■■ALL ABOUT STREET FIGHTER ZERO3 81F■■
>>602 HIROさんのXさくら見てるとやっぱ強いキャラだなあ、となりますね。
上の自分の考察では忘れてましたが他のキャラでは反撃難しいフレームで
2フレ小技で反撃確認してから、LV1スパコン絡めたくらいの
ダメージのノーゲージ通常コンボがあると考えるとでかい。
振り子対空が自在に出せないっつっても、見た感じ
ザンギのヒザを落とせてるくらいなのでそこまでの不利要素でもないかも…。
>>600 ヌキが提案した近・遠距離の使い分けが何故かVに採用された話はどっかで聞いたことがあるなぁ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/07(日) 22:15:28.96 ID:fhzcWo4M0
そんなのスト2エックスのダルシムからあったやんけ
このスレに限ったことではないが何の話をしているのか理解できていないのに
首を突っ込む
>>605みたいなのはまともに生きていけるのか心配になる
今から楽しみなので落ちます(*´ω`)ノシ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/08(月) 01:47:57.99 ID:HwEIxUj30
キャンドウで買ったお菓子についてたおみくじで、
「昔やったゲームをやるといいことがあるかも」
とか出てきた
>>541 >
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24419950 > ケン、ソドム、ロレント、ブランカ、バイソンは全キャラに可能。相手キャラに地上受身されても当たる状況を作り出せる。動画でも再発動時に相手キャラに地上受身をさせています。
> ケン、ソドム、ロレント、ブランカ、バイソンは全キャラに可能。相手キャラに地上受身されても当たる状況を作り出せる。動画でも再発動時に相手キャラに地上受身をさせています。
> ケン、ソドム、ロレント、ブランカ、バイソンは全キャラに可能。相手キャラに地上受身されても当たる状況を作り出せる。動画でも再発動時に相手キャラに地上受身をさせています。
> ケン、ソドム、ロレント、ブランカ、バイソンは全キャラに可能。相手キャラに地上受身されても当たる状況を作り出せる。動画でも再発動時に相手キャラに地上受身をさせています。
> ケン、ソドム、ロレント、ブランカ、バイソンは全キャラに可能。相手キャラに地上受身されても当たる状況を作り出せる。動画でも再発動時に相手キャラに地上受身をさせています。
∩___∩
__ _,, -ー ,, / ⌒ ⌒ 丶| 今、どんな気持ち?
(/ "つ`..,: (●) (●) 丶 ねぇ、どんな気持ち?
:/ :::::i:. ミ (_●_ ) |
:i ─::!,, ハッ ミ 、 |∪| 、彡____
ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● ハッ / ヽノ ___/
r " .r ミノ~. ハッ 〉 /\ 丶
:|::| ::::| :::i ゚。  ̄ \ 丶
:|::| ::::| :::|: \ 丶
:`.| ::::| :::|_: /⌒_)
:.,' ::( :::}: } ヘ /
:i `.-‐" J´ ((
>>541 ____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「ケンのは再発動可能だが地上受身で回避可能なので永パにならない」
/ ⌒(__人__)⌒ \ <「コマコンやTAS利用でも再発動不可の高度を維持できない」
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それさらださんの前でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
611 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/08(月) 08:59:27.44 ID:XOtseonF0
いつからネシカでZERO3動くの?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/08(月) 13:55:04.25 ID:k4JL7M1m0
V本田の再発動いいな
空中カウンターの後にしゃがみ通常技は決まりやすいのに
立ち技は空中受身とられやすい
立ち技はそもそも着キャン成立しないとか?猶予の違いはあるの?
ジャンプの着地をしゃがみでキャンセルしてから立ち技をださないといけない
ジャンプの着地でレバー横いれっぱだと着キャンにならない
>>611 具体的な日は決まってないけど、年内らしい
>>616 竜巻コマンドと波動コマンドがあるキャラは
暴発するせいで着キャン立ち技が出しにくいことがありますね。
きっちり斜め下に入れればいいんでしょうけど。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 20:24:00.46 ID:SEJYymHW0
さくらのイラスト見ると、セーラーの服の下に何を着てるのか分からなくなってくる。
首回りは下になんか赤いセーターみたいの着てるみたいだけど
しかしヘソの所から判断すると下に何も着てないかんじだ。
どういうこと?
ヘソ出しセーターを着てるってこと?
620 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 20:28:06.77 ID:SEJYymHW0
なんかマグロの赤身が手の甲についてるけど?
赤いマフリャーかもしれない
623 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/09(火) 22:37:53.64 ID:NpK6EcUE0
確かにへそ出しルックはゼロ2発売当時に流行っていたが、
かなり一過性で終わった上にそもそも制服ではあり得ないだろ。
カプコンのセンスを疑ったわ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/10(水) 00:19:45.37 ID:pYmruYK20
ゼロ2のドラマCDで、
千歳ケイがなぜか美咲ケイになってるやつ。
あれに出てくるサクラは教師にスカート短くないかと言われ、さくらが(やや反抗的に)これは学校指定のものですと言っている。
学校指定のものかどうかと、長さは関係ないんじゃないか?意図的に短く出来るし。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/10(水) 04:54:00.82 ID:becpnP5iO
セーラー服買いたいんだけどサイズが分からん。
ブレザーや学ランなら身長で選べるが、セーラー服は販売サイト見ても身長ではなく胸囲とかその他、知らない単語ばかり出てくる。
女には胸があるから身長では測れないのか?いや、女でもブレザーは身長で書いてあるよな。
セーラー服販売サイトの数値をを身長で換算するにはどうしたらいいんだ?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/10(水) 14:56:09.39 ID:+Osef0ik0
627 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/12(金) 01:24:58.42 ID:WSKiMSCP0
本田のエリアルできればダイヤ変わりそう
ロレントは永パできるならSクラスになりそう
17F技でもない完全確定永パだし
629 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/12(金) 06:09:30.37 ID:bmt0x4M2O
大会で自分が試合してるときに実況って、みんなは聞こえてる?
それとも、対戦に集中していて実況の声は聞こえない?
おいらは「飛び飛びで実況が耳に入ってくるかんじ」だ。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/12(金) 17:59:47.49 ID:k/mB0rFc0
俺も「飛び飛びに聞こえてくる」感じ。
実況に「いやそれちゃうわ」って思う事もある。
具体的には、単なる自分の操作ミスだったのにそれを作戦のように言われた時。
2003年9月の南越大会で
俺が豪鬼でゲチュナナッシュに当たった時、
俺が後ろ阿修羅→大百鬼とやったら
実況のK8さんが「おー、後ろ阿修羅から大百鬼で画面端から逃げたー うまい逃げ方だー」
とか言ってたけど、
これは俺としては大波動を打つつもりだったので、要は、単なる暴発。
2006年に池袋ベガス大会で
俺がリュウでガベ豪鬼と当たった時は、
俺が苦し紛れでぶっ放した中発動オリコンでなぜかガベ豪鬼が浮いて、
これも実況K8氏が
「おーっとオリレン炸裂!初見じゃ喰らうしかないー!」
とか言ってたが、
これは俺が適当に動かしたら結果オリレンっぽくなったわけで、
つまり偶然の産物。決してオリレンを狙ったわけではない。
逆に、俺が下大Pから永久に行ったベガス大会は、
この時は実況はベガス店員で
「狙っていたんでしょうかねー」
とか言ってたけど、これはそのとおりで、狙っていた。
俺以外のことなら、
2003年三郷でやった全国大会のUZDでは、
ズミリュウ(1P)とウメハラリュウ(2P)が当たって、
ウメハラがエリアルで垂直J中k×2とやっていたのを、
実況K8氏は「弱k弱k」と言っていた。
>>628 永パのプレッシャーで地上の立ち回りがちょっと有利にはなるだろうけど
対空OCの信頼性が低い&通常対空の信頼性が低い&空爆に弱いので
相手に与える対空面でのプレッシャーが今とさほど変わらない
なのでゼログラ基準で今のBから+B〜AぐらいにはなるだろうけどSはちと無理かと
ただもし人間入力で永パを安定できるようになったらゼロカンから永パという酷いことになるな
一応、今でもゼロカンから1/4〜1/3ぐらいは体力もっていける
632 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/12(金) 21:50:54.41 ID:33c7FAJZ0
スパコンの威力が初代ストゼロ並みだったら
VイズムとZイズムが拮抗していたかもしれない
633 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/12(金) 23:21:53.32 ID:WSKiMSCP0
634 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/13(土) 04:23:45.69 ID:eynqh5wyO
職場にもアスペぽいのがいる。
でも先輩、二年前の何月にはこう言いましたよね、とか、本人でさえ忘れてることをいちいちと。
記憶力の良さをもっといい方向に活かせよ。
まあ一応そいつは、よくかける電話番号はすべて暗記して何も見ないで電話かけてるのと普通は研修時以外一秒も見ない社則の何条に何があるとか覚えているが、
これは記憶力を悪く使ってるわけではないが別に良く使ってるわけでもないよな、覚えても意味ないことだし
ZERO3ってPS3やPS4でできる?
落ちます(*´ω`)ノシ
>>636 昔このレスを良く見た覚えがあるな。
ネシカで復帰した勢かな?
ちょっと聞きたいんだけど
Z同士で実力はほぼ互角のプレイヤーが対戦して
無傷 vs 削り一発で死ぬ状態から逆転勝利って可能性は
どんくらいあると思う?
その状況ならVでもほぼない。
バグかりんなら可能性あるで
一切バグ的なものは使わない前提で…
まあ、それでもないか
ありがとう
もう一つ
相手無傷、自分が削り一発で死ぬ状態になったら勝ちはあきらめる?
基本絶望的だがキャラやゲージ状況で絶望度が違うよな
>>641 まぁそんな状態でもVなら可能性がゼロじゃないからクソゲー呼ばわりされる要因にもなってるんだろうけど、諦めるというか普通に何も考えないでプレイするよ。
つか、なんでそんなことばっか聞くんだ?
特に深い意味はないんだ
その状況で逆転勝ちした事、された事が一度や二度じゃなくて
そうそう起こるもんじゃないはずだよな?とふと思ったから聞いてみた
答えてくれてありがとう
永パキャラで残り時間が多く、難易度が低いキャラなら
場合によっては狙いますけどね。
例としては、開始直後で自分が派手にこかされて
その上、置き攻めで瞬獄殺くらったとかいう状況(相手のゲージが空)
なおかつ相手の腕がさほどでもなく、たとえミスっても
次ラウンドで50%まで粘れるとかだったら積極的に。
マッチポイントだったらむしろ決めるのが必須条件なので仕方なく。
自分ならコーディー・1Pサガット・1Pリュウ・1Pかりんは
やるかもだけど、その他は多分あきらめます。
バルログはコンボの威力上、オリコンを決める前に
相手の体力を相当減らさないとKOできないのでムリです。
また非確定永パキャラの中でもバーディやローズは使い手のスキルで
評価の分かれるところですね。
ローズは1回目の再発動さえできれば、2回目からは高さが安定する、
ただ1回目の再発動までが難しい。
バーディはエリアル移行パーツさえ入れば(入りにくいけど)安定する。
ここらへんからはもう自分の着キャンへの自信だとおもいます。
ローズの場合バルログと一緒で、移行前パーツの攻撃力が高くないので
死んだほうがマシなことも多いです。
非永パキャラなら、という条件だと通常Vゴウキでも難しい条件とおもいます。
8割とっても、そのあと詐欺飛びにいけないんじゃあなかなかきつい。
大足からすかしジャンプ>相手の大昇竜一点読みで遅らせ大昇竜、
とかが苦し紛れの一手ですかね。
>>645 何度も起きるようなら、単純に実力に差があるんだと思うw
あとあれだよね、追い詰められてる側の精神力がスゴイと起きやすかったりはする。
根性値とも言われる奴だね。冷静な奴は最後の最後まで冷静なもんだ。
あとあれだ、体力負けしてる側の攻撃は
相手へのダメージ補正が発生しづらいから
一般的な試合展開よりダメージが通りやすい=逆転しやすいと言うのはある。
今書いた話は精神論での根性値の話じゃなくて
ゲームシステム上での根性値の話ですね、ややこしくてすみません。
>>647 実力差は無いな
ほぼ互角、どちらかというと俺の方が少し下なくらい
異常に集中して落ち着いてはいたな
勝つ時は全部読めるような感じがあって全ての行動に妙に確信があった
逆に負ける時は何をどうやってもどうにもならんかった
身内戦だったこと、相手も似たようなタイプだったこと
で説明はつくのかもしれん
Z同士時間無制限、永パもバグも知らなかった昔の話
650 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/13(土) 16:00:48.57 ID:fybkQTL20
>>634 これ逆だろ。
「本人でさえ忘れてる」っていうけど、
自分の発言を自身は案外覚えてないもんだよ。
が、他人にしても何年何月とまで覚えてるやつがいたら確かにアスペっぽいが
>>649 永パなしで考えてその条件だと単純に
双方に知識不足、戦略不足があったのだと思いますね。
ガードさせられたら終わり、という状況では、
大足決めても攻め継続できないですし、
ゆるいJ攻撃をゼロカンされただけでも
終わってしまいますから攻撃も出しづらい。
ガイや元やリュウみたいな攻撃力あるZ相手に
飛び道具で削りにいって失敗して、ピヨって9割とられてさらに
起き攻めされて浮かされて不用意に受身とって死ぬ、とか
そういうパターンですかね。
リバサ昇竜に失敗すると現代でも起こりうる感じはしますが
対戦慣れした人同士ならほとんど起きないと思います。
ゴウキの波動にリュウ飛んでJ大P(カウンター)→大竜巻で端まで運んでゴウキ気絶
J大P近大P大竜巻→空中受け身に追撃でゴウキ2回目気絶
J大P近大P大竜巻→裏周り下中P大竜巻が入って3回目の気絶
J大P近小P大竜巻で端付近→空中受身にLV3真空波動拳
これでジエンドや!
