電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part15
1 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:
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さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
そのへんのズレっぽさがセガやで
諦めよう
7 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/20(木) 00:51:23.38 ID:I0BS3GE20
(´・ω・`)どけ、私がすべて倒す
>>6 タイトルもそのまま電撃文庫 VS SEGA だったらセガキャラ半分居てもおかしくなかった
MARVEL VS. CAPCOM みたいに
ついさっき5クレ程あそんできた
稼働二日目なのに誰もやってないからのんびり出来たわ
キャラクターほぼ知らんがアスナというキャラを使用
パートナーは5クレ全部違うキャラ
ストーリーのイミフさ、つまんなさにびっくりだがファンはこれでいいのか?
何も知らん俺ですらつまらんかったぞ
同開発のUNIより敷居は低い気がする
それでも初心者にはまだまだキツイな
対人やってないからなんとも言えんがインパクトはどうだろこれ
アスナってキャラしかやってないが出し得過ぎるような気が
ゲージ管理能力がやけに問われるゲームだと思う
明日は対人出来るといいわ
あっ炎の剣だドロップしないかなーって
成田が勝手に加えたらしいが
そこらへんの台詞原作者が考えたりせずに
開発がポンポンいれちゃっていいのかw
んな事言ったらアニメなんてオリジナルだらけよ
しかもこれはアニメの版権無視してアニメ参考にしまくり
(´・ω・`)アリス・シンセシス・サーティ参戦まだ?
格ゲーガチ初心者の俺に言わせると比較的にやりやすいゲーム。コンボやりやすいしつなげられるコンボが限られているからかな?
BB勢の人達もやってたが勝負は互角というところ、二時間ほどやったり見てたりしてると8割くらいの勝率で智花が勝っている、空中コンボが楽だったり技が結構テクニカルだからだろうか。
こっちではシャナ キリト アスナ 智花 はよく使われているが黒雪姫や静雄、それと御坂があまり使われていない。
静雄が空Cがあたらないというか当たるけどかなりシビア、それと空中コンボに行かせるのにサポートを使わないとできないことかな。
電撃FC初心者じゃなくて格ゲー初心者に乱入はなんか初心者狩りみたいな気分になって出来ない
1クレしかプレイしてないんだけどさ
>>13 静雄ってか殆どキャラが画面端EX必殺技からエリアルへ行ける
桐乃に到っては画面中央でもEX必殺技からエリアルに行ける
現状、サポート使わないとエリアルへ行けないのはアスナだけだったと思う
>>14 この流れで非電撃どころかセガですらないキャラだしてどうすんのよ…
UNIにアカツキ参戦より数段酷いぞ
対戦動画が異様に少ないな・・・・・
てか無いに等しい
あとこの開発のゲームは重量感に欠ける
エフェクトとかSEが軽い
結果薄っぺらいゲームという印象を促進させてしまう
そらニンジャよ
(´・ω・`)今更何が参戦しようと驚かない
(´・ω・`)だってなりが率いるフランスパンだもん
(´・ω・`)キャラ少なすぎるから増える分には問題ない
>>16 え、EX必殺技なんて便利なものがあるのですか!?
今しがた調べましたがSボタンはサポートだけかと思った・・・ なんだかやるきがでてきたありがとう!
>>15 確かに自分がストーリーで練習してたときは強い人あんまり入ってこなかったわ、まわりはめっちゃ対戦してるのに自分だけボッチってのが多かったです。
キリリン使ってる人あんまりいなかったなぁ強いんだけど。
(´・ω・`)ニンジャスレイヤーからでもユカノかヤモト・コキなら許せる
こっちのゲームでもイヤーイヤーイヤーイヤーってSEが響き渡るのかよ
っていうかそういう動きこそキリト向きな気がするが
魔人探偵脳噛ネウロのネタで
「サッカー日本代表は人質取られて脅されてるので本来の力を発揮できない」
というのがあったけど、
このゲームの開発陣も同じ目に合っているのではないだろうか?
(´・ω・`)ゲーム内容的にはフランスパン自体は頑張ってると思うよ
(´・ω・`)キャラ人選は電撃側かセガ側かしらんけどどっちかが100%悪い
>>18 つか最近の格ゲーは全体的にSEがなぜかヘボイ
Xrd、KOF13辺りはかなりマトモなんだけどそれ以外は…
BBも、CPから音はかなり軽いよ。稼働して初めて聞いたときハリセンかとおもった
訳分からんキャラじゃなくて普通に電撃キャラ増やせや
全体的に爽快感が薄い気がする
キリトの超必とRO-KYU-BUは爽快だけど
シュートして終わりの超必とかもう少しなんとかしろ
観客の歓声を入れるとかさあ
>>30 それ言ったら、桐乃の超必片方派手さがAB以下なんだが……>シュートして終わり
あの凍ったバスケゴールが落ちる技って中段じゃないのか
昔のSNKの格ゲーに似たような技あって中段でガー不ができたんだけど
中段じゃないけどあれ重ねて起き攻めできるね。
たしか多段だから厄介。
もっかんなにげに強い気がする。
カラーとかアイコン欲しいんだけどCP全然溜まってない
これ対戦だけじゃ溜まり悪い?COM戦やらなきゃダメなの?
追加カラーどんなのか見たいのにポイント足りないと見ることも出来ないってひでぇ
どのキャラも体力差が無いように感じるが、実際どうなんだろ
もしも無いならブラストゲージの上昇率と共にキャラ事に格差付けて欲しいな
つか捻った人選しないで普通にプレイヤーキャラとして上条さんとシルバークロウ使いたかったよ
ホライゾンとかストライク・ザ・ブラッドみたいな格ゲー向きな作品も入れて無いし
そんかわりサポートキャラは思いっきり変な人選でいいからさぁ…
どうせ出ねえから
アキラ以外は正直どこも捻ってねえよ
作品内での人気あるキャラ出しただけ
昔電撃読んでたおっさんのために
クリスクロスとかブギーポップとか狂科学ハンターREIとかクルーエルとかだすべき
ミカドの店長の実況がおもろかった
実況なしで見たらつまんねーゲームでビックリした
とりあえずクソゲー臭は半端ないが、P4Uみたいなネガキャンがなくて一安心
ブギーポップとキノはメインでいてもよかったよなー
電撃黎明期は格ゲーブーム直撃の年代なのに
>>42 ネガがないっていうか
飽きれて何も言わず辞めてるような
ネガってのは好きなゲームだからこそ
不満点を嘆くわけだし
魔王開放させると強すぎワロタ状態だけどこれ対人じゃゲージ吐いて当てないと溜まりそうにないよな
P4Uの時はこれとは比較にならないくらいアホほど原作ファンが殺到したからな
流行るゲームほど不満は多い
ていうかペルソナやメルブラみたいにオタで溢れかえるかと思ったが全然そうでもないな
オタコンテンツ規模としては上記二つより上のハズだが
好きなもんがクソにされたりどうしようもなく面白くないから文句出るんだろうに
文句言うのはネガキャンなんて言う信者様が多くなってて困る。これもゆとりなのか?
私は電撃FCを続けるよ
即過疎
まあ所詮フラパンだと思って気楽に楽しんどるわ
期待しすぎてもええことない
こえ公式同人ゲーなんれすけお・・・(^^ν^^;)
電撃オタの妄想スレが昨晩は何か別スレと化していた
俺自身何が起こったのか分からないが(ry
ところでこれってダッシュ投げできるの?
もっかんの中段だけ見たらあまり速くなかったから、ダッシュ投げ不可仕様だったら
ガン待ちの相手崩すの厳しくない?
>>46 昨日のアキバには結構人いたな
セガとHeyしか行ってないけど
どっちも対戦に困らないくらいの人数はいた
>>52 ダッシュ>ニュートラル>6Cでダッシュ投げできると思う
ただ投げ抜けされるとクライマックスアーツで反確されるとかいう噂が
相手と位置入れ替わるけど
ダッシュ4C投げならニュートラル挟まずに投げられる
被投げ抜けがクライマックスアーツで反確かもって言ったの自分なんだけど
CPU相手に投げ抜け成功>クライマックスアーツで確定したと思うんだけど
何かその瞬間キャンセル出来たようにも見えた
ゲーセン内のクソゲーカテゴリには違いないけどな!!
アキラの立ち絵とキャラデザに失笑した
ゲーム下手だけどCOMも極悪ではないしシステムや入力を極力シンプルにしてある所はいいな。それでも多いけど
58 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/20(木) 08:23:07.74 ID:MDE1ka30O
>>53 キモヲタ釣るゲームがアキバで流行らないわけないだろ
アキラのおかげで2Dバーチャとして扱える
ちょっと今から開店凸してくる
なんでや!アキラさんカッコええやろ!!
自分も実物見るまでは馬鹿にしてたクチやけど
アキラいいよな
早くプレイアブルで使いたいわ
どうせドクロちゃん辺りも控えてるあろうし毎月キャラ増えてほしい
フランスパンにそんな体力は・・・
でもUNIを見ると3〜4キャラぐらいは追加あると期待しても良いかも
いや、予算握ってんのセガだから
>>61-62 アキラスペシャルの3段目だけは
もうちょい抑え気味のエフェクトで良かったかなぁ
あれじゃビームにしか見えない
あと、正直頭身の上がったPXZのアキラっぽく見える
こういうゲームって言ったらやっぱり新キャラの方が強かったりするの?
新キャラってなんだ
バーチャからボスとして出すならデュラルの方がよかったなぁ
バーチャの技以外にも他キャラの技を使ったりしそう
と思ったけど、2D化したらただのデザイン人形でナニコレ?だな
無いな
ソニックぽいステージあったからこれタイムリリースでソニックも参戦ありえそうだな
しかしやっぱ電撃文庫にセガゲーの関わりがある作品が見受けられないから
どうしてもセガキャラが受け入れづらいってのもある気がする(いちおう作品によってはあったりはするんだろうけど印象が無い)
これがベン・トーのほうの出版社でそのキャラが出るゲームであったら納得はできたんだろうけど(あっちはセガ要素いれまくってた)
サクラ大戦のキャラならまだ許せるんだけどね
あと来そうなのは龍が如くとかかな
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>54,55
そういやもっかんのダッシュ始動時にあからさまにダッシュするって分かるモーション
入ってたのもワザとなんだろうなぁ
あれが無いとスティールとの区別が付かないからだろうな
あと智花だけそれのせいで66>66でステステ見たいな事出来る
実用性は皆無だがスキップみたいに見えて煽り性能が高い
スティール2段目中段って噂流れてるけど、普通に屈ガされるんだが
キャス子まーだー?
知らねーキャラばっかだぞ
初音ミクとかきても違和感ないな
>>10 遅レスだがキャラの掛け合いとか勝利セリフはそれぞれの作者が監修してるってインタビューで言ってる
桐乃のロリキャラに対しての掛け合いと勝利セリフは案の定のわかりやすい反応だったから安心したw
(´・ω・`)なりたは今回全く関わってねーって言ってたけどホントのとこはどうなんだろうね
(´・ω・`)ニンジャスレイヤーがセガの戦国大戦に出てるなら来ちまう可能性は0じゃなさそうだなぁ
(´・ω・`)フジキドが出ても使う気しねーけど
ドクロちゃんはよ
あ〜、格ゲーやったこともないような原作ファン素人を狩るの楽しくてやめられんはwwwwwww
このゲームのキャラってなんでホバー移動してるの?
>>78 セガからゲーム出てるし物凄く出しそうだけど、
ミッ○ー鼠みたいに暴力表現のある企画にはキャラクター使用が許諾されない、ってどっかで見た気がするから多分出ない
出せても回復専門のサポートくらいじゃね
ドットが楽だからホバー移動してます
>>76 そーいやスティールなんて突進打撃投げに何で判定2回あるのか分からなかったんだよね
この手って普通1回じゃん。1発で投げに移行するんだから2ヒットするわけないし
んでCPU戦でスティール同士がぶつかった時「アマは1回、打撃は2回」なので
後出しした方が負けるようになってたんだよね
良く考えてんなーと感心した
>>84 枚数描く大変で手抜きだったんだよ!言わせんな!
その意味でも桐乃や智花は優遇されてるといえる
>>87 実はどのキャラもインパクト技に対しては
ガードポイント取られて光った後にインパクト技すると後出し側が勝てるように作られてる
インパクト技に関してのシステムは上手く作られてると思う
後半の敵は近寄るとガンガンインパクト出してくるからいい練習になるよね
智花なんで私服なん?
バスケってったらユニホームだろ?
わかってなさすぎじゃね?w
(´・ω・`)アキラの立絵かっけぇなぁ・・・
>>88 エウティタで追加されたMSの殆んどがドムになってたのを思い出した
>>42 最初から期待されてないというか
別にこけてもいいや的な空気がすごいというか
アキラのしゃがみガード不能な中段技が早すぎてまとわりつかれるとウゼェ
幸い下段技のモーションはわかりやすいからこいつにラッシュかけられた時だけは基本立ちガードで
下段モーションが見えた時だけしゃがみガードするのがいいのかな?
どっちにしてもプレイヤーキャラとして使えるようになったらウザそう…
3D格ゲーにありがちな基本立ちガで必要な時にしゃがみに切り替えて戦えという事か
アシストをリフガすると本体も弾くの?
何かそんな感じに見えたんだけど
弾くらしい
そのため一時あったサポートましろ最強説は消え去った
>>95 3D格闘ゲームをまんま2Dに持ち込んできた感じか
参戦賛否両論はともかくとして2D格ゲーのキャラとしては面白いね
本体空中でも弾いたりする?
起き攻めは生拓かねぇ
空中の場合はどうなるのか、ちょっと分かんない
起き攻めサポート設置は当身系の上条さん、黒猫、エリオ以外やらない方が良いまであると思う
>>85 誤魔化したけどスパロボにも実質出てるんだぜ
>>101 その筋でいくとミク本人というよりフェンイェンHDが出てくる感じになると思う
サポートなら本人が出られる可能性も・・・
やっぱ難しいか
ホラ
速攻で過疎ってンのwww
(´・ω・`)パッツァのサウンドオブデスティニーと一緒やないか
抽出 ID:nlScF6Kd0 (5回)
49 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/03/20(木) 07:32:53.24 ID:nlScF6Kd0 [1/5]
即過疎
51 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/03/20(木) 07:34:00.00 ID:nlScF6Kd0 [2/5]
こえ公式同人ゲーなんれすけお・・・(^^ν^^;)
56 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/03/20(木) 08:18:57.90 ID:nlScF6Kd0 [3/5]
ゲーセン内のクソゲーカテゴリには違いないけどな!!
91 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/03/20(木) 12:03:47.21 ID:nlScF6Kd0 [4/5]
智花なんで私服なん?
バスケってったらユニホームだろ?
わかってなさすぎじゃね?w
104 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 sage 2014/03/20(木) 15:08:41.30 ID:nlScF6Kd0 [5/5]
ホラ
速攻で過疎ってンのwww
BLAZBLUE(ブレイブルー) part490
250 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 07:31:24.47 ID:nlScF6Kd0
戦犯:声優杉田
あいつが関わるとロクなことがない
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part15
49 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 07:32:53.24 ID:nlScF6Kd0
即過疎
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part15
51 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 07:34:00.00 ID:nlScF6Kd0
こえ公式同人ゲーなんれすけお・・・(^^ν^^;)
ウルトラストリートファイターIV 総合Part.12
390 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 07:36:34.03 ID:nlScF6Kd0
だーかーら
ストIVであってストXじゃねーんだよ
な!
既存ペッポコキャラ追加されてなに火病(ファビョ)ってんの?低脳どもw
格ゲー。何歳までOKすか?その4
412 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 07:40:46.95 ID:nlScF6Kd0
場末のハゲた50代位のオッサンがアキバのHEYで格闘ゲームを思い切り
熱く激しいガチャプレイしてんの見て
ああはなりたくないと思った
BLAZBLUE(ブレイブルー) part490
256 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 08:17:10.72 ID:nlScF6Kd0
お色気おっぱいパンツエロ描写も皆無な声優の仕事前面に出したアニメ作ってる時点で
お察しだろ
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part15
56 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 08:18:57.90 ID:nlScF6Kd0
ゲーセン内のクソゲーカテゴリには違いないけどな!!
電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part15
91 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 12:03:47.21 ID:nlScF6Kd0
智花なんで私服なん?
バスケってったらユニホームだろ?
わかってなさすぎじゃね?w
BLAZBLUE(ブレイブルー) part490
268 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 12:07:45.85 ID:nlScF6Kd0
>>266 ちょwwwおまwwwwそれマジでいってんの?常識ッしょ?w
BLAZBLUE(ブレイブルー) part490
299 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 15:00:52.16 ID:nlScF6Kd0
ラグ
と
使い廻し
って
異常に嫌うねお前らプギャプギャ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!
BLAZBLUE(ブレイブルー) part490
301 :俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage]:2014/03/20(木) 15:05:09.06 ID:nlScF6Kd0
ラグと使い廻しの話題で火病(ファビョ)ってるんスカ━━━m9(^Д^≡^Д^)9m━━━━!!!!!!
