【アレックスおじさん】鉄拳7スレ【大歓迎】 [転載禁止]©2ch.net
アレックスおじさんが書き込みやすいように作りました!どんどんコピペ貼りまくってください!!!
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1001@転載は禁止:2015/01/23(金) 14:04:13.26 ID:887FO2kS0
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このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........
鉄ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
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巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.井の頭喜久子さん
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
偽物死ね
なんだかんだ鉄拳7もあと一ヶ月切ってんのか
ていうかレイブン、ブルースいないとか舐めてんの?原田は
ラッキークロエいらんから一美出してほしいわ
てか新情報まだかよ
ブルースはいるんじゃないかな
アップデートで後々出てくるだろう
レイヴンはちょっと怪しい
まぁ他にリストラ候補結構いるんで、まずはそいつら片付いてからどうなるかだな
>>9 レイブンは6でもラースに絡んでたし出そうだよなー
必殺技も魅せれるの作れそうだし
ブルースはまぁ‥うん
個人的にはカズヤと平八のバナパスの後ろにいる奴が気になる
ニーナと吉光希望
つか書き込み少なすぎだろ…コピペ嵐のせいか?
それもあるけど
何より公式が全然情報よこさないんだもんな
2月18に先行稼働ってのは知れ渡ったが
区切りの作品なのに盛り上がりが全然ないな
>>12 てかほとんどのキャラ使いを切り捨てすぎてなんだかなぁ‥ってなる
せめて新キャラより先に旧キャラ発表しろと
鉄拳クラッシュはじまた
動物はいらないよなw
いるよ馬鹿
いらないキャラなんて1キャラもいないんだよ
みんないないと意味がない
動物いらね
動物キャラは基本的にアホみたいな戦法ばっかで寒いからいらんよなw
特にくまパンはぶっぱばっかの頭が動物の奴が多すぎ
アレおじのせいで動物が嫌われてんのか
まじむかつく
このスレのほうがマシか
向こうのスレのコピペ荒らし尋常じゃないな
完全に頭の線が切れてるだろあれw
人間なのかどうかも怪しい
こっちが避難所として使ったほうがいいかもね
_j^⌒ヽ=、_r─、.
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{ l=7:j ヽr'´ャュ、`ヽ‐- -‐‐- j: :./
ヽ `. | ` ´ ノ⌒´ャェァ、ヽ:f´
トl `-____.ノ 代 ` ´ fノ'
レ| ( .ヽ`ー--'/
_ト .: .:.`:.l´:. . .. /
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! ヽ. / !__jヽ `ー‐ ' /
_,ハ j. | 1 \_`_ ノ/``‐、
/ ハ ∨ !__.i ` ̄ ̄ /|`, ヽ``ヽ
ハ ∨| ト、 レ' ヽ ``ヽ.
ハ 、! !ヽ / _ \ \
/´ ̄`` (^iヽ / `7 `ー‐、
{ -'^`ヽ ヽ 〉=_./! /
{ ー‐、 `ヽメ ! f´ /
| Y´ー' ./ / /
公式オープンしたね
わかりきった情報しか載ってねえな
原田自身は何一つアナウンスしねえし
やる気あんのかね?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
Official release version = mid March.
RT Feb 18 (Wed). it's first release limited version.
RT so Tekken 7 hit Japanese arcades this week?
2月18日=first release limited version
3月中旬=Official release version
『鉄拳7』 2月18日より全国で先行稼動開始! 公式サイトもオープン
http://www.famitsu.com/news/201502/04070906.html ●公式サイトにて設置店舗の詳細や登場キャラクター情報などが公開
バンダイナムコゲームスの業務用対戦格闘ゲーム『鉄拳』シリーズの最新作『鉄拳7』の先行稼動が、2015年2月18日より全国で開始されることが明らかとなった。
また、本日2月4日に公式サイトがオープン、先行稼動の実施店舗などが公開されている。
また、公式サイトではプレイアブルキャラクターとして20名が公開されているが、今後もタイムリリースシステムで新キャラクターが登場するとのことだ。
初期が20キャラなら追加あっても40にはならないだろう
せいぜい35までだな
新キャラも考慮すると、レイ、リーはリストラ候補だな
32 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/04(水) 16:31:57.49 ID:pLA4Kkxo0
リーを消すな。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/04(水) 17:30:15.25 ID:zLLQOk4y0
レイ、エディ、クマ、ロジャー、
ジャック、ガンリュウ、リー、
ジュリア、ボブ、ニーナ、
モクジン、新キャラ数人
実際こんなもんじゃね?
消えるのが?
なんにせよ、ここで増やさないならEVOまでは20キャラで行くだろう・・・多分
タイムリリース復活だからEVOはプラス1か2キャラじゃないかな?
EVOでアンケート採ったりしてな
つかオレの少林寺四連打がレイジアーツに変わってた
つか技表はよ〜
日本人初の世界チャンピオンとなった日本トッププレーヤー鉄拳世界王者ノビ引退
namco巣鴨店 @namco_sugamo
【ご報告】3月をもってノビインストラクターが卒業になります!2月の
ランバト優勝者(vs1月勝者の勝者)はノビ&日野Pと博多組手に参加なのでぜひご参加下さい!
3月末にはノビインストラクター卒業イベントも企画進行中!
詳細は後日発表させて頂きます。
鉄拳シリーズプロデューサー、鉄拳世界王者によるスペシャルセミナー
eスポーツ特別セミナー開催決定!
『鉄拳』シリーズチーフプロデューサー&eスポーツ企画プロデューサーによる業界秘話トークイベント&日本人初の鉄拳世界チャンピオンに挑戦&直接指導!
