真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義〜 Part14
■アーケード版
稼働日 2011年7月30日
価格 179,000円
■Windows版(ネット対戦機能無し)
対応OS WindowsXP/Vista/7/8
発売日 パッケージ版:2013年5月31日
ダウンロード版:2013年7月19日
価格 パッケージ版:8,400円
ダウンロード版:7,875円
■PS3版(ネット対戦機能有り)
発売日 2014年2月20日
(3月18日からver1.02アップデートパッチ配布)
価格 通常版:7,140円
初回限定版:9,240円
ダウンロード:版6,090円
タイトルに恋姫演武入れようぜって言いたいだけの人生だった
まだいつ開始されるのかも判らんのだし別にいいだろ
昨日の初中級者大会の配信でもアケ勢が
夏の大会はできれば演舞で開催したいけど
稼働するタイミングによっては厳しいかも(予定日程の直前とか)・・・
って言ってたな
スレ立て乙!甘寧より弓のほうが苦手なんだけどこいつ技の隙なくない?
近Cや5Cガードしてもやれることないし接近のほうが強いんじゃねーのか?w
2Aからのコンボがゲージないと安いってのが救いか
>>7 2Aからのコンボって普通はゲージないと繋がらないでしょ
>>7 wikiにも書いてあるけど夏侯淵は接近戦がヤバいんですわ。
遠距離戦も言われるまでもなく強いけど
>>8 ノーゲージだと密着で孫権趙雲、実用的なのは関羽ぐらいだな
(夏侯淵もノーゲージで2Aから昇竜がつながるんだよね・・・)
姉者は立ちB大剣とコレダーする機械なプレイヤー多いから知らんかったわ…
姉と妹見間違えた
てへっ
姉と妹、何故こんなに差がついたのか
姉も普通にノーゲージでA昇竜繋がるんだよなあ・・・
あの姉妹はほとんど差ないでしょ
姉もつえーだろが
姉者も全然戦えるけど強いかって言われるとプレイヤー性能でしょって返したくなる
中距離牽制するなら呂布のが全然強くない?
同じぐらいだと思うわ
軍師からのコンボが姉火力たけえし地面叩くから拾える猶予も長い
遠Cにコレダーからしっかりお仕置きして来る姉者が多くて辛いです…
コレダー範囲広すぎなんだよな
飛びと噛み合ったら前飛びでも当たるのがおかしい
落とし穴よりはマシだと思う
あれ実質曹操の起き攻め専用軍師になってない?
たしカニ
曹操は落とし穴、姉はコレダーとの相性が良すぎる
妹の落とし穴がすっげー厄介なんだが
中〜遠距離でハァーンハァーン言ってる姉者がやりづらい
妹も崩撃くそ強いからコンボ伸ばすならコレダー必然だな
そうそうしか穴使ってないとか
>>22 曹操の落とし穴って、相性良いか?
別に落とし穴重なってても、何か怖い攻めなんかあったっけ
>>26 上級者にとっては知らんが
初級者にとっては少なくとも画面端での
あの起き攻めは脅威じゃぜ
サイコのおかげで運搬能力も高めだし
ど畜生がっ!なんであーしぇが軍師枠なんだ!
一番使いたいキャラなのに
褌さんより強い設定なんだし使いたいよなー
軍師枠はのんさんに譲ろうぜ
代わりに本が飛んでくる
アーシェはどういう武器か不明だしなー
生足キックはよさそうだが…ひょっとしてサブミッション系かな?
自分的にはレイレイみたいな感じでおなしゃす
デザインが不明なだけでどういう武器かは設定あるから
レイレイみたいなのは諦めろ
軍師ネタ続いてるから思いだしたけど
演舞のPVでプレイヤーキャラを呼び出して
二人で共闘(?)みたいなシーンがあったように思うが
あれタッグマッチ的なモードがあるのか
プレイヤーキャラも軍師に設定できるのか
単なるPV用の演出か、実のところはどうなんだろ
>>35 MvCみたいな感じでアシストとタッチを使い分けできるといいな
PV見る限りではアシストっぽいけど
>>36 主武器は手甲だけど暗器使いの設定もある
暗器使いの武器が1種類とは限らんしなー
あれはpv用に切り貼りしただけだと思うよ
背景ありゲーム画面じゃそんなシーンないしね
妹、2Aから昇竜繋がるってホントなん?
密着2A2Aからだと届かないんだけど、俺の連打が遅いorキャンセルが遅いのかな
それとも2A単発でHIT確認して出すの?
書き方微妙かも
繋がるのは分かるけど、実践で繋げられるのかって話です
EXは簡単だけど、ゲージ節約できるならしたいので
反確か決め打ちで使えばいいんじゃね
>>38 PV演出だろうな
そこまで仕様を変えてくるとも変えられるとも思えんし
タッグ戦するにはキャラ数がちょっと
13人ならトウィンクルクイーンより一人多いぐらいなんだが?
自国以外の軍師も選べるようにして欲しいわ
夏侯淵は先端以外のA単発だなダッシュ5Aカウンターの時だけ狙ってたけど諦めた
風だと勘違いするだろ!
十分使える(使うとは言っていない)
結局サポートの選択肢増やした所でキャラ別にほぼ固定になって意味ない
それは他ゲーで何度も経験してることだから
つーか曹操も結局雷アシストのが強いからな
だがキャラ愛あるやつはあえて落とし穴アシスト選ぶ
ソースは俺
確かにそれはそうだな
現状でもほぼ固定みたいなもんだし
3つ合っても幻影陣しか使わんゲームとかあるもんな
朱里は舐めプ枠か
てかあの雷空中にいても喰らって、しかも崩れてコンボ確定ってチートだろ
プレマで10連戦くらいした後準備完了ボタン押せなくなるの何なの?
鎖でオールレンジで仕掛けられる甘寧…ゴクリ
PVのはやっぱ演出なんかなぁ
キャラ3人追加+バランス調整だけだと
正直味気ないから(あんま複雑化しすぎてもアレだが)
タッグは無理でもプレイヤーキャラの軍師化くらいはやって欲しかったり
この程度ならあんま開発作業量的にも多くないだろうし、
少しでもやれること増えていいかなー、と
まぁ追加キャラと画面写真以外は詳細はほぼ不明だから
一応期待はしておこう
魏って魏王以外変な奴しかいないんですけどそれは大丈夫なんですかね…
恋姫は呉も蜀も変なのばっかだろw
もう完成してる感あるから新技も増やしにくいだろうしな
軍師はゲーム性的に飛び道具飛ばすだけだから増えてもそんな面白くはならんだろうな
大会で優勝してキスしてもらってるけどこれ原作ならまんこなめてるよね
翠使いたいよお 翠〜
甘寧のSB盟友?のC派生めちゃくちゃ強いな
わかってくるとどんどん強くなるからこのキャラ楽しいわ、相手にしたら糞だけど
SBメイユウC派生は相手の行動みてから出せるしかなりオススメだよな
普通の遠Cと2Cも普通にふっといて損はないし 近づけるしで強すぎ
家庭用だけで展開していってほしいなと思う
なぜアーケードにしたのかわからん
馬岱さん出してくださいよ
あの尻にもえるから
アケは有料βとして機能してるしワイワイ騒ぎながら遊びたい人も多いのですよ
5000本の家庭用だけではなぁ…家庭用ラグもあるからアケじゃないとって人も居るし
実際は15000くらいだろ
>>69 有料βとして機能とか、本気で言ってるのかw
開発の画面端が良くも悪くもアケ主体に考えてるみたいだから(インタビューとかみるに)
しゃーないかと
あと販売本数に関しては
2週目以降ランク外になってるからなんともいえんが
さすがに1万本は越えてないと思うぞ
DL版もとび森やMH4などの一部の化け物タイトル以外は
多くてもパケ版の1割越えないのが普通らしいので
あまり過度な期待もできん
対戦で呉勢と淵、朝雲がマジしんどい
半分やないか・・・
入力が続きすぎて技の勃発が多すぎる。コマンド入力はアケと違って糞だな。
>>73 戦っててつまらんよな
勝っても嬉しいよりしんどいだけ
それ飽きてるだけじゃない、引退すれば?
趙雲との対戦ってこのゲームの特徴が良く出てる対戦だと思うの
趙雲戦つまらないというのは最早このゲーム自体楽しめてないレベル
今まで段位がない熱帯格ゲーしかやってなかったから
余計に感じるんだろうけど段位いらなくねこれ。
専用の鯖を用意しないといけないから今のセーブデータに依存した
段位の仕様にしたのかもしれないけれど。
>>77 戦績やランクがプレイする上でのモチベにつながる層も少なくないから
無いよりはあった方がいいんじゃないかね
ゲームは楽しいけど朝雲は特にうんち
関羽、趙雲、孫権、夏侯惇当たりはこのゲームのベーシックだろ
スト2で道着戦つまらんって言ってるようなもん
リーチが長いキャラを相手にするのを嫌う人はどの格ゲーでもいるじゃん?
リーチの問題なら甘寧さんは許されたんですねやったー
冥誘なけりゃ許してたよ俺はね
てか甘寧普通にリーチ長い技持ってるじゃんかお前
遠Bの発生を10へとEX盟友B派生の崩撃属性だけ無くしてくれれば満足です
甘寧はEXの無敵時間すら平均より全部長いしな
おかげさまで体力リードしたらEX冥誘B派生でカッ飛んでくるのを
立ちガーして反撃入れるお仕事にもだんだん慣れてきた
>>78 その結果同段位でよく見るIDが次々甘寧使いになってくのを
リアルタイムで目の当りにしてオラワクワクしてきたぞ
新作出るまでの辛抱だから愚痴ってても仕方ないんだけど。
常にメイユウB派生を入れれるのが一流
あと2B強いから甘寧使いもっと振っていっていいよ
冥誘のA派生、B派生、投げの3択だけでボコられる
暴れようとしたら3Cでカコーン
EXをパナせばいいとおもうよ
甘寧戦はある程度リスク背負った行動やっていかないとどうにも厳しくなるよね・・・
慎重にやってるとそこに付け込まれるだけで終わってしまう
>趙雲戦つまらないというのは最早このゲーム自体楽しめてないレベル
それはないね、他キャラとは対戦してても面白い
こいつだけはマジでつまらん
趙雲戦は我慢比べみたいなとこもあるからな 好き嫌いはあるやろな
だいたい向こうがパなして負けてくけど
せっかくの三國志物なんだしアシストは勢力別のままでいい気がするなぁ
性能のバランスは見直してほしいが
画面端は中小メーカーもいいところだろうから
ポンポンキャラも追加できないんだろうけど
それならそれ以外の要素でやれること増やして欲しいんだよなぁ
某ゲームのアルカナ選択みたく
選んだ軍師でそのキャラのプレイスタイルがガラリと変わる、とかなったら
(賛否両論だろうけど)同じキャラでもやれることが増えていいのにな、と思ったり
>>72 恋姫はあわせて一万越えたって発表なかったっけ
趙雲も嫌いだけど、呂布のほうがもっと嫌い
EX暴虎パナされてパコーンされるとムカツク
次回作ではEX技の崩撃属性削除するか、崩撃コンボのダメージもっと低くしてくれ
EX崩撃(というか崩撃そのもの)は
追い込まれた際の逆転要素として重要なものだと捉えてるんで
性能や使い勝手を見直すことはあっても
削除はしない方がいいんじゃないかと思うな
このゲーム牽制技を置くリスクが高いから体力リード取ったら
ガンガードに徹する方が良いような。
3rdのブロッキングほど崩撃は万能じゃないけど
始動技はアタックレベルや(部分)無敵のせいで
強気に出せて実質的に硬直がない
ダッシュからぶっ放すのがとにかく強い。
ガードされたら反確じゃん
シンプルゲーのくせに何故か甘寧戦だけファジーガード
砲撃はリターンもだけどコンボの長さも短くしてゲーム展開を早くして欲しいな
いやもうシステムはいじらんでいい。
家庭用限定で先行入力が効きやすい現象をまずどうにかしろ
勝てねえwwwwwwwwwwwwww
甘寧はもっと相手の牽制を必死に掻い潜って
至近距離のみ強いキャラにすればコンセプトとして楽しいのに
周瑜牽制や全キャラ最速のダッシュ、EX冥誘の投げ以外に対しての
長すぎる無敵Fとかやりたい放題やね
これだけダッシュが強いゲームでダッシ速くしたらそりゃ強いわな
最速ダッシュな上にダッシュ停止に硬直無いのも助けられてるねぇ
まー周瑜のせいで立ち回りあって無いようなもんだけど。
あと牽制抜けてくるEXメイユウ
甘寧の冥誘斬派生ってファジガ出来なくね?
弱中強で派生のタイミング違うし、そもそも派生にディレイかけられるし
甘寧でなく共通システムの話だけど前ダッシュが前歩きの完全上位互換になってるから何かデメリット付けてもいいとは思う
あー呂布うぜぇ
この性能でネガってるやついるってのが最高にイラつく
ダッシュに硬直ついたら今度は夏侯淵のウザさが加速しそうだけどな
少なくとも孫尚香曹操張飛よりは呂布の方が強いよな
まぁ確実なのは「曹操」よりは強いね
家庭用仕様の呂布でネガってる奴いるってマジ? 流石にきちい・・・
某初狩りロリコンクソメガネがいつも最弱最弱言ってて胸糞悪くなる
さすがに配信で言っちゃいかんだろ・・・
そもそもこのゲーム配信してる人が大会開いてる人関係以外にいる事に驚愕
アケ勢の配信とか見てると身内ネタとかばっかな閉じた世界でやってるからそりゃ新規増えるわけないよなと思う
ゲーセンみたいに一戦ごとに百円かかってる訳じゃないんだから
自キャラにしろ相手キャラにしろ文句言う前にキャラ替えすりゃええねん
キャラ愛で使ってるなら
それこそ自分が精進するしかないし
身内ネタばかりって事は無いだろうけど、どの道新規は増えないだろうね
家庭用勢で流行らせようとする人も居ないだろうし
自分がキャラ変しようが相手が糞キャラだったらイラつくことに変わりないじゃん完全に論点のすり替えだよね
お前も糞キャラ使ってるんだから文句言うなって黙らせるための前フリにしかならんでしょ
まぁそれでもキャラ変すりゃいいってのは一理あるかもな、硬派な嗜みとして
新規っていっても他ゲー勢やフレに薦めようにも
キャラが女しかいない時点で論外とか
格ゲー自体もうやりたくないとか言われるし
メーカーもそこら辺には別に力入れてなさそうだし
どうしろと
定期的に開かれてる家庭用大会とかで
少しでも現行プレイヤーが辞めないように
歯止めをかけるのが関の山なんじゃないの
格ゲー自体がそういうもんだから、どうにもなんないわ
知り合いに薦めても、大抵は狩られるだけで面白さが分かる前に辞める
格ゲーメーカーは一応新規何とか取り入れようとはしてるみたいだけどどれも滑ってるなぁ・・・とは感じる
最近だと電撃か、あれ新規取り入れようと必死なんだろうなとは思う
まあダメだろうけど
メジャータイトルだけで細々と繋いでくしかないのが今の格ゲー業界だな
何年かして隠れた良作とかで名前が出てネタ扱いされそう
ガンダムVSとかは、負けた理由を相方のせいに出来たり、
相方のおかげで勝ったり出来るから人気あるようだし
多人数VS多人数の格ゲーが出れば流行るんじゃね
格ゲーじゃなくなるけどw
なんだこの流れ
電撃にしろ恋姫にしろシステム面で
初心者意識して作ってんのはわかるんだが
結局入れ物作って終わりというか
(格ゲー)初心者向けのチュートリアルみたいなのは一切ないからなぁ
まぁ開発元が中小ってのもあるんだろうけど
ソフトは作ったからあとの販促活動とかはユーザーの皆さんヨロシク!
ってなってもそんなの給料出る訳でもないのに
ごく一部の物好きしかやらんわな、と
チュートリアルある格ゲーってBBか、BB自体が格ゲー初心者向けじゃないのがアレだけど
今日顔で格ゲー初心者向け動画とかもやってたけど例え側に懇切丁寧に教えてあげる人が居たとしても
結局格ゲーの楽しみ方が見つけられないとダメなのよね
少なくとも俺はゲーム性楽しんでるかというと微妙だわ
顔TV見てる層自体が元々格ゲーやってる層だろうし、
なにより全体から見ればごく一部向けのコミュニティ向けだからなぁ
(そりゃ配信の中では視聴者多いだろうけどさ)
新規って言えば聞こえはいいが
結局のところ現行格ゲーマーの中から
パイを奪い合ってる、ってのが現実なような
どんな丁寧なチュートリアル作ったところで対人の面白さは伝えられないからな
>>125 すでに出てる。そして失敗して撤退
ギルティイスカは4人プレイ
風雲STBも専用筐体で、ゲーム設定で2ON2の交代タッグプレイで4人で遊べる
あと、2人vs CPUなら餓狼1やストZEROのドラマチックバトルなど
あと、少し正統派格ゲーでなくなるなら、パワーストーンや、ガーヒーなど。
さらに言えば対人戦の一番の面白さって(諸説あるだろうけど)
同じくらいの実力の相手と勝ったり負けたりで切磋琢磨する、って点だと思うから
例えシステムその他が初心者向けであっても
肝心の同格の対戦相手がいないと意味がない、ってなりかねないんだよなぁ
好きな格ゲーより人の多い格ゲーをやれ、ってのは
つまりはそっちの方がプレイヤーレベルの幅が広く
同格の相手が見つかる可能性が高いから、ってことだろうし
とりあえず演舞の家庭用でるときは
チュートリアルくらいつけてくれと
どれ程の効果があるかは不明だが
無いよりはマシだろう…
チュートリアルモード作るのにいくら掛かるんだろうな
新規側も漫然とやり過ぎというか、もちょっとWikiとか動画見るなりして調べたほうが良いとは思う
初段ぐらいの人ってまだ普通に投げ抜け擦ってるもんな
俺自身家庭用から入った人間だけど投げと崩撃の関係みたいのとかちょっと調べれば早くからわかったもんだけど
そこからまた面白くなるよねこのゲーム
先週ぐらいから急増したキャラ替え甘寧使いが低段からいなくなりました・・・。
マッチングしなくなったんでどうやら5段↑になだれ込んでる模様。中級勢ガンバレ!
