【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part147
鎮のEXコロコロって追撃になる弱コロコロの発生が遅すぎるから
ガードされても反撃出来ないほど硬直短くされたんだな
無敵があってヒット時の跳ね上がる高さはさほどかわらず弱版で追撃可能なところまでは同じなのに
ガードされるとしっかり隙のあるバイスのEXメイヘムと
鎮のEXコロコロの差はここでついたんだな
サンキュロコンボのコツを教えてください
出来ればレシピもお願いします
7 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 14:20:50.12 ID:KqI81JX3I
>>6 コツなどない
あれはただのリズムゲーだ
サンキュロで浮かせたあとはメジャーなのは、
(強ニヴォース-後ろD-強カプリス )×5から追撃orサンキュロだ。
ただし強カプリスの後は技の硬直で次のセットの強ニヴォースが間に合わない時があるので(後ろB)なんかを空キャンしてスキ消しをしないといけない。
まずは1セットできる様にして後は繰り返しだ。
最初は画面端で、できるようになろう。
画面端以外は最後の空キャンの部分を位置に応じて色々変えなきゃならない
1セット分のコマンドとしては
(斜め下)-(斜め上+D)-(後ろ+D)-(前+D)-(後ろ+B)だ。
最初のニヴォースを斜めにしなくてもいいんだが俺はジェニーって技が暴発するのを防ぐために斜めでやってる。
あと、サンキュロ中は技のタメが不要なのでその辺は気にしなくていいよ
あとは練習あるのみ
初心者部屋いつまでも建ててるアホってのはどうせ伸びないし中級者当たりにもなれないゴミだよ
このゲームはちゃんと立ちまわって駆け引きを楽しみたいというよりは
糞行動押し付けてコンボ決めて気持ちよくなりたいってゲームだからな
相手はコンボ食らってくれりゃなんでもいいんだよ
初段通りやすい初心者とやってたほうが楽しいだろ
>>9 入らなければいいから部屋建ててるだけましでしょ
>>10 そりゃアルカプだな
まだKOFは駆け引きの要素ある
>>9 そもそもあいつら上手くなろうなんて思ってないだろ
池沼でも勝てるキムの遠D消せ
>>14 あんなので勝敗に大きく影響するのは初心者だけ
んなわけないだろ
対空と牽制合わさった上にコンボに繋がる糞技の影響が初心者だけとかw
遠Dなくなったらかなーり楽になるな
空中半月もなくして どうぞ
>>17 「大きく」影響するのは初心者だけだよ
そもそも屈Aであっさり潰されるから牽制としてはイマイチ
それにデカキャラ以外には一発目があたんないからある意味めっちゃ発生の遅いDでしかないんだよな
ジャンプの強いこのゲームでジャンプを落としまくるから本来の性能以上に強く見えるだけで
しゃがんでれば二段目の発生は18F
一番発生の遅いマキシマの立Dより1F早い程度
こんなんで文句言ってるようじゃ中級者以上が相手ならキム以外にも勝てないよ
相手の動きを制限する技が大きく影響してないわけないじゃん。
というかキムの遠Dは牽制だけにつかうわけでもないしな
ガードで+3取れる上に潰せる技が食らい判定しゃがみ維持の技って時点で強すぎでしょ
18Fって屈Aが3Fのキャラで遠Dの出始めを最速で確認できたとしても
15F未満でボタン押さなきゃ割れないんだよ
だから見てからなんて芸当はできるわけもなく置くしかない
置くとスカ確定で間に合って無くてもリスク無しの遠BEX半月からコンボと起き攻めになる
6Fの超高性能ジャンプ防止でもあるから
この性能ならガードで-2、ヒット+0が壊れ技じゃなくなるライン
発動できる状況ならリターン取れるしキム側は振りにくくなると思うけど
仮にヒットorガードした場合でも逆二択意識させるチャンスになるわけだしそこまで振られて嫌でもないかな俺は
もちろん強い技であることは間違いないよ
まあ糞技だわな
>>22 キミは最悪のパターンを想像しすぎてるな
ぶっちゃけ屈Aスカを見てから遠BEX半月とか無理だわ
異論あるなら実際に自分でキム使って
無敵の遠D様でどんだけ勝率上がるかためしてみ
SEならプレマ勝率40%越えあたりから厳しくなるから
キム遠Dは強い武器なのは確かだ
相手にキム使ってみろじゃなくて自分がキム使わなくしてみりゃ良いのに
>>25 小JCのせいで2Aを出すタイミングが限定されるってのも分からないか・・・
他のキャラで遠Bみたいな超リーチから決め撃ちで出してダメージ取れるのに
ガードで攻め継続なんてないっしょ
これよりスカ確定に向いてる技なんて存在しないから
異論も何もキムだけ槍玉に挙げられてるのになんで理解できないか
キム完全にやめてみなよ 何を変わりに使っても勝てなくなるよ
だからキム使いはずっと減らないし、ID:sdvQwBZ50みたいなのがいなくならない
キムの愚痴を言う時はNGIDを使わないとダメだ
_ヽー-、 ,. -;z.__
,> ` ′ ' ∠._
/ <
イ ,、 ヾ
│ , ,.イ ハ. ト、 | キムがダメでも
| .ィ/ニソ 'エ、ヽ | カイジさんには
r'コ| { 9 . 9 } |Fヽ ネ京が
|にl| `ー ,」 L ー ' l|-リ あるじゃない
ヽニ| 、_"‘‐u‐’´"_, |ン ですか‥‥!
|.ト、二ニニ二ノ!|
,.l.ヽ.ー‐-rー─;ノ.l,、
_, -‐''::「l.\ ̄二 ̄.//|::`'ー- ._
,、-‐''":::::::::::::::::.:| \. ` ー ' / .|:::::::::::::::::::`''ー-,、
/::l:::::::::::::::::::::::::::::l. \ / .|::::::::::::::::::::::::::::/::l
. /::::::l:::::::::::::::::::::::::::::l × l:::::::::::::::::::::::::::/ ::::l
キムから変えるとなるとネ京が選ばれやすいだろなw
ちげぇねぇ
でもキムよか大分マシだは
ネ京って大体キムとセットになってるキャラでしょ
33 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 08:24:39.05 ID:0W4lzcmD0
>>28 キムの遠Bはガードした側が有利なんだからその時点でキムの攻撃止まるんだけど・・・
>異論も何もキムだけ槍玉に挙げられてるのになんで理解できないか
オメーみてぇな強いつもりの初心者が多いからだろw
>異論も何もキムだけ槍玉に挙げられてるのになんで理解できないか
オメーみてぇなのがうるせーから代わりにマキシマ入れたけどフツーに勝ってるよw
でもキム入れてるんだろw
代わりにって言ってるだろ
弱いアホは日本語すらまともに理解出来んか
やっぱ頭悪いからキム対策もろくに出来ないんだな
その他のメンバーは?あと相手がちゃんとした実力持ってる相手だとキムとか入れたりしてんじゃねーの?
>>34 お前文章読む力ないんだな・・・
自分で
>>25に遠BEX半月って書いてるのにな
あれか、現実逃避か
発生6F、クソリーチ、キャンセル可能、EX半月決め撃ち時ヒットで250オーバー+起き攻め
ガード時キム有利、再度遠D、小JC、遠BEX半月でクソ有利展開可能
ド低脳でもクソみたいに強いって分かると思うんだが
やっぱり低脳は人並みにできてると勘違いしてる節がある
そりゃあいなくなるわけないか
キム使う奴が多いのはお手軽で強いからだろって言っても使用率が強さと比例するわけじゃないとか訳分からない事言うし、
こういう風に丁寧に何がどう強いのか書いてあげても低脳故理解できない
説明が理解できないようだからキムやめてみろって言ってもやめない(やめたら勝てなくなるからすぐキムに戻す)
だからキムの数も一向に減らない
歴代キムの中でも最もお手軽調整されてるおかげでプレイヤー数増えてるだろうが
それが良いか悪いかは難しい所だな
>>37 今じゃ逆にキム入れた方が弱くなってる気がするわw
>>38 だから遠Bガードした時点でガードした側が有利なんだよ
そりゃEX半月出されれば不利になるが
ガードしてんのにゲージ使ってEX半月で有利取ろうとする奴なんてそうはいない
>ガード時キム有利、再度遠D、小JC、遠BEX半月でクソ有利展開可能
遠Bはガードすればキムが不利なんだけど・・・・・・
>こういう風に丁寧に何がどう強いのか書いてあげても低脳故理解できない
丁寧にお前がどんだけ弱いか教えてもらったよw
この程度の連携でクソ強いってどんだけ雑魚なんだよ
単に読み合いで負けてるだけじゃねぇか
>説明が理解できないようだからキムやめてみろって言ってもやめない(やめたら勝てなくなるからすぐキムに戻す)
やめてみたけど普通に勝ってますが何か?
マキシマの方がキムより強いかもしれん
>>39 キム不利でもそんなリスクないし最後の文章でうさんくささ爆発したわ
41 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 12:45:29.51 ID:/HhkzlvmI
どうでもいいけど、キム強すぎ愚痴勢より、キムそんなに強くない擁護勢の方が無理があるな
必死に擁護してるけどやっぱ最強クラスだわw
>>39 マキシマが強い へー んでキム使うんだろw
お前文章理解力が小学校の低学年以下だからもうこれ以上書かないよ
こんな低脳でも使えるキャラが減らないわけない
増える一方、げんなり
NGします愚痴もおしまい
>>39 それでキム使ってないとしてマキシマ以外で何入れてるの?
結局は相手によってはキム入れるんでしょ?
あれだけ頑張ってたキム擁護キチですら「キムは弱くないけど」って前提を置かないとダメだったぐらいだからな
他のキャラより優れてる部分多すぎでどう頑張っても弱くは言えんでしょ。この性能で弱いっつってたら一気に説得力無くなるし。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 14:44:36.21 ID:XQ5MheNG0
キムにいけるキャラ
京、ネ京、庵、炎庵、カラテ、サイキ、アテナがいけるらしい
あと某アッシュ使い曰くキムはいけると
ID:sdvQwBZ50
この人、前スレでもキム話で暴れまわってた
キム(マキシマ)レオナ シェンの人だろ
キャラは前スレで自分で言ってたから間違いない
もうさわんなよ
ここではキム最強は言い過ぎでしょっていうとイコールキムは弱いって言ってるんだと捉える人が多いのかね
なんか短絡的すぎるというか極端すぎるな
49 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 16:11:12.11 ID:XQ5MheNG0
>>48 遠Dに手も足も出せなくてそれだけで負けてるみたいな言い方してるからそう言われても仕方ないのでは…
頭に来た人が反論したかったんだろうけど何かズレちゃって結果ブーメランしてたりして見るに堪えない
>>50 でも言ってる事は間違えてるから周りからワーワー言われるんでしょ
>>50 >>49って誰が出したのかわからんダイヤだけど結局キム最強クラスじゃねーかw
このゲームのダイヤってどういう付け方なんだろ
ノーゲージスタート前提なら各キャラ得意なオーダーあるわけだし
あんまり参考にならんな
>>51 騒いでる周りのほうが間違ったこと言ってるケースは勘案しないの?
>>52 なんか炎庵とかカラテが及びもつかないくらい抜けて最強って主張する人が時折いるのよね
それに対して流石に言い過ぎだろうって言うと必ずキムが弱キャラって言ってるように曲解して噛みつく人が現われるんだけど
その手の人は得てして素朴なことしか言わないから困ったことになる
>>53 爪とかゲージの有無で天地の差があるもんな
トッププレイヤーの出したランク表はそのキャラが一番強さを発揮できる状態を前提にしてるみたいよ
>>54 最強なんて誰も言ってない
お前みたいなバカが使っても強いからキムの数が減らないって言っただけ
んで実際キムがダントツで多い
これが全て もう低脳キム使いに内容の説明はせんよ
間違ってるって言うなら今まで書いた内容に対して「具体的」に書いて
キム使いはあほだから間違ってる間違ってるしか書けないみたいだけど、
それ見て納得するのあほのキム使いだけだよ
まわりが全部キム使ってる人に見えるほど精神的に追い込まれてるのか…かわいそうに…
キャラコロコロ変える奴うぜーな
絶対特定アジアの血が混ざってる
>>44 確かに強いけどキムのおかげで勝てると言われるほど強くはない
キャラ差で負けてると思うのはそいつの勉強不足
>>57 単に初心者だったころに初心者でも扱いやすいキム使ってて
そのままキム使い続けてるって考えないの?
まーお前みたいな初心者レベル同士で使えば一番強いのはキムだろうね
キム使ってるから勝ててるってなるだろうね
でも中級者以上ではそれだけでは勝てなくなる
キム使いw
>>59 またお前か 固定ガチ勢に挑戦したいならゲーセンにでも行けばいいだろ
ここは2chだぜ とりたてて何のとりえもないフツーの格ゲーマーが集まるところさ
お前だってやる気あるだけでヘタだから闘劇にもEVOにも行けなかったんじゃねーか
韓国だってはるか雲の上なんだ
強要するなよキャラ固定なんて お前と13やるの息苦しいよ
キムってすごいキャラだな
名前出すだけで40〜50もレスが伸びる
あ、強いとか弱いとか知らないしどうでもいいです
どうでもいいと思っている人間ですら言及せずにはいられないのか・・・
キムの魅力は計り知れんな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 00:29:27.47 ID:sjJIPpc70
アルカプでいうバージル
中級者以上でもキムいたらだいぶ違うだろ
ゴールデンウィークにセール来るかな
ラグないと噂のSEでも過疎ひどくね?
ここのキム情報まとめるだけで対戦攻略かなり埋まりそうだなw他のキャラももっと詰めて語ってくれ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 06:20:21.90 ID:ArRIcY3t0
エリザ弱いとか言ってるけど大将で突進技からネオマまで繋がるのは普通に強いと思う
飛びにもあたるしガードされてもそんなリスク無いし
コマ投げもあるし
エリザ手足短くてかわいいひたすらエタンw
73 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 12:53:24.93 ID:sjJIPpc70
使い込んでてもコンボミスするのが問題なんだ
>>70 13の熱帯をあんなお粗末に出す会社の末路
13自体はうろ覚えだけどなんか賞とるくらいには出来いいのにな
>>71 でも3ゲージないとネオマを連続技に入れられないのはネックだよな
通常技の発生が遅いから立ってる相手を良い感じにめくっても地上繋がらないのが残念
詰められたら良い暴れ技がないからハイリスクな逆択に行くしかない感がある
まーた池沼がいちいち同じ部屋戻って同じキャラと色選んで同期ズレしながら涎垂らしてるわ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 10:21:06.62 ID:vnYd1S8rI
>>78 戻った方が同期ズレおこるか?
俺は再戦の時の方が同期ズレおきやすい気がするんだが
どっちも変わらない。再戦しない方が時間の無駄。
無駄な事なのに何かしらのメリットがあると根拠も無く思い込む
社畜病と名づけよう
どっちも根拠が体感なら
開発者回答とかないとなんとも
13おもしれーけど飽きたな
再戦押さないで部屋戻って同じキャラの同じカラー選ぶ池沼
発展途上国の教育水準で育ったのかな?
晒されて自分を見つめ直して欲しい
全然部屋たってないしな
俺友人としか対戦してないしな、ラグなくて楽しいわ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 14:04:43.60 ID:UvG5HQqm0
いまごろ14がでてるはずだったのに。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 16:35:24.52 ID:zp617E4yO
過疎ってるか?普通に部屋あるし部屋たててもわりとすぐに人くるけど?
ランクマの話か?
避けられてる人なんじゃないの?
このゲームまだオンラインにKOF初心者、初級者いますか?
格ゲー自体は何年かやってますがKOFはやってなかったのでトライしてみようかと
存在しない
>>90 いますよ〜。多いかと言えば少ないですけどね。
ありがとうございますー、買ってきて対戦がんばります
94 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 21:35:06.24 ID:ngqW+oOq0
>>93 PS3か箱版で熱帯するつもりならラグがひどいのでお勧めはしない。
熱帯もやるつもりならスチーム一択。
リョウって先鋒で使われる事が多いみたいですが
大将リョウって微妙ですか?
強攻撃→コオウとか気軽に振れなくなるけど中段発動で十分減らせるしありだと思うよ
>>93 ゴールデンタイム以外は上級者や中級者が殆ど
ガチの初心者はゴールデンでも5分の1くらいな感じ
ガチの初心者は血反吐吐きながらやってる感じだなw
初心者には取っ付き難いゲームぽいもんな。5分の1の初心者もその内いなくなりそ
ステラとか言う糞野郎は毎回勝ち逃げするクズだから注意な
まぁ2D格ゲー初めてじゃなくて少しセンスがあればすぐ上達して初心者ではなくなるだろうな
今はいくら負けても金掛からない環境あるんだからいくらでも試合数こなせるのがデカい
やる気あるKOF初心者のやる気をキャラコロくんが削いでいくんだよな〜
103 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 14:56:45.94 ID:x583RWeB0
アークみたいに芋もボスキャラクターをプレイアブル化してほしかったな
変身斎木や乗っ取られアッシュとか
このゲームの背景ほんと綺麗だな
>>95 相手を端付近に追い込んでのEXコオウがほぼ出し得で強い
十分強いけどもっと大将に向いてるキャラがいるからなんとも
106 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 19:19:35.00 ID:Wb4M7Pua0
強キャラはどこで使っても結局強いんだな。
そら強キャラだしね。
バイス爪あたりは先鋒じゃ弱いけどね
リョウは中段発動あるし発動コンも減るけどコンボ刺し易いタイプのキャラじゃないからなー…
強みを活かしやすい先鋒か、中堅で半ドラ吐いてくほうが個人的にはいいと思う
タクマをどういったのが繋がるとかあまり分からないでサブでたまに使ってるけど調べてみたら結構色んな状況から超火力だせるんだな
ただでさえ火力馬鹿げてるのにこれならそりゃ強い言われるわ
それでも実際はカラテ9タクマ1くらいの割合なんだよな
守りが弱すぎ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 21:55:09.00 ID:Wb4M7Pua0
タクマはサボったら基礎コンすらすぐに危うくなるのが面倒なんだ
>>110 カラテの守りが強すぎるだけじゃない?
