電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part16
なんでもしもしの俺がスレ立てしてんだよ
凡愚>前スレ
>>970-
やっぱり中学生ってのはなァ・・・ババァなンだよ
>>3 よし!殺す!絶対殺す!
確実に殺す!めらっと殺す!
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
静雄のダッシュモーションとか見てると相当手抜いてたとしか思えん・・・
静雄のダッシュモーションはじっと見てると変な笑いが出そうになるから直してほしい
幾らなんでもシュール過ぎるんだろアレ
ミリオンナイツヴァーミリオンよりは…
もっかんのスライドダッシュは地味にプレッシャーパナいと思う
バスケマンがスライドすなよと
摺り足ってトラベリングの3歩カウントどういう基準でカウントするんだろうね
バッシュはいたままできるか知らんけど
11 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 12:30:19.26 ID:Jjs395irO
智花の超必どうにかしろw
ほっ、ファサて…
昨夜初プレーしてきた。
なんだあのラスボス子供の落書きじゃねぇかww
なんとか姫いうキャラで遠くから波動拳コマンドの長い突きでつついてるだけで勝ったww
初期バージョンの恋姫以来の手抜きCPU戦だな(あの時も波動拳撃ってるだけでクリア)
ロリが超必決めると煽りAAのポーズ取るゲームのスレってここですか
静雄のダッシュ、当初は機動力低いキャラとして短距離ステップのつもりで作ってたけど
バランス調整の問題でダッシュにした、でも新しくモーション描く時間は無かった、とか想像させる
>>12 アキラは中距離からの牽制技を確実にインパクトしてくるという特性があるから
飛び道具ではない打撃技である上インパクトされても本体が硬直せず攻撃判定に長い持続がある黒雪のDBPに
確実にインパクトを合わせようとしてそのままインパクトの相殺判定が消えた所にDBP直撃し続けるから
黒雪だとDBP連発してるだけであっさりハメ殺せるね
静雄のダッシュ、止まるを繰り返すと面白い
>>9 スラダンで花道がすり足で笛吹かれてたシーンがあった気がする
ガード中はガード方向変えれないので、起き上がりに多段のアシスト置いたら必ずガード崩せるんだが
ぎり重ならなくてものぼりJAで引きずり落としてそのまま多段のアシストガードさせてガードを崩せる
バスケだと演出長いので余裕でアシスト回収もできる上に多段ガードをさせるのが容易
>>18 >ガード中はガード方向変えれないので、起き上がりに多段のアシスト置いたら必ずガード崩せるんだが
マージで?なんだその仕様
あれ単に裏向いてるだけで、ガー不になってるってわけじゃないと思うよ
>>19 ダウンさせる→アシスト置いて相手を飛び越してアシストと挟む
これでガード方向変えれないと思う、皆が中段に反応出来てないのかもしれんがな
花束使うアシスト(名前しらん)がこいつとかでやってみ
香子使えば全キャラでユリアンのエイジス挟み込みガー不連携みたいな真似が出来るのか…
検証してないが
めくりも前後ガード可、昇り中断、F式排除、サポート全部上段判定なのに
そこだけ見逃されてる事無いと思う。あと加賀さんよりひなたの方がはるかに簡単にその状況起こせる
>>14 単に歩きの作画する暇すらなかったってだけだろ
まんまドムと同じ理由だな
>>9 バスケ軸足動かす度に一歩だよ 摺り足関係ない
摺り足してトラベリング取られた桜木花道の話しよっか?
そんなことよりもどこからボールを持ってきているかの方が問題だ
あれ多分前の対戦相手だよ
ダービー兄みたいに、勝った相手の魂をボールにしている
実際バスケは戦闘中に相手をボールにしてるし
アリーナにD-DRIVEフィニッシュ回数って項目あるけど、D-DRIVEって何?
そんなのあったっけ?
つまりあの小学生、淑女ぶってはいるが
反吐がでるほどのサイコ女だったと…
ロボットに乗ってバスケしようぜ
原作再現させて低ダも制限つけるならバスケも三歩ごとに前ジャンプでしか動けなくすればよかったのに
ダブドリしちゃってるのは単にどっと手抜きしちゃったせいじゃね
8キャラしかいないと
やっぱキャラセレの時に悲しくなってくるわ
折角の電撃のキャラ資産が泣いてるぞ。宝の持ち腐れとはまさにことことだは
家庭用のための有料ロケテだから気にするな
俺たちががんばればがんばるほど家庭用が充実する
小学生の相手をボールにする技って
ゴテンクスのギャラクティカドーナツのパクリだよな
魔人ブウにも通用するぞ。あの小学生は
ザベルだろ
このゲームも2Aとかの小技からコンボを始動すると補正で安くなりますか?
始動というよりはヒット数重ねるとコンボ補正が重くなる
あとは投げからの追撃とダウン追い打ちがかなり補正強い
このゲーム連続ガードになる攻撃を一発ガードするとその後めくり攻撃で裏に回ろうが
サポートで挟み込もうが飛び道具で挟み込もうが初段のガードからそのまま手を離さなければ
ガード方向に関係なくオートで全段ガードしてくれるね
流石に上下の揺さぶりは無理だけど左右に関しては相当楽だ
逆に崩す方は連続ガードにならないようにあえて遅らせたりして連携しないといけないな
連ガで途中から喰らうゲームの方が少数派じゃね?
3rdくらいしか俺は知らんが
ところで1番ベンリなサポトキャラって誰なの?
カプコンのゲームって大概連続ガードでも途中で裏に回られたり設置攻撃なんかで挟まれたら
そこから逆ガードになるでしょ?スト3とかヴァンパイアとかサイバーボッツとか…
あと別メーカーだとファイターズヒストリーとかサムライスピリッツとか龍虎の拳なんかもそうじゃない?
>>45 上条さん、黒猫、加賀、ホロ辺りが特徴的で抜けてる
セルティ、ヴィルヘルム、キノ、ハルユキは性能的にどれも似たようなもので大差がない
ブギーポップさんは別の意味で抜けてる
アルカプは連ガなら逆にならんぞ
というかなったら色々終わると思うんだが
ダブルドリブル再現されたら迂闊にジャンプできないクソキャラになるじゃん?
>>47 ま…魔王さん…
>>48 アルカプはやったこと無いな…というかキャラのモデリングがポリゴンになってからはやってないや
そういやX-MENvsストリートファイターもオート連ガだったっけ?
一応今でも加賀さんに空中拘束されたら
アスナや静雄、美琴の切り札確定っていう連携がある
アスナとリーファで迷うけど
俺だったら3P
>>42 そこらへんはメルブラと同じ仕様
めくりでガード方向逆にして崩したい場合は
相手を飛び越した上で相手側に振り向いた直後、相手が反応する前に何らかの攻撃当てないといけない
なので
サポ召喚→攻撃当たる前にHJ即2段J振り向き→サポヒットとかなら出来る
でも空バクステないゲームだから対択が…
でD-DRIVEって何なんです?
空中振り向きとか空中バックダッシュあったら
どっかのゲームみたいにケツ向けて迫ってくる事になる
>>53 二段J持ってるキャラじゃないと出来ない上にインパクトや上条さんに割り込まれそう…
コンボ補正高いし空Jの着地硬直長いし究極的には黒雪姫あたりが上位に来る
じっくりとした地上戦メインの膠着ゲーになるかもね
>>42 ジョジョの3部ゲーもそうだったと思う
本体以外で挟み込めたりするゲームはある程度仕方ないんじゃね
カラーやプレートや称号の値段って公開されてないの?
カラー買いたいのにCPが足りませんって出てきていくら溜めればいいかもわからないからモヤモヤするんだけど
60 :
59@転載禁止:2014/03/24(月) 19:02:59.58 ID:dRDFzmCT0
誤爆スマソ
誤爆を装った誘導
>>58 たしかカラーって2000じゃなかったけ?違ったらスマソ
wikiのショップページにのってるよ
ただプレイヤーキャラとサポートキャラの追加カラーが
2000CPで同額ってのが納得いかないけど
同キャラの時に作品のアニメOPが流れたら面白かったな
>>65 超必で死亡確定した時にBBみたいに流れれば良かったのにねぇ
D-DRIVEってアークゲーの一撃みたいなもんだったりするの?
魔王さんは2回当てたら強化じゃなくて2回出したら次が魔王版になるようにすればよかったのに
もちろん魔王版の性能を少し落としてだけど
誰もレスくれないのは誰も知らないからって捉えていいの?
>>70 アドガすれば避けられるよ
瞬間的に判断するの難しいけど
今週の27日に
ロウきゅーぶ! ないしょのシャッターチャンスってゲームが
Vitaで出るから必ず買えよ
何を撮影するんですかねえ・・・
PSPロウきゅーぶってあんまり優しくすると「気持ちよくなっちゃった・・・」とか言われて
タイーホされてゲームオーバーになるんだっけ?
>>58 システムでわかんないことあったらwiki見とけ
そういうのはだいたいみんなわからないことだから良くある質問に書いてある
CG有りの個別エンディング
サポートキャラがスタンバイ中も画面内にいる
背景に関連キャラ
アクアパッツァってすごいゲームだったんだな
つかこれが手抜きすぎ
黒猫とか加賀に上条さんぶつけると超ビカビカ光って面白いんだが、攻撃判定は無いっぽいなこれ。
まぁ、有ったら全部ヒットして死にそうだから仕方ないが。
どうみても需要ありそうなキャラがサポートととか
2枠ある作品とかキャラ選がおかしい
>>79 いやちゃんとあるよ
ましろバームクーヘンでキンキン大人らしてるときに相手がその中に突っ込んで行ってどっか吹っ飛んで行った。ダメは1hitだった
一応キャラ追加の予定あるらしい
どういう形になるかは言ってないが
製作者がキャラは今後追加していくんだって
キリトとアスナ弱すぎだろ
2人も出さなくていいからちゃんと使える性能にしてくれよ
こんなの出てないに等しいわw
ACでタイムリリース
家庭用で追加
家庭用でDLC
一番下は頭が痛くなるから勘弁して欲しい
DLCで課金キャラやりそうで怖いなぁ
なんだかんだで、このゲームも対戦が盛り上がってるなw
キャラ追加の予定(アキラ)
>>85 原作勢が多いであろうその二人を弱くすることで
顔真っ赤で連コさせようとするこうどなせんりゃく
アキラはせっかく作ったキャラだし手抜き的な意味でも追加対象のキャラだろうなw
それいがいにも流石にくるとは思いたいけどね・・・
ただサポートになったキャラは2度とプレイアブルにならないこと確定みたいなことはしないで欲しい
待てそれ以上はキャラランクスレでやるんだ
いっそのことサポートキャラをプレイアブルに格上げ予定だとかならいいんだがな
>>90 バスケにキリトさんで500円連コした俺みたいな奴がターゲットって事か
一応似たような例で
戦国BASARAXで援軍だった小十郎と竹中半兵衛が
家庭用でプレイヤーキャラになったという例がある
KGKKさんプレイアブルに昇格か
ホロ操作のホロサポート
出来るならお布施も兼ねて複数本買うで
筐体見て、こんなのがあるんだと思った
他の人がプレイしてる内容を見て、自分にまねの出来る操作じゃないと悟った
とりあえず100円入れてガチャガチャしたりAボタン連打してみろ
話はそれからだ
>>100 対戦相手いなさそうなときにやってみな
左上のボタンを押してるだけである程度コンボできるし
ボタン同時押しで必殺技もでる
(´・ω・`)逆襲させるために、まずブギーポップさんだろお前ら・・・
>>101 >>102 そうなのか。
その見てたプレイ内容があまりにも高度すぎてな
あんなボタン操作を覚えないとプレイはままならないのかと思った
今度は軽く触ってみることにする
相手の近くでレバーをどにも倒さないでAを連打すればコンボが出来るぞ!
困ったらAB同時押しでガードしながら攻撃できるぞ!ってだけ覚えとけばなんとかなる
ってかレバー下に入れてA連打してもコンボ出来るし
空中でA連打してもコンボとは言えないけど勝手に繋いでくれる
ここ数日でWikiのシャナページに何があったんだ…
ここだけ情報量おかしいだろwww
あれ、2A始動だと5に戻さないとコンボしてくれなかった気がするんだけど
空中のは分かる
ブギーポップさんは今の産廃仕様だけは何とかしろ
絶対ヒーロー改造計画の時といい
一人だけ悪い意味で特徴あるとかマジで許せん
あれだ、舐めプポジション
ブギーポップは笑えない
>>108 あれ四日前は何も書いてなかった気がする
>>96 しかも小十郎は農民…主人の政宗より強いっていう
見栄えやネタの充実っぷりはシャナだが
攻略の充実とガチっぷりは静雄の方がヤバイ
サポ使用率がとうとうKGKKトップになってましたね・・・
wikiのシャナページは情報量云々というより、ほとばしる愛を感じる
相手が望む行為だけが愛ではない を体現してそうだなシャナは
プレイアブルがサポートにも来ればサポートからプレイアブルもありえる
今アニメでやってるからなんだろうけどなんでゴールデンタイムなんか入れたんだ?
普通にとらドラ!の大河で良かったのに…CVも釘だからわざわざ堀江呼ばなくて済んだしそんな場所で無駄金使うなら
各作品のアニメ版の主題歌の版権とかプログラマーの給料に割いてやってホバー移動やら超必殺技の演出なんとかするとかせーや!
劣等生、とらドラ、ホライゾン辺りはキープされてる感がある
おれもその3作は追加あると思う
とくに劣等生はガチ。三木が絶対ねじ込む
○○からキャラは絶対くるやろ〜〜〜とか話してて格ゲー勢が「全くわからん」的な顔してるやりとり見てるとアニメってやっぱり狭いコミュで盛り上がってるだけなんだなぁってよくわかる
SAOや超電磁砲ですら知らんやつは普通にいるからな
劣等生は絶対プレイアブルに来るだろうな
とらドラホライゾンは今の人選だとサポとして追加ってガッカリパターンもありそうだからなんとも
あとストブラもか、10年代の電撃アニメ化作品ほとんど出てるのに発表時リアルタイムでやってるアニメがサポですら出ないってのはちょっと違和感
静雄が入ったのは女性向けキャラという面もあるのかね
性能的にはとても女性向けではないんだが
そして春にアニメ化するにもかかわらず忘れ去られてるブラブレ
>>104 サポートの今の時点で既にぶっちぎりの産廃キャラで今更すぎんだろ
とりあえずもうちょい男キャラ増やそう
はたらく魔王さま枠は遊佐がサポートキャラで
真奥はプレイヤブルで良かったんだけどねぇ・・・
通常時弱いけど条件満たすと魔王姿でパワーアップとか
(´・ω・`)外出した(キリッ
(´・ω・`)近くで撮影した(キリッ
(´・ω・`)レトルトカレー(キリッ
(´・ω・`)今日はどれかな〜
ごめん、誤爆
パッツアの魔王みたいにゲージ技で強化とかな
というかゲージ消費の強化技一つもないのな 切り札があるからってことかな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 00:03:45.21 ID:oAAClzVF0
やっぱりアニメ化していないと参戦しないのかな。
アニメ化していない中でも良作(俺判断)いろいろあるのに……
・九曜(エスケヱプ・スピヰド)
・レックス(竜と勇者と可愛げのない私)
とか特に格ゲー映えしそうなんだけどな。
もっとも、九曜は虫に乗っちゃいかんと思うが。
ホロがメインでロレンスが馬車で突撃してくサポでよかったのに
個人的にはヘビィオブジェクトのヘイヴィア&クェンサーが欲しい
サポートはベイビーマグナムの砲撃で
いい加減豚は出荷されろ
逆にセガから他に参戦するとしたら誰だろう。サクラ大戦とか来てくれたら凄いうれしいんだけど
142 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 00:17:27.83 ID:oAAClzVF0
SEGA参戦、ソニック……は流石に来ないか。
サクラ大戦が欲しいね
でもサクラ大戦の背景あったっけ?
