スーパーストリートファイターW AE 初心者スレ 117
チャレモのリュウlv10ができん
難しいお…
>>1 乙
>>2 J大K→近大P後はガチャれば出る 昇龍コマンド後に波動拳+Pって感じの方がいいかも知れんが
弱昇龍なら落ち際に撃てばいいだけなので猶予が伸びる
アケコン自体に慣れないとだなあ
それぞれはできるのに通すとできねえ
>>2-4 俺も今やってみたけど、
結構よく見るコンボだから、
リュウ使いなら手に馴染ませて、
弱昇龍スパコン出来るようにした方がいいかもね。
チャレンジだけでいいなら、弱昇龍→着地に強スパコンでいいと思うけど。
リュウ使いというか今日ソフトとアケコン買った
基本がつまってるらしいのでリュウ使ってます
>>6 いきなりチャレンジモードとはすげぇなw
俺は途中で折れたよw
236236Pヨシできた!
しょうりゅうけん!!イライラ
何か誤入力してるんだよなあ
慣れだ慣れ
3でPが入ってると昇竜に化けるお
6でP押す意識するといいかも
最近初めて知ったんだが、適したグラップって弱PKとかの組み合わせキャラによって違うのかよ・・・
どおりでDF下手糞なわけだ
しゃがグラってしゃがんで弱PK押してるだけかと思ってたし
箱で万年3桁だけど、みんな本当に強いな。リュウだったら、セビ滅とかいうレベルでなく、大ゴス→屈強P→昇竜セビ滅とか当たり前にやってくるし、こちら(サクラ)の中足に差し返しで中足→灼熱セビ滅とかやられたときは思わず「うめぇ!」って言ってしまったよ。
まぁこのゲーム出てから大分時間経ってるし、煮詰まってくるのは当然なんだろうけどさ
コンボだけうまくなってるやついるよね
箱でPP3桁のやつが、大P阿修羅キャンセルUC2やってきたことあったわ
>>12 基本的には、小足グラ(屈弱PKグラ)で、それを遅らせたりで、いいんじゃね?
相手が間合い外に移動して、スカった時に、隙が少ないから。
相手の技によって、それに相性のいい技の、他のボタンも同時に押す、複合グラップしてる。
小足が3Fのキャラならいいけど5Fとかだと他の技の方が暴れが早くなるから良いってことでしょ。サガットならコパグラだしゴウケンは中足グラだったかな
略称が暗号文にしか見えないぜ
だが必ずうまくなってやる
たまに波動拳出してるのにジャンプになってしまう
たまにだけどね
たまに昇龍出そうとしてなぜか波動が出ちゃう
ゆとり入力むかつくんじゃ
それはゆとり入力以前の問題。
ゆとり入力鬱陶しい
スパコン暴発だけなんとかしてくれ
簡易のオンオフくらい欲しいよな
というか簡易自体をちゃんと前面に説明でしっかりさせといて欲しい
おお、トパンガが10−13でまたやるぞ!
メンツが
ウメふーどボンwao
インフィル、シャオハイ、PRバルログ、シエン
waoさんとインフィルとバルログが目玉かな
多分AE最後だろうし、テンション上がってきた
つかいっつもトパンガは発表直前すぎんだよ、定期放送みてないしわからん
まだ持ち方が定まらない
どう持つのがいいかなあ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 08:21:34.70 ID:MLQXWV2w0
持ち方定まった!
1P側のしんくうはどうが決まらない
単体は出せるけど組み込むと出ねえしょうりゅうに化ける
>>27 2323Pとかになっている。
しっかり6に入れてからPを押す。
>>28 3でPなってたわ!ありがとう
ずっとチャレモでやってて気づかんかった
仕込み最高に楽しいな
安全感がパねえ
待ち受け部屋作ったまま、こっちが入っても全く反応なし、放置って奴多くない?
出かけてるのか、嫌がらせなのか知らんけど、迷惑だわ
入る側にもブロック機能欲しいわ
レンコンで丸ボタン連打モードにしてるから、何度も何度もそいつとマッチングするし
その度、連打モード解除してバツボタンで戻ってやり直さなきゃならん
本当やめて欲しいわ
クイックで連コン?部屋名無視?
おい絶好調だったのに成長止まった
みんななんでそんなにコンボできるんだよおい
このゲームって入力遅延しない?
遅延しないゲームなんて無いです
>>30 それアケ待ちでやってて、CPUに負けてキャラセレクトで休憩してるとかでは?
みんなうまいなあ
最近やっとPP200台が安定してきたけど300↑の人にはボコボコにされる
そら6年経ってますから
39 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 01:31:30.04 ID:QxWut4Jc0
ダイヤグラムとかないの?
箱なんだけどキツイ相性とか知りたい
>>40 サンクス
SSF4AE2012:キャラランク←箱はこれでいいの?
箱はっていうか、AE2012ならAE2012でいいよ。
>>42 ありがとう
もう一つ誰か
ガイのイズナ落としが地上の相手を全く投げられないんだけど投げ間合いどうなってるのかな?
ストゼロでは確実に投げられた間合いでもさっぱりなんだけど
トレモで試した方がてっとりばやいだろ
>>44 間合いについては書いてないようだが・・・EXで使えってことかな
EX専用技だと思うことにする
判定はガイの下半身ぐらい、相手の頭辺りでP押せば投げれるだろう
どっかのサイトか本で投げ判定見たほうが早い
モニタの遅延についてなんですが
最低でもレグザのゲームモード?の2F遅延程度でプレイするべきでしょうか?
モニタ買うなり、ブラウン管が良いのは分かるのですが
レグザでも十分楽しめるのでしたら、モニタは買わずにゲーム本体だけ買おうと思ってます
レグザのゲームモードなら問題ないよ
遅延で困るのは自分だしゲーセン行って一回プレイしてこんなもんかって判ればいいんじゃないかな
ようやくメインのユンがPP1000いったしサブキャラ使いたいって思ってるんだけど
ユンと違うタイプのキャラでウル4である程度強いであろうオススメのキャラっているかな?
ジュリケンサガは間違いなく強い
最近多いのは鬼殺意春
系統別の覚えてみては
・胴着
・投げキャラ
・タメ近接系
・タメ弾系
4ヶ月前にスパ4買って完全にルックスだけでジュリ選んで使ってるけどウル4になったら使用人口も増えて「はいはい強キャラ強キャラ・・・」みたいな扱いうけるの悲しいわ
>>52 俺が使うと強キャラじゃねーからって動きでアピールしてやれ
横乳で選んだんか?
女キャラ使ってる奴なんてキモオタとしか思ってねーし、気にしたら負け
コデ・バル・殺意使いもだけど
別にそういうのを気にして聞いた訳じゃないですけど...
58 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 11:28:38.98 ID:ubkk4+L+0
詐欺飛びのお手軽な練習方法ってありますか?
トレモで何をレコーディングすれば良いかわからないんですが教えて下さい。
しゃがみガン待ちリュウ初めて遭遇したわ
たしかにうざい
近づいたら弱昇竜ぶっぱにいらついて1本取られたし
セビ滅系はほぼ安定して出せるようになったけど、中足波動からのセビキャンコンボが全くできない
波動セビキャンなら出来るが、最初に中足入れるともう・・・
コツとか良い練習方法あったら教えて
>>58 キャラによる
詐欺飛びされる側がやりたいなら、リュウの大足前Jかコデの後ろ投げ前J
4F詐欺と5F詐欺ね
冗談で聞いただけなのに発狂するなんて
キモ豚にこういうの言うのは危ないんだな
本気でエロ目線で見てるからこそ、そういう話題はしたくないんだろう
普通の人はそういう発想に至らないからなぁ....
sakoもスピードキャラが良いからキャミィ使ってるらしいけど
彼らにとってはズリネタにしか見えないからsakoの発言が理解できないんだろうなぁ
>>47 個人サイトで発見しました
小イズナだと足元の相手投げられたよthx!
ウメハラの動画見てると弱Kとか波動のレバーコマンドのみ入力とかで、波動のフェイント入れてるんだけど、xboxの方って波動のレバー入力のしゃがみをみてからジャンプ攻撃して間に合うの?
うちはps3で、テレビの方もラグとか気を使った機種じゃないから、とても見てから飛んだんじゃ間に合わないんだけど
ウメハラで思い出したけど鬼の大足に超速でリュウ大足差し返してたんだけど
あんなん戦ってる最中に出せるのか
鬼の大足は遅いし、リュウの大足は速いし
でもあんだけ対空や牽制を意識しといて差し返しも出来るとか意識配分どうなってるのやら
>>49 なるほど
とりあえずレグザでゲーム慣れてみたいと思います
ありがとうございました
>>68 うまい人の話だと相手が大足振ってから反応してるというより、
こっちの意図したタイミングで相手に大足振らせてる、って感覚らしいよ
>>68 カウンターと表示が出てるのは相手の出がかりを潰してる
注意して見てると意外と自分たちでもやってる事だよ
こちらのコパ暴れが相手のけん制(大技)に引っかかるパターン
強はリーチ長いから遠くから振りやすい為、中でも引っかかる事が多い
easiestより簡単な難易度ないのかよ
敵強すぎてすぐゲームオーバーになるから全然待ち受け対戦にならない
CPU戦7本にしてタイム無限にしてセービングを振ってればCPUはどうにかなるよ
>>74 CPUの難度の違いってあんまり無くないか?
最高難易度だとグラ抜け頻度やガード硬いな〜と思うけど
ランキングから使用キャラの動画を見てみてはどうかな?
他人がどう動かしてるのを見るだけでも世界が変わるよ
リュウとかオールラウンドだから特に人の癖が出る
>>76 CPU難易度が変わらないって……
みんな弱すぎに感じるくらい強いんですね……
他人のプレイ見ても世界が違いすぎてなんの参考にもならないよ
>>51 >>53 ありがとう
挙げてもらった中で春麗が一番好きだし春麗にするよ
>>72 大足差し替えしは偶然当たったものじゃなくて、狙ってやってるんだよ
相手が技を振るポイントってのがあって、そこで相手を凝視しながら待つ、相手がちょこっとでも動いたら大足を出す
これで差し替えしができる
この辺は俺たち底辺でもできる
前提としてテレビとかラグが極力少ない環境が必須だけど
>>77 あなたの使用キャラなに?
素直にリュウ、ベガ、ブランカあたり使ってる?
難しいキャラえらんでないか?
>>77 イージストなら必殺技と投げと大足覚えればいける
キャラによっては大足死んでるが
>>80 ケン
今やったら結構弱かったわ
あれーさっき連続でボコボコにされたのになあキャミイがぶっ壊れてるだけか?
>>82 ケンでも悪くないが格ゲー初心者ならリュウの方がいいよ
どちらにしろ対空はしっかりね
あとキャミィはとことんぶっ壊れています
アーケードのキャミィはいうほど強くないだろう
ザンギが一番うざい
>>83 まあリュウが多いということもあってあえてずらしてみた
波動弱いのは初心者にはつらいよな
セス除くアケCPU最強は間違いなくアベル
崩し、コマ投げ、超威力ウルコンと嫌なものしか揃ってない
ケンも多いわぼけ
ウメリュウ使いたい
どのバージョンだったかCPU対CPUやらせたらキャミイが圧勝してたよ
>>67 よっぽどの近距離で無い限り、基本的に波動は見てから飛んでも間に合わない。
あと、その状況ではあんまりPSか箱かは関係なかったりする。確かにPSの方がラグがあるけどその影響を一番に受けるのは目押しとか1F2Fを争う操作の時だけだよ。
よくキャラ対策の項目で「飛びは絶対に落としてください」って書いてあるけど、
それが簡単にできたら苦労しねーっつー…
見てから昇竜は間に合わなくて大体かえって不利になるね
しかも中昇竜癖がついて地上で中昇竜カスあたりしたりして大変
トレモでコンボ練習してからランクマとか実践に入ると
コンボ決めたるという意識が強すぎて立ち回り?なにそれ状態になる
あるある
コンボが手癖になれば次の段階だな
コンボチャンスに妥協すればいいのについ最大狙って失敗、死ぬ、はよくある
トライアルモードがLv20くらいまでしか出来ないんだけど
これくらいみんな普通に対戦でやってる?
やってるとしたら土俵にも上がれず引退しかなさそうだが
>>96 キャラにもよるけど、
実戦向きじゃないのも多いからあんま気にしなくていいと思うよ。
そこそこのダメージのコンボを確実に入れる方が大事。
>>97 ガイルでセービングアタック>下弱P>下中P>ソニック>ダブルサマー>ソニックハリケーンが出来ない・・・
ジャンプ強P>下中P>サマーだけで対戦できるだろうか
もうひとつ
下P連打や下K連打からキャンセルしようとするとキャンセル技がほとんど出ないんだけどなぜだろう?
ガイルなんて目押しきついし、スパキャンもそこそこめんどいから最初は全然いらない
コパやコア連打から必殺技が出ないのは連打キャンセルがかかってるため
連キャンがかかると必殺技キャンセルが出来ない
ちなみに、例えばコパンを目押しで行えばしっかり必キャンは出来る。けど目押し出来るかどうかはキャラによるのかな
ガイルは立ち回りキャラだから、とりあえずならコンボあんま要らんぞ
つかトライアルとか全くやらんでいいし
実用性と別だからあれ
さくらやユンヤンのような攻めキャラ+コンボ必須ならわかるが、ガイルには必須な部分は中級以上になってから
場数ふんだ方が遥かに得るものある
覚えるべきことは、コンボとかより
・必殺技のしっかりした性能(弱〜強)
・使う通常(牽制の軸、距離別対空、特殊)
と、WIKI熟読して使うべきものをしっかり吟味する
ガイルならソニックにバックナックル等の打撃重ねの戦術、
いかに落とすかが生命線だから空投げ含めたレパートリー、ハイキックバックナックル追撃とかもだけど
ニーのライン上げ、足元判定なくなる特定技による読み、と、性能しれば深みもでる
めくりに弱いキャラだから、こかされたあとの脱出も対人重ねないと磨けない
ぶっちゃけUCは全キャラでも屈指のうんkなんで、そういう意味では使わない戦い方が基本
大事なのはボコられても挫けない心
誰でも最初の対人は緊張するから、結果問わずにやってみよう
相手の攻撃ガードした後の硬直って全キャラ同じか?
うん
違ってたら何F有利とか言いにくい。
108 :
98@転載禁止:2014/04/07(月) 00:13:06.70 ID:X0KBZdqp0
みんなレスthx
いざ対戦してみた時に他のガイル使いがみんなこんなコンボばっかやってきたら嫌だなと思ってさ
>>99-100 そんなシステムがあったとは知らなかった、道理で出ない訳だな。。。
お陰で謎が解けたよ
>>103 ありがたい
コツさえ掴めば出るようになったけど実戦じゃあまり必要なさげだな
>>104 ここで教わりながら折れない心だけを武器に戦うぜ
ブランカの変な前ステからの投げに対応できない
>>109 俺も苦手だけど、
しゃがグラなら、ブランカが着地したのを見てからやると
成功率上がったぞ。
ランクBとC+行き来してるだけのリュウはなんで他キャラ使ったり、立ち回りやコンボ精度上げようとしないの?
それで数年やり続けて本人楽しいもんなの?
別にリュウ使いじゃないが余計なお世話すぎるだろ
格ゲーなんて実力が同じぐらいの者同士がやるのが一番楽しいんだから
BからC+ってまた下がるもんなのか?
数字こそ5000下回れどBのまんまなんだが
負けが増えればランク下がるよ
1.別にプロ目指してないから
2.ゲームのお勉強より他にやることあるから
3.たまの休みに息抜きでゲームやるだけで誰でも上手くなる訳じゃないから
三つくらいは思いついた
リュウ関係あるの?
初心者でリュウ使ってる奴はしね
昇竜パナして気持ち良くなってるだけだろ
パナされて悔しがるザコ乙w
>>117 なんかこういう書き込みがあると、わくわくしてパナしたくなるw
俺暴言メッセ受け取るの大好きだから、こういうのもらうと画面向こうで悔しがってるんだろうな〜ってちょっと優越感に浸ってしまう
格ゲーは知識ゲーってよりメンタルゲーだと思う
楽しむのが大事だけど楽しみすぎず無の境地でやるとホント自然に上達する
リュウって一人だけコンボ繋がりやすいってのもあんだろ
あのクソキャラだけ何で小パンから中パン繋がるんだよ
他のキャラ繋がらないのにクソリュウだけ繋がるしコンボやりやすい仕様になってるんだよな
ほんとゴミ仕様だわ
弱Pから繋がるキャラなんて一杯いるけどな
エンドレスで初心者ルームあっても強いのしか(/。\)
>>115 1は大半がそうだろ
2は違うな
対象の人はほぼ毎日10時間くらいやってる
自分がやる時夜中でもいるしし、試合数増加のスピードがすさまじいから毎日相当やってる
3も同様
特定の人の話なら、ここで聞くより本人に聞いた方がいいよ。
楽しければ無理に上手くならなくていいとか普通にいるだろうしな
よくぶっぱの話が挙がるし、ぶっぱ多めの奴にはたまに当たるが、大抵そういうのはなんだかんだ択が大雑把すぎるだけのパターンだからまだいい
だが、この前当たったリュウは中足くらいの距離でこっちが何度も待ち見せてるのに平気で強昇竜や滅昇竜をパナされた
相手の動きとかまったく見てないようで怒るより虚しくなったな…
ルーファス使ってみてるんだが弾の処理むずいな。
トルネードのタイミングが掴めんw
あと真上って屈中Pじゃ落とせんのね。
ぶっぱして相手を切れさせるのが楽しいとか言ってる奴はガチの小、中学生だから仕方ないよ
20才超えてまだそんな思考してるのいたらやばいっしょ
ぶっぱ食らって顔真っ赤にしてレスしてる奴も時々いるけどちょっとはスルースキル持ったらどうなん?って思う時もある。
>>129 誤解を避ける為に言っとくけど俺はぶっぱを全肯定してるわけじゃ無いぞ。
ぶっぱなんて食らうから悪いんだろ
きっちりリスク与えてれば相手だって出せなくなる
結局処理出来ない「有効な手」だからやってくるんだし
ぶっぱのレベル以前にぶっぱくらう側のレベルは間違いなく低いという現実
ぶっぱ昇竜とかガンガンしてくれて構わん
ガードすれば最大コンボ叩き込めるんだぜ
133 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 02:42:34.90 ID:jRF4WYnO0
ぶっぱするたびに最大入れてやればいいじゃないか
と、CPU戦しかしたことない俺が言ってみる
つえーぜCPU
表ガード裏落ちが全然ガードできる気がしないわ…
初心者でぶっぱしない奴を見たことがない
俺ぶっぱしないよ
確反か対空でしか昇竜ださない。
まあそれでも当たらないんだけど
最初はぶっぱしまくったほうがいいと思うよ
ジャンプ攻撃ガードした後小技固めされてる時色々な場面でぶっぱ感をみがいたほうがいい
そうすれば相手の放したくなる場面とかがわかってくるから
ガードとグラップのみの練習のが大事だけど
最初一切パナさずに戦って、
ここぞの勝負でパナすと大体当たって気持ちいい
ぷっぱしまくると、消音つけられ対戦相手が段々いなくなります
消音って何?
