SNKは何故落ちぶれたのか?

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1俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止
何故
2俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:26:29.81 ID:NEwYx0cD0
100メガショックが終わったから
3俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:27:01.61 ID:g3GcA01g0
朝鮮
おわり
4俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 14:25:48.41 ID:TQQuZnNR0
格闘ゲームしかヒット商品が無かった
格闘ゲームブームが終われば死ぬだけ
5俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:13:55.21 ID:tlloBfOEO
本業はうまくいってたのに調子こいて色々な事業に手を出してコケまくり
援助を求めた先がヤクザな企業だったもんで骨抜きにされて
最後に残った人らが本来パチスロ用だった会社に権利を移してプレイモア→SNKプレイモア

という感じか
6俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 15:22:08.40 ID:/2zPVh5t0
遊園地
7俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 22:45:54.91 ID:d0rQUA290
8俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/30(月) 12:46:41.51 ID:psus07G20
本業は上手く行ってたからメタスラをFPSにしたりいろいろ出来る要素はあったはずなんだよね
餓狼をRPGにしたりスポーツ取り入れたり拡大よりもジャンルを広げるべきだった
9俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/30(月) 13:41:12.96 ID:nk0Gi+MWO
ジャンルを拡大しようとしたから余計な赤字を抱え込んだんですが…
10俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/30(月) 15:25:15.77 ID:Q+dloT3u0
SNKとゲーメスト、プレイモアとアルカディアってなんか似てると思うw

>>8
99年頃SNKはクーデルカでRPGも本格的にやろうとしてたんだよね
その後に同スタッフが作ったのがシャドウハーツシリーズ…
11俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/30(月) 15:30:02.84 ID:HUK3voMsO
ポリ餓狼のイベントシーンがクーデルカと似てるのはわかるけど
スタッフがどういう構成なのかがよくわからん
12俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:42:01.03 ID:V0/8pNGA0
昔は公衆電話の様に町中至る所に100メガショック!の機械が置いてあったのにな・・。
13俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:49:55.22 ID:a1H14Cb00
全然100メガ無かったから。
14俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 01:40:48.11 ID:4BFb2/xUO
ゲームキャラに罪はないので宣伝
【SNKのキャラファンが集まる総合雑談スレ】3
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1404144867/
15俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 12:07:18.37 ID:pNmOUOYu0
SNK最大の功績はネオジオMVS
様々な場所に設置してゲーセンに馴染みない子供も気楽にゲームを遊ぶことができた
16俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 14:35:46.36 ID:w0svTYDC0
何故って、2000年に倒産したからだろ。
それ以外に何がある?
17俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 05:19:03.62 ID:p8SC/WzE0
倒産したのは2001年

2000年当たりは第一開発に独立されてアルゼに中身かき回されてボロボロだった頃なのかな
18俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 02:37:35.48 ID:T2ApxEzpO
餓狼3が最初の綻びかな
19俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 02:48:36.64 ID:ADOvbJqm0
社長が元ヤクザ
ネオジオランド
韓国会社にソフト作らせる
ネオジオ64
スクエア社員引き抜いてソフト作らせる
パチンコ会社ともめる
格ゲーブーム終了
20俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 07:47:57.47 ID:TsrbW7r10
ネオジオワールドの大失敗
21俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 10:20:02.32 ID:9Xv7P+Bx0
会社潰した経営陣だけが残って、
開発チームが残ってないんだから、
落ちぶれるもクソもねぇわw