653 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/13(土) 21:30:03.72 ID:84MA89nl0
Z同士で残り1ドット相手体力満タンから逆転されたことはある。
対戦台の向こうにいるはずの相手がなぜかこちらに来て
てめーゴルアとか言ってきたとき
654 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/14(日) 00:34:18.21 ID:A6f4fbDk0
本厚木のファンファンのメガネのキチガイリュウはバグかりん被せてくる
655 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/14(日) 01:19:31.32 ID:ms+/ZhKG0
656 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/14(日) 01:21:13.89 ID:ms+/ZhKG0
レベル32同士だとなかなか減らない永久STzero3.AVI
http://youtu.be/cIFbzQAwcgM ただ、このゲームは10HITを超えたら
攻撃力一律1ドットになるはずなのに、
なんでバルログは
「永久入れても倒しきれない」ことが頻発するんだ?
リュウのように二段技のキャラを除けば、
全キャラでそうなるはずじゃん。
リュウでもイズムプラスで攻撃力最低値、相手防御力最大にしたら似たようにはなったけどさ
柏崎動画キターー(・ω・)ーー!!!
658 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/14(日) 02:06:48.60 ID:06IP00g80
質問が目的で回答は求めていない柏崎スタイル
斬新だよね〜
661 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/14(日) 23:48:39.81 ID:A6f4fbDk0
ネシカでかの有名プレーヤー「柏崎」と対戦できるの?
・オリコン終了後、着キャンでオリコン属性が継続するバグを修正
→永久の廃止
・ゴウキの百奇襲を上段判定に+ガードインフレ修正
→露骨系オリコンの弱体化
・ダルシムの伸びる手足を元の下大pみたいに被カウンターダメージの倍率を上げる
→ダルシム弱体化
・Vの必殺、投げ空振りによるゲージ回復量を下げる、もしくはzを上げる+zxでも遠近技使い分け可能に
→イズム差の緩和
これだけやれば着キャン残しつつそこそこ良ゲ
> ・オリコン終了後、着キャンでオリコン属性が継続するバグを修正
> →永久の廃止
つんりはJ強Kで永パになるんだよなぁ。
なんかいい修正方法は無いものか。
> ・ゴウキの百奇襲を上段判定に+ガードインフレ修正
> →露骨系オリコンの弱体化
オリコンの残像はどの攻撃も空中ガード可能(上段でも下段でもない)でいいと思う。
> ・ダルシムの伸びる手足を元の下大pみたいに被カウンターダメージの倍率を上げる
> →ダルシム弱体化
イイネ!
XISMはガードゲージなしでいいと思うんだよなぁ。
>>663 もともと正確にXイズム移植するなら確かにガードゲージなんかなしだよな。
実際それくらいしないと(しても弱いと思うけど)Xはオワコン
Xは原点回帰+ネタism化で
昇竜まともに入ったら即死でいいよ
大パンチアッパー昇龍〜で半分〜6割くらいのダメージでいいと思う。
実際オリジナルはそれくらいあるっしょ??
永久無かったら無かったで素でオリコンの威力高いキャラの一強になりそうな気がしないでもない
ザンギ最強か
669 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/15(月) 23:19:18.35 ID:U8Q4X1ec0
サガットの真空タイガーはレベル2までは当てても相手転ばないんだな。
ゼロ2まではとにかく、ゼロ3はレベル1真空波動でも相手転ぶのに。
あと真豪鬼の阿修羅の隙は通常豪鬼より大幅に少ないとはいえ一応少しはあるはずだが、
CPU真豪鬼の阿修羅の終わり際に技を重ねたらなんと反撃された。
真豪鬼は昇竜の隙もないし(通常豪鬼で言うところのオリコン中昇竜)、
昇竜の空振りには相手が空中にいる時点でこちらの技を入れるべきなんか?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 00:10:46.61 ID:dYq8vWB80
2ちゃんから引用転載するなら、
2chの元URLも貼れっての。
マジカルさくらブログ。
日記(仮)
http://blog.goo.ne.jp/zero3_2004 103 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 16:14:13.98 ID:pn9I2hZ5O
マジカル日記に書いてある「前受身光抜け」ってどういうメリットがあるのか説明できる人いる?
さくらのエリアルなど中立受身ができる状況なら前受身も中立受身も変わらないんじゃないの?
>これは抜けた後の露骨にいけるかどうかが違います。
中立でゴウキが光抜けした場合は間合いが離れてしまし露骨にいけないですが、前受身から着キャン歩きとするとサクラの着地に中足が重なり露骨にいけます。
ソドムとかも同様です
これが毎回できる相手だと、倒せない時の中発動を使う意味がほとんどなくなるような…
>甘えw
書いてくれた内容も大体同意できるので3本先取なら7でもいいと思うんですよね。でも前回は2本先取でのダイヤで書いたから、やっぱそこまで数値はつかないと思います。
問題はやはり永パの存在。
あまり知られてないと思いますが(俺もフチリュウとやるまで気づかなかった)、リュウの対空小昇竜スタートが異様に強く、ゲージが50%では後光しても勝てない。80%くらいあっても少し早めに光られると相撃ちとか負けたりすることが少なくない。
というこで、ゲージが80%以下で対空オリコンから運べる距離まで追いつめられると飛ぶのに非常にリスクがある。
ゲージさえあれば確実に永パを回避できるなら問題ないんですが、そうでもない(16フレ残像当てについてmixiでサラダ君に色々聞きました)のでブッパ発動にも気をつけないといけない。
ということで、サクラ側がリターン重視の試合展開に2本先取だとしにくい
2012年って書いてある気がする。
たまたま煽れそうなネタを拾えたんで喜んで書き込んだだけだろ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 03:05:35.17 ID:AhVQs0Qf0
>>662 オリコン後は、コンボが切れるまでゲージが増加しない
50%オリコンは、スパコンLv1と同じように、無敵をなくす
これも追加でどうだ?
>>662 神修正案だな。
永パを無くす事で起こるバランスの悪さを豪鬼ダルシムの弱化で埋め
ゼロ3における寒い試合展開が殆どなくなる事が予想される。
敢えて着キャン自体を取り払わない事で現役プレイヤーの反感を買わない所まで考えられている。
ism差の緩和ではZのゼロカウンター強化、Xのガードゲージ撤廃等もやっても良さそうだな。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 04:30:42.41 ID:BFwcy9A90
数レス前から出ている修正案云々は、
基本的に、
サターン版逆移植でだいぶ解決するのだが。
・投げスカ増加全キャラ一律最低に
・ダルシム弱体化
・Vのゲージ効率がZと同じ
676 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 04:33:05.83 ID:BFwcy9A90
>>662 百鬼って
ゼロ2→ゼロ2αで
しゃがんでる相手を投げられなくなっているから
既に弱体化してるからこれ以上の弱体化はいらん。
まあ、豪鬼側はパンチボタン押すだけで
相手が立っていたら投げ、しゃがんでいたらガード不能、
ってなる一方的な2択だから、
詠み合いが絡むような択にするくらいはしてもいいかもしれんが
OC中にガードモーションを投げられる仕様が
クソなだけなんで、それを撤廃すればいいと思う。
百鬼投げが決まらなくなったとしてもガード上から灼熱百鬼で画面端まで運んで
画面端で百鬼残像と本体小足の中下段同時がどうにもならないので
結局中段っていう部分をどうにかしないと脅威は治まらないんだよ
679 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 04:59:46.43 ID:YmH6/XAc0
ガードゲージのインフレってあれはバグなの?仕様じゃないの?
家庭用だと再現されてないんだっけ?じゃあバグなんかな。
バグだとしたらなんであの程度のこと、
開発中に気付かないんだ
680 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 05:09:32.58 ID:YmH6/XAc0
681 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 05:11:27.87 ID:YmH6/XAc0
サードは春麗、
ゼロは豪鬼/ガイ、
ゼロ2は真豪鬼/春麗
を最強にするつもりでカプコンは作ったってのは分かるんだが、
ゼロ3は誰を最強にするつもりで作ったのかサッパリ分からん。
さくらダルシムザンギってあたりかね?
>>680 エリアルのないさくら程度が頂点に立つゲームなら十分良ゲーだと思いますよ。真面目に
683 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 07:36:03.17 ID:MAI+GE1E0
>>681 スト2Xは春麗最強にするつもりで作ったのかな。
zero2やzero3はリュウケンが弱くなりすぎることが容易に予期できたと思うが、
主人公なのに弱くしすぎたっていう初代スト2の反省が活かされていない。。。
前作のZERO2で特にリュウは不遇だったのにZERO3でも不遇とか主人公イジメかw
中学の頃、大村君が苗字音読みでダイソンって呼ばれてて、
それが元で梅村君はバイソン、若村君はジャクソン、下村君はアンダーソンと、
みんなかっこいいあだ名がついたのに、
津村君だけあだ名がバスロマンだったのは、 今思うと本当にイジメに近いし、
今思うとバスロマンはツムラじゃなくてアース製薬
地味にガークラ後のガー値減少も要らないよね。
下手くそはソッコーで消えろと唱えてるみたい。
気絶値上昇するのに、何故ガー値は減るのやら。
謎の采配だ。
>>683 zero2リュウは不遇ってわけではないよ
・対空技が豊富
・波動拳の性能が良く、地上牽制にかなり使える
・竜巻がゼロフレ空中判定
・ゼロカウンター潰しの仕込み昇竜拳が強い
特にゼロカウンター潰しの仕込み昇竜拳は地上戦でかなりプラスになる
オリコンも癖がなく対地対空に使えるし、何でもそつなくこなせるキャラだと思う
687 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 14:48:46.50 ID:EfSJOTUA0
それ全部ゼロ3でもいっしょやんw
で、ゼロ2ではオリコンが登場したことにより安易に波動拳を打てなくなり、
中段も使い物にならない隙の大きさ(当てても反撃確定)だったし…
あと、0フレはゼロ2では関係ない。
関係ないの意味がわかりませんが
カウンター追撃がない分ゼロ3より安定しためくりコンボ回避手段
689 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 19:18:42.33 ID:2nOv3TCJO
ZERO2にめくりループないし
690 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/16(火) 21:06:21.09 ID:QLTxxJFU0
代ゼミですらああなんだから、予備校業界ってヤバイな。
>>687 波動抜けにはゲージがかなり必要なんで、いくらでも撃つ機会はある。
それに出がはやいから近〜中間距離で不意を衝いて撃てば反応されづらい。
2はゼロカンがものすごく強いゲームでこれを使うだけで簡単に攻めを回避出来るが、
地上技に昇竜拳を仕込んでおけば安易にゼロカンで切り返されなくなる。これは重要。
判定の強い無敵必殺技を持ってないキャラはスパコンで代用しないといけないが、
リュウはいつでも仕込める。
0フレはめくり回避に使える。
サクラのゼロカン(ダウン回避不可)→めくりの連携を安全に脱出できるのは強み。
あと投げ回避にも使えるか。2は当て投げ強いし。
692 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 00:39:04.53 ID:ZwmElghT0
693 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 00:52:12.40 ID:uKA+KDfL0
ユーニのタマヌケオリコンのやり方おせーて
ダウンアースできるけどタマヌケできん
雨宮ユーリに触発されたので
ユーニをメインキャラにしたいんだが
695 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 02:46:26.11 ID:BQSUxYCD0
>>692 あれ、ゼロ2のダイヤだとリュウはだいぶ下のはずだが。
メストとかにも「どうした主人公」とか書かれていたし。
なんでそれだとそんなに評価高いんだ?
ゼロ2リュウは大足先端当てからのめくり中キックがほとんどのキャラにガー困となるのが強かった記憶
697 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 06:31:23.71 ID:L2DLlYe70
>>693-694 弾抜け歩きオリコンってみんなよく出来るよね。
俺は、「歩く」ってのがどうにもできなくて、
実際、動画見てても歩いて弾を抜け切れなくて喰らってるのもあるし。
サラダなんかは、
さくら側が画面端を背負った状態で振り子波動をやってきたら
オリコンで割り込んで歩いて灼熱やってるが、
俺は「歩く」ができないから、
発動→ジャンプ→さくらの硬直中にJ大P→弱足灼熱
ってやってるわ。
こちらが豪鬼なら、
振り子波動に発動して「歩く」を省いていきなり波動を撃っていいから
そういうのならできるんだけどね
698 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 07:11:35.12 ID:uKA+KDfL0
>>694 ども。大Pでタメ作ってアローですか、なるほど。
実用的な射程ありますかね?