タクマも糞強い空中技持ってるし、暴れも中々のもので弾も強い
接近されたら結構きついけどそれでも普段の立ち回りや火力で十分お釣りがある強さ
タクマは乱舞がもうちょい発生早かったりしたら良かっただろうね。あとコマ投げの範囲広かったりか。他のキャラが何でそんな長いってのもあるかもだけど
タクマは起き攻めがクッソ楽
感覚でやっても簡単に詐欺れる
極限虎砲をタクマが持ってたらカラテと割れただろーね
>>112 暴れはちょっと弱いです
カラテ唯一の明確な弱点を(モーション同じだから当然だけど)タクマも共有してる
やっぱ昇竜があるのはデカいよ
判定広くてめくり気味でも落とすし、持続長すぎて寄ってきた相手をよく腋の下で弾き返すし
確認してからDCで伸ばせるしホントつえーな
話はそれるけどしゃがみ小足(攻撃)で姿勢低いのって八神と誰?
ジャンプ攻撃したら相手がしゃがみ小足で潜ってくる
J攻撃遅出ししてください
キムってやっぱり立ちBや立ちDや半月斬が超高性能だよな
他も高水準だけど目立つのがこれら、何気に空中ふっとばしもかなり強い
これらのせいで飛ぶ事がかなり制限されるんだよな
だからキムは地上でも押せて空中でも押せる
誰か上位3キャラの弱点と強い所まとめてくれねーか
むしろEX飛燕斬だろヤバイの
対空としては勿論だけど起き攻め拒否性能。
1ゲージでも持ってたら詐欺飛び不可能。
だけど自分はお手軽詐欺します?どんなジャイアンキャラだよ
そもそもお手軽なだけじゃなく強制ダウン機会多すぎ。まぁ攻守の安定度がダンチ。
唯一の欠点コマ投げ無いのも中段半月と小足での崩し易さと投げが強制ダウンなのと
小足刻めすぎなのもあり充分。なのにEX半月や中段発動という最後の砦のハイリターン甘え技まで用意されてる
適当でもなんとかなるキャラ筆頭
キムの弱点・・・・・・ ・・・???? なし
炎庵の弱点・・・・・・ 葵花に反撃がある・・・?
カラテの弱点・・・・・ 6AにGC前転されると痛い・・・?
EX京の弱点・・・・・・ 半ドラコンボがいまいち・・・?
原理的に詐欺飛び不可能なのは発生2Fのちょい溜めEX大蛇だけよ
キムの弱い部分は球の処理が面倒なのと強引な崩しが中段発動とEX飛翔脚しかないこと
火力もネオマ締めHDコン以外はパッとしないうえ飛びが刺さり難い性能だからリターン負けしやすい
>>123 アンディとキングのネオマもじゃなかったか?
カラテは分かりやすい所だと近C暴れにリスクがあるとかかな
炎庵に弱点とか特に無いね…マグロが死に技だけど別に使う必要ねーしな…
カラテは近Cの判定が上に無いのとジャンプの食らい判定が低い位置にあることぐらいか
>>124 それって出始めからしっかり無敵付いてるんだっけ?見る機会がなさ過ぎて忘れてたけど無敵あるならそれもだね
127 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 09:22:09.81 ID:nWMzi/AW0
キングのは無敵無い
128 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 09:49:46.02 ID:irusxG880
現時点のstem版のバージョンっていくつでしょうか?
キム使いの自虐スレ
まだキムに文句言ってる奴が居たのか
まあ遠D叩いてる時点で底が知れるな、あんなの対策知られてたら振る場所まったくねー技だし
>>118 たしか一応全キャラ自身のしゃがみ姿勢よりは小足のほうが姿勢が低い。
一番姿勢の低い小足を持ってるのはクーラで、クーラの小足にジャンプ攻撃が当たれば全キャラの小足対空に勝てると思ってイイ。
潜れるかどうかは相手キャラのジャンプとか平時のしゃがみ姿勢とかにもよると思う。
>>130 他キャラなら飛び越せるタイミングでジャンプしてもキムなら無理
全キャラ中屈指の最強遠Dなのに叩く奴がおかしいってどういう事?
133 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 10:56:28.22 ID:2KjSKR6u0
キムの立ちBは-6で隙でかい。ダブルベイパー余裕。立ちDは2A振ってそっからフルコン入れればいい。
カラテと炎庵の厄介さに比べると劣る。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 11:03:00.18 ID:GAuQ8AyYO
キムの遠D振れないとかやっぱキム使われってヘタクソだわ
キムの話題やめよ
キムが強すぎるっていう当たり前の話とそれを無理に擁護するキム使いの流れはもうお腹いっぱいです
キムを叩くことを推奨はせんけど大したことないってのは自虐だわ。
そもそも遠Dが二段目で18Fと見てから対処する(出来る)技じゃなく上にも下にも強く(横は控えめだが)
さらに地上ヒット時コンボで強制ダウンを奪える
さらには近Dが漏れたところで結局跳びは落ちる時点で「適当に振れる技じゃない」ならまだしも振る場所ないとかどんだけ甘えてんだ。
もうちょい言うと遠Dをそこまで完璧に咎めてくる奴が仮にいたら簡単に被せれるよーになってるはずだから極論振らなくても抑止力はある。
立ちBも全員EXダブルベイパー持ってるなら弱いと言えるけどそもそも小足刻んだ後に暴れ潰し兼ジャンプ防止で置いてガードされたところで相手キャラ、状況にもよるけど大体の場面で特に問題ない。
不利フレーム背負うから弱い、と短絡的に考えるのがそもそもの愚考。
立ちBそれだけ見ればそこまでぶっ壊れた技ではないのは認める。
疑ってるうちはまだしも それを口にしたら……戦争だろうがっ……!
自キャラの性能しか分からない初心者ならその限りじゃないが、対策出来る部分はちゃんと対策しろとしか言えない
キム戦はまず遠Dにリスク負わせて振りにくくさせるのが基本
大人しくなったらダッシュ小足とかジャンプが通るようになって、それを止めるためにまた遠D振りたくなるから
その臭いを感じたらまた小パン置くっていう感じの読み合いに遠Dの間合いに於いてはなる
キム使いしなねーかな
明らかに簡単で強いのに反論にならん反論するの繰り返しばっかで邪魔すぎ
122の内容見る限り日が浅くて知識なさそうだから具体的なこと書いても駆け引きの内容に理解が及ばないのは仕方ないが
そのキム使い(この言葉使うのなんか恥ずかしい…)が発言してるって思い込みは何を根拠にしてるの?
アンカーもつけてない俺のレスを自分の事だと思っちゃってるのが根拠かな?w
完全論破からのNGコンボキモティー!
3キャラ使えるKOFは他のゲームよりも強キャラに文句言ってもしょうがないなぁと感じる
自分は好きなキャラ二人+用心棒の強キャラってのを各タイトルで選んでる
なんの反証にもなっていないのに論破という言葉を使うのか…(困惑)
聞く耳を持たない人は同時に考える力も持っていない場合が多いから何かを説明するのがとても大変だ
>>120 キムの空中吹っ飛ばしは強くないだろ
むしろ弱い部類じゃね?
ま、めくれたりキャンセルかかるのは良いと思うけど
空対空でそこまで信頼は出来ないな
>>123 ジョーと中ジャンプで弾の飛び越しやすさ比較すればわかるけど
ジャンプ攻撃の喰らい判定がやたらでかいのも弱点だよな
>>132 ラルフやサイキ相手に遠D同時に出したらどうなるか試してみたら?
>>136 強キャラではあるが強すぎるっていうのはキャラ対策が出来てないだけ
>>137 見てから対処出来たらどんな技も死に技になるだろw
とりあえず全キャラのしゃがみに当たる二段目が
発生18Fとかなり遅いんだから読み合い、刺し合いになればかなりの技で勝てるだろ
つーか誰使ってんの?
>>149 試してみたらって言うけどさ
お前のそれは遠D同士の対決で勝った方が単純に強いって思ってるって事だよね
話にならん
>>150 キム対策すらろくに出来ない下手糞の解釈は頭悪いな
横に強い技なら一方的に勝てるんだからそれ振れって言ってるの
まーたキム使いのきちがいが暴れてるのか
いっぱいいるな
>>ID:hF8cT21B0
こいつら頭悪いから何言っても分かんないよ
キム簡単で強いから勝ててるだけだって図星突かれて、キム使うのやめれない奴の言い分にしか過ぎないからw
さっさとNG登録して
別にキム使わなくても勝てるしw
>>149 >>130で思いっきり「振る場所まったくねー」って書かれてるけどこれ遠Dの話じゃないの?
で、見てから対処する技じゃない以上読み合い、差し合いの話になってくるけどこんなもん意識してたらキム側の飛びが通るって分からんの?
それとも遠Dを高確率で咎めつつ小足はガードして飛びは落とせる意識配分とかキャラとかあるんだったら是非とも教えてくれ。
>>154 絡んでも意味ないんだって バカなんだから まともな回答返るわけない
NGしないと
こいつらの頭の中だと遠Dは2Aからフルコンされるから弱いし
遠D食らわないように小J落とせるし2Dは飛んでフルコンできる
EX飛燕斬は3F詐欺簡単にやられるから弱いってなってるんだよ
たぶんEX空中半月もしゃがむとスカってフルコンされるから弱いとか思ってるよ
遠D弱いEX飛燕斬弱いって言ってるレス具体的にどれよ?
>>154 > で、見てから対処する技じゃない以上読み合い、差し合いの話になってくるけどこんなもん意識してたらキム側の飛びが通るって分からんの?
キムが飛んでくるってことはキム側も飛びに意識言ってることだろ
そこから更に読み合いなんだが
>>155 さすがに弱いと言った覚えはないけどな
どれも強い技だよ
でも無欠じゃないってだけで
お前の頭ん中じゃキムは
遠Dは一段目スカ見てから余裕で反撃出来て
EX飛燕は発生もダメージも弱体化して
EX空中半月も無敵削除&ガード反確じゃないと並キャラにはならんのか
ぶっちゃけそれ冗談抜きで最弱キャラや
遠Dは下段無敵の発生遅くする。
EX飛燕は発生遅くする。
EX空中半月はいらない。
これで普通。
>>151 その時に勝ったからってなんなんだ?ホンマこいつキム大好きだな
対策がどうとかの話じゃねーんだよ、対策しても強いって事に気づけ
こっちが置き技を強制されるって事が既に他キャラの遠Dとは違うんだよ、遠Dの強さの話をしろよ
それにあたってもガードしても他キャラとリターンが違うんだよなぁ
>>156 遠D強いっていったら対策できてない下手糞とか喚くキム使いがいるからこうなる
対策しても置き技強制されてキム有利の読みあいになるだけ
キムは置き技振ってくると感じたら飛ぶかふっとばし使えばいいだけだし
>>130これ遠D弱いって言ってるようなもんだしな
対策しようのない理不尽な技ってわけでもないのに糞だのなんだの喚いてるから突かれんじゃねーの?
要するにいちいち同意求めんなカスってこったな
>>159 置きを強制つーか置いても一方的に負ける遠Dも他キャラにはあるのに
強制されるからクソ強いって短絡的やな
そんなこと言ったらほとんどの飛び道具どうすんの?
見てから飛び込んだんじゃまず間に合わんから
無敵対空もっとる奴相手にも先読みで飛び込まなければいかんのよ
キムの遠D以上にタチ悪くね?
つーかこれ以上ガタガタ言うなら自分でキム使って
上手いやつに捌かれて来い
お前の言うキムずば抜けて最強論なんて幻だってわかるから
対策はあるけど糞技なのは間違いないからなwそら書かれるだろ
>>160 > キムは置き技振ってくると感じたら飛ぶかふっとばし使えばいいだけだし
キムが飛んでくるか吹っ飛ばし使うと感じたら
お前もそれに合わせて対処すればいいだけだろw
>>163見てキム使いってやっぱ楽してるんだなって思った。
これ発売されたのいつだと思ってんだ、お前は何年間遠D食らい続けてんだよw
稼働してしばらく経てば誰も技が当たらないという超理論。
>>167 世の中成長出来る人間ばかりじゃないからな
>>163 こいつ絶対頭おかしいわ、こいつ一つの事考えたらもう一つのことが抜け落ちてってる・・・
お前そろそろいい加減タグ晒してくれん?
>>169 ずば抜けて強いなんて一言も言って無いけどな
酷い妄想癖持ってるよなこのキム使い
こういう奴がいる時点でこのゲームは情報少なくて掘り下げられて無いって分かるわ
まずキムの遠Dが強くないって言ってる人はタグ晒してくれ、実力見たいわ
てかほんとに強い人はキムの遠D強くないなんて言えるはずがないんだよな
なぜなら強い人はキャラのする行動のリスクリターンやそれがどのような効果を相手に与えるのか把握してるから
遠D強くない派はキム使ってる人と対戦して遠Dを処理してる所を動画で見せて欲しい
>>165 つまりキム相手には後手になるんだよ、その意味分かる?お前みたいな短絡的な馬鹿に分かるわけ無いかw
>>170 キム自体をずば抜けて強いとは言って無いって事ね、遠Dは普通に最強だと思うけど
少し前もキムに必死になってたし、そのときに使用キャラまで出てる
分かる人には、この人かっていうくらいは分かる
本日一番笑った迷言
130 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/04/27(日) 10:06:52.10 ID:ZGTpG/nA0 [1/2]
まだキムに文句言ってる奴が居たのか
まあ遠D叩いてる時点で底が知れるな、あんなの対策知られてたら振る場所まったくねー技だし
その迷言を言った馬鹿に同調する新たな馬鹿
ID:7hf+dZkz0はまともな事言ってるのに結局これだよ
167 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/04/27(日) 22:42:07.51 ID:ZGTpG/nA0 [2/2]
これ発売されたのいつだと思ってんだ、お前は何年間遠D食らい続けてんだよw
169 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/04/27(日) 23:03:19.49 ID:7hf+dZkz0 [7/7]
>>167 世の中成長出来る人間ばかりじゃないからな
>>171 強くないとは言ってないけどヴァーカ
つーか動画たくさんうpされてるんだからそれ見ろよw
キム使用率多いからって結局そのキムは負けてんだろうが
ほんとい強い人はキムの遠D程度でガタガタ言ったりしないからw
>>174 犬に論語というか牛に経文というか、正論言っても仕方ない相手って結構いるよね
いやむしろ牛に対して琴を弾ずと言うべきか…
まあキムが糞なのは間違いない
本当に強い人はいちいち強い行動にガタガタ言わねーよ
思ってはいるけどな
処理出来るから大口叩いてんだろ
タグ隠しても良いからキムの遠Dを処理してる動画下さい
もちろん10連戦くらいしてるので
>>175 その犬や牛は誰が見てもお前らだけどな
日本語すらめちゃくちゃなのに通じ合ってるのが滑稽
第一お前らキム使いは何が言いたいんだ?
Dが強いと言われるのをひたすら否定してるだけみたいだが、それも結構な暴論でな
意識配分とかちゃんと普段考えて対戦してんのか?
>>177 逆にそんなにキム強いと思うならキム使って余裕で10連勝くらいしてる動画撮ってきたら説得力あるんじゃないかな
キムは強くないスレでも立てとけよもう
キムが強くないなんて本気で思ってる人はおそらく居ない
誰もキムが強くないなんて言ってない、ただ言い過ぎるからおかしなことになる
チンのほうがよっぽどクソじゃね?
EX回転って一番の糞技だと思うんだが。
無敵の突進で1Fしか隙なしってやっちゃいかんでしょ
他キャラのEXは無敵ついてるのはしっかり隙あるんだからさ
糞いけどキムに比べたらマシ
代わりにEX回転は出掛りは打撃無敵じゃないからね、糞技なのには違いないけど
強さは別にして糞キャラ度で言えば俺もキムよりチンの方が上だと思う
キムはうじゃうじゃいるけどチンはいないのが答えだな
188 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 01:32:46.06 ID:dN1aRDVy0
それは見た目の問題
使用率で性能を判断とかw
キムを叩いてるのがどのレベルの人間かこれではっきりしたな
キムが大勢に使われているのは性能が良いってのは間違えてないと思うが
EX回転出がかり無敵無いけど姿勢低いから結構空かされて腹立つ
通常投げからごっそり減るくせに投げ無敵長いのが許せん
固まってるから投げにいくと通常技が漏れて投げ抜けしようとした鎮に逆に投げられる事案が発生する
>>177 キムの遠Dは強いと思うけど、
>>139 のコウコウvsM’・10本先取ガチその1でMがコウコウの遠Dを狩ってるから見るといいよ
炎みたいに屈A特殊技打ち切りでつながってコンボいけるキャラなら難易度的にもリターン的にも楽なんだけどね
多くのキャラにとってはある程度読めてもいまいちリスク負わせづらいクソ技なんじゃないの
1ラウンド目から2A6A入力してんのに遠Dカウンタースタート食らってるやん
やっぱクソ技だなあ
キムのがセットプレイがしっかりしているというか、簡単ですね
困ったときの遠Dが刺さりそのままコンボにつながる
あの遠Dが、かなりね、鍵になりますキムは
出始めから下段無敵を持っていて、ヒット時は小足コパンがつながるという驚異的な技
庵はあれを潰すためにしゃがみA前Aとかを仕込んでおくんですが、なかなかリスクが・・・ちょっとある
(遠D1点狙いの2A6Aしたのにタイミングずれるだけで1ゲージ330)
1ラウンド目だけでこんなこと言われるキャラいるかねーw
ノーマル飛燕とかからでも、そのまま小ジャンプで詐欺飛びになるのが強みですねー
あまり深く考えないで詐欺飛びできるのがキムの良い所
この後のセットプレイが庵が、まぁ感覚的にほぼやらなきゃいけない所がちょっと苦しいというか
まぁ庵側も技術介入度が高いというか、そこがキムとの違いですねー
キムは深く考えないバカでも簡単に使える
驚く事に↑のはたった3試合だけで言われてる
それほど頻繁に見られる状況って事なんだよな
庵と違って深く考えれない奴でも使えるキャラって実況が言っちゃうのは笑ったw
思い込みのなせる業か自分に都合のいい部分しか見えてないね
これは道理を詰んでも無駄なタイプだ
キム使いの苦しい反論w
道理ってwwwこの実況が言った事だからwww都合の良い部分ってどこwww
文章読める人ならキムは簡単で強いって受け止めれるけど、キム使いは悔しくてでそれがきないwww
腹痛いwww
逆にこの実況聞いてもキムは簡単じゃないとか言うのはもう道理を詰んでも()無理なので
やっぱりNGが正しい対応なんだなと改めて思ったw
証拠を叩き付けても理解できないキム使い最強だわw池○が無罪になるのと同じwww
えんDの話なのにキム自体の強さの話になるアスペキム使いとは一体…
>>180 やっぱりこう来たか
遠D処理の動画つってんのにこれ
今回ので確信した、このスレのキム使い頭狂ってるわ
>>194 通常飛びやられたら夢ビキに当たってフルコンだからな
結局キムの方がリスクでかくなることは無い
205 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 09:05:34.93 ID:dN1aRDVy0
キムを狩れるアテナは天使やなあ。。。
>>203 自分の手でキム使って遠Dで10連勝してこいよw
それが一番手っ取り早いだろ
10連勝する前に誰かに捌かれるだろうが
キムだって遠Dだけで戦ってるわけじゃないんだからさ
意識散らして遠Dを有効に使えるキム使い相手にお前が処理してる所を見たいのよ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 13:24:24.72 ID:dN1aRDVy0
EVO 2012王者madkof←チン使用
EVO 2013王者レイナルド←チン使用
IGT2014王者ときど←チン使用
duel東西戦5タテ ピクニック←チン使用
ピクニックの連勝止めたぐっさん←チン使用
チンはヤバイ
13の続編出すならアニメ塗りに変更しないと駄目だよね
追加キャラは少しアニメ塗りになってたし
それかアークみたいにウル4の技術をディンプスから貸してもらってギルティみたく2D風の3D格ゲーで
あれわざとフレーム抜いて2Dっぽく見せてる感じらしいけど見た目より全然よくて面白いなと思った
あと爪のセットプレイって具体的にどういうのがある?コマ投げからのネタが何かあったら教えて欲しい
真面目にキム使いと対戦して動画撮るつもりでいたがどういう条件なら納得してくれるんだろうか
>>210 普通にコマ投げ→大JC→ダッシュ表裏or投げがシンプルでいいんじゃないかな
むかつくなぁ・・・
キムもそうだけどチンが1番つまらないなぁ
こいつとの対戦楽しめる人ってどの格ゲーでもイラつかないだろうしすげーと思う
スチーム版購入したのですが、RAPvxsaがpcに認識出来ません。
どなたかやり方を教えて貰えたら幸いです。
>>214 デバイスマネージャーに表示されてない?