ただのIP管理会社だろ?
22俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 16:25:14.59 ID:T2ApxEzpO
餓狼3→龍虎外伝で二つの柱が死んだのは大きい
RBはよくできてたけど餓狼SP後期ほどの勢いもなかったし
23俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 17:07:07.72 ID:0poC+9A/0
確かにSNKの絶頂期は餓狼スペシャルだったと思う
ゲーム自体は荒削りなんだが格ゲー時代に合ってた
CAPCOMと違い家庭用でヒット作が出なかったのも敗因
24MASTER@転載は禁止:2014/08/03(日) 17:15:55.04 ID:gmu8Wcrk0
だがその失敗はRBシリーズKOFシリーズ月華でカバー出来てたんだぜ?
99位からだな失墜し出したの。
MOWなんか久々のKOF以外の新作なのに知ってるのテリー位しかいない
ジャストディフェンスなんてブロッキングもどき採用
第一と第二の内輪揉め露呈だしな。
KOFなんか98で終わらせときゃ良かったんだ
25俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 17:48:43.85 ID:9V7/Rx/I0
格ゲーはそこそこ盛り返し頑張ってたと思うんだがハイパーネオジオとかネオポケとかワールドとかが全部無駄にしてたからな
26俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 18:12:05.78 ID:+nCXlnmPO
この手の話題で割れの話があんまり出ないのが不思議
明らかにダメージを与えた要素の1つなのに
27俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/03(日) 20:45:34.80 ID:9Xv7P+Bx0
基本、旧SNKの倒産までしか、
みんな興味が無いようだから、
割れの被害とは時期が違う気がする。
28MASTER@転載は禁止:2014/08/04(月) 13:53:45.35 ID:VJ+vcG0C0
割れ被害は倒産後だもん
つか倒産自体=が落ちぶれたイメージだし
29俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/04(月) 18:24:54.64 ID:GIEuxPYZi
HN64開発経緯のひとつに割れ対策があった気がするんだけど記憶違いかな
30俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/04(月) 21:22:50.23 ID:b4EQ0O+z0
>>26
当時のSNK自体はダメージだと思ってるかもしれんが
国内の場合は割れやってる奴が正規のネオジオROM購入者になることはまずないから
「こいつらが買っていれば」っていう正直言って捕らぬ狸の皮算用じみたところがあるからなぁ。
中華等の国外に関しても、割れ被害が酷いところに関しては
そもそもまともな販路持ってたの?って話になってくるし
当時のアジア圏に関してはどこのゲーム会社も似たような有り様だったからね。
31俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/05(火) 15:25:12.50 ID:sbUqXT7LO
そういやネオジオの言語選択にスペイン語やポルトガル語はあっても中国語はないな
南米とかフランスでは人気だったんだよなネオジオ
32俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/05(火) 23:19:12.97 ID:bv1ZX2sNO
>>19
SNKの社長が元ヤクザってマジ?
kwsk
33俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/05(火) 23:31:15.20 ID:sbUqXT7LO
元ボクサーというのは有名だよな
34俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/06(水) 01:51:33.87 ID:8Vg3/Kga0
旧SNKの相談役が島田紳助だったというのはよく聞く
35俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/06(水) 08:27:19.03 ID:HQXxlU4pi
ヤクザなんてのは当時の経営体質も含めてよく言われてたな
36俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/06(水) 08:35:03.85 ID:ggU63kSVO
島田紳助が相談役だったのはディンプスだな
例の件のあとサイト見に行ったら相談役はずされてたw
37MASTER@転載は禁止:2014/08/06(水) 10:07:10.32 ID:8EjEpiqG0
だから当時ヘキサゴンメンバー使えるのかなって思ってたわ(爆)
38俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/06(水) 19:09:58.34 ID:UzXM21RiO
コンテンツをどうやって伸ばそうかという戦略が皆無
過去の遺産食い潰してるだけ
挙げ句の果てに格ゲー漫画にキャラ引用された事を訴えるんだろ
正気の沙汰とは思えない
39俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/09(土) 21:06:14.64 ID:W8yNNM5B0
引用じゃなくて無断利用な
頭悪い奴は引用の定義見てこい
40俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/09(土) 22:11:28.30 ID:Ied9K5Ox0
>>29
結果、開発基板すら紛失してりゃ世話ないわ
41俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/29(水) 23:59:28.67 ID:xlGB+D1h0
ネオジオワールドとハイパーネオジオとアルゼ
42俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/02(日) 19:55:31.02 ID:yNGfz56A0
>>41
ワールド、たしかに。
わざわざお台場にしょぼいの出したのがトドメだな。
43俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/07(金) 22:13:24.20 ID:5iXa0pp/O
90年代で格ゲー以外にヒットしたのメタスラの他にあるのか?
俺はビーストバスターズ2好きだったけど
44俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:05:37.17 ID:52mOc/120
スト4みたいな疑似3Dがいいな
45俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/11/26(水) 19:07:10.40 ID:AEH65cPP0
>>43
タイトーがパズルボブルを出したな。
アーケードでは最初MVSだったかと。
46俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/05(金) 18:31:22.49 ID:84oa9MmT0
旧SNK倒産までの軌跡
http://snkpd.2-d.jp/opinion.html

SNK倒産約一ヶ月前に立ったスレ
http://mimizun.com/log/2ch/arc/1002032132/
SNK倒産約一ヶ月後に立ったスレ
http://mimizun.com/log/2ch/arc/1006977873/
47俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/12/07(日) 15:56:18.12 ID:X2PcVAs60
そんな事より日本で一番民度の低いガンダム動物園のファンメールを見てくれ、こいつをどう思う?
https://twitter.com/exvsfbfanmebot
48俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止
経営者が無能だったからだろ。
どんな会社でも同じさ。