電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part17
<Blood Goichi>
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. 从:::::::::::: l レ \::. ノ |ノ /::::::::ハ:::::| 俺の戦闘力は83万だ
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... //ニ//ニニニニニ \. \ニニニヽ 寸ニ八
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イ>_..イニニニニニニニニニ={:::::::::::::}ニニ 、 |ニニニニニ}
通算対戦数
539 戦
通算勝利数
499 勝
通算勝率
92 %
最大GRADE値
834547
最大連勝数
95 連勝
(´・ω・`)キリト使いの光、GO1を信じろ
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
さいとう死ね
小学生はさいとうだぜ!
>>1 乙です
>>2 静雄使っているけどキリト使いと戦ったときすごかったぞ。俺が初心者なのもあるけど瞬殺された。
とりあえず、コンボ決められてそれに魅入ってしまうのは間違いなくキリトがトップだと思う。
ファッション病院らん豚ええ加減にせえよカスが
黒雪姫は戦闘前にポージングからの蒸着からの
KOされたら脱衣KOが良かったな。
そしたら脱衣さんと呼称して使うのに。
仕方ないから今はバスケ使ってる。
小学生が好きなわけじゃないぞ。
黒雪姫ってなんか他のキャラよりクライマックスアーツとかの演出が地味だよね
ていうか黒雪あいつBBAじゃね?鯖読んでんだろ
11 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 23:17:28.69 ID:1Xmyg3ob0
黒雪姫は何でキリトの技パクってんの?
キリトのファンなの?
一見派手でも乱舞系は正直ほぼアレだと思う
私的に一番アレなのは静雄の池袋乱舞
シャナの空中JBJCJBJCができないできないと思ってたら、途中にジャンプキャンセルが入るんですね
そんなのわかんないよ
メルブラとかアルカナとかマブカプとかやってりゃ普通分かりそうなもんだが
>>13の書き込みから格ゲー初心者だと普通分かりそうなもんだが
初心者だからこそ、レシピ見てまずJCとjcの違いくらい考えないか?
17 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 23:49:04.09 ID:25d5oK270
>>16 それも思ったけどみんな四発攻撃してるからね
ジャンプキャンセルと書いてあるなら、JB→キャンセル→JB→キャンセル→大太刀になっちゃうからそれだと全然意味ないし
ジャンプ攻撃と読んだところ、もしかしてJBまたはJC→JBまたはJCって意味なのかとも思ったけどやっぱりみんな4発入れてるし
まあ解決したからいいんだけどwikiにちゃんとキャンセルって書いて欲しかったなあ
jc省略されてたんだろ多分
>>16 1.レシピに書いてなかった
2.jcの概念を知らなかった
3.JCって書かれてた
好きなの選べ
初心者も多いならそういう配慮必要だろうな
UNIのセトの乱舞技見ちゃうと
キリトのジ・イクリプスとかスターバーストストリームでさえしょっぱく見える
あっちはカットインもアニメだし、キャラ推しなんだから演出にはもうちょっと凝って欲しかったな
wikiのシャナページ見たけど、JCの項目にjc可能って書いてあるじゃん
JCからJBは通常出ないってわかってて、ジャンプキャンセルの概念も知ってるならすぐ答えに気付くだろ
モノによりけりだな。その表記だと昇りJB>JCで硬直解けたあとにまたJB>JCだったり、JB>JC(着地)JB>JCと勘違いする輩が出ても仕方なかろう
まあそんなこともあるんで初心者は可能ならレシピだけじゃなく動画と合わせてコンボ覚えた方がええな
格ゲ経験者はある程度書いてないことも経験則で理解してしまえるけど
BBみたいなチンパン攻撃いっぱいあるの苦手だから電撃すごい楽しんでたのに今日キリノと初めてやったけどそこにBB以上にチンパンしてるゴリラがそこにいた
日本語でおk
>>22 ストーリー時のあの動くグラ使えねぇのかね?
あれはアプリとかでよくある決まった絵をグニャグニャ動かす系に毛が生えたくらいのもんな気がする
あれは一枚絵しかないものを動かすぶんにはスゲーってなるけど
新規のものならちゃんとアニメーション作れよって
原作絵がふわふわ動くもっかん見れたので満足です
会話で立ち絵がぬるぬる動いてやたら出来の良いモーションポートレートだなーと思ってたが、ED眺めてたらエモート使ってんのかよこれ。
某エロゲーで使われてたヤツじゃないか。
使用料が高いって理由でメーカーから敬遠されがちって噂だが、金をかけるのはそこで良いのか…?
(´・ω・`)肝心の対戦中静止画ばっかなのはどうかと思うよね
別に何ゲーで使われてようが構わんけど
折角だからゲーム部分で使えばいいのにな
まぁ、移植に支障があるのかも知れんな
PS4とかなら大丈夫そうだけど、ファン層的にそこまで金かけて買いそうじゃないもんなぁ
36 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 01:34:14.49 ID:i+TqkLCQO
もっかんでアスナが鬼門すぎる。
間合いが…
>>23 まさかJCからJBが繋がらないとは思わないでしょ
まさに目の前で多くの人がつないでて、しかもwikiにまで書いてあるんだから
何時間も人のプレイ見てたけどジャンプキャンセルには全く気づかなかったなあ
自分が格ゲー下手だから出来ないんだと思ってた
弱い攻撃→強い攻撃(A→B→C)の方向にしか繋がらない方が基本的には普通なんだよ
あと
>>1乙忘れてた
>>1乙
筋金入りのフランスパン信者でよそのメーカーの格ゲーは一切やらん!て人なんだろ
それならまあわからないでもない
まぁWikiて説明書も兼ねているかんな。誰もが見てわかるもんを作る配慮も大切です
好きに書いて気付いた人が直せばいいよ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 07:24:24.60 ID:cT0CxFK00
単純に作者のファンサービスなのに想像も何もない
筋金入りのアーク信者かも知れんぞ
あれJBJCがループしたりするし
アーク信者なら分かるだろ
対立煽りさせたいだけの14歳よ
レバーを下から右+Aって言う技は
Aを押しながらレバーを下から右にグルっと?
それとも、下からぐるっとやって右と一緒にA?
バスケ対策教えてくれ
バスケのバッタ落とせないから、JCを立ちガードさせられてから地上で択られて負ける
最近始めたんだけど、地元の煮詰まる速度が早過ぎて困る
体力ゲージ見る余裕すらなく殺されてる
>>48 後から飛んで上りで殴って落とす。
それでも負けるタイミングで向こうが技振ってるなら、空中で空振りして着地硬直が発生するから着地を待って殴る。
劣勢ならノーゲージリフガド安定。
攻める時は近付くのに便利なサポートを絡めると楽。ハルユキとか。
いっその事打撃対空とインパク対空の逆択でクソゲーする(リスクリターン合わないからこればっかやってると絶対に負け越す)。
これをやると2段ジャンプ様子見が増えるので、見てから潜って切札でぶん殴る。
強化系切り札なら地対地でABぱなしてフォローで使う。
人読みして無敵技をぶっぱする(ABは慣れてる人なら安定して返されるから微妙)。
頑張れ。共通システムが強いから、このゲーム安定して勝つのは結構きついよ。
>>47 同時にAというか「コマンドを完成させた後にA」が正しい
バッタ強いと嫌になるよな
飛んだら昇竜でスパッと落としたいもんだ
問題は昇竜を持ってるキャラがいない事だ
シャナとか昇竜あっても良かったんじゃないかと思う
初心者が昇竜でバッタ拒否れて助かるだろ?
フラパンがバランスとか考えるのが嫌でそのあたりはつけなかったんだろう
俺は逆だな
飛んだら負ける間合いを取るだけのジリジリゲームはやりたくないてか面白くない
初心者でも戦えるシステムは
大抵の場合上級者がもっと使いこなして手がつけられなくなる
フラパンのゲームってこんなもんだから別に対空弱いのはいいかな
それよりブラストもうちょい弱くしていいんでない?
対空弱いとかは良いからキャラ個性薄くて
キャラ性能=通常技(AB含む)性能
なのは不満
発生や硬直に差はあれどリーチにほぼ差が無かったり
重いコンボ補正のせいで、高火力連続技の超必≒単発ロック式の超必になってるのは修正して欲しい
何も考えずに殴られた瞬間エスケープブラスト使う人がたまに居るけど、あれどう考えても勿体無いよな。
EBなんて一回触れば相手が死ぬ状況でこっちの死亡が確定した時ぐらいしか使う必要無い。
ぶっぱインパクのフォローならCB(か切札)で良いし、攻めから逃げたいならリバサPB使った方がずっと良い。
と言うかPBの恩恵が余りにも大き過ぎる感じはする。
ブラスト相手にヒットさせてゲージ一本ボーナスで
ガードされたら反撃確定あたりが妥当か。
コンボブラストもゲージ増えるから増えない仕様で。
切り札でもゲージ増えるシャナが
安定して2ゲージ技〆できるしみんな加賀使った同じコンボばっかでもう見飽きたっす…。
やれること少ないしこのゲーム
同人上がりだからという謎の免罪符
>>63 シャナだけ悪いみたいな書き方すんなよ
どのキャラも見飽きたわ
おまいらが何を言ってるのかわからない
呪文…?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 11:12:14.26 ID:i+TqkLCQO
休まない!
愚痴らない!
考えない!
いつも感謝!
>>67 次郎のコールとかスタバの注文みいたなもん
>>67 他の格ゲーも同じようなもんだよ。
別ジャンルでいうとFF13の方が呪文。
静雄だけは使い手が加賀微妙と言い
セルティが良いんじゃないかとか議論してる
ブラスト下方修正されたらゲージ回らなくて爽快感の無いゴミゲーに成り下がると思うけど
コンボブラストは殺しきり
エスケブラストは最後っ屁
それ以外はパワブラでゲージ回収と今でもそれぞれに使いどころはあるし
まぁコンボブラストを2ゲージ+にするくらいでちょっとパワブラと悩むくらいになって丁度いいと思うかな
ゲージ使いすぎで逆にゲージ使う快感とか残ってない感ある
このゲームのおかげでロウきゅーぶを知れた
最初はどうせロリコン下半身直結ラノベだと思っていたけどけっこう熱いスポ根モノで面白かった
まだ二巻までしか読んでないけどもっかんを使い続けるぜ
連勝してもCP全然溜まらない
効率いい稼ぎ方ありますかね?
>>77 CPはコインを入れた時にしか増えないから
もう答えはでているだろう
>>77 前スレに書かれてたぞ
>345 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 00:24:41.86 ID:rv3X9Uj30
>
>>340 >対戦で勝っても増えないよ
>勝つよりもクレジットの投入回数の方が重要みたい
>346 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 00:24:50.60 ID:NCAyWRie0
>昨日登録したけど77戦やって6000ちょっと溜まってたな
>カラーとエムブレムで3000吐いて適当な称号ワード買って1500で4500使って
>今日対戦10戦とCPU1回クリアで今の手持ち2340だから対戦1回で80CPくらいじゃね
>347 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/26(水) 00:29:57.27 ID:95MXMfQ60
>94戦やって約5800CP
>1000円分やったら600CP→2400CPになったのはびっくりしたが。そんなもんなのかな
あざます!かといって負けるわけにもいかないから気長にCP収集しますかね
次のプレイアブル候補で一番可能性の高いのは誰?
やっぱり劣等生からだろうか?
ア キ ラ
アキラは4月のイベントで解禁日を発表なのかな。
それはもう知ってる
あと使えなくてもいい、期待もしていない
老害キャラ死んでくれ
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
ストブラのいやらしい子まだ?
さいとう @sai10_san 2月13日
あ〜〜ブギポ先生使って遊びたいんじゃ〜〜
アキラのモーション見ていると面白そうで解禁楽しみなんだがなぁ
>>89 あと使えなくてもいい、期待もしていない
老害キャラ死んでくれ
むさい男キャラはいらないです
それよりおっぱいです
コピペキチガイを呼び寄せてしまったようだ、すまん
ホライゾンとかみたいに確執がありそうな奴はでないとして
そうすると劣等生が人気的にも一番かなと思って
>>90 お前がいちはやく死んでくれコピペキチガイ
電撃ファンの総意だからねえ
ハリセンや千鶴にならん事を祈る
そうなるともう格ゲーじゃなくてもいいよなこのゲーム
>>89 格ゲー部分興味なくてキャラが使えるかどうかが大事な奴らばっかだからしょうがないね
>>97 それはもう知ってる
あと使えなくてもいい、期待もしていない
老害キャラ死んでくれ
なんでいちいちID変えてるのこのコピペキチガイは
このコピペキチガイはプレイアブルが新目のばかりで発狂した
時代遅れのキノやブギーポップのファンなのか?
やたらとキャラ選不満のツイートを貼ったりしてるようだが
時代遅れの作品の信者はこれを機会にラノベもゲームも卒業するべきなんじゃないのか?
いい年して人様に迷惑かけるコピペキチガイにまで成り下がるなんて救いようねぇなオッサン
キノとブギポはプレイアブルにするべき
男女比率を何とかしてほしい
女キャラのが多いとどうしてもキモさが増す
男のが多くなくてもいいから、せめて50:50
プレイアブルは全員女の方がいい
劣等生は出すべき
タイミング的にも今出すのがベスト
このスレ見る限りだと格ゲーやらない層も引っ張れてることは間違いないみたいだな
静雄よりセルティのほうが面白いキャラになりそうなのに
臨也出そうぜ、トラップ駆使して戦うテクニカルな感じで
×格ゲーやらない層も引っ張れてる
○声のでかい少数のラノベオタが暴れてる
リリアちゃんをプレイアブルでお願いします
サポートはもちろんトレイズ君
声優はアニメ準拠で
>>108 そういうキャラって大抵滅茶苦茶強くなるか滅茶苦茶弱くなるかのどっちかだよね
この間のログホラ信者もそうだけど劣等生やらブギポやら毎日出せ出せ言ってる奴居るな
プレイアブル・サポートの追加分をCPで買えるようにして
該当するキャラクターを購入済みのAimeを1P・2Pどちらかがプレイしていれば選択可能とか
ここまで候補が多いと、話題にならない作品が逆に気になってくる。
個人的には天狐空幻が良いです、はい。
8キャラしかいないのに何でネトゲのキャラが3つも枠潰してんだ
>>112 そういう意味では原作勢ますますうざくなってきたな
どうせ格ゲ部分に興味ゼロで「俺がやってる時に乱入すんな」系人間のくせに
パッツァの時も千鶴さん出せ出せ言われてて、人気投票やったら一位取って本当に参戦しちゃったし
声のでかいだけの連中も侮れないもんだよ、ゲーム遊んでなくても投票権持ってるから
まあこのゲームが追加キャラを人気投票で決めるのか独自の判断で決めるのかは知らんけど
さいとう @sai10_san 2月16日
電撃FCは8キャラしかプレイアブルがいないのにうち3人が川原キャラでそんな貴重なリソースを割いて登場するのがバーチャファイターの晶なんです?
>>117 他のをディスらなけりゃどうでもいいと思うがな
まあ格ゲーの話をしろ言ってる人も書き込み見ると大抵格ゲーの話してなくて文句しか言ってないから喧嘩両成敗ってことで
>>118 毎度貼られるが全くもって正論だと思うこれ
プレイアブルに晶が入ってない時点で
キャラ選に晶関係無いんだよな。
今いる8人の誰か削って、プレイアブルで初期参戦してたらアレだけど。
セガキャラで格闘で一番有名な晶をラスボスにってことだろうし。
それにしても、絶無の変身って便利な設定だなw
どうせならXメンのスパイラル見たいな、メドレー乱舞欲しかったな。
それならプレイアブルに出来なかったキャラも、ネタ参戦させれたのに。
千鶴さん参入したけどだせだせ言ってた奴は結局やらなかったけどな
○○出たらやるって奴は結局やらんよ
家庭用購入した人はさすがに増えたんじゃないの、それ以上にあの暴力に屈してやめたプレイヤーも多そうだけども
ソニック出せよー
サポートのガワ変えたら相当なキャラ追加出来るだろ
追加カラー扱いで出してくれんかな
銃撃つキャラでキノとかか
他に有名なの居たっけ
ダブルブリッド(錯乱)
昔からの格ゲー勢で原作アニメ含めて見たことあるの狼と香辛料ぐらいだけど
アキラはやっぱ誰特感が否めない。
そもそも電撃vsセガって企画の段階で知らない人も多かったわけだよな。
逆に完成間に合わなかった今のうちにセガいらねぇって要望しこたま出したら
これからセガvs電撃化するのを防げて良いんじゃないだろうか?
