【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part146
こっちにして!
やっぱやめて!
テンプレが充実してるこっちを本スレにしたい
こっちでいいのか?
>>1乙
前スレ
>>977 フレーム的にはそうだけど実際には反撃難しくね?
モーション短いし無敵無い技だと派生で潰されることもあるし
レイナルド対ウーレベルですらもほとんど反撃出来てなかった
※キャラの文句を言うのはやめましょう
○○ばっかりだな、○○しかいねーじゃんなども荒れる元となります
愚痴は愚痴スレを建ててやりましょう
>>1乙
キムの押し付けヤバイ、こっち攻め立てられねー
因みにこっちが小技ガードさせても距離見て遠Dで暴れられたらほぼ何も出来ません
遠D2段目ガード > 暴れず投げ外しを見込んでしっかりガード
屈Aガード > ガードやバクステ(ジャンプ防止技は屈Bで潰される)
半月斬ガード > 反撃(キムが出す事なんて無い)
空中(EX)半月斬ガード > 高さにより、1F投げ(通常投げ) や3F技で反撃
EX半月斬ガード後 > ガード安定
鳳凰飛天脚ガード後 > ガード安定
EX飛翔脚ガード後 > ガード安定
モーションは短いですね
でも来るところって大体分かるから特に困ったことはないです
相手が2Bガードさせてきた後とか、こっちが小技で触った後とか
先端ガードとかだとまた話も変わりますけどそこはキャラ毎で難易度も状況も変わるのでなんとも
たとえばウーさんのタクマだと無敵つきってなると強乱舞(11F)しかないけど
先端付近だと最速で出しても間に合いません
溜めが完成してれば疾風脚が入るけど溜めはなかなか完成しないので
実際に使う確定は弱竜虎乱舞になったりします
派生出されたら止まるのは確かにそうですけど、派生ガードだと飛び込みスタート入るので気にはならないかなと
相手もそうそう派生で確定を防ぐってのはできないですね
カナバリート戦でも派生でEX半月斬止めるの狙って派生出てそのまま死んでましたしね
高リーチで無敵付きの技があれば理想っちゃ理想ですけどね
キャラを教えてもらえれば具体的に何の技が実用的なのか書けると思います
>>11 そんなもんかね
俺の反応悪いのもあるがいくつかの選択肢がある流れの中で出された単発技には対応が遅れるわ
間合い離れすぎなんだよなぁアレ
>>12 いや、持ちキャラの確反技くらいは押さえてるよ
使い手の問題でね、すまんね
キムが一番ヤバイのは距離が離れてても刻めてコンボにいけるって事だと思う
そっから強制ダウンで詐欺飛びから起き攻めにいけるんだから小技刻んでるだけでも相当脅威だよね
遠Dと言い空中半月と言い判定の強い空中攻撃と言い異常に恵まれてるねキム
ある程度攻略が進んだ現状でどう考えても最強クラスあるキムに
「キムって言うほど強くなくね?」と新しい風を吹き込んだ
頭沸いてるとしか言いようがない前スレ
>>967の考えるキャラランクを聞いてみたいんですが!
今思うとこのゲームあんまりキャラランク変わらなかったな
上と下が全然動かなくて、真ん中のキャラの評価が使い手によって上下しただけで
>>10 お前が対策出来てないだけ
EX飛翔脚よりはノーマルの半月斬の方がまだ需要あるわ
つーか連続技以外にほぼ使い道のないEX飛翔脚にガード安定とか
言ってる時点で経験と実力が不足してるのは明白
>>15 >キムが一番ヤバイのは距離が離れてても刻めてコンボにいけるって事だと思う
よく意味がわからないが
単純に文面みるかぎりだとキムに限った話じゃねーけど
>判定の強い空中攻撃
やられ判定も強いけどな
キム使いの自虐が酷いですね
どんなキャラなら満足するのかな?
>>18 これかもうちょるのコピペなんですけどね
EX飛翔脚の後はキム有利なんだから当然だけど
お前みたいな奴は格ゲー語るなよ、リスクリターンとか考えられない池沼なんだから
キムは刻め過ぎってのは間違いないわな
なんで前スレの初期で個人サイトをテンプレにはしない方がいいって意見が多く挙がってたのに
わざとテンプレにしてしかも以前に戻したテンプレをつけた他のスレ潰してまでねじ込むの?
ほう、面白い流れですな・・・
TW NICEBALL って奴再戦押さない
メッセージ送っても返事も無いし再戦押さない
頭沸いてるわこいつ
>>21 だから連続技以外でEX飛翔脚なんか使わねーっての
それなのに「ガード安定」とか言ってる時点で実力も経験も不足してるってんだよ
連続技以外で出せばまずガードされる技をいくら有利取れるからって使うわけねーだろ
リスクとリターン(笑)を考えればね
結局キムに文句言ってる奴ってお前や
>>10みたいに実戦でEX飛翔脚をガードする機会が
わざわざリストに挙げるほどあると思ってるような知識も経験も不足した奴なんだろうね
韓国のSSongさん出てなかったん?
超好きなんだけどあの人の京とK
他キャラのパンチ穴みたいなの全部無視してキムの針の穴みたいなのを羅列してキム弱いって言ってるようなもん。
文句言うのが当然とまでは言わんけど自虐が酷すぎ。
別に弱いとは言ってないよ
そこまで言われるほど壊れてはないと言ってるだけで
つけいる隙は充分にあるって話
つーかキム使いが使用者の立場で弱点教えてやってるんだから
キムが飛びぬけて強いみたいなこと言ってないで
自分自身がちったぁ強くなる努力しろよ
キム使ってるから勝ててるとか弱者の言い訳にすぎん
純粋な腕の差
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
>>25 TW 台湾 KOR or KR 韓国 CN 中国
IDの前後にこれが入ってるのは
日本語以外でメッセージ送らないと反応ないだろ
英語で送って反応ないなら池沼だろうけど
かもうちょるって所も個人サイトじゃないの?
EX飛翔は普通にめくり攻撃の裏択で使われますよ
キム対キムだと通用しないんで見ないかもですが
個人サイトをテンプレにするなってもはや攻略情報とか貼れないじゃん?
キャラ毎に細かいこと言ってもID:p36YF7uR0のような方もいらっしゃるので
何が使いやすく強いかなんてのはもうそのキャラがどんだけ多いかで結論づけるのが
一番客観的で簡単なんではないでしょうか?
・能力が引き出しやすく、特別技術も必要のないキャラはよく使われる
・逆に潜在能力はあるけど強さを引き出すのに使い手の腕が必要なキャラはあまり使われない
・潜在能力もいまいちなキャラはそもそも使われない
など、分かりやすい指標になると思うんです
前スレではホアやチンやバイスはいないって書かれてましたが、まぁいますよね
炎庵カラテキムの数があまりに多い為に少なく見えるだけで。
いないってのはエリザベスとかテリーとかの事を言います
3番目のいまいちなキャラに当たりますよね
もちろんそのキャラ数を調べる場合所謂強い人の層で見るのが前提ですが、
初心者がK'とかカッコいいから使うとかライデンは気持ち悪いから使わないなどを混ぜては信憑性がなくなってしまうので
>>29 いやいやキム使ってるから勝ててる人は大勢いる。
でなきゃこんなキムだらけのゲームにならんから
38 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 13:17:16.91 ID:OhEAZTi60
もう、炎庵カラテキムでチームを選んだやつを自動でキックする機能つけてくれw
そこまでは言わんけど正直言うとキム戦だけはあんま面白くないわなw
キム強くないとか言ってても火に油注ぐだけだろwやめとけよw
3rdOEみたいに部屋立てる側で禁止キャラ枠をつけれるなんてのはいいかもしれないですね
同じキャラばかりで辟易してる人もいるでしょうし、対戦相手の人も部屋に入る前に分かれば無駄な時間を取らなくて済みますし、
Win-Winです
問題はそんな機能は恐らく実装されないというだけで、、、
42 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 13:33:29.32 ID:rXgVbDi6O
この謎のキム擁護はただの愉快犯でしょ
本気で言ってんなら頭に重大な欠陥を抱えてるとしか
>>41 そんなことよりも君はテンプレを自分勝手に変更したいが為だけに
重複スレ作ってアクセス乞食させようとしてる行為について弁解したらどうなんですかね?
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
>>43 あの、思い込みが激しい方のようですが私はKOF紅茶というサイト自体を知りませんでしたよ
前スレで「スレを立てて」と言われたので立てました
立てる際は当然前スレのテンプレの流用です
入れ違いで別の方がスレを立てていたため、そちらを使用するかと思ったところ
スレを立てた方が、このスレを使用する事にしてくださいとお願いがあったので
続けてテンプレを張っていっただけです。もちろん前スレのテンプレ改変はしてません
以上の説明でご理解頂けたでしょうか?
ここからは質問です
私はあなたがKOF紅茶さんにどんな私怨があるのか知りませんが、
個人サイトを張るなと仰いますが、かもうちょるさんや他個人サイトへのリンクに対しては
問題ないんですか?ただの私怨という理由でしたら、これ以上の書き込みはやめて頂きたいです
まずは事実確認をちゃんとしてください。
下記は私より先に立てられたスレです
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1396112917/
ピンポイントでサイトテンプレの箇所をいの一番に書き込んでおいて
何言ってんだバカw
本題に回答がないのですが、ただの私怨ということで宜しいでしょうか?
何で君の質問にだけ一方的に懇切丁寧に回答してやらなければいけないんですかね?w
俺は別にかもうちょるさんがテンプレにあっても文句は言わないけど
個人サイトのテンプレ化は避けるべきって意見が多数出たならしない方がいいんじゃないスか?
あなたは少し自分の書き込みを読み直したほうがいいですね
>>43で明らかにKOF紅茶さんのサイトだけを貶めるような書き込みをしてるじゃないですか
私怨ではないかと迫られると今度は個人サイトのテンプレ化を避けるべき、と なるほど
>>そんなことよりも君はテンプレを自分勝手に変更したいが為だけに
>>重複スレ作ってアクセス乞食させようとしてる行為について弁解したらどうなんですかね?
ではこちらは誤解だという事を理解して頂けたんですね。よかったです。
今のところあなた以外テンプレに文句を言っている方は見受けられませんが、
このスレッドでその意見が頻繁に見られる場合はまたそこで話し合えばいいですね
俺の意見じゃないってわざわざ前置きしてやってるのに理解できないんですかww
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
前スレでそんなに文句を言われてたのかなと思い抽出しましたが・・・
恐らくあなたと見受けられる批判コメントしかなく少し怖くなりました
多数の意見とやらはあなたの脳内にあるんでしょうか
8 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/02/27(木) 07:55:12.74 ID:QLurOeUM0 [1/2]
紅茶なんてゴミサイトはテンプレにしないで欲しいって意見したのに
なんで相談なしの勝手な独断でテンプレ変えてんだ?死ねよ糞
>>1 16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 00:11:08.72 ID:aBS7spfd0 [1/3]
俺も紅茶で育ったから消すのやめてほしい
23 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 18:35:58.99 ID:aBS7spfd0 [3/3]
本当にチョンはキチガイだな
紅茶が嫌韓サイトだから嫌なんだろ?
さっさと死ねや下等民族が
527 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/03/14(金) 22:43:26.02 ID:B8w23qZN0 [5/5]
>>525 kof紅茶でwebarchive使えば大丈夫って書いてあるよ
それでも最新のは見ない方がいいだろうが
新スレ立てる時たまに現われるなコイツ
KOF系の総合情報サイトとして紅茶さん以上のサイトは今のところ見当たらないから
更新され続けてる限り外す必要まったくないよね
>>52 そうだったんですか、触ってはいけない人だったのを知らずに対応してしまいました
私も今確認しましたが、大会情報や動画へのリンク、製品関連情報などを紹介しているようで、
特に問題は見られませんでした お気に入りに入れておきます^^
驚いたー本当に日本語理解できないんだな君
その
>>51に書いてある
16 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 00:11:08.72 ID:aBS7spfd0 [1/3]
俺も紅茶で育ったから消すのやめてほしい
23 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2014/02/28(金) 18:35:58.99 ID:aBS7spfd0 [3/3]
本当にチョンはキチガイだな
紅茶が嫌韓サイトだから嫌なんだろ?
さっさと死ねや下等民族が
ってその乞食サイト敬愛しすぎてるせいで紅茶が嫌いな人はみんな韓国人だと思い込んでる
君と同種のお仲間さんだよ?
まあいいか
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
>>53 まぁ見えたら取り敢えずNGぶっこんでスルー安定よね
>55
2chあまり詳しくなかったんですがNG機能使うのが基本みたいですね
本当に申し訳ない
どっちも消えろ
まともにゲームの話出来るほうの人に消えてもらっちゃ困るぜ
まともなレスが1回出来てもキチガイレス10回してたらそりゃNGぶっこみますわ
海外がレベル高すぎてワロタ
もうこのゲームは一生追いつかないだろうね
どっちも池沼やん
俺は乞食サイトがテンプレから消えてくれれば
素直に口を噤ませて頂きますぜ
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
どれだけKOF嫌いなんだか
NGされたからさっきのやつが自演でもしてるっぽい流れだw
ともあれ、キムに文句言う人が炎庵にはまるで文句言わないのが不思議でならない
大体が大将のキムよりずっと対戦機会も多くて3タテとかされまくってそうなのに
まご?
炎庵はもちろん強いけどちゃんと鬼焼きで落とせる人が使わなければ、
対空通りやすいのがマシかなと
これからはNG機能使いますんで大丈夫です
糞キャラ キム
強キャラ 庵
いやでも確かにJCのめくり判定とか百合折がしゃがみどころか2Bに当たるとかの
強化修正はいらなかったかなぁとは思います
百合折が通りまくるとかなら別ですけど、対応される相手になるとキムほど楽ではないでしょう
98やってた人が使えばキムより遥かに強くて勝ちやすいキャラだと思うんだよね炎庵
JD、JB強すぎて庵に空中戦挑めるキャラはそういないし、あまつさえJDしゃがみに当たるし、
もとから減り過ぎの葵花はヤオキャンでさらに伸びて、低姿勢に百合折り当たるわJCめくるわ、
BBA前Aまで連続ヒットするわ、近Bの認識間合い広すぎるわ、屑風あって発動いけるとかもうヤバいとこしか見当たらない
やっぱり対空難易度の差がデカいんじゃないですかね
対空できる人が使うと強いのが炎庵
対空できない人でも強いのがキムって感じで
スチームにレオナ多いのも結局は対空のしやすさに落ちつくと思います
中Jを高精度で落とせる人なら迷わず炎庵を最強と言うでしょうね
君達個人チャットすればどうスかw
ID:D5qemqNI0もID:GZ2SCjZj0もID:iW0Pzgs40も
“流れ”作った奴みんなまとめて俺の自演に認定されちゃったんだww
病気だな
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
キムの遠Dの下段無敵や移動距離、空中EX半月、飛燕の当たり前判定EXの発生、この当たり前見直せよ
>>26 今やってるcafeidでこうこうさんがきっちり使ってましたが?
やっぱり自分の世界でしか語れない池沼でしたね
75 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 20:05:00.17 ID:DcvLOpUu0
上がるの早いな、おつおつ
やっぱりキムが普通に最強キャラだわ
遠Dの対空&押し付けと刻めまくる事による崩しのしやすさがやばい
しかもリスク無い安定
キムは強いよどれくらい強いかというと
勝率3割だった自分がキムカラテ+ラルフor舞で勝率5割までいけるくらい。
キャラ乗り換えてからは多分勝率倍くらいになってる。
雑魚がここまで勝てるんだから相当だとおもふ
>>37 熱帯やってるがそこまでキム多いとも思えんけど
それとも俺が対戦してる層がそうなだけかな
初心者でも扱いやすいから初心者同士の対戦だとキムだらけなのかもね
>>82 あ〜そうだなwそう思っておけよw分かった分かった
なんかいつ見てもキムの話してるよな
>>74 動画は?
EX飛翔に使い道あるなら参考にしたいので
本当だったらソース貼って
こうこうさんはかなりEX飛翔脚使う
めくりのセットプレイから表択で表EX非償却から大半月斬→大飛燕斬
まぁ飛翔脚使う人あんまみねーけど
>>87 よーわからんけど当たってるからいいんでねーの?
なんであんな分かりやすい二択があたんのかわかんねーよな
>>88 飛翔脚見てから表ガードに切り替え余裕ってこと?
>>86 とりあえずひとつあったぞ連続技以外でのEX飛翔脚使用シーン
sm23214135の3分
今日の大会動画もっと漁れば沢山出てくると思う
それぐらい使ってた気がする
※※【KOF紅茶】※※
本スレのテンプレに無断で無理矢理ねじ込んできてアクセス数を稼ごうとする
とんでもない悪質乞食サイトです
アクセス数稼ぐとか言っても
紅茶アフィねーけどなw
キチガイが喚いてるだけ
妄想してる時点でまともじゃない
ROUND終了ごとに止まるおそろしいやつがいた
低スペックPCでやるのははまじでやめてほしい
ときどは神
>>90 見たけど相手がアホなだけだよな
ぶっちゃけガードで済むじゃん
あれにあたるようじゃ小ジャンプ攻撃でも当たってたろ
もっとこうEX飛翔脚のすっげーって思える使い方ねーのかな
何度見返しても26が笑いを誘う
>>96 キム使ってるなら拓として優秀だから使って見ろよw
百聞は一見に如かずだよ
庵の百合折りの時、自キャラ飛び越したの確認してからガード切り返すか?
ジャンプ軌道から「予測」してガード方向変えるだろ?
百合折りのジャンプ軌道からいきなり表拓になるんだぞ
ガードされても有利フレつくんだからあの技つえーよ
何回か見せるとめくりJAやJBが通りやすくなるしな
画面見てめくりガードできる人ほど当るんだと思う
実際
>>96みたいな勘違いする低脳ほどキムで勝ててるのを自分の強さと思ってるんだろうな
そいつ初心者救済用ですから〜
>>71 庵の対空技は実質的に垂直小JB、JDあたりだから鬼焼きで落とす必要性は薄いんよ
強鬼の発生意外と遅いし、上に意識向けるよりはJB、JDばら撒く方がローリスクで強い
02のチョイやクリスなんかでもめくりと見せて〜みたいなのよく見るし、ぶっちゃけ今更だよな
確定じゃないところに1ゲージ使う意義を見出せるかどうかだよな
まあなにも無いとこで青光りするのが強いキャラだけどさ
>>94 ラウンド毎に100パーセント使うこのゲームがおかしいんだよ
めくり軌道からのEX飛翔光ってからガード切り替えられるならもはや人間じゃねえ
すげーなマジで尊敬するわ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 08:25:52.35 ID:x9azbgyC0
108 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 08:35:18.53 ID:bNwbaqlH0
チンは相性とかキャラランクとか関係ないな。
飲まれたら終わる。酒じゃなくてね。
>>99 PC版なら普通に飛び越したの見てガード切り替えてるけど・・・
他のキャラも飛び越したの見てガード切り替えてる感じかな
>百合折りのジャンプ軌道からいきなり表拓になるんだぞ
でもジャンプの登りで出さなければ成立しないよな?
めくり弱Pはジャンプの下降で出すし
タイミング違いすぎて拓になるとは思えんが
>>100 画面見てめくりガード出来る人ならキムが飛び越さない限りガード切り替えないんで当たらない
先読みに頼りすぎてる人ほど当たるんだろ
>>101 ぶっちゃけキム大将でも回ってこないこと結構ありますからw
>>106 光ってから切り替えるんじゃなくてジャンプが下降し始めるところまでは画面みろ
>>109 はい、分かった
お前タグ晒してくれ
お前人間の反応超えてるから
口だけはいくらでも言えるけどそれを実践して見せてくれよ
結局26の書き込みって間違えていたんだよな
上手い人は明らかに自分を飛び越える軌道で飛ばれた場合小足対空取れるかまで考えるからな
だから画面をよく見てる上手い人ほど当たりやすいんだよな
というか世界大会で上位に残るようなプレイヤーが何人も当たってるのに
よく当たってる側がアホとか言えるわw
>>112 いや、アホだろ
>>90だと相手のクラーク起き上がり直後前進してるじゃん
まだキムはジャンプ上昇中なのに
画面見ずにめくりだと思い込んだ結果だろ
もっと感心出来る使い方ってないの?
口だけの最強名無し様相手にすんなよNGNG
糞キャラ使いってどの格ゲーでも何においても認めない奴多いな
これで最後にしとくけど
守ってるときガードすることしか考えてない
>>113と切り返したりリターン取ることまで考えてる上位陣の違いだよ
飛びの軌道で予測するからめくりをガードしたり小足対空が決めれるわけで
だからこそEX飛翔が当たるのよ
上位陣でしか通らない話を俺らのレベルでああだこうだ言ってどうすんの?w
上位陣の対戦においていくら強かろうと関係ねぇじゃん
俺ら一般プレーヤーにとっちゃキムは普通の強キャラって話
飛びぬけても壊れてもいない
上位陣が使えば更に潜在力があるからって
自分がキムに負けたのをキャラのせいにするなよ
飛び越す軌道で飛んでるのに小ジャンプでも当たってるとか言ってる奴に何言っても無駄
画面見てないから
>>117 上位で最強って認めたか
てか俺らは最初からキャラ使いこなせた上での話をしてる訳でお前みたく初心者前提の話じゃないんだが?
普通は使いこなせて無い奴を参考にしてキャラの強弱は語らないんだが?
自分は強いんだ。キムが強いから勝ててるんじゃないんだ。と思いたいけど、実際はキムだから勝ててる事が多いんだよな〜。
>>118 起き上がりからガードせずに歩いてたら小ジャンプでも当たるだろ間抜け
>>119 だからよぉその上位陣に入れねぇ奴らが
上位陣基準にして負けたのをキャラのせいしてんじゃねぇよ
上位陣が使えばキムが一見飛びぬけてるように見えても
俺らが使って飛びぬけてるとは限らんだろ
上位陣のキムもそいつが上手いだけかも知れんし
つーか上位陣が使えればまだ潜在力はまだあるってだけ
最強とは言ってない
>>105 このゲームが100%使うことは確かに異常だけど
たいていの人は問題なくクリアできてる
ラウンド終了の P1 or P2 WINのメッセージ後、
勝利ポーズすらカットして毎回止まってたし
スペック不足としか言えない
まぁこれでキムよえーなんて思ってる奴は一人もいないって事が分かって平和的解決を迎えたな
>>121 お前にキャラの強さは計れない事はもう皆分かってんだからだから黙ってろって
>>122 それ自分のスペックじゃないの?てかスペック関係あるの?
そもそも熱帯が糞だからとかじゃないのか?
>>124 FF14ですら普通にできるPCなのに俺側のスペック不足とかない
たいていの人は問題ないのに、そいつだけおかしい時点で
熱帯は関係ない、しょぼいPCだから処理が遅いとしか言いようがない
そういうことなるやつが国内にも海外にも数人いるわ
回線の相性とか
ネット対戦だと回線相性は絶対出るからな
まぁ話聞く限りじゃスペック不足な気もするけど。
>>126 回線相性で関係するのはラグくらいでしょ
ラウンドごとに止まるとかゲームの処理に時間が
かかってるとしか思えない内容だからPC側の問題
そもそもラウンドごとに止まるって意味が良く分からない
ラウンドごとに同期中になるの?