上のレベルになると投げこするのも大事
投げしないと動きに切れある人には延々投げられるから
けどそれは人対ができてからだけどね
>>134 何言ってんだこいつ 投げ擦りも大事に決まってんだろ
>>115 レンのことなのかかずのこのことなのかw
最初に恋姫取り上げたときにアケの情報そのまま聞き齧ったぽいからな〜
あと配信だからキャラうんぬんはあまり関係ないかな
どこの配信見てもキャラ差の話は出るし
恋姫はチュートリアルなんかよりニコ動のエミネムによる恋姫語りを見ておけば完璧だと思った
あの動画みて買うの決意したんだよなあ
いやこっちはまだ4段の腕だしそこから上はまた違うんだろうけどさ、
このレベルだとダッシュして突っ込んで6Bとかするだけですぐカコっちゃうからコンボ出来て気持ちいい!楽しいって段階なのよ
そんなとこにも行ってない人結構居るから勿体無いなって言いたいだけだったんだ
いちいち煽ってくるのもスレの空気悪くしてることもいい加減自覚してくれないかねこの手の手合は
結局自分らで人減らしてるんだから救えない
皆基本的に自分のいるレベル基準で語ってるだろうから
「そりゃ違くね?」ってなるのはしゃーないかと
正論だろうが間違ってようが
喧嘩腰だとそれだけで売り言葉に買い言葉になりがちなんで
まぁそこらへんはお互い穏便に、というか
その改行後を書いちゃった時点で君も同じ穴の狢
その文章でスレの空気悪く云々はちょっと人の事言えないなあ
140は自分が爆弾投下しといてレスに煽りとかなかなか香ばしいなw
そういう同意が欲しいだけなんだろ?的なのはチラシの裏にでも書いておけばいいよ
人減らしたくないとか、勿体無いとか思うなら該当者にメッセ飛ばすなりすればいい。
全員が2ch見てると思うなよ?
まず最初の話として
このゲームシステムがシンプルだから教えやすいってプレイヤーが勝手に思ってるだけで
フレーム周りやそのフレームを公式発表してる製作側が初心者意識して作ってるとは思えない
もう冬休み終わったんだけどなあ
平日の深夜に書き込んでる人ですし
148 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 08:21:47.27 ID:IRFG2IG80
>>140 プレイヤー全員がこのスレ見てて、人口に影響するのか
このスレ影響力パネェ
どこにそんなこと書いてんの???
>いちいち煽ってくるのもスレの空気悪くしてることもいい加減自覚してくれないかねこの手の手合は
>結局自分らで人減らしてるんだから救えない
っていちいち自分で煽ってる所に書いてるじゃん
それとも、このスレの人口減らしてるって事なのか?
そんなのどうでもいいわ
っていうか、今時ダッシュから6Bですぐカウンター取れるとか言ってる時点で
エアプレイヤーにしか思えないんだけどね
なんかいかにもアカウント作り直しました的な低段位がかなり多いな
かなりっていうか低段位と出会う数自体は少ないんだけど出会う低段位がほぼそれ
ああ8段あがってから7~8回対戦しただけで9段にあがってしまったナリィ・・・
俺よくダッシュ6Bでカコーンもらってるけど・・
恋姫始めたばっかのころは
他ゲーの癖が残ってて暴れや擦りで
崩撃かなりもらってたけど
「これむやみにボタン擦っちゃダメなゲーム」
って分かってからはまぁ人並み(?)程度には落ち着いたな
今日も勝てなかったよ
今日も甘寧に勝てなかったよ
甘寧と対戦する位ならコンボゲーやるべ
3rdで春スパ4で豪鬼パッツァで千鶴北斗でトキBBでヴァルケン
使ってた友人が恋姫でやっぱり甘寧使ってきて糞
格ゲーマーって強くなって勝つのが目的なんだから
勝てるキャラ選ぶのが格ゲーマーとしては正しい姿なのかもしれない
弱キャラ使ってる俺カッケーな人は正直見苦しいしな(キャラ愛は別)
>>159で並べられると甘寧戦全然マシに感じる
麻痺ってしまってるのか恋姫良いゲームなのかは知らん
パッツァだけ知らんけど確かに思春が一番マシな気がしてくるなw
3rdのチュンリーとバーチャ2のラウはチート級の強さだからな
姉者ってこれ崩撃当てた時って
下手に慣れない崩激コン当ててミスるより
溜めCとかでぶった切った方が強いのね?
慣れた崩撃コン当てた方が強いと思うよ
慣れない崩撃コンにしないと一生慣れないままだよ
過疎すぎてもうだめだなこれ
崩撃コン難しいのをしてダメージ1000程度稼ぐより安定の方がいいさ
途中落とした時の方が痛いし
>>165-166 せやな
やっぱ崩撃コンマスターせんといかんよね・・・
まあ発売当時に比べりゃ過疎ってきたのは事実だが
一応対戦自体はできるからまだあわてるような時間じゃない(目をそらしながら)
甘寧なんて往復コンボ覚えりゃノーゲージ3Bから5000とか出るからな
そしてPS3版はコンボ長いとゲージ増加がヤバイ
なぁ・・・カリン使い続けてようやく6段まできたが
これより↑でカリン使いって結構いるの?
ぶっちゃけ飛びはほとんど落とされるし地上戦も出来ずにボコられることのほうが多くなってきたよ
せめて上手い人の参考動画でもあればいいがないし手詰まり感が半端ない
りょふとか何も出来ずに負けていくことが増えてきた
いる俺が知ってるだけでも7人くらいはいる
ニコ動に投稿しつつ生配信も積極的にしてる銀プレ曹操いるんですが
それ知ってて参考動画がないって言ってるなら他は知らないです
カリン11段(?の人と当たった事あるけどその人かな
すげー強かったから動画見たい
マジで一部の人は名前覚えてる&覚えられてるせいで対戦拒否られたりするな・・・
甘寧使ってるのがそんなに悪いことかよもう6段だぞキサマ
でもこのゲームあんまりこのキャラだからこの人強いっての感じない
純粋に恋姫が上手いとは思うが
あと決まった人と対戦する時めちゃくちゃネットワークから切断されるがなぜ?
PSN自体からは切断されないからこっちのせいではないと思うけど
単純に回線相性が悪いのでは
甘寧使ってるけど拒否はされないかな
拒否してくるやつは無視すりゃいいんだよ
拒否してエンジョイしたいならどうぞって感じだわ
甘寧だらけなせいで甘寧戦の方が慣れてきて蜀とか魏のレアキャラのほうが勝てないまである
まあこっちも甘寧使ってるんだが
>>180 こういう人が張り付くと
たまに連続で当たるハメになってトレモとかマトモにできないのが悔しい
>>182は拒否する人がって意味ね
段位上げたいのか知らんけど連続で拒否は精神的にもキツイわ
甘寧使ってるならしょうがないよ
あのキャラ糞だもん
強キャラ拒否られるのは仕方ないでしょ、格ゲーだと日常茶飯事だし諦めるべし
拒否られるの嫌なら強キャラやめた方が良い
むしろ強キャラ嫌ならランクマじゃなくてプレマ籠れや
強キャラ拒否ってばっかじゃランクはあがんねーぞ?
>>186 いやいや、拒否った方がランクは上がるからw
プレイヤーの腕は上がらないかもしれないけど、ランクは上がるでしょ
ってかランク上げたいなら強キャラ拒否ってばっかが一番効率よいでしょ
そのランクに何の意味があるのかって話だけどな
ランクにそこまで魅力は感じない
プレマは遊びで長時間やる場合、それ以外はランクマ
糞キャラ使いで同じ奴とか当然拒否する
楽しくプレイしたいから強キャラ連続で来たら拒否するよ
ゲーセン行くときだって人やレベルで台も店も変えるし
仕様のせいで違う人がいるかも?って確認出来ないのが辛い
プレマに部屋無し
ランクマもヒット無し
もしかして今熱帯やってるの俺だけ…?
最後まで生き残ったお前が勝者だ
むしろランクなんてただの数字でしかないんだから
拒否しないで上げた8段より拒否して上げた10段の方が価値あるような
ランクはどうでもいいけど、甘寧戦はつまらんから拒否する
夏侯淵が一番つまらん
なにあれ
俺のシャオが弱い
弓に胡散臭い当身みたいなの与えた奴は頭おかしい
プレマでいろんなキャラ使ってくる人が相手だと
こっちは1キャラくらいしか使えないのが申し訳なくなってくるな・・・
家ゲ厨は害悪
甘寧の性能高ぇなー強キャラだなーて思うことはあっても
つまんないとか拒否りたくなるほどイラつくって事は無いなぁ
むしろ崩撃ブンブン孫権丸とか張飛の起き攻めで封殺とかの方が拒否りたくなるわ
>>199 俺は逆に1キャラのみの方が嬉しいわ
複キャラ使い相手だと人読み込みのキャラ対できないしどうしても舐めプに感じちゃうし
どのキャラ使うのも自由だし相応の相手になれない自分が情けないって理屈は分かるが
どうしても感情が追っつかないんだよな〜
感情が追いつく?
なんで対戦相手に共感しないと行けないんだw
日本語が通じてないwww
まぁとりあえず他のゲームと比べても異常なくらい強いチートキャラがいないだけマシ
甘寧はチートの領域入っとるやろ
弱点らしい弱点がわからん
本当の壊れキャラって、同じ位の実力で1割勝てれば上等とかそんなもんでしょ
試合中に勝てるチャンスが何度も訪れる時点でただの強キャラ止まりだろ
甘寧程度でチートキャラなんて真顔で言ったら他ゲー勢に失笑されると思うが
このゲーム知ってるかどうかは置いといて
>>203 感情が追いつかないじゃなく、思考が追いつかないだろこの場合w
まあBBCPのハザマくらいだな
相手が甘寧って解ったらため息が出る程度
>>206 全てにおいて同意
KOF96チン爺とかハパ2のダッシュベガと比べたら屁でもない
比べて何の意味があるの?
もうめんどくさいから甘寧は拒否らず全員戦えな!
そして負けて温まって終了!
>>210 意味なんてないよ。
糞キャラ使われて顔真っ赤にして拒否するレベルじゃないって言ってるだけ
甘寧も夏侯淵も孫権も糞キャラ
でも勝てるやろ 同段の甘寧とかに拒否する奴は言い訳して逃げてるだけ
別にどのキャラ使われてもどれだけランク差があっても拒否する気はないけど
ごくごくたまに出くわす「外国から繋いでるのか?」
ってレベルのラグがある人だけは流石に拒否させてもらう
甘寧は下段はメイユウと3Cだけだし対策次第じゃないの?
少なくとも孫権や夏侯淵みたいに対策されてなお強い感じは無い気がする
ここでネガってる人の為にもその対策を一通り晒してもええんやで?
強い云々より熱帯で対戦相手が同じキャラばかりというのが嫌かも
統計計ったわけではないけど体感で甘寧孫権ばかり会うから飽きて別ゲーへ避難中
愚痴から始まる奴に助言したところで損するだけ
やめとけ
>>210 甘寧がー強キャラがーって喚くことには意味があるの?
>>217 どうせそういうのは賛同してもらいたいだけもんね
対策しろって言うけど甘寧側もこっちのキャラの対策するから残るのは人読み人差とキャラ差なんじゃないの
結局は甘寧ってどこで投げが来るか3Cが来るかの読み合いに尽きるのかなって思っちゃうけど正解かどうかはわからない
今甘寧に愚痴言ってる奴は
仮に甘寧が削除されても次は孫権に愚痴を言い出すだろう
結局負けた言い訳をしたいだけなんだろうな
単純に勝ちを味わいたいのならそもそも格ゲーって向いてない気もするけどなぁ
格ゲーって一部の人間以外何処までやっても連敗とかするゲーム性だし
対人ゲーでももっと手軽に無双しやすいのとかあるからそっちの方が向いてるんじゃないかな
裏・顔TVで定期放送決定だってさ
マジ?毎週この時間か?
毎週水曜24時から
公式放送?
>>220 その理屈で言うと対策も研究も練習も全て無意味だな
ゲームは全て脳死プレイだな
極端かもしれんけどとりあえず対策って言っとけばいいのが嫌だわ
お前人間と対戦してないのかよって気持ちになる
とりあえずチートだ厨キャラだ言う奴の方が俺は嫌だわ
人間と対戦して読み合いのギャンブル要素があるにも関わらず勝率9割とか行ってる人がいるし
人読み対策も含めて突き詰めれば何とかなるゲームなんだろう
少なくとも9割行ってる人と同じキャラ使えばだけどね、そこは所詮ゲームだし製作者が作った壁があるし仕方ない
とりあえずの対策すらしてないと
読み合い勝っても正しい行動できないしそもそもどういう手があるのかすら分からないわけで
そっちの方がよっぽど人間と対戦してないのかよってならないですかね?
いやだからとりあえずの対策なんて相手もやってくるでしょそこはスタートラインでしょって話なんですけど
甘寧使いはみんなワンパでとりあえずの対策さえすれば勝てるよとか
甘寧強いって言ってる奴は全員甘寧というキャラをまるで知らないだけで
キャラを知ってしまえば簡単に勝てるそんなに強くないキャラだよとか
そういうこと言いたいならいいんだけど
対策しても強いよ 6対4くらい全部のキャラについてるんじゃない
けど6対4だからって簡単には勝てないけど拒否るほどじゃないって言いたい
スタートラインでしょって話が嫌で人間と対戦してないのかよってなるの?よく分からないや
顔TVで定期配信ってことはイエティあたりから販促費が出たってことかな
最近人少なくなってきたからありがたいが
パッチの時もそうだけどぶっちゃけマイナータイトルなのに
中の人は意外と(失礼)やる気なのね
まぁ相変わらず原作サイドからは
無かったこと扱いされてるのは変わらんが・・・
>>234 対策されたのならその対策の対策をしろよ
それが格ゲーだろ対人戦だろ
Ex冥誘斬の対策を教えてください
顔TV定期配信って今までマイナータイトルやってた事あるの?
正直配信中に対戦相手居ませんーなんて事にならないか心配なレベルなんだけど
信者なら行ってやれよ
>>240 どの状況のEx冥誘を言ってるのか分からんから詳しくは言えないが
起き上がりなら投げかジャンプ各種が他択との兼ね合いもできて有効
連携で出されるならファジーしつつこっちも割り込みをたまに見せてく
立ち合い中おもむろに出す相手なら垂直ジャンプ、後ろジャンプ、軍師等をいつもより多めにする
通常技の性能、崩し、切り替えし、崩撃火力、アシスト、全部トップクラスってすげえよな
まあ格ゲーはこういうキャラよくいるけど
>>241 前に呂布の人の配信見たけど人途切れる事無かったし大丈夫じゃね
放送すれば人は来てくれると思う
このゲームやってなくてもすぐできちゃうからね
>>243 じゃあ、連携のときのEx冥誘斬で。
ファジーしつつ、割り込みを見せていくことが対策になってるんですか?
連携中に通常じゃなくてEX冥誘って使ってくるの?
どっちかと言うと割り込みなイメージが強い
もういちゃもんつけたいだけだろ
ランク上がっていくと呉ばっかりで糞ゲーだな
プレイヤー減らすためにやってるとしか思えない
ノーマルでもExでもどっちでもいいです
まず、ファジーは出来る?
出来たとしても割り込みを見せないといけない時点で対策ではなく
読み合いになってないですか?
え、読み合いになったら対策にならないの?
それなら対策は無いしファジーもできないよ
甘寧の攻撃全部ガードしてこっちの攻撃全部当てれば絶対に甘寧に勝てるよ
甘寧の攻撃全部当たってこっちの攻撃全部ガードされたら絶対に甘寧に勝てないよ
いい加減この話題しつこいなwwww
それとも何か ブロッキングシステムでも入れたほうがいいのか?
負けた言い訳を探してるだけだからどんな変化があろうといなくならんよ
>>252 例えば、2択が確定している状況では対策は取れないですよね?
対策なら、状況五分かリターン勝ちしたいんですが・・・
あと、読み合いになったらファジーが出来ないってどういうこと?
こういう人って何言っても話噛み合わなそう
対策を完璧な防御だとでも勘違いしてんのか
例でいうと安易なメイユウにはホウゲキぶちこむとかがわかりやすいひとつの対策だろ
2択が確定するからといって、必ずダメージ食らうわけじゃないっしょ?
投げと打撃なら飛んで投げを空かすとか、打撃をガードするとか
中段と下段なら食らっても安い方を選ぶとか、反撃が重い方を選ぶとか
対策が出来ない状況なんてまず存在しない
>>257 2B冥誘から連続ヒットになって先端ガードで反撃受けづらい最速A派生がファジーできる
2Bから連続ヒットしなくなりリターン減少して近B確反のリスク上がる遅らせA派生がファジーできない
ほぼ前者しか使われないから普段はそっち前提で話すけど、読み合いで言うなら当然後者も考慮しなきゃならないってこと
て、そもそもEX冥誘は最速Aでもほぼ反確だから関係なかったわ
日曜日だしりんりんのJAの可愛さについて語らない?