全然期待せずにやったら思ったほどつまらなくなくて一週間ちょいで300戦ほどガッツリやったがここにきてやっぱり底の浅さがチラホラ見えてくるな
プレイヤーも一見の初心者消えて固定されてきたし
コンボの伸び代がブラスト絡みくらいしかないからコンボ練習という概念が薄れるし
コンボ練習の必要性がないとCPU戦が退屈の極み
ゲーセンで存在知って遊んでる人もVS企画だってこと知らんでしょ、だってタイトルに何も書いてないもの
セガからキャラ一人しか出てないじゃないか、って批判を避けたかったんだろうけど
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
電撃vsセガになったらすぐやめる自信がある
電撃キャラだけがいい
電撃ファンの総意
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
SEGAが出しゃばったせいでダメになった
おとなしく電撃とフラパンだけで作ればよかった
電撃文庫のオールスター、一回やってみたけどプレイアブル10人ぐらいしかいないのか…
一つ一つの作品に強い思い入れがあるわけじゃないけどラスボスがVFのアキラとかそれだったらちゃんと電撃から出すべきじゃない?w
ジョジョにバオーが出てくる以上の衝撃だぜ…
From: 0rar at: 2014/03/30 16:34:12
セガとの企画がなかったらこのゲーム自体存在してないのになにを言ってるんだこの知恵遅れは
>>139 ニャルーミア @Nyar_Chaos 3月30日
電撃文庫の格ゲー見てる('з')なんでバーチャファイターのアキラ居るの?
背景がぷそだったり戦ヴァルだったりするわけだが
744 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/28(金) 18:15:30.84 ID:Aqb1nxXm0 Be:
>>732 セガの空気の読めなさはハンパねえからな
皆で電撃キャラの誰が出るかという激論中に
ドヤ顔でジャッキー辺りを追加してくるぞ
749 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/28(金) 18:40:23.04 ID:D0YgVa3g0 Be:
>>744 電撃とセガのコラボゲームじゃないのコレ?
768 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/28(金) 21:27:47.63 ID:Aqb1nxXm0 Be:
>>749 このゲームのタイトルなんだっけ?
Jスターズのステージがガンダムや鉄拳のステージになってて
ラスボスがカズヤとかだったらクレームどころの騒ぎじゃない
それくらい異様なことやってるわけだからさ
773 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/28(金) 21:37:36.30 ID:LjJ4BHzd0 Be:
>>768 Jスターズと違ってあらかじめ電撃文庫vsセガという企画で電撃FCを発表したし
君自身もこのゲームはセガと電撃のコラボだと理解してるのならそれでいいじゃない
事情がわかってるならコラボに疑問は無いでしょ
811 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/29(土) 00:03:51.54 ID:GAzbULoR0 Be:
>>773 そんな発表してねえよw
それこそ電撃vsセガにしろって話だ
むしろ電撃vsセガじゃないからセガキャラは
参戦しないだろうという意見が占めてただろうに
>>139 リップ&RIN @RIN_Ripp0920 3月25日
ん? 電撃格ゲーにアキラとパイがいるの?? 電撃とVFって何か関係あるか知らんけど、それこそ昔のキャラとかを隠しで用意しといた方が喜ぶ人多かったんじゃないですかねぇ(鼻ホジ
キチガイやん
MAVEN @bhd_MAVEN 3月25日
電撃FC、アキラがプレイアブルになったら電撃ゲーとは?ってそりゃなるよなぁ。
そも電撃ゲーなのにラスボスはアキラ、ナビの電神はドリキャス擬人化、
背景もセガステージでセガでしゃばりすぎじゃねぇかなとは思ったけども…
自分の言葉で言わずコピペしかしないキチガイ野郎は消えろよ
電撃??セガなのにこんなタイトルにするから勘違いツイートするやつが出るんだよボケが
実際誰を追加して欲しい?
俺上条さんで
いったい何がこのコピペキチガイのスイッチを入れて仕舞ったのか気になる
>>148 グラハムさんだな
サポはラッドかシャフト
>>130 とにかく苦情を出してセガに手を切らせればいいんだな
NGすればいいと思うよ
まあ2000年以前の電撃は格闘バトル小説も結構出してたんだけどね
川平啓太
>>153 85 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/30(日) 12:33:20.82 ID:uWQWCMbJ0 Be:
それはもう知ってる
あと使えなくてもいい、期待もしていない
老害キャラ死んでくれ
セガと手を切った時点でそれはそれで終わりじゃね?
フランスパン単独ででも作んの?
UNIみたいにまたメルブラから使いまわすことになるな
そもそもゲームの資金出してるのSEGAなのに
セガから出すなら戦ヴァルにしてね
アキラは削除でいいから
小豆ちゃんで頼む!!!
>>159 アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
でも電撃、角川ってそんな資金難なのかな
メルブラでタイプムーンが旧渡辺に格ゲー制作を依頼してたとしたら角川に無理ってことはないと思うけど
まだFateも出てない頃のタイプムーンなのに、それともタイプムーンと渡辺両方とも金出して作ったのか
>>162 というかメディアワークス単体なら
格闘ゲームという企画自体考えなかったと思う
ぶっちゃけニッチなジャンルだし
>>163 SRPGにして電撃文庫作品を混ぜて、
主人公キャラが他の主人公に対して特殊セリフを言う
みたいな事をする方が正直需要あったかもな
もっかんや桐乃が戦えるのもこのゲームでの設定付ければいいんだし
電撃学園RPGも売上3万本だったからなんとも言えないけどね
>>165 あれ出た時はSAOもAWもなかったから、
今ならもうちょい売れそうな気もする
そっち出すよりも、アケで格ゲーとして出した方が良いと
判断したのかもしれん
……結果なんとも言えないけど
>>162 メルブラは同人作品だぞ
むしろ渡辺側がタイプムーンに作らせてくださいって言う方
つまり電撃学園RPG2を出せば良かったっんや
>>167 いやそのわりにシナリオはタイプムーン完全監修だからただの同人ではなかったんだろうなと今なら思える
電撃が大人気コンテンツとか別にないんだよね
さいとうさん待望のキノブギーメインで出てるRPGなんて全然売れてない
単体で売れたゲームもPSPのSAOと俺妹くらいだし
ドットハックとかみたいに携帯機の3Dアクション対戦のゲームにまとめた方が売れたかも?
そーいやドリキャス擬人化のやつは電撃文庫マガジンで連載してたな
ドクロちゃんぐらいならふつうに出るくらいはお祭り感楽しめるかと思ったけどまさか8人とはね
>>163 もうバーチャも下火で稼ぎ頭ボダブレとヤクザ(海外限定でソニック)のSEGAからも出て来ないと思うがなぁ
まあ色々しがらみがあんでしょ
金にはそんな困ってないと思う
ストーリーが電撃RPG絡みだってわかる人がどんだけいるんだろうか
>>174 また格ゲーのシャイニングTonyを出すし
200億近く出してアトラス買っちゃうような
予想外なことをやらかすメーカーだぞ
タイバニみたいにスポンサーロゴとして背景とラスボスに入れたんだろ
金だけ出せ、ゲームは好きに作る。って言うには電撃文庫に箔が足りない
ラスボスとしては微妙だけどプレイヤーキャラとしては使ってみたいぞ
強キャラっぽいしね
後は玖珂出して欲しいね
コンボでD剣ぺ槍ダウナーって持ち替えて行く感じの
KADOKAWA全部集めるならともかく、電撃文庫だけじゃ疑似餌にもなりゃしないってわかったからいいじゃない
…SEGA?チャロンプレイヤーにすら愛想つかされた無能に金恵む口実が欲しかっただけだろ?
昔からキチガイだったしなあのメーカー
>>176 予想外というか昔からセガは斜め上の事ばかりやってるよ
はっきり言って利益と結びついてない事が多い
まあそれが良いっていう人もいるが
セガキャラがダメなんじゃないんだ
むさい男なのがダメなんだ
ムサイ漢の方がマシだわ
どいつもこいつもロリ!ロリ!ロリ!
ロリなのはもっかん他4人のバスケチームとシャナくらいしかいないだろ!
女性中心のところに胴着の男をぶっこむのがいけないんでしょ
アルカナハートにラグナ出したら同じ感想にきっとなる
他社呼びこもうぜ
相良とかリナとかルイズ辺り交えてさ
これ成功して今度は文庫間でVSして欲しいんだよな
富士見と絡んでスレイヤーズやオーフェン、天地無用なんか出てくれるとおっさん歓喜なんだけど
この路線で成功したらむしろおっさん歓喜な選出がほとんど期待できなくなりそうだが
スレイヤーズもオーフェンもサポートにまわされるレベル
余裕できりゃ古参からも呼べるんじゃないかな、さすがに無名の連載作品から引っ張ってくるよりは遺産の方が集客効果あるし
それ言うのならヒーローズファンタジアも買ってあげて…
爆裂とかのキャラ出してほしかったけど今の読者層とは明らかに違うし参戦しないのは納得できるが
アキラみたいなカビ臭いキャラプレイアブルにするくらいならキノをプレイアブルにしとけよ
中途半端な人選すぎてやってるこっちがイロイロと心配しちゃうわ
ヒーローズファンタジアよりはナムカプ系の方がまだファンがいるという…
どこでこんなに差がついたのか
適当にZONEとやらに所属してみようかと思ったが、ピンと来る物が無かった。
500ポイントなら自分で作った方が早そうだが、何も思いつかないや。
何かネタ無い?と言うか誰か作ってない?
ナムカプは参戦作品もキャラ数も豊富だったから・・
しかも結構小ネタや掛け合いも豊富だし<ナムカプ系
PXZが叩かれたのは、
「敵キャラのチョイスおかしい」と「続きありそう」と「2週目面倒くさい」
という点であって、小ネタや掛け合いは相変わらず良かったし
アルカプみたいにプレイアブルとサポートの掛け合いがあればよかったと思う
名前叫ぶだけでもいいから
なにこの流れ
あまりにも糞すぎるんだけど
名前呼びは確かに欲しかったなあ
試合前の掛け合いももっと増やしてほしいし
他ゲーで運営チームが誰でも加入できる公式ギルド(このゲームでいうZONE)を設立してたのがあったから
このゲームもやればいいのにね
今のラノベ読んでないからなぁ
どんなのがあるんだろ?
称号セットしようと思ったけどラインナップが少ないし微妙だな
駆逐艦、戦艦はあるのになんで巡洋艦じゃなくて巡洋なんだよ
ツンデレ重巡洋艦ってできないじゃん
そういや電撃文庫で艦隊戦ものがあったような…タイトルなんだっけか
>>200 どんなのって言われると
鈍感主人公がモテモテ
こんなんばっかだよ
そんなんばっかでも昔のラノベの数倍の売上出すんだから流行様々だな
>>203 具体的な作品名よろしく
読んでみたいんだが
イケメン主人公があんまり好きじゃないから豚が主人公のAWくらいしか読めるのなかったわ
鈍感主人公じゃないと即ゴール決めてエンディングだから仕方ないね
ハーレム維持の絶対条件なんだよなぁ・・・
ハーレム展開や厨二キャラや宣伝じゃなく、読ませる文章書ける人間の作品って、今の電撃だと誰なんだろうな
ブラックロッドもブギーポップもそれでのし上がったんだが…
>>211 時雨沢の新しいのは面白かったよ
文章もまともだし
上条さんはイケメンか?そこまで美形じゃないだろ
劣等生の主人公はイケメンだと思うけど…
そんなにイケメンとは思わない
むしろハルユキが見苦しいキモヲタに媚びすぎてるイメージ
「こいつならお前でも感情移入できるだろw」みたいな
ブ男が
敵国の姫を打ち破り手込めにして
秘書はふたなりの美人
また美人の義姉が結婚する前に襲い、妊娠させその夫婦の娘として育てさせ
その娘の許嫁となる
オススメの小説がある
問題は作者が投げっぱなしジャーマン決めて一向に続きかきやしねぇし
漫画版も止めやがってちくしょうめ
>>212 「男子高校生で売れっ子ライトノベル作家をしているけれど〜」ってラノベ?
タイトルで引くけどちょっと読んでみようかしら
ブギーポップに中二要素ないは流石にきついわ
ブギーポップは思いっきり中二要素ド直球だが読ませる文章ではあったろう
あと今の流行りの中二っぽさとはちょっと系統が違うのかもしれない
比較的喜ばれそうなセガキャラ
大神さんか真宮寺さくら PSOキャラからなんか一人 セブンスドラゴンの侍女子高生 セルベリア
あれ…こんくらいしか思いつかない
アルル・ナジャも
コンパイル?何のこったよ
セガ×エコールと言えば伝説の傭兵を召還するしかないだろ
>>220 だから具体的にどの作品?
劣等生はそうだとして他には?
その他の作品主人公そこまでのイケメンじゃないだろ
俺の判定では上条さんレベルはイケメンではない
なんというか、昔の厨二ってヒュンケルやら飛影系だったけど
今の厨二とはやっぱり違うよな
>>219 真島の兄さん
女の子がヒートアクションで顔面ボコられる姿とかきついわ
このスレ読んでるといかに老害懐古が鬱陶しい存在なのかというのがよく解かるな
ブキポ厨はいい加減もう諦めて産廃6S眺めてろ
キルア語録も今のラノベの中二要素とはまた違うか
キャラ話とか該当スレでやれよ
本当こういう話じゃなきゃ盛り上がらんのな
(´・ω・`)もっかんが可愛過ぎて
(´・ω・`)ゲームしててちんちんが乾かないんだけど
せっかく複数の作品から参戦してんだからいろいろなキャラクターを使いたいと思い
美琴・シャナ・アスナ・黒雪姫・智花・桐乃とか使ってんだが
こういう人て少数派なのかな・・・
>>223 そもそも誰がイケメンなんて書いたの?
ラノベ信者さん落ち着いて
>>229 だからこのゲームの筐体回り臭いんだろw
あんたは男キャラ使って、どうぞ
セガの発想だとデスクリ降臨も不可能じゃないから怖い
ID:uWQWCMbJ0さんがハーレムじゃないと思ってるラノベあげてもらったほうが早いレベル
>>227 あの手の王道厨二って、要するに才能や先に積んだ努力でスカした天狗になってるけど根はまっすぐな熱血馬鹿サブキャラだし。
今の才能と人脈で何とかなる系とはやっぱり違う気もするな。泥臭さとか
ラノベ好きって自分が若い頃に読んだ作品が一番面白いと思ってる奴しかいないからめんどくさいねん
ラノベに限らず物語に厨二成分抜いたら
スパイスだけ入れたカレー
出汁が入ってない味噌汁
おっぱいが無いDOA5
ではないのか?
正直現時点のラインナップだと静雄かなり浮いてるからバトル系の男キャラを追加してやってほしいとは思う
そしてコマ投げを修正してやってほしい
ID:uWQWCMbJ0
はよモテ主人公じゃないラノベを具体的にはよ
DOAにはおっぱいがなくてもマリー・ローズたむがいる
すげー伸びてると思ったらキャラ選出がどうとかか
フォルテッシモVS一方通行が出来るようになるまでそこは評価したくないところだな
もっかんはすげー上手い具合にバスケを格ゲーに落とし込んだのが凄いとは思うけど
昔のラノベ読んでクソ面白いと感じる少年がいないとは思えないけどな
長谷川天地とか今のハーレムラノベ好きが読むと相当親しみあると思うぞ
初めてキリト使ったが、使いやすくて笑えん
今の言われるような厨二要素は名前や肩書きや技名に†がつくのが似合うような感じだろ
飛天御剣流天翔龍閃とかクッソ厨二だと思うけどかっこいいしな
ラノベの厨二ってなんで恥ずかしいんだろう
飛天御剣流はちゃんと流派も技も名前の意味がちゃんと通っているし
実際の剣術もそういう中二ネーム多いよ
このスレの方向性がわからんぬ
ゲームとは違う話題でしかスレが伸びないからな
まだ一ヶ月経ってないんだよなぁ・・・
このゲーム稼働して十日しか経過してないんすけど、増税の影響だなうん
まだ10日くらいだろ
地元は随分客付きも落ち着いてまたGGがチラホラ対戦増えてきた感じだが
こんな地味なゲームじゃ盛り上がらないよお
正直もうちょい技を増やして欲しい
254 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 00:53:59.96 ID:Y5I+IH32O
アスナが一番使いやすいし、
255 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 00:57:34.58 ID:Y5I+IH32O
強い。
一人だけ非処女やからな
対空が機能する時点で既に強キャラという
貧相な判定振り回してる旦那に少しは分けてやれ
アスナって引きこもる黒雪姫崩せる?
