【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part15
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2014/01/11(土) 02:34:14.85 ID:CLfRGsJT0
>>1 乙です
たまにMI2やるんだけどやっぱり面白いしストーリーの続きが気になる
今作ってる3DのKOFのあとならグラフィックを流用してMI3出せたりしないかな
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/11(土) 16:53:23.30 ID:9YavMakWO
MI2はスコアがないてのだけが不満だった あと1回クリアしたら二度とやらない苦行サバイバル
久し振りに覗いたけどなんか過疎ってんなぁ。 この俺がいないKOFスレとかクリープの入ってないコーヒーみたいなモノだって事だわな。 あわれ。
>>4 200人抜きサバイバルはクリアするまでは結構楽しかったがな
オワコフ
>>3 さすがにナンバリングが3DグラになるとMIはもう厳しいだろ
前もここで書いたがあるとしたら14にMIキャラが投入しての補完のパターンか
確立としては低いかもしれんが今製作してる3DKOFがMI3という可能性もある
>>8 >ナンバリングが3DグラになるとMIはもう厳しいだろ
だよね
>14にMIキャラが投入しての補完のパターンか
やってくれるといいんだけど
それはちょっと・・・
アデルの勝利デモの絵が用意されてたってことは新規グラも少なからず描かれてたんだろうな
KOFiに使われてたんじゃなかった?
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/12(日) 10:22:36.25 ID:FppplKELO
せっかく絵がきれいになったと思ったら、一作で終了かよ
嘘みたいだろ?二作目なんだぜそれ
13=真の12
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/12(日) 14:11:42.35 ID:/1wmxphtO
名無し=黒=ヒロシ=ベノム(笑) ニートが自演するな
12は擁護できないほどの未完成ゲーだったけど ゲージを使わず切り返せるガードアタックとふっとばしがキャンセルで出せるのはなかなか良いシステムだった気がする
あれナンバリングつけないで もう少しCPU戦を楽しく作ればましだったかもね 13よりは簡単だから駆け引きゲーでやっていけただろうし 自分もそこそこアケ版は楽しかった だからこそ家庭用と次の13のアケ版は期待したんだけどなあ… 苦行だったもん 最初の13アケ版とか
12のアケ版なんかすぐ人が消えて地元の潰れそうなゲーセンに中古っぽい12が入ってたぞ
13はGCDじゃなくて12のガードアタック付けた方が対空持たないキャラの救済になって良かったと思う カラテのJCDやキムの空中半月とか理不尽なの返せそうだし
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 01:02:54.51 ID:ZrJPorrX0
すごい事思いついた! KOF20周年作品 KOF94の3D化だったりして
そうか
後ろの審判も3Dになるんやな
>>23 ハイレゾの次は3Dかw
あれ背景は3Dだったな
KOFは昔やって、ずっとやってないんだけど 京の技が96で闇払いから荒咬みになったのは何か設定的な理由というか説明はあったの? 後付けでもいいから リュウで言ったら波動拳が無くなるくらいの大事件だと思うんだけど
>>27 ネオフリのスタッフインタビューによると京だけに限らず飛び道具全体の見直しによるもの。闇払いだけじゃなく鬼焼きまでなくそうとしてたらしい。
「草薙流古武術はもっといっぱい技があって奥深い」だそうな。
さすがに苦情が多くきたそうで そういうファンのために97では94京を用意したそうな 他にも闇払いを持ってる99のクローンやKUSANAGIといい 京は優遇されてるなあ
オロチを倒すためには闇払いじゃダメ、荒咬みの方がいい とかそういう事ではなかったのか
接近戦主体にする為に飛び道具を飛ばさないようにしたんじゃないの
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 07:57:57.97 ID:wk5/qV4C0
96ではほとんどの飛び道具が飛ばなくなってるしな 一部のキャラは「個性」として残した、とか言ってたけど
技名的にオロチを倒す技は大蛇薙だと思ってたのに無式なんて技が出てきてわろた しかも初出の97のダメージ低くて大技って感じがせんかった
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 16:33:06.02 ID:ZrJPorrX0
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 17:26:17.04 ID:LI/CAIhmO
じゃ京で一番いらん、それかダサイ超必てどれよ? やっぱ「俺からは逃げられねーんだよ」のストーカー超必か
闇払いも荒咬み毒咬みも持ってる11京が最高だっていつも言ってるでしょ!
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 18:21:24.97 ID:PAFEXxtvO
ネス京の波動コマンド強パンチで出る連続技はいらないな
俺も京は11のスタイルが一番好きだ
ワーストは99の京かな技じゃないが勝利ポーズからカッコつけすぎて外してるぞ
>>34 あったなーあれは酷かったw
オプションで背景だけ2DにしてグラはREにしてやってたな
神塵とアメノムラクモの台詞同じにしたり八酒杯とサイカの台詞同じにした意味が分からん
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 18:55:41.05 ID:R1Yn4bqC0
火種飛ばす技は昔mugenのオロチ京だかのキャラで似た技見たな
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/13(月) 19:26:49.61 ID:Mp+b+DAxO
京は95仕様が一番かね 特に琴月の台詞
火種を飛ばす動作自体はカプエスの京とリュウの掛け合いが元だぞ
>>44 だよな
アレ見たとき
まんますぎて?ってなった
>>36 >>38 俺は真逆で闇払いと荒咬み系を同時に使える仕様は嫌いだわ
荒咬み系と朧車使えるカプエス2は好きだけど
まあどっちにしても鵺摘み(させるかぁ!ってアレ)が不人気技になるのかな 11にも確かカプエス2にも無かったよね
させるかは格好良い技
空中大蛇薙の台詞が百八拾弐式と同じなんも嫌やった
爪庵と炎庵の八稚女は別の台詞にする工夫も欲しかった
>>44 さりげなくアメノムラクモをリュウに仕掛ける京が胸熱すぎる
>>48 KUSANAGIを除くと01で消えてからずっとないよな。01や02に鵺摘みがあれば京のランク悲惨なことにならなかった気がする
個人的な話なんだが上段成功時の龍射りが好きだな。虎伏せより見る機会少ない気がするし
>>51 01の京は強い方でしょ
まあ相性の良いストライカーと組ませる事前提だけど
そして02の京はさせるかあったくらいじゃあまり変わらない気がするくらい弱い
見てからジャンプで避けられる神塵は最高w XIで1フレ投げになったけどガード崩しよりドリキャンでしか使わないというね
年末からゲームとスロのサウンドクリエイター募集してるらしいんだが音楽関連以外ほぼ形になってるんかね
>>52 相性の良いストライカーと組ませる前提なのに強い方はないだろ
00でジョーやセス、アナザー庵使えば強い方って言ってるのと同じだぞ
>>27 96は飛ばなくなる事案多発
いちいちストーリーつけてたら嬉野しんじゃう
ギースとビッグが飛ばない中上段も下段も飛ぶクラウザーさん
朧車がレインボーエネルギーダイナマイトキックになったり 96京は変化多すぎて最初とまどったな
>>54 その辺は全く判断基準にならんだろ
未だに新作KOFの中途採用者募集については変化してないし
サウンドクリエイターもスロと兼任っぽい書き方してるから
まだ人が全然集まってないってネガな方向の可能性だってある。
わかるのは「今後力を入れます」って採用姿勢をアピールしてるって事だけ。
96になって飛び道具が一気にしょぼくなってシラけたな 97は一見してダサかったんでスルーで卒業 結局KOF気に入ってたのは94,95の二年間だけ こないだ94とネオジオがリサイクルショップに売ってて懐かしくなって 買い直したんだが相変わらず面白かった つかKOFに限らずSNKの作品ほぼ全てに言える事だけど 後期になればなるほどグラフィックやデザインがダサくなっていった アレの理由が今だに分からん
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/14(火) 21:54:54.48 ID:kyRiQxzh0
俺はカプエスでKOFを知って、初めてやったのが99だったなー DC版買ってやりまくった 自分にとってはカプエスに出てたの以外は全員新キャラですごい新鮮 プレイ時間表示されてるけど180時間オーバーや それから過去のもやりまくった 02でどこキャンとかクイックMAXとかどうしてもできんで卒業 アクション、RPG、ギャルゲーに移行しましたよ
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/14(火) 21:56:28.27 ID:kyRiQxzh0
いや卒業じゃねーな 引退か
>>57 入力受付がシビアなのもあって荒咬みや毒咬みの初段で止まる奴も多かったな
でも96は毒咬み止めの隙が微不利程度なんで近C毒咬み近C毒咬みの連繋が協力でCPUなら即気絶だった
>>38 >ワーストは99の京かな技じゃないが勝利ポーズからカッコつけすぎて外してるぞ
そうか?俺は登場時にバンダナ燃やして静かに「行くぜ」と言ったり「ボディが甘い」と相手を諭したように荒咬みするのは99京だけだしかなり好きなのだが・・・
カウンターモードの屈B→屈A→弱轢鉄1H→SC百八拾弐式も格好良くて好きだし
しゃがみにガードさせられなくなったR・E・D Kickと強轢鉄の性能は笑った
99の強轢鉄って無駄に枚数が多いな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 01:25:21.55 ID:OUG0wb0gO
クリザリッドのBGMが好きだったなぁ クリザリッド事態好きなんだけどさ
無印2002のギース強いなー
>>54 当時から普通はストライカー込みで皆強い弱いを語っていたし
逆に純正単品のキャラランクの方が珍しい概念だと思うが
あとたとえストライカー抜きで考えても悲惨というレベルではないかと
>>63 俺もネスツ編以降の京では99版は割と好きな方だ
強轢鉄はストライカーと絡めて当て方を研究するのが楽しかった
まあ
・ラスボス戦後に登場!
・とうとう学ランじゃなくなる!
・トレードマークだったバンダナを燃やす!
辺りの初見のインパクトが強かったから多少の思い出補正は入ってるけど
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 04:05:54.52 ID:OUG0wb0gO
京庵と戦うには既存チーム選んでかつあの意味不なBPに委ねるのがうざかったなー 庵が201〜280、京が281以上みたいな感じだったと思うけど LVが低いとBP全く上がらなくて高いとクリザリッドが強くてBPがあっても京庵までなかなか行けない エディットできたら得意なキャラで固めればいいんだけど既存チームでノーコンだから本当嫌
>>59 同じ人間がずーっとシリーズ作ってるわけじゃないから。
なんやかんやで人の出入りがあるし、それにつれてどうゲーム作るかも変わる。
12以降はそれまで(SNKから)のメンバーいないしな。
あとプレイヤーの視認的馴れ。
餓狼スタッフ様のノナ様にキャラデザしていただいただろいい加減にしろ
筐体なり家庭用なりの難易度設定変えるだけでBP変動して本当に意味がわからなかった
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 13:40:35.54 ID:OUG0wb0gO
2000でもBP続投でクーラの乱入条件に使われてたけどあのシステムは本当誰得
じゃっじゃじゃ〜ん!
そういやクーラステージで吐息が見えるのが好きだったんんだが 家庭用だと削除されてたよね(ネオジオモードならあるが)
00のクーラはK'チーム戦の特殊勝利ポーズが良かったな 髪の色も戻りふきだsのダイアナと電話するの
『気を抜くなまだ終わってない』「分かってる」みたいのだったか?懐かしいな
77 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 19:50:38.72 ID:OUG0wb0gO
>>73 98の真吾だったかな?一人で乱入してくるとか無謀すぎるw
>>74 あれはなんでだろう?家庭用のボスにエフェクト付けるの面倒だから他を削除したとか?いやそっちのほうが面倒か
78 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 19:58:46.79 ID:nkkh7ThWO
01の家庭用で、オリゼロの下ゲージのとこにある ST3人の顔が削除されてたのがかなり悲しかった かっこよかったのに
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/15(水) 20:05:43.21 ID:NxBYnaMy0
なんでボスってすぐ脱ぐの?
グルガン「(ワ、ワシャ人間やったんか!?)」
ジェニーのアンニュイマドモアゼル、11はドリームキャンセルがあるから214214+Eでも良かったけどMI2はシステムにジャストディフェンス入れてでもJD中A・B・Cが良かった MOWのあの達成感を再現させて欲しかった
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/16(木) 12:19:17.91 ID:siVbwe1dO
ピカーン! ジャキーン! ビシ!バシ!ドカーン! 赤青黄色紫の〜♪拳に宿った…ああまだ終わってないのに
オリゼロ「もがくモノどもよ、その程度か…そ(途中ぶつ切り
>>84 オリゼロと言えば02UMでの声の劣化がひどかった
01のをそのまま使うのは無理だったのかな
つ〜ぶ〜れ〜ろ〜
02で若本使わずルガールの人使えばそれもなかったと思う 01でイグニスに若本使ったのは良かったと思うけど02ルガールは無い
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 00:00:15.24 ID:siVbwe1dO
まああの声でルガールはないな 02UMオリゼロの「あむぁいわ」「ぶぁあかめぇ」 は力が抜ける 01と同じ人なのにどうしてああなった
背景の待機モーションいい加減復活させればいいのに 99でなくなったのはストライカーの兼ね合いと容量だろ?今関係ないじゃん
>>89 やっぱりお年だからだろうな。ハイデルンもなんか微妙だ
94や95、98のルガールなんて声キレッキレでカッコイイのに残念
>>90 待機モーションに力入れて13のキャラ全員12くらいの技数になったらそれはそれで批判が凄そう
KOFシリーズで一番人気が高いというか盛り上がったのってどの作品だと思いますか?
>>93 盛り上がったで言うなら95が一番になると思う。94もかなりのものだったんだがおそらく95のが上
96、97も同等の盛り上がりは感じたが94、95の時の様な一般ゲーマーを巻き込んでの盛り上がりと違って96からは熱心なKOFファンが盛り上がってた印象
それでも97までは普通に小学生もプレイしてるくらいユーザーの幅は広かった
94〜97のどれかだろうな 個人的には97 98はハァ?マイナーチェンジかよ みたいな反応
間違えた 95〜97だ
2人ともThx やっぱその辺なのね その頃格闘ゲームとか全く興味無かったんだよ 当時の空気俺も味わいたかったわー
俺も96〜97辺りだと思う 京サマといおりん人気が凄い事になり女子高生がゲーセンでCPU戦やってる有り様だった あと密かにラルフも人気があった(メストムック人気投票第3位) 特に97は必殺技が出やすくなり(出やすすぎて暴発するレベルだが)CPUも弱くなったので ライト層でもワンコインクリアできるってんでお子様からリーマンまで幅広い層が楽しんでた MVS筐体がまだありとあらゆる場所に置いてあったという環境も大きい
97当たりだとネオジオランドでネオフリ片手にKOFやってるJKもよく見た
その勢いで98もメディアはノリノリだったきがする
キャラファンやストーリーに興味あったファンは98のマイチェンじゃ満足しなかったんだろうな。98じゃなくてそのまま99が出てれば勢い持続したんだろうか
いやけーだっしゅって誰やねん・・
98は、対戦ゲーとしての良作っぷりとは裏腹に、 当時のイメージは、お祭り作品でお茶を濁した 小休止みたいな感じだったな。
98はあくまでほぼ問題点修正した97でしかないからな
>>93 個人的にはKOF95、日本でも家庭用ならKOF95が一番売れたと思うんだけど
海外含め一番売れたネオジオソフトはKOF97らしい
個人的な体感も熱量のピークは確かに97だったかなと思う
今まで入れられたコイン数となるとどれが一番多いんやろなぁ
一番少ないのだったら12(確信)
もう話題のループしか無いな 20周年だし新展開はないものか
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/17(金) 19:37:14.08 ID:YgFkeW5cO
ループコンボが多いゲームだけにね
>>108 00とはすごいな。00はSTでカオスになってたが対戦時のみSTの有無が選択できても良かったと思う
今年はいいよね KOF20周年で'14にKOF14が出せるなんて
96で完全にプロレスの帝王と化したクラウザー。 自分の方向性を自覚した彼は強かった。
空振りもなくて間合いも広くダメージも高いスープレックスはまさに脅威
カール・ゴッチってそういうスタイルなの?
カール・ゴッチはジャーマンスープレックスの元祖だし
そうなのか プロレスが盛り上がってた頃の感じはよく知らないんだよな
そして98UMで名実共に皇帝と化したのでありましたとさ
無印13から三年半くらいか今?11から12くらいまでの期間だと思うがマジ新作やりたいな
>>112 14年にKOF14とか、いろいろ数字をかけて出してくれたら面白い
夏の祭典じゃ^〜い ↓ ね、年末やんけ… ↓ まあ一年くらい空いても… ↓ 原点回帰??? ↓ 面白い!けど前作は有料β版か何か?
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/18(土) 12:14:02.16 ID:6YyMKeWVO
みんな初めてやったのはやっぱ94なわけ? 俺は99 それまではカプ格ゲーばっかやってた だから俺の中ではKOFの主人公つったらK'なんやわ…
初めてやったのは94なんだけど全くやりこんでなくて当時はサムスピとかヴァンパイアやってた 95〜99もアケで数回やったくらいなんだけどドリキャスの99を友達に譲ってもらったのがきっかけでKOFにハマった だから自分もKOFの主人公はK'ってイメージが強いかな
94から97辺りまでやって自然とゲーセン行かなくなった だから以降のKOFも近頃のゲーセンも全く知らない こないだふと衝動買いしたKOF02UMが普通に面白かったんでこのスレ来たよ
そんな少数な奴の意見なんかどうでもええわ
>>123 94で今までのKOFはスピンオフも含めて全てプレイしてる生粋のKOFファンなんだぜ
98までやっててストライカーで離れたって層がほんと多い
kofはボンボンの衰退とともに終わった
家庭用持ってる人は対戦相手いるの?
CPUさんと対戦してるけど?
>>123 初SNKゲーはサムスピで当時ガロスペよりもサムスピ派で真サムやMVSと触れてその流れでKOF94に
KOFに本格的にハマったのはPS版96の出る少し前あたり、友達のSS版95、96にハマって夏には97が出て大興奮の流れ
それまでサムスピにこそハマってたものの基本はカプ格ゲー派だったのがKOF95、96→97の流れでSNKゲー関連をやり出してった感じw
中高くらいまでは朝までわいわいやってたけど社会人になるとお互いの都合もあって全く対戦できないよね 限りなく無意味な見せコン練習してCPUに決めるみたいなおかしなことになってるw
>>128 99の頃はシステムとかよりも家庭用の某ゲームとか受験とかであんまやんなかった00の頃にはもうKOFやってなかったんだけど
01年のファミ通のアルカディア広告の記事にSNK倒産とか見てアルカ買って読んで01やろうってなってゲーセンに戻ってきた(カプエス2やGGXにハマる)
で03あたりでまた離れて11でまたハマっての流れの繰り返しみたいな
94からやってるけど12から離れたわ 今は98や02UMやってるけど新作もやりたい気持ちはある でもあのコンセプトのドット絵を続けたり3Dになるってなら11勢に移ると思う
なにここ自己紹介スレ?