箱やPC版だと相手のマイクを消音できる、すると×マークがつくので目安になる
BGMだけなんで消音したくてもできないんだろな
最小にしても全然聞こえるのがうざいときがある
消音自体に特に意味はない
ただ挑発してくる奴とか緑色なのにラグい奴を弾く目印になる
>>142 カスタムサウンドトラック機能で
再生→一時停止 ってやると完全無音に出来る
俺は箱だけどPSも同じような機能あるはず
サガット使いは消音しっかりして二度とやらないようにしてる
相打ち追撃・ワンチャンワロスとか血管きれるクソ甘えキャラなんか使ってる屑にろくな奴いないしな
好き嫌いしてると強くなれないゾ!
>>146 無理な組み合わせあるから、
ストレスためるよりやらないのが一番だと思うぞ。
プロじゃないんだから、つまらん組み合わせやる必要なんてない。
んー、まぁ強くなりたくないなら別にいいよ。
はっきり言って、
キャラしぼった方が強くなると思うぞ。
>>149 >プロじゃないんだから、つまらん組み合わせやる必要なんてない。
熱帯ならではの意見だと思うし否定はしないけど、相手を絞ったら強くなるってのはちょっとどうかとは思うな。
キャラ対策の手間が省けることもわからんの?
対策するだけ無駄相性とかストレスになるだけだしな
娯楽だし、やりたい相手とだけでいいわ
>>154 省いたキャラとはやらないんだから、
対策する意味なくね?
×絞った方が強くなる
○絞った方がPPが上がる
>>155 ゲーセン行ったり大会出たりしないならそれでもいいかもね。
アケとかそもそもちょっと田舎いけば置いてねーんだよな
県庁所在のゲーセンですらメダルとクレーンと大型ゲームばっかで
Cマラ終わったぁ。2500試合位かかったわw
結構勉強になった。
糞リュウ使いに戻るか。
>>147 それって対戦相手見つけのも手間かからない?
ムダな時間くって対戦数減りそうだから嫌だな
>>160 全然
やりたくもねー試合で数分無駄にするのと、見た瞬間次いけるのじゃ考えなくても後者だろ
>>162 俺はダルシム、アドン、ガイル嫌だけど、当たったら当たったで毎回どうしようか考えながら戦ってるよ
キャラ相性持ち出して不利だから勝てない、このキャラは壊れだからやりたくないと、このpp帯で言い出すのは甘え以外の何物でもないと思うな
>>163 苦手ですむならいいだろ
甘えで何が悪い?って話だし
ホークブランカ、ザンギハゲ軍団はマジで時間の無駄
勝てないじゃなく、方法が荒らし事故っきゃない
ダルも使うけど、まだアベルまこと相手でも主導権でさばく選択肢あるだけ遥かにマシ
荒らしの一言で済ませる奴は成長しないだろうな
>>164 このpp帯で投げ出す事はないだろ
事故でしか勝てないなんて事は絶対にない
もうちょっと頑張れよ
>>165 成長する気ないんだろう。
そういう人もいるのよ。
>>167 なんでこう上から目線なんだろな
勝手に人の意見に絡んでるクセにたち悪い自覚もない
あと、いつもはただのアドバイス勢だから腕とかPP帯じゃなく、自分のAEの総括
勝つだけなら全一サガにザンギで勝ったことも、プロセスゴウキ倒したこともある
が、相手してて全然たのしくねーのはやっぱ苦業でしかない
基本二度とやりたかない
プロセスは勝ったらサガかぶせてきて笑ったな
それも勝ったけど
いや、別に上からじゃないよ。
成長したい人はがんばればいいし、
成長する気ない人はそれなりに楽しめばいい。
それだけのことっしょ。
>>168 > 勝手に人の意見に絡んでるクセにたち悪い自覚もない
勝手にってよくわからんな。
レスつける前にレスつけていいか確認しなきゃいかんの?
むしろID:4QhIPFRzOに勝手に絡まれたのは俺の方だ。
これがザンギ使いよ
サガットに向かって俺と殴りあえ楽しくねえんだよだとさ
>>171 ホント自覚ないって幸せだよな
苦労しない性格ってうらやましい
心当りがないいちゃもんつけられて自覚ないって言われてもなぁ。
>>164 > 苦手ですむならいいだろ
>
> 甘えで何が悪い?って話だし
おれはむしろこれを認めてる立場なんだけどな。
いいじゃんね、甘えで。
嫌いなキャラ避けててもいいじゃん。
避けたキャラの対策はずっとできないけど。
ザンギでもサガットでもブランカでもホークでも豪鬼でもなんでもいい
リュウだけはやめろ
同タイプの奴多すぎて個性も糞もない
>>176 本当に個性がないなら対処も楽なんだけどな
まーたこの意味不明なキャラ叩きの流れか
対処とかじゃなく「まーた量産型リュウか」という飽き飽き感
量産型リュウって?
多くてウザイのは解るがリュウの話無限ループで飽きた
多くてウザいっていう声が多くてウザい。
ビビリの安全リュウや胴着はローズが戦いやすかった
遠距離で波動マシーンなられても反射の抑止力が高いから
逆に相手を抑え込める場合が多かった
問題はガンガン突撃してくるタイプが極めて面倒
殴り合いになると体力と攻撃力の低さが足を引っ張る
ぐぬぬ・・・
今度こそC+に落ちないようにと気合入れたのに速攻で4200・・・
自分が悪いんだが萎える。
>>186 ローズがリュウ戦で一番きちいのはスラが届かないくらいの間合い維持だと思う
>>188 ソウルスパイラルも微妙に当たらない中距離とかだな
先当てしようと目の前で止まって何度オワタwになった事か・・・
ディージェイって初心者向きかな?
コンボ簡単でウルコン入れやすいから使いたいんだけども
初心者向きとは言い難い
初心者云々以前にキャラとして弱い部類なんで趣味キャラ
単純に勝ちにくい
基本火力が弱いのと、
崩しが弱くて、中段ないんでリードされると割りとどうしようもない状況になる
起き攻めのめくり拒否出来るんでそういう部分はいいかもね
基本はガイル同様飛ばせて落とす、ソバットで弾抜け+ライン上げる
何より気に入ったならそれが一番だよな、ファイト
とにかく火力が無くて崩しづらいのがネックだけど、
5000行ってる人もいるし、気に入ったのなら使ってみるのがいいと思う
中段ないのか、、、
とりあえずアケで触ってみます
ありがとう
アケの人か、
それなら今からだと17日からウル4が稼働始まるし、ちょっと待ってからやってみては
大元は変わらないから気にしないでもいい気はするけどw
調整一覧も出たけど、誤字多すぎてわけわからん・・・カプンコ・・・
アベルで236P236同時押しPPPってやるとスーパーコンボの無心が出るのはなぜかな?
試しにトレーニングでコマンドを確かめてみたけどPPPの同時押しは出来てたんだが無我じゃなく無心が出る
>>196 その前に普通にチェンジオブディレクションが出ちゃわない?
>>197 トレーニングで確認しても正確に236P、236PPP同時で押せてるんだよ
同時押しが完璧なのに無心が出る理屈が分からない
>>198 最初にチェンジオブディレクションがヒットして、それを更にキャンセルして無我が出るように入力してるんだけど・・・
ジャンプ強P>しゃがみ強P>チェンジオブディレクション>無我を当てたい
>>199 ウルコンはキャンセルで出せません(´・ω・`)
チェンジオブディレクションの一発目をスパコンでキャンセルしてるだけ、UCは無理
しゃがみ強P→ディレクション→無我はしゃがみ強Pの先端をジャンプしてる相手に当ててディレクションで拾って目押しで無我と出せば繋がるけど
ダメージは結局ディレクション挟まない方が高い
一応J強P→しゃがみ強P→ノーキャンセルディレクション一発目セビキャン前ステ→UCで繋がるけど、直接しゃがみ強Pからのがダメ高いしね
リ
ュ
ウ
使
い
は
し
ね
>>200 ナ、ナンダッテー!
いやぁー勉強になりましたホント・・・そーかー・・・
アケコン使ってます
しゃがみガードから12323p昇竜が出来ません
123まできて、その後2が入りにく過ぎて、どうしたら良いものかと
最速で入力してるのですが、早く出そうとすればするほど2が入らないような状態です
コツのようなものありますか?
ウメハラ持ちでやってます
ウメハラ持ちってダッシュとか同じ方向に2回入力する類のコマンドやりにくいですよね
323も同じ感じやり難すぎる
アドバイスください
12323ではなく12313を意識するとか
>>205 ありがとうございます!!
試してみたら格段にやりやすくなりました!あっさり解決しました!!
BP2000でPP二桁ってさすがにまずいよね?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 20:05:20.58 ID:Q4nUIvBq0
それでもやり続けるのが大事よ
>>208 切断する人かな?って思われてるだろうな
BPなんざ5000まではやれば勝手に上がってくんだから気にする必要なし
>>210 うう〜一回300安定したかに見えたがスランプのようだ
本当に2000いってしまいそう
眼帯禿げのBGMかっこよすぎ
2年ぐらい前からPP600〜800ぐらいでBP4000後半のリュウ見てるけど、
こいつは一体何をやってきてるんだって思うことがある
対空出ねーし、昇竜擦るしすぐ飛び込むし中足波動ばっかりだし
今じゃもうPP差でエンバトでしか会わなくなったが、
やっぱやっていくなら少しずつ弱点直していきたいよな
メッセしてみたら?
>>214 楽しんだもん勝ちだよ。でも意外といいフレンドになれるかもしれないからメールしてみたら。
まあ酒飲んでやってる奴もいるしな
218 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 00:09:53.76 ID:sDUfD5Rt0
あまりに勝てなくてイライラしてきたんだけどそれなりに簡単に勝てる(勝ちやすい)キャラっている?
いまはさくら使ってるんだけど
初心者殺しといえばブランカ、本田、ベガ
ザンギやホークもいいがこの辺りだと胴着多いから弾と昇竜暴れで事故りやすい
バイソンいいぞ ピッピグヘヘからウルコン 中段からウルコン
波動見てからヘッドウルコン 垂直みてからry 通常技も高性能
垂直とセビに気をつければオアーし放題
223 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 02:15:47.38 ID:V/qOHqjj0
寧ろさくらに勝てなくて頭禿げそう。
リュウだけど。
wiki見る限りはそこまで苦労する相手じゃないと書いてあって、
余計に落ち込むw まあグラップ出来なくて起き攻めで死ぬんだけど。
さくらはお手軽対空と、EX春風あるからしゃーない。
初級者クラスのさくらなら結構飛び込んでくるから、屈大Pで落としてやればいい
後は撃ち合いなら波動の性能差で有利に行ける EX春風とEXさくら落としは警戒する必要あるが
飛び込みは落とされやすいが起き攻めは決めやすい
下位さくらとかコンボミス多いから昇竜擦り余裕
コンボ必須キャラは最初の方はまー勝ちにくいよな
火力が腕に直結するし、ミスが即死に直結するリスク
ユンヤンガイとか
逆に擦り通らないコンボ完走レベルになるとこの手のはホント強い
さくらにとって距離取られるのが何より萎えるから
固められたら適度にガチャるかバクステ
>>214 そーいう奴いっぱいいるね
共通点は全員リュウ
困ると昇竜ぱなすから成長しない
まあ本人それで楽しいならいいんだけど
元の対空ガードしたのにいつまでフワフワ浮いてんだよ
あれもう致命的なバグレベルだろ
ゲキロウって着地硬直短すぎるよな
着地にコンボ決めようとすると間に合わなくて、もっかいゲキロウやられて食らってしまう
>>232 ゼロシリーズの時からそうだよ
ゲキロウはそれが持ち味
投げたらいい
弱昇に比べれば遥かにマシ
タイミングずらせるからゲキロウの方が反撃ムズいわ
もう着地待たないでさっさと一発入れる事にしてる
>>235 二段目以降があるから
うかつに確反撃入れるタイミング難しいしな
しかしそれこそがゲキロウだと思う
転ばない小足とか中足を着地に重ねると空中ヒットにならず地上ヒットになるからコンボしやすくなるよ
これ何かと使える豆知識だから覚えておくと反確の選択肢が広がる
>>237 まじかああああ。
これは凄い。
ガイル使ってるんだけど、
昇龍などの着地に中P→サマソが、
中P→空中くらい→サマソ空振り→反撃→死亡って事よくあるんですよ。
危険な時は、中足のタゲコン使うのもアリだな。
ありがとー (^^)v
>>237 なんか条件があるんだろうか…。
普通のジャンプだとガイルに、ガイルで、コア、コパ、中足は、必ず、地上ヒットになるんだけど、
ガイルに空中投げを着地ギリギリに出すようにレコードさせたら、
空中ヒットになっちゃった…。
空中の相手に必ず地上ヒットになる技なんてある訳ないだろ
それは足払い系の攻撃判定が低いせいで地上ヒットになりやすいんだ思う
244 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 15:06:13.91 ID:6AcdEAKh0
今日かってきたんだけど最初はオンラインに行かずにコンボ覚えたりしたほうがいい?
経験はサークルの友達と暇なときにやってた程度
アドン始めたんだが、めくりは中Kからでいいの?
その後どのコンボルートがベストかな?
アドンの条件別コンボがWIKIにある
調べてみ
起き攻めするより、中距離でジャガキふってるほうが強いけどさw
>>244 まずはオンラインで対戦繰り返す
何度もやれば使用頻度高いコンボとかわかってくるからそれを覚えれば良いよ
使用頻度低いコンボ練習しても使わなければ練習しても忘れちゃうからさ
サガットのコアコアコパのコアコパが全然繋がらないんだけどコツとかあります?
>>249 たしか猶予2Fだから難しくはないはず。反復練習で体に覚えさせるしかない。ピアノで押すと安定するかも
サガットは猶予3Fじゃなかったか?とりあえずコアコパ系の目押しは刻むように押す
オートガードで出ないなら早い、ガードなら遅い
252 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 18:20:47.38 ID:6AcdEAKh0
最初はなめられたり負けまくると思うけどだんだん勝てるようなるで
リュウに関して
よく暴れる時に屈コア屈コパで三回くらい刻んで屈大Kにつなげる場合と屈コア屈コパから一回立ちコパンを挟んで屈大Kに繋げる場合があるけど、これは猶予を伸ばしてるの?それともダメージUP狙い?はたまた距離の問題?
猶予はどっちも0Fなので関係ないかな
ヒット確認の為と、ダメージは2回刻み15程度しか変わらんが、
距離離した方が確反貰いにくいってのもあるだろうな
立ちコパにするのは持続当ての猶予fのばし狙いよ
>>250 >>251 ありがとうございます
やっぱりひたすら練習しかないですね
猶予1Fのコアコアより猶予のあるコアコパの方が繋がり悪い不思議
ウメの優勝でまたリュウが増えるな
まじで優勝?
動画どこ?
>>261 有料放送だよ
ニコのトパンガワールドって現バージョン最後の大会、優勝150万
歴代エボ優勝4人含めた海外も呼んでの八人総当たり
優勝きまる最終戦がリュウサガットって最高の舞台でのトパンガ初優勝だった
各キャラ対、さばき、崩し、凄かったぜ
マジで強い
なんだエキシコか
>>262 へー、マジか
リュウ使いとしては見ておかんとな
youtubeにそのうちアップされるだろうから後でじっくり見てみよう
266 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 16:42:20.46 ID:WOMzmx7/0
オンラインかてなすぎわろた
半端じゃなかったもんなー
ニコのプレ垢あるならTSでみれるよ
4日各最初の試合は無料だから初日のウメだけでもみてみてわ
リュウの面倒はこれだけ猛威振るっても、スタンダードだからと大した下方修正を受けない所
それどころか類似品のケンに超絶強化入ったり・・・本当に統計見て調整したのか?
リュウを弄らないなら、その他キャラの強味も更に上げてほしいわ
コパコパ弱昇竜って昇竜が出る時と出ない時あるんだけど
出る時と出ない時の違いって何?
昇龍拳がガードされる→単純にタイミングが遅い
波動拳が出る→ボタンとレバーの間隔が離れすぎ
真空波動が出る→どのタイミングでも6まで入れなければ出ない
リュウサガの公式ウル解説での見解が「プラスしかない、猛威をふるうだろう」だからな
オワットル
リュウとサガット強化か
嫌だなぁ
ヴァイパーとコーディーも強化されててほしいな
>>270 サンクス
なんでもっと柔軟な対応しないんだろうね
リュウ現状でかなり強いのにもっと強化するのか
もうとりあえず移植しましたみたいな捨てキャラ調整する気持ちもスキルも無いんだろうな
もともと三種の神技もってて安定してるのに、なぜさらに強くするのか
リュウって言うほどアッパー調整か?
中足波動がレンガになりやすいってのは大きいと思うけど、あとは空中でのダメージソースが増えたくらいでそこまで怖くないと思う。
個人的に道着だと怖いのはケンとか殺意リュウだったりするんだけど。
>>276 アッパー調整と言うより元の性能が高い
バランスキャラは大抵が器用貧乏に設定されてる理由がよくわかる
ケンが昇龍でリュウが波動なら、リュウの昇龍に関する性能は落としてもいいはず
全体的に見るとリュウ基準で考える方がおかしいと思う
初心者がCマラやっただけでもバランスは何となくわかるはず
同じ体力900キャラとかでも相当違いがある
今までほとんど使ってなかったけどセービングってめっちゃ強いんだね
使うようにしたらちょっとずつ勝てるようになってきたわ
279 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 01:46:25.84 ID:9upYKfV50
>>277 少なくとも今回の調整でリュウの立ち位置が大きく変わるって事は無い。
ただ一部大幅に調整されたキャラ、足の早くなって牽制技の硬直が減ったケンなんかは以前よりも明らかに強くなってるし、殺意も火力変わらず体力上昇してる時点でかなりの強化、だから間違いなく脅威になる事は確定してる。
だからリュウよりもアッパー調整もらったキャラの方がとこまで上がってくるか分からないから怖いって言ってる。
ザンギとかオール弱体なのにな、さすが現強キャラ
セス・サガ強化でますます数減るだけだろうし、ホントよくわかんね
ガイルなんかもオートでめくり対空出るようになったし、キャラ対完全に変わるようになるもんな
あと昨日見ててフォルテにゴキブリモード追加されててワロタ、ホント考えがわからんw
リュウとか体力850でいいだろ
たしかにリュウがバランスの取れたオーソドックスなキャラって言うならもっと体力減らせって話だ
ガイルは振り向きウルコンよりディレイの恩恵の方がよっぽどヤバいと思う
ガイルのスパコンは3Fなのに、
暗転中に相手が1F動くから、4F詐欺飛びできるバグ仕様だったけど、
5F振り向きウルコンも何か欠点がありそう。
リュウとか全然オーソドックスじゃねーだろ
困ったら大昇竜
基本飛ばせて落とすキャラじゃねーか
こんなん馬鹿しか使わん
スパ4ではオーソドックスだけど?