俺のPCはスカイリムとかやれるPCだけど勝利ポーズで動かないで次ラウンドって事あるよ?
こういうPCで止まるようなこのゲームの処理がおかしいんだよ
CPUがロード中に限って100%になるってバグレベルだからさっさと修正して欲しいんだが
そしてそれをスペック不足だの言って相手を叩いてる情弱のID:tTkoQE1y0も消えて欲しい
>>130 勝利ポーズすらないわ、相手倒してP1 or P2 winのメッセージ後
棒立ち 10〜15秒経過後、画面切り替わって次のラウンド
正直こんなことなるやつほとんどいないんだけど?
そいつを晒してるわけでもないし、叩いてるつもりもない
こっちは少しでもいい環境で対戦したいだけだ
それを情弱とか何言ってんのって感じだわ
>>124 強さはかれてないのはキム最強とか言ってる奴だろw
自分で使ってみればそこまで抜きん出てないってわかるぜ
初心者、中級者相手に勢いで勝ててる初心者のうちだけだよ
キムが最強とか強すぎとか思うのは
自分より上手い奴にキムに備わってない要素を冷静に駆使されて負ければ
キムも万能ではないって気付くよ
ま、そのレベルに行くまで頑張んな
格上に処理されたって話を得意げに語るなよw
クッソワロタww
>>133 その程度にしか思えないならはっきり言って
君にキムは一生最強キャラのままだよ
抜きん出て無くても最強は最強だけどな
キム対策必死にしてある格上相手に処理されたからキムはそこまで強く無いって視野狭すぎでヤバイ
>>136 必死にしてるかどうかはお前の知るところじゃないだろ
格上ですらキムは対策必死とか言ってるお前の視野が狭い
キム使ってて2003のデュオロンや11の牙刀ほどのやばさは感じんわ
こいつらはマジでチームに入れるだけで大して使ったことないのに勝率変わるレベルだったからな
やられたプレイをとりあえず真似してるだけで強いってどうかと思ったわ
>>137 弱い人ほどキムを強く感じる傾向にあるっぽいから何言っても無駄だと思うよ
対人戦のゲームで弱いってことはゲームの知識も無ければ考える頭も・・・ってことだからな・・・
03は先にデュオロン落ちたら負けの激しいゲームだったなー
使用率No.1なのが証明されても理解しようとしないのは凄い
キム使うのやめてみ?勝率半減しちゃうからw
>>139 > 使用率No.1なのが証明されても理解しようとしないのは凄い
いつ証明されたの?
つーか初心者にも扱いやすいキャラなんだから使用率高くなるのは普通じゃない?
>>140 先日の日韓戦10on10の結果です
日本10人中
No.1 キム 7人
No.2 カラテ 6人
No.3 炎庵 4人
No.4 チン 2人
No.5 庵 キング ホア タクマ マキシマ シェン ネ京 アテナ ジョー ライデン 紅丸 1人
No.6 その他 0人
日本勢1位はにキム、ついでカラテ、炎庵、チンと続き、後は一人しか使用していないキャラだけ
なんとモアさんとハレゴローさんがいなくなるだけで6キャラも減ってしまうという偏りよう
二人以外はキム炎庵カラテのうち、最低1キャラ使用しており多くの人は2キャラ使用です
韓国10人中
No.1 キム 6人
No.2 炎庵 京 3人
No.3 庵 キング ホア デュオロン 2人
No.4 カラテ チン タクマ マキシマ ネ京 テリー バイス 大門 アッシュ K' ユリ サイキ 1人
No.5 その他 0人
韓国勢1位もキム、ついで炎庵、京、日本勢では使用者が0人である京を使用する人が多いです
日本との使用キャラ数の差はなんと9キャラ。個性が無いと言われても仕方ないくらい差がつくことに
実質モアさん、ハレゴローさんのお二人で6キャラ増になっている為、エントリーによっては
15キャラ差になる形となっていました・・・
日韓合わせて見ると、やはり圧倒的にキムが多い事が言えるでしょう
20名のプレイヤーが36キャラから3キャラ選定という形式にも関わらずトータル13名の使用者は異常の一言です
また日本の使用率TOP3ですが・・・
キム フリーダ えいた かずのこ MOV マゴ カントク こうこう
炎庵 かずのこ MOV マゴ ときど
カラテ フリーダ かずのこ MOV マゴ こうこう ときど
KOFプレイヤーであるカントクさん、こうこうさんがそれぞれキム、キムカラテを使用してる以外は
全て他ゲー参入者である事に驚きました。簡単に勝つ為に選ばれていると見て差し支えないでしょう
韓国勢が多彩なキャラ選定なのと比べると、見てて面白みに欠ける感じです
以上を以て、キムカラテ炎庵は新規参入者でもちょっとやれば勝てる故選ばれる、
スレでキム擁護が評価している京に関しては日本では使用者がなんと0人という事が明らかになりました
京使って勝てるのはづねさんや格ゲーの上手い韓国プレイヤーだけという事ではないでしょうか
もちろん0〜1人だけ使用者がいるキャラの中でも統計人数を増やしていけば大きく差がつく事になるのは明らかですが
今回の10on10に関しては上記結果という事になりました
やはりキャラクターの強さと使用率には物凄く顕著な差が出ましたね
これで納得できない場合はもはや客観的な評価というものを理解できない知能ですので
どうぞお好きにキム強いレスに対してキムそんな強くないレスをしてください
それが幸せでしょう
初心者なんだが同じくらいの腕前の人にあたっても
キム使われたら終了て事が多い
自分もキム使えばいいのかもだけど
遊んでて楽しくないから
使わない
>>141 これテンプレに入れていいですよね
たぶんこれ張っとけばアンカーつけるだけで簡単に終わるんで
レスたくさんしてる人にも便利じゃないかなと
いやそこまでしなくても良いよ
コテハンつけてくれ
NGにぶっこむから
使用率の高さと強いかどうかはまた別だろ
KOFは上手い奴が軒並みやめてって今はほどんど皆無だから
しっかり対処すれば対応できるような事で荒らされてるだけなものが多い
キムとか鎮はそこら辺で強いと勘違いされがち
いやキムは実際強いんだけどさ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 20:21:29.39 ID:Z+uq4vpo0
ちなみに格ゲーは基本的に強いキャラ程使い方が難しくて上級者向けに作られてる
だから初心者がキム炎カラテを使えば勝てるってのは格ゲー分かってる奴なら有り得ない勘違い
初心者が勝ちやすいキャラはマキシマ、クラーク、鎮、マチュア、エリザベート、テリー、シェンあたり
じゃあ少なくとも俺が入れる事はないです
結構書くの大変だったから、、、
ちなみにラウンドの合間はキャラクターデータの読み込みをしてから
同期(ラウンド開始までの時間調整のみ、入力遅延は1試合毎に決定)を取るので
そのデータ読み込みでCPU使用率が一気に食われてハングアップ寸前になっちゃう人が多いんですね
低スペックというよりはバグに近いものなので寛大な心で受け入れるしかないです。。。
>>148 初心者ってコンボもできないような格ゲー初心者の話ですか?
かずのこさん、えいたさん、MOVさんとか完全に初めて数ヶ月の初心者ですけど・・・
格ゲー初心者がマキシマやクラークなんて使ったら起き攻めから脱出できずに死んでしまうと思います
初心者同士という意味なら確かにコマ投げコスりキャラは勝ちやすそうですね
>>141 >先日の日韓戦10on10の結果です
そんなマイナーな交流試合の結果なんてどうでもいいんですけどwww
つーか韓国人ならキム使用率多くなるの当然だろ
自国キャラなんだし
馬鹿すぎるwwwwww
つーか使用率の多さ=強さの証明にはなりえないよね
キムは飢狼伝説2からの人気キャラで
そこからお馴染みの必殺技も健在な上
13ではKOF初心者でも扱いやすいという使用率多くても仕方ない要素が揃ってる
とても使用率の多さ=強さとはいえないよなぁw
さして人気あるわけでもなくて
KOFお馴染みの顔ぶれで過去作経験者びいきがあるうわけでもないのに
日本で使用率2位のカラテはその強さが逆に証明されてるわけだがwww
>以上を以て、キムカラテ炎庵は新規参入者でもちょっとやれば勝てる故選ばれる、
>スレでキム擁護が評価している京に関しては日本では使用者がなんと0人という事が明らかになりました
その新規参入者でもちょっとやれば勝てるカラテ使用者が韓国じゃ1人なんだけどwwwwwww
韓国でキム使いが多くなるのはあたりまぇだしねぇ
つーか「強く」て「自国キャラ」なのに日本より使用者が少ないって時点でおかしくね?
あの韓国で「強くて自国キャラ」なら日本より増えるはずだろw
韓国で日本より選ばれないって時点でキムはそこまでいうほど壊れて強くはないよね
>やはりキャラクターの強さと使用率には物凄く顕著な差が出ましたね
その前にキャラが強ければ使用率が高くなるという大前提が証明されてないんだが
>>142 はぁ?
これで何か証明したつもりな方が知能に問題あるよwww
>>143 単にキムが元々の持ちキャラだったかキミが弱いだけ
>>148 いやいやキム炎カラテが初心者でも使えるようなキャラだろ
引き出しが多くて強い人が使えば更に化けるってキャラなだけで
けして初心者が使えない扱えないわけでもない、まあ勝てるかは別だが
使えば間違いない
マキシマ、クラーク、鎮、マチュア、エリザベート、テリー、シェン
覚えるのは簡単でも使い込まないと勝ち星あげれないぞ
特に鎮覚えること多いだろ
初心者同士の話ならまた違う話になるけど・・・
>>152 鎮が一番覚える事少なくてお手軽なキャラじゃね?
差し合いとかできるキャラじゃないから尚更
パッと見複雑だけどその実やる事が限られてる分初心者でも簡単にポテンシャル引き出せるっつー
>>152 ちなみにそのキャラ達全員同じな
ポテンシャル低くて底が浅いから使い込むも糞もないキャラ達
シェンはコンボが簡単だから挙げただけで伸び代あるキャラだし
ベートもブッパが横行してるってだけで奥が深いキャラだとは思うけど
マイナーってあたまおかC・・・
初心者が鎮使うならキムで技ぶん回してた方が良いだろ・・・
日韓10onがマイナーはないだろ
結局低脳には議論は無駄という結論で・・・・
>>138ってバカに同調してるけど本気でキャラ対策して無いと思ってるの?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 22:00:44.62 ID:bNwbaqlH0
クラークのガトリンク喰らったあとのジャンプC
小足対空できないし、飛んだら空投げだしどうすりゃいいの
ガードしかないのか
キムは十分強いが最強ではない(初心者層では多分さいつよ)
頭一つか半分くらい抜けてるのが炎庵、続いてカラテ、カラテと同じかちょい下にキムが現状での評価
この上位3キャラの中で一番伸び代が無いのがキムだから、やり込まれれば相対評価が落ちていく可能性が高い
日本と中国はマジで強キャラしか使わない感じだが
韓国のプレイヤーは韓国とか中国出身のキャラを好んで使う人が多いみたいよ
ただの起き攻めJCなんで普通にガードですね
そんなにエグい攻めじゃないんで特に問題はないんじゃ
一人を多人数でリンチするときだけはやたらと活気が出るスレですなぁ
言い出してる奴もかまってる奴等もどっちも絶対に間違いを認めないから一生終わらねーよ
>>158 いいからさっさと
>>151への反論してみろよ
反論出来ねぇからって逃げんなよド低脳www
・韓国で自国キャラでKOF94からお馴染みのキムが日本より使用人数少ないw
・新規参入者でもちょっとやれば勝てるカラテが韓国じゃ使用者1人ww
・新規参入者でもちょっとやれば勝てるカラテ炎庵キムの使用回数が
日本10人中17回、韓国10人中10人なのに結果は日本の辛勝www
以上三点について(三番目は追加だが)キムが強すぎることはないって意見への反論よろしくぅw
>>159 出来てねぇから負けるんだろw
キャラのせいにするのちゃうと思うでぇ〜
そういうの努力不足いうねんでぇ〜
今のお前人としてキモいでぇ〜
最終的に最強とかはどうでもいいですが
簡単で強いんで誰でも高い力が引き出せる上に
伸び代がなかろうがカラテ炎庵以外のキャラより遥かに強いので
>>141のような使用率になったんじゃないんですかね
キム以外のキャラにその伸び代とやらがあったとして、強さを引き出すのが難しいから炎庵がキムと比べて3人も少ないんですよ
引き出しきれない炎庵よりはキムのが優秀で、キムの代わりになるような簡単で強いキャラがいないってことです
>>164 お前のキムを処理した相手がキム対策してないと本気で思ってるの?
>>164 残念ながらあなたのような知能の低い人間にまともに話をする事は無意味なので・・・
お好きにどうぞ
>>166 現時点で暫定三強の一角であるカラテが韓国でたった一人しか使用してないってことは
韓国は強さよりも個人の持ち味やキャラ愛の方が強いんじゃないですかね
それにも関わらずあの韓国で自国キャラのキム使用率が日本より低いってことは
キャラ愛でも補えないほどキム以外のキャラにアドバンテージを感じてる人が多いってことではないでしょうか
従軍慰安婦や竹島問題であれだけ熱心な韓国人が自国キャラで本当に三強に入れるほど強ければ使うでしょ
こいつマジモンの低能だからほっといていいよ
対策してキム処理ったら普通その人がうまいだけって感じなのに
自分の雑魚っぷりはさしおいてキム弱いだからな
すげーよ
勝ったら自分の腕で負けたらキャラ弱いせいとか無敵ですやん
カラテ炎庵キムが3強なのは間違いないけど
総合的なバランスと強さでキムが最強って俺は思うよ
牽制最強固め最強対空最強
ID:+MZ/QRYm0は前スレでキムの弱点列挙してけど改めて見ても自虐すぎるでしょこれはw
そもそもキャンセルして中段になるのはチンだけでしょ?w
・JCD以外は下方向のやられ判定強い
・屈Dは飛ばれたらノーマルジャンプでもフルコン確定なほど隙大きいし
・遠立Dも飛び込み撃墜性能は高いが、それでも撃ちもらしてフルコン食らうこともあれば
・遠立D一段目はデカキャラ以外にはスカって普通に屈Pで止められる
・近立Dなんてキャンセル猶予短い上に、間合いによっちゃ出ても当たらずスカる
・特殊技も66Aはコマンド性質上236A以上にタイムロスある上にしゃがまれればガードにすらならず隙大きい
・ネリチャギは強攻撃からキャンセルでも繋がらないくせに何故かキャンセル版は中段判定消える
・当然強攻撃からヒット確認をしやすくなる中段技はない
・半月斬も弱はリーチなくて空中判定薄い、強はガードされれば反確
・飛燕斬は弱は無敵上半身のみで強も発生は並
・弱強ともガードされて反確でしかもタメ技
・EX技も半月斬は無敵ないから下手すりゃ通常技であっさり止められる
・ガードされても一瞬で1ゲージ無くなった喪失感は結構テンションに響く
・空中半月斬も無駄打ちが怖いんで基本連続技以外で普通に勝てる相手には敢えて生出しで使うような技でもない
リーチもないんで相手の懐に飛び込んで当たること前提で出すしかないから
下手すりゃ発生前に潰される危険もある
逆に言えば連続技以外には苦しい相手に起死回生狙ってしか使えない技になる
・実用的な出し得成分大目な必殺技がない(カラテのコオウケン、テリーのクラック、紅丸の雷迅拳みたいな)
・飛び道具なくて他の技がコマンド技なのに無敵技がタメ技
>>166 98、02をやってたプレイヤーなら炎庵は一番簡単に使えるキャラだよ
ヤオキャン苦手な人はいるかもだけど、新しいこと何もしないで老害で98してるだけでも十分強い
あと炎庵とキムは役割被らないから競合しないんじゃないの?両方同時に使うでしょ
>>167 してるだろうね
10段階でお前が3以下だとしたら7以上のレベルで
よーするにお前の対策が甘いだけや
>>168 負け惜しみはいいからw
・韓国で自国キャラでKOF94からお馴染みのキムが日本より使用人数少ないw
・新規参入者でもちょっとやれば勝てるカラテが韓国じゃ使用者1人ww
・新規参入者でもちょっとやれば勝てるカラテ炎庵キムの使用回数が
日本10人中17回使用、韓国10人中10回使用なのに結果は日本の辛勝www
三点についてキムは強すぎるって証明してよ
>>170 弱いとは言ってないが
強いには強いがつけいる点はあると言ってるだけで
せっかくキム使いが使用者視点でキムの弱いところ説明してあげてるのに
自虐と捉える時点でキム批判してる連中の底は知れとるわ
>>172 ちげぇ
キャンセルして中段判定が消えるのが不満じゃねぇ
中段判定消えてもいいが強攻撃からはせめて繋がれよって言ってんの
爪庵もレオナもバイスもリョウもネ京も中段判定は消えても通常技キャンセルから繋がるだろ
その分だけ連続技決める上では他キャラの方が「ミス」る人間である以上有利な面もある
>>169 現実キムは日本10人中7人、10人中6人のダントツの使用率です
これは覆りませんし、簡単で強いからキムが多いわけです
自国キャラだから使うとか偏見まみれの意見については
京は日本では0人(自国(笑)のキャラですが)
韓国では3人(日本人のキャラですが)
と矛盾してますね
日本は強いキャラを使うからですかね?
じゃあなんで高ランクの京が0人なのか・・・やはり扱いが難しいんでしょうね
簡単で強いキムは多いんですけどね
>>174 説明部分が当たり前の部分なんだけど
2Dとばれたらフルコンとかバカジャネーノw
ちなみに私は韓国勢の方がプレイヤーのレベルが高いと思ってます
理由は10on10のキャラ分布・・・ですね
キムカラテ炎庵以外の選択肢がないからあそこまで偏ってしまうんでしょう
「日本キムとかカラテばっか・・・」って印象を受けるレベルです
その点モアさんやハレゴローさんはやはり素晴らしい
オンリーワンとも言えるレベルに仕上げてるなぁと思いました
キムの強さを認めたうえでそれ以上の性能を求めてるの?
そんなにぶっちぎりでダントツに強いキャラが使いたいの?
>>174 対策してると思ってんだろ?俺を引き合いにだしてる当たりお前ホント自分の間違い認めずに必死だよなw
弱点を説明してあげてるとか言ってるけどそれが弱点って本気で言ってるの?
つけいる点があってもそれがノミみたいな点な訳だが、それすら無いならホントに断トツで最強になるじゃん
それに中段繋がると火力上がるから繋がれと言ってるんだろ?ホント自虐酷い上に望みすぎだよな
こういう奴が調整希望とかしてると思うとぞっとするわゲームバランス考えろよ
まーしょーじき10onはかずのことかMOVとかふりーだとか
明らかな数合わせがいっぱいいたから。
ときどのチームパクってるだけだから浅いと思われても仕方ない
ほんとに実力順でキャラ分布見たいならトーナメントの上位からキャラ分布見るべきだわな。
ちなみに紅茶が調べたマイナー世界大会EVOだと上位13人で一番多かったキャラはキムで6
181 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 23:24:19.73 ID:bNwbaqlH0
とりあえずシェン使ってるからキム対策教えておくれ
13人じゃねえ16だった
>>177 韓国プレイヤーはある意味でのプロ意識というか観客を重視したキャラ選択をしてて
どのキャラでチーム組むのが強いのかは分かってるけどガチ編成ばかりじゃ寒すぎるんで敢えて外してたりもするんだぜ・・・
>>180 確かに今回のだけでは本当の上位陣のキャラ分布が全く分からない
って1位キムくんかー
もうキムは不動の1位でいいな
>>181 遠D出す所を読んで屈Cから殺す
遠Dこなかったら確定が安いことを祈る
リスクを抑えるなら遠D対策には後ろ入れながら遠Cで2段目取って返すとか、
密着小足3刻みくらいなら1段目届かないので、垂直or逃げ小JCDとかもあり相手の小Jにも相打ちにはなるし
相手が遅らせて出してたらカウンター取れるしおいしい
対空関連は結局頼れるのが爆心と遠Cしかないから
ダッシュで横から攻めてくるキムを小JD、JCDで返しながら飛びを丁寧に落とすしかない
EX飛燕のせいでシェンの強い行動である固めがなかなか展開できないからどうしても辛くなっちゃう
>>183 cafeidも確かカラテは強すぎて使ってて楽しくないとかコメント出してましたもんね
Madはカラテはつまんねーから使わない、デュオロンとキムは楽しいから使うって言ってたな
当時はまぁそんなキム糞っていう風潮じゃなかったけど。
起き攻め強くてループ性もあるけど火力は低いし、強引な崩しも中段くらいだし・・・って感じだったけど
何もないとこでEX技どんどん出してくスタイルが強いって認知されてから一気に評価が上がったんだっけか?
やけにキャラに対する文句が多いのは13からKOFやりはじめた新規のプレイヤーが増えたことが主な要因だと思う
>>175 >京は日本では0人(自国(笑)のキャラですが)
>韓国では3人(日本人のキャラですが)
>と矛盾してますね
日本は自国キャラはカラテ、炎庵、京、爪庵、タクマ、ネ京、アテナ、ジョー、紅丸
と全部で16人選ばれてますけど・・・・・・
そもそも唯一の韓国人キャラをあの韓国で使用が日本より低いって時点で
キャラ愛でも補えないほどの性能の不満を2012EVO覇者の国民が感じてるわけで
>>176 その当たり前のところにつけこめないからお前はキムに負けるんだよ
ちなみにノーマルなら2D飛ばれてもガード間に合うキャラはいるぞ
>>177 レベルの低い方で使用率一番だからキム最強(笑)
>>178 別に今のままでいいよ
これが出来たらいいだろうなぁと思うが強くなりすぎるのは目に見えてるし
個人的には遠立Dの足元無敵はいらないと思う
要するにキムに出来ないことを駆使してキムの上をいけってこと
>>179 つけいる点をノミみたいとか言ってるからお前は弱いんだよ
教えてすぐにキム倒せましたみたいな対処法あるわけねーだろ
キムが勝つためにやらざる得ない行動からキムに勝つためのヒントあげてるんだから
自分の持ちキャラと相談して後は自分でどうにかしろ
仮にお前が強攻撃から特殊技繋げられるキャラ使ってれば
上級者のキム以外には連続技の安定性と威力は上だろ
そういうことだ
いやこのゲームに関しては昔からKOFやってる人ほど色々な事に文句言ってるんじゃないかな
02のキムとかチョイなんてかわいすぎる
02無印は本当に面白かったな
上手い奴程勝てるゲームだった
02UMが糞調整でゴミ化したのが残念でならない
13はどっちかっていうと確反がやりにくくなってる分荒らしキャラが機能してるから
02プレイヤーが文句言うってのは分かるわ
三空とか今思うとかわいい技だな
そもそもリバサジャンプのあるなしがデカすぎるか
他ナンバーの思い出語りとか全然興味無いんで総合スレ行ってくださいね
EX技になんでもかんでも無敵つけたり出しとくにしたりしてるから
必殺技パナすゲームになっちゃってるんじゃね
02やってた層はキム強すぎみたいな文句は言わないと思うなー
なんでガード側の方がゲージ溜まるんだよ!とか、何でも判定からフルコンて読み合い酷過ぎだろ!とか、通常投げから減りすぎだろ!