3Cでもいいぞ
お断りします
じゃありんりんの2Aの話をしよう
あれ可愛くない?
シャオの3Cが可愛い
リーチの短さ的に
可愛くねーよ、うざいだけ
甘寧と孫権うぜーよ
フンフフンフフーン♪(cv若本)
趙雲の5Cからニュートラルポーズに戻るまでの槍の円軌道が美しい
シャオちゃんはしゃがんで首振ってるモーションが一番かわいい
そこから放たれる2B
ウケトメキレルカナ?
シャオの最強技って要は頭突きでしょ
家庭用の大会配信始まってた
配信見てたけど貴方たち普段どこにいるのって言いたくなる程度には人居たね
普段オンってあんまり人居ないのに
最近出てるの知ったけど嫁の白蓮ちゃん居ないのな・・・
後々出る可能性あるなら買うんだがなぁ
今日はどのキャラが優勝したのやら
10%の勝率を20%に上げるのも、特定のいち関係において技を振ったら100%負けるっていう事実を知ることも立派な対策じゃね?
>>274 多分時間帯や段位が噛み合ってなくて
会わないんじゃないかと想像
大会運営のアケ勢が言ってたようにランクマ人いねー状態なのでは
(実際は段位ばらけててマッチングしないだけ、的な)
>>275 プレイヤーがお金落としてシリーズが続けば
それだけ未登場キャラ参戦の可能性も増えるんじゃないの?
みんなランクマをクイックマッチにしてサクサク対戦しようぜ
俺だけクイックにしても結局同じぐらいの段位とばかり当たる
優勝と準優勝の二人はともに家庭用勢とのこと
ちなみに優勝者の甘寧はベスト4でアケ勢の姉者を、
大会後恒例のエキシビジョンで同じくアケ勢の主催者関羽を下してる
これもうわかんねぇな
甘寧=3rdチュンリーって事にしとこう
クイックマッチで対戦相手「全て」にしても、段位が離れすぎてるとマッチングしないの?
いつもクイックマッチでやってるけど、±4段ぐらいの相手しか出てこないんだけど
他の人もクイックにしていれば四段以上離れててもマッチングするで
大会ってニコ動でやってるの?
キャラの参考に見てみたいけど時間帯合わないから参加も視聴も出来ないのが残念だ
>>285 アケ勢の人らが主催で週一ペースで
中級者以下大会と無差別大会をニコ生で配信してる
確か昨日の大会分から録画を始めた
みたいなことを配信中に言ってた気がするので、
(全部ではないかもしれないが)そのうちアップされるんじゃないかな
大会最初しか見てないけどアケ勢の猛者を家庭用勢が破ったのか
てっきりこうじさん優勝確定かと思ってた
翠可愛いよ翠 演舞では翠を絶対使うんだ
アケ勢の人の部屋立ってるで
とうとうランクマ食い尽くしてプレマ進出してきたのかあの人…
普段プレマ部屋全然無いんだし良いじゃない
家庭用で化け物生まれたりするからな
稼動数少ないと尚更
ニコ生でよく配信してる某曹操使いの人はマジで怪物並みに強い
>>290 ランクマなかなかマッチングしねーつて嘆いてたもんなぁ…
万年低段位の自分がいってもケシズミも残らんと思うので
腕に覚えがある人は突撃してみたらいいんでない?
みんな遠慮してるのか部屋全然埋まってないみたいなんで
上級者って書いてあるから尚更入りにくのかも・・・
上級ってどれくらいから入っていいのか分からん
最低でも銀プレ以上とかなのかな
部屋主が実力がみあわないと判断すれば蹴られるだろうし、
プレマ勢の人なら戦績や段位が低くても
場数踏んでる人も珍しくないだろうから
我こそはと思う人はあんま定義とか気にしないで
突撃しちゃっていいんじゃないの?
銀プレ部屋凸してフルボッコされるとか結構好きだから
全て設定されてると凄く有難いです
正直このゲーム人読み入ったらみんないい勝負できるから誰でもおkなゲームだよね
コンボゲーから来たのか
立ち回り不馴れでも崩撃コンは痛いの使えるよ!
って人も案外多いから
段位が離れてても気がする抜けないというか
おーい、ついに初段まで下がったよ
勝率みんな5割超えてるし
もうこのゲーム強い人しかおらんやん
全然勝てねーし
曜日や時間帯による、って感じかと
平日は低段位でも比較的強い人ばっかだけど
休日昼間なんかはガチの初心者みたいな人もちらほらいる
最悪プレマで初心者部屋でも立てればええねん
今日も勝てなかったよ
今の敗北を未来の勝利への糧とできるかが鍵だ
いま3人ぐらいサブアカで低段狩りしてる人いるよね?
50戦〜100戦で勝率8割ぐらいの人たち。1週間ごとに作り直してるような人
マジで勘弁してくれ・・・・。5段とか6段にもたまに勝てるのに、そのサブアカ勢に狩られて段位あがんねーよorz
どの格ゲーでもそうだけど、そのサブ垢勢より強くなるしか対策はないんだよなー
>>304 分かりきってるなら、拒否ればいいだろ
段位上げるのが最優先事項なら、嫌な相手は拒否が一番だろ
拒否が嫌なら、段位なんて飾りだから、気にするだけ無駄
サブ垢初狩りそんないるのか
全体人数少ないのによーやるわ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 14:53:17.49 ID:YtOboXdTO
サブ垢は仕様上仕方ないしな
嫌なら拒否るしかないな
まぁこのゲームの賞味期限はもう少しだろうね。
3rdOE,バーチャ2みたいに強い人しか残らないよ
お前そんな事ばっか言いつつもいつまでもスレに張り付いてんな
>>310 別にネガキャンしてるわけでもないし事実を言っている訳だけど
ほんとにサブ垢なのかね
勝てないのをサブ垢のせいにしてるだけじゃねーの
他ゲーのトロフィーや恋姫自体のトロフィーがある程度埋まってる人なんかだと
戦積が低くても「プレマ勢の人がランクマやってるんだろうな」って感じだけど
恋姫トロフィーのみかつほとんど埋まってなくて
級や低段位で勝率がべらぼうに高く、
最後に実際手合わせしてみて明らかに手慣れてるな、って動きの場合は
「あー…」ってはなるね
まぁ格ゲーである以上どんな相手だろうが
頑張って勝つしかないんで、それは本アカだろうが
サブアカだろうが変わらないんだけどね
つうかサブ垢にしなくてもセーブデータ消したら段位も成績もリセットされるよ
本垢の段位は残しておきたいんだろう
サブ垢なら晒されたりしても問題無いだろうし
あれだ、次回作PS4で出せば問題n
オン有料な上に洋ゲー主体のハードはちょっとなぁ
ソフトが出揃った後とかならともかく
少なくとも演舞はPS3で出してほしいわ
プレマ夜だとすぐ埋まらない?
てか満員だとプレマ表示されないから数少なく見えるだけだと思う
まあ多いとは言わんけど
勝ったら自分の実力負けたらサブ垢勢!とか被害妄想過ぎて笑える
>>318 まあまあ試合数少なくて勝率が異常な人とかトロフィー見て判断してるんじゃない
でももう人は少ないんだしランクマで対戦してる限りは文句言ってもしょうがない
本キャラ使ってないだけかもしれんし
10連続勝ちトロフィーは成績リセットしないと無理だな・・・
アケ勢の人の部屋今日はプレイヤーレベル全てになっとるね
プレマ立てたけど甘寧しか入ってこなくて笑いも起きない
>>322 さっきの曹操の人だったらすまん タイマン部屋好きだから入っちゃう
>>323 申し訳ないね。あなたはなんも悪くないが、4人連続で甘寧となるとさすがに…
甘寧さえいなければマジで良ゲーだったと思う
対戦で呉って見えた瞬間嫌な気持ちになるだけのゲームだしな
とりあえず俺ももう甘寧修正入らない限りはやらないつもりだし
そういう人多そう
>>325 やらなくていいんじゃない そういう人が多そうってことはないと思うが
そういう人は甘寧いなくなったら孫権さえいなければーて言い出すって
それずっと言われてることだから
俺のシャオは許して
安寧使うくらいなら、低ダでかっ飛んでいってワーッとやるゲームのが面白い。
恋姫で一番浮いてるキャラだわ
甘寧以外にはマジで文句ないよ
甘寧使いには悪いが本当に誰が使っても勝てるキャラだからな
と孫権使いが申しております
甘寧、孫権、夏侯淵あたりにうんざりしてやめる人は多いだろうね
あと呉の軍師
妹戦は割と好きだけどなぁ
コンボゲーのSTGみたいにガチガチに固められるわけでも無いから
近づくまでの駆け引きとこっちのリーチ先端からの駆け引きが楽しい
甘寧の強さはゲーム性と合ってなさすぎるんだよな・・・
そういうことしたいなら別の格ゲーやればいいのにって言いたくなる
あきらかに甘寧だけぶっ飛んでるんだよなー
いぶきぐらい体力低ければ文句ないのに
強いってのは身に沁みて分かるがゲーム性と合ってないとかぶっ飛んでるとかまで言われるとな〜
そこまで感じないからソレ強キャラ叩きたいだけでしょって思っちゃう
>>333 そのいわゆるコンボゲーと違って
捕まえたときのプレッシャーがヌルイから
ずっと鬼ごっこさせられるけどな。
甘寧はフレーム周りが壊れすぎてると思う
ノーゲージ瞬間移動ですらすぐ動けるからなぁ
中段ガードしたときくらいしかまともに殴れん
>>336 そこまで強く感じないって人が少数派だって事早く気づいた方がいいよ
どこをどう見たら強キャラ叩きに見えるのかもわからん。
鬼ごっこって言うほど鬼ごっこにあまりなった事ないから分からないや
低段位の妹はホントにJCと波動ばかりして近付いたら転移ばかりするから鬼ごっこになってしまうのかな
ヒット&アウェイしてくる妹の方が怖いよ
甘寧に文句あるんなら拒否するかゲーム会社に言ってください
ランクマで当たるのはしゃあないので素直に戦いましょう
>>340 八段だけどどこから低段位?
カコウエンとか捕まえたら殺しきれるもんなのか
>>339 どこをどう見ても強キャラ叩きだろ何言ってんだ
夏侯淵とかフクゲキシャ読まれたら崩撃もらう可能性あるし
近づかれたら相当きついと思うよ
強いところと弱いところがしっかりしてるキャラはぜんぜん苦にならん
フクゲキシャとかそんなにやる?
ほとんど見ないぞ
>>343 他キャラよりあきらかにぶっ飛んで強いって書いた内容のどこに叩き要素があるんだよ
妹に抜けてるのは中距離で、
遠距離戦:やろうと思えば出来る
中距離戦:ゴミ
近距離戦:強い
だから、本当に対策したいなら2B届かない距離でしゃがんでるのがいい
強いけどあきらかにぶっ飛んでないと思ってる人から見たらその余計な装飾が叩いてるように見えるってことでしょ
実際のところあのワープに崩撃安定する人ってそんなにいんの?
なら俺には無理ゲーだなぁ
>>349 低段位の妄想
夏侯淵が近距離キツいって言ってる時点でお察し
まぁぶっちゃけ家庭用夏侯淵は-1Fのせいで2B反確取りづらくなったり、JC飛び道具属性化で気軽に打てなくなったり、
EX一矢弱体化で甘寧殺すマンにもなれなかったりでかなり逆風なんだけどね
アケで3強とか言われてたのと比べると相当厳しい
崩撃はキツイけどガード方向入れ替えなりバックジャンプ攻撃なりは意識ニュートラルなら条件反射的に可能だよね
妹の2Bって自分で触ってみると思った以上にリーチ短いのよね
だからギリギリ届かない位置で先端ガードさせておいてからの・・・
止めて3C止めて下さいお願いします
読まれたら崩撃もらう可能性もあるって書いてあるだろうがw
誰が毎回崩撃安定とか書いたよ?
近距離強い?そうは感じないが使うキャラによってはそうなのかもな
流れをぶった切って
先日の無差別大会の決勝と三決の動画がニコニコに上がってるわよー
主催者の人早い仕事乙&次回はベスト4以前のやつも見てみたいですはい
甘寧は2A、近B、遠B、不惜、冥誘、崩撃火力、周瑜が修正されれば良キャラなんだがなあ
スライディング崩撃も忘れるな
J2Cもクソ強いぞ
修正案挙げてるだけだから叩きじゃないよねー^^
次回作の修正ぷりが楽しみ
甘寧使ってるけど 全部強いよ 修正は必要
だから負けたらプレイヤースキルで負けたんだと思って
毎回勝たなきゃなって覚悟してやってるよ
強キャラ使う故の悩みどころですな
実際には違うけど勝って当たり前というイメージが強い分負けた時が辛い
逆に弱キャラで相手にして勝った時の達成感というか、ざまあああ感というのは大きい
甘寧は+1F直してEX冥誘だけ修正してくれればいいよ
それ以外はまだなんとかなるレベルだから
今日の24時から顔TVで恋姫配信だぞ
どうでもいい
PS3のやつを買ってきて家庭用から始めようとおもってるんですけどこのゲームってWikiとか無いんですか?
妹は近接(中距離)も強いから捕まえたら云々ってのがちょっとおかしい
崩撃も足クッソ長いし
まあつまらないから過疎ってるわけだが
売りのキャラバランス崩壊して、
カプやアークと比べるのはおこがましいマイナーゲーに成り下がったw
このゲームがバランス崩壊してるとかいいゲームやってきたんだな
教えてくれ
カプアークでバランスの話になると荒れるからやめろ
アークに至っては最近のは有料ロケテといっても過言じゃないしカプは売り方が汚い、バランスもとれない新作が出せない
曹操好きで使ってるけど甘寧だけは無理ゲー
どの格ゲーとも一緒だよ
ついていけない人がやめただけ
なぜかって強いキャラばかりになるから
残るのは当然ガチ勢のみ
ゲームは必ず上級者が腐らせる
あとは知名度ですかね
同じ廃れるでもこっちは知名度的に少ないところからスタートだし
キャラが少ないのに明らかに強いってわかるキャラ作る方がおかしい。初代ガイルかよってね
腐らせてんのは実力で勝てないからって強キャラに甘える自称上級者さま()だろ
銀プレが甘寧ばっかじゃないのが何よりの証拠だわ
今月のアルカディアに演武の記事載るらしいね
つい三日前くらいに買ったんだけどもう初心者いない?さっき初めて熱帯行って初心者で検索した人と戦ったら勝率五割越えの500戦もした人だった…
それともこれでもまだ初心者なのかね…同レベルでやりたい
>>376 待ち受け設定→同じ強さの人でトレモしながらやってると初心者の人と当たるよ。
最初にプレマやりたい感じか
ランクマやらずプレマ勢になってる人は意外と多いからプレマはあんま段数当てにならん場合もある
ランクマで初段までは負けても上がるからそこら辺の人に乱入するといいかも、出来れば人の多い夜の時間帯に
10級は逆にプレマ勢が多い印象がある
>>376 >>301 早く段位上げたい、とかでなければしばらくプレマの初心者部屋にこもって
勝率気にせず場数踏む&他プレイヤーの対戦観戦して勉強する、
とかもいいんじゃないの
である程度自信がついたらランクマに乗り込むとか
皆有難う、まあ負けを気にせずプレマ篭ろうかな
ランクマは疲れそうだ…でもコンボゲーじゃない格ゲーも面白いね
2ラウンド先取されてストレート負けしたけど二回ともさっきの人は体力9割近く削れた
初心者だと分かったから手加減してくれたのかも知れんが
>>380 自分もどっちかってーと下手の横好きだからお互い気長にがんばろうず
あとこのゲーム自分の対戦リプレイが30個まで自動保存されるんで、
基本システムや立ち回り一通り理解できたら
負け試合のリプレイを見直すと「この場面でボタン擦ったから崩撃食らったんだな」
みたいに敗因がピックアップできて上達しやすくなる・・・かも知れない
キャラランクはこれでいいの?
A+ 甘寧
A 孫権 夏侯淵
B 孫尚香 関羽 張飛 趙雲 夏侯惇
B- 呂布
C 曹操
上の3キャラが強くて、他は普通って認識でいいよ
恋姫AC、ついに公式サイトにリンクが貼られる
だから呂布ネガやめろって言ってんだろksが
ランクの話は不毛
したらばにスレあるからあっちでやってくれ
A+ 甘寧
A 孫権
A- 夏侯淵
B+ 関羽 呂布
B 孫尚香 夏侯惇 張飛 趙雲 曹操
孫尚香の強さがさっぱりわからん
使っても強いと感じないし使われても強みを感じないし
関羽趙雲辺りと比べたら明らかに見劣りすると思うんだが
弱キャラ扱いされてる呂布の方が相手してて怖いし
自分が使ってるからそう感じるだけ
シャオは2B等をペチペチこまめに当てて気が付いたらダメージ稼いでるイメージ
呉はあのゲージ効率で周瑜使えるのがデカすぎるから孫尚香も強いよ
あえて選ぶ理由は2Bぐらいしかないけど
孫尚香は2Bとゴミ投げしか能が無いけど
それだけで強いしょーもないキャラ
今度の生贄は孫尚香か
そろそろ自分の使ってるキャラが批判浴びそうでビクビクしてる
時間遅すぎぃぃ
平日はキツイぜよ
孫尚香は呉だから蜀とか呂布より強いイメージ
もし蜀の軍師しか使えなかったら蜀の3人より弱い
全4回か
シャオ批判とか伸びる要素あるー?
ランクに疑問なんだけどなんで夏侯淵まだ上位にいるんだろう
家庭用だとアケほどのキャラパワーないと思うけど、初心者は対処できないからとかそういう理由か?
