真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義〜 Part13
■アーケード版
稼働日 2011年7月30日
価格 179,000円
■Windows版(ネット対戦機能無し)
対応OS WindowsXP/Vista/7/8
発売日 パッケージ版:2013年5月31日
ダウンロード版:2013年7月19日
価格 パッケージ版:8,400円
ダウンロード版:7,875円
■PS3版(ネット対戦機能有り)
発売日 2014年2月20日
(3月18日からver1.02アップデートパッチ配布)
価格 通常版:7,140円
初回限定版:9,240円
ダウンロード:版6,090円
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5 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 19:21:37.05 ID:lDi1YSvv0
呂布のチャレンジ11のしゃがみAからしゃがみCがどうしてもつながらないんだけど、模範見てもよくわからなくて・・・
このゲームアルカナ出身者も多いイメージ
アケ勢は実際兼任してる人もいるみたいね
家庭用から入った人はどうかわからないが
アルカナ勢は女だらけってだけで敬遠したりしないもんな
あと基本雑食だし
女しかいないゲームしか寧ろやりたくない
男キャラがやられるのを見てもやってるのを見ても何も面白くないやん
>>5 ちんきゅ〜発動からちんきゅ〜ヒットするまでに2A当てたら出来たよ
236D〉2A〉ちんきゅ〜HIT〉2C〉236Cの流れ、236D後は最速で2A入力
>>11 でけたああああああああ
ありがとうございます
惇ちゃん使ってるけどかわいいな
弱いにも限度があるぞぉ〜!
関羽に3連敗してトレモにこもること30分。連携覚えてそこから5連勝。
勝率上がってきて楽しくなってきた。
>>13 惇ちゃんの過激なセリフがいい。最近、覇王丸から柳生十兵衛に見えてきた。
上達のための指標が見えなくなってきてモチベ下がってきたかも
これ出来るように練習とか明確だったらモチベも上がるんだけど、何が悪いのかさっぱりだわ
>>16 リプレイ見て食らってるとこガードして確反叩き込むだけ。カウンター食らわないだけでもちがうよ。
擦り癖あると崩撃いらんところでもらっちゃうからなぁ
横押し強いキャラ使ってる奴らって待ちばっかりでつまらないな
馬鹿の一つ覚えみたいに相手が接近してきたら同じ連携ばかり
同じ負け方し続けてるのに何もその場で対策しないで連戦してこられてもすぐ飽きるわ
>>17 殆ど無駄に確反晒したりはしてないとおもう
どちらかと言うとジャンケンに持ち込んだ部分で負けてる感じ
リプレイ見た限りワンパにならないよう択も散らせてるように思うんだけどな
趙雲使いなのに書くのも変な話だけど龍撃はA版でも
隙がデカいから入れ込みほぼNGなんで
ちゃんと2Bヒット確認B/C龍牙やらなきゃいかん反面出来ると気持ちいい。
曹操のJ2Cに反応A龍牙出せても以下略。
あの技に引きつけてのA蒼龍星対空狙うと時々コマンド入力中に食らっちゃうのは
俺だけでしょうか
>>20 上の方はキャラ対できてない人いないだろうし、反応勝負だろうね。
超反応の人は中下段見えてて、じゃんけんになってないかも。そのレベルはどうにもならないね。
>>21趙雲バカみたいに強い人はそういうことだったのか…ぐぬぬ
ソウソウの雷撃って
ジャンプ攻撃ステータスじゃない
ジャンプ攻撃無敵無効
食らい判定より先に攻撃判定がある
これのどれか?
ジャンプ攻撃無敵技を先出ししてもよく負けたり相打ちになるんだが
ジャンプ攻撃のステータスじゃないよ。りんりんの突進もそう
屈ガできる空中技は基本空中技無敵で透かせない
ジャンプ攻撃属性じゃないんじゃね
張飛のアレみたいなもんだろ
呂布とか夏侯惇みたいな3Bが空中判定になるキャラは、必死に雷撃に3B合わせて相打ちカコーンできても空中食らいで追撃できんから悲しいな
ということはEXとか以外での割り込みは厳禁、ってことか
ただ曹操のJ2Cはアタックレベル1だから先に3B置ければまず負けないよ
曹操のJ2Cはテンプレのブログだと地上技判定って書いてるよ
3Bもアタックレベル1で曹操J2Bは斬り属性なんだなあ
やっぱジャンプ属性じゃなかったか
すっきりしました。ありがとう
あとランクマ過疎りスギィ!
ラグ少なくてとてもいいんだけどマッチング画面後にネットワークが切れまくるのが残念
回線の相性悪い相手とはできないってことなのか
それとも俺の方に問題があるのか
ここ2日くらいプレイできてないけど
それ以前なら切断されたことはないなぁ
無線でなく有線で切れやすいのなら
やっぱ回線依存の問題なんじゃないかね
闇コンにちょっと光が差したからか、趙雲多くなったね
10人ぐらいと対戦して8人趙雲とか吐くわww
元々趙雲多いと思うが…
結構5B5Cブンブン降ってくれる人多いのと中段遅いからまだマシだわ
妹みたいにジリジリ距離詰めてあげると焦ってくる趙雲可愛い
趙雲の崩撃コン延ばすの楽しめるわ
新たな闇で誰か濁らせたい
誰か小蓮のコンボのばしてーや
2Bヒット確認B龍牙できるとか20段くらいか
2Bヒット確認ってそれ一点に意識置いてたら出来るかもしれないけど
その分他の意識が薄くなって対応遅れたりするからどうなんだろうな〜
いやB龍牙は発生遅すぎて無理でしょ
カウンターHITならギリ行けるかもしれないってレベル
尼で複雑さがないから初心者向けと評価があったから買ってみたけど
まだ届いてないけどガチの格ゲー初心者は何からやればいいんだ?
何も考えず熱帯でもまれたほうがええんか?
どの程度かによる 波動拳すら出せないレベルだったらチャレンジモード序盤でゆったり
サムスピみたいな刺し合いゲーやった事あるなら崩撃コンボ練習メイン
コンボゲーやってたなら崩撃コンボ練習と、立ち回り覚えるために熱帯こなすのがよさそう
>>43 おけ
チャレンジモード序盤でゆったりやるわ
>>42 チャレンジーモードをクリアしなくてもいいからやってみるのと
アーケードモードをクリアするくらいは先にやっておいてもいいかもね。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 11:22:48.73 ID:wg/mBieQ0
ガチ初心者に何か教えるとしたら取り敢えず立ちガードとしゃがみガードがあること教えるわ
やる夫格ゲーの手順で良い気がする
というか初心者は見ておくれこれコンボゲーじゃないけど
マジで決まった行動しかしてこない人と戦ったけど
ロボとか虫みたいななにかと戦ってる気がしてきて心底ぞっとした
アークゲーの投げキャラみたいな
複雑なコンボ知らなくても初心者相手なら俺ツエーできるキャラいないの?
テイガーなんて毎回最弱クラスで、俺ツエーなんてできねーじゃねーか。
初心者ラグナ程度の固め連携ですら苦しい思いしてるんだぞ
初代スト4のザンギなら否定しない(スト2ザンギはテイガーと同類で不可)
>>42 操作が現行の格ゲーのなかではシンプルで
初心者が入りやすい、ってのは確かなんだけど
イコール初心者でも簡単に勝てるゲームって訳ではないので
最初の内は何十連敗当たり前だと思うけど
続けてさえいれば絶対上手くなるので
心折れないよう頑張っとくれ
システム一通り理解したら負けた試合のリプレイで
負けた原因研究したり
動画サイトで上級者の動画見たり
プレマで同キャラ使いの試合観戦したりしたらいいよ
恋姫に限らずそのゲームやキャラの「セオリー」みたいなのが
漠然とでも分かってくれば上達はしやすいはず
段位が何故上がるのかわからんな
連敗してたのに何故か昇段戦でるとか・・・
>>49 そりゃあそれしか行動知らないなら一生懸命それやるだろ
フラッシュソードの話をしよう
そこまで相手の行動わかりきっちゃう実力差だと段位もかけ離れてるだろうし
プレマでもランクマでも蹴ればええやん
このゲーム反確反確言われるけど言うほど反確痛くないよね
つまり何が言いたいかというと孫権ウゼェ…
>>59 そりゃそうだが、それが積み重なって負けるんだから、大事なことには変わらんだろ
毎試合カコーンカコーンしてるなら別だが
コパン一発で体力リードするかしないかで試合の流れが全然違う
そもそもブンブン降って崩すゲームじゃないぽいから
反確取らないとマトモにダメ稼げないわ
崩撃がちょっとダメ稼ぎすぎな気はするけど
崩撃も結局自分の読み負けが原因だからなぁ…
反確軽視してる人ってだんだん体力差つけられてって
ジリ貧になったところでお願い崩撃ぶんまわして自滅するイメージ
回線の相性最悪な孫権たおして昇段!
見えないから完全に読みだけで勝利。この1勝は大きい。
確反取らないとか軽視とかの話じゃないよ
取って当たり前ってだけでわざわざ他ゲー以上に持ち上げる必要がない
236波動押して表示も236になってるのに、昇竜拳コマンドに化けるんだが・・・・なにこのゲーム
>>68 その前に3や6入ってると昇竜出るよ
昔から言うじゃない、昇竜の出し方は前に歩いてから波動って
昇竜がコマ投げに化けるんですけど・・・なんなのだこのゲーム(いつもの)
相手が飛び越えたの見て中攻撃振った
何故か通常攻撃出ずに少し遅れてサイコクラッシャーで吹っ飛んでいく
アプデ後改善された、って説もあったけど
今日アケ勢の配信見てたら波動連射中に昇竜漏れてたな
恋の2B一騎も結構漏れてる人いるなぁ
対戦中、連キャンとか先行入力が利かなくなる率増えた気がする
あれ何とかして欲しいわ
このゲームは歩きながら波動拳じゃ入力の受付が長すぎて漏れるっぽいよ
36でだすように心がけた方がいいかもしれない
パッチ早期に出してくれたのはいいけど
逆に新しいバグが増えてる感じなんだよね
次のパッチは時間かかってでもデバッグしっかりしてほしいね
今日はやけにラグる。甘寧がきつすぎる。
>>77 前スレにもあった
プレマの検索機能がおかしくなってる点や
入力やオフラインの投げ抜けでファーストアタック2回発生とか、そこらあたりかな
もちろんパッチでよくなってる部分もあるから
一概にダメだった、とは言い切れないけどね
>>79 その辺か
あんまり気にしなくていい部分だから
気長に待っとけばいいかなって感じだな
姉者片目元に戻してぇ〜
片目無くしてるって事は時期的に孫策追加は厳しいのかのぅ
片目ないのは別にいい
あの蝶みたいなダサい眼帯があかん
普通のでええやろ
アニメ勢には誰かすぐに分からなかった
三国志の史実では片目を失ったのは孫策の没年である西暦200以前だから孫策出しても大丈夫だろう
そもそもそんな事気にする事でもないと思うがw
姉者の眼帯は妹者がくれたんだぞ
センスは妹のせいだw
原作だと片目になった時期って何時だったっけか
原作って萌将伝でしょ?(錯乱)
他ルートとか考えたら居てもおかしくはない
おいなんか初段でももう強いのしかいねーぞ
夕方6〜10時はそんなに強くない人いる。この時間は帰宅アケ勢でカオス。
初段〜5段ぐらいまでは差はそれほどないような気がする
段位よりも試合数の方を参考にしてるな
初段は人多いからピンキリな印象
このゲームの甘寧以外で強キャラ選ぶなら誰?
趙雲にしたかったが即死コンなくなるみたいで迷ってる
日本語おかしいが気にしないで
孫権でいいよ
孫権も初心者までは食えるけど中級者以上は対策できてる人が多い印象
使いやすくて強いのは確かだけど
確かに初段でも強いのしかいないね
夕方は3回に1回は勝てたけど
10時半頃からやったら18連敗(継続中)で折れたわ
中級者以上は普通に全キャラ対策してるだろ?
その上で孫権の崩撃技は強いんだよ
デェーイデェーイ(カコーン)
夕方の初段も十分強かったがな
しかも勝率3割とかでも普通に強ぇーし
妹者の利き手すら変更されたこのゲームで細かいこと気にすんなw
孫権って訳わからん所で6C降ってくる人居るから怖い
例の1Fが無ければそこまで厄介じゃないんだけどね
ああ馬超使いたいなー
早く移植してほしーなー
ゲーセンに入荷しない地域だからなー
楽進もカッコイイしお猫様も使いたい
>>101 勝率3割には負けないだろ普通
たまに、初心者が何も知らないから予想外の技ぶん回してきて
それ食らったら、何故かコンボだけは上手くて死にかけるとかあるけど
その流れか
お、おう
マッチングの優先順位は段位じゃなくて勝率にしてほしいわ
勝率4割を行ったり来たりなのに戦績初期化したと思われる
8〜9割のフンドシやノーパンが弱いものイジめにくるよ
>>107 勝率8〜9割なら、お前の段位からはさっさと上がっていなくなるからいいじゃん
順調に人が減り始めててこの時間だともう対戦できないな・・・
平日昼だから当たり前だけどさ
今更なんだけどなんで風音だけ声優変更されたの?
スケジュールじゃない?演武で戻るし孫権は最初声あまりなかった気がした
演武で戻る?まじか。甘寧からキャラ変えようかな
ほみちーも好きなんだけどエロゲやってるとどうしても違和感が
>>107 フンドシは甘寧だろうけど、
ノーパンって誰や
勝率が勝っても負けても小数点の値しか変わらないぐらいになっちゃったし
1回昇格の機会逃すと全然次のチャンスこないわ
人も減ってるから±3段ぐらいの相手には無双出来るぐらいにならなきゃなぁ
>>112 演武の公式サイトでサンプルボイス聴けるぞ
くそ男らしいイシンザンとかが聞けなくなるのかぁ
孫権?無口キャラだろ?
初戦だけメインキャラ使って実力差あるからって
2戦目からたいして使えないサブキャラや同キャラ使われるのはまじで腹立つな
ナメプしてんじゃねーよ、ボコられたほうがまだ楽しめるわ
ボコる方は楽しくないって視点はないのか
アーケード最初は孫権には声さえなかったような、
声ついたのはverupしてからだったな
孫権の人は事務所変わったから(今フリーだっけ?)
その関係で前事務所時代に演じたキャラは出来なくなった
とかの説があった気がする
演舞で戻ってるから解決したのかな
原作やってないから声変わるのは残念
今の声かっこ良くてよかったのに
原作はもう少し可愛い感じ
>>118 弱くてつまらないならすぐ抜ければいいんじゃない?
ホストでもないのに居座る意味がわからんわ
それこそホストなんだから蹴ればいいだろw
でもいかにも顔真っ赤で完全敗北した気になるから嫌なんだろ?