とか、百合折りしゃがみに当たるとかマジかよ!?みたいな感じの文句が先ず出てくると思われ
上位キャラの糞っぷりなら02の方が上だろ
02は弱い奴が何を使おうが負ける事なんてない良いゲームだったんだが・・・
近作はEX技が強すぎるんだよな
あたれば200以上取れるのにガードでリスクなしみたいなの
HDコンボで即死とかはゲージあればこそだし従来通り。全然構わないけどさ
適当に出しても機能しちゃう技が多すぎってとこに文句が行くな
キムとかチンとか典型
キム強いけどそれ以上にクソいよな
EX半月とか反応や意識配分でどうにもならんし
噛み合うかどうかみたいになって庵やカラテ以上に印象悪いわ
先月から始めた自分にはキムも爪も似たようなもんに感じる。コマ投げ無いキムのがマシに感じる時もある
格下にワンチャン負ける可能性があるのはゲージ溜まり過ぎなのと
小足発動が簡単でどのキャラもゲージ吐けば火力出る所為だよ
過去作はガード時も被ダメ時もたいしてゲージ溜まらなかったじゃん・・・全然従来通りじゃないよ・・・
いやゲージこそたまり方は違うけどヴァネの2ゲージ即死筆頭に高パフォーマンス系は多かったでしょ
そもそもPゲージだけでスパキャンできたり、一概にゲージの溜まりが悪いとも言えない
んで全然違うとこは始動のリターンとリスクだよな
小足を食らうのは自分が悪いと思えるけどさ、流石にEX半月斬を食らうなとか遠D食らうなとか
EXコロコロ食らうなとか当身取られるなとか無理でしょ
百合折が2Bでスカせないとか、刻めまくれるとかもうーんって思うけど
一番デカいのはやっぱ単発技の性能と、リバサ大ジャンプの1F空中判定削除だろうね
バクステで端キープと前大Jで位置入れ替え期待じゃぁな
Pゲージしか無いほうがスパキャン絡みのゲージ効率は悪いじゃん・・・キャンセル自体に1ゲージ、超必に1ゲージだよ?
最大ゲージ本数同じなんだから同時に溜まるドライブを使うシステムの方が断然効率いいし、特に攻められてる側の溜まり方は比較にならない
02でなら攻めてる方がゲージ溜まるから終始優勢ならゲージ状況も常に優勢で逆転される恐れはそう無かった
HDモードっていらなくね?
減りすぎでしょあれ
>>189 日本人キャラ多いんだから日本人キャラ多く選ばれるの当たり前、それくらい解れアスペ
韓国人キャラとか日本人キャラとか区別してる時点で視点がおかしいんだよ
>>189 実際お前人の事言える程強いの?
まだ気づかないかな、お前の言う弱点はヒントにもなってないって。
あえて弱点ひり出しましたみたいな事書かれてもキムが最強クラスなのは変わらねーよ
他キャラ誰使ってんの?
02は強い奴が勝つべくして勝つというのとは違う
弱者にはワンチャンすら与えられないという方がしっくりくる
システムが強い反面、キャラが弱い傾向にある(守りが弱い)から、恐ろしく偏ったダイヤができやすい
1本でできる生発動絡みの連携や、体力の低さ、一部キャラのガクラの実践値など加味すると攻めの激しさは13以上だと思う
弱キャラは息すらできないのが真実
13は下が上にいくらでもワンチャン引けるので圧倒的に02より弱者に優しい
02UMは無印のシステムの強すぎるところがほとんどなくなって、凄く良くできたゲームだと思う
ただガチになるとキャラが4キャラぐらいしかいなくなるので、動画勢には恐ろしく受けが悪い印象
面白いキャラもたくさんいるというのに・・・
スレチサーセン
弱キャラ自虐厨に何言っても無駄なように思考停止強キャラ擁護厨に
何を言っても無駄。しかも最強クラスのキャラの上にあぐらかいてるくせに
自分じゃ実践できない事描いてくるから笑える。
そんな簡単に対策できるなら大会でキム活躍できないし使用率も高く無いってw
最後はどうせ嫌なら辞めろ、文句いうなら使えが決まり文句。
そしてゲームは過疎る。
>>204 ふんふん、で、最強で唯一の韓国人キャラのキム様が
韓国で日本より使用率低い理由は?
>>205 ヒントにならねぇ時点で底が知れてる
他キャラはシェンとレオナだよ
>>208 おいアスペ、ヒントにならねぇのはみんな知ってる事羅列してるだけだからだよ
しかもその弱点は他キャラでは当たり前の事ばかりだし更に逆手にとってリターンとれる弱点もあるしなw
それにお前の中じゃ韓国人は韓国キャラ使うって事になってるけどその前提が間違ってるんだよ、アスペ乙
それに特定されるかもしれないのに簡単に使用キャラ書いてるけどプラットホームはSteamではないよな?
ラグラグのPS3か?
>>209 知ってて負けるんならキミが弱いってことでしょw
とりあえず自分でキム使ってみろよ
>それにお前の中じゃ韓国人は韓国キャラ使うって事になってるけどその前提が間違ってるんだよ、アスペ乙
ソチ五輪でヨナの銀メダルに国内じゃ「実際には金メダル」なんて失笑もんのテロップつけて報道をするお国柄だぞ」
そんな国でゲーム中唯一の韓国人キャラで強キャラのはずのキムが使われない理由を言えよ
やっぱKOF強い国は文句言わずちゃんと対策出来てるんだろうね
それとも韓国人の特性も知らずに「韓国人は韓国キャラ使うって事になってるけどその前提が間違ってるんだよ(キリッ」
とか言っちゃってるわけ?
韓国人は弱くてもキム使うってのがまずお前の妄想だからな〜
ほらやっぱりヘタな人でも戦えるのは溜め対空のキムレオナだった
71 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 17:15:25.40 ID:FZdrngiP0 [24/24]
やっぱり対空難易度の差がデカいんじゃないですかね
対空できる人が使うと強いのが炎庵
対空できない人でも強いのがキムって感じで
スチームにレオナ多いのも結局は対空のしやすさに落ちつくと思います
中Jを高精度で落とせる人なら迷わず炎庵を最強と言うでしょうね
確信がないから晒さないけどなんとなく誰だかわかった
つーか
「ゲーム内唯一の韓国人キャラ」で色物ではない「正統派美形」で
「国技のテコンドー使い」で「強キャラ」が
韓国で使用率が日本より劣るってそれはどういう理由なんでしょうね
>>211 弱くても使うとは言ってませんよ
さすがに弱ければ使わないんじゃないですかね
でもキミらの中ではキムは最強クラスなんでしょ?
おまけに上記の条件も加わってなんで韓国で日本より使用率低いの?
韓国人だから、とか完全にどうでもいい情報なんだよ
論点ずらしもいいところ
韓国でキムの使用率が高いのか低いのかどうかわからんが、
少なくとも日本人の強キャラ厨のキム使用率はかなり高い
これは事実だよね
日本国内でとりたてて特別人気キャラというわけでもないキムが、
強キャラ厨として有名なときどを始めとして大会上位者の使用キャラとしてトップクラスになっている
これはなんで?説明できるの?
ユリの雷撃ってどうすりゃ良いのあれ。どっちか分からないんだけど
世界大会であるEVOで
大会上位ベスト16のキャラ分布見たら
メキシコ人だろうがフランス人だろうが中国人だろうがキム使いまくってるからな
韓国人だから〜とか関係ないわ
強キャラ厨の多い日本でDuelあたりでキムの使用率見たらもっと酷いことになるだろうな
>>218 弱攻撃からのは上りジャンプ攻撃で割れるってのを覚えれば大分違うはず
強攻撃からのは昇竜じゃないと割るのは厳しいから前転しちゃうのもあり
EX乱舞からの3Bはどうしようもありません、気合です
>>221 ときどは普段キム、その大会でもキム使ってるから
本当に頭おかしいんじゃないのかこいつ・・・
そのときどが使ってない状態で10人中7人の使用率なんだよ
簡単で強いとわかれ
>>222 ときどのチームは鎮・カラテ・炎庵ですけど・・・
>簡単で強いとわかれ
そりゃ知ってる
でも強くなる研究も努力もせずに
キャラ性能差で文句言われるほどではない
224 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 12:39:18.21 ID:eWZowap70
苦しくても炎とカラテを選ばないmadにエンターテイナーとしての
粋を感じる。balaもそうだけどtopに立つもんが上から定番キャラ選ばないのは
かっこいい
>>220 ありがとう。ジャンプ攻撃で割ろと思ったら下段刻まれてたら怖いな〜wそこら辺はジャンケンって事なの?
Madはカラテとかは強いけど使ってて楽しくないみたいなこと言ってたよね確か
韓国大会
炎、カラテ、キムばっかだったなw
>>223 あっそ、この異常な使用率でもキャラ性能に文句言われるほどではないってことね
evoもduelもscrも今回のcafeifGTも他の大会でも使用数1位という統計を出されようが
低脳の自分がキム覚えるのに苦労したからという狭い視野でしか物事を測れない為
客観的な評価が理解できない、と
知能指数の低い人に対して統計学なんて無意味だわな
もう何も言わないから安心してレスして
>>225 下段が来る事はまぁないかな
そこまで遠Bのリーチが長くないから仮に遠B〜2Bみたいな連携でこられてもその後の遠Bが届かないから
遠Bガード後に気をつけるのは密着気味に遠Bガードから再度遠B〜空中投げや遠Bキャンセル弱虎王をやられた場合は
ジャンプの出だしを食われるってところ、
それらに対しては遠Bガードしながら飛んだの見て前転なんかを混ぜるのが無難かな
キャンセル弱虎王は遠Bガード後にノーマル前転でフルコンいけるから
余りやられるようなら一回前転からダメージを取って見せるのも大事だと思う
>>223 努力しても文句言われるほどあるんですけど?
一番いけないのはガンガードで3Bを受けちゃう事だね
ユリも3B狙おうとすると必然的に上りジャンプ攻撃に負ける事になるから
簡単に3Bで攻められないように飛ぶのと、相手が飛んだの見てから前転するのを意識した方がいい
3ゲージあれば3Bから900取られるから相手次第で表か裏か変わる技をガードする選択自体がおいしくない
>>229 >>231 ありがとう。起き攻めする時だと遠Bリーチ無いと言っても密着になれるし2B刻む選択は無いの?
確にガンガードしちゃってたから上りジャンプを混ぜるようにしてみるよ。確に遠Bでジャンプ食われまくってたから気を付けるようしてみるw
>>222 >そのときどが使ってない状態で10人中7人の使用率なんだ
結局総大将のときどまで回ったってことは
キムでも負けるってことじゃん
つーかこれって良いキム対策の資料じゃね?
上手い人がどうやってキム処理してるか参考になるだろ
>>228 使用率異常でも勝ち抜き戦で
結局最後の残った1人以外のキムは負けたってことでしょ?
マゴのキムを大門で倒した人もいるし
その人のチーム(キム大将)をジョーとホアだけで倒した人もいるんだよ
>>206 KOF古参プレイヤーが満場一致で02UMは糞調整って言って離れてってるのに何言ってんだw
それから格ゲーはシステムが強いほどダイヤは偏らないぞ
スパ4やスト3がいい例
ブロやセビ、先行入力なしっていうシステム面を強くしてるからそこまでキャラ差が影響しない
極端な話上手く噛み合えば最弱キャラでも優勝できる
最近格ゲー始めた新参か動画勢か知らんけど言ってる事に無理がありすぎるw
235 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 14:42:57.23 ID:MBLQwaftI
いやスト3とかむっちゃ偏ってるがな
チュン3人のチームに五人チームが誰も勝てないくらい酷い
236 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 16:06:33.61 ID:eWZowap70
バランスがいい格ゲーとか存在しない
>>233 数回負けたのが判断基準になるお前すげーわ
格ゲー初心者か?
K'のチェーンドライブのEX版300も減らないじゃん
騙された
>>238 旧アケ版みたいに性能までイケメンじゃないからな・・・
>>237 そうやって人のプレイを参考にしようともせずに
己の実力不足をいつまでもキャラ差のせいにしてグダグダ言うつもり?
人気があって強いからって勝てないわけじゃねぇんだから努力しろよ
サイキ戦マジで詰まんね。どう戦うのが基本なのこれ
中ジャンプ
>>240 お前がいちいちキムが弱いみたいな事言うから続いてるんだろうが
>>237 NGIDに突っ込んで放置を勧める
K'のコンボは下から数えたほうが早いレベルで減らないのでしょうがない
>>241 横玉を無理に飛ぼうとしても確実に昇竜で落ちちゃうから見てからは飛ぶのは基本お勧めしない
相手がダッシュ236236Bやってきたら中Jでも落とされる事があるから。
基本弾見てからはガードかキャラによってはEX、超必殺技などの弾抜けになる
垂直する意味もかなり薄いし、玉に乗ってしまうと余計な追撃ダメージまでいただく事に
なんで踏み込んでガードをして距離を詰めて再度の弾を出された場合に大Jが確定する距離にする
こうすれば横弾のリスクがフルコンになるから撃ちづらくなってダッシュから距離を詰める事ができる
ヘタに飛んで落とされて、また弾撃たれて端追い込まれて、端コンで一気に体力を奪われるのがよく見る光景
飛ばずに我慢して距離を詰めるのが大事
相手が中J対応ぬるいと感じたら中Jで弾を乗り越えて距離を詰めるのもあり
後はゲージないサイキは昇竜の発生クッソ遅いから一度被せたら逃がさないように固めれるように頑張る
>>242 >>243 ありがとう。
我慢して距離詰めるまでは何となく感じてたけど、遠D?横に移動する技はノーマルジャンプで飛び越せるのかな?あの技の基本的な対処はどうすれば良いの?動くと引っ掛かりまくる。
てか色々試そうと思ったらサイキは出さないと駄目なのねwマジで面倒なキャラだw
>>241 弾の処理方法を増やす
全キャラ共通でもこれだけの処理方法がある
・ノーマルジャンプ(大ジャンプ)
・垂直ジャンプ
・前転
・ガード
弾処理された後のサイキ側の対応がそれぞれの処理法でタイミング異なるから
ガードしたり垂直ジャンプで交わしたりしてサイキのリズムを崩せばいい
飛ばせて落とす系の弾使いは予想と違う行動されるのを嫌うから
後キャラ別に特殊な処理方法があればそれも何かないか探すといい
特にガードは以外とオススメ
何故ならガードする方がゲージ溜まるし平均的な超必一発分の210削られるだけ一本溜まる
超必一発くらうってどんだけゲージ増えるか考えればいかに割が良いかわかる
>>242 弱いとは言ってないけど
あたかも歴代のKOFの強キャラみたいに
バランス壊してるみたいな言い方してるから気になっただけで
>>244 サイキの立遠Dを連続で出されたらガード後レバー真上入れっぱなしでもジャンプの登りで落とされるし
通常技で暴れても多分サイキの方が早い
下手に動かずガードしてた方がいい
しかし足元がお留守になる心配があるけどガード後あえて立ガードしておくのという手もある
サイキの次の立遠Dが遅れたら、その分後退して屈ガードだったら当たってた間合いでも
スカる場合があるのでその隙にこちらの立遠Cや立遠D、屈Dを当てられる
キタ━(゚∀゚)━!
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嘘ついていいのは午前中だけ説
3Dだとカラーエディットが逆に大変だよな
なんで京の青カラーないんやろ
12の青カラーマジでイケメンだったのに13でカスみたいなセンスの色にされた
yodimonとか言う奴糞ラグいと思ったらUKだってよ
発動コンボをあのラグで決めまくってたからラグに慣れてるんだろうな
恐ろしい相手だった
対空むずかしい。あんな速い中で対空するのちょーむずかしい
1対1で何十戦もするのやっぱ疲れるな アプデで複数人可能にならんかな オンライン大会も出来るようなるし
鎮ってホント酷いキャラだなw
鎮はEXコロコロがワイヤーダメージにして追撃は出来るけど
その分ガードされた時の硬直が増やすべき
追撃可能な無敵技ガードされて隙無しとかありえないわ
258 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 18:52:55.93 ID:9RaqevMg0
exレイスピンに無敵返して!
鎮のEXコロコロなんかよりも前転の方がよっぽど怖い
>>255 休憩しながら他の人の立ち回りというか対戦観たりするの本当に面白いしね
別のゲームではあったけど、一番好きなこのゲームでこそ欲しかった機能だ
誰が何と言おうと炎のカラキムチゲーだから
せめてアンディにEX空破弾返してあげよう
足払いも遅くなって強いところ何も無くなった気がする
>>254 対空は飛んだのを見てゼロから反応して昇竜出すんじゃなくて、飛んできそうなところで予め対空に意識を割いて準備しとく感じ
コマンドだけ入れといて飛んできたらボタン押すだけにしておくとかが出来ると楽
誰かビリーのコンボまとめてくれんかなー
検索かけてもロクなもんねーわ
自分で調べるか使うの止めな
他人の開発した効率のいいコンボレシピを掻い摘んで憶えて遊ぶ程度ならともかく
自分でコンボ開発してまでやり込むほどの価値があるタイトルじゃ無いってこった
俺は簡単でミスらないレシピみつけたらそれしかやらんわ。
入力もめんどいしコンボゲーやりたいわけじゃないし
長ったらしくてゲージ吐き出して8割10割ならお手軽4割5割選ぶ。
まあたいてい相手はコンボ完走してくるか1チャン逆転負けが多いですがね
>>265 コンボ開発とかするゲームか?これ
お前がkofやってないのは分かった
>>262 それは分かってるんだけどなかなか難しいw
269 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 11:51:13.27 ID:JLTh22JFI
どうでもいいんだけどゲージが無限に使えるとしたら
一番強いキャラだれかな?
やっぱキムあたり?
キムでハンゲツザン!!だけで終わるんじゃないのw
くっだらねーこと聞くんだな
マキシマとかサイキとかで永遠ネオマしまくるのが一番強いんじゃないですか?
永パ持ち
キム、カラテ、マチュア、リョウ、バイス
辺りはまあ強いだろうな
思いついたの挙げただけだから他にもたくさんいるだろうね
まあ、各EX技から永パ行けるキムがぶっちぎりで最強だろうな・・・
いや、おもれーよこういうのは
マキシマ、サイキなんてガードしたらフルコンやんけアホか
てゆーかドライブも?
ドライブまでとなるともう誰でも永パ持ちで最強になると思うが
くっだらねーー
永久なんて当たらなきゃ意味ねーだろ
それにゲージ無限だったら誰でも即死いけんのになんの意味があるんだよ
最強はEXガトリングがあるラルフか飛ばせて落とせるキャラ辺りだろ
>>265 ブレイブルーやP4Uと違ってコンボ開発がくっそ面白い
一人でもくもくとトレモやってても楽しめるゲーム
>>276 そんな楽しみ方してるとゲームプレイもしてないのに語る
カス野郎認定受けちゃうぞ
>>277 実際開発するような多種多様なコンボあるわけでもないでしょ
アルカプとかなら分かるけどさ
んでお前はどんなゲームを楽しんでるのかな?
このゲームは最大火力付近のコンボやるのは簡単だけど
ゲージ効率を考慮した状況判断を要する節約コンをやろうとしていくと急激にめんどくさくなる
――なんだってさ
『このゲームでコンボ開発を楽しんでる奴は実際プレイもしていない語り野郎である』
異論は
>>267か
>>278に唱えてね
価値ある無い何て人それぞれなのに何言ってんだか
>>280 こいつみたく飛躍した思考持ってる奴は頭のどこかイカれてるから
俺なら恥ずかしくてこんなキチガイめいた発言はできねー
トレモでコンボ開発をやっても楽しめる
対戦は現行格ゲーの中じゃダントツで面白い
そんなゲーム
部屋建てといて5戦程度で止める奴つまらんから消えて
部屋建てといていつもいつも5戦程度で止める奴つまらんから消えて
嫌われてるだけだろw
ぶっぱしてるとかガードポイントに甘えてるとかで
むしろ5戦も相手してくれてる事に感謝すべき
それはないな、ぶっぱしてるのは相手のほうだし
どっちにしろ格ゲーに向いて無い思考回路で格ゲー経験浅い奴だろうぜ
対策されるとどんどん弱くなるタイプ、連戦しない奴は壁にぶち当たって勝てなくなって止めてくよ
むしろ自分で部屋たてろよ
>>269 レオナだな
EXイヤリング投げ続けて飛ばれたらEXムンスラ、前転されたらEXグラセ
相手もEX飛び道具で応戦し始めたらVスラ
放置されてもそのまま建て続けてる人はある意味すげーと思うよ
レベル99の人ばかりな気がするけどな
5戦も相手してもらえて文句言うとか頭おかしいんじゃねーの?
>>263 ある程度のもんでいいなら答えられるぞ
どんなのが知りたいんだ?
嫌われてるだけとか5戦もしてもらえてとか
安定しないな言ってる事
STEAM板のやつ買った
KOFは99以来だから腕が鳴るわw
パッドってみなさん何使ってます?
リアルアーケードプロ
KOF13には必須の連射機能もあるからオススメ
まだ連射キチいたのか
空中攻撃を出す位置も読み合いなのにわざわざ高い所でしかださずに
連射じゃないと繋がらないとか言ってる糞下手なゴミ
連戦おじさんと連射おじさんの直接対決か?
連戦はウメハラみたくそれなりに格ゲーやりこんでるなら誰でも思う事
ゲームの楽しさを奪う連射と一緒にするとはなぁ
やっぱりやり込み勢はKOF少ないんかね
連射おじさんコンボ連射してできんのw?
サイキもそうだけどアッシュもやり難い相手だなこれw
>>296 繋がらないならまだしも着地2F以内でボタン押なきゃ通常技すら出ないとか頭おかしいだろ
2Fって60分の2秒、0.1秒の三分の一よ
人間の反射神経の限界が0.2秒(12F)って言われてるのにこの仕様は糞すぎるわ
おかげでで結構低い位置で出しても地上技すら出ないこと結構ある
比較的高い位置で当てても繋がっちゃうのは申し訳なく思うけど
それなりの打点で当てて下手すりゃ技すら出ないとか調整したスタッフの脳みそを末代まで疑うわ
こんなつまんねーことに神経すり減らしてテクニックを身に着ける気にはならねー
飛び込みからの初撃当てれば連続技繋がるのは
戦略・戦術で勝った者の当たり前の権利として連射機能は使うわ
2002の頃はこんなことなくてすっごい快適に操作出来たんだけどねー
同時押し必殺技の猶予削除したったりとつまんないところで難易度上げて何考えてんだろうねー
302 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 23:53:03.83 ID:pasSF8xv0
毎回同じこと長文で打って疲れないんですかねえ...
