外の部隊を全滅させる(成功後に、関勝が魏定国に降伏を勧めるムービーが入る)
>>499 光栄も味な事をしてくれますね。
三国志Zなどのオリジナル武将作成時に、特定の名前(呉用や韓信など)を入れると
能力値が決まると言うシステムを活用しまくっていたのを思い出しました
【特殊アイテム取得方法案】
泰山鉄甲→“泰安州奉納試合”で、イベント2を起こした状態で100人撃破
天女羽衣→“王江討伐戦”で、敵兵撃破数が200人以下の時に董海を撃破
芭蕉扇→“武松・兄の仇討ち”で、酒楼の二階に西門慶がいる状態で西門慶に吹き飛ばし攻撃(C4など)を当てる
聯山鏡→“田虎討伐戦−B”田虎軍側で、孫安が寝返った後に孫安を撃破
【人物登場条件】
董平→“東平府攻略戦”で、イベント3(
>>473)を起こしてクリア
王進→“金国撃退戦”以外の全ステージを出現させる
曹正→林冲、楊志で無双モードをクリア
ここまで案が揃ったならいっそこれを企画書にまとめて
コーエーに乗り込みに行ってみたらどうよ?
プランナーとか普通に公式HPに求人情報があるし
提案が一人の人間のものじゃないから難しいかもしれないけどさ
【エディット武将システム案】
・名前記入欄は、六文字まで
・モデルは、武将・豪傑・道士・遼人・姫将・※道姑・娼妓の6つ(遼人は男女とも共通項目)
・音声は、おおまかに熱血・豪快・冷静・寡黙の4つ(女性も同じ)
・能力タイプは、標準型・突撃型・堅守型・知略型・俊足型・重量型の6つに“自主作成”がある
・“自主作成”は一定数値から無双・体力・攻撃・防御・素早さの5つに振り分ける(特殊条件を満たすことによって、一定数値が増える)
・ED武器について、刀・剣・長柄の武器のモーションを選んだ場合は
「ED武器」か「モーション武器」か選ぶことになる。(ただし、韓韜・郁保四モーションなどはED武器だとリーチが狭まる)
・↑の選択肢が出ない武器は、双輪、二挺武器全般、算盤、手斧、匕首、禅杖、脚刃、弓、枷棍、鉄爪、扇、飛爪、戦旗・幡
鉄簡、鞭全般、短戟、短槍、臠刀、釣竿、櫂、杖、飛槍・叉、鎚、鉄鍬、薙盤、杵、鉄鎌、布、手甲、払子、鉄笛、鉄鏈、団牌
銛、大斧、縄票、火砲、石塔
※道姑とは、女性の道士のこと
【人物登場条件】
盧俊義→“會頭市の〜−B”で、イベント7を起こす
燕青→盧俊義で無双モードをクリアする。もしくは李逵の無双モード二回目をクリア
張清→“東昌府攻略戦”で、イベント5にて五人以上の自軍好漢を敗走させる
キョウ旺→“東昌府〜”で、キョウ旺を撃破する(特に制約は無い)
丁徳孫→“東昌府〜”で、イベント3を起こした後に丁徳孫を撃破する
高キュウ→天コウ三十六星全員の無双モードをクリア
蔡福→誰でも良いので“北京城の〜A・B”を無双モードでクリアする
蔡慶→蔡福で、招安後のステージ(遼国討伐戦など)に辿りつく
鮑旭、焦挺→“凌州の戦い”で、それぞれイベント7・9を起こしてクリア
羅真人
第一:※1神図、第二:玄都図、第三:崑崙九城図、第四:※2紫虚三十六天図
王慶
第一:蛮刀、第二:王業刀、第三:※3冥霊、第四:大冥霊
※1イメージは紙製の巻物。通常は巻き取った状態になっている
※2三十六天とは道教での天界の構造。諸天には歴代の皇帝から老子まであらゆる神が住む
第三については、崑崙には9重の城がそびえていると言う記述から
※3楚の国の南方にあったと言う木。500年を春とし、500年を秋としている(荘氏)
>>503の、三行目のモデル数は8つです。
>489
「酔」状態になる「酒」が戦場で拾うアイテムとかにあっても面白そうですね
>494
>「SPステージ(奸臣誅滅戦)の出現条件」が抜けているようなので
送信する時に中途半端になりそうだったんで削ってしまいました・・・
手抜きと思われるかもしれませんが・・・以後はSPステージ条件を省略させてもらいます
>499
久しぶりに光栄が水滸伝キャラを書き下ろした・・・これは結構凄い事だと思います
>502
完成したらそれもアリかな・・・と、ちょっと思ってますけど(メールでスレURLを送ったりとか)
流石に持ち込みは無理ですね、共同作業ってやつですから
今日出来たステージ1つは明日投下します、この時間だと連投規制に掛かってしまうんで・・・
絵巻水滸伝、更新したそうです!
方臘征伐戦−L
ステージ構成・・・マップ中央にc嶺関、関の下方には街道とその左右に森林
マップ左下と右下に山があり、そこを登って進むと
c嶺関の城壁か、関の裏側に出られる
(ある程度ジャンプ力が無いと飛び越せない岩が途中にある)
マップ上端に歙州城
梁山泊軍:★盧俊義−朱武、単廷珪、魏定国(マップ下方から)
●史進−楊春、陳達 ●石秀−李忠、薛永(盧俊義部隊の前方から)
●時遷(マップ下端から)
●林冲−欧鵬、湯隆、李立(盧俊義部隊の左前方から)
●呼延灼−李雲、石勇、杜遷(盧俊義部隊の右前方から)
●孫立−顧大嫂、孫新(盧俊義部隊の左方から)
●黄信−張青、孫ニ娘(盧俊義部隊の右方から)
●揚雄−雛淵、雛潤、丁徳孫(盧俊義部隊の後方から)
方臘軍:★方コウ−精鋭兵長×3(歙州城内部から)
●高玉−精鋭兵長×2(歙州城内部から)
●王寅−精鋭兵長×2(歙州城内部から)
●龐(ホウ)万春−弩兵隊長×3(c嶺関の城壁上から)
●雷ケイ−弩兵隊長×2(イベント2or3後、街道右脇の森林から)
●計稷−弩兵隊長×2(イベント2or3後、街道左脇の森林から)
イベント・・・1:偵察隊前進−開幕時、史進、楊春、陳達、石秀、李忠、薛永が
c嶺関に向かって前進し、他の将は待機状態になる
2:小養由基−梁山泊の武将がc嶺関の前まで辿り着くと
ホウ万春が俺の綽名を知らぬか、花栄を連れて来いと弓を放ってくる
それを合図に左右の森林から伏兵が一斉に矢を浴びせてくる
梁山泊軍の士気低下
3:神箭相打つ−フリーモードでPCの花栄がc嶺関に辿り着くと
ホウ万春が弓比べだと矢を放ってくるが
すべて花栄の放った矢が撃ち落す。方臘軍士気低下。
伏兵登場するも、混乱状態で攻撃をほとんどしてこない
4:戦死1−史進、楊春、陳達、石秀、李忠、薛永は
イベント5が起きる前に敗走すると戦死してしまう
5:鼓上皀−イベント2or3後、偵察隊が盧俊義部隊の元まで退くか
弩兵隊長を二部隊以上撃破すると、正面からは不利なので
時遷を裏に廻らせるように朱武が献策する
この時、史進・楊春・陳達のいずれかが戦死していると
イベントの最初に報告が入り、指示を出す時の朱武の目から涙が零れる
このイベントの後、時遷が裏道を通りc嶺関の城壁上を目指す
6:森林炎上−イベント5後、時遷が一定の地点まで進軍すると
伏兵を懸念した梁山泊軍が森林を焼き払い、前進する
(これ以後、森林に入ると炎で体力が減っていく)
7:c嶺関陥落−イベント5後、時遷がc嶺関の城壁まで辿り着くと
あちこちに火を点けて廻る。炎上する関所を見た方臘軍の全部隊が
c嶺関を放棄して歙州城まで逃げていく。方臘軍士気低下
8:二矢−歙州城の前で欧鵬がホウ万春に接触すると
ホウ万春の放った一本目の矢を欧鵬は掴み落とすが
二本目の矢に射抜かれて深手を負い、欧鵬部隊の士気が0になる
9:一斉突撃−イベント8が起きると、歙州城内の方臘軍全部隊が
進軍速度を増して一斉に進軍してくる。
10:大敗−イベント9後、盧俊義部隊の位置まで方臘軍の武将が侵入すると
勢いに押された梁山泊軍全部隊が後退する。梁山泊軍士気低下
11:戦死2−イベント10が起きると、乱戦の中で欧鵬、張青が戦死する
(それ以外に欧鵬、張青の体力が0になっても起きる)
12:陥坑−梁山泊軍がc嶺関の南門内側に入ると
南門内側の地面が落ち、左右から伏兵が出てくる
梁山泊軍士気低下(穴の内部にいると毒で徐々にダメージを受ける)
13:戦死3−イベント12の条件を満たしたのが
NPCの単廷珪、魏定国の場合、伏兵に突き殺されてしまう
(梁山泊軍の士気が方臘軍を上回っていると
この二将は積極的に城内に突っ込むので注意)
14:意地−王寅以外の方臘軍武将が全滅すると
最後の死力を尽くして抵抗してくる(オーラを纏って強くなる)
梁山泊軍士気低下
方臘征伐戦−L(
>>507-512)
15:戦死4−イベント14後、王寅の近辺に梁山泊軍の武将が
3人以下の時に石勇、李雲が接触すると
王寅に殺されてしまう
勝利条件・・・梁山泊軍:歙州城の制圧 方臘軍:盧俊義の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:盧俊義の敗走 方臘軍:歙州城の陥落 or 方コウの敗走
羅真人・・・
>>505 能力値・・・万能型。防御低めで、移動速度速め
通常攻撃・・・巻物を開いて、中から出てくる物(鉾先や炎)で攻撃する。範囲・リーチは広め
チャージ・・・C1は前方に四角い巾を飛ばし、C4は八卦の紋様を全方向に出現させ、
C6は左右から前方に向かって衝撃波を出し、C7で全方向衝撃波
無双乱舞・・・巻物を全方向に開いた状態で前進する。しめにC6のような攻撃を行ってから、前方を雷で攻撃
奥義・・・一定時間、自分の周りに五色の雲を飛ばす。敵に触れればガード崩しや吹き飛ばし、防御効果などがあり、
雲を出現させている状態で奥義ボタンを押すと、雲は飛んでいく
得意属性・・・全て
>>◆OyHuVVZyUY氏
とうとう、歙州城まで来ましたね、おめでとうございます
あと、絵巻水滸伝再開は本当に嬉しいです。打箭虎が中箭虎か・・・
王慶・・・
>>505 能力値・・・防御・体力が高い。攻撃・無双は低め
通常攻撃・・・攻撃速度が速いがリーチの短い攻撃。第二武器以上では攻撃の終わりに隙が生じる
チャージ・・・通常攻撃に体術を併せた攻撃。蹴りなどの動作は他の人物以上の範囲を持つ
無双乱舞・・・回転しながら、上段から下段に連続で斬り下ろす。最後に前方に高リーチの蹴りを放つ
奥義・・・のけぞり状態の時使用可能。のけぞり状態から反撃に出る(無双残量によりモーションは変化)
得意属性・・・星
【特殊アイテム案&入手方法案】
瘴妖石(ショウヨウセキ)・・・霊気をまとった獣(虎のマイナーチェンジ)を引き連れてステージ開始
入手方法→“王慶〜−A”王慶側で、『炎の嵐』イベントを起こした後に、喬道清・馬霊を撃破する
【ステージ名称案】
祝家荘の戦い−A→“李家荘の戦い” 祝家荘の戦い−B→“祝家荘の戦い”
祝家荘の戦い−C→“祝家荘陥落戦” 梁山泊防衛戦−A→“梁山泊攻防戦”
梁山泊防衛戦−B→“梁山泊防衛戦” 會頭市の戦い−A→“會頭市の戦い”
北京城の戦い−A→“北京城の戦い” 北京城の戦い−B→“北京城攻略戦”
會頭市の戦い−B→“晁天王報復戦” 田虎討伐戦−A→“昭徳城の戦い”
田虎討伐戦−B→“晋寧城包囲戦” 田虎討伐戦−C→“田虎討伐戦”
516 :
なまえをいれてください:2005/04/22(金) 19:43:17 ID:gGGQo9Ze
【ステージ名称案+修正】
※田虎討伐戦−C→“襄垣の戦い” 田虎討伐戦−D→“汾陽城の戦い”
田虎討伐戦−E→“田虎討伐戦” 王慶討伐戦−A→“竜門関侵攻戦”
王慶討伐戦−B→“王慶討伐戦” 方臘征伐戦−A→“長江強行戦”
方臘征伐戦−B→“常州の戦い” 方臘征伐戦−C→“宜州の戦い”
方臘征伐戦−D(八騎打ち時)→“戦陣八騎打ち” 方臘征伐戦−D(本戦)→“蘇州制圧戦”
※は前レス(515)の修正
518 :
405:2005/04/24(日) 22:21:26 ID:295mHMTl
>494
493→489の間違いです、すいません・・・。
【人物登場条件】
薛永→穆弘、穆春のいずれかで“宋江救出戦”をクリアする。
>410では安道全・皇甫端・金大堅・蕭譲・侯健は最初から登場する予定のようですが、
安道全達5人も無双モードで条件を満たしてクリアすると登場するほうが良いのではないでしょうか?
そのほうが楽しみが増えると思います。
余計な事かも知れませんが、参考までに自分が考えた登場条件を書いておきます。
蕭譲、金大堅→呉用か戴宗どちらかで“宋江救出戦”を一度クリアし、もう一度クリアしていない方でスタートする。宋江を救うための偽手紙作戦のムービーが入り、二人が登場する。
侯健→薛永で“宋江救出戦”のイベント4を起こしてクリアする。
安道全→張順で、無双モード“北京城の〜−A”をクリアする。(王定六と同じ条件)
皇甫端→誰でも良いので“東昌府攻略戦”をクリアする。
>◆OyHuVVZyUY氏、120氏
就職したので、仕事に慣れるまであまり来れないと思います。
また何か思いついたら、書き込みます。
ご参考頂けると幸いです。
田虎
第一:大鎌、第二:風浪鎌、第三:※驪龍、第四:黒浪驪竜(コクロウリリョウ)
方臘
第一:大鉞、第二:平天鉞、第三:白鴈(ハクガン)、第四:水照映天
※黒い龍のこと。武器のイメージは西洋の大鎌のような物(銛だと動かしにくかったので、勝手に改変しました)
>>518 どうにも、できませんな。あの後も頭をひねりましたが、彼らを戦闘に出すのは役割的にも無理があります(医者、彫刻家、裁縫士など)
自分は、武器の名前は原作の本文・詩や九宮八卦陣の図を見て、そこに漢字や
以前から知っている知識をあわせて出していますが、安道全ら五人はどうにも無理です
今まで突飛な武器も出しましたが、彼らの個性に合わせた武器を出そうとすると違和感があるんです
520 :
405:2005/04/26(火) 22:38:16 ID:y1CThsJt
>519
すいません、“皇甫端之厩”“金大堅之房”“安道全之局”“蕭譲之庵”“侯健之詰所”の出現条件のつもりで書き込んだのですが、言葉足らずで誤解を与えてしまったようです。
申し訳ありません。
田虎・・・
>>519 能力値・・・騎乗・防御関係、無双が高い
通常攻撃・・・大鎌を振り回しての攻撃。薙ぎ払いを主体とした広範囲の攻撃
チャージ・・・C1は飛び掛りながらの斬り付け。C6は回転しながら薙ぎ払い、C7で前方衝撃波
無双乱舞・・・大鎌を片手で持って何度も薙ぎ払う。しめに前方に三本の円柱状の光を出す
奥義・・・無双ゲージの続く限り円柱状の光を移動させることができる(キャラクターは不動状態)
得意属性・・・闇
方臘・・・
>>519 能力値・・・攻撃・間接関係、移動速度が高い
通常攻撃・・・大鉞での攻撃。柄の中心部分を持つので、リーチは短いが後方にも当たり判定がある
チャージ・・・追加入力型の攻撃でリーチも長め。C6は前方広範囲を薙いだ後に叩きつけ→移動払いに移る
無双乱舞・・・通常攻撃のリーチで、左右に斬り付けながら突進する。しめに敵を上方に飛ばす突き上げ
奥義・・・頭上に鉞を掲げた後に、全方向に単廷珪のような水を全方向に飛ばす(この時方臘の服装が少し変化する)
得意属性・・・風
【第四武器(燧人鉄)入手法案】 ※難易度が難しい時
単廷珪・・・方臘〜−L(泊軍側)→イベント12をプレイヤー自身で起こした後、左右からの伏兵を20人以上撃破する
魏定国・・・凌州の戦い(凌州側)→単廷珪が撃破された状態で、関勝に接触する
関勝・・・方臘〜−J(泊軍側)→イベント15を起こした後に、鄭彪を撃破する
(イベント15を関勝で成功させると、関勝に向かって鄭魔君を倒すのは関帝の嫡流と言う)
凌振・・・方臘〜−J(泊軍側)→包道乙を撃破する(ムービーは両者対峙での会話の後、火砲と玄天混元剣を同時に飛ばす。
画面暗転の後、包道乙が居た所の地が大きく抉れていて、凌振がそこから立ち去るという図になる)
朱武・・・遼国〜(泊軍側)→“遼国秘伝の陣”から“秘陣の崩壊”(
>>400)までを通す
張清・・・東昌府〜(東昌府側)→梁山泊軍人物を十六分以内に十人撃破し、その後董平を撃破する
ホウ万春・・・方臘〜−L(方臘側)→イベント2を起こした後に、史進ら六人を五分以内に倒す(士気が低いので比較的倒しやすい)
523 :
なまえをいれてください:2005/05/01(日) 12:32:17 ID:iz1z/spA
宋清・・・王江〜(泊軍)→五分以内に300人撃破。もしくは600人撃破(後者は時間制限なし)
董平・・・方臘〜−E(泊軍)→イベント6を起こした状態で、張倹・張滔を撃破する
朱仝・・・方臘〜−D(泊軍)→イベント戦闘にて、ウ福を三分以内に撃破する
扈成・・・祝家荘〜−B(祝家軍)→石秀撃破後に、イベント5で伏兵が出現した後に秦明を撃破する
その後、林冲が扈三娘と接触する前に撃破
丁得孫・・・東昌府〜(東昌府軍)→イベント3が発生する前に項充を撃破し、その後に燕青、馬麟、ケ飛を撃破
キョウ旺・・・方臘〜−F(泊軍)→イベント1の状態になった後に谷の下に飛び降り、谷底に出現する伏兵(
>>401)を
全滅させた後に、黄愛を撃破する
大矛モーション・・・宋江救出戦(江州)→イベント4の後に、黄文炳邸に接近してくる敵人物を3人倒す
宋万・・・梁山泊〜A(泊)→イベント3の後、湖南岸にとどまって連環馬長を三人撃破する
杜遷・・・梁山泊〜B(泊)→イベント1の後に韓滔を撃破する
王英・・・祝家荘〜B(泊)→扈成を撃破した後、扈三娘を馬上から落とす
馬麟・・・祝家荘〜B(泊)→祝竜を撃破した後、扈三娘と接触する(接触時ムービーが流れ、双刀と鉄笛・滾刀の激しい打ち合いとなる)
孫新・・・祝家荘〜C(泊)→イベント3を起こさずに、祝虎、祝竜を撃破する(イベント1前後に祝彪を撃破するとイベント3発生せず)
石宝・・・方臘〜K(方臘)→イベント5を起こす。もしくは関勝以外の泊軍の人物を副将も合わせて全員撃破し、関勝と接触する
時遷・・・方臘〜L(泊)→史進ら六人が戦死した後に山伝いにc嶺関に向かい、イベント7を起こしてから雷ケイ、計稷を撃破する
施恩・・・張都官〜(武松)→張団練、蒋門神を撃破する
鮑旭・・・方臘〜H(泊)→イベント8を起こした後、李逵・李袞・項充を敗走させずに杭州城突入
張横・・・方臘〜H(泊)→イベント13を起こした状態で方天定の体力を半分にする(アイテムはすぐ近くに出るので逃亡されるおそれは無い)
瓊英・・・田虎〜E(泊)→イベント8を起こした後に、田豹・田彪・田定を撃破する
孫安・・・王慶〜B(泊)→イベント3(>383)を起こした状態で、施俊・段三娘・女傑二人を撃破
【人物登場】
田虎・・・喬道清、孫安、馬霊、瓊英を出現させる
王慶・・・段三娘、寇ケツ、李助を出現させる
方臘・・・石宝、ケ元覚、鄭彪、包道乙、ホウ万春を出現させる
羅真人・・・全登場人物を出現させる
528 :
405:2005/05/07(土) 21:22:42 ID:8VQbVfEe
【人物登場条件】
孟康→楊林で無双モード“高唐州の戦い”をクリア(ケ飛,裴宣と同じ)
あとは、兀朮とホウ万春ですかね。
高キュウの登場条件なのですが、
>381と>504のどちらかを満たせば良いのでしょうか?
解珍・・・方臘〜I(泊)→烏龍嶺の断崖に着き、嶺上まで登った後にイベント12を起こす(イベント6は断崖に着けば普通に発生)
解宝・・・田虎〜E(泊)→薛時、馮マ、鄭之瑞、李天錫を撃破する
馬霊・・・田虎〜D(田虎)→公孫勝と接触してイベント2を起こした後、マップ右端まで行って魯智深を出現させ撃破する
李俊・・・江州闘船〜(李俊)→張横or穆弘軍どちらかを人物全滅で勝利する
包道乙・・・方臘〜J(方臘)→魯智深、武松の援軍登場後に武松を撃破する。その後烏竜神廟まで行く
(廟に行くと、PCが廟を破壊するイベントが発生する)
ホウ万春→“方臘〜L”にて、イベント2で出現する計稷と雷ケイを撃破する
高キュウ登場条件は、
>>504を正規条件で。
530 :
なまえをいれてください:2005/05/09(月) 03:25:05 ID:U+KWsu8q
三國無双2やってるけどゲームの進め方が分からん
何人倒せば次のステージに進めるの?
>531 ガッ!
>530情報画面の勝敗条件を見ればわかります
【アイテム取得案】 轟天鐙→方臘征伐Eの方臘軍シナリオにて、イベント6を起こして董平を撃破
(イベント5から、独松関に董平を近づけさせなければ確実にイベント6は発生)
ED剣・・・會頭市〜A(會)→場面が夜になった後、阮氏三雄と白勝を撃破する
ED槍・・・華州〜(華)→イベント6を起こす、かつその前後に楊雄、石秀、徐寧を撃破する
ED戟・・・青州三山〜(官)→イベント4を起こした後に、援軍の秦明、黄信、凌振、孫立を撃破する
曹正・・・滄州〜(林冲)→イベント2の後に増援として登場する官兵長×3を全滅させる(林冲が撃破しても可)
>405氏
就職おめでとう
>120氏
羅真人は公孫勝のステージで出すかどうか迷っていましたが
作ってくれたので、ステージに登場させることにしました
とりあえず、多少時間の長い休みがある来週の月曜日に
方臘戦ラストと公孫勝ステージと、SPステージの片方を投下します
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 19:11:59 ID:eRvljp0e
劉邦の時代もおもしろそうだな
韓信が主人公で「国士無双」とか
すいません
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 07:47:10 ID:Zj8KPtG2
ED刀・・・東平府〜(東平府)→史進とイベント2で登場する扈三娘、孫二娘部隊を撃破する
李応・・・祝家荘〜A(李家)→イベント2を起こした後に、祝虎を撃破する
(成功すると、右肩に矢を受けた状態の李応が祝虎に飛刀を当てて落馬させるムービーが流れる)
張青・・・二竜山〜(好漢)→副頭目と小頭目を撃破する
燕順・・・清風山〜(清風)→黄信を撃破した後、援軍の官兵長二人を撃破する
方臘征伐戦−E→独松関の戦い 方臘征伐戦−F→徳清県の戦い
方臘征伐戦−G→杭州城争奪戦 方臘征伐戦−H→杭州城雪辱戦
◆OyHuVVZyUY氏、
昨日、家ゲー板のスレが落ちてたのに気づいた時は驚いた・・・
では更新頑張ってください
537 :
120 ◆tmabQueVtI :2005/05/13(金) 07:49:26 ID:Zj8KPtG2
HN替わってるのを忘れてた・・・
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 08:01:43 ID:Jyk40Em6
おい! ツクールXPで水滸伝RPGか三国志RPGか剣豪RPG作ろうぜ!