黒雪姫に限らず基本的に体力負けしてる時にガン待ちされるとどのキャラ相手でもきついんじゃね
多分殆どのキャラに言えるけど
>>259 ちゃんと受け身とったとこに草生える
真面目に連打してたんだな
だいぶGG勢のほうが増えてきた
格ゲーとしては三流のキャラゲーだし結局飽きられるんだよな
このゲームの受身のシステムってどうなってるの?
受身取ったら相手の方向向かずに着地硬直だけで死ぬんだけど
10日持てば上々っしょ
格ゲーとかいう廃れまくってるドマイナーじゃなくて
ラノベっていう今のオタク文化必須のネタだからまだまだ人残りそう
267 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 02:18:20.07 ID:u7eooCjiO
>>266 所詮アクアパッツァと同じ感じか
エロゲとラノベの違いで
まずCPU戦が楽しそうに見えない
一本道でCPUの乱入イベント・隠しボスなどもいない
対戦のほうが楽しいと思ったのはこのゲームが初めてかもしれん
1ゲーセンで電撃よりギルティが流行りだしたという情報(2chソース)だけで
ここまで悲観できるのは才能だな
悲観しろ
がっつり電撃orXrdやりたい!って思ってないから両方楽しんでるわ
ネシカはほぼ一択のことが多かったから選択台の良さを初めて実感できたかもしれない
このゲームもギルティも恋姫に備えて練習してる感ある
まーた顔信か 荒れるなぁ
名案
130 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/30(日) 16:51:37.80 ID:FEUIMazU0 Be:
昔からの格ゲー勢で原作アニメ含めて見たことあるの狼と香辛料ぐらいだけど
アキラはやっぱ誰特感が否めない。
そもそも電撃vsセガって企画の段階で知らない人も多かったわけだよな。
逆に完成間に合わなかった今のうちにセガいらねぇって要望しこたま出したら
これからセガvs電撃化するのを防げて良いんじゃないだろうか?
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
>>216 やめるんだ。あれは一から始めるラノベ作家養成書籍であって
決してストーリーやキャラクターを楽しませるものじゃない。
ラノベというか読み物として最悪なんだ
278 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 06:18:13.75 ID:Y5I+IH32O
アスナの演技変わったな。
アニメだと、こんな萌え豚狙いの演技じゃなかったと思うんだが
一人だけ中古だしな媚びぐらい売らないと
>>266 必須なのはアニメ化やゲーム、パチ化にするネタであって、別にラノベ自体がそこまで必要とされてる訳でもあるまいに
それこそ漫画やノベルスで替えはきくわな
シャナニー
>>277 京子サクリファイス先生の悪口は止めるんだ!!
といっても伝わらないか。スニーカーだし
283 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 08:13:07.92 ID:t2wcOfZo0
アスナに対する風当たりってもともと強かったけれど、このスレだとそれが一層強く感じられるな……w
284 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 08:25:21.83 ID:x9azbgyC0
おはよう
朝ごはんはもっかんの腋おにぎりよー
i〜〜〜@〜〜〜〜「 ̄ ̄
|/⌒ヽ、, 、、_/⌒! ├、
∧─┰ ─┰ /ヽi
Y r‐、_r─-、 レ'
| i(lllllllllllllllllllト、 ノ
試合中に好きなキャラが声をかけてくれるゲームはじめてだから超キュンキュンする
「僕を信じて!」だけで勃起しそうになる
ちょっとワンパターンなんじゃないかな?とかナイスバースト!とか言わないからいいね
>>240 アニメ化どころかコミカライズすらしていないけれど……
・エスケヱプ・スピヰド
・竜と勇者と可愛げのない私(というより作者;志村一矢の作品)
この2作品なんかはバトルパートも思いっきり盛り込まれていて格ゲー映えしそう。
でもこいつら出すと剣キャラに加え、前者なんかは電撃使うから美琴とかぶるんだよね。
ただ、一つの大陸の物語シリーズは前半2作だけアニメ化している。
AWとSAOが出ているわけだから、同じ作者が書いていても出演出来ると思う。
ただ、このシリーズの問題はどのキャラをどうやって出すかだな。
テンプレ未だに『3月18日稼働予定』のままだね
次から『稼働予定』はなくしていいんじゃね?
いいんじゃね?じゃなくてただのミスだよ
よそはよそ!うちはうち!
でもせめてもっかんレベルの派手な技を全キャラに付けて欲しいな
池袋乱舞とか使いまわしすぎて不憫なレベル
クライマックスアーツでトドメ刺したら作品のタイトルロゴがドーン!くらいは有っても良かったよな。
ファンサービスが足りんぜ。
主題歌じゃね?
版権の関係でやれんだろうけど
>>295 静雄は比較的鈍重で手数が少ないにも関わらず火力が低すぎて笑えない
池袋乱舞ロック後も普通にコンボ補正掛かってんじゃねーかふざけんな
ぷそ2のNPCサポートで連れて来いよ
ドゥドゥとかよ
300 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 16:50:35.13 ID:XWkqtnBqO
幼女の技が派手?あぁRO-KYU-BUの方は派手か
桐乃の切り札もやばい喰らいたい
アレ?このゲーム、隠しコマンドで一撃必殺技とかないの?
無いんじゃないの?
303 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 17:47:08.44 ID:2CEmwhUj0
レバーが凄いヌルヌルしてそう
304 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 17:48:55.67 ID:t2wcOfZo0
>>302 体力30%以下ポテンシャル発動時のクライマックスアーツ切り札2回重ねがけで……っていうのは聞いたことがあるけれど、実際のところどうなんだろう?
威力が凄くなるだけです
そんな演出入れる余力無いでしょ
見切り発車感すごいし、アプデで色々演出も追加されそうな気はするな
uniですらあったんだしせめてカットインアニメくらい欲しいな
原作絵縛りがあるからカットインは難しいだろ
uni風の絵にしたら凄い叩かれそうだし
「UNIですら」ってなんなんだ
アニメ演出なんてないほうが多いと思うんだけど
せめて静雄が原作通りの超パワー型してればよかったんだけどな
ぶっちゃけ静雄さんより杏里の方が受けが良かった気はするよな
中の人3キャラやるハメになるけど
フィギュアに一目惚れしたっていう適当な理由で参戦決めたんだからあのガッカリぶりも納得だな
ストWと違ってヲタしかやってない
アルカナ・恋姫勢というか
ぼくはきもおたじゃないよ
ギルティ勢=メルブラ勢
というか早くも1000試合突破した人が出てきたか。
同じオタアピ過剰格ゲでも、違うのはアルカナも恋姫もメルブラもガチ対戦ツールになりうるって事か
俺ギルティやるけどメルブラはやらんよ
メルブラ勢はギルティのこと好きじゃないよ
ギルティ勢がメルブラ触ると精神崩壊するらしい
俺もGGやるけどメルブラはやらん
あれはつまらんしそもそもやってる奴いねえし
まだ電撃のが面白いね
いくらなんでもギルティとメルブラはベクトル違うわな
ヲタすら見向きもしないファントムブレイカー…
メルブラの最終バージョン出てからだいぶたったし、そりゃやってる奴は少ないだろ
おもろいつまらんは個人の主観だしな。アークゲーの馬鹿でも崩せるシステムマシマシ
触ったモン勝ちに走りすぎてとりあえずバースト付けときゃいいだろって方向性を、俺はつまらんと思うし
はいはい会社や作品叩きは他所でやってね
お前らの考える最高に面白い格ゲーとか知らねーし興味もねーから
フラパン勢以外は消えろ
ブレイブルー出ても全員ギルティから移動したわけじゃないからな
小川もパッツァやりこんでたし、イノウエことかずのこもスト4とギルティ両方やってたし
メルブラ勢詳しくないから知らんけどギルティもやってたのってゆきのせ辺り?
ギルティとメルブラで共通してるのってにがとかkuboとかか
P4UならGO1電波いるすユウとかもうメルブラ勢ワラワラいるんだけど
メルブラっていつの間にか消滅してたな
みんな同人ゲーがAC移植とかコケると思ってたのに、闘劇に何回も選ばれるぐらいになってたから十分すぎるぐらいだと思う
いつのまにか消えたのは、過度なコンパチキャラ追加バージョンアップと家庭用の売り方がな・・
某C社のス○4も似たような道辿ってる気がするけど
ほんと他ゲーの話好きな
いや、だって・・・
言い訳するんじゃありません!
フラパンゲーのスレは何故か他ゲー叩きが主な話題になるな
叩かれる他ゲーが悪い
叩かれたくないならまともなゲームを作れ
それは本気で言っているのか、それともネタなのか
フラパンゲーはカプコン勢やらアーク勢やらに叩かれまくったからなぁ
まぁ、いきなり闘劇にまで選ばれちまって出る杭が打たれたって事なんだろうけど
叩くな言う人ですら肝心のゲームの話題しないんだからしゃーない、これもどのゲームのスレにでもいる人達
いや、どこのゲームのスレでも全方位叩きまくり
下手したら自分がやってるゲームですら叩きまくり
人間は馬鹿ですね、でFA
自分がやってるゲームは叩かない分ここはまともな方
UNIの時にしたらばでも本スレでも散々やってたことなんだよなぁ
>>337 叩かれたから自分も叩いてやろうって事? 子供かよ馬鹿すぎる・・・
自分がやってるゲームをべた褒めよりは叩くほうがまだ好感は持てるなあ
なんでもヨイショの信者が少ないってことだから、格ゲーなんて叩かれてなんぼだしメーカーもそれで調整入れるわけだし
>>342 叩いていいのは叩かれる覚悟が出来てる奴だけだぜ
マゾじゃあるまいしモラル者気取って一方的に叩かれるだけが大人じゃないわな
匿名っていいよな
叩きがノーリスクだから
>>342 叩かれたくない最初から叩くな
やられたんだからやり返すだけ
〜他ゲー叩き→なりた叩き→キャライジリ〜
UNIスレはまるで終わりのないワルツのようもの
悲しいからもうこの話はやめよう
誰も得しないし悲しくなるだけだ
格ゲだもの。殴り合って切り合って叩き合わなきゃはじまらんよw
叩かれたらそこは違う、って説明すりゃいいのに。叩いてた人を叩き返すのは指摘されたことが事実なんだなとはちょくちょく感じる
よっぽど素っ頓狂な話ではない限りは
とりあえずここではフラパンゲー以外は叩くから
それが嫌な他ゲー勢は出てった方がいいよ
>>349 説明してどうなるの
話し合えば分かるなんて匿名じゃ意味のない論理だし
叩けばストレス解消ぐらいにはなるだろ
た
し
さ あ 、 も り あ が っ ま
て り
ま い
匿名を説得してわからせたところで何もリターン無いのが終わってるw
だから拒否安定
格ゲーも起き攻めは付き合わないのが基本だろ
話し合いにならない人は無視して、
話し合って判る人同士で意見交換するだけなんで、気にしなくていいですよ
このゲーム他ゲー叩けるほど長所存在する?
ゲーム性が浅いが故に新規がとても入りやすい
老害跋扈のギルティには微塵も無い要素
老害ゲーギルティより断然いいわな
新規刈られまくっとるがな
もう既に新規なんて狩りつくされてる件
老害言いたいだけに決まってんだろ
>>349 客観的反証の不能な叩きはすなわち客観的事実である
って「よっぽど素っ頓狂な話」だろ
図星の捉え方が歪んでるわ
このゲーム勝率80%くらいでランキング100位以内に入ってる人に
初プレイ(Wiki見てコンボだけは知っていた)の自分が連勝出来ちゃうんだけどそこんところどうなんだろうね
底が浅くて読み合いも15年以上前からあるようなネタしか存在しないし
シンプルで低火力な分運勝ちが起きにくいから経験、実力差が顕著に出る
初心者向けと言うのは操作難易度だけで
格ゲー初心者は逆にこのゲーム勝てないと思う
初心者向け=初心者が上級者に勝てる
って前提が間違い
クッソ当然の事を長文で書いてて草はえる
初心者が勝てる格ゲーなんてないから操作が簡単なだけで十分ですわ
初心者が上級者に安定して勝てる格ゲーってそりゃ糞ゲーだ
ダイブキックの悪口はやめろ
初心者でも簡単に動かせるゲームと初心者でも簡単に勝てるゲームがイコールになり得るわけねーだろ
そもそも初心者が簡単に勝てるってなんなんだよって話。CPUにか?
対人戦で勝てるってなら、単に相手がそれ以上に初心者か下手なだけだろう
ダイブキックが初心者でも勝てると思ったら大間違いだぞS-Killとドクターでボコるぞ
ツイッターでダブルブリッドがどうの言ってる人居るけどエイプリルフールネタ?
基本コンボで即死がデフォの闘姫伝承なら初心者でもぶっぱで勝てる
同じ「初心者向けのゲーム」と呼ばれるものでも
「初心者でも勝ちを拾えるゲーム」と「初心者が努力によって勝率を上げやすいゲーム」は全く別ベクトルなので
斬鋼閃カウンターヒットなら初心者でもあるいは
375 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 06:57:33.17 ID:eePVATV2O
あれだ
ブシドーブレードは初心者向けだ。
>>374 初代サムスピは理想的な初心者向けかもしれんよな
牽制がかみ合えばとりあえず一本取れるし
…バッタシャル?初心者も使えば良いんじゃない?
>>376 そんな事はないが一発があるね。逆転の可能性が案外あるのは斬の方かな
斬は背後を取り合って小ジャンプを繰り返すゲームだからな
そら人間背中思いっきり斬られたら死ぬわ
大味な単発技の当てあいでキャッキャする位のが初心者って事だな
サムスピが初心者向けとか無いわ
できること少ないから地力が違ったらワンチャンスもない
シンプルなものほど人間性能差とやり込み差がもろにでるけどね
このゲームもそんな感じだな
インパクト返し出来る人は完璧にやってくるし
プロボクサーと四角いリングの上で正々堂々殴りあうのと
プロボクサーと広いフィールドで奇襲闇討ち凶器飛び道具なんでもアリで戦うのと
どっちが勝てる見込みあるかって話
稼働当初から言われてるけど
分かり易く初心者が入りやすいけど、それゆえに実力者には万が一すらない
まぁ強い人がしっかり勝つ良いゲームって事だ
ある程度のレベル超えるとそういうゲームでもなくなるけどね
初心者はワンチャンないけど中級者は上級者にワンチャンあるというか
AB関係と切り札のせいで比較的事故は起こしやすいゲームだと思う
崩し緩いから流れで圧倒される事も少ないし
初心者には同じくらいの友達と一緒に始めて欲しいゲームではある
シャナが中堅で静雄が上がるとか言ってた奴まだスレ見てるのかな
エリオの布団にくるまる技の効果ってなんですあれ?
防御
スパ4みたく飛んだら必ず落とされるゲームでも、BBみたくガードしたら必ず崩されるゲームでもない
昇竜系無くしたら良ゲーになるんじゃねぇかって言われる位だからなぁ
アキラ参戦とかソニック参戦とかいうネタにもならん発表は
今日やっとけよ…っていう
>>387 切り札は対策不足
ABは死に技じゃねーか
相殺の停止時間を1/3くらいにしねーと使い物になんねーよ
30のおっさんの俺でも停止時間長過ぎだと思うのに
4ABもモーションでかすぎ
ソニックはやくー
あるいはうららを参戦してくれ
というか変形ソニックのキャラ全移植でいいよ
>>397 動画勢なのかGO1並みの人間性能を持っているのか
実際はランキングTOP10以内でも4ABも切り札も当たりまくるし
相殺返しも要所でしかできてないぞ
秋葉レジャランで有名人相手に当てまくってるし
こういう話はネット上でしてても埒が明かないぞ
実地でバトってこい
ネットの中段見てからたてるの信憑性の無さはヤバい
このゲームの4ABは普通に見てから立つのは難しいでしょ
出来ないとは言わないけど
2A>4ABとか、4ABに集中してたら立てるだろうけど、
投げとか切り札とか混ざるとオッサンには厳しいです…
ゲーセンなら可能だが家庭用の熱帯になると遅延のせいで見てから立つはだいたい不可能になる場合が多い
電撃少女とバスケ幼女と変身妹使って来た
とりあえず300円払ってやる価値はなかったと思った
4ABは普通に見えるけど、基本的には投げ抜けと暴れに対して出すものだからね。
切り札のシステムもゲームが盛り上がる要素だし面白い。
ただパワブラはマジでクソだから修正しろ。
相殺返しはA系統の攻撃取られた場合はほぼ不可能
B系統の攻撃から相殺返しする猶予が生まれてくる
〜見えるとか言ってるやつの無意識にファジーしてるだけ率は異常
屈A>立Bまで入れ込んで直ぐにAB押せば
相殺した時はAB出てガードかヒットした時は立ちBが出るって聞いたな
それ聞いてからリバサでABは殆どやらなくなった
パワブラいいじゃん、何の文句があるのかさっぱりわからん
シャナ目当てで始めようかと思ったら開始20秒で乱入されたよ
技コマンドわからねぇわで結局負けた…
対キリトでどう動けばいいんだ?