>>101 続編が出て電撃vsセガとかになったらきっとくるな
サポート・デイトナカーで轢き逃げとかして欲しい
続編を出させるため、
このゲームを 流 行 ら せ る ん だ
(´・ω・`)続編が出るなら普通に
電撃文庫vs角川スニーカー文庫vs富士見ファンタジア文庫にしてくれ・・・
レス抽出コピペってどんだけむかついてるんだって思っちゃう
まんまと乗せられちゃってる感ぱない
>>109 フラパンのマンパワーだと登場キャラ数少なくてスカスカチョイスになるから電撃2でええやん
NG入れて一発10割なのに
いちいち相手してやる優しさ
>>109 だからセガとのコラボで始まったタイトルだっつーの
ここの開発の格ゲーはじめてやるから立ち回りとかのセオリーがわからん
とりあえず技出していいのか待つべきなのか、飛んでいいのか走って近付くのか歩くのか近付いちゃダメなのか
ソニック、さくら、セルベリア、アルル、涼、桐生出さずにVSセガとか・・・
>>115 さくらやアルルは権利めんどくさいと思う
桐生ちゃんは続編あったら出て欲しいね
(´・ω・`)フラパンゲーはバッタするイメージ
今日初めて対戦してきたけど、初心者でもすぐに対戦可能レベルへもっていけるな
涼さん出て欲しかったな
かなり初心者向けに作ってある
A連打コンで出るA or 2A×3>B>C>AB>EX必殺技が
壁バウンド誘発して画面端で拾えるから、初心者でも少し触ればそれなりのコンボ出来るようになってる
キリト使ってみたけど二刀流が強いのだけはよくわかった
ガードされたときにどの技で止めたらいいのかとかわからんかったんでボコられたけど
あと2ABが対空っぽい絵なのに遅くて使いどころが全くわからんかった
技モーション、性能諸々見比べてバスケ女とシズちゃんに注がれた愛の量に明らかかつ露骨に差があるのが辛い
>>114 擦りゲー。
ジャンプ移行とかが遅いから上いれっぱはすぐ地上くらいする
地上対空や無敵対空も弱い。単発技は減らない。
めくり気味に被せて、コンボ入れたら確実にダウン奪って
もう一回被せのループが基本形。
誰か助けてください
アーケードゲー自体初めてでこれをやって来たんですけど、ボタンが6つも付いてました…
普通にA・B・C三色じゃないんですか?何のために…
それと黒雪姫様使って相手が俺妹だったんですけど、遠距離からポイポイされて何も出来ませんでした…
どうすれば間合いに入れるのでしょうか?
>>124 他のゲームで使う配置がそれとは限らないから
電撃はABC
S
押すだけ
フラパンはひたすら小足連打ゲーだった記憶
>>124 こっちもモードレッドにして遠距離からピアーアシング連打してればいいのさ
あとはスタバぶっぱしてもいい
このゲーム着地狙いや相手の弾に対してのぶっぱとかでの読み合いがすげー楽しいんだけど空中ダッシュありなしで格差付きすぎてない?
みなさんレス本当に感謝です。
過去スレ確認するなりして情報増やしてから出直してみます。
最後に聞きたいんですけど、対戦相手って向かい側の席の人ですか?
CPUにポイポイされてボコられてたのなら何も言えないんですけど…
>>129 そうだよ
あと物投げはガードさせてそんな有利じゃないからガードしながら突っ込め
ただでさえキャラ少ないのにその中でさらに性能格差つけられたビリビリとバーテンダーは被害者だな
結構な古参なのにこの扱い
>>129 向かい側に人が座ってたらその人
誰もいなけりゃコンピューター
美琴って弱いの?
EX技密着でガードさせて有利な技ってありますか?
俺もしばらく2D格ゲー離れてたから対したことないけど、
本当の初心者の大半はボタン押すのに夢中でガードしてない
なんで攻撃喰らったか考えてない
ガチャガチャガチャガチャガチャバンバンバンバンバンバン
うわ〜〜〜すごい!きゃ〜〜〜〜うわ〜〜〜〜なんか出た〜〜〜〜
あ〜面白かった
格闘ゲームって疲れるね
っていう人割といるよな
>>133 遠距離キャラとして設計されてるのに砲台がリスクばっかで全然強くない
接近したら当然弱い
あと前に出れないからゲージ溜まらない
そんな感じ
美琴の技他と比較するとどれも微妙すぎるんだよなあ
つか浮遊技の使い道ががれき遠距離で撃つ以外マジでない今の性能ってのが。
多分バージョンアップは浮遊解除時ジャンプ攻撃一回できるとか改善入るんだろうなあ
それくらいこのキャラだけなんかアカン
チェーンコンボから中段キック当てようとしたら届かなかった@美琴
ゲージストック量が多いし吐きまくるしなゲームでゲージ貯めれないってのはね・・・
何か新しいネタが見つからない限り上がってこれないでしょ
現状サポートしだいっていうキャラみたいな感じだしね・・・
空バーストしてゲージ溜められる仕組みなのはこのキャラにとっては唯一の救いなのかもしれない
5Cか236で動きを固めるようにすれば溜まるんじゃない?
>>136 逆に言うと、そんな新規の本当の初心者を格ゲーに引き込んでる、ってのはちょっとこのゲーム凄いと思うんだぜ
ヲタ層に対するネームバリューは本物だからね電撃
問題は一見さんにならずにどれだけ定着してくれるか、
ってことなんだが…
>>129 このゲーム殆どの地上技がガードできたり、ガード後すぐ技出せたりと異様に空中ガードが強いから
まだ慣れてない時に敵のラッシュに困ったらバックジャンプしながらガードするといい
あと黒雪使うならモードチェンジは必須なのとブラックロータス(スタンドみたいな奴)を使った一部の攻撃は
インパクトされても本体は硬直しないという利点を生かしてサポートにつないで攻めを継続させると強い
モードチェンジは
赤→デス・バイ・ピアーシング強化:攻撃範囲拡大&リーチ延長&HIT時壁バウンド誘発(ここからコンボに繋げる)
青→デス・バイ・フラッシング強化:威力上昇、判定強化
緑→柔法当身強化:当て身判定の発生が早くなり、硬直も短縮&HIT時追撃可能に
なおモードチェンジ後はキャンセルサポート使い放題になるんで、モード青で小技〜しゃがみCの固めからデス・バイ・フラッシングにつないで
キャンセルサポートと同時入力で派生フェイント〜めくりC等でガードを揺さぶったりできるようになる
>>143 適当にやって何か技が出るってACTでは大切な事なんだよな
衰退スレではあまり賛同してもらえなかったが
衰退スレはアンチスレなんだから
そりゃ賛同されないだろw
トレモなくても2クレほど意識して遊べば対戦できる程度に取っつきやすいんだよな
後半CPUが各システム技の使いどころやコンボも教えてくれるし、その辺丁寧だと思う
ID:Wo0jCyWL0
↑
コイツ最高にアホ!m9(≧∇≦)9mブハハ!
自治厨キモイね〜〜〜
>>146 なんでそんな場所に賛同を得ようとしたんだ
無駄骨すぎる
桐乃でCPU戦やってみたが、
「二次元キター」とコメントしたかと思ったら、
突然戦うだの夢の力がどうのこうの…言わされてる感が凄い
もしかして8割くらい同じ台本を使って
色んな声優さんに言ってもらってるんだろうか?
「どうせストーリーなんて一度見たら飛ばすから適当でいいっしょ!」
と思ってるんだろうなこのゲームの開発陣
紆余曲折あってやっと戦う漫画やらと違って
全キャラが全キャラとまんべんなくサクサク戦う必要がある
格ゲーがまともなストーリーにできる訳ないやん
格闘大会みたいにすればやりやすいんだけど
格闘大会なんか開いてもロリバスケとかが出る訳ないから
操られてたり幻影だったりでなんとかするしかない
>>151 途中途中で話が無しで戦闘が始まることもあるんだから、
4、5箇所ほど作ればいいもんじゃないの?
桐乃に関しては、もっかんやシャナにはキャー!と黄色い声、
キリトに対してはそんな顔呼ばわり(偽物がその姿をするなという事だろうけど)、
アスナ、黒雪姫、美琴、自分自身と出会った時にはノーコメント
せめて自分自身に対しては何か言えよ
アケ格ゲーのストーリーなんて紙一枚分あればそれでいいでしょ
どうせ家庭用出たら最近流行りのストーリーモード付けてくれるだろうしそっちに少しくらいは力いれてくれるように祈れ
もう各キャラ原作者に原稿用紙3枚分くらいの書き下ろしのストーリー描いてもらえばいいんでね?
>>137 多分違う
インファイターでもSTGキャラでもなくて
遠距離技(オプション系ではなくストレート系)を武器に
高機動力で走り回る(跳びまわる)キャラがコンセプトだと思う
原作的にも
結果、それを格ゲーにしたら中途半端なだけの微妙キャラになったんじゃない?
クロスオーバーもののしかもアケ版にストーリーなんざハナから期待してなかったが、
流石にCGの1枚すら無いとは思わんかったわ。パッツァは偉大なり
つーかまずキャラ絵がシャナのカットイン以外使い回しなのが・・・
シャナ・・・飛び道具あり、高機動力のハイスタンダードキャラ
アスナ・・・飛び道具無しのスタンダードキャラ
美琴・・・豊富な飛び道具と空中機動力で攻めるがコンセプト・・・だったはずのキャラ
桐乃・・・少し変則的な波動昇竜突進技持ちかつ高機動力のハイスタンダートキャラ
静雄・・・投げキャラと見せ掛けて、投げも一応選択肢にあるよ!な起き攻め、荒し、火力特化キャラ
黒雪姫・・・鈍足だが高い牽制能力とワープによる崩しなど所謂ダルシム的なキャラ
智花・・・全キャラで唯一サポート無しで飛び道具重ねつつ攻められるセットプレーキャラ
キリト・・・飛び道具無しのスタンダードキャラ
美琴は一応キャラ特色らしい物があるからまだマシだと思う
SAO組二人は劣化シャナとしか言えないし、独自の特色が見えないんだが
(´・ω・`)メルブラでさえバージョン毎にイラストこさえてたし
(´・ω・`)家庭用出たらイラストくらい統一して描き直すやろ
エンディングに1枚絵くらいないと
P4U2みたいにライトユーザーがつかなそう
智花使いなんだが、メインアイコン購入する時に
横3列で一人3種類で並ん出るのに、智花がズレてるから
何でだろうって思ってたら、静雄が2つしか無かった。
ちなみにキリトはちゃんと3つあるから、男女は関係ない模様。
(´・ω・`)パッツァはエンディングでタマ姉がアクアパッツァ(イタリア料理)作ってくれるんだよ、なぁ・・・
>>159 イラスト統一はしないと思う
これは小説の挿絵とか原作絵そのまま使ってるってのをウリにしてんだと思うわ
会話時の絵は小説の挿絵をわざわざアニメーションさせてるくらいだし
いちいち他ゲーを引き合いに出してくる奴って
勝てるわけねーのに連コしてくる奴並みにしつこいな
ストーカーの才能あるわ
>>163 ていうかあのアニメーション技術、カットインで使えばいいのにとちょっとオモタ
まぁ移植の妨げになるのかも知れんが
(´・ω・`)ラノベのウリはイラストだからそこ変えるってのもないわけか
そのせいでキャラ選択画面ごmugenみたいになってるけどな
今さっき週末夜なのに一人しかやってなかったから即乱入
CPUやる限りでは初心者向けかと思ったけどやっぱり対人は敷居高いわこれ
死んじゃえとか言って馬乗りでビンタかますキャラの飛び道具が強くて近寄れんかった
達成感以前に、敵の脅威とか目的とかが
どうしたかったのかがさっぱり分からない
それで突然アキラに化けるんだからさらに訳が分からない
本来戦えないはずのキャラも戦う力を身につけたのに、
「でも、なんで?」という事しか残らない
ただの対戦向けのツールとして売り出したいのなら、
ドリームキャスト的なキャラが助けを求めるというストーリー自体をなくせよ
こんな素人以下のストーリー作るのならさ
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>165 格闘部分と会話部分は分業でやってるんだと思うな
会話部分のアニメーションとか同人のフラパンには無理でしょ
あんな事が出来る所なら、格闘部分のグラももっとマシになってるはず
>>166 新規イラストっていう選択肢もあるんだけどね
>>170 敵の目的はちゃんと言ってるし
一般人が戦える理由もちゃんと理由言ってるし
アキラはまぁ、何でやねんだけど
ちゃんとストーリー読んでれば一応は分かるだろ
面白いかどうかは別だけど
本来の電撃ユーザー、というか普段格ゲーやらない層が
本気でやり始めるのは家庭用からで
アケ版には触り程度にしかプレイしないだろう、
ってメーカー的には見込んでるんじゃないのかね
上でも言われてたようにそこら辺はBBみたく
「家庭用オリジナル要素」としてプッシュしてくるつもりなのでは
まあアキラ参戦は10年、いや15年遅かった。バーチャが社会現象になってた頃ならともかく
10代だと知らない人も大勢いるんじゃないの、どんなラスボスなのかとワクワクして「誰これ?」ってなると思うとちょいかわいそうだな
普段格ゲーやらない層向けってのはかなり意識してるね
ただ家庭用オリジナル要素がその普段格ゲーやらない層向けの物になるかは分からない
さいとう @sai10_san 2月16日
電撃FCは8キャラしかプレイアブルがいないのにうち3人が川原キャラでそんな貴重なリソースを割いて登場するのがバーチャファイターの晶なんです?
自分の意見も言えない低脳ほどツイッターやらコピペを持ってくるよな
アキラはCPUがパナしまくりのチンパン脳だから余計嫌いになったわ
ステージ進むごとに超反応AB多くなるけど、アキラは最終ステージだから特に酷い
>>158 黒雪姫はダルシムじゃないぞ、逃げながら遠距離でチクチクは全然キャラ性能生かしてない
つんつんである程度ゲージ溜めたらインパクトされても本体が硬直しない技を主軸にモードチェンジからの
キャンセルサポートを使った揺さぶりで一気に畳み込む一発キャラ
テレポートも逃げには使えない性能だし静と動がハッキリと別れてるのが特色
また強インパクト技でゴリ押ししてくる相手に柔法当身からのコンボでワンチャンもある
CPUに関しては強からず弱からずいい塩梅だと思うが
俺の時のCPUはほぼサンドバッグ状態だった気が・・・
店員に言って立ち上げてもらったたばかりだったから初期設定だと思うんだが
人によって超反応とか、ガードポイント上手く使うとか、??な気分だ
>>77 キャス子はプロレスに出たからな…メガドラ兄さんも出ねば。
>>183 遠距離ってか中距離を保ち牽制しつつだと思う
あとは言ってる通りだと思うが、ダルシムキャラってのは合ってるでしょ
何もひたすら遠距離で牽制しつつワープで逃げるのがダルシムじゃないんだし
まあフランスパン製作だったらセガじゃなくてUNIキャラとか出すのが普通の流れとは思えたんだけどな・・・
中二っぽい世界感やキャラには合うわけだし
基板の関係上セガに強いられたコラボ感しか感じられなかったのが不味い
せめて名目を正当化するんであれば稼動前に露骨にそういうセガ商品が入り込んでる電撃ラノベやアニメ化にさいしてセガに関係してるものが描写されてるんであれば
セガコラボやなと・・・
ゲーム性そのものは思ったより悪くない、というか
意外と(←失礼)いい出来だよね
まぁまだやりこまれてないから結論出すには早計だけども
ネックはキャラゲーとして見た場合
プレイヤーキャラが少ない点と背景などでの謎のセガ推し、
あとBGMやSEが(好みもあるだろうが)イマイチ、ってとこだろうか
本当はセガVS電撃にしたかったけど
予算と納期の関係で電撃主体になった…
的な製作背景がありそうな無いような
近年のセガは新規向けはあまり力入れずに
手堅く儲けられる有力シリーズの続編重視、ってスタンスを決算などで表明してるんで、
キャラ数なんかは客つきが良かったり家庭用が売れたりすれば
続編なりバージョンアップなりで改善してくるはず…だと思う
(´・ω・`)イグザードのように一方的に嬲り殺しにされる事がないのでやっぱ電撃しばらくやろうかな
で、面白いのこれ
新規でキャラ起こすのってすごい大変らしいから、まったくの新シリーズでキャラ数少ないのはある意味仕方ない
これがシリーズ重ねればキャラ40人とかKOFみたいなこともできる、バランスは取れなくなるけど
>>189 確かにゲームとしては「意外と」面白い
ちょっと触っただけですんなりキャラ動かせる様になるのはいいと思う
他の格ゲーの合間にちょっと息抜きにやるには丁度いい
まぁキャラゲーとしちゃ駄目なんだろうけどな
やけにバスケちゃんが気合い入ってるが
まあここでいうのもあれだけど電撃ファンの人にとってはJスターズのほうがよかったかもな
まああっちはキャラは多いがゲーム性があれやしいけど
ホバー移動はやめてほしい・・・後BGMをアニメ曲アレンジにしてほしい
空ダは全キャラありで良い気がするな
つーかこういうゲームって空ダ全員もつのが普通じゃないの?