>>215 表示はされるのですがドライバーがインストールされていませんと出ます。
公式のドライバーは入れたんですけどね。
>>216 デバイスを一度削除してRAPもう1回挿し直してみたらどうかな?
>>217 何回やってもドライバーがインストールされていませんと出てしまいますね。
アクセスが拒否されましたと出ますね。
ドライバを削除する
別のUSBに挿す
OSを書く
>>219 普通は刺すだけで認識するから何かが壊れてるかpcが終わってるかのどれか
それより大門の弱点教えて
なんか攻撃範囲広くてやり辛い
>>220 ドライバは削除しました。
USBも3つあるとこ全部刺しました。
OSはwin7の64bitです。
>>219 ドライバーの更新もしたんだよね?だとしたら悪いけど分からない。
俺もvxsa使ってて同じ事あったけどドライバー入れ直したら直ったんだよ。
osはwin7の64ビット
>>221 >>223 お手数をかけましてすいません。
PCがポンコツだと思うので買い直してみます。ありがとうございました。
>>213 自分の場合結局プレイヤー次第だけどね。
上手いキムやチン使いと画面見てない暴れぶっぱするテリーやマキシマ使いがいたら間違いなく前者との対戦選ぶし。
>>224 何か余計なUSB差してない?それでもダメならスマンわからん
対戦して面白い奴とつまらない奴いるよね
勝敗やキャラどうのこうのでなくてプレイスタイル
12時間くらいコンボ練習したら手首と腕パンパンだわ。その内出来るようになるよな・・・
リスクあるぶっぱに躊躇ない奴結構いてなんだかなーと思う 某韓国勢とか
そういうの読んでフルコンしてあっさり勝ってもあんま喜べないんだよね
奴らなりに考えがあるのかもしれんが真面目にやってないのかと思ってしまう スパ4じゃないんだしさすがにリスクでかすぎるよ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 03:14:09.91 ID:2FJgjtOw0
>>226 チンのコロコロとかキムのEX半月って画面みてるの?
チン使いとキム使いはちゃんと画面みてパなして欲しいわ。
画面見てパナすって何だよw
232 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 07:44:18.34 ID:mcD2PuyDO
>>230 そういうハイリターンローリスクな技がパナしで飛んでくるのは仕方無いと思うけどね。
琴月やらガドリングみたい反確技を懲りずにパナしてくる学習能力の無い輩との対戦は3戦で部屋たたむ。
物凄い個人の主観ではあるけど
ハイリスクな技でもここぞと言うときにたまにパナしてくるくらいならいいんだよ。
フルコンしようが何しようがその「ここぞ」が1ラウンド(1試合ではない)で4回も5回も出てくる奴は部屋畳むわ。
一応半月は立ちやしゃがA置いとけばつぶせるし、回転は上飛びとかちょっと難しいけど仕込み無敵乱舞技とかで切り返せるしね。
とはいえリスクとリターンが割りにあわないし、強い技なのは変わりないからコイツら相手にするときはホント頭悩ますよ・・・。
したらばスレって何であんなに過疎になってるの?
舞立ち回り強すぎて萎えるわ
はークソゲーすぎて萎える
あのイカレた立ち回りの強さは無いわ
舞調整した奴マジで死ねよ
キム並に糞だわ
弱点火力だけじゃん
なんで空投げつけたんだ?
発生負けするに決まってんだろ
飛びも判定強くて早出しokだしアホ臭い
バランス悪いんだよKOFは
3人だからってホルホルしてんじゃねーぞ
まともな調整しろクソゲーが
舞とかいう糞キャラも特別に立ち回らなきゃどうしようもねーな、キムと同じで
何でこの発売して直後の調整してないゲーム並の糞バランスなの?
これやってりゃ強いみたいな立ち回りいらねーから
死ね
240 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 12:09:29.06 ID:2FJgjtOw0
キャラ誰使ってるのかしらんけど、
花鳥扇は小ジャンプでよける、前転はダッシュで狩られる間合いでしない、
空投げされてるとこは早出し空対空で勝っていく、
ガーキャンCDで無理やり画面端に追い込むとか
やれることはあると思うよ
勝率5割ある人にもそこそこ勝ててきてるしカラテ炎も対策とったらなんとか格ゲーになるしそれなりに面白いし
バランス良いかもと思ってたら舞でこれだよ
なんなのあの弾の強さ、攻撃の持続、判定の強さ、固め能力の高さ
弾強すぎてずっと固められるし飛べねーし飛んだの見てから空投げ余裕だしこっち早出ししたら地対空されるし
舞は普通にどんな相手でもこんな感じで糞うざかったから苦手だったけど強い人の舞でこのゲームの終焉を感じたわ
こんなんやられたら人止めるに決まってんじゃんw
対策あるにしろ舞のあの立ち回りの強さみたらすげーこっちの行動が狭まるような動きしないといけないんだろ?
弾もスピード違うから小ジャンプで避けると当たる時あるし
立ち回り強すぎてどっかのゲームの起き攻めループ並に糞ゲーでしたわ
このゲームバランス色々糞すぎ
流石に今回はこのゲーム糞つまんねーと思ったわ
あーアホらしい
舞に対してやれる事って何よ、キングよりずっときついんだが?
弾打つ→空投げ龍演舞 舞のリスク無し
飛ぶ→糞強い判定の早だし攻撃でも繋がる
牽制→何もかも強い
空中戦→何もかも強い、空投げあるから空中戦も勝ちやすい
ダッシュ→全キャラ最速
弱点は接近戦の切り替えしの無さくらいなものだけど立ち回り強すぎて接近するのがもう無理だしな
もうクソゲーとしか思えないわ
有効な対策もほぼ無いんだろ?終わってるわな
244 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 12:33:15.97 ID:TX5TP/qs0
マリーと山崎追加まだかよ
こんなゲーム性だから人も定着しねーんだろうな
舞対策もまともに書ける人いないみたいだし
アメリカで人気な時点で底の浅さが滲み出てる感じがするしな
単純に強い行動してればそのまんま強いみたいなね、しかもそれに対策が無いっていう
本当に単純で強いと思ってるなら自分で使ってやられたらキツい行動でも研究すればいいじゃない。逆対策ってやつな
まぁこんなヘタレじゃ自分が使うと「何このキャラコンボ減らねー立ち回りはそこそこ強いけど
一度も相手にペース掴まれずに殺し切るとかキツくね接近されると2ゲージ使わないと切り返しもないし無理ゲー」
とか文句いうに決まってるがw
じゃあ俺もヴァネッサの早期プレイアブルカムバックお願いしておくか。
>>246 実際こういう事言ってる奴も対策自体は知らないんだろうな
極まってる舞使いが少ないせいで対策の話題すらも出来ないって割と酷い状況だよね
おかげで理不尽糞ゲーな部分が見えづらく過疎のままそのまま状況に進んじゃってる
ぶっちゃけ論破して欲しいよ?でもそれができないくらい舞は糞としか言えないんだよね
ネオマの発生も糞早いから弾うって飛んだの見てから余裕だし
おまえみたいなクズにまともに取り合う奴がいるわけないだろ
はい論破
釣りにしてもそれなりのセンスがいるんだよ
遠距離中距離→空投げと高性能牽制と弾で舞有利
近距離→判定強い飛びと高性能牽制と弾で舞有利
殆ど制圧されるのに強い舞とやった事無い人がID:NzvfN0Ok0
いつものキムとは違うから思う存分どうぞ
>>248 弾→見てから飛ぶなら小Jか垂直、緩急は見てから判断できる、基本は歩きガードで距離を詰める ネオマがある状況で見てからジャンプor前転はNG
飛び→アッパー系の通常技で大体勝てるくらいの判定、速いけど高い軌道だから昇竜系でも落とすのは楽
牽制→ノーマルJに引っ掛かりにくい、すかしたら飛びからフルコン
空中戦→判定強い技をちゃんと早出しできてれば投げにも勝てる、全く勝てないようであれば飛ぶタイミングがばれてる 空投げが多いなら小足対空狙う
ダッシュ→速い
固め→無理に動かない 通常攻撃キャンセル花鳥扇or龍炎舞はGCABでフルコン、固めなおしで飛んできたとこを落とす、ガークラしそうならGCで逃げる
これくらいのが分かってて実践できてればそんなクソゲーになるキャラでもないと思うけどな、よほど実力差ある人と対戦してるか無理に暴れて崩れまくってるとか弾処理全くできてないとかじゃない?
253 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 14:00:56.27 ID:b/tu1cBl0
なんとかベノムって人の舞にボコられたのか。
立ち回りで上いかれてる人の舞とやったらクソゲーと思うかもしれんな。
>>252 実際文句言いまくってたけど舞対策全然知らなかったから助かる、有効そうな情報はありがたく受け取る
対策出来てない方が格ゲーはイライラするから情報無いのは精神面でキツイ
舞弱いって言ってた奴首吊れよ、あれで弱いわけねーだろ、火力が微妙なだけじゃん
その他高水準で絶対強いわ
>>253 思うってより実際クソゲーでしょ
こんな糞って思わせる性能あるのに弱いって言ってた奴出て来いよ
おまえが下手なだけだろ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 15:05:00.64 ID:/kG/RNAGO
また沸いてるのかw
当たり前の事に対して参考になると言ってる感じから下手くそなんだろ
定期的な愚痴カキコご苦労様
糞って思わせて人定着しないならここでいくら弁明しても無意味だけどな
まぁ今回の場合は事実上の糞だからどうしようもないと思うよ
なんとかベノム程度にボコられる時点で実力不足。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 15:27:48.60 ID:/kG/RNAGO
どのゲームにも糞要素がある
それが合わないならやめたらいいよ
こういうタイプはどのゲームにも文句いうから
なんとかvenomの風評被害クソワロタ
>>260 そんな普通の判断力あるタイプじゃないだろ
これ医者に見せたら病名付くレベルじゃん
263 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 15:52:14.32 ID:b/tu1cBl0
〜がクソっていう奴は1キャラでもいいから使用キャラ
書いてくれればいくらでもアドバイスするのになー
キャラわからんと基本的なごく初歩的なことしかいえない。
昨日RAPが使えないと言ってたものです。使えるようになりました。
初心者ですけどよろしくお願いします。
良かったね。おめでとう。原因は何だったの?
テリーめくり全く見えねぇワロタ それにしてもコンボやることないな
舞ちょっとトレモで動かしたけど性能凄いわ
端だと小足から1ゲージ4割行くし普通に火力もあるじゃん
飛びも判定強い技多いし牽制も強いし動かしやすい、ふっとばしのリーチが以外にあってびびった
一度自分でやり込んだキャラをクソ扱いするなら分かるけど、愚痴勢はそういう人ほとんどいないよね。
俺も最初キムが酷いとよく愚痴ってたけど、いざ自分で使ってみるとあまりの弱さに文句言うの止めたし。
え
まあ舞は前バージョンとはいえ闘劇準優勝者の使用キャラでもあったからな、ちゃんと実績もある
>>265 色々調べてみたら初期化の道しかなかったからしく初期化したら大丈夫になりました。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 19:13:32.06 ID:b/tu1cBl0
このゲームで端は大体みんな減る。中央の安さと
無敵技ないのを立ち回りの強さでカバー出来る人は
舞使って強いだろうな。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 19:16:05.78 ID:jTylxaOH0
触れてやるなよ 何となく言いたいことは分かるだろ語弊あるけど
キム使いは
>>193〜
>>201を読んで黙って
舞は空中戦、とばおと、端の固めは強いけど
ゲージあっても発生早い無敵技や逃げ技がないのは明らかな弱点
前転や上り攻撃GC系使ってうまく端から逃げるしかないから
そこを簡単に逃がしちゃうときつい相手になるのはしょうがない
強キャラってのはないけど弱いわけでもない
>>273 舞は13で避けて通れないカラテ戦が厳しすぎると思うんだよねー
JCDの乗っかりがキツ過ぎて割り切った行動取らざるを得ない場面が多い
カラテはJCDとかJDもきついし
どんな距離で扇撃っても当身で距離縮められるのがな
あれで硬直なしなんだから飛ばせて落とすキャラがきつくならないわけないな
カラテきついってもう皆大体カラテはきついでしょ
舞だけに限らんよね
>>276 相手に攻めさせなきゃ立派な強キャラだと思うが
空投げとか弾とか上手い人がやれば何も出来ずに終わる
龍演舞の持続長すぎて弾撃った後置いとけば対空になるし舞が飛んできたときに落とすくらいしかやる事無くなる
糞だのなんだのグチグチ文句垂れる前に対策分からないから教えてくださいって素直に言えばいいのに。
>>279 単純にカラテより強かったり、技の相性が良くてやりやすいってキャラもいるよ
それと舞ってキャラが強いんじゃなくて相手プレイヤーが上手いだけだって自分で言っちゃってない?
勝てずどうしようって思う前に愚痴ばっかり出るやつなんて上達しないしリアルでも干される。
つーか愚痴が出てしまうくらい強いキャラがいるのになんで自分で使わねーの?
強キャラは使わないで勝ちたいとか思うのは勝手だけど、それなら相手が誰使おうと文句言う筋合いはないわな。
>>281 舞の相手も上手い強キャラ使いだった時に相手を封殺できたらキャラが強いとも言えるよ
舞はそれが出来ると思うんだよなぁ
あぁそうですか。
動画あれば見て研究できそうだけど誰が使ってんのかとかわかんないし探せない
自分の使うキャラ以外はそんな必死になって探そうとも思わんしな
トッププレイヤーたちの間では弱いって評価になってるよ
もっとやり込まれてくれば評価が変わる可能性は一応あるけどねー
舞弾強いとは思うけどこのゲーム相手の弾見てから
飛び込んで攻撃が間に合う弾キャラいねーから
弾キャラ全般には読みで勝負するしかない
中ジャンプで飛び越えれて無敵対空がないだけまだマシ
つーか使用キャラ書かないと対策も充分に集まらないよ
>>287 ダッシュ見てノーリスク龍演武で飛び越えたら確定しちゃうがね
空投げもあるし無敵対空無くてもある奴くらい強いよ
弱点は接近だけどCとかで切り返し出来るし割と大丈夫
舞はやっぱ強いキャラだよ
技が優秀すぎる
>>288 > ダッシュ見てノーリスク龍演武で飛び越えたら確定しちゃうがね
もう少し詳しく説明頼む
このゲームの弱キャラって相対的に下のほうなだけで、弱すぎてどうしようもないキャラはいないからな
舞も立ち回り強いけど、それ以上にこのゲーム荒れやすいしどっかで事故っちゃうわ
画面端で小足から1ゲージ400ってどういうレシピ?
てゆーかこのゲームコンボは減るけど単発は全然減らないから牽制だけ強くても駄目なんだよね
小技の威力は大体30程度だし強攻撃も最大で100程度、弾の威力は60程度、小技で10回飛び落としても1回飛び通ったら簡単にひっくり返る
あとJCDが単体で見て性能良くてもカウンター時に優秀な追撃技を持ってなけりゃあまり強みにならない
PS3と箱とスチームだったらどれが一番にぎわってる?
ネット対戦がしたいんだけどさ
>>290 荒らせるキャラなら行けるチャンスあるけど荒らせないキャラはかなり厳しくなる
>>292 牽制を制するってことはこのゲームの立ち回りを理解しているってことだ
単発がコンボに比べて減らないからって
牽制をないがしろにしてコンボを狙う奴は勝てない
そもそも小技で10回も飛び落とされてる時点で動き読まれてるようなもん
その1回飛び通ることがまず可能性低いよ
>>293 断然スチーム
296 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 09:16:09.17 ID:SZ/CY+yO0
JCDカウンターで1ゲージ半ドラ450減らせるマチュアは最強。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 12:31:38.41 ID:zm7ftRcB0
pc版はグラも良くてラグ少ないの?
対戦相手が廃人か外人ばっかなんだけど?