>>135 12で離れた奴本当に多いよな
94からずっとやってた奴がどれだけ去ったか
94龍炎舞の後に陽炎みたいのが発って
ぼおぉぉ
とか余韻のある演出がが好きだったんだが、あれ1作っきりでなくなってしまったのは残念
コンボやスピード感とか優先され始めてた仕方なかったのかも知れんが
>>133 格ゲー全盛時は朝一で行っても人いたしな
新作を一人プレイでクリアしたいがばかりに開店直後にいったりしたが、1回、よくて2回しかプレイできなかった
あとは乱入食らってたな
同じような感じで大雪の日に頑張って行ったら同じこと考えてる奴がいたらしく普段より混んでて驚いたな
>>125 その状況だと大半のキャラが新キャラに感じて楽しそうw
でもネスツ編キャラの設定とか知らないと魅力半減するのかな
今日遊んでネームレスにフルボッコにされたんだが ネームレスはちょっとやりすぎじゃね?連続コンボ繋がりすぎ・・・
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/19(日) 02:21:28.89 ID:leSlIonkO
やりすぎだな。つかネムの昇龍SCレイジングって皆どうやってんだ?ムズすぎだろ
普通に考えたらやりすぎだけど立ち回りとゲージ溜め能力に難があるから許されてるという そしてやり込むとK'の方がよほど酷い事に気付く
せめてダウンした時は追い打ちはいらないようにしてくれよって思う ドリルでダウン時までHITするとか萎えるわ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/19(日) 09:47:13.86 ID:nXJtkG4KO
DCで99が初だけど移植プラスαでデキがいいのもあってハマったわ あってもなくてもいいようなSTシステムも好きだった ずっとポーズかけてたら背景真っ黒になってキャラが走りまくるのはDCの特典 BGMもよかったなー 特に主人公、女格闘化、キム、2回目のクリザリッド
146 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/19(日) 09:53:19.17 ID:HaXXfPjc0
>>142 最速でやるなら616Pで昇竜出して、そのまま32143Pでレイジングを出せばいいよ。
(分割入力)
中央の発動コンボ時みたいに相手が高く舞い上がってる状態だと強昇竜が2段目の
当たるタイミングが極端に遅いから、昇竜の後普通に入力しても普通に間に合うよ。
レイジング自体の入力が苦手なら63214632143Pとやるとやりやすいかも。
コート姿のクリザリッド使いたい カッコよすぎて掘れる
コート脱がないときのクリザってほぼノーモーションで飛び道具だしてこなかった? あれCPUじゃなくて仕様プレイヤーで使えたらかなり強いよね
94の本気じゃないルガールとかぶる
本気になったSAISYUとかも使いたいな
>>147-148 今後使える仕様の物が出るとは思えないけどね
マジレスになるけど使いたいならオンコレのネスツ編とチートツールしかない
柴舟が本気出すと屈Dにガードポイントがつきます
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/19(日) 15:45:07.70 ID:leSlIonkO
>>146 サンキュ!
そんな分割入力もあるのか。また試してみる
>>144 まあそこは鉄雄と同じ仕様だからな
問題なのは
・6Aが小足から繋がる
・昇龍が糞強い
・6Bの追加
辺りだろうからもし改良するならこの点をいくつか弄ったらいいと思う
>>152 よく考えるとあれガードポイントですらないよな
技が出ないで途中で止まっちゃうわけだから
>>154 >よく考えるとあれガードポイントですらないよな
>技が出ないで途中で止まっちゃうわけだから
↑これどういう意味?柴舟の屈Dに面白い現象でもあるの?
壁際に追い込まれた時ってどう切り抜けてる? ゲージ使って反撃するのもいいけど 基本相手のほうがうまかったら壁際においこまれたら防御一辺倒になってしまう
>>147 >>148 上着ルガールを使いたかった
94REでは使えるようになるかと期待したんだがな
同じくコートクリザが使えないか期待したが、使えないにしてもも通常クリザにコート時の技が
追加(飛道具があの強さのままかは別にして)されないかと02UMに期待したがなかったな
それどころか勝ちポーズ減ってるし
コートクリザの技は高位置の飛び跳び道具と龍神脚(特殊技?)もどき以外に何かあったけ?
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/19(日) 22:36:04.03 ID:leSlIonkO
>>157 タイトルやキャラによって対処法も変わってくるはずだがゲージを使わないという条件なら無敵技での切り返し、バクステで空中ヒットにさせて反撃
大ジャンプでの飛び越し、小・中ジャンプを読んでの緊急回避や垂直ジャンプ攻撃や立ち牽制、不利フレーム押しつけられてなきゃとにかく何か地上技振る
なかなかに難しい 特にKみたいに飛び炎が一定時間その場にとどまってから飛ばしてくるのはすごいやっかい あと壁際にいても飛び越え攻撃ってできるんだな・・ぼっこぼこにされたわ
>>155 NWの柴舟のしゃがみ強キックは技が発生するまでに相手の攻撃を受けると
攻撃動作をキャンセルしてガードができるというわけの分からん性能をしてた
ついでに謎の無敵時間もありもうどう考えても意図した仕様ではなく単なるミスだろって技だった
>>157 正直ゲージを使うのが一番理想的
他には
・かなり思い切ってダッシュ
端に追い詰めた方はジャンプで攻めてきがちなのでそこを先読み気味にくぐる
・ちょっと思い切ってダッシュ前転
多用しなければ意外と反撃されにくいので上級者でも結構頼りにしてる
・無難に大ジャンプで逃げる
昔は気楽にできたが最近では対策をされがちなので注意が必要
・その他固有の移動技を使う
サイキックテレポートやブラックアウト等が代表例
大雑把に考えると結局のところは
「攻め側」
素直に圧すか相手の回避行動を狩る為に敢えて様子見するか
「守り側」
回避行動を真っ先に取るか敢えて固まり様子見するか
の絡み合いで若干読み合いも入ってくる
めんどくさいなら最初はとにかく
・ゲージを使う(GCCDだけじゃなくGC前転も利用する)
・とりあえず固まってみる
・なんか相手が躊躇してるなと感じたら逆に攻めてみる(小ジャンプ攻撃やダッシュ小足等)
を意識しとけば良い
一番下の場合は相手(特に上級者)は回避行動狩りを狙ってる事が多いので逆に攻めれば虚を突きやすい
また大まかに分けてジャンプ逃げと地上での逃げのどちらかに集中してるので
読みや相手キャラの特徴次第では思い切ってどちらかの手段で逃げるという手もないわけではない
まあ長々書いたけど要するに大事なのは行動が一辺倒にならないようにする事
対戦動画も端の攻防に集中して見ればかなり参考になるので活用したらいいと思う
なるほどね。できるだけ意識してみます。そういえば昔のKOFにくらべてフレーム数ってあがってるの?なんかすごく高速になったきがする
>>156 出てる人等総じて下手だなーと思ったけど
みんな大会で緊張してたりアーケードスティック使えなかったりするのかね?
>>161 柴舟の屈Dの現象詳細にありがとう
やっぱり98から持ってきてデバッグがちゃんとできてないんだろうね
若ギースのレイジングも投げ間合いで空振りしたり端でデッドリーで追撃するにはバクステしなきゃ技出ないしNWは変なゲームだ
マキシマム好きなんだけど京にジャンプ体当たりされると防御攻撃できないきがする 強キック+パンチ攻撃ってマキシマムの強パンチ攻撃では防御できないのかな?それともタイミングが悪いだけ?
BD攻撃のことね マキシマの防御パンチはどこまで防げるのだろう
ありゃどうなんだろな つか13マキシマは未完成感強くて好きになれんわ
ボスって制作時間足りなくてジャンプモーションやしゃがみモーションないの結構いるね
SNKの開発現場はかなりブラックだったみたいだからな ミスターBIGがジャンプできないのもドット絵を描き起こす余裕がなかったからてのは有名な話だし その後のSNKがアレした後の零サムとかの開発者の出した同人でもやっぱりロケテ寸前まで作業してたとか 足を描く暇がないから空洞にしたとか過酷な状況は変わってないみたいだし これはスト2のインタビューでも誰か言ってたが、格ゲーでボスを作ってる頃にはもう精根尽き果て掛けてるから 技グラを沢山用意する余裕がなくて、少ないパターンで性能を強くして調整、てどうしてもなるらしい
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/20(月) 12:20:20.71 ID:rUGqupC1O
やっぱゲーム業界で働くのは地獄なんだな かっこいいイラストとかも実は全然OK出ないで、修正しまくり 描いてる人が「胃が痛む」とかインタビューで言ってた これはソウルキャリバーの話だが
01や02の公式イラストが批判されてるノナもあれをOKしたのは上の奴なんだよな 12からのキャラデザも12のムックにまともなアテナがあったとか言われてるし結局上がダメならどうしようもないって話
あれだけの作品数をあの企業力で短時間で出してたらそら地獄になるよねとは思う 会社潰れたのも実質経営判断間違えたからだし、 注力する方向を最低でも2つぐらいに絞ってやってた方が良かったんだろうなぁ テーマパーク方針とネオポケ、ハイパーネオジオ64と全部やって中途半端になってたしね
他の地方都市はどうか知らないけど山手線内のアーケードだと8時以降は空きがほとんどないくらい対戦台が稼働している 2D格闘ゲームなら上位3つに入るくらい人気なのにそれでも経営厳しいのか・・・
>>174 山手線圏内だがKOFをやってるの奴をあまり見ないぞ
他のは賑わってたりするが
まじかいな やっぱりKOF人気いまいちなんかな・・昨今の繋がりすぎるコンボのせいかな
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/20(月) 17:28:43.93 ID:3vBRMdS50
02UMのSTEAM版出る可能性あるのかな? PS2も箱360も持ってないから期待してるんだけど… 13SEでネット対戦もかなり改善されたと聞いてるし是非出してほしいが果たして?
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/20(月) 18:02:17.67 ID:kDkU2c0vO
俺の行くゲーセンのネシカでKOFやってるの俺だけだよ ランキングも全部俺
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/20(月) 18:04:35.50 ID:kDkU2c0vO
しかも、俺がやってるときにかぎって、ブレイブルーかペルソナやりたい人がイライラしながら後ろで待ってる
181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/20(月) 18:16:55.98 ID:3vBRMdS50
kofはもう実際は需要ないよな
心血注いで作った新グラ作品よりいつものコピペ商法のが人付いてる有り様だしな ただ今なら海外を意識しつつ家庭用中心でなんか新しいの出せば またEVO勢(?)がこぞってプレイしてくれるんじゃね(超適当)
>>183 海外勢もバカじゃないからな〜。見え見えの媚びで返って反感かったらしいし。
向こうは向こうで流行りのゲーム姓あるしKOFは一部のマニアだけで構成されてる。
反感かったって何ソースだよw
何に反感買ったのか自分も知りたい
×反感買った ○反感かった 何か変換されてた
結局都内に住んでて混んでる店だけを見て流行ってると思ってたのは自分くらいなもんだったのか
>>147 すげー同意
コートありのクリザリッドのデザインカッコいいんだよな
>>167 性能的には13マキシマが一番だわ
マキシマのビームが背中越しでもヒットするのが笑えるw
>>188 池袋のゲーセンとかここ2年ぐらいでだいぶ寂れた感じがする
池袋のサンシャイン通りってKOFないよね? 特にUMがなくて寂しいんだが
マキシマリベンジャー復活しないかな
池袋セガはネシカであるけど誰もいない。 3rd勢がブラウン管懇願して設置してあるけど基本液晶筐体しかない。
新作出す時はキャラデザは外注しろよ それで艦これみたいなの作って貰え ヒット間違いなしだ
ギルティのみたいなシステムでそういうの出てたきがする 格ゲーはキャラゲー要素あるのにそれはないわ
池袋でKOFやるならランブルプラザやろ
そこ人いなさすぎ KOF誰もやってない 結局新宿とアキバくらい?
KOFってリアル路線のキャラデザが受けてたのに新グラは変にデフォルメされててしかも気持ち悪いせいですごく人遠ざけてるよな
どんどんXMENになっていってるしね K9999とかいらないわ
>>201 炎を操る能力を生まれつき持ってる時点で京や庵もミュータントみたいなもんだしw
で、鉄雄は人造ミュータントw
K-1&2は京のクローンでK9999とネームレスが9999番目のクローン K'が京の炎の遺伝子を移植された改造人間でクリザリッドがそのクローン ウィップがK'の姉のクローンでK'とクーラは記憶操作される前何かしらの関係があったと これに飛賊四天王や龍の気のサイドストーリーがあってネスツ編はなかなかややこしいな
>>199 ギーゴよりはおるし大会やイベントに合わせればガンガン対戦できるくらいは集まっとるみたいやで
もちろんタイトルに依るけど
わざわざネシカで…って思うかもだが近所の徒歩ゲーセン潰れて一番近いところが 車でしか行けなくしかもネシカしかないって人も多数いるはず。 98、02PC版はよ。
新作3DKOFとは別にマジで旧ドット系の総集編だしてほしいな 98、02、11もネット大戦できるまともな移植してほしい もっというと98はフィーリングシステム削除したやつ UMFEのデザイン面を改良した移植とかでも良い
海外は知らないが国内で昔からのファンなら旧ドットの総集編はやりたいよな 一番手間のかかるドットの素材が既にあるんだし出してくれないものか
>>207 気持ちはわかるけどレトロゲー扱いならともかく完全新作でそんなのを今さら出してもプレイモアが「おまえらは何をやってるんだ」って言われるだけだと思う
正直恥をかくだけ
>>185-186 留学してた頃の向こうのゲームサークルでの話。
いちおうevoに参加するレベルのマニアの意見ね。
>>208 だが13CLより旧グラのUMシリーズのが人いる様じゃファンが何を望んでるかなんて明らかじゃないか
斜め上なことはいつもやってんだしキャラデザまともにした新グラで全キャラ作り直すなんて絶対無理な以上旧グラ使うしかないだろ
ハイレゾにしてくれたら最高だが
これ以上人が分散するのは嫌なのでそんなものは出さなくて良い
旧ドットでも配信専用タイトルなら全然いいっしょ ロックマン9や10みたいな感じでね 旧ドットは完全に捨てる必要はないと思う ってことで11UMはよ
分散というよりゲーセンはもう既にゼロに近いけどな13は
ぶっちゃけ03〜13つまりアッシュ編のお祭り作品を旧ドット且つ勝ち抜き制で出したら 「結局昔のグラかよww」という嘲笑を抑えて普通にKOF勢が戻ってくるような気がするから困る
でも旧グラだとドットが今のゲーセンの主流モニタだとなあ ネシカ移植の際のラグ云々は横においても ちょっとそのままじゃキツいと思うぞ
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/22(水) 00:13:58.66 ID:WbdQs3Fg0
ドットカクカクなのが判るのも好きだから(震え声)
98や02が未だにプレイされてるのは別にドットがどうこうというだけじゃなくてゲーム性が唯一無二で今でも面白い(と感じる人がいる)からでしょ 旧ドット総集編とか言って出てきてもつまらなければすぐ廃れるよ
>>218 聞かれた事に答えただけで草生やす意味が解らん。
マンセー意見しか受け入れられない駄目な信者の典型かな。
>>213 というよりゲームセンターがもう既にライフゼロに近いけどな
>>220 お前「俺の周りでは××」程度の話をソースにして恥ずかしくないのか?
信者とか言い出す時点で痛い奴だとは分かるが
お前は100か0しか無いんか 学術論文みたいな明確なソースを要求されるのと意味が違う 「知人の海外の人の話だと○○らしい」ってそんなオカシイ話か?
まぁ あっそ で終わる話ではあるな
あっ(察し)そう
220はじつにばかだな
>>218 で終わる話を草生やされたくらいで相手をマンセー意見しか受け入れないダメな信者認定する意味が解らない
海外勢に媚びて反感かったって言っておきながら出てきた話が内輪ネたと大差ないんだからそりゃ笑われて当たり前
都内だけでの専用回線があるあってオンライン対戦できるなら月900円くらい払ってもいい
>>210 望むファンがいるのもわかってるがそんなことばっかりやっててもプレイモアの技術力は一向に向上しないぞ?
自分もあの新グラは嫌いだけど他社がHD画質のキレイな絵の格ゲーを出している中4:3のちゃっちー絵のやつを新作として出すなんて情けないじゃん
>>212 あれも賛否両論だったけどね
9は結果としては大成功だったけどさ。あんなのでも10年間待たされたファン達の飢えは凄まじかったって事だなw
作ろうと思えば作れるカプコンと作りたくてもできないプレイモア・・・か
出すにしても今のスタッフって調整にしてもセンスねぇからなぁ 2002無印の強キャラの強さそのままで弱いキャラを底上げしたようなゲームなら欲しいが
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/22(水) 10:50:48.82 ID:sgmsCMkY0
98UMと02UMをベースにハイパーストUのようなモード選択(3パターン位) ゲーセンで盛り上がってるのは上記2作品のみ 11UMなんて誰もやんねーよ 03以降は闇に葬るべき
16;9じゃないゲームを液晶でやるとすげー見栄えが悪い ブラウン管だと気にならないのに
駄目な信者呼ばわりされたのがよっぽど悔しかったのか入れ食いだな。 お前らの言う海外勢とか聞きかじりの漠然としたイメージしかないくせにw 低レベルすぎ。
引っ張れば引っ張るだけ自分が惨めになるだけなのに 自称高レベルの人の思考は解らない
>>234 は?なにが?
つうか間違った思い込みを指摘しただけで何でこんなつっかかってくんのこいつら?
キャラデザに関して向こうのマニアもここの否定意見と変わらないって話してんの解ってねーのかな。
馬鹿しかいないのかここ。
海外で活躍してて羨ましいっす!
今までKOFはアンチが多くてかわいそうとか思ってたけど違ったwww 信者が敵増やしまくってるだけなんじゃんwww やってる事朝鮮人と一緒wwwマジで馬鹿wwww きめーんだよオワコンの馬鹿信者どもwwwwww
察しといてよかったーー!