オリコン動画で前J空中アローからタマヌケしてつないでるやつ見たんですが
射程結構広そうでしたが、あれがどうしても出来ない。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 08:01:05.88 ID:UvdKMJRg0
波動拳に放射性物質って含まれてる?
ゼロ2懐かしいなー
ローズがPゼロカンから下大P繋がるんだっけ。
あと分身が鬼のように強かった覚えが。幻影陣なんて目じゃないぐらい
701 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/17(水) 21:02:31.02 ID:eOsEeZLX0
どう見てもストUなのにFC版ストリートファイターVってどういうことやねん
703 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:05:00.86 ID:Wo+hYig/0
ストリートファイターはzero3がすごく面白かったのに、
それ以降はつまんなくなった。
4はなんであんなに動きがもっさりしているのだろうか?
zeroシリーズの新作を作って欲しい。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:40:16.13 ID:TJ7nltkU0
>>703 3回読んでようやく意味が分かったよ。
ゼロ4はまだ出てないのにネタか?
と思ったが、スト4のことを言ってるんだな
705 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 08:46:09.62 ID:TJ7nltkU0
706 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 09:44:47.02 ID:Wo+hYig/0
>>704 すまん、言葉足らずだった。
ストリートファイターZERO3は傑作
ストリートファイターWシリーズは駄作
360のダウンロード配信でZERO3ダブルアッパーを出して欲しい。
ZERO4も作って欲しいけど、さすがに無理だなー。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:22:15.50 ID:wIHSRfY10
708 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 10:33:48.02 ID:0l4Cpjdx0
_人人人人人人人人人人人_
> 大学芋 <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
柏崎祭り開催中
711 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/18(木) 23:31:24.92 ID:zM6oy/xy0
柏崎と対戦させろ
金ならいくらでも出す
やっぱZERO3おもしろいなあ。
詰めると多分終わってる組み合わせで
猛者相手でも読みが当たってれば勝てるし。
8割〜9割負けるんだけどさ。
X下位キャラvsV強キャラとかの話ではないです。
Z中堅キャラvsV中堅キャラとかそのくらい。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/20(土) 01:09:50.52 ID:ItRuNKKy0
俺は
メインキャラ リュウ
サブキャラ さくら
で、相手のVゴにリュウで全然勝てなかったのだが、
サブキャラ(ゆえにあまり動かせない)のさくらにしたらストレート勝ちしたw
ちなみに相手のリュウには俺がさくら使っても勝てない。
ってことは、
豪鬼さくらは、
相当にさくら有利なんか?
勿論、相手の豪鬼がさくら対策をきちんとしていれば
さくら6:豪鬼4くらいまでなるかもしれないが、
野良豪鬼相手なら相当にさくら有利な気がする。
逆に言えば、
野良側がパンピーさくらに勝ちたいなら
豪鬼よりむしろリュウのほうがいんじゃね?
相性の問題もあるけど元々リュウは柏崎程度が使っても全く強いキャラではなく
さくらにほうがお手軽に強い
ゴウキ戦は特に地上大kが有効なのでこあしショウオウループと対空さえ覚えればパンピーゴウキにはかてるだろう
716 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:47:29.96 ID:D07gxavj0
>>715を2回読んでなんで柏崎が出てくるのか分からなかったが
3回読んで、
>>714が柏崎ってことか。
彼はまだどこかでゼロ3をやっているのだろうか?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/20(土) 04:48:05.67 ID:D07gxavj0
リュウはゴウキに対して1回の飛び込みからピヨらせ〜確定永パや
空爆・波動抜けからの永パ・乱舞で殺せる強さ、
さくらは中・大攻撃でのリーチ・判定勝ちとめくりループ、
一見するとゴウキ以上の高効率でのオリコンゲージ回転。
それぞれ、ゴウキと戦えるといっても
強い部分が違うので、多分
>>714さんが
リュウの対ゴウキの強さを生かす戦いを理解していないのと
相手は対さくらの経験が足りないのかと。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/20(土) 12:11:36.25 ID:KxFf/e8Y0
>>717 >>453の動画を撮影したときの話だよ。モンテにいたVゴ。
ゼロ3とは全く関係ない用事で大阪に行ったのだが
待ち合わせ時間が深夜1時だったのでひまつぶしで、
そういえばなんかモンテっていう有名なゲーセンあったなと思って行ってみたわけ。
基本的にゼロ3は2007年1月以来だから
前も書いたかもだがリュウの1P永久が出来なくなっていたり
豪鬼のダウン投げが50回に1回もできなくなったりしていた(元々10回に1回くらいしかできなかったが)。
さくらも小発動のエリアルパーツとか忘れていた。
リュウの中発動パーツなんかは体が覚えていたけどね
720 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/20(土) 16:29:53.14 ID:IFbZlZpX0
豪鬼最強ってのは違和感あるんだよな。
最強キャラなら、基本性能も高くなければならない。
さくらダルシムはどのイズムでも強い。
ダルシムはエリアルなどゼロ3システム恩恵はないが、逆に、その恩恵をエスケイプで(例外はあるが)無効化できる脅威のキャラ。
さくらはゼロ3のシステムと相性が良く、Vはさらにエリアル付き凶悪オリコン搭載。
豪鬼は…。
X豪鬼はスパコンがゴミだから仕方ないにしても、Z豪鬼はそこまで強くない。
さくらやダルシムに比べて「基本性能の高さ」がない。
基本性能高くないからXZでは上位に食い込まないのに、Vになった途端に最強になるわけがないんだよ。まして、エリアルすら持ってないのに。
>>720 さくらのZイズムは基本性能高くはないよ、少なくともゴウキ以下
ゴウキ最強に違和感とか・・・本当に対戦やったことあるの?
豪鬼はオリコンが規格外だから上位に立ててるだけなのは事実
オリコン無しの立ち回りだけでみたらさくらはおろかサガットとかにも辛いしな
そういう事を言いたいんだろう
ただオリコンが規格外すぎなのでVなら最強クラスなのは間違いのない事
ゴウキと対戦するとオリコン以外にも
竜巻・空刃脚・旋風脚・カカトが厄介に感じる
オリコンなくても強いと思うけどなぁ
>>720 すごく極端な例かもしれないけど、全キャラ相手に最低でも5以上(例えば666665とか)つくのと、一つのくみあわせでも不利なキャラ(987762とか)あればそれ被せされたら終わりだから最強って呼びたくはないな…
最低でも全キャラ相手で5以上つくなら、腕さえあればどのキャラきても理論上は負けない訳だから、やっぱし強いと思うわ。
豪鬼使っててキツいのは
永パ完備ソドム(恐らく4:6以上、 50%回収がやっとのパンピーソドムで五分 回収50%未満なら6:4)
永パ完備サガット(4:6。下大pと波動抜けのプレッシャーだけでキツい。上手いサガットが居ないので殆どは6:4。)
ダルシム(起こし完璧なら有利だが実際問題起こし一度ミスると厳しいので五分〜微不利程度)
さくら(起こし完璧なら有利だが実際問題起こせないので5割程度なら五分。諦めたら不利。)
ザンギ(五分程度。立ち回り、オリコン共に有利だがこちらが2回オリコン当てる必要があるに対してザンギは一度でいい火力差、防御差含めるとこれぐらい)
後は恐らく有利だが上位5キャラには苦しめられる。
>>725 ゴウキはオリコン空中発動が着地まで無敵タイプだから
ネコノヒパーツにある程度耐性があるのはいいんだが、サガットは他に小発動の確定永パがあるんだよなぁ。
小発動残像当てと2P永パが完備なら確かにつらそうだ。
>>726 永パにされなくても運びで7割近く減らされ光抜け後ブロウで切られゲージ半分という状況が苦しい
着地まで無敵だが技を出した時点で無敵は切れるし、着地と同時に必殺技は出せないのでブロウには負ける
>>727 あ、そうか着地後すぐ必殺技出なかったのね
勘違いしてた
729 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/20(土) 22:40:55.05 ID:yKpO6FGG0
>>727 着地と同時に必殺技出ないのか。
空爆→昇竜とやれば無敵→無敵に
なるはずなのに相手のアッパー昇竜スタートに負けたりするのはそういうことか
>>725 > 5割程度なら五分
5割ってなにが?
あ、起こしの成功率が5割なら五分、起こしをあきらめる(放棄する)なら不利ってことか。
でも、さくら戦は不安定にしか決まらない起こしならいっそのこと排除・放棄して、確実に決められるパーツのオリコンで確実にダメージ与えたほうが、つまり、ダウン投げはあきらめたほうが勝率高いと思う
730 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/21(日) 05:21:54.74 ID:et5LwVno0
>>719 これ打ち間違え?
1Pの永久が出来なくなってるってどういう状況だよw
失敗のしようがないだろwwwwwww
731 :
719@転載は禁止:2014/09/21(日) 06:24:24.07 ID:SfSCfQ570
いや、打ち間違えじゃなてマジで。
CPU相手に1p永久やっていてもなんか途中で受身取られたり落としたりした。
西セガでZ限定の大会があるらしいけど、Zだとやっぱダルシム1強なの?
Z限定でダル有でやんのかよwww
734 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 03:40:21.43 ID:6Ex+v66L0
相手が画面端を背負ってるときの豪鬼露骨スタートは
灼熱波動or波動→百鬼
で、基本的には灼熱だが、わざと灼熱喰らう相手に対しては通常の波動を出すよね。
通常の波動だとガードされたり反撃されたりする可能性が高くなるが、まあでも大丈夫だろう。
でもたまに、いきなり百鬼スタートしてる人いるけどあれなんなの?
どうして飛び道具を挟まないの?
735 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 05:08:46.29 ID:nRqwOZ3T0
>>721 さくらは基本性能高いだろw
あと豪鬼はZだと強いんかね?俺が滅殺波動を自在に出せないってことはあるかもしれないが強くはないと思う
>>723 でもオリコンなしで勝負すると辛いよV豪鬼。
カカトが自在に出せなくなったてもスパコン使えるZ豪鬼のほうがマシ。
Z豪鬼>オリコン封印V豪鬼
736 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 05:35:52.22 ID:pep66M4H0
オリコン封印状態Vイズムというありえないような仮定で戦うなら、
ダルシム>さくら>その他
みたいなかんじで、豪鬼は凡キャラになりそう。
春麗・かりん・ザンギ・ナッシュあたりが上位に来るかな?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 05:50:51.06 ID:37yZyxsN0
一部店舗でネシカ版スト2のロケテやってるらしいけど、ZERO3やってるところもあるのかな?
738 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 12:47:03.11 ID:dzjWth5Q0
ウメハラ「ゲーセンに行く連中は何らかの問題を抱えてる奴が多い」
否定はしないwww
ですよねーw
741 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/22(月) 21:25:51.70 ID:pep66M4H0
わざわざ外に出てゲーセン行くようなやつは結構社交的だから2chで陰険な叩きとかしないが
なぜかゼロ3勢だけはそうではない
かやまん先生のバイソンZ限定組み手見ました。
対バイソン、自分はわかってないんだなあっていう気づきが
結構多くて驚かされますね。
前回と違ってVERさんがVで滅殺するんじゃなくて
地上戦メインになってるんでやたらと感じます。
スパコンガード途中で割り込まれたりするあたりが、
これ数こなしたら最後のほうバイソン側は削りにも行きづらくて
詰むんだろうなっていう予感。
ダッシュストレートは見てから反応できるスピードではないし、
通常技の判定とピヨリ値のよさをいかして戦えるキャラだと思ってたし、
溜め突進技使いならかなり戦えると前は感じてました。
が、地上戦がそんなに強いほうではないはずの
サガット戦、ユーリ戦ですらかなり辛そうに見えるので、
15ライフで全キャラ制覇は難しそうですね。
最初の本田がそもそもむずそう。
>>735 たしかにZさくら弱いは言い過ぎだな
でもZゴウキと直対したら断然ゴウキ有利だよ
対Zリュウでも不利が付く
個人的にはXZさくら>Zゴウキ
Vダルはオリコン封印しても普通に強い…つか、戦える。
さくらもそこそこいけるし。
基本性能が強い証。
ザンギチュンリーの次にお手軽なのはさくらダルシム
ベガやブランカもお手軽だが弱いw
ローズは難しいクセに弱いwww
いつのまにかZ組手増えとるやん
しかしまだ微妙な挑戦者しかおらんな 強豪来いや
749 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/23(火) 08:00:05.79 ID:UjgH7U3P0
>>743 弱いとまでは言ってないんじゃねw
基本性能が高くはないと言ってるだけで。
で。
ウメハラがZ豪鬼で勝てなくてキャラ替えしのたって、
「Z豪鬼じゃ、Zさくらに勝てない」からでしょ。
直接対決ならむしろさくら大幅有利だべ。
豪鬼の「気絶しやすい」って弱点がZだともろに出るし、そしてさくらは気絶させやすいキャラだし
バイソンだけじゃないですけど変なキャラの達人
vsVERさんの使う全キャラとかのほうが自分は好きですけどね。
昨日も書いたんですけど
ああ、ここの読みあいはこうなってるんだ、っていう気づきがあるので。
達人同士のメインキャラ対戦では局面自体が起こらない、
といったマニアックな状況が見れるので。
野試合でパンピーが猛者のサブキャラと戦って、同程度のキャラ出しても
普通にネタ殺しされて終わっちゃうじゃないですか。
大会に現れないキャラは、現れない理由があるはずなんだけど
細かい理由を普段目にすることはないので新鮮です。
全盛期を体験してなかった後発組の地方動画勢としては。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/23(火) 14:30:04.73 ID:5pp0E3NG0
サブキャラ未満のかやまんvsVERの動画出してキャラ相性語る神経がわからん
せめてウメ、ズミ、モリカワ辺りのちゃんとZ対戦もやり込んでる奴の動画出して言えよ
>>751 見てみたけど
プレイヤーの強さで勝敗決まってるだけじゃないか?