技知らんのに考えても仕方ないでしょ
まずはこそ練
>>411 とりあえずwikiに乗ってることはだいたい覚えた
他のゲームでもそうだけど武器使うキャラは嫌いなんだ
サポートも狐?ぽいのと花束で殴る人選んだ
花束も武器だと思う(名推理)
己の肉体も武器だと思う
道具も能力もなしに素手で戦ってる方が少ない
418 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 19:33:28.75 ID:cmr0Ddad0
他の人も言ってるけど、黒雪姫はバトル開始時にデュエルアバターに変身して
ガチガチの近接だと妄想してなのにな
OVA版の半分だけ変身して背中に銀烏ってのも妄想したな
それでも15クレジットくらいやったけど
あんまり上手くないから、使ってて申し訳なくなってくるし
シャナとかミカサの方が使いやすいから、浮気しそう
立体機動キャラはいないぞ
進撃の巨人から参戦ですか?
ミカサが参戦したら普通に強そうではあるな
速いし腹筋割れてるし
サポートは巨人化したエレンですか
しょうがねぇから神奈川県横須賀市から戦艦のミカサを参戦させるしかないな!
ZONE加入のメリットがあまりないから所属メンバーがプレイすると勝敗によって自分のZONEの数値的な何かが変化していくとかあったらいいな
ゾーンポイントよりも他のZONEと対抗戦みたいなのが出来る何か
あとは友好ZONEじゅぁないけど任意のZONEと協力関係を築けるとかあったら面白そう
巨人エレンのサポートは画面外から足で踏んでくるで決まりだな
アルカナとコラボした時素材使いまわせるし!
ブレイブルーのパクリとか言われるぞ
電撃の巨人
そろそろ家庭用の情報来た?
みんなも要望を送ろう
130 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/30(日) 16:51:37.80 ID:FEUIMazU0
昔からの格ゲー勢で原作アニメ含めて見たことあるの狼と香辛料ぐらいだけど
アキラはやっぱ誰特感が否めない。
そもそも電撃vsセガって企画の段階で知らない人も多かったわけだよな。
逆に完成間に合わなかった今のうちにセガいらねぇって要望しこたま出したら
これからセガvs電撃化するのを防げて良いんじゃないだろうか?
>>423 今の戦艦三笠は船本体以外はレプリカなんで…
家庭用こないと遊べないお
ゲーセン行って100円入れるだけで遊べるよ?
うちの近くのゲーセンは酷い
SD筐体に入ってたり オンラインにならなくてカード使えなかったり
てかどこのゲーセンもオールネットってろくな筐体に入ってないよな
バーチャ撤去して余った筐体に入ってるイメージ
ロクなタイトル無かったし相応の扱いだったんだろう…。
ギルティは新作出るまで今更感あったし
UNIも導入されたの稼動から大分経ってだったし。
ただ導入費用安いのかネシカより置いてるゲーセン多いのが救い。
まぁギルティと電撃と新作が入って稼動良くなってる印象はあるから今後に期待したいね。
オールネット筐体あるけど4セット丸々バーチャだわ
ほとんど過疎ってるしいらねえ
すごい
稼動して2週間も経ってないのに
このスレ格ゲー部分の話題がほとんど無い
他のスレもそうなんだけどゲームの話題はしたらばでしてるからな
したらばも伸びてない悲劇
電撃文庫が題材という時点で格闘ゲームプレイヤーを狙ったゲームじゃ無いし
過疎過疎言いたいだけちゃうかと
>>440 したらばのがむしろ過疎ってる印象だわ
まんまパッツァの時と被るわ
>>436 ネシカもセガネシカもどっちも公式に設置店舗書いてあるから
数えてから喋ったほうがいい
パッツァにしろコレにしろ出てくるキャラ自体旬が過ぎてるしメルブラなりでエロゲが格ゲーに!って
サプライズはあったけどもはや新鮮味が無く新規にしろゲーセンから離れていった人間を呼び戻せるほど求心力はないんよねえ
いっそTCGみたいにしときゃ堀死が湧いてインカムは稼げたかもな
じゃあ本スレ民の力を合わせてブギーポップさんをカッコ良く使う100の方法考えようぜ
>>444 いや、オールネットプラスの方が多いでしょ
そうなのか?
印象的にはネシカの方が多い気がするが…
流石にネシカの方が多くね?
ネシカのが全然おおいよ
対人戦のステージてランダム?
それともキャラクターごとにステージ決まってて乱入した側のステージになるのかな?
ネシカはゲーセンの目立つ位置に並んでるけどオールネットは隅っこのレトロゲーにまじって1台ポツンと置いてあるイメージ
オールネットはギルティxrdまでろくなゲーム無かったから・・・
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>453 マイナーなクソゲーいっぱい移植していこう
オールネット入ってるのって大体リングエッジかノワールだろ?青ビューの可能性があるネシカより遥かにマシじゃね?
>>434 Heyは専用台できたし、割と優遇されてる
うちの地元過疎ってないけどな
もっかんでキリト使ってるガキ狩るの楽しいです
(´・ω・`)タイステにネシカが対戦台8台あって2台しか動いてないのを見て半分オールネットに変えてしまえばいいのになぁと思いました
たしかに電撃文庫オンリーで良かったよな
中途半端にセガ要素いれるからおかしくなるコンセプトが電撃文庫VSセガらしいから仕方ない部分もあるかもしれないがCPU戦などもう少しセガ側のキャラクター増やしても良かったよね
もう一生NPCと対戦するの飽きたんだけど関西で対戦するなら大阪近辺まで行かないと無理か
>>462 兵庫というか三宮は対戦相手には困らないな
俺が電撃で唯一読んだ竹蔵が出てない
富士鷹ジュビロ絵のすげー格ゲー向けのキャラなのになぜだ
古すぎるからかコノヤロー
>>463 その辺りまで行けば対戦は出来るのか
いつか対戦出来ると思って黙々とCPU戦する日々が10日続いて何してんのか分からなくなってきた
クソゲーだけどがんばってほしい
新キャラまだ? ちなみにアキラはいらないです
アクパのささらみたく雪菜が追加されそげ
ストブラなんて全く売れてないやんけ、エロでキモヲタが騒いだだけで大して盛り上がってもなかった
もっと優先すべきキャラがいるだろ
>エロでキモヲタが騒いだだけ
今時のラノベアニメなんてほとんどそれやないか
格ゲじゃなく脱衣麻雀開発すればよかったんや
安く上がって大量に売れるで
シャナニー
進撃の巨人対シェリーゴーレムとか俺熱。
あと、黄泉川センセー参戦お待ちしております。
とある単体のゲームでもプレイアブルにならなかった人達だけど。
本当、なんで居ないんだよって騒げるキャラが羨ましい。
電撃はレーベル内の派閥から弾かれるとあからさまに冷遇されるから
キャラ増えるとしてもセガ勢か現参戦作周りだろ
じゃあソニックとかやっぱ来るのかね。
そうなったら「ふざけんな」通り越して笑えてくるな……
ところで、空中コンボが思うようにできないんだけどどうすればいい?
ジャンプ→JBJC
↑ここの部分ができないんだけど……
ちなみに、使用キャラは静雄。
エスパーレスするけど
たぶん単純にJB出すのが遅いだけじゃないかな
そもそもジャンプがでないの?
このゲームは始動によって補正値変わるかわからんがあんま地上でヒット稼いでると繋がらないとかあるんじゃね
もしくはJBを出すタイミングが遅い ジャンプして頂点間際でJB出してないか?
上入力したと同時くらいでJB出すといい
今のアニメはエロと百合仕込んでおけば勝手にみんな見るからな
ハーレムが抜けてるわボケ
わりとガチで超必KOで脱衣するようにしたら良かったのにと思ってる。
電撃のイベントでヒロインのパンツとか展示したりしているんだから、今更上品ぶることもないだろうし…
キリト君や静ちゃんを負かしたら……ゴクリ
野郎は堪忍してつかあさい
仕方ないから負けたら負けたほうのプレイヤー自身が脱いでいくしかないな!
リアル脱衣ゲーム!
>>480 ここ最近でた格ゲーでそれらしい演出があるのはアルカナぐらいじゃないか?
アップデートとかでそういう演出は増やせたらいいのに
>>471 ガイナックス「ガイナキャラで脱衣麻雀つくってみたけどそんな売れなかったよ」
負けたら脱衣する格ゲーがアケで最近あった気がする
仁義ストームだっけ
田舎が憎い
セガネシカ近くにあるじゃんと行ってみたらバーチャのインストしかないし対面台にもなってないしそもそも電源入ってないしで諦めて帰って来たよ
あまりにも寂れてたから…
ネシカもやってみたいしちょっと遠出してラウンドワンでやってきます
ヴァリアブル・ジオって売れたの?
家庭機版では脱衣なくなったけど
KOF13でも龍虎キャラのユリとキングに脱衣KOがあるな
ランブルフィッシュも忘れないであげて
要望を出そう
130 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/30(日) 16:51:37.80 ID:FEUIMazU0
昔からの格ゲー勢で原作アニメ含めて見たことあるの狼と香辛料ぐらいだけど
アキラはやっぱ誰特感が否めない。
そもそも電撃vsセガって企画の段階で知らない人も多かったわけだよな。
逆に完成間に合わなかった今のうちにセガいらねぇって要望しこたま出したら
これからセガvs電撃化するのを防げて良いんじゃないだろうか?
>>486 正式にリリースされたバージョンでは脱衣無しになったぞ<仁義ストーム
アルカナハートも忘れないでください
>>490 PS版の2は対戦ツールとして良い出来
表から捲るメガネや飛ばせたら勝ちな忍者もいるがな
ロウきゅーぶ!は内容もいいぞ
>>492 ランブルはサミーがゲーム撤退しなきゃ2家庭用も続編も出てたろうな
けっこう評価高かったしストーリーも続編作る気満々だった
ランブル2はガード割れるの早すぎなのと
上位キャラが性能良すぎるのがウンコだった
ランブルの版権ディンプスにくれてやったじゃん。
その途端ネシカに移植してワロタけどw
ユーザー層被ってるんだしニコ生とかで紹介番組でもやればよかったのにな、いくらなんでも力入れなさ杉じゃない?
ブレイブルーみたいに金かけろとは言わんけど、ゲーセン行かない人がこのゲーム知ってる割合があまりにも低そうで
増税でゲーセン困ってるんだからもっと人入れたってくれ・・
電撃だけじゃなくて富士見ファンタジアもあわせて格ゲーにしてほしかったわ。
電撃ならゴクドーくん漫遊記のゴクドー出ればよかったなぁ。
てかゲーセンで見ててかなりショボいんだが
格ゲーアケで普通にやってる自分としては、UNIと電撃FCのショボさは異常だぞ。
ただ格ゲーやらない人やゲーセンでみないような奴等が、電撃FC目当てで今は人来てるが、普通の格ゲープレイヤーにみんなボッコにされてるの見てるのは楽しい。
俺は登場ラインナップの時点で、さらさらやる気もないから今は見てるだけ。
>>502 ネシカ版が好評なら家庭用もワンチャン、
て話だったがその後音沙汰無くなった
まあ電撃のキャラセレ画面がパッツァみたいにアニメになったらなあとか
ゲージ必殺技がXrdみたいにぬるぬる動く演出入ったりしたらかっこいいだろうなあ、とはやっぱり思う
家庭用出たらせめて背景に原作キャラ置いてください、後ろで黒子が応援してたりそういう細かいのでもキャラゲーヲタは喜ぶもんかと
フラパンって背景キャラ全然ださんよな
QOHの頃は出してたんだけどね、メルブラやUNIは世界観と戦場が深夜ばかりだから人がいないのもまあ
セガステージ作るなら作るでちゃんとセガキャラ配置しろよっていう
たとえばソニックステージなら後ろにソニックやナックルズ走らせるとかさあ・・・
背景に人をいれるのが大変で面倒で金もないんだろう
プレイアブルキャラの必殺技がただの乱舞通常技な時点で察してる
池袋乱舞はほんとクソ
キャラにも合ってないし
というか静雄は全体的にキャラ崩壊してる
コロスコロスコロス・・・
原作知らない勢(おっ、キチガイキャラか?)
>>506 メルブラは設定上背景に人がいる方が不自然だったりする
それにほら、嫌になるくらいネコカオスがいるステージなら…
しずちゃん乱舞より一発ぶん殴る感じでええのに
殴るドット描くより乱舞の方が楽だったんだろ
全体的にふんわりしすぎてて中身のないストーリーもどうにかしてくれ
会話シーンも相手はキャラの皮被った絶無だからクロスオーバーの楽しみもないし
このゲームで興味持ってアクセルワールド読んだけど
敵味方の可哀想自慢がやたら激しいわ
長々と尺取って修行した技がパッとしないわで
読んでてここまでイラついた作品は初めてだわ
乱舞技は元々モーション流用して新しい技一つ作る為のものだしなぁ
そういう意味ではUNIの乱舞より電撃の乱舞の方が乱舞らしいというか
>>516 対人100試合ぐらいやってるけどストーリーまともに見たこと無いな…
あれって対戦相手はドリキャスの擬人化された奴が化けた扱いなの?
劣化パッツァ
やってて思ったどういうキャラか
静雄って敵側のイイヤツだけどちょい基地キャラ
ロリバスケは、天使の生まれ変わりか憑依って設定があるんだろうな
アスナキリト、あぁ剣士ね
黒雪姫ジョジョリスペクトか
ブギーポップは世界に危機が迫ると”自動的”に浮かび上がる現象である
物語に関わることはなく、確認できる事は何かが終わりを迎えた。だけ
キリト使いは総じてブサイk
アークに作ってもらえば良かったんや
アーク・・・バスケ・・・うっ・・・頭が・・・。
ああ…陸上もいいぞ…
これに関してはフラパンで正解
グラとか演出意外はフラパンで正解だったと本気で思う
>>519 ドリキャス娘は、
襲われたゲーム世界を救ってくれと電撃キャラを召還するナビ役
ボスは吸収した相手の性格能力容姿全てコピーしつつ変身出来る存在で、
道中の対戦相手はアキラを含め全員ボスが吸収済み&変身した姿
まあブレイブルーとボーダーブレイクの謎コラボはあるけどな
>>521 大体その認識で合って……いるのか?
ざっくばらんに説明すると、
普段温厚、切れたら怖いのがシズちゃん。ちょっとキレっぽいだけ。むしろその作品に出ているキャラは大体基地キャラな気がする。
ロリバスケもとい、智花の翼は単なる演出。
アスナキリトはゲーム世界のアバター、
黒雪姫とあのスタンドは違うデータの同一人物
ブギーポップは……、知らないな……
UNIもこのゲームも家庭用が出たらやるって奴がやたら多いけどそれ言ってる大多数が発売しても買わないと思う
UNI勢はマジで家庭用が欲しければインカム稼げ
家庭用出たら買うという層が多すぎて、
そもそも家庭用を出す資金がアケで稼げてない説を挙げてみる
uniは動画見るだけでお腹一杯だわ
何あのクソみたいに長いコンボ、俺の中じゃ北斗よりタチ悪いわ
家庭用は熱帯さえきっちりすればそれなりに人は付くかんなぁ
逆に熱帯がダメならどんな良作でもダメ
>>534 北斗と比較されるような長いコンボは大型アプデで出来なくなったけどね
まぁ俺もギルティ同時発売とかしない限り家庭用出たら買うわ
格ゲーマーって格ゲーしかしない奴多いし格ゲーってだけである程度の売上は約束されるのかもよ
UNIを真面目にやってる人には申し訳ないが、CPU戦であの長ったらしいコンボ決めるの最高に楽しかった
田舎だから必ず電撃の対戦相手いるとは限らないから、こないだUNIやってみたら全然コンボつながらなくなってがっかりだった
(俺妹って兄妹で結ばれるんですか・・・?)