演出付きの一撃必殺がほしい
>>189 せめてSEとBGM担当一致させて欲しかったよなあ
来兎さんの曲聴きたかったって気持ちあるし
(´・ω・`)フラパンゲーなのにフラパンの良心、来兎のBGMがないのは痛いね
(´・ω・`)対戦中に流れる曲は良くもなく悪くもなく・・・
>>197 ブレイブルーでいうところのアストラルフィニッシュ的なの欲しいよなw
必殺技中の演出は当然そのキャラのアニメのテーマソングが流れればなおよし
>>197 バスケちゃんの超技はそれに匹敵すると思うw
正直このスレぐらいしか話題になってないな・・・ゲーセンとか流行らないのかね
>>199 最終ラウンド時にBGMがオープニングに切り替わるのは熱くなれるし神仕様だと思いました
版権版権とかそんなもんガンダムエクバみたく金の力でどうにかして欲しいわw
つかそうじゃないとファンなんてつかないぞ
早計すぎるこというけどUNIとは違う意味で
新バージョン出さんとあかん段階に思える
バランス最悪とかそういうんじゃなくて詰め込み不足って意味で。
いわゆるまだイケル段階なんだけどただそうするにはエクセレントみたいにしなきゃならんだろうなあって感じ
それにあけぼのフィニッシュ的な超必KO演出が無いから
そういう意味で急いで出しちゃったって感じにも思えた
>>203 正直、家庭用版がでてから話題になりそうだよなw
格ゲーなんて家庭用で充分って層かなり多いだろ
>>206 ブレイブルーだって初期のころはフィニッシュ技使えたの一部のキャラだけでしたし・・・
>>203 楽しんでるからあまり言いたくは無いがゲーセンが流行らない以上にこれが流行ってないのが現実
他ゲーの類似システムにホバー移動で枚数減らす手抜きクオリティって事はやっぱりそこまで力入れてないだろうから版権にも金は使わないでしょ
キャラだけで釣るキャラゲーって感じだよな・・・
それでもCC社の格ゲーよりまともに格闘ゲームになってるという・・・w
一ヶ月後は怪しい感じだな、行ってみた感じガチ層より電撃好きな奴がとりあえずやってみるか的な印象だったよ
>>205 超人気で二作目作る段階なら金使うのも考えるかもよ
ガンダムとかの売れるのが約束されてるコンテンツとは違う
家庭用版に期待すればいいさw
版権BGMはバンナムさんあたりなら
プラス3000円の限定版特典にしてくるのが最近のはやりだが
セガがそこまであこぎな商売やれる度胸があるのか
(また、このタイトルのユーザーが付いていけるのか)
は正直未知数やね
>>210 ていうか、そもそもあそこ格ゲーに限らずマトモにゲーム作れないし
アスラズラースとか酷いもんだぜ?
インパクトの読み合いあるとこはよくできてるし
サポートで色々戦術考えるのが面白いんだけど
それに対して現状キャラクター性能バランスと一部のシステムバランスが
あまり噛み合ってなくてどうしても若干浅く感じてしまってもったいなく思える
家庭用は何だかんだでそこそこ売れるでしょ
オンは一ヶ月で過疎りそうな予感がするがw
(´・ω・`)格ゲーというジャンルになっている以上、ある一定水準は遊べるんだよね
(´・ω・`)ジャンプ系のオールスターやナルトのゲームや.hackの対戦ゲームとか
(´・ω・`)そういった亜流の出来そこない対戦ゲームは洗練されてないからやり込む気になれないんだよね
>>214 プラス3000円程度でアニメBGM追加されるなら余裕で課金するわw
>>215 まぁねw
.hackの格ゲーがガン逃げゲーだったり
ジョジョ初期がループだらけだったり
格闘ゲーム名乗っちゃいけないくらいおかしいゲームしか作れてないんだけど
この板民からしたら格ゲー名乗るなってくらい発狂しそうだなw
>>215 無双以下の単調な芝刈りとQTE満載で、プレイ時間よりムービー時間の方が長くて、
ストーリーがフルプライスのパッケージだけでは終わらず
続きはDLCで!とやらかしたアスラズラースが何だって?
これ掴んだお陰でジョジョASB回避余裕でしたw
>>216 インパクトは確かに面白いし良く出来てると思う
サポートも面白いがブギーポップやイノセントなど一部のキャラの性能アップが必要だと思う
コンボ補正強くいせいで火力が現状、どのキャラも大差無くてキャラ性能とのバランス取れてないってのと
パワーアップブラストの出し得状態は確かに作りこみ甘くて勿体無いと感じる
ゲームにある程度詳しい人間ならCC2って会社は
良くも悪くもグラだけの会社、って知ってそうなものなんだけど
そのグラに関しちゃ文句なく一級品なだけに
製作会社に詳しくない普通のジョジョファンなどが
大量に釣られてしまったのがASBの悲劇(メーカーにとっては喜劇)
でも逆にいえばバンナムのキャラゲーの売り方は相変わらず神がかってるともいえる
商売人としては超優秀だもの
>>223 >製作会社に詳しくない普通のジョジョファンなどが
大量に釣られてしまったのがASBの悲劇
第一部ゲーの方がよっぽど酷かったんだけど、
釣られるなんてことあったのかね…?
「なんか酷いらしいから騒ごう!ゲーム買ってないけど!」
という奴らならそこそこ見かけたし
>>188 セガキャラも要らないが、UNIキャラも同じくらい要らないぞ
(´・ω・`)でもああなったらおしまいだと思える内容の薄さがバンナムゲーなんだよね
UNIキャラこのゲームに出したら下手に枚数多い分浮くし電撃ファンがキレそう
(´・ω・`)UNIはたぶん電撃の倍くらい開発期間あるからしょうがないね
>>226 バンナムゲーは、
微妙なのが8割で、良いのが1割、クソが1割
という割合な気がする
良いのはバトライドウォー、TOGf、TOX2あたり
微妙なのはASB、俺妹PS3、TOXあたり
クソなのはビビオペ、ドラゴンボールUB
>>223 おう、.hackはグラ以外もいいところあるだろ
(´・ω・`)しっこくさんの動画少なすぎなんだけど?
(´・ω・`)まともな使い手おらず?
.hackは好きだったけどなー
(´・ω・`)司君のせいでPSOを始めたんだ
>>229 ファミコン時代、当時の子供に
「バンダイのゲームはどうして面白くないんですか?」と聞かれたのは伊達じゃない
>>233 ごめんなさいLink以降はちょっと・・・
バンナムが駄目なんじゃなくバンダイが駄目なんだ
ナムコやバンプレストはまだマシ
バンダイって基本開発丸投げじゃないの?
バンナムは外注多いけど内製のチームも抱えてるよ
早く家庭版出ないかなあ
UNIの後に家庭用出るよ
このゲーム今のとこ歪みもないし普通に面白いんだけどさ
なんていうか…軽いんだよね
ライトノベルレーベルだけに
早くも雑談スレになっているね
(´・ω・`)フラパンにしてはよくここまで押さえたなって思う
まさしくライト格闘ゲームって言葉がぴったりかと
むしろそれがいいと思ってる
(´・ω・`)イグザードやBBの激しい攻めについてくの無理な層向け
>>229 テイルズ並べるとそれがすげーよくわかる
新作なのにスレがあまり伸びないね
地元はそこそこいるようだが
1週間後どうなるか
>>195 原作モノでステージも主題歌もないほうが珍しいわ
いったい何がしたいのやら…
これフラパン標準装備の2段ジャンプと空中ダッシュ切ったのは正解だったと思うなぁ
下手に今回も入れてたらUNIの永久祭り再来とかありえたぞ
>>249 クソ枠は、TOEか
ファイアボールとアイスニードル連発するだけで永久で勝てるみたいな
>>253 おまえがUNIやってないことはわかった
UNIに2段ジャンプは標準装備じゃないし永久の原因はゲージ回収とダウン引き剥がしの問題だからな
(´・ω・`)UNIが居たおかげで電撃が生まれた
(´・ω・`)UNIは必要な犠牲だったリンネの減らないループ思い出しただけで頭痛がしそう
キャラこれだけッスか?
(´・ω・`)電撃のボス、角川からニンジャスレイヤーが送り込まれるらしい、らしい
まぁユーザー層的に家庭用で(キャラ増えたら)本気だす、って人も少なくないんじゃないの
それまではゲーセンにいって瞬殺もイヤだから動画勢やってますみたいな
でも今のところは格ゲー部分は初心者にも悪くない良い軽さだと思うけどな
客呼び込むための肝心のキャラゲー部分が余りにも軽すぎて驚いてるけど
クライマックスアーツは最終ヒットでKOにしてほしいのん
(´・ω・`)このゲームガードさえ上手くなれば初心者でも瞬殺はないと思う
>>258 丁度、セガの別ゲームにニンスレが参戦してるんだよなぁ。
>>262 ガードするより出の早い技擦るほうが
もりもりゲージ溜まって有利になるように作られるメーカーなんでムリです
アスナのコンボってどこで見れる?
さんざん言われてるけどキャラゲーとしてはプレイアブルが少なすぎんだよなあ
キャラ選も最近のアニメに集中してるし、もうちょい幅広い世代から出したほうが良かったんじゃないかと
なにより『20周年大感謝プロジェクト』なんだしさ
>>254 おっと無限極光剣も忘れてもらっては・・・ってバグ技は許してやれよ
本当のクソ枠は色々酷いTとか、キャラゲーとしても対戦ゲーとしても終わってるVSあたりだろ
しかしこれはこれで悪くないんだよな〜
よくまとまってるわ
モノは悪くなさそうなんだけど一見さんを引きこむインパクトが無いね
キャラ少な過ぎ対戦迫力無さ過ぎ
もしかしたら現時点だとバランスはそこまで悪くないのかもしれない
まだそういう事言うの早いのは承知だけど
>>266 Tは初DSという場を活かせなさすぎた…
テントスキット面白いし、ラスボスが今までにない路線だった
その後で出たオールスター系にはTの主人公はちゃんと呼ばれてるし、
抜本的なリメイク作ってほしいわマジで
緊張感バリバリの格ゲーもいいけど、こういう御気楽な格ゲーもアリだな
272 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 00:58:58.13 ID:sxJWJXiRO
アキラとパイってストクロの使い回しかなにか
東京で勝率99%とかいう化け物とやったけどわからされたわ...
それなりに自信あったけどポキっといったわ...
>>269 特定の作品のゲームならまだしも
「電撃文庫」のゲームだからな
どうしても「あのキャラは?」っていうのが出てきちゃうよね
>>272 どちらかと言えばプロジェクトクロスゾーンだろ
シャナでもっかんのゴール置き硬直にに、急いでコンボ当てて双翼〆しようとしたら、双翼上昇部分にゴール落ちてきてくらって草。もっかんがダメージ受けたら消えるようにしてよせめて
ていうかドット手抜き過ぎ
しゃがみモーション完全に制止してるw
上位勢がいかにしてコンボでバースト当ててどれだけ超必当てるか研究しててワロタ
バースト修正しろよw
279 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 01:17:38.05 ID:sxJWJXiRO
280 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 01:35:22.44 ID:gsimQdSD0
>>278 バーストコンなんてどんなゲームでもやってんだろ
>>278 コンボブラストは全然良いんだよ
GG、BB、P4Uもあんなもんだし
問題なのは相手に当てなくても金バ状態のパワーアップブラストの方
問題って全キャラ共通ならシステムとして問題なくね
しかも空バで1本、当てて2本って差別化されるし
いうほどぶっ壊れでもないし、その分青バやワンモアに使えないしね
ワンモアでゲージ増えるのが問題ってのならわかるけど
>>281-282 ごめん書き方が悪かった
生バーストの確定ポイント研究してるってこと
その他のバーストに回す意味一切ないだろ
バーストの回復時間も速いから開幕バースト安定すぎるのがなぁ
コンボ中の繋ぎバーストってゲージ増えたりしたっけ?
ダウン取った後にするならともかく
開幕お互いにパワーアップブラストするのはゲームとしてどうなのよ
戦略性も糞もあったもんじゃないでしょ
赤ブラと青ブラの回復時間は逆にするべき
>>285 青ブラ(繋ぎバースト)は当てれば1ゲージ増える
>>286 毎回開幕でやるようなやつなら、飛び道具かなんか当てて無駄消費させればおとなしくなるでしょ
今さら
>>1の公式を見てきたがいろいろひどいなwww
キャラ紹介のアスナの絵が別人だったり、技欄のポテンシャルが全キャラ一緒だったり
「魅惑敵(原文まま)な投げキス」とか、間違ってないけどなぜか笑える「ホーミング包帯攻撃」とか
暇つぶしにしたらばの雑談スレ見てたら
バーチャファイターとアキラの知名度について語ったおっさんが袋叩きにあっててなんか切なくなった
バーチャって名前くらいなら知ってるだろいくらなんでも
知らんなら単なる世間知らずだぞそれは
電撃文庫に不純物を混ぜたらさいとうさんがキレるで
アキラが本物の上条さんだから
>>291 でも社会現象とかになったのってもう10年ぐらい前のことだからなあ
今の10代とかは知らない人もいるんじゃない?
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
>>290 最初は「一般人はアキラ知らない」って話だったのにいきなり「最近の10代はアキラ知らない」にすり替わってて、流石に苦笑い。
>>295 VF4でもう10年以上前だからなぁ
格ゲー及びゲーセンの縮小とか諸々考えると
アキラを知らないって人がいても別に何らおかしくない程時間は過ぎてる
そもそも電撃なんて言うこてこてのオタク向け作品好きで一般人語る方がどうかしてる
さいとう @sai10_san 2月16日
電撃FCは8キャラしかプレイアブルがいないのにうち3人が川原キャラでそんな貴重なリソースを割いて登場するのがバーチャファイターの晶なんです?
このさいとうって人のツイートをよくコピペされてるけど
誰なの?
まぁアレだな、かつてメルブラ稼動初期みたいにゲーセン来た事ない「お登りさん」の発言なんだろ。
もしくはmugenとかあの辺でしか格ゲー知らないお年頃の方々。
その流れ何回するの
さいとうさんのソニック推しやめろ
>>297 まあ一般人にしろ10代にしろ
そこまで知名度ないのが現実なんだよなあ
一般的に格ゲー=ストリートファイター、鉄拳みたいな感じになってるのが悲しい
5月にソニックレーシングの完全版出るぞ、勿論アキラも出るからマジやべーよ
10年おせぇんだよ!
ID:zpXHjTgB0はアキラが出ることに納得行かないのは分かったが
したらばの中で続けてくんないかな
こっちに持って来られても邪魔なんだけど
普通、格闘ゲームの攻略wikiって
稼動当初からどのキャラも記事書く人現れるけど
このゲームの場合現れないってのが、何というかやってる層が分かるよね・・・
何故か静雄の攻略だけ、かなりガチでされてて吹いてしまったけど
>>308 別に納得いってないわけじゃないけどさ
使ってみたとも思ってるし
話題こっちに持ってきちゃったのはすまんかった
コンボゲーって程コンボ伸びないし、刺し合いってほど高度な読み合い発生するわけでもない
どうこのゲームが発展してくのか想像出来ない
いつもの「初動だけはそれなり」で終わらないだろうな
>>311 フラパンでもUNIと違ってほとんどのコンボが空中にいっちゃうかしょぼいガトリングで終わっちゃうもんね
永久できないように狙って作ったんかな
>>310 お前が○○してないのはわかった 系の煽りだよ言わせんな恥ずかしい
こっちに話題持ってきたことにだけイラついてるんだと思う
今日は稼働初の休日だし、ちょっくら秋葉原にでも出るか
一番盛り上がってるのは旧セガ?Hey?
>>312 どのキャラでもコンボパーツが大抵共通してたり
補正が強くコンボ重ねてもダメージ伸びない、F式や昇り中段、空中必殺技の低空入力不可など
極力、格闘ゲーム上級者と初心者で大差付かないよう作られてると思う
F式と昇り中段を無くしたのは評価したい
初心者向けって触れ込みで見えない中段飛ばされるのはキツイだろうし
このゲーム、chしたのかnhしたのか判別付きにくくない?
フォントの安さっぽのせいだと思う
メルブラやUNIもかなりシンプルな部類だがそれ以上だし
このゲームに爽快感を求めるのは酷っぽいな
ゲームスピードに対してキャラのモーションがやたら早くて1プレイが疲れる
106 :名無しさん:2014/03/21(金) 03:15:54 ID:DDHuAQiU
SEGAは頼むからでばってくるな
新キャラソニック→最強キャラで過疎くらいまでは読めるから。
せめてメルブラとかインバとかからの参戦で留めておいてくれ
ソニック出すとかもうスマブラやな
企画自体が電撃文庫vsSEGAプロジェクトなんだから普通に電撃vsセガでよかったんだよなぁ
それかフラパンの開発が遅いから今の形になったのかな?流石に4:4じゃなww
4:4でvsはキッツイなあ
豪血寺先祖供養に似てるよねこのゲーム
やってる感覚としてはあすか120%に近い
キャラ数の比較対照に別ゲ挙げる人って、何で大抵「SD画質時代のナンバリングものの続編」持ってくんだろ?
>>327 あすか程単純化はされてないけどな。
とはいえフランスパンの事を考えればメンバーに居るだろあすかの開発者
ここでまさかのシャイニングシリーズの格ゲーから誰か参戦!