燕青・・・泰安州〜(泊)→一分以内に任原を舞台から落として勝利する
(ダウン勝ちは不可。C5の追加攻撃まで繋げれば確実に舞台から落とすことが可能)
索超・・・北京城〜A(北京)→イベント2で出現する伏兵を全滅させて李成を救出し、王定を守りきって
イベント5を起こし関勝らの援軍を出現させる
雷横・・・高唐州〜(泊)→イベント8を起こし、退却する高廉を城に辿りつく前に体力1/4にする
鄭彪・・・方臘〜J(方臘)→王英、扈三娘を撃破し、泊軍が烏竜神廟を発見した後に関勝を撃破
鄭天寿・・・方臘〜C(泊)→イベント2まで通した後、宜州城まで到達する
盧俊義・・・會頭市〜B(泊)→イベント7の後、史文恭を撃破する(イベント6を起こすときは、會頭市軍の部隊が2部隊以下の方を行う)
方臘征伐戦−M
ステージ構成・・・マップ上端に山、山中の下方に幇源洞
マップ中央に清渓の宮廷
梁山泊軍:★宋江−呉用、郁保四、戴宗、秦明(マップ下端から)
●李俊−童威、童猛、阮小五、阮小七(イベント7後、清渓の宮廷内から)
●関勝−李応、杜興、宋清、凌振(宋江部隊の前方から)
●花栄−裴宣、蒋敬、李逵(宋江部隊の左方から)
●朱仝−蔡福、蔡慶、樊瑞(宋江部隊の右方から)
●盧俊義−朱武、李立、時遷(イベント8後、マップ上端の山から)
●呼延灼−揚雄、黄信、杜遷(イベント8後、マップ上端の山から)
●林冲−湯隆、雛淵、雛潤(イベント8後、マップ上端の山から)
●孫立−顧大嫂、孫新、孫ニ娘(イベント8後、マップ上端の山から)
●柴進−燕青(イベント12後、方臘軍から寝返り)
方臘軍:★方臘−近衛隊長×3(清渓の宮廷前から)
●杜微−近衛隊長×2(方臘部隊の前方から)
●方杰−近衛隊長×2(杜微部隊の前方から)
●婁敏中−近衛隊長×3(清渓の宮廷内から)
●柯引−親衛隊長×2(方臘部隊の左方から)
●雲璧人−親衛隊長×2(方臘部隊の右方から)
イベント・・・OP:決戦の策−李俊を偽投降させて清渓の宮廷内に潜伏させ
柴進・燕青はすでに敵軍の潜入している等
今の状況を呉用が説明し、指示を与える
1:進軍−宋江が先鋒として秦明・関勝・花栄・朱仝を進軍させる
2:激突−秦明と方杰が接触すると、激しい一騎討ちを始める
3:援護−イベント2後、方杰の背後に杜微が接触すると
杜微が援護の飛刀を飛ばす時を見計らっているのが分かる
4:戦死1−イベント3から3分後、イベント5、もしくは
6が起きていないと、杜微が秦明に飛刀を飛ばし
方杰が隙を突いて秦明を討ってしまう、梁山泊軍士気激減
(方杰・杜微の両方の生存も発生条件)
5:援護阻止−イベント3後、杜微の体力を半分以下まで減らす
もしくは、杜微と方杰の距離を一定以上まで離すと
援護を阻止された杜微が後方に下がる
杜微部隊と方杰部隊の士気低下
6:援軍迫る−杜微・方杰の配下部隊が全滅すると
盧俊義率いる梁山泊の別働隊が接近しているという報告を受け
方臘軍の全軍が清渓の宮廷内に逃げ帰る
方臘軍全部隊の士気低下
方臘征伐戦−M(
>>540-541)
7:清渓燃ゆる−イベント6後、清渓の宮廷内に方臘、もしくは
方臘軍の部隊が2部隊以上入ると、李俊らが城に火を点けて
梁山泊軍に復帰する。方臘軍士気低下
8:盧俊義到来−イベント7後、梁山泊軍の部隊が
清渓の宮廷内に入ると、盧俊義らの率いる援軍が来る
9:幇源洞へ−イベント8後、婁敏中が敗走すると
方臘軍の全部隊が幇源洞に向かって逃げ出す
10:戦死2−イベント8までに敗走した人物は死亡する
(従来の無双シリーズの死亡ムービーと同じ)
11:柯引−イベント9後、方臘が幇源洞に辿り着き
柯引が生存していると
方臘に自分が梁山泊軍を倒してみせると言い進軍する
12:埋服の毒−イベント11後、柯引が撃破されると
敗走して逃げてくる振りをして
梁山泊軍を幇源洞内に導く
柯引は柴進、雲璧人は燕青になり梁山泊軍所属に変わる
異変に気付いた方臘がマップ上端を目指して逃亡を始める
13:臘に遇って執らえ−イベント12後、方臘がマップ上端まで
辿り着くと、魯智深が突然現れて方臘を捕らえる
(イベント後、梁山泊軍の勝利で戦闘終了)
14:天子の服−イベント8後、阮小七と呼延灼が清渓の宮廷内の
方臘の玉座付近にいると、阮小七が方臘の作った偽の天子服を
着て戯れる。すると官軍の将に謀叛の心ありと罵られ
阮小七は今回の手柄は兄弟達の御蔭だが、朝廷には
お前達の手柄として記録されるのだろうと食いかかる
同士討ちを始めかねない雰囲気になり、呼延灼が割って入る
勝利条件・・・梁山泊軍:方臘の撃破 方臘軍:梁山泊軍の全滅
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 方臘軍:方臘の敗走
真人への道
ステージ構成・・・仙山の麓から、頂上までに四つの門がある
公孫勝軍:★公孫勝(山の麓から) ●戴宗 ●朱武(イベント13後、麓から)
●喬道清 ●馬霊 ●樊瑞(イベント15後、麓から)
●晁蓋(イベント11後、二仙山軍から移動)
二仙山軍:★羅真人(イベント10後、山頂から)
●高廉(一の門の前から) ●鄭彪(イベント2後、二の門の前から)
●包道乙(イベント4後、三の門の前から)
●晁蓋(イベント7後、四の門の前から)
●耶律輝−兀顔光 ●田虎(イベント12後、二の門の前から)
●王慶−段三娘、李助、寇ケツ(イベント14後、一の門の前から)
●方臘−ホウ万春、石宝、杜微、ケ元覚(イベント14後、一の門の前から)
イベント・・・OP:俗世を捨てる−公孫勝が俗世への未練を捨て、
悟りを開く決意があるか羅真人に問われる
羅真人が山中に高廉の幻影と、飛天神兵(雑魚兵として登場)
を呼び出して、山頂まで上がってくるように言う
1:高廉−公孫勝が高廉に接触すると
高廉が瞬間移動して背後から斬りつけて来る
それを避けた公孫勝が炎を飛ばすと、また瞬間移動して
背後に現れ、高唐州の借りは返すと言う
2:一の門開放−高廉が敗走すると一の門が開き
羅真人が二の門の前に鄭彪を呼び出す
3:鄭彪−公孫勝が鄭彪に接触すると、鄭彪が術を唱え
辺りに霊気を張り巡らし、公孫勝に纏わり付かせる
(霊気が漂ってる場所では鄭彪以外の移動速度が遅くなる)
4:二の門開放−鄭彪が敗走すると二の門が開き
羅真人が三の門の前に包道乙を呼び出す
5:包道乙−公孫勝が包道乙と接触すると、剣が飛んできて
それを公孫勝が弾き返し、剣は包道乙の元に戻る
包道乙が竜神の加護無しで、俺に勝てるつもりかと言う
6:三の門開放−包道乙が敗走すると三の門が開く
7:晁蓋−公孫勝が四の門に近付くと、晁蓋が現れ
梁山泊の兄弟達を守ってくれと言う
そこで羅真人が俗世への未練を断ち切る為に
晁蓋を倒して頂上まで来るように告げる。
8:迷い−イベント7後、晁蓋の体力が半分を切ると
公孫勝がこのまま頂上を目指すべきか迷う
9:踏破−晁蓋が敗走すると四の門が開く、通過すれば勝利A
10:転進−イベント8後、三の門から麓方面に下がると
梁山泊の仲間の元に戻る事を決意し、麓を目指す事になり
羅真人が頂上に現れ、公孫勝を連れ戻そうとする
勝利条件が変化、四の門が開放される
真人への道(
>>542-543)
11:イベント10後、羅真人が四の門を通過すると
公孫勝を下山させる為に晁蓋が公孫勝軍の所属になる
12:田虎と耶律輝−イベント10後、公孫勝が二の門の前に行くと
羅真人が田虎と耶律輝を呼び出し、公孫勝を止めようとする
13:仲間1−イベント12後、50人斬るか
もしくは耶律輝・田虎・兀顔光の誰かを撃破すると
麓から戴宗と朱武が、公孫勝を梁山泊に再び招きに現れる
14:王慶と方臘−イベント10後、公孫勝が一の門の前に行くと
羅真人が王慶と方臘の軍勢を呼び出す
15:仲間2−イベント14後、50人斬るか
王慶・方臘の所属部隊を1部隊でも撃破すると
麓に喬道清・馬霊・樊瑞が現れて手助けに来てくれる
勝利条件A・・・公孫勝軍:四門を突破して頂上に着く 二仙山軍:公孫勝の撃破
敗北条件 ・・・公孫勝軍:公孫勝の敗走 二仙山軍:四門を突破される
イベント10後
勝利条件B・・・公孫勝軍:羅真人を倒し、麓に辿り着く
公孫勝・・・真人〜(公孫勝)→転進を選び、麓に至る前に羅真人を撃破する。燧人鉄は自動的に取得
(“難しい”だとクリア時に公孫勝が、心はすなわち天、天はすなわち道。自分は人の世に生きることが本望と言って去って行く)
柴進・・・方臘〜M(方臘)→花栄→関勝→朱仝の順で撃破する
樊瑞・・・芒トウ山〜(樊瑞)→イベント5の後に平原まで行き、公孫勝を撃破する
方臘・・・方臘〜M(方臘)→イベント12で寝返った柴進、燕青を撃破し、その後マップ上端に出現する魯智深を撃破
方臘征伐戦−I→血戦烏竜嶺 方臘征伐戦−J→睦州の戦い
方臘征伐戦−K→烏竜嶺掃討戦 方臘征伐戦−L→c嶺関突破戦
方臘征伐戦−M→方臘征伐戦
白勝・・・高唐州〜(泊)→マップ中央の小陣で高廉の体力を3/4にする(小陣で高廉を攻撃するとイベント5が発生)
楊林・・・祝家荘〜B(泊)→イベント1の後、森林地帯に五分以上いる。その後、森林を抜けて祝竜を撃破
段景住・・・會頭市〜B(泊)→敵部隊が二部隊以上残っている状態で、史文恭を撃破と郁保四を撃破
郁保四・・・田虎〜A(泊)→イベント2を起こした後、イベント3が起こるまで敵の攻撃でダウンしない
韓存保
第一:※双穂矛、第二:順天矛、第三:霊蠎、第四:霊威蠎(レイイモウ)
※イメージは両端に穂先がついた矛
韓存保・・・
>>545 能力値・・・攻撃全般、移動速度が高い。防御は平均以下
通常攻撃・・・円の形が基本攻撃範囲。柄の中心を持っての攻撃なのでリーチは短め
チャージ・・・矛の端を持って、薙ぎ払ったり突き掛ったりする。リーチと速度重視の攻撃が多い
無双乱舞・・・矛を構えて、左右に振り回しながら前進する(攻撃範囲は左右のみ)
奥義・・・カウンター型。五秒だけ敵の攻撃を受けた際、相手の武器を捉えそのまま敵を振り回して、
前方に叩きつける(のけぞり、騎乗状態でも発動可)
得意属性・・・雷
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 16:34:41 ID:3hMRkdiI
保守
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 19:42:49 ID:F9lxNAFZ
保守
李袞・・・東昌府〜(泊)→イベント2から3の間にキョウ旺と丁徳孫を撃破する
項充・・・方臘〜J(泊)→イベント11で出現する伏兵を三十人以上撃破し、増援の白欽を撃破する
焦挺・・・田虎〜D(泊)→武能、徐瑾、馬霊を撃破する
黄信・・・方臘〜G(泊)→徐寧と郝思文が戦死した状態で趙毅を撃破する
李逵・・・※→李逵の無双モードにて、方臘征伐戦AからMまでの味方救出イベントを一度も“起こさずに”無双モードクリア
(難易度は易しい以外なら可)
魯智深・・・方臘〜M(泊)→イベント12後、逃走中の方臘と接触する(魯智深でプレイすると、方臘の逃走速度が極端に遅くなる)
寇ケツ・・・王慶〜A(王慶)→イベント7の後、解珍→雛淵→卞祥の順番で撃破
(条件を満たすと、火ダルマになった卞祥を目の当たりにして泊兵達が戦慄するムービーが入る)
欧鵬・・・會頭市〜A(泊)→イベント6の後、晁蓋が平原の半ばに退くまでに泊軍の最後尾に到る
史文恭・・・會頭市〜A(會頭)→晁蓋が迷路に侵入した後、晁蓋に弓攻撃などで矢を当てる
雛淵・・・方臘〜M(泊)→杜微、方杰とその周辺の拠点兵長を撃破する
雛潤・・・方臘〜L(泊)→イベント14を起こさずに、孫立・黄信・雛淵部隊と接触した状態の王寅を撃破する
(条件を満たすと、ムービーで孫・黄・雛淵・潤の順で王寅と打ち合った後に林冲が止めを指す)
秦明・・・清風山〜(官)→宋江以外の人物を全員撃破
武松・・・兄の仇討ち(武松)→西門慶が酒楼の二階に居る状態で、奥義を一度当てる(燧人鉄は自動取得)
李助・・・王慶〜B(王慶)→王慶が南豊城前に退却する前に、公孫勝→盧俊義の順で撃破(李助プレイ時は泊軍の人物配置はAになる)
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 23:21:34 ID:TUkj48B2
age
韓滔・・・方臘〜B(泊)→高可立、張近仁を撃破し、金節内応後に許定を撃破
彭キ・・・遼国〜(泊)→遼国秘伝の陣(>400)の後に雷春、李復、洞仙文栄を撃破する
呂方・・・方臘〜K(泊)→イベント3後に工作兵長を撃破し、白欽と接触
(接触するとお互いの得物で負傷するムービーが流れ白欽死亡、呂方の体力1/2になる)
郭盛・・・會頭市〜B(泊)→イベント3を花栄が付近に居る状態で起こし、後に蘇定を撃破
孫立・・・梁山泊〜A(泊)→イベント1を起こす
孫新・・・方臘〜E(泊)→イベント7を起こし、そのまま独松関の裏に行って砲兵隊長全滅
【人物登場案】
韓存保・・・孫立、呼延灼で無双モードをクリア
郝思文・・・方臘〜G(泊)→茅テキ、湯逢士を撃破した後徐寧を戦死させずに逃走する
宣賛・・・方臘〜D(泊)→北門付近で、PCの体力が50%以下の状態で郭世広を撃破
戴宋・・・田虎〜D(泊)→イベント3の後、馬霊に追いついて攻撃を当てる
兀顔光・・・遼国〜(遼)→三本の宿図旗をステージ開始後五分間守り切る(始まると同時に泊軍が宿図旗に向かって進軍する)
答里孛・・・遼国〜(遼)→孫ニ娘、顧大嫂、王英、扈三娘を撃破する(王英と接触すると、王英の総合能力値が下がる)
ケ元覚・・・方臘〜H(方臘)→イベント1の後に、索超、ケ飛、劉唐を撃破する(索超はイベント2が起きているなら撃破しなくても可)
童威・・・奸臣・高毬〜(泊)→劉夢竜を撃破
童猛・・・方臘〜M(泊)→イベント7の後に婁敏中を撃破
孟康・・・方臘〜I(泊)→イベント7後流れてくる火筏を避けながら、成貴・テキ源を撃破
楽和・・・方臘〜J(泊)→イベント18後に出現する石宝と白欽を馬麟が生存している状態で撃破
(この時燕順も生存した状態で石宝と接触するとPCの援護に回ってくれる)
周通・・・青州三山〜(好漢)→イベント1を起こした後、イベント2で青州城に移動する呼延灼を撃破
李忠・・・青州三山〜(好漢)→各々の山に攻め寄せる精鋭兵長三部隊を撃破、かつ呼延灼と接触
(周通、李忠ともに呼延灼と接触すると追跡される)
朱貴・・・方臘〜E(泊)→左右の山上拠点を落とす
朱富・・・李逵の〜(李逵)→李雲と捕り手頭に、“酔”属性の攻撃を当てる
(このステージにおいて李雲が一度“酔”になると通常の二倍行動不能になる)
李雲・・・田虎〜A(泊)→雷震、睨麟をイベント1の前後に撃破し、イベント6を起こす
ケ飛・・・祝家荘〜B→イベント5の後伏兵を全滅させ、欒廷玉と接触し撃破する(伏兵全滅後に接触するとムービーが流れる)
裴宣・・・方臘〜K→イベント5が起こるまで趙譚が撃破されないようにする(方臘〜Kでの石宝が100人切りするのに八分弱かかる)
蒋敬・・・方臘〜H→崔ケをステージ開始後一番初めに撃破する(味方が崔ケ以外の人物を撃破したら不可)
556 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 00:50:58 ID:92UG8Dmb
シリーズで核付けしたらどうなると思う?猛将せっとで、時代は今。
テスト
558 :
名無し曰く、:2005/06/06(月) 02:21:00 ID:vSjY86zq
すげえ創造力だな、感動した。
頑張れ。
孔明・・・北京城〜B(泊)→イベント2の後に李成と王太守を撃破(時遷は手助けさえしなければ、塔に辿り付く事は無い)
孔亮・・・北京城〜A(泊)→郝思文、宣賛、関勝の順で倒す
王定六・・・王慶〜B(泊)→段五を撃破した後に、畢先を撃破
孫二娘・・・東平府〜(泊)→イベント2の後に董平を撃破し、さらに程万里部隊前方の精鋭兵長×4を撃破
扈三娘・・・方臘〜I(泊)→イベント5を起こした後に、ケ元覚・白欽・景徳を撃破する
(イベント5は王英と扈三娘が温克譲と接触した状態で、PCが温克譲を撃破する必要がある)
陶宗旺・・・方臘〜A→氾疇と卓万里を撃破した後に東西北の門を奪う(内側から門に近付く)
欒廷玉・・・祝家〜C(祝家)→イベント2を起こした後に、孫立を撃破せずに石秀と秦明を撃破
石勇・・・方臘〜L(泊)→イベント14の後に王寅と接触する
(接触時に石勇が王寅の攻撃を避け、縄票で馬上から引き摺り下ろすムービーが流れる)
王慶・・・王慶〜B(王慶)→イベント1の後、李逵、焦挺、李袞、項充を撃破し、南豊城内に入る
段三娘・・・王慶〜B(王慶)→瓊英、張清を撃破した後に、孫安を南豊城外で撃破
劉唐・・・東昌府〜(泊)→イベント8を起こした後に、イベント7を起こし張清配下の精鋭兵長×2を撃破
杜興・・・方臘〜A(泊)→イベント4の後、金山と焦山にいる和撞、沈卞、弓兵隊長×2を撃破
楊雄・・・方臘〜F(泊)→雷横とキョウ旺を救出する(
>>401)
石秀・・・祝家荘〜B→イベント3を起こした後祝竜を撃破する(ステージ開始直後にイベント1発生)
湯隆・・・梁山泊〜B(泊)→イベント1後韓滔を撃破し、呼延灼の体力を半分以下にする
阮小二・・・梁山泊〜A(泊)→イベント6が起きる前に砲手×2だけを撃破しイベント6後に凌振を撃破
阮小五・・・石碣村〜(晁蓋)→船上の官兵長×3を撃破と、援軍の官兵長×4を撃破
阮小七・・・無双モード:方臘〜M(泊)→イベント14を起こしてクリア
(これを起こした状態でEDを迎えると、最後に崩れかけた忠義堂で阮小七が昔を懐かしんでいる場面が入る)
花栄・・・方臘〜I(泊)→烏竜嶺麓に条件人物が集まった後に王セキと晁中を撃破
張順・・・方臘〜G(泊)→湧金門まで行き二回拍子木を鳴らし、その後に出現する伏兵を全滅させる
(1Por2Pが張順の時、湧金門に拍子木が掛けてあり五秒以上触れていると伏兵が登場する)
史進・・・少華山〜(史進)→自軍兵士の損耗数を十人以下に抑える
陳達・・・華州〜(泊)→イベント1後、華州城前の門番を撃破して城内に入る
楊春・・・華州〜(泊)→イベント1からイベント5までを通す
薛永・・・田虎〜B(泊)→田彪を撃破した後に、梅玉、金偵、畢勝を撃破
穆弘・・・方臘〜C(泊)→イベント4後北、南、西門前の守備隊長を撃破
穆春・・・遼国〜(泊)→阿里義、孫忠、愈得成を撃破
李立・・・宋江〜(泊)→首切り役人×2を撃破し、イベント2後十分以内に宋江を城外に出す
喬道清・・・田虎〜A(田虎)→イベント1、5を起こしその前後で郁保四を撃破し、樊瑞撃破後に公孫勝を撃破する
(上に挙げた人物達はPCが喬道清の時、能力が通常よりも上昇する)
宋江・・・奸臣・高毬〜(泊)→イベント3後王文徳、徐京を撃破する(童貫は撃破しないこと)
王進・・・奸臣・高毬〜(泊)→後方の侵入拠点を全て制圧し、その状態を五分間保つ(王進の初期配置は討伐側の岸)
564 :
名無し曰く、:2005/06/19(日) 03:21:09 ID:t87RX/Qm
と う と つ で す が ・・・
今日、日比谷でぶらっと散歩して、かる〜く日本を護りませんか?( ^,_ゝ^) ニコッ
平成の世に名高い悪法、人権擁護法案という名の、人権侵害法案の可決を阻止しませう!
人権擁護法案って何? という人は下を見て。●はトル
チャンネル●桜「あぶない!?人権擁護法案」
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai1.asx 前半
http://www.ch-sa●kura.jp/asx/abu●nai2.asx 後半
【国内】あぶない!?人権擁護法案 「憲法以上に議論すべきだ」 −チャンネル●桜−(動画あり)[06/16]
http://ne●ws18.2ch.net/test/read.cgi/new●s4plus/1118991757/
★人権擁護法案反対大集会★
集会日時・・・6月19日(日)12:30〜16:00(開場12:00 途中入退場可)
集会場所・・・日比●谷公会堂(日比谷公園内)
住所 東京都千代田区日比●谷公園1−3
TEL 03−35●91−6388
※参加費は無料です。集会後にカンパの呼びかけがあるかもしれませんが、強制ではありません。
登壇予定者
◆集会の冒頭に、平沼赳夫「真の人権擁護を考える懇談会」会長より、経緯説明・現状報告・今後の展望についてお話があります。
◆他闘う国会議員・地方議員・有識者多数
基調講演
◆まだ秘密。とにかく面白い話です。
集会終了後、街頭宣伝を実施します。(16:00日比谷公会堂前を出発)
◆現時点での予定・・・@16:10 有楽町マリオン前 A18:00 新宿駅西口
ということで長文スマソ
_, ,_ パーン
/ゝ‘д‘)ゝ
⊂彡☆))Д´)ひびやっ!
565 :
405:2005/06/19(日) 16:14:57 ID:mvx0XUZo
孫新の【第四武器(燧人鉄)入手法案】なのですが、案が2つあります。
>526
>孫新・・・祝家荘〜C(泊)→イベント3を起こさずに、祝虎、祝竜を撃破する(イベント1前後に祝彪を撃破するとイベント3発生せず)
>552
>孫新・・・方臘〜E(泊)→イベント7を起こし、そのまま独松関の裏に行って砲兵隊長全滅
どちらかを顧大嫂の案にしてはどうでしょうか?