(そうですけど、愛人も認めてるのでハーレムです)
うわぁ
>>536 まともにプレイされてたのはそのクソ長コンボがあった時期だけだから仕方ない
出来なくなった時期はもうゲームとしては終わってたので、UNIは初期verでしか語られないゲーム
やめてください
眼鏡が本体の人もいるんですよ
UNIは今のバージョン最高につまらないよ
パッツァといい勝負どころかパッツァよりつまらん
リーチが長い奴がブンブンするだけの糞ゲー
パッツァといい勝負なのはこのゲームなんだけどな
これと比較するならまだパッツァのほうがええわ
パッツァは何気に格ゲーとしてのツボとまぁ初心者にわかりづらくないシステム押さえてるからなぁ
電撃は初心者にわかりづらくないし比較的崩れにくいシステムなんだが、
格ゲとしてのツボを押さえてるかどうかを考えると首を傾げてしまう
原作知らんけどアスナって性格アレなん?
バスケ使ってアスナに負けたら「お前友達おらんやろm9」とか言われたんだけど
アスナもキリトも引きこもりネトゲカスだから
本質的にはあいつら桐乃となんも変わらんからな
んなこと言ったら電撃の主役面子みんな…
元々は原作で万年ソロプレイヤーのキリトに言ったセリフだしな
勝ちセリフどれもこれも原作セリフまんまなのは手抜きとしか言いようがない
上条さんの追加まだかよ
使う奴がいねぇんだよ開発
>>553 原作まんまなのはまだいいんだけど、
サポートキャラや対戦相手との専用台詞はもっと増やしてほしい
それをやらなきゃ「何のためのお祭りだよ」と思うわ
参戦面子で比較的人格者にカテゴライズされるのはシャナ、智花、静雄だろうな
他は程度の差こそあれクズい
静雄原作じゃ人格者なのかよ
台詞が対戦相手殺すマンだからキチガイ系キャラだと思ってたわ
静雄はちょっと怒りっぽいだけで比較的マトモな倫理観の持ち主だよ
>>528 キャス子自身を戦わせればいいのに。プロレス技得意なんだろ?
アスナが屑ってSAOが嫌いなだけやろ
圏内なら〜とかいきなり言い出すレイピアおばさんと
レベル制MMOの理不尽さについて語りだすキリトさんはマジで何言ってんだこいつってなる
原作セリフ使うにしてもチョイスおかしいんだよなあ
原作者に勝利セリフ考えてもらったとしても、
俺のキャラがあいつのキャラにこんな事言われるなんて嫌だ!ってなっちゃうのかもなぁ。
キャラゲーだとこういう露骨なキャラアンチの相手もしなければならないという歪み
結局固定層が相手のお祭りゲーなんか煽り合いになるだけなんだよなぁ
レベルの数字の違いで理不尽な差が出るのがMMORPGだみたいなことを勝ち台詞で力説された日には「何言ってんだこいつ」ってなるわな
全体的に原作知らない勢からキャラを誤解されるチョイス
ゲーム内のキャラ設定のままのが現実の人間としゃべったらそうなるわw
正直超どうでもいい
>>562 AC北斗で、
「その暴言は原作で言ってたけど、反対側にいるプレイヤーが怒っちゃうだろ」
という台詞が収録されてるの思い出した
「原作通りなら問題ない」というのは、
状況によってそうならないもんだねえ
>>557 デュラララ!の登場人物の中では並ぶ者が居ない程の真人間です
あとドタチンくらいか、まともなの
>>568 セルティも性格なら比較的マトモ
見た目がそうでもないけど
セルティをメインで使いたかった
鎌振り回すし投網するしバイク無くても面白いキャラになったろうに
津波! 避難!
つなみ! にげて!
要望よろしく
130 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 [sage] 2014/03/30(日) 16:51:37.80 ID:FEUIMazU0 Be:
昔からの格ゲー勢で原作アニメ含めて見たことあるの狼と香辛料ぐらいだけど
アキラはやっぱ誰特感が否めない。
そもそも電撃vsセガって企画の段階で知らない人も多かったわけだよな。
逆に完成間に合わなかった今のうちにセガいらねぇって要望しこたま出したら
これからセガvs電撃化するのを防げて良いんじゃないだろうか?
574 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 03:08:13.49 ID:f7R7Nf6tO
また、アスナでバスケを処理する作業が始まるよ…
マジでアスナに対してバスケがキツすぎるんだけどアスナ側がやられて嫌なことってなによ?
黒雪姫とかキレて人刺す系だし美琴は窃盗常習犯だし、ネトゲ廃人夫婦は言わずもがな、桐乃は見たまんまDQNだし、まあ静雄は比較的真人間だよな
そんなん言い出したら静雄も器物損壊の常習犯
フィクションの世界を現実のルールで規定するのがナンセンス
>>504 ネシカに入ってもカード非対応じゃなぁ
あと出た当時かなりプレイしてたから思うが
マジでミトは壊れすぎ
>>555 バトル前の掛け合いはそれなりにあるんだけどなぁ
静雄と智花だと、グラサン外した静雄が見られる
>>568 あの世界の池袋やばい人しかいないもんなー
小学生が一番真人間なんだよなぁ・・・
ブギーポップさんは大学受験失敗してるけど普通の女の子だぞ
>>571 ブギーさんは出て来た時点で死亡確定だからプレイアブルにしにくいのはわからんでもない
ならアニメにも出てて知名度も高く作者のお気に入りでバトルもこなせるキャラと言えば
ス プ ー キ ー E(cv.中田譲治)
>>571 サポートキャラは数に入らないんだよ
水増しが失敗して残念だったな開発w
8キャラしかいないとかやる気ねぇだろ
しかもキャラ選が悪すぎる、上条さんがいないなんて非常識レベルだぞw
人気投票で8回もランクインしてるのは上条さんだけ、それがなんでサポート?
その他キャラは最高でも4回がランクイン程度
単純計算でも2倍以上の幅で世代や時期、指示する人間の層が存在するのに?
バスケする幼女が戦ってるのに技がどうこう言ってる場合じゃねぇよ
技を考え付く頭すらねぇならPSPの技そのまま持って来いよ低脳開発
>>583 >水増しが失敗して残念だったな開発w
病院池
智花戦のみ掛け合い通りに自販機を右手を添えるだけで投げたら良かったのに。
キレながら、キレのあるモーションで、キレイに自販機を投げる静雄さんシュールだわ。
シャナニー
メガネとビリビリの掛け合い いいな。
美琴「自販機は投げるもんじゃないわよ!」
静雄「蹴っ飛ばすもんでもねーよ!」
ブフゥ拙者黒猫タソが使いたいでござるよぉ
>>528 なるほど。
ほんとなんでそんな回りくどい設定で作ったんやろか…。
お祭りゲーによくある色んなマンガの世界が混ざっちゃったみたいな
シンプルなのでいいじゃんね。
これSEGA側はほとんど宣伝してないから電撃側のプランだろうな
絡みたいコンテンツでもあるんじゃね?ミクさんとか
電撃だけの格ゲーかと思ってたら電撃、SEGA、ボーカロイドの三勢力で使用キャラ枠を取り合う事になるわけか
胸が熱くなるな
よく知らんがこのスレでミクは戦闘しちゃいけない規約があるって何度も見た
>>591 同意。
ハッキリ言ってドリキャス娘とかイラネ……。
そういえばDSで電撃学園RPGってあった気がするけど、あれはどんな世界観だった?
俺の記憶が正しければバトルキャラにキノとか大河とかドクロちゃんとかいた気がするんだけど……
スパロボでもう戦ってるだろミク、バーチャロンだけど
>>595 あれの敵も絶夢とかいう能力とか似たキャラだそうな
開発には銭が必要>フランスパンは銭が無い>親会社としてSEGAに>ただやるんじゃつまらんコラボ>SEGAオタも若干興味もつ
ガキはこんな単純なこともわからんバ/カばっかで困る。
新規の最近の口だけで買わないやらないやら、やらないやら、割れ厨のガキがなにをほざくか。
黙れクソガキ共
まだまだアプデとかされて、追加されたりする今のゲームはまだましだろ。
第一に適当に集まったお祭り設定にしろだ、お前らはそれにさえ文句垂れてるのが目にみえる。
集まったなりに設定はあーだこーだ、ストーリーもっと練れんのか?とかほざくに決まってんだろ。
最近ガキは口だけで行動はしない、金もいれないゴミカスが何をほざくか。
>>597 マジで?
やっぱ異なった世界観のキャラを一箇所に集めて関連性を持たせるならそんな無理やりな方法しかないのか……?
藤岡弘。「おまえらの性根を叩き直してやる!」
セーガターサンシローセーガターサンシロー
AMW「!?」
こんなんでもうええがな
アーケードゲーを割るってどうやるんだ…
基盤を買うみたいなことでもするのか?
どうせならSEGA要素さらに満載で、
戦ヴァルやソニックやサクラ大戦とかもばんばん出せばよかったのに、
ステージだけでその背景に誰かがいるみたいなことも全くなし
大半の人が「え?ここどこ?」となる事ばっか
結局のところ現時点では電撃VSセガではなく電撃VSバーチャファイター
アプデで随時追加予定ならさっさと追加してください
>>595 あれもこれと同じようなもん
ラスボスは絶無だし
各ステージのボスはその世界の登場人物の偽物
アケのゲーム割るって違うし
口だけ、金落とさない、色々なものが割れ
こんなんのもの流れ文章から汲めんのかよ。
だからゴミカスなんだよ
>>602 え、もしかしてラスボスの名前とかそのまま引用していたりしないよね?
金を入れたくないようなゲームにしてるのが問題なんだよなぁ
電撃ファンからしたらセガ要素本当にいらない
まずセガは電撃ファンの心理を理解してない
なぜ電撃キャラ人気一番の上条さんは参戦していないのがすべて物語ってる
萌豚用の女キャラばっか入れとけばいいと思ったんだろ?
電撃のファンを馬鹿にするなよ…クソセガ
電撃じゃなくてKADOKAWA FIGHTING CLIMAXにして
艦これキャラ三人くらい追加すれば人呼べる気もする。
「人気だからどうの」に関しては、他のお祭りゲーでも
「特に売れてる訳でも人気がある訳でもないのになんで毎回いるんだ?」
というのがあるから別にいい
このゲームに関しては順次増やす「予定」なんだから、
そこで人気キャラが出る可能性だってあるし
……まだそれをやってないから問題なんだけどな
>>605 確かにな……「サポートキャラで参戦」って言われてもう〜ん、って感じだったもんな。
上条さんが参戦すればどうなるんだろ?
設定ガン無視して静雄の投げる自販機とか無効化されちゃそれはそれでダメな気もするが。
というわけで非アニメ枠から2、3人くらいキャラを出して欲しい
>>599 いや、普通はもっと良い方法あるでしょ。
そこまで行くと電撃側からルール決められてる可能性があるレベル。
SVCみたいにストーリー無しでも登場デモのみで掛け合いできるっちゃできるし。
>>605 またバカが一人
上条をプレイアブルにするかどうかはフランスパンがやることだ。
両者打ち合わせてそうなったら、SEGAが一概に悪いじゃないんだわな。
どうしてもプレイアブルしてほしかったら、てめぇのプレイアブル化してほしいってのをひたすら手紙やら電子メールやら意見送るなり、会社に直接行って言いにでもしろ!
こんなことも最近の厨二脳のゴミカスクソガキはやらんのだろ
>>604 流石にデザインも声も違う
名前はおんなじだけど
電撃学園RPGの絶無は緒方剛士デザイン
>>608 パンツで自販機無効化を既にやってるんだから別にいいんじゃね?
非アニメ枠は流石にこのゲームが続編出るくらい盛り上がってないとダメでしょ
今やったら「現在放送中のアニメから出せば宣伝になるのに何やってんだ!」
とか言われかねない
>>604 そっかー、名前は一緒なのか……
緒方剛士さんのデザインはちょっと気になる。
あのバックベアードよりかはいいデザインなんだろうなぁ……
>>612 パンツを忘れていたな。
実際あれはどうなんだろう?制作スタッフはネタで相殺させているのか手を抜いているだけなのか、少し気になるところ。
たしかに角川FCだったら良かった
参加枠が大幅に期待できた
スレイヤーズ、オーフェン、リウイ、フルメタ、リアルバウトハイスクール、ラグナロク、タイラー、セイバーマリオネット、天地無用、サミー、エルハザード、魔法使いTaiあたり色々あった
現在、電撃FCにれでぃ×ばと、ゴクドーくんいないのが不満
アキラの自操作キャラとして解放待ちくらい
ロストユニバース、トライゼノン、スクラップドプリンセスも富士見ならあるのに
ただ富士見系のキャラの声優は現在だとギャラが高い
ID:kACv229QOはなんだ?消えろやオッサン
角川とか興味ないわ、そいつら古いしw
オッサンが上げたようなの電撃FCに追加されてもな…需要無い
あとアキラとかいらねぇwなんでお前出たの?レベルだし使えなくていい
携帯から必死に人気もない時代遅れ作品の信者のハゲオヤジが
書き込みとか哀れだな、死んどけクズ野郎がw
残念ながらまだ20代だ
せがた三四郎プレイアブルまだかよ
稼働一週間とかそんなんでもう新キャラ催促祭りか
これの何が怖いって仮にキャラ数が二倍になったとしても
まだアレ出せコレ出せいう奴の弾はあるだろうから
どんだけシリーズ重ねてもこのスレは一生馬鹿みたいにこの話題続けることになる事
電撃専のやつはこれから頑張れよ
アニメ化されたのに全然望まれない可哀想な神メモ…
むしろ電撃要らないからSEGAのみでよかったわー
ソニック、アキラ、大神隊長、セルベリア、うらら、桐生、アルル、毒島、ハニー辺り出せばキャラの少なさも嘆かれなかったのになー
ボスはマジシャン(ハウスオブザデッド)
>>620 Jスターズでさえ、
「シャーマンキングは?遊戯王は?キン肉マンは?」となってるからな
GジェネやEXVSでも同様
そういう層すら来なくなった時が終わりなんだけどな
ジャッキーとウルフまだですかね?
622のキャラ選がグッド!
ほかに、FVのバン、エターナルアルカディアのヴァイス、ジェットセットのビート、バーニングレンジャー、レンタヒーローやらいたらいいなー
電撃ならドッコイダーとかもほしいな
>>620 確かにキャラ数が増えてもそういう流れになるんだろうけど
流石に8キャラは少なすぎると思う
上条さんがプレイアブルじゃないとか
EXVSでSEEDがハブられてるようなもんなんだよなぁ
8キャラしかいない…スト2
1P側は3キャラしか選べない餓狼伝説
サポとかクソゲーの原因だしゲーム性的にもメリットないんだから
サポートなくしてさらに3キャラ足したほうが全然良かった
サポートでキャラ水増ししてお祭り感出そうとか子供だましにもほどがある
2014年にもなってストUや初代餓狼が比較対象なのはさすがに?
8人は少ないけど既存キャラに少しずつ新キャラ足していって出来上がったシリーズタイトルとキャラ数比較するのはアンフェア
電撃の20周年がもう一年遅ければな…
恋姫の初期選択可能キャラは6名だけどな
餓狼伝説は2P側も3人しか選べねーよMVSは
使用キャラガー、って言ってる人達って今の電撃FCやってるの?
ゲーセン行ってもシャナ桐乃加賀キノの量産型ばかりで、原作が好きだからみたいな、こだわりの感じられるキャラ選サポ選の人って全然いないんだけど
>>636 俺やってるよ
シャナ使ってるのは上条さんがいないからしょうがなく
サポートは加賀強すぎるからだろ?だからサポゲーって嫌なんだよ
メインキャラ8人中5人は原作既読で残り3人もアニメは見たが好きなキャラがいない
誰が使いたいんだ?
