1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ネット全般でよく使われるコマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ、ステキャンとか
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
その他
10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
この1番下に出している、俺の両手と一緒にある財布。
これは、橘紋、梅紋、菊紋(日本の皇族)、百合紋(韓国皇族、朝鮮王族)で、それぞれが、世界皇帝である俺の手中にある事を示している。
橘紋で代表的なのは、新興宗教では立正佼成会であり、梅紋では天理教である。
/pbs.twimg.com/media/Bge9_GiCIAEwSxQ.jpg
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 14:55:57.72 ID:oM1SwMbHO
ポールのミラクル大冒険
シャオのwsRPで上段しゃがんでカウンター狙う場合なんですが、中上中の技をしゃがむ場合、
しゃがみ6F+wsRP発生13Fで19Fだから3発目に対して18F以内で割り込める連携ならwsRPカウンターヒットで浮かせれるということですか?
それならライトゥー17F(一瞬のしゃがみ入力も入れて18F?)の方が発生フレームは優秀ということでOKでしょうか?
>>6 しゃがみ要素(1〜3)と上段攻撃(投げ含む)がカチあった場合は、1F目からしゃがめるよ
繋ぎの早い連携ならwsRP、間に合うならライトゥーでいいんじゃないかな
>>7 wsRPが14Fで出るってことですか。ライトゥーより大分早くなるんですね。
ライトゥー間に合わないけどwsRPなら間に合うって連携は結構あるもんですか?
>>8 発生13と17だからねー、実戦なら安定+カウンターになれば良しでwsRP一択でもいいと思う。てか前スレにシャオライトゥー16Fだよね?ってあったよ
俺はシャオ知らずにフレームだけで話してるからシャオ詳しい人待ちかトレモ頑張って
どなたか恐竜のゴロゴロ転がってくる技とその後の駄々っ子みたいな蹴りの対策方法を教えてください。
ほぼ それだけで殺られちゃいました・・・
横移動でうまくスカしてくる相手ってどう対処すればいいんでしょうか?
ホーミング技ばっかり出しててもダメ低いし結局ホーミング技対策されるし、じゃあホーミング以外の技を出せばやっぱり横移動でスカされるしで何もやらせてくれない。
ホーミング技が効果を発揮するタイミングとかってあるんでしょうか?
>>11 それは相手が横移動するタイミングってことになるけど、ホーミング技はいかに相手が意識してくれるかじゃないかな
後は微不利、微有利時に最速行動ばっかしてたらそれを変えてみるとか
13 :
11:2014/03/04(火) 12:03:45.56 ID:f5uDfjfUO
>>12 回答ありがとうございます。
結局はそういう駆け引きの上手さ、人間性能になるんですね。
行動パターン根本を見直してみます
>>10 たまにあんな技ばっか出し続ける子いるけど、痛い子かもしれんから暖かい目で見てあげて。動物キャラは半分ネタキャラだしね
対策は、まずは横歩きでクルクルを避ける事。歩かないと避けらんない。
クルクルをガードしちゃった場合だけど、あのバタ足はガードしてると2発目〜4発目辺りで実は1発スカるんだ。
そこにライトゥーで割り込める
キャラの大きさとか距離によって何発目に割り込めるかが変わるから、面倒な技なんだよああそうだよ昔俺もやられたよ。トレーニングで試してみて
負けちゃってもクソゲーだろwwって笑うぐらいの気持ちでな〜
>>14 レスありがとうございます。
まずは横歩きと駄々っ子キックの割り込みポイント探って試してみます。
あと脚を上げたまま溜めてる技も。アレも溜めてる最中につい手を出して逆にカウンターもらっちゃったので・・・
恐竜のコロコロに蹴りの派生はないよ。ガードしたら普通に浮かすだけ
カンガルーのコロコロは基本的には
>>14みたいな感じでいいが
コロコロの3発目から蹴りを出してくるなら3発目をガードしてトゥスマを出せば蹴りに派生されてもされなくても確定
>>16 ありがとうございます。
ロジャーがカンガルーだった事を忘れて、ひとくくりに恐竜にしてました。
ガードしたらRK連打してみます。
ファランの連携に対応できません。割り込みや脱出タイミングが全く分からず動こうとしてはカウンター取られ、結局固められてしまいます。
下段が来るタイミングも分からないため、固められたら最後距離がまともに離れるまで何もできません。壁なんて背負おうものなら・・・
何か分かりやすい対策ってありますか?
自分で使ってみる。
>>8 ディレイなしの羅喉2発目とかがそんなんだったと思う
追加派生ありの上段をしゃがむ時は派生されなかった時も考えてwsRPにしておくのが無難かと
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 15:49:30.57 ID:BCNqRePA0
動画勢歴2年、ついに鉄拳買ったぞ。
>>20 ありがとう。今は、とりあえず手癖でしゃがんだら入れ込みライトー撃ってるレベルなんでまずはそれを改善しないとダメですね。
wsRPは確反もなくて優秀なんだけど、しゃがぱんとか右ストレートが暴発するんだよねぇ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 18:33:14.56 ID:8SMkni5CO
>>21 動画勢歴長すぎ、、、でもおめでとう、オンラインで待ってるぜ。
動画見てるだけでも楽しいが対戦はその百倍楽しいぞ。
ポールの投げ技 金剛崩撃 って
崩拳部分はいつ入力するんですか?
3LP+LKと続けて?それとも闇雲絞めみたいに目押し入力ですか?
投げられた側は防御が可能といいますが
この時のガード入力タイミングと合わせて教えてください
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 19:41:45.73 ID:w0fsV3+20
>>25 自演じゃないんだ。マジでどうでもいいこと書き込んですまねぇ
タッグアサルトなんて当たり前のようにやってるけど難しいなw
あとドラグノフのサンプルコンボにあった1LKからのシャープナーが繋がらないんだけど、コツを教えてください。
1LK→8→2RPのタイミングを覚えるだけだよ
>>24 崩拳部分の入力は目押しだよ
3LP+LKのボディが当たった直後に崩拳コマンドを入力・・・って感じかな
別にジャスト入力(崩拳が出た時に青白いオーラが出てれば成功)
じゃなくても崩拳部分は出せるが、ジャスト入力だとボディから連続ヒットする
つまり最初の投げを投げ抜けされなかったら、立ちガード不能の壁強を狙えるわけだ
まあ、上級者相手だと余裕で投げ抜けされるし、
何よりロングレンジスローにできないからBDや横移動で簡単にスカされる
あまりこの技に頼りすぎるのは止めよう
それより壁際は崩拳or飄疾(214RP)と霹靂の2択の方がオススメ
>>24です
金剛崩撃の件、ありがとうございます
ジャスト入力練習します
ポールの二択はどちらもリスク高くて辛いです…。
でもそこしか生命線ないしな…
初心者向けのキャラだからな。
崩拳は先端でガードさせればそこまで痛い確反持ってるキャラ少ないけどね
崩拳ガードでもTA持ち込める奴もいるけど
霹靂と崩拳で二択迫るなら起き攻めとか壁際になるから
崩拳も密着で出す必要があるけど
崩拳ステップから霹靂出したり
横移動から二択仕掛けたりステップインから飛天出したり
それなりに工夫は必要だね
結構慣れてる人ほどステップインを見て霹靂警戒してしゃがむから飛天が刺さる
後はしゃがんでると浮かないけど右アパは優秀だからブンブン振ってくといい
あとは誰か詳しく書いてくれ
ポール使いのフィリピン人14歳のAK君は落葉ほぼ使わずに崩しはほとんど投げ使って、ノビ倒して韓国のプロも追い詰めてたけどね
投げが上級者には通じないなんてのは迷信だよ。
(プレッシャーゼロで出しどころバレバレの雑魚の)投げは通用しない
長々とわかりにくい書き方しかできなくて申し訳ないんだけどさ、
「攻撃を出す基準」みたいなものを説明できる人いる?
というよりは、変な話、ガチャプレイの仕方を教えてほしい
やってて自分は攻撃の出し方がわからなくて、攻撃を振れてないのが
わかったんだけど、ガチャプレイヤーは適当とは言えコンボを
シフトしながら連続で出せるじゃん
それがどうしたら出来るのかを試してみたいんだけどさ
ちなみに飛鳥使ってるから、考えなしに攻めても狩られるだろうとは思う
飛鳥の暴れと言ったらまずは10連だわ
派生覚えてない相手だと本格的にこれで終わる。やってもつまらないけど、逆に防御できないというのも問題だろと思ってしまう。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 01:07:14.29 ID:RuR5YdH/0
ボブ×一八
ボブライトゥー→2RPLP→LP→9WP LP
この後のTAGコンボで一八とボブで90以上出るのってありますか?
>>36 とりあえず、バウンドまでを
1RP→2RPLK→6LP→66RP
のレシピにした方が火力が上がる。ここからアサルト使うなら、
奈落旋風→前ダッシュWPWPで締めるとライトゥー始動でちょうど100。
締めのWPWPがちょっと難しいから、慣れないうちはスラッシュで締めても良い。
ダメは97。
獣段ぐらいでの質問なんだけど、遠めの間合いからLPLPRKみたいな感じの3.4発の連携を打ちながら近づいてくる人よくいますよね。
あれに対して、「おいしい。空コンもろた!」って思って右アッパーなんか出すと、カウンターで連携の途中のを食らって壁強→TA→死亡
なんてことがよくあります。かと言って横スカ狙うとホーミングなのかなんなのか確実にスカできないどころかそもそもかわせないこともある。
しかし何もせずにただガードするなんてあまりに勿体ない。どうすりゃいいんです?
ポールで使える小ネタみたいなのを教えてください
よく見るやつでは
・裏旋風ガード→返し技
・鉄騎ガード→双飛天脚
・鉄騎キャンセル→軍馬
・瓦駒ガード→右アパ(鉄山)
あたりでしょうか
他にもよく引っかかるような物を教えて下さい
>>38 そういうのって普通にスカ確取れない?
カウンターを貰うのが相手の連携をスカして右アパしてくらってるのか、
ガードして右アパだして貰ってるのか分からんけど
ガードしてからなら暴れてるだけだからカウンター食らうだろうけど
右アパとかリーチないから相手がスカしたのを右アパして自分もスカシて攻撃を貰ってるとか?
それなら無理に空コンしようとしないでリーチのある技で迎撃したほうが良い
>>39 そういうのは大抵一度見られるとすぐ見破られる、
あるいは初心者殺しのものでしかない
俺も龍砲をガードさせて鉄山とか右アパとか出したりするけど、
ここぞという時にしか使わんよ
まあレボだと引っかかりやすい初心者いるから使えるけどさ
せいぜい使える連携って、
起き上がりにボディスウェー→奥横移動キャンセル→押破か弦月の2択ぐらいじゃないか?
あるいは奥横移動キャンセル後にまたボディスウェー・・・と言った感じで相手にプレッシャーをかけるとか
壁際なら奥横移動キャンセル後に崩拳か霹靂の2択を狙ってもいい
あと手の起き上がりの暴れを潰すのは瓦割りがド安定
相手ダウン中にこっちが前ダッシュしまくってプレッシャーかけても暴れそうじゃない相手には
岩石割でプレッシャーをかければいい
どうも初心者に初心者が教えてるようにしか見えないスレだな
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 23:03:16.07 ID:0ydGNZZs0
文句しか言えない奴よりはましだね
仁の壁際でコンボを〆た後、相手がクラッシュ(最速?)した時に入力したラゴウ(46RPLPRPこれも最速?)がヒットするネタが
よくわからないんですがどういう条件の時になるんですか?
>>35 うーん、求めてる答えではないけれど、何かつかめるかもしれんし
しばらく10連意識して戦ってみるわ、ありがと
ドラグノフなんですけど、WK→左横受身→立ち途中RK→2RP→2RKRKまではつながるのですがこの後666RPって入ります?下手すぎて666RPが上手く出せないっすorz
壁のない学校ステージでやってます
すみません受身とらせたらつながらなくなったんで666RPがとか以前の問題でしたorz
アマキンのTA〆のダウン投げ?で
再度壁に叩きつけられボコられる事があるのですが
アレは どこまで確定しているのでしょうか? 追撃をガードできる時とそうでない時が有りました。
ダウン投げを抜けられなかったら打撃まで確定
ただ追撃は(たぶん)先行入力が効かないのでガード出来るのは単に相手のミス
ミゲルの3LP対策を教えてもらえないでしょうか…
66RPキャンセルやしゃがみステータスからの二択は対応出来るようになったのですが
3LP派生がまったくわからず、あれだけで封殺されてしまいます。
3LP自体の発生が早いのに加えて、技の繋ぎが短いのでしゃがんでも大きな反撃を返せず
確反はジャブ、トゥースマ程度で構え移行付きとかもうどうしたらいいやら。
横移動ポイントとかありますか?
>>50 あれ出し切りなら中段も下段も左スカだよ。構え移行も左でオッケー
俺も昨日知ったとこだけどねw
66RPからのファジーがキツいわ
>>49 ありがとうございます。投げ自体は確定ではなく抜けれない相手には大ダメージという事ですね。
抜けコマンド調べてみます。
壁際でニーナのシェイクで固められたらどうすれば良いですか?
一応しゃがまないことを心がけて、両パン抜けを完備してます。
+8〜9とかなんで暴れてもほとんど潰されてしまいます。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/10(月) 00:28:49.98 ID:gHKTDbhr0
平八のやられ声って
浅いっていってるんだね
あれ浅井とか野菜って聞こえてた
アリサ「くぅ…くっ……」
レオ「アァーーー!……」
シャオ「キャアーーー」
飛鳥「あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"ぁ"ぁ"ぁ"」
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/10(月) 00:50:54.77 ID:WikZqHM70
中村達也乙
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/10(月) 01:42:37.87 ID:kxgChLKH0
>>40 遅レスすません。
スカ確を取りに行くんだけど、例えば1.2発目は届かないけど3発目はガードさせられるぐらいの距離で打ってきた相手に対して、
2発目スカった瞬間に右アパすると3発目をカウンターで食らう、みたいなことが多いですね。右アパ自体は届く距離で打ってますが
それよりも相手の3発目の方が単純に早いんです。
山ステで三発目スカして右アパ打てばよいではないか
>>59 山ステの精度が低くてうまく下がれないことがありますが、山ステを上手く確実にできない自分に対してはそういう戦法も
ある意味効果的ということでしょうか? 壁際ではそういうケースでも素直にガードですか?
>>53これ俺も聞きたい
ニーナに割り込むのって一旦下段とかで削られて距離置いてからじゃないと
無理な気がする
アパストとかR&Bの二発目しゃがむくらい?
でも相手もキャンセル混ぜてくるしかなり厳しい
アパストは連続ガードだからしゃがめないよ
>>58 >>40だけど相手が毎回3発目を出しきるのであれば
>>59の言うとおりでもいいし、
3発目の技が上段で上段だとわかっていれば山ステせずにしゃがステ持ちの技でもいいし、2発めが上段なら同じようにしてもいい
あとは単純にガードして確反
3発目が中段ならガードして相手は結構不利だったりするから右アパ入ったりする
壁際なら2発目の後にこの技なら確実に入るってわかってるなら相手の連携の途中でも手を出していいけど
分からない状況なら大人しくガードして確反
まあこれは壁際に限った話でもない気もするけど
あまり空コンにこだわらずっていうとあれだけどしっかり確反を取っていくのが大事
そのためには相手の技を理解しておかないといけないから大変だけど
説明苦手だから回答になってるか分かんない&これは俺の考えだから上級者から見たら違うかもしれない
その時は誰か訂正してくれ
ガードでニーナが不利になる物をガードするまで待ってガードしたらしゃがパン
有利でも1LKヒット後とかならしゃがパンでアパストに相打ちは取れる
>>63 結局相手が何を出しているのか分からないとダメなんですねぇ。
一番腹立つのは、クソフラミンゴで近づいてくるペクとファランだわ。おそらく何も考えずにフラミンゴで蹴りを連打してる
レベルの相手なのに、それに対応できずに負けるとかもうイライラが止まらんです。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 12:52:39.67 ID:KQxh8Xr20
今タッグアサルトを練習中なんですけど、例えば
ブライアン6RKLP(B)→TA→巌竜3RKLPRP
みたいなことまではできるようになったんですけど最後の締めの技を当てようとしても
距離が離れすぎて当たりません。
この例で言うと、巌竜が勇魚打ちを当ててる間ブライアンはいつどうやって動かせば締めの攻撃が当てられるようになるのかコツを教えてください。
俺もフラミンゴへの割り込み方知りたい。どこで何が来るかさっぱり分からん。
割ろうとするとカウンター食らうし、ガードじゃ有利フレ取れないし、一か八かでしゃがんむのは分が悪すぎるし、何かパターンでもあるの??
>>66ブラにアイテム技のショットガンを装備し
巌竜3RKLPRP→ショットガンや!
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 16:32:28.88 ID:KQxh8Xr20
TAは相方の繋ぎ(この場合巌竜)の当て方によって通常無理なコンボも意外と入る場合がある
例えば
前ステップから出す→相方が前に出やすい
後ステップから出す→敵が飛びづらくなるときも
左右横移動から出す→軸の関係で繋がるときも
んで、たぶん前ステでブラの攻撃が届くね。巌竜663RKLPRPな感じで
色々試して届かないなら刻み数を減らしたりコンボレシピ自体変える
ショットガンだって普通は吹っ飛ばし過ぎて追撃できない技からも繋がるんだぞ
ブラ4RPLPRP→誰のでもショットガン
とか
>>66普通にレシピから言うと
ブラ6RKLP>TAからは
3RKLPRP>4LK6〜RKLPRP入るよ。ブラはTA後に技が届くとこまで前ダッシュするだけ
多分デスコンは
66RK>大JRK>6LP>4LK6〜RKLPRPかな?
浮かせて刻んで6RKLPバウンドした後の話しだったら刻み数に応じるから、そこまでのレシピ書いてくれなきゃなんとも言えんな
レオドラグノフそれぞれの始動のタッグアサルトのレシピ教えてください
wikiあるけど、いまは色々危なくて見れないのでお願いします
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 13:36:48.54 ID:N0q9Zdjc0
wikiって閲覧者もダメなの?なんで?
atwikiの管理ユーザーとパスワードが漏れたから
ページにウィルスを仕込まれる可能性があるってことだったと思うけど
それにしても影響はatwikiだけなはず
1年ぐらい前からすでに漏れてて今頃気付いたらしいよ
リリに勝てない・・・
左に弱いのは知ってますが
つかお前ら無意味に横移動しすぎ…横に強い技振ってるだけで勝てる
あと右に弱いとか左に弱いとか言ってもそれは微不利〜微有利での話だからな?
大幅有利取られてんのに横移動しても横に弱い技でも両横に当たるから
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 18:23:14.84 ID:N0q9Zdjc0
>>79 正直俺らレベルに横移動はまだ早いよな。それより前にやることがある
ずっと野すてでこちらのスカに各班も入らないような距離で逃げ回っていて、
こちらが距離を詰めるときにロングレンジ技で潰す、近距離までいってもこちらが攻撃するまで
全く手をだしてこない人ってどうしたらいいのでしょうか?
よろけ回復ってレバガチャの必要あります?
ガードを入れるだけでいい?
横移動の流れで初心者丸出しの質問です
「誰々には左」ってありますけど 相手に向かって左 なのか、相手から見て左 なのかどちらなんでしょうか?
>>83 相手に向かってだね
自分からみてってこと
>>81 自分も全く手を出さずに、相手がどう崩しに来るか盗めばいい
相手にやられて嫌だった動きを自分もしてみる。んで、上級者がどう対応してくるかを観察する
上手くなるにはこれが手っ取り早い
>>73 どんなものを求めてるかわからないから簡単な地上コンボを
(レオ始動)6刻みTA→ストレートキックアバランチブラスト→66背折靠
(ドラ始動)4刻みTA→擺腿→仆歩→圧砕硬拳→ブーストキック
壁に追い詰められて小技で固められるのって、どうすりゃいいんでしょう?
交代したい場合は、強引に交代せず、いったん壁から脱出して交代という形になるのでしょうか?
ここんとこ通信切ればっかりなりますが
3G回線ではダメってことでしょうか
この間ラースのDE?からの蹴りを四回当てられてしまいました
恐らく(立ち回り含め)下段を警戒してしゃがむ癖が付いているんだと思います
直すには立ちガードを意識するしかないのでしょうか?
61歳なので下段は見えません、ディレイかけられたらどうしようもないです。
テコンドーまじむかつくわ
足、むかつくよ足がぁ!
>>90中段と下段当てられて痛いのはどっち?ガードされた時にリスクが大きいのはどっち?
そこらへんで頭整理出来れば無闇にしゃがまないと思う
タッグコンボむずすぎる…
タッグボタンの押しっぱと離すタイミングとか
これタッグボタン押しっぱじゃないと後衛付いてこないんだよね?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 21:06:41.64 ID:xswLpAA50
最近ファランドンつかってます
固める戦法と
固めないでも浮かせたりと言うような戦法があります
>>95 押しっぱなしじゃなくても後衛はついてくるよ
押しっぱなしにするのはオートにしたい時だけ
まじで?
バウンド技当たる瞬間タッグボタン1回押したら
前衛、後衛、前衛までタッグボタン押さないでいけるってこと?
なんか後衛が技出してるとき前衛が後ろで変な技出してるんだよなぁ…入力遅いのかな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 22:12:35.54 ID:xswLpAA50
最近ファランドンつかってます
スマローライトハイからの攻めがRジャブやら中段つきやらライトヒール、フラミンゴすいーぷ
・・・・・と
攻めが豊富にあります
>>98 いける
バウンドの前に一回タッグボタン押すだけで後は最後までいける
一回練習の時にタッグボタンでバウンドで相方出た時技入れないで落ち着いてキャラ良く見てみ?
捜査権が交代する時にキャラが光るからそれで硬直なりわかるよ
おおお知らんかった
てことは技入力のタイミングが悪いのかな
タッグボタン押さなくていいのか…ホッとしたわ
>>97>>100 ありがとん練習してくるぜ
拳から全く上がれないです
羅段へ行くのに必要な事ってなんですか?
確反はほぼ全部知ってます。
3すくみも理解してます
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 23:12:21.53 ID:xswLpAA50
最近ファランドンつかってます
しゃがみからの確反は安いけど
固め、起き技、奇襲、かくはん浮かし、豊富な技等そろってる
頼れるやつです
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 23:22:43.11 ID:lImcO2lGI
>>102一緒だ俺も拳からなかなか上がれないんだよね
上がれない俺が言うのもなんだが、そういう事きっと皆ある程度は理解した連中の段位なんだよ
だから、相手の自滅待ってるだけじゃそんなチャンスあんまりないから勝てない
どんどん読み合いをこっちから仕掛けてくのが大事なのかな?って最近俺は思ってる
羅以上の方いたらアドバイスお願いします
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 23:27:21.03 ID:xswLpAA50
最近ファランドンつかってます
はじめはとっつきにくいかもしれませんが
知れば知るほど奥深いやつです
>>88 遅くなったけど壁で正面から固められた時はなんとか横移動をして軸をずらしてから山ステで逃げるといいよ。
>>53だいたいはそれでいいと思います。
ただシェイクガード後は割れない連携で壁やられもとられるから暴れはやめた方がいいです。
シェイクの次の相手の選択肢の後横移動ガード、位置入れ替え投げ、暴れなどで壁際から抜け出すといいと思います。
鉄拳はパッドでもさほど苦労しないような。
スティックは斜め入力すらできなくてやめた
パッドのが俺は使いやすかった
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/16(日) 23:48:37.15 ID:08F53Kil0
最近ファランドンつかってます
ニーナも勉強中です
鉄拳初めてやるならどれがおすすめですか?
普通に一番新しいやつでいいですかね
今日ソロで皆伝の一八が、タッグ組んてみたら全敗で三段まで落とされた
交代のタイミング全くわかんね
>>112新しいのは基本無料のレボだけど、ゲーム性は今後に繋がるものかどうか怪しいし、独特なそのシステムに頼りがちになり多分成長しない。TAG2は敷居が高いけどそこを踏ん張って戦えるようになれば鉄拳力は相当付くよ。負けても頑張れるならね
>>113最初はとにかく安全な時に交代しとけばいい。技当てて距離が離れた後とかダウン取った後とか。いざとなったら迷わずクラッシュ
体力が減ってからだと読まれやすい上に1コンボで死ぬ可能性も出てくるから、防御力に自信ないならとにかく早め
交代時の正解行動ってのは難しい。
若干のダメージ覚悟の寝っぱなしで、相手が追撃してきたらクラッシュとかが安全。
上級プレイヤーだとクラッシュ狩りとかしてくるので注意。
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 12:35:35.73 ID:PH80OGj40
>>112 TAG2は可愛い恐竜と可愛いカンガルーも使えて楽しいよ
買ったらアレックスとロジャー使ってね
ストリートファイターと戦う奴のナムコ版はいつ出るの?