■内容
前半は、日本人初の鉄拳世界チャンピオンのデモプレイ&直接指導!
後半は、eスポーツ大会でも起用した『鉄拳』を通して、ゲーム業界や格闘ゲームの未来について『鉄拳シリーズ』チーフプロデューサー原田勝弘氏と日本唯一のeスポーツ番組プロデューサー筧誠一郎氏が語る公開講座です。
ゲーム開発者とプロプレイヤー、テレビメディア担当者のそれぞれの視点からゲーム業界やeスポーツの今後について教えて頂きます。
■プロフィール
・原田勝弘(はらだかつひろ)
株式会社バンダイナムコゲームス 第一事業本部
ゲームディレクター/チーフプロデューサー
旧ナムコ時代から20年間に渡り「鉄拳」や「ソウルキャリバー」をはじめとする格闘ゲームにおいて営業からゲームデザイナー、ディレクター、プロデューサーまで務める。
合併後の株式会社バンダイナムコゲームスではゲーム開発者としてだけでなく、プロダクションの部長として主にアクションゲームタイトルを中心にアーケードゲームはじめモバイルゲームからコンソールゲームまで幅広くプロデュースに関わるようになる。
現在開発中の代表作は「鉄拳7」「ポッ拳」「サマーレッスン」ほか複数。
国内市場のみならず、海外市場展開の比率が高いタイトルに携わる事が多い。
・中山大地(なかやまだいち)
eスポーツの世界的大会WCG2011鉄拳部門において日本人初の世界チャンピオンとなった日本トッププレーヤー。
バンダイナムコ公認の鉄拳プレイヤーで「二代目鉄拳番長」として日本全国を飛び回り、鉄拳の普及活動も行う。
現在はTOKYO MX「eスポーツMaX」で鉄拳マスターとして準レギュラー出演中。
圧倒的圧力で秒殺をコンセプトとするプレースタイルは世界中にファンがいる。
メインで使用するキャラクターは「ドラグノフ」。
開催スケジュール
日程 1月25日(日)
時間 14:00〜16:00
受付開始 13:30
場所 早稲田予備校13時ホール
費用 無料
ゲームクリエイティブフェスタ 総合学園ヒューマンアカデミー
http://ha.athuman.com/event/game_20year/post_1226.php
ユウ @Yuu_Norespect
TL見たら例のオンライン大会がヘイト集めまくってるみたいだねw
実際こんだけ批判でてるってことはつまりそういう事なんだろうな。
無線での参加の善悪は置いといて、無線の人ってあの環境が常だからコンボ余裕で決めてくるのが辛いよね。
アリーナ組手とかやってて思うわ。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
ハメコ。(hameko) @hameko
クッパさん曰く「Jeonddingzは鉄拳6BRからカポエラ(弱い)を使っているのに、TTT2になってキャラが強くなった。そうしたら彼のせいで韓国ではカポエラ使いがめっちゃ叩かれるようになった」という話で、
ウメさん言うところの「強い奴が使ってるキャラが損をする」論を想起するなど。
http://www.arcadiamagazine.com/ DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
けーじ @keijitekken
鉄拳7やっての感想
・エフェクトがかなり爽快だった ・鉄拳5みたいなコンボ決めても、ダメージが減る ・ラグはなかった 総括、鉄拳は気持ち良いw
TAKEZO@THL(COJ) @takezo1059
鉄拳7見てきたけどとにかくグラフィック半端なかった、オンライン通信でもリソース食ってると思われるのにTAG2と比べても滑らかだしテンポも損なってないのは異次元の領域ですわこれ
正直TAG2より上って想像付かなかったけど新基板は余裕でそれをやってのけるとはナムコの新基板は化け物か…
筧誠一郎 @miximouse
11月21日(金)18時半〜19時TOKYO MX「ゲームクラブ eスポーツMaX」は番組マスター・ノビに韓国最強・真鉄拳神のhelp meが襲来!ハメコ。による名実況、
マット伊達の解説でうしろシティ・バクステ外神田一丁目メンバーも大興奮!そして金子に新企画?見逃せない情報も満載
ゲームクラブeスポーツMaX @GC_eSportsMaX
本日の放送は、初の海外選手との対戦!【鉄拳】番組マスター・ノビに韓国最強のhelp me選手が挑む!そして、うしろシティ金子のあのコーナーが再始動?
放送と連動中アプリ「SyncCast」で制作裏話やお得な情報をチェック!