キャラの優劣語るほど拮抗した実力差には見えない
754 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:37:05.16 ID:vRCVltc10
>>752 互いにサブキャラなのだから条件は同じだろ。
それにかやまんはブランカでzをやりこんでいる。z豪鬼も結構やりこんでるはず。
755 :
真須美のような卑怯さ、いじらしさ@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:51:44.70 ID:vlkMIdBm0
バドミントン日韓戦で不可解な風、空調が変化
TBS系(JNN) 9月22日(月)18時12分配信
http://headlines.yahoo.co.jp/videonews/jnn?a=20140922-00000025-jnn-soci アジア大会・バドミントン日本男子団体、韓国と対戦した準々決勝では、ある不可解な出来事が起きました。
日本のトップバッターはエース・田児賢一選手。相手は世界ランク7位のソン・ワンホ選手です。
田児選手は、第1ゲームを危なげなく先取。ところが、第2ゲームに入ると、流れが変わり、田児選手はソン選手の強烈なスマッシュを何発も浴びせられます。
試合の途中、田児選手が舛田コーチに指摘したのは、空調の変化でした。
「突然、風が強くなったり、逆のコートに行くと、止まったり、逆の風が吹いてきたり。ちょっと、私的にも疑問に思うところが」(日本代表 舛田圭太コーチ)
コートチェンジした第3ゲームもソン選手を止められず、2−1で逆転負け。その後も日本代表は激戦を繰り広げましたが、一歩及ばず、44年ぶりの表彰台を逃しました。
バドミントンのシャトルは軽く、風の影響を受けやすいため、向かい風になると圧倒的に不利です。
「2ゲームになったら、いきなり風が吹き始めたので。途中で風が変わるのもそうですし、そういうことは他の国ではないので」(日本代表 田児賢一選手)
「大会側には『エアコンのコントロールはどうなってるんだ』という質問は当然出している」(日本代表 舛田圭太コーチ)
空調の変化は意図的なものだったのでしょうか。舛田コーチは、日本オリンピック委員会に経緯を報告するとしています。(22日16:48)
756 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/23(火) 19:57:02.02 ID:H3p+hKtZ0
>>751 1:20くらいの滅殺波動ってどうやって
よければいいの?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/23(火) 20:14:13.98 ID:9Akipt+i0
>>756 避けられるのならスパコン打たないでしょ
>>756 リュウが暗転中に地上受け身を入力しまくって
無敵時間が無くなって、結果食らってるように見える。
だから旋風食らってからは何もせずに着地リバサ弱昇竜が正解?
新宿Z大会行く人どんだけいますかね?
日程合えば、ボコられにいってみようかとは思いますが。
760 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/23(火) 21:45:42.43 ID:cKhSv7VK0
大会があること自体知らない人がほとんどかと。
で。
うまい人もそれぞれに弱点ってあるよね。
アサバゴウキ→ダルシム戦に弱い
ズミ豪鬼→さくら戦に弱い
いがりリュウ→さくら戦に弱い
タバタケさくら→豪鬼戦に弱い
トツカさくら→ザンギ戦に弱い
土佐ダル→リュウ戦に弱い(但し上位のリュウ使いのダルシム戦が極まってるせいもある)
762 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 04:51:52.81 ID:gdIA/6330
ULTIMATE ZERO\ 団体戦 決勝トーナメント1/2
https://www.youtube.com/watch?v=aYLW6JnOdcU ムカイの土佐ダル越え。
で、トツカさくらにフジゴも負けてるし、トツカさくらに勝ちこせる豪鬼って結局ひとりもいないの?
UZDで名古屋勢3タテしてたし、
UZD前の2003年9月の珍日記にも
「さくら戦は自分の十八番のつもりだったけど、トツカのさくらに勝てません。完璧に対策されるとこうも辛いとは…」
とかあったけど。
47;45から、実況にも「なんで飛び込むのそこ 逃げりゃいいじゃん」とか言われてる通り、
フジゴは逃げていれば確実に勝っていたのにどうしてわざわざ矢野竜に攻め込んでるの?
50:16の発動からはどうやれば相手を拾えたの?
50:28 生咲桜って対空に使えるんだ
50:34からのめくりは
さくらは振り子出すつもりが遠大pになってるが、
めくりからレバ入れ攻撃出しても遠大p(リュウならレバ大pに)になっちゃうのどうにかならんの?
ちなみに、振り向き昇竜も、
逆ヨガで入力すべきときと、勝手に相手に方向に出てくれるときと、相手方向と逆に出るときの違いが分からん
50:40の、「新しいオリコンの使い方だー」とか言われてるけどどゆこと?
51:27から、普通にオリコンやってりゃフジゴ勝ってたのでは?
で、阿修羅で下がるも、なぜ、波動も灼熱も挟まずにいきなり百鬼?
これはガードできるんじゃないの?トツカはガードしてるし。
>>734にもあるように。
ULTIMATE ZERO\ 個人戦 一次予選2/2〜2位通過決定戦
https://www.youtube.com/watch?v=uYYbbAiGzbU 39:51、ダルシムはどうして空中テレポで逃げなかったの?
白黒だが、51:42、どうしてゴウキはダウン投げに行ってないの?
上の動画の 38:12と同じ状況なのに。
なお、51:51も、やはり、めくり→アッパーが遠大pになってしまっている。
ULTIMATE ZERO\ 団体戦 決勝トーナメント〜特典映像優勝インタビュー2/2
https://www.youtube.com/watch?v=39ASf8ZNl_A
763 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 04:54:32.50 ID:gdIA/6330
764 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 04:57:01.59 ID:gdIA/6330
アスペでゲイだと人生辛いよな
766 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 05:06:40.44 ID:gdIA/6330
ULTIMATE ZERO\ 団体戦 一次予選1/2
https://www.youtube.com/watch?v=6iTJi82sx_U 1:33:55から、
いまきち、なんで中発動にしてるの?
しかも、これって相手のナッシュは普通にガードしてるが、これってガードできるんだ。
いや、ってか、これ大発動でやるんじゃないの?
あ、でも、残像見たら大発動かも。
16:58、矢野リュウ(しかも2p)が真須美さくらに勝ってる。
誰だよ、「矢野や柏崎じゃ真須美に勝てないからZ対決で相手騙したりジャンケン放棄をしてようがしてまいが結果は変わらないだろ」
とか言ってた奴w
(まあ、そもそも、結果が変わらないならそれこそ不正する必要がないし、
というより、オリンピックでもなんでも、「格下相手ならどうせ正攻法でも勝てるからインチキしてもいい」なんて論理が通用するわけないし、
このスレ連中の論理力の低さにビックリだが)
16:51はリュウは発動ミス?
というかそれ以前に16;49にどうしてリュウは発動してないの?さくらガークラしたのに。
あと、この動画に限らない、
リュウにしろゴウキにしろ、旋風脚が「ヒット」した場合は、
さくらの弱pを喰らってしまうのかな?
ガードさせた場合は平気っぽいが。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 05:08:23.72 ID:gdIA/6330
>>765 ゲイで結婚してるとなぜとだいたいの人に言われるが、
同性愛者で結婚してる人なんてあちこちにいるのにな。
世間体もそうだし、
今の日本だと、結婚してないと税金やらなんやら色々不利だし。
「ホモとレズの結婚」という、同性愛者同士の結婚はよくある。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 05:11:21.35 ID:gdIA/6330
769 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 05:13:10.67 ID:gdIA/6330
ULTIMATE ZERO\ 団体戦 決勝トーナメント1/2
https://www.youtube.com/watch?v=aYLW6JnOdcU 14:50から、さらだは、
なんで、めくりから灼熱波動出してるの?
竜巻のがいいやん
相手のゼロフレ回避を予想してアッパーにしたから
竜巻に切り替えが間に合わなかったkと?
いや、でもコーディに0フレってないよな
あと、このラウンドの最後、
実況でも「これ、どっちが?」と言ってるように、
あけぼのフィニッシュ時点でもどっちが勝ったか分からないが、
これ、サラダ、弱昇竜にしてね?
中か
強の昇竜にしてりゃ勝っていたんじゃないの?
話は変わるが、
ゴウキでぶっぱなしを強ではなく中昇竜でやる人は、
少しでも隙を少なくするため?あんま変わらんとも思うが、、。
それに、強昇竜じゃないと受身取られてしまうんでは?いや、知らんけども。
Z組手出るやつは最低でもC以上のキャラ使えよ それ以下のキャアはVERが出すんだからよ
雑魚キャラ同士の対決延々魅せられてもこmるんだよ ダルシムは除外な
見なきゃいいだろうが
アスペって、規則には従順なんだから
やめろと言われたことには規則に従えよ。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 14:41:40.56 ID:1mderdSF0
>>766 そりゃ、矢野が真須美に勝つこともあるだろ。柏崎だってズミさくら倒したことあるようだし。確率の問題だ。
まあ、藤沢V豪鬼vsいまきちXダン みたいのなら何回やっても結果は同じかもしれんが。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/24(水) 20:11:31.70 ID:czcl1akF0
てゆーか
矢野こそ豪鬼かさくらで大会出るべきだろう。
なんでいつもリュウなんだ?
大会で矢野リュウがいい線行ったの見たことない。
団体戦で
モリカワが豪鬼さくら使えるのにリュウで出たり
柏崎が使えもしないケンで出たりするのを
やめろやめろと言ってる人がいたが
個人的なことを言わせてもらえば
矢野が一番分からんわ
ちなみにトツカが全国以外の大会ではなかなかメインキャラで出なかったのは
負けたときの言い訳用だろうな
>>772 「自分の中の」規則に従順なだけであって
世の中の規則とは無関係というかガン無視なので
柏崎がこうなるのはもうどうしようもない
後発組からすると、古参のプレイヤーのどちらが強いか(強かったか)
っていうのにあまり興味はないんですけどねえ。
大体素人にとったらみんな強いですから。
上のほうでローズは難しいくせに弱いと書かれてますが
全国レベルの大会に出る猛者同士の決勝トーナメントに
割って入ると難しいキャラである、
主に上位キャラのザンギとダルシムに弱いキャラである
とかいう意味ならぜんぜんわかるんですけど、
あれは極めたら通常キャラ同士だとかなり強いと思うんですけどね。
乱舞と昇竜ないかわりにリーチがやたら長いVリュウみたいな。
そもそも通常キャラ同士っていうのがこのゲームの場合なかなか叶わない
全体で見ればかなり上位キャラのはずのVリュウですら弱い部類とされるぐらい
実際にガチ対戦で使われるキャラに偏りがある。Vケンなんてネタキャラか?ってレベル。
上位キャラの歪み(オリコン)性能がキャラバランスを全て台無しにしてる
エリアルなしのVリュウやVナッシュぐらいまでのオリコン性能しかない世界なら平和だったし
ローズやキャミィ辺りも戦えるキャラだったと思うが・・・
Vキャミィは個人的には戦えるキャラだと思う
地上戦強いしオリコンも射程距離が長く、割り込みや確反に使いやすい
ザンギサクラゴウキダルシム相手でも割といい勝負が出来ちゃったりする
779 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/26(金) 06:38:20.80 ID:VXc9KhCYO
リュウケンには大足キャンセル残してもよかったと思う
ゴウキにもちょうだい
781 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/26(金) 18:52:02.29 ID:prheMaI70
つーかこのゲーム、ゼロカンやスパコンがゼロ2からさらに弱体化している。
どちらも相対的にVが有利になっちまっている。
カプコンとしても、Vは遠近切り替えができたり(意外に知らない人がいるが)移動速度が速かったり、
カプコンとしてもv最強にするつもりで作ったのだとは思うが、
だからってスパコンやゼロカンを弱体化させることないのに。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/26(金) 20:44:32.62 ID:t+7uZPyh0
>>780 ゴウキは、
前J中をリュウと同じものにして
あとは下中pを17フレにすれば
完璧だ
783 :
春日野さくらのセーラー服じゃあるまいし@転載は禁止:2014/09/26(金) 21:02:39.82 ID:hACkYbyd0
346 :dライト終日点灯アスペ同性愛03池沼番長:2014/09/23(火) 15:12:07.49 ID:BAGMSUrm
最近、異性愛者の気持ちは、なんとなく分かるようになってきた。
<第一段階>
「性欲」は俺にはないが、これは「食欲」「睡眠欲」と考えれば、
まあ、そういう欲があるのは理解できた。
<第二段階>
俺が同姓を好きなのを、そのまま異性に置き換えればいい。
というか俺も、無性愛ではなく同性愛だから、置き換えれば理解できるから本来はこっちが第一段階か。
<第三段階>
では、好きでもない異性にどうして興奮するの?アダルト本(エロ本)やサイト、電車内での女性など。
これは、理解がちょっと難しいね、今の俺には。
<第四段階>
制服について。制服に興味ないとか、かえってイヤだ、って人もいるが、少数派っぽいので、ここでは、大多数の異性愛男性を前提。
1・「制服は今だけなんだから、制服で性行為したい」←現役学生同士。
2・「家庭教師先の女子が制服で授業受けて、たまらない」←なんで制服だといいの?逆に、私服じゃ駄目なの?女が好きなの?制服が好きなの?
