真・恋姫†夢想〜乙女対戦★三国志演義〜 Part10
■アーケード版
稼働日 2011年7月30日
価格 179,000円
■Windows版(ネット対戦機能無し)
対応OS WindowsXP/Vista/7/8
発売日 パッケージ版:2013年5月31日
ダウンロード版:2013年7月19日
価格 パッケージ版:8,400円
ダウンロード版:7,875円
■PS3版(ネット対戦機能有り)
発売日 2014年2月20日
価格 通常版:7,140円
初回限定版:9,240円
ダウンロード:版6,090円
あーあ、建てちゃった
ここを顔信総合スレにしよう
普通にスレ立て乙と言えないのかw
amazon在庫復活してるな
関羽のおっぱいの形って俗に言う何型ってやつだろう
甘寧チャレンジ15できねー
ダッシュ5B波動が昇竜に化けすぎる
妹者ばかり飛び道具のアタックレベルで弱体化ってよく聞くけど
関羽も辛くね?
関羽の波動拳は元からロクに振れる技じゃなかったんで
>>10 自分は一回ニュートラルにして、41236で出してる。
孫尚香の呂蒙を使った起き攻めが強力とwikiにかかれてますが、具体的には何をすればいいんでしょう
端でダウンさせます
呂蒙呼びます
昇りJAか2Bで崩します
ゴミが当たります
3Cが繋がります
EX衝月とか崩撃でダウン取ってから微後退して
一番早いゴミがギリギリ重ならないかもしれないタイミングで軍師
近づいて下段か6B、昇りJAなどで択る
oshinなんとかの華琳様に切断喰らっちゃった、対戦数低い割に3段だったから怪しいとは思ったけど
まじ勘弁してください、ネームは全部書かないんで
このゲーム意図しない切断もたまーにあるから安易に晒すのもどうかと思うぞ
対戦数低い割にって何試合くらいよ
PSNの不具合の場合だってあるんだからいちいち気にしない方がいい
>>15-17 詳しい情報有り難うございます
JAの崩しや3Cで終めるのを頑張って試してみます
まあそもそも自分の腕じゃほとんど相手をダウンさせられないんですけどね……
孫権・・・不快だな
当て身にダッシュ6Cに
やりたい放題
折れそう
>>20 60試合あるかないかくらいだった気がする
まあちょっと安易過ぎたか、不具合とかだったらすんません
勝率75%くらいあれば普通にいけるんじゃね60試合3段
>>23 孫権不快なんて言ってたら甘寧趙雲とかどうすんだよ
なんかほかのカクゲーの人からばかにされてる気がする
やっぱり絵だろうか
原作がエロゲー+全キャラ同じような立ち回りでとっつきやすいから単純(良い意味で)
メルブラも同じ扱いだった
キャラゲの格ゲーってそれでいいと思うよ
このゲームをどの位原作信者やってるか知らないけどメルブラの時は結構格ゲーやり始めた人多かったし
別に格ゲーに限らないが
良くも悪くもゲームなんて自分が楽しめてるならそれでええねん
原作も格ゲーも大好きっていう俺のような希少種もいるぞ
勝ち負けあるゲームは最低限人並みの腕を求められる
ほんと本人が面白けりゃ良いだけなのにな
FPSあたりはチーム戦あるから仕方ないと思うけど、個人戦の格ゲーがこの傾向なのは謎だわ
>>32 そういう人はもう遊び感覚じゃなくて仕事感覚でゲームしてるんじゃね
適当に仕事されるとイラっとくるでしょ
それと同じなんだと思う
キャラによっては孫権は甘寧趙雲並にきついとは思うが
>>32 ?
いつだって文句言い始めるのは、人並みに腕がないのに人並みに勝とうとする人たちでしょ?
某ガンダムゲーの後にこっち来たから下手でも一人だけで楽しめる事の有り難みがよくわかるわ
ランクマは修羅だらけだけどプレマは初心者な人結構居るし
>>36 そうだ プレマがあるじゃん
俺もとりあえずそちらで鍛えるとしよう
恋姫は純粋な人間性能が試される良ゲー
>>35 もちろんそれも馬鹿な要求してるなーと思う
俺ツエーな人が格下相手に満足いく対戦を求めるのもおかしいと思う
俺自身どんな格ゲーやっても勝率5割程に落ち着くから強い人の意見も弱い人の意見もなかなか賛同出来ない
中途半端で申し訳ないけど
>>36 セガの某10vs10のロボットゲームも結構酷いもんだぜ
今度パッチくるみたいだけど、
アケ勢とかPSガチ勢的には上位キャラの修正ってやってほしいもんなの?
甘寧・趙雲・孫権あたりだと思うけど
>>37 あばれ塾懐かしいな
3rdでこの軍団が闘劇出てたよね
>>41一度キャラ性能パッチ修正したらあれもこれもってなるから何も手を出さないべきだと思う
しいて言うなら闇コンだけ消してくれればいい
まさかこのゲーム盛り上がってる?
アーケードの頃は酷くてスルーしてたが…
闇コンくだらなすぎるからはやく無くして欲しい
それだけで飯食えると思ってるやつを倒すの楽しいです
いやいやフレームが先だろ
リスクあるはずの崩撃技ガードしても確反ないとかゲームが破綻してる
闇コン狙おうと露骨に崩撃狙ってくるから分からせようとしたけど
差し合いで普通に負けた悔しい闇コン許さない
個人的には初心者でもランクマやった方が良いと思うけどね
戦績なんて気にしなかったらコツコツやった自然と段位が上がれるようになると嬉しいし
ところで3月のパッチとやらの詳細って告知しないの?
闇コンはなくしてもフツーのができれば別にいいけどな
どーせ使わんし
趙雲は使いますがね
一回昇段逃すと段位上げるの苦労するみたいね
>>48 だからそう言ってるだろ○すぞ
まあ何回も対戦して闇コンもたくさん食らったけどな
趙雲から闇コンが消える
甘寧だけフレーム周りがACと同じになる
この二択なら後者のほうが嬉しいかな
>>49 事前に告知しとくといざ実現できなかった時に叩かれ(ry
まぁパッチ作成始まったばかりだろうし気長に待つさ
最後のパッチになる可能性もあるから
多少時間かかってもなるだけ
いろんな部分を修正して欲しいし
勝ち負け関係なくシャオが可愛いから楽しい
明命DLCでもいいからはよ使わせて
初心者プレマの方が良くない?
ランクマだと対戦キャラも人もコロコロ変わるから何に負けてるのか分かりにくいし
対策考えるとかも難しい
夏侯惇の崩撃コンパーツで>3B>214C>2C裏当て>214B裏当て>
このパーツの214Bがどうしても裏回らないんですが、これ家庭用だと出来ないんですか?
>>56 プレマでいいと思うよ
簡単に相手選べるから
人選ぶのは…と思ったけど
プレマだと自分より強い人ばかり選んでる気がする
ロード時間がめんどくさくてランクマばっかりやってる
プレマでキャラの選択とか記憶してほしいな
プレマは自分が今対策したいキャラ使ってる人の部屋に長居する
手癖も絡んでくるけど、きっちり行動する人とやると保ちたい間合いとか振りやすい攻撃とか見えてくるし
ただ、俺は近距離以外の択一がわかってないのかすぐ対策されて練習にならなくなっちゃうんだけど・・・星の遠Cだけで死ねる
プレマは人読みもある程度できるのがおもしろかった
ほんとに差し合いや読みがすべてってゲームっぽいから対策がすぐ実行できるのもいい
人口が多いキャラは使いたくなくなる天邪鬼精神が嫌
見た目は趙雲、呂布がいいんだけどねー
>>41 その辺の相手が楽になるのは嬉しいけど、修正しなきゃいけないほどでもないし別にいいかな
せっかく覚えたもんなくされる腹立たしさは他ゲーで味わったことあるし
星って相手にガンガードされた時の対処法がイマイチ分からなかったり
中段リーチ長めなのは良いけど遅いし、相手のBの範囲外が得意な分ダッシュ投げ通しにくいのよね
知らん間にリプレイデータが大量にセーブされてたんで
まとめて消去したら対戦成績も消えてしまった・・・
勝手にリプレイセーブされないように設定できないの?
負けリプレイ消去したら勝率100%になるってこと?
キャラ対とか他キャラ練習とかしたい時に部屋名弄くれないのが不便だよなあ
趙雲のウルコンしてるときの棒読みがヤバイ
原作知らないけどわざとなのか
>>66 それすると
キー配置やインスコも消えるよね
>>69 棒読みじゃなくしたら格好良くなってしまうだろ
ランクマ曹操と孫権で7割構成されてるんじゃないかってくらい見かける
メニュー画面で放置してると
BGM消えるのは仕様なのかな
なんか寂しくなる
今後、大会があるとしたらアケとPSどっちでやるんだろう
仕様が違うわけだし、難しいな
対戦中部屋追い出されてワロタ
何か部屋から逃げたみたいじゃないかw
購入日からずっとネットワークモード全般が不安定なんだが俺だけか?
ランクマはマッチング検索が挙動不審だしプレマに至っては自分で
部屋立てようとしても作成した瞬間に勝手にルームから退出しちゃうんだが…。
多分その症状は皆出てると思う
タイトルまで戻ると何故か治るから一応それで対処してるけど…
ぶっぱ棒立ちで読み愛を加速させるッ!
市場のBGMはファイナルファイトに似ている気がするw
何故呂布の立ちCと236必殺はしゃがみガードすると痺れるのか
痺れさせたといっても別段有利って分けじゃない気がするし
普通に最速弱パンチでも余裕でガードされるし何の意味が・・・
立ちCって2B確定しない?
するよ
>>84 しびれるから本来反確のところを助かってるんでしょ
趙雲って立ち回り弱くね?
EX無敵技でゴーンするのが怖いんですが
まあ呂布は立ちAと遠B先端がしゃがみにスカったり2B下段が主力だったりでしゃがまれやすいからしゃがみガークラなのは助かるね
甘寧の胸が原作の時より凄いでかくなってるな
そもそも原作だと男じゃないのか
色々やってみたけど鈴々が最弱なのだ!
どうしようもないのだ!
原作人気無し
格ゲーでは最弱候補
良いとこ無いのだ!
みんな
>>93のような偽者に騙されちゃいけないのだ!
このゲームの最強キャラは間違いなく鈴々なのだ!
鈴々が一番強くてかわいいのだ!
>>80 ありがとう!
やっぱりそうか…タイトル画面に戻るのに微妙に時間かかるのがまたストレスだな
実際鈴々って弱くないよね?
鈴々って言うほど弱くない気もする
強いかって言われたらそれも疑問だが
web恋姫勢は俺くらいか
3日くらい前に始めて最低限の崩撃コン覚えただけ程度だけど100戦して勝率5割くらいだ
シャオってACから弱体化したって聞いたけどまだ上位キャラなんだろうな
鈴々が弱いんじゃないのだ
蜀の軍師が弱いのだ
PS3版で本当に弱いのって結局誰なんだろうか
カリン様?シャオ?妹?
鈴々はチャレンジモードが一番簡単っていう明確な長所があるのだ
原作じゃリョフに告ぐ強者でいつも手加減してて
久々に本気出そうとしただけでトン達がびびって一歩も動けないレベルなのだ
シャオが弱いはないわ
呂布か張飛じゃね
りんりんはコマ投げというシステムがこのゲームに噛み合ってない感はある
グラップ潰し崩撃が強いゲームだから通常投げでも充分崩しとして機能して
コマ投げあるのがこのキャラの強みって感じが薄い
コマ投げでジャンプ誘ってから対空で落とすにも3Bが重くてやりづらいってのもかわいそう
あとコマ投げ後に歪んだ起き攻めが無いっていうゲーム性も逆風
鈴々の生命線は雛里なのだ!
演舞では誰が強キャラになるかねえ
するよ
リュウポジションである愛車が意外と少ないの
波動、昇竜 竜巻どれをとっても初心者むけじゃん?
>>105 色々と間違ってるぞ
恋に次ぐ実力でもないしいつも手加減もしとらん
波動がアタックレベルゼロってのはともかく硬直がいくらなんでも長すぎない?
実は近距離キャラに近いからもうちょい弾撃ちできると面白そうなんだけどなあ
>>111 なんと飛び道具がくっそ弱くて全員が無敵技持ってるゲームなんです!
よって初心者向けは甘寧と孫権
波動使いにくいリーチ微妙に足りないで初心者向けじゃないのかもしれない
孫権が一番マシな気もする
>>88 流石にそれはねーよ
>>106 鈴々を最弱扱いとはいい度胸なのだ。褌もメンマも敵じゃないのだ
どんどん鈴々がバング位置に
関羽の波動は演武でマトモになることを祈ろう
関羽最弱候補じゃね
崩撃が簡単でノーゲージ5000取れるゾ
既存の格ゲーのスキルで戦うなら一番やりやすいのは夏侯淵じゃなかろうか
ジャンプすると死ぬからジャンプ禁止でやってみたら連勝出来てワロタw
差し合い楽しいです
孫権多すぎてもうメンタル崩壊する
甘寧が最強なんじゃないのかよ
なんで孫権が多いんだ
孫権は原作で人気投票一位取ったから
つまり鈴々が最強なのだ
>>125 ぶっちゃけそれ関係ないと思う
これの孫権は原作のとは全てにおいて別物だし
サブ垢でキャラ変えてやったら3段も難しくてワロタ
華琳あれあかんやろ、弱すぎる、愛紗なら余裕で連勝できたのに大連敗だよ
正直曹操はかなり厳しいキャラだと思う
褐色キャラが一位とは意外だな
跳んじゃいけないゲームで跳ぶのが攻めのスタンスのキャラはマジ厳しい
甘寧ってガンガン冥誘で中下仕掛けるのがベターっぽいけど
刺し合う丁寧系はあんま見ないな
リーチが短いからじゃね
>>131 逆にその行動にリスク背負わせるとしたらどんな方法があるだろ?
>>134 短くなくね?
歩くの速いんだから遠Bで刺しやすいし冥誘下段や刎頚だってあるじゃない
孫権確反少なすぎじゃね?