ディードリット
姫柊雪菜
堂島コウ
>>592 セガは自社ブランドのシャイニング格ゲーが控えてるからね
そっちが本命でしょ
と言いたいけど売れなさそうな気がひしひしと
>>643 シャイニングってとこが謎
PSO辺りでも厳しいだろうになぜかシャイニング
PSOあるならネイ使いたいな
キリークでも可
>>644 格ゲーファンとTonyファンを釣り上げるてことだろ。このゲームと一緒の方向性だわ
PSOの格ゲーいいなリサちゃん使うはwwwwww
>>644 格ゲーとしてのキャラ作りを考えるとファンタじゃ難しいだろうね
キャラ固有の技が用意されてるゲームじゃないし
シャインングならそこらへん問題ないし、Tony絵でも釣れるだろうし
ただ、シャイニング()だからなぁ
>>606 スニーカーも出せ富士見も出せetc...etc...で収集つかんわー
サポートは調整入れてもっとバラけるようにして欲しいね。
しかし加賀さんは追いかけられる飛び道具みたいなもんだから
プレイヤーが攻撃食らったら消滅、花束バシバシが無敵削除、
さらに追撃不能になっても十分使える気もする…。
その性能ならさすがに上条使う
シャイニングの格ゲーもこれとかパッツァみたいなアシストゲーっぽいし
同じような内容のゲームがゲーセンに3つも存在することになるのか
そもそも開発がスタジオ最前線?だったかな
あそこって格ゲー作った事あるの?
どこぞの無料で遊べちまうゲーになる臭いがプンプンする
エフェクトの付け方とか見るにエクサムに下請けに出してるんじゃないかねシャイニング格ゲー
上条さんは技とか動きに悩みそうだw そういう部分では ミコトは楽なんだよな
>>623 まだ買ってないから知らなかったけど
マンキンとキン肉マンいねーの!?
キン肉マンの版権が今は別か?
キリトとアスナ使えて満足
もっかんと桐乃も使ってて楽しいし
はよ家庭用出してストーリーモードなんとかしてくれ
そこは問題ないんじゃない? 北斗や星矢が出せるなら
あやせ追加されそう
攻撃的なこと言う人からは漏れなく加齢臭が漂ってくるのがなんとも
そろそろ対戦出来なくなってきたなー
>>659 あやせって俺妹の?
それとも寺田あやせかな?
ペルソナのアヤセ
ってかセガがアトラス買い取った?らしいから
アトラスキャラもいけるのか?
アトラスのキャラよりセガのキャラもっと出せよって言われるのがヲチ
稼働して2週間出しそろそろアキラ使用可能になったりせんのかな、とにかく話題がなさすぎるこのゲーム
格ゲー新作としてキャラ8人は少ないけどギリ許容範囲じゃね
問題は格ゲーの要求人数はクリアしててもキャラゲーの要求人数はクリアしてないってこと
さらには人数以外の面でもキャラゲーとして用意するもの用意してないのがね
家庭用出る時にはストーリーモードとかは準備してくれるんじゃないの?
おまけ系がないと売れんだろうしな
家庭用ではおまけでUNIのキャラを追加しよう(提案)
それだったらDXパック12800円までなら買うから
キャラ少ないと言うよりキャラ個性が薄いのが難
対戦してて3、4人しかいないみたい
キャラ対は楽だがそういうのは求めてない
そういうのを求めてない人に向けたゲームじゃないからそれはいいんじゃない
>>667 それわざとだよ
メルブラのときもわざとキャラ毎の操作感を変えないようにしたって言ってたから
>>667 ソニックステージの後ろでテイルスが飛んでるとか
そういうのすらないもんな
バーチャロンのステージに至っては、
元ネタがバーチャロンだと気が付いている人が何人いるのかどうか…
ストーリーでも、世界の危機という要素を正直全く感じない
それに関しては他の格ゲーでもよくある話だからあんまり言わないでおくけど
・電撃
キリト
アスナ
キリノ
バスケ
・SEGA
アキラ
ソニック
ハッター軍曹
せがた三四郎
8人にしてもコラボ企画ならこうするべきだったな
ソニックステージのリングでかろうじてこれがセガ要素か、ってわかる程度で他は全く気づかなかった・・
電撃文庫の背景なんだろうなあと、PSOの背景とか最初アクセルワールドの物だと思ってたし
忍のラス面とか後ろで秀真とヒルコ様戦わせとけよ
UNIキャラ追加したら
明らかに滑らかすぎて違和感ありすぎだろ
各出版社の垣根を越えて過去30年のラノベ売り上げトップ10から登場キャラ選出して
ラノベ大戦でもやるくらいじゃないと話題にならん
そんな老害ゲーいらんわ
>>671 何で4人だけなのに、うち2キャラは同じ作品なんだよ
まぁ8キャラなのに一人の作者から3人も出してる現状も似たようなもんだけどw
こういうゲームで個別ストーリーやキャラ間の絡みに凝らないのは単純にもったいないと思う
作品間クロスオーバーは一部の戦闘前掛け合いぐらいで勝利は唐突な原作台詞
戦ってた相手は全部絶無でした本物じゃないです
それじゃ面白くないだろう
選抜キャラの都合上プレイヤーキャラは主人公・もしくは味方ばっかになるから
ストーリー作りづらいだろうな
敵不在でストーリーとか無理やろ
家庭用出るのは決まってるんだしアケはお試しプレイ&対戦したい人向けで、
ストーリーとかキャラ要素が充実するのは家庭用からでいいかな
原作者監修済みのノベル+格闘モードとかがきっと追加されるはず
アルカナみたく個別ストーリーとエンディングが欲しいところ
まあ恋姫よりはマシだったけど、現状だとロケテバージョンをプレイしてる感が拭えない
>>679 ディシディアみたく敵やライバルも全部出してしまえばいいねん
あれ出せこれ出せってレスが多いけれど、その中でもアニメ化したにも関わらずしの字すら出ないC3勢カワイソス
若い奴があれ出せこれ出せって言うのはまあわかるけど
ブギポとか15年ぐらい前でしょ
30近い奴が2chで暴れてるとおもうと悲しいわ
電撃のブランドで電撃ファンを釣るのが目的なのに、
「アニメ化した電撃文庫作品」の「主人公格のファン」しかくらいしか寄ってこれない人選というジレンマ
どうせcpu戦しかしないくせに原作勢声デカすぎ
あれ出せこれ出せ言うならガンガン対戦しろや
>>686 そんなことはないと否定したいけれど出来ない……。
これから参戦できる可能性のある脇役が浮かんでこないしなぁ……
脇役の未来はどっちだ
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
続編でキャラ増やすならJスターズみたいに敵キャラも出してほしいね
悪玉不在は寂しいものがある
メイン格も兼ねてないと難しいってんならシャナの悠二くらいしかいなくなるが
思ったより出来がいいせいでキャラゲーより格ゲー化しちゃったから原作ファンは大変ね
>>691 これって出来いいの?
初めて触った格ゲーだからほかがどうとか分からんとです
一作目にしちゃバランスはいいなぁ
ただ、ガチ対戦ツールとして面白いかと聞かれるともにょる
キャラゲーとしてはクソだし本腰を入れるには浅いゲーム性だけどそのおかげで軽いノリで楽しめる
息抜きゲー
>>685 だよねぇ
シャナ以前とか知らんしw
老害は端っこで小さくなってるべきなのに何勘違いしてんだか
俺だって上条さん出せとかいうけど現状しょうがなくだけど
シャナ使ってプレイしてインカム貢献してんだからw
やりもしないような奴の求める古臭い需要ないキャラとか結構ですわ
ところでキリトさんってバッタされたら死ぬしかないキャラって認識で合ってる?
大体格ゲー一作目ってのはひどい出来になるもんだから
今のとこ目立った欠点無い電撃は及第点と言える
>>690 一方通行さんはどうだろうか?
作者公認の主人公格で自称『悪党』。
厄介なのはあの能力だけか……
……無理だな。
小説には新旧無いんじゃねぇの?
昔の作品が未だに読まれてたりするじゃん
あぁ、でもラノベには新旧あるかな?
少なくともメイン8人の作品はブームが去ると廃れそうではある
>>690 臨也とか一方通行とかヒースクリフとか出してもええんやで?
>>698 どういう性能にしたとしても、格ゲーとして機能するキャラになった時点で不満爆発だと思う
キャラゲーなら色々な人に興味もって貰う為に新旧入り乱れた方が良いと思うけど
老害やら時代遅れやら何いってんだと思う
>>701 「ゲーム補正」を納得できないと申すか
「本来なら即死ダメージを与える技だけど追加ダメージ程度になってる」とか
「本来なら自身の能力で無効化されるけど、そういう部分はスルー」とか、
既にいくつものゲームでやってるのに
まあブギポは公式が出してるのにどうこう言ってる時点でずれてるのは確かだけど
あんま古いのだけ出しててもどうなのかなってのはあるが
昨日a-choで配信してた時は10年ぐらい前の電撃作品は知ってるけど最近のまったく知らないって人がいた
んなもん志貴が元気に飛び跳ねて
ナイフより蹴りが強い時点で悟ったわ
まあ上条さんがしずちゃんが投げたゴミ箱無効化するゲームだし
>>703 だって一通さん相手だと攻撃できないじゃん
拳王は決して地に膝など突かぬ
>>707 オミットせよ(無慈悲)
切り返しがクッソ強い個性付けしとく程度でええねん
あと飛び道具反射も付けとけばいい
格ゲーキャラ化ってそういうものなの
空中投げは欲しいな
当て身から5割飛ばすキャラにでもするのか
(なんだこの暗号は・・・)
格ゲーならミスターサタンがセルに勝てるんだし戦闘力を考えたら負け
>>685 格ゲ歴30年越えガチ現役がゴロゴロしてる板で何言ってるんだよ…
何をもって暴れるとか大袈裟に言ってるのか理解できんが、逆にお前は15年読みつづけた
自分の好きな作品に、いい作品なんだからまた日の目を当ててやれよって思いもしないし口にもださんの?
>>695もそうだけどさ、10年後には好きだった作品と縁を切ってそうだな
キッズに説教すると嫌われるぞww
>>715 メーカーも商売ですから今さらオーキ伝とかタツモリとかキャラを出せるわけねーんですよ
ブギポはアシストとしての登場はむしろ正解だったと思う
間違えた。格ゲ歴20年越えだわ
30年だとアーバンチャンピオン世代になってしまう
>>715 ずっと謎のツイッター貼り続けたりするの見てたら暴れてるとか言いたくもなるよ
くさそう
もう禁書ですら始まったのは何年も前なんですがそれは
だいたい声がでかいだけでそんなオッサンゲーセンにいねぇよw
そんな頭禿げた親父がこんなゲームにいたらお笑いになるわそんなの
金入れて無い層のキャラを追加してなんになるの?
やってるのオッサンしか見ないんですがそれは
>>719 というか君はまずゲームプレイするかせめて公式サイト見るぐらいしろw
ブギポはもうサポートとして出てるからな?15年前の老害はOKなら20年前の老害はダメ云々言い出しそうだが
そしてツイッターコピペ見るの嫌ならNGWordにでも放り込めよ、そこだけは頭使おうよと思うわ
おっさんが格ゲーやってるのは別にいいだろ
ゲームに年齢も容姿も関係ないんだよなあ
あぁ、違うな
居たけどオッサンに刈られて居なくなったか
鉄拳はなんか若い子もオッサンもオタクもDQNもいて客層広いと思う
TTT2で一気に減ったけど
>>724 いやいやいやメインで出せよって言う奴やたらいたやん
キノもそうだけどサポートで居るんだから文句言うなよってのはほんとそうだよな
でも俺がキッズの時にオッサンがゲームやってたら
うわぁ
って思ったもんやでww
今はそれに近しい年齢になったが
そうなると今度はゲーセンにオッサンしか居なくなったという
子供の数自体が激減してるのでは
作品とかほとんど知らないから両方どっちもどっちに見える
ところで居合キャラが好きなんだけど電撃にはメイン格に居合キャラいないの?
アスナとかキリトやらはモーションも持ってる武器もイマイチだからもっと変則的な剣士ポジが欲しい
>>728 つーことは
>>685は昔の書き込みに対して今になってレスしてたってこと?
んなもん直近の書き込みに対する反応だと誤解されて当たり前だわw
掲示板なんて文字だけで相手に意思伝えないといけないんだからさぁ、主語ははっきりさせないとあかんよ
君が若いのかおっさんなのか知らんがそれは変わらんよ
というか今オッサンが金落とさんとゲーセンも厳しかろう
ブキポは、オッサン釣るためにラノベ離れたオッサンにも知名度が有って
尚且つさほど古臭くなく見栄えするって感じで選ばれたんとちゃうの?
撒き餌だからメインで作るわけもなくサポに回されたと
>>731 ねーちんは?
でももう剣士のキャラいらないだろ
これ以上エミリアとか増えたら剣士ゲーになる
>>733 プレイアブルだと一通さん以上に扱いが難しい気もする
続編があったら今度はブラックブレットあたりがくるだろうか
(また暗号にゃ・・・)
まずキリト上条昴その他主人公をプレイアブル化させて強キャラにする
で、俺が上条なんだ!モテモテなんだ!みたいなキモオタがなりきりでそれを使う
他やってて格ゲー慣れてる奴がヒロインキャラ(弱キャラ)を使う
これでメタ的にバランス取れる
今のキッズ世代に近づくほどゲーセンに通う習慣がなくなっていき、
家庭用ゲーム機で熱帯する習慣の方が強くなるからまぁ若いのがゲーセンにいないのは当然と言うか
というか、実際ゲーセンに通いつめて金入れて対戦してる格ゲ層って冗談抜きにアラサー世代よ
居合いがあんなに強そうなイメージになったのは
るろうに剣心からなのか座頭市からなのか
実際に居合い練習すると、牽制でしかないんだよな
もっとキャラ差というか個性つけりゃいいのにな
全員ダッシュじゃなくてステップキャラ入れるとか
なんかどのキャラも操作感似てるわ
>>738 格ゲー勢も上条使ってラノベ勢上条を同キャラで蹴散らして終わりっ!
元キャラに大して頓着しない格ゲー勢が強キャラを放っておくわけないんだよなぁ・・・
(格ゲーがモチーフのラノベであるOSAKAからユーキとか出ませんかね・・・ムリですね・・・)
それはともかく、格ゲーお約束(と言えるかどうかはともかく)であるロボ出てもいいと思うんだがねえ
黒雪はなんか違うし
>>742 たしかにそうだね
強いだけでこのキャラ使おって人もいるからメタは無理か
>>734 残念ながらそのキャラだと対戦成立しないんで・・・
剣士多いって言っても極端に弾飛ばすキャラとかリーチ長いキャラとか単発重い目押しキャラとかそういうの出すと途端にゲーム性とコンセプト崩壊させそうだし
無難で良いと思うんだけどな
>>743 川上キャラは無理だと思う
自社以外のゲームに参戦したことないし
ヒロイン集めるとどうしてもビジュアル的にも似通ったキャラになるからなぁ。
原作知らないと割とみんな同じに見えても仕方ないと思う…
電撃文庫一覧見てたら
テッカマンブレード出てるじゃないか!