http://s.mxtv.jp/synccast/ おNick @world_7_k
鉄拳7のオンライン対戦、ラグを全く感じなかった。人がいない時に対戦相手を探せるし、ランクマもあって同段位の人と闘える、そんでラグ無しってのは最高だべ。
NAM魂P@実際安い @CBT_CHIHAYAUNIT
通信であることを感じさせないレベルにラグないから凄い #鉄拳7ロケテ
はとむぎ@Dove9629
Project #Morpheus の #サマーレッスン 体験会終了。とにかくスゴかった。没入感が半端ない。着けてるストレスも少なくて本当にゲームの中に居る気分。ただこの寒い季節に夏!と言われても没入感もあり違和感が大きいので、ウィンターレッスン、待ってます。
GIL@GIL0920
サマーレッスンは今のハードウェアで出来るVRの得意分野をキッチリ作って、苦手な所を極力排除してある。
ほぼ酔わないと思うし、既存のゲームでは不可能な体験もできる。
今回の体験会の中で最も一般向けではないだろうか。
要約するとひかりちゃんぐうかわ
digilabo@digilabo
サマーレッスンはバイノーラル音源も相俟って本当にアッチの世界に居る感じだった。距離感がとにかくすごい。あと何気に総指伸筋とか肘付近特有の黒めな肌色まで再現してたり、体験版とは思えない位に細かい部分まで作り込まれてた感じが。
NOG@NOGjp
あと、そう言えばツイートし忘れてたけど、 #サマーレッスン が凄いのは、映像だけで無く音響。バイノーラルっぽい感じもしたけど、実際どうだったんだろ? あの吐息感は凄い #モーフィアス
ゴーファイ理事長@shiki_aura
サマーレッスンヤバかった。実際には何も体感してないのに映像だけでここまでリアル感が出るのにはビックリ。ホコリをとってもらうところが一番印象に残った。スタッフロールの見せ方も良い。
岩清水@_iwashimizu
欧米(というか一神教の国)ではVR技術に恐怖感があるので規制が進む、日本は既にバーチャルアイドルだのなんだの既に非現実と共存してるのですんなり受け入れられる…という話は面白かった。 #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
poleave@poleave
サマーレッスンはスタッフロールの時に仕掛けがあるんだけど、そこも脳が錯覚して現実に起こってるように感じる。 #サマーレッスン#Morpheus#モーフィアス
劉生@新潟PT所属懲役100万年@albij1
ネタバレ厳禁だって言われたけどサマーレッスンのスタッフロールの仕掛けも驚いた。VRの未来を感じた #モーフィアス #サマーレッスン
MIRO@MobileHackerz
#サマーレッスン のコンテンツ設計、導入からエンディングまでの見せ方ほんとすごかったしVRのデモとして考え尽くされてるし近いし近いしほんと近いので発売いつですかねこれ。
河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
でもサマーレッスンで全部許せちゃうんじゃないかな!胸だの太腿だの最高でしたが、手と指の作り込みがね…その…生々しくて興奮しました… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
どくろ@dokuro_151
二日間奇怪な行動をとるオタクを見続けていたはずのお姉さんに呆れられるほどアグレッシブにプレイしてしまった。ヒカリちゃんのケツ最高や!! #サマーレッスン
グラは超絶綺麗にする事はないが、多少のブラッシュアップ
今回さらに次世代機専用エンジンアリアルエンジン使ってたら綺麗になるの期待してしまうわ
つか何よりPS3できるレベルならPS3で出せよって話しだし今回はそこが問題、代わり映えしないなら現行機で出せばいいだけ
なんかエフェクトが特撮みたいになってんなw
鉄拳知らない動画勢が見て楽しめるような演出いれるみたいな事言ってたからそれかもな
エフェクトうざいのもプレイしてる人間のためじゃなくて動画勢のためだろうw
どことなく安っぽい感じがするエフェクトは派手だが安っぽい印象
元々鉄拳は、B級チックな世界観が似合うから、悪くはないと思うが、キャラクターの動作が見難いレベルは勘弁してよ
俺が心配なの時々強くなるステージライティングTT2のあの夕焼けステージみたいなのは勘弁
エフェクトは確かに特撮っぽいなゴジラの映画みたい現行ってのは7専用のモデリングの事だろ
数や見てたら結構変ってると思うし、ここからブラッシュアップしていく感じだろう
光のエフェクトより汗や体液が飛び散るとか目に見える衝撃波や摩擦で起きる煙とか
ぶっちゃけ一番欲しい仕様は龍虎の拳みたいに女キャラの服が破れる仕様だろ
ユリサカザキとかキングのブラジャーが見れた時の感動は未だに色褪せないぞ馬鹿じゃねーの?原田くん?
理想のツンデレなんて追い求めるもんじゃないぞ(笑)
欲望に負け、巣鴨の風俗で熟女の唾液まみれになっているのが現実
惣流アスカラングレーなんて端からいないんだよ
他のロケテユーザーが報告してる床張り付きやられっていう新要素の存在に気付かず
「バウンド削除するのはライトユーザーの意見がどうのこうので理解に苦しむ(キリッ」とか言い切っちゃってるのが滑稽だな
原田が来年のEVOまでに間に合わせるって言ってたし家庭用すぐ出そうだな
5の再現を狙ってる感じはするよな
ACの回転悪くなるから家庭用は2016の春くらいじゃなかろうか
あれは、超速の家庭用販売で、ワールド600万本以上売ってるんだっけ?2D格ゲー要素を強めにして(3Dらしさ/斬新さを抑えて)、
家庭用の発売時期は、今回、欧米市場の都合で決まると思う。
俺らは、家庭用があろうがなかろうが、ただゲーセンに行けばいいだけ
間口を広める方向性も似ている。それよか投げ抜けシステム変えないと間口なんて広がらんやろ
投げぬけ簡単って猶予が長くなってるのかねそれとも複数受け付けるようになったんだろうか
投げ抜け簡単っつっても猶予フレーム長くしただけとかやめてくれよ
左手右手両手を見分けるとかいうキチガイ反射神経要求するのやめろや!!!!!
10連無くして投げ抜けもシンプルにしないと新規はすぐ消えるだろうな
ラフィックやモデリングに関しては原田の好みや鉄拳チームの好みは通用しないんでユーザーの意見は重要だが
原田の鉄拳をユーザーは期待しているんだよね
予想以上にグラが向上してない。正直1対1の格ゲーにおけるグラフィックはもう頭打ちのような気がするなあ
あとはフルHD化するくらいじゃないかな?完成版はガラリと変わるの?
次世代ハード、次世代エンジンからすれば、どう見ても現行では期待ハズレだよなw
50%云々を理由に期待しても良いんだが、そんな台詞で無駄に期待度上げて、本稼動時の評価落しても知らんぞ……
飛鳥のCGイラストは前の方が好みだな
まあこのレベルで動くなら全然文句ないけどアスカ・リリ・アリサ・シャオきっちりいるけどどんだけキャラ増えるのこれ?
