【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part17
>1乙
新作って格ゲーなの?
パチスロだろ
格闘ゲームだとイイなあと思いつつも
パチスロだと予想してる
それかスマホゲー
KOFとサムスピの格ゲー作るからってスタッフ募集してんのにスマホゲーとかスロとかネタにしてもつまらんな
格闘ゲーム作品のKOFとサムスピの
次世代タイトルって言ってるけど
その次世代タイトルが格闘ゲームだとは言ってないしさ
もし作っていたとしてもMIA2やMI3みたいに開発中止になる可能性もあるな
もうKOFもずっと音沙汰ないしどうなってるんだろう
>>5 もう諦めろ
長く期間が空いても成功する例(スト4やマブカプ3)と失敗する例がある
残念だけどどう考えてもKOFやサムスピは後者
9 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/27(火) 08:47:48.55 ID:NgXVwXD80
てすと
10 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/27(火) 08:50:54.73 ID:NgXVwXD80
失礼 昔、毎年出てた頃が懐かしい 新作は気長に待つから
頼むから昔の11辺りを配信してくれ
毎年KOF新作が出る夏……
夏休みゲーセンに猛ダッシュで行き、人だかりができてる台
遠い昔、青春だったなぁ〜
仮にEVOで新作発表するにしてもプレスにはもう発表しとかないとなぁ
でも3D新作は今年でなくてもよい気はするが、20周年という節目に何かしら
イベント的なものやればいいのにな
メタスラはアプデや値下げ超速いっすね
KOFは年号やめればリリースに追われなくなる
KOF’98→KOFオロチ、02→ネスツ、13→アッシュとかにすれば分かりやすい
年号は05年リリースの11から廃止されてるんだが
今から思えば03は無理に03年に出さなくても問題なかった気がするからこれを10にしといて
んで12は新グラじゃなくていつも通り新キャラ追加とシステム洗練と完結編にしていれば
94(祭)→95〜97(オロチ)→98(祭)→99〜01(ネスツ)→02(祭)→10〜12(アッシュ)
といういかにも綺麗で分かりやすい流れになって良かったのにな
>>14 2003は当初2003年に出す予定はなかったけどSVCが思った以上に流行らなくて急遽作られたとか
あと2003を出したことによりMVSで2005まで開発するとも何かでコメントしてた
kof13家庭用が出てもう2年以上経つのか早いなぁ
11から12が確か3年ぐらいだっけ?凄い長く感じたけど
それぐらい経ったら新作出てほしいわ
>>16 アケのリリースなら11が2005年10月で12が2009年4月だから期間は約三年半
13が2010年7月で期間は約一年三ヶ月
そしてアケ13からはもうすぐ丸四年になるところ
新作は絶望的だなw
Steamで11か02UM配信こないかなー
前の社長なら絶望的だったが今の社長になってすぐスタッフ募集かけてるからあまり悲観せんでもいいと思う
確か去年の五月くらいだろ募集開始したの
あとPS3とXBOX360開発経験者のプログラマーを募集してるのにどうしても格ゲーじゃない事にしたい奴等はなんなんだ
>>19 いくら求人募集したって順調に人が集まってるとは限らないでしょ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 02:52:18.20 ID:tT4b2nLh0
っつかUMスチームでいいから販売してくれよん・・・
次回作があればゲニ子出した方がいい
今のKOFの女キャラは最早センスがきつい
Steamの為にPC新調するのしんどいからPS3あたりの熱帯環境整えて欲しいわい
98UMFEと02UMも出してくれたら大万歳
24 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 17:48:12.31 ID:90rCI4msO
箱は割と人気のタイトル絞って出したのにPS3は斜め上過ぎた
26 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 07:59:40.40 ID:oyu6e1V30
MUGENの奴だ ゲーニッツの女バージョン
カプエスが初出
カプエスじゃなくてエスカプの方だよー
そんなの出せとか言ってるから
MUGENとか言われて馬鹿にされるんだよな>KOF
SNK時代の遺産キャラも旧キャラも無し
プレイモア完全オリジナルキャラのオリジナルストーリーのKOFが良いよ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 14:13:06.17 ID:9U2z+sH30
まぁスチームかPSならたしかにPS3かな 日本人と国内マルチやるほうが楽しいし
中国用にはオンライン化した02UM出してるようだが
あれは中国専用だろうなあ…
日本でもプレイはできるようだが
32 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 18:52:38.29 ID:m5rsx22HO
ネオジオROMカセット全部売ってしまった(>_<)
MVSのカセットは安く手に入るから地道に集めます♪
33 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 19:41:04.53 ID:12n49c3NO
11の交代システムはかなりよかった 試合展開も早いしやってるときはもちろん見てる方も面白かった 個人的には一番好きなんで続編を出して欲しい
当時11は台パンしてる奴が多かったな(・ω・)
11は乱入したらブーメランで試合止められて醒めてやる気なくしたわ
11は身内でやる分には良ゲーなんだがガチ対戦は色々問題がありすぎてな
11は大方針としてはそんなに悪くなかったけどいかんせんシステムがてんこ盛り過ぎた
せめてゲージを共通にするとかあのよく分からんジャッジを何とかするとかしないといかん
いつものKOF勢が「やり込めば楽しそうだけどめんどいしやっぱ02でいいや」って定着しなかった
挙げ句業界的にはあの頃はメルブラが強すぎて雑食系プレイヤーを一気に持っていってたし
加えて失速してたギルティもその後ACが出て再度盛り返していったという
その中で何かと微妙な基板のアトミスウェイブであの程度の作品が存在したところでなかなかに厳しいものがある
>>15 そういう事情があったのか
当時は02好調だしわざわざ冬になってまで03年に出さんでもいいのにと思ってたもんだが
SVCは正直な話個人的には割と好きだったんだがな
ただ効果音が酷かったりドット絵がおかしいキャラがいたりキャラ選が少しマニアック過ぎたり
そして何よりも長く引っ張った上に出たお祭り系作品の割には全体的に雰囲気が暗いというか地味というか
そんな中身以前の部分で敬遠されて叩かれてしまった作品って感じがする
新システムといえば11と98UMのシステムどちらが好み?
昔からやってる人に受け入れられるのは若干11かなと思う
中国企業と業務提携したようだ
OBAgame &rlm;@houshuaijun321
SNKプレイモアは中国企業掌趣と戦略関係を結び、「The King of Fighters’98 Ultimate Match」中国語版の開発することが明らかになった。リンク:
http://www.72g.com/news/40172.html (注 海外サイト)
98UM、2002UMは中国の独自オンライン版がこれもまた中国企業でリリースされているのは紅茶の記事にあったが
上の98UMはまた別のものっぽい
40 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/30(金) 07:04:36.79 ID:fr6r48q3O
やっぱかくげーはKOFだな
41 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/30(金) 07:11:42.57 ID:fr6r48q3O
13っておもしろいの?
唯一KOFの中でやってないんだよなぁ 今からでも出来んのかな?
ストZERO3を好きな奴なら楽しめそう
>>39 要は芋屋は中国テンセントと業務提携しPC版「KOF'98UM」を配信中だが、また新たに中国の掌趣科技?てところと業務提携を結び「KOF'98UM」の中国語版を開発するってことかあ?
もう日本じゃ他社との提携コラボとかでも新旧問わず作品リリースは難しいのかな…
ネオステも頓挫してるし
見たけど
新たなスマホゲーっぽい気が
いくつか中華産の公式KOFアプリが芋屋から出てるらしいけど
いまいちみたいだから
別企業に依頼してテコ入れかね?
しかしまた98UMかよw
中国の方だと無印KOF98がまだ人気あるらしい
あとKOF97
時がとまってるかのか、中国は
向こうではKOF97とKOF98のコピーロムが
膨大な数で蔓延したので知名度は抜群なのだ
それに人口は多いが日本みたいに新しいPCやハードを購入できる
ユーザーやゲームセンターなんて極一部だから
安いPCや旧ハードで昔のゲームのコピー品を遊んでいる人が多い
南米では所得的に購入しやすいメガドライブが今でも現役みたいな感じか
なんだかんだで日本は豊かだな
>>41 02のシステムをベースに11のドリキャン付けた様なもんだから02好きなら楽しめるはず
51 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/30(金) 17:45:34.28 ID:FkgW1xndO
>>37 >あのよく分からんジャッジ
体力で勝って試合で負けるシステムw
>>38 断然11だな。できれば13を11のシステムで遊びたい
13を11とか技数的にも演出的にも退化してるだけじゃんw
>>50 さすがにちょっと違う気がするが…
まあ98と02のどっちに近いかと言われれば確かに後者だけど
ただ感覚的にはあれはもはやギルティのACかメルブラのAAかって感じ
13は、
02と11を足して2で割った所に12のグラと空コンテイストを混ぜた感じ
>>54 俺もそんな感じを言いたかった
ただJ攻撃のヒットバックは無印13と11が近くて家庭用13は11のアレンジ版に近い
登りでの攻撃から地上に繋がるのはまずかったが13家庭用はちょっとシビアに感じる
>>47 時が止まってる者同士だから気が合うんだよ
>>52 技数はともかく演出って退化してるかな?技演出は11より13のほうが派手に見えるけど
>>57 そもそも枚数が少ないから勝ちポーズや掛け合いなどが少ない
超必とかの数も少ないし
まぁボリューム的な意味で演出が足りない
あと前言われてたのが一部技のエフェクトごまかしって奴?
後、個人的にはどのキャラも一様にNEOMAX時に真昇竜みたいにズームアップしてんのがくどいな
ズームアップって真昇竜みたいに技を選ぶと思うけどな
59 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 05:20:15.83 ID:KcvvPCHcO
スト3のスーパーアーツって真昇龍以外もズームインしてた気が
>>58 スパ4のアングルぐるぐるより全然テンポ良いし俺は好きだな
ネオマは誤魔化しホント多いよね。キング、ベティ、テリー、京あたり微妙だ。逆にアンディ、ベニマル、キム、リョウ、爪あたりはカッコいいと思う
ようは見せ方のセンスが悪いってことだね。
おうよ!!(*´∀`)
>>58 自分はそこまでクドく感じないけど見まくってるとそうなるかもな。
真昇竜拳より穏やかなのも多いとは思うけど。
長いコンボの後ってのも原因かも知らんよ。
>>60 テリーのは初代パワーウェイブを進化させたっぽくて好きだけどなぁ。
逆にキムは左右に往復せんでいいと思った。
1行目は同感。
>>59 したりしなかったりで全部ではないね。一概には言えないが
一撃が重い印象のもの、その場で攻撃するもの、特殊な効果なものは
ズームアップする傾向にあり、乱打するもの、大きく移動するものは
ズームアップしない傾向にある様だ。
飛び道具の場合はいずれもズームアップなし。
またズームアップするものの殆どが技を出した瞬間にズームアップをし、
一部の掴み技は掴んだ瞬間にズームアップする。
真昇竜拳の様に攻撃中にズームアップするものは少なく、
また真昇竜拳を含むその幾つかは拡大比率も大きい。
あぁそれよりも白いモヤをまとって攻撃してんのが嫌だなぁ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 12:11:00.52 ID:HhPsC6B+O
山崎出たのってUM除いたら03が最後だっけ?
そろそろリニューアルして復活してくれ
2003山崎は原作の衣装になったのがよかった
真冬に出たのに半袖なのはおかしいけどな
真夏にタートルネックもおかしかったけど
68 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 14:37:51.16 ID:KcvvPCHcO
ヤクザだからな(意味不明)
69 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 21:33:43.99 ID:KcvvPCHcO
ふと気付いたんだがKOFに登場したことのない餓狼1のキャラってマイケルマックスだけなのな
てか浜辺はKOFのみならず他作品への出演全般無いけどな
しかも鬼の山田とエッサッサでさえ2とSPの2作品に出てるのに浜辺は初代のみ
唯一の必殺技トルネードアッパーをアクセルに伝授したのにそのアクセルはRBSPにも出してもらえなかったな
CD版RBSPのロード画面で山田はお留守番とネタにされてたがアクセルは触れられなかった
まさに呪いのトルネードアッパー
トルネイディアッパーならよかったのにな
今開発してると噂の3DKOFがMI3ならそれを最後にKOF卒業できるんだけどなぁ
MI3がものすごく楽しみだっただけに開発中止がいまだにショック
74 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 09:44:49.06 ID:WqZznzH1O
使用キャラの傾向ってKOFのオリキャラが多いか原作キャラが多いかどっちよ?俺は圧倒的にオリキャラが多い
誤解されないために言っておくと原作キャラが嫌いな訳ではない
13ってドット絵の枚数少ないの?
ネオマが手抜きっぽいのはわかるけどそれ以外の挙動はすごい贅沢に動いてる気がするけど
76 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 23:13:49.41 ID:bDFUjrRT0
MIは普通にチェーンコンボならよかった
スタイリッシュアーツは数多すぎでキャラによっても全然違うから
とても覚えようという気にならなかった
77 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 23:33:01.08 ID:WqZznzH1O
>>75 何かのインタで新グラの技枚数は旧グラと同じにしたと言ってたぞ
>>74 半数くらいはキャラ使ったりするけど最終的によく使ってたチームは
94→イギリス
95→京 庵 ルガール
96→庵 マチュア バイス
97→京 庵 ちづる
98→京 庵 ちづる
99→京 庵 K' 真吾(ST専用)
00→京 庵 K' 舞(STちづる要因)
01→メイ アンヘル(ST使わないのであとは適当)
02→庵 マチュア バイス
03→京 庵 ちづる
11→アッシュ エリザベート 疾風
12→アッシュ 京 庵
13→アッシュ エリザベート 京
NW→庵 マチュア バイス
94RE→イギリス
98UM→京 庵 ちづる
02UM→庵 マチュア バイス
MI→アルバ
MI2→アルバ
MIA→アルバ ルイーゼ リアン
我ながらオリキャラまみれで笑ってしまった
アルバいいよな、いつかドットでも見たい
>>79 うん、アルバいいよね。俺もドットで見たい
ポリサムの元の3Dが酷かったのもあったけどSVCの色やNBCのアスラ良かったし
アルバは、B・B・BorD・BorDのSAが強すぎてw
KOFの主人公では珍しく紳士的なのに技名叫ぶしダサカッコイイのも何か良かった
キャラ人気は言うまでもないが性能としてもKOFオリキャラの方が強くなる傾向にある気がする
よく対戦されてる作品だけ見渡しても…
95→京ルガール(+舞)が最上位とされる(オリキャラ比率2/3)
98→庵大門京ちづる裏クリス裏社が強く且つ人気(6/6)
02→キムビリーチョイクーラが頭一つ抜けてるイメージ(2/4)
98UM→皇帝ゲー(0/1)
02UM→K'クーラネム香澄が四天王(3/4)
11→クーラ牙刀オズK'が上位(3/4)
大体こんな感じで全部合わせると比率は16/22でオリキャラの方が強いから当然巷の使用率も高くなる
98UMに庵、02UMにキング追加で
あと13はキムカラテゲー
11はK'なんぞよりリョウのほうが強い
なんだか違和感のあるキャラ選と説明ですね^^;
97は暴走キャラとテリーが大人気だった
チームを使ってるとこに暴走庵で乱入する鬼畜がいっぱいいたなー
そして負けたら暴走庵とベストメンバーで乱入合戦の始まり
97先進国の中国では暴走永久対空超必禁止だからガチガチの対戦構図だとどうなるかは実は結構不明なんだよな
とりあえずテリー暴走庵+好きなキャラという構成がいかにも鬼畜全開で殺し合いにはピッタリだろうけど
>>82 98UMの庵は発動ゲー化後の株の下がりっぷりのせいでどうしても皇帝と並ぶとは思えなくなってしまった
強めに見積もっても1つ階層下がって影二ブライアンマリー辺りと同格って感じ
02UMのキングは稼働初期は巷に大量に発生して3Kなんて言われた黄金時代もあったけど
今は他キャラの進化のせいもあって相対的に衰退が進み少なくとも最上位説はまず聞かなくなった
キングが最強って言ってる人は恐らく3〜4年くらい前の感覚が根強く残ってるプレイヤー
>>83 11のリョウは確かに間違いなく作中屈指の強キャラだが
ただ本質的な立ち回りの不安と近年のK'の進化っぷりを合わせて考えると雲の上クラスには並ばないイメージ
まあK'の進化とか言っても殆ど某ラシアのせいだけどなww
95は京庵ルガで3強じゃね
舞も充分強いけど、扱いが難しい
お手軽な庵の方が多かったと思う
中国トッププレイヤーの97上位キャラランクはこんな感じらしい
S庵千鶴
Aチャン山崎チョイ
Bマリー大門紅丸テリー京
違う話になっちゃうけど皆チームはどう組んでる?
やっぱ勝つこと考えてる?
俺は好きなキャラとかキャラの共通点でチーム組んでるんだけど皆はどうなのか気になって……
俺は13だと紅丸、庵、レオナのへそ出しチームだ
>>90 好きなキャラで選んだり強さで選んだり性能で選んだりいろいろだな
強くても戦い方がつまらないキャラは使わない
ある程度やりこむとエディットより既存チームでやる場合が多い
92 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:37:54.55 ID:InJn0RFh0
>>90 対戦を楽しみたい派なのでガチガチに強キャラ固めて勝ちに執着する事はないかな
レオナと庵と金髪キャラ入れて信号機チームみたいな事はやったりするw
>>90 なんか分かるw
見た目とか、格闘スタイルとか、なんかのテーマでチーム作っちゃう
俺は基本的には単に好きなキャラを3人選ぶ感じだけど
ただ唯一「デフォルトチームのメンバー2人+他誰か1人」には絶対にしないという拘りがある
これはメストの某ライターも似たようなこと書いてて親近感を持った記憶がある
>>89 まあテリーは永久無くても強いよな
チャージから超必入る時点で相当壊れてるし端ならクラック絡みの高気絶値コンボ狙えるし
95 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 14:15:48.00 ID:V+x8783aO
対空超必禁止ってのがイマイチわからんな
めんどくせぇから生だし超必禁止にしたら?
それ分かる
壁八稚女と雷光拳使われたくないのか分からないけど俺ルールすぎるでしょ
雷光拳のCなんて斜め上に放つためにあるのに
中国限定のローカルルールなんだし俺らが気にしてもしょうがなくね
使われたくないっつうか強すぎてゲームがつまらなくなるから取り決めで禁止にしてんでしょ
あっちの上位勢の人間性能やべぇから完全に飛べなくなるゲームになりそうだし
97のとがった部分が嫌だってんならそれこそ98やればって思うけどな
だからやってるだろ
お前らよりよっぽど
103 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:20:27.37 ID:V+x8783aO
>>96 >生だし超必禁止にしたら?
