真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義〜 Part12
■アーケード版
稼働日 2011年7月30日
価格 179,000円
■Windows版(ネット対戦機能無し)
対応OS WindowsXP/Vista/7/8
発売日 パッケージ版:2013年5月31日
ダウンロード版:2013年7月19日
価格 パッケージ版:8,400円
ダウンロード版:7,875円
■PS3版(ネット対戦機能有り)
発売日 2014年2月20日
価格 通常版:7,140円
初回限定版:9,240円
ダウンロード:版6,090円
>>1乙
孫権の波動Aってあれ反確ないの?
入れ込まれて小パンで反撃してもガードされてイライラが半端ない
キャラは趙雲
>>4 wikiのフレーム表は見た? 家庭用はAC版より硬直-1Fされているから
A威信のガード硬直差は-9F なので8F以下の技じゃないと反撃できない
趙雲の技なら近Bが出る間合いなら近B、それより遠いなら2A>EX龍撃、
先端なら反撃できる技はない
>>5 おお、ありがとう
wikiにフレーム表まであるのか・・・
他ゲーだとwikiどころかムックにも正しい情報が載ってないからほとんど調べてなかった、助かる
アケ版開発元がかなり公開してたんだっけ
前のスレ埋まってないし向こうに書かへん?
>>6 趙雲の小足はくっそ長いから、ほとんどの間合いで2B>A威信に反確取れるよ
かなり先端で2Bガードしない限りは2A届く
アーケード版 開発元は株式会社レインエンターテイメントってところなの?
PC版、PS3版の開発元が画面端って会社なの?
画面端はレインエンターテイメントのブランドらしい
アケ版が画面端開発、レイン発売
PCとPS3版が移植会社一緒(どこか不明)、PS3版発売元イエティって感じだったかと
ちなみにレインはエロゲで黒虹の愛称でお馴染み(だった)
ブラックレインボーってブランドの母体で、
イエティに関しても本体はエロゲ流通大手のヴューズと
発売元はどちらもエロゲ方面にゆかりのある会社
エロゲキャラの格ゲーってメルブラFateパッツァに次いで4番目かね?
他の作品はエロゲでは声が無かったのばかりで声優まで
エロゲまんまなのはこれが始めてだろうけど。
対戦に疲れたから原作エロゲで誰を攻略するか考えるか
まーたnakokichiに切断されたよ
勘弁してくれ
最近始めた初心者だけど
今日はランクマで30連敗した。折れそう…。
>>15 そういう時はプレマで肩の力抜いて
対戦&観戦すればいい気分転換になるよ
自分と同じ持ちキャラのいる部屋だとなおよし
>>15 格ゲー初心者ならプレマで教えてもらいながらのほうが上達は早いと思うよ
>>11 黒虹つながりで格ゲーだと絵師が吉野恵子になったのかな?
催眠術とかのひとだよね
>>18 多分そだろね
あともう一人担当として名前があがってる
大崎シンヤって人も黒虹(にかつて在籍してエロゲ作ってたライターと組ん)で原画描いてた人だし
ただ黒虹って件のライター始めこの数年でかなり人材抜けたみたいなんで
(ちなみに抜けたライターは原作版恋姫出してたネクストンから最近作品出してる)
画面端がスタッフそのまま(?)でアンノウンゲームズとやらになったのも
ここら辺が関係してるんじゃないかと妄想してみる
前スレシャオのコンボ完走で終わっちゃったかー
シャオは火力ないけど純粋な差し合い強いイメージ
ロリコンじゃ無い限り
純粋な刺し合いで相手に差し込みたいなら
超雲一択ですよー
対シャオ戦は他のキャラよりなぜか崩撃くらう率が高い気がする
まぁ自分がキャラ対策出来てないだけなんだろうけどナー
朝雲の相手が1番楽しくない
槍折れろ
シャオ一時期減ったと思ったらまた見るようになったな
孫尚香苦手だわ〜…
なんか共通の対策とかあります?
原作プレイしてキャラ対策しよう
>>22 関羽「そうだな(EX逆鱗をパなしながら)
>>12 それ系の元祖とも言えるTHE QUEEN OF HEARTとか忘れちゃあかん
シャオの目立った弱点てなんだろう
>>29 そんな同人で元祖名乗るぐらいなら先にV.G思い出せよ
高火力の一発が無いことじゃないの
崩撃コン中ってコンボ可能時間とか設定されてたりする?
後半になるにつれてつながりにくくなったりするんだけど
>>32 やっぱりシャオは崩撃コンボが伸びづらいのかな?
そこが弱点ならこのゲームだとそこまでの問題にはならなさそうな気がする
シャオって2Bつえーぐらいの印象しかなかったけど結構ツラいんだな
よっしゃシャオ使うわ(確信)
シャオ使ってると弓と鈴々がきつく感じる
QOH
パブレ
EFZ
崩撃コンボ、基礎コンボすら知らないプレイしてたら、舐めプ扱いされた
お前らそんなにコンボ好きかよ
立ち回り上手いのにコンボ知らないせいで勝ち試合落としてる人は勿体無いなあと思う
プレイヤーマッチで対戦できない。
とんでもないクソゲー
よくこんなのを出せたもんだな
本気で死んでほしい
>>33 画面端に近づくごとに浮きの高さが変わってくるらしい
なので最大ダメ狙うときとか相手の位置によって微妙にレシピ変えたりしないと駄目だとか
>>39 刺し合いゲーって聞いたから、コンボなんてJC>B>必殺技程度で十分じゃね
って思っていた時期がありました
崩撃コンボが、精々5〜6技繋ぐ程度で終わってれば、個人的に一番良かったかな
まぁ、今は諦めて低段位で同じような腕の人と戦ってるから、十分楽しんでるぞ
なんかカウンター当たった後に崩れ落ち直前にJC当てとか狙ってミスってるの見るのが微笑ましい
崩撃コンは妥協コンでいいからひとつは出来るようになってるとだいぶ違うと思う
4ゲージあるときは〆に合わせられるように心掛けるともっといいかな
まあ相手が崩れたら4ゲージ生当てでもいいけど
確かに崩撃コン長ぇなぁ〜て思う時は間々ある
まぁ時代的に長々と入るコンボを無くすのは無理なんだろうけどさ
>>43 妥協って意味なら、十分妥協してるの使ってるけど
キャラにもよるけど、だいたい6C>JC>3B>JC>B>必殺技程度で終わらせてるわ
6ヒット、7ヒット辺りになると、補正でそれほど変わらんよね?
っていうか、そもそもカウンターで崩撃が当たるのって、3〜4ラウンドに1回位じゃね?
それとも皆もっとカコーンカコーンしまくってる?
コンボ練習が必要無いことによる一番のデメリットはゲーセンでCPU戦する人が消えることだと思ってる
>>45 とりあえず4000前後のダメ叩き出せて
ミスらず決めれるならそれで充分だと思うよ
厳密には計略ゲージの回収量とか考慮したら段数多めのほうがいいんだろうけど
自分もコンボ苦手な方なんで確実性を重視してるわ
崩撃成功率は擦り癖や割り込み癖のある人とか
行動が読めてる(読まれてる)場合は結構スコーンスコーンいくかな
逆に噛み合わせによってはほとんど発生しなかったりも
まあ立ち回りの相性次第なんだろね
確かに崩撃の頻度は少ないけどいざなった時に出来ないと勝敗に直接関わるからなあ
もっと言うとやっぱり妥協コンよりちゃんとし崩撃コンボ出来た方が良いと思う
ダメージの最低保障が20%だから入れれば入れただけ高くなる
とりあえずチャレンジにある基礎コンボだけでもいいと思うんだよな崩撃コンボ
俺の感覚だと、糞長いコンボ見せられるの暇だから
自分がやるのは短くていいやって感覚だったんだが
考えたら舐めプなのかもしれんな
>>49 なんかチャレでもめくりJC当て開始とか多くね?
初心者帯だと、それやろうとしてミスッてるのばっかりだぜ
>>50 基礎のほうってそんなめくり使ってたっけ?
一番最後の崩撃コンボチャレンジはめくりかなり使ってたりするけどw
>>51 基礎って、最後の奴とかじゃないん?
妥協がその前あたり
俺、関羽がメインなんだけど、wikiの
■基本ルート
(1)崩れ>めくりJC>近C>JC>6C>2B>C青龍の刃>近B>C青龍の刃>3B>JC>近Bor2B>C青龍の刃
(2)崩れ>めくりJC>近C>相手の下からめくりJC>2B>C青龍の刃>6C>2B>C青龍の刃>3B>JC>近Bor2B>C青龍の刃
あぁ、これが基本か、もうどうでもいいやってなった
段数多いからEXを途中に混ぜても余裕でゲージ回収出来るしね
ってヒット数重視のばかり練習したら実戦で安定すら成功しなくなってまいったぜ
趙雲ばっか言われてるけどりんりんの昇竜とか孫権の机とかは
画面中央限定でダッシュ近Bキャンセルでずっと繋がるね
他のキャラも画面中央永久結構あるの?
>>53 壁との距離考えなきゃいけないしめんどいから考えるのやめて近C始動してるわ…
つかチャレンジよりニコニコのPS3から始める初心者支援動画の
簡単コンボのほうが楽でダメもあまり変わらないんだよな
あいしゃならチャレ15出来ないけど
支援動画のコンボはすげー簡単で〆に4ゲージ技も当てれるし満足
多分みんなチャレンジのコンボしか知らないからやらないかミス多いんだろう
って関羽も昇龍で延々運べる典型だったな
コンボ補正の緩い序盤にC攻撃を多く組み込めるのと昇龍でヒット数稼げるから
wikiより妥協しても簡単に5K超える火力出せるのは魅力
>>53 (2)はともかく(1)は頑張って何度も練習すれば安定するよ
最初のめくりJCは密着崩撃カウンターだとジャンプする前に少し後ろ歩きしなきゃだけど
そういや関羽は4ゲージ当てるの発生遅いからコツ必要かもしれない
壁密着なら3BからJCを遅く当てて繋げる
>>58 うん、そういう風に言われると、やっぱりこの『基礎』すら出来ないと対戦出来ないのかぁ
って思っちまうんだが、やっぱりどうしてもコンボ覚えなきゃダメか
>>60 立ち回りで隙を見せないようにしてカバーしてもいいのよ
自分で趙雲使う時は崩撃安いけど立ち回り気をつけてれば
同レベル相手なら結構勝てて楽しい
低段位だとお願い崩撃狙いが多すぎるから攻めるのがリスク高いだけなのかもしんないけど
>>60ちなみに最初にめくり使わなくても出来るよ
密着から垂直ジャンプしてJC当ててそのまま近C当ててうんたらーって感じで
流石に
>>53レベル出来ないってのはないだろ…幾らなんでもやる側の問題すぎる
実際やればすぐ出来るようになるのをやらずに投げてるようにしか思えない
それこそ難しいと思ったの最初のめくりJCが当たらなかったぐらいだぞ
>>62 じゃあ、基礎ならめくり開始じゃなくていいじゃないって思うわ
まぁwikiの書き込みなんて、だれでも出来るんだから、書いた人にとっては基礎だったんだな
コンボ覚えるのが面倒な人も居れば確反覚えるのが面倒な人もいるからしゃーなし
個人的に「覚えるだけで強くなれる要素」は≒初心者向けだと思ってるけど
どの程度反復練習が必要かは個人差として
>>65 覚えるのが面倒なんじゃなく、長いのが嫌いなんだな
だから、舐めプって言われても仕方なかったんだと思う
確かに、言われてみたら反確覚える方が楽なのは楽だわw
好き嫌いならもっとしゃーなしだな
「舐めプ」と批判されたなら「俺は長いコンボが嫌いなだけなんだが?」と返してやれ
こういうどうにか適当な言い訳付けて自分を誤魔化してるアホってよく居るなゲーム以外でも
補正が少ない最初に細かい距離調整が必要なめくりJC持ってくる時点でリスク高いよな(慣れればどうってことないけど
崩撃(立ちくらい)>C>6C>3B>B>昇竜(先ずは此処からじゃね)
叩きつけ、壁バウンド、かち上げの3種があるなんて初心者は知らんからな
夏侯惇という最初の4ヒットさえ繋げば4000減る種田が居ましてね?
>>71 トンって、そんなに崩撃狙ってくるタイプだったっけ?
長いコンボでなんも出来ずに殴られているだけの時間は普通におもんないやろ
このゲームオモロいけど崩撃のリターンはもう少し安くてよかったな
4ゲージ喰らって負け確なった瞬間回線切れてすげえ気まずい
>>72 崩撃始動ゴミとまでは言わないけど優秀とは言いがたいですね
そこも踏まえて崩撃コン苦手な人向けキャラとしちゃ優秀
崩撃無くても戦えるしいざ当たっても適当でそこそこ減る
>>73 リターン自体は安くなる必要は無いんじゃね
繋ぎ制限がキツイ、だけど補正は低めって感じでバランスが取れるなら
ロック技とかあるから、微妙そうだけど
ま、妄想だわな
姉者は雷から3kの印象が強いな
他のキャラで軍師から3k居る?
>>74 結構4ゲージ技で切断とかPS3再起動とかあるよね
これバグっぽいけどどうにかならんのかな
パッチ来る前にメーカーに報告頼むわ
演出で処理重そうだから、過負荷で切れちゃうのかもね
したらばに書いてたんだけどこのゲームのアケ勢にマグレ勝ちするとツイッターで叩かれるって敷居高すぎない?
どうでもいい
他人のツイッターなんて気にしてたら、他人と戦うゲーム一切できないやん
前スレ後半の流れを見る限り、切断されると晒されたりするからな
さっさとアプデしてほしいな
アケ勢の方が煽られるならわからんでもないけどね。まあ正当性のない叩きなんて無視するに限る
アケ勢はps3恋姫がアーケード版準拠じゃないことにストレスためてるから無視しとけ
アケ勢ったって有名な奴なんか一人も居ないだろ
痛くも痒くもねえわ
有名だったら痛いか痒いのか?w
恋姫のガチ勢とか言われても全く分かりません
叩いてるほうが自爆してるよ!
3ゲージ技だけ簡易無効になってるのはなんでなんだろう
張飛だけはマジで簡易入力か入力幅を改善した方がいいと思う
対空が弱いって昇竜が出ないって意味だったのか
そもそもTwitterとかいう産物をやってる次点で中身お察しだろ
くだらん感情論を書き殴るだけなら
ここと何もかわらんけどな
関係ない場所で書きなぐる
____
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/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ アケ勢の人と対戦したからお礼言いにツイッター見に行ったら悪口書かれてたお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒:::::\ だからしたらばで晒すお!
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\ `ー'´ /
家庭用勢の立ち回りあったけぇ・・・
申し訳ないがアケ勢のように見せかけて対立を煽るのはNG
鍵かけてるならまだしもそうでない状態のツイッターの発言なら誰でも見れるってわからん馬鹿なんだろうな
よくガキが喫煙自慢とかして炎上してるけどあれと似たようなもん
これのアケ勢とか都市伝説だろ
そういえばオンの普通の大会ってある?