わがままないやしんぼうだなあ
接待されて頭に来る気持ちはよく分かるけど、それこそ真逆の人(処理されて頭に来る人)も居るからなんとも言えない
本キャラとやりたいならそうメッセで頼んでみたら良かったんじゃね
いやらしい棒?(難聴)
サブキャラ使いたい人もいるから許したってーや
ランクでキャラ別に戦績登録して欲しかったな
今の仕様だとサブキャラ使いにくい
毎日恋姫やってるけどランクマで当たる人が決まってきた
人が減って精鋭しか残らなくなったか
まぁ発売後一ヶ月経過したから
挫折なり飽きるなりで人が減り始めてくる時期ではあるんだろう
寧ろまだ其れなりに居るのが凄いのかもしれない
元々格ゲー自体過疎ジャンルだしな
明日は家庭用大会だね。ゴッズでも大会やって盛り上げて欲しいところ
顔TVはメーカーから金貰わないと取り上げない、って話じゃなかったっけ
配信ももう少なくなったしイエティから販促費打ち切られてるんじゃない?
毎日2桁連敗当たり前。
ストレスばっか溜まって流石に折れそうだわ。
>>124 そういう奴は即蹴ってるよ
最初の時点でボコられてるんだから完全敗北してるでしょ
ゲーム内に意思疎通の手段も無いのに俺ルールに従う事を強制するのは良くない
メールで要望送りもしないんだろ?
というかあんまり蹴ってると対戦相手居なくなるよ人少ないゲームなんだし
>>135 敗因と対策きちんと確認してる?
対戦でストレス溜まる時は実践よりも理論値上げてる方が気が紛れるよ
まぁ俺も実践だと理論を活かせないことばっかだが…
同じキャラ使っててもアケ勢のように動いてくれんのや・・・
がむしゃらに対戦重ねても強く慣れないよな、特に初心者帯は
相手のこの行動はどうすれば良いのかトレモで調べて理論を詰める
理論の後はその行動読んだ時に咄嗟に取れるように反復練習
初段から3段くらいはゲージ腐らせてる人が多いからもっと軍師バンバン撃っていいと思うの
むしろ軍師とEX使い過ぎで慢性的にゲージ不足気味なんだよなぁ・・・
多分ヒット確認や状況判断がガバガバなのがいかんのだろうが
なかなか思うようにいかない
曹操のJ2C対策として登りJ中に反応昇龍で落とそうとしてたけど
反応遅れるとツブされるしリターン薄だし相手が気にせず連発してきて困ってたのだ
萎えていたけれどJ2Cは判定レベル強くないから相打ち覚悟の3B対空で
リターンめっちゃ取れるし相手もビビってくれるとトレモで気付かされた今日この頃
安定は空対空対空デスケドネー
>>135 あれだ。とりあえず、苦手キャラのチャレンジとストーリーやって動き覚えたらいいよ。
鉄拳の上位は全キャラ使える人多い。
初段の人達に俺から一つアドバイスします
飛びすぎぃ!
なお糞五段の私は飛びを落とせないため
飛んだほうが良い模様
えっ
飛びって強制的にガードさせられるチート技なんでしょ?
1ラウンド目で飛んでいい相手か判断して
おkなら2ラウンド目はバッタになる俺万年初段
JCの可能性にかけて飛ぶ俺は夏候惇使い
半端な距離で出すと相手の3Bがすかってカコーンするから楽しいわ
飛びは全然落とせないけどガード後ぐちゃぐちゃにするの大好き
カコーン狙いの対空3Bは攻撃発生直前しかジャンプ無敵ないから
早だしJAで潰せるので読み合いに持ち込めるし飛びもよいのではないかと
曹操なんか3BとEX旋輪転しか地上対空ないしな
曹操戦で相手の飛びに合わせてこっちも飛んで
JC辺りででザックリやった時のしてやった感は異常
しゃがまれたら当たらない高さで技を振る人も多い
>>152 その逆の読みもあるから、それがバレてからがどうするか楽しいんだよなぁ
だけど曹操側は分が悪い事が多いが
曹操のJ2Cがりんりんの急降下並に強ければ…
それはクソゲーといいます
出せるジャンプ高度の制限がなかったら終わってたと思う
それよりリーチ長い下段欲しい
2Cェ…
曹操、立ち回りで遠Cと昇竜ブンブン降ってくる人結構居るけど
あれ見てから余裕で立てて反確ですからというか何故振るのか目的がイマイチ不明
ダメだ折れた。もう辞めるわ。
差し合いでどうこう、ってより
J2C中心にしたまとわりつきと
画面端の起き攻めで一気に畳み掛けるのがコンセプトのキャラな気がする
この欲しがり屋さんめ
ついでにこいつの近BってACならガード-6Fで確定反撃貰うけど
家庭用だと-5Fだから1Fで全然違うね。J2C>近Bまで入れ込みオッケー。
というよりACの硬直差が実に絶妙な調整だったと思い知らされる
孫権のフレーム見てるとその1Fのお陰で性能が段違い過ぎて驚く
ACは家庭用とは別ゲーすぎて吹いた
wikiの崩激コンボに高難度なものを乗せていないのも納得
フレーム関係はなんでそのまま移植しなかったんだろうなぁ
やっぱりオンでラグを誤魔化すためにしょうがなかったんだろうか
先行入力効きすぎになったのもオンのためじゃないか、って説もあったし
先行入力受付を甘くするってのは熱帯としては凄くいいと思う。
実機の入力再現に拘ってる?GGPOは巻き戻りとか
入力ラグとかで個人的に受けつけなかったので。
ただ受付甘くしたなら確定も当然入れやすくなるし
わざわざフレーム周り(とか一部EXの無敵時間とか?)を変えたのは疑問。
ああ逆に確定入れやす過ぎると待ちゲーに拍車がかかるから
やり込み浅い家庭用ゲーマーが楽しく遊べなくなりそうだから的な。
しかしプレイヤーの意図しないタイミングで技が漏れてしまうほどに効きすぎ、ってのは正直どうかと思うのよなー
アケ勢でさえ漏れることがあるレベルだし
昇竜拳に化ける率が多すぎる
各種崩撃始動がガードで-12から-11になって先端だと痛い反撃貰わなくなったのが一番デカいと思う
>>168 そして昇竜ださなきゃいけないときに限って波動がでるというね
普通に出せる所は簡易あるのに3ゲージはちゃんと入力しないといけない謎
そりゃ3ゲージにまで化けたらシャレになりませんからね
必殺技を選んで 左 右 左 A なのだ!
364Cで3ゲージ出ますとかなったら暴発凄そう
>>169 ここで強キャラ扱いされているキャラのレバー入れ始動技の
硬直差を見ると納得。立ち回りだけじゃなくてフレーム周りも恵まれているのだ
3ゲージ出ない!ってことより昇竜出るな!ってことの方が遥かに多いからなあ
やはり簡易入力は悪
鈴々使ってて中距離でコマ投げが漏れた時の恥ずかしさ
誰もいないのに 違ッ!って言い訳したくなる
遠距離で気まぐれにDを押している俺に隙はなかった(隙だらけ)
勝負どころで投げようとして軍師に化けるのは悲しくなる
削りに軍師出そうとしたら昇りJA
コマンド違うだろw
>>181 空中でDボタン押したらA攻撃が出るから
波動コマンドを勢い余って斜め上まで入力しちゃうと
昇りJAが普通に出るで
ふと思ったんだが夏侯惇て呂布と比べて優れてる所って何あるかな?
牽制、崩し、崩撃の狙いやすさは呂布の方が強いと感じるけど軍師ぐらい?
ネガりたいとかディスりたいとかじゃなく純粋に気になった
崩撃に頼らない火力
コレダーに引っかかったら3000はでかい
ちんきゅーキックよりも怖い気がする
あとよく使われる技の振りが全体的にコンパクトで
呂布より戦っていて差し込みづらい相手と感じるなぁ
孫権と姉者は横押し強いから
戦ってると結構疲れる
呂布はプレイヤー多いからか勝率ピンキリだけど姉者はガチ勢が多いのか
負け越してるプレイヤーを低段位でも見たことがない
崩しと砲撃の狙いやすさは夏侯惇の方が優れてるよ
Aから技繋げるから投げ崩撃コパでかなり崩せる
あとEXが微妙に呂布より強いきがする
EX一騎って大体の技なぎ倒してくれるけど夏侯惇のEXは無理
どっちも使ってるけど、通常崩撃はどっちもおわってるし一部連携にEX暴虎で崩撃とれる呂布のがまだマシ
EX技に関しても割り込みとか局所的に見ないと比べようがない
惇の強さは大剣が全て、5B大剣と5AEX大剣だけでご飯食べてる
惇は5Aの強さとキャラ性能と軍師のかみ合いがいい部分だと思うな
惇の5Bはしゃがみに当たるから呂布より使いやすいかな
遅ればせながら買って来た!
コマテクないから不安だけど
楽しみ
なんかキャラランクで呂布が最弱とか言われてたけど多分あれはないよな
一騎の反確状況が少なくなったから最弱クラスはないんじゃないかな
最弱は張飛か曹操だと思う。個人的には曹操推し
少なくとも家庭用は最弱では無いと思うわ
曹操のJ2Cはまだ良いんだけどりんりんの急降下してくるやつ苦手すぐる
あれの対処法がイマイチ分からないわ
対処法て言っても他キャラ同様ヒットガード後に読み合いしてくしかないんじゃない?
EXコマ投げあるってもガードの代わりにジャンプが正解になるだけで結局無敵技擦ってるのと変わらんし
・発生前に潰す
・前詰めて高めガードで有利増やす
・ほか
あれ有利取れたのか…
ガードさせられた後割り込めるのかと思って振ったら潰されてた印象あったから
てっきりJ攻撃みたいにガードして不利なのかと思ってた
J攻撃すら高めガードならA確定したりするからなあ
通常版突撃ならEXで完全無敵つけた対空技で落とせる
相手に来たらカモだもんな〜
華琳々
ネギ背負って飛んできたのだ!
対戦楽しいけど勝てんわ、永遠に初段だな
今の初段って侮れないわ
崩撃ブンブン丸と最後まで気付けないままたまにやられる
対戦はもう折れてしまったけど、上手い人のプレイ見るのは本当に楽しいな
なんというか、心の底から「上手い!」と言えるというか
いま某恋姫配信を見ててそう思った
>>207 一つ一つ真似しても良いのよ?
いやマジで
>>208 もうCPU戦でキャッキャしてるのと上手いプレイ見せてもらえるので満足やわ
強いて言うならもうちょっと強いCPUをDLCでいいから出してほしいくらい
上手い人の動画見たぐらいでプレイが盗めれば苦労しないんですよ(迫真)
まぁ、暗中模索でなにやっていいかわからない、ってよりは
真似できなくても目標や参考に出来るだけ
だいぶ希望が持てるよね
3ゲージはく奥義?は簡易入力ないの?
肝心な時出なくて悲しい
>>206 まず初段相手に崩撃やらの読み合いに至らんわ
上にも書いてるけど飛び過ぎだから突っつきながら3Bカポーンしてたら何も起きない
いやまあ自分がよくパクってるので…w
勝てない人は対戦相手にメール送ってみても良いと思うよ
完封されてるようだと気づかないうちに変な癖付いてたりするし、それ教えてくれるかも
暴言来たら無言でBLへGO
初段でも戦績二桁くらいならともかく
三桁以上だとなんでそれで未だに初段なんや
ってレベルの人も結構いると思う
やっぱりピンキリだよ
>>211 しっかり入れればいいやん
波動して半回転してボタン押すだけよ
初段三桁行ってからプレマ勢になってる人も結構多いよ
部屋に入ってきて勝率も低いのに普通に良い勝負してビビる時とか結構ある
段位って曖昧だからポイント制の方がよかったなあ
ランキング表ないのだし
段位は確かにあんまうれしくないなぁ
実力以上に段位あがっちゃったせいで同格以上にはフルボッコで下段位にはキャンセルされる悲しみしか背負わない
それでも適度に付き合ってくれる人いるお陰で段位は下がらないという嬉しいような悲しいような複雑な悲鳴が
ただでさえ過疎ゲーなのに拒否して自分から対戦相手減らす心理がわからんなあ
そういえば降格戦になったことないけどもしかして段位下がらないのか?
表示されないだけで突然さがってるよ
突然下がるのはいいね。降格戦って表示されると切断するやついるから。
そういう切断する奴は、普通の試合でも負け確定の瞬間切断だから変わらないと思うわ
>>215 まあそれにこしたことはないけど2P側だと苦手なんだよなあ
意外に長文でアドバイスくれたりと上位の人は優しいよ
勝てねーわと自分一人でウジウジ悩んでてもなかなか気付けなかったりするし
無駄に対戦回数の数字増やす&時間消費するだけになってしまいがちなんだよな
ダメならダメで別に良いや〜ってノリで思い切ってメールするのはホント良いと思うよ
チャットが出来ればなぁ…
>>226 使いにくいチャットならあるじゃん
それがダメならPCでも使えば?
この技うぜー!って感じたらトレモで性能1つ1つ確かめるのが近道だったりするな
おかげで毎日すこしずつキャラ対策が進む進む
夜勤明けだとこの時間はマッチせんなー
部屋立てても誰もこないし
呂布の練習したいのだが誰かきてくれーオレだー
ランクマのクイックマッチで僕と握手
キャラ対策進んだところで甘寧がうざすぎてたまらん
呉は周瑜がうざすぎて辛いのだ
あと歩いて間合い調整している時に対空しようとしたら昇竜コマンド暴発するの何とかしてくれ
昇竜で対空できるキャラに変えよう!
A昇竜で対空できるキャラ使っているから普段は昇竜含めて
状況ごとに対空技を使い分けているんだけど
A昇竜は横のリーチがないから万能対空になりえないしB昇竜は対空にならないから
刺しあい中の対空に結構困ってる
もうEX昇竜対空が強い関羽使えってことかしら。
対空技って下要素が関わるものが多いから、レバー5>6歩き中では
既に昇竜コマンドの半分が完了しているので余計なレバー入力が入ると昇竜が暴発。
だから歩く時はレバー2>3>6のいわゆる波動入力歩きにすれば
昇竜が暴発することがないと。
そもそも昇竜コマンド持ってない孫権ちゃん使おうかな・・・
今日も勝てなかったよ・・・
オレもだ
投げ抜けしない人には当て投げしまくり
投げ抜けする人にはグラ潰し崩撃only
これでたまには勝てるよ!勝てるよ!
なんで俺の冥誘斬にはみんな崩撃おいてるんだよ
エスパーかよ
>>239 逆に考えろ
相手が崩撃かました時にだけおまえがメイユウしてるんだと
エスパーはおまえなんだ
つまりメイユウしたくなったら相手が崩撃するわけで、
それにさらに崩撃かぶせればおまえは最強プレイヤーになれる
イライラ度ランキング
1.夏侯淵
2.甘寧
3.周瑜 new!
ちょううんが3位だわ
出張先で限定版見つけたから買ってきてやってるんだけどさ
ランクマで自分級なのに初段の1000戦とか300戦してる奴と当るのって普通?