暴発して失格か…
やるならあの尖った部分を楽しめばいいのにな
日本でも超必でガン待ちスタイルは嫌われてたしまして人口多い中国だと何かとトラブルが起きやすいんじゃね
スト2黄金期は待ちガイルや投げハメしたら灰皿が飛んでくるのが珍しくない光景だったが
その空気がいまだにKOFに於いて充満しているくらい作品が「現役」なんだと思う
因みに台湾の02も大多数のプレイヤーはジャンプ攻撃でガン攻めスタイルらしい
あまりに地上に張り付いて飛ばないのでレバーの上方向が故障してるんじゃないかという揶揄からウエコショウ
寒い立ち回りによる鉄壁の守り(亀)と女キャラ(姫)をよく使用するという特徴からカメヒメ
この上位2人は名前からして守り重視だが台湾ではむしろ少数派だとかなんとか
ウエコショウはジワジワくる
あっちのプレイヤーは全く知らないけど手堅い立ち回りや女キャラ使ってるだけで揶揄され渾名付けられるのか
他ゲーならともかくもしKOFを女キャラオンリーでやってるんなら逆に凄いけどな
女キャラ固定のプレイヤーって立ち回り冷たく固い人多いよね
あとガン逃げの上手さ状況判断の良さ
マチュアってエボニー付いてからキャラが確率されたよな
96の時は吹っ飛ばし強いだけのキャラだったのに98からずっと面白くなった
サクラはお笑い技にしか見えないけど
110 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 21:45:49.37 ID:blL6gqiZO
02UMはサクラリッジがないとディーサイド使ったループコンボからエクスタシー816できないけどな
111 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 21:48:00.40 ID:blL6gqiZO
02UMはサクラリッジがないとディーサイド使ったループコンボからエクスタシー816できないけどな
112 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 21:50:55.78 ID:blL6gqiZO
連投スマン
技名言わないからどの技かわからん
たぶんあははははなんだろうけど
114 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 22:19:05.47 ID:blL6gqiZO
>>113 そうサクラリッジはそれ
KOFってキャラが無茶苦茶増えてからよく使うキャラの技名以外分からなくなったな
アンヘルなんて使っていても全く分からない
02UMのサンダーストームはちゃちいのが気になるな
元のエフェクト自体はあのままでいいから、雷光拳みたいにもっとピカビカしてほしかった
サンダーブレイクかな?サンダーブレイクと雷鳴轟破投げはRBが格好良い
117 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/05(木) 01:42:48.93 ID:VrZs33Aa0
BAOの重力玉ってどの程度ひきよせれるんだろうか
たとえばネームレスの燃え上がれ炎の発動中でも引寄せれるんだろうか
餓狼の雷鳴は水しぶきみたいに大げさすぎ
通常の追い討ち投げと潜在能力が色違いの同じエフェクトという
マリー
最初の雷鳴はマリーの使い回しだからレイジングより派手だったな
超必や潜在に間違えられるレベル
NGCD版のRBSはエフェクトカットされてただの轟破投げだというね
カプコンのバッタ(偽物)ゲーから快進撃が始まった芋屋(旧SNK)もアホみたいな多角化経営とクソゲー乱造が仇となり倒産
いつしか売れないパチョンコ企業に落ちぶれて2chでは自作自演する糞メーカーに成り下がる、KOFも昔の頃の輝きは既に無く古臭いキャラとバッタ(飛び)ゲーと言われる始末
もう版権だけバンダイかアークに譲渡して潰れちまえばいいのにwwwこんなゴミみたいな糞メーカー滅多に無い、流石は在日大阪民国のクソ企業といったところだ
おうよ!!(´・ω・`)
125 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/05(木) 18:32:37.80 ID:JNfX6TrqO
>>121 よく考えたらマリーの潜在とギースのただの追い打ちが同じエフェクトの色違いとか酷い話だった
126 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/05(木) 23:08:59.27 ID:wgmvBRME0
久しぶりに2001やって、アンヘルとかもう全然わからんやろなーとか思って使ったら
指が覚えてたわ
頭の中ではほぼ覚えてないのに
01アンヘルはUC始動技の3KからPが入るのが良いね
02もいろいろできて面白いけど01の異様に繋がるルートと爽快なヒット音が癖になる
128 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 01:10:52.16 ID:KIQTX43f0
アンヘルのアンチェインという特殊な戦闘スタイルが好きで同系の桃子が出てきた時ちょっと期待したがモモコンボのあまりの劣化アンチェインぶりに泣いた思い出
KOFで一番良いキャラはなぁ
まかんくうほうけん!
ってやつ、あいつだよ
風方拳だけどな
131 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 19:26:11.89 ID:fY1sSY3q0
しっかしなんで2002とかUMとかはネット対戦できないんだろ
いまさら96をネット対戦できるようにしましたとか言われてもつまんなすぎてやるきでないわ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 21:04:44.04 ID:fY1sSY3q0
すまんPS3の話ね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 21:36:16.43 ID:KIQTX43f0
11でオン対戦したい
11か02UMどっちでも良いから熱帯こい
135 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:10:45.17 ID:S3zlh+YP0
PS3でKOFアッシュ編を出して欲しいけど、03〜13まで
セットにしたらプレーヤーが分散してしまうかなぁ
11に03と少しNBCのキャラ追加した奴、配信して欲しい
ネオステのラインナップ見ると残念を通り越してもはやギャグでやってるんじゃないかと感心してしまうレベル
あまりにKOFの新情報がないんで格ゲードットコムでキャラ検索してたらあそこかなり適当なんだな
ちづるのプロフィールに大切な物は文鳥のチーちゃんと記載されてるのにカナリア飼ってるとかあったり
バイクレースはかなりの腕前はいいとして霧島翔の手下50人に勝ったなんてどこ情報なのか
あと当初は炎を使う案があったのは知ってるが唇に火薬仕込むとかネタなのかマジなのか全く分からん
そもそも火薬仕込みは94の京にあった設定で95からは普通に庵共々炎出す設定になったのに
なんで96から登場するちづるだけが火薬仕込んで炎出す設定になるのか
考案当初から鏡ネタキャラだったんだが火薬ネタなんて聞いたことないや。
どっからでたネタなんか。
手下50人ネタもしらね。
>>137 芋屋関連はその手の設定間違いや改ざんも多いからね
wikiとかでも都合の悪いのは消されたり都合のいいように変えられてるし
去年に、今年の4月頃に新作の情報が出るという噂があったな
見事にただの噂だった
141 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 13:19:14.70 ID:ZxCB8z/l0
光回線で国内対戦だとラグほとんど感じないんだな
すごいな ちょっと前にADSL主流だったときはありえんくらいラグあってコマンドおいつかなかったのに
このメーカー自社だとネットワーク周りクソだからね
グローブに火薬仕込んで火が出せるなら真吾も火薬仕込めばいいのに
98UM,02UM,11オンライン版はよ
最近電撃文庫の格ゲーやっているがなかなか面白いな(´Д`)
146 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 22:59:20.55 ID:FVT0PQdX0
98UM、02UMのSTEAM版早く来てくれぇぇぇぇぇ!
中国のQQなんかに力入れてないで!
147 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 01:38:04.24 ID:FPI8Ifj10
今のところ一番人気なのは02UMだろう
街のアーケードでも02UMのほうが常に人が入ってる
02UM闘劇はアマでプレミアついてるしな
不満もそれなりにあるんだがやっていて面白いのは確か
日本で98や02UMをやってる層って年齢高めのゲーセン勢が中心だから
家庭用展開に力入れてもそれに見合うリターンがあるかは意外と微妙かもとは思う
150 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 02:23:52.04 ID:FPI8Ifj10
鉄拳とかもほとんど25〜だろ
>>148 マジだ
去年アマで2,500円くらいで買ったのに今はプレミアになっとる
152 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 13:34:05.48 ID:FPI8Ifj10
ぶっちゃけストーリーとかどうでもいいんでキャラ増やしてくれ
EDもストーリーに沿ったEDじゃなくて日常コメディでおk
でもKOFって他メーカーがないがしろにしてたストーリーに注力して人気出たとこあるからな
ストーリーの関係で出せるキャラ出せないキャラいるのが難点だが
今はストーリー知りたきゃわざわざ自分でプレイしなくてもネットで簡単にわかるからなぁ
02UMがあればもうどうでもいいよ
俺クラスは02が良いな
あとPC以外が良い
>>150 鉄拳はそもそものプレイヤー数が桁違いに多いし家庭用展開を中心に若い層も獲得してるじゃん
対してKOFの98や02系の家庭用で新規が見込めるか&今のアケ勢が釣れるかというと怪しい話になってくる
音ゲーまだかお
2003の万亀が楽し過ぎるw
打ち上げて叩きつけて踏みつけたり千鶴を犬の様に呼び出したり超必の高笑いとか神キャラ過ぎるだろ
技性能も極悪でゲーニッツに殺されたのが信じられんわwww
パチスロ新作はまだかおー
PS3 KOF98UM KOF2002UM 配信してくれよー!!
164 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 08:42:30.31 ID:NqoqWqI/0
02UMならXBOX360で熱帯できるでしょ
ラグいし過疎だし人いませんやん
凶箱版02UMて闘劇仕様なん?
>>166 そう、でもなんでか無印とカラエディが削除されてる
ストーリー、キャラ絵、キャラ選、必殺技エフェクトなど重視する人多いけど
熱帯環境についてどう思ってんだろ?まあそれらもユーザー集める重要な要素だが
皆今までのクソラグオンラインに呆れてたからネオステの遊べるネットコードに感動して新作配信楽しみにしてたんだろ
俺も2003で対戦したかったし
STEAMの13もネットコード良くなって評判いいらしいし今の時代ゲームがよくてもオン環境がクソならゴミと同じじゃね
>>167 そうなんだ
まぁ変更点も影響少ないレベルか
171 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 16:14:44.26 ID:URnL+HKf0
2002UMをPS2で発売する意味ってあったんだろうか
そのころもPS3のほうが普及率高かったろうしPS3のほうがネット周り良いだろうに
PS3ってネオステということ?
でもやっぱり今ゲーセンで98や02UMやってる層はたとえ快適な熱帯あったとしても飛び付くかは微妙だろう
そのくらい家庭用よりアーケードの方が頭の中心にある世代だから
それに98UM出た時の無印勢の騒ぎっぷりときたらまるで国家の一大事みたいな勢いだったのを思えば
あの程度のラグでも拒絶反応を起こすわけだから熱帯を作るにしても結構大変な仕事になる
どうせ過疎るものに力いれてもしょうがないだろ
98UMなかったことにしてまた1から調整しなおした98UM2でも作れば
>>171 あの頃芋屋にPS3ゲームを開発できる人材や委託先が居なかったと
>>175 ファイナルエディションって付けちゃったてへぺろ
>>176 02UMと12の発売時期ってそんなに変わらんやん
たしかあの頃はSCEがPS3にゲーム出すならPS3にふさわしいゲーム出せとかで低解像度のゲームパケで出せなかったはず
PS3はまだFF13も出てなくて本体普及してなかったから芋もわざわざDL専で出すの嫌だったんじゃないか
>>176 PS3じゃ2タイトル出しただけだしなw
モタモタやってたら時代はもうPS4というw
PS3でSFCレベルと揶揄されてる旧グラKOFはパッケージでは出せないとかそういうのあったんと違うの?
ps2でkof14はよ(´・ω・`)
181 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 02:23:28.63 ID:sAKPc5KeO
>>178 その2タイトルの内1タイトルは超絶ゴミゲーだったな
13は全然遊べる
182 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 07:51:00.23 ID:kWC/Nt2B0
そんなこといったってSNKってメタすらとKOF以外に何か面白いものあったっけ?
俺が全SNK格ゲーで一番感動を覚えたのは初代サムスピかな
スト2や餓狼よりずっとインパクトがあった
単にKOF12〜13で手一杯で他の事やる余裕が無かっただけじゃないか説
185 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 15:42:18.41 ID:kWC/Nt2B0
ゲームセンター行くと40だいくらいのオッサンが画廊とかやってるなぁ
当然だれも対戦なんてしてないんだよな
186 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 17:14:01.76 ID:kWC/Nt2B0
それにしてもKOFのお手玉ゲームにしちゃったのは失敗だよなぁ
ギルティとかペルソナとは違うから好きだったのに
187 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 21:04:39.43 ID:sAKPc5KeO
日本用のツイッターアカウント作成されたようだな
どんなゲーム情報が出てくるのやら
アカウント見たけど
海外で既に公式英語アカウントで出している内容を日本語にしていくみたいな感じかな?
メタスラの記事とかはすでに英語垢で同じ内容出てるし
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
娯楽が少ないせいでは格ゲー全盛期の熱気が保たれてるのなら
それも良いんじゃね
KOF2000以来に13やってみたけど、こんなせわしないゲームだったっけ?ぴょんぴょんはねまわりながらずっと俺のターンみたいな感じで凹られて何も出来ないんだけど
あとアテナが豚みたいになってて最悪だけど、もしかして強キャラ化した?
使いやすいキャラって誰がいるの?
強キャラは炎庵、キム、カラテ
>>191 過去シリーズの使用キャラはいないの?一応カラテ、キム、炎庵、ネ京がお手軽に強い
13事態の初心者ならシェンもありかな
日本の格ゲー黄金時代は短期間で人気ゲームが移り変わって行ったけど
中国はKOF97と98でずっと固定されて人気が続いてるわけか
>>191 11から12の間に期間ありすぎてイチゴ大福やチュロス、モミジ饅頭食べまくってたらああなった。でも49kgだからね☆
>>191>>192 ありがとう。
う〜ん…庵以外使いたくない奴ばっかだわ…w
>>192 シリーズ通して使ってたのはアテナぐらいかな。
あとはシリーズによってケンスウ、紅丸、麟、セス辺りかな
アテナ、紅丸、ケンスウ、クーラ辺りは13で強い?
>>195 豚になってて正直かなり萎えたけど、まぁ頑張って使うわ。
65kgはあると思うけど
>>191 パンツが飛んできて強引に起されたり、
ガーキャンからエージェントが飛んできて半分以上減らされたりするゲームよりはターンあるで!
>>191 スピード感は格ゲーでも随一だけど過去作はこんな早くなかったの?
そうはいうても2000はあっという間に減ってあっという間に終わるからなぁ
ゲームスピードは11の方が早いね
MIAは更に早いが
>>196 紅丸は強いほう
アテナ、拳崇、クーラは弱くないけど上位の性能が良すぎてウーンな感じ
ちなみに戦えないというわけではない
202 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 13:02:05.45 ID:E5jbxBm30
アテナの新しいデザインきっついよな
どこのソーシャル萌えゲーだよ・・・ユリもマッチ棒みたいになってきもくなりすぎ
99の時みたいに少しかたい路線のほうが受けるのに何考えてるんだよ
これもしかして長ったらしいコンボゲーになってるの?
つべでコンボ動画見たら何かやる気無くなってきた
99のお堅いランドコールが好き
シリアスな雰囲気と合ってるんだなー
もう新作もグッズも出さなくていいわ
せめてイベントやって盛り上げてくれー
コンボ動画じゃなくて対戦動画見ろよw
207 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:25:27.73 ID:E5jbxBm30
コンボ動画でもいいだろ
どうせ初心者はコンボ動画なみにお手玉されるんだし、
同じコマンドでずっとお手玉コンボされるの萎えるよな それならダメージ多くしてtながる回数さげて欲しい
>>202 あのデフォルメはまさに誰得。KOFはリアル路線が格好良かったのに
>>198 13の純粋なスピードがどうこうというよりかは立ち回りの新旧三竦みが殆ど消え失せて
ピョンピョン飛んで押し付けるか何か引っ掛けてコンボしたもん勝ちになった対戦構図が
せわしないゲームというイメージを与えたんじゃね
旧作はバッタ言われながらも極まってくると作品により多少の違いはあれどお互いそこまでは飛べなくなるゲームだったし
>>203 普通ならコンボ動画なんかで判断すんなよwwと突っ込むところだがこと13に関してはコンボゲーと言わざるを得ない
実戦でもコンボ動画並みか下手したらそれ以上の長さのコンボを決めるのが大抵のキャラで戦略になっている
上級者の動画でも大将戦とかになると最後お手玉で長々として終わるとかよくあるし
コンボ長すぎる
一発の威力上げて攻撃が入る回数減らせよ
画面端で何回同じ技入るんだよ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:32:47.11 ID:E5jbxBm30
50HITとか終わるのだるすぎ
13はHDコンボ無くしたら神ゲーだったのにね
発動中はネオマの消費ゲージが少なくなるのも余計な調整だった
あれのせいで発コンがお手軽に減り過ぎ
一回発コン食らったらそれまで繊細な立ち回りでダメージ奪ってたのが一気にひっくり返る
馬鹿馬鹿しい事故ゲー
13て15年くらい前のゲーセンなら台パン、台押し、灰皿、リアルファイトになりそうだな
2000の頃も見かけたが、いい時代になったなあ、熱帯じゃ切断とかか
月華の力みたいな小中J無し発コン無しネオマ有り火力高めのネオマモードと
技みたいな発コン有りネオマ無し火力低めのハイドラモードに分けたら面白いかも
音とかも含めてHDコンボ以外はすごく良いよ
マキシマとかのエフェクトとかもマジかっけーし
本当の意味で2002とかから正統進化って感じがして感動したし
ネオマックス超必殺技のネーミングセンスがおかしい
ハイパーチェーンドライブとネオフリーズエクスキュージョンが何か解せない
完全新技がコンセプトだったのに炎庵だけ既存技なのを説明して欲しい
とりあえずキムの立Cがダサクなったのと近Dが使い回しになったのが納得いかない
発動削除してアデルとオズとウィップと紫苑追加した13CM´はよ
kof2003umはよ
13の超然コンボゲー化は海外勢にはプラスに働いた気がする
あちらさんってああいうどんどん繋がりまくるゲームが好きそう
>>222 2003をUM化?2003を基本に11のキャラ増やすのか?
225 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 02:15:40.79 ID:GkkHG5BwO
>>197 >パンツが飛んできて強引に起されたり字面だけ見たらものすごくシュールだw2000のSTジョー祭りは一気に対戦を過疎らせたな
>>200 MIAはゲームスピードが速い上高速中下段SAが襲ってくるし、あれも過疎を早めた
>>204 99のコールは俺もシブカッコイイと思った
>>208 グラ路線も含めて分かってないのが自分の嗜好のみで制作すすめた結果。
元々、ガロウとかデフォルメし過ぎない
リアルちくなグラフィックがKOFの方向性(アイレムタッチ所以)。
96でちょと方向ズレていったけど基本的には踏襲。
×元々、ガロウとかデフォルメし過ぎない
○ガロウとか他ゲーとか差別化するため
全然違うこと書いてたw
228 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 07:28:25.87 ID:GvwHve450
海外ではKOFって受けてるの? 台湾とか韓国ではそこそこ受け入れられてるけど
海外はストのほうが受けてる印象
海外は3Dメインなんじゃないの?
KOFやってみて外人との当たらなさに驚いたよ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 10:16:00.97 ID:xbZp3+lDO
ネオジオステーション
格闘ゲームだけはいしたら良かったのに…
KOF98UM
KOF2002UM
配信まだか!!
Wii持ってたけどSNKのゲームいっぱい配信されて良かった♪
KOF14ずっと作ってるみたいだけどいつ発表されんだろ
今年のEVOで発表してくれねえかな
00ってしょっちゅうジョーだの壊れだの言われてるけど実際やると少なくともそう一辺倒でもない
全国大会以前から既にSTジョーの価値は下がってセス優位とかアナザー庵一強とか言われ始めてたし
それにSTつぎ込んで即死を狙うスタイルはゲージ使用量を考えると戦略的に非効率でそれだけやってりゃいいとはいかない
>>228 今まではそんなイメージだったけど13に関しては海外人気がやたらと凄い
ときどマゴハイタニ辺りの言わば「仕事勢」は海外での盛り上がりに合わせてプレイしてる感じだし
あと今までに関しても韓国台湾ではそこそこ受け入れられてるなんてレベルじゃなくてむしろメジャー
ってか中国も合わせてこの辺の国はネオジオ普及率が半端じゃなくてある意味日本以上にKOF人気が凄い
>>228 エミュで出回ってる昔のKOFは人気らしい
>>231 スト5の制作が発表されたというのにKOFはスタッフ募集してるだけで実際新作の制作発表が行われた訳じゃないんだよな
EVOで何か動きあるといいんだが
Ono @Yoshi_OnoChin 59 秒
一部報道で通知されているような、Play to Win 課金の仕組みは、SFシリーズに採用する事はございません。
今回の報道でのナンバリングタイトルに関しても一切のSFチームの公的発表ではございません。
皆様へ混乱を招く状況が発生した事をお詫び致します。
スト5なんてなかった
まぁ、正直カプコンの言う事も小野の言う事も信用できないけどね
社長が先走ったか
カプ糞
「bioの本シリーズはゲームキューブでしか出しません!」
からの
PS2でbio4発売
238 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 18:42:11.00 ID:GvwHve450
ストの海外大会の盛り上がりはすごいよな どこのライブ会場化貸切だよwってくらい
KOFもそのくらい大人数で盛り上がればいいのに
中国ではKOFの大会も盛り上がってるんじゃないのか
>>228 SNKのゲームはアジア圏内で人気が高かったと思う
元々ストリートファイターシリーズは向こう(アメリカ)で大ヒットしたゲームだしね
日本でこけたはずの風雲黙示録に続編が出たのもアジア圏で人気出たからなんだよな
女以外の男が豪快に破れるのがタイに受けたんかなw
国はクールジャパンとかいって日本のオタコンテンツを
売り込もうとしてるが、それなら格ゲーを優遇しても良いのに
245 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 11:30:49.58 ID:/gXzaZbW0
最近萌え系の格ゲーでてるけどあんなのの何が面白いだろうか やったことあるけど寒いんだが
246 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:08:05.34 ID:/gXzaZbW0
KOFの音楽って全然耳に残らないのはなんでだろ
ガロウやリュウコ2はいまでもすごく耳に残ってるのに
それは単に餓狼と龍虎をよくやったって話じゃ
俺はKOFの曲のほうが耳に残ってるし
テメー個人の感覚を何でだろって問題提起されても困るよな
曲にどれくらい容量使うのか知らないけど原作キャラは全員過去作の何かにしても良い気がする
餓狼SPアンディの曲は今聴いてもテンション上がるし
でもチームとして新規BGM作られるのも捨てがたいのでアレンジモードにすると原作の曲になるみたいな感じがいいかな
KOFの龍虎っぽい曲が全般的に好き
251 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:41:15.85 ID:pBRgCMUD0
13で餓狼チーム使ってみようとWiki見たらテリーのコマンドリストが楓になってて居たたまれない気持ちになった
なんでバスターウルフだけあるんだよ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:53:16.74 ID:EfqCg8sI0
SNKのゲームはいいBGM多いよね
249さんが言ってる案大賛成だわ
プレイモアやってくれないかなぁ
新世界楽曲雑技団が解散した今となっては…
KOF14まだー?
