【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part116
ん?
ここ新スレでいいんだよね…?
Y子待ち…?
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
4 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 15:57:06.25 ID:sCTBaWD40
三島使ってる人ってステステ、最風完璧な人しかいないね
動かしてるだけで楽しそうで羨ましいわ
あー、夜勤面倒くせー 寝る
>>4出来てない俺は三島使いとは認めないっことか!?コンチクショウ!!
どうやったらステステできるようになるの?
手元動画とか見てると、カッカッカッカッカッカッカッ・・・の一つの「カッ」の間に風神ステップとキャンセルができてるように思える。
でも自分やるとカックルカッ・・・カックルッカッ・・カッ・・・クルッ(時折ジャンプ)カックルルカッ・・・のようにしかならないんだよ。
今ブライアンに右投げ左投げ両投げスネークエッジを設定して投げ抜けの練習してるんだけど難しいな
こんなのを日常的に、しかもいきなりやられて対応してる上級者はやっぱすげーわ
>>7 でもその練習はスゲーためになる。継続を勧める。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 18:48:33.23 ID:vUr7FqQ00
>>4 1P2Pステステ完備でコマテクは良くほめられるが勝てるかといえばそうでもない 拳を抜けられない メインのスタンダートキャラ(ライトゥー持ち等)のが段位高いあたり三島の性能を生かしきるにはハードルが高すぎる
仁のRKカウンターなど、ハリセンのアイテム技でのみバウンドいける条件やハリセンがデスコンになるコンボ教えてください。
>>8 飛龍になったしいい加減投げ抜けもできないとなって思ってやってみたけど両投げと左投げの区別がつかんww
今日から一日30分ぐらいやることにしたわ。いつか見えるようになる日が来るはずだ
後確反覚えてスネークやドラゴンテイル見えるようにならなきゃな・・・今年中に拳行けるといいな
>>11 それもう、それこそ何十回ってみたけど全くステステできない。
【EVO2014】世界最大級にして世界最高峰の対戦格闘ゲームイベント「EVO 2014」オフィシャルサイト
http://evo.shoryuken.com/ 新たに「鉄拳タッグトーナメント2」が「正式種目として追加」されたので要確認。開催は現地時間の2014年7月11日〜13日。
>>10 同じことやってるわw
俺は左投げが一番見やすくて両手と右手の見分けがキツい
某インストラクターが投げ設定してしゃがんで対応したボタン押せば効率いいっつってたから、それで目慣らし(?)してからスネークも設定してやってる
>>14 おおーいいなそれ
ありがとうやってみるわ
外人が勝手に決めた カッコイイ格ゲーの技ランキング TOP50
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396586118/ Top 50 Greatest Fighting Moves in Video Game History
1.) The Shoryuken, or Dragon Punch (Street Fighter)
2.) Scorpion's Spear Throw (Mortal Kombat)
3.) Zangief's Final Atomic Buster Super (Street Fighter)
4.) Ryu Hayabusa's Izuna Drop (Dead Or Alive)
5.) Ken's Shippu Jinrai Kyaku Super (Street Fighter 3)
6.) The uppercut (Mortal Kombat)
7.) Akuma's Raging Demon (Street Fighter)
8.) Captain Falcon's Falcon Punch (Super Smash Bros.)
9.) M. Bison's Psycho Crusher (Street Fighter)
10.) Terry Bogard's Burn Knuckle (King of Fighters)
11.) Blanka's Electric Thunder (Street Fighter 2)
12.) Sub-Zero's Spinal Rip Fatality (Mortal Kombat)
13.) Wolverine's Berzerker Barrage (Marvel vs. Capcom)
14.) Yoshimitsu's Suicide (Soul Calibur)
15.) Sarah Bryant's Flip Kick (Virtua Fighter)
16.) Mai Shiranui's Ryuuenbu (King of Fighters)
17.) Kano's Heart Rip Fatality (Mortal Kombat)
18.) King's Giant Swing (Tekken)
19.) Ragna's Inferno Divider (Blazblue)
20.) Johnny Cage's Crotch Punch (Mortal Kombat)
21位以下
ttp://www.primagames.com/coverage/top-50-greatest-fighting-moves-video-game-history
個人的に鉄拳の技でかっこいいのは仁の正中線乱れ突きだな
モータルコンバット率たけぇなw
20連勝しても永遠に連コしてくる狂気のおっさん 基本投げとトリガーと奈落で択ってくるwwそれもだいぶ憎しみがこもっていた 20連勝越えて怖くなって捨てゲーした
かっこいい技はヘブンズドアちゃん
>>17 吉光の外法閃に一票
名前と良いモーションと良いマジ格好良いわ
てか吉光は6で剣まともに使い出してから今までとは別のベクトルの格好良さになった…あれ、俺は吉光褒めたかったんだっけ?
リーのギャラクロがいいな俺は
>>22 ギャラクロはTA使うとやけにカッコ良く見える気がする
ドラグノフのブリザードラッシュ(ブライアンとのチェンジ投げver)に一票
フェンの爆丹破に一票
つか鉄拳もバーチャみたいな専業ルチャ出せよ
爆丹破って6WKからのLPだっけ?
渋いなw
27 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 22:58:53.95 ID:xBHy7blQ0
風間流五連撃だろ
新しい2chができるみたいだけどここはどうする?
一応向こうにも鉄拳関係のスレ全部立てようか
というかすでにngワードに入ってんのな
>>27 風間流五連撃って技当てたときの音がどうも
アコムのcmの「はじめての」に聞こえる。
ちょっと聞いてみて
>>28 別に良いです・・・分散すると人いなくなりそうだし・・・
>>28 家のプロパイダ規制されてるから欲しいなあ
流石にコンボットとの対戦はステゲーさしてもらうよな?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 02:05:12.34 ID:IrbkCu8JO
デビル仁のヘルズゲート(横移動RP→8)だろ
あれ見てデビル使い始めたのに慣れるとあれ使わねぇのなw
浮き確だし横移動から最風出せる時点で存在意義がねぇ…
そらもう10連コンボよ
オルレアンソードかっこいいだろ
名前が
>>32 昨日クイックでコンボットとやったよ。相方は木人w
コンボット戦はオリジナルコンボ見るの結構楽しい
>>35 名前で言うならカットスロートに変えられてしまったディープスロートたん!
逆にカッコイイ技モーションひとつもねーのが飛鳥と魔犬あたりかなぁ
なんであんなダセェの、飛鳥のモーションだけPS1時代のゲームばりに不自然
構えもダチョウ倶楽部
コンボットは4連ビームでコンボ締めると楽しい
ラースのゼウスだろjk
43 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 13:30:44.05 ID:XmqSQH+c0
中二心くすぐるのは間違いなくラースのガー不
ミストトラップのカッコ良さよな
ヴォルカニックライトニング!
46 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 14:55:41.62 ID:NdEQTKvI0
ひさびさやったらサブしかいないじゃん。
何が悲しくてサンドバック務めなきゃなんないんだよ
70%とか80%とか・・・
狩られ続けてせっせと上げた段位ぼろぼろだわ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 16:10:19.32 ID:EKvkOt+B0
サブキャラはいいけどサブ垢は死ね
サブキャラはどうでもいいけどサブ垢死ねは俺もよく思うな
どうでもいいけどキャラ対策ってみんなどうやってんの
ina覗いてもどれ覚えればいいんだよこれ・・・ってなるしグーグル先生に聞いても昔のしか出てこないしで全然対策できないww
アリサだのシャオユウだのミゲルだの勝てないキャラが山ほどいるんだけどやっぱ動画見て地道に研究するしかないの?
いい加減人減ってるのにそれでもやり続けるサブアカもサブキャラも両方( ゚Д゚)<氏ね!
メインで頑張ってる人がサブにやられる そのサブキャラで羅段行ったら はいこのキャラお仕舞い
でまた別キャラで羅段まで この繰り返しでメインで頑張ってる人萎える
ランクマッチ卒業 残った人もこの繰り返しでどれくらい頑張れるやら・・・
>>49 結局俺が勝てないからクソゲー!って言いたいだけだろお前は
51 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 17:01:49.71 ID:IrbkCu8JO
>>48 手っ取り早く対策したいなら自分でそのキャラ鍛えるのが一番
inaでフレーム研究と並行してな
さすがにinaのみは無理w
あとはこのスレなりキャベツなりで聞くのも手だよ
そのキャラ鍛えれば自然と弱点と言うか弱味も見えてくる
それでもinaのみで行くならとりあえず対策したいキャラの「ガード時確反のある技」「ガード時相手が有利になる技」「上段のある連係」
この3つはマストで把握したいね
>>48 自分がやられた技を研究するのが一番。
モーションでわからなかったら自分で使って出してみるぐらいはする必要あり。
この辺は家庭用があると大分捗る。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 19:11:38.12 ID:Gvh+92cP0
このゲームコンボのことしか頭にないアホどもしかおらんことにウンザリしてきた
俺はわざと始動技は少な目にTAGコンボも1試合に一回するぐらいかな
一番ウンザリ感醸し出すのが寝っぱにバンバン始動技出してすかる奴
そんな奴ばっかプラクティスしとけ
>>54 個人でうんざりするのは勝手だが、お前の考えが正しいと思うなよ
>>50 そりゃ世界一のトッププレイヤーでも負ける事はあるからな
それでも格ゲーってのは何故ランクマッチがあるか考えたことあるか?
57 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 20:02:02.00 ID:6NcBhMoo0
>>54 わけ分からんマイルール勝手に決めてなに怒ってんだよ。お前こそプラクティスから出てくるなよ。人に迷惑しかかけないキチガイとしか思えん。
どうせレボで無敵使われてキレてた奴がTAG始めた系
最初から負けた時にできる言い訳用意してるのがすでに根性腐ってる
レボが〜ってすぐ言うのやめなよ
俺はBRから始めた中年プレイヤー。
アーケードではやらずにいつも家のプレステをネットにつながずやっている。
アーケードで出来ない理由は2つあって
1つは「やってる人の腕前がすごすぎる。」
あのキャラの動かし方(ステステ?)がちっともできない。
動画の解説も見てるが無理。
2つめはキャラの問題で
実はクリスティとアンナがすご〜〜く気に入ってるけど
こんな姿を若い人に見られたら多分笑われると思って・・出来ない。
ま、アーケードでやってる人は頑張ってくれ!
61 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 20:40:03.46 ID:Gvh+92cP0
>>57,58
お前ら図星なやつ等か
スカされてイラつくとか終わっとるな
自分の思いどうりにいかないのがそんなに気に入らんか?
対戦ものなんだから思いどうりいかないのは当たり前なんだがな
俺は別に怒っとらんしレボ勢でもないし言い訳でいってるんでもない
ただ立ち合いでの読み合いを多くしたいだけ
>>60 別に中年が女キャラを使ってもいいと思うが
自分はなんとも思わん
キャラ愛は大事だろう
最も俺はゲーセン近くにないからアケ行ったことないが
俺はまだ若いがおっさんになっても女キャラを使いつづけるわ
>>61 いや、俺はスカされてもまったくイラつかないだが。
お前がコンボ狙われてイラついてるだけだろ?
羅段だからそんなにうまいとは言えないが青獣段抜け出せない人にアドバイスやろう
負けが続いたらスタイルを考え直した方がいい
セットプレーが多すぎるね
例えば飛鳥の右投げ(左かもしれん)から鬼殺し出す人多いけど確定じゃないからね
あと壁際でしゃがみすぎ
投げじゃなくて壁強警戒しないと段位は上がらないよ
たしかに投げは嫌だけど投げを経験しないと抜けれるようにならない
まあ参考までに
>>60 俺もステステや山ステはほとんどできないよ
そりゃ出来るに越したことはないかもしれないが
出来ないからといって別に全然勝てないってわけじゃない
オンラインはまだともかく、アーケードは平均年齢高いから
女キャラ使ってるくらいで笑う奴なんてまずいないよ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 22:04:10.38 ID:IrbkCu8JO
アケって拳段から明らかな壁があるよね…
つーのも有名なとこならともかく地元の鉄拳が置いてあるゲーセンってくらいならそもそも羅段以上のプレイヤーって見かけないからな
よくて拳段が一人二人、酷いとこは獣以下しかいない
これで羅段いくのは無理
しかし遠征行くのは面倒臭い
68 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 22:25:48.96 ID:sILbNMeM0
950 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 03:31:30.10 ID:weR6bWO40
カスタマイズ画面のリリで抜いてしまった...
ふう...
kwsk
如何にもキモ豚な格好して女キャラ使うのはさすがに辞めた方が良いかもなゲーセンじゃ
>>67 ちょっと遠征してメイン羅にしてから地元帰ればとても気持ち良いよ
おそらく実力が羅ないから自分の環境のせいに諦めてるんすよ しかも烈拳くらいの中途半端な地方段位って栄えてるところで言う適正段位剛拳くらいだからな
井の中の蛙ってやつさ
そういや、駅近で繁盛してる大手チェーンのゲーセンでもエリアがちがうと鉄拳のプレイヤー数とか層が全然違うのな…
同じ大阪のラウンドワンでも堺駅前と千日前であんなに差があるとは…
>>68 横からだけどカスタマイズでライダース着せて
プリント貼り付けるカスタマイズ画面行くとドアップで色んな方向から見えるから
ライダースの中のおっぱい覗けるよ
乳首ないけどな
>>41 ディープスロートってイマラチオの事かよ
そりゃ技名にしたらアカンわwww
76 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 09:46:01.89 ID:ZIaD+htnO
おれは中学生のころMGSのサイボーグ忍者の名前として『ディープスロート』って言葉を知った
あまりにサイボーグ忍者とディープスロートという名前がカッコよかったんで
言葉の意味を何も考えず中学の友達に
「今日からおれのことあだ名でディープスロートって呼んでくれ」って言い回ってたわ
今思いだしても恥ずかしい
>>60 いいね
見た目だけでリリレオ使ってるけど、二人がエグいコンボで痛い思いするかと思うと辛い
78 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 12:54:48.65 ID:PPwIDDWS0
勝率96%の青段とかw
いやほんと皆さんお強すぎるw
あーダメだ。もはやキチガイ級のんしか出てこないやん
せっかくタッグ技を初開発できたのに
よし!4月なんだからランクマ卒業決定だな。
team1989ってワイルドカードから優勝したんだっけ?
投げキャラとかだと羅行けるんだがブラとかドラとかのスタンダードキャラだと闘拳がいっぱいいっぱいで羅いけないのは結局要所で投げとかに甘えてて立ち回り力は羅ないんやろな俺
84 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 14:43:52.24 ID:iBrDptVY0
>>80 うーん。素晴らしいWebだわ。盛り上がって欲しい。
鉄拳村は確反のサジェスト機能が便利そうで期待
アオとか地元いねーわ
赤すらいない
遠征したらアケ獅子から修羅まで2日でかけあがって嬉しい
また身内戦やったら吸われて落ちるんだろうけど...
89 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 16:38:27.73 ID:XZ066Bs40
クイックが一番カオスでおもろいわー
ちょw荒川さんなにやってんすか?w
昔はアニメーターと仕事依頼をかけてVFで勝負とかやってたのにな
鉄拳が持ってちゃったな
本日 21時30分より、TOKYO MX2(092ch)にて、日本初、eスポーツ情報&バラエティ番組『eスポーツMaX』が放送開始!
http://kakuge-checker.com/topic/view/02374/ ノビ @daichinobi
東京MX2で明日21時30分から始まる「eスポーツMaX」の来週放送(4月13日)で僕の密着取材&うしろシティさんによるインタビューが放送される予定です
是非皆様みてくださいね(^ ^)
俺は仕事で観れない.....(泣)
>>78 勝率なんか何の価値もないよ
サブアカ作っても努力しないと前の段位は越えれないから金の無駄遣いと考えれば可哀想に見えるだろう
アケで勝率70%の羅だが印象悪いよね?テケネ登録しないと勝率隠せない
95 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 00:02:41.16 ID:AfqwRD5XI
悪くないだろ別に
悪くないけど初戦は疑ってかかるよ
むしろ勝率高いのにボロ負けしたら恥ずかしいじゃん
レボスレがおもしろいことになってるな
2ch部屋とかあっちは盛り上がってるな
…どこが?
このゲームって最大で何回TCできるの?
三島なら4回ぐらいできそうだけどもっとできるタッグいるのかな
山ステ野ステもできないタッグ勢が調子乗ってレボ勢に喧嘩売る
→棒立ち相手に苦戦しちゃったもんだから大荒れ
>>101 やっぱ風神チェンジが回数稼げそうだけどな〜
あとは仁の追い突きとか?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 16:30:33.98 ID:EFwWC0w4O
TC数だけなら最風が最高じゃないか?
理論値だけど6風とかあるし5回は出来ると思われ
壁コン込みならもっといけるし
5か何かで見たコンボ集では10回以上やってたな
何か特定の角度・状況だとダッシュ最風が何度も当たるらしい
TASだったかも知れないが
>>104 >>106 ありがとう
やっぱ一番多いのは三島なのかな?
話変わるけどもう一つ質問していい?
こんな質問するのもアレだけどさ、このゲーム上達するにはどうしたらいいんだろう
なんだかんだ獣まで来てダラダラやってるんだけどボッコボッコにされてばっかりでこのままじゃまずいってなってきた
確反覚えたりとかはちびちびやってるんだけど結局実戦ではパニクって全く返せない始末
やっぱスネーク見えない奴にはそれ以前の問題なのかな・・・
>>108 数こなすのが一番、慣れれば体が勝手に反応してくるようになるから
楽して上手くなりたいって考えだけは捨てるべき
数こなすのが一番楽な気がするんだが…
とりあえずプレマ行って優しそうな高段とフレになれ
んでネタ教えてもらいながらフレーム覚えろ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 20:39:45.23 ID:PuTgckYZ0
FPSとかなら数こなすのが一番の上達だけど
格ゲーって数だけ増やしてもけして上手くはならないよね
ある程度のレベルになったら苦手な相手の連携の対処法とか
調べたり考えてやらないといつまでも喰らうような
114 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 21:30:17.79 ID:mnMPtL7r0
>>102 なに適当なこと言ってんの
全然内容理解しとらんじゃないか
やっぱり格ゲーは知識がものをいうゲームかぁ…
暴言メール送るやつ
頭おかしい
段位高い人の技のフリを参考にしたら上達するよ
かけ離れた段位は参考にならないというのは立ち回りの話
チェンジライトゥーは低段では通用するかもしれないけど徐々に通じなくなる
下段と噛み合えばおいしいけど潰される可能性高いし、しゃがぱんの方が安全
コンボ始動は横に弱いのが多いから少なめにするとか
前ダッシュから投げとかすごい勝手に煮えてるノーカに20連勝くらいしても、いくらでも台パンパンしながら入ってくる ファイトマネーはたくさん入るけど対戦してて面白くない・・・
赤段の人にそういうときは捨てゲーすると賢者になるよってアドバイスもらったんだけど.熱くなって連コする側からしたらどのタイミングで捨てゲーされると精神的に辛いかな
熱くなったらいつステゲーされても辛いな
ノーカとか家でオンラインやれと思う
まして連コするならカード買っておけって話
このカード使用の押し付けが一番うぜえ
別にカードなくてもよくねww
あんなもんむしろアケ版またぐハードルあげてるだけじゃね
123 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 07:07:45.78 ID:CkoBfY++0
>〜精神的に辛いかな
朝鮮人かよ
わざわざ相手をさらに怒らせる必要なんて無いだろ意地が悪いなぁ
段位戦するぞってCPU戦で待っててノーカが延々と入ってきたらカード作れよって思うのはおかしくないでしょ
でも新規のカードをそいつが作っても段位合わんでしょ?それはそれでいいの?