使用人口的に
しゃがみながらチンポやマンコを2〜3発殴って様子見るという
空手家として最低なリュウ
馬鹿しか使わんとか使用人口多いとかは
オーソドックスかどうかとは別の話じゃね。
ここはリュウアンチスレじゃないんだが
リュウを糞キャラ糞キャラいってるやつは逆に誰使ってんのって聞きたいよね
単純にいかに数多くて嫌われてるか、ってだけだろう
嫌われる機会が多いか、でもあるか
>>291 ランダム
リュウ、ケン、ブランカ出たら相手に申し訳ない気持ちになる
言われた思ったけど、俺はランダムが一番いやだわ
エンバトで多いけど、俺もランダムで毎回キャラ変えるのは、申し訳ないがやめて欲しいと思うわ
このキャラにはどんな戦い方が良いのかとか毎回手探りでやってるから、ホイホイキャラ変えられると困るんだわ
それにホイホイキャラ変えるやつは節操がないやつだなとも感じるな
完全な偏見だけどね
なんでお前ら実戦であんな動き回れる相手に目押しコンボ決められるの?
みんな超人なの?
>>282 原作再現なら気絶値600とかだな
確かターボ時代とかの大昔にリュウだけやたらピヨる事があった(通称;病気持ち)
豆・スト4のピヨリでの頭上エフェクトはピヨリ時間に関係ない
2世代だとこれ最初勘違いする
>>297 みんな出来るってことはお前も出来るってことだよ。やってみろ
>>300 星とガイコツとヒヨコが、頭上に出るけど、
ピヨリ時間と関係あるよね? ないの?
ないはずだけどな。
トレモで検証してみ。
>>298 ピヨリやすい、じゃなくてピヨったとき大ダメージ食らう瞬間がある、な
エンバトは良いけどランクマのランダムは余裕の消音
>>301 すごくいいこと言ってるんだけど、できればフェイロン風に書いて欲しかった!
アチョー!ハッホイホワァァァ!
俺が言ってるのは感じるよりも考えろみたいな名言だっつーのw
まだPP 1000に届かない頃、画面の中からだけど感じるよりも考えろと言われてなぜダメージを受けたのか、なぜ連続技が通らなかったのかいろいろ考えて壁を突破できた。
フェイロンには 2次元のキャラクターだけど結構感謝してる・・・・。
限界など無い!おまえは停滞しているだけだ! はいいセリフだと思う
負けた言い訳をするより先にやるべきことがあるだろう!とか台詞はカッコよくて好きだが対戦しててむかつく
>>302 スパ4ムック「新しき挑戦者達へ」のP.11に
「頭上の表示物以外の違いはなく、」と書いてある。
>>311 フェイロンの勝利セリフいいよな
「もっと強くなれる!俺もお前も!「とか負けても気分悪くならないし
逆にバイソンやキャミィ辺りはどれ来てもイラつく
>>314 「つ ま ら な い」は、俺もつまんねーよ!って思う
ベガの勝ち台詞で酷いのあったよな。ゴミが!みたいなやつ
>>303 PC版で検証してみたわw
ピヨるヤツに何もさせないと、
攻撃当てる→ヒットストップ(わかりやすさのため、これを1F目とする)
→2F目に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(そっから星かガイコツかヒヨコかになる)(301F間)
→303F目に消える(1F間)→304F目に頭上に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(36F間)→340F目に行動可能
ピヨるヤツにボタンを高速連打させたら、
攻撃当てる→ヒットストップ(わかりやすさのため、これを1F目とする)
→2F目に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(そっから星かガイコツかヒヨコかになる)(151F間)
→153F目に消える(1F間)→154F目に頭上に頭上に煙と一緒にキラキラしてるのが出現(36F間)→190F目に行動可能
上は、最後、小攻撃でピヨらせたんだけど、
どうやら、最後、小、中、大でピヨらせるかで微妙に硬直増えるっぽい。
2Fずつ。小なら301F、中なら303F、大なら305Fとかそんな感じ。多分ね。
あ、結果書いてなかったw
星とガイコツとヒヨコで関係なかったね。
目押しが全然出来ないんだけど何かコツあるん?
出来ないと中級者にも負けるヨナ
>>317 検証ご苦労様です
PC版は色々検証できていいなぁ、羨ましい
俺はpsでそういう事はできないんで、なんとか検証できないかと毎度四苦八苦してるよ
psじゃ限界がある
>>323 回復速いヤツは、大攻撃でピヨらせてたんだった。
だから、小147F、中149F、大151F。
まぁ、こんな数字とっても意味ないと思うけどw
>>310 フェイロンは「考えるな、感じろ」なんだが コピペ?
元ネタはブルース・リーのドンシンク!ふぃ〜〜〜〜〜る!!!だろw
全然勝てないしウル4に合わせてキャラ変えようと思ってるんだけどおすすめっている?
今はフェイロン使ってて、さくら、ユン辺りが気になってるんだけど
さくらもユンも弱くなるらしい。ウル4はサガットケンジュリが強い
正直いえばフェイロンなんか使ってればそりゃ勝てんだろうなー、と
強キャラでも初心者向きじゃないし
さくらにしろ、ユンにしろ基礎が強さに直結するから勝ちたい!ってならとても勧められない
けど、気に入ったのが一番だろうし、とりあえずやってみたら
調整案とかはこのランクで気にするレベルでもないから
勝ちたいだけなら本田・ブランカ・アドン
やることがシンプルなキャラは最初から勝ちやすい
アドン以外は壁も早いけど
>>328 一緒にリュウ使おうぜ
ウメハラの動画沢山あるから見本には事欠かない
お前らってキャラ愛無いよな
強い方にホイホイ乗り換えるだけ
AEで一斉にユン・ヤン・フェイロンに乗り換えたプロの奴らにも言ってやれ
>>332 キャラ愛より性能愛の方が強い
強い弱いじゃなくて、チクチク牽制して歩き投げで崩す性能のキャラが好き
渡り歩いてローズに落ち着いたが
リュウ使いは困ったら大昇竜ぱなす馬鹿ばかり
頭が悪いんだろうなーと思う
ヴァイパーの強サンキャンセルまったくできないんだけどあれどんな速さでボタン押せばいいの?
殺意の長〜いコンボ反復練習してると途中で何してるかわからなくなる
中爪の後って中パンがビタで、小パンは1F?2F?
立コパでも屈コパでも同じだよな?
フレーム表見なよ。
>>337 俺もCマラでやって最初ハァ?って思ったけどキャンセル(屈中Pとか)でやると行けた。
それでも実戦じゃあ無理と判断して使わなかったけど。
殺意のコンボは対戦してるとよくかかとおとし竜巻昇竜やってるくる人多いけど
竜巻に繋げる所でミスる人も多いな。あれ難しいのか?
>>341 竜爪からコパか中Pを挟むんだけどコパは猶予1F、中Pは0Fだからかなり目押しがシビア。相手側としてはそこで技擦るのもあり。やり過ぎると読まれて逆にカウンターくらうけどな。
かああぁーーーーーっ!
目押しできねええええ
才能ない?デビュー前に引退か
まずは自キャラの通常技の性能の違いを覚えろ これは必殺技キャンセルできる、これは対空に使える、
これはリーチが長くて隙が少ないから牽制に使えるとかを分かってないと
初心者に目押しなんていらんよ、つかどうせミスるだけ これだけは反復練習でしか身につかないしな
>>343 慣れだ、慣れ
どうせ初めて一ヶ月とかそんなんだろ
>>344 技の性能はようつべで勉強してる
なんとなくコレかな?って
でもキャラ多すぎィ!
>>345 まだ2週間だよぅ
まず1000戦するんだ
んな初心者も初心者で目押しとかいらね
強PKだけで戦ったほうが勝てるし、それで基本的な立ち回り覚えてから肉付けでコンボ覚えていく
J大K着地大足、対空、ガード
この意識をまずきっちり身体で覚える
グラップ(投げ抜け)・セビはその先
目押し必須と思わせる風潮は良くないよな
正直1000超える辺りから徐々にでいいわ
目押しありでも勝てないのに目押しなしとか対戦にならないわ
初心者は目押し覚えてもなかなか決める機会を作れないからまずはいろんなキャラと対戦して各キャラに対する動きの違いを覚える方が良いと思うけどな。
まず立ち回り→もうちょっと要所でダメージを伸ばしたい→じゃあ目押し練習しよう。
みたいな流れで良いと思うよ。
そこで本田ですよ
>>350 つまんねー目押し練習で挫折するより
立ち回りである程度動けるようになった方が絶対いい
>>351も言ってる通り火力不足を感じたらコンボ伸ばす練習した方がモチベも上がる
見た目で勘違いするけど、数字比べりゃいんだよ
コンボは補正のるから見た目以上にダメージは出ない
コパ始動とか特に
刻まない方が伸びるコンボも多いし
で、コンボミスは擦りで全負け、UC返しなんか目も当てられない
アベレージで強PKキッチリあてる戦い方の方が圧倒的に強い
出来もしないことやっていじけるくらいなら、勝ち癖つけてから上手くなりゃいい、って話で
目押しなきゃ対戦にならんとか、そもそも何やってんだレベル
この0フレ1フレ猶予目押し満載にするのって何を考えてるんだろう
1フレだって実践で安定させるのほぼ不可能でしょ
こんなんだから擦りばっかりみんなやるようになってさあ
格ゲーってこういう駆け引きの戦いなんてみんな望んでないでしょ
目押しは置いといてとりあえず対戦しようと思ったらネットに繋がらないんだけど
無線LANって勝手に繋がるんじゃないの?(´・ω`・)
スーパーコンボは弱中強で違いはある?ボタン2つ同時押しでも違う?
>>357 俺のキャラは普通に弱中強で違う。
同時押しも、優先順位通りになるだけじゃね?
攻撃出来るチャンスが滅多にないのに、その一発が大パン大足程度じゃそりゃ勝てないよ
ミスらないことを祈ってコンボしてダメージを稼いで、運良く繋がったらやっと勝機が見える
立ち回りの練習はダメージを与えるチャンスを作るものだから、コンボ練習と相反するものじゃないでしょう
だったら一緒に練習した方がいいじゃん
ホント馬鹿だな
言ってる意味もわからんか
リュウを例に取ろう
必殺が波動昇竜竜巻
スパコンウルコン投げセビ
小技が弱中強PKと遠近立ちしゃがみで18
鎖骨と大ゴスも一応ある
飛びも12ある
死に技もあるし、使う場面そうと選ぶ技もあってここからかなり絞れる、控え目に見積もっても相当数のやれることがあるわけだ
リュウでコンボ考えると大攻撃メインに比べ使う小技が二倍くらいになる
ガチ初心者って大昇竜ガードしてもあわあわして色々考えてるうちにコパン一発とかで終わるときもあるわけだ
そういうことも考えてあげて
つーか大なんかセビの的だよ
こんなんで勝ち癖つけてとか頭おかしい
>>358 キャラによって違いもある、と
するとEXも弱中と中強で違う場合もあるのかな
格ゲーは知識のあるなしで差が出るから知っておきたいねぇ
>>361 ダメなら夕方にでもLANケーブル買ってくるからとりあえず繋ぎたいんよ
無線LANで箱に繋ぐ方法教えてけろ
ところで、ガイルの中足が恐ろしいほど短くなったなーw
他のキャラのがリーチある技たくさんあるやん
飛びにしろ、地上戦にしろセビ取り出来るPP3桁とかいるのかよw
刻みのカウンターリスクと固定値の強みって、ホント頭でっかちのテク先行思考には通じないよな
与える・食らうを等価で考えられないとダメージレースで死ぬんだってなんでわからんのか
上でも書いてる人いるけど、コンボは根本が締めの大技でダメとる
完走しなきゃ小技のクソダメに擦りのカウンターで差し引きで要所要所負ける
大足入ればこかすから局面局面切れて仕切り直せる余裕も出来る
流れに入れるようになって初めてコンボが出来るタイミングがわかってくるし、
強みも理解しなおせる
大事なのはコンボの「弱み」のリスクを冷静に理解すること
その上で肉付けで身につけていくのが地力の向上になる
>>364 ガイルの中足はウル4で少しリーチが上がるらしい。
今の家庭用のバージョンで、実は、大足の1段目よりも中足のリーチの方が長い。
昔のガイルがどうだったか覚えてないけど、それが普通なんでしょうかね?w
スト2ガイルは中足長いよ
スパ4は見た目と当たり判定全然違うからやりにくい
リュウの大足なんかくるぶしの辺りまで相手に当たってるのにスカるし
昔はガイルの中足の空振りにツバメ返ししてくる人とかいたよ
今はそういう人見ないね
>>366 昔は伸ばした足どころか靴のつま先より更に先まで攻撃判定があったからイカサマって言われてたね
これ、足首までしか判定ない、、、酷すぎるw
>>367 俺もやってたよー
つかガイル最大の武器なのにこの短さって・・・
>>364 箱かPSか知らんがルータの認識はしてるの?
設定とかで見れるはずだが。
わからなかったらここじゃなくてゲハに行った方がええで。
スパ4だけ繋がらないとかだったら知らんが。
>>364 古いXBOXは無線付いてないからな、というか無線は止めとけ
スパ4以来久々にps3版購入した
コンボも何もできなくて吹いた…
投げに何もできないな…
対戦者数すごいね
まだ始めたばっかりで、カスタムマッチで同じ位の強さの人と対戦してるんですが
誰も相手が見つからなかった時に自分が待ち受け状態にするのってどうするんでしょうか
クリエイトマッチで待機してたらめちゃくちゃ強い人がやってきてボコボコにされたw
クリエイトマッチと待ち受けは相手を選べないんでしょうがない、対戦前にPPを見て嫌なら蹴るんだ
>>359 >攻撃出来るチャンスが滅多にないのに
だからそのチャンス作る為にまず立ち回りの練習した方が良いって言ってる。
コンボなんて余程の難易度じゃ無い限りいつでも出来るようになるけど、立ち回りだけは実戦を積み重ねてキャラ毎に覚える必要があるからある日突然上手くなるなんて事はない。まずは立ち回りに絞って練習した方が間違いなく後々上手くなる。
反確を逃さずにカウンターを決める
対空を意識して飛んだ相手を下から突き上げる
近付かれたらグラップを意識する
相手の癖読み、めくり等にガードを徹底する
この辺を徹底すると下手なコンボより差が出る
反確からのリバーサルでウルコンを逃さないとか
投げ抜け含めたガード硬いとかの方が重要だと思う
稀にコンボが出来る人でも防御やらスカスカな人が居る
そういう弱点ある人に限って負けたら切断してきたり・・・
>>375 うんだから立ち回り練習するのはいいけどそれで確反なりとったときにどうするの?
適当に昇竜いれて終わり?
立ち回りに絞って練習するの意味が全くわからない。
攻撃を当てるまでが立ち回りで、立ち回りの結果攻撃のチャンスができるんでしょ?
攻撃のチャンスが来たらそのまま一旦離れて、もう一度攻撃のチャンスを作る練習をしろって意味?
はいはい、もういいから思ったようにガンバレガンバレ
いや本当に初心者だから教えてくれ
まるで立ち回りとコンボが相反するかのように言ってるけど、コンボの練習をすると立ち回りがおろそかになるの?
野球にたとえるなら、球を打たない限り走ることはないんだからまず球を打つことだけ練習しろ。と言われて、日常生活で走ることを禁止されるような感じ
こんだけ何人もが噛み砕いて理を説いてるのに理解出来ない時点で我流でやった方がいい
別にそれはそれで間違ってないから信じた道で努力すればいい
どこを読めば相反に読み取れるのか頭痛しかしないし、何言っても無駄な意見引っ張ってもしょうがねえよ
次いこ
>>377 >適当に昇竜いれて終わり?
最初のうちはそんなもんの確反で十分
ここが初心者スレって事まず分かってる?
上の方で「目押しが出来ないから〜」って言ってる奴がいたから「目押しなんて最初はいいからまず立ち回り」って言ってんのよ。対戦中にヒット確認からコンボに繋げる余裕のある奴ならいいだろうけど、そんなもん初心者には無理だろ。
ある程度立ち回りできるようになれば余裕も生まれる、目押しなんかはそっからでも全然遅くない。
平行して目押しの練習してもいいけど初心者が実戦で決める確率なんて知れてるだろ。
差し合いゲーのスパ4において「目押し出来ないからやめよう」とか思ってもらいたくないからまず初心者は立ち回りから始めようって言ってんの。
>>381 つまりゲーム性としてコンボうんぬんよりも立ち回りの方が大事だってことを意識しろってことね
上では立ち回り出来ない人はコンボの練習しちゃいけないみたいな書き方になってたんで、びっくりしてしまいました
初心者は立ち回りだけ練習(攻撃は適当
中級者は立ち回り+コンボ練習
上級者は目押しコンボを重点的にということか
初心者は立ち回りのあとのチャンスまで頭が回らないだろうと。
ってことはなんだ俺中級者だったのか、お騒がせして申し訳ない
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつら
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
>>382 >上では立ち回り出来ない人はコンボの練習しちゃいけないみたいな書き方になってたんで
誰もそんな事言ってないけどな
「やるだけ無駄」って事を理解出来てないならお前がやるのはコンボでも立ち回りでもなくて、国語の授業を真面目に受けることだよ。 おやすみ
リプレイで自分の動きを見るといかにヘボいことやってるかが分かる
>>384 ごめんそのレスの意味もよくわからないや
上の流れでは、やるだけ無駄って書いてあるように読めるけど実際にはそんなことはない
なのか
上の流れでは、やるなって書いてあるように見えるけどそれはやるだけ無駄って意味で書いてある
なのか
後者ならさっき言った通り、コンボ練習が後からでも遅くないなら早めから練習するに越したことはないし(立ち回り後の攻撃のチャンスに練習するだけの余裕があるならね)
ちなみにセンター現代文は90点とったので一般的な国語力はあるつもりだけど
これはひどい
とりあえずwikiの初心者向け講座をしっかり読めばいいんじゃないかな
正直センター云々の件はギャグにしか見えないわ
今日から始めたんだけどまったく勝てねー
>>388 手前が1年以上やってて昨日はじめました^^って奴といい勝負だったらどう思う?
まったくの初心者が競技や対人戦でいきなり勝利することなんてまず無いからな
このゲームは特に技の性能メチャクチャだからわからん殺しが一年続くよ
起き上がりにセビ3入ったらホントのホントな初心者
うむ、まずそのセビ3がどのキャラの技なのか分からん
キャラ名と対処法plz
「セービングアタック」
全キャラ共通で中PK同時押しで出る
押しっぱなしで溜め、はなすと発動
一定時間溜めるとガード不能になるんで「アワワガードガード!」のビギナーをぶちぬく
墨絵演出のフーーーーンハァ!ってモーションの技
あれこれプラスマイナス要素あるんで詳細はWIKIで
初心者の初心者は、
ピヨリにセビMAX(3)当ててUC入れる、って流れがチャンスの基礎なんで、
システム理解出来てきたらトレーニングモードでしっかり練習しとくといい
接戦一回勝った後蹴ってくるホストって多いよね
接戦のプレッシャーに耐えられないのかなこいつら
同ランク帯で募集すんなよ・・・
スト4家庭用発売日からブランクも挟んで結構やってるけど未だにpp500です
どうしたらいいですか
>>394 あれか!分かった
ガードできなかったように思ったのは気のせいじゃなかったんだ
そういえばピヨったらフーンってやってるの多かった
ジャンプの項目に4+36と書いてあるんですが、地上に着地するのは何フレーム目になるのでしょうか?36F目?それとも37F目?