撤退
>>240 ロゴは外人が作ったコラだったはず
ところでTwitter公式で龍虎チーム書き下しイラストが投下されてるんだけど
絵師は誰だろ?
Twitterってどれ?
258 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/14(土) 02:35:35.39 ID:r1An+WTO0
無印98の下位キャラは上位キャラにやる事無いよな・・・。
読み勝ってフルコンボ決めてもしょぼいし、まともなコンボも無いし。
無印の下位って誰なん?あんまキャラランクとか気にせんから分からん
使ってて弱く感じるんはマチュア ラッキー オロチシェルミーやけど
マチュアは中国の元最強プレイヤーが本キャラにしてたくらいで結構強いよ
よく名前が挙がるのは裏アンディ裏ジョーラッキーブライアン辺りかな
ただ98無印って一発一発が重くて弱いと言われるキャラでも何か噛み合うとポロッと勝ったりするせいか
最下位が誰なのかはプレイヤーによって意見が分かれやすい気がする
ハイデルンとかは相手のミスにすら決定打与えられなかったりするけどな・・・。
98デルンはリーチ長い&飛び道具デカい以外何もいいところないからな
対クリスとか勝てる要素ないし
竜虎なんて旧SNKの頃からお笑い担当だっただろ
最近の格ゲーでもどうしてもキャラ差が出て大きな大会の上位は強キャラばかりだね。
>>263 どうもありがとう
絵師さんは誰だろうね
267 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/14(土) 15:16:12.84 ID:WozwIgb1O
日本語ツイッターもメタスラディフェンス儲かってる効果だろうな
何が幸いするかわからんものだなw
>>264 KOFはそうだけどさ
本編はそこまでお笑いでもなかっただろうよ
そこらが違う
>>267 日本語Twitterは海外主導で連動してるっぽいし
海外のやる気のある公式故だからじゃないかね
日本なんてゲームに携わってるスタッフいるかも不明なレベルだし
メタルスラッグディフェンス 500万ダウンロードらしいから、50人に1人が1000円課金してるとすれば10万×1000で1億
kof13みたいな無駄に高い開発費かけてるゲームよりコスパ良好でマイウー
270 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/14(土) 15:52:29.63 ID:XBMH7Al40
ネームレスはひどいよなぁ 小ジャンプ弱パンチのスキがなさすぎる
そっから10割けずれる
>>260 マチュア強いんか?ブライアンは近Cからの最大コンボ入れたらかなり削るしまだ戦える気するんやけどな
裏ジョーはあかんなハリケーン飛ぶくらいしか目玉無い
>>262 ハイデルンはふっとばしが下判定に弱くて下手したらGCDが空振りするのはアカンよな
キリングブリンガーはロマンあって好きやけど
>>261-262 デルンは関西の某氏の影響で一時期流行った程度の強さはあるしとりあえず最下位はないと思う
それに何気に大昔にもメストでデルン対策記事が書かれるくらいの使用率の高さはあった
対クリスも牽制と空投げをしっかりすれば少なくとも勝てる要素ないって事はないたぶん恐らく
>>271 マチュアはなんだかんだで対処がめんどい弾を軸に使い道のはっきりした通常技や決めやすいコンボを持ってて普通に強い
もしどういう風に扱えばいいのか知りたかったら程龍やじゃあの動画を参考にしてみるといい
ブライアンは確かに攻撃力は高いが技の判定が強いってわけでもなく切り返し能力が無さ過ぎなのが痛い
変な当たり方すると減る昇龍とか振り方によってはウザい立ちAや大足で辛うじて頑張れるかって感じ
裏ジョーは表の三種の神器である弾とカカトと爆ハリが無くてもはや何の為にいるのかよく分からんキャラ
一応弾は端まで届くが見た目ほど判定が大きくなくて簡単に飛ばれるし爆裂拳は少なくとも現状ではネタ技の域を出ない
そういう意味では強いかどうかは別にしても男打弾の一発に賭けて動ける裏アンディの方がまだ存在感はあると思う
海外人気高いんならチャンとチョイとアーデルハイドあたりを追加した13のVerUP版とか出ないっすかねという妄想
ネスツ編(特に99や2000頃の背景や顔グラ)が好きなんだがシステムに恵まれなくて残念だ。
2000の音楽は良かった
2001と2002の音楽も良かった(´∀`)
XIIはBGMだけは良かった
XIIIはBGMもゲーム性も良いけど開幕演出が文字の羅列だけというのはやっぱり寂しい
テキスト終わりに一言喋らせるとかできなかったのか
キャラ選んだ時に喋るより試合前に喋らせるべきだろう
声だけとかなおさらチープ感増す気が
やるならやっぱなんかアクションしながら掛け合いしないとださいでしょ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 05:59:12.94 ID:NZkjerD/0
チャンのザワールドを座ってるだけで防げたんだな・・あれ焦っていらんことしてしまうわ
台詞に音声を一言だけ添える手法は
アクションゲーム操作の最中に話しかけた時なんかに
テンポを良くするのには有効だけど
キャラ操作前でしかもそう長くもないデモでは微妙かと
あれくらいの量で音声いれるならフルでやらんと
家庭用の移植時にわざわざ全キャラボイス再録したのにテキストをフルボイスにしなかったのは本当に謎だ
メンドくさいからにキマってるだろうにw
制作上、音声収録が最後ってわけじゃないから
収録ギワでもテキストが完成してなかったっていうオチ。
他にも必殺技で技名叫ばず、ドナリ声とかの攻撃は大概そういう感じ。
技名なんて後でも決めれるから後まわし。
>>202 99以降のユリのモーションってなんかおかしくなかったか?
あとあのドットサイズで表情つけてるからか顔も怖くてな。
一回でもフルボイスでキャラの声をじっくり堪能してみたいとも思うけど
手間掛かるだけだろうな
ケンスウの関西弁とか結構ききたいんだが
286 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 09:25:42.45 ID:NZkjerD/0
そういえば中国人を日本語吹替えにするとなぜか関西弁になったりするよね
>>283 テキストは無印の時点でほとんど用意されてたんだけどな
MI2は結構喋ってた
モウヨッセ
テキストをフルボイスで入れると容量くうのでめんどくさいらしいぞ
あとUNIでアカツキ参戦の際に声優が
15倍セリフをしゃべったとか言っていたが
あんな感じでKOFみたいなボイス量からBBなみにするとなると
スタッフも収録の手間含めて敬遠するのではないだろうか
おまけに大半が長台詞言うような本職でないし
フルボイスにするなら本職の声優に入れ替えないと目も当てられないことになる
昔のドラマCDも声優じゃない人の演技は聞けたものじゃなかった
てか、バイスの声優さんとか新録してないっしょ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 19:16:16.62 ID:NZkjerD/0
自分は声優じゃなくて全然かまわないな
棒読みじゃなかったらなんでもいい
個人的には13の試合前演出は何かテンポ悪いしあまり好きじゃないな
SVCみたいに1対1の形式でやる分には良かったんだけど
フルボイスはKOF京があるじゃないか
ああ、もう皆知らない世代なのか。。。
あれクラークかギースだけ喋らなかったんじゃないか
KOFで言うと初作の96は確かに酷かったけど97からは全然聴ける
激突編と宿命編の京庵の演技はかなり格好いい
298 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:38:54.90 ID:L4L6ZbsK0
13はなんか滑りすぎてる・・・なんだろあの流れは・・KOFだけどギルティやってるみたいなぬるぬる感がある
多少カクイほうがKOFっぽくていいのに
299 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 02:56:28.84 ID:PSCbBrBq0
公式で何年か前に見たスパ4みたいなMOWテリーのモデリングてパチスロだったのかよwww
スゲーガッカリ・・・・・・
13はKO演出時の倒れ方の作り物感が気に入らない
20周年なのになんもないのな(´・ω・`)
302 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:41:41.97 ID:L4L6ZbsK0
13はなんか薄っぺらく感じる
>>297 庵の中の人はちゃんとした声優さんだよ・・・
13はキャラの見た目がキモ過ぎる
>>298 なんかわかる
一歩進んだら歩幅の分キャラが進むんじゃなくて
一定距離グラがスライドしてるみたいな
11の真吾の236Cの違和感が全体的にある感じ
306 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:06:02.79 ID:L4L6ZbsK0
絵がかわっていくのはしょうがないとして動きや判定まで変わってる気がするんだよな
だから別ゲーに感じるんだよ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 11:08:15.02 ID:h4gem66O0
steamでフレンド登録送ったりするときって相手にニックネームだけ表示されるの?
それともIDの方まで見られる?
俺は03と11でキャラが滑ってる系の感覚と技ヒット時の違和感を覚えたな
12以降は見た目の変化と合わせて別ゲーと思えてるからか
そんな気にならない感じ
旧グラのダッシュモーションは下半身だけが動いてて気持ち悪い
上半身が全くぶれない
>>308 03からそれまで基礎にしてたプログラム一新したらしいから動きに違和感すごかったな
葵花が滑る滑る
13の奈落落としとかヒットストップ少ないからなのか食らってる感じしないしなんか気持ち悪いんだよなぁ
11の葵花は仕様じゃないの?
95のときの滑りが強かったから96辺りで止まるようにしたけど、また強くしましたみたいな
逆に仕様じゃなかったらなんだっていうんだよバグかよ
94は電撃CDで京の声が置鮎だったな
あれもあれであっていた気がする
まあ、経費節減で色々あるんだろうけど
>>313 いやいやそういう意味じゃなくて
310がいかにも全体的なプログラムの影響で葵花の挙動が変わったっていう言い方だったんでな
>>309 それが原因だったか あのテッテケ・テケテケ感は
>>306 長いあいだ、新しいグラフィックと旧グラフィックが混在した違和感が蓄積しまくってて
13で動きや判定が変わって別ゲーになるといわれてもピンと来ないな。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:30:11.50 ID:h4gem66O0
steamでフレンド登録送ったりするときって相手にニックネームだけ表示されるの?
それともIDの方まで見られる?
音楽とストーリーは96と2000が双璧だと思う
11もなかなか
おや?全て二作目だ
2000のストーリーが良いとはあまり聞かんな
ボスが地味なヒゲだし
おれ好きだよ2000のストーリー
各チームのエンディングも、その最後に入るスタッフロールの曲もすごくいい
ラスボスはたしかに変なヒゲだけど、戦闘前のヒゲのアップは迫力があってなかなかいいw
やられた後にボタンを「チョイ、チョイチョイ」って連打するのとかたまらんw
システム面ではストライカーが強すぎた感じがあるけど、演出面はかなりよかったと思う
あっごめん、
>>321は「地味なヒゲ」って言ってたのに、おれは「変なヒゲ」って言っちゃった(^^;
324 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 03:00:22.31 ID:8K5yhSvpO
オロチ編はオロチの話だけやってりゃ良かったから一応まとまったが、ネスツ編はメインの話に飛賊絡めた上途中で会社倒産してほんとGDGDだよな
更にアッシュ編はスタッフ離脱によるやっつけEDに変に出しゃばらせた飛賊話回収の責負っててますますGDGDな感じ
第二の地球意志とはなんだったのか
326 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 06:19:25.88 ID:TVEnxp920
>>299 見た目MOWテリーだが演出でバーンやバスターなど必殺技一切無しの鉄建タイプのリアルファイトムービー満載のクソ
最早どんな客層相手に作ったのかすら謎
>>314 SNKは制作許諾しただけで声優が誰起用とかは全部電撃側の問題。
だから、出来あがってから、なにこれ?ってこと多い。
あと途中チェックなんてほとんどできない(ことがほぼ)。
>>325 西洋の地球意志とやらはサイキが過去にオロチの力持って帰るの失敗して完全に存在消えた
331 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:22:43.46 ID:8K5yhSvpO
西洋の地球意志の名前はウロボロスではないんだよな?
332 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 18:38:13.58 ID:PzrMA/TY0
誰とは言わないけど若手スタッフくん、
あまり外部にペラペラ話さないようにしようね
社長の威光がどうとかこうとか
社会人しようね
誰かさんって誰だ?ネタじゃなく本気で釘刺したいならイニシャルくらい出せば
トウゲキkof2003は盛り上がったの?
優勝者はどのキャラ使ったの?
336 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 21:41:59.26 ID:sBA2/ffA0
家庭用のKOF13やっている方いらっしゃいますでしょうか?
ああ、いるぜ!!(´Д`)
>>336 やってるが?ただSTEAMじゃなくてPS3だが
オンはラグ過ぎてやってないんでコンボ練習と接待用だな
>>334 盛り上がりは02の余韻が残ってた時期だしまあそこそこな感じ
3rdやカプエス2レベルとはさすがにいかないけど
優勝者のチームはDDコンビにK'といういかにもガチな面子
因みに完全に余談だが下馬評では書記が優勝候補の最右翼だった
340 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:49:52.57 ID:8K5yhSvpO
03のK'と言えばアインからアウトのガー不にヘブンズの0フレーム発生
やたらに繋げにくい屈B屈Aが印象に残ってるな
あ、チェーンが無条件になったのもあるか
341 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/17(火) 23:54:38.20 ID:sBA2/ffA0
>>337 >>338 僕もPS3でやってるんですが、ラグがひどくて勝てないです。トロフィーの300戦と100勝は談合するしかないでしょうか?
343 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/18(水) 06:29:28.40 ID:/vmUHHFT0
DDコンビってなんだ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/18(水) 08:01:29.65 ID:O3jPBrwA0
デュオロンと大門ね
>>340 中段のワンインチも強くなかった?
デュオロン強かったよね
一度転がされたらもうアカンって感じ
デュオロンてなんかにょろにょろしてるのが楽しい
分かる
今日ベティチームで初めてノーコンで螺旋アッシュまで行ったのにケチョンケチョンにされた
なんであんなにサイキと螺旋アッシュ強いんだ
基本的に誰使ってもサイキまでは一人で余裕なのに悔しすぎる
>>314 >>290 僕の考えたKOFキャスト
アーデルハイド 島崎信長
キング 村瀬歩
クリス 永代翼
ケンスウ 中井和哉
シェン 小野友樹
紫苑 内山昂輝
デュオロン 小野賢章
バイス 金田アキ
紅丸 村上裕哉
マチュア 高橋美佳子
ルイーゼ 高橋美佳子
名前だけだと一人しか分からんぜorz
新しくするなら無理にマチュアとルイーゼ同じにしなくても良い気が…
僕の知ってる声優上げましたって感じだなw
351 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/18(水) 23:14:17.37 ID:UaBjNOqa0
>>342 遠距離主体のキャラですかね?
回線レベル4の二人ですればラグないんでしょうか?
>>347 京「足下がお留守だぜ」
>>351 弾性能が強い奴がいいんじゃね?回線状況は良くてもPSと箱はラグいんでまともにやりたいならスチームしかないけどな
353 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/19(木) 01:12:08.81 ID:v58Ge4Rw0
PS32002UMをだしてくれればみんな買うのに
>>353 98無印とセットで熱帯快適でも売上10万いくかどうかじゃないか?俺は買うが
熱帯といやヴァンパイア出る前に教祖が「光より早い回線が登場しないとKOFで熱帯は無理(キリッ」って言ってたのを思い出した
だーしまさむおの話はやめたれ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/19(木) 14:01:25.18 ID:d+2cWz1E0
>>347 ラスボスが強い理由?
クリアしたいED見たい連中からインカム稼ぐために決まってんだろ
今どきEDなんてネットで無料で見れるんだからインカムなんて稼げんわ
359 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/19(木) 16:55:58.60 ID:v58Ge4Rw0
光回線の信号は1秒地球を5週できるくらい早いそうだ
たぶんサーバーの処理がネックになってるんだろう
芋屋死ねよクソゴミ会社
361 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/19(木) 18:34:24.74 ID:OznPnPsI0
新作音ゲーだったわww
kofオフィシャルサイトはいつ更新されるの
なんで過去作配信して作品事態を盛り上げたりファンを楽しませる努力しないんだろうね
ソシャゲとかパチよりは希望が持てるし
好きな曲きたらまあ投げ銭くらいはって感じ
音ゲーなんかより13にDLCキャラ一人でも追加してくれた方が百倍嬉しいんだぜ
金にならんでしょ
もう無駄な弾撃てないってのに今まで築いてきたノウハウ頼らないとかよほど自前のBGMに自信あんだなこの会社はw
あるいはスカイステージの教訓が全く活きていないのか
何作るにしても金かかるしな
20周年とは一体…
>>364 やっても無駄だと思ってるからじゃね?
芋屋の連中じゃ何故無駄になる様な事態に陥ってしまったのかその理由すらも理解していないだろうけどね
372 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/19(木) 23:10:23.99 ID:TTNP/deg0
10周年の時は10周年専用ロゴマークまで作って色々やってくれたのにな
あ?あの絵ってもしかしてファル…?
>>359 光なら1秒に地球を7周半じゃないの?
それともケーブルだから、内部の反射などの条件で5周程度になるのかな?
>>374 別にわからないならわからないでいいんじゃないかな?
まぁ、わからない内はかつての人気を取り戻すのは相当困難だと思うよ
芋屋「ネオステで初代餓狼初代龍虎初代サムスピ初代ワーヒーKOF94〜96を出したぜ!」
みんな「…」シーン
芋屋「全然みんなプレイしてくれない(´;ω;`)もう過去作品なんて望まれてないんだ(´;ω;`)」
>>372 10周年の時はアケでNW、CSで03移植、MI、94R出してKOF三昧な年だった
15周年は12で20周年は音ゲー?終わってる
>>375 この相手を舐めて小馬鹿にした感じがアッシュくせえ
家庭用13はいい出来だったのに後が続かないのはもったいないね
格ゲー自体久しぶりだったけど、一つの作品として見ても満足できるものだった
380 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 02:10:14.39 ID:6XgYXGDPO
アッシュはエディットじゃなくてシュルームとリメロと組んでチームで出て欲しかった
12の解析データでも思ったけどなぜビリーをチョイスしたのか謎過ぎる
シュルームと向井とアデルは今からでもDLCで追加しろよ
アッシュ編ラストに乱入してくる意味が分からないビリーさん
シュルームは日本チームのストーリーでわざわざ京と絡ませたのに何も無かったな
そういうなよアッシュ
なぜこんな5秒で需要がないとわかるゲームを出してしまうのか
そりゃ芋屋ですもの
SNKサウンドで音ゲーはちょっとやってみたかったけどな
サムスピありなら真サムの黒子の曲とかも来そう
>>385 アテナがセーラー服だ!
ありがたやありがたや
芋屋なら芋を出せよ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 08:41:42.30 ID:1X+tlGqW0
正直アッシュのナルシストっぷりはキモイだけだわ 庵みたいにさまになってる中2病とは違うというか
キャラとして魅力を感じない
392 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 09:18:19.11 ID:6XgYXGDPO
キモいとか開発者の狙い通りじゃん
魅力云々は主観だからどうでもいいわ
そんなこと言わずに教えてくれよ!
>>375先生よお!
13は糞キャラ調整しろ
リズムなんとかってのでかい画像で見るとざらつきが凄いな
メタスラみたいな売れて売れるから投資するわってことでドットHD化してついでにリメイクも出すかってならないかしら
>>391 美形キャラばっかじゃねーかって批判に対して美形じゃないのに
魅力的なアッシュを作ったのは凄いと思う、秀逸なデザインだよ
kofは知らないけどアッシュは知ってる、好きという
腐女子がたくさんいる。その方面ではダントツの人気という
事実。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 11:56:59.01 ID:CydP52cF0
ま、まじか
キモかわいい、て方向でかな
絶対的な指標ではないにしてもアルカデキャラ大賞取るようなキャラが失敗なはずがない
この手のタイプにアンチが湧くのは人気の裏返し
ストゼロ2のさくらだって人気投票で嫌いなキャラランク2位だったし
>>380 主人公キャラがチームを組まず単独というのは何気に珍しいよな
ビリーは昔は普通に人気あったし94の没キャラでもあるから原点回帰ってことで出したんじゃないの
合わせたようにライデンもいるしな(94に出る予定だったのはビッグベアだけど)
>>385 これこそまさにダイエットって感じッチ!(やけくそ)
…「たくさん」いる?