遠距離攻撃でもキャンセル可能なものが多いし、シェンの遠C発動みたいな例もあるし牽制も馬鹿にできないと思うけどな
J防止立ちAでもカウンター見越した入れ込みからコンボいけるキャラいくらかいるべ
;こp
>>299 なにも牽制技が無意味だとは言ってなくて、牽制技が優秀なだけじゃ強キャラとは言えないよねって事と
システム上、牽制技主体で相手をいなし切って勝つのは難しいだろうってことを言いたかったんよ
積極的に攻めずに牽制だけでも勝てるのってバイスくらいじゃね?
EXディーサイド込だよなあ
今日ps3版買ったから誰かやろう
SE買っとけよw
オン人いなすぎ
スチームもてはやされてるけど人いねーよな・・・
皆フレ同士でやってんのか?
部屋見えなくなる設定だしいない時はほんとにいない
部屋見えなくなるからしょうがないね
ベニマル空投げあるの今始めて知ったわ・・・数戦試合やっててこれよ
pc版やっててもやっぱり少ないキャラの事は何もわからん
このゲームのキャラ開発とか大丈夫なんかねぇ
人が増えだすのは大体22時以降くらいから
他の時間帯はわからないけど、期待するほど人いないだろ
午前中、昼の時間帯だとまったくいないんじゃね?
>>303 オンまで考えて買ったならPS3はない、steam版一択
PSもまだ結構人いるし一択というわけではないだろ
余程真面目にやりこむつもりがない人ならPSでもまぁまぁ楽しめると思うよ
うーむ 平日昼間はさすがに人いないかぁ・・まぁその時間は自分もいないこと多いけど
週末夜だったら人いるかな。
今見たら埋まってる部屋が見えない中で5部屋立ってるしまあいいんじゃね、昼はさすがにきついだろうが
みんな連射機能使ってる人ってキックしてる?
何戦かやって早めに部屋たたむようにしてるんだけど最近それもめんどくさくなってきた
使うのが悪いとは言わないけどタグに連射使用とか書いて自分で部屋立てて欲しいわ
>>313 使ってるかどうか知らないけど使ってる人は晒してくれ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 00:40:58.23 ID:IfnJ8G7n0
連射機使って得するキャラがわからない
小技がある程度連打が効いてそっからコンボにいけるキャラはタイミング考えずに適当に連射機能使うだけで前転狩り出来るからな。
パッと思い付いたのはデュオロン。
最速通常技、投げ暴れ、連携の繋ぎ完璧で目押しコンボミスらない
これだけで全キャラメリットある
ビタ押し必要な時なら秒間30連射で1/2の確率でミスるし
秒間30連射を謳ってる製品でも謳い文句通りの連射をできてるとは限らない
1Fの隙間もなく連射できるわけじゃないからシビアな目押しは体感のほうが安定する
それに刻みのタイミング変えて暴れ潰しとかはしないのかお前ら…
ビタが1/2でそれ以上猶予あれば100%ってかなりデカいと思うけど
<刻みのタイミング変えて暴れつぶし
別に連射であってもできます
だから恩恵ないんだからどうでもいいってことだよ
kofで連射して得するとこなんか殆どないだろ
昔は掴み投げのレバガチャで必死に連打する必要あったけど
13じゃ掴み投げないしレバガチャにボタンは関係なくなったみたいだしなー
324 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 04:42:51.81 ID:4a0F8rRk0
こくぬき王国のぷよぷよ回見ても分かるけど
格ゲー勢は何回やっても階段を”理解すら”できなかったからね
あの放送は池沼に言葉教えてるような気持ち悪さがあったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21679350 STGでも格ゲー勢は何回やっても弾処理アルゴリズムを”理解すら”できなかったね
弾を撃たれたら死角に移動するだけの知能しかないからすぐ詰んでるw
将棋で例えると1手先すら読めず目の前の駒をやみくもに取りに行くレベルw
STGは死角に移動するだけでは詰む。弾を避けて死角に移動してるのに死角が
無くなって、なぜ避けてるのに詰むのか理解不能でSTGを挫折する一番多いパターン。
STGというゲームはCPUの100手先まで瞬時に計算するゲーム。
例えば、目の前の歩を殺さないと自分の歩を殺されるが、殺さずに放置して歩を
取らせる事により、数手先で飛車を殺せる。結果、合計で歩x2を損するが、それと
引き換えに飛車を獲得して王手に有利になる、とかもっと高度な理論思考を瞬時に
実行の連続だからなSTGは。格ゲー勢はそういう思考をまるで理解できて無い。
格ゲーは昇られたら反応してレバーガチャって対空出すだけ。
そこをあえて叩かせる事によって、その後の展開が有利になるとか、
そういう2次的なアルゴリズムによる高度な戦略は格ゲーの仕様的にも無いw
ジョジョで例えると、ディオが数手先を計算して丈太郎のオラオラを食らう事によって
吹っ飛ばされる場所に車が来て計算通りに脱出とか、そういう先の手まで計算した
戦略性が無い。格ゲーは単純な暗記作業ゲームの仕様ゆえにグー出されたら反応して
反復練習で覚えこませたパーをレバーガチャって出すだけww
そういうゲーム性wwwwww
3行で
326 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 11:06:43.44 ID:h6wrp0Rv0
なんで急に格ゲーがdisられてんの?
327 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 14:54:40.96 ID:4a0F8rRk0
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記して脊髄反射作業するだけw
全一の奴でも対策知識全一になるまでやりこんだだけ。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませた脊髄反射で完全パターン作業。
猿でもできる脊髄反射の暗記作業ジャンケンゲー。
実際、上位ジャンルのSTGやパズルをクリアも出来ない人間性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみ暗記とジャンケン運で全国大会優勝できるw
個人的には相手にしてて嫌なのはカラテよりずっとタクマだな
コマ投げや2Aからゲージ使って減りすぎなんだよ
接近されたくなくてガンガードも出来ないしマジきつい
JCDもタクマのが強いんだっけ?
発生はタクマ、判定と持続はカラテ
カラテの方が強いらしいけどカラテは沢山いてタクマは余りいないからなのか
タクマの方がカラテの10倍は負けれる
カラテはほぼ全ての技がやたら高性能で強いって感じでキャラの特性自体はオーソドックスなんだよね
一方タクマは高火力のワンチャン荒らしキャラ感が否めない
まあ受けに回ったらすぐ死んじゃうからそうせざるを得ない訳だが…
両方いれられれば使ってる人は結構居たと思う
受けに回っても3F暴れにコマ投げ無敵に11Fの無敵対空あるからな
ワンチャンキャラで相手したくないのはタクマよりも全部長い爪の方だなおれは
発生11フレは遅すぎて対空としては使えないし無敵投げはリターンデカいけど二度飛びされてたら死んじゃう博打
暴れ技も上に判定ないから乗っかられたらちょーキツい、本気出して3ゲージフルドラ吐けばネオマって手が一応あるにはあるが
だろうね。カラテよりもずっとやりやすい相手だと思う。
なんかすげー苦手
マイナーだからだろうが
タクマに困ってたら両庵無理だろ
ジャンプジャンプにぶっぱ乱舞でも使わないと落とせないタクマは楽
aで落ちるじゃん
Aで全部小J落ちると思ってるのがねーわ
何使ってるのか知らんが
ノーマルジャンプされた時にも信頼できる対空がないのがタクマの弱い所
あれでリョウの2C持ってたら大分違った
ん?でも庵の小ジャンプCガードした後にA暴れしたらまた小ジャンプCやってきた場合落とせないか?
それだと再度ジャンプじゃなくて小足が来たら立って食らっちゃうから危ないっす
タクマ戦は自分のターンになったら乗っかりまくって一気に倒しちゃうのが一番いいよ
下手に捌こうとして事故ってワンチャン持ってかれるよりよっぽど安全
あーでも乗っかり弱くて火力も無いキャラ使ってたら駄目か
343 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 20:36:38.95 ID:IfnJ8G7n0
冷静に考えると全キャラ中屈指の火力あって
フルコンいけるコマ投げ、最強ジャンプCD、高性能飛び道具もってるタクマやばいな
どっからでも5割の異常火力がキツい、しかも固められたら見てからどうにかなるようなものじゃないしね
乗っかる前の空中戦もタクマはかなりいやらしい性能してるから安易に乗っかれない、発生早いふっとばしとか
ふっとばしを小足対空も勇気いるしな
飛び道具は硬直長いから緊急回避しても結構余裕なんだけどね
乗っかりまくってもやっぱり捌くの上手い人は中々ダメージとれないし
やっぱりどっからでもいける異常火力がなぁ・・・すぐ死ぬ
あれでリョウの2Cあったらカラテより強いんじゃないか
屑風とEX暫烈からの地上引き込みもあるし画面端はカラテ以上だよ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 21:33:16.33 ID:IfnJ8G7n0
てかカラテの火力もタクマとほぼ変わらんくらいだろ 対空からも相当持っていけるし
流石のカラテも発動1ゲージで9割持ってくほどの火力は無いかな
つーか、コマ投げっしょ?
9割なんてもう1ゲージ払えば普通に追いつくだろ
それに状況別コンボとか、JCDカウンター始動とか総合的に勘定したら結局取れるダメージはさほど変わらないだろ
やたら火力を強みに挙げるけど立ち回りの安定度と露骨な通常技上位互換を考慮してもなおタクマを選ぶ理由になるほど顕著な火力差じゃないってこと
もちろん荒らし性能や一発勝負ではタクマで間違いないと思うけども
351 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 01:20:11.95 ID:EpVIfshI0
こくぬき王国のぷよぷよ回見ても分かるけど
格ゲー勢は何回やっても階段を”理解すら”できなかったからね
あの放送は池沼に言葉教えてるような気持ち悪さがあったよ
テレビ全国放送スマップ中居の番組でも、
くまちょむ服部(STG全1、ぷよぷよ対戦全1)vsときど(格闘ゲー専用全一)
の対戦で、ときどは何回やっても階段を”理解すら”できなかったから
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能の低さをテレビ全国放送で暴露された結果になった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22258280 テトリス回見ても分かるけど格ゲー勢は何回やっても
低レベルで即死する頭脳性能の低さがバレたね
どっちが高火力かじゃなくてどっちがキャラが強いかの話?そりゃまーカラテだろね
どっちがダメージ取りやすいかの話だったらそれぞれ持ってない部分があるから比較するの難しくない?
それと1ゲージコンと2ゲージコンを比べてダメージ同じだから同等の火力だと言われてもちょっと反応に困るぜ
昇竜持ってるカラテの方がダメージを取りやすいに決まってる
そりゃ発動火力だけならタクマが上ってのは分かっとるわいちいち挙げ足取るなよ(`ェ´)ピャー
タクマのほうが強く感じるのは
タクマはコンボに自信のあるツワモノしか使わないからだな
カラテは人気強キャラだからまだこのゲームに慣れてないザコもよく使うから
能力出し切れてなくて弱く感じるだけ
未だにタクマのC>6B>ひえんしっぷーの成功率が五割な俺は使えない
それ出来ないと死あるのみだしなあのキャラw
勝率表示いらないからPPとか段位みたいな実力表示にしてよ
勝率に惑わされるわ
勝率高いのに大したことなかったり逆に勝率低いのに異常に強かったりするから変な先入観持っちゃうな
やればわかるんだからどうでもいいわそんなの
みんな対戦前に勝率とかチェックしてるの?
362 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 11:04:23.71 ID:1ImPfUGW0
カラテもタクマも難しい。
やはりリョウが簡単で強くて最高だね
まうさんのエリザ、うまう
366 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 12:33:27.63 ID:v7CxUWhp0
くまちょむ服部(STG全1、ぷよぷよ対戦全1)vsときど(格闘ゲー専用全一)
テレビ全国放送スマップ中居の番組で、ぷよぷよ、初代ストUの対戦の結果は
くまちょむ服部>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>ときど
であることからも既にジャンルに要求される頭脳性能は
STG>>>ACT>>パズル>>>超えられない壁>>>>>>>>>>音ゲ=桃鉄=格ゲ=エロゲ=RPG
の証明されている。
格闘ゲー専用ヲタの本業の初代ストUではダルシムでリュウに殺される(笑)
初代ストUのダイヤはダルシム9分、リュウ1分である(笑)
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能では、ぷよぷよの連鎖は理解不能。
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能の低さをテレビ全国放送で暴露された結果になった。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 16:36:32.75 ID:1ImPfUGW0
うまいエリザは見た目がカワイイ鎮みたいなもの。
エリザの方がコンボくそむずかしいから食らっても許せる
>>356 実は6BはCが当たる前から受付している
これ知ってると少しは楽になる
>>361 してる
勝率2、3割の人とやっても面白くないから
371 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 22:41:30.15 ID:7QUQfNFYO
>>368 まるでチンが可愛くないみたいな言い方だな
テリーのやるじゃないかってセリフ
日本語使うテリーに違和感が
ドラマCDやMIでも普通に日本語だしあまり違和感ないかな
餓狼2のEDでも日本語で「腹が減ってしかたがねぇぜ」とか言ってたからなあ
モウヨッセビリー!
バーンナックル!っていう作品は日本語つかって
バーニン!っていう作品は英語喋る
きがする
よっしー@momorokoroko
しっかしシャオハイは強いなー。98では日本人誰も相手にならなかったし、もはや格ゲーの神は彼でいいんじゃないかな?筋肉ダルマは弱くなり過ぎてみてて残念にしか感じないからねぇ
よっしー@momorokoroko
帝聖完全に池沼やないかwまじで軽度なんやろなぁ。30過ぎてまともに職つかないのは危険やわ
※筋肉ダルマ→ウメハラ 帝聖→ヌキ
よっしー@momorokoroko
愛知のへたれKOFプレイヤー。 プレイするのは専ら02UM!
ただ対戦経験がほとんどないためコンピ戦ばかりやって、自己満しているなさけない大人でもある。
仕事の関係上芋屋さんとは切っても切れない関係でもある。 よろしくお願いします!
>仕事の関係上芋屋さんとは切っても切れない関係でもある
>仕事の関係上芋屋さんとは切っても切れない関係でもある
KOFを開発してるプレイモアさんってこういう差別用語をツイッターでつぶやいちゃう人と取引してるのか〜
プレイモアさんて怖い会社なんですね。こりゃ新作でてもスルーかな
外部に開かれたSNSで池沼などという差別用語を用いて他人を中傷しちゃう人間が
KOF勢なんだよなぁ
>>374 その前の台詞は「HEYリチャードドンドン持ってきてくれ」だったかな?懐かしいw
>>377 いい年でこんな事言ってるほうが池沼じゃねーか?
ときどとレイナルドやってるな
マジだ
ときど負けてんじゃねーか・・・マジか
レイナルド普通につえー
ときど露骨に被せていくw
レイナルドつよw
被せたはしから破られてるじゃねえか
デュオロンの制空力やばいな
胸が熱いな
カラテはデュオロンきついん?
あー良いもん見たわ
対戦相手いないだろうになんであんな仕上がってんだ?
これはEVOが楽しみですわ
レイナルドのデュオロン華ありすぎ
かっこいいわ
393 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 12:56:41.09 ID:cba64zFI0
紅丸もキムきついかと思ってたけど
いけるものだな。
キツいのは間違いないけど、今日のレイナルドは対空が素晴らしかった。まあその対空も空中半月出されてたら潰されるけど
デュオロン強くないってありえん
どう考えても強い
動画勢しねよ
お前が能力無いだけ
あれで強くないってどんだけデュオロン使われ?
なんでいきなりこんな流れになってんだ
コンボのせいかエリザ使いって目押し上手い傾向にあるよな
某配信に凸ったらマサカー>Cとかメイヘム>Aとかの精度すごくて感心した
400 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 18:23:52.74 ID:7K9YRJXM0
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記して脊髄反射作業するだけw
全一の奴でも対策知識全一になるまでやりこんだだけ。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませた脊髄反射で完全パターン作業。
猿でもできる脊髄反射の暗記作業ジャンケンゲー。
実際、上位ジャンルのSTGやパズルをクリアも出来ない人間性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみ暗記とジャンケン運で全国大会優勝できるw
401 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 20:43:21.39 ID:RKewBBEm0
ダムカス黙れ マイク持つな
ぶっちゃけデュオロンを使い込めば強いって調整したのすげーわな
ノーゲージ無敵対空も無い
捨己従竜は同じコマンドで連続入力のケンスウの龍倒打と比べて回転が速いから入力厳しいのに
ケンスウと違って小足にはキャンセルかからない
強攻撃も癖がある
一見「こりゃ最弱キャラだな」って感じなのに
使い込めばあんだけ強いってのは調整の賜物だわ
あんな強い立ち回りや技性能で最弱って思うのはありえん
格ゲー見る目なし
>>403 上手いデュオロンの結果だけ見た初心者の発言やなぁ
技性能も立ち回りで引き出されるもんやろ
と言う風に分かったような事言う痛い奴は凄く恥ずかしいわ
そもそもケンスウと比べてるのが既におかしいわ
技性能で立ち回り方が変わるんだよ阿呆
さっさと死ね雑魚が
ハイハイの確定が薄いキャラからしたらあんだけめんどくさい先鋒いないがな
よくわかんねーんだけど毎回何と戦ってんの?デュオロンであんだけやれんのかすげーでいいじゃん
お前あっさ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 02:41:34.81 ID:G3RXhp2qO
ほんきだしますね
410 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 02:43:40.29 ID:G3RXhp2qO
ぴっころ大魔王
>>407 動画の中で活躍しているか否かの一点のみでキャラの強弱を判断しちゃう思考回路の持ち主なんだから
その気の短さというかせっかちさは推して知るべしだ
キャラ見る目無い雑魚が2chで知ったかぶりすんなよ
って上手い人が研究して結果出したのだけ見て言われてもなw
自分で使えばいいだろ、すぐわかるよ、弱いとこ
マッドやグラサンがうまいだけ
相手にすると、庵よりよほどめんどくさいキャラなのは間違いないけどな
415 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 10:07:56.97 ID:a4NS8Uvu0
弱いとこってどこ?
滞空なくてもハイハイでジャンプ防止できるし、
飛んだらEXたけのこで簡単にダメージとれるし、
ゲージ払えばエスケープできるし、
空対空早いし、遠距離もいいし,フレーム+4有利の通常技持ってるし、
どう考えても強いだろ
個人的にビリーを更に強化したキャラって感じ
デュオロン葵花に対してノーゲージでの確反無いってほんと?
あれ殆どのキャラで無理だから
展開の早さでとっさに出すの無理
デュオロンのはいほいだって一段止めで不利なのにaで攻め継続してときどカウンター当たってたろ?