>533
水滸無双出してくれよ! ◆OyHuVVZyUY氏、ありがとうございます。
田虎・・・田虎〜E(田虎)→イベント7後に張清、葉清を撃破とイベント8後に瓊英を撃破
韓存保・・・奸臣〜(討伐)→船団炎上イベント後、呼延灼を撃破する
高毬・・・奸臣〜(討伐)→イベント4以前に林冲、呼延灼、花栄、徐寧を撃破(PCが高毬時は開始十五分後にイベント3発生)
羅真人・・・王慶〜B(泊)→公孫勝と接触する(接触すると、この戦いの後俗世から身を引く為に二仙山に帰るよう伝える)
蔡福・・・方臘〜K(泊)→イベント2、4を起こして郭盛、呂方の戦死を防ぐ
蔡慶・・・北京城〜(泊)→四つの城門にいる門番×4を撃破する
>>565 孫新の第四武器正規条件は
>>526の方にします
【人物チャージモーション】
包道乙 C1:前方一直前に剣を飛ばす C2:左前方を斬り上げる C3:剣を宙に上げて前方を六回斬り付ける
C4:前方広範囲を巻き込む剣を飛ばす C5:前方に剣を飛ばして斬り上げる C6:前方を金甲の神人が杵で薙ぎ払う
C7:六方向に剣を展開して回転させる(追加入力可能) 馬上C※:前方に縦回転をする剣を飛ばす
石宝 C1:前方に向けて流星鎚を飛ばす C2:刀を下から突き上げる C3:素早い袈裟懸けを七回繰り出す
C4:大きく踏み込んで前方を薙ぎ払う C5:地面ごと前方を斬り上げる C6:溜め時間によって威力の上がる袈裟懸け
C7:全方位に向けて流星鎚を飛ばす 馬上C:前方に流星鎚を飛ばす
※馬上でのC1に当たる攻撃。特別な飛び道具などを持った者が使用可
項充 C1:前方に飛刀を投げる C2:標槍と団牌で前方を突き上げる C3:六回飛刀を投げた後団牌を飛ばす
C4:広範囲で敵を巻き込む団牌の投擲 C5:追加攻撃で多数の飛刀を投げる C6:自分の周囲で団牌を回す
C7:八方向に強力な属性付きの飛刀を投げる 馬上C:前方三方向に飛刀を投げる
李袞 C1:前方に飛槍を投げる C2:宙返りざまに前方を蹴り上げる C3:六回飛槍を投げた後前方に斬りかかる
C4:団牌と剣を構えて突撃する C5:追加攻撃で多数の飛槍を投げる C6:六方向に飛槍を飛ばす
C7:団牌に乗って突進する 馬上C:前方三方向に飛槍を投げる
喬道清 C1:前方に水塊を飛ばす C2:広範囲への斬り上げ C3:風を伴った斬撃を六回行う
C4:雷を伴った風を飛ばす C5:前方の地面から水を迸らせ、敵を浮かす C6:前方に水塊と風をばら撒く
C7:周囲に三本の竜巻を発生させる 馬上C:前方に水塊を降り注ぐ
寇ケツ C1:前方に火炎球を飛ばす C2:斧での斬り上げ C3:炎を伴った斬り下ろしを五回行う
C4:全身に炎を纏いながら斬りかかる C5:C2より広範囲への斬り上げ C6:前進する火柱を出現させる
C7:斧を振り上げ周囲に炎を降らせる 馬上C:前方に火炎を吹き付ける
答里孛 C1:追加入力で範囲の広がる突撃 C2:正面に背を向けての斬り上げ C3:左右への袈裟斬り七回行う
C4:追加入力で追撃が出来る薙ぎ払い C5:身を捻りながら前方を斬り上げる C6:前方へ放射状に衝撃波を起こす
C7:七つの光弾を前方に発射する
鮑旭 C1:馬上の敵にも効果のある掴み攻撃 C2:上段へ向けての払い C3:袈裟斬りと横払いを併せて六回行う
C4:体を回転させて剣を振る C5:下段から素早く一直線に刀を振り上げる C6:左右からの袈裟斬り六回
C7:真正面に無双2の斬効果がある斬撃をはなつ
瓊英 C1:前方に向かって礫を投げる C2:斜め上に斬り上げる C3:穂先と石突で前方を六回払う
C4:大きく薙ぎ払った後に礫を三個投げる C5:礫を前方小範囲に打ち出す C6:前方放射状に礫を投げる(壁に当たると反射する)
C7:C6と同じ事を行う 馬上C:前方に三個の礫を投げる
ホウ万春 C1:敵をホーミングする矢を三本放つ C2:敵を浮かす矢を三本放つ C3:当たると爆裂する矢を一本放つ
C4:吹き飛ばし効果のある矢を五本放つ C5:弓で前方を突き上げる C6:溜めで威力が変わる矢を放つ
C7:C6で放った矢が爆裂する 馬上C:前方の地面をえぐる矢を放つ
董平 C1:前方を交差した双槍で挟む C2:身を捻り様に全方向を払う C3:回転しつつ前方を最大七回払う
C4:踏み込みつつ双槍で左右を払う C5:地面に刺した双槍を支えに前方を蹴り上げる C6:ダウン効果のある払いと突きを五回
C7:ガード無効の双槍での踏み込み突き
高廉 C1:2キャラ分瞬間移動して斬り付ける C2:紙人を前方に飛ばす C3:当たり判定のある分身を六回飛ばす
C4:左右に分身を出し前方に飛ばす C5:跳躍しつつ前方を斬り上げる C6:全方向に紙人を飛ばし、それが斬撃を放つ
C7:前方に妖気を纏った獣を飛ばす 馬上C:前方に蛇の形をした気を飛ばす
王英 C1:飛び掛って双鈎を振り下ろす C2:踏み込んで双鈎を振り上げる C3:双鈎を振り回す攻撃五回
C4:屈んで双鈎を構えて突撃する C5:双鈎を交差させてから前方を討つ C6:リーチが伸びる全方向へのなぎ払い
C7:双鈎左右から前方に飛ばす
鄭彪 C1:霊気でリーチを伸ばした払い C2:霊気を乗せた前方への突き上げ C3:霊気を纏った槍での突き六回
C4:全身から霊気を迸らせる C5:下方から上方へ霊気を打ち出す C6:霊気を体に纏っての突撃
C7:多数の金磚を前方に降らせる 馬上C:前方に金磚を投げる
574 :
名無し曰く、:2005/07/06(水) 12:56:15 ID:PzvHBNAt
すまん、スレの流れをぶったぎってしまうが、我慢ができない!!
言わせてくれ!!
水滸無双〜 ◆OyHuVVZyUY 氏 & 120 ◆tmabQueVtI 氏
あんたら神だな!!ひととおり内容読んだが、水滸を読んだことない俺がわくわくしてきた
是非がんがってくれ!!
史文恭 C1:毒矢を一本撃ち出す C2:前方一直線を斬り上げる C3:長剣での全方向薙ぎ払い五回
C4:前方への踏み込み突き C5長剣で地面ごと前方を斬り上げる C6:弩を横に動かしながら毒矢を六本撃つ
C7:頭上でリーチが伸びた長剣を振り回す 馬上C:体力を半分にする矢を放つ
孫安 C1:身を捻って前進し双剣で二度斬り付ける C2:左右交互に前方を斬り上げる C3:剣を前方に構えた回転斬りを八回
C4:地面に剣を刺し直線上に衝撃波を出す C5:上空に向けて回転しながら跳躍 C6:前方に竜巻状の衝撃波を出す
C7:突撃して追加入力で五回左右を同時に斬る
574氏、感想とお褒めの言葉ありがたいです
ケ飛 C1:鉄鏈を回しながら突進する C2:前方一直線上の敵を浮き上げる C3:前方に鉄鏈を六回打ち出す
C4:広範囲にわたって鉄鏈で薙ぎ払う C5:前方を短く持った鉄鏈で薙ぐ C6:前方に敵を巻き込む鉄鏈を打ち出す
C7:打ち出した鉄鏈をそのまま右に動かして全方位を薙ぐ
馬麟 C1:左から右後方まで刀で払う C2:刀の鞘と鉄笛で前方を突き上げる C3:体を回しながら刀で七回斬る(最後は鉄笛で突く)
C4:鉄笛と刀で前方を払う(二回ヒットする)C5:鉄笛を上方へ振り上げる C6:笛の音色で全方向に衝撃波
C7:後退しながら前方に向けて特大の衝撃波を吹き放つ
関勝 C1:前方に刀を回転させながら突進 C2:右から正面にかけて突き上げる C3:片手で偃月刀を六回振り回す
C4:全方向を薙ぐ。追加入力で前方に衝撃波を放つ C5:真正面を石突で突き上げる C6:全方位に衝撃波を放つ
C7:地に刀を振り下ろし前方五方に散る衝撃波を放つ
黄信 C1:前進しつつ剣を三度まで振り下ろす C2:殆ど隙のない突き上げ C3:剣での斬り上げを七回
C4:前方の地を突いて衝撃波を放つ C5:体を捻りながら斬り上げる C6:追加入力可の斬り下ろし
C7:剣に炎を纏わせて前方に斬りかかる
呂方 C1:突進しながら戟で前を薙ぐ C2:柄を水平にして上方に突き上げる C3:片手で戟を持ち左右に六回払う
C4:その場で戟を横に大きく振る C5:戟を両手で回転させる C6:周りを薙ぎ払って地響きをおこす
C7:前方に飛んで地面に戟を当てて衝撃波を放つ
郭盛 C1:左右後方にも当たり判定のある突き C3:二回戟を上に向けて振り上げる C3:敵をダウンさせる突きを七回
C4:踏み込み突き→地に戟を叩きつけ衝撃波を放つ C5:前方を突いた後戟を振り上げる C6:前方を二回突いた後竜巻を起こす
C7:前方に滑り込みながら自分を中心に竜巻を起こす
柴進 C1:前方に扇状の衝撃波を出す C2:払子を前方にに投げ上げる C3:払子を振って衝撃波を七回放つ
C4:出が遅いがC1よりも長大な衝撃波を放つ C5:衝撃波を縦一直線に放つ C6:払子を前方で一回転させる
C7:小型の竜巻を纏った払子を自身の周りに飛ばす
郁保四 C1:戦旗で前方を突いた後に振り上げる C2:自身の右側面で旗を回転させる C3:戦旗を振り下ろす動作を六回
C4:戦旗を上に掲げ垂直に振り下ろす C5:右手で前方を殴り上げる C6:旗を横にして突撃する(三武器の時は追加入力で旗で前方を払う)
C7:一歩進むたびに全方向に衝撃波を放つ(追加入力で最大五歩)
580 :
名無し曰く、:2005/07/18(月) 00:05:39 ID:ajxmvPnJ
age
宣賛 C1:前方に向けて刀を三度振り上げる C2:右上方に向けて切り上げる C3:刀の刃と石突による連撃を六回
C4:高速で踏み込み横に薙ぐ C5:大地を踏みしめて衝撃波を起こす C6:体を低く構えた後頭上で刀を回転させる
C7:刀を回しながら疾走し、最後に大きく薙ぐ
郝思文 C1:簡で居合い抜きの形を行う C2:簡で上方に向けて突く C3:体を捻り様の簡による払いを七回
C4:追加入力を行える振り下ろし攻撃 C5:地面を抉りながら上方に簡を振り上げる C6:属性攻撃を伝播させる吹き飛ばし攻撃
C7:装備属性に応じた衝撃波を地から発生させる ※炎、氷:真正面 雷:十文字 風:前方に移動 星:六方向 殺:一直線 闇:扇状
兀顔光 C1:前方に多段ヒットする突きを放つ C2:ガード崩し効果のある上方突き C3:中段払い→斜め振り下ろしを計六回
C4:頭上で簡を回転させた後地に叩きつける C5:両手で簡を持って振り上げる C6:多段ヒットする全方向薙ぎ払い
C7:当たれば9HITする衝撃波を三方向に放つ
朱武 C1:身を回しながら双刀を振るう C2:上方に向けて双刀を両側に振る C3:左の刀を五度回し、右の刀で大きく払う
C4:右回転しながら前方に突進 C5:前方に一条の雷を発する C6:前方に竜巻の壁を発する
C7:刀で前方を指し、切っ先から最高四回雷を飛ばす
楊雄 C1:ダウン効果のある振り下ろし C2:前方に滑り込んで上方を突く C3:下方払い→上方払いを八回
C4:左右で刀を回して前方突き C5:真正面を素早く斬り上げる C6:ガード崩し効果がある薙ぎ払い
C7:無双2の斬効果のある真正面振り下ろし
扈成 C1:前方に回転し着地時に衝撃波を放つ C2:後ろに回転しながら前を蹴り上げる C3:武器を横に構えて七度回転する
C4:回転しながら飛び蹴りを繰り出す C5:体を屈めてから上方を斬る C6:剣を回転させながら真上に飛ぶ
C7:C6の状態から剣に気を纏わせそのまま地に振り下ろす
韓滔 C1:左から正面に向けて槊を振る C2:正面に槊を振り下ろしてから上に挙げる C3:槊の端を持って五度回転する
C4:前方一直線を槊で突く C5:槊を体ごと回して前方を払う C6:自分の体を軸とした全方向薙ぎ払い
C7:頭上で最高五回まで槊を回転させる 馬上C:槊を下段に構えて突撃する
彭キ C1:体を捻って刀を振り上げながら前進する C2:刀を下から振り上げる C3:刀を左右で振り回す動作を七回
C4:その場で刀で前方を払う(後方にも効果あり)C5:右下から石突で突き上げる C6:若干横にも当たり判定がある突き
C7:刀で地面を何度も突いて前方に衝撃波を起こす 馬上C:馬上から身を乗り出して前方と左右を薙ぐ
解珍 C1:飛び掛って下段を鉄叉で突く C2:鉄叉で前方を払い上げる C3:左右に向かって鉄叉で計六回突く
C4:前方下段を突き、敵に当たった後周囲を薙ぐ C5:片手で鉄叉を前方に振り上げる C6:毒効果のある前方突き(三武器時は追撃可)
C7:前方を突いて鉄叉の先から毒気を飛ばす
解宝 C1:毒効果のある矢を一本放つ C2:身を捻ってから前方を払い上げる C3:左右に向かって鉄叉を六回振るう(最後に毒効果)
C4:回転しながら鉄叉で周囲を薙ぐ C5:柄を水平にして上方に向けて突く C6:地面に鉄叉を振り下ろして毒気を発する
C7:C6から再度鉄叉を振り下ろし前方に毒気の柱を発する
顧大嫂 C1:前方を掴みそのまま後方に投げる(掴み中無敵) C2:上方に向けて拳を振り上げる C3:回転しながら蹴りを六度繰り出す
C4:真正面に短槍を投げつける C5:前方に背を向けた後蹴り上げる C6:自分の周囲で短槍を回転させる
C7:溜める時間に比例して威力の上がる回し蹴り
李俊 C1:前方を払って小型の衝撃波を出す C2:リーチが伸びた剣での斬り上げ C3:剣先から衝撃波を六回放つ
C4:リーチが伸びた状態の剣で前方を薙ぐ C5:地から気を発して敵を浮かべる C6:剣を地に刺しその上に乗って竜巻をおこす
C7:地から剣を抜いて跳び上がり下に向けて火炎を放つ 船上C:前方に水柱を発する
587 :
名無し曰く、:2005/08/02(火) 10:45:30 ID:ORK0WwqV
なにおれ・・・
単廷珪 C1:水を纏った状態で前方を突く C2:槍を回して前方を打ち上げる C3:当たった敵をダウンさせる払いを六回
C4:体ごと槍を回しながら前方を薙ぐ C5:石突で真正面を突き上げる C6:ねじりを加えながら前方を突く
C7:前方一直線上をダウン効果のある水が降り注ぐ
魏定国 C1:炎効果のある振り下ろし攻撃 C2:右上方に斬り上げる C3:五度の袈裟懸けの後、周囲に炎を起こす
C4:柄の端を持ち地面に刀を叩きつける C5:体を屈めた後に真っ直ぐ切り上げる C6:前方三方向に炎を飛ばす
C7:地面と刀の先から正面に向けて火炎を起こす
589 :
名無し曰く、:2005/08/04(木) 00:12:48 ID:8wj16NCe
三國無双4猛将伝の情報
操作する武将を選択>戦闘準備>お店(万屋や鍛冶屋)で武器をパワーアップ
ゲーム随所で入手可能な「鉄」を使って
よろずや・・アイテム購入
鍛冶屋・・武器にさまざまな効果をつける
若干このスレのネタをパクられてるっぽい
そのうちにモーションネタと武器ネタもパクられるんじゃない?
水滸伝で無双は出してくれないと思う、ネタだけパクられて終わりだよ、
2ちゃんの戦国スレのネタを戦国無双で盗まれたようにね
杜遷 C1:追加入力で攻撃回数が増える振り上げ C2:前方に突き上げるようにタックルする C3:突撃しながらの左右下段払いを六回
C4:一歩踏み込んだ後前方を大きく薙ぐ C5:地に刀を差し地面ごと打ち上げる C6:素早く前方に衝撃波を放つ
C7:前方の地を斬りつけ、そこから扇状に地面を吹き飛ばす
宋万 C1:前方の敵を掴んで真上に投げる C2:真上に刀を振り上げる C3:右に向けての払い→急旋回後の左斬り上げを計七回
C4:突き出した刀を手前で円を描くように振る C5:体を屈め上方に向けて払う C6:三日月形の衝撃波を放つ
C7:刀をかざして、周囲から真上に向けて雷を放つ
>>589 考えたネタが使われるのを許せないような性格だったら、文字にしてここに書き込みませんよ、自分は
それに、ここのネタは水滸伝と言う背景や◆OyHuVVZyUY氏の作られたマップが実現してこそ
面白みがあると気づく布石になるかもしれないのでそこまで不安がることもないと思いますよ
591 :
名無し曰く、:2005/08/06(土) 16:13:33 ID:+UUadVO3
このスレほんと設定資料集みたいだな
凄い
朱貴 C1:酔効果のある液体を前方に掛ける C2:逆手に持った鎌で斬り上げる C3:上段→下段の順で前方に鎌を七回投げる(毒効果有)
C4:踏み込みながら右側から前方を薙ぐ C5:鎌を手先で回しながら前方を打ち上げる C6:鎌を自分を軸に回転させる(毒効果有)
C7:それぞれ毒と酔効果のある衝撃波を左右前方に放つ
焦挺 C1:敵を掴んだ後、自分の周りで振り回す C2:軽く跳びながら上段蹴りを放つ C3:敵を掴み、その敵を振り回しながら突進
C4:素早い動きで前方にぶちかましを行う C5:布を解きながら前方にアッパーカットを放つ C6:布で払った後に前方に踏み込む
C7:一定距離を突進する。その間ボタン入力で最高六度まで拳を振るう
高キュウ C1:前方の地に向けて鞠を叩き付ける C2:蹴った鞠が弧を描くような軌道を行く C3:回転しながら踵で前方に鞠を蹴る(ガード不能)
C4:前方に蹴った鞠が5つに分かれる C5:鞠ごと前方長距離を蹴り上げる C6:鞠を六回前方に蹴り出す
C7:前方に九個の鞠を展開し足を振り上げて前方に飛ばす 馬上C:自分の周囲の地を鞠が疾走する
欧鵬 C1:棍で素早く自分の周囲を払う C2:棍を伸ばして一直線上を振り上げる C3:前進しながら七回棍で周囲を払う
C4:棍棒を回転させながら突進する C5:前方に滑り込んだ後上方を蹴り上げる C6:踏み込みながら素早く前方を何度も突く
C7:跳躍した後急降下しながら地に棍を打ち付ける(三度まで追加入力可)
雛淵 C1:前方の地を踏み砕き扇状に衝撃波を放つ C2:杵を高速回転させながら打ち上げる C3:身を回転させながら計五回杵を繰り出す
C4:地面に杵を叩きつけて地響きを起こす C5:杵を斜め上に投げ上げ、追撃で真下に落とす C6:当たり判定が広い衝撃波を前に放つ
C7:杵を前方で回転させ地面を抉りながら飛ぶ
雛潤 C1:屈んだ後素早く頭突きを繰り出す C2:踏み込みながら頭突きを放つ C3:踏み込みながらの頭突きを計六回
C4:衝撃波を伴った踏み込み頭突き C5:しばしのための後上方に頭突きを放つ C6:溜めにより効果が変わる頭突き
C7:地に頭突きを繰り出し、四方八方に地割れを起こす
欒廷玉 C1:かなりの距離を攻撃可能の突き C2:棍を回転させながら掬い上げる C3:衝撃波を伴った突きを六回行う
C4:鎖のついた鎚で素早く自身の周囲を払う C5:前方を突き、ヒットした敵のみを真上に投げる C6:二回棒を振り下ろした後、衝撃波を放つ
C7:自身の周囲に三重の衝撃波を放つ
張横 C1:回転を加えながらの多段ヒット突き C2:出が少々遅い多段突き上げ C3:槍での前方叩きつけを七回(しめに四方向に衝撃波)
C4:槍を構えた後、回転しながら突撃する C5:石突で前方に一撃を加える C6:槍を回転させながら薙ぎ払う(多段ヒット)
C7:槍を火炎で覆い地面に叩きつけ炎を四散させる 水上C:船の周囲に炎の壁を発する
段三娘 C1:飛び掛りながら双戟を振り下ろす C2:双戟を左右に振り上げる C3:戟を同じ方向に構え七度振り回す
C4:双戟を左右に構えて突進する C5:双戟を真っ直ぐ振り上げる C6:双戟を交差させて前方の敵を挟む(多段ヒット)
C7:双戟の両端を持って回転し、多段ヒットの竜巻を起こす
【四武器入手法案】
楊志・・・方臘〜A(泊)→イベント6を起こした後に和撞を撃破
林冲・・・無双モード・高毬〜(泊)→高毬を撃破する(鉄は自動入手)
呼延灼・・・青州三山〜(青州)→周通→李忠→魯智深→楊志の順で撃破する(魯、楊と接触すると敵軍士気が急上昇)
呉用・・・北京城〜B(泊)→イベント1を起こした後にイベント3を起こす
楊春 C1:刀を揺らしつつ前方を突く C2:屈んだ後に身を上げながら斬り上げる C3:頭上で棹刀を八度振り回す
C4:左に移動しながら棹刀を振るう C5:棹刀を上方にむけて回転させる C6:右方向で刀を回した後に二段突き
C7:頭上で刀を回し、白蛇のような衝撃波を放つ
陳達 C1:錐揉みしながら突進する C2:地を突いた後前方に飛び蹴りを放つ C3:左右に槍を突き出す動作を七回
C4:屈みながら全方向を槍で薙ぐ C5:溜めの後に広範囲斬り上げ C6:突撃した後槍を振るって全方向を薙ぐ
C7:跳躍した後に下方広範囲に衝撃波を放つ
杜興 C1:円盤を前方に打ち出す(ボタン連打で持続) C2:上段に向けて円盤を振るう C3:全方位に向けて円盤を六回振り回す
C4:円盤を振り回しながら突進する C5:円盤を分身させて打ち出す C6:円盤を自分の体を軸に回した後衝撃波を出す
C7:円盤を分身させた状態で、自分の周囲に走らせる
李応 C1:飛刀を放つ(追加入力で五本まで) C2:左側に移動しながら槍で払う C3:左右から正面に七度槍を振るう
C4:前方を薙いだ後に石突でもう一度薙ぐ C5:左側から正面に斬り上げる C6:体を回しつつ槍を振るい、前方に五本の飛刀を放つ
C7:前方に多数の飛刀を伴った衝撃波突きを放つ 馬上C:前方三方向に飛刀を放つ
陶宗旺 C1:地を鍬で叩いて前方に衝撃波を放つ C2:大振りの上段払い C3:鍬を振って前方の地を砕く行動を六回行う
C4:鍬を頭上に大きく構えた後勢い良く振り下ろす C5:前方に爆発を発生させる C6:地を叩いて直線上に衝撃波を放つ(溜め可)
C7:九条の光線が周囲に放たれる
湯隆 C1:二つになった鎚を振り回しながら突進 C2:鎚の端を蹴り前方を打つ C3:鎖をのばした状態での鎚振り回し動作を六回
C4:身を捻りながら鎚で周囲を薙いでいく C5:鎚の先を回転させながら打ち上げる C6:両手の鎚で前方に四回攻撃を行う
C7:鎚で地を突いて、周囲に鉤鎌槍を発生させ高速回転させる(馬上の敵は一撃で落馬)
キョウ旺 C1:前方を突いて衝撃波を放つ C2:宙返りしながら前方を打つ C3:槍を素早く自分の体の周りで回転させる動作を六度
C4:飛槍を正面で回転させながら突撃 C5:前方広範囲を蹴り上げる C6:飛槍から手を放した状態で前方で旋回させる
C7:前方一直線に、雷を落としながら飛ぶ槍を投げる 馬上C:前方の地面近くで飛槍を回転させながら突進(槍無し時は不可)
丁得孫 C1:飛叉ごと回転しながら突進 C2:右側に移動しながら切り上げる C3:突き→斬り下ろしの動作を素早く七回行う
C4:跳躍しながら身を捻って前方を薙ぐ C5:前方を真っ直ぐ突き上げる C6:前方に三本の衝撃波を放つ
C7:前方一直線に、星を散らしながら飛ぶ刺叉を投げる 馬上C:正面の地に衝撃波三本を落とす
燕順 C1:踏み込みながら前方を薙ぐ C2:片腕で上方広範囲を薙ぐ C3:左右から下方に刀を六度まで振るいながら前進
C4:両手で刀を持った踏み込み突き C5:旋風を巻き上げての斬り上げ C6:前方を突いた後に瞬時に左右を払う
C7:ガード破り・多段ヒットする前方薙ぎ払い
鄭天寿 C1:筆架叉を回転させながら突進 C2:高速回転しながら跳び上がる C3:上段蹴りを七度まで行い、しめに武器を飛ばす
C4:右→左と高速で動きながら広範囲を払う C5:手を交差させて前方を突き上げる C6:敵を巻き込む高速での突進
C7:右手に白、左手に青の気を纏いながら全方位を払う
602 :
名無し曰く、:2005/08/28(日) 09:43:55 ID:oTQAivyP
すごいな、よくネタが尽きないもんだ、良く出来てるし。
上の方から読んできて男塾の話があったけど、男塾の格ゲーが出るそうだよ。
ここのネタも実現すれば面白いんだけどな。
朱仝 C1:刀を回転させながら右から左に払う C2:素早く右上方に向けて斬り上げる C3:踏み込みながらの左右斬りを六度
C4:刀を回転させながらの突進 C5:左上方に向けて斬り上げる C6:前進しながら刀を回しつつ斬り付ける
C7:刀を回転させて一直線上に多段ヒットする竜巻を起こす 馬上C:右側から左下に向けての薙ぎ払い
雷横 C1:踏み込んだ後屈んで全方位を払う C2:跳躍しながら正面を突き上げる C3:六度の袈裟懸けの後前方を払う
C4:凄まじい勢いで踏み込みながら突く C5:C2と殆ど同じ(追撃での攻撃数四回) C6:身を捻りながら踏み込んで全方位を薙ぐ
C7:跳躍した後下方に向けて雷を伴った斬撃を三回
>>602 RETSUZANの男塾の格ゲーをDLしてる身としてはとても嬉しいです
影慶と男爵ディーノはどうなるやら・・・
穆弘 C1:矛の端を持ち踏み込みながら突く C2:矛の柄で前方を打ち上げる C3:突き上げ→薙ぎ払いを計六回行う
C4:回転してから踏み込んで前方を薙ぐ C5:片手で矛を持って斬り上げる C6:三キャラ分移動する突きを四回行う
C7:矛を頭上で回転させ、斬効果のある衝撃波を正面に放つ 馬上C:馬体右側に地面ごと抉る斬撃を行う
穆春 C1:矛の端を持ち左上に向けて薙ぐ C2:石突で上方に向けて突く C3:素早い下方払いを計七回行う
C4:踏み込みながら左から右前方に向けて薙ぐ C5:矛を蹴って前方を打ち上げる C6:前面三方を突いた後振りかぶって矛で打つ
C7:地面に矛を刺し、前方三方向に土の波を放つ
【馬上C追加】 董平:双槍を回転させて両側面に衝撃波を放つ(前後は効果無) 関勝:斬効果のある正面に向けての斬り下げ
孫新 C1:通常の二倍の範囲まで効果のある攻撃 C2:正面を蹴り上げる C3:自分の両側面で鞭を七回旋回させる
C4:踏み込みながら前方を横薙ぎに打つ C5:鞭で上方を打ち上げる(範囲はごく狭い) C6:自分の体を中心に高速で鞭を回す
C7:もう一本鞭を取り出し、前方広範囲に瞬間的に鞭の弾幕を張る
曹正 C1:追加入力可の連続斬り C2:踏み込みながら上方を突く C3:包丁二本を取り出し高速で投げる(馬上の敵も一撃で落とす)
C4:包丁を二本出し手を交差させて突進 C5:踏み込みながら斬り上げる C6:包丁を二本出し振り回しながら突撃
C7:両手の刀を高速で何度も振り下ろす(リーチはかなり伸びる)
孔明 C1:正面に向けて穂先を打ち出す C2:柄を蹴って前方を打つ C3:穂先が飛び出た状態で正面を七度払う
C4:穂先が出た状態で右から左上に薙ぐ C5:跳躍しながら石突で前方を打つ C6:先端を打ち出し、後方に向かって振り下ろす