少なくとも沢山「いた」だな
まぁ2003や11や13プレイしてる女まともに見ない時点でお察しだけどな
402 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 13:10:52.52 ID:1X+tlGqW0
っつか人気キャラ投票ってあてになるのかよ だいたいは自分で開催して自分のブランド力をあげるために自分で賞を決めるんだろ
ビリーが悪いって意味じゃなくてビリーの代わりにアデルが出てたらまだしっくりきたな
途中で乱入してくるとか
>>395 ハイレゾリメイクした94reがああいう結果に終わったから
旧ドット向けのUMと新ドットの12-13に分かれたって噂もあるみたいだし、
もう旧ドットの高解像度化はしないと思う
そのままのドットもドッターの表現したいものが色々汲み取れて好きよ
ボカすだけのやつはホント要らねえ
2003のPS2版は何故か中間デモのドット絵がハイレゾ化してたな
箱○版ネオコロみたいな感じ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 17:13:02.33 ID:6XgYXGDPO
千鶴とKUSANAGIの出現コマンド要らなくなってるのはいいとして、だったら庵と京の間にルーレット挟まずに神器チームで並べて欲しかった
せっかくの公式チーム参戦だったのに
>>385 あーこれはいらないわ
サントラ 待ちだな
>>379 家庭用13はストーリーモードもあったり何気に良いよな
>>385 いつか言ってたダイエットさせたいを実行してんじゃん
>>398 どこがかわいいのか分かんないけど嫁に行った姉ちゃんはアッシュキモかわだって言って気に入ってた
家庭用勢なんで箱の12買って内容に幻滅したとかで13買わずスパ4買ってた
レミーの方が全然ましだわ
本当にS○○か?
アッシュってロンドンブーツの出っ歯がモデルなん?
音ゲーで開発元は外注だろうけど、作る会社によってはどうなるやら
芋屋は操作に色々問題点が他のアプリではレビューなんかで報告があがっている+修正対応が遅いとかあるから
ちゃんとリリースするときはやっておいてもらいたいな
ただ既存キャラ絵とドット使い回しはちょっとねえ
413 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:00:09.19 ID:6l3sR+Nw0
乙女ゲーとかにも手をだしてたよな・・・あれなんだよ
なんでもかんでもブームにのってだせばいいってもんじゃないだろうに
けどKOFキャラのフィギアとかはちょっと欲しいかも
へヴィDって20代だったのかよ・・・
いつの間に追いついてた
415 :
マスター@転載は禁止:2014/06/21(土) 12:57:40.94 ID:lHTQcW720
おっさんだな(爆)
13家庭用は家庭用なのにサイキ(変身後)と黒アッシュ使えないのが残念だわ
黒アッシュで無双したかった
417 :
マスター@転載は禁止:2014/06/21(土) 16:26:09.19 ID:UwTLRFvC0
13なんてクソゲーだろjk
02UMやれよお前ら(爆)
>>416 PC版なら改造かけて外人が使ってる動画があがってる
動かしたければ一人でやりな
>>413 もうレビューサイトが閉鎖してるが
そこに載っていた報告だと
まるっと外注だったDOMは途中で制作会社が変わって
シナリオからして駄作になってしまったとかあったなあ
芋屋が外注多いのは別にかまわんけど
キャラ設定やシステムは一貫すべきとは思うんだけどね〜
12以降見た目も含めて変わりすぎ
新作の情報が出てくる4月っていつの4月なん?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 21:32:54.40 ID:nKcQKAtF0
>>420 リズムオブファイターのことだったんじゃないの?
>>413 家庭用12の時にどこかが連動してマチュアとエリザをフィギュア化してなかったか
オネーサマ好きなんで5kまでなら買ってたけど余裕で10k超えてる上塗装無しなんで諦めた記憶がある
KOFではないけど少し前にNBCアテナのフィギュアの予約受け付けしてたな
>>422 ボークスから会場限定でエリザとマチュアは出たっぽい
KOF15周年企画の販売物とか
予告だけしか見つからないから発売はあったのかどうか不明
ここ5年で把握できるのは
A-labelっていうところから出た稼動タイプのk’
ここから原型だけ京も展示があったみたい
D-artsのテリー、ここの販売物予定に覇王丸とキムの掲載があった
メーカーわからんけどネオコロアテナとMI2の舞
KOF13だけミニュチュアで全キャラフィギュア出てるな
いくつか作るよ的な告知あってもでないのが常だからなあ
>>423 MI2の舞なんてのもあったのか
>KOF13だけミニュチュアで全キャラフィギュア出てるな
これシークレットとかあってボックスで二つ買っても全種揃うか分からない的な感じでスルーした記憶が…
今でも買えるなら意外に欲しかったりはするw
97の時に出たデフォルメフィギュアも可愛かったし
最近別ゲーから格ゲーに入って、PS+で無料だったからKOF96落として
恥ずかしながらゲームパッドでプレイをしてるんだが
スティックで全くコマンドが出せないんだが原因はなんだろうか
十字でやると普通に出せるんだけど・・・
>>425 Mr.ビック使って、
デロレイシィ!
は出るか?昇竜拳でパンチな
>>426 キャラによってコマンドの受付違うの?
とりあえず京使ったが鬼焼きも荒咬みもマトモに出なくて十字でやってるんだが
>>419 キャラ設定が一貫してないのは今更すぎるくらい今更だろう
旧SNK時代からぶれっぶれですわ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/22(日) 07:09:12.11 ID:R/0nDSwS0
テンセント社のQQのKOF98UMFEか02UMやった人いますか?
やりたいのですがやり方が全然わからないのでもしやってる人がいましたら教えて下さい
よろしくお願いします
なんで中国だけなんだ…
96は変なクセがあるんだよな
ネオジオフリークの投稿コーナーで散々言われてた記憶がある
ナナメをしっかり入れろと毎度書かれてた
そのせいで97では受け付けが甘くなって今度は暴発祭りに
432 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/22(日) 09:24:50.74 ID:/q25+CKT0
おはよう。
サッカーやれよお前ら(爆)
>>425 96は当時から格ゲー玄人でも技が出ないって大騒ぎになった作品だから仕方ない
とりあえず
>>431でも言われてるが基本はナナメ入力をしっかり長めに入れること
上下左右方向は1Fでも入れば認識するがナナメは2F入れないと受け付けないという謎仕様だから
あとこれは多くのKOFに共通だけどボタンは押しっぱなしにするのも重要
>>430 なんで中国だけかってそりゃ向こうは日本と比べものにならんほどKOF人気が高いからな
てかそもそも日本じゃ制作進行を委託する他企業がいないだろう
QQのやり方は前々スレ辺りで纏めてたレスがあったから過去ログを調べてみたらいいと思う
ただ変なソフトまでダウンロードされたとか何とか色々トラブルがあるみたいだからやるなら自己責任で
>>429 全力で闘ってる相手に対して、唐突に
「エロ因子」とかwww
435 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/22(日) 10:13:55.81 ID:/q25+CKT0
お前らリアル裏2ちゃんねるマスターの避難所で語れ(爆)
ウメハラよりすごいレジェンド見せてやる(キリッ)
中国で流行ってるって言っても日本よりカジュアル層がちょっと多いくらいで
層が厚いという感じはしない
この前の大会見てそう思った
02umはPC版導入され始めたばかりだからな何とも言えんが
98umは向うの方が断然人気高い
あとは上手い下手関わらずたくさんやってくれてるのっていい
格ゲー全盛期の日本のゲーセンみたいだ
なんで02中国に来てんのに日本にねーんだよ
ざっけんな
439 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/22(日) 12:57:48.59 ID:R/0nDSwS0
中国のQQって要はハンゲとかヤフーゲームズみたいなモンなんだろ
なんでこっちでやらないのかと言ったら、やはりゲーセンがあるのと、
KOFのサービス提供したいと思うプラットフォームが無いからだな
WIN CAP
442 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/22(日) 13:25:53.38 ID:Ejh7Igg/0
PSにしてもそうだけど需要ありそうなゲームほど日本では配信を抑えられてるような
気のせいか?
443 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/22(日) 14:42:53.87 ID:abVUZ2AD0
お前ら無視すんなひきにくにすんぞ
斜めだけ入力長くするのか
というわけで試して来たがムズすぎ
斜めを遅くするイメージだとコマンド全体が遅くなって受付間に合わないし
もう十字でいいかな・・・
QQの02の蔵落とせなくない?
>>436 そもそもKOFって日本でも盛んだったのは97までで、
それ以降はそれほど流行ってなかった気がする
steam のゲームなんか新しい格闘ゲーム出ましたか?
KOF98UM KOF2002UM まだかなぁ?
KOF新作は音ゲーのザ・リズム・オブ・ファイターズだってよw
スチームはサマーセールやってるよ13やメタスラ
Twitter見てもROFなんて出すくらいなら14出せって意見ばかりで笑う
KOFのキャラは魅力的だから、それを利用して格ゲーファン以外も
取り込もうって事なのかね
>>451 ブレイブルーやギルティが通ってきた道・・・なのか?
どの辺りの層をターゲットにしてるのかがさっぱりわからんのだが
にわか意見で怒られるかもしれんが、いわゆる「MUGEN」の影響で
キャラだけは知ってるみたいな層って増えてるんじゃないでしょうか
そういう層には需要があるかもしれない?
KOFほどキャラが魅力的なゲームは存在しないと思ってるが、
キャラの魅力をどうすれば有効活用出来るのかはさっぱり分からん
どうやって売り込んでいくかはプレイモアが努力するしかないだろ
同じくキャラ人気で売ってるアークを参考にするなら、声優はちゃんとプロを使いニコ動等で声優に宣伝させる事だな
キャラで売るも何も基本的には今まで通りのことをしてりゃ良かったと思うんだが
せっかくそこそこの人気出てた面子をリストラして誰が得するのか分からんような古いキャラ復活させたり
既存キャラをやけにピザらせたりガリらせたりでいつものファンの多くは離れてしまうという
なんかやってることを見るとアークを参考とか声優がどうのこうの以前の問題な気がする
なおアークもBB以外の作品はペルソナは原作人気ありきだしギルティは昔はともかく最新作では見事に微妙化してるし
キャラの扱いが上手い会社かというと結構怪しい雰囲気もする
てかそもそもキャラ人気という要素を上手く扱えないというのは業界全体の課題だと思う
結局、格ゲー層向けのキャラ商売ってことだとカプコンが一番巧いのかな
元々やる気のないメーカーだったけどあれだけプロモーションに金かけたMIシリーズが大コケして以来さらにやる気がなくなったよな
ユーザー側から見れば明らかにやり方がおかしかったけどさ
チャレンジ精神の欠けらも無くなって今は必要最低限会社が維持出来ればいいみたいになってるね
餓狼3とかKOF96みたいにストーリーが良くてキャラを売り出しやすい
作品ほどゲーム性の評価が低いというのが勿体無かった
キャラ人気が大きいゲームだとキャラ追加はともかく削除が難しいよね
ギルティもそれで不満持ってるファン多いようだし
今のところBBはキャラ削除はないけど現状増えすぎ感あるし
>>460 MI2で心折れてMI3作らずに素材流用で資金回収できるMIAなんざ出しやがったからな
家庭用で展開させるKOFで売り出したシリーズのラストがアーケードとか舐めてんのかよ?誰も頼んでねーわ
13て未だに海外で大きい大会の種目にされてるのに、バージョンアップの開発費と人員も割けないのか?
一から14を作るよりは遥かに安上がりだろうに
またバージョンアップを出したからって黒字になるほど売れるとは限らないからねえ
売れる見込みがあるならすぐにでも作るだろうけどさ
どの企業でも利益になることが必要だから
>>423 アマで調べたら13の舞フィギュアも出てるね
あと13のデフォルメフィギュアは第1弾で終わってるみたい(1弾のキャラ数や選出を見るに第3弾まで出す予定だったっぽい)
ボークスのエリザとマチュアのガレキはホンマゴミだったな
大して数作ってないだろうに、それでも7割引きで売れないぐらいw
テリーもバンダイ的には様子見で数少なかっただろうけど、それでだだ余りだったからもう出さんだろうし
まともに売れるのは一部年齢層に定評のある舞ちゃんぐらいだな
5万ぐらいするボークスのでっかい人形も売れたみたいだしな
メタスラは、1〜XXのコンプリート出せばいいのに…
不評の4でも遊べるつくりになってるのに、プレイできるハードがばらけてるのは勿体無い
>>459 カプコンは昔からキャラ人気はあんまり武器にしていなかったイメージだが
スト4だってキャラ人気であそこまで伸ばしたとは殆ど考えられない
それにキャラゲー要素を強く打ち出して集客すべきはずのカプジャムやタツカプやスト鉄で滑ってるし
ただマブカプ系列を毎回手際良く纏めるのと嘗てジョジョを成功させたのは凄いと思う
>>463 てかむしろMIAが爆死したからMI3が消滅したんじゃないの
どちらにせよ家庭用のみで展開してりゃ良かったのにとは思うが
>>467 どこで7割引き?普通に欲しいんだけど?舞との人気と知名度比べたら誰も勝てないから止めてあげて
アークはEVOに自社で賞金提供したりバランスパッチ出したりユーザーのこと考えてて関心するわ
13もバランスパッチ出せよと
>>469 それがMIAの基板販売事態は好調らしくてすぐにMIA2の制作発表したんだぜ
2007年に発表されたMI3、MI360、MIA2の発売予定が全て消滅したのは12が発売した2009年年末なんで12がこけたのもかなり影響してるだろうな
12完成までの繋ぎとしてMIAが急造され、
未だに先が見えない12の開発費用として少ない儲けも搾取され、
あわよくば12を売った金でMIシリーズの続編を作ろうとするも
結局未完成のまま世に出た12は大爆死して、
その余波でMIシリーズ続編の計画も吹き飛んだ
って印象がある
他のゲームからスト4にいくとキャラゲー要素がまったくなくて驚くわ
あれだけキャラがいるのにライバルバトル以外は一切専用の掛け合いもなく
アケモで勝利コメントが一人一つあるだけで対戦だと汎用コメントしかないという寂しさ
1213は開始前デモが一切ないけどなw
475 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/23(月) 17:37:16.76 ID:2nY+l0W10
おはよう。
コロンビア集中しろよお前ら。
いろんなところから新規取り込もうとしてるな
フィギュア、STG、音ゲー
相当努力が必要だぞ
3D化、ギャルゲー化、乙女ゲー化、STG化
どれも失敗してるのが何とも
昔からSNKは他ジャンルに手を出すと爆死するんだよ。
今までは固定のKOFファンがかろうじて
何でも出す度に触ってくれてたけど
その資産すら使い切ってるからねぇ
MIAは好評じゃなくって
ある程度無理やりさばいて
文句でたからMIA2出すから許して的な流れとかって聞いたことが…
好評なら基板も余らないしもっと受注入ってたと思う
オクや基板屋で新古品が数出回るのはやばい
>>469 漫画やアニメはSNKよりカプコンの方が成功してる印象がある
>>469 スト4の場合キャラ人気よりシリーズのブランド力と望まれてた続編ってのが相当デカい
482 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/23(月) 21:22:52.98 ID:2nY+l0W10
KOFは全て成功してるだろjk
続編でなおかつ満足いくゲーム内容だったからねぇ
調整はともかく
カプコンってキャラ管理しっかりしてるらしいし
キヌが描こうがあきまんが描こうが絶対キャラはぶれないようにしていたらしいね
カプコンはストやヴァンパイアもアメコミで出してたりして
米での2D格ゲー人気の下地を維持してたりしたからなぁ
ギネス記録保持のスト2に原点回帰したのも懐古層掘り起こしで大きかったし>スト4
>>481 いやキャラの人気っつーか、「スト2にいたキャラ」ってブランド力が凄いからなぁ
そのキャラの出来とかそういうのでなく、スト2に居たと言うだけの価値が
スト3がコケた原因の一つだし
>>480 むしろSNKがカプコンよりも何か成功してるものがあるのか?
12でコケてこぼしてしまったユーザーをかき集めることからやらんとな。
それを今必死でやってるんだよ。ネオステとかほっといて。
>>471 そりゃMIシリーズは思いの外ウケてたから基板自体は売れただろうけど
あの酷い過疎っぷりを見るにゲームとして成功したとは言えんわな
ただ確かに全体的に見たら12からの躓きの方が致命傷になった感じはするか
>>477 ぶっちゃけSTGやギャルゲーは元々大ヒットを狙ったわけではないだろうし
手間も12や13並みにかかってるとはとても思えないからまああんなもんじゃないのって印象
MIは途中までは結構上手くいってたのに立ち消えになってしまったのが勿体ない
>>487 やってるか?w
相変わらず批判潰しに躍起になってるだけで客を呼び戻す為の努力なんてしてるようにはまったく見えんぞw
ROFとかどの層を狙ってるの?って話だよ
>>489 ちょっと気になったのが海外公式のTwitterでも同じように紹介されていても
メタスラやスチーム版13であれほど騒いだ海外勢がほとんど反応してないんだよな
国内がRTでちょっと話題にしてるぐらいで
画面はあれでいくみたいだし、ほんとわからん
>>486 ネオジオランドとかあったじゃん
地方住みのおれにとっては憧れの聖地だった
>>491 あれ倒産の大きな原因となる大失敗事業やないか
Vanessa Theme よかったな
カプコンがそれ使えばよかった
わかってないな
>>483 映画のスト2(アニメね)でも外部のアニメスタッフに向けて
キャラクラター指定ちゃんとしてたし。
その辺(放置で)向こうまかせ状態のSNK。
ガロウや龍虎、サムスピのTVアニメ見てれば分かるw
世界観めちゃくちゃだろ
普段オプションボタンコンフィグくらいしか触らないんで全く気付かなかったんだが
13家庭用ってBGMをタイプBにすると過去作のBGMになるんだな
なぜビリーにギースなのか分からないがマンネリを払拭できそうだ
よししばらくこれでやるか
矛盾だな
だろ?
歴代のキャラ3人選択してやるとして、最強はなんだと思う?
ストライカーは無し、アケで選択出来る物のみ
504 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 11:08:10.07 ID:6MWkKEL80
意味不明質問すんじゃねーよカス(爆)
505 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 11:23:57.94 ID:6MWkKEL80
昨日ゲーセンで02UMやってる女に逆ナンされたよ(爆)
あー腰いてー(笑)
506 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 12:12:28.83 ID:6MWkKEL80
フエアシルラークって出品者に気をつけろ。
KOF用にRAP隼ポチッたらいきなりブラリだぜ。
ちなみにモバオクな。
>>481 その割にはアケ死んでたけどな
結局スト2キャラには嘗ての求心力は無く新キャラの人気もあまり出なかった
ゲーセン切り捨てて海外市場を睨んだ家庭用展開にシフトさせた商売の上手さはさすが大企業という感じだが
>>487 それをやるべきなのかはたまた13で生まれた新規系をそのまま伸ばすべきか判断が難しい
02UMと13みたいに二作動かして両面待ちにするという手もあるが今はそんな余裕無いだろうし
>>503 暴走庵とフォクシーとあと誰か1人かな
システムをどうするかでまた色々変わってきそう
>>507 むしろ格ゲーでスト4以上に人気あるのってあるのかね?
鉄建とか?
509 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 12:56:11.33 ID:6MWkKEL80
誰かRAP隼KOFやった奴いないのか?
>>503 >>507の言う様にシステムでも変わると思うけど
その作品の性能だけで語るなら
99拳崇、01フォクシー、03デュオロンかな
95京、96チンも捨て難いけどね
こいつらの壊れ方見ると13のキムカラテが可愛く見えるから不思議
13のキャラと11以前のキャラではシステム云々の前に
そのままだと巨人VS小人になってしまう。
>>511 実は12、13のキャラの解像度はギルティ(ゼクスやイグゼクス)とそんなに変わらない
従って11以前のキャラはハイレゾ化すればおk
513 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 14:22:19.73 ID:6MWkKEL80
おい誰も隼って使ったことねーのか?