>>398 多分、それは地上判定4F、空中判定36Fってことだと思う。
違ったらゴメン。
それだと、着地するのはジャンプから、41F目だよ。
パッド使ってんだけど、十字キーじゃない丸い操作キー糞邪魔なんだけどぶっ壊しても平気?
はさみで先端付近をばっさりと
こいつのせいでストレスたまる
セービングのうまい使い方ってどんなん?
PS3のアレコス1ってもう配信してないんですかね?
サガットのピタピタスパッツコス欲しい…
>>403 アレコス1はスト4のDLCから買えるはずだが
今買えなくなってるのか?んなことないと思うけど
にしてもブランカがいつまで経っても苦手だ リュウで波動はズサーやEX技で抜けられるわ、
飛び込みの軌道は鋭いわで上と下どっちも見てなきゃならないのが辛い
>>395 いちいちそんなこと気にすんなよ
対戦してもらえただけ感謝しろ
そうじゃなかったら自分で部屋立てろや
相手からしたらお前と対戦して糞つまらなかったのかもしれないだろ
蹴る・蹴られるは基本なんでどちらも気にしないし、そんなもんだと思っていい
まーたリュウだよ蹴り
うわっフォルテ蹴り
グルザン蹴り
ブラ蹴り
セス蹴・・・・消音悪評苦情までキッチリ
と、俗にいう「嫌われ」だと蹴られやすいのも自覚あればめげずに済む
つーか人にもよるけど
嫌われの糞キャラってもっといるでしょ
殆どのキャラが嫌いな俺は多分スパ4辞めた方がいいんだろうけど
つーか実際辞めたいんだけど箱で他に人多い格ゲって鉄拳くらい?
知るか
>>402 大攻撃や弾にセビ2が確定するのはもちろんおいしいが、遠めからセビで取って前ステからコンボなども格好いい
あと、リュウの中足波動は先端だと連続ガードにならないから、遠目で中足ガードしたらセビ押しておけばとりあえずレベル1は当てられる
ちなみに連続ガードだったらそもそも出ないから問題なし
リュウの大足みたいな大振りな技を読んだらセビ前ステからコンボ入れられる。バイソンとかで異常に大足ブンブンしてくる奴には結構狙うかな
鬼使い始めて100戦くらいやったんだけど実戦で一回もセビキャンコンボ決めれないからアドバイスが欲しい
自分なりにできない理由を考えると、コパからTC2が安定していないのと、コパが当たる密着状態になかなか持っていけないからかなと思う
あと初心者の鬼におすすめのコンボレシピがあれば教えて欲しい
乱入したら対戦前に退室しましたってメッセージが出るのは切断されてるの?
>>413 双方Ready押す前なら相手が部屋を閉じただけ
回線相性で弾かれる事もあるな
>>413 ちょうど部屋を出ようとボタンを押す直前に、
誰かが入ってきて、あってなったんだけど、
その時はすでにボタン押してたって事は何度かあるw
その後、すぐ部屋を立てた方がいいかで、少し迷った俺って結構神経質だよな?w
格ゲーはスト2ターボ以来のど下手くそなんだけど
何から練習すればいいんでしょ?
とりあえずアーケードモードで乱入ありにして回してるんだけど
一方的にボコられて上達してる感じがまったくない
>>416 最近は初心者向けの動画とかいっぱいあるから見てみればええで
最近本当に入りたての初心者のレス多いな
ウル4稼働きっかけにやろうって人か
スレの趣旨には合ってるし、新規多いのはなにより
リュウの大ゴスみたいに発生が遅いけど、当てれば強いコンボが入るみたいな技ってありますか?
セビ3
>>412 タゲコンは俺も苦手だったからコアコパ中P波動とかしてたよ
ただ、引き中Pは羅漢とか繋げられるからとにかく練習すべきだと思う
最悪羅漢入れ込みでも一部必殺以外確反ないし、相手キャラによっては赤星とかあって結構いやらしい状況
コパ当てるのは前中Kやステで踏み込んだり、強斬空とか見せておいてから飛んだり
今日初めてわかったんだけどくそリュウって小パンから大パン繋がるんだな
他のキャラなんて小パンから中パンもろくに繋がらないほど目押しむずいのに
ほんとオワ4だわ
そんなの一杯いるからオワとか意味判らん言葉言ってないで辞めればいいよ
突進技強すぎじゃねこのゲーム?
見てから行動しちゃいかんのか
おっさん世代の記憶だとスパ2キャミィはロケテでスパイラルアローが波動抜けられてブチ壊れキャラになって却下されたんだが
その辺復活しちゃってて案の定強キャラになってるじゃない
今日アケでやってコンボ全然繋がらなかったんだけど家庭用とアケのラグ?って結構差ある?
PS3だと結構あるらしい、液晶の差もある、慣れと環境の違いもあるだろうな
>>429 ガード確反ばっかりだし、まことなんでコパンまいとけば潰れるくらい弱い
一部のEXはガードしても辛いとかあるけどさ
クソハゲとかクソ眼帯とかクソムエタイとかクソチャイナとか
>>431 環境で
・家庭用オン
・家庭用オフ
・アケ
でタイミングがそれぞれ違うというのが上級者の意見
コンマコンマのタイミングだからなんともいえんけど
ただ、リラックスだら〜な家と外じゃ自分のテンションも集中も別だし、そういう部分も大きいと思う
触ってるスティックだって、ボタンの感触だって違うんだし
ラグに合わせてタイミングを微妙にズラして押すのに慣れると、
オンで相手がちょっとラグかったり、環境が変わったりした時に便利
ウル4はトレモで仮想ラグモードがあるそうな
意図的なラグ発生させるという
いや本末転倒だろw
と、思わんでもない
つーかggpo方式じゃないのこれ?
ラグでカクついた時ってもしかしてコマ入力欠ける?
>>427 大Kならともかく大P?
あとコパから中Pは大体どのキャラも猶予1〜2F、リュウのコパからしゃがみ大Pも猶予1F、立ち大Pは猶予0F。フレームに関して言えば目押しの難易度に大差はない。
リュウが嫌いなのは分かるけど、糞リュウとか言うには理由が不十分すぎるよ。
>>437 GGPOなんてのはネット環境が整ってないと思われるゲームに使うだけだし、スト4のはカプコン独自なはず
大Pも中Pもコパ三発?くらいで繋がらなくなることも考えんとなぁ
そういう点で考えたらセスとかの方が上位互換だし
>>439 君ちょっと勘違いしてるね
ネット環境云々じゃ無くてお互い入力した通りの結果にするって言うのが目的なんだけど
つーかカクつくってことは同期取ってるからGGPO方式じゃないな
滅の最中にカクついてEX昇竜に化けて逆転負けしたで
いい歳でこの文章力、泣けてくる
ああすまん俺って説明端折るから
知能指数が低い人間にはあまり通じないんだ
えーと・・・
このゲームは逃げ回るのがデフォ?
開幕から下がるんで右壁まで追い詰めたら今度は左壁まで下がって行って、今度は左壁から右壁に下がって行って
端っこと端っこで飛び道具打ち合ってミスした方が負けってゲームな気が・・・
待ち逃げ8割って感じなんですがどうすればいいの
もしかして舐めプレイってのされてるのかな?
延々と追い掛け回してタイムアウトが多すぎるんだけど
>>445 相手逃げるなら追っかけるか放置すればいいんじゃないの
別にデフォではないけどそれも戦法の内。嫌ならその人とはやらなければいい。舐めプかどうかはやってる本人にしかわからないよ
>>446 とりあえず自分も飛び道具あるキャラ使って上手い人に乱入してみる・・・
>>448 ほうか
スパ2HDはネイティブ1080Pで大丈夫だったんだけどな
まあ日本のメーカーは相変わらずオンライン関係技術無さすぎだな
>>449 2Dと3Dじゃ事情がぜんぜん違うっしょ。
オンライン関係技術っていうか。
ポリゴンで一度描画して、その後巻き戻しが発生したときに
もう一回計算して描画しなおす時間が取れるかどうかの話。
戻るんじゃなくてGGPOは基本的にフレーム先送りだから
戻る場合は相当ラグい相手
別に無理してスムージングで巻き戻す必要も無いし
色んな意味で技術力がないだけだよ
GGPOも一長一短だしなぁ
スト4はネットまわりの不満あんま聞かないな。
わりとよくできてるんじゃないの。
というかGGPOって3D向けのシステムじゃないよ
今まで3Dゲームで採用例無いでしょ
>>455 ドラゴンボールZENKAIバトルロイヤルで採用してる。
ごめんフレーム単位で競う格ゲーでって意味ね
458 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 01:42:20.59 ID:PIsqJ0v90
他の人のプレイを観戦するのはどうやればいいの?
観戦モード自体はない
エンバトの3人以上の部屋だと他人のプレイは見れる
けど、腕が違ったら蹴られたりもするし、その辺は難しい
リプレイチャンネルであがってくる対戦みるのが一番ベターじゃ
ランキングでフォローつけた人はリプレイあがると知らせが入る
オススメは、自キャラ上位で最近のリプレイある人(現役でやってる証拠)のフォロー
参考になるし、勉強になる
大半が高PP保守の放置勢なんで見つけるのも手間だけどさw
>>459 なるほどなるほどーなるほどー
蹴られそうだけどエンバトやってみるよ
リプレイで自分よりちょっとうまい人の動きみるの大事だよね
間合い取りと振る技をそれっぽく真似するだけでだいぶ違う
>>444 有利取ってガン逃げするカッスは逆にこっちが有利取るとガン攻めしてくるから、適当にあしらえば勝てる
そういう奴は大抵飛び道具と飛び込みしか選択肢がないから、開幕でこっちから殴りに行かないことだな
飛び道具を2・3回垂直ジャンプで避けてみろ、すぐに飛んでくる
あ、ちなみにこれで勝つとファンメールが届くからさらにニヤニヤできてオススメよ
「ぼくのたたかいかたでかてない!しね!」的な
サガットの小技始動のコンボ練習してたんだけどこのキャラそもそもそんな接近戦しないし
PP3桁レベルだともっと他にやる事あるんじゃないかと思ってきた
コアコアコパアパカはやっといた方が良いよ
サガット他のキャラに比べてコアコパ繋がりにくい気がする
>>462 ありがとう、飛び道具を垂直ジャンプで避けるようにしたらちょっとだけ勝てるようになってきたよ
100戦1勝99敗が100戦3勝97敗くらいにw
メールはこないけどこっちが体力ミリになると挑発されることが多いねぇ
サガットは対空追撃とワロスしっかり練習した方が実になる
飛び込んできた相手に対空技使って相打ちになる場合は
タイミングが遅いって事ですか?
>>469 早い場合もあるし、キャラ次第
判定相性で潰されやすいとかもあったりするし、知ってる人はそういう飛びしてる
昇龍拳で相打ちになるなら大抵は早い
もう少しだけ引きつけると2ヒットする まあちょっと遅れたらガードされるけど
完全先出しならダメージは少ないがほぼ一方的に勝てる
あ、リュウやケンの中昇龍の場合な
ベガのヘッドプレスなんかには負けるけど
まだ家庭用って人いるの?
無敵技一覧みたいのないかな?
起き上がりに技重ねられてリバーサルで出しても潰されたり相打ちとか腹立つんですが
>>476 英語じゃないですかーーー!(`;ω;´)
>>477 文章じゃあるまいし、そんくらい流石に読めよ
>>477 invincibleとかinviが無敵って意味
それ分かれば十分理解できるだろ
ムックというと赤くてモジャモジャのあれですね
まぁ英語は何とか読むとして
あとEXの無敵効果について教えて欲しい
例えば突進系のEXは飛び道具をすり抜けるから無敵が長いように思えて、
ジャンプ攻撃に潰されたり突進系じゃないEXとかち合って負けることもある
・・・ような気がするんだけど気のせいかな
>>481 弾・打撃・投げ
と無敵にも三種ある
複合も
打撃も上半身・下半身・全身と性能はバラバラ
というか気になったらそのキャラのWiki見れば性能書いてあるから豆にみなさい
キャラ数多いし、いきなり覚えられるもんじゃないから少しずつ
>>482 なるほど、無敵時間の差かと思っていたけど判定にも種類があったのか
ちょっとWiki読んでくる
>>483 EX技もフレーム表にあるんだ?サンクス
目指せBP1000!
BPは5000まで勝手に上がるけどな…
リュウでコパコパ屈大P竜巻とか、殺意の爪コン簡単に出来るのに、リュウのコパコパコパ大足が95%くらいで出来ないんだけど、どうこと?
コツってある?
>>486 自分的には殺意の方がムズイと思うんだがな。コパ大足は猶予0Fだからフレームだけで言えば屈大Pより難しいけど、リュウの目押しは一定のテンポで刻めば結構上手く行くから頑張ってリズム覚えよう。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:05:33.67 ID:7wXL+MtAI
バルログで始めたんですが起き上がりのときに相手の小パン?でなにもできません
491 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:09:34.37 ID:7wXL+MtAI
ガードしてからどうしたらええです?結局壁に寄せられてあぼんとか多いんです(^o^)
>>491 どのレベルなのか相手が何のキャラなのかよく分からんから一回対戦動画探して見てみてくれ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:26:08.11 ID:7wXL+MtAI
リプレイとかも見て見てるんですが…
相手に出の早いわざとかで固められるとなんか詰んでます
496 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:44:34.83 ID:7wXL+MtAI
フェイロン、ユン、さくら、いぶき、剛拳あたりには特にボッコボコにやられてるイメージですかね…
詰んでるなんて簡単に言っちゃいけないよ。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:45:27.24 ID:7wXL+MtAI
詰んでないのはわかってますけどなにやってみても抜け出せねーと言うのが現状というか…
499 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:51:10.81 ID:BSbCOZmS0
無敵技がないのはバルの仕様だから仕方ない。
必死にバクステ仕込むかダメ元でコパ暴れするかかな?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:53:59.25 ID:7wXL+MtAI
小パン連打もやってみたんですがね…だいたい昇竜や相手の小パンの方が早くて?まけたり
バクステは逃げれるんですけどね…そっからどうしよ。
バルログやめろよ、めんどくせーな
お手軽無敵の胴着でいいだろ
502 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 23:57:21.63 ID:7wXL+MtAI
お手軽無敵とは?
昇龍
504 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 00:03:32.47 ID:nwzmWWAII
あー、そりゃ無敵対空あると楽でしょうねぇ…
505 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 00:12:14.34 ID:KKD/FbEb0
バルは個人的にリュウの中足届かないくらいの中距離で差し合っていくキャラだと思うから、
無理にコパ暴れしなくてもいいと思うけどね。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 00:14:39.52 ID:nwzmWWAII
近寄られると厳しいですよね〜。
バク転とかで距離とるしかないのかな
バク転は甘えと言うか虚をついてだすもんだから、
まずはガードとグラップといれっぱと暴れで凌ぐ技術を身につけた方が良い
そもそも起き攻めに持って行かれないように中爪で押しつつ
相手がとびそうなとこで先にとんでおくとかその辺の工夫が楽しいキャラだと思うわ
ユンはまあ気合でなんとかするんだ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 00:21:34.98 ID:nwzmWWAII
ですねぇ〜… たしかにいい感じで飛び回ったりソバット決めて勝ったときとかは楽しいですからね。
ユンは… うん
>>487 ビタだったのか
リズムで練習してみるd
・元々勝てないのに勝とうとして動くのをやめる
・事故勝ちは無勝ち、無価値
苦手キャラと当たったら勝てないどころか勝たないつもりで色んな技を試してみる
Wikiやらムックやらで確定反撃を入れる練習をする
今度友達から借りて始めようと思うのですが、
友達がもってるのはスパ4無印らしいのです。
これに有料パッチをあてたら最近VerのAEになるという理解であってますでしょうか?
最新Ver,の間違いでした
んだね
スト4
スパ4
スパ4AE
となって、スパからAEにはアップデート出来る
が、パッケ自体がAEは中古で1,500円くらいなんでその辺は好きずきで
かつAEはバランス調整したバージョン2012に無料でアップデートされるのでこれで最新
8月には新作のウル4も出るんでこれまた好きずきで
初めてなら大元変わるわけでもないから、アップデートするまえに軽く遊んでみては
了解です
スパ4→スパ4AE→スパ4AEVer2012があるんですね。
情報ありがとうございます!
所詮ディスクだから持ち主2012にアップデートしてようが
511のところもってきた時点で
511がアップデートしてなかったら無意味
×所詮ディスクだから持ち主2012にアップデートしてようが
○所詮ディスクだから持ち主が2012にアップデートしてようが
517 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 18:05:10.33 ID:nwzmWWAII
師匠とかみんなどこでみつけてくるんだろうか…
複合グラップってどういうときに使うの?
遅らせしゃがみグラップ(?)とあわせて使っていいの?
自分キャラと相手キャラによります
自キャラはジュリなんだけど相手キャラは考えて無かったわ
521 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 18:51:08.27 ID:6eYPWOIt0
ウル4の練習のためにスパ4家庭用をやろうと思ってるんですけど
PS3でVer2012のソフトって出てないと思うんですけど
何かダウンロードみたいなのしたらいいんですか?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 18:52:30.04 ID:6eYPWOIt0
すいません
>>513に答えが書いてありましたね
失礼しました
>>520 たとえばルーファスのファルコン固めから投げられてツライ時は中Pグラ使うとグラor対空になる。はず
>>524 相手が投げを仕掛けて来た時に、
4F〜10Fの間は、相手につかまれちゃって、グラップ(小P小K同時押し)して投げ抜けをするしか行動ができないのよ。
他の技がでないわけ。
その時に、別なボタンも一緒に押しちゃおうってのが複合グラップ。
そうすると、相手が投げじゃなく別な事をしてきた時に、その複合グラップで入力した技が出てくれる。
>>523さんのような感じ。
上級者になると、
それを昇龍にしちゃったりもするとか。
526 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 19:58:35.13 ID:nwzmWWAII
バルログでエンドレスやってたらクソバルかよ舐めプかよって言われたんですが…
こっちゃ舐めプしてる余裕なんて無いし普通にしてたと思うんですが…
528 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 20:03:49.01 ID:nwzmWWAII
ヒョーヒョーしすぎると不快に思われます?