C6:穂先を上方に放った後、地に打ち付け一直線上広範囲に衝撃波を放つ
孔亮 C1:高速で杷を揺らしながら前方を打つ C2:杷を回転させて前方を打つ C3:右回転しながら杷を六度振り回す
C4:前方の地面スレスレを節つきの杷で薙ぐ C5:杷をたわめた後それを放して打つ C6:杷が渦を描きながら前方を突き進む(溜め可)
C7:杷が極限まで伸び、前方広範囲で高速で振り回す
※孔明・亮の攻撃は馬ゲージに関わらず落馬させる事が可能
【アイテム名前修正】 馬鉄甲→※驍騎鞅(ギョウキオウ)馬ゲージ+1〜40
※鞅とは馬の胸から鞍にかけ渡す革ひも。むながい
劉唐 C1:刀を回して小型の竜巻を放つ C2:正面上方斬り払い C3:左右側面から正面に向けて風を纏った突き六回
C4:高速で全方向を薙ぎながら踏み込む C5:前方に中型の竜巻を起こす C6:前方を五回切り払った後竜巻を出す
C7:正面広範囲に向けて強風を起こす(ガード不可)
薛永 C1:大きく踏み込んだ後棍で多段突き C2:高速で左側から右後方まで払う C3:棍の端を持って下側から上方への払い六回
C4:棍の先を回転させながら左から右に向けて払う C5:棍の先、石突の順で前方を打つ C6:棍の先の鎖を伸ばして広範囲を打つ
C7:頭上で棍を回転させながら鎖を伸ばし全方位を打つ(多段)
阮小二 C1:リーチが伸びた状態で踏み込み突き C2:下段から大振りの斬り上げ C3:剣が光り全方向広範囲に斬撃が走る
C4:リーチが伸びた剣を振り下ろす(前方三方に効果有) C5:剣が光り前方の敵を打ち上げる C6:横にもリーチが伸びたガード不可突き
C7:頭上で剣を回した後、剣が光り左右を吹き飛ばす 船上C:前方三方向に縦の斬撃を放つ
阮小五 C1:釣竿の針を飛ばして敵を引き寄せる C2:竿を素早く上方を振る C3:竿を高速で振り回す動作を六回
C4:敵を吊り上げた後振り回して投げる C5:釣糸を伸ばした状態で前方を払う C6:竿を立てて自分の周りで針を回転させる
C7:釣糸を周囲に張り巡らせて、触れた敵をダウンさせる 船上C:釣糸を前方で駆け巡らせる
李立 C1:酔属性のエフェクトを前方に放つ C2:刀を逆手に持って斬り上げ C3:刀を素早く振り回す動作を五回した後毒攻撃
C4:毒効果のある踏み込み払い C5:刀で素早く前方を打ち、追撃時に毒をばら撒く C6:刀を掲げて周囲に毒薬をばら撒く
C7:刀で前方を指し、毒のエフェクトを前方広範囲に放つ
白勝 C1:サイコロを三つ前方にはじき飛ばす C2:短戟で下方から斬り上げる C3:斜め斬り上げ→横薙ぎを六回の後サイコロ五つを放つ
C4:右から左上方までを薙ぎ、追加入力でサイコロを放つ C5:前方で短戟を回転させる C6:回転しながら周囲に十五のサイコロを放つ
C7:戟で地を突いて跳んだ後下方広範囲に向けてサイコロをいくつも放つ
楊林 C1:
>>401参照の攻撃 C2:体を捻って上方広範囲払い C3:屈んでの素早い飛び掛り斬り付けを計七回繰り出す
C4:踏み込みながら遠くまで届く突き C5:滑り込みながら槍を回転させる C6:跳んだ後下方に向けて突きを何度も繰り出す
C7:槍で前方に円を描き、その軌跡から突きがいくつも繰り出される
宋清 C1:扇で煽ぎ地を這うような衝撃波を放つ C2:上方を仰いで衝撃波で打ち上げる C3:溜めた後自身の周囲で扇を高速回転させる
C4:左右前方を煽いで広範囲に衝撃波を放つ C5:扇で前方を円を描くように払う C6:左右に動きながら扇で前方をあおぐ
C7:空中に浮かんだ後回転して全方広範囲に衝撃波を放つ
施恩 C1:踏み込んで右→左の順で前方を素早く打つ C2:両手で前方を打ち上げる C3:リーチが著しく伸びる打ち付け攻撃を六回
C4:両手を広げて回転しながら踏み込む C5:屈んだ後体全体で前方を突き上げる C6回転しながら踏み込んで竜巻を起こす
C7:手を振り下ろして前方に五本の衝撃波を放つ動作を三回
周通 C1:前方の敵を刺し回転してから投げ上げる C2:身を捻って前方を戟で打ち払う C3:戟を左右斜めに大きく払う動作を七回
C4:片手で劇を回転させながら突進 C5:上方に戟を回転させながら跳ぶ C6:体を高速で回転して全方位を払う
C7:リーチが1,5倍ほどに伸びて、周囲をなぎ払う動作を二回 馬上C:敵を打ち上げる連続突きを正面に放つ
ケ元覚 C1:地を禅杖で突き直線上に衝撃波を放つ C2:前方広範囲を払って敵を打ち上げる C3:地面ごと吹き飛ばす禅杖振り回し動作を七回
C4:素早く踏み込んで地面ごと全方位を薙ぐ C5:地を大きく踏みしめて前方に気を放つ C6:巨大な数珠を投げつけ、敵にヒットしたとき多方向に散る
C7:禅杖を掲げて自身を中心に八葉蓮華型の衝撃波を発する 馬上C:数珠を左右前方に飛ばす
兀朮 C1:龍の形をした気を前方に放つ C2:真っすぐに斧を振り上げる(後方にも判定有) C3:上方に斧を突き出し自身を軸に五度回転する
C4:斧に龍型の気を纏わせて前方を薙ぐ C5:石突で前方広範囲を払い上げる C6:頭上で斧を回してから、地面に叩きつけて衝撃波を放つ
C7:巨大な龍の形をした気を真上に飛ばし、周辺の敵をダウンさせる 馬上C:あらゆる方向を斧で払う
孟康 C1:弩を取り出して前方三方向に打つ C2:幡で直線状を打ち上げる C3:左右から幡を地面に叩きつける動作を六回
C4:幡を頭上で振り回してから真正面に振り下ろす C5:幡を回転させて前方を打ち上げる C6:追加入力で五回まで追加できる幡振り回し攻撃
C7:幡を上に掲げ、周囲の地面から六本の幡を出現させる 水上C:前後左右に計四本の矢を放つ
大矛モーション C1:敵を捉えた後左右に動きながら連続攻撃 C2:刃と柄で二方向を打ち上げる C3:柄の端を持って左右に矛を振る動作を六回
C4:柄の端を持って回転しながら突進する C5:柄で前方広範囲を打ち上げる C6:全方向を薙ぎ、敵に当たった時は全方向に衝撃波
C7:前方に錐揉みしながら突撃し、着地時に周囲に衝撃波を放つ
王進 C1:ランダムで火砲・矢・鎚から一つを飛ばす C2:剣で上段を素早く払う C3:素早い突きを角度を変えながら七回行う
C4:踏み込みながら周囲を棍で薙ぎ払う C5:棍と剣を両側面に広げながら打ち上げる C6:踏み込みながら棍と剣で前方を突く(多段ヒット)
C7:前方で棍を回転させて周囲に光弾を現せて打ち出す 馬上C:鐙を足に引っ掛けて馬上から身を乗り出して広範囲を薙ぐ
朱富 C1:身を翻して長距離にまで飛爪を飛ばす(酔属性) C2:飛爪を短く持って素早く上方を払う C3:飛爪が前方に渦を巻くように飛ぶ
C4:前方を短く持った飛爪で薙ぎ払う C5:前方を飛爪でまっすぐ払い上げる C6:前方に移動しながら飛爪を全方向に回転させる
C7:爪が五つに増えた状態で飛爪を前方に打ち出す
時遷 C1:九節鞭を伸ばして広範囲を打つ C2:跳び上がりながら前方を蹴り上げる C3:前進しながら広範囲に九節鞭を回転させる動作を六回
C4:跳び上がりながら前方広範囲を鞭で薙ぐ C5:C2よりも広範囲の蹴りを繰り出す C6:素早く突進しながら前方で鞭を回転させる
C7:高速で地面を鞭で叩いて前方に火柱を上げる(多段ヒット)
王定六 C1:手で地を突いた勢いで前方に蹴りを放つ C2:前に背を向けて蹴り上げる C3:踏み込みつつ身を捻っての蹴りつけを七回行う
C4:脚に気を纏わせた後リーチを伸ばして広範囲を薙ぐ C5:宙返りをして前方を蹴り上げる C6:逆立ちの状態から全方向に蹴撃を放つ
C7:身を起こして地を踏みつけ、放射状の衝撃波を放つ
616 :
名無し曰く、:2005/09/29(木) 12:24:22 ID:KeCKCMgI
やあもう一年以上も続いているのかぁ。
お二方、いつも乙です。
全員分埋まったら、SRPG版なんかどうでしょ?
蔡福 C1:地面ごと打ち砕く斬り下げ C2:上段を素早く斬り払う C3:高速で身を回転させ全方向を払う動作を六回
C4:踏み込んで回転しながら全方位を薙ぐ C5:左上段を斬り上げる C6:前方の敵を掴んでそのまま刀を回しながら突撃する
C7:左側の地に刀を突き立て右側に引き、壁のような衝撃波を放つ
蔡慶 C1:枷で相手の首を捉えて振り回す C2:枷を回して前方を打ち上げる C3:枷を左右から前方に向けて振るう動作を六回
C4:左側から枷を伸ばした状態で払う C5:棍の部分で前方を払い上げる C6:頭上で棍を回転させた後前方を払う
C7:枷を空中に打ち上げ、枷の先を前方に下ろして巨大な衝撃波を放つ
段景住 C1:突進しながら鞭を振り回す C2:両手で鞭を右上に払い上げる C3:頭上で鞭を旋回させてからの前方払いを六回
C4:体を縦に回転しながら前方に突進 C5:鞭で勢いよく下方から上方へ打ち上げる C6:身を捻りざまに幅の広い衝撃波を放つ
C7:更に身を捻って敵を巻き込む衝撃波を前方広範囲に放つ 馬上C:馬が地を踏みしめて衝撃波を全方向に放つ(ダッシュ時可)
裴宣 C1:下方から突き上げるように鎚で素早く突く C3:双鎚を回して全方位を打ち上げる C3:右から左、左から右へと突く動作を計六回
C4:鎚を交差させ開くようにして前方に叩きつける C5:真正面を双鎚で突き上げる C6:前方を鎚で突き、衝撃波を二回出す
C7:一角の獣のような衝撃波を前方遠距離に飛ばす
>616
SRPGなら李逵四人組や公孫勝の道術も凄そうですが、凌振の火砲が城攻めで攻撃の要になりそうですね
楽和 C1:笛で前方を突いて衝撃波を放つ C2:手から衝撃波放ち前方を打ち上げる C3:笛を回転させて小型の衝撃波を正面にばら撒く
C4:両手を前で回転させながら突進する C5:笛に気を纏わせて払い上げる C6:跳び上がりながら衝撃波を複数出す
C7:着地した後笛を吹いて周りに六つの小型竜巻を放つ
李雲 C1:槍を水平にして身を回しながら突進 C2:槍を回転させて打ち上げる C3:槍の穂先をしならせながら回転させる動作を六回
C4:槍の端を持って右から正面に振るう C5:槍を縦に回して前後を打ち上げる C6:身を屈めて頭上で槍を回しながら突撃する
C7:地に槍を刺してそれをたわめ、その反動で前方に突進
620 :
名無し曰く、:2005/10/05(水) 00:02:36 ID:o7U5IL8p
age
童威 C1:斬り上げてヒットしてから前方を蹴る C2:匕首を逆手に持って上段払い C3:リーチが伸びた匕首で袈裟懸け→中段斬りの動作を計六回
C4:踏み込みながら右回転し水平に薙ぐ C5:後方に回転しながら前方を蹴り上げる C6:リーチを伸ばし斜めに移動しながら斬る動作を四回
C7:身を捻りながら跳び、そのまま地に衝突して全方位衝撃波を放つ 船上C:船上に立って匕首を振るい、左右前方に衝撃波
童猛 C1:敵を突き刺した後に後方に投げる C2:身を捻って上段蹴り C3:前進しつつ下段蹴り→上段蹴りの動作を計七回(匕首に当たり判定)
C4:一歩踏み込んで気を纏った匕首で前方を突く C5:匕首で正面広範囲を打ち上げる C6:匕首を地面に刺して自分の周囲十文字に衝撃波
C7:C6から連続して斜め方向十文字に衝撃波を放つ 船上C:C6のような小型の十文字衝撃波を放つ
張青 C1:捕り縄を投げて敵をダウンさせる(酔効果) C2:両手で斧を持って左上を斬る C3:酔効果のある斬り付けを六回行う
C4:下段から中段に向けて踏み込んで薙ぐ C5:身を捻りながら全方位を打ち上げる C6:縄の先に斧をつけて左右前方で振り回す
C7:多数の縄を取り出して前方に投げ敵を吹き飛ばす(酔効果)
蒋敬 C1:『珠』を前方三方向に飛ばす C2:算盤で前方広範囲を払い上げる C3:算盤を正面に構えて前方広範囲に多数の『珠』を飛ばす
C4:算盤の端を持って前方に振り下ろす C5:算盤を構えて上方に突き上げる C6:後方以外の方向に属性効果を持つ『珠』を飛ばす
C7:算盤の上に乗って素早く回転しながら周囲に袖箭を打つ
李忠 C1:二つに分けた棍で両側から正面に突く C2:二つの棍で広範囲を打ち上げる C3:縦方向に棍を高速で回転させる動作を六回
C4:棍を回転させながら左に移動する C5:棍をしならせて高速で前方を打ち上げる C6:二つの棍を回転させながら打ちかかる
C7:二つの棍を前後の地に叩きつけて周囲で疾走させる
馬霊 C1:金磚を三方向に投げる C2:上方に向けて飛ぶ金磚を放つ C3:前方で二つの車輪を旋回させる動作を七回
C4:前方を蹴って地を砕いて進む車輪を放つ C5:車輪の上で逆立ちをして蹴り上げる C6:多数の金磚同士を乱反射させて前方広範囲を攻撃
C7:車輪を周囲で旋回させ金磚と炎の巨大な竜巻を放つ(多段ヒット) ダッシュC:多数の金磚を組んで作った棍棒で払う動作を最大五回
李助 C1:剣を光らせて前方に三条の雷を落とす C2:左側から高速で上方を払う C3:上→中→下段の順で高速で剣を打ち込む動作計六回
C4:素早く踏み込んで剣を真正面に振り下ろす C5:身を捻りながら剣を上方に向けて振る C6:右側で剣を回してから前方に雷を伴った衝撃波
C7:前方に巨大な雷を落とし、更に落下地点から周囲に岩が飛ぶ 馬上C:剣に雷を纏わせて左右と後方を薙ぐ
羅真人 C1:前方に大きな四角い巾を飛ばす C2:前方を指差して広範囲を打ち上げる C3:敵に触れるか時間が経つと破裂する蓮華を七回出す
C4:八卦図の紋様を全方向に出現させる C5:前方に手をかざして火炎を発する C6:両手を打ち合わせて、黄巾の力士を出し前方を薙ぐ
C7:周囲に五人の小型の仙人を出し、全方位に気を放出する 馬上C:巻物を開き左右前方の敵を強制的にダウンさせる(防御不可)
王慶 C1:刀を地に刺してそれを軸に周囲を蹴る C2:上段に向けて回転蹴りを放つ C3:刀を逆手に持って左右に動きながら六回斬りつける
C4:低姿勢で踏み込んで十文字に斬りつける C5:刀を前方で回転させて打ち上げる C6:地に手をついてそこを軸に周囲を足で蹴り払う動作を五回
C7:跳び上がって回転しながら周囲に衝撃波をいくつも放つ
田虎 C1:リーチが伸びた飛び掛りながらの斬り付け C2:右から回転しながら周囲を斬り上げる C3:前進しつつ大鎌で周囲を払う動作を六回
C4:硬直後に踏み込みながら前方向薙ぎ払い二回 C5:左から正面広範囲を斬り上げる C6:突進しながら全方向薙ぎ払いを三度
C7:遠距離まで届く円柱状衝撃波を三方向に放つ 馬上C:鎌で左右を払い、追加入力で前方を切り下げて衝撃波を放つ
方臘 C1:周囲を鉞で薙ぐ動作を最大三回 C2:頭上で鉞を回転させる動作を二回 C3:左右上段から切り下げる動作を計五回
C4:踏み込みながら真正面に鉞を叩きつける C5:前方で鉞を回転させる動作を二回 C6:前方を薙いだ後に叩きつけ→移動払いに移る
C7:地面を鉞で割って周囲に水を迸らせる 馬上C:鉞で大地を割って片側広範囲を攻撃する
韓存保 C1:矛が瞬間的に蛇の様に動いて前方を打つ C2:矛の端を持って正面を打ち上げる C3:左右側面で矛を回転させる動作を六回
C4:矛がC1の様に動いて広がるように前方を薙ぐ C5:上方広範囲を矛で撫で斬りにする C6:矛がC1の状態で前方向を薙ぎ払う
C7:矛を縦横無尽に払って前方広範囲を打ち払う(多段ヒット) 馬上C:矛が蛇のように動いて左(右)前方を払う
ちょっと用があって金曜まで来れません
627 :
名無し曰く、:2005/10/18(火) 13:49:39 ID:MBrBEtrw
>626
了解です。適宜保守しておきます。お疲れ様です。
628 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 13:17:47 ID:uz6RsLOn
魯 智 深 に 、 毛 が 生 え た
629 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 16:48:02 ID:oqDEhacV
武松の無精髯
宋江 C1:ガード破り効果のある打ち込みを放つ C2:身を捻って広範囲を打ち上げる C3:リーチが伸びた中段払いを計六回
C4:リーチが伸びた状態で左下方から右上段に払う C5:天書が飛び出して正面を打ち上げる C6:地面を叩きつけて星属性(固定)の全方位衝撃波を放つ
C7:天書三巻が周囲を飛び交って、追加入力で星属性衝撃波 馬上C:天書が二巻飛び出して全方位を払う
晁蓋 C1:石塔で正面に踏込み突きを繰り出す C2:正面をまっすぐ打ち上げる(ガード破り高) C3:前進しながら石塔を頭上で回転させる動作五回
C4:地面ごと打ち砕く形で正面を叩きつける C5:石塔で上方へ向けて突く C6:石塔を右側で構えてから前方を薙ぎ払う(溜め可能)
C7:石塔を地に置いてその周囲円状から火炎を発生させる 馬上C:頭上に石塔を構えて前方に多数の金矛を落とす
>>627−629氏
スレの保守本当にありがとうございます
631 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 01:01:11 ID:s2nqyEpS
>630
おかえりなさい。全部わたしで申し訳ありませんw
史進 C1:その場で素早く自身の周囲を棍で払う C2:上方三方向をそれぞれ突き上げる C3:前方に突き出した棍棒を左右に払う動作を七回
C4:回転しながら地を叩いて広範囲を吹き飛ばす C5:高速で身を捻りながら全方位を打ち上げる C6:前方に跳んだ後下方広範囲を高速で何度も突く
C7:周囲を払いながら地面から九つの龍形の気を発する 馬上C:王進の様に鐙を足に掛けてから地ごと下方を吹き飛ばす
魯智深 C1:ガード不可の素早い禅杖振り下ろし C2:前方広範囲を蹴り上げる C3:禅杖の端を両手で持って前方向を薙ぐ動作を五回
C4:気を発しながら正面広範囲を薙ぎ払う C5:数珠を手に持って前方を殴る(ガード不可) C6:地を踏みしめて全方向に花びらの様な衝撃波を放つ
C7:不動の状態で全方向にさざ波型の衝撃波を三回放つ 馬上C:四武器時に前方にさざ波型の衝撃波が付加される(通常は左右払い)
公孫勝 C1:溜めで範囲が変わる火球打ち出し攻撃 C2:前後左右に風を起こし敵を打ち上げる(溜め可) C3:杖を振り下ろし雷火を広範囲に放つ動作を六回
C4:前方広範囲に雷を伴った竜巻を発つ(溜め可) C5:手をかざして一直線上を打ち上げる(溜め可) C6:上方も含んだ全方位に多段ヒットする紫電を放つ(溜め可)
C7:雲に乗って突進しながら、両側に龍形の衝撃波を伴う 水上・馬上C:全方位に紫電を落とす(溜め可)
楊志 C1:素早く前方上・中・下段を居合いで払う C2:上方に向けてほとんど隙の無い突きを放つ C3:鞘を払った状態で前方を高速で斬り払う動作を八回
C4:身を屈めて広範囲を居合い斬りで薙ぐ C5:鞘と剣で前方から左右に打ち払う C6:あらゆる方向から高速で居合い抜きを前方に計四回叩き込む
C7:ガード無視の居合い抜きからの斬撃の軌道に沿った前方衝撃波 馬上C:下方の左右前方に高速で居合い斬りを放つ
林冲 C1:前方広範囲に矛で突きを打ち込む C2:上方広範囲を大きく薙ぎ払う C3:前方に円を描くように矛を振るう動作を七回の後多段ヒットする袈裟懸け
C4:多段ヒット払い→全方向薙ぎ払い C5:上段に向けて突きを広範囲に渡って繰り出す C6:歩きながらあらゆる方向を斬り払う(追加入力三回で継続時間増)
C7:自分の周囲に多数の突きの衝撃波を発しながら突進する(多段ヒット) 馬上C:矛を馬上から下方全方位にあたるように振り回す(左右多段ヒット)
李逵 C1:リーチが伸びた斧を無茶苦茶に振り回す C2:上段を挟む様に斧を交差させる C3:突進しながら振り下ろし→左右払いを計六回
C4:左斧で斬り付けながら突進→右斧で後方から正面を薙ぐ C5:上方に斧を放り上げ、追撃で空中で斧を取り真直ぐ地に落下する(無条件で追加入力可)
C6:両斧を正面で何度も旋回させながら突進する C7:血のような衝撃波を両斧から周囲全方向に飛ばす(斬効果あり)
呉用 C1:右袖から鉄鎖、左袖から銅鏈を前方に放つ(ダウン効果) C2:前方を羽扇で払い上げる C3:袖から袖箭を放ちながら両手を正面から左右に移す
C4:両袖から多数の鉄鎖銅鏈を前方に叩きつける C5:前方に青い光を打ち出す C6:鉄鎖銅鏈を束ねて八方に打ち出した後地に叩きつける
C7:金文(漢字の原型)を周囲の地に出現させ、そこから瘴気を放つ 馬上C:左右に多数の鉄鎖銅鏈を放つ(多段ヒット)
扈三娘 C1:青絹を前方に飛ばす(方向変化可) C2:身を捻りながら前方を二度斬り上げる C3:回転しながら二度ヒットする斬り付けを計六回
C4:回転しながら青絹を全方向に振り回す C5:双刀を下段から上段に向けて振り上げる C6:青絹をうねらせて前方広範囲を打ち払う
C7:右刀に炎属性、左に氷属性の判定が付き、その状態で身を捻りながら五回斬る 馬上C:青絹で全方位を打ち払う
武松 C1:前方の敵を戒刀で串刺して回し蹴りを放つ C2:前方に背を向けて蹴り上げる C3:前進しながら左右の戒刀を手先で回転させながら斬る動作七回
C4:地に戒刀を刺し反動で前方に飛び蹴り C5:上方広範囲を蹴る動作二回(二撃目に吹き飛ばし判定) C6:戒刀が唸り声を上げ、前方に斬撃エフェクトが八本出る
C7:戒刀が唸り声を上げ、通常よりも高速で戒刀を振り回しながら突進する(最後に斬属性攻撃)
呼延灼 C1:前方広範囲を双鞭で乱打する C2:交差させた鞭を左右に振り上げる C3:鞭を交差させる様に振り下ろす→左右に鞭を振るう動作を計六回
C4:踏込みながらリーチが伸びた双鞭を真直ぐ振り下ろす C5:双鞭で上段に向けて素早く突く C6:双鞭を縦横に振り回しながら突進する
C7:右鞭に雷、左鞭に風を纏わせて双鞭で薙ぎ払う動作を四回(ガード不能) 馬上C:馬の上に膝立ちになって、リーチが伸びた双鞭を広範囲に振り回す
樊瑞 C1:流星鎚を正面に投げる(追加入力で三つに分裂) C2:氷柱を前方に出現させる(溜め可) C3:波の様な動きをする氷柱を前方に五度放つ
C4:全方位に氷の壁を地から出現させる(溜め可) C5:巨大な氷の腕を地から発す(溜め可) C6:上方に鎚を投げた後、多数の鎚を降らせる
C7:巨大な腕の形をした火炎と氷を左右に広げた後正面で合わせる 馬上C:下方六方向に氷の波を放つ
凌振 C1:ヒットすると四方に火炎が飛ぶ砲撃 C2:地に向けて砲を撃ち前方の地を吹き飛ばす C3:一直線に火砲を七回放ち、最後に地面を抉る砲撃
C4:真下に火砲を放ち全方位を爆風に巻き込む C5:斜めに火砲を構えて撃つ C6:火砲二門を両脇に抱え前方遠距離広範囲に弾幕を張る
C7:先の二門に加え正面に一回り大きい砲を置いて弾幕を張る 馬上C:馬上から正面に炸裂しながら飛ぶ火球を放つ
638 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 00:14:33 ID:B6WOFeOa
保守しておきますね
花栄 C1:三本の貫通矢を放つ(攻撃回数増で追加入力可) C2:上方に向けて四本の矢を放つ C3:弓を動かし横一文字に多数の矢を放つ動作を五回
C4:扇状に十本の矢を放つ C5:矢を手で地に投げ敵を打ち上げる衝撃波を放つ C6:一直線上に高速で何本も矢を放つ(方向変化可能)
C7:上方に九本の矢を放ち次の瞬間九つの赤い光球を降らせる 馬上C:左右前方に矢で小規模の弾幕を張る
石勇 C1:敵を引き寄せる縄票を放つ(追加入力で追撃) C2:縄票を束ねて上段を打ち払う C3:全方位に多数の縄票を放ち敵を引き寄せる(追撃可)
C4:前方広範囲の地に多数の縄票を打ち込む C5:腕に束ねた縄票を巻きつけて前方を打つ C6:全方位に縄票を放ちそこから一気に回転させる
C7:左右に多数の縄票を展開させ、そのまま突進する(多段ヒット) ダッシュC:前方に複雑に絡まった縄票を放つ(多段ヒット)
張順 C1:前方に錐揉みしながら突っ込む C2:上段広範囲に高速で連続突きを放つ C3:高速で左右前方を交互に突く動作を七回
C4:前方の地面スレスレを水中を泳ぐように突進する C5:滑る様な動きで下段から蹴り上げる C6:地に銛を突きたて前方に衝撃波を放つ
C7:前方の地から多段ヒットする三叉矛を六本出現させる 船上C:前方の水中から三叉矛が飛び出す
阮小七 C1:櫂を地面に突きたて回し蹴りを繰り出す C2:櫂を回して前方を打ち上げる C3:櫂を左右から高速で打ち込む動作を六回
C4:頭上からの叩き付け→前方に回転しながら再度叩き付ける C5:下段から櫂で正面を掬い上げる C6:溜め可能の正面打ち下ろし攻撃(ガード崩し)
C7:前方の地面を櫂で抉り飛ばした後、炎を櫂に纏わせて叩きつける 船上C:ジグザグに動きながら突進する
孫二娘 C1:毒酒を前方広範囲にばら撒く C2:前方上方を二度蹴り上げる C3:身を捻りながら広範囲を蹴る動作を七回(最後に酔効果)
C4:身を捻りながら突進し匕首を振り回す C5:匕首を投げ上げそれを蹴って前方で回す C6:跳び上がった後広範囲に毒酒をばら撒く
C7:酔と毒効果をあわせ持つ匕首での前方連続突きを三動作
燕青 C1:敵を掴み、振り回し→吊り上げ→叩きつけ(防御不可) C2:地に手をつき反動で上方を蹴る C3:前方を拳で打ちヒットした敵に連続で拳を打ち込む(可)
C4:地に手をついてそれを軸に下段広範囲を脚で薙ぐ C5:手を交差させて前方を打ち上げる C6:溜めの後前方に拳と手刀の弾幕を張る
C7:回し蹴りを放ち当たった敵(正面優先)を脚でとらえ、そこから跳躍して地に叩きつけ衝撃波を起こす(不可)
〜人物間友好度〜[良]
※同勢力時に友好が良の人物の近くにいるとPCと相手人物の能力上昇、勢力が違う時は特殊セリフの後相手人物の能力低下(PCは通常状態)
・宋江→晁蓋、李逵、花栄、呉用、武松、戴宗、石勇、柴進 ・盧俊義→燕青、石秀、蔡兄弟 ・呉用→晁蓋、阮兄弟、白勝、公孫勝、劉唐、宋江、朱武