まぁ萌え豚のためのゲームだし多少のらん豚にも目を瞑ろう
(´・ω・`)フランスパンのボスなりたはくそげやってるのでくそげ豚だよ
ホライゾンはテンキー絡まない限り無理だろ
あの作者のキャラは自社ゲーにしか出ないからな
電撃学園でもスルーだったし
>>125 格ゲーじたい狭いコミュだろw
一般人からすれば中段がどうちゃらって会話に??ってなるわw
148 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 00:31:29.47 ID:KEeZnfd0O
もっかんのダッシュに吹く
ストブラのいやらしい槍使いの子出せよまじで
>>147 VFはじめて触ったときに「なんでしゃがみガードできないのが中段?上段じゃねえの?」って悩んだの思い出す
>>147 別に格ゲーコミュが狭いどうこうじゃなくて電撃ファン層と対比しての電撃目当てで無い一般層は自分たちがもはや常識のように思ってたもんをやっぱり知らないもんなんだなぁって話やろ?
>>149 あの作者は過去にスラクラでクロスオーバー作品出てたしオファーあれば大丈夫そう
>>149 放送中だしヒロインだし
可能性は充分あるでしょ
キャラ少なすぎだから追加キャラあるならとっとと出して欲しいな
今作ってるのかもしれんが
キャラ追加もいいけどシステム面も弄って欲しいな。現状アシスト絡めたコンボとか繋げるの楽しいけど火力ゴミだし
>>149 一度見たがヒロインと妹の顔の区別がつかないんだけど
あと顔アップだと先生もさらに区別がつかない
パワーアップブラストは弄くって欲しいけど
システム面はそれ以外、文句ないかな
コンボ補正というかキャラ事の火力と体力は差つけて欲しいけど
アキラ以外の追加キャラなんてゲームが忘れられた頃に来るに決まっとるわ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 00:49:19.02 ID:pYlbaidG0
>>155 まおうさん使え
上手く行けば3回に1回高火力だ
>>154 電撃FCの追加キャラ作るからドッター募集してるらしい
アキラで萌えオタキャラをボコボコに出来るゲームになれば格ゲーファンにも需要が出るな
(´・ω・`)はあまじ桐乃ともっさんを一発でいいから思いっきり殴りたい
アキラじゃなくても一人だけ成人してるおっさんすでにおるやろ
>>160 これでUINのキャラが増える
やったぜ
>>162 そんなことしたらお前と桐乃が一発ずつ思いっきり殴られることになるがよろしいか?
桐乃は殴ってもいいけどもっかんはやめたげて
次のキャラかー
ウルフとカゲどっちがいい?
リングアウトないシステムなのでどっちもキツいなw
何故かセガ側のキャラばかりが増えていく謎のゲームにしていこう
何故かuniから参戦するんだろ
メルブラから使いまわしで
それはもうUNIでやってるしな
アカツキからくるな
UNIが他所のキャラが追加されるゲームだったり瞑想しすぎだろ
このゲームだけかわかんないんだけど今日プレイしてて気になったことが
100円2クレの筐体でプレイしてて相手が負けたときでも自分のクレジットが引かれてて相手に使われてた(?)んだけど
クレジットは1P側2P側共通みたいなそういう仕様なの?
それは店側の設定次第
>>175 それは相手に文句言ったほうがいいんじゃない?
格ゲー初心者だとそういう仕様の時にどうすれば良いのか分かってない人もいる
あれクレジットある、使うかって感じで。まず新作でそんな設定にする店側に責任があると思うが
クレジットが共通かは設定じゃなくて
ゲームの作りの問題じゃないか
設定で変えれるでしょオプションいじれば直る
古いネオジオ筐体なら仕方無いかもしれんが、それは店の怠慢というかミスだな
>>175 下に表示されてるクレジットってやつが真ん中に一つしかなかったら1P側2P側関係無く共同で使える
嫌なら店員さんに直してもらおう
OPEDを光吉猛修ソングに変えてくれよアニメバーチャのやつでいいから
光吉が無駄に叩かれて悲しみを背負いそうだからいいです
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>183 OPにバーニングレンジャーが流れるなら家庭版買うわ
>>183 OPでバーチャロンフォースのマイザーステージBGM『Conquista Ciela』の歌付き版"鋼鉄の戦士"が流れたら神
パワブラ中(ポテンシャル発揮中)超必生当て切り札重ね掛けで擬似一撃必殺技が撃てるという噂があるけどまじ?
釣りおつ
昨日までアリーナページのプロフィール編集のとこ(プロフィールのとこには表示されない)に
一撃?らしきらしき項目(クライマックスアーツフィニッシュの真下なので)があったけど
隠し要素なのかと思ってたけど、昨日書いてる人がいたからか消されてるんで
消されたってことは未実装だかボツ案だからか何かだからでしょ
"擬似"な
ダメージ的に即死ってこと
もっかんの天使の羽が切り札重ね掛けだけで7割減る
パワブラで残り三割分も底上げできるとは思えないけど
まあ今日試してみよう
検証してくれた人を悪く言うつもりもないし
>>192に言うことでも無いんだろうが
見辛えよwwww
194 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 08:00:20.78 ID:oAAClzVF0
このゲーム、ジャンプキャンセルが思うようにできないのはどうしてだろう?
コツとかある?
195 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 08:21:35.35 ID:rASXVWwo0
チキガしにくいゲームだよなこれ
ジャンプの登りに空ガ出来ないFあるだろ
結構長めに空ガ不可時間あるよ、P4Uと同じくらいだと思う
だからましろの猫とかバームクーへーンが擬似的に空ガ不可になる場面がある
クライマックスにブラスト回復効果があったり、パワブラに切り札ゲージ回復効果があったりと微妙に分かりづらいシステムが多いよな。
暗転と同時に%が20増えてたが、エフェクトぐらい付けとけよと思う。
ポテンシャルもLv1とLv2がない?
どこで変わるのか分からんが
体力差?試合の本数?
キャラによって違うよ
キャラごとなのかサンクス
キリトさんのコンボ動画
あらず?
高校生位の男の子がキリトさんとセルティ使ってたけどその子の連れらしき
人が帰った後はもっかんとましろ使ってた
ゲームで恥ずかしがる事ないんやで
キリトさんコンボ動画が無いのはともかく対戦動画ですらめったに見かけないからなー
秋葉の大会で参加者22名いて誰にも使われなかったのがキリト
SAO勢でも嫁のアスナのほうが強いならそっちやるだろうしな
キリトさんやっぱり嫌われてるのか
ぶっちゃけ誰?って感じ
薄い本に出てくれんと格ゲー勢にはわからん
キリトさんは触ってみればわかるけどすげー面白いよ
通常時弱いユンみたいな感じ
切り札が4個あれば最強候補だった
やっぱり小学生を使うのははずかしいぜ
かんけーしさんの演技は熱が入ってて好きだよ
>>207 結局一部の声がでかいだけで、男キャラを好んで使う客層じゃない
飛び抜けて強ければ話は別だろうがな
ぶっちゃけ2刀流にならないと弱くね?
二刀流じゃないキリトさんは劣化アスナってイメージ
ここでは何故か弱いみたいな風潮あるけど普通に強いけどな
ただ格ゲー勢は基本シャナロリバスケ静雄桐乃辺りに多い印象
他ゲーでいうスタンダードキャラ好きならシャナ触るだろうし面白さ重視とかならロリバスケ辺りを使うだろうし
作品知らないとまあなんというか格ゲーキャラとしては地味の一言
今なら上条プレイアブルにせんかった理由がよーく分かるわ
あんなもん面白くなりようがねーわ
黒雪のコンセプトが全然わかんないんだけどどんなキャラ?
人によっては最強扱いされてるし弱キャラ扱いされてるしよくわからん
え、遠距離でチクチク刺すキャラ?
まず使ってる人がいない
俺の地元には居る
結構強かった
近距離が当て身使えないとクソ弱いし、押しとどめるほどの牽制力はないから
弱いやつが使うと実力以上に弱くなる
牽制の隙すくなくてカバーする部分多い
スターバーストの見てから狩りと確反が異常
近距離はAB技強い方
飛びもJCあるし
機動力以外は揃ってる
切り札も赤と緑強い
波動のツンツンが牽制で強くて
しかもそっからヒット確認でリターン取れるのが強い
って聞いた
ここではというか
キリトはほぼ何処でも弱い扱いされてる。例外がGO1さん
kuboセンサーに反応してるのは桐乃、黒雪姫、静雄
たまにはもう一人の男キャラの事も思い出してやってください
たびたび黒雪の機動力がーての見るけど
機動力普通だと思う
空ダ付けろとかそういうこと?
原作的にはスピードキャラなのよね黒雪姫
そもそも原作ではあんなスタンド使いみたいな戦い方じゃないんだよなあ
デモ画面で流れてるダイヤグラムはキャラ使用率って全国統計?
それとも店舗筐体のみ?
ダッシュや通常技の振りが遅いよ黒雪姫は他と比べて
波動はやくてハイジャンプやれば近づけるし問題ないけど
もぐったりはムズイと思う
今ゲーセン行ったらちょうど黒雪姫とやったわ。横にすごい判定が強い突きみたいな技の判定詐欺でしょwww
結構上にも判定あるから辛かった。
キャラ対しないとキツいやつだなこれ
ZONEのLvって上昇するとメンバ数の上限が上がるのか… もしアスナ使いさん居れば
アスナが本命 というZONE入りませんか?w
エアプレイヤー多いなこのスレ
>>224 そのセンサーひっかかったら駄目なやつじゃんwww
霧乃の評価が落ちてきてると思ったらkuboのせいか
?
kuboさんが目を付けたキャラは大概伸びるよ
まぁ単発ID、桐乃を霧乃って間違ってる辺り、にわかか動画勢っぽいが
クライマックスにブラスト回復効果があったり、パワブラに切り札ゲージ回復効果があったりと微妙に分かりづらいシステムが多いよな。
暗転と同時に%が20増えてたが、エフェクトぐらい付けとけよと思う。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 15:59:22.57 ID:oAAClzVF0
4ABからのエアリアルもキャンセルサポートできるのか。
魔王覚醒した貞夫さんでコンボできるけれど、ほかのサポートキャラでもできるのかな?
桐乃とバスケは技のフレームと判定が優遇されまくりやな
結局詐欺飛び出来るのってバスケだけ?
???「桐乃には優勝してほしくなかった」
>>238 詐欺飛び自体はどのキャラでも出来ると思う
ただアレ着地硬直大きくて、すかし下段やすかし投げが弱いし
強化系切り札は避けてから確反取れるからそんなやる意味無いかと
>>235 原作スレじゃないんだし名前とか適当でも
ええんとちゃいます?
KGKKとか通ってんだし
誰かさえわかれば誤変換くらいで目くじら立てないでいいでしょ
2chで誤字に突っ込むやつってしょうもない
原作ファンなんかではなく
原作が気に入らない展開になると本破いちゃうのような、単にキャラが好きなだけのキチガイが
ゾロゾロ寄ってきちゃうゲームだから仕方ないんすよ
>>235 伸びても公開されなかったり披露する場がなきゃね
アクパだっけ?あれでの一件で有名な人だよね
>>243 >原作が気に入らない展開になると本破いちゃうのような、単にキャラが好きなだけのキチガイが
>ゾロゾロ寄ってきちゃうゲームだから仕方ないんすよ
いやあんなキチガイめったにいねーし、レアだからこそニュースになってんだよ!
>>244 アクパでなんかやったんか?
一番有名なのは東方だと思う
kuboはフランスパン格ゲーの重鎮
ウメハラレベルで誰でも知ってみたいにいわれてもしらねーよそんな奴
UNI無印でセト使って無双してた人だっけ
東方厨に同人イベント両替の件でいちゃもん付けられたメルブラ覇者だよ
とりあえずこのスレのほぼ全員より強いことは間違いないよ
それは言い過ぎ、このゲーム結構他ゲーの猛者が参戦してるからね
へーメルブラで覇者だったんだ
ギルティのスレイヤーで有名って聞いた事あるけど
ギルティ界隈は小川とKA2がいたからね。動画ならクソルとN男とかいたし
あんま強くねぇって言われてるキャラをやりこんで
気づいたらそのキャラはクソキャラって呼ばれてて自然に最強キャラ扱いになって
公式大会で優勝したら「優勝してほしくなかった」って名指しで言われた人だよ
アクアバッツァの闘劇で「大会用のネタがある」発言しといて
ネタを披露する暇もなく敗退し、その後にネタを公開する事もなく発言しなくなった人だよ
(たしか予選落ちではなかったと思う)
メルブラのことなんか知らんし興味ないオレには
で?
って感じなんだが
クボが使うキャラはどれも荒らしが強いキャラなイメージ
そういうプレイが上手い人が使えばクソみたいに強いけど
そうじゃない人が使うと微妙だったりで
クボの使うキャラは人によって評価分かれることが多い感
ぶっちゃけkuboがやってる時点でこのゲームはごにょごにょ
kuboがやってる時点ではまだ慌てる必要は無い、kuboが上位勢として台頭しだしたら要注意
kuboが上位でも面白いゲームあっただろ!