>>399 あれはシャオじゃなくて軍師が強いな
華琳様サイキョッ
完全初心者向け配信だし見る必要はなさそうだ
どちらにせよプレミアム入ってないからみれねえ・・・
甘寧11段間近になってきてだんだん飽きてきたし新規が増えればいいな
どうせプレミアムじゃないから追い出されると思ってTS予約してたが
初心者向けなのか
>>376の人とかにとっては願ったりかなったりな放送なんじゃないの?
放送見てプレイし始めてくれる人も出てくるだろうし
曹操はキャラ人気のおかげかわからんが
使用率自体は結構高めな印象がある
>>406 曹操は弱キャラ以前に面白そうな部分が一切見えないからあんまりなぁ・・・
3段で趙雲行き詰まり、6段で呂布行き詰まり、今現在甘寧で10段なったから
次は基本キャラの関羽でも使おうかと思ってる
3段程度で趙雲行き詰るのか
地道にランクマし続けて、700試合初段のまま続けてたんだけど
こないだPS3が壊れて、セーブデータも消えてしまったんだ
で、PS3直って、仕方ない、ランクマ最初からやり直しかぁ…
って100試合くらいやってたら、一気に6段まで上がった
どうやら、PS3が壊れるとこのゲーム上手くなるらしい
オススメ
3段なら趙雲無双だぞ
突っついて対空してれば負けない
>>409 永久修正された辺りでますます使う意味合い薄れたから呂布にしただけ
シャオは2Bゴミ起き攻め以外にも6B、5A、2A、EX衝月輪とか優秀でかなり揃ってるキャラじゃん
なんかそれ探せば全キャラぽろぽろ出てきそうな優秀加減だな
6Bはともかく2A、EX衝月輪は優秀といえるレベルではないだろ
シャオは立ち回りは強いけど、火力が低いから結局は負けてるってパターンになりやすい
PC版とPS3版って中身おなじなん
今はPS3側のアプデで別物なのん
というかオン対戦できるのPS3だけなんで
グラの画質とロード時間にどうしてもこだわりがある、って人以外は
実質PS3版一択じゃないかと思うのぜ
3日前、ランクマで甘寧とあたり勝利しました。その後、また先ほどの甘寧とマッチングしました。
相手が部屋から退出されました。
もしかしたら回線で何かしらあり落ちたのであろうと思い気にせず再度待受。
マッチングされ、開始ロビーに行くと先ほどの甘寧の方。
自分は開始ボタンを押そうと思った瞬間に相手が退出。
自分はそっとゲームを終了しました。
プレマ専だからどんだけ上級者が勝率消して荒らしてても気にならんわ
嫌な相手なら追い出すしこっちから出るし
みんなもっとプレマやろーぜー
ランク気にしたってしゃーねーよー
ランクマが快適すぎて
>>423 段位と時間kwsk
こないだ初めてオンラインやったけど
マッチングだるくて結局1戦しかやってないぜ
プレマ専の人は段位詐欺になってしまってるケースが多々あるから
ちょっと困るのです
部屋は一応中級者とか上級者に設定はするけどな
誰でものときもあるし
ランク気にしないならこそランクマに篭ろうよ
まぁいいかな
>>427 だよな
で、プレマは勝率とか記録されるのが嫌な人
つまりランクや勝率を気にする人が篭ってる
個人的には戦績は気にしないけど
ランクマには再戦と複数人部屋と観戦がないからプレマ優先でやってる
逆にプレマにも待ち受けつけてほしい
ランクマってフレ集めて他人同士が戦ってるの観戦したり出来ないんでしょ?
ぶつ切り対戦で効率も悪いしやる価値ねーわ
対戦ゲーなんて大会で上位とか狙わない限り良フレ見つけてプレマでがっつりやるのが普通だろう
お前の普通なんか知るかよ
勝手に『普通』を定義する時点で説得力が無いな
ランクマはランクを求めるもの、プレマはそれとは別
方向性が違うだけなのに、価値の有無を語られてもな
結局これまで通り各々好きなほうでやればおkってことで
そりゃそうだ、ゲームなんだもの
>>433 嫌韓と反日はCIAの工作であると言う妄想をネット上で良く目にします。
もしそれが事実だとしたら、彼らは日本と朝鮮に関してあまりにも無知と言わざるを得ません。
ほんとうに日本を潰したいのであれば、対立を煽るよりもっと簡単で確実な方法があるからです。
日本を自滅させるには、韓国という病原体に日本を蝕ませていわば病死させること。
その意味では、むしろ日韓友好こそCIAの工作と言えるのではないでしょうか。
全然覚えてたりあるの知らんかったりするから貼ってくれると助かる
稼働いつや
演舞出たらみんなアケに触りに行く?
ゲーセンとかオワコンだろw
誰もいかねーよw
『APMチャンネル』 21:30〜
ゲーセンじゃしないな
もしかしたら1クレくらいなら入れるかもしんないけど
人が居るなら行って金つぎ込んでも良いけど
地方スレ募集掛けても人居ないレベルだろうし。。。
シャオって曹操より身長高いんだけど、原作でもそうなの?
単に小さいと格ゲーにならないからわざと大きくしてるの?
なんか何も伝わってこんかったわ
弱攻撃とかド派手とかよりサムスピライクなとこ宣伝すりゃいいのに
下手くそな宣伝だったなー
俺らプレイヤーが宣伝した方がよっぽど面白く見せれるわ
新キャラも出せないって事は出来上がってない疑惑あるな
あと新技らしいものも無かった
キャラセレはかっこよくなってた キャラ数ももう充分って感じ
あと関羽の4ゲージ技に龍のエフェクトあれ昔は無かった気がする
ダウンで購入したけどOPとEDの曲気に入ってしまった
初回特典買うしかない
うわー顔TV以外のニコ生とはノーマークやったで・・・
しかし皆の反応みると微妙だった・・・のか?
まあ画面端なりに少しずつでも販促活動やりはじめたのは良い事だぁね
まぁ次からは画面端もイエティも関係なくなるし期待してるわ
つーかアンノウンなんちゃらは画面端の名前変えただけっしょ?ぶっちゃけ
家庭用移植もするんならまたイエティだろうし
M2が開発協力してるってのは前と違ってるとこだが
あれ全くの別会社で、アンノウンはもともとアケ版の調整担当してた会社らしいよ
夢想:画面端
家庭用:イエティ移植で画面端は名義貸し
演武:アンノウン(元画面端)
そんな認識
製作変わると変な要素付け足して駄作になりかねないからむしろ期待値下がるわ
まぁ「シンプルなのがうけた」と認識してるみたいだしそこまで不安視もしてないが期待はしない方がいいだろう
>>452 にゃん・・・だと・・・?
つーことは前作のバランス担当+M2にグラなどの素材やら版権とか
全部ブン投げて「後はヨロシク!」なのが演舞の製作体制ってことかい?
まあ最終的な製品の出来がよければどこが作ろうと構わないが、
ホントだとしたら相変わらずこのゲームの周辺関係はわけわからんな
完全に憶測だけで話してるなー
元々アケ版の調整を担当してたのがアンノウンゲームスっていうエロゲー会社で、
ver1.0の頃は画面端の名前なんてどこにもなかった
ver1.2になったときに流通の都合なのか画面端の名前が出てきた(調整はアンノウンが担当)
んで家庭用の移植も画面端がやったけど、画面端と元々の調整担当は全く別の人間で、
意思疎通もあんまり取れてなかったのかよく分からんバランス調整がされた
これは恋姫演武の公式ツイッターでも触れられてる
https://twitter.com/koihime_ac/status/434729469601783808 んで今度の演武の調整はアンノウンが担当だから、
画面端どっか行ってめでたしめでたしって話だ
M2の近所に住んでいるけどセガワールドにALNET筐体あるから
絶対演武遊べるだろうし通おうかな
つまり…俺らがアケ版開発と思ってた画面端が家庭用その他担当で
ポッと出に見えるアンノウン以下略こそがアケ版開発担当と、そういうことなのか?
実際はこれまでの印象と逆だったと
でも「調整」担当ってことはそれ以外を作ったメンバーは他にいるわけで…ううん
なんでこんなごちゃごちゃしてるんだ恋姫格ゲー
相変わらず原作サイドからはなかったこと扱いだし
忍者キャラといえばイズナ落とし(コマ投げ)ですわ
家庭用オンライン大会のお知らせです
日時 4/20(日) 18:00〜受付開始 18:30〜開始予定
シングル、二部構成、第一部3段以下 第二部7段以下
URl等はしたらば大会スレに書いておきましたので興味がある方はそちらからお願いします。
アケ恋姫の開発=演舞の開発、家庭用移植は別メーカーってだけの話じゃないの
馬超の技は波動昇竜竜巻かな
猫好きだから周泰使いたいけど投げキャラかあ
しかし苦無撃の名前からすると波動昇竜キャラ?
>>462 いつも主催お疲れ様です
負けが込んでてもコンボゲーみたく一方的にサンドバックになるわけじゃないから
心が打ちのめされる、って程じゃないが
じわじわと胃の辺りにくるものがあるなぁ
みんな詳しいな
開発の会社なんてそこまで意識したことなかったわ
3ゲージがDボタンで出すようになるのか
>>461 イズナ落としを使う忍者もいるが、忍者のコマ投げと言えば
モズ落としの方が有名だろ
ストライクヘッズリスペクトで行こう
おう誤爆った
最近はなんでも女の子になるな
漢の子になるよりは良いじゃない
対戦終了後トレモに戻るロードシーンでトロフィー同期しようとするとロードが2~3分になるんだがw
それトロフィー同期に時間掛かってるだけじゃ
あれうっかり起動してしまうと暫く何も出来なくなるのよね
ただでさえメモリかつかつでアケ版からグラの質落として
なんとかPS3に移植した感じなのに
その上さらに本体に負荷かけるような作業したらロードも遅くなるんじゃね
10段見えてきたところだがやっぱり糞ゲーだな
他にはない面白さと糞さが混じってる
開幕崩撃食らうとゲンナリするのはよくあるな
未だに食らう方が悪いんだけど牽制技を振るのがどんどん馬鹿らしくなってくる
初段だろうが10段付近だろうがそれは変わらない
まあ迂闊な暴れは悪!なゲーム性なんで
そこは好みが分かれるとこだろうね
個人的には気に入ってるけど
崩撃システム自体いらないよね
崩撃なかったら上級者初級者関わらず逆転要素皆無になって
良くも悪くもストライカーのあるスト2になるで
まあ詰め将棋的な面白さ望んでる人はそっちの方がいいのかもだが
自分は刺し返しやヒット確認で堅実にダメージ取るのが好きだから
大味になる崩撃は演武で弱くしてほしいかな、個人的に
>>484 元々SF系プレイヤーだから概ねそんな意見。
ウリの一つだから演武でも崩撃が継続しているのは当然だと思ったけれど。
4ゲージ吐いてやっと6000とかならいいよ
今のは減りすぎ
崩撃はカウンター単発時4000で追撃四ゲージのみとかでいいよ
もっと敷居下がるし単発で減る方が気持ちいいやんけ
流石に減り過ぎワロタ
単発2000で4ゲージのみぐらいで
>>486とも一致するくらいかな
崩撃が絡まないコンボでもそれなりに減るならつり合いがとれるけど
近B>3ゲージ>飛び込み3段追撃では崩撃のダメージには程遠い上に
ゲージ空っぽになっちゃうからね
崩撃はなんだかんだで恋姫唯一といってもいい独自要素だからか
よく話題になるけど
ゲージ周りの調整なんかはどうなん?
例えば夢想奥義の3ゲージ消費なんかダメージ効率的には
軍師やEX技×3に比べて劣るけど
ぶっぱなしおkなほぼ完全な出し得技だから
3ゲージの消費でも問題ない、って感じ?
それとも性能を落としてでも2ゲージにした方が望ましい、って人とかもいるのかな
3ゲージも4ゲージも軍師もEX技も文句無いよ
ただ周瑜とEXメイユウだけ2消費にしてくれ
>>490 家庭用はゲージ増加量が増えてるから比較的使いやすいけど
ACだとゲージ管理が大事だからそれほど便利じゃないんだっけ
そして演武はACが基準だから増加量もそう高くないでしょう
あと3ゲージの発動がDボタンに変更されるから
コマンド入力が正確でないなら投げが暴発して死ねる?
軍師はゲージ別にした方がいい気がするわ
再使用までの待機時間で差をつければ性能は今のままでもいい
>>492 ああ、そういや夢想奥義はDボタンになるんだっけね
自分みたくコマンド精度が微妙で「起き攻めなぞ返り討ちや!」→強逆鱗出ましたー(^p^)
な人間は投げすかりで済むんやな・・・
どっちにしろ死にますね、はい
軍師別ゲージってかゲージの種類増やしていく方向は
複雑化に片足つっこんでくことにもなりかねないからどうなんだろうなあ・・・
関係ないけど電撃FCのアシスト使用化になったら
キャラがしゃべって教えてくれる、ってシステムは
初心者にも分かりやすくて良いと思ったな
崩撃コンのダメ調整より先に始動技の見直しして欲しいわ
とりあえず下段無敵+投げ無敵の6Bで崩撃は止めてくれアホくさくなる
対空の3Bは仕方ないとしても他の始動技は無敵いらんよな
6Bは中段技という特性だけで十分
6B始動でゲージ回収しつつEX締めでダメ6300とか
難しいかもだがまじで勘弁してほしい
EXに砲撃もいらない
EX崩撃は使い勝手は見直す必要はあると思うが
完全になくすとそれこそ追い詰められたときの逆転というか
事故要素がなくなってくるからなあ
ただでさえ差し合いゲーってこともあって
特に初心者辺りにとって「積み」の状況になりやすいってのもあるし
EX崩撃はA暴れで潰せる或いは見てから余裕ですな物位は残して良いと思うけど
まあ何にせよ崩撃コンが伸びすぎだよね
初級者と上級者の実力差が出る部分を立ち回りのみに求めるのなら
上で出てた崩撃成立時のダメージを単発に揃える、って案でも良いだろうし
やはり従来通り難しいコンボレシピを完走できるかどうかも
やりこみの結果から出てくる差、というなら
(バランスの見直しはするにせよ)現行のままのシステムを踏襲するべきだろうしなあ
どっちが正解かは正直分からん
コンボ補正を強めにしてほしいな
ACは入力が厳しくゲージ増加量が少ないという要素があったけど
家庭用はその真逆で誰でも高火力コン安定になっちゃったからね
演武は映像見る限りACのもっさり感が減ってるような気がするから
家庭用ほどじゃないがACより入力難易度下がってるかもしらん
EX崩撃はいらないんじゃなく共通システムとして全キャラに実装すりゃいいんだよ、2ゲージ消費辺りにしてさ
1部キャラにだけ実装されてる不公平感がダメだわ
>>503 いっそそれでもいいかもな。んでノーゲージ崩撃始動全削除すればわかりやすくなる
ノーゲージ崩撃始動技は部分無敵を生かした割り込み技って扱いでいい
演武でも結局このままだろうけどね
そこはキャラ性能差も考えてなんだろうけどね
約一名納得いかないのが居るけど
どうせ演舞でてもまた何回か修正入るだろうし
本番は家庭用でてからや
EX崩撃技は無敵をなくせばあってもいい
メイユウは追加入力じゃなく出し切り技にする
軍師はキャラによっては一番強い技になってるから、弱くするか回数制限にしてほしい
あと投げスカりの硬直を増やす(カウンターFは同じ
そもそも家庭用出るのかすら怪しい気が
またPCからとかあり得るしPS3まで来るかどうか
前科ありなんで次演舞PC版出てもオン実装してない限りスルー率高いと思うよ
ベタ移植でもアケガチ勢なんかは研究のために買うんだろうけど
それ以外の人は・・・
というか3キャラ+バランス調整のみでまたフルプライス(?)って時点で
よっぽど恋姫に入れ込んでる人くらいしか食指が動かないのでは
PC版はファンアイテム
さすがに次は熱帯実装するでしょ
もしくはCSのみでPC版は出ないかもな
家庭用なんて出ない確率が一番高い
甘寧やべぇ〜
中央始動でも余裕で6000出るじゃん
ああ3Bの話ね
狂ってるわ
崩撃始動ガードして11F技確るなら今の火力でもいいかな
今更だけど移植が残念過ぎる
甘寧は性能に甘えてるのも多いから人読みで銀プレ未満ならいけるようになってきた
孫権は元々手堅いキャラな上に6C含めて全体的にリスクを負わせ辛くて苦手だな
どちらにせよ段位上の方は呉キャラ率が高いね
同じ呉のシャオの話しようぜ
ふんふんふ〜ん♪
甘寧のチャレンジ15ができねえ
B236C→CC
が繋がらないんだが誰かアドバイスくれ・・・
相手を端に寄せてメイユウ終わり際に自分が端背負う形になるようにすれば簡単に当たる
>>479 キャラセレの右下は
ランダムセレクトなのか隠し・タイムリリースキャラなのかどっちなんだろ
ランダムでしょ、流石にキャラ増やせないかと
何か枠の大きさに違いがあるのは何故だろう
目立つようにしてこいつら使いましょうって言ってるみたい
523 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 15:07:13.66 ID:6MI56PhP0
こんにちは
先日恋姫を買ってきたのですが、
>>3にある上から二つの新バージョンとバージョン1,2は同じことですか?