数字もかなり重要だが数字だけで判断するよりトレモや実戦で早さやヒットストップとか考慮して有効に使うべき
へー、いろんな意見があって面白い!
ときどはああいうタイプ苦手だっていうの明らかなんだよなあ
結局作業しかできないから、それが通って無くてみるみる単調な攻め、浅いコマ投げになってた
おまけに昨日はコンボミス酷かった
ピクニックやETみたいなタイプにはグラサン通用しなそう
421 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 15:31:20.69 ID:G3RXhp2qO
K9999強すぎじゃね?
ウメハラなんでKOFやらないの?
プロなら選り好みしないで流行ってる格ゲーは全部やれよ
流行ってないから
425 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 17:04:20.80 ID:oP57xr+50
ウメハラは基本的に展開が早くて逆転性が高いゲームは好まないし
得意じゃないイメージ。セイヴァーよりハンターが好きらしいし。
>>415 > 滞空なくてもハイハイでジャンプ防止できるし、
それって他キャラが持ち合わせてるモノを他所で「間に合わせてる」だけだろ
無敵対空技と違ってジャンプ見てからだせるわけじゃないし牽制で屈D出されたら一方的に負ける
> ゲージ払えばエスケープできるし、
読まれてればバックジャンプで゚フルコン
>>422 今からやっても勝てないからだろ
ハイホイは初段の判定結構上にデカいし性能いいと思うよ、ネ京の荒咬みと同じで間に合わせという感じではないでしょ
相手キャラによってはジャンプ見てから対空として十分出していけるんじゃない?
無敵はないから信頼できないし、減らないから相討ちになったら駄目だけど
EX飛毛は投げ無敵はなかった気がするんだよねー
どうせゲージ使うなら完全無敵のGCABのほうが安定ではある
このゲーム小技のガードストップ短すぎて見てから
安定してGCAB無理だから使いわけだな
429 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 01:53:10.73 ID:m4jN5H7z0
>>426 君は何を求めてるの?
無敵で確反がない技じゃないと強い基準じゃないの?
屈Dで負けるなら飛べばいいじゃん。
そういう、たらればの話はきりがないんだよ。
この前の大会の動画がみたーいです
>>429 話が飛躍し過ぎて無いか?ジャンプ防止技があると言っても他キャラと違って無敵対空技が無いのは弱い部分だろというお話
「牽制で屈D出されたら一方的に負ける」の部分は読みあいの話に飛んでるけど
432 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 12:48:37.20 ID:m4jN5H7z0
読まれてればバックジャンプでフルコンとか言ってるアホとは話たくないわ。
EX空中半月だって前転合わせりゃフルコンなんだからな。
ごめん俺別の人なんだわでもいきなりアホ呼ばわりして議論拒否してちゃどうしようもないよ
>>432 ちゃんとデュオロン使った上で言ってるの? デュオロン慣れしてる人相手にEX飛毛使うのすげー勇気いるよ 出したくなるポイントも分かりやすいし
それにEXテレポみたいに直接リターン取れるわけでもない 単純に「1ゲージでエスケープ」なら全キャラGCで安定だし敢えて強みに挙げるような技じゃないと思うよ
この流れのままどういう所でEX飛毛を出すのか教えてちょ
俺も別の人だけど読み合いで負けて透かされたらフルコンもらうから弱いって言い始めたら議論なんかするとこないでしょ
そんなんほとんどの技がそうなんだし
見てからガードが難しいけど、ガードされたら密着から確定最大入るから振りづらい、とかならまだしも
>>435 エスケープって言ってるし主に端から逃げたいときじゃ?
明らかに強いって認知されてるわけでもないのに活躍動画出た直後に「どう考えても強い」とか言ったらそりゃ反論されると思うよ
強みがあるのは分かるけど普通に強キャラ挙げていったら10強に入るのも厳しいだろ 多分自分になりに強さの定義があって言ってるんだろうけどそれでも断言はやめとけよ
439 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 16:00:18.04 ID:m4jN5H7z0
>>434 あの技を読まれるって、どんだけワンパターンで出してるのか
まず自分を見つめ直した方がいいと思うよ。
強いの基準は人それぞれだからどうでもいいや
会話になってねえ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 16:22:18.86 ID:rQy2j1ut0
アテナのテレポ最強でいいじゃなイカ
レアキャラで連戦しない人嫌いです
くそわろた 逃げ目的の技を読まれないとこで出すってそれ逃げじゃねーよ
うぜーキャラ変えてわからん殺ししかしないゴミ
13は発動を通常技・特殊技から繋げられるようにしたのは失敗だったな
発動してからどうやってコンボ決めるかという駆け引きがなくて底が浅い
キャラコロコロ変える奴って真面目に相手してもらう気無いよな
タグもコロコロ変えてる奴いるけどもう対人戦止めるか自分の身内だけでやってろよw
おそらく端に詰められて更にダウン取られた後みたいな想定なんだろうけど、その状況でデュオロン側の選択肢はEX飛毛だけじゃないから
「こいつは端詰められてゲージあれば基本的に飛毛で逃げたがるな」ってぐらいの偏りがない限り一点読みでバックジャンプ置くのは優先度低いかなー
逆択怖いキャラだったらノーマルジャンプ重ねたり、バイスでどっちパナされても大丈夫なようにバックジャンプしたりは結構やるけど
デュオロンの場合は攻める側にほとんどリスクないからなぁ・・・
448 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 19:06:45.64 ID:TgUY2/AX0
キャラコロコロ変える奴って真面目に相手してもらう気無いよな
タグもコロコロ変えてる奴いるけどもう対人戦止めるか自分の身内だけでやってろよw
完全にブーメランお前の為になんでキャラ固定されないといけないのか
身内でやっててくさい
格ゲー難しいわ。最近もう折れてしまいそうだ。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 19:48:44.21 ID:rQy2j1ut0
紅丸も強いんだぞ。話題に出しなさい。
>>449 他に話題の格ゲーが多々ある中でこのタイトルを頑張って遊んでるあなたならきっともっと上手くなれます。応援してますよ。
ヴァネッサが追加されたら戻ってきますので、それまでKOFを宜しくお願いします。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 20:27:08.91 ID:m4jN5H7z0
紅丸とチンとケンスウの画面端の投げいらねーだろコラ
何考えているんだ
ベニマルとケンスウは許してやらんでもないがチンは許さん
意図的につけたのは鎮だけで紅とケンスウのはバグって話は本当なのかしら?
そんな話あるのか初めて聞いた。どこ情報?
RAPの隼ってKOFに絶対あって無い
>>432 EX空中半月に前転とデュオロン起き上がりにバックジャンプの
リスクの違いがわからない奴がアホだろ
前者は結構勇気いるけど後者は比較的安心して出来る
>>439 画面端に追い詰められた時に出すのが主流なんだから
二分の一で「出す」「出さない」しかないだろアホ
>>445 発動コンなくしたら発動後逃げられまくって時間切れになるだけだろ
>>447 >「こいつは端詰められてゲージあれば基本的に飛毛で逃げたがるな」ってぐらいの偏りがない限り一点読みでバックジャンプ置くのは優先度低いかなー
そこまで偏りある奴は他もワンパなんで別にバックジャンプ置かなくても勝てる
戦況を見てEX飛毛使ってくるかどうか読みあうんだよ
いま日本でつよいKOF13プレイヤー10人くらいおしえてください
このゲームやりたい組合せ行くのに3人だからなぁ
こりゃやる気ある人も萎えますわ
460 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 23:27:50.97 ID:3Uvd+jIV0
ジョー戦つまんね
いくらやっても上級者に勝てるようになるには環境とか必要だな
したらばも過疎だし情報無さすぎのこれはやっても無意味に時間がすぎてくだけ
はよウル4でないかな
ぶっちゃけ萎えた
勝てないゲームなんて楽しくねーわ
俺はやるよ。実力差離れた人ばかりだけどイライラしながらでもやるよ・・・炎って初心者みたいな人同士でも恐ろしく強いなw
連射機使って適当な暴れしてる奴つまらん。
ノーマルジャンプで飛び込んでんのにジャンプ攻撃当たるまで物凄い速さで小足連打してる奴とか糞過ぎ。
小足対空ドンピシャとかむずい
>>460 steam版は回線が悪くなければスパ4レベルに快適、ただ部屋が勝手に切断されるときはあるけど
箱版も持ってるからオンで対戦したことあるけどラグが酷すぎてゲームにならんかった
したらばを過疎らせた一因の糞コテ見てるか?
したらばって過疎の原因って何かあるの
やり込み(実力差)が反映されるゲーム=弱いプレイヤーは強いプレイヤーに絶対勝てないゲーム
ってことだからなー
初心者でも10回やればトップ相手に1回は勝てる程度に運ゲーであるほうがライト層への受けはいいのかも知れん
471 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 02:51:04.18 ID:CzHzmBgF0
13はまさにそういう荒れるゲームなのでは・・・
472 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 03:06:21.88 ID:mbo8asLZ0
単純な選択ゲーのジャンケンに高度な読みは存在するのか?
答えはノーだ。
こちらが3回連続でグーを出したから、4回目も相手にグーを出すと
読ませて相手がパーを出して来ると読み、その裏を突いてこちらはその上を
読んだ「裏切りのチョキ」を出す高度な読み。
こちらが3回連続でグーを出したから、4回目は相手に裏切りのパーを出すと
読ませて相手がチョキを出して来ると読み、その裏を突いてこちらはその上を
読んだ「逆転のグー」を出す高度な読み。
以上の心理による例により、どちらも無意味な矛盾である事からもうお分かりだろうか。
もう一度言う。格闘ゲーの選択肢に理論的、数学的な意味はない。
読み云々と吼えたところで、どこまで行っても所詮はジャンケンは
理論的、数学的に単純な3分の1の3択運ゲーで確定している。
すなわち格闘ゲーとは知識と運だけの最底辺ゲーム。
エロゲーやモバゲーと同列である底辺ジャンルの単純作業ジャンケンゲーの
格闘ゲーしかできない奴は認めたくはないだろうがなw
実力が近ければ結果がばらける傾向は強いし98・02に比べればかなりその可能性はある方なんだけど
相変わらず3onだから運良く一発刺してもあと2キャラ残ってるし、体力3割くらい回復しちゃうからより厳しいとこもあるのよね・・・
あーむかつく
もう駄目だこれ
萎えた
死ね
最初のキャラらへんは勝てたりするのに3キャラ目いけばいくほど
知らんキャラの発動コンボで終わる
ガチで老害ばっかじゃんSEエディション
色々浅くて新規なんて殆ど止めたんじゃねーの
俺もやってるのアホらしくなってきたわ
もうそろそろこのゲーム見限るかどうか決めなきゃな
>>475 お前らごときが俺に勝てるわけないだろ?
477 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 05:50:02.30 ID:Tpu0ayDM0
>>475 下手くそがうまい奴に勝てちゃうゲームの方がつまんないと思うんだけど
478 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 07:27:12.55 ID:Mj0YErMP0
ネスツ京って弱点あんの?通常技が強すぎて炎とか表京とかカラテよりも怖いんだけど
初心者モードくらいあったほうが良かったかもね
パワーゲージもドライブゲージも一つしか溜まらないが
投げ以外はオートガードみたいな
まぁ実際勝てないと面白くないだろうし勝ち目ないぐらい腕の差ある相手と連戦しても上達する要素無いからな
>>478 ネ京は小技に関しては確実に表京より優秀だけど
表と違って近Cの認識間合いが狭かったり遠Dの攻撃判定が上にあんまりなかったりで表に劣る部分もあるよ。
投げ暴れがきついってなったら、
近づくフリして遠Cとか遠Dスカしてダッシュやジャンプで攻め直せばガードされても相手としては暴れにくくなると思う。
通常技ではないけど荒咬みも葵花とかに比べれば上にないから通常ジャンプとかで乗っかりに行くと一方的に勝てたりもする。
ジャンプ攻撃は庵に比べれば空対空か地対空に特化してる。
リーチの長いJDは下に弱いから小足とかに負けるし、判定の強いJCDはリーチが短い。
ジャンプ攻撃に関してはリスク・リターン高い読みになるから無理にやる必要はないけど、
投げ暴れ釣ってお仕置きは釣れなくてもそれで負けに直結はしないからアクセントとして入れてみてもいいと思う。
>>468 ツイッターでこのスレ見て草生えたって呟いてるぞ
まあそういうツイートは俺もしてるし他の人もしてるがね
ここキチガイばっかだし
MATSUKAZEくんまだ続けてる?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 13:11:58.05 ID:CzHzmBgF0
p4uは原作ファンのために初心者モードを搭載したけど
初心者もそれなりのプライドがあって全く使う人がいなかったという。
スト4始めたの時期も勝てなくて止めようとしたな
身内が教えてくれたから勝てるようになって腕もかなり上達したけど
こっちはそういうの無いし、いくら続けても安定して勝てるような勝機が見出せないんだよな
攻めるときにこういう行動すれば良いとか
ガードしてる時にどういう行動すれば凌げるとか
そういう安定したこう動画無くてキャラごとに違うから訳わからんのよねこのゲーム
だから強キャラ使って攻めまくれば良いゲームって感じか?
ガード側には何も旨みが無いっていう
やっと昨日の大会見たけどレイナルド倒してときど優勝かよ
韓国の時といいやっぱり強いな
やっぱりいくらやっても勝算見出せないとやる気も失せるねェ
>>486 そーいうのづねがKCE動画でやってたぞ確か
これから始めるなんとかかんとかだっけ?
ま、すぐに結果にはつながらんだろうが見て損はねーんじゃね?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 15:26:02.60 ID:Mj0YErMP0
>>481 荒咬みってお願い通常ジャンプするしかないって事?見てからじゃこれリスク負わせれないって感じですよね?
毒咬みの使い道のなさときたら
>>492 見てからで確定ってのは難しいと思うけど、
空振ったの見てから素早く飛び込めば次の荒咬みには相打ちか一方的に勝つとかできるはず。
JCDガードさせるだけでも「その荒咬みダメ」って思わせることはできると思う。
空振りって場面限定的杉
>>491 つーか初心者とかそれに近いの普通にいねー?
勝率2、30%くらいのとか
>>494 やっぱ上も落とされるから無理な感じですよね。
空振りを誘うって感じなんですかね・・・う〜んむずかしいw
>>496 初心者からすると2.30%の人でも結構実力に差があると思う。
KOF13って見てからやるとできないよね?ガードとかリバサとかコンボも
>>497 相手が40パーセントかでも調べてみたらアケの人とか家庭用もやってた人とか普通にあるからね
>>498 ガードは見てからは可能、小中ジャンプのめくりは無理、あとはめくりは結構見えない
コンボはヒット確認で余裕、リバサ必殺技はボタン押しっぱなしテクでリバサ出せる
>>497 絶対誘ってお仕置きしろって意味ではないよ。
できたら楽しいしうれしいから慣れてきたら意識すればいいと思う。
とりあえず食らったら自分が何を考えてた時に食らってたかとかをあとで思い返してみると、違う選択肢がきっと見えるよ。
自分の使ってるキャラを強い人が使ってる動画があれば、特に理由を考えずに真似してみると意味が見えてくる場合もあるし。
最初はキャラ対策よりは自分のキャラの強い部分を理解するのが大事だと思う。
頑張ってね
この絶望を乗り越えて暫くしたら強く慣れると思うんだ
過程が長い
これだから格ゲーは
他の格ゲーの経験なんて全く生きないんだもんよ
また初心者に逆戻り
舐めプなのか教えてくれてるのか知らんけど気分悪いな手抜きプレイみたいなのって
めくり百合折りコパ屑風>コパ屑風>ダッシEX屑風>ダッシュ近C葵花2回>DCEX闇払い>挑発〆
これが最高に楽しいぜよ
お祝いメール来ると最高な気分になるw
舐めプっていうか基本適当にやってるな
ニコニコ動画とかテレビ見ながら、KOFの方は音なしでやってる
PCモニターで光ケーブル使用で、両方に音出すには
一回アナログに変換してブンデン器する必要があるらしい
マジでアーデルハイドぐらい追加しろよ
ほんとなんでアーデルハイド出さなかったんかね? 素人意見だけどそんなモーション多いキャラでもなさそうだし、ビリーよりは需要あったろうに。ストーリー的にもキーパーソンだったろ。これじゃ妹救出できないダメ兄貴じゃねえか。
ガンダムも年単位で期間空いてからDLC来てなかったっけ?
もしかするとワンチャン…ねぇなw
さっき新宿で久しぶりにやったらフルボッコにされたお…
キム バイス キングでやったお…
>>505 百合折りは表当て出来なくはないけど基本めくり専用技なんでめくり百合折りなんて書くと知ったか臭が拭えないぞ
それっぽさ出したいなら抜かりなく端背向けダウンからの百合折り始動で書こう
512 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 23:34:03.33 ID:CzHzmBgF0
格ゲーは友達の家に行ってやるくらいの人間が自分でアケコン買ってやるくらいだからKOF13は面白いんだと思う。
なのにSNK潰れちゃいそうなのが残念。続編出るの?お布施ならするよ。面白い続編出してくれるなら
アーデルハイド用のEDやらトライアルまでしっかり用意してくれるなら、今さらの追加、しかも1キャラのためとはいえ1000~1200出してもいいかな。
もちろん次回作への期待も込めての価格な。他の格ゲーと違って1チーム3キャラ単位で増えるのが期待されちゃうから大変だとは思うけど次回作期待してる人は結構いると思うんだ。
このゲームに限らずKOFシリーズは好きだから大抵やってきたし、勿論次回作も期待どころか早く出してほしいくらいだけど、
1キャラ1000円は俺なら絶対出さないわ
まず前の3キャラで1500円払ってるし、何よりそれで思いのほか売れたら調子に乗りそうだし
SNKが潰れるよりは良いと思う。
517 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 01:19:42.90 ID:P25ITz6d0
パチンコやるのがお布施なのかもしれない
まあ仮に1キャラ1000円なんてのが現実になったら俺はそれを買う人達に任せて次回作まで13は離れるよ
買わなきゃそのキャラの対策もできんしね
ファンだっていう気持ちはあってもお金を払う以上は対価を求めちゃうな
スチームのおかげで熱帯できるようになってほんと良かった
もともとKOFはやっていたけど時代とともに対戦する機会がなくなって
他の格ゲーに行っちまったよ
最初家庭用買おうとしたけど、初回予約特典でないと炎庵はタダで使えない上
熱帯はクソと聞いて買うのやめたからなぁ
使い回しでいい1キャラくらい増やして調整してくれるんなら
それでも構わないから続編〜〜〜
だって儲からねえもん
庵の遠Cを6Aで空キャンすると動きが面白い
522 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 17:43:37.45 ID:P25ITz6d0
ビリーは動きが少しカクカク、サイキはアッシュの流用
ホアはジョー、DLCは全員裏キャラ。炎庵、ネ京、サイキのネオマは
画面フラッシュ系。キャラ制作はギリギリだったんだろうなあ。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 18:16:46.61 ID:6XzvFR8mO
ネ京戦つまんね
荒咬み読んでノーマルジャンプして頭の上に乗ったのに落とされるしくだらな過ぎないかあの技
526 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 19:24:36.00 ID:P25ITz6d0
めくりジャンプで
強い行動だからしゃあないけど中断発動って寒いわ
てかこのゲーム下らん技結構あるから
あらガミ以外にもめんどい技や行動ばっか
沢山のキャラがexスト持ってると思って良い
KOFはそこからハメに移行できるキャラは少ないでしょ
EXストって?