キモオタ御用達系のこいつらはもう二人にまとめろよキャラ対もう面倒なんだよ
グラもそうだけど、キャラセレのレイアウトとかフォントだとかをそろそろ変えてくれないとマイナーアップデート感が拭えないな
ヒットエフェクトやりすぎだろってくらいにキラキラしてる
むしろ、あのグラフィックで50%も出来てるなら、基本的な質感は変わらない気がする
当然、綺麗になるだろうが、次世代ハードならではの衝撃の映像って事にはならだろう
線香花火じゃないんだから程々にしといてくれよな
これじゃベロリンチョできないよ
キャラ数も増やせば良いってもんじゃないんだから絞ってくれよ
初心者は技覚えるの大変だぞ?いずれはキャラ対策で技覚えないといけないんどだからな
飛鳥は5をベースにしてくれたら嬉しいんだけど単なる可愛い子ちゃんは使いたくないんだよな
なんか初段が当たったら10連みたいな乱舞技になるってストクロのスパコンみたいな感じかね
一回使ったらレイジ自体無くす仕様のが良いかなスカったらどうなんだろ
このメンツのこれじゃない感がすごいキャラ増やして技削除しろよ…
結局何だかんだと言ってグラの基本的なクオリティーは変わんないんじゃないの?
レイジアーツが、ガード浮き確は当然として、レイジ中なら何度も打てるのかね?それとも、一回パナすと終わりなのか。
または、コンボの締めに組み込めるのか、
どのみち、新たな発狂要素になりそうで楽しみだ
投げ技はパワークラッシュとレイジアーツ両方潰せるんだな?ってアーマー状態になった時を潰せるって解釈か?
そこだけ気になる
あれ?綺麗やん、カズヤのコートの動きやステージライテイングは次世代機パワーは出てるな
あとエフェクトがかなり派手になって地面破壊とか追加されてんのか
光のエフェクトより汗や体液が飛び散るとか目に見える衝撃波や摩擦で起きる煙とかにしろよ
つか今で50、60パーならキャラセレCGはちゃんと7用を用意するんだろうか
しかしスクショ中々上げないのはこういう理由でまだ見せれる段階じゃないって事か?
CG使い回しとか新作の新鮮さなさ杉だろ
それにカズヤの新しい立ち絵か完成してるからこれから変えていくと思うけど正直グラよりバウンドだろ。グラなんか感動するの最初だけやで。どうせ目が慣れてくる
ライティングもシェーダーも未実装らしいから
これからクオリィティ上がるの期待したいな
あとグラも綺麗にリアルになればいい事に越した事はないけどその辺面ステステや山ステとか違和感ないんだろうか
TAG2やってない層からすれば、使い回しに違和感は無いし、アレをやり込んでる層は、UIに新鮮味が無い程度では、鉄拳辞められねぇよなw
レボの無敵に変わるのは、パワークラッシュの方だと思う。
投げや下段を置くと潰せるらしいので、無敵技よりは、やや弱めだとは思うが、パナし甲斐は大いに残る絶叫ポイントの予感
パワークラッシュってレボの無敵に近いのかな?
無敵は浮くリスクあったけど、通常ダメージを背負う程度のリスクで打ち放題ならウザすぎるだろこれ。
パワークラッシュはマイナスフレームが気になるなマイナス13あたりならかなり強いだろ(笑)キャラによって差別化すんのかね
原田のツイートを読む限り、モデリングはそのままに、後は、質感やライティング方面でブラッシュアップするっぽいな
キャラ数をある程度増やすのなら技数を淘汰して減らして、既存の技をブラッシュアップするだけでいいだろベロリンチョ
キャラカスタマイズは正直もう古いよね
ちゃんとしたコスが1キャラ数種類あるほうが大分嬉しいんだけど俺は
キャリバーのカスタマイズとかすごいぞ あれは3D格ゲーならではだし絶対なくさないでほしい
ちゃんとしたコスも作れるようにパーツ作って7
差別化して欲しかったけどな。つかほとんど前作と声同じ。カズヤなんか4から変わってない
DOA5でバース役引き継いだ三宅健太を平八の声にして欲しかったな。最近聞いた時あ、この人が平八の声やればいいのにって思ったわ
てか追うべきライバルが鉄拳にとっては必要なのかもね
それがバーチャでありスト2だったりしたが、すでに不在
あとライバルゲーとちがって主人公が悪だというのもアングラや不良達の心を捉えて離さなかったが
まかり間違ってアングラゲーがメジャーになってしまって世界の鉄拳みたいになってしまったのがいけないかもしれない
昔のような狂気の世界観、悪とか不良感の雰囲気に回帰してほしいのだがね
空中キリモミは調整した方がいいわ バウンドより嫌な予感
きりもみはバウンドと違ってやらないとダメージが伸びないなんて事はなさそうだね
追撃するためには早めに当てないといけない上に当てたからってバウンドほど追撃に余裕があるわけじゃない
壁までの調整やレイジアーツあてる準備動作みたいな感じか
でもボブみたいな突進力とリーチがあって拾いやすいキャラはダメージ伸びるだろうけど
パワーなんちゃらも華奢な女キャラ含め全キャラついてんのが謎
パワークラッシュはレボの無敵と違って下段には負けるのか
生ローがもっともっと重要になるな
いかにも頑丈そうなパワーキャラの技の1つなら理解できるんだがそんな全員我慢しながら攻撃できるならガードとかいらんだろ
スロー演出は邪魔テンポ悪い
新キャラが2人とも空気うすっぺら
今んとこ蛇足しかないな鉄拳7
おまえは有名シェフがつくりましたと聞けばウンコでつくった料理を出されても斬新だうまいうまいと笑顔で食べるのかって話だ
牛丼に唐辛子ぶっかけて喜んでるレベルの味覚障害が有名レストランで「この料理はウンコの味がする!」と声高にほざいてもそんなもん誰も相手にしねえんだよなぁ