ヒョーバルって言われるプレイスタイルで嫌われる
まーキャラ自体がチクチクさして声がウザいんで嫌われやすいこともある
仮面とりとか、顔で選んでるだけとか、何かと反感買いやすい
ただ、文句言われないキャラなんて存在しないのも確かなんで、気にせず頑張ろう
530 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 20:08:37.81 ID:nwzmWWAII
そうですかー… 気にしないでおこう
てかサブ垢だろって断定されたのが一番つらかった笑
褒め言葉じゃないかw
つかメールとかよっぽどじゃなきゃ貰わないからそれこそ気にせずに
んな他人の中傷気にしてどうするよ
理不尽な理由でいちゃもんつけてくるめちゃくちゃ多いんだぞこのゲーム
中傷メールもらって喜ぶぐらいの余裕持とうぜ
>>525 なるほどねもしかしてそれがグラ昇竜ってやつなのかな
複合グラップも今すぐできる気はしないけど知識だけ持っとこ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 20:18:58.82 ID:nwzmWWAII
始めてもらってびっくりしました笑
まあ上手かったし教えてもらうようにメールしてみます
そんな暴言メール送るやつだったら返信などせずに
ブロックリストにいれておけばいいと思うがな
ヒョーバルしててうざい自覚ないって所がゆとりなんだよなー
普通は他人の昇竜こすってるの見て自分もやめたり、人のふりみて学習すんだけどね
これはゲーム初心者とか関係ない部分
無駄に歳食って性格悪いとか救いがないな
ゲーム関係なく人として
538 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 21:04:50.40 ID:nwzmWWAII
逆にうざくない勝ち方とかありますか?
そこらへんのルールとかあるのか… 誰か教えて下さい
ないない
好きにやればいいよ
挑発とか屈伸とかあからさまなのでもなきゃそんなん気にしたら格ゲなんてやれないって
540 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 21:10:07.95 ID:nwzmWWAII
ですよね、ゲームですもんね
煽りはしなきゃ大丈夫なはず…
あんまり気にするな
エンバトであったらバルログとか一回で蹴るけど
>>520 コーディーのEXゾンクを中足グラでスカせる
ただし、通常のグラ潰しはくらいやすくなるので、一長一短ではある
まあ強くなりたいならコンボ以外のバルセロナ止めて、
中爪と移動投げとソバットで戦えるようにした方がいいと思うけどね
結局分かってない奴にしか効果ない技だし
>>537 その返しはちょっと下手すぎるね
もうちょい考えよう
そもそも言ってる事間違ってないでしょ?ゆとりだからゆとりにかちんと来ちゃった?
>>538 コンボ中のヒョーは問題ないよ
ウルコンぶっぱガードしたら暴言メール貰ったことあるわ
気にしてたらキリがないね
546 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 01:05:04.36 ID:qmhaiTHg0
フレームが載ってるサイトってありますか?
アルカディアの極の書っていう本を古本屋探したけどなかなか売ってない
548 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 01:09:20.65 ID:qmhaiTHg0
上の方でグラ昇竜の話が出てたから聞きたいんだけど、昇竜って投げ無敵なのにグラップも入力する必要ってあるの?
相手が投げならグラップ、小技なら勝つか相打ちってことなんだろうけど、それただの昇竜パナしと同じじゃないんだろうか
遅らせ昇竜したいけど最速投げには負けたくないときに有効なのかな
すごい素朴な疑問だけど
EXセビキャンってボタン二つを叩くように押すの?
それとも何フレ間か長押しする感じ?(長押しって言ってもダッシュ入力の間だけど)
>>553 ボタン押す
→押しっぱなしのままダッシュ入力
→ダッシュ中にボタン離す(離さなくてもいいけど、他の技の暴発を防ぐため)
キャラ変えようと思うんだけど難しくても一回のコンボでごっそり体力もってけるキャラでおすすめってだれ?
個人的にはさくらか殺意かなぁって思ってるけど
剛拳、ダッドリー、鬼、豪鬼辺りかな
特に剛拳は飛び込み強P→強P→EX閃空→強竜巻だけで450持っていく
その分固めや牽制技が弱いが
>>555 ダッドリーだな。
さくらとか殺意はお手軽だけども。
さくら414、殺意で428をノーゲージで出せるからな
ダッドリーこそお手軽
乱入してもスタートしてくれない人は何なの?
入ってくるなって意思表示?
トイレ中
Amazonから荷物が届いて対応中なんだよ
部屋閉じてウンコしてよ!><
565 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 19:00:53.10 ID:WCmRsx9k0
弱体化調整が多いなかなぜかダルシムだけが多数強化されている。
調整リストより
・立ち中P→攻撃発生が早くなり強化。
・立ち中K→二段技になりセビを割りやすくなる。
セビ前ステの接近手段を封じることができ超強化。
・立ち強P→ダメージアップ、ヒット時の有利強化。
・4弱K→ダメージアップで強化。
・4中K→ヒットバック・ガードバックが減り強化。
・弱ヨガブラスト→やられ判定縮小で強化。
・中ヨガブラスト→攻撃発生が早くなり強化。
・EXヨガブラスト→ダメージアップ・攻撃判定拡大で強化。
ヒット時ダウン回避可になったがそのおかげで
のびーるJ大Pや下段を素早く重ねることができ強化。
・EXヨガフレイム→ダメージアップ・攻撃判定拡大で強化。
・ヨガシャングリラ→投げ間合い拡大で強化。
・弱体化調整→無し。
・ディレイスタンディングの影響→カタストの持続が長いため
ディレスタされても重なり相変わらず見えない起き攻め可。
起き攻めされる側になったときはディレスタテレポで安全に回避可。
開発にダルシム使いがいるのではないかと疑いたくなるくらいの
強化調整のオンパレード。ウル4はダルシム最強候補になった。
お、おう
ブラストダウン回避可が強化wwww
ディレスタテレポで安全回避wwww
はいはいマルチマルチ
弱体化調整が多いって、ウル4は基本的にどのキャラもアッパー調整だろ。
ザンギとか極一部になぜか弱体化されたキャラもいるけど。
何でセービングモーション入ってんのにクソリュウの中パンくらうんだよ
バグってんだろクソゲー
そうね。
このゲームやらない方がいいよ。
タメ系のキャラで空中突進技はどうすりゃいいの?
バイソン、ガイル、ホンダ、DJ、ブランか、ベガとか
ジュリ、キャミ、豪鬼、ユン?ヤン?みたいな急降下蹴りと小技だけで死んでしまいます
>>572 タメ系でいっしょくたにしすぎでは?
例えばDJなら下溜めあればほぼ全部落とせるっしょ
いえいえ、タメてなかった時は各キャラどうすればいいのかなと
昇竜系のキャラならいつでも迎撃できるけどタメキャラはガードしか出来ないのかな
バクステ セビ セビバクステ 通常技対空 空対空 ベガワープ
いくらでもあるぞ
空対空が基本かなぁ
キャラと状況が絞れれば具体的な話してくれる人いると思うけど
いやガードでいいだろ
なんでダメなんだ
>>577 ガードしちゃダメだろ。
落とさないと。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 02:50:05.30 ID:QuzpzxHD0
剛拳難しいなぁ。対策されてると百機が全然刺さらないしどうしたらええんかなぁ。大足→最速百機→相手ほとんどガード。
ここからどう攻めるのがいいのかね。
ガードしてると投げられちゃうじゃないですかぁー
見えてるなら落としたいと思うのが戦士じゃないですかぁー
ホント、急降下蹴り(めくり含む)→小技→投げの3つの技だけで死んじゃう弱い子なんですよ
バクステは瞬時に入れるの苦手なんで空対空とセビ、セビバクステやってみます
特にセビ忘れてましたw
ガードで悪い理由がさっぱりわからん
出来もしない綺麗に対応とかただの理想論だろ?
選択肢から除外する必要性はない
あ、ガードだけしろとか言ってるわけじゃないからな
後は同じようにみえても性能全然違うんだし、個別にキャラ対
ガードした時点で負け
相打ちでもいいから落とす
近距離は圧倒的不利
ガイルね。
だめだこりゃ
そもそもタメキャラでもみんな性能違うのに、
なぜ一緒に質問したしw
>>581 質問の文章から急降下をガードさせられてやられてるのが伺えるから、
それ以外の対処を知りたがってるんだろうなと察せたよ。
まあ正直使用キャラも相手キャラも状況も分からんから、
ガードが正解なのかも知れない。
ある程度上級者同士でもガードや待ちが強いと言われるゲームだから
初心者なんてわざと攻めさせてガードからの適度にガチャ昇龍擦りでも倒せちゃうしな
当たらない位置にいればいいんだよ
>>585 そうなんです
ガードが基本なのは分かるけど他の選択肢がないと相手の攻めの練習台みたいになっちゃうんですよね
それじゃ相手も面白くないだろうし・・・
>>582 キャラはガイルも使います
タメキャラでジュリ豪鬼キツイですね
>>588 ユンヤンやらの雷撃に合わせて垂直もいいかもね
PP上がると対空で落とされるけど落とされないPPなら垂直はかなり有効
>>589 いや俺は元々の質問が曖昧すぎるのが問題だと思うぞ
溜めキャラ全般で急降下全般にどうしたらいいですか?ってふわふわしすぎだろ
ボコボコにしたあとタイムアウトまで逃げまわって挑発してる人はたのしいですか
そんだけ実力差あったら楽しくはないさ。
もっとがんばれよ。
たのしくないなら早く勝ってくれればいいのに
1p側でウルコンがでないんだがどうしたらいいのかな
ps3なんですけど、ゲーム画面を録画して1Fずつコマ送り、コマ戻しをやりたいです
なんとか方法ないですかね?
予算は5千円なんですけど
地道に練習
一日でできるようになるとは思わんこと。
いっぺんにやるんじゃなくて、
ちょっとずつを複数回にわけてやった方が身につく 気がする。
PCモニタに出力すれば?
>>598 うちのpcモニタ遅延が激しくて、これじゃ対戦出来ないんですよ
対戦しつつ録画しつつ後から1Fごと確認したいって5千円じゃどう考えても無理レベル
>>592 捨てゲーされたら俺はタイムアップまでPA連発するよ
PS3からテレビとPCに二股出力してテレビ見ながら対戦すればいいだけだろ
キャプボと二股出来るセレクター買えばいいから4000円くらい?
コンポジットの環境でならうちでさえ揃っている
60fps録画できるキャプボが5千円以下って無くね?
今日スパ4AEを買ったのですが
HDDにデータをインストールするしないで何か変わりますか?
ローディングがはやくなるなどあればインスコしようと思いますが・・・
>>606 エンバトで
「こいつロードおっせぇなインストールしてねぇのかよ蹴るわ」
という事が減る
このゲーム今の時間でアクティブ人数どのくらいいるのよ
人数数える方法あんのかな。
steam版なら表示される
>>613 今見たら現在プレイ中が492人と書いてある。
でも体感では、日本だけで多い時間は20人いるくらい?
えそんな海外で流行ってんのこれ?
世界中でそんなもんか(´・ω・`)
steam版じゃなくてパッケ版だから人数初めて知ったわ
日本は深夜でも海外は深夜じゃないからな
っていうかPC少ねーな
同じ相手、同じキャラと連戦したいんだけどフレンドになるしかないの?
ランクマッチだと強さもキャラもバラバラだし修行にならない気がする
全員強いんですけどねー
PCとコンシューマ比べるのがそもそ間違いかと...
>>617 同じ奴と対戦ってならフレンドなった方が速いだろうな、送られて嫌な奴はいないと思うよ
馬鹿みたいに連コされるよりかはそっちのがいいわ
フレンドになったらなったで変に気を使って対戦しなくなるとかあるけどな…
今日スパ4を買いました。生まれて初めての格闘ゲーム購入です。
春麗を使いたいと思っているんですが、Wikiを読むと、
「初心者にオススメなキャラは?→基本的には リュウ一択」と書いてありました。
使いたいキャラが決まっていてもリュウから入った方がいいでしょうか?
好きなキャラでいいよ
リュウがオススメされるのは万能で隙がないのと、全格ゲにかならずいる基本性能のせい
単純に泣き所がない
似た性能のキャラも多いから潰しが効きやすいのもある
それは置いても春麗自体がこのバージョン段階ではけして強いキャラでも扱い易いキャラでもないので、
その辺ふまえて頑張ると良いかと
配信やってる「コジロー」「ヌキ」って強豪の動画みたりして参考というか目標にするのもいいんじゃ
>>622 なるほど、そういう理由だったんですね。ありがとうございます。
書かれているこじろーさんの放送見て憧れたのが春麗を選んだ理由なので、
中々勝てなくても頑張っていきたいと思います。
ぶっちゃけ最初チンパンでも勝てるバイソンベガブランカとかのがいいよね
長期的にみたらそうでも無いかもしれんが
俺も最近はじめたんだけど、オンラインやってみるとみんな強すぎだ…
なんかずっと向こうのターン?みたいな
ガンガンくる相手に勝てる機がしない
どうすればいいかな?
リュウがオススメされるのは、つまるところガン攻めコンボぶんぶん野郎にならないようにするためってのがあるんだよ
基本戦術の「波動撃って飛ばせて、昇竜で落とす」ってのは、それだけで読み合いが発生しやすい戦法
だから、無闇に飛び込んだりコンボ始動技を無意味に振りまくったりするカッスにはなりにくい
例えばいわゆる強キャラ扱いのフェイロンなんかは、ちゃんと地上戦とじゃんけんが出来て初めて強キャラになる
最初から「このコンボ火力高いよ!」と言われてそればっか振ってても勝てないってことに、初心者は中々気づけない
間隙を突いてうまくダメージを奪っていく、格ゲーの基本の基本が一番身につきやすいのがリュウというわけだ
だから、この辺念頭に最初からやれば別にどのキャラから使っていい、好きなキャラを選んでいい
>>625 ガード、バクステ、グラップ、上りジャンプ強K(ロケッティア・逃げッティア)等々の防御技術が足りてない
どうせガンガン来るっつっても、よっぽどの高PP帯でなけりゃ突進と腕振り回ししかできない動物だ
お前が人間なら技術を使ってそれを潰してやればいいし、このゲームはそういう風にできている
ただしよほどの愛がなければ最初からヴァイパーとかだけはオススメ出来ないな
>>625 始めたてならとりあえずガード磨くか
一生コパコパからめくりくるタイプなら逃げッティア有効
バクステと逃げッティアは完全に忘れてた
すーぐ飛び込んでくる奴相手に逃げッティアはほんと有効だからな
ダメージそのものより、またされるんじゃないかっていうプレッシャーが動物にとっては辛い
昇竜や通常技対空より信頼性自体は高いし、すぐ萎縮して飛び込めなくなる
ガン攻め野郎は地上から間合い詰めて殴るって行動ができないから、それだけで武器の一つをへし折ったも同然
あとは突進技と申し訳程度の飛び道具に気をつけてりゃなんとかなるよ
コパコパめくりしかしてこないキャミィとかケンは多いよな
昇龍出してもすかされること多いから通常技対空の方が噛み合いやすい
ケンなんか、一定の間合いに入ったら自動的に移動投げしてくるしなww
完全に狩られるタイプの手癖ですわ、そら強い選択肢なんだろうが
>>631 >コパコパめくりしかしてこないキャミィとかケンは多いよな
これって逃げッティアで回避できるものなの?
大体根性グラップでいつも回避してるんだけど。
最近始めたんだけど初心者同士じゃなくてPP2000とか4000の人に挑んでみてぼこぼこにされた方が
経験になるかと思ってやってるんだが殆どナメプされるんだけど・・・やっぱりやめたほうがいい?
エルフォルテでハメられたりスタンしたらアピしてくるような人としか当たってない自分がいけないのかな
舐めプするやつがクズなのは確かだけど実力差がありすぎる人とやってもあんまりうまくはならないと思うよ
上手い人を手本にしたいんなら上手い人同士の動画みたほうが役に立つ
立場に合わないチャレンジしてんだから舐めプされて当然、とはまず思わないとな
もちろんちゃんと付き合ってくれる人もいるし、あくまで相手次第
どうせならリプレイチャンネルで上手い人同士のプレイ見たほうが経験になるんじゃ
たまにエンバト部屋で20戦20勝とかやるけど、
こんだけ負けても挑んでくるんだからなんかしら役にたってんのかな?とか思うことはある
初心者どうしでやったらひたすら弾撃つだけとかあるし投げまくって終わりとか待ちゲーしてたほうがいいなって思うんだよね
だけど強い人とやるとそのキャラの立ち回りが見えるからいいんだよね
ナメプはされてもなんとかがんばるよ
ていうか舐めプされたいわ
本気でやられたら開幕から死ぬまで10割コンボ食らって終わりでゲームに参加すら出来ないからな
なんてことだ、ここは世紀末バスケアクションゲームだったのか
ガイの飛んできて投げるやつって立ってもしゃがんでも飛んでもバクステも通常技対空も昇竜も空対空も投げられるよね
どうすればいいの?
バクステと昇龍はタイミング悪いだけじゃね。
ありがとうございます
しゃがんでいれば大丈夫なんですね。勘違いでした
最近始めたけど格ゲーって難しいね
初心者向け一択となってたからリュウ使ってるけどそれでも難しいし勝てないからなんていうか…すごいね
おいィ、なんで俺の使いたいor何となく使いやすいキャラ、軒並み初心者には不向きとあるんだ?
フォルテ、ハカン、いぶきしかり。
向いてない向いてない言われるからじゃあヴァイパーさんでも練習しようかなと思ったらヴァイパーさんもかよ!
確かに初心者だけどさ、手の癖っつーか上記のキャラが上手く動いてくれるし、練習のモチベーションも維持出来るんだよ。
それでも初心者は我慢してリュウ使った方が上達出来るの? テンプレみたいなのに沿った方が良いの?
長文すまない
向き不向きとか気にするな
好きなの使え
ただし最初のうち勝てなくても泣くな
以上
好きなのが一番
なんも考えてないマニュアル人間ばっかだからリュウがこんなに溢れてる
ただそれだけ
考えてるとか考えてないとかあんまり関係ないと思いますけど
初心者不向きキャラが使いたいと喚いてた者です。
レスありがとう。好きなキャラが一番ってことか。キャラ愛も含めて。再確認しました。精進します
重ね重ねd 励みになる。マニュアルに頼らない研鑽も必要って事か。
ユンに近づかれて雷撃で固められてるときってどうしたらいいの?
ちなみジュリ使ってて今は近づかれないように対空とかがんばってるんだけど一回近寄られたら・・・
>>644 起き上がりのモーションを投げてくつヤツは、
起き上がりに、しゃがみ小攻撃を出せばいいんだけど、
しゃがグラみたいに遅くだすと投げられるので、
感覚的にめっちゃ速く押すといいぜ。
ガイ使いでも何でもないので正しいかわからん。あと、キャミィやハカンも同じようなのがある。
>>650 その中だと意外といぶきがマシだったりする
確かに上位を目指そうと思うと目押しコンボとか必要なキャラだけど
必殺技単体でも性能は悪くないから、無理にコンボせず単発で振り回すのもあり
体力が低い方なんだけど、一番気にならなかったキャラだった
使用キャラのモチベって大事よ
Cマラでルーファス使ってた時とか苦痛で仕方なかった
弾撃って待ちゲーしてる相手に勝てないんだけどどうすればいいのこれまじでつまんないからやめて欲しい
>>656 こちらジュリ相手弾持ち系
PP1000以下だからかなずっと弾撃ちだけで飛んだら昇竜で落とされるしどうしていいかわからない
>>657 ジュリの対空と、空対空が強いから飛べないってのもあると思うよ。
相手を飛ばせたかったら、ガンガン攻める。
で、体力リードしたら、ジュリは弾撃たせて飛ばせるスタイルもできる。
弾撃たせて→撃って
>>658 待ちゲー好きじゃないんだよね。それでも勝つにはやるしかないか練習するよ
>>659 なるほど。当分はトレモに篭って攻めの練習とかして仕上げてから実戦にでるよ
レスありがとう
好きじゃないって言われても
わりとそういうゲームだからなぁ。
フェイロンの烈火追加がちょいちょいうまくでないんだけどレバーの持ち方ってウメハラ持ちでも大丈夫?