60GBのPS3でPS2のソフト隼で使えるのかよ。
ハイレゾ11UMやりてぇな
2003umはよ(´д`)
>>510 99はラルフの方が強いって言われてるくらいだし歴代だとケンスウは入らないんじゃないかなぁ
518 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 15:23:03.29 ID:6MWkKEL80
2003なんか邪道だろjk
99ケンスウをモチーフにしたであろう02UMの裏ケンスウの影の薄さは異常
>>510 mugenプレイみたいに個別にシステム背負ってる感じ
99ケンスウってそんなヤバイんだっけ?フォクシーはやっぱみんな入るか
521 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 17:01:52.44 ID:6MWkKEL80
裏ケンスウの強さも解らんとかにわかかよ(爆)
523 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 17:08:07.17 ID:6MWkKEL80
解ればいい。少し言い過ぎた悪かった。
俺も昔悪い奴だったからTwitter言葉が荒くなっちまうんだよ(笑)
良く飲酒無免許運転してゲーセン通いしたもんさ(爆)
524 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 17:09:40.29 ID:6MWkKEL80
お前もリアル裏2ちゃんねるマスターの避難所に来い。
ウメハラよりすごいレジェンド見せてやる。(キリッ)
2003もう一回はやらいかなぁ(´д`)
まるで一回流行ったことがあるかのような
527 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 18:12:17.70 ID:6MWkKEL80
邪道だからな2003は。
やっぱり02UMが至高だろjk
>>517 ラルフの方が強いの?拳崇使うなら負けるビジョンが見えないんだけど
>>520 623Pの技から近Dもしくは623Pの技がそのまま連ガになる
一度623Pの技ガードしちゃうとゲージ溜まるまで相手何もできず体力削られるの見るだけ
236Kの2ヒット目だけを端で当て続けると永久になる
ちなみに623Pや近Dから623Pやってたらすぐに端
でもあくまで当時の話なんで今は知らないのが本音
99ケンスウは最終的にハメしかやることないクソキャラなだけで言うほど壊れてないよ
お互いガチでやるとその状況作るまでにだいぶ苦労するから
ラルフとかキングあたりのほうがよっぽどヤバい
>>528に追加すると相手はゲージ無いならいずれガークラになって623Cの方は追撃できたはずなんで236Kで浮かされ続けて死ぬ
236Kの2ヒット目だけを当て続けるタイミングも簡単なんで困る(永久はネオジオ以外の移植版では修正済)
>>529 いや割と強引に攻めて通常技かすらせたら終わる印象だった
永久しかすることないクソキャラは同意するけど壊れてないって基準が分からないかな
99ラルフがそんなにヤバいとか初めて聞いたんだが拳崇を凌ぐほどのネタなんてあったっけか
キングはまだ分からんでもないけど
>>508 アケならいくらでもあるけど海外も含めた家庭用で見たらスト4がトップだろうな
>>520 通常技>龍連打>通常技〜が永久ガード且つ端で浮かせたら永久コンボへ直行
従って相手がガードキャンセルを使えない状況だと鬼と化す
ただそれ以外の要素は(KOFにしては)大人しめだから歴代で見たらトップ3には入らない気がする
あと99ではジョンのみ何故かガークラモーションが無敵なのでこいつも天敵になる
>>530 簡単過ぎてロケテからお手玉大会だったからなww
そして本稼働しても直ってないというwww
532 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 19:47:13.35 ID:6MWkKEL80
あったなーてんきゅうだん永パ
PS2ではそのままオリジナル版は残ってたけどな。
>>530 ケンスウってもともとの機動力やら通常技の性能は強引に攻めれる性能じゃないんだよ
それが通ってたのは対策らしい対策立てる前に萎えてやめちゃった人が多いからだと思う
99は1ゲージ溜めるのにそんなに苦労しないゲームだから端でガーキャン前転からの反撃ちゃんとやるだけで大分違うはず
それより単純に立ち回りが強すぎるキングとかラルフのがよっぽど壊れてるってのを言いたかった
ラルフなんかジャンプふっとばし連発してるだけで辛いキャラいるぞ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 20:08:17.26 ID:tSluz3io0
流石マスターさん
ps3で2003、ネット対戦付で配信はよ、絶対はやるでぇ(´Д`)
どのタイトルでも「○○の方が強い」という意見が出るが、それがないフォクシーの凄まじさよ
537 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 20:48:57.34 ID:6MWkKEL80
PS3で出すなら02UMか98UM FEだろjk
>>515-516 03、11のどちらのシステムも好きなんだがUM化されるなら11になるんだろうな
>>533 99ラルフのJCDってなんか特別に強いとかあったっけか
確かに主力技だけどいつもの対処法をしてればそこまで怖いもんでもないような
むしろ99ならではのネタとしては性能の良いかわし攻撃やGCCDとか
一部STと合わせればギャラクティカファントムをコンボに組み込めるとかじゃね
それでもキャラ自体が極端に壊れてるってイメージは到底無いと思うが
>>536 某所に1人いたけどなww
フォクシーなんかより麟やデルンの方が圧倒的に強いって言い張ってた
理由聞いたらネモが使ってたかららしい
そりゃフォクシーは大きな大会では使用禁止になる事が多かったから当然だろww
って突っ込んだらそんな大会しか知らないのか動画勢乙wwと言われた
他にも02無印はアンヘル一強とか02UMは98UMや13とは比べものにならんほどの過疎ゲーで完全に失敗作とか
一般的な常識を覆す理論を自信満々に展開する奴だった
このスレ見てたら面白いんだがたぶんそれはないかな
麟が最強のKOF出して欲しい
デュオロンがマキシマに言う「奴はどこだ」が「おやつはどこだ」に聞こえて困る
>>539 基本99はマイルド調整よりだから99の中では壊れって話ね
ラルフJCDは判定も持続も相当おかしい
99のラルフは98からの下Cや遠Cが弱体化されて弱くなってたと思ったけど違ったのか
99はジョンの立CDが強かった印象
後クラークの歯を食いしばりなぁコンボやタクマの前A→追い打ちといったオサレコンボが登場してて好きだった
2003のデュオロン好きだったのに11で弱体化してがっかりした(´д`)
545 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/24(火) 22:05:15.36 ID:6MWkKEL80
99面白いか?緊急回避で戸惑ったわ。
正直倒産後の01の方が好きだな。
デルンのクロスカッターが波動拳なのはあれだけだからな。
2000で昔ながらの回転ゴロゴロ緊急回避になって寂しい気持ちになった
547 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 00:07:38.10 ID:4zrf25Dh0
そうか?あれはやっぱ緊急回避はこれでできなきゃダメなんだって思い知らされたけどな
結局次のKOFからずっと緊急回避ゴロゴロじゃないか(爆)
ゲーム性じゃなくて見た目的にさ格好良くないし動きが一緒で個性がないじゃん。
いや、躱し移動も殆どみんな似たようなステップだけどさ。
549 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 01:24:44.17 ID:4zrf25Dh0
俺は機能美みたいな所に個性感じるけどな。
変に特徴的な緊急回避が居るとプレイする方も困るだろ?(笑)
99は96からしてる自分には違和感しか感じなかったな。
そういやストライカーがそういや回数制限なんだよなあれ。
いや機能が一緒ならポーズは違っても良いんじゃない?
俺は94、95の避けポーズにも個性を見てたから
96で一律ゴロゴロになってゲンナリしたんよ。
551 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 01:59:02.15 ID:4zrf25Dh0
なるほど避けか。
でもあれもみんな同じ避け方だぞ(笑)
居たか?変なよけ方(爆)
避け攻撃はやたら変わったのがいたがな。
キングとか。
指摘があったんで詳細わかる人いればヨロ。
今度出る音ゲーはスラップハッピーリズムバスターズ みたいなものじゃないかってあった
http://youtu.be/Nd3DpZmK26k 芋屋が作ってたのかどうかはわからんけどそれっぽい必殺技使ってるのもいたんで
なんかつながりとかあるのかしらん?
まったく関係ないよ。
>>551 違うよ。全然違うよ。
そりゃその場で攻撃を避ける動作だから似たようなものにはなるよ。
だが細部の違いを愛でるのが拘りってもんじゃないか。
レスするためにわざわざ時間を割いて調べたぞ。
大別すると体を横に捻る、上体を逸らす、片足を背景側に下げるの3種だが
手の動き、足の動き、体幹の動き、それぞれ様々だ。
京は相手側の足を軸に背を向ける、
ジョーは相手側の足を反対側に持ち上げる、
ユリは背を相手側に傾ける、
舞は手のひらを口に添えて笑う、
キングは軸足に反対の足をクロスさせる、
タクマは上半身を軽く逸らすのみ、
キムは相手側に全身で背を向ける、
チョイは片足立ちで両手を上げて舌を出す、
ヘヴィDは上体を後方に捻る、
アテナはウィンクしながら尻を突き出す、
と色々個性的だ。
それが96になるとみんなゴロゴロだ。
個性を感じられたのは京、紅丸、庵(前方)、アンディ(後方)、
アテナ、ケンスウ、レオナ、キム、舞、霞、キング、千鶴、ゲーニッツくらいだ。
なんだ結構いるじゃねーか。
99の躱し移動を再確認したら他に比べて個性的かと言ったらそうでもなかったわ。
俺は単にダンゴムシみたいにゴロゴロすんのが嫌だったらしい。
そして2000で前転・後転という名称に戻ったのに
99みたいにスライド移動してる奴がポツポツいた。
ちづるの避け動作と援護攻撃の動作が可愛い
556 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 10:02:03.67 ID:4zrf25Dh0
ご苦労様です(笑)
じゃあ97や98でエクストラ出た時は嬉しかったんじゃない?
557 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 10:03:14.45 ID:4zrf25Dh0
千鶴は勝利時の良く分からない踊りが好き(爆)
>>552 それは格ゲーに音ゲー要素を足したゲーム
ROFは音ゲーに格ゲー演出を足したゲームだから主になる部分が逆
むしろこっちは旧SNK時代にDCで発売された、
クルクルトゥーンのリメイク作といっても過言ではない
>>554 スライド移動はそもそも千鶴や庵、クリスなんかはそうだし別におかしなことではないのでは。
庵なんて95の前ステップが96でそのまま前転(正式名称は緊急回避だが)に流用じゃなかったか?
レオナも97からそうでしょ。
疾風「格ゲーと音ゲーを組み合わせた全く新しいゲームが出るらしいな
誰得だよ」
561 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 11:58:41.13 ID:jCYV9MDm0
そういやクリス社千鶴庵は転がらんな
ルガールもそうだな。
562 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 15:49:52.63 ID:jCYV9MDm0
よくユリのしゃがみで一時停止してシコってたな(爆)
>>554には悪いけど、俺は前後に高速でステップするのはちょっとださいと思ってた…
あれなら後ろ回避は95までの回避動作でよくないか?とも
というかKOF99のシステムは全体的に新規のオリジナルキャラには合ってるんだけど
既存のキャラにはイマイチフィットしてない感がした
564 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 16:36:21.18 ID:jCYV9MDm0
ネスツ編も最終的にはストライカーも無くしちゃった辺り
あってないなぁと感じたのかもな。既存のキャラには。
02やった時やっぱこれだなと思ったし。
2003はかなり面白かった
566 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:44:00.37 ID:dtxTDXTUI
クソ芋屋が落ちぶれた理由
・部落大阪民国の在日チョン企業
・アホみたいなベンチャー経営で会社が倒産
・低品質のクソゲー乱発
・欠陥品の騙し売り
・本業を忘れパチョンコ作りに傾倒
・社員が2chやネットで自社自賛と他社の誹謗中傷
・有能な社員達が逃げて、無能な上層部だけ残る始末
・会社についてる信者がキモい
・KOF版権でギャルゲー、STG、音ゲーとか馬鹿な事する
・平気で過去の遺産を食いつぶす
・チョンと手を組んでチョン国でKOF配信
他に追加あればよろしく
>>556 でもアドバンス使っちゃう><
>>559 99からのキャラや2000の新キャラがスライド移動で良いなら
それ以前からいるキャラもゴロゴロに戻さないで
99の前方スライドにしてくれたら良かったのにって気持ちだよ
庵の95ダッシュ流用は気付かなかった
>>563 いや前後のステップはダサいと思うよ
殆どバックステップと同じグラだし
>>567 ああすまん、前方回避もグラ一新されてたのをすっかり忘れてた。
あそこから避け攻撃出せるんだったな。
>>567 2000って結構モーション削ってたからな。垂直J攻撃がなくなってるキャラも結構みたと思う。
前転後転だと左右反転してグラフィック流用できたのかね。詳しくみてないけど
今新作の音ゲやってる
当たり前だけどゲームシステム的な意味での格ゲー要素は全く無い
これKOFでやるより女の子いっぱい出したゲームにしたほうが人気出たと思う
571 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/25(水) 17:58:54.51 ID:jCYV9MDm0
アドヴァンスかい(爆)まー使いやすいもんな(笑)
けど98のエクストラは割と良かったよ。97のエクストラは目も当てれないレベルだったが。
俺はシリーズ毎変わるレバーの操作感に辟易させられたな96はしっかり入れなきゃ出ないし
97は逆に軽すぎて暴発するし。
音ゲー、簡単なら暇つぶしにやろうかと思うけど
MI2のときのリグレットとか好きだけど、ないよね普通に
ちづるの避け動作はなぜイヤミのシエーなのか
>>566 芋屋は倒産してないだろ
現実は↓
SNK様が倒産した理由
・部落大阪民国の在日チョン企業
・アホみたいなベンチャー経営で会社が倒産
・PSで低品質のクソゲー乱発
・ネオジオCDなどの欠陥ハードの騙し売り
・本業を忘れアミューズメント事業に傾倒
・元社員が2chやネットで自社自賛と他社の誹謗中傷
・有能な社員達が逃げて、無能な上層部だけ残る始末
・会社についてる信者がキモい
・KOF版権でADV、ATHENAでADV、ナコルルでADVとか馬鹿な事する
・平気で既存のタイトルを食いつぶす
・チョンに媚び売るためRB餓狼でキムを復活させる
他に追加あればよろしく
後半関係ないなw
576 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 03:02:22.40 ID:2by3sQnUO
ROFやっぱり最初からフェアリーあるのか
俺もそろそろスマホにすっかな
庵は嵐のサキソフォン5じゃなくてサディスティックアイズにしろよ
リズムファイのアテナのイラスト、12でボツになった絵っぽいな
しかしKOFの続編売れなくなって出せなくなったから代わりに安上がりなこういう作品を出すとか
時代の寒さを感じるな
なんで折角の新ドットじゃなくあんな時代遅れの粗いドット使っちゃうの?
続編は出るだろ雑魚は黙ってろ
トンキン=姦国のゴミ格ゲーが天地ひっくり返ってもたどり着けないのがKOF
おワカナ、オワオワ、オワケン、オワ4、オワカプやってろ雑魚が
ここで新ドットを使って新モーションや新キャラでもあれば
「14か13バージョンアップ来るんじゃね!?」と期待を持てて
お布施の意味も込めて買おうって気になったのに
>>578 古いKOFが人気の中国で売る狙いでもあるのかね
582 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 04:10:07.95 ID:2by3sQnUO
ただ単に新規ドットのデザが不評だからだったりして
13熱帯やりながら待ち時間みROFやるのが俺のジャスティス
ただ何故13のアテナでなく12の没アテナなのか
それが腑に落ちなくていらつくわ
13のメチャシコボディのアテナが良かった
13のアテナ、舞、旧ドットのクーラ、龍虎のユリのどっとがエロくていい
☆ KI ☆ MO ☆ I ☆!
>>574 十数年も前に潰れてなくなった会社を今さら何ドヤ顔で叩いてんの?w
頭大丈夫かオマエwwww
ゲハって気持ち悪いな
588 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 08:11:45.02 ID:xKShxpHO0
何ゲハ嫉妬してんの?
589 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 08:13:00.53 ID:xKShxpHO0
01のアテナはダメだな13はムチムチしてて好きセーラー服がいいよな。
>>572 サポートキャラにハイエナが居たんで、
将来的に追加パックが出る可能性はあると思う>MI系の曲
>>578 曲やサポート含むキャラのラインナップを見ると判るんだけど
明らかに旧SNKファンを意識してるから旧ドット使ってるんじゃね
591 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 09:47:32.33 ID:KNIqyMM80
どうせだったら夏服で長袖の13より半袖の11の方が
ジャンプした時とかスカートの下のスパッツ見えるし
592 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 10:29:51.72 ID:xKShxpHO0
そう来たか(爆)
PS2の11買うかな。
リズムなんたらやったけどむずくて無理
目が異様に疲れる
594 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 16:57:07.05 ID:xKShxpHO0
リズムオブファイターズ?
>>586 その十数年前に倒産云々を先に言い出したのは
>>566なんだがな
旧SNK信者様は事実言われるだけですぐ発狂するんで見ていて楽しいわ
リズムオブマスタードだよ
597 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 18:02:59.44 ID:xKShxpHO0
なんだよそれ(笑)
ROFと略すんだなあれは。
あーいうの作らないと次回作出せないのかなもう。
それならいっそPS3でアーカイブス出して欲しい。
>>595 おまえさん、同人BBAに相手にされなくなって逆恨みしてるじゃん
まだうろちょろしてんのかよ
氏ね
リズムファイターズ、ステージ6でむずすぎてやる気なくした
これから先は金使えってか?
テリー買うか悩むわ
600 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 20:39:57.72 ID:xKShxpHO0
ROFに餓狼3のテリーの曲あったのは嬉しかったな。
3あんまり好きじゃなかったけどアノ曲は好き。
餓狼3はゲーム性はともかく音楽とストーリーは
良かったと思う
602 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 21:22:30.36 ID:xKShxpHO0
3はなんとかって書を巡ってストーリー進むんだよな。
その流れでチョンシュウ、チョンレイの兄弟と竜二は組んで出るものだと思った。
結果なんの接点もないマリーとビリーだったけど。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 21:59:00.20 ID:2by3sQnUO
竜の秘伝書だったか?>餓狼3
秦の秘伝書だよ
605 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 22:34:47.99 ID:xKShxpHO0
よく覚えてたな乙。
RBになって出てこなくなった名前だからな。
そういや97でスタンばってるメンバー見れなくなったのは残念。
98で1回復活したけどそれ以降完全に無くなったもんな。
あってもピヨり時に助けてもらえるくらいだったけどな。
新規アレンジされてんの?
>>590 そうか、ありがとう。希望がもてた
ただ自分の端末古いらしいから買い替えの準備するわ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 22:51:06.88 ID:2by3sQnUO
>>604 サンクス、竜の気とごっちゃになってた
>>605 97って待機キャラいなかったっけ?いた記憶あるんだが
何の接点もないのはアンケートの結果から作ったチームだから仕方ないっちゃ仕方ないな
あと97でも普通に待機キャラいるけどむしろどうしていないと思ったんだろうか不思議
買ったけど有料キャラってどこにいるの?
Steamなら最初からいるらしいんだけど見当たらない
ほんまにステージ6から難しいな
音ゲーっていうかタイトル通りリズムゲーだわ
裏拍までちゃんと取れてて曲しっかり分かってないと無理ゲー
612 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/26(木) 23:17:34.76 ID:xKShxpHO0
>>608ごめんいたわ(爆)
待機キャラのジェスチャーが好きだったな。
94では地雷震で巻き添え食らって転んでたのが95で主人公チーム対処して
ジャンプしやがる(笑)
613 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 23:43:13.72 ID:2by3sQnUO
>>610 京、庵、タクマでスタート
あとカラー選択画面でスタート押すとコス変わるキャラもいる
ユリのおさげ復活とかエリザの11コスとか最高
614 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/27(金) 00:04:16.00 ID:HO3mlKwhO
>>613はひょっとしたらセレクトかも
俺派PS3なんでセレクトなんだがスチームはスタートって見た様な気もするんで
まあ、どっちかなのは確実
リズファイの原曲作家のアレンジって新世界の人でいいの?
それと京のボイスが新録っぽいんだけど14のついでに録ったのかな?まさかこれのためだけにスタジオ借りないよね
>>615 新録だろ。
じゃないとリョウが「音楽も格闘技も勘が大切」なんてセリフしゃべんないだろw
>>609 99でストライカーも表示することもあって
待機キャラ表示するとネオジオの表示能力超えてしまうから。
後年、超必やパワー発動で背景を消すようになったのもそのせい。
ハードスペックの問題
ROFは専スレないの?