3・「彼女/妻に制服を着せたい」←相手が現役学生ならまだしも、既に卒業しているのに制服を着せたいのはなぜ?ここで言う制服が「セーラー服や学ラン限定」「学校制服全般」「制服全般」かは人によるらしい。
●●●●●
第四段階の理解が俺の最終目標だが、この気持ちはどうやっても分からん。
第四段階の1は、俺はそもそも性行為をできないのだがそれは第一段階で攻略してるので、そこはいい。
第四段階の1は、これは、「学生の今しかできない」というプレミア感?でも、それなら、私服学校のなんちゃって制服での性行為が説明できない。
第四段階の2なんて、女子生徒が好きなのか制服が好きなのか分からんし、
第四段階3なんて行くともっとワケが分からず、「異性愛者」と「制服フェチ」の境界が分からなくなってくる(「フェチ」という単語の意味は知らないが)。
この気持ちを理解する為にセーラー服を買おうとしたが、そもそも俺は女子学生制服はセーラーよりブレザーと思ってるのでダメだろう。というか、自分が着ることとは、また別か。「女子に制服を着せたい」と「自分が制服を着たい」は違うっぽいし。
784 :
春日野さくらのセーラー服じゃあるまいし@転載は禁止:2014/09/26(金) 21:03:19.13 ID:hACkYbyd0
347 :dライト終日点灯アスペ同性愛03池沼番長:2014/09/23(火) 15:23:34.77 ID:BAGMSUrm
ただ、電車に置き換えてみて、なんとか分かった部分がある。
電車で例えると、
「制服が好きなら、80歳過ぎのばあさんに制服着せてもいいってこと?」
とかも理解できるようになってきた。
おそらくは、次のように置き換えられる。
(前提条件:俺は電車が好き。特に、西武鉄道3000系が好き。)
好きでもない異性に興奮するのはなぜ?女性の体なんてスーパーで売ってる牛肉と同じで、牛肉見て発情と変わらん。そして、女性であっても熟女に興奮しないのはなぜ?
→(質問置換)西武3000系が好きっていうなら、なんで他の電車にも一応は興味示してるの?あるいは、西武6000系以降に興味ないのはなぜ?
→西武3000系が特に好きなだけであって、電車全般が好きだから。西武6000系以降興味ないのは、他社も含めてだが、どれもこれも銀一色の車体でつまらなくったから。
「出来の悪い子ほどかわいい」とは言うが、しかし子ではなく恋愛対象の異性で、知能水準や運動能力をさして問題視しないのはなぜ?
→(質問置換)西武鉄道で言うなら、3000系より20000系や4000系のほうが暖房能力高くて優秀だよ。4000系は3000系よりも山向きでもあるし、和式とはいえトイレもある。
→好き嫌いと性能・仕様は別。
女子中高生がいいの?制服がいいの?
→(質問置換)3000系がいいの?999塗装がいいの?
→3000系がいいには違いないが、その3000系が999塗装だとより萌える。
制服がいいなら、80過ぎのバアサンに制服着せてもいいってこと?
→(質問置換)999塗装なら、20000系でも30000系でもいいわけ?
→好きな3000系でやってあるからこそ萌えるんでしょう。他の系でもいいっちゃいいけど、3000系がやるほどではない。上述のように、6000系以降の場合は999塗装以前の問題としてそもそも好きではない。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
以上、下記スレより。
ドラゴンボールの質問に誰かが答えてくれるスレ7
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1400579014/346-347
785 :
春日野さくらのセーラー服じゃあるまいし@転載は禁止:2014/09/26(金) 21:03:44.45 ID:hACkYbyd0
786 :
春日野さくらのセーラー服じゃあるまいし@転載は禁止:2014/09/26(金) 21:04:09.79 ID:hACkYbyd0
そういうわけでセーラー服を買ってきたが…。目的が目的だけにドンキで十分だからドンキのヤツ。
・そもそも学校制服っていうのは、学ランなら学ラン+Yシャツ、ブレザーならネクタイ+Yシャツで、首のあたりが詰まるものだと思っていたので、
胸元スカスカで違和感。シャツでいうと第2ボタンまで開けた感じになる。
それとも、大きさ(サイズ)が合ってないだけ?
制服なのに胸が開いてる感じ(≒首が締まってない感じ)ってのは違和感バリバリ。
・胸元は、セーラーによって、リボンやらネクタイやら簡易ネクタイやら色々あるみたいで、
フしかも゙レザーにおけるネクタイとは違うから、みんな結び方分かるんかね?
知恵袋をざっと見た所、女子学生もお初だとよく分かってない感じ。
・着用状態で言う左側の所だけファスアーがある。何に使うのこれ?
かぶって着用するのだからこれはいらないでしょ。(ちなみに、前ファスナーでも多分、かぶって着ることはできるんじゃないか?)
・セーラーの長さが足りない。ストリートファイターの春日野さくらのようなヘソ出し状態とまではいかないが、それに近い感じ。
セーラーは、スカートに入れるのではなく、出す着方が普通なのだから、ある程度長くないと、お腹が見えちゃうと思うのだが…。サイズが合ってないのか?でも男女兼用のだし俺は小柄だし。
スカートをへそまで上げればいいがそれはそれで見た目おかしい上にミニスカみたいになっちまう。それとも、へそまであげるものなん?
・で、セーラー服をスカートに入れるのって一般に校則違反なの?
セーラーの下に何も着ない場合、セーラーがいわばYシャツに相当するのだから、そう考えるとスカートから出してはいけない気もするが…。
・スカートってゴムなんだね。ベルトじゃないのか。(そして、スカートって寒い。女子は、セーラーだろうがブレザーだろうが、スカートが基本だが…。ミニスカなんてよく平気だな。
・セーラーは、ドンキのものという事を考慮するとペラペラで当然だが、夏は涼しそう。胸も開いてるし。
でも、「セーラー服は夏暑く冬寒い」と言うし、本物のセーラー服なら、汗染みがほとんど見られないように、夏服でも生地が厚いのかな?だとしたら、Yシャツより暑いかな?でも、セーラーは胸元が開いてるから涼しいようにも思う。
セーラー服のスカーフ!結び方教えてください
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1359770503 セーラー服徹底講座
http://f1.aaacafe.ne.jp/~nazki/se-ra-top.html
787 :
春日野さくらのセーラー服じゃあるまいし@転載は禁止:2014/09/26(金) 21:05:00.61 ID:hACkYbyd0
あと今セーラー服姿で自動販売機に飲み物買いに行って気づいたが、
スカートってポケットないの?
財布とかケータイとかどうすりゃいいの。
それとも、ドンキのだからないだけ?
これあかんやつや
789 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/26(金) 23:14:21.45 ID:iTQpXhoa0
Vダンに永久付けて欲しい
柏崎順調に悪化中 はよ入院しろ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/27(土) 09:24:10.30 ID:HL0o5RyZ0
柏崎がTENNになる日が来るのか
>>777 大会でずに野試合で楽しんでるんですが
V強キャラガチとかそういうのは自分のやってるところでは
あんまり見ないんですよ。なのでVローズはポテンシャルしか感じません。
どっちかいうとたいがいの人はまったりとZのB、Cランクのキャラで
やってることが多いですね。
ダルシムからエスケイプなくせば、
「決める機会が少ない永パ」しか取り得がないようなキャラでも
ある程度日の目を見たと思うんですけどね。
そういう意味ではエスケイプはキャラ選択をせばめた
悪の温床だったかとは思いますね。
他の技の性能もダルシムはやばすぎますが。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/27(土) 17:14:56.04 ID:CaaO+5vM0
使える状況が限定的だからか空中受身使いこなしてない奴が多いよな
初心者にありがちなのがガードしながら受身とって毎回後ろ受身パターン。追撃されやすく補正も切れるので大惨事。
中級者になると前受身や中立受身も使い出すが、毎回癖で最速で同じ種類の受身を取るので
相手が上級者だと読まれて毎回同じパターンでダメージを受ける。
玄人は相手の追撃方法に合わせて遅らせも受身を混ぜつつ回避、反撃する。
受身は中級くらいからはもう使い分けてるイメージだけどなあ
しーっ!
>>794は自分を玄人枠に含めたくて、自分の中でランク付けしてるだけだから
リアルタイムの1998年夏頃、ゲーセンでZERO3やってて、
こっちはリュウ使ってて、対戦相手を投げてフィニッシュしたら、
対戦相手が凄い勢いで「なに投げてんだよ!てめぇ!!!アホか!!」
ってな感じで凄い勢いで怒られたので、急いでゲーセンから逃げてきたんですが、
なんで、投げると怒られるんでしょうか?
だったら最初から投げコマンドなんて作らなければいいのに。
ザンギエフのスクリューだけはOKで他は怒られるっていうのも腑に落ちません。
その年の年末ごろTVでやってた梅原君と大貫君の対戦では、
上手に投げを交えて戦ってましたよ。
僕ちんは田舎のローカルルールとやらに引っかかって怒られたんでしょうか?
798 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/28(日) 21:48:40.90 ID:TkxF8WGg0
ZERO3の当て投げなんて投げに移行する前にスキがあるから簡単に抜けられるのでハメでも何でも無い
ZERO3以前の古いストUだと、「当て投げ」というハメがあったってことか・・
んで、投げ自体が「卑怯」「NG」になってたと
でも、対戦格闘ゲームなんだからハメ技をいつまでも放置してたカプコンが悪いんじゃね?って思った。
あと、俺はスト2より先にバーチャファイター2やってたから、投げと打撃の2択は常識だったんだ罠
801 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 01:00:27.47 ID:NZD55rRH0
>>799 いやじゅうぶんにハメだろ。
当て投げに来ると思ったから弱k連打したらピカーン。
これ、卑怯じゃん。
投げに来いよ。当て投げを絡めて択を仕掛けるなら実質ハメじゃん
802 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 01:13:49.55 ID:mElKhLZt0
密着から弱k→投げ
だとロック状態で相手を投げられるからほぼ回避不能だったような…。
あとカリン(本田もか?)の、相手ガードからの投げスタートオリコンは
後光はもちろん一切の返し技が無効化され回避不能だから
そういう意味ではハメと言えないこともない。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 02:27:58.63 ID:5gyvhsxo0
>>797 俺Vバルで永久やって台蹴りされたことあるぞw
相手見てやれw
俺もZERO2のときにおんなじいちゃもんつけられたことあるわ
じゃあ次は投げなしでやるわってもう一度対戦して普通に勝った
>>802 初代ストIIではガードさせられた側が一方的に投げられる可能性があったが
ダッシュで五分五分に改善された
各キャラの投げ間合いの差が顕著だったから
一方的に投げられる距離はあったけど
V-ISMと空中追い打ち無くしたら良ゲー
ザンギエフの天下だな
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l ZEROシリーズは終わったんだ
(l し l) いくら修正案をだしてももう帰ってこないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
ネシカで復活って言ってるがな
ただのコピペ移植だから修正案は通らんがなw
809 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 09:39:31.93 ID:+BOQTU300
>>800 ゼロ2からCPU豪鬼が当て投げするようになったから
カプコン公認とも言えるな、ゼロ2以降の当て投げは。
>>801 2択でかわせるのならハメとは呼ばないのでは?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 16:25:53.25 ID:iDxelOP20
投げをダシに択を仕掛ける自体がハメ
残業って結局誰だったの??
防御側も暴れとガードと投げで択ってるからハメになるな
ハメって随分人によって定義が広い言葉なんだな
当て投げだったらガードしたら投げが回避不能になるとか
起き上がりに中下や表裏で挟んでガード不能でダウン取ってループするとか
俺はこういうのがハメだと思ってるんだが…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 21:27:59.24 ID:7EdExW4B0
>>814 回りくどい言い方してるけど
要するにめくりループのこと?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/29(月) 21:31:51.01 ID:7EdExW4B0
>>814 回りくどい言い方してるけど
要するにめくりループのこと?
これぞめくりループ?
めくりループって怖くね?
めくりループは違う
3rdのユリアンやオロのような本体と飛び道具で表裏から挟んでガー不、ダウン奪ってまたガー不のループ
みたいなものを想定してる
ゼロ3のめくりも0フレないキャラにとってはガー不みたいなもん
表裏の2択だと思ってたがタイミングによっては入れ込みガード不可で
実質5割もガードできない
821 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 00:16:17.53 ID:g5OzSpuh0
ときどの本が出てた
東大卒プロゲーマー?