検索範囲は同じくらいの強さにしてる
>>243 このゲームでなら割とよくあるって意味で普通っす
いくら対戦してようが初段は初段なんで・・・
初段までは勝率高くなくても上がるから
相対的に人が多くなってる
247 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 19:34:15.19 ID:w3G3tVVKO
初段は級と強さ的に変わらんよ
上手さは段より勝率目安にしとけ
さらに言えば普段はプレマ中心で
ランクマはたまにしか繋いでない人とかもいるから
時には戦績や勝率さえアテにならないこともあるという
なるほどね(´・ω・`)
んじゃ気にせずやってくるわレスありがと
他の人に見えなくてもいいからプレマの戦績記録も欲しかった。
初段で4段と良く組まされるんだけど
みんな拒否せず対戦してる?
実力差ありすぎて折れるんやが。
勝率1桁だけど白目剥きながら対戦してるよ^^;
まぁよほどラグがあるとか嫌がらせ(無駄に挑発とか暴言メールとか)する
プレイヤーでもない限り断る理由ないからなぁ
家庭用出て間がない頃なんか
初段そこそこにも関わらず甘寧全二っぽいプレイヤー(銀プレ)と
マッチングしたこともあったからね・・・
プレマで段位動かないんだし最初から非表示にしてほしいわ
ランクマ疲れたプレマ行こうとか思っても低段位ばっかで入っていいのかすげぇ悩む
強さ項目がすべてになってるから問題ないんだろうけど空気読めないと思われても嫌だしなぁ
てか強さ項目あんだしそれこそ段位表示しなくていいだろ
じゃあ級、段位気にせず入ればいいんじゃね?
プレマなんてホスト様がルールなんだから入ってみて蹴られるかどうかでいいのよ
このゲーム昇段の条件ってなんなんだろう?
初段から全く上がれる気がしない
100試合くらいやって勝率も40パーセント以上ある
マッチングは同ランク(初段以外は拒否)
連勝3
勝ったり負けたりでなくて連勝とかしないと上がりにくいのかな?
連勝3かよ
>>251 相手が開始押すまで待つわ、そういう人も多いんじゃない?
誰が相手でもとにかく最速で押してるなあ
そして気づく黄回線
そういやこのゲームって回線レベルどこで見てるの?
>>261 マッチング画面のプレイヤーネーム横の玉の色がそうらしい
上手い人が使う夏侯惇凄いな、めっちゃ丁寧で恋姫力の高さが滲み出てる
通常技必殺技の火力も高いし使いたくなったけどなんでこのキャラガニ股なんだよ…
使ってたらホアジャイでも可愛く見えてくるってKOFプレイヤーが言ってた
昨日の大会最後まで観れなかったんやけど、誰が優勝したん?
某10段の孫尚香
1位孫尚香
2位甘寧
3位孫権
ここまで呉
結局のところ段位なりの順位で終わった感じだったね
>>257 40%以上って事は、50%行ってないんだよな?
で、初段以外拒否なんだろ?
だったら、普通に考えて上がるわけないじゃん
拒否したら負けと同じ…とか隠しであったりしたらダウトだよな
流石にないとは思うが、現状ランク変動の条件が分かってないだけに恐ろしい
昇段戦で負けて次の試合勝てばまた昇段戦くるし普通にポイントじゃないかな
昇段発生しなくて
1回負けて、次勝って、勝率同じになったらその後に昇段戦発生した
よくわからん
クイックマッチでやって今日同段に負けまくったけど降段せんかったわ
結局対戦繰り返してれば落ち着くとこに落ち着くんだから
段位が離れてる相手だろうがバンバン対戦すればええねん
家庭用は相手選べる時点で幸せだよな
アケより辛い部分もあるからトントンな気がする
周り誰も居ないし独りでひたすらボコボコにされて落ち込んで行くんだぜ?
>>276 アケ版はマイナーゲーゆえプレイしたくても
稼働してない店舗がある県とかもざらだったしね
大手並みのラグの少なさで家庭用が遊べるだけでも充分幸せってもんだわね
勝率気にするならプレマだけやってればいいし
精神的にもいいゲームっすよ
プレマはどのゲームにもあるだろうけど
ちょ、曹操使いの人本当に尊敬するわ。
確反の塊みたいなもんなのによく使いこなせるな。絶対キャラ変えたら強いと思う。
たいがいのキャラは確反もちやんけ
甘寧「せやな」
妹「全くだな」
でもリーチ短いし、大振りな技ばっかりじゃない?
曹操はコンボが遠近問わずつながったり
起き攻めが強かったりするから初心者帯キラーだと思う
絶()
寧ろ曹操って反確取られにくいイメージあるな
結構安定(とまではいかないが)行動たくさんある気がする
絶はEX以外の発生もうちょい早くしてあげても良いと思うのです
あれそこまで意識してなくても立てるレベルだし…
いや通常滅って崩撃コンボ用だろ?
他キャラだって通常はコンボ専用ってのいっぱいあるじゃん
微前進とバクステをひたすら繰り返す惇と当たった
遠距離でこっちが棒立ちになってもやめないから戸惑ったわ
リーチがリーチがっていうけど大体リーチがあって雷撃ももってたらそれはそれで・・
飛びで荒らしてサイコで運んで画面端でハメる
これがちゃんと出来てれば勝てるキャラだから
鈴々も曹操も地上技のリーチは物足りない代わりに
空中で軌道変化かつジャンプ攻撃無敵が効かない技を持ってて
画面端の軍師を絡めた攻めが強いっていう感じがするのだ
>>289 間合い調整して、飛びやダッシュで近付くタイミング探ってるんですよ!
通用しない人には全く近づけないが…
なんだかんだでトレモ待ち受けしてたら
ひっきりなしに乱入があるくらいには人がいるからいいなぁ
あんま勝てないけど…
本当に過疎っちゃうと平日は待てどくらせどマッチングしないとか普通だもんね
みんな鈴々を使えば過疎なんて怖くないのだ
お前ら昇段査定相手の時に強くなりすぎぃ
増税前で忙しすぎて出来ない
お前ら強くなってるんだろうな・・・
頼むからもうしばらく過疎らないでくれ!
趙雲に接近するにはどうしたらいいんだ。孫権以上に苦手だ。
飛べ
横押し性能なら趙雲より呂布のほうが強いと感じる
飛ぶと落とされる。呂布はガード固めてると向こうからくるし、発生遅いからまだどうにかなるっす。
発生って何の発生だろうか
というか普通にダッシュガードでライン上げような
>>302 趙雲の5B5CにB竜牙まぜた牽制でダメ負けしてじり貧に。
相手が上手ということか。ダッシュ1000本してくるっす!
飛んだら落とされるなら地上から行けばいいだけなんだよなあ
そんなに単純な話ではないけど基本そうやろ
対空技のぎりぎり当たらない距離で飛ぶという手もある
B龍牙なんてガードされたら隙だらけだからオツリ入れればいいだけ
C龍牙は硬直短いから反撃誘う釣りに使えるけど
厄介なのは龍撃だな
槍は糞キャラ
さすがにスカトロはNG
甘寧のせいでゲームやめそう
馬超は関係ないだろ!
最近始めたけどこのゲーム平均的にプレイヤー強いね
勝率4割の初段ぐらいでも他ゲー経験者っぽい動きする人多いわ
他のゲームだとリバサで適当にB擦ってたりするレベルなのに
このゲームはヘタに通常技コスってもガードされて不利だからね
なお甘寧
>>312 分かる
このゲームの初心者だとしても格ゲー初心者の動きの人はいないよな
初段でもそんな感じだもん
格ゲー初心者はこのソフト買わないだろうしなー
熱帯悪くない・バランス悪くないって情報仕入れてから買った俺みたいなの多いんじゃない?
このゲーム買う格ゲー初心者層って原作好きな人ぐらいだろうしな
むしろ他ゲー感覚でポンポン飛びすぎ
普通3Bカポーンから4000〜減った時点で格ゲー経験者なら
「あ、これ飛ぶゲームじゃないわ」って悟るだろうに
下に落とすやつが少ないんだろう対空でダメージ取れてありがたい
初級者「格ゲーは飛んでなんぼやろピョンピョン」
中級者「崩撃対空あるのに飛ぶなんてありえない封印封印」
上級者「選択肢として必要だな飛んだ時の相手見て技出すか決めよう」
の三段活用すき
3B対空は万能じゃないからいつも同じ打点でJ攻撃出さなきゃそうそうカコられなくなった。
あえて技を出さずにいれば3B貰っても痛くないし。確定で落とされる無敵対空の方が怖い。
ちゃんと画面見て飛べばリスクリターン合ってるしな
ありがとうA閃光ありがとう青龍の刃
>>319 飛びまくるのは初心者じゃなくてコンボゲー出身者だろう
コンボゲーじゃ無くても初心者は飛びまくるよ
相手が落としてこないからリターン高い行動になるし
相手が投げに来たときに置く崩撃としては空中判定の以降Fはどれ位のキャラが実用的なんだろう?
孫権6Cが凄いのはわかる
投げは発生7Fだからそのあたりで考えてみて投げの被カウンター30F前後あるから
後ろ歩きで透かしてから崩撃でもいい
3Cが短いキャラのことも考えてあげてください
初心者がボンボン飛んでも良いゲームは3rdぐらいだな
投げが7Fだから空中以降が2桁Fの崩撃しかないキャラは
後ろ歩きで透かして発生の早い崩撃を狙うのがいいのか
孫権マジでクソ
ところでアーケードの新作稼働まだなの?
俺家庭用デビューで初段の実力になっちゃったからアケデビューするつもりなんだけど
初段ってぶっちゃけほとんどの人がなれ(ry
演舞は公式に動きがないから4月以降だろうなぁ
新作はハードがALL.Net P-ras MULTIになるから
今までとは別の意味で生き残り競争が激しそうだな
今のうちにアケ版を触って家庭用とは違うシビアなゲーム性に震えるといいのだ
>>332 確か一台あたりのゲーム配信枠が12タイトルまでなんだっけ?
基板売りのころと違って少し大きめのゲーセンでなら
たいていプレイできるようになるのは大きな前進だが
ここからは完全に恋姫自身の実力勝負になるな…
ちょうど公式ツイッターでも何かつぶやいているのだ
そうだよね、稼動するならロケテストは必須だよね
甘寧連戦ですげぇイライラしてその後に当たった格下に八つ当たりしてしまった…俺糞すぎる
初段の関羽の人本当にすまなかった
4月からはゲーセンの経営もよりシビアになる
>>332 新作稼働に伴いアケ基準で以下の部分に関してゲームバランス調整を調整しました
・全キャラクターの攻撃後の硬直を−1F
・飛び道具のアタックレベルを低下
・一部4ゲージ技の攻撃モーションの硬直時間を長く
甘寧ホントくだらねーわ
マッチング時
呉マーク見たとき→(´・ω・`)
孫尚香だったとき→(*´ω`*)
甘寧はアホだけど、それ以外は本当よくできてる。ここの立ち回り講座すごい参考になった。まだまだ上をめざせそうだ。
初段ってむしろなりたくなくてもなるんじゃないのか
BBみたいに
何か四段くらいで詰んじゃった気が
難しいやこれ
今って、もう大抵の人が段位固まってね?
総試合数増えると、全く段位が動かなくなる
格上に勝っても同格に勝ってもサッパリだわ
まだランクマ二百戦位だけど三四段行ったり来たりで完全に止まってるな
知識と反復練習だけではダメだわ、メンタリスト的な能力無いと
だねえ 上の方も固まっちゃって大体毎回おんなじ人やなあ
最近はランクマやってないけどシルプレ辺りは増えてるんかな
ここのおかげで趙雲に勝てるようになった。キッホーンが大事だね!
俺は3段が見えてきたよ。あとは甘寧のキャラ対さえできれば…
趙雲対策なんて書いてたっけ?
ダッシュがーど?
千本ダッシュしてきたっす。ダッシュでライン上げて、壁際に追い詰めてきっちりガードして確反いれてたら勝てた。
三段以下で止まってる甘寧だと大抵冥誘と崩撃振り回しまくってるイメージ
甘寧や妹は低段位に少ないからキャラ対ヌルいんだよな俺
プレマでうまく探してみるか
甘寧使って勝率5割切ってる奴は根本的に何か間違っているとしか思えない
>>352 やめてくれ
昨日だけで一段降格して勝率4%もおとした人もいるんだぞ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 09:27:22.21 ID:VnvX3MGRO
甘寧わかんねい
夜勤終わり
さあプレマで遊ぼう!
ランクマやろうぜ(´・ω・`)
妹だけど遊びに行きますね
午後ならワンチャンあったわ
妹って誰のことなのかわからん
妹は夏侯淵、姉は夏侯惇
二人は仲良し
孫家は!?
ヘソ
夏侯淵が夏侯惇のことを姉者と呼んでいて独特な呼び方だから
原作ユーザーの中には夏侯惇のことを姉者、夏侯淵のことを妹者と呼ぶからな
孫家は3姉妹だから、姉・妹とは言わないかな
孫策が出てくれるのを何時までも待つのだ
あったなこんなクソゲー
最近配信してる奴いないから存在忘れてた
原作ストック的にはあと何人くらい出せるの?
原作知らないんだわ
出そうと思えば20人ぐらいいけるんちゃうか
ただ劉備とかメインヒロインだけど原作見てる限り戦闘向きじゃない人なのでサポに回される可能性は大きい
孟獲のトリッキーキャラっぽさ
1回に3人くらいしか増やせないなら後回しだろうけど割と参戦してもおかしくなさそう
いつ見ても卑弥呼と貂蝉はインパクトヤバい
演武って公式で公開されているスクリーンショットを見る限り
キャラ追加(&孫権ボイス戻る)・ゲージやキャラの見た目・2Pカラーの変更以外に
目だった変化はなさそうだけど新技とか新システムなどの追加要素はあるんだろうか
増えすぎてスパ4みたいになってもヤダな
蒲公英は出してほしいけど
ここいにるぞー!
俺もたんぽぽさえ出してくれればあとは何でもいい
技モーション変わってるだけなのか新技かはわからないけど
既存キャラの技も調整されてるっぽいよ
妹のJ2Cか何かで真下に矢を撃つ技あるけどあれってガード方向どっちなの?
ダウン後やめくりで使われたんだけどガードできなくてぼこられたわ
こちら1P側でダウン後に相手が2P側からめくってきてやられるんだけど
左ガードしてるとくらうし咄嗟に→側に方向キー入れてもくらってた
まさかガード不能ではないよね?妹側で間合い調整で裏表調整できるのかな?
全部表だよこのゲームは裏が基本ない
全部表なのに、
ガードを裏に入れようとしてレバーニュートラルのとき食らうってのは良くある
チート級の強さで卑弥呼と貂蝉を追加して
ゲーセンに【漢女禁止】って貼り出される風景が見たい
MUGENの範馬勇次郎みたいな動きしそうだな、漢女
呉旗が見えたら2/3ハズレとか酷いゲームだな
戦闘狂の霞出してよ霞
え?もう槍はいらんとな?せやな…
凪が優先されたのはその辺の事情もあるやろなぁ
>>382 呉に強キャラ固まってるってのがもうなんともいえないよね
甘寧と孫権は実質崩撃なしでいいだろ
シャオ使いだけど呉って見えた後にシャオが来たら安心する
他ゲーだと同キャラ戦なんて一番嫌なんだが
呉はアシストもヤバイ
特に甘寧みたいな接近したいキャラと
アシストは親和性高すぎ
おう誰か孫尚香おしえーや
頑張って2Bと6B降って端まで追い詰めたら暗器で崩そう
発売当時はともかく、今シャオ使ってる人は
一定以上の実力持ちというか手慣れてる人が多い印象
孫権なんかはそれこそ初心者から上級者まで使われてるからピンキリだけど
…や、単に自分がシャオ対策出来てないだけかも知れんが…
じゃあ俺とかもっと勝ててるはずやん!