お薬出しときますね
>>297 bot以下の貧弱な語彙しかないから本文ワードNG余裕で既にどちらも見えない件
>>303 馬鹿につける薬はないというがまるでry
あ〜前転狩りきもてぃ〜
ずーっと同じ文句で煽られて顔真っ赤にして反論してる
周りの連中の方がよっぽど馬鹿だと思う
余りにもアレ過ぎて顔真っ赤というよりは憐憫の色が強いように見える
どっちでもいいですけど
どっちにしたって反応してる周囲の連中が
同レベルの馬鹿なのは事実
え?誰も反論してないですけど・・・
毎回丁寧に反応した挙句にNG報告までするのがKOFスレ
>>294 バッファッローから出てるSFCぽいパッド使ってる
安いわりに入力しやすい
今度連射してる奴レコードして晒す
NGワードとか言ってる奴は確実にNG出来てないけどな、どの本文ワードか教えてよ
巻き添えNGしてるような奴ならbot以下は逆にお前だが
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
腕骨折した当分できないわ
はまじ
さよなら
このゲーム糞キャラ多すぎんよ
チンとかユリとかホアとかライデンとかよ
こういうゴミみたいなキャラ修正しないと覇権はとれねーぞ
キム、アテナ、ネ京、以外はあんま糞だと思わないな〜
チン、キム、カラテはクソだと思う
炎庵は弱葵花がクソ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 18:15:43.79 ID:iEnRXRuB0
クソじゃないキャラのほうが少ないゲームなのだ…
鎮が強いとか言ってる奴は格ゲーのセオリーが分からずに荒らされてるだけだろ
ぶっぱEXコロコロなんてリスクの塊でフルコン入るし
当身は全部ぶっぱでフルコン入るし
あとは近距離の読み合いができてないだけ
読み合いさえしっかりできれば大抵の場合リターン勝ちできる
それ以前に鎮は近づくのに強引さっつー甘えが必要だから
丁寧に処理できるようになれば全然怖くないがな
わいも葵花はうんこやとおもいます
同期切れ勘弁して欲しい
キムチンネ京アテナ←クソキャラ
カラテ炎庵←強キャラ
爪庵ってシェン当たりに空中で技ばらまかれてたら何も出来んね
EX対空からおいしく刈られそう
八乙女しろよ
ていうか空中戦でもべつに負けないと思うんだが
いや待て、もしかしたら旧アケ版の話なのかもしれない
329 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 22:24:15.92 ID:iEnRXRuB0
誰か忘れたけどツイッターかなんかで爪とシェンは五分っていってた
まじかーーーーーー
ちょっと対策してみる
みんなありがとーーーーー
爪庵はJDとJBが空対空で無茶苦茶強いからまず負けないよ
これで負けるならキャラじゃなくて腕
空対空強いのは分かるけど小足対空に弱いからなぁ
JCあるじゃん。庵も小足対空めっちゃ強いじゃん
>>332 小足対空ってのは基本相手の早出しを読んでしゃがむものだからその認識はおかしいぞ
それ対して強い弱いって概念は無いよ
庵がJC出してたときにしゃがんでたら終わりや
それは読み負けや
337 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 00:08:27.00 ID:hLJuWNFi0
シェンずっと使ってるのにいまだにバイス戦何やればいいのかわかんねw
全体的に大将キャラに相性悪いのがツライ
シェンが減った理由の1つがそれだよね
大将キャラというか上位キャラに技相性の良いやついなくね?
シェンは大将より先鋒中堅のが光ってきた風潮
フレと一緒に買って対戦したけどラグがあるなorz
他の格ゲーは大丈夫なのになぁ
>>337 空対空ではリスク高すぎし小中ジャンプは伸びるアームで狩られるから基本待ちやね
バイスの飛び込みを遠立Cのガーポ利用して落としたら
EX体当たりの間に合わないタイミングで飛び込んで接近戦に持ち込む
そこからシェンでの対バイス戦は始まる
>>339 ゲージ無しでは無敵技ないしゲージ無いとダメージ取れないから
先鋒は向いてないと思うけどな
置き対空転連拳からの超必絡めたコンボが使えないことで
ジャンプ頂点でもそれにひっかかるキャラへのプレッシャーも薄まるし
あーあふれちゃった
>>340 steam版でラグ感じてるなら、どうしようもないな
PS3か箱版の話ならsteam版にいけば改善の余地あるけど
ライデンの発コン妥協なしでできる気しねえわ
最難コンボ
ノーゲージコンボですらある程度妥協したほうがいいキャラが何人かいるのに
全てを妥協なしでやろうとしてることが馬鹿なだけ
アッシュとかレオナは?
レオナはむしろ立ち回りにゲージを裂いてHDはゲージ使わないもいいくらいのほうが動きやすい
って読み直したらなんか誤解されそうだ
HDはネオマにまで伸ばしたいけど、ネオマのぶんを立ち回りにそのぶん裂いたほうがいいという意味で
普通だろそれ
発コンしか狙わないレオナとかいんの?
よわそーだなそいつwww
354 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 18:00:19.76 ID:NdVypwbx0
>>342 それにシェンはドライブ100%無いと小足のプレッシャーが全然ないんだよね
近ければ立Aに繋いでコマ投げとかあるけど少し遠めだと遠Bで終わりだし
弱葵花って何がつよいの?
コンボは強でいいと思うし生で出してガードされると弱でも不利フレ大きかった気がする
硬直消すやつ前提だろ
ヤオキャンは当たってないと減らないから
ブッパ弱葵花は超強いだろ、飛びも防げて発生もリーチも長くガードされても距離はなれて確定も貰い難い
当たったら確認でそのまま強制ダウンまでいけて起き攻め可能
いやーそれにしてもキムは強いな
コンボ難度の話が出るとすぐにアッシュだレオナだ言い出す奴って大抵信用ならん
エリザとか舞の運びコンの方が伸ばそうとすると無駄に大変そう
下手でも強キャラ使えばある程度勝てる割合はスパ4より高いな
技そのものが強すぎるものが多いから
363 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 19:06:49.86 ID:neb7sqGY0
差し合いゲーはムズイ。初心者カテナイ
逆
スパ4がバランスの悪さ誤魔化すためにシステム面の強さを糞強くしてるだけ
スパ4はぶっぱやじゃんけんのみのゲームと言っても過言じゃないから
それ覚えさえすれば初心者でも勝てる
わからん殺しした後に蹴ってきてその後もずっと蹴ってくる奴いるんだけど
こういう不快なプレイヤーの対処法教えてくれ
自分で部屋立てたらええんちゃう?
負けた時の言い訳でわからん殺しとかいう奴いるけど
ただの実力不足だろw
わかれば勝てるみたいな負け惜しみニュアンスが痛々しい
わざわざそれいうためだけに本スレきてる奴の方がよっぽど
分かれば勝てる事って結構あるでしょ
てか知ってるか知らないかでコロっと変わるのが格ゲーだしな
知識の差はそのまま勝敗の結果につながるに決まってる
弱いってことは知識がないってことじゃん
知識がそのまま勝敗の結果にならないのも格ゲー
ジャンケン要素が強いゲームはそうかもね
知識は対戦しないとつかない
んで知識つけてから始めて実力差とかが分かる
言い訳とか言ってる奴はちゃんとそこらへん実感した事ないのか?
蹴ってくる奴は無い奴ばかりか性格が悪いかのどっちか
分からん殺しはぶっぱと同じでただの甘えだからそりゃ文句言う奴も出るだろ
実際は確反だらけなのに相手が反撃してこないから荒らしてくとか
各種突進技とかガードポイントや当身技なんてのがそれ
反撃されなかったらそりゃ移動する分判定が馬鹿でかくなる突進技無双だからな
文句言う事がいいか悪いかは別としてな
思い込み激しすぎやろw
再戦機能使ってくれー
ゲームの仕組みわからん奴はひたすら愚痴言うしかないが
仕組みを知ったときは相手の技量褒めるだろう
ゲームが楽しいと思ったらひたすら探求者になるのが鉄則
中にはクズになる論外もいることも忘れるな
なんかきもちわるい
知識や技術や対策じゃどうにもならないキャラ差があるのも格ゲー
キムしかいねーくだらねーゲーム
先鋒 キム
中堅 キム
大将 キム
>>367 どっちかってとそいつに対するイラつきをなんとかしたい
>>383 先鋒 炎庵
中堅 炎庵
大将 爪庵
これだわ
386 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 09:25:31.44 ID:o7kz9XvB0
なぜ最強チームがキム+Mr.カラテ+炎庵or鎮なのか誰か教えて
この4キャラの性能的に他のキャラに比べてどこが強いのか全て教えてほしい。
ときどさん使用チーム
>>386 とりあえずゲーム性に軸足おいた観点からの私見
このゲームは3キャラ使用のチーム戦で、相手キャラを倒せば残り時間に応じて体力回復があるため先鋒戦で勝った側が大きく有利になること
ゲージさえ払えば大体のキャラで即死を狙えるゲームなのでゲージ満タンの状況だとキャラの強弱に関係なく勝負が決まる場合があること
などの理由から、最強キャラは先鋒に据えたほうがその強さが活きるだろうということで炎庵が先鋒キャラ鉄板
中堅はある程度ゲージとドライブを持った状態で登場出来る&大将にゲージとドライブを残す必要があるので
半ドラ+1〜2ゲージを使う行動が優秀でゲージ回収能力も高いキャラが最適、且つ先鋒が何もせずにやられた場合に挽回できる地力も欲しい
というわけでそれらの条件を満たした上で炎庵に次ぐキャラ性能を誇るカラテがよく中堅に選ばれる
大将はゲージ管理ができていればゲージとドライブを十分に持った状態で登場できるので
ゲージがあればあるほど強い&前2キャラがあっさりやられた場合に逆3タテを狙いやすい性能のキャラが良い
キムや鎮などが前者タイプで、爪やシェンなどが後者タイプ
シェンっていうほど逆3狙いやすい?
ゲージある状態で登場できれば一人殺すには申し分ない火力だから大将戦は強いけど、
逆3タテ狙う状況になるとゲージがもたなくて難しい。大将戦用にゲージ温存すると火力出ないし
どう考えても逆3縦性能もキムチンなんですが、爪はまだしもシェンとか逆3ケースなんてない
キムが不快なのはへたくそでも飛燕斬と小足コスり逆択で起き攻め回避できるとこ
チンが不快なのはへたくそでもEXコロコロぶっぱと当身の起き攻め回避できるとこ
シェンとか2ゲージない状態なら攻め放題だし使ったらゲージたまらなくなるしな
シェンに負けるのは全然ムカつかない 中段食らった時食らい
キムとチンは消えてほしい
キムで小足シコシコ飛燕斬の人と
対戦してもつまらん
392 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 13:31:27.76 ID:6rduFED/I
爪はいける
シェンは燃費悪くてきついな
小足コスリ逆拓て・・・
キムの小足には無敵でも付いてんのかよ
はい顔真っ赤
俺にレスすんなよカス
まあキムはお手軽糞キャラよ
>>389 各ゲージごとのコンボがしっかり減って、Pゲージだけでもドライブだけでも戦えるから逆3見据えた試合の組み立てがしやすい
爪と比べたらさすがに見劣りするしゲージの吐き方も難しいとこあるかもだけど、十分逆3狙えるキャラだと思うよ
ただキャラが強いかと言われたらそうじゃないし、上位キャラとの相性も悪いからまぁ厳しいね・・・
3Fってのがなあれが4Fなら結構違うんだろうが
>>393 池沼キム使い顔真っ赤w
俺にレスすんなよカス
あ、NGしたんでwww
キムは強キャラの範疇に収まってるけどチンは完全に糞キャラの部類だな
キムも充分糞キャラだから。チンよりも簡単に糞らせられる
>>397 EX飛燕斬が3Fだから起き攻めにジャンプ攻撃が使いづらくて地上で攻めるしかなくて
ぶっぱ警戒するとリバサ小足の長さとコンボの行きやすさがクソいって話
まぁチンよりキムのがクソだろうな チンは要所ぶっぱがむかつくけど
当身読めたらボコボコにできるからまだましだ
キムの飛燕斬は無理すぎ
自らぶっぱ期待して様子見っていう一番チキンでネガティブな選択肢選んどいて、さらに中途半端に動いて暴れ負けたらクソがカスが、ですか
一生やってなさい
おまえみたいなんは絶対強くなんねーよ
えー
格ゲーにおけるチキンや消極的は上手いと同意義
攻めるだけなら誰でもできるからな
キムは擁護しようがないだろ
>>401 ホントにキム使いの目線だなw
普通のキャラは詐欺飛びができるとこでできねーからキムはクソだっつってんの
おまけにそのぶっぱのダメージと状況がクソなんだから終わってるわ
あ、詐欺飛びって意味すらわかんないかw それでも勝てちゃうもんなwキムはwww
まーキムは初心者でも扱いやすい部分がそのまま初心者殺しになってるだろうからねー
対策は色々あるけど初心者にそれをやれってのも酷だろうし、説明されてもその有効性がよく分からなくて腑に落ちないかもしれん
3F無敵で200ダメージ取って強制ダウンして起き攻めいける技他にあるかなーw
あ、キムしかいねーやwww しかも表裏択いけちゃうwww
おまけに溜め技wwwwワンアクション対空wwwwwっつええwww
いやいや初心者がキム使って勝ててるだけなのに対策できない初心者といいましてもwww
キム使いの思い込み怖いなホント
キム使うのやめてキムと戦ってみたら?あwかてねーからダメかwwwんでキム使うしかねーかw
香ばしい^^
論破してもいいけど、めんどくせーしなんと戦ってるのかしらんからやめとこ
別にキム擁護でもねえしな俺
キムのネオマ固定ダメージは
んーーーーーーー350!
反論ねーか・・・しょうがないな
EX飛燕斬がお手軽最強対空だってことは周知の事実だもんな
事実を言われたからって議論をやめて怒っちゃいけねぇわな
それ小学生までだから
俺にレスするならEX飛燕斬は最強ですってちゃんと認めるか、違うなら何でか説明して
一個ずつ認識合わせて進めてこ?
>>411 250っていおうとしたけどトータルだとそんくらいか
とんでもねぇクソネオマだな!
痛いところをつつかれるとwww話すまでもないと行って逃げるのが低脳の常でーすwww
最初からレスしてこないでくださーいwww君のレスまともなの一個もありませーんwww
そもそもwwwさぎ飛びできないから地上起き攻めしかないって話なのにwww
小足に無敵がついてるのか?ってwwwついてるわけねーだろwwww
3F詐欺はこのゲームで一番難しい詐欺飛びなんでぇ
キム使いは分からないかも知れなけどまず安定しないんだわぁ
そんな飛びが要求されるキャラキムくらいなんだよなぁ
あ、もちろん2ゲージなら他にも増えるけどね、表裏起き攻めつきなのはキムだけだからね!
しかも1ゲージで200ダメージwwww超必かwwww
EX技なのに6F発生のかわいそうな昇竜持ちいるのにな・・・
なんで3Fなのかなぁおかしいなぁ せめてそれならダメージを50くらいにするべきだと思うよ?
俺のキャラも1F短くする毎にダメージ50下げていいから発生短くしてくんねーかなー
あ、まだあったわ!正面方向に出してめくりも落ちるとかwwwww
そりゃwww簡単にwww返せるわwwww
池沼キム使い「振り向き入力ってなに???(^q^)www下溜めて上ボタンれす(^q^)wwww」
どんだけ早くても飛ばなきゃ飛燕斬も出せねえだろ
地上から攻めれるんだかしっかり重ねれば相手が暴れてたら勝てるだろ
たとえぱなされたとしてもDCで伸ばされでもしない限りたかだか200ちょいやん
チンやアテナの方がキム以上に起き攻め時の安定行動がない上、逆拓通された時のリターンが凄まじいんだが
これに対して回答頼むわ
いやキム使いにキムの強さを語るのはおもしれーわw
何も言えなくなるからなwww
あ、俺にレスする時は飛燕斬は最強対空ですって認めるか最強じゃないなら反論してね
他の質問はそれからにして、
問題を無視して別の話を出すのは小学生までだよ?
420 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 17:02:20.46 ID:jiKZnlQXI
書きこみすぎてアク禁くらったwww
お前本当に理解してないなwww
だから普通のキャラ相手なら4f詐欺で昇龍の心配しなくていいんだよwww
キムは3fだから完璧なタイミングで飛ばないとダメなのwww
それだけでつえーの 5fなら誰も文句言わないのwww
本当に詐欺飛びってわかる?kofの着地硬直は?大丈夫?
地上から攻めたときにリバサ昇竜されるかどうかはそら皆一緒だわwwww
問題は詐欺飛びから攻めを展開できる所でも地上からの攻めしかできねぇとこなのwww
なんだこのスレ
KOFで詐欺飛びなんて大して重要じゃないだろ、そんなこと覚える前にまず基本の立ち回り磨こうねー
あwww書き込みできたwwwよかったwww
EX飛燕斬がつえー理由わかった?大丈夫?
ふ つ う は飛びから攻めれるからそもそもリバサされるかどうかで付き合わなくていいの
でもキムは普通じゃないから飛びから攻めれないの だから強いの わかった?
逆択のアレいったら炎庵とか無敵屑風もある
個人的にはそっちのがウザい
詐欺飛びが重要じゃないwwwww
wwwwデュオロンwwwタクマwwwジョーwwwマチュアwwww聞いたか?wwww
お前らの無敵技がガードされる飛びされて攻められまくるのとwww
キムがEX飛燕斬で飛び落として起き攻めするのの違いはwww重要じゃないんだとwww
いややっぱ馬鹿だったなーw
言質とれたぞーw
キム使い「KOFで詐欺飛びは重要じゃありませんw」
これはテンプレに入れておけやw認識合わせとけw
>>425 屑風は守りで使われるより空対空の後とかでじゃんけんに使われる方がクソだと思うわ
あれどうしようもねーもん 守りのリバサ屑風はまだジャンプフルコンあるからええけどさ
被起き攻めだとジャンプもできんしバクステは大ジャンプで死ぬしで辛すぎるな
おいキム使い、詐欺飛び重要じゃねーらしいからノーマル飛燕斬は10F、EXは6Fでいいよな?
頼むぜ〜って修正されるわけねーんだよな・・・・
はぁキムゲー 誰と戦ってもキム こいつもキム あいつもキム
指定キャラ選べないようなアプデ頼むぜ〜
そうだ良く考えたら屑風おかしいな
大ジャンプのリバサ空中判定消したんだからそこらへん考慮するべき技の一つだな
後葵花の食らい判定もおかしい 意味分からんくらいジャンプ攻撃に勝てる
はぁ・・・キムいなくなんねーかな・・・
なんだ結局キム使いはこの低脳二人だけか?
EX飛燕斬は最強の対空に異論のある奴は?
ねーのはしょうがない 事実だからな でも俺はキム使いの思考回路を知りたいんだ
ID:QA5FhYa90やID:QAXagjxU0みたいな池沼だけだと思われてもいいのか?
いやしかしびっくりしたなキム使いといえどEX飛燕斬の強さを理解して使ってるかと思ったが・・・
あれを強いと思ってないとなるともしかしたらキムは中堅キャラか何かだと思ってるのかな・・・
怖い・・・こんな奴でも対戦で勝ててしまう今作が怖い・・・
KOF14ではお手軽なキャラがいなくなることを祈ろう・・・ そもそも出るんだろうか・・・
>>418 なんかすげーレス飛んでると思ったらお前のやさしさの所為か!
リバサにちゃんと重ねても相手がガード方向入れながら暴れてた場合はガードが優先されて何も出ないから勝てるとは限らんぞ
鎮とアテナの話は仰る通りだと思うが、1ゲージのEX技で200チョイはたかだかではないんじゃないかな・・・
>>432 おいおい、逃げるなよ
答えを出さずに違う話を切り出すのは小学生までだって言ったろ?
関連付けたレスをするなら「EX飛燕斬が最強の対空」に対する答えをだしてからにしてくれ
あ、小学生なら無視していいぞ。それはしょうがない
後1ゲージ200オーバーで強制ダウンからの表裏の起き攻め付きな
表裏の見えにくさは・・・CafeIDトーナメントのコウコウのEX飛翔脚のヒット率で説明済むよな
過疎の上にネット対戦が接続キレまくり同期ズレしまくりの糞なゲーム
それなのに再戦押さずに部屋戻って切断切れの機会増やすアホ
救いようが無い
キムの飛燕斬ばかりやりだまに上げてるけど飛燕斬の他にも糞な所たっくさんあるから
飛燕斬一つでそんなレスする必死さは何処からきてるんだ
関係ないけどガチ勢はやっぱり対戦相手を不快にさせる行為は少ないな、やっぱり「解ってる」んだよなぁ・・・
どっかの誰か見たく1戦して即蹴りみたいな事はしない
キムクソなのはわかったからさ
キムにイケるキャラと理由でも挙げていこうぜ
そっちのが建設的だ
そら飛燕斬以外にクソなのはいっぱいあるけど
キム使いにそれを並べ立てると回答を得られずにうやむやにされるからな
まずは飛燕斬は最強対空という事を認めさせる事が第一歩なんだよ
1戦即蹴りはケースによるな、圧倒的な一人抜きだったらしょうがないし
ラグかったとしても即蹴りするだろう
どっちも当てはまらないなら理由は分からないが連戦したくないと思われただけだ気にするな
>>437 大将キムに有利取れるって言えるキャラはいねーな
結局ゲージ使う行動の性能差がありすぎるから
よってキムにイケるキャラは・・・キム! 間違いない
戦える程度なら色んなキャラにチャンスあるから
大将におかれるようなキャラの中で厳しいキャラを挙げた方が早い気がする
シェンとか紅丸とか
ルームに戻りましたって表示が無くていきなり退出しましたになることがあるんだけどよくあること?
あるよ。既に退出しても相手が残ってたりとかね。
>>389 DG一本とPG日本で軽く600近くいくからな
そこまで奪ったら残り400をガーポ対空遠Cや転連拳
単発JC、JD、JCD等で5、6発当てると相手はお陀仏
ゲージもいくらか回収可能
特に大ジャンプみたいなやりたくなる行動に遠Cでお手軽に対空出来るのが強い
ガーポ使っての対空ってある意味無敵技よりも精神的にくるものあるし
と13からKOF始めた俺が語ってみる
>>390 へたくその定義って何よ?
キム以外はめっちゃ弱いけどキムになった途端3タテされたのか?
>>400 攻めが単調なんだよ
つーか無理に攻めるな
飛燕斬は溜め技なんだから待ってればキムに出来ることはすごく減るぞ
>>405 その定義でいくと2ゲ−ジあれば詐欺飛びすら出来ない京はもっと糞だな
そもそもお前は詐欺飛び完全に出来てるのか?