ほら、あのアレだ。FateUCとかさ……。
世紀末聖杯戦争じゃねーか
あれ以来コンボ覚えるのがトラウマ
>>261 fate(非格ゲー勢)のファンを狙ってるのに、あれほど初心者バイバイな格ゲーはそうそう無いなw
>>262 チュートリアルでジャンプ属性仕込みとか言われて頭痛くなったわ
みんな気づいてないかもしれないけど、
実際今8位だよ
4ABに関する読み合いがかなりアレで
しかも崩しの占める部分かなり大きいゲームだから
しゃがみから出せる2ABで安定して4ABを返せる
黒雪姫と静雄の評価は確かに上がる気がする
Fateはネオジオなんかの時代からある、ただのジャンプキャンセル必殺技を
jcCって新しい用語を作って格ゲー用語界に混乱をまねいた罪深きゲームだね
kuboはギルティからメルブラから北斗からFateからBBから戦国陸上からアクパからP4Uから同人からなんでもやるよ
海外にもマブカプ3で名前知られてると思う
クソゲー5神とか言われるあたり
>>260の言うとおり
でも相当なコンボゲーとぶっ壊れがないと続けない感じ
kuboが去って行ったら安心って事だな
疫病神みたいな言い方だなww
まさにその通りですもの
というかいい加減別スレでやれよシュウトみたいに本人でもあるまいし
有名プレイヤーの追っかけはバカッター辺りでやってくれ
ツイッターで公式ダイヤグラムを
そのままに受け取ってる人は何がしたいんだか分からない
話題がないからって理由で黒雪姫やキリノがバスケより弱いとか決めつけるランクスレよりマシ
今日何回か対戦してきたけどさぁ シャナ終わっとるな
まぁダイヤなんてネタが一つ出るとダイナシになるようなものを真に受けてる時点でなぁ
そもそもダイヤなんて頼りにならない荒らしキャラがいるのが格ゲーなんだし
中高生が智花でAB、2AB、4AB、切り札ぶっぱ
対処され負けるとノーカードで対戦とか
こんなんが結構な数いるのにまともな数字でるはず無いしね
>>268 用語に大混乱を巻き起こしたのはスト4だろ
目押し0Fって3rd用語?がはやったいでスト4の時とか大変だったわ
ボタン押す時のズレの猶予0F=ボタン押すタイミングが1F
これが一緒で普通は後者が使われてたのによ
1Fとかだとズレ表記なのか押し表記なのか分からんかったし
wiki編集者の間でも統一しようって動きが出て編集大変だた
強くないつか初心者に毛が生えたレベルだけど
切り札もブラストも使わないキリトに乱入された……
急に当たり前のように「黒雪姫は強い」って風潮がいまいちわからん
今まで人によって極端に評価がわかれてたはずだが
なんかわかりやすく強いネタでも発見されたのか?
黒雪姫はとある人が最強ですわと言ったから
牽制能力が高い上に、ヒット確認から安定してダメージ取れる
空中攻撃も強め、4ABに対して2ABという絶対的な対抗手段があるなどからかな
>>275 ランクスレはずっとダイヤ通りの主張し続けてる奴がいる
智花最強とアスナはそれに対抗できるって言ってる奴は同一人物かと
スパ4出たとき「昇竜拳の無敵は1F目かららしいですが0F目には無敵無いんですか?」
みたいな変な質問が増えたな
Fに0F目ってものは存在しないってことを教えるのに苦労した
かまってオッサンたちクッソうぜーなあ
電撃はお前ら老害がやるようなゲームじゃねーから
ゆとりなニワカ格ゲーマーにふさわしいのが電撃FCなんですね、わかります
jccは無敵吸血のころからあったからfateが初出とは思えんのだけど
ストVにもjccはたしかあったろう?別に珍しいものでもないわな
カラー買おうと思って見てたら
14番カラーがセガゲーカラーだと気付いた
シャナ→ナナドラ2020のサムライ女
アスナ→初音ミク(もしくはフェイ・イェンHD)
桐乃→ボーダーブレイクのオペ子
残りはわからんから誰か教えてくれ
>>284 それどこぞのスパ4の有名プレイヤーが0Fをビタ押しとして言っていたせいだわ・・・
>>291 2000
ポイントが無くてもサンプルくらい見せてくれよと思った
0F目はないけど0Fって言葉自体はあるから勘違いしてるんかな
発生Fといえば入力直後に攻撃判定が出る技を発生1Fと呼ぶ流儀と発生0Fと呼ぶ流儀両方あるから紛らわしい
一応大多数は前者使ってるけど
ZONEのポイント100チャージに2000かかるとかなんなの
戦った分だけポイント稼げるとかにすればいいのに
>>293 発生0Fってプログラムの処理じょう存在しないけどね
言葉として存在してしまってるのは
アルカディアが暗転後発生0Fを、発生0Fとだけ表記してしまったから
ライター自信も勘違いしてたっぽいからね
少し考えれば分かるはずなんだけどな
>>292 2000かありがとうほんとサンプルみたいよね
>>296 wikiでシャナと桐乃のカラーなら見れるよ
>>295 いやそうじゃなくて、そもそも「発生F」って言葉の意味が違うのよ
前者は「攻撃判定が発生するフレーム」で、後者は「攻撃判定が発生するまでにかかるフレーム」のことをさしてる
後者は判定が出る瞬間のフレームを「持続1F目」として数える都合上、その直前までを数えてんの
技のフレームを「発生F」「持続F」「硬直F」とそれらの合計「全体F」に分けて考えるうえでは後者の方が便利なんだけどね、
「発生F」っていう語感との違和感が捨てきれないからかな前者が主流なのは
0Fって言うと暗転硬直中に動き出せる=見てからガード不可能
ってイメージが強い元餓狼MOV勢
T隊長が桐乃にはかんざきひろ繋がりで575の小豆カラーとスペチャンのうららカラーがあるって言ってたな
>>298 あ
もっかんってどっかで聞いたことあると思ってたけどもっ先か
普通は暗転後攻撃発生0Fって使い方だよな
大抵の超投げとかMOWの一部超必とか
ところで、前のスレでは結構固まっていたキャラのランク、あれ今の判断どうなっているの?
キャラランクスレに任せてるからそっち行って聞いてきて
306 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 22:27:46.02 ID:q36LGOYBO
キャラカラーなら交換前に、「拡大表示」って項目で見れますよ
>>299 暗転演出にかかる1Fはどこにいっちゃうの?
暗転も含めて全体Fでしょ
ゲーム内発生F表記でも暗転は入れるでしょ
>>304 キャラランクスレは一部の変な人のせいでほぼ機能してないからな…
A:智花、桐乃、黒雪姫
B:シャナ、アスナ、静雄
C:キリト
D:美琴
まだまだ変動するだろうけど現状こんなもん
結構変動したんだね。
静雄使っていて美琴に手も足も出ないってことは、それだけ俺が下手糞だってことか……
っていうより美琴そんな性能低いの?
格ゲー自体に関してもにわかレベルだから全然ワカラン
このゲームマジ無理だわー弱キャラ使い辛いわーとか自虐出来るレベルの奴いねーから
過去作から何も学ばずたった8キャラでしかもキャラ個性抑えめなゲーム性ですらバランス取れないならもう格ゲー作るのやめろってなる
いや、まだ特定バグでバランス崩壊の可能性は残ってる
最近は普通に修正するからなー
UNIとか修正しなけりゃ北斗BASARA路線まっしぐらだったし
修正重ねまくって何の面白みもなくなったのがエクセレイトだし電撃では修正かけるにしてもほどほどにしてほしいね
キリトはいっこ上かなー
2本なら
玄人気取りのおっさん名人様のID:gHTRA0Dc0は消えろよ
このゲーム強キャラと弱キャラっていってもそこまで差がないと思う
私からのお願いです。
誰か攻めてる時の相殺AB仕込みの詳しいやり方教えてください。
お願いします。
>>307 シャナアスナと静雄同格とかお前このゲームやってないだろ…
・高評価される事が多い
シャナ、アスナ、桐乃、智花、黒雪
・ポテンシャルがいまいちはっきりしない
キリト
・並以下の評価をされる事が多い
静雄、美琴
そもそも稼動1週間のゲームにキャラランクも糞も無い。
強扱いがシャナとバスケ
準強が桐乃とアスナと黒雪姫
下はネガ入ってるから分かりにくい
ただ、実力差やサポ相性のがデカい
>>318 8人しかキャラ居なくてそのうち5人が好評価ってバランスいいなw
>>298 Wikiに貼ろうと思って画面開いたら間違って購入ボタン押した俺涙目www
また貯めるのか…orz
>>317 現時点という事と現時点での周りの評価でんな感じにしたけど
シャナはもうこのランクに要られるのも時間の問題だと思うよ
逆に静雄はもっと伸びる
>>306 暗転にかかる1Fってなんだ?暗転しようがしまいが全体フレームには関係なくね
フレーム表に何フレーム目で暗転するってデータが乗ってることはあるだろうけど
静雄伸びる要素ってなんだ?
セットプレイとかか?
もう暗転話はええヨ
他にスレでも建ててやれ
まだ、サポートやらブラスト辺り絡めた補正切り発見でキリトが上がるなら分かる
ブギー6Sとか
>>323 俺はもうこのゲームわかってんだわみたいなのが言いたいのはわかった
どれ位の地力があるのかは知らないけど、お前の主観はお前の主観でしかないからな?
>>325 やはり2ABの性能の高さ、このゲームシステムがめっちゃ強いから単純なキャラ性能よりも
そのシステムを一番生かせる&システムからのリターンが大きいキャラは伸びる
ただ黒雪姫という天敵が居るのも事実
>>324 ボタン押してから暗転発動するまでにかかる時間じゃね?
あと、暗転時間停止含めて全体モーション扱いじゃね?
フレーム表記見ると1+3+0とかムックで見ないか?
>>328 結局そいつもキャラランクスレの一部の変な人と大差なかったな
>>327 着地までニュートラル受身で無敵なんで
ブギー6Sで補正切りなんてどうやっても無理です
>>329 でもあのアッパー高めで攻撃ふられたら
攻撃部分すかったりガードされるからな
当て身とったらロックする黒雪姫と比べたら
結局は劣化版。
>>334 黒雪姫もロック確定じゃなく、非ロック式
その辺はしたらばのキャラスレとかで詳しく書いてるから読むと良い
二キャラとも当身が評価されるのは、糞強くて対戦ブンブンされてる4ABに対して
しゃがみながら安定してリターン取る事が出来るから
システムからのリターンが大きいったって結局ゲージ吐かなきゃ2ABからリターン出ないのに、それを基礎性能より伸び代があるっていうのはかなり無理がある
>>333 まあ、例え話ね。
神猫やブギーは検証進んでないかと。
この先の変動は〜とか検証が〜とか現時点では〜とか、
キャラゲーの類の格ゲーだとこういううんちく野郎ってわんさか湧くんだけどさ、
そういう奴らって必ずある共通点があるよね。
絶対に自分では開発・検証しない。というかろくにプレイしない。
稼動一ヶ月もすればもうゲーセン来ない。新しく稼動したゲームをベガ立ちして解説してたりする。
全員死なないかな。糞うざったい。
4ABに対するクソな読み合いで
まともな対処法あるなら本当に教えて欲しいもんだわ
CPたまらんキャラプレートの6000とかいつになるんだ
やっとエンブレムとお気に入りカラー手に入れたのに3倍貯めろとか無理だ
ストーリーで90ちょいはいいとして対戦で勝っても増えてないっぽいんだが
立ち回り上手い美琴はまじ別次元だわ、全く近づけん
近づけても多段技多いから接近戦も強い
6000円とか割とすぐ溶けちゃうのが格ゲー
まだそんなにプレイしてないけど、恋姫のが遊べるわ
>>340 最近のこういうゲーム内ポイントはほぼクレジットに対してしかポイント加算されない。なんでって負けた側のユーザーを配慮しての事。
Necicaのゲームならイベントでポイント配布したりするけど、電撃FCじゃなあ…どうだろうなぁ…
さっきから暴れてる末尾O君はいったい何がしたいんだ・・・
>>340 対戦で勝っても増えないよ
勝つよりもクレジットの投入回数の方が重要みたい
昨日登録したけど77戦やって6000ちょっと溜まってたな
カラーとエムブレムで3000吐いて適当な称号ワード買って1500で4500使って
今日対戦10戦とCPU1回クリアで今の手持ち2340だから対戦1回で80CPくらいじゃね
94戦やって約5800CP
1000円分やったら600CP→2400CPになったのはびっくりしたが。そんなもんなのかな
>>345 マジか
道理で勝てるようになった今の方がCP溜まらないわけだ
初めて対戦乱入して盛大にボコられてきた。当たり前だけど対人と対CPU全然違う
自分から乱入はしなくて乱入される側ばっかりなんだが格ゲールーキーさん相手ばっかりで勝率9割なんだ…
負けないとCPもらえないってのはなんか違うと思うんだがなぁ
1クレジットでのポイントはどこかで書いてあったよ
とりあえずポイント貯めるなら対戦で負けまくるのが早い
勝つ側にメリットの少ないゲームとは新しいな
>>352 >勝つ側にメリットの少ないゲームとは新しいな
勝ったぶんたくさん遊べるじゃん
勝ちで50CPくらい加算してくれてもええやんけ
勝つとポイントが貰えるゲームってCP以前のBBとかP4U初代だけだったと思う
今日10連敗してきた身としてはクレの分CP貯まるのは嬉しいw
なんかまたやる気も起きるし
負けてもモチベ維持してもらうためのサービスなんでしょ
勝ってる方は勝つこと自体がモチベ維持につながるから
称号ワードは購入以外にも自動入手が欲しかったなぁ
ギルティと違って追加カラー充実してるから満足はしてるけど
銀髪ホロの追加カラーとか可愛い
フラパンはカラーに力入れてる感じあるよね
UNIで笑ったのが、各キャラ10色にそれぞれのカラーに英語の名称が付いてたこと
ハイドの黄+緑のカラーならMoonLightとかね
買った方が一応ポイントは多いんじゃなかったかな
どのみちクレ消化の1回分だけだよ
キリトと黒雪姫の必殺技の名前がかぶってるのは何か意味があるの
>>362 非公式設定だけどキリトは黒雪姫の息子だか孫だか
黒雪姫もアスナと同じ非処女なのか
アスナと桐乃の技名もかぶってんな
シューティング・スターとしゅーてぃんぐ・すたーが
SAOが2020年ぐらい、アクセルワールドが2050年ぐらいの話だったと思ったからキリトのが一世代上
その設定結局アクセルワールドの作中で否定されちゃったっぽいしなぁ
キリトと黒雪姫の設定や技に似てる部分が多いのは作者のセルフパロディみたいなもんでしょ
アキラプレイアブル化でアキラゲーになったら笑えるな
多分バスケの方が強いし…
SAOってログホラ見たあとだと本当にゴミだったなって思える
キリトさんが糞弱いのはただのネトゲ廃人という原作の設定を忠実に再現してるからか
>>369 そうなの?