初段のキャラ使えばいいじゃん
ファランとペクのタッグみると、だいたいわかるよね
カード持ってる奴がずっと挿さないで延々とノーカでやってるのはおかしいと思う
しかもそういう奴に限って勝てそうな人がカード挿してるとすぐ乱入する
129 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 11:39:48.44 ID:00zs2m7y0
>>123 不快な思いさせるプレイヤーを懲らしめるのは悪いとは思わんけどなぁ 席譲らないっていうマナーも違反してるわけだし
そういう風に粘着してくる人ってコンボ出来たり投げ抜けできたり中途半端にプライド持ってる獣段とかで、大体カード持ってると思うよ 人生で勝てなくて唯一の趣味の鉄拳で勝てねえってのも面白いよなぁww
130 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 11:57:39.91 ID:CkoBfY++0
言い訳がなげぇ
素直に席譲れ馬鹿って言えば良いじゃんへたれ
ノーカは即ステゲーすれりゃいいじゃん
132 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 12:05:26.96 ID:o2V/ZDSB0
>>16 ロジャーとアレックスがエロい尻尾を振り回して攻撃するツインテイルフレイルに一票
素朴な疑問なんだけど、カード作ったら入門生からじゃないの?ゲーセンは全く知らんのです。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 18:23:06.29 ID:00zs2m7y0
ステップインガードってどういうときにしたら良いでしょうか?教えてください 相手が置き技に引っかからなくなってきた頃にする行動なのでしょうか
飛鳥で抜いてしまった・・・
制服巨乳最高
>>135 ポールで霹靂しようとステップインしたが
相手がすでに技を出している時
138 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 21:37:03.38 ID:nOi/w0Li0
初段になってから一回も勝てない
139 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 21:40:10.88 ID:CkoBfY++0
キミ話わかってないね(キリッ wwwwwwwwwwwwwwwww
140 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 21:42:10.33 ID:CkoBfY++0
まぁでも席譲らない奴はちょっと懲らしめてもええで^^
俺もよく蹴っ飛ばしてるし
141 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 21:44:08.98 ID:J8E2Uyyw0
>>113 鉄拳は将棋に似てるからな
上手い人には何回やっても勝てない
定石覚えてしまえばある程度までは上がることができるが上段者はさらにそこから裏をかかないと勝てないという
その場での状況判断と先の先を読む能力が必要になってくる
142 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 21:52:50.26 ID:+jUrKSx+0
>141
勝負の局面で「最善手」が存在する、と言う点では局所的に似ていると思う。
つまるところ、人間が機械とか、機械みたいな相手には永遠に勝てないゲームなのだ、とも言えそう。
育成させたコンボットの観戦しかできない未来になるんだろうか。味気ないけどね。
>>142 なんか昔にあったモンスターファームってゲームみたいだな
ニーナの9LPのスカルってバクステしゃがみ潰せるけど、あれって見えるの?レッスイ何発か見せとけば中段の択として通るかな?
レボから始めてベスト版を買って、初めて師範代まで上がれたああああ
うれしすぎwwwww
ガロウいけたらもっとうれしいぞ 頑張れよ
147 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 00:57:24.38 ID:5j+dkBJY0
みんな自分よりだいぶ低い段の人との段位戦どうしてる?
俺自身神段のサブとかに吸われるの嫌だからあえて段位合わせないようにキャラ選んでるんだけど余計なお世話かな?
餓狼からほんと上がらない。 せめて剛拳にはなりたいものだ。
>>144 モーションわかりやすいけど俺は五分五分
ガードさせて横移動RPとかレッスイ振らないでね
プレマクイックでやってるけど
たまーに、狂ケン、剛拳の人に勝てたりすると、え?俺強いの?と思った後に
ヒリュウにやられてああyっぱ俺この辺りか、と現実を知る
151 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 03:14:30.08 ID:GktImPD/I
>>150 たまたまとかそういうのもあると思うけど
飛龍〜狂拳あたりは実力どっこいどっこい、烈拳以上安定あたりの人はワンランク上の実力
烈拳、闘拳も変わんねーよ…雑魚雑魚
153 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 08:55:14.93 ID:XMrzCyqP0
と雑魚が言っております
ぱちきくらべってやられたこと無いけど使えん技なの?
狂拳あたりまではまだ獣のころのかわいげが残ってるな
列拳から一味違うってのはわかる
せいやー和紙は無敵じゃ!
シャオとかレイブン使ってる人ってなんでずっと動いてんの?w
158 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 13:23:50.52 ID:5MzG4ivn0
昼間からサブキャラ育成してるヤツ多すぎだろ
俺はお前等のサンドバッグじゃねえぞ?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 15:04:49.55 ID:tD+j0zuv0
>>158 気持ちよく分かりますw;
今90%石段やっつけて敵討ちしときましたよ。
ゲームだし楽しくやりましょ
サブが餓狼でメイン高弟なんだけど
よくサブキャラしねとかメール来るけど雑魚狩りしてると勘違いされてるよね?
俺も高弟と変わらないのに
プレマで初心者部屋に入るか建てるで上達してからランクマやるって選択肢が無いのが理解出来ない
なんで下手なのに段位と勝率に執着してんだろ
プレマやるかランクマやってもサブキャラとかに文句言わないかのどっちかにしろよマジで
163 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 19:27:57.92 ID:XMrzCyqP0
初心者部屋なんて立てたら雑魚刈りが集まるだけだろ
(ちゃんと機能してれば)初心者こそランク分けされてるランクマするべきなんだがな
妄想はいいから建ててから言えよ
ランクマのサブキャラと違って段位も勝率も変わらないプレマで雑魚狩りするほどのキチガイがランクマのサブキャラ程多いわけねーだろ
だいたい明らかに初心者じゃねー奴入ってきたらキックすりゃいいだけの話だろ
やる前からこういう言い訳しかしねーような奴が文句垂れてると思ったら呆れるわ
まあこういうカスは山ステ出来るぐらいでこいつ初心者じゃねーってキックして誰ともやれなくなるだけだろうけど
>>164 お前サブアカサブキャラの話になるとよく出てくるなw
何でそんな必死なのw
168 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 22:04:31.63 ID:pbEt2rI50
メイン修羅でサブキャラ使いまくってるけどサブ死ねとか言われたことないぞ
舐めプでもやってんのか?
わざわざメール送んないだけでキモチは萎えてるんじゃないのかな
>>168 サブがポール、カズヤなんだけど
相手のスカ格に崩拳いれまくってるから煮えてるのかもな
キングの投げ手ってぜんぜん見えんな
ジャイスイとシャイニングウィザードモーションおんなじじゃん
サブアカサブキャラなんてどうでもいいわ
ただ舐めプはキエロ!!
ニーナのジャミハリ繋ぎでコンボ伸びる相方のキャラってラースとブル以外にいますか?
ぐあーボブのあの連携みたいな技なんだよ
おなかドーンとあの通常技みたいな連携しか打ってこない奴ばっかだし
おとなしくプラクティスで対策ねるかぁ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 01:23:23.96 ID:aZBQ22GS0
だめだステブまったくわからん
対策書いてるサイトも少ないしこいつとやるときは半分諦め
176 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 01:51:05.40 ID:JitEoVVoO
>>175 ステブはしゃがみからの確反は-17以下はイーグルクロウ出しきり(立ち途中LPRP)しか基本はしてこないから下段は不利-17以下ならある程度ダメ高いのも思いきってふっていい
立ちからも最速が発生16f
要するにコンボいける確反ってのがある程度遅い方なんだわ
ジャンステも性能悪いし基本は相手のカウンターから持っていくコンボ技多いから立ちガーで変な手出さないのがいいかも
あとはスリムボム(4RP)ー11やダーティ(1LK)下段浮き確なんかのステブが勢いついちゃうような技にはキチッと最大確反いれて圧力与えよう
初心者殺しは逆ワンツー(RPLP)からのピカブorフリッカー移行
ヒットして+14、ガードして+2?忘れたwの凶悪技だから気を付けろ
ボブのミンチとビターはあきらめろ あれは強すぎる
178 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 02:17:12.70 ID:z/ndwAL20
ラースしかいない
いい加減飽きた
179 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 02:54:43.02 ID:eOb5JVg+I
ビターは対応出来てないと思われたら、1.2.3発止めからどんどん展開作られる
モーション見えたらとりあえず二発目しゃがめ、そんでミスってもいいから浮かせろ
1発止めで立ち途中浮かせ出してもいいくらいの思い切りでいった方がいい
一回浮かせればもう多用はされないと思う
ミンチは壁背付近は、三発目よけれなかったり、出し切り壁強取られるから我慢
こんだけでちっとは違うはず
>>144 スカルってジャンステ付き、確定反撃なし、中段でヒットでコンボなのに何故か使い辛くて当たりにくい。
中段の択を迫ろうとしても潰されるというか効かない。
何故だろう。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 06:20:53.54 ID:y4KBrvqn0
自分で実際に使ってみるのが動きも覚えるし弱点も分かるし良いんだろうけど
大体苦手なキャラって使いたいと思わないし魅力も感じないキャラなんだよなぁ
ロウってもうブルースリーでいいじゃん
当身持ってるキャラに技出すときって全部当身返し入れておかないとダメなの?
185 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 10:52:44.81 ID:uK5siaNz0
ニーナってキャラランクも高いし優秀な技そろってるけどリーチ短いし高段も触ることが少ないし結構突き詰めるときついキャラなんかね
>>184 肘、膝、胸板、頭、ケツは平八以外返せないでゴワス
ニーナ使って思うのはちょっと間合い離れるとスカる右アパより
確反有っても厚かましい位のリーチ誇るレオの右アパとかの方が実用的だな
まりを @mariwogold29 21 時間
明日、21時から裏顔TVにて格闘ゲーム初心者講座をやりたいと思ってます。レバーの持ち方、簡単な用語の説明、格闘ゲームにおける基本的な読み合いなどなど。
『日頃動画は見るけど格闘ゲームやった事ない』とか『敷居高くて難しそう』などで敬遠してた人達!この春から一緒に格ゲー始めましょう!
GODSGARDEN
http://com.nicovideo.jp/community/co339271
はービターと投げライトゥーしかしねーやつにまけた
かなり萎えるな
190 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:58:00.33 ID:JitEoVVoO
>>189 まぁ読み合いが完全に噛み合ったら
理論上は生ローとライトゥーだけで勝てるしそう言うこともあるだろ
落ち込んでもしょうがない
顔信スレチ
>>179 初心者スレでもないのにアドバイスありがとう
とりあえずしゃがんでみるわ
ビターの対応は初心者レベルでは無理だと思うけどな。一発目結構速いし2発目も割と一瞬なんで、しゃがんでかわしてそれを見てから
立ち途中とかライトゥーとか入れても遅くて3発目と相討ちになったりもするし、かといって1発目の段階でしゃがみからぶっぱしてたら1発止め
相手に死ぬ。常に2発止めしてくれりゃいいけどそんなことないしな。例えば初心者スレに出てるハクロウ2.3発目しゃがむ方がむちゃくちゃ簡単。
でも頑張ってしゃがむしかないんだけどね。まぁ気長に練習しようってことで。
ボブは潜ってばかりで怖くて上段使えない・・・
羅将だけどビター2発目に割り込めん
しゃがめばなんとかなる連携はまだいいけど
捌かなきゃいけない連携がくっそうざい
ワン爺とかJCのハイキック派生とか下段ガードしてもなんでまだ二択に付き合わなきゃいけないんだよと
テコンドーとかロウもこういう技多いな
今までは段位上げようと頑張ってたけど
気にしないでやってみたらサブアカサブキャラとかどうでもよくなったわ
みんなもやってみるといいよ
>>199 ロウの連携で下段から二択迫るのなんかあったっけ…?
さすがにドラゴンラッシュ(4RP LK RK(2RK))
の下段部分なんて二択と呼べるほどの代物じゃないと思うが…
飛鳥に勝てなくて煮える
下段出したらライトゥー来るし肘膝頭以外出したら当て身で投げられるし確反も地味に食らうしスカ確の性能良すぎるだろ
いつも返し技仕込まれてるところで我慢しなされ
ボブの技はしゃがんでスカしても硬直が短いのが腹立つな
ボブ風位しゃがんだら安定で浮かせられる位の猶予は寄こせよ
ただでさせえしゃがみがリスク高いキャラなんだから
ボブのうんこすぎる技
ビター ミンチ タンベン 横に強いライトゥー ワッパー 頭突き 横WP ユイル 奈落
ボブ風 66RP 1WP 両P投げ スピナッチアッパー
いい加減にしろよクソデブ
怒りのあまり横に強い左アパとやたらもぐる右アパ書くの忘れてたわ
テコンドーカポエラに比べたらマシ
ボブで糞ならラース、一八が先だしな
209 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 21:48:58.79 ID:I2GNQ/Pz0
ボブは強い強いと言われてるの知っててあえて触れずにいたけど、対策のためにある程度触ってみたらコイツ強いわw
ボブライトゥーは−14がよかったな
横に強くリーチもあってダメが高いのに−13だったら他と変わらない
>>208 そん中だとカポエラが一番糞
対戦しててダントツでつまらん
使用人数少ないからあれだけどザフィーネのごり押しもやっててだるいなあ
カウンター強いねあの連携
あと最近回線悪い人多いんだけどサーバーの関係なのかこれ
5本のみで4本安定ならまだいいけど3本とかで対戦中ずっとカクつくような奴と
結構合うようになってきたんだけど
>>212 それはザフィーネ使いに失礼だぞ wikiでフレーム見ればほぼ対策できる
ザフィーネって誰だよ...
ザフィーナの妹…として次回作で出してくれてもいいのよ原田さん?
>>213 俺も今週なんかラグい人多いと感じた
日本人の5人に1人くらいで「こいつちょいラグいな外人だろうな」→「JPN・・・だと・・・!?」ってのがあった
【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part116
http://ikura.2ch. sc/test/read.cgi/gamefight/1396582700
このスレのsc版
次回からテンプレに入れてな
あーサブの獣段でやってると煮えるわ
獣段未満の奴らってまともな読み合いしないよな
技食らうと永遠としゃがぱんかライトゥー擦ったり。
あと自分のターンのときに勝手に横移動入れ込みライトゥーとかして自滅してく奴らばっか
こういう奴らにたまに負けるからあったまる
獣段で段位停滞してるやつは頭動かして鉄拳してないこと自覚した方がいいよ
はあー愚痴ってスッキリした
鉄拳スレみたいな過疎スレをわざわざ分裂させることに意味がないさ
間違えて切断率あるやつとマッチしちゃったけど最悪だったわ
一瞬でも「まぁ事故でついただけだろ」と思ったのがバカだったわ
俺はアケでカポエラの対面しか空いてない時に
(キャラで判断したらいけないな、やってて楽しい戦い方してくる人かも)って思って乱入する度に結局後悔する
ランクマ無線っぽいの多くて大草原だわ 何故かソロだし訳わからん
国籍USA相手の方が快適なんだがふざけ過ぎだろ
それ実は日本人なんだぜ
キャプボ買ってPCに映して鉄拳できるようになったけどラグがクソで対戦無理だなこれ
「こっちはラグでまともに対戦できないんだから少しは加減しろ!」って対戦中に謎な思考になる
カポエラはベンヘラのやられ方を打ち上げじゃなくてもう少し吹き飛ぶようにしろや
ラースとボブが相方の時がイライラする
>>222 あいつら自らの時間をストレスに変える魔法使いみたいなもんだよww
いつも丁寧に立ち回るけどあえて荒らしてそいつらに切断されて切断率をアップさせてあげてる
木人って相方キャラのモーションが選ばれる場合もある?
ある
232 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 18:08:06.11 ID:6F7o3n/LI
>>219 それじゃあメインでやりなよ、相手はそんな高段サブに勝つためになんとかして荒らしてでも勝ちたいって流れでそういう立ち回りなのかもよ
ー
>>231 どうも
ラース&木人ラースとか来たらえげつないな
ラースラースは壁の減りがバグ
壁際ボルトライナーからアサルトで4段→4段とか入ったりすんのかね
下段から下段打ったら飛ぶ奴ばっかだから
2回目の下段の後はちょっと待ってしっかり確反いれよう
相手がチェンジしそうなときは確実に狩れる距離以外は無理しない
中遠距離で狩ろうとするとスカって相手のチェンジライトゥー食らう
拳まではこれ意識
カクハン打つよりライトゥーを読んだら横でスカして浮かしたほうがよくない?
ジャンステ移行フレーム計算して飛べない下段打てよ
>>237 確かにスカの方がダメ取れるな
>>238 飛べない中段かな?
ショートアッパー系も落とせていいな
書いてて思ったけど相手の行動読んでデカいの当てるより
全対応の小さい方がいいのかな
上級者もリスク嫌ってるし
スカせるフレームやタイミング分かんねえからいっつも立ちガだわ俺。
マドク使ってるからひたすらコンプコンプコンプ。
ダウンはしないけどアレくらい減ってるなら大丈夫だよな?>ライトゥー確反
241 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 02:32:11.64 ID:1wAW1Lu8I
コンプレッサーは十分な減りだな、立ちガードが最も安全だしいいカクハンあるんだから間違いないっしょ
小技だけど絶対何も割れない、よけれないフレームで小技はいいと思う、んで相手黙ったら下打つ
でもなかなかそんな状況がない時もある…そんな時小技ばっかふると逆に狙われてすかされて、あーハイリスクローリターンな事しちまったと後悔すること多いな
242 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 06:12:51.18 ID:Y2eTMdGI0
a
243 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 06:21:51.97 ID:Y2eTMdGI0
てすと
スラッシュガードして何で暴れてんだよってファンメきた...
密着からラースの66LK打ってるだけなんだけど、ゼロスラできてると思ってたのか
筧誠一郎 @miximouse
4月13日(日) 21:30〜22:00「TOKYO MX2(092ch) 『eスポーツMaX』第2回が放送されます。今回は2代目鉄拳番長・中山大地(ノビ)選手の特集があります。是非ご覧下さい!
確反とか狙うのは良いけどレボみたいに動かん人と対戦するのしんどいの
それで突っ込んで負ける俺が悪いんだけどほんと自分からは手を出してこない
247 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 22:08:23.66 ID:GOCXuhGq0
相手が技出したの見てから無敵出せば羅段あたりまでは行けるゲームやからな
これ無敵ナイ
スレ間違えてるんじゃナイの
>>248 >レボみたいに動かん人と
>レボみたいに動かん人と
>レボみたいに動かん人と
アホ乙
ラースレオドラボブあたりを中心にキャラランクのSとAから2人組選びましたみたいなの大杉
勝率50%後半以上大杉。勝てるとこでやってんじゃねーよ
余裕出ると舐めプするやつ多いし
金曜土曜はライトユーザー増えてレベル下がってやたら勝てるが日曜は減ってレベル上がるな。負けまくったわクソが
開発者も昔のスタッフが作ったキャラより、自分たちが作ったキャラを
やっぱり優遇したいって気持ちがあるのかな
>>251 書き方悪かったけどステップして後ろ下がって距離とるけど
自分からは距離詰めない仕掛けてこない奴とやったんだよほんとレボのガン下がりみたいな感じで
あまりにも来ないから最後挑発入れたらこっちに飛んできた
>>252 ライトユーザー狩ってるなら人の事言えないじゃん
自分勝てなかったら糞みたいな考えはやめろ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 09:14:01.81 ID:SgWX70wYO
>>254 来ないから挑発いれた…とか
お前も待ち主体ってことだろ?なのに人の待ちにはケチつけるって頭おかしくね?
キャラ、例えば飛鳥とかは待ち主体の方が基本強いからわざと安い下段でチビッと削って相手が煮えて手出すの待ってもいんだよ
立派な戦法だよ
そのレスから判断するに悪いのは相手から動かすような立ち回りを仕掛けれない君の未熟さやな〜
例えば圧力かけながら相手の間合いのギリギリをウロウロしてたら相手が煮えてぶっぱなすから
まぁ頑張れ
上手い人のレバー操作を勉強したいのですが、レバーと画面が同時に写ってる動画とかありますか
>>256 下がる戦法自体は理解するけどね、めっちゃ遠いとこでずっとカクカクやってるアホにもたまに会うよ。
コマテクを見せたいのかなんなのか知らんが距離感ない奴は大抵弱いけど。
15戦ランクマしたら10戦がラースで笑えない
260 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 12:27:05.51 ID:ZTeXD6JG0
高段の人がカッカッカッって執拗にステップインガードをして、ノビさんや影丸が「これを楽しむゲームなんだよねぇ」と実況で良く言ってますが、あれってコマンドどうやったらあのプレッシャーでますかね?