威信入れ込みしてる孫権なら関羽でしこってEX青龍で確定とってけば勝てるよ。
威信斬に姉者の立ちAEX大剣で確反取ってKOした時ぐう気持ち良い
闇コンって端到達時の3Cに切り替える所が全然繋がらない
熱帯でも今の所食らったことないけどできるのは間違いないの?
できるよ ランクマで完走されたから間違いない
>>140 結構ディレイかけて
2バウンド目の着地寸前に3C当てるイメージ
このゲームおもしろいんだが、人に勧めにくいな・・・
リスクリターンあってない
華琳でがんばってるけど結構きついキャラなの?
2D良くわからんから何が弱いかさっぱりなんだわ
鈴々がチャレモ簡単ってことは入門しやすい感じ?
格ゲー事態はそれなりにやってるから、そういう入門は問題ない
>>144 対空弱くて火力もなくてリーチが終わってるからじゃね
曹操は家庭用の仕様変更の恩恵をもっとも受けたキャラだと思うよ
火力も伸びたし
原作のキャラってどれくらいいるの
いや恋姫の原作ね
これ、ちょっと浮いて攻撃するような中段崩撃技持ってるキャラは
かなり強いグラ潰しが出来るけど、そういう崩撃技持ってないキャラはグラ潰しどうすれば良いの?
具体的にはカリン様なんだけど
リーチ長いし投げの間合いの外から6Bしたらいんじゃね?しらんけど
>>148 やってないから詳しくはないが
なんか50人くらいいると聞いた
>>150 密着から振れるような技じゃないとグラ潰しとしては使えないような
地上技が全く空中判定にならないキャラって夏侯惇だけじゃね
>>153 ごめん、あれって出かかりから投げ無敵ついてるの?
発生遅いからグラ潰しには使えないと思ってた。あれで良かったのかーサンクス
>>154 調べてないから知らんけど、3Bって空中判定にならんの?
対空頭突きのやつ
>>148 アニメ三期の最終回で出演者が58人に達して、スタジオに入れないから建物脇の階段で出番待ちしてたって檜山が言ってた
>>111 波動、昇竜 竜巻どれをとっても初心者むけじゃん?
リュウポジション?
コマンドだけじゃないか。それ
リュウポジションってのは牽制できる性能の連射できる波動。
そして飛ばせて落とすが成立する波動昇竜の組み合わせの立ち回りができるキャラ
覇王丸の旋風裂斬みたいな性能の飛び道具だろ。あれ。リュウの立ち回りはできん。
全体的にシンプルな作風故に他タイトルみたく
ブロッキングや緊急回避みたいな防御システム搭載してないから
相対的に飛び道具系は弱くせざるを得ない部分があるのかな
カプコンと組んで本当の無双出して欲しい
関羽は波動が殆ど死んでるしな… アタックレベルを上げるなり、硬直をもう少し何とかしないと死に技すぎる。
EX昇竜は相当強いんだけどな
いうほど関羽の波動って弱いか?
遠くから相手を動かせるってだけでも有効な気がするけどな
遠くから相手を動かせる・・・?
コパンで終了なんだよなぁ
飛び道具よりコマンド投げの方がいいのだ
撃ってきた波動を全部消せるとかすごい腕だな
華琳弱いは流石にない
このゲームで対空にリスク持たせられるキャラ上にセットプレイで食える貴重なキャラなんだから
ただ華琳で勝てるようになるまで難しいっていうのなら全力で頷く
セットプレイのためにコレダー捨てるのいやだから落とし穴使ってないなぁ
曹操自身の技は無理だけどコレダーなら刺せるって場面地味に多いし
鈴々の猛虎粉砕撃が646で出ちゃうから暴発しやすくて困ってる
何か対策はないものか
呂布は何でぐらつぶししたらいいの?
ホウゲキ前に投げられるのだが
>>165 関羽は中距離で波動打てないから
打ったら遠中と噛み合って負けるし、飛びも通される
となると大体遠距離でしか打てないわけ
そもそも相手を動かせる波動なら見てから潰せるという話なんだがな
余裕っしょ
コレダー強いから落とし穴選びづらいのは確かにある
>>169 EX暴虎
あれのグラ潰しが呂布の本命
ただ速すぎると突進中に吸われて絶望する
関羽の波動は強くはないけど一応ゲージも貯まるし遠距離でちょっかい出す時に使うくらいだな
ただ相手が分かってない内は近距離でも撃ってくるものと思うのかやたら前飛びしてくるから3B通りまくる
落とし穴ってどうやって使うの?
あれ適当にばらまくんじゃないんだw
今月のアルカナハート3と比べるとどっちが売れるかな?
ダウン取って落とし穴重ねて択るだけ
>>173 さすがにアルカナのほうが固定ファンもついてるだろうし売れると思うけど、
客層は被らないんじゃないかな
このゲームかなり特殊な部類だよ
>>173 アルカナ3LMは5月でしょ?
まぁ今回も販売はアークが担当するから、販促バンバンやるだろうし恋姫よりは売れるでしょ
ゲーム性の違いはあるけどアルカナは格闘ゲームとしてちゃんと対戦もできる
キャラの性能とかアルカナもちゃんと差別化されてて選択肢が多い
こっちはロード時間を除いてもまだまだ格闘ゲームとして微妙なところが多すぎる
売り上げはわからんけどね
関羽の波動は遠距離から起き上がりに重ねて削り殺すという使い道がある
格闘ゲームとして微妙なんてのは個人差じゃないの
俺他の格闘ゲームより面白いと思う。最近こういう格ゲー無かったから
アルカナも好きだけど恋姫も好きだよ
両方やると思う、こっち割と片手間にやってもちゃんと動けるし
>>175 確かに。最初はないわーって言ってた人も
口コミでどんどん人が増している特殊な例かも
TLが恋姫だらけになってるし
顔TVの影響は大きいだろうけど対戦ツールとしての完成度が高いよね
さすがにアルカナと比べるのは下地が違いすぎる
まぁ向こうは向こうで実質バージョンアップなのにフルプライスだから伸び悩むだろうけど
新作のためにお布施するって層だけでも恋姫より多いと思うよ
何気PC版と比べると尼では評価いいんだよな
やっぱり、オン対戦がかいてきなのがいいのかな?
鈴々の5Cとか2Cとか使い道がわからんわ
アルカナもいいゲームだと思うけど
いかんせん自分には複雑(難し)過ぎたw
こっちでは頑張って続けていきたいなぁ
アルカナハートはグラきれいになったらやるんだけどな
張飛5Cは最大まで溜めるとガードブレイク2Cは下段ガードするとガードブレイク
それぞれ技を当てる猶予が発生する。
アルカナって1作目からずっと同じグラ流用してるからなぁ
現代に生まれた神ゲーだなこれ・・・
バランス良過ぎる・・・
社員と信者の書き込みが多すぎて笑えるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
社員はともかく、信者が多いのは当たり前だろ
エクサムにそこまでの体力ないでしょ
辛うじてラブマの移植までこぎつけた感じ
あんま脱線するのもあれだが
エクサムはパブリッシャー&オン周りにアークの協力得られてるのは
格ゲー業界ではかなりメリット大きいと思うよ
でも今さらアルカナとか売れないだろ
昇段の条件がいまいち分からん
負けが混んでる時とかにランクアップマッチ出るときもあるし
>>195 初段とだけ戦っていても7段までいけるって書き込みを以前見たんだけど、これがマジなら相手の強さはあまり関係無い事になるな
ここ10戦の勝率とかで決められるのかなぁ
>>196 いやあ同段近くに連勝した方が上がりやすかったかな〜
検索条件変えても級の人ともよく当たるからその人達に沢山勝っても昇段戦
かなり時間かかったし
この格ゲー2014年の覇権だな
そのうちプロもやるようになってEvoタイトルあるで
部屋名つけれないのは痛いよな
毎回キャラ変えられると技とかおぼえれなくてずっとわからん殺しされてる気分
二段ジャンプがと空中ダッシュがないのが嬉しい
恋姫のチャレンジモードはヘタクソでも頑張れば最後までいけそうなのが良いね
KOF13のミッショントライアルなんか4つ目で心折られたけど
人こないので初心者プレマ募集してみます
ID ro……18
こちら鈴々 3人部屋
30分前にソフト入手したばかりなので動きはお察し
参考にBBEXのPSR600くらい
プレマは人気ないからランクマおすすめ
ランクマだとすぐマッチしますね
プレマの検索を2回以上すると読み込みが長くなる上に検索結果出ないのはなんなの
タイトルに戻ったらまた2回だけ検索を許してもらえるけど1回目で出た部屋にしか入れない2回の検索結果で出た部屋に入ろうとするとエラー吐く
何かお互いに攻めてくるのを待ってる展開飽きてきたな
自分から攻めるのが強いキャラってどのキャラになるんだろ
呉キャラ
というか呂蒙が攻め強過ぎ
自分から攻めざるを得ないキャラだったら孫尚香、曹操あたり
自分よりリーチ長いキャラばっかだから待ってても何も良いこと無い
孫尚香ってどちらかというと待ちキャラなイメージあるけど…
曹操使ってみるサンクス
646でコマ投げがでる仕組みがわからん
簡易入力だが
4入れようとレバー動かした時に後ろまで入れちゃってる可能性
募集部屋でひとりが無双してたから2人部屋にしたのだ…
ココの人だったらごめんだけど
なんとなくプレマが人気ない理由が分かった
やっぱり過疎ってると一気にクソゲ臭がするな
なんつーか社会人(おっさん)が多いゲームだと思う
ゲーム性がスト2+αなんで格ゲー離れてた人なんかにも優しいゲームだと思う
曹操の空中2Cって可愛すぎじゃない?
鈴々の3Cの方が可愛いのだ
鈴々の3C届きそうで微妙に届かないことが多くてイライラするのだ
でもこのゲーム初心者は全然勝てない仕様なんじゃない?
というかガチ初心者って人すでに全然見なくなってる気がする、低勝率の人全然会わなくなったわ
深夜じゃないといないんじゃないか
地力がものを言うゲームだからしゃーないね
初心者は地道に確反覚えたりとかやっていくしかないよ
サクサク段位上がらないせいで団子になってるんだよな
11段の人ともよく当たるし皆全然稼げてない
初段から早く上がっとくれ皆
初心者っても格ゲーの初心者だよね?
他ゲーである程度基礎がついてる人はすぐ勝てるようになると思うわ
ローテーションを順番にして3人部屋おすすめ
2試合して1試合必ず観戦が入るから休憩にもなって良いよ
4人だと2ペアに別れて同じ相手との対戦になるから注意ね
とりあえず募集部屋きてくれた人ありがとう
ココの人かわかんないけど10人くらい
残念ながらお試しの鈴々はバイバイで第一候補の孫権つかうのだ…
鈴々の辛い所とゲーム性は少しわかりました
>>229 2段以降は普通に降格するぞ
大体の格ゲーはそうだと思うけど
級のときにすぐ上がる割に段位になるとちっとも上がらんよな
とりあえず何百戦もやって2段とか3段の奴はランクマから出てってくれ
見苦しいわ
こうしてまた孫権が増えたのだ
鈴々と夏侯惇の人気の無さは異常
>>233 お世辞にも人の多いとは言えないゲームでそんなこと言ったらダメっしょ
孫権は使いやすいし、崩撃当てやすいし
崩撃コンも猿でも出来る難易度だからな
増える要素しか持ってない
強い人じゃなくて楽しんでる人が勝ち組なんだぜ、所詮オモチャだし
オンラインの対戦って実力まだついてなくてあーだこーだ試して
少しずつでも良いから実力上げてる時が一番楽しい気がする
ランクマは同じ強さで検索して、同じ強さが居ないと全てで検索してるのかな。
二段で、2回も連続で11段の人と当たったわ
アルカナの様な画面飛び回って
ガンガン攻めてく俺にはメチャ難しいわコレ
基本待ちのゲームは
初代スト2ガイルvsガイルの気分
孫尚香使いが少ないのが気になるわ
でも置き技そこまで強くなくてダッシュが性能良いから
いこうと思えば攻められるのがこのゲームのいいところの一つだと思う
>>233 こんな根性腐った野郎とID被りとか迷惑極まりないのだ
上が居るなら下が居るんも自然の摂理じゃねーか
>>240 ぶっちゃけ姉妹者以上に出会わないよね、したらば覗いたら通夜状態だしダメなのかねぇ
強いシャオと戦って勉強したい
emanendeなんとかさん3段
負けと同時に確定切断
今日は切断2回もあってさすがに頭来たわ
もうあったまるってレベルじゃない
ここで書くことじゃないです
切断されても別になんも思わんな
俺には何も不具合無いし
俺だって負けが混んで降格確定で何度電源ボタンに手が伸びて、そのたびに思いとどまったか
もうネットワーク関連の不調なんかで言い訳されても許さないのだ
このゲームは切断してもデメリット無いどころか
遊んだプレイヤーにも残らないからメールもこない
どうしても送りたければリプ見れば可能だけど
正直そこまでして送るの面倒だしね?
何こいつ気持ちワルwwwwwwwwwwwwwwwww
顔もいいけどガチ勢が開始した時の宣伝も頼むぜ
来場者数についてはうん、いっぱい来てて嬉しいよね!
ここまで煮える要素が皆無のゲームで回線切っちゃうとかちょっとヤバイんじゃない
毎週火曜日、初中級者限定オンライン大会するって恋姫プロがいってたな
秋蘭のチャレンジやってるけど、15だけコンボゲーワロタ
難しいっすよ・・・
3月3日にアマゾン入荷予定だからやっと参戦できる。
ジョイステック持ってないけど本家PC版プレイすると真ん中ら辺から生えてくるからそれまでイメージトレーニングしてます。
連勝記録って1R取ったら1勝ってカウントしてるのか
うちの14インチのブラウン管じゃ自分が何段か分からない
それ対戦にも支障あるんじゃないか?大丈夫か?
ずっと趙雲使ってたけど、半永久ループコンボあったのか・・
これ使えないと趙雲弱いの?