アクセルワールドだとアニメでSAOのナーヴ・ギアの設定が生きてたから同一世界だと思ってたわ
キリトは弱くは無いっつーか伸びるとは思うんだけど
強みの大部分が切り札つよい、だから親切なお店だと弱くなる仕様がプレイヤー人口に露骨に反映されちゃうよね
切り札状態をアドガやブラストで拒否られるのが他キャラ以上に脆いのもアレ、黒雪姫は遠距離強いからまだしも
ちょっと繊細すぎるわな、ゲージ管理も大変だし
>>376 アドガやブラストで拒否っつってもどちらもゲージ的な損失がついてまわるからそこらへんのゲージ勝負で優勢に立てるからやっぱ強い
切り札持続時間長くてブラスト一回とかではまだまだ残るし超必演出中に切り札ゲージ減らない仕様だしね
切り札中キャンセルパートナーの使い方がこなれてきたらかなり嫌らしいキャラになると思う
したらば重い
>>376 キリトに対して2本制なら〜って意見見るたびに思うんだけどさ
3本制で切り札使い切ったラウンド終わった時点で2本取れてさえいればゲージマックスにしつつ2本負けて、
最終ラウンドをフルゲージ切り札ストック2で開始でいいんじゃね?
>>379 体力負け時のアドガがゲージ消費無しだしなぁ
2Cが下段にならない限りやっぱりキリトはしんどいと思う
したらばちょいちょい落ちてる?
うん
>>377 >>378 相手シャナがバッタJCと弾使わないから弱いってのもあるけどこの御坂は迎撃上手いと思うよ。確かにリターン少ないけどSTG遠距離キャラだからって考えてる
あんまり遠距離特化にしちゃうとアーク前作リアンノンになっちゃうからなー
>>387 強キャラかもよ
世間で弱キャラとか言われてて実は強キャラでしたとかいうパターン
何十回も見てきた
しかし自分でやってるとそう思わないけど動画で観ると本当バッタゲーだなww
同じキャラクターでもプレイヤーによってこの技を使うか・この連携を使うかで強さは大きく違うってのはありそうだね
いや、そりゃあるだろ
うけたw
>>378 この人236系全く使わんけど相手のABとか警戒してんのかな。
しかし4AB2ABの使いどころといい相殺戦といいすげぇ上手いな。
動画最後の相殺→相殺→シャナ切り札→美琴切り札の応酬は熱すぎw
ただやられ中バースト使ってるせいでゲージがジリ貧になってるのがすごい勿体無い。
美琴はパワブラを切り返し兼ゲージ稼ぎでなるべく相手に当てたい所。
シャナ側がミコトに対してEX波動確定シーン完璧にしたらかなり厳しいだろうな
ミコトもレールガン確定きっちり取れる人は普通に強い
期待してなかったんだけど、このゲーム面白くね?
正直期待してなかったけど予想以上に対戦が楽しい。補正がいろいろキツすぎてネタ探しのやる気がなくなるけど
でもUNIよりはマシだよいろんな意味で
なりたは市ね
モチベが続く限り片道900円払って対戦しに通えるくらいは面白い
UNIの反省活かしてか防御面相当強くしたのが良かったかと
ワンコンボ喰らえば、そこから永遠とセットプレー繰り返されて
それへの対処法がゲージ技ぶっぱぐらいしか無いって悪夢でしかなかったし
初期のUNIはverupしても昇りから半永久できるリンネとかすごかったな
ペルソナの時と個人的な感覚が似ている
パーっとやりたい時にめっちゃやってしばらくしたら飽きて全くやらなくなってまた3ヶ月くらいしたらなんとなくやりたくなる
そんなゲームだと思う
UNI並みのぬるぬるさとモーションを良くしてくれれば完璧
家庭用出るならP4U2と同時期くらいになりそうだな
>>402 個人的にUNIはキャラグラもいいしSEも爽快感あっていいよね
電撃は枚数少なくてダッシュモーションとか酷すぎるしエフェクトもみづらい、SEも地味なのが気になってしょうがない
改善パッチ来ないかなぁ…
初期UNIはすごかったな
コンボの長さに関しては他ゲーで慣れてたからまだ続けてれたけどリンネに30カウントからのタイムアップ負けで心折れたわ
一人一人のモーション枚数足すよりは
追加キャラ優先だと思う、一応キャラゲー・お祭ゲーなんだし
アキラよりはバディスタあたりがラスボスで出た方が喜ばれたやろうな
バティスタがラスボスだったらUNIに興味持ってくれる人もいたかもしれないのに・・・
このゲームって勝率とか強制表示?
追加カラーとか使いたいからカード使ってるけど対戦弱いから勝率表示が恥かしいんだけど
>>409 クライマックスアリーナ行って
プロフィールから対戦数や勝利数、勝率の公開・非公開設定出来るよ
アリーナを非表示にしても
実際のゲーム画面では表示されてない?
ツイッターで静雄自虐しまくってるやつちゃんとやれば100%勝てないみたいに言っててワロタ
ある意味間違ってないかもしれん
こんだけシステム強くて差が薄いゲームちゃんとやったら五分の引き分けばかりかもしれぬ
クライマックスアリーナの公式FAQによるとゲーム画面で対戦成績(勝率・勝敗数・ランク・グレードなど)
を非表示にする事は出来ないらしい
設定で非表示に出来るのはあくまでクライマックスアリーナ内で表示される物だけ
他ゲーをいちいち持ち出してくる奴は本当に頭が悪い
Xrdでベッドマン使用して最初からコイツは無理と思ってたが
静雄に関しては全く思わないから大丈夫かと
>>414 そうなのか・・・
P4Uは非表示出来たのにね
確かに勝率は隠せたほうが嬉しいかも
性癖も隠したいね
残念ながらそれは顔から滲み出てるので無理です
勝率とか気にしないわ
勝率高くてレベル低いと疑問に思うけど
きんもーーーーーーっっっ!!!
423 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 15:25:33.87 ID:5wdcwFUS0
勝率か……。
全く伸びないんだけど、どうすればいい?
格ゲーに関しても初心者だから、心構えでも教えてくれると嬉しい
>>423 普通に学習能力あれば勝てるよ
いいパターン
・オラー猪突猛進じゃボケー→ダッシュ→牽制やらジャンプ攻撃やら食らう→死ぬ
→あぁ読まれて止められてるんだな→一時停止・様子見を混ぜる
悪いパターン
・オラー猪突猛進じゃボケー→ダッシュ→牽制やらジャンプ攻撃やら食らう→死ぬ
→このキャラよえー!相手がつえー!→そして考えるのを辞めた
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
いつダメージ貰ってるか考える
貰わないようにする
とにかく気になった事は調べる
ソースが怪しい情報は実機でチェックして本当にあるのか?それは実用出来るものか?を調べる
取り敢えず疑問に思った事をすぐメモに取ってるよ
428 :
423@転載禁止:2014/03/26(水) 15:31:55.77 ID:5wdcwFUS0
>>424 >>426 回答どうもありがとです。
あと少し言うと、ガードのシステムがよくわからない。
下段ガード→下段攻撃・地上中段攻撃をガードできる・インパクトブレイクで崩される
中断ガード→ジャンプ攻撃・地上中段攻撃をガードできる
これであってる?
強キャラだから使ってるだけで別にロリコンじゃねーし(必死)
>>428 2D格ゲーの場合、中段攻撃は大抵立ちガード可能で下段ガード不可能な攻撃を指す
上段攻撃(立ち、しゃがみガード両方可能)と言った方が意味は通り易いと思うよ
>>428 しゃがみガードは上段と下段がガードできる、立ちガードは上段と中段がガードできるってだけ
中段属性をガード出来るのが立ちガード
下段属性をガード出来るのがしゃがみガード
上段属性はどっちでもガード出来る
基本的に通常技の2系統は下段が多くてJ攻撃は中段が多い
434 :
423・428@転載禁止:2014/03/26(水) 15:42:26.92 ID:5wdcwFUS0
>>430-433 回答再びサンクスです。
何回も質問重ねてスマソ。これが最後。
ジャンプキャンセルのコツを教えてください。できた試しがないですあれ
>>434 切り札中以外は地上C攻撃はジャンプキャンセルできない
攻撃入れてから上(9)入れっぱで勝手に最速でキャンセルできるだろうから、5Bでもなんでもいいから入力したら即効9入れっぱなしにしてみろ
>>434 コツも何もジャンプキャンセル出来る技を出した直後に上要素を入れっぱなしでいいんじゃないの?
437 :
423・428・434@転載禁止:2014/03/26(水) 15:48:45.04 ID:5wdcwFUS0
>>435-436 回答サンクスです。
そんなんでよかったのか…・・タイミングっぽいのを見計らったつもりでレバー上必死に入力していたわ……
438 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 15:54:50.80 ID:rvFNqXkf0
これやってっとUNIおもろかったなーって印象な
あ、UNIの現verはうんこだからな
初カキコ…ども…
俺みたいな中3で智花使ってるロリコン野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
あの流行りの曲かっこいい とか あの服ほしい とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は電子の砂漠で幼女を見て、呟くんすわ
show you guts cool say what 最高だぜ.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きなラノベ ro-kyu-bu
尊敬する人間 長谷川・昴(虐殺行為はNO)
なんつってる間に4時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 17:06:27.86 ID:ZWKqDY4s0
もうちょっと改変しろwwww
新しい大会動画上がったけど、またキリトで参加してる人0・・・
キリトさんはコンボ動画きたじゃん(白目)
弱いわけじゃないから頑張ってね
とりあえずキャラの強弱とか語れるレベルじゃないけど操作に慣れてコンボ覚えたら美琴でも勝てなくはない感じになってきた
ゲージさえ吐けばまとまったダメージ取れるし、結局崩すには4ABか投げしかないのはみんな一緒だしでそんな差は感じない
初心者っぽい美琴にボコボコにされた……
どうしようもなかった
初心者じゃないんじゃない
今日初めてブギーポップ使ったけどすごいな
覚醒無しのまおうさんより弱い気がする
さいとう @sai10_san 2月13日 あ〜〜ブギポ先生使って遊びたい んじゃ〜〜
ブギーポップは笑えない
どいつもこいつも加賀ばかり
もうちょっとサポートの性能格差はどうにかしたほうがいい
魔王弱いとか言ってる奴はエアプレイヤーだろ
つまりブギーポップを見習えと
一旦攻撃モード始まったら何しようが消えない上に当たればその場拘束+打ち上げの6S
発生早くてその場で打ち上げの5S
どっちもパワブラ生当てでゲージ回収余裕
投げキッスに当たればゲージ吸収付き
誰だって使う俺だって使う
ここ50戦位完全に黒猫と二択化してる
>>451 リーファも結構見かける気がする
確かに加賀香子は凄い多いな
最近ヴィルヘルミナが強いんじゃないかと思ってる
拘束するだけなら他のアシでも良いんだけどゲージ吸収が便利すぎるんだよなあ・・・
ゲージ重要なこのゲームでドレインはイカンでしょ
加賀使いはチンパン
W竹達にしたかったのにKGKK強すぎるんだもん
あんま目立ってないけど
ホロもかなりの性能してるよ
KGKKなんかには負けない!→KGKKには勝てなかったよ…
稼働日から明らかに過疎ってきた
463 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 22:19:46.92 ID:5wdcwFUS0
なんでみんな香子のことKGKKって書くんだろう……
普通に「香子」、面倒だったら「こーこ」「かが」とかでいいと思うけど。
そこまでゴールデンタイムは好きじゃないから(原作は途中まで読んだが)、これといった感情はわかないけどKGKKって表記を見るたびに笑えてくる。
むしろ稼働日より盛り上がるゲームってなんなんだよこえーよ
>>463 よく知らんけど、メディアワークス社員が流行らせたんじゃねぇの?
>>463 原作知らないけど賀来千香子って呼んでたわ
ネットでの呼び方なんて
それが生まれた瞬間のノリを知らないとわからないものだらけじゃないか
加賀も一歩間違えれば花束おばさんとか呼ばれてた可能性もあるし、無難なKGKKで定着してよかったんじゃない?
バスケはバスケになっちゃったけど
アルファベット表記って淫夢発祥じゃなかったっけ
>>467 原作に全くないネタで呼ばれてるキャラもいるくらいだしな
おかげでコブラのクリスタルボーイのイメージが最悪だわ
他のゲームでゴリラ呼ばわりされてる子に比べればまともではある
かがこうこ?でKGKKなのか
勉強になったわ
>>469 ただのヘブライ風アルファベット表記だが
タマ姉に関しては原作でもゴリラ女同然の強引さだから残当
千恵は原作にゴリラ要素あるんか?
原作だと脳筋肉食女
千枝ちゃんは原作やアニメは千枝ちゃんなんだよ
P4Uは千枝という名のゴリラだよ
原作サイドからゴキブリ呼ばわりされたゴキブリ姫先輩の悪口はやめろ!
黒猫の6Sがたまに相手巻き込む自爆攻撃になってるんだけど
どういう性能・仕様なのかはっきり分かる人いる?
呼び名とかそういう今まで当たり前だった事に突っ込んでくる人たちがいる限り格ゲー勢以外もちゃんと取り込めてるんだなって感じるわ
沢山覚えるのいちいち面倒だからニュアンスで伝わりゃいいし
格ゲーに関係あるとこで使ってる奴が多いならなんでもいいってだけなんだけどな
呼び方なんて気にするなよ
アニヲタじゃないから身内ネタの呼び名出されてもわからんわ
原作は見る気ないし
普通の人向けにテンプレに略号とかまとめておいてくれよ
コンボ出来てない同じ奴に22連コされて全部勝ったが、あれは一体何が面白いんだろう…マジで理解できない。
出来てないって言ってもAB→2ゲージぐらいはしてくるので、ぶっぱ切札と合わせてそれなりにゲームにはなるから困る。
ビリビリ、バスケ、ゴキブリ…等等が登場する楽しいゲームです
別にわからんならわからんで不利益こうむってればええやろ
今更だけどガーポって攻撃の強度によって停止時間変わってるくっぽいな
A系をGPされたの見てからABしても(俺の反応じゃ)間に合わんけどB系GPされたの見てからならABで返せる
せっかくプレイしてやってるのになんだその言い草は
キモヲタゲーはこれだから好きになれんわ
>>490 無理してキモいゲームやらなくていいから硬派なゲームにお帰り
結構皆プレイしててなかなかトレモできんわ。もしかしてヒットしてる?
