【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part16
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 21:19:07.08 ID:KrbP4IbvO
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 21:50:18.27 ID:noiIxEPCO
>>4 一応言っとくと俺が立てたよ
PCの忍法帳ぶっ壊れてないか心配だったけど大丈夫なようだな
前スレ999
>MI2から入って13と99しか知らなかった
MI2→13は分かるとしてなぜに99w
SNKって版権物の格ゲー出さないよね
K9999の出来見るに何か出してもいいと思うけど
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/10(月) 20:35:24.21 ID:dRlMaac5O
あしたのジョーって外注だっけ
あしたのジョー伝説は格ゲーなのか?
ジョーもちびまる子もSNK制作ではなかったかな
まあ下手な版権物より人気ある自社キャラ抱えてたから
何か特別な事情でも無い限りわざわざ作るって発想が湧かないわな
ただ月華に剣心を出す案はガチであったけど
月華に剣心は実現してたらしてたで後々の移植時にもめて削除されてそう
確か立ち絵のドットはあったんだっけ
>>12 いや、たぶん移植版も含めての契約じゃないか?
ちょっと違うがマブストに憲磨呂ってのがいたけど移植版にもちゃんといたぞ
今だと再移植したければまた金払わないと無理だろうけどね
>>6 すきだけどずっと情報見てるだけで実際にはゲームほぼやってなくてさ
たまらなくなってゲーム屋いったら99の中古だけあったもんで
>>14 中古屋で買ったのがPS版かDC版かで99の評価変わるなw
剣心の立ち絵ドットあったとかどこに書いてあったん
剣心ドットの顔だけすげ替えて誰かに流用したとか見た様な・・・
憲麻呂は強かったね(´・ω・`)
>>15 そうなんか。DC版てのはよく知らないけど買ったのはPS版
普段ゲームあんまやらないのと格ゲーほぼ初めてで指の皮もむけていたい
憲武のデザインからアフレコまでテレビでやってて面白かったな
さくらの声優も出ていたか
つかアキマンも出てたな。
ちなみに当時海外版ではマーベルの許可おりなかったのでいません。
(世界観あわないキャラって・・・ふざけんなよ!って理由)
ノリ磨呂は公式表記できないぐらい汚い言葉で罵られたと書いてあったな
「こんな【ピーッ】な奴がヒーローたちと戦うだと!?」
みたいな
キック投げで自社のヒーローが浣腸されてしまうんだからまぁ、多少はね?
あのTV放映当時は国内でも散々言われてたみたいだぞ
マヴストOSTのライナーノーツにもちょっとした逸話が載ってる
てか今でも散々言われてるくらいだしな
ああいうのを嫌う層はいつの時代でもいるもんだよ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 11:00:48.68 ID:XQDNjTagO
とんねるずの番組で製作ドキュメントやったのがニコニコにあがってて
それ見たらさくらに浣腸してたりして確かにヤバかったw
浣腸サービス!サービスサービス!とノリノリだったが
結局没ボイスになったな
完成版は浣腸一発だったけ?
収録だと絞め技みたいに刺したまま何度もグリグリするような感じで、それに合わせてさくらがエロい声を出してたな
MVSは憲麻呂も衝撃だったけど個人的にはメカ豪鬼の方が衝撃だった
ハイコンのネーミングが、ハイメガ豪ビーム、スクランブル豪パンチ、サンダー豪シャワー、シャイニング豪ショックとか豪鬼のイメージぶち壊しでなかなか
>>28 そもそも浣腸自体が無くなった
個人的にはさすがに悪ノリが過ぎるので無くして良かったと思う
肩に下げた鞄の紐使って反動で相手吹っ飛ばすみたいな投げだったか>製品版
浣腸自体は色んなゲームで技になってるんだけど、
コラボ相手からの要請だったら仕方無いな
>>27 サターン版のCD-ROMを音楽メディアで再生するとSFサイドだけボイスが聴ける
その中に憲麻呂のボイスデータもあって、件のサービスサービス!も残ってた
お浣腸サービス!は流石に無かったけどw
MVSと同時期のKOFは97
あの頃の格ゲーは思い入れ強い盛り上がってたし
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 21:39:53.12 ID:xr53HjLhO
まさかのオロチ完結編
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 22:07:04.01 ID:zcUrBqR+0
初めてやったのは99
それまではカプゲーばっかやってた
濃いーのだらけやったカプ格ゲーに対して
イケメンだらけでびっくりしたわ
MIもUMもそうだが、延命以外の何物でもないチャレンジモードとか勘弁して欲しい
俺は普段は面倒だからアンケートとか意見を返すような人間ではないが
あれだけは頭に来てアンケートに苦情入れたなぁ
MI2は楽しいらしいがチャレンジモードではなくゲーム自体を途中で投げた
>>30 浣腸なかったっけ?
現役稼働時にグリグリやるかと思ったら軽い感じの浣腸一発になってて、さくらの声もでないから
ガッカリした記憶があるんだよ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 23:55:21.86 ID:40lSz8ZAO
UMのチャレンジは98も02も死ぬ程つまらんかったな
スコアとかも残らんから1回クリアしたら二度としないし
02UMは内容が特にヒドかった覚えがある
>>35 96でオロチ四天王のゲーニッツがボスだった時、
来年から一人ずつボス出てくるのかと思いきや、97でいきなり残りの三人が中ボスで現れて長のオロチまで出てきたのはインパクトあったな。
97は庵とレオナが暴走したのも印象強い。
>>37 無いよ
投げは
>>31のやつと頭突きの掴み技の2種類のみだし
>>39 SNKは初代サムスピのナコルルの時点で「裏キャラ」的な概念を作って話題になってたからな
ここから修羅&羅刹やKOFの暴走や覚醒といったキャラ作りに発展していった
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 08:46:47.23 ID:EhShdlyQ0
>>39 その頃はKOFはよく知らなかったんだが、96で四天王の
1人が出てきたら次は残りの3人がチームで出てくるのは
順当じゃね? 次から1人ずつラスボスで出てきたら、時間も
かかるしラスボスがどんなポジションの奴か読めるし
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 09:03:04.30 ID:itK+wfVC0
毎年出してたし当時は人気あったから引き伸ばしするのかと思う人もいたんじゃね
クリスとオロチを最後にするとしたら99でちょうど区切りよく終われただろうし
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 10:09:34.81 ID:EhShdlyQ0
99が出る前は、ラスボスは絶対空から恐怖の大王が降りて
来るだろうと思ってたし、そうして欲しかった
自然的なイメージのオロチ編の後はどうしても科学的な
イメージのネスツ編がしたかったのか
もしもKOFが一年遅れなら(総集編が99なら)ラスボスの
オメガルガールが空から恐怖の大王として降りて来る、
なんて演出も期待できたかも
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 16:21:42.39 ID:rlAqqHpJO
>>37 MI2や11のチャレンジは面白かったがUMは確かにクソだったな
13はコンボ好きな俺としてはそれなりだったが
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 22:06:01.74 ID:EQh15DHe0
02UMのムズイ方のチャレンジはどれか忘れたけど1個しかクリアしてないわ
救済で、レオナの1回のコンボで倒す、てので画面も見ず延々と○連打で開放した
確かにMI2のはやや面白かったな
もう1回、もう1回、と挑戦したくなるような感じだった
MI2の地雷ミッションは腹立ってしょうがなかったな
リアンの支援要請みたいのが飛んでくるのなかった?あと龍白落としとか
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 08:49:54.68 ID:HAvDnODs0
「ファントムブレイカー」というゲームがあって
「ファントムブレイカー・バトルグラウンド」っていう
キャラを3等身にして2ラインのファイナルファイトみたいな、
このKOFでいうスカイステージみたいなポジションのゲームが
あるんだが、KOFでもこういうゲーム出して欲しい
最近新作出ないし、小遣い稼ぎも兼ねて
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 11:05:26.90 ID:XNPkOuATO
BBやアルカナ新作がVitaで出るのに芋は何も出さないな
KOFiとKOFAがあるよ!
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 21:30:57.84 ID:XNPkOuATO
アレって新キャラいないんだろ
音ゲーでも出せよ芋屋
たーめらいを焼き尽くせ!はっげしく♪
うへぇ…
音ゲーといえばネオポケのエスカプのミニゲーム
あれアレンジして今出したら大ヒット間違いなし(適当)
フェリシアのやつ?というか頂上決戦とかカーファイとかR-1、R-2とか餓狼とか侍魂とか月華とかネオポケのソフト3DSのVCで出して欲しいんだけど
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/14(金) 01:37:34.10 ID:whn8Mjhk0
ネームレスに燃え上がれ俺の炎を発動されてる時に、起き上がりでマキシマでマキシマムバスターってできるかな
>>55 マキシマムバスターってなんだよどんな技だよ
バンカーバスターのことじゃね
だから勝手に技名前つけんなっての
いい加減テンキーも覚えただろ?
MIのマキシマが好き
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/14(金) 21:21:54.28 ID:LZPksPyt0
MI2はアナザーコスで楓VS刹那ができるのに猛烈に感動した
>>52 限界〜なんて〜
そんなものは無い
お・れ・に・は〜♪
光と影の〜
世界で闘い〜
つ・づ・け・る〜♪
>>54 ネオポケの知的財産権買わなかったから無理
>>61 ネバルーズマイウェイ♪
京と庵のCD買ったわ懐かしいw
どないしたんや?
おらおらぁ!
ジョーなのかリョウなのか
これはkof水準ではリョウだと思ったが
スタートボタンならジョーか
大御所ってまだやってる?
庵って短命なんだよな
いつも元気だからつい忘れる
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 19:32:09.25 ID:pMjxiUeQO
GG新作がかなり昔から研究開発していて十数人しかキャラ出せないのにKOFの新作はキャラ大丈夫なのか?
XIIみたいな惨状はごめんだぜ
完全新作は10キャラくらいが平均的だからGG新作のは別に気にならないな
12も15人くらいにキャラ絞って作り込めばこんなオワコンにならなかったはず
無理矢理チームバトルにしなくてもシングルバトルで良かった
そういう問題じゃねーだろ
チームバトルが売りのゲームでシングル戦やっても仕方ないだろ
12のシステムは好きだったが、とにかく作りかけ感がハンパじゃなかった
せめてデフォルトチームがちゃんと揃ってればだいぶ違ったろうに
無理にキャラ数増やしても技が少なくてやれることつまんねーからな
12は遠近技さえ足りなくてレバー入れパンチとかわけわからんコマンドで遠近区別したりしてチグハグすぎて叩かれまくり
12はK´と舞がいなかったのが失敗
MIはシングルバトルだったし無理してチームにする必要は無かった>12
キャラは例え10人になっても一人当たりの作り込みや演出を重視してくれれば不満なんて無い
12の失敗はナンバリング作品にしてしまったことにもあると思ってる
新グラの実験的作品って立ち位置でNWみたいな扱いにしとけば良かったのに
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 22:55:05.59 ID:1YmGp1fd0
MIAは無理矢理チーム戦にしたくせに
登場掛け合いと勝利ポーズが一番最初と最後の組み合わせしか見れないのがクソすぎた
組み合わせ増えたんだしスキップ可にして毎回見せろよ、と
で結局シングルVSばっかやってたわ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 23:19:40.78 ID:pMjxiUeQO
あるあるw
まあうろちょろできるのも楽しかったけど毎回掛け合い見たかったのが本音
>>73 GGは家庭用DLCキャラか調整版商法の為の出し惜しみ臭がする
>>81 多分ナンバリングじゃないと企画通らなかったんじゃない?個人的には原作キャラ省いたオリキャラ15人前後でシングルマッチ出して欲しかったかな
キャラは京、庵、ちづる、レオナ、チャン、クリス(社でもシェルミーでも可)、K'、クーラ、マキシマ、乱、アンヘル、アッシュ、エリザベート、オズワルド、ボスはルガール
何で試作に1キャラ作ってみてそれの開発費や期間から予算内や納期で何人まで出せるって計算しなかったんだろ?頭から13ができて当たり前みたいな考え
きっと旧グラで何とか出してたから甘く考えてたんだろうね
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 08:19:23.28 ID:LkdvWkF20
ヒロインはチャン子
>>87 KOFのヒロインと言えばアテナだと思うんだけど原作があるので一応各章のヒロインキャラを入れてみた
ウィップもヒロインっぽいのでアンヘル削除してウィップ参戦でもいいかもしれない
誰がメインヒロインかを誤魔化すために新キャラとして乱を初プレイヤー化させる感じ
ここって俺の考えたkofスレ?
K'は2000が一番格好いい。EDも
99EVOは修正されてたが香澄の当て身超必って密着して二人同時に出すと一方が投げられるんだよな
攻撃してないのに11のドリキャンで不知火から投げられる当て身超必見てこの現象思い出した
>>85 まあスタッフが次から次へと逃げ出して予定もなにもあったもんじゃなくなったんだろうな
12が当初出すはずだった作品(=今の13)に到底なり得ないと判明した時点でナンバー外せば良かったが
既に関係各方面に今度出す新作は12だってドヤ顔で宣伝してたからそれもかなり難しいし
発売後にプロモーションとして予定されてたイベントが全てキャンセルになった
ナンバリングでありながらサントラすら発売されていない
12とはそういう作品
>>86 そのキャッチフレーズってライバルなど、いないといい勝負だよなw
まさにおまいうw
旧SNKが2001出してたらどんなだったとか11までのスタッフが12出してたらとかMI3が出てたらとかいろいろ考えるとへこむ
それだけKOFが好きってことなんだけど
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 08:45:44.14 ID:7kEnak7E0
>>91 オフィシャルイラストで一番カッコいいのは03だろ
あのグラサン付けてるやつ 2000のK'はアイントリガーから
ブラックアウトが出せるようになってうまい人のK'は
捕まえられなくなった EDは01がよくないだろうか
クーラがK9999に「1人で何が出来る?」と言われた所で
「二人だ..」と言って現れるシーン
NEOWAVEのレオナが一番可愛い
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 10:55:58.30 ID:9V6M8xRI0
99が一番カッコ良い
>>97 03のオフィシャルイラストってファル豚のか?
だとしたら相当センス悪いと思うんだが…
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 12:18:17.56 ID:CtPYljx4O
豚のKUSANAGIは割と好き
女は全部モンスター
特に舞とマリー
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 12:36:51.02 ID:9V6M8xRI0
キモ豚センスを語るの巻
イラストじゃないんだがチェーンドライブは13が一番格好良い
11が一番かっこいい
ゲーム内の2000かな
2001のK'はとにかくうるさい
負け台詞の「まあああああああ」って何なの?いつも笑ってしまう
K'じゃないけどイラストで好きなのはEX2だったりする
XI、02um、スカイステージと、ヒロアキの描く公式絵もどんどんアニメ系になってるけどまたああいう絵柄の描いてくんないかな
98UMで森気楼に似せたイラスト描いてるの誰?
おぐら
>>106 負けた時に出る文字がまああああああだったら意味不明で笑うけど
>>107 ヒロアキは段々酷くなってるのがな
スカイステージは適当にやっただろと思うレベル
>>109 サンクス
そうなのか
おぐらってバトコロや12、13なんか描いてた人だっけ
ヒロアキも蜃気楼もそうだけど
もともとリアル系だったのにどんどn目でかくなってアニメ系になってるのキモいわ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/19(水) 23:15:08.07 ID:T6yclQZF0
ヒロアキって男はともかく、女がほぼ全員同じ顔でキモイわ
02UMのキングとマチュアとフォクシーは三つ子かよ
なんでシャンフェイにカーソルあわせて右押したら全く同じ顔の人がいるんだよ
>>115 まったく同じなワケないだろう
目腐ってんのか?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/20(木) 00:13:46.94 ID:AVTkfAh1O
お前は目どころか脳も腐ってるようだな
13のキャライラストはおぐら?ヒロアキ?
マリーの勝ち絵が浮きすぎ
誰だよってレベル
ヒロアキって2000のポスター絵とか11のは無茶苦茶かっこいいのになぁ
しょーじき2002UMは酷いよ
ノナのがマシまである
ヒロアキは体力が無いというか沢山描くと劣化するような気がする
ノナは力はあるけど何かを勘違いして奇形描きだす病気を何とかしてほしい
>>119 おぐら
2002無印のゲーム中の絵はノナだろうけど悪くない
ノナっぽくないすげー普通な絵
>>124 勝ち絵やキャラセレクト絵はオグラだろ?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/20(木) 12:19:18.77 ID:AVTkfAh1O
>>120 あれは表情まで全く同じだったな
不気味すぎる
11と02UMは同じ人よね?
11のキングはかなりかっこよかったのに…
PS2版XIのジャケ絵好きだな
ヒロアキはミュージシャンのピンナップとか参考にしてたようだから
沢山のキャラ絵とか苦手なんだろうな
BASARAの雑誌で前田慶次を書き下ろしたのがあったけど顔は京だったし
単に書き分けできない、画力が言われるほどないのかもね
森気楼も書いてたけどムキムキだったw
03のキャラ絵はきもすぎた
まだノナのほうがいい
131 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/20(木) 23:27:45.78 ID:IhxQWtq+0
無印02の公式イラストのレオナやバネッサは普通に美人に見えるような…
ゲーム内キャラ絵で個人的に一番好きなのは98の勝利時
パッと見同じ顔だらけ、とかには見えないし かっこいいし
てかあれ描いてるの誰すか?
キングは昔からキャラ自体好きだけど、02UMは選択や勝利のたびにあの細目ババアの顔が
出てくるのが嫌で全然使わなかったな
02UMの絵不評なのか、けっこういいと思うんだけどな
正直50キャラ以上描くのは大変だよな。しかも勝利絵もあるから100枚以上だ
一日に2枚描いても50日かかるわけでさすがにポスター並に描き込むのはきついだろうよ
俺はヒロアキの絵は嫌いじゃないし、02UMの絵も嫌いじゃないな
ただムラがあるから確かに大量向きではないかも
前にも指摘があったが、02UMマリーの目がパッチリ可愛い少女系の目だったが、あそこはキングみたいに
大人の女の目にすべきだった
確かにマリーは酷かったな
逆に社は今までで一番ムキムキ美形をうまく表現できてると思った
02無印はただのもみあげゴリラ
98無印の絵かっこいいよな〜あれ誰なんだろう
2000の絵が北千里ってのはどっかで見た(ソース梨)
あれもかっこいいわ ちょっとオサレすぎるけど
2002の絵っておぐらなのか?