664664だとあのプレッシャー出す動きが出来ないのですが・・・どなたか教えてください
261 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 13:12:29.82 ID:9KNJyFBi0
さすがラース。ヒーローだな
さっきサブキャラやったらさ
1000試合ぐらいで勝率80%ぐらいの奴いたんだけどライセンス見たら最高達人だった
達人で止めてまた新しいの始めてるっぽいけどこの辺の段位の人可哀想
こういうの多いからサブ垢の話が尽きないのね
そんな糞みたいな戦法まで取って勝率5割以下だったら惨めだな
ほんっと博士どうすりゃいいんだよ・・・
座禅来たらしゃがめばいいと思ったら中段派生あるし訳わかんないジャンプでごっそり持ってかれるし・・・
下段→浮き確、博士は死亡
中段→浮き確、博士は死亡
博士が足を痛がるようなモーションの下段を食らったら暴れちゃダメよ
派生のこける中段とすべる下段に割り込めない
>>265 博士と殆ど対戦した事ないが
座禅はガードしてもスライディングと同じ確反しか入らなかった記憶が・・・
バウンドいけるんだから浮き確であってるよw
>>269 スマン、揚げ足をとるつもりは更々ないんだが
下段をガードして浮き確と言ったら立ち途中の浮かせ技とか、ないキャラはライトゥを出さないか?
スライディングをガードして浮き確と言うのは少し違うと思う・・・
>>270 めんどくせえ奴だな
バウンド確定って言やいいのか
コンボに行ける時点でそれは浮き確定、俺はそう認識してる
もっと揚げ足とるとミゲルとマードックは安定しないしなw
ただ浮き確でも問題ないな
スライディングが違うならダイナミックレンジだし切りとか輪廻飛空とかは浮き確じゃないって事か?
毎回賞金首になるのは毎回店舗ランキング一位だからだろうか?
スラと違ってダウンしないからミゲルでも3LPなどで拾えるしダイレクトアサルトも当たる
魔犬はしらん
>>276 自分でダイレクトアサルト入るって言ってるじゃねーかw
>>274 その技がガードされたら浮き確か?と云う話だから
ダイナミックレンジ出し切りは違うわな
ミゲルの左アッパーは無理なはず。たち途中で出せる技が基本でしょう
>>278 いや一発目ガードされたら浮き確じゃないの?出しても出さなくても
>>280 スマン、1発目ガード後にライトゥで両対応だったか。申し訳ない。
まぁ自分の認識では浮き確は実際浮くかどうかではなく
基本コンボが入るかどうかと。
スライディングガード後は、専用コンボしか入らない(他の始動技より断然安い)ので少しニュアンスが違うと思っただけです。
>>281 いやだからそれだと飛空やレンジみたいな空中拾いは全て安くなるから浮き確じゃなくなるよ
空中拾いでもコンボいければ浮き確じゃないか?
バウンドいけるって事はTAできるし壁近ければ運びも可能だし少なくとも確反が単発しか入らない技とは違うよ
浮き確がややこしいならハイリスクとでも言っとけばいいじゃん
確反ある技ガードされたとき皆どうしてる?
立ちのままか、相手の確反遅れたときや投げのためにしゃがんで立ち途中いれる?
アンナとかミゲル相手したときは下段技ガードされたらたまにしゃがむようにしてる
286 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 23:08:23.80 ID:ZhN3qO1h0
今更ながら買ってきました
グラはPSレベルだけど、映画も見れてボーリングも出来るなんて神ゲーですね!
オンラインはもう少ししたらアンロックされるかな?そのときはよろしくです。
>>285 上中段はしゃがまないっぽいね
やっぱ立ちガ安定か
ライトゥーぶっぱもいるし確定じゃない技もらう可能性あるし
今日ヨドバシでRAP隼触ってきたけど、やっぱいいなぁ。
欲しいなぁって思うけど、コントローラーに1万5千円ちかくも出せない貧乏人には高値の花だなぁ。
今オンラインでKneeとノビで闘神戦やってるぞ
>>289 15kってブルートゥース版じゃないか
有線版なら安い店なら1万あれば買えるじゃろヨドってあんまり安いイメージないし
ただRAP隼初期不良割と当たりやすいから買うならレシート捨てるなよ
>>291 iPhoneかiPadでafreecaTV落としてholykneeで検索したら観れる
294 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 03:22:11.69 ID:+iMmKsN0O
>>288 まぁ確反入る状況なら確反は95%くらい出すものだからな
確反ある技ガードされた時点で払う約束した必要経費みたいなもん
そこをスカそうとしゃがむのはあまりに効率悪い
それよりも上記の残りの5%だった場合、相手は100%ダブルアップ狙いでキツい2択仕掛けてくるから、そのダブルアップを取らせないためにどう立ち回るか?が重要
その場合でならしゃがみは選択的にありだと思うが
相手からしたら確反入るほどに有利な状況でわざわざ確反捨ててガードされると痛い下段ふるのも無駄にリスクだから当たると痛い+不利も少ない中段ふるのがセオリーだろうし
立ちガーが一番安定してると思う
結局読み合いだから安牌はないけどね
アンナは下段ガードしてコールド入れてくるしたたかなやついるからな
あとはワンとかJCとかも
浮き確の下段ガードしてわざわざゴールド入れてくるアンナwwww
>>296 たいして発生は変わらんよ。どっちでもいい
298 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 10:18:31.68 ID:+iMmKsN0O
>>295 まぁ結局そこらへんは読み合いだからな
確反もらうレベルに不利なら絶対に安全な選択肢は最早ない
とりあえずダメージ効率は中段>下段だから立ちガーが一番安く済む確率高いよって話
俺ならJCやワンとかのそのダブルアップ狙いの下段始動技のダメージ>自キャラの残存HPって場合ならしゃがむ、もしくはライトゥー系を撃つ
あとはよっぽど人読みで確心持てない限り立ちガー(山ステ)一択かな
自キャラ不利時の読み合いは読み負けるとストレス溜まって後のラウンドのコンディションに影響するから予めここら辺は立ち回り決めてるわ
アマキンとかボブでずっと攻めてくるタイプの奴苦手
水面見えないしあいつら不利でもがんがん来るから防戦一方になる
アマキンってずっと攻めてられるか?ミゲルならわかるが
ずっと攻めてくるのと言ったら準
飛鳥の「見かけ倒しだな〜」が腹立つ
ずっとボタン擦ってるのってリリだろ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 13:13:01.37 ID:o8PaF2Ss0
テンプレみたいな動きするリリ大量にいるよな
リリは横ペラペラだから別にいい
あとニーナが苦手だわ俺
誰か対策知ってる?
フェン風間カポ使いあたりはずっとボタン擦るやつ多いな
ずっとボタン擦る奴も極めればノビになれるぞ
308 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 19:32:19.64 ID:+J85z1xi0
レオラース使い始めてみた。
カポエラ始めました
冷し中華と再婚しました
飛鳥に勝てなくて煮える
しゃがむとライトゥー来るしスカると鬼殺し来るし手と足出したら当て身されるし有利フレーム取ろうとしたらカウンターヒットからコンボに持っていかれるしクソゲーだな
しかも下段狙ったらジャンステついた技で潰してくるしマジクソキャラクソゲー
自分で使ってみたらいい 弱い部分も見えてくる
女キャラとか使わねーよ
ガン攻めなのか待ちなのかわからないんじゃ
つまらないんじゃ
落ち着け雑魚
最近ボスコのジジイとよく対戦する羽目になるがやることみんな同じだし
なによりボスコと戦うのカポ並みにやる気起きない
韓国の同じ奴に連勝したらメッセ来たわ
英語だったんだけど地震と原発で人たくさん死んだんだろ?w的な感じだった
普段は流すけど震災は流石に腹立ったから
何か返信してやりたい
こういう時のいい煽りみたいなのある?
最高のあおりはスルー、かな
正解
反応がほしくてキチガイメール送ってんだから我慢すべきだよ
weak CHOOOON(kimchi)って送ると大体返ってくる 送るなよ絶対だぞ
ぐあーせっかく漢字段までこれたと思ったらなにここ
試合数とか少なくて勝率50%以上の人ばっか
ライセンスみたらなんで勝率70%の奴が最高段位達人なんだよもっと上行けよ
という初心者の愚痴でした
サブ垢多いね
サブキャラ使い出して分かったけど、獣から拳段の間とかの半分ぐらいは試合数少なく勝率高いけど最高段位は低い根性無しばっかだね
最近買ったアケ勢が〜とかいうけどアケ勢ならすんなり適正まで上がるから無い。もう低段の人は何か大事な物を捨てないと上がれんよ
俺は全てを捨てて鉄拳に捧げる...!
こんな感じですか?
325 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 03:18:06.69 ID:4neDLnxTI
サブ垢はムカつくけど対策は難しいとして、
ある程度までいってサブキャラ使うやつ多すぎてな、減らせないかね?
これはアケでもオンでも一緒だと思う…
段位離れてても少しでいいからポイント変動するシステムにすれば皆メイン多く使うかな?
でもそれだと自作が容易でダメか…難しいね
>>311 俺も飛鳥と準戦はイライラしながらやってるw
肘膝で良い技あるキャラだと楽そうなんだけど俺のキャラないし、返し技返し仕込むの考えてリズム狂う
やつら理解出来ない状態でのぶっぱとか不利時にジャンステ暴れか返し技たまにガードとか
かなり雑な戦い方なのに泥試合でいい試合になる自分にもイライラする
327 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 03:59:26.04 ID:sjKa9LXd0
勝率2%の自分はおそらく鉄拳向いてない
ランクマには化け物しかいないし・・・
>>326飛鳥は投げようぜ
投げは紫雲で潰されても1発目しか食らわないから安全
インストラクターに負けた
サブっぽいやつのトロフィーとか見ても最近の日付になってるんだが
バトルログで相手の情報見れるのを知っていろいろ見てみたら
ほんとにサブアカ、サブキャラだらけでワロタわ。初心者狩りゲーとは聞いてたけどw
上級者も結局初心者相手にサブキャラで勝つほうが気持ちいいってことなのかな〜
もしくは試合数の割りに勝率低すぎて恥ずかしくてアカウント作り直したりしてんのかね
サブアカウント作ってまで初心者狩りするとかなかなか恥ずかしい行為だろうに。
勝率とかがそうさせるのかね。
>>325 スパ4もサブアカ作って初心者狩りはふつーにごまんといるけど
”キャラ別段位”のせいで上級者がサブキャラで遊び始めたら
その相手させられるのは初心者っていうね。
このシステム自体が終わってると思う。
レボでそこだけは改善されたみたいだけど、あんなクソゲーやる気しないしなーw
TT2のマッチングシステムは本当に時代遅れに思える。
バーチャですら対戦相手選べたような。
俺も弱いがもっと下手な奴とやっても何も面白くないな
格ゲーの面白さは読み合いがあってこそだから
そういう意味ではサブってのはやはり頭おかしい奴らだよ
実績隠しても動きですぐバレてるしな。
偽装するならもっと上手くやれって
5000試合やって獣段とかのやつの動きやばすぎw
今まで何学んできたんだって言いたくなるね
>>335 すまん。8000ぐらいやって獅子、飛龍昇格戦敗北が最高記録なんだ。
むしろ教えてくれ。向上心はある方だと思ってる。
337 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 11:58:42.02 ID:4neDLnxTI
>>336 タッグデビューじゃ何も恥ずかしい事じゃない
むしろこのサブ垢サブキャラだらけの中よく獣維持出来てると思うよ!
上達はちょっと強い人のプレマ、サブ垢とかじゃない人のに行ってどうすればいいか聞くとわりと教えてくれるよ〜
>>336 使ってるキャラわかんないから何とも言えないが
テンプレ行動とすぐリターンを求める動きをしなければ拳は行ける
投げは残月系のコンボ行けるやつ抜けれればいい
当たり前の事しか書いてないが
使用キャラ書いてくれ詳しく教えれる
俺で良ければ
>>335 試合数多い割に弱いとか思う奴がいるからサブが増えるんだろ
>>337 >>338 ありがとうありがとう。過去スレでも何回も聞いたことあるからもしかして同じ人かもしれんけどとにかくありがとう。
投げは全く抜けれない。抜けれないというかボタン押さなきゃと思った時には既に投げられてる反応速度。
最近身内のセットプレイからの択の一つとしての投げだけはようやく見てから抜けれるようになった。
キャラはシャオとザフィ。テンプレ行動ってかだいたい↓な立ち回り。
シャオは鳳凰避けにはあまり頼らず、基本置きとカウンターと縦横スカで頑張る。
ザフィは2LKで削りながら縦スカ狙いが多いような
341 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 12:55:30.62 ID:HXEQOlVQ0
シャオ 飛鳥 カポ ペクファランは何も考えずいっつも同じ行動してる人が多いよね 開幕に振る技 同じセットプレー
なんだかんだ所見だと通っちゃったり対策が甘い相手に通って事故で勝てたりするからそういうのに陥りやすいキャラでもある
その8000試合をスタンダートキャラでこなしてたとすれば今より強くなれてる結果になってたと思うわ
TT2で事故勝ち代表って言ったらもうラースしか思いつかなかった
あと何も考えず最風置いてるだけの三島とか多いよなw
>>341 そうなのかもしれませんが、やっぱり格ゲーは使いたいキャラ使わないとやる気になれんのですわ。
でないと今より強くなれる前に飽きて辞めてた可能性の方が高いです。
事故なんて言ってるうちは上達しないわな
ザフィはあまりいいアドバイスできんな...
対戦して嫌なのはガツガツ系より中距離でチマチマやってくるタイプ
よく潜るしスカもけっこう痛いからあまり攻めないほうがいいね
シャオは
>>341の通り大体同じ動きする人がおおいね
ガン攻めしてしゃがぱんで相手の動き封じるやつ
わからんやつには勝てるけど、安定して勝つにはラウンドによって動きを変えたりしてみるといいよ
6WKで近づけば大体相手止まるから、投げを使ったり
あと女キャラは横移動を活かして立ち回らないときつい
>>345 自分はどちらのキャラもこちらから攻めるのはあまりしないですね。両方とも攻めより置きやカウンターが強いキャラだと教わっていたので。
ザフィの場合は2LKと4WPで削れるのでそれで体力リードしつつ攻めさせるってのがやりやすいんですが、シャオは待ち主体で山ステうまい相手
になると自分ではかなり厳しいですね。厳しいというか何していいか分からん感じですわ。6WKはほとんど使ったことないですね。ちょっとやってみます。
横移動はどうだろう。±3ぐらいの時は積極的に移動するようにしてますが、いかんせん反応速度が遅くてせっかくスカしてもコンボ指導技が間に合わな
かったりしますね。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 14:29:06.83 ID:HXEQOlVQ0
>>343 そうか ザフィに関しては置き技何振ったらいいか分からんね
3すくみの理解とダメージソースを考えなおしてみたらどうでしょうか 2LKは優秀だけどさほど上手く削らないと効率負けしますよ
立ち回りはある程度できればいいと思う
大事なのはキャラ対じゃないかな?
キャラを知らないと負けるし、知らないキャラと当たらないで上がってもいつか勝てなくなる
俺も明日からテコンド練習してみようと思う
>>347 6RPをハイリスクミドルリターンで置くしかないんじゃないかなって。
ダメージソースと効率か・・・そういう考え方はしてなかったですね。
>>348 キャラ対大事ですよね。同キャラ戦なら多少上の段位でも対他キャラよりはまともに戦える気がします。
テコンド対策は今日からやろうよw
TAG2デビューで計3000試合ちょいで獅子〜飛龍安定を目標にしてる俺はうんこだと思ってたけど普通だったんだ安心した
友人が他シリーズ経験者ばっかりだから感覚がおかしくなってたんだな・・・
3000戦も使っといてアレなんだけどレオって具体的には一体どういうことするキャラなんだろう
金鶏や雷王なんかで無理にガリガリ攻めるより236LPとかでちびちび削ってくっていうのが正しい使い方なんだろうか
このゲームのランクマやってると
ラースとデブとレオとドラとフェンのどれかで遊ぶのが正しいゲームなんだろなーと思えるぐらい偏ってて吹くわ
>>349 ザフィの置きは9LP使ってみて
過信はだめだけど意外とスカ確もらいにくい
ガードされてもこっちのターン継続できるリーチの長いジャブみたいな感覚で使える
時点で6LKかWPも置きとしてはあり
>>351 下のほうで組むとダメージソース悪すぎ、リーチ無いから技がよくスカる
気軽に振れる技が殆ど無い、コンボ難しすぎるなどマジでキツイ
>>351 低段ならフェンはあまりいない
クッソ多いのがアマキン
アマキンとブライアンだな
キングアマキンのDQN率は異常
とにかく飛び膝、徐にしゃがみ→ボディスマ
状況に関わらず絶対TA
こんなノーカ豹コンビが多すぎる
ソロだとバウンドに空車もできんし
>>353 まーそう考えると強キャラしか使わねー奴が大量生産されるのも当然か。
所詮勝ちと負けしかつかないゲームだしな
普通のカクゲーってある程度調整とか入るのに、ユン並みにぶっ壊れてるラースがなぜ調整入らないので
放置されてんのか謎。
鉄拳て1回出したらそれ以降アプデもクソもないの?
んな訳ない
ファランのデスコンが修正早かったのは評価したい
ラースに関しては満場一致とはなりにくいと思うけど
現状ラースよりもガット厨カポと一八のが性能は高いでしょ
ジャック オーガで投げまくってたら速攻で拳段いってワロタ
クソゲーすぎない?これ
ジャックはともかくオーガの投げは見えないって
残月だけ抜ければいいやって感じ
ガットだけは修正してほしいね
今更やらないだろうけど
原田のツイッターさかのぼって見たけどカポエラとかラースとかについて
意見めちゃめちゃ飛んでるみたいなのに、フォロワーへのパフォーマンスみたいなオナニー文章ばっかで萎えたわ
世界チャンプ公認のクソ調整放置して、TT2は世界で一番バランス取れてるゲームとか自称してんのがもう・・・
4月16日(水)20:00〜
ウルトラストリートファイターIV〜稼働前日にプレイしNIGHT!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv174280312 4月17日のウルトラストリートファイターW、ゲームセンターでの稼働を記念して、
その前夜、ウメハラ・ときど・マゴ・ボンちゃんらトップ格闘ゲーマーを招き真剣勝負のエキビジョンマッチを開催!
MCはヌキ、アシスタントは倉持由香、
カプコン開発者による本作の見どころの解説や、
さらに、グラビアアイドルによる、セクシーコスプレも披露…!?
視聴者参加型のイベントも…!?
加えて、番組の最後には、
ウルトラストリートファイターW(アーケード版)に関わる重大発表を予定しています。
○出演者情報
ウメハラ(プロ格闘ゲーマー)
ときど(プロ格闘ゲーマー)
マゴ(プロ格闘ゲーマー)
ボンちゃん(プレイヤー)
ヌキ(MC)
倉持由香(アシスタント)
杉山 晃一(株式会社カプコン プロデューサー)
綾野 智章(株式会社カプコン アシスタントプロデューサー)
西村 憲之(株式会社タイトー プロデューサー)
○ウルトラストリートファイターW (アーケード版) 公式サイト
http://usf4.nesica.net/
カポエラ、テコンドー、ラース、三島(主に一八)
いろいろあるけど
個人的に一番ストレス感じるのはブルース運送に運ばれてる時…
リーやペクも結構運ぶけどたまに落とす奴がいるので期待する
ブルース運送は確実に壁まで運送を請け負うからイライラする
まず落とさないし、最後にチェンジ仕込まれて安全に交代までされて
自分は壁強…
ブルースの性能に文句はないがあの運ばれてる間に何考えてたらいいか分からない
366 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 19:41:35.15 ID:SO59V+ok0
今度チョンからファンメ来たら沈没ネタでいくか
>>365 それ考えたらボブルースのタッグってやばいな
ブルースが運んでボブが壁でハメる凶悪タッグだわ
レオ、ブルース、ドラ、全部やばくねw壁も全員つえーし
カポとラースボブ使ってる奴相手は捨てゲーしたいわ
女子高生も鉄拳やるみたいだな
壁際ならワシに任せるでゴワス
ファランの立ち途中かかと−3とか許せないなーw
ガードしても継続で攻めてくるし
372 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 21:39:20.46 ID:4neDLnxTI
>>365なぜ一八をいつも引き合いに出すんだい?