ぶっちゃけ「どんな技を持ったどんなスタイルのキャラか」「どれだけそのゲーム内で安定して勝てるか」
をメインに見て好みのキャラ決めるのが格ゲーマーやし…
キャラの性格とか設定なんて気にするヒマがない。だから原作とかどうでも良い
いいぞ…次は家庭用だ
お前がそうだからって全員そうだと思うなよ
>>492 稼働一週間なら余程のコケゲーじゃない限りこんなもん
今んとこパッツァくらいには届いてる
うちんとこは閑古鳥ですな筐体自体が
たまーに電撃やってる人が居るけど、俺がギルティやりたいから
乱入してお帰り願ってる
このゲームは題材が電撃文庫だからやってる人の腕前も両極端ですな
もうちょい稼動遅くてもよかったから艦これとコラボできていたらオタも入れ食いだったのに…
セガってこういう所いつもちょっと残念になるよな。
格ゲー初心者ボコってやるのはギルティのトレモか
悲しいね
>>497 ウチの地方も閑古鳥だわ
トレモやり放題
対戦は一回も出来ないけどな
ウチの方はむしろギルティやってる奴が居ない
このままだとギルティの対戦数を追い越しそう…
今日は4台みんな埋まってて全員対戦してたわ
格ゲーの下地がある人はすぐ慣れるだろうね
でも初心者向けのA連打コンボすらしてこないガチ初心者さんはどう相手すりゃいいんだ
ボコるのも気が引けるしどうやっても接戦演じられないし
フルボッコされて帰ってきたわ
空対空うまい人どうしたらいいかわかんねー
このゲームトレモあるのか。今日初プレイしにいったらインストも何もなくて
システム分からん、技も分からん、美琴微妙で困ったわ。
トレモは用意されてないでしょ
UNIすら初めは無かったのに力いれてないこれにトレモをわざわざ作るはずない
うちも近所のゲーセンどこも電撃やってる人居ないから休みに対戦やりに遠出してる
今は面白いけど一度折れたら二度とやらなさそう
あれ、何かもう失速してるのか
今週末初めて触りに行くんだが人いるのか…
格ゲー界隈の中で勝手にギスギスしてるだけであって、アーケード格闘自体が下火なんで結局大したスピードは出ないんだよ
人いるかいないかなんて地方で変わるだろう
今日もがっつり対戦したよ
23区なのに電撃もギルティもネシカ台も人いねぇよ どうなってんだよ
わざわざ23区なんて言い方をしてる時点でもうね
町田来いよ いっぱい人いるぞ
>>289 を読んで自分で見てみた
美琴はアルル(ぷよぷよ)だね
他は「見たことあるけど・・・」って感じでわからん・・・
>>509 キャラ個性薄いゲームだから飽きられるの早いと思うわ
あとバスケのコンボはマジ精神削られる
同じシステムでキャラが20人居たらとても良いお祭りゲーだったと思う
そんなに居てもキャラ対が面倒なだけやん
あの開発期間じゃ無理よ
んでもって開き直ってアルカプみたいなゲームにするしかなくなって、ゲーセンでコイン入らないタイプの格ゲーになっちゃう
よく見る加賀の歩きモーションがなんかキモい
どのゲームも、普段から盛り上がってるゲーセンは盛り上がってるし、普段からお通夜なゲーセンはお通夜
結局みんな、盛り上がってるしところに行くから一極集中になる
その地域で盛り上がってるゲーセン2、3店舗しか盛り上がらない
世の中そんなもん
追加カラーってどのくらいやれば買えるようになるんだぜ?
すまん上見たら書いてあった、スルーしてください
wikiにも書いてあるのにどんだけ説明読まないんだよ
これ格ゲー勢よりは
電撃ラノベ読んでる勢のほうがはるかに遊びに来るのが多いんだが
あきらかに長続きしない
そして格ゲー勢はギルティだの他に行ってる
俺のとこは何故か流行りだしたデモブラが盛況
ほんと家庭用目的のユーザーがどれだけ見込めるかじゃないだろうか
シャナニー
パッツァもそうだったけど結局残るのは既存格ゲー勢と、新規参入の一部やる気ある勢だけなんだよね
まあ格ゲーなんていうニッチ界隈に新規獲得しようとしたらこういう形を取るのが一番いいんだよね、要するに後者がどれだけ多く残るかっていう
ペルソナは腐女子が多い印象だったな。
まあ別にいいんじゃなかろうか。シューティングゲームの美少女化に近いものを感じるが。
クソゲだけど対戦出来るから今のところ神ゲー
BBとかP4U2の方が面白いけど対戦出来ないからクソゲーカウントすら出来ない
原作好きな非格ゲーマーからしたら動かしてみて一通り技とか見たら満足なんじゃないかな
動画投稿サイトでも必殺技集とかだけやたらと再生されてるし
532 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 08:22:09.39 ID:CSbKNLXV0
今更ながら、前のレスを見てまとめてみた。
バスケ→智花
KGKK→香子
ビリビリ→美琴
ゴキブリ→黒雪姫
魔王→貞夫
ゴキブリはそんな使われていないと思うけど、一応。
ほかにもあったら追加ヨロシク
こうして見ると香子以外みんな原作に忠実なんだよなぁ、呼び名も。
もうちょいバトル寄り作品から参戦して欲しかった感はある
パッツァよりはアニメ化作品に限っても選択肢断然多いし
製作発表された時はバスケットボールが乱舞するゲームになるとは夢にも思わなかったよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 08:26:08.72 ID:eo6X86l1O
腐女子は見つけ次第、一撃必殺することにしてる
無理してあだ名つけようとしようとしてるやつなんなの?
年頃
>>531 格闘ゲー初心者どうしワイワイやるぶんには良いゲームだと思う
距離詰めるとゲージが増えるけど、ダッシュさえしてれば相手から離れてもOKな仕様のせいで、
ダッシュで相手の下を潜ってゲージ溜め→相手もそれを追いかけてダッシュ、の流れがシュール過ぎてじわじわ来るわ。
ガードも勝手にしてくれるし、ゲージ無い時には便利だけどさあ。
そんな仕様なのか…
距離を詰めることが条件じゃなくて、歩きやダッシュ自体にゲージ増加効果があるわけか
初出(多分)のGGXでもそんなヘマはしてなかったぞw
自分から端行ってくれるならありがたい限りだな
まさかのブレイカーズシステム?
>>539 ギルティは青リロになるまでは前空ダならそれだけでゲージ増加してたような
GGはガードと立ち回りにもゲージまわすし丁度いいくらいだけど
GGXは相手と距離近くなるほど前移動のゲージ増加量増えてた気がする
BBとか家庭用出た途端過疎ったあたり電撃も家庭用が本命になるんだろうな
遠距離で前後移動するだけでゲージもりもりたまるギルティがなんだって?
セガゴリ押しが嫌だけど遊んでみると楽しいし格ゲ弱い自分はこれで十分
ネシカよりオールネットの方が人が居るなんて初めてだし成功なんじゃないの
稼働前はあんだけ叩かれてたのにな・・・
手のひら返しすぎんよーwww
格ゲーをやる理由で一番最初に来るのがやっぱりみんながやってるからっていうのが必要だからなぁ
稼動初期の勢いだけだろうと対戦相手が一番得やすいゲームに流れて、それのせいで更に〜っていう風になる
一番好きなゲームではなく一番人がいるゲームをやれと
日本で一番有名な格ゲーマーも申してましたね
UNIちゃんが息してない
>セガゴリ押しが嫌だけど遊んでみると楽しいし格ゲ弱い自分はこれで十分
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
さいとうさん何者よ?
通いつめたけど飽きてきたぶっちゃけ格ゲーつまんないわ、飽きやすいし
むしろステージで散々推されてるあたりでソニックとかナイツでも出てくれた方が俺得だった
「なんでベン・トー出てねえの?あ、電撃か」とか思っちゃうけど
アクアパッツァと同じ未来が見える
稼働から三年経っても公式大会が開催され闘劇クラスの大会の種目に選ばれパッツァGODSも開かれるゲーム
と同じ未来なら十分過ぎると思うんだが
最後期の闘劇の事は触れてやるなよ…
さすがにフランスパンよりはエクサムの方が良いメーカーだと思うわ
公式大会は何かでやるって言ってたような
極端なゲームバランス以外は最高だよなエクサム、アニメも多いからまさにヲタ作品のためにあるようなメーカー
まあ他ゲーの強豪プレイヤーも何人か遊んでたけど
このゲームにスト4みたいな対戦で盛り上がる未来を期待してる人の方が珍しいような
フラパンよりいいゲーム作るかはおいといて
コンボゲーに面倒臭いコマンド要求するエクサムは嫌い
KOFはまさにそんな感じだけどな
KOF13作ってたチームはもう解散しちゃったらしいけどもうキャラ増やせねえのかな
もっかんの腋おにぎり食べたい
腋おにぎりって腋火傷しそうで腋がムズムズする
智花って腋臭でしょ
汗で臭そう
もっかんって昴の○○○の臭いがしそう
シャツ だな
腋おにぎりとかキタキタおやじかよ
P4Uスレでも感じたけど、キャラオタと萌豚はウザいな…
三点リーダー単体で使うほうが目障りだわ
新規は素直に歓迎しろよ
どうせ攻略話出したところで愚痴大会が始まるだけでしょ
ついかキャラ期待してる人いるかもしれないけど、フランスパンだぞこれ
そのうちシオンとかリンネとかコラボさせるぞ間違いなく
追加キャラは欲しいというか家庭用出る頃には倍になってないと
静雄いるなら臨也もいて欲しいとこだし、ストブラとか実にアクション向きだし、劣等生は販促的に出さない理由がないし
てかキノが援護キャラってのが終わってる
サポキャラをメインでも使えるようにすればいいのに
>>578 キノをプレイアブルにしたらどう見てもP4Uの朴さんだからしょうがないね
581 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 21:08:17.58 ID:gLjLgz0R0
今日はじめてやったけど面白かったよー
今日は珍しく電撃で埋まってたから
ギルティやるために乱入・・・
まぁ、楽勝。さて、サッサとcpu終わらしてギルティやるかな
あら乱入?止めときなよ、隣開くの待てばいいのに・・・(二勝)
いや、だから反確ぶんぶん振りまくる君は無理だって(三勝)
さて、ナメプしてやろう(三四五勝)
飽きてきた・・・(六七勝)
としつこくて最後投げてしまった
ギルティギア(GG)のテンションゲージみたいなシステムなのか
GGかなりやり込んだ身で単に攻撃・防御だけでなく
敵に向かって前進するとゲージ増えて
逆に後退すると減る仕様が好きだったから嬉しいね
ここはお前の日記帖だ
メインヒロインにならないクール系お姉さんが好きな自分にとって使いたいキャラがいないのが悲しい
せめてセルティがプレイアブルだったらなぁ
なんでストライク・ザ・ブラッドのキャラクター出ないんだろうね
プレイアブル姫柊雪菜・サポート暁古城で参戦はよ
現在放送中の大人気アニメなのに何故出ない
ぃゃむしろ現在放送中だからか?
>>580 バイクあるし!
まぁ今のサポキャラも全員プレイアブルにするくらいは頑張って欲しいな
>>586 どんどん追加していきます公言来たし
放送中だからこそ出さなかったんでしょ
フォルテッシモがくるか!?
それなら電撃もちゃんとやるぞ
超必の暗転中にAC押せば切り札使用してダメージアップするの?
赤いエフェクトみたいのつけば成功?
ふと思ったんだがキャラ追加来たら1人用モードのストーリーどうすんだろうな
プレイヤー多くてまともに1人用モードプレイできないが対戦相手のCPUキャラ固定だよね
追加キャラのCPUは追加キャラの1人用モードでしか登場しないのか、
既存のキャラにも登場させるのか、
あるいは一定の条件を満たすと登場する乱入キャラの可能性も?
>>588 ですよね〜♪
レスthx
プレイヤー称号ワード、なんか頭文字に対してワード数が露骨に減っていくのは失笑で済むが
明らかに艦これ厨が登録ワード作成してるのがすげーイラッとする
プレイヤー多いところもあるんだな
今回しつこく入ってきた奴以外、対戦やってる奴ら見たことない
まぁギルティも似たようなもんだけどね
イラっとはしないけど、うわぁ・・・と思うのは結構あるねw
D-DRIVEとかいうのDENGEKI-DRIVEかDEATH-DRIVEのどちらかの略かな・・・
>>595 多分電撃かなと思ってたけど
どっちみち消されてる以上、今考えたって仕方ないでしょ
>>596 まぁ考えても仕方ないけどGGの一撃必殺技っぽい気がする!
当たれば該当ラウンド勝利、されど外せばゲージ消失かキャラ弱体化
ぃぇただ何となく!
ギルティ勢きっついなw
ディストーションドライブじゃねーの?
某別ゲーで確か、BBの流用でそのままになってたやつがあった気がする
やってないんで、全然見当違いのこと言ってたらスマンが
UNIのままならともかくなんでBBの名前が出てくるんだ
これだからアーク信者は
いや、
>>599の言いたいのはUNIのプレイヤーギルドで、ゲージ技を使った回数的なものをカウントする項目が覚醒必殺技を使った回数ってなってたことがあったって話だろ
フラパンはいつまでたっても同人臭が抜けないなw
>>602 おそらくギルドサイトのテンプレがセガから提供されてて修正漏れたんだろw
>>603 塗り担当の首を挿げ替えればいいんじゃないかなぁ
あからさまに駄目なのってこいつ(ら?)だけでしょ
なんとなくだけど、剣を振った軌跡とかを半透明の色ついたエフェクトで表現する事しかしてない所とかに同人臭がする あくまでなんとなくだけど
UNIの時はかなり作りこまれてたのに今回のドットちょっと粗過ぎない
ニコニコでMUGENのドット作ってるような奴連れてきたんじゃないのってレベル
相手が黒雪姫だとこっちの攻撃全然当たらないんだけどどうしたらいいの?
あのなんか黒いスタンドみたいなやつずるくね?強すぎだろ
どうしたらいいのって攻撃が当たる位置まで移動しろ
あと上がってる動画見て動き方参考にしろ
黒雪はとにかく接近されると何も出来なくなるんで頑張って近づいてください
”白雪姫”ではなく”黒雪姫”だから何をしても許されるんだぜベイベ〜!
>>608 ちょっとずつ前に進めば良いだろ
猿みたいにポンポン飛ぶなよ
飛んでもガード入れながらだと大した被害は無いぞ
黒雪姫の動画なさすぎじゃね
使用率最下位は伊達じゃないか
>>612 ななるほど
相手の攻撃をガードしたら近づくチャンスがあるってこと?
何もできなくなるってまたそんな適当な
今度は当身くらって発狂するぞ
>>614 画面端ってもんがあるからな
被弾しないようにじわじわ歩いてれば相手は追い詰められる
つかこのゲーム動き早いしアシストクソ強いしでどうにでも寄れるはず
とりあえずホライゾンとストブラはストックあるってことやな
魔王はプレイアブルでも面白かったと思うがなあ…変更は無いだろうけど
必死こいて端に追い詰めたのに当身エンブレで顔真っ赤な未来が見える
四割取って位置入れ替え起き攻めって酷すぎんよ
>>617 まだ可能性あるほうだと思うよ
現役だしアニメ二期もありそうだし
ホライゾンというか川上キャラはたぶん無理
魔王さまはエミリアがプレイアブルじゃねえの
あえてオルバ参戦
勝利マークて何種類あるんだろーな
基本的に赤背景にVマークで
タイムオーバー勝ちは青背景にTマークっぽい
クライマックスアーツフィニッシュは青背景にCマーク?(あったっけ?)