頭から
>>184 でKOF馬鹿にしてるしアンチってのは分かってたな
煽り耐性無さすぎてお早い正体バラしだったが
アンチというかKOFとか人気無いゲームまだあるんだーくらいの認識だったけど なんでKOF信者がよく馬鹿にされているか理由は解った。 オワコンにしがみつく事で脳が化石になっとるこいつらw あんなダサいつまんないゲーム流行んねーよバカwww
>>240 何しにきたんだよクソハゲ
ここにはてめぇの居場所なんてねぇよ
だから引っ張ると惨めになるだけって忠告したのに
悔しすぎて主張が
>>184 と
>>240 で全く変わってるのにも気付かない
どんなゲームのファンか知らないけど最低な人だね
のうりんというアニメにKOFパロネタがあった模様
KOF2000の制作秘話とか裏話が読めるサイトはないのん?
自己解決した サブタイがKOFのパロって話か 中身にKOFネたはあったのだろうか
勝手に解決すんなよ気になるじゃん あのアニメ嫌いだからみてないんだよね教えて
>>249 俺はバカッターで検索かけただけなんで詳しくは知らないんだがサブタイがキングオブファーマーズでKOFをパロってるだとか
OPにも何かパロネタあったみたいなんだが観た奴いるんだろうか
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/22(水) 23:55:06.13 ID:xQjenZuhO
今94のデータ見たら京て初登場で19歳だったのね 学ランやから15〜18くらいと思ってた てこたちゃんと歳とってたら今年で39か… 定職ついてるかー京
>>251 留年してるから19歳で高3の設定だったかと。
kofはサザエさん方式を取っている為 95からは皆年齢は止まっている snkで年齢を動かした作品は今の所餓狼mowのみ
大幅に年変わったのがMOWのテリーってだけで餓狼や龍虎、サムスピなんかも作品進むに連れて年変わってなかったか? 蘇サムも爺覇王丸いるし月華も二幕で年とった奴が何人かいる KOFは95で年とらせてみたところこのままじゃヤバイことになるって気付いて年齢固定したんだろうな
SNKVSカプコン2の出来がよすぎていまだにやっている
カーファイ懐かしいなw アレって無線ユニットか通信ケーブルがないとカードコンプできないんだっけ
カードコンプは無理だけど援護率全キャラ100%の俺が通りますよっと Gルガ&神人豪鬼はヤシチとの対戦でシンクロを使って無理矢理入れ替えて… 周りに誰もネオポケ持ってる奴がいないのを思い出して悲しくなってくるわ
一方誰でも持ってたDSで全く売れなかったカーファイDS まっ俺は買ったんだがな
DSなら頂上決戦最強ファイターズDSとか出して欲しかった いやSVCのリベンジでタイトー基板でSVC2とか
ネオポケのデータをそのまま流用してリニューアルすることが芋屋の技術じゃできんかったとか DSでネオポケゲームがそのままの状態で遊べたならまだカードDSの悲劇はなかったんじゃなかろうか
今まさにプレイ中タイムリーすぎ やると数時間ハマっちゃうんだけど、やっぱりなんだかつまらない あと顔グラとか適当すぎィ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/24(金) 00:54:51.69 ID:eRPo9JFc0
なんか来たー
いまだにツイッターからは公式ッて認可されてないけど 英語の公式垢に今年は4つでかいニュースがあるよってきてるな さて何が来るやら スロが確定している餓狼と侍は確実に何かあるだろうし 他にEVO含め大会もでかいのがあったはず 国内と海外の大会一つずつと上のゲーム2つで4つかなww
>>264 KOFのニュースが四つあるんじゃなくてメーカーとして四つニュースがあるってこと?
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/24(金) 09:56:46.31 ID:/Cz5rpCo0
今さらで申し訳ないんですが ネオジオステーションのKOF95ってオンライン対戦の人口はどうでしょうか?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/24(金) 17:06:58.06 ID:eRPo9JFc0
過疎ですが何か?
俺ガイルっつったんだろーーーーーが!!
>>216 古参はその辺あまり気にしないと思う
勿論そんな化石みたいな連中は捨てて新規獲得を目指すべきなんだが
果たしてそれが本当にできるのか甚だ怪しいからな
うち過疎田舎だけど最新のモニタなんて拝んだことないよ 2000やってたころのモニタだよ全部。どんだけ進化してんのよ・・
携帯ゲーム機で出せばなら旧グラでも気にならないんじゃね
>>270 ゲーセン自体が希少な今の世の中モニタまで全部取り替えることができるゲーセンなんて限られてると思うよ
余程儲けてないと無理だろう
一台もないのはさすがに時代おくれすぎ よく潰れないな
>>271 グラはマシだろうけどレバーでやりたい
チャプターオブオロチなんてせっかく全部にトレーニングモードあるのに残念すぎる
他ゲーだけどZERO3↑↑もイングリッドみたいなレアキャラ出てるのに操作性悪すぎだし
2001のK'ってやかましくてなんだか好きだな 同じ理由で2001のラモンも好きだわ
>>273 逆だ逆、潰さないためでしょ
設備投資するならビデオゲームの筐体よりカードゲームの筐体
最近のKOFはバレーボールしまくりだからな 吹き飛ばしなんども当たるのはさすがに萎える・・。ゲージ消費して空中立て直してこんぼ止めるシステム追加してほしい
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/25(土) 11:31:19.91 ID:2QrztNic0
>>274 PSPのオロチって技出にくいすか?
ブレイブルーは出やすいわりに暴発はしないレベルでかなりよかった
ZERO3は全くダメでボタン押すだけで必殺技に設定したわ
しゃがみガードや斜めジャンプすらまともにできんかった
>>274 個人的にはコマンドは入力しにくいとは感じなかったけど裏まわりJD>屈B≫屈A≫超必見たいに違うボタンを押すのが親指だけだからキツいとは思った
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/25(土) 18:12:14.56 ID:fuKVl5kKO
ネスツ編はなぜ出なかったのだろう
>>275 01のはよく覚えてないが02無印のK’のセリフは好きだった
オラオラオラァ!
ドウシタ?
アン?
STEAMで98UMFEがくるらしいんだが02UMもきて欲しいな
K9999の権利問題が影響あったとか?
ぶっちゃけ携帯機の格ゲーはどのメーカーもとりあえず出しとけ系というか 携帯機ならではの工夫をするとかそういうのがあまりないイメージ ゲームギアでガロスペ出てたような時代は格ゲー人気におぶさってとりあえず出しとけ 今は携帯機人気におぶさってとりあえず出しとけ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/26(日) 00:45:56.58 ID:259ncxQx0
>>281 無印でK'とクーラの掛け合い
ダイアナ「僕ちゃんではこの子に勝てないわよ?」
K'「つぶすぞコラ!」
K'の声が裏返ってて笑った思い出
00のシャラーッ!が好き ついでにラモンの虎だ、虎になるんだ!とかも
いまさらだけどUMのKのファイヤー前ジャンプキックってどうやるんだ?
タイガースピンニャー!って聞こえるのなんとかしてくれw 技名忘れたけど 虎は傷ついてからが本物なんだよう!ってのも好きだな 2002から言わなくなったんだっけ
わかったやってみる 2369がいまいちわからんけど
>>293 数字はテンキーで入力操作を表してる
波動拳なら236、昇龍拳なら623、2369なら95までのタイガーキックと言えば伝わるだろうか?
わかった! いままでの謎がとけました また対戦しにいくのが楽しみだわ
>>295 テンキーで表すのはポピュラーなはずなんだがなw
まあこちらとしても少しでも役立てたなら幸いだ
ちなみに空中必殺を低空で出したい時に地上でコマンド入力をしてジャンプと同時にボタン押すテクニックがK'のそれだと思われ
いや
>>290 はアインからのセカンドスパイクの事を言ってるんじゃないか
因みにK'の236+キックはブラックアウトなんでどちらにせよ蹴りは出ない
ありゃセカンドスパイクのことだったのか
>>290 スマヌ
セカンドスパイクならアイン中に214Kだったはず
てっきり何かであった空中飛び道具のことと勘違いしてた様だ
エアトリガーの「トォー!」もツボったなぁ
NEOGEO XやネオジオステーションがクソだからNEOGEOロムのKOF97をヤフオクやAmazonで探してるんだけど全然売ってないのはなんでだろう? みんな考えてることは同じ?w
>>288 それ勝ったときのセリフも面白いな「僕ちゃんって誰だ?」
>>303 「僕ちゃんって誰だよ」じゃなかったかな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/26(日) 22:38:40.25 ID:259ncxQx0
マキシマ博士のバズーカパンチが勝利時にくるくるまわってるけど回転式拳銃みたいになってるの?
307 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 00:28:29.39 ID:+Q8ia8OR0
プレイステーション4に移れと言う事かな?
だろうね。国内サバ用意して核ゲーの国内対戦盛り上がったらいいのにな
ps4に出せるだけのゲームをSNKが出せるのかな?
PS4の参入メーカーに名前入ってなかったよな 新しいKOFをPS3と4のマルチにして参入って感じになるんだろか
ぶっちゃけスクエニみたいにハイクオリティなゲーム作んなくていい いまみたいなレベルでいいから国内でのオンライン対戦充実させてほしい
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 13:15:46.50 ID:v53rQ15p0
PS3のスト4くらいのラグで02UMやりたいな 箱02UMはほんと糞だったよ スト4は快適だけどほとんど勝てないし700PP位しかない 02UMだったら5000PPはあると思うんだけどな〜
ゲージつかって連続コンボで9割削れるならこっちもゲージつかってコンボ回避させてほしい 格ゲーは読み合いのかけひきだったのに、KOFはヒットしたらそのままつなげて試合終了コンボゲーになってしまった
315 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/27(月) 14:15:55.70 ID:v53rQ15p0
いつかのサムスピにそんなシステムあったな。 以後継承されてないということはイマイチだったんだろうな コンボ爽快感>
シリーズ初期は飛び込み三段でほぼ勝敗決まってたゲームで今更何を
>>316 普通の対戦ではまず飛び込み3段入らないけどね
格ゲー以外のジャンルはアクションとRPGやってて
これらは今のほうが昔より楽しめてるけど(FFとかなんだかんだ進化してるし)
格ゲーに関してはもう俺は完全に懐古厨だわ
去年出たヴァンパイアリザレクションではハンターやりまくってたし
今でもPS3で昔の格ゲーどんどん配信してほしいという気持ちが強い(オン環境いい前提で)
>>314 11であったやろ
シフトゲージ全部空にしてキャラが飛んでくるやつ
あれなんだかんだ好きだったな
>>313 スト4は原点回帰目指したが結局スト2とは全くの別物で
面白さもスト2のほうがはるかに上
キャラ相性はどちらも露骨に出るのが共通だがw
×キャラ相性はどちらも露骨に出るのが共通だがw ○キャラ相性はどちらも露骨に出るがw
11のはセービングシフトだなスキルゲージ二つ消費するやつ
>>318 RPG、アクション、格ゲーもそうだが今の作品に時折感じるのがめんどうくささ
90年代頃のある程度のシンプル感と今のクオリティとボリューム、丁度良いポイントのゲームをやりたいな
HDモードができない13やセビキャン不可でウルコンを通常技キャンセルできるくらいがちょうど良いと思う
そもそもプレイモアのアンチが煩かったから隔離されたんじゃなかったのか まあ、今は落ち着いたんだろうが
何言ってんだコイツ
13スレにはアンチスレあるしそもそも粘着アンチならわざわざ隔離スレなんて使わないだろ ここは個別スレが無かったり総合的にいろいろ語りたい奴等のために立てられたスレでいつから隔離とかおかしなレッテル付けられたんだ
>>322 >>323 HDコンもだけど昨今の長いコンボが必須系ゲーはコンボ苦手な俺にはホントきつい
HDなくして、EX技とDCとネオマだけでも13は充分良かったと思う
確かにコンボは爽快だし覚える楽しさはあるが…ちと長めのは疲れるな
で暫くやらないと覚えたコンボもすぐ忘れてたり安定性なくす
あと家で必死にコンボ練習とかするじゃん?アケコンが確実にダメージいってそうで怖いw
>>328 HDコンも好きなんだがその意見にほぼ同意
DCとEXとネオマだけのがもっと間口広まったよな絶対
PS+の無料体験で95がフリープレイだったから、やってみたけどCPU強すぎワロタ こんなもんによく100円入れてたもんだわ
95は歴代で一番CPU強い バグで強い98UMがかわいく思えるほどに
CPUは人間にはできない超絶反撃をしてくるが 連続攻撃でずっと防御させてたら防御すべきところで防御しなくて勝手に自滅してくれる
94と95ってプレイヤーよりCPUのが火力ない?
>>328 同意だな
98UMはステージ1に日本チーム出るとなぜか強くなるw
95のCPUからファイナルブリンガー食らったことあるけど
9割減ったなw
コンボ長すぎ&ダメージでかすぎ そして空中ふっとばしが何度もできるって・・さすがに萎える。バレーボールかよw
336 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 10:46:38.04 ID:iUmdib090
昨日PS3ネオステ95部屋立ててCPU2週したけど誰も来なかったわ。 スト4だとウザいくらい来るのにな。 いつの時代かはカプコンとSNK互角だったよな?
比べるならせめて最新作のKOF13、できるならSteam版で部屋立てて比較しようよw そんな昔のタイトルで比べなくても
えっ?ネタじゃないの?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 12:24:25.65 ID:iUmdib090
ネタにきまってんだろw
>>336 スト2全盛時はカプコン>SNK
KOF出てからはSNK>カプコン
になってたかな
90年代
サムスピがヒットした時カプコンかなり焦ったって言ってた
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 14:23:31.45 ID:iUmdib090
>>340-341 うんうん、そうだよね。
ゼロUはおもしろかったけどVになってからは全然やってないや。
>KOF出てからはSNK>カプコン
問題はここのKOFプレイヤーがどこにいったか、だよ。
俺の周りに10人以上いたけど残党は俺だけだよ。
1人1キャラで3人VS3人で対決してた時が懐かしい
スト4みたいに原点回帰で戻って来いキャンペーンみたいのやらないと
13よりも02までのキャラ総集編希望、それも無理か。
いつのまにか
カプコン9.8>SNK0.2 こんくらいになってるよ
スト4のオンライン対戦人口は異常すぎる。
負けて悔しいから練習してるけど。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 14:25:22.03 ID:iUmdib090
今日も21時〜PS3のネオステ95やってるから頼むぜ。 メインは02だから弱いけどね。
>スト4みたいに原点回帰 kof12?(難聴)
>>342 ゼロ2は俺も好きで
ストリートファイターで一番ハマッタな
昔のKOFプレイヤー達はたんにゲーセン行くの辞めたんだと思う
地元でKOF全盛期プレイヤーなんて俺入れて2人しか残ってないな
ネオステは96やってたけど数ヶ月もしないうちに過疎ったな
歳とったらゲームしなくなるのはわりと普通だろ それより下が出てくるかどうか
>>344 原点回帰と言えば許されると思ったのか12は
>>345 ZERO2はCPU弱めでパンピーも楽しめたと思うんだがZERO3になってから一気にCPUのレベルが高くなって離れた奴多かったと思う
KOFやめてGG>BBって感じになりました 次はUNIに行こうかな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 19:06:23.94 ID:8lncoiDHO
なんかストZEROの話になってるが ZERO2出た時俺15だったけどSSでとんでもなくやったなー ZERO3はキャラもだいぶ増えてワクワクしたんだけどなぜか割とすぐ飽きた あとBGMがほとんど耳に残らんかったな これから3rdまではスト離れた
ストZEROはグラが劣化したってイメージであまり興味なかった
>>348 ゼクスはグラフィックが美麗でGGはSNKファンが好む様なキャラデザしてたからそういう流れのままKOF離れた人も多かったんだろう
>>336 >>340 厳密には格ゲー競争だね、メーカー的には基本ずっとカプコンだったよさすがに
ただサムスピ、ガロスペの93年とKOF熱が最高潮だった97年の頃は一瞬越えてたと思う
このあたりまではネオジオソフトも今では考えられないが結構売れてた
ゲーセン以外に色んな変な場所に普及していたMVSがSNK最大の功績だなと思う
あそこから格ゲー入った、ゲーセンにって人間は少なくないと思う
こう書くと少しカプよりぽい感じだが90年代の頃は特別どっち派ってこともなかった
本当にどっちも好きでカプやSNKの新作記事が出るだけで興奮しまくりだったからなw
ただSNK倒産以降の露骨なパワーダウンの惨状があるからか今は別の意味でメーカーを応援する気持ちが強くある
いやマジでSNK格ゲーの復活なんとかならないものかね…
93年のストってスト2ターボが200万本以上売れたり 国技館みたいな大会場でゲーム大会やったくらいだったが
>>352 >90年代の頃は特別どっち派ってこともなかった
>本当にどっちも好きでカプやSNKの新作記事が出るだけで興奮しまくりだったからなw
>ただSNK倒産以降の露骨なパワーダウンの惨状があるからか今は別の意味でメーカーを応援する気持ちが強くある
>いやマジでSNK格ゲーの復活なんとかならないものかね…
全文同意すぎてわろた
学校帰りにファミ通やメストの新作スクショあったら超興奮したなw
個人的にはメインビジュアルが森気楼じゃなくなったのが一番痛かったかな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 21:11:21.88 ID:sEwVcNpF0
森は98までは好きだったな 99からは異様にリアル寄りになって、 絵がうまいてよりは「ソフトの性能がいい、使い方がうまい」 て感じにしか見えなくなった
塗りの感じ変わったの98からじゃなかった?
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/29(水) 22:47:45.17 ID:Z6eKyT5l0
98um稼働時に数年ぶりにwktkしてゲーセン行ったわ エキストラコンボゲーになっててすぐ辞めたけど
99からCGにしたんだっけ?なんかメインキャラの立ち絵が本当にただ立ってるだけで詰まんないと感じた99 それでも蜃気楼だったていうのはぜいたくだったんだなあ
スト2二百万も売れたのか、、ffやドラクエは300万くらいいってそうだな
スト2はブーム起こした大本で更にSFCなのにかなり移植度高かったからな 餓狼は後追いなのとSNKは自社ハード抱えてたせいでSFCはタカラ移植であまり出来が良くなかった それでもネオジオなんて持ってないんでSFCの餓狼2やSPはかなりやったな
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/30(木) 03:42:06.06 ID:R3HXeEcjO
もしSFCに94が移植されていたらアメスポチームはリストラだよな
あいつらってなんで居るの
KOFのオリキャラ国別対抗ゲームだったころの名残
アメスポチームはSNKイズム漂う良キャラだと思うの
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/30(木) 12:12:03.67 ID:DHKXBvcDO
98でまた出たから4年に1回? 02が出る少し前には、オロチのキャラも復活してるから絶対くる! とかなり期待したな
BGMいいよね オーッノーッ
同名の歌手がいるという理由で名前に「!」を付けるという謎のセンス 普通そこは名前変えるだろ
スポーツ枠から 2020年スーパーベースボールチームやサッカーブロールチームに得点王チームとか出してほしい
アメスポ好きは98UMをやって今までの憂さを晴らそう
アメスポチームはKOFでならプレイできるというよりKOFですら2回しか参戦してない希少枠だぜ 区切り的総まとめである02UMに出てほしかった ルガールみたいにやりすぎてジェノサイドの重みとかなくなるような行きすぎた改造は嫌だが
自分の中では未だにガロスペのダック・キングのステージやテリーの列車ステージがベストなんだが
>>372 エキストラならアメスぽチームガチで使って十分勝てるよね
ラッキーとDはブライアンのような棘はないけど
今日もKにボロクソやられた 壁際においこまれて弱パンチとアインやられたらどうやって切り抜ければいいんだ。。ゲージも無いときね
02umなら立ちa振りそうなときにバクチで足払いとか?