つ「手慣れてる人が『多い』印象」
うるせえぞ四段
4段vs手慣れてないシャオ使いの聖戦会場と聞いて
おこなの?
シャオってテイルズに出てたよね
メルディだっけか
さすがに週末付近だとプレイヤーのレベルも使用キャラも幅広くていいな
そんな連勝できないけどヘコむほど連敗もないから
いい具合にモチベが保ててる
やたらと強い初段に連戦連敗して段位下がった人もいるんですよ!!!
実力4段以上のサブ垢とデータクリアはマジで止めてくれないか…
>>398 こっちは回線「良い」で検索してたのに
赤回線とマッチングされて恋姫で初めての水中戦を体験したぜ・・・
(よく回線確認せずにホイホイ決定ボタン押してしまったこっちも悪いが)
こういう場合ブラックリストに登録しとけば
次回からマッチングしなくてすむのかしら
>>398 プレマ勢な予感、総対戦数だけでも出れば良かったんだけどね
勝率である程度は予想付くか?
トロフィー覗きまくってサブアカさんは拒否しまくりだよ
恋姫のためにPS3買いました!なんて人とこんなに出会えるわけないからな
悪意には悪意で対抗するしかないぜ
>>399 人の配信に邪魔してたまたまランクマ当たって分かったけど
このゲーム共に回線「良い」で検索しても赤になる事あるぜ
>>399 同じ人と連戦になるということはつまり、相手選べるほど人が…
>>400 100戦以下の勝率60超えだった
100戦以下の勝率60越えくらいならそこそこいるでしょまだ初段とマッチングされる段位だしクイックマッチしてると
高段位ほど低段位とやるのはリスクしかないから同じくらいの強さを選んでて低段との方がまだ当たりやすい段階
普段は3DSや360やってるから
ワンアカウントで恋姫のトロフィーしかないわしみたいなのもいるで
ちなみに本体は中古がたまたま安いのあったから
BDプレイヤーとして買ってたのを使ってる
というか、どんなに連勝してても段位あがらんこともある
俺が勝率70%くらいで22連勝しても初段だったし
昇格に大きく関わるのって同段位じゃないの?
同段位をカモってる最中に初段に負けたあともう1回カモってる相手と当たったら
当たり前のように昇格試合が来た
上に勝っても下に負けても勝率以外の影響あんまりないような
低勝率高段位っているかな?
うん。段位が近い方がポイント変動大きい
そしてなぜか、段位上がらねえ!っていう人は必ず
俺は連勝してるのに!って言って対戦相手の段位には触れない
初段で初段〜3段相手に2桁の連勝を重ねても上がらんかった
少なくとも各段位に5勝はしてた
初段同士でも7連勝くらい必要だったな
連勝にマイナス補正が付いてる可能性もある
連勝が条件なら最高記録6連勝のわしの昇段の道は遠いな・・・
それ以前に勝率が(ry
談合っぽい勝ち方をするとむしろポイント下がるとかな
なんだかんだ勝てば上がるよ100戦する間に勝率7割くらいあれば5,6段になる
同じ奴に連勝してもしょうがないって奴かな
単純に考えれば格上の相手なら少ない回数の勝利で昇段
同格なら普通の回数で(←基準)
格下ならかなり多めに勝たないと昇段不可、
ってシステムになってるんだと想像するけど
恋姫のそれはそう単純なものでもなさそうなんだよなぁ
いつも思うがなぜみんなスパ4のPPシステムをパクらないのかと思う
あれが直感的にわかりやすくて実力格付けもつけやすい良いシステムなんだが。
段位適当に落としておいた方が楽な気がしてきた
キツイわ
>>416 同じ相手に5連勝で一瞬で昇格したからそれは無いと思う
前から気になってたんだけど昇格条件を明確化したい人ってそれを知ってどうするの?
モチベーションにつなげる
段位なんて上げても…寧ろガチ試合しか出来なくなる
ぶっちゃけ10連勝のトロフィーとれたらもうランクマには行かないかもなー
確認したら最高9連勝だった
10連勝することは無いだろう
>>425 俺もだ
低段のうちに取っとかないと初段狙い打ちとかしないかぎり辛そうだな
初段も普通に強めな人いるから
本当の恋姫or格ゲー初心者に連続で出くわさないと10連勝は厳しいかも
セーブデータ削除して級スタートの勝率で相手選ぶとか…?
サブ垢も居るから何とも言えないけど
同じ事考えてる奴とあたったりしてな
まぁそこまでして取りたいものか、って言われたら微妙かもだけど
拒否できるんだからなりふり構わないんだったら名前覚えて狙い撃ちすればいい
華雄って真名あったのか…(困惑)
連勝はあまり関係ない気がする
フレで最大連勝3でも2段に昇段してる人がいる
試合数は50試合くらい
勝率は50%ちょっと
戦った相手は基本同段とやって、格上、格下は拒否ってたとは言ってた
クイックマッチで僕と握手
>>433 負けた時のポイントも影響してるんじゃないかね
連勝してても負けも多ければその分相殺されてるっていう
昇格した後ほぼ負けなかったら速攻昇格した事何度もあるし、
連勝連敗みたいな感じだと100戦超えても昇格試合全然来なかったよ
このゲームの段位ってイコール実力になってないから
あんまり気にしても仕方ない気がする、ただの数字だよ
やりこみの指標にはなるだろ
段位が低くても上手い人はいるかもしれないけれど高くてヘタな人はいないのだ
400戦初段、このゲームやめます
っていうかなんでこんなに連勝にこだわる人が後を絶たないのか不思議
普通に考えて大事なのはまずは対戦相手との段位差と勝率だろ
トロフィーの話してたやん
他のタイトルでは、同段付近で5連勝もすれば段位上がるからな
普通に考えて同段5連勝で昇段しないほうが不思議なんだよ
>>439 楽しめるのなら続ける、楽しめないのなら辞めるべし
人減って段位も都落ちしてくる人多数だから
段位気にしててももう上がらない可能性も考えておいたほうが良い
でも実際段位の上げ下げは謎だなぁ。勝率5割前後をキープしてたのに初段に落ちたわ。
5段以上とは対戦拒否してたけど、それ以下とは普通にやってたんだけどね。
初段とか同段に結構負けてたからかなぁ。
対戦相手拒否とかする奴はランクマくんなよ
邪魔
一週間前まで趙雲で3段4段さ迷ってたのに呂布にしたら
今6段でぐんぐん伸びてるから相性ってあるんだな
AB技ぶっぱなしまくってるから下手したら一試合3回-4回はバコンバコン鳴る
>>445 こっち2段で相手5段だったら別にいいだろ。
同じ強さで検索して5段とマッチングするのは、あえて言うならシステムの欠陥だし、その欠陥のためにランクマできないなんてのは本末転倒。
3段差程度で差がありすぎるとか言ってるならランクマやめといた方がいい
てか上との勝負避けてっから段位上がらねーんじゃねぇの?システム的には知らんけど実力的にもさ
それで段位の上げ下げが謎ーとか言われてももっと他に気にする部分沢山あるんじゃね?としか
つか同段に負けてりゃ落ちる一方だろ
部屋一覧から選べないのが不便過ぎる
差がありすぎるなんて一言も書いてないし、対戦拒否なんか誰がどういう基準でいくらしたって構わないし、
その基準を他人に云々される筋合いはない。
>>449 5段以上を目安に避けてるだけで3、4段とはやってるし、同段・格下に負けてる分格上に勝ったりしてるから勝率5割なの。
まあ、格上に勝ってもあんま意味ないってんなら謎でもなんでもないのは分かる。
まあ、もうこれで最後にするけど、別に段位のシステムがよく分からんって言っただけで、
なんで俺が勝てないんだムキーなんて一言も言ってないからな。
初段同段に結構負けてるのに段位落ちた、謎
こう言われると理解できない
純粋に同段付近(もしくは同段のみ)だと勝敗でのポイント増減が激しくて
上下に段位がずれるにつれ増減緩やかになるってだけな感じじゃね
例えば格上に5連勝して同段に5連敗の勝率5割とかだと段位下がる気がする
格上に勝てたらボーナス補正してくれてもいい気がするなぁ
自分は対戦拒否はしない派だけど
格下はともかく格上に買ってもメリットどころかデメリット(?)
しかないって計算方式だった場合
上の人みたく「やるだけ損」な考えっぽくなってもしょうがない気がする
裏を返せば段位の変動ほとんどないんだから格上にいくらでも挑めるってことだけどね
実際に伸び代の有無は別として
格上に挑んでやる!って思えるのってまだまだ自分は伸びる、強くなれるって思える人なのよね
負けっぱなし、成長の兆しや軌跡が全く見えないってなってると戦っても辛いだけなのよね
格上に勝ってボーナスとかやったら格下に負けた側も大きく下げなきゃいけなくなるからくだらんよ・・・
ていうか低段から抜け出せないのを苦に思う人こそ格上との対戦を避けるべきじゃないと思うんだが
同じ低段とばかりやってても本来ダメな行動や戦法が通っちゃうから中々洗練されていかないというか
そもそも自分はホントに洗練されるのか?まだ伸びれるのか?どれだけ頑張っても今のレベル止まりじゃないのか?
負けっぱなし低段を延々と彷徨ってるとそういう風に思えてくるのよ
RPGじゃないから努力が報われるのかも全く不明だしな
いくらやっても低段位ならいっそキャラ変えまくって強み弱み覚えりゃいいんじゃね
最低でもチャレンジ全部終わらせとけ
格ゲーは他の対戦ゲーより圧倒的に努力が報われるタイプだと思うぞ
逆にセンスあってもある程度努力しないと強くなれないとも思う
ランクマやってるとどうしても低い段の人とも当たっちゃうけどやっぱり崩撃とかEXぶっぱが多い気がするよ
そして投げ抜け入れちゃってるから凄いカコる
技の振り方なんかもそもそもこのゲームガードされたら基本不利ってのわかってない人もよく見る
そこら辺気をつければ全然違うと思うんだけどなあ
投げ抜けは発生早いBやAボタンにDボタンズラし押しがいいって言われてるな。
いわゆる6Bや6Cは下段無敵付くけど上段無敵がないし発生で勝てる。
ただダッシュEXカコーンや手前停止3Cには負けたりするからガンガードや
バクステ、ジャンプと選択肢を広く持つのがいいっぽいけど。
初心者はダッシュ手前停止6C多いから先読み垂直Jから3段狙えておいしい。
けどそれもダッシュ3Bされると死亡するから楽しいというか苦しいというか。
低段位の人もっと軍師を使ってこう 特に関羽使いとか
軍師をぶっパして近づいて攻撃してってプレッシャーかけまくるゲームやと俺は思う
そのかわりタイミングとかは自分で考えて使いまくろう
軍師召還>ダッシュはいいよね
ダッシュから択をかけられるのを嫌がってEXぶっ放したり動いたりする輩も多いから
読み合いに持ち込めるが楽しい。やりすぎるとゲージ枯渇するけど。
また初心者のココが駄目です発表か
>>468 アドバイスとして参考になるから
初心者叩きとかそういう流れにならない限りはいいんじゃないの
こういうの見て
よし試してやろう、マスターしてやろう!
と思える人はまだ伸びそう
そういう人は頑張れ頑張れ
ランクマ何百戦も出来る奴はすごいな
100戦ですげえ疲れてきた四段でストップ
疲れるっていうのは何か解るわ
ストイック過ぎてしんどい
一番強くて可愛い鈴々は大人だから多くを語らないのだ!
474 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 23:46:33.21 ID:25d5oK270
全体的なレベル上がってるな、あと勝率5割以下を殆ど見なくなった
最近全く勝てなくなったし、狩られ役にしかならない気がしてならないぜ
同感だ
トントン拍子で10段まで来たけど初降格したわ
おっさんのサムスピ貯金もここまでって感じだな〜
まぁ降格経験して大分気が楽になったけど、さらに落とさないよう気をつけなきゃな
でも同じレベルの検索での対戦相手が増えたのは色んな意味で嬉しかったぜ
自慢だろうけどそこまで行ったら十分かとw
ずーっと段位落ちてもう初段まで行きそうだわ、ここ3日程一勝もしてないw
ここでアドバイス書くより対戦した本人にメッセでも送ってやれば良いのにな
そういう適当な動きしてる奴は2chやwikiはほとんど見てないで連戦してるだけだろ
段が上がればそりゃ5割以上の人としか当たらんだろうよwwwwwww
対戦した相手でやる気勢はアドバイスくれってメールで来るよ
やっぱり嬉しい 自分も家庭用から初めて頑張ったから対策とか
伝えれるとやった価値あるなあって思うしね
アドバイス…と言ってもジャンケンで負けてるとか対戦中読み合いしてる余裕が無いとか
数こなしても全然ダメな場合はどうすれば…?
じゃんけんで負けてるなら手札の見直し
自分の選択率とリスクリターンが合ってるか?逆にハイリスクだからって使ってない手はないか?を確認
読み合いしてる余裕なくなったら最初はひたすらバックジャンプかバックステップを擦る
読み負けたとしてもそれはつまり隙間ができたってことだからその分余裕が生まれるはず
数こなしても全然ダメってのはどれくらいの数こなしてるか分からんから何ともだが
必要な場数は個人差があるだろうし俺みたいな場数貯金ひたすら貯めてるおっさん他にもいるだろうし更にこなすしかないんじゃね?
何やったらいいか知らなければそれだけワンパになって読まれるしな
>>481 格ゲーなんて対戦数4桁、5桁やってようやく数こなしたって言える世界なんだが
どんだけやってるのかな?
とりあえずリプレイ機能で自分のを見直すのお勧め。
それで課題見つけて、ひとつずつで良いから以降の対戦でクリアできるように意識する。
がむしゃらにやってもどこかで頭打ちになるのが格ゲー。
でも一回癖付いたら治らなくない?
別ゲーでも治そうと必死に1000戦とか数こなしてみても治らなかったりだったし
直すようにプレイするしかないんじゃない?
普段から条件反射でプレイするのでなく、
常に自分の今の課題を意識しつつプレイするよう心掛けるとか
自分も他ゲーで擦り癖や割り込み癖ついてたけど
恋姫でだいぶ矯正した
>>485 直す前にやめたらそりゃ直らんわ。
やる気がなければそこで進歩終了なだけ。
信用できないならいままでどおり繰り返せば良い。
好きにしろ。
常に喧嘩腰、これが格ゲーマーだ
そんなの格闘ゲームどころか対戦ゲームですらあしらわれるから…
癖はまぁそう簡単には治らないけど
だからそこ癖が出やすい所を意識して他択出す癖を上書きするしかないんだ
そうすれば元の癖が出ても択の一つとして対処されづらくなる
これはもう場数の問題じゃない、勝敗捨ててでも補正しなきゃならないところだね
さすがに1000回やって癖治らんのは異常
仕事でも毎回同じミスやってそうだな
癖発動したときに反省してる?