ぶっちゃけトレモしてたけど成功しねーんだけど
回線切れた。
趙雲の人見てたらごめん
夏候惇使い
リンリンの足が短くて6Cが届かねえよ・・・
さっき封あけてチャレンジモードやってるけど、関羽のLv15で早くも詰まった。
7〜9の昇竜→6C→JCの部分、最後のJCがどうやっても当たらんのだけど何かコツある?
>
>>262 最速じゃなくてちょっとだけ遅らせて出す
とかだったような 自信は無いが自分はそんな感じで完走した
264 :
262:2014/03/01(土) 23:54:46.54 ID:yU5U7Yq/0
あ、これメニューにお手本あったのか。
崩れから裏周りなんてあんのね…。
そっちかよおおおおおおおおおおおお
ふええ・・・趙雲ループコン使いがまた増えるよぉ・・・
ジャンプ攻撃って不利なの?有利なの?
反撃受けたり受けなかったりよくわからない
全く勝てないから待ちに徹したら8連続P勝ちしたわ、なんだこのゲーム
そういうゲームでしょ
待ちガイルは強い
このゲーム先の先とってもコンボにも繋がらないし
デカいダメージは取れない
したがっていかに後の先を取るかになる
先に動いたほうがリスク高いねん
待ちゲーは野良でやるとクソゲーにしかならないんだよな
このゲームおっさんプレイヤーのが多くね?
待っても弱い鈴々ちゃんのはなししてる?
二十代はまだおっさんじゃないと信じたい
おっさんでもやれるカクゲーってのは画期的かもしれない
カネ持ってるだろうし、DLC次第ではいいコンテンツになりそう
まあおっさんは意識しててもダッシュ投げ反応できないんですけどね
投げ抜けなんて捨てな
対の崩撃で6割とかもってかれるぞゲージあれば8割9割だ
別ゲーだけど小川さん31なのに誰も若手ですら追いつけてないの見ると
あんま年齢関係ないんだなあと感じる
流石に40代以上となると限界あるけど
おっさんってか
良くも悪くも大人たち相手の方が
ストレス溜まらなくて済む
ダッシュ投げを抜けるのは捨てるもんだと思うのだが…
さすがに食らった後に先行入力が出るのは勘弁してほしい
くらえ!近Cガードさせてからの投げor崩撃の2択!
283 :
262:2014/03/02(日) 00:56:01.04 ID:UupGbUxB0
>>263 いやすまん、スパ4にはお手本みたいなそんな便利なモンなかったから…。
でも情報は役に立ったよありがd
Lv15だけで1時間かかったわ。
実際何段くらいが一番人口多いのかね
このゲームの段位ってオンライン上にデータあるわけじゃないし
メーカーですら分からないのでは
初段は糞多い
ランキング搭載しなかった理由は
マッチングサーバー代のみに絞りたかったからなのかな
正直自分の順位も興味が無いし
誰が一位かも興味なし
俺も。目の前の敵を倒すことにしか興味はない。
有名プレイヤーだのにワーキャー言ってるのが俺には理解できん。
自分と縁のない話だから確かに余り興味わかない
自分がトッププレイヤーの一人ならともかく有象無象だし
待ちが強いとか当身ある奴だけじゃね?それ以外は攻めたほうがゲーム動かせる
当身は攻撃しなくても体触れただけでアウトなのは結構納得いかないけど
投げぬけは捨てるって言うか通常攻撃で返すのがいいだろな、このゲーム投げ遅いし
ガードが強いだけで待ちは強くないよこのゲーム
近い段位相手じゃないとやっぱり上がりづらいっぽいな
初段以下が多いせいで相当勝利しないとならんわ
ガードが強いっつっても微有利が取れるだけだからな
微有利取って何するの?って所で攻めるしか無いし
ちょいダッシュガードはメイン選択肢まであるけど単純に待つのは端まで追い詰められるだけ
>>295 「待ち」だって待ってるだけで攻撃しないわけじゃあるまいしwww
パッチでロードと永久が直ったらしばらくは遊べそう
ここでまさかのぶっぱ棒立ち
中段下段が普通に早いからガードも楽じゃないよね
中段はガードできたら確反になりやすいけど、遠B1発程度だし
ACだと11Fのキャンセル可能な遠B2B群が確定したんだが-1Fのせいでなあ
アケとPSどっちもやった人としては、どっちがバランスいいと感じるか気になるな
アケに決まってんだろwwwww
パッチでアケ基準してもいいのよ?混乱するだけだし
一長一短な気がするな、うちは
あんま技術的なことは詳しくないのであれだが
オン対戦のラグを誤魔化す(感じにくくさせる)
目的もあってフレーム関係いじった、って可能性はないのかね?
それとも純粋にゲームバランスのみの為の変更なんだろうか
パッチはローディングはもちろんのこと
異常に長い先行入力の受付と、逆にやたらシビアな同時押しは 判定も見直してもらいたい
このゲームコマンド完成した後のコマンド生きてる時間すげえ長いな
マジで先行入力効き過ぎだよな
意図してないとこでぶっ放して硬直晒したりしてるわ…
コマンド入れる→牽制食らう→仰け反り後に必殺技でる
近Bキャンセル必殺技→距離が足りずに遠Bになる→遠B>必殺技の謎連携が暴発する
この辺がマジで糞
>>306 PSコントローラーの遅延対策とか、確か常時数F遅れてたはず
同時押しまでシビアだよな
EXで切り返すつもりが通常発動で崩れとか貰うとがっかりする、自分のせいだが
呂布とかの牽制2Bスカってるのに仕込んでるであろう一騎当千を漏らしてる人ちょいちょい見るんだけどどういう入力なの?
このゲームのコマンド関係が緩すぎるのはわかるが2Bの全体F相当あるから漏れないと思うんだけど
画面見ずに連打してるだけ
地上技は空振りキャンセルみたいな感じで認識されてる
基本的に地上技は全て入れ込むとそういう操作になるがそれを狙って逆に崩撃付きEX技使って潰したりもする
漏れる操作性が嫌なのは分かるけどそれ関係の行動が本命になるキャラも居るから消されたら消されたで困る
空キャンあったのか
シャオ使いどこいったの?
全く見ねえ
張飛呂布よりは圧倒的に強いと思うんだけど
見た目のせいじゃ無かろうか…
家庭用恋姫勢はロリは守備範囲外やったかー
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 11:55:27.77 ID:c1MADojT0
本当の恋姫勢はほとんど対戦してないだろ
このゲーム離し入力もあるからそれで暴発もしてる気がする
俺はシャオ使いたいから買ったよ
確かに強キャラだとは思うけど、具体的に何が強いかって聞かれると即答できん
2Bが当てやすい、月下や奏月でFAが取りやすい?、昇りJAが便利、軍師が強い、紐パン
くらいか
結構○○が多い少ないって体感なんだけどな
それだったら自分は甘寧や夏侯淵に全然会わないし
明確に感じるのは曹操孫権が多いくらいかなあと趙雲
俺ロリコンじゃないけど、鈴々は無理だけどシャオはいけるんだよなあ
本当は朱里が一番かわいいけど軍師はこのゲームじゃ不遇なのが残念だ
近cが砲撃付きの下段ガークラで、6Cがダッシュからだと発生が早い、
空Bが横に長いので上入れっぱが強い、衝月輪二段目まで10fが確定しない。
各キャラ共通の立ち回り以外はこれだろ。
恋姫はどっちかというと時間帯の方が大きい気がするわ
同時間帯にクイックマッチだと多くて7~8人くらいがランダムで引かれる感じだから鈴々使い多い時間もあれば孫権甘寧ばっかの時間もある
シャオは遠Bが必殺キャンセル出来る10F技ってのも大きいと思うわ
遠B一発でおしまいみたいな確反が伸びる
関羽初心者オススメキャラになってるけど、
全然孫権のほうがオススメだわ
関羽はヒット確認が大事すぎて、入れ込んだら死ねる
2B イシンザンが強すぎるんだよなぁ
孫権崩しはどうなんだろう?
2Bイシンブンブン振ってくるのと遠くから5B先端で出かかり突いてくるタイプしか出会ったこと無いや
北斗勢はみんなシャオ使うらしい
北斗勢とシャオが結びつかない
総師範kskもシャオ使いだし、何か惹きつけるものがあるんだろうシャオには
まぁkskは腰がイイとか言ってたけど
シャオ使ってみたら遠Bから衝月繋がらなくてとんでもない弱体化喰らってた・・・
立ちAからEX衝月繋がるから多少はね?
多少どころじゃないよ
衝月が伸びなくなったせいでコンボも軒並み使えなくなってる
遠Bから月下もしゃがみだと繋がらないのでほぼ単発確反技になっちゃって大幅火力低下
あんまり使用者見ないのは単純にアケからかなり弱体化してるせいもあると思う
声優が北都m…おっと、ひと美だから使う
性能は関係ない
>>337 そんなに変更されてたのか
その割にはあまり騒がれてないとこ見ると
いかに家庭用勢しかいないかがわかる
アケからやってるプレイヤーはPC版で変更点を把握してるだけなんじゃない?
当時は結構騒がれてた記憶があるが、剥がし豪放とガード硬直以外はバランス調整の範疇って感覚の人が多かったと思う
キャラ人口ランキング
孫権、曹操
趙雲、呂布
その他
張飛、孫尚香
体感こんな感じ
春蘭最下層じゃないのか
これさー、ランクマッチで試合前に自分の名前も相手の名前も表示されなくて
退出するしか選択肢が無い事が連続で起きるんだけど
なんなんこれ?相手からは逃げたように思われてるの?
相手も名前表示されてない
ごめん適当なこと言った
甘寧だけ別ゲーだこれ
汚いなさすが忍者きたない
AC版の知識が邪魔するって点はいいことだと思うよ
愛紗減ったなー発売日直後はわんさと居たのに
飛び道具が硬直的にもシステム的にも弱いし、器用貧乏なところもあかんのかね
ゲージ効率とかコンボも伸びたし家庭用だと関羽強いと思うんだけどね
孫権多すぎィ!
波動がコパンで消えるのはさすがにどうかと思う
別に簡単に消せるのもそれならそれでもいいんだよ
小パン出すこと強要してる間に近付くなり択仕掛けに行くなり
次の行動の布石に出来ればいくらでも使い道は作れる
硬直長すぎんねん
お前ら文句言ってるけど俺の知ってる限り唯一12段の人は愛紗だからな?
だから?
勝率が10%を斬ってしまった
勝率気にして色々試したり冒険せずに
同じ事繰り返してるから勝てないんじゃないかな
何様だ
ファイッ!
わろた
夏侯惇使ってみたらもっさりすぎて辛い
弓でシューティングゲームしてると
途中勝負諦めてくれる人がいて
P勝ちや超必勝ちさせてくれるから美味しい
対戦してる最中にムラムラしてくるんですがどうすればいいんですか?
趙雲の永久簡単なのねこれ…
>>363 STGは良い、あのワープして更にダメまで与えてくるやつマジでやめて下さいお願いします
>>366 ワープ見たら3Cするのを意識した方がいいですよ
崩擊確定ポイントなので
ランクマ初心者多い?
ずっとコンボ連してるだけで、対戦する踏ん切りがつかない・・・
>>367 おお、そんな返し方あったんだ有難うございます
慣れないと2C(恐らく1C入力になってる?)出がちぽいですね
暫くトレモ篭って練習します
勝率がついに5%になりましたが私は元気です白目
そして一勝したところで例の入室するも相手が見えないバグに遭遇っていう
>>368 構成調べてすぐ成功したから簡単かと思ったら安定しなかった
ごめん
対戦中いきなりPS3のホーム画面になった
対戦していた3段の孫権の人ごめんなさいorz
でもワープって相手が何かしら攻撃ボタン押してるとき意外使わないからなぁ
あまり反撃されない
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 21:47:39.67 ID:8nDkRcBJO
俺勝率0%だよ
>>369 さっきまでランクマ潜ってたガチ初心者だけどちょいちょい居たよ
ただ同じ強さに設定してても高段位持ちと普通に当たるからその時は胸を借りるつもりで気楽にやると良いかも
しかしなんで孫権みたいな可愛げないキャラがパケ飾ってんだ?
原作では人気あんのか
3C後の波動が昇竜に化けるのなんとかならんかなぁ
孫権さんもう少しリスク背負ってください
>>377 初代のPS2版なら中古で500円くらいだから原作やってみ
俺は悶え死んだ
>>378波動を簡易コマンドにして3Cから36波動にすれば昇竜出ないと思うよ
趙雲がいちばんかわいい
演舞家庭用ですぐ出ないかな
ゲーセンで出されても困るんだが
2年以上は待つ覚悟が必要だろう
演舞はまたオン出来ないPC出してから出すんだろうか
わかった
格上(10段前後)と対戦したほうが面白い
その格上からしたらつまらないと思ってるだろうけど
>>375 400戦以上戦って未だに3段で格下に負けまくる俺のような汚物もいるんだ
こんなもん楽しんだもん勝ちだわ
エンジョイ勢になれば何だって楽しい
でもエンジョイ勢って元々引退際のガチ勢が使い始めた言葉なんだよなぁ
俺みたいなのがエンジョイ勢名乗っても免罪符にもならんか
>>381 CS版は原作ではない
原作スタッフは関わってなくて外注スタッフの影響で酷いイベント多くて大不評だ
曹操様弱いくせに多くてマジ養分
タイトル画面ほっといたらコンボムービー流れるの知ってる人いる?
孫権そんな多いのか
人口多いキャラ使いたくないんだけどカッコ可愛いしなぁ
格ゲーは多少やってきたけどなかなか勝てない
GGやBBをやってきたのが逆にマイナスに働いてるんだろうか
>>393 原作やるならちゃんとPC版な
年齢的に無理なら仕方ないけど
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 23:35:16.69 ID:MepN2LbW0
もうちょっとマッチングなんとかしてくれ
よく見るのは曹操孫権趙雲呂布
メインを華琳専用垢、サブを趙雲でやってるけど
メインの華琳 3段
サブの趙雲 7段
おいこのゲームよおー
さすがに3段までしかいけないのはキャラのせいじゃねえよ・・・
それが本当なら奇跡的に趙雲が向いてて絶望的に曹操が向いてないんだろ
俺は華琳で勝ちたいんだがなぁ…まぁしゃあないか…
>>394 コンボゲーは強い行動で敵固めて崩す押し付けゲー
このゲームは相手に振らせてガードなり空振りさせたりして事故らせるゲームだと思う
wikiでフレーム周り見てみるべし、ガードされて不利Fばかりだから
>>399 じゃあ何段になれば人間扱いしてくれる?