少なくとも道端に落ちてる喋る犬のクソの相手はしなくていい
なあ犬のクソ野郎
原田、はよニコ生 コピペマンも一緒に見ようぜ
持ちキャラ出るまでどのキャラやろうかな、、、
7はがっつり三島やり込むわ
【国際】 「サウジ王族がアルカイダを資金援助」、9.11実行犯が証言 [AFPBB News] [転載禁止](c)2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1423125864/ 2015年02月05日 13:39 発信地:ニューヨーク/米国
【2月5日 AFP】2001年9月11日の米同時多発テロの実行犯で唯一、米国で有罪判決を受けたザカリアス・ムサウイ(Zacarias Moussaoui)受刑者が米弁護士に対し、
国際テロ組織アルカイダ(Al-Qaeda)が1990年代にサウジアラビア王族から多額の寄付金を得ていたと話していることが分かった。
ムサウイ受刑者は「20人目のハイジャック犯」の異名で知られるアルカイダ構成員で、フランス市民権を持つ。問題の証言は、
サウジアラビアがアルカイダを支援しているとして9.11被害者らが起こした訴訟の原告側弁護団が先ごろ米ニューヨーク(New York)の連邦裁判所に提出した文書で明らかになった。
ムサウイ受刑者の話によると、以前アルカイダへの寄付者のデータベースを作成したが、その中にはサウジアラビア情報局長官だったトゥルキ・ファイサル(Turki al Faisal)王子と、
2005年まで22年間にわたって駐米大使を務めたバンダル・ビン・スルタン(Bandar bin Sultan)王子の名前が含まれていたという。
また、アルカイダによる米本土攻撃計画について協議するため米駐在のサウジアラビア政府高官とアフガニスタンで面会したと、ムサウイ受刑者は供述している。この人物とはその後、
米大統領専用機エアフォースワン(Air Force One)撃墜計画への支援を得るため米ワシントンD.C.(Washington, DC)で再会する約束だったという。
(記事の続きや関連情報はリンク先で)
引用元:国際ニュース:AFPBB News
http://www.afpbb.com/articles/-/3038830
デビルカズヤ 風神中段なんだってね
鉄拳7、「来年2月の先行バージョンの一部と3月本格発売予定 "..原田勝弘PD
http://www.cyfren.com/main/bbs/board.php?bo_table=gamenews&wr_id=3027&page=3 サイフランドットコムは、鉄拳7のリリースを控えた鉄拳7の鉄拳系の貸付け金」原田勝弘PD」とのインタビューの内容を最終的に公開します。
各インタビューの回答内容は、韓国語翻訳と一番語公開しており、過去鉄拳7 2次ロケテスト、ゲーム開発など忙しい日程にもかかわらず、インタビューの質に応じてくださった原田PD様とバンダイナムコの関係者様に感謝申し上げます。
CyFren:TEKKENのアーケード版対戦格闘ゲームの通信対戦は今回が初めてなのに、韓国でも店舗間の通信対戦が実現可能かどうか?
原田PD:韓国はかなり早い時期からネットワークのインフラ環境が整っていましたから、実現可能だと思います。
しかし我々がこっそりテストした結果、いくつか問題点も見つかっています。
お店やビルの設備によって回線の経路がルーターやハブの接続構成が大きく異なっていたり複雑化している場合があるのです。
テストキットで調査してみたら、マッチングできたりできなかったりというケース発生しました。
このあたりを各店舗と協力しながらしっかりクリアしていけば、可能になると考えています。
絶対実現したいですね。
CyFren:鉄拳7もカスタマイズでの色変更が可能であるか
原田PD:まだ未定の部分が多いですが、できるように頑張りたいと思っています。
CyFren:鉄拳7から除外(削除)されているキャラクターがありますか?場合は除外されるキャラクターは何なのか?
原田PD:うーん、除外や削除という表現は使いたくないですね。
というのも、「リリースした直後の状態が全てでは無い」からです。 タイムリリースでキャラが増えたり、アップデートで増える予定もあります。なので、いま言える事はこれぐらいですね。
CyFren:鉄拳シリーズは、対外的に多くの人気のあるアーケードゲームです。鉄拳キャラクターを中心としたオンラインゲームであるMMORPGまたはAOSジャンルでの開発計画があるのか?
原田PD:個人的にはMMOなども昔はよく遊んだので、興味がありますが、我々自身が作る計画はいまのところありません。
MMOやAOSなら北米や韓国のゲーム会社のほうが得意分野だと思いますね。誰か作ってみたい、という方はいらっしゃいますか?
CyFren:日本でロケテストを実施したが、韓国ではロケテスト計画があるのか?場合は予定日は?
原田PD:実は計画はあります。こっそりネットワークインフラのテストもやってますからね。
時期はまたTwitterなどで別途お知らせします。
CyFren:鉄拳7が発売されている予想時期はいつに見ているか?
原田PD:来年の2月あたりに、先行バージョンが1部で稼働します。
本格的には3月ですね。
CyFren:最後に、韓国の鉄拳ファンのための一言お願いします。
原田PD:いつも鉄拳を遊んで下さってありがとうございます!