直そうとは思っても意識してないんだろうね
ブレイブルーでも2500戦2段見たときはひでー無駄遣いだと思ってた
君らホント好き放題言うね
恋姫プレイヤーの質がいい()とはなんだったのか
家庭用糞新参ばかりだよ
好き放題いいまくる癖に
こういうの見て頑張ろうと思えるやつが強くなる(キリッ
だからな そりゃ格ゲー人口増えませんわ
格ゲーマーの中では煽りは文化なので…
まあ格ゲー人口増えないのは単に流行らないゲーム性だと思うけど
その辺りは衰退スレで散々言われてる
誰か煽ってるか?
>>492 そんだけ好きで続けてられるなら通り越して凄いと思うが
低勝率を見て無駄遣いとか言ってる奴の気が知れない
これだから・・・
まぁ実際そんな初心者帯で1000試合して成長しないのって問題あるとおもうよ
何十年生きてきて精神的に成長してない奴結構居るじゃん?
ただのゲームに何言ってんだよ
家庭用出る前から居るよね煽りたがりの奴
アケ勢のTwitterとか見るとそんな奴ワラワラ居るし家庭用出る前からそんな質じゃねーのとしか
あんまり言いたくなかったけど、このゲームのアケ勢おかしいよ
対戦相手を馬鹿にしたり、3段以下の初心者向けのオンライン大会に堂々と出場したり
俺たちが盛り上げようとしても変なのが多いせいでイメージが悪くなってるのを感じてる
今まであまりにも人がいなかったから人付き合いに慣れてないんじゃないかな
505 名前:俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 投稿日:2014/03/30(日) 15:11:39.97 ID:89mArvDP0
あんまり言いたくなかったけど、このゲームのアケ勢おかしいよ
対戦相手を馬鹿にしたり、3段以下の初心者向けのオンライン大会に堂々と出場したり
俺たちが盛り上げようとしても変なのが多いせいでイメージが悪くなってるのを感じてる
これが自称まともな家庭用勢の書き込みか
おかしなアケ勢おっす
そもそもアケ勢ってもうこのゲームやらずにゲーセンの新作格ゲーに行ってるのでは
大会は難しいな、制限掛けてるけど名前見てみたら銀プレ配信部屋で普通に勝ってる人も居たりするし
段位変動が乏しいのが一番の原因かもしれないけど
家庭用発売して荒れてきたな。
初心者大会に出たアケ勢って誰?
中級大会にサブ垢で出ようとしたやつはいる
勝率伸び悩んでる初心者や何して良いかもわからずやめようとしてる奴いるなら
プレマのne○○hanかN○○1919って奴にメッセしてみろ
スカイプやテキチャでかなり丁寧に教えてくれるから勝率上がるぞ
俺は500戦して勝率10%程度だったがここ数日で30%まであがったわ
>>500 誰でもなれる初段から25万円もかけて段位があがらないんじゃどこをみても無駄遣い以外には…
それでいて連コイン、助言求めてはくれど言っても成長しないんじゃとことん向いてないとしか思えない
ましてACだしね
上手くなれるかどうか少し強めにアドバイスすると
外野がすぐこれだから格ゲーはだの新規が来ない原因だの話を広げ始める、ゆとりすぎ
いやお前それ段位あげてても無駄遣いに変わりないからな?職業にしてるプロゲーマーは別だけど
基本格ゲーの1番の目的は楽しむことだから、強くなるとか段位上げるとかはその過程の1つなの忘れちゃいかん
なんかお前らが異常に勝率や段位にこだわる理由がわかった気がする
何戦やってて何段だろうが本人が楽しくやってるならそれでいいだろ
くっせえなお前…
勝率や段位気にならないって人は一部除いてそこそこ強い人だけな気がする
対人戦である程度強くなると下にも人沢山居るからあんまり劣等感とかも薄くなるし
上に上がった実績もあるからまだまだ強くなれるって思えるもの
たかがゲームかもしれないけど負けっぱなしでひょっとして俺最弱?位なレベルだとなんだかんだシンドイよ
そういう悩み抱えてる人たちは積極的に強くなろうとするでしょ
近い実力の知り合いがいれば気持ちも上達速度もかなり違うよね昔格ゲー始めた時負け越しまくってたけど
一緒に始めたやつとお互いに研究重ねて情報交換してその結果他の人にも勝てるようになった時は嬉しかったわ
ランクマで500戦30勝くらいの人見かけたけど
リセットせずに遊んでるだけすごいと思った
家庭用から初めて甘寧で12段までいったけどランクマでアケ勢にボコされて
勝率や段位にこだわるのは意味がないと思いました
じゃあキャラ替えしよっか
銀プレ孫権だけど銀プレに下のやつらが早くならないから
アケ勢力しかいなくてぼこられるんだろ。
つまり下のやつら早く銀プレなれ!
このゲーム思った以上に疲れるね。仕事忙しいと集中力落ちて辛い。
俺も、だから平日はランクマ控えてるわ
単純なジャンケン考える程度ならギリギリなんとかなるけど
相手に意識仕込むとかまで行くと無理ゲーになるしプレマでノンビリ遊ぶ
さあただいま
明日も仕事だが寝るまで遊ぶぞう
起き上がりにA擦って勝ってもーしわけねえ!!!
プレマでも回線切る人いるんだなー
面倒くさいだろうに
最近はあんまないけど有線だけど回線速度悪すぎで対戦中にPSNから弾き出されることがよくあった
すまんな
シャオの参考にする対象とか何か無いかね
光回線だけど3ラウンド目の最終ラウンドに入ったとき
エラーでルームに戻る現象が何度かあった。
>>532 安倍晋三が学校行事としての靖国参拝を解禁したから(施行は福田政権時)。
増税前の駆け込みかアマゾンの在庫が地味に減っていってるな
サブキャラやろうと思うけど、ランクマの何勝何敗ってはキャラ毎?共通?
ちょっと妹で楽しすぎてる気がしたので、お勧めのサブキャラがあったら聞きたい
共通だね
妹に飽きたなら姉しかないな
ありがと!段位だけじゃなく、勝敗も共通かー
姉は難しそうだけどやってみようかな
5連続以上ずっとマッチングしてるのに延々と拒否する奴が邪魔すぎるわ
トレモ待ちしてるからなおさらテンポ悪いし弾けるようにしてほしい
トレモ待受はテンポ悪いのは今に始まった訳じゃない
トレモはトレモ、ランクマならランクマにすればいいじゃない!
>>541 ただでさえ人いないからトレモ待ち受けにしないと連打する手間かかるのがな・・・
プレマやるか
>>542 そか…人減ってるのかな
自分は4段だから同レベ検索で結構な確率でマッチングするからさ
すまん
四段か
俺も四段だし今からプレマしようか
こっちも闇コン消えてからやってないのでヘタレですよw
部屋作って置いてますん
2週間ぶりに覗いた
銀プレになったけど人少ないから暫くやってなかったけど平均段位上がってます?
今は1〜3段位と9〜くらいがいま人が多いよその間が少ない
でも二段三段辺りだと5〜8辺りと出くわす割合高かったり
よく割合とか出す奴いるけどどんだけやってその割合出してんのかね
銀プレは相変わらずランクマでは出会わないよ だからプレマしてる
銀プレ勢はアケに行ってるのでは…
アケじゃ対戦できないだろ!!
そもそもアケって人いるの? いたら行きたいけど
曜日と場所で集まる日がだいたい決まってる東京周辺はそこそこ
アケ触ってたから、家庭用発売後のスタートダッシュで8段まで上がったけど
最近は3〜5段の連中にボコられるから、プレマに篭ってる
おうポイントよこせや
ランクマで銀プレ勝率8割↑とか遭遇するとモチベ下がるから
ほんとプレマ篭っててください
君が上の段位ならモチベ関係なくやったほうがいい
なにか得るもんがあると思うぜ
別に銀段でもいいけど甘寧と孫権と夏侯淵やめちくり
あいつらだけまじでおかしい
つっても上の段行くとこいつらばっかだけど
プレマ←ヒャッハー銀プレだのりこむぜー!!
ランクマ←いやちょっ…勘弁してくださいよ…
この差よ
孫権対策だけマジで分からない、誰か教えておくれ
アケ仕様だと−11Fのスキつけそうだけど家庭用だと無理だし
あいつら“だけ”(3/10)
>>562 使用キャラによるだろうけど最初に覚えた孫権対策は
「崩撃事故は諦めろ」だった
崩撃のダメージに対して反確が安すぎるんだよなー
他ゲーなら3000くらいもらって起き攻めからハイ終わりーって感じだけど
このゲームは5A→EXで1600くらいもらって起き攻めも無いからリスクがショボすぎる
ぶっちゃけ糞キャラ筆頭と呼ばれているハクメンよりひどいわコレ
あっちはまだODいるからな
崩撃の当たる確率と、反確の積み重ねのダメージ
このジャンケン勝負は反確の積み重ねのダメージ
の方が有利でしょ
崩撃技ガードすれば基本的に反確だからね
基本的には、だけど
>>566 崩撃って確率じゃなくて狙って当てるもんやろ
ダッシュ投げに対する完全防御法が無い以上絶対どこかで手出すんやし
当たるか当たらないか運任せって意味じゃねーだろ
始動当てにくいのなら今のダメージ位で良いけど6B始動とかだとちょっと火力高すぎな気がする
銀プレの対戦でもパコーンパコーン当たってるしなぁ
なお先端ガードさせて反確取れないそn
まー崩撃のダメージ減ったら今度は甘寧に勝てないけどね
あいつ崩撃当てるしか無いし
上手い人に勝つにはマグレの崩撃しかないので、ダメージ落ちたら完全に処理されちゃう!
各種崩撃始動(AC被ガード-12F)に11F技が確らなくなってるのが結構デカい
長めでキャンセル可能な通常技は大体11Fだから
10Fの遠Bで別に良いじゃない、1K超えダメでリスク十分
−11FなんてAしか入らないから届かなかったり届いても1発だったりでリスクすら与えられないんだぜ?
関羽のEX昇竜なんかはその微妙な距離届いたりするから美味しいが
アプデ来てから露骨に関羽増えた気がするけど
「勝てなくなってくると初期化」を繰り返すクズが多くて困る
発売当初にいたエンジョイ勢は大体去った模様
明らかなサブアカとか増えたしなあ
キャラ共通だしサブ垢増える、段位変動が乏しくなりすぎてリセットする
オンはやっぱり深く考えず取り敢えず対戦できる用にしましたー感強いよね
対戦自体は快適なんだから高望みしすぎだろ
つかリセットしても段位上がりやすくなるわけじゃないのにな
熱帯は文句無いわ
サブ垢かどうかも相手の問題であって
俺に取ってはただ対戦するだけだから関係無い
段位は共通で構わないけど、勝敗数はキャラ毎に欲しかったなーとは思う
熱帯は凄い快適
人がもっといたらいいんだけどなー
一度11段甘寧にあったときの崩撃ぶっぱの舐めプレイが凄まじかった…
しかも当たった時には7000-9000もってかれてほぼ即死だから萎え具合半端ない
甘寧はいいだろ
一生ガードしててたまにダッシュ投げと6Cしかしてこない孫権は普通に負けれる
それは無い
孫権は比較的崩撃コンの火力が低いからマシ
マシなだけ
甘寧が(崩撃だけを連打するなら)いいだろだった
色々抜けてた
>>578 リセットすると、明らかに段位は上がりやすいよ
孫権と甘寧の弱体化パッチまだかよ
>>586 リセットする前より段位高くなるの?マジで?
ただ単に始めた時より地力が上がってるだけじゃないの?
>>588 例えば100戦して前半勝率40%、後半勝率60%、みたいに、腕の向上が有る人なら
リセットして100戦勝率60%になるから、確実に上がる
一度負け越してる分のデータは、絶対に残り続けるからな
ただ、今はもうプレイヤーの腕が固まってるから、そこまで極端に上がるわけじゃないけど
あと、試合数増えて分母がデカくなると、勝率1%上げるための試合数がどんどん増えてくから大変
これはこのゲームに限らないけどね
直近○試合の戦績見るランキングシステム、どっかのゲームで作らんのかね
>>591 勝率も段位も消して普通にスパ4のPPパクればいいだけだけどな。
あれ普通に勝ったら上がって負けたら下がるから勝手に適正PPに収束する
それのどこにリセット前の段位より上がることにつながるのかわっかんねー
プロフィールの勝率の数字は上がっても段位とは関係ないじゃん?
>>593 腕が向上してるんだから、段位が上がるのが普通じゃん?
なんで分からないのかわかんない
それならリセットしなくても上がるじゃん?
って事を言いたいんだと思うが
>>595 あー、そういう事か
総試合数が増えれば増えるだけ、一定戦績を上げるための試合数が増えるから
同じ試合数するなら、リセットする方が早く上がる←これを上がりやすいって言った
上がりやすい=実力以上に上がる、では無いよ
仮に1000試合してる人が、収束するまでにかかる試合数と
100試合しかしてない人が、収束するまでにかかる試合数の違いって感じ
で、例えば最初に初心者帯で負けまくって試合数が嵩んでる人とかは
特にリセットしたときのその恩恵があるって事
ジャーンジャーンジャーン
前提が食い違ってるな
分からないから何とも言えないけど勝率が段位に関係するかどうかの認識が真逆同士だから
全くかみ合ってないぞ
とりあえず、やってみれば確実に体感は出来るけど、
まず初心者時代に負けまくってないと体感出来ないから、
もう説明の仕様が無いわ、ごめん
恩恵とかではないけど試合数こなして負けまくって上がりにくい
リセットすると負けの分のマイナスポイントがないから上がりやすいって話だろ
説明下手すぎだろ
>>603 負けの分のマイナスポイントあんの?それが累積されてんの?
それと段位の上がり方となんか関係あんの?
って難癖付けられてるだけで説明下手でもなんでもないと思うがw
初段のマイナスポイントが底なしだと仮定したらそうかもしれない
結局、詳細な段位システムの仕様が分からないから
体感でしか話せないから、どうにもならんよね
荒らしてスマンかったよ
>>606 ええんやで
ちなみに戦績リセットした時の試合数と段位と今の試合数と段位とか晒せる?
128戦98勝とかの5段観てるとそんな上がりやすかったっけって困惑するけど
ブレイブルーでも100戦ちょいで10段なれたこと考えれば適正段位と万々やってれば勝手にあがってくだけだと思う
最近ランクマ始めたが同じ強さで検索しても人と当たらない・・・
みんな段持ちなの?