斬新に胸で戦うちーちゃんにしよう
エミリアが1番来そうだけどもし来たらまた貧乳が増えんのか
つまりバランスを取るため
ちーちゃんが弓道キャラで参戦か
>>624 言われてみて思ったけど確かに平らなキャラばっかりだな
あとエミリアだと剣士ポジでもまた被るか
シャナとアスナとの差別化が機動性と娘召還あたり?
黒雪姫せんぱいの悪口はそこまでだ
っていうかほとんど中学生以下じゃねえか
それにしてもこうして電撃ヒロイン並べてみると
シャナが高校生設定なのに時代を感じるというか
ヒロインの低年齢化が進んでるというのを改めて実感した
時代に逆行するゴールデンタイム
KGKKは貴重な巨乳メインヒロイン
使用率がトップなのも頷けるぜ(棒読み)
ブギーポップ(浪人)
(アリスリローデッド好きなのになぁ。。。)
(×××××ちゃんはヒロインなのか)
モーションほぼ創作だからあんま関係ない気もする
まあ現在商品展開してない作品は基本出す気無いと思うけど
ブギーポップ、キノ、シャナなんかは本当に申し訳程度の参戦だし
スパロボの参戦作なんかと似たようなもんで
ユーザー人気、ってよりはメーカー側が押していきたいタイトル優先、って感じなんだと思われ
まぁ商売だから致し方ない面もあるかと
だからと言って傍若無人に暴れまわるKAGAを見てもゴールデンタイム見たくはならんと思うがな
KGKKってなんで淫夢表記されてるんだ…
しかも淫夢を知らないで使ってる奴もいるのはなんなんだ…
とりあえず犬の真似しろよ
あくしろよ
雪菜とか格闘技も豊富でだいぶ格ゲー向きなのに
ストブラの雪菜出てたら速攻乗り換えるわ
早く出てほしいなあ
>>636 プレイアブルなシャナが申し訳程度って…
俺はまだグラハムさんがラッドの兄貴をサポに引き連れてやって来てくれると信じてる
富士見ファンタジア文庫も入れよう(提案)
リナ、オーフェン、南雲、ソースケ
とグンバツなキャラが居ますが
桐乃やらシャナ使ってる奴に、「アスナとか厨キャラ使うとかふざけんな」と愚痴られたでござる。
アスナは厨キャラの片鱗はあるが、シャナや桐乃程じゃないよな
この基準なら全員サポートだな、間違いない。
フォーチュンクエストから出してもええんやで?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 08:09:06.52 ID:xRA+u2Sd0
非アニメ枠がもしもあるなら、エスケヱプ・スピヰドだっていいんだぞ?
>>645 厨キャラって罵っていいのは自分で使って言う人間にしか認められない。
角川グループFIGHTING CLIMAXにしてMFとファミ通文庫も一緒に
そりゃあお前ガンダムアシュタロンで突っ込んで相手をガッチリ拘束するんだよ
>>653 ちがう。そっちじゃない。
ハゲでエミリア裏切ったじじい聖職者の方や……
>>654 あの爺一応人外レベルの法術使いだから…
>>649 よーしパパ、アイドライジング推しちゃうぞ
>>649 蟲モードでひとりSTG状態での参戦頼むわ
拳銃しかねぇだろ
厨キャラはバスケだけだろ
あれはひどい、サポ無しでやたらと繋がるしシャイニー威力チーとだし
キャラを変なラノベ勢だけの身内ネームで呼ぶのはやめろ
2chだけならまだしもゲーセンであだ名使って俺に話しかけじゃねーよ
ロリバスケ位シンプルなのはわかりやすいんだが
今電撃で流行ってるラノベってどんなのあるの?
なんかブヒれるヒロインいるラノベある?
住めば都のコスモス荘かな
それブヒれない
れ、れでぃ×ばと……!
流石に1週間もしたら飽きてきたな
666 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 10:09:09.92 ID:+PgETEjxO
ガチ勢はだいぶGGに戻った感じだな
キモオタ勢はまだブヒってるが
格ゲー勢も気持ち悪い身内ウケワードいっぱいあるやん
まあそういうのは何勢でもあるわな
ところでシャナのピンクカラー、なんで夜傘とニーソとスカートを黒にしなかったのだろうかry
はい、他社ですがシャナよりルイズが好きです^p^
格ゲー勢が全部流れてきてそのまま修羅の国と化す
かと思いきや狩りもいないし台別で住み分け出来てるわ
うちのとこ
すげー盛況で店員がビックリしてた
地元で2on2の大会やるらしいが、同キャラ・同アシストは禁止らしい。
結構考える構築になるよね……
俺がアスナ/真奥、相方がもっかん/加賀で出るが
単純に強アシ使うとして片方が加賀で
もう1人が黒猫、ましろ辺りで鉄板になりそうだけど
正直相手キャラやアシに合わせてアシ変えるとか割とあるけどその辺大丈夫なんかね
>>672 最初に登録したの以外は使用禁止ってルールらしい。
真央使うのは、単純に使いやすいからだわ。
加賀強い強い言われてて実際強いけど他にも同レベルに強いアシストいっぱいあんねんな
前評判よりは流行ってるっぽいねこのゲーム
それだけにプレイアブルキャラの少なさが残念だが
静雄の飛び道具のほうの超必殺技、あれアスナとかのロックする超必殺技で抜けたり出来るのな。初めて知った
ネタ投下
たぶんキリト対アスナだったと思うんだが
自分1ラウンド勝利済みの2ラウンド目でダブルKOになったんだ
そうしたら何故か相手に勝利マーク(たしか青地にWの文字)が付いて3ラウンド目突入というイミフな事態に・・・
残り1本で試合勝利になる側がいるとドロー時に勝利本数が少ない側が1本になるのか、
ドロー時はどちらにも勝利マークは付かないが3ラウンド制で穴埋めとして勝利マークが付いたのを勘違いしたのかはわからない
5ラウンド制でドローが起きた人は報告頼む
黒猫とか花びら出た時点で発生保障ついてて
本体が殴られても花びら当たって結局こっちのターンとかあるしな
複数回ヒットする飛び道具系はそれだけで強いと思う
コンボで使うか立ち回りで使うかでサポの評価変わるよな
加賀はコンボだと強いけど立ち回りだとすぐ消されて微妙
>>676 大抵の格ゲーは投げやロック技はヒット時点から終わりまで無敵になるよ。
>>677 格ゲーではよくあること
例えば2本先取で片方が1本取ってる状態でWKOすると取ってない側に1本ついて3ラウンド目はいる
もちろん1ラウンド目WKOだと両方に1本はいる
ちなみにお互いマッチラウンドでもWKOするとファイナルラウンドって言われて再試合が始まる(3-4回あった)
それでもWKOとかでドローになるとどうなるかは知らん(BBとかだとお互い負けでゲームオーバー)
電撃だと打撃切り札持ち同士で同時に切り札出してWKOが稀によくあるからな…
タイムアップから体力同時のドローは経験ないから知らんけど
パッツァみたいになるかと思ったけど断然面白い
対空や切り返しが基本弱くてお互いが使えるシステム技頼りってのが膠着しにくくてかつバランス取れてる感に繋がってる感じ
>>681 ファイナルラウンドあるのかw
このゲーム2本先取制は3ラウンド目、3本先取制は5ラウンド目がファイナルラウンドだと思ってたw
BGMが変わる演出もあるしw
つまり勝ち抜きに王手の側は勝つしかないって事だなw
引き分けでも負けても勝ち抜きは出来ないというw
もしWKOとかタイムアップで引き分けが録画できた人はニコニコに投稿すると需要が更に増えるかもよw
絶夢の声がBLAZBLUEのナゴの人と聞いて驚いた
>>666 GG勢だけどこっち優先してプレイしてるわ
GGはもう大体の人には負けんし
勝てない人っていうと有名人らになるから
そいつらと張り合うための努力をするほどの気力はないし
新鮮なこっちプレイしてた方が楽しい
どう考えてもクソゲーだけど
思ったより対戦楽しいな
判定おかしい技とかあるけど理不尽までは行かんし
軟便の擦り付け合いって感じ
絶対見えない崩しとそこからの馬火力が無いだけで充分だわ
今の時代クソ長いコンボも狂ってるほど強い崩しも求められてないんだよ
成功してるみたいで良かったじゃないか
格ゲーを普段やらない層もターゲットだしな
ややこしいのは排除した方が色んな人に触って貰える
UNIとUNIELの反省がそれなりに活かされてる感じ
692 :
sage@転載禁止:2014/03/28(金) 13:23:56.83 ID:PbRkPnTv0
アニメ勢だからブギーポップがいるだけで満足
今で言うSAO級の扱いを受けていたブギーがモブ程度でいいなんて
お前の満足ハードル低いなあ
今はお前の言う「今」だからな
kuboとなりたのぶやが握手して和解しただけあるということだけあるということだ。
あ?
ブギーとかしらねえよ
それよりストブラのいやらしい剣巫出せよ
>>694 上手い返しだわ
まさに今だからサブで出れただけマシって感じだ罠
普段アニメあんま興味無いもんだけど
禁書やSAOは聞いたことあるけどブギーとか言うのは聞いたことありません
おわり
つーかブギーポップ出るとは思わなかったよ
キノですら怪しいラインだと思ってたし
それは単に知らないだけなんじゃ
電撃と言ったらブギーは絶対外せない作品だろうに
702 :
sage@転載禁止:2014/03/28(金) 13:59:20.15 ID:PbRkPnTv0
キノは出るとは思ってなかった
アリソンならわかるけど
おっさんはいいかげんにゲームもラノベも卒業しろってことだろ
パッツァの時も古臭いの出せとか意見多かったしな
リアルでそういう奴と会ったら頭禿げたキモヲタのオッサンなんだろうと思うと
笑いどころか哀れみすら感じるよwブギーだのキノだの知らんって感じ
勝てんのう…
さいとう @sai10_san 2月13日
あ〜〜ブギポ先生使って遊びたいんじゃ〜〜
キノは小学校の図書館にも置いてるぐらいだし出ないはずがないとは思ってたけど、
ブギーポップはそれなりの本屋でも見かけないしな
>>635 爆れつハンターとかフォーチュンクエストもワンチャンあるのか胸熱だな
>>707 フォーチュンはまだ定期的に新刊出てるくらいだし
電撃におけるこち亀みたいなもんだから出して欲しかったなあ
まあ最初から出るとも思ってなかったけどね
フォーチュンってまだあったのか(驚愕)
電撃におけるジョジョや星矢やサポートの時点で難しかろう
フォーチュンとデュアンサークから参戦はよ
ブギーポップも数年ペースだけど新刊出てるし、同じ世界観が舞台の話が講談社あたりから結構出てるよ
むしろブギーはその刊行ペースが落ちていくクセになかなか完結しない、
ってんで「もうついていけませんわ」ってなったな
ハマッてるときは同じ作者の他著作も買い漁ってたもんだが…
まあだらだらシリーズ続けるのは別にこの作者以外にも珍しくはないんだけどさ
ナイトウォッチに光速の崩しされるのか胸熱
手広く色々出してるから作家の刊行ペース自体はそこまで遅くはないんだけどな
初期の刊行ペースが異常だっただけで
ブギーポップシリーズ自体はもはや延々と続く気がしてるが
電撃文庫のHP見たらいい感じにブヒれそうな作品多いなw
完璧なレベル99など存在しないの表紙の子エロいw
サポートに小豆ちゃんと抹茶ちゃんきたら100クレ入れる
719 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 15:24:10.80 ID:sDVQi7WCO
じゃあ俺は月子ちゃんに3000点
電撃ヒロインならセルティが一番かわいいよ
キノは麻薬の話がエロかった
プレイアブルにストブラの雪菜が来たら結婚するわ
お前彼女いないだろ
画面の中にいるよ
残り時間で逃げ切るべく、必死のアドリブコンボを決めたらすげェ怒られたでござる
とりあえず、なれるSEは来るに違いない
キャラ性能差別化しやすいし
C3のフィアとか格ゲー栄えしそうだけど人気が足りなそう
各所でステマしてんじゃねぇぞゴミ
このゲーム、無駄に長いコンボ入れるより、適度に抑えた方がコスパいいんだな
補正かなりキツイからね。長いコンボするなら多段技を2回いれるくらいしないと減らない
キャラ追加って聞いてもエルトナムとアカツキとアキラのガッカリ感は
忘れられんからまずは心を無にして身構えるようにしてる
減らないからっても要らないわけじゃない
たとえゲージ吐いてわずか数%の変化でも、その差でKO出来るなら天と地の差がある
エルトナムそんなガッカリだったか?
アカツキも驚いたし何で出るのって感じだったがガッカリってほどでも
ディカープリの話する?
>>733 そのゲージ使って有利に立ちまわった方がいい場合もあるんじゃないかな
まあゲージ吐けばKO出来るって状況ならゲージを惜しまない方がいいとは思うが
ブギポ使いたいって行ってるやつはニワカファンだな
自動的に勝利するし冗談で勝負ゆずることもないキャラだから格ゲーにならんよ
相手の強化時間を潰すとか、タイムアップ目当てで時間潰すために長いのはいれたりするな
ラノベ全く見ない、アニメ殆ど見ないの俺でも知ってるくらい有名だと思うぞブギーポップ
それよりキノがサポートなのがおかしいと思うけど
あとドクロちゃんがサポートにすらいないのは
741 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 17:56:39.82 ID:xRA+u2Sd0
>>732 え、何?
もう追加キャラ決定してんの?
>>740 >それよりキノがサポートなのがおかしいと思うけど
プレイアブルにするならたぶんシズのほうが面白いキャラになると思う
キノは陽介と直斗を足して二で割ったようなキャラを希望
>>732 セガの空気の読めなさはハンパねえからな
皆で電撃キャラの誰が出るかという激論中に
ドヤ顔でジャッキー辺りを追加してくるぞ
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
静雄とかのAB突進のフォロー切札を見てからRKBぶちかますの超楽しいわー。
元々無敵付きの長距離移動技だし、割り込み技としては優秀なんだよねこれ。
何気に端端まで届くんだぜ。どこまで無敵かは知らんけど。
そして何より煽り性能が高過ぎてヤバイ
P4Uの直斗そのまま出したらどうかね、電撃で出てるし
>>747 電撃の直斗はきれいなおねーさんに成長してるし……
>>744 電撃とセガのコラボゲームじゃないのコレ?