初中級者が火曜ってのは知ってる
>>100 同じ主催者の人が「土曜に開催したい」的なこと今週の初中級者大会内で言ってたような
んでその哀れなアケ勢って誰なんだよ
>>100 今週土曜に無差別の大会が予定されていたけど
主催者がインフルでダウンして中止になるかもしれない
>>101 「したい」なのか
じゃあ今週はないな
あってもこんな急なら人が集まらないだろうし
>>104 既に2/22と3/1にやったから土曜開催の実績はあるんやで
硬直差-13の技ガードしても12Fのサポが確定しない理由をえろいひと教えてくれ
平日大会は参加者的にも辛いから、金曜の夜か土曜開催が一番イイとは思う
というかなんで火曜だったんだろ、凄く謎だ
具体的にどの技よ?
このゲームなんか知らんけど硬直より1Fはやくないと技確定しない
さらに家庭用は硬直がー1されてるからwikiのF表より2F早い技じゃないと駄目
恋の遠Cにも間に合わなかったから多分12Fって嘘なんだなって納得してた
とりあえず
>>111がwikiのメンマページ見てない事はわかった
呂布遠Cと趙雲遠Cには確定だから発生20ちょいくらいだと思ってたけど>コレダー
>>111 このゲームのフレーム表は「発生F+持続F+硬化F=全体F」になるように表記されてる
-10Fに「発生」10Fの技が確定しないのは実際に攻撃判定が出るのが「持続」の1F目だから
ああそれ計算にいれてー13Fなのね
じゃあコレダーの発生違うんじゃない?
あれ12Fじゃないでしょ明らかに 趙雲の遠Cがー27Fだけどちょっとでも反応遅れると確定しないし
コレダーの発生が12ってのは、コレダーの発生が確定するのが12って意味なんじゃないのかな
そこから落ちてくるまでにはもうちょっとかかる、みたいな
言い方がよくわからんけど、12Fまでに邪魔されなきゃ確定でコレダー発生、というか・・・
相打ちでコレダーくらってそう思った
発生保障が12Fからってことか?
全然意味違ってくるじゃねーか!
というか家庭用で始めたような奴らが俺らアケ勢に文句言ってんのが信じられない
お前ら弱いんだから黙って耐えろよ
釣り針でっけー
ID変えすら出来てないとか頭悪すぎる…
人が増えて盛り上がるのは良いけどまともな回線確保してくれ
特攻してくれる級位の半分くらいはラグいぞ
てか書き方間違えてるだけじゃね
このゲームは〜とかじゃないでしょ
キャラごとについてる真名の意味ワロタ
まあ三国志おっさんばっかだしな
関羽!!中に出すぞ!
,,-" ̄ ̄`i
| -―┴-、
_,,.|,_ |
<ニ| _,,..--―-、_i
,れl-'/`ー-、 , ,_,,-' i"
i/ノ|!|;;| `ー- |-‐' i お、おぅ…
/:!|;;;;| ,_」 |
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一騎当千の方は格ゲーとか出ないのかな
もうオワコンかな
貂蟬ちゃん追加マダー?
>>84 何がパッチだよ
nakokichiみたいな明らかに負けそうな時に故意にやる切断は晒されて当然
お前nakokichi本人か?
よーわからんけどwikiから-2した数字が正しいの?
蜀 魏焔 棍棒
魏 李典 ドリル
呉 孫策 剣
演武の次の追加メンバーはコレだと思う
ちぃ覚えた
ゲージ持ちの相手に生半可な起き攻めは自殺行為だってこと・・・
あかん、あかんわ
無差別級のオンライン大会明日やるってさ
>>133 起き攻めに必要なメソッドが違うのです
上手く無駄使いさせろ!
プレマを建てたら自分が追い出された…
何を言っているか分からねーと思うが以下略
>>127 PS2一騎当千シャイニングドラゴンがあるじゃない
張遼じゃないの?呂布軍一人な訳にもいかないだろうし
>>135 おうよー
このゲーム自分の自制心との戦いというか
他のゲームだとついつい暴れや擦りたくなるのをグッとこらえるのが重要よね・・・
かといって様子見ばかりではチャンスを逃してしまうし
深いわー
>>124 そら「超雲がフェラしていた」なんて書かれたら萎えるやろ
対戦中にホーム画面に戻ったった…
今対戦してた8段シャオの人ごめん
ああ・・・やっと不遇さんにライトが当たるんやな・・・
ってか周瑜どうにかせぇや
カンネイのくそ性能は言うまでもないが
こいつのせいで簡単に接近されてカンネイの間合いに入れられるわ
こんなんアルカプやないんやぞ
発生も早いし追撃で2000は軽いし接近、牽制や対空なんでもござれ
周瑜たのちい〜
このゲームのせいで趙雲が嫌いになったわ
見た目超好きだったのに今じゃ嫌悪感しか沸かない
トバサレタダト?
元々好きじゃなかったんだろ
むしろこのゲームのせいで
コレに出てくるキャラが全員ウザく感じ始めた
マジ劉備天使
馬超よりも劉備が先だよな
元ゲーだと曹操ってガチレズ設定だから配下の2人は愛人なの?
劉備ってあの曹操に剣吹き飛ばされまくってた人?
劉備とか最弱キャラまっしぐらじゃないですかやだー
ニュートラルがかなりのへっぴり腰になりそうだな…
劉備弱いし、フラフラして転びながらあざとく攻撃しそうでやだな
呂布が最弱候補のゲームで何を言うか
朱里ちゃん!お願い!ズボボボボボボボボボボボボボボ
やり込むほどにコマミス増えてくんだけど何これ
最近崩撃コン完走した記憶がない俺下手すぎだろ
wikiに書いてないレシピ開発してると基礎コンができなくなるのは私です
開き直ってコンボ補正意識した構成にすれば
必殺技ろくに入れんでも5k超えるんだけど
ゲージ回収とかエロいこと考えるとヒット数稼ぎたくなっちゃうのよね
崩撃はちょっと減りすぎバランス悪いわ
割とメンタル重要なゲームだな
今日は負ける気しないわって気分の時はホント勝てる
孫権とか甘寧きたら現実に戻されるけど
真剣にやってないほうが勝てる
立ち回りが噛み合うとかなり段が上の相手でも食えちゃうことがあるのがいいわ
大抵取った1ラウンドの内に対策完了されて
2ラウンド目から逆襲されるんですけどね!
酒入ってたほうが勝てる
各軍師技を100回ずつ使うのトロフィー取る為にvsモードでcpu相手にゲージ全部軍師技に使ってたら秘奥義100回ヒットさせるのトロフィー取れた・・・
ダッシュ投げしかしてこないゴミは死ねよ
崩撃こすればええやん
やられるお前が悪い
ダッシュ投げしかしてこないって分かってるなら
対処は簡単だろうに何言ってんだ?
ダッシュ投げばっかりしてくるゴミは死ねよ
↓
ダッシュ6Cばっかりしてくるやつは死ね
↓
孫権6C死ね
6C弱体化されるであろうAC新作はよやりたいのう
今配信してるアケ勢っぽい人解説丁寧だなぁ
投げ捨ててたら適当に先端牽制固めからのダッシュ投げばかりされて困る
あれダッシュ見てからだと意識してても崩撃も間に合わないのよね
小パン擦りとかも大事よ
>>174 もう三回目くらいだけど、立ちガードしてろ、りんりんのコマ投げ以外は勝手にスカるから。
踏み込んで来たら近Bでお仕置きするといい。意外と簡単だから
それでも反応できないなら、そんな距離でうろうろしてるのが悪い
ソンショウコウの2B軽すぎワロタ
a感覚で振り回されてんだけど
アレがなきゃ家庭用は更にランクダウンしてただろうな
まぁ振り回す程ってわけじゃないけど中距離のお見合いで遠B振るくらいなら2B刺すって感じ
>>129 俺に噛み付いてどうする。そうやって関係ない人間に噛み付くから晒しアホは嫌われるんだよ。
しかも本スレでやるな晒しスレ行け。
孫尚香2Bはダッシュしてる相手によく刺さる
何か小技振ろうとする相手にリーチ外から叩けるから便利だね
なんかたまに先行入力全然利かなくなったり
軍師カットインが遅れて出たりするね
本体新しいのに変えても起きたからPS3のスペック関係っぽい
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 11:52:59.81 ID:bwCXiM/V0
押してるのに何故か棒立ちしてアレ?って事はあるなぁ
相手もこっちが突然止まるから何で??みたいな動きになるのが分かるw
このゲームで一番恥ずかしいのは軍師出そうとして遠距離で投げスカりが出ること
あっ・・・
ってなる
たぶん相手も
あっ・・・
ってなってると思う
それを逆手にとれば投げスカをフェイクに使えるってことさ
めくりからの投げっ
からの軍師暴発
2R目以降の開幕投げスカリは間違いなく軍師暴発
ダッシュ投げしようとして届かずスカるほうが恥ずかしい
今なのだ!対空コマ投げ!
投げスカ〉あっヤバイ反撃される!〉EX技擦るぜ!
〉相手スカに反応出来てなくてガードしっぱなし〉ガードされて反撃確定
よくある光景です
なぁ、ランクマって、最初に連敗してると、全然昇格試合発生しなくね?
級〜初段の間に200戦勝率20%位になって、プレマ篭ってから
今初段相手なら勝率7割くらいはあるんだが、100試合して昇段試合が発生してない
もしかして、全体勝率自体を6割7割まで上げないと行けないのか?
だとしたら、もう無理ゲーなんだが
俺405%で2段、50%で3段くらいだったよ
今は65%で6段
あと同段とやるより上の方とやるのがいいと思う
格上相手だと負けても昇段戦続くことあるから
おそらく段位の差でもらえる内部ポイント違うんだろうな
最初に負けた分マイナスになってんじゃね?
初段はちょっと分からんけど・・
初段のとき10段に勝っても全然発生しねえ
マジで曹操ってキャラはどうやって勝つんだ
相手の刺し込みにJ2C合わせてフルコンし続けろ
朝雲相手は諦める
俺は寧ろ曹操が苦手だわ
牽制避けてフルコン入れてくるわべったり張り付いかれるわ穴から一方的な択仕掛けられるわ
>>191 初段相手より二段三段辺りにも勝てないとダメよ
その辺りにそこそこ勝てるようになったら試験来るんじゃない?
こないだニコ生でどのキャラの遠Bも一長一短と言われる中、曹操の遠Bが全然良いトコ無いって言われていたな
なんでや!キャンセルかかるからサイコに繋ぎ易いやろ!!
なお牽制能力は
遠B確認してサイコクラッシャー安定するなら何とかなるのかもな
そもそも遠B刺さる状況が少ないだろうけど
俺は曹操苦手だわ
飛ばせて落とすができなくてイライラする
J2Cヒットから安定して繋がり易い、ってことと、
反撃時に近Bが遠Bに化けたりしたときでも
入れ込みでサイコにつなげられるのが利点じゃないのかな、真面目に考えてみると
まあちょいかじった程度なんで
間違ってるかもだけど
曹操は2Bが遠Bみたいなもんだろ。下段薄いから端に追い詰めて穴に嵌めて殺すキャラ。
曹操はあのクネクネモーションと立ちモーションパンチラなんとかしてほしい
あほっぽい
原作触ったら分かるけどあの堂々と誘ってる感じが曹操らしいわ
体型はロリなのに中途半端におっぱい付けたのがアカン
むしろそこがいいのではないのだろうか
いや原作はやってないけど
キャラ絵の股の部分の漆黒の影はいったいなんなのか
華琳(曹操)はガチレズだから前も誰か書き込んでたけど他の女キャラ誘ってる可能性が微レ存
主人公にすぐ惚れたのにガチレズってこともないだろ
確か関羽の事がお気に入りじゃなかったっけ
アニメ→ガチレズ
ゲーム→バイセクシャル
>>210 インフル治ったんか?
やってくれるのはありがたいけど、
無理しないほうがいいと思うが・・・
単独開催じゃないみたいだから
なんとかなるんじゃないかね
たしかに無理はしないでほしいが
今回は別の人が運営してる
鈴々に全然勝てないのだ・・・
馬超みたいな芋なんで追加したんだよ...
鈴々よりくさそうなのだ
このゲームのラグって水中戦より所々で一瞬止まるってのが多い?
戦ってて要所要所でカクついてラグ使いなのか相性なのか鯖のせいなのか分からず水中戦よりストレス溜まったんだが
>>220 俺もラグいときは時々ガクッと遅くなることが多いかな
少なくとも試合中ずっと遅かったことは今のところないな
自分も
>>222と同じかな
このゲームラグ周りに関しちゃかなり優秀で
回線マーク黄色の人とか相手でも普通に対戦できること多いけど
そのネットコードを持ってしても誤魔化しきれてない時は
カクつきが発生してる、って感じなのかもね
他ゲーだとカクつき持ちは無線プレイヤーの場合も多いから
単純にそっちが原因の可能性もあるけど
一部キャラの4ゲージが死ぬほど重いのは仕様なの?
基本的に快適だよねこのゲーム 水中戦にはなった事ないがラグは時々、切れる事はホント稀にあるくらい
重い4ゲージ、ってのが具体的にどのキャラのものかわからないからアレだが、
もしオンの時限定というわけでなければ
単にPS3が処理落ちしてるという可能性があるのでは?
なんせアケ版開発元が「家庭用とか知らんがな」と好きに作ったものを
グラの解像度落としてまで無理矢理移植したようなものだから
具体例を書くべきだったね
たとえば深紅の呂旗を当てた後(カットイン演出の後)の復帰が遅かったりする
Wikiの超必動画と比較するとかなり重い気がした
頑張ってPS3に出してくれた事だけでも感謝はしてる
あれ復帰まで妙に長いのって仕様じゃなかったのか
ゲーム性に問題無ければおk…時間秒だけ影響あるか
恋姫†演武の隠しキャラに貂蝉か華雄来ないかね
新作軍師は追加されないのかなと思ったけど蜀軍…誰かいたっけ
シャオ使ってるけど全然勝てねえし使用率が低いしロリコンだけを殺すゲームかよ
大会見てて関羽使いたくなってきたな
小パンからダメ取って行けるのと割り込みEX昇竜が素晴らしい
関羽は自分で使ってみるとあんな手堅く立ち回れないんだよ…
>>231 いやつえーだろ
少なくともわからん殺しはできる
シャオは必殺技の仕様変更とかで家庭用だと一番悲惨なことになった気がする
まずコアコア昇竜がムズい。立ち回りでもコンボでも波動と昇竜が化けまくる。って知り合いが言ってた
主力の小足二回の内に状況確認して
そこから素早く次の展開を(ワンパにならない程度に)選んでいける人なら関羽は向いてると思う
>>231 呂布曹操鈴々使えばシャオはまだ恵まれてるって分かるぞ
曹操は二桁段見るけど他二人全然見ないんだよな…
むしろ曹操だけ遭遇したことない
曹操は3段あたりにそこそこ見た気がする
そこから上では見たことはない
600戦とか対戦数多いやつは大体曹操
んで対空崩撃ぶち当てまくったら切断されました
確かに曹操は対戦数多いくせに低段位って人が多すぎ
学習能力無い人に使われる傾向があるのかな
原作では人気キャラだから、キャラゲーとしてやってる人が多いと予想
癖あるキャラだからそこそこ強くなるまでが長いんじゃない?