また、ps3版のフレーム表などは、そちらからそのまま使用できますか?どれくらいの違いがあるのでしょうか?よければ教えて下さい
>>523 まとめwikiのWindows版での変更点に詳しく書いてありますよ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 17:58:12.62 ID:mxCQkn8a0
これ見てる人は三桁人数行ってるんだけどなー
オンの人数は三桁居るのかね
初心者大会は結構プレマ勢出てたね
今20時開始予定の中級者大会のエントリー受付中っぽい
配信の大会レベルって初心者でも強い?
サブアカの低段狩り
優勝者が配信主アケ勢フルボッコにしてた気が
プレマこもってたら低段位でも普通に場数踏んでるだろうからね
飛び入り参加でもまあまあやれたので
やっぱ差し合いゲーはいいな、と思いました まる
他ゲーだとどう考えても瞬殺されてたからなぁ…
コンボゲーとかセットプレイゲーはワンサイドゲーになりやすいからね
中にはもう詰みましたーって状況に頻繁になるようなゲームもあるし
このゲームで詰みな状況は削り殺される状況くらい?
いやこの手のゲームのほうがワンサイドゲームなりやすい気が…
格上とやってもほぼ何も起きずBボタンだけで終わりましたーって感じやろ
>>534 >>格上とやってもほぼ何も起きずBボタンだけで終わりましたーって感じやろ
どのゲームでもありえる事だろ
格上が勝つのって当たり前じゃね?
何か起こしたいならウル4でウルコン擦ってりゃいいよ
>>534 なっがいコンボ食らって操作もできずボーっと見てるだけで終わった
歩いてダッシュして間合い調整して攻撃振ってガードされて反確食らって死んだ
どっちの方がゲームした気になれるかって話だろ。極端な言い方だけど
いや
>>532>>533見る限り対格上の話してるのかなー、って
同程度ならこのゲームでも他のゲームでもワンサイドならなくね?
恋姫は事故起きない方のゲームでしょ
中級者が上級者に勝つのきついよ
コンボゲーはまだ事故るから多少勝負になる
ただ初級者が中級者に勝つのならこっちだな
このゲームはガードすら出来ずに終わるってことは無いよ!
>>538 コンボゲーや起き攻めゲーのほうがワンチャンあるのは確かだが
そのチャンスを掴むだけのスキルがあることが大前提だからな
そのワンチャンを掴むための相手の(ダッシュ)崩撃に困ってるんだけどいい対策ない?
呉は共通で周瑜(と程cもだけど)の存在で様子見垂直Jがやり辛くて辛い。
孫尚香は(ダッシュ中発生7Fの6Cがキツいけど)まだマシとして、孫権甘寧は
動いてきたところにEXぶっぱやバクステで逃げたりしてるけど
しんどいっすわ。
呂布のEX暴虎や関羽のEX逆鱗もきちい
やっぱり崩撃システムはもう少し弱くしてほしいわ
恋姫†演武 公式@koihime_ac 19:42
恋姫†演武 ロケテスト実施決定!
日時:4月26日(土)、27日(日)2日間
場所:セガ秋葉原1号館、セガ難波アビオン
上記は予告なく変更の可能性がございますのでご了承ください。実施店舗への直接のお問い合わせはご遠慮ください。koihime-ac.jp
2014 / 4 / 21
ロケテスト開催決定!
日時:4月26日(土)、27日(日)2日間
場所:セガ秋葉原1号館
セガ難波アビオン
上記は予告なく変更の可能性がございますのでご了承ください。
実施店舗への直接のお問い合わせはご遠慮ください。
やっぱりセガのゲーセンで開催だったか
秋葉原の26日は定期大会と被ってるから人多そう
プレマで初心者に部屋作ってる銀プレとか何考えてんだろうね
そんなに雑魚狩りで気持よくなりたいんか
熱くなりすぎて所々文章がおかしいぞ
つ「落ち着け」
アケからなのは仕方ないけど家庭用もPSどっちでも良いから一年以内位で来てくれないかなぁ
アケ対戦出来ないまま今の家庭用からごっそり人減るのは痛いよ
ランクマもう初段でも強い人しかいねーよおわた
プレマで初心者部屋立てればええねん
2000戦してて勝率7割の奴が初心者部屋立てるってどうなのよ、その上舐めプしてくるしさっきの銀プレは終わっとる
「そんな部屋に入らなければいいじゃん」とかそういう問題じゃないからな
普通に考えてミスって初心者部屋立てただけだろ・・・
554 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 21:30:24.89 ID:+vBTdxBl0
ちょっと違うけど別ゲーのプレマで初心者らしき人とサブキャラで数戦やった後に
「接待しろよつまんねえな」ってメール貰ったことある
流石に返信はしなかったが
仮に悪意をもってやったのだとして
ここで書いても何の解決にもならんと思うぜよ
それこそ
>>552の内容を相手に送るとかしないと
2chにしろニコニコにしろ皆が皆見てる訳じゃないからね
気持ちは分からんでもないけど
愚痴書くぐらいええやん
まず銀プレの初心者募集部屋に
>>552が何を求めて入ったのかが気になる
プレマでサブキャラの練習するだけで「舐めプすんな」って怒られそうで怖い
死体蹴りしたくらいでキレる奴とか居るもんなあ
このゲームは多分死体蹴り出来ないからいいんだけど
その人多分知ってるけどいろんなキャラ練習してるみたいだから大目に見てあげな
舐めプじゃなくて単にうまくまだ動かせてない可能性もあるんだし
シャオで初段になったとたん全く勝てなくなった
この子なにすればいいの?
2Bでひたすら嫌がらせ
ガード固めてチクチクしかないのか・・・
個人的には待ち気味のシャオより
リスクを恐れず攻め攻めのシャオの方がやりづらい
シャオは6Bとダッシュ投げも優秀よね
JBと遠Cもなかなか
シャオの攻め手って何?
ここで2Cを擦るのだ!
違うキャラ混じってるぞw
軍師かな
あとダッシュ6Cとかいうバクチか
ダッシュ投げ優秀なのか知らんかった
もう周りは300戦以上やってる人ばかりなので博打なんて自殺行為です
自分は50戦程度なのでこれからキャラ対覚えるところ
軍師→昇り蹴り→軍師HIT→着地でコンボ繋がるとかふざけてるよな
曹操も同じようなこと出来るけど色々と劣化だしな
ランクマはしらんがプレマは初心者っぽい人もちらほら見かけるよ
シャオはエフェクトのせいで武器のリーチが
微妙に分かりにくいのもちょい苦手
シャオの2B、あれ当たる時だけ微妙に伸びてるような・・・
シャオって2B強いからそこから相手に意識植え付けて狩らないとダメでちょっと面倒臭いイメージ
まあどのキャラでも必要だけど
2段4段ばかり当たって何していいか全然わかんね
キャラ変えよ
主力の2Bに対になるかたちで
6Bのリーチが設定されてるような気がする
今のトレンドは関羽、マジで
>>575 面倒な技ってのはようするにそのキャラの強みだからな
ひとつも無かったら単なる弱キャラだw
関羽はガチで強い
関羽は状況判断能力高い人が使うとかなり強いと思う
自分じゃポテンシャルをまだまだ発揮出来てないから辛い
関羽は状況判断能力高い人が使うとかなり強いと思う
自分じゃポテンシャルをまだまだ発揮出来てないから辛い
エラー気付かず連投になった
申し訳(ry
EX昇竜のお世話になってますマジで
EX昇竜のみ確定って場面地味にあるのよね
地味っていうかかなりある。
40戦2勝流石に今日は腐ってきた
シャオはリーチ無いし2B強くてもそこから何が出来るわけでもないし
我慢してチマチマダメージ取るしかないみたい
シャオリーチないとか何かの冗談かな?
ランク考えたら下から数えた方が早いしぶっちゃけシャオ弱いと思うけど
40戦2勝はキャラ性能とかそういう話じゃないからもうちょっと頑張りなよ
2Bからプレッシャーかけれないボクが下手なだけですごめんなさい
6Bで択かけれる距離まで近づけません近づいても潰されます
確定反撃だけ狙って2B当てていきます
低段位でボコボコにされているのってお願い崩撃当てる事しか考えてなくて
その他の攻めや牽制、防御面がザルだからじゃない?
試しに1回タイムアップ上等でもいいぐらい防御固めてガン待ちしたりしてもいいんじゃないの
攻め殺したくて仕方ないなら他のキャラ使った方が強い
キャラに不満があるなら他キャラ触ってみるのもいいと思うよ
2Bのリターンを増やしたいなら孫権とか呂布使うとかリーチ長いキャラがいいなら趙雲使うとか
それこそ初心者なら色んなキャラさわった方がいいと思うんだよなあ
崩撃コンボよくわかんないから狙ってない
ガチガチに固めてチクチクやってる時は格上からも1本取れたりするけど
コマンド暴発とかから一気に殺される
しゃがんで待ってるd相手は全くどうしていいかわからん
このゲーム向いてないのかも
関羽って綺麗に牽制撒く人と不利Fでも強引に6B崩撃狙ってくる人がいて
前者がいるから後者が超萎えて困る
リスクリターンや勝ち筋的に正しい行動なんだろうけどすげぇテキトーな立ち回りになっちゃうわ
鈴々を使えば悩みなんてふっとぶのだ!
コマ投げ漏れが最大の悩み
>>592 このゲーム攻めに困ったらとりあえず軍師>前ダッシュがいいよ
夏侯惇はこのゲーム屈指の手堅いキャラだから我慢も大事
>>593 ホントそれなー。あとお願いEX逆鱗も加えれば完璧。
勝率5割ぐらいだとだいたい動きが荒いから人読みで対応するしかないっすわ。
キャラに不満と言うか同じ人3人ぐらいにずっと負け続けて糸口が見えなくなって
我慢が足りないのと操作が粗いのはわかってるんだけど
初段とかそこらへんで使用キャラ悩む人は多いね
そこから2B長くてキャンセル技行けて適当にEXぶっこみでカコれるからって呂布使いになる人を何人も見てきた
しっくりくる使いやすいキャラ使うのは間違っとらん
俺は見た目で趙雲一択だったけど
孫尚香の強みは軍師だよ
軍師を使った立ち回りと起き攻めを覚えたらそこそこ勝てると思うよ
なんかロケテやるらしいし刺し合い読み合い楽しみたいから家庭用買うんだけど2つほど質問
1.動画見てると詐欺飛びを一切やってないようだけど、やる意味がない、やる暇がないのどっち?
2.ジャンプ後に着地硬直は存在する?
1はキャラによるとしか言いようがない
2は存在する
>>600 詐欺飛びとか詐欺重ねはあるけどキャラにもよるからたまたまやってないの見ただけじゃないかな
着地硬直もある
一応6F技までは詐欺とびできるの確認してる。
関羽のEX昇竜の4Fは詐欺無理。めくり落ちで準詐欺っぽいことできるけど、結構難しい。
でも詐欺飛びに関してはたしかにしてる人少ないんだよなぁ・・・
11段とかでも詐欺飛びできるとこでしてなくて、わざわざパナしくらうリスクある地上表から起き上がり攻めたり。
小足小足にバクステ狩りの3CやB仕込んでなかったり、意外とそういうの知らない人多い気がする。
キャラにもよるんだろうけど
わざわざ起き上がりに技重ねて有利取ってから択〜みたいなそんなゲームじゃないしなぁ
端に追い詰めてコカしても5B先端のとこで立つの待ってるわ
恋姫買ったばかりの頃相手のゲージあろうがあるまいが
ガンガン起き攻めして無敵技で返り討ち食らいまくったんで
ゲージ持ちの相手にはあんま起き攻めはしてないなあ
飛び道具重ねて様子見るかめくれる距離なら飛び込み狙うくらい
もしくは起き上がり直前にガードorバクステ
あんま起き上がりにパナしてこないな、って人だと多少強気に攻めるんだけどね
詐欺飛びは甘寧ぐらいしかマトモに機能してない気はするよ
詐欺飛びを使った起き攻めといえば曹操だろ・・・
詐欺だの仕込みだのさっぱりわかんね!
でも6段だから、その辺の知識あるのは10段くらいからなんじゃないの?
起き攻めの鎖軍師→のぼり中段てマジクソゲーじゃない?
しかも自分でやろうとしたらめっちゃ難しいんだけどなにこれ
りんりんの得意技なのだ
すいません
このゲームってめくり自動ガードなんですか?
トレモでやっても全部ガード出来ちゃうんですが、当てる方法はないですかね?
例えば曹操の昇龍などのめくりです。
曹操の絶は知らないけど
飛び込みに関してはめくりは左右どっちでもガードできるよ
教えてくれてありがとうございます
表裏すきなのでがっかりです
家庭用限定仕様とかちょっと期待したんですが、そんなことはなかった...
>>614 ただ、めくりはキャラによっては(無敵)対空を潰せたり
左右両ガード対応のせいで他ゲーの癖でめくりをガードしちゃうと
飛び込みガード成功後相手の方に歩いていってしまう、ってことがままあるので
狙える状況なら仕掛けていく価値はあると思うよ
絶に関しちゃガードされたら反撃確定なので
中段以外で使うのはアレだが…
曹操の基本戦法ってスト4の豪鬼みたいに上波動ばっか打っていいもんなの?
遠B 2B振るのはわかるんだけど 上波動に崩撃食らいそうで怖いんだが
>>616 もちろん読まれたら崩撃で終わるし、リスクリターン合ってないけど
相手に意識させるとJ2Cや普通の飛び込みが生きる
かといって飛んでばっかりだとダメだし・・・
難しいキャラやね
前の飛び道具がかき消されるときよりはマシ
とはいえ砲撃狙われたら食らうから距離見ながら
自分が対戦してる限りでは
基本J2Cでつっこんでいって(たまにJCも)
それを嫌がった対空潰しの空中深淵、って人が多い感じ
J2Cワンパにならない為のアクセントというか
あと起き攻めの昇りJBから出してダメージの底上げとか
>>616 あっちの斬空とちがって明らかに性能悪いだろ
大体どの行動にもリスクあるから
それを踏まえた上で読まれたと見せかけた逆択とかするのが基本のゲームよね
>>616 前飛び斬空は相手の対空つぶせたり弾抜けしにくいので強い。で、相手の安定対空潰して、上にも書かれてるようにJ2CやJCを通す。
垂直やBJからの斬空は、弾抜けあるキャラには甘えになってしまうと思う。特にBJは。
曹操はチマチマ深淵撃ってくよりはJ2C主力にガンガン攻めていって
運搬能力高いサイコで画面端に運んで
ウリの落とし穴起き攻めに持ち込む、ってのが
基本方針なんじゃないかと戦ってて思う
落とし穴が起き攻め特化なため
立ち回りが苦しいことになるから、そこをどうカバーするかで
プレイヤー性能が問われるといった感じでは
さっきからJ2Cでつっこむやらガンガン攻めるやら言われてるが
曹操のJ2Cは基本スカ確に刺すのを狙ってく技で攻めの起点にはならんだろ
毎回先端当てで有利取れる当て方できる人なら攻めれるかもしれんがそんなやついるのか?
というかそのレベルで語るなら相手も位置調整して有利取られないだろうから結局攻めには使えなさそうだが
J2Cとか対空砲撃コンで6000超え食らって絶望すればいい
曹操は前ダッシュガードか相打ち狙いの6Cばら撒かれると途端に息苦しくなる
J2Cに3B対空狙うの難しくない?
3Bの空中無敵が機能しないからね
最強名無し様は狙えるらしいけど
J2C待ってても難しいと思うわ
基本空対空
J2Cってジャンプ攻撃判定じゃないからそもそもにして3Bを狙う意味がない
先端6Cでいいよほんと。曹操のJ2C攻撃レベル1だからかち合えば絶対勝てる
曹操のJ2C、心の中ではバッド・ムーンって呼んでる
逆に言えば6C空振り誘えるのか
あれに6Cはバクチの域だから対策とは言えない
>>623 落とし穴って、やられても厄介な部分あるか?
様子見安定な気がするんだが
バクチでもいいんだよ当たればゲーム終わるんだから
ニ、三回見せときゃ途端に相手躊躇するようになるって
>>625 そういや先端当てで常に有利は、慣れると簡単に出来るようになるぞ
最悪、ちょいミスで五分から微不利の時も、高さで簡単に判断出来るから、カウンター食らう事は無い
で、それが出来た所で、ガン攻めはシステム的に無理だから、攻めのパターンの一つとして持っとくだけだな
曹操そんなに強くないのか
関西の大会がいつも曹操優勝してるんだけど、あれは関西のレベルが低いだけ?
かんねいとかだと有利取れない
そのコーハツの動画みたいんだけどどこにあるんだろ
ようつべ?