・公孫勝→朱武、樊瑞、羅真人、喬道清、馬霊 ・関勝→宣贊、カク思文、魏定国、単廷珪 ・林冲→魯智深、楊志、曹正、柴進 ・秦明→花栄、黄信
・呼延灼→韓滔、彭キ、凌振、韓存保 ・花栄→宋江、秦明、黄信、徐寧、清風山三人 ・柴進→宋江、李逵、武松、林冲、燕青
・李応→杜興、石秀、楊雄、扈成、扈三娘 ・朱仝→雷横、晁蓋、宋江 ・魯智深→林冲、張青、孫二娘、楊志、史進、武松、曹正、李忠、周通
・武松→魯智深、宋江、張青、孫二娘、施恩 ・董平→張清 ・張清→董平、キョウ旺、丁得孫、瓊英 ・楊志→林冲、魯智深、曹正、索超
・徐寧→湯隆、時遷、花栄 ・索超→楊志 ・載宗→宋江、李逵、楊林、張順 ・劉唐→晁蓋、阮兄弟、白勝、公孫勝、呉用
・李逵→宋江、戴宗、燕青、鮑旭、李袞、項充、焦挺、湯隆、柴進 ・史進→魯智深、朱武、陳達、楊春、李忠、王進 ・穆弘→穆春、張横、李俊、李立
・雷横→宋江、朱仝 ・李俊→水軍頭領全員、李立 ・阮三兄弟→呉用、劉唐、晁蓋、白勝、公孫勝、李俊 ・張横→張順、穆弘、童兄弟、李立、李俊
・張順→張横、李逵、載宗、李俊、王定六、童兄弟
・楊雄→石秀、李応、杜興、時遷 ・石秀→楊雄、時遷、戴宗、楊林、盧俊義 ・解兄弟→解兄弟、孫立、孫新夫妻、楽和、鄒淵、鄒潤、瓊英
・燕青→盧俊義、李逵、柴進 ・朱武→史進、陳達、楊春、呉用、公孫勝 ・黄信→花栄、秦明 ・孫立→解兄弟、孫新夫妻、楽和、鄒淵、鄒潤
・宣贊→関勝、カク思文 ・カク思文→関勝、宣贊、徐寧 ・韓滔→呼延灼、彭己、凌振 ・彭己→呼延灼、韓滔、凌振、扈三娘
・単廷珪→魏定国、関勝 ・魏定国→単廷珪、関勝 ・斐宣→楊林、ケ飛、孟康 ・欧鵬→蒋敬、馬麟、陶宗旺、ケ飛 ・ケ飛→斐宣、孟康、楊林、欧鵬、馬麟
・燕順→王英、鄭天寿、花栄、馬麟 ・楊林→楊林、黄門山四人、飲馬川三人 ・凌振→呼延灼、韓滔、彭己 ・蒋敬→欧鵬、馬麟、陶宗旺、裴宣
・呂方→郭盛、宋江 ・郭盛→呂方、宋江 ・王英→燕順、鄭天寿、扈三娘 ・扈三娘→王英、李応、扈成、林冲、彭己、顧大嫂、孫二娘、馬麟
・鮑旭→李逵、焦挺、李袞、項充、樊瑞 ・樊瑞→李袞、項充、公孫勝、鮑旭、羅真人 ・孔明→孔亮、宋江 ・孔亮→孔明、宋江
・項充→李袞、樊瑞、李逵、鮑旭 ・李袞→項充、樊瑞、李逵、鮑旭 ・馬麟→欧鵬、蒋敬、陶宗旺、楽和、宋清、扈三娘、ケ飛
・童兄弟→李俊、張兄弟、阮兄弟 ・孟康→斐宣、ケ飛、楊林、李俊
・陳達→史進、朱武、楊春 ・楊春→史進、朱武、陳達 ・鄭天寿→燕順、王英、花栄 ・陶宗旺→欧鵬、蒋敬、馬麟、李雲 ・宋清→馬麟、楽和、宋江
・楽和→馬麟、宋清、孫立、解兄弟、孫新夫妻、鄒淵、鄒潤 ・キョウ旺→張清、丁得孫 ・丁得孫→張清、キョウ旺 ・穆春→穆弘、薛永、楊林、蒋敬
・曹正→林冲、楊志、李立、朱兄弟 ・宋万→杜遷、朱兄弟 ・杜遷→宋万、朱兄弟 ・薛永→穆春、宋江 ・施恩→武松
・李忠→史進、魯智深、周通 ・周通→魯智深、李忠 ・湯隆→徐寧、李逵 ・杜興→李応、楊雄、石秀 ・雛淵、潤→雛潤、淵、孫立、解兄弟、孫新夫妻、楽和
・朱貴→杜遷、宋万、朱富、林冲、李逵 ・朱富→朱貴、李雲、李逵、杜遷、宋万 ・蔡兄弟→蔡慶、福、廬俊義、石秀 ・李立→李俊、曹正、張横、穆弘
・李雲→朱富、李逵、陶宗旺 ・焦挺→李逵、鮑旭 ・石勇→宋江、柴進、宋清 ・孫新→孫立、雛淵、潤、解兄弟、顧大嫂、楽和、張青
・顧大嫂→孫立、孫新、雛淵、潤、解兄弟、楽和、扈三娘、孫二娘 ・張青→孫二娘、魯智深、孫新 ・孫二娘→張青、魯智深、扈三娘、顧大嫂
・王定六→張順、戴宗 ・郁保四→董平、宋江、段景住 ・白勝→晁蓋、呉用、阮兄弟、公孫勝、劉唐 ・時遷→楊雄、石秀 ・段景住→郁保四
・晁蓋→宋江、呉用、阮兄弟、白勝、公孫勝、劉唐、朱仝、雷横
645 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 23:46:06 ID:MuHNjhAw
定期保守
・石宝→ケ元覚、ホウ万春、包道乙、鄭彪、方臘、※雌V潤、司行方、白欽、景徳、夏侯成 ・ケ元覚→石宝、方臘、白欽、景徳、夏侯成
・ホウ万春→石宝、方臘、雷ケイ、計稷 ・包道乙→鄭彪、石宝、方臘 ・鄭彪→包道乙、石宝、方臘 ・方臘→石宝、ケ元覚、ホウ万春、包道乙、鄭彪、方氏一門
・兀顔光→耶律輝、兀顔延寿、答里孛 ・答里孛→耶律輝、兀顔親子 ・孫安→喬道清、馬霊、瓊英、田虎、戴宗、盧俊義、卞祥、山士奇
・瓊英→孫・喬・馬、張清、解兄弟、葉清 ・喬道清→孫安、馬霊、瓊英、公孫勝、羅真人 ・馬霊→孫安、喬道清、瓊英、公孫勝、羅真人、戴宗
・田虎→孫安、喬道清、馬霊、田氏一門 ・王慶→段三娘、寇ケツ、李助、段五、劉以敬、上官義 ・段三娘→王慶、李助、段五 ・寇ケツ→王慶、李助
・李助→王慶、寇ケツ、段三娘 ・扈成→扈三娘、李応、欒廷玉 ・欒廷玉→祝家一門、扈成、孫立 ・史文恭→會家一門、蘇定
・高廉→高毬、薛元輝、于直、温文宝 ・高毬→高廉、韓存保、童貫等官軍人物 ・韓存保→呼延灼、高毬、十節度の九人
・羅真人→公孫勝、朱武、樊瑞、羅真人、喬道清、馬霊 ・王進→史進 ・兀朮→金軍人物
※他勢力人物は一般人物との友好度有り
張清 C1:タイミングよく目押しして連続で撃てる礫投げ C2:剣で地面ごと前方を斬り上げる C3:投射角度を変えながら礫を投げる動作を七回
C4:前方を剣で突くと同時に礫を六つ飛ばす C5:腕を広げ正面下方から礫を打ち出す(矢消費なし) C6:身を捻りながら前方に礫の弾幕を張る
C7:更に身を捻り、前方に両手で礫を投げて乱反射させる(広範囲多段ヒット) 馬上C:若干敵を追尾する正面上下段への礫投げ(馬ゲージ無視)
戴宗 C1:前方に高速で突進して剣を振り下ろす C2:高速で滑り込んで剣を回す C3:剣を前に構えて三キャラ分高速移動する動作を六回
C4:剣を振るいながら錐揉みして高速突進する C5:上方に衝撃波を発しながら跳び上がる C6:特大の衝撃波を身に纏って高速で突進する
C7:溜めの後、戴宗の姿が消えて前方広範囲に斬撃と衝撃波が渦巻く(その場にまた戴宗が現れる)
〜人物間友好度〜[悪]
※敵対勢力時に友好度が悪の人物と接触するとPCと相手人物の攻撃力、移動速度上昇。
同勢力時はお互いが付近に居る時に武将撃破か50人毎撃破時に一定確立で特殊セリフとアイテムを出す
・石宝→解兄弟、ケ飛、鮑旭、索超、馬麟、燕順、関勝(関勝と同勢力時のみ良)・ケ元覚→魯智深、武松、花栄(魯智深と同勢力時のみ良)
・ホウ万春→欧鵬、湯隆、李忠、史進、陳達、楊春、石秀、花栄(花栄と良)・包道乙→魯智深、武松、凌振、樊瑞(樊瑞、凌振と良)
・鄭彪→王英、扈三娘、関勝、樊瑞、李袞、項充(樊瑞と良)・方臘→宋江、阮小七、魯智深、盧俊義、柴進、燕青(柴進と良)
・田虎→瓊英、張清 ・王慶→孫安、馬霊、喬道清、李俊、童兄弟(李俊と良)・段三娘→瓊英、孫安(瓊英と良)
・寇ケツ→喬道清、盧俊義、燕青(喬道清と良)・李助→盧俊義、公孫勝(公孫勝と良)・兀顔光→関勝、花栄、張清(前述三人と良)
・答里孛→扈三娘、孫二娘、顧大嫂(前述三人と良)・史文恭→晁蓋、宋江、呉用、阮兄弟、白勝、公孫勝、劉唐、朱仝、雷横、盧俊義(晁蓋と良)
・高廉→柴進、李逵、白勝、楊林、公孫勝、雷横(白・楊と良)・高毬→宋江、王進、林冲、楊志、呼延灼、徐寧、楽和 ・兀朮→呼延灼
649 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 15:50:33 ID:WobxfLBn
PS3でこういうの実現してほしいな。
徐寧 C1:一歩踏込んで周囲広範囲を槍で薙ぐ C2:槍で突いた後に上方に振り上げる C3一歩ずつ踏込みながら槍で広範囲を薙ぐ動作を六回
C4:前方広範囲を薙いだ後に槍を正面に振り下ろす C5:槍を回転させながら上段を突く C6:槍の中程を持ち左右から薙ぐように振り下ろす
C7:前方に水平に突きを四回→残像が残る全方向薙ぎ払い 馬上C→高速で槍で左右から下段を薙ぐ動作二回
※徐寧の通常・チャージ攻撃は馬ゲージ無視
索超 C1:突進しながら右上方から斧を振り下ろす動作二回 C2:斧を片手で振り回し前方を打つ C3:中段、上段に交互に斧を振るう動作を六回
C4:踏込みながら斧を振り下ろす(遠距離吹っ飛ばし) C5:地に斧を刺した後それを振り上げる C6:地に斧を打ち込んで前方に地割れを起こす(多段ヒット)
C7:当たり判定のある岩を周囲に吹き飛ばしながら、斧をふるって突進する 馬上C:衝撃波を伴った斧を真正面に振り下ろす
秦明 C1:大喝と共に狼牙棒を振り下ろし地を割る C2:頭上で狼牙棒を回転させ打ち上げる C3:片手で狼牙棒を斜め上から振り下ろす動作五回
C4:ガード割りの後方にも判定のある振り下ろし攻撃 C5:片手で狼牙棒を振るい広範囲を打つ C6:棒を低く構えて踏込み下段から地を割りながら振り上げる
C7:全身から雷光を発しながら、即死効果のある振り下ろし攻撃(左右の敵に雷効果の衝撃波) 馬上C:大喝で前方の敵を怯ませる(追撃動作あり)
盧俊義 C1:棍を回転させながら左右前方を薙ぐ C2:右回転しながら上方に向けて棍を振るう C3:身を捻りながら棍を回し前方を打つ動作を七回
C4:踏込んだ後全方向に棍での回転攻撃を振るう C5:棍を蹴り上げた後周囲を高速で払う C6:棍を右側で構え全方向を打ち払いながら突進
C7:棍を頭上で一回転させて周囲に白色の線を発する(多段ヒット) 馬上C:刀を取って左右後方を棍と刀で吹き飛ばす
石秀 C1:溜めの後体当たり→丸太を振り回す C2:右側から正面めがけて丸太を振るう C3:丸太で前方の地を叩きながら進む動作を五回
C4:丸太を正面で水平に構えて突進する C5:丸太を抱えて全身で正面にぶつかって行く C6:片手で丸太を持って前方の地へ突く様に叩きつける
C7:丸太を踏み台にして真上に跳び、垂直に落下し衝撃波を周囲に放つ
孫立 C1:鞭と槍両方を振るいながら突進 C2:鞭を旋回させて二度上段を薙ぐ C3:身を捻りながら左右に鞭を打ち込む動作六回の後、槍で正面を薙ぐ
C4:槍を頭上で振り回しながら踏込み、前方を薙ぐ C5:槍と鞭で左右上段を払う C6:踏込んで真正面に一息の間に鞭を何度も振り下ろす
C7:槍を片手で振るいながら突進→鞭に持ち替えて正面に振り下ろしの弾幕 馬上C:右(左)側から左(右)側の地へ槍で無数の突きを繰り出す
これでこのスレでの自分の役目は終わりですかね
◆OyHuVVZyUY氏、半年近くモーション案などでスレを独占して申し訳ありませんでした
653 :
574:2005/12/01(木) 23:59:30 ID:yZRKjsye
>120氏
長らくお疲れ様でした。再度書き込ませて頂きます。
このスレが更新される度に目を通しておりました。
おこがましいですが、120氏の達成感を私自身も感じる部分があります。
本当にお疲れ様でした。
654 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 02:35:04 ID:ycMMUjVT
>652
120さん長い間乙でした。
本当に出して欲しいなあ。何で出ないのかなあ・・・
655 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 01:33:22 ID:skei6mee
何となく保守
656 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 17:00:21 ID:1GhOS/Qd
>120氏
お疲れさまです。
これどっかゲーム業者に持ってけませんかねー。
このままってのは・・・余りにも惜しい。
657 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 22:13:10 ID:osB/sonz
むしろ2ちゃんでここまで細かく設定されちゃうと
メーカーも出しづらくなっちゃうだろうね
本当にお疲れ様でした
自分は途中から何も御手伝い出来ずに申し訳なく思います
659 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 01:46:29 ID:luIGD8xC
>658
水滸氏もお疲れ様でした。後は開発を祈るだけですかねw
>>658 いえいえ、こちらこそ本当にありがとうございました
あと見ていてくださった方たちもありがとうございます。頑張った甲斐がありました
661 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 07:42:00 ID:3cHSrXkk
金国戦ってどうなったの?
>661
途中までしかできてません・・・
一月十五日に現在の仕事を辞める予定なんで
そのニ、三日後にまだスレが残ってたら投下するかもしれないです
今は精神的にも肉体的にもまいってるんで・・・
663 :
661:2005/12/15(木) 19:18:32 ID:/q/ouP86
そうですか、忙しい中すみませんでした
では頑張ってください
664 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:12:41 ID:ROpyo6GW
>662
つωT`)ヾ (゚Д゚ )…イ`
それまで全力で保守ナリー
665 :
名無し曰く、:2005/12/17(土) 22:03:15 ID:9JwCddG7
保守ナリー
666 :
名無し曰く、:2005/12/20(火) 17:20:17 ID:wSXKu5/6
hosyu
667 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 18:33:48 ID:IV02XJ3U
保守
668 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 07:48:51 ID:eNXm5a+W
保守
669 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 15:12:49 ID:dB+BSlNm
ほしゅぴたる
670 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 15:18:30 ID:y7Vf6wa8
>>669 [ー。ー]つ<<<´w`)
カエリマスヨー
671 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 14:30:36 ID:7hzNmC22
672 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 00:09:14 ID:4/DhXtP3
新年保守
673 :
【小吉】 :2006/01/01(日) 12:18:13 ID:Jkdm6B6K
今年こそは水滸無双が発表されますように(‐人‐)ナムナム
674 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 19:44:26 ID:omYbayGD
675 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 13:25:15 ID:rmWv0KQp
保守であるー
676 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 15:49:40 ID:OrVfKT7v
保守と小泉
なんてのは?
677 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 01:54:50 ID:qi4mck/2
>>676 [ー。ー]つ<<<´w`)
カエリマスヨー
678 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:37:05 ID:JlU6YZhQ
杉Pよ、このスレからネタ持っていくなら
ちゃんと水滸伝の無双も製作してくれよ
ここのネタをインスパイヤしてるって公式掲示板で言いふらすぞ
679 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 12:51:37 ID:+HegNyCV
杉Pって誰?
680 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 14:14:27 ID:8UcNT2Tj
昔就活中に本屋で戦国無双の攻略本立ち読みして各キャラ見て愕然とした
特に
仮面武田
メタルニーソックス光秀
オカマ蘭丸(当時はこいつ誰よ)
子供政宗
さらにねぶたみたいな前田に知らない孫市 阿国に剣玉お市
さらに強烈だったのがくのいち
もはや武将じゃね―
口直しにバイオ0の攻略本立ち読みした
681 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 02:50:02 ID:xjzeabJ1
682 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 18:23:46 ID:t2xsKhyh
喪主
683 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 19:25:02 ID:Pja/VK9F
塞主
684 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 04:08:10 ID:QJV22+E3
保守・・
685 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 15:02:08 ID:KFiADNdu
686 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 12:39:50 ID:RFM5OglL
騎手
687 :
名無し曰く、:2006/01/25(水) 19:10:49 ID:wW5gMSvI
弓手
688 :
名無し曰く、:2006/01/27(金) 07:34:41 ID:nQ9/p0BS
保守
689 :
名無し曰く、:2006/01/30(月) 20:31:40 ID:Y8XMmdzt
捕手
690 :
名無し曰く、:2006/02/02(木) 22:39:19 ID:ltUhGfNs
保守
691 :
名無し曰く、:2006/02/05(日) 15:36:20 ID:NLgRV72m
旗手
692 :
名無し曰く、:2006/02/10(金) 01:51:24 ID:Q8HijKxv
野手
693 :
名無し曰く、:2006/02/12(日) 11:19:45 ID:fHuw6Mn6
党首
694 :
名無し曰く、:2006/02/14(火) 09:05:48 ID:3r5FESz3
攻守
695 :
名無し曰く、:2006/02/18(土) 19:39:39 ID:wTkzVwAi
斗酒
696 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 14:52:34 ID:+j0dDSLt
火酒
697 :
名無し曰く、:2006/02/21(火) 16:58:21 ID:8RGf25Eg
698 :
名無し曰く、:2006/02/24(金) 04:45:11 ID:L88QELgz
自主
699 :
名無し曰く、:2006/02/26(日) 22:49:39 ID:za6Qd3Gx
保守
700 :
名無し曰く、:2006/03/02(木) 03:09:27 ID:aNBa5E9O
二種
701 :
名無し曰く、:2006/03/04(土) 23:07:06 ID:ZZ3I2sT+
保守
702 :
名無し曰く、:2006/03/07(火) 02:04:01 ID:gK2N/7u/
把手
703 :
名無し曰く、:2006/03/10(金) 10:17:18 ID:xkjRHIph
保守、ではないでしょうか
704 :
名無し曰く、:2006/03/14(火) 01:46:08 ID:Ob3CNyQX
異種
705 :
名無し曰く、:2006/03/18(土) 03:50:33 ID:IAZI88da
浮腫
706 :
名無し曰く、:2006/03/22(水) 02:45:52 ID:C7VpTXIO
自主
707 :
名無し曰く、:2006/03/25(土) 15:18:48 ID:yiE/BIGF
魔手
708 :
名無し曰く、:2006/03/26(日) 14:35:30 ID:H2GZTnUH
没収
709 :
名無し曰く、:2006/03/27(月) 18:52:42 ID:ClwAOEas
奇襲
710 :
名無し曰く、:2006/03/30(木) 01:47:52 ID:ayQm5878
固守
711 :
名無し曰く、:2006/03/32(土) 00:19:02 ID:aPaWbUDx
3/32記念保守
712 :
名無し曰く、:2006/04/03(月) 12:55:40 ID:mNCyelkL
四月保守
713 :
名無し曰く、:2006/04/06(木) 00:23:28 ID:O3BevcHa
粗酒
714 :
名無し曰く、:2006/04/09(日) 05:17:59 ID:5tjE/5nC
匕首
715 :
名無し曰く、:2006/04/12(水) 03:18:40 ID:qnlh+/tx
把手
716 :
名無し曰く、:2006/04/15(土) 02:38:35 ID:af2fplug
最下層まであと少し。でもq(゚д゚ )↓sage↓
717 :
名無し曰く、:2006/04/18(火) 02:07:13 ID:9+8J6M3B
捕手
718 :
名無し曰く、:2006/04/22(土) 03:43:45 ID:LY4PzPG0
保守
719 :
名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:25:15 ID:r2brhcY4
保守
720 :
名無し曰く、:2006/04/28(金) 12:13:39 ID:OYSvSAXx
播種
721 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 16:12:40 ID:Lg0ATRzn
捕手
722 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 22:48:08 ID:6O3SFH7d
自主
723 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 23:54:38 ID:0Gm3zbW6
このまま肥からはなんの動きもないのかなあ。作りやすそうなのになぁ・・・
724 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 21:27:58 ID:aaunA0LM
いっそ同人で作……るのはさすがに無理だわなあ
725 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 11:53:58 ID:AP32RHaT
下 が り 杉
726 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 02:30:35 ID:DOUKjZkM
( ゚д゚ )
727 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:10:57 ID:H0iHK/FF
( ゚д゚ )( ゚д゚ )
728 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 23:09:56 ID:PEnp0Rls
( ゚д゚ )( ゚д゚ )( ゚д゚ )
729 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 14:50:23 ID:XOgdc1dp
ほっしゅ
730 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 04:17:20 ID:7tlaRp8x
本気で水滸無双欲しいな
董平で暴れ回りたい
731 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 12:10:34 ID:ijVm7UFg
俺は張清でチクチクチキンプレイだな
732 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 01:43:34 ID:ygSaMSXg
武松は猪木
733 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 22:29:16 ID:ymgawiHa
俺は和尚で酒乱大暴れをしたい
734 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 04:06:01 ID:8vtJwIKw
やりたいねぇ、水滸無双。
でも今出すと、史進がカンネイのパクリだとか、呼延灼がタイシジのパクリだとか
関勝が関羽のパクリだとか、ぼろ糞に言われそうな気がする。
735 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 22:57:35 ID:b4wYxZW1
>>734 そういう無双厨はお呼びでないと高みに立っていようぜ
関勝・朱仝は元よりパクリだからなw
736 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 22:52:48 ID:Vce+L//k
つか原作全然知らないでプレイするのってどんな気分なんだろ?