ありえなくないな
バスケがトリッキーで好きだけど、出がかりつぶされてなんもできん
バスケにバスケさせるバグが出ないかな
どうやら後ろ入れてABで小ジャンプ中段出る模様
ヒット後にABで打ち上げっぽ
アスナで確認した
インストにインパクトブレイクって書いてあったわw
つ、釣られないぞ……
黒雪姫使ってるんだけど、チクチク刺しながらワンチャン狙うのは分かるんだが、飛んで来られた時の対処が分からん。
JBとかなのかな?デス・バイ・フラッシングが対空出来そうなんだけど
>>328 格ゲーマーは懐古が死ぬほど多いから仕方ない
マブカプ3でも挙げればいいのにな
コンボはアシストとからめれば伸ばせるけど
補正がきつくてダメ伸びないから考えものだね
入れ込みチェーンにアドバで飛ばしてスカさせて
差し込むのが楽しいかなぁストイックなゲームになりそ
小学生は
安易なコンボゲーになるよりはまし
あんま長いとだれるから、このくらいがちょうどいい
レス読む限り、近年人口が減ってる格ゲーへの、いい入門ゲーという評価でいいのかな
一部の調整が甘いとは思うが
上で言われてたライト格闘ゲームって言葉がぴったりだと思う
ただ初心者が一見強すぎると思えるバッタやインパクト、切り札に心が折れないかどうか
またそれ頼りな初心者が対応され始める辺りから、その先の段階へいけるかどうかが問題だと思う
345 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 09:40:50.60 ID:U6dK9Gkj0
智花多すぎって聞くけど
システムの仕様やら使えそうなネタやらいろいろまとめてたらメモがゴチャゴチャしてきたけどwiki何も書いてないから一つも消せない
優秀な編集者はよ
>>346 スティールや打撃無敵高速中段の切り札
人海戦術用いた設置など分からん殺しの要素が満載
また相手をボールにしたり、バーカ!!のAAにしか見えない超必など
ネタ要素や煽り性能も高くて使用する人が多い
ただ智花をバスケ、バスケと連呼して騒いでる人達は動画勢と近い物を感じる
つまり格ゲー初心者の心を折る要素満載ってことですね
ロリバスケはウザすぎ
>>349 そだね
ライトな作りになってるからこそ
差がある相手にはワンチャンもないと思う
まぁ今後のコンボの伸び次第だけど補正がきつくてな
火力差はもうちょっとキャラ事に差付けても良いかなとは思う
静雄やシャナがトップとはいえ、どのキャラも大差あるわけじゃないし
>>336 基本的に2Aが対空として機能する、それで迎撃できないタイミングなら当て身
シャナとか下方向に長くて強いジャンプ攻撃を持つキャラにまとわりつかれたら当て身の一点読みか
バックジャンプ空中ガードで様子見か空対空のジャンプBで対応
5Cや2CやDBF等は敵のジャンプを見てからの対空としてはあまり機能しない
また近づかれる前の牽制として赤モードのDBPがめっちゃ強い、HITしたら追い打ちで5A5B2B2C2A止め<サポート〜等狙える
それと全技にジャンプキャンセルかけられるから2A5B2C<前ジャンプCからの固め等ラッシュが簡単で
コレに6Sセルティ等のサポキャンを入れるだけでお手軽にガードを崩せる
>>329 あすかってPC版の開発メインは2人だったよな
1人はトレジャーに行って幽遊白書作ってたけどもう1人って渡辺〜フラパンとずっと残ってるのか?
これライト向けなようでシステム技たっぷりあるしまともにインストおいてないしで初心者お断りゲーだろw
角川噛んでるなら小冊子配るとか広報力いれてもいいだろうに
アルカプのほうがよっぽどシンプルかもしれんぞ
あすかの開発が作ったのが5pbのファンブレじゃなかったっけ?
その人がトレジャー行った人なのかね?
>>356 DLCであるアクションゲーのファンブレBGがトレジャー関わっているからたぶんそう
ウィキはまあ一人でもやる気勢いればキャラとシステム全て書いてくれる奇跡が起こって
そっから便乗して他の人が描きこんでくれるチャンスはある
某過疎ゲーもそんな感じで一気に埋まったけど他の人の指摘や編集がないからなんともいえない状態ではあるけど
やっぱ情報あるだけでもありがたくはあ
る
まあこのゲームまだ稼動したてでローカル対戦もあまり発生しない環境だとなかなか書く踏ん切りつかないってのはあるかもしれない
空中ガードにガード制限みたいなのないよね?
なんかたまに空ガしすぎるとできない時があるよう
なきがする。まぁ気のせいだろうけど
>>353 シャナって下に強いJ攻撃なんてあったっけ
JC?
下方向に長くて強いジャンプ攻撃なんかシャナには無いと思うけど
近くのゲーセンに4台しか置いてなかったんだけど、
他の所も同じくらいですかね?
CPU戦が出来なくて練習ができないです・・・
4台も置いてあれば「しか」じゃないんですがそれは・・・
筐体登録性だからALLネットでググれば置いてあるゲーセン検索できると思うよ
案外潰れずにいつまでもあるゲーセンにおいてあるパターンがALLネット筐体の場合けっこうある
4台ありゃ恵まれてる方だ。
つってもそりゃあ対戦したいヤツにとっても同じなので、1台や2台のとこの方が却って人がいなくて練習できるかもよ。
>>360>>361 シャナ使ってないからわからんけど
多分JBかJCのどちらかのグラフィック上はそうは見えないけど斜め下方向に凄い判定強い奴
あれ黒雪から見ると2Aで対空しにくくてキッツい、逆にバスケのジャンプ攻撃はほぼ2Aで迎撃できる
JBは斬り下ろし、JCは斬り上げだけど、
下方向の判定的にはどっちもどっちな気がする。
(体より下までは攻撃しない)
シャナはジャンプが低く鋭いから
AB以外で対空するのは全体的に難しいと思う。
マジでトレモが欲しい
なかなか試したい事が試せない
そもそも2Aで対空ねぇ
それもっかんのJCでしょ?多分
JBも落とせた?
他のキャラも落とせた?
シャナの跳びが弱いとは言わんけど
下には強くないと思うぞあれ
これ後々キャラ追加していくかね?
そこらへん運営から何か発言無いのかしら…
真奥貞夫とかサポートだけどプレイアブルに出せそうじゃんとか一方通行は出てもおかしくなさそうとか、まだまだストックはあるよね
新規でキャラ起こすのは大変なのは分かるが少なすぎるだろう…
稼働前のイベントで、追加するって断言はしてないけど
追加しますと言ってるようにしか聞こえん発言ならしてる
それがタイムリリースなのかパッチなのかは知らんが
一方通行はどうだろう…
そもそも他の作品にも出てないの一杯いるし禁書でもまずインデックスが先だろ
アップデートでキャラを増やすって電プレのインタビューでは言ってる
>>351 高火力コンボがあろうが無かろうが格ゲに逆転要素なんかねーよ
自分が高火力コンボ使えるって事は、自分より上の人も同じコンボ使えるって事だからな
逆転要素入れるなら、残り体力に反比例してゲージ増加スピードが上がるみたいな
あからさまな逆転要素入れないと
このゲームのブラストは不利なほうが溜まり早いけどな。
獲得本数関係なくそのラウンド内だけでの設定なのが問題だが。
逆転要素とはちょっと違うけどペルソナの覚醒システムに関する読み合いは本当によく出来てたと思う
なおキャラバランスは
Jスタバランス超悪いけど楽しいわー
やっぱお祭りゲーはキャラの多さと掛け合いだわ
電撃もああいうゲームにしてキャラ数増やせばよかったのにな
379 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 16:01:06.25 ID:LaEMvBGX0
ペルソナの5倍位コンボやりやすいし画面ごちゃごちゃしてないしホモくさくないからいいね
切り札が二刀流で手数増やす、ポテンシャルが30回技当てて攻撃力上昇なのに
コンボ数増やせば増やすほど補正強くなってダメージ伸びなくなるわ
手数増やせば増やすほどリフレクションガードされやすくなるわで
キリトさん、ゲーム仕様に愛されて無さ感が半端無い
>>374 格ゲー歴長いけど、その意見は素直に気持ち悪いと思う
まあ根性値的な隠しパラメーターはけっこう実装されてて
それなりに成功してるので
主張そのものは間違ってはいないんですけどね
だな
体力低いとゲージたまるのが早いゲームもすでに幾つかある
よくあるシステムを取り敢えず一通り乗せてみた感じだな
目新しく無いけど大コケもしづらい
アルカプのXファクターとかXrdのヘルファイアとか分かりやすい逆転要素だと思うけどな
>>374 差がある相手にワンチャンって、体力差覆す逆転要素じゃなくて実力差覆す運ゲー要素ってことじゃねーの
>>349からの流れだと
火力上がって相手殺すまでに触らなきゃならん回数が減れば格下が勝つチャンスは増えるだろ
体力差で攻撃力がかなり変わる作品もあったよ
ジョジョの3部ゲーとかね
>>386 噛み合ってないのはこちらは分かってるんで
フォローは大丈夫っすよ
元々いまのゲージ消費する超必殺技の元が瀕死時のみ使用可能な瀕死必殺技だったな
ギルティよりはおもしろいわこれ
新規獲得したいならこういうゲーム作れよアーク
ゲージ消費がスパ2X、瀕死が餓狼2or龍虎の拳のどっちか?そっからシステムが融合していろんなのが生まれてるね
>>371 GGスレでオルネはネシカと違って新キャラ入れるにはロケテ必須って言ってたから
タイムリリースがくるにしてもかなり後の話だろう
とりあえず4月にでもなればアキラ使用可能とかにはなりそう、バーチャ勢が来る・・わけはないだろうけど
>>393 来るとしたらPXZでアキラ好きになった人の方が
可能性として有りそうな
あれもアキラとパイのコンビだったし
アキラってギースみたいにポイントで買うタイプだったりするのかな
はじめてやったけど
晶三段がかっこよすぎて拭いた
>>392 どうでもいいけどオルネって略してるの?
こっちはみんなオールネットだわ
AMP
歳がバレるな
セガネシカ
どうでもwiiu
>>401 都会はともかく田舎はGGやってる人いなくなっちゃったよ
Xrdと電撃プレイヤーで住み分けは出来てると思うけどね
・・・台の取り合いさえ無ければ
>>401 これも今ロケテやってるんだよね確か、アキラも参戦前にロケテやるのかわからんしずれるかな
>>403 ここに恋姫も入ってくるからなぁ・・・
しかし一時はほぼネシカオンリーだったのに
何で最近はALL.Netの方が多いんだろ、企業に入る収益に差があるんだろうか
>>404 GGのロケテ、店舗も期間もDOAとも被ってるんだよねぇ
何でこうロケテで台の取り合いになるようなことばかりするのか
DOAはロケテプレイ後も現行バージョンプレイ可能なのがまだ救いだけど
電撃プレイヤーと言っても電撃好きで来てる人は全員消えるだろうし
結局BBやGGみたいなのやってる面子しか残らないのでは
パッツァ見てると本当に背景だけでも電撃のにしてほしかった。
登場してない作品でも最悪背景くらいにはしてほしかった。
フラパン勢ってのはいないの?
ほとんど層がアーク勢と被ってんのかな?
パッツァは背景やBGMだけは全力だったな
ドット?とキャラセレ画面と3ゲージ必殺技もがんばってたよ、ボスキャラはコンパチだったけど
キャラセレにランダムが合っても良かったと思う
フラパン勢というかメルブラ勢ならいるんじゃない?あんまり強豪プレイヤー詳しくないけど
>>405 収益に差は無かったと思ったけどね、どっちも1クレにつきソフトメーカーに入るのは20円
今までネシカにメーカー持ってかれまくってたのが、水面下で根回ししてたSEGAの
営業努力がたまたま一度に実を結んだって事じゃない?
メルブラ勢の大半はぶっちゃけ月姫が好きで遊んでたわけで
べつにゲーム性が好きなわけではなかったわけで
電撃にそのまま来るかというと・・・
下手したら客層全とっかえになるだろうから
こういうときにゲームとして面白さの売りが弱いのがプレイヤーを引き継げないというか
このゲームのシステム中段ガード後の追撃の読み合いってめっちゃ面倒くない?
その辺りだったり、読み合いに相殺絡めてたりとか地味に面倒というか分かりにくい部分あるよね
格ゲーやってる人なら面白いと感じる部分だろうけど電撃に釣られて来た人には…
P4Uよりちょっと難しくした初心者向け格ゲーという位置にあるのかね
ドクロちゃんまだですか?
>>367 斜め下に突きを入れる感じ(サムスピの十兵衛のJ中斬りみたいなモーション)の技を
DBPガード後にジャンプから剣先を掠めるように置かれるとABか当て身以外ではガードするしかなかった
>>369 今日またやってきたけどバスケと美琴とアスナとキリトのはほぼ全部落とせた
静雄のJCと桐乃は全然落とせなかった
>>417 P4Uもボコスカあるからどっこいって気もするが
むしろあっちはペルソナゲージだっけ?の管理もあるからあっちの方が面倒な気もする
P4Uもプレイしてたけど電撃の方が格ゲーとしては圧倒的に簡単だと思う
>>347 一応、攻略wikiのシステムの部分はほぼ公式どおりの記述で
簡単なものだが編集してきたよレイアウトとか見辛かったら申し訳ない
探偵とかは初心者だと無理だろ
こっちはCPU相手に初心者が勝てないようなキャラはいなそうだし
>>422 おおありがとう
俺のメモ五枚に及ぶシステム仕様まとめもついに放出する時が来たな
中途半端感が半端ねぇ
スーパーファミコンのキャラ格闘ゲー並で萎える
こういうやつに限ってSFCの格ゲーなんざ大してやってないニワカ小僧だったりする
永久コンボがあってもSFCのWガンダムの格ゲーのほうが正直面白いとわ思う
まあキャラ少ないからさすがに中途半端に思えるのも仕方ないと思う
ただサポート性能に関してはほとんどばらけてるから組み合わせ調べは面白いのが救い
429 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 22:14:48.44 ID:s0IX11PQ0
無限やってる気分だよな
これがスーファミの格ゲーなら
スーファミの格ゲーはどうなるんだよw
>>408 普通はそういうところ押さえて当たり前なんだけどな
誰に向けて作ってるのかがまったく解らん
432 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 22:44:36.31 ID:sxJWJXiRO
みんな大好き上条さん
>>427 俺はガンダムザバトルマスター1,2共に好きやでw
電撃さんに関してはノーコメや・・・
普通、電撃VSセガにするか
電撃のみにするかどっちかだよな
背景とボスだけセガなんて中途半端なのは本当誰得
2人目に選んだキャラが使えないんだがどうやったら
控えに回ってるキャラと交代できますか?
教えてください
???
サポキャラと交代するにはどうすれば?って事?
ああ、わかった
説明嫁
マヴカプかなんかと勘違いしてるんだろうな
下段固めからの中段崩しに対して
1入力しながらAB擦っても中段のタイミングで2AB出るわけじゃないのな
結局割り込めないまま潰される?ぽいし、相手の行動しっかり見て挟まないとダメなのね
アイコンとかその他もろもろ高杉ワロタwww
mugenの職人がこのゲームのグラからキャラクター作ったら
あとはそれでお腹いぱいになりそうじゃね?w
>>440 そりゃそうだろう
そうじゃないと投げ択以外はずっと2AB擦ればいいってことになっちゃう
(´・ω・`)想像していたより遥かに電撃大盛況でびびった逃げるか
SAO組のwikiだけ置いてけぼり喰らってるな・・・
>>443 P4Uってそんな感じじゃなかったっけ?
だから初心者でも入りやすかったと思ってたけど違うのか
wiki見てみた。SAOともっかんだけ初期状態なのね
静雄ページの充実さに笑った
>>447 ありがとう
そう言って貰えると編集した甲斐がある
静雄は騒がれてるほど駄目な子じゃないんです
俺もシャナとシステム関連をちょこちょこ編集してるけどまだまだ人が足りてないな
ある程度格ゲーの知識がある人はコメントでも良いんで編集した方が良いポイント抑えてくれると助かります
格ゲ板でmugenとか言い出すアホ
サポートの組み合わせの記述やキャラ戦術なんかの記述は
各人煮詰めるのに中々時間かかりそうだね
トレモあるとありがたいんだけどねえ
CPUはまあ割り込み反応とかきっちりしてくるとこあるからその辺のセオリー詰めには役立つけど
じっくり調べられないのがきつい
勝ち負け度外視してブギーポップの6sを何となく使ってしまう
でも実際キャラ絵が統一されてないせいでmugenっぽくみえちゃうんだよな
キャラカラーっていくらで買えるんだこれ
>>449 シャナ編集してくれてるのありがたい
でもお前らしたらばで俺が編集終わったよって言ってから急に編集者湧きすぎありがとうwww
アスナ超楽しいわw
明日もやりこむぜ
wiki、見た目ごとまるっと変えていい?
公式の見た目に近づくレベルで
出来るかわからんけど
その場合いままで書いてあるキャラ記述とか大丈夫?
バックアップ移すのかな
>>457 見やすい、綺麗になるなら良いと思うけど
やるなら管理人さんと連絡して許可取ってからの方がいいと思う
ロウきゅーぶって見たことないけど、
動画見てたら敵をバスケットボールに変える辺りで
ザベルを思い出したので、懐かしくなって
ちょっとやってみようかなと。
公式の見た目に近づけるってこういう意味ね
なるほど理解した
wiki見てきたら静雄がやたら充実してて吹いた
いや、背景ごと変えようとしたけどCSS弄るのは管理者じゃなきゃ無理っぽいなこれ
編集乙乙
システム多過ぎて初心者には辛いゲームだろこれ
あと、小さい頃一緒に格ゲーやってて電撃ファンの友人連れてって妹で一気にEDまでいったら、
「もうやらなくていいやこれ。操作感覚が単調で飽きる」って言ってた
あと「ストーリーなにこれ。なんの魅力も感じねえ」って言ってた
アニオタの意見がこれじゃやっぱ人離れるのも早いのかね
逆にBBGGプレイヤーの俺でこのゲーム眼中になかった俺のほうが地味にハマってる
だって対戦してるのは明らかに他ゲーやってます的なやつばっかだし俺含めて
サポート格差なんとかならんか
上条パンチやマジチャカはまぁ納得するけど猫や花束以下のブギーポップなんか見たく無かった
黒猫みたいに確率で6Sがフォルテッシモ出て全画面ガー不とかしてくれよ
F式、昇り中段、中下段重ねのガー不連携を排除
あとひょっとしたらめくりも前後どちらでもガード可能にしてる?で
初心者がキツイ要素省いてて崩しがあまり無いようにされてるけど
アークゲーには無いインパクト・切り札合戦やその辺の読み合いが新鮮な感覚で楽しい
>>466 ブギーポップの6Sはサポートの中で唯一といっても良い位の死に技だよね
少なくともノコノコ出てきて準備に入るまでが遅すぎると思う
>>466 そんな事言ったら桐乃のパンツに相殺される静雄の自販機はどうなるんだよ!