韓国でファランやペクの人気がなかなか上がらないので困ってます(笑)
以前、韓国の女性キャラクターのアイデアを韓国ゲーム雑誌上で話したらところ、女性よりは渋くてカッコよくて強そうな男性キャラを出して欲しいという意見が多く来ました。
うーん、ファランやペクは弱そうなんでしょうか?教えて下さい。
あと、私はこの20年間、毎年韓国出張があるのですが(12月に行きますよ!)、食事はいつも誰かに連れて行ってもらっています。
たまには自分から「ここがお勧めなんだよ」と周囲を連れて行きたいのです。どこか、お勧めの美味しいお店をこっそり僕に教えてくれませんか?
もしくは、ライバル会社の社員が泣いて苦しむほど「激辛」の料理を出す店を教えて下さい。まずはカプコンの知人をヒーヒー言わせたいです。
韓国-鉄拳7 3月5日に発売される予定
- 4月鉄拳7公式リーグ開幕
「鉄拳7」は、来月5日に発売される予定である。これ1次予約分600台の注文がほぼ完了する程度の旋風的な人気を見せている。
異例のアーケードゲームセンターだけでなく、PC部屋、マルチフレックス劇場、軍部隊、ビリヤードなどの注文が殺到して、様々な場所で「鉄拳7」を会ってみることができると期待される。
「鉄拳7」は、前作と同様に、個人カードに自分の情報を格納することができる機能も含まれており、カスタムイジング機能を使用して、自分の好みで個性豊かなキャラクターを演出することができる。
同じ店舗内でのみ対決が可能だった以前とは異なり、オンライン対戦を介して鉄拳7がインストールされているところであれば、全国どこからでも、自動マッチングシステムを介して他の人との対戦が可能である。
オンライン対戦システムが登場して対戦で負けた場合、自分に勝った人に復讐するために再マッチングさせてくれるリベンジモード、各種カスタムイジングアイテムを得ることができるトレジャーボックス機能など、さまざまな追加機能も含まれている。
ゲームが終了すると、すべての情報がリセットされていた以前のゲームとは異なり、情報をゲームカードに保存して、オンラインでいつでも様々な人と対戦することができる方法は、
アーケードゲームとしては初めての試みであり、収益構造はまたリベンジマッチトレジャーボックスなど新たな収益の場合店舗75%、本社25%で分配されて不合理た以前とは異なり、店舗にかなりのレベルの利益をもたらすものと期待されている。
鉄拳7は公式リーグも発足する計画である。来る4月初めから参加申請を受けて、5月月から予選を皮切りに、歴代最高のスケールと驚異的な賞金で9月12日決勝戦が行われる予定である。
詳しい日程は、「鉄拳7」の公式ホームページオープン後のホームページを通じて公示される予定である。
鉄拳7の公式リーグはプロリーグを含めて、各キャラクター別、レディース、家族対抗、ギルド戦など様々な形態が一緒に行われる予定であり、鉄拳7を愛する心さえあれば、誰でも鉄拳7の球団オーナーと選手になることができる。
球団オーナーはプレーヤーを、選手は球団オーナーを見つけてマッチングすることができるシステムも鉄拳7の公式ホームページに掲載される見通しである。
>>50 でもレイジにならないと変身できないからなあ
変身したらレイジは消えるし体力は残り少ない状態だし微妙
でも奈落と中段風神で択りまくって一発逆転あんじゃないの?
まあレイジ状態で奈落とステ魔神の方がロマンあるか
三島はハイリスクハイリターンのほうが面白いよね
K2@danpaku
息づかい、人が近づく感覚、全てが生々しく感じられる。なんてものを作ってくれたんやー(ほめ言葉)! #モーフィアス #サマーレッスン #Morpheus
ふくろう@FukuRock
サマーレッスンヤバイ。女の子も凄いけど、ベッドとか椅子とか空間の作りこみが素晴らしい。 #モーフィアス #サマーレッスン
かみなり@kaminari
#サマーレッスン あざとい!あざといなー! 「先生、じっとしてて…」からの耳元ささやき。作り手の紳士さに敬礼です。 #Morpheus #モーフィアス
ニュースフェラーリ@newsferrari
招待制だったので待ち時間も無く快適にSONY製のVRディスプレイ体験出来ました。色々なゲームがプレイ出来て臨場感がヤバイ・・・そしてサマーレッスンは凄すぎて2回もプレイしたw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
K2@danpaku
サマーレッスンすごかった...。目の前には画面しかないのだけれど、そこには実際にキャラクターいるのを感じられる。これは体験しないとわからない。 #Morpheus #サマーレッスン
阿諛@BF4_PS4@Ayuka_t
サマーレッスン二回体験。素晴らしかった。わざとぶつかってみたりww 後やっぱり音が重要ですね。ヘッドフォンを左右逆に間違ってつけられたら、音のほうに振り向いてもーたわwあとはファミコングローブみたいなで触れられれば!
Porunga Sol @デレ2nd@PORUNGA_sol
サマレスはかなり可能性を感じるし現状でも鎖骨だったり胸元だったりお尻だったり吐息だったり唇だったり二の腕だったり太股だったりすごく女の子女の子してた #モーフィアス#サマーレッスン
屋台@yatai_
目の前の存在感、触れられてないのに感じる感覚
最後の仕掛けの浮遊感
視覚情報だけでも色々感じた気がした。
すげかった。 #サマーレッスン #モーフィアス
マグ@カーバンクル鯖
サマーレッスン本当にドキドキした。途中、女の子がペンを落として、かがんだり、触れる距離まで接近した時は、ひゃっほーう!というより、ドキドキしてなにもできなかったw ゲームの女の子と触れるというより、現実の女の子と触れる感覚。
マグ@カーバンクル鯖@Magunus
鉄拳原田氏から言われたことなので、つぶやきます。
鉄拳7買ってね!!!!!!