理論値は高いけど、難易度いるし、一番負けても納得いく三島だと俺は思うんだが…
難易度って変な話だな
スペックの問題だろ
低段前提なのか?
青ライ最風霹靂
みんな使えての話でしょ
獅子挿してたら速攻で玄武のサブ入ってきたwwサブだったからどうでも良かったが 狩ってくれてありがとね〜(^^)
ずっとアケオンリーだったけどホームゲーセン潰れたからオン始めようかと思ったんだがここ見てたら気が引けてきた
376 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 01:22:09.65 ID:99IH4OuP0
おまえらは吉光に負けても、わからん殺しセコい、あんなの鉄拳じゃないとか言い出すからなぁ
微不利からブレード打つだけの量産とやってもあんなの鉄拳じゃないんじゃボケ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 02:18:45.36 ID:Q0BJFE5N0
サブにナメプで刈られ続けて落ちまくりました。
ヘタクソいびってほんとに楽しいんでしょうね。わざと殺さなかったりして。
やっぱカードいらねえわ
こんなん対戦の弊害でしかない
今のブレードに文句言ってたら、鉄拳3のブレードに発狂するなw
ファランのコンボむずいんだけど...
inaのコンボ見る66n多くてコマテク無い俺には厳しい
使ってる人よくできるなあ
それとも他に安定コンボあるのか?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 08:24:26.33 ID:9ED2xDF50
>>381 wikiのは難しい割にダメージ普通だから、
3RP>6RP>右構え中6LK>LF中LK6>LF中3LK(B)>前ダッシュ右構え中LK,RK>RF中4RK
これが簡単でダメージちょっと低いくらい
レボから来た者(ロウ使い)ですが、うまいロウになす術なく完封されました。
スピンキック2〜CDからの小技で固められ、壁コンもきっちりスピンキャノン入れられました。
レボには自分も含めあんなロウ一人としていなかった・・・
やはりCD極めてるロウは違いますね。
しかしタッグでは弱キャラ?ロウ使いの方少ないですね。
対戦相手選んで入れるとレンコとかあるから今のままでいいと思うけどな
ロジャーとアレックス強化しろ
>>384 レボが多すぎるだけでタッグで少なく見えるだけ
それなりに多いよロウorフォレスト
闘劇なくなったからタイトル変わったのか
関係なく前の季刊誌みたいなのは終わってたっけ
スティーブってどうしたらいいんだ
守備が強いキャラだから変に手出さないようにしてるけどガン攻めされてボコられる・・・
名前忘れたけどダウンピッキングみたいな下段見えないとやっぱキツいの?
アケメイン修羅と羅刹うろうろ もう赤は無理だし限界を感じてる
サブも拳後半くらいに育てて羅はきついのでもう何をモチベにやればいいかわからん
そろそろ次回作希望
ポケモンとコラボするポッ拳ての出すらしいけど
PSハードじゃないだろうからテッケナーには用がなさそうだし
原田がしょっちゅう次回作誰をリストラするか連呼してるので鉄拳7が確定してるけど
その前にあれが出るんだよな・・・・
>>393 パンチ捌きか返し技で捕獲すりゃいい
上中段のパンチに対する捌き何も持ってないキャラって誰だろ…?
オーガとかはないな
アマキンはキャプチュード投げあるけどキングはないんだっけ?
使わないから分からん
ステブ使ってるとロウが本当にキツイよ
上段連携にしゃがパンサマーで割り込まれたり
フェイクステップでことごとくパンチ流された挙げ句ダウン取られたり
尻餅の受け身失敗すると赤ゲージごと半分持って行かれるしな
捌きの有効時間も長い癖に、飛鳥や準と違ってそこから技飛び出してくるし
アレックスとロジャーは次回作にも出せ
後、ポッ拳にも出ろ
ポッ拳にはついでにクマパンもよろ
>>396 なるほど当身か
パンチすんなよ?当身すっぞ?お?当身すっぞ?お?って感じでヘタにオラオラできないようにしていけばいいのね
試してみるわありがとう
最近仁八きつい
壁際でしゃがぱんどーん食らって壁強とられる
あと他の三島は食らわないのに仁八の置き風神にはあたるわ
2LK見えないし
最近キムチのゴリ押し戦法にも対応できるようになってきた。
あいつらセットプレー大好きだよなwww
キムチは大体同じところで暴れてくるから
冷静にスカ確で勝てる。
アーケードで誰もやってないのは構わないけど、
どんどん撤去されて、できる場所が減って行ってるのは
厳しい現実。
BRに比べるとホントに減ったな。外でやるのは限界な感じ。
>>399 しゃがぱんのは-16。浮く
反応むずいけど
あとファラン使ってるなら2LK浮かせられんな辛いね
>>403 浮くの知ってるけど、ガードしたことないんだw
しゃがぱんから出る技は当たるんだよね
壁追いつめられると逃げたいから動いちゃうけど
我慢しないとだめか
ps3のコントローラーじゃ無理です
勝てねー
>>400 最後はゴールデンヘッドバッドで締めですな
ってかペクファランって強すぎないか?
両者ともチェンジ狩りしにくいし、ペクなんてむしろ背面取ってくるし。
逆にこの二人はチェンジ狩り超得意。
ペクは強くない
シャオ始めたけど割と強キャラ使ってた後だときついな
技の判定小さい気がする、あとコンボダメも低い
こりゃ使うなら強い相方じゃないとだめだな
利点はほとんどのキャラで入る壁コンがシャオだと入らなかったりすることかw
>>402 ゲーセン行かなくても普通に全国対戦出来るしな
ドリキャスとかの頃はラグいわ料金高いわでネット対戦なんておまけみたいなもので家庭用で練習してアケデビューって感じだったけど
今はPS3ならソフト代金だけでまったり快適に全国のプレイヤーと対戦出来るからな
ハイスコアガールの世界みたいな薄暗いコンクリの建物で皆ゲームしてるってのはもう昔の話なんだよな
ちょっとさみしいけどいい時代になったものだよ
でも大会みたいな所でもシャオ使いいるし悲観するほど弱くないんじゃない?
友人のプレマ部屋で遊んでたが外人はなんで糞回線のくせに平気で対戦しようとするんだ
水中戦でコンボはおろか確反すらまともに入らないのにあっちは入れてくる理不尽対戦
鬼殺ししかしてこない謎の準アンノウン使いのドイツ人(達人)
なんだドイツの鉄拳はガン下がりの待ちで適当ぶっぱの鬼殺しコンボしてるだけで漢字段安定なのかあれ
羨ましいような羨ましくないような
外人が入れるような設定の部屋にしてるのが悪いんじゃ
>>413 検索してみたけどこれマジで闘劇の公式だったのか
>>414 確かにそうなんだけど
友人部屋立てるとき回線とか言語縛り考えてないというか
普通回線相性悪いのに来ないだろって考えだったみたいだから一応注意はしておいた
回線5指定で検索して切断0%回線5で当たったのに試合始まった途端3とか1になるのほんとなんとかならんのかっていつも思う
せめて誰と当たったか分かればなぁ・・・
昨日ホームにDOA5が入ったんでやってみたんだけど、
確かにモデリングは断然向こうのが上なんだが、
乳の揺れ方がもっさりしてたり動き自体が普通過ぎてエロスを感じなかった
やっぱ鉄拳のがヌケるな
クマパンって割りと敷居低いんじゃないの?
>>418 ロジャーママとパンダとアレックスとクマで抜いてこい
女キャラで一番抜けるのはセクシーカンガルーことロジャーママ
乳揺れより、ロジャーママとアレックスの尻尾の揺れの方がエロい
キモッ!
これから一生ロジャーとかいうキモオタ御用達のクソキャラ使わんわ
コンボ中の風神がキエンになる原理って硬直中に風ステ入ってるであってる?
ライトでポップな八極拳(アキラ比)のくせになかなか面白いじゃないかwクソw
ジャックのメガトンスイープ(4123LP)って見えるの?
しゃがんでる人は届く距離と発生までの微妙な間でわかるっぽいけど
RPの方に変えたら当たる人多い
そいやアルカの最新キャラランクどうなってた?
膝の影響とかやっぱ受けてんのかな
なんか今日そこそこ勝てるなと思ったら週末か
勝率40%代同士で勝ったり負けたりはやっぱ楽しいわw
金土あたりはランクマ機能してるな割と
平日ニートタイムはサブアカの初狩り廃人とかKOR率はんぱないからなぁこのゲームwwww
土日ぐらいしかマトモな段位の奴いない気がする
しかし韓国人多すぎ。
回線意外と快適なのがまた・・・
>>428 正直回線に関しては3本4本でも安定してるおかげでラグなかったりKOR表示の方が安定してるよね
JPN表示のくせして1〜5本で途中止まる奴のが多い印象
あいつらなんであんなにラグいんだよオンラインくんなよ
>>429 まぁ、一般人のオンライン関係に関しての意識は韓国の方が先進国で日本は遅れてるからね
こことかレボスレでも無線でラグらないって言い張る人がちょくちょく現れるし
オーガの投げ見えづらいってよく聞いてて
どうせオーガ以外も見えないんだろとか思ってた
でも最近投げ結構抜けれるようになったんだけど、やっぱオーガ見えねえわ
見えないというか通常技とモーションが被ってる
ジャブとほとんど変わらん
キングとかアマキンみたいな投げ主体キャラ全然勝てないわ・・・
やっぱ投げ抜けできないと獣ではやってけないのかなぁ
まぁ投げ抜けはできるようになるからなぁ
こまめに練習すれば
>>434 投げとライトゥー多めのキングやりにくかったりするよね
打撃吸われて投げられたりこっちのライトゥーを空中投げにされたり
あとは開幕くらいの距離でアマキンにコマ投げくらってびびったことも
上手い人はどう対処するのかね、やっぱどっちも食らわない距離を山ステでとるのが手っ取り早いんだろか
>>435 このゲーム初めて3400戦やってきたけど自力でどころかまぐれですら成功したことないわwwww
ブライアンでスネーク右投げ左投げで練習してるけどスネーク全く見えないしやっぱ反射神経ないゴミには投げ抜けなんて一生無理なのかねwwwww
近くのアケ1セットだけ離れたところにあるんだけど撤去されてたorz
まだ2セットあるんだけど片方の台で拳段の試合やってて観戦者めっちゃいるからやりづらい
>>437 投げ抜けはあれだがスネーク見えないってのは画面見てないというか
視点が相手に向いてないんじゃないかそれ
>>439 基本的に相手見てるつもりなんだけどドラゴンテイルもエーデルワイスもスネークエッジも平八の奈落二発目も反応できない。実は視点向いてないのかな
ぶっぱで獣まで来ちゃったけど鉄拳向いてねーのかな俺・・・やっぱこういう類見えないって致命的だよね?
向いてる向いてないの意味が分からない
プロにでもなりてーの?
スネーク見えない奴なんていくらでもいるしゲームが楽しいならやりゃいいし楽しくないなら辞めればいい
娯楽に向いてるも向いてねーもあるかw
>>440 神クラスでもエーデルワイスやらテイルはよく当たるし反応でしゃがめる人は余りいない
反応でしゃがめても展開が込み入ってくると誰でも見えなくなるから大丈夫
エーデルワイスは6のころは見えたがもう無理になったな クリスイと発生同じでしょ
同時にコンボもいけなくなったから別にいいだろ
今の性能ならホーミングついててもいいよな リーチしょぼいんだし
フレームやリーチが劣ったシャドウカッターだな
スネークは見えるんだけどフェンのやつが見えないわ。初動が結構遅い
449 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 17:07:58.73 ID:oldOdR/P0
>440
ワイスをバラードステップから出されたらもっと見えないなw
目押し的対処にこだわるとゲームが単純化されてつまんないから
距離取って踏み込む方策を考えたほうがいいかもね
450 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 18:41:47.76 ID:Dy4E3AAY0
ここんところ連敗で十段から落ちてたけど今日で取り返して満足
なんか膠着したらしゃがんどけば確反ある下段打ってきて逆転って展開ばっかだったな
スネークは見えるがテイル、クリスイ、ランスリはムリ。
ダーハルは何とかイケる
国光の2発目下段まじで見えないプラクティスで練習するかあ
DLCキャラのくせしてその辺のキャラより使用率高いんじゃないかあいつ
何がそんなにひきつけちゃうんだよ
クニミツの二発目はかなりの確立でガードされるが
しかし使っていると
何をして良いかわからなくなり
気まずくなる
誰かアルカランク貼ってくれ
ここまで研究進んでのランキングだから結構意味有ると思うぞ
ダクハルは届かないと思ってても届いてくるイメージ。
クニミツのあの下段は一発目をガードされた時点で、ライトゥーを貰うしかないんだろ
ダーハルはあれで普通にバウンドまで行くからなあ
見えやすくなかったら危ない技だと思う
キャラ自体の性能や他の技との連携とか無視して
その技だけを見たときの最強の下段って何だろうか
こう考えると難しいな…
最弱は間違いなく仁八の1RPLPだと思うけど
常に気軽に振っていけるシャープナーとかは筆頭だな
発生F、しゃがみステータス、ガードで-13有るがリーチ長く先端当てなら確反貰いにくい
なによりホーミング付いてんのかと思うような横追い性能
PS3のオンライン、まだ人います?
レボに流れてっちゃってる?
>>460 下手な新作より全然人いるよ
毎日ランクマやってるけど「またこいつか・・・」みたいなのがほとんどない
ただしサブ垢やサブキャラは多い
週末だけは少しレベル下がってランクマ機能する感じ
>>461 ありがと
初心者狩り居なければランクマ潜ってみようかなぁ…
相手が強ければ初心者狩りっていう風潮はやめよう
サブ垢は雑魚狩りだけどサブキャラは違う
勘違いしてる奴多すぎ
戦っててこいつサブだろうな思った時にトロフィー見ると案の定鉄拳しか表示されないのが多いw
鉄拳のためだけにPS3買うような奴がしょーもない工作してるな
才能のある新規がPS3と鉄拳を同時購入してメキメキ勝率が上がっている…かもしれない
勝率高い奴はある程度いい勝負できるけど
勝率40%ぐらいの何がしたいかわからない奴が面倒
デビ仁の奈落食らってライトゥーとか読み合いが発生しない
キャラ別段位制は別にいいけど、マッチングが糞
勝率と最高段位考慮してくれりゃ、理不尽なことにはならない
>>467 ボっ立ちしてたらそれだけで死ぬんだからどっかで飛ぶのはアリだろ
いきなり飛んでくる奴はこいつあぶねーなって思うけど
ダウン取らない下段やコンボ始動じゃない下段は
同じ技2回連続で打つ奴多いから
ライトゥーも全く無しじゃない気がするけどね
ポールみたいな右アパ優秀な奴等が
少し離れて右アパ2回素振りしてるの見ると
図々しい奴だなとは思うが
1回目の素振り見てタイミング良く手だしてくれたらとか思ってるんだろうが
そもそも勝率40%と当たってるということはお前もその程度の段位ということだろうが
そういうのを目くそ鼻くそという
トロフィー1000個未満はサブ垢
474 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 19:42:48.35 ID:mZ4eUKNEO
飛鳥に馬乗りにされてボコボコにされたw
俺も開幕に飛鳥の隠し技食らってアホボケカス死ねってボコられたw
あれパッドじゃ出すのムズいんだよ
飛鳥に隠し技なんてあったのか?
仁とジャックぐらいじゃなかったの
誰かプレマで部屋立てるから試合しない?
>>475 検索したら本当にあった。気合溜め中に3WK、WK、WPでアルティメットタックルになって
ボコるとアホボケカスとか言うみたいだね。なんか条件的に使いづらそうだな。
カード作ってテッケンネットに登録してない状態なんだけどファイトマネーって貯まってんの?
480 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 22:09:51.35 ID:e/xX+mSi0
登録してみれば?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 22:15:38.48 ID:Xu2fz4yQ0
うーん、自分は鉄拳のためだけにPS3買ってるからサブ垢とか言われても…
>>479 溜まってない
有料登録しなきゃ溜まらない
カスタマイズいらんなら無料登録もあり
いまゲーセンにある1番新しいのとPS3で配信してるのって同じ?
>>482 さんきゅー デフォ衣装好きだからべつにいいか
>>483 ps3で配信されてる鉄拳レボとは別物だね 鉄拳レボは無敵技があったり初心者向けになってる
鉄拳TAG2も配信されてるだろ
そっちはアケと同じほぼ仕様
家庭用の方が追加キャラがいるのでキャラ数が多い
>>476 ジャックって何だっけ?
ポールの隠し技は見るけど、吉光とレイヴンのやつってまだあったんだっけ?
>>484 情報ありがとうレボリューションもやってやるよ!
>>485 なるほどほとんど同じなのか!それなら買ってみようかな。バージョンの違いで家庭用では決まるけどアーケードだと決まらないコンボとかもあったりするの?
>>487 ない
家庭用追加キャラと追加ステージ以外は一緒
ていうか発売されて一年以上たつのにいつまで初心者って言い張るんだか
車でも初心者マーク取れるぞw甘えるな
そろそろ飽きてきた 次回作の発表から稼働まで一年くらいだよね?じゃあまだまだやんか・・・
>>491 そんなにかからないよ。 あと、今年は20周年だから100%出してくる
結構ハリセンネタ充実してるな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 11:20:48.13 ID:LLUzD4r60
平日の昼間からサブキャラ多すぎだろ
俺はお前等のサンドバッグじゃねえぞ
隠し技ってなんぞ…?
6BRのロウのCD中RPだかなんだかみたいな奴…?
アイテム装備で使える技…?
レイブンの分身はまだあるよ
相変わらずお遊び要素で実用性ないけど
>>495 コマンド表に記されてないやつ
ロウのは気合い溜中にRPだったっけね
確かにBRでそうやって出せるようになったけど
ちなみに2WP連打10回くらい(硬直中もOK)でシィからイェヤの掛け声に変わったら4682WK
これであってる?
もうちょっと素早く出せるならいいんだけど対人戦だナメプっぽくなる(´・ω・`)
あぁ…
あれか
飛鳥がアルティメットタックルから
「アホ!ボケ!」とか言いながら打撃してくる奴だ
あれすげー腹立つ
「見かけ倒しだなぁ〜」 ←これ一番腹立つ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 15:25:19.65 ID:5Sx8P1k90
レボから入って最近TT2買ったものです
レボリリの挙動に近いのはTT2リリよりセバスチャンと言う認識で合ってますか?
(手足の長さは除いて) レボで入ったコンボが入らないもので・・・
よくわかんないけどレボ勢はレボやってたほうがいいよ
>>500 じゃあ、こうしよう
7では飛鳥を消して、可愛い恐竜のアレックスと可愛いカンガルーのロジャー続投
アレックスとロジャーは可愛いけど、飛鳥は酷いブス
7で準は消えるだろうけどアスカは消えないだろうなぁ
カポエラとラースとファラン辺りが共に消えると初心者狩りが多少は減りそう
ラースは絶対消えないよね
カポとテコンドは1人ずつでいいわ
レボのリリってTT2のリリからなんか変更あったの?
それが驚き
ワイスからコンボいけるんだろ?