足払いとかマズ間に合わなくね?
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/31(金) 11:14:58.23 ID:KLctxLB10
02UMなら ゲージあるのならガーキャンで切り返せ 端でアイン→シェルやるとK側は多少不利フレームを背負うワケだから そこで発生3Fくらいの技やれば相打ち以上はとれるでしょ ハイデルンの2Bとか
>>374 ステージといや02UMはステージが少ないのが残念だった
99〜02の再利用でもいいからもう少し数を揃えてほしかった
>>376 どうやって切り抜けるも何もどうやっても切り抜けられないのがK'が強キャラたる所以なので
とりあえず端に追い詰められた時点で滅茶苦茶不利になってる事を自覚するべき
その上で比較的マシな切り抜け方を簡単に挙げると
・ガーキャン
ド安定だがGCCDは上級者は対策してくるので安易な使い方はしないように
低リスクなGCABの利用も考えたい(ジャンプ攻撃には特に)
・暴れ
アインからのシュートやシェルガード後は基本的にK'側が微不利なので
発生が早い且つそこそこのリーチがある技を持ってるならそれで暴れてみる
・前転
ほぼ博打だが立Aやアイン絡みの技に引っかかりやすいジャンプ逃げよりかはまだマシ
上手くかみ合えばリターンも大きめ
・立ちガード
中段一点読みのハイリスクハイリターンな選択肢
とりあえずこんな感じ
あとは相手の攻めのクセを見切って何とかする
そして一番大事なのはそもそも端に追い詰められないようになるべく頑張る事
98UMは背景やらBGMやら過去作流用してんのに02UMはなんでBGM新規にしたりやたら力入れてんだろ
98umで採算とれたからじゃないの
94アメスポは割とどうでもいいけど98のアメスポはほんと好き D!使いたいわぁ
98のアメスポカッケーよなwいや割とマジで 特にDの勝利ポーズの台詞とか全部好きだわ
>>381 01と02は外部からの出資を受けて作ったゲームだし、
タイトルが変わる場合はひと目で分かる様に明確な違いを出すとか
そういう何かしらの制約があったんじゃね?
>>381 ステージに関してはぶっちゃけ背景キャラをいちいち消すのがめんどくて
そんな事するくらいなら新しく作った方がいいかってなったんじゃないかなと
音楽は無印02で不評だったからあのまま出すのはまずいという判断じゃね
個人的には一部なぜかオロチ編の曲になったのが気にくわなかったけど
しかし全体的に無印からの見た目の一新を図ったその方向性は良かったと思う
そういう意味では98UMは単純な目新しさが無かったのがちょっとまずかった
>>383 >>384 長身で、黒人二人もチームにいるのが良いね
この流れだからアメスポ好きだと強く言えるが
基本的にアメスポ推しするとネタだろって思われてしまうのが悲しいよなw
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/31(金) 20:07:29.54 ID:O8RIAuTJ0
02UMのボスBGMはクリザリッドはアレンジてわかるけど、 なんであとの3人は完全新規にしたんだろ アレンジがよかったな 01のBGMは総じてうんこだが、ボス2人とネスツチームのだけは結構好きだった
しかし02UMのイグニスの曲は歴代でもトップクラスのかっこよさ
オロチステージでアメスポの曲がかかると雰囲気ぶち壊し
飛行船のデモからオリゼロへのBGMのあのリズムが好きだった そういやUMではガード崩し要因召喚→ブラックホール超必の流れがなくてガッカリだな あれかっこよかったのに
ラモンとかセスとかキムみたいなキャラもっとでて欲しいわ。ネームレスいなくてもいい。
>>393 MIでセスとか誰得だと思ってたけどお前のためだったか・・
セスはMIで油売ってる間に居場所をマリーに奪われたな>11エージェントチーム
396 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/31(金) 23:28:06.12 ID:CDY8f6p50
>>389 超同意。あのBGMの為だけにCPU戦でイグニス出すの狙ってた。
02UMのネシカ版を今日初めてゲーセンでやったけどなんかラグい?
自分の勘違い?
お手玉系のコンボ所々落としたしなんかもっさりするような…
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/01/31(金) 23:53:21.04 ID:zTd7gz1bO
PS2の2000UMで、最初のバグ満載版はともかくとして ベストの音イカレバグがなければまじで最高だった あれイカレる発生条件って別にないんだっけ? 全然ならない時もあれば、開始早々なることもあるが
>>397 >2000UM
何その神ゲー
冗談はさておき02UM 闘劇の音バグって発売日から一度しかなった事ないんで個人的には気にならないんだがしょっちゅうなる奴とかいるんだろか
なつw02UM闘劇版の音バグ報告はここでの書き込みでみたが 結局一度も起きてないからガセネタかと思ってんだけども…どうなの? 音バグといえばオンコレネスツ編でアレンジBGMにするとボイス、SEがネオジオになるバグあったね ドリキャス売り払った今99EVOやれるから貴重なんだけどこの点が残念なんだわ 99EVO好きとしてはいつかネット対戦できる完全版がほしいところ
>>399 どういうこと?ネスツ編の音バグについてもう少しkwsk
13スレ酷いなちょっと 大人になりきれてないおっさんが多いのだろうな
2chなんて、何処も同じだろ
そんなことより01UMとKOF京UMはまだかよ。
新作ではネスツ京子を作れよ 韓国のネトゲか何かのネスツ京の女版がかなり可愛かったから
あんな土方みたいな恰好した女が萌え豚にうけるわけねー
>>399 02UMの音バグは俺もガセかと思ってたんだが一度なった事あるんでガセじゃないのは確定
現象としてはボイスとSEが早回しになるみたいな感じだったかなもう忘れたが
>>403 >KOF京UM
何をUMするのか謎すぎるw
01はUMっていうか一度本気で完全新作みたいな感じで出して欲しい
ネームレスの話もまとめて混ぜてそこで補完してくれたらもう最高…という理想
>>400 PS2オンコレのネスツ編で確認したのは3つ
・DC版99、00、01をオプションでBGMをアレンジにしてプレイするとSEとボイスがこもった感じのネオジオ音になる
・ネオジオモードでプレイするとこちらはボイス、SEがDC版に(つまりあべこべ現象;)
・クリザリッド戦、BGM(アレンジ)の後半の方で上手くループできてない
正直99EVOはもう少し評価されてもいいと思うんだけどな
SNKスタッフの本気を感じられる作品になってるし旧グラKOFの中では一番綺麗に作られてると思う
バランスは知らん
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/01(土) 18:57:51.97 ID:KQzuKeKx0
02UMの音バグは、ふっとばし攻撃(の音がする技)を当てまくってたらよく起こったような? たまたまかもしれんが。ウチの本体がおかしいだけかもしれんが。 ホームレスのMAX2をトレモで連発してたら結構なってた 99EVOは初めてやったKOFだったな DCだけど プレイ時間表示がとんでもないことになってた でもゲージが2人目、3人目と引き継げないのは不満要素 あと意味不明の後ろに行って戻ってくる回避移動
>>407 アレンジBGMにはしたことなかったんだけどボイスがネオジオ音源になるってことはDC版00や01の一部女性キャラの声が低いのがネオジオみたいにまともになるってこと?
あの声が気持ち悪くてボタン変更もできない不便なネオジオモードやってるんだけど
>>410 ていうかオンコレのネオジオモードのボイスとSEが本来はDC版のもの
そのためクリアに聞こえる…というか各種DC版の声とSE(ネオジオの)は確実に音がこもってるかな
オンコレのDC版01アテナとか特に声が悲惨でかなり面白いことに
あれだ第一次スパロボZにあったバロン現象みたいなw
ネオジオのKOF2003まで買っていたんだが音はクリアだったぞ ドリキャスのアテナやヴァネの声のビットレートがおかしいのはドリキャスの元ソースがそうだからでネオジオは無関係じゃね 99EVOはネオジオと変わらなかったはずだが01のイグニスとか早口で変だったからな
DC版の99EVO持ってたからわかるけどオンコレのはDCモードのはネオジオモードとSE逆だったよ 例えばマキシマの登場シーンの腕のカチャッて音やストーリー中間デモのヘリのプロペラ音、戦闘データ音 クリザ戦前のエレベーター音が途中無音になるのとかも他にも細かい箇所逆になってた
セガサターン版96?は声が若干ピッチ上がって高くなってるんだっけ?
SSの96と97は早口で声が高くてわろた
音源変換して圧縮しないと容量オーバーになっちゃうからだっけ? まあネオジオロムって高くてもほとんどままってのは例外も一部あったとはいえ貴重なんだよなあ
年明けて一ヶ月 未だ新情報無しか
>>415 ネオジオCD版もそういうやつあるよ
たしか98とかはそうだった
>>418 さすがに声は高くなかったけどKOFは98だけ早口になっていたな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/02(日) 21:38:50.37 ID:QHYZi0Zh0
PS2の02UM闘劇verって背景は3Dでしたっけ?
>>419 声が割れてたよな
格ゲーしない友達も音声酷いと言ってた
>>421 いやNGCDの98は早口なだけで音割れはなかった
音割れがひどいのはPS1のやつ
3Dグラの2D格ゲーはギルティがあるからそれでいいわ KOFはXIIIドットの新作のがいい
>>318 俺もだ
KOFは98UMしたくてたまらない
13のほうは好きになれない
家では今パズドラZやってて今週出るニンジャガ3REのベスト版買う予定
対戦格ゲーに関しては昔のだけやりたい
PS4で配信されまくったらそのためだけにPS4買うわ
13のためだけにps3買ったよ 田舎すぎてアーケードない 無償配置のSNKは神やった
12とMI3のために買ったPS3 今では13専用機 13が面白いんでコレに新キャラや新技追加してバランス調整して欲しいわ ちづる使いたい
PS2版02無印の追加キャラのふっ飛ばし攻撃バグよりマシだろ
ちづるの謎ダンスがHDで再現されてしまうのか
429 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/03(月) 23:35:04.74 ID:s6yBgRBkO
KOF98のキャラカラー一覧がまとまってるサイトってある? ボタン4個対応の4色がアドバンストとエキストラにそれぞれ割り振られてて 各キャラ計8パターン、で合ってますか? 表と裏でも違うんだろうか
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/03(月) 23:44:16.30 ID:xMQ3qHxe0
桃子をまた登場させてほしい ロリはクーラだけじゃ足りない あと、コマンドもっと簡単にしてほしい
モデル並に身長がある女をロリとは言わんだろ
>>429 最近は13しかやってないので違ってたら悪いんだが98はADVとEXTでカラーは分けられてなかったはず
ADVでもEXTでもA〜Dに対応した4パターンが反映される
ちなみに97はADVとEXTで各2パターン、計4パターンで分けられてた
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/04(火) 02:22:18.91 ID:5C4DStdoO
>>427 ダメージ0とかだったかな?デバッグしてないのかな
>>428 異常なまでの枚数使ってあの舞を再現するわけですね
千鶴はノナデザインだとどんな風に仕上がるか確かに見てみたかった
>>432 ありがとうございます
ということはKOF98UMWikiのキャラページに載ってるカラー一覧がそのまま使えそうですね
>>433 デバッグはしててもみなにスルーされてただけ。
つかキャラの基本動作チェックで確認しないとアカンところ、
デバック以前の問題w
>>430 ロリキャラ出すなら新しくキャラ作った方がいいわ
桃子じゃ誰も釣れん
艦これ絵師にでも依頼しろよマジで
無理に今風にするよりも千堂つぐみとかテムジンとかの しっかり格闘技してて服装もそれに準じた普通のキャラを出して欲しい
テムジンが普通だと…!? でも女性キャラに筋肉バスターをかけるキャラは居た方が良いだろう
XBOX live で配信されてた KOF98UM KOF2002UM ネオジオバトルコロシアム 餓狼伝説スペシャル 餓狼伝説マーク・オブ・ウルブス をPS4で配信して欲しいです!!
441 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/04(火) 12:18:05.19 ID:Srn/tNxx0
アテナとか舞とかの女性キャラ全員が妊娠したら、戦いをやめなきゃいけないと思う。 だったら最初から女は格闘なんかやっちゃダメだよ。
公式見てもやはり新作は3Dなのか? 今年中に出すとしても春くらいには情報でないとな ロケテもやるだろうし ウル4やギルティは新作やバランス調整、追加キャラ等大々的に力入れて羨ましい
あのドットを捨てるとは勿体なさすぎる
>>442 ギルティは完全新作で盛り上がってるんだろうがウル4はストクロのキャラとステージ流用+微妙な新システム+新技無しフレーム調整+最後の新キャラ出し惜しみで本スレかなり冷めてるぞ
俺はKOFとストくらいしかもうやらないので楽しみなんだが
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/04(火) 16:19:17.01 ID:tw8GSi6a0
スト4やり始めた。
KOF貯蓄のおかげで3日で2200PPまで行った。
ただ相手キャラの動きがほとんど分からん。
じじいの弾が斜め上に飛んできたときは糞ワロタ
>>440 PS3でよくね?
02UMとガロスペPS3で配信して欲しいわ オンライン対戦やりたい つかPS4ってオンライン有料なんでしょ? キツいわ
配信再開してほしいね
ただアレンジサウンドはちゃんと追加してくれ
>>440 箱のバトコロはロードが改善されてたのは良いが
グラがとにかくぼやけてて酷いのでなんとか改善してもらいたいわ
UM2作品はあの安いデザインの改善もな
英語の公式垢にニュースは4つあるよってあるから大丈夫じゃないの まあ、パチスロかもしれんが
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/04(火) 19:45:36.72 ID:5C4DStdoO
STEAMでGGPO使ったメタスラ3出そうとしてるし、スマホで97や真サム出してるし、PS4も出るしネオステ再開される気がしない せめて公式で新作配信は無しとでもアナウンスしてくれれば諦めもつくのに
スパ4毎回使い回しでただちょい追加するだけなんだよな 中Pとかの持続1F伸びたとかで大騒ぎするんだから 使い回しでもあたらくなるってだけで超嬉しいんだろ 感覚麻痺してそうだが
遊びじゃねえんだよ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/04(火) 20:50:05.60 ID:FcmNPFui0
MI2のサバイバル200人抜きって、アーマーラルフ以外でクリアした猛者っている? 俺はアーマーの人でねみーとか思いながら強P連打してたことしか覚えてない
>>448 四つの内一つに「STEAM版メタルスラッグ3正式リリース!」とか
残りにもスロット関連が入りそうでなぁw
>>452 K'と嫁のリアンでクリアしましたが何か?
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/05(水) 10:00:50.44 ID:soj8VnDw0
MIAも移植してくれないか
今年のEVOは13選ばれるのかな
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/06(木) 03:18:48.03 ID:zzU3M2y30
サムスピキャラKOFに出ないものか ゲームボーイの95にナコルル、MI2に半蔵出てたが正式ナンバリングに出して欲しいわ
バトコロでやれ
95にバトコロのナコルル追加してネオジオ版熱闘KOF95として出して欲しい
13がまたEVOか これが4つのうち1つめのニュースかな
いちゲーム大会の話なんてどうでもいいわ、しかも海外 なんでもいいからゲーム出せや
去年も参加人数500くらいだったからなあ 闘劇より少ないし別にEVOだからどうってこともないかな 新作のニュース来ないだろうか
大会なんて出ないやつからしたらほんとどうでもいいんだよな
468 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/07(金) 15:02:31.93 ID:qFzDDjP5O
EVOとやらで楽しみにしてるニュース枠が消費されたら嫌だな
スト4やBBはどんどんバージョンアップしてるのに KOFはいつまで代わり映えしない内容のまま海外の皆さんにやらせる気だ
>>469 まぁバージョンアップ商法その物は正直誉められたもんじゃないけどね。
かと言ってクライマックスがずっとやり込める程の完成度でもないけどw
13まだやってる奴いんの? 飽きないの?