自分がやりやすい持ち方でいいよ。
このゲームどうやって確反の練習するの?
トレモでいくらでも出来んじゃん
レコーディング出来るかは別問題
いぶきとか豪鬼で起き攻めしてるのって楽しい?
俺はつまんないから1回決まったらもうその相手には起き攻めしないようにしてるわ
わからん殺しで勝ってもつまんないし
勝ちたいとかPP5000目指したいとかそういう気持ちないからかもしれんが
お、そうだな
御託はいい。
対策しろ。
偉そうな事言ってこのスレにいるってことは俺達と同じPP1000未満だからな
昨日今日とあらゆる人から手加減されまくってます
1本取らせてくれたりピヨっても安いコンボですませてくれたり
初心者には優しくしようぜみたいなコミュニティでもあるのでしょうか
>>670 PP0で強いヤツなんか腐るほどいるだろ。
動画見て今更ながらスパ4やってみようかと考えている初心者ですが
まだONには人がいますか?というかそれなりの初心者っていますか?
格ゲーは小学生の頃にちょろっとやっただけでアクションゲーとかは基本苦手です。
機種はPS3です。
人は遊ぶのに困らない程度には十分いる
初心者は当然少ない
ゲームとして末期だしみんなのレベルも高い
でも対人戦の楽しさ、単純なようで深い深いゲーム性はやっぱ独特
今なら安いだろうし、興味もったなら是非どーぞ
最初に負けまくるのはしょうがない
>>676 ありがとうございます。
ある程度ボコボコにされるのは覚悟しています。
早速ソフトとアケコンを探しに行ってきます。
アケコン高いし、とりあえずパッドでやってみて楽しいか判断してみたら?
無駄になると勿体無いし
自分はパッドでもPP3000超えたし、家庭で楽しむぶんには絶対必要なもんでもないよ
うるさいから自分の環境にもよるしね
アケコンって気軽に言いましたが1万ぐらいするんですね。今ググって知りました。
自分の性格上確かに無駄になるかもしれませんので最初はパッドでやってみます。
ありがとうございます。
最初はアケコン要らん
初心者がいきなり触ってもアケコンはパッドと勝手が全く違うくて難しすぎるから挫折するだろう
俺がそうだったから
最初はmadcatzのファイトパッドで遊んでたな。
安いけど、人によって合う合わないが激しい。
今はPCのエミュ用パッドとして活躍中。
アベルってキャラ、なんで波動拳撃てないんですか?
昇竜拳も撃てないよ
マゾの人専用って奴だ
完全無敵を唯一持たない猛者だからな
クソジャンケンキャラなんだからコマ投げの投げ無敵消す位で丁度良い
フォルテと大差ない
madcatzのファイトパッドでもPP5000までいけるよ
超初歩的な質問で申し訳ありませんが、
コアコパ昇竜のコアコパの部分って実戦ではコパの部分で3の方向に入れてそのあと23で昇竜出してますか?
コパ昇竜なら出来ますがコアコパ(コパコパ)昇竜となると昇竜が出ないか繋がりません。キャラはリュウです。
安定してコアコパ(コパコパ)昇竜が出せる人にコツなどを聞きたいのですが……
3→コア
2→コパ
3→Pボタンどれか
ぐらいのタイミングで 連打キャンセルからは必殺キャンセルが出来ない
お勧めはコア、コパ、Pボタン3つで試すこと
3発目が弱パンチなら早い、EX昇龍がガードされるなら遅い、EX昇龍までで4HITになれば成功
アーケードと家庭用だとラグがあるっていうけどそれってオンライン対戦での話?
オフのトレモならアーケードと変わらないの?
PS3の内部遅延の問題だから変わる
箱はあまり変わらないらしい
上級者いわくタイミングがずれるんで使い分ける、
ってレベルなんで初心者には違いわからんし気にしない
オンはラグ有りき
オフでラグあったらそりゃ問題
ほんと知識ゲーだわ
始めて半年、連キャンとか辻とか複合グラとか全く知らんでやってた
どおりでPP2000ちょいまでしかいけないわけだ
数年やってる人は全員こーいう知識持ってて当たり前なの?
そりゃー当たり前だよ!
と始めて1ヶ月弱の自分が言ってみた
そもそも何も調べなかったらしゃがグラすら分からんからなぁ
キーディスなしの対戦動画見ても分からんことだし
知識ばっかでもできなきゃしょーもないけどな
俺は買う前からwikiとかで予習しまくったのに実際にはできてないから意味ないし
始めたばっかの頃はコパコパだのコアコパだのとかコンボレシピなんかが呪文のように思えるけど今は自分な普通にそういう言葉使ってることに驚くわw
>>695 俺も半年だがPP500だぞ
優秀だな!
俺は一年ちょい経つけどpp500 だぞ
>>691 家庭用の環境による。
もしブラウン管+箱ならオフはアケよりラグ無い
回線良い相手ならオンでもアケと変わらないくらい
すげぇ事発見した!
バルログ練習しだして、ヒョーからいずな落としなかなかキャッチできないな〜と思ってたら、空中で動けんじゃん!
空中で相手に近寄ったら簡単にキャッチ出来る様になった
こんな簡単に出来んなら誰かもっと早く教えてくれよ
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~"
キャラ選びでキャミィとアドンどっちにしようか迷ってる
どっちの方が簡単で勝ちやすい?
その2キャラならどっちでもいいと思うが、俺はアドンを薦める
キャミィは最低限のコンボが必要だし、ある程度考えて動かさないといけない
とは言えマジでどっちも簡単で勝ちやすい
どっちも簡単で勝ちやすい
マジレスだけど
708 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 23:07:50.12 ID:CGx7NaIj0
PPがプレイヤーの強さでBPが使ってるキャラの強さでいい?
PP=腕
BP=そのキャラ使ってる長さ
と思えばおk
BPは5000まではやってれは必ずいく、でここが頭打ちライン
6000以上有る人はホントに上手い人
BP5000までは必ず行くってよく言うけどそれってアケの話だよね?
勝ったのにPP下がったんだけどバグですか?
対処方あります?
>>710 家庭用の話
BP5000までは勝った時のBP上昇が負けた時の下降より多いので
やってればいずれ届く
5000を超えると上下レートが厳しくなり、勝率が悪いと維持できなくなる
>>710 家庭用
>>711 断線判定されてる
MAXの128マイナスペナルティ食らってる
自分の環境以外にもPSNの不安定時期等に多い
箱も稀にある
ログインし直すと改善する「時も」ある
ただ、ログインしなおさないと連チャンする可能性大なんでどのみちやったほうがいい
リザルトの暗転長かったら疑う
「5000まで行く」のと「5000を維持できる」はまた違う
瞬間最大風速でそこまで行っても、到達後はランクが下がるまでゴリゴリ減ってくからな
安定感ない奴は2500まで半減するなんてこともありうる
>>713 箱で対戦中も結構ラグがありました。
断線って相手が原因の場合でも両方ペナルティ食らうのでしょうか?
経験上ラグとは直接関係ない
減ってる時点で自分側が(も)悪い
相手の断線だけなら減らない
あと、
「俺は環境光有線パーフェクト、悪いのは相手に決まってる」
ってのよくいるけど、
回線相性等もろもろ要因はあるんでオンゲやるなら自分に問題あるのはザラである
過信や被害妄想しないことも覚えておくといい
ラグい、相手が悪い!ってガキの理論で騒ぐのしょっちゅういるから
ガキの理論っつーか、単純にバカガキなんだろうなぁ
一言で言って視野が狭い
おともだち4・5人を「みんなやってる!」って言うようなもん
箱で勝ってPP下がったことあるけど原因は分からんなぁ
あと、この場合ペナルティは200じゃなかったっけ
128固定
なんで200って感じるかというと、
リザルト直後のメニュ−右上PPは勝ったぶん加算表示のせい
本来の元値+勝利100PP(仮)が、
断線で元値−128になるんで差で200くらいゴッソリ減る印象になる、実にたちが悪い
これはオンメニュ−から全体メニュ−に戻ってオンメニュ−入り直すと修正PPがちゃんと出る
暗転長くて怪しいと思ったらこの手順踏んで断線食らったか判断出来る
>>719 なるほど
自分はまぁ気にしないけど
もし目標PPに到達と同時に食らったりしたらゲンナリしちゃうね
オンラインゆえの仕方が無い部分かもしれないけど
PP2000安定すると、BP6000いけるかな?
>>709 サンクス
数百戦してPP500未満って生きてる価値なさそうですね;;
>>722 安心しろ、もうすぐ3500戦くらいに到達するのに、今だにPP1000で留まってる俺みたいな糞リュウ使いもいるから。
俺なんて3000戦してpp700だよ
気にするな
3000戦ならとっくに初心者ではないな
ユン
・ 見えない起き攻めセットプレイそのまま
(もともとコンボ強制ダウンじゃなく、受身有り無しの両方のタイミングで雷撃めくりを重ねられる、当然見えない、そしてループ)
・ コマ投げに補正付いたと思ったら、中Pのダメージアップで結局ダメージ変わらず
そして上記の見えない起き攻めセットプレイへ、そしてループ
・ 下手でも触って択れる簡単お手軽性能
・ 昇竜セビキャンにリスクが付き暴れにくくなって、択の通りやすさもアップ
ケンの移動投げだけは知ってるけど、バルとかの移動投げってどうやんの?
ケンでいう前中Kが別のボタンになっただけ
バルだと大K
729 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 16:20:06.87 ID:lZ4jKcvr0
エンドレスバトル行くとコメントで1000PP未満のプレイヤー募集とかあって
自分でクリエイトするととコメント設定にそれが無いんですが
どうやったら使えるようになるんでしょうか?
wikiに移動投げでページあったはず、探してみ
すいません自己解決しました
>>729 部屋コメと個人コメ混同してるんだと思う
部屋クリエイト画面で下の説明読んでみよう
BPは下がるのに規定BPに達した時のランクは下がらないってのはすごい恥ずかしいです
あーだめだーPP800で今日こそは1000!と思ったのに敗戦続きで500も切っちゃったわ
やっと2000いけた!
どうせ昇竜くるって気持ちで手出すの控えて
反撃狙いで戦うと勝ちやすいね
飛びのフレームが同じ40Fでもリュウ、ケンとかと比べてバイソンの飛びってやけに落としにくくない?
気のせい?
J攻撃の判定が下にデカいからじゃないの多分
740 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 00:48:51.86 ID:uN85rM/50
>>735 サブ垢スルーするだけで1000なんかすぐ行くよ
741 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 01:14:56.98 ID:2rHHRqTJ0
バイソンの飛びって落としやすくない?
逆にリュウの飛びはめちゃくちゃ判定強く感じる。
そのくせにバイソンにはめくりも無いからな
リュウとバイソンが同等のキャラランクとか言われてるけど総合的に見ても絶対ねーよ
BP10000越えしてるやつとマッチングするのどうにかなんねぇのかな…
大抵負けても1しか減らないとはいえマッチングしただけで萎えるわ…
BPはキャラ選ぶまで分からんけどPPがかけ離れてる人とマッチングするのはおかしい
「同じ強さ」とはなんだったのか
>>737 ありかとーーーーーーーー!!
ついでにもう1つ教えて
例えばバルログ立強K( 3 )ってあるけど、立強Kの時はガードの←入れながらで成立する?駄目?
BPとPPのシステムって結局誰得何だよと思う
プレマでPP別で部屋建てても関係無い高PPが居座るとかしょっちゅうだし
いい加減部屋名は定型のみはやめて欲しい
フォルテの屈強Kガード後が-1Fとか今日知って驚きだわ
ちょっとこのスレの趣旨と違うかもしれないけど今まで動画勢だったんだけどウル4家庭用のためにスパ4家庭用買って練習するのってあり?
あり。
>>749 ウル4まで待ってもいいと思うけど、全然あり
ベースが変わるもんでもないしな
人もいるし、是非どうぞ
おおありがとう明日買ってくるよ
PC版という手もあるで…
初心者ならPS3だな。
アケでもやるとか、本気でやり込む気があるなら箱の方がいい。
PC版はスパ4が10ドル+ウル4が15ドルの計25ドルだよ!!
psは入力遅延が・・・
はいはい
初心者部屋って初心者狩りしかいないんすね
特にPP2000以下の部屋は狩り目的がほとんどだよ
昨日もPP1000〜2000の部屋をPP3000弱が建ててたなあ
PP1000以下でも1000超えてる部屋主だったり見てて飽きれてくるわ
ランクマならポイント乞食も動機としてはわからんでもないけど
1000〜2000なら同レベル帯はまだそこそこいる
PP1000以下募集はほぼサブアカで初心者狩りだね
ランクマでBP10000どころか20000超えてるやつでPP1000台のやつなんなんだよ
サブキャラ使ってたんならせめてそいつ使い続けろよ
>>762 初心者相手にもんでやってるって思えばいいじゃん
格上でも逃げない相手
PA連打とか屑ならすぐ出ればいんだし
バイソンのウルコンなんですが彼はなんと言ってるのでしょうか?
打撲決定?
二週間ぐらいにアケコンとスパ4買って始めた初心者だが昨日一昨日辺りからなんとか勝てる試合もでてきて嬉しい
ガードされてんのにとりあえず昇竜出す癖なんとかしないとな
昨日もみんなが手加減してくれた
>>762 体感5割くらいかな
この前初心者集まれで、PP1000台4人で対戦してたのよ
もちろん知らない同士で
互角くらいでいい感じで回ってたんだが、5人目に一人PP1800BP0が入って来たんだが明らかに3000以上の動き。最初の人処理された瞬間その人筆頭にパパパっと全員退室してって笑った
空気読んで俺も去った
使いこなせてないから俺も初心者だろー!
って・・・それは違うわな
3000の使いこなせてない動きと1000未満の
ガチ実力じゃ3000勝つわなぁ
初心者からしたらPP1000台とか初心者狩り
むしろ狩りにきて欲しい
拒否とか捨てゲーはゲーム自体に萎えるし
あ、初心者部屋の話か
勘違い(´・ω・`)
ウル4が盛況してるゲーセンでコイン入れたらフルボッコワロ
以外とネットと違ってコンボ詰め詰めとかじゃなく立ち回りで勝ってる人が多かったイメージだな
案外家でやるよりゲーセンのがストレスたまらんかもしれへんで
負けたら100円で6月7月あたりにDL販売するのが決定してる上にゲーセン自体が少ないのにわざわざ行くかよ
ワンコインゲーでコンボ練習とか精度あげる暇ないからな
昔は筐体持ってた人結構いたなあ
毎月10万以上使う人とかザラに居たし
昔はゲーセンが多かったしプレイしてるも人が多かった
筐体は高いけど、基板は今みたいに高くなかったしな
遅らせグラについて質問させてください
最近遅らせグラを練習し始めたんですけど、これって小技とかをガードする度に仕込むんですか?例えばコパンコパン昇竜とかだったら2回遅らせグラするんですか?
基本的に毎回入力するよ
ただ相手に投げる気ないなーってときはグラ漏れが潰れたら困るし何も入力しないなんてこともある
まず投げ間合い内は毎回入れるのを手癖にして、
グラ潰し狙ってくる相手の時は入れるかどうか考えるようにしていくってのが良いんじゃないかな
なるほど
とりあえず小技ガードしたら遅らせグラで手癖にするようにすればいいんですね
ウルIVでリュウのウルコンがどちらも昇龍セビキャン滅ができるようになった今
使い勝手はどう差別化されてるんでしょうか?
もう勝てる気しなくなってきた
>>787 繋げるにはEX昇龍セビキャンからのみじゃなかった?3ゲージと2ゲージだから結構違うんじゃね、あと補正がどのぐらいかかるか判らんし
勝てなさすぎてハカン使ってみたけど使い手少なすぎるのか面白いぐらいみんな食らってくれるなww
灼熱から繋がるし昇竜セビステで確反だしで、滅波動の地位は揺らがないと思う
滅昇竜好きで使ってた人がそこそこウルコン当てる場面前より増えるくらい
>>791が言ってるように、滅波動の使い勝手の良さは変わらないからな。
単純にダメージが滅昇龍のほうがデカイからといって、ゲージ3つ吐いてまでダメージ補正のかかった滅昇龍を選択するかって言われると微妙。
個人的にはWウルコンにして対空用でも良いかな思ったけど、単体ダメージが減るからじゃあ滅波動で良いやってなるわ。
何で無敵を1F伸ばすなんてどうでもいい調整したんだろう
ザンギと違ってグルグルがないヒューゴとホークが跳び道具に対抗するにはどうしたらいいんですか?
無難にセービングとジャンプでいいですか?
結果、滅波の性能落とすという常識判断ではなく、
大ゴスから滅昇繋がるというカプンコ調整との噂
優遇強キャラはええのう
初心者にとって調整どうこうなんて関係ねーんだよ!
それ以前の問題なんだよ!
>>794 ヒューゴーは知らんけど、ザンギも基本は歩きガードと垂直ジャンプじゃね?
>>790 キャラ対策の有無が中級者以上の課題だからな
初心者帯だと正に未知の生物過ぎて敗因すらわからん
上手い下手関係なしに全キャラ触ってみるのも大事だと思うよ
箱ってもうレベル高過ぎてキャラ対までちゃんとしてないとppあがんなくね?
え、キャラ対しないつもりだったの?
リュウ使いってゴキブリ並に多い
まじ不快
>>804 やりなれて対処しやすいじゃん
リュウにいけるキャラ使ってるのもあるけど、ありがとうリュウ使いたち、位に思ってるわ
wikiが初心者向けはリュウ一択なんて書いてるからな
格ゲーの基本は学べるし簡単だから使ってる初心者も間違ってることはしてないんだしそう怒るなや
なんか投げ抜けできないんだけど
抜ける時はタイミングが合ってればレバーの方向とか関係ない?
それとも瞬時に横かNに入れないとだめ?
レバー方向関係ない
投げ抜け猶予かなり長いからねこのゲーム
しゃがみより立ちの方が猶予長いので、ここは投げてくるなって時は立ちグラすればいい
あと当然だがザンギやホーク、まこととかのいわゆるコマンド投げは投げ抜け無理
>>807 相手が投げを押して、
1〜3F目に投げとは別のボタン押してると、投げられてしまう。
4F目から掴まれるんだけど、
その4〜10F以内だったら、他のボタン押してても、
投げボタンを4〜10F以内に押せばおk。投げ抜けできる。
まあ多分投げ抜け入れるのが早いんだろうな
>>811 ようは接近してる時コパン連打とかしてると駄目って事?