負けても上がるし初段までは皆上がってると思う
このゲーム自分や相手の好調不調が分かるの面白いわ
同じ勝ちでも完全に読みきった俺絶好調!て時と
相手の動き単調になってんな不調なんだろうなーて時と違い分かるのが素敵
つまり何が言いたいかというと勝敗や段位に拘るだけ無駄だわ
あと段位下に連敗したけど不調だったって事にしておいてくださいお願いします
勝敗に拘った方が熱くなって楽しめるんだぜ
対戦ゲームで勝敗気にならなくなったら無駄に惰性で続けてるか引退フラグな気がする
気にならないわけではないが
こだわりすぎても精神的に追いつめられそうなんで
あまり深くは考えすぎないようにしてる
良くも悪くも娯楽だしね
まじでそう相手が銀プレでも調子悪そうな動きの時は勝てるし
逆に調子がよかったら手の付けようがないとかね
結局段位なんて飾りやで アケ勢のトップとかは別やけど
孫権始め横押し強いキャラって何でほとんどが待ちなのかね
戦っててすげーつまらねー
攻めてくるだけ甘寧のほうがまだマシ
甘寧の方がマシとか正気と思えない・・・ある程度仕上がってる甘寧とやったことないんじゃないの?
そりゃ待ちが嫌だとか言ってるレベルなんだから察してやれ
面白いかどうかじゃない?
てか攻めてこないのは使ってるキャラが攻めづらい等なのでは
>>612 勝敗に拘ることと段位や勝率という数字に拘ることはちょっと違うと思うんよ
まぁこのゲーム待ちゲーだしね。ヴァンパイアの逆バージョンだわ
ヴァンパイアもハンターまでは十分待ちゲー要素あるよ
セイヴァーも攻めばかり注目されてるけど守りもシステムやイレッパあるから弱くない
ガー不とか見えない中段とか攻めがイカれた強さだから目立たないだけで
>>621 あーごめんヴァンパイア=セイヴァーのイメージだから。
でも結局セイヴァーはガン攻めゲーっしょ。
はー甘寧キレそー
>>607 ざっくりとしか覚えて無いけど
400試合で初段で停滞して、プレマ篭ってから、
そろそろランクマで腕試しし直すかぁ、と、さらに100戦
さっぱり昇段試合発生しないから、そこで試しにリセット
リセットしたら、100試合で7段まで上がった
始めて強い甘寧と戦ったけどあの反確のなさと無敵技の優秀さに始めて心が折れたわ。なんか恋姫っぽくないし、修正はよ
正直甘寧だけは対戦拒否したい
>>616 あるよ、ランクマで蹂躙されて嫌にもなるけど
体力負けしてるのに攻めてこないくせに負けたら暴言メッセしてくる屑どもよりマシ
甘寧は見た目可愛くなくてオッサン声なのが最大の弱点、髪おろしたら可愛いのに
原作絵検索してて思ったけど、孫権と一緒に映ってるやつで甘寧は可愛いのに孫権は何故あんな変顔なんだと
クイックマッチでやって3/5ぐらいが対甘寧でわろた
お前ら甘寧使いすぎだろwwwwwwwくっそ温まるwwwwwww
甘寧のP勝ち演出エロない?
プレマで甘寧に遭遇できなくて練習できない
ランクマで実戦やればいいねん
甘寧は使い手によって動き変わると思うからねえ
難しいよね 中段バンバン丸か3C丸かメイユウから投げ丸でタイプが分かれる
わかった頃には死んでるんだよなあ
634 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 05:21:09.66 ID:H2/10ZoS0
ほかのゲームでもそうだけど相手のミス狙いだけで自分からはずーっと攻めてこない奴いるよな。
待ちガイルじゃないんだからもうちょっと気持ちよくゲームしようよ。
ライン上げてこない奴は戦ってて超つまらんよ?自分から攻めようとは思わないのかね、こういう輩は。
待ちゲーしてる奴は性格弄れてるとしか思えないんだが。
捻くれてますね
まぁガン攻め推奨で動いてないと不利になったり死ぬゲームとかに比べりゃ
恋姫は相手の出方を伺ったり対応していくゲームだから
(うかつにボタン擦ったり飛び込んだらスコーンだし)
「勝ち」に固執すると待ち主体になるプレイヤーも出てきちゃうんじゃないの
ほかのゲームでもそうだけど相手のプレイスタイル否定して自分ルール押し付けてくる奴いるよな。
身内で遊んでるんじゃないんだからもうちょっと戦い方を理解してゲームしようよ。
自分が気持ちよくなりたいだけの奴は戦い以前に超つまらんよ?ゲーム内で分からせようと思わないのかね、こういう輩は。
口プレイしてる奴は性格弄れてるとしか思えないんだが。
…弄れてる?
何かFPSで定点に狩られまくって芋ウゼェ!マジきめぇとか
顔真っ赤にしてVCで文句言ってる坊やを想像した
対戦ゲーはプレイヤーの(ネガティブな方の)性格の地が出やすい、ってのはあると思うね
他人と争う娯楽だからある程度はしょうがない面もあるんだろう
ここ数年面白い協力ゲームが出ないから対戦ゲームばっかりやってるけど、確実に精神病んできた
殴る用のスチール製家具を隣に置いてるけどベコベコだよw
ちょっと対戦ゲームから離れる、ゲーム以外の趣味する
オフゲーも適度に混ぜながら遊ぶ等々をすれば良いと思うよ
多分ゲーム楽しんでると言うより依存してるだけになってしまってる気がする
10年前くらいにKOFやってたら「待ってんじゃねえぞオラ」って煽りが飛んできたのを思い出した
鉄拳5の時、リアルタックルからマウントパンチやってる人見て戦慄した
一生しゃがんでる孫権を5Bでぺしぺしして
たまに来るダッシュ投げと6Cの二択で負けると
このゲームの真髄見えた気がして嫌だ
マジで普通に立ち回る孫権よりこっちのほうが強いんだよね
カンネイとカコウエンはあーそういう性能なんだねって感じでそこまでムカつかない
2択って、それジャンプすりゃいいだろ
バクステでもEX割り込みでもいいぞ
確かに負け越してる人ってゲージ余らせて負けたり
気まずい間合いでバクステしなかったりって人が多い印象
初心者への起き攻めにバクステ狩りとか不要なんだよなぁ
その二択で負けるってこっちもそれと同じ択やればいい
甘寧ムカつくから俺も甘寧使うわ
二択は言い過ぎたわ
急停止も入れて三択ね
急停止時に相手観察して対応する感じ
あんまりしゃがんでるから俺も投げまくるんだけど
たまに来る6Cでチャラ
6cガードしても安いしね
2Bとか威信斬振ってくる孫権は(家庭用では)間違ってる
>>653 それだけで負けるなら、それだけの実力なだけだと思うが
>>653 あ、そうだ、簡単なアドバイスがあった
自分で孫権使って、その三択だけで戦ってみ
孫権2Bも強いから嫌なんだよねえ コパンも強いし
甘寧使いだが孫権はまじで五分じゃないかと思ってるが言いすぎかな
>>657 もしかして、対策とか考えたくない人なのか?
強いって愚痴りたいだけ?
じゃあその対策教えてくれ
俺も完全に勝てないって言ってるわけじゃなくて
この戦法が強いよねって言ってるだけ
投げのリターンと崩撃のリスクが5倍くらい違う以上
安定した対策は俺には思い付かんわ
まず相手が6C狙ってるのに自分が投げまくるところを直せよ
それで崩撃くらってなんだって?アホかw
愚痴ですらないなら対策なんて必要ないでしょ?
強いって言ってるだけなんだから
勝てないから対策でも相談しに来たのかと思って皆相手してあげたのに
チラ裏にでも書いとけよw
>>659 バクステ、ジャンプ(方向はキャラと振る技による)、EX必、その他必殺技、通常技、投げ、投げ抜け、投げ抜け仕込みもろもろ
思いつかないんなら、もう、詰みなんじゃね
>>660 6c誘っても反撃やすいって言ってるやん
中段遅すぎて投げ以外崩せないし。
まー対策わかんねぇならええわ
翔べよ
なんつか、
愚痴→対策しろ→対策教えろ→お前のキャラしらねーのに知るか→対策しらねーのかよ
ってテンプレの流れだな
投げの逆択で使ってくる6Cは普通に近Bが確反になんだろ
てか投げ崩撃の択が強い〜><て言うならお前もしろよ
その3択って5Bに投げ抜け仕込めば対応出来るんじゃね?と思うんだが
6Cと停止には5B当たって投げは抜けるよね?
そもそも後ろ入れしてれば前ダッシュからの崩撃と投げは対策出来るだろ
密着までダッシュされたなら崩撃への確反は近B返せるわけだし
6Cを遠Bで潰せる間合いで立ち回るだけでも代わるんじゃね
その三択するだけで高い勝率を出せるとは思えないんだけど
>>667 発生早いからたまにカポるぞ
威力がおかしいからたまにでも痛すぎる
これって完璧にやれるもんなの?
キャラは関羽8段
お前らが言ってる事もわかるしやってるんだけど
崩撃のダメが高すぎて全部吹っ飛ぶよね、って言ってるだけなんだわ
謎の段位発表と安定完璧に拘る対策話
崩撃のダメ高すぎて全部吹っ飛ぶけど
立ち回り捨ててダッシュ投げor6Cだけで勝てるほど甘くないよ、って言ってるだけなんだわ
その戦法だけで上の段位に高い勝率叩き出せるなら何も言えないわ
あからさまにホウゲキ狙いまくってくるなら発生はやい3Bとか入れ込みまくってクソゲーしてるよ
強い行動に対する安定択がないから強キャラなんだよなぁ
呂布に飽きてきたから甘寧でめちゃくちゃに択かけまくってたら拒否られるようになった
>>670 そうだね
同意が欲しかったんだね、理解した
りんりんでめちゃくちゃに択かけまくっても拒否されないのだ
ダッシュ投げと6Cの二択
投げを意識してガード固めてりゃいいだろ。6Cなんてガードすれば反確
反確の積み重ねのダメージは馬鹿にならないぞ
投げにしても投げ抜けある
投げを意識してガード固めて待ってれば、ガードすれば反確
投げがくれば投げ抜けで仕切りなおし
待ってればいいだけだろ
投げ見てから投げ抜け出来るわけねーだろボケ
6Cも先端なら反確ほぼないしな
682 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 19:11:18.36 ID:R2CdpySu0
見てから投げ抜けできるとかすげーよ
勝てる要素見当たらないから対戦拒否するレベル
そういや中段てどれぐらい見えてる?
この間恋の6B全部ガードされて絶望したんだけど
オン大会運営です。
職場の都合で4月中は大会の予定がたてられないので基本的には火曜大会はお休みしつつ可能な日があれば当日か前日告知になりますが運営していきたいと思います。
週末大会は15段関羽の人等アケ勢の人が時間あるときはご協力頂けるようですのでまた確認していただけると幸いです。
また自コミュニティのURLを貼るのに抵抗があった為今まで自重してましたが
多数の意見、ご指摘を頂いたので今後は需要がありそうであれば本スレ及びしたらば掲示板にも簡単な告知をさせて頂く予定です。
拙い運営ですが恋姫が少しでも盛り上がるようプレイヤーの皆様に少しでも楽しんでいただけるイベントの提供ができればと思います。
長文失礼しました。
ちなみに孫権の近距離Cは仕込み投げを潰すので遠B等でダッシュの出掛かりを潰す牽制を多めにしてそもそも近づかせない立ち回りを意識するのと周瑜ダッシュだけはジャ仕方ないのでEXあばれとバックジャンプ増やすなどしてリターンの的を絞らせないようにするのがよいかと
運営お疲れ様です
>>683 趙雲6Bや曹操の昇竜、関羽の逆鱗なんかは見えるけど普通見えないんじゃない?
恋だと2Aが上段だから近距離だと取り敢えず立ってるとか
もし見えてたとしても意識大分割いてるだろうからダッシュ投げとか通りまくりそう
孫権相手に近づかせないように闘っても、5B、2B、A威信斬がそれなりに強いのがムカつく
見える中段がない辛い
中段は崩撃と下段からのコンボを食らわないための必要経費ですわ
ファジーで頑張る
そもそも孫権のメインの強みは2B威信だからね
これが強いから孫権のダッシュは強い
孫権可愛いのがムカつくわ
趙雲のほうが可愛いけど
家庭用のキャラランクってどうなったの?
大分バランス悪くなってる気がする
元々最強だったのにさらに強化された甘寧ってなんなの?
2Aガードさせて有利、近Bでも五分ってゲーム性壊してるだろ
家庭用調整が無関係の新作に期待するのだ
でも普通に勝てるキャラ差だよ?
きついけどな!!
甘寧強化っても全キャラ共通の変更が噛み合っただけで甘寧独自の強化はないのよね
元々できること多くて強かったから共通強化の恩恵も当然デカいよねっていう
謎調整で出来ること減ったキャラは知らん
検索バグとかの修正ついでにフレームをアケ基準に戻せばええねん
故意に入れてるだろうから何とも
移植担当の下請けはオン周りはいい出来だったし
家庭用に落とし込むのにゲーム性重視でグラの質は諦めるとか
そういった選択は良かったが
いかんせん移植というよりオレ恋姫に作り替えてしまったのがなぁ
チャレモに家庭用限定コンボが入ってるのがなかなかレベル高い
どうせアケ版やらないし
現状でもかなり楽しめてるからいいや
家庭用の不満もあるけどアケ版だったとしてもそれはそれで不満出るしなぁ
もしスパ4やBBがアケと違う仕様でリリースされてクソゲーになってたら
まとめサイトが叩き材料として嬉々として上げ
スレではメーカーにブチギレてる奴らだらけでネガキャン祭りが始まっていたであろうに恋姫は平和すぎる
だってスト4はアケの時点で改悪入ってるもの
平和も何もクソゲーになってないし
なんかもうあんましランクマ流行ってないのかな
強さ全てで同じ人に当たりまくってプレマ探したら5部屋ぐらい立ってた
オンマトモな家庭用がでただけでも奇跡、ってレベルだもんなぁ恋姫の場合
そもそも他有名タイトルとは前提からして違うという
そもそものアケを知ってる人がほとんどいないわな
北海道なんてやれる店が1〜2店舗しかないくせに日曜でも人が全くいなかったからな
設置されてたのもラウンド1でテレビゲームには人自体が集まらない場所だったし
家庭用はアケと違ったとしても不自由なく対戦できるだけで神ゲーだよ
後は家庭用の対戦人口が増えてくれればいいんだがなぁ
いかんせん知名度が…
これって相手にメールでアドバイスとかもらえますかって聞いたりしていいんだよね?
>>714 やるのは自由だしどう返事するかは相手の自由
失礼のない文章を心がけて教えてくれる人であることを祈るしかないだろうな
>>714 ごめんもう1個言っておくと返事がなかった時に返事を促すようなメールをするのは
やめた方がいい
プレマの後とかお疲れ様メッセをやり取りしたことはあるけど
さすがに具体的な戦法やアドバイスとか踏み込んだ内容のを貰ったことはないぜ
上で言われてるようにホント相手次第だろうから
色よい返事が得られるかどうかはほぼ運だろうね
さすがに何も聞かれてもいないのにアドバイスとか送るのは気がひける
聞かれたときだけ送ってるな
段位変動しないのと人少なくなって努力が勝ちに繋がるまでのスパンが長すぎるようになって
何かモチベがあんまり上がらなくなってきたな
短期的に何らかの結果が出ないのが結構きちぃ
アルカナ3出るまでは人残ってて欲しいわ
オレは空中でビシバシとか空中ダッシュとかコンボ長いのが当たり前なのはダメだから残るよ
まぁ新しく出るとどうしてもそっちに行ってしまうのは仕方ないのだ
それでも戻ってくる人や残ってる人もいるのだ
次回作ではEXに崩撃属性付いてる技無くすか、補正かなりきつくしてほしいわ
無敵+崩激はちとやりすぎだわ
演武のロケテが始まったら不満点を思いっきりアンケートに書き込んでやるのだ
今日熱帯デビューの初心者なんだけど、曹操の立ち回り難しいね
動画探してるんだけどアケの動画でも全然大丈夫だよね?