バージョンアップというか 13climaxもネシカ版はまたバージョンアップするらしいな 不具合修正とか ゲーセンのつぶやきに流れてたが
ついでにキャラ追加、技追加ぐらいしろよ
>>471 まあ格ゲー的には確かに面白いKOFだから(HDコンボは嫌だが)
でも13はドットデザが好きくないから13は俺の中で98、11より下になってる
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/07(金) 21:17:12.79 ID:qFzDDjP5O
>>469 無印のバグ修正以外だとCMに一度VUしたくらいだもんな
>>473 新キャラや新技追加あればまた新鮮な気持ちでプレイできるのにな
KOFって当初はオールスターの夢の祭典みたいな感じだったのに それをシリーズ化したら駄目でしょ 餓狼や龍虎を出しつつ4年に1回くらいで満を持してKOF出すみたいなのが理想だったんだろうけど 思えばKOF出した頃既にSNKはかなり追い詰められてたのかも
いや94出した頃なんて全く追いつめられてなかったんじゃないか 社内的にそんなヒットすると思わなかった94が爆発的にヒットしたもんだから上からの命令で毎年出す事になったとか KOFに頼り気味になったのは95年に出した餓狼3、斬サム、新規タイトルの風雲黙示録がことごとく爆死したからのもあるんだろう 96年にRB餓狼で餓狼と天サムでサムスピは持ち直したものの龍虎外伝と風雲続編のSTBが爆死してしまってKOF中心にならざるを得ない状況だったと推察
3以降の餓狼はぜんぜんヒットしてないから KOFがどうこうっていうか餓狼が勝手に落ちた 竜虎とか今出してやるやつとかいねーだろ100% 風雲今出すのとかわんねーぞ
父さんする前の年も新入社員雇いまくってたって聞いたけど だとしたら経営が凄いどんぶりだったんだろう
経常利益なりスロット込みで発表あるけどここ数年で半分以下になっているし 13clネシカ版はプレイされないと金は入らないしね 基板の売り逃げもできなくなってるし 外注に頼むなんてなおさら
>>475 期待できそうだな
これは新作でしょう!w
ようやくKOF14が出るのか、長かったな… なんかガッカリしそうで怖いけど。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/08(土) 17:53:10.75 ID:xlBsmJcZ0
94あたりでそれまでに不動産関係でバカやっていたのが一気にきたんだよ 餓狼SPとサムスピで稼いだ分を自社ビルにしたりとか全国行脚のホールイベントとか KOFで変な方向で食いついたファン層に夢見ちゃったんだろうな 96ぐらいにはもう完全にダメだったらしいから 餓狼だろうがサムスピだろうが何出してもダメだったんだろうよ
満艦飾マコが「遊びは終わりだ!」のポーズをしているよ。
>>477 いやいやそのKOFで更に勢いついた
97年頃のSNKとか勢いあったからねここがピークだろうな…、色々やらかし初めたのもこの年
望まれない3D化、携帯ゲーム機参入、確かテレ東でアテナのドラマもやってたなw
まあここまではゲーム屋としてのチャレンジだから全然いい
本当ゲームだけをやっていてくれればよかった…
調子にのりすぎたSNKが勘違いをした結果が遊園地「ネオジオワールド東京」
ここからがほんとうの地獄だ
ポリサムもハイパーネオジオ64で自社開発したまでは良かったもののPSに移植する技術なくて移植できなかったんだよな 餓狼WAはあらかじめ移植できる様に外注開発だった
ネオポケより64の失敗の方が痛そうだな あくまで比較的にの話だが
>>489 当時のSNKなら技術力向上のチャンスはいくらでもあったはずなんだよね
ハード屋としてプライドがあったのか知らんけどそれに執着しすぎて他を怠ったのはまずかったな
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/09(日) 00:46:11.72 ID:KZdTdYAiO
イグニスって「見事越えてみせよ」とか言うけど 越えたらブチ切れて地上ぶっ壊そうとすんのね とんでもねートップだ…
スクウェア抜けた一部スタッフがクーデルカとか作ったり
遊園地とかなければSNKからRPGももっと色々出てたかもしれんね
PSの餓狼WAとかのムービーとか凝ってて良かったな
>>482 典型的な自己陶酔型のボスだな
キレると狂って手がつけられない
ルガールも94で笑いながら自爆してたな あんな親父を反面教師にしたのかアデルは素晴らしく常識人に見えた
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/09(日) 03:07:47.07 ID:Ra4i03gj0
アデルはSNK全格闘ゲーム中でも類を見ない常識人
でも技ボイスに「ハーイ!ハーイ!」が使われ過ぎてて俺の周りだとイクラちゃんって呼ばれてた
>>488 ネオジオワールド東京って…あのIZAMと吉川ひなのが式挙げた所か…
全然ネオジオじゃなかった思い出・・・
バンドオブファイターズ人形からして無駄に金かかってそうだったらしいけど現地行ったことない
ネオジオフリークで写真見たくらいだな。アレは酷かった
友達と京のズボン下ろしにかかった思い出www ナツカシスww
SNKとコンパイルの潰れ方は何となく似ている 時代を読み間違え無理な拡大路線を展開しまずいと気付いた時は既に手遅れ
あれサムスピの元スタッフが黒歴史っていうほどのもんだしな…
>>488 遊園地もだが、当時信者でかなりの贔屓目に見てた俺ですら、ネオポケ発表の記事を見たときは
「いや、さすがにそれは無謀すぎるだろ」
と思ったからな
誰だってBOYを捨てる時が来る 確かにDSになった
あのCMはDSへの布石だったのか
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 03:40:19.88 ID:/t5UC/bc0
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 08:19:26.56 ID:cXt1gVUF0
一方的にゲームボーイをライバル視してたけど向こうからは 全く相手にされてなかった、というパターンか
熱闘シリーズから続くSD格ゲーの進化を試したかったとか? GB斬サムとか頑張ってた出来だし、餓狼FCから頂上決戦SVCまで出せたのは良かった カードファイターズシリーズも凄く面白かったし今もプレイしてる カプコンもネオポケでロックマンPBFを出したんだから その流れでポケファイとか作ったらいい出来になったかもしれんね
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 11:27:28.32 ID:OOHWxOL70
>選手達が殆どKOF13を遊ばなくなっているやら >大型大会の時だけしか出場していないやら 言われているが、 EVO関係者の選出コメントがなんというかもう
ネガコメしか拾わない理由は何?ポジコメもちゃんとあるのに
叩きたくてたまらないんだな 13以前は一度も選出されなかったというのに
選出コメント以前にEVOとか外国の大会なんてどうでもいいよ 日本人だと普通にゲームするうえでなんの関係もない
ほんとは不選出で晒したかったんだけど、普通に再選されちゃったせいで 重箱のスミをついてあら探ししないといけなかったの可哀想
gbaのkofexの画面写真見た時は凄くワクワクしたけど結局ネオポケのkofのが面白かった。 gbaでフルカラーで遊べるkofr-3が出ると妄想していた時期が俺にもありました
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/10(月) 13:31:04.40 ID:/t5UC/bc0
>>515 EX1でクソゲ認定してEX2をスルーした奴多そうだがEX2はふつうに遊べる
EX1の不評を反省して94のスタッフ呼んだらしいから
EX3でないかな(ボソッ
(02UMにEXシリーズのキャラも来るかもとちょっと期待してたなんて言えない…)
>>517 3DSで?
もう今は携帯機ですらネオジオと同等の物が余裕で作れる時代だぜ?
「ちづるちゃ〜ん!」が連れてたちづるそっくりの女の子可愛かった
壬羽、純、大神は使ってて面白かったから再登場して貰いたい 壬羽、純、萌、大神が公式二次創作に出てないのを見るとマベ側に権利があるのかな
マジ権利どうなってんだろうな。カプが大人の事情どうこうでなくEXキャラが使えない状況と似てるんかな 十種なんちゃらとかゲニを復活させるための天羽とかいろいろやってたのにもったいない
EX2に関してはキャラもよかったし 話としても外伝っぽくっていい方だったなあ まあ、権利関係が色々あって使うとメンドクサイんだろう 外注頼むとのちのちこういうこともあるから、渋るんだろうね
>>518 と同じこと思ってたなんて絶対に言えない(ボソ
KOF94から20周年って事で、KOF2014が出るのは間違いないんだから、さっさと新作の発表すべき
リークだと年号でもナンバリングでもなくサブタイトル形式になるらしいが
528 :
おっすオラベティ :2014/02/12(水) 01:10:44.19 ID:4ka3Y1BN0
14のストーリーがサイコチームメインってマジ?アテナのパンチラktkr
>>523 芋はEXシリーズ、販売許諾しただけ。
オケするだけで出来や売り上げ関係なくお金はいるからw
(それも契約次第だが)
外注の意味間違えてることに気づけw
つかEXシリーズ、販売マーベラス外注開発(2本とも別会社)だけどな。
NW的なタイトルかな?ベースはなんだろか?
531 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/12(水) 13:02:58.22 ID:qCs84ZsW0
02UMの基盤にUSBスティック的なもの差し込んでマイナーチェンジできるようにしてほしい もしくはそういうことできるようにしてほしかったな もう新作のゲームはできない、02UMがゲーセン最後だろう KOFのハイパーストU的なものだったら考えるけど03以降のキャラは撤廃するべき
昔は版権にそれなりに他社からの需要あったかもしれんけど、今は見向きもされてなさそうだな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/12(水) 13:09:00.45 ID:8WDtPGNo0
KOFどころか和ゲー全体の版権が価値暴落してそう FFとかも今IP売ったとしても買う人いるのか
SNK倒産時でさえ版権の入札に参加したのはプレイモアとアルゼだけじゃなかったかな プレイモアどうこう関係なく当時から他社に需要あるなんて思われてなかったと思う
>>530 リーク元によるとグラは3Dで操作性は従来の2D
複雑になっているシステムは緩和する方向へ検討中
現在40弱のキャラの参戦が確定していて最終的には50を越える
今までKOFに参戦させていなかったセンセーショナルなキャラの参戦も予定しているみたいな話だった
まあどこまで本当か不明なんだが公式情報は三〜四月くらいに順次公開というリークとあと数ヶ月すれば大きなKOFの情報がくるらしいメーカーコメからまんざらでもないんじゃないか?
ちな発売は秋くらいになる予定だとか
>>534 ところで弱小のプレイモアが
大企業のアルゼによく入札で勝てたな
違う ゲーム業界に参入の足がかりが欲しかったアルゼに SNK側がそれまでの負債をなんとかしてもらうためにアルゼ参加になった(元々上層部同士、お付き合いはあったらしい) ところがアルゼが予想外の負債総額にSNKの版権を借金のかたに押さえようとするが 別会社作ってそこに版権移して逃げた そこから裁判沙汰のドロドロがはじまる スロット関係のニュースサイトとかには昔結構細かく経緯書いてあったんだけど 消されてるね アルゼ以外欲しがらなかったのは事実らしい
ゲームラボだったかな?ネオジオポケットの権利はどこも買わなかったと記載あったりアルゼがプレイモア落札の疑惑裁判して敗訴してたと思うので版権は移したどうこうじゃなくちゃんと競売されたと思うよ 弱小プレイモアが落札できたのは某崎さんの個人資産があったからじゃない?会社倒産しても個人資産あるでしょ
アルゼは許るさん
>>538 その版権移しのために設立した会社がプレイモアだもんな
アッシュ編のお祭りだけ出てないのが残念すぎる 13にアッシュ編のオリキャラのアデル、オズ、まりん、桃子、紫苑だけでも追加して出してほしい
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/13(木) 09:53:57.52 ID:Rwq5shhC0
>>528 チャイニーズ系はパオとケンスウとの関係とかロンとか
ラン・サイ・チャトとか謎を残したキャラがたくさんいるから
スッキリさせて欲しい そもそもどうしてネスツ編の後に
しこりを残したロンとかを放置して綺麗さっぱり
完結したはずのオロチを持ち出して来るのか
スカイステージといい、困ったらオロチを持ち出して来る
気がする 97の頃相当盛り上がったんだろうけどさ
まあファンがそればっか望んどるとこあるからな 俺はネスツ編一番好きだけど
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/13(木) 13:25:49.63 ID:fHi96pxf0
なんというかKOFの格ゲーと育成を掛け合わせたシリーズをやってみたいお
格ゲーとギャルゲーを組み合わせた全く新しい
>>546 既にブルーブレイカーバーストというゲームがあってだな…
KOF+ギャルゲー=DOM KOF+STG=SKY STAGE
SNKのキャラってエロイ体してるよな 舞にクーラにアテナにユリ 特に13」のアテナのメチャシコボディは異常 マジ抜ける
KOF京の続編か
戦闘パートを実際の格闘ゲーム仕様にするのね
>>542 いや今出てるリーク情報(?)が本当なら今作ってるのがアッシュ編の総集編っぽくね?
別にナンバリング付ける必要もないし
KOF20周年だし、94の再リメイクを作るべき KOF94リブートスペシャルとか ボスは歴代ルガール、94ルガールを倒したら、次は95ルガールが登場、98、2002、全部倒したらようやく自爆する
オメガルガールと三回も戦いたくねーよ
紅茶の記事を見てると
今度はPC版の2002UMが出るっぽいねえ
先に中華オンリーで先行テストかな?
>>552 13CLネシカ版もまた修正入ってるし
13CLベースの修正版でも出るんじゃないのかね
13CLUMみたいな
そうすればアッシュ編総集編って扱いになるでしょ
そういやkof94のHD版ってのも昔出てあれ一回きりだけど、どうせなら95まで出しとけばいいのに
99〜02UMのネスツ編は不完全燃焼だったんでリメイクして一本の作品にまとめて出してほしい システムは00を洗練したもので
>>547 そんなものがあるのか?全く新しくもない二番煎じになるところだった
PS2のオロチ編買うくらいなら SS版3つ買った方が良い?
むかしKOFのADVみたいなゲームなかったっけ?
>>561 KOF京だと思うけど戦闘が格ゲーじゃない
ブルーブレイカー、ジャスティス(PS版)、KOF京って発売日あんまり変わらないんだな
KOF14は龍の気メインでほぼ決まり? これでケンスウ最強キャラに昇格か?
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/14(金) 12:21:57.44 ID:V2oSTX9K0
>>560 いやPS2オロチ編はネオジオ版の完全移植でロードもないから確実にPS2版を推す
SS版はラウンドごとに曲のイントロ変えてくれる所が良い
芋屋の新作まだか?
>>560 どっちもどっちかなぁ
PS2のも完全移植というにはお粗末すぎるし
まぁ好きな方を買えばええ
>>97 97の若干変えたエキストラカラー好きだったのに
カラエディしようとしたらなないのな
569 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/14(金) 17:16:29.66 ID:V2oSTX9K0
>>567 PS2版のどこがお粗末か教えてくれないか?プラクティスとスキルリストないくらいでかなり良かったと思うんだが
>>560 95〜97移植ならPS2オロチ編のが圧倒的にいいよ移植度も悪くないアレンジBGMもちゃんとあるし
ネット対戦的にはネオステで95、96(さすがに人はいないだろうが)
PS2ネスツ編の方に関しては上にもあるが主に音に関しての移植度が悪い
>>569 不満点なんて人それぞれだが自分が特に気になったのはこれ
画面が何故か縦長で両サイドに黒帯(プレイモアのエミュ移植物はほとんどそう)。比率変更してもズームアップしただけで画質がボケボケになる(RGB接続でも)
あとアレンジBGMがネオジオCD版の使い回しなので曲が短い
572 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/14(金) 20:40:19.04 ID:iRNu+WR10
俺のようなヘボのKOF好きのために、今の格ゲー並みに難易度落とした94、95だしてくれよ PS2の94REはパワーゲージ無限にして超必連発しないとルガールまで行くことすらできんよ…
PS2版とSS版を比べたらさすがに前者の方がマシでしょ まあPS版と比べたらSS版はかなり頑張ってた方だけど
>あとアレンジBGMがネオジオCD版の使い回しなので曲が短い ここの部分同意だな本当に勿体無い…アレンジBGMをフルで流したKOFって今まであったけ? 00のクローンゼロとか後半の宗教臭い部分がいいのになぁ
>>574 アレンジサントラのやつはCD出した会社との折り合いもあるだろうから使えないのかもね
とは言え途切れなしでループで再生されるようにするくらいはできるはずなんだが完全に手抜きだよな
なんの為の発売延期したんだって話
576 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/14(金) 22:04:51.92 ID:V2oSTX9K0
アス比はたしかにそうだ 昔からだがネオジオが元々横長の解像度で移植すると縦長になるらしい ああいうのはどうにかならんのかな
>>576 そのハードに合わせた改良すらもやらないから手抜きエミュだって言われるんだよな。
やろうと思えばカプコンのCPS2移植物みたいに上下左右に自由に引き伸ばし、縮小はできるはず。
でも、98UMに収録されてた無印98はちゃんとなってたね。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/15(土) 00:09:48.30 ID:nmGZFxxP0
14でるなら ケンスウのネオマックスは、ドラゴンがどわああああって出る感じにしてほしいな 悟空の龍拳 リュウハヤブサの真火炎龍みたいなやつね
力が勝手にうわあああがなんだって?
ネームレスとかまじいらんわ 対戦してたら連続コンボばかり狙ってくるし
581 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/15(土) 01:42:53.13 ID:MofZ2weS0
>>577 でも98UM収録の無印ってカウンターヒット時の仕様が変わってなかったか?
二段目からダメ半減するタイプの多段必殺の初段と二段目のダメがカウンターヒット時でも同じにならないみたいな
勘違いならスマン
コンボつなげないのに超必殺技使ってもあまりダメージ削れないし意味ないと気づいた 上級プレイヤーは常にカウンター反撃や防御避けに使ってるんだよな
どこキャン繋げる人はバンバン繋いですげーわ 昔2002無印で山崎に何かすごいどこキャン繋がれまくってこれもうついていけないと確信した
ビリーの三節棍反撃技からコンボ繋げるってすごすぎるだが・・ 相手のスキをついてコンボ狙うのはわかるけどカウンター狙いからコンボ繋げるってどんだけ反射神経いんだよw
>>578 02のMAX2や11リーダー超必が龍の気でパワーアップだったし状態変化とかがいいな
原作のサイコソルジャーだとケンスウ龍に変化するし
次作は拳崇主人公で龍の気回収頼みます 飛賊四天王揃えて欲しいお
売れない
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/15(土) 09:20:14.62 ID:0mYFXMBW0
お願いだからケンスウの力とか、2003でタクマを襲った奴は 誰とか、オズの正体とか、答えを全く言わないくせに謎ばかり 増やすのはやめてくれ
そもそもサブキャラごときに本筋にまったく関係のないご大層な設定付けて展開させようとしたのが間違い 結局風呂敷広げるだけ広げて畳まず放置で終わっちゃったw
まりんの組織とはいったい
ルガールの子供の存在意義
そんなやついたのか
ルガールの弟という忘れ去られたどころか最初から誰も知らない設定
>>593 不仲な弟は94の頃から設定あっただろ
飛族四天王というか飛族って初期は死んでた扱いだったよな
2000のEDでも龍が麟に
「もうお前しかいないんだよ」とか言ってたし
どうでもいいが鳳凰とか麒麟は雌雄を順に纏めて著した単語なんだが
男に麟なんて雌の名をつけたのはなんかあったんだろうか
マキシマの空中斜めバズーカが当たらない 接触してるときは着地時でもあたるようにしてほしかったな チョイホンゲとかならわかるけど、チャン・コーハンならヒットするのかな?
血縁関係に謎多すぎ まりんの親族も判明してない
リトルなんであんなチームなんだろ
FE用なのかはたまた熱帯だからか
>>594 いやあっただろも何もそりゃあったんだけど…
その後さっぱり音沙汰が無い設定だしもはや知らない人も多いだろうなという
まあ全ての風呂敷を畳めとは言わんし畳んだからって必ずしも名作になるわけではないが
まりんの親族なんて判明させなきゃいけないことなのか?