他は知らないけど
>>508 開発ゴリ押しだからねぇ
プレイヤーのヘイト集める強キャラ作って無理やり定着させた感しかないよなぁラース
>>509 ワイスノーマルヒットでコンボいけるとかのゆとり仕様ぐらい?
レボは技の硬直全体的に短くなってる
レボリリはワイス→ワイス→ピーコック2→ピーコック2→ローズまで入るw
ラースは潜り カウンターHITからのコンボ 各種技のガードされてマイナスフレームの増加 火力低下ぐらいしないと駄目だろ
削除は期待出来ないし 削除してくれたらいいけど こいつ鉄拳じゃなくてマブカプとかアーク系のキャラだろ
ペクのテコンドーは こんなのテコンドーじゃないと
韓国プレイヤーに言われたから モーションキャプチャー撮って 3からファラン登場させた訳だし
ペク自体不人気だし リストラでいいだろ
カポエラは ブラジリアンには 人気らしい 日本ではどうなんでしょ それにカポエラってこいつもアケでは不人気だし
アケで放置対象にも なったりするから 削除か 昔みたいにカラー違いでいいだろ
514 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 21:06:38.70 ID:5Sx8P1k90
>504
そんな気もするんですが、TT2も面白いもので。
>512
レボと全然違うんですね・・・
俺、漢字段だけどランクマで10連敗しても段位下がらんかった
これがTT2の現状
意味不
ランクマ10連敗で段位下がらんて相手の段位は?
段位ポイントの変動理解してないだけでしょ
同段戦まけまくったらそっこうさがるよw
プレマとランクマと勘違いしてんじゃねーのw
同段に負けりゃすぐ数字だ
よかったな515
>>515は同段と当たらねーって言いたいんだろw多分
バンダイナムコゲームスアメリカがF2P採用のPC向け新作3D格闘『Rise of Incarnates』発表、アナウンストレイラーも
http://www.gamespark.jp/article/2014/04/22/48025.html バンダイナムコゲームスアメリカは、2対2で行うPC向け3D格闘ゲーム『Rise of Incarnates』を発表しました。『鉄拳』や『ソウルキャリバー』、『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス』の開発チームが集結し、開発が行われているとのこと。
Free-to-Playモデルを採用し、アメリカにて2014年後半のリリースが予定されています。
本作は正確にレンダリングされた実世界の都市を舞台に、画期的な2対2のゲームプレイ、多数の特色あるキャラクター、そして個性豊かな戦場を提供。
チームの戦力と戦略を適応し、多彩な役割を持つキャラクターによって、様々なプレイスタイルを生み出すことができるようです。
今回の発表は、カリフォルニア州に拠点を持つバンダイナムコゲームスアメリカによって行われており、日本でのリリース予定などは不明。『Rise of Incarnates』の公式サイトではアルファテスターの募集が行われています。
日本から参加できるかは不明ですが、応募はできる様子。興味のある方はチェックしてみるとよいでしょう。
初段←漢字
523 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 04:52:01.61 ID:ivBwC7nb0
青龍だけど相手いないからサブ垢作ってまたメイン育てるわ
当たったヤツすまんな
アジアチャンピオンズリーグで韓国人が試合負けそうになる直前に日本人選手の顔に飛び蹴りしてて引いたww
あいつらクイックマッチでもあの負けず嫌いさ発揮するからねwwランクマのストレスは7割がキムチだわ
でっていう
526 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 08:22:39.22 ID:dy0VZoTMO
今更だけど
レイ&ブラ、ミゲル&仁、飛鳥&フェン、レイ&ロウ、ラース&一八、オーガ&準
ここら辺はグレートコンボあっても良かったと思う
何にせよ少なすぎ
青龍ならいるだろ
やるとしてもサブキャラにしろ
>>526 少ないねー
ついでに言うと専用の勝利ポーズも少ないし、登場シーンに至っては専用のものはないしで、演出面では多少不満はあるよね
追加DLCキャラクター、デビル仁&デビルカズヤが配信決定!
2vs2のギルティギアイスカは俺好きだったわ
次回はカスタマイズに期待
ピエドラ活躍するのってイース以外あるのかな
ないなら来なくていいかも・・・
4月23日(水) 20:00〜
【鉄拳】4月度ランキングバトルin巣鴨【ノビ&日野P】
http://live.nicovideo.jp/gate/lv177023970 ★★ナムコ公式ニコニコch「ナムコ ゲー専」★★
この番組は、ナムコ公認プレイヤーで二代目鉄拳番長を襲名した「ノビ」&
株式会社ナムコマーケティング部「日野P( @hinop_p )」で
お送りする<鉄拳>のニコ生配信です!
-------------------------------------------------------------
4月23日(水)のニコ生は「4月度ランキングバトル」をお届け。
namco巣鴨にて20時ごろ大会開始です。
次の家庭用はランクマも国内だけマッチングして欲しいな
台湾とか韓国とかもういいよ
頼むよバンナム!
韓国だらけなのは萎えるよなー
いまだに対戦相手は選ばせない仕様にするぐらい過疎を恐れてるみたいだから
やらなそうだけどね。
まぁ賛否両論あるんだけどランクマは連戦できるようなスパ4とかバーチャのシステムパクってほしかったね
マッチングのシステムだけは不満あるな このゲーム
>>529 登場シーンはシャオパンダとか専用のセリフになるやつあるよ
ツイッターで原田にマッチングに関して文句飛びまくってるけど
いまだに「そうすると対戦できない人が増える」とか表向き書いてるけど
カポエラとか切断厨とかラグイのとかと2連戦しなきゃいけない方がおかしいよな・・・
干される奴なんてカポ君ぐらいでしょうし。
それもテケチの自業自得だよね。
賛否両論?
みんな微妙と言ってる気が
マッチング選べるようにしたら、全世界が朝鮮を拒否しちゃうから
南朝鮮同士でどうぞ
スパ4は相手選んでPPageできる仕様なの?
俺は普通に韓国とやるけどな
あいつらコマテクあってやってて面白いじゃん
負けず嫌いだからこっちが上手い事やるとあからさまに対抗して技術見せようとしてくるし
アケでも相手のキャラ見て段位見て選べるのに
家庭用ランクマでクイックしかできない、拒否機能ははっきりいって鉄拳が時代遅れの部分なのに
原田がそれを認めないのがイライラするんだよね・・・スパ4ですら対戦相手選べるのに。
がっつきまくる韓国人との対戦も嫌いではないけど、ログ見て韓国だらけの時はなんとも言えないし
>>545 初戦は無理、切断率以外は分からないから。
ただ戦った後にならホスト側は連コ蹴るのもできるし選べる
アンテナもリアルタイムで変化するので
鉄拳みたいにアンテナ5でマッチングしてんのに、試合途中3みたいなヒデーのはない。
バーチャのパチモンから始まってんだからマッチングもバーチャのいいとこパクればいいのになぁ
>>547 いやアケはプレイ中に乱入されるのは選べないよ
よく雑魚狩りだの言ってるけどアケの方がガチの雑魚狩りいるからね
相手を選べないオンだと雑魚狩りって言われてる人も平等に上手い人とも当たってる
もしサブ垢やサブキャラがそんなに多かったらその人達同士も対戦してるわけだから勝率がそんなに高くなるはずないんだよね
別に家庭用なら自作してもいいんだが
ランキングとか廃止すれば段位なんて気にならないし
>>551 もういいからそういうのw
技術論言ってるのに日本語理解出来てないみたいだけどもしかして在日?それか馬鹿?どっち?
韓国どーのはどうでもいいなー
ただ格ゲータイトルの中でとびきり糞なマッチングだけ改善してくれればそれでいいんだけど
原田は「+-3のみから+-2の検索オプションつけました。快適になったでしょ?」とか言ってるレベルだから
割と期待できないのが萎える
ついにテケネやめた〜〜!
撤去れるたびに、置いてるアーケード探して続けてきたけど
もう〜〜めんどくさい。探す気力が無くなった。
プレステでたまにやる程度にして、これをきっかけに違うゲームを始めるわい!
次回作でるまではそれでいいよw プレステで十分遊べるしな
ポールが面倒
下手くそにも負けるわ
妙なタイミングでポンケン出されれば終わりだからな
次回作出てもどうせすぐ家庭用発売されるからアケやらないって人も多そう
というよりアケが過疎りまくってるのにテコ入れせずに放置してるのが信じられない
>>559 じゃまずゲーセンのテコ入れからだな。
ってか若者が金使える環境にするために、税金や保険料のテコ入れからだな。
さらにいえば、それらをテコ入れしやすくするために選挙法の改正だな。
鉄拳の家庭用がすぐ出るとか俺とは別次元に住んでるやつがいるらしい
5無印はオン無しだったからね
トレモや友達と遊ぶくらいで強い奴とやりたければアケ行くしか無かったから早くても問題なかったんだと思う
5は筐体も安かったからな
今のビューリックス筐体はやっぱ初期費用が高すぎるんじゃないか
新作出るごとに筐体毎新規購入は回収のめども立てにくいから厳しいと思うわ
なんで無駄に高いのにするの
韓国人立ち回りが気持ち悪い ボタン擦りまくり生理的に無理
567 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 15:08:06.72 ID:xxkhVlR10
>>566 韓国に限らす、拳段以下はほとんど同じでしょ
プレマクイックやるとよくわかるな
プレマクイックって獣段かそれ以下の実力の奴が勝率や低段隠すためのサブアカの入門者多過ぎる
普通に勝ててライセンス見ると韓国だったりしておろ?って思うこともあるな
ただ上でも書かれてるけど回線の安定率はあっちの方に軍配あがるわ
JPN表示の不安定回線使うやつはオンくるなよ
なんで試合中に4→2→3→1→4とかコロコロ変わんだよ無線かよ
無線野郎多いんだよ部屋まで回線延長してくるぐらいしろや糞!
カポラースとカポボブのウザさは異常
韓国が回線安定するのは羅段以上のガチ勢だよ
獣段位だとラグくて仕方ない
あーあカポエラテコンドーマジでどうしたらいいんだろ
カポエラは座りとガットが怖すぎるしテコンドーはテコンドーでina見ても意味不明だし・・・
まあ悪いのは対処できてない俺だし使ってる奴死ねとは言わないけど全然対処できない死にたい
ついでにキャラの前衛後衛どうやって決めればいいのか分かんねえ死にたい
アルカランクの話誰もしないけど
結局大した反響は無いのかな?
>>573 いや俺も知らないから興味あるw
近所の本屋に売ってないもんで
次回作あるならチョンと当たらないようにしろ
雑誌からほぼ丸コピしました
ARCADIA対戦格闘ゲームREMIX
Text:福士 協力:古水
鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド
最新キャラクターランキング
S
デビルジン、カズヤ、ヘイハチ
A+
ラース、ニーナ、フェン、ボブ、ジン(注目!!)
A
レオ、ドラグノフ、ジンパチ、スティーブ、アーマーキング、ファラン、ミゲル、ブルース、レイ、エディ/クリスティ(注目!!)
A−
ブライアン、リー、ポール、ジェイシー、マードック
B+
ジャック6、アスカ、ガンリュウ、ロウ、アンナ(パートナー依存)、シャオユウ
B
アリサ、ザフィーナ、レイヴン、リリ、キング、ジュン、ペク、ワン
B−
ヨシミツ、クマ/パンダ、ロジャーJr、オーガ
■テキスト攻略は、ジンとエディ/クリスティ
・ジンは受け流しや残心・弐キャンセルガードについてなど
・エディ/クリスティはガットについてなど
■ジンとエディ/クリスティのパートナー選び
・ジン
単体のコンボ火力が非常に低いので、まずはパートナーにコンボ火力の高いキャラを置くことが最優先だ。幸い、追い突きや左突き上げなど、高性能な打撃チェンジ対応技に恵まれているので、コンボにいく機会は少なくない。
具体例を挙げると、ニーナ、ブルース、レイなどのキャラがオススメ。特にニーナはレイジの相性がよく、技術介入度が非常に高いことを除けば、理想のタッグパートナーといえるだろう。
・エディ/クリスティ
こちらのパートナーも、まず優先すべきは火力。ガット派生やフズィラール・ヘランパゴなどの技から高火力をたたき出せるのが最低条件だ。
その上で、苦手キャラのはっきりしているエディ/クリスティを補えるような相性のキャラであればなおよし。苦手なボブ・ジャック6などと闘えるアーマーキング、デビルジンや、ラースなどのパートナーであれば間違いが無い。
■他の鉄拳記事はマスターカップ6、第5回マタドール杯のレポート、優勝チームインタビュー
大会の使用率の高いキャラと傾向や、ゼウガル直伝:オーガ隠しの術など
>>577 ん〜、リリとヨシミツが過小評価なきがするな そんな弱いキャラじゃねーだろ
韓国韓国うるさい奴は韓国人にも勝てない雑魚だろ韓国人と戦いたくなければゲーセン行け
なぜ仁は評価されてワンは評価されないのだろう?
ワン強いと思うんだけどなー
ユウさんの鉄拳好きだわ ボタン擦らないし丁寧の極み
ユウの鉄拳が「丁寧の極み」は無いわ
勿論基本が出来た上で要所でのブッパや暴れ通して経験からくる総合力でなんだかんだ勝ってるイメージ
受けとか捌きなんかの防御力で言ったら古水デク辺りのがよっぽど丁寧
いや、まぁそんな臭さが俺も好きだけどね
ユウの鉄拳
なんだろあの立ち回りで言い訳せずやってるのが偉い ステータス暴れとかわけわからん判定の技とかあるのに
普通折れるよね
オンで一万試合位してるやつで拳段って学習しないのかな
シャオミハルコンビでデカイ下段とか
毎回起き上がりで下段とか
最大確定反撃入れてもクルクルドーンとか
処理ゲーしてたらカスとかメッセージ送ってくるし
>>577 仁火力ない火力ないよく言うけど平均以上はあるよな
SかAのキャラ使用者多いからそのへん麻痺してんかな
あとシャオこの位置なのか高いな
>>585 ランクマだと勝ったもん勝ちっつーか、アケみたいに同じ人と連戦しないから
人読み等で微調整しながら対戦するってことがないんだろう
毎回同じ戦い方セットプレイでそれを指摘する人もいない
まあ俺もそうなんですけどね・・・
シャオはデクやノビとか他のプレイヤーも最下層だったけどな
なんかネタでもみつかったのか?
>>585 負けたんだろ?
処理ゲーじゃなくて捨てゲーの間違い
>>577 フェン強いだろうとは思うけど使いこなすのがムズい
ランクマの勝ったもん勝ちのガンガン来るスタイル苦手なんだけど皆はあの短時間でどうやって相手の癖とか見抜いてるの?
アケなら連戦するから何となく分かってくるけどもランクマ難しいなあー
なんか…原田はもういいや
嫌がらせしたもん勝ちだなこのゲームはw
592 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 19:37:44.00 ID:aaHHouS6i
>>591 違う、違う
単純にお前みたいに下手糞が勝てないゲームだよ
要は普通のゲーム
嫌がらせって何されたんだよ。台バンとか灰皿とか?
>>590 低段のボタン擦りまくる奴は数パターンに分類出来るのでそれの対策を覚えておけばすぐ対応できる
1、フレーム無視タイプ
見た目隙の少なそうな技をゴリ押ししてくるがフレームを考えてない為にハイキック等の発生速いカウンター技で割り込めば効率勝ち出来る
2、甘え連携タイプ
二発目や三発目が上段の連携技をガードさせて有利フレームからゴリ押ししてくるのでしゃがんでライトゥ打ってお仕置きすれば余裕
3、手癖連携タイプ
シャオユウや吉光に多いタイプで初見殺しのネタを延々と繰り返してくる。
知らないとキツイタイプだが、しっかり画面見て初段をガードしたら罠の場合が多いので即手を出さず横移動ガードしてみよう
4、ダッシュデカイ二択タイプ
脳みそカラで突っ込んできてひたすらデカイ二択でリターン取りにくる。
中段の選択肢をよく観察してコンボ始動のデカイ中段の場合はライトゥ暴れ、左アパ等の軽い中段の場合はしゃがんでみよう
あと近付かせない為に適度の置き技や牽制技を振る
5、リーチ長い技でシューティングタイプ
中距離からひたすらリーチ長い技を振ってくるタイプ。基本は横に弱いので横移動ガードでスカ確狙い、
のちにそういうタイプが苦手な接近戦でフルボッコ祭り
。
とりあえず相手がどのタイプか観察して対応しよう
>>594 うおー、参考になります!
ネタ知ってても反応遅れちゃって結局食らったりしちゃう自分が腹立たしい
オンの登場シーン見せてくるやつ時間の無駄なんだが・・・韓国に多い
今日アケいったんだけどノーカードばっかで萎えた ノーカードの人とやっても段位変わらないよね
火を吐いて見えない2択かけるやつやろ
601 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 00:21:25.04 ID:yfTs4wEv0
>>591 サブでしょ。
100%とか90%とかなんなんだよ。
漢字段でナメプして狩りまくるのやめてくんねーかな、ほんとうんざりするわ。
そりゃ辞める奴多いわけだ
やめるひとがおおいのはキャラが多くて対策すんのめんどくさいからって人が多かったなー自分の周りだと
2D格ゲー出身の人は技の数に萎えてたよ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 00:47:53.81 ID:yfTs4wEv0
キャラ対策は自分ががんばればどうにかなるけど・・・
近作から始めてちょっとずつ練習して、
いよいよランクマやろーってわくわくしながらやってみたら、
初段戦から獣段のサブとかと連戦しなきゃならないのが現状。
羅段だの獣段だの(のサブ)倒さないと最初から段位上がらないって・・・
のにうんざりしてやめてるのが俺の周りだわ。
>>598 壁TA時に相方オーガの膝膝膝入れて本キャラで叩きつけると、相手の起き上がりにオーガが降ってきて見えなくなるから択かけ放題
っていうネタ
オンで俺の周りはみんな辞めてるって言ってるけど友達同士でみんな一斉に始めたって事?
あと勝率高い奴ばっかなのはその高い人達同士はマッチングしない方法でもあるの?
しかし鉄拳のオンはすごいな、未だにどの時間帯でも人が居る
>>609 現状3D格ゲーでは一強だからな
他が息してない今、3Dやろうと思ったら鉄拳しか選択肢がない
バーチャ5はオンライン人少ないの?
まあバーチャ敷居高くて今更始めても勝てる気しないが
発売してからもうすぐ2年が経過するのに高段のサブキャラがいないわけがない
新規は黙って狩られるかプレマやるかもしくは鉄拳辞めたほうがいい
多分どのゲームも向いてないから
613 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 09:51:03.72 ID:TenfHfLIi
>>611 一番人がいる時間帯で10〜20人ぐらいで回している感じだな
バーチャ500円の時迷ったけどスルーしてよかったかn
キャラランクで気になるのがリーの評価だな
リーは韓国では全く評価されてないのに日本のランクだと
いつもそこそこの位置に付けてる。
日韓の考え方の違いが一番色濃く表れたキャラだと思う
日韓のプレイスタイルの差とか
リーは韓国得意のガン攻めタイプじゃないから攻めにくさで評価落ちるのかも
617 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 14:00:03.20 ID:XkDvwnjd0
家庭用のサブとかどうでもいいんだわ
アケで狩られる方が金なくなるし迷惑
4月26日(土) 15:00〜
【鉄拳】二代目鉄拳番長組手in巣鴨【4/26(土)】
http://live.nicovideo.jp/gate/lv176905298 ★★ナムコ公式ニコニコch「ナムコ ゲー専」★★
ナムコ公認プレイヤーで二代目鉄拳番長の「ノビ」&株式会社ナムコ
マーケティング部の「日野P( @hinop_p )」でお送りする
<鉄拳>のニコ生配信です
-------------------------------------------------------------
二代目鉄拳番長を襲名したナムコ公認プレイヤー「ノビ」と
アイマスと鉄拳二足のわらじ「日野P」
そしてnamco巣鴨ランキングバトルを制した優勝者「タケ。」が
お馴染みすぎるナムコ巣鴨店でイベントを開催!