無意味なキー入れるなってのはわかるけど、コパとコアを連打してても抜けられない?
>>813 弱Pの出がかりを投げられる。
技のモーション中に投げられたときは投げ抜けできない。
レバー関係ないのか、ありがとう
抜けられない理由は
>>815だったみたい
バーチャやってたから投げ成立前も抜けを受け付けてるイメージだったよ
成立後じゃないとダメで技モーション中は抜けられないんだね
見えてるのに抜けられないからレバーの方向かと思ってたw
バーチャは抜けっていうか
打撃の出がかりに投げ無敵がついてる感じ。
フェイロン強過ぎってよく聞くけど使ってる人少なくない?なんで?
ユンW ユンエディション再び
ユン
・ 見えない起き攻めセットプレイそのまま
(もともとコンボ強制ダウンじゃなく、受身有り無しの両方のタイミングで雷撃めくりを重ねられる、当然見えない、そしてループ)
・ コマ投げに補正付いたと思ったら、中Pのダメージアップで結局ダメージ変わらず
そして上記の見えない起き攻めセットプレイへ、そしてループ
・ 昇竜セビキャンにリスクが付き暴れにくくなって、択の通りやすさもアップ
・ ゲージ回収能力が最上位クラス
・ EX赤セビコンボでスタン値なんと785。幻影陣はナメプ
ユン基本三択 ダメージD、スタン値S、ゲージ回収G
@コア、立ち弱P×2、中P、強二翔 D182 S330 G138
A転身、中パン、中P、強二翔 D207 S320 G185
Bめくり雷撃、コパ、立ち弱P、中P、強二翔 D232 S380 G138
ユン赤セビ関連
@中足、弱鉄、赤セビ、中パン、中パン、中P、強二翔 D396 S640 G108
A中足、弱鉄、赤セビ、強鉄、強絶 D380 S610 G99
B(端)中足、弱鉄、赤セビ、中鉄、強絶 D398 S610 G99
C(中央)中足、弱鉄、赤セビ、EXコボク、弱鉄、強絶 D469 S785 G84
D(端)中足、弱鉄、赤セビ、コボク、近中K、雷撃 D396 S653 G90
ユン赤セビウルコン
E中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶 D522 S455 G30
F(端付近)中足、弱鉄、赤セビ、D、D、揚砲、弱鉄、強絶 D559 S540 G69
G中足、弱鉄、赤セビ、揚砲、強絶、EX二翔 D562 S535 G30
揚砲、強絶、EX二翔安定キャラ
ダルシム、バイソン、セス、キャミィ、フェイロン、さくら、ローズ、DJ、アドン
赤セビからの基本三択でスタン値900のキャラ群は即スタンする
前バージョンと比べて格段にスタンさせやすく非常に期待値が高い
昔ユン強かったの?
家庭用出たら見てみるといい
震え上がる
リュウオンラインがユンオンラインになったぐらい
>>818 強いけど使いやすいわけじゃない
馬鹿でも強いキャミとの差
AE時代はユンフェイロンが壊れだった、ヤンも強くて
梅原ですらユン使いだった時代
ユンユンユンユンで一番寒かった時代
あれで人かなり減っただろうしな、カプコンかなり勿体ないことしてる
難しくてもいいんで基本の火力が高いキャラって誰ですか?
そりゃ投げキャラでしょう
投げの基本火力が高いとか寝言だろう
中足波動130
大ゴス大昇260
大ゴスアッパー大昇竜318
2中PP大足192
弱スク180
強240
コアバニ200
スクは一回入れば押し付けで攻めが継続しやすいから火力あるように見える
リュウてめーは火力どうこうちゃうやろ
ウル4でユン乗り換えろよちゃんと?
少なくともリュウのアホボケよりは多少勉強せんと使えんやろし
昨日PS版AE買ってきてリプレイシアター?見てるだけで楽しいw
3rdでいぶき使ってたからチャレンジモードのいぶきコンボ練習したけど23番目で躓いたw
目押し難しいよ〜
早く基本を覚えて熱帯デビュー+アケのウル4デビューしたいw
いやチャレンジとか趣味だから
格ゲーやってる人ならそのまま熱帯でもすぐやれるだろう
まことにしてもだけど、サードと別キャラみたいなもんだからいっそキャラ変えるのも面白いかもね
馴染んだ癖でないし
>>830 ふむふむ〜
ツベやシアターで見てる感じで楽しそうなのはジュリってキャラですかね〜
あとコーディ?が楽しそうでしたw
まぁ色々触ってみたいと思います
トライアル全クリしたけど強さには全く関係ないな
>>823 今ネット対戦してるのはAEと違うん?
XBOXなんだけど
>>833 スト4
スパ4
AE
AE2012
ウル4
大きくわけて5つか?
途中何度か調整が入ってた気がする。
スト4→スパ4がメッチャ変わった。
最近ストレス溜まる戦いは切断してるようにしてる
クリエイトマッチだと相手はいちいち切断率見ないしな
レディ遅かったらこっちから蹴ればいいだけだ
切断ペナでこっちはレート下がるし切られた相手も文句無いだろう
いま聖地と呼ばれてるタイステにいるんだが
ワクワクしていったら全力で筐体蹴ってる(多分入れた100円が通らなかったのだろうか)やついてマジで萎えたわ
このスレ見てたらマジでやめてくれ
金髪で黒のジャージなんて着て正直怖いわ
キャラ何使ってるのかと思って画面見たらフォルテだし
フォルテ使い終わってんなー
分かりやすいフォルテアンチだなー
ごめん別にアンチではないんだ
まじでドン引きだったから少し皮肉を言いたくなっただけなんだ
そして豪鬼使いかよ
>>837 コインシューターが古いと硬貨が引っかかるんだよ、蹴ったり振動与えると落ちるから皆やってると思うけどな
ただの八つ当たりだったら知らんけど
>>842 ゲーセン行かないからあれだが、理由はあっても店のもの蹴るっておかしいんじゃね
まぁ頻繁になるなら店にも問題の一端はあるだろうが…
全力で蹴ってるんなら腹いせだろうw
アケとかちょろっと後ろでギャラってるだけでプレイの合間に睨まれちゃってさぁ
俺はええけどネット弁慶のヲタとかオチッコ漏らしてビビッてアケとかいけないやんあれ
スパ4と今度出るウルトラ?って何が違うんでしょう?
ポイズンて新キャラの腰つきが気に入りました!ウルトラで初参戦してみようかな
ありがとうございました
>>849 スパ4の無印時代に、
ニコニコでウメハラ対戦会みたいのがあってから、
配信とかが盛り上がっていった気がするな。
俺的にはスパ4無印が一番良かった。
ランクマも活気があったし。
>>850 発売後けっこうな間は24時間人がいるような状態だったからな
あんくらい活気があるゲームが何でもいいから出てくれると嬉しいんだが
斉藤裕二って人居ますか?
蹴る奴は、俺無茶できるからーをアピってる田舎のチキン
ゲーセンでひ弱相手に虚勢張ってるだけだから
パチ屋で同じ事やってみ?
どうせ出来ないから
強くなるにはどうしたら良いでしょうか?
>>854 なんで負けたか、どうやったら勝てるかを考えられればそのうち勝てるようになる
なんで負けたかわからないうちに負けるからなあ
たまたま相手が立ってた。たまたま相手が投げぬけしてた。たまたま自分がめくられてた。
>>856 じゃぁ、その手前の部分だね。
たまたまの部分は仕方ないので。
相手に択を迫られると必ず負け、自分が択を迫ると必ず防がれる感じ
大事なのは自分から積極的に択を迫る=攻める姿勢
受け身じゃ必然でやられるんだしね
リュウを使ってるんだけど、起き攻めするときに必ず無敵技さされるけどどうすりゃいいの
自分はどうしてんの?昇竜ぱなすの?ガードされて当たらないの?そう詐欺跳びが有効だね
ガードして反撃しろよ
ストZERO2から復帰のおっさんだが
キャラが横にでかくなってめくりの位置っつーか身体の中心がズレてる気がする
ここは前だろと思ってもめくりだし動画見たら有名人も結構めくられてるような
慣れるしかないのか
>>863 それに関しては
キャラによって大きさ違う
キャミィとか痩せてるくせに食らい判定大きくてめくりやすかったりと
色々あるので慣れだったりやって覚えるしかないですね
>>863 キャラの見た目とかはもう別もんと考えた方がいい、見た目も2Dから3Dだしそりゃねーよって当たり方は一杯するよ
J弱Kから繋がるとかSNKっぽいよ
戦い方はなんとなく昔と同じだろうけど
ユン壊れ確定
ユン(壊れ)>ローズ(強い)>他キャラ
お篠 @oshino215
昨日タイステで、ときどネモ梅原が口を揃えて「ユンは終わってる。あと今回はローズが強い。」って言ってたな。
そんなもん初心者に関係ないから
ああもうキャミィ相手だと超つまんね
弾抜けなんかスピンナックルだけでいいだろインチキ糞キャラが
>>864 昔取った杵柄・・・とも言えんが頑張るよ
>>865 J弱Kなんて食らい投げだろーと思ったらそのまま地上技に繋がって半分近く減らされるよな
キャラ増えすぎて分からん殺しも多い
心が折れそう
連続でずーっとやってるとダメだな、30分ぐらいで小休憩入れんと集中切れて連敗する。
だからPP1000で安定しないんだろうな、わかってるのにやっちゃうわ。
J弱攻撃から地上技ってスト2でもつながってたような
スト2は相手キャラの頂点で当てると繋がらない
飛び込みから大Pアッパー波動でもしっかり繋がないとコンボにならない
スパ4はこういう部分で猶予あり過ぎだからつまんない起き攻めループすんだよ
2012版購入後1か月、割と毎日時間かけて動画で調べたりトレモとcom戦やってコンボ、詐欺飛び、起き攻めとかをある程度身に付けて、今日オンライン対戦始めたんだが なんか全然楽しくない・・
pp数値が上がるのが、rpgの経験値上げみたいな楽しさなだけで、対戦=戦闘は作業 みたいに楽しむのかな?
相手の反応がボイチャとかでわかるとか一緒に見てる人でもいればいいが、一人じゃ無理だ。むなしいw
pp300-1400あたりの相手しかやってないけど、9勝1敗。最初1戦目は緊張して負けた
五分とか勝てない相手とだと読みあい楽しいーとかなるのかな、10戦の相手大体は何やってんだこいつって動きだったし・・
一生春麗でジャンプ大kしてる奴は滑稽だったー
身内とやるか、最初は知らん奴でも対戦することで他人じゃなくなって楽しめるようになる とかそうするしかないか。
うまいと勘違いしてるとかは全くなく身の程わきまえてるつもりだけど、家でやるよりゲーセンで直接する方が向いてるってことかもしれない。
ウル4で盛り上がってそうだし、そっちも考えてみようかな。1か月何だったんだ感がやばい スレ汚し申し訳ない
ホント邪魔
グチグチみっともねえ
初めてにしては異常な勝率だが、事前にきっちり練習したのが悪かったのかもな
テクニックとかは確かに上を目指すなら大事だが、ゲームだからまず先に楽しむべきなんだよ
こんな糞ゲー楽しんでやってる人って少数でしょ
人がいるから暇つぶしにやってる人が大半
10戦でグチグチ長文書いてる時点で向いてないんじゃね
せめて五分の相手と当たるまでやれよとは思うが
878 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 23:06:39.62 ID:tha6u1sO0
適性PPまでは上がり続けるんだから
そのうち互角な相手や勝てない相手が出てくるよ。
俺強すぎてこのゲームつまんねーってことでいいかな
なぜ自分より強いでやらないのか
一方自分は300戦やってPP300いきません
トレモで出るコンボも実戦だとさっぱり
まずアタフタして何も出来ないしセンスなさすぎてレバー折りそう
リュウなんですけどまずPP500まで行くには何をすれば……
>>881 雑魚がコンボ振るな、なんだったら中足波動すらも捨てろ
ボタンを押すだけで出る技は弱くないんだぞ?全てのコンボは通常技ありきのもんだしな
お前に足りないのは通常技の使い分け、ガード、投げ、グラップ、etc
コンボはその最後でいい
補足すると、コンボは一発入った時のダメージを大きくするための手段でしかない
仮に通常技の使い分けがうまくなってきて、小足が入るポイントを見つけたとする
小足じゃあまりにもダメージが小さい、じゃあコアコパ大足を試してみよう
もっと凄いの入れてみたくなったからコアコパ昇竜竜巻を出してみよう、となってくるわけ
下手っぴだと自覚してるならそのコアすら入れられるポイントが見つかってない状態
どうせ負け越しのこれまでの戦いだ、少しずつ意識してやってみるといい
コンボぶつけあって勝てるゲームじゃないことをまず体で覚えていこう
>>882 コパとか正直振る機会さえ無かったように感じます
近づけないし届かない 近づくと殴られる ガードしても反撃のタイミング分からずひたすら固められ昇竜パなすと9割ガード
上下タイガーショット撃ち分けるサガットに完封され(セビで近づいても直ぐに速いの打たれて削られる、ジャンプしても緩急のせいで踏む、アパカ迎撃食らう)
セビと烈火連打(3段目パなしはしない)フェイロンに烈火ガード時の行動分からずに処理され
適当コンドルダイブ&投げホークにも反撃できず負けって感じで今日は20連敗した所で止めました。2時間くらいトレモはその前にしました
愚痴すみません、大足ぶんぶん止めてコパとか中足とか中Pとかちゃんと意識して振り分けてみます
>>884 とりあえず一試合一試合を負けたからじゃあ次、ってのじゃなくて一試合ごとにどこが悪かったのか考えたらいい
レス見る限りだとまず相手キャラの技の特性を知った方がいいと思う
使わないキャラでもとりあえず一通りのキャラのwikiみてみるとか
たかがゲームにそこまでしたくないとか言われたらそれまでだけど
>>885 キャラ対みたいな感じですね、わかりました
エンドレスじゃなくてランクマにして負けるたびにウィキチェックする感じで……
1000試合超えてもPP500未満の俺がいるよ
腕上げるなら、
エンバトで相手してくれる人がいたときに(蹴らない抜けない)、
そのキャラの対策考えながら試行錯誤するのもいいよ
通常の刺し合いでどれがいいか
飛びで通じやすい間合い種類
起き攻めの仕方・抜け方
自分の戦い方通すんじゃなく、あえて色々試しながらバトル中に覚えていく
WIKI等で読むのも必要だけど、実戦経験で覚えると通常の判定傾向等が身体で覚えられる
フォルテ・いぶきなんかのわからん余裕のキャラは特に対策自分で出来ると別物になる
そういう意味でエンバトでレアキャラ引いた時も貴重(ルーファス・DJ・ヴァイパー等)
いい練習になる
前レスにもあったけど初心者はまず、それぞれのキャラに対して何ができて何が出来ないかを覚えて、立ち回りを作って行くと上達が早いと思うぞ。コンボなんて後で良い、覚えるとしても最低限の技(中足波動とか)と簡単な確反でおk。
リュウの屈中Pが強いらしいので使おうと思ったのですが
屈中Kの方が長くて速いし、近距離だとコパの方が速いしでよく使い方が分かりません
相手が技置きそうって予想して牽制で振る感じなんですか?それなら中足波動で良いのではなどと思ってしまうのですが……
迷惑かもしれませんが、PP500越え安定するまではここにお世話になるかもです
速いから当たる、長いから当たると思ってる時点で根本的に勘違いしている
相手の動きに割り込んで当てることしか考えないなら、それこそブランカでロリやスラしたほうがマシ
屈中Kばっか振ってたら、相手は屈ガしながら中足を潰せる技振ってりゃ勝てることになるだろ?
屈中Pは立ちガで大丈夫だけど、逆にその大丈夫だと思わせた所に中足を入れ込むみたいな読み合いになる
判定も強いから暴れもそこそこ潰せるし、屈中K→大Kができるようになれば転ばせられてこれまたおいしい
アクションゲームのCPU敵を相手にしてるわけじゃないんだから、リズムや動きは常に悟られないようにしなきゃならない
そのための通常技の使い分けなんだ
間違えた、屈中P→屈大Kね
>>890 俺は、リュウ使いじゃなくて、対戦キャラのガイル側からの意見ね。
中足波動は波動の発生Fに当たる距離じゃないと、連続ガードにならずに、割り込めるから、いつもサマソを狙ってるよ。
ガード、ヒット、カウンターでの状況は、
発生4屈中Pは、+2,+5,+8
発生5屈中Kは、-3,0,+3
距離によって、屈中Pや屈中Kを使いわけたらいいかも。
こっちも必死だから、屈中Pが当たる距離になる前に、ソニックやら何やらで離そうとするし。近距離は勝ち目ないからね。
近距離で発生3Fコパがあまり使われない?
のは、持続(攻撃判定部分)が屈中Pの方が長いからなんですかね?コパは持続2チュパは持続4
そこらへんはよくわかりません。
持続長いと適当に振ってても当てやすいとは思います。
グラ潰しは屈中Pでよくされます。
よくこんなんで初心者面やってんな
中級者が初心者にアドバイスしてるだけでしょ
>>894 むしろアドバイス勢いるから初心者が困らないんだろ。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 18:23:48.73 ID:uuL9QxFU0
質問です。
最近このゲーム買ってHORIのスティックも買いました。
10年くらい前にゲーセンでよくやってたので超久しぶりなのですが、
パンチ(キャンセル)昇竜拳やソニックなどの通常技キャンセルが全然できなくなってます。
スーパーコンボすらもすぐでなくて、COM戦すら3回くらいでやられる始末。。
かなり萎えたのですが、これは練習すればできるようになるんでしょうか?
家庭用とゲーセンだとスティックの感覚も違うしどうなんでしょう?
>>897 通常技当てて、ヒットストップ中に必殺コマンドの最後のPボタンを押して完成させればキャンセル出来ようになると思う
この辺意識してやってみて
前によくやってたっていうからその辺大丈夫だと思いたいけどな。
キャンセルできる技できない技あるのとかも知ってるよね?
連打キャンセルは知っといたほうがいいよ
まず練習やってからだろう
その程度で「萎えた」とか寝言ぶっこく神経に萎える
スト2世代の自分でもなんとかなってんだから本腰を入れてやればすぐ出来るようになるよ
スティックに文句いうならまずパッドでもやってみりゃいいんだし
別なゲームなんだからコンボにしろシステムにしろWIKIで一から学んでコツコツやってみては
部屋たくさんあったら回線悪くなるのって鯖がゴミって事か?
いや、自分の環境
>>903 鯖は関係ない
部屋が増えると悪くなるように感じるのはおそらく、
人が多い時間帯でネット回線自体が混み合ってるから
相手の攻撃を受けて、ガードした→ガード硬直と相手の攻撃モーションが解けてお互い五分の時、
一方が最速投げ、一方がジャンプを入れっぱなしにしていた時、投げは通りますか?それとも
ジャンプで回避できますか?