たしかに言われてみればそんな感じもする
>>131 98のはKALKIN
97からそのへん担当(OP絵とか)
SNK倒産後はカプ転籍(あのボツったゲーム)でデンプス。
>>137 サムライチームだkら違うシw
2000は上のKALKINとか複数人でゲーム内の絵描いてる。
うち一人がランブルフィッシュのイラスト担当。
02umのキャラセレの裏クリは良いわ(*´∀`)
>>139 まじで?
97の絵ってぶっちゃけ下手じゃないあれ?
なんかすごい体が固いんだよな
それはお前の好みってだけじゃねーの?
もしくはアニメ絵しか見てきてないか
97の下手さとか一目瞭然だろw
98無印の勝利画面イラストは公式(既に消失)でも元イラスト見られたな
京とかはゲーム画面に落とし込むと16×16の劣化ぶりがよく解った
目線と口元が若干変わるだけで表情が結構違って見えたよ
97のデモ絵は素人目でも解る下手さだよな
塗りのグラデーションも各階調が大雑把過ぎて汚い
99の綺麗さとの違いは何だって言う位に
97はストーリーが大詰めの割にあのデモ絵、更に脇役にBGMすら無し、
テキストも読ませる気があるのかと問いたい程早すぎで正直スタッフのやる気を感じない
97はいろいろと酷いよな
絵が下手なのもあるが、勝利絵の山崎の肘とか、紅丸の首の付け根と顔の角度とか
あれは下手とかではなく骨格がおかしい
BGMも大会の感じやリアリティを出したかったのは解るが、やるなら特定のキャラや組み合わせだけBGMつけて
贔屓せず徹底すべきだし、あれは好意的に解釈してもあれは護できない
解らない奴からしたら無音の手抜きに思われても仕方ない
臨場感とBGMの良い所どりしようとしたら、中途半端でダメダメになった典型
ストーリーの集大成にしては酷すぎる
>>122 そうそう2000とか初めて見たときすっげーかっこいいと思った
けど…だんだん女キャラがどうにかなっていってしまった
京は95 紅丸は98が格好良い。大門はよく分からない
対戦相手にネームレスがでてきた時に萎えるのは自分だけか?
弱パンチに隙がなさすぎ&連続ヒットしまくり・・そのままコンボで7割けずられる
負けるほうが悪いんだけどなんかほかのキャラに比べてネームレスつよすぎるきがする
150 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 14:22:07.24 ID:39OCs/e50
99の勝利とキャラセレの絵描いてる人は同じ?
勝利のシャンフェイはかわいく見えるが、キャラセレ時はサルにしか見えないんだが
デモ絵は95、99の2強だな
95が13のラルフもビビるぐらいマッチョだらけだけどw
時期的に97は格ゲー業界全体で起こっていた演出簡素化の動きに沿って
BGM減少、ステージ減少、勝利メッセージ削除と思い切ったスリム化を図ってたな
でもBGMと勝利メッセージに関してはその後元に戻ったのを見るにさすがに不味いと思ったらしい
ネオフリのワーストコーナーでも演出寂しすぎるって批判は何回か見た気がする
>>149 UM否定派の多くはネムが嫌でそうなったんじゃないかってくらい
ネムはUMを良くも悪くも象徴してるキャラだから仕方ないね
逆に言えば
・うはwwネムつええwww俺も使おっとwwww
・10割はやばいけと立ち回りとゲージ溜め能力に難ありだから気にしないよ
・相手がネム使ってたり大事な大会ならこちらもネム使うけど普段の野試合では自重しよう
・糞強いキャラをいかに不利なキャラで攻略するかが楽しいんじゃないか!
等々のノリでUMと向き合えるプレイヤーは普通に楽しんでるわけで
まあ結局のところは人それぞれということで
K'もうざいよ
逃げも端ハメも強すぎてうざい
97の勝利メッセージがないのは大会の雰囲気を出すためにカメラ越しの演出にしたからじゃなかったか
それもあってフォルムが歪になってるとか
155 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 16:14:06.25 ID:vuGKWTOtI
97の絵は骨格がおかしい
ポージングも変
明らかに98とはレベルが違う
あ ゲームちうの絵?
公式のしろー大野てきなのかと思った
KOF11のキャラデザが中学生の文化祭レベルなんだがそんなに話題になってなかったんだな
94か95か忘れたんだが京の顔が凶悪というか陰影付けすぎ
96、97と毎年若返る若返るw
>>157 11はキャラセレと勝ち絵がのっぺりしてて酷かったな(後ノナのデモ絵も)
ひろあきのイラストのキャラデザインも個人的に好きじゃない
ところでKOFファンのみなさまはここ最近の壁際お手玉をどう思ってるんだ?
自分的には2002くらいじゃないときつい。 たとえば続編がでたとしてUMなみに壁際お手玉ゲーになったら新規はまず無理ぽでファンもすげー萎えそうじゃね?
ゲージつかってつなげれるならゲージつかって相手もストップかけれるようにしてくれよ。
>>155 1年もたてば絵描き自体腕はは向上する。
向上しないのもいるが・・・
>>160 具体的にどのキャラを指しているのか。
まさかK'レベルのをお手玉とか言ってないよな?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 09:13:54.28 ID:CgyMXOOJO
まじか… 俺11の勝利やキャラセレの絵かなり好きなんだが
嫌いなのは女の顔がレオナ、バイス以外は2種類しかない02UMと
女まで筋肉つけすぎ肩幅広すぎの97かな
11のキャラセレ絵はみんな同じ構図同じ表情で特徴が無さ過ぎて
物凄い適当に描いた風に見えるんだよな。リョウとかシェンとか…
同じ構図でも99みたいに基本をあおり視点にするとか、その中でも
ラルフの様に完全に横向きにするとかジョンの様に片目を瞑ってるとか細かい変化位つけろよと思った
03も雛子の隣のまりんの顔が全く同じで怖いわ
97は肩パッドが衝撃的すぎた
97のちづる強かったなぁ(聞こえない振り)
>>163 97の勝利デモ絵ってなんか大体のキャラが顔がやたらと小さくて肩幅広いよなw
>>164 11のキャラセレ絵はマリーとアデルが似すぎててぱっと見では区別がつかんw
>>160 UMなみに壁際お手玉ゲーになったら〜も何もUMが可愛く見えてくるレベルの超絶お手玉ゲーの13が出ましたやん
てかお手玉の例で13ではなくUM挙げてる時点で単にUM叩きたいだけの無印勢じゃないのと邪推せざるを得ないんだが
それはさておき実際問題UMにはいつものKOF勢が付き13には「仕事」でやってる系のプレイヤーが付いた
という大まかな傾向を見るにUMくらいまでのコンボっぷりなら辛うじて許容範囲って人間が多いんじゃないのかね
お手玉キャラが多数派ってわけじゃないしネムは
>>152でも書いたが何とか付き合っていこうという感じで
対してクラークやライデンすらお手玉を展開する13は新しい格ゲーとして見ればこれはこれで面白いんだけど
今までのKOFシリーズとはかなりかけ離れたノリだから既存プレイヤーはあんまり食いつかずに
勢いでガンガン押す作品が人気出やすい海外やそれに合わせてプレイする「仕事勢」の方に支持されてる
尤も13がKOF勢に浸透しなかった理由はお手玉以外にもあると思うがこれ以上は専用スレの内容だから止めておく
11は描きわけ云々より描き込みが少なくて薄すぎる
97って当時は気にならなかったがキャラセレ、ライフバー横の絵、勝利画面の絵が共産主義っぽい香りがするんだよな。
中国で人気な理由はここか?って感じ。キャラのポージング全体や肩幅千鶴とか広告看板に出てきそうだし。
ポージング絵は98はマイルドになっていて個人的にはいいと思う。特に98UMではオーダーセレクト画面の表裏違う味出してるところとか。
勝利台詞時の絵のバストアップは95、96、2000あたりが好きだ
>>171 共産主義っぽいって例えは始めて聞いたなよく解らんが
広告看板てのはなんとなく解るが
俺は97絵は単に下手だから好きじゃない
暴走庵のメイン絵と覚醒レオナのサブ絵がかなり好き
庵のあの不気味な笑みとレオナのまん丸目最高
確かに97ってぱっと見中国っぽい
安っぽいていうのか
キン肉マンのスレにここのアドが貼られてました
2ラインオヤジってここの人なんでしょ?
いい加減に引き取ってほしいんだけど・・・
446 :作者の都合により名無しです:2014/03/22(土) 18:41:39.76 ID:gpMfZcvZO
>>428 潰したなどと言うがそんなもの俺の遊び場として使った後の結果にすぎんよ。
なぜならスレ住人自身で狼の脅威から守りきるという選択肢もあるはずだからな。
その良い例としてゴミゲーKOF総合という格ゲー板の主要スレの1つがある事を紹介しておこう。
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part16
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1394366226/ あそこのゴミどもはこの俺が遊びに飽きるまで耐えきった。発言に注意をはらいスレ民全てが1つの石と化したんだ。
さて、このスレの糞ニワカどもはどうかな?
こんなドブ川、俺に目を付けられる時点で半分死んでたも同然。
キン肉マンのファンなど俺1人で十分だ。テメーらは全部死ね。
俺の遊びは始まったばかりだぜ(^w^)ピチャピチャ
マジレスするとそのおっさんはこのスレタイのゲームが嫌いなアンチのおっさんだな
引き取ってくれとか言われても、どうしようもない
>>175もいまさらそんな話題を持ってくる辺りどうせ自演だろ
放置が一番だよ
>>171 97は中国だけじゃなくて日本でも超人気だったけどな
むしろ稼働当初で考えたら98よりも賑わってたまである
98はその後の対戦ツールとしての再評価で強さを見せていったタイプ
中国で今も97が人気な背景には暴走や永久をきっちり禁止する文化が根付いてるのが大きい
ただしここまで書いといて何だが97の共産圏っぽさというのは何となく分かる気がする
全体的に赤を基調としているせいもあるのか確かに中共の看板とかのような雰囲気がある
流行る一番の理由ではないだろうけどその一因にはなってるかもしれない
まぁ背景がちょっと中国っぽいのが多かったかもしれんが
勝利画面が中共とかまったくわからんな
そもそも普段中共の文化に触れる機会なんて全然ないから比較できんが
>>175 悪いけどよその問題を持ち込まないでくれ
2ラインオヤジについてはスルースキルを身に付けなきゃどうしようもない
>>179 背景が中国っぽいで98UM思い出した
新規追加ステージが何か偏りがあった上にパッとしない地味だったよな
あれ完全に失敗だったな
キチガイ原作厨の2ラインオブツにスレ荒らされまくったのに住人だと誤解されてるとか
ここに肉スレからの脱走者が逃げ込んだと聞いて。
>>183 おい低脳KOF厨。
口には気を付けろよ?この俺の気まぐれ1つでこんなゴミ溜めは再び修羅場になっても不思議はねーんだぜ?ん?
原作レイプのゴミゲーの糞信者どもに最教育が必要ならいつでもやってやんよw
遊び場はいくつあっても困らんからな、ギャハハハハハハハwwwww
185 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 00:41:17.11 ID:Yda9IDsjO
古本で「KOF完全読本」てのを見掛けた
(封がしてて中見れなかった)
興味はあったが、表紙裏表紙がFの絵で埋めつくされてて目眩がした
どうなのこの本の内容
186 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 00:43:28.73 ID:sNmwzwu/I
ファル豚がいたころは嫌な思い出しかない
>>185 本の内容忘れたけどアッシュが出てくるドラマCDが付いてた記憶
そういえば美形会議とかあったな
ここに肉スレからの脱走者が逃げ込んだと聞いて。
>>183 おい低脳KOF厨。
口には気を付けろよ?この俺の気まぐれ1つでこんなゴミ溜めは再び修羅場になっても不思議はねーんだぜ?ん?
原作レイプのゴミゲーの糞信者どもに最教育が必要ならいつでもやってやんよw
遊び場はいくつあっても困らんからな、ギャハハハハハハハwwwww
2003はムックにコンボ集のDVD付いてて力入ってたな
ネオジオのメニュー画面とプラクティスの仕様はクソだったがPS2版で万亀、アデル、無界使えたから許した
191 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 11:23:53.22 ID:wg/mBieQ0
そのクソお寒いCDならニコニコに上がってて賑わってるから見に行けば
完全読本の中身は各チームストーリーやら容量やら
でも薄さを見ればわかるけどそこまで完全じゃない
193 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 14:11:25.95 ID:4THQ5zdR0
DVD付といえばMI2の攻略本もそうだったな
てか今AMAZONでこの本見たらコレクター商品が99万円なんだが…
あほなのか?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 16:54:55.93 ID:3ctn23fS0
KOF13って女性プレイヤーいるんですか?スパ4はちょいちょいいるみたいだけど
妹がしてるけど…女だったらなにかあるのか?
そもそものプレイヤー数がすく、
家庭用専で楽しみにしてた12買ってすっかり離れたうちの姉さん
全盛期はむしろウザいくらいに女子がプレイしてたのに
時の流れとは残酷ですな
アケ131.1で当時のファンっぽいお姉さん?2人組がやってたの見かけたそれ1回きり
なんつうか、生暖かい目で見てた
若い女に受けるデザインではないよな12、13は
更新する気ないなら、いい加減ネオステ撤退してくれんか?
スマホで97や真サム、スチームでメタスラ3出してる時点でもう出す気ないってのは分かるんだがアナウンスくらい欲しいよな
続々配信って文句思い出すと腹立つ
ガロスペ、真サム、98あたりは出せば確実に売れそうなのにな
カプコンやナムコも過去の遺産を出してるんだからネオジオもやればいいのに
KOF新作に全力注いでんのか?
ネオステ、ネシカ、PS3なんか配信するだけなんだしよ。
一番の稼ぎ頭であろうタイトルが頓挫とは新作に自信があるのだろうか。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 07:48:37.32 ID:IW1Eh7EDO
やる気がないだけ
カプコンとSNKなら腐女子はSNKのほうに食いついてるのはたしか
まぁ現状で店に置いてあるやつならペルソナのやつが一番で次がギルティかKOFだろう
206 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 17:54:24.39 ID:AmkRwp4qO
つBB
207 :
j@転載禁止:2014/03/24(月) 18:33:11.63 ID:JTyn+otp0
明治大学の柴崎勇太はウザいよな
リズムオブファイターズって音ゲーでも出すのか?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 22:28:02.48 ID:zgJTJpHh0
まじか いろいろあせってるんだな
ちっぽけな未来は〜
つぶ〜すた〜めにある〜
こーのうででー♪
いや格ゲー以外要らない
スカイステージでSTGファンにもKOFファンにもそっぽ向かれたのに懲りずにそんなもんを作るだろうか
213 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 23:48:26.14 ID:zgJTJpHh0
あ… スカイステージは個人的にちょっと面白かったかな と
まあイラスト適当すぎ、PSP版でイラスト拡大したらぼやける、
とか変なとこも多かったが
あーでもやりこんではいないから、そんなでもなかったのかな
まぁFFもそういうゲーム出してるみたいだし、良いんじゃない
宣伝的にどうなのかよくわからんけど。
アテナのMAX超必殺みたいな感じか?
KOF20周年の記念で音ゲー出そうとしてるなら斜め上すぎて開いた口が塞がらない
>>214 余裕のある他の会社ならともかく芋屋はそんなことやってる場合じゃないと思うのだが
しかし相変わらず何がやりたいのか理解不能な会社だな
10周年の時はMI、94RE、家庭用03が10周年企画として押し出してたな
アケだとNWもあったが何せ全て格ゲーで嬉しかった
>>213 箱のスカイステージのスコアランキングとか見てみるといかに売れてないかわかる
妙に難しくてクリアしてる人もほとんどいないぞ
>>215 一から音ゲー作るとは思えないから
クルクルトゥーン(SNK時代のドリキャス音ゲー)の焼き直し的なものかもね
アレは一応音ゲーでも評価はもらってたけどぐだぐだで不遇に終わった感じ
アークもマジカルビート出してるし
P4も出すし
曲と操作次第かな
思い切って乙女ゲーみたいなの出したほうが受けたりしてwww
KOFってオタ女に人気だしなww
今のkofなんて全く女は見てねぇっつうの
いるのは少数の余所格闘ゲー出張組と老害だけ
ゲーセンちゃんと行ってんのか?
真面目に腐を釣りたいなら声優は総取っ替えしないと駄目だわ
京は杉田、庵は神谷に
声の高い庵になるな
>>220 一体何年前の話をしてるの?女と言ってもどうせ三十路過ぎてるBBAだろ?
ていうかいつまでKOFにしがみついてんだ。他の新しい物を作ろうとは思わんのかねぇ
気にするとこじゃないかもしれんが、BBAでも問題はなくね?
大型筐体でためらいを焼き尽くせ!やNEVER LOSE MY WAYを奏でる
バンドオブファイターズを操作する音ゲーが出るんだな
マジ胸熱
>>222 そっち向きな声優満載のデモンブライドってゲームがあるんだけど、
そういう人たちがプレイしてるのを見たこと無いんだよね
旬の声優使わないのは理由があったんじゃなかったか?