619 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/27(金) 14:19:21.91 ID:DxipP75z0
無いな(爆)
そういやROFは餓狼3の曲とか出してるけどKOFで餓狼3の曲とか採用されたことあったっけ?「」
山崎のテーマ曲
621 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/27(金) 16:11:41.11 ID:DxipP75z0
そういやそうか。
そういや98UMの裏舞の曲が舞の曲じゃなくて双角の曲になったとかあったな。
新作出すなら新キャラは自分とこの社員だけにデザインさせるなんて閉じたことやってないで
艦これみたいに複数の外部デザイナーにやらせろ
>>619 裏マリーとか、96餓狼ステージは餓狼3テリーBGMのアレンジ。
624 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/27(金) 17:46:25.82 ID:vy8yhfAu0
そんなことしたらいい案が集まりすぎて
芋のデザイナーさん解雇やな
625 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/27(金) 19:16:55.21 ID:DxipP75z0
え?96の餓狼ステージはあれのアレンジだったのか気づかなかった
つか解らなかったサンクス(爆)
>>624 だよな〜w
それだとセンスのない芋屋のスタッフは完全にお邪魔だよね〜
すまん
98UMFEってのの対戦動画見つけたんだがコレは何?
中国語だったんだが…公式のじゃないよな?
リトルボーイって奴がプレイしてた、たしか有名人だよな?
キャップと2002UMで対戦してる動画見たことあるんで
ggrks
XIIって元々旧ドットで作ってたのを途中から新ドットに変えたと聞いたが
その時作ってた旧ドットの描き下ろしモーションをROFに使えないんだろうか?
知らんがなそんなの
答えがあるかわからないけど、問い合わせてみたらどう
633 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/28(土) 08:25:10.62 ID:+7rBjmmv0
>>626 いやそれ以前に今の芋がキャラデザインとか公募して
果たしてどれくらいの人が出してくれるだろうか…
634 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 08:41:19.13 ID:p9i8bf2K0
蜃気楼、ファルコン、ナノ勢ぞろい....今更誰も喜ばんか?
前に九条キヨで見たいていったけど、高河ゆんとかでも見てみたい
>>634 監修つけたらいんでない
>>634 ナノって・・・
この人が(ウザい)バカ扱いされるのが分かったような気がする。
637 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 09:38:45.51 ID:p9i8bf2K0
>>636ノナな。
しかしただの変換ミスによくここまで鬼の首とった気でいられるな(爆)
お前死ねって言われてファビョってた奴だろ?
ここはKOFスレなんだからちゃんとKOFの話しろよ(笑)
九条キヨとかいうの目がでかくてきしょいんだけど
売れてるんか?
13風のまりん可愛かったなぁ
13で使いたかった
>>638 知らんけど自分は好き
あの耽美系の画でKOFしたらどんなかなぁと
個人の好み勝手に話しとるだけだから、うるさかったらすまん
98umと02umのPC版は中国向けしかないからなあ
初めて見ると
>>627みたいな反応が一般的だよなw
公式は発表だけでやり方載ってるわけでもないし
KOF14製作中だと思ったらROFとかいうクソゲーだったでござる
644 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 15:49:11.91 ID:p9i8bf2K0
なんかROFってスマホなら面白そうと感じるのは俺だけか?
スマホで13よりよっぽどましなような気が。
>>644 5コース辺りまではまぁまぁ面白かったよ
普段あんまりゲームしないのもあると思うけど
7コースまで行ったけどもうついていけなくてだるくてやめた
あと4曲セットで300円なんだけどアホくさくないか?
8曲ぐらい入れろよ
カミキリ虫が欲しいけど、4曲300円とかなんかアホくさいからやめとくわ
646 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 16:23:48.11 ID:p9i8bf2K0
>>645情報乙。
ビーマニで200円だっけ?最近してないけど。
増税後のゲーセン事情わからんから。
そう考えたら妥当じゃないの?
てか格ゲーやりにゲーセン言ってる人には高く感じるか。
音ゲーやりに行ってる人はそうかんじないのかもな。
2003umはよ(´д`)
>>648 UM化ってどうしたいんだ?
先行入力可能にして起き上がりの投げ無敵延長させて飛び込みから直にコマ投げ入らないようにしてSEをカスカス音じゃなくするとか?
11のクイックも面白いんだが初級者には03の交代攻撃のがいいよな
2003と11のキャラ全部入れてシステム11に合わせてやりゃいいんじゃね?
それかゲージ使った交代は選択制にするか
>>650 11ベースにするならスキル1パワー1消費の236ACorBDで03の交代攻撃ができればいいかもな
11は汎用性高いんだが攻め込まれた時の切り返しは圧倒的に03のが優れてた
あの全体的に強い交代攻撃の仕様があったからこそ弱キャラが戦えてたってこともあるし
いや、ROFつまらんよ。
同じ曲ばっか何回もやらされるし有料曲は高すぎ
SNK曲で音ゲーなら餓狼3の山崎の曲は欲しいな
654 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 21:11:04.94 ID:p9i8bf2K0
確かに課金しないと新曲ないのはビーマニ位下だわな。
>>652 同じ曲ばっかってのは同意
1コース5曲で基本14曲だから
7コースあたりに行くまで曲によっては3ループぐらいするし最後まで同じ曲だしもうやらんでええわってなるわな
まあ100円って値段考えりゃ十分楽しめた
もうちょい追加曲多けりゃ300円くらい出すんだけどな
ラブライブの音ゲーのやつなんて毎月追加される曲全部無料だぞ
それなのにこんな昔の曲4曲程度で300円とか
しかも曲選択もセンス無い
>>657 ラブライバーの方でしたか
これは失礼、音ゲーとか最近のゲームとか全然やったことないもので
659 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/28(土) 23:23:11.95 ID:p9i8bf2K0
ラブライバー(爆)
あの今色々試されてる奴か。
しかしスカイステージもそうだが迷走し過ぎだろ芋屋。
そうやって有名タイトル叩く俺かっこいいって態度、ガキくせぇからやめた方が良いよ
661 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/29(日) 00:08:06.52 ID:wStQ3mgJ0
有名タイトルってラブライブか?KOFか?
マイナータイトルのスレに粘着して他社が無料なんだからこれも無料にしろ的な思考はすげぇカッコイイよな
更に俺ならハイセンスな選曲ができるという自信に満ち溢れた考えも良い
あとコテは消え失せろ
663 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/29(日) 00:58:21.92 ID:wStQ3mgJ0
スレ違のお前よりはましなような気が(爆)
独り言なら他所でやれ構ってちゃん(笑)
>>637 市ねwwwwww
タイプミスと変換ミスは違います。
ある程度は無料でも入手可能とはいえ、
石課金や課金ガチャがあるタイプのゲームと比べるのはなんか違うと思うんだが
666 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/29(日) 10:32:46.72 ID:wStQ3mgJ0
はいはい死ね言われたのがよっぽど悔しかったんだなお前(爆)
解ったからそういう話はリアル裏2ちゃんねる マスターの避難所で聞いてやるから。
ほかの人の迷惑考えようなスレ違だぞ。
667 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/29(日) 10:35:43.18 ID:wStQ3mgJ0
ガチャというよりはDLコンテンツだなどちらかといえば。
668 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 10:50:18.48 ID:MdCFuBQh0
マスターに注意されたら終わりだぞwwwww
とりあえず避難所でやれよ
>>665のクソボケはw
スレ違なんだよボケ
結局新作音沙汰無しか、20周年なのに
それとも2001みたいにギリギリで出すのかな?
670 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 12:02:07.66 ID:MdCFuBQh0
ROFが20周年です(キリッ)とか言われたりしてなw
マジかよ
10周年、15周年はロゴあったのにそれすらないのかな
>>672 もうやる気がないんだよ
やる気のないやつを見てるとユーザー側のモチベーションも下がるんだけどね
てかぶっちゃけ何をしたらいいのか分かんない状態なんじゃね
いつものパターンならアッシュ編のお祭り作品でとりあえず一作は凌げるはずなんだけど
謎のタイミングで新ドットにしたせいでキャラ増やすの大変過ぎだしかといって今更旧グラにもできないという
旧作のリメイクも98と02のUMというカードを消費した以上切り札が残ってないし
3rdやヴァンパイアみたいに熱帯付けて焼き直す手も見込めるリターンは微妙だしそもそも技術的にできるのか怪しい
>>675 宣伝しても売れない、宣伝しなければもっと売れない。
要するに、ブランドとしての価値が完全に無くなってるという事。
何をしても無駄だと思う。
ストーリーが無い98や2002をリメイクするよりも、ストーリー面で優れた
96や2000をリメイクしたほうが良かったんじゃ
678 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 20:33:28.00 ID:MdCFuBQh0
実際焼き直しじゃないけどネオジオステーションイマイチだったのが伝わるよな。
一時期11のUMが出るみたいなこと出回ったけど嘘だったし。
でも売れるものがもうKOFしかし無いんだよなあの会社。
詳しくないけど、ライブ2Dにしたらどうだろ>ドット
>>678 11のUMが出る話は知らないがネオステでファンの要望が多けりゃネオジオ以外のアトミスタイトルも配信したいとは言ってたな>広報
でもまずはネオジオタイトルの配信に注力すると言っておきながらクソラインナップばっかで企画終了
681 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 21:34:54.09 ID:o48K3wVA0
>>672 10周年ロゴはMIとか94REで見た記憶があるけど、15周年ロゴなんてあったけ?
と思って検索したら出てきた K'のやつね
なんか見た覚えがあるような、ないような、くらいしか記憶になかった
ウンコレとかで見たんだっけか
てこた20周年ロゴとか出たらアッシュの気持ち悪い笑顔か!
アッシュロゴねぇ...
アッシュこそ芋屋を体現してる迷キャラだなぴったりかもなw
はよ来いって言ってても現実にネオステや箱版が証明してるよな
人が付かないんだから
メタスラディフェンス好調らしいから
ゲームにも目を向けてくれるようになるといいよな
日本語ツイッターもその一環なのかも知れんが
>>675 そうそう
絶対あり得ないタイミングで新ドットにしたからアッシュ編のお祭り作が出せてないんだよね
これは単純にとてももったいない
686 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/06/30(月) 03:27:36.16 ID:4WiD/6dZ0
ネオジオステーションももう人いない感じなのか熱帯。
全般 : 『KOF14がリリースされるのを私は知っている』 ・ EVO2014のKOF13部門担当者、語る
6月 30, 2014コメントするGo to comments
新作のKOFは本当に開発されているのか。そんな心配をするユーザーも多い中、【EVO2014】・KOF13部門の担当者・Andres Coll氏(nothingxs氏)が
KOF14についてのコメントを週末の中継で行った。なお、これはCEO2014という他の大型大会の解説中にAndres氏が発言したコメントで、EVOを代表した物ではない事を特筆しておく。
http://www.twitch.tv/ceogaming/b/542621736 I’m waiting for KOFXIV. I’ve heard some things. I can’t tell you how I’ve heard some things, but I’ve heard some things.
I know it’s happening, I just don’t know when. It needs to happen soon man, we need another KOF for next year.
We’ve been on 3 years on the same stuff and while it’s been great, we’ve got to mix it up a little bit, you know.
I have nothing against this game. But I feel that people, they’re just clamoring for a new one, you know.
KOFXIV を待っている。どうやって聞いたかまでは言えないのだが、いくつか話は聞いている。(KOF14が)出るのを私は知っている。
いつになるかまでは知らない。近いうちに出して欲しい、私達は新しいKOFが来年必要だ。同じ作品を既に3年間も私達は遊んでいる。
今まで楽しめてたが、そろそろ皆新しい体験を望んでいる。このゲームに対して悪気は無い。ただ、みんな新作を望んでいるというのを私も感じている。
(4:12:00〜)
688 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/30(月) 08:07:27.74 ID:4WiD/6dZ0
新作よかPS3でアーカイブを
14よりスーパーKOF13クライマックス´ターボ頼むわ
オロチチームよろしく
効率悪いドットは勘弁
14はアッシュ編のお祭り作になるのか新章なのか気になるね
募集スタッフ見る限りだと2Dじゃなくて3Dになるみたいだけど
残念なのは20周年の今年には出なさそうってことかな
どのみち募集スタッフはスロットにまわされるんじゃないの
あの告知テリーだって結局スロットだったし
ゲーム作るのにわざわざ1から集めるより
あのパチモン作った提携先の中華に委託した方が早いだろ
学生集めてインターンやってるようだけどさ
育つまでの時間がない
その内の何人かは嫌になって辞めてそう
まあいつまで13なんだって感じではある
大会とか見ても上位キャラ固まってきた感じだし
そろそろ環境変えてほしい
>>687 これAndresの願望ありきっぽいが?
Andres芋に問い合わせ→芋「14は出ますよ必ず(いつとは言わないが」→
→Andres「イヤッッホォォォオオォオウ」
とかのオチになりそう
紅茶の管理人も書いてるけど
リズムオブファイターズの新規ボイスも14の収録のついでなんだよ!
>>693 20周年記念ができなくても、20周年突破記念がある事を夢みて...
スロットのKOFのボイスって可能性もあるんだよなあ…音ゲーの新規ボイス
ネオジオの20周年記念なのにPSPでわけのわからんシューティングゲーを出すような会社だぜ?
>>699 夢見て終わらなきゃいいんだけどねw
早く新作やりたい
>>703 新作まで長そうね。詳しくわからんけど
勝手いうなら、素直に14こないんであれば
アプリとかでKOFなんちゃらつって、なんか試作的なのして
意見なりお金なりもうけたら、どんと14でないかな〜
ROFは好調なんだろか
新作出すならそろそろ京子とゲニ子を使用キャラにしろよ
707 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 05:45:09.07 ID:fXhofXMMO
MI3出せや
708 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/01(火) 06:08:42.53 ID:XFiLEh+H0
MI3は中止になったんだろ?
ゲニ子はMUGENのキャラだから無理だろ。
アデルとオズは13に出したかったとか言ってたし、新作では期待してるよ
スチーム版13で評判の良いネットコード開発したメインプログラマーが退職したみたい
ノウハウが蓄積されてれば問題ないけど次作大丈夫だろうか
どうなるんだろうね、心配
そういう情報どこで仕入れるの
ああ紅茶か、よくこういう情報入ってくるな
ROFに新録ボイスがあるみたいだし、そろそろ動きあるかもね
EVOで発表すれば盛り上がるんだがな
もし本当に発表があるならどうせなら不意を突かれたかった
次回作は3Dになるっぽいけど、パチスロみたいなグラにはしないでほしいな
理想はGGみたいなアニメ調だけど難しいだろうな
KOF13のドット自体3Dモデリングから描き起こしてるから、それほどの手間はかからなそうだ
あのドットは本当に捨ててしまうのか
だったら13のキャラはもうちょっと選んで欲しかったわ
別に新ドットで大門とかアンディなんて見たくなかった
>>708 ゲニ子元々はSVCのキャラだろ
キャラっていうか演出上の存在というか
13でカラーエディットを弄っててふと思った
カラーの2〜10が微妙なのだらけなのは
幅の少ないエディットのやりがいを残しておくためだったりして
721 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 19:17:14.52 ID:fXhofXMMO
>>718 2003とかXIの冒険してるキャラ選良かったのにな
XIIIで完全新規のキャラがコピペアッシュだけとか終わりすぎだろ
KOF12と13でディレクター違うからしゃあない
13の山本氏は家庭用でプロデューサーに昇進した優秀なお方だったはず
12の人は退社してるけど、その人とノナが色々やっちまったせいで今苦労してるんじゃないかな
ドットを捨てるのは勿体ないけど、キャラ作る手間がかかるし3Dでもカプコンやアークみたいなグラなら歓迎だな
FFみたいなマネキンモデルは止めてくださいお願いします
723 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 19:48:30.29 ID:XFiLEh+H0
>>718演出ではSVCだけどキャラとして動かせるのはMugen。
>>713 一応商標は別個でKOFっていうのが国内ではすでにあって
平成8年に登録、その延長手続きも平成30年までとっくに済まされているので
紅茶のいうように保護用かパチスロかアプリなんかの別枠か海外用かね
特にアプリはうさん臭いのがKOFって名称使いまくってたりするし
>>713 相変わらずよくわからん会社だな
今更KOFを商標とか、いままでやってなかったんかいっていう・・
>>722 FFの人達がKOFつくったらどうなるのか何となく気になる
>>724 詳しくありがとう!国内ではちゃんとしてるのか
KFCを例に挙げてるので国外の商標かも知れないね
>>726 FFじゃないかもだけどスクの社員がバイオっぽいものを作ったらクーデルカになりますた
>>727 ありがとう
検索したらなんか美人がでてきた
SNKがFFつくったらどうなるんだろうなー
729 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 21:23:43.14 ID:XFiLEh+H0
SNKがFFを作ったら...サムスピのRPGじゃないかw
730 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 21:41:46.26 ID:nY2djKC30
あれ技コマンド入力でやりとおした偉人はいるのか
SNKがFF作ったらバーニングファイトになるよ
732 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/01(火) 21:52:08.31 ID:fXhofXMMO
>>725 上にもあるけど芋屋の社名なんかの下にちゃんと商標登録ですとか載ってるし
たしか当時KOFって登録しましたみたいなニュースも出てたから
今回のは延長か海外用とかだろ
関係ないんだけど
バーニングファイトで検索したらバーニングヤクザて出てきた
東京付近か大阪付近でキンファイが盛んなゲーセンってありますか?
2002無印の頃は津田沼アースというゲーセンで対戦が盛んだったようですが
今はよくわかりません
ゲーセンの事ならしたらばで調べる&聞く方がいい
因みに津田沼エースね
737 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 00:31:06.23 ID:8qJcjkrc0
>>730俺はコマンドでやったぞw
コマンドよりも先頭に入る度に長いローディングのほうが気になってしゃーなかったがなw
KOFがRPGとか言い出しかねんなSKYやROF見てると。
過去にはシミュレーションも出したしw
RPGと格ゲーが合体したら
戦闘がコマンド入力になる感じ?
やってみたいな、KOFの世界観をたくさん見れるのもいい
KOF京みたいなクソつまらん戦闘になりそうだが…
>>737 俺もコマンドでやったわw
NGCD版はフィールド変更時の初戦に長いロード入ってあとの雑魚戦はロード無しなのはいいんだがボス戦含めその他が長すぎ
PS版とSS版は毎回戦闘前と後に決まった時間入るのがうざいがボス戦も短いので一長一短
740 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 04:53:03.64 ID:8qJcjkrc0
>>738それ武士烈やw
>>739俺もKOF京想像した。
というかROF見たときあれの戦闘シーン思い出したわw
741 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 04:55:57.56 ID:8qJcjkrc0
>>738それ武士烈+KOF京やw
>>739俺もKOF京想像した。
というかROF見たときあれの戦闘シーン思い出したわw
庵の声優さんがたしかサンゼルマン伯爵やってた>サムスピRPG
いやー懐かしいなー
サムスピのRPGはSNK格ゲーではお馴染みの声優さん達の出演がほとんどだったけどね
元SNKのシャドウハーツスタッフは割といいもの作ったと思うんだ
745 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/02(水) 10:17:19.26 ID:8qJcjkrc0
と言うか格闘ゲームでしか見たことない声優ばっかだったけどな(爆)
慎吾の声やった子安くらいじゃないか?有名なの。
声優でいえば後期KOFの方が好きなの多かったな。
メイ・リー若本ルガとか。
哲雄と金田とか(笑)
アンヘルのドッターが作ったという烏なんとかとかいう格ゲーはどないした?
14の絵はもうおぐらに描かせるのはやめて岸田メルとか有名な人に依頼した方がええんちゃう?(´・ω・`)
メインポスター ヒロアキ
メインイラスト おぐら
でいいよ安定感はある
>>746 ヤタガラスね
スカルガールズみたいに寄付募ってキャラ増やしてネシカでも配信するってやってた
夏コミでまた人柱用のディスク販売するみたいだが
のんびりすぎてややブーイング気味w
老若男女描けてセンスも良く且つワンパターンでない知名度のある絵師を・・・誰だ?
751 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/02(水) 19:03:58.50 ID:/BFfekAR0
ここは蜃気楼を再就職(爆)
これなら94からやってたやつも文句ないだろ?
一応ネスツ編まで携わった絵師だし。ダメか?
>>747 見てみたけど少女絵だなw
>>750 三輪士郎さんは?あと大暮維人。あの人鉄拳派だっかな?