あとJ2Cからひたすらラッシュかけてくる人も多い印象だから
ある程度以上の腕の人には対策されて食われまくってるのかもね
大会見てて思ったけど、やっぱり崩撃技の使いやすさってのは重要だな
そういう意味でいえば曹操のホウゲキ技はあんまり使いやすくない
6B先端とか割りとローリスクかつ中段として優秀だけどね
曹操よりはやっぱり呂布、夏候淵が使いづらいと思う
間違えた
夏候淵なわけない夏侯惇だ
夏候惇なんであんなに崩撃技使いにくいんだろうか
6C最大ため当たると気持ちいいけどさ
>>238 恋が他に分類されてるんだから詠も他扱いでしょ
あと軍師誰がいるの?教えて原作勢
魏に郭嘉、呉に陸遜、呂に賈駆かな?
他の国の軍師も使えるようにして欲しい
それやると呉の軍師しか使われないんじゃ・・・
軍師はもうそのぐらいしか残ってないよね
個人的には┗|┳|┛<ウォォォォみたいな投げキャラで顔良に参戦して欲しい
ごみ投げガードしたら呂布のガー不確定か
萌将伝の公式サイトで登場人物確認したら呉のキャラが残り少ないのな
演武以降に各陣営から1キャラずつ増やすのは大変そうに見える
今さっき800戦手前で6段てのと500戦程で3段って曹操と当たった
ほんと曹操ってこんなのばっかなのな
キャラがかわいそうだわ
>>259 武器被りの方が深刻だから
人気と合わせても新規3人の人選は妥当だと思う
パイルバンカー、鉄球、ドリルとか格ゲー映えしそうなのは他にも居るけど
それしか言えんのかこの猿ゥ!
100戦やって初段だから曹操捨てます、このキャラで10段の人いたけど凄いわ
崩撃あてて同キャラ勝ってしまったけど
曹操は他キャラの動き覚えてからするキャラだと思う、つまりが非初心者向け
正攻法より相手の虚を付くキャラって感じだと思う
やりこめば強くなるなら使うけど、難しいだけで対してスペックないと思うがなぁ
勝ってる人は単純に上手いと思うけど
好きなキャラで遊べばええねん
なんだろうなこの曹操人気
原作でそんなに目立つキャラなの?
そんなに気になるなら真恋姫の魏ルートやってみればいい
呂布も弱い弱い言われてるのに普通に上位で見るんだから、曹操だってスペックは十分な筈じゃね?
使い手が弱いのばっかだからスペック無いって自虐とか出てくんだろ
原作やってりゃ曹操使いたい気持ちは分かる
だが常時パンチラはNG
上位の呂布出会いたいんだけどな
どうにも煮詰まり気味だから師事して欲しい
無人部屋でプロフィール選んで上か下いれっぱなしにすると確実にフリーズする
しかもファイル破損の可能性付きw
11段いった
どうせ銀プレ全然いないし暫くランクマ控えるかね
なんかいきなり曹操叩きってかプレイヤー叩きしてる奴いるけど
そんなに新規減らしてーのか
軍師に劉備がいいな、落ちてきたり転んだりランダムで
あと、たまにでいいので五虎将最後の一人も思い出してあげて下さい
黄忠アシストでいいじゃないか
プレイヤーになったらまたイッシイッサツキャラが増えるし
まだ少ない巨乳枠がぁ
とはいっても、弓はもうおなかいっぱいです
>>274 叩きっていうか事実を述べてあるだけだろ
この程度を叩きって言ってたらとても格ゲーなんか出来ねえよ
飽きちゃった人や弱い奴は叩くまでもなく勝手に辞めていく
華雄追加しないかなぁ
ないだろうな・・・でも呂布軍として万に一つのチャンスがあるかも
恋姫はかわいい遠距離キャラがいないのがつらい
確かに遠距離はババ・・・・ひぃぃぃぃぃぃぃぃ
>>282 シャオを弓枠で出せば良かったんだな
それか朱里にビームでも使わせよう
璃々なら・・・それでも璃々なら何とかしてくれる・・・
原作の遠距離って厳顔と黄忠くらいか?
おーいnakokichi
何またいけしゃあしゃあと入ってきてんだよしねよマジで
なあnakokichi
あと呉の黄蓋やね
楽進が気弾を蹴って飛ばすから遠距離というか中距離になりそうか
許チョか典韋にダルシムをやってもらおう
楽進は気弾メインになるのか
甘寧レベルのフレーム周りで近距離キャラになるのか
BBAしかいねーな遠距離
「可愛い」が条件の遠距離は無理だな
劣化近接で最弱候補になる悪寒
公式説明だと「閻王(えんおう)」を拳に装備し肉弾戦を挑む
写真で空中で弾撃ってるから近接特化で弾は曹操タイプと思われる
しんじゃえロリコン
馬超が今までの槍使いとどう差別化してくるか気になるな
まだネタがあるなら張遼なんかも増えると嬉しいが
袁述は遠距離かもしれない(なんとなく
袁招は孫権風キャラかな
演舞の次かその次にならないとプレイアブルにならなそうだけど
ムービーだと楽進ジェノサイドカッターみたいな技をEXで出してるな
昨晩nakokichiって人に勝ったけど切断されなかったぞ
昔切断されたってだけでいつまでも叩き続けるなよ…
俺もネコキチに勝ったけど切断されなかった
ただ奴がここで晒され叩かれる位に切断繰り返していたのは本当の事だろうから擁護も出来ない
袁紹は某ユダみたいに3人で
236で顔良、214で文醜みたいにどっちも呼べるといいな
昔っていつの昔だよ、つい最近まで切断されてたんだから叩き続けるもなにもないだろ
なんだ?本人か?え?
ちょっと晒され常連の話題が出ただけで本人でもない奴に噛みつくなよ
晒しスレあるんだから恨みつらみはそっちでお前の気の済むまで垂れ流してくれ
痛いなぁ・・・
>>296 何げに蜀メンバーは演舞でも槍使いオンリーのジンクス継続中なのね
ついさっき切断されたとかなら解るんだけどな
>>287にしても姿見掛けたからとりあえず叩いたみたいな感じだし
晒しスレなりここのレスなりを見て切断を止めたんならそれはいい事なんじゃねーの
更生してたとして、それでも叩かれ晒され続けるんだとしたら酷い話だと思うわ
なんだ?本人か?え?の部分は完全にネタだったんだけど、まさかマジレスされると思わなかった
ここ数日の間に切断してた奴をいきりなり、じゃあ許すってのもどうかと思うけどね
同じ人としか当たらなくていくつかはネーム覚えるレベルだから人増えてほしいわ・・・
完全にネタだったってこいつ何様だよ
てめぇのために誰かが晒しスレ作ってくれたんだろうが
そっちでやれよ、気持ち悪い奴だな
スレを荒らすなよ
>>311 もうじき発売一ヶ月になるし
むしろいかに人が定着してくれるかを心配しはじめる時期かも知れない
顔TVも当初の頻度じゃ配信しなくなってきてるし、
アケ勢主催の大会は毎週開催してくれるらしいからいいけど
5月以降は他タイトルも発売するから
その頃には他に移り始める層も出始めるだろうからなぁ
家庭用前からACやってた人間はほぼ全員大半は演武稼働したらそっちに移ると思っていい
演武稼動が何時になることやら
演武もあれだがパッチはよ
パッチはいつなんだろうな
まぁ3月末な気がするが
何か
>>313>>314を冷静に考えると家庭用で遊ぶモチベがちょっと引いてきたかもしれない
やっぱり格ゲーはアケで遊べる人向けなんだなぁ
というかアケ勢の目的は家庭用で引き込んだ人達を新作に呼ぶことだからね
自分もその口だし早く演舞やりに行きたいよ
地方は間違いなく人居ないどころか稼働するのか怪しいレベルなのが…
nakokicjは昨日対戦して切断くらったけど、俺が1R+2R目も体力ほど取られた時に落ちたから単純に回線弱くて切れてるんじゃねーの
というか以前から対戦した時にはちょくちょく落ちた。状況は色々
今まで取り立て擁護する気はなかったけど、冗談で煽ったとかキチガイがスレに発生してるの見ると、ただの私怨粘着にしかみえねーよキモい。しかもスレ違
そんなことよりダクソ発売で人口減ってるっぽくて同じ人とよく当たる気がする方がよっぽど気になるぞ!
ま、まさかお前らも…
放射能汚染されるくらい田舎だけどALL.NET筐体4台稼働中でホクホクです
確かに家庭用で新作に興味持ったので、演舞は触りに行きたいな
原作も併せてセールとかやってくれると嬉しい
ランクマもプレマも快適に連戦させる気が無いって仕様なのでパッチ待ち
ランクマ入室しても誰もいない時がある。あれも連続でなるからさっさと直して欲しい
パッチでるのか怪しいレベル
>>322 ギルティ新作すら対戦相手居ない県なので…w
あれだ、毎日他都道府県まで車走らせて通えばええんや(迫真)
それまってればランクマ検索してる誰か入ってくるからまってていいよ
>>328 自分のIDも表示されていないけど、誰か入室したらいつも通りの表示に戻るのかな
サンキュー今度試してみます
>>329 それはアウト、一旦メニューまで戻るべし
ゲーム再起動しないとダメって人もちらほら居るけど
なんか同じ人とばっかりマッチングするようになってきた…
>>330 やっぱりアウトか…タイトルまで戻ってもダメな時もあるね。
メッセージも効果音も鳴らないから困る。情報ありがとう
格上だけ選んで対戦して、5割以上勝利しても昇段試合発生しない
俺のソフトだけバグってんのか?これ
段位が離れてると勝っても負けてもポイント変動少ないから
同格とやらないと駄目だよ
>>334 同格と試合した結果が
>>191 その後、俺が初段だから、2段、3段選んで対戦して50戦32勝で昇段試合発生せず
たまに8段とかと遭遇して勝っても無駄
このゲームって、セーブデータ消すと段位も消える?それとも鯖保存?
>>335 最初が200戦勝率20%だから50戦32勝ぐらいじゃまず段位なんて上がらないよ
その調子で勝ってトータルの勝率4割弱ぐらいになったら上がると思うよ
最初負けまくったけど100勝ぐらいしたら勝率35%とかでも昇段したけどな
とりあえずトータルの戦績がどんなものか気になる
最近試合数2桁の4段とか5段が増えてきたのは気のせいですかね
>>339 それで昇段しないのはおかしいわ
データ消したら?戦績消えるし
>>340 データ消してやり直すわ
上で、ポイントがどうのこうのって言われたけど、
内部のポイント制ってのは、どこかで発表されてるん?
実は色んな段位と対戦しないと昇段しない可能性
昇段するか降格するかって結構連勝連敗したかが重要な気がする
4段に上がった後に他のキャラ触るかーって張飛使って10連敗したら3段に落ちたし
格上と戦って負けてから次の試合で昇段戦始まったりするし
ある程度区切った期間での勝敗数が問題なのかね
>>344 区切った期間だったら、俺みたいな例はさっさと昇段試合出てるハズ
まあデータ消して上がれば良いんでない?
そう言えば2段以降でやたら勝率低い人って見ないな
最低でも4割以上ばかり
段位は謎だよな
同格と戦ってるのに上がらない、格上に勝ってるのに上がらないどっちも報告あるし
自分でやっててもイマイチ条件がわからん
何かバグあるのかもな
やっぱ色んな段位とやる必要あんだって
でも普通の考え方としては、
同じ強さ(段位)の中で頭が一つ抜けてきたら昇段ってのがスジだよな
じゃなきゃなんのための強さ指標なのかってことになる
袁紹が出たら本気出す
高順とか原作にいないの?
呂布軍増やして欲しい
張遼と華雄しか居ない
しかも張遼は得物が関羽と全く同じ
同じ偃月刀だけど全く同じとはちゃうやん?
無印しか原作やってないけど同じようなのわざわざ作ってもらったって話があった
モーションを大降りにすれば張遼っぽく且つ差もできると思うけどなぁ
似てるなら似てるでケンみたいな2P初期カーソル枠になって欲しい
山田ァ!!
このゲームって相手の起き上がりに対して完全に重ねることってできる?
やっぱりリバサ無敵EXされちゃうとダメなんかね
トレモで試してみたけど、無敵EXだとどうもうまくいかなくてなー
>>358 詐欺飛びってことか?技によるんじゃないの
そういやこのゲーム確定ダウン多い割に
そこからの詐欺飛びセットプレイってあんまり研究されてない?
家庭用だと飛ぶ側がバクステ狩り行動を仕込めないから
リバサバクステで終わるんだけど
>>346 5段あたりからはほとんどの人が勝率6割以上になっちゃってるよね
5割あっても凡人以下とはこれ如何に
そのぐらいの段位になれば一定の強さは確立されてるだろうけど
マッチング相手は変わらず低段位連戦とかザラだから勝率は勝手に上がってくのよね
そこまで行くとむしろ勝率5割以下の人の方が強い相手選んで戦ってそうで勝率6.7割の人より強そうに見える
>>360 それ含めての読み合いが重要なゲームなんじゃないのか?
勝率上がるのは級ともマッチングするから仕方ない
人少なくなってきてるのに級が即レディ押すと蹴るのもかわいそうだし
同じくらいで検索しても12段とかと当たるんだから、
全員同じくらいの実力なんだよ(白目)
勝率低いのは運が悪いだけ。拒否とかもってのほか
俺は壁何回殴ったかわからんが30%から67%まで這い上がった
成し遂げたぜ。
実際説明書通りに20段まであるんなら、10段以上と5段周辺が当たるのはそこまで変でもないよね
まあ級とも当たるだけど
熱帯は常に人いる感じかな?
買おうか迷っている
どうだろうな、今だとランクマ結構同じ人とあたるしプレマはさっき見たときは1つしか立ってなかった
夜なら多少居るねぇ、昼間はあまり居ない
同じ人と連続になっちゃうことも多々ある
ちょっとオススメするには人が少ない気はするなー
買うなら今すぐor見送りかな
BBCPのアプデやアルカナ3LM来たら終わり
今思えば初週4700とか絶望しかないのに恋姫民のイケイケムード凄かったなw
ラブマックス出るのいつだっけ?