3Fの着地以内の世界なんて100%狙うなんて人間には厳しいし
キムがEX飛燕狙ってるなら早い分には2、3F程度失敗しても充分効果はあるはずだろ
結局お前の飛び込みが早くても遅くても緩いだけか読み負けてるだけだろ
>>408 お前みたいなのがうぜーからキムの代わりにマキシマ使って普通にキムに勝ったことあるけど
>>412 お手軽だけど最強じゃないわな、所詮溜め技だし
コマンドで発生4Fの無敵技はいくらでもあるし
詐欺飛びが完璧に出来る人間じゃなければ3Fも4Fもたいして変わらんよねw
60分の1秒の話だぜ
>>415 詐欺飛びなんてサイボーグでもなければ毎回正確に出来る奴なんていない
そんな出来ればラッキーみたいな机上の空論みたいなもんでケチつけてるお前の腕が知れてる
「あ、コレ完全詐欺飛びでEX飛燕発生前にガード間に合うからEX飛燕やめた!」なんて奴いねーよ
> 3F詐欺はこのゲームで一番難しい詐欺飛びなんでぇ
> キム使いは分からないかも知れなけどまず安定しないんだわぁ
逆に言えばキム側も視認で詐欺飛びかどうか見極めるのは厳しいよね
温い飛び込みならともかく「詐欺飛びかもしれない」ものにはぶっぱしかないんだわ
>>416 そいつらコマンドでしょ?
溜め無しで出せるならそうなるだろうよ
庵なんて地上で当てればDCで屑風につながるし
EX飛燕は逆にあててもそれ一発で終わるしなぁ
そりゃゲージ使えばEX飛燕の2段目から更にダメージアップ出来るけどとても割りにあわねぇ
>>427 ぶっちゃけ60分の3秒の世界の話なんてさほど重要じゃないな
ぶっぱ無敵技をスカらせるのが目的なら別に早め着地の「詐欺飛びもどき」でもいいわけだし
そんなもんより自キャラや相手キャラの理解度と立ち回りの方が重要だわ
>>431 強いとは思うけど最強じゃないわ
所詮は溜め技だし
>>442 ほんとこれ、めんどくさいからスルーしてたけど言いたいこと全部言ってくれたわ
このゲームなんで連キャンになる奴とならない奴があるの?
2bは連キャンしても同じタイミングで出るのに2b2aとかにしたら急に出なくなるんだけど
これがキム使いです。
>「あ、コレ完全詐欺飛びでEX飛燕発生前にガード間に合うからEX飛燕やめた!」なんて奴いねーよ
すげぇ説得力あるなこれw
詐欺飛びって全部最速入力でやるからミスなんてそうそう発生しないだろ
見るのは相手が詐欺レシピで飛んできてるかどうかだけなんだからおっそい中段立つより簡単
いやそんなに強くないってキャラならこうも叩かれないだろ
キムはクソキャラかつ最強候補だからこうなってる
このゲームなんで連キャンになる奴とならない奴があるの?
2bは連キャンしても同じタイミングで出るのに2b2aとかにしたら急に出なくなるんだけど
キムは相手にいるだけでしらけるな
カラテや炎庵ではそうは行かない
空中半月とか判定強すぎだし反撃無理とかね
簡単で最強とかそりゃ強キャラ厨には人気だわ
炎庵は難しいしな、カラテは知らんが
正直キムのEX飛燕の3Fってのはすげー強いよ
これが4Fだったら攻めやすさが全然違う
重要でないって言ってるのは感覚でしか詐欺飛びしない人なん?
起き上がりに最速でEX空中半月斬出すのどうやるの?
別にキムがぶっちぎりで最強とは思わん(対抗:炎庵、カラテ等)けど一番簡単に強いのがキムなのは事実だな。
>>450 弱い犬ほどよく吠えるというやつですね。わかります。
どのみちカラテと炎庵と同じ程度の使用人口なのに
キムだけ強くないとか無いだろさすがに
どこで強くないなんて空目してるんだろ
そりゃ炎庵と比べたら強くないし大将キャラとしても爪より落ちるが
落ちないだろ
むしろ爪より絶対強いわ
炎よりは崩しと火力弱いだけで固めや押し付けや立ち回りはキムに分がある
>>450 強いには強いが対策出来ない下手糞が喚いてるだけ
>>453 それは只の思い込み
普通の人間にとってたった60分の1秒の差がそんなでかいわけねーだろ
お前の詐欺飛びもどきにとっちゃ3Fも4Fも一緒一緒
朝から速攻NG
伝家の宝刀 NG報告
キムは害悪ハムニダ
使う奴はトンスルでも飲んでろや
もう釣りだろ
>>460 でもかふぇいど大会でキム3タテって結構あったよね
その相手は君にとっちゃ対策できない下手糞って事なのかな?
爪より落ちるキムって初めて聞いた
ていうか仮に下手糞だったら何?って話だよな
下手糞は意見する権利すらないのか?
対策もばっちりで何の不満も抱かない上級者様なら対策教えてやるか黙ってるかしたら?
誰か空中らいじんループ(昇りで出す方)のコツ教えてくらはい
安定しないしどう頑張っても3回までしか入らないんだが
>>467 対策もばっちりで何の不満も抱かない上級者様も大会では3タテされてるしなぁ
>>468 画面端でひたすら低空ライジンで浮かせるやつか?
昇りで出す方ってジャンプってこと?
>>453に対して
>>460です
もうこのやり取りだけで普通にkofできてる人は
「キム使いあたまおかC」ということが分かると思います
cafeidの大会結果見てもキムそんな強くないと言ってるので永遠に理解できないでしょう
対話を試みるのは諦めた方が良いです
キャラコロコロ変える奴は真面目に相手する勝ちなし
意義編集
元来、「天上天下唯我独尊」は、釈迦が言ったのではない。釈迦以前に出世したといわれる過去七仏の第1仏である毘婆尸仏(びばし)が誕生した際に言った[2]とされる。
しかしそれが、釈迦が生まれた際に、他の人々がそのように讃嘆したという説が生じて、のちに釈迦自身が誕生直後に自ら言ったと信じられるようになったものである[3]
>>465 そりゃ腕の差があれば普通に3タテはあるだろ
キムに限らず
使用者のスキルによってレオナやマキシマやテリーでも3タテはあるわ
>>467 さすがにEX飛燕の長所短所も知らずに
最強無敵対空とか言われてりゃ黙っててほしくなるな
>>473 60分の1秒の違いの目押しでそこまで差分けると思ってるほうが頭おかいいわ
なんかキャミィ使いと被るわ
478 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 18:56:52.56 ID:mQnKpwCS0
キム=キャミィ 炎=フェイロン チン=セス
キムを叩いてるのがどういう層か、これではっきりしたな
何故かスパ4を見下してる馬鹿に言うけど
キャラ対策も開発もプレイヤーの数も質もスパ4の方が進んでると思う
あとキム叩かれてるのは異常にキム嫌ってる奴とそれに必死に反論してる強キャラ厨がいるせいじゃないか
どのゲームでもそうだが糞キャラ使いって似てるんだよな〜
キムは簡単で強いからやだ
づねさんも認めるお手軽強キャラ
EX飛燕斬が強くないとか言う馬鹿でも勝てるからやだ やだやだ
糞キャラ使いは言葉が通じない
これはスパ4もKOFも共通事項だな
頼むから一回キムなしにして対戦続けてみてくれ
勝率2,3割下がるからそれで理解できるだろう
485 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 19:42:38.54 ID:Vpr7gnXeI
ぶっちゃけKOFは大会もそんな無いし、
マジでやってる数で言えば大したことないからな
昔からやってる人が貯金で強いだけだし
そんなやりこんでない
486 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 19:43:41.59 ID:mQnKpwCS0
キムは簡単で強い、ではなくて
このゲームで強い奴は簡単なキャラなんだよなあ。
>>485 基本格ゲーというジャンルがそういうもんだからな
steamでゲームの1回目起動時限定で、部屋建てして、相手が部屋はいると
20秒ほどかたまるんだけど、こういう症状なったりする人他にいない?
起こるのは最初の1回目だけで、以降はその症状はでない
おかげで毎回、1人目と対戦できない、2人目からは問題ないけど
まあスパ4が人口もレベルも一番上だろうけどゲーム競技全体で見たら格ゲー自体がマイナージャンルだしな
>>468 大ジャンプからより中ジャンプからのほうが低空で出せるから
2369のあとすぐにニュートラルに戻してAとか、23696Aとかで入力すると回数稼げるよ
あとは距離に余裕が有るとき(画面端に近い時)できるだけ強で出すようにすれば早く入力し過ぎた時にフォローが効く
タクマの火力高すぎてワロスなんだが
画面端で近Cから1ゲージ5割弱っておかしー、中央でも近Cから1ゲージ4割超えるしw
空中ふっとば強いけど持続はそこまでないから相手もしゃがみ多めになるけどそこにジャンプD混ぜると当たるし
そっから超火力行けて凄いわ
カラテばかり目が行くけどこいつもすげー性能だ
スパ4を見下さない馬鹿は自分が格ゲー分かってない事に早く気づいた方がいい
無知なド素人がでかい声で吠えるジャンルだからな
後々黒歴史になって格ゲーやめてく切欠になる
スパ4はやり込んでるプロ勢ですら満場一致でクソゲーって言ってる
理由は入力関連のシステムの酷さでブッパや荒らしが普通に通るから
上手い奴ですらコンボや確反ミスりまくってそれが原因で死ぬゲーム
KOF13もKOF2002UMが酷すぎて軒並みやめてったせいであんまり上手い奴残ってないけど
スパ4はそれ以上にずーーーっと少ない
売名スレ立てて頑張ってたsakoなんかが上手いとか言われちゃうレベル
プロがクソゲー言うわけ無いじゃん
>>490 さんくす その方法でしばらく練習してみやす
>>491 フレームデータ比較するとJCD以外ほとんどカラテの下位互換で泣けてくるけどね
でも破格の火力とコマ投げの存在で一発勝負には相当強いな
>>482 強くないとは言ってない
ダメージ、発生どれをとってもかなり強いのは間違いない
でも溜め技って弱点がある
要は溜め技への駆け引きを覚えろっての
>>474 キムの代わりに最近目つけてるマキシマ入れてみたけどさほど勝率変わらなかったけど?w
>>491 そんかわりゲージ無しでの無敵技無いし、牽制用の通常技もイマイチだけどな
防御や立ち回りで工夫が必要な分火力が高いんだろ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 21:16:36.08 ID:mQnKpwCS0
タクマ滅茶苦茶強いけどコンボ練習しないと飛燕でなくなるのがめんどい。
紅丸の雷神ループもそう。週末プレイはお手軽キャラに流れてしまうわー。
もうキム最強さんと ID:V86SIhRs0が対戦してケリつけろや
俺もID:V86SIhRs0がどれくらい強いのか知りたい、キム使わなかったのと使ったのではどれくらい差があるのかも
牽制もこのゲームではそこまで重要な要素じゃなくね、ゲージなしで無敵技無い奴なんて結構いる
空中制圧できるから立ち回りも強い方だと思うけどね、立ち回り強いから固めに弱くされてるんだろ
それでもコマ投げと竜虎乱舞でそれなりに無敵パナすことはできる
コマ投げはリーチ無いし、乱舞って発生11だしな〜。
>>488 原因分からんけど同じく。
20秒どころか相手が部屋から抜けないとずっとローディング画面で固まったままになる。
何故か2戦目からは普通に出来る。
相手がロビーに戻ってもロビーに戻ったって表示が出ないのはいい加減直して欲しい
もうアップデートないのかな
>>500 原因不明症状だよね・・・
steam側が改悪アップデートでもしてんのかな
最初からこうだったわけじゃないし
そういやタクマも垂直小JDと垂直ノーマルJDとで判定違うのかな?
後日トレモで確認すりゃいいだけの話だが
505 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 04:56:20.09 ID:51rdcd3w0
マキシマの打撃防御の判定がいまいちわからん UMのほうね 弱すぎるw
UM?
ウルティメイトマキシマ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 15:32:48.42 ID:51rdcd3w0
うわすれちがいだったすまそ
このゲーム起き上がりに緊急回避でないのはワザと?
ネ京、キムがいなけりゃ万足だわこのゲーム
「UMのほうね」なんて自分で端から注釈入れておいてるくせして
間違えましたとか馬鹿じゃねーの
いや、だからスレ間違えたんだろ?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 20:04:10.32 ID:e6Rp0MIXO
なんでも噛みつくね
ナイフみたいに尖っては触る者皆傷つけた
最近始めたけど、全然勝てなくて詰まんないわ。たまに相手が手を抜いて勝てるけどこんなの全然嬉しくないしよ。格ゲーって噂通り前からやってる人が超有利に決まってるじゃん。
あっそう
そう 格闘ゲームは経験が凄い活きる だから昔からやってる人で強い人が多い
やっぱ数こなすのが一番大事 練習練習ファイト一発
つーかこのゲーム強キャラ使えばある程度勝てちゃうと思うけど
強キャラは攻めるチャンスありすぎて弱キャラと比べると差がはっきりしてるわ
シェンって一生有利フレーム押し付けられるの?
くだらねー
開発はカプコンに土下座してキャラ調整してもらえ
コンボはかなり成功するようになってきたからフレームとか覚えたりしたらまた違ってくるかな?それとも対戦しまくった方が良いの?両方か。もう疲れてきたぜ
カプコンにキャラ調整ってカプコン程キャラのバランス調整が下手糞な開発もないだろw
逆にKOF程キャラ調整がしっかりできてるところもない
カプコンは空中受身とか先行入力排除とかシステム面で調整放棄してキャラ差がでないようにしてるからな
そんなアホに調整させたらクソゲーにしかならん
522 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 23:13:10.41 ID:Flxl3fZz0
シェンって有利そんなとれたっけ。
通常技>激キャンを最短で行うと、強攻撃では5F,CDでは9Fの有利フレームを得ることができます。
やっぱりか、このゲームはキャラの調整した方がいいわ
発動コンボのおかげで大将戦は火力取れるとしてもシステム面でキャラ差フォローされてるだけだし
>>521 ま、そうだな
カプコンに調整させてもダメか、2012が神バランスだったからカプコンの名前だしちゃったが
でもkof13がキャラのバランスが良いとは言えないと感じるわ・・・
説得力のある反論ある?結構嵌まってるからキャラバランス悪いとか思いたく無いわw
しかし有利とれるとか開発頭沸いてるなぁ
リョウは不利なのにシェンは大幅有利とは
シェンの激拳キャンセルは使いこなすの難しい
リョウのキャンセル3Bは馬鹿でもできる
この差だからお前がシェン使ってもよんわーいよ
>>515 ゲームは娯楽なんだからつまらないならやらなきゃいいじゃん
義務じゃないんだし遊び方くらい自分で決めようぜ
>>523 理論ではだろ
ボタン押しっぱなしのリバサで激キャンは出来ないから
実戦的には強攻撃で五分五分ってところだろ
離れるから一生とかむりだろ
UMスレと間違えて書き込みしたのなら「UMのほうね」なんて前置きするはずないから
KOF総合スレじゃねえの?
とりあえず、あれだ
大丈夫か?おまえ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 06:35:56.04 ID:Fxxc0fEa0
無印かUMかって話だろ
いつからこんな頭の悪い奴がやるジャンルになったんだ格ゲーは
・・・昔からか
さすが犯罪者を輩出した実績のあるKOFスレ
ギリギリのやつがいるね
534 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 06:38:46.17 ID:Fxxc0fEa0
っつーかガードポイントなんて使いづらいくらいがいいんだよ
3Fくらいでいい
今のガードポイントはお手軽すぎてそれに甘える奴ばっか
実は手痛い反撃を食らうアホ行動だとも知らないで
>>528 ヤオキャン出来る人もいるんだし微有利はとれると考えて良いだろ
>>529 シェンの強い飛びと牽制で一生固めるのは出来るっちゃ出来るわ、無敵無いときちーよ
2002はUMのスレしか存在しないのに「無印かUMか」だぁ?
頭悪いんじゃないの
537 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 08:43:02.18 ID:Fxxc0fEa0
もう頭が悪いのかネタなのか分からんようになってきたな
ガチだったら頭が悪いってレベルじゃないがw
ひょっとしてチンでも同じ事出来て崩しもえげつないんじゃね?
鎮は当たればメリット大きい中段がガードしても反撃出来ないのが糞すぎるわ
チンは使い手が多かったら絶対キムより叩かれてるだろ
上位キャラ
デュオロン / シェン・ウー
草薙 京 / 二階堂 紅丸 / 八神 庵 / バイス
キム / ホア・ジャイ / ライデン
麻宮 アテナ / 鎮 元斎 / タクマ・サカザキ
ユリ・サカザキ / キング
クラーク・スティル / 斎祀 / EX八神 庵 / EX草薙 京 / EX Mr.カラテ
>>538 チンでも有利フレで固め出来んの?
あいつ中段の後連ガで確反ないからな、しかもあいつだけキャンセルで出した中段も中段だからそりゃ見えねーわ
おまけにフェイントから投げとかも出来るし投げからも端ではコンボいけたよな?
カスw
そろそろチン強くねーよおじさんがきそう
543 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 13:12:25.47 ID:XfgBVoe10
デュオロンはカラテ炎きちーなって思ってたら
madkofも苦戦してたな。弱キャラ。
>>541 連ガじゃないぞ
無敵技やコマ投げで割れる
恥ずかしーコイツ><
>>543 いやそれみんなだし
デュオロンはマシな方でしょ
キャラがまあまあ強い方だから
はい終わり
>>539 中段の後はペチペチでしかキャンセルというか派生出来なくて、派生出さなければ鎮が大幅不利でフルコン確定だから出すしか選択肢がない
でもそれは連続ガードじゃないから無敵技で割り込むのが鎮対策の基本
鎮は小足の後は小パンでしか連キャン出来ない=連続で下段は来ないから、小足ガードしたら立つようにしておくと中段との択に対応しやすい
ただそうやって低リスクにガードで凌ごうとすると下タメ系の技は出せなくなっちゃうから中段ガードしてもキムは飛燕斬で咄嗟の反撃が出来ないんで
それがキムに相性いい理由の一つになってる
11だったらライデン強かったなwww
溜めててもEボタンでぶっとば出せるからw
Bで溜めると途端にやれる事減るんだよなぁ・・・ツライです・・・
>>544 中段の後のぺちぺち×3が連ガか、それが確反なし
どっちにしろ無敵技か1Fコマ投げあるキャラでしか割られないんだな
しかもそのチャンスがなんとか中段ガードした後じゃないとチャンスにならないとかね
そもそも中段喰らう方が多いわ
ずっと言われてるけどチンて炎カラテキム並みにクソでくだらなさならこのゲーム中トップだからな
そういうキャラ相手に無敵もコマ投げも無いようなキャラ当てたら良い様にやられるに決まってるわけで。
勝ちたがり以外に使われるようなキャラでもないし、相手が悪かったと思うしかない
鎮はここでよく名前の挙がる3キャラとは方向性が違う荒らし要素の塊だから例の裏ロバ的にプレイヤーには嫌われやすいキャラ
・・・のはずなんだけどここにはほぼビギナーか動画勢しかいないっぽいからそーゆー話が出ないんだろうか
別ナンバーの例え話しておいて
こんな話が出来なければビギナーor動画勢www
頭湧いてるわ
歪み枠代表がチン・ホアって散々いわれてますし
>>550 いや、だから彼は誤爆したんでしょ?
ほんとに大丈夫か?
>>552 例え話って裏ロバの事だろ
マキシマの件とこれは無関係だよ
もーなんなんKOFスレ・・・・
いい事だ
ID:qxl1ts420
鎮強いよおじさんまだいたのな
キムがお手軽という視点からチンの荒らし能力に向けさせようとするキム使いはやっぱり汚いな
559 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:21:49.43 ID:Mhhe/9vW0
どっちも糞だろ
ベクトルが違うだけで
アンディやれるわ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 21:05:27.15 ID:Vu5m3BhsO
じゃアンディで結果出してみてよ
意味わかんねー
なんだ結果って
きしょいわ
なあ
舞の立ち回りと固めも鬼強い
途中で送信しちゃった。サイキってどう戦えば良いのこれ。弾撃ってD振られてるだけで死ぬんだけど。めちゃくちゃ萎えてくるだけど
このスレ内を検索しろ
舞って立ち回り強いけどチームに入れるほどの価値はないよね?
>>566 見てみたけどまじでムズすぎでしょw中にはやろうとしてた事も書いてあったけどやばいわw
>>567 表京
>>568 牽制強いだけでコンボが減らないキャラは結局リターン負けするゲームだからね
要はおっぱいに価値を見い出せるか否かだ・・・
あー表京はサイキと技の相性悪いからやりにくいよ
確かサイキ相手には琴月から最速大ジャンプが完全詐欺飛びになるから
一度ダウン取ったらガンガン乗っかって一気に倒し切るのが手っ取り早いと思う
空投げと弾とか牽制とか強いから詰むキャラは詰むでしょ舞
>>571 ありがとう。一度掴んだら揉みくちゃにする練習しとくわ。
>>548 >そういうキャラ相手に無敵もコマ投げも無いようなキャラ当てたら良い様にやられるに決まってるわけで。
さすがにそれは腕不足なのでは?
クソなのは同意だがレオナでもしっかり戦略練ればどうにかなるぞ
鎮は確かに強いが弱点がないわけじゃないからな
>>549 カラテ以下のルックスのせいで使用者が少ないからな
>>565 まずは自分のキャラがサイキの弾に中ジャンプで飛び越せるか、飛び越しやすいか覚える
普通に飛ぶと難しくても特定のジャンプ攻撃を出すと飛び越しやすくなる場合がある
それを覚えた上で弾の捌き方のバリエーションを増やす
・ガード
・垂直ジャンプ
・前転
・ノーマル(大)ジャンプ
全キャラ共通でもこれだけある
弾使いにとって一番のカモは弾に対してワンパターンな対処しかしない奴
逆に一番嫌なのは自分の思ったとおりの弾捌きをしてくれない奴
嫌な奴になって相手サイキ使いの「いつものリズム」を崩して動揺を誘えれば動きに乱れが生じるんで付け入りやすくなる
後はキャラによって特殊な弾捌きもある
出すだけでゲージが増えて弾を消せる性能がある技なら
「弾は消す、俺のゲージは増やす、お前のゲージは増やさないw」って戦法も取れる
紅丸、エリザ、シェン、タクマ、カラテ、マキシマ、ラルフ、ユリ、舞、レオナ、K’、ネ京
ならこれが可能
遠Dはガード後レバー上に入れっぱなしでもジャンプ上昇に当たるんで無理に反撃しようとしない
遠Dは確かに強いがサイキにはこれ以外に優秀な通常技はない
サイキの遠Dにとって一番のカモは無理に反撃しようとして連続で食らう奴
一番嫌なのは落ち着いてガードし続ける奴
近作はガードクラッシュの耐久値が高いので遠Dを過信して振るだけの奴ならガードで問題無い
遠Dだけじゃどうにもならないと相手が認識し始めたことが本当に駆け引きの始まり
遠Dガードし続けてクラッシュしたらそれはもはや対策以前の問題
あと京は小中JAで玉飛べるよ
>>571が言ってくれてるように相手にペース掴ませる前に倒し切るのが理想やなあ
ゲージたまると端コンも高いし対空あるし技相性悪いしで面倒だからね
今考えてて思いついたけどサイキの遠D→遠Dてわざと前に歩いて近Dにバケさせてスカしてフルコンとかできねーのかな
できたらチンパン黙らせられるな
ホアの小技みたいにサイキの遠D潰せて飛ばれてても大丈夫な技があれば楽なんだけどねー…
サイキの通常技遠D以外も優秀だぞ、遠Dだけのキャラなわけねー
遠Cも7でキャンセル可、しゃがみにも当たる
屈A+3
アッパーも少々遅いが出ればすんごい上まで判定伸びるし
じゃないの?