ハメとか久々に聞いたわ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 22:55:02.92 ID:P25ITz6d0
ハメと聞いて思い浮かぶのはクラーク
因みに、今日はクラークと羅将神ミヅキの誕生日。
( ・∀・)ノシ∩へぇ〜へぇ〜
検索したらマジじゃねぇかw
クラーク誕生日おめ あんた一体今いくつなんだ?
クラークとミヅキってまた何かシュールな組み合わせだな…
配信者が重いって言ってた人とやってみたら重かった。
向こうは気付いてない感じだったけど向こうだけ重くないなんて事無いよね?
庵の画面端でワザ当てた後ノックバックで端に間があいてめくりが出来るって聞いたんだけど
どうあがいても出来ないんだ
どうやるのあれ
steam版は修正されたのかな
いつぞやのGODS配信でかずのこが「画面端で庵のしゃがみ弱攻撃をガードさせると云々」ってときどから習ったって見たんだけど再現は出来なかった。
なんか他にも条件があんのかも、庵使ってないから詳しく調べてないけど。再現出来たら教えてね。
別にそれ庵に限ったことじゃなくて全キャラ出来るやつだよ
何かガードさせてノックバックで端に押し込むと、見た目には端にくっ付いてるんだけど実際には隙間が開いてる
ホアとか表京あたりのキャラでそれ活用してエグイ端めくり仕掛けられるぞ
↑の通りやったら簡単に再現できた
これ覚えとくと崩しに役立つなぁ
チョンが使うキムが浅さ爆発でムカついたわ
適当半月適当適当暴れ
ホンマゴミ
低レベルプレイヤーに噛み合ってから即抜けされるとすげー腹立つな
良く考えたら浅い動きしかしない雑魚相手に噛み合って勝たれてもどうでも良かった
噛みあわなかったら勝てるしあんなのに連勝しても結局虚しくなるだけだね
>>543 特にホア戦ではこれが意図せず起こることが多くて立ちガードしててもテイルでめくられて死ぬのよね・・・
548 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 20:50:57.98 ID:Be0x7TB9I
>>546 よっぽど悔しかったのかw
どの程度の低レベルプレイヤーなのかしらないけど
それに噛み合って負ける程度じゃキミは低レベル(上位)プレイヤーかな?w
>>542 でもその後ガード側がレバー後ろ倒してれば
ステージ端に密着するんじゃないの?
>>548 相手の行動がアレすぎてこっちも適当になってたしな・・・
コンボはそこそこ出来て通常ジャンプのバッタしかしないから牽制してたら妙に噛みあった
起き上がりに前緊急回避ばっかりしてたら起きぜめしないからフルコンくらいまくった
上手い人は詐欺とかでガンガン乗っかってくるからかみ合わなかったな
相手があれだったからこっちも特に何も考えないでやってたから手癖行動をずっとやって
それが相手の行動に噛み合いまくった感じ
俺かな?って思った人ごめーーーん!
愚痴吐かなきゃストレスでやってけねーんだーーーーー!
もーーーしわけねーーーーー!
そもそもオン勢は上手くなろうとか安定しようとか言う気概が皆無な奴が多いわ。
目先の勝利に全力で取り組んでると言えば聞こえはいいけどやってることはパナすか擦るかだけだからな、擦るのも連射機使ってんじゃねーのかと思われるレベルで。
で読み負けてフルコン叩き込んで負かしても
「まぁ(アケと違って)金かかってないしまぁいいか」
みたいなノリでずっと当たるまで(当てても)パナしてくる。
対戦数2000超えの勝率7割以上、尚且つ生主とか名乗ってる奴でもそんなん多い。
ガード硬直中は動けないから速いテンポで来られると下がれないんよ
動き出せるくらい隙間開いた飛びだったら下がってガード選択するより前転で逃げちゃった方がよくね?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 23:30:39.68 ID:/ad+Rj+F0
13はコンボさえできれば格上にも事故で勝てちゃうから
変な癖がつくのは致し方なしなのだ…
しかもそういう下手糞はプレイ時間も少ないから余り対戦できなくて変わった動きで
変な行動してる奴多い
下手な奴に限って連戦しないんだよな
下手な奴に限って動きが荒らし気味で変わってるんだよな
下手な奴に限って勝ち逃げするんだよな
下手な奴程勝ち逃げしてからプレイまで間があるからリベンジしてボコるチャンスもないんだよな
ごめんなさい。電話が来たからすぐ抜けちゃいました
>>557みたいなことだってあるし上級者同士のセオリー通り動かないってだけでムキになり過ぎだろw
やる気があって当然みたいな考え方もどうなんだ。アケよりも気楽にやれるから家庭用に流れた人も多いだろうし
ま、ムカつく奴はムカつくって事だ
某関西のSEプレイヤーとやるとツイッターで陰口叩かれまくるから注意
誰のこと?
matsukaze
理由あろうと相手には分からんから
ムカつかせる行為と捉えられる
こりゃあどうしようもないから後日また連戦してやりゃあな
>>558 喚いてるやつは完全に動き読まれて処理されてることに気付いてないだけっぽいんですがそれは・・・
そんな処理とか出来そうな相手なら愚痴言わねーわ
>>562 違う人や。
ってか晒しスレでやれ。
誰かはもう俺も知ってるし彼が愚痴ってる内容も気持ち分かる。
相手としては勝つために自分なりの動きを覚えたんだろうけど、上手い人から見るとそれがデタラメな立ち回りにしか見えないんだろね。
でもそういうタイプの人達は動きが完全に癖になってるし、仮にその人に直接不満言えたとしても改善されるわけないと思うよ。
本人自体何がいけないのか多分分からないだろうし。
それでも対戦面倒臭いならいい動きする相手フレンド申請しまくって対戦に誘ったり、部屋をフレンドにのみ表示するなり自分でいい環境整えた方がいいと思う。
>>567 すげー簡単に分かるわキム使ってる奴だろ(正解)
でもさすがにありがとうをごめんなさいにしろはちょっと酷いぞ・・・
そのうち02UMみたいに折れるだろ 放っておけば?
ついでに言うけど連戦ボタン押さないくらい許したげなよ。
多分押さない人間の大半はやり方知らないだけだと思うし。
下手な奴に限って押さないってことはその人との対戦楽しくないってことっしょ?
2戦で抜けるなり蹴るなり好きにすりゃいいさね。
関西の奴とやると勝ち確で無駄に長引くコンボ選択してくる奴がちょいちょい居る、そういうのが流行ってんのか
575 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/09(金) 19:02:25.08 ID:3aKjGthV0
>>574 いざという時の為に実戦で最大コンボ練習してんじゃねーの?知らんけど
577 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/09(金) 19:36:35.68 ID:1O+zlJZe0
アンディが弱すぎる。飛翔拳の硬直が思ったより長くて
ジャンプおせえ。残影にしっかり確反いれてくる相手にやることない。
balaの動画で立ち回りを参考にしようとしたけど、一個も活躍してる試合がねえw
>>576 >>552が言ってる奴と
>>567で言ってる奴は多分それぞれ違うぞ。
とりあえず今晒されて名前出そうな某関西の危ない人は有名且つ貴重な人なので過激発言するのはリアルの身内だけにして欲しいっす。
あんなつぶやき見るともう乱入出来なくなるし対戦相手失くしちゃうよ。
上手いやつも下手いやつもパナしまくりじゃん、このゲーム
パナすくらいでがたがた言ってたら相手いねーじゃん
誰だろうと思ってちょっと探してみたら見つけた、相当口悪いねw
>>579 まったくパナさないのは逆によくないんだよねー
撃ってくることもあるって思わせとかないと消極的な行動させられなくて攻められ放題になる
>>580 そういう人とはやりたくないんでヒント教えて(´・ω・`)
>>577 残影にしっかり確反入れられる時点で動きを読まれてるな
残影はキムの強半月みたいに多段ガードでしっかりと「ガードした、反確!!」と判断出来る技や
モーションの大きいライデンの強ジャイアント・ボムみたいに「これガードしたら反確な」な技と違い
「発生の早い単発技」のため見てから反射でやるのはちと厳しい
そのため残影にしっかり反確入れられるなら
「こいつそろそろ残影やってくるなw」みたいに待ち構えられてると思われる
残影の用途は確反知らない相手以外には基本的に奇襲、連続技、移動
くらいしかなく「強いのでとりあえず出しておく」的な技ではない
しっかり確反入れてくる相手は残影に的を絞ってて
他の行動への対処がおざなりと思われるのでそれを踏まえて立ち回った方が良い
ノーゲージで残影に安定して確反入れられるキャラ、技ってどれくらいありますか
知ってるだけなら
キム 弱飛燕
レオナ 強ムンスラ
いずれも「残影が来るとわかってて」反確
586 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/09(金) 22:53:14.46 ID:1O+zlJZe0
リョウの立ちDとかクーラの立ちBとか居合い蹴りとか
余裕で入るっぽい。-8なんで普通に隙がでかいです。
>>585 それは溜め技だから咄嗟に出せないだけじゃん…
追加技ないし硬直もデカいしで普通は残影ガードしたの確認してから余裕で反撃できるよ
意識してなきゃ出来ない人はいくらなんでも反応が悪すぎると言わざるを得ない
めちゃくちゃラグ酷いモニター使ってるなら安いの出てるから買い替えるべき
先端ガードで硬直差変わるわけでもないしな
このゲーム面白いけど、カラテ、キム、庵、ネ京でチーム作っておけば勝率安定しやすいのが詰まんないよな〜。てかこのチームばかりなのが詰まらん。
1戦で止める奴は死ねアスペが
ラグい人とは1戦抜けします
んなのお互い止めたい状況じゃん
1戦で止める奴は死ねアスペ、煽り以外の何ものでもないからな
アスペだからわからんか
>>586 -8だけど以外に間合い離れるからフレーム的に余裕でも届かない技があって困る
>>593 届く技使おう
つーか刺す技何もないキャラっているんだろうか
>>594 バイスは多いけど鎮、ホアよりもレオナのが多いと思う。
>>582 俺もそこまでこの人のこと知ってるわけじゃないんで難しいな
13での実績はないはず、ぐらいしか言えないわすまん
>>587 お前の戦ってるアンディがワンパターンなだけ
プラクティスでやるのと実戦で上手い人相手にやるのは違うぞ
まー上手い下手は相対的なもんだからね
ガードされたら危ない反確技を確定状況じゃないのに出しちゃうような人でも
キミから見れば十分に上手い人と言えるんだろうな
あーむかつく、数戦して終わるゴミ
このゲーム過疎のくせにプレイヤーはゴミばっかとか萎えるわ
てか本当にゴミプレイヤー多くて萎えるんだが・・・
数戦して勝ったら即止めるゴミ
勝ち逃げキャラ変えるゴミ、ゴミ多すぎる
やっぱり中級以下はゴミみたいな奴ら多いな
中途半端だから負けたくなくてプライド高いゴミ
対戦して連戦するのが大体勝率6割以上の人たちなんだよな、だから大体対戦するのはこういう人達
6割以下はゴミ多すぎてヤバイ、格ゲーやる資格なし
cpu戦でもやってろや
最初から最後まで画面見てキッチリやれるゲームじゃないことは分かるんだけど意味分からんところで意味分からん技出してくる奴は本当にトレモかCPU戦やってろと思う。
たとえば?
>>605 表京で中間距離から突然琴月で突っ込んできたり小技ガードさせた瞬間EX朧でかっ飛んでいったり。
琴月は確かに激しすぎるが、そのパナしどころはそう悪くない気がする
分かり易いリバサのぶっぱよりは暴れ潰し組んできそうなところの方が通りやすい
chin再選希望って人とやろうとしたら必ず情報を取得中ってなって先にすすめなくなるテロが起こるんだが
同じ人いる?
>>589に表京、バイス足したキャラで、2キャラ以上使ってる人がほとんどだな
他キャラが空気すぎる
大体こんな印象
多すぎ 炎庵 キム カラテ ネ京
良く見る バイス 爪庵 レオナ シェン
絶滅危惧種 アンディ ケンスウ ライデン エリザベス
レオナはそんないないだろ
大して強くないし
612 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/10(土) 16:00:52.27 ID:cq3MMGkC0
舞レオナクーラ使い
三大クズ巣窟
ろっくって人いつもちょっとやってすぐ対戦やめるな
せめて5戦くらいすりゃあいいのに
文句いうくらいなら、はいらなければいいのに
文句言われるの当たり前だろそれ
しっかりと嫌われる理由の一つだわ
>>607 当然ガードした上で文句言ってるわけだよね?
>>616 俺に言ってるものとして。
当たったことはある、程度で7〜8割方ガードしてフルコンしてるな。
やめないけど。
ん?ガードって何を?俺なにか文句言ってたっけ?
話が見えんのだが・・・
>>615 何が当たり前なのかが分からない
部屋たて側は5戦以上しないといけない義務があるとでもいいたいのか?
文句言ってまで、そいつと対戦したのかよw
「い」が抜けたな
文句言ってまで、そいつと対戦したいのかよw
義務なんてないけど文句言われて当たり前の事なんだよそういうのは
一つ勉強になったな
文句言われて当たり前じゃねーよ
乱入側の都合ばかりを部屋たて側に押し付けるなよ
文句言うくらいなら、はいらなければいいだけだろ
もしくは自分で部屋たてろよ、IDに5戦以上とかいれてな
そんなの誰も入って来ないでしょ
回数やれ、キムアンチ、再戦ボタン、キャラころ
騒いでるのはツイッター勢含めて
キチガイ雑魚ばかりだから触れたら負け
>>624 回数とキャラは割と格ゲーでは普通の事だろ?KOFだけは違うのか?
俺が普通、お前らが違う
ランクマが息してれば大抵解決するんだけどな
1,2戦だけさくっとやりたい時や色んな人とやりたい時あるじゃん
性格も対戦も悪いってやつはやたら部屋あるからそれがわからない人や初心者が
そこに入って嫌な思いしてんだろうね
対戦して楽しい人や強い人ならすぐに部屋埋まってなくなるし
怪しいと思ったらコメ見ろ、ない奴と返しがない奴はホントろくでもない奴
だから
誰がいちいちコメント表示し直しなんかしてるんだよ
そんな下らんこと気にする暇があるならもっと練習しろ
>>621 連戦したい気持ちは分かるが、自分のモチベーションを相手に押し付けるとかわがまま過ぎんべ。切断とかルール違反してるヤツに文句言うならともかくさ
相手の小足重ねに基地外投げ擦りしても下段喰らっちゃうのはどうしてですか?
状況による
どんな場面?
>>634 自分が画面端背負いで相手が投げから屈B重ねてきた時にぼくは投げを擦ってたら下段をそのまま喰らいました。キャラは相手も自分も京です。
起き上がり受け身取った後は通常投げが勝つけど受け身取らなかったりしたら通常投げで勝てない、1Fコマ投げなら両方勝てる
てか京の琴月って下段無敵あるんですが・・・
>>636 これは知らなかった。ありがとうございます。
嘘教えられてるぞ
受け身を取らない場合はそもそもリバサで通常投げが出せない仕様になってる
受け身を取った場合はリバサで通常投げが出せるようになる、弊害として起き上がり時の投げ無敵はなくなるが
639 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 02:48:35.60 ID:ZoM6/Lpl0
ID:BIapGFdE0の頭が沸きすぎて噴飯ですわ
そんな考えを平気でしちゃうのってガチでヤバいからな?w
ついでに言うと、13の1Fコマ投げには1Fだけ無敵時間があるから打撃とぶつかっても勝てるようになってる
わざわざ話題盛り返してなんでそんな必死なの?他の格ゲーでは当たり前に叩かれる事で嫌われたり晒されたりしてる奴見てきたぞ
自己正当化したい糞プレイヤーかな?
客観視出来ないアスペかな?
>>638 投げは出なくても投げの入力は出来るだろ、それを嘘扱いとか頭ちょっと沸いてね?
間合い外から仕掛けられたら絶対負けるんだしあんまやらない方がいいよ
>>642 確かに入力は出来るね
ダウン中でもジャンプ出来るし、ジャンプ中でも前転出来るね・・・ごめんよ・・・
ID:sU6AEvKJ0は大丈夫?
起き上がり受け身取った後は(リバーサルで通常投げが出せるから)通常投げが勝つけど受け身取らなかったりしたら(リバーサルで通常投げが出せないから)通常投げで勝てない、
1Fコマ投げなら(リバーサルで出せるから)両方勝てる
括弧抜いても嘘の部分はないから何も問題はないし通じる
あえて言うなら嘘ではなく理由の不足
返しの煽りも方向がズレてるのが分かってなさそうだから少し心配
そうだなー
起き上がり1F目に投げは出なくても
投げの入力自体は出来るもんなー
これは645が正しいわ
ID:sU6AEvKJ0は反省しろよ
ホアの弱ドラゴンバックブリーカーって1Fコマ投げ?
そうだよ
じゃあ起き上がり重ね読んだらあれで返せるのか
いいこときいたわ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 10:42:10.56 ID:QNlwohRX0
あれは2Fコマ投げ
無敵ついてるしょ?