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 17:39:05.08 ID:0i9gTMqq0
>>112 ゲームシステム的にもゲーム的にもタッグ2やね
あと
>>116は鉄拳スレで悪名高いケモナーキチガイアレックスおじさんだから無視しときー
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 17:47:33.09 ID:mnhT+d9rO
>>118の最後の部分はただの勘違い・思い込みなので
ロジャーとアレックス好き
特にロジャーはメスやから萌えるわww
鉄拳7出る頃には、ロジャーJr.が成長してそう
原田はリップサービス上手いからね、出しそうな事言ってたけどレボの評判悪いからみんなが忘れるまでスルーする気だよ。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 23:53:44.63 ID:E+EACkVX0
最近ファランドンつかってます
主に動画とか見て勉強中です
レボから入って、先日TT2を買ったんですけど、
パッドでのオススメボタン割り当てってありますか?
R1,2,L1,2にそれぞれWP,WK,LPRK,RPLKを割り当てたら、TAGボタンの行き場がR3しかなくなったんですけど…
死ぬほどキャラによるとしか言えない…
タッグはr1、l1どっちかに絶対入れとけ
セクシーカンガルーのロジャーママは鉄拳最高の女性キャラにして鉄拳の真のヒロイン
異論は認めん
アレックスも可愛い
>>125 R2、WP L2、WKがおすすめ
タッグはR1でスティックは使わない。
L1は投げとか必要だけど苦手なコマンドを入れればいいと思う。
LP+RKなんかは慣れれば余裕で押せるけどね。
>>125 アレックスとロジャーも使ってくださいね
スティーブつかわれると全然勝てないんですが有効なキャラはいますか
>>125 L1→LP+RK L2→RP+LK R1→WP R2→TAGだな
LP+RKとRP+LKWPはパッドじゃ無理だしWPないと投げ抜け無理、TAGがR3とかじゃタッグ投げ、クラッシュ、ダイレクトアサルトが出しにく過ぎる
>>130クイックが怖いからしゃがステ多めのキャラがいいんじゃない
>>127わかります
TAG2にします
TAG1でロウが修正入ってえらい順位下げたんだよな
鉄拳3のロウはストームが初段カウンターで浮き確、ヒット確認容易で
ハイキックレフトサマーが発生早すぎて大抵の技に確反なのに
コンボ含めて半分持ってく鬼仕様だったな
今じゃ半分くらい珍しくもないけど…
たまには他のキャラを・・って思って、ボブにトレーニングウエアを買ってあげて
練習をし、試合に出たら負けた。
どんな日記だよ
レオラースです
ポール、厳竜に勝てません
この二人の対策を簡単でいいんで教えてもらえないでしょうか
どういう風に勝てないのか書かないとアドバイスできないぜ。
例えば苦手な連携とか対応できない技とか。
>>136 正直
>>137の言う通りで技や連係言わなきゃ対処方法教えれないし一人用のゲームと違ってこうすりゃ勝てるって方法ないんだよ
まずは相手キャラを触ったりして技を覚えてみるのもいいかもね
それでも
あえて最低限の対策を言うとしたら
ポールはバックダッシュガードを徹底して落葉のクリーンヒットしない間合いを保つと無駄な二択を食らわないですむ
後は量産型がよく使う左アパスウェー派生は左アパガードした後右移動しゃがみすれば派生技を封殺出来る
対巌流は間合い長い手の下段が見えないとコンボいかれるからかなり厳しい
後は蹴りの軽い下段は食らったら不利なので手を出さないでバックダッシュ
右アパガードしたらしゃがパン
後は接近戦で右移動で結構かわせる
、
まずは相手のキャラを覚えなさい
右アパガードしたらしゃがパンの意味がわからn
ポールの霹靂ってどうしたらいいの?見えるほど遅くないし、ガードしても距離離れて反撃できないし。
山ステでクリーンヒットから逃げたり、過度なステップインには確反のない右アパ等を置けばいいんじゃないかな。
横移動は絶対として、しゃがむのは避けた方が良い。
「鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド」第5回マタドール杯が3月21日に開催
http://www.4gamer.net/games/147/G014795/20140319119/ 【マタドール杯とは?】
京都a-cho主催『鉄拳TAG2アンリミテッド』関西最大5on5の大会である『第5回マタドール杯』は2年ぶりに2014年3月22日に開催される。前夜祭は3月21日に『東西戦 15on15』が行われる。
両大会の模様は『USTREAM a-cho LIVE』で全世界配信が決定!主催のマタドールは本大会の5連覇がかかっている。日本全国、海外(韓国、サウジアラビア、インドネシア)からも参加者が集まる本大会に要注目!
【イベント概要】
■前夜祭『東西戦 15on15』
■開催日時:3月21日(金)
■タイトル:鉄拳TAG2アンリミテッド
■開催概要:マタドール杯の前夜祭として、全国から集まったトッププレイヤーが東西に別れ勝ち抜き戦で雌雄を決する、真の鉄拳界『東西戦』が2年ぶりに開催!観戦入場料無料
■ルール:勝ち抜き戦 15on15
■開始予定時間 17:00〜
■配信URL
http://www.ustream.tv/channel/a-cho-live ■『第5回マタドール杯』
■開催日時:3月22日(土)
■タイトル:鉄拳TAG2アンリミテッド
■開催概要:2年ぶりに開催の『第5回マタドール杯』参加84チーム420人とa-cho大会史上最大の参加人数となった。観戦入場料無料
■ルール:勝ち抜き戦 5on5
■開始予定時間 7:30〜21:30
■配信URL
http://www.ustream.tv/channel/a-cho-live
>>143 回答ありがとうございます。
しゃがむとダメですよね・・・択に思いっきり付き合うことになりますし。横移動ってのは霹靂2発目をガードした後のことでしょうか?
>>141 巌竜の右アパへの確反がしゃがパンだからだよ
>>146 カクハンなのか なんかちょっと遅れると右横アッパー食らう場合あるよな しゃがパン
>>147 遅れて確反打ったら〜スカされる
当たり前体操〜
149 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 01:04:49.86 ID:AVnzSg8c0
最近ファランドンつかってます
オンの廃人ぶりがとてつもなく
オンデビューなかなか出来ないでいます
鉄拳TAG2って一人でも遊べますか?
一人で遊ぶとおもしろいのはシリーズのどれですか?
3・21(金)『第5回マタドール杯 前夜祭 鉄拳TAG2U 東西戦15on15』
マタドール杯前夜祭として、全国から集まったトッププレイヤーが東西に別れ勝ち抜き戦で雌雄を決する、真の鉄拳界『東西戦』が2年ぶりに開催!
[日程]
・2014年3月21日(金)17:00〜
■配信URL
http://www.ustream.tv/channel/a-cho-live 大将によって選出された全メンバー
『東軍』
総大将『古水』(東京・レイ・ドラグノフ・鉄拳覇皇)
ノビ(東京・ドラグノフ・ラース・真鉄拳神)
りょう(東京・カズヤ・レイ・鉄拳神)
影丸(東京・ジャック6・ブルース・鉄拳王)
タケ(東京・ブライアン・ボブ・鉄拳覇皇)
BKC(東京・ブライアン・ブルース・鉄拳覇皇)
あみーご(東京・ジン・デビルジン・鉄拳覇皇)
田中(東京・ジン・ラース・鉄拳王)
ラティン(神奈川・レオ・ラース・鉄拳覇皇)
ベル 2代目はまはー(東京・ジャック6・ボブ・魔神)
茶柱(千葉・リー・レイ・鉄拳王)
つぶみ(東京・ジンパチ・アーマーキング・拳王)
ゆき(東京・ジェイシー・アーマーキング・闘神)
なかちゃん(東京・フェン・ジェイシー・拳王)
まんば(東京・ボブ・ジェイシー・魔神)
『西軍』
総大将『マタドール』(大阪・スティーブ・レイ・鉄拳覇皇)
鰤丸(大阪・ボブ・ブライアン・鉄拳覇皇)
38(大阪・ジェイシー・ラース・鉄拳王)
ティッシュもん横飛び(大阪・マードック・レイヴン・鉄拳王)
ジョー(大阪・ヘイハチ・カズヤ・鉄拳王)
よすりん(大阪・キング・アーマーキング・鉄拳王)
にっしん(大阪・レオ・ザフィーナ・闘神)
弦キッズ(福岡・ボブ・レオ・鉄拳覇皇)
まったり(福岡・エディ・オーガ・鉄拳王)
スペシャルピコハんs(福岡・リー・ジェイシー・鉄拳王)
ゆったりゆーき(福岡・ロウ・リー・闘神)
まこ竜(大阪・カズヤ・ヘイハチ・拳王)
たいぞー(大阪・フェン・リー・闘神)
スエット(広島・フェン・ボブ・鉄拳王)
らすた(京都・リー・ドラグノフ・拳王)
東西戦15on15チームリスト
http://mastercupofficial.com/teamlist/matadorcup15on15 MASTERCUP
http://mastercupofficial.com/
ガードしたあとにしゃがませられる攻撃の確反はどうやるのでしょうか?
具体的にはアリサのライトゥーの二段目みたいな攻撃です。
いちど立ってから反撃するのでしょうか?
>>153 そのまま立ち途中技
アリサのだったらトゥスマとか
そもそもゲームって一人で遊ぶものだったはずなのに
なぜ今はこんなふうに・・
>>155いやw今でも一人で遊んでりゃいいじゃんww
選択肢増えただけだろ
TAG2は一人で遊べるのですか?
一人で遊んではつまらないのですか?
CPU相手に一人で遊べる
一人でつまらないか楽しいからお前次第
終わり
訂正
○楽しいかはお前次第
>>159 あざます
対戦はどうせ勝てませんからね。
鉄拳TAG2のPS3 the Bestって、先に出た黒いTAG2と内容に変更点はあるんですか?
>>160 買ったら、アレックスとロジャー使ってくださいね
163 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 00:59:39.88 ID:LAk2ZL5Y0
吉光の居合切りから出すためうちではなく
他のためうちを今日ゲーセンでみました
コマンドを教えてもらえませんか?
最近鉄拳レボリューションをはじめましたがキャラにLARSっていますけど、読み方は「ラーズ」それとも「ラース」?ですか。
あなたにわたしはたおせない
覇王昇降拳を会得しないと俺には勝てないよって煽られました
一体誰の技なんでしょうか?技表を見ましたがのってません
鉄拳tt2ps3版を始めようと思うんですが、
格闘ゲームなどを一度もしたことがありません
キャラなどのオススメを教えてください
俺の吸うタバコは赤のLARKだ。
>>168 初心者用キャラ
飛鳥(コマンド簡単、キャラ対策出来てなくても暴れ強い)
仁八(コマンド簡単、高火力、やること単純、リーチ長い)
ジャック(コマンド簡単、やること単純、リーチ長い)
ラース(なんでも揃ってる、とりあえず強い、暴れ強い)
エディ(コマンド簡単、早い段階で勝てる、高火力、わからん殺し、嫌われ者)
あとはリリとかポールも比較的初心者向け
171 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 18:27:27.78 ID:BqwwUmVKO
アレックスとかカンガルーをしつこく推してるやつって、正直言ってネガキャンだろ?
前は時々使ってたけど、このスレとか本スレで毎回毎回しつこいんで、意地でも使わなくなったし。
アレックスおじさんはゴリ押しして他キャラの悪口書けばアレックス使ってもらえると思っちゃう唐沢貴洋頭だからしゃーない
なにかと思ったらなんJネタか
気持ち悪い
175 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 23:12:12.00 ID:O0oAXxDQ0
今からtag2買ってもランクマ人いますかね?
いるよ
>>176 なら良かった
レボから始めて鉄拳が面白かったのでちょっと買ってきます
>>177 恐竜とカンガルーは正直初心者に勧められる性能じゃないからレボで使ってたキャラからコツコツやってけばええよ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 10:36:22.17 ID:WtZIe2TU0
吉光の居合切りから出すためうちではなく
他のためうちを今日ゲーセンでみました
コマンドを教えてもらえませんか?
>>177 レボから始めたなら最初はかなり苦戦すると思うよ。対戦相手のレベルがレボに比べたらかなり高いんで レボの拳&獣段はTAGの数字段レベルと思った方が良い
>>182 ホントですか!?
じゃあ今度アレックスとロジャーを是非使ってみます
キャラ愛が凄そうなので伺いますがアレックスとロジャーを使う時に長所と短所はどこですか?
アレックスはどういう所が強くてどこを押し出して戦った方がいいとか教えて下さい
あと中距離の三スクミと近距離の三スクミで使う技はそれぞれ何なのかもお願いします
後は鉄板連携のネタを幾つか教えて貰えれば嬉しいです。
アレックスとロジャーを何回もプッシュされてる書き込みを見てとても使ってみたくなったので是非お願いします!
>>183 勝つか負けるかはともかく、コンボとかろくに理解できない俺でも動かして楽しいって思った
尻尾振り回すだけでも楽しい
>>195答えになってねーしw
しかしやっぱりコンボすらできない騒がしい・鬱陶しいだけのキチガイだったのか
今作ロジャー(恐竜)とかアホみたいに弱いんだけど
それを初心者に勧めるってどういうつもりだ?
ロクに勝てずに楽しいどころか苦痛でしか無いだろうよ
強キャラ勧めりゃいいもんでもないが(よほど勝ちたいなら別)、特に細かい希望がなけりゃ初心者向けとされるキャラが適当か
なんにせよ
>尻尾振り回すだけ
とか抜かすレベルの奴のアドバイスとか誰も欲しがらない
マジで遭遇しないキャラ
それも頷ける弱体化だが
俺使ってるよwwwさっき狂拳に上がった
鉄拳のキャラ好きなんだけど難易度高すぎて手が出せん
こんなの年単位でやりこまんと勝負にならん気がする…
しかしジュリアかわえぇドラグノフかっけぇ
俺拳段21キャラ量産したけど1キャラ覚えるのに15分もかかってないよマジで。
初心者は覚えるべき事と覚えなくていい事の線引きができてなくて使えるようになるまでに時間かかっちゃってるんだと思う
>>191お前のそれは基本的な立ち回りが出来てる上での話しだから。そりゃキャラ変えても技を上書きするだけで戦えるに決まってるわ
ここ初心者板な
でも確かに最近の初心者はなんだかんだ情報あり過ぎて処理しきれてない感あるよな。山ステだのファジーだのどうでもいいから強技の当て方とかに集中したらいいのに
タッグシステムまであることで相当むづかしいことになっていませんか、このゲーム
2人操作が難しくてソロにしてますがタッグクラッシュ?とか出てくるともうお手上げでしょう
ほとんどキャラ愛のみでやってますが、ソロ(もちろん女キャラにきまってる)でこのまま続けて
果たして上手くなるんだろうかって・・
>>188 遭遇しやすくするために勧めてるんだよ
そして、7にもアレックスとロジャーを出してもらうんだよ
×7にもアレックスとロジャーを出してもらうんだよ
○7とレボリューションにもアレックスとロジャーを出してもらうのに貢献させるんだよ
レボはもういいよwwやってないし。7には出て欲しいかな
色々使ったがこいつ結構使いやすい。削り技が横に強い、フレームも強いで相手の暴れやスカを許さずガン攻めしやすいキャラ
反面浮かせ技、確反のリーチに困るがそこまで弱くない
197 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 13:38:05.70 ID:P1YfA1PG0
>193
俺みたいにタッグアサルト(?)で出てきた相方が何もせず棒立ちの人もいるw
同じくソロでずっとやってたけど、とりあえずコンパチキャラ入れてタッグでやってみるといいよ。
>>196 そうだね、アレックスとロジャーの両方が7に出てくれたら嬉しいね
特にアレックスはずっと復活を待ってたキャラだし、もう消えないでね
スティーブとロウのコンビ使っている人います?
スティーブ始動のコンボが全く伸びない・・・
ロウのハイキックCH→Dラッシュ(チェンジ)→ドラゴB後もロクなコンボ入らず。
なにかイイのないですかね?
>>192 獣段のゴミクズが言うのもアレだけど逆に情報足りないような気がするわ
あくまで一例だけど分かんないキャラとか対策したいキャラとかがいて対策調べてもまったく出てこないしina見ても主要技白紙だったりすることがあるし・・・
まあ単に俺が自力で対策も考えられないバカってだけかもしれないけど
201 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 19:16:00.12 ID:0ULEIrSkO
5000試合ほどして闘犬の俺から言わせたらフレームとか相手対策とかどーでもいい
マジに当て感だけでいけるだろ実践あるのみの精神みたいなね最低限のカクハンは当然な
俺ガチ鉄拳どころか格ゲー初心者で発売日にこれ買ったけどPS3コンだからな
今俺に必要なのはコンボ精度とヒット確認くらいつかゲームごときに勉強とかアホらしいやろマジに
>>200さん
>>201これだよ
その段位で情報漁って対策進めようとしてるあたりが今時の恵まれた環境の思考なんだわ。昔はもっと好きなキャラの好きな技でどーやって勝つか?みたいなシンプルな思考で上手くなっていったもんだ
アレしなきゃダメ、コレ出来なきゃ勝てない、そんな情報に踊らさらて自分がやりたいことや楽しみ方を見失ってませんか?って言いたいね
>>201 こんな人もいるんだな
こういうの見ると細かいこと気にせずとりあえず始めてみようって思えるわ
ただゲーセン行く勇気はないけどなw
知識も大事だが当て勘はもっと大事。
当て勘と勝負勘を磨かないなら、いくら知識を蓄えても全部無駄ってくらい大事。
でも最低限の知識は必要だぞw
グーとチョキしか知らないならジャンケンにならんし
それじゃ当て勘勝負勘=相手に甘えてるだけってことになる
まあオンしかやらない人とかは知識なくて当て勘とかで大丈夫だろうけどアケ勢で今時そんな馬鹿発言したら失笑だろうね
全体のレベルが低かったDRぐらいの時ならまだしも
俺が
>>191で言った事を勘違いした人が大量に出てしまったなすまん
初心者がまず覚えるべき知識とそうじゃない知識があるって言っただけで知識がなんもいらねーなんて誰も言ってないぞ
知識がいらねーじゃなく知識より当て勘が大事って意見が笑えるだけ
ちなみに当て勘って具体的にどういうの?
当て勘(笑)
ぶっぱトリガーっすかw
初心者に当て勘なんてあやふやなもん教えても意味ない
役に立つ知識だけここに書けよ
俺も初心者のうちは当て感が大事だと思うけどな
初心者が確反が何だとかプラマイいくつだとか覚えたところで、言葉として覚えてるだけで全然反応できてなかったりで活かせてない奴ら多いぞ
知識があればどこで何を出せば当たるかわかるから攻撃を勘で出す必要がないんだよ
反応できてない、活かされてないが知って意識しとくのが大事なんだよ
そうすると徐々にできてくるんだよ
当て勘を養えとか思考停止してるから初心者から抜け出せないんだよ
>>211 だからその当て勘とやらを具体的に説明頼むわw
当て勘なんて曖昧なもんじゃなくて
当て方を考えろって言ってるんだが?
例えばポンケン一つにしたってただ打つんじゃなくて、下段意識させたり、遅らせて意識ずらせたり、置き技誘ってスカ確で打ったり等々色々あるだろ
ポンケンの当て方を丁寧に模索するだけでも色んな展開や布石の必要性がわかるし試合は作れるようになるだろ
自分以外の全ての相手・キャラを対策するより自分を煮詰めた方が効率的だと言ってる
初心者は、な。
鉄拳は二段目や三段目に対応しなきゃならん技が多い。
つか、家庭用発売日デビューで5000戦でロクなフレーム研究もなしに闘拳とか盛りすぎ。
そんな甘くない。あるいは鉄拳の天才現る。
>>214 ・択の選択
・置き技の置き方
・ぶっぱの暴れどころ
ざっとこの辺かね
「投げは見てから抜けられるから使わない」「大きい技はガードで浮かされるから封印」
頭でっかちでそんなことやってる万年漢字段なんてザラにいる
実際にはそのくらいの段位帯ならガンガン投げて太い択通しまくった方が勝てるのにだ
でも、そういう戦法は仕入れた情報では禁止(とまでは言わないにしろ)されてるから一切やらない
上級者が良しとする細かい技ばかり真似して使うけど、反応や基本が足りないから意味がない
結局ジリ貧になってダメージソースの差で負ける
おかけで最近始めたような強気にパナす相手にも負けれてしまって、「あいつの方が弱いのに何故勝てない」になって萎えてしまう
「同じ漢字段相手より拳段とか羅段相手の方が闘いやすいし勝てます」なんて書いてる人とか色んなところで見る
当て勘否定派は先日行われたマタドール杯でリリのマッターホルンがどれだけ場を支配したか知らんのか?
当然当て勘だけじゃ勝てないよ知識は大事。でも当て勘を排除して上達する事もまた不可能。
こっち+4で割れないショートアッパー撃ってりゃ勝てるゲームなら今頃みんな神段なんだわ。
そういう大会の一発勝負とか上級者の一周りした読み合いを今話してるわけじゃないんだよ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 13:49:58.28 ID:Go0u1/nc0
>219-220
レボの拳段だけど、既にマッターホルンは打ってもHitしないし
ワイスも見えてる相手ばかりで、その話は少し面白いと思った
>>215 あいつら散々下段意識させても一切しゃがまないから意味ないぞ
当て感ってのは何となく相手が動くタイミングに技合わせるとかじゃねーの
なぜ割れない連携が+4取って左アパしかないと思ってるのかwwww
AKとか当て勘の塊みたいなもんじゃね
知らんけど
「当て勘」という言葉が漠として全然つかめないんだが…
人によってニュアンス違うんじゃね?
・しゃがみそうな所に中段コンボ始動
・相手の技の出所に風神や瓦駒・フラヒを置いておく
・密着の差し合いで細かい応酬からワン・ワンツーなどを当てていく
・起き攻めの2択でことごとく当てる
・近距離でハイキックカウンターでコンボ取る
どういうのが「当て勘」・・・?
>>225別に小難しく考えて定義付けなくても、雰囲気ぶっぱも中下の二択を上手く通すのも当て勘だろ
「当て勘を養え」なんてアドバイスとして曖昧すぎるから
>>215みたいに書いた。相手の動きみて癖読みしたり傾向と対策考えてれば自然と「理屈じゃないがここはコレが当たりやすい」なんて結論でるよ
暴れ所も普通は勘で暴れてるわけじゃねーからな
有利少ないのわかってるから10フレで暴れる、有利多くてライトゥ出しても下段くらうから暴れないとかわかって暴れてる
お前らの言ってること意味不明すぎてワロタ
やはり俺に格ゲーは向いていないようだ
こういう難しい用語も初心者を遠ざける要因かもな
>>226 あのさーそれ全部経験則なんだよ
知識ない人はやってるうちにこの技の後はこれが当りやすいとか手癖が増えてくんだろうけどそれがアケだったら万年低段の始まり
知識あればフレームやガード後の距離とかで適切な選択肢をいくつか用意出来る
すると連戦してて対策されても対策の対策って感じで読み合いが深まってくわけ
それを知識無くて当て勘とか言ってるから手癖だけで対策されたら終わり
まあ一発勝負のオンならそれでもいいだろうけど限界あるわな
まずそんな当て勘なんてのは相手がフレーム固めしてきた時に知識なけりゃ無力すぎるんだよ
勘違いしてる奴多いけど上手い人の暴れとか技当てる技術ってのはセオリーを分かった上でそれを裏切ったりする読み合いの上で成立してんだよ
まずは知識とセオリーが先で当て勘とかはその後やる事
>>215で書いてる事もようはマグロ相手の崩しの手段に過ぎない
知識なけりゃ布石とやらを打ってる間に分からん殺しされるだけ
布石打つにも相手の攻撃を捌ける(少なくとも分からん殺しにかからない)だけの基本が必要
当て勘とかアホな事言ってるヒマがあったら色んなキャラのしゃがめる連携、横で避けれる連携やヒットで有利取れる下段覚えてた方が絶対役に立つわ
アケで万年獣段やオンしかやらなくて雑魚狩り専門の拳段あたりで満足って人は必要ないけどな
何も難しい事じゃないぞ
とりあえずワンツーと左アパと削り下段ヒットから割れない技と避けれない技を用意する。あればガードさせて有利な技からも
すると相手は暴れスカがしにくいから中下で2択しやすくなる
攻めに関してはただこれだけの事だ
>>229いや、あのさー
君の言ってることは正論なんだけどさ。それを初心者が最初からやって勝ちに結びつかずに萎えて負ける。そんな流れがあるからその前に自分の攻めを確立して勝ちに直結する手段を考えようよ、って言ってるの
。わかる?