ゲームですら凡人になれないもんで死にたくなってきた
コンボゲーと言われとるもんもこれも立ち回りは変わらんよ
相手の動き見て状況ごとに自分の持ってる有効な行動ぶつけるだけ
ただこのゲームは動きが単純だから警戒されてる地面から行くしかなくて難易度高い
このゲームは相手にいかに攻撃を振らせるかだからな、まぁ釣るわけだけど
俺もBB感覚でやってた頃は初段から抜け出せなかったよ
挑発暴発して部屋から追い出されたった
マジさーせん…
苦節早や10日間やっと8段なれたー
皆プレマに来ておくれ、級持ちの人ばかりで部屋入り辛い
ゲーセンみたいに同じ人と連戦したいわ
>>405 それ自分もプレイ中によく挑発暴発して「こらアカン」ってなったんで
オプションで挑発を非設定にしたわ
これなら問題ない・・・よね?
PAみたいに防御力アップとかあれば面白いのに
尼の在庫凄い勢いで減っていってるなw
ほんとだ
さっき見た時在庫17個だったのに
キャラを容姿で選ぶ傾向があるなら演武の新キャラ3人は上位に来そうだな…
凪がヤバそうだ
挑発でいちいちキックするつまんねー奴がいるのか
負けが貯まってたせいか、6連勝しても昇格戦出なかったんだが。ちなみに初段。
初段から二段は負けてなくても7連勝くらい必要だった気がする
笑えるほどラグ感じないな
ほかのゲームもこんな環境なのか?
ラグを感じないのも当たり前。君たちがプレイしていたのは熱帯と見せ掛けて巧妙に作られたCPU戦だったのだよ!
最近のゲームは熱帯周りちゃんとしてるよ、パッチ対応も出来るしね。
有名所のゲームだと発売初期はアンチがネガキャンしに来るから変なイメージつくけど
???「蜀軍の鈴々って娘が可愛くて最強なのだ!」
パッド勢っているかな?
そこまで操作が忙しくないゲームだし、おすすめのパッドあれば聞いてみたい
サターンパッド
アシストパッド3&100円ショップの強力両面テープ
>>425 アシストパッド3ってのは、純正コントローラーの十字キーにプラスチックの円盤を
両面テープで貼り付けるんだが、付属の両面テープだと粘着力に不安があるのよ
結局趙雲って闇コン無くても強いんだよな
立ち回り強くないらしいよ
あれが立ち回り弱いなら夏候豚とか曹操なんか発狂するレベルだが
>>410 僕も始めたばかりなので偉そうなこと言えませんが崩擊は無理に狙わなくていいです
3B対空くらいかな
あとアケと違ってゲージ溜まるの早いみたいですし軍師は気持ち多めでもいいのでガンガン
使うといいと思います 皆割り込みやコンボのEXの為に残してて腐らすの勿体無いなーって
夏侯惇さんは立ち回り貧弱なのに気づいたらダメージとれてる良キャラ
その調子で秋蘭も褒めてあげてください
夏侯淵さんは立ち回り強いから知らんうち相手が倒れてる糞キャラ
やめてください
そのキャラ使っても勝てない子も居るんですよ!
このゲーム、おもしろいんだけど、背景のきれいさに比べてキャラグラの雑さがちょっと気になるな
アケだともっときれいなのかな
アケとPCに比べてキャラグラの質落としてるらしいね
まぁ自分も実機のはみたことないんだが
PC版持ってるけど結構違うね
あとPC版はゲームスピードが早過ぎる
読み込み速度が早いからPS3版あるけどトレモはPCでやってるわ
真面目に今のキャラランクってどんなもんだ?
S 甘寧
A 孫権 趙雲 夏侯淵
B 関羽 夏侯惇 曹操 孫尚香 呂布 張飛
こんな感じ?
正直かずのこの放送とか見ていて呂布と張飛もそこまで弱くはないと感じた
家庭用の孫尚香そんな弱いの?
Aはあると思ってた
全く見てないから気にならなかったけど・・・
そこまでキャラに大きな差が無いからね
ぶっちゃけ対戦してて明らかにこいつヤバいって感じるのは甘寧孫権夏侯淵くらいだからな
趙雲は呂布の上位互換みたいな事しちゃうから結果的に呂布と同格はまあないよなって思う
呂布の方が強制ダウンや+5Fで密着できるコンボとか持ってて強い場面も多いと思うけど
でも趙雲も2B先端からB龍牙で+6Fの上追撃も可能、下段2Aから密着ならノーゲージ、先端でも1ゲージで追撃可能じゃね
家庭用だと火力差はかなり大きいしEX龍牙とEX暴虎だと俺はEX龍牙の方が使いやすかったわ
強い
3ゲージの性能差も忘れてはいけない
初段ガークラにして二段目発生なしでもええんやで
3ゲージは起き上がりにパナすと結構いいから性能いいキャラはうらやましい
まあどっちもすげー強い技じゃないけどカコったらワンチャンあるから警戒すべきめんどくさい技だよね
端だと近B繋がるからB龍牙+7だったわ
恋だけ3ゲージ確反なのは確かに地味にきつい
夏侯淵って強いか?
家庭用だと並キャラだと思うんだが
孫権や趙雲(闇コン完璧な)と並んでるのは違和感
趙雲とか近B確認コンボ後気まずくね?
とか思いながらトレモいったらB龍牙確認できるのね…遠め2Bの間合いでしか試してなかったよ…
上位互換でしたごめんなさい。乗り換えます
これガークラさせた時って何F有利になるの?
>>450たまに疑問に思うんだけどそうやってキャラ性能で選んでて甘檸や孫権選ばない理由って何?
闇除いたら明らかにこの2キャラのほうが強いと思うんだが
>>450 ちょっとシビアなのは間違いないと思う
一騎みたいに龍撃入れ込めばいいって訳でもないし、龍牙もノーゲージダウンを考えると強いから
ただ何かやりたい事似てて似たことやると趙雲の方が安定したんだよな
呂布が合ってなかっただけかもしれんけど
>>451 3ゲージは一律3F、って話をどっかで見たな
他のガークラ技はそれぞれ違う
呂布の遠Cしゃがみガークラは追撃出来るけど、EX暴虎は出来ない
あと追撃出来る系のガークラは孫尚香や甘寧の近C、張飛の2Cとかかな
なんか甘檸が大増殖してるんだが・・・
早くなんとかしないと忍者に萎えて引退する奴出てくるぞ
甘檸ってなんだよ甘いレモンかよ
甘いレモンわろた
甘寧孫権よりリーチ長い差し合いキャラが好きなんじゃない
孫権も結構リーチあるけど
さっきまで3人くらい夏侯惇いて恋姫ゴリラ園だった
そうそう。中足萌えかな?
リーチの長い足払いを確認してうんちゃらが好き
とはいえ呂布か張飛か趙雲にするのだ!というくらいにはキャラ萌えもあるけど
リーチが長いキャラ・・・鈴々がおすすめなのだ
っていうか張飛って通常技だけ見るとすごい使いやすいんだよな。
必殺技が残念なだけで
あ、3Bの発生は忘れてください
裏顔の放送から甘寧増えすぎ
逆に曹操と関羽は若干減った印象
前はポンポン当たったんだがなぁ
張飛の2B日から確反なしの必殺技が出たら怒るぞ
先端からC猛虎繋がってもいいとは思うけど
趙雲の闇コンって恋姫勢的にはやっていい雰囲気なの?
それとも嫌な人多いのかな
永久やって盛り上がるのは北斗だけ
KOFや3rdやってた勢の俺は免疫あるからガチ対戦でやらないとかむしろ舐めプじゃねの境地
過疎ゲーでやって誰が得をするのか
まあ、直斗のハードルみたいなもんだろと思って諦めてる
(バースト無い+使用ゲージが安いが)
取り敢えず趙雲と当たったら崩撃だけは貰わないようにはしてる
趙雲の闇コンはくらっても相手が上手いとしか思わなくなった
甘寧と孫権の中段のほうがよっぽど嫌だわ
恋姫やってる人は格ゲー自体の初心者や
復帰勢みたいな人もいるだろうから
明らかにそういった類いの人に対しては
控えた方が無難じゃないのかね
皆がガチじゃないもんね
とりあえず甘寧と孫権だけにしとこう(提案)
3rdガチ勢だけど今朝はじめて張飛でランクマ潜ったら勝率10%切った\(^o^)/
固められるときちい
3rdやらSF系プレイヤーならすぐ慣れそうだと思ってたが、そうでも無いのかw
勝率6割超えてる奴には容赦なくやっていいよ。やっても甘寧のほうがランク上だろうし
初心者にはやらないでね
俺の勝手な3rdガチ勢に対するイメージ
ただし複合入力や仕込み等でリスク減らしてやってきてるので、自ら攻めるのが若干不得手
博打打つのが嫌いなので、相手の固めが続くとジリ貧
ただしゲーム理解すれば凄い強くなりそう
2行目のただしは漏れました
>>473 >>475 ブロやガーキャンアドバなどシステムに甘えてるからそういうの無いと厳しい奴ーwww
アルカナ勢だけど4Dあれば10段いける気がする
ぶっちゃけ他ゲー勢からするとこのゲームおもしろいんかね
やっぱりやること少ないからすぐ飽きる感じなんだろうか
3rdの択で応用きくと思うよ
痛いの(砲撃)くらわない選択肢だけでも
上いれっぱ、ガードジャンプ、バクステ、投げを捨てたガンガード、EXパナし
こんだけあればなんとかなるでしょ
打撃ガードすりゃこっちが動けるんだし
え、様子見?知らない子ですね…
1年は遊べたらいいな
アルカナが5月に出るし誘惑されそう
一ヶ月で終わるゲーム
>>479 やることないけどそこがいい
なんというか誤魔化しが効かない感じが好き
孫権ってそんなに強いの?
他のキャラはウリになる部分がすぐに思いつくけど孫権だけは何が強いのか分からん
家庭用ギルティ新作までの繋ぎで遊べたらいいな
他のゲームやりながらでもそこそこ勝てるのがこのゲームのいいところだと思うよ
4亀とかもこのゲームの記事全然無いけど
宣伝広告費掛けなくてもゲームが面白ければ
自然と口コミで広がっていくのね
車作ったり色々宣伝しまくってたストクロとは大違いだ
もっと人口増えてから言えよ!
>>486 携帯ゲーやりながらのプレイとかそういう事か
>>487 今の時代、口コミは全部ステマ認定する人間も居るから微妙じゃね?
むしろ金貰って宣伝してやりたいわw
>>485 ギルティ出たら売りに行きそうなIDしてるね
無駄にランクマやりすぎたせいで、相手が段位見て、拒否られることが多くなってしまった。野良プレマ、やったことないんだけど、ランクマとどっちが人多い感じなんですかね
悲報)中段が立てない
このゲームの中段は見てから立てる部類だろ
まぁものによるけど
パッチの内容次第では今よりさらに他人に薦めやすくなるから
頑張っていいものに仕上げて欲しいわ
>>486 他にやってるゲーム無いけど人間失格レベルで勝てねーわ
自分が凡人にすらなれないと知った時の絶望感って凄い
プレマは人居ないね
取り敢えず熱帯関連のバグは直して欲しいな
>>492 多いのはランクマ
でも段位高いならプレマのが部屋見つけにくい&人来ないと思うけど
他ゲーのように相性差がそこまでないのが素晴らしい
画面見てれば誰とでも勝負になるし
アマゾンから6日か7日に着くので
確実に一人増えるよ
格ゲー事態ようやらんのでへたいが突撃するでー
>>493 逆に考えるんだ
基本は立ちガードで下段を見て下ガードすればいいと
顔TVも金もらって宣伝してるからな
そりゃ金は貰うだろ
でもわけわからんゲームやって累計来場900人とかもあるから、恋姫で2万人近く来たのは素直に凄いとは思う
人口増えた?加減か知らないけど出てすぐの頃よりラグ増してないか?
それでも快適なレベルではあるんだけどさ
再出荷なら最近あった
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 17:29:28.30 ID:3ZiGIykE0
Amazonもう在庫ニングきれよるがw
>>506 ラグは確かに増えた
ガクっと処理落ちすることも度々あるし、相手海外じゃね?ってくらいの水中戦も1回だけあったな
昨日どれだけ仕入れてたんだろうな
1日で在庫切れて仕入先から取り寄せ待ちとか
無線接続のプレイヤーも参戦しはじめたんじゃね…
amazonこれもう在庫切れてるよね?
在庫あれば個数表示されるもんな
趙雲でずっと座ってると勝手に騎乗位の動きしだすんだけど大丈夫なの?これ
ディルドだからセーフ
孫権の6C一瞬浮くから飛んだと思って対空身構えてガード解きそうになるから焦るわw
>>509 やっぱ増えてるよね
自分の反応速度じゃ6Bガード出来なくなっちゃった
おかげで前進する6B持ちに距離詰められてキツい
じゃあ逆にこっちも出せばいいじゃんって話しなんだけど曹操の6B前進してくれねーw
待ち受け全然抜けらんなくてビビる
トレモもそうだけど、もっとスタートボタンの受付ちゃんとしてほしいわ
>>516 ロード中にPSボタン押しとくのオススメ
プレステのパッドの十字キーでコマンド入力してたけど、左手親指が痛くなったわ;;
でもアナログスティックにしたら調子ええで
わりとガチカクゲー初心者もいるみたいだし、アケコン買うのもちょっとって人はお試しあれ
Pro3使ってたけど音ウルサイ言われて今では埃被ってる可哀想な
買ってこようと思ってるけど
DL版とパケ版だとどっちがオススメかな、何かロード長いらしいしDLの方がいいのかな
相手昇段審査だと何か勝ちにかかるの偲びないな
>>449 立ち回りくそ強いのに、近寄ったら近寄ったでほかキャラより早い5Bのせいでさらにつらい
確反や差しあいするゲームで技の発生がほかより早いってのはそれだけでかなり強い
ランクマはやっぱりしんどいわ、精神的にキツイ
とは言えプレマは人居ないし困った
プレマはほとんど級の人しかいないしね
段持ちは自分で部屋建てるかランクマ行くしかない
でもやっぱりランクマのほうが相手も自分もガチだから色々勉強にはなる
プレマだと多少負けてもいいやっていう甘えも出てくるし
星は8段になったけど俺の華琳はいつになったら3段から上がるんだ糞がー!