カイトの梅津泰臣もいいな。
あとしつこく悪いけど個人的に九条キヨ
そういやブリーチの人も幅広く人間かけるよね
95のジャケットの京は当時凄く良いなって思った、次点で99DC版のK’
こち亀で両津が超売れっ子で多忙の漫画家に無理矢理自分用に漫画描くの強要するシーンが思い浮かんだ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 19:46:15.29 ID:rZdRCQMf0
>>737 >>739 まじか!俺は最初はコマンドでやってたけど、「めんどくさ!技選ぶだけで出た方がマシ!」
て10糞くらいで選択式にしたわw
>>754 そうか?DC99パッケはあまりにも顔ドアップすぎて意味わからんかった…
757 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/02(水) 19:51:55.33 ID:/BFfekAR0
>>756コマンドよりもめんどくさいのあるからなあのゲーム。
しかもPSとSSとCDではおまけが違うからあざとい。
久保帯人(爆)オサレ系格ゲーとか変なキャッチフレーズつくな。
森気楼じゃなくなってからKOFやめました
>>751 森気楼さんは嫌いじゃないが今の若者にはウケない気がする
>>758 雑誌の広告風な「私はノナでKOFやめました」ブラックジョークが浮かんだ
第2弾は「私はfalc(ry」
熊倉裕一とか俺得
>>761 ジンの人だけ?あれ面白かった
本屋で大概品薄で腹たったけど
>>759 現在の格ゲー市場の狭さを考えたら十分受けると思うが
スト4を楽しめてる連中なら森気楼の絵も平気だろう
>>762 今だと古本屋なら結構全巻置いてある
13のおぐらえいすけでも全然良いんだけどね、あの絵好きだし
森気楼は昔は凄かったけどソフトタッチになってからの劣化がどうもね
それにキャラによっては画風が徹底的に合わないのが特にカプコンで働き始めてからはっきりバレてきた
>>677 その辺りは次の年に出た作品がある意味リメイクみたいなもんだから今更手を入れるにしてもやる事が無いような
まだ02UMを作り直した方がワンチャンあるんじゃね
ということで以下02UMFE(仮)に対する個人的願望
・過去作の流用でもいいのでステージを全チーム分+αくらいの勢いで増やす
・一部BGMの変更(怒チームを99、日本チームか京単独でTers)
・タクマのしょぼい気のエフェクトを無くして無印仕様にする
・裏キムを出す
・キャラカラーを増やす
・CPU戦を無印仕様(1チーム増且つ選択式)にして代わりに単独キャラの乱入は無くすか条件を厳しくする
・何かを変えてネムの10割コンボは無くす(6〜7割くらいなら全然構わない)
766 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 21:46:40.17 ID:5BEeEmhi0
嬉野ブログでボツになったMI小説上げてる
767 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/02(水) 21:50:25.97 ID:/BFfekAR0
でもどんなに調整しても10割は出てくるような....
完全に10割やめさせようと思ったら差し合いゲーにするしか。
評判のいい98でもバランス悪いところはあるわけだし。
これはこれでっておもうのが一番だろ。
>>766 あの人サムスピも出すとかいってなかった?
こりてねーのな
というか公開した時点でもうMIには使わないんだろう
読んだけどこの人の文体、読みづれえわ
やっぱラノベ作家で売れないってのは何かあるんだろうね・・・
770 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:52:37.63 ID:rZdRCQMf0
森はKOFで言ったら98までは好きだった
99からはなんつーか「イラスト」っぽくなくなったような
絵がうまい、てより使ってるソフトの性能がいい、て感じ
カプに行ってから一番許せんのは魔界村とジャムやな
>>759 確かにそんな気もする…
「こゆい」とか「リアルだけど、それだけ」とか思われんのかな
てか萌え全盛だしな!あ?今が全盛か?もう終わったのか?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/02(水) 23:54:34.61 ID:rZdRCQMf0
あごめん 一番許せんのはカプエス2のモリガン、いやコスプレおばちゃんでした!
>>759 まあそういうの超えて森気楼さんの絵はKOF、SNKのイメージ絵って感じがあるから
FFでいう天野絵みたいな
>>765 ジャギが目立つキャラセレ画面、安いライフバーとかも綺麗にしてほしい
本当にMIより12を盛り上げたかったならあんな未完成品出したらダメじゃん
774 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/03(木) 05:26:43.37 ID:feRXn9mQ0
FFも野村と天野と言われりゃ天野だな
01のノナ絵なんかと比べりゃ森は全然マシ
蜃気楼はSNK出すやつ出すやつ書いてるから麻痺した感じだよ
そういやRB餓狼はRB2で餓狼2の人に戻したな
>>764 そか、読んでみるかな
おぐらさんも良い絵描くよね
>>766 まぁ、いいんじゃね?
もうゲームは出ないしそれで完結するならさ
よく叩かれるけどノナ好きなんだけどなぁw 個性あって良い
だがファルコン(ry
森が抜けてどんな絵描いても非難されるであろうと推測されるあの状況下
ある意味ノナはよくやったのではと思えてくるから不思議
ちなみに俺はXIIからの新ドットは嫌いじゃない
ノナも大概だけど森の絵をマンセーする奴もわからん
表情はハンコだしポーズは描きやすい直立した物ばかりだしノナとは別の点で酷いと思うんだが
俺もノナ絵良いとは思うんだが流石にアケ版の2001絵と2002絵は擁護出来ない
781 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 09:31:38.41 ID:MkASX3r70
ノナはちゃんと描けば格好良いのもある
02無印のキムとかリョウとか
02のリョウはまだ良かったな
次のSVCでリョウの絵も大暴走するが
リズムオブファイターズが売れてるってマジかよ
このスレの奴も買ったの?
SVCのノナ絵はいいものが多かったね
>>783 これまで通りスマホやモバゲーに注力して行きそうだな
パチも新機種に合わせて一新したし食いつないで行けそう
ROF各国の売上一位とかまじか
絶対こけると思ったんだがな
メタスも好評みたいだしスマホゲーの味をしめてKOF本編開発中止とかならんか心配だな
スマホで手抜きゲー売るほうが利益出るのが現実だからそうなってもおかしくないし
ROF楽しんでるよ
tearsやギースにしょうゆの配信待ってるぜ
789 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/03(木) 11:31:37.96 ID:0ThsWA+O0
逆に考えるんだROFが売れる→潤ったお金で続編て事も有りうる。
アッシュ終わったから14は桃子とまりんオナシャス
格闘ゲームで前々々社長が散々会社に赤字をもたらしたし
今さら格闘ゲームに力を入れるかね?
格闘ゲームは好きだけど自分が経営者だったらもう格闘ゲームはやらない
でもKOF14は作って欲しいのが本音
KOF新作作ってるのは間違いないんだろうけど、3Dみたいだしどうなるか不安だな
MIみたいなグラだったら萎える
3D確定?
キャラめちゃ少なくなりそう。
着せ替えとかは鉄拳のがクオリティ高いんだし、そっちにやらせといてほしい。
いやいやMI2とかめっちゃキャラ多かったじゃん
キャラはKOF13のまんま使いまわせるでしょ
ドットの下地が3Dなんだし
>>793 初作のMIは少なかったろ、とはいえ20キャラ居たな
あとMI2は隠しキャラの大半がコンパチだ
昔の3D格闘ゲームはコンパチだらけが普通だったが
今の3Dだってコンパチだらけじゃね?
鉄拳もスト4もコンパチだらけじゃん
サムスピ蒼紅のコンパチキャラの多さはすさまじかった
いくらドットの下地が3Dだからって簡単に使い回せると思ってる人は一体…
100円だっけROF?
どれくらい売れたんだろうね
UM見ちゃうとつい少ないって思っちゃうんだよなぁ。
KOFはドットが売りだと思ってたけど、ドット大変だからって理由でキャラ削るような会社だもんな
>>798 いやいやモーションも全部3Dモデルにやらせてるんだから、後はテクスチャ手直ししたりするだけだろ
お前こそ何言ってんだ?
金がかかってもドットでいってくれるのは嬉しいけどな、まあつきは3Dみたいだけど・・・
ドットが手間でキャラ削る会社って言ってもドットで35キャラ以上使える他社格ゲーなんてあるか?
ないならどこもドットがネックでキャラ増やせてないって話だと思うんだが…
805 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 13:21:20.05 ID:VtdORreR0
またコンボが60HITとかつながるゲームになるなら自分はやらない
っつかやれるきがしない
最近KOF知ってがんばってるうちの彼女がリズムオブファイター買うたよ
自キャラにK'いたら喜ぶと思うのSNKプレモアさん
俺は逆にHDコンの長ったらしさと爆発力は好きだけどなぁ
大将戦でのあの緊張感はマジでたまらん
技数減らしてるとはいえ短期間であんだけキャラ用意したのはすごいと思うよ
個人的には今のクオリティのドットで餓狼の新作でも出して少しずつキャラ増やしていってほしいが
809 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/03(木) 14:01:53.08 ID:0ThsWA+O0
しかし13は長い事かけて売れたな。
未だに02UMが二台置いてて13が1台しかないところあるけどな。
短期間? 12、13が?
未完成の12は約3年、完成版の13は4年使ってるけど?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 14:25:07.48 ID:VtdORreR0
都内だとにぎわってるゲーセンだとUMは4台設置してるところある
西日暮里と歌舞伎町かな 新宿だけなら7台くらいあるはず
>>779 写実風のイラストを描くのが希少で
それが格闘ゲームにマッチしてたんだと思う
813 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/03(木) 14:43:47.60 ID:0ThsWA+O0
都内は需要あるな。
西日暮里はバーサス新宿はカーニバルか。
最近ゲームセンター行くことないからわからんけど。
それだけ家庭用がいいんだろうけどKOF94出たくらいの時は
個人的にノナ好きだけどな。
男臭いイラストが好きな人多いから叩かれるのかな
色はファルコんのが好き
816 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 15:37:50.05 ID:dCgRWZjg0
>>779 それは俺も思ってた。うまいとは思うけど、
表情パターン少なすぎ、顔同じのだらけ、直立多すぎ
俺はある意味2001のイラスト好きだわw
インパクトがすさまじすぎた
紅丸と真吾はぜひムックのボツの方でいってほしかった
てかゲーム自体(闘う人数とST人数自由に振り分けられて、
それでゲージ長さとストック数変わるの)がメチャクチャ好きだった
まあレシオのパクリだろうが
マイノリティ自慢とかどうでもいいわ
どう自慢しようがノナがKOF事態をマイノリティに引きずり込んだ絵師なのは変わらんからな
KOFおぐらかヒロユキ、メタスラTONKO、サムスピ北千里でいいよ
森気楼やもりおかしんいちとかホントは復活してほしいけどね
>>814 基本自己解釈のデフォルメする癖あるから評価はどうしても低くなるわ
ただクーラに関してはノナ画派だけどもね
ノナはKOF01以前からRB2で暴走してたがこれあんま突っ込まれてないよね
MOWや11みたいに抑制してれば良いんだがね…
ヒコロウもノナ好きって言ってたな
森気楼のピークは98くらいでその後はさすがにネタ切れな感じ
ちょうどソフトタッチになっていったのも99辺りからだし
>>767 いや完全にとかいうんじゃなくて実戦レベルの10割は無くしたらどうかという話
たとえば螺旋の攻撃判定をちょっと弄るとか灼鳳を受け身可能にするとかその程度の変更で済む
コンボムービーレベルを考え始めたら98でさえ全キャラに即死あるくらいだしきりがない
なお個人的には今のネムの性能でもそれこそこれはこれでありと割り切ってはいる
>>771 モリガンもだけどさくらやキャミィもいまいちなんだよな
ただカプジャムやタツカプはそこまで嫌いではなかった
>>819 カプジャムタツカプ画は俺も好き
ストアートワークス極の森気楼のコメによると
カプジャムの時はSNK初期の頃の絵柄を今風にしてかいたとあった
月からドリルが繋がるのが強すぎて、みんなそれ一択しか狙わないのがつまらない
もっとぶっとばしからつなげるとかいろんな選択があったほうが楽しいだろうに
822 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 17:22:37.49 ID:VtdORreR0
確かに・・・・弱パンチの判定つよすぎるし
そこから7〜10割削れるのはさすがにやりすぎ・・駆け引きや立ち回りをもっと楽しみたいんだけどな
新規参入者は当然のこと中級車と上級者の差すら広がりすぎてる・・・
>>804 昔知り合ったギルティプレイヤーが
KOFのキャラの多さを尊敬してますっつってた
824 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/03(木) 18:04:22.68 ID:0ThsWA+O0
>>819ああなるほどねスマソ。
要はお手軽にってのに疑問持つんだね。
せめてダメージ補正をもう少ししてくれればねー
>>802 芋屋がドット描くときに使ったモデル
当時の記事とかに掲載されているのを見てもらえばわかるが
そういう3Dじゃないからさ
テクスチャ貼り替えで使えるタイプじゃないよ…
別れのオーバーチュアの声がエロい
相手の起き上がりに4C空キャンしてコマ投げするの好きだったわw
激しく誤爆
新作発表まだかよ遅くね?
ユリだせよユリ
ぜってーだせ
ナンバリング作品だけでも皆勤のキャラはもうほとんどいないんだな
テリー、キム、リョウ、ラルフ、クラーク、京、紅丸、アテナ、
95からだけど庵
これらのキャラは絶対出るだろうな
ユリは未完成12を除いて外伝のMIでも皆勤賞だし大丈夫だろ
つーかKOF新作じゃなくて
ギャルズファイターズ新作で良いぞ
ノナ絵ってよく叩かれるけどキャラクターのポーズは割りと動きがあって良いと個人的には思うんだがなぁ
それとは関係なくヒロアキ氏の描くレオナが見たい
ここって雑魚が多いのか?
発動がなければ初心者が上級者にかつなんて絶対無理だからこれからも13のシステム継続して欲しいわ
02のシステムだと敷居が高いが13の発動はかなり初心者に優しい
ただ、老害勢の貯金プレイがうざいから弱キャラと呼ばれるキャラの判定を強くして欲しい
13の強キャラを軒並み弱キャラにすれば丁度いい調整になるように思う
>>832 俺も好きだわ
ムチムチアテナ最高だし、不知火舞のコスエロ過ぎてたまらん
この2キャラだけはドット変えないで欲しいわ
>>833 雑魚の意見を言わせてもらうと発動コンボ難しいからいらない
836 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 00:56:13.39 ID:iWHU28s00
雑魚って馬鹿にするけど上級者プレイヤーしか楽しめないゲームばかりつくってたらそのうち廃れてしまうじゃん っつか今がそうだし
キャラと技がそろってたXIIがあったとして、あのシステムで面白くなってたかは気になる
ムチムチアテナ最高とか言ってる奴の意見はあてにならない
じゃあ初心者用KOFと上級者用KOF二つ作ればよい
初心者用はKOF98みたいなじゃんけんゲーム、上級者用はKOF13みたいなコンボゲー
絶対後者のが売れると思うがwwwwwwwwww
実際12は売れなかったからなあ
コンボなきゃ締まりない試合になって緊張感ないしだらだら試合するの本当つまらんしすぐ飽きる
ですよねー
KOFはやっぱゲームスピードが命だわ
初心者と試合したらわかるけどこっちまでスローペースに巻き込まれてだらだらしてしまうのはよくあるだろ
コンボできないやつはスト2でもやっとけっつうの
あれほど差し合いで完成されたゲームないぞ
つうかそもそも通常技キャンセル超必殺のが俺は嫌だわ
あれめんどくさいんだよな
手忙しいし
発動コンのが普通に楽
ですよねー
発動コンは本当初心者救済システムだわ
845 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/04(金) 07:53:11.50 ID:94fOeBf70
上野京バリの自演連投やろうがいる。
はっきり言って迷惑だから
【注意事項】マスターの避難所【厳守】でやれ
846 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/04(金) 07:54:49.77 ID:94fOeBf70
これで次回作が中止になったMiだったら泣く。
>>837 正規ナンバリングのKOFじゃなく、
外伝系KOFや龍虎餓狼とかでやってみたかったシステムではあった
KOF12・AC13のプロデューサーが芋屋に再就職していたらしいがこれ喜べないな・・・
せっかくP変わって家庭用で建て直したのに、また戦犯が出張ったらと思うと怖いわ
アテナをデブにさせた奴か
デブにしたのは当時の社長だろ
kof13は強キャラ相手だと弱キャラでストレス溜まるんでバランス調整か続編出るまではやらね
チープチープ&チープの格ゲー作るくらいなら作らなくても良いけどな
作るならちゃんとバランスとか吟味して作れ
KOF13CLはまだ全然バランス良い方だと思うんだが
アレでもバランス悪いとか抜かすんだったらKOF合ってないと思う
>>849 ありゃエグゼクティブプロデューサーとやらで口挟んだ抹茶のせいじゃないか
>>853 どこがだよ・・・
あー「歴代KOFと比べて」の話か?
ぶっちゃけバランス取れてるゲームとは感じない
まともな調整できてないし
13ってバランスはいい方かもしれないけど基本強いとこ押しつけるゲームだから
上位キャラは気持ち良くて下位キャラは不満が溜まるゲームだと思う
全員ぶっ壊れてればもっとバランスよかった
そうなると結局神ゲー02UMだけでいいんだよなあ〜
他はもう必要ない
>>847 キャラのズームとか通常攻撃で飛び道具相殺なんて完全に龍虎向きだよな
ゲーム性自体は面白かったから
98や2002がsteamで出れば良いと思う
もしくは新作
860 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/04(金) 12:43:10.83 ID:94fOeBf70
つーかなんでよりにもよってPS3出てるのに2の方で今更出すかなーと02UM買ったとき思った(笑)
結局闘劇バージョンでも同じステージばっかになるバグ出てきるし
02だって上手い人はテンプレキャラ
02umとかそれこそ初心者お断りのお手玉ゲーだろ
13できない奴が出来るわけない
やっぱ13のシステム考えた奴は神
後、13アテナはデブじゃねえよ 普通にムチムチの標準体型だし
あれより細いクーラとかユリとか魅力ない
どうせお前らチョンなんだろうが
13が(kof内では)バランスよくて初心者入りやすいとしても
結局やりこんだらバランス悪いの露呈してストレス溜まるし人が離れてく出来(初心者自体も同人格ゲーと同じくらいしか定着してない)なんだから
そりゃ格ゲージャンルは廃れるわな
>>849>>850 12アテナをサイコソルジャーデザにした決定的な人物はわからないが
おぐら氏にイラストリテイクしてた人物は多分木本って人、ちなみにスカイステージにGOしたのもこの人
アテナの件はサイコ版デザ回帰という方向性からの指示だったろうが、スカイステージは完全狂気や…
>>853 バランスていうかHDコンみたいなオリコン系は正直嫌だな(色んな意味で)
操作性は良いし、EX技、DCあたりは良いけど
芳ばしいのが湧いてるな
近々何か出るのか?
お前見たく批判的な意見は全部現実逃避して貶すだけのカスがKOFスレにいることも
ゲームバランスが改善しない原因だな
バランスよけりゃいいってもんじゃないから
バランス良い格ゲーなんて見たことない
結局これに逃げるんだもんな、だからはやらねーんだよ格ゲーは
弱キャラでいくら頑張ってもそこらの強キャラに負けるようなバランスな時点でチープチープ&チープだわ
スト4シリーズは弱キャラでも頑張ればそこらの奴らにはほぼ負けない人の強さが出るディープディープ&ディープな出来
そこら辺のバランスでやっと格ゲーってジャンルで人が定着するんだよ
これみたくキャラの強さの影響がでかいゲームで弱キャラではストレスばっかり溜まるようなゲームははやらんよ
KOF13準拠で言ってる 他kofはしらね
バランスていうか、みんな戦える強い部分、尖った部分はあってほしいかな
>>862 02UMは割と普通のKOFしてて遊び易いけどな、何より気楽にやれる
13ほど長いオリコン祭りでもないし(一部除いて)
なんだろうな遊んでて疲れるのは13なんだよね…
871 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:03:38.32 ID:JwBZzn/N0
>>862 ヘボな俺は02で通常攻撃、クイックMAX、ダッシュ、通常攻撃が
どーーーーーーーしても安定してできんんで(あとMAX中のコンボは指が痛い)KOF引退したけどな!