獣段すら到達出来ずに理詰めで畏まってるプレイヤーがどんだけ居ると思ってるのよ
別に必ずしもそれが正解ではないけど攻めが強くなるだけでも拳段くらいは到達出来ますよーって可能性を提示してるんだけどね
俺は何でもかんでも覚えろとは言ってない。初心者がまずこれだけは覚えるべき知識があると言っている
めんどくさがらずにまず
>>230だけを覚えろ。1キャラ15分で覚えれる
確反は浮き確だけは浮かし後はワンツーとトゥスマでかまわない、ヒット後の攻めがしっかりしていればそれでよい
キャラ対策もおいおい覚えていけばよい
攻めさえしっかり理論的にできていればどんなにヘタクソでも拳段はいける
>>231 は?適当に当て勘とか布石とか言ってないで自キャラのフレーム覚えて
>>232が言ってるようにフレーム攻めした方が絶対勝てるわ
自キャラのフレームなんて初心者でもすぐ覚えられるだろ?
これが知識でありセオリーなんだよ
初心者の当て勘なんてただの悪い手癖に過ぎんわw
初心者の方は当て勘とか絶対参考にしない方がいいよ
キャラによるでしょ。
特に初心者需要が高いと思われる飛鳥リリシャオ辺りどこかしら足りない部分あるじゃん。
ワンツーってのは別に逆ワンツーでもいいし左アパってのは別に3LPじゃなくても早くて状況のいい中段なら何でもいいからね
>>233 フレーム覚えてそれが実践できるんならそいつはもう初心者じゃない
>>236そうだよ。そこまでがたった15分だ。楽勝だろ?
>>236 それを実践出来るまでやったら早いこと初心者卒業できるわけだから正確だわな
ずっと長いこと初心者のままでいたい人は当て勘を磨けばよくね?w
ゲームの世界で何が当て感だよw 恥ずかしい奴だな。
KIDにでもかぶれてんのかw
奴らはお前のような低段と違って裏の裏まで深い読み合いをしているだけだろ
久しぶりにホンモノのバカをみたわ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 23:14:53.22 ID:bUx4LrP10
きめぇ
こんな糞げー役に立たねぇよ
古参どもが初心者スレで熱くなってんじゃねーよ初心者には当て感が大事これは間違いねーから
よく初心者に鉄拳力つくだのつかないだのこのキャラうんたら言ってるけど
おっさんどもの戯言どーでもいいわ目線が違うのにアドバイスも糞もない
もしここで質問してきてるやつが〇〇戦までに〇〇段位までいきたいんですとなったらそりゃフレーム連携対策必要だから勉強してねって話
一晩明けたけど、当て感=経験則からの読み、初心者のセオリー=
>>230でOK?
自キャラスケルトン
硬直もっと見やすくしたパブロフ
これだ
荒れすぎワロタ
>>244いつも思うけど真面目に議論を交わすと「荒れすぎ」とか言う風潮なんとかならんか?
色んな人のガチな意見が飛び交うのはいいことだろ
荒れるってのは誹謗中傷飛び交ったり話し合いにもならないコピペ連投のことを言うんだよ
誹謗中傷でなくとも単芝はやした煽りが連発してるように見えるな、うん
普通はこういう状態を「議論」とは言わないんだな、うん
初心者の質問遮って言葉飛ばしまくるのが問題なんじゃねーの
初心者「上手くなりたいです!どうしたら、何をおぼえたら上手くなりますか?」
馬鹿「知識とかより当て勘をみがけ」
こんな感じだったよな
要は初心者がフレーム云々学んでもすぐに勝ちに結びつきづらいから相手をよく見て大雑把でいいから鉄拳のセオリーみたいの感じ取ってからフレーム云々って事ですかね
>>249 むしろ初心者は大雑把でいいからフレームを覚えるべき。
鉄拳って突き詰めるとフレームだから、セオリーも結局フレームを覚えること。
その上で、どのフレームから覚えるのが初歩的かって話ですわ。
ジャブは10Fでガードさして+1とかライトゥーはガードしたら13までの確定反撃があるとか大体のキャラに共通してることから覚えていって後はわからん殺しされるたびにピース埋めの様に対策していったらいいよ
三すくみの原理も大雑把に覚えたらええでー
去年始めた新参者なんだけどどれ覚えればいいのか分かんないからとりあえず共通技と有名どころからやってた
最風とかガットみたいに名前のよく出てくる技から覚えてたわ
そんな感じでやってたからファランとかどれ覚えればいいか分かんなくてもう腹向いてる方に横移動ぐらいしか対策してないorz
フレームっていっても初心者ならこの技はガードされると確反とか
この技は出すのが遅いとか早いとかそのくらい曖昧な感じでもいい感じですかね?
このゲームになれてきてからこの技は7フレームでこの技は10フレームとか覚える感じですか?
>>253 最初はそれでいいと思うよ
確反ある技でも浮く、浮かない位で分けてもいいし
その次は自分の確反技とガードさして有利取れる中段やあてて有利取れる下段カウンターでリターン取れる技なんかを徐々に覚えていくといいと思うよ
フレーム覚える順番はまず中段の相手のコンボ始動技の確反、次に下段の同様の確反、その後に
各種対策でいいんじゃないかな。
初心者帯ならトリガーとか龍歩2発目とか虎尾脚とか鬼殺しとかにまず確実に反撃しよう。
1)使用禁止技
まず使わない、まず当たらない、ガードされると浮く
地雷技を使わないようにする
2)ガード後有利になる技
ガードさせると相手がよろけたり、ガード硬直が長かったりで有利になる技を覚える
スラッシュキック(666LK、走り中LK)などがそう
3)こちらがガードしたら出していく技
確反(確定反撃)を覚える。最も一般的なのはワンツーパンチ。
ただし見返りが小さいので、ダウンを取れる技やその後が有利になる技
リーチが長い技などを覚える。相手の隙が長い場合は浮かせる事も考える。
やってくうちに「この技にはこれは入らないんだな」と覚えられる。
4)よく当たる相手キャラの主力技を覚える
相手もガード後有利になる技を中心に攻めてくる
手を出してはいけないポイントを覚える。
>>252 俺もそんな感じだけど前スレだかにファランのしゃがみポイント結構書いてくれてて、それのまとめ+αを対策したらファラン戦が少し楽しくなったよ
>>257 マジか
後で漁ってみるわ
他にもミゲル、アリサ、リー等々どれ覚えればいいのかワカンネってキャラ山ほどいるんだよな・・・
やっぱそのキャラの動画見てよく使われる技見極めるしかないのか
ファランって基本ガン攻めでいいんだよね?
初心者は基本わからん殺しでやられてるパターンがほとんどだからめんどくさいかもしれないけど、負けたら一回プラクティスに行ってやられた技の確反なりしゃがめる技なり調べてわからん殺しを少なくして行くのが1番いいかもしれないよ
それと自分の持ちキャラが攻めのキャラなのか守りのキャラなのか見極めるのも大切
ファランやカポなんかの攻めのキャラは自分の攻めのパターン増やした方が勝ちやすい
仁とかブラみたいなディフェンシブなキャラだったらしっかり確反覚えてキャラ対策して行った方が確実に強くなれるから
まぁどっちが楽かって言ったら確実に前者なんですけどね、
あと山ステだけは絶対覚えた方がいいから野ステに甘えず毎回練習する
>>261かわいいww
霹靂2発目届かねーwwつかポールじゃん技
当て勘バカは消えたのか?
コンボ始動技ブッパなして当たればヨシ、ガードされれば当て勘が悪いってか。
ある種 便利な言葉だなw
なんかやけに叩かれてるけど、当て勘ってそんな変な表現か?
鉄拳で言う当て勘って、2択の振りの上手さとか、その他読み合いの上手さみたいなもんだろ?
その辺の上手い下手は確実にあると思うぞ。
単純に糞ブッパが当たって俺当て勘が良いわぁ、みたいな使い方だけじゃないと思うけど。
隠しキャラとか言ってるけど、チートでキャラクタのモデル変更してるだけじゃないの?
>>264 だからそういうのは鉄拳の基礎出来てて実力ある人が深い読み合いの上でやってる事を言うのであってさ
初心者や低段の意味も分からず勘でブッパ暴れしてるのは当て勘でもなんでもないわけ
基礎出来てなくて他の戦い方が無いからやってるだけ
そんな漠然と手癖だけの戦い方で何千試合もこなしても成長はほとんど見込めないし
最初は出来なくてもフレームやヒット確認を意識してテーマを持ってプレイしてる人とは同じ試合数やったら物凄い差が出来る
逆に言えばフレームやヒット確認を意識してプレイしてる人の当て勘とか技を当てる技術が身に付かないという事は絶対無い
>>266こいつとは絶対に話しにならんわ
自分の方法論(ただの一般論だが)が絶対唯一の道であって他は全否定だもん
今まで鉄拳に限らず人生で色んな可能性を見てこなかったんだろうな。もしくは他人に接点がない引きこもりだろう
具体的な意見にこういう抽象的な罵詈雑言で返すから当て勘とか言ってる奴は馬鹿にされるんだろうなw
具体例挙げなきゃ理解できんか?
なら、正しい成長プロセスを歩んでいるであろう君らの周りに、自分より知識もテクニックも無い人で自分より強かったり段位高い人はおらんの?
そういう人の存在をどう処理してるの?
キエン拳の発生フレームも知らない二代目が最強とまで言われたのは何故?
コマテクと反応だけで最強になったのか?
安定中段から攻めの下段に切り替えるタイミングを君らはどう判断してるの?またその読みが外れても全ては必然なの?
具体的に質問してやったから答えてね
>>269 お前アホみたいだから言ってやるけどフレーム知識ある練習とない練習で差が付くってのは仮に同じ人間が二つの方法に別れた場合の話な
当然過ぎて省略したけど
人間性能の話をしてるお前じゃ俺とは話が噛み合わないし馬鹿過ぎて可哀想なくらいだわ
あと安定中段と下段の切り替えは当然前回までの相手の反応を見て判断してる
もし噛み合い負けしたら相手の方がその先を読んでたんだろうな
ねえ?本気で人間性能とは話が違う事を理解してないの?
271 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 00:11:54.14 ID:TAfv7NE+0
当て勘ってH×H風に言うと「刹那のひらめき」て感じか。
感覚派の独特な能力で努力や研究で伸びる能力じゃないでしょ。
経験を元にしていたり理論立てて出してる技は当て勘とは言わないし、
2択は所詮2択で単に勝負強いだけ。
で、その当て勘とやらはどうやって磨くんですかい?具体的な磨き方が存在しないよね。
いくら大事と言い張った所で磨きようのないものをどうするっての?知識なら調べればすぐつくが…
具体的に聞いてもなんもそれには答えないのなww
俺はお前らが言ってる一般論を何も否定せずに別の方法論を提示して全否定してくっから反論してるだけだ
あと守りの対策は自分以外の全キャラが対象になるけど、攻めは一部の特殊な対応技を除けば全キャラ共通の攻め方で済む。だからより効率的に勝ちに繋がりやすい
低段は対策以前に自キャラの強みすら出せてない奴が多いから散々言ってるんだが?
「当て勘」の一言だけに噛み付いて済ましてるのはどっちだよ?って話し
>>273 思いっきり具体的に答えてんだけどwまた分かりやすく答えてますねー
知識ないけど自分より強い奴→反応が良かったり読みが強いんだろうけどそれは人間性能の話だから今回とは無関係
二代目→これも人間性能のないけど話だから意味ない
あと二代目が細かいフレーム知らないからといって基本が出来てないとかあのステステみてやり込みを想像出来ないんなら話にならん
少なくとも俺が実際に接する王段の奴らはマジで詳しいしいつも鉄拳の事考えてるような奴ばっかだね
安定中段を下段→相手の反応を見てる
どう満足?反論は?
275 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 00:40:24.82 ID:Uf+OYsQz0
>>260 山ステと野ステは用途が違う。
山ステは後退用。
野ステは一定距離での様子見用。
風神拳やポン拳のような突進系の反撃技が無いキャラにとっては、
むしろ野ステの方が、スカ確定で大ダメージを奪える。
ホーミングとロングレンジ投げ抜けさえ気をつければ、
中間距離では圧倒的に、野ステが有効。
特に高速での野ステが出来るならリターンが格段に見込める。
神段位を半年間キープしてる俺が言うんだから、自分で言うのもなんだが間違いない。
同段プレイヤー間でも、その認識は共通してる。
つまりどちらのステップもマスターし、その状況によって使い分けるのがベストってこと。
別なシチュエーションで言うなら、後ろの壁に向かって山ステしても自爆行為なのと一緒。
両方ともマスターして使い分けろ!
「自分は野ステ派!」とか「自分は山ステ派!」とか下手にこだわってるうちは、まだまだ上級者にはなれない。
つかお前らスレチだから死ね
ここは初心者の質問に答える所で初心者に知識をつけさせるか当て勘を磨かせるかを議論する所じゃない
熱くなって忘れてる人いるけど初心者向けのアドバイスの話だからな
具体的に言わないと理解出来ないじゃなくて具体的じゃないと意味がないよ
>>274おう満足だよ。具体的に聞けって言うから具体的に質問してんだから最初からそう答えろや
お前は理屈以外のとこで負けたら全部人間性能で済ましてるんだな。それと自分が負けた読み合いは全て高度な読み合いの末だとw
二代目が基本出来てないやりこんでないって書いてあるか?フレーム知識の一例で挙げただけでそこまで妄想膨らまされちゃ話も出来ないっすw
王段の話し出てきたが俺は初心者スレで停滞してる奴の話ししてるからなーw
お前に高段位戦の試合解説させたら全てに理論的で明朗な解説が聞けそうだな。今度やってみてよ
>>276だから知識か当て勘か?なんて極端な二択の話しはしてねーんだわ。膨大な知識やキャラ対に縮こまって萎えてる奴に「お前らそもそも自キャラの攻め方すらなってねーぞ」って話しをしてる
俺はな
>>278 まあ少なくともお前よりは説明出来るわw
あと王段の話したのはお前が先に二代目の名前出したからそのレベルの人は普通じゃないって言ってるだけだ
初心者に停留してる奴の話がしたいなら最初から二代目を例に出すべきではなかったな
まあ他の住人に怒られるからこのくらいでやめるけど
後はこの流れを読んだ初心者の人がフレームセオリー派の意見と当て勘派の意見のどっちを採用するか決めてくれたらいいわ
>>280初心者で停留してる奴の話がしたい
最初からその話ししてるに決まってるだろ。スレタイ読み直せ。二代目を例に挙げんなってどっかの馬の骨挙げても意味ないことくらいわからんか?
俺もこの辺でやめるわ。別に一方に依った話ししてるつもりはねーからな
結局声がデカかった奴が一番痛い奴でした、っていういつものパターン。
はい、じゃあ再び今からここは初心者スレね。
ぶっぱなせ
いけるとこまで
そしてぼこられろ
そこから鉄拳は始まる
当て勘派は知識の重要性を何も否定してないのに、あたかも否定されたかのようにして無理矢理二極論に持ってってる奴がいるな。
馬鹿だのアホだの無駄な罵倒もちょくちょく見るし、議論したいんじゃなくてただ人に自分で妄想したレッテル貼って罵倒したいだけの輩なんだろうね。
>>274の答えにある「読みが強い」とかそれまさに当て勘だし。「勘が鋭い」と大して言ってる事かわらないから。彼の中では無関係らしいけど。
「当て勘」と言う言葉には色んな意味・使い方が含まれてるし、それを具体的に説明してるんだけど、一切理解しないまま自分の中で固まった「当て勘」像のまま解釈して罵倒してんだね。
鉄拳は強いのかもしれんが議論には向いてないからもう出て来ないで欲しいね。
>>266 まず自分がゲームマニアだという自覚を持つことだ。そして殆どの人はもっとカジュアルに遊んでるわけ。
そういう観点から見ると
>>264の言ってることはそれほどおかしくない。
ここは初心者スレだ。薀蓄たれたいなら本スレに行け
「初心者」なら
>>283でいけるところまで行けばいいと思うよ。
フレーム云々や各種ステップ技はその後でいいだろうよ。
なんだろうな。初心者スレなのに初心者に厳しいとはどうなのかと
287 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 16:28:10.69 ID:TAfv7NE+0
つまりキャラ対の質問なんてできなくなるな?
まぁ言いたいことは分かるが、明らかに”当て勘”の使い方が間違ってたんだよ。
同意してあげなきゃ、褒めてあげなきゃ、守ってあげなきゃ、常に多数派でいなきゃ
気持ち悪いんだよなぁ。
スレ違いだからこの話題終わりって言ってるのに当て勘派はぐちぐち言ってんだけどw
どっちがマナー違反だよ
続きやりたいならいくらでも相手してやるから本スレに書きこめ
二度とここでその話題を書きこむなよ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 16:42:53.49 ID:TAfv7NE+0
>>284,
>>285はスルーしてるのに、
このスピードでレスしてんだぜ?
気持ち悪い集団だろ?
リアルでもしっかり活動してそうで怖いっす。
290 :
sage@転載禁止:2014/03/30(日) 16:44:35.38 ID:TAfv7NE+0
あ、ごめん
当て勘派ってそっち?
どんな戦い方でも、キャラでも、うまくなるかは人次第。
はっきり言ってどうでもいいから、おまえらは出された質問だけ答えてればいい。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 18:57:52.31 ID:Ac5pWBRx0
初心者がこのスレ読んでも役に立つのだろうか。
当て勘とぶっぱの違いがよくわからん。定義によるのかな。
初心者はフレーム云々の知識を持っていても活用は難しいようにも思う。
初心者には当て勘どうたらこうたらより
>>230だろ
初段から三島オンリーで上がっていった人います?仁八ぬきで
クイックで獣、拳の方とやるとコンボミスらなければ勝率3割くらいなんですけど
ランクマだと1割以下。ずっと同じ技、ガード後マイナスが12以下の多いキャラのガン攻め、2ラウンド先取すると投げと下段多目の人に全く勝てないんですけどどおしたらいいんでしょうか?
>>294 元々2D勢で鉄拳はタッグ2から始めてキャラがカズヤ、デビル仁だけど羅段まで来たぞ。カズヤが強いってのもあるけど三島だから初心者お断りって訳でもないし、風神コマ以外の技で用途用途の最大狙ってけば行ける。
もちろん浮き確の時は風神狙いたいけど初段ぐらいなら正直ガード後10Fの確反いれてスカ確のみ浮き技入れてるだけで獣まではなれると思う。
でも投げ抜けだけはトレモで要練習しとくべき
6から本格的に始めたけど剛拳が限界だわ
ある程度へ行くと、人間性能が必要だからな。
298 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 09:26:32.00 ID:0usMi6kg0
ブルースのダッキングローってしゃがステついてるのでしょうか?
wikiではついてることになってるけど…
とりあえず、スネークどころかガード不ですら見てからつぶせない反応速度の俺でも拳段まではいけるから、人間性能なんてのは
もっともっと上のレベルで影響するものさ。
がーふは調子悪い時だとあわわってなって潰せない
いつまでたっても華厳に反応できない
レオ強すぎわろた
オン100戦ぐらいしかやってないけど肘金鶏→上中下で餓狼にも勝てる
1p model
2p model...
pってなんですかパターンですかねパンツじゃないですね
なんでpっていうんですかね
どっからpがでてきたんですかね
プレイヤー
また最近カード使ってちょいとやりはじめたんですが、サイト登録しても大丈夫でしょうか?
プラクティッスのCPU設定で
硬直以外は防御完璧で攻撃もしてくるって無理?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 08:43:13.67 ID:sObXIv4uI
デビル仁の返し技(4L1, 4L2)は横に受け流すだけの時と相手を倒して攻撃加える時がありますよね?何か条件があるんでしょうか?
あとドラグノフと飛鳥とポールの攻撃中に足引っ掛けて寝技に持ち込むやつ、抜け方ってありますか?ポールは攻撃中というか連続寝技みたいな感じでしょうか
308 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 08:51:53.89 ID:sObXIv4uI
あ、飛鳥も足引っ掛けは無いのかな?攻撃のシメに手で叩きつけるやつと勘違いしてるかもしれません。
因みにその叩きつけるほうは抜けられますか?ボケエって言われてる気がします
>>308 どっちも抜けはない、投げ移行前の打撃を防ぐしかない
310 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 12:58:45.14 ID:sObXIv4uI
>>309 やっぱりそうでしたか、ありがとうございます。
レオラースです
フェンの弱点や主に気を付けるべき技ってどんなのがありますか?
いつもテッサや3LP等で固められてなんかしようとするとカレーパンチや後ろに下がる構え(虚歩でしたっけ?)とかで潰されてしまう・・・
攻めた時にフェン側の拒否技は多彩だけど、読んだら左横様子見である程度なんとかなる。カレーパンチやタンベンは見てからスカ確入れて調教してから攻めるといい
有利から様子見?とか思ってもフェンの暴れに全対応は難しいから仕方ない
一度トレモでフェンに4RKからの各種暴れ技設定して4RKガード後左横するとどんな感じになるか確認するといいよ
守りもフレームと確反キッチリ覚えて微不利を上記の行動で誤魔化されないように注意することかな。それだけでも結構楽になる
格ゲーなのにショットガン対オートマガンの打ち合いになってわろた
負けたけどな
ガー不飛び道具アイテム技で一番発生が早いのは「プラズマガン」
これ豆な
威力はリボルバーがヤバイな
アンノウン離れてれば地面から手出してくるから
その隙に撃つ
スティーブのスタンくらった後の展開がキツイです。
両P投げと再度の下段回避のためジャンステ暴れを多めにしていますが
拾われてバウンドいかれる事も多く・・・
無難な行動ないですかね?
開始直後からいきなりケーキぶつけてくる奴がいたよw(平八で)
アリサの時だったけど一応勝ててよかった
319 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 12:06:07.92 ID:s1V4xAoEI
最近石段脱出して今師範代なんですが身内の拳段の全く使ってないペク(高弟)とかが分からなくて段位を吸われます
どうしたらいいでしょうか?
テコンドーはわからん殺しの要素も多いし
何してるかわからないうちに殺されたり削りまくりというのも多い
テコンドー・カポエラ・ニーナ・リリ・ザフィーナあたりは覚えるしかないよ
下手すると防戦一方になるけど、そんなにフレーム有利な技ばかり繫いでる訳じゃないから
割れるとこ覚えるのと確実にしゃがんでいいケースを覚えるしかない
連続技で完全に二択成立する技はないから大抵はしゃがみ即立ちガーで間に合う
テコンドーカポエラはともかく、他の3キャラにそんな便利なわからん殺しはねぇよ。
ニーナに横移動でカクカクされると分からんという初心者
ザフィーナに下段チクチクされると分からん
リリにくるくる回られて背向け2択で分からん
初心者なら十分多いと思うけどな
>>318 開幕速攻だからリスク背負ってのアイテム技は粉糞!やりやがったなって
思えて楽しいけど
反撃届かない距離+自分が圧勝状態でしかアイテム技使わないのはただの舐めプだよな
それまでこいつつえーなって思ってたけど急に冷めるというかなんだこいつってなる
俺も写メ撮るミハルのアイテム技つかいたくてミハル使ったことがあったけど
勝ってる時使うと舐めプ。負けてる時使うと捨てゲー、投げやりゲーみたいになってまう
意外と使いどころ難しかったから1ラウンド目に使うことが多くなったな
>>323アイテム技をガチで戦術に取り込むならスカされても反撃されない間合いで撃つのが基本なんだが…
つか寿司系は撃ち方によっては受け身後横移動ではスカせないぜ
あれほぼスカせないの知らずに横移動して食らう奴クソワロスwwwwガードしろよ
6BRの頃はクマのトキシラズしかなくて楽しかったのに…
今じゃ誰もがサンマ投げてきやがる
この前P極振りのポールでポンステからの霹靂とポンケンの2択をひたすら仕掛けてくるのと当たった。なんとかギリギリ勝てたけど、思いっきり2択に付き合わされてしまいました。
右横移動でこの2択を回避できますか?あと瓦割り後のポンケン霹靂の2択も右横で回避できますか?