ガチ過ぎて胃に来るわw
おもむろに崩撃振ったりとかリスク高い行動とかで遊びたい勢的にはちょっと…
まあ好みだけど
オレはプレマオンリーっすわ
負けの数字が目に見えると落ち込む
愛車使ってるけど
確かに波動撃って相手飛ばせて昇竜で落とせないなこれ
他ゲーと比べると必殺技後の硬直長いの
初心者部屋を立てる権利はいつまであるんですか
深刻な上級者不足
このゲームの上級者ってやり込みと同時にガチの格ゲーセンスないとなれない気がする
シンプルな分センス無い人はキャラ対策煮詰めていっても初級〜中級者辺りで止まりそう
中級者になれれば十分よ
200戦120勝くらいの人に初心者名乗られると流石に違和感ある
>>521 相手がディスク版の場合結局待たされるんとちゃうか?
500戦弱やって未だに3段の私は間違いなくド級の初心者
(何言ってんだこいつ)
会社側がそういう新モード作れば良いんだよ
このCPUに勝てたら初級者、中級者、上級者みたいなの
それこそCPULV8以上10でも20でもプログラムして
まぁハメだの裏技だの発掘されでランク詐欺も有り得るがね
3段、4段でプレマで初心者部屋立ててる人は見たことある
そして中入ると10級の人が無双してて恐ろしい光景だった
DOAのような読み合いのかけらもない超反応CPUをご所望か
どの格ゲーでもある悩みだな
レーティングシステム導入すりゃいいと思うけど
高ランクで弱いのは別に良い
低ランクで初心者狩りするようなどうしようもない奴は死滅
段位出てるし初心者部屋立ててもいいよね!
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 20:53:46.27 ID:99DB+xbb0
説明書に23段の画像があるんだよな、まぁ当然社員だろうけど、20段超えるとプレートが金色になるらしい
ということは
級 プレート青銅 初心者
初段〜10段 プレート銅 初級者
11段〜20段 プレート銀 中級者
21段〜 プレート金 上級者
どやぁ…
プレマ立てても入室音とかなんにも鳴らないからわからないなこれ
プレマ立てても人が入って来ないのだよ
初級者部屋はすぐ埋まるで
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 21:02:14.48 ID:sh9AlgILO
限定版がもう中古屋にならんでてワロタwwwww
>>544 そんな上まであるんだ
なにげに10段越えの人と当たるの楽しみだったんだけどいつかは当たらなくなっちゃうのかな〜…
なんかランクマッチ、今度は検索かけた瞬間メニューに戻されるんだが
ネットワーク不調と思われる切断って割と多くない?
限定版は原作勢が中身のグッズだけ抜いて中古で売るんだろ
限定のグッズはないけどディスクはあるから一応ゲームとしては売れるし
まぁよくある話だよ
勝てん 腹たつー
>>553 中段うちまくれ
最初はそれだけで勝てる
>>553 このゲーム、格ゲーの中じゃ最も腹立たない部類のゲームだぞ
プレマでVC使ってワイワイ騒ぎながら遊べばイライラも無く遊べるよ!
と思ったけどこのゲームまさかのVC機能無し・・・?
>>556 え?言い過ぎか?
煽りとかじゃなくこのゲームよりストレスたまらない格ゲーって何?
俺格ゲー色々やるけど他のゲームだと色々あったまる要素あるけど、このゲーム明確にそういうの無いんだけど
アーク勢、KOF勢はガンガン突っ込んでヒャッハーしたいぜーっていう考え方の奴も多いだろ
でもこのゲームでそれやると冷静に処られて終わり
それがストレスになるやつは確実におるやろうな
別ゲーのノリでやってたら勝てないなんて当たり前すぎる…
よくわからんけど配信見てたらすごい濁ってる人が居た
このシステムで弓とか壁パン
星に投げに行ってEXゴクトから闇10割貰ったとき
>>557 テキチャ使うしか無いな
すげぇ面倒だけど
甘寧甘寧甘寧甘寧
マジ甘寧オンライン(´・ω・`)
玉座の間のBGMすき
弓使っても勝てない・・・
だから俺は許される
弱体した今の弓であったまってたら他の格ゲーなんてやってられないんじゃねーの?
そういやアケ新作では飛び道具のアタックレベル戻るのかな
大小あるが温まる
かみ合いまくってあったまる事も多い
ワンパでもないのに択全部返されるとか
>>569 そうか?格ゲー向いてないか ゲームでストレスためるのもアレだし売ることにするわ
甘寧オンラインって段位どのくらいなの?
孫権のカウンターが地味にきつい
楽しんでるけど俺初段から上がれないな
>>572 弓であったまってたらBBやアルカプやったら心筋梗塞起きるレベル
対人戦だからあったまるのであってゲームの種類とか関係ないわ全部暖まるわ
ほんとそれ
アルカナは飛び道具は怖くないじゃないか
本当に怖いのは慣性利用の剛速球で飛んでくる聖女そのもの
アルカナは対策手段多いし
プレマ立てて待つこと1時間ハァハァ
ランクマあったまるわ
15連敗とか泣きたい
アルカナは真逆のゲーム性だな
とにかくシステムによる様々なキャンセルが多くて自由度が凄いゲーム
>>582 初心者部屋
初段の人でもいいから来てほしいのだが
>>585 ずっと思ってたんだけど、これ人によって見えてる部屋って違うの?
1時間も待つなんてことまったくないんだけど
>>586 俺も今30分プレマ放置してる
たまに人入ってきても、なんか戦績見てるんだか、眺められて帰ってく
>>583 ランクマの下の方とか、200戦してて20勝とか見かけたぞ
まだ平気だろ
妹者とやってる時ほど攻性防禦が欲しくなるときはないつかなんでねぇの
これ自分で部屋たてて、オーナーの時、自分が抜けると部屋解散でほかのメンバーも解散になるの?
俺が攻められてる時だけガーキャンよこせ
Wikiの管理人さんとかここ見てるのかな
なんか今記事消して変な行増やしてる荒らし湧いてるんで対応お願いしたいんだけれど
やったー今日も1勝でけたどー
が・・・勝ち続けるだとか勝ち越すだとかはとても出来る気がしない
対空2B昇竜とかかっこよくできたらいいのだけれど
>>592 ほっといて飽きたころにバックアップ戻せばいいんじゃね
バックアップ戻す編集なら管理人以外でも出来るから、俺は気づいたらやっとくけど
>>588 まあ要はスタートダッシュが上手くいっただけで
実力と段位が合ってないって事なんだろうからこのまま階段転げ落ちて初段まで行くか…
このゲーム何を努力すれば強くなれるかが凄く分かりにくいんだよなぁ
対戦中攻めたくなっちゃって、我慢する事勝手に1つ増やして負けていくわ
>>594 それが一番かなあ
一応消されてたり変な文追加されてたのはバックアップから直しておいたのでまた更におかしくなってたらお願いします
>>597 まぁ、管理人が一時的にでも凍結させれば一番いいのかもしれんけど
荒らしてる傍から編集書き戻すと、喜んで荒らし続けるんじゃね
8段9段ってアケ勢レベル?
覚えがいい家庭用から始めた人なら全然いける帯かな
ランクマの下の方、サブ垢やらプレマ勢やらでカオスになってる気がw
ランクマ底辺級なのに同じ強さで8段で勝ち90%とかばっか入ってきて悲しい
プレマが何故か過疎って居場所無くて初心者これ折れない?
崩撃コンしっかり決めてくる反確ポイント分かってる間合いもしっかり計れてる
そんな級持ちワンサカでワロタ、これ0勝の人とかチラホラ見かけてたのも頷けるわw
他で格ゲーやってたらすぐ強くなるゲームやしな
こればっかりは公式がランクマの段位分けをしっかりしてもらうしかしゃーない
>>601 級に段は入りにくい
初段に2段以上は入りにくい
って感じで入るのためらってる人多いと思う
熱帯で出る勝敗数だけど、気にするなと言われても気になるものだし%だけでよくね
もしくはレートにするとか
>>601 あとローテーションが勝ち残りになってるとか
パスしにくいから部屋のバランス崩れるとみんな抜けてく
3人のローテ順番にしてあげたらちょっとは人来やすい気が
連投すまんけど
いまプレマ見たらすでに段位プレイヤーの部屋しかなかった件
>>607 や、検索したら級4部屋あるぞ?…ってもフレ専なってる部屋多いけど
やっぱり人によって見えてる部屋が違ってるんじゃね
>>606 それはやってるから大丈夫だね でも人来ない
プレマのプレイ数カウントも欲しいな
何も無いとそれはそれで寂しい
35戦5勝で初段になれました
もう上がれる気がしません
6部屋しか表示されないだけなのでは
級でも油断出来ないわ、下手な二段三段より強い
崩撃コンくっそ安くても9段行けた自分もいるしやっぱり技をどう振ってくか
反確を逃さないかで集約されてるんじゃないかな
>>608 まじかー
ひょっとして同じタイミングでも
人によって見えてる部屋が違うのかな?
>>605 勝率低くて試合数多い人は好感持てるけどな
どうせこのゲームの中だけの戦績なんてすぐ見られなくなるんだから、それより今を楽しんだ方が良い
しばらくプレマ検索してみたけど、満員の部屋は表示されなくて招待枠で埋まってる部屋は出る
で、招待枠のみ(実質満員)が検索引っ掛かり過ぎて空いてる部屋見つけにくいね
リスト更新も一回やったら一度戻らないといけないし
そもそも一度の表示枠少ないしでこれは人来にくいね…
その辺りもう修正はされないだろうし割り切らないとダメかもなぁ、取り敢えず対戦出来るようにしました感はあるし
対戦中のラグ無しは素晴らしいからおk
…と思ってたけど、ラグ有りの試合何故か増えてきてるよね
購入者増えてる絡みもあるんだろうか
修正しようと思えばできるんじゃない?
個人的にはオン周りよりロード時間短縮の方が難しいんじゃないかと思ってるくらい
どのみち今修正箇所のリストアップ行ってる最中だから
些細なことでも気がついたことは書いていった方がいいんじゃないかな
・・・まぁスタッフがスレ見てる保証はないけど
×リストアップ行ってる最中だから
○行ってる最中だろうから
危うくスタッフになってしまうところだったぜ
採算が合わないと思うからそこまで丁寧な修正パッチじゃないでしょ、きっと
便所に落書きするだけで意中の相手に伝わると思ってる馬鹿ももう珍しくもない
とりあえずカスタム検索で初、中、上で検索でるんだしある程度段位バラけたら『○段以上は中級者』みたいに目安決めてLV設定入れとけばちょっとはプレマも使いやすくなるかも?
見る限りほぼLV全てで部屋立ってるし
ランクマッチしかやらないから個人的には読み込み短くしてくれればそれだけでもう満足
そして発売日に買ってやりまくって、ようやく2段になりました!!
っしゃあー
>>622 初心者部屋は時間帯によっては立ってたりするよ
中級者と上級者部屋、ってのは見たことないけど
趙雲が上位にランクされてることあるけど、
あれって闇コン前提であれってこと?
そんなに火力あるキャラにも思えないんだよなぁ
孫権の近C何なんだよあれ
>>625 闇コン前提であれ。使わない場合は並キャラ
火力は通常、崩撃ともに竜牙絡めれば高いと思う
弱いのはフレーム回りかな
EX竜牙暴れから10割食らうと濁るから早く修正きてほしいなw
趙雲の5Bって他キャラよりフレーム悪い?
同キャラやったらお互いしゃがみっぱだった 眼福
F表公開してるんだからみんな見ておけよ
趙雲5Bは全キャラで一番リーチ長いけど、
全キャラで一番-Fが大きく-14Fもある
先端当て意識しないと大変なことになるぞ
恋姫ACver1.20フレーム表見てきた
5Bひでえ 先端以外なら2A使ったりする感じですか
張飛孫権呂布2Bや夏侯惇曹操遠Bの各種中距離キャンセル可能技が11F
12段とかあるんだなこれ
10段までかと思っててびっくりした
取説に23段の画像があると聞いた
見たら取説の11ページにあった
段位20段
最高段位23段
の写真やね
上手い人同士だと崩撃なんてあんまり発生しない
とか言ってる奴結構いるのに趙雲が闇コンあるから強キャラってのがちょっと意味わかんない
闇コンあったら壊れキャラ
なくても充分強キャラ
>>635 あんまり発生しなくてもまま発生するんよ
砲撃100%食らわない択がないもん
ガードを崩そうとすると中下と投げになるけど
中段は6B丸見え、登りJ攻撃は見えないけどリスクでかいキャラが多いから択としてはしょぼい、もしくは択にもなってない
じゃあ投げは、というとリバサ6Bで砲撃くらっちゃう
立ち回りだって打撃ガードして有利フレーム稼げば通常技の砲撃食らわない技振りできるけど
趙雲の攻撃ガードできるまでボタン押さないなら闇コンを盾に択かけ続けられることになる
そしていくら気をつけて有利フレから技をふってもEX龍牙噛み合えば砲撃
6Bって1Fから投げ無敵じゃないでしょ
起き上がりとか硬直後に投げ無敵というのが9F?だかあるのよ
>>638 それはどのキャラでも変わらない話じゃん
ex龍牙はしゃがみに当たんないんだからそれをケアしてなかったってだけじゃないの
どのキャラでも変わらない話だけどそれで砲撃起きたら即死するから強キャラってどこかおかしい?