これだそうよ
エルフを狩る者達も出てるな
電光戦車枠でミケが出ても良いなぁ
勝てばお約束の服をはぐ感じで
>>681 タタリは万能すぎでしょマジで
>>684 で、電撃RPGには出たから(カードだけだけど)
>>727 最近鉄拳はすっかり人が減った気がする
>>749 ブレードじゃあれだからソルテッカマンで
悪党枠でフェルメート(変態)とか
CPU戦は絶無相手に延々トレモしてるようなもんか
・・・絶無が変化してるシーンを見せないから敵が変身してる実感もないが
あかほりさとる、またテッカマンみたいなの書かないかなぁ
俺妹好きでキリノばっかり使ってたけど面白いな
途中で乱入されて全部見れなかったけど、ストーリーもキリノのらしさが出ててなんか嬉しかった
電撃ならスクライドもあるんだぜ
>>740 ルパンの五右衛門からだろJK
>>741 それは敢えてやってる部分がある
UNIとは違ってメルブラみたいに、ほとんどのキャラを同じような感覚で簡単に動かせるから、格ゲー未経験勢に優しいし、経験勢も気楽にできる
まあホバーダッシュだったりステップ無いのは多分時間の関係だと思うけど
アキラはは一応ステップキャラなんだけどな
まぁそういう過程なのかフラパンて純粋な投げキャラてのを作らないんだよ
UNIのワレンも大型キャラではあるが、投げキャラかというと疑問になるし。投げキャラの存在自体が結構嫌われるからそこを配慮してんのかな
. ∧
へ.∧/ |/|∧/|//
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ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 戦士としては二流だな
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
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投げキャラはブルーチーズみたいなもんだからなぁ
アクセントとしては便利だけど単体だと癖が強すぎて超好事家と嫌いな人間とで2極化する
鈍重な投げキャラがまともに戦えるようにするには絶対糞要素入れなきゃいけないからな
そういう意味ではそこそこ動ける投げキャラって方向は良いと思う
まあ静雄の投げは減らな過ぎだと思うけど
キャラ格ゲーだと原作によってはザンギホークヒューゴーとかポチョテイガーみたいな(超)大型投げキャラ自体作れないしな
電撃なんかジャンルがジャンルだから、巨大男キャラなんて出しようがない
基本的に細身の男と美少女大正義だし
>>762 追い打ちが入るからまだいいけど
これで追い打ちも入らなかったらと思うと
しかしパッツァのタマ姉改めゴリラみたいなのは出来るわけで
あと複雑なコマンド入れないようにしてる作品はコマ投げコマンドが単純だから簡単に事故起こせるしな
二回転が無ければ硬直に仕込むとかジャンプして仕込むとか考えなくていいから状況が限定されないし
あとは脅威の吸い込みか二択ジャンケンか機動力があれば嫌われ者のクソキャラ一丁上がり
KOFのクラークみたいにコマンド簡単でもクソじゃない投げキャラできへんの
P4Uの完二がそんな感じだったような気もするがあれは他に酷いのがいたから目立たなかっただけか
KOFも調整ミスると96クラークやら03大門みたくクソキャラ化してたわけですが
完二は完二でクソな部分あったけど、でも凄く面白い投げキャラだったと思う
ワレンシュタインも投げ以外が強すぎるだけで投げキャラとしても良いキャラだ
スライドヘッド!スライドヘッド!
完二は飛ばない昇竜しかも当身つき持ってる時点でもうね
P4U2だとA連がクソっていう一番の弱み克服したし、鈍足万能じみてる
P4U2完二は投げキャラに優秀なコンボパーツを渡したらダメという教訓だろ
投げキャラ嫌いなやつってあのトロイのに触られて
クチャクチャにされてキレてるだけだから同意できない
静雄投げキャラじゃねーけどな
飛び道具も当身も空中制御も投げ技も昇竜も持ってる器用貧乏キャラだよ
投げキャラは桐乃
投げキャラに安定して勝とうとすると見てる方もやってる方も寒い試合になったり
ジャンケンで何回かに一回勝てれば良いやみたいな立ち回りの相手が結構居たりするから気持ちは分からなくもない
自分で使ってる時は楽しいけどね
近場のゲーセン誰もプレイしてなくてワロタw
マキシブーストとブレイブブルーにしか
客いねーよ!
昨日、初プレイしたけどたしかに動きがすげー同人臭がするし動きが固いし技のエフェクトやヒット数に派手さがないんだよな!
あと、アキラの動きがMUGENのキャラかよってくらい荒いんだよな!
動きやその他諸々が!
これ、制作費明らかにかかっとないよな?
流行ってるゲーセンでもなきゃどんなゲームも人いない
あと、全体的に飛び道具キャラが少ないのとほとんどのキャラリーチ短いキャラばっかだよな?ミカサ普通飛び道具キャラと思ったら違うしな
ジョジョ未来の遺産のマライアくらいのキャラの出来にもっていけなかったのかな?
やっぱ、全体的にクオリティひくいわ!
UNiと比べると
せやな!
そうやな!
そう思うぜ!
せやけど!
せいや!
いまクライマックスアリーナはメンテナンス中なのか
ログインできないとか記載があるがログイン後のページをお気に入り登録してたら普通にマイページを見れた
老害がネットでだけは声がデカくて
実際そいつらが望むキャラが出てもゲームはプレイしないのは
今までの格ゲーでみーーーーんな知ってるからな
具体的にどの作品のこといってんのかわっかんねー
パッツァ?
>>788 老害言いたいだけの煽り屋だろ。相手にしない方がマシ
実際ゲーセンで格ゲやってる層は好きなキャラいなくても格ゲやるよ
望んだキャラがでたらそっちに鞍替えするだけ。格ゲ続編の新キャラ追加時を変わらん
そしてマネーパワーが必要なアケゲーをマトモにやりこむ層って25歳くらいからが多い
初めてやったけど流石に必殺技少なすぎないか
誰もいないから一人プレイだとすぐにやることなくなっちゃう
派生技含めないと2つしかないからな
4つは欲しかった
言うだけでやらないのは今時のガキだからなー
自分が小学中学高校の時は少ない小遣いや、新聞配達やらバイトで手にいれた金やらで、買い物やゲーセンに行ってたが、最近のガキはそうじゃないだろ。
携帯やらPCやら親がポンポン買ってくれる生ぬるーい家庭がほとんどだろ。
どの口がそんなん言えるんだろうねー
>>791 一人プレイだと技豊富でもやること無いわ
技が豊富ならその分調べたいことも増えるじゃん
技多いと面倒だからコレぐらいでいいです
>>793 それは言えるかもな
まぁケータイ代とか学費とか自分でバイトして払ってる子もいると思うが
払わない子のほうが多いだろうね
今はケータイ基本料金タダとか高校授業料タダとか恵まれ過ぎ
シンプルといえば初代カプエヌケイ
>>787 格ゲなんて老害しかやってねえのに何言ってやがる
ほとんどの技が通常技の使い回しにエフェクト被せただけのキリトアスナは開発に嫌われてるのではないかと疑わざるをえない
俺みたいな格ゲー初心者が、上級者のプレイ中に乱入したら迷惑?
>>801 余裕でOK
自分から入って「上級者に狩られた!初心者狩りだー!」って大騒ぎしなきゃなんでもいいよ
初心者が乱入しても迷惑じゃないよ
色々知りたかったり上手くなりたいんなら、自分から話しかけてみるのもいいよ。
色々わかる範囲で答えてくれる人結構いるし
要望をしこたま出そう
130 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 16:51:37.80 ID:FEUIMazU0
昔からの格ゲー勢で原作アニメ含めて見たことあるの狼と香辛料ぐらいだけど
アキラはやっぱ誰特感が否めない。
そもそも電撃vsセガって企画の段階で知らない人も多かったわけだよな。
逆に完成間に合わなかった今のうちにセガいらねぇって要望しこたま出したら
これからセガvs電撃化するのを防げて良いんじゃないだろうか?
>802 >803
アドバイスありがとう。
でも波動と超必コマンドくらいは無意識に入れられるくらいじゃないと教えようにも教えられないから
それくらいは軽くこなせるようになったら声かけてみたらどうかな
かんこーひぃ( ˘ω˘) c■ @Kan__coffee 10時間
バーチャやる人と電撃文庫読む人って層が大分違うんじゃないかい?どちらも喜ばないでしょ。
ランダム式(特攻ゲージ無シ) @murakumozero 10時間
@kan__coffee 私もアキラ不要派です、発表当時から。俺達の電撃キャラをラスボスにして殴らないでくれ!という批判を避ける為に、敢えてアキラにサンドバッグになって貰ったとか…(苦しい)
アキラ早く使いたいな
解禁は家庭用のみってことはないはず
アキラよりセガオリジナルのボスキャラ作った方が喜ばれそうだったのがやばい
>>809 さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
811 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 14:26:32.44 ID:ZUjt1//CI
今のところ美琴は弱キャラなのか?
NPCとしかやった事無いから分からん
んじゃあ電撃じゃないとっからで、ベン・トーとかだったら別だったかな?
SEGAキャラに喜ぶ主人公が目に浮かぶ
「リアル晶だ!うぉー!サイン下さい!鉄山靠と白虎と修羅覇王を僕に決めてください!」
このスレ見てると如何に痛い層がプレイしてるかわかるな
実際ゲーセン行くとマジ見た目アキバうろついてそうなのしかいないけど
>>812 修羅覇王はもうなくなってしもうたんやで……(DOAでは残ってるけど)
>>809 というか、あの流れで何でアキラ?って思った
セガで格ゲーっつったらアキラだろ
それともシンゲンでも出せっつーのか
せめて悪役ボスキャラ出すとかあるじゃん
セガの格ゲーでラスボといったらデュラルとビッグマーラーだな
ビッグマーラー、通称デカマラ
さいとう @sai10_san 2月16日
電撃FCは8キャラしかプレイアブルがいないのにうち3人が川原キャラでそんな貴重なリソースを割いて登場するのがバーチャファイターの晶なんです?
この脳障害コピペおじ本当に毎日やってて笑う
さいとうさんはカリスマプレイヤー
>>811 弱いと言われてるが共通システムが強いせいでキャラ差小さいからなんとかなるよ
とりあえず
2A5B5C>5AB(4hit)>214AB>C>6C
これだけ覚えたら一応ゲームにはなる
美琴はゲージが無いとホント何も繋がらねえんだよな
マジパワーブラスト重要
>>811 今は弱いって言われてるキャラはいないよ
ちょっと弱い程度なのが静雄
悲しいけど静雄なんだよな……
静雄だけ動きもカクカクだしモーションもすくねぇ
正直アニメ一番酷いのキリトだと思う
元々電撃ヒロインバトルみたいな企画で男キャラはサポート枠だったのを後からねじ込んだような気はしないでもない
どう見ても初心者な人だけしか居なかったから、終わり際に乱入して、フルラウンドガンガードで付き合おうとしたら捨てゲーされた。
人によってはうざいと思うんかなあこれ。俺は操作出来る時間延長出来てラッキーだと思うんだが。うーむ。
たまにガンガード始めたら向こうも距離取って何もしなくなる人も居るんだが、あれも何を考えているのか分からん。
ラスボス倒したいのに邪魔じゃねーか
向こうにとったらお前こそ何したいのかわからんだろうw
舐めプ初狩りしといて相手に何求めてんだ
普段の生活でもキチガイ思考なんだろうなとゾッとする
そうか、初心者でも気にせず全力でボコった方が良いのか。
おお、マジモン現る
とにかく対戦したい格ゲーマーと
普通にキャラやストーリー見たいだけのライトゲーマーが
仲良く手を取り合う事はないから仕方ないね
おれからしたら
>>826の状態は「おっ練習終わるまで待っててくれたか」って思うが
クリア目指してやってただけの奴からしたらただ邪魔しただけの奴になるな
ネタじゃなさそうなのが怖い
836 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 16:51:50.92 ID:ZUjt1//CI
>>822 >>824 練習すればある程度は戦える感じか
明後日にでもやって来るかな、近所のゲーセンにあるAll.netの筐体いっつも人居ないんだよなぁ
まず初心者に乱入して楽しいか?
初心者加減にもよるんじゃないか?
コンボだけはそれっぽく見えるから乱入したけど切り返しがヘタクソで一方的に起き攻めループとかあるし
>>838 どう見ても初心者って自分でいってんだよなぁ
あ、そうだなw
まあ崩しとかの攻めの読み合いは対人でしかできないから擁護できなくもない
行動自体よりも自省すっ飛ばして
ラストの文章に至る思考がヤバい
コンボ練習の木偶になってくれるならともかく逃げ回られても何の練習しろと言うのかと
技性能の確認でもするしか無いがな
練習させてあげようと思ったらふてられた。イミフ
ってたまに見るけど
844 :
sage@転載禁止:2014/04/04(金) 17:47:29.62 ID:V/GRZaEW0
初狩りほど楽しいものもないだろ
コマンドとか読むふりしながら1ラウンド負けてやって
2ラウンドから少しずつコンボとか入れ始めて最後はフルボコして相手の反応みるのが
楽しすぎて格ゲーはやめられない
頭使ってこその格ゲーなのによくそんなんで楽しめるな
初心者介護出来ない奴は置いていく
>>799 声でかいのはもう格ゲーやってない老害だよ
そんなこともわからん?
戦う事が好きなやつ(純粋に格げー楽しんでる層、強いやつはほぼこれ)と
勝つことが好きなやつ(ネットで愚痴とか不満ずっと言ってる一番多い層、基本雑魚)と
キャラが好きなだけのやつ(電撃はこれの割合が多い)が
入り乱れて対戦するからしょうがない
小学生に最低なことしたい
高校の問題でも出すのか?
>>825 発表当初、SAOからアスナとリーファ、AWから黒雪とハルユキ
でプレイアブルとサポートで1キャラずつになってたわけだし
元々キリトは予定なかったんじゃないかな
このスレで毎日のように何でアスナなんだよキリト出せよ出せよって書き込みたくさんあったし
そういう要望も送ってる奴いただろうから、急遽作ったんだろうね
ガードしてるだけ、って書いたつもりだが逃げ回ってる事にされちゃったか。
こちらからは手を出さず、中段投げ絡めた崩しを延々耐えるのは楽しいけど結構難しいぞ。
何故かそれやってると逃げられる事があるんだけどな。
前に確反行動待って殴るだけのループで勝てる奴に20回ぐらい連続で乱入された事もあったが、あれは何が楽しいんだろうか。
本当に何が反感買ってるかわからないんだな
>>851 そんな頃から「ある作品だけは2キャラ出ます」って言ってたから。
つーか、そんなすぐにキャラ1体作れるわけがねえだろ
今北産業
OXp8LNtA0が人の立場にたって物事を考えられない可哀そうなコってことだけ理解した
今日はこれが全てでいいかな?
シャナちゃんのフォォオオが声も動きも弱そうで笑える
案の定んほおおおおおおおとか言われててワロタ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 19:57:48.05 ID:j0AR/qiY0
プラチナはかわいいなあ
GG言及しながらラムレザルがないとか使えねーやつよ
連コしまくってくる小汚いおっさん負かし続けたら途中からノーカードになってビキビキ来た。
しかもアリーナで対戦履歴見てたらわざわざ退会してて驚愕した。
そんなに負け試合の記録つけたくないの?
チラシの裏
勝率一桁になった
グレードだけ上がっていくがグレードってなんか意味あるのん?
むしろこのゲーム負け数ふやした方がCP溜まるから
負け試合こそカード使いたいまである。
稼動初日に10連敗ぐらいした後にカード作ったんだが
初っ端から作っておけばと後悔したわ…。
見てくれを良くしたいと思うのはゲームの戦績に限らず人間の性よ
そしてそれを煽るのもカードの役割という
あとはキャラとカラーの記録。痛いネーム晒しくらいじゃない
俺妹の兄と結ばれる変態のジャンプ攻撃強いな
電気使いにろくな対空が無いような・・・
切り返せずジリ貧で終わってしまった
アドバンシグガードみたいなので距離取っていくしかないのかね
初心者に乱入したら初狩りと言われ上級者に乱入したらふるぼっこ
中級者の俺はどうしたら…
勝率を気にしたら負けだと思うの
と勝率5%の人間が言ってみる
どうしたら強くなるか考えよう
>>873 俺もそんな感じで誰に乱入したらいいのかわからなくなってきたぞ
877 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 23:18:01.52 ID:ZUjt1//C0
上手くなるにはやっぱ相手の技も覚えたほうが良いんだろうか
自分の使うキャラのコンボとかで一杯なんですが...
5Cって真上には届かないイメージではある
昇竜拳打ちてぇって思った
>>877 数少ないんだし1キャラ1回くらいは触ったほうが良いと思う
ミサカとか一回自分で触るとビビリすぎてたのがわかる
技も少ないしね
全キャラ波動竜巻空中波動だけだよね
882 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 23:28:10.53 ID:ZUjt1//C0
>>879 やっぱりか、各キャラ触るときって技の届く範囲とか気にして使えばいい感じ?