5月29日
晒しスレが活発ならそのゲームは賑わってるんだよな、残念ながら
なんだかんだでこれ息長いと思うけどな
マッチングはともかく、オンライン対戦部分は快適なだし
>>374 趙雲の無限と甘寧の即死の修正
ついでに甘寧のガードさせて有利の通常技辺りをアケ基準に修正してほしい
ちょっとでいいのでバランス調整してくれたらずっと遊べる
回線はびっくりするほど快適で素晴らしいな
>>370 終わりってほどラブマ売れないと思うぞ
パッチで済むレベルの調整版がフルプラだもの
その調整も手放しで喜べるかというと…
最近の格ゲーはついていけそうにないけど
これ(恋姫)ならなんとかなりそう、
って理由で始めた自分みたいな人間もいるんで
全体としてみてどの程度の割合か分からないけど、
そういう人は他タイトル出てもあんま移ったりはしないんじゃないかな
まあどの時間帯でもマトモにマッチングしないくらい過疎ったり
恋姫自体に飽きたらさすがに引退するだろうけど
アルカナはシステムが難解すぎる、恋姫よりは勝てるけど
他の格ゲーはやたら多いキャラ数のキャラ対策しなきゃだったりシステム難しかったりでハードル高くてなあ
>>378 逆にいうとバージョンアップを重ねて、難解なシステムがどんどん追加されていくと、そういう層はたぶん離れるなぁ
でも現状維持のままキャラだけ追加だとマンネリ+ジリ貧だろうし、
やっぱりゲーム開発って難しいんだろうなと思う
ギルティもシステムわかりやすくなったし、格ゲーは原点回帰してるのかもね
>>381 だろうねー
自分の場合は使えるキャラ増えるのは大歓迎なんだけど
システムの複雑化はちょっと勘弁して欲しいと思ってたり…
恋姫は家庭用パッド勢でも普通に操作できる
シンプルさが気に入ってる理由のひとつでもあるから
まあずっとそのままというのもユーザーの飽きの問題があるから
追加していく部分と変えない部分の匙加減が難しいとこなんだろうね
先行入力時の同時押し受付時間増やしてくれんかなー
暴発しまくって死にたい、てか死ぬ
要望はパッチ来る前にメールしよう
>>378 最初はそう思ってたんだけどさ
中段が意外と早い&モーション見にくかったり、相手の空振りに反撃入れないとダメだったりで
思ったより反射神経必要で人選ぶゲームという気がしてきた
早いゲームは皆見えなかったりでその辺りがイーブンだったりするし
なんか鉄拳に似てるよなこれ
わかる人いるかわかんないけど
どっちかっていうとキャリバーっぽい気がする
そっちの方に近いのか?
俺はスパ4とP4Uの間くらいかなーとか思ってたw
水滸演武が一番近い
プレマのパスの仕方あまり知られてないのかなぁ
待ってたら普通に蹴られてしまった
>>392 多分知らない人多いと思うよ
自分も先日の大会配信見て初めて知った
逆になぜみんな知ってると思ったのか
お前ら投げ抜け成功率どんなもん
上に上がるにつれどんどん下がってくんだが
>>392 どうやるの?おととい始めたばっかだからわからん
自分の番で開始押さずに待ってればパスになるよ
>>395 今2.1%
投げ抜けしたらダメなゲームだと思ってるから、基本的に投げ抜けは入れてない
投げ抜けせずに投げ咎められるキャラは良いんだけど
そうでないキャラだと抜けないとキツイわ
>>398 さすがに食らいすぎでしょw
多分投げシケを崩撃で狩られるみたいな情報に毒されてるんだと思うけど、
上級者は投げぬけ仕込みまくりだからねw
>>400 投げ抜けいれて崩撃喰らって死ぬことはあっても、投げくらいまくって死ぬことはあまりないからなぁ
投げ読んだらジャンプばかり
まぁ低段なんでそんなんです
A>Dずらし押しかB>A>Dずらし押しの投げ抜け仕込み暴れオススメ
キー配置によってはやりづらかったり絶対にできなかったりするけど
発売当初、初心者向けに解説してる配信とか見てて、
投げぬけはリスク高いんでやらないようにしましょう
とかいいながら大戦では明らかに投げぬけ仕込んだ動きしてて
勝ちたがりすぎだろと邪推してしまったw
なるほど、投げははずせて崩撃は潰せるって感じですね
A>Dの方を練習してみます
情報ありがとうございます
初心者帯ではリスク高いのは事実だと思う
無敵技撃ってもいいのよ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/16(日) 23:09:00.28 ID:X5Uk/LRt0
初心者だろうがトップ層だろうが普通に投げぬけ入力するぐらいならマグロになってたほうがいい
バクステと仕込みと仕込み読み3C読みガードが主な選択肢
>>403 初心者向けに教えてんだから
とりあえず投げ抜けは忘れろで大正解だろ
Aに対して6B辺りでパコーンする未来が見えるんだが…
もうちょいパンチラ乳揺れなんとかならんかなぁ・・・
人誘いにくいんだよね、実際問題
バクステ仕込みとか初心者帯だと対策されにくくて簡単なんだからそれ教えろやw
ってわざわざ崩撃記録して実践してまでリスク語ってる配信見てて思った
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/16(日) 23:33:30.31 ID:81EjGTJN0
仕込むっても崩擊の種類じゃ普通にカコンだし毎回やってる訳ないじゃん
投げ抜けのリスク教えるのと投げ対策として仕込み教えるのは別の話だし
に○さんに当たった恐怖
クイックの方が近い相手と当たるからやってたらコレだよー
入力関連がおかしい
結構経ってから暴発とか
位置逆転からのコマンド周りも謎
覇者は投げ抜け0%なんでしょ?
盛り上がりすぎだろ
嬉しいな
発売前は、PS3のメモリがどうのとかしか騒いで無かったものな
もう消えたのかね
>>418 むしろその流れ見てたから
グラの解像度とロード時間は犠牲にしつつも
ゲーム性とオン周りはきっちり仕上げてきた移植担当の仕事にいい意味で驚いたな
下手すりゃアルカナ2の二の舞も覚悟してただけに
ぶっちゃけオンは微塵も期待してなかったな
バグっぽいのは多々あるけどラグほとんどないのは本当にうれしい
>>409 ちょっと調べたらパンチラどころか濡れ場CGだらけだから許してあげて
エクサムゲーはミニスカートが鉄壁だけどこれは3Dモデルだから全く見えないのも
動きとして不自然になるし仕方ない
投げ抜け率20%だわ…
最近ずらしに変えたほうがまだマシだなーと思ったけど手癖になっちゃった
かみゆ先生が投げ抜け率1%台の人を煽りとかじゃなくガチで誉めてたな
実際カコるくらいなら投げられた方がマシだけども
投げ来そうだと思ったらとりあえず何も考えずバクステで良いよ
密着起き攻めじゃないきゃ
>>406が多分最善なんだろうけど家庭用スタートでそこまでたどり着いてる人間なんて極一握りやろ
銀プレだけど投げ抜け率5%
ようは近づけさせなきゃいいんだよこのゲームは
殆ど抜けてないわ
むしろ、投げ抜けさせるようにしてからが刈り取り時だよな
ランクマだと無理があるけど、プレマで連戦前提の時は、そこからが読み合い楽しいわ
vsに○さんのリプレイ見返したら
崩撃で画面往復繰り返し9600ダメとか出てるんだけど普通なのこれ?
ビックリする程コンボゲーだった
崩撃は最終補正もっとキツくして伸びないようにすれば良いのに
B牽制やA固めからダッシュで距離詰められるからどうしても投げ絡めた択になってしまうな
ダッシュ見てからA暴れとか出来る人が羨ましい
kusogeemu
甘寧の崩撃コンは調整ミスとしか思えん
普通にやったら伸びないからそういう調整にしたかったんじゃないのかと
ぶっちゃけバクステや投げ抜け入力するのと最速暴れは変わらんでしょ
むしろ最速暴れのほうがリスク低いよ
相手だって見てからガードは不可能だしダッシュしてきてるってことは
近づけると思ってきてるんだからね
投げ抜け入力してカコーンしてる奴らが滑稽で仕方ない
ダッシュして戻って3Cカコーン
ダッシュして戻って6Cカk…
コ マ 投 げ 出 ん な ク ソ が !
鈴々はコマ投げが簡単に出て強いのだ!
対空弱昇龍がコマ投げになってふざけんななのだ
0%はちょっと異常な例ですが投げ抜け仕込み事態はとても使えるテクですよ。
ただ手癖になりやすいのでダッシュからの早め崩撃という択で仕込んだ打撃技事態を狙うという読み合いが発生するので最初は投げ抜けはリスクだという事だけを伝えたかったんでしょうねアケ勢の方々。
私は少なくとも孫権に仕込みはやめましょうと付け加えて教えますが多分孫権のダッシュを見てから投げでも仕込み近Bでも反応してしまい近Cの餌食になった方々は多いのではないでしょうか?
「投げ抜け率1%でも20%でも銀段になれんだから他の部分見直せや」
ってばっちゃが言ってた
手癖レベルにしないと仕込み入力なんて即座に出来ないしなぁ
披起き攻めは落ち着いてできるけど余裕で打撃重ねられるから有用性低いし
呂布なんて崩撃仕込むと逆に投げられたりする悲しさ
せめてダッシュex暴虎とかできればいいけど異様に長い入力受付のせいで絶対ex豪放に化ける
ダッシュEX暴虎は、6636A+Bで出るよ。
このゲーム、36で波動でるから。下入れちゃうと無理。
と言いつつ自分もよく化けます。すいません。
改善点
・ランクマのマッチング
・昇段降段の明確化
・対戦回数、勝率の非公開化(もしくは選択制)
・プレマでのパス機能
・ロード時間の短縮
・オンでの切断、無人部屋対策
・コマンド入力の猶予時間の短縮
・簡易コマンドの再考
・投げ抜けモーション(挙動がおかしい?)の修正
・崩撃コンの即死の修正
思いついただけでも結構あるな
これオン回りだけでもかなりのボリュームだし、
キャラ調整までは無理なんちゃうか
プレマに部屋名とキャラ記憶とバランス調整
少なくとも再戦した時くらいはロードなくしてほしいな
また同じキャラ、同じ背景で戦うのになぜか15秒は待たされるという
再戦ロードなしは勝利画面削除(読み込みなし)ならいけそうな気がしないでもない
素人考えだけど
せめてオフだけでもいいから再戦ロードは改善して欲しいなあ
隣に居てガンガン対戦したいのにサクサク出来ないのは萎える
とりあえずはバグ直すだけでいいが
そろそろどこ修正するつもりなのかは知っておきたいな
実際に修正されるのが月末になるのは仕方ないにしても
PS3のオンはどんな感じ?格ゲー初心者にでも大丈夫かな。
>>448 ラグは無いと言っても良い
対戦始まる前にバグ頻発
ガチ初心者ならまず勝率10%を目指そう
簡単に書くとこんなとこかな
今はまだ居るけどやるなら早くやらないと初心者いなくなるぞ
バグっていってもプレイ進行不可能とか
そういった深刻なものはないと思うが…
まぁ細かいところで不便なのは改善して欲しいけどね
あと現行格ゲーのなかでもかなり初心者が取っつき易い部類ってのは確かだろうけど
かといってちょっとかじった位で無双できるとか
そういった方面でのやさしさはないので
そこは他タイトル同様じっくり腰を据えてやる必要があると思う
>>449 450
レスありがとう。帰ったらDLしてみる。
キャリバー5くらいしかまともにやったことないけど。
上級者にまぐれ勝ちできそうな嵐キャラ教えてください。
趙雲
荒らしキャラって意味では張飛じゃないかな…
メニューにロードにマッチングバグにと、とにかく動作が重いのをなんとかしてほしい
孫権だろ
使いやすいし、無敵技強いし。
EX机なんて単発で2300減るからな
机って意味不明な技なんだけど
元ゲーやってると由来がわかるの?
>>457 元ゲーは関係なくて三国志演義ネタ
自分の机を刀で切りつけてて曹操に降伏しようとする奴はこうなるって言ったエピソードがある
>>458 解説さんくす。有名エピソードなのね。
机降ってくるのはゲームだからしゃーないなw
蓮華は武官でも戦闘系キャラでもないから技考えるの難しかったんだろうけど微妙過ぎるな
特にトンファーとか原作はおろか三国志ネタですらない
開発スタッフはエロゲ版よりむしろ演義版のファンである可能性が…?
MAX超必のダサイネタも酷過ぎる
>>460 コーエーの三国無双シリーズでは孔明がビーム撃ってフイタわw
三国やばすぎわろた
張飛の画像検索していたらOVA特典のおっぱいマウスパッドの存在を知ったけれど
張飛だけに段差がないただのマウスパッドと分かって絶望した
悔しいからトレモで張飛でも9K超えるコンボ出来ないか考えてきます
wikiに9K越えの崩撃コンあった気がする
画面端手前で溜め遠C始動>めくりJC>近C>A猛虎>ダ近B>EX猛虎>
微ダ6C>JC>A突撃>微ダ3B>JC>A突撃>6B>JC>A突撃>4ゲージで1万超えた
なお実用性は
ps2の「ドキッ」なんかもアーカイブスで販売するかps3でだしてくれ
6C始動でもA猛虎の後ダ近B>C猛虎を加えて4ゲージ締めで
9200ちょっとの火力出るね
>>467にそれ足すとダメ10640だったんで即死までは持ってけなかった
自分なりにコンボ模索してみても結構伸びるんでいいゲームですね
>>468 あんな劣化外注移植いらないだろ、原作やれ
トレモ待ち受けしてる時に一定時間しないとスタートボタンすら押せないのなんとかしてくれよ
キャラ変えたくても即効乱入来るから人いる時間だと強制終了させないとタイトルに戻れない
そのうえマッチング条件が機能してなさすぎ・・・自分より強いでなんで4段も下の相手が
あとサポートでゴミ投げまくるのがいるけどアレも元ネタあるの・・・?
ちくわと鉄アレイはオマージュなのはわかるけど
暗器が彼女の武器
元々甘寧の部下で武闘派フンドシ系女子から軍師になった変わり種とか
酷いと名前も覚えられずゴミ(暗器)呼ばわりの可哀想な子
元ネタは何かと言ったら、まあレイレイだろうな
>>474 それはアニメ版のオリ設定で原作とは異なる
>>473 それは格ゲー版のオリ設定だ
原作では設定のみだが凶悪な手甲
452だけど、レスありがとう。とりあえず張飛孫権さわってみる。
8093MBで1時間30分でした。な、長い。インストール待機中…
原作とは三国志なのか三国志演義なのかゲームの恋姫なのか真恋姫なのかアニメの恋姫なのか
俺が原作だ
格ゲー版の原作はPC版
>>480 明らかに間違っているのはキミ
横 山 三 国 志
呂蒙ってふんどしなの?