別にいいよ
立ち回りは変わってない
ありがとう
曹操がんばってみるわ
平日の昼間だとほとんど人いなくなったな
春休み終わってますがな
きっと皆新社会人として旅立ったんだ
今頃甘寧どころじゃない理不尽に身をさらしているかも
昼間は大学生かニートしかいないだろうな
夜はおっさんゲーマーで増えるね
甘寧クラス
外資、金融、飲食店チェーン店長、歩合制、運送会社、ジュースの補充
鈴々は賢いから働かないのだ!
>>727 初心者帯は曹操使ってる人が多い印象だから
プレマの初心者部屋(立ってれば)を覗いてみるのも手かもよ
高段位の甘寧がクソゲーすぎて笑えねえ
マトモに戦うより同キャラにしてホウゲキぶっぱなしまくってるほうが勝てるわ
6段で初心者部屋作ってる奴なんなの
サブキャラ使用してるんだろ
はぁ〜〜〜マジで甘寧のホウゲキの持続意味わかんないんだが・・・
同キャラで十分にリーチ長い甘寧の2Bの範囲外から3C当てられるとかクソすぎ
露骨にホウゲキ擦って一発でも当たれば8000↑でゲーム終了だから電源ぶちぎっちゃったわ
それよか5B牽制をEX盟友で抜けてカポーンなるのは
このゲーム否定してる感がすごい
刺し合いゲーじゃなかったんか
ってか甘寧って演舞とかで弱体化するんかな?
今のままの性能なら強すぎてダメだと思うけど
ダッシュ硬直0Fな時点で差し合い命なわけがないのだ
旧公式ブログを改めて読み直すと歩き・ダッシュ性能は甘寧が1位っぽいのだ
>>740 家庭用の調整はAC版スタッフ一切関わってないからAC新作の演武で
ここまで強いことはありえないでしょ 多分
通常の盟友も出始め飛び道具無敵ついてるのも大分おかしい
なにすりぬけて反撃してきてんの…
甘寧使いの少ない初心者帯が一番平和ということでよろしいでしょうか
たまに使ってる人いるけど中級者以上に比べて
明らかにキャラ性能引き出せてない人が多い印象なんで
自分みたいなヘッポコでもなんとか対処できてるな
甘寧なんで崩撃の火力もやたら高いんだろうな
ああいうスピード型は火力低いものだろうに
スピードキャラが脆いのは数あれど火力低いのを探す方が難しいと思うけどな、特に最近のゲームは
火力は低いの多いよ
ただループある起き攻めもセットであるのが多いので結果火力高く見える
甘寧は崩撃無しの火力も高いから終わっとるな
あと体力もチップ並とかでは無く普通という
>>746 アルカナのこのはとかアルカプの飛竜とかブレイブルーのタオカカとか
恋姫チームはソフト売るよりも熱帯システムを格ゲー開発会社に売ったほうが儲かりそう
熱帯すごいね
BBスパ4ですら重い奴は重いのに
これ重かったこと一回もない
>>749 今回移植したのはどこぞの下請けで
アケ版作った画面端はまったくノータッチやで
画面端が「おのれ下請け!俺たちの恋姫を勝手にいじりくさりおって!
演舞は我らが直々に移植してくれるわ!!」
ってなってフレーム等は完全再現できてても
オン関係がダメダメになった、とかになったら笑え…ない
オンライン周り(動作)が完璧なのって、このゲームとバーチャファイター2ぐらいじゃないかな
バーチャは5FSも凄いぞ
甘寧が散々言われてたのにノータッチで趙雲だけ技周り修正したってのもアレだなぁ
P4U2で意図的に強くされたアイギスみたいだ、スタッフにP4Uのアイギス全一の名前入ってるとかもうね
>>753 すごいって(酷い意味で) でしょ
ボタン押してからキャラが動くまであんなモッサリなのも珍しいくらい酷い
調整じゃなくて単に永久あると評判悪くなるから修正しただけかと
>>755 お前箱版やったことないの?ランクマの仕様とかネット対戦の完成形だと思ってるぞ俺は
>>757 だから(動作)って言ってんだろ。それこそアケでやったことないの?って問いたいわ
ロード長すぎて対戦環境いいとかさすがに言えねーわ
もっとさくさくプレイさせろ
インターバル欲しいからこれ位で良いや
PC版体験版触った限りだと忙しくて対策思い出したり心の準備等が間に合わないレベルだし
いや自分で間をとればいいやん
確かに他と比べると遅いよ。しかもインストール有りでこの状況だから尚更
インストールと言ってもゲーム内容まるまる取り込んでなさそうなんじゃなかったっけか
使用容量どれ位だっけ
まあ普段紙芝居ギャルゲくらいしか出してない発売元が見つけてきた
下請けにこれ以上求めるのは流石に酷だろうて
ロード早くするためにグラを更に粗くしました!これでご満足頂けましたか?
みたいな開き直りされても困るし
待ちうけだと対戦せずにトレモに戻る場合滅茶苦茶早いけどあれがデフォだったらなぁ
プレマでずっと1人で待ち受けしてるやつは他の奴に入れば良いのにな
条件も同じなのになぜお互い放置してるのか?
他の部屋に気付いてないか
別作業でもしながら気長に待ってるんじゃないの
部屋に人入ってきた時に音鳴って欲しいな
結構みのがしたりしてると思う
甘寧オンラインになってる…
あと過疎ってきたときのために
プレマでも待ち受けできるようにするのと
待ち受けにトレモだけでなくアーケードやりながら出来るようにしてほしいわ
検索バグはどのみち修正しないといけないから
以前書いたフレームアケ基準は冗談にしても
これくらいはついでに実装してほしい
>>769 上の方ばかりと思いきや下の方でも増えてきてる
対戦数三桁行ってて勝率低めな人が多い所を見ると他キャラから甘寧に乗り換えた人が増えてるぽいね
甘寧使ってから呂布使うのアホらしくなったから仕方ないね
ただ他キャラ使って甘寧に勝てると結構嬉しいというメリットがあると思う
逆に甘寧使うと勝ちを強いられる雰囲気、えっ、甘寧使って負けるの?甘寧使って負けるのが許されるn(ry
みたいな
ランクマやる人はどうしても勝率や段位気にせざるを得ないだろうからしょうがないね
5段から一気に甘寧使ってたらもう7段なったょ
おい!おいぃぃ!
9段なって浮かれ気分でプレマいったんだ
9級の奴が乱入してきたから軽くレッスンしてやろうとしたらボコられたぜ…
その後10級の奴がきたから再びボコられて自信なくしてしまった
お前らなんやねん!!
これが現実なのだ
もちろん全てだよ
プレマ中心にやってる人らの段位はあてにならないとあれほど(ry
プレマなんてなければいいんだ
プレマの総合対戦数表示されれば解決
プレマは戦績と段位つくのにビビってるへたれしかいないからなあ
プレマはゲーセンみたいな雰囲気だから良い、人読み入ってからが本番って話もあるし
酒でも飲みながらてきとーに遊べるしな
コミュニケーション取れない仕様なのはマジ糞だけど
一応対戦ゲーなんでいつヒートアップして罵り合いになるとも限らないから
コミュニケーション機能も考えものだと思う
ちょっとした定型文なんかはあったら便利だったと思うけどね
それがどうやって甘寧使いだって証拠だよ
言っとくけど俺は甘寧使いじゃないから
一応「リーチが短くて接近するのが大変だよ〜><」って言うコンセプトで作られた(であろう)甘寧が
くそ性能いいアシスト持ってる時点でおしまいなんだよなぁ…
まーアシストいなくてもEXメイユウで全部ふっ飛ばしてくるけど。
強キャラは割と容認できる方だけど甘寧はやりすぎだわ
あー確かにキャラ表示でないもんね
でも俺は甘寧でガンガンランク上がってるから弱キャラ使ってる時間が正直もったいなかった
家庭用はゲージ安いせいで甘寧のウザさに拍車がかかってるな
強キャラ=触るリスクが低く崩撃や軍師が優秀だからバランス悪いよなー
甘寧は冥誘が優秀な上に歩きやダッシュも最速なのはやりすぎたな。
甘寧と孫権使う奴は対戦拒否してる
孫権は拒否しやんでいいやろ
甘寧も対策しても負けることはあれ対戦は楽しめるよ
た、たまには小蓮のことも思い出してください
甘寧率高すぎわろた
発売からしばらく経ったしキャラ萌え勢は駆逐されてしまったのか…
やればやるほどキャラ差見えてくるしな
やれること少ないゲームだから単純に強い奴いると搦め手少なくてキツイ
>>796 お気に入りのキャラが実装されなくていまいち力が入らない俺がいる
>>798 霞はキャラ性能が被るからないだろうな…
霞と華雄、軍師に詠で董卓陣営にしちゃえよと思わないでもない
それはそれとして蒲公英待ち
>>793 792に対してのレスだと思うけど
全否定でワロタ
甘寧萌え(錯乱)
拒否したいとか言い出したら8割拒否したくなるから我慢してる
古来からの甘寧萌え
甘寧萌えといえば前からも後ろからも褌丸見えのワカメちゃんスタイル
1対1の対戦ゲームって必ずどっちかが負けるわけで、
なんだかんだ対戦ゲームって勝たないとおもしろくないから、
どんどん過疎っていくのは避けられないよなぁ
めちゃくちゃ大雑把に言えば、ゲーム参加者の半数は不快な思いをするんだから・・・
>>806 確かにそうやね
甘寧が増えてることがみんな勝ちたいっていう表れやもんね
けどそのせいで弱キャラで頑張ってる人が折れてやめたりしてると思うと悲しい
張飛あたりははそろそろ保護対象かな?
趙雲も技の硬直差がもろに甘寧相手に響くから甘寧オンラインだと辛そうだな
新しい闇コンが開発されているとはいえ
そんな単純な話ではないけどな
甘寧に辛くないキャラっている?
かろうじて孫権ぐらい?
刎頚の攻撃レベルが上って夏侯淵のJCが飛び道具判定になった今甘寧を止められる者はおらん……
甘寧が多すぎて一番対策進んでるのが皮肉
どっちにしろきついけどな!
恋姫は初心者が覚えるのに苦労する防御システムを増やさないってコンセプトで開発されてるはずだから
まだまだ夏侯淵関羽あたりはいけるはず。
甘寧側からしたらJ2C遠距離Cが2B対策になるからそれらを潰し安い遠距離Bの回転率が早くて上に引っかけやすいキャラは戦いやすい。
逆に立ち回りの主軸が2Bのシャオ趙雲あねじゃ辺りは相当きつい
関羽使いだけど甘寧が一番きつく感じる・・・
他キャラだともっときついとか終わっとんなw
対策すれば勝負になるみたいなこと言うけど相手も対策してくるから結局きついんだよなあ
とにかく上に載られやすいから遠B振りやすいキャラじゃないとツラい
J2Cも発生8Fかつ中段だから(冥誘B派生も似たようなもんだが)
高度制限付きかつ下段ガード可能な曹操涙目もいいところなのよな
キャラ差ないない好きなの選べとか言って、
甘寧と曹操だと月とうんこぐらい差があるよな
J2Cで軌道変えてくるのも終わってるね
地上戦やれたもんじゃないから3B対空だけ狙うっていう割り切りもできない
まじで崩撃ぶち当てるしか無いキャラ
ここまで言われて減らない甘寧ちゃん萌え
寧ろ増えると思うが
甘寧強い甘寧最強というのが皆に伝わっていく
おいやめろよ
甘寧は弱い
甘寧もち○ぽには勝てないんだよな…
甘寧猫さんだぞー(狂気
ちん○に弱いキャラランク頼むわ
一刀が強すぎるので、他にキャラ差はない
恋姫は初心者向けとはなんだったのか(棒)
ち◯ぽが反応するキャラランクなら小蓮がトップだわ
声で勃ちながらプレイしてる
まぁ関羽と呂布は強キャラだったよ、萌将d
天和ちゃんはいつになったらアシストで登場してくれるのか
関羽の歴史
第1作:メインヒロイン
第2作:劉備と抱き合わせ
第3作:エロどころか単独イベントすらなし
実際初心者は拘りなければお手軽強キャラ使った方がいいよ
幸い孫権も甘寧も簡単だしね
孫権はそれこそ初心者でも使用率高めな感じだけど甘寧はどうなんだろね
アーケードモードクリアに一回使った程度だが
それほどお手軽、って印象は受けなかった
孫権はプレマで連戦中にキャラ選択ミスったのに
本キャラよりも戦えてしまった時点で
色々と複雑な心境だったは…(多分対戦相手の人も)
甘寧はフレーム周り理解してからな気はする
何だかんだでブンブン振ってるだけだと反確取られたりリーチ届かなかったりするし
孫権はどうぞブンブン振って下さい
チーン
アケと家庭用ってグラそんなに違う?
比較画像とかない?
アケとPCの体験版が多分同じだからダウンロードしてみたら?
甘寧オンラインでマジつまらん
6段超えてくるとまじで甘寧夏侯淵孫権祭り
もうキャラセレにはこの三人だけ置いとけよ
>>839 wiki見ればわかるがPC版も調整入ってるよ
これは恥ずかしい
>>842 あくまでグラの質がアケと同等ってことでは
ランクマは殺伐としてんのか・・・
まぁ戦績かかってるからしょうがないんじゃね
今7段だけど何故か鈴々とよく当たる。甘寧のほうが3倍ぐらい当たるけど
俺鈴々だけど蜀全体が増えたような気がする
変わりに呂布と曹操とあまり当たらなくなった
まあ同じ人と当たる確率高いからたまたまだと思うが
戦績以前に最近いかにもサブタグっぽいやつが異様に多い
このゲーム特に
サブタグってどうやって見分けてるんですかね…
何百戦もやって負け越してる思春はサブキャラかなって思うけど
>>848 たぶんトロフィーが恋姫しかなくって
かつほとんど集まってなかったりとかじゃないの?
プレマで当たってる人のやつは
他ゲーも集まってる人がほとんどだから
やっぱランクマとプレマでプレイヤー層が住わけられてるのかもね
相手のトロフィーまで確認するとか粘着すぎこわいわ
さすがにサブタグ判別目的でトロフィー確認する人は少数派っしょ・・・
連戦した人とか「他にどんなゲームやってんのかな?」
って見てみること結構あるよ
てか今ってトロフィー非公開にできなかったっけ?
結局俺が勝てないからサブだろっていう決め付けがほとんどなんじゃないの
原作のエロゲーが今さら武将を追加してリメイクとかどういうことなのだ…
>>853 なん・・・だと・・・?