737 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 06:05:57 ID:SJTAxJHS
まっさらの状態から入ったら新鮮なんじゃないか
単純に未知の戦いとか武将(つか好漢だけど)の名前に興奮すると思う
そこから原典に行くかどうかは個人によると思うけどさ
738 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 11:41:16 ID:bSUix50L
ふむ。だとすると後発はやはり不利か・・・
739 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 02:46:02 ID:aw91hIz6
ほ
740 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 17:31:23 ID:BVlHOlGz
し
741 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 06:13:49 ID:pvzTInXO
ゅ
742 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 11:11:22 ID:dJlKOqWL
の
743 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:17:15 ID:Ddl2E49+
あ
744 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 07:24:46 ID:rnz952eh
げ
745 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:26:53 ID:abE+dPJO
実にやりたい(特に樊瑞、凌振で)!肥のアンケートに書いて出そう。
746 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 01:39:44 ID:FsqqBOk/
凌振はロボだな。間違いない
747 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 11:01:44 ID:smUHQkPY
オタクみたいなキャラがいい。
748 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 01:27:03 ID:tZZ65f7l
●BASARA2のOP発表!糞曲過ぎて抗議殺到!●
戦国basara2の主題歌、ハイカラの新曲が
BASARA2公式ページにて公開された。
…が、あまりの駄曲のため、BASARAファンが抗議!!!
スレッドに書き込まれるファン達の不平不満。
九割の書き込みが「前作のTMRの曲のが良い」との感想であ
る。
そしてついにカプコンも動いた!
戦国BASARA2のOPにTMR続投決定!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=gaMRr8GoxWA ハイカラさようならWWWWWWWWWWWWWWW
昨日の良質のオープニングTMRバージョンだ。
http://up.viploader.net/ viploader32271.zip
pass basara
ハイカラの糞曲OPはBASARA2の公式サイトの「映像」
で 見ることが出来る。
君の耳でも、確かめてほしい。
絶対に「合ってねえW」って感想が出ると思う。
749 :
名無し曰く、:2006/07/06(木) 04:57:33 ID:oMjtGYIG
メガネっ(ry
750 :
名無し曰く、:2006/07/09(日) 01:33:25 ID:tkBJhFV8
ドジっ(ry
751 :
名無し曰く、:2006/07/12(水) 13:30:13 ID:mBkrUCMa
ほ
752 :
名無し曰く、:2006/07/17(月) 15:18:56 ID:apnvEPM+
し
753 :
名無し曰く、:2006/07/21(金) 02:53:32 ID:UQMnKywF
ゅ
754 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 14:52:34 ID:20cJlkCJ
の
755 :
名無し曰く、:2006/07/24(月) 17:16:45 ID:+gMsqFY7
さ
756 :
名無し曰く、:2006/07/27(木) 20:40:56 ID:Wt25WTMw
ん
757 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 13:05:09 ID:DFsZRpL9
水滸BASARAなんてどうだろうか?w
758 :
名無し曰く、:2006/07/30(日) 23:52:06 ID:UrS8+kDM
759 :
名無し曰く、:2006/07/31(月) 01:03:42 ID:LVV7RvEW
>>758 スタイリッシュw
BASARAの方が水滸伝には合いそうな気がするね
760 :
名無し曰く、:2006/08/02(水) 14:47:33 ID:SG7TKYO6
ほ
761 :
名無し曰く、:2006/08/05(土) 03:13:49 ID:uY0uk9Fq
し
762 :
名無し曰く、:2006/08/05(土) 18:36:35 ID:svARDNsG
の
763 :
名無し曰く、:2006/08/08(火) 01:13:21 ID:7KKAzbxf
お
764 :
名無し曰く、:2006/08/11(金) 00:44:41 ID:8wZGu3k/
う
765 :
名無し曰く、:2006/08/11(金) 18:46:44 ID:yPbFLLV2
じ
766 :
名無し曰く、:2006/08/12(土) 11:45:35 ID:QhlxtZS1
さ
767 :
名無し曰く、:2006/08/16(水) 09:37:18 ID:lC95H/UR
ま
768 :
名無し曰く、:2006/08/17(木) 20:35:57 ID:PQg68mCk
さて水滸伝で「星の王子様」と呼べるのは誰だろう
769 :
名無し曰く、:2006/08/18(金) 21:43:46 ID:XQlHOxJG
個人的に鄭天寿
質問批判は受け付けない
770 :
名無し曰く、:2006/08/22(火) 23:41:27 ID:4pKpTyp9
三人の女性を除いた全員が星の王子様なわけだが
771 :
名無し曰く、:2006/08/24(木) 15:30:52 ID:xvt704uz
王子様というなら徽宗皇帝じゃね?
夢とロマンの世界に生きてるところがピッタリwww
772 :
名無し曰く、:2006/08/25(金) 01:55:57 ID:QIg9sdyk
でも阿呆だからなぁw
773 :
sage:2006/08/29(火) 10:57:05 ID:JPseSNyv
sage
774 :
名無し曰く、:2006/09/02(土) 03:20:23 ID:H7fNpSf9
saga
775 :
名無し曰く、:2006/09/05(火) 23:39:56 ID:4c8XaLS+
mage
776 :
名無し曰く、:2006/09/06(水) 20:38:15 ID:T5CeAjAm
ほ
777 :
名無し曰く、:2006/09/08(金) 14:46:48 ID:ixExu9N0
う
778 :
名無し曰く、:2006/09/12(火) 11:22:09 ID:5iX24y5V
ば
779 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 16:31:04 ID:opbQclSR
ん
780 :
名無し曰く、:2006/09/13(水) 18:50:51 ID:a8+QH/tw
し
781 :
名無し曰く、:2006/09/15(金) 17:15:33 ID:GQfCMKsz
ゅ
782 :
名無し曰く、:2006/09/17(日) 20:00:03 ID:xox0HsDX
ん
783 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 20:58:30 ID:6yCjySbb
飛び道具ってけっこう卑怯だよな。
784 :
名無し曰く、:2006/09/21(木) 21:04:03 ID:HcigIBF5
張清のことかー!!
785 :
名無し曰く、:2006/09/22(金) 14:04:21 ID:LVZ1yCUG
>>784 ちょwwwなんでこんな過疎ってるのに5、6分で書き込んでるのwwwww
786 :
名無し曰く、:2006/09/23(土) 01:31:32 ID:dFVqmr7H
>>785 いやたまたまw 俺も書込み時間、後で見てばびったw
787 :
名無し曰く、:2006/09/26(火) 01:25:00 ID:kKCb/TaM
ば
788 :
名無し曰く、:2006/09/28(木) 22:41:58 ID:J/bZ5xNc
り
789 :
名無し曰く、:2006/09/29(金) 08:30:01 ID:b8JKGxDH
ば
790 :
名無し曰く、:2006/10/01(日) 19:00:11 ID:Y77g3xtK
り
791 :
名無し曰く、:2006/10/02(月) 21:06:12 ID:MJwxoagS
ば
792 :
名無し曰く、:2006/10/08(日) 00:14:05 ID:M7LQlB/U
ば
793 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 12:12:49 ID:F0LXjk5p
ん
794 :
名無し曰く、:2006/10/10(火) 23:29:45 ID:WniS2ftQ
り
795 :
名無し曰く、:2006/10/11(水) 23:13:22 ID:QWKkYq52
ばばんりカッコイーっ!(オリラジ風に)
796 :
名無し曰く、:2006/10/13(金) 01:18:01 ID:7ZaRUquM
ばっばーんり!
ばっちゃんカッコイー!
\(`Д´) f(゚Д゚ )/
( ヽ> `( )
ソ、 < <
797 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 00:17:32 ID:y89HB00T
798 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 04:21:09 ID:NSn4vrhX
り
799 :
名無し曰く、:2006/10/16(月) 14:38:26 ID:Zoe+rvTM
ん
800 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 08:39:25 ID:SA0AXVCD
岩波文庫の描写読むかぎりでは、馬麟てけっこう怖い顔だよね。
801 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 22:31:30 ID:GXTabCBe
ば
802 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 08:27:33 ID:lVbAYpdo
興味ありまくりなもんで…
鮑旭
無双乱舞・「あの世への道…見て見ろや」
敵将撃破・「始末したぜ…」
挑発・「喪門神相手なら、誰も笑わねえから安心して逃げろよ… ? 」
自分千人撃破・「鉄牛兄ぃほどじゃねえが…俺も死神よ ! 」
他人千人撃破・「……やるな」
猛攻・「攻めろ攻めろ攻めろ ! ! 」
疾風・「遅れをとるなよ…」
堅守・「…ちっ…性に合わんが…守るか」
優勢・「このまま殺しつくしたらぁ…」
苦戦・「…なんとかするしかねえな」
敗走・「不本意だが…退くか…」
死亡・「鉄牛兄ぃ、すまねぇ…けど俺…楽しかったぜ…」
白勝
無双乱舞・「丁か半か ! ? 勝負 ! 」
敵将撃破・「やりぃ、首取ったぜ ! 」
挑発・「かも〜ん、おいらのツキに勝てるかな ? 」
自分千人撃破・「おいらも最早ただの鼠じゃないね ! 」
他人千人撃破・「あっ、すげーじゃん ! 」
猛攻・「ごー、ごー、ごー ! ! 」
疾風・「まっしぐらだーい ! 」
堅守・「ちょいと守るぜ ! 」
優勢・「そーそー、この調子 ! 」
苦戦・「なんかやべぇぞ ! 」
敗走・「逃げるぞ ! ほれ撤退撤退 ! 」
死亡・「呉用先生…おいら役に立てましたか ? 」
803 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 09:45:08 ID:lVbAYpdo
裴宣
無双乱舞・「判決…死罪 ! 」
敵将撃破・「敵将、私が討ち取りました」
挑発・「我が裁きを恐れるか ! ? 」
自分千人撃破・「ふむ、我ながらよくやったものだ」
他人千人撃破・「汝の手柄、しかと報告しておくぞ」
猛攻・「突撃 ! 」
疾風・「迅速に ! 」
堅守・「守りに徹す ! 」
優勢・「よし、行くぞ ! 」
苦戦・「戦況は思わしくないぞ…」
敗走・「仕方ない、一時撤退だ ! 」
死亡・「これが…天の下した判決なのか… ? 」
804 :
では自分も:2006/10/22(日) 11:50:22 ID:TRuDX0gf
ケ飛
無双乱舞・「聞けぇ!獅子の咆哮!」
敵将撃破・「へっ、喰らい尽くしてやったぜ!!」
挑発・「はぁ…お前等じゃ腹も膨れそうにねぇな」
自分千人撃破・「これが百獣の王の力よ!」
他人千人撃破・「すげぇな!俺の獲り分も残しておいてくれよ!」
猛攻・「敵軍の喉笛、食いちぎってやれ!」
疾風・「戦場を駆け抜ける!」
堅守・「守りもこなしてこその獣の王だ」
優勢・「よし!あとは狩り尽くすだけだ!」
苦戦・「こいつぁ…窮地ってやつか」
敗走・「獅子だってしくじることはあるんだ!」
死亡・「今度は…、本当の畜生道に墜ちるのか…な…」
孟康
無双乱舞・「解体も技の一つでね…」
敵将撃破・「とりあえずひとつ仕上げましたよ」
挑発・「おいおい…まさかこんな、ひょろながにびびってんのか?」
自分千人撃破・「船作りに比べりゃ簡単な事だ」
他人千人撃破・「まあ、こういう仕事はあんさんに任せますわ」
猛攻・「ここは攻め時だな」
疾風・「速さも大事だ」
堅守・「耐え抜くぞ」
優勢・「早いとこ終らせるか」
苦戦・「こいつぁ…難しいな」
敗走・「やっぱり向かない仕事だったか」
死亡・「岸に着く前に…沈んじまうとは…情けねぇ…」
>>802 sage進行らしいよ
805 :
では自分も:2006/10/22(日) 11:52:38 ID:TRuDX0gf
ケ飛
無双乱舞・「聞けぇ!獅子の咆哮!」
敵将撃破・「へっ、喰らい尽くしてやったぜ!!」
挑発・「はぁ…お前等じゃ腹も膨れそうにねぇな」
自分千人撃破・「これが百獣の王の力よ!」
他人千人撃破・「すげぇな!俺の獲り分も残しておいてくれよ!」
猛攻・「敵軍の喉笛、食いちぎってやれ!」
疾風・「戦場を駆け抜ける!」
堅守・「守りもこなしてこその獣の王だ」
優勢・「よし!あとは狩り尽くすだけだ!」
苦戦・「こいつぁ…窮地ってやつか」
敗走・「獅子だってしくじることはあるんだ!」
死亡・「今度は…、本当の畜生道に墜ちるのか…な…」
孟康
無双乱舞・「解体も技の一つでね…」
敵将撃破・「とりあえずひとつ仕上げましたよ」
挑発・「おいおい…まさかこんな、ひょろながにびびってんのか?」
自分千人撃破・「船作りに比べりゃ簡単な事だ」
他人千人撃破・「まあ、こういう仕事はあんさんに任せますわ」
猛攻・「ここは攻め時だな」
疾風・「速さも大事だ」
堅守・「耐え抜くぞ」
優勢・「早いとこ終らせるか」
苦戦・「こいつぁ…難しいな」
敗走・「やっぱり向かない仕事だったか」
死亡・「岸に着く前に…沈んじまうとは…情けねぇ…」
童威
無双乱舞・「…呑み込む…」
敵将撃破・「…敵は倒した…」
挑発・「……………弱そう…」
自分千人撃破・「李俊さんの役に立ったかな…」
他人千人撃破・「さすがです…」
猛攻・「攻める…」
疾風・「翔ぶ…」
堅守・「防ぐ…」
優勢・「片付ける」
苦戦・「まずいな…」
敗走・「逃げる…」
死亡・「猛…李俊さん…」
童威
無双乱舞・「…掻き乱す…」
敵将撃破・「…敵は倒した…」
挑発・「……………弱そう…」
自分千人撃破・「李俊さんの役に立ったかな…」
他人千人撃破・「さすがです…」
猛攻・「攻める…」
疾風・「翔ぶ…」
堅守・「防ぐ…」
優勢・「片付ける」
苦戦・「まずいな…」
敗走・「逃げる…」
死亡・「威…李俊さん…」
807 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 16:35:16 ID:lVbAYpdo
804>
乗ってくださってありがとうございます !
2ch初心者ですが宜しく !
宋清
無双乱舞・「ごらんあれ、鉄扇子の舞い ! 」
敵将撃破・「宴会の席で魯智深さんとかの世話をするよりは楽だったね」
挑発・「あれれ、強そうなのは見かけだけかな ? 」
自分千人撃破・「これで僕も、みんなから好漢と認めてもらえるな」
他人千人撃破・「いよっ、真の好漢 ! お見事お見事 ! 」
猛攻・「パーッといきましょうパーッと ! 」
疾風・「飛ぶが如く、しゅぱーっと行こう ! 」
堅守・「おーっとっとっとっと ! 」
優勢・「のってきたよっ ! ! 」
苦戦・「あれっ、ちょっと不味い状況だぁ ! 」
敗走・「ごめん兄さん、一旦退くよ ! 」
死亡・「…善良な農民として終わるのと、どっちが良かったんだろう…」
曹正
無双乱舞・「…今料理してやる…」
敵将撃破・「…一丁上がりっす…」
挑発・「…毒にも薬にもならんだろうが、料理してやる…」
自分千人撃破・「…これで林仲さんの弟子と胸を張っていえるっすね…」
他人千人撃破・「鮮やかなものっすね…」
猛攻・「…刺身にしてしまうっすよ…」
疾風・「…料理は新鮮さが命、急ぐっすよ…」
堅守・「…少し料理中断っすね…」
優勢・「…このまま千切りにしてしまうっす…」
苦戦・「…こっちが料理されそうな感じっすね…」
敗走・「……いい肉を用意するから、それを食って出直すっすよ」
死亡・「林仲先生、貴方の教えを無駄にしてしまったっす…」
808 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 17:03:41 ID:lVbAYpdo
包道乙
無双乱舞・「我が術の怖ろしさ、とくと味わえ ! 」
敵将撃破・「見たか、我が力を ! 」
挑発・「我が術にかかればお前らなんぞゴミくずよ ! 」
自分千人撃破・「我が術は最強なり ! 」
他人千人撃破・「ほう、やるではないか…」
猛攻・「攻めるぞ ! 急急如律令 ! 」
疾風・「脱兎の如く ! 」
堅守・「我が術は攻めるのみではない ! 」
優勢・「我が術をもってすれば当然の戦況 ! 」
苦戦・「いかん…しかし我が術があれば…」
敗走・「我が術でも無理だというのか…」
死亡・「わ、我が術が通用しないとは…」
死亡(凌振に倒されたとき)・「我が術も近代兵器には叶わないのか…」
凌振
無双乱舞・「見よ、この威力 ! 聞け、この音を ! 」
敵将撃破・「思い知ったか ! 」
挑発・「恐れているのか ? まあ、儂の火砲を見ればそれも当然…」
自分千人撃破・「これが科学の力よ ! 」
他人千人撃破・「むっ、見事ですなっ ! 」
猛攻・「撃て撃て撃てぇー ! 」
疾風・「速くせねばな ! 」
堅守・「撃ち方、一時中断 ! 」
優勢・「ふっふっふ、まだまだこんなものではないぞ」
苦戦・「いかん ! なんとか挽回するぞ ! 」
敗走・「やはり火器に頼っていては駄目なのか…」
死亡・「…儂の発明した火砲が、後の世に災いをもたらさないだろうか… ? 」
809 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 17:35:27 ID:7iPKedFN
>>808 メール欄のところに、半角英数でsageっていれる。
ネタ投下(・∀・)イイヨイイヨー
810 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 18:17:25 ID:lVbAYpdo
809>
教えてくださってどうも。
よくわからないけどそうしてみます。
結構歓迎されてるみたいでほっとしました。
関勝
無双乱舞・「関家伝来の秘技を見よ ! 」
敵将撃破・「敵将、我が大刀にて討ち取った ! 」
挑発・「この大刀の関勝を見て恐れをなしたか ! ? 」
自分千人撃破・「先祖よ、我が活躍を見ておられるか ! 」
他人千人撃破・「うむ、見事 ! 」
猛攻・「先祖関羽の名に賭け、負けはせぬぞ ! 」
疾風・「行くぞ、我に続けー ! 」
堅守・「大刀の守りを見よ ! 」
優勢・「うむ、良好 ! 」
苦戦・「強いな…先祖よ、我に力を… ! 」
敗走・「先祖の名を汚してしまうとは…」
死亡・「あの世で先祖に会わせる顔がない…無念…」
王進
無双乱舞・「我が秘技、自分の体でとくと味わえ ! 」
敵将撃破・「今、敵将討ち取った ! 」
自分千人撃破・「これが八十万禁軍師範の実力よ ! 」
他人千人撃破(史進)・「さすがは我が弟子よ ! 」
猛攻・「進撃せよ ! 」
疾風・「駆けるのだ ! 」
堅守・「我が守りの技、こえられるか ! 」
優勢・「このままたたみかけるぞ ! 」
苦戦・「くっ…奴を倒すまでは死ねない ! 」
敗走・「これで終わりではないぞ… ! 」
死亡・「史進…私に代わって高毬を……」
811 :
茶々:2006/10/22(日) 18:27:51 ID:dkl3HqX/
BASARAより無双
812 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 18:39:55 ID:TRuDX0gf
穆弘
無双乱舞・「止められるものなら止めてみろ!!!」
敵将撃破・「覚えておけ!俺を邪魔するとこうなる」
挑発・「俺の前に立とうという奴はいないのか?フッ…まあ当然か 」
自分千人撃破・「ふん、また随分無謀な奴が多かったようだ」
他人千人撃破・「お前になら俺も遮られちまうかもな」
猛攻・「見せてやる。俺が没遮欄と呼ばれる理由を!」
疾風・「我武者羅に突き進め!」
堅守・「遮る側に回るのもまた一興」
優勢・「このまま一気に蹴散らしてやれ」
苦戦・「くそ…邪魔ばかりしくさりやがって」
敗走・「この俺を持ってしても退けられんとは…」
死亡・「ふ…どうやら死神は退けられなかったらしい…」
焦挺
無双乱舞・「一子相伝の奥義、受けてみろ!」
敵将撃破・「これでまた、白星ひとつ!」
挑発・「どいつもこいつもへっぴり腰か」
自分千人撃破・「どんな英雄でも、素手で千人倒した奴もいるまいて」
他人千人撃破・「素晴らしいお手並みでした!」
猛攻・「来いっ!まとめて投げ飛ばしてやる!」
疾風・「相撲取りが鈍重だと思うなよ」
堅守・「この厚き肉の壁、くずせるか?」
優勢・「畳み掛けてやるぞ!」
苦戦・「く…、これはきつい試合だぜ」
敗走・「やはり丸腰じゃ敵わないのか…」
死亡・「一子相伝の流技…おいらの代で…絶やしちまうなんて…」
813 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 21:13:41 ID:lVbAYpdo
812>
正に遮る者無し !
死に際のセリフも決まってますね !