りんりんが一番ふんどしっぽい
呉は2人が褌確定だけど他はどう見ても穿いてない
なのに萌将伝のパンチライベントで蓮華が穿いてる不思議
バンチライベントだから履いてないとパンチラにならないのだよ
やっぱり過度なエロは控えたほうがいいと思うんだよなぁ
格ゲーとして流行ってほしいんならだけど
ああ、サムスピか。
過度なエロて…どんだけピュアなんだよw
きっとリア厨なんだよ
まだピュアな心を忘れていないんだよ
過度のエロの意味合いを勘違いしてるのか
一般プレイヤーはこういうパンチラゲーなだけでもオタク臭くてドンビキって意味じゃねーの
格ゲーやってる奴が一般人面するとか
パンモロ真後ろから眺めながらガンシューするゲームとかあるしな
マジレスすると乙女対戦ってタイトルで女ばっか出てる時点で
過度のエロとかいう問題じゃない
アルカナみたいに鉄壁にしたって女ばかりってだけで引く人は引くような気がする
PC恋姫では呂蒙の過去の話になったとき、
シュウユが「昔はすごかったが、あんまり女の過去はきくな」的な事を言っておわったな
だね
もっと根本的にエロゲ原作という時点で
まあアケ勢だと細けえことぁ気にしない対戦できるならそれで良しな雑食が一番多いと思うけど
ゲームとして遊べれば見た目はあまり気にしない人も多いね
ぶっちゃけゲーム性とかキャラは性能でしか見てない
見た目ペプシマンでも全然おk
全員ペプシマンは流石にやりにくい
アルカナなんかだとキャラ萌え切っ掛けに始めても
システムが複雑だったりで初心者が投げ出したりもあったみたいだから
(ゲーム自体は面白かったと思うけど)
そういった意味では恋姫くらいシンプルだと
そういう層もやり易くていいのかな、と思ったり
関係ないけど昔レンタヒーローやデイトナカーが出てる格ゲーがあったな
何か関羽の秘奥義のカメラワーク(勿論揺れ有り)で
ペプシマンがぶった斬る姿を想像したら凄くシュールだった…
じゃあ皆でビキニカラテやろうぜ
じゃあこっちはツインゴッデスやろうぜ
システムだけならカオスブレイカー(ダークアウェイク)一択なのに
流行らなかったのはキャラ萌え要素がなかったからなんだよなあ(錯乱)
ンシドルはしりとりで使える数少ないキャラだろ
>>510 おっぱいをほとんど放り出していらっしゃる方もいただろ
やはり永久なくなるのか
飛び道具が気になるな
調整面が嬉しいのはもちろんとして
・ルーム内にて□ボタンを押す事で順番をパス出来るよう機能を追加
・対戦時の読み込みに関する処理を一部変更
ここも気になる。というか今日予定か
AC版ともPC版とも違う新しい恋姫の誕生ですね
甘寧許されたか
まぁ嫌われキャラは必ず生まれるから多少は(震え声)
闇コン使いが甘寧に流れると思うとそれはそれでげんなりだな…
こんだけ直すならゲージも直してくれ
ゲーム性が全然ちがうやろ
弾のアタックレベル修正はいらんだろおおおおおおお
先行入力や簡易入力は変更無しか
夏侯淵弱体化するんか?
-1Fの修正なしか
>>525 アタックレベル0をさらに弱体って何するつもりだよw
>>527 アタックレベル-1
つまり相手は回復する
ああ・・・呂布使いが死滅してしまう・・・
打撃で跳ね返って相手の方にry
今が0なんだから強くなるってことだよな
飛び道具同士の優先順位ならこういう書き方じゃないと思うし
へたれ関羽使いのわしに春が来ちゃう?
というか入力関係も直してよ…
これが最後のアプデになるのかどうか、それが問題やな…
趙雲戦、リバサEX龍牙から崩撃くらうんだけど起き攻め放棄するしかないの?
>>533 しゃがみには当たらないから2Aとか擦ったら?
>>533 しゃがみに当たらないから2Aとか重ねとけばいいよ EX蒼龍も詐欺れる
EX龍撃は喰らうけどこれはまあ普通のダメージだし
飛び道具アタックレベル変更の恩恵で軍師のプレッシャーも上がるなこれ
魏の雷とかJAで消せなくなるだろうし
飛び道具のアタックレベルはアケ版準拠になるのか、
それともPS3版独自設定になるのか…
たしかアケ版は軍師のが一番高かったんだっけ?
アケ準拠のwiki見る限り軍師はほぼアタックレベル7だね
元々ゲージ使用行動は一律7以上だからだろうけど。
飛び道具が消えなくなるとなると、今までなら夏侯淵の一矢一殺に
趙雲なら遠Cを合わせれば矢を消しつつ一方勝ち出来たけど
これからは消えないから相打ち(それでも趙雲側の方が体力優位だが)になるのかな?
アケでやった事ないからわかんないけど。
このゲームってカラーチェンジって出来ないのかな
2Pカラーっぽい黒髪の曹操使いてぇ!
選択時に□押せば使えるよ
お茶濁す修正にとどまる可能性もあるかなって思ってたけど
かなり意見しっかり聞いて応えてくれた感じだな
せっかく闇コン覚えたのに
甘寧の崩撃コン難しいんだけど
初段から上がれないわ、ほんと難しい
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 04:27:06.08 ID:DpFrWY940
kinbitoとかいうやつ切断で11段になったのなw
勝確で2回きられた
以来対戦きょひされる
>>541 ありがてぇ・・・!
闇も晴れそうだしモチベが一気に上がったわ
なんか思った以上に修正してきてびっくりだわ
素直にスタッフ褒めたい
闇コン修正ももっともだけどバ火力有利とりまくりの甘寧もなんとかして
甘寧対策おしえてマジで
実際パッチが当たってどうなるか分からんけど、短期間でこれだけ修正できたら大したもんだな
どっかの開発と違ってユーザーの不満点をを分かってる感じだし
開発もしっかり情報を集めて分析したリサーチャーも有能だね
>>550 甘寧はホントにわかんねいしシュンとするよな相手に使われると
孫権使われるともうやっとレンファってなる
これからは闇コンくらってもういい加減にセイって事も無くなるわけか
弾のアタックレベル上がると恋辺りはやってらレンわってなるよな
光の甘寧が一人眩しい存在になるのだな
にしてもすげー修正してきたな
「読み込みに関する処理を一部変更」で熱帯がラグくならならなければいいけど
イエティよくやった
趙雲のしゃがみ絵くっそかわいいのに
掛け声がおっさん臭すぎるのとやられ声が意味不明すぎて残念すぎる
トバサレタトバサレタトバサ・・・
>>557 どのキャラでもそうだけど
多段ヒット時の喰らいボイスはシステム的になんとかして欲しいよね
ちょっとマヌケすぎる
どのキャラでもというかどのゲームでもというか…
PC原作から引用すれば解決
>>557 しゃがみというか全体的に可愛いだろ
声はハハハハハ以外はいいと思う
このゲームが格ゲー初めてだからよくわからんけど、
そんなに先行入力おかしいのか?
暴発とかって言われてもほとんどなったことないから、いまいちピンとこない
それとも俺がパッドだからそう感じてるだけだろうか
おかしいね
技当たる前に入れこんだ技が硬直終わってから出るとか初めて見たわ
あとコマンド単純なものが多いのに簡易入力きいちゃうのもね・・・
表記されている必殺技コマンドじゃなくても実際には出るし
必殺技の入力受付ってたとえば波動コマンド(236+P)なら
レバー2入力の後○F以内にレバー3が入力されなければ(その先の9やボタンも同上)
その入力は必殺技コマンドとして認識されない、みたいな受付時間の
設定があるんだけどこのゲームはその受付時間がとにかく長い感じ。
前にもPCに移植する時にキーボードでも出せるように受付甘くしたんじゃって
書かれていたけどそのせいじゃないの?
パッチ来たぞ
パッチノートの、 その他、多数の不具合を修正。
で〆るのが自虐っぽくて好きだw
てかまだなんかバグあるんかーい!
対戦前のロードって短くなったの?
闇の趙雲変更点
崩撃コンボ中のA龍牙5回目ヒット後超重力で強制ダウン
4回までは今までどおりループ可能
闇じゃないA龍牙多めコンボにも支障はないぐらいの回数かな?
ロードは変わった感じしないな。
ランクマの強さ検索が逆に設定されてるの直ったのかな!?
ロード時間も気になる早くやりてぇ
一度読みこめばロード早くなったっぽい
>>565 そのコマンド受付時間とは、このゲームの話とは別だろう
実際、他ゲームよりは長めなのは確かだけど
先行入力が長いってのと、コマンド受付が長いってのは違うんじゃ?
同じなのか?
恋姫で問題になってるのは先行入力が他のゲームよりも長すぎて、
入れ込みした技が意図しない時に出るって話かと思ってた
銀プレだけど銀じゃない人と全然当たらん!すげえ!
>>565 そのコマ受付時間は、このゲームの挙動とは別の話だろう
実際、他よりちょい長めではあるけど
熱帯でコマ完成直前に喰らいモーションになった場合、喰らいモーション終了と同時にコマンド技発動するのは
ラグ吸収のためのディレイが悪さしてるんだろう
オフで喰らい中にコマンド完成させても、そこまで変な挙動しない
あれ、途中で送信してた、スマンかった
特定の行動後はかなり前に入力したコマンドが暴発するんだよな
先行入力ききすぎもプレイヤーが意図しない場面で技が漏れるのが問題なのであって
ボタン押しっぱのときのみ受付時間が延長される、みたいな
リバサや割り込みなど意識的に活用したいときだけ
延長される仕様ならむしろ歓迎されると思うんだよね
そろそろキャラの性能も見えてきて、パッチもあたったことで、キャラ偏り増えそうかな?
やっぱり甘寧が多め、もしくは高段位は甘寧が多めになるんだろうか
高段位の人にちょっと感想聞いてみたいな
パッチの影響って話だと秋蘭が凄い強化されたから増えるかもしれない
神アプデじゃねーか・・・
現時点で高段位は甘寧孫権がかなり多め
荒らし趙雲も結構いたからそいつらがどこへ流れるかだな
甘寧は飛び道具強化の恩恵も受けられるしな
>>583 荒らしという意味で趙雲を使ってたんなら、
同じく荒らせて崩撃コンも強い甘寧に流れそうだなぁ
趙雲のリーチとかに魅力を感じてたなら夏侯淵に行きそうだけど
プレマしかしないから甘寧とか夏侯淵はどーでもいいが
でもプレマでそいつら使うヤツの相手はしない
んでロードはましになったの?
同キャラ連戦のロードは一瞬
キャラ変えでも短くなったよ
2人プレマは超快適になるね
さんくす
帰ってきたらやろう!楽しみ!
このパッチってアケ勢的にはどうなんだろう
そもそもアケ基準にしろよって感じかな?
やっぱりアケの猛者も楽しく家庭用やれないと盛り上がらないと思うけど
>>588 補足
片方のキャラ変えなら2人とも変えるより勿論早い
1P関羽2P曹操の次に1P曹操2P関羽にすると最初のロード時間になる
トレモのSELECTで位置リセットのこれじゃない感
1P2Pがニュートラル状態にならないとリセットできないって・・・・無いよりはマシだけども
グラの質を落とすのは家庭用ハード想定してアケ版作られてないからしょうがないにしても
フレームや入力関係などゲーム性部分にまでアレンジを加えてくるのは正直どうなんだろうね
いや、アケ版やったことないけどさ
移植スタッフなりのこだわりなのかしらん
リプレイ見てたら後半からやった記憶のない行動しだしたんだけど、これってパッチの影響?
それとも前から起きてた現象ですか?
ごめんなさい。追記です
見てたリプレイはパッチ当てる前の試合です。パッチ後の試合は数戦しかやってないですが少し確認したところ無事でした
>>594 リプレイは映像いちいち記憶してたら容量大変になるからキー入力だけ記憶して再生してる
だからパッチで挙動が変わると当然行動はズれる
強いキャラはフレームをアケ版に戻して、弱いキャラは今のままでいいんでないの
技の判定とか性質までいじるときりがないしなぁ
キャラバランスの調整といっても、演武も出る事だし
フレームやダメ調整くらいしかやることないかも
>>596 過去のリプレイにもパッチ内容適用されてズレてくる感じですか
神パッチだとは思いますがその辺もきちんとして欲しかったですねえ
ロック解除しとくか
コマ漏れしやすいのは技のコマンドもあるな
214空いてるのに236と623が埋まってるっていうカプコンみたいな事やってるし
これでラストパッチになるかもしれないと思うと
かなり改善してくれた良パッチではあるものの
少々もにょる部分があるのも確かかなぁ
まぁゲームバランスの話もそうだけど
あれもこれもだと収拾つかなくなるから
ある程度での妥協点は必要ではあるんだろうけどね
>>600 ほんとだ。パッケージ版パッチ情報ってとこから見て読み飛ばしちゃってたわ
孫尚香はフレーム関係なしに性能がアケとは別物でお通夜なので修正してほしいな
必殺技の仕様変更とかでコンボ伸びなかったりしゃがみにスカってダウン取れなくなったりしてる
というより衝月の使用をアーケードに戻すだけでいい、しゃがみに当たらないのはマジで意味分からない
弾のアタックレベル上がったから、しゃがみにもしかしたら当たるんじゃね!?
・・・とか思ってもなかったけど、やっぱり当たらなかった
キャラの強い弱いやバランスは正解がないし修正してたらキリがないからある程度受け入れるしかないっしょ
643で昇竜でるのなんとかしてほしいなあ
パッド勢を考慮して今の変な簡易あるって聞いたけど、せめて2を通る技はちゃんと2を通らないとでないようにしてほしい
とりあえず個人的にどうしてもまだ修正してほしい要素は入力関係くらいです
たしかにあとは入力関係だけだなぁ
キャラの性能は正直言い出したらキリがない
違いない
キャラのロードに関してはあまり変わってないよ。
同キャラの時は早くロードするけど、それ以外は遅い。
サターン時代の格ゲーみたいだな
アケ移植担当「このご時世に家庭用考慮してないスペックで格ゲー作りやがってこのやろう…」
VS
画面端「俺らが作った作品を勝手にアレンジしくさりやがってこのやろう…」
ファイッ!
ふと思ったんだけど、演武っていったって、結局はキャラ追加しただけ?
ほかに何か変わるわけじゃないんだろ?
結局ランキング実装も無しか
ランクマとは一体
同じく新技もなしにバランス調整と流用キャラ流用システムで
タイトル変えたゲームだってあるんですよ!
UI変えてるしまだこっちの方が歓迎されてると感じる
>>615 ランキングやリプレイのアップ、ダウンロードなんかは
マッチングサーバー以外にもデータ保存用のサーバー稼働させないといけないだろうから
元々ギャルゲ移植会社に過ぎないイエティに期待するのはちょい酷かと
つけるつもりがあるなら最初から実装されてただろうしね
>>613 家庭用移植担当は頑張ってると思うが
アケの技性能と違うのは明らかにあかんと思うぞ
スパ4やブレイブルーだと署名活動起きかねないレベル
こればっかりは技術的な問題とかじゃなくて意図的にやってるし
EX机なんてダメージ500くらい上がってるからな。アケだとヒット+6だったみたいだけど、家庭用は当て不利っぽいし
まぁでもアケが流行らなかったから家庭用は調整しようってのは企業側からすれば当然なんじゃね
上司や株主に説明できないっしょ
なんで流行らなかったものをそのまま移植したの?って突っ込まれたらどうしようもない
遠距離修正で糞弓ゲーになったん?
永久出来るようになってしまったのを調整と言うか?
移植できなかっただけだろ
ガード硬直1F増えたのとか明らかに移植ミスだしな
ぶっちゃけ改悪も多いし移植元に格ゲの経験がない、
さらに開発元と意思疎通が出来てないんだろう
フレーム調整って解ってる人でないと意味不明だからな
それでも、しゃがみに当たらないというのはお粗末過ぎるけど
素人考えだが上のEX机の件とか
明らかに調整意図して変えられてるものが少なくないし、
大多数は意図的なものだと思うけどなぁ
闇コンも半年以上前のPC版ですでに発覚してたみたいだし
PS3版で直そうと思えば直せてたわけで(実際修正されたけど)
グラや読み込みなど家庭用仕様に落とし込んでいく過程で
いろいろいじってたら恋姫のゲーム性部分も愛着がわいて(?)