東大卒で強キャラ使って寒い戦法で強いだけのときどより
東大卒で弱キャラのブラんか使って実況で大会を盛り上げるかやまんのほうがプロゲーマーだろ
>>814 昔通販で買ったスパ2Xの攻略同人では、
・回避不能な状態で死ぬまでループするものをハメ
・ループのどこかで回避する余地がある場合は一度きりの確定連携
と定義してた
825 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 10:52:28.05 ID:RgM72Ak50
ウメ、ときど、マゴがプロなのかね?マッドキャッツの。
【ID】SOY_PLUS
【罪状】回線切りとステゲーとファンメ
http://i.imgur.com/6stXUAs.jpg 【階級】ホールド民間人シャッフル少将☆3つ
【使用機体】 サザビー
【説明】 前作はUSBと切断の常習犯
勝った後でリザルト画面で1Pルーム解散後
次の試合で組んで最初から無通信でずっと動かない
その後またマッチングして敵になって落ちて復帰中
に回線切り
切断おじさんやめちくりって送ってやったら折り返しで晒すとファンメ
サザビーのCPが四ケタでランキングから戦績見に行ったらランクマの勝率54%でプレマ勝率18%
戦績もヤバイけど悪質な切断厨の捨てゲー糞尿野郎で大草原不可避
827 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 13:11:23.51 ID:auGW0urB0
>>819 アレコンやオリレンみたいなもんやね
豪鬼の露骨も。あ、これはガード不能か。
でもガード不能ってことはハメとも言えるか
828 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 13:12:26.31 ID:auGW0urB0
かりんとやって
1ラウンド目はめくりループだけで取られ
2ラウンド目は浮かされてるだけで取られたときは
さすがにむかついた。
まあ相手2pだったし、
2pかりんで永久で倒し切るってのはすごいのかな?自分がカリン使わないからよく分からん
829 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 13:56:55.39 ID:hifdBC5i0
全一かどうかは別にして、
キャラ対策のうまい奴ら。
タバタケさくら
→身内にさらだリュウ、いまきちケン豪鬼、マツナッシュがいる(いた)ため、
リュウ戦とナッシュ戦は異様なほどにうまい。豪鬼戦も結構上手い。
ケン戦はよく分からん。ケンに負けてるのほとんど見たことが無いが、対策っていうか単にキャラ性能の差にも思える。
マツナッシュ
→ナッシュ対策完璧のタバタケさくらの、さらにその上を行く。
タバタケ以外のさくらもあっさり葬る。
なお「タバタケ対策」も、対策というか本能的に勝てるようで、
なぜか、マツリュウやマツサクラでも
タバタケさくらに勝ち越しているw
トツカさくら
→豪鬼対策が完璧
さらだリュウ
→さくらや豪鬼の動作にそれぞれ返し技を用意している。
その割に戦績が振るわないのは地力ゆえか。
ズミリュウ,モリカワリュウ,イガリリュウ
→どいつもダルシム対策バッチリ。リュウダルシムはリュウ有利なんじゃないかと錯覚するほど。
アサバ豪鬼
→地力だけでも全一だから目立たないが、D44並のキャラ対策をやっている。
D44豪鬼
→ザンギ戦が異常にうまい。飛びを空中投げで処理してるためザンギ側が空爆できない。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 15:50:05.55 ID:SsGzoW6b0
家庭用ならリュウ2pでKOまで行けるんだが、
ゲーセンだと折り返しまですらいけない。
パッドだとやりやすいんだな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 15:51:03.45 ID:SsGzoW6b0
あ、↑の書き方じゃなんのことかわかりづらいなw
リュウの2pエリアルです。
さくらの1pエリアルも家庭用だと7発まで入ったことがあるが
ゲーセンだと4発うまくいっても5発が限度やな。。。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 17:25:43.76 ID:SsFIODU50
東大より一橋や東工大の方が就職率よさそう
833 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 20:35:00.54 ID:ssIlv+Cj0
マジカルさくらごときと
五分五分の勝率のアサバ豪鬼が
さくら対策できてるのか?
834 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 20:39:34.77 ID:dWShFZgg0
さらだは知識におぼれて実践がついてこない
835 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/09/30(火) 20:54:30.47 ID:ssIlv+Cj0
836 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 00:07:23.23 ID:aBN9wJqw0
豪鬼同キャラや豪鬼さくらでいつも思うが、
相手豪鬼のオリコンを喰らった場合、
ゴウキにはエリアルないから相手豪鬼のゲージはほとんどないよね。
ってことは、
こちらがぶっぱすればいいじゃんね。
こちら側が
・ゴウキなら→ぶっぱなしてガード不能
・さくらなら→密着状態に持ち込む事が前提なので出来ない場合もあるが、密着状態からぶっぱしてフラワースタート
ってやればいいじゃんね。
でも動画を見てると
相手豪鬼が50パーまで溜まるのを黙認してるかんじ。
なんでみんなぶっぱなさへんの?
後光されるから
838 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:34:55.06 ID:lKK8R+3w0
いやだから相手ゴウキにゲージがないんだって。相手ゴウキがオリコン決めた後だから。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 01:35:20.63 ID:lKK8R+3w0
ぶっぱ当てた後相手ゲージ持っててこっち持ってないけど?
次ぎ相手にぶっぱされて死ぬね
君の理論だと
840の状況になるのも考慮に入れて
ぶっぱが決まって倒しきれる体力状況かつ、マッチポイント時なら有りって感じかな。0-0時も荒らしに行くなら有り。
0-1で殺せても豪鬼側にだけゲージある状況で最終ラウンドじゃ意味ないし。
ただこういう状況は当然豪鬼側もぶっぱを警戒してるはずだし
さくら側は端付近でないとぶっぱをガードされた時のフォローがきかないので
色々と条件が満たされないと軽々とぶっぱには行けない。
フラワースタートなんて何度もやってたら
すぐに対応されて悲惨なことになるでしょうが。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 03:16:55.44 ID:lKK8R+3w0
そこは
咲桜スタートや
下弱kスタートでの択でしょ
最初のころは
動画見てて、
さくらぶっぱなし発動で暗転中に相手がしゃがみガードしてるのに、
なぜフラワースタートにしないでいきなり咲桜スタートにするのかとか思っていたが、
これは択だったんだね。
でも、下弱kスタートなら分かるが
弱咲桜スタートじゃ立ちガードもしゃがみガードもされるから択になってないと思うのだg
844 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 03:17:20.62 ID:lKK8R+3w0
>>840 こちらがサクラの時ならエリアルで回収できる
殺しきれないとアウト
択に負けてもアウトって使いにくすぎないか
普通に戦ってチャンスをうかがったほうがましに思えるんだが
豪鬼に50%溜められてもさくらにゲージあれば後光のプレッシャーだけで
立ち回り勝負になり、立ち回りならさくら有利だしな。
豪鬼にゲージないからって露骨性能低いさくらのオリコンで無理やりいく必要はない
そもそもフラワースタートの択なんて昇竜持ち、阿修羅持ちの豪鬼には効果薄いだろう
>>843 > さくらぶっぱなし発動で暗転中に相手がしゃがみガードしてるのに、
> なぜフラワースタートにしないでいきなり咲桜スタートにするのかとか思っていたが、
> これは択だったんだね。
択じゃなくて単に相手の状況を見ずに咲桜をパナしてるだけ。
中級者くらいまでのさくらはよくやってるでしょ。
フラワーキックが時間停止中にヒットするなら択としてアリだけど
出がクソ遅いんだから昇竜持ってる相手には効かないでしょうに。
「ぶっ放して、択がヒットする」という前提で話してるから
都合のいい部分だけを見てるけど、ガードされたら悲惨だぞ、そのぶっ放し。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 12:38:47.37 ID:bQUpO3XgO
フラワスタートより投げがいいよ
ガードする相手には有効
あだめだ、後が続かないw
849 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 14:27:49.94 ID:WtYQHMCT0
セーラー服についての質問
※この文脈でいう「上着」とは、コート類の事ではなく、セーラー服上下やブレザー上下の上衣という意味。
(1)
上着、春日野さくらほどまでは行かずとも、
バンザイしたらヘソが見えるのが通常の丈の長さらしい。
でも実際の女子中高生で、へそが見えちゃう人っていない気がする。どうして?
セーラー服の下にシャツくらい着ている可能性はあるが、そうだとしても、シャツすら見えた事ない。
それとも、俺が同性愛者でいちいち女子の服装を気にしてないから、視界には入っていてもいちいち気付いてないって事?
(2)
セーラー服のボタン、ワイシャツと違って穴+ボタンではなく、パチンパチンとハメル感じなので、取れ易い。どうにかならんの?
(3)
カフスというのがワイシャツでいう裾ボタンの事?
スカーフとリボンは同じ意味?
(4)
スカーフ結び方が難しい云々言うが、最初からスカーフが固定されているセーラー服もあるんじゃないの?
ブレザーでも「付けネクタイ」の制服ってあるじゃん。JR東の女子制服のネクタイもそうだな。
※派生質問として、そういうセーラー服は、スカーフつけたまま洗濯していいの?
(5)
セーラー服に限らないが、「洗濯不可」のものを無理矢理洗濯機にぶち込んだらどうなるの?
潔癖症ってほどではないが綺麗好きの俺は、学生時代は学ラン、社会人時代は制服&スーツを、無理矢理洗濯機にぶち込んでいたが支障あった記憶は無い。
(6)
「セーラー服は夏暑く冬寒い」とは一般論だが、夏はYシャツやブラウスと違って首回り開放されてるから涼しいのでは?
冬服は、「中に着込めば温かいし、暑くなったら着込んだものを脱げばいい」という人もいるが、着込んだものを脱ぐって気軽にできないよね?裸に近くなるし。ブレザー上着脱ぐのとワケが違う。どこで着替えるの?
(7)
スカート。ミニスカは「切る」「ひねって回転させる」「安全ピン」と色々方法があるようだが、単にスソを上げればいいんじゃないの?
そもそもスカートってスソをどのへんまで上げればいいの?
(8)
吊り下げズボン的な、ベストとスカートが一体型したモノ。この場合は、スソ上げはできないが・・・。こういうタイプと、スカート単独は、どちらが主流?(こういうタイプは冬服限定だとは思うが)
※派生質問として、こういうタイプは、ウンコする時とかどうするの?脱げないし…。女子なら小便時も困るよな。
(9)
中間服セーラーって、夏服長袖の事?
(10)「胸当て」ってどこの事?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 14:28:25.78 ID:WtYQHMCT0
>>848 投げれば相手を倒せる体力のときならよさそうじゃん
851 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 16:29:41.00 ID:PH/B+qrD0
>>847 >択じゃなくて単に相手の状況を見ずに咲桜をパナしてるだけ。
> 中級者くらいまでのさくらはよくやってるでしょ。
バー、マジカルクラスのサクラでも普通によく見かけるが・・・
当たってくれーという魂の叫びを感じる
>>851 択なのかぶっぱなのかは、時間停止中に
咲桜が当たってるかどうかで判断したらいいよ。
ガードモーションが見えてるのに、最速で
咲桜が当たってるようなら、完璧にパナしてる。
ヒット確信で出しちゃってるんだろうね。
超上級レベルの人でも、サブキャラなら割りと見かけるかな。
ただ、メインキャラがさくらの人がやってるのはわからん。
そんなのあったっけ?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/01(水) 23:08:14.07 ID:TTnm5Amo0
848
時間停止投げは確定
856 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/02(木) 15:01:24.67 ID:3RBYbJ7u0
http://www.4gamer.net/games/134/G013427/20110831044/ 綾野氏:
ヴァンパイアだとセイヴァーが好きですけど。ストリートファイターの中ではストIII 3rdが一番。ZERO
だったらZERO2が好きです。ZERO3じゃなくて,ZERO2がいいんですよ。
4Gamer:
ああ,それ分かります。なんかZERO3になると,システムが凄く複雑になってしまって……。
綾野氏:
そうそう。IZM(イズム)って何? って(笑)。でもそこが魅力でもあるんですよね。オリコンを取るか,
スパコンを取るか。みたいな。
総師範KSK氏:
ZERO3かあ。僕はあれにあまり馴染めなくて。当時はBET50(ベットハーフ)って昔あったゲームセン
ターで,ウメハラくんとかオオヌキ(ヌキ)くんとかのプレイを,ベガ立ちして見てましたね。すげえな〜って
言いながら。そこでプレイには入っていけなかったな。
4Gamer:
以前のインタビューでは,ウメハラさんはZERO3が最高っておっしゃってましたね。逆にストIIIはあまり
好みでないとか。
総師範KSK氏:
ウメハラくんとかは,ブロッキングとかシステムの影響力が強いゲームが,好みじゃないらしいですね。
あとストIIIって,ブロッキングのお陰で,一つの状況に対して,100%の安定行動が存在しないゲーム
じゃないですか。上級プレイヤーの中には,それを好まない人も多いみたいなんですよ。
g
858 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/02(木) 23:11:23.18 ID:OgsWvnvz0
豪鬼サクラは相当にサクラ有利だろう。
マジカルさくらが「俺とアサバの直接対決戦績が五分だから相性も五分」とかほざいていたがw
マジカルさくらのようなパンピー程度のさくらと
全一豪鬼のアサバが互角の戦績ってことは、
つまり圧倒的にさくら有利ってことだろw
でもアサバゴウキに五分ならバンピーではないよね
本当のバンピーがサクラ使ってもアサバゴウキには勝てないと思うけど
860 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/03(金) 00:53:13.19 ID:lZGVzBY/0
俺でさえアサバ豪鬼に勝ったことあるけどさくらで
勝率は?