>>594 ハイジ♂みたいなもんじゃねーの
女の子が欲しかったんだよきっと
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/15(土) 17:24:43.62 ID:bK+i5TXV0
笑(ry…
ラスボスを龍虎外伝みたいに キャラによって変わってもいいと思う めんどくさいけど
飛賊にしろアッシュにしろ 担当していたスタッフがやめたらそのあと話や設定がわからなくなって 引き継いだ奴がチグハグな話を作るとか大笑いだよな 引継ぐらいメーカーなんだからきっちりやれよっての 設定のチグハグっぷり指摘されると キレるのまでいたし 同人で実はこうだったんですよ〜とか つぶやきであれは違うとかさ 11、MIあたりからもう正確な設定なんてないって思ったほうがいいよ 外注があれすぎる
リョウとロバートの龍虎設定理解してなかった餓狼龍虎スタッフの悪口やめなさい
虎煌拳をどう読んだら虎をうやまう拳になるのか教えてほしい
意味なんて深く考えて技名なんかつけてないんじゃね?w 響きがなんかかっこよければOKとかそんなもんでしょw
>>604 いや飛賊、龍の気設定に関しては当時担当のスタッフとちょくちょくやりとりして一応聞いてるらしい
サイコ関連は今のとこ慎重になってるとみたほうが良い
飛賊はMIでやるでーとか言ってたけどMI自体がコケたからもう完全に有耶無耶
飛賊のストーリー リアルバウト餓狼からMOWまでのストーリー補完 宇宙人にさらわれた弟 色々あったね
まりんの組織関連も
まりんの組織とかどうでもいいわw
まりんに関してはむしろそのままで良し
>>588 鎮の第二の草薙存在であるK’は切り札とかもね
ここらへん新作で展開してけばいいが
元スタッフに聞いて 今まで出ていた書籍にまで残っている設定資料無視のあれじゃあ説得力ないよねw 餓狼の新キャラ(ジョーの弟子等)の話は時期的に嘘らしいし 真相は永遠に闇の中だろ 芋屋純正のゲーム版権のパチスロ見てもこれっぽっちも設定把握してないからね〜 少なくとも今の芋屋が何の続編作ろうが設定に対しての説得力皆無
餓狼開発が虎煌拳の虎の文字見て餓狼SPで勝手に気弾に虎描いてこれカッケーだろ?する ↓ 龍虎2でなぜか本家の龍虎開発がリョウを虎と勘違いしてビルドアッパーを虎砲に改名!対照的にロバートは龍牙へ! スタッフ離脱してないのにどうして設定を間違えたのか?それは設定なんてものはいい加減でその場のノリで考えてるから 要するに設定なんてあってない様なものとはその通りだけども会社ならちゃんと把握しとけと思う 以降虎を敬うだの苦しい言い訳が続く リョウは虎煌拳だ虎砲だ虎付いてるんでKOFの新技に虎付けなきゃ変になるしロバートは虎なのに龍を付けなきゃ変になる状況は本当にバカ
SNKの説得力
>>614 後付け設定なんてのはSNKに限らず格ゲー、アニメやゲームにはよくあることよ
90年代初期の頃の格ゲーだからってのもある それにしてもSNKは当時としては設定に凝ってた方だしね
はやいとこ14でねえかなぁ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/15(土) 21:10:41.44 ID:OP0kh57m0
MI2は宣伝にかなり力入れたんよね? 俺はそれで買っちまったわ。ツタヤででかでかと広告出てたし 1が全然面白くなかったらあの広告見なきゃスルーしてた まあ1よりははるかに面白かったからいいか 1は「次の相手は〜です!」の繰り返しでとにかく眠かった
ゲームボリュームこそMI2派だけどモデリングや演出はMI1派 でライフバーとか表記物デザインはMIAが一番かな 2のジッパーやらベルトやらゴテゴテつけてアレンジしまくったノーマル衣装や奇抜なアナザーコスはマイナス点だな でもまあMI2は長く遊べたなー >1は「次の相手は〜です!」の繰り返しでとにかく眠かった これは同意、1のストーリーモードは単調だったね
ハイエナはブロリー
>>619 1は物珍しさで売れただけの話であんたの言ってる通り全然面白くなかったから2が売れなかった
前作の評判が次回作の売上げに響くなんてのはザラだしな
1の評判の悪さであれだけ2の宣伝に力を入れる意味がわからなかったよ
まぁ、プレイモアらしいと言えばらしいけど
そしてMIAでさらに売上半分という
MIAはストーリー無しのバージョンアップみたいなものだから と言っても2002はストーリー無しでも前作より売上伸びたけど
MI2も評判あまり良くなかったからなあ
ちょっとアクが強くなりすぎたよね MI2は玄人好みで デザインがアレで話もアレで ほんと芋屋は商売が下手というかプロデューサーの手腕がダメダメすぎる
>>626 ファルコンに関してはたしかどこかで悪い意味でシリーズ好きのただのファンでしかないって言われてたわ
それよりもすべての元凶は抹茶だと思うよ
あのおっさんのせいでMIシリーズも駄目になり12もライバルなどいない状態に・・・。
3Dグラで続編(14かは不明だが)出るし
MI3は完全終了だろうか…ゲームシステムも嫌いではなかったんだがな
>>626 話はいつものぶっ飛んだKOFストーリーだと思うがね
これまでも地球意思やら改造人間やら出てるし
いまさら宇宙人絡みとかでも俺は普通にアリだったが(一作目のギャングの抗争とか話地味だったし)
地球意思はともかく改造人間編は評判悪かったじゃないですかー
イグニスって結局何をやりたかったんだろうね 世界征服したかっただけか?wちっさw
壮大な目的を持って組織を築いて率いてたというよりは、親父の組織を私物化しただけだしな
宇宙人で叩かれるメイラ兄弟から見ればお前等も宇宙人な件 ジョークはさておき先祖があんな化け物のアッシュはなぜかあまり叩かれないな ハーフか知らんが間違いなく純粋な人間じゃないだろw 俺はMI2もXIIIも出されたストーリーは割と肯定的に見れるわ今でもMI3やりたいしな
>>632 要はサイキの何代か後の子孫がかの地を裏切って相対する立場になるって事じゃん?
その後は普通の人間と交わりを繰り返す事で化け物の血はだんだん薄くなってるのかもよ
まぁ、手から炎が出る時点で普通の人間を遙かに超越してるけどねw
ひなこの壁際コンボやられたらどのタイミングで反撃したらいいかさっぱり ゲージ消費カウンターしか切り抜けられない?
MI1って10万本くらい売れたんだっけ 今思えばなんでそんなに売れたのか理解できんな 当時はまだKOFのブランドが残ってたのか
都内限定でオンライン対戦やってくれないかな 月額500円くらいなら払ってやるぞ
>>635 初めての3DKOFかつ記念作品だったから
格ゲーから足洗っていた層も買ってくれたって感じ
出回って数ヶ月は攻略本とか公式情報探し求める連中も多かったんだけど
公式が投げっぱ過ぎたのもいかんかったよ
そのあと外注からぶんどって指揮したけど遅過ぎかつ、あの出来じゃね
アッシュに関しては2003、11ぐらいまではほんと不気味で意味の分からない存在+性能が微妙
だったから受けたんだと思うよ
12で整形したのが悪かった
13はとってつけたようなありきたりのオチで駄作になったし
あの実写映画版が、ゲームになって復活!! 『KOF リアルバトル オン フィルム』、20014年夏、稼働予定!!
そこはKOFザムービーでいこうぜ
あの二つやってないから違いがわからない
スト2のほうはやらないけどあっちはかなり演出進化してるな・・
>>632 もう叩かれるほどの知名度もない
「きめえんだよ死ね!」って言われてた03や11時代が懐かしい
645 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/16(日) 18:38:15.22 ID:1oB4cHWw0
01や02の絵は個人的には結構好きなんだがな… 一部02のリーゼント庵や深海魚山崎は許せんが 少なくとも女の顔が2種類しかない02UMよりはずっといいと思う
ノナの絵は全部ゴミだと思うけど 2002の勝利絵は良いと思うけど
2002のオグラ氏?の勝利絵は良いと思うけど
>>644 知名度って今KOFやってる奴がアッシュ知らないとかあり得ないと思うんだが?
わざわざ他ゲーのスレでアッシュ叩くとか普通しないしお前が何言いたいのか分からん
>>645 あの辺りのノナ絵は上手くそのキャラにハマると凄い魅力的なんだけど
何かを勘違いして踏み外すと大変な事になっちゃうって感じだな
その点02UMは尖った個性は無いけどとりあえず無難にまとめましたって感じ
>>648 キャラそのものの知名度というより設定やストーリーの事だな
アッシュは知ってても13からの設定は知らないか又聞きや動画でかじった程度という人は多いと思う
だから13絡みの話については突っ込めないか或いはもう突っ込む気すらおきないんじゃね
アッシュがなんで裏切ったのかとか全然知らん
ここは厳しめで少し書く アッシュ云々は置いといて、むしろ今のKOF…というかSNKは過去の功績と知名度だけで残ってる状態に事実ある もう旧SNKが倒産してからのパワーダウン、どうしようもない状態は13年経った今も続いてるのが現状 (個人的にずっと思ってるのはプレイモア以降のKOFはデザインやイラスト(主に癖の強いN氏やF氏)関連での失敗が特にあったなと) こればっかだけどなんとか頑張ってほしいSNKマジで
(あいつは先祖って設定だったのか…知らなかった…)
芋屋信者の俺に言わせるとファルやノナメインだったころよりは大分ましになったと思う
13のストーリーすごく好きだな 切ない
13は日本、八神、K′、キム、ハイデルンあたりのエンディングがいいな しんみり系よりは前向きなやつやギャグ、あと悪い感じのするエンディングが好きだ
97メインストーリーになってる三神器EDも実はけっこうしんみりEDなんだよな 京庵の生死不明で「待ってるからね京」とユキの台詞で終わる まあ99でふつうに生きてたわけなんだが さてアッシュはどうなることやら
気絶してただけってオチだろどうせ
ユキってキャラいらなかったな 今からでも抹消しろよ
99でテリーが一旦チームから別れた理由が気になる SNK最後の作品だからと2000で深い理由なしに帰還させたけど 何やりたかったんだろ
なんか露骨なの湧いてんな
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/16(日) 23:19:08.25 ID:1oB4cHWw0
97チームのリーダーって誰すか? いつもキャラセレ画面で他チームのリーダーの位置にいる山崎でOK?
質問 マキシマの持ち上げ投げから地面体当たりのコマンドってどうやるん? 持ち上げ投げまではできるんだけど追い込みかけれなくて凹み中
個人的にKOFには95の頃のような悪い雰囲気を出しつつもスマートな展開を目指して欲しいんだ
人外とかヒゾクとか出すなってことじゃなくて妙なごちゃごちゃ感や重苦しさは出さないように
例えば97のシリアスな場面で京やビリーがオロチの説教に対して「だからどうした?」て返すあの感じがいいんだw
>>656 とりあえず安直に生き返るとかは嫌だなw
>>662 よくわからんが、マキシマ・リフトのこと?
膝蹴り確認後に普通に6+BorDじゃないかな?
>>656 京はオロチ戦直後にネスツに拉致られてたからな
庵はなんで拉致られなかったのか知らんが
>>661 一応そう考えるしかないかと
個人的にはマリーは山崎とビリーの間でバランス保ってるイメージ
>>665 何かの拍子に暴走しちゃう不安定な力だからいらなかったんじゃね
ユキのおかげでくっさいくっさい腐女子どもを駆逐できたのだから 神だと言える
ユキはクシナダって重要ポジであるはずだが最近出番ないのが残念だ
ネスツ編で脇のチームにもストーリー作ろうとしたけど 全チームあるわけでもないし中途半端だったな MIは2でいきなり宇宙人出て来たのはつまらん展開だった インディージョーンズで宇宙人出て来るのと同じ感覚
ユキの声優をSNKのお偉いさんが気に入ってセクハラしまくってたとか元社員スレで言われてたな
大阪ではよくあること
94のネオジオCDのパッケージ裏面を見ると 龍虎ステージの色数が製品版よりも鮮やかで多いけど 他のステージも開発段階は背景の色数多かったの? どこかに開発段階の動画か画像があれば見たいけど
>>671 悪いけど正直別にかわいくも美人でもなかった気が・・・
オッサン達は若い女(当時)なら誰でもよかったのかもしれないけどw
待ってたのは京じゃなくてセクハラオヤジ共でした
UMでギース使う人めっちゃすくなくね
裏は多くね?
>>665 庵が拉致られなかった理由は定かではないが
ギャルズファイターでミスXなんていうアレな事をやってたからウィップに
「ネスツが貴方を選ばなかった理由がわかった気がするわ」とか言われてたな
庵って意外とひょうきんものなのか?
うん 大人とは思えない服のセンス
>>676 作中屈指の強キャラで使用率でもトップクラスの人気キャラじゃん
ただし純正ADV+裏の組み合わせはEXゲーになるに従って減ってきたけど
あとどうも中国や台湾では少ない傾向にある気がする
02UMにナイトメア出すなら条件次第でオメガ後にRBSの様な演出で乱入までやって欲しかった
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/17(月) 16:41:36.64 ID:ZidXwIBn0
ID:NpTUpnI1O 晒しアゲ
アテナの声優にストーキングして逮捕されたキチガイって今どうしてんの
マキシマの斜めバズーカパンチってDでやったら初動無敵なのかな?
ここは総合スレなので質問する時は最低限ナンバリング等も書いたほうがいいと思うの
しゅまない UMのマキシマです
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/18(火) 03:37:47.52 ID:gBjv3TClO
>>685 残念ながらブリッツキャノンに無敵は無い。対空に使いたいなら完全に先読みが必要
>>685 ミサイルキャノンは強で出したら結構無敵時間は長く、ダメージも高いよ
でも発生遅すぎて使いにくい。しょせんは浪漫技さね
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/18(火) 08:06:19.62 ID:gBjv3TClO
ミサイルキャノンの話なのか?Dとあるからブリッツキャノンの方かと思ったんだが… ミサイルキャノンなら攻撃発生まで無敵か打撃防御があったはず まあ発生遅すぎなんでベイパーキャノンカウンターヒット時のワイヤーの追撃用に使うのが吉
オロチ強すぎワロタ 98でしか使えないのが惜しい
689 688 さんくす ヒットしたら超必殺技よりダメージ与えれるから好きなんだよな ただすんごいあたりづらいw チョイとかパオは接近しててもあたらないしw
さっきSDナルトに何故か不知火舞コスが出てきたんだがw
SDナルトってなんぞ?
ナルトの番外編ギャグアニメみたいなもの 福袋の中身から舞のコスが出てきたw 一応忍者繋がりだが今の子供にわかったかは不明
まじかー それみたいな
不知火舞を知らぬ今井 なんちて
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/18(火) 21:21:32.59 ID:61TAxMXf0
↑ちょっと感心してしまった
699 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/18(火) 21:27:21.08 ID:Zx86BehKO
今井って誰??
しらぬ“いまい”を知らぬ“いまい”って事だろ 言わせんな恥ずかしい
全く関係ないのに顔から火が出そうなの
>>695 三十路のじじいだけど、舞が忍者だって忘れてたわ
初期の頃は舞は49年生まれだったよな とい事は40歳…
だいぶ昔だけどちゃんこ増田の宝物が舞ちゃんのぬいぐるみだったらしい
>>691 オロチ強いんだけど98UMのCPUは性能生かしてなくて弱いんだよね
97も弱かったしイグニスやマガキみたいな動きしてくる強いオロチと戦いたかった
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/19(水) 18:22:04.80 ID:6OK1oCzX0
舞がニンジャガイデンに出て
コスチュームに秘書スーツあったらもうたまんねえなあ
>>703 永遠の二十歳
舞の勝利絵は96が一番好き
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/19(水) 19:15:07.67 ID:GSkAxAwKO
95がエロい
96は写実的でいいね
不知火舞 春麗 ティファ 同人界のBIG3
SNK全盛期の96年のコミケでも綾波とかの方が多いじゃん ここ10年は舞の新刊もほぼ2桁行かないし
さすがにエヴァ直後は綾波人気が凄まじ過ぎたな ただゲームキャラに絞って考えたら舞は間違いなく5本の指に入る同人界の伝説
リアルタイムでエヴァ観てなかったんでKOFのエヴァネタ全く分からなかった
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/19(水) 21:06:22.55 ID:1ds5Ow3c0
エヴァはエロ同人でキャラ知ったな 本家は見たことないし興味もわかない でもパクリて知ってるのはユリの「あんたバカ?」と「サービスサービス」 庵のMAX八乙女 他はどんなのがあるんすか?