それ以前のKOFのコンボの簡単さを痛感した
あ、でもMIシリーズだけはやった
13はチャレンジかなんかのコンボ動画見て、もう遠い世界のゲームに感じた
872 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 15:12:14.95 ID:iWHU28s00
コンボつながるのは初心者の自分でも言いと思う
だた60ヒットとか繋がりすぎ・・しかも同じパターンの繋ぎが3回くらいあるとか
ダメージもうちょい多くして繋ぎ回数もっと少ないほうが自分は好き
久木野氏も十分戦犯だろ
プロデューサーなんだから予定通り予算通り開発進めてなんぼ
社長が開発破綻させるようなアホなこと言ってきたんならそれに意見しないと
演出面の話
96以降ステージ毎の開始演出が削除、99からは背景待機メンバーのリアクション削除
12以降は登場、勝利演出(やられ・気絶…他)までも削られてる
これらの演出各種はそろそろ復活させるべき(SNKの良さはこういう点にこそあったから)
あと最近やたらと背景にKOFの文字いれたり、懐かしのキャラがいるのもやめてほしいかな
>>872 同意
875 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:45:37.23 ID:iWHU28s00
今動画みたら90ヒットとかもあるのか 技の違いで数が違うんだろうけど
けどやっぱり途中の段階で3回くらい同じ攻撃でお手玉してるパターンばっかり
876 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/04(金) 17:09:17.66 ID:94fOeBf70
>>869格ゲー語ってる俺かっけーヤリたいならここでやれ
【注意事項】マスターの避難所【厳守】で検索な
その理論ボコボコにしてくれるよ
>>875 同じ攻撃3回入力すりゃいいだけだろ
そんなこともできないのかい?
このゲームやりだしたらあっという間に時間経ってるから困る
おかげで疲労感半端なくなるけど日常生活のつまらなさからまたすぐやりたくなる
発動コンボが楽しいからこそなんだろうな
13のシステムはやっぱ神
>>877 難易度の問題だと思ってるバカは発言しなくて良い
じゃあ何なんだよ雑魚が
881 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/04(金) 19:33:38.49 ID:94fOeBf70
もういいから来んなよお前
【注意事項】マスターの避難所【厳守】
ここで好きなだけ語れ邪魔
ふつうに見た目じゃないかな
同じ連携の繰り返しは単純に格好悪い
久木野氏の再就職に便乗して
ファルコンの再就職とかないだろうな?
一昔前のBBのタオカカのコンボもださかったもんね
同じ技を2〜3ループはダサいと思う
でも運んでる場合ちょっとかっこいい
>>884 難易度が簡単なものはやらず違う連携に変えるのがモットー
火消しのためにファルコンとノナ退社したとか言ってた奴のこと間に受けてたアホいたんだ
>>886 今も芋屋にいるんじゃないかって噂はある
別に芸能人じゃあるまいしごく普通の会社員が無理に表に出てくる必要なんてないしな
ソースもない2chの情報を真に受け火消し火消しと見えない何かと戦ってる奴はキモすぎるな
少なくともノナファルコンが辞めたとか紅茶クラスのソースが提示されてから信じろよ
紅茶はプレイモア関係者だからな
で、新作が発表されるかもしれない4月ってのはいつの4月なんだよ
いつも思うんだが発動コンボできなくて02引退とかいうのが分からない
UMならまだしも無印で発動とか無くても全然戦えるのに
894 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/04(金) 23:02:46.93 ID:94fOeBf70
無印は難しいからむしろ無いものと思ってやる方がいい。
02UMはできなくないけど基本的に使わないよね。
殆ど吹っ飛ばしとかヒットアンドアウェーばっかだから発動なんて
要らないのにね。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 23:19:11.90 ID:JwBZzn/N0
>>893 そうなのか… とりあえず山崎大好きの俺は強P、クイック発動ダッシュ、強Pを100%できるようになりたかったんだが、
30回に1回くらいしか成功できんで泣いたわ
社の強P、前弱P、クイック発動ダッシュ、強Pみたいな、ややゆっくりめのはなんとかできるようになったけど
02系のQMコンボが難しい人はキャンセルのかからない通常技や特殊技にコマンド+BCで超必をキャンセルしてみたら楽しいかも
コツを掴めば簡単にMAXにもできるし
超必じゃなくても必殺もできるんでそこから簡単なQMコンボするのもあり
ファル豚氏はmi2で(たぶん氏が)アニメ企画してくれたしPの仕事まっとうしたからそんな嫌いじゃない
だが久木野氏は駄目だ
>>896 クラークで近c2段目からそのやり方でウルトラ出してるの見て、てっきり近c2段目が超必キャンセルできるのかと勘違いしてたわ
>>886 確か3、4年くらい前にネトゲメーカーでネトゲのデザインやってた
それ以降の詳細は知らない
>>892 ガセだったねぇ…
今年20周年、出たのはROFだけでしたーwって展開だけはやめてほしいな…
>>886 3年前にナインティナインナイツオンラインでキャラデザ
あとはモリヲカルヒトで検索
901 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/05(土) 01:04:29.15 ID:bCIDji1k0
13の即死コンボの動画みたんだけど
最後は超必殺技でしめてるけどこれ超必つかわなかったら3回どころか5回くらい普通の繋ぎで続くと思う
ゲージ使ってつなげるならこっちもゲージつかってコンボ崩すぐらいの駆け引きがあってほしかったな
>>897 ファルコンを擁護する訳じゃないんだがMI2事態はゲームのボリュームもあってアニメも企画してくれたりしてそう批判感情は湧かないな
ただ会社が想定してたより売れなくて続編出せないってのが残念なだけで
アッシュ、マリー、シャオロン、溝口追加したMIAも結構好きだし
ただコスコンか何かで自分のデザインしたキャラを贔屓したらしいのは良くない
ちなみに12、13のPは擁護すらしようと思わない
>>889 d
KOFイラスト描く前から個人サイト知ってて、純粋にイラストのファンだったから気になっちゃってさ
売上miが8万でMI2が4.5万ぐらいだったみたいだな
MIが結構売れたのは、舞ちゃんが10周年とか言ってたCM効果かな?
MI2が売れなかったのはMIがクソゲー過ぎて客が離れたか
なんにしてもあれだけ頑張って4.5万ってのは哀れだな
今のご時世だと4.5万本も売るのも大変だけどね。
しかし次のKOFを本当に作ってるのかなあ...
商標登録、久木野氏の再就職の情報だけだとまだ望みは薄いなぁ。
MIがすでに10年も昔なのか
>>905 いろいろなサイト見ると初代が85000、2が43000と50000、56000なんてデータもあるね
Aは30000で廉価版が4000だとか
Aの流用さを考慮するとAは黒字な感じがする
>>905 MI1が売れたのは物珍しさでMI2が売れなかったのはその通りだと思う
前作の評判は次作の売り上げに影響するし
1が売れた理由もわかってなかったっぽいし、マンセー意見しか良しとせず臭い物は見て見ぬ振りか、潰すしかしないメーカーだからしかたない
>>909 MI1発売後の状況をちゃんと把握しておくべきだったよね
宣伝に金かけなければ4万程度の売上げでもMI3が出せたんじゃないか?
911 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/05(土) 05:43:22.82 ID:u8h05cx60
発動コンボはC 6BC 6Cで余裕で出来るはず
KOFの売り上げ推移をPS系メインに調べてみた(廉価版は含まない)
95約145000(SSが約257000)↓
96約34000(初週のみのデータでSSが約180000)↓
97約160000(SSが約156000)↓
98約108000(DCが約104000)↓
99約96000(DCが約68000)↓
2000約37000(DCは調べず)↓
2001約39000(DCは調べず)↓
2002約53000(DCとXは調べず)↓
2003約38000(Xは調べず)↓
11約47000↓
12約12000(X360が約5000)↓
13約30000(X360が約4000)
NW約30000(Xは調べず)↓
94R約28000↓
MI約85000(Xは調べず)↓
MI2約56000↓
MIA約38000↓
98UM約33000↓
2002UM約16000↓
おまけ
EX約68000
ちなみにPSの99の廉価版は50000以上売れてるので廉価版は意外に売れるのかもしれない
こう見ると倒産してからの落ち込みが酷いのと12はやっぱり出すべきじゃなかったと思った
格闘ゲーム全盛期でもそこまで売れてないシリーズなんだな
914 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/05(土) 08:56:21.99 ID:SU1mYTgD0
>>908 >>905 まじで!MI2ってそんなに売れなかったのか
サターン末期の格ゲー並じゃねーか…
俺はMI1が発売してそんな経たずに値崩れしてたから買ったんだけど
あまりの眠さに安い理由がわかったわ
(特にストーリーの「次の相手は〜です」が延々と続くの)
でMI2は最初から買う気ゼロだったけど
店で流れてるプロモや広告で さばき、スパキャン、チャレンジ、条件ルーレット
とかに惹かれて結局発売日に買った
1よりはかなり面白くて満足だったな
でも1がつまらんすぎて2見向きもしなかったて人の気持ちはよーーーくわかるなw
>>912 友達と俺所持のDC99対戦してかなり気に入られて、
その友達がPS99買って(DC持ってなかった)「汚い!ロード長い!」てブチキレてたな
ぶっちゃけMI2もつまらなかった
>>913 だってその頃はアケが格ゲーの主戦場で家庭用とかオマケみたいなもんですし
特にSNKは破壊的に安価且つ扱いやすいソフトを業務用に提供して飯食ってた会社なわけで
ストリートファイターとかバーチャや鉄拳に比べても
ちょっとアングラな人気だったしな
ライトよりもオタク受けしてた作品
>97約160000(SSが約156000)↓
97ってメチャクチャ売れたんだな驚き
格ゲー人気ピークでKOF的にも97で盛り上がりが絶好調だったからなぁ...
対戦バランスはクソだったがゲーム展開は演出は良かったし
KOF95の方が売れてるよ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/05(土) 10:20:32.87 ID:bCIDji1k0
OPムービーは鉄拳やストの新しいやつはかなり気合はいってるよな
KOFはなんか安っぽくなったというかへんに萌えに走ったきがする
七夕のイラスト、どういう基準でキャラ選んでんだ
七夕の女キャラって既にいるよね?
可愛いしあの子でいいよ。
売り上げデータのソースまだ〜?
>>908 Aが黒字だったってのは確か嬉野さんがブログで書いてた気がする
>>924 たぶんゲーミンネットのファミ通データだと思う
そのGEIMIN.NETとかいうやつ見てきたら
4414 PS3 ザ・キング・オブ・ファイターズXII SNKプレイモア 2009/07/30 2万7325本
4656 PS3 ザ・キング・オブ・ファイターズXIII SNKプレイモア 2011/12/01 2万3071本
このように記されていたわけなんだがステマ工作かな?
キャラ人気の割りにあんま売れてないKOF
鉄拳とかと正反対だな
>>912 ネオジオ、CDも当時はあるのでそれも入れてほしい
90年代でも数十万本でミリオンは実は最盛期でもSNKは一度も出してないんだよね
>>918 そこらへんメーカーブランドとして人気の差もあるな
80年代からヒット出しまくりのSEGA、ナムコ、カプ、かたや80年パッとしなかった新日本企画
ただアングラは言い過ぎ、90年代におけるSNK格ゲーブームは確かに凄かった
>>920 全ネオジオタイトルで世界で一番の売り上げなのがKOF97らしい
はいさらにドン
5419 XB360 ザ・キング・オブ・ファイターズXII SNKプレイモア 2009/07/30 1万2671本
6375 XB360 ザ・キング・オブ・ファイターズXIII SNKプレイモア 2011/12/01 4444本
ステマ?ねえステマ?
ねえねえねえ
どちらにせよショボイ売り上げだな
売上の話で盛り上がってるのを見ると時代が変わったのを痛感するな
昔は家庭用なんて「スーファミ餓狼の技出ねえwww」 くらいしか語ることなかったのに
>4414 PS3 ザ・キング・オブ・ファイターズXII SNKプレイモア 2009/07/30 2万7325本
>5419 XB360 ザ・キング・オブ・ファイターズXII SNKプレイモア 2009/07/30 1万2671本
すげーな12ってこんなに売れてたんだな
買った人は魂のドットとか最高の対戦ツールとかやりこめば面白いとか
芋屋のうたい文句に騙されたのか?
>>929 魅力的なキャラを作るのは巧いんだけど、
あくまで二次創作向けキャラって感じなんだよな
SNKのは
>>934 その売り上げのそれぞれ一行下に書かれてる情報にも触れてもいいのよ
>4656 PS3 ザ・キング・オブ・ファイターズXIII SNKプレイモア 2011/12/01 2万3071本
>6375 XB360 ザ・キング・オブ・ファイターズXIII SNKプレイモア 2011/12/01 4444本
すげーな13ってこんなに売れてたんだな
買った人は快適なネット環境だとか十年遊べる対戦ツールだとかやりこめば面白いだとか
芋屋の謳い文句に騙されたのかねえ
2万じゃやばい
13の売上とか今更過ぎ
今の芋屋ならまだ分かるけどKOF全盛〜円熟期辺りの家庭用売上をあーだこーだ語るのはアホくさい
スポーツ選手がノリで歌って出したCDがトップアーティスト犇めくオリコン上位にランクインしなかったのを見て
「全然売れてねえ」「歌の才能ねえ」「トップには勝てないんだよなぁ…」って批判してるようなもん
>>916 「格闘ゲーム」「歴代売り上げ」とかでググればいろいろ出てくるよ
96のデータはファミ通ソースだったりするけど大体が一つのサイトのデータ
SNK下降の要因は遊園地〜倒産(これが一番悪因だが)
あとは後期ネオジオってのもあると思う
勿論MVSの当時の役割と功績は評価してる…が
99年以降(近年までネオジオコピぺは続いていた)はクオリティの面でどうしても他ゲーと比べ見劣りが出ていた
でもあの時点でネオジオ捨ててNAOMIとかまあありえないだろうし、ハイパーネオジオは3Dゲーの方針、出回りと色々な意味で問題で使えない
そして遊園地からのアルゼのSNK内部のごたごたの追い討ち…キツイわな
01年プレイモアになりSNKスタッフはほとんど離散
それでもなんとか四苦八苦しながらゲームを出すも劣化が目立つ
メーカーもスタッフもボロボロ、加えてマシンスペックの問題クオリティも解決してない
家庭用ゲームはクオリティの向上もありアケ、ゲーセン文化はますます下火に
今もSNKは細々と焼き直ししかやれてないのが残念ながら現状
マジ頑張れSNK
>>930 ネオジオの98はあんなクソ高いのに4万くらい売れてたな
>>940 一つのサイト=2ちゃんねる でしょw
俺もさっき自分でちょっと探し回ってて君の書き込みとほぼ同数で語ってるレス見つけたんだ〜
そこにもファミ通調べとか書いてあったし
同じファミ通調べらしいGEIMIN.NETとえらい数が違うの不思議だねえw
家庭用の売り上げがひどくなった原因の一つに今までの購入者層の中で
芋屋の家庭用は何かしら問題があるっていうのが定着して
改善する気とんとなかったからな
やっと改善された熱帯コードだってプログラマーやめちまったし
ネオジオと言えば94と餓狼SPとサムスピが10万出荷したらしい
実売は知らないが発売してから値崩れしてなかったしそれなりには捌けたんだろうな
まあこのあと調子乗った小売りが真サムを大量発注して地獄を見る訳だが
餓狼SPとサムスピは代理店の一休さんでも1年後は新品980円の常連だったよ
龍虎の拳から餓狼3まではファミコン通信のランキングでも初週のTOP10に入るくらい売れてた
価格暴落もすごかったけどそれだけ売れてた
94だか95だか初登場1位になってて凄いと思った記憶がある
一番売れたのが餓狼SPであれはROMなのに10万本近く行ってた
一休さん懐かしいw
>>944 本当に芋屋の糞っぷりは旧SNK時代から酷かったからなぁ
今の惨状はある意味で自業自得だな、格ゲー自体のクソさも然る事ながは、それ以上に欠陥ハードの騙し売りとか普通の企業じゃありえない
KOFシリーズも格ゲー最盛期のKOF95以降は劣化の一途で、シリーズ的にはKOF97がピークでそれ以降はクソゲーのオンパレード
それで本業は疎かにROFなんて100円の価値も無いゴミみたいな糞アプリをリリースしてる始末wもう倒産していいだろ芋屋はマジでwww
>>950 芋の惨状を見ると同類の旧SNKも倒産して当然だったんだと思い知らされるな
952 :
マスター ◆x6fwjKD2AcUj @転載は禁止:2014/07/05(土) 17:30:42.84 ID:u8h05cx60
ネオジオって本体よりROMの方が高かった印象が。
中古で買ったせいか。
三マソのROMでも一応当時はみんな喜んで買ったんだよな
七夕のイラストいいね
>>949 俺も一休さんの通販には良く世話になったわ(´∀`)
まあ今芋屋さんは今死ぬ一歩手前だと思うけど
よく今まで単独で生き残ってこれたな。
他の中小みたいに大手の参加に入るって選択肢は無かったのだろうか…
SNKの時点でイラネだったと思われ
某スロ会社の傘下に入ってこりたんだろうな
まあアレは借金の額嘘ついてた方が悪いと思うが
>>957 スロと言えば
芋の出した超お父さんってパチスロ
アルゼとヤマサとサミーをネタにしてディスってるんだよな
闇の組織ZELTA(爆)
ネオコロといい当てつけディスリネタが好きだよね芋屋
父の日も思ったけど七夕のイラストは誰が描いてるんだろう
>>951 そりゃSNKを潰したやつらが芋屋の上の連中なんだから当たり前だアホwwwwww
他の事業に手を出さなくなっただけで根本的には何も変わってねーんだよ
>>951 ロウガイさんオッスオッス
コピペの材料探しに北野?
>>960 同人板の芋アンチ連中が得意とする妄想じゃない?
13プレイヤーのマンセーはマジで酷い
13自体が粗悪な糞作品だったがゆえのこの現実だっていうのに
やれ12が悪いだのアケの旧13のせいだのと絶対責任転嫁するからね絶対
今はスチームが出たから「家庭用の糞熱帯が悪い」だもんな
マジで不愉快
13の販売数盛ったのも、12を貶めるために激減らして語ったのも
ちなみに俺が書いた情報のソースはコレ
ttp://geimin.net/da/db/ruikei_fa/index.php で、「あー
>>912は2chのこのレス拾ってきただけなんだろうなー」って思えた
そのレスは【KOF12】THE KING OF FIGHTERS XII Part114 のレス番544ね
まーやたらとソース提示をはぐらかす時点でおかしいんですけど
何と戦ってるのかよくわからん人がいるな
>>964 いやいやそんなスレ知らないしステマがどうとか気持ち悪いよあなた
13以外のデータは言ったキーワードで検索すると格闘ゲームだけの売り上げをまとめたサイトがすぐ引っかかる(URLは携帯なので貼り方分からない)
13だけは電撃で見たかどこか忘れたけど
大体全て約とつけてるのに自分の好きなタイトルが少しでも低かったり嫌いなタイトルが多く記載されると許せないの?
なんでこんなに噛みつかれるのか謎すぎて謎すぎて
>>957のいうソース
パチ・スロ系の情報サイトはちょっと載せてたな
あと「アルゼ王国の闇」って言う書籍(中身はSNKよりだが)
これのレビューなんかを見てみるとまず負債の件は載ってる
アルゼは50億を旧SNKに貸し付けて株券発行させる+その400万株を取得とその流れ
書籍側だとSNKが金額をもっと上で設定してて援助頼んだっぽいがアルゼが額がでかいって断ったことになってる
ここがサイトによってはSNK側が最初に援助を頼んだ際、額をごまかしてたともある
こちらは当時の業界紙だったとは思うが記憶がウロだ
有名な騒ぎだけど、一時は旧SNK側がホールなんかへ
この書籍をばらまいていたこともあってw褒められるもんじゃなかったり
SNKとアルゼの泥沼合戦は双方糞すぎる
>>968 本をばらまいたのは芋屋だぞ
これが原因だったかどうだか忘れたが、名誉毀損だかで芋側が警察に家宅捜査されてる
まぁ、どっちもどっちだよ。低レベルなくだらん争い
個人的にはあまり興味が無いがテンプレにROFは入れるべきだと思う
13たのしいよ
02umもやってみたいからPS3のストアにくださいな!
13確かにワンチャン要素強いけど弱キャラの生きる道がまったく無い02も大概だな
>>970の件はSNKアホだが相当な恨みがあったんだと思われw
アルゼ(ユニバ)はいたるとこでやらかしていて黒い噂はかーなりある
毎回裁判起こしては負けてるのよね