ゲージ使ったEX必殺技なのに…
>>465 でもシンプルにしたらしたで腕の差が露骨に出るわけで(恋姫とか)
初心者レベルが楽しめる格ゲーなんて無いと思うよ
画像貼り付け疲れた
アスナのダッシュって乳揺れ確定?
>>468 その部分に関してだけは残念だけど
あの技自体は発生も速い、壁バウンド誘発、ガードさせて有利F?でかなり強い技だよ
逆に考えるんだ「桐乃のパンツが強すぎるんだ」と考えるんだ
約6時間でシャナページがかなり充実した
協力してくれた人ありがとうお疲れ様
これからも編集がんばろー
鋼鉄のパンツだったかー
パンツこわい
チンパン!
ちょいと聞きたいんだけど上条のサポートって必殺技以外も当て身出来るのかな?
具体的には連続でジャンプ攻撃されると上段か下段か分からずアワアワしちゃうからとりあえず上条で弾いて貰えたら…と考えてるんだ
イマジンブレイカーの効果音がアニメと違う
もうちょっとこだわってくれよ開発者
それから無理やり原作のセリフを使うのもやめてくれ
MMOの理不尽さなんたらはまったく関係ないだろ!
原作であったセリフ使えばファンが納得するとでも思ってるのか?
>>465 それ初心者関係ないじゃん
単純にこのゲームが単調って言われてるだけでは・・・
まあ原作ファンにとっては中途半端で
電撃内コラボにしては一部需要高そうな使いたいキャラがアシスト専門で乖離してるとか
ほんとに家庭用でどれだけ原作内容やストーリー修正で追加して売れるかだなこれ
これで操作感覚が単調とか言う奴は大抵空ダガンダで突っ込んでクソみたいな固めとクソ長いコンボで自己満足したい奴
対戦での読み合い、裏切りあいが楽しいゲームなのに…ストーリーに関しちゃ何とも言えん
まぁSEGA協力で言っても仕方ない事だけど
背景もちゃんと電撃系にしたりBGMやSEも一部アニメの物使ってたら
本当に神ゲーになってたんじゃないかと思うんだ
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
別のゲーム引き合いに出して対立煽りさせようとしてる時点でお察しだな
実際最近のゲームの中ではかなり簡素化されてるゲームじゃないの。牽制が強いゲームっぽいから好きだわ
いや、アンチ弁護したいわけではないが
ゲーム内容としてはつまらんだろ
仲間内でキャッキャッウフフするだけしかないしそれでいいんじゃないか?
後ブキポ使用キャラにしてくれ、スプーキーEとキノ
ブギポは絶対必要
さいとう @sai10_san 2月13日
あ〜〜ブギポ先生使って遊びたいんじゃ〜〜
このゲームの開発陣って、
『ストーリーはどうせ飛ばすだろうから適当でいいや』とか
『キャラは順次増やせばいい、電撃作品のキャラじゃなくてもいいや』とか
『サポートとの専用掛け合いなんてそんな面倒なことはしない』とか
『取っ付きやすく作ったから、XrdやBBから流れてくれる人もきっといるだろう』とか
思ってそうだよね
>>490 インタビュー通りなことをほとんどやってないじゃないですか
>『取っ付きやすく作ったから、XrdやBBから流れてくれる人もきっといるだろう』
???新作ってのは他ゲーと区別できるだけの特色ある面白いゲーム作って人を呼び込むもんだろ?
ラノベオタとなりた信者しかしないゲームつくってどうすんのよ
>>492 他ゲーと区別できるだけの特色ある面白いゲームってのに
現時点ではなってない事を言いたかったんだけど、
色々と言葉足りなかった、ごめん
取っ付きやすいと言いつつも実際アケで対戦すると
地上ダッシュor19で凸されて後延々固められて何も出来ずに終了とか良くあるし
結構初心者や格ゲー下手な人には辛いゲームよ
フラパンゲーなんて浅いんだから適当に楽しんで飽きたらポイでええやろ
>>483 覚えること少ない同士なら圧倒的に恋姫のが面白いしこれは単調にしか感じられん
ブラストもゲージにまわしてありきでゲージばんばんたまっていくからバスケの〆でガンガンゲージ使ってはい終了、そんな感じ
てかキャラの掛け合い少ないのもあれだし操作キャラ少なすぎんだよ
恋姫の方が良いは流石に??
ゲーセンでの盛況ぶり見ると全然そんなことないけどな
五十歩百歩ってやつかと
ゲーセンでの盛況っぷりはゲーム性以上に原作の人気の差だろうし
まあ盛況と言っても一ヶ月もすれば一部店舗を除いて閑古鳥鳴いてるんだろうけど
UNIはともかくメルブラは中高生に受けて
やり続けられているから、こちらもそうなる可能性もなくはない
恋姫は難産過ぎた上に製作陣がgdgdしてるのもあって
なんというか売り方と売る時を間違えたレベル。面白いけどさ
とっつきやすいのは間違いないな
5A>5B>5C>5AB
4AB>打ち上げ>適当
の2種類さえ覚えればとりあえずそれっぽく対戦できる
>>502 それと投げやガトリングから適当に2ゲージ超必殺で十分じゃない?
というよりコンボの伸ばしようがあんまない キャラによるけども
あと小学生は最高だぜってセリフは原作じゃ自分たちが言ってたのか
>>503 あと防御面だとリフレクのやり方かな
公式HPにやりかたのっけて欲しかった
一応公式には載ってはいるんだけど詳しくは解説されてないんだよね
サポートと飛び道具に対してリフレクションしたら本体も下がるから防御行動として恐ろしく強いんだが
固められた時ってガードしながらボタン二つ押しっぱなし?で距離離して
空振りさせた所で逃げるなり牽制刺すなりって感じ?
小学生は
>>497 ゲームの内容の話だから何も間違ったこと言ったつもりないけど
対人だってどうせ都会行かないと実力にみあった対戦できるわけもないしね
最高だぜなのか最強だぜなのか変態だぜなのか
ブギーさんはもっとダメ増やして完全ガー不でよかったろ
テスト段階で誰も何も言わなかったのかこれ
他の格ゲーと比べると、下潜りする事が多く感じるわ
>>506 そうそう、だからどのキャラでも対処可能なようになってる
>>511 空ガ不可技による対空が弱め、空投げ無くてバッタ咎めにくい一方で
着地硬直かなり大きく設定されてるようで着地狩りが強くされてる
>>482 本気で売るなら相当のテコ入れが必要だろうな
最低でも電撃ステージとBGMの追加は必須だろ
それなりのストーリーとキャラの掛け合い演出、
さらに追加のプレイアブルを4人は欲しいところだ
切り返しって無敵技とか対空割り込みなイメージあったけど、そんな返し方あるのね。
こういうの直ぐに試したいから早く家庭用欲しいなぁ
着地前を空ガ不可で拾われる、なら分かるが
技を何も振ってすらいないのに着地後を確定で入れられるってのは
個人的に何か面白くないな
>>510 ロケテで強すぎ言われてたから弱くしたんでしょ
>>513 ってことはリフレクション対処が普通になってくると、BC振りづらくなってAで刻むのがメインになるんかな
格ゲーではよくある話だと思うけど
BCは流石に大丈夫。でも連ガ固めからの4ABとか中段切り札は
リフレクトされると空振りして反撃貰ってしまうので振り辛くなってくると思う
そんなに盛況か?
初期のパッツァくらいには人いるけど・・・・・
まあ恋姫よりは確実に上だけど盛況ってほど盛況でもないな
メルブラも原作はエロゲーだし、原作勢だけで電撃も根強く生きのこる可能性はある
今更だけどOP歌ってる人下手くそすぎないか
いや、下手ってより音と歌詞が酷いのかもしれないけど
>>520 恋姫ってアケ版か?あれはそもそも基板売りで入荷する店なんて稀だったしそりゃそうだろ
次のオールネット版は分からんぞ、家庭用出たからな
そもそもメルブラなんて生き残ってねえ
全盛期のメルブラは大会に200人くらい集まって
2階に入りきらなくて1階まで人でごった返してたレベル
電撃は300人は集まるかなー(棒)
メルブラはバランスはともかく人は呼べたからね
電撃もそれなりに人付いてくれればいいんだが
俺の行ってるゲーセン今でもメルブラの大会やってるわ
どれだけ人気があったのかよくわかる
全盛期メルブラそんなにやばかったのか、人気の理由はなんだったんだ?
>>522 音程がおかしすぎるよな
そら全盛期型月の力でしょ
時期が良かったんだよな
メルブラの前にGGXって言うコンボゲーが出てこれが凄くウケた
んでGGXに匹敵(もしくは上回る)機動力を持ったメルブラもウケた
>>528 原作人気 PC版で下積み
今じゃ量産されてるけど、当時はA→B→Cの3ボタンで空中コンボ.空中で動き回れるは画期的 (GGは別腹)
原作知らん勢は 七夜みたいなキャラは珍しくてカッコイイ あたりかな?
>>523 家庭用の恋姫の熱帯も過疎りまくってるんですがそれは
>>531 メルブラは2A2B2Cから適当に拾ってBCBC空投げポイでダメージ取れるのが良かったね
いつまでメルブラを引き合いに出して話してんだよ……
懐古したいならそっちを永遠にやってろよ
バスケつよキャラ?
ギルティ勢だけど、無双しまくりで何だか申し訳ない
今の時期ラノベ豚ガチ初心者勢が多いのかもしれんが
完全に心折っちゃってるきがする。さっきから俺ずっと連勝してるし
ちょっと対面覗いたらちょっと涙目になってるやついてワロタ
このゲームみんな控え目だよな。
電撃ヒロインって控え目で、そこ気にしてる所までがテンプレ?
まだ稼働初期だからってのもあるだろうけど、地元みてても勝率が極端なのが多いね。
まぁよく見てると、同じ奴がカード使ったり使わなかったりしてるからかもだけど(勝てなさそうな相手には使わない)w
アスナやシャナ使ってる連中は軒並み勝率8割以上(他ゲーではありえんなw)。
そんなのが5人くらい。
後はほとんどがカード無。勝率5割が1人、勝率1割(笑)が2人。
普通のゲームだと、勝率3割から6割の間の人間が多いんだけどねぇ。
537の言うように、いかにも普段格闘ゲームしてません的な人が連コしたりしてるからかな。
勝率バランス取れるようになるまで、このゲームが流行ってるといいんだが・・・(笑)
中高生が主人公だと巨乳は大体年増キャラに付加される傾向があって、
年増キャラはこのゲームに優先的に選出されてるメインヒロイン格にはなりにくいからな
電撃の人気の作品はほとんど良くて普通乳くらいやね
なんでお前ら胸の話って分かったんだよ・・・
控えめ?煽りあってるじゃんとか思ってた俺恥ずかしい
性格の話だったら控えめなのを気にするってのはおかしくなるから多少はね?
>>457 Wiki管理人です。
いつも編集ありがとうございます。
どんな感じの見た目になるかイメージ画像があったらもらえますか?
評判が良さそうならこちらで CSS をいじりますよ。
背景のロボが使えるなら本気出す
ボダブレ背景とかまじ誰得だな
俺得だよ
まあほとんど望まれてないけどシュラゴン参戦はよ
ぶっちゃけコラボなら電撃 VS SEGAにしないと意味がない気がしてきた
電撃vsSEGAなら確かに最初からそういうゲームだと認識してプレイできるから
電撃キャラのゲームなのになぜかSEGAが入ってくる意味不明な現状よりは良いかもね
胸当てで分かりにくいけどアスナはC〜Dくらい有るから
貧乳じゃねーから
桐乃も別に貧乳じゃなかったような…
>>548 電撃とセガのコラボだと君が理解したのならそれで良いじゃないか
>>547 電撃vsSEGAの予定だったみたいだが
Xrdも予定よりリリースが早くなったし
何かあるんでしょ
>>547 ボダブレからは魔剣持ったフィオナ様をプレイヤーキャラとして出そう(提案)
セガキャラは背景でいいから出してほしいよね。
やってないゲームだと背景見ても全然わからないし。
ラスボスはアキラなんかより刀子の方がよかった
セブドラのキャラデザなら電撃キャラともマッチしてただろうに
このゲームで一番胸がでかいのって小学生じゃね?
そこに気がつくとは・・・
やはりHENTAI
実際あの小学生らって中3くらいにしか見えない
女性キャラ使うのに何の抵抗もないけど、バスケの超必だけはさすがに・・
あれが恥ずかしくて使わないってこだわり持った人が少なからずいそう、女性キャラ使わないって人がいるぐらいだからなー
もっかんの小学生は〜の超必は食らったこっちも恥ずかしくなる
恥ずかしいのはともかく演出長いのがダルい 人間シュートの方も長いし
威力はもう一つの方が高いので
本来は使う必要無い、あくまで”本来”は
超人間シュート、威力高いし運ぶしでいろいろうらやましい
コンボで使われてんのしか見たこと無いが、煽り爆発の方は無敵長かったりしないんだろうか
なんで突進打撃投げが2つもあるのか分からんのだが、どういう用途で使い分ければいいんだろ?
>>563 端であれば起き攻めへの猶予が長くなる。
起き攻めも盤石だなんて、全く小学生は最高だぜ!
あんだけ「小学生は最高だぜ」と言わせてるのに
元々その台詞を言ったすばるんが影も形もないのはなんでなんだろ
中の人はハルユキでいるのに
公式サイトのポテンシャルがみんな同じ効果に見えるけど、他の効果って判明してるん?
つか全キャラが全くの同効果である攻撃力アップ持ちって、それシステム欄に書いたほうがええやろ
特定のキャラは攻撃力+15%と低い代わりに30秒とか差別化されてるんなら、ポテンシャルでええんやけど
それより「など」の方が重要やろ! そっち書くべきやろ!
調べてる人いるよ
ツイッター見てみればRTで回ってくるだろう
家庭用いつでるの?
シャナのポテンシャル効果は
3割以下になった時20秒間攻撃力が20%UPと10技ヒットさせた時20秒間攻撃力が20%UP
キリトはほぼ同じで30技ヒットさせたら発動だったかな?
「教えたことをすぐに覚える。この吸収力、やっぱり小学生は最高だぜ!」
みたいなセリフでしょ?
何にも恥ずかしがることはないじゃん
気軽に使おう
教えたこと(意味深)にしか見えねえ…
>>568 ツイッターで検索してみたけどこれ探すの大変やなぁ
がんばって探してみるわ、おおきにな
>>571 情報おおきに、ってまた攻撃力アップかいなw
こうなると意識して狙うとでかいかもなぁ
KOF95並にはならんやろうけど
その10技というのが未だによくわからん。10ヒットコンボ?
開幕バースト大正義
対空弱いんでとりあえずバッタが正解
攻められたらガード中AB押しとけ
コンボはどのキャラも5A5B5C5ABで一応戦える、補正重いんで捻ってもどうせ大して伸びない
まああんまり奥深い感じはないよね
やっぱり小学生は最高だぜ
アスナのコンボに繋げやすいサポートキャラって誰?
切り札とアシスト関連とかまだまだ研究不足でしょ
バッタには潜って着地硬直殴るの余裕だしキャラによっては4AB対空とかも機能するしガーポにはガーポ返しもあるじゃん
>>578 基本、ブギーポップ以外ならどのサポートでも大丈夫
コンボの繋げやすさだけなら原作通りのリーファや加賀さんで良いと思う
ただアスナはコンボにしても立ち回りにしても恐らくサポート依存度が全キャラ一
これはポテンシャルの発動条件がサポート使用回数に設定されてる事から見ても
意図的にそういう調整されてると思う
今日たまたま画面覗いたときに何の背景だ?って思ったけどSEGAと一緒にやってたのか
コラボすんならSEGA側のキャラとかもっと出せば良いのに
もっかん「ヘルバウッ…なっ!?」
SEGAが開発費用を援助する代わりにSEGAの背景を使う条件だったんだと思う
でもぶっちゃけ宣伝にはなってないよね
あれ、この背景かわいい!
→SEGAのゲームじゃないか!