瓦割り落葉は2発止めはヒットしても浮き確
3発出し切ると2発目ヒットでも3発目をガードできて確反入れれるから
2発目のダメージだけで死ぬ時以外はいつも立ちガードでいいよ
>>325 書き方悪かったやすまん
反撃ない距離はまあいいんだけど自分が圧勝状態でないと出そうとしない奴にちょっといらっときてね
331 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 10:06:17.60 ID:tuDVZFb6I
フレームについて質問します。
例えばこちらの攻撃がガードされてこちらが-4フレームの不利になり、それに対して相手が発生10フレームの技を出した場合、ガードは間に合いますよね?
どのキャラも最速の技は発生10フレームだと思うのですが、つまり-5フレームまでの不利ならば確反はないということで合ってますか?
>>331 -9Fまでだよ
ガードは1Fでできるので
333 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 10:56:11.83 ID:tuDVZFb6I
>>332 -9Fまでだったんですかーやっぱ勘違いしてましたありがとうございます!
初回特典のリリのドレス?って
サブアカウントでも使えるようにできますか?
チームバトルのトロフィーの条件がわからんな 3人選んで倒して終了かとおもったらトロフィーとれんし
どうやってとるんだろ
336 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 01:12:29.70 ID:7Uk1o7Gq0
ファラン、ペクを使ってるんですが簡単で強いタッグアサルトありませんか?アケコン無いです
337 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/05(土) 01:21:27.34 ID:khx61ihZ0
レイジ効率?だかなんだかの相性って
A&BのタッグでAがBのこと好きだったらどっちのレイジが早くなるのかわからない…
好きな子がボコられたら怒るだろ
Aだよ
かずやの霧足と風神ステは風神拳の出の早さ以外何か違いはありますか?
>>334 TAG2の初回特典はもう全員に無料開放されてる。
レボのジェイシー強くしたいんですけど
正面ですることないんですけど
肘で近づいても追い払われるだけですし
343 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 09:45:55.30 ID:3RC5S+yjO
たまにコンボ中にクラッシュされるんですが何故ですか。
コンボ中にクラッシュなんてできません
ミスってつながってないだけです
>>340 最風と霧足最風には、霧足版の方が1F発生が早いこと意外に違いはない
(どちらもコマンドを最速入力で行ったと仮定した場合、最風の発生が14F、霧足最風は13F)
ただし、一八には霧足最風じゃないとつながらない『キエン風』というテクがある
忌怨拳(3RP)カウンターヒット時の腹崩れの際、こちらの硬直が切れた瞬間に発生13Fの技を出すと、
その技の当たり判定が空中ヒットではなく地上ヒットになる
つまり・・・その技を最速入力で出した霧足最風にすれば、相手は空中やられではなく
最風を地上でくらった時と同じで普通に浮く訳だ
で、そこからいつも通りのコンボが入るため、最終的に空コンのダメージが最風当てた分だけ上がる
もちろんかなり難しい上、それを狙うメリットも少ないので、上級者でも狙う人はごく一部
ほとんど魅せ技の類
ぶっちゃけキエン風やるぐらいならキエン→生チェンジして判定低い技で拾った方がいいよな
まぁこれはキエンじゃなくてもゆっくり崩れる技なら何でもできるんだけど
レボが初鉄拳10年ぶりぐらいの格ゲーなんですけど
ブライアン使いだして早1000試合ぐらいと相方ブルースで
やっとこさ免許皆伝ぐらいまでは来れるようになりましたが
漢字段きはじめてから横移動とかされまくってお空の旅ばかりで数字にすぐ戻っての繰り返しです
変に暴れない+ホーミング技を振ったりするんですが中々当たることがないです
自分はまだ横移動意識してできないんですが横移動を取り入れないと漢字安定は難しいでしょうか
キャラ対策する時って皆さんどうしてるんですか?
inaのそのキャラのページ見ても訳が分からないんですけどやっぱina一目見て理解できないようなアホはいくらやったって獣段脱出なんて無理なんでしょうか?
>>347 むしろ横移動なしでそこまで行けるなら凄いと思うw
横移動はまずは左アパなんかの軽めの技をガードさせてからやってみるといいと思う
それに対して相手が早めの技で切り返してくるなら横でスカせるから即座にスカ確、
反対に横に強い技を撃ってくるなら発生の早い技で潰すかガードしてこっちのターン
簡単に言うとこういう読み合い
>>348 やり込んでる人じゃないと普通わからんから安心しろw
まずはよく当たる苦手なキャラに絞って、そのキャラがよく使う技からひとつひとつ弱点を潰していくしかないかな
どの技かわからないなら、家庭用持ちならプラクティスで技ひとつひとつ試していって、目的の技を見つけたらCPUにひたすらそれを撃たせて確反やリーチ、どっちの横に弱いのかを調べる
アケ専なら「このキャラのこんな感じの技」ってのをここなりに書いてくれればある程度対策が帰ってくると思う
>>349 おおーありがとうございます
家庭用勢っていうかアケ怖くて行けないんで家庭用に籠ってる勢ですww
とりあえずリー、アーマーキング、ミゲル、スティーブ、アリサあたりから潰してくことにします
>>349 分かりやすいやり方教えてもらって助かります
横移動の認識が結構間違ってようです俺
少しずつ横移動意識しながら取り入れて漢字安定目指します
ファランの三回蹴る技
最後下段の奴、2発ガードして3発目捌けないの?
連発されて、捌き入れてんのに全部食らったんだが
tag2ね
飛鳥の白ろ遊舞ってどうしたらいいん?
下段派生くらったらコンボいかれるしかといって中段派生もなかなか強くて壁強とられるしなによりガードしてんのに強制二択されんのが嫌だわ
しゃがぱん
>>352 その技はわからんけど、前の技ガードしてるとガードしかできない技もある
>>352 エアレイドは3発目だけ当たる状況なら捌ける
357 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 15:54:01.27 ID:0QWx21Fz0
>>353 ハクロは2・3発目が上段だから、頑張ってしゃがんで浮かす
めんどうなら
>>354の言う通りしゃがぱん
対ロウってどうしたらいんだろう・・・特に息子の方
ドラゴンテイル見えないとやっぱ話にならないのかな
まりを @mariwogold29 21 時間
明日、21時から裏顔TVにて格闘ゲーム初心者講座をやりたいと思ってます。レバーの持ち方、簡単な用語の説明、格闘ゲームにおける基本的な読み合いなどなど。
『日頃動画は見るけど格闘ゲームやった事ない』とか『敷居高くて難しそう』などで敬遠してた人達!この春から一緒に格ゲー始めましょう!
GODSGARDEN
http://com.nicovideo.jp/community/co339271
てかタッグ2の本スレってどうなったの?
オーガの投げが抜けられません。
やっぱ、練習するしかない?
オーガは投げぬけ練習するより投げてきそうなところで集中してしゃがんで浮かすかライトゥーで飛んだほうがいい
あと両Pだけは抜けたほうがいい 試合決まるから
>>359 テイル見えないのは厳しいね
KING OF 当たらない下段だからな、アレは
ワンツーとかち合っちゃったりして喰らうのは読み負けとして仕方ないけど
あれだけ遅い下段だし、ロウ使いは出す所が大体決まってるからね
・起き上がりに重ねる
・スラッシュキックガードさせてよろけに重ねる
・開幕いきなりぶっぱなす
・ストーム2発止めからテイル
ドラゴンラッシュの下段派生で出てくるテイルは特に見やすいハズ
>>366 詳しくありがとう
スネークエッジすら見えない癖に飛龍やってるような奴だからなー俺・・・
いい加減その類見えるようにならないとこの先生きのこれないだろうし
とりあえず出してくるところ覚えて反射神経鍛えることにするわ
>>367 個人的にはスネークのが防御しにくい印象あるけど
まぁ慣れだわね
テイルは24F、スネークEは27Fだから若干スネークのが遅い
ただ、ロウの場合は似たようなモーションの技がない、且つかなり特徴的なモーション
ブライアンの方がいくらか似たように体を回転させる技や姿勢が低くなる中段があって
紛れ込ませるにはいい気がする
もっともこれも当たらない下段の代名詞だから
普通に見えるようになるけどね
俺は練習してても投げ抜けの猶予が短い投げ各種が抜けられないわ
ちょうど話題に出てるとこだとロウのCDから来るドラゴンキックラッシュとかね
それ以外にもロウの場合投げの癖に手を出さないドラゴンダイブなんかもある
投げと言えばキングの投げコンも投げられるとボタン全部連打してる人とか見るが
当然抜けコマンドはLPかRP、個人的にはRPが抜けやすい気がする
コンボも結構リズムでタンタン押しちゃうから、1ルートばかりって人も多い
最大威力の経由だと多い抜けコマンドはRPだからまずRP連打かな
それで最後まで決められたら次からLP連打に切り替える
めちゃくちゃに連打してたw
>>369 スネークに限らず見える下段は一通り見えない気がするけど気にしないよ!
キングのボタン全部連打は俺もやるなぁ・・・ジャイスイの受け身もほぼ連打だったわ直さないと
受け身連打ってなにかまずいのか
?
だから全部連打したらなにか問題あるのか
>>374 馬鹿の素人知識だから間違ってるかもしれんけど間違ってたらごめん謝るわ
全部ってのは両手両足全ボタンって意味ね
それだとジャイスイの受け身取れないらしい
レボ勢で1日対戦コイン消化するぐらいしかやってない初心者なんですが
TT2を買おうと思っているのですが
タッグの組み合わせって普通はどんな感じに組み合わせるのがいいのでしょうか?
例えば浮かし技多いキャラと高火力のキャラみたいな
使えるキャラ二人組ませるとか
ストーリーに関係するキャラとか
難しかったら使ってるキャラにラースかレオ組ませとけばOK
ソロでやるより適当に組ませた方が俺はいいと思う
そやね
まあ使えるキャラが2キャラいればそれ組ませて問題ない
あとは大会とかで動画がよくあるプレイヤーの組み合わせを真似するとタッグコンボとかネタを考えなくて済むから楽
なるほど
今考えてるのはリリとラースです
でも初心者なんで動画みても立ち回りしかわからず
技をみてもどうやって出してるのかわからないのですがやはり 慣れですかね?
コマンドはやってく内に大体覚えるしトレモで確認できる
どちらかというと立ち回りの方が理解できてないと思う
カポエラとマードックのコンボで
マードック始動の66WPで82、4RPのCヒットので95は出るんですけどもっと伸びる奴ありますかね
383 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 23:57:26.94 ID:kaitjjCBO
オンラインで回線の本数表示してるけどあれって相手の回線を表示してるの?
>>383 相手の回線表示であってるよ
>>380 正直いろいろ見たり聞いたりするよりまずは触ってCPU戦したり対戦したりして
体感しながらどう動けばいいんだろって考えるのが一番良いと思うよ
その後に動画とかwiki見てああ自分が使ってるのはこういうキャラなんだなって理解が早まるし
385 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 23:58:36.65 ID:4vVKzgVd0
リリのローズピケが入りません
これ使えなきゃコンボができないんです…
なんかコツみたいなのはありますかね?
1Pが多いです
経歴は初めて半年。アケで漢字です
377です
皆さんアドバイスありです
また伸び悩んだら質問さしていただきます
>>385お前は聞き方すらまともに出来ないのか?ただ「ローズピケ入りません」とか言われても頑張って練習しろしか言えねーわ
どんなレシピのどんな状況から入らないかくらい書け。そもそもピケ出来なきゃコンボ出来ないキャラでもねーし
数字段の初心者だけどガード後マイナス10以下の技多くてパッドで遊ぶならどのキャラがいいんでしょうか?
ラース(とりあえずラース進めとけば問題ない)
ラース(ってそんなに強いのか{初心者})
キングで対ポールの時、霹靂掌・崩拳ガード後の最大確反は共にトラースキックで合ってますか?
トラース安定だよ
ワンコマだからキッチリ決めよう
396 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 09:28:49.50 ID:mIGU60cf0
ブライアンのリフトアッパーをガードして浮かせるキャラっていますか?
>>396 ワシに任せるでゴワス!
あとラース、仁八、ジャック、カポエラ、ニーナ、クマパン、ミゲルはド安定
レイヴンは狙ってないと無理
ニュートラルガードならまだ浮かせられるキャラいるけど、後ろ入れでガードしたらこれくらいじゃないかな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 12:12:09.38 ID:mIGU60cf0
>>397 ありがとうございます
キャラ見て頻度を変えていこうとおもいます
なぜ鉄拳ってDQNホスト風が多いのだ 歌舞伎町で対戦代に座ってる人みんな金髪だったのをみたことある
>>399 キャラもDQNが多いから
KOFもそうだった
いやいやKOFはどっちかっつうと当時「オタク」と呼ばれた層が多かった
>>401 地域差かな?
俺の周りだとKOFやってるのは不良高校生やパチンカスみたいなのが多かった
オタクっぽいのが全くいなかったとまでは言わないが
KOFはコスプレイヤーが多い印象
DQN率で言うと安定の鉄拳には到底及ばない気がする
DQNの聖地茨城だったら知らんが
バチャはオッサン率が高い
最近は女ばかりの2D格闘がやたら増えてて
そっちはそれっぽいのばかりだけどね
このゲーム上達するにはどうしたらいいんでしょうか?
動画やリプレイを見ても結局「訳分かんねぇ」で終わってしまいます・・・
やはりまずは主要フレームを覚えたりして確反を完璧に返せるようになるべきでしょうか?
自分の実力はレオラースで飢狼〜飛龍をうろうろしてる程度です
いい加減、段位落ちる→実生活に支障が出る程度に落ち込む→段位上がる→テンション上がる→段位落ちる→実(ry
のループから抜け出したい・・・
都内だとゲーセンに集う若者はDQNよりリーマンゲーマーのほうが圧倒的に多い
田舎はやっぱりヤンキー色強いよなw
平八×仁
仁始動のタッグコンボが伸びません
何かいいのないですか?
キングの真クローズラインってレボでもありますか?
409 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 21:02:03.55 ID:WNQUBHOs0
ブライアン使ってるんですが近距離戦でどうしたらいいかいまいちわからんとです…
近距離で使える浮かせ技ジェッパくらいしかないですよね?
近距離ではワンツーキックとか出してるんですけどもうすぐに読まれちゃってどうしようもなくなることがしばしばありまして…
あと、ワンツーキック(かパンチキックキック?)でめっちゃ連携が速いのやってるの見たことあるんですがあれはどうしたら出るんでしょうか…LPRPRKとは違います、あの速さなら壁でも使えそうなんでやりたいんです
ふわふわした質問ですいません
ちなみにアケ専でメインが飛鳥ブライアンで両方段位は師範代です
いってもラッキーで上がったなんちゃって師範代なので実力は3段くらいかと
410 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 21:11:15.68 ID:WNQUBHOs0
すいませんめっちゃ速い連携は自己解決しました
6RPLPRKでした
とりあえずwiki見て技名くらい覚えてきな
めっちゃ速い連携とか馬鹿っぽく聞こえるぞ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/17(木) 22:09:08.92 ID:P+QL3VOK0
壁ならニブレ
あとはチョッピンやハチェットでかためたりスイーパーやアパストでけずったり
ストコンぶっぱが熱い
414 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 04:52:39.24 ID:ni+Utfm70
9RK、8RK、3LKで頑張れ
test
test
417 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/18(金) 20:35:54.33 ID:tBld/yx+0
吉光の朧車が出ません…
合掌になってしまいます
ちなみにコンボ等ではありません。
何かコツはありますか?
ストコン2発目の横の強さは異常
419 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 00:32:00.82 ID:hA5HGhA+0
>>417 横移動してしまってるってことは2に強く入りすぎてると思うから、23を滑るように入力することを意識したらいいと思う。
自分は最後の6をしっかり入れるよう意識したら安定したよ
プラクティスでコマ履歴出して見るのもいいかも
420 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 03:47:38.69 ID:dZ/sctWq0
カスタマイズでabとありますが服は変更できませんよね?
なぜなんでしょうか?
>>406 そのタッグはわからないけど、どのキャラでもTAでダメージ出したいなら早めにバウンドした方がいい
仁なら浮かせて即踵でバウンドできるんじゃない?
>>420 カスタマイズのサンプルだから
実際やる枠は1〜10
>>421どのキャラでも早目バウンドが良いとか流石に無知過ぎるだろw
>>406例えば、、
最左TC>最風>46RPRP(B)>TA6LPRPRK>6WKRPLPみたいな基本コンボで97だけどコレより減らしたいって話し?
なら青雷とか最風膝最風刻みとか使うしかないと思う
仁平八なら基本平八バウンドにしないと減らないんじゃないかな?
仁で締めたいんです
難度は青ライとか安定しないものではなく安定するもの
>>423 横からだけど下手くそなりに俺も試してみた
最左>最右>6LPLKLK(B)>TA軸ズレ623RKRKRKLP>666LK
一応仁スタート仁〆でダメージ90いったけど俺のテクじゃこれが限界だわ
TA平八軸ズレなしの奈落2発雷神でも88行くけどこれだと求めてるダメより低い?
425 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 16:54:38.59 ID:WPS7DRME0
ブライアンで相手にめちゃくちゃ横移動されるとどうしたらいいかわからなくて負けまくってしまいます…
というかブラに限らず横移動たくさんしてくる相手にはどうしたらいいのでしょうか
426 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 17:50:11.06 ID:MDS+CTIr0
ホーミング撃ちまくる
低段にありがちだけど最速行動しかしないんだよな
最速で手を出すか様子見かの二択
そりゃ相手は横移動し放題ですわ
むしろ最速で打っても横に当たるものを把握しろ
ホーミングが上段だったり遅い、拡販痛いキャラは他の技で当たるものも調べておきそれを振る
ブラ知らんけどストコンとかか?
ストコン、1LK
431 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 22:57:05.17 ID:nSPI7/+20
スネピはもうあかんのか?
発生遅くなったけど別にあかんこたぁないよ
お前ら初心者スレだからっていい加減にしろよ。横対でストコン打つブラ使いなんてただのキチガイじゃねーかww
>>425ブラは相手の横移動を積極的に読んでマッキなりレグスラなり打つしかないキャラだよ。次点でスネピや1LKや3LPヒット確認
特にマッキは発生的にファジーされにくくリターンも大きいからお勧め。読み切られたらしゃがまれるけど、その時点で相手はリスク背負ってる訳だからそこは読み合い
3LPかなり横に引っ掛かってくれるけど、出し切るとスカって気まずい時間が訪れることもあるから要ヒット&ズレ具合確認
BKCはスラッシュ打つと見せかけて
ストコンブッパしてたわ
なぜか当たってたけど
高段位のセオリーをあえて外した読み合いを初心者が猿真似したって意味ないから
初心者はお前だわ
ストコン2発目の横の強さを全く分かってない
どんなフレーム状況で打ってもほぼ必ず両横に当たる
2発止めならそこまで痛い確反もらわないし3発目はある程度ヒット確反して出せる
スネピの発生が遅くなった現状
発生15Fで横に強いならアリですな
発生が早めで横に強い技をあまり持たないキャラだとそういうときどうするの?
それが所謂弱キャラ
無理にホミ撃ってくかそのキャラなりの対策を考えていくしかない
発生最速のホミ持ちって誰だ…?
ロウの4RKとか結構早いよな
442 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 12:29:56.48 ID:AKtNwC9Y0
樋口
あー
ラースか…
仁のRKが最速で13Fなんだけど上段だから振るの恐いんだよなー
中段は14Fが最速かな
ロウの4RKとか、ファランの3RK
446 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 15:37:54.97 ID:ZvyTZtj80
ブラのスネピはましなほうか
ホーミングが強いだけでキャラの使いやすが違う
レオラースで対ジェイシーってどうしたらいいんでしょうか
一方的に固められては崩されのループでいっつもボコボコにされる・・・
449 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 18:40:07.97 ID:ZvyTZtj80
でぇじょうぶだトリガーがある
トリガーのバーゲンセールだな
さっきあったよトリガーフラヒしかしてこないラース
発生早い中段覚えとかないとトリガーに確反も返せないのが腹立つ
仁八「トリガーに風神拳さえ入ればお前など敵ではない」
453 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 02:42:25.71 ID:p9AZVkF00
あのしゃがみモーションいらんよなー
なんでラースのリスクだけ充実してんだよ
トリガーガード後ってわかってても上段打ってスカってしまう。もう癖付いてるんだろうなぁ・・・
最速行動する癖は直した方がよいよ。特に上段は危ないぜ。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 11:12:16.95 ID:vzSWiDSD0
ブラのレクイエムって結構強いですよね
うん
使ってる人あんま見ないけどブラの横移動LPも奇襲的には結構強いですよね
うん
462 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 22:36:34.83 ID:Mr/G8fRM0
飛鳥メインでやってて今師範代なんですが知り合いに正直飛鳥はやめといた方がいいと思うぞって言われました
なんでや、なんでいかんのやって聞いたらうーん、まあ、飛鳥は鉄拳じゃないって言われました
その友達は最高段位羅刹なのでテキトー言ってるわけではないと思うんですがどういうところを言ってるんでしょうか…
飛鳥は鉄拳じゃないってどういうことだろ?飛鳥一本の人が他キャラを使ったら弱いって聞くけど
実際はそんなことないよね
てか、どのキャラ使おうが構わないと思うのは俺だけか?
仁とか使っても本人が怠惰だったら意味ないよ
飛鳥だったら上達しないとかもない
>>462 飛鳥は良くも悪くも暴れ技が強すぎてそれに頼るスタイルが癖になってしまう人が多いって意味だろうね
例えば技を食らってフレーム的に不利になった時に飛鳥使いは暴れ(当身、紫雲、竜車、カレパン)るか暴れないかの二択な人が圧倒的に多いわけ
スタンダードなキャラの人はそこで暴れより横移動ガードや下段警戒の一瞬ファジーとかをやるわけ
だから低段飛鳥使いは画面見ないしキャラ対やフレームも意識しない人が量産される
まあラースのトリガーも初期はそんな感じだった
ようは使い手次第だから置き竜車や暴れ技に頼らずちゃんとフレーム鉄拳を意識して戦えば飛鳥使っても問題ないよ
>>462 ロジャーとアレックスも使ってみたらどう?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 05:30:29.22 ID:GrCp2xLp0
>>462 鉄拳やってるんやから何のキャラ使おうがそれは鉄拳なんやで
467 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 05:47:18.28 ID:s6UEslmT0
>>464 置き竜車めっちゃやってるなぁ…
確かに飛鳥使ってた影響かわからないですけど最速最速の行動ばっかでよくスカります
他キャラ始めるのほんと大変でした
立ち回りとか特に
>>465 アケ専なのでアレックスいないっす…
>>467 単純に飛鳥と言うキャラが嫌われやすいってのもあるけどなw
↑の人が言ってるように飛鳥って潜りやステータス暴れがアレ過ぎるから
使ってる側はともかく使われる側は倒すコツを掴むまでマジでクソゲーになっちまうのよ。
俺みたいに肘・膝の技が強いキャラ使ってる奴はなんとも感じないけど
他のキャラ使ってる連中は最速行動も出来なくて大なり小なりストレス溜まってんじゃね?
>>467 やたらアレックスやロジャー勧めてくる奴は荒らしのキモいおっさんだから相手せんほうがいいよ
アケでもロジャー使ってるのなんいないし
>>470 アレックスおじさんオッスオッス
ついった垢ってTERRYANDANDYだったよな?
垢消した?見当たらんのだけど
>>473 じゃあロジャーの立ち回りを教えて
アレックスおじさんは尻尾振り回すしか出来ないって言ってた真性の基地外だったから参考にならなかったけど
君は人にロジャーアレックスを勧めるくらいだから知識あんだよな?