てかホアみたいな酒のんで押し付けるだけの糞つまんね激浅キャラで勝ってる人は上手くならないんだろうな
ひっでースレ
数人が粘着してキャラ叩き戦法叩きの流れに無理矢理持って行って以下無限ループ
ときどのあれは投げ仕込みなんだよなあ
654 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 18:36:07.46 ID:sQH48L4l0
>>641 部屋建てたら○戦以上やるって文言のどこに客観性があるんですか?
あるとしたら部屋が閉じられるタイミングはお互いの都合次第ってことだけでしょ
お前の言ってることはあくまでお前の願望なだけでそれを格ゲープレイヤーの総意かのように言うのはキモいぞw
"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ"
ここはホント便所の落書きみたいなスレですね
657 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 20:51:58.85 ID:mK/kS+0tI
再戦とか何戦とか言う奴って完全に自己中だろw
みんなそれぞれのやり方があるにが当たり前。
まぁメーカーが気をきかせていろんな部屋立てれるようにしてくれれば一番なんだがな
こんな風に自分の事しか考えないエンジョイ勢が一番たち悪いよな
自己中プレイの厨房みたいなもん
何戦は押し付けだけど再戦はちゃんと機能見てくれよとは思うな。
順番だけでも変えるんなら全然ルームに戻ってくれていいんだけど。
おk早く押してくれんならルームに戻ってもいい
早く選んでくれるならキャラ替えもいいよ
再戦は対戦直後にリプレイ保存するか聞いてくるのが一番の問題だと思う
あれで保存しないを選んでそのままいきおいでボタン連打してルームに戻ってしまうんだよな
リプレイは保存せずに再戦はするように毎回気遣うってダルいわ
同じ画面で LP=再戦 LK=ルームへ戻る HP=リプレイ保存
って選べるようになればかなり改善すると思う
一旦区切って前の試合の反省点とか考えたいんじゃね 歪み押し付けられて負けてまたすぐ再戦だと多分熱くなったままで冷静になれないし
単に順番orキャラ変えようとしたけどやっぱやめたってこともあるだろうしな その人なりのペースがあるんだろう
てかそれくらいでイラつくってせっかちすぎんだろって思うw まぁ俺PS3勢だから全部想像でしかないけど
snkはそういうとこ改善してほしいわ
カプコン見習って
>再戦とか何戦とか言う奴って完全に自己中だろw
その通りだ!
連戦を強要する奴はランクマッチをやれ。
それとも、相手を選ばなければ対戦出来ない臆病者か?ww
誰がなんと言おうと1戦で止めたりする奴はクズだろ。行動自体がクズなんだよ
これに反対してる奴も言ってる事は全部ブーメランで自分に帰ってきてね?
相手選ぶから即対戦止めたりしてんだろ
こういうの格ゲー真面目にやってる人にとっちゃ当たり前なんだがな
>>665 他の人は知らんが、俺はプレイヤーマッチをやってる奴らの自己中ルールが気に入らないのと、
>>622の理由や、試合検証のため度々リプレイ録画するから、ランクマッチしかやらん。
対人ゲーなんだから相手に対してどういう行動したら不快に思われるかも知っとけ
相手の話を一切聞こうとしてない辺りいつもの奴だろ
このゲームって中断発動やらわけわからんめくりやらが多いから事故率高めだと思ったけど
某有名プレイヤーはプレマ勝率9割とかいっててふいた
どうしたらあんな安定させられるんだよ・・
キングにやりたいことさせにくい立ち回りとかキャラってある?
なんだかんだいつも付き合っちゃって基本ガードしてゲージ溜めつつ詰めてく感じでいまいち意表つけないんだよね
別に苦手ってわけじゃないし勝てるんだけどどうも対応に回りがちで一方的な試合にできることがほとんどない
そらカラテよ
>>670 別にわけわからんめくりや中段発動は多くないでしょ。一部その部分が強いし使用率も多いってだけで
キムそんなに強キャラなのか?って言う人に限ってカラテ、庵、キム使ってるなw
それは某ツイッターを見ていて俺も思った
なんだよその某ツイッターってのは
>>670 アルカプと違って超頑張ればガード出来る技が殆どだからじゃないの?
ガードが超上手いんだよ、多分反応も早いから中段も見えてる
まぁガード上手くてもコマ投げあれば崩せるんだがね
677 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 16:09:09.74 ID:m4ayYGcF0
ガードが上手い人が使う大門最強。
ゲージが全然貯まんなくて悶絶。
ゲージ溜めたきゃバクステ擦りまくる
自ら端行ってどうすん
[TW]NICE BALLって奴挑発してきたわ
やっぱ外人はクズ多いねぇ
681 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 12:27:43.37 ID:tlY4cwuS0
>>665 なにがブーメランなのか詳しく教えてくれよ
俺だってもっとやりたいなーと思うときあるけど、即抜けされても自分の都合だけが通るわけ無いよなって諦めるんだけど
んで、即抜けされて君は「こっちの事を考えない最低な奴だ!」って怒ってるんだろ?
自分の都合だけじゃなくお前も相手の都合とか考えてやれよw
なに?もしかして、俺の都合は考えろ。でもお前の都合はどうでもいいがなって言っちゃう人?w
ガードゲージってキャラごとに耐久値違うんだな
マキシマかてー
いよいよこのゲームカスばっかになってきたぞ
日本人でも裏でネチネチとツイッターで文句言ったりする奴いるからな
そこそこ良い勝負出来るようになってきた相手が前は連戦したのに
急に連戦しなくなったしな
人がもう駄目すぎ
だって連戦したらここで叩かれるんだもん
連戦して人を叩くのは見たことないなぁ
キャラ叩きならあるけど
ごめん言葉足らずだった
20戦くらいやるとそのあとここで使用キャラ叩かれるから5戦でやめるようにした
部屋を建てたらカスが来た場合はどうすればいいの?
>>688 このスレ見てたんですか
あのキャラはホントにメッチャクチャイラ付いて書きました、申し訳ない。
普段は一番の良プレイヤーだと思ってますよ。実力差あるのによくこれだけ連戦するなあと思ってました。
マジカー
ごめーーーん
まーじごめーーーん
つよかったなー
攻撃くらいすぎたー
もうしわけねー、せっかく連戦してくれてたのになー
うわー、悔しいこれ、めっちゃ悔しい
いやー、相当読まれてたな
まーじごめんなー、せっかく連戦してくれてたのにね
うわー、悔しいいまの
みんなありがとーーーごめーーーん
最後の昇竜ないかなー?
いやーすごい舞だったわー
めっちゃ悔しい、いやめちゃくちゃ強かったからなー
まじごめーん!もうしわけ・・・
まーーーじかーーー!!
まじ申し訳ないみんな
ありがとうみんな
渡辺さんめちゃくちゃ強かった
舞ネスツもうちょっとやりたいなこのまま終わりたくないな
勝って2 3にしたかったなぁ
めちゃくちゃ連戦してくれてたからね申し訳なかった
悔しいな悔しいとしか言えない
今日はちょっと反省するわ・・・
連戦してくれた ありがとう みんな ごめんねー ありがとう
今日は反省する こっから みんな ありがとう おつかれ
ありがとう
>>691 そいつなら俺も文句言われてツイッタ−にまで突撃された事あるよ、久々に見かけて入ったらラグイ振りして
捨てゲーしたから止めたけど。負けて顔真っ赤になる気持ち分かるから晒さないで上げて
前連戦した人がしなくなった辺り本当にラグかったりしてな
自意識過剰多すぎだろこのスレww
695 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 17:01:10.10 ID:+a329l7M0
あ、キャラ叩いたり文句いってるのコイツだなってわかるけど
そういう人に限って基本的な確反とか調べてないんだよね。
2chなんだから文句はいくらでも言っていいと思うぞ
ただし荒れるからキムはNGで
うわー!このキャラ糞だろ!死ね!→立ち回りや確反しらべる→やっぱり糞じゃん!死ね!
外人はカスばっかだな
対戦する相手がいない格ゲーなんてゴミすぎだと思うんだけど?
スト4.くらい、増えて
連戦でキャラ叩きカスのID晒して
701 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 18:13:03.86 ID:+a329l7M0
部屋名を〜〜キム禁止、〜〜カラテ禁止とかで建てればよい。
再戦希望とか既にあるし
おもしろいなそれ
糞キャラばっかなんだから一部のキャラ禁止にしても糞が次々に来るだろ
キムカラテ炎ネ京鎮の糞具合に比べれば他は霞むだろ
ホアガー バイスガー
キリないな
キムと炎庵だけ禁止してくれれば後はなんとかなる
スチーム版も出てある程度時間経ったから、
・マナー良い奴らは同じようにマナー良い奴らとフレンドになって仲間内でやってる
・上級者は上級者同士でやってる
何が言いたいかというと、ここでいちいち文句垂れてるやつは、実力もなく普通のやつからも避けられるようなゴミってこと
・マナー良い奴らは同じようにマナー良い奴らとフレンドになって仲間内でやってる
???
キャラの文句駄目愚痴駄目とか言ってる奴は2ch見るのやめたら?
それでも見ずにはいられないんだろ したらば死んでるし
>>708 ん?わからないの?
>>709 俺にレスしてんの?なら答えるけど駄目とは言ってませんが?ただそういう奴らなんだと言ってるだけ
実際アホだけが残り物になってるから必然的にアホ同士がマッチング、んでそれ故に当然不満が出てそれを文句言ってんだから世話ねえわ
いや、身内だけで熱帯やるなんてそんなねーから
このゲームに至ってはありますから
ツイッター見てみれば?
俺フレンドとよく対戦してるけど糞だな〜って書き込みもしてるけどな。変な妄想止めとけ
てかフレンド同士で対戦してるとかこのゲームに限った事じゃないだろ
>>714 お前一人が違うから妄想とかどういうことだよ。
>>715 そんなもん知らんわ。KOF13の話をしてんだからこのゲームで限った話でいいだろ。
>>714といい馬鹿かお前は
ID:4CDVZ/En0は何か「みんな持ってるから買って買って〜」って駄々こねてる餓鬼みたいだな
>>717 そう言いたかったのなら「俺はお前の考えに当てはまらないし、他にも俺みたいな奴いるんじゃねーの?だから俺は違うと思うぞ」ってな感じで言えばいいだろ。
>>714なんてどこから見たって「俺はお前の言ってることに当てはまらないからお前の言ってることは妄想だ」ってことだろ
>>718 煽りじゃなくマジで意味がわからん。まずその例えの「みんなが持ってるという物」は何を表してるんだ?
>>719 あ〜まあ分からないなら良いけどさ
>>707みたいなのは間違えてるって事ね。
仲間内でやってようが上級者同士でやってようがツイッターでやり取りしてようが実力があろうがなかろうが文句書いてる人はいるって事。
>>720 確かにそうだな。どちらが正しいとかではなくそういう人もいるってことは理解したよ。すまんな。
で、しつこいようだけど最後に
>>718について聞きたいんだけど、実は発言した当人のお前さんも本当は意味がよくわかってないんだろ?
いや本当にこれ以上煽る気は全くないんでわからないならわからないでいいからお前さんの本心を聞かせてくれ
>>721 自分で思った事なのに意味が分からないわけないだろw
そして嫌いな奴が知りたい事なんて教えるわけ無い。
多分過疎に見えて更にクズが多いのは
>>707が理由だって言った事を
「みんな持ってるから買って買って〜」って言ってるように見えたって事だと思うんだが
>>722 そうきたか。わかったよ。
>>723 それだとその例えを言う相手は俺じゃなくない?
まず一連のやりとりの中で他の奴が持ちえる何かを俺は求めてないもの。
まあいいわ、暇だし寝るまで適当に考えるわノ
ここでキャラ対策は期待して無い
727 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 00:29:38.70 ID:R7drqJmQI
それにしてもこのスレは毎日しょーもない言い合いが続くな
KOFプレイヤーは餓鬼っぽい人が多い
みんなおっさんなのにな
情けねえわ
早出しJ攻撃の着地に小足対空確定するけど
J攻撃出さなくても着地の隙ってある?
出しても出さなくても同じじゃないかな、知らんけど
>>668 キャラの文句程度でねぇ、やり慣れてて対策バッチリならキャラの文句もでなくなる聖人に慣れるのかな?
おちおち愚痴も言えんなー、格ゲーなのに2chなのに
2chでも締め付ける空気にしてどうすんだよ
格ゲーで和気藹々と語るなんて無理
733 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 14:09:27.66 ID:M3iJt5hlO
なら頑張ってしたらば再建してください
ベニマルのジャンプDが奈落レベルの判定の強さでビビったわ
紅丸は雷神ループできないからなんか損してる気がして使いたくない
738 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 20:16:23.49 ID:xc5XbtQk0
>>735 evoで炎とカラテ入れた奴は決勝まで上がれない。
これはマジ。
炎庵だって八乙キャン永久なんて狙わねーべ?
それと同じで安定コンしとけば十分なんすよ紅丸は
ヤオキャンは一回できれば十分だけど
雷神ループは大分違うじゃんダメージとか回収
ヤオキャン永久はまず見ないけど雷神ループは普通に見るからさ
てかヤオキャン永久なんてできる人いんの あれ明らかに雷神ループよりむずくない?
>>735 このゲームその3キャラで溢れかえるのがな残念だよなほんと
良く見るカラテとキム
余り見ない炎庵
テリーの使い方が上手い動画ある?
強キャラの動画は見つかるんだけどね
744 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 09:58:48.09 ID:TbXaO2tr0
弱キャラをアッパー調整してキャラ数人追加したらかなりの良ゲーになるのにな
弱キャラというか強キャラの一部分を調整するだけで良いと思うけどな
個人的にダウナー調整よりアッパー調整の方が好きなもんでな
前にできてた事ができなくなると萎えるだろ?バグレベルの壊れ技でもなきゃ残して他キャラをもっと戦える様にした方が面白いと思う
13はダウン調整を経てるわけだが
技単体でみて壊れレベルっていうのは減ってよかったと思う
(クーラのEXレイスピン無敵ありで隙なしとか出し得すぎた
個人的には中段技には発動でキャンセルできないようにしてほしいな
中段なんてたいして喰らわないから別にいいよ。
見てから余裕だろ。
>>748 中段発動は良いけど、珍みたいにリスク少なくてリターンデカイのは辞めて欲しい、おまけにフェイントとか。
チンの中段はリスクはあるだろ Pゲージ1本使って反撃できない奴いないんじゃね
あれがクソなのは発動しなくても半ドラ1ゲージで半分以上取られるから
ゲージ一つ使ってるんだしガード時に反撃さえできればEXスピンやEX空破は無印の性能で良かった
エリザのEX当て身も成功したら立Cからコンボしたかった
753 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 16:47:59.47 ID:I3n56ulP0
昇龍持ちなのに
チンの中段ガードして割り込まないのは勉強不足と
言わざるをえない。
狙ってないと無理だろ
フェイントとかあるしぶっちゃけ無理だね、中段だけ待ってて中段来た時は返せる
756 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 21:03:34.51 ID:lwROexd2I
誰か京の奈落連発してくるやつの対策教えてくれ
>>751 よく嫁、リスク無いとは一言も言ってない。ガード後反撃しようと待ってたら、フェイントから小足来るし、フェイントに技当てても空中喰らいの為対したダメージにもならず、キャラによってはゲージ無いと反撃できなくて、ガードしたあとまたチンのターン。
中段喰らったら半分近く。以上の事を踏まえてローリスク、ハイリターンって言った俺の意見は間違ってるか?
チンの中段の受け方ってEX跳撃以外は
中段ガードタイミングの後通常投げコスりで返せるから
ガードか投げにしかならないんだよ
だから4入れながらCC、ガード後の確定割り込み入力ってやるのが普通じゃねーの
跳撃来ると思ったら中段ガードタイミング後に4入れAB、Cで投げ抜け仕込みながらEX跳撃に反撃できる
2A2Bってやられたら後転は狩られるからそれも読みに含める
759 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 00:16:30.21 ID:qP3UX6u10
中段ガードして投げで反撃って安いよな・・・
一部のキャラは中段にたいして最大反撃しようにもいい技なかったら
リスクリターンあわないよな。
そらチン側もヒットしたらフルコンだし出しまくるだろう
バイスなら投げのリターン高いしEXメイヘムが使えるけど、
3on3で上手くかち合うか分からんし結局普通の強キャラでガーキャンで追い払いながら攻め殺すのが一番安定する気がする
>>759 >>758書いたの俺だけど理解してないだろw
フェイントには投げが出る(当然抜けれる)し、フェイントじゃなかったらガードして無敵技で確定が取れるって話よ
ノーゲージ反撃ないキャラがノーゲージで対チン戦を迎えるてのはゲージ管理がぬるいとしか言いようが無いし、しょうがないんじゃね
1ゲージあれば200以上はどんなキャラでも取れるだろうしな
レオナとかキムとか無理じゃね?
キムは飛天、レオナは技知らんけどたくさん切る超必に無敵あればいけんじゃね
ガードされる可能性を考えて
中段の後の追撃と-9フレ両方割れるワザが欲しい
ビリーも反撃無理だわ
-9ってなんだ?あれ派生出さないと-20くらいあるぞ
どこ調べよそれ
なんかよくわかんねーけどさ
プラクティスで確かめもしねーで書くってのはやめた方がいいぞ
ビリーとかEX昇竜から260取れるじゃん
むしろその-9って断言する材料をしりてーよw
俺はカラテの強乱舞ゆっくり入れても間に合うからそんくらいだなってのが材料だぞ
そらかもうちょるよ
20フリとかたまげたなぁ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 01:58:43.09 ID:kWq51qfC0
反撃のタイミングつかめば、小足余裕なのか。
でも、択が多すぎて、てんぱって無理だわ。
ああ???本当にチン戦分かってない人多いんだな
いいかまず中段をガードした後のチンの行動はもろ手を出すか出さないかしかないんだ
もろ手を出されると無敵技や通常投げ以外で割るのは難しい
>>770の小足で割るというのはもろ手を食らってしまうのでNG
出始め3Fあたりまでに無敵にさえなって発生が20F程度で収まってれば
チンが何しても確定する、というのを頭に入れておいてくれ
結局単発の無敵でしか割れないんじゃ良くて2ゲージ超必がせいぜい
読み負けたら半分以上減るんなら受ける方がハイリスクローリターン(良くてミドルリターン
だから糞だねって話っしょ
そこは認めようぜ
>>750がスタートで
>>751が俺の書き込みなんだけど
俺は最初からクソだって書いてるしそもそも半分以上減るって書いたの俺だから
発生遅くて最低200〜ドライブ使って伸ばせるキャラなら半分以上って技をリスク少ないとか書いてるから
一から説明してやっただけなのに
なんで俺がチンの中段をクソ技じゃないみたいに言った事にしようとしてんだw
見えない中段発動から即死は許容してこれはダメって
完全に高速中段持ちがチンにぼこられて愚痴書いただけじゃねーかw
マジでこのスレの奴ら狂ってるぜ
結局愚痴を書きたいだけで丁寧に回答してもこれかよ
認めようぜじゃねーよwお前の知能と浅はかさを認めろよwww
おまえのチンかおまえのやってるチンはよわそうって誰かが言ってた
ほんとに-20くらいあったわ
かもうちょるのあれ修正してくれよな!