KOFもブレイブルーみたいにラジオでもやればいいのにな
>>225 いい年した女が京サマだのいおりんだの言ってるのはちょっとなぁ
bbaもkofなんかオワコンに向かってる暇あったらFREEとか黒執事とかそっちのほう行ってるわ
アンチってプレイヤー批判好きだな
人の心配より自分の心配したらどうだ
正直スカイステージは元から大ヒット狙ってるようなもんでもないだろうし話題作りとしては悪くなかった
ただ絵が微妙だったり対象をライト層メインにするはずがやたらと難しかったりしたのがまずすぎた
元々ニッチな企画な上に残念な要素満載ではそりゃ確保できるはずの牌も取りこぼすはめになるわ
腐向けに関してはただでさえアニメ全盛期でゲームでは萌豚さえ釣るのが簡単ではない今の時代にやるのは無謀
ただし
>>227 あれは腐をどうのこうのするとかいう以前の問題かと
そもそもアルカナが豚向けにすべき作品なのに豚を釣れなかった
それの腐バージョンがデモブラ
>>217 個人的に期待してた94REが色々と中途半端だったのが残念だった
98や02と違ってどう作り直すべきかが見えにくいから仕方ないっちゃ仕方ないのかもしれんが
多分もうこの会社は格ゲー作る力はないと思う、事実上13climaxが最後の格ゲーだろうね(´・ω・`)
しょうもない足の引っ張り合いより音ゲーに入れてほしいSNK楽曲の話でもしようぜ
俺は餓狼3の秦兄弟の曲で
リズムファイターズ…
こういうのは元のゲームをコンスタントに出してる所がやる企画じゃないですかね
13出てから何年たってるんだよ
またアプリゲーじゃないの?
ひょっとしたら格ゲーかもしれない
>>237 その可能性が大だけど、どうせまたすぐにサービス終了だろ
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
241 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 03:50:44.36 ID:FkuqIAG9O
ネオポケのクルクルジャムは発売されなかったんだっけ?
>>233 3DのKOF、サムスピは作ってるらしいぞ
MIシリーズの最新作まだですか?
ストーリー気になるんだけど
245 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 08:39:03.20 ID:ZjIGoLj40
>>242 そのサムスピは2D?3D? 3DのKOF作っても打ち切りのMIと
何が違うのかと思ってしまう ガード崩しが中段ではなく
下段になったり、ボタンでガードするようなゲームなら
個人的には嬉しいが、従来のKOFファンは付いて
これないだろう もっと得意分野でシンプルに旧グラで
今までのキャラ全員登場の2D作れば?
鉄拳とかはヤンキー女がやっててSNKはサブカルチャーっぽいメガネ女がやってそうなイメージ
>>229 実際そんな偏ったやつめったにいないから。
同人が死滅してる時点でお察し
もう10年以上前に流行り物として廃れた
>真面目に腐を釣りたいなら
って、は?って感じです
新規で荒らして去っていく女オタク()を釣りたいの?
庵京ファンのBBAは中の人含めて大好きなんだよ知らんのか新参
まあ全盛期から17、8年経過してるからね
253 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 21:08:16.69 ID:FkuqIAG9O
>>251 腐でもないんだが野中さんや安井さんが変更されたらかなり熱冷めると思うわ
3DのKOFとサムスピはパチスロ製作のおまけで資金調達できたら作るんじゃない?
スタッフ募集してるくらいだから普通に作ってるんだろ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 22:53:20.41 ID:JsstAYJ+0
>>252 そういやそうか… ついこないだのような気がするがな
俺もジジイになったわけか
ちなみにときメモなんかは豚向けはオワコンっぽいけどちょっと前に出した女向けの作品は結構売れてるみたいね
2DのKOFが近、遠距離の技の違いがほとんど無いようなキャラがゴロゴロいる状態で、
3DのKOFなんて作ってる場合なんだろうか
MIみたいな外伝としての「3DのKOF」じゃなくて、これからは3Dがデフォになるんじゃねきっと
スト4だってEX4ではなく本家シリーズの4であるように
そうだとすると、通常技の遠近すら云々ってことに関しちゃ、技が増やしやすい3Dで作るのが正解ってことになるな
しかしXrd並のグラフィックが実現できれば3Dでも文句はないんだが、MIシリーズ見ても公式トップ見ても、芋屋の3D技術には期待できないんだよなあ
262 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 00:11:38.64 ID:sIkNKMEnO
んなもん作る暇あったら使い回しだらけでいいからMI3かA2出せや
A2は片手で数え切れない程の新キャラが出てくるとかなんとかほざいてたな
てこたちょうど6人か
>>260 3Dでモデル作っておけば動かすだけで技追加できるしそっち方面にシフトチェンジしたんじゃね
遠近通常ドット打つだけで一苦労、ブログで「大門に遠弱P追加(ドヤッ」とか言われるよりマシだわ
最初からmiの続編に本腰入れた方が良かったな
結局3Dに収まるならMI3出して欲しかった
ストーリー気になる
繋ぎコンボできないやつはもうKOFは勝負にならないだろうな
一度はまったら終わるまで待つのがつらいよな
MI2の失敗でノイズと切れた時にスタッフ募集してノウハウ重ねてきたならともかく新作作りますスタッフ募集しますが去年の話だし付け焼き刃過ぎて不安なのは確か
まあKOFファンだし期待してるけどな
芋屋なんて志望した会社に入れなかったときの滑り止め扱いレベルだろ
仕方なしに入っても絶対に長続きしない
272 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 23:22:46.51 ID:5VxC0ORt0
>>268 別に悪くはないと思うけどな。
「ナコルル以外は」
誰に言ってるのか
KOFはドットのほうが好きだわ
今のKOFに話題作りしようとするならやっぱり公式にサムスピキャラや月華キャラ出す事だと思う
そもそもがタイトルを越えての夢のお祭り企画だったのに95から独自のストーリー入れたせいで予定されてたサムスピキャラ投入がお蔵入りになったし
新作って音ゲーかよ
格ゲーマーは音ゲーなんてやらないし、音ゲー好きな奴は時代遅れのKOFキャラなんかには惹かれないと気付けよ
3Dで出すにしても2Dの挙動に近づけてほしいな
3Dのヌメッとした滑らかさは嫌いだわ
その辺スト4参考にしてほしいわ
スト4の後追い企画だから大丈夫だろうけど
新作出すならいい加減関西の聞いた事もない舞台役者じゃなくちゃんと声優使え
それも声オタが興味持ってくれそうな人を
とりあえず新作からは池澤はリストラして花澤にしろ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 05:26:26.27 ID:lX+9D40bO
SNKも芋も世界で100万売ったタイトルないのが問題だな
取り敢えず世界でヒットさせられるゲーム作らんと
詳しくないけど、池澤さんは人気声優じゃないのか
花澤さんて人は青の祓○師のしえみ?だっけ
自分は声優はこのままでもいいけど
鈴木達央さんとか出ないか興味ある、でもって仮に主題歌付くならオルドコで
>>278 スト4、タツカプ、マブカプ3とかはヌメっとしてる部分が残ってると思うけど
というか芋屋では技術的に後追いとか以前の問題
>>279 それやったら懐古からそっぽ向かれるじゃん
その辺の折り合いが難しいから完全に身動きが取れない状態なんだろ
まぁ、今さら変えたところでどうにかなるとも思えないけどね
95で予定されてたサムスピキャラ投入がなくなったとか初耳
どこに書いてある話なんだろうか
>>279 その言い方だと役者が声優に比べて演技がちゃんとしてないとしか受け取れないぞ
そもそも本社が大阪なんだから関西系が多くなるのは自然な流れだし大御所の声優もそれなりに起用してる
舞台俳優の声を当てるのは今となっては数少ないSNKの独自色なんだからそこは変えちゃいかんだろう
下手に声を変えるとMVC3のモリガンみたいにキャラのイメージが崩壊しかねん
ぶっちゃけ声優じゃなくていいどっかの知らん人の声でいい
なにいってるかよくわからんし
ちゃんと演技できて声あっていればいいだけじゃないかね
杉田がKOFの実写映画で京の吹き替え、
置鮎が昔あった電撃CD文庫で声あてたが
拒絶反応出るほど違和感ないかと
アカツキみたいに中の人間が元々舞台やっていて
ゲーム内、三役こなしても問題なしなわけだし
(吹替やアニメの声優もやってる)
そのあとフルボイスシナリオと掛け合いのUNIに出ても問題なしだったし
演技に注文をつけるプロデューサーが問題じゃあないかね
芋屋ゲーの場合
いごまとか野中とか安井は舞台役者だけど評価されてるだろ
声優でも微妙な奴は微妙だし一緒でしょ
まぁ萌えキャラは声優に頼んだほうが手っ取り早いと思うが
金かからんほうがいいだろ
まあ新キャラに人気ありそうな人使うのはそれはそれでいいんじゃない?
でも声オタ釣りたいんだったらストーリーとかちゃんと作って欲しいし
イベントとかやらなきゃいけないんじゃないかな
いまだに若本起用の意味がわからない
某動画にかぎらずアナゴだかなんだかのくだらないネタに使われてるし
291 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 18:38:56.03 ID:lX+9D40bO
イグニスまでは良かったが02ルガまで起用したのが謎過ぎたな
292 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 22:14:24.06 ID:aqeg1Z0aO
二階堂紅丸は緑川光だった
293 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 22:30:34.97 ID:V9GRhgFr0
>>291 01収録の時に「来年02のルガールの分もついでにお願いしまっす」て一緒に収録した
てこたないか… ギャラ1回ですむし
若本はベガの印象強い
ビリーの声やってる人はゲームでも清次郎なのか
296 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 02:09:10.91 ID:7dG6ZLmj0
>>279 花澤は今のりに乗ってる声優だけど、やっぱりアテナは
池澤だろ カプエス2と03と11の声が好き 正直99〜02は
あんまりすきじゃないが 池澤が老いる前に次のKOFを早く
声オタ釣り上げるだけの面子揃えられるくらいのカネあったら最初から苦労はないわな
昔から声オタ釣ろうとしてるゲームじゃないのに何言ってんだか
>>293 2001はハイデルンが出てるから、一緒に収録するならこちらにお願いすると思うが・・・
オリゼロもそうだしね
ぷゎかめ
あむぁいわ
李承ヨプ
しつもん ラモンの勝ちせりふなんていってるん
ふぃーあーえいっちゃー ?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 00:33:28.38 ID:zRHXONab0
オリゼロの登場は何て言ってんすか?
01は全然わからん。日本語かどうかすらわからん。
02UMは後半の「せいぜい私を楽しませてくれ」しかわからん。
ラモンはビーバーメヒコー
メキシコバンザイ
>>307 2002UMは「戦いが終わるのはつまらんがせいぜい私を楽しませてくれ」
2001は「己の力を示せ」
間違ってる可能性も大いにあるので注意な
>「己の力を示せ」
俺もどっかのサイトで見たことあるけど本当かねこれ
とりあえず日本語ではない気がするが、英語でもないような
ロッキャンディスキャッポー
ムックにセリフ集がついてないのがな
なるほどw確かに万歳ポーズだね 納得w ラモンみたいなタイプ大好きだわ
>>310 俺もとてもじゃないけど日本語には聞こえないわ
英語の様な気がす
2000の新キャラは濃い!!
2000の新キャラと言えばセス、ヴァネッサ、ラモン、麟、雛子、クーラ、クローンゼロか
なかなか濃いな
ヴァネッサって濃かったか?禁断の人妻三十路キャラだとかいうけど、若いわねえってセリフとか
自分がオッサンになって思うが、10代20代の若者見て、若いわねーなんて思わない
それは人によるんじゃないですかね・・・?
チンチラのおっさん、ババア、メヒコ、弁髪、女相撲
濃いというか投げやりな感じがする
世界観が変わったからだろうけどなんか
人によるが俺には濃く見えない人によるから仕方ない
マキシマ弱すぎるww 弱パンチすらおくれをとりまくる 米パーキャノンあたらねーw
音ゲーはよしてえええええええええ
そして潰れてえええええええええええ
落ち着け
>>318 >チンチラのおっさん
ぬこが混じってるぞw
参考までに2001の新キャラ
↓
メイ・リー、フォクシー、K9999、アンヘル、オリジナルゼロ、イグニス
そのころのK9999はそんなに強くなかった
ネームレスからいっきに基地外になった
麟とセスは最高
全て滅殺
2000から2001の特定キャラの変貌ぶりは95から96の時と近いものがあるな
麟は2001で技のモーションがだいぶ差し替えられてたけど、2002UMじゃほとんど2000版に戻されてたな
気持ちよくなれ………
99から2000も結構変更が多かったような
99限定の技とか演出が結構あったよね
02UMは00と01のMAX超必使えるから好きだな
00と比べて「気持ち良くなれ」の音声が小さいのが不満だが…
333 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 22:31:54.83 ID:CgvnMPNk0
3連発のハーハーハーは01が使いやすくて好きだったんだがな
弱から繋がらんのは使いにくい
ラ〜メ〜ンマ〜ン
335 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 01:23:07.14 ID:J4RZiVWq0
三月に出た情報はリズムオブファイターズの商標出願だけか
四月に何もなきゃ今年新作出るかマジ怪しいな
EVO前後になるんじゃないかと予想
格ゲー発表するならあそこよりいい場所は無いと思う
麟は01のEDの後どうなった?
338 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 10:58:18.90 ID:1h7rgBnw0
>>314 K'で紅丸チームに勝ったりすると、「いるなら言えよ
メンツが濃くて、気づかなかったぜ」とか言うしな
後は30歳人妻キャラにちょっとマニアックな萌えキャラに
14歳のロリだからな 昔は新キャラにバリエーションが
あったが、最近はカプエスで見たライデンとかジョーの
パチモンとかそんなのばっか
1キャラのドットモーション完成させるのに一人だと3年かかるとか言ってたし
仮に14が13のグラ使い回しじゃないなら、職人の人数にもよるだろうけど
新作でるのはもう少し先じゃないか
340 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 20:57:09.08 ID:WQh8i8Iu0
01のアンヘルなんかかっこよくて使い込んだけど
02ではただのアホになって技も変わりまくりで唖然棒全
冨永みーなはさすがプロの声優だなと思ってた
翌年すぐ代わったのはなんか揉めたのかな?
それかキャラ設定と合わないかとか
342 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 21:37:21.12 ID:JtEhpR0XO
その頃ちょうどカツオの声に大抜擢されたからでは?
343 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 21:49:11.27 ID:WQh8i8Iu0
とりあえず「まだよまだよ、ハイヨー!おしっまい!」が
「私アンヘル19歳」になったのは本当に泣きそうだった
344 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 21:56:12.15 ID:Tn4k/UeqO
01アンヘルは格好良かったな
同じ声優が使えなくともあんな馬鹿演技させる必要なかったのに
同じおばかキャラでもシェルミーは寒いよな
シェルミー可愛いけどな
表裏のギャップも良いし
>>339 作りこみの量にもあるがぶっちゃけそんなにかかんない。
SNKの時でも新キャラ実質半年(下手すりゃそれ以下)で作ってんだぜ。
>>341 ギャラの問題、経歴から元々ギャラランク高い。
使いまわしできない契約だったようで技とか追加変更あるならってことで02で変更。
ソースは?
解像度が倍になるだけで開発の手間は4倍以上になるのに同じ半年でできるとか無理あるだろ
にしても3年は時間かけすぎだと思うのだが
ギャラとか関係ねーよw
アンヘルはハルコまんまだろww
当時の開発内で流行ってたんだろう
96のちづるはスタッフ総動員して一ヶ月で完成させたと公式サイトに書いてあったな
ハルコってなんのキャラかおせーて
メタルスラッグ
>>325 01の鉄雄もまあまあ強いけどな
>>333 あれはいつの時代も小技から繋がってた気がするが
もしかするとキャンセルのタイミングが遅いのでは?
>>354 ガイナアニメ「フリクリ」のハルハラハルコ
喋り方も中の人も同じ
02ね
>>353 昔は解像度も低かったけど今は解像度上がっているからねぇ
03みたいに4カ月で作るとああなるし
他ゲーでアカツキ電光戦記のアカツキを解像度あげて枚数増やしたアンダーナイトインヴァースのアカツキは
ドッター3人がかりで半年かかったらしい
あのぐらい動かすには
アーク方式のドットおこしか
玄人ドッターの人海戦術とるしかないんだろう
芋屋は12あたりは大半がバイトだったらしいし
20世紀までのKOFは95>98>96>97>94>越えれない壁>99の順で好きだった。
99そんなに嫌わないでくれよ
ちゃんとやれば結構良ゲーだからさ
ラウンドワンヌ
ラウンドコールは満月斬
99限定のあのラウンド間カットインは何だったんだ
96の京と庵が唄う曲が好き。
愛だぁ温もりだーくだらない〜
今のドット絵にかかる手間はネオジオとは比べられない
それに96なんて100人がかりで作ってたらしいけど今の芋屋にそんな戦力は・・・
96は既存キャラも全ドット描き直しだったしな
よく一年で完成したなと
367 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 23:11:37.47 ID:yURCl60R0
99はまあ好きだけど
一人負けたら次のキャラはパワーゲージが引き継げないでゼロから、てのはかなり嫌
あと一瞬後ろに行ってすぐ前に戻ってくる意味不明の回避移動
99の後ろかわしは使い慣れると面白いよ
後転みたいに守りに使うシステムじゃなくて
攻めに使うシステムなのがとっつきにくい原因だとは思うけど
着地キャンセル飛び道具とか突進技の先端当てとかやってると強みがわかりやすい
>>368 後ろ交わしキャンセル必殺は使いこなすと面白いよな
相手のジャンプ攻撃交わしてコマ投げ決められたりとか
相手に突然近づいて後ろ交わしする事で瞬時に戻ってきて投げねらうとか
なんでマキシマの米パーキャノンは打撃防御がなくなったのだ?
技出さないでただ後ろに下がりたい場合は不便じゃないか?
自動で前に戻ってこないでコマンド入力した場合に前に行く方が良かったかも名
>>371 リスクがあるからいいんだよ
これでただ下がるだけだったら隙のないノーリスク後転になって寒いだけだよ
>>365 どこソースなんだよw
背景合わせても40人ぐらい。
>>364 夕陽と月w
恥ずかしいけど俺も好きだw
375 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 09:09:37.18 ID:24MV5Ln10
>>363 あの顔が向き合うやつ? あれかっこよくない?