アケのホームには強いロジャー使いいるけど
それは人間性能高くて参考にならないんだよな
ロジャーは烈拳なんだけど三島は羅段だし…
鉄拳7にロジャーとアレックスが続投されればいいのに
特にアレックスはずっと復活待ってたから、もう消さないでね
初心者スレで喧嘩すんなよ
今だと鉄拳ぐらいしかメインで動物使えるゲーム無いから存在は良いことだとは思う
でも、好きな奴が使えばいい程度の立ち位置でいいんだよこいつらは
どのキャラにも言えるけどさ変に推すような宣伝はしなくていいよ
魅力感じない人からすれば逆効果だし
俺も今のところ動物枠興味でないから使おうと思わないし
俺が使ってるから安心しろ
ちなみにロジャー闘拳、アレックス烈拳だ
>>478 原田も同じこと言ってたから、ここでどう布教したところでキングオブザモンスターズにはならないんだなあ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 22:30:00.43 ID:l3Pe01Kt0
熊パン
>>480 キチガイにも返信しなきゃいけないって原田も大変だな
置き技めっちゃ貰っちゃうんだけどステップインガードのコツってありますか?
前ダッシュに引っかかること多くてそれがいらん被ダメージに繋がって負けます
ブルのニーランとかマッターホルンとか
>>483 ブルースは待ってりゃ勝手にダッキングやらカウやらで近づいてくる。左横移動ガードでダッキング択避けやすくしつつカウのカウンターっていう最悪状況にはならない。
マッターホルン置くリリはそもそもおかしい。
ステップインガードはスカ確できるか怪しい(距離とか相手の置き技の硬直次第)けど相手が置き技スカったら近づくってところから始めればいいんでない?
今日家庭版買ってきました
今までレボ勢でリリだけ使っててシャオユーと組ませようと思っています
鉄拳のランクマッチングはレボと比べてどんな感じなんでしょうか?
やったら分かるけどレボよりだいぶ厳しいよ。レボ赤段でタッグが漢字前半ぐらいかな。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 00:49:48.95 ID:J5RlMHOc0
吉光の消える技ってどうやるんですか?
2WPからのではなく消えて切りつける奴です
プラクティスにもないので…
当て身のことかな?
金打からのは、蹴りだしな、、、 なんだろ
>>483 ちゃんとガード入力しているなら食らう理由は深く踏み込み過ぎ以外に無い。
相手の反応や距離感、タイミングにも拠るから「もう半歩前、もう半歩前」と調節して行くしかない。
あの空中に消えて回転しながら降りかかってくるヤツじゃねぇか?
>>484 ガードよりか近づく、ってのでやってみますありがとうございます
>>490 やっぱそうですかね、664とはやってるんですがみんな綺麗に66で合されちゃって
自分でやってるとわからないんですが色んな人に合わせられることが多いのでバレやすい動きなんですかね
493 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 18:47:43.23 ID:LzoFmmOp0
世界大会や全国大会の決勝とかの組み合わせで、
パンダvsカンガルーとか、寒いだろw
アリサに相性のいいキャラクターとアリサのコンボを教えてください!!
ミゲルかラースかヨシミツ
youtubeでmiguel alisa lars yoshimitsu combo とか適当に検索しろ
格闘ゲームやったことのない完全初心者なんですが、
どのキャラがおすすめとかありますか?
ソフトは鉄拳tt2ps3版です
ふと思ったんだが初心者スレで質問してその解答に対して無反応って失礼じゃないの?
そんな毎日見てないと思うし別に匿名掲示板だから答えに対して無理に反応する事を
強いても意味がないのは確かだけど聞いといて反応無いのって傍から見ててなんだかなあって思う
>>496 全くやったことないのであればそれこそ見た目で好きなの選べばいいと思うよ
まずは好きなキャラを動かして遊ぶ楽しみ覚えた方がいい
498番さん
それだとまわりの人たちについていけないんですよね...
>>499 強キャラ使ったところで新規さんが今から周りに追いつくのはかなり厳しいと思うよ。
バランスにそこまで差があるわけじゃないし強さを発揮するためには技術依存度も高いしね。
それより
>>498のように見た目好きなキャラとかで遊んで鉄拳自体を好きになってほしいですわ。
>>499 レオラースでいいでしょ。万能お手軽で強い。
他にミゲル・ポール・リリ・ドラグノフ・フェン・ジャック・アリサ辺りもお手軽。
ちなみに操作がお手軽なだけで戦い方と強さはみんな違うから注意。
>>496 強い・キャラが扱いやすい・ゲームに慣れやすいでいくと
レオ (スタンダード中のスタンダードでハイスペック、とっても分かりやすいけどコンボ難しい)
ラース(ハイスペックでコンボも簡単で減るし扱いやすい、下段がちょっと癖がある)
仁八(やること簡単、技がいちいち強い、コンボは慣れがちょっといるかも、大雑把)
あとはフェンドラボブポールブルミゲルリリ辺り?
ここらはスタンダードよりだけど多少の癖も持ち合わせてる
レオラースがいいとのことだったので、さっそく使ってみようと思います
コンボや立ち回りなどがわかり易く書いてあるサイトなどありましたら
教えてください
格ゲー全くやったことない人が立ち回り云々とか聞いてくるもんなのか?っていう疑問が……
>>504 初心者の定義が曖昧だから分からんが
友達から誘われて始めて立ち回り云々についてちょっと聞いてたからとか
少し調べたら立ち回り関係について知れるからあまり気にしなくても良いかと
俺は立ち回りなんて考えたのだいぶ後だったから気になる気持ちもわかるけど
>>496 俺も初心者だけどリリなら教えれるけどタッグのこと全然理解してないからソロのことなら
507 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 21:05:09.08 ID:RICPib0L0
1p側のステステのこつってありますか?
どうにも2p側よりおそくて
>>503 コンボはinatekkenWikiっていうサイトに書いてあるよ
wikiのコンボが難しいと思ったら、コマンドリストのサンプルコンボから練習すればいいよ
ただ、僕もTTT2が初格ゲーだけど
何から何まで教えてくれっていうのもよくないと思う
自分で考えることができない奴は上達しないよ
“立ち回り教えて”って対戦ゲームやってるとよく目にするけど、立ち回りなんて一概に言えるもんじゃないんだよ
だって相手はCPUじゃないんだから
質問はできるだけ具体的な方が自分のためになるし、答える側も質問者がどういったところで困っているのか分かり易い
ホラーイ
本職のプロのポルノ男優が、先日、まとめて、養豚場の豚・家畜みたいに、殺処分されたという連絡があった。なので、いきなり、ポルノアダルトビデオ男優が減ったので、募集を多くしているそうだ。
日本のポルノビデオ・アダルトビデオ業界は、凄く偉い人に嫌われたので、もう終わりです。
何度も警告したのに、改めないので、どんどん男性男優・派遣者・出演を強要している人達を殺害しているし、逮捕もしている。
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フェンとレオのチェンジ狩り対策について教えて下さい
フェン:7RP 46LP 4WK 6WK? ライトゥー しゃがパン 当て身取り
レオ:1LK 4WK 6RP+LK ライトゥー しゃがパン 当て身取り くらいかなと思っています
フェンの狩られにくさは世界一ィィィィとか聞いたんですがどんなもんなんでしょう?
あとフェンの逆二択ってこっちが攻められる優位フレームだけど、暴れ、避け、飛び、当て身系が怖くて手を出せない感じですか?
逆二択の意味自体があんまりわかってないかもです
>>478 >>480 けど、少しでも使用人口増えなければ7ではアレックスは死んでるという設定にされる気がする
もし7にもアレックス出るなら、普通にアーケード版にも出て欲しい
もう家庭用限定キャラはやめて欲しい
コンボも出来ねーぐらいやり込んでねー奴がなにぬかしてんだボケが
なんでやりもしねー奴の要望が通ると思ってんのか意味わからん
キチガイ過ぎるだろマジで
ロジャーの酷すぎる性能落としとか
明らかに今作で未練を断ち切ろうとしてる
次作いるか怪しいわ
>>514 ロジャーは歴代弱ランク続きの動物キャラ中で6無印であれだけ輝いたからもういいだろw
いや続投したほうがいいよ
ロジャーもアレックスも
カンガルーも恐竜も使えてこその鉄拳
萌え豚狙いの女キャラはいらぬ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 23:57:01.37 ID:Cd5mZbDj0
吉光始めてみたんだがタッグ攻撃時の4RPLP→巖頭までが出ない…
4RPLPで終わってしまうんですがコツはありますか?
>>516 お前の想像もつかないくらいやり込んでる人たちが女キャラ使ってんだよボケが
鉄拳ほとんどやりもしねーくせにウゼーんだよ
鉄拳は格闘ゲームなんで決してお前のオナニーの道具じゃねーんだ馬鹿
マジで黙ってろ
>>517 LPホールドWPだと構え移行出来ないからLP離してWP押さないとダメらしい
吉光とか使ったことないから知らんけど
原田「動物いれるとキチガイに絡まれるから7では削除しよ」
ニーナって初心者じゃ無理?
ニーナ使いはシステム解析やらコンボ職人が多いせいでそう見られてるけど、
普通に使えるよ
7ではリリとアリサとジェイシーと飛鳥は削除されればいいのに
鉄拳を汚した悪にして、鉄拳の癌だし
もう続投するなよ
対ジェイシーで気を付けること教えてください・・・
肘出すやつ?で固められたりドロップキックみたいな下段からの二択が怖くて攻めも守りもできません・・・
こっちはレオラースです
女削除
レオたんはのぞく
りりの代わりにセバス入れてくれたらいいよ
雑誌からほぼ丸コピしました
ARCADIA対戦格闘ゲームREMIX
Text:福士 協力:古水
鉄拳タッグトーナメント2 アンリミテッド
最新キャラクターランキング
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デビルジン、カズヤ、ヘイハチ
A+
ラース、ニーナ、フェン、ボブ、ジン(注目!!)
A
レオ、ドラグノフ、ジンパチ、スティーブ、アーマーキング、ファラン、ミゲル、ブルース、レイ、エディ/クリスティ(注目!!)
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B+
ジャック6、アスカ、ガンリュウ、ロウ、アンナ(パートナー依存)、シャオユウ
B
アリサ、ザフィーナ、レイヴン、リリ、キング、ジュン、ペク、ワン
B−
ヨシミツ、クマ/パンダ、ロジャーJr、オーガ
■テキスト攻略は、ジンとエディ/クリスティ
・ジンは受け流しや残心・弐キャンセルガードについてなど
・エディ/クリスティはガットについてなど
■ジンとエディ/クリスティのパートナー選び
・ジン
単体のコンボ火力が非常に低いので、まずはパートナーにコンボ火力の高いキャラを置くことが最優先だ。幸い、追い突きや左突き上げなど、高性能な打撃チェンジ対応技に恵まれているので、コンボにいく機会は少なくない。
具体例を挙げると、ニーナ、ブルース、レイなどのキャラがオススメ。特にニーナはレイジの相性がよく、技術介入度が非常に高いことを除けば、理想のタッグパートナーといえるだろう。
・エディ/クリスティ
こちらのパートナーも、まず優先すべきは火力。ガット派生やフズィラール・ヘランパゴなどの技から高火力をたたき出せるのが最低条件だ。
その上で、苦手キャラのはっきりしているエディ/クリスティを補えるような相性のキャラであればなおよし。苦手なボブ・ジャック6などと闘えるアーマーキング、デビルジンや、ラースなどのパートナーであれば間違いが無い。
■他の鉄拳記事はマスターカップ6、第5回マタドール杯のレポート、優勝チームインタビュー
大会の使用率の高いキャラと傾向や、ゼウガル直伝:オーガ隠しの術など
吉光で巖頭まで行く場合って壁まで運ぶためじゃない?
コンボつなげるなら4RPLPで上まで浮かせて相方で追撃って感じだな
吉光使いじゃないが。。
>>528 試したけど66トゥーマス苦手な俺はコンボ出せんかったがレシピはおそらくこんな感じ
立ち途中RP(TC)→66〜623RP→66(or6)〜立ち途中RK→LP→LP→66LKRK(B)→9LKRP→623LP9
ダッシュ祭風とか66トゥースマ安定して出せないとこれ成立しないから
質問者のコマテク知らんけどこのコンボ難易度それなりに高いとだけ言っとくよ
5月3日(土) 14:00〜
第六回関東シャオユウオフ@namco巣鴨店
http://live.nicovideo.jp/watch/lv178002562 本放送はオフ会の様子を垂れ流していく形になるので、イベント進行を優先するため、コメント等はほぼ拾えませんのでご了承下さい。(余裕があれば反応するかも)
日程
12:30〜14:00 エントリー受付
14:00〜14:30 フリープレイ
14:30〜16:30 ランダム3ON
16:30〜18:30 シャオユウ最強決定戦
18:30〜20:00 紅白戦
20:30〜 皆でご飯&飲み会
23:00〜 カラオケ
尚、レンタル4台の内訳は下記となります
2台:日程通り大会等を実施(録画、ストリーミングも実施)
2台:ずっとフリープレイ
詳細は下記URLまで
http://xiaopedia.wordpress.com/
キャラランク分かりやすいというかそのまんまだな
仁使いとかブラ使いとかってお手軽じゃないぜ俺たち!って連呼してるようなの口だけ多いけど
結局強キャラだったってだけだよな。
カポやレオラースが使用率そのまま最強クラスなのが一番終わってるけど・・・
>>536 手軽さと強キャラはイコールじゃないだろ
538 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 21:31:08.76 ID:uvbFbzlh0
ブラが強キャラって
>>534 スマン確認しなおしたらエンジェルステトゥーあったな
だからトゥースマの所はステトゥーが正解かな
どのみち俺には安定して出せるコンボじゃないわこれ
540 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 01:09:02.39 ID:tQ4e9Ivr0
家鉄でスクショできるのって鉄拳6?
ブラが強キャラとか笑わせんな
弱くないよ
543 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 07:47:00.27 ID:Aq+a8R3N0
弱くはないが強キャラではないと思う
アリサ最下位かよ。でも可愛いから使う
>>544 チョンばりに酷いぶすでクソババアのアリサが可愛いとかないわー
ロジャーとアレックスの方が全然可愛いし
アケの赤段以上くらいを対象にしてあるからそれ以下の人にはランク関係ないよ
低段には低段のランクがある
低段にとってはドラグノフやフェンよりレイやファランやカポエラの方がよっぽど強いように
>>544 酷いブスでクソババアのアリサが可愛いとかないわー
言動もイライラするし
ロジャーとアレックスの方が全然可愛いし
でも俺の方が可愛い
>>548 俺とか言って2ちゃんに書き込みしちゃうレオたん乙
552 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 13:35:54.68 ID:2EklpC/A0
ニーナで近距離戦や相手への接近の仕方を学んで
他のキャラで遠距離の差し合いと待ちを学ぼうと思っています。
そこで質問なのですが遠距離最強キャラは誰ですか?
ポール?
三島かラース
554 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 13:55:04.91 ID:2EklpC/A0
三島はわかるけどラースが最強だなんて知りませんでした。
ラース使います
ブルース対策ってどうしたらいいんでしょうか?
変に手出すとカウが飛んでくるしなんか当たればそこから固められてあっという間に6割ぐらいもってかれる・・・
ボブの足をすくうような蹴り?投げ?ってどうすりゃいいんだ?
>>555 カウってなんですか?ブルース最近使い始めて技がわからないのですが強い技ならコマンドと技の性能教えてください
558 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 19:24:35.66 ID:BAQ7n5Gr0
>>556ユイルのこと?ガードで浮くけど一発どめは浮かしにくいよね。
あえていうなら固まりすぎないようにすることかな
>>557ブルースの代名詞なんですがそれは
4RPのことで中段確反なしカウンターでコンボで判定強い技
いくら初心者スレとは言え
>>557みたいな教えてクレクレは嫌われるだぞ
昨日、#北千住 (地名) に「#鉄男」というレイ使い(TVゲーム・鉄拳シリーズ・キャラクター)が、俺用に育てられた女で、 #小熊 アナ(日本テレビ女子アナウンサー)に似た女と一緒に来てなかった?上野方面へ行かなかった?
http://twitter.com/4YoGun/ status/463404673974558720
スティーブ使い始めたんだけどソロコンボで
9RP→3LP,RPLP→6LKLP→66→3WP
が安定するようになったけどこれぢゃ安いかな?
あっ3LP.RPLPの後4→RPが抜けてた
「女とすれ違うと、貴方が、女を別人に渡した事になっているそうです。」→俺「それは、その人達や、何かのメッセージが勝手に、そう伝えているだけで、俺は何も渡していない。
これは4年前から、何度も明記しているので、渡して貰った!と勝手に言って、女を使っても、先日みたいに多数が事故死。」
http://twitter.com/4YoGun/ status/463436415921971200
>>562 ダッキャンイークロ練習しなよ
割りとすぐできるようになるで
>>565 浮かせたら
6RPLP4→6LK1立ち途中LPRPでいーのかな?
クマパンは微不利有利で横移動した方が良いのでしょうか。
それともエディやジャックのような立ち回りをするべきなのでしょうか。
チェンジランチョップってリスクないの?
横でかわしても距離が離れてなんもできない
リスクあるよ
かわして近づいて背面コンボすればいいんじゃないかな
571 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 15:50:08.51 ID:aBLKzjZH0
ありがとう
思い切って近づいてみるよ
タッグクラッシュがヒット/ガードした時のフレーム優劣はどうなってますか?
いずれの場合もクラッシュした側が不利に見えますが不利フレは多いのか少ないのか、クラッシュ後に横移動してもいいのか、など
>>572距離で変わるが(先端ほど当てた側の不利が小さい)
密着ならヒットで当てた側が-2、ガードで当てた側が-12(ガード可能な硬直なので確反はない)
またヒットで当てられた側がしゃがみ状態、ガードで当てられた側が立ち状態になる
575 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 19:26:43.11 ID:svIK8fWw0
背面とったとき振り向くまでの硬直は何フレームですか?
それと背面とられたときに上段を潜りながら反転するのってどうやりますか?
>>575 最速が前進振り向きの6F(背向け中6)
しゃがみ振り向きは背向け中1で硬直21F
のはずです
577 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 00:06:34.08 ID:yfF6wQLk0
>>574 ありがとうございました
当たった後は有利小さいので読み合いですね
ジャイアントスイングはボタン連打しても受け身難しくないですか
582 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 16:45:22.72 ID:79laVhlM0
LS、切断の常習犯でプレマでの暴言も目立つ悪質プレイヤーBlack_Beat_Beast
owatawwとの同一人物の疑いもあるので即蹴り推奨です
※晒しスレに本人降臨
548 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止[sage] 2014/05/07(水) 06:33:35.54 ID:9BjSCJLA0
ほとんど身内でしかやんないからどうでもいいし
売名行為どうもありがとう^^^^^
好き勝手いいなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
583 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 11:28:26.84 ID:LZgKuJHt0
ボタン3つって両Pと片方のキック?
584 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/08(木) 16:13:31.27 ID:PGjnCiHQ0
どのボタンでもいいよ
この前家庭版買ってゴーストをずっとやってるのですが
やはりランクマッチングの方に行くべきでしょうか
まだ1キャラしかコンボとか技とかわからなくソロなのですがタッグでコンボとかできるようになってからの方がいいですかね?
後対戦動画みるならどこの国がいいんでしょうか
>>586 ソロでも問題は無いし行きたくなったらいつでも行けばいい
ただゴーストバトルって妙に癖あるから実戦行くなら早い方がいいよ
最初は負け続けるかもしれんがそこは経験の差だと思って頑張ってほしい
タッグコンボは相方選びもあるから相性で選ぶもいいし好きなキャラってだけでも良い
対戦動画見るのもいいけど韓国日本関係なしにまずは初心者用の動画見るのが先かと
本スレでも今書かれてるけどうますぎる人の見ても何してるか理解できないって事になるし
私・ハヤシダは、地球世界に文明・文化を授けたと言われる、古代の王、皇帝の直系血筋です。
妄想ではないので、遺伝による外見的証拠、DNA鑑定による内面的証拠、ニュース報道による状況証拠。継承した「ゆかりの品」による物的証拠があります。
(俺自身の権威がわかる最近の出来事)3年前の2009年から予約していた女性が俺以外の男と週刊誌に手を繋いで出ていたので、その男への殺害予告を写真入りで出した。
→2013年12月25日に警視庁から来た警官を名乗る数人が住居に来た。すぐにアメリカ合衆国大使館、内閣総理大臣、ロシア連邦政府に連絡。
→近隣の警察署で警察署長宛に、警官に言われるように「天皇」という署名で始末書を書いた。
→翌日、内閣総理大臣が靖国神社に参拝し頭を下げた。→約20日後、アメリカ合衆国大統領代行ケネディ大使が警視総監に意見を伝えに行った(2014年1月16日)。
→アメリカ合衆国バラク・オバマ大統領が緊急来日し、私の祖父が祭られている「明治神宮」へ参拝へ行った(2014年4月24日)。
この2つの動画も参考にするといいよ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/09(金) 16:19:05.49 ID:VBNkAVf/0
挑発ストコンは安定するけどニブレは成功率5パーぐらい・・・
>>587 レス遅れてすみません
なるほどとりあえず今はソロで他のキャラになれたらたっぐでやってみます
身内に一ヶ月ほど遅れてやりはじめてるのですが身内全員に1ラウンドも取れないので取れるようにオンラインで修行してきます
中級者にオススメのキャラって何?
>>593 わしに任せるでごわす!
冗談抜きにフレーム鉄拳したいなら巌竜は面白い
596 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/10(土) 00:17:18.54 ID:iN3CBCvO0
ブラ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/10(土) 08:28:56.48 ID:uN/BL/un0
上級者向けってニーナとかファランとかか?
三島の風神拳のエフェクトってコンボットやれば手に入るんですか?
対スティーブってどうしたらいいんでしょうか
一度接近されると死ぬまで固められて二択かけられるし、置き技は横移動するステップ(名前忘れました)でスイスイスカされるし・・・
守備型のキャラと聞いたのですが、雑魚の自分には攻めも守りも最強のキャラにしか思えません・・・
エフェクトの色ならアイテム扱いだからゴーストバトル等でそのうち手に入るよ
エフェクト自体の事言ってるなら最速風神拳でggr
初心者で家庭版買ったものですがオンライン潜るならランクマッチングとクイックマッチどっちがいいんでしょうか
どっちもサブ垢がいっぱいいるから、くじけない心が必要
勝率に目をつぶってランクマで数字段、プレート段までがんばれば
露骨なサブ垢と当たりにくくなるよ
>>604 サブ赤というか1500戦してても初キャラだと誰でも入門者?からなので基本的なところから差があって辛いです
リリソロで頑張ってますが、こういうところを意識すれば上達するところってありますか?
まずはランクマなんかよりプレマでガチ初心者部屋を建てて人を待ってやるか初心者部屋を探して入ってみるかの方がいい
そこである程度自信付けてからランクマなりに来た方がサブアカがーサブキャラがーって愚痴らずに済む
上達のコツは次で
上達のコツって偉そうな事は言えないけど、漠然と対戦を繰り返すんじゃなくテーマを持って対戦した方がいい
まずは最低限の基本フレーム知識とヒット確認
例えば左アパを打ってヒット+7F、ガードで-1Fなわけだから当たった時は16Fまでの技は割れない
だから当たった時の選択肢を割れない中段か横対策のホーミングか下段か攻めを継続するガードで有利のカカト辺りと何個かに絞って予め決めとく
ガードされた時も-1なんで横移動ガード、バックダッシュガード、発生速い技(本当はカウンターで美味しいハイキック辺りがいいけどリリは無いのでWPとかワンツー)辺りに絞る
予め選択肢を絞っておけば後は左アパがヒットしたかガードされたかをしっかり見て確認して行動すればいい
まあこれはあくまで適当に考えた例なんで選択肢は自分で考える事も上達に繋がるからやった方がいい
割り込みすんません。
初めて格ゲーを始めたのですが、全然最風が出ません。
ガスヤとデビルで出すコツを教えてください。
最風は打ちまくって感覚で覚えるしかないなぁ
反復練習しかない
>>608 ガスヤてw
カズヤなら6n3RPを6nRP3て感覚でするといいかなーと
あくまでも個人的感覚ですけど
最風の出し方教えて頂いた方ありがとうございます。
最風出せるよう頑張ってみます。
寝る前にプラクティスで1P2Pどっちも練習してたら
いつのまにか出るようになってた
そんなもん
>>606 サブ垢とかはとくに気にしてませんでした
プレマやアケで同じ腕ぐらいの人とちょいちょいやってるのでそろそろ勝つにはどうしたらいいのか考え始めてたんですが格闘ゲームの知識が無さすぎて質問さしていただきました
>>607 それがニ択ってやつでしょうか
フレームのことはまだ細かくは理解してないのですが、これは大技だから隙でかいとか隙小さいとか 相手の大技の後にワンツー入れるようにはしてるんですが詳しく学んでみます
>>612 612さんめっちゃロジャーとアレックス推してる人ですよね
気になりすぎて対戦で使ったら楽しかったので合間に使ってみようと思います
ガード時のフレームを細かく覚えるのはあとでいいから
3、4段階に分けて覚えとくといいよ
-15以上 隙大 浮くから頑張って浮かせる
-10以上 隙小 最低でもワンツー入れる
-9以下 隙あり 読み合い、二択など
0以下 五分か不利 下がる、ガードする、暴れるなど
ああ、ちゃんと読んでなかった
>>607は攻めるときのフレームだった
自キャラのフレームを覚えとけば割り込まれない連携つくれるよってことだった
俺が書いたのは攻められてる時、まもりの時のフレーム、確反のこと
マウント取られてからのパンチって上手い人はほとんど抜けてる気がするのですが、あれって投げと同じで殴る手に対応したボタンを押して抜けるんですよね?