俺は上級者同士で砲撃起きないとはいってないし、アケで砲撃1ゲージ半分の条件の話で、家庭用で1ゲージ即死になるなら狙う読み合いが増えることもあるでしょ
今日届いてとりあえずランクマから始めたけど、これあんまり勝たなくてもモリモリ初段までは上がるんだな
そりゃ相手も段位ばっかりなわけだ
中段は立ちガードすればいい
投げは投げ抜けすればいい
つまり上級者はどんな勝負でもパーフェクト勝ちできないとおかしい
人間の反射神経の限界を超えてるのだ
投げ抜けは「投げエフェクト」じゃなくて「投げ発生モーション(要は腕を伸ばす動作)」みてればできる人がいるかも?
個人的には動いたの確認だと抜けれるけど、投げじゃなくて近B単発だった場合ガード後リバサで投げシケ漏らすし
6Bなんかを遅めに出してこられたら投げシケに砲撃カウンターもらうしで詰める価値ないと思った
3、4キャラ分離れた位置からダッシュしてこられても全く反応出来ないわ、そのせいで皆ダッシュ投げばかり仕掛けてくるし
逆に仕掛けると皆抜けてくるし、やっぱり反射神経無いとキツイわ
トレモで練習してみたけど趙雲の中段も一点読みでも立てなくて悲しい
>>648 FPSなんかでもそう思って遅延の少ないちょっと高めのモニターに買い替えたぐらいなんだわ
まー不利ゲーだけど読みで何とか対応するしか無いと思う
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/04(火) 07:05:32.39 ID:0+UDu60qO
どっかの国の人が、人種的に反応速度が早いとかきいたことあるな
>>647 早く反応しすぎて投げスカりモーション出しちゃうと外せないよ
密着されてから結構遅めにボタン押しても外せるから落ち着こ
あとそういう中距離のダッシュなら見てからコパンが潰しにくくていいよ。ばれたら潰されるから適度に
ダッシュしてすぐ近Bや2Aの間合いまで入られるような近距離でダッシュ投げ読んだら
ダッシュ見てから垂直Jして地上の相手が投げスカリを出してるのを確認して頂点〜下りJCでお仕置きしつつ着地後こっち有利とかもあるよ
バクステかバックジャンプお勧め
夏侯淵の伏撃射やばくないか
めくりになる上、反確ほぼないんだが・・・
あれってどう対処するのが正解なんだ
このゲームにめくりはない
>>649 なお、対戦する人達の戦績見ると150戦程で3、4段が普通な模様
恋姫って他のゲームに比べて段位あげるの大変じゃない?
俺が下手なのもあるけど2段にあがるまで90試合くらいかかったで
>>656 何が普通な模様だよw
お前がその辺の段位にいる奴らとマッチングしてるだけだろ
頑張って2段になったのに腹立つわー
リアル恋姫でボコボコにしたいわー
ん?
伏撃射ってめくりじゃないのか?
リアル恋姫って凄いエッチな響きだからやめるんだ
伏撃射はバックジャンプ攻撃で安定ちゃいますのん?
最大リターンならワープ先に崩撃技
>>658 いや俺もまだ2段だけどさ、普通に5段位まではマッチングしないか?
それ以上ってなると流石にそこまで当たらないけどさ
んで上に書いたような戦績の人ごろごろおらん?
何戦までに何段とかそういうの気にしてどうすんの?
気にしても意味ないけど、気になるのは分かる。
なもんで、個人的には勝率表示とかPPとかはあんまり好きじゃないんだよな。
単純に段位的なものだけでいいと思う。
多分プライドの問題なんじゃないの?
恋姫は今のとこランキングもないし
段位もあくまでランクマのマッチングの指標でしかないから
確かにあんま気にし過ぎるのもどうかと思うけどね
アルカナみたく上位何位まで
キャラの限定カラー解放、とかの実益面があるならともかく
プロフィールで投げ抜け成功率がほぼ0%なのバレる辛い
>>665 俺も段位だけでいいと思うな
PPもレートだから別にあってもいいけど、今更追加も面倒っしょ
試合数と勝率を消して段位だけにしてもらえたらなぁ・・・
俺も
>>665と同意見だけど、実際の数字が見える事がモチベーションに繋がるって人もたくさんいるんだよね
数字を見たくないって考えを負け犬の遠吠え扱いする心無い奴なんかもいるのは残念な事だけど
>>667 投げ抜け捨ててる人多いらしいからそんなに気にしなくても良いんじゃない?
>>669 公開・非公開を自分で設定できればいいってことか
>>670 あぁそれ良いね
他ジャンルのゲームだとよくある仕様だけど、格ゲーじゃああまり無いよね
まだパッチ内容って告知されてないよな?
大した内容じゃなくても1つずつ潰していってくれればいいよ
Amazonで3日再入荷分ポチってたけど、発送延期のメールきとるわ
ヨドバシの通販ならあるぞ
値引きとポイント分でamazonとそう値段変わらん
プレマ過疎ってるし、一緒に遊んだプレイヤーが表示されないから
初心者帯がコミュニケーション取れなくて折れそうな気がするから
何かしら作りたいんだが、何使うのが便利かねぇ
個人的にはIRCが楽なんだが、敷居が高いかな?
>>675 過疎ってるというか、完全に主観だけど社畜オッサン勢が多いと思うんだよな
平日夜に1時間、週末は仕事休みだから2時間とかそんな感じの
スレを立てる
Lobiを使う
>>676 どっちにしろ、ランクマ続けて勝率30%未満とかの人同士がフレになれれば
モチベーションが違うんじゃねと思ってさ
俺、初段で勝率20%あたりなんだけど、週末プレマ待ち受けて1時間誰も来なかったとかだから
IRCはいいなー
リアルタイムで情報交換できるし、
いい意味で温い雰囲気になるから初心者にはうってつけじゃないか
まあチャットだから言われてるように最初の一歩の敷居が高いかも知れないけど
Lobiってのはラインみたいなのなんだな
とりあえず、使い方分からないがグループってのだけ作ってみるわ
IRCなら2chIRC使えばブラウザで使えるから、だれでも使えていいかなぁと思ったんだけど
今だとPS3とPC同時に使うより、スマホ同時に使う人の方が多いやね
カニチャは?
ガラケーからでもいけるし
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/04(火) 12:39:44.25 ID:VfC5pN2O0
このゲームって売上4800くらいで消化率60〜80%ってファミ通にあったから、よくてメーカーは7000くらいしか市場に出してないんだよな
そりゃ人もあまりいなくて当然だわ、だってゲーム自体が市場に出回ってないんだもの
>>682 よくわからんけど、それで利益あるんだろうかw
恋姫が好きな人前提だろうしよ
格ゲーならなんでもいいって人は少ないぜよ
それでも甘寧や夏侯淵は嫌われるからそのへん調整してくれりゃいい
メーカーの想定よりは(どの程度かはともかく)売れてるから
発売後もパッチなんかも作る気になったんじゃないかと
前向きに解釈してる
これPCじゃ出来ないのかな?
まぁあれかスマホ偽装とかすりゃいけんのかね
GoogleChromeならUA偽装でAndroidのブラウザ開けるぞ
オッサン勢にそんな難しいことはできない
30代ならゲームやケータイと一緒に成長した人が殆どだから平気平気
40代は…知らん
プレマ人いないとかたまに見るけど、深夜帯でも結構部屋あるんだが(Pスロット0)、なんでそう思うんだ?
>>686 ファントムブレイカースレでカニチャあったけど使いやすかったよ
PCもスマホもいけたし
ついでに登録もいらない
さすがに平日の昼間は過疎ってんなー
俺みたいな恋姫やる大学生は希少種なのだろうか
夜まで待つかー
平日昼やろうにもソフトが今手元にない
発売当初はロードの長さでネガキャンされてたけど、顔TV以降はネットの評判よくて買おうと思って店舗回ったら何件も売り切れだったわ
顔TVってなんだよ
>>697 おれも顔見て買ったクチだけど
俺の場合は売り切れどころかまず店に無かった
顔TVで得た層なんてGODS開催でもしない限りすぐ飽きて流れてくだろうな
結局あいつらは有名プレイヤーと同じゲームがしたいだけだし
クソ過疎ゲープレイヤーをこじらせるとこうなりますという見本
>>700
触ってもらえるきっかけになっただけでもいいんじゃないかなー。
そこから続けるかどうかは結局本人次第だし、触ってももらえなかったら存在すら知れ渡らなかったわけだし。
メーカーも販売数絞ってたのは知名度の関係もあったんじゃないかと。嬉しい誤算にはなりそうだけどさ。
顔TVとはニコ生の有名な格ゲーマーがやってる番組…
動画も投稿されてるようだ
ニコ生か、通りで・・・
当たり前のようにそんなのの話されてもな
過疎ゲー古参住人は新規を拒むからな
どんだけネジ曲がってるんだよって話だわ
無名だったアイドルかなんかを俺が昔から育てたみたいな感じか?しょうもねぇ
逆じゃね?
過疎ゲーこそ新規に優しいと聞くが
プレマがアレでサブキャラ試せん
エゴサすると甘寧クソクソ言われてるけど大会見ても蔓延なんてしてないしちょっと過剰過ぎる気がする
実力離れてる相手だったらまだしも画面見てれば極端に理不尽な負け方しなくないか
>>708 孫権もそうだけど他キャラ以上に投げ通されやすいってのとそれに加えて近距離の展開も速いから処理された感が強いのかもしれん
勿論対策がある程度分かってきても、甘寧自身が確反取りやすく反確少ないから、プレッシャーがそのまま不満になってるのもあると思うが
孫権も甘寧も接近戦の強さってのが個性だろうから、それはそれでという感じだなぁ
ただしせっかく間合いとってるのに、遠距離から高速で突っ込んでくる中段がきちぃw
>>705 別に新規を拒んでるわけじゃないって
かずのこ、まちゃぼークラスのプレイヤーがやり込んでくれるんならむしろ大歓迎だよ
F周り超優遇
唯一ガードさせて有利持ち
ノーゲージ無敵 しかも一点読みでやっと確反
簡単にでこれ。ほかにもいろいろ
出るゲーム間違ってます
1万は売れるかなーとか思ってたらメーカーが1万も出荷していなかった不具合
ダウンロード版PSNで結構売れてるそうだけどどうなんだろうね
クソゲー
もっと頑張れよ、相手の行動を読むんだよ
崩撃とかあんなん飾りだから
これはガチ読み合いじゃんけんゲーだから
今日いつも以上にランクマ中に落ちるんだけど俺だけ?
対戦相手の人ごめん
>>673 あわてて見たら発送されてた。
よかった
これ普通のPS3コントローラでも可能?
スパ4みたいに6ボタンで3ボタン同時押しとかきついのある?
あとオンラインのラグは遊べるレベルですか?
>>718 できるで
俺の友人は十字キーとアナログスティックで操作してた
同時押しは2つまで、パッドなら同時押し設定すりゃええで
ラグはない
PS3コントローラでできる
三ボタン同時押しはない
ラグはプレイヤーの回線が軒並みいいのか知らないけど無線で途切れ途切れとか水中戦みたいなのは感じたことない
高段位って関羽>カンネイ>孫権>カコウエンくらいしか見かけないな
演武のほう家庭用にしてほしかったなー
追加の3人どれも好きだー
ゲーセンになんて置いてねーよ
昨日折れかけたって書いた3rd勢のこのゲーム初心者だけど
鈴々ってどんな感じで動けばいいん?
遠Bが便利っていうのは分かったけど持続が短いとか
あと固められるとテンパってしんどいすわ
ちょっと間合い離れると反確が遠B単発とか安いっぽいし
ゲージ稼ぎにしろ牽制にしろ低空突撃は使えた方がいい
よく知らんけど上から攻めて相手に寄ったらコマ投げとかじゃね?
>>722 今回は独自基盤じゃなくて
ネシカみたいな配信形式だから
少し大きめなゲーセンならプレイできると思うぞ
少なくとも以前みたく県内でどこいっても置いてない、
とかそこまでの事態にはならないはず
移植に関しちゃ今作の盛り上がりと売り上げ次第なんじゃないかね
>>723百聞は一見にしかずという事でとりあえず動画サイトとかで上手い人のプレイ見てみたほうがいいと思うよ
ニコニコの顔TVでも使ってる人が居るからかずのこって人の放送見てみたら?
コンボ動画はかなり再生数伸びてるのに、対戦動画は全然伸びてない
何すればいいのか分からないって人には、家庭用との若干の違いはあるけど、アケ版の対戦動画も参考になると思うよ
鈴々も別にいなくはない
>>722 劉備いないんだな。
公式の真ん中のやつはなんか見たことあるわ
軌道に乗れば原作みたいにキャラ増やして新作になるな
ふと、また、らじおまが聞きたくなってきた
かずのこをボコってた勝率99%の張飛はすごかった
家庭用って段位落ちることないっぽいから
段位より勝率のほうが目安になる感じがする
四段の85%以上とか勝てる気がせん……
このゲーム光栄から訴えられないの?
>>736そう思うならコーエーがなぜどういった理由で訴えるのかちょっと言ってみて
>>733 勝率85%もある人は殆ど4段にとどまらないで多分10段前後まで行っちゃう
4段なんて勝率5割程度で維持出来るっぽい凡人ラインだし
演武以後もキャラ増やして言って欲しい…メイドのトウタクとか
格ゲーとしては微妙。もうちょいキャラが綺麗にならなかったのかと思う
まぁそんなことより原作がやりたくなってゲーム続けれない
原作長そうだから
もういっそアニメで追えば良いかなって
アニメ3期まで全部見るのが早いか原作終わらすのが早いか
北斗ムーブ多くない?このゲーム
アニメ版はほぼ下ネタギャグアニメだったような
原作とアニメ別物っしょ?
アニメは主人公消されたらしいじゃん
主人公はエロいことしなかったらただの一般人ですし
初心者大会盛況じゃないか
今大会やってるんだ
初段と2段で格ゲー初心者か否かの分かれ目?