売り上げの一部が、VRの研究費になりますw #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
河合 律子@alice2501
#サマーレッスンの感想。おっぱい大きくてもぎ取りたくなった。掴めなかった。くやしい。スカート短いからパンツ覗こうとした。見えなかった。くやしい #モーフィアス#VR
わっくん@wakkun198500
サマーレッスン二回目体験した。うーんやっぱピント合わせがんばったけどノートの文字は認識出来なかったな。画質は改善して行きます、らしいけど。あとスカートの中は覗けませんでした
atsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
ほんとは見れるけどね。。。 #サマーレッスン
マクセル@maxell011
二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
もうそのテクを身につけたのかマクセル。そういうゲームじゃないぞマクセル。
RT @maxell011 二回目で見えたあああああああああ #サマーレッスン
Katsuhiro Harada@Harada_TEKKEN
おとなしくしろマクセル。全部俺の作ってるコンテンツだぞ。・
RT @maxell011 SAOのアスナは見えたあああああああああああ #モーフィアス
岩清水@_iwashimizu
レボートルームでSCE吉田修平氏とバンダイナムコ原田勝弘氏との質疑応答が濃かった…VR系のレーティングは厳しくなりそうだな。サマーレッスンはコツを掴めば見えなくはゲフンゲフンというアレな
岩清水@_iwashimizu
2回目もパンツは覗けなかったよ… #Morpheus #モーフィアス #サマーレッスン
なごなご@がんばれない。@takahina17
あ、あの瞬間に上を向けば、見えるのか。確かに納得だ。#サマーレッスン
やはぎん@t_yahagin8
白…のように見えたけど… #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
パンツは正攻法で攻略できなかったよ #サマーレッスン
ジースP@Zi_su
サマーレッスン最後の落ちるとこでスカートの中のコンテンツ見えたけど白かったね #サマーレッスン #モーフィアス
59 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/12(木) 14:18:21.47 ID:SIxMzFkm0
『鉄拳7』JAEPO 2015で新キャラクターのラッキークロエとシャヒーンが初プレイアブル!
http://www.famitsu.com/news/201502/12071371.html ●ふたりの新キャラクターが初プレイアブル
バンダイナムコゲームスは、2015年2月13日・14日の2日間、幕張メッセで開催されるアミューズメント・エンターテインメント産業の総合展示会“ジャパン アミューズメント エキスポ 2015”にて、
『鉄拳7』の新キャラクター、ラッキークロエとシャヒーンを初プレイアブル出展することを発表した。
各キャラクターをイラストや画面写真、開発のコメント付きで紹介する。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/12(木) 17:30:36.24 ID:B207Zbk90
シャヒーンもクロエも
操作だけ聞けば楽しそうなキャラだな
見た目はずいぶんと違うが………
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
鉄拳7からは鉄拳番長から何からコミュニティ運営組織を全部リセット、一新しよう!
決めた!
リニューアル!ゼロ出発。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
正直、開発側は自分のゲームがどう運営されてどういうコミュニティになってるかに疎い側面がある、特にアーケード運営。
俺も知ってるつもりで解ってない事が増えすぎた。
7からは運営体制も全部再出発ですね。
DDT_kochi @DDT_kochi
今日は池袋GIGOの鉄拳7ロケテ行ってきた。秋葉原より混んでなかったので3周プレイ。内2回は1戦目で負け… 強い人は長く遊べて羨ましいぜよ。
東京-大阪間と東京-福岡間の対戦両方を体験したけど、どっちも全く同じでラグは感じなかったです。 #鉄拳7ロケテ
ぼす。♞花澤病・the Ultimax @SteinsGear_5GZ
鉄拳7、投げ抜けの猶予がかなり長かったような
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
こういう商品紹介は悪質だよね。
「鉄拳7ロケテスト 超限定プレミアデザインカードです。」とまるで『鉄拳7ロケテ限定』みたいに銘打ってるけど、実際は『TAG2のイベントで手に入る限定カードをロケテのプレゼント抽選で当てた』なのにね。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/536588304662003713 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
オークションに出す事そのものは否定もしないし、本来は関知しないししたくもないけどさ、
紛らわしい売り文句とか、よく知らない人を言いくるめるような出品の仕方は常識としていかんよな。
限定の数は、ほかの「鉄拳ネットTAG2イベント」で手に入るカードと変わらないもので、そもそも「鉄拳7超限定プレミアカード」じゃないからね。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
「どっちも1P(or 2P)システム」に関して、「ゲームカメラ反転させりゃ一発だろ」という人がいるけど、それじゃ3D格ゲーはゲームの整合性が合わない。単にTVモニター画面反転は別の問題がある。
1筐体1基板かつ、本来は内部処理的に1P2Pカメラを保ったままゲーム内のレンダリングを逆サイドから行う必要アリ。それでも問題は多く出る。。。実は面倒なんだよねこれ。だからこそ家庭用含めこのシステムを実現して格ゲーが今までないんだけども。
「7」でなんとかしたいところ。。。
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
いいえ、なんどか呟かせて頂いてますが、まだ60〜65%ですね。
RT @BLOODGENERATION 鉄拳7開発最終段階くらいですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
そう、難しい。だからこそ、俺が言いたいのはそれが個人的な意見なのであれば「あくまで俺個人の意見(ないし思い込み)」と堂々と語ればいいのに、
わざわざ「みんなそう言ってる」とか「我々は」とかマジョリティを銘打って根拠不明定量不明の謎力に頼ろうとする御都合主義とその主張の弱さが理解できない、ということなんだよね。
だから例えば俺なんかは個人的な意見は必要とあらば「俺個人的」と銘打つし、逆に定量データなど明らかな根拠がある場合は客観的事実として言い切る。
立ち位置を都合や場面によってひょろひょろ変えるのってどうなんだよ、自分の意見なら意見でしっかり言えよ、量不明の多数派を演出するのはやめーよ、と言いたいわけです。
RT@hydrogen02 それこそ客観的事実として、人(間)は『見たいものを見る』からでしょう.脳内で統計をとろう筈もなく、自身の主張の論拠たりうる意見の取捨選択を無意識下で行ってる.「客観」は相当意識しなけりゃ難しい事じゃあないですか?