●受付開始13:00〜!グループ講習、組手、そしてペアプレイランダム2on2を開催いたします!
ランクマ羅刹まできたけどサブが育たないww拳を抜けられない
赤や神段がみんなサブたと気楽にやれるんだよなぁ まさに弱肉強食 稼働初期に段位上げきっといて良かったかも
サブ垢ばっかりできつい
勝率高くてある程度まで上げてキャラ変えてやってるからなんか対策できてない奴を殺し切る事に長けてるわ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 15:44:01.01 ID:93Af0pE3O
飛鳥の当て身に入れ込みってかなり難しくないか?
それに当て身読んで返し入れ込むくらいなら当て身待って硬直切れ狙って浮かせた方が楽じゃね?
それとも当て身返し入れ込むプレイヤーってまさか全技ふるたびに仕込んでるわけじゃないよな?
そんな化物いないよな?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 17:47:32.87 ID:tsU117gS0
仁が強いってKNEEのおかげだろ
素人が使っても火力弱いだけの横すかり雑魚だろ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 18:44:39.14 ID:0V8bFuqc0
質問です
鉄拳2をDⅬしたらPS3のアケスティックで使える?
PS2のパットじゃやりにくいんだ…
626 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 18:45:49.01 ID:0V8bFuqc0
質問です
ダウンロード版鉄拳2をPSストアで購入したらPS3のアケスティックで使える?
PS2のパットじゃやりにくいんだ…
まずは日本語の勉強をしてこい
628 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 18:54:03.18 ID:0V8bFuqc0
>>627 ストアの鉄拳ならアケコンで操作できるかってこと
また獅子に落とされたいい加減飛竜安定したいフレーム分かんないina訳分からない一八奈落怖い・・・
てなわけでとりあえずよくボコられるキャラから確反覚えようとしてるんだけど実戦だと全然返せない
これは浮き確って知ってるのに何も返せず良くて10F確反という有り様・・・
普通の人には当たり前のことなんだろうけどちゃんと返せる人やっぱすげーわ
むしろ、フレームとか考えずに感覚でプレイしてるのに、飛竜〜獅子うろうろしてるのが凄いと思うわ
ヒリュウとか獅子なんてフレームしらなくてもフィーリングでいけるとおもうが
>>631 感覚と勘と入れ込みとぶっぱでやってたらいつの間にかここまで来てしまった
自キャラが強キャラってのもあるかもしれないけど
>>612 そして君の言うとおり辞めた人だらけでアーケードは
過疎りまくったのでした。
初狩に耐えて学習したもののみが強者となるのだ
>>632 そうなのか
自分にとっては獣段なんて格上だからなぁ
確反だけじゃなく、フレームの微不利・微有利、大幅な不利・有利を意識したら、最近勝てるようになってきたのよ
>>635 やっぱセンスの差かなー
>>637 現状格ゲーで鉄拳以上に安定して人入るタイトルってあるんですかね
個別タイトル関係なくゲーセンそのものがあまり人入らなくなってると思うけど
641 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 01:49:21.98 ID:Sm0Myn8eO
自キャラのフレームさえ把握しときゃ獣はいける
そこらへんの奴らならスカしとか確反とかは最低限であとは自キャラの性能高い技を押し付けときゃ何とかなる
特に飛鳥みたいなステータスキャラならグイグイいける
ランクマ基地外みたいな奴に勝てない
意外と普通の人だと獣辺りでも安定して戦えるけどなに考えてるのか全く読めない人に当たると押し切られる
>>641 グイグイいきすぎてスカ確まったくとってないのに羅漢まできたこのゲーム楽しいね
アケ獣ぐらいでもオンだと1戦限りだからって押し付けやセットプレー ネタ連携で羅とかいってて「俺鉄拳強い」と思ってるゴミがランクマにたくさんいる
読み合いの発生って連戦してこそだと思うんだよね 誰かが言ってた「アケはラーメン オンは即席ラーメン」って思ってるよ
イライラしちゃうからランクマはもうやめよ
飛鳥ほんといいキャラだわ
反応とかコマテクあんまりいらないし
-6とかから前ダッシュして攻めれるって楽しい
646 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 02:51:01.73 ID:+x96HY+e0
647 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 02:52:06.66 ID:+x96HY+e0
648 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 02:53:46.75 ID:9dZkFINH0
上級者の人たちは処理、作業っていってるけどカポエラの戦い方がマジでわかんない
有利とっても避けパンチ、単べん 浮かせ技などガードしても空中喰らいが多くワンツパンチよりも低いダメージしか与えられない
スカ確とってもやはり空中喰らいが多く全然ダメージ取れない
ガットはもう仕方ないとしてどうやったらいいの
649 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 03:27:20.67 ID:2iCMv45KI
君が何段かしらんが、まずなるだけ近距離にならないように…
これで見えない下段からのダメージヤバイ2択や投げに付き合わないですむ
もし向こうに間合いにはいられたら右横移動、思いきって歩いても構わん
それ以外は中距離くらい保って向こうが勝手に座ったり、飛んだりしたとこを処理
避け系の技よく喰らうのは相手がカポじゃなくても一緒、それは読み負けてるだけだから、来ると思ったら手を出さない
>>636 フランス人氏ねよ
なんだよこの人種差別丸出しの実況
わざわざ日本から来てる選手に対してこれはねーわ
651 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 07:48:59.90 ID:ahdRnjZ90
質問です
ダウンロード版鉄拳2をPSストアで購入したらPS3のアケスティックで使える?
PS2のパットじゃやりにくいんだ…
652 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 08:17:05.86 ID:ZAqnXHfX0
マルチは嫌われる
653 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 09:29:08.63 ID:ahdRnjZ90
同じ質問見たなwww
655 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 10:25:02.30 ID:ZAqnXHfX0
PS3で、RAPV3SAにてDL版鉄拳2の動作OKでした
回線5指定で検索してるのにラグい奴当たるのホントなんとかならないのかなぁ
切れるぐらいカクカクの奴なら切断率で見分けられるけど切れない程度にカクカクの奴何なんだよマジで
たまにアケでcpuの難易度をやたら上げてある所あるけど本当につまらない
勝つだけだったら特定の中段を連発するだけで処理できるんだけどやりたい事出来ないから練習にもならん
カポエラと対戦してる時のつまらなさってこういう事なんだよな
アスカ準メインでサブキャラ強い人見たことないしそういうことなんだろうね
カポエラ、飛鳥をメインにしてる人はホント変な進化していくからな
逆に言えば知識を付けたりコマテク練習したりするのが嫌で対戦だけしててある程度勝てるようになりたいって考えの新規の人にピッタリのキャラなんだろうな
多分開発側のキャラコンセプトもそういう事なんだろうと思うよ
>>659 独特の進化ってしっくりくるなぁ シャオとかの女キャラ使いもわけわからん潜りやステータスに甘えないと勝てない甘え勢だよね 女々しいかったりどこか屈折してるやつが多い
スタンダードキャラ使うやつのが言い訳さしない真っ直ぐな人多くね
てかランクマって同キャラとばっか当たるの仕様なの?
>>659 >>660 アスカ準嫌いな俺の言いたいことを言ってくれてる人がいて嬉しくなってしまった
準の連携マジで嫌いだわあれ
>>660 大人になったらゲーム以外の趣味を持ってるやつのが真っ直ぐだぜ
準は普通に可愛いから7にも続投して欲しいな
だが、飛鳥、リリ、アリサ、ジェイシー、おめーはだめだ
ラースやボブなんかはスタンダートに強いから負けても自分が弱かったって思えるけど飛鳥はなんかもうひたすらうざいだけだわ
>ラースやボブなんかはスタンダートに強いから負けても自分が弱かったって思えるけど
wwwwwwwwwwwwwwwww
木人じゃ獣が限界だわ
知らないキャラきたら詰む
>>636 まったり:ベスト8?
ブリ丸:ベスト16?
なんか中途半端な成績だな
YOU@KYSG氏の日記から抜粋
>優勝がUSAの神段キング/アマキンのLil Majin。
準優勝がイタリアの神段平八/デビルのHarry Potter
3位がオランダ(?)の準/飛鳥のMalekith
って感じみたいですな。
Lil Majinの防御力が勝った感じ。
にしても、深夜3時の決勝か。お疲れ様でしたw
ブリ丸さんは、
イタリアの神段三島(平八/デビル)のHarryPotterに負けて、
ベネズエラのNegro(仁八/ワン, レイブン/クニミツ)にルーザーズで負けてベスト16?
両方FT3(3勝先にとったほうが勝ち)でフルセットまでいってたけど、惜しかったなぁ。
まったりさんは
ウィナーズでオランダ(?)のMalekith(準/飛鳥)に負けて、
ルーザーズで上から落ちてきたHarryPotterに負けてベスト・・・8くらい?
ストリーミング見てたけど、
ブリ丸さんがガチガチで本当に動けてなかったってのはあるけど、
ヨーロッパも随分とレベルが上がってるんだね。
にしても、こっちのプレイヤーってやたらにスカ確はやいよねw
HarryPotterの三島は本当にかっこいいと思うわ。
昔話したこともあるけど、すげー知識もあったし。
あの三島がパッドってのが信じられん・・・。
しかし、運営も適当だから、
深夜2時でまだ決勝いってない。
日本選手は、時差ボケで死にそうだっただろうねw
オールナイトで日本時間朝6,7時とかに試合してる計算になるわけだし。
なお、実況がフランスひいきしまくりで、
酷いのは、まーフランスパリという場所柄もあるしねー。
概ねユーザ層もそういう人が多いのだろうし。
実況見る人は音声オフにしといたほうがいいかもw
ULTIMATE TOURNAMENT XV
http://www.twitch.tv/Ultimate_Tournament トーナメント表結果
http://challonge.com/czbxckg8 写真
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10152332462842978.1073741829.85571972977
え?ハリーポッターってパッドだったのかよwww
あの動きがパッドとか信じられんわwww
>>648 だから処理するんだよ。
近距離で有利取って云々、不利から云々なんてのは横避けパンチ・後ろ避けパンチ・生座り・ガットを持ってるカポエラの得意種目。逆らったら上級者でも勝てんよ。
一方遠距離はスラッシュキックやチョッピングのような強力な突進技は無いし、風神ステップのようなリーチ可変の攻撃体系も無い。だから座りに当たる技と逆立ちを拾える技を用意して待ち続けるのが有効になる訳。
まぁスライディング→座りと乗っかりからの糞二択には要注意だけどな。
>>660 言い訳の多さは仁使いが飛鳥使いと同等くらい多いだろ
昔は自虐は酷く
強キャラ認定されてからは難しいキャラだから〜とか
聞き飽きたわ
負け惜しみなんて心地良いだけだし
女キャラ使いのがマナーはいい気がする。
アケの話だけど
大概の場合はキモヲタが操ってるから、台パン台押ししてこないことが多い
仁、アマ金、キング使いは台パン、台押しやこっちに回り込んで来て睨むとか
とにかくDQNが多い
そして準、飛鳥の10連コンボ使用率の高さ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 00:23:18.23 ID:5s6Tk9180
いえーい、韓国の投げ厨倒したどースッキリ
シャオやアリサ使いもマナー悪いの多い
ランクマッチによくいるキ◯ガイをプレマでボコボコにして気持ちよく寝られる
地力ねえから連戦すりゃあ余裕だわ
最高に嬉しい部屋キックでした
プレマでレオラーとラース飛鳥使いの2人に6連敗してスゲーショック
トリガーフラヒノッキングのブッパセットプレイに勝てんかあ
読みあい無視してくるのすごい苦手だわ俺
>>680 あのね、普段君は薄っぺらい読み合いしか出来てないんだと思うよ。
6試合もあるのにセットプレイの相手の行動を読めない方がおかしいんだよ、
格上となら読み合えるって話をよく聞くけど、相手からしたら押しつけに見えてるのかもしれないね。
知識があるからこそ意味不明な行動に裏をかかれる事ってあるもんね。
ちなみに僕三段だから、君が高弟以上だったら死んで詫びるよ。
三段にワロタwネタかどうか判断に困る
トリガーはともかく、ノッキングとフラヒは技の性能考えると強すぎるな
ラースフラヒのリーチでコンボ始動はやり過ぎだよな。技前後の低姿勢で判定薄い上段スカすのも気にいらない
ノッキングは横に弱くするだけでも大分変わるから調整しろや原田
フラヒは平気で中段もぐるからな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 08:16:50.52 ID:rvKb6idu0
>>671 これ見ると、日本の実況は素晴らしいと思う。外国人差別しないもんな、いいプレイが出ればみんなで喜ぶ。
フラヒがよく潜るって言われるけど正確には飛び越えてきて当たらないんだよね?潜るは表現違う気がする
>>688 いや、出だしのしゃがむモーションで結構潜らないか?
狂拳に上がれる気がしない
フラヒは横で空かせるとはいえあんな取り敢えずだしとけみたいな技中々ないよ
横移動抑制する技も豊富だし
噛み合わされた時のダメージもハンパないし
かかと、ノッキング、スクリュー、カッター
コンボ始動技がことごとく潜る糞仕様
怖くて上段技が出せないw
まぁ僕はフラヒよりナックルボムのが嫌いですけどね
しかもチェンジ対応っていうね・・・
なんかアケ含め鉄拳6の時よりもタッグで舐めプレイや挑発される回数が明らかに減少した
多少は強くなれたってことかなー
ニーランストームヒールハグン辺りは振り得な感じ強すぎるから次回作は何とかしてほしいね
>>697 しかし
ナメコ「ストームヒールはレボ仕様に変更しました」
とかやりそうで困る
>>698 ガードでしゃがみ状態で-9とかだっけ?
しゃがみ択かけられないキャラからしたらまじ勘弁だなw
>>697 俺もその技達嫌いだわ
飛鳥のアッケイとかは許せるんだが
拡販ないTC技ってラースフラヒ以外に何があるだろう
702 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 18:32:46.60 ID:MECCa5kU0
ラースのwsRPは平八の左アパ潜ったりいろいろとひどいww
あとは一八なんかの踵切りディレイ2発目はラース側の左アパ出すとなぜかラース側が勝つよ なにこれ
てかラースってしゃがパンとかこすりまくったほうが強いキャラなんだろか 初めてみようにも動かし方分からん
コンティニューでレオがブライアンに説教してるのを初めてみたけどブライアンとレオってどんな関係なの?
野暮な事聞くんじゃねえよ
なんか今日は回線怪しい奴多くね?GUって奴やなw
今時の服屋は鉄拳置いてるのか
レオきゅんは66RPの他にも気合派生あるん?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 21:47:09.81 ID:y27/Rls70
最近オンの回線判定あまくなってねぇか
常に4とか、常に3とかが、5のみで当たるってやる気そがれるわ。
ってかもう家庭用も含めて今回でおさらばだわ。鉄拳好きで続けてきたが
バンナムが糞すぎてついていけんわ。
>>694 ナックルボムはちょっと横移動するだけで避けれるぞ
多用してくる相手は楽に戦える
結構横移動しててもひっかかるけどなー かなりむかつく技だな ナックルボム
716 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 22:18:27.85 ID:NiXuFW5EI
>>714 694じゃないですけど、横って横歩きじゃなくて、横移動で平気ですか?
いつもナックルボム多用されると、それだけでやられてまして(^_^;)
>>716 横歩きでも横移動でも簡単にできるよ
2でも8でも一回入れるだけでかわせるけど
自信なければレバー倒したままにして置けばいいと思う
>>713 ニーランも確反ないよ。−8だから
なんの技と勘違いしてんだ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 23:36:59.88 ID:C/LGQ8550
−11じゃないの
>>718 ニーランって-8になってたんだ
-11で距離離れるって感じだと思ってた
ジェイシーの風神rpもカクハンなくてTCいける
間違った風神じゃないポンケンステップ
ボブの壁際ひどくね?ww同段戦で相手壁際でレイジでこっち満タンから全部読み負けてチェンジできないでしんだww
入門せいから使い出したんだがオススメの壁際セットプレイ教えてください
ユイル1と出し切り 4RP一発止めと派生
このへんを混ぜ混ぜしてるんだが横RPなんかで素直に壁強狙った方がいいですかね?
>>724 そこらへんでいいよ
あと66RP→タンベンがカウンターで壁強狙える定番のセットプレイ
ボブの壁は最強レベルに終わってるから誰が使っても勝てるよ 壁に追い込めばね
ジャックなんかはガードされても有利かつチェンジ対応技があるじゃない
レオも確反無しあるし
>>720 昔は−11だったのかな?
wikiには−8って書いてあるぜ
ガード後距離が離れるってのも、頭おかしいくらい強いよなw
ニーランからニーランよく見るよね
ガードしても相手のターンとか
おっとハンマーコックもあるぜ
ああいう技別にガードされてもいいしーwって感覚で打てるからスカ確が微妙な時でも気軽に打てるから強い
今日なんかラグい人多かったな日本なのに
自分でレイ使ってて言うのもなんだけども昇竜の強さがよく言われるが狼牙も相当糞技だよね
カウンターの恐怖で相手固まって派生行けるし何より壁でのリターンがやばい
冷静に考えると一番の糞技やっぱなんだかんだいって
最風だとおもうな
そういうもんだと思ってみんな鉄拳してあんま文句言ってないけどやっぱどう考えても強いわ
サイフウはやばいよな
あの技もうちょっとスカ硬直長くして横に弱くしたほうがいいと思う
三島使われのザコだけど今作の最風めっちゃ強いわ
風神拳TC対応は、やりすぎ
まあ鉄拳といえば三島、三島といえば風神だからな
>>687 格ゲーの実況っていらなくね
ギャーギャー騒いでるだけで役に立たないじゃん
740 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 08:08:00.67 ID:Q2FxXgLA0
>>717 716です、亀レスすいません。
なるほどー、倒しっぱなしでもいいんですね。
今度あのかぶりもの男にぎゃふんと言わせます!
ご親切にありがとうございました!
>>738 それはそうだと思うから、最風以外を弱体化させる方向でいってほしい
特に一八
6からは何でもかんでも揃いすぎ
でも中段並の厚い判定持ってるよね
744 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 10:03:46.04 ID:n/0csDqUO
でも三島は大会成績はあんま宜しくないよね
かなりプレイヤーのコンディションに依存するし
性能を安定してフルに引き出せるプレイヤーってkneeくらいしかいないんでない?
とりあえず中段コンボ始動に確反なしはダメだと思う
オンでもアケでも羅刹なんだけど今まで使ってこなかったから投げの効果的な使い方が分からん・・・
意識して使い始めると絶対しゃがまれるわ・・・
>>745 鉄拳タッグ1のダブルアッパーを思い出すわ
鉄拳史上最高に超糞技だった
中段コンボ始動でも択が弱ければ確反なしじゃないと駄目だろ。
問題なのはそういった中段技にあるのではなくて、その技があたった後のコンボダメージ、運びが糞すぎる点だと思う。
バウンドやらTAやらで減りすぎ運びすぎで当たった時の期待値高いから、確反ない技が否定されるんだよ。
ニーランなんて昔からお願い系の技だったけどプレイヤーの当て感必要だから、当て感を褒めることはあっても技を否定することはなかったんだがなあ…。
>>748 まあ今のブルースは昔と違って下段もそこそこ強いから
ニーランとカスみたいなローキックしか持ってなかったころとは違うわな
なんかみんな基本無料の方に行っちゃったのかね
バランスはわりといいゲームなだけに寂しい
あっちはあっちで過疎ってる〜みんなタッグ2に行ってしまった〜って言ってるぞ。
俺タッグ2はアケで少しやってたのと友達の家でやる程度で家庭用持ってないからレボってる。
家庭用タッグ2持っててレボばっかやってる人とかいたりするのかね。
何で順調に勝てるときと負ける日の差がこんなに激しいのかな
勝てないときって動けてないのも勿論変な噛み合い方してイライラして負の連鎖になるよね
安定感ある人が羨ましいぜ
>>751 俺の数少ないフレはみんなTAG2ばっかだな
俺自身もレボはたまにやる程度
プレマの部屋数はやっぱTAG2のほうが多いな
少なくとも土日は対戦相手に困らない
すごい根本的な質問ですがコマンドを伴う確反って(ボルトライナーとか)
ニュートラルガードから出してるんですか?パッドじゃ無理ですかね?