個人的には好きだったが
>>368 ステップイン時に空中判定になってるので、アテナで
バックステップ〜ステップイン〜弱フェニックスアロー
なんて事もできたはず、あんまり強くないけど
2000のセスにこの99のシステムがあったら
バックステップから空中必殺技で二択かけれるので、なかなか
強いのではないだろうか
ところでsteam版kof98まだ来ないのかよ
02UMは一部のキャラの特殊技扱いでいいからかわし移動を搭載するべきだった
京1さんとかシャンフェイとかジョンとか面白い動き出来そうじゃん?
>>377 京1と2の前転モーションに名残を残したけどな
完全に99仕様の動きを搭載させるのも面白そうだが
ゲームを無難に纏めるならあの程度のサービスに留めるのがいいのかもとも思う
ライブ2Dだっけ?あれって作業が楽になる部分もあるのだろうか
仮に採用したらどんな感じになるんだろう
99EVOのSTでアルフレッド、フィオ、凱、翔がKOFドットで登場したのは嬉しかった
次のKOF出れるのか?と思ったが・・・
しかし思い返せばフィオはKOFMI、凱はXIにでてるんだよね。翔もKUSANAGIに一部受け継がれた
・・・アルフレッドは残念だ
>>378 確か2人の前転は投げ無敵付いてるんだよな
なんでだか知らんけども
99のかわし移動は投げ無的付いてたからその名残じゃね
XIに凱が出た時はなんか嬉しかった
疾風も良かった
99の前方交わしは派生攻撃も出せたよな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 23:14:48.45 ID:moXS5nyb0
00で以前の後転に戻ってたってことはやっぱ不評だったんだろな
386 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 23:33:26.21 ID:K6QUlff+0
KOF14製作するみたいだな。
ただ3Dなんだよな…
KOFはあのドットが素晴らしいのに、
3Dなんて大爆死しただろうに、なぜSNKは3Dに固執するのか
>>383-384 凱はプレイした感じだと、これじゃない感が強かったな
疾風は乱舞を黙示録verとタッグverがあるのが良かった
あんな感じにサムスピキャラや月華キャラを乱入させるのは普通にありな気がする
>>386 Xrd見た時にあれだけ3D技術が進歩したなら正直ドット絵いらねーわとか思ったけど芋屋の3Dには期待できないんだよなあ・・・
SNK時代から3D技術は他社と比べて著しく低レベルだったからな
391 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 01:29:37.54 ID:QtJjt90pO
かわし移動は前方はともかく、後方がバクステ→前ステがセットの謎挙動だったからねぇ
キャンセルは出来たが色々意味分からんとおもた
前転後転は操作が左右対称で直感的に分かりやすいからね
その感じで後ろかわし使おうとしてわけわかんねーってなった人は多いと思う
>>386 今の時代は3Dの方がドット絵より楽だからな
でも仮に労力的に3D作品3つ作ってコケるのと2D作品1つコケるのが同格とかだったなら
死亡回数が少なく且つ付いた客が分散しない後者の方がマシな気もしてくる
>>389 そのXrdさえ大ヒットしてるかというと結構微妙なラインだったりするという
今後のキャラ追加が鍵だけどギルティ自体打ち切られるんじゃないかと心配しだすファンも出てくるレベル
少なくともグラの目新しさをアドバンテージに客集めてる気配は殆ど感じられない
結局近年のアケを考えると普通の3D作品で当てたのは鉄拳くらいで3D的2D作品ではヒット無しと言っていい
こんな状態で且つ技術力は勿論カプコンみたいに家庭用を強力に売り込める商売力も無い芋屋がやっていけるのか甚だ疑問
まぁその気になったらゲームの社員切りまくって
パチと版権だけで食ってけばいいやん
それしかないだろうね(´д`)
旧SNK時代がクソすぎたからな、挙げ句の果てに倒産だもんKOFシリーズとプレイモアが可哀想すぎる
全盛期に格ゲー以外のジャンルも積極的にリリースして、無駄なハード参入とレジャー施設経営なんて血迷った行動してなけりゃな
倒産前に踏ん張って出した3Dサムスピが蘇りしなんちゃらって酷いゲームだったのもSNK信者の中だと美化されてんだろうな
胡散臭いのがいるなぁ
早く新作コイコイ
>>396 芋屋の上の方の連中がそのSNKを倒産させた奴らだってのを知らんのか
別会社みたいに言われるけど上がいっしょなら同じ会社じゃねぇの?
社名付け替えて元社員もほとんどいなくなって規模も小さくなっちゃったけど版権をアルゼから守るためにSNKがやった苦肉の策だからSNKと言えばSNK
良心が消えてクズ部分だけ残ったSNKが芋屋だよ
つーかアルゼから守るっていうけど
アルゼは立て替えたSNKの借金のカタに版権もらおうとしただけだしな
っていうけどもともとはアルゼさんがさあ
その後も汚い手で勝手にSNK版権使うし。その後裁判でSNK勝訴
410 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 17:23:33.21 ID:BVQ+Tc8eO
最近ハマってるKOFとかよくやってるKOFってある?
自分はワンコインクリアするために95やってるけどCPU強くて禿げそう
でも楽しい
411 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 20:51:10.98 ID:ZH1lcTAD0
SSの時95のレベル最低1回クリアするのに2時間近くかかった思い出があります
>>408 とはおもわん
アルゼ様の圧力と傲慢さはひどい
ただ芋屋がクソなのは同意
芋屋も色々と仕返ししてるけどなw
くだらん人間ばっかりや
中華だと98UMFEが配信されてるらしいな
日本舐められすぎだろ
舐められすぎも何も日本人でFEやってる奴なんてほぼいないだろww
配信しても今の98UM勢が飛び付くはずもないしKOF人気が高い中国が優先されるのは当然だな
無印98を配信した方が余程人が付くだろ
今日アマゾンからXIが届いた
当時ゲーセンで10回もプレイしなかったけど
7〜8年ぶり位に初めて家庭用で始めてみるから楽しみだ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 10:17:15.90 ID:YpRMskBh0
てすと
420 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 10:20:08.86 ID:YpRMskBh0
失礼
>>385 まぁ、不評だったんだろうな 99のあのシステムは98とかの
アドバンストとエキストラを統合したかったんだろう
かわし移動とかかわし移動攻撃とかエキストラっぽいし
餓狼とか龍虎キャラも98の裏表合わさったような性能になってたよね
11は面白いよな
03でカットされたキャラ追加してUM化して欲しいわ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 18:41:05.51 ID:rmSyvCZD0
11のPS2版はもっとやりこみ要素がほしかった
チャレンジは相変わらず1度やったらもうやる意味ないし
ランキングは10位までしかないし
てか01や02の時みたいに40位まで残るようにしてくれ
11ってCPUの行動がワンパで酷かった記憶がある
誰もやらないアレンジモード
428 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 11:34:58.92 ID:zAcAJ0gbO
友達いると重宝するアレンジモード
友達いないアレンジモード
430 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 20:57:36.22 ID:stoUW5LU0
実際アレンジモードってどうなの?
誰もがオズ、クーラ、牙刀チームの惨状はとりあえずなくなってる?
オズのジョーカーとかK'のチェーンとかクーラのフリーズとかベティのグランとかキャラの個性になってた無条件判定の技が根こそぎなくなってるのが面白くないというかなんというか
やれること増えてるならともかくただ減ってるだけなのが微妙過ぎる
でもアレンジにしないと家庭用新規ステージやBGM出てこないんだよね
11の追加キャラでNBCから持ってきたキャラが無難過ぎた
京、ギース、舞、ロバート、タン、ビッグ、ホタルより覇王丸、ナコルル、楓、あかり、マルコ、舞、ギース持ってきた方がもっとお祭りぽくなったと思う
全くだ。
ギースよりギース、舞より舞だよな。
分からん。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 07:30:05.41 ID:DAh/g4IcO
追加キャラのキャラセレ絵が変すぎるわ
舞とか風呂上がりか
てか若いリョウがいるのに老けたロバートだすな
435 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 09:33:03.71 ID:VThu6Vv50
>>424 03にいて11で消えたキャラって結構いるな
ついでにNBCのキャラももう少し追加して、場合によっては
03の交代攻撃・出現攻撃があるモードも選択可、とか
やって欲しい シューティングとか音ゲーとかいいから普通に
対戦格ゲーの新作KOFがやりたい
436 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 12:30:25.41 ID:fMdOg9azO
ここまで目に優しくないPVは初めて見た
>>437 そのPV見てると目がチカチカするんだけど
>>437 パチスロってそれで通るんだね
今時そのクオリティのグラフィックでゲームなんか出してみろよ
笑われるぞ
>>440 他の3D格ゲーと比較されて笑われるって事か?
餓狼プレミアムパチスロ来たな、待ってたぜ!!(*´∀`)
SNK時代から3Dには失笑されてきたわけで
大会社じゃないんだしそう高望みするのも違う様な
まあ格ゲーで出すならもっと洗練して欲しいのが本音ではある
アークもなんだかんだバキのクソゲー作ってたころからGG2までノウハウ貯めてるからな
芋屋はノウハウ全くないだろうから駄目だろうな
カプもストやMVCを外注に作らせてんだから外注にやらせりゃいいのに
そしたら12みたいな惨劇なんてなかったろ
>>443 きれいだなぁと思ったがそんなことないのか
他ゲーやらんからわからんかった
>>445 試行錯誤と言えば聞こえはいいが芋屋の場合は実際のところ行き当たりばったりでやってるだけだろうね
>>447 2007年辺りまでなら許されるレベルだと思うけどね
現在の他のメーカーのCGと見比べて見ればその差は歴然
CGの出来はともかくみんな目つき悪いな
たしかにCGのレベル云々以前にキャラに魅力が全く無い
たとえ技術力上がって高クオリティのグラになってもこのセンスのままだったら人は集まらなそう
451 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/09(水) 23:41:35.96 ID:rlMpEa7U0
これポケモンの時みたいに、見てたら泡ふいて倒れそうだな
※動画を閲覧するときは部屋を明るくして離れて見てね!
くらい注意書きしとけよ
冗談抜きでてんかん起こす奴出ても知らんぞ
ポケモンショック再来
>>436 アッシュええな
結構好きなキャラなんでこのまま消滅したままは止めて欲しいんやけど安易に復活させると13がバカストーリーになってまうんがなんとも
あれはあれでええ話やったし
455 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 09:27:59.80 ID:8jsgnnef0
11UMがやりたい 最後の旧グラKOFなんだからさぁ
で、荒咬み・毒咬みのない、闇払いタイプでいいから
制服ver.の京出して 京・真吾・アテナの制服チーム組みたい
ネオポケの頂上決戦にあった
りゅうねんタッグならぬ留年チームか
MIでは必死に弁解してるけど頂上決戦だと公式に留年扱いのアテナ
まあ3月14日生まれで高三の18歳は完全にアウトですよね
アッシュほど主人公に魅力がないキャラもなかなかいないよなw
460 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 04:13:16.90 ID:kgw07+V4O
>>458 魅力ある主人公っての教えてくれ
俺はかなりアッシュ魅力あると思うんだが
アッシュは好みが分かれるからな
親の敵の如く嫌う層もいればアルカデベストキャラ大賞とる程度の人気もある
ただ13ではあのキモさが薄れてあまり叩かれなくなったかわりにインパクトも弱まるという
なんか普通のキャラになっちゃった感じがする
最初の2003の時点でドットがしょぼいし、ボイスが設定キャラとなんか違うし、その時点であかんかった
アッシュ初登場のときはなんかスカスカしtシステムでつまんねーって思わなかった?
>>462 アッシュのボイス合ってないかな?気持ち悪さが出ていて合ってると思うけど…
>>463 初登場は確かに微妙だった
売りのリーダー超必殺技が一定時間溜め技の溜め要らないみたいな微妙性能ですぐ切れるし要らないなんてレベルじゃなかった
斬新な発生無敵のあるテルミとKOF初0フレ技のブリュは個性があって良かったけど性能が一番面白いのはやっぱりサンキュロを進化させた11だね
465 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 21:12:47.26 ID:rGB25+Ze0
MIAで初めて使ったけど「ハイごくろーさん」「必死だよね」は普通にイラついたわ
>>465 乱舞の「もっといい声出してよ」が凄い好き
03の超必の時の声が
下りっぱなしだよ!
って聞こえる
468 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 22:35:18.24 ID:kgw07+V4O
>>466 MIAはBD投げの顔面踏みつけが好きだな
ギターとオメガとルガールとって、曲としての出来はアレンジ版の方が当然良いんだが
中毒性は何故かオリジナルの方が高いな
特に0:50からの流れは無意識にヘドバンしてしまう
>>467 >下りっぱなしだよ!
って聞こえる
それアルカの空耳コーナーに投稿したら掲載されたの思い出した
いやー懐かしい
471 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 09:03:26.92 ID:Xrw/A0GO0
アッシュは初め好きだったけどな 見た目がよくない所、
KOFの主人公らしく炎使いな所、炎が緑という新色だった所、
飛び道具・対空技とか必殺技はスタンダードだけど、
タメキャラにして少し癖を持たせてる所 何を企んでるのか
分からない所 最後は結局実はいい奴みたいな感じで
終わったけど、あれは何か違う アッシュ編の最後までは
グラもスタッフも変えずにやって欲しかった
何が受け付けなかったって、豚の絵だ
だからアッシュも触らなかった。後悔はしていない
あえて嫌悪感を抱かせるキャラメイクにしたらしいから読み通りって事か
つーかゲーム画面の中はわりとまともな顔だったじゃん
豚絵に比べれば
絵を描く人がいないから豚さんが立候補して書いた2003のキャラなんて
舞とかひどかったからな
475 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 18:49:13.04 ID:inObtj9Z0
アッシュは誰が描いても気持ちわりーよ!!
03ではシェンが主人公でいいだろて思ったな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 00:43:49.37 ID:wwar37SXO
PSの98でしか見れないギャラリーてあるすか?
それともそれ含めてPS2の98UMに全部収録されてる?
DCの98(ドリームマッチ99)のギャラリーが全部あったのは覚えてるが…
もう手元にない
最近のコンボなげええええ
アルバをまた使いたいけどシリーズ打ち切ったから出しづらいだろうなぁ
UMでぜんぜん使われないキャラってどれ? ギースとか使ってる人ほとんどいないよね
ギースという事は98UM?裏ならそこそこ見る様な…
98UMの(裏)ギースとか闘劇使用率ナンバー2なんだが…
まあEX系全盛期を迎えてだいぶ減ったのは確かだけどな
俺は表が好きだな
飛ばない烈風拳も嫌いじゃないし
コオウケンなんかは最早飛ぶと違和感あるレベルに達したけど、飛ばない烈風拳は未だに慣れないな
それは龍虎やってないだけだ
老害お得意の老害自慢キター
違うだろw
龍虎1から今もKOFでリョウ使ってる場合歴然と飛んでない期間の方が長いんだから自然と飛ばない方がしっくりくる
まあギースの烈風拳が飛ばないのは96、98UM表、SVCくらいだからな
96以降全く飛ばないリョウに比べると違和感がある人がいてもおかしくない
どんなに飛ばないのに慣れたって飛んでくれた方が嬉しいよ
通常時とキャンセル時で性能変わるのってSVCだっけ?
あんな感じにするか弱を飛ばして強は飛ばさないとか皆得な感じにすればいいのに
EX必殺技でゲージ消費して飛ぶようにすれば龍虎らしいし
通常時はKOF仕様で万事解決
弱>通常、強>ダブルってイメージがあるので
個人的に飛ぶ飛ばないはキャラの裏表で区別してほしいかも
俺も98UMでギースが表と裏に分かれてたのは嬉しかった
ただ表のレイジングストームが餓狼仕様なのには納得がいかない
普通に96版で良かったのになんであんなのにしたんだろう
特に体力赤&MAX時の光の柱はかっこよくて好きだったんだが
表のレイジングエフェクトは96仕様が良かったよな
俺もMAX版の光の柱好きだわ
いや、96通常版は歴代の鳥籠型ストームの中でもなんか手抜きというかダサくないか
俺は表は前方偏向型ストームでなく、鳥籠状でちゃんと作り込んでるならいいってじだな
光の柱は好きだがなくなって残念
鳥籠型っていうか囲い型か
501 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 15:46:14.57 ID:RuHSYfn40
96は好きだったが、餓狼はあんまりよく知らないので
烈風拳と言えば飛ばないイメージだけど、裏ギースの飛ぶ
烈風拳も何かジョーズの背びれが相手に向かっていくようで
いい
98UMの裏ギースとか相手すんのだりぃからイラネ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 19:06:52.56 ID:Ahi3wsWi0
俺はカプエスで飛ばない烈風拳を初めて見たな
そん時飛ぶ方よりかっこいいと思った
カプエス2はデッドリーからレイジング繋がるのがカッコイイ。まあグル限だが
02um来ました
506 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 12:07:45.95 ID:Kf/LL+9+O
来ました?ってどゆこと?
BB→適当な調整&代わり映えの無さで閑古鳥
P4U2→映画にあわせた杜撰な制作&バグ満載で閑古鳥
Xrd→キャラ少なすぎ&新キャラ少なくてで閑古鳥
電撃FCに客取られまくってマジで死に掛け
02um飽きたからネオウェーブがやりたい
neowaveum出せよ
2002UMって全部のキャラで10割削れるん?
>>507 現状のSNKだとアークのライバルにすらなれないんだから
このスレでやるよりアーク関連のスレでやったら?
まぁ対立厨ならその限りでもないんだろうが。
ネオジオバトルコロシアムみたいに
他の会社のゲームからキャラ参戦させてほしいわ
同人誌みたいなオリキャラは好きじゃない
>>510 今のSNKだとアークVS.SNKなんてコラボより自社のGGVS.BBのほうがずっと話題になりそうなのがな
アークは芋屋なんて眼中にないだろ
ファミ通のインタビューでアークの社会に「2Dで最後に残ったのはウチだけだった」とか言われちゃってるのに
大体コラボする旨味が芋屋側にはあってもアーク側にはまったくない
社会じゃねーわ社長だ
>2Dで最後に残ったのはウチだけだった
電撃FCにボロカスにやられてるのに何言ってんだって感じ
ああこいつアークのアンチか
FC?ファミコン?