あとそれ挙げてるの全部簡単に玉消せる風に書いてるが半分は無理あるだろ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 00:32:17.95 ID:K/XEVf7W0
サイキ苦手って人多いね。弾の緩急ないのとノーゲージ対空のキツさでやめた。
弾系ならアテナかキングだなあ。
>>578 ID:GPTiuli/0は言ってることおかしい部分が多々あるからあまり参考にはしないほうがいい
サイキの遠Dはガード時五分で、このゲームでは0フレ発生の技は存在しないので確定するものは何もない
そんなわけで反撃自体が不可能だから反撃って言葉を使うのはおかしい状況なのにそう表現してる
その時点でシステムに無知であること(に無自覚であること)を自ずから証明してるわけで信用には値しないよ
>>580は初心者なのか?
反撃と確定反撃の違いが分からないとか
まあ
>>578が言ってる事もところどころ間違ってるけど
斉木の遠Dはそんなに優秀な技じゃない
遠Dガード時に五分って事はそこに読み合いがあるって事だからな
その読み合いで負けるようなキャラ相手なら超優秀だけど
大抵のキャラの場合相手の遠D読んで仕込み攻撃しとけばおいしい事になる
しげる
>>580 反撃可能と確反の違いがわからない馬鹿なのか?
ライデンのジャイアントボム:ガード後リバサで発生の早い必殺技で反確
ビリーの6A:ガード後、後ろジャンプ入れっぱなしで離脱可能(画面端以外)→反撃(仕切りなおし)可能
サイキの遠D:ガード後ノーリスクで反撃出来る手段無し
>>581 その仕込みって読み間違えてサイキが遠D後ガードでもノーリスクなの?
弾キャラとしてはアッシュケンスウかな
スト2やり込んでるほど経験が活きるしアテナとかより鳥篭しやすいし
585 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 10:26:39.89 ID:LqiU3Wio0
うぃぞうぃざうちゅううううううううううううう
>>579 初心者の俺にはキングのが近付きやすくて戦いやすいわ。
キングの弾って小さいし飛びやすい、見てから飛んでも大丈夫じゃん。鬱陶しいけん制技も無いし。
サイキ、アッシュ、アテナって見てから飛んでも駄目だし弾デカくて飛び難いしで鬱陶しい牽制技あるしやり難く感じる。
アッシュのなんで見てから飛んじゃあかんの?
リョウ参考にしたいんですが有名人で上手い人教えてください
>>586 アテナは見てから飛べるし弾道低いだろ
キングはジャンプからもだせるしスライディングうざいしとびも強いわ
ウーさん
キチガイいじめと贔屓の有名プレイヤーの話にだけは
ほんとレスが沢山付くんだなこのクズスレ
>>587 見てからじゃ殆どの距離落ちないサマソで?
>>589 キングとアテナって弾自体はあまり判定変わらないのかな。
アテナの弾はキャラのデカさか知らないけど、キング程弾見てから飛べる距離は短いでしょ。キングってゲージ無いと対空しょぼいっぽいし余計に飛びやすいわ。
ジャンプから出せるのも硬直あるから距離詰めれるチャンスだし、距離詰めてしまえばアテナみたいにワープも無いしコマ投げも無いし戦いやすいよやっぱ。
スラ鬱陶しいけどそんな気軽にブンブン振れる牽制技でもないでしょあれ。
>>593 サマソって溜めだよね?横に弾撃ってからじゃ溜め間に合わなくない?
ていうか見てから飛び込む行動封印しちゃったらどうやってCヴァントとがめるつもりなのさ
使わないことはないと思うけど
もしかしてCを途中で使わないとAが使えなくなるとかあるの?
ホイホイ飛び込むか黙ってガードで固まってるかの二択しか
行動の選択肢を知らない相手を簡単に落とせるから使うの
Aが主軸なのはそうだけど
たぶん君の毎回同じなタイミングで突っ込んでたら
Cヴァントが対空として機能するってこと
>>603 たった10ダメージしか変わらないのに飛び込みのリスクを負ってCを使うのはどうかと思うな。
結局基本はアッシュの弾見てから飛び込むのは無理でしょ
てか見てから飛びが間に合う距離でC何て使わないでしょw
ソウデスカ。
間違えているなら教えて欲しいわけだが
Cヴァントならたまに振り上げた腕が滞空になる時ある
そういう限定的な物を狙うよりも、対空狙いならA撃ってサマソを選ぶと思うんだよな〜。そういうのって狙ってやるのかな
>>607 別に
君のやり方じゃCヴァントに対処できないだろうなと思っただけで
Cヴァント封印してるアッシュを前提にしてるんならそれでいいんじゃない
>>610 Cヴァントの強い所ってどこなのさ。どういう風に使うの?対処できないってどういう事?
だってCヴァントって「あ、Cヴァントだ」て認識して飛び込み間に合うくらいだよこれ。
待ち受けしてるのゴミ多すぎw
過疎だからそのゴミに入らざるを得ない
>>581 やっぱその一点に反応するのね…
お互い五分なら状況有利不利が出るけど、その場合でも動ける動けないとか暴れる暴れちゃダメって表現にならない?
相手が明確な不利フレ背負ってるか攻勢に出られるくらい状況有利であれば反撃って言われてもそう違和感はないんだが
走った後小技が連続業にならないのなんとかならねーの?
操作性悪いわ
?
>>611 もういいじゃん
使い処があるなんていわれただけで草生やして嘲りたくなる程の死に技なんでしょ
君には一生相手のアッシュにCヴァント振られるような場面が訪れませんからそれでいいよ
最初から自分で初心者ですと名乗ってる人に
見下されたような喧嘩売られたような態度とられたら
こっちだって書き込む気失せるっつーの
意識を散らすってのがわからなきゃ言っても意味無いでしょ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 17:19:43.70 ID:K/XEVf7W0
アッシュはサイキより強い。尖ってる。
最近またPS3でやってるが最近ランクマしょうもない人が多くないか?
こっちが一人目で調子よく勝ったらよく捨てゲーされる上に雑魚やらゴミやらのメッセ。
今週だけで5人にやられたわ。
無視するのが一番なのは知ってるが…
PS3wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アッシュのサマソ発生早くて普通のキャラだと起き攻めしづらいのがめんどくさい
他は弱い
>>620 そらスチーム版以外でkof13のオンライン対戦やってる奴はしょうもない奴しかおらんだろ
クッソラグくても対戦したいってレベルなんだから
>>617 は?見下してもいないし喧嘩も売ってないけど。あんた説明できないだけだろ。
おうお前らもすちーむなんぞやってないでPS3やろうぜクソゲーできるぞ
>>624 所々についてる「w」は何?
>>600はどういうつもり?
本気でいってるわけじゃないことぐらい馬鹿にでもわかるけど?
>>611を君には出来ない
なぜならそのとき君はAヴァントのつもりで飛び込んでいるか亀ってるかのどちらかだから
それが出来るのはCヴァントが来ると予見して弾打ち動作を確認してすぐ飛び込んだ人だけ
Aヴァントに対して身構えてるときにCヴァントを識別して飛び込んでフルコンまで
決めれると豪語するなら君のプレイしてる動画をぜひ拝見させてくれ
この書き込みで伝わらなかったら申し訳ないが諦めて
めくりから連ガになるテリー強すぎ
>>626 本気で言ってるわけじゃないって分かってるなら良いじゃん。そんな本気にするなよ。あ、ここでw付けたら煽りになるのか。
てかCヴァントなんて殆ど撃ってこないよ。撃ってきたら飛び込むようには意識してるけど、それくらいしか分からないし。
それに動画とか漁ってもCヴァントって1回の対戦で1回撃つかどうかくらいじゃん。
結局Cヴァントって撃つ理由とかメリットって何なの?
前から思ってたけどテリーのめくりは糞
630 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 19:56:28.41 ID:ZJmnWcOrO
PS熱帯でぶっぱしかしないやつによく負けてたけど
SEに出てからぶっぱにきっちり反撃できるようになってストレス減ったな
クラークの弱ガト→弱アルゼンチンによくイラっとしたが今はきっちり近Cから反撃できる
今作のテリー自体がくs
633 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 20:22:04.75 ID:K/XEVf7W0
このゲームで一番火力でないのどれかな。
デュオロン、舞あたり?色々使ってたらどいつも大差ない気がしてきた。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 20:47:57.05 ID:ZJmnWcOrO
舞もデュオロンも難しい事したら火力でるけどね
現実的なコンボになったらその二人が有力かな?
2ゲージフルドライブあればどのキャラも700後半いくんじゃないかな?
Cヴァンは前転でええやろ
てかCヴァン見て飛べるってマジかよ
音だけでしか判断できねーだろあれ
最速で飛ぶとか可能なん?
>>635 いけるいける。いや強がりとかそういうのじゃなくてちゃんと見てからいけるよ。
>>633 アッシュ・・・半ドラコン端でも小足始動だとカス
ロバ・・・小足から前Bが最速じゃないと繋がらんカス。下段カス
ビリー・・・端じゃないと減らない
ランダムで困るのはこいつらだな
へー
>>637に
>>626の書き方じゃ意味わからないだろ
AヴァンとCヴァンは飛び込めるタイミングが違う。
↓
Aヴァンの弾幕にCヴァンを混ぜると
Aヴァン読みの先読みジャンプがしにくいのに加え
できればCヴァンを見てから飛び込みたくなり、待ちの姿勢になりやすい。
↓
結果Aヴァンを読みで飛び込まれにくくなるし
Cヴァンも時々なら飛び込まれにくくなる。
これがCヴァンを混ぜるメリット。
弾打ちうまい人のアッシュには飛び込みづらいよな。
やっぱテリー強いよな!
なんか弱キャラって空気なのが、意味不明だった。
あのめくりやばすぎだろ。百合折りみたいなめくり技除けば屈指のめくりやすさじゃね?
バスターウルフは確かに減らないけど2ゲージあればEXゲイザーで充分な減り
テリーが弱キャラなわけないよな!
テリー弱キャラかはおいといて
そんなキャラバランス悪くないよねこのゲーム
キム以外は
実力差がスゴク出やすいよね
「○○だから勝ててる奴多すぎ」
とかいうキャラ差言い訳房限って、同じ強キャラ使っても大したことなさそうだもんなw
俺は下手糞なの自覚してるからキム使ってるよ
キャラコロコロ変える奴多すぎだよな
そりゃ開発も対策も伸びませんわ、KOF勢そこら辺分かってるの?
え、意味分からん 色んなキャラ使えてこそのキャラ対じゃないの?
キムだけはダメ
他はぎりぎりで許してあげる
テリーは使いやすいけど火力いまいち回収いまいち崩しいまいち強襲系弱し
クラックが小足でスカらない相手ならクラッククラックでそこそこ楽ができるくらい
じゃあ色んなキャラ使ってるMADとかも開発進んでなくて下手ってことになるんだが・・
652 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 00:04:30.15 ID:K/XEVf7W0
BALA、MADKOF、VERNA、レシオウー
トップは全キャラ使えるんだよなあ…
本当に分かってないようだから説明してあげよう
キャラコロコロ変えられると対戦相手は対策を考えて実践する前にそのキャラがいなくなってしまうから
対策が伸びないって
>>646は言ってるの 開発は何を指してるのか分からないが
例えば新しいゲームが出たとして、各キャラの強い行動だけ覚えて
毎回キャラ変えてくる相手がいたとして、それ知らない人が対戦しても何も成長しないまま対戦が終わることになるだろ
MADがマチュア出してときどを分からん殺ししたでしょ
あれときどからしたらわからんきち〜ってだけでその対戦で成長はしない(こういうわからん動きがあるって覚えるだけ)
そのわからん動きに対して対策しようと思ったらマチュアと連戦するしかないわけだ
そこでマチュアをしまってチン出されてきち〜ってなってチンの対策もしてえなって思うけど
MADはユリを出してくるなんてやられたら激しく効率悪い実りの無い対戦になってしまうんだわ
だから普通は同じキャラとたくさんやってキャラ対策を進めたいって思う
キャラ変え房
・只のエンジョイ勢
・色んなキャラ使える器用な俺カッケー
・勝ち越すと固定房をそのキャラしか使えない不器用系と見下す傾向
キャラ固定房
・自称ガチ勢
・対策前にキャラ変えるキャラコロ厨ウゼー
・勝ち越すとキャラ変え房を固定しないから伸びない中途半端系と見下す傾向
>>653 それは大会の話でしょ?
そもそも大会で勝つために対策を立てるんであって
勝つために戦略的なキャラ変えするのは色んなキャラ使えるなら当然だろ
>>655 そうだよ
だから勝つ為にキャラコロしてる相手ばっかりだと
対策が進みようがないって話をしてた
後に繋げる実りある対戦がしたいってのもお前の価値観でしかない
その場の勝ち越し、負け越しや単純に色んなキャラ使って楽しみたいっていう価値観の人もいる
要するに押し付ける時点で自己中なカス。色んな人がいるんだから大人しく受け入れろよ。
自分の価値に沿った通りにしないととへそ曲げて退出したりキックするガキが多いね
まあキャラコロは辞めた方がいいよ
特に相手が初級者なら
659 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 00:22:05.65 ID:fmJVbBTK0
相手の対策とかどうでもいいから自分の
使いたいキャラバンバン使いたいねん。
>>656 それは極論過ぎるでしょうよ 練習相手いないのかよ
心配しなくてもこのゲームを動かしてるトップ層は互いに情報提供し合って成長してるから
その結果が前の韓国の大会だろ?
>>651 実際数キャラ限定のときどさんに負けてるしルーザーズにも落ちてるけどなぁ
>>657 何怒ってるのか分からんが
.
>>646が意味分からないってお前が書いたから回答してあげただけなんだが・・・
怖い
ああごめんやっと分かった 個人が成長できないって意味ね
開発やら対策やら言ってたからトップレベルの人間の話してるのかと思ってたわ
664 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 00:38:39.57 ID:fmJVbBTK0
キャラ変える人はたぶん半分飽きてるよ。もう同じキャラでずっとやるのがキツイ
オンライン大会もないし、ゲーセン盛り上がってるの東京とかくらいだし。
ゲームは面白いけど、熱帯でモチベ続かねえ。
基本的には自由なんだから相手に要求があるやつはこのスレで文句言う前に
最低限名前を「HN@キャラ固定再戦希望」にして部屋建て専でやれな
それで要求に沿わないなら入ってくる相手が悪いと認めてやるわ
そもそも文句じゃなくて回答だと言うのに・・・怖すぎなんだがこのスレ
自分から部屋に凸っておいてプレイスタイル批判とか
まずお前が部屋立ててやれよ固定部屋で
多様な価値観を受け入れろと言いながら
異なる価値観の人間にキックされたら怒り狂うという・・・
対戦中に対策練りたい人が騒いでるの?どうなってるのかよく分からない連係とか見たらトレモで調べたほうが効率いいと思うよ
フレームは元から知ってたとしても技の判定どうなってるのかとか細かい部分は対戦中に調べるの厳しいでしょ
そんな細かいところまで対戦中に見抜ける抜群の洞察力と知識があるなら一回食らえばそれで概ね理解できちゃうだろ・・・
いちいちキャラ変えたら特定の細かい部分なんてわからなくなるんだよなぁ・・・
トレモで確かめるるだけですぐ対応とかどんなマシーンなのきみ・・・
キャラコロ勢やだぁ そういえば韓国の人もキャラコロ多いよなぁ
気質が似てるのかな・・・?
要するにキャラよくわかってねー初心者なんだろ?
かっこつけんなよ
対戦の中で細かいところどうやって調べるの?
対戦中に「判定どうなってるのか技ぶつけて調べたいから端で遠C出し続けて!」とか付き合ってくれないでしょ
対戦しないとどこがキツいとかハッキリしないからな
先ずは連戦して辛い所を感じてトレもへって感じ
キャラ変える奴はハッキリする前に変えて分からんごろししたいだけの14歳
このスレってほんと雑魚ほど声がでかい。レンコンおじさんとか・・・
まぁ言わんとしてることはわかるが。
対策したいキャラを使ってみるという方法もあるわけで
なるほど、何戦も熟さないと何がキツいのか分からない人なのね・・・
始めたてなら仕方ないが、そうでなければ何かと人一倍大変そうだな
めげずに頑張れ!
すげーなコイツw
一回で何がきついのか分かっちゃうなんて
そんな超人初めて見たわwww
どっちにしろランダムとキャラぽんぽん変える奴は100%自己顕示欲とプライドの塊なだけ
キャラぽんぽん変える奴は相手に色々披露したいってのでまだ分かるが
ランダムにする奴は確実にキャラ選んで負けたくないって変なプライド持った奴だからな
絶対まともな性格ではないよ
そんな性格だからいつまでたっても上手くなれないし
プレイも投げ出しがちになるし、キレやすいし
いつまでたっても歪んだまま
あまりにも実力さがあって真面目にやる気になれないから
ランダムで適当に流すってなら分かるが
スチームにいる有名プレイヤーはほぼ全員固定でやってるからね
サブキャラ使うにしてもサブ入れて連戦が基本
オフ大会出れないような中途半端な勘違いプレイヤーはキャラコロ多め
これは間違いない
キャラコロする有名プレイヤーいたら書けるだけ書いてみ
たぶん有名じゃない勘違いプレイヤーの名前出てくるから
わからん殺しのオナニープレイしたいなら続けても構わないけど
キックされたからって粘着するのはやめよな
そこそこ対戦経験あるなら殆んどのキャラの基本的な動きとか性能は概ね把握してると思うんだけど
まだその段階じゃないならそれを身体で覚えるところからかなー
覚えたいキャラを固定で使ってる人と何回か対戦して先ずはキャラの基本的な動きを掴もうよ
カフェイドのVなんとかはよくランダム使ってるけど
要するに俺はこんなに真面目にやってるのにふざけたキャラ選しやがってぷんすかってっことだろ?
所詮熱帯なんだしそういう奴がいるのは仕方ないだろ 中には何かしら縛ってやる奴とかもいるぞ
そんなことでストレス溜めるくらいなら指定部屋立てるなり丁度良いフレ探すなり、遠出してでもゲーセン行った方がいいと思うよ
もしかしてキャラ対策じゃなくて人対策が出来ないと思って文句垂れてるのかなこれ
その人固有の動きの癖はキャラ変えても相当意識しない限り特に共通システム面では出ちゃうものだから
相手がランダムでも問題なく対策は立てられるよ
>>678 この見下した言い方w
数戦で分かるような事言ってる時点で格ゲー理解出来てないな
つーかこの話題でこんな伸びるとかどれだけ痛いとこ突かれたんだよキャラコロ野郎は
687 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 09:31:58.20 ID:fmJVbBTK0
VERNAとかMADKOFとかキャラ変えたりランダムで遊んでるじゃん。
キャラ変えて文句言われるならランダムとかしたら晒されそうですね。
被害妄想までしだしたぞ
怖い怖い
ま、ランダムで嫌われないとか思ってる時点で格ゲー分かって無い奴だけどな
もっというとそいつ舐めプもしてる
もっというと登録チームがあるのに関わらず選ばない時点でナメプととられるので注意すべし
部屋建てるときに名前変えられるようになるといいんだけどな
VERNAはガチの舐めプだよ
立ち止まってA連打してるだけだったり先鋒中堅をわざと無駄ゲージはいて過剰KOさせたりするし
ずっと小ジャンプで前後にぴょんぴょんしてるだけのときとかもある
強キャラの押し付けしてすぐ蹴るゴミ死ねよ
前からゴミ野郎なのは知ってたけど
やっぱりゴミだった
こっちが決めるまで待ってて同キャラ選ぶ奴もいたな
いつもは俺が2連勝するまでは対戦してくれる上位レベルの人が
マキシマで3タテしたら1戦で部屋解散された・・・・・・
>>686 ゲーム性がゲーム性だし何がきついかなんて大体すぐに分かると思うけど
お前の言う数戦じゃ分からないきついことって具体的に何よ 最近知ったのでいいからさ
>>683 はい、だからそれ韓国人なんで
>>672の通りですね
>>684 >>685 ほらいないだろw韓国人か勘違いプレイヤーしかキャラコロにあったことないからな
間違いなかったか
キャラコロは韓国人と思考回路が似た勘違いプレイヤーだけで
日本の有名プレイヤーは固定ってことです
あのゴミは強い相手に連敗して対戦止められたらどう思うんだろうな
誰かボコって即部屋抜けて欲しいあのゴミ野郎
>>698 分かってて聞いてるんだと思うけど、具体性のあることなんて1つも言えないんじゃない?
キャラコロってkof界隈では使われてない言葉だから他のゲームから移ってきた新規の人なんだろうし
思考というか論理に飛躍があるから何か言ったところで意味不明なものにしかならないと思われ
即止める奴は格ゲーから消えて欲しい、これはガチ
萎える原因
ごめん 急にお腹痛くなってさ
噛み合った後とか押し付けに対応出来なくて圧勝した後に即止める奴は思考が浅すぎ
対応し対応されての対戦をやった事が無い浅い浅いプレイヤー
押し付けに対応出来ないのに圧勝する相手とはそりゃやりたくないだろw
とまぁこんな感じで格ゲーは過疎っていくと
将来的に強くなる可能性のある人がそういう微妙な奴がとる行動のせいで萎えて止めていく
スパ4みたいに人が多いならともかく過疎ゲーでそれならもう駄目だね
ぶっちゃけ腹立つのは再戦せずに同じチームを1キャラずつ選択する奴ぐらいで
一戦で抜けようがランダム使おうがどうでもいい。特にランダム。
元々過去作アケ版野試合とかだと固定でやってる奴よりランダムのがずっと多かったから全く気にならんわ。
>>707 強くなるには負けた原因を省みて改善できなきゃいけないから、いくら続けても強くなるのが難しい人もいる
それに加えて勝ち負けに拘るタイプなら、残念だけど格ゲーを楽しく遊ぶのは難しいだろね
せめて実力の近い人同士をマッチングするシステムがちゃんとあれば違ったかもしれんが
初めは互角でもすぐに相手の方が強くなっちゃって置いてかれるようなことが続いたら結局駄目だもんな
>>698 お前は分かった気になってるだけ
ちょっとでも格ゲーやり込んでる奴なら何がきついかすぐ分かるとか馬鹿な事言わんよw
捨てゲーしたのに再戦要求してくるやついるんだけど何がしたいの?