不知火舞は餓狼3、RBが至高 ゲーム中グラならカプエスでイラストはKOF99…カプエス2のキヌ画も良い
声は曾木さんには悪いが圧倒的に小清水派
>>715 レオナとかまんま綾波
>>716 3の衣装は個人的には好きなんだけど2作でしか使えないんだよな
やっぱなんで露出減ったんだコラ!みたいな文句も多かったんだろうな
舞というキャラが一番出てるのがゲームだと一応餓狼3になると思うんだよね とりあえずKOF舞はもうそろそろ「アンディー」ってやられボイスはやめてほしいw
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/19(水) 22:55:19.61 ID:GSkAxAwKO
>>715 レオナのモデルが綾波だったりゲーニッツがゲンドウだったり
アスカの台詞は初めて聞いた時笑った
餓狼3は舞がテリーのことをお兄ちゃん呼ばわりするのがインパクトあったw
ネスツ編でマキシマ初登場の時バズーカパンチって攻撃しながら防御受けでたよね UMだと地面時の発動は無敵なくなったね がっかりだぜ
>>718 3の衣装いいよな
話変わるんだがアンディって一人称が僕や俺と一貫してなかったりテリーのことを兄さんや兄貴と呼んだりかなり気になるわ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 06:02:02.69 ID:mnLq9Co30
11UMまだかー
13買おうか迷い中
726 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 11:39:43.26 ID:S2VSJp2LO
買っちゃえ
買っちゃえよ
>>710 一時期、やたらDOAの青いのと舞が一緒になってる立ちえ見かけたような
あれなんだったんだろ
毎日、PSPのKOF98やってる 面白い
>>710 格ゲー界の二大くのいちだし、おっぱいも大きいし、赤と青だし
格ゲーに絞れば 不知火舞 春麗 DOAの誰かなんだろうな
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 20:38:06.99 ID:Het7Sm6J0
DOAは男どもの存在感なさすぎだなあ エロゲーかギャルゲーみたい
DOAも最近は廃れてんじゃないの
なんで全てのキャラを入れたKOF2014をPS4と同時発売しないんだよ KOF20周年記念という節目だろ、そこにKOF14作目と4代目PS、4繋がり 他の全てをキャンセルしててでもやるべき事だった PS4本体と同時に購入する奴がたくさんいて、かなりの売り上げを見込めて、最高のスタートダッシュを切れただろうに
KOFより情報を先出ししてたギルティすら同時発売は間に合わなかった訳だし 単にそこまでまだ出来てないかPS4に特化できるほど技術力もないんだろう。 ただ今更PS3や360に出したところでそこまで売り上げは見込めないだろうから 出せるんならPS4やXBOXONEにも出した方がいいと思うけどね。 とりあえず早く新作の情報ください。
PS4ってロンチに何か格ゲー出るのか?出ないならKOF出せてたらそれなりに売れたかもな
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/20(木) 23:55:01.92 ID:Het7Sm6J0
今の奈落のKOFでそんだけ4揃えて出したら縁起悪すぎなのでは…
その論法で、 PS2の時は、ストリートファイターEX3がウハウハだったよな。
PS3でさえどうにか息切れしながらギリギリPS3に13出したって感じなのにPS4ねぇ・・・
ぶっちゃけ家庭用ゲーム機で格ゲーってあまり買おうって思わないんだよな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/21(金) 00:35:44.18 ID:KOM0jCsh0
今後格ゲーはSTEAM版で出してくれるとありがたいかな
ひなこに壁際接近されたらどうしたらいいんじゃ?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/21(金) 02:58:58.41 ID:ifEIqs/U0
格闘ゲーは単なるキャラ性能と知識でのジャンケン作業だからな。 寿司作業員が米の上に刺身を乗せるだけの簡単なお仕事と同じ。 吉本のお笑い作業員の汚いおっさんが頭の悪い発言して なんでやねん言うだけの簡単なお仕事と同じ。 考える頭脳が足りんくて上位ジャンルのSTG、アクション、パズルを やりこんだが猿同然でクリアも出来なくて挫折した人間性能が底辺の オッサン達が奇声上げながらジャンケン大会やっただけ。 誰が勝つかは、選んだキャラ性能、知識、運だけで決まるから 終わってあーだこーだ言う必要もなかろう。
ジャンケンシステムだけどそこに読み合いの心理戦がくわわるから 寿司にネタをのせるだけなら素人でもできるけど素人がプロと同じスピードで寿司をにぎるのは無理だ 一瞬でミスなくコマンドを入力させる人はすごいと思う。
>>739 俺もPS2本体とEX3買ったな。春麗の髪質とか美麗で感動したんだがストーリーの仕様が微妙だった思い出
>>743 タイトルと自キャラくらい添えようぜ
>>736 ギルティは追加要素でストーリーモードを入れるだろうしこれから始めて何から何までやったら半年以上はかかるはず
それにイグザードを完全移植で出そうと思ったらPS4のスペックがないとたぶん無理
PS3版は間違いなく劣化移植になりそう
>>740 12と13しか出てねーもんなw
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/21(金) 16:50:13.84 ID:KOM0jCsh0
ギルティ新作グラフィック綺麗。 それでいて動きがもっさりしてる感じも特に無さそう。 Kこういう感じのグラで従来のスピード感はそのまま維持した新作を期待したい。
キャラデザが今風のキモさになってるからあんまりな・・・
98以上にスピード感のある格ゲーってあるんだろうか カプエス、PS2のギルティ、メルティブラッド、 KOF以外の格ゲーもやってみたけど 技を出すときのセリフ、声、動き、技へのキャラの性格や世界観の反映、ストーリー、 どれを取っても微妙
マブカプとかは?
個人的にスピード感は98より95のほうが上かな とくにクラークの移動投げと鳳凰脚は久しぶりにやると反応できない
超必暗転無い鳳凰脚は危険 でも96は余裕
純粋なスピードなら01から地味に上がってたりする
>>716 3とRBにあった髪ほどく勝利ポーズは復活させてほしいと思ってる
756 :
デッドプール :2014/02/21(金) 21:15:31.04 ID:8yWuc7rM0
KOFの声優を考えてみた 草薙京=逢坂良太 八神庵=浪川大輔 ジョー・ヒガシ=鳥海浩輔 キング=沢城みゆき リョウ・サカザキ=小西克幸 ユリ・サカザキ=竹達彩奈 ウィップ=喜多村英梨 クーラ・ダイアモンド=花澤香菜 椎拳崇=梶裕貴 矢吹真吾=花江夏樹 七枷社=細谷佳正 一応思いついたのでやってみた
>>756 どの人もギャラが高そうな人達ばかりですね
そんな金出す余裕はなさそう
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/21(金) 22:31:50.98 ID:mKaMS8E30
02がクイックMAXとかどこキャンとか何度やっても指がおいつかなくて痛くて辞めて それ以来MIシリーズ以外KOFやってないんだけど やっぱ今のも指大忙しゲーム?
KOF20年周年で、14作目か まさに2014年にふさわしいな でも、KOFはもう今回で終わりでいいな 格闘ゲームがオワコンだし、そもそも開発する気も無いだろう、だから有終の美を飾る最終作にして欲しい 1994年に生まれた人が成人式だもんな 当時KOF94プレイしてた奴とか、今何歳になってんのよw もうKOF卒業しても充分だろう
>>759 格ゲーブームのリアルタイム世代なら20代後半〜30代半ばくらい
ネオジオの購入層だとそれより上で40は過ぎてるはず
俺はゲーム自体は今でも好きだけど昔程はやらなくなったなぁ
まぁ、14もいいが早よネオステ配信しろよボケが!
>>758 最新作の13がその2002ベースなんで2002が合わなかったなら厳しいかもしれん
>>759 94からのリアルタイム世代だが今年で33だな
>>670 俺は99からネオジオ(それまではCD)買い始めたんだが初代餓狼買ってた様な奴は40行ってるんだろうな
もう死んでるよKOF ゲームする意欲も減ったおっさんの搾りかすしかいない
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/22(土) 01:34:31.09 ID:Qg3cJqOR0
>>756 ヒロインキャラのアテナを忘れないでくれよ
02のUMならまだしも無印でどこキャン大変だから止めたって言うプレイヤーがいるのが理解できん
実戦でどこキャン必須のキャラなんて殆どいないのに
そんなにコンボムービーみたいな派手なことがしたいんだろうか
弱攻撃のヒットストップが短くなり高速化したのが辛いってなら分かるんだが
>>743 02UMなら諦めるのが正解
ノーゲージ状態で無敵技無いキャラが雛子に端で有利取られたらほぼ詰み
切り返す手段としてはガーキャンか無敵技くらいしかなく
あとは無理矢理ダッシュ前転やら大ジャンプやらで逃げるしかない
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/22(土) 02:58:49.58 ID:IOQb66MRO
スト4やギルティみたくKOFも新情報早く欲しいな
>>760 格ゲーブーム直撃世代当時小学生(今年29)だが
お年玉かき集め全財産投入して真サムとネオジオ買いましたぞw
あと当時クラスにもう一人ネオジオCD持ちがいたの覚えてる
ゲーム熱自体は確かに…スーファミとかPSの頃の高揚感はもう完全にないな
>>767 数ヵ月後?とにかくそろそろあるとか書いてなかったけ?
今特に話題も無いしあえてGGの話題を避けずにだしてみようか
個人的な感想だけど正直xrdは現格ゲーごぼう抜きした感ある、それくらい良質で丁寧に作られていたって事ね(バランスは知らん)
キャラは少ないがそれは後々増えてくんだろうし
でやはり思ったのが今制作してる新作KOFのこと
不安なんだよな…やはり主要元スタッフ(原作者)が揃わない限りこれを超えられる作品は中々に難しいんじゃないかとそう感じた
SNKファンとしてはホント色々はがゆい思いだわ…
xrd石渡さんセンスいいな面白いよ、でもくやしいよのないまぜな感情と共に今プレイしてる
KOF13は格ゲーとしては悪くなかったけど、 新キャラといえるのがボスの斎祀だけだったり掛け合いが全くなかったりと プレイヤーが今までのKOFに求めていた物が全く入ってないくて芋屋やっぱもう駄目だなーと痛感した 彼の地チームとか期待してたんだけど あれだけ引っ張っておいて結局斎祀のワンマンプレーだもんなあ
マキシマの空中キャノン当たらなすぎるw
ロマン技とはそういうもの
図体も射程範囲も広いのにスカしまくるんだよな 接触時でもあたらないから対戦プレイヤーも、え?って反応するわw
2002UM、プレイヤーのレベルが落ちて俺みたいな下手でもそこそこ勝てるようになって嬉しい でも未だにメイリーって何やっていいかわからない kyo1とkyo2どっちが何できるかわからない たのしい
メイりーって正直技もショボイしジョン・フーンと動き被るしいらないきがする
776 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/22(土) 16:32:53.53 ID:IOQb66MRO
01性能のメイ使いたかった
覚悟はできたかな
ヒュウッ!!
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/22(土) 22:25:04.41 ID:7ewo76G80
ジョーを使うんだが、レバガチャが遅くて 投げてもすぐ抜けられ、投げられれば全段ヒット コツがあったら教えてほしい
昔はボタン4つ同時押ししながらグルグル回せばオッケーみたいな風潮があったけど今はないか
俺はレバーを回さず左右小刻みに振って4ボタン連打だな
久々にSNK格ゲーやりたくなったんだけど箱◯でのオススメありますかね? 98、2002、13、バトコロのどれかにしようと思うんだけどシンプルで分かりやすいのが好きです
cpu戦やるだけだろ 好きなのやりなよ
そっか 体験版は一通りやったんだけどね まああくまで体験版だったので 2002かバトコロのどっちかにしよう 失礼しました
>>784 シンプルなら98UMおすすめ
俺はバトコロ推すけどな
>>782 PSP-3000のKOFオロチ編(94〜98)オススメ
今ならPSPも型落ちだから安く買える
画面が小さいから本当に細かいドットが映える
>>784 NBCはオンコレ以外で珍しくカラーエディット機能搭載してるからお得だぜ
動かし方で言えばドライブキャンセルみたいな長いコンボも無いし98の次にシンプル
最初から3人選ぶ必要もないし(2人選ぶ必要はあるが)キャラもバラエティあってオススメ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/23(日) 11:46:39.17 ID:cVpRGjFf0
PSPのオロチ編いい加減ベスト出せや いつまでもたけーんだよ!
PSP版は96でちづるとゲーニッツが使用不可なのが何とも 音ズレなどで全然完全移植じゃないし、家庭用ならではの要素もあって良かっただろうに
まぁ、オロチ編ベストならPS2版が一番かなと思ったり^^; キャラの色を作れるし、音楽もリメイク版があるし、 隠しキャラは最初から出ているし、 その点、PSP版はネオジオのまんま移植だからね 確かに音割れもある 更にセーブが効かない(スコア記録が残らない) それでも2ちゃんしながらサクサク遊ぶ分にはPSPが一番
ネオジオの移植物って画面が縦長なのがほとんどだけどネオステもそうなの?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/23(日) 19:05:20.13 ID:cVpRGjFf0
>>790 スコア残らない?まじで?じゃあベストになっても買わんわ…
ギャラリーに興味あったけど
>>792 ギャラリーもちょっと・・・
それよりギャラリー的な物を求めるなら
時代時代の新声社のゲーメストムックを買ったほうがよっぽど面白い
声優インタビューとかもあるしね
>>784 それなら普通に02UMでいいと思う
箱のバトコロはロードが短くなりキャラ絵がおぐら書下ろしに変更されてる
でもキャラグラがなんかぼやけた感じになってる
795 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/23(日) 22:52:13.95 ID:61fKf2rw0
結局、格闘ゲーは考える能力は必要なく、知識を増やす=強くなる、 という単純な暗記ジャンケンゲーに過ぎん。 結局、格闘ゲーはどれだけ対策パターンを知ってて、 相手より有利なキャラを使うかで勝敗が決まる。 同キャラならどっちが対策パターンを知ってるかで勝敗が決まる。 それに単純なジャンケン運だ。 勘の良い読者ならピンと来たに違いない。そう、受験勉強と同じ。 そして読み云々は結局は運と暗記パターンに過ぎん。
それわかってるけど自分みたいに向いてないタイプは手が追いつかない 0.2秒くらいの単位でミスもなくコマンド入力しまくれる人はすごいと思う
あと付け加えると上級者と初心者が対戦しても後者が稀に勝つ場合もある やってみないとわからないわけで
>>795 同感 ちょっと技を出すタイミングを遅らせるだけで当てたりね
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/24(月) 08:19:31.57 ID:1VZ5fB4L0
>>775 >>776 メイとジョンは別にかぶってないだろ
01のメイは良かったな あんまり使いこなせんかったけど
うまい人のメイとかめちゃくそ面白い 三連脚の二択で
崩したりキャンセル構え変更を駆使したどとうのラッシュ
三連脚に入ると技に残像がつくのが好きだった
01メイは技の名前が寒いからアウト 何だよゴッズテイルティんカーベルって ワケわかんねーと思って調べたら中の人繋がりのエロゲネタと知って戦慄したわ エロゲなんぞやらんわ
そうそれ なんか寒いんだよね あとネームレスもパンチ連続ヒットしすぎてなえる
メイは02無印の性能が程良い強さで丁度良かったと思う 01はちょっと強すぎた(韓国ではフォクシーと並ぶレベルの評価) 02UMは謎の弱体化を食らってもはや完全な趣味キャラになっちゃった
02UMって瞬獄系のコマンドが全部ふつうになったからつまらないわ メイで言うと、AC・BD・ABCや6B・C・6Cとか面白くて好きだった
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/24(月) 21:34:59.68 ID:tqncXM1S0
てか01はユリに瞬獄系あったな 腰が抜けたわ 庵の最下は背景反転する01が一番かっこよかった 翌年02はなんかすごいショボく見えた
2002みたいなクソゲーは他に知らんな・・・ 批判の対象にするのも恥ずかしい
無印02ってデザインもBGMもSFC並に下がったわりに凄く遊びやすくて面白かったんだよな キャラセレ時のキャラ絵とか何気に一番好きかもしれない
808 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/24(月) 22:07:26.79 ID:03X2whq3O
13のキャラランクってどんな感じ?
>>807 こういうの見るとスーファミやったことない世代なんだなあって思っちゃう
>>805 あれはまんま瞬獄殺w滅鬼斬空牙からのSCできて最高だった
ランダムでダメージ増える豪鬼フィニッシュになるんだよな
>>809 だな
BGMに関してはSFC音源以下だった
でもSEは悪くなかったな、強攻撃のSEはかなり好きな方だ
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/25(火) 08:27:59.54 ID:N8IjXYE20
>>801 その技名って02だぞ 名前の由来なんて知らんかったけど
鉄男はパクリキャラのくせに面白いから困る
風が出てきたな
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/25(火) 14:34:14.75 ID:x8v/LG1SO
ソシャゲで復活したし鉄雄は許るされたと思っていいのかな
そもそも2002UMで消された経緯も具体的には明らかになってないけど
誰か大友さんに聞けよ
海外ではどんな技名がカッコイイ(ウケがいい)と思ってんだろ? やっぱり漢字系かな
ダークエボレウス
ら い じ ん け ん (95)
ロバート「アアーン!」
暗黒雷光拳は凄くカッコ良かった グーグル変換でも一発変換される辺り 人から愛されている技らしい
社とクリスは人気なのにシェルミーは誰も使ってないよね
流れと関係なくてすまんだが KOF関連の映像作品が好きなのだが もしまたなんかでアニメとか実写になったらどのキャラが見たい? 自分はケンスウ
>>823 シェルミーも好きだぜ?
>>824 アニメはともかく実写があんなんになるなら誰出てきても同じと思った
>>826 実写は昔ファンメール送ったことあるんだけど
返事はどんな文面か忘れたがストーリーがあれな事は本人らも思ってるらしい
役者については触れてなかったな
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/25(火) 23:19:24.35 ID:yfndUA250
>>822 それ聞いたら幽白の朱雀の暗黒雷神拳しか思い浮かばない
シャルミーの技のあとのセリフが寒すぎる メイリーも寒いけど
>>822 覇王雷光拳「……」
リョウ「失せろ」
紅丸「ペッ」
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/25(火) 23:53:26.88 ID:wz9/rbFvO
反動 3 段 蹴 り !
りょうってそんなに柄悪かったっけ? たしかにちょっとDQNっぽいけど 日本人なのに金髪だし
>>830 アルバの技名はもっとおされ系になる予定だったってのを何かのインタで読んだな。少なくとも漢字だらけの技名になる予定はなかったとか
まあ俺はあの「秘伝!幻影雷神流星拳!」と熱く叫ぶダサいアルバがかなり気に入ってるんだけどなw
ビリーのファイヤージャンプは初動は無敵?
>>832 リョウは日本人とアメリカ人のハーフやから
ママン金髪やから
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 01:33:03.24 ID:N+W+PhWSO
>>834 02UMの話?ビリーの強襲飛翔棍は無敵じゃなくて打撃防御じゃなかったかな
無敵みたいなものだけど細かく言うと違うというか
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 01:35:52.57 ID:N+W+PhWSO
ファイヤーって言ってるから紅蓮殺棍の話だったかな
>>836 まじかーサンクス 次回から意識して使うわ
すまん紅蓮のほうね。紅蓮の発動時は無敵なのかな?って聞いたの 昇竜拳系だから無敵っぽく見えるけど
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 03:17:59.82 ID:N+W+PhWSO
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 12:16:18.46 ID:yBV19nHGO
山崎さんの必殺技「倍返し」が去年大流行したらしいすよ
新作で山崎が出てくれば超必は「100倍返し」だな
いつものKOFアンチのキチガイじゃないけど 山崎は3が一番かっこよかったな 後年の悪ノリキチガイ化は残念すぎる
私はRBだわねえ
3の声カッコイイんだよな 特に「百年早ぇーんだよ」のセリフは久しぶりに聞いたら鳥肌たった
>>829 そのシェルミーはレイピア持ってそうだな
kof13のトライアルやってんだけど何アレェ… 難しすぎ… というかラストの方がlv8、9より簡単って… いや面白いからいいけど てか庵のトライアルlv9とかどうすんのアレ 後13の家庭用スレどこいったの?
>>846 その「百年早ぇーんだよ」
ってロマサガ2のダンターグが最初に言ったって本当かな
100年早いわー
質問ばっかりでごめんけど、ビリーの三節棍空中ジャンプBは初動時無敵かな? 紅蓮は無敵あるんだねサンクス☆
RBはR取った時の 「ヤマザキ」 って声がまたいいわねぇ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 17:25:03.17 ID:N+W+PhWSO
>>851 弱飛翔棍は発生の速さが売りなので無敵はないと思う
あと強飛翔棍は打撃防御じゃなくて無敵があったごめん他シリーズの何かと勘違いしてた
なるほどねサンクス☆
ドリルのいくぞ→このアマチュアがー、もかっこいい
マキシマの打撃防御成功→そのままミサイルパンチって繋げれる? それとも打撃防御で打ち止め?