段位は関係ない
プレマ勢で強いけど級の人もいるし、画面見ないでぶっぱしてるだけの段持ちとかいるし
初段 格ゲー初心者
2〜4段 初心者
5〜6段 中級者
7段以上 上級者
対戦してるとこんな感じかなぁとは思う
>>706 カオスコード勢の有情っぷりは五臓六腑に染み渡る・・・
もう既に数百戦やってる人チラホラ見かけるけど、一日にそんなに沢山対戦こなせるのがすげぇ
最初の数戦しかマトモに戦えなくてあと攻撃ブンブン振りまくるプレイになっちゃう
どの格ゲでもランクマをあまりやらない
甘寧強すぎてつまらん
みんな上手いなぁ、もう初段とほとんどマッチングしなくなってきた
時間が経てば経つほど10連勝とか無理ゲーでプラチナ消えるな
このゲームまともなめくり無いとかちらほら見かけるからトレモで曹操の飛び跳ねてめくる技出したらマジじゃねーか
カウンターからも繋がらないしガードで確反だしなんなのこの技w
EX逆鱗みたいなもんだよ
大会やってたのか、参加したかったな
大会規模でかすぎてワロタwww今日平日だぞwww
大会、これ人数制限かけた方が良かったのではw
>>762 出なくて正解だぞ
平日の9時15分スタートで、参加者50名 1台進行
ロビーの仕様上 パスボタン無しで効率悪い
50人もいるから回線相性悪くて上手くいかない人もいて進行つまずくトラブルも当然有り
勝ち続けたら寝られんぞ。明日仕事だぞ。普通の人は。
>>765 この人数は主催者も予想外だったろうなw
次回休み前開催とかあったらその時参加することにしますw
>>765 やる気まんまんな奴多いじゃねーか・・・
反確を意識してると自ら攻めれなくなったし、飛びも全く出せなくなった
相手としてはガン待ち野郎で対戦してて面白くないだろうな・・・
>>753 7段以上はないわ…アケ勢なら10段皆行ってるんだろうし
7〜9は自分みたいな家庭用からちょっと始めてみました帯が多いんじゃないの
今大会やってるのか…盛況なのね
俺もそんな感じだわ、一応安全圏から振るようにはしてるけどガードメインになってしまって
押されていったりダッシュ投げ貰ったりで気が付けば壁背負ってる
同じくらいの強さとか自分より強いって機能してなくね
しかも回線品質良いでも普通にラグいやつと当たるんだけど
>>769 家庭用からちょっと初めて7〜9が普通だとは思いたくないわ
BBとかP4Uの時、ゴールデンタイムはラグい人(PSNの方の問題も有り?)とか居たなぁ
他ゲーやってたら行くでしょ
このゲームの家庭用から格ゲー始めましたならすごい
>>773 他ゲーで中級〜上級者ならそれくらい上がるよって事では
今回参加できなかったけど週末大会になるようなら別ゲーの大会の方に出たいから無理だな…orz
>>775 他ゲーやってるからじゃなく、
最初からトレモでコンボ練習とかwikiで調べ物したりとか
そういう下準備をするかどうかって差な気がするけどな
勝率7割で500試合くらいやれば10段行けるんじゃねえかと思ってるがどうだろ
>>769 こういう謙遜自虐野郎ってウザイ
ちょっと初めて7〜9段っすわ。このくらい普通でしょ?(ドヤァ
>>779 近い段位に当たらなきゃ中々上がらないよ
差が開く程内蔵ポイントみたいなのは減少するから500で行けるかはマッチ次第
段位上げたい人は大変っすね
相手より勝率低いのに段位が上だった事があったけどどうやって段位の基準がよくわからん
初日にスタートダッシュで上がってると、一気に上るな
まあ段位なんてただの数字だし気にしなくても良いじゃない
ちょw今勝率95%とか居たけど、すげぇラグだった
あれは無理ゲー
逆に初日のスタートダッシュミスると大変なことになるよな
10段越えってあんまいなくねw
ランクなんてある程度やってれば適正レベルに落ち着くし、PS3の仕様上リセマラ的なことや自演もできるから気にする必要はない
ランク上げって虚しいよね
普通に考えれば、腕が適正なら勝率5割に収束するからな
>>792 そういうのがモチベになってる人もいるからそれは別にいいんだけど、低ランクは人権がないみたいな考えは間違ってる
>>794 どこにそんなレスがあったんだ?
さすがに被害妄想じゃね
しゃがステ怖いと思って立ち小P撃たなかったけどもしかして2Dってそういうのない感じ?
しゃがんでる相手にどの技振っても潜りとかない?しゃがステ技とかも無い?
このゲーム、ラグの調整って、コマンドの猶予時間伸ばしてる?
恋姫のムカつく点が先行入力効き過ぎることかな
仕込んだのにスカっても技出るからそれで崩擊喰らうことがままあるよ
3Cとかで低姿勢になるから、そこで打点の高い技降ってたらカコーンよ
気持ちは分かるけどそれは仕込んだんじゃなくて入れ込んだってニュアンスに感じる
相手を見て序盤は無理に入れ込まずちゃんと確認してボタン押した方が良い
>>797 個人的には逆にディレイ(意図的な入力の遅延)が他ゲーより少なく設定されてると感じる。
それに加えて、ラグで遅延したフレームは、その直前の入力を引き継ぐ。みたいな処理されてると思う
そのおかげで画面がカクカクしたりはしないけど、やはりラグ感じるときもままある
>>801 他ゲーと同じ感覚で入力すると大変なことになるね
刺し合いじゃなくて固め中だから確認は凄い難しいけど
>>802 >ラグで遅延したフレームは、その直前の入力を引き継ぐ。みたいな処理されてると思う
そう、その感覚だわ
やっぱ感じるよな
投げ入力して相手の小足が刺さってのけぞりが終わってから投げが出てカコーンなんてことはよくある話で
甘寧に有利か5分つくキャラって誰になるんだろ?このゲーム相性がよくわからん
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 01:59:27.88 ID:2AsnL4/U0
メーカーと仲良しな人のキャラランク(ニコ生より)
SS 甘寧 孫権
S 孫尚香 夏侯淵 夏候惇
A 呂布 曹操 関羽 趙雲
B 張飛
趙雲の位置おかしいよなぁ…上級者だとこうなんのか…?
闇除いたんだろ
>>807 なんでSS開始なんだろ
SABCなり、ABCDなりでいい気が
細かいこたぁいいんだろうけど
半数キャラがSラン以上!ってスゲェ感覚
キャラ少ないねん
SS バランスブレイカー枠
そもそも勝てないレベルで差があるわけじゃないのにこのSSっていかにも下位とは天と地の差みたいな書き方に疑問を感じる
S甘寧
A孫権、趙雲、夏侯淵
B呂布、夏候惇、曹操、関羽、孫尚香
C張飛
体感だとこんな感じだわ
孫権は強いけど普通だからな
イグスラカイからスタンエッジなくしたくらい普通
闇抜いたら趙雲はB?
もはや甘寧と孫権だけで7割ぐらい占めるなw
まあ勝てないと面白くないのはわかるが
7割もおらんわ流石にw
甘寧は最初あまりみなかったけど最近良く見る
>>818 昨日今日の対戦割合が7割だったw
対戦開始時に呉と表示された瞬間げんなりするようになった
ぶっちゃけ上位方の甘寧以外弱くね
低段の甘寧は恋姫での強いの意味を履き違えてる感じがする
ギルティやBBみたいに自分のやりたいことを一方的に押し付けるような戦い方をして勝手に自滅してる
冥遊派生後は反確にしておくれ
ガード後暴れたとしても向こうの攻撃の方が刺さるのが悲しい
反確なんだが?
冥誘派生AはAC-8で家庭用-7だからどっちにしろ小技や近B確定だな
>>821 上位まで行きやすいのが強キャラってもんではなかろうか
ある程度使いこなせれば上位へ行きやすい
フェイロンで挫折した想い出が蘇る
先端当てだと確反とれないから
恋姫ですら難しいと感じるんだから、
ほかの一般的な格ゲーなんてやった日には発狂するんだろうな、俺
難しさにもいろいろあるからなー
このゲームに感じている難しさが他ゲーにあるとは限らんぜ
シンプルだからこそ難しいと思う
アルカナとかノリで誤魔化せるし
普段飛びが比較的安全なゲームやってるから手癖で上コスって死亡とかよくある
両立マジきちい。
ボタン押したい病が発症すると死ぬ
対空した時のカコーンが最高に気持ちいい
このゲームが難しいからと言って他の格ゲーも難しく感じるとは限らない
ただ大抵は現実を思い知る運命
スト4、BBで悟ったはずなのに気がついたらこのゲームに手を出してた
段位にかなりの差があっても番狂わせあるから割といいバランスなのかもしれん
BBアルカナP4U辺りだとやる前から勝負ありって感じだけど
スパ4のヒット確認が出来るような奴は何でも出来る気はする
こくじんはP4Uのチャレモの基本コンボが全然できてなかったな
上級者ほど崩撃が少なくてちゃんと刺し合いをするから
何もできずに終わるってことは多くないとは思う
立ち回りやシステム以前に最近のゲームはコンボレシピからして覚えきれねーっ!
って人でもこのゲームならやり易そうだもんね
基本コンボはかなり単純だし
崩撃コンの方はある程度練習しないとダメだが
妥協コンボでもそこそこ減るし、最悪チャレモみたいに
4ゲージ生当てって手もあるし
チャレモは妥協コン(今でも上級者には妥協コンだけど)も載せるべきだったな
6B>JC>6C>近B>3B>JC>4ゲージor必殺技
みたいなので大体のキャラ妥協コンは繋がる気がする
甘寧とかいう糞キャラなんなの
こいつだけ適当に作った感が満載なんだが
僕の脳内設定では甘寧ちゃんはドーナツと焼き芋が大好き
あと家庭用かつパッド勢なんで
通常ボタンが4つかつ同時押しボタンも完備されてるから
パッドでも普通に遊びやすい、ってのも個人的には嬉しいかな
アケ版スタッフは別に家庭用は考慮して作ってないとのことだが
このシンプルさは変えないで欲しい
>>846 4ボタンってのは本当にパッド勢には嬉しい
純正パッドでやれるからな
相手の攻撃をガードしてもほとんど立ちAでしか反撃できない人もいるんですよ!
差し合いって確反とかとか対空とかスカして刺し返しくらいはすぐ分かるようになるけど
今の状況からどれだけ歩けるとかこの距離なら相手の歩きや下がりやダッシュを見てから何ができるとか考えれるようになるの時間かかりそう
そういう意味では強力な崩しやセットプレイとコンボみたいな、勝てるように何練習したらいいか分かりやすい他ゲーの方が楽な面はあると思う
相手の行動見ないとボタン押せない病の俺はこのゲーム若干向いてるのかもしれん
魏武の大剣…夏候惇
儀武の大剣…AC孫権
これもうわかんねぇな
>>855 なら多少マイルド性能にしてくれないと大量発生しそう
呂布最弱の流れあったけど消えたの?
アシストに若干難があるけどそこまで弱くないよね呂布
弱い弱い言われてる割には勝率7割超えとかゴロゴロいるキャラだと思う
F的には強いとは言えないけど2B一騎がくっそ強いからな
なお家庭用では続々と崩撃コンボが伸びている模様
画面端で剥がしなくてもノーゲージ6500とか出てるみたいだし
3ゲージ技も弱いのか
最初勝率一桁だったのに20%台まで上がってきた
腕は特に上がった感じがしないから逆に気持ち悪くなってきた
10%台が一番気楽でいいわ
下段振りたくないでござる
砲撃怖いでござる
遠Bの強いキャラがいいでござる
初心者っぽい人に対しては崩撃ガンガン振ってボタン押し過ぎたら死ぬんだぞアピールしてる
>>865 サブ垢使ったらそういう段持ちいたからボコったわw
>>866 それ俺じゃね?
そういや5段位の趙運と当たると立ち回り捨ててひたすら崩撃狙ってくる奴居るよな
>>867 趙運の3〜7段くらいとか闇コンしか狙ってませんな糞プレイしかみないんだけど
カコーンされてもほとんど完走できてないけどな
演武の蓮華の声戻ってるんだ。やった。
ストーリーもしっかりしてるんだろうか。
永久は…イカン…
過疎ったり拒否られたりの原因になりかねない
別に永久されてもかまわんけどな
それも含めゲームの味だ
ある程度格ゲーやってきた人間は、どこかで永久喰らって耐性あるだろうなw
新規が萎えちゃう気がするけど
気にしない人が居るように気にする人も居るからなあ。
上はともかく、明らかに初心者な人にはやらない方が良いんじゃないかな
動画勢はループしてるものに
異常な拒否反応示すからな
ソルのDループに文句言ってる奴見たときびっくりした
半分減ってればどうせ普通のコンボでも死ぬからいいやって思えるけどHP満タンから殺されるのはちょっと嫌だなw
インパッパー!ミスティックソー!
コムニオッ!
なのだ! なのだ! なのなのだ〜!
何かランクマもう強い人しか居ないな…
>>880 この俺がランクマに参戦している以上それは有り得ない
凪はやっぱり飛び道具持ちなのかね?
10連勝とか無理
人口が少ない故に強い&AC勢しか生き残ってないからなー
時間が経てば経つほどハードルが上がって行く仕様
プナチナぁ
人読みって言うのが全く出来ないのが痛いわ、どうやったら出来るようになるのか
対戦始まったら頭回らないしうーん
>>884 格ゲーのプラチナは諦めたほうがいい
ガチ勢でもつらい条件とか普通に出してくる
演武のスクショみたけど、プレステ版に比べてキャラグラすごい滑らかじゃね
もともとこうだったんか?