「よーしパパ恋姫をもっと面白くしちゃうぞー」
的なノリでアレンジしちゃったのかな、と妄想
アケと違うと最初から分かってるから熱帯に文句が出なくて済む
@**** 3時間
コマンド残りの問題はだいぶ緩和されてますね 相打ち時の刻み化け、空振りから入れ込み暴発、ダッシュ5A>大剣の怒髪化け、 ダッシュ密着>下がり3Cの623化け、張飛の前後移動コマンド投げ化け等を一通り試したけどほとんど起きなくなってる
神パッチかよ
>>627 ホントだ入れ込み暴発しないから起きに安心して仕込める
ダッシュ近Bとかしても5Bが暴発する事もなくなってる
神パッチだな
↑色々間違ってるw6Bだ
後、置き
失礼しました
何度もインストールできるのも変わらずか
んーやっぱロードがもう少し改善されればねー。
同キャラはすごく速いのに、もったいないなー
ロードはええええwwwwwwwwwwwwううえぇwwwwwwwwww
リプレイあらかたバグってて笑った
コマンド残りで出てた技?とかが無くなってお互い棒立ちで時間切れになっとるわ
まー神パッチな分そんな気にしないけど
弾の強度ってちょっと上がったんじゃなくて通常攻撃で完全に打ち消せなくなったんだな
え、斬撃でも消せなくなったの?
すまん普通にCで消せたわ
Bでだめだから完全にできないと勘違いしてしまった
アタックレベルはアケと同じになったね
これプレマでルームレベル指定して検索しても
意味がなくなってない?
例えば初心者で検索かけてもほかレベルの部屋まで普通にヒットするんだが
ほんまやw
前は普通に検索できたと思ったが・・・
もしかしてほかにもいらんバグ増えてるんじゃないのかw
くそわろたwwwww
よっしゃ!バグ修正のついでにアケ仕様パッチやな!
アプデで違うバグ増えるってMMORPGじゃないんだから
ビックリマンシールレベルのおまけだなそりゃ
プレマを検索するとプラベ枠の部屋は表示されなくなったんかな?
プラベ部屋が1つもヒットしない。
バグ修正のついでに
プレマで待ち受けできたり
待ち受けにアーケードモードがプレイできるパッチはよ
(アカン)
発売一ヶ月足らずで色々修正してくれたのは嬉しいけど
動作確認とかしっかりしてない突貫工事な感じなのかなぁ
バグ直したら想定外の別のバグ出たってのは良くある話よね
ASBと比べればええんや(白目)
ASBに失礼だろ!
次修正あるならちゃんと直してくれるでしょ
今回の件といい家庭用のラグは皆無なのに
ゲームバランス(意図してかせずか)いじっちゃったことといい
自分の中で移植担当がやる気はあるがドジっ娘な立ち位置を確立しつつある
ロードおっせえよ!
全然かわってねえ
圧倒的に快適になったから、今回はこれでいいよ
次回パッチでの対応に期待
オフだとロードくっそ早くなった
VS画面で流れるあのBGMがすぐ消える
オンはまだやってないからよくわからんけど
オンでもロード早くなってるよ
劇的というほどではないが、
ロード中のBGMが適用前より早いフレーズの時点で試合が始まる
>>658 ベツキャラやで
連戦だとBGMはほぼ流れない
キャラ変えるとデーンデーンって音楽流れるけど、前の半分くらいの長さ(体感)
オンは同期取ってるからあれぐらいだな、いきなり始まって最初ガクガクでFAとかとられたら嫌だし
恋姫は他ゲーみたいにキャラ選択部分ないし対戦相手とあたって試合が始まるまでの時間だとむしろ短いレベルなんじゃないか
こういう時意見が分かれるのは大体パッケージ版かDL版かで差が出てるとかだと思われる
その頭はなかったわ
ちなみにパッケージ
ロードは改善されたと感じてる派
なんか絶賛されてるけど
読み込み速度を何とかしてもらいたかった身としては
同キャラ連戦以外は変わってないってなると超絶微妙パッチ
読み込み速度なんてドライブを交換でもしない限り物理的に無理なんだが
早くなってると思うぞ?確実に待ってるときの曲が短くなってる。
なってない人はここみてインストール必要ないと思ってしてないか設定見てみたらどうかな?
ちなみに自分はパッチ当たってから初めてインストールした
移植担当「読み込み早くするために更に解像度下げてもよろしいと?」
>>666 解像度じゃなくテクスチャサイズだけどな
プレマで1P関羽・2P呂布で計測した結果
パッチあたった状態だと2秒程度早くなってた
一応、インストール済
いやかなり早くなってるよ
同じ組み合わせじゃなくても半分くらいに感じるが
>>670 画面解像度とテクスチャ解像度、これでいいかい
たとえ早くなってたとしても、他の格闘ゲームのインストールしてないレベルくらい遅いんだよなー
まぁでもほかのゲームよりラグないし
スパ4のインストールしてないよりは早いと思う
というか対戦が快適な時点で全然いいだろ
ちょっと長いなーから待てるレベルにはなった
セリフが増えてるってマジ?
熱帯改善されて改めて対戦拒否の多さにびびる
段位上の相手でも普通に勝てるゲームだろうに…逆に1.2段の方が相手してくれるとか
同じ強さの相手と延々連戦しろってことなのか?人増えりゃそれでいいんだけどなぁ
全然快適じゃねえよ
他のゲームよりラグないとかどのゲームやってきたんだよ
>>675 グラフィック解像度って何を指してるんだか、余計に分からない
イエティwまた知らないメーカーw
オン対戦ついててもどうせラグりまくりなんじゃねーのw
とか発売前は散々出来を不安視されてたのに
今では大手メーカーの作品と比べられるまでになって嬉しいよわたしゃ
>>675 あーごめん、ググったら分かった
画面解像度の事だな
つまり、1080pだったり720pなのが、480pに下がるんだな
ロードはともかく、ラグについてはこのゲームより優れているのは数えるくらいしかないんじゃないか?
PS3なら特に。
なんか同期ずれ悪化してないか…
今までなったことないのに今日だけで2回だ
偶然だといいんだが
今日から始めたらさっそく回線切りに遭遇。同じ人とばかり当たるしきつい。
勝てる人には回線切りか拒否られるから勝率さがる一方なんだけど!
>>684 プレマで初心者部屋たててまったり対戦、ってのもひとつの手よ
ランクマよりはあんまがつがつしてない人が多い印象
>>682 どのゲームでもとにかくラグラグ言いたいやついるから気にすんな
>>678 お前浅すぎ
PS3限定ならこのゲームよりラグ無いゲームなんてねーよ。
過疎改善してから言え、な
ラグの原因が相手なら、ラグを感じる事は少なくなる
ラグの原因が自分なら、ラグを感じる事は多くなる
そういうことだろ
対戦相手には今のとこ困ってないが
(初心者レベルの人もまだいるし)
これで過疎とな
そもそもアケ版は地域によってはプレイ困難なレベルの
マイナーゲーだったころからに比べりゃ大躍進でしょ
アンチが出てくるくらい人が増えたって事で良いんじゃない(適当
へーじゃあ全部のゲームの熱帯やった上で言ってるんだ
そりゃーすごいっすねー
不可能って点に目をつむれば
>>685 了解、今度たててみる。
初対戦して思ったけど、コンボ以外は初代スト2みたいにシンプルすぎて、逆に腕の差がはっきり出る印象。
ストイックすぎて初心者離れ早そう。スパ4くらいの運要素欲しかったな。
というか昨日はパッチきてヒャッホイしてたら初中級者大会あったの忘れとったわ
参加予定はないけど見たかったなぁ
というかps3で色々格ゲーやってきたけど
フィルター無し検索でもしない限り気になるほどラグ感じたことないわ
無線野郎は何やっても居るけど
>>678 BBCP、ガンダム、スパ4、アルカナと見てきたけどこのどれよりもラグ少ないわ
あとBGMが一度全部流れ終わるとループしないバグも治ってるみたいね
趙雲の闇コンもA昇竜が5回当たるとコンボつながらないようになってる
>>693 実際低勝率ってランクマプレマ共に全然見なくなってる印象、初心者勝てないゲームだしなぁ…
まあ一応勝率5割超えだなーと戦ってみたらEXぶっぱと崩撃始動ブンブン振るだけの人とかもいるけど
他ゲーで延々と初級者から上がれない人とかもそのうち離れないか心配
>>692 なんで全部のゲームの熱帯になるんだ?湧いてんのか?
全部の「格闘ゲーム」だろ
3rdOEかKOF13でもやろうか?wwwwwwww
>>695 KOF13とかVF5FSとか国内限定でもひっでーラグだよ。
鉄拳6発売時のパッチ当たるまでのラグも酷すぎたし、もちろん無線なんて論外
>>698 キャラゲーとしては失敗だろうね。
スト2やKOFみたいにガチ対戦したい人にはいいけど。
でも現状恋姫より単純な格ゲーも皆無な訳で
初心者でも勝ちやすい、とは言わないけど
一番入門用に適しているタイトルではあるんじゃないかと思うよ
少なくとも覚えないといけない要素は(他タイトルに比べれば)
それほど多くはないわけだし
ストーリーとかも薄いし、格ゲーってよりキャラグッズの一種として
楽しみたい層には不向きではあるかもだけどね
格ゲーというジャンルの時点でキャラゲー目的の初心者は排除される運命だしな、そこは仕方ない
最近のこういうキャラゲー風格ゲーが多い風潮って
ちょうど格ゲー全盛期にゲームしてた層が企画立てる役に上がって当時の考え方そのままで作ってるとかかな?
え?結局全体的に読み込み早くなったの?
やるじゃん
切断対策はしてねーのか
またnakokichiに切られるじゃねーか
最近は引退気味だけど昔は格ゲーガチでやってましたおじさんにやらせると一瞬で上手くなるねこのゲーム
勝率3割ぐらいの人って崩撃ねらい過ぎな人と確半しっかりしてない人が多いわ
6Bガードしてるのに何もしないとか勿体ないで
おじさん中段見えるのか・・・?
下ネタかよぉ!
見える人は中段ほとんど食らわないはずなんだけどね。鉄拳とか無敵になっちゃうね。
意識せずに見える超人は兎も角大半は意識すれば見えるってレベルですし
問題はおっさんになると意識しても見えなくなる事だと思われる
中段に限らず下手に意識して条件反射で割り込んで
スコーンなるよりは素直に喰らった方が楽になると思うの
ええ、関羽の小足擦りが手癖になってしまったわたしです
意識しても見えない中段があるからゲームになるんだよ。ガン待ち最強とかありえない。
対戦拒否って何が悪いのかね?
スパ4ランクマでも勝率上げるために苦手キャラ拒否する奴いるよ
ただの見えない中段はクソゲーへの第一歩
相手の意識を分散させることで通る中段ってのが大事
恋姫の中段見えないおっさんだけど全然クソゲーに感じない
中段って後ろ下がりで自然にガードするものでしょ?(三十代)
関羽の逆鱗だけはどうしても反応できない
見えないクソゲーの方が初心者には易しいんだけどね。運がよければ勝てるから。
ガチ格ゲーとしてなら良ゲーだね。萌え無しで硬派にしたほうが売れたんじゃないか。
んなわけない
本当に初心者に易しいってのは、負けた時になぜ負けたのかが分かるゲームだよ
何より一番初心者に良いのは人が多いことだけどな
負けた原因が分かりやすい、ってのはこのゲームの美点のひとつだろね
一回転ばされたらなにも出来ないまま死んだ、とか
行きなり低空ダッシュでかっ飛んできたと思ったらずっと固められて
手も足も出なかった、みたいなゲームではないし
プレイヤー人口は…頑張って布教していくしかないな、うん
そう考えると夏侯淵と甘寧はリスキーな存在だなー
夏侯淵は面倒だし、甘寧はわけわからんし
負けた理由がはっきりわかるからこそ、歴然とした力の差を感じて辞めるってパターンもあるけどね
逆鱗は声で反応できる
6Bは遠Bと絵が似てるから無理
相手の音声とSEが消えるバグあり
無言で殴ってくるから怖かった
移植担当「はわわ、ご主人様、パッチ出したら新しいバグが増えちゃいました〜」
上位はどうか知らんが初心者帯なんてわけわからん固めと
そこからのコンボゲーと化してるからそこまで人も増えないだろうね
何も出来ずに死んでいく奴も多いし他の格ゲーとさほどかわらないな
ガードして不利がほとんどなこのゲームでわけわからん固めとかいってる時点でなあ・・・
もう格ゲーがあなたに合ってないとしかいいようがない
釣りか書き込む場所間違えただけでしょ
ガードして不利?ガードして有利か
初心者視点なら孫権甘寧夏侯淵あたりは完全に糞ゲーだろうな
あと計略がらみのセットプレイも結構歪んでるし
シンプルだから一見とっつきやすいだけで
少しでも腕の差がでると他ゲーと大差ない
他の格ゲーの方がワンチャンあるけどね。実力差がはっきりわかるから、拒否多いんでしょ。人少ないのに。
>わけわからん固め
恐らく軍師使った択だな
まあどうせもう過疎るんだから遊べるうちに遊んどけ
正直やれる事少なくてちょっと飽きてきてる感はあるし
自分が飽きたから周りも飽きてきてるとかいう思考
1キャラに固執してる人にありがちな現象ですね
てかキャラ対とか考えてくと全然飽きないんだがなーやれる事少ないからこそ技単位で対策考えるのが面白い
他キャラに手出したいけど段位が全キャラ共通なのがなぁ
キャラ毎に段位ほしいよなぁ
プレマしないから物は実戦と練習キャラでランクマいけない
超過疎ゲーだったのに、アンチが湧くようになったんだな。
なんかやたらと良ゲー連呼してる奴がいたからアンチ湧いたのかもな
何故かしたらばブレイブルー板に恋姫スレ立ってたりするし
布教するのも場所選ばないとな
まあ初心者からしたら
ガードして有利でも不利でもワケわからん固めかもな
それならぐわーと行ってがっーと行って殺すゲームの方が初心者向けかもしれない
ブレイブルー全一のふぇんりっちはフレームとかファジーを知らないのは割と有名
結構ブレイブルー勢多いのか、キャラ叩きの総本山だからなぁ
EXVSが動物園って言われてるようにブレイブルーは猿の集まりだからな
他ゲーディスってる時点でお前らも同レベルねー
>>734 本当にやれること全部やったんですかね…?
全一以外はその台詞いえねーと思うのによー言うわ
とりあえず朱里ちゃん貰っていくよ
操作的な意味で初心者には取っ付きやすいけど実力が残酷な位出るよこのゲーム
ただ、シンプルな分上手くなる速度はかなり早いから上達を実感出来てる人多いんじゃないかな
ランクマやっていくほど同じキャラばっかり見るようになって飽きる
キャラ共通の段位だから他のキャラ触りづらいし修正はよ
基本的に格ゲー向いてないんじゃね?