862 :
860@転載は禁止:2014/10/03(金) 02:21:21.57 ID:LZWOP40W0
34回連コインして34回目に勝てた
なんか有名プレイヤーに「そこそこ動きができてる」っていわれても
ガチンコすると30連敗とかあるんですよね。難しい。
こちらがノリノリで攻めていて5〜10連勝くらいして、
普通のプレイヤーなら心が折れてしまうところでも、
彼らにとっては一度通った道で、
どこかひとつでもこちらが対応できない部分(受身とか地上戦)
を見つけるとあとはもう一方的に数十連敗っていう…。
まぁそれを体験するとこちらもそれまで互角だったプレイヤーを
越えていけるっていうこともたまにあるんですけど。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/03(金) 15:23:59.95 ID:Z7V/nHSU0
っていうか俺なら
自分が勝っている側でも30連戦もしてたら疲れてきてもういいやってなる
865 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/03(金) 17:38:29.91 ID:+6sBMzet0
3大クズ
モリカワ・・・豪鬼さくらが使えるくせにリュウで大会それも全国大会団体戦に出るクズ。個人戦ならいいが団体戦なめてないか?
柏崎・・・リュウメインでそれ以外ならせめて豪鬼にすればいいのにケンで団体戦に出るクズ。このゲームはリュウとケンが別物過ぎるのでリュウ使う気持ちでケン動かしても全く動かせない(逆も然り)。
全国大会でなくベガス大会だったのがまだ救いだが、リュウで出ろと頼んだのに俺キャミイメインキャラですとかわけのわからない返答。
矢野・・・全国大会団体戦で豪鬼かさくらで出るようにお願いしたら「大会となると普段通りの動きができないので」とかでリュウにしやがった。リュウでも結局大会なら普段通りの動きが出来てないんだから、だったら豪鬼かさくら使えよ。団体戦は遊びじゃないんだよ。
↑誰?
>>865 必死すぎワロスw本人に直接言えよチキンw
>>865は柏崎だろw自分を入れて特定回避しようとしてるがw
869 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/03(金) 20:13:14.58 ID:feEN4uIhO
リュウで強いやつがケンを使っても強いか、ケン使いがリュウでも使いか…。
ぶっちゃけ、人によるわな。
ズミやバーやかやまんはどっちも強い。
弟子皮はリュウは信じられないくらい弱かった。
マスミはリュウは強いがケンは弱かった。
いまきちは基本どっちも強いし、一説にはリュウのが強いとさえ言われるが、サブキャラゆえかキャラ対策はしておらずダルシム戦は悲惨。
素人目にはケンでダルシム対策できてるならリュウでもダルシム対策できるんじゃないのと思うんだが。
870 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/03(金) 22:59:33.56 ID:c6lmyqCS0
>>868 言って信じてくれるか分からないが、違うよ。
誰が誰で出ようと自由だと思ってるし、前も言った通り俺がゼロ3やってた目的は車の運転のためであって勝敗はどうでもよかったし。
それに
>>868のような書き込みって以前からちょくちょく見るけど…。
ただまあ、今思えば「団体戦ならちゃんとしたキャラで出ろ」ってのは確かに分かる。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:01:27.11 ID:c6lmyqCS0
>>791 TENNってのが分からなかったから検索した。
それはさておき、
>>787の続き。
同性愛者が異性愛者の気持ちを知ろうとセーラー服着用で職務質問.wmv
http://youtu.be/Wr1cXe3aUkA ↑
セーラー服を着て深夜の池袋を自転車で走っていたら職務質問された。
ところで、それとは別に、
池袋駅北口あたりで、おにーさんに「ねえ、抜いたり〜(うまく聞き取れず)」とか言われたが、 なんかの風俗の勧誘?
セーラー服姿の男性に対する風俗勧誘ってどういうのがあるんだろう。 「抜いた」という言葉がそもそも俺には分からないけど。
872 :
869@転載は禁止:2014/10/03(金) 23:28:34.16 ID:feEN4uIhO
1行目の最後は、
リュウでも使いか…。
は
リュウでも強いか…。
に訂正
>>1より
※「柏崎」とは特定個人の事ではなく、ストゼロ関連スレにおける質問厨や動画勢の総称であり代名詞的存在です。
まあ元祖は文体みれば1発でわかるからほぼ特定個人みたいなもんだが
874 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 00:35:56.13 ID:moyt7dQl0
リュウ全一はウメハラ、ズミ、イガリ、モリカワ、珍で意見割れてるから、
間を取って矢野リュウが全一だな
現役で全一はさらだ
過去含めてならウメハラだろjk
ウメZリュウが西ダルをフルボッコにした事件は忘れられんな
877 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 01:21:51.43 ID:moyt7dQl0
>>876 20本勝負で17対3って話はあれはデマだからなw
誰かがネタで書いたらそれが広まってしまったっていう話
>>875 Zリュウならそうかもしんないけど
Vリュウならウメハラはない。
珍には完全にクセを読まれていたしパンピーにも負けまくっていたし
879 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 03:39:03.20 ID:+3yiRA360
セーラー服www
880 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 08:41:42.63 ID:lOS/fXo40
そいや@西セガ大会宣伝アカウント @100MEGAsoisoi 2 時間2時間前
【今日、最強のZ戦士、決めます】
10月4日(土)「ストZERO3大会 俺-ism Z編」
エントリー:16:30〜17:00 参加費:100円
西セガで対戦が盛んなZERO3! 今回はZイズム限定の大会です! 初心者からガチ勢までみんな大歓迎です〜♪
882 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:27:51.98 ID:9JLUY/U80
西セガの大会はガチ勢どのくらい来るんだろう
883 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 15:54:53.18 ID:MulA41Yp0
>>878 ストリートファイターZERO3 UltimateZERO 2
っていつの?
2002年春の町田でやったやつのことなら、西ダルウメハラのはデマ。
当時の過去スレ辿ると「私がデマ書き込んだのが広まってしまって」的カキコが散見される
落ちます(*´ω`)ノシ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:06:48.79 ID:tVGal6Pu0
Zベガが強キャラ扱いされていた時代に戻りたい
886 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:20:10.20 ID:e94k1nMpO
リュウは2P側でかつ2P永久が出来ない人の場合、
対V豪鬼はZリュウのほうがいい気がしてきた。
Zイズムゆえの攻撃力の高さもあるし、そしてゼロカンがレベル満タンから3回できるのが大きい。豪鬼の露骨への対策になる。
Vリュウでもリュウのオリコンじゃ豪鬼のオリコン発動への抑止力にならないし、だったらZリュウのほうがいんじゃね?
と思った
887 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 18:24:13.54 ID:MulA41Yp0
889 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 19:11:25.58 ID:/ZdfhX/G0
友達とXZクラシカル限定でガチンコやったがおもしれーなw
まあこのゲームはVを含めての面白さだから
「Zだけなら良ゲー」という意見には賛同しないけど、
XZクラシカルだけだと結構戦える。
ザンギやさくらと言った上位キャラに下位キャラでも戦えるレベルだし。
ダルシムも…。
ダルシムはZ限定でもダルシム入れるとバランス崩壊させるって言うけど
西ダル土佐ムカイクラスのダルシムでない限り、そんなことはないと思う。
それとXZで思ったのはスパコンの出しにくさだね。
Vの時なら、相手が波動出したのを見てから光れるけど、
XZだと、たとえ先読みして「お、ここで割り込める」と思っても、コマンド入力が間に合わない。
さくらの振り子波動に真空波動で割り込むのが精一杯
890 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:05:19.52 ID:tVGal6Pu0
XZだけでも一部キャラに端で浮かされるとすぐにピヨってそのラウンド終了だから、
そういうキャラ相手には空中ダウンが無いクラシカルの方がいい勝負できたりするんだよな
891 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/04(土) 20:33:17.79 ID:qlEAppCE0
西セガ大会後野試合用新設台でZユーニ出そうとしたら、
何回もランダムになるからおかしいなと思ったけど。
よく考えたら稼働時間のカウントが足りてなくて
隠しキャラ登場コマンド受け付けてないんですね。
そんなクソ要素があることすら忘れていました。
XZだけにして空中ダウン削除すれば結構バランスとれた良ゲー
Vはオリコンが奥が深くて面白いから空中ダウン着キャンオッケー
>>889 VもZも分ければ良ゲーだよ
どっちも良い面がある
混ぜると一気に糞ゲーとかすだけで
>>894 自分の場合、Zザンギつかってぐるぐるスタイル
→猛者に永パくらって死ぬ
→びっくりしてシステム調べる
→コンボ動画みたら派手だったのでV春麗から練習
→覚えたけど弱いので永パキャラ全部練習…
→どれつかっても3強にへこまされるので3強練習して弱点をさぐる
→対戦続けるうちにV中堅以上はZに対して異常に有利なことに気づく
→Zで遊んでるところにVで入るのはまずいかと思い始める
→結局Z胴着・Zナッシュあたりの対戦に落ち着く
→マンネリになったので変化を求めてZ弱キャラも使う
ってかんじで一周したらZでV中堅くらいの相手するのは
そんなに悪いもんじゃないと思うようになりましたよ。
たいした使い手でもないですが。
浮かされたらタバコかお茶のんで一服すればいいんです。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/05(日) 13:25:18.87 ID:9+aarYqE0
>>892 マブカプ2なんて
全キャラは選択できないゲーセンとか普通にあったからな。
クソだわカプコン
897 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/05(日) 19:58:40.30 ID:WQXFhuHu0
すごいなこのスレ。
化石プレーヤーの話とか柏崎とか、数年前と同じ状況が続いてる。
ZERO3の全国って終わったの?
結局VERが結果残せるまで無理やり引き伸ばして
10人ぐらいの全国大会で結果残した途端ポイッ〜か
10ウン年前にゼロ3はZでやるべきと提唱したけど誰も受け入れなかったのに今頃Zが至高キリッってマージか
10年遅いわゴミ共が
まーたお前か
Vの対戦についていけなくてZやろうぜっていう奴と
Vの対戦をやり込んだ連中がやっぱりZが至高といってるのじゃ意味が違うからな
902 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/05(日) 22:53:00.64 ID:Aj+t9oqI0
ゼログラに書き込みしてやったら周りがウザいのなんの。
903 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/06(月) 06:21:04.46 ID:1QtwTvV90
>>898 最後の全国の2011年のはいがり優勝でバーは準優勝だよ。
バー+クラッシャーという最強コンビで
中堅キャラのリュウに2タテされてんのw
ズミ無しで全国大会とか悟空がいない天下一武道会をやるようなもの
905 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/06(月) 16:00:26.21 ID:mybb6pg40
柏崎無しで全国大会とか悟空がいない天下一武道会をやるようなもの
907 :
ZERO3の映像も失われる?@転載は禁止:2014/10/06(月) 17:48:08.08 ID:gpNWHQgFO
>>906 大体あってるし異論はない。
ただこのリストで最低E以外は空気というか、扱い的に既にないものとなってるのが笑えるw
まぁどうせ(大会で)使う奴おらんやろってことで事実だけどさw
>>908 ベストイズムで仮定して27キャラ中17キャラが
大会で「まずまず使える」っていう評価だとすると
そんな悪いバランスでもないですし、実際そんなもんじゃないでしょうか。
下の中〜上くらいのキャラも、
キャラ対してないと割とどれも厄介ですから
メタゲーム的に考えたら全国じゃない大会の団体戦なら
いても面白いかもしれません。
ただ中堅〜下位キャラはエスケイプ対応OCがない、
SCがフルヒットしないという理由で
ダルシムに詰まされるキャラがいるので
全国大会とかいいだすと選ぶ価値がほとんどないのが悲しいですね。
自分のお気に入りで使いたいキャラがあってもランク外だとツラいよなぁ。
勝つためだけだったら強キャラに乗り換えればいいんだろうけど、やるからには自分の好きなキャラで勝ちたいし。
ZERO3対戦会のお知らせです。
東京・西日暮里ゲームスポットバーサスにて、月一で対戦会を開催していく
運びとなりましたので、告知させて頂きます。
【ZERO3対戦会】 毎月第2土曜 17時頃〜
2〜3組設置 50円1クレ
次回は10月11日(土)となります。特にエントリー等はございません。
ぜひお気軽にご来店下さいませ。
アクセス:
http://www.game-versus.net/access.html
>>909 単純にキャラでみるとそうだけど、(全)イズムでみちゃうとやっぱり酷いよ。
実質中堅〜上位のVと極一部の強キャラZの組合せしか対戦が成り立たないレベルってどうかと思う。
といいつつ雨宮ってやつのユーリだかユーニだかがそこそこ活躍できてるのは
今のレベルが低いからか?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/07(火) 16:45:27.09 ID:SAgz187XO
リュウや春麗といった中堅上位が、上位キャラには歯が立たず大会に向かない時点でゲームバランスクソ。
ケンなんて全体で見たら上位なのに大会キャラだと最低ランクというかもはやランク外
Vケンならギリ存在が許されるレベルだとは思うけど、まぁ下位には変わらないよな
たつダンだってダンで大会で番狂わせよく起こしてさくらやザンギにかってたぞ
ケン弱いってのはケン使いがいまきちや六甲程度のパンピーしかいないのもあるだろ
リュウや春麗が上位キャラに歯がたたんってのは言いすぎでないかい
決して五分とか有利とか言うわけではないが、同レベルの腕同士なら勝負にはなるレベルだろ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:22:43.79 ID:SAgz187XO
さくらやダルシム相手ならなんとかなることもあるが、極まったゴウキにはリュウ春麗ではどうにもならん。
アサバゴウキやフジゴと戦った時にそう思った
919 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/07(火) 20:44:44.89 ID:SAgz187XO
てゆーかサクラでさえ、ゴウキに微有利ってだけでソドムダルシムバルログといまいち辛い相手が多く、ナッシュガイサガットあたりにも慣れてないとキツイ
>極まったゴウキ相手に
俺は「同レベルの腕同士なら勝負にはなるレベル」と書いたんだが
どうにもならんならそれはお前がまだ極まってないんだよたぶん
リュウvs豪鬼はレベルが上がる程リュウがキツくなるっていうのは一理ある。
藤ゴはリュウ戦極まってるよな。極まったリュウでも藤ゴに勝ち越せる奴っているか?