やっぱり慣れですか?
女キャラしか使わない奴と男キャラしか使わない奴が多すぎる
>>616 受けのフレームはありがたいです
ペクやジンなどの底フレームで連続技で固めてくるキャラが苦手だったので参考にしたいです
攻めのフレームもサイトとかでフレーム見て覚えていきます
>>619 カンガルーのオススメの技とかコンボってあったりするんですか?
>>618 パンチボタンを交互に連打して運が良ければ抜ける
うまい人はタックルをWPで抜けたり、腕ひしぎ十字固めを抜けてるだけで
パンチは1/2でしか抜けれない、はず
>>618 走り〜タックルについての防衛
1)タックルからのマウントにまず反応してWP
ただし、ポール等がもつしゃがみからのアルティメットタックルは
タックル切りがRP、掴まれた後の返しがWPであることに注意
成功すれば、タックルを切る動きで五分五分や逆にマウント返しでこちらが有利
絶対にバックダッシュはしない
その下がった分だけで距離が伸びて無敵タックルに変化する事もある
横移動でもかわせるし、ロウ、デビ仁、オーガ、などの大きく飛び上がる固有技で
タイミングよくかわす事も一応可能
2)マウントに移行された場合
大半の人はマウントしたら両方のパンチを交互に
人差し指と中指で通称ピアノ打ちで押してると思う
攻撃側も防御側も。
その時にクセがかなり出る
連打を左パンチからする人は大体毎回左から押してる
マウント取られたら、右か左にしぼって連打をオススメしたい
これで抜けられなかったら、次は逆のパンチを連打するように変える
大体これで抜けられる
3)1発目のマウントパンチを貰ってしまった場合
実は4発目のマウントパンチも2択になっていて
ここでもRPまたはLPで抜けられる
ただし、関節技を使うキャラはここで腕ひしぎに移行するので注意
ポールの腕ひしぎの抜けはWP・RPRPRP
キングの場合はWP・RPRPRPRP
キングの場合はRPが4回なので更に注意
そして受ける側がキング、マードック、ドラグノフ、仁(デビル)ポール、ニーナの場合
WP・RPRPRPRPRPRPとRP5回で逆に腕ひしぎを返す事ができる
キングはタックルから膝十字も持ってるがこれはWR・LPLPLPLPで抜けられて
キング、マードック、ニーナ、ドラグノフのみがWP・LPLPLPLPLPで返す事ができる
>>621 カンガルーとか使わない方がいいよ
このスレや本スレで異常に推してる奴
>>622は精神異常者だから無視してくれ
こいつ自身コンボとか全く理解出来てない知恵おくれだから
次からテンプレに入れないまでも、スレの序盤で記しておいた方がいいな
追記
腕ひしぎを持っているキャラはタックルからマウントパンチなしで
腕ひしぎにも移行可能なので、実質3択
一番痛いのはパンチ3発からの腕ひしぎ(膝十字)なので
タックル即関節ならもらう覚悟でLPかRPを連打する
タックル即関節を相手が仕掛けてきたら次から読みに考慮しよう
アルティメットタックルの抜けタイミングは
相手が腰をかがめて掴みかかって来た時にRP
掴まれて尻餅を付いてしまった時がWPとなる
キングの場合そこから派生投げに移行されてかなり痛い目に遭うので
できれば上の2つのタイミングでタックル自体を切るか返すかしたい
キングは膝十字と腕ひしぎからそれぞれ
レイジウインド、カゼスペシャルに移行するが
これは投げ抜け不可
ポール相手の場合はタックル後は右パンチ警戒
ポールと一八はタックル後闇雲というマウントパンチに移行するが
ポールのみさらに闇雲締めという派生投げでダメージがやや高い技を持つ
闇雲締めの抜けは不可能で、最初の右パンチを抜けるしかない
ただしポールが闇雲締めを仕掛けてくる事は対戦ではほぼない
入力が極めてシビアで失敗するとパンチ3発で離れてしまう
これやってくる人はすでにナメプの場合が多い
いずれにしてもタックル後は一応RPが無難
一八は関節技への移行はない
どこか間違っていたらゴメン…w
>>627 ID変えるなよクズ
単にお前が常日頃から貶してるキャラだろそれ
どのあたりが使い安いか言ってみろ
動物なんぞを勧めるよりはそいつらの方がまだいいんだけど
カンガルー推しは注意されても何回でも出てくるから嫌われてるんだっていい加減理解しようぜ
何がタチ悪いって自分が動物でオナニーしたいから次回作に出す為に使用人数増やしたくて初心者スレで初心者にウソ教える事だよな
しかも何回も繰り返すから荒らしよりタチ悪い
世界大会で世界トップのプレイヤーに闇雲絞めを決めた少年がおってだな。
まあ、実戦じゃタックルはあんまりつかわれない。
そもそも大前提として、タックルそのものがあたらない、
避けられたら隙も大きい、
当たっても抜けられる、
逆に返される可能性もある、
これらに見合った威力がない。
初心者は逆に苦しめられるけどな。
横レスだがタックルまとめすごいな
知らないのもあったわ
よしみつドラの例外も追記しておこう
例外と言えばマドクもか
あれは連打しちゃったらまず抜けられないからな
無敵タックルになると思って突っ込んだらただのタックルだったということがまれに…
実戦だと暴発がほとんどだなw
アレックスおじさんへの暴言は暴言じゃない
タックルの例外
・マードック
マードックのクラウチング〜スピアタックルへの移行はやや特殊で
様々な打撃から構えに移行し、そこからさらに打撃やタックルを出す事が出来る
ここではタックルのみ扱う
タックルはWPで投げ抜け可能だが、技の後半は特殊中段に変化する事に注意
タックル後はマウントポジションへ移行
マウントポジションへは一部の固有投げ、返し技であるキャッチからも移行可能
マウントポジションからの派生投げは全部で6種類あるが
結局はLP、RP、WPの3択
落ち着いて対処したい
・吉光
吉光はマウント後剣を突き刺してくるが
これは投げ抜け不可、ダメージは25
タックルをしっかりWPで返したい
・ポール&ドラグノフ
ポール、ドラグノフが持つマウントパンチをキャッチして腕ひしぎへの移行技
これは相手側がマウントパンチを「RPで始動した場合」にのみ
コマンドはポールがLPLPRP、ドラグノフはWP
ドラグノフもコマンド投げでタックル可能
これも抜け方は
>>626のアルティメットタックルと同様のタイミングで2回ある
マウント後もお馴染みの3択
タックルの攻防、まとめて見ると結構あるな
もっとも試合中にそう何度もマウントなんて見ないので
あまり役に立たない情報だな
そして聞きたがってた
>>618が既に興味なさそう…
スティーブにいつもボコボコにされる
最風を当てようとするとカウンターばかりくらう
あとうつ伏せダウンになったら殴られっぱなしになる
俺も
ステブは一度大人しくダウンしたままで一発貰ってから好転して起き上がってるわ
ダウンしてすぐに横転・高天・立ち上がりするとまたダウンするし…
一回食らうのが安くて済むのかなーと思ってる
フレームに関して皆さんアドバイスありがとうございます
毎日身内に20連敗ぐらいして一回も勝てない日とかもありますが頑張っていきたいと思います
ついでに質問なのですが
ガン攻めされたときとか壁に運ばれたときはどうしたらいいのでしょうか
カウンター置くか4wpとかダウン中だとLPで回って起きるかワンチャン下段蹴って起きるかしか発想できないのですが、他に対処はありますか?
まだリリしか使えなく他のキャラにシャオユウを使いたいのですが小技が多くて浮かし技少ないように見えるのですがあまり初心者向けでは無いのでしょうか?
>>642 リリなら横移動性能高いから横移動生かせるといいと思う
ただ俺も初心者なのでそれだけしか言えない
闇雲に横移動するのはNGだろうけど
644 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 22:12:45.78 ID:DTP9ZwU8O
ファランの固め連係教えてください
>>642 ガン攻めって一概に言われてもガン攻めしてくる相手のキャラや技を聞かないと正確な対策は教えられないんだけど
とりあえず相手がそこまで強くない前提で言うと一番簡単なのはしゃがパンと横移動特に
>>643さんが言うようにリリの横移動は強いからいいね
とりあえず画面をよく見てガードしたのを確認してすぐしゃがパンか横移動すれば大体止めれる
>>642 始めたばっかだとシャオユウはキツいと思う
やれ背向けだ鳳凰だめんどくさいし
リリよく組んでるの見るのはラース、レオ、飛鳥あたりかな?
女キャラ使いたかったらレオがオススメだよ
>>642 割れない連携は横移動に弱いことが多い。
横に強い連携は発生の早い暴れに負けることが多い。
例を挙げるなら相手ブライアンがチョッピングエルボーをガードさせた後にアパスト出して来るなら横移動。スネークビットとかライトニングブロー出すなら10F暴れする。
壁背負ったら少しずつ横移動ガードで脱出。横歩きで欲張りすぎると壁強ホーミング喰らって死にます。
決めたり抜けられても位置が逆転する投げも有効。レオや飛鳥は当身も有り。
割れない連携は横移動に弱いことが多い
その認識はよくないね
キャラや技、状況によるとしか言いようがない
同じブラのチョッピングからでもチョッピングヒットからストコンとか割れないし両横に当たる
横レスすまんが「ことが多い」ってだけだからいいんじゃねーの?
割れない上に横に当たるっていう連携どれだけ挙げられるの?
>>642 シャオ自体は初心者でも問題ないよ。全体的には弱めのキャラだとは思うけど。
特殊な動きに特化せずに、背向けはともかく、鳳凰使うのはもっと鉄拳自体慣れてからでいいと思う。
置きとスカだけはむしろ強いので、初心者がそれらを練習するには悪くない。
背向けは移行技のヒット確認しっかりやって、それに応じて選択肢をちゃんと考えてやればOK。
コビ脚と横移動LKは封印でいい。
シャオ使いたいっていうのなら止める気はまったくない
好きなキャラ使って遊べばいい
勝てるキャラになるヤツを鍛えて上手くなりたいって言うなら
シャオは全く向かない
ある程度勝てるようになるまで(獣到達)に他より大変
キャラ性能はお世辞にも高くはない
崩すにも下段が乏しく、横移動からとか見やすいのばかり
そうなると投げも使っていかなければいけないが
抜けられるし、クセ読まれてしゃがまれたら大惨事
背向け、鳳凰、横移動からの攻めは相手側の行動をある程度把握しないと
読みにも活かせない
しかもリリの相方にすると火力にも不足が出ると思う
大人しく仁八、ボブ、ラースあたりがいいと思うが
リリと来てシャオって事は女キャラ使いたいんだろうから
準か飛鳥あたりにしておけばいいと思う
>>626ありがとうございます。大変勉強になりました
>>643 対戦相手に横移動しすぎと言われたので難しいですね
>>645 リリの横移動が強いってのは22入力の移動ですかね?とりあえずしゃがみパンチしてみます
>>647 リリにも位地が入れ替わるつかみあるのでやってみます
>>650 アドバイスありがとうございます練習します
あと女キャラ限定って訳ではなくてなるべく身内と被らないようにして気になったキャラがシャオユウだったので質問さしていただきました。男?だとよしみつとか気になっているのですが、かなり難しいと聞いてこのゲームに慣れてから使おうと考えています
>>650 いくらスカ確技強くても置きとスカ狙いの初心者ほど弱いものはないんだよな
攻めて攻めてやっと置きやスカが機能するんであってハナっから置きとスカとか言ってるあたりでどれだけ鉄拳分かってないのか想像できるわ
技を制限してる時点でシャオは初心者向きじゃないって言ってるようなもの
まずは多少攻めの強いキャラでフレーム攻めや二択の攻撃力を付けてからそれを嫌がる相手にスカや置きを狙うって考え方じゃないといつまでたっても勝てないだろうな
>>654 フレーム攻めや二択強いキャラだとジンとかですかね?
>>655 ラース、ボブ、仁八、ドラグノフ、レオ、ミゲルあたりが扱いやすい初心者向けのキャラデザインしてあると思うよ
とりあえずリーチの長いキャラの方が圧倒的に最初は扱いやすいから仁八あたりがオススメ
>>648 あぁ、すんません書き方悪かった。
642さんが固められてずっとぼっ立ちって勝手に想像してたからガードしたあとこういうのもあるよってつもりで書いた。
チョッピンヒットみたいな大幅有利な状況は全く考えてなかった。
横移動は相手キャラによって左右有効な方向があるから難しいよね
例えばリリは相手にタイミングよく左横移動されると色々空振りしちゃうからしんどい
上級者がカクカクしてんのは「このキャラがこの距離でよく使う技はこっちに動いてればスカしやすい」ってのをわかってやってる
それをうわべだけ真似ようとすると、ただ無防備にカクカクしてるだけになる
「横移動が多すぎる」って言われてるのは、多分コレ
リリならまず「3LPをガードさせる〜横移動」ってやってみては? 最速で出された直線的な反撃は大体スカせるから、横スカの感覚を掴めるんじゃないかな
せっかくシャオに興味を持ってくれたんだから、ちょこっと解説
【崩し】諦めて下さい。シャオの下段は相手をイラつかせる為のものです。イラついて動きが雑になったらスカや置きが刺さります。
シャオはずっと冷静な相手が苦手です。それを踏まえて
2RK 生ロー。横移動にもそこそこ引っ掛かる。爪先を当てるようにすればガードされてもローリスク
横移動中RK カウンターでコンボ。これも爪先当てで。「シャオの横移動をみたらとりあえずしゃがむ」という猛者もいるが、
この技を強く意識してる相手には「(これ見よがしに)横移動〜WP」とかが逆に刺さる
扇蹴り 鳳凰中の下段。ガードされてもダウン状態になるのでローリスク。対応されるまで強気で出せば良いんでない
背向け投げ 背向け中に投げ。背向け投げは左右モーションが一緒なので、投げ手が見える人でも抜ける確率は50%。しゃがまれたらしゃあない
3LPヒット時とか背向け6WKでおもむろに近づいてとか。ぶっちゃけシャオの主力ダメージソース。RP+TAGで背向けチェンジ投げも出せる
仁に前から違和感感じてたけど、巌流と一緒やな
>>624 無関係だけど、かなりタメになりました。ありがとう!
662 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 06:49:45.04 ID:zm5UgcWdO
仁の壁コンボを教えてください
>>656 ジンパチかラースで迷いましたがラース使ってみます
ラースでも654さんが言ってた二択とフレーム攻めは学びやすいキャラでしょうか?
>>658 身内には横移動されてキツいです
3LPからの横ステ練習してみます
>>659 めっちゃありがたいです
シャオユウもがんばってみます
シャオは普通に可愛い
真綾だしな
その点レオたんはcvで損してる
冬馬由美の方がよかったろ
リリだったら相方レオでもいい
専用タッグ投げ、レイジ相性良し、コンボ相性もまぁ良い
>>666-667 どっちも良い
平八もそうだけど、中の人変わった違和感が全然ないのが凄い
準は違和感ありまくりだけどな
>>670 ロケテ時の甘ったるい声は違和感あったけど製品版のは普通だなぁ
ポールの声違和感ありまくり
ブルースのTA〆のニーランチャーハイが上手くでません
単品ならできるんですがコンボ〆で入力するとなぜかしゃがみLKがよくでます
意識してしゃがまないように風ステやってるんですが中々うまくできません
なにかコツがありましたら教えてください
674 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 08:16:01.78 ID:WkDXkVmk0
ホールド入力してみれば?
>>673 6N23のダッキングがちゃんと出せてないからだよ
まずは、TAで相方の技出した後、ちゃんとダッキング出せるように練習しよう
>>675 言われた通りステップでてませんでした
TA相方の技後にステップだけ出す練習してみます
ありがとうございます
677 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 12:56:31.27 ID:XLZZPQ6w0
吉光の壁コンで質問です
一回転して4RPさらにもう一撃加える映像をリプレイで見たのですがコマンド
を教えてもらえますか?
6Lk→RKとどっちが威力出ますか?
くっさ
>>677 卍カリンからじゃね 4LP,LKから好きなの
最近思ってるんだけど、ランクマの一発勝負の場合で上級者相手の方がなんとなく戦いやすい理由って、
上級者はフレームを知っているからこちらが知らなくても相手不利フレームの時にある程度勝手に様子見してくれる、ってのあると思う?
獣段ぐらいだと不利フレーム関係なしにガツガツくるからこちらもフレームを知らない場合だと泥仕合になって大きいの当てた者勝ちみたいになるけど、
羅段ぐらいになってくるとそういうの無くなるから戦いやすいように感じるのかなと。
ま、連戦したら当然手も足もでなくなってくるんだけどね。
あんまない
不利で手を出してくるなら暴れ潰しでウマーなだけ
そんな奴にまんまと暴れ散らされてるようなら自分がフレーム理解してなくてちゃんと暴れ潰しできてないだけ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 16:15:13.03 ID:kY4CzPvRO
683 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 18:26:36.92 ID:XaZveTDC0
>>682 あなたのせいでロジャーアレックスが嫌いになりました
>>682 お前自身が理解出来てない動画貼るって滑稽すぎるんだがw
早くロジャー/アレックスの距離別立ち回りと、オメーが大嫌いな女キャラより優れてる点を書けよ初心者にも噛み砕いてな
尻尾がどうとか馬鹿くせえことでごまかすんじゃねえぞw
たしかにロジャアレックスでこれやっとけとか立ち回りの解説聞いたことないな
66RPがぎりぎり届く範囲で戦う 終わり
初心者の自分に言わせてもらうとロジャーアレックスのリーチの短さがきついんだよね。
上級者ならうまく間合いを詰められるんだろうけど。
レオ使ってます
ラースのトリガードをガードしたらライトゥと右アッパーって格反ではいりますよね?
>>688 フレーム的には入ります
一部の上中段はスカされることもあります
硬直が解けたら早めに入れることが大事
>>689 ありがとうございます
獣段安定してきたのでフレーム調べてて
奈落を乱発するカズヤ、ウザいわ
ブルースに4RP始動のコンボってあるの?
多分カウンターからだと思うが
せめてサンプルコンボくらい見てこいよ
>>691 奈落最風左踵は全部左横移動で避けれるのを覚えとくと楽だよ。キエンやステップ刻みで触られちゃうけど、相手も確反や前ステのリスク背負ってるからそこは読み合い
取り敢えず相手が勝負来そうなとこでビビってしゃがむくらいなら左横してみ?
ブライアンのワンツーからの2択や
ガトリングコンビネーションからの2択は付き合うしかないのですか?
ガトリングコンビネーションの下段は当てても±0だから、体力がミリじゃない限りぼっ立ち安定
ワンツーからの派生はわかんね
対アマキンってどうしたらいいんでしょうか
変に技出せばブラスマやライトゥーが飛んでくるし、水面やジャンステ付きの下段?で削られ、頑張って近づいてもジャイスイでブン投げられるし・・・
やっぱり投げ抜けできないと勝てないんでしょうか?
>>696 ありがとう
ガトリングは下段読み以外はガード固めて10F返せるように練習します
アマキンってアホみたいに3LPばっかり使うよな
ボブと平八もな
あとミゲルも
左アパ(スト)といえばニーナアンナでしょ!
ってか左アパとかキャラ問わず基本だろ
ロウがよく分からないんですが、連携技三段ガードで最速で手を出すと捌かれたりで全然攻撃受け付けないです
これはどういう仕組みになってるんです?
サマー、ラッシュ、テイル擦りのとしか戦ったこと無くて違うキャラに思えてきた
連携三段?ドラゴンラッシュのことかな 単純に技後捌き仕込んでる
膝肘頭肩を含む発生早めの技出すか、生ロだすか、最速で手を出すの控えるなどして
対応を惑わせればいい
家庭用のキャラ選択時のパネルはどうすれば増えますか?
ggrks
家庭版50戦5勝利とかなんですが
こんなもんなんですかね?
前100戦5勝利の人とマッチングしたときはライトゥーからのタッグコンボしか狙ってこなかったので割れる?ワンツーとか入れてたら普通に勝ったんですが、やはり勝てないと心が辛い
>>709 そんなもん
つーか最初は段位とか勝率とか気にするな
どうしても気になるならある程度戦える自信つくまでプレマやってた方がいい
>>710 まじですか
段位や勝率は気にしてませんがやはり対戦ゲームで勝てないってのは辛い
>>711 相手は君よりもっとやり込んでるわけだからもし君に負けたらもっと辛いだろ
結局勝つには相手より強くなるしかない
相手よりやり込むか時間は少なくても効率の良い練習や対戦をして上手くなるか
鉄拳は馬鹿みたいにやり込んでたりやってなくても暇さえあれば鉄拳の事考えてるような奴が一杯いる
一応アケコンの下にクッションしいてあるんですが
高さ2、3センチのところから何回か叩きつけて以来レバーの反応が少し悪いんです
症状としては
レバーの方向4、2、3が悪い。ほかは問題なし
使えないことはないんですけど2の横移動、323232の横移動の最初、2p側でのD最風などいままで安定していたコマンドが安定しません
基盤交換ですかね?