1戦で終わりでいいからもう来ないで欲しい
キャラ戦ミスったんだろ
>>710 それを納得させるためには質問に答えてくれないと
何を以ってきついと言ってるのか俺が勘違いしてるのかもしれないし まぁ憶測だけで言ってて答えられないなら無視していいけど
>>713 登録チームで何回か同じことされてるんだよね
>>714 君が一発で見抜けるようなきつい事項を発表してもいいんやで
>>715 勝てないとわかったらあがかないタイプなんだろ
キミを立ち上がりがよければなんとかなるけど
一度差がつけば逆転出来ない実力者と認めてるんだよ
このゲーム上手くなろうと思ったらどのキャラ使えば良い?
あー糞キャラ多いな
デュオロンとか
>>717 捨てゲーする人に認められてもね
今度から接待か対戦拒否しよう
炎 カラテ きむ
より
デュオロン チン バイス
のほうが嫌だ
強キャラ選んで糞の押し付けあいするゲームに感じてきた
あのクソゲーのアルカプと同じくらい
デュオロン、キム、ネ京、アンディ、サイキとの対戦ちょーつまんねーお
ちょっとこのゲーム萎えてきたな
やり込む価値無くねーかこのゲーム
人の強さよりキャラの強さのほうが重要じゃん
強キャラ使ってやっと人の強さが重要になるゲーム
キム以外はそうでもない気がする
>>714 質問も糞も初見で何がきついかって話くらい普通分かるだろw
サイキの遠Dとかマチュアのマサカーとか各種ガードポイント技とか
有利F取った抜けづらい連携や起き攻め択、EX翔乱脚
挙げればキリがないし、これが分からないとか話にもならないから挙げる必要もない
今回はお前があまりにもうるさいから黙らせるために挙げてやったけどな
>>726 そんな事ない
格ゲーの中でも一番人の強さが重要になるゲームだぞこれ
そしてやり込みがきちんと返ってくるゲームでもある
現行の格ゲーでそんなのこのゲームくらいしかない
相手が強キャラだから負けるとか思ってるのは単にお前が下手なだけ
キャラバランスは悪くないとか言ってるけど
ゲージがあればワンチャン死ぬからシステムに助けられてバランスが崩壊して無いだけで
キャラ差はかなりある、大会見ても弱キャラ使いいねーし
>>729 まさしくその通りだよ 挙げてる技はやられた瞬間に「ああきついな」って分かるよね ただそれが分からないことがあるって言うから不思議なんだ
なんてこった・・・ID:k4M9YqZb0は超人だったのか・・・
キャラ対してガチプレイでやりこんだら
>>730みたく意見変わるかな?
スパ4の2012は神バランスだったけど
こっちは強キャラじゃなきゃやってけないわ
スパ4専が暴れてんだろうなって想像つく
>>732 普通は一回や二回やられただけじゃ分からない
実際に対応してみてからじゃないときつい技なのかも分からないし
その対応にもいくつも種類があるからな
判定が長い技や発生の早い技を無条件でこの技強いわーとか思っちゃう初心者ならともかく
>>734 スパ4AEはかなりバランス悪いぞ
もちろん2012も
キャラバランスも悪いし、ゲーム自体のバランスもかなり悪い
システムが運ゲーの繰り返しだからどのキャラでもワンチャンあるってだけで
>>735 強キャラが強い行動やってりゃ強いって糞じゃん
このゲームkkムが強い行動してりゃ強いって意外はあまり不満ないですわ。ネ京のボディーがボディーがとかも大概だと思うけど
>>736 つまり、いくら知識があって強い技だって知ってても実際に対応して試行錯誤して
本当にきついと確信が得られるまできつい行動と決め付けるなってこと?
めんどくせーな単純にEXコロコロやEX空中半月から減らされて「きち〜」って思っちゃだめなのかよ そういうゲームだろ
>>737 強キャラが強い行動やってても弱い格ゲーって存在するの?なんか矛盾してね?
特に深い立ち回りとか考えての事じゃなくてなんとなく必殺技だしたり判定の強い技ぶんぶんしてたら強いって事
正直キムで何となく技出して、ネ京でボディーがぶん回してるの強いのが残念だよね。あ、詰めてると違うなら申し訳ない
要所で適切に必殺技を出したり機先を制するように判定の強い技を置いて相手にやりたいことをやらせない
みたいな立ち回りも詰まる所「強キャラが強い行動ばかりやってる」ことに変わりはないんだよね
>>742 キムは何となくEX技出してくのが強いスタイルのキャラだから仕方ないね…
ボディーは分かってる相手に漫然と出したら飛んでキックしてフッホッハされて痛い目見ることが稀によくある
EX半月も無印みたいに地上食らいならEX鳳凰かネオマでしか追撃出来ないなら良かったんだがなぁ
>>744 庵のJDとの噛み合い方によって一方負けしたりスカったりする
これは知ってるかもだけどゲージあれば表京のちょい溜めEX大蛇薙ぎとかキムのEX飛燕斬あたりで反撃確定
驚異的な吸い込みを見せるEXアルゼンチンのコマンド仕込んでガード中カクカクしてるクラークには荒咬み入れ込めなくて困ることも
>>746 う〜ん・・・やっぱボディーがはもうちょい何とかした方が良かったと思うわw
うーんどうやらスパ4の神バランスと比べたらどんな格ゲーもバランス悪い事になっちゃうみたいだね
このゲームの強キャラはやってて寒くなるほど糞攻めばっかなのはなんとかならんもんかね
>>749 キャミィはガチ糞だけど
その他は全然バランス取れてる方だよ、これだけ続いてるのに未だに元とか鬼とか色んなキャラが頭角出してきてる
>>751 KOF13で使い手が上手くて頭角出してきたキャラなんて殆どいないでしょ
結局皆強キャラに流れてる
使い手次第であれだけ頭角出すならやっぱりバランス良いって事だよ
>>752 まあ確かににチーム戦って以上キム、庵、ネ京、チンは入ってるんだよな。
でもKOFも大会でガチガチのメンバー構成の人が優勝してるの少ないぜ?と言ってもキムが大概入ってるんだよなw
まあでも安定してゴウキキャミィが上位に食い込んでるのはそこまでバランス取れてるの?って感じだな。
トパンガって言っても出る選手が選ばれて出てる事だしね。
>>747 まぁあれで小技から繋がっちゃうんだから強い技なのは動かないわな…
一応小足に負けたり不利フレ背負ったりはしてるし、頭上に乗っかるような被り方までは跳ね返せないから
考えなしに荒咬み振ってるだけの相手ならノーマルジャンプからのフルコンでお仕置きしてやろう
スパ4がバランスいいってのも
頭角がどうとかいう話もない
格ゲーなんて10年後に大幅ランク変動があるのが当たり前なシリーズだからな
スパ4の場合はプレイヤーが上手いとかいうのもなく、ただ全キャラ荒らしていけるだけ
鬼なんてそういうキャラの筆頭だし
>>739 知識があるなら遭遇するまでもなく強い技だって分かってるじゃん
ID:46mnfxFu0がアホっぷり晒してるのは、強い技や強い行動ってのを一回されただけで理解できるとか言ってるからだぞw
つまり初心者がよく言う勘違い強い技なんだよ
発生保障のない昇竜拳出してEX頭突きに負けて、なんで昇竜が負けんねん強すぎやろとか言ってるのと同じレベル
別にバランス良けりゃ面白いってわけでもないしなぁ
好きなゲームを好きなように遊んだらいいんじゃねーの
ホアチン使ってる俺みたいなのが言ってもうるせークソッタレって感じだけど。
>>756 っんとに糞キャラだな、ホアとか強い行動やってるだけの典型例だし
みんなとは語るレベルが違うかもしれないけど、「あ、KOFの新作あるじゃん、やってみよう」ってふとやった時でもある程度アーケード勝ち進めるくらいに動かせるお手軽強キャラは必要だと思うんです。
ほぼ全キャラ同ランクの神バランスKOF12
>>755 それってこれのこと?
670 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/04/12(土) 01:43:41.51 ID:46mnfxFu0
対戦中に対策練りたい人が騒いでるの?どうなってるのかよく分からない連係とか見たらトレモで調べたほうが効率いいと思うよ
フレームは元から知ってたとしても技の判定どうなってるのかとか細かい部分は対戦中に調べるの厳しいでしょ
そんな細かいところまで対戦中に見抜ける抜群の洞察力と知識があるなら一回食らえばそれで概ね理解できちゃうだろ・・・
最期の行ただの皮肉でしょこれ
あとその説明だとキムのEX空中半月で対空技潰された初心者が「この技強すぎだろ!」って言ったら
EX空中半月がその勘違い強い技ってことになっちゃうけどそれでいいの?
ならない
EX半月斬は実際に強い技だが
>>755のケースは大して強くない技を強いと誤認される可能性がある
それだけなら分からんでもないんだけど
初心者が1回食らってつえーなーって思った技が突き詰めても実際に強いケースがあったとして
そのとき初心者が感じた強さは知識がないから本物じゃなくて理解したことにならないからノーカウント
みたいな事を暗に含んでたらそうなる気がしたんだよね
ノーカウントも糞も初心者が言う強い技は当てにならないってだけだろw
カウントしたところで何があるわけでもなし
>>762は初心者が何の知識もなしに言った事を信じてプレイしてるのか?
ちなみに発端は
>>678な
何戦もしなくても何がきついか分かるとか言っちゃってる初心者が
こんな相手を馬鹿にしたような偉そうな事言ってるからさ
ログ追ったらランダムセレクトを正当化しようとしてる奴だったし
そりゃ叩きたくもなるわw
>>646に対して
>>647のレスがきて、
>>653がキャラコロと対策の関係を語る
>>655 勝つ為にキャラコロするのは当然
>>656 キャラコロしてると対策が進みようがない
>>660 それは極論、別に練習相手がいるだろってなって
>>647 キャラコロされると個人が成長できないと納得
で解決したかに思えたが
>>670でID:46mnfxFu0が現れて連戦する意味はなくトレモで調べれば解決
とかわけの分からないことを言い出したからこんなことになった
その後はキャラコロ派とキャラ固定派がなんか言い合う形に
キャラコロされると同じキャラと連戦して対策を進めたい人の為にはならない
キャラ固定より色んなキャラと戦いたい人はキャラコロされた方が嬉しい
キャラコロ派はキャラ変えて楽しみたいからキャラコロしても対戦する相手を求める
キャラ固定派は同じキャラと戦いたいから固定する相手を求める
どっちが正しいとかなんてなくて相容れない存在なだけ
どちらも相手を否定するのは考え方が真逆だからであって
現状のsteamではお互いにキャラを変える人とはやらない、キャラを変えたら対戦やめられた人とは
IDを覚えて今後やらないようにするってやってくしかない
ただの考え方の問題なのに初心者とか上級者とか出しちゃうからこじれた
強制ダウン後に見えない択にされるのはまだいいけど
このゲームの場合普通の立ち会いでいきなり見えないめくり、中段が
飛んでくるからな。そっから8割9割当たり前 マジ糞だわ
炎カラテキム死ね
久々にスレ覗いたら延々糞みたいな流れでわろた
ゲーム性や強キャラの糞具合なんて初期に分かりきってたのに今更グチグチ言うことじゃないだろ^^;
スパ4勢様にとっては今更じゃないんでしょ
スパ4はやっぱり一番まともな格ゲーだったことに気づかせてくれたアルカプやKOFには感謝してる
どの格ゲーも面白いよ やって後悔したやつは1つも無い
>>766 いきなり見えないめくりをされるのはもう立ち回りで負けてるんでしょそれ
ダッシュとジャンプが速いこのゲームで一瞬も飛びを許さない立ち回りは
かなりの力量差や立ち回り差がないと無理
対戦拒否してくる奴晒しても良い?
オワ4勢はこれだから
yoshihito
とか言う奴未だに再戦押さずにいちいち部屋戻ってるんだが?
yoshihito
とか言うクソプレイヤーはさっさと消えろ
逆晒しに期待
何をどう足掻いてもyoshihitoが池沼プレイヤーって事には変わり無い
戻るくらいは許してやれよ
待ったりしてんなら別だけど
百合折りはガード出来るけど、JCめくりは無理ぽ
マキシマって結構初心者向けキャラじゃね?
キャラを変えたばかりでも戦略練りやすい
やってる事単純だし
典型的な浅いキャラ
よくも悪くも結局マキシマなんだよなあ
大味な拓からドッカーンするキャラ
今回はいつもより守りが充実してるだけ()
ただ初心者向けではないな、動きが重すぎて扱いづらい
デカキャラは横幅あるし座高は高いしで一度被されるともうね・・・
マキシマは立AとかEX空中ベイパー、EXダブルベイパーみたいに光るものはあるんだけど近づくの大変だしなー
格闘ゲームは昔kof98を友人宅で楽しんだ程度なんだけど
久しぶりに格闘ゲームに興味が出てkof13seを購入してみた
いやーなんつーかお前等こんな入力ガンガン出来るとかマジすげぇな
久しぶりにプレイしてみたら大パン鬼焼きや葵花が1発でミスる酷い状況だわ
コンボの練習モードでも4つ目から無理だったよ…
そうですか
日記みたいな書き込みしてすまんかったね
気分を害したなら謝るわ
でも真面目にコンボが難しかったからお前ら凄いと書き込みたくなっただけだ
格ゲー初心者みたいな自分も始めた頃は同じ事思ったな〜。今じゃHDコンボとか出来るようになった。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 15:55:26.37 ID:/FhIkvwsO
このゲームまだコンボ簡単な方だけどな
キャンセル有余あるし、発動時の自動スライドあるしでマイルドになってる
02系から比べると簡単
791 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 16:19:41.00 ID:qlqinRVT0
あれ、今日は真面目に格闘ゲームの話してる
792 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 16:22:07.88 ID:qlqinRVT0
ごめんスレ間違えた。。
デュオロン使ってる人って画面見てる人絶対少ないだろこれ
KOFのストーリーって大まかにしか把握してないんだけど、クリス、シェルミー、社って死んだの?それとも、オロチの力が封印されただけで肉体は無事なの?
続編が出るときにその3人がプレイアブルキャラとして復活する可能性があるか知りたかったので。
アッシュはさすがにお祭りじゃない限り使えないとは思うけど。
アッシュって誰?
俺だよ
>>793 ちゃんと画面見てどうこうするよりはノリで動いた方がペース掴みやすいキャラだよねデュオロン
まー信頼できる無敵技ないし火力も低いからそうせざるを得ない面があるのかもしれんが
>>794 その三人は死んでオロチに魂を捧げた事になったんじゃなかったっけ
13のマチュアバイスも限定条件下で一時的に復活した感じだし
爪庵の発動コン安定するのは中段と夢弾2段目発動くらいなもんで
立Bや夢弾1段目発動だと近Cが漏れまくって成功しない
確認ムズいわ・・・
キャンセルする攻撃が当たる前に入力しないと前に進む発動の仕方にならないのか・・・
当たってから押してたら遅いんだな。
やっぱむずい
1段目当たってるなら2段目出して発動じゃ駄目なの?
2刻み発動は難しいよね。こういう時やっぱ刻めるキャラって強いんだな〜って思うわ。
刻めようが刻めまいが2刻み確認は基本なので頑張りましょう
刻めるキャラが強いのは間違いない
遅らせ発動だと暴発する糞システム
ここだけが本当に残念だわ
これのせいでやる気無くしてやめてった奴もいるだろうな
先行入力でOK+自動で高速スライドしてくれるとか大分ぬるいのに
なぜクソシステムになるのか
先行入力でOK???
言ってる意味がよく分からんが何が先行入力できるんだ?
それと糞システムは遅れると暴発する事を指してるんだけど
なんでこれを糞システムって言ってるのが理解できないのかが理解できないんだが
で、大分ぬるい???
大会常連でも良くミスってるのに????
ってか糞って入力のタイミングがシビアとかそういう話じゃないんだが
上の流れ見たらちょっとでもやってる奴なら理解できると思うんだけど
高速スライドしてくれる???
正直高速スライドなんていらないよ?
ダッシュは先行入力できるから前入れっぱでいいし
むしろお前みたいなのがよく弱発動なんて成功できたなと思うわw
>それと糞システムは遅れると暴発する事を指してるんだけど
>なんでこれを糞システムって言ってるのが理解できないのかが理解できないんだが
日本語的な意味でな
何をどう勘違いしてるんだか知らんが
安定しないんだったら最初から漏れC出すつもりでやったらいいじゃん
むしろヒット確認できない奴への救済措置と思ってたけど
しねばいいのに
いいかげん触るのやめなよ
暴発云々の流れでレス埋めるの何回繰り返すんだ
いやこの流れこそKOFスレって気もしてきたわ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 09:43:43.55 ID:LSH7WcQX0
タクマ、爪庵の次に火力高いやつ誰?
ワンチャンチーム作る
タクマ、ホア、じじい
爪は3本が即死のイメージあるだけで、総合的に見るとそうでもない
ライデンもワンチャンからドロップでゲージ2本ぐらいあれば減るよ
どうせなら表京・炎庵・紅丸で永久狙おうぜ
>>812 ライデンバイスチンでチーム死亡遊戯
カウンターや拾いやぶっぱから大ダメージ、長いコンボ、即死級でうざい事間違いなし
爪は崩しとゲージ使ったコンボが減るだけで通常コンボと立ち回りはカッスじゃね
ワンチャンチームつってんだからそれでいいじゃん
タクマは火力は良いけどワンチャン掴むのにちょっと頼りない。
タクマ選ぶなら爪だな。爪を置くって事は大将だろ?なら爪よりもキムだな。
中堅はワンチャン掴みやすくて回収したい。
そうなるとホア、カラテ、チン
先鋒はワンチャンあって3タテしやすいキャラで良いでしょ。炎、カラテ
よって安定ワンチャンチーム
キム、炎、カラテ、チン、ホア、爪、ん?いつものチームだな。
アンサガさん 頑張ってください!
次は是非かばおさんに勝ってくだされ。
狩られたの?
チョン思考は気にしてたら切りがないぞ
爪って昇竜の性能良くないだけで立ち回り弱くはないよね?
あの近CとJB、JDと遠Dあれば十分に相手の行動抑制できる
立ち回りって言葉の定義が曖昧だから不毛な話だが
>>808 >安定しないんだったら最初から漏れC出すつもりでやったらいいじゃん
ワロタ
妥協コンの話じゃないんだw
まあ・・・頑張れ
爪昇竜はノーマル6のEX4で空中ヒット時追撃可能と結構良い方だと思うよ
炎みたいに葵花ぶんぶんでジャンプ狩るとかできないだけで
欠点は距離の空いた時のコンボが苦手なぐらいか
>>812紅丸永久できれば全ゲージMAXに溜めつつ相手倒せるよ
>>825 先行入力についてはヒットエフェクトが出る直前からヒットストップ中に押せてれば
スライドする発動になるってこと
結構な余裕があるからその暴発発動とやらが出るのは発動するのが遅れてる時だけなんだ
だからもし暴発良く出るなーって思ったらボタンを押すのをもうちょい早めにすれば直るよ
早い展開の2刻みからとか起き攻めに対しての前転に遠B単発からとかは
プレイヤーの確認性能次第でできるようにするものだからそこはできた人が凄いって事で
>>827 そういう君のレベルでの話じゃないんだ
ヒット確認するためには遅らせなきゃならない、遅らせると暴発するから早めないとならない
これがどれだけのヒット確認ミスや汎用性の低さを生むことか
しかもミスればゲージを失う上に手痛い反撃を食う可能性がある
暴発する糞システムっていうのは上手ければ上手い程ストレスにしかならないし
このゴミシステムは何の役にも立ってないんだよ
というかまずは先行入力のシステムについて勉強した方がいい
キャラを語るのももう少しやり込んでからの方がいいと思うよ
どうも他の人ともすれ違ってる気がする
>>ヒット確認するためには遅らせなきゃならない、遅らせると暴発するから早めないとならない
ヒット確認しつつスライド発動になるように押すだけで解決じゃないですか
誰でも簡単にできるようにしちゃうと上手い!って思える所が少なくなっちゃうよ
>>826 弱昇竜は上半身無敵を逆に利用してカウンター相討ちからの八乙女追撃とかはアツいんだけれども
EX版でも投げ無敵は相変わらずないし頭上もカバーしてないしで、攻め込まれて厳しいときに頼れないんだよな…
その状況でも近Cあるからまだ他のキャラより楽な面はあるけどねー
831 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 18:37:11.88 ID:4MIi0X8HO
君が一番が場違いだけどな
自分のミスをシステムのせいにして愚痴ってないで練習して下さい
>>829 だからヒット確認部分は上手さとは関係ないんだよw
練習すれば誰でもすぐ出来るようになるし、出来るようになってもミスは出る
>ヒット確認しつつスライド発動になるように押すだけで解決じゃないですか
流石にもうあの説明で理解できない人に説明するのは無理だわ
実際に実戦で弱発動使うようになればその内理解できると思うけど
>>830 確かに真上はなー
それ落とせて追撃できたら欲張りすぎでもあるので
追撃できる分真上には弱いということで
投げ無敵ないのは知らなかった 青く光ってゲージ消費して投げ抜けって形になるのかな
>>832 もうkof13やめれば?
他に誰もこのシステムに文句言ってないし合ってないんだよきっと
ほんっとホアくだらんよな、こいつ当たりは過疎らせる原因だよな
こいつ当たりと対戦する時は適当にプレイしてるわいつも
>>833 昔からみんな言っとるがなw
お前がkof13やめた方がいいと思うよ?
無知な初心者の癖に声だけ大きいとか害以外の何者でもない
せめてこのスレからは消えて欲しいわ
837 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 19:15:48.95 ID:4MIi0X8HO
こいつ散々周りに言われてもスルーするしてやめないけどなw
したらばの時からいる障害者だから諦めよう
また下手糞なぼくでも上級者と同じ操作させろ君か
毎回この話が出る度に中身も何にもないキチガイの自演工作が始まるけど
ここまで必死だと、このシステムを提案した奴なんじゃないかって気がしてくるな
発動漏れに対する文句がこれだけ出てても
僕の考えた最強のシステムを推すとか
しかも言ってる事が発動漏れの糞さを理解してないド素人っぷりだし
>>839 ムズいと思うけどお前見たく発狂するほど糞だとは思わないけどな
お前もしかしてキムキム言ってる奴と同じ人?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 19:52:04.63 ID:LSH7WcQX0
発動苦手なら大門使えばいいのに
>>840 お前が下手だから糞さが分からないだけ
弱発動を日常的にやってる奴なら誰でも分かる事
確認しようとすれば遅れるし、遅らせまいとすればそれだけ確認が曖昧になる
上手ければ上手い程、ワンミスが命取りにもなるし
糞さはかなりの物で、恩恵も皆無なんだから改善した方がいいってのは当たり前の意見なんだが
843 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 20:45:26.94 ID:AGHmXnlf0
Cが暴発しないようになったら具体的にどんな行動ができるようになるの?