→SEGAのゲーム買ってみよう
という魂胆だったんだろうな
修羅ゴンがいない時点でダメ(さるーぱー並の感想)
サミーが親玉のSEGA
角川が親玉のメディアワークス
かと言ってSEGAが援助すんのにSEGA分皆無なのもワリにあわないというか
それこそレンタヒーローとかせがた三四郎とか真島の兄さんプレイアブル化してくれるのが一番良かった
ヴァルキュリア、さくら大戦のキャラを出さないのはプライドか
>>566 あの中にすばるん混ざったら後で葵にシメられるやん
ラスボスをフィオナにしてみたらどうか?(提案)
もしくはゼラ石
例のコピペさんじゃないけど
シリーズ化を狙うなら極力SEGA要素は少なくするべきだと思う
解禁キャラ+サポートキャラぐらいなら2体ずつ居ても良いと思うけど
まーサポート枠はもっと増やすだろ
明らかに一列空白あるし
何周年だかの記念作品だから、めちゃくちゃ盛り上がらないと続編ないっしょ。
ただ、出たとしてもアルカナ見たいに難しくなっていくのは勘弁だなぁ。
やっぱ当初はセガVS電撃にしたかったけど
予算の都合などでしかたなく…って感じなんだろうか
一昔前なら電撃だけで人呼べたけど、今はなぁ…本当オタ業界は代謝が早い。
ゲーム作っている間にコンテンツが下火になっているというのはキャラゲーの宿命だね…
今後はアニメ化予定の魔法科高校の劣等生とSAO二期の出来次第だね。劣等生はほぼ間違いなく解禁キャラに仕込んでるだろうし
いまだに公式大会が開かれているパッツァはすごいと思う
予算の都合はあるだろうなー
というか電撃は原作絵師にカットイン(シャナ除く)とエンディング絵を
描き下ろして貰う程度のこともしないって、どれだけ限られた予算でやり繰りしてる企画なんだ…
今の電撃作品って取り敢えず萌絵にして微エロで釣ってるイメージしか無いなw
本屋の電撃文庫コーナー酷いものだし
その分目新しいものばかり流行って結局どれからキャラ出せば良いのか難しそう
単価だけ見るとフラパンとアークは倍くらい違う
うちらがこのスレで盛り上がればそれが徐々に広がっていくもんだよ
三木はそういう考えみたいだが
格ゲーは同じものを何百回も反復するものなので
ステマで流行る類のものじゃないんだなあ
最近のセガは一作目は様子見で
手応え感じたら二作目で本気出す、ってパターンもあるから
(3DSのねんどろミク音ゲーなんかがそのパターン)
これもアケと家庭用の利益次第じゃ
続編でボリュームアップ、って可能性もなくはないかと
勿論、芳しくない売り上げなら続編自体が出ないだろうけど
>>603 アケの収益は低くても大丈夫だと思うなぁ
Xrd、DOA、電撃、恋姫のよつどもえなんて事やっちゃった自覚はセガにもあるだろうし
ただ家庭用がコケたら流石に次は無いだろうなぁ
えっ、ロリバスケって小学生だったの?
てっきり中学生だと思ってたわ
>>606 一通さんはひっこんでてくださいよ
あんた今回出番ないんですから
バスケのキャラなのになんで普段着なの?
アイデンティティ死んでるじゃねーか
RO-KYU-BU!で対戦相手煽りたいからロリバスケにキャラ換えしようかな
一通りさんは追加キャラで参戦が普通にありえる
本当に「バーカ!!」とか「通報しますた!!」のAAにしか見えないから困る
誰かAAを貼るんだ!
マジでRO-KYU-BU!の煽り性能高すぎ
リアルで静雄みたいに筐体掴んでぶん投げたくなるレベル
何か背景違和感ありまくりなんですが。特にソニックステージ。
>>604 >Xrd、DOA、電撃、恋姫のよつどもえなんて事やっちゃった自覚はセガにもあるだろうし
そんな自覚、セガにある訳ねぇだろ
知らねぇのか?馬鹿なんだぞあそこの会社
「ラインナップも充実して来たこれでネシカに勝てるぜグェヘヘ…」とか真面目に思ってるぜ?
智花はダッシュの出始め部分を66>66で繰り返すと
ふおwふおw言って煽る事も出来る
勝利ポーズでちゃんとお辞儀する子なのに煽りキャラ筆頭みたいな扱いされてる!不思議!
RO-KYU-BU!でKOできたときの、小学生は最高だぜ!感は異常
>>615 まーギルティとフラパン抑えてるのはデカイと思うぞ
フランスパンのグラは顔はすごい良いけど
なんか全体的に白すぎるのと細すぎるのがアレだわ
煽られても憎めないところがロリバスケの良いとこだな
RO-KYU-BU!くらうとリアルでwwwwwwwみたいな顔になるw
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 通報しますた!
\
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´Д` ) < 通報しますた!
( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______
/, / /_/| へ \
(ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ ∧_二つ ( / ∪ , / \_______
/ / \ .\\ (ぃ9 |
/ \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/ / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ
/ / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ!
/ ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
原作だとアルコールに弱くて湯船に軽く混ざってる程度で酩酊状態になり
男子高校生に馬乗りになって下着何もつけないで浴衣はだけちゃう子なんだぜ
動きが面白そうだから智花にしたけどニコ動で対戦動画調べてるうちに本編に辿り着いてロリコンになってしまいました
625 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 23:15:35.23 ID:linI4qlq0
バスケはちと格ゲー飽き掛けてたオレにはかなり面白いキャラ
もっかんにハルユキをつけると中の人つながりで楽しい
なぜフランスパン選んだかが謎
>>627 コネとラインが空いてたのと
低予算で仕事受けてくれたから、って感じでは
格ゲー作れてある程度以上の実績がある下請けって
実は限られてくる印象
エクサムよりは期待できる
>>619 それ、押さえつけられるリスクもあると思うんだが
フランスパンよりエクサムのほうが普通によくね?
パッツァで実力証明されてるしロンチキャラ8とかありえないっしょ
どっちもどっちだが
まだフランスパンの方がマシだな
RO-KYU-BU!ってローマ字がダサい気がする
爆発とポージングだけでいいだろって思う
634 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 23:39:01.59 ID:linI4qlq0
そこがかわいいだろ
似たようなシステムだけどパッツァの方が良くできてる
>>530 GGXとGGXX全盛期はヤバかったな
いつどの時間帯にゲーセン行っても対戦相手に困ることなかったしな
メルブラ全盛期も地味に盛り上がったけどGG人気は遥かに別格だったわ
今はBBと半端に世代交代してるせいか客付きは微妙だけど
パッツァは初期しかやらなかったが
殆どのキャラが5Cガードで反撃確定、必殺技キャンセル不可で
お互いしゃがんで2Aと2Bで牽制しあうチマチマしたゲームだったと記憶してるけど
違ったけ?その後のアプデで変化があったんだろうか
いやー、MBACの時は同程度だったよ
AAになってからは駄目だったけど
北斗の続編ェ…
>>639 元斗皇拳とか修羅の国の事を語れる人って
実際のところそこまで居ないよね
セガは格ゲー製作経験無いスタジオ最前線にまで作らせ始めてるから(シャイニングフォースの格ゲー)
新規タイトルはよっぽど低コストでやりたい模様
個人的にはトレジャーに格ゲーの仕事振って欲しいんだけどな
2D格ゲーの歴史はスト2→KOFときて次がギルティってくらい当時のギルティの登場は革命的だったからな
なんせ全盛期はあのウメハラがやってたんだから
ペルソナもメルブラもこれもオタにはウケたかも知れんが、それだけじゃ到底超えられない壁ってもんがある
ギルティの次は今んとこ不在だな
まあポストに一番近いであろうブレイブルーはアケより家庭用メインって感じだし
>>615 セガもアレだけどネシカはネシカで自爆してるからセガVS電撃でキャラ24人くらいで稼働してれば
格ゲー筐体の勢力図は大きく変わってたかも分からんよ
実際はどっちも酷いありさまだけど
>>637 お好きな廃人が続けてるっぽいが、セットプレイとアシの使い方が煮詰まっててヤバい
あと千鶴ヤバい
メルブラ全盛期がギルティ全盛期に並ぶだけは絶対ないわ。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 23:57:21.76 ID:linI4qlq0
千鶴だけ別ゲーな性能だったなーって思い出がある
今日アクパのエクサムカップ配信見た限りではかなりのタマ姉ゲーだと感じたなぁ
スト2→ジブリ
KOF→ガンダム
GG→エヴァ
メルブラ→ハルヒ
BB→けいおん
それぞれの全盛期時代をアニメで例えるとこんな感じだな
>>645 千鶴さんまではやらなかったなぁ
傍から見てると確かにこのキャラだけ別ゲーじゃね?とは思ってたけど
サポートはこのゲームもブギーポップさん強化と
エリオの6Sを下段などにすればセットプレイ面白くなると思う
静雄のスイングもタマ姉ばりのハイパーオリンピックでいいと思うの
ホームのゲーセンでパッツァのエクサムカップ予選やってたけど参加人数10人ちょっとだったな
>>651 静雄のコマ投げの性能が悪いのも
多分、初心者にヘイトされる要素を省いた内の一つだと思う
でも静雄使ってるけど、これでコマ投げの性能良ければ
完全にぶっ壊れキャラってぐらい色々とヤバイ部分がある
>>653 ジャンプ攻撃の逆詐欺判定といいコマ投げといい、妙にアンバランスな部分があるのはそういう事なのかねぇ
もうちょいエフェクトとかSEどうにかならんかな
UNIよりしょぼい気がするんだけど
SEそんなに悪いか?って思ったけど単純に音量低いだけなんだろうな
今回BGM担当来兎じゃないから、BGMのバスドラムの音と被らないようにしてるんだろう
家庭用で版権BGMと電撃由来の背景追加できればだいぶ反応違うと思う
エフェクトの安っぽさはいつものフラパンゲーだからという事で納得するしかないけど斬撃音もうちょっと何とかならんかね
対戦が始まれば関係無くなるけど一人でアケやってる時間が長いから気になる
でも他ゲーの斬撃音そんなにいいか?
目立つのはギルティだけど、ギャグに聴こえない?
必殺仕事人みたいな
UNIの斬撃音とエフェクトは素晴らしいと思うの
エフェクトはアニメのやつ使えばいいのにね
版権問題とか本当面倒くさい
版権なんてものなくなればいいのにね
上条さんのキーンだけでも再現して欲しかった
ってか今からでも差し替えて欲しい
6S性能変化したときに例のSE鳴ってたはずだけど
例のSEが出るべきなのは5Sでは
あとその6Sの性能変化が詳細わからない
何故か出てる上条さんのそげぶパンチ中段説はもしやそれか?
6Sはジャンプしながら殴りかかってくるアレ
いやその6Sが原作準拠で
右手で殴るか左手で殴るかで性能が変わるらしい
因みに1P側2P側次第で変わるそうな
エフェクトは原作からそのまま持ってこなくても
優秀な音屋さんならそれっぽく作れそうなもんだが
加速世界の住人の黒雪センパイとハルユキの両方ともモッサリキャラなのが不満。アバターじゃなくて直接ブラックロータスでプレイでもよかったのに。
桐乃のぱんつに当たって帰ってしまうシルバー・クロウのガラスの装甲っぷりの再現には感動しましたw
もうNESiCA vs Aimeとかやっちゃってくれないかな。
攻撃当たった時の音がズコッズコッって感じで気持ちよくない
スーファミ時代のアニメキャラ物格ゲーみたいなチープさ感じる
>>668 ブラック以下略だとキャラ萌え勢釣れないだろうからそこはしょうがないべ
桐乃のパンツどんだけ止めるんだよw
あの物投げ隙だらけに見えて、任意で終了可能、ほぼ硬直無しって結構壊れた性能してるし
全キャラどこかしら壊れているならバランス取れてるんじゃね
壊れた部分押し付ければどのキャラでどのキャラにでも勝てるならバランス取れてるけど
壊れた部分が特定のキャラだけ圧倒的過ぎるとそうじゃない。これは研究進まんと評価できないけど
675 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 02:48:22.31 ID:WdoRux2JO
え、これネシカじゃないの?
バランスとかどうでもええねん
やられてて不快に感じないかどうかが問題やねん
ゲージ使用によるブラストゲージ回収できるときとできないときの条件って何?
智花使ってるけど後ろのギャラリーに馬鹿にされるし
勝率めちゃくちゃ低いしで死にたくなってくる
もうやってらんねー
今日からシャナに乱入されたら捨てゲーするわ
シャナ以外なら対戦してやる
>>683 格ゲー勢の民度なんてそんなもんだ、ましてや電撃読んでるような層だから大人な人も少ないだろうし
気にしない鉄の心を持たないとやってられないぞ
>>683 格ゲは下手ほど修羅の道なんだから、下手糞ほど鉄の心で精進しなきゃどうしようもないぞ
特に強キャラ使って勝率低いとなりゃそりゃあ馬鹿にもされるわ
>>683 格ゲーって全体的にプロ意識っていうか
遊びの範疇を越えてる世界だからな…どんまい頑張れ
>>683 智花より美琴とかキリトのほうが勝率高い俺みたいなやつもいるけど
まぁ好きなキャラで頑張り続けよう
応援するぜ
下手くそが笑われるなんて別に格ゲーに限った話じゃないと思うけどなー
周りの目なんか気にするなよ
周りの目を気にする人間がこのゲームできるかね
>>684 むしろシャナって何が強いんだ?
あるだけマシな飛び道具と空ダがあるくらいで
ただの器用貧乏キャラにしか見えんのだけど
美琴よりは明らかに強いと思いますが
自虐すんな
まあ側で馬鹿にされてたらどうしても気にはなるだろうけどね
だからアケってダメなのよ
見えないところで馬鹿にされるのはいいのか…?
まぁでも、口プレイや煽り合いが趣味じゃなくて他人の目も気になるようなら
家庭用待って熱帯すりゃいいんだから良い時代になったものだ
後ろから声に出してバカにするやつなんて格ゲー界でもレアな池沼だから
そういうのがデフォだとは思わないでほしい
GGで20連敗したことあるけど別に何も言われなかったな。金が溶けただけ。心は折れかけたけど
そんな俺でも中々に勝てる電撃は良ゲー
wikiの出来が稼働5日とは思えない
特にシャナと静雄
(´・ω・`)このゲームやってるヤツの半数近くはイグザードやってた人等でした
(´・ω・`)ギルティみたいに絶望レベルの差は感じずいい勝負できることが多い
シャナは人気あるだろうしなー
静雄は人気あるのか・・・?
>>695 稼働初期ほど変なのが沸くね
そういう奴って対戦よりけなす方が好きって人種だし
時間たつと消えていく
>>700 とくに友達といると自分の知識自慢したくて
結果誰かを傷つけてるのに、オレは悪くない弱いのが悪いとか開き直ってたりして最悪な
たまたま変な奴がいた日なんだろう
デフォで知らない人を馬鹿にするギャラリーいるゲームってやべえよ
>>701 素直に知識を吸収すればいいだけじゃん
開き直んなよ
>>697 シャナのページ2日前までは誰も編集してなくてSAO組のページと同じ状態だったんだぜ
静雄はかなり前からあれだけ充実してるよね
頑張る
悲しいけどぶっちゃけ勝つために格ゲやってる層が大半なんだから、
どんなクソの意見やプレイからでも盗めるもの盗んで勝てるようにならんといけないのよね
負けて愚痴言うのは構わんが、周りの態度とかベガ勢に怒りぶつける方向に逃げるくらいなら
使用キャラや相手キャラへの理解深めつつホーム全プレイヤーの手癖覚えようとする方がよほどマシ
こんな事言ってると「これだから格ゲーは廃れた〜」とか言ってくる奴が湧くんだけどさ
>>702 複数台置いて皆埋まってるような盛んな所ならたまたまで済んだり相手にしないようにすれば良いんだけど
1、2台しか置いてない店舗しかない県だとその手の輩が常駐してるのがデフォだったりするのよね
有名人に50連コして勝った時は後ろの人に拍手されたな
性格悪い奴がたむろしてる中に混ざってまでやることねーと思うわ
他の場所ホームにするか無理なら家庭用発売までのんびり待ったほうがいい
>>709 それ以前に50連コはやめとけ
自分以外の人間が入らないような空気でも、一回負けたら席たって何で勝てないのかじっくり頭冷やして考えて
それから入るようにすれば一石二鳥だと思うし
>>706 まー実際ゲーセンは闘技場だから、マイペースでやりたいのなら家庭用待てとしか言えんわな
>>712 俺も50連コはあかんと思ったわ
その間やりたい他の人の機会奪ってるって事だぞ
後ろに待ち人いたら台譲るのが普通だべ
誰もいなかったならいいけどさ
>>711 いやたしかに教えてくれるというなら丁重にお受けするが
後ろで自分に言われてるのかわからないし、かつゲーセンの音とかで何いってるかわかりづらいと…
>>715 あぁベガ勢の話なのか
友達との会話かと思ったすまん
>>717 いやこれはオレの話じゃなかったはずだが…
ちなみに普通の会話は気にならないけど、自分に悪口言われてるっぽいのは不思議と聞こえるもんだよ
プレイ中に周囲の音聞こえるなんて余裕あるなぁ
もっと没入して良いんやで?
やっぱり小学生は最高だぜ
ゲームの音すら聴こえん
「インパクトは相殺の音聴けばインパクト返し余裕だよ!」
相殺の音聴こえねーんだよ・・・
まわりの喧騒や灰皿落ちた音や他筐体の音楽なんか気にしてる余裕ないわな
調子良いときは決まって自分がボタン押す音でタイミングはかったり、相手キャラのヤバい技ボイスしか聞いてないわ
おかげでGGやBBはゲームボイスが姦しすぎて苦労した
格闘ゲーマーってきもいよなw
ゲームの研究とか()
上条のサポートが1P2Pで性能変えてあるけど
ゲーセンで金入れて対戦するゲームでそういうのはやめてほしいわ
もうちょいBGMをアニメから導入してたら
ちゃんと聞けるような環境でプレイしたいなぁとは思う
>>721 自分はインパクト返し、音より何とか画面見てやってるなぁ
流石に余裕は無理で常に気を貼っとかないと出来ないレベルかと
>>723 キモくなきゃ小学生は最高だぜ!
とか言っちゃうゲームやるわけないだろ!いい加減にしろ!