魏定国
無双乱舞・「業火よ ! ゴミ共を灰にしろ ! 」
敵将撃破・「焼き尽くしたぞぉ!!」
挑発・「どのような焼き方がいい ? 選ばせてやるぜぇ !! 」
自分千人撃破・「神火将軍、此処にあり ! 」
他人千人撃破(単廷珪)・「さすが聖水将軍だな ! 」
猛攻・「焼けろ焼けろぉぉぉ!!」
疾風・「炎の速度をなめるなよ ! 」
堅守・「炎の守りだ ! 」
優勢・「このまま燃やせぇぇぇ!!」
苦戦・「くそっ、火力が足りない…!!」
敗走・「次こそは必ず焼き尽くしてやらぁ!!」
死亡・「燃え…尽き…た…」
単廷珪
無双乱舞・「濁流よ ! 汚らわしき者を洗い流せ ! 」
敵将撃破・「これが水の力だ」
挑発・「汚らわしき者どもよ、まとめて洗い流してくれようぞ ! 」
自分千人撃破・「聖水将軍、此処にあり ! 」
他人千人撃破(魏定国)・「さすがは神火将軍」
猛攻・「濁流のごとく ! 」
疾風・「水の速さをなめるな ! 」
堅守・「水の守りだ ! 」
優勢・「このまま、全てを洗い流す ! 」
苦戦・「いかん、水の流れが弱い… ! 」
敗走・「終わったと思うな ! 濁流は再び帰ってくるぞ ! 」
死亡・「水の中で…眠りたい…」
814 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 22:37:27 ID:lVbAYpdo
孫新
無双乱舞・「伊達に少尉遅名乗ってねえんだよっ ! 」
敵将撃破・「討ち取ったぜっ ! 」
挑発・「酒屋の店主にびびってるのかっ ? かかってこいやっ ! 」
自分千人撃破・「兄貴には及ばないがっ、ちょっとしたもんだろっ ! 」
他人千人撃破(顧大嫂)・「やっぱ荒事はお前の方が向いてるなっ ! 」
猛攻・「それそれっ ! 」
疾風・「ささっとなっ ! 」
堅守・「今度は守備だぜっ ! 」
優勢・「いい感じだなっ ! 」
苦戦・「不味いなこりゃっ」
敗走・「退くぜっ、退くぜっ ! 」
死亡・「顧大嫂っ…頼りねぇ亭主でっ…すまねえっ…」
顧大嫂
無双乱舞・「酒の肴にしてやるよ ! 」
敵将撃破・「これが母大虫の牙さ ! 」
挑発・「女相手に後込みかい ? 」
自分千人撃破・「これで千人 ? 数なんていちいち数えてられないよ」
他人千人撃破・「やるじゃないかい」
猛攻・「でえぃやあぁぁ!!」
疾風・「走るよ ! 」
堅守・「アタシの体にすら触れられないよ」
優勢・「さあ、バンバンさばくよ ! 」
苦戦・「うーん、少しまずいねぇ…」
敗走・「しょうがないね、逃げるよ ! 」
死亡・「御免よ…みんな…」
815 :
怒らないでください:2006/10/22(日) 22:58:42 ID:lVbAYpdo
孫立
無双乱舞・「尉遅恭に例えられた我が技、受けて見よ ! 」
敵将撃破・「病尉遅と知って立ち向かってきたのは褒めてやる」
挑発・「脳天をうち砕かれたいのは誰だ ! ? 」
自分千人撃破・「我こそ病尉遅なり ! 」
他人千人撃破・「私が尉遅恭、お前は秦叔宝(尉遅恭と共に戦った英雄)だ」
猛攻・「攻めるぞ ! 」
疾風・「手早く済ませるぞ ! 」
堅守・「ここは守りだ ! 」
優勢・「うむ、進撃だ ! 」
苦戦・「いかん…なんとか耐えねば ! 」
敗走・「むむむ…撤退 ! 」
死亡・「私も…ここまでか……」
楽和
無双乱舞・「風の歌を聞いてごらん ! 」
敵将撃破・「勝利の歌だ ! 」
挑発・「大したことなさそうだね、君たち」
自分千人撃破・「これが僕の歌の力だ ! 」
他人千人撃破・「やっぱり凄いねぇ」
猛攻・「さあ、歌うんだ ! 」
疾風・「風を感じる ! 」
堅守・「落ち着いて…守る ! 」
優勢・「勝利への歌が聞こえてきたよ ! 」
苦戦・「うーん…歌が聞こえない…」
敗走・「次はもっといい歌を響かせてみせる ! 」
死亡・「刃のぶつかる音…断末魔の叫び…これが僕への鎮魂歌か…」
816 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 23:16:59 ID:TRuDX0gf
>>815 だからこうなされと
E-mail (省略可) : sage
ここだからまだしも他だと肉屋の鄭の如くに叩かれますぞ
817 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 23:48:00 ID:TRuDX0gf
李忠
無双乱舞・「この李忠の本気!なめるな!!」
敵将撃破・「私だってやるときはやるんです!!」
挑発・「私ごときにおののくようじゃ、他の方の相手などとても務まりませんね」
自分千人撃破・「見たか!打虎将の名、伊達ではない事を!!」
他人千人撃破・「その勢い、技、とても真似できません」
(武松)「やっぱり本物は違うなぁ」
(史進)「坊ちゃん、やはり私の及びも着かない高みに…。」
猛攻・「受けてみろ!虎をも恐れる…かもしれない猛攻を!」
疾風・「さあ、歩調を速めますよ」
堅守・「私のも意地というものがある!!」
優勢・「よし、このまま流れに乗ります!」
苦戦・「苦しいですが…忍耐なら馴れています!」
敗走・「くぅ…もう少し力があれば」
死亡・「やはり…名前負けなのか……」
周通
無双乱舞・「格好だけじゃねぇんだよ!」
敵将撃破・「敵はこの小覇王が討ちとったぁ!」
挑発・「戦に出る男がこんな腑抜けばかりたぁ…項王も泣いてらぁ」
自分千人撃破・「おらぁ!もう名前負けたぁ言わせねぇぞ!」
他人千人撃破・「あんたの前なら項王もはだしで逃げ出すよ」
猛攻・「山をも崩す小覇王の攻めだ! 」
疾風・「烏スイ無しでも急ぐ時は急げるぞ! 」
堅守・「垓下の二の舞にはしねぇぜ」
優勢・「まさに天を覆う勢いだ!」
苦戦・「四面楚歌…か」
敗走・「再起を図れる分、覇王よりついてるかもな…」
死亡・「やっぱ…天に見放さるのか…」
818 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 00:11:31 ID:oRtIF1Sb
朱仝
無双乱舞・「貴様らは私を怒らせた!!!」
敵将撃破・「敵将、討ち取った!」
挑発・「逃げたくば、お逃げなさい…誰でも命は大事にしたいものです」
自分千人撃破・「あなた達の血、魂、無駄にはしません」
他人千人撃破・「凄まじいまでの勢いですな」
・(関勝)「さすが、本物の血統!」
・(李逵)「フン…その力だけは認めてやろう」
・(雷横)「ハハハ…随分張り切っているな、雷横」
猛攻・「止む終えぬ…怒涛の攻めを受けてみよ」
疾風・「兵や小物にはかまわず…率いる将のみを狙うのです」
堅守・「もう、大事なものを失うわけにはいかない! 」
優勢・「さあ、早めに決着を着けましょう」
苦戦・「これほど苦境に陥るとは…」
敗走・「まだ、明日を捨てるわけにはいかぬのです!」
死亡・「ああ…やはり報い受けるのですね……」
雷横
無双乱舞・「もう逃げ場はねぇぞ!」
敵将撃破・「敵はこの俺が討ち取った!」
挑発・「なんだ、腰抜けばかりかぁ?おっ母さんの乳でもしゃぶってな」
自分千人撃破・「放たれた挿翅虎はだれにも手に負えねぇ!」
他人千人撃破・「おお、すげぇ!」
・(朱仝)「やっぱ朱仝の兄貴にゃ敵わねぇなぁ〜」
猛攻・「敵を引き裂き、噛み砕くぞ!」
疾風・「跳ぶが如く!跳ぶが如く!跳ぶが如く! 」
堅守・「おお、守りも大事だな!」
優勢・「おっしゃ!一気に片付けちまおうぜ」
苦戦・「こりゃあ…やばいんじゃねぇか?」
敗走・「翅が生えてりゃ逃げるのにも便利だわな」
死亡・「おっ母さん…俺はなんて不孝ものなんだ……」
816>
すみません、ドジって忘れてました…
以後気を付けます。
解珍
無双乱舞・「殺(シャア)ーーーーーーッ !!」
敵将撃破・「仕留めたぜ ! 」
挑発・「ちっせえ獲物だ…」
自分千人撃破・「両頭蛇に噛まれたら…死あるのみなんだよ ! 」
他人千人撃破・「さすがに凄ぇ…」
猛攻・「丸飲みにしてやらぁ !!」
疾風・「走るぜ ! 」
堅守・「ヘビの鱗を破れるか ! ? 」
優勢・「このまま殺しつくせ ! 」
苦戦・「くそっ…自分が獲物になるのは御免だ ! 」
敗走・「しょうがねえ、また来るぜ ! 」
死亡・「宝…それにみんな…すまねぇ…」
解宝
無双乱舞・「狩る ! 狩る ! 狩る ! 狩る ! 狩る ! 狩る ! 」
敵将撃破・「仕留めたぜ ! 」
自分千人撃破・「双尾蝎に刺されたら、助からねぇぜ ! 」
他人千人撃破・「さすがに凄ぇ…」
猛攻・「全身痺れさせてやらぁ ! 」
疾風・「走るぜ ! 」
堅守・「サソリの殻を破れるか ! ? 」
優勢・「このまま狩りつくせ ! 」
苦戦・「くそっ、俺が獲物になっちまう…」
敗走・「しょうがねえ、出直すか ! 」
死亡・「兄貴…それにみんな…すまねぇ…」
蒋敬
無双乱舞・「算術だけではありませんぞ ! 」
敵将撃破・「ただ今、討ち取りましたぞ」
自分千人撃破・「これで千人の計算ですな」
他人千人撃破・「貴方も千人達成ですな」
猛攻・「小生の計算では、ここは攻めるがよろしい ! 」
疾風・「この速度がよいですな ! 」
堅守・「守りきれる計算でございます」
優勢・「ふむ、計算通りですな ! 」
苦戦・「しまった、なんとかして計算間違いを修正せねば…」
敗走・「くっ、誤算ですな…」
死亡・「数値では…どうにもなりませんでしたな…」
陶宗旺
無双乱舞・「大地の力だべ ! 」
敵将撃波・「やったどー !!」
挑発・「農民をなめるでねぇべ ! かかってくるがいいだ ! 」
自分千人撃破・「これでおらも好漢だべ ! 」
他人千人撃破・「ひょー、すんげえ ! 」
猛攻・「やるべぇ ! 」
疾風・「走るべ ! 」
堅守・「大地の守りだべ ! 」
優勢・「おらおらー、この調子だべ ! 」
苦戦・「諦めるでねえべ ! 」
敗走・「まずいべ、逃げるど ! 」
死亡・「おらたち農民を苦しめる朝廷に…一泡吹かせてやりたかっただに…」
821 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 21:25:37 ID:oRtIF1Sb
欧鵬
無双乱舞・「恐れおののくがいい!」
敵将撃破・「敵はこの欧鵬が成敗した」
挑発・「貴様等も竜宮の小魚のように怯えるか」
自分千人撃破・「敵を呑み尽くしてくれたわ!」
他人千人撃破・「その威容…輝かしいばかりです」
猛攻・「大鵬の爪、嘴からは何者も逃れられん!」
疾風・「万里までも駆け抜けるぞ!」
堅守・「鉄壁の構えを取れ!」
優勢・「戦場を覆いつくしてしまおうぞ!」
苦戦・「このような苦境、なんとしても跳ね返す!」
敗走・「上には上がいるということか…」
死亡・「ここで、地に墜ちるか…」
(ホウ万春)「大鵬をも射落とすか…見事…。」
馬麟
無双乱舞・「聞こえますか?死の調べが!」
敵将撃波・「御清聴、ありがとうございます」
挑発・「随分と無風流そうな方々ですが、そういう方は得てして戦も弱いものです。」
自分千人撃破・「我が笛の音よ!天まで鳴り響け!」
他人千人撃破・「戦が終ったら、貴方を讃える曲を奏でましょう」
(楽和)「まさか戦場でも君と協奏できるとはね」
猛攻・「華麗なる用兵、奏でましょう!」
疾風・「上等な音楽のように、流れに乗るのです!」
堅守・「心を落ち着かせ態勢を整えましょう」
優勢・「絶頂に入りましたよ!」
苦戦・「苦しいですが…心乱さず!」
敗走・「演奏が乱れてしまいましたね…」
死亡・「ああ、この笛の音は…何処から…誰が…不思議…だ…」
822 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 22:04:10 ID:oRtIF1Sb
公孫勝
無双乱舞・「幽に遭いて留まり、卞に遭いて環える!!」
敵将撃破・「せめて安らかに逝くがよい」
挑発・「なにを怯えている…弱者に術は使わぬ…」
自分千人撃破・「大戦果だが…やはり、空しい…」
他人千人撃破・「やはり人の地力も捨てたものではない…か」
(樊瑞)「魔王よ…術の腕を上げられたな…」
猛攻・「我が仙術の要、使うときか」
疾風・「飛竜と化して、戦場を駆ける!」
堅守・「心を無にし、ひたすら耐えるのだ!」
優勢・「早急に決着するべし!」
苦戦・「この程度の苦境…乗仙の道に比べれば…」
敗走・「まだまだ…未熟であったか」
死亡・「大道…未だ定かならず…」
樊瑞
無双乱舞・「北海真武君よ!我に力を!」
敵将撃波・「邪悪なる徒には、この混世魔王が天誅を下した!」
挑発・「来るがいい!私が冥府へと誘ってくれよう」
自分千人撃破・「死屍累々か…あえて私が手を汚そう!邪無き世の為に!」
他人千人撃破・「これからも、共に邪を正してゆきましょうぞ!」
(項充・李袞)「おおっ!さすがは、我が眷属よ!」
(公孫勝・喬道清)「今後の修行の糧にせねば!」
猛攻・「見るがいい!!これが魔王の底力よ!!」
疾風・「疾風迅雷を身に纏い進め!」
堅守・「屈しては為らぬ!耐えるのだ!!」
優勢・「よし!このまま葬り去ってくれよう!」
苦戦・「ぐぅ…これも試練の内か…」
敗走・「世に邪悪と乱れある限り、魔王はまた帰ってくるぞ!」
死亡・「この世の桃源郷…など…見果てぬ夢だというのか…」
王英
無双乱舞・「好漢が女好きで何が悪いぃ !!」
敵将撃破・「俺だって虎なんだよ、虎 ! 」
挑発・「びびってんの ? 俺、仲間の中じゃ強い方でもねぇんだけど」
自分千人撃破・「どうだ、身長と実力は関係ねーんだよ ! 」
他人千人撃破・「あのくらい強けりゃ、モテるだろうなあ…」
他人千人撃破(扈三娘)・「やっぱり叶わねーなぁ。でも戦うお前、綺麗だぞ」
猛攻・「くらえぇ ! 」
疾風・「短足でも結構速いんだぞぉ ! 」
堅守・「お前は俺が守る ! …とか言ってみてぇなぁ」
優勢・「ヒャッホー ! 」
苦戦・「くそっ、根性見せてやる ! 」
敗走・「ちくしょー ! まだ終わりじゃねーぞぉぉ ! 」
死亡・「扈三娘…苦労かけた…な…」
扈三娘
無双乱舞・「私の舞い、受けてみなさい ! 」
敵将撃破・「女相手に油断すると、こうなるのよ」
挑発・「何枚に斬ってあげましょうか ? 」
自分千人撃破・「女剣士を甘く見ないでね ! 」
他人千人撃破・「さすがですね」
他人千人撃破(王英)・「やるじゃない、自信持ちなさいよ ! 」
猛攻・「一丈青、参ります ! 」
疾風・「青龍の飛ぶが如く ! 」
堅守・「守るわよ ! 」
優勢・「よし、大丈夫よ ! 」
苦戦・「諦めちゃ駄目よ ! 」
敗走・「私の双刀術も、まだまだ未熟みたいね…」
死亡・「王英…結構、楽しかったよ…」
824 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 23:41:46 ID:oRtIF1Sb
燕順
無双乱舞・「これが山賊の流儀よぉっ!!」
敵将撃破・「敵さん、この錦毛虎が討ち取ったぜぇ!!」
挑発・「なんだ、なんだ、どいつもこいつも末成り瓢箪みてぇな面しやがって。」
自分千人撃破・「だっははははは!ちぃと張り切り過ぎちまったか!」
他人千人撃破・「あんたみてぇな豪傑は見たことがねぇぜ!」
(王英・鄭天寿)「おおっ!?お前等、見直したぜ!!」
猛攻・「無頼の用兵はただ一つ!押しの一手よ!! 」
疾風・「奔虎の勢いとはこのことだっ ! 」
堅守・「自身がねぇのは下がってな!ここは俺が引き受けてやるぜ!」
優勢・「歯応えなさ過ぎて、調子狂っちまう!」
苦戦・「俺も義賊の端くれ…へこたれねぇぞ! 」
敗走・「くっそ!さすがに逃げるしかねぇか」
死亡・「無頼と義侠に捧げた命…惜しかねぇ…ぜ」
鄭天寿
無双乱舞・「ふ…後悔させてやるよ」
敵将撃破・「見てくれで俺を舐めたのが運の尽きだったな」
挑発・「なんだ、敵方にゃ女以下のやつしかいねぇと見える」
自分千人撃破・「これでもまだ、俺をおかま呼ばわりできる奴ぁいるかい?」
他人千人撃破・「いやぁ、頭の下がる思いですよ」
他人千人撃破 (燕順)・「やっぱり兄貴は漢の中の漢だ! 」
(王英)・ 「女が絡まなくてもやるときはやるじゃないか!」
猛攻・「俺の攻め…どこまで受けきれるかな?」
疾風・「風のように走り抜ける!」
堅守・「こう見えて堅いぜ、俺の守りはよ」
優勢・「ふぅ、もうあらかた決着も見えたな」
苦戦・「くそっ、ここで諦めるわけには…」
敗走・「万事休すか…あばよ!」
死亡・「漢としての意地…貫き通せた…か…な…」
秦明
無双乱舞・「失せ……ろ ! ! ! ! 」
敵将撃破・「雷(いかずち)の狼牙からは逃れられぬ ! 」
挑発・「かかってくるがいい、ダニ共が !!」
自分千人撃破・「ふん、この程度たやすいことよ ! 」
他人千人撃破・「やるな…見事だ」
他人千人撃破(索超)・「やはり…貴公とは気が合いそうだ」
(黄信)・「今のお前なら、本当に三山を鎮められるだろう」
(花栄)・「さすがは小李広よ ! 」
猛攻・「俺を怒らせたようだな ! ! ! 」
疾風・「雷の如き速さで行くぞ ! 」
堅守・「……ちっ、たまには守りに入るか…」
優勢・「よし、打ち砕くぞ ! 」
苦戦・「…おのれ…おのれ…おのれぇ !!」
敗走・「無念ではあるが…撤退 ! 」
死亡・「ここまでか……ああ、妻よ…」
索超
無双乱舞・「邪魔だ、どきたまえ ! 」
敵将撃破・「急先鋒に攻められると、こうなるのだよ」
挑発・「後手に回るのか ? そちらからかかってくるなら、私に勝てるかもしれぬよ ? 」
自分千人撃破・「敵が何人いようと、私の進撃は止められぬ ! 」
他人千人撃破・「見事だね。充分先鋒を務められるよ」
他人千人撃破(秦明)・「やはり、霹靂火殿も真の切り込み役ですな」
(楊志)・「貴方にも運が向いてきたようだね」
猛攻・「私に火をつけてしまったようだな ! ! ! 」
疾風・「もっとだ ! もっと俊敏に攻めるのだ ! 」
堅守・「…守る方は専門外だが…たまにはいいだろう…」
優勢・「この調子で切り込むのだ ! 」
苦戦・「くっ………まだまだ !!」
敗走・「な、なんたる屈辱…」
死亡・「悔いはない…これが急先鋒の死に様…だ」
九天玄女(隠しキャラみたいな感じで…)
無双乱舞・「人間相手に神の力を使うのは道に外れることですが…しかたありませぬ ! 」
敵将撃破・「…人間界を正さなくてはならないのです…」
挑発・「…退いてください。私には敵いません」
自分千人撃破・「…こうしなければ…人界を正せないのか…」
他人千人撃破・「…そなたなら、きっと人界を…」
猛攻・「最早、こうするしかない ! 」
疾風・「駆けるのです ! 」
堅守・「守りましょう。人界が平穏でこそ、神や仙人も平穏…」
優勢・「良好ですね…」
苦戦・「くっ…人界の悪がこれほどの力を…」
敗走・「玉帝陛下、御期待に沿えず退却することをお許しください…」
死亡・「玉帝陛下…人界の悪は…すでに私の…手に終えないほどの大きさに…」
宋江
無双乱舞・「天に替わって…道を切り開く ! 」
敵将撃破・「この宋江、今敵将を討ち取ったぞ ! 」
挑発・「来るがいい、奸賊が ! 」
自分千人撃破・「戦うのだ…人々の笑顔を取り戻すまで ! 」
他人千人撃破・「そなたこそ真の好漢 ! 」
他人千人撃破(李逵)・「これからも頼りにしているぞ…」
(呉用)・「さすが呉軍師 ! 」
(廬俊義)・「貴方を仲間にできて本当に良かった」
猛攻・「いざ、攻撃開始 ! 」
疾風・「風のごとく、駆けるぞ ! 」
堅守・「ここで守らねば ! 」
優勢・「よし、このまま大義を成せ ! 」
苦戦・「諦めてはならぬ ! まだまだだ ! 」
敗走・「いかん、呉軍師と相談して策を練り直そう ! 」
死亡・「九天玄女様…役目は果たせませんでした…申し訳ございません」
827 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 20:19:07 ID:wU0GZLl8
(´▽`)
828 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 21:07:40 ID:85aEf5uc
彡⌒ミ
(´▽`)
829 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 19:50:27 ID:sa1I+fGw
◎
|
彡⌒ミ
( ゚д゚ )
830 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:34:03 ID:F4Za57m4
_, ,_
( ゜д゜) ブチッ
|⊂彡☆))
◎ 彡⌒ミ
( ゚д゚ )
需要と設定があるようなので、久々に
九天玄女
第一武器:※神弾、第二:玄鳥弾、第三:神果仙桃、第四:※2無極旺界(ムゴクオウカイ)
能力値・・・万能型。移動、攻撃が高く、防御低め。
通常攻撃・・・双剣を振るって攻撃する。第六攻撃は弾丸に戻って前方で渦巻く
C1:双剣が弾丸となって、玄女自身の周囲で回転する C2:気を発して前方を打ち上げる C3:双剣が交差して前方広範囲で渦巻く
C4:双剣が前広範囲で乱れ舞う C5:数枚の符が下方から上方へ射出される C6:小型の巻物を取り出し、左右前方に二ヒットする衝撃波を放つ
C7:白い気(白猿)が斬撃を放ちながら玄女の周囲を走る 馬上C:馬の前面で双剣が乱舞する
無双乱舞:白猿が玄女の周囲を走り回り、しめに全方向に雲煙を放つ
奥義:玄女が攻撃すると連動する白猿を一定時間呼び出す
得意属性:炎、氷、雷、風、星 出現条件:羅真人と同じ
第四武器:方臘〜-M(泊軍)・・・イベント4を起こさずに、杜微、方杰、婁敏中を撃破する
友好度[良]→宋江、公孫勝、樊瑞、羅真人、高廉、喬道清、馬霊、寇ケツ、李助、包道乙、鄭彪 [悪]→高毬、田虎、王慶、方臘
※1平妖伝にて九天玄女が用いた武器で、通常は目玉大の雌雄の鉛の球だが、万軍に比する双剣になる
※2無極は太極のこと。旺は四方に光を広げる様で、蚩尤討伐や平妖・水滸伝での世直し的な行動から連想。
※3C6は封神演義の山河社稷図(女カ=九天玄女という説がある)、C7・無双乱舞・奥義は平妖伝の袁公
あとこの二人は好きなので、
鄭彪
無双乱舞・「鄭魔君に道を開けよ!」
敵将撃破・「死して我が威の誉れとなれ!」
挑発・「数に頼んだところで愚物は、愚物よ!」
自分千人撃破・「魂となりて、鄭魔君の名を泉下に告げよ!」
他人千人撃破・「天軍の如き威風ですな!」
他人千人撃破(包道乙)・「師君の霊威は万里の果てまで届きましょう!」
猛攻・「今こそ、我が術を示す!」
疾風・「我が術に身を任せよ!」
堅守・「大山の如く構えよ!」
優勢・「見よ!霊応天師が授けたる術こそが正道よ!」
苦戦・「愚物どもが、調子付きおって・・・」
敗走・「師君の顔に泥を塗ることになるとは・・・」
死亡・「師君・・霊鬼となってお仕えします・・・」
(関勝、樊瑞)「俺が神威に滅ぶとは・・・」
石宝
無双乱舞・「仇花となれ!」
敵将撃破・「貴公の顔、忘れぬぞ」
挑発・「刃を交えるべき者は居らん様だ」
自分千人撃破・「死を背負うのが我が道よ」
他人千人撃破・「貴公とは共に在りたいものだ」
他人千人撃破(ケ元覚)・「仏に逢うては仏を殺せ、か」
猛攻・「身を刀と化し、敵陣を裂け!」
疾風・「身を剣風と化し、戦渦に吹き荒べ!」
堅守・「刀を振るうだけが、戦に非ず!」
優勢・「大地を朱に染めよ!」
苦戦・「刃毀れか・・」
敗走・「貴公こそが我が道の果てかもしれんな」
死亡・「我が刀の煌き・・見えぬ・・」
(関勝)「関帝の刃・・しかと・・見た・・」
833 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 12:17:24 ID:lvqTRXNX
いつのまにやら神が光臨してた!
834 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 15:39:42 ID:sTwNIhIc
いいねえ
835 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 15:26:08 ID:kkaY3eZM
ほ
836 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 04:01:12 ID:kruBLUH8
し
837 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:33:08 ID:1Ym74Z+T
い
838 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 21:34:03 ID:zxK3WSZk
も
839 :
名無し曰く、:2006/11/30(木) 02:30:42 ID:Pl/s+N4p
の
840 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:40:06 ID:nGCHmcr4
董平
無双乱舞・「銀蟒よ、共に舞え!」
敵将撃破・「董一撞の功、しかと見よ!」
挑発・「董一撞の槍に散るか?木端めが!」
自分千人撃破・「戦場に千紫万紅の彩りを!」
他人千人撃破・「堪輿に冴え渡る武技、風聞にたがわぬな!」
他人千人撃破(張清)・「その姿さながら、大梁の王彦章よな!」
猛攻・「董一撞の槍、刮目して見よ!」
疾風・「走れ!敵陣に一番乗りぞ!」
堅守・「巌の如く構えようか」
優勢・「董一撞、一番乗り!」
苦戦・「足並みが整わぬ・・・」
敗走・「旗幟を地に這わせることになるとはな・・・」
死亡・「風流と・・戦場と・・楽しき世であった・・・」
孫安
無双乱舞・「退けい!」
敵将撃破・「討ち取ったぞ!」
挑発・「死ぬつもりか?隙だらけの構えだな」
自分千人撃破・「戦術のみが戦を決めるのではないぞ!」
他人千人撃破・「同胞であること、誇りに思いますぞ!」
(喬道清)「幻魔君の術とは、かくまでに凄絶なものなのか!」
(馬霊)「凄まじきは華光神の金磚よ!」
猛攻・「退却の二文字を捨てよ、全軍突撃!」
疾風・「急ぐぞ、隊伍を崩すな!」
堅守・「身は堅く、心は穏やかに構えよ!」
優勢・「用心を怠らず、かつ速やかに決しよ!」
苦戦・「部下の疲弊、甚だしいな・・・」
敗走・「今は死ねぬ、決着はいずれつけよう」
死亡・「死地に在れど・・皆生きよ・・・」
841 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 14:23:37 ID:Jhq5R1dy
ほ
842 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 03:03:16 ID:G7VAq+Qs
も
843 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 03:34:58 ID:3Y7WDvvy
が
844 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 02:03:34 ID:n34WWie2
き
845 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 07:46:16 ID:nQkJvYBH
水滸より先にガンダム・・・
846 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 23:47:33 ID:gJw3Plmv
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆))Д´)←
>>845
847 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 17:24:00 ID:CRPiD0OA
848 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 20:58:19 ID:Oe2q+RiY
ほ
849 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 17:53:50 ID:IZorKkxt
あけおめ
850 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 23:01:15 ID:pdo+xVC7
ことよろ
851 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 02:29:26 ID:YNA8DjUO
春に癌ダム無双とは別に無双の新作が出るらしい
水滸伝だったらいいんだが・・・
852 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 14:41:23 ID:Id0QQ3rF
オチは既発作品のアペンドと見たw
853 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 14:20:45 ID:Dh7yUFky
西洋モノの無双と聞いたが
854 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 03:14:20 ID:wCz3iRxq
まだ・・・ダメなのか・・・
855 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 02:35:22 ID:zGfR4TwJ
ほ
856 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 15:13:15 ID:w961e1iX
し
857 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 01:45:41 ID:ejVUChfv
オロチなんてコーエー商法の最たるモノ出すくらいなら・・・
858 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 21:21:19 ID:E/39OAxE
もう三国も戦国もネタ切れなんだろ?