自分がお邪魔するプレマ部屋に大抵一人は曹操がいるくらい使用率高い
銀プレとかそういった上級者の人たちの間じゃどうなのかは知らないけど
今週末予定されていた第12回崩撃杯無差別大会ですが新作恋姫†演武のロケテストと被り参加者の確保が見込めない為中止という判断をさせて頂きました。
次回大会は追って告知させて頂きますが基本ロケテと被った週の開催は延期する方針でお願いします。
>>635 穴は持続が長くて孫尚香とかだとEX技でも抜けられない
無敵ぶっぱを封じて択れると考えると強い気はする
プレマは曹操多い愛されもてかわキャラ
ランクマ行くと世紀末な呉勢としかほぼ当たらない
落とし穴起き攻めの利点は、割り込み封じ、見切りにくい中下択のリターンが高くなる、ループ性あり、と色々揃ってる
難点は、端でダウンとるまでが大変なのと、立ち回りでは雷に軍配が上がること
でも選ぶ理由でもっとも大きいのはキャラ愛
使うときはキャラ愛が強いから風を選ぶ
はわわはKOFのゲーニッツみたく
相手の足元から竜巻発生して打ち上げ、みたいな性能なら
まだ使用率増えたんじゃないかと思ったり
爆弾やコレダーと被る気もするが
ロケテいける人、演舞でも相変わらずの性能みたいだったら
上のでも別案でもいいからアンケに書いといてもらえると嬉しいかな
ロケテは金曜疲れ切ってなければ土曜の朝開店前に並んで性能チェックする所存です
ちな蜀プレイヤー
はわわは選ぶだけでたまにディスる奴いるけど、個人的には時々選んでいるから
AC時代の周瑜ほどの性能まで上げてくれとは言わないけれど発生保障とか
出した後の硬直減とか相手との距離に依存せず一定した発生Fとか
何かしらの強化点は欲しいなー。
風はディスる以前にいまのままじゃ鎖の劣化だもん
発生早くもないし鎖のがヒット確認から拘束時間も長いし
なぜか鎖みたいに端まで届かないしコンボも鎖は初期だと永久できちゃうし起き攻めにも使えるし
端まで届くようにすればええんちゃう
一応飛びにひっかかるから
端まで飛べば差別化できんこともないかな
せめて周瑜レベルの発生の早さあればよかったんだけど
あの判定の厚さで発生やスピード早いと
それはそれでえらいことになりそうな気もするんで
難しいところじゃないかね
孔明を風って言うの紛らわしいからやめない?
竜巻とかかな
風はちょっとコレダーと悩むんだよね
コレダーはコレダーもしくは雷と呼ばれるのがほとんどじゃね?
まぁ原作勢からすりゃもにょるのかもしれんがさ
原作勢だから雷のことを言ってた
はわわ軍師の風ってかどうみても竜巻やないか
もにょると言うか単純に分かりづらい
この流れだって落とし穴選ぶ理由がキャラ愛→キャラ愛で風選ぶだったから
どっち指してるのか分からなかったし
東南の風だからねぇ
ぶっちゃけ原作やってない勢からすると
(アニメは見たけど内容ほとんど忘れた)
各キャラの真名や軍師の名前で言われても咄嗟にわからんときがあるのよ
真名は自分で言うキャラじゃないとわからん
レンとかリンリンとか
案外掛け合いで真名で呼び合ってるキャラ多いけど
魏の二軍師は真名どころか普通の名前でも呼ばれないから
余計印象が薄い
まあ蜀もそうなんだけどあっちは原作や本来の三国志ですでに有名なレベルだから・・・
有名すぎて三国志知ってれば知らない人居ないんじゃないかってレベルだよな孔明とか
名前は知ってるけど関係とかは知らん
てか今の若者三国志に詳しい人少ない方でしょ
横山三国志しか知らんわ
>>624の配信見てたら某アケ勢が顔出しで出てて吹いたw
つーかニコ生は相変わらず一般会員じゃまともに見れないな
一般会員だと公式のやつでもマトモに見れないの?画質悪過ぎとか?
ニコ生じゃなくてUstreamとかでやってほしいわ
マトモに観れるの有料会員だけじゃん
>>666 一般ユーザーの配信見たく視聴者が少ないのはともかく
公式放送や顔TVみたいな視聴者多いニコ生は高確率で一般は弾かれる
なんで事前タイムシフト予約か後日通常動画でアップしてくれる人がいないと
まともに見れない
>>667 いやそれ普通だから。
ユーストなんか不具合だらけの所でやるわけがない。
>>668 ナルホド
人数4桁程度でも弾かれるとか確かにニコ動微妙だな
この恋姫配信なら大丈夫じゃないかね
ツイッチでやればいいのにね
>>671 もう2桁近く弾かれたからリアルタイム視聴はあきらめたぜ!
あとからタイムシフト予約のを見るわ
アケ勢がやってくれてる大会配信も
これくらい視聴者増えたら恋姫も盛り上がっていいんだがなぁ・・・(遠い目)
ニコ生とかちょっと・・・
ニコ生だったらUstのがいいわ
恋姫配信のためだけにプレミアム会員になるっていうのもね・・
え、なんで微妙にニコ動叩く流れになってんの
USTならUSTで見に行くけど
せっかくやってくれてるのにやってる場所叩くのは違う気がするぞい
それよりロケテ気になってるんだけど、
前回のロケテとか待ち時間どんな感じだったんだろ
超会議あるしヌキさんの放送見てるし
突発的にこないだのパチンコのウル4イベントみたいなのあるし
プレミア外せませんわ
恋姫以外興味ないならいらん
格ゲー講座配信はニコ生でやるのが普通だしな。
ニコ動叩いてる奴らは浅い一般会員だろ
>>668 ミラーで見ればリアルタイムで一般会員でも見れるよ
浅い()
止めろよ草生えるわ
>>677 ニコ以外でっていう要望というか個人的希望言ってるだけじゃん
ここで言っても仕方ないことではあるが
むしろ他所は不具合だらけだのニコに金払ってない奴は浅いだのニコがスタンダードだの
周りを叩いてるのはニコ厨の方じゃねえか
恋姫勢って意外と喧嘩腰だよね
某料理の名前のもそうだったけど
聖女ゲーみたいになってしまうのもアレだけど
恋姫勢どうこう以前に格ゲーマー自体ヒ−トアップしやすい人種が多い気がするわ
顔TVもどうせイエティかアンノウンが販促費出してるんだろうし
後日公式HPで動画見れるようにしたら波風立ちにくいんじゃないかと思ったり
まあ前回と同じく通常動画でアップしてくれる人がいるだろうけどさ
俺にはニコ厨が暴れてるだけに見えるが
やる側がここでいいって決めてるんだからいいのだ
そして客層やユーザー活動からニコ生が間違ってるとは思えない
まーここで文句言ってもバカにされるだけでなにも変わらんことは理解した方がいい
恋姫のオンライン大会決定だそうです
バカにされるwwww
小学生かよ
>>690 もういいから黙っとけよ脳障害
ニコ厨がどーのこーの言うならタイムシフトも後でアップされる顔TVも見に来るなよ
フンッ、ガーキー(CV.ひと美)
今日はオン人多かったな
ランクマで複数人と出会えるとか
顔TVだけじゃなく先週の初中級者大会の動画も上がってるね
いかん、今更ながらに恥ずかしくなってきた・・・
通販でポチってそろそろ届くわ
名前が出てしまうから恥ずかしくて大会には出れないぜ
即うpされるならなおさらプレミアムなる意味無いな
上でUstreamは不具合だーなんだ暴れてる人いるのが目立つがありがたい
名前なんて誰も気にしてないんだぜ
>>700 元々そういう住み分けでしょニコ生って
リアルタイムで見たけりゃ有料
拘らないなら動画待ち
リリスだったらリーチ長い技読んだらジャンプして対空されるんだったらダッシュで触りに行けばいいじゃん
スレ間違えた
>>699 まぁ気持ちはわからんでもないが
配信っていってもそんな多くの人数が見てるわけでもなし、
大会とはいえガチの勝負ごとというよりは
ワイワイ対戦会やるような雰囲気なんで試しに一回くらい
出てみりゃいいんではと思うけどね
せっかくアケ勢が主催してくれてるのに
「参加者少なくなってきたからもう止めますね」
ってなってもそれはそれで悲しいし
とりあえず先週大会の優勝者決定からのエキシビジョンの流れは
いいコントで和ませてもらったわw
恋姫プロ大忙しだな
公式サイトアクセス集中状態かな?
コマンド表なら前貼られてたのに
夏侯淵の一矢一殺が空中可になってた
JCに加えて一矢一殺もできるのか?
夏侯惇の竜巻も空中でできるようになってた
この流れで全キャラ空中必殺技が実装されてたりしてナー
そうなるとりんりんの存在価値が
>>713 りんりんは大人だから多くは語らないのだ・・・
個人的に関羽の逆鱗が空中可になったら面白いと思いました(ゲス顔)
覇王空中可かー
もしJA辺りでキャンセル可能だったら・・、
張飛突撃空中可って地上版追加か?
かもね
地上の横押しが弱かったからいいと思うけど、地上版EXにも
長い無敵がついてたらクソキャラになりそうで複雑な気分なのだ…
ロケテですぐ確認しよっと
さしずめ空中版がコンドルダイブで地上版がコンドルスパイアか
夢想だと2Bキャンセル猛虎が密着気味でないと繋がらないせいで
3ゲージ持ってない時に2Bが当たってもリターン取れなかったから
発生FとEXの性能だけ調整してくれたらいいや。曹操の旋輪転みたいな性能だといいな。
まぁコマンドの増加を避けつつやれることを増やすには
地上必殺の空中版、空中必殺の以下略
を追加、ってのは手っとり早い措置ではあるね
でもシンプルでシビアじゃないスト2みたいな読み愛が楽しいのに
ほとんどのキャラに無敵突進とか空中無敵技実装されて
めんどくさい読み合い発生したらやだなあ
空中機動変化技はいらんね
スパ4もこれのせいで糞ゲーが加速してるし
とりあえず孫権の6CとA威信の硬直が伸びていたら最低限満足です
曹操みたく「空中技は豊富だが、そのぶん地上の差し合いは弱い」とか
姉者みたく「地上での横押しは強いが空中技の性能が以下略」
のような味付けだったキャラが演武ではどんな調整になるのか気になるな
とりあえず呉の弱体化と蜀と呂布の強化はされるだろうね
魏は夏侯惇据え置き、曹操強化で、夏侯淵は弱体化するだろうけどどこが弱まるのかが読めない
調整と聞くと某コンボゲーのせいか強キャラだったのが急転直下して
結果バランスまた悪いみたいなイメージが
ロケテだしアンケに書いたら少しは期待できるかねぇ
家庭用で充分なのに演武でさらに強化されて呂布ゲーになる未来にメンマ一瓶賭けるわ
まぁバランスに関しちゃ夢想の時点で
思うところは幾つかあれど
完全に壊れてたとかそういうレベルじゃなかったし
あんま心配はしていない
配信形式だからバージョンアップも容易だし
一番心配してるのは新規ってかプレイヤー人口
呂布を強化する意味がわからん。
上のキャラだけ修正して曹操だけ少し強化すりゃいいじゃん
AC前提で語ってる人と家庭用前提で語ってる人が混じってる疑惑
>>733 あああすまない
アケ版と家庭用版ごっちゃになってた。アケだと曹操めっちゃ強いんだっけ?
呂布って名前がつくくらいなら真豪鬼みたいなボスキャラ扱いでもよかった気がしないでもない
家庭用演武は3年後かな?
アーケードモードだと曹操と呂布のどっちかが最後にくるから
一応この二人がラスボスポジなんでしょ
ラスボスっぽくはないが
コカクロウのBGMは本作で一番気に入ってる
曹操はサイコと飛翔日輪斬あるしラスボスっぽい感じはする
ゲーセン的には厳しいだろうけどアケで出た後早めに家庭用出たほうがプレイヤー側は盛り上がるんだよね
家庭用で練習してアケに行くってできるしその逆もあるし
>>740 それが一番良いよね。
鉄拳5とかアケから4ヶ月位で家庭用出してて 更に出来も良かったし最高だったね
>>740 >家庭用で練習してアケに行くってできるしその逆もあるし
いまだにそんな幻想抱いてる奴いたのか
千人に一人ぐらいなら家庭用→アケもいないこともない
絶対的な0ではないが
メーカー・ゲーセンにとって費用対効果的に有意義な数じゃないことはさんざん証明済みだろ
まぁこれまでの経緯をみても
画面端もといアンノウンは大手みたく
当初から家庭用を考慮して開発とか
そういうのは考えてなくて
良くも悪くもアケ展開ありきって印象なんで
家庭用は「移植したいとこが(勝手に)やれば?」ってスタンスなんじゃないの
逆に大手みたく演武がアケ稼働から半年で家庭用に登場!とかなったら
ドびっくりだわ(嬉しいけど)
M2絡んでるから家庭用は出ると思うよ
いつになるかは分からんけど
モデリングちょっと弄ってるっぽいから、家庭用にしやすいように軽くしてるかもしれない。
プリレンダだからモデリング弄っても処理負荷に関係ない
またイエティが頑張るしかない
ロケテは動画アップされるのかな…
最初演武スクショが出たとき
前作に比べグラの感じが変わってたから
「演武からスパ4などのようにポリゴンキャラ直接表示になったのでは?」
って意見もあったけど実際はどうなんだろうね
明日、難波のアピオン行くけど
撮影環境自体はあるがロケテだから撮影出来るかは分からないな
時間もあるんだろうけど久しぶりに熱帯やったら対戦が発生しなかった
マッチング早すぎて困るくらいだったのに
顔TVに幻想を抱きすぎてた
>>753 基本的に夜なら対戦困らないよ
プレイヤー層も低段位から上級者までいるし
まぁ発売直後に比べれば明らかに人数減ったのは事実だろうけど
結局、圧倒的に知名度足りてない現状で
メーカー側の販促活動も草の根的な活動にならざるを得ないのが痛いんだよなぁ
他人に進めようにも
「恋w姫wwwまぁーた女キャラばっかのキモヲタ需要のクソゲかよw」
的な反応返されて触ってすら貰えないのもざらというね
あるいはシンプルな差し合いゲーってコンセプトには興味もたれても
崩撃の仕様を話すとドン引きされたりとか
演武でアケ家庭用ともにプレイヤー増えてくれることを切に望むわ
五月からの新作ラッシュでどうなるかだなー
格ゲーマーって元々人少ないんだし仕方ない気もする
アケみたいに募集掛けて対戦相手が居てくれるなら満足です
756 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 19:51:31.70 ID:U4AYxVqX0
周泰が第2の甘寧枠になりそうなんだよなぁ…
確かに何かやばそうだなw
アケ勢はその辺いい意味で無節操だからな
エロゲ原作だろうと人が居るならやる
演武も6Bの空中判定は健在くせーな
周泰は苦無撃がロレントのスティンガーもどき、疾空斬が昇龍、空転斬がコマ投げで
3ゲージの闇夜駆けが乱舞ってとこか
>>756の配信見たけど
尺の都合とはいえOPデモ流してアンノウンの中の人と某アケ勢が一戦しただけで
システム解説とか一切なかったから
良くも悪くも既存プレイヤー向けの内容だったな
稼働開始したらちゃんと新規も掴めるような販促期待してるわ
配信で恋姫プロの4ゲージ技スカったのが惜しかったなぁ
華蝶仮面決まっていれば少しはインパクトもあっただろうに…
普通にロケテ配信見てるような配信だった
明命がコマ投げ持ったロレントもどきの甘寧っぽかった
OPデモかっこよかった
恋姫プロが初狩られた・・・
プロ(一般人)vsメーカーの人(プロ)だったからな
明日、何回出来るか分からないが
周泰と楽進を触ってくるか
どれくらいの人数がロケテ人来るか楽しみ
タイトルを2とかにしないと新規分かりづらいし手出しにくいと思うんだ
2つけて続編感出した方が逆に新規手出しにくい可能性もあるから正解は分からんよ
稼働していなかったゲーセンが9割だし、あえて2を付けない方が
新規が手を出すんじゃないの?
シリーズものって敷居高く感じるものだし
こういうイロモノは内容が糞前提で見られてそうだから
シリーズ化してたら実は意外と面白いのか?って個人的に興味惹かれる
アルカナ3に手を出す時にそんなこと考えてた
でも真・恋姫†夢想のままだとわかりにくいから、恋姫†演武に変わって嬉しい
調べるとき手間取った俺家庭用勢
アケ的には演武でようやっと全国デビューって感じになるのかね
これまでは知名度もそうだがそもそもプレイしたくても
できない地域も少なくなかったわけだし
あとは恋姫自身の魅力と既存プレイヤー、メーカーの盛り上げにかかってるな
勝ちたいのはわかるけどランクマでもプレマでもガン待ちで
安定行動しかしない奴ってキャラ関係なく対戦しててつまらんな
機械的過ぎて人とやってるって実感わかないから無意味に感じる
え、これ本来は安易に攻めちゃだめなゲームだよ
呉の調整がゲーム性を無視してイカれてるだけで
ガン待ちってほどじゃないけど
鉄壁な要塞プレイしてる姉者なんかが相手だとちょっとピキピキくることはあるな
いや、それが基本戦法なキャラだってのは理解してるんだが・・・
確かに相手にしてて楽しくはない
ランクマはガチでやるけどプレマではギャンブルもする
相手が攻めてこないならこっちも攻めずにタイムアップ上等ぐらいでいいじゃん
硬いキャラ相手には体力有利取ったらこっちが待つってのが格ゲーの基本じゃね
俺は崩撃ぶっぱマンの方がピキピキくるけどな
中距離で6Cぶっぱ起き上がりに3連続で6Cコスってきた上級孫権に俺も思わず魂が震えた
恋姫は暴れたら死ぬゲームだから(白目)
ガン待ちされるの嫌なら関羽使えば良いと思うの
波動飛ばしてたら嫌でも攻めないとダメだし
ガン待ちがが悪って風潮は何処から来たのだろうか
6C!6C!近C!ダッシュ近C!派生!3Cコーホー!
>ガン待ちがが悪って風潮は何処から来たのだろうか
初代スト2ガイル
このゲームって削りダメージが少ない(軍師除く)から待たれてもそんな怖くないだろ
お願い崩撃であっさり体力差まくれる方がよほど悪だわ
演武でも6Bに空中判定は相変わらずのようだけれど
というかガン待ちで処理されるってどんな状況なんだろうか
同じように攻撃振られるなら読み勝ち出来るだろうに
ガン待ち側は常に1つ有利な状態
その1つの大きさは固定じゃないけど
砲撃ばかり狙うのはもっと悪
>ガン待ちがが悪って風潮は何処から来たのだろうか
つまらないかどうかであって誰も悪なんて言ってないよ
2段技の居合い斬りと昇竜とコマ投げでとスティンガーで必殺技4つかな?