どのゲームでも上の方入ったらキャラ偏るよ
スパ4くらいキャラ数多けりゃ紛れるけど
スパ4は多すぎるから別格としてもこのゲームはキャラ数が10人と少ないから
その気持ちは分かる
新作でもやっと13人だし
どこの階級でも孫権甘寧が中心で
上に行くと夏侯淵惇姉妹が増えてきて
下のほうに大量にいた曹操がいなくなる
>>749 そりゃ20年以上やってるシリーズと比べてもしゃーない
あれも最初は8人だよ
曹操が弱いとは思わないけど、
たぶん曹操が強い人は別キャラ使ったほうがもっと強いんだろうなーとは思う
軍師と3B対空のおかげで垂直ジャンプとかがしにくいから、
ちょっとシステム的に曹操かわいそうかなーと
曹操は画面端で落とし穴でハメるのは強いやん
曹操みたいなキャラがシステム的に恵まれてたらクソゲーだろ・・・
軍師はともかく3Bで落とされるのは飛び方が悪い
初心者帯で画面端落とし穴起き攻めでブイブイいわせてる人いたなあ
まぁ普段の差し合いでは押されてる時も多かったけど
落とし穴なんて、分かられたら終わりだけどな
計略だけでも削り無しにしてくれんかなー
周瑜と暗器の最後の一押しが強すぎるわ
>>758 あれどうすればいいの?
延々投げと投げ潰しで択られて死ぬんだけどゲージなかったら頑張って正解当てるしかない感じ?
>>760 どうすればいいってほかのキャラの画面端とあんまり変わらないと思うぞ
落とし穴があるからゲージないと強制的に一回ガードしなきゃならんわけだけど、
別にそのガードに投げが重なるわけじゃないし、
落とし穴ガードしたあと、相手の投げ、中段、下段を読んでアクション起こすってだけじゃね
>>750 しばらく停滞してるけど7〜9段の中だと惇2人しか見てないぞ
孫権甘寧もう数えきれないけど
>>762 7〜9段じゃ、上の方じゃないと思うんだ
現状最高段位は14?15?
最終的に上級者は金、中級者くらいなら銀段位になれそうじゃない?
取説掲載の写真で24段までは確認されてるけど
最終的な上限は何段までなんだろね
14段を昨日見かけたきがする
DLCでいいから、もうちょっと強いCPU欲しいな
超反応系じゃなくて、ある程度きちんと反確してくるタイプの
そんなCPU作れる技術どこの格ゲーメーカーにも無いから
オン対戦がある格ゲーでCPU戦の需要なんて皆無だろう
そんなCPU出来たらオンの価値が
CPUは無いわ
今相手体力勝ちしてるから心情的に崩撃は喰らいたくないので投げが通るはず〜
逆に相手死にそうだから崩撃暴れや3ゲージ暴れしてくるはず〜
みたいな読み合いがなくなるじゃん
AIの確率と手抜きの元動いてる相手と戦ってもなにも感じねー
>>767 パターン攻撃しないと倒せない超反応なスパ2Xバーチャ2の話する?
斬紅郎無双剣の骸羅も酷かったトラウマだよ
8段前後で上じゃないってレベル高すぎじゃね本スレ
2段の大半が勝率50%↑なのを見るに銀プレなんて全体の1%いるかも怪しいのに
2chの言うレベルって謙虚とみせかけたキチガイによる自慢ばっかだからね
ーまでは初心者とか、それは初級者、とか全て廃人が考えた定義で話されるから
鵜呑みにしちゃいかんよ
少ないから上なんだろ?
多かったら上じゃないだろ
初級者の壁が3段らしいからね
3段がスパ4で言う所のPP2000か
ちなみにこの流れで次に現れがちなのは
俺は家庭用からで一週間でー段までいったからそれくらいの段位はー
ってやつね
俺は短時間でそのくらいの段位までいけたんだぜすげーだろって自慢
ぶっちゃけ自分と実力の近いプレイヤーとキャッキャッウフフできれば
他人からどう思われてようがどうでもいいです
782 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/19(水) 17:42:13.75 ID:w18HVVRB0
勝率で比べるとわかりやすい、ギリ初心者大会に出れる恋姫三段は大体勝率60%弱
家庭用BBCPだと勝率60%弱にあたるのは九段あたり
ていうか
>>762は自分が上位ってんじゃなくて段位上がって行っても惇の割合変わってないって言いたかったんだ…
BBCP12段だけど恋姫3段上がるのきつい
夏侯淵に勝てなくてわろた
あのBB覇者のガリレオさんですら恋姫の勝率六割無いからな
3段以下の曹操率がやばい
強い奴でも調べ事して勝率低い可能性もある
端に追い詰めてからが本番なのに
下手な攻めキャラより端に追い詰め辛いから嫌い
チャレンジモードの14,15って実戦で使えるコンボなの?それとも基本コンボ?
キャラにもよるのかも知れないが
15に関しちゃ大体趣味コンだと思ってる
14も崩撃コンのルールをプレイヤーに分からせるためのもので、
あとはアレンジして妥協コンにするなり
フルコンにするなりお好みで、って感じなのでは
>>791 >>792 曹操使ってるんですが、趣味コンだとしてもコマンドも簡単でダメージもでかいので
初心者にはありがたいですね。
さっきランクマで8段関羽と当たった人達ここ見てたらすまん・・・回線が未だかつてないくらい調子悪かった・・・
回線は相性微妙でもそれなりにできるけど相性悪いととたんにダメだね
何戦かやるまで回線相性、調子が悪い人と当たってるだけだと思ってた
中々自分が原因だと気付けないもんだなこれ・・・
プレマ怖いわ、段位詐欺プレイヤーがゴロゴロ居るw
初段だけど数段上の実力者とガチ初心者初段が戦ってるのを見ると、切なくなる
ランクマ全然やらないって人はどのゲームにもいるからね
これひょっとして段位で結構キャラ分かれてる?
低段位ほとんど甘寧夏侯淵孫権見ないわ
鳳統のアシストで決着つくときによくみるけど
趙雲のダッシュ出始めのモーションが若干不気味でわらっちまうw
>>799 孫権は普通に低段位でも多いと思うよ
あとの2人はある程度ゲームに慣れたプレイヤー向けだからか
確かに低段位では少ない印象
その3キャラ今日いたよ。練習中ぽかったけど。
SFのリュウっぽく飛ばせて落とすキャラって夏侯淵でいいの?
関羽で良いかと、飛び道具消されなくなったし
近距離で波動は厳禁だけど
このゲーム飛ばせて落とすが主軸のキャラはいないよ
関羽は使ってみたら分かるけど
あんまとばおとはなぁ…
カコウエン戦はとばおとというより
逃げながら弾撃ってくるのをムキになって追っかけてたら
対空崩撃で何回か撃墜喰らったことがあるので
そういう意味ではとばおとキャラ…なのか?
その略し方なんだよw
渡る世間は鬼ばかりかよw
>>808 スマンスマンw
昔ネオジオフリークのライターがこういう略しかたしてたもんでついねw
なんか夏侯淵のほうがそれっぽいしこいつにしよう
>>809 ネオジオフリークだけじゃなくね?
とばおと、って平仮名で書くのがって意味か?
飛ばせて落とすってまず飛び道具含めた地上戦で勝てないとダメだしなあ
カコウエンはあんま戦った経験ないから大層なことは言えないが、
自分がやられたように終始逃げ回って
自キャラに有利な間合いを維持して追ってきた相手を返り討ち、(そして最初に戻る)
って使い方がセオリーなのかね
追い詰められたとき用(?)のテレポ技も持ってるし
甘寧のチャレンジ15って妥協みたいなコンボない?
C波動からの裏周り5Cで浮かせる部分でどうしても5Cがあたらん・・・きつすぎ
夏侯淵はインファイトとアウトレンジが戦えてそこを出入りするキャラでその中間が微妙
対空は強いから飛ばずに歩いて少しずつ近づいて淵の2B先端が届かない位置で
しゃがめば淵のできる事がかなり限られるからそこからいかに逃がさないかってゲーム
対夏侯淵は
淵JCに対するガードダッシュでのライン上げ
を阻止するための淵のダッシュ小技やダッシュ投げ
に対する起き技
を潰す為の淵JC
という構図のじゃんけんが基本になってると認識してる
その中に淵の3CやEX一矢が混ざって面倒な感じ
>>815-816 ああ、接近戦もこなせるキャラなんだ…
やっぱ自分が見たのは一端にしか過ぎなかったわけだな
特殊な立ち位置のキャラだから対戦経験積むしかないんだろうけど、
いかんせん使ってる人が少なくてなぁ…
夏侯淵のチャレンジ15のラストC波動>A波動だと思って必死にやってたのに
よくみたらC波動>B波動じゃねーか!AからBになるだけで成功率ダンチだった
あとオフのプレイヤーVSで二回ファーストアタックが決まるバグあった
投げ抜けでファースト、もう一回投げ抜けでファーストって感じ
821 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/20(木) 03:17:04.24 ID:IqCyb9Zb0
6連敗→7連勝→1敗→8連勝→2連敗→3連勝
でようやく昇段審査が来て昇段
いやぁ…このゲームよー
なんで連勝・連敗数でしか段位変化を語らない人が多いんだろう
俺はこんなに連勝してるんだという自慢
俺はこんなに連敗してるんだという自虐
段位より総対戦数と勝率の方を気にしてるのってやっぱ異端なんかな
勝率とかどうでもいいだろ初狩りして高いやつもいるし
んなことよりカンネイどうすんだよこれ
牽制を無敵で抜けてカポーンするから牽制振れないし
垂直で様子見ようと思ったら火柱で転ぶし
地上で様子見ようと思ったらメイユウから択始まるし
もう謎の崩撃暴れでしか勝ち拾えんわ
こいつ課金キャラじゃねえの
最初はともかく、同じレベルとマッチングする(はず)というシステム上
ある程度は50%に集約されるはずだもんね格ゲーは、FPSとかなら違うけど
対戦数も多けりゃ強いって訳じゃないもんな意識してやらなけりゃ上手くならないし
これもFPSとかなら反復すればある程度誰でも上手くなるんだけどね
よほど馬鹿じゃなけりゃ敵とよく遭遇するポイントなんかは自然と覚えるもんだし
甘寧のチャレンジも無事終わってプラチナトロフィー取れたわ!
回数トロフィーはついでにランクマで取ってたけど呂布むちゃくちゃ強いね
初めて使っても11段の金髪にギリギリ勝てたし5~6段相手でも余裕でタメはれた
こういうのはどうやってもピラミッド型の人口分布になるんだから50%にはならんよ
>>827 EXメイユウカコーンと火柱はゲージ必要だしとりあえずFHは大切に
通常メイユウにガンガン甘えてるレベルのカンネイには移動中ずっと被カウンターだから6Cとか置く
EXメイユウからの投げはガー不みたいなもんで読んだらジャンプくらいはしてもいい
起き攻めはちょっと離れて軍師重ねるのが安定チリーンって消えたらとりあえず5B押すといいよ
あとはキャラにもよるし厳しい相手なのは間違いない
まぁどうすんだってもう答え自分で言ってるんだよね
対策考えれば考えるほど各技の性能に絶望して謎の崩撃暴れでしか勝てなくなる
格ゲーである以上どんなに対策立てたって相手も対策してくるんだからキャラ差や相性出るのはしゃーないな
昨日から初めてやっと2段になった崩撃コンできない雑魚なのに拒否られる
トレモ待ち受けだとそのたびに長いロード入るから迷惑なんだが
この時間にやってるんだとしたら同じやつとの連戦が嫌なだけだろ
銀プレになるとアケの強豪とばっか当たってカモられて辛い
何時から何時が人が多いの?
>>831 FHってなんじゃ
趙雲使ってるから牽制が重いんだよねえ
こいつの場合無敵で牽制抜けてくるから
リーチが長い代わりに硬直でかいっていう趙雲の特性と噛み合いまくる
垂直JB置けば潰せそうなんだけど周瑜のせいで垂直様子見もできない
だから立ち回り捨てて相手の攻撃ガードしてそこからの逆択でダメージ取るようにしたわ
まじでココノエ以上のキャラ差を感じた
段位って、結局スタートダッシュした場合と、地道に上げた場合で違うんだから
実力の指標にはならんよな
まーランクマずっとやってる感じ銀プレ未満の実力はピンキリだね
5段とかで結構粘り強い戦いで苦しめてくる人もいれば、
9段10段で暴れまくってて簡単にガードこじ開けられる人もいたりとか
朝からプレイして0勝22敗した
超楽しい
演武のも早く移植してほしいなー
なんという不屈の心
まぁ同じ連敗でも
「なんで負けたのかすらわからない、何回やってもなにやっても勝てる気がしない」
ってのと
「負けはしたけど今のは惜しかった、あそこでああしとけばたぶん勝てたし次はいける(気がする)」
というのではモチベが変わってくるだろうからなぁ
いや勝手な想像なんですけどね
20連敗は流石に戦う相手間違えてると思う
朝雲相手にするとやってられなくなる
単純に面白くないキャラ
もしかして夏侯淵って嫌われてる?
一体何段になったら初心者卒業の資格を貰えるのだ・・・
段位だけ見ると格上でも難なく勝てたりするし良く分からんのだ
>>847 自分で初心者じゃないと思ったら初心者だろ
段位はあくまで目安や目標であって絶対的なものじゃないし
夏侯惇どうやって立ち回ればいいんだ。
全然勝てねえ。面白くない。
そんなもん自分で判断すりゃいいとおもうけど
資格を貰うって誰かがくれるわけでもあるまいし
じゃあキャラ替えしろよw
上手い人の動画見るといいよ
垂直ジャンプ見てからジュンイク余裕でした
テイイクじゃないのか
加工豚マジで辛いな。メクリよわいし、横も孫権とかに負けちゃうし。
すまん
テイイクだな
でも一応全一プレイヤーの持ちキャラではあるんだよね?トン姉
確かにオンで当たる分には同じ横押しキャラの孫権のほうがやりづらい相手と感じるが(使用者も多いし)、
結局はプレイヤー性能次第って事なんでは
自キャラに不満あるヤツは全員孫権に乗り換えろ、間違いなく元のキャラより簡単且つ強いから
それでも勝てないなら自分が悪い
このキャラおもんない、勝てないって人はどういう基準でキャラ選んでんの?
キャラなんて使ってて面白いか勝てるくらいしか選ぶ基準なくない?
キャラ愛で選んでるならそもそも文句言うのおかしいし
語尾
語尾なんかで選ぶ奴なんているわけないのだ
>>854 一発ひっかければ2000以上もってけるような火力キャラなのに弱いはない
反確少ないし孫権と比べるとアレかもしれんが明らかに横強い部類
夏侯惇はとにかく減りが気持ちいい
強いんだか弱いんだかそこは分からんが
大剣は全キャラ中最強236つっても過言じゃないだろ
入れ込みOK HIT確認して止めれば確定無し 当たってたら連打して2000ゲット
それが割と長い5Bからキャンセルで出る時点でかなり恵まれてる
夏候惇は練習していない同士でやるとサムスピになって楽しい
思ったけど呉のキャラ皆強キャラって言っていいほど強者ぞろいだなw
こいつら3人いるだけで大会ぶち壊せそう
>>838 ファーストヒットって打つのが面倒で自分にしかわからん略してたスマン
趙雲は立ち回り辛いけどまだ崩撃1万越えが現実的だからワンチャン狙っていいと思う
>>866 今の趙雲って崩撃で1万超えられるのか?