文句言ってた層の殆どは他ゲー行くかやめてこんなスレ見てないから
他に誰も文句言って無いように見えて当然だろ
>>確認しようとすれば遅れるし、遅らせまいとすればそれだけ確認が曖昧になる
発動コンは火力ぱないからむずい方が良いな
誰がやっても簡単で強い行動になるなら更にチープになるだけだし
846 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 21:05:19.65 ID:AGHmXnlf0
まあ俺も削除できるならしたほうがいい無用な糞システムだとは思うけど
それって小技でヒット確認したときは必ず暴発するものだって憶えればいいんじゃないの?
もう小技も何もかもヒットストップ1秒くらいつければいいんじゃね
ヒット確認とか要求されても面白くないじゃん
って言ってるのと同じように聞こえる
それは普通に全然違う
これはもうこういうシステムだから慣れろってのは当然だけど無いなら無い方がいいとは思う
確実にスパ4とかいうゆとりゲーからの参入者だろうな
kofやってた人なら「こんな簡単でいいの?」って感想になるはず
シェンも火力中々じゃね?
レシピもかなり簡単だし
ID:SnA6L1330
こいつ話の内容すら理解できないド新参の癖して急に古参ぶり出したぞ
昔からやってたらずらし押しで代用できるから暴発がいかに無意味かくらい分かるんだがww
スパ4からとか意味不明な事言ってる辺り、スパ4から流入してきた奴臭いな
>>853 必ず暴発するって考えて妥協してたらかなり戦略の幅が狭まる
結果ミスる事はあっても弱発動してくる奴に負ける
具体的にはどんな行動が取れなくなるの?
もしかして自分が人並みにできてると勘違いしてるんじゃ?
他の人は練習不足だお前ができない暴発する〜って文句言ってるんだから
自分がヘタなだけだって分かりそうなもんなんだけな
お前でもできるように合わせるとなると、攻撃が当たる度に画面が停止して
正しいボタンを押してけばコンボになるくらいじゃないとダメなんじゃないかな
ID:SnA6L1330
もう分かったから
もうちょっと格ゲー慣れするまではレスは控えようね
このスレの人達は腐っても君より遥か高みにいるのだよ
もうマクロコン買えって
>>856 勘違いどころのレベルじゃなさそうだけどねー
いわゆる本物ってやつで触ったら負けだ
>>859 間延びした口調がID:SnA6L1330とそっくりなんですがw
SnA6L1330よりかはJg4GfcbF0の方がまだ普通に会話してくれてるけど
Jg4GfcbF0も一歩踏み込んだだけでいうことなくなるぐらいならいわなきゃいいのにとは思う
遅らせ発動の漏れもホアのスラヒット確認発動(漏れ)近Cとかニッチだけどリョウの遠Dヒット確認発動(漏れ)遠Cとか
それなりにやってる側からすれば実戦的な活用法あるからなー
あればあったで使いようはあるんだけど特別初心者に配慮するならその限りでもないか
2B2B2B発動を全部同じタイミングで出したら自動で遠C出てくれるから楽だわ
遠C性能悪いキャラだと届かなかったりするけど
>>862 いやまあそれは漏れに頼らなくともシステムがなければないで
自分でC押せば済む話なんだけど
ID:19ORJmVx0=ID:SnA6L1330
はどんどん自分の無知っぷりを露呈していくな
そんなもんずらし発動すりゃいいだけの話なんだが
なんでこういう基本的な事も知らない馬鹿が突っ込んだ話に介入してくんだよ
>>864 次にコマンド入れる猶予も出来るし、02みたいに手が忙しくなるよりは楽できて個人的には助かるなー
>>865 13でずらし発動はタイミングシビア過ぎて使いものにならないんですがそれは…
まあ少なくともID:Jg4GfcbF0程じゃないにしても
ディレイ発動のC漏れシステムに不満を持ってる人は他にもいるってことだわな
>>845 上手い人は小足からでも普通にやってくるから
誰でも出来たほうがいいな
そっちの方が腕の格差なくなるし
小手先のテクニックや小手先の器用さじゃなく
戦術・戦略で差のつくゲームになってほしい
どんだけ言おうが仕様はかわんないのに相手してるやつも含めてご苦労なこった
それいったらこのスレの書き込みなんてほぼ全滅でしょw
スレの90%以上は自分勝手な要望で出来てるんだから
小手先のテクニックや器用さこそ上手さであって
上手い奴が得をするゲームになって欲しいとは思うが
発動漏れは上手さ関係なく出来るしミスるからな
あと目押しゲーになるのは勘弁
さすがにこの糞仕様だけは次回作では直して欲しいわ
どこからツッコめばいいのか分からないくらい変なことを自信満々で書くから
日を跨いだ直後は気を付けてないとつい釣られてしまう…
873 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 00:56:52.51 ID:Oh+sm9Jt0
>戦術・戦略で差のつくゲームになってほしい
これ格ゲーじゃなくてFPSかRTSやればいいだけじゃ
高難度コンボとかで腕の差が付くのはいいんだが
出来ないとお話にならないレベルのテクが無駄に難しいのは人口減らす要因になるから勘弁して欲しい
簡単にキチガイ扱いして相手にするなのひとことで終わらせてる人達には
無駄な悪態付いてないで不満でも要望でもない実りある攻略話をもっと活発に交わして欲しいもんだ
それもそうだね
じゃあ僕はクーラたんを貰ってくね
>>873 他人は難なく出来るのに自分には出来ないことがあると嫌なひとはそれらのゲームも駄目だろうな
他プレイヤーと競う要素があれば負けて拗ねちゃう可能性が高いし、操作技術を要求されないCPU戦オンリーのRPGとかのほうが良さそう
ID:19ORJmVx0=ID:SnA6L1330=ID:Jk9zjztm0
の香りが濃厚になってきたな
どんだけ恥晒せば気が済むんだこいつ
病気だろおまえ
いや本当に病気だろ
各自NGして完全に無視しろ
練習すりゃある程度誰でも出来るし
ここまで糞糞言うのは最早アスペだよね
池沼だから出来ないとちゃうか?
むずいからこそ出来る人は上手いんだろ
まぁホアチンキムみたいなゴミみたいな糞キャラを調整して欲しいのは別だが
発動強攻撃を入れたと思ったら勝手に漏れC出ててコンボ繋がらないことが問題なんだよね? んで刻み速過ぎると確認ができないと
だったら予め漏れC出すと意識してやれば確認できるし少ないボタンで済むし楽でいいよねって
>>808で言ったんだが
どうして妥協コンの話になるんでしょうか ダメージ一緒でも正規の入力じゃないなら妥協コン? 俺バカだから誰か教えてくれ〜
実際チンの2B2A2Bで確認して当たってたら遅らせBC発動、当たってなかったら3Dや22BDとか
キムやシェンで咄嗟に2B5B差し込んだ時とかすげーお世話になってるよこのシステム
>>862が言ってるのもよくやる 長くなってゴメソ
昨日は発動漏れの日か
大体キムか発動漏れかでループしてるよなおまえら
エンドレスサマーかよ
>>882 お前が下手糞でお世話になってるのは分かったけど
そんな糞システム無くてもずらし押しで解決できるんだ
で、お前が言ってる意味がぜんっぜん分からんのだが
漏れC出すと意識してやるって何の話?
そんなもん遠Cの出が速くて移動できる技のある一部のキャラしか使えないと思うが
一体何を考えてそんな事言ったんだ??
てっきり密着以外の弱発動は諦めろって事かと思ったんだが
だからその下手糞のためのシステムなんじゃねってことよ
あとなんで遠C? わざと遅らせBCやって近Cか屈C出していつものコンボやればいいじゃんって言ってるんだけど
>>884 ああごめんよく読んでなかった最後に書いてあったね
遠Cになるほど遠くからやっててしかも前に進む系の小技持ってないキャラならコンボ構成変えるかぶっちゃけ諦めろってことよね
正直小技発動なんて俺でも余裕で安定するし暴発もラグあるとか特殊な場合除いてまずない
>>882に挙げたような状況だと便利で楽だから遅らせやってる感じ
糞システムとか言ってるのはよくそれのせいでミスってるからそうも思うわけだろ?それは練習不足なだけで見苦しいと思うわけで
13でもずらし発動で簡単にb漏れが出来たら中段発動持ちが更に強くなるんだが
何かやりようはないものか…
>>885 通常発動とディレイ発動を特性によって使い分けて有効活用できる人は下手で
意識的に使い分けることすら出来ない人が上手という認識なのかもしれない
すごいな
>>887 いや普通にできるよ
ディレイ発動になるタイミングでC,Bと完成させるかB,Cと完成させるかの違い
前者はC、後者はBが出る
スライド発動タイミングでCディレイ発動タイミングでBだと逆にBが出るから
C,B押してもCになったりBになったりするって思い込んでるだけ
それだと中段から漏れ攻撃出るテンポが遅すぎて中の下段的なものにならないからやる意味薄くない?
京とかで02系のタイミングでのずらし発動が楽にできればガード切り替え不可能な早さで中段下段を仕掛けられるから夢が広がる
どうでも良いから再戦機能使えよ
外人って頭弱いんだと思うよ
これだけ再戦押さない確率が高いなんて信じられんよ
だから過去も日本に支配されるんだよ
スチームでも過疎ってんなぁ・・・・
さっき3人部屋あった
このゲームキムと赤い名前の3キャラいなければもっと面白かったのにな〜
897 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 19:41:57.33 ID:Oh+sm9Jt0
チンホアバイスタクマが増えるだけ〜
キムと赤い名前よりマシだわ。チンはどうか知らんがw
紅丸は許されたのかよかった
久々にPSでインしてみたらプレマ4〜5部屋くらいあってわろた
毎回リプレイを保存しますかって聞かれてウザいんだけど、
自動保存にするか消すか出来ないの?
PS3で使用キャラは表京、キング、キム。実力は飛び込み攻撃→地上攻撃→必殺技(→超必)の基本コンボ?が出来るようになったレベルで、
ドライブキャンセルは勝手に発動しちゃう、HDモードは全然使いこなせないって感じですが、
発売からかなり日が経ってるこのゲームのスレを未だに追ってる人の中に、
格ゲー苦手で今自分と同じくらいのレベルって方いたら、今週末対戦して欲しいです。
PS3で対戦なんてCPU戦と一緒だよ
お互い画面見ないで強行動連発するだけだから
結局キムに文句言ってる奴って
キムがいなくなってもキムの次の強キャラに勝てなくって文句言うだけだろ
別に文句はないけど
そんなもん格ゲーなら当たり前じゃね?
文句言ってる奴に文句言ってる奴が文句ばっかり言う文句野郎だから結局は文句ばっか
キムのd対策って屈aから特殊技入れ込みで連続ヒットになってコンボいけるキャラじゃないと
リスクリターン見合わないよね?
それでも打っていくしかないのか
ジャンプの撃墜性能以外は一部のデカキャラ除けば
しゃがんでればすっごく発生の遅くてリーチもない立Dでしかないからな
終始足元無敵ってわけでもないし
ある意味サイキやラルクラやリョウのDの方が厄介
ないないないない
910 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 10:09:22.77 ID:d9OU8NFD0
初心者はネ京、リョウ、炎庵使って
大将を炎庵にして百合折りから発動ー闇払いー八稚女ーネオマをひたすら練習。
これが一番簡単で勝てるチームだ。間違いない。
>>907 特殊技入れ込んだら危ないキャラはやっちゃだめよ?入れ込みじゃなくてもいい方法も一応ある
弱から繋がる技があればコマンドだけ仕込んでおいて小パン振った時にキムがスライドしてきてたら確認してボタン押す
カラテは小パンヒット確認から立Bに連打キャンセルとかできちゃうし
>>910 俺がずばり初心者なので教えて貰いたいのだけど
ネ京とノーマル京ってネ京の方が強い部分ってどういう部分か教えて貰えると助かる
煽りでも釣りでも何でもなくマジCPU対戦でコンボ練習中の初心者なのでお願いしたい
炎庵はそこそこ使えるけどまだ京とリョウが下手なのよ
初心者はどう考えても炎庵ネ京キムだろう
これ以外ない
>>912 ネ京の強さはずばり荒咬み(236A)これに尽きる
これが弱ければ弱キャラに落ちるレベルの技
>>912 表よりジャンプ攻撃の判定が強い、立Aがしゃがみに当たる、コアコパの有利フレが長い
奈落の発生が早い、立Bが連打キャンセル可能で小技から荒咬みが繋がるからラッシュが継続しやすい
以下一長一短の部分だけど、遠Dの判定が下にずれてて低姿勢に当たる反面相手のジャンプに当たりにくい
奈落の判定が前にずれててリーチがある&空中戦でもそこそこ強い反面、表よりめくり性能が低くて
奈落を出した時のキャラの存在判定も違うっぽいから立ってる相手を小ジャンプでめくったり、
同じジャンプ軌道から奈落ならめくりでJBなら正面みたいな使い方はできない
テリー強すぎ
ジャンプ力高くてめくりが狂ってる
>>913 キムやカラテやチンなどが強いのはこのスレ読んでいたので知っていたのだけど
そこまで最強は今のところ目指していないので好きなキャラと強さの兼ね合い考えたら
炎庵と京(どっちか悩んでた)とリョウだったんだ…リョウはユリでもいいかなとは思ってるけど…
…なるほど荒咬みが強いのか教えてくれてありがとうございます
>>914 丁寧に解説くれてマジ感謝とても分りやすかった
あとは自分で教えてくれた事をCPU相手にして確認してみたりしますわ
とりあえずは2人がお勧めしてくれたネ京をwikiあたりに載ってるコンボの練習だ
>>916 キャラの強さ的には表の方がちょい上だと思うけどかなり難しいことを要求されるからねー…
その点ネ京は使いやすいし表ともそれほど差はないし、BGMも強キャラだから良いと思うよ
>>916 最初のうちは技を振り回して戦えるようなキャラじゃないと
窮屈に感じて余り楽しめないからね
炎庵は葵花、遠D、JD、JB
ネ京は荒噛み、遠D、奈落、JCD
キムは遠D、各種Bからの66A、EX半月斬
どれも気軽に振っていい技が揃ってる
飛んだの見て屈Cってできればリョウも楽しい
ユリはもうちょい難しい
ネ京は池沼キャラ
キムも池沼キャラ
アテナに爪庵の八乙女から上入れっぱ攻撃が重ならないんだけど
アテナって他キャラと起き上がりちょっと違うの?それとも八乙女の吹き飛びがおかしいの?
キムに比較的相性いい大将キャラっていますか?
シェンって辛いのかなぁ…
起き上がりはキャラによって違わないか?
キムには3F詐欺だし
>>923 そうなんですか
今まで全キャラ共通だと思ってました・・・
>>924 キャラ差あるよ
たしかユリにも重ならなかったはず
>>922 シェンは相性悪いっすね・・・
鎮は相性いいよ、爪もまあまあ
>>921 調べてみたら吹き飛びがおかしいっぽい
京の琴月大J奈落とリョウの投げバクステ大JDは問題なく重なった
アテナに3ゲージ即死できないって聞くし八稚女の吹き飛びが違う説のほうが濃厚
>>927 ありがとうございます。吹き飛びが違うんですね
ただ、起き上がり時間がキャラによって違うのは知らなかったので勉強になりました
>>916 鎮はどちらかと言えば弱い部類のキャラ
ただこのゲーム研究があんまり進んでないから
大抵の人相手には分からん殺しができる
庵京キムは初心者が使って強いキャラじゃないから
初心者の内はシェンマキシマクラークマチュアテリーレオナエリザベートあたりがおすすめ
初心者が使う鎮とか弱いだろ
あ、でもキム庵は初心者が使っても十分戦えます。はい
>>925 ユリは起き上がりにニュートラルで3F詐欺まで攻撃すかせるだけだったと思う。
ジョーは起き上がりが1F早いっぽいから
3F詐欺レシピで4F詐欺になるんじゃなかったか?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 01:33:07.84 ID:hbnUFkyi0
>>929 鎮弱いとかお前動画勢ですらないだろwww
こんな奴がキャラランクだとかキャラコロ云々だとか舐めプがどうとかほざいてたのかもしれないと考えただけで寒気がするわ
せめてゲームやってから喋ってくれw
なるほど そりゃゲームやってなかったら小技発動安定しないわな
次からもこの調子で分かりやすい釣りをヨロシク
937 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 01:48:03.71 ID:mk3297JJ0
どうみてもおちょくって書いてるだけちゃうか
2002UMって全部のキャラで10割削れるん?
新参が多いな、チンよえーおじさんは定期的にくるよ
いくらやっても爆裂Fが2ヒットなんねぇ
どうやんのあれ?
炎庵でキングって立ち回り結構キツない?
リターン差で何とかなる事も多いけどw
キング自体立ち回り超強いし
だよね
捕まえるまで超大変w
944 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 14:44:08.44 ID:mk3297JJ0
キムと爪庵はレオナでいけるな。カラテきついけど。
キムもきついし庵も言われてるほどいけない
小ジャンプでムンスラ反応は結構シビアだし
レオナって庵一番きついよ
庵の飛びムンスラで落とすの難易度高すぎる
大ジャンプで釣られたらフルコン
庵の飛び鋭すぎて小足まけないし、小足蒔いてるとフルコン
ダッシュ近Cが全くとめられなくなる
レオナの技は全体的に発生遅くてダッシュ近Cに巻き込まれやすい。
レオナは距離の暴れも糞弱すぎるから、逆択も全然減らん
ダウンとれんから攻め継続もないし、
庵にこかされるとはっきりいって地獄
レオナの生命線の小足のリーチが13では激減してるから
そもそも寄られやすくなってるから、早だしとかVすらで落としづらくなってるし
高速でかっとんでくる八乙女、斜め上に判定ある対空とからあるから
飛び緩いレオナは垂直待ち気軽にできなくなってる
13で唯一強化の突進技も庵にCこすられたら終わるし
庵の逆択がきつい
レオナは庵に相性最悪だね
ということらしいですが、 ID:mk3297JJ0さんいかがでしょうか
言いすぎだけどやっぱり結構レオナ側もきつい所あるよ
小ジャンプや中ジャンプは集中して無いと落とせない、もちろんEXムンスラね
ぶっちゃけて言えば通常の飛びと小ジャンプで2択になる、もちろん近づかれたら地獄
置きのボルテックやイヤリングも見てから八乙女される
ふっとばしや遠Cの牽制は庵のジャンプDと相性悪い
庵の飛びを簡単に処理できるキャラっていないんじゃないの?
溜めて出す方がコマンド対空より反応はしやすいと思うけど
EXムンスラも全然攻撃判定薄い
根元当たらんとダメージカスだし
端以外ドラキャンしても伸びない
EX飛燕、強鬼コホウから追撃とかと使い勝手わるいから
EXムンスラ待ち自体割にあってないんだよ
Vすら待ちもできなし、ダッシュ近C困るし
庵相手にやりやすい要素0で、長所全部潰されるから
最悪な相手だよ
全然勝てない
勝率一桁で対戦するの恥ずかしくなってきた
ちゃんと動けてたら勝率より強いか弱いかなんて分かるよ
高いのにそれに見合う強さじゃないなら相手選んでるなーって感じるし
低いのにそれなりに強かったらこいつ猛者ばっかとやってんだなーって思う
デュオロンあの立ち回りの強さで火力普通とかそりゃ強いわな
鎮が強いとか言ってるど下手糞まだいるのかよw
このスレの話題についてこれてんのか不思議でならないわ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 12:20:27.92 ID:jOgbGkEt0
庵の飛びムンスラで落とすの難易度高すぎる
大ジャンプで釣られたらフルコン
?????????
>>960 いや小ジャンプのタイミングでムンスラ出すと通常ジャンプでスカるって言いたいんだろ
ジャンプの出始めでムンスラ出さないと間に合わないからな
ふーん
そういう奴もいるんだな
ちゃんと見てればジャンプ見てから落とせるから意味がまったくわからんかったわ
ここの人たちって今日の新宿いくの?
>>962 馬鹿正直に前ジャンプしかしない奴相手ならある程度落とせるってのも分かる
キャラ変えまくる奴くっそつまんねー
(同じキャラばっかつかってんじゃねーよつまんねーよ)
これ以上上手くなる見込み無い人はよくキャラ変える
968 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 17:08:03.17 ID:yAbkX9z20
ユリの適当発動から択っていくのたのしー
延々と勝ってても、自分の三人目に回ってこない時は変えさせてください
なんでkof13の大会は動画化されてうpされないんだ
京のミッションレベル9で弱鬼焼き弱朧車大蛇薙の薙大蛇が出ないんだけど、どういう入力すれば良いんでしょうか?
973 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 10:46:16.48 ID:Ua/S0SAR0
自分は623a421b41236pです 最後のex大蛇「うっ」ってなるんで気をつけて下さい
974 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 12:44:32.88 ID:t/00GKXYI
大ジャンプと小ジャンプも見分けられないとか
脳に障害でもあるんじゃねーの
つまらないとか言いつつ入ってくるやつなんなの?
ウル4のホークって、これキムやん・・・
オロチナギ杯の動画ないの?
相手のレディ待ってから押す人って気持ち悪いよな
>>973 ありがとうございます。最後のは出るけど鬼焼き闇払い大蛇が忙しくて手が動かないですw
ユリ バイス マキシマ シェンとか
この当たりも浅い糞キャラだよね
おれロバート戦がすげー詰まんないわ
深い良キャラ教えてください
表京
>>980 バイスだけだろ
先読みJCDからEXディーサイドと
適当にディーサイド振って小中ジャンプ狩るだけしかないんだから
EXディーサイドにゲージ使った方がいいから超必は存在が死んでるし
シェンは全く浅くない
ユリもそんな浅くないけど使い手による
バイスもそんなに浅くない
マキシマは残念ながら浅さしかない
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .浅 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
キ レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
ャ 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
ラ が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 深 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 い イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
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「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
988 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 10:36:48.30 ID:Nghs6xGL0
アッシュよえー
989 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 10:38:11.91 ID:Nghs6xGL0
ジョーよえー
>>978 昔同時にレディ押すとよく固まることがあったんでその名残で少し待つかすぐ押すようにしてる
そうじゃなく頑なにこっちが押すまで待つ奴は「お前がやる気あるんなら続けてやるよ」的な上から目線に感じて嫌だな
そのくせ3タテとかされたら即押してきたりするし
実際に上からだと思うけどなw
結局やるんならわざわざ待つ必要も無いし止める場合はこっちの意思で止めるようなもんなのにな
対戦するか否かの結果は変わらないのにわざわざ相手のレディを待ってから押すってアホそのものだよ
相手が再戦待ちとかリプ保存しててルームに戻ってくるのが遅いだけなんじゃないの
なんでそんな全力でイライラしながら格ゲーやってんの?
熱くなってこそ対戦ゲーの醍醐味が味わえる
大蛇薙.comのコンボムービーええな
PS3でやってる人じゃないの?
相手がレディ押すまで待つとかいってるあたり毎回部屋戻ってそうだし
steamで再戦機能使ってるなら、そもそもそんなことないしな
浅いキャラって普通にキムとかネ京だろ
強い部分が簡単に出せるってだけでそんなに浅いとも思わない
状況ごとにやれる事が少ない弱キャラこそ浅いのでは
コンボ練習中
埋めます埋めます
1001 :
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