それでも芋屋に入る隙間は無しw
電撃FCにボロクソとか何いってるんだろうな
田舎の1台しか置いてないようなAPMしか見てないんじゃないか
このアークアンチ
GGは平成生まれ限定大会だけで200人近く、女限定大会もあるぐらいBBも人
集めてたりするんだが
もしアークとのコラボがあるならGG&BBVS.侍魂&月華が良いな
シェルミーって2002年の時点でそうとうダサいのになんでネオコロにはいったんだろ
投げキャラ、KOFオリジナルキャラ枠、グラが最近に増えたとか?
クラークや大門じゃなくてカプエスではバイス、NBCではシェルミーという
やはり暑苦しい男よりも巨乳美女なのか・・・
2000のストライカーで出てきた時衣装が少しアレンジしてあったんだがそれで登場させれば良かったのにな
526 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 23:01:09.55 ID:7798Y/FdO
流れと違くてすまんだが
最近3DSで黒子やってるんだが、こんな風なお手軽ゲーをKOFでもやってみたい
あくまでやってみたいだけだけども
96のMAXレイジングストームは好きじゃない
レイジングは柱が輪の内側に反らなきゃらしくない
というかあれは6本のヘルバウンドじゃないか!
少数派なのは認めざるを得ない
ギース「レイジングス・・・なっ!?」
いやギース様はニューフェイスチームなど蹴散らしてくれるから
531 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 18:57:15.21 ID:O1sT4Syp0
ヘルバウンドストームが拝めるのは96だけ
532 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 23:36:59.84 ID:lzwYlefe0
DC版の00や01みたに格ゲーと全然関係ないオマケモードまたつけてくれ
あれはあれでハマった
カラエディや作業チャレンジはもういいよ…
もっと作り込むとおまけモードの枠じゃ収まらずスーパーパズルファイターみたく単体のタイトルとして出しそう
いまさらだけどキングの本名ってなんていうんだ
今更も何も明かされてないが
愛猫の名前はマロンな
ヘルバウンドはMAXよりシンプルな通常の方がいいな
単発だから当たり具合とか関係なく当てやすいし
MAXだと3ヒットさせるの面倒だ
02UMのサンダーブレイクは餓狼と違い横に伸びるのは悪くないが、時間がなく急いで作ったのか知らんが
演出が手抜きというか、かエフェクトが光ったり色の濃淡があまりないからなんか物足りんな
ましてサンダーなんだからちゃんと稲光っぽくして欲しかった
>>529-530 その招待状を奪われた男は私では断じて無い
恐らくその男が使おうとした技は
レイジングストリングプレイスパイダーベイビーか何かだろう
539 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 08:32:05.98 ID:44/R36XB0
さしものKOFのスレも新作出ないと過疎ってしまうな
あのデドアラのヒトミにしか見えないアテナがいるゲームで
いいから新作出してくれ
もうすぐ五月なのに目立った新情報がない
本当に今年何か動きあるのか疑ってしまう
紅茶の記事は結局噂止まりか?
もうすぐ4月終わるぞ
餓狼のパチスロのみだね(´д`)
春先から何か情報くるんじゃなかったのか
本気でネシカのアップデート云々やら
リズムオブファイターズとメタスラディフェンス辺りを
「HOTな情報」ってフカしてそうなトコがあるからなぁ。
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
遊びを進化させてうんたら
遊びの究極がパチンコっす
公式では「今後エキサイティングなKOFのニュースにご期待ください!」であって
新作とも言ってないし、格ゲーとも言ってない。更には春に情報解禁とも言ってないだろ
まあ4つニュースがあるよとしか言っていないからねぇ…
>>548 ならこっちがデマに騙されただけか
誰だ春とか言い出したのはw
それにしたって
今のところ「数ヶ月の間KOFニュース期待して」発言後に公式から出たニュースは
ネシカのKOF13にアップデート位しかないけどな。
リズムオブファイターズとかは商標出願でバレただけで
公式は未だ触れてないわけだし。
>>551 紅茶で記事になってた韓国人リークってやつ
まぁ、韓国人って時点で疑ってかかるべきなのだが
知り合いの日本のタイトー社員から聞いたみたいな話か>KOF新作
期待してるぜ(棒)
暇だな
都内で行われてる大会って人多いのけ?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 18:12:16.56 ID:z7uhi+G5O
>>558 アークはわかるけど芋屋はコレ完全に日本市場は捨ててるんじゃねーか?
どうせまた3つくらい出して終わるよ。んですぐ次の世代が来る
560 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 21:54:52.26 ID:ArRIcY3t0
561 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 22:01:56.99 ID:9N8QQHuk0
そのイラスト全員ほぼ棒立ちで好きじゃない
こういうイラストでオーバーなポージング取ってたらおかしいだろうに
八神の新しい衣装はひどい
あれ、チンピラというか一昔前のジゴロ服だもん
>>556 この前やった13の大きめの大会は紅茶を見る限り70人程度
ちなみにアルカナは120人、GGは200人程度集めてた
恋姫夢想とかUNIとか個人主催のマイナー過疎ゲーですら
60〜ぐらいは軽く集まるらしいから
ちょっと気合足りん気もするね
12の大会って三人とかなかったか
ゲーセンの13の惨状を見てきてるとむしろ70人もよく集まったなと感心する
12の大会に3人ってのはたしかあちょだったかな
566 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 00:08:48.26 ID:654u9PY4O
ライバルなど、いない
11で若干盛り返したKOF人気を12で自らオワコン化させたのはすごかった
ある意味での美学を感じた
大会ってどんな感じに優勝きまるん?トーナメント?それともリーグ戦?今度参加してみようかな
570 :
芋@転載禁止:2014/04/25(金) 04:11:30.66 ID:wYl4QiZG0
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
>>563 だが庵の衣装を
・庵らしく
・新しく
・今のセンスでダサいと言われない
という条件を満たすデザインにするのは至難の業に思える
庵はビジュアル系バンドとかに受けてるんだろ、喋り方とかそっち系じゃん
誰か試しに俺が考えた庵の新衣装かいてみて
俺庵
アナザー庵が良いな
うーんアレは別人レベルに感じるな
あんまり派手にしたら格好良くても
衣装を着て戦うのかよwってなりそうだし難しそうだ
>>572 八神が出た当時
モデルはこれじゃねえのっていうバンドあったらしい
詳しくないからわからんけど
設定資料に載っているブランド名、着ているもの含めそれだったとか
578 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 12:15:40.60 ID:4aR0sXFrO
BUCK-TICKでは?
579 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 22:23:33.86 ID:uCa1Bf2A0
アナザー庵はかっこよすぎるけどなんか庵っぽくない
マリー、アッシュ、ルイーゼのアナザーは大変気持ち悪い
アナザーのジヴァートマはなんで声変えなかったの
激しくキモい
なんでプレイもあってKOF13ではボスキャラプレイアブル化しなくなったんだろうな
アークの格ゲーみたいにプレイアブル化しても良さそうだが
調整する暇がなかったんじゃないの
キャラ増えると色々めんどくさいのでは
583 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 00:12:09.82 ID:yQpmmSo50
使えるようにして、02UMみたいにアホみてーに攻撃力下げるようなのは勘弁
試合が長引くだけ。あれならカプのボス豪気みたいに防御うんこの方がマシ。
カプのボス豪鬼も攻撃力並になるんだが
そもそも13のボスは技が少なすぎるんじゃ
kofのラスボスって技はおろかしゃがみグラすら書かれてない奴もいるしな
13のボスがどうだったか覚えてないが
ミスタービッグなんて跳べないんだぜ
02UMでイグニスが新規追加されたっぽい下Dをこぞって使ってくるんだけど、
そういうのなんかみっともねぇからやめろと思ったわ
02UMはダメージ少ないが、そのかわり繋ぎがあほみたいにHITする
そのおかげで一度ダメージはいると終わるまで同じモーション見せられるのがだるい
つなぐのはいいけど同じ技で延々とつながるのはうんざり
選ばれし宿命のお年頃 今ここに力を示せ
動画貼ってくれる人毎回ありがたいんだけど
あまりに長文で、たたまれちゃったりして見にくいし
リンクも拾っちゃってスクロールしにくいし
確認しづらいから
大会動画上がったよーぐらいでしたらばとかの他の掲示板にまとめはるとか
全部はるのやめて
ニコ動のリスト貼るだけぐらいにしたらどう?
それは自分でどうにかしろよ
携帯?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 22:08:14.74 ID:yQpmmSo50
PSの98買ってきた
ギャラリーのためだけに
俺が気に入らないから動画貼るなまで読んだ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 00:26:51.86 ID:Iv7LM19E0
テリーと紅丸貸し出した中華KOFの会社が出してるのか
これはどうみてもスチームとかのオンライン販売じゃないな ただの違法DLだろ
コピー品??怪しいな
QQって表記を見るに
>>598の会社だよね
プレイモアと提携してPC版提供すると発表あったのは
97、98、02、98UMFEまでだったような気がするけど
02UMも追加契約したのかな
602 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 12:06:52.98 ID:Iv7LM19E0
まじかいな さっさと販売してくれよ
どうせなら糞キャラ排除した02umfeにして欲しい
>>602 テンセントQQって要はグリモバミクシの中華版みたいな感じの所で、
ググってみたら02UMはβテスト的な期間中なので無料プレイ可能らしい
んで正式サービスが開始したらプレイするのにコイン消費するとか何とかだから、
クライアント自体は無料でDL出来そう
こっちのゲーセンに該当する役割を担いつつ
公式と提携しながら対応ゲームを増やす事で
海賊版を減らしたいのかも知れんね
606 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 21:40:44.82 ID:Iv7LM19E0
>>605 ベータテスト中なんですね
なんか導入までいろいろ難しそうなのでこれはやめときます…(汗)
98UMと02UMってSTEAM版前は登録されていたけど、13が発売されたと同時に
スチームデータベースから消えてしまったんですよね?
ってことは望みが薄いんでしょうかね…(涙)
地元のゲーセンは閉店したからもうネット対戦しか対人戦できないんだよなぁ…
導入はテンセントアカだけ取っちゃえばあとは楽ですよ?
ここに待ち受けサーバ書いて名前に[jp]とか入れれば日本人同士で対戦出来るかな?
スト4はマイナーチェンジのバージョンアップばかりで批判されてるが
マイナーチェンジすらされないゲームからすると羨ましく思うな
エキサイティングなKOFのニュースってまさか
>>597じゃないよね?やめてくれよ
それに公式に通ってないよね?出しますよとか聞いたこともない
610 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 13:34:30.08 ID:GnWJNcDZO
KOF94
KOF95
KOF96
ネオステの歴史
611 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 13:57:48.46 ID:8XPFoboR0
>>608 KOFもマイナーチェンジしてほしいですよね…
今のままでも十分楽しめてるけど、バランスがさらに煮詰まった
98UMFE、02UM、13CLあたりプレイしてみたい気がします
エキサイティングなKOFのニュースのアナウンスまだないですよね。
時期的にはそろそろのはずだけど…
普通に考えたら新作の発表だと思うけどこのご時世だから何とも…
まぁ、KOFシリーズ自体(94〜95、96〜IX)がマイナーチェンジを繰り返してきたシリーズだけどね
94→95の進化っぷりは相当印象に残ってるわ
グラフィックの綺麗さ、チームエディットの衝撃、カウンター攻撃の汎用性、
更にあのデフォで狂った火力。1発GCの恐怖は一瞬たりとも気が抜けなかった
614 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 19:10:22.92 ID:GnWJNcDZO
>>613 アケでボスの柴舟とルガール使えるのも衝撃受けた
みんなスタート押しながら↑+B、→+C、←+A、↓+Dやってたな
>>612 96からXIがマイナーチェンジの繰り返しにすごく違和感あるんだが
>>615 むしろそっちの方が違和感ないんだが
システム周りが多少変わったりしてる程度でゲーム性自体は対して変わってねーぞ?
いつもいるキャラのグラフィックに関しても改変、継ぎ足しを繰り返してるだけだし
×対して
○大して
まあ4種類のジャンプとダッシュと前後転という大綱はたしかに同じだな
対戦形式はチーム戦>ストライカー>交代制と変わってはいるけど
新作情報まだー
621 :
芋@転載禁止:2014/04/30(水) 22:30:30.32 ID:620Gz7+m0
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
4月に新情報が来るというのはいったい…
SNK-i閉鎖
SNK-iワールドの画像期間限定公開については検討しますと言われたがその後いくらメールしても返事がこない
いまでてる最新作のやつと02UMならみんなはどっちが好み?
難しい質問だなぁ
02UMはキャラも多くてやれる事も無印より増えてるしとても面白いんだけど正直グラが古臭い
一方13はUMに比べるとキャラが少ないし技も全員が揃ってるとも言い難いけどシステムはよくできた02ベースだし何よりグラが綺麗
キャラデザに難があったりするけどアッシュ編のキャラが好きなのもあって13をよくやってるよ
02UMFEはよ
02UMは強キャラと対戦するのだるいしさすがにもう最近過疎ってきてるからもうええわ
627 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 04:28:46.70 ID:YVd6fbWRO
02UMにクラウザー、ビッグ、アメスポ、ちづるの追加はよ
パチスロの新作はよ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 09:41:33.05 ID:iuN6+c0g0
360で03と11を配信して欲しい 昔ファミ通にて360で
NBCが出ると知った時、「今更NBCなんて誰がやるんだよ、
絶対出ない」と思ってたけど予定通り出て、まぁそれなりに
人もいたし 今出せば新たな刺激に飢えてる人らが
集まるだろう ちなみに360もアッシュ編の03も11も
イメージカラーは緑で相性抜群のはず 特に03の方は
オン対戦したことがないので特にやりたい シューティングや
音ゲー出すよりこっちの方が手軽で安定して利益が望めると
思うんだが
今03はちょっと・・・11はわかるけどさ
631 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 16:29:15.75 ID:claWopP60
単純な選択ゲーのジャンケンに高度な読みは存在するのか?
答えはノーだ。
こちらが3回連続でグーを出したから、4回目も相手にグーを出すと
読ませて相手がパーを出して来ると読み、その裏を突いてこちらはその上を
読んだ「裏切りのチョキ」を出す高度な読み。
こちらが3回連続でグーを出したから、4回目は相手に裏切りのパーを出すと
読ませて相手がチョキを出して来ると読み、その裏を突いてこちらはその上を
読んだ「逆転のグー」を出す高度な読み。
以上の心理による例により、どちらも無意味な矛盾である事からもうお分かりだろうか。
もう一度言う。格闘ゲーの選択肢に理論的、数学的な意味はない。
読み云々と吼えたところで、どこまで行っても所詮はジャンケンは
理論的、数学的に単純な3分の1の3択運ゲーで確定している。
すなわち格闘ゲーとは知識と運だけの最底辺ゲーム。
エロゲーやモバゲーと同列である底辺ジャンルの単純作業ジャンケンゲーの
格闘ゲーしかできない奴は認めたくはないだろうがなw
632 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 17:42:21.73 ID:yXSOCfv40
何? コイツ..
633 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 17:47:18.80 ID:g9iVWhSk0
こくぬき王国のぷよぷよ回見ても分かるけど
格ゲー勢は何回やっても階段を”理解すら”できなかったからね
あの放送は池沼に言葉教えてるような気持ち悪さがあったよ
つまりぷよぷよも格ゲーもそれなりにできる俺が最強って事か
…とコピペじみた釣り針に全力で釣られてみる
>>624 俺は断然02UMだな
02UMがどうのこうのというより12〜13に全く魅力が感じられない
アーキード金筋て今もいんのかな
636 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 23:01:03.95 ID:z6HeY69W0
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのグー攻撃に対して、キャラBはチョキ攻撃で勝てる、
キャラCはパー攻撃で勝てる、という具合に正解が事前に決まっているので、
キャラごとの対策知識を暗記して脊髄反射作業するだけw
全一の奴でも対策知識全一になるまでやりこんだだけ。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませた脊髄反射で完全パターン作業。
猿でもできる脊髄反射の暗記作業ジャンケンゲー。
実際、上位ジャンルのSTGやパズルをクリアも出来ない人間性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみ暗記とジャンケン運で全国大会優勝できるw
このコピペ改変してこないからNG楽
638 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 23:22:26.63 ID:tiJXcCk90
クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。
STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。
AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。
テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。
「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。
シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
XIでダック参戦した時かなり嬉しかったのにXIIIのホアとライデンは全く嬉しくなかった
マイケル・マックスがアップを初めまして。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 08:33:03.15 ID:7QUQfNFYO
トルネードアッパーを誰かに取られた気がする
ガイアブレスも13で誰かに取られた気がする
人妻の方じゃなくてムエタイの方に
20周年なのに何もないのかな
そろそろ倒産の予感がする
645 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 20:50:29.39 ID:7QUQfNFYO
>>642 スクリューストレートは結構格好良かった
倒産の前にスチーム版98umfe 02um 11の配信をよろしくお願いいたします
13じゃ熱くなれねえよな・・・
10周年の時はMIだったから20周年でまた3D発売にならないだろうか
開発進んでないのかな?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 23:13:52.14 ID:t7tRAiM/0
>>646 その3作はスチーム配信切に願うわ…
対戦割と楽しい作品と感じるけど
ゲーセンが無くなった今じゃオンライン対戦しか望みが…
さすがに倒産は悲しくなってくるな
何が情けないかってゲームを作る能力そのものは決して無くはないのに
その力を生かす方向性を間違って自滅というのがやり切れない
倒産の前にゲーム社員全切りやろ
売れないものしか作れない連中切れば問題ねぇわ
倒産ってどこ情報?