俺もレボで初鉄拳でこっちに移住したな
友人にもレボ勧めて友人もレボいやー!ってこっち来た感じ
昔はレボの無敵とかイラついてたけどこっちで少しは腕着いたのかゲラゲラ笑いながら
たまにレボしてる感じ変な意味で緊張感はレボのが高い
サブアカ作って対戦してる人って元々の段位はどれくらいなのかな?
大体獣までとんとん上がってその後つまってる印象だから拳ぐらいなのかな
最近はオンに赤段豊富だからサブ垢一切使ってないけど
前は単純に人いないからサブ垢使ってたなぁ
>>759 俺もそんな感じ
羅将でまったくマチしなったけどいまはするね
>>729 検索条件にコマンドも入れてくれ
あと以上と以下が数学的にはあってるが意味的に逆な気がする
762 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 05:13:29.96 ID:LIXSahDC0
飛鳥、高2のとき授業中に失禁。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 09:16:32.10 ID:MvpjfWQ/0
>>739 俺は実況あった方が良いけどな。使ってないキャラの技名とかガード後の有利不利分かるし、実況と解説ががっちり噛み合ってると、戦い方とか難しいコンボとか解説してくれる。
実況と解説が二人して「色々あってー!?あーーー」とかしか言わないと最悪だが。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 10:00:02.94 ID:oVkTQNun0
ボブの623WPって壁際強いですか?あれやられるとガードしたらとりあえずはチェンジできる猶予があるのでだいぶ楽なんですけど高段の人とか使ってますよね
しかもホールドしたらファジーできるし 最近ボブ使い始めたので623WPの良いところ教えて欲しいです
>>763 俺もそれならいいけど奇声を発するだけの実況が多すぎる
有能実況一回は一回しか見たことない
実況プレイはいらない
大会実況は必要
すまん、誰か教えてくれ
登場時の背景LEDなんだけど、左右に龍で中華か華って中央に書いてあるカンフーっぽいのって何番のLEDなの?
確か紫とオレンジの二色あったと思うんだけどいくら探しても分からん
>>764 奈落とユイルあるから必然的に対の中段である波動WP、横移動WP、66RPが当たれば壁やられだし強いよなあ
実況はいらんよ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 14:56:29.00 ID:RICPib0L0
ユイルなんてでえきらいだ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 15:31:08.60 ID:ITaZxjsD0
次回作鉄拳7
死体蹴りは特に気にならないという厨がいるのなら
逆に
乗りで死体蹴りなくして欲しい
鉄拳7は
八ボタン仕様にするしかない
2007.2 鉄拳6発表
2007.11 鉄拳6稼働開始
2010.9 鉄拳タッグトーナメント2発表
2011.9 鉄拳タッグトーナメント2稼働開始
うーん、そろそろ鉄拳7発表してほしいな〜
美晴がエロバレー過ぎて出るゲームでも間違えたかって格好だけど
肩幅がご立派な辺りはやはり鉄拳なのな
>>774 6とTT2でいろいろやりきった感もあるが、次はどうするんだろうな
その前に鉄ストが控えてそうだけどそれ作るなら7に力入れて欲しいよな。
鉄ストこけて7がウル4みたいな残念な出来になられても困る。
スリムボブの体重が70s代
カズヤの公式体重が76s
>>776 同意
お祭りゲーよりかはナンバリング作きっちり作り込んで欲しい
原田がソウルキャリバー作ってくれねぇかな
スト鉄がアレだった分、鉄ストは原田が逆に頑張ってくれそう
スト4だと有名プレイヤーはPS3ラグくて別ゲーだから箱でしかやらないっての多いよね
でも鉄拳はユウさんとか有名プレイヤーもPS3でやってるね
783 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 19:31:56.98 ID:LIXSahDC0
アンナ、高校のとき卒業式の練習中に失禁。
一年前から鉄拳始めた初心者だけど、ようやく最速風神とやらを出せることが増えてきた
出すまでが難しいが、一度コツを覚えてしまうと意外といけるようになるんだな
おっぱいには・・・重力がある!!(ΩΩ Ω)
>>784 さあ、早くダッシュ最風、山ステ最風、スカ確最風、キエン風の練習に戻るんだ
>>786 ゴーストバトル専門のよわたれだが、そんなにテクがあるのか
ダッシュ最風の使い道がよく分からん
>>788 ガードさせて有利、スカ確の中でもトップクラスのリーチ、チェンジも可能
ダッシュ最風の弱点なんて上段って事以外ないやろ
フェンの動かし方わかんね そんなに強キャラじゃなくね?どのへんが強いのこの子
暴れ技めっちゃ強くて崩しも強くて細かい下段もあって構えも強い強キャラじゃん
ホーミングも強いし、スカ確強いし、確反も揃ってるしな
私ザフィーナだけどテッサとガクスンと4RKだけで良いので分けて欲しいわ
>>795 1LKなんかでいいならいくらでもあげます
ザフィーナは固有技よりも
10連をどうにかしてくれ
覚えてねーわ…
アケでそれだけで負けたわ…w
覚えてないのが悪いんだが
家庭用持ってないから覚えられないよ
アケで10連とかやってくるやついるんだな オンだけかと思ったわ
俺だったらぶんなぐりにいってるかも
俺個人は使わないけど
使う事は否定しないよ
バグって訳じゃないし
対応出来ない方が悪いと自分でも思う
投げ多用とかも、それが有効だったら
勝つためにはあえて封印する必要はないよね
アケだと結構嫌われる戦い方も多いけど
・投げ多用
・下段多用
・10連
・ハンドスプリングチョップ〜コンボ
・チェンジスライディング
・チェンジチョップ
・スカ狙い
どれも対応出来ない方が悪いと思う
だから、ザフィーナとかリリで10連やられると泣きたくなるわ
下段多用を嫌うのも何か違うと思ってる
カポとか下段なしでとても戦えないし
ザフィーナとかもそうだと思う
ブラのスネーク見えない相手にはガンガン使っていいという考え
勝ちたかったら、スネーク見えるようになってからようやく試合開始だろくらい
ポール使うから霹靂封印とかあり得ないし、風神バンバン降ってくる相手にはスカ崩も狙うしな
寝レイとかも嫌われるけど
離れて蹴っ飛ばすだけだし
浴びせ蹴りとかでもいいし
ただカポのガット連発だけは対応しきれないし、やっててツマラナイから連戦しない
投げ多用とか下段多用は択だからいいけど10連は知ってるか知らないだけのくだらないプレイだよね
こういうプレイは相手を不快にするだけのプレイで、何も生まないし、何も競えないよね。
だれにでもできる底の浅い戦法で勝つということは、考えることを放棄するってことなんだよ。
そんなことでは何の成長も無いし、そもそも人生の貴重な時間をそんなことに使っていいの?って言いたくなる(笑)
まあね。というかさ、強者も弱者も関係なくなるようなキャラやプレイで勝とうとする人は
何のために対戦ゲームをやってるんだろうね
10連なんか鉄拳3の頃に覚えたっきりだから、それ以降の追加キャラは全部分からないんだが
それでもそれが有効だったら、勝つためには別にいいんじゃない?って思ってたけどどんなもんかね
このゲームってやっぱ他の格ゲーと同じく覚えゲーだから、10連くらい覚えて来いよっていう世界なのかと思ってたが…
結局しゃがめるとこしゃがまない相手はいつまでたっても同じ連携で手が出せない訳じゃない?ポールなら万聖龍砲とか震軍をずっと立ちガードして弾かれてるとか。
他の択に行ってもいいんだけど、これが通用しちゃうんじゃしょうがないなと思う
多分10連もそんな扱いかな個人的には
これやってれば勝てるっていう技や連携を封印して立ち回りして負けるのも何か違うような気がする。
10連使ってくる相手はイライラするけどなw
ガードなり捌きなり入れられない自分が悪いと思うようにしてる
自分の思い通りに戦ってくれないと嫌だっていうのは素人目から見ても相当わがままだと思う
10連は作った開発者が悪い
10連使われたら
あ、こいつ諦めたなwって思うな
809 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 04:01:04.85 ID:tRGKsJzBO
俺は
>>803みたいな自分ルールで縛りプレイしてる弱い奴にイラッとくるわ
803が弱い奴って言ってるわけじゃないから気分を害したらスマン
ただ803の考えでかつ俺より弱い奴と当たるとイラッとくる
例えば投げでも下段でも10連でも見えない奴、知らない奴にはドンドンふったらいい
勝ちこそが全て、勝てば官軍、敗者は負け方を選べない
そういう「しがみついてやる」っていうある意味純粋な悪意を正面から受けて潰すのが快感と言うか優越感を感じれる
逆にニヒル気取って投げは邪道だから…とか鉄拳力云々言って自分で本来の実力を縛って強い奴相手でも負け方選んでやる権利は弱者にはない
勝てるなら好きなだけ縛りプレイすればいいけど弱いくせに可能性も試さず全力も出さず美学を語る資格なんざねーよって思うわ
10連必ず使ってくる鉄拳番長ディスるのはもうやめろ
当たれば正義
当たる奴が悪い
フェンの十連は似た技混ぜられると鬱陶しい
ポールの10連は鉄拳2で覚えた
813 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 06:48:27.49 ID:q5nF1+as0
本職のプロのポルノ男優が、先日、まとめて、養豚場の豚・家畜みたいに、殺処分されたという連絡があった。なので、いきなり、ポルノアダルトビデオ男優が減ったので、募集を多くしているそうだ。
日本のポルノビデオ・アダルトビデオ業界は、凄く偉い人に嫌われたので、もう終わりです。
何度も警告したのに、改めないので、どんどん男性男優・派遣者・出演を強要している人達を殺害しているし、逮捕もしている。
「支配と優越感…」女子中学生にHさせ撮影 携帯に動画170本! 2014.4.24
大阪市東淀川区豊里の会社員、浅原慎也(36)を逮捕
「10人以上とした…」女子中生とわいせつ行為の無職男を逮捕 コスプレ撮影も
東京都世田谷区代沢、無職、池田瞬(24)を逮捕
814 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 09:53:46.56 ID:YFvgiKXx0
ニーナの10連は対策しとかないとやばい 当たると最後の一発がコンボ始動だから壁絡むと試合終わるからな
やっぱりそうだよな
対応出来ない方が悪いんだよな
わかってるけどザフィーナは覚えない
そもそも10連使ってくる奴自体が少ないしね。
スカ確ウザいとか言う奴は
ガードにすら当たらない技振らなきゃいいし
相手にとって苦手な事や、弱点を突くのはそもそも当たり前の事
ニーナは古いキャラだから派生含めて分かるわw
ジャンプハイキックの後の下段が特徴的だしな
10連の話になると入る余地のないリーチャオランw
平八の奈落1発かかとが安定しないですが、これは難しい技ですよね
タイミングがちょっとでもずれると奈落2発になってしまう
コツとかありますか
ザフィーナ使いからすると、何をやってもわからん殺し乙って揶揄されるんだぜ。極まれにだがメッセもらったりもするんだ。
2LKと左右アパと66系の技しかやってねぇのによ。頼むからもっと覚えてあげてください。
実際
>>803と
>>809ってどっちが正しいんだろうな。
今までは"どちらも正しい"が結論だと思ってたがやっぱ後者が正しいのか?
人それぞれ…と言っちゃったら逃げなのかな。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 11:12:48.09 ID:Dz1tP3EY0
ステステで威嚇してんのに暴れてくるヤツなんなの?
こっちは高等技術魅せてるんだから敬意を表して固まれよ
分かる分かる
俺も生ローからゼロ距離スラッシュキックとかやるけどジャブとかで拾ってんじゃねーよって思う
高等技術な上に見た目かっこいいんだからちゃんとガードしろって思うね
823 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 11:26:51.91 ID:TD3s7UTd0
>>818 二回目のRKは結構遅くても大丈夫。
だから連打しちゃダメ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 11:36:17.75 ID:tRGKsJzBO
要はレバー離すのが遅いだけだろ
6n23RK(★)RK
★の部分でレバーをニュートラルに戻すだけ
一回目のRKと同時にレバー離せばいいと思う
正直そんなに難しくはないと思うから余裕で安定するし練習あるのみだよ
カポエラテコンド使いってわからん殺しで上がってる人多いね
横移動が全然できてない
カポエラは横移動性能自体がクソだから
その代わり暴れ技が優秀で座りみたいにリスクを抑えられる状態がある
知識なくて基本も出来てないけど強い技とネタ連携を覚えればすぐ勝てるっていうコンセプトなんだろうよ
キャラ性能もあるけど何よりそういう楽しくなくても勝てればどうでもいいって考えのプレイヤーが多いからカポエラと対戦するのはつまらないんだろうな
ザフィ使いはメッセージが来るのかw
レイ使ってるけどメッセージ来ないのは恵まれてるのかな
まあやってることがお願い昇竜、後掃打って狼牙カウンターさせたいだけのレイだしなあw
>>827 それに置きRKとか右アパライトゥぶっぱが加わるとメッセージ来るよ。
7にもアレックス出ろ
ずっと復活待ってたからもう消えないでね
メッセージget攻略記事って何だよw
ペクファランニーナに勝てる気がしないぜ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 12:49:14.58 ID:YFvgiKXx0
仁八の横移動性能ってだいぶ悪いの?
>>782 両方そこそこやるけど、鉄拳は目押しが無い分そこまでラグ気にする必要ないね
スパ4はPSと箱で本当全然違うんだ
鉄拳ほどラグが気になるゲームはないだろw
ラグい奴には確反まるで入らねえ 特にライトゥーへの12Fな
>>835 や、先行入力でどうにかなってる場面が多々あるからさ…もちろん細かいこと言えばすげーシビアだろうけど
ラグっつっても電波4本でギリ許容範囲かなって感じの意味でね
対戦やってると時々コントローラが効かなくなって前or後ろに入れっぱなしになることがあるんだけど俺以外にもなったことある人いる?
抜き差しすると治るんだけどランクマ中になられると抜き差ししてる間にボッコボコにされるからもし直せるんだったら治したいなぁ・・・
これってRAPV3SAが悪いのかps3のバグかなんかなのか鉄拳のバグなのかどれなんだろうこれ
>>838 俺のRAPもたまになる
RAPは古いやつで型は何か分からないけどPS3が出たばかりの頃にVF5の為に買ったもの
841 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 15:39:35.33 ID:q5nF1+as0
本職のプロのポルノ男優が、先日、まとめて、養豚場の豚・家畜みたいに、殺処分されたという連絡があった。なので、いきなり、ポルノアダルトビデオ男優が減ったので、募集を多くしているそうだ。
日本のポルノビデオ・アダルトビデオ業界は、凄く偉い人に嫌われたので、もう終わりです。
何度も警告したのに、改めないので、どんどん男性男優・派遣者・出演を強要している人達を殺害しているし、逮捕もしている。
「支配と優越感…」女子中学生にHさせ撮影 携帯に動画170本! 2014.4.24
大阪市東淀川区豊里の会社員、浅原慎也(36)を逮捕
「10人以上とした…」女子中生とわいせつ行為の無職男を逮捕 コスプレ撮影も
東京都世田谷区代沢、無職、池田瞬(24)を逮捕
つべで韓国の動画見てるとトドメに10連4発止めするロウがよくいるけどあれも嫌われるの?
>>838 分解してレバー清掃してみたら?
恐らく原因はレバー
クマパン使いの方に質問です。
微有利・不利の時は横移動した方が良いのでしょうか。それともやはりジャックやエディのような立ち回りをした方が良いのでしょうか。
>>671 ブリ対ハリーポッターの試合見たけど実況や会場の雰囲気が完璧にアウェイだったな
デビルの奈落ガードをジェッパではなくストコンにしとけば勝ってたのにな
847 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 17:38:53.19 ID:qht5KCUk0
ザフィーナ、中2のとき授業中に失禁。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 18:35:27.85 ID:OjhV3hjW0
>838
RAP側からアナログ入力が(制御基盤の故障とかで)出力されてる場合もあるかも
鉄拳側でアナログ入力を切れるからアケコンの不具合調査に使えていいね
849 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 20:16:20.99 ID:BWE+pAfXO
ティッシュもん横とび
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基本情報
◇総戦績(勝率)
1354勝506敗(72.7%)
最高段位:[鉄拳覇皇]
◇最終プレイ日時・店舗名
明大モンテカルロ
2014-05-01 19:54:58
▼プレイスポット
namco巣鴨店
▼プレイヤーポイント
月間134pt
▼チーム名
富士プラザ608
キャラクター情報
使用回数の多い順
■マードック
鉄拳覇皇
1354勝504敗(72.8%)
■レイヴン
鉄拳覇皇
1354勝504敗(72.8%)
鰤丸
■昨日の敵は今日の友
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一言コメント
一言コメント:一生ボタン押してる系
基本情報
◇総戦績(勝率)
4655勝2819敗(62.2%)
最高段位:[鉄拳覇皇]
◇最終プレイ日時・店舗名
非公開
▼プレイスポット
namco大阪日本橋店
▼プレイヤーポイント
月間0pt
▼チーム名
新関西われわれクラス
キャラクター情報
段位の高い順
■ブライアン
鉄拳覇皇
2119勝1379敗(60.5%)
■ボブ
鉄拳覇皇
2020勝1373敗(59.5%)
関西から本物の鉄拳神が生まれそうだ
ジャックに勝てねー
誰か簡単な対策おちえてくれ
わしはー14ある右アパに出来るだけでかい確反をきっちり入れるように意識しとるな
振り回されると一気に面倒くさくなる
◎ 確定反撃安いなと思われて振り回されると〜
-14つうとガクスン入るのか!
反応遅れたら逆に食らうけどな 右アパ
フェンの4WK強いって騒がれとるがどういうとこが強いの
ローリスクで山ステ何歩分も下がれるところですか?チェンジ際に仕込む高段もいるけどオートガードもついてます?
疑問形の煽りメール来たら返した方がいいんかね?
とりあえず通報はしておいたけど
>>855 オートガードはついてないけどチェンジ狩りアッパーとかはスカせるし
硬直長い技スカしたら浮かせることができる
あんなに後ろに下がられると攻める側もスカを恐れて手出しにくい
今日kneeさんと対戦しました
リプレイ保存しちゃいました
>>838 変換器で箱のマッドキャッツストクロ仕様のレバコンをPS3で使ってたときになったことある。
PS3キャリバーコンにして変換器外して解決した。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 22:58:46.75 ID:tRGKsJzBO
>>855 オートガードはついてないと思うけど下がるのはでかいね
追撃可ダメ60近い確反なしのRP
ヒット+8、ガード-13の下段LP
中段は全てジャンステコンボもいける
こんな技性能だから立ち合いで使っても窮屈さを感じさせない
要はスカ確狙いで相手の攻め読んで置いて使えば強力だし、読みが外れて攻撃されなくてもそこそこ戦えると言う
輪廻の攻撃性を5下げて防御力を20くらいあげた好守使えるけど守備寄りな技みたいな感じ
輪廻は一回使っただけで嫌われるけど
4WKは多用しても何も言われないし逆にうまいと思われる
オンでラウンド中に捨てゲーされたら大抵は来客や電話だよね
おれもこれで捨てゲーすることあるがなんか申し訳ないよね
>>860-861 レスありがとう!4WK自体にはリスクはあるってことか いつもタンベンを打ってるところでこれに変えればリスクが減りますかね
使い所が難しいなぁ、開幕なんかでやってるのも強いんですかね 微不利時におもむろに出す感じですかね
一年ぶりぐらいにランクマまともにやったけど、勝率50%前後の段位相応な相手がほとんどだった。いつもこんななら勝っても負けてもランクマ楽しいんだけど、最近どうなの?たまたま運が良かっただけかな?