PS3版のみ劣化させてるって感じだよ
次回作家庭用出るならまた劣化させる形になるのかね
何かそれはそれで悲しい
呂布勢は増えないんか、もしかして張遼とか高順とか原作にいないんかね
>>883 原作でも気弾撃ってたから当然あると思う。
>>888 まじか
てか本当にグラのきれいさ違うな
謎の技術できちんとアケのまま移植してほしいもんだ
演武のキャラグラはAC、PC版からもちょっとリファインされてるように見える
誰かPS3版のスクショ出してくれないかな
俺はPC版のスクショ貼るから比較しようじゃないか
PC版だとトレモでのスタートメニューのラグも全くないんだよな
PS3が非力なんだろ多分
演武、M2関わってるし、会話シーンはE-mote使うのかな。
凪がはぁぁっフンッ!!と気合入れて飛ばした気弾が
えいっ♪と小パン一発で消される未来が見える
2Dに落としこむのやめて直に3D表示してる感じかな?
別のうpろだ使おうと思ったら鯖が混雑してたからこっちのろだにしてみた
遠B2B牽制を互いにガードし合ってる状況を動かす為に相手にダッシュ投げ仕掛けるんだけど
相手には8割方抜けられたりジャンプで逃げられるのに対してこっちは意識してても相手の凸に反応出来ずに投げられる
対処法としては意識も含めてどうすれば良いんだろう?
投げ抜け読みとジャンプ逃げ読みを混ぜればええやん
自分の投げ抜けに関しては慣れだけど、余程相手がワンパじゃない限りこのゲームで即座に投げ抜けボタン押すのは死亡フラグ
PS3版からの新参です
このゲームキャラのドットがやけに粗く感じるんだけどアケ版もこんな感じ?
見比べたいんだけど地元に入荷しないorz
アケは綺麗だしPCも綺麗
うーん
新作は体力ゲージの横に軍師の顔があるせいで画面が狭く見える?
そうでもないか
ヒェ〜www
回線抜かれた
回線を抜いたのではない
ゲームを終了するのボタンを押したんだ!
こっちの崩撃は潰されるのにあっちの崩撃はとおりまくる
ふざけんな!
演舞のグラがポリゴンキャラまんま表示だった場合
今度は家庭用移植のときにも解像度落とさなくても済むかもしれんね
ほとんど勝てないけど対戦続けちゃうな、思いの外ハマってる
勝率2割だけど練習したいんでプレマ立てようかな・・・
>>909 読まれてるんだろうなぁ
相手の立ち回り的にこっちの行動読んでるんだぜウフフとか思われてると考えると
心にくる物がががいや心じゃなく頭か
2Dゲームなのに3Dキャラなのは絵を描く人いらなくて
キャラ作るのが簡単だから?
>>914 逆にこの微妙なポリゴンのぬるぬる感がちょうどいい気もする
これが完全ドットだとなんか違う
>>914 開発効率の問題が一番大きいだろねー
まあ恋姫の場合は(これまでは)ポリゴンからさらに
パラパラ漫画的に2Dに落とし込むっていう
手間のかかる作業が加わってるわけだけど
そう考えるとスパ4や鉄拳はスゲーな
いや会社の技術力か・・・
家庭用でも劣化ほとんど見られないし
大手の場合は技術力や資金もだけど
スペック的に最初から家庭用ハードにも
出すこと前提で開発してる、ってのが大きいと思う
スパ4なんかオン対戦のラグ考慮して
オフの時点でいくらかのラグ仕込んでるらしいけど
あれも家庭用(のネット対戦)を念頭に置いてるからこそだよね
画面端の場合はインタビューとかみるに
良くも悪くもそういうの考慮してないっぽいから
開発チーム名からしてふざけてるだろ
3Dを2Dに落とし込むのが手間っていうけど、
ゼロからドット打つよりコスト抑えられるし
確かBBも同じやり方だろ?
結局は開発力の問題じゃないの?
2Dにする手間かけるなら1人でも多く新キャラ作って欲しい
>>921 BBとは違う
あっちは枠線だけ取り込んでドット打ってるけど
こっちは3Dモデルそのまま取り込んでるからドット打ってない
スーファミのドンキーコングを思い出せ
実は横山三国志のキャラで作った方が売れたんじゃないか疑惑がふと思い浮かんだ
あと最近でいうと3DSのコードオブプリンセスが同じ手法やね
あれもグラがかなりヌルヌル動いてた
枚数用意するのが楽だからヌルヌル動かせるのが利点だな
>>927 だけど、そもそものモデリングとモーションが微妙じゃねって気がするわ
>>921 BBはモーションパターンを作るのに3D使ってるだけ
こっちは3Dで作ったアニメパターンをそのまま落とし込んでる
技術的にはSFCドンキや神凰拳みたいなもんだな
この小さなメーカー初めて格ゲー作ったんだろうな
このゲーム降段全然起きないな
>>928 3Dは安く作れるっていうけど
それはモデリングにこだわらなければなんだよね
この会社にこだわってられるほどの金はない
>>931 五時間位負け続けて3段位落ちるペースだった、相当負け続けないと落ちないぽいね
良いのか悪いのか…
ランクマ勝率5割越えしか出会わなくなったなー皆どこへ行ったんだろう
@差があると面白くないので辞めた
A負けすぎると数字が気になるのでプレマオンリー
>>933 暫く経ったら全体の段位も上がってくだろうし落ち着くのはまだまだなのかも
上級者が金プレート、中級者が銀プレート行ったあたりから段位の上がり下がりも激しくなるんじゃないかな
プレマでもプレイヤー履歴残らないのか…(困惑)
何か初段低勝率でもキャラ対は勿論読み合いや崩しパターン等しっかり出来てる人も結構出てきてる気がする
修羅の国(とまではいかないが)もう既に初心者ついて来れないようになってるのでは
皆極まりすぎだぜ
良くも悪くもシンプルなゲーム故に
プレイヤー性能がかなり反映されるから
一見初心者な戦歴でも他ゲーやってて
格ゲーの基礎が身に付いてるような人は強いし伸びるの早いと思う
挿し合いとか結構得意なほうだけど
すぐに飽きて通らなくてもいいからMAX超必狙ってしまう
そもそもキャラ選択が好きな演出最優先
趙雲の3ゲージつよない?
当たれば画面端でJCからフルコン入るし
3ゲージあったらついパナしちゃう
ふと思ったんだけど
勝ち負けの結果に関して読みの強さ等のプレイヤー性能の比重が重いとなると
このゲームってキャラ対策等のゲーム内容のやり込みしてもあまり強くなれないってこと?
2週間たったね
家庭用から恋姫始めてやっと9段になれたぜ 褒めて
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 00:42:53.44 ID:JSYN78Pt0
某甘寧使いさんか
>>942 キャラ対の知識があって初めて読み合いができる場合も多いでしょ
>>942 読みが必要=キャラの強い部分を押し付けてるだけじゃ勝てないって意味
あとシステム面やキャラ対を熟知してるのも含めてプレイヤー性能だよ
>>942 プレイヤー性能高い人が伸びやすい、ってだけで
やりこみが無駄になるゲームなんてないと思うけどね
シンプルだからやらなきゃいけないことが分かりやすい、って点で
相変わらず格ゲー不馴れな人とかにも薦めやすいと思うし
ただし、初心者でもやり易い=初心者でも(楽に)勝てるって訳じゃないってだけで
ああ、すまん分かり難かったか
例えば読み合い苦手でも知識詰め込んでキャラ対策詰めて行くことで
上級者…までは行かなくても中の上位にはなれるゲーム性なのかなとふと思っただけです
>>949 強キャラならいける
フレーム回りかなり優遇されてるから、
読み合いで太い択通さなくても勝てる率は他キャラより高い
>>950 おkサンクス、甘寧だっけか
やっぱり努力するなら強くなったという結果は欲しいし使ってみるわ
…ただこのキャラ原作でどんな奴だったか全く記憶に無いどころか寧ろ居たのか?ってレベルなんだけどw
リバサEX龍牙や!→しゃがみにスカる→ですよねー。ダメもとでもっかい擦っとくか→カコーン!→Player1 win!
ほんまええゲームやで
昇竜ガードした後に5B→必殺くらいでしか反撃できないんだから
無敵技に崩撃つけるのはちょっとアカンなー
一応完全無敵じゃないから6Cとか完全に重なってると趙雲側が死ぬ
EX龍牙や!→相手のモーション6Bかな?まあ勝ったやろ→相手の崩撃カコーン!→なんでや…
このゲーム確かにどのキャラ使ってもまあまあイケるんだけどゲーム性的に一日中やってると少しのキャラ差でも凄まじく理不尽に感じてくるな
やっぱ10段以上ってアケ勢ばっかなん?
相手のコパン連打→飛びとか投げってどうやって切り返せばいいの?
コパン数発ガード中に何押しても勝てないんだけど素直にガード?
せっかく実力同じくらいの人とプレマ連戦できてたら
ルール画面で固まってPSのホーム画面に戻された…orz
>>958 ゲージあったらEXとかで割り込めるんじゃないの?
もしくは単純に先読みで投げがくると思えば投げ抜け、
飛びがくると思えば3Bとか
>>958 コパガード後はガード側が五分〜微有利(一部例外あり)なんで、キャンセル必殺技以外は五分の読みあいになる
コパ暴れ、無敵技割り込み、空中判定の技(崩撃)で暴れ、軍師(発生保障があるのでローリスク)
防御的な選択肢は、ガード、ジャンプ逃げ、バクステなど
こっから状況に応じてチョイスするかんじ
このゲーム本当に難しいな
様子見大目なのにぱなし感がいい奴とかEXでやたら突っ込んでくるんだが当たっちまう
小パン連打やら2B牽制何かで固める所からダッシュしてきて投げとか来られると返すのかなり困難なんだよな
中段捨ててしゃがみガードしながら投げボタンに指置いたまま一点読みしててもぬけられないし
一旦通すと投げ返せないのバレて同じパターンばかりやられて投げのみで死んだりとかもうぬるほ
投げのみで死ぬとか何回読み負ければ死ぬんだよw
投げ来ると読みきったなら、空中に浮く崩撃技擦れば良いやん。逆に半分ゲットだぞ
アケ版って趙雲の闇コンできる?
もしできないなら今度のパッチでやっぱり修正されるのかね
このゲーム入力残りすぎじゃねえか?
攻撃食らう前に入力したやつとかが食らった後に出るレベルなんだけど
>>965 裏当て竜牙あたりのコンボパーツ自体はアケにはあるけど頑張っても
アケでは2ループぐらいしかできないと思う
家庭用ではバウンドの高さが高いからできるコンボだから
壁の3C>裏当ての部分はアケでは無理
PC版からコマンド受付時間がクソ長くなったらしいが、正直煩わしいしアプデ時には戻して欲しい
>>967 じゃあやっぱり修正対象ではありそうだ
ところで今のところPS版って使用キャラ偏ってる感じ?
なんか孫権が多いって聞いたけど、こいつが使いやすいのかね
>>969 所謂ハイスタンダードキャラだし、実際多いな
崩撃の決め易さとか2B威信みたいな明確に強い部分以外も使い易い技沢山あるし
2日前の50人参加したニコ生大会でも優勝してたよ
>>969 多いキャラはいるけど極端に分かれてるわけではないね
>>964 決め打ちじゃなくて以降な
ということで立ててくる
>>973乙
決め打ちじゃないとだらだら会話が続いて結局誰も立てないまま
1000まで行っちゃうパターン多いんだよね
ID:kq1QovfX0みたいに自主的に立ててくれる人が多ければいいんだけどさ
>>975 決め打ちの方が立てられなくて埋まるパターンの方が多いと思うぞ
>>973 乙ー
孫権はキャラ的にも好みだし持ちキャラにしたいけど
崩撃コンの前ダッシュBが6Bに化ける(もしくは5B出せても届かない)病がどうしても完治しなかったので
泣く泣く諦めたは…
>>975 970が立てられなくて980を指名→980も立てられないってパターン
970が立てられなくて誰か立てて→結局決め打ちじゃなくても良かったパターン
970が無反応で埋まるパターン
とか多いから結局どっちもどっちだよ
孫権のA威信ガードからのEX威信に悶える日々
不利フレームからのパナしについ濁っちゃうんだよなぁ
ガードしてたら勝ちなわけだから有利だと思って手出しちゃう俺が悪いんだが
まあスパ4に比べたら全然マシなレベルだが
>>979 威信めりこんで相手の痛い攻撃が確定になったらEX追加してるわ
俺もEXぶっ放すわ
どっかの脳筋と違って途中止めできんし
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 13:50:46.43 ID:3SJ0s0uQ0
入れ込んでる時点で脳筋なんだよなぁ
入れ込んでもいい必殺技があるってのが羨ましい
他ゲーの癖でついつい5Bに闘波入れ込んでしまう病(ry
なお2A刻みから青龍の刃もここぞというとき闘波に化ける病も併発している模様
…コマンド精度ガバガバやなぁ自分
いやこのゲームのコマンド受付はさすがにおかしい
あのスパ4のほうが快適に思えるレベル
うろちょろしながら3B対空すると大体昇龍に化ける
入れ込みできるのは初心者にとってありがたいと思う
そもそも初心者は型どおり覚えたテンプレ行動やるだけで精一杯だろうし
かといってめり込めば反確なわけだし、まぁ、こんなもんかなぁと
このゲームの236+ボタンは、6とボタン同時押しすると昇竜に化けやすいな
236コマンド完成させてから少し間をおいてボタン押すと良いような気がする
PC版でキーボードで遊べるように受付長めにしたのをそのままPS3に移植したからなんじゃない?
アケ版どうだったか知らないけど。
張飛使ってるとコマ投げしたい時に昇龍が漏れる
ガードからEX昇龍暴れしたい時にコマ投げが漏れる
受付もっと短くしてえ・・・
以前指摘されてたけど受付時間長くなったのは
オン対戦でのラグ対策の意味合いもあるんかね
タイミング的にPC版開発の頃からPS3移植は決まってたろうし
PC版を元にPS3を作ったというよりは
PS3前提で作ってたモノを(グラ以外)オン対戦抜いて出したのがPC版、とか
そもそもなぜプレステ版をつくろうと思ったのかが謎だわ
どう考えてもアケ流行ってなかったんだろ
1000なら美羽追加
1000なら甘寧使い全滅
甘寧死滅しろ
甘寧と呼ばず真名の思春と呼んでみ?
可愛く思えてくるから
期
甘寧一番乗りィッ!
埋め
1000なら演舞移植は有料DLCでも発売
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........