オリジナリティある名前も結構だが技名が分からないならコマンドを書いた方が良い
すまん、後ろ波動拳パンチの事、名前忘れた、今外なんだ。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 20:53:19.56 ID:N+W+PhWSO
>>858 後ろ波動拳って竜巻の事?だったらベイパーキャノンで逆波動と書いた方がいいと思うよ
個人的イメージだと後ろ波動拳は後ろに入れてから波動拳入力みたいなおかしなコマンドが浮かんじゃう
コマンドは214みたいにテンキー表示のほうが伝わり易いよ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/26(水) 21:59:32.54 ID:ECImij++0
山崎さん、今年は「サドマゾ」の流行をお願いします。
テンキーになれるようにします(>_<)あざっす
>>855 何かで「このド素人が」ってなかったっけ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/27(木) 19:40:44.99 ID:Q951NO9Y0
カプエスのこと? 俺はカプゲーばーっかやてて、カプエスで山崎初めて見てマジ惚れした ただの投げなのに「くそが!」とかかっこよすぎ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/27(木) 19:49:56.46 ID:/DMgmVsCO
あの技は、ミサイルパンチの方がしっくりくるね
山崎は97の砂かけキャンセルが面白かったな
直々に参上したぜ・・・ ギャラをもらいによォ!!
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/02/28(金) 00:12:37.64 ID:c/gXZiUKO
問題ばかり起こしてクビになった社員みたいなセリフだな
ヒャーハッハヒャーハッハヒャーハッハ
MAX2か?
ドス攻撃は餓狼のほうがカッコイイ
山崎のどすって移動避け時は当たらない?ジャンクパンチ連打されたあとに空中に逃げようとしても逃げ切れないし避け移動しかないのかな
状況伝えるの下手すぎだろw
ごめん弱パンチ連打からドスの連続攻撃ってどうやったらよけれるのかなって
相手をよく見て冷静に避けよう! 油断してるとやられてしまうぞ! (Vジャンプの攻略本風)
山崎しゃんってストーリー的に最後どうなった?
2003エンディングでビリーと喧嘩したまんま。
あとは気合いで何とかしてくれ! (ゲーメスト風)
>>873 通常技に匕首入れ込む癖があるなら通常技にGC前転して分からせてやれ
山崎、アンソロジーや4コマでは チームのまとめ役になってるんだよな
よく考えたらすごいチームだね>97SPチーム まとまりがなくてマリーが頭痛めてそう
ビリーはギースの命令ありきで最低限仕事上の分は弁えるハズだし 山崎も利益にならないゴタゴタで面倒な揉め事起こすタチじゃない (その代わり動く時は手段を選ばないけど) 干渉しあわなければ割と穏やかな気もする…けどKOFの山崎か…
883 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/01(土) 22:11:11.81 ID:Jtav54LbO
ああ早く新情報来ないかな
今日自分よりはるかに弱い人と対戦したんだけどやっぱり自分のほうが強いと自然と読みがどんどん当たるんだよな 押されてるほうの行動パターン、押してるほうの行動パターンってあるよな 熱くなったほうが負けだあ
リバサの昇龍ぶっぱを何度咎めてもまたぶっぱする奴ってなんなんだろうな
2002の攻略本みてびびったんだけど テリーとマリー、ケンスウとアテナって出来た設定になってるの? 特にアテナとケンスウが対戦する時のセリフが思わせ振りなんだけど・・・
アテナ「ケンスウ…あたし、ケンスウの…」 ケンスウ(あわ、あわわわ) アテナ「肉まん食べちゃった」 ケンスウ(ズコー)
一度版権ゲー作って欲しい 松尾象山をあそこまで再現できるんだからバキか餓狼伝作らせればかなりの再現度になるだろ
山崎はいいよな やっぱりプロは違う
>>886 02以前からその組み合わせは公式カップリングに近い扱い
両者とも深い進展まではない何とももどかしい関係だが
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/02(日) 15:37:40.50 ID:C4+Fm80K0
893 :
山崎 :2014/03/02(日) 16:26:11.32 ID:HwE3/e3VO
893ゲットだぜ
うああああっ 893がKOFスレを練り歩いてる
それよりKOFの打ち合わせをさせてもらうぜぇ?
KOFの武器に対するルールってどうなってんだろうな
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/02(日) 18:52:55.59 ID:rMfFp/cTO
ビリーの棒、レオナのイヤリング爆弾、ウィップのムチと銃、あとマキシマ
898 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/02(日) 18:59:10.84 ID:FQRywfZw0
いろんな奴が武器持ってるから特に決まりないのでは? つってもそんなにいないな
899 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/02(日) 19:28:33.63 ID:9CCtDKMtO
つーか、なんでビリーのようなただのチンピラが、13では中ボス扱いになってるねかね?
慎吾が中ボスだったときすらありますし・・・ チーム組む奴がいないだけ
901 :
山崎 :2014/03/02(日) 20:45:23.48 ID:HwE3/e3VO
>>896 少なくとも匕首振り回して注意されたこたぁねぇぜ?ヒャヒャヒャ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/02(日) 21:51:35.01 ID:FQRywfZw0
山崎さん真っ黒がカッコイイファイターだったのに 肌まで黒いK'にその座を奪われましたね
外道がーって元ねたなに?
ブラックエンジェルズっていう昔のジャンプ漫画だと思う ググれば画像が出て来るぐらいデフォルト
14は出んのかな もう新作は無理か
武器といえば11でまりんと影二が武器の使用に関する話で意気投合してたのが面白かった 香澄と合わせて何かやっつけっぽいんだけど絶妙なバランスの3人で好きなチームだったな
2003と11はそれまでのチーム構成の概念を壊した感じで好きだったな
>>905 意地でも出すんじゃないかな
13CMをネシカでも出してPC用でも出した以上
有料デバッグもできただろうし
13CMの焼き直しを14で出す事ぐらいするかもよ?
海外のでかい大会がスポンサー力でやたらKOFねじ込んでくるあたり
宣伝兼ねてるのかもしれないし
XIIに相殺システムぶっこんで拳と拳のぶつかり合いみたいなアピールして武器省いたのは構わないんだけど、 結果XIIIでビリー出したもんだから俺のエリザから鞭奪われただけの悲惨な状況になってる。馬鹿なのか?
ふと思ったけど、レオナの設置爆弾ってジョジョネタ?
99はジョジョネタが多いみたいだね 覚悟はいい〜とかグレイトフルデッドとか
マキシマやKって何か元ねたある?
ボトムズっていう古いアニメの外伝小説に出ていた主人公の名前がケインで、 そのクローンで敵役って設定のキャラがK'って名前だった 上記のケインが乗るATと呼ばれるロボのうち一機が ゼルベリオスVR-マキシマって名前だった
バンドのグレイ
K'は見た目は堕落天使のあれだけどバンドの誰かまんまとは聞いた ヒロアキの描いたポスターがそれにそっくりだったとか MIシリーズは特撮とカプコンの没ゲーパクで MIAのアッシュの話は海外版KOF2003公式漫画のパクと聞いた 94の怒ステージの曲はほぼパク 昔パクまとめサイトがあったけど今は消えちゃったな 残念 でもげんなりするぐらいSNKも芋屋もパクまみれだよ
>>915 98のオープニングの音楽も
ジミヘンドリックス?っぽいよね?
ダラララッ(タラララ)ダラララッ(タラララ)♪ってヤツ
KOFのオープニングは音楽もいいけど
乗せられる英語のナレーションもかなりイカスよね
>>915 >MIAのアッシュの話は海外版KOF2003公式漫画のパク
公式漫画ならパクじゃなくて逆輸入って言うんじゃ?京の母親が静というのも国内公式漫画からの逆輸入だし
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/03(月) 20:38:18.09 ID:knhIh9wL0
KOFじゃないけど餓狼MOWのロックステージのBGMが大好きで パクリと知って元となったBGM聞いたら、パクリどころかそのまんますぎて愕然としたわ
>>917 漫画の逆輸入じゃないよ
静は
元々設定できっちりあった
>>919 たしか98の柴舟のプロフィールの大切な物に静が記載されてたから漫画の逆輸入かと思ってた
元からってことは95の設定の時点で静は存在してたのか
山崎のデザインの元ねたはかなりありそうだな やんキー漫画とかに
97で山崎見た時暑苦しい格好で笑ったな KOFは夏の風物詩なんだから原作の衣装で良かっただろって
そして冬に稼働開始した03では何故か原作衣装で登場という不思議
秋開催の02でようやく季節に合ってきたのに冬開催の03で半袖に変更するとか山さん流石やな
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/04(火) 09:25:05.21 ID:8pzJlfei0
>>912 マキシマの超必殺技のマキシマ・リベンジャーはキン肉マンの
マッスルリベンジャーのパクリね(ヘディングの部分)
似てないw
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/04(火) 19:40:09.11 ID:5KTHUSvN0
キン肉マンはマッスルインフェルノ、マッスルスパーク、 ナパームストレッチ(もはや技名まで同じ)、ロビンスペシャル だいぶパクられてるな でほとんどがクラーク
さあ そつき゛ょうしきた゛ なにいっ きょうか゛いない!?
クソワロタ まあ夕陽は似合うけどなw
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/05(水) 01:18:45.10 ID:0BVlPa1I0
あと四ヶ月と少しで13出てから四年になるのか… ネオジオ時代だと四作くらい出てるな
クラークのローリングクレイドルってぜんぜん痛そうに見えない
>>925 02UMのMAX版できっちりマッスルリベンジャーになったね
頭突き後にジャンプして空中の相手を掴んでパイルドライバーみたいなので締め
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/05(水) 12:18:51.18 ID:Mrd8miXcO
>>932 元ネタのキン肉マンでは体力を消耗させる技
キン肉マンじゃねえよw プロレスの技だから
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/05(水) 15:39:46.82 ID:1Z4BlxL2O
次に山崎が出たら倍返しの台詞が「倍返しだ」になると思う
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/05(水) 18:56:31.90 ID:LB05GyOh0
「いつ返すの?今でしょ!」でいいよ
>>937 シェルミーのFカップチュードがそんなボイスになりそうw
初めてだから 優しくしてね!
バイスって96→98→02で全部構え違うよな スタッフに愛されてたのかな
裏クリスの構えも3種類あるな 02無印は最初見た時はかっけー!ってなったけどよく見ると腕が変で 最近は97や02UMのグラの方が安定してると思うようになった
02UMのが一番センスがない
97 正面棒立ちダサい 02 狂気な雰囲気は出てるがよく見ると右腕がキショい 02um 狂気だけどクリスのキャラとは別の方向に行っちゃってる感 結局97が一番マシかな 遠目に見れば02がなかなか
何かをかき回すスピードが上がったオロチ社
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/06(木) 09:03:50.86 ID:UQxxNQDyO
02のバイスもクリスも、ダウンして立ち上がった一瞬 98の構えになるのが情けなすぎた
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/06(木) 09:17:29.34 ID:jCjSYKI+0
>>941 >>943 個人的には98の頃の炎を手の上に持ってるのが
好きだったけどな〜 02で変わっててちょっとガッカリした
02はニュートラルだけ身長でかすぎ
97みたいに虫も殺さないような顔して虫けらにしては〜なんて言うのがクリスのキャラだろ? 最初からニタニタしてるのは違うわ
4コマで京がクリスのことチリスって読んでた
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/07(金) 22:33:29.80 ID:r0rM9KuL0
新情報まだー
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/07(金) 23:18:15.53 ID:c2Ml1xBdO
MIも含め今までのKOFキャラ全員出してくれよ 100人はいるんじゃね?
もしアッシュ編のお祭り作品を作るならこんなチームにしたらどうかという妄想 KOFシリーズ歴代主人公チーム:アッシュ、K'、京 餓狼伝説チーム:テリー、アンディ、ジョー 龍虎の拳チーム:リョウ、ロバート、タクマ 怒チーム:レオナ、ラルフ、クラーク サイコソルジャーチーム:アテナ、拳崇、桃子 キムチーム:キム、チャン、ジョン 女性格闘家チーム:舞、雛子、キング 庵チーム:庵、マチュア、バイス 新日本?チーム:真吾、紅丸、大門 ネスツチーム:クーラ、マキシマ、ウィップ エージェントチーム:ヴァネッサ、マリー、ラモン エリザベートチーム:エリザベート、デュオロン、シェン 餓狼MOWチーム:ジェニー、牙刀、グリフォン アンチ極限流チーム:まりん、香澄、影二 妹キャラチーム:ユリ、ちづる、ほたる マスターチーム:オズワルド、鎮、タン SNK主人公?チーム:草薙、疾風、凱 SNKボスチーム:Mrビッグ、ジャズウ、ズィルパー 初代餓狼伝説チーム:ダック、ホア、ライデン 餓狼伝説悪党チーム:ギース、山崎、ビリー アッシュ編ボスキャラ:アーデルハイド、無界、紫苑、禍忌、斎祀 ※基本的には家庭用を含む03〜13に登場したキャラのみ ※一部キャラは裏キャラ扱いにする (例)カラテ→裏タクマ、狂アッシュ→裏アッシュ
なんでロバートの服2003で変えたのかな すげえダサく感じた 11ではNBCのコピペだし12では初代の服だし変える必要あったのかな
ロバートとアンディは今の服が一番いい もう変な改変はこりごりだ
>>952 妹チームのちづるが分かってる
それと謎の新キャラズィルパーが強そう
舞の衣装が微妙に変わった理由もわからん
>>954 え、俺龍虎外伝コスが一番好きなんだけど…
>>955 あゴメン間違った許して
あと妹キャラチームは苦肉の策にしてはまあまあ上手くいった方だと思ったんだが
これだとユリに対抗心燃やしてるアンチ極限流チームのまりんは龍虎チームと戦っても目標がいないという
チームvsチームの構図にならないのが結構不満なんだが
もう考えるの疲れたからこれでいいかって感じなんだがです
全キャラ出してチームで区切ろうとすると必ず無理矢理なチーム構成のチーム出てくるよな 02UMのジョンチームとか愕然としたわ あいつらエディット参戦で問題なかったろうに
>>952 サイコは桃子もいいけど包も使いたいな
ぜんぜん関係ないけどKOFでサモ○ナイトやってみたい
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/08(土) 08:51:22.67 ID:kJl2G5xb0
個人的にはどうしても新グラが好きになれないので、旧グラで
>>952 みたいなゲーム出してくれたら胸熱だが、
新グラでならただ単に11に03のキャラ追加したゲーム
出して欲しい
旧グラHDみたいのはもう出さないのかな? ネオコロがあまり売れなかったのかな?
手間のわりに金にならないんじゃないの
>>960 包も良いキャラだけどいかんせんアッシュ編に出てないからな
>>962 元々微妙だったゲームをHDにしたところで盛り上がるわけないわな
まぁ売れないでしょ
京サマvsおいらん
95や97の動画は良いね
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/08(土) 21:35:00.73 ID:XH5Xx6KKO
紅(と大門)が目立ってる97のOPは至高
97はOPにまったく出ないチームも結構あったな 龍虎チームとか
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/08(土) 21:55:32.63 ID:jhCQTeTQO
97OPのシェルミーかっこよすぎやわ 02とかタダのアホてイメージしかないけど
森気楼戻って来てくれ
>>974 ないない ___
/ー ー\
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`\> /|‖ ヽ
Vノヽ) | |
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裏クリスの構えが話題に挙がったが、俺はどれもそれなりに好きなんだよな ただ02のはちゃんと身長のバランスとれよと… 裏社は97、98のゆっくりと腕を回す方が好きだった あっちの方が北斗の拳の腕残像みたいで不気味さが増すし、02以降は速すぎて 「いーとーまきまき♪いーとーまきまき♪」といった感じで好きになれん キムの02以降の構えは脚のバタバタのとこだけは好きだが、総合的には96以降の方が好きだったなぁ 印象としては外見が劣化した息子(弟の方)にしか見えん
キムのニュートラルが変わってやたら枚数増えたのはイオリスの要望だろうな
ないないww 単にドッターの自己満足。
プレイモアが発足したてで金もない人もいない状態で自己満足のドット絵なんて描ける余裕あるのかな?
面白そうだから更に燃料投下すると個人的には02UMには裏キムがほしかった 6Aキャンセル鳳凰脚とか垂直ジャンプC牽制とかやりたかった
XIのシステムで98UMや02UMやりたい
個人的には裏キム、裏ベニマル主に通常技も含めた技の新旧や単発、多段とかだけど マチュアの超必殺は96の頃のが好きだったから同じMAXでも弱は96版、強で98以降の、発動なしMAXは ランダムとかやってほしかった 96超大外刈りも 98UMも98と性能変えた技は強弱で新旧とか、キャラの表裏で表UM仕様、裏で旧仕様とかやってくれてればなあ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/09(日) 03:05:05.94 ID:noiIxEPCO
13のブログで公開されたオズ、まりん、桃子、チャンだけでも仕上げて13に追加しろよ 宿題とか思わせぶりな発言しといて何もないとかアホかと
シェルミーも無駄にモーションが増えたよね 大半が使えない技だけど
>>983 オズ以外あんまり需要なくない?
個人的には使いやすいまりん来てほしいけど
全部要らない 強いて出すならオズだけでいい
>>979 SNK時代からの居残りがいるから。
というかブレ設立時に移籍した連中が結構いたし。
芋が新会社って認識かもしれんが、
基本的に残った連中が会社の看板つけかえただけだから。
SNKの社員が版権管理のためにプレイモア、販売のためにサンアミューズ、開発としてブレッツァ立ち上げたんだっけ
ドットみても2002やsvcネオコロはそれまでのsnkドットが成熟された感じだもんな
デミトリやアスラみたいなすごい出来なのもあったけど 新キャラドットは基本的にガタガタだったろ
成熟どころかオロチクリスが歩いたらチビになるとか、かなり酷かったよな
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/09(日) 08:23:50.07 ID:ZNbinxVp0
そろそろ次スレを..
キムとかそれまで地味だったけど、2002で明らかにかっこよくなったと思ったけどな 動きを基準にしてるか絵の質を基準にしてるかは知らんがネオコロなどは絵のグラデーションの質上がってると思うけど
キムは個人的にムサ苦しいイメージがなんかあったんだけど イケメンだな
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/09(日) 09:29:56.34 ID:lsQsNKmLO
02UMハイデルンはタメ技なのが許せん ネスツ編からなんだからコマンド技にしろと
今のままでコマンド技にしたら四強レベルまでありそうだな
95キムの屈Cはリーチ長すぎ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2014/03/09(日) 19:28:50.78 ID:noiIxEPCO
次スレあくしろよ
MI2から入って13と99しか知らなかったけど 97の話が出たから適当に動画みてみた。グラフィック格好良いね
次スレ立てたお
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