スマホ向けにメタスラ新作出してスロ餓狼も出してパチも予定にあるみたいだし
KOFとサムスピのゲームスタッフもまだ募集してるのに倒産するの?
>>646 個人的にはFEより普通のUMの方がいいな
>>652 いや別にどこ情報とかじゃなくて単にもしも倒産したらって話
誤解を招く表現になってしまってすまん
ウィザードリィオンラインに舞と半蔵のアバターあるみたいなんだが首ハネられちゃったりすんのか?w
よっしー@momorokoroko
しっかしシャオハイは強いなー。98では日本人誰も相手にならなかったし、もはや格ゲーの神は彼でいいんじゃないかな?筋肉ダルマは弱くなり過ぎてみてて残念にしか感じないからねぇ
よっしー@momorokoroko
帝聖完全に池沼やないかwまじで軽度なんやろなぁ。30過ぎてまともに職つかないのは危険やわ
※筋肉ダルマ→ウメハラ 帝聖→ヌキ
よっしー@momorokoroko
愛知のへたれKOFプレイヤー。 プレイするのは専ら02UM!
ただ対戦経験がほとんどないためコンピ戦ばかりやって、自己満しているなさけない大人でもある。
仕事の関係上芋屋さんとは切っても切れない関係でもある。 よろしくお願いします!
>仕事の関係上芋屋さんとは切っても切れない関係でもある
>仕事の関係上芋屋さんとは切っても切れない関係でもある
KOFを開発してるプレイモアさんってこういう差別用語をツイッターでつぶやいちゃう人と取引してるのか〜
プレイモアさんて怖い会社なんですね。こりゃ新作でてもスルーかな
外部に開かれたSNSで池沼などという差別用語を用いて他人を中傷しちゃう人間が
KOF勢なんだよなぁ
98umfeってクラウザーゲーからエイジゲーになっただけのゲームだろ?
なんか調整点にしてもやる意味あったの?っていうのばっかなんだよな
13や02umの要素持ってきただけとか
かといって旧umのほうがいいとは思わんけど
657 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 08:36:28.72 ID:KyXWSxbt0
>>656 クラウザー弱くなったんだ?
UMしか対戦しなかった自分としてはそれだけでも興味あるなぁ…
ブライアン、マリー、エイジ(すべてEXモード)あたりは相変わらず強いままなのかな?
STEAMで対戦してみたいなぁ…
(中国のQQ?のやつは日本人やってないようですし…)
おおい、糞どもっ!!!
テメーら朝鮮ゴキブリのお友達がこの俺の遊び場で糞撒き散らしてんだけどよー!?
この責任どう取るの?あ?
遊び場をこのゴミ溜めに戻しても全然かまわねーんだが俺は?
身分をわきまえろよ原作レイプしか出来んゴミゲーの糞信者が。
399:05/03(土) 18:51 p0SK38vV0 [sage]
>>396 餓狼伝説はKOFのパクリ
424:05/03(土) 19:27 p0SK38vV0 [sage]
>>420 なんか以前「悪魔将軍とあのお方は別」とか深読みしてた人ら思い出した
>>407 餓狼伝説はKOFのパクリ
【キン肉マンPART614】グリムリパー改めサイコマン編
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1398952275/
>>658 よぉ、久しぶり
おまえって同人芋アンチBBAなん?
餓狼がKOFのパクリみたいな露骨な釣りにムキになるなよ(社風
>>659 同人?
彩画堂なら好きだがちょっと何言ってるのか解りませんね。
相変わらず馬鹿しかいねーのかなここは?
悲しきはオワコンのゴミゲーKOFにしがみつくしかないあわれな朝鮮ゴキブリたちよ。
>>661 芋アンチのアンチがかずかずの事を「オヤジを演じてるのは芋アンチの同人BBAだ(キリッ」
って言ってたよ
おまえJJIじゃなくてBBAなん?
>>653 いや倒産したら残念なんで良かった
KOFサムスピに固執しないで餓狼新作や新しいタイトルの格闘ゲームも作って欲しい
>>657 ソバットの無敵が短くなったか消えたかしたんだけどまだ微妙に強い
>餓狼新作や新しいタイトルの格闘ゲーム
まず有り得ないから安心しろ
新作どころか他の格ゲーメーカー達が協力し合ってる中、完全に蚊帳の外なんだよねぇ。
FEは調整から「免れた」UMの強キャラが暴れるだけのゲームというイメージ
単に選択肢が減ったってだけでやれる事の多さはむしろUMの方が多かったような
まあ殆どやってないから正直なところ細かい部分については全く分からないんですけどね!
クラウザーは全体的に調整されてるけど絶望的な1強は終わった
FEの変更点
■庵
ステップ:移動距離が延長
屑風:投げ成立後の硬直が増加したことにより、追撃の難易度が上昇
■影二
弱版影うつし:硬直が短縮
MAX版斬鉄波:発生が遅くなり、暗転終了後の無敵時間が消失
まあこのへんをどう捉えるかだね
影うつしに関してはなんで硬直減らしたの?って思う所はある
ラッキーの屈Cに念願のキャンセルが掛かるようになったり
裏テリーのファイヤーキック初弾キャンセルとか
中〜下位キャラは選択肢増えて面白い調整されてると思うけどね
98UMFEは家でじっくりやりたいのになぜ移植されないのか
ユーザー舐めてるんでしょ
どーせここもチェックしてるんだろ?98UMFE家庭用出してくれよー
98UM闘劇verマダー?
>>668 でも中〜下位キャラでちょこっとできる事増えたところで強さは大して変わらんからあんま意味ないんだよね
つーかキャラを弄るよりもシステムを何とかするべきだったような
結局EX絡みの行動が強すぎてそれがつまんなくてみんな止めちゃったわけだから
つまりキャラの強弱よりもまずはシステムのバランスの方が重要なんだと思う
>>670 FEに関しては別に舐めてないだろww
日本でやってる奴が冗談抜きで数人しかいないんじゃないかってゲームを出すわけがない
稼働当時のスレ等見てたけど
FE流が行らなかった一番の要因はネシカオンリーだったから
それは言い訳になる・・・のか?
プレイ料金下げづらい100円1クレのネシカFEより
50円1クレとか100円2クレで出来る無印UMを選択した人が多かった
676 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 15:41:11.41 ID:G3RXhp2qO
おとなすくねてろ
13無印と98FEは唯一CS移植されなかったな
確かに舐めてる云々じゃなくて市場の桁数が違うんだよ
日本はネシカで?数人?かどうか知らんが中国はQQで毎日3000〜4000人FEやってるらしいからな
日本ではプレイしてる人いないというよりFEの存在すら知らない人いそうだが
98UMFEは何の為の調整だったのか?ってなるわ
実際ネシカだったって理由は大きかったと思うよ
ただそれでも
「内容は良いんだから家庭用ならいけるはずだお!」
なんて脳味噌腐ってるような判断いくら芋屋がアレでもとらないだろ
98UMの衰退っぷりを見るにむしろ基板だったら入荷するゲーセン殆ど無かっただろうし
現状のネシカでもFEよりも02UMやってる奴の方がまだ多い有り様という
ついでに言わせてもらえばKOFの場合は下手に調整入るよりも手軽に扱える強キャラいた方が人集まるんじゃないか
従ってやるならFEよりも普通の98UMの方がいい気がしてきてしまう
02ってUM>無印で面白いと言っても過言じゃないけど98は無印>UM(FE)だからなー
98UMやるなら02UMやるって人も多いだろうな
02も無印のがおもろい
ノーマルクリスのMAX2って使う意味ある?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 19:11:33.02 ID:MXyh1/dI0
98UMFEが配信されたばかりってネシカ側(というよりゲーセン側?)も
まだ発展途上って感じで画面比率がおかしい、ボタン配置がおかしい
ところがほとんどじゃなかった?
自分の周りはそれが原因でやりずらいってことで一回だけやって
ほとんどの人がやめてたかな…
98UMよりはボタンのラグが無くなっているんじゃなかったっけ?
それだけでも大分楽しそうだけどどうだろうか
SNKてか芋屋は早く潰れてくれそんで版権はカプコンかアークに譲渡してから逝ってくれ
格ゲー作ってもクソゲーしか出さねえしパチスロ作ってもゴミだしいい加減に見限ったわwww
>>683 UMなら一応コンボに組み込めてなかなかのダメージに繋がる
無印はあんまり意味ないと思う
>>685 足引っ張った理由の1つではあるだろ
勿論それだけではないけど
アークのグラは興味あるけどゲーム性がめちゃくちゃになりそうだな
当時の98UMスレ見てた限りじゃ一番足引っ張った原因はやっぱネシカって感じだったけどなぁ
そもそも基盤で出すようなレベルの作品じゃないからないものねだりしてもしょうがない
カイザーウェーブ
>>684 無印98UMがラグいのは基板と筐体の入出力制御が原因だから
ボタンだけじゃなくレバー入力にも影響があるよ
あとボタン配置や画面比率の件はゲーセンやネシカ側にも一因があるけど、
基本設定をネシカに合わせなかったプレイモアにも責任があると思う
プレイモアの場合技術力不足、突貫工事なんてのは容易に想像がつくな
>>688 やっぱり意味ないよね。無印派なのでずっとそう思ってた
UMはコンボにできるの?変身で隙消して通常技に繋げてQMするとか?
98勢は最近02umや13に手出したりしてるよな
フェニックスあろー
九州のゲーセンでKOF98とかやっている人っている?
ネットでみる限り置いている所が北九州にはもうないんだが
14まだ〜
こういうとき都会に住んでてよかったーって思う
対戦でにぎわってるのなんて大阪と東京くらいだろうなぁ
最近は女ゲーマーが平気で台に座ってるのを見るけど一昔前のヤンキーのたまり場みたいな暗いイメージがなくなってるのも都内だからだろうな
角中も代打出されてたな
まぁ代わったハフマンも全然打てる感じしないけど
ハフマン⇔ブラゼルでええわ
ハフマンは所詮メジャーに全然お呼ばれされないだけあって色々しょぼい
すまん盛大に誤爆
>>695 UMだと攻撃判定が付いていて「色々>MAX2>変身後更にコンボ」という繋ぎが可能
キャップがしばしば狙うコンボで最近だと第186回紅白戦できめているので見てみるといい
オロチクリス初登場時は獅子を噛む炎から大蛇薙入ったり大地を払う劫火(ノーマル)の削りが高かったりなかなか面白かったな
クリスは良いキャラだから13で見たかったな
14があればぜひ
クリスは背景にいたろ(震え声
つか世界観が違うとかで出せないはずのサムスピ月華キャラを背景に出すなら使わせてくれ
>>700 女ならそれこそKOF全盛期とかの方が遥かに凄かったけどな
地方の環境の悪さについては同意
>>704 それで98になったら獅子から超必は入らないわ鏡はガードされると反確だわで
露骨な弱体化だの明らかに表クリスの方が強いだの散々に言われてたな
まさか当初は上から数えた方が早い強キャラになるとは夢にも思わなかった
97ってCPU限定技があったよな
紅丸コレダーの追加技とかクリスのD投げを通常技からキャンセルしてきたりとか
709 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 09:44:28.27 ID:dyH23NzK0
ええっ、そんなんできるの?(吉本新喜劇風に)
CPU限定なんてタメ必殺技をタメなしで放ってくる事しか
知らねーな
710 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 18:00:31.24 ID:lTU85pRbO
97は雷光拳が強すぎて紅丸があふれかえってた
エレクトリッガーって格好良かったよね
エレクトリッガーは起き攻め出来ないいから劣化コレダー感が・・・
98で技自体弱体化されて99で消えて以降あまり見ないな
>>708 紅丸コレダーの追加技は、96じゃなかったか?
クリスのそれは覚えてる。何度かやられたw
713 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 18:50:50.86 ID:lTU85pRbO
>>711 97は雷光拳にゲージ回してフィニッシュだけエレクトリッガー狙うので起き責めは気にしないw
98は1フレじゃなくなったけど掴むまでに無敵あるから重ねの甘い対空に使ったりジャックナイフから決め打ちで空振って笑うとか使い道はいろいろ…
98以降はカプエスにしか搭載されてなかったかな?
ストライカーで使ってた
>>712 あっコレダーの追加技は96だったかも
クリスのD投げは隠し技でコマンド投げタイプがあるのかかなり探したもんだw
紅丸のストライカーって画面外に誘拐するバグがあった様な・・・
エレクはストライカー動作になりつつそのまま自然消滅した感じだな
00ではストーリーでも使っているが
>>713 98エレクは雷靱やA片手駒ガードさせた後に狙ったりもできて面白かった
個人的にはUMで1フレ投げになったのには納得がいかない
ちょっと質問 超必殺技でカッって光ってるときでもコマンドの入力ってちゃんとできてるの?
それともカッてなってるときはこっちのコマンド入力はストップされてるの?
暗転時に入力受け付けの認識し始めたのは11からだった記憶
なるほどってことは02UMもありだな 暗転時もがんがん入力できるんだな ためしみるお
家庭用KOF13メモって所によると、
13の暗転中は一部を除いてコマンド入力を受け付てないらしい
11だけが特殊な例って可能性も?
あっ今調べたら暗転させた側は受け付けしていてされた側は暗転直後を除いて受け付けてないらしい
11もよく考えたら相手の暗転見てからコマンド入力してたから暗転直後の入力だスマソ
ネシカ特有のボタンのラグはなくなりきってないよ
98UMはなおさら基板版ですらあれだったし
02UMぐらいじゃないの
ましなの
じゃあせっかく入力しても相手が暗転させてきたら失敗する確立高いってことかぁ・・
超必殺技を超必殺技で返すのとかもりあがりそうなのになあ・・
初期13で相手のシェンのガード不能激拳の暗転中にこっちのシェンの超必激拳で返そうとしたら
超必が出ず遠Cが出て遠Cのガードポイントで返したことがあった
シェンの連撃復活して欲しい
そろそろディンプスさん、ウルトラKOF14作って下さい
ウル4のシステムコピペでいいんですよ?
モデリングはゴリラじゃなくてアニメ風にお願いします
メーカーからも音沙汰ゼロよりよっぽど楽しいと思うが
K9999の腕巨大化をマキシマの超必殺で返すのとかおもしろかったな
お互いの必殺技がぶつかり合うのって熱いよな
葉王将貢献は葉王将貢献で相殺させてほしいのに
731 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/10(土) 20:03:54.65 ID:f2UkqzZFO
切なくしなやかに
ほとばしる閃光〜!!
732 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 10:00:19.59 ID:FFPBLm8c0
>>710 97のベニーは真空片手駒とフライングドリルが高性能じゃ
なかったっけ
>>730 99でキムが鳳凰飛天脚、ジョンが鳳凰天舞脚を同時に出して
興奮した事がある
99と言えばアケ版のデモ戦闘で
・ラルフのギャラクティカファントムがヒットして相手の体力がゼロ(削りKO出来る状態に)
・体力ゼロになった相手が立ち上がらずにずっとダウンしたまま
・双方全く動かなくなったままデモ続行
・タイムアップでようやくスコア画面移行
という現象を10年以上前に見たことがあるがどういう処理だったのか気になる
CPU同士のデモシーンだから流石に再現は無理だろうな…
99のラルフはMAX馬乗りのボイスがすごく好きだった
紅は96から使い始めたけどほぼ毎回強キャラな気がする
736 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 13:35:19.36 ID:18TwmD+u0
99の主人公と韓国と女性格闘家のBGMは素敵すぎる
女格のBGMはちづるの曲が当てられた98と2000のメロディアスな曲が好きだな
女格なら95と96が好きだなあ
ジャズっぽいやつ
94も
嘘みたいだろ?無料なんだぜ、それ
ニャンコ大戦争とかいう売れてるらしいゲームが1000万くらいっていう相場らしいから、
短期間で150万とかは凄くないか?
つうかこの手のゲームは基本無料は当たり前のようだが
743 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 02:35:09.88 ID:KlOcBpTjO
さすがメタスラ
メタスラのガワだけ使ったにゃんこ大戦争だからな
超つまらんかった
ぶっちゃけマキシマのバンガーバスターの当たり判定がいまいちよくわからん
ネームレスやビリーの超必殺技終了後にタイミングあわせてぶつけてもスルーするしw
メタスラアプリもにゃんこ大戦争もやったことないけどどっちも設置系ゲームって奴だろ?
昔kingdom rushとかいうゲームやったことあるけど ああいうのをマリオ視点にしただけだろ どっちも
>>733 削りダメージで体力0になったらゲームストップすることがある。
ダウン状態だから相手側も動かない(CPUは相手プレイヤーの動作に反応するから)
状況わかってんなら家庭用でも実現可能と思う。
例えば竜虎乱舞とかの削りダメージで体力0になったらストップする(した)
大概はバグチェックで技ごとに対応してたんだけどモレもあるかもな。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 06:04:50.59 ID:KlOcBpTjO
意味違くね?デモンストレーションでギャラクティカ食らった方が体力0になってダウン状態から起き上がらなかったって話だと思うが
勝負着くとふつうランキングに移行するからな
方やダウンしたままで方や棒立ちはかなりシュール
一回なんか版権ゲー作って欲しいわ
鉄雄や松尾象山の再現率を見る限りかなりの物が作れるだろ
いつだって俺の勝ちさ
チャンの時間止めるやつって端っこでやられたらまず間に合わないよな
突然失礼します
98のΩルガールのテーマ XXX(決着R&D) のアレンジBGMを探してます
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8387413 の OMEGA_RUGAL 98 UM のバトルで使われているものです(MUGEN動画です)
BGMの内容は前半は98アレンジCDのものと同じ様に聴こえるのですが
後半はギターとオメガとルガールとに繋がらずそのまま決着R&Dのメロディが続き更に変わったアレンジになっています
この後半部分が気になって探しているのですが全く見当がつきません
少しでもご存知の方がいれば教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いします
もう5月だしKOF20周年は何もなさそうだな・・・
>>755 格闘ゲームにおいては右に出る者はなく、世界一の格ゲーメーカーなんだからそんなわけないよ!