なぜネタの宝庫水滸伝に目をつけない
859 :
名無し曰く、:2007/02/07(水) 01:56:07 ID:9dS9ZFFP
のーん
860 :
名無し曰く、:2007/02/13(火) 20:02:35 ID:zg/JUVBd
規制解除記念保守
861 :
名無し曰く、:2007/02/19(月) 21:43:57 ID:stf6jaho
ほ
862 :
名無し曰く、:2007/02/22(木) 12:15:07 ID:vt0UdC0l
し
863 :
名無し曰く、:2007/02/24(土) 10:04:47 ID:k/Tza6wQ
そこでガンダム無双ですよ
864 :
名無し曰く、:2007/03/03(土) 00:55:21 ID:6ce8kdle
ho
865 :
名無し曰く、:2007/03/07(水) 02:25:33 ID:shogrImi
shu
866 :
名無し曰く、:2007/03/12(月) 20:22:47 ID:1IzoFSvE
no
867 :
名無し曰く、:2007/03/17(土) 03:16:22 ID:cxV5pgCH
o
868 :
名無し曰く、:2007/03/20(火) 08:52:36 ID:gupCuQ4Z
869 :
名無し曰く、:2007/03/22(木) 10:39:51 ID:PRxqD4CT
梅ですか?
870 :
名無し曰く、:2007/03/22(木) 12:20:25 ID:o1194uJq
871 :
名無し曰く、:2007/03/26(月) 02:15:01 ID:b5ZU8017
872 :
名無し曰く、:2007/03/30(金) 00:56:58 ID:2OpEiMQW
873 :
名無し曰く、:2007/04/06(金) 02:12:55 ID:nV7JcP6O
874 :
名無し曰く、:2007/04/11(水) 22:19:13 ID:UG8P0T1T
875 :
名無し曰く、:2007/04/14(土) 21:27:38 ID:8GtieV0/
無双
876 :
名無し曰く、:2007/04/20(金) 14:15:13 ID:KLXXrUbR
?
877 :
名無し曰く、:2007/04/25(水) 23:07:32 ID:pcxRCgS+
878 :
名無し曰く、:2007/04/30(月) 19:30:44 ID:dV2jnAs8
879 :
名無し曰く、:2007/05/05(土) 02:06:50 ID:08JZI1XR
880 :
名無し曰く、:2007/05/10(木) 02:17:30 ID:IFHc7pq6
881 :
名無し曰く、:2007/05/15(火) 04:33:04 ID:vkHr+hxF
882 :
名無し曰く、:2007/05/20(日) 05:52:30 ID:uvpJkb5r
883 :
名無し曰く、:2007/05/26(土) 03:53:07 ID:2GjBwrqm
あ
884 :
名無し曰く、:2007/05/27(日) 00:58:38 ID:MGjU3I/5
ん
885 :
名無し曰く、:2007/05/29(火) 19:21:42 ID:mse407wT
し
886 :
名無し曰く、:2007/06/05(火) 04:13:42 ID:WzyPO5Sg
ん
金国撃退戦
ステージ構成・・・マップ中央に川が流れ、東側の海につながる。河口付近は幅が広がって川の中を歩く仕様。
川の北側が平野、中央に山、東の河口南側に水塞、西側に堀に囲まれた城がある。
マップ南は水路が入り組み、岩や小山が散在する。南西に兵糧庫と宋本陣、南東は湿地帯。
梁山泊軍:★呼延灼−凌振(西の城) ★関勝 ●朱武 ●金節 ●劉光世 ●韓存保(中央の山上)
●黄信 ●朱仝(中央の山の西麓)(中央の山の南麓)●柴進 ●李応−杜興(南の拠点前)
●孫立−孫新、顧大嫂、雛潤 ●戴宗(水塞の南側)
●蒋敬 ●斐宣−楊林(南西の兵糧庫)●阮小七(マップ東の河口付近)
●宋清 ●楽和(イベント13後西の城北側)●燕青(イベント17後マップ東の浜辺)
●喬道清−馬霊(マップ北西)●公孫勝−樊瑞(マップ中央の山の北麓)
※PC(上記以外の人物は西の城が初期位置)
金軍:★兀朮−金軍部将×3●哈鉄龍 ●鉄先文郎 ●金眼郎郎 ●銀眼郎郎(金軍本陣前線)
●哈迷蚩−銅先文郎、金軍部将×2●普風−妖術師×3(マップ北端)
●粘没我−金軍部将×2(金軍本陣東側) ●金牙忽 ●銀牙忽(金軍本陣東前線)
●黒風高 ●烏国龍 ●烏国虎(金軍本陣西前線)
●完顔金弾子−金軍部将×2●黄柄奴 ●何黒闥 ●龍虎大王
イベント・・・OP:北方の凶軍−呼延灼が本陣で、物見から金軍布陣の報告を受け、
その場にいる武将達に、今まで相手にしてきた賊軍とは勝手が違うと言い放ち、
風にはためく宋国旗を見上げる。
1:四太子の号令−兀朮が西の城を奪取して、宋軍撃破の橋頭堡とすると宣言し、
兀朮自ら西の城に向かって進軍する。
2:斧鞭交錯−進軍してきた兀朮を、呼延灼が城から打って出て迎え撃つ。
3:落馬−イベント2から一分後に発生。兀朮と呼延灼がお互いに激しく打ち合う中、
馬が足を折り呼延灼が落馬する。呼延灼軍士気低下。
4:馬下に散る将星−イベント3から三分経つまでにPCが呼延灼に接触しなかった場合、
呼延灼が兀朮に斬られて戦死する。梁山泊軍士気激減。西の城陥落。
5:救出−イベント4が起こる前にPCが呼延灼に接触すると発生、兀朮が金軍本陣まで退却する。
呼延灼軍南に後退、梁山泊軍士気上昇、金軍士気低下。
6:策士の暗躍−イベント5直後に発生、哈迷蚩が既に宋の奸臣に宋軍の兵糧供給を絶つように取引したという。
以後ニ分ごとに梁山泊軍士気低下。
7:地を駆ける旋風−イベント6後二回士気が下がると発生。
柴進が滄州の邸に糧秣を調達しに行くと言って戴宗と共に戦線離脱する。
8:塞門発破−イベント5から五分後に発生。水塞の門が金軍の間者により爆破される。
粘没我、金牙忽、銀牙忽が水塞に向けて進軍する。孫立軍が西側に退却。
9:群凶出陣−イベント8直後に発生、黒風高、烏国龍、烏国虎が南西へ
哈鉄龍、鉄先文郎、金眼郎郎、銀眼郎郎が中央の山上に向けて進軍する。
10:鉄滑車−金軍に中央の山上拠点を陥落させられると発生、山上から鉄滑車が落とされる。
以後、南麓に向けて鉄滑車が断続的に落とされる。
11:活閻羅−金軍が河中に進入すると発生、
呉先生のいない梁山泊の戦など危なっかしくて見てられんと言って阮小七軍が現れる。
12:神機の閃き−イベント10後、阮小七軍の士気が一度低下すると発生。
朱武がPCに阮小七を援護して南東まで退却させ、金軍もそこに誘き寄せるように命じる。
この後、東側の金軍が阮小七軍を追跡、阮小七軍が南東の湿地帯に浸入すると一時消滅する。
13:烈焔陣−イベント11後、粘没我軍が湿地帯に侵入すると発生。
湿地帯全域に炎が噴き上がり、湿地帯北側に阮小七軍が出現する。梁山泊軍士気上昇、金軍士気低下。
14:戦陣にわたる旋律−イベント9後、西側の金軍が西の城より南側に浸入すると発生。
兵を集めるのに少々時をかけたが、自分達も助勢すると宋清と楽和が現れる。梁山泊軍士気上昇。
16:蕃軍−金側の五部隊が撃破されると発生。完顔金弾子軍以下三部隊が出現する。
17:滄海の浪子−イベント7から十二分後に発生。旦那様を殺した宋がどうなろうと知った事ではないが、
皆が死ぬのを傍観する気は無いと燕青が水軍を率いて柴進、戴宗と共に現れる。
梁山泊軍士気上昇、士気低下停止。
18:幻魔君と小華光−梁山泊軍が金軍前線を突破すると発生。
死んだ孫安達の為にも、宋が滅ぶのを見過ごすことはできないと喬道清と馬霊が現れる。
梁山泊軍士気上昇。
金国撃退戦(
>>887-890)
19:黒風珠−梁山泊軍が普風と接触すると発生。
普風の妖術で普風軍の周囲に巨大な黒珠が断続的に落下するようになる。梁山泊軍士気低下
20:仙客−イベント19後に発生。金の左道邪術を破る為、末陣に加えさせて貰うと公孫勝と樊瑞が現れる。
21:四方破術−公孫勝、樊瑞、喬道清、馬霊が普風軍と接触すると発生。
四人が普風を取り囲んで雷、炎、竜巻、金磚を放ち、普風を打ち倒す。妖術停止と普風軍敗走。
22:全軍突撃−イベント21後発生。梁山泊全軍が金本陣に向けて出陣する。
23:英雄達の御旗−公孫勝が生存している状態で兀朮撃破後発生。
呼延灼が金軍本陣に宋国旗と一緒に替天行道の旗を立てる。それと共に空に幾つもの星が輝き出し、
公孫勝が晁蓋殿、宋江の兄貴、兄弟達が喜んでいるんだろうとつぶやく。
勝利条件・・・梁山泊軍:兀朮の撃破 金軍:呼延灼・関勝の撃破、宋軍本陣の制圧
敗北条件・・・梁山泊軍:呼延灼・関勝の敗走、宋軍本陣の陥落 金軍:兀朮の敗走
【第四武器入手法】
兀朮・・・金国〜(金)→呼延灼の撃破。
(呼延灼撃破後、兀朮が奸臣がのさばり、忠臣が死んでいく国など間違っていると言う)
◆ehB/wMUSOU氏には悪いと思いながら、終わりかけとなったこのスレにて、金国撃退戦案を自分なりに妄想させてもらいました。
もし、◆ehB/wMUSOU氏がこのスレを見ておられるなら一言で良いです。一つ評価を下さい。
892 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 07:50:19 ID:tL+E9EAi
>>887-891 なんか来てるーw
久々に乙です。いまwiki作ってまとめ始めたのでいずれアド貼ります。迷惑でなければw
>892氏 それは嬉しいです。修正前後のことも記述して貰えると重畳です。
【アイテム入手法】
奔龍鐙・・・兀朮配下の金軍部将×3、哈迷蚩と配下金軍部将×2を撃破する。(金軍本陣に宝箱出現)
効果→奔龍に乗ってステージ開始。七歩走るごとに加速・馬力上昇して行き、
最終的には玉獅子の速度と烏騅の馬力にまで上昇する。
【四武器入手】
顧大嫂・・・方臘〜E(泊)→イベント7を起こし、そのまま独松関の裏に行って砲兵隊長全滅
【武器名修正】
時遷・・・三:闇夜客 ケ飛・・・三:俊眼貎鬣、四:火眼俊貎 欧鵬・・・三:呑竜遏耀、四:摩雲金翅
楊雄・・・三:月霊 湯隆・・・四:※1金曦(キンギ) 孫立・・・四:※2羽林虎眼鞭 孫安・・・四:玄黄
ホウ万春・・・一:穿弓、ニ:※3穿楊弓、三:百歩穿楊弓 段三娘・・・三:玲瓏、四:霜烈玲瓏
※1曦は太陽のこと ※2羽林とは天の軍隊をつかさどる星の名
※3柳(楊)の葉を射抜く。養由基の故事の正式名称(当時は知らなかったもので・・)
894 :
名無し曰く、:2007/06/10(日) 12:35:38 ID:YTq2Eeoh
久々に神きたあああああああああああああああ
奸臣誅伐戦もよろしくw
895 :
名無し曰く、:2007/06/11(月) 13:19:16 ID:V++FJVsP
>>893 修正後というか、最終稿的なモノで作ってます。
※欄にそのあたりのことを記述出来たらとは思ってます
さて、500kBの壁が目前に迫っているわけですが、どないしましょ
侯健・・・第一:※1鋏剣(キョウケン)、第二:滄星鋏剣、第三:羅[目侯]、第四:※2羅[目侯]計都(ラゴウケイト)
能力値・・・攻撃・移動関係が高い、防御・無双低め
通常攻撃・・・鋏剣を振るっての攻撃。四攻撃以降は鋏剣を開いて攻撃する。
チャージ C1:鋏剣を頭上で回した後、前方広範囲をはさみ込む C2:鋏剣で周囲を払う C3:踏み込んで前方をはさむ動作六回
C4:無数の針を前方に飛ばす C5:頭上で鋏剣を回す C6:鋏剣のつがいを外して二つにし、回転しながら前進する
C7:鋏剣を開いて前方に構え長距離を滑るように疾走する
無双乱舞・・・前方を何度も鋏剣ではさみ込む。しめに大きく踏み込んでのはさみ込み。
奥義・・・糸がついた針を全方位にばら撒いて、当たった相手の防御力を下げる。 得意属性・・・星
出現条件:薛永で無双モードクリア 第四武器:宋江〜(泊)→黄文炳以外の部隊を全滅させる。
友好度[良]→薛永、穆春
※1>299の大鋏のイメージ※2架空の凶星の名。羅[目侯]はインド神話の魔神ラーフで、計都がラーフの胴体(ケートゥ)が元。
897 :
名無し曰く、:2007/06/12(火) 09:31:48 ID:rD2iQ7em
奸臣殲滅戦キボン!
侯建はNPCって話じゃなかったっけ?
まあ他の四人よりは戦闘に出るイメージあるけど
第四武器取得法
晁蓋・・・會頭市〜A(梁山泊)→イベント5の後、史文恭配下親衛隊の撃破と史文恭の体力を半分にする
>897 うまく構想が練れたので書き込んでみたんです
【修正】樊瑞→三:混世魔王、四:※北海真武君
※絵巻水滸伝にて樊瑞が召喚した神。玄武が神格化された妖魔退治を行う玄天上帝のことと思われる。
【四武器取得法】
高廉・・・高唐州〜(高唐州)→イベント7にて公孫勝を撃破
【アイテム取得法】
鉄牛兜・・・李逵の虎退治(李逵)→イベント6後、・李逵の母を生存させた状態・李雲の体力1/2以上 で李鬼を撃破
奸臣誅滅戦は今半分までいったところです
あと、実を言うと絵巻の北海真武君のくだりはうろ覚えなので間違ってたら誰か補完してください・・・
900 :
名無し曰く、:2007/06/19(火) 10:02:37 ID:JUC+iyHI
あってますお^^
実は原作にも樊瑞の黒衣を纏った姿を形容する単語として出てくるんだよね
奸臣誅滅戦
ステージ構成・・・マップ北が丘陵地帯になっており頂に三つの砦がある。丘の上から水が流れ、
丘陵の麓は東西に浅い水辺が広がり、所々に橋や櫓が点在する。
マップ中央は広大な平野、南には宋軍陣地。
梁山泊軍(A):★宋江−盧俊義、燕青(宋軍本陣)●林冲 ●史進 ●楊志(宋軍前線中央)
●秦明−単廷珪、魏定国 ●張清−[龍共]旺、丁徳孫(宋軍前線西)
●関勝−宣贊、カク思文 ●李俊−張横、張順(宋軍前線東)
●呉用−公孫勝 ●凌振−魯智深(宋江部隊前)●索超−燕順、馬麟(宋軍本陣西)
●李逵−鮑旭、項充、李袞(宋軍本陣東)●王進(イベント12後、丘陵東)
梁山泊軍(B):★宋江−盧俊義、燕青(宋軍本陣)●林冲 ●史進 ●楊志(宋軍前線中央)
●徐寧−杜遷、宋万 ●董平−欧鵬、ケ飛(宋軍前線西)
●花栄−戴宗、劉唐 ●阮小二−阮小五、阮小七(宋軍前線東)
●朱武−樊瑞 ●凌振−武松(宋江部隊前)●呼延灼−韓滔、彭[王己](宋軍本陣西)
●扈三娘−孫ニ娘、顧大嫂、王英(宋軍本陣東)●王進(イベント12後、丘陵東)
奸臣軍:★高毬−精鋭兵長×3(丘陵中央砦)●蔡京−精鋭隊長×2 ●蔡徳章(丘陵東砦)
●楊セン−精鋭隊長×2●梁世傑(丘陵西砦)●高衙内(高毬軍前)
●童貫−騎馬部将×4(丘陵麓中央)●朱[面力]−騎馬部将×2(丘陵麓西)
●梁師成−騎馬部将×2(丘陵麓東)●王黼(イベント8後、童貫軍近く)
補足−討伐軍側プレイ時、P1のキャラが(A)に含まれる武将の場合は宋軍(A)。それ以外は(B)が登場武将となる。
イベント・・・OP:替天行道−朝廷からの使者が奸臣討伐の勅を宋江に伝える。
1:激突−林冲軍が奸臣軍の何れかの部隊と接触すると発生。
奸臣軍を罵り、部隊を挙げて突撃を開始する。林冲軍士気上昇。
2:童貫の兵法−イベント1後発生。童貫がどんな精強な軍でも重囲に押し込めば脆いと、
先行した林冲軍の包囲にかかる。奸臣軍前線部隊移動開始。
3:察知−イベント2後発生。呉用(朱武)が童貫軍の動きに異常を感じ、
PCに先行した部隊に接触するように命令する。
4:軍馬の鉄牢−イベント2から奸臣軍の移動が完了すると発生。
孤立した林冲軍に向けて奸臣軍前線部隊が進軍する。宋軍士気低下、奸臣軍士気上昇。
5:撤退命令−イベント4が起こる前にPCが李逵軍(※)に接触すると発生。
林冲軍が本陣手前まで退却開始する。
6:はやる心−開始から五分経過、PCが敵一部隊撃破で発生。史進、楊志が突出しかけ、呉用(朱武)に止められる。
史進、楊志軍士気低下。
7:挑発−イベント6後発生。高毬が王進の愚直さ、楊家の凋落、陸謙のことを挙げて嘲笑する。
林冲、史進、楊志が激昂して北上し始める。
8:飛箭の嵐−イベント7後発生。林冲、史進、楊志が丘陵麓に着くと、
王黼軍と共に、櫓上と突出部隊の周囲に大勢の毒矢を放つ弓兵(王黼配下)が現れる。
奸臣軍士気上昇。
9:散華−イベント8後、突出した三部隊の何れかの士気が3以下になると発生。
林冲、史進、楊志がこの身を後に続く者たちの進む道とすると言って、高毬軍に向かって突撃する。
梁山泊、奸臣軍士気低下。
10:震雷−イベント9未発生で王黼を撃破すると発生。凌振が火砲を撃って櫓を全て倒す。奸臣軍士気低下。
11:火炎の激流−丘陵麓の奸臣軍残存部隊が二部隊になると発生。
奸臣軍工作兵が丘陵の斜面を流れる水に油を混ぜて火をつけ、進軍を困難にする。梁山泊軍士気低下。
以後丘陵中腹の水流から火炎が上り、触れるとダメージを受ける。
12:王進参戦−イベント11後、梁山泊軍の何れかの部隊が丘陵麓に着いてから二分経つと発生。
王進が登場し、丘陵東の奸臣軍工作兵を打ち倒す。史進軍士気上昇。
以後、梁山泊全軍が丘陵東に向けて進軍する。
13:破邪の双棒−史進と王進が接触すると発生。二人が奸臣軍の兵を一頻り薙ぎ倒し、
高台に立つ高毬に向けて、一片の胆力があるなら剣を取って斬り込んではどうだと啖呵を切る。
梁山泊軍士気上昇、高毬軍士気低下。
14:鬼神咆哮−林冲、楊志、王進が高毬軍と接触すると発生。
今この時の為に自分は憎しみの苦界を生きて来たのだと各々が言い、高毬に向けて突撃する。
15:奸臣の最期−高毬を撃破すると発生。
PCが高毬を打ち倒し、全軍に向けて宋国の大毒をここに滅ぼしたと宣言する。
勝利条件・・・梁山泊軍:高毬の撃破 奸臣軍:宋江の撃破
敗北条件・・・梁山泊軍:宋江の敗走 奸臣軍:高毬の敗走
奸臣誅滅戦(
>>901-904)
今回のステージ構成は、奸臣軍の面々を考えるのに頭をひねりました
四姦とその関係者以外の人物は、宋の六賊から引かせてもらった次第です
あと、900氏 遅くなりましたが、確認レスありがとうございました
【四武器取得法】
徐寧・・・梁山泊〜−B→イベント1後、十五分以内に呼延灼以外の全部隊撃破
906 :
名無し曰く、:2007/06/22(金) 01:03:34 ID:ZO0OpXcL
キタキタキタキタ!!!これは燃える!
【修正】 5:撤退命令−イベント4が起こる前にPCが林冲軍に接触すると発生。
林冲軍が本陣手前まで退却開始する。
最初は李逵が突撃する仕様にするつもりだったんです
【修正】
武松・・・一:二挺戒刀、二:雌雄鮫刀、三:厭離、四:※1厭離穢土(オンリエド)
燕青・・・一:手甲、二:非天甲、三:羅刹甲、四:※2阿修羅
※1汚れた世を嫌って離れること。
※2元は太陽神だったが、土地や時代の変遷と共に悪神にされた存在。非天は阿修羅の別名。
梁山泊への視点による善悪逆転と、大海の底に身を置く=説岳全伝で海賊として登場からイメージ。
909 :
名無し曰く、:2007/06/26(火) 21:35:29 ID:Jw+1DIkF
これはやって見たいな
蕭譲・・・第一:大筆、第二:※1董狐筆、第三:※2蒼帝筆、第四:五帝照応
(イメージは巨大な筆の軸頭に穂先がついたもの)
能力値・・・防御・移動速度・間接攻撃が高く、攻撃・間接防御は低め。
通常攻撃・・・筆の穂先側を手で持って攻撃する。攻撃速度は速め。第六攻撃で穂先を振るって光の文字を飛ばす。
チャージ C1:穂先を振るい光の文字を四方向に飛ばす C2:筆を頭上で回す C3:光を纏った筆を振るって突進する
C4:穂先を金光で伸長させ前方に振り下ろす C5:光の柱を前方に発生させる C6:光の文字を前方に乱射する
C7:蕭譲を中心に多数の光の文字を竜巻の様に巻き上げる(正面のみ多段ヒット)
無双乱舞・・・光の文字を三方向に飛ばしながら前進する。しめに軸頭で地を突いて前方に光柱を発生させる。
奥義・・・無双ゲージを消費する間、全身が発光して武器をしまう。この状態で攻撃を受けると、
蕭譲の四方向にダウン効果のある光柱が発生する。(発生時無双残量が少ないほど、威力が上がる)
得意属性・・・風 出現条件:
>>518 第四武器:祝家荘〜−C(泊)→イベント4を発生させ、かつ祝竜と配下の祝家荘家臣を撃破する。
友好度[良]→金大堅、裴宣、蒋敬
※1董狐とは春秋時代の晋の歴史官。
※2中国の伝説に登場する文字の発明者・蒼頡のこと。第四の五帝記述は、蒼頡の蒼帝との同一視から。
金大堅・・・第一:宝珠、第二:※1開天珠、第三:焜耀(コンヨウ)、第四:※2玉燭
(通常は手に持った巨大な鑿を使う)
能力値・・・攻撃・移動速度が高い。間接攻撃低め。
通常攻撃・・・鑿を振るって攻撃する。リーチは普通だが直線的なモーションが多い。第五、六で珠が前方を薙ぐ。
チャージ C1:鑿を槌で乱打し、前方を連続で突く C2:珠が前方で回転する C3:C1の様な動きを三回した後、周囲を珠が旋回する
C4:鑿で前方を突くと共に珠が前方で渦巻く C5:頭上で宝珠が爆裂する C6:前方広範囲・遠距離に向けて鑿を連続で突く
C7:珠が分裂して八方向に向けて飛ぶ
無双乱舞・・・鑿を振るう動作に連動して、珠がその反対方向を旋回する。
奥義・・・一定時間、敵兵の攻撃対象外になる(敵兵が自身に対して攻撃してこなくなる)
得意属性・・・闇 出現条件:
>>518 第四武器・・・王慶〜−B(泊)→イベント2の後、胡俊→聞人世崇の順に撃破
友好度[良]→蕭譲、裴宣、蒋敬
※1封神演義出典の宝珠。作中では計三人の人物が使うありきたりな宝具(らしい)
※2四季の気候が調和すること