レバーだけ交換してみては
1500円くらいで買えるし
715 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 19:17:06.95 ID:Z7VBh9JM0
今日からスティーブ使ってみてる初心者だがむずい
いつも使ってる2キャラしか使えないから使えるキャラ増やしたい
>>715 ノビも言ってたけどステブはむずい。ステブとリーは初心者にはマジでむずいって言ってたな
コンボのコマンドとかじゃなく立ち回りの事だと思うけど
>>716 ランクマでスティーブと当たってすごいやり難かったから使ってみたけど、俺にはまだ無理か・・・
>>705 連携のドラゴンラッシュは中下中と中下下
2段目の下段蹴りは捌きで対処可能
2、3段目はディレイも掛けられるけど
3段目下段派生のテイルはさすがに見えるレベル
1段目のRPからはRPRPでバウンド技に派生するがこれも上段
2段目はしゃがみ&捌き入れが安定
1段止め、2段止め、3段出し切りすべてガード側有利
3段目中段出し切りで←→入力でチャージドラゴンという構えに移行するが
最速移行でもガード側有利は変わらず
さばきは上中段捌き(パンチ・キック)とフェイクステップ(上中段パンチのみ)
の2種類あるが、フェイクステップ後多用されるRP(トラップライトブロー)は
尻もちダウン〜サマーまで入ってチェンジ可
赤含めて半分持って行かれるが、尻もちは受け身可
最速でのサマーは受け身でスカるので逆に浮き確定
相手は受け身後に下段のテイルを重ねてくるようになるので
しゃがみで大チャンス。浮かせ技はほぼ何でも入る
サマーは軸ずれでスカるので尻もち受け身からしゃがみが最適解
遅らせて軸直してからサマーにだけ気をつければ問題ない
フェイクステップは返し技受付時間が長く、攻めにくい印象もあるが
実は半分は受付時間でのこりのステップ半分は一切の入力不可時間がある
この間はガードもできず、派生技も出せないノーガード状態
きっちり最大反撃で返したいところ
ロウ続き
ワンツー
ハイキック(2段目、3段目)
トゥースマ
ドラゴンラッシュ3段目
ドラゴンストーム2〜3段目
あたりからがチャージドラゴン(CD)構えに移行する主なタイミング
一番警戒すべきはCDからのRPで
上段だが、発生が早くガードで不利、カウンターでコンボ始動と
かなり強気に振ってくる
しかし上段なのでしゃがんで反撃したい
発生が一番早いLPチャージナックルも上段でカウンターからコンボ始動だが
こちらはガード後も中段のチャージブローとスラッシュキックに似た上段RKの
ドラゴンライドに派生するので反撃するタイミングには注意
ドラゴンライドは上段なのでしゃがみから浮かせを持っていれば相手は出しにくい
中段はRPからの派生と同じチャージブローを単体で出せるが
こちらはやや遅い、慣れればある程度見分けがつくだろう
ロウの主力にスライディングがあるが
必ずしゃがみから発生しさらにしゃがみステップが見えるので
このモーションは覚えたいが
相手も3WPやサマーソルトフェイク(9LK)などのしゃがみ帰着技で
しゃがみとステップを隠してくる事が多い
しゃがみステップからドラゴンアッパー(立ち上がりRP)を狙って来る事もある
スライディングをガードできたらトゥースマで拾いつつコンボに繋げる
ロウは正面から出せる肘膝頭肩の技がエルボーウィップ1段止めしかないので
返し技にはかなり弱いというのも覚えておこう
ごめん訂正
チャージからのLPはカウンターでコンボ始動ではなく
その後の6LP(チャージブローORドラゴンライド)が確定
ロウの攻めは他に背向けからの択があるが
背向け移行技は4RK(ホーミング)と前述のエルボーのみ
背向けからのメインは下段のコンボ始動技2RK
(リバースロー)だがこれも慣れれば見える
見えなくても背向けにはしゃがみが無難
中段はブラインドエルボーコンボが発生も早いが
コンボには繋がらずそこまで痛くはない
振り向きソバットからコンボという選択肢もあるが
そこは読み合い、リバースローがある程度見えれば
下段意識の中段ガードでローが見えたらしゃがむ程度でいい
ロウのタイガーヒット後の背向け攻めでもうひとつ気をつけるべきは
背向け投げだな 投げ手が判別不能だし
あと拡販無い振り向きロー
>>714 レスどうもです。以外に安いんですね。ちょっと考えて見ます
>>718 レボから初めて負けてばっかだったので
TTT2かって半年以上プラクティスにこもって練習して
毎日3時間くらい練習してステステ、4風、キエン風できるようになったので
いざオンラインいったんですけどまえよりナメプ酷いことになってるみたいで
イライラしてやってしまいました
オンゲの対戦ってどのゲームも酷くないですかね
熱も冷めてきたのであとは惰性でやるくらいになりそうです
対スティーブってどうしたらいいんでしょうか・・・
知り合いには「スティーブはロクなジャンステないからしゃがぱんやしゃがステ技多めにするといいよ」と言われたのですが、
そもそも普通にジャンステ使ってくる上に一度接触されてしまうと死ぬまで固められてしまって何もできない・・・って感じでやられてしまいます
鉄拳TT2やってるけどタッグコンボが苦手でソロでも勝てますか?
勝ちにくい
どうせ色んなキャラ知ってかなきゃ勝てないし
頑張って2キャラ覚えた方がいい気がする
私も初心者でソロで頑張ってますがタッグだと選択の幅が広がるのである程度勝てるまではタッグ安定かも?
>>725 その使えるっていう1キャラ教えてくれればあと1キャラ簡単なの勧められるかも。
このゲームTAG優遇だから2キャラ使えた方がいいの同意。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/26(月) 23:43:09.02 ID:viNkkpoP0
で、けっきょくラース、ボブ、レオ、ブルース、ミゲル、テコ、カポのどれかがパートナーになるんだよなあ
>>729 コンボだけみたらそれらかオーガと組ませればいいからなあ
三島、ラース、ボブ、ドラグ、ブルース、レオ、フェン、飛鳥、アマキン
これ以外のキャラがレアキャラになってきたw
732 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 01:31:29.51 ID:P/LpbbBY0
>>731 それ以外のキャラに負けたら相手に「わからん殺ししておもろい?」って言いに行ってもいいですか?
>>731 準・・・準飛鳥で見かける
キング・・・キング&アマキンは多い
カポエラ・・見ない日がない
ポール・・・レアキャラというには多い、一定数はいる
レアキャラってのはワンとかアンナあたりじゃないか?
プレマクイックで結構見かけるぞワンアンナ
となるとレアキャラなんていないんや
トゥルーオーガとタイガーは対戦したことが無いわ
まちがえたエンシェントだった
会員限定!ヘルプミー組み手
http://www.tekkenmura.com/topics/30292 こんにちは!ヘルプミーです
鉄拳初心者のみなさんや、実力が伸び悩んでる人たちのために
ワンポイントレッスン付きの組み手を開催します
一人2回対戦後、申請してくれた書き込みに、対戦の感想やアドバイスのレスを付けます
申請方法は下にも書きますが、各自メインキャラの掲示板にてお願いしますね
それじゃ日曜に会いましょう!
日程:2014年6月1日
時間:13時から
受付期間:28日(水)から31日(土)の18時まで
生放送:ニコニコ or twitch
(後ほどお知らせします)
PS3の鉄拳TT2オンラインにて
*参加するにはPS3とオンライン対戦出来る環境が必要です
会員様限定のイベントです、登録は無料なので気軽にどうぞ!
申請方法
下の様式で、「各自メインキャラの掲示板」に書き込み下さい
(左のキャラクターBBSやメインページのキャラ顔面を押したら移動します)
@ RN、なければあだ名や実名でも構いません
A 最高段位
B メインキャラ
C 参加出来る時間帯
(順番に影響します)
D PSNのID
E 参加したい理由、鉄拳での悩み事や質問、気になってる事など
参加可能人数は30人までです
もし30人を超えたら先着・時間帯・初心者さん優先になります
参加人数とスケジュールは決まり次第お知らせします
参加される方は必ず土曜の夜~日曜の朝までにホームページを確認してください!
それではみなさま奮ってご参加下さい!!待ってます!!
739 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/30(金) 19:00:02.45 ID:hie0Q/XS0
アリサしか使えませんがアリサに似た操作のキャラとかいますか?
ジャック
>>739 多分レボから移住してきてアリサの相方探してるんだろうけど、
そういうときは、あえて全然感じの違うキャラ選んだほうが、
世界が広がって対戦での対応力みたいなのが付くと思うよ。
俺的なお勧めはクニミツ。
エンジェルとか準とかリリとかニーナもおもしろい。
ザフィーナとかJCはちょい使いにくいイメージ。
あくまで個人的感想ね。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 05:09:45.97 ID:dZlX8TB40
巖流一筋で6から始めて今tag2でもあえて巖流ソロでやっててなんやかんやで剛拳まできました
で、一番相手するの苦手なブルースをキャラ対策も含めて始めましたが一向に勝てません
そんな私に初めてのサブキャラを使うときのコツというか心構えというか
そのあたりを教えてください
ちなみに巖流だけで今まで計8000試合ほどでっす
最初はセオリーが似てるキャラを使うといいでゴワスな
ジャックみたいなスカ確と削り下段が強いキャラはどうでゴワスか?
相方として組ませたら常にDSKも狙えるでゴワス!
>>741 >>740 ありがとうございます確かに操作違う方がいいかもですね、技数多いレイを使って見ることにしました
745 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 12:23:34.91 ID:oL5ydsBk0
>>742 鉄拳村キャラ別BBSより同じような質問者に対するヘルプミーからの返答を引用
全キャラを使ってみた立場から言わせて貰いますと
一番好いパートナはボブです
ボブのメインコンボはまあ有名なのでスキップして巖竜は・・・
1. 3rp - 4rklp タッグ - 立ち途中lkwk - 9wp2 - 3rklprp
2. 3rp - 4rplp - 立ち途中lp - 4rklp タッグ - 立ち途中lkwk - 4123rp
普通は1番のほうが難しいとされますが、コツはブリオッシュの降りてくるモーションが出た時9wpをおしましょう
タイミングでならブリオッシュ入力後ダッシュ>9wpですね
もう一つのコツは、タッグアサルト技入力後、制御が来る前に予めLKを入れといて
>>そのまま6n23wkwkなら簡単に出ます
巖竜のサブを選ぶ時に大事なのは
1。シザーズの後コンボが容易
2。強力で長く浮かせる2段サブ技保有
3。制御が戻ってくるのが早い叩きつけ技(ボブのブリオッシュ)
という感じで
1番は。まあいっぱいあります
2番は。カズヤ(6n23rk lp) , ニーナ(기상rklk), ブライアン(기상lkrk), ロウ(9n lk rk),
カポエラ(lk rk), キング(wprk), マードッグ(6rplp), ブルース(3lklp), ドラグ(6rprk,rkrk), ボブ(立ち途中lkwk),
ジンパチ(3rplp),オーガ(41236rpwp)
3番はニーナ、ファラン、ミゲルぐらいですね
巖竜がサブ時に良いメインキャラは
1.5段刻みが強力
吉, リー(チェンジ容易),ロウ,レイ, キング, リリ, ドラグ, ミゲル, ボブ, 準
2.1打バウンド浮かしあり(ex ブライアン6rklp)(巖竜の66rk,9lk, 4123rp をサブで使うため)
ニーナ、ブライアン、ロウ、アマキン、フェン、準、ジンパチ
3.走り途中の閉め技あり. (exスラッシュキック)
ぐらいが必要ですね
個人的なお勧めは
ニーナ。ロウ。ドラグ。ボブ
とか
難しく、強いのはニーナ巖竜
やり易いけどちょっと微妙なのは
ロウとドラグとか
>>738 これって有名なやつなの?
参加してみたいけどなんか参加しにくいっていうか怖いというか
ヘルプミーは韓国の上位プレイヤーだよ
闘劇やマスターカップとか昔から日本の大会にも結構出てる人
748 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 15:19:55.57 ID:dZlX8TB40
>>743 やっぱ完全に技の感覚が違うようなキャラは時間がかかるんですかね
とりあえず似てる?キャラとしてジャック把握
しかし今完全にゴワス脳になってしまっていて技の暴発やらスカされが多い多い
>>745 相性か
またしばらくソロでやるつもりだったんで考えてもなかった
将来的に巖流と組ませることを考えるとやっぱり相性のいいキャラでサブ始めたほうがいいんですかね
それにしてもブルースもある程度使えるようになりたいし…
あー迷う
とりあえずお二方の教えを参考にブルースにこだわらずいろんなキャラ触ってみますかね
749 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 18:13:13.43 ID:wbSqgRDG0
>>746 参加したくてもできない環境の自分からしたら、せっかくなら参加した方がいいと思うぞ
>>748 性能だけ見て好きでもないキャラ使うくらいなら自分で選んだキャラ使った方がいいぞ
別に全国大会とか目指してる訳でもないんだろうし
珍しくラース進めるやつがいないな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 08:11:16.93 ID:EyiARpAY0
もうラースとは言いたくないんだよなぁ
inaとかwikiに連携の2発目3発目のフレームは書いてない…よね?
なんか鉄拳攻略本とかに載ってるのかな?
>>753 本にも載ってないよ。
60Fコマ送りできるなら調べられるけど…
756 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/06/01(日) 21:25:26.36 ID:Xwoh2DU+0
連携の2,3発目の発生知ったところでだしなあ
ステ最風とダッシュ最風の使い分けがイマイチ分からない
>>757 D最風はダッシュで軸を補正するから少し横に強い。と、聞いた事があるような気がする…
このゲームって硬直中の先行入力って硬直切れる何Fからですか
ジャイアントスイング、ジェットアッパー系のコマンドを除いて、5F前から一方向とボタン一つだけ先行入力できるらしい…
ロウと準は手数多すぎ
どこで技返したらいいか分からん
こっちが1つ技返したら5倍になって返ってくるな
このゲーム同じコマンドでも入力違うからな
ボブの66WPは先行入力効くけどブラのは効かなかったり
キングのジャイスイはしゃがみから出るけとロジャーのは出なかったり
ポールの崩ステからの立ち上がりLKが出ないわ
出なくて困る場面もないけど…
RPでしゃがまれるけど1発止めはそこそこ横にも当たるし
使っていきたいところだが
ポンステじゃなくて
ハーフステップにすればいいのでは?
それでやってみる
231nLKか234LKでいいのかな
G-8H+3とそこそこ優秀だし
236LKが地味に当たりやすい下段という事と
崩ステ霹靂が見えにくい事もあって
膝が結構使いやすい気がする
受け身や左横にも当たる所がいい
デビルの腓骨から絶無ってどうやるのですか。
そもそもしゃがみ状態から絶無って出るのですか。
>>771 腓骨中に641236入力して硬直解ける時に86WP
立ちキャンして出すだけ
鉄拳をこの前ゲーセンで始めてして面白いと思いPS3のタッグ2を買ったのですが、オンラインで1勝も出来ません。一応山ステと最風を練習してるんですが、いざ本番になるとどっちも出ません。勝つコツと何か試合で役に立つテクニックを教えてください。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 00:06:56.32 ID:W+63UntG0
使用キャラを書こう
>>773 最初の100戦くらいは基本操作もままならいと思うから、頑張って慣れよう
どうやったら勝てますか?的な質問をする前に、まず自分で考えてみよう
776 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 09:22:18.82 ID:9ivejhVq0
やぁどうもすみません
ちょっと30レスほど前のゴワス脳の人間ですが
結局あの後しばらくはブルース使ってとっととガロウくらいにしてから次のジャックなり行こうと思ってましたが
まさかの師範代から上がらない状況でしかも最近普通に勝率が50%を切りました
メインキャラでそれなりにできるようでもサブでいきなりこんな悲惨な状態になるのって結構あるんですかね
一応ソロ巖流で剛拳まで昇ってこれた過去の栄光があったので今ショックを隠しきれません
それともやっぱり戦法が全然違うのかなぁ…と
動画見たりして研究したりしたんですがね
変な質問ですみません
っていうかこれ前に言ったのとほとんど変わってないですね質問
すいませんスルーの方向でお願いします
ちょっと混乱してます
健康上の理由が本当なら入院レベルの重病じゃないの?
すくなくとも来週にも間に合わないくらいだから
。
誰か本物の初心者対戦してくれー
プレマに部屋を建てな
ガチ初心者部屋ってタイトルにすれば誰かしらくるだろう
キックもあるしリスクが全くない
PS3のコントローラーでやってる人はどうボタン押してる?
親指だけで4ボタン押すのきつくなってきて人中指で押すようにしたけど
今度はR12押せないのがきつくなってきた
パッドで遊ぶときは人差し指と中指で押すけど
R1R2を押すことがないから困らん
初心者プレマやるなら行きたいです
やろうかー!
※ただし下手すると晒されます
なにそれこわい
>>772 なのその変則コマンド
なんで6を2回入力する必要があるの?
>>772絶無はタッグ2からコマンドがキングのジャイスイと同じ仕様に変更され8キャンいらない
641236WPまで全て先行入力し硬直切れるまで最後の6とWP押しっぱで出る
ちなみに
アマキンとエンジェルも一緒
ロジャーとアレックスは無理
>>790 おおありがとう
こんな情報知るよしもなかった
>>790-792 俺も知らんかったわw
鉄拳BBSが機能してない現状だと、こういう小ネタは他キャラ使いにはわからないね
鉄拳BBSなんで過疎っちゃったの?
色々見る限りかなりの大手だったみたいだし急に書き込みがなくなってる気がする
>>794 意味不明な規制アンド規制でみんなzexiに流れちゃった
>>795 そんなことがあったのか・・・
一瞬で過疎るってことは某削ジェンヌも真っ青な規制っぷりだったんだな
zexi今度覗いてみよ
>>796 そのzexiも部外者が攻略やネタを探すには向いてないしなぁ
大半がどうでもいい雑記だし
鉄拳タクティクスはBBSの丸パクリで流行らず終了
個人的には2chブラウザが使えるしたらばが一番使いやすいんだけどなぁ
何故か鉄拳プレイヤー間では流行らないよね
世間がガラケーからスマホに移行したから、しっかり宣伝すれば次作からはワンチャンあるかもだけど
798 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 20:05:31.04 ID:OqtWpu6O0
鉄拳村の今後に期待
タクティクスはなんの告知も無く突如終わった
当初はキャベツ管理人による陰湿な移民阻止もあり立ち上がりからして雲行きが怪しかった
zexiはほとんどネタ無いし新規は入りづらいしで酷い
情報量では鉄拳BBSがかなり参考になったんだけどねーもったいないなあ
TBBSはTAG1時代みたいに、キャラ別を重視したほうが良かった
総合と雑談ばかりで、キャラごとのBBSに書く人当初から少なかった
鉄拳tag2を練習中なんですが誰か教えてくれませんか?まったく勝てませんorz
明日ならプレマで部屋
ワッフル!ワッフル!
>>801 いや、5〜6中期まではキャラ板も住人多かったよ
折れた
2Dに戻るわ
アケコンrap使っています
地元で上手い人が集まる店があると知り行ってきたのですが、自分には少しレバーが柔らかく、扱いづらいと感じました
ヤマステもだせなかったのですが対策とかありますか?ステステとかレバーを速く動かすキャラ使っている人はどうやって安定させてますか?
ちなみにおみせですが、筐体の横にはメンテの履歴もあるお店でレバーやボタンもたまに交換とかしてるみたいでした。
>>802 毎日鉄拳やってるヒマな俺が教えてあげたいが、あいにく今日に限って予定が・・・
まぁ数やってるだけで上手くは無いんだけどね。
ちなみにキャラは何?
809 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 11:52:46.38 ID:wSnTSPA+i
レボに嫌気さして先週からPSでやり始めたtag初心者だけど100試合で免許皆伝まできた
まだタッグコンボ全く知らないのに・・・
>>809 僕は高弟になるのに500戦かかったよ
センスあるから頑張れ
>>808 アンナってキャラ使ってます
後一人はまだ色々お試し中です
返し技って4LPLKだけど同時押しミスるとリスクデカ過ぎるんですが
上手く入力するコツってありますか。
>>809 やっぱセンスなんだなあ
200戦して未だ数字抜けられないわ
その段階はセンスの問題じゃないだろ
知ってるか知らないかだけ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 19:24:37.87 ID:VZuUa6T00
痛い書き方してんのにコメントすらなくて虚しくなったのか?
自演晒しだろ
タッグクラッシュについてなのですが、ガード、ヒット後のフレームはどうなっているのでしょうか?
後、起き上がり蹴り等のフレームがまとまっているサイトがあれば教えていただきたいです
>>820過去レス見るの忘れてましたすみません。親切にどうもです
起き上がりの中断、下段はガードしたら14有利だと思う
ただ自分の経験の根拠だからもしかしたら間違ってるかもしれん
起き上がり蹴りはうつ伏せ・仰向け、頭向け・足向けのそれぞれの組み合わせで違ってくるよ
よくまとまってるサイトあったけど忘れちゃった。メモならあるけど…
ひゃーやっぱり凄い細かそうですね…
せめて浮き確だけでもと思ったのですがプラクティス安定っぽいですね
足こちら側仰向けの起き上がり中段ガード後に届く発生12以下の技持ってると強いな。ブルースのベンボンは悲しい、ラースは余裕で届くのに。
>>826 inaに載ってたんですね、もっと良く見るべきでした…
ありがとうございます
カポやザフィーナの低い姿勢は中段技でもスカるんですが、判定が低い技のリストみたいのってあるんですか。
ブライアンを使い始めたのですが、挑発キャンセルステップって
ボタン3つ同時押し→レバー前入れ若しくは後ろ入れ1回であってますか?
前に進む場合はかなり早く入力しても連続して上手くいくんですけど、後ろ入れの場合はある程度スピード落として入力しないと
投げに化けてしまうんですけど、これは自分の入力精度が甘いせいでしょうか?システム的なものでしょうか?
それとこのステップのメリットってなんでしょうか?
下がるとき、進むときのどちらに役立ちますか?
>>830 2P側でもなるならシステム的な問題じゃね…
メリットは、魅せとプレッシャーかな
起き上がるところを投げられてばっかなんですが投げ抜けは厳しいです
どうやったらかわせるんでしょ?
なるほどワンパだから投げ狙われるんですね
色々やってみます
>>833 上にも書いてある通り起き上がり方のバリエーションを増やそう。
例えばボタン連打の最速横転受身とかとってない?
起き上がりタイミング図りやすいからその後二択重ねやすかったり吉光クマパンリリとかだとガード不能技が重なったりする。
>>832 ありがとう、もうちょうっとがんばってみますわ
被せ持ちの方に聞きたいのですが、2pでの山ステどうしてますか?このやり方はやりやすい、等あったら教えてくださいませんか
ブルースのダッキングエルボーとダッキングローで常に2択攻めの対策ありますか。
途中から見分けもつきません。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 18:49:10.10 ID:85J26KIk0
左横で両方避けられるらしいけど、ダッキングローは全然避けられないんだが…
842 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 19:27:57.38 ID:uqB5LZp40
>>830三島のステステみたいなもん 相手にプレッシャーかけるため
しゃがみパンチを多用してくるのってどうするんでしょうか?
ライトゥー
ダッキングは以外に横に強いから難しいよ
>>843 不利時に暴れでしゃがパン出してくるならライトゥーもいいけど
+2以上有利から出してくるしゃがパンはジャンステが間に合わずライトゥーでは潰せない
下段捌きがオススメ
あと横スカスカ
ダッキングローは左横で避けづらいけど、エルボーは左で余裕だから
どうせロー食らうくらいなら、リターンねらって左横移動しろ
ダッキングはファジーガードで両方防げないか
下段は発生遅いしな
ダッキングエルボーのほうを遅らせて(ステップを伸ばして)打てるからあんまりファジー意味ない
常に最速で肘打ってるなら別だけど
PSNの切断でも切断率上がる?
関係無いけど
>>851のコンボ動画中々酷いな
発売当初の動画とはいえ
ていうかねニコニコなんて貼るなよ
まぁ、基本コンボ集としてならいいんでないの
設定でカウンター攻撃になってることも考慮してもちょっと
バウンド後の〆で、たまに打撃チェンジで相方と交代する人いるけど
わざわざ打撃チェンジするより吹っ飛び系の技で〆れば安全にチェンジできるし総ダメも上がると思うんだけど
>>856 吹っ飛ばすと相手もチェンジしやすいからね
チェンジ対応技で〆ると相手に早く近づけるから
からのチェンジスライディング
最近このゲームを始めたんですが、全然勝てません。平八と仁を使ってるんですがこの2人てもしかして相性が悪いんでしょうか?またどうやったら勝てるようになるでしょうか?
>>859 平八(三島家)と相性悪いキャラっているの?ってレベルで誰と組んでもコンボつよい
仁はこのTAG2というゲームと相性悪いけどポテンシャルは高い
この二人はレイジの相性は悪いから、レイジになりにくい
某鉄拳インストラクターが、レイジ相性わるい組み合わせはコンボ伸びる傾向にあるって言ってたけど
まあ、好きなキャラ同士で組ませるのがいいよ、変えるとしたら仁を別キャラにするかなあ
どちらかというと通の好みのキャラだし
あと、どうしたら勝てるかは俺も知りたい、誰か教えて下さい
仁はこのゲームの恩師受けまくってるんですがそれは(追い突きしかりチェンジ際しかりコンボパーツしかり)
仁の勝ち方は詳しくは断定出来ないけど壁に運べばコンボダメージ上がるし壁強狙いやすい技沢山あるからその辺りから攻めてみれば
テクニックが必要だけど今作の仁は強いぞ
>>860 仁ってむしろシステムに噛み合ってるように思うんだが
主要浮かせ技が全部TC対応だし、チェンジ狩り対策に受け流しが使えるし
あと勝つようになるには確定反撃覚えたりコンボ覚えたり割れない連携覚えたり対人戦しまくって気長に頑張ろう
質問に答えてくれたみなさんありがとうございます。二段に上がるためにも、気長に練コンボとか習していきます。
kneeがブラデビル仁でよくやってる
風神TC→66RK(バウンド)→TA66RK→立ち途中LKRK→LKLKRK
ってコンボなんですけども、どのくらいダメ出てるかわかる方いませんか?