小学生よりも妹のが不快
削除してくれよあいつ
原作背景、原作BGMにして
アニメイトやゲーマーズの前にでも置いていれば、金入れていく奴は多そうな気がするんだけどな。
田舎は特にゲーセン自体が少なくて行きづらい。
こんなゲームにマジになるなよみたいなのは流石に寒いわ
このゲームはシャナとロリバスケと桐乃が強すぎて
キリト、アスナ、美琴は雑魚すぎるなw
>>729 それはこのゲームに限らずモンハンだろうが洋ゲーだろうがパズルゲームでもなんでもあるからスルーすればいい
>>729 マジになってるものが仕事や勉強ぐらいしか無い人程
そういう事言う印象
アスナはともかく、嫁の下位互換扱いされるキリトが悲惨すぎる
コンボのスタイリッシュさと爽快感は間違いなく一番なのに
とりあえず電撃読んだことないし
稼働初期で盛り上がってそうだからやってる
ギルティ食われて仕方なくって感じで
身も蓋もない言い方すれば、負けるのが嫌なら格ゲーやらなきゃいいし
勝ちたいだけなら身内に金渡して接待プレイしてもらえばいいだけな訳で
対戦ゲーは勝とうが負けようがどれだけ一方的だろうが手抜きより本気でやった方が面白いわな
(´・ω・`)ギルティは紗夢来たらやるます
色々考えたり紆余曲折あるから楽しいんだろ
勝ちたいだけならソシャゲで重課金するわ
ギルティは過去のプレイヤーが無双してそうだから
家庭用来てから初心者同士からやるよ
>>730 美琴はともかく、アスナが雑魚はねーよ
どんな環境だよ
キリトはまぁ何とも言えん
(´・ω・`)東西最強キリト使いユメとGO1の活躍に震えろ
ディズィーが来たらギルティもやります
こういうネタ要素が多くてキャラも出しやすいコンセプトをなんで敷居の高い格ゲーにしたんだろ。嫁をコロコロ変えるオタに格ゲーは長続きせんだろ。お祭りゲーにしてキャラ多目にすりゃよかったのに スマブラとかjスタみたいに
少々ですがwikiのアスナのページを編集ささて頂いてます。したらばやツイッターの方々の意見などをまとめる形になると思いますがよろしくお願いします。また時間があったら編集したいと思います。
わからん殺しできるキャラ教えてくれ
(´・ω・`)ディカープリ
RO-KYU-BU!の煽りポーズって2種類あるんだなw
全員が敬礼みたいなのしてるやつとギニュー特戦隊みたいな奴
あの手のゲームには常にカメラ移動技術の特許という問題が付き従うから
>>749 そーいやセガがバーチャレーシングで視点切替の特許取ってたよーな
とりあえずバスケ使ってたら間違いないようで安心した
稼動初期だからシャナが勝ってるみたいだけど
最強はバスケなのかな?
どうせ調整入るだろうからあんまムキにならずに
キャラゲーとして適当に楽しんどけみんなも
操作感覚とかだけ分かれば他は変わるかもしれないからさ
小路KOG ?@kkkog
電撃FC。桐乃のアスリートダッシュは牽制をくぐり抜け、飛び道具を潜り、対空で使っても問題無く、
対空ズラしの空中技にも何故か勝ち、しまいにはアーマー付きのボコスカや無敵があるはずの切り札すら潰し、
ガードさせて派生下段とガー不の二択が迫れる技だ。
桐乃かバスケやな
桐乃と智花は所々、技の性能がぶっ飛んでるけど
まずキャトルとシャイニーのダメージ減らすべき
基本後出し狙えばいいだけだからな
ちゃんと対策できるんじゃね
簡単にフォロー出来るから後出しもそう狙えないと思う
アスリートダッシュガードされた時点でサポートキャンセルかコンボブラストするだけだし
アバガは?
まだ稼働直後なんでいくらでも変動するだろうけど現状だとこんな感じか?
Sランク:現状該当無し
Aランク:バスケ、桐乃
Bランク:シャナ、アスナ
Cランク:黒雪姫、キリト
Dランク:静雄、美琴
上手い人と掲示板での意見が結構違ってるのが面白い
バスケ言うなクソが!!!!
ちゃんともっかんと呼べ
キャラ性能だけで選ぶ奴は桐乃かシャナでも使ってろ
え、勝ちたい人バスケ選ぶだろう
ZONEレベルっていくつまであるの?
5でMAXかな?
1個のZONEで何人まで所属できるんだろう。
バスケでも良いじゃん。誰が見ても通じる。
ここ(電撃FC関係の板)以外だと
ヘルバウな人やバスケ風テコンドーの使い手や
ガンガンバスケがいて紛らわしいからダメだけど。
一人だけキャラ名じゃないってのは原作ファンだとちょっと不満なんだよ 俺もそうだし
原作見てなきゃもっかんは無理があるとしても筐体で名前わかるんだから名前で書いてやって
バスケボールを直接相手にぶん投げる技が無いのは評価したい
幽々白書で「ラグビ」とかいうラグビーで戦う妖怪いたの知らない?
ラグビーは格闘でも殺人術でもねーって感じだったが
ごつい妖怪どころかまさか幼女がバスケで戦う時代が来るとはね…
(´・ω・`)もっさんはヘイト稼いでるから肉染み込めてバスケと呼ばれるのもしょうがない
(´・ω・`)ロウきゅーぶ自体の知名度も低いのもあるだろうからしょうがない
北斗がバスケで有名になってるから格ゲーでバスケ要素ある物はみんなバスケって言われるのはしゃーない
>>765 そうだな
技の話をする時もちゃんと全部キャラ名で書いてくれないとぶちギレ金剛だよな
なんでもっかん?
ともかのあだ名さ
ロウキューブという作品に対するヘイトが溜まってる
そのうちもっと酷い呼び名を付けられるから覚悟しておけ
ピンクバスケゴリラ
スラムダンクの赤木みたいなアダ名になるよ
三沢真帆って子が湊智花って名前を聞いたときに ともか・・・もか・・・もっかん!って直感でつけた
ネーミングセンスがかなり独特だから本人すら戸惑うくらいだからあだ名で呼べってのは原作ファン以外には無理な話
とはいえバスケ呼ばわりは少し可哀相だw
御坂もビリビリって呼ぶか。
でもコイツゲーム中で、おもいっくそ否定してるんだよなぁ…
バーテンは見た目でいけるか?
チーターは見た目じゃわからんな。
くぎゅーは難しいところだな。
妹オタと鬼嫁とスタンドはわからんから任せる。
アルカプ勢だけどこのゲーム結構気に入ったわ
キリトとスタンド使いみたいなやつでやっていこう
御坂は薄い本で有名な人でいいよ
色でいいよ
おととい初プレイして閑古鳥にて、キリト、静雄のエンディング見れたわ。
ラスボスワロタw噂には聞いてたけど・・・。静雄の飛道具に何も出来ずに
全キャラ死んでくれて。スト1気分でした。
コマンドも緩いし、チェーンもキャンも簡単で遊びやすいけど
対戦はどーですか?おもしろいの?
格ゲユーザーのつける愛称なんて、病人とかゴリラとかレイピアババアとか直感的にわかる蔑称なんだから
可哀想とか筋違いな事言われても困るという
GGXrdとかいう前作を踏襲してグラフィックだけ新しくした
新規置いてけぼりゴミゲーに比べると
このゲーム以外とシンプルにまとまってて、初心者でもワリと戦えるような内容になってていいわ。
キャラ数は少ないけど対戦においてはキャラ数少ないほうが覚えやすいし。
電撃文庫という割にストーリーはひどかったけど、まぁ格ゲーだからどうでもいいかな
絶無ってなんんだよ
(´・ω・`)桐乃というキャラに触れあいこれまでにないほど不快なんですが
(´・ω・`)らんらんも同人誌でしか知らないけど顔面グーで殴ってやりたくなりました
単にキーボードで打つときに「ともか」で変換するよりも
「ばすけ」でF7押したほうが早いって言うのが一番の理由な気がする
>>751 もう腹へこんでるって事?あああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ
カイもう一回頑張れよぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>787 あの子妊娠したらすぐ産卵だったきがするから
(´・ω・`)イグザードはシコ力上げてけよ
(´・ω・`)出ないと死ぬぞ
どうせ角川とコラボして格ゲー作るなら電撃じゃなくて艦これとコラボして欲しかったな。
まぁ、プロジェクトが始まったときには艦これなんて無かっただろうから仕方ないだろうが…
コラボのタイミング悪いなぁ本当
悪評判は無名に勝るとはこの事かね
ファンが振り撒く必要も無かろうに
格ゲーでバスケだと選択肢多すぎて迷うことはある。
KOF
ショーン
北斗
>>778 じゃ皆均等に
Sランク:現状該当無し
Aランク:バスケ、妹
Bランク:くぎゅう
Cランク:戸松、先輩
Dランク:ビーター、グラサン
Eランク:ビリビリ
どうでもいいがお前の中でのSランクの定義を教えてくれ
妹のゴリラに比べればまあ
ロリキャラでヘイト溜められて蔑称付けられた格ゲーキャラって誰が居たっけか
>>795 kof2003のまりんは女チョイ呼ばわりだったな
まあこのゲームにとんでもなく強いキャラっていうのはいないな。全員に勝つチャンスがあるし
>>788 卵なの!?ヨード卵なの!?黄身がプリプリしてるの!?卵かけご飯おいしいの!?(錯乱)
サポートの格付けはどうなってるの?
加賀さん使ってる人が多い気がするけど
>>795 ザ・ランブルフィッシュ2無印のミトになんか酷いあだ名が付いてた
ミトは開発がキチガイだったとしか思えないキャラだから…
>>801 防御の上条と固めによる拘束力の黒猫と本体が相打ちになっても帰らないコンボの加賀の3人が強い気がするが
ひなたの起き攻め力とましろも猫の確定ダウンとクロウの牽制&コンボ両方に使える汎用性とも侮れない
あとセルティ、画面制圧力がかなり高くコンボにも組み込め6Sの挟み込みも強く最初の三人に次ぐ性能かもしれない
下はブギーが最弱でその次が魔王かな?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 20:24:43.29 ID:FwulCuob0
初プレイ1勝3敗
あんま面白くねーなこれ
勝てなきゃ面白くないってんならしょうがない
バーストと切り札とアシストの仕様覚えたらなかなか楽しいぞ
どこでどれを吐いていくか考えるのが楽しい
ブラストはパワーアップ一択ってくらいパワーアップが強すぎる気がする
コンボに組み込むにしてもキャンセルブラストは使わんしな…
アークゲー感覚でさわられたら使ってたが連勝してる人はほぼパワーアップに使ってるな。
気をつけよう
ID:wR2SJ7cm
こいつが中二くさい名前つけたいだけだろw
ガンダムでいう隠者とか正義 みたいな感じで。
別にバスケって呼ぶくらいいいだろとは思うけど、まあ不快な人いるならしょうがない
ゴリラとかデブとかぼっちとかそういう明らか蔑称みたいなのはアレだけど
(´・ω・`)ガンダムは猿がシコってるだけのマキシマム浅いくそげ
(´・ω・`)どうあがいても格ゲより深くはならない
最終的には、ガンダムは『相方が地雷だった』って言い訳だものな
格ゲーみたいに、糞キャラのせい、糞択のせい、糞判定のせい
とかには落ち着かないw
とりあえずランク付けはキャラランクスレでやってくれ
バスケとかキモウトとかキリトとかチンピラは通りがいいな
818 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:12:39.62 ID:YmFBxFNH0
今日初プレイしたけど ともか使って見たけど面白かった まぁ勝敗は負け越ししてしまったが
楽しかったから沢山練習したいわ
後ロリコン何て言わせない
(´・ω・`)ロリこんばんは
>>811 バスケのは原作知らないのとキャラ名まだ覚えてないからわかりやすいようにバスケって書いただけで
全員そう表記しろと言われたからあとのはスレの流れに乗って悪口にならんように変えただけだ
あとガンダムで隠者とか正義ってなんだ?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:15:34.83 ID:YmFBxFNH0
>>820 隠者=インフィニットジャスティスの略
正義=ジャスティスの和訳
どっちもそういうガンダムがあるのよ
(´・ω・`)モウヤメルンダッ!!
なんかプレイ動画みるかぎりBBっぽいなあ
バスケは誰がどう見てもバスケやん
他の奴に無理やりアダ名付ける必要性感じんわ
他格ゲーじゃ顔文字で呼ばれとるキャラもおるのにいちいち細かい事気にすんな
お前らがディスってるガンダムVSガンダムは関係なく各作品のときからそういう略称がある
んで件のゲームでは略称のほうが多いからそれが当たり前になってるんだ 戦場の絆とかじゃあんまり聞いたことないけどSDGOとかガンオンだと結構あった気がする
>>822 なるほど…ガンダムは昔Uの哀戦士って奴とVのめぐりあい宇宙って奴見ただけだから
最近の奴(でいいのかな?)は知らなかったd
車で言うハチロクとかハコスカみたいなもんと理解していいのかな?
>>820 2昔前くらいはなぜか無理やりわかりづらい名前にしていた。
829 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:24:42.52 ID:YmFBxFNH0
>>827 アキナ峠走ってこいwww
830 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:25:43.69 ID:YmFBxFNH0
レスの漬け方ミスッタわ 恥ずかしい
いや別にぜんぜんたいしたことじゃないが
シビック インテグラ スカイライン ランエボ レクサスGSなどなど来てインプレッサだけスバル呼ばわりされてる感覚に近い>バスケ呼称
インプ好きならいい気はしないはず でも周りが黙れ黙れ言うならそれもやむなしかな
>>829 頭文字Dってもう連載終わったんだっけか?
>>760 登場初期の格闘ゲームだからこそだよなw
最初はみんな手探りでキャラの特徴を調べてる段階だし
>>832 凄いわかりやすい例えありがとう、それは怒る人居る気持わかるわ
次からはググってからちゃんと名前で表記するよ
バスケはバスケだろう。実質個人でなくバスケチームだし
837 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:35:46.64 ID:YmFBxFNH0
一つ気に成るの 格ゲーやってるとさぁ 後ろから見てくるじゃんアレ気い散るよね
分かるやついないかな?
ポケモンよりマシだろ
念力とか悪玉とか全部漢字で表記したがる
最初襷とか読めんかったわ
(´・ω・`)ポケモンあんだけいるのにそんな世界なのか
(´・ω・`)ついていけんわ
>>837 それどのアーケードゲームでも起こる現象だぞ
すぐ後ろでDSやってるやるもウザいと思った
841 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:39:33.01 ID:YmFBxFNH0
>>838 襷は読めたが何でも噛んでも漢字にするよな 後変な略し方とかな
>>837 あーわかるわ、でもすごい距離まで近づいてきたりとか
解説したり始めなけりゃまぁしょうがないかな…と諦めてる
>>835 湾岸とか頭文字Dとかに上記の車体が参戦したとする(既に居るとかは置いといて
ようやく自分の好きなインプに乗れるんだ!ってなったと思ったら知名度が無くスバルスバルと言われ細かいこと気にすんなと言われる
キャラゲーのこのゲームじゃ怒る人がいても無理はないね 俺はもう諦めた・・・
小学生でいいじゃん
845 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:45:16.82 ID:YmFBxFNH0
>>842 解説された事あるわ 厨房(今の投げは・・・)見たいな感じに
>>841 某ガンダムの昔の作品のゲームのときに
大地、混沌、深淵
とかいう呼称を流行らそうと連呼していたやつが
まったく使われなかったこと思い出した
(´・ω・`)正直難聴なのでゲーセンで喋ってる人等の声聞こえない
>>847 でもEXVSでやってる奴の声は不思議と聴こえる
あとうちのホームだと音ゲーが爆音設定なので
「めめめめめめめうめうー!」とやたらうるさい
849 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 21:50:09.56 ID:YmFBxFNH0
>>846 カオスガンダムしか分からねーwww
>>849 カオスが分かれば残りも分かるんじゃね?
でも「カオス」って普通に書いた方が良いわ
インフィニットジャスティスとか長いなら略す必要あるけど
このゲームはみんな3文字くらいで略す必要ないからな
本来の名称より愛称(蔑称)が長くなることはまれによくある
鉄拳とガンダムのゲームは動物園みたいな奇声発してる奴居るね…あれちょっと怖い
変に当て字にしたがる人ってなんなんだろうな
>>850 そもそも略語という用途から離れてるしな
元より長いってなんやねんと
>>853 あと湾岸とかにも奇声あげるタイプとシフトチェンジするあれをやったらガコガコするやつがいる
日本語入力で一発変換できるのと
並べて打つときは文字数が長くなると改行するから
???「フリーダムが自由、ジャスティスが自由か・・・さしずめ私は天帝といったところか」
名付けが自由すぎです総統
プロビ天帝
フリーダム自由
レジェンド伝説
ジャスティス正義
フォビドゥン禁忌
ガイア大地
カオス混沌
デスティニー運命
種ばっかりじゃねーか!
つかどの格闘ゲームでも愛称はつけられること多いだろ
ロリバスケはそれそのものが多きな特徴すぎて
そうよばれるようになっただけだしw
唯一無二の物が与えられて良かったな!