全技覚える必要無いけど相手の強い技は把握しといたほうがどう立ち回るかの方針はできるよ
これはお金入れなくても他の人間がやってるの見るだけでもわかるはず
溜め技がない…
エンジョイするだけなら別に構わないんじゃないかね
どうしても行き詰まった時には使ってみてどんなタイミングでこの技を出すかとか考える
あとは相手の技とかじゃないけどゲージ管理と体力確認しながら立ち回り考えるとか
886 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 23:33:13.61 ID:ZUjt1//C0
近場でやってる人少ないんだよなぁ
ちょっと遠出して人いそうなとこ行って上手い人のプレイ見て立ち回りとか勉強するか
>>886 対戦動画なんて幾らでもうpされてるじゃん
テレボーダイなんだよきっと
889 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 23:43:59.78 ID:ZUjt1//C0
>>887 まあそうなんだけどね
ついでに上手い人いたら乱入してみようかなと
幾らでもというほどはないような気が、格ゲーチェッカーにも全然載らなくなったしなあ
>>882 技の性能やコンボ、攻め方辺りかな多分
ざっくりでもいいから知っておいて損は無い
892 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 23:48:39.38 ID:ZUjt1//C0
バッタ対策とか他の人のでも対戦見たほうが早いよ
どういうタイミングでアドバするとか
>>880 火力無いから桐乃辺りならバッタプレイでも押し勝てたりするしな
上抑えれば空対空でまず負けないし
溜めJCの落ちてくる位置と溜め5Cの下に入れる位置掴めば相当楽
昇竜がないゲームだから甘えたバッタなプレイスタイルが身につく
そんな人間がスパ2Xとかやるとそういう意味での本当の強さがさらされ
そういう人間は恥をかいている
飛びが落とせないゲームは駄目だな
はいはい巣に帰りましょうね
連コで乱入“された”あげく帰り際に「子供相手にムキになってんなよ」と捨て台詞吐かれたんだが…
ムキになって連コしたのそっちじゃん
最近の小学生マジこえーよこの時期は昼間のゲーセン控えるわ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 00:23:40.55 ID:ErtRq0cO0
訳:おれっち40歳のハゲおやじなんだけどガキんちょどもが新作に群がってるからわからせてやろうと思ったらボコられました
ちげーしこんなの格ゲーじゃねーし最近の若い奴らはダメだな
あーあー本当の格ゲーのスパ2Xなら負けないのになー、これ本当の格ゲーじゃないからなー本当の格ゲーじゃー!!
小学生は最高だぜ
いっかげつ500えんのおこづかいを格ゲーおじさんに全部突っ込んじゃった小学生が涙目で
「こどもあいてにむきになんなー!」
とか言ってきたって事でしょ?平和じゃん。
小学生の甥っ子がパソコンでレールガン見てたのを思い出した
空対空とアドガが重要すぎて、なんかゲームスピードの遅いセイヴァーやってる気になってくる
あとはアシをどう絡めるか…
見た目は小学生
だがその実態は
女子高生!
なんで小学生に入る立ち限登りコンがスカるのか
昇竜が強いゲームだから甘えた地上戦なプレイスタイルが身につく
そんな人間が電撃とかやるとそういう意味での本当の強さがさらされ
そういう人間は恥をかいている
飛びが簡単に落とせるゲームは駄目だな
>>909 俺もわりとそっち派だけどストU勢に怒られそうな意見やね
上条さんがメインキャラになったら同キャラ対戦が地味な殴り合いになるなあ、と上のほうを見ながら思った
911 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 02:10:01.95 ID:ErtRq0cO0
>>910 右手パンチぐらいしか攻撃ないしな、しいて言うならあと説教ぐらいか
個人的には上手い人とやって立ち回り練習したいんだよな
NPCレベル低いからコンボ練習はできても上手くなってる気がしない
対人戦やりたいけど人がいなさそうなんだよなー
何故かセガネシカだけ100円2プレイになってるんだ…
>>814 もうないんだ
DOAやPXZではあるからまだあるもんだと
ホームでよく見る人の4割がシャナ加賀さらに4割がアスナ加賀
バスケ使いにはキツすぎる環境
キノで加賀を撃ち殺そう
本体を殴られると消えるアシストと消えないアシストがあるのは分かるが、加賀を後者にしたのは意味が分からん。
乱舞中無敵にしたのも意味が分からん。バーストしたら消えとけよ。
あのメンツの中では大人だからね
年長者としてちょっとやそっとじゃやられないわ
大学生は最強だぜ!!
まあ確かに本体殴って消えりゃ現状の性能でも許容範囲かなあ
あの拘束時間から真上浮きで受け身不可なのもわりとアレだけど
個人的には歩いてる時は無敵で殴り始めたら食らい判定ありとかだったら
飛び道具では消せないけど殴れば消える感じになって今ほどの違和感はなかったと思う
決着時に行われるGRADEの増減量て固定なのかな?
それとも相手とのランキング差とか試合の内容によって変動する?
>>909 なるほど、初心者向けの皮を被った上級者向けゲームだったと?
何となくこのゲームの問題点が分かったかがするな
初心者向けのゲームなんて格ゲーには存在しないし目指しても底が浅いだけなんだよなぁ
現にこのゲームも他ゲーのガチ勢に焼畑されてるし、ランキング上位陣の馬鹿みたいな勝率の高さよ
対戦が楽しすぎてやめられんwww
まじ良ゲーだと思うわ、バスケ除いて
このゲームは初心者向けだけど、初心者でも動かしやすいっていう意味であって初心者でも勝てるってわけじゃないし
だいたい格ゲーに限らず初心者が上級者にホイホイ勝てる遊びって何よ?
格ゲーで、経験の浅いプレイヤーが上級者にワンチャン引きやすい環境を作るなら旧スカルガールズみたいな感じになるだろう。
立ち回りどんだけ劣っててもワンパン入ったら補正切り出現攻め諸々で殺し切れるっていうやつ。
コンボは全部覚えて完璧にこなせる前提だけど、そこは1人でも練習できる要素だしね。
確かにギルティはクソすぎて電撃に焼畑されたな
初心者が上級者にではなく
バッタされると初心者が詰みやすい(昇竜拳等無敵ありの攻撃が少ない)
って事か
切り返す手段が乏しいのか
初心者が扱いやすい要素は上級者が使いこなして手のつけられない要素になる
コマンド受付簡単にしました→簡略コマンド悪用して自動2択みたいな感じ
そもそも初心者向けなんてもんは無いよな
取り敢えずアキラ参戦するまではギルティやってるかな
ホームじゃ両方共に等しく人が居ないから
誰かがやってる方で対戦が起こる形だしね
オートマかマニュアルかって違いなものですかな?
フライ・バイ・ワイヤが初心者向けとか聞いたことないし。
攻撃が強い分には特に問題ないんだけど、防御システムがちょっと強いと特に上級者と差がつくね。
このゲームもアドバンシングガードの使いどころは露骨に差が出る部分だし。
でも攻撃も強い(全キャラにGPつきとか中段早いとか飛びが強いとか)からバランスいいとは思う。
リフガだっつの
アドバだと素で思ってたよ
(アルカプ勢で)すまんな
意味通じてるなら許してくれ
大体最初期に出来た作品の名前で定着するもんなw
リフガとバーストを共存させる鬼畜仕様
ボタン擦ってバーストしちゃうやつ多すぎる
ブラスト→バースト
コンビネーション→ガトリング
サポート→アシスト
この辺もテストに出ます?
あと爪ぶんぶんして突進する技はだいたいバレッジで通じるっしょ
アスナって投げの時なんて言ってるの?
必殺技はその作品の名前で呼ばれることが多いと思うけど
タオカカのもヘキサで安定してるし
アキラも宣伝用の参戦だったか
定着してるとこだと超必/スパコン、エリアル、スパキャン、上段/中段/下段あたりは無自覚に使われてる印象
>>937 ガトリングだと不正解だろ。チェーンが正解
バーサーカーバレッジのことだとわかるけども
バレッジて急に使われたらわからんわ。
チェーンは特殊コマンド超必しかキャンセルできないじゃん
つまりZEROコンボが正解
コマンドの波動竜巻ヨガ逆ヨガあたりも無自覚に言ってるなあ
格ゲーなんて02UM以来の俺みたいのもいるんだから間口は広いゲームなんだよねコレ
もっと人増えろ。つか電撃は広告打て。
略したせいで一般人が聞いても意味わからんのもあるな
当て身投げ→当て身…それじゃただの打撃技の意味だ
グラップディフェンス→グラップ…それじゃただの掴み技(投げ)だ
逆ヨガってZERO2からだか公式ヨガフレコマンドだよな
それでも未だに通じるのは面白い
90年代SNK勢だったから、ヨガ逆ヨガは前から半回転て言うかな
グラップも使わない
>>947 むしろZERO2の時にびっくりしたわ。「ヨガのコマンド逆ヨガになったらしいぜ」ってなってた
あと小中大って繋がったら全部「チェーン」って言っちゃうね
多分一番最初にそのシステムで目立ったゲームの名前なんだろう
最初使用キャラ桐乃にしようと思ったら千葉県内で多すぎてやめた
少なそうな黒雪姫先輩に逃げよう
ヴァンパイア勢的にはチェーンだね
951 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 09:45:58.51 ID:AAJPmO+XO
チェーンはチェーンリボルバーだから(震え声
アシストのことストライカーって言う人も結構いる印象
インパクトスキルって全キャラ0FでGP発生ってことでいい?
CPUがやたらリバサで使ってくるんだけど読み合うしか対処法ないのかな?
>>953 投げるん
インパクトも切り札も4AB出がかりも全部投げられるん
でも上入れっぱと無敵技は勘弁なのん
あとB攻撃以上の相殺時間が長いから反応できるならインパクト返しできるのんな
ついでに言うとCPUはこっちのコマンドに反応してインパクトしてくるから
投げだと投げ抜け、立ちCなんかだと素直にガードかモロ食らって練習にならないん
>>954 細かくありがとう
対人戦出来た時は意識してみる
マジかよれんちょんサンクス
今気づいたんだけど禁書のメインヒロイン出てないな……
>>938 リニアー。原作の突剣スキル。キリトさんがABや投げで言ってるのも同じ系統。
>>953 大攻撃ならインパク返しの猶予伸びるらしいが、A取られても返せるよ。
CPU戦で2Aポツポツ出して練習してみよう。
一部を除いて2ABより5ABの方が状況良いので、光った瞬間レバー戻してABな。
>>909 昇竜が強いゲームは地上戦になります
余り格ゲー素人な意見は控えた方がよろしいかと
スパ4勢臭い
飛びが落ちないバッタゲーのどこに地上戦あんだよww
>>956 えっ?メインヒロインてビリビリでしょ?
>>953 発生に0Fは存在しないんだが
それじゃ発生してないぞ
ボタン押してから(隙間)0FでGP発生でもなんでも読み取りゃいいじゃん
>>961 そ、そうだったっけ?あれ、いいのか。気のせいだったか……
>>963 ボタン押してからじゃ余計にねーよ
今のアケ機って反映遅いから入力反映に3F〜かかってんだぞ
0Fを実現させるには内部処理120F以上で画面描写60Fなら可能かもしれない
>>965 てか普通に1Fの事言いたいんだろ>0F
発生を判定が生まれる前のフレームまでで計算する書き方
確定反撃が不利フレームと同値になるとかこの書き方にも利点があるから普通に使う人は使うんだけど・・・
MOWの0Fってアレは便宜上そう呼んでるだけなんだっけか
>>965 入力が反映された時点が機械的なボタンが押された時点だろうが…
>>966 確定反撃の表記を使うにしても、0F発生が存在してた場合
反確0F技は不利。0F確反があるから
反確+1F技で五分。反確+2技でやっと有利。
になるんだけど、俺は鉄拳もやってるんだけど
0Fを起点と考えてるゲームってどれよ?
反確=ガード硬直って書いた方がわかりやすかったかも
>>968 それを測定できるなら、その言い方でも問題ないんだけど
普通はボタンのオンオフに反応するセンサーつけて調べるからね
メーターで表記できなくなるから0Fがないなんてわかりそうなものだけど
|____||_______||_|
発生4F暗転6F暗転後1F の1Fが0〜1Fの事
例えば発生0F暗転0F暗転後0Fだったらグラフ表記すらできない意味の分からない数字になる
>>967 そうだね。定着しちゃったから仕方なく読んでるだけじゃない
0F技っていうわりに、+3Fにも確定しないんだぜアレ
格ゲー初心者しかいないから
さっきから話題が初々しいなw
初心者はそもそもフレーム知らないんじゃね
フレームの事ばっか言ってんのも初心者ってイメージ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 13:14:51.88 ID:8pVmxYjTO
3rdだかなんだか忘れたけど0Fとか言い出したのはそこらへんのバカなので文句はそいつらに言え
確反が分かればなんでも良いわ
>>969 ごめん。確定反撃できるかどうかの境目の事だ。俺の書き方が根本的におかしかった
例に上がってる奴なら反確0F技はガード硬直-1Fの事。フレーム表から計算する場合不利フレームの数字部分より数が小さければ確定ってわかりやすい
起点に考えてるゲームは無い。というより表記方法が違うだけだからこっち使ってる人も両対応できるくらいの問題
そもそも「発生と同時にGPがあるの?」って話に「何言ってんの?」って話がこじれた事に突っ込もうとしたんだ
反映に遅延があるかはもはや関係ないしね
発生0はなかろうが猶予0やら隙間0は普通にあるだろ
>>979 フレームの話はするけど
フレームの定義の話なんかもうせんわ
ちなみに0Fって表現は間違いだから忘れていいよ
暗転後に見てから動けないのを0って言ってるだけで
0F発生とかボタン押す前から動いてて訳わかんねー
暗転後にガードできないのが0Fなら発生0Fあるじゃんと思う素人様のオレ
>>984 暗転ってのは要は1Fだからね
あえて言うなら暗転前1F暗転後0F
強制停止時間のせいで暗転後0Fはあり得る
技ごとに違うけどボタン押してから暗転までにも時間あるよ
ココノエのテイガー砲とかが分かりやすい例
アラクネの虫付くやうは暗転から0Fだね
電撃のフレームとかまだしらねーからBBで例えてすまん
暗転後ガードできないのは発生3 暗転も3になってたりしてて暗転直前に実質の攻撃判定が発生してるという状況だったりする
まあ暗転に関してだけは0Fという表記はありかもしんないけど、他は間違い
0Fとか頭悪い言い方もうすんな
>>982 猶予0Fじゃ猶予ねーじゃん、時止めるのか?
ズレ0Fの事かな
>987
珍しくないぞ。暗転中1Fと勘違いしてね
暗転’前’って書いてあんじゃん
>988
暗転後発生0Fの打撃(打撃は珍しいけども)がガード出来ないのは
ガードモーションをとるのにも時間がかかるからだよ
ガードモーションとるよりも打撃が速いからガード出来ない
って現象がおこる
暗転中1Fってなんじゃ
ボタン押してから1F暗転するのは割と珍しい方だと思うぞ
0Fはガードするのに時間がかかるから〜っつうか
もう光った時点で当たってるのよね
言うならザ・ワールド中に殴られてるようなもん
>>991 あの……あたった時点で当たってる。というのなら
後キャンが出来る説明を……
後キャンていうのは暗転後0F発生にたいして
暗転中に1F無敵技を入力して発生成立させることで
暗転後0Fを避ける。ないし潰すテクニックね
暗転中に上いれっぱで回避できない投げが暗転後0Fの投げ
暗転中に上いれっぱで回避できるのが1F〜の投げ
あくまで暗転後の話なので(無敵がなければ)ガード中グルグル回して割り込もうとしても不利F次第で暗転後0Fだろうが発生前に潰されることはあり得る
× あの……あたった時点で
○ あの……光った時点で
>>992 何言ってるかわかんねーけど暗転後に動けるならそれ1Fね
もしかして暗転返しのこと言ってる?
暗転までに0F>暗転中に相手と自分の時間がとまる仕様の技>暗転後0Fはいわゆる完全0F技ってやつ
暗転までに数F>暗転後0Fは、暗転前にガードしてなきゃガード出来ない暗転後ガー不技ってやつ
暗転までに0F>暗転後数Fで出る技が大半の格ゲーの超必で見てからガードができるやつ
要するに0F技ってのは、0F時に有効範囲ならガード事前にしてなきゃ必ず入る
つまりだ、0F技を出す>相手は死ぬ
こういうこった
初めのインパクトスキルは0Fガードポイント?とかいうのは
0F目は技もモーションも存在しないので、1FからGPって回答で終わるはずなんだけど
ただ0F技でも暗転返しや暗転中にコマンド受け付けるゲームは、0F技出しても無敵技とかで抜けられたりする
例>GGのスレイヤーのデッドオンタイム暗転まで7F>暗転後0F>しかし相手は暗転中に昇龍入力>デッドオンタイムをくらわず回避
ってなる
いわゆる0Fはボタン押す→機械が入力を認識→技発生→攻撃判定発生
この流れの技発生と攻撃判定の発生が同一Fだってこと
1F目から攻撃判定が出てる=1Fだし、攻撃判定発生までのラグがない=0Fと言えなくもない
小学生は最高だぜ
1001 :
1001:
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