レイブンの対策すべき技教えてください
背向いたと思ったらなんか固められて浮かされて、消えたと思ったら空から飛んできたりぐるんぐるんしたと思ったら浮かされたり技表見てもわけわかんないです・・・
おちけつ
>>886 1RPLPさえしゃがんでればレイヴンはそんなに固められるキャラじゃないと思う
>>868 ありがとうございます
すみませんスティーブも同じように教えてもらってもいいでしょうか?
離れてカウンター取るキャラだって聞きますけどいつも死ぬまで固められてこちらの攻撃はホーミング含めよくわからんステップですいすい避けられてずっと俺のターンされてしまうんです
うんまあ獣後半うろうろの奴が何言ってんだよって話なんですけど
獣段…?
嘘臭いな…最後の一行いらないんじゃないの?
初心者スレなんだから
ちょっと上に遡ればステブ対策は出てるぞ
読み直すくらいはしてみたらどうか?
というか
>>601もお前か?
キーワード「死ぬまで固められて」「すいすい」
同一人物だな
レボの獣段なんじゃね?
獣段後半って飛龍とかだろ?
何戦して上がったか知らないけど
そこまでやってステブが「攻めも守りも最強キャラ」なんて感想になるかね…
なぜ普通に数字段ですって言えないかね
初心者スレなんだから、初心者で当たり前なのにね
○○対策教えてくださいって言う初心者は
最低限使用キャラは書いてくれ
その上でできれば相手の技やどの攻め方が苦手なのかを書ければ
対策教える方もより具体的に書けるんだがな
そもそも過去レス見ない、テンプレ見ないじゃ教える気にはなれないが
言いたいことはめちゃ分かるんだが、ちょっと噛みつき過ぎじゃね?w
確かに、相手のキャラ分からんから対策教えて下さい的な質問はひどいと思うな
分からんかったら、まずはトレモで触って、技くらい把握してから質問しろよってな
僕はtag2から鉄拳始めたけど、質問する前にキャラ触って、フレーム把握するくらいまでは自分でやる
そうか…すまん…
いや、こっちも教えられる内容は教えようと思ってるから
このスレ覗いてる訳だけどさ
家鉄しないからアケ勢なんだけど
獣段上がるのに苦労した記憶もあるのよね
ここでも
>>624>>626あたりで書いたが
教える側が間違ったらイカンと思って書く時はある程度調べ直したりもするし
この手間を教わる側がやれば済む話なんだけど
何を調べたらいいかが分からないということもあるだろう
しかしスレも見ない、テンプレ読まないでは・・
スルーすれば良かったんだがさすがに腹が立ってしまった…
アケ行って頭冷やすか…
>>530 このランクって低段だと反対だよね
いつも負けるキャラは下にいるキャラだわ
家庭用ゴーストモードの質問よろしいでしょうか。
ゴーストで金枠の敵を倒した後にもらえる金箱からお金が出てくるようになったのですがこれはトレジャーからもらえるカスタマイズアイテムを全解放したという認識でよろしいのでしょうか?
>>880 ありがとうございます。迅速な返答に感激です。
>>880 ,, -――-、
//ヾソ)),il|,);r、.
/";彡`ヾド!ソツノ゙ミヾ、
i;彡 _ _ ミ. i
,i;;;彡 ,.,._ . :_..、ヾ/
i:yv. ´;.。.、`; ;。:、 リ
ヽ`i 、 _;ノ,: i、:_,. !
`| ,__、,.r、_.bヽ. ,′その通り!
/r´.三ミD‐-;→;ソ
, : -´ ̄|::::|´^, r〕!Ξ´.ノ‐- 、.
/::::::::::::::::ヽノ )´、:_丿|::\:::::::`‐-、.
./ :::::::\_:::::::∧ , _.∧ ./.ヽ !:::::::ヽ:::::::::|:`,
ついでといっては失礼ですがキャラ的な質問させていただいてもよろしいでしょうかレオと仁八の割れない連携や小ネタなど知っている方がいましたら何か教えてください!
特に距離を利用したネタなどあれば教えていただけると嬉しいです
例えばレオの
掃堂提1発度目ヒット後右アパ
みたいなやつです!
ワンツーがヒットすりゃ右アパやホーミングが割れないのにワンハイ振る奴はタコ
ワンハイのダメージで殺し切れる時だけでいい
ヒット確認後の選択が初心者には難しいんだよね。
とりあえず最初はワンツーヒットからワンハイ、ガードでこっちもガードとか横とかで決めててもいいじゃん。
その上で相手いつも暴れてきてワンハイヒットしまくりなら右アパとかでリターン取りに行ってもいいし。
>>883 セットプレイのレシピを集めるのはいいけれども何でそれが有効か自分で考えないと裏の選択肢も用意出来ないし対応されるとしんどくなるだけだと思う。
例えばレオワンハイヒット後のホーミングはワンハイヒット5F有利から出す左アッパーが割れない右アッパーが相手10Fと相打ちで強いから相手が横移動で避けたくなるとこに刺さるとか。
ボクホRPガードからのライトゥーもジャックなど確反入る不利Fはあるものの、大半のキャラは距離の問題上入らないからステップイン二択したくなるとこに刺さるからとか。
そこなんだよなぁ
なんで相手が手をだして来たくなるのか
一回引っかかった相手が次何するのかを
考えないといかんよな
なるほど…たしかになにも考えないでその連携ぶっぱしてたら初心者とかわらないですもんね
アケ高段位の友人に聞いたらいろんな連携を教えてもらったんですがそれは多分入れ込み勢やフレームとかを知らない人対策って意味ですよね
色々考えることが多くて鉄拳は楽しいです段位は低いけどモチベは最高です
そうでもないぞ
引っ掛け連携はフレーム知ってるからこそ引っかかるとか、反応いいからこそ刺さるってもんがあるからな
例えば、ポールのステップイン
反応いい人は、ポールのステップイン見たらしゃがむ。一番可能性高いのは霹靂だからね。
もうひとつの可能性として裏当ての投げコマンドが66WPでステップイン含んでるからこれもやはりしゃがみ安定。
そこに66入力を引っ張った双飛天脚が刺さってコンボに持って行けるとかね。
反応悪い相手は何も考えずに飛天立ちガーで返って浮かされる。
これはセットプレイとは違うけどよくある攻防
相手のレベルによって得られる結果が違うという例
TA後の空コンの〆はTC出来ない?
〆でチェンジ出来るけど
相方が画面に残ってると帰る方を優先するし、画面外でも相方の技の硬直が長いと来てくれないね
なるほどありがとうございます
適当に三島で最風TCで遊んでたらどうもTA後の風神が上手くチェンジ出来ない理由がわかりました相方帰宅途中でした
長文すみません、質問があります。
距離のとりかた、ルール、マナーがわかりません
@野ステ山ステで逃げ回っている人、あれって正攻法の一つですか?
TTT2であれを主軸に対戦やっててブロックリストにいれられたり、晒しスレに書かれたりしませんか?ゲーセンで絡まれたりしませんか?
A山ステが上手い人、メインが獣以上の人と対戦すると距離の取り合いみたいになって攻撃を全くしないで近づいたり離れたりをお互い数回繰り返すことがあります。
痺れをきらしてこちらが攻めようとしたところに合わせられてしまう。
これは自分がいいと思ったときまで一切手を出さずガマンするのが正解なのでしょうか?
というのもこの近づいたり離れたりをやっていると、たまに相手にボッタチされてしまうことがあります。つまらない対戦で相手に迷惑かけていたってことなのでしょうか?
B一八ソロの理想的な立ち回り、ネットでよくきく「綺麗な鉄拳」ってどんなかんじでしょうか?
小技、ステキャン、ステ風、山ステで様子を見ながらテイネイにやっているつもりなのですが、予想外の大技(相手浮き確)や投げ、飛んできたりされてガードできないで大ダメージをくらってしまいます。
キャラ的に最風やキエン風など魅せる技はありますが、優秀な下段が無い、近距離でやりあえる技が少ない。加えてTATCが使えないので
ステキャン、山ステからの置き風、スカ風を主力技でやってます。このやり方が間違っているのでしょうか?
>>893 最後に体力が多い方が勝ちなゲームだから体力リードしたら逃げろ。
対戦ゲームで勝つために必要なのは、「相手が嫌がる事をやる」ことです
ブンブン技を振り回す相手なら、スカして浮かせましょう。コイツ投げ抜け出来ねぇなと感じたら、ガンガン投げましょう
相手が攻めて来ないとき体力でリードしてるなら、無理に踏み込む必要はありません。「待ち過ぎて相手の気分を害したかもしれないから、攻めこまなきゃ」という考え方自体が、対戦ゲームに向いてません
最風は魅せ要素ではなく、近距離でやりあえる技です。奈落や腿砕きが優秀な下段と思えないなら、どっちかシャオに下さい
綺麗な鉄拳を体現するためには、膨大な知識と経験が必要です。それらが欠けている場合、綺麗な動きを心がけてる奴は、ただの分かりやすい奴です
鉄拳で勝つためには適度な雑さも必要だ、と個人的には思います
ジャイスイの受け身のコツとかってありますか?
>>893 @体力と距離による。こちら体力リードで遠距離ならただのアホなのでほっとく。近距離で接戦なら相手はスカ狙いの可能性がある。
我慢比べになるが、あえて前に出たいなら細かいステップインガードで行くのもありか。
リードされてて追えないなら、そうならないようにそれ以前の立ち回りを研究するべき。
Aこれも体力と距離による。ぼったちも誘いのことがある。いずれにしても66系の技すら届かない距離で山ステカクカクしてるアホは面倒くさいので放置。
迷惑とかは全くない。さらに相手の土俵で戦うのは不利極まりない。
Bいろいろやりすぎて何もできてないことがよくある。ある程度の思い切りは必要。キエン風はともかく最風は魅せ技ではない。
下段、近距離ともに一八はむしろ強い。置き風スカ風メインならほぼ上段しか打ってないことになる。それは弱い。
>>894-898 ありがとうございます。下段弱いといったのは1撃できりもみダウンやTAにもっていけないって意味です。
奈落2発目ヒットからTAもっていけるみたいですけど、ソロなのでなんとも
あと、自分的には最風始動のコンボの締めで入れることはありますが、
奈落単発だとステ横キャンセルとかで迷彩しないと打ち所が悪いのか高確率でさばかれてしまいます
近距離での最風ですが、相手の弱いほうの横に移動してスカ風、いったん距離をとるための剥がし以外ちょっと思い浮かばないんです
最風に持っていくまでの何かいい技ふりとかありますか?
近距離だと立ち回りってどんなのがあるんでしょうか?
>>896 4ボタンをピアノみたに適当に連打するのがいい
コンボに持っていける下段=強い下段
って言っちゃうのはちょっと考えた方がいいと思いました
カズヤは近距離なら右踵(6RK)がガードこちらが有利Fなのでそれを使ってそこから風神なり奈落なり3RP関連で攻めて行ったりして相手が動きそうだなと思ったらキエン出したりなんてどうでしょうか
悪手だったらごめんなさい
ラグい時って相手もラグいのかな?
反応を鍛えるために投げor中段と下段をガードする練習したいんですけどプラクティスでいいメニューありますかね?ブラのチョッピングから各種とかですかね?
試しにチョッピングからスネークと各種投げやったら見えなすぎて投げだけやることにしました
チョッピング後に投げとスネークだとしゃがみ安定なんですがそれは
そのまま技出させたらいいじゃん
チョッピング挟む必要性がわからない
907 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 13:56:14.20 ID:OoZAHR190
>902
レボとかTT2のネット対戦は双方向通信でラグい時は両方ラグいと聞いた
ブライアンの挑発ひざ鉄拳6と他ッグでは発生とかなにか違いありますか?
6だと割と簡単に連続3発できたんすけどタッグだと2発当てるのがやっとなんですけど
たっぐで2発ヒットからじぇっぱとかいけるんすかね?
発生は同じなんだけど
とにかく横を追わなくなったので壁コン後、受け身に重ねづらくなった
最後の行が何を指してるのかちょっとわからないんだけど
挑発ジェッパ、ニブレ、ストコンは健在
挑発ひざ2連続のあとジェッパも可能ってことすか?
俺には無理そうっす、4lp当てるのがやっとw
これにTAボタンまで押しちゃう人とかもう神すね
911 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 08:23:23.27 ID:dxMcT+AY0
?????
>>910 挑発2連続はいけたはず、コンボ動画で観た
4LP?
チョッピンは流石に繋がらんだろ
リリアリサで各TAを教えてください
なかなか高ダメージ安定の技が見つかりませんorz
リリは2RPRPLK、4LPRK
アリサは4WKWK、9LKRP
このあたりがダメ出やすいんじゃない?
刻み数によって入らないからそこは調べるしかないけど
鉄拳5DRまでしかやってないけど
今の鉄拳ついていけるかな?
3rd、ウル4飽きてきたからまた戻ろうと思うんだけど
鉄拳5はアケで拳聖だった
>>915 5とは完全に別もんだから、一度やってみたら?
他の格ゲーやってるんなら基本はできると思うから、あとは合うか合わないかじゃないかな
>5は別物(笑)
>他の格ゲーやってるから基本はできてると思う(笑)
これは酷いわw
他の格ゲーやってるより5アケで拳聖までいってるほうがよっぽど鉄拳の基礎できてるに決まってるだろ
もしかして拳聖を拳段だと思ってるのか?www
今のTAG2はベースは鉄拳6だから5DRならほぼ一作前の作品なのに別物のわけねーだろ
基本の読みあいやキャラの動かし方はほぼ同じでバウンド、新技、新キャラ、TAあたりに慣れれば普通に拳聖までいった人ならやれるわ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 19:00:25.01 ID:XVymHoVP0
そこまで言わんでもええやん…
でも5DR→6の変更時かなり変更点あって戸惑った人いたらしいじゃん
ジャブ10F統一とか
3と4と5は別ゲー
5以降は似たゲー
5の拳聖は拳段くらいでいいだろ。6の拳聖は赤だけど。
>>621 だな
拳士>拳達>拳豪>拳聖>餓狼〜だったっけ
拳聖は当時から拳段って呼ばれてたんだけどね
無知を晒して恥ずかしいのは
>>917 だったってことで
フレームの勉強はじめたんですが、皆さんはおぼえるまでどのくらいかかりましたか
プラスから浮き確まで全部覚えないとまずいですかね、省けるとこってあるんでしょうか?
1日1時間フレーム勉強やるとして大体でいいんですけどどのくらいかかりますかね?
対戦しててまず振ってこない技が半分はあるな
しかも浮き確で多用される技となるとかなり少ない
浮き確でよく見る技をまず覚える
逆のパターンで割れない連携を覚える
手を出すと返って痛い目に遭う技
あとは自キャラで硬直大・中・小で使い分ける確反を決めて
どれが入るかを実戦で試しながら覚えていく
細かい数字はやりながら覚える
ハッキリ言って全部覚えてるヤツなんて多分有名プレイヤーでも少ないと思う
やってりゃ浮くのは数字覚えるけど、大雑把に有利、不利程度で最初はいい
どれくらいで覚えられるかという質問は分からない
記憶力の問題
926 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 11:36:33.29 ID:bjlRZz3Q0
>>924 まずは主要浮かせ技とガードして浮かせられる技を覚えればいいと思う。
一番大事なのは対戦して苦しめられた技のフレームを調べること。
レスありがとうございます。
とりあえず、持ちキャラの飛鳥とレボでよく対戦するポールをinatekkenで調べてttt2のコマンドリスト順に並べ変えて音読してみましたがやれる気がしない。。。
浮き書くと自分が苦手な相手技ですね、早速やってみます。
自分的に効率も大事なんですけど、なにか楽しみながら鉄拳覚える練習方法とかありませんかね?
一人のキャラのフレームを全て覚えるよりも、複数のキャラの主要技だけ覚えた方がいい。
>>927 フレームを覚えようという意識はいいと思うけど、やり方がめちゃ効率悪い気がする
1日1時間フレーム勉強って言ってるけど、その1時間ずっとフレーム表とにらめっこするつもり?それは途方もないやり方だと思う
>>926の言うように、対戦で苦しめられた技なら印象が残るし、表を見るだけとは覚え易さが段違い
だからフレームを覚えるためには、フレームに対するアンテナを常に敏感に働かせることが大切
無理やり頭に詰め込むより、実戦の経験と一緒に地道に積み重ねていくのが確実だと思う
>>927 相手ポールなら、プラクティスでCPUに霹靂とあと2つくらい軽めの下段出させるようにして、霹靂は鬼殺しかライトゥーで浮かす、他の軽い下段はトゥースマで返す
楽しみは、これを10連続くらいちゃんと返せたらビール飲める、とかでいいんじゃ?
>>927 例えばポールのフレームを覚えていく
フレームを覚えて実践を重ねれば次第に的確に返せるようになる
しっかり返されると相手はやり辛いし、自分はペースをつかめる
成長してるってのがわかりやすいし、実践で出来れば楽しみに繋がるかと
>>930 >>927はレボだと思うからプラクティスないんだ
tt2のプラクティスなら捗るんだけどな
みなさま、たくさんのレス本当にありがとうございますm(__)m
TTT2もってます^^いまメインはTTT2です。アケコンも買いました^^(レボからの初心者ですが)
とりあえず、こちらがダウン状態のとき、ボスコノのドクターホバー(座禅でプッシューって来るヤツ)でハメ殺しされて煮えまくっていたので
早速対策やってみましたw
2rkで処理してから立ち上がれるんですね^^ポール霹靂これも早速対策です!(`・ω・)
みなさまご指摘のとおり、一キャラずつやっていくの効率も悪いし、何より楽しくないです。
全キャラを苦手なところから攻略していくのがいいかなと6、7割がた考えがシフト中ですが、今さっき迷いのタネが一つできてしまいまして
927の書き込みした後、ポール、飛鳥対策でプラクティスにこもっていたのですが
知識不足で語弊があるかもですが、かわら割り落葉3発目までだと2発目までヒットしても3発目がガードできたり
落葉も近距離ヒットだと2発目まで確定、先端ヒットなら2発目ガード可能だったり、
飛鳥の白鷺遊舞lp+rk〜の際、1発目の下段くらってもシャガパンでつぶせるみたいなので
一キャラずつやるのもありかなぁと迷い中です。。。楽しくないですけど・・・
顔文字やめろ
^^←俺の中でこれは煽りと認識してるわ
ブルースの相方でオススメいる?ブライアン以外でいくつか候補あげて欲しいです
ブルースはコンボパーツの威力と運びが良いから、前衛にTC始動技の性能が高いキャラ、
三島、仁、レイ、ドラグノフ、フェンなんかを置くと良い感じ。
後、ローハイやショットシェルの拾い性能が高いから、浮かせ→初段にTC始動技を組み込んで
ブルースにチェンジして赤削れる、ポール、ニーナ(ブライアンもここに入る)なんかも良い。
立ち回りだと、中距離戦は得意だが、近距離で打ち合うにはフレーム的に重い技が
多いから、接近戦の得意なキャラと組ますと安定性が高いと思う。
自分はニーナ。互いに、多くの始動技から赤減らせるし、ニーナの右アッパー始動でも
TAのダメージが90超えるのも良い。ニーナのフラコンを活かせるTC始動技がイマイチなことと、
レイジ相性がお互い-1であること以外には特に文句の付けどころはない。
フレーム馬鹿は微不利から暴れまくれば勝手に死んでくれるから楽だ
飛鳥の逆さ竜胆からのライトゥーなんですがいくらやっても入れられません
今後タックコンボのレシピにいれていきたいんですけど
ライトゥー入れるコツを教えていただけ無いでしょうか
イワトじゃなくて遅ライだか大ジャンプRKだったような
9入れで飛んでからRK押すけど、ちょっとタイミングむずいね
岩戸で安定してもいいと思う
プロレスとアリサは遠距離ぶっぱしか脳がない
>>942-944 ありがとうございます。これかなり難しい技ですね硬直表示オンにしてもまぐれですらはいりませんでした。
>>946 大ジャンプRKなら投げてる時に9入れっぱにしておいて飛鳥が跳んだらタイミング良くRKを押すといい
スタンダードなスラッシュで一番性能が高いのはブルースですか?ガードさせても凄い硬直があるように見えますが
スティーブのパンチスラッシュとボブのけつスラッシュがガードさせて密着だから攻めやすいよ
スタンダードなって書いてあるでゴワスが・・・
あら、次立てます
スタンダードじゃないけどシャオのスラッシュはコンボ行けるな
>>952 乙
三島のは左横抑制になるし強いんじゃない?
>>947 ありがとうございます、マドクで試してみて安定、シャオにも不安定ですが入れられるようになりました。
エディオーガの実用的なコンボ出来るだけ多めに知りたいんですがお願いしますm(__)m
動画探したんですが魅せコンっぽかったので…
>>957ありがとうございます!!
ヴァイパーチャージ安定か、頑張ります!
ラースとロウのコンビを始めようとトレモこもっていますが
中央でのロウ始動のコンボが全く伸びない・・・
ラースの繋ぎ技がイマイチでライド〆との相性わるいですよね?
今アリサとブルースで高弟だけど、このコンビならどこで詰まる?
鉄拳神目指すくらいじゃないと、そんなの関係ねーよ
ラース自体そんなに運ばないし
裏に回ってロウとラースで挟むコンボ開発した方がいいんじゃないか?
ロウで運んで壁ラース〆とかのがいいでしょ
ロウは運び性能低いけど一応
66LP→4RP→LP→4RP→LP→4RP
だったかな…?ジャブとドラゴンラッシュ1発止めで少し運べる
1発目が4RPかも・・
>>959 コマンド的に確かに相性悪いね
ラースTAは3LKLKでしょ?
ラースDE振り向きwsRP6LPからライド繋がればそれがいいんだろうけど
あと3LKLKで絶対に落としたくないときはロウ〆をライドでなくスラッシュにするのもありっちゃあり
>>962-963 レスありがとうございます。
ラース3LKLKライドもイマイチ伸びず、
ラース66RP6〜LP(LK)からスピン2CDキャノンも最後スカって繋がらず・・・
やはりコンボ相性は良くないようですね。
カスタマイズはゴーストやってれば集まりますか?
あと見れないムービーは何すれば見れるようになりますか?
>>965 ゴーストバトルで金色の枠の相手がいるから
そいつらと戦って勝てばカスタマイズアイテム手に入る
各キャラのEDもそこで入手できる
鉄拳過去作のムービーはPSNで購入しないと見れない
有料なんですか残念
ありがとございます
PSNで購入って日本語おかしいな
PSストアで購入って言いたかった
あとゴーストバトルは連コン使って放置してたらアイテム集まるから楽
やり方はググったら出てくる
鉄拳レボのスレからきました
よろしくお願いします。
一八のコンボで風神拳2回目のあとがつながらないですコツとかありますか
始めたばかりで全然安定してつながるコンボが出せないです
どのコンボがいいのかとかもよく分からないです
風神拳を動画みたいに早く出したいんですがコツとかあるんですか
ダウン際で当たるので次がつながらないです
2回目の風神拳も出ないときがほとんどの腕前ですが
技出なさすぎてムラムラして困ってます
助けてください
冗談だけど車で壁に突っ込みたい気分ですわw
切り足と普通の風神は最後の3とRPを同時に押したら最速風神拳になる
最風だと技後の硬直が普通の風神より短いからコンボを高く拾える
取りあえず風神撃ったらカズヤがドリャって言うまで練習な
ありがとうございます
ちょっと練習してきます
見た目変わんないですけどドリャって言ったら最速風神拳が出たってことですか?
まだ一回しか言ってないですけど
技の速さが違いますね
なるほど
見た目変わんないとか俺アホだ
全然違いますね
エフェクトが派手になって、ドリャって言ったら最風
ガードされた時の隙も少ないから、最風はほぼメリットしかない
(伸ばし風神ができないってデメリットが一応あるけど、ダッシュ風で補える)
ただ最風が安定して出ないうちは、風神拳のあと違う技で拾って締めたほうがいいかもね
夜8時以降のアケコン使うの禁止されてしまったんですが
パッドでガチャプレイでもそこそこ遊べる楽しめるキャラの組み合わせってありますか?
できれば近接戦闘で手数が多く出せるやつがいいです
>>979 仁八とかいいんじゃない
ステップも特殊入力もないし
鉄拳自体初心者に使いやすいキャラは何?
鉄拳5