865 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 22:12:35.58 ID:L9zPQ+Xu0
格ゲー初心者の静雄使いなんだけど、遠距離ばっか連発してくる桐乃・美琴に近づけない……
どうすればいいか教えてくださいオナシャス
蔑称っぽくなけりゃべつにもっかんでもバスケでも通じりゃいいと思うけどな
さすがにゴリ里ゴリとかゴリラとか欠片も原型留めてないやつはどうかしてる
糞ハメピンクゴリラとかはひどいな
格ゲーの呼び方ごときでこんな論争起こるの初めて見た
ラノベファンのキャラ愛なんじゃね
正直理解できんが
>>868 キャラゲーだからしゃーなし
アケ格ゲーマー文化の悪い所に影響されてない層が来てると思えばよいことよ
まあメルブラも最初志貴はのび太で七夜がセワシだったし
初期は猛威を振るってたのもあるけど
>>865 サポートを上手く使おうか
静雄ハルでやってるけどとりあえずハルユキ出しておけばSTGモードは止まる
自分もペルソナ千枝ちゃん好きだったのに、
気が付いたら自分でもハメゴリラとか言っててなんか悲しくなる
格ゲーは人間性変わるわマジで
タマ姉もゴリラだし千鶴もゴリラなのでしゃーない。どのゲームでも呼びやすく分りやすいアダ名は付き物
悪意しかないようなのじゃなければなんでもいいや
ゴリラみたいなのは引く
格ゲーに現れるチンパンキャラやゴリラキャラと原作の可愛いキャラは似てるだけの別物
>>865 よくあるパターンが必死に近づこうとして
飛び道具にバッコンバッコン当たって死ぬ奴
落ち着いて歩きながら(飛び道具はガード)、隙見て走ったり飛んだりして近づくのがベター
一生飛び道具を隙無く投げるってのは無理だから隙間をよく見てね
あと一週間もすればわかるけど、黒雪姫と桐乃の2強でキャラランクは完結するよ。
そういやアレか、気に入らないアダ名つけるとどっかの会社から荒らしが派遣されてくる
可能性もない訳じゃないんだよな。ラノベだし、KADOKAWAだし
愛称が想定外なだけでファンを性的罵倒してくる大手ラノベ編集社員がいるってマジ?
ミコトと黒がどこ行ってもいないんだけどレアキャラすぎない
ガンダムは今だに和田がわからん。
よくある一文字表記
灼…シャナ=灼眼から
姫…黒雪姫=黒だとサポの黒猫と被る
妹…桐乃=キリトの名字に桐があった
静…静雄=全然、静かじゃないけど
湊…智花=名字が1字だった
電…美琴=御や美じゃ俺はわからん。
SAOの二人はしっくりくるのが思い付かなかった。
ユウキアスナとユウキアキラが一文字しか違わない事に気付いたw
名字が漢字まで同じで、明日奈の明はアキラって読める偶然に草生えた。
原作への愛情が荒らし扱いとはたまげたもんだ
それにしても妄想が過ぎるだろ・・・
二文字違いだったごめん。
>>865 飛び道具はキャラの目の前に来たらBCボタン同時押しすることで無効に・・・
というのは冗談だけど前に飛んだら相手にジャンプ攻撃が当たる位置になるまで歩いて近づくとええよ
んでジャンプ攻撃が当たる位置になったら飛び道具を打って来たのに合わせてジャンプして
攻撃するか着地と同時に投げるか着地と同時に下段攻撃をの三択攻撃してみよう
飛び道具のガードはキャラの目の前に来たら後ろに移動する感じでちょっとでも前に進めれるようにできるとベスト
蔑称っつーかバスケは見たまんま言ってるだけだろ
あれを原作知らん人間が見たらバスケ以外の何物でもない
ゴリラ系列とはまた別物
S 桐乃 智花
A シャナ 静雄 黒雪姫
B アスナ 美琴 キリト
アスナが落ちてこっちじゃ、こんな感じ
静雄は完全にいけるって状態になってる
アスナ使いだけど静雄キツイです
このゲームって結局コンボゲーらしいね
断言してもいい
来月には桐乃は名前じゃなくゴリラって名前の方が浸透してる
強キャラは全部ゴリラってのも芸が無いよな
音ゲーで最高難易度をパーフェクト出すような人が
ゴリラと呼ばれるのには物凄く納得がいくんだけどな
固め中の意識する部分多くて面倒くさくて
これなら差し合いゲーでも良かった気もする
千枝と環は火力がぶっ壊れてるからな
人間がボールと化す格ゲーと聞いて
北斗かな?
女子高校生で強いとゴリラなら小中学生は一体どうなってしまうんだ
>>884 マジレスすると
ストライクフリーダム>スーフリ>スーフリ代表 和田
シャナを対策に使ってみたら帰れなくなりそうだ
なんかゲージがモリモリ溜まって楽しい
近距離ゴリ押し系の強キャラは大体ゴリラになる
そして不思議なことに男キャラより女キャラの方がゴリラってよく言われる
>>890 ひょっとして今日、お互いノーカードで静雄とガチ戦やったりしなかった?
加賀さんクソ強くて他のアシストに浮気出来ない
>>900 細かいけど、ストライクフリーダムガンダムの初期の名前が
スーパーフリーダムガンダムだったから「スーフリ」じゃないの?
アメリカだとゴリラって蔑称じゃなくて包容力や勇気がある人を褒める時に
日本で言うライオンとか虎みたいな感じの人気動物に例えた褒め言葉に当たるのにな
モンキーは普通に悪口だけど…
いや〜ゴリラつえ〜わ
でもやっぱり小学生は最高だぜ
ごーいち3151 ?@GO13151 3時間
関東きて電撃したけど現状最強キャラは黒雪姫っぽい。
徹底したらかなり安定しそう。 次にシャナかなー。
その下にキリトやら桐乃やらもっかんやらいる感じやと思った。
キリトは多分2ラウンドならシャナと並ぶぐらい強いかな。
GO1論
黒雪姫>シャナ>キリト=桐乃=幼女
和田はそういうことか、ありがとう。
黒雪は分かるけどキリトってどこが強いんだろ
セトみたいなキャラは後から強さ発覚する伝統なのか
キリトは多分切り札とゲージの周りで2Rなんじゃないかな
キリトあんだけリフレクションに弱いのに
とても強いとは思えない・・・二刀流時のJCのめくり判定はかなり暴力的だが
ダイアだけ見るとキリトさん全員に不利だけどな
まあ今の時期ダイアとか全キャラ通して参考にならないでしょ
原作勢がやってたりするんだしキリト使う奴は格ゲー触った事ない学生とか多いだろうし
この初期でダイアもクソもないだろ。なんかネタあるんじゃないの?
特定アシと2刀の組み合わせにゲージがあればクソみたいなループ起き攻めと見えない2択押し付けられるとか
バスケ使うやつは大体格ゲー勢
キリト使うやつは大体原作勢
シャナはどっちもいる感じ
原作勢がド下手な智花使ってすまんな
真上辺りのめくりが前後ガード可、F式と昇り中段は排除
サポートは全部上段判定、ってかキリトの2Cは上段の中で
果たしてそんなの存在するのか・・・
上条パンチって中段じゃないのか?
でも二刀流時の通常技は結構いい性能してると思うけどなぁ
2Rなら1Rに一回切り札確約されてるし切り札ってあれ確か全キャラで一番時間長くて無敵付いてて完全時間停止でしょ?
切り札ゲーだしパワブラの仕様とかの追い風受けてるしアシスト次第では全然悪くないと思う
>>920 上段。というかアシストは全部ガー不できないように全部上段だったはず
バイク意外とつええな
みまたに氾濫してる香子見てから5Sで消せる
このゲーム投げ周りの攻防が力強い(というか他の崩しが弱め)から結構地上でリーチあって暴れとか潰しにいけてしかも入れ込んでも切り札で仕切り直しからの有利状況っぽい攻め直しできるって辺りは強いよね
あと二刀流だとめくりがとても効いててアドガを無効化させやすかったりひっかけからコンボに行く能力はピカイチだったり
とはいえ他が強いの多いからまだわからんなぁ
>>923 それ香子が記憶喪失になるじゃねえかw
いや、そうなった方が本編も大いに幸せだったと思うけども
美琴はマグネティブムーブでトリッキーに立ち回れて強いんじゃね?って一瞬思ったけど
実際やってみたら普通に空対空で落とされまくって全然そんな事はなかったぜ
二刀流発動の無敵使って相手の攻撃空かして反撃は強いと思うが
ただそれぐらいしかキリト切り返せる手段ないし
何かよっぽどのネタが無い限り、キリト自体の崩しが投げと4ABぐらいしかないと思うんだ
切り札中のリバースチェーンで5B2Aとかやったあと5Bとかにチェーン繋ぐことはできないのにA連はできんのなw
意外と使う場面多いかもしれん
シャナは使ってる奴多いせいかだいぶ慣れてきたわ
空ダからの攻撃潰すことと飛び道具にリスク与えるの意識したら勝率上がった
だいたいのキャラの崩しが投げと4ABじゃね?
地元の大会参加者7人だった
意外と流行ってないのかこれ
現状でもそれだけじゃないと思うし
それ言い出したらサポ絡めないとほとんどのキャラが崩しないって事になっちゃう気がする
そもそも切り札ゲージある時は二刀流以外のメリット沢山貰えるしそれでかなり悪さ出来るでしょ
>>930 低ダとかコマ投げ、切り札、黒雪姫のワープ裏表とか
何かあと一つは大抵のキャラ持ってると思う
>>928 A連で出るBは戻せるって事?A連のB>A>B
て事なのかな?
キリト君は頼みの綱の二刀流がバースト回避よゆうでしたなのがな・・・
アスナも崩しは4ABと投げしかないかなあ
つかほとんどのキャラそうだろ
あんま格ゲーやらないんで質問なんだけど、乱入って別に気兼ねなくやっていいの?
>>934 あいや、すまん2A5B2A5AAA…とできたって感じ
2A5B2Aの後5Bや2Bに再び繋ぐことはできないっぽいからリバースした後コンボするたらA連しかないのかなって
美琴さん明らかに使い勝手が悪いなあ
でもこれでも他の格ゲーに比べたらキャラ格差ない方なのかな
キャラ数自体少ないのはあるけど
二刀流時、どれも多段技になるから
リフレクションしたら勝手にキリトさんから離れていくしな・・・
>941
thx。明日から早速ボコられまくってくる。
2ABレールガンとかあんまり減らなくてしょんぼりだけど、相手からすりゃこんなんで簡単に減ったら逆にヤバいか
>>939 キャラ差無い方やで(BBCPとかP4U2とかやりながら)
そもそも二刀流どうこう以前に切り札ってシステム自体が強いからね?
キャラ特有の低ダもコマ投げも性能抑えめで代わりにシステム強めに調整されてるからその中でシステム面で優遇されてる部分あるのはデカイよ
自虐するのも良いけどもう少しキャラ掘り下げて行くのもいいんじゃないかなと
つーかJ攻撃ガードさせつつアシ発動して2段ジャンプすれば勝手にアシが前後2択になるアシがいるような
めくれるJ攻撃起き上がりに重ねれば一部インパクトスキル2段ジャンプで避けながら裏表>裏表の2連択じゃねあれ
8キャラしかいないのにキャラ差があってもなとも思うが
案外そういうゲームも多かったりするしな
>>937 明らかな初心者が練習してるところに、他に空いてる台があるにも関わらず乱入してボコるのはNG
そうでなければ乱入自体はいつでもおkよ
普段アケゲーやらないなら乱入よりも連コ(連続して金入れてプレイすること)しないよう心掛けろ
1回プレイし終えたら順番待ちしてる奴がいないか確認したうえで次のコイン入れること
NGってことも別にないけど…
結局さじ加減は自分で考えるだけだね
ルールとか暗黙の了解とかになると変に叩く人が出てくる
>>947 戦国BASARAXというゲームがあってだな・・・一応キャラ10人だったが
一応長いこと格ゲー作ってるメーカーだし今更8キャラ程度でバランス取れまてんとは言えないだろうしな
連コは真後ろでジョジョ立ちされても仕方ないレベル
他の台空いてたら普通に同じ人とやりまくるだろ
全台埋まってて後ろに人いたら流石に席立つけど
>>953 席くらいは一旦立った方がいいとは思う
誰だっていい訳じゃない人もいるだろうし
>>953 他の台空いてても、その台の相手とやりたいやつもおるんやで
でも明らかに桐乃と智花だけ
発生や硬直その他もろもろ調整がおかしいんだよなぁ
>>946 生でメクってもレバー方向関係なくガード出来るぽいんだよなぁ
多分セルティの事かと思うけど、起き攻めに往復バイク置き投げのがえぐく感じた
投げ抜けした相手にガンガン当たったんだが確定なんだろか
バイクってどうやったら往復するの?
5Sだと走り抜けていくし6Sだと上から降ってくるだけだと思うんだけど
>>956 だからシステム強いんだからゲージや切り札ゲージが切れにくいのは強いんだって
そこまで自虐するほどキャラ差あると本気で思ってるか?
UNIと同じシステムなら、自キャラが空中にいるときは相手は両ガード出来るよ
裏回る系の技でも両ガードされる
だからあのゲームでは起き上がりに前ダッシュ小足で表裏択とかされてた
このゲームじゃ空中復帰あるからそれも出来なくなったが
どの格ゲーでもそうだけどバランスの話になると
強キャラ使いはバランス良いと主張
弱キャラ使いはバランス悪いと主張
中堅キャラ使いはなにも言わずにおいしいポジションを維持
中堅キャラは正直そこまでおいしくないでしょ
一番おいしいのは最強格一つ下の準強
最強格に相性良いとかだと更に良し
>>947 恋姫夢想とか6か7人じゃなかったっけ?
客層がギルティとかと全然違うなぁ
あきらかに格ゲーやったことないだろって人が多いわ
乱入してきて顔真っ赤で負けてくがこっちがやってるのは格ゲーで君がやってるのはスマブラだからね
狙った層があれなせいかA連打のゆとりモードはいらんかったと思う
バスケは相手するとうぜーよな
あの氷降ってくるのが特に
バスケの切り札出が早すぎだろ
見てからガード出来んのあれ
しかもアホみたいにダメージあるし
バスケの切り札は前にちょっと飛ぶ分リーチもあるよなw
あれ立ちガできるの?
智花の切り札だけは多段技で
最後当てないとダメージ出ないから途中で喰らい抜け出来るよ
今気づいたんだけどさ、セルティって女か?ww胸あるし
てっきり男だと思ってたww
初段受けてブラストで切り札とブラストの交換に終わる
相手が格ゲーやったことないっぽいなら、わからんように手加減だろ。
初心者に崩しなんて出来ないから、リードされたら
ちょっとガード硬くしてたら負けないだろ。
初心者を駆逐するだけの馬鹿のせいで初心者が
脱初心者になる前にやめて衰退が始まったというのが理解出来んのか。
開発が初心者向けに作りましたって言って
実際に入りやすい状況になってるのに、プレイヤーが仲間減らしてどうする。
手を抜くのが嫌or抜けないなら、他ゲーやっててくださいな。
仲間減らすのが嫌なのに手を抜くのが嫌なら他ゲーやれってまた凄い奴が現れたなぁ
介護勢極まってるな
明らかに初心者っぽいのが乱入してきたら2R取ったら向こう行って2R練習してくれって言って明け渡すわ
んで5R目は普通に処る
そしたら何人かに一人かはこっちの台に来て話しかけてくるから教えてるな
上々の5Sすげー減るのなw
結構体力あった静雄が流星キック取られて死んでワロタw
まず上条さんのキーンに何故攻撃判定があるのか分からない
手加減つっても原作からのライト勢はコンボ調べるとかしてこないからなぁ
美琴とか遠距離から電気出しまくって近づいたらABや切り札暴れ
上でも書いたがスマブラやってる感じ
手加減となると露骨になるから相手からしたらなめプってバレるだろ
>>958 6Sの走り去る部分にも判定あるんだよ
投げモーション短いキャラで起き責め密着気味に6S置くと投げ後にヒットして追撃出来たりする
スマブラガチ勢に怒られるぞwあれも極まると完全に別ゲーだからな
マリオブラザーズとかもそうだけどワイワイやる目的で作られたゲームを勝手に煮詰めておいて「これそういうゲームじゃねぇから」とか言い出すガチ勢()やめてほしいわ
スマブラXはゴミだったな
投げハメあるわ勝手にこけるわ着キャンないわ復帰鬼つよ
自由度減らしただけのゴミゲー
まだ一回も触れてないんだけどこのゲームは二段ジャンプ、空中ダッシュ、空中ガードとかある感じ?
>>981 空中ダッシュは原作再現かシャナと美琴
あと何故か桐乃が出来る
この格ゲー、BBやGGやUNIやアルカナハートに比べて成功しそう?
GGより格ゲー新人多い
ってかホームのGG新人全滅した
>>983 その辺の成果or狙いの伝わりにくい独自システムは息苦しくなるだけなのよな
ここで躓いたゲームは変態達が集まって盛り上げる以外に未来が無い
電撃ファックの良いところは、浅いところ
今から始めたいんですけど、キャラ別スレとか専用掲示板のようなものありますか?
うちでは二日目以降一生俺がキリトさん動かしてるだけで対戦出来てないけどそろそろGG勢から何か言われそうで怖い
でも楽しいから対戦やりに遠征するのは有りだなってくらいには手応え感じてる
モモがいたらもっとモチベあがったのに・・・ざんねん
この手のお祭りゲーは○○出せよって意見出しまくってる時が一番楽しいんだよな
電撃もパッツァみたいに人気投票やって追加キャラ決定しないかな、あっちはエロゲキャラが1位取ってそれが実装された時はすごいと思ったもんだが
メインキャラ8人なのにお祭りといえるのか?
いやお祭りって作品の垣根越えてキャラが集まるって意味ね
>>990 そりゃ、キャラ元のメーカーが
そっち系だし
>>992 しかし、電撃RPGやった身としては
また絶無ってのは芸がないなーと思ったり
声は違うけど
994 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 08:02:34.31 ID:q9YFtTZv0
グループ?みたいなののメリットってなんだろうね?
面白そうだから500CPはたいて作ってみたけど。
電撃格ゲーなのにアキラが居ることには否なんだが、アキラ自体のモーションは面白そうなのが揃っていて使ってみたいんだよなぁ
>>990 しかしメインヒロインで唯一あかりは背景にすら出てこなかったな…何の嫌がらせだ
>>995 電撃vsSEGAの予定が制作間に合わず
ってこのスレで見た
このゲームはあれだな!香子が全て悪い
うめ
はら
1001 :
1001:
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