金曜の夜だってのに人が少ない。ランクマもマッチングしないしプレマも入れる部屋なくてしょんぼり
大半の格ゲーはそんなものです
というか皆寝る時間でしょ
そりゃロケテだからみんな早寝よ
>794
きっとみんな明日のロケテに備えてるんだよ
>>794 プレマ部屋選んでるから入れないだけじゃ?
3部屋くらいあるけどな
恋姫の企画制作をしたとかいう中の人の戦闘力半端ないな
勝てる気がしない
>>754 20時〜24時あたりなら問題なく対戦できた ありがと
それでも同じ強さだと5、6人で回してる感じだけどw
しかしアークゲーだと70%勝てるのに恋姫だと20%しか勝てない
このゲームみんな強くない?自分の基礎ができてないだけなのかなー
押しつけで勝ってただけなのか
スト2の貯金でオッサンが勝てるゲームだからな
>>801 自分はアーク系ってかコンボゲーとうの昔に挫折して
今は格ゲーこれくらいしかやってないけど、
多分コンボゲーと差し合いゲーで求められるものが違うんじゃないかなあ
恋姫って基本的にボタン擦っちゃ駄目なゲームだし
常に相手の様子伺いながら戦うというか
逆に普段恋姫やってる人がコンボゲーやると
ついつい様子見すぎてなかなか勝てなくなったりして
強い行動はあっても
それを押し付ける感じのゲームではないからな
ガン攻めコンボゲーで育った世代にはじれったいゲームなんだろうなとは思う
ゲームの性質は違う物だと理解はしてるから一手一手大事に行動してるはずなんだけど
なんだろう ここまで勝てないのは
アーク勢でもトッププレイヤーはこのゲームでも強いし、通じる物はあるはずなのだが
でも恋姫の空気はすごく好きだし、焦れったいって事は無い
他ゲーやりながらでもいいから
恋姫続けてくれるプレイヤーが一人でも増えてくれりゃ
それで満足だよわたしゃ
どんな良ゲーでも対戦格闘である以上
相手がいないと意味なくなっちゃうからね
このゲームは特に対戦が面白いゲームだしなぁ
アークゲーみたいな攻めて有利ガードさせて有利詐欺飛びから見えないF式押し付けセットプレイで勝てるゲームじゃないんだよなあ
俺もアークゲー出身なんだけどね
簡単に言うとヴァンパイアセイヴァーの逆バージョンみたいなもんだ
あと他ゲーだと負け越してくると心が崩れてくることが多いんだけど
恋姫だと連敗しても(負け方にもよるけど)あんまイライラしないんだよなぁ
崩撃食らっても「やっちまったなぁ!(読み負けた)」って意識が
先に来るからかしれないけど
画面端に追い詰められた後以外は一方的な展開にもなりにくいし
まぁ、自分がプレマ中心で孫権や甘寧あたりと
それほど対戦する機会が多くないから、ってのもあるのかもしれんけどね
単純な話、理不尽などうしようもないものが無いので
反省点がすぐに見えるのがイライラに直結しない
読み負けたー(EX膝)
>>806 基本的に安易に技を振って相手にガードされると不利になるから必要以上に振らない
みんな大好き前ダッシュからの空中判定崩撃始動技の6B、6Cor投げの2択対策として
5A、5Bでツブしたりバックジャンプ、バクステでリスク回避
あとは相手の空振りや飛び込みに対応したり、ときどき軍師をバラまいて牽制していけば5割は行ける
すーぐアドバイスしたがる
5割はいけるwこいつランクマやったことねーんじゃないの?
今やってる奴なんて低段位でもこれやってるレベルなのに何言ってんだかね
だから負け続けて新規が嫌気さしてやめていってるんだろ
この程度で5割いけるならここまで過疎ってないからw
皆飛ぶのが怖くなってるのは分かるけど何故か立ち回りで垂直ジャンプ全く使わない人多いよね
まあキャラにもよるが超雲とか特に強いのに対戦してて勿体無いなーって思う
朝雲のはすごくウザイのでラッキーって思う
超雲とか朝雲とか誰の事だよwwwそれを言うなら趙運だろwwww
>>801 お前が下手クソすぎるだけだろ
ブレイブルーで13段くらいにはなってたけどもう甘寧で11段になってプラチナも取ってるよ
ロケテいってきたよー
馬超は他キャラの掛け合わせみたいなもんだから、動かせる人はもう既に動かせてた
楽進は近距離キャラかと思いきや、意外にリーチあったりで面白そう
触った感じ周泰が新キャラの中では、一番残念そうに思えた
脳内段位は大体3〜4段下げると本当の段位に近くなるって個人的には思ってる
それはそうと新キャラ寸評いいね、出来れば既存キャラもどうなってるか分かってるとこまででも聞きたい
報告乙
色々聞きたいが報告勢が戻ってくる深夜の方が良いか
既存キャラはあまり分からなかった・・・すまない
ただ隣で夏候淵のJC?が中段になってるか、どうか試しててしゃがみガードに当たってた気がする
どれくらい人来てた?
ベガ立ち勢含めて10人以上は午前中からいたよ
早めに書いとくけど、次スレのスレタイ
演武 の文字忘れないでね〜
間違って水滸演武とか書かないように
>>820 ごめん 下手なのは分かってるんだ
向いてないみたいだし、過疎でモチベ上がらないし
大人しくコンボゲーに帰ります
バイバイ鈴々たのしかったよ
甘寧銀プレで調子乗ってるやつなんてまともに相手しなくていいよどうせBBもココノエなんだろ
ゲームが向いてないってかまずキャラが向いてないんじゃねぇの?
立ち回り強くないけどプレッシャーで画面端まで追い詰めて起き攻めでハメるキャラなんて
他の立ち回りゲーで鍛えてないとそうそう勝てないでしょ
もっと賑わってくれないと毎日同じ相手としかやってない
馴れ合えとまでは言わんけどさ
ただでさえ知名度ないマイナーゲーなのに
細かいことでプレイヤー同士が内ゲバっぽいことやってると、さらに過疎るで
他の有名タイトルとちがって黙ってても向こう(プレイヤー)から
やって来てくれるタイトルじゃないんだから
まぁもうちょいマターリいこうや
>>830 それは格ゲーというジャンルの宿命な気がする
毎日見たことない名前見ようとするとFPSみたいに同接人数行かないとダメだろうし
格ゲーって段位数値云々より誰々に勝てるようになったとかを楽しめば良いと思うの
ある種同じゲームプレイヤーという身内で細々遊ぶジャンルだと思うよ
キャラCGが2Dレンダやめてポリゴンが目立つようになるとかの件はどうだったの?
演舞だと崩撃コンボのダメージ減ったり、崩撃技の性能弱くなってたりしないの?
崩撃ブッぱ2回食らって負けとか萎えるんだけど
2回も食らってくれるなんて楽な相手ダナー
>>835 銀プレの人の試合とか観戦してても普通に崩撃食らってるんだけど?
二回貰うのは珍しいかと
それは本当にぶっぱなのか、それとも読まれて潰されたのか
セオリー崩すのも手段だしなー
別に毎試合崩撃もらってるわけじゃないよ
滅多に当たることはなくても、地味に刺し合いしてる所から一気に逆転されるシステムが嫌なだけ
特に甘寧のEX膝や孫権の6Cとかの壊れ性能の崩撃技なんかはね
>>滅多に当たることはなくても、地味に刺し合いしてる所から一気に逆転されるシステムが嫌なだけ
なら一生起き攻めされるゲームかブロッキングされるゲームでもやってればいいよ。
その逆転のあるゲーム性が売りの一つだから
それが嫌なら・・・
それはもう恋姫向いてないのでは・・・
というか一気に逆転が嫌だと火力高めのコンボゲーなんかもダメだろうし
ゲームの選択肢の幅狭まりそうだ
いやまあ全キャラハクメンのODみたいな火力してるし
言わんとしてることはわかる
一生地味に刺し合いしてるだけの侍魂零SPが売れなかったから差別化も含めて逆転コンボは仕方ないね
一緒に侍魂零SPしよっか
>>841 だから最近の格ゲーは全くやってないわ。唯一やってるのが恋姫だけ
最近の格ゲーはちょっと…って人に
恋姫薦めて他の部分では興味示しても
崩撃まわりで激しく拒否反応出ることがままあるので
気持ちは分からんでもない
「結局一方的に殴られるコンボゲーの要素あるじゃんか!」的な
でも言われてるようにほぼ唯一の逆転要素なんで
崩撃自体は無くさずに、バランス周りを
どう調整していくか、ってところで
落としどころを探っていくしかないかと
>>845 単純に火力落とせばいいよ
開発的にもここまでコンボ延びるとは思ってなかったって感じじゃね
○○が向いてないばっかりだな
翠が可愛いので演武から頑張ります!
基本的に格ゲーのコンボは開発側の想像の遥か上をいくからな
翠のおしっこは貴様にはやらん
コンボもコンボゲーと違って単純に相手の体力大幅に削る&画面端に持っていくための儀式みたいなものだしなぁ
もう崩撃入った瞬間固定大ダメージ&画面端に移動でも良いや
砲撃コンで1往復半ぐらいされてグッタリ
まあ一部キャラだけが持つ"無敵付き崩撃"はコンセプト的にどうなのかなー
と思わなくもないが。
曹操が空中で飛び道具出したの見てからEXで砲撃よゆうでした
着地寸前でもカコーンされるとかかわいそう
孫権は許された
全キャラに実戦じゃまず決まらないような最大溜め大攻撃(威力3000)を付けて
崩撃時はこれ一発決めれるようにすればテンポいいしコンボ短いし火力も下がるし万事解決
今とそれどっちが面白いかは知らんけど。
とりあえず甘寧のシャトルランはもう見たくない
コンボゲーの、食らってる間ぼーっとしてるのが邪魔だなぁと思って遊んでるのに
一回ミスると糞長いコンボ見せられるのだけは嫌なんだよな
同量減る、ゲージも溜まる、短いってのなら、別にいいのに
崩撃技はchしたら4割くらい一気に入って画面端までぶっ飛ぶみたいので良いよ
ただね、コンボ練習とかダメージ伸ばす研究要素とか入れといたほうがね
インカムが稼げるのよね
崩撃入ったときの気持ちよさは今のじゃないと出せないよ
恋姫のシステムで愚痴ってたら他ゲーできねぇぞ・・・・
これほどわかりやすい格闘ゲームは珍しいレベル
それは好みの問題だろ
まあだから格ゲーって流行らないわけで
てか分かり易い&安定行動が少ない分読み合い出来て当たり前レベルの人も多いから
読み合い苦手キャラ対詰めるしか出来ないってタイプの人は振るい落とされちゃうのよね
最初は適当5000だったからそんなに狙わなかったけど、火力出せるようになって崩撃ぶんぶんしちゃうようになったのだ
そんなにバンバン崩撃コンボ食らってんのかと
秘奥義をコンボに組み込めない(崩れ後の生当てのみ可能)
ってのはどうだろう
キャラの最大ダメージをこれにして
初心者救済を兼ねるとか
崩撃コンはダメージというより
ゲージ回収の意味合いを強くして
一発逆転というよりコンボ完走後の
立ち回りを有利にする意味合いを強く持たせた立ち位置にするとか
演武は崩撃火力かなり下がったよ
20hit以降の補正が0.1とかでマジで減らない
調整は呉弱体化、下位底上げ、中堅はちょい上げって感じでかなり満足
淵だけ別キャラって言っていいぐらい変わってて、むしろ強化ではって話も見たが真偽不明
それにしてもロケテ情報そとんど出てないのね
ツイッターとかで全部済ませてんのかな?俺やってないから確認できんが
>>866 個人的には3〜4試合に一回じゃね?
人とキャラによって違うだろうけど
ただ、人読みが出来る程にプレマ連戦とかなら変わってくるだろうけど
あ、日本語変になったw
ま、気にすんな
たまにしか崩撃しないから
いざ崩撃したときにコンボミスる
ランクマキックされまくって試合が成立しない・・・・。プレマ誰も部屋ないし今日はもう諦めるか( ;∀;)
さらにバランス均等にしようとしてて対戦ツールとしてブラッシュアップされてるように見える
3C入れ込みの調整怖いなぁ
入力上手い上級者だけ使えて初心者はリスク背負う調整とかだったら嫌だわ
まぁ鈴々使いの俺には関係ないんだけど
通常の崩撃コンとは別に入れ込み始動の崩撃コン作るだけでしょ
>>868 演武ロケテはアケ勢とも情報交換出来たし楽しかったよ
今回は蜀や曹操が強化されるみたいでロケテでもいい勝負できた
家庭用はスピードやゲージ、硬直のせいで別ゲーだと分かって来たけど
AC経由せずに家庭用から演武に移行したら苦労するかもね
必殺技キャンセルのタイミングすらAC=演武と家庭用とじゃ違うし
家庭用で猛威を振るった要素が弱体化、対応されやすくなってる
入れ込み崩撃はぶっちゃけただの甘えだったからな
ノーリスクで3Cブンブン振り回してた孫権が悪い
6Cちゃうか
問題はアケで対戦出来るかどうかだ
都民が羨ましい
>>829 アマネだよ
他ゲーで云々とかみるとイライラする
いちいちしゃしゃってこなくていいから
ぶっちゃけ新作出ることで家庭用から更に人が減る状況が怖い
アケ勢は皆消えちゃいそうだし
>>881 6Cもリスクないけど、3Cもコホウコウで隙なくせる
孫権の崩撃技の性能マジやばい
>>885 不満点の大半が解消されているようなので
俺は演武が稼働したら本格的にゲーセン勢になるつもり
次スレは演武と家庭用とでスレ分けてもいいかもなー
それで演武孫権の声の具合はどうだったんよ
>>887 そんな感じで対戦出来ない地方民は皆死亡かもなぁ
現行プレイヤーってアケ勢の割合高そうだし家庭用出るのはまだまだ先(出るかどうか自体不明?)だろうし
>>887 めんどくさいからスレ一緒でいいよ。
ただでさえ過疎ってるんだから
家庭用とゲーセン版は別ゲーだからな
新作出たら流石にアケ勢は家庭用はやらないだろうな
俺は家庭用は別ゲーだけど面白いからやるぜ
ロケテ来たからもうすぐではあるんだろうが、
具体的な稼働時期の発表自体はまだなかったのん?
ないけど夏頃じゃね?って予想はされてるね
夏頃かあ 結構他ゲームと被るから秋頃にしてほしいな
>>893 5月中くらいにはくるのかな?
と勝手に予想してたけどもうちょい遅くなりそうなのね
個人的には家庭用勢かつ地方組なんで
演武稼働しても新キャラすこし触る程度になりそうではあるが
客付きとかアケ→家庭用(バージョン違う)なプレイヤーは出てくるのかとか、
いろんな意味で期待してる
恐れていたことだが徐々に人が減っているな
これでアケ勢や新作に興味持ってる人までごっそり減ったら終わりだな
そもそも恋姫ACは出荷何枚だったのか気になる
GG電撃より恋姫選ぶ人そんなにいるんかな
みんな恋姫やろう
>>896のリスト見ても前作じゃ稼働店舗ゼロだったうちの地元でさえ
複数店でプレイできるみたいだから、
恋姫格ゲー全体で見れば間違いなく知名度的にはプラスになる
あとはこのゲームが他格ゲーマー(と新規)
に受け入れられるかどうか
稼働直後に致命的なバグや永久が出てこないことを願うばかり
稼働しても興味持って貰えるか微妙な気もするんだよな
前作アケで初心者だからCPU戦からちょっと触ったけど
その時は何これABCみたいな基礎コンボも繋がらねぇ
崩撃振っても(カウンター引っかからなくて)コンボ出来ないし何が面白いのか理解出来ないわって感じだった
地方は人居ないからなぁ
ゲーセンには申し訳ないけど、早めに演舞の家庭用出てほしいわ
ロケテで今現状では最強キャラって誰?