なんでこんなに面白そうなのに、何でこんなに面白くないの?
866 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 00:47:57.01 ID:xoPFclCxO
>>863 基本はいつ使ってもいいよ、つか相手次第
ただ4WK自体には後ろへの回避性能はあっても防御性能はないから
例えば「相手がリーチのある技を振ってきそうな時」「自身が壁を背負ってるとき(下がれない、下がってもたかが知れてる)」「相手と完全密着状態(リーチ中の技でも稀に刺さる)」は俺は避けてる
基本は相手から二歩下がったところらへんで相手の攻めっ気を読んで置く感じかな
開幕アグレッシブなプレーヤーとかにはドンドン使ってもいいと思われ
>>866 こんなに教えてくれてありがとう フェンのチェンジするときって中途半端な距離ならとりあえず4WK 相手のパンチ系の攻撃がほぼ当たるような距離のときは6WKって意識であってますかね
また、レオと組ませるフェン使いが多いのはTAでの地上火力を上げるのと壁TAの相性が良いからでしょうか?らいトゥーから龍歩チェンジジャブ拾いもできるからかな 異様に多いような
ほんと助かります 明日から入門生スタートです
フェン「ふぇぇん…」
レオとフェン組ますのはなんでだろうね
ユウが使ってるからかな、有名プレイヤーの影響って結構あるし
どいつもこいつもキャラ性能同士の組み合わせばかりで萎える
僕は仁が好きなんで仁とデビル仁で組ましてます
相性はいいです
870さんは誰と誰を使ってますか?
873 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 08:28:47.08 ID:fDO3KQWri
僕はブライアンちゃんとアマキンちゃん!
初心者だけど女キャラに分からん殺しされて萎えた
リリの、こっちダウンしてから後転して感覚を取りたいのに長いクルクル置かれててそっからループするんだけど、これの対処法はその場起き上がりとかで良いの?
リリ相手に後転するな バックフリップで拾われる 横転しておきあがればいい
全段立ちガード安定の中段ばっかりの十連もってるやついないのかな?
後転起き上がりは対リリに限らずリスク大きいよ。
空コン食らったあとで距離とって立て直したい時なんかは狙われやすい。
初心者なら、「後転でのみ回避できるダウン攻撃」をしてくる状況以外はむしろ使わないほうがいい。
そういやリリのよこ受け身起きにガーフいれるネタってまだあるの?
フェンレオはまぁ火力えぐいしなぁ
881 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 10:50:29.85 ID:SmE6E7UH0
シャオユウ、小6のとき授業中に失禁。
>>880 あ、ごめん。
読み直して思ったけど、一発ダウン攻撃食らって相手硬直中に起き上がる場合なら後転起き上がりはアリ。
リリならワイスとかで確実に一発入れてくる相手ならその後の後転を拾われることはないよ。
>>883 丁寧に説明してくれてありがとうございますm(__)m
クレクレ君になってしまうんですが、一般的なリリのコンボの締め技って何ですか?
硬直どのくらいなのかとか、トレモで勉強してきます。
>>884 締めはローズピケとかじゃないのかな。ただ、締め技の硬直はこの際あまり関係ない。
仮にローズピケでコンボ終わったとして、こちらダウンで相手が起き攻め準備してる状況で後転すると、バックフリップで拾われるから危ないって話ですわ。
そこで、これも仮だけどワイスとかソーンとかそういうのでダウン中のこちらに一発追い討ちしてくるなら、それを食らった後でなら後転で起きてもOKということ。
壁際はダメだけどね。細かいところは誰かリリ詳しい人の補足を待ってくれ。
>>885 ああ、なるほど!!
分かりやすいっす!本当にありがとう〜m(__)m
>>886一応補足しとくと
ピケなんかの吹っ飛ばし攻撃でコンボ締めされた場合、後転受身を起き攻めされる心配はないが、コンボ後走って来られるとほぼ確実に無敵タックル可能な距離になる
タックルに対象する技術がないなら安定で追加ダメもらってしまうから注意
対象じゃねえ対処だわ。間違えた
いつからこんなに良心的な奴ばっかりになったんだw
ワールドアリーナとは何だったのか
ランクマとクイックプレマが便利すぎてほかいかないわ
プレマは連戦できるからたまにいくけど・・・待ち時間長いからあんま好きじゃない
893 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 15:50:17.19 ID:xoPFclCxO
>>867 フェンに関してはその認識であってると思う
近距離なら6WK以外に4LP織り混ぜても強いよ
上段10f発生CH時追撃ダメ60近い
そしたら相手が大人しくなって近距離しゃがみ出したら緩急にもなるコンボ移行可確反なし中段の3LK(ただしリーチは短いからスカは要警戒)を置く
差し合いではリーチある中段66RP、下段1LKや下段236LPと中段ガード時有利の236WPの択で削りつつ
6RKからの中下段の派生(ファジーガード可だけど)や背面移行してからまた派生もいけるし
他にもいい技たくさんある、正直フェンは出来ること多すぎて書ききれない
丁寧に相手を見ながら戦えば最強クラスだと思う
レオは知らない
頑張って
カレーパンチと1LP使う人減ったけど弱くなったの?
リリは7では消えてくれ
リリ消えたらこのゲームやめるわ
897 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 18:32:40.00 ID:SwhA/j7a0
>>893 レスありがとうございます すごく参考になります!とりあえず漢字段になれました 要所でボクメン狙ってみます、そんなリターン大きいのか
旋風締めって火力すごい伸びますが、ユウさんがTAのつなぎに旋風を入れてて練習してるのですが入らなくて、条件ってあるんですかね
カポエラってやっぱラースやアマキンと組ますのがベストなのかな
ボブと組ましても火力が低い
オンラインも他ゲーに比べると人少ないしアーケードも過疎ってるしやばそうだな
そろそろ次回作を発表しないとどんどん人が離れていって惰性で続ける人しかいなくなりそう
格ゲーではスパ4の次くらいに人いるんじゃねぇの?
人口わかんないけど対戦には全然構わないから問題ないよ
7でるまでずっと遊べるわ
>>899 人はいる方だろ
過疎ってのはマッチングに10分20分待った挙句に繋がったのが回線2とかの外人だった場合に言う
>>899 もうすでにその状態だろ
新作が出て2日目にはよほどフレーム変わって無い限り確反も入れてくるしコンボも普通に出来る人しか居ないし
もうガチ初心者なんてほとんど居ないよ
>>882 ありがとう
気合いだめからラストの削りに使えないかなと思ってるんだけども
ちょっと面白そうだから試してみるわ
配信にてライトゥ当てた時のノビ
ノビ「あっこれ勝った!なんでかわかるう?ハイ壁〜ww」
鉄建TT2いまだにプレマクイックで10秒待てば余裕で対戦できるし
過疎とは程遠いな
ニコ生見る限り神段ですら30秒は待たないぐらい対戦相手には困らない
鉄拳、オワ4、ブレイブルー辺りは過疎とは程遠いな。
にわか君はレボでもやってりゃいいのにw
7どうなんのかな
鉄ストが足引っ張る可能性もあるね
家庭用はPS4になるだろうし開発費厳しいのかもな
>>907 さすがに鉄拳はTT2、Uが長期稼働してるから規模は確実に小さくなってる気がする
最近は格ゲーよりガンダムとかセガのネット対応筐体群、あとはコインゲーの方が人多い印象
質問なんだけど自分のゴーストが勝った場合って2000G貰えるんだけどなぜか俺の準の戦績見たら不思議にも200G付与されてるけどこれは何?
>>910 ボスキャラ(平八、仁八、オーガ、準)は必ず戦うことになる関係上
報酬の計算が他のキャラと違ってたはず
ランクマの切断率って6%以上あったらキチガイ率上がるかな?
前切断率47%位のがマッチングされて興味はあったが怖いから対戦拒否しといたw
3.3%は気にならんが6.7%だと俺はきるな
>>911 サンクス
ボス出現による報酬だったのか
最近ファンメをよくもらうようになってきた
>>913 おれもそんな感じ
そういや前に犬のせいで切断されてペナルティで切断率3.3%になったみたいだがもう直ってるのかな
アケで段位戦してえ
適正の人
オンのがアケよりエディクリ多くね?アケみたいにリアルファイトにならないしエディクリ使いにとっては願ってもない環境だろうな
顔見えないからって煽りメッセもちゃっかり送ってきやがる
最風つえーなぁ・・・鉄拳の華的な技で強めにしてんのはわかるけどやっぱ強すぎ
俺も使いたいけどダッシュ最風がだせねーよw
ダッシュ最風ボタンはよ
韓国からプレーヤきてるのか まぁ今回は日本チームさすがに優勝してほしいね
923 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 04:49:55.82 ID:EFpIKiXt0
ジュリア、中2のとき授業中に失禁して保健室。
ワンの消力中LKを仁のうけながしで返されたわ
素直に凄いと思った
レオの4LPカウンターからハリセンバウンドたのしい
5月3日(土) 14:00〜
第六回関東シャオユウオフ@namco巣鴨店
http://live.nicovideo.jp/watch/lv178002562 本放送はオフ会の様子を垂れ流していく形になるので、イベント進行を優先するため、コメント等はほぼ拾えませんのでご了承下さい。(余裕があれば反応するかも)
日程
12:30〜14:00 エントリー受付
14:00〜14:30 フリープレイ
14:30〜16:30 ランダム3ON
16:30〜18:30 シャオユウ最強決定戦
18:30〜20:00 紅白戦
20:30〜 皆でご飯&飲み会
23:00〜 カラオケ
尚、レンタル4台の内訳は下記となります
2台:日程通り大会等を実施(録画、ストリーミングも実施)
2台:ずっとフリープレイ
詳細は下記URLまで
http://xiaopedia.wordpress.com/
一生懸命ナメプしようとしてくるやついるね
それで2ラウンド取ったら焦ってガチモードになるやつ
ランクマで使ってくるアイテム技はほとんど大マジメのデスコンやガチ連携だから勘違いすんなよ
とりあえず次回作はライナースマッシュかヴォルカニックライトニング無くしてくれや
やったやった!!まさか狂拳行けるとは!!
相手タイガーエディで完全諦めてたわ
ランクマのメインが羅刹なんだがサブは烈拳は安定するものの闘拳は安定しないってことはまだまだ下手くそなんかな俺
投げキャラと三島なら羅越えても段位安定するんだけどフェンやレオとかのスタンダードキャラだと羅越えられねぇ
コマテク依存の立ち回りは出来るんだがメインが赤段くらいの実力がないと削りキャラのサブの羅安定って難しいんかな
仁使いとかブラ使いって結局強キャラ使ってたのが一番笑うわ
カポエララースレオはお手軽糞最強なのは普及率から言うまでもなかったけど
ラースの3LPガードしただけでもうツラい
やっぱレオラースをキャラ愛で使ってる俺は単に甘えてるだけなのかなぁ・・・
>>932 他人の話しを聞いてようやく強キャラ認定とは笑っちゃいますわ。
他の人から何かを教えてもらってる時点でお前には文句を言う資格はない。しっかりと鉄拳の全てを把握してからそういうことを言うといいよ。
仁は受け流し、前心ステップ立ちキャン、ハリセンネタとか伸びしろ感じるが
ブラは使っても相手しても強いと思ったこと無いわ
>>934 レオたんは萌え勢多いで
強くて可愛いかっこいいとか使用率上がるに決まってますわ
「ヘルプミー」が語る「鉄拳村」を作った理由「暴れものがたり」第1話
http://www.tekkenmura.com/abare/26485 倒しては倒され、熱き戦いが繰り広げられている格闘ゲームの世界
その厳しい世界の中で最強を目指し、暴れ続けている奴らの物語!
暴れものがたり、第一回目はこのホームページの運営者であり
鉄拳強国で知られている韓国鉄拳界の中で、もっとも日本のプレイヤー達に親しまれていて
ホモ疑惑などでギャグキャラになってしまってはいるが、実力だけは頂点を目指せる
ポテンシャルを秘めていると言われる「ヘルプミー」が韓国鉄拳事情からホモの話まで
色々と語ってくれるそうです
>>929 ついでにレオとラースとボブとリリとアリサと飛鳥とジェイシーも無くそう
TAG2で復活したキャラの続投と引き換えに削除で
つーか低段にキャラランク関係ねーから
同じ低段ならラースドラレオよりオーガの方がよっぽどやっかい
あと仁がお手軽じゃないとか言ってるけど低段の仁なんかワンツー派生と前蹴り前身連発してるだけだろ
難しいキャラ使ってる気になってんじゃねーよ
ひたすら手だしまくるロウとかと大差ねーし
最近タッグ2買って埃被ってたアケコン(RAP V3-SA)を使ってプラクティスしてるのですが、セレクトボタンは設定できないのでしょうか?
同じの使ってる方いればお答えいただければ幸いです
なんで低段基準なんだ?
やっと気づいたこのゲーム投げめっちゃ強いわ
オンラインだけど段位3つ上がった
>>941すいません、自己解決しました
スレ汚し失礼しました
鉄拳神同士の戦いでも投げまくってるし投げの強さに気づけよ 低段の雑魚どもは
低段はコンボで遊ぶ所ですしー
試合後メニューに戻ると再検索後もメニューにカーソルあってるのがこのゲームで一番イライラする
948 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 06:33:16.45 ID:assEV6iO0
リリ、授業中に失禁して高校中退。
>>947 自分はプレマクイックばかりやるんだが、キャラ変更後試合終わってボタン連打してアッー!ってなること多いな
投げはレボぐらいで抜けれる方がいい
強すぎ
だから初心者やあんま上手くない人で勝ちたいって人は投げ中心の立ち回りした方がいい
相手が投げ抜け得意じゃない人なら自分が技術や知識で劣っていても五分に持っていける
「 4日午前7時半ごろ、大阪府泉南市信達市場の阪和道下り線で、高倉山トンネル内を含む3カ所にわたり計18台がからむ多重事故が発生した」
午前9時頃(九州関係)、高倉山(高松宮関係)、トンネル(豚寝る関係)、9台(九州関係)、5台〜ゴダイ(ゴダイゴ)、衝突、
18台〜一ハ・イヤ関係、10人搬送〜天人関係、高い場所〜偽・高所恐怖症関係
シルバー、ブルーの車(創価学会か、統一教会関係)
まぁ、また女関係だけど。
何度も書くけど、本当の予定は、俺は13歳の時から、毎年子を3人作り、
その後、18歳ぐらい?からは九州へ預けられて、その後、九州の王様をして、
その後、宮王をして、その後、天皇をする順番だそうだが、、、、
いきなり、子も作らないで、民間で、天皇権限を使っている状態なので、
その間の責任がいきなり、全部出ている状態だから、仕方が無いね。
>>947 それをいうならPS3は電源付けただけでタイトルまで行かないのが地味にイライラする
>>953 ディスクのソフトなら設定で自動起動に出来るはずだけど
ディスク挿入時の自動起動ならあったけど電源付け時のゲームの自動起動ってどこにある?
でもまぁワッツニュー消せることが判明したから○連打でタイトルまで行けるようになった
サンクス
5月4日(日) 16:00〜
【鉄拳TAG2U】二代目鉄拳番長組手@namco博多バスターミナル【5/4(日)】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv177798115 ★★ナムコ公式ニコニコch「ナムコ ゲー専」★★
二代目鉄拳番長を襲名したナムコ公認プレイヤー「ノビ」と
アイマスと鉄拳二足のわらじ「日野P」
そして今回は西の最終兵器「マタドール」「ティッシュもん横飛び」の2名がゲストで参加!!
濃すぎるメンツでnamco博多バスターミナル店でイベントを開催!
●受付開始15:00〜 組手開始16:00〜。
ゲストを倒し、「マタ撃破」「しもん撃破」を手に入れろ!
組手恒例、ノビを倒して「ノビ撃破」日野Pを倒して「日野P撃破」の称号も用意。
組手終了後は2on2もしくは3on3の大会を開催!!
翌日開催の『第2回スペシャルハんマーs杯 MASTERCUP S1 CLIMAX 2014』
とあわせて、ゴールデンウィークは博多バスターミナル店で鉄拳三昧!
>>955 「ワッツニュー」って言われると「What's New」の事だと気が付くのに1秒もかかったw
何でこんなにサブアカだらけなん
アーケードから流れてくる人がハードと一緒に買ってるからだよ
今日ファンメ多いぞ!
GWか!!
対スティーブマジでどうしたらいいんだ・・・
守備型のキャラだって聞いたから変に手を出さないようにはしてるけど逆にオラオラされて死ぬまで攻め続けられる・・・
しゃがステでクイックフックをつぶす。リターン取れるようにしなきゃならんからしゃがぱん連打とかダメだよ。
>>960 んなひっきりなしにアケ勢が流れてくるわけねーだろ
ピーカブーが苦手だ
同じ感じでミゲルの3LPからの展開も
バージョン違いまで合わせたら10作くらい続いてる人気作で昔からの固定ユーザーがかなり多いんだよ
初心者よりある程度出来る人の方が圧倒的に多いのは諦めろ
マジで初心者とばっかりやりたいんなら古参が少なそうなDorAとかソウルキャリバーとかやればいいのに
狩られる奴いわく鉄拳は初狩りのせいで過疎ってるらしいから他のゲームでも問題ないだろw
論点のすり替えはやめろ
初心者を排除した先にあるのは衰退
kneeにめっちゃナメプされたったw
終わってから膝神だと気付いた。もったいない
970 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 01:40:44.88 ID:cE8vnXCV0
どこが論点のすり替えなんだ?966の言ってることはもっともだと思うが
ニーにナメプされただぁ?稽古をつけてもらったと考えなさい
>>971 そーだね。今は膝さん遊んでくれてありがとうって気分だよ
ちなみに漢字段でキングアマキンだったけど、膝さん今までアマキン使ってないのがちょっと意外だった
>>967>>968 何が?
ナンバリングの続いてる人気シリーズだから新規が入るのに苦労するのは当然じゃね?
本当に同じ初心者とばかりやりたいんならサラの新作か古参の少なそうなゲーム選ぶのが普通だと思うけどね
DOAとかジョジョとかジャンプオールスターとかなら鉄拳よりは圧倒的にレベル低いでしょ
初心者を排除したり逆に保護したりするつもりないけど本当に鉄拳が好きで続ける奴はある程度覚悟してるだろうし
実際始めて半年くらいでめちゃくちゃやり込んでかなり強くなってる人とかいるしね
今やってる中級者以上も5とか6で始めた頃は周りは上手い奴ばっかで狩られて狩られてやり込んで強くなってるわけだし
折れたら負けだよこのゲームは
ランクマでまともに読み合いしようとする俺が愚かということに気付いた
削り下段打つとこで落葉打ったり 一戦で人読みが出来るわけでもないし
アケは屋台とかのちゃんとしたラーメン オンはカップラーメンと誰かが例えて言ってたがオンはオンなりの立ち回りをしないといけないんだろうか
アケでは落葉なんてリスク高くてそんなに打たないんだがな俺は
アケとは別物と考えないとあかんけど
高確率でチョン、サブアカキャラ、入れ込み厨、ぶっぱ厨だらけでなんとも
重複したくないから聞くけどこのスレって何番が次スレ建てるの?
なんなら建てるけど大丈夫?つーかこんな時間だから人いねーか
ごめん無理だった
次の人お願い
982 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 04:38:39.94 ID:FiVfm4pp0
このゲームは難しくて
心が折れるか指が折れるかって感じではある
鉄の拳が必要だ
アイテム技とかも見て分かるように
上手い奴が下手な奴を舐めて舐めてフルボッコにして心を折りにくるゲームなんだよ
それに耐えられない奴はやめるかオフるしかない
BRから始めて舐めプしてくるようなアホには負けなくなった、ようやくここまで来れたって感じ
てか最初のラウンドでそれなりに動ければ相手も普通に戦うよね