13のしたらばってもう需要ないの?
他ゲーはちゃんと人いるし、そんなことはないはずなんだがなぁ
おまえら盛り上げろよ
>>775 硬直軽減のテク前提の-9だったらすまんこ
たぶんないと思うけど ガードされたことないし
多分
>>758はいい対策を書いてると思う
俺が雑魚すぎ&知識なさすぎで全然理解出来なかったけど
あと舞は1ゲージあってもGCでしか切り返せなかった
結局空中でワザ出した場合と出さなかった場合って着地硬直同じなの?
>>775 あれよくわかんないんだよな
プラクティスでレコードで試してもガード間に合うはずの技が入るからCPU特有の挙動かと思ってた
まぁ対人ではどうせ双手出すだろうと割り切って無敵技だしてるから影響はないんだが
>>779 詐欺飛びのレシピでジャンプ攻撃を出しても出さなくてもガードできる無敵技は変わらないから、多分同じ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 23:43:57.09 ID:pxoDLxHZ0
>>776 管理人がごみだからお断り
新旧どっちもな
発動さえなければかなり面白いゲームになってたのに
これのせいでワンミスで殺される事故ゲー状態
実戦で重要なのは読み合いより何より発動コンボをしくじらずに完走できるか
なんと底の浅い
やり始めはそう思うかもだが慣れてくるといつ使うかとか喰らわない立ち回りとかガーキャンとかの戦略に繋がるんだよ
んであるからこそ最後まで諦めずに戦える
あと立ち回りとかも結構鍛えれば相手封じ込めたり出来るし浅くはない
ゲージ溜まったら溜まったでお互い火力出せるし簡単に死ねるからそこ意識してプレイしなよ
まぁどんな難しいコンボよりカラテの楽な確認からあの簡単な発動コンボが全キャラで1番減るってのが悲しいと思う
コンボゲーでもない
全キャラで一番って何?どんくらい減るの?
キムで暴れてホアで酒飲んで押し付けて
ライデンでドロップキックの何でも判定で事故狙ったり
そんな戦い方しかしない奴どうにかならんかな
起き攻めが強力だからってずーっと当たれば強制ダウンの技ばっか出してる奴とかね。
紅丸で起き上がりコレダーしかしない奴とかキムで強orEX飛燕をところ構わず振り回したり。
まあそういう人はどの格ゲーでもいるよ
このゲーム許されるなら毎ラウンド台パンしたい
>>788 ホアの酒飲みとライデンのレディゴーからのドロップキックは酷い
でもライデンのはそれだけで事故とかは無理っぽいからまだ許せる
ホアの酒飲み、あれは無いね。飲んで押し付けゴーゴゴーだし
キムも固め性能クソ高いくせに半月とか言う糞技とか中段持ってるし
>>789 それは唯の下手糞じゃないの
ライデンはええやろ。そんな強いキャラちゃうし、ああいう荒らし要素なかったら誰も使わない
ライデン使ってる人少ないから歓迎だわ
一部キャラしか使わない人がほとんどだから
毎回またお前らか・・・って感じだしな
ライデンは溜まるまでに相当辛いし許して
あれからも逆転が楽しくて使ってるようなもんだ
ライデンは荒らしですらないただのワンチャンキャラじゃね
797 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 16:09:24.74 ID:yBJfm0kj0
発動なかったら強キャラが更に強く、弱キャラが更に弱くなるだけじゃねーの?
全員のワンチャン火力(発動)なくしても強いキャラしか恩恵うけねーと思うぞ
炎庵が余計に強くなるだけやね
技多いキャラと少ないキャラが極端だから多くすればバランス取れそうに見える 技少なくて強いキャラっているっけ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 22:47:15.91 ID:Y/7v3fl80
界王拳を覚えさせればクリリンでもフリーザをワンチャン倒せる。
このシステム素晴らしい。
先週スチムーで買ったんだけどプレイヤーレベルを初心者で部屋立ててもボコボコ、KOF13SEビギナーコミュの人にすら3タテされまくる
勝率5%ですどうしたらいいですか?
とにかくコンボ練習
2ターンぐらい連続でガードさせられ続けたらずっと相手のターンにならないよう
ゲージケチらずにGC吹っ飛ばし
>>801 ビギナーコミュでもいつまでたってもビギナーコミュの奴もいるからなステラ[JPN]とか
コンボができないと話にならないからな
相手の攻撃避けてもぐりこんだりしてもヒョロガリパンチじゃダメージ与えられない
筋トレをしろ筋トレを
このゲーム、上級者が上級者部屋作らないせいで
初心者部屋が機能してないからな
このゲームは特にそうだけど格ゲーはもうそういった住み分け難しいな
上級者か初級者かしかないから
何もないのは中級者部屋って思えばいいんじゃね
文句あるなら自分が初級者部屋or上級者部屋立てるか
地道にフレンド増やしてくしかない
>>801 最初はゲージ状況ごとのコンボをトレモで練習して、ノーガードのトレモのデク相手に決められるようにする。
慣れてきたらランダムガードに設定してヒット確認からも決められるように。
安定したら今度は動くCPU相手に満足に決められるようになるまで練習。発動コンはまずは大将キャラだけでもいいから簡単なの覚えとくといい
ここでやっと対戦レベル。ここまでやらずにいきなりオンラインで対戦重ねるのは無意味に等しい。
後はひたすら対戦慣れろ。1000〜2000もやらずに勝てないと嘆くのは早い。
ニコニコにづねさんがあげてる「これから始めるKOF13」を全部みて立ち回りの参考にするように。
ちゃんと理解したら大体勝率40パー程度ぐらいまでなら勝てるように成るだろう。
キャラ対は大変だと思うが、確定反撃等はかもうちょるで硬直差調べるなり、トレモの1ガードジャンプで大体調べられる。
上級者が上級者部屋を建てずに中級者部屋を立て
中級者が中級者部屋を立て上級者に混じってプレイをする
初心者が初級者部屋を建て
初級者が初級者部屋を建てるとHDコンができるだけで文句言われ晒される
仕方無しに中上級者の所へ行くもレイプされてやめていく
他の格ゲーやら過去作やってたり基本的なコンボや動き出来るならもう初心者部屋建てるべきじゃないと思うけどな〜。てな感じで住み分けは絶対無理
せめてアケでそこそこの奴らとか勝率良いやつらが上級者部屋建てれば住み分けは出来てくるだろうよ
そいつらが中級者部屋立ててるもんだからカオスになっとんねん
それとも上級者部屋ってのは世界レベルの奴しか立てちゃいかんのか?
上級者部屋たてても人こないしな
きてもフレンドだったりするし、中級者部屋が安定
上位レベルにいても自分で上級者と言いたがらないのは国民柄仕方がない事だよ
逆に中級以上になってもいつまでも自分を初級者というプレイヤーは多いがなw
同レベルと当たるようにランクマッチが機能してなかったり、そもそも人口が少ないという理由から
自然と住み分けができるようになるのは無理だよ。初心者でもピンからキリまでいるし
自分で何十人と対戦してみてレベルの合う人にフレンド飛ばして定期的に対戦できるようにしたほうが早いよ
そういう努力もせずに2〜3人と対戦して初心者いねーって嘆く豆腐メンタルのやつが多すぎなんじゃねーの
815 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 01:28:46.58 ID:0FtmsgQrI
もっとプレイ人口が多ければスパ4みたいにpp制にしたらいいんだがな
人が少ないからそういう住み分けは無理無理。だから個人個人で住み分けを考えれば良いと思うわ。
上の奴らが対戦相手が居ないだの、国民柄上級者と言いたがらないって理由で下の部屋に押し寄せて居場所なくしておいてレベルの合う奴見つけるのに努力しろとか言っちゃう?
すげぇ言い分だな、ほとんどキチガイじゃんかw
>>817 いやそれは大して強くないのに初級者部屋を立てない奴にも同じ事言えるから
レベルも機能してない以上、自分でちょうど良い相手見つけるしかない
>>801 ひたすら対戦したらいつの間にか強くなれるよ
ただこのゲーム大好きじゃないと心が折れる
そういれば昨日SEのランクマで変身後サイキを使ってたやつがいたんだが、あれは一体なんだったんだろうか
チームアイコンのところはimgってなってたし、キャラセレ画面でも名前すら表示されていない
で対戦してみると、ジャンプする度に消えるという仕様(飛びモーションの絵が無いからなのだが)
まぁおそらくは海外のやつなんだと思うが、こういうバグをオンライン上で使ってほしくないなぁ
チートじゃないの?
アンディ使おうと思ったけどガードしてからコンボしようとしたらうっかり斬影出るのが気に喰わなくて
即止めた
1に少しでも入ってたら6Aすると残影出るの止めてくれ
練習すりゃブレーキング周りは出来るけどメンドクサくて練習もめんどいしアンディ使うの止めた
823 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 17:56:29.37 ID:2ZKZbavo0
アンディ最強キャラなのになあ。
もったいない。
息を潜めて監視とかしてる奴のせいでスレが息苦しくなった
だならスレが過疎ったんだろうな
監視ってそんな後ろめたい事してるのか
ウル4も一向に上達する気配しないし、もう本気で頑張りたいと思う格ゲーはこれしかないわ。
続編はよ。
正直もうKOFは終わりだろ。
EVOの種目なんだしまだまだいけるだろ
ゲームは面白いし
13はキャラ追加してシフトチェンジ復活させた完全版出せよ
13のシステムは11を好きだった人間への裏切りだろ常考
常識的に考えたなら11とか特異なもん引き合いに出して裏切りとか言われてもしょうがなくね
鉄拳TTとかアルカプでもやったらいいんじゃね?
12は旧ドットシフト制で粘ってアッシュ編完結させて欲しかった人は割と多いと思う
11は粗も目立つけどいい出来だったしあのタイミングで捨てるのは色々勿体なかった
旧ドットでアッシュ編完結させとけば新ドットで変なキャラ制約受けることもなかったの完全に移行タイミング間違えてたわ
momokoってアテナとケンスウの娘なのな
通りで可愛いわけだわ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/22(木) 22:59:33.48 ID:GeOX2XKD0
age
30秒で体力回復が少なくなるみたいだから、先鋒戦を勝って自分の体力が少ない時は中堅戦粘って時間稼いで相手の体力回復減らすのってありですか?
無しな理由があると思うの?
時間稼ぎしようと思ったら早く来いよみたいな事してきたんでどうなんだろって思っただけです
ありだよ!
なんかレスが消えてないかこのスレ?
昨日書き込んだ記憶があるのに自分のレスが見当たらない
ネオマの話が消えてる気がする
鯖移転の影響でどのスレも21時頃の書き込みが消えてるよ
>>839 ありがとうございます。これからは遠慮せずにいきます。
相手がやめてくれって言ったらやめんの
時間稼ぎ(自ら攻めない行為)を舐めプととって不貞腐れるアホもいるのは事実
>>840 ログ消したら復活したぞ
斬影拳がカッコいいからアンディ使ってみたけどやっぱり難しいし肌に合わないから止めよ
サブも使うの止めよ
研究してるメインキャラ使って勝つのが一番楽しいわ
対空取ったら怒ったり通常投げ決めたら怒ったりとか色々いるからな
気になるなら接待プレイでもしてあげればいいんじゃない?
サブ使う事自体が時間の無駄だな
メインでずっとやってれば動きも煮詰めれるしキャラ対も煮詰めれる
サブ使うなんて時間の無駄だったわ
使用キャラ偏り過ぎ
調整版出せ糞芋
まとめwikiってもう見ても大丈夫なのかな?
舞ってとびふんわりの癖にやたら落とし難い気がする
あの持続とか判定が強いからかな
ふっとばしも強いし荒氏性能もあるしめんどくさいキャラだなマジ
噂通りキムとネ京戦はあまり楽しめそうにないw
854 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/24(土) 11:12:26.10 ID:aj4AnpLA0
支援
>>850 steamに限って言えば、勝率60%くらいを区切りに
以下の人はここによく名前があがるようなキャラが2キャラ以上はいってる
以上の人は1キャラ+他キャラが多い印象
以上の人でも勝率重視してそうな人は2キャラ以上はいってる気がする
結構キャラ差じゃなくて人差でも勝てるからな
分かり辛いけど意外とバランス良いよね
はっきり言って強いキャラばっか
昔のKOFってリョウの屈C対空したら叩かれる風潮あったよね
昔どっかの国のKOF勢が色んなキャラの屈Cにわからされて
屈Cは子供のおもちゃとか負け惜しみ言ってたらしいってのを聞いたくらいっすかね
ジョーとかが出てくると「あ、いたなこんなキャラ」って思う
それぐらい一部のキャラ以外見ない
JCDカウンターからの追撃が一番キャラ差を感じる
づねさんの動画みて大枠の駆け引きは理解できたけど
キャラ対策が全然だ
全キャラのワンポイント対策みたいなの紹介してるとこねえかな
こっちの使用キャラにもよるだろうけどそんな細かいのではなくて
このキャラはこういう動きに弱い的な
無いなぁ
あっても上手い人はそこを克服してるし
やりなれるしか無いよ
>>860 確定反撃とかがとっさにできてない
とかがもしあれば、各キャラがよくやるであろう行動とそれに対するお仕置きを覚えて、
実戦で冷静に出来るだけようにするでもかなり変わると思う。
「するだけ」ってほど簡単じゃないとは思うけど
カラテに弱点無いの?
空対空強すぎるし下段も強いし昇竜も強いし牽制も強いし
1on1でじっくり対策人読みしたいレベルだわ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 01:00:45.38 ID:WsWG0+vw0
エリザ、ライデン、ビリー、アンディ
この辺絶滅危惧種
エリザベートはスタメンなせいか他の使い手の印象が残りやすく
少ないっていう印象が無い
ビリーとライデンは結構見る
アンディは確かに見ない
カラテに弱点無いの?
空対空強すぎるし下段も強いし昇竜も強いし牽制も強いし
1on1でじっくり対策人読みしたいレベルだわ
2P側で大門のコマンド投げ出すの難しい
カラテのジャンプDとふっとばしの持続妙に長いな・・・
その上ジャンプが低いせいか当たり方が特殊なせいか妙に有利とれるし
最近連戦してくれた人らのおかげでようやく1勝出来た
よく皆色んなキャラ使えるわ
2本持ってるカラテきちー
98クリスにエイジの気功法付けたようなキャラだわ
堅すぎw
あー最強キャラだわー(棒
873 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 12:31:21.31 ID:WsWG0+vw0
カラテの弱点あるよ。近cが上にないから投げ暴れが弱い
>>864 通常技が弱い
小足や屈Dみたいに良くて平均レベルの技しかない
後は使いどころが難しい
だから接近するためには飛び込むしかなくなる
上横に強いと思われガチなコオウケンも
振らないと本当にジワジワ追い詰められるだけなので
振らざる得ないという諸刃の剣
エイプリルフールじゃないよ
おっそうだな
炎庵うぜぇ・・・シリーズ通しての
こいつのひいきっぷりはなんなの?
葵花の後起き上がりにJCでめくるのが安定しない
キムにもカラテにも炎庵にも当然弱い部分はある
だからこそ完全に正解と言えるキャラ選が無く奥の深いゲームになっている
炎庵に弱い部分は無いと思うが・・・
キャラ選択についてはキム、カラテ、炎、ネ京で安定だろ。
炎庵はダメージが蓄積すれば死んでしまう弱点がある
マグロがまあ弱点といえば弱点かな?
永久完備なら紅丸最強
マグロの性能は悪いけど別に必要な場面ないからなー
近Dの認識間合いが無駄に広いことのほうがマイナスになる可能性高そうだ
886 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 21:52:35.23 ID:WsWG0+vw0
ジャンプが鋭いことかな
887 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 21:59:42.48 ID:i6zxw0qS0
昔づねさんが庵はコンセプトを変えない限り弱くなりようがないって言ってたな。
まぁ百合折りがしゃがみにも当るとかは無くてもよかったけどねw
別に13炎庵の方向性そのままに弱くする調整ポイントなんていくらでもあるけどな
単に開発陣が意図的に強キャラにしただけの話であって
マチュアの飛んできて表裏たくする技を永遠とされてやれれるのですが
どう対処したらいいのですか?前転とかですかね?
炎庵の弱い所は空対空が強すぎて出しすぎちゃうところ
地対空がカラテとか金とかと比べると狙いやすい
>>880 あるよ
ぶっちゃけ爪も炎も奇襲の百合折りの脅威さえなければ並キャラ
通常技は立D以外に牽制として振れる技無し
接近戦なら近Cが強い程度
屈Dすら振りにくい
JDは判定こそ強いが下方向に弱い
下方向に強いJCは発生遅い
葵花ふるとお前ら糞技って文句いうだろ
糞技だからな〜
K' ビリーって強い?
まぁまぁ
>>891 お前のやってるゲームkofじゃないっぽいぞ
タイトルを確認し直すんだ
さっきから自分にレスしてるアホは同じ奴か?
>>898 その言葉は俺じゃなくID:eOzjt7Sh0に掛けてやってほしい
でも言葉を選べば駆け引きに対する認識が違うだけと言ってやれないこともないか
>>900 お前が弱いだけ
庵なんて百合折りがなければ並キャラ
ご本人だったか
そうだな・・・お前がナンバーワンだ!
903 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/26(月) 22:09:57.58 ID:pjAlEkqk0
発動がクッソ減るのに小足発動難しくて
中段も特殊技もない、サイキという宝の持ち腐れ。
なくても強いじゃん
905 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:
>>889 大体裏だと思うから大なら裏に昇龍拳こすれ
前転だとタイミングによっては相手の遠c食らうから前ダッシュの方がいいかも
小なら立AかCあたり出しそうな所でこすりまくれ