グラップの方が安定なんだと思うのですが、2ボタン同時押し連打が難しい・・・・。
連打でなくタイミングを合わせるのはもっと難しい。
>>907 あー・・・なるほど・・・ありがとうございます。
あのタイミングだと投げ抜けも打撃ガードも両立できるんかー・・・
でも、攻められる時って一番わけわからなくて焦る時だから難しいんですよね。
これは勉強になるw
ヴァイパーの慣性バーニングのコツってないですか?
今は根性入力で19214kで無理矢理やってますが安定しません…
>>906 上を入れた瞬間から、
投げは回避できるぜ。
正確に言うと、
通常、投げの発生は3Fだよね?
3F目(まで)に上入れたら、回避できる。
4F目に上入れたら、掴まれて投げられる。
やればやる程弱くなってる気がする
いくつか質問を
1・ずらし押しの正確な入力方法
リプ動画でコマンド出して目押しを見てると下弱P→下弱P+中Pになってた
これがずらし押しでいいのかな?
でもなぜか自分がやると弱P2発になる・・・不思議
2・こちらが体力ミリの時に突進系EXで飛び道具待ちしてる相手の対処
例えばブランカのEXローリングやDJのEXソバット、ベガのいろいろ
明らかにそれしか狙ってないのが分かっていてもどうにもならないもの?
ガードも出来ない体力になった時点で捨てゲーしかないのかな
>>913 それでいいよ。
弱P→中Pになるなら押す間隔が長すぎ。
弱P→弱Pになるのはよくわからん。
自キャラは何?
>>913 2つめ判る範囲だが、垂直ジャンプやバックジャンプでピョンピョン飛んでて避けて反撃
キャラ書いてないから知らんが、相手の突進に合わせてUCや勝てるEX技を合わせるぐらい
ゲージも何も無いってんならほぼ無理だろうね、3rdや別のゲームみたく起死回生の術がない
>>913 連打キャンセルのせいで弱P2回になってるんでしょう
しかも辻式の仕組みが理解できてないでしょ
やりたいことが弱Pのつじ式ならボタンの優先順位により出来ない(特殊ボタンという手もあるが)
中Pのつじ式なら中→弱+中でやらないといけない
なんにせよwikiを読んでみなさい
>>914 自キャラはいろいろ使うけど最近DJがお気に入り
下弱K→下弱P→下中P→ソバットってやろうとしてるんだけどどうしても下弱Px2になってしまう・・・
リプ動画の人と同じコマンド入力になってるのになんでだろ?
あ、ごめん915見て理解しました^^
同時押しの間隔は1Fね!
>>916 とりあえずキャラはDJで
リュウやゴウキだと画面2/3くらいの距離なら狙って昇竜打てるんだけどDJは終わってる・・・?
体力ミリで待たれたら終了かぁ
>>917 ありがとう
多分分かったと思う・・・多分
>>918 「下弱Px2になってしまう」ってのは屈弱Pが2回出てしまうってことか。
もしかしてしゃがみで「弱P押す→弱P離す→弱P+中P押す」ってやってんのかな。
じゃなくて「弱P押す→押しっぱで中P押す」だよ。
>>917 > 中Pのつじ式なら中→弱+中でやらないといけない
あ、そうだ。
すまん、なんかボケてた。
>>913 > リプ動画でコマンド出して目押しを見てると下弱P→下弱P+中Pになってた
屈中Pを出すときに「中Pずらし弱P」と入力したんだけど
ずらし間隔が短かすぎて同時押しになってしまった、ってことかな。
辻式中Pは、中P押したあと、押したまま、1F後に弱Pを押す。中Pを離したら辻式にはならない。
DJの屈弱P→屈中Pの目押しコンボ
屈弱P@ABCDEFGHIJK
発生 @ABC
持続 @A
硬直 @ABCDE
辻式屈中P ●●(この2F間のどちらかで、辻式屈中Pを出す)
>>919 これで、多分じゃなくて、絶対わかったやろ?
うむ、わからん
>>917 初心者にwikiを読めって無駄なカキコすんならレスすんなよ
他の奴見習えよ
>>926 おまえはテンプレ読むべき
当たり前になってるけど、質問スレはちゃんと別にあるんだからな
あのwikiは構成わかりにくいからねぇ。
単に「wiki読め」だけじゃなくページのURL貼った方がいいと思う。
そうかー
現象の理由についても、しなさい、とも書いたけど更に辻式の仕組みを書くか迷ったわけ
しかし仕組みなんか物好きじゃない限り欲しないし長くなって読めたものじゃない
それならwikiを勧めた方がよいかと思った
しかもID:9vULrkGo0さんの
>>915に補足したつもりでwiki読んでみなさいと書いたつもりだった
確かに言葉不足だったのかな、不快にさせてすまなかった
気持ち悪い長文を失礼しました。今後このスレには書き込み致しません
>>929 > 今後このスレには書き込み致しません
そこまでしなくていいんじゃないの。
起き上がりに小足重ねる時の練習用レコードって投げこすりでおk?
>>931 起き上がりにリバサで行動させるレコードってムズいよな。
俺はバクステとかさせたりしたけど…。
もし、PC版持ってたら、
SF4ST.exeってのを使えば、相手の起き上がりにいろんな行動させることも可能。
www.youtube.com/watch?v=BSJQ9RuBSoA#t=2m20s
これは便利なので使えるぜ。
よーしランクマがんばるか〜!
一人目リュウ、二人目リュウ、三人目殺意、豪鬼、ザンギ、リュウ、ケン、豪鬼、殺意、リュウ
はぁ・・・ほんと胴着萎えるわ
キャラ仕様知れば知るほど萎えるゴミゲークソオワ4
そうだな、まだあまりこのゲームのこと知らない初心者のうちにやめとけ
胴着が多すぎるってのはあるな
人口じゃなくて胴着系がね
スタンダードな胴着、近距離特化の胴着、遠距離特化の胴着3タイプ3人でいいだろとは思う
みんなありがとう
初心者スレ=質問スレだと思ってたから普通に質問しちゃったよ
>>1も質問してよさげな感じだったし
>>923 一番分かりやすい!
押しっぱなしにするのを弱Pにしてたよ
そうか逆だから出来なかったのか…
練習頑張るよ
Wikiも発生、持続、硬直のタイミングをこうやって書いてくれれば分かりやすいのに
表組みで書かなきゃいけなくて大変なんよ。
甘ったれんな、何様なんだよ
WIKIだってどんだけ苦労して積み重ねてきたもんかくらい想像もできねーもんなのか
今どきのガキは情報の価値と苦労が全然わかってねーのがホント頭にくる
キレすぎワロタ
>>939 wiki書いたわけじゃないお前が何でキレるんだよ
セビ滅(特に1p側)が全く出来ません。分割して練習はしてますが1P側は1%も成功しません。
ダッシュ後の滅の236236がどうしても1P側だと綺麗に回せなくて、焦りもあって23236によく化けたり回せずにめちゃくちゃになります。
2P側はまだ素早く回せるので偶に出ますが、1pだと出る気配も無いくらい236236が回せません(生だと出ます)
236236を前ステ直後でも素早く綺麗に回すには兎に角練習しかないのでしょうか、何か意識していることなどあれば教えて欲しいです。
>>943 すみません、23623の間違いでした……
アケコンか?パッドなら大体1P側の方がやりやすい気がするが
まあとにかく真空波動系は2626や2326みたいなのでも出るから、
最初に下を入れて最後に右を入れることを意識すれば確実に出る
>>945 アドバイスありがとうございます。アケコンです。最後の右を意識すると23636が連発して出ないんですよね……そこからは何をやっても23636です
綺麗に回せないので持ち方と動かし方が悪いのかななんて思ったりもします。
下と右を意識すると力が入ってスムーズに回せず前ジャンプに化けます。
滅が間に合うほどのスピードで入力すると間違いなく力が入って変なのになるので、練習でも治るのかな……と不安になります。
兎に角愚痴を漏らしつつも数はこなしてますが一向に進歩しないので……
ウメちゃんの滅動画あるやろ。それ見てどうぞ
>>946 2P側は速くまわせるらしいから、今のやり方でいいとして、
1P側だけ持ち方変えたら?
無駄のない入力で素早くまわせる持ち方に。
自分でトレモで研究して、ってやれば自信になる気がするけどね。
>>948 ありがとうございます。ウメハラ動画も前から見てるんですがあんな早く回せないので色々持ち方からやってみます
ところでアーケード難易度Mediumのセスに5連敗したんですが
あの三角飛びみたいなやつ対空無理じゃないですか? ワープで裏回りされてスクリューも食らいまくりましたし
近距離で固められてガードし終えた場合は屈中Pかコパこするのがいいんですかね……?
アケセスはなんの練習にもならないんで、練習目的ならそこでやめていい
エンディング目的なら別だけど
単純にCPUセスは絶対に飛ばないこと、超反応でダメージもらう
中距離フラフラしてればエンジンか百裂くるんで反撃する
自分から弾や牽制ふるのも厳禁
三角はガード、対空とか考えない
シンプルにやればただの処理で終わる
対人にも通じるけど、勝つためには全局面で対応出来る必要性はない
大切なのは出来なきゃいけないことをキッチリすること
>>951 ありがとうございます。
PP500いかない自分が練習目的でやってみたのでセス戦は今度から避けます。
自分の攻撃手段が
・中足波動ぶんぶん
・気紛れ飛びからの中足波動
・寄られたらコパコパor中Por投げこすりぐらいしか無くてワンパだな……と思うのですが500PP目指すにはあとどうすればいいでしょうか。
今は飛びからのコアコパ屈大P大竜巻を練習してます。トレモだと4割くらいで実戦だと5%くらいしかでません。
>>952 屈中P×n→屈大Kからの詐欺飛び
グラップ
対空
簡単でいいから確反しっかりやる
とかかな。コアコパアッパー竜巻も実用的だから出来るようにしたいすな
>>953 ありがとうございます。屈中P屈中P足払いは0Fなので中々安定させるのは厳しいと思いますが、
辻式に救いを求めてなんとかモノにしたいと思います。屈グラは寄られたら常にこする感じですかね?
500だろ?
コンボも詐欺もグラップもいらんよ
ましてや辻って
ザックリ言っちゃえば、
単純に出来もしない上等な戦い方でダメージ取れないからダメージレースで死んでるだけ
確反だって知識ついてない現状でいきなりキャラ対こなせるわけないんだし
大PK縛りでPP1500超えたらコパ始動だのグラップだのやりだせばいい
取れないダメージと擦り負けでの倍返し考える
上でも書いたけど大切なのは「出来ることキッチリ出来ること」
出来ないことは立ち回りだけでの勝ち癖つけてからで十分練習していける
見栄えや聞こえがいいテクにこだわるか、実をとるか、判断は自分次第だけどさ
勝ちたいのかコンボ練習したいのか一回考えてから試合こなしてみるといいんじゃ
勝つだけならシンプルでいんだよ
ベガが初心者に使いやすいキャラってのは、まさに「コンボ、辻、詐欺飛び諸々なんぞいらない」ってことの表れだと思うわ
中大PKの使い分けと歩き投げ、ピンチになったらEXハッフンか消え失せろだけで1000以下ではなんとかなるもんな
弾が無かったりコンボ覚えだすと火力に伸び悩んだりするが、通常技を当てることを軸にした戦い方はしっかり身につくから応用もしやすい
で、これが「オレタチハ難しいことやってる!お前ら適当でいいな!」
って胴着使いの変な優越意識に繋がる
これホンッとに多い
同族の恥さらし
どのキャラでも突き詰めればキツイ部分、テクニックは必ず必要になる
質が違うだけで
せめてここの住人にはリュウしか使わないで、
本田やザンギは楽でいいな、みたいな浅い思考にはならんで欲しい
妄想が酷いな
なにか辛いことでもあったのか
>>955 大PK縛りって強Pと強Kだけで戦えってことですか?
それで1500行けるんですか……?
リュウの立ち回りだと遠距離は波動連打、中距離は中足波動で押して飛ばせて落とす、近距離はコパや中Pで固めるというイメージです
一応意識してますがさっぱりで、それで相手は色々コンボ繋げてくるので「とにかくコンボ覚えて沢山ダメ取ろう」と思ってました。
立ち回り鍛えるには意識して数こなすしかないですよね……
ガードとかグラップの基本事項も練習はしてるのですが実戦だとてんでダメですが数が足りないのでしょうね。
さすがに今のPP500レベル舐め過ぎ
最近はもうセビ滅なんか当たり前、コンボもきちんと決めてくるし立ち回りも結構しっかりしてる
俺箱だからPSはどんなもんか知らんけど大差はないでしょ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 01:13:56.83 ID:kBTy4FHP0
>>960 自分が課題だなと思ったところがあるならそこを補強して強くなった方がいいよ
それが一番面白い遊び方だから
PP300BP500くらいのおれと、BP5000近くある人がマッチングするなんてヒドイ
ベガで大K振り回してるだけで勝てるよ
>>954 屈グラは寄られたら常にこする、でいいと思います。
PP500くらいだと、小技がヒットしててもガードされてても投げに来る人多いですし。
というか、ゲーム始めたばっかりでコンボがうまく出来ない人は、
「小技がヒットしててもガードされてても投げ」は
かなりオススメの戦法ですw
めくりをガードさせてから投げ、とかも、慣れてない人は
決まりまくるので、通じるようならどうぞ。
(常時昇竜を擦っている人には通用しないですけれども)
話を戻しますが、相手がPP800以上、もしくはサブアカの人だと、
遅らせた打撃技でグラ潰しを狙ってくるようになるので、
そこで初めて「屈グラするかしないか」というのを
考えだせばいいと思います。
ようするに、グラ潰しをされないうちは、
相手の技をガードしたら常に屈グラ、でOKです。
そうそう、屈グラしているのに投げられてしまって
「あれっ?」と感じることも多いと思うんですが、
それは大抵の場合、屈グラを入力するのが早すぎるのが原因です。
というのも、PP500くらいだと、投げ入力が早すぎてすかるのが怖いため、
結構遅めに投げを入力する人が多いからです。
(上級者の使う「遅らせ投げ」に近いタイミングになっていたりする)
なので、実戦ではかなり遅めに屈グラを入力するか、
相手の下段技を食らう覚悟で立ち投げを連打していると
投げを抜けやすいです。
>>942 剛拳のEX昇龍セビキャンで練習してコツを掴めばいい
意外と上手くなるぜ
剛拳はEX昇龍無いけど、誰かと勘違いしてるんじゃないか
>>963 BPは5000以下だと強さの指標にはならないよ
長くやってて弱い人とマッチングされただけの話
970 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 10:38:58.39 ID:xVyaVs9/0
このゲームで操作難度(コンボやセットプレイなど)の低いキャラをつけるとしたらトップ10とワースト10どんな感じになるでしょうか…全任せの質問ですいません…
20キャラも挙げろってのはさすがに無茶言ってないか。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 10:42:21.84 ID:xVyaVs9/0
ごめんなさいトップ5とワースト5で構わないです
どうかお願いします
個人的にコンボやセットプレイが難しいと思うキャラ
元、ヴァイパー、ガイル、ダルシム、ダッドリー
簡単だろうなぁってキャラ
リュウ、ザンギ、サガット、ユン、セス
ガイル難しいとか言うと文句来るからやめて
ウルトラで簡単になるしね
975 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 12:17:22.45 ID:396eOi2T0
pc版インストしたけどwindows live更新したら起動できないんだけど
簡単トップ5
ザンギエフ、本田、ベガ、バイソン、T.ホーク
難しいトップ5
元、ヴァイパー、ダルシム、ダッドリー、フェイロン
>>972 初心者がやり始めて・・・って前提なら
簡単なのはリュウ、ケン、サガット、ホーク、ザンギ、ブランカ、ジュリ、ベガ
難しいのはまこと、いぶき、ヴァィパー
>>975 PC版のスレあるからそこで相談しとけ。
ちゃんと、OSが何やら、何をしたかを詳細に書くことも忘れずにね。
簡単、難しいとかの話題は荒れるからやめた方がいいぜ。
自分のキャラが簡単言われると腹立つやろ?
やめとけ。
いぶきとヴァイパーだけはHJがめんどくさいからオススメしない
あと、いぶきの主要コンボの膝がNじゃないといけないのが俺には無理
981 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 13:49:31.25 ID:xVyaVs9/0
みなさんありがとうございます2日くらい練習したけどいぶきはよしておきます
>>981 難しいキャラでも、好きでやってたら慣れて技だせるようになるぜ。
最初のキャラ選びはマジで重要だから(最初使ってたキャラが一番動かせるって人多い気がする)、頑張って。
極める難易度ととっつきやすさはまた別だしな。
ローズとか牽制バクステ強くてワンボタン対空で取っ付きやすいと思うけど、
上行こうとすると0Fが基本コンボになるし
ヴァイパーはレバー動かすのが忙しすぎるからまじでおすすめはしない
好きに動かせるようになったら強いし格好いいんだけどね
985 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 14:18:46.91 ID:xVyaVs9/0
最初リュウでやってたんですけど…
いぶきで勝った時の嬉しさがリュウで勝った時と比較にならないほどです…やっぱりいぶきもう少し頑張ってみますありがとうございました
そこまで言うならもういぶき使え
築地越え暴発しても挫けるなよ
ベガちょっと触りましたがコアコアコア弱ダブルニーの基本すら出ない……
そんなのできなくても、投げと通常技と必殺技出してればなんとかなる。
なんでコンボから入ろうとするんだろうな
自分で扱い難しくしてる
補正入るんだから、
試しにコアコパ等刻むコンボと必殺単品のダメージをトレモで一回見比べればいいのに
ベガとかPP1500までコンボ無しで行ける
パッドでやってるけど2P側のセビ滅が成功しない
EX昇竜に化ける
それから、1P側では辛うじて出せる中足→灼熱→セビ→滅波動が2P側だと一切成功しない(EX昇竜すらも出ない)
これはアケコン買うしかないのか
十字キーとアナログ二種類で試してみるのも手
アケコンは高いし煩い
合うまではまた違う練習がいる
使うのが理想だけど、自分の環境次第だしよく考えてからでも良いと思う
なるほど
とりあえずアケコン合うか、ゲーセン行って試してみようかな
ありがとう
パットでやるのもアケコンでやるのも難易度似たようなもんだよ
むしろパットの十時の方がダッシュは楽
辻式なんかは明らかにアケコンのがやりやすいけど
今までマッドキャッツアケコン使ってたけどRAPに変えたら違和感あるかな?
996 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 23:03:57.71 ID:gIbV9IRC0
初心者あつまれ部屋で
攻めたてられて防戦一方になってたら
捨てゲーされて
メッセージで「待つな、迷惑」って切れられたよ
すみませんでしたって謝ったけど、
悲しかった
いやそんなん気にすんなよ
いろんな人いんだし、ろくでもないのも少なくはない
けど、一部だから
998 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 23:21:29.33 ID:gIbV9IRC0
ありがとう
謝んなくていいだろそれw
∧∧ ∩<そして華麗に1000げとーぉぉぉ
( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂ ノ ( ´∀`)/
(つ ノ ⊂ ノ ∧∧ ∩
(ノ (つ ノ ( ´∀`)/
(ノ ⊂ ノ
(つ ノ ∧∧ ∩
(ノ ( ´∀`)/
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1001 :
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