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
繰り返しますが、家庭用TAG2にも専用サーバーはゲーム独自には持っていません。
マッチングないし、試合終了後のデータアップロードで起きるネットワークトラブル等々につきましてはPlaystation Network側の障害の影響もしくは、、個々のネット環境に依存します。
マリー、クロエ比較画像
http://i.imgur.com/Rmk9cWb.jpg クロエ
http://i0.wp.com/shoryuken.com/wp-content/uploads/2014/12/tekken7-luckychloe-stream-3.png マリー
http://www.capsulecomputers.com.au/wp-content/uploads/2013/11/dead-or-alive-5-ultimate-marie-rose-alt-1.jpg センスがDOAのキャラではないし、何よりロボ娘という設定が攻撃の数々に説得力を持たせている
クロエはホントに何もない
シャオと違って拳法習ってた訳ではないし(そもそも勘違いされがちだが、シャオは年齢的にはロリではない)、
何もかもが個性に乏しく薄っぺらい
しかも一番個性的な要素である金髪ツインテールのロリってのがDOAのマリーのモロパクリだからね
クロエを製作した若手のスタッフは最低限度のモラルすらない
萌豚に媚びるのって短期的には確かに豚を惹きつけるんだけど
長期的にはコンテンツを腐らせていくだけなんだよね
いまのジャップアニメ、ゲームなんかは全てそうなっている
声優エロを抱き合わせて売った結果、その種の
「カジュアル」なヲタクが流入し、一時的にオワコン化を
救うように見えるが、やがてそれもマンネリ化し、金を落とし
利益率の高いヲタクに更に媚びていくことを余儀なくされる
そうしてコミュニティがどんどんどんどん片方に偏っていき
やがて完全にヲタク化されてドニッチなマニアの趣味になる
DOAって確かにコスは売れてるんだろうけどもうヲタク以外
だれも興味失ってるでしょアレ
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 23:46:53.82 ID:Wi872gvI0 [2/2]
キモオタに媚びると作品自体が汚染されるんだよな
アリの一穴という言葉もある
外見なんかどうでもいいなら尚更ブヒキャラはやめていただきたい
リリはシコリティ高いけどたんにエロいだけでぎりぎり
踏みとどまってるがこのキャラはほんとド直球で狙いに来てるだけ
しかもDゼロ年代キモオタ御用達のまるでハーフの整形が
漂白剤もって魔合成されたみたいなDOA風ドール造形だから
外人が拒否反応示すのはよくわかる
YOU@KYSG @YOUKYSG
どの層の新規ユーザを取り込めるかという市場調査の結果が、2Dの萌キャラ好き層と腐女子層だったってことなのかね?その結果、今回の新キャラと。
それはリリやラース等で一定の結果があったってことか?その方向性ではDOAを超えることは無理だと思うが、それでいいのかね。
YOU@KYSG @YOUKYSG
海外市場がメインな鉄拳においては、どうなのだろう?新規ユーザの取り込みというより、既存ユーザが離れていっていることのほうが問題だと思うのだが。
過去のユーザの復活や既存ユーザの維持の層が課題なのではとも思うが、年取った人は普通やり続けないから、やはり新規なのか?
YOU@KYSG @YOUKYSG
和製RPGに見られるように、日本オタク向けキャラって海外では受けないと思うんだけど、今はこらで海外新規ユーザをとりこめるってことなのかな。
YOU@KYSG @YOUKYSG
https://www.youtube.com/watch?v=4O0UphHT6uE コメント欄予想通り荒れてるな。スト4ではなく、DOA方面を目指してしまったのが、吉とでるのかね。そいや動画のラストで、餓狼伝説ダックキングのブレイクスパイラルやってるな
YOU@KYSG @YOUKYSG
そういうの言ってる場合じゃないのかもしれないけど、鉄拳ブランドというのを維持する方向に、いってない気がするのが残念。
今向かってる方向は、何ものでもないOne of themにしかなってないような。仮に人気がでたとしても、それは残念なことだなぁ。
一般公開日は明日だけか
クロエ ジャスト入力技が多いなら、やりがいあるな
どうせ新キャラ補正でユルユルのジャスト入力だろ
一美がラスボスとして虎と一緒に戦うらしいな
クロエのレイジアーツが餓狼SPダックのブレイクスパイラルじゃないかw
対戦後にリベンジマッチか終了を選択するようになってるな
リリ相手だとリベンジポルノができるようにして欲しい(激寒
72 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/14(土) 20:10:34.65 ID:TIjmi1tR0
一美は家庭用まで使えなさそうだな
ついに明日か 地元は3月だけど
75 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/18(水) 03:47:01.29 ID:rEFRAQWO0
あと数時間後で出来る
76 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/18(水) 04:38:18.70 ID:odRz+maY0
77 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/18(水) 14:01:59.77 ID:Yo7Iy0Cf0
とりあえず上がってる鉄拳スレに書き込んでいけばいいんじゃね
コピペ馬鹿が来たら他のスレに移動、の繰り返し
>>77 そんなめんどいことより避難所いったほうがいいだろ
早く3月になれ やりたいぜ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2015/02/25(水) 08:30:03.26 ID:erS7dCca0
3月分の入荷店舗も表示されるかな