2か3ゲージ始動だと思うけどループ前にしっかりダメージ稼いでやって
4ループから拾って4ゲージ〆すると1万こえる昨日決められたからできるはず
雷落とすだけで3000取れるんだから夏侯惇かなり強いと思うんだけどな
相手の飛ぼうとした所とか牽制空振りにとかさせる所も多いし
勿論上の方になるとちゃんと警戒してくるけどある程度まではほぼそれと5B大剣だけで勝ててる
>>866 そんなに火力出るんすか
闇コンの龍牙4回止めって感じですか?
上の方でも5B大剣と雷が全て、他にやれることは無いがその2つがぶっとい
>>870 趙雲のコンボ詳しくないけど見よう見まねで1.6ゲージ始動9670ダメまではでた
A龍牙4回B龍牙1回で4ゲージみたいにやったけどもっと伸びるかな
姉者は体力リード取られても日和らず同じ事を繰り返す
頭の中まで姉者になれる人が使うとすげー強いって感じ
あと崩撃イラネって言う侍魂経験者に勧めやすいから好き
5B先端当てた後に必殺で空振ってる姉者見ると萌え…
ゴメンやっぱり萌えないや
>>873 強くなればなるほど馬鹿になるみたいな言い方やめろよ!
逆に考えるんだ、余計なものを捨てて研ぎ澄まされてくるのだと
>>804 該当するキャラはいません。飛ばせて落とすキャラは居ません
コマンド表だけを見れば、関羽が飛び道具、対空持ってる。
しかし、単体で飛ばすだけと、落とすだけ。
飛ばせて落とすの連携はできない性能
わかりやすく別ゲーで例を挙げればサムスピの覇王丸
旋風裂斬で飛ばして、弧月斬で落とす連携は無理。これと同じ。
JCの着地に2B合わせたら崩撃カウンターした
5Bから必殺入れ込みおkってよく考えたら結構少ないのな
2Bは沢山いるけど浮くタイプの崩撃怖いし
キャンセルのことか?入れ込みまでOKは少ない所か惇と孫権の先端遠Bしかないんじゃね
そいつらも相手とゲージによっては駄目だし
いや孫権は2Bだから惇だけか
>>876 なるほど…なんか姉者がかっこよく思えてきた
ウメハラのサインをネタにしたコピぺ思い出す
>>872 これは6B始動?
6B始動なら非常に気になる
メイユウに置いてカウンターで考えてたから6C始動だわ
ただ伸びしろあったから6B始動でも同じくらいいけそう
11段から12段になるのって難しいのかな
11段はよくみるけど12段は全然見ないや
銀プレートになったら上がりにくいらしいな
5段の俺には縁遠い・・・
結構やってるけど段位がどういう基準で上がるかホントに分からない
確立で昇段戦起きてんじゃないかって気までしてくる
今更なんだけど
趙雲の闇コンの由来って何?闇要素あったっけ?
糞暴れから10割が闇じゃなかったら世界は光に包まれてるわ
そういう意味じゃなくて聞いてるのは名前の由来じゃね?
俺は由来知らんけどアケ時代に光の甘寧使いとかのネタあったらしいから
そっから派生したんじゃないかと思ってる、憶測だから信じられても困るけど
892 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 01:09:33.85 ID:m3+f3u2aO
段位って鉄拳とかバーチャと同じ仕様でしょ。同段位なら1P、1段位差なら0.5Pみたいな。んで+5Pで昇格、11段以上は同段位or格上の時のみ昇格出来る
弓使い相手クソつまんね
時間帯的にその弓は俺の予感・・・!
次から蹴ってくれていいぞ
いやいや、弓使いだらけだから
小技固め(家庭用硬直差−1〜0)からの2B(発生8)が普通のキャラの通常技じゃ割れない上に
キャンセル波動Bガードさせればほぼ何もない遠距離キャラの夏侯淵さん
リーチは短いからそのちょい外が勝負だな
PS3版だけど前ダッシュから236出すのに良い入力ないかね?
623出まくりだー
妹者は結局牽制も出来る近距離キャラって感じなのかね、シューティングは割と穴あるし
どうせならそっち特化の方が面白いだろうに
近距離特化にしたのがあの糞キャラ甘寧なんすよ
呂布「A攻撃キャンセル必殺技が繋がる奴が遠距離キャラ名乗るのは甘え」
張飛「せやな」
甘寧「せやせや」
確反おぼえたら姉者面白くなってきた!
雷は牽制用?使い所がよくわからない
惇の遠B2Bの外でニヤニヤ素振りしてるやつに対するお仕置き用
なおダッシュに弱い距離なので野生の勘で使わなきゃ無駄撃ちになる模様
姉者はああ見えて超堅実キャラだから分かってくると楽しい
崩撃コン練習すればするほど減るけど崩撃始動弱いからそれを狙うと勝率下がるのが玉に瑕
雷は牽制用だね
リスクは低いから「相手が動きたくなる一手前」を意識してわりと適当に振ってこう
>>904 いるいる素振りしてる奴。やはり野生の勘で当ててくのか…
落とし穴でセットプレイ研究してみる。サンクス
>>905 なるほろ。経験値たりないと読みで当てるのは難しいな。今は練習あるのみ!
素振りしてる奴には更にそのリーチ外で遠C構えすれば黙りますよ
それでも尚素振り止めない奴には構えキャンセルせずにそのままボタン離しましょう
>>865 孫尚香が大会ぶち壊してるとことか見てみたいんだが
シャオは使用率からして
他2キャラより低い感じだからなぁ…
三日前買ってランクマ50戦くらいやったがみんな上手くて勝てねえ
500戦200勝くらいで初段の人みかけたから二段に昇段できる気がしない
自分はもうプレマ勢になったな
ひたすら連戦、ってより
対戦しーの、他人の観戦しーのでゆるゆるやる方がしょうに合ってるし
ダラダラと数こなしても強くはなれねぇべ
世の中にはエンジョイ勢という勢力も有りましてね
>>847〜850
初心者の判断は人によって違うけど、世の中上には上が居るが、下には下もいる
自分は下手だと思っていても、もっと下手な人も居る
プレマの初心者部屋建てや入室でルーム内で勝敗表で空気読まない人でなければ初心者名乗る、卒業そんなのどっちでも良い
要は初狩りはするなってこと
初狩りが無い格ゲーがあるかよ
何、長々とくだらない事かいてんだか
人が嫌がることを進んでやります!ってコピペ思い出した
プレマにこもってる奴は甘え
まったり楽しみたいからとか言ってるけど
実際は自分の戦績が残るのが怖いチキンだけ
ほんとレベル高すぎ、500戦やっても初段からあがれない
そんだけやって初段って昇段戦逃しまくってるの?
何戦数こなしても同じ事繰り返してるだけではいつまでも実力上がらないわけで…
無駄に対戦数こなしてるよりトレモで調べ物して反復練習してとっさに出来るようにとかする方が早いよ
>>877 飛ば落とって弾のプレッシャーで飛ばせて落とすって意味じゃないの
弾撃ってからだと本家波動拳でも無理だと思う
呉ではあるが家庭用から初めて短期間で銀プレなれたのは嬉しいぜ
>>899 さんくす。それでやるしかないかー。
3入れるときに23ってなりやすくてムズイぜ…
たまになんでこの人ある程度上手いのに初段なの?
って人見るけど本番に弱いんかね
2.3段ですでにすげー壁を感じるわ、どこまで出来れば初心者なんだ
>>926 どこまで出来れば初心者ってのはちとよくわからんが
コンボはちゃんと出来ているのか、確反はちゃんと取れているのか、投げやりな試合をしていないかとか、
そういうとこ気をつけてればとりあえず初段で止まる事はないと思うんだけどね
特に数はこなしてるのに段位低い人ってわけわからんとこで試合棄てたようにぶっ放す人多いんだよね
>>927 少なくとも無用に暴れて崩撃くらったり、考えずにリバサパナすことはないかな・・・
オンラインストレージのリプレイデータ消したら
戦績とかチャレンジのデータ初期化されんの???
訳が分からん。システムデータはちゃんと残してあるのに・・・
あまりに負けが込んでる初段はプレイヤーデータを消して
一から出直したほうが楽に上がれると思うで(小声
負けても勝率や段位気にしなくてもいい良いシステムだね(ニッコリ)
元々光だの闇だのって属性でキャラを例えるのはBB勢が言い出したとか聞いた記憶が
パッチきてから始めて触ったけど
張飛の対空コマ投げでなくなってるな
これは1強あるのだ
光の中に消えろ!
前後おおおおおんしてる最中ならきちんと対空コマ投げ出てくれるのだ
トレモで暴発しそうなムーブでもコマ投げでなかったのに
対戦だとしっかり出てくれました!
こんな糞キャラを使う理由を知りたいわ
逆にりんりんを選ばない理由を知りたいのだ
初段以上に奇跡の15連勝したのに昇段戦が来ないってこれバグ?
銀プレまで行ったらプレマこもってもいいけど
銅プレなら積極的にランクマやったほうがいいよ
やっぱり緊張感欲しいっしょ
上がる人があがって今の方がランクマはやりやすい
プレマには段位詐欺グループがいっぱいいて魔境と化してるよ(ニッコリ
俺は常時クイックでランクマでやってるからお前らもクイックで僕と握手
対戦めっちゃ面白いけど、ハートが弱すぎて5戦もしたら休憩したくなる
プレマで4人部屋くらいで作れば良い感じにインターバル挟めて落ち着けると思う
俺もランクマ連戦とか無理だわ
6人だと自分の番になるのがちょい長すぎるし、
やっぱ4人くらいがちょうどいい感じかね
交代条件は順番にして
プレマって二人部屋しか立てたことねーわ
プレマで持ちキャラ以外で気軽にやって落ち着けるかな
四人部屋で順番だと対戦出来ない人出てくるのが難点なのよね
勝ち抜き等で三連したらパスしてくれるのが一番有難いけど
プレマどころかランクマでメインサブ交互に回してるぜ
なおサブの方が勝率が高いもよう
持ちキャラ以外まったく使えないからな、舐めプだと思われないかな
プレマでも数戦ごとにキャラ変えしてくる人や
ずっとキャラ固定とか、いろんな人がいるから
よっぽどふざけたプレイ(無駄に挑発とか)しなけりゃ大丈夫かと
カンネイ孫権とがっつりやりたいけどプレマやってるとあまり会わない
なんだろう、対戦画面で「呉」が出た瞬間苦い顔をして、
孫尚香だった瞬間少しほっこりするのは私の心が汚れているんでしょうか
孫権戦は2Bイシンザン入れ込む人に5Aで有利稼いでからの〜
と言う出来るようになったらちょっとマシになった気がする
どのキャラでも出来るのか知らないけど
>>948 りんりんってミルキィホームズにいたよな
結局皆ぼよんぼよんになるんかいw
俺への配慮が足りない
何故プレマ勢が少ないのか
埋まってるだけでは
>>952 舐めプに敏感な人だと、思われるかもしれん
俺はそういう人に遭遇した事が一回だけあった
逆に、本キャラでプレイしてて、
「サブキャラじゃなくていいっすwまじめにやってくださいよwwww」
とか煽りメッセ送るキチガイも居た
まだランクマ100戦もやってないから段位詐欺とか言われかねないし
プレマは自分で立ててやるけど人の部屋にはなかなか入りにくい
初心者部屋立ててる奴の中には明らかに初心者じゃない奴いるしな
一方的に蹂躙されてすぐ抜けてく初心者が可哀想でならない
まぁ、俺もボコられるくらい弱い側なんだけどさw
こういう奴らってランクマで負けていらいらしてるからサンドバック欲しいだけなんだろうね
まぁ色々不満はあるだろうけど、他の格ゲーの熱帯マナーと比べたら良心的だから気にすんな
プレイヤー履歴が残るようになったのは正直いらんかった気がする
対戦ゲームの履歴は罵倒メール以外の使い道あるんだろうか
>>966 普通にいい試合出来た相手にフレ申請送って
また次回プレマ建てた時に招待送ったりしてるが
お礼とかどこが悪かったかとか聞いたりとか・・・
ありがとうございましたって言う。
今度一緒にご飯でもと誘う
スレ勃ててくる
タイトルに恋姫演武入れたほうがいいんじゃないかって言うの忘れてた
この勢いならなんとか演舞出る頃までにスレ使いきれるんじゃないのん
プレマやったことないが初心者部屋なんかあるのか
50戦しか実践やったことないから見かけたら入ってみよう
初心者部屋はあくまで自己申告によるものだから
本人に悪意あるなし別にして看板詐欺になることもあるから注意ね
まぁ今なら時期的なこともあって
ホントに初心者同士があつまってやんややんやプレイできるケースも少なくはないけど
それにしても妹者つよいな。上手い人は隙が全くない。遠近はもちろん、中距離も弱くないような…
家庭用のゲージ効率でEX一矢撃てるのすごい
初心者が初心者部屋で一勝しただけで蹴られるってなんなの
>>979 孫尚香の人?だったらそろそろ寝ようと思ったから部屋閉じたんだ
ごめんね
銀プレの人いたら積極的にランクマやろ
銀プレだけど全然ランクマに銀プレがいなくて困ってるんだけど
現状の銀ってアケ組多いだろうし、アケでやってるんじゃないかな
プレマで蹴られた後に通信エラーで解散してしまいましたってメッセきてたから
必ずしも部屋主に蹴られたとは限らないのがこのゲームの怖いところだね
もしかしてこれ降格ないのか
あるよ、姉者に負けまくったら落ちた
再度上がるのはそこまで苦労しなかった気がしたが、気のせいかもしれない
これ負けたら降格するよっていうのが出ないだけみたい
最高段位と現在段位が別で表示されてるから降格はあるんだろうな
もう既に同じ段位行ったり来たりのルーパーと化してるんだぜ
一個段位上がったらフルボッコされて降格、一個下がったら8割方勝ってサクッと上がる生活が続いてますハイ
段位的に下の段位の人とやること多いからか
連敗しまくってるとすぐ降格するわ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 10:47:59.28 ID:lKAldI5g0
このゲーム勝てるときは18連勝とかできるのに負けるときは同じくらい連敗してまじあったまるですぅ
まぁ勝てる人と連戦、勝てない人と連戦ってのが続いてるだけなんだけどね
深夜〜朝方はまじこの2択
ある意味運ゲーである
ぶっちゃけ連敗するくらいが楽しいわ
このゲーム勝てる側だとただの処理になりやすい
逆に連敗ってことは処理されてるということで、相手に申し訳なくなるという・・・
何回も挑発してくる関羽がいたんだが波動のモーションが似てるからやってるだけなんだな。最初、腹立ってしまったよ。
とあるゲームでは当身のモーションを挑発と勘違いして挑発し返す人もいるから
しょうがないしょうがない
挑発は暴発が怖いのでコンフィグで外したな
挑発をガードさせた直後は投げが通りやすいみたいな仕様なかったっけ?
したらばの過去ログだと確か挑発当てた後のみ投げ無敵Fが全然ないってあったね
一時期鈴々で挑発当て投げやりまくったけど舐めだと思われたのか
その後挑発されまくった
あと崩撃コンにも一応組み込める事は組み込める
まぁみんながみんなwiki見たり技性能熟知してるわけでもないしなぁ
挑発活用もそのキャラの生命線、ってわけでもなく
あくまで小ネタレベルだし
あれ?ランクマで格下狩ってただけなのに段位上がった
上がらないって事は無いんだな
1000
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