りんりんだからって油断してたら砲撃コンで9000ダメ出された
全然ミスしないし銀プレこええ
最強なんか分かる訳ねー
某氏の今日の放送で新キャラ語ってたけど
周泰が足速いリーチ長いコマ投げ有る対空昇竜あるで強キャラ臭がすごかった
ロケテで流石に書き込みあるだろうとキャラスレ見たら全く進んで無くてワロタ
流石に0とは思わなんだ・・・
>>903 コンボゲーや起き攻め、セットプレイゲー全盛の今日びにおいて
ほぼ唯一といっていい差し合いゲーだから
格ゲー現役勢というよりかは新規や復帰組にこそ触って欲しいゲームなんだが
いかんせん見た目的にも知名度的にもそっちに訴求する要素が難しいというね
新規なんて崩撃6割コンボ食らってすぐ辞めるでしょ
崩撃周りをどうするかなんだよなあ
現役勢にも賛否両論だし
しかし恋姫格ゲー唯一の独自要素なのも事実やし
崩撃コンボは緩和したほうがいいね
威力的にも長さ的にも。
俺的には上にも出てるけど崩撃一発で4000から5000減って追撃不可とかでも一向に構わない
今の妥協コンっていわれてるレシピが大体そのくらいの威力だっけか
まあ始動位置やキャラにもよるんだろうけど
ぶっちゃけ他ゲーから来た人間からは(全員が全員じゃないけど)
差し合いゲーは特定の技ブンブン振り回してるだけだし
キャラもやることもすくねーし
ぶっぱEX崩撃から半分減らされるし面白くねーって声もあるので(超意訳気味)
いっそのことかなり初心者向けというか格ゲー入門用に
舵切ってみるのもアリなんではって思うときもある
>>912 それでいいんやない 後コンボ中はゲージ溜まらなくして
4ゲージでホウゲキ決まった時だけ秘奥義って形でいいと思う
嫌な人は嫌っぽいけど これがいいと思うんだよなあ
俺としては長々と浮かされるのは不快感しかないので崩されると投げか秘奥義確定ぐらいでいいと思う
意味わからんゲージ回収のせいで崩撃のリターンがめちゃくちゃすぎる
レシピも時間もダメージも伸びていいこと無いわ
君たちその話題好きね
4ゲージの発生が遅くなるので打ち上げから生当てがベターに。
コンボ補正がキツくなったので全体的にダメージ低下。
これだけでもかなり演武ではマシになっていると感じる。
強キャラの呼び声高かった呉や夏侯淵の修正されっぷりも凄まじい。
淵は技が変わりすぎて最終的に実質強化に転ぶかもしれないけど。
一部キャラはもう開発が進んでいるようだけど、AC基準の演武では
ゲージ管理が超重要になるから最終ラウンド以外で4ゲージは使い辛いでしょう。
もう家庭用で愚痴るのはこりごり。
崩撃愚痴ってる奴って毎回食らってるバカばっかだろ
バカなんでこのゲーム辞めます
馬鹿みたいに砲撃擦る奴が多いから
>>919 むしろ毎回当ててる部類のホウゲキ好きだけど
クソゲーで楽しいけどこうでも言わんと人増えない方が困る
それで人増えない方が困るっていうなら崩撃しなきゃいいんじゃね
他ゲーから流れてきた人が1番萎えるのはグラップしたところに崩撃カコーンだと思うわけよ
だから、アンケでグyラップに崩撃カウンターするシステムをやめてくださいって書いてきた
新規でこのゲーム始めた人の壁が絶対ここにある。手癖はそう簡単に抜けないもんだし
恋姫特有のシステムというこだわりを捨てて、他ゲーから流れてきた新規勢を確保する流れが必要だと思ったのでね!
でもアケだとスピード遅いから結構投げ抜けしやすくね?
通常投げミスに崩撃被カウンターなくしてほしいというのは同意するけど
お願い崩撃の象徴だった孫権のC攻撃全部弱体化させたのは偉い。
ただシステムに対応出来ないだけじゃないか
手癖とか知らんわ別ゲーなんだから直せよ
>>919 自分趙雲使ってるけどカコーンから9000〜10000減らして勝っててすまんな
まぁここで語られてることなんて開発陣が話し合ってないわけがないんだよなぁ
その上で今のシステムなんだからどうこう言っても仕方ないと思うぞ
下手にユーザーの声おっきくすると開発が日和ってgdgdな作品になる気がする
>>919 鈴々から10000-11000減らされて愚痴んなって言う方が無理だと思う鈴々使いが私です
ある程度まで上手くなったら崩撃に依存しない立ち回りになるもんなんだけどな
アケの大会なんかだと上位の試合は滅多に崩撃起きてなかったりするし
「当たったら5割で読まれても2割食らうだけ」みたいなこと言う人けっこういるけど、
その2割がかなり大きいからみんな慎重になる
>>927 >>928 勝ってるくせにダメージの多さに否定的な奴はもうしらんわ
崩撃で大ダメージコンボ食らわすのが気持ちいいのに、ダメージ量減らせとか崩撃無くせとか言う奴はサムスピ零スペでもやってろっつうの
いや、減るのはいいんだけど読み違い一発でゲーム終わるのはやりすぎじゃねって話
それ、読み負けっていうんやで
演武の結果待ちではあるが
恋姫はプレイヤーが掃いて棄てるほどいる他ゲーと違い
マイナーゲーもいいとこで
家庭用も何だかんだで(対戦は出来るが)過疎ってきてる
新規だろうが他ゲー勢だろうが
継続してプレイし続けて貰うにはどうすればいいか?ってことで
良くも悪くも独自要素な崩撃がネタになるのはおかしくはないんじゃないの
まぁ崩撃なくしたり変にいじったら
「らしさ」が無くなる、ってのも事実なんで
難しいとこではあるんだよな
困ったら投げと崩撃で2択、差しあいなんてはなからするきありませんな奴がよく使うよねー読み合いって
格ゲーよりじゃんけんしてるほうがいいんじゃね
大ダメージコンボ食らわせるのが好きならもっと他に(鉄拳とかBBハクメンとか)いいゲームがあるんじゃね?
恋姫に求められているのは一撃大ダメージの爽快感とは別のところにあるんじゃないかと思うよ
グラップに被カウンターやめてくれってのはあくまで提案よ。スパ4勢の恋姫配信みてもそこで萎えてるみたいだったからさ
コンボ火力MAX3000〜4000ぐらいまで落ちるとか、無双中はゲージたまらなくするとかそこをマイルドにすれば
もっと他ゲーの人たちにも遊んでもらえるんじゃないかってね。好きなゲームだから是非とも考えて欲しかったんだわ
演武でプレイヤー増えて、家庭用も(あんま間を置かずに)出て
家でもゲーセンでもガンガン対戦できて
「崩撃がどうこうなんて結局杞憂やったな!」
って状況になってくれれば一番いいんだけどね
>>935 そこまで真摯に考えてるならこんなとこじゃなく開発に直接言いなさいな
後○○好きなら他ゲーやんな、はお互いブーメランだから止めときな
好きなゲームを広めたいのならそのゲームの良さを分かってもらう方法を考えるのが普通だろ
なんでそのゲームのシステムの方を捻じ曲げようとしてんの?馬鹿ばっかなの?
でも崩撃なかったら物凄いしょっぱい試合ばっかりのゲームになると思うよ
最近の若者は知らんかもしれんが恋姫ACは元々CPU戦で新しい崩撃コンの開発をするゲームだったんじゃよ
あくまで自分の周りではだがフレとかに布教しようとしたら
女性キャラオンリーもしくは崩撃の内容で盛大に拒否られたんだよなぁ…
動画とかも見せんたんだけどさ
まぁ現役格ゲーマーってよりかは昔かじってたり格ゲーやったことない、
って人がほとんどなのもあるんだろうけども
>>939 そこがジレンマなのよね
自分としちゃ崩撃のシステム自体は気に入ってる(バランスは煮詰めて欲しいが)
でも恋姫やってない人に薦めるには・・・っていう
家ゲ厨は害悪
壁にぶちあった時にそれを越える努力をするんじゃなく修正しろと騒ぐ奴ら
家庭用関係なくオンラインアプデできる最近の格ゲー全般に言えそうだけどね
P4U2とか稼働5ヶ月で何回アプデしてるのよっていう
やってる時に通常技の派生技に気付かなかったってのもあるが
リーチそんなに無いのに硬直大きめ、必殺技がコンボに組み込みにくいで
ロケテでは周泰、強キャラどころか弱キャラって印象だったけどな
弱キャラ大好物よー
みんめーあーしぇのコンビってだけでがんばれる
周泰は強いよ
そもそも機動力が高い
遠B・2B・遠Cから214+Cの返し刃が出せて牽制からダメージが取れる
2A*2>A昇竜が繋がる
コマンド投げの間合いが広く、2A*2から相手を吸える
百合折り所持
6Bが空中判定
2B>苦無が地味にメンドくさい
あとEXコマ投げとEX昇竜が完全二択になるせいで、
呂布とか楽進の突進技当てた後の逆二択が死ぬほど不快だった
>>946 >>EXコマ投げとEX昇竜が完全二択
相変わらずバクステに無敵が付いてるっぽかったから
相手がEXコスるならバクステから反撃入れられるんじゃないかな
1クレしか周泰触らなかったけど、昇龍は横リーチあんまりなかった気がするから
バクステの硬直中に食らわない気がする
>>947 画面中央なら多分バクステで両対応になると思うんだけど、
問題は画面端でこっちがコンボ決めた時なんだ…
楽進とかだと剛毅果断>A派生で有利状況作って攻め継続するのが基本なんだけど、
ゲージ持った周泰相手だとコレが全くもってよろしくない
剛毅果断じゃなくてEX剛毅果断や闘氣弾で〆ればいいんだろうけどホント辛い
よくわかんないけど普通コンボ決める時って自分が中央側にいないか?
端背負いからコンボ決めるってそこまで多い状況じゃないだろ
あとあんまりしつこいようならコマ投げにカコらせればいいやん
逆二択かけてくるならこっちも崩撃で逆二択仕掛けてやればリターン合ってなさすぎてすぐやめる
>>949 EXコマ投げは投げ間合いがクッソ広いから、通常投げ抜け対策の様に密着から後ろ歩き3Cとかじゃ勝てないし、
そもそも空中判定になる崩撃技持ってない連中は周泰のEXコマ投げ読んでもカコらせられないんだが…
勝てるのは呂布のEX暴虎位?
後な、今回フレーム一桁台で空中判定になる崩撃技とか多分ねぇ
ヨーイドンでこっちの崩撃技とEXコマ投げカチ合ったら投げられて終了だわ
なんじゃそりゃ
甘寧を使いやすくしたかのようなウザさだな
甘寧みたいな突進系が無いから
方向性はちと違うかな
ただ、軍師の兼ね合いもあって一歩間違えたら
今の孫権甘寧の位置まで登ってきそうな気配はあるね
実稼働後の開発が怖いキャラなのは間違いなさそう
特定の技をカウンターで当てて崩れ→コンボとか
投げにカウンターとれてコンボいけるというシステムや戦法って、
ちょっとバーチャやDOAっぽいと思ったけどなぁ
2Dゲーしかやってない人には、あんまりなじみないのかな
最近だとP4Uがそんな感じかな
KOF12…うっ、頭が
カウンター1発で8割9割飛ぶのか・・・
ゲームに合わせて戦法を変える頭がない馬鹿が
俺に合わせてゲームシステムを変えろって喚いてるだけ
>>957 その通りだな。
崩撃で8割9割飛ぶなら崩撃を喰らわない対処すればいいじゃない ましてや無防備な状態から9割喰らうわけじゃあるまいし
ここまでわかりやすくて使いやすいシステムもそうそう無い
崩撃を喰らわなければ崩撃のダメージがいくら高くても問題無いな
なるほど、完璧な作戦っスねーーっ
不可能だという点に目をつぶればよぉ〜〜
そんなバカスカ崩撃食らってんの?
>>958 そうだね無防備な状態からじゃなくて
暴れつぶしやグラつぶしから8〜9割減らすなら問題ないね
でもそれだと崩撃属性ガードされたときのお釣りが
ワンコンボで2〜3割じゃ割に合わないから近B必殺で5割減るようにしようぜ
楽しそうなゲームだなー(棒)
少ない人口で潰しあいするの好きだよね恋姫プレイヤー
>>961 それで負けて顔真っ赤になるくらいなら、とっとと辞めれば?
楽し「そう」じゃなくて楽しいからね。
家ゲ厨が害悪
運げーみたいな印象与えたいみたいだが
実際は数百戦やって勝率8〜9割の人結構いるよな
本当に崩撃喰らわないと思ってる動画勢のほうが害悪だわ
動画的には9000とか飛んだ方が盛り上がるんだろうけど
>>962 潰し合いも何も、このシステムとダメージでじわ売れして少し人気出たのに(家庭用)わざわざ大掛かりな修正する必要がない
>>935みたいなアホみたいな考えで修正してたら鉄拳4の二の舞いになる
また100%完封できなきゃ対策にならないとかぬかすエアプレイヤーか
>>963 ID真っ赤で顔真っ赤なのはどっちだろうな
コアシと投げが潰される以上崩撃喰らわないで立ち回るなんて不可能なんだが
どういう対処してますのん?
ダッシュの硬直もないゲームで投げシケ狩られないとか
そんなすばらしいプレイをぜひ見てみたいわ
もう崩撃ダメージ10割でガードされたら崩撃返しで10割でいいんじゃね
食らう方が悪いんだから問題ないよね
崩激で8割とかおめーはいつもゲージマックス近くの擦りで喰らってんのかよ
>>969 いやだから毎回崩撃食らってゲームシステムに愚痴って立ち回り不可能とか思考停止するくらいなら辞めた方がいいって。
あんたみたいに毎試合イラつきながら脳障害プレイしてないし、こっちは崩撃食らおうが楽しんでプレイしてるんで
まぁどうせ他ゲー勢のネガキャンだろうけど
>>972 違うよね?
崩撃が何割減らそうが対処すれば良いってのが自論だろ?
対処しきるのは無理だからダメのバランスが大事なのに
対処すれば良いんだから何割喰らっても関係ないって論調がおかしいって言ってんのよ
崩撃は喰らっても喰らわしても共通システムだからどっこいだし楽しいと思うよ
気に入らないなら辞めろって言うのは
書き込み気に入らないなら2ch辞めろってブーメラン刺さるしょーもなさ
と言うかいい加減ボクの考えたさいきょーのかくとーげーむ話は辞めない?
オナニー楽しいのは分かるけど流石に引っ張りすぎでしょう
崩撃にgdgd文句言ってる奴がもう極論で煽ってるだけでワロス
崩撃を自分がプレイする上で調整してくれ、って言ってるのと
自分は良いが他ゲー勢や新規に薦めるのに障害になってる節があるけどどうなん?
ってのは微妙に違うと思うのよな
(自分としてのニュアンスは後者)
とりあえず誰でもいいからプレイヤー増やすか、過疎食い止めてくれと
今はなんとか対戦できるけど、夏以降は正直わからん状況でしょこれ
他ゲー行く気がない身としては死活問題ですわ
演武も都会はともかく地方だと対戦人口には期待できないし
>>976 お前が一番ありえねーんだよ
つーかそんなこと言ってんのお前だけだから
お前が友達に薦めるためにゲームシステムを変えろとか馬鹿の極み
で、
>>970はスレ立てなんてできねえよな単発煽りのクズだろうから
俺は火力下げろって言ってたのに崩撃無くせって脳内変換されててワロタ
まぁ次スレには持ち込まないよごめんな
>>978 お前は対策してリスクを抑えるを崩撃を100%くらわないって脳内変換してるんだけどな
スレ立て行ってみるわ
地方地方ってよく言うけど関東だって日ごろから対戦が活発じゃないでしょう。
定例イベントや対戦会をプレイヤー間で盛り上げる努力をしている結果が現状であって。
>>979 できたら演武もスレ名に入れて
だからその対策を一向に言わないから会話にならねーのよ
>>981 俺がそんなこと言われた覚えはないし
使用キャラ相手キャラで変わるに決まってるものをそんな漠然と訊かれても会話にならないし
お前が勝手に脳内変換してる事実も変わらない
崩撃カウンターの最大の対策は手出さないことですわ
崩撃技は硬直全部被カウンターとかやってくれないかな
>>982 乙なのだ
不満をダラダラ書くなら家庭用をスパッとやめた方が精神安定上よくないか
演武が出るまで俺はそーする
>>984 まぁそれしかないわな。
崩撃のダメージが5000くらいで甘寧も少なかった低段の頃は楽しかったわ
一生攻撃しなければ絶対に崩撃されないもんね
完璧な対策
家庭用のヘタクソだけど俺はこれでいいかな
ゲーセンと違ってゲージ溜まりやすいのもいいと思う
崩撃も普通がジリジリの試合になるんだし…と思ったけど崩撃が強すぎるからなるのかw
まぁうまい人は普通のジャンケンに近い勝負がしたいのかもしれないけどパーだけリターンの多い限定ジャンケンみたいで面白い
いつパーだすか出されるのか楽しんでる
まぁ段が低いから崩撃ぶんぶんくるけどゲーセンの動画で見たAがギリギリ届かないけど他の技振ったら反確だらけでお互い数秒しゃがみ状態みたいな試合やってみたい
twitterで今回のロケテはファーストロケテって言ってるから、セカンドロケテもあるのかねぇ
稼働するのはまだまだ先か
ホウゲキで文句言うならバーストをシステムに入れれば良い
しかしそれでは他ゲーと一緒で、立ち回りの1発1発に緊張感と重みがなくなる
レジャランの定例大会動画見ても分かると思うが、
上級者同士の対戦じゃ一ラウンド中一回も崩撃が決まらずに終わったりするなんてザラなわけで…
そもそも崩撃に文句言う奴って大抵変な所で暴れたり、投げ抜け擦ってたりするんで、
まずは自分の立ち回りを見直すべきだろ
>>991 そう言ってるのに、屁理屈ばっか言うゴミしかいないからしょうがないよね
>>964 家庭用勢は基本的に飽食なのです
逆にアケ勢は基本的に対戦事情が悪いから対戦出来るだけで十分って人も居るがその分寛容過ぎる所がある
どちらが正しい考え方なのかは悩むところ
あのーなんかもう返事するのめんどくさくなってきたけど
崩撃ってうかつな投げこすりや暴れに対して以外で当てる方法無いと思ってない?
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
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ガード固めてるとこに崩撃当たんの?そりゃすげえや方法教えてよ
>>995 残念ながら怒ゲージMAXな人には見えないと思うのです
むしろレベルが違いすぎるから会話が成り立たないんだろコレ
どう見ても崩撃の当たりやすさ・リスクリターンについての前提条件が噛み合ってない
いやまあもちろん精神レベルは同じ同士なわけだけど
>>994 まぁ言いたい事は分からんでもない
あえて例を挙げるなら、前回天下夢想杯・前々回天下夢想杯で大王呂布がにが甘寧相手に開幕6Cをブチ当ててるが、
アレなんか完全に牽制技振る・冥誘で触りに来るのを読んで技置いてるからな
ただアレは本当に一握りの、トッププレイヤー同士の対戦でかつお互い完全に人読みでやってるわけで、
そんな真似を普通のプレイヤーが出来るとは思えないが…
1001 :
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