よく「甘い波動に飛んで竜巻コンボが入れば勝ちだからワンチャンある」
みたいな評価する奴がいるが、それはレベルの低い対戦の話で、わかってる豪鬼はそんな波動はまず打たない
リターン重視の飛び択で荒らしに来るスタイル。リュウの対空最大は空刃に合わせたアッパー昇竜ぐらいで全然怖くない
そもそもオリコン性能に差がありすぎる。ゲージを切らせば画面どこからでも露骨で確定ダメージが取られ
ダウンをすれば起き上がりに波動or灼熱百鬼を被せられるのもゼロカン以外ではどうしようもない。
起こしがあるので波動抜け、割り込み発動のリターンが大きいのも豪鬼だけの特権だ。
他にも近大kの性能差、カウンターヒットしない前転0フレとリバサ阿修羅でのめくり回避の優秀さ、空中投げの性能
豪鬼の勝ってる部分が多すぎる。
おまけに、リュウ側にのみゲージがあって露骨チャンスがきても豪鬼はしゃがみガード安定。
豪鬼のしゃがみガードに対してリュウの鎖骨(中段)>波動が全然繋がらずインフレ狙いにいくぐらいしかないのって今も同じ?何か新パーツ見つかったか?
とりあえずワンチャンがあるとしたら空中弱pカウンターからの永久ぐらいしかないだろう。
極まれば3:7豪鬼有利だと思う。
>>919 サクラvsゴウキは五分だと思うけどな…
逆にダル戦は言うほど不利でもないような…>サクラ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/07(火) 23:17:34.39 ID:FPF7Yfi50
リュウはVならなんとかなるが春麗はきついだろ。
春麗使いはみんな辞めていった。健治はよくやってるよ。
リターン重視の飛び択なのに弱Pカウンターで即死するのか…
925 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/08(水) 03:47:50.66 ID:pTUobp3h0
春麗ダルシムは春麗有利じゃないの?
春麗が弱p連打してるだけでダルシム詰みじゃん
ダルシム有利だけど春麗を処理するのは他キャラより難しいだけ。
春麗に安定して勝てるかどうかがダル使いとしての真価が問われる。
他キャラには勝てるけど春麗には負けるってのはダルシムの性能頼りの似非ダルシム使い
ていうかダル使ってると簡単な組み合わせが多すぎるんだよな
適当伸ばしてそこそこ対空できるだけで強いし、読み負けて近づかれても弱スラとかしゃがみ近P暴れが優秀で無理やり打破できる
お手軽すぎんだよ
ダルって今はZよりVなの?
昔はZが強いって言われてたけど
928 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/08(水) 16:41:20.07 ID:AlhH/GqW0
>>926 で、結局、春麗の弱P連打はどう処理するの?
そういうレベルの話をするならそもそも春麗がどう近づくんだって話で終わる
春麗がダルシムに弱p連打で得るダメージよりも近づくまでに喰らうダメージのほうが遥かに大きいからな
932 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:23:30.07 ID:Z7wRq9dz0
933 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/08(水) 19:24:58.92 ID:Z7wRq9dz0
>>906 これどこにキャラランク載ってるの?
あと2002年までは年に2回全国があったのか
934 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 04:52:34.04 ID:/cN1pBUoO
つまりベガス大会の後継大会を西日暮里でやると?
山手線右側は不便だし千葉ランもあるし、池袋〜渋谷のどっかにしろや
935 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 05:04:25.38 ID:biUpphwN0
いやそもそも全国をやれと。
地域大会なら出なくても全国なら出るってやるはおろうに
936 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 10:48:09.43 ID:eizB9DMR0
場所がきついな。
定期大会は新宿、横浜、町田辺りにほしいところ。
>>934 西日暮里は大会しゃなくて対戦会。数寄物同士が交流しながら対戦するだけの場所。
>>936 新宿で定期的に大会やってますが…
938 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 17:41:36.99 ID:P4xeBuZt0
町田は近隣者以外はなにげに行きにくいところにあると思う。
中央線や東海道線といった幹線から外れてるし。
939 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 19:37:20.71 ID:AhWxp4yH0
横浜か町田辺りでやっとくれ。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/09(木) 20:31:08.77 ID:P4xeBuZt0
ダンは弱キャラ扱いされてるが低空段空と弱段空の飛びってオリコン以外だと返しづらいんだよな
個人的にはリュウケンとかよりも苦手
動画でもダンの飛びに苦戦してるがさくらなら正解は空対空か?
VダンはAGもあるし強そうな気もする
やり込んだ人と対戦した事ないからなんとも言えないけど
943 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/10(金) 00:49:36.76 ID:d5hb2ZwV0
>>942 ダンが強いんじゃないか、というような一時の気の迷いを感じたときは
ゼログラの破廉恥たつさんの書いたダイヤグラムを見て
深呼吸して心を落ち着けたほうがいいです。
945 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/10(金) 03:57:02.37 ID:nbl+qdba0
>>766 真須美のさくらって大k使わないんじゃなかたの?
これ大K使いまくりだけど
946 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/10(金) 07:31:42.28 ID:+RtMaAMb0
>>944 バージョンが言われている程弱く無いって評価してた。
まあ終わってる組み合わせも多いけどね。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/10(金) 17:20:38.64 ID:FO3ug1dQ0
ケンの強さは、
ズミ>六甲ケン>トツカ=いまきち=VER>健治=弟子皮=タバタケ>まほ=さらだ
ってところ
※健治・弟子皮・まほはZケン
948 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 00:15:25.13 ID:3T1N6z1SO
いまきちが全1はおれもないと思ってた。
というか、サブキャラで使う場合は全1考察対象外とかいう暗黙の前提がわけわからん。
じゃあバイソンやミカは使てる人が即全1かよっていう。
トツカあたりはそもそもメインキャラが誰かも怪しいし
949 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 00:17:08.89 ID:3T1N6z1SO
いまきちケンよりはバーケンのほうがわずかに強いかと。
950 :
ヴァギナ・モノローグス ◆8i.2.VR3m. @転載は禁止:2014/10/11(土) 00:32:56.73 ID:ZwbD2XB/0
(^-^)ガンガン950ください
951 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 01:02:08.88 ID:W/qTxAwp0
>>769 豪鬼同キャラって一定以上のレベルになれば
オリコン発動タイミングなど運要素も大きく、実力差が出にくいと思ったが、
これ、フジゴとオヤジには相当な実力差があるな。
フジゴやズミの豪鬼は
いまきちさっさオヤジタカ矢野健治あたりの豪鬼とは実力の差ありすぎってことか。
珍や真須美、だーよしあたりの豪鬼ならそんなに実力差ないんだろうけど。
メダル、珍、D44が豪鬼3強
953 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 08:32:15.51 ID:xxT6d3Mc0
ZERO3対戦会のお知らせです。
東京・西日暮里ゲームスポットバーサスにて、月一で対戦会を開催していく
運びとなりましたので、告知させて頂きます。
【ZERO3対戦会】 毎月第2土曜 17時頃〜
2〜3組設置 50円1クレ
次回は10月11日(土)となります。特にエントリー等はございません。
ぜひお気軽にご来店下さいませ。
アクセス:
http://www.game-versus.net/access.html
954 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 09:59:39.22 ID:V3G2ZtWx0
>>951 2004年の全国大会個人戦では、
前回大会(2003年UZD)個人戦覇者のアサバ豪鬼が、
1回戦でガベ豪鬼に負けていたけど。
ガベ豪鬼とアサバ豪鬼も、
「相当な実力差」があると思う。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 11:24:43.09 ID:KdksIsPX0
「ミスのない試合」を見てみたい。
野試合だろうと大会だろうと、動画見てると互いにミスばっかりでつまらない。
・ダウン投げ
・旋風竜巻で相手を画面端に運ぶ際に割り込まれる
・2P永久失敗
のように本人の実力に起因するものはいいが、
・1P永久落とす
・オリコンの発動ミス(同時押し失敗による弱p暴発)
・昇竜が波動に暴発
・リュウでめくりから竜巻行く際に竜巻が出ない
・豪鬼で阿修羅が竜巻や昇竜に暴発
・弱kから咲桜拳に繋ぐの失敗
・オリコン発動後の咲桜が届かない
みたいな、
しょーもないミスばっかで見てて萎える。
これじゃ互いの実力差が分からない。
互いにミスのない試合をしてくれ。
そうじゃないと本当の実力差が分からない。
ミスも含めて実力だろ
格ゲーで「コンボミスらなければ勝ってた」なんて何の言い訳にもならん
本当の実力差
に関して言うならそもそも動画の数試合じゃ判断できないだろ
2ラウンド先取が基本ルールのZERO3なら最低でも7本先取り、できれば10本先取りぐらいしないと
本当の実力は測れん
1発勝負ルールの大会しかやって来てないのはZERO3界の汚点だ
957 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:41:09.98 ID:c+4vKIVl0
>>954 まあ、キャラ組み合わせによらず
まぐれ程度はあるってことだろう。
【ゼロ3豪鬼同キャラ戦】
実力の差が出にくい。
例えばズミゴウキとフジゴゴウキがガチンコすれば、ほとんど五分になり、一方が大幅に勝ち越すようなことはない。
一方が大幅に勝ち越せるのは、相当な実力差がある場合のみ。
なお、「近い実力の場合は差が出にくい」というだけのことであり、
「格下が格上にも勝ちやすい」ということはない。例えば、俺のゴウキがフジゴに勝つのは10回やっても不可能。
【サードの豪鬼同キャラ戦】
ゼロ3同様に実力の差が出にくいが、
ゼロ3と違うのは、格下でも格上に勝てることがある点。
例えば俺の豪鬼でも、マッチや雪男といった全一級豪鬼相手でも10回やれば1回くらいは勝てた。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 13:44:59.45 ID:c+4vKIVl0
>>956 >1発勝負ルールの大会しかやって来てないのはZERO3界の汚点だ
これはどのゲームでもそうなんじゃ、、
959 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:21:34.14 ID:LSJShQa80
960 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 14:32:18.21 ID:3T1N6z1SO
いまきちのダルシムとかサクラとか弱すぎ。リュウケンやゴウキん時ならまーそこそこなのに
>>941 立ちP連打オススメ
ダンのほとんど全ての行動を潰せる
断空は空中投げでも吸える
962 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 18:59:00.29 ID:B5Vf6j/90
フジゴが強いのは、リュウやブランカといった通常ならキャラ性能差で倒す相手にもいちいち対策を立てているから。
ズミやアンドウといった全一クラス含め、
大抵の豪鬼使いはダルシムさくらサガットソドムといった互角の相手や
ザンギ・ナッシュなど有利には違いないが対策してないとキツイ相手にしか対策を立てていない。
しかし雑魚キャラにもいちいちきちんと対策を立て、キャラ性能だけに頼った戦い方をしない。これがフジゴの強さの秘密。
全国レベルのゴウキでも
コーディーの避けに立ち弱k→灼熱で避けられなくなるネタとか知らない奴いるしな
964 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:12:40.54 ID:ugC3ixNt0
つーか対戦会ってなんなの
ゲーセンに行けばいつでも対戦相手なんているzにゃないの?
965 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 20:14:24.05 ID:ugC3ixNt0
ZリュウとZ豪鬼ってどっちのがほうが強いのか知らんが
俺が使う分にはZリュウのほうが強そうだ。
だって滅殺波動出せないし。
それにZ豪鬼だと「気絶しやすい」って弱点をオリコンやカカトでカバーできないし。
なにげに使いこなすの難しそう。
っていうか、オリコン封印状態のVゴで戦ったほうがまだマシかもしれない
966 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/11(土) 23:47:08.25 ID:3t7j9UR60
ガベや鬼スラは大会荒らしだろ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/10/12(日) 00:33:04.33 ID:qJoPgPOJ0
>>964 発売から16年も経ってるゲームだしそれは無理だっけでしょ。
普通に対戦するのが難しいから対戦会と銘打って集まって対戦してる。