758 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 22:03:58.27 ID:kU2kWNnMO
限界など そんなものはない
芋やもう詰んでるなKO寸前なんだろ
世界一じゃないなら「ライバルなど、いない」はどういう意味なのさ?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 22:25:57.59 ID:KlOcBpTjO
13をUNIみたくもっとバージョンアップしてくれよ
>>757 京都電子専門学校って結構ビッシリしてそうでええ学校っぽいな
メタスラまぁまぁ面白いな。
でもこれ課金しなくてもふつーに進めれるから金払う奴いんのかって思う
すまん京都ではなくて神戸でしたな^^;
765 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 23:27:09.64 ID:nWg/pvnH0
PSPのメタスラコンプが中古700円だったから買ってみたが
これ1本あればメタスラはもう十分だろ
PSPは処理落ちがやばい
PSP版は声が遅れて聞こえてくるいっこく堂仕様なのでやばい
格ゲ板の餓えた狼が通りすがりますよっと。
>>752 動画開いてないけどどうせベストアレンジコレクションのやつだろ。
お前程度のニワカやこのスレにいるオワコンにしがみつくだけのゴミゲー狂信者どもには解らなくて当然の代物よ。
違ったとしてもこの俺なら曲さえ聴けば一発で解るがニコニコなんぞ持ってきたお前が悪い。
あきらめろん。
もしもしがなんか言ってる
まだまだ世界は遊びがたりない(´・ω・`)
Wiiのメタスラコンプのネオジオ起動音が気持ち悪かった
KOFのサントラは2001からボイス入らなくなったのが残念
今XIとXIIIのサントラが欲しいんだけどアマゾンは高すぎて手が出せないorz
01のサントラ500円で売ってあったけど買わなかった。。
突然箱1参入を発表したけどE3のMSの発表時にKOF新作の情報来たりしてな
日本捨てて海外に力入れてるみたいだからあり得る
>>772 たしかにボイスは欲しい
挙げ句11サントラは曲が1周しかしないのが残念
マジかよ
11のサントラ欲しいと思ってたが1周はがっかりだな
スルーしとくか
>>775 おいドチンポ野郎。
何で知りもしないくせに平然と嘘を垂れ流すんだこら?あ?
11は普通に2週だが?
あいかわらず朝鮮くさい糞ニワカが湧いて出るスレだなここは。
>>776 11はオリジナルとアレンジがセットになってて聴き比べ楽しいし安心して購入して良いぞ。
チャーチャーチャーとかマジオススメ。
軽くログに目を通すだけでもこの俺がこのスレから離れた後、住人のレベルが地に落ちたのは明らかだな。
まぁ元々02リョウのMAX乱舞の出し方に適切なアドバイスも出せないようなニワカ勢のスレだったけど。
ゴミゲーKOF自体も何ら進展も無いようだしマジでオワコンなんだな。
もはや叩くのもカワイソウなレベルだわ。
98UMのサントラは曲が短いのが多くて残念すぎた
96のARが好き。夕陽と月は名曲
>>768 ベストアレンジコレクションのではないです
もう1ケ月以上前から探しているので有名所は大体聴いたのですが
それでも分からないです
>>779 98UMはサントラどころかゲーム内アレンジBGMも
ネオジオCD・PS・SSに収録した音源そのまま持って来てる
普通に2ループせずにフェードアウトするから呆れたわ
風雲STBの全てのBGMを良アレンジする実力がありながらあの体たらくは酷い
丸コピペするならせめてアレンジサントラから最後まで収録されてるのを持ってきて欲しかった
風雲アレンジされてたのか・・・
無駄な努力をするな
>>782 その可能性も考えてみたのですが
動画のBGM(音質は少し粗いです)の音源が98アレンジと酷似していて、
前半は多分同じです 同じ人がアレンジしていると自分は思います
動画主が編曲した可能性もありますが現在音沙汰無しでコンタクトが取れない状況です
個人のアレンジも探しましたがやはり知ってないと見つけるのは難しく、
今のところ見つかりません
知る人ぞ知るマニアックなCDの可能性は・・あるのかな
長文失礼します
>>781 んなら
>>782の言う通り個人のミックスやろ。
メロディ自体が別物なら家庭用移植のみの微アレンジという可能性も薄いやろな。
動画投稿者とコンタクトを取るのが一番の近道でね?
>>786 気長に待つしかないですか・・
動画主が帰ってくる保証はないので厳しいですね
788 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 21:33:08.35 ID:PwYtSwR90
01のサントラ持ってるけどやっぱネスツチームとボス2人のBGMは好きだわ
最後のビシバシばっかのSEまとめはいらん。ボイス入れろ。
>>787 スマソ。
すぐ上で結論出とったか。
まぁ同じ人がアレンジしとるって線は微妙やと思うけどな。
他ジャンルだと個人のミックスでも制作者本人かと思うような代物がゴロゴロあるで。
>>783 フェードアウトって萎えるよね
初戦以降のサビ?の部分から始まるのは好きなんだけど
>>783 アレンジ版はCD出してるところとの権利的な問題があってそのままは使えないんじゃね?
使えないなら使えないで使える音源をループ再生になるように編集しろとは思う
>>784 風雲STBはNGCDで出てないからアレンジBGMを目玉にしてたオンコレは新しく作らなきゃならないからなー
01のアレンジCDってないよね?欲しいなー
11のサントラは1ループだろ
ハヤテの曲だけ2ループするが
つべで聞いたら1ループだってわかんだろ
795 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 14:07:08.14 ID:M3iJt5hlO
思ったんだけど、アニメ取り込みって可能なの?
知らんけど3Dよりやりやすそうじゃないか?
janeだとカーソル合わせたら板情報POP出てくるから回避余裕でした
96はいろいろセンスいいなと思う
801 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 22:38:00.90 ID:aZPny/5V0
キングのトラップショットが何か違和感ない?
背景のセンスは96が随一だな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 22:59:51.53 ID:favkDAJl0
逆に94REとか02UMは最悪やな
ムダにキャラつめこみすぎ
96は曲のクオリティが高杉
94は華やかなイメージ
95は少し暗いイメージ
96はハイセンスなイメージ
97はいろいろぶっ飛んだイメージ
98はこなれたイメージ
K'「チッ、そこで止まるのかよ」
分かっちゃいねえな
99は路地裏とか下水道みたいなステージが雰囲気出てて好き
人ん家の庭はどうかと思ったけど
96は音楽絶頂期だったと思う
あと体力ゲージの横のキャラの顔グラが全体的にかっこいい
99は勢いや華やかさみたいなのは落ちたけどアングラな雰囲気やシリーズでも珍しい戦闘前演出は結構好き
あと音楽も怒女格主人公ラスボス京辺りはかなり良い
02UMで怒は95だしTearsは聞けないしなのにはめっちゃ萎えた
96って確かに当時は新鮮でよかったな
ゲーム性よりも演出、背景、BGMの方が印象に残ってる
背景が昼から夕暮れに移り変わったり、空模様が変化したり
試合前演出で「絶対無敵」たくまとか好きだった
キャラグラ一新が良かった
特殊技がなくても12みたいな未完成感はなかったし
96は全体的に技ヒット時に爽快感がなかった
鳳凰脚や龍虎乱舞など
96だけは俺にはコマンド入力がめちゃくちゃやりにくかった記憶がある
逆ヨガ2回系が特に
>>809 96ゲージ横の顔グラほめる人がいたとは・・・
テス
96の演出が最高だっただけに翌年の97の内容の酷さと来たらもう
キャラセレ時のケンスウのアイコン見て萎える→庵がついにチーム組んでくれるメンバーがいなくなった事に萎える→
アテナの1R目の媚びっぷりとやる気ゼロの間延びしたボイスとヘンテコなニュートラルポーズに萎える→
BGMが環境音ばかりなのに萎える→技が暴発しまくるのに萎える→勝利メッセージ無いのに萎える→デモ絵の汚さに萎える→
主催者のくせに利用されるちづるのうっかりに萎える→テキスト早過ぎで読むのが追いつかないのに萎える→
CPU裏社のガンガード戦法に萎える→オロチの弱さに笑う→後日雑誌でニューフェイスチームのストーリーを読んでヘルバウッ…の扱いに泣く
でも紅丸のお手軽さが楽しくてなんだかんだでプレイはしてた中学生時代
アテナは2002あたりの口マヌケに開けたニュートラルポーズがアカン
でもあの腰フリは好き
アテナは髪型は個人的に99だなあ
あと98UMFEのアテナの曲は何でさとう珠緒の「サイコソルジャーREMIX'96」を採用したんだろうか?カラオケ感半端ないわw
どうせなら「サイコソルジャー“K・O・F Version 」とかましなのあったろうに
今まで何があったとしても12からのピザアテナの酷さには全てが霞むという事実
まあ好きな人は好きなんだろうとは思うけどな…
アレンジ見つかりました! よかった・・(TAT)
公式ではなく個人のアレンジでした
決着R&Dで検索したらすぐ出てきました
あれこれキーワード入れてたのが逆に探しにくくしていたようでした orz
格好良いアレンジです
相談してくれた皆様ありがとうございました!
UMすれどこにあるかわからんかったので教えてくれ
マキシマのデンジャラスアーチってコンボにつなげることってできるのかな
それとも完全に単体発動しかできない?
94ルガールの曲は上着脱ぐ中間デモの曲からの一連の流れがいい
824 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 17:01:10.62 ID:Pdxr63e20
>>816 アテナが96で生足をさらしたのにまた隠した所、
も追加してくれ
>>817 アテナのニュートラルポーズは2000が良かったな
あの力が抜けてる感じが何とも
825 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 18:38:48.12 ID:yraz42+zO
96から紅丸は格好良くなった。京は95まで
大蛇薙ぎは96までのモーションが好きだ
96の紅丸は雷神拳と雷光拳のエフェクトが変だった
世界大会感が一番出てるのは96だな
ギース、クラウザー、ビッグのチームはインパクトがあった
ただやっぱり飛ばない烈風拳というのはどうかと
832 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 23:15:25.92 ID:5MKG/g+v0
カプエスの飛ばないのはメチャかっこいいと思った
あのグオッ!て音が
>>827 モーション変わってるんだ
知らんかった
94〜96の棒立ちっぽい感じが格好良かった
97以降は力みすぎな感じMAXはあれの方が合うかもだが
>>834 96でグラ描き直した時じゃなくて96→97でモーション変わったって事か?
アテナの勝利画面のドットは95が一番かわいい
人によっては2002かも
02の勝利絵はどれも普通なのに01はなんであんなに酷かったのか
01はキャライラストからして・・・
839 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 08:38:25.80 ID:H9yWhWDl0
その辺のアマの方がマシなイラスト描きそう
2001の絵は総じて女キャラがアカン
842 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 13:57:03.70 ID:ZQqxDLyiO
>>822 一応立ち近k(下段判定)から繋がるんで
起き上がりで立ちガード選択した相手に繋がる
>>837 01で叩かれまくったから02で注意したんじゃね
youtubeでコンボ動画探してる時に見つけたんだが『king of combat』ってなんなんだ?
キャラがkofのままなんだが海外でのkofのことなのかな?
01はアテナのベリーショートを筆頭に色気や可愛げがない
舞はエキゾチックだしユリは阿保っぽい絵になってる
全体的にほりが深い顔立ち、キャラセレ画面はそれでもましな方
2001は背景もお通夜だしドッターの人手が不足してたんだろ
>>793-794 そんな馬鹿なと思い実物引っ張り出して聴いたら1ループだった件。
チャーチャーチャーの印象が強すぎるのと、ツベでループ編集したのばっか聴いてたんで勘違いしとった。
>>775への非礼を詫びようm(__)m
どうやらドチンポ野郎はこの俺だったようだな。
ふははははははは、殺せ!
殺せよおおおおおおっっ!!!
848 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 20:33:27.01 ID:0vLc0aDq0
でも闘う人数とST人数自由に決めれて
それでパワーゲージのストック数や長さ変わるシステムは面白かった
まあカプエスのレシオのパクリだろうが…
94〜96を好みで比較
日本チーム ステージは94 BGMは96
餓狼チーム ステージは95 BGMは95
龍虎チーム ステージは95 BGMは95
中国チーム ステージは94 BGMは96
傭兵チーム ステージは95 BGMは95
韓国チーム ステージは95 BGMは95
庵のチーム ステージは95 BGMは95
女性チーム ステージは95 BGMは95
ラスボス ステージは94 BGMは94
僅差の物も有るし気分で違ってくる場合もあろうが
個人的に妙に95に偏ってる
異論はあろう
850 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 21:38:25.22 ID:esfvcrarO
キャラやチームに対応したステージがどんどん無くなっていったのが寂しかったな
まあこれはKOFに限らず格ゲー全般に当てはまる話だけど
メルブラみたいに全てのキャラ(やチーム)に1ステージ1曲割り振った作品がまた増えてほしいと思う今日この頃
>>849 俺も95派だけど、龍虎は96のノスタルジックな雰囲気が好きだ
あの黄昏の空はヤバイな
853 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 22:02:35.59 ID:L9dyFMMWO
ロバートの声は断然95。
悲鳴がエロい↓
アアアアアアアンッ↓
格ゲー辞めて久しぶりにここ見たけどもうKOF人気ないのな、2002ハマりまくってた頃が懐かしい・・・
>>855 いかんせん新情報がないしな
加えて一応の最新作で家庭用は海外中心に人が付いてる13のプレイヤーはあんまりこのスレにはいない
あれはKOF勢ってよりもむしろ他ゲー層やときどとかのゲームで飯食ってる人間に支持されてるから
思い出補正もあるが未だに97が一番好き
舞のおっぱいは94が好き
860 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 08:55:49.37 ID:yyXfzCsz0
アテナの声が妙にエロい2003だろ
マリーの声が妙にエロい2003
862 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 09:31:41.45 ID:eoNykNRkO
もうキングとマリーの声質にほとんど差がない2003
昔はキングの声低くしてたけど今はほとんど地声だな
864 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 09:47:24.78 ID:yyXfzCsz0
キングは凛々しい所が良かったのにKOボイスがいきなり
女々しくなってて萎えた しかもこの2003から攻めが強い、
って感じから受けが強い、って感じになってるし
ナコルル以外は全部同じ
演じ分けるのが面倒になったんじゃね?
>>850 餓狼、龍虎も含めるとBGMがかなりの量があるはずだから
02UMくらい大勢のキャラがいても全員分の個別BGMよ用意出来そうな気がするね
868 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 00:25:25.44 ID:nppanveP0
>>855 俺は逆に2002を期にやらなくなったわ
KOFが人気なくなったことは否定できないが一応最新作である13の本スレでもないただの雑談スレ見て人気語られてもな
94や95の時代がマヴカプやリアルバウトとか他格ゲーも盛況で一番良かった
バグ技は多かったけど首都圏の一部を除いて投げ必殺技永久みたいなネタは次回作出るまでに知られることが無かったし
今だとネットですぐ拡散されるだろうけど
最近ふと思ったんだが各作品のストライカーシステムを比べると
どちらかというと防御的に使った方が強い→99
どちらかというと攻撃的に使った方が強い→01
防御でも攻撃でも両方とも同じくらい強い→00
って感じでコンセプトが分かれてるのが面白いな
間違いなく計算して作ったわけじゃなくたまたまだろうけどww
>>871 99のもったいないから取り敢えずボム使うみたいなやっつけ感は好きだったな
おれはいまだに95をやり続けている
攻撃力が高かったりバグがあったり
CPUが鬼だったりとクセが強いのだが
なんかハマり続けている
じじいになるまでハマっているかも試練
874 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 05:50:19.23 ID:xFOT6V92O
いいと思う
KOF20周年ということで何かしら期待しているが音沙汰なしだからもう過去作の思い出を語るしかないんだよな
パチスロに期待しようや
確かにもうパチスロしか期待するものがない(´・ω・`)
>>873 今の時代でも95は通用すると思う
チーム戦故の回転率を考えたらアレくらいのダメージで丁度いいし
そうでなくてもごっそり減る方が緊張感バリバリで逆に笑えて面白い
ランや中&大ジャンプが無いのも牽制主体で個人的に馴染む
え・・・?95は大ジャンプはあっただろ
最近のKOFの大ジャンプコマンドと違って一瞬だけ上方向にレバー入れてすぐ上方向の入力無くすコマンドだけど
95までに無かったのは小ジャンプだったと思う
無かったのは小中ジャンプだな
ただ通常大ジャンプだけだと地上戦重視になるから96以降のゲーム性が嫌いな層にはウケがいい
今よりも更にスト2チックな戦いが王道という風潮が強かった当時は
あれでもピョンピョン飛ぶだけのクソゲーだって叩く人間が多かったが
因みに大ジャンプは一応94にもある
95から始めたから一番好きだし、最高傑作だと思っている
95はBGMも良い曲多いしいいよな
99で離れてしまってXIで復帰したからXIの思い入れが強いなぁ。音楽良いしポップなカラーリングも好きだった。キャラのチョイスも良かった
まぁHDコン程度でアレルギー起こしちゃうお前らエンジョイ勢のお爺ちゃん達には
ゴミゲー95ごときの糞でちょうど良いんだろうな。
95出た当時は94の固さが良い具合に取れた作風で遊びやすくなったとは思ったが、
97くらいまで出る頃にはもう95の陳腐なゲーム性がちゃんちゃらおかしくて戻る事は無かったな。
その後のゴミゲーシリーズ自体が95を完全否定したとも言えるわけだ。
もちろんゴミゲー95も特殊な繋ぎのテクニックが存在する事でやり込みの価値は高めていると思うし
極まった厨プレイヤーの動きは美しい。
しかしそれらを差し引いても95の良さなんて94と比べてのものでしか無いんだよな。
信者補正ありきの駄作だと言う事を忘れてはならない。
886 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 18:49:27.62 ID:nppanveP0
俺は家庭用派だから、
DCのEXST購入や使用率、ランキングがかなり詳細、総プレイ時間表示の99が一番やったな
まあ初めてやったKOFってのもあるけど…
あとはパズルがおもろかった00、また違うパズルあってランキングや使用率が40位まである01もまたやりまくった
PS2の11は久々にやったKOFでキャラセレの絵とかかなり好きだけど
ランキング10位まで、使用率なしとかで
隠し全部出したらもうやらなくなったな
素直に95面白かったねでいいじゃん
ツンデレオヤジめ!