>>749 さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>746 端端は届かんけど発生と無敵はクソ強いよな
このツイート貼ってるキチガイヤバイな
>>737 ペパーミント見逃したじゃないか
漫画オリジのは普通に負けてるし
だからせめて6Sを地上ガー不とかにしてください
>>749 それで合ってる
さいとうのツイートコピペしつづけてるキチガイはなにが目的なんだろ
>>753 あれは見逃しただけであってそもそも戦いにさえなってないじゃん
それよりFF参戦させよう
有名人ならアンチなんだろうな、ってのがわかるが
このさいとうってのが誰だかわからんのが反応にこまる
自演だよ 気持ち悪いねホント
言ってることはみんなと一緒なんだけどね
セガコラボの企画なんだし電撃キャラ減るんじゃなきゃセガキャラ増やすぶんには構わん
というかキャラ数増やせ
実際セガ側で欲しいキャラいる?
個人的にはサクラ大戦関係くらいだが
(セガゲー何いるのか全然わかんねえ)
某ミックスゲーのおかげでレンタヒーローや車しか思い浮かばねえ、まあ過去にも格ゲー出てたしソニックキャラが無難?
うららとかベヨネッタとか桐生ちゃん出てもなあ
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
結局こういうことなんだよね
ファイティングバイパーズのバンとか使ってみてえ
SEGAならドラコこい
ルルーでも良い
ソニックだけはやめてほしいわ
スマブラ続投だけでもうんざりしてんのに
>>749 このゲームのタイトルなんだっけ?
Jスターズのステージがガンダムや鉄拳のステージになってて
ラスボスがカズヤとかだったらクレームどころの騒ぎじゃない
それくらい異様なことやってるわけだからさ
じゃあテイルズ出そう
正直な話、今の電撃はそこまで集客能力ないかなぁ…
SAOですら既にちょっと懐かしい感じだし。どうせなら二期放映中辺りにこのゲーム出しても良かったんじゃないか?
角川と集英社じゃお金も違うからコラボにでもしないと無理だったんだよ
セガキャラ出てきて誰が喜ぶのってのは確かにあるんだよね。
そもそもセガキャラってストイックな印象で、電撃キャラと世界観が合わない
>>768 Jスターズと違ってあらかじめ電撃文庫vsセガという企画で電撃FCを発表したし
君自身もこのゲームはセガと電撃のコラボだと理解してるのならそれでいいじゃない
事情がわかってるならコラボに疑問は無いでしょ
ミクさん出番です
電撃キャラでひとまとめにしてもなぁ
例えばJスターズにしても悟空と両津が世界観共有してるわけでなし
それ言い出すとKOFやアルカプといったVSゲー全否定だから
さいとう @sai10_san 2月16日
電撃FCは8キャラしかプレイアブルがいないのにうち3人が川原キャラでそんな貴重なリソースを割いて登場するのがバーチャファイターの晶なんです?
ブキポ参戦期待するのも分かるが・・・
アレはトドメイナゴだからなぁ
正面切って戦うのは無理があるよな
なんというか、ラストステージに進んだら勝手に出てきて
「どうやら世界の危機だったようなんでね、僕が出てきたんだよ。」
「だけど、僕の出番は終わりのようだ。健闘を祈るよ」
って言って帰るだけになりそう
参戦するとしたらフォルテッシモかピート・ビート、もしくは炎の魔女がKTMに乗ってきて欲しい
>>772 まーとにかく人の意見なんか聞かず出せば人気出るってのはある
スパロボの人選なんか人気順で言ったらボトムスとかそういうの絶対出ないだろ
>>771 Jスターズとは逆に電マは資本元がSEGAだしなあ
SEGAが金出さなきゃそもそも電マ自体無かった
しかしラノベ読まなくなったなぁ
マジブキポとキノしか知らない
辛うじて とある はアニメやってたよね?位なんだよな
電撃としては俺みたいなラノベを離れて久しい奴に今の主力を宣伝するため
撒き餌としてブキポとキノ入れたんだろうな
どこらで何であのロリバスケは羽根はえるの?
Jスターズとかガンダムはバランスを考えてないからキャラクター入れられるわけで
加賀みたいな強キャラならともかく
ブギーポップみたいなゴミが増えてもプレイヤーは喜ばないだろ
>>782 >どこらで何であのロリバスケは羽根はえるの?
ただの演出
>>783 もっと丁寧に釣ろう
単なる演出なのか
フォーチュン参戦ったって見栄えよく戦えそうなのって竹アーマーしかいなくね?
爆裂が参戦したら貴重なボインキャラになるな
やってみるまでは小学生とか馬鹿にしてたけど実際に動かすと面白かった(初心者だからまともにコンボ出来ないけど)
真面目ぶってる癖にひょろひょろしたガキの戦闘員より、意味不明だけど動かして楽しい桐乃やバスケの方が好きだわ
どうせ今人気のあるシリアスの皮をかぶった萌えラノベしか優遇しないんだし、
ラノベのクロスオーバーなんだから、それこそもっとライトな格ゲーでも良かった気がする
というか、どうせストーリーは糞だから追加キャラはそっち路線の方がプレイして楽しい
セルベリア出てほしかった
もう「電撃コミックガオvsコミックコンプ」で作りなおしてくれよ
セガとのコラボ企画なのにセガキャラかアキラとパイしかいないほうがおかしくね?
追加キャラもセガにしよう
その代わり電撃ステージを追加しよう
セガっのキャラって・・・
ネズミ、おまえは駄目だ
>>778 セルティのコンパチで凪
上条さんのコンパチでピート
キノのコンパチでカウントダウン食らった警官
ブギーポップクライマックスいける
アクセルワールド見てみたら黒いのってスタンドじゃなくて同一人物でワロタ
二期はよ
格ゲーほどバーストリンクしてやってみたいと思ったことはない
ってかブレインバースト自体格ゲーマーとしてはやってみたいよな
無制限行かずに延々1on1で対戦し続けたい
俺らはゴミみたいなスキル引いて「俺弱キャラじゃねーか!ふざけんな!」とか言いつつ死ぬのか関の山
ナーヴギアをつかってSAOやりたい
ブギーポップ負けるイメージないから無理って言ってる奴多いが絶対ヒーロー改造計画であっさりボコられて負けてるだろ
格ゲーなんだし別にあんな感じで負けてもいいじゃん
格ゲーマーとしてはパイルバンカーを打ちたい
デュラルとかアンノウンみたいにボスに適したキャラクターなら他にもいたと思うんだがね
なぜにアキラなのか
CPU戦もテコ入れしてほしい
湯川専務出そうぜ
しかしセガまでなら百歩ギリギリわからんでもないけどUNIみたいに他の同人キャラ増えたらやだな…
今からでもエルトナムとアカツキ削除して欲しい
まじこいつら不要キャラ
メルブラとかアカツキの世界で輝いとけばそれでよし
客寄せパンダにしてもシオンにした意味がわかんねえんだよなぁ・・・
人気的にもセイバーで良かったんちゃうか?
セイバーだとメルブラ関係なくなるし
>>797 あれ単なるコスプレで偽物
ブギーさん今の一人負け状態はどうかと思うけど
6S演出はよく出来てるからあれ以上出しゃばんなくてもいいよ
6Sの回転率良くしたら普通に使えるようになると思う
>>805 それを承知の上で言ってるだよ
ラスボスのアキラだって偽者なんだしそれと似たようなことすればいいだけ話しだってことよ
原作読んだことないからピーヒョロロ聞こえるたびに笑いそうになる
FATEの格ゲーはそもそも一回コケてるからな
エヌアインの続編は出ないだろうからな・・・
アカツキは嬉しかった
でもUNIには合わないな、システム的にも
>>773 そんな発表してねえよw
それこそ電撃vsセガにしろって話だ
むしろ電撃vsセガじゃないからセガキャラは
参戦しないだろうという意見が占めてただろうに
度々参戦キャラの話題になるけどシャナですら七年前の作品で十分老害枠なんだよね
シャナ原作開始は12年前です……
でもゲーセンでシコシコ2D格ゲー続けてる連中ってそのくらいの年代のイメージ
まぁシャナは今の電撃文庫になる転換期みたいなもんだったし
パッツァでいうマルチと同意気でしょ
勝敗に絡む共通システムの恩恵をまったく受けない固有システムとか誰も得をしないアカツキはんカワイソス
そういうキャラがいまんとこいないだけ電撃はキャラに優しい
どっちかというとブギーポップが痕、キノがToHeart、シャナがうたわれじゃね
シャナからでしょ
そしてシャナすらもう古臭いイメージ
それより古いキャラなんてゲーセンにいる人間の大半には不要だ、需要なし
でも上条もハルユキも魔王もアシストだけどなw
所詮ただの萌豚ゲーにすぎんのだなぁ
>>813 シャナはアニメ三期の放映は2011〜2012年だし、原作の完全完結は2013年だぞ
>>817 発売時期で言ったらその方が近いかもしれんけど
発売した直後がピーク、あとは落ちるだけなゲームと
連載を重ねて評価を上げたり下げたりしていくラノベ(小説)を発売時期で比較するのは適切じゃない
……なんだけど、うたわれはむしろアニメ前後で爆発した感があるから案外シャナと被るか
むしろ現在進行形で最大手な電撃と最近は落ち目のLeafの違いを考慮すべきだろうか
むしろ「シャナしか知らない」層が少なからずいると思うゲーセンの2D格ゲー周り
UNIの話をしろ
格ゲー界のラストホープ、アンダーナイトインヴァースの話を
結局キャラ選定の話しかできない萌え豚スレなんだよなぁ
カミジョウサンガー
>>822 普通にみんな若い
そんなおっさんばっかりのゲーセンとかねーよw
プレイアブル参戦作品も出し方やキャラ選が悪いだけで基本正解でしょ
ラノベ元にして格ゲーキャラ作るのはいいけど、なんというかどいつもこいつも面白みのない技性能の塊というか
無難すぎて性能傾向的に魅力がないというか…
追加キャラでブッとんだ技の方向性の奴出てくれないかね?
攻撃技がほとんどない代わりに当て身と移動技が超性能とか、ホンマモンの投げキャラとか
羨ましい環境だね
こっちは高校生大学生は鉄拳ガンダムばっかだわ
>>826 そういうキャラ作っても一部が喜んで基本的に嫌われるだけだからね しょうがないね
あと絶対に相性的に詰む奴とか逆に詰まされる奴とかいてゲーム全体から見ても癌にしかならない
>>693 扱いがSAO級だっただけで売上もアニメ人気も大した事無いじゃん
最新刊を30万部売ってから言えと
オッサンってのは30過ぎくらいか?
20代はぶっちゃけ私服だと皆大学生だと言われても分からんレベルだぞ
余程老け顔じゃない限り
その後の業界での影響度を考えるとSAOとは比較にならんほど飛び抜けてるけどな
俺そもそもブギーポップもキノもアニメも原作も読んだことがない
このスレで何回も言われてるから知っただけなんだよなぁ…
そんなのが今の時代、プレイヤーに求められてるかって…言うまでもない
SAO禁書AWなんかさえあれば十分なんだよ現実
パッツァだって古い作品は徹底排除の方向性だったし正解さ
いやブギーポップの方が好きだが影響力という点では間違いなくSAOの方が上だろw
SAO以降、仮想現実世界の話を何個見た事やら
そもそも出てるじゃないですかブギー
強さに不満があるならまあ分かるが
強かったら相当不快そうなアシストだし仕方ないと言えば仕方ない
そういう意味ではキノは扱いいいよね
>>831 具体的にどんな影響度?
ブギーさんを主役にした格ゲーでも出たの?w
まあぶっちゃけブギーポップ出てた時期のラノベはフルメタ一強だから
キノもブギーポップも隠れた名作みたいな扱いだったよ
>>833 ファンタジー世界が舞台から現代SFに移るようになったのはブギポから
個人に固有の能力を持たせるようになったのもブギポから
きのこや西尾に影響を与えたのもブギポ
電撃文庫が潰れず富士見からシェア奪って最大手になったのもブギポ
フォルテッシモの能力って全画面射程のガー不みたいなもんじゃなかったか
仮にもオールスターなんだから古いのも新しいのも出して懐古厨からゆとりまで幅広くカバーすればいいのに
……なんつーのは建前でキノプレイアブル化お願いします
エグ味とはっちゃけっぷりが足らん
グラハムさんを出すんだ!
>>837 シャナの作者もブギポの影響受けたって言ってたな
まあキノとブギーポップだけやたら参戦要望が多い辺り、プレイアブルキャラ選択をミスった感は否めないな
特にキリトさんとか遅れて解禁や家庭版からの追加でも誰も文句言わないだろうに
>>836 ブギーは後になってから評価され始めたかんじやな
仮想現実といえばクリスクロスっも電撃だったな
正直、参戦要望としては声が大きいだけで大したことはないと思うがね
アシストにすら入らなかったらさすがにアレだったが
完全に誰得、こいつ入れるくらいなら他入れろやって断言できるような人選は今の8人では無いと思うし
>>837 さすがにちょっと褒めすぎ
あの当時はそこまで影響力なかったよ
>>836 当時電撃文庫は細々としたマイナーなレーベルだったからね
フルメタ一強…?
>>843 その割には新刊さっぱり売れてませんねぇ
重版もかかってないし
声だけは大きい信者が評価してるだけなんじゃないのw
>>846 キリトアスナはどっちか片方で良かったと思う
>>850 売れるピークは去ってると思う
好きだけどね
今はジョジョノベライズ作家になってるからな
>>851 まあな
それでも贔屓されるのが真っ先に想定できる作品ではあるし、完全誰得とまでは言えんかなと思った
設定的にどっちかアシの方が美味しいだろ……ってのはともかく
>>837 現代SFが増えたのはエヴァの影響だし
固有の能力はポケモンからだろ
信者脳ってのは恐ろしいねぇ
剣キャラ三人はちょっと多いかもな
>>855 やたらとあちこちのストーリーに顔見せするキャラにしよう
>>856 >現代SFが増えたのはエヴァの影響だし
>固有の能力はポケモンからだろ
ブギポ過大評価するのはおかしいが、さすがにこれは池沼かゆとり呼ばわりされても仕方ないレベル
>>856 固有能力がポケモンからはさすがに頭悪すぎて草生える
ネトゲの世界に入り込みってのはクリスクロスで一番最初に読んだな
アレよりも先にあったっけ?そういう設定
>>862 クラインの壺とかがあるけどエンタメとしてああいう形で昇華したのはクリクロかな
アクセル・ワールドってのはどんな話?
>>864 クライン見てたわw
バーチャロンが最初に出てくるんだよな
お前もおっさんだな
能力モノ元祖ってなんだろうな
ジョジョか?
>>865 近未来の日本で製作者不明のフルダイブ型格闘ゲームアプリ「ブレインバースト」を巡る話
>>865 使うと裏世界で自分が格ゲーのキャラになって闘うゲームに魅了された廃人たちの話
五月蝿い懐古のために今のサポレベルの産廃ブギポをプレイアブルにしよう
>>868 ジョジョを参考にしたりパクったりで能力バトルやった幽白が人気出て、それがキッカケで流行った感じ
ネトゲ廃人の話か
ボトラーとかいそう
荒木がスタンドで雛形を作り冨樫がテリトリーでフォロワーとして追随してどんどん他にも広がっていったって感じだなあ
んで念で能力の体系化というところまで行き着く
何のスレだかわからんくなってきた
どんなオタでも語りたがりだから仕方がない
>>868 それこそアメコミのファンタスティック・フォーとか
小説なら甲賀忍法帖とかじゃね
神話とか大概能力バトルだろ
山田風太郎はマジで偉大
今流行ってるような作風の作品を何十年も前から出してる
でもなー
電撃でバトルものが案外思い付かなかった俺
出てない作品で思い付いたのが半月イリヤ学校へ行こうとらどらある日、爆弾が落ちてきて塩の街あとあの鈍器
あんま読んでないけど
きりりん氏が普通に参戦してるのにバトル物縛りもへったくれも無い気がする
ブラックロッド勢が参戦して一気に血なまぐさいゲームに
幽白のテリトリーなんてぽっと出て消えてった設定だろ
テリトリーは仙水編のメインでしょ
対仙水最終決戦にも絡まないしその後の話にも出てこないだろ?
能力バトル広まったきっかけとかって文脈では
テリトリーなんて泡沫に過ぎんだろって話
>>884 「ハ、うるせえバカ黙れそして死ね」
相手は死ぬ
格ゲー自体の話をしてないあたり
ほんとそんな扱いのゲームなんだなってよくわかる
アスナ>>桐乃>静雄>美琴=バスケ>>>キリト>黒雪姫=シャナ
リーファ>>>魔王>加賀さん>セルティ=ヴィルヘルミナ>ハルユキ>>イノセントチャーム>ホロ=ましろ>キノ>魔央さん>ブギー>上条さん>黒猫=エリオ
だいぶ固まってきた
静雄の評価が人によって変わるだろな
何が?
>>890 ぼくのかんがえたさいきょうのきゃららんくって感じだな
SAOとか.hackのパクリじゃん
そこはせめてクリスクロスって言えよ
.hackは知ってるけどクリスクロスは知らん世代だわ
今の若い子は多分.hack知らんだろうし、まあ何年かに一度は焼き直しが出て来るジャンルなんだろうな
256人同時接続ってとこに時代を感じるわ
しょっぼwwwと思うけどそりゃ1994年だもんな
クラインの壺とか結構前からある話なのはワロタ
あの頃は天才テレビくん全盛期で子供達が
それ見た後でクラインの壺がNHKでドラマやってたの見る流れだったしな
ところであの頃やってた
腕こすり合わせて静電気みたいなの発生させて雷球飛ばして戦う
中世時代っぽいのと現代のキャラの話の海外のドラマの名前なんだっけ
バスケは扇子で殴る技もあるけど、やっぱりそこはバスケットボールで殴るべきだろ
女バス的に
あの子日舞やってる。
上をレスした後、茶道やってたよな。良かったバキに出てきた老人みたいなスタイルにされなくて、と思った
>>899 「対決スペルバインダー」らしい
俺が見てたのはどっちか知らないが、IIをやる程度には人気があったようだ
最終回で悪役の姉ちゃんが装備ありで恐竜時代送りの刑にされてたのが印象的だった
なお、この作品を見たことあるやつは例外なくおっさんである
おまかせアレックス好きだった
>>889 格ゲー板なんてそんなもんだよ
基本的ににわかの集まり
SEGAが電撃に配慮しすぎたのが悪い
最初からソニックとかバンバン参戦させて使用キャラの半分くらいSEGAキャラにしとけば良かった
>>907 現時点だと電撃VSバーチャファイターなのが…
ステージもバーチャ以外「どれとも合ってない」状態だしな
ソニックや戦ヴァルなどのキャラを順次入れるつもりでも、
今とりあえずいる電撃文庫キャラのステージくらい用意しとけばよかったろうに
(´・ω・`)違う、そうじゃない
(´・ω・`)ラノベの層的にセルベリアorアリシアや真宮寺さくら、アルル・ナジャ
(´・ω・`)そんな感じで良かった
背景あるキャラから出してもいいんじゃね
セブンスドラゴンやPSO2なら割と知名度あるし
電撃やってる若いのと被りそうだし喜ばれるんじゃね
ぷそは喜ぶ人多そうだな
普通に電撃vsSEGAで良いよな
アキラも一人でいるから浮くわけでキャラ率5:5なら客もそういうゲームだと思うし
>>912 電撃8人SEGA6人くらいで、
個別エンディングにはマヴカプ3みたいに
「相手作品の他キャラが話に出てくる」という感じでよかったのにな
これには個別エンディングすらないという
ACにED付けたら、家庭用販売する時のウリに 待望のEDが実装! みたいな事が出来なくなるじゃん
>>909 キャラの位置付けはともかくセルベリアならはよ使わせろという意見のほうが多かっただろうな
アキラとか誰得
一応使用キャラ以外はみんな絶無の設定だから
細かい所で違いはあるけどな。
智花は絶無とすらフレンドリーに接して終わるし
桐乃なら2次元世界満喫を絶無に邪魔されて激おこしつつ
終わった後は兄に自慢してやると意気込んでるし。
このゲーム空対空の登りが強くないキャラキツくね?
(´・ω・`)通常時キリトで空対空やりあうのキツい
>>916 さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>918 そこまで空対空キツいキャラはいないと思うが
エリアル安いからダメージ負けでバッタに圧倒されるキャラはいると思う
>>920 キリトは二刀流で火力出す楽しさのためだけに使うキャラだから性能を求めてはいけない
924 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 10:56:55.73 ID:pItTHadb0
バーチャ以降のセガゲーで最も知名度が高い作品って、ムシキングだと思うんだが全然名前が挙がらないw
ムシキングで遊んだ世代が現在、高校〜大学生で電撃主要読者層と一致するのに。
ラスボスあたりで巨大兜虫として登場してプレーヤーをぶん投げまくってほしい。
>>875 ゲーム世界は現実の千倍だっけか?時間が速く流れてる設定で、それこそ数日引きこもってもボトルは不要
ちなみにアプリがもたらす思考加速はゲーム以外にも利用というか悪用可能で、ただの遊びで済まなくなっている一因となってる
いや、格ゲ板でそういう設定とかの話いいんで
分かっていたけど語りたがりの原作勢大杉
そういうゲームだろ何言ってんだよ・・・語りたがりというか原作のこと好きだから広めようとするのは当然
お前は何でこのゲームやってるんだよ 参戦作品のどれかが好きだからじゃねーのか?
(´・ω・`)今の電撃FCにブヒりたいキャラが居ないので無難に作品読んでるキリト使ってます
なぜ黒雪姫先輩をスタンド使いとして参戦させたのか
ブラックロータスとして出したらスマブラのサムスみたいな反応しか出来ないだろ
別にキャラゲーのスレだから好きなだけキャラとか設定とか語ってくれていいんで
自分の腕のなさをキャラのせいにするのだけはやめてね
ハルユキはまるっこいサポートどっちか入れて欲しかった
ロリ使ってると勃起して本来の力を発揮出来ず負ける
このゲーム面白いな、理不尽な崩しがない分ガード力が強さに繋がるし
難しいコンボの練習もそこまでいらんし、良ゲーだわ
対戦開始前のDUEL画面で表示されるのって
プレイヤーの称号・名前・そのキャラクターにおける対戦成績だけかな?
ZONEは表示されない?
逆に俺はどのキャラ使っても同じみたいな感覚にとらわれてすぐ飽きちまったな
やっぱキャラ毎に尖った性能が欲しい
シャナ、キリト、アスナが被り過ぎなんだよ
他は比較的差別化出来てるのに・・・特に後ろ二人は同一作品からだから余計に立ちが悪い
桐乃が楽しいんであとはどーでもいーです
このゲームのバランスがまぁまぁ良好なのは
比較的キャラ個性差が少ないのと、キャラ数が少ないおかげだから
個性出したりキャラ増やしたらすぐバランスぶっ壊れそうなんだよなぁ…
さいとう @sai10_san 2月13日
あ〜〜ブギポ先生使って遊びたいんじゃ〜〜
キリトは悪い意味で個性的なキャラだと思う
両手にロングソード持って戦うという珍妙なバトルスタイルのせいか
半身になって踏み込むアニメが無いから武器持ちなのにリーチが短い
あの子クロス斬り好き過ぎだろ
まぁ剣持ってるのにリーチが短いキャラは今に始まった事じゃない
個性差少ないのはまあいいからキャラ増やせ
キャラ増やすにしてもサポからの昇格はまず無いだろうってのが悲しい
アスナってレイピアBBA枠でリーチ広いんだと思ったらあれただの剣じゃね?
949 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 14:25:00.61 ID:yYS5b1zy0
>>924 ここでエスケヱプ・スピヰドの登場ですよ。
ぶん投げる→「戦術波動砲発射!」みたいなことをやってほしい、ということで九曜と虎杖さん参戦求む。。
やっぱりアニメ化した作品じゃないと出ないのかなぁ?
多分レイピアおばさんポジは黒雪じゃね
中距離中々に強いし
951 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 15:03:32.86 ID:XNRT1gjMI
電撃プレイしてみたいんだが、システムとかキャラとかコンボは目押しなのか
硬派なのかそもそも電撃文庫ってなんなのか教えろや
キリトさんの勝ち台詞のMMORPGの理不尽さが云々ってやつがなんかツボだわ
おめーがいうなやw
>>951 目押しじゃないコンボゲーだけど基本的にはコンボは短い
そもそも格ゲーなんか昔から硬派じゃないけど、初心者に媚びすぎではないくらいには取っ付き易くしてある
電撃文庫はライトノベルのレーベル
(´・ω・`)生当て超必が結構減るからぶっぱしたいだけの14歳にオススメ
中下択ってコンボするより走り回ってゲージためてぶっぱしてたほうが最初は勝率高いんだよなぁ・・・
956 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 15:44:44.01 ID:yYS5b1zy0
>>951 システムは
>>953のとおり。
「ライトノベル」をわかりやすく言うと、今の日本の「萌え文化」の一端。
「萌えとか嫌だ。気持ち悪い」って思うのならやらないほうが吉。
>>956 俺なんもシステムについては言ってないんだけど、謎のネガキャンやめてくれませんかね……
まあ餓狼MOWを現代風にアレンジしていろんなゲーム足したようなもんだと思えばいい
システム多いけど難しくないしやってればな慣れるから100円入れてみ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 15:54:48.29 ID:yYS5b1zy0
>>957 いろいろ語弊があったようで失礼。
別に貶めようとか言うつもりはないんだ。
電撃文庫をはじめとしたライトノベルは「萌え文化」の産物であって、世の中には「萌えとか、ウワァ」って思う人もいるわけで。
そういう人がやってみても面白みは感じないのではないかと思って
>>956みたいに書いたんだ。
とりあえず、ごめんなさいです。
>>958 格ゲーマーはそんなん気にしないで面白ければやるよ
そもそも格ゲー自体に萌え要素があるどころか、それを全面に押し出したゲームがあるわけだし
あとラノベと言ってもそれこそブギーポップとかキノとかあるしね
(´・ω・`)キノの原作読んだことあるけど割と殺伐とした話ばっかだよね
じゃあ学園キノから参戦させよっか
(´・ω・`)そして降臨するサモエド仮面
電撃かどうかはしらんけどスレイヤーズとかゴクドー君とかだしてほしかったわー
オタクって卑屈すぎ
好きなら好きでいいだろが
966 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 16:49:45.23 ID:XNRT1gjMI
なんかお前ら優しいからとりあえず10クレくらい再来月やってみるわ
その頃には過疎ってそうだな
いやそれでも頑張った方だけど
彼女と初めて会った時アルカナハートやってて萌え系オタクとと勘違いされたな
>>968 それは勘違いされてもしゃーないわ
偏見とかなく
勘違いじゃないじゃないですか
バスケ4ABはだめぇぇぇぇとか言いながらバスケットボールで相手の頭にダンクしてほしかった
最高な小学生使ってるけどロリコンと勘違いされそうで心配だぜ
(´・ω・`)サクっとスレ立てとは中々のイケメンね
キリトさん弱いなー。原作での強さはいったいなんだったのか
電撃の作品で原作準拠にしちゃうとゲームが成立しなくなっちゃうから仕方ないね
音速に対応出来る普通の高校生がサポにいたりするし
原作とかかんけーし
弓の持ち方一つで騒ぐ人がいる位だからバスケ経験者がこのゲームの
智花見たら発狂するんじゃないかと心配だわー(棒
>>978 拳銃を片手で撃つ事に突っ込むくらい野暮な事なのにな<弓の持ち方
そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!
原作再現したらブギーさんが絶無瞬殺しておしまいですわ
開幕天破壌砕でシャナ一強
キリトさんはこの性能でよかったよ
もし強キャラだったらヘイト集めまくりでヤバかった
実際のバスケ見てモーションに工夫するくらいの気概がありゃ多少へンでも文句でないんだけどな
天地大乱見て、師父ファンを唸らせるモーション作ったキチガイがsnkにいた訳だし
どう見てもウォンフェイフォンだしストーリーに直接関係無いしむりやりねじ込みすぎワロタ
SNKはファンから居合い抜きのビデオ送られてきたりしたらしいな
「右京の技はこれ参考にしてください」とか言ってw
何それこわいw
全盛期のカプとSNKのモーション(ドットアニメ)は本当に凄かった
小学生の動きはこのビデオを参考にしてください
SNKと言えば静雄はラルフみたいなキャラにして欲しかったな
コンボ乏しいけど強判定の重い攻撃ぶん回すみたいな
まさかJSやJCの顔色窺いながらパイプを振り回す事になるとは思わなんだ
上の方でもキャラ性能があまり差別化されてないって言ってた人いたけど、
格ゲお約束のスピード無い重量級とか、体力無い軽量級みたいなのは意図的に排除してるんだろうねぇ
逆に考えるんだ
ハガーみたいなキャラと考えるんだ
まぁフラパンですし。で済むこと
投げキャラも意図的にこんな仕様にしているかんな
>>992 エディとかヴェノム(GG)のようなのを減らしたのは英断だけどチップとか重量投げキャラはいて欲しかったな
>>943 亀だけど返信ありがとう!
ZONE表示されるんだね
私まだ見た事ない気がするけどZONE加入者少ないのかな
>>990 ブギポは出すべき
さいとう @sai10_san 2月13日
あ〜〜ブギポ先生使って遊びたいんじゃ〜〜
土曜日の夜だというのに流速が低いね
みんなゲームのプレイに夢中なのかな?
そんな熱心に調べ物するような事もないしな
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 22:28:33.01 ID:5mKwX8UTO
小学生は最高だぜ
1001 :
1001:
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