だがおそらくそんな状況でも原作サイドからの援護射撃はなさそうなのが
我らが恋姫格ゲーくおりちー
>>854 リメイク版の公式HPから恋姫ACへのリンクが貼られていないところから察するのだ
って公式みたらけれソーシャルゲーやないんですかね
失禁馬超の妹もお漏らしかよw
スパ4みたいにPP表示されるならともかくこんな糞仕様のランクマで
よくもまぁサブタグまで使い分けれるもんだなと感心はする
苦手キャラ拒否しまくって段位あげて実力伴わない奴も多いしな
ぶっちゃけ段位が5つぐらい離れているからといって
勝てない訳じゃないし、段位は自慢の種にしかなりませんわな
大味なゲームだし。
>>857 いっそのこと3姉妹全員お漏らしキャラだったらいいな!
>>860 馬鉄クリックしたらお漏らしどころか聖水供給型だった・・・
もうこの馬一族やだ・・・
いつもながら普通に原作に詳しいなお前ら!
プレマで思春とかやめちくり〜
原作普通にやりたいけどどれやればいいかわからん
曹操がガチレズって聞いたけど趙雲が曹操軍に捕まって曹操の自室に連れ込まれる展開ある?
曹操「ここは、俺の距離だ!ぐわっ!」
>>864 他勢力の武将を食っちゃうのはないな
真と萌将伝だけでいい
>>864 とりあえず恋姫のまとめサイト見てこい
違いやオススメが載ってるから
原作確か積んでるはずだが32bitOSじゃないと動かないらしいね
XPのサポ切れるからプレイしにくくくなるな
バーチャルでやるしかないのか
対象外なので保証はできんが真と萌将伝は7HP64bitのノートで完走した
無印はPC買い換えてからやってないので知らん
萌だけだとストーリー補完出来てない部分も結構あるのか
水滸演武っていう格闘ゲームが昔あってだな
まあまあ、面白かったw
このゲームで強い要素である崩撃と軍師が弱い呂布はほんと終わってるな
875 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 04:06:01.14 ID:JvU7wfOlO
一瞬違うスレ来たと思った
EX暴虎崩撃とちんきゅ〜ガードからのガー不絡めた択やめて下さいお願いします
ならば3CとF式で起き攻めしてやろう
甘寧遠Bと夏侯淵2Bの発生8Fはどういう意図でつけたのかAC版スタッフを問い詰めたい
早い代わりに硬直が長いという訳でもなし
結局使い手次第やね
理論上は弱キャラなのかもしれんけど
呂布未だに弱キャラ候補とか言われてて萎える
普通に戦ってれば弱キャラ卒業したって分かるだろうに
呂布は未だに何が弱いのかわからん
家庭用発売当時アケ勢が呂布の唯一の長所である火力が無くなって
もうダメぽ的なこと言ってたが
家庭用勢と自分から見りゃ今でも普通に減ってね?って感じなんだよなあ
技の大振りさが弱点なんだろうけど
意外と反撃しにくい気もするし
>>878 淵の2Bは全キャラのB系の中でも一番短くて下段じゃないから発生が早いんだろう
甘寧の遠Bは甘寧なんだろう
全キャラの遠B中一番短くて下段じゃないからだよ
家庭用の呂布は−1のおかげで弱キャラ卒業したでしょ
登り中段とF式を混同してるんだろう
そもそも呂布弱キャラとか言われてるけど、全国大会準優勝のキャラが弱いわけないんだよなぁ…
その後の三国統一選でも結局呂布が優勝してるし、どっちかっつーとコイツ強キャラじゃね?
そこはまあ、読み合いさえ勝てるなら十分勝ち目あるゲームバランスって所なのかと
相性なんかもあるかもしれないけどな、弓と甘寧相手が大分キツイと思うよ
誰が使ってどんな結果を出したところでランクは変わらない
キャラランクって言うのはそういうもん
キャラランクってまあぶっちゃけ机上というか理論値だよね
大会の結果などが反映されるんなら姉者が最強キャラになっちゃうし
春蘭と恋は実践値高そう
大会ってのは不利キャラと当たらなかったり
たまたま読みが通って勝ったり負けたりするから
優勝したからって最強とは限らない
じゃあなんで大会すんのかってのは置いといて
過疎ってきた
圧倒的な強さのスタープレイヤーが必要
このゲーム面白いんだけど
崩撃から9000とか食らうとあっせーなこのゲームってなる
>あっせーなこのゲームってなる
どこの方言?
どういう意味?
9000減るとかどこの甘寧だよ
>>897 浅いって意味じゃない?主にウメスレ用語じゃないかな
>>896 ジャイアントスイング1回8割喰らうゲームの話する?
崩撃喰らった瞬間はこのゲームほんとよーって思うけど
思い返すと俺が浅いだけだったわって毎回なる
>>900 なんであんな2B振ったんや・・・なんであそこでグラップ入れたんや・・・っていつもなるわ
崩撃コンは初心者でも少し練習すれば
妥協コンでもそこそこ減るから
一発逆転要素としてはいいのかも知れんね
言われてるように食らうのは最終的には自分のミスに起因する、ってとこが
ある意味日本人的(?)なシステムなような気がしたりしなかったり
このゲームやる事少なすぎて流石に飽きてきた
つまり10割コン皆持ってるゲームこそ至高
格ゲーで自分が悪くないシステムなんか存在しなくね?
過疎ってきたけど続ける人は続けてるって感じだね
ごめん めっちゃ当たり前な事言ってた
>>906 このゲームで例えるなら
関羽の3ゲージ→EX昇竜やられて「3ゲージガードする方が悪い」て言われても全員が納得するとは限らない
誰が悪い何が悪いかなんて結局は各々の裁量よ
>>909 なんかあるなら教えて欲しいわ
糞だなーと思うことはあるけど回避方法が存在しないものなんて見たことないし
キャラ差キャラ相性だって言ってみればこのキャラを選んだ自分が悪いわけで
それを言うとそのゲームをやってる自分が悪いので
内容については一切触れる必要はない
過疎過疎言ってるけど元々過疎ジャンルで流行ってる格ゲーの方が珍しいし
このゲームまだまだ対戦相手には困らないから良いじゃない
ウル4、アルカナ出たら過疎りそう
まぁランクマは同じ位の強さがきちんと仕事しちゃってるし
検索結果表示なくて全体数見れない仕様だから過疎ってる風に感じるのは仕方ない
クイックマッチやろうぜ
本当の過疎ってのはスレとかで前もって集まる時間決めとかないと
いつまで待ってもマッチングしねぇ、ってレベルだから
またまだ普通に対戦相手に困らない恋姫は恵まれてる方よ
>>912 つまり、俺は悪くないなんて言ってるのはそんなレベルってことだろ
呂布最弱最弱言われてるけど、普通に強くない?
>>919 普通に強いけど恋姫の中では曹操の次に弱いと個人的に思う
簡単に言えば遅い
ホウゲキ当ててかないと体力的に負けてくるんじゃねってキャラだと思うね
EXの発生が遅いからA攻撃を安全重ねされるのもネックじゃないの呂布は
崩撃始動技の性能もイマイチだし。
立ち回りは優秀で火力もあるけどな
それ含めてもきついらしいな
呂布戦は取り敢えず張り付いておけば良い気がしてきた
暴虎怖いけど小パン連打で止めてしまったときは何ともやるせない気持ちになったわ
え、本気で遅いからとか崩撃技がイマイチとか言ってんの?
その程度で弱キャラなら趙雲とか話にならないレベルじゃん
呂布のネガ極まってんな
呂布のEXは無敵が出だしだけだが突撃系でダメージも高い崩撃属性
EX乱舞空中ヒットさせても1500近く安定してダメージ取れる
ガー不で空中判定も弱くないコマ投げ
強いというかむしろゲージ技に依存してるからこのキャラ
弱い言われるのは他キャラみたいに通常技で崩撃狙いに行きにくいのと
2Bの入れ込みからEXでカコりやすい、確反もらいやすい点じゃね
孫権辺りとちがって入れ込みが咎められやすい
>>925 それが言いたかったんだよね
代弁してくれてサンキュー
突撃系のEX崩撃なら曹操もあるんだが・・どう?
絶はあんまスピード早くないからなぁ
中段だけど
>>927 空中に逃げた相手に対してはよくカコるけど上で言われてる通り発生遅すぎ
中段としてもめちゃくちゃモーションでかいから意識してなくても勝手に立つレベル
家庭用だとゲージ貯まりやすいし、一騎の隙も少ない呂布は強いよ
アケだと弱キャラの方だけど
言っちゃアレだが逆鱗の劣化版みたいな感じだよね絶は
曹操はサイコクラッシャーの使い勝手がいいぶん他の技が割りを食ってる風な調整なのかな
使ってきたら逆鱗よりびっくりする。
サイコクラッシャー使い勝手いいっていうけどガッツリ反確なのはどうなの
それは流石にヒット確認できないのが悪い
基本的に画面見ないで決め打ちOKな必殺技がほとんどないゲームだからなー
密着以外で痛い反撃貰わないのが半分近くいるけど?
そういう突進、前進系はジャンプで透かされて裏から崩撃叩き込まれる技だったりするじゃん
サイコをジャンプでスカされるような状況で出す奴は流石にいないだろう
デコの5B大剣とか糞の極みやし
あれ毎回いれこむやつには5B後にEX崩撃で割り込めばいいんか?
対華琳戦わっかんねー
このゲーム段位上がってくと時間も相まってランクマ相手ほぼ固定連戦が当たり前になるな
で負けたままマッチングしなくなると「勝ち逃げすんな!」て思うようになるw
そして勝ったら「緊張感しんど…勝ちで〆ようQKQK」てなるのが通例になってしまった
負けた方がモチベ上がるとか良いゲームだなー
>>940 まずはJ2C対策に全てを注いで後は気合
942 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 17:18:29.74 ID:ouH/RTKW0
>>942 お、今回は段位によって分けたのか
って見たらもう終盤やった
甘寧多いなw
スマブラみたいなシステムで恋姫乱闘みたいなのがしたかった・・・
>>939 それと軍師コンボしか強みないしそりゃ使うっしょ
>>944 初心者部門は(途中から見たけど)あんまいなかったっぽい
やっぱ中級者以上の使用率が高いみたいね
初心者帯だった人が甘寧使って中級者になった感じ?
>>948 ああ、そういう見方もできるか…
大会参加者は普段から当たったり部屋立ててる人もいたけど
甘寧使いの人らは初見の人ばっかだったから
そこら辺はなんともいえんね
戦績もプレマ中心の人だったら
ぶっちゃけ参考にならんし
ばっか甘寧萌えが多いんだよ
やっぱりスパッツなのだ!
何か発売時の熱帯は快適だったけど、最近重かったりするなぁ・・・
張飛と最近戦った記憶がない
これ、結構ヤバくないか
甘寧オンライン始まってる気がする
なにをいまさら
何かキャラが偏ってるねー曹操使う人がいなさすぎる。
孫権と何回当たればいいんだか・・・
甘寧強いのは良いんだけど対戦相手甘寧と孫権しか居ないのはちょっと…
初心者帯やプレマなら曹操結構おるで
>>958 マジか。ランクマだとまったくだわ
キャラ愛で使うのにもそろそろ限界が来たようだ・・・
孫権とあたらねーんだがwwww
6段だけど、ランクマで曹操は結構見るかも。あと、甘寧と孫権も多いね。
逆に張飛あたりはほとんど見ない。
>>959 大会でもすげー強い曹操さんいるし使ってこ
ランクマ五段より上でも曹操見るよ
俺7段だけどランクマで8段の曹操に数回ボコされたわ
ランクマ主体に遊んでる人だと
時間帯や段位によって一度も当たったことのないプレイヤーや
滅多に見ないキャラとか普通にいるかもね
逆にうんざりするくらい遭遇するプレイヤーやキャラもいたりとか
俺は6段でなんか知らんけど夏侯惇淵姉妹とよく当たる
そんで鈴々孫尚香が少ない
あといそうでいないのが趙雲
趙雲はちょこんと座ってる内に死んでくのが多いな
あんまりやれること少ないのかね?
中段とか2A近B連携絡めて攻めてくる趙雲って見たことないわw
趙雲って崩し強い方じゃなかろ
2A2A>6Bばっか
趙雲自分から攻めて6Bは反確捧げるような行為だと思うが…
曹操の絶並に条件反射的に立てる攻撃だし
リーチで立ち回り圧倒しつつ
2Aと投げで崩すじゃないの
最強名人様ばっかだなこのスレ
12段の曹操は立ち回りそれなりで砲撃コンがうまかったな
2日ぶりに対戦したら10段に落ちてて悲しくなったけど
華琳としばらく対戦したいわ
華琳様としばらくイチャイチャしたいわ
昇竜
ミス
趙雲のコンボ動画に3C派動があったんだけど昇竜化けしかしないんだがどうすればいいのこれ
レバー36で波動出せるから2を経由しないようにするとええで
相手の下くぐり抜けてBで落とそうとすると竜巻出る病気
>>976 ありがとう
まさか暴発専用コマンドに助けられるとは・・・
ランクマはともかくプレマが本格的に過疎ってきたね
まぁ時間帯を考えるとしょうがない面もあるが
キャラ少ないのに片寄るなってほうが無茶な気もするなぁ
>>980 別ゲーだけどバーチャファイター2のオンラインならキャラバラけるよ
キャラは続編で徐々に増えて・・・って言いたいところだけど
萌将伝からもうすぐ4年って考えるときついな
2作目がもう奇跡w
>>981 3D格ゲーも大半は片寄るイメージだな
キャリバーしかりDOAしかり
そもそもアケ版第一作の時点で
恋姫っていうコンテンツ自体の旬は
はっきりいって過ぎてたからね
画面端はよくこの題材で開発する気になったものよ
まったく同じシステムでオリジナルならコアなファンもついて
原作とのしがらみもなく伸び伸びやれただろうに
オリジナルだったら見向きもされない度が大幅アップだったな
原作ファンの多くから見向きもされてない時点でオリジナルの方がマシだった気がするけどな
あとスレ立ててくる
完全にオリジナルだとそれはそれで描く人が必要になってくるからなぁ
その辺との兼ね合いと上にあるけど恋姫が旬過ぎてたとかが重なったんじゃね
元絵がそれだろ
>>989 乙おつー
まあ画面端のデザイナーのセンスがどの程度のものか分からんし、
恋姫のキャラデザは原作がエロゲなだけあって可愛いのは確かだから
例え版権元から援護が期待できないにしろ
ある意味手堅い選択だったのかもしれんね
俺みたいなパチンカスも取り込めたのはでかい
デザイナー云々どうでもいいから、3Dモデリングをもっと可愛くしてくれ
やっぱりキャラが少ないのはちょっとあかんね
ゲームとしておもしろくても飽きてしまう
失禁さんが来てくれれば!
馬超って人気あんの?
こんな地味なシステムの格ゲーとかオリジナルじゃ無理
>>997 原作の1作目が出た当時は人気あったけど今はそこそこって感じ
単に996が翠好きなだけでしょ
そして埋め
1001 :
1001:
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