MMBBで2000試合くらいやったな11と98UM
ラグラグで月額かかるのによくやってたよなw
890 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 03:02:39.20 ID:3kxUddMi0
>>867 2003と11のアテナのボイスは大体かぶってるけど、2003の
方がエロくないかな? KOボイスの絶叫がヤバいのと、
攻撃時の息づかいが何かエロい
892 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 08:28:33.83 ID:ytc5spdC0
3Dでも何でもいいから新作まだかよ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 09:38:52.44 ID:T/bf8w0P0
3D好きなのでストリートファイターX鉄拳みたいに
バーチャでもデドアラでもキャリバーでもどこでもいいから
コラボしてくれねーかな
>>893 他のメーカーからしたら芋屋とコラボするメリットないから無いわ、カプコンに三下り半を突き付けられたしwwwオワタ
あと上の方でKOFシリーズ最高傑作と思ってる95の話題が挙がってて嬉しい
今の芋屋じゃ期待できないがディンプス辺りで95リメイクしてほしい
リメイクの場合の要望として。。。
・連続技のヒット数を表示
・MAX状態の攻撃力修正 (通常時は調整無し)
・ガーキャンはコマンド方式からCD同時押し (従来のふっとばし攻撃)
・投げ抜けの実装 (従来でなくスパ2方式)
・基本的に上位キャラと中堅キャラは調整無し、弱キャラ(チャン、チョイ、アテナ、チン、ビリーetc)を強化の方向で調整し直す (無限コンボやバグ持ちは当然削除の調整)
・一部超必殺の威力修正 (特に乱舞系)
・参加チームにアメスポ、サムスピ (覇王丸 ナコルル 幻庵)、風雲 (ロサ キム 獅子王)、MOW (ロック ほたる グリフォン)、月華 (楓 響 斬鉄)を追加。キャラ組合せで掛け合い有 (初期のお祭りゲー回帰)
それ以外は調整無しで当時のままでいい、ステージBGMとステージ演出は神掛かってたし
勝った時の勝利イラストも最高だった、ユリの脱衣KOも削除すんなよ!
ま ぁ 倒 産 寸 前 の 芋 屋 じ ゃ ぜ っ て ー 無 理 だ け ど な w w w
>>892 ここまで情報ないとやんなっちゃうな
20周年感が全くない
20周年だろうがリメイクだろうが知らないが95の頃のゲーセン全体の盛況ぶりが懐かしい
いまじゃ都会でもゲーセン探すのに一苦労だしあっても格ゲーはせいぜい鉄拳とかの最新作が1タイトルあるだけの店ばかり
>>843 イラストは01は普通だったのに02は化け物じみてる
何故なのか?
今EVOで新作発表される予感がした
海外に力入れてるらしいから可能性あるだろ
>>898 海外のKOF13公式サイト消滅してるのに?
>>894 くっせーなぁ。
芋屋が調子良くてもそんなゴミリニューアルはねーわwww
やはりゴミゲー95程度を傑作とかぬかす糞ニワカにはろくな発想が無いのだな。
MUGENでもやってろ。
>>894 ガーキャン必殺技という個性は調整はしても消すべきで無い
というか95の時点でまだ出てない作品のキャラだしたらもう95じゃない
チャン・コーハンの鉄球(多段ガード)防御して最終段に龍虎乱舞華麗にガーキャンだぜ!
と思ったらガード数読み違えてて発動中にこっちが潰されころがされたリア中時代の思い出
95と言えば何故か以後のシリーズでは無くなったリョウの空中龍虎乱舞
餓狼WAで空中覇王翔功拳まで習得出来たんだからまた再現してほしい
だからってロバートケンスウ舞のあれまで再現されても困るけど
リョウはコマンドが通常のまま空中で出せたから仕様にしてもいいよね
あといい加減飛ぶ虎煌拳と空中虎煌拳(真横に飛ぶのも)を復活させて下さい
KOF95でサムスピキャラ出す予定がダメになったからタカラがGBの熱闘95でナコルル出したって本当なのかな?
95リメイクとか…
94REの悪夢再び
なオチしか見えんわw
>>899 マジで?海外に力入れててそれはヤバイな
>>898 芋屋は今のところ次世代機への参入は箱1だけだし、その一方ゲイツ氏はゲーム事業はもうやめたいらしい
さて、どうなる事やら
ゲイツさんはゲーム事業どころかマイクロソフトから手を引いてるじゃないですか
>>883 11は色々と勿体なかったというか不運な作品だった
・システムがちょっと複雑過ぎた
・アトミスウェイブだった
これさえ無ければもっといつもの客層が付いてたと思う
悪乗りついでに言わせてもらえばもし芋屋が11のウケがいまいちだったのを見て
「やっぱ旧ドットや交代制や芋製キャラじゃ駄目なんだ!とにかく新しくしないと!」
「グラを描き直しさえすれば『何年前のドット絵だよww』と文句言ってた層も支持するだろう」
「更に旧キャラを出したりデザインを古いSNK作品の雰囲気に近付ければ懐古勢も釣れて万々歳だ」
みたいなノリで12や13を作っていったとしたら勘違いも甚だしいなって感じ
ビリーのダサさが芋屋にもうまともなデザイナーがいないことを物語っている
>>903 そういや真横空中虎煌拳って搭載されてたの龍虎2だけか
98UMにあっても良かったかも
>>910 いやあれは初代餓狼を意識して敢えてああいう風にしたデザインでしょ
龍虎にしろサイコソルジャーにしろ怒にしろみんな原作に近いキャラデザになってるし
個人的にはKOFという作品でキャラを原作に近付ける行為そのものが間違いだと思うけど
と思うのが間違いだと思うけど
原作無視が正義ならそもそも借りてくる意味ねー
>>909 何が勘違いだ?全部事実だろ
あんな旧世紀のドット使い回してんのメルブラとKOFぐらいだろ
個人的にはさんざんレイプしといてすり寄ってくるとか何様だよって感じなんだけど
今更初代ビリー出されてもシラケるだけだわ
懐古狙い大はずれもいいとこ
システムが複雑じゃ無かろうがアトミスウェイブじゃ無かろうが
グラフィックが旧態依然だって指摘はずっとあっただろ
懐古を狙うなら餓狼2〜SPのイギリス国旗ビリーになるが
もっとダサい事になるな
皮ジャンが一番まともだと思うが
京と被るしK´も庵も黒いし別の色合いにしたかったんだろうか
>>909 01〜11開発してたチームが社長とトラブって辞めたとか
12、13はその社長が出張ってきたり人員不足でああなったらしい
918 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 01:08:20.56 ID:LtP0h8BlO
>>914 レイプとかキャラ厨きめー
お前こそKOFスレにすり寄ってんじゃねーよバーかwwwww
と言われるのがオチだからお爺ちゃんはアンチスレ行きなよ
あなたの好きなディンプスは餓狼を捨てたんだから逆恨みも甚だしい
まあ俺の糞でも食って落ち着けよ
人
(_)
(__)
(___)
(____)
>>916 03がそうだったと思うけどWAの衣装ではダメだったのかな?確かにRBの衣装が一番格好良いけど
おうよ!!(`・ω・´)
95のロバートの空中龍虎乱舞を出せる人、このスレにいますか?
いたら出し方のコツとか教えてほしいんだけど
当時、ゲーセンで人がやってるのを見たので、空中乱舞が存在するのは確実なんだ
遠距離で覇王翔吼拳を撃って即座に垂直ジャンプ、空中龍虎乱舞で突っ込む
CPUキャラは覇王翔吼拳をジャンプで避けてるから、そこに乱舞が空中ヒット!
すごかったなあ
あの華麗な動きをオレもやりたいんだ
>>922 ボタン同時押しの優先順位を利用した複合入力で必殺を空中で出すバグだっけ?
ロバートだったら空中で2363214214か地上で21472363214+BCみたいな感じ?舞だと62146+BCだったのは覚えてるけど
基本的に空中必殺技があるキャラは誰でもできるんじゃないっけ
あ、でも飛翔脚あるけどチョイは竜巻見た記憶が無いような・・・と思ったら95時代のチョイはコマンドが溜め技だったか
>>918 総合スレだろここは。
部分的否定意見すら出せないようならゴミゲーマンセースレとでも名を変えたらどうだ?
ゴミゲーKOFの原作レイプは事実だしディンプスに捨てられたのは無能メーカー芋屋。
そしてディンプスの置き土産をろくに運用できず食い潰したのも芋屋。
いまだKOF厨はこの辺の認識が出来てないのが驚きだわ。
ゴミゲーに群がる蝿などやはりこんなもんか。
シェルミーのセリフってえろいっていうか寒いと思うだが
そうか?
コラボといえば【R斗之王】じゃね?
本当に何でもいいというなら
一応最新作だぜ
>>913 それは事実だがじゃあ新しくしたら旧世紀の絵の作品より人付いたかというとあの有り様なわけで
つまり
・旧世紀のドット絵でやっていくのはもはや不可能
・手間かけて新しくしさえすれば古い古いと文句言ってた層が沢山付き大きなアドバンテージになるだろう
と単純に思ってたとしたらそれは錯誤じゃないかということ
だが絵を刷新した事自体が敗因じゃなくて
12の出来が未完成品レベルだったからでしょ
>>930 知ってるか?稼動当時すげー持ち上げようだったんぜ>12
魂のドットとか
至高の対戦ツールとか言われて
散々スレでもやりこめば面白いとか言われてたんだよ
俺がこれは明らかに未完成品でとんでもないクソゲーだって言ったら
そんなこというな対戦ツールとしてはKOF史上最高なんだよってボロクソに叩かれたし
それが今じゃ芋屋からもプレイヤーからも公式にクソゲー
海外レビューでも5点満点中1.5点
挙句問屋のAMIを倒産させる始末
あれなら今までのドット使い回した方が絶対良かったと言い切れるね
>>923 そんな感じなんだけど、龍神脚がBかD、龍虎乱舞がCなので、BかDを押した後、龍神脚が出る前にCを押さないとダメらしい
しかも、BかDを押した瞬間に龍神脚が出てしまうので、、キャンセル可能な通常技を出して、それを空キャンセルして出さないといけないらしいんだ
12は旧グラHDっぽいのにしたの作ってたけど、途中で変えたんじゃなかったっけ?
それまで2Dゲーには触れてなかったから
動画とかで12〜13みた時は進化に見惚れたな
関係ないけどKOFってコミカライズされた事ってあったけ?
九条キヨさんとかの画で見てみたいな
94の頃少年エースでやってたような
正当なコミカライズだったかは忘れた
94が2回と96が1回、それとは別にKOF京ってのがあるな
938 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 00:21:10.94 ID:1rqXubbJ0
>>894 >カプコンに三下り半を突き付けられたしwwwオワタ
何それkwsk
939 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 20:16:37.73 ID:64SxibcuO
KOFは94が良かったな
2003は神ゲーだったな(・ω・)
ネタではなく2003はNG、PS2、XBOX版を買うくらい好きでハマった
特定動作のみじゃなくて(超)必殺技なら何でもGCできたゲームって95以外には何がある?
リアルバウトとかは特定の必殺技限定だったからちょっと違うな
03はEDのビリーが格好良い。舌を出す山崎も( `・ω・´)
944 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 23:35:15.76 ID:64SxibcuO
>>935 94コミックは
エースのよりコミゲの方が面白いよ。
まあ、どちらにしても京は主役じゃないけどなw
>>944 それもバグですw
946 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/22(木) 08:06:25.33 ID:rg7O1HGf0
エースの漫画は勝つ方が相手の攻撃を2連続で食らった後、
3連続で攻撃入れて勝利、みたいなパターンばかりでキャラの
ドラマというものが全くない
>>928 それって中国の奴? 日本ではプレイ無理だろ?
よく覚えてないが94では女格チームを其々順番に
しっかりと脱衣させる大門とか(京は舞を必殺技KOしたのにお約束の様に脱げない)
96では京・アテナ・マチュアで組んでたコミックがあったな
>>942 ギャラクシーファイト:条件無しでダッシュ・バクタ&必殺技以上
アシュラブレード・アシュラバスター:条件無しで必殺技以上
10周年で94がリメイクされたから20周年は95をリメイクしてブランドの復活をはかって欲しい
94はもう1本コミカライズされてる。電撃CDの漫画描いてた人版の雑誌名忘れたけど読み切り
95はボンボンでボンガロ描いてた人が同じように描いてたが打ち切りかわからんうちに存在自体消えてた
>>947 友人が舞倒した時一度だけ脱げて裸になったって嘘ついて釣られて舞を必殺技で倒し続けてた厨房時代の俺・・・
953 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 04:29:27.49 ID:BYzKAlLhO
ザキングオブファイターズG(ギガ)ってあったよな
13はコンボ長過ぎだしゲージも02くらいシンプルで良い、っていうかもう02で良い。02を新グラにすれば良い
あるいは11UMオナシャス
だから漫画だったら藤井みほなを単行本化しろってずっと言ってるだろいい加減にしろ!
ネオフリのやつだっけ?
15周年の時のようにグッズ販売とかしないんかね?Tシャツや舞のコスプレ衣装あったけど
どうも作品リリースは微妙だし、グッズとかアプリ配布とかイベントとかやればいいのに
958 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 14:06:41.69 ID:VyDePWkh0
>>954 せめてこっちもゲージつかってコンボ弾き飛ばすくらいの仕様にしてほしかった
対戦でネームレスを使ってくる人みるたびに あぁ・・・ってなる
コンボゲーでトップになるのは無理なんだからせめて差し合いゲーで二番手目指せばええねん
やったことないが恋姫なんとかってのがウル4スレで評判良かったな
差し合いゲーとして良くできてるとかで
天獅子悦也のKOF漫画も単行本化してくれ
怒、サイコソルジャーに続き参戦したりして
背景にいたりするから
さらにソシャゲに力入れそうだな
もうモバゲーとパチスロしかやらんのかね
KOF99からドット絵にバラ付きがあったように感じる。ドッターの個性がですぎてた?
バラつきというか質が落ちた
デッサンおかしかったりモーションもダサかったり
会社が傾いてた頃だから優秀な人が抜けたんじゃないか
確か99のウィップのプロフで抜けたスタッフが制作したゲームを嫌いな物として皮肉ってなかったか
968 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/24(土) 16:58:17.48 ID:0w3wFP5s0
堕落天使か…
あれも人知れず出て人知れず消えたよな
社っぽい人がいたよね
調子こいてんじゃねぇぞこら〜!!
>>945 94のガーキャンは意図的に残したって何かのインタビューで見た気がする
>>954 13はキャラ選やグラは懐古層狙ってるのにゲームの方はバリバリコンボゲーなのが謎過ぎる
それぞれの特徴が喧嘩してお互いを潰し合ってしまってる
超必殺忍蜂やケンスウのよっとっはガード中のGCは雷光拳の根元超絶威力が拝める数少ない機会
と書いて溜めキャンなら下小足から強Pキャンセルで繋がることを思い出した
ラーイコウケーンバババババババババ
ガルシア
「アアアアアアアアンッ」
>>945 ゲーメストは一応京がルガールをKOしてハイデルンが止めを刺すから、それなりにキャラは立ててた
スピンオフとしては十分良かった
エースは独自路線突っ走ってたなw
インタビューでも原作者の趣味丸出しで端から京なんて眼中にないし、絵師は絵師で舞のパンツを
独断で白にしたりで性癖丸出しだし
下手に京とかに合わせて、ストーリー被るより開き直った展開もそれはそれでありかと
メストは原作に忠実な少女漫画版ブス恋で、エースは画太郎版ブス恋
>>971 13のキャラ選とシステムがちぐはぐなの分かるわ
原点回帰で懐古厨に媚びたいならシステム95をベースにアクセントとしてDC付けるくらいで良かった
そもそも章を締めくくるタイトルで懐古キャラ押しすること事態意味不で理解できないが
12で章を締めくくって13でストーリー無しの古キャラ復活なら纏まり良かったか
>>977 本来はそうなるはずだったんだよ!
当時のバカ社長が余計なことしたからおかしくなった
>>976 あんまり13を悪く言わん方がいいよ
アンチスレ常駐のキチガイがこっちにくるから
あいつ本スレも荒らすしアンチスレだけじゃなくMIスレまで潰してるし
このスレまで潰されたらたまらんよ
ネオジオステーションなんで KOF96で配信止まってんだろ…
配信続けろよ!!
981 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 15:06:02.19 ID:Ojstz1MeO
13のストーリーモードってどんな感じ?面白ければ購入する予定なんだけど
そう、ネオステで配信続けてくれよ。面倒なら98,02だけでいいんだから
それかPC版はよ。
>>982 フルボイスなら良かったなストーリーモードは
MIスレ見て無性にMI3やりたくなった
MIA2でもいいけどいつか出てくれないかな…
と思い続けてもうすぐ7年だし無いな
>>982 面白いというか13本編で触れられなかったハイデルンやアデルなどの裏の動きをビジュアルノベル形式で補完してる
>>971>>976 実際は懐古風を装ってただけで別物だし、しかも怒連中とか完全なオリジナル衣装で肉襦袢
元絵があのキャラデザだからむしろ懐古には大不評だった
ネオステはほんともったいないなと思う
馬鹿正直に古い作品から出したって盛り上がるわけないのに
んでたぶんそれで成果が上がらなかったから打ち切りになったんだろうね
なんかねもうねアホかと
楽しみにしてた97はスマホに行っちゃったしもうね
誰が餓狼1や龍虎1なんかで対戦したいのよ
わけの分からないタイトルにまでオンライン付加したものだからコスト増で終わっちゃった
次スレ立てるか
994 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止: