【ハイパー】初心者スレ64【スパ2X】

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1俺より強い名無しに会いにいく
・質問の前に目を通そう
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・前スレ
【ハイパー】初心者スレ63【スパ2X】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1359796964/

・関連スレ
ハイパーストリートファイター2 その99
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1381074038/
2俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/20(金) 13:34:07.20 ID:xRUcb1tG0
3俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/20(金) 13:47:23.79 ID:KqJ2FzVw0
4俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/20(金) 14:04:56.03 ID:SazyQRuM0
5俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 13:37:50.45 ID:orVNbjF00
VF晶のそうかほうすいが発生25 しゃがみガード移行が5フレ
少なくとも猶予20フレの技は見てから立ったりしゃがんだり出来る人は極一部ではあるがいる

一方17フレというとテスタメントの6Pがわかりやすいけど
相手は超有利フレームから打ってくるからガン見出来るにもかかわらず見てからガードしてる人なんていない

中ゴスはファジーガードが現実的なところじゃないだろうか
6俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 13:47:29.57 ID:WebDKef20
他ゲームを引き合いに出されてもまったく分からん
7俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 13:54:25.29 ID:MJ07FxE20
前スレにも書いたけどスパ2Xやハイパーはターボスピードがあるから
例えば中ゴスなど攻略サイトで発生17Fの技はターボ3(1.3倍)では発生13Fの技になるね
ターボ4だと1.44倍で発生12Fで人間の反応速度を越える

ttp://pohwa.adam.ne.jp/you/hunter/risou.html
>人間の反射限界が12F

反射神経チェックwebアプリ
ttp://www.geocities.jp/popand_rock/game_reaction/
赤い●が黄色い○になったときにクリックという操作だがやはり0.2秒位になる
8俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 19:06:18.00 ID:6lo2m/FN0
前スレで立てるとか言ってた奴出て来いよ
てかモーションの分かりづらさもあるだろ

バーチャとかGGACとかいろんなゲームやってるんだな
スパ4とかも当然やってんの?俺はストシリーズはX一本だわ
9俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 19:50:57.24 ID:fsNxl/xJ0
>7
0.3秒切れないよ!>30代後半
10俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 20:32:28.60 ID:oySGq56K0
>>8
> 前スレで立てるとか言ってた奴出て来いよ
前スレのどのレスのこと?
11俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 21:05:08.70 ID:6lo2m/FN0
前スレの>>993を受けての>>994だな
12俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 21:19:35.70 ID:oySGq56K0
>>11
あれは「中ゴスは見てから立てない」と言われることはない、って言ってるだけで
立てるとは言ってなくない?
13俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 21:43:29.20 ID:6lo2m/FN0
でも事実立てないんでしょ?
同じじゃねーかな

HDだとリバーススピンキックが中段らしいなwちょっと遅くなったらしいが
外人は本当に頭おかしいよな、サマーの軌道も不自然で吹いたし
14俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 22:13:29.21 ID:S22GqNwtO
中ゴスの使用率にもよるけど強い人ほど中ゴスに立ガードって選択肢は少ない気がする。
中ゴスには立ガードよりも無敵技で切り返すパターンのが多いと思う。
まぁ半分ぐらいはぶっ放しだと思うけど、半分ぐらいは見えてそう。
15俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 22:43:49.61 ID:MJ07FxE20
ダッシュや中ジャンプのないゲーム性でリュウは自分から突っ込んでく突進技もないし
自然と中段に持っていくシチュエーションが限られるからね

例えば起き上がりに跳び蹴りガードさせられた直後なら誰だって中ゴスの可能性は予測できる
中段・下段・投げ・無敵技…どれが来るかは分からなくて見えなくても、昇龍拳のレバー入力仕込みだけならできるし
16俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 23:19:34.73 ID:S22GqNwtO
しかしターボ3で1.3倍=中ゴス12Fってのは個人的には盲点だった。
一応スパ4の中ゴスも発生17Fみたいだね。
17俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/25(水) 23:45:30.18 ID:AkYUihdvO
コンパネの状態感度良く、古いゲームも豊富に有り、ストU以外各種対戦ゲームのイベント開催してるのに、何故評判はイマイチなのかな!?
ハイパーは100円だけど、HEYのXは10円で人気有るな〜
シューティングも稼働して台有るし
HEY行った方が良いのかな?
18俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 08:41:08.14 ID:p0mD8V1Qi
10円台は対戦相手に困らないから楽しいけど、レバーがね。。
19俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 10:35:30.57 ID:M9wt+npa0
HDのクラシックモードですが、スパ2xとまったく同じかと思っていたら、
若干違う部分もあるのかな?
先日気づいたのですが、
sチュンリーの遠立ち中Kは頭部分にやられ判定はないはずなのに、
HDのトレモで見たら、判定付いている(つまりxチュンリーと同じ)んですよね。
まぁ、些細なことではありますが…
20俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 23:34:45.95 ID:D8wkVc7sO
年内最後の東西戦は皆さん行くですか?其ともHEY、カーニバル?
ハイパー好きはカーニバル・・・X好きは10円のHEY?
21俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 07:11:43.81 ID:pKEhu98kO
>>20
いつやるんですか?
22俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 07:23:13.48 ID:LngkWhDG0
今でしょ!
23俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 09:08:00.30 ID:TMbRoEssi
12/29の日曜日
24俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 12:02:25.53 ID:pKEhu98kO
>>22-23
ありがとう。
29日orz帰省してるのでムリポ(´・ω・`)
25俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 18:48:14.24 ID:iZDqbxiu0
Xベガで、めくり5段ガードされたらどうしたらいい?

そのままサイコで削り抜ける?
弱K*2から当て投げ?
26俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 20:11:22.97 ID:z5hnjoa10
サイコ抜けは、キャラによっては反確があるし、あんまりオススメできない。
弱ダブルニーにするとか、弱2回のあとに中足を遅れて出してからダブルニーにするとか、弱K出さずに投げにするとか、たくさんある
27俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 20:25:07.94 ID:iZDqbxiu0
ダブルニーは弱K*3からのノーキャンでええか??
28俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 21:13:46.31 ID:XDtm5S+e0
めくり→近立弱K×2→中足→弱ダブルニーでOK

めくり着地から近立弱K出すのを一瞬だけ待つと弱Kは2発でも溜めが間に合う
しかもめくりがヒットしてれば連続技で繋がる=連続ガードになってる
まあ仮に連続技にならないタイミングでも連携ならOK
29俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 21:16:25.47 ID:XDtm5S+e0
中足からの弱ダブルニーは勿論キャンセルで
慣れるまで少しムズいけどタイミング分かれば最後をサイコにするより少し威力が高いので
ゲージ無しで敵がピヨった後のコンボとしても使える
(ピヨ狙いのときはコマミスの少ないめくり→近立弱K×2→中足→サイコでピヨらせる)
30俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 21:38:15.52 ID:iZDqbxiu0
さんくす。

練習してくる
31俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 21:50:19.18 ID:hQO+WFRI0
立弱Kから屈中Kってリュウケンに繋がりにくいから
全部立弱K3発からサイコでいいと思うんですがどうでしょう?
32俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 21:57:04.14 ID:Le0lZCT30
サイコの溜め時間は55F、Wニーは71Fだったのか
どうりで練習したときニーが出にくかったんだ
33俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 22:03:32.00 ID:iZDqbxiu0
遠弱Kは地味に中足より判定長いんやな
34俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 22:07:03.29 ID:XDtm5S+e0
>>31
そうするとピヨ値が下がるので(立Kはスタン値0〜5、中足はスタン値5〜11)、
スタン狙いか威力狙いか、相手キャラの入れやすさによって使い分けてちょ

リュウケン相手は確かに弱K×2から中足はスカリやすいので遠立Kの方がいい
35俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 22:17:02.98 ID:5xEiAylZ0
便乗して質問
ベガでめくり大(or中)K→立小K×3→大サイコのコンボで、
最後のサイコだけがガードされることがたまにあるのはなぜ?
36俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 22:29:33.03 ID:XDtm5S+e0
打点が低く地上の繋ぎが早すぎるなどの理由で敵がヒットバックでめくったベガ側に近づく方に移動する前に
近立弱Kの初段を当てたのでは?
遠立弱Kを当てた間合いが遠いとサイコの移動はじめのグラで当たらず次の移動コマで敵に触れるからガードされてる可能性
37俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 22:32:48.50 ID:iZDqbxiu0
詳しいなあ。

ついでに、正面から詐欺とびするときはクックロビンチョップかJ弱Kどっちがいい??
38俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 22:42:12.75 ID:XDtm5S+e0
J弱Kのが判定が上に引っ込んでるから下に強いよ
同じ高度ならクックロビンの方が低くて前方の位置を殴るから
相手が技を出してたら多少当てやすさが違うかもしれんけど
そこまで使い分け必要ある場面は(たぶん)無いんじゃないかな
39俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 18:50:51.80 ID:dYoz9A5bO
Xキャラ使いって当て投げ無しなら雑魚ばっか
Dキャラ相手にすぐ当て投げ使う卑怯者
40俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 18:57:01.41 ID:Vm6FLsvV0
当て投げくらいでぶーぶー言うやつまだいたのか。
41俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 18:59:34.37 ID:dYoz9A5bO
HEYで当て投げ使ってた春野郎のパーカーのフードにガムを入れてやったぜw
42俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 20:30:44.26 ID:JOXN8U7+0
大正義タマシマ!
43俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 20:46:04.71 ID:dYoz9A5bO
当て投げを使わない正義のDキャラ使いが当て投げバリバリ悪のXキャラを倒すのを見てると射精しそうになる
44俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 21:38:04.05 ID:JOXN8U7+0
トレモで中足ナイトメアできたった。

むずいのうww
45俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 21:47:45.80 ID:G3ypJCRa0
当て投げぐらいでキレんなw
近頃のコンボゲーの起き攻めセットプレイループとか最高にキレるぞw
一回最近のゲームやってみろ、当て投げなんてなんとも思わなくなるから

Dベガのダブルニー使った連続技の奴って弱のダブルニーなの?
連続技では全部ダブルニーは弱で出せばいいのかな?教えて頂戴
46俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 22:06:03.24 ID:dYoz9A5bO
当て投げ対策でNベガを解禁すべき
投げ間合いがむーんより広いからザンギ以外には当て投げされなくなる
ブランカやホンダの飛び込みをガードしても読み勝ちすれば投げ返せる
47俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 22:27:09.62 ID:USzkLYfR0
くそう
48俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 00:02:42.89 ID:dYoz9A5bO
Dベガは理論上ブランカの飛び込みをガードしたら噛みを返せずそのまま負けるからな
49俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 00:16:22.04 ID:nr+uDgPGi
>>41
何色のチュンリー?
50俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 00:39:36.88 ID:zCYe+6Lt0
チュンリーから当て投げを取ったらキャミー並みの弱キャラ。
スト2で当て投げに文句言う人は理解出来てないの雑魚だという事を自覚した方が良い。
51俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 09:09:00.62 ID:1+fJ0+Bb0
>>45
このゲームオリコン無いだけましだよなw
Dベガのニーコンボは中で出すとその後の通常技、立大Kとか屈中P→立大中Kが繋がりやすい
52俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 09:24:05.09 ID:1+fJ0+Bb0
>>48
めくりからの嚙みは確定だけど嚙みの後めくりに行けたっけ?
正面からならダブルニー、持ち上げで潰されてもバックジャンプとか屈大P相打ちとかでいけるはず

>>49
年末の煽りメッセは黄色だったぜ
53俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 12:00:30.71 ID:dbZEnfD50
                  m⊂( ^∀^)⊃
                ⊂c  ノ__  ノ
             /⌒ヽ  | .|  | .|                /⌒ヽ
            ( ^ω^) i i二 .ノ               _( ^ω^) il|   ゼアッ!
          (´  二二二 ノ                (´ \   \|il |il il|
         /    /:                  /  \. \ノ\. \il| |il|
        i===ロ==/                   i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
       ノ:::::::::::::::::ヽ                  ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
      /:::::::::::へ:::::::::ヽ                /:::::::::::へ:::::::::ヽ  ヽ_,,..)  /
     /::::::_/   \:::::::)              /::::::_/   \:::::::)   )  ( / /
   /::_ '´      |::::|            /::_ '´      |::::| ⊂(v   )⊃
   レ          しつ           レ          しつ`) \ 〆 (´ ̄
                                       /⌒Y⌒ヽ


CPUザンギのこの技、ちょっと強くないか??
中足とか飛込みからやられたらまず返せない。
54俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 12:46:33.47 ID:RJPNr+V30
>>53
フラパワ?
自キャラは何?
55俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 13:15:46.42 ID:wooyKsesO
>>50
でた、春厨の言い訳
X春は最強に近いお手軽強キャラだろ
56俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 17:24:33.67 ID:dbZEnfD50
>>54
例えばDJ

中足で追い払おうとしてもあかんねん
57俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 17:40:20.77 ID:SCumhTR00
>>45
ぴよった相手にスラで近づいて下弱P→立弱P→弱ダブルニー→下中P→立中K
の場合は硬直の短い弱で出す(中ダブルニーだと硬直が長いので下中Pがシビア)

相手の足払いなど読んで中間距離からぶっぱなして刺さった場合は
弱ダブルニーだと突進力が足りないので中ダブルニーだった場合に後が繋がる
58俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 17:48:03.57 ID:SCumhTR00
>>53
フラパワそのものが結構強い上にCPU特有の性質がある

・CPUはこちらの操作に反応してカウンターで出す
例えば大スラが当たらない間合いで↓+強Kボタンを押すとボタン押した瞬間にフラパワ出してる
対人戦では偶然フラパワ入力してた場合以外ではありえない状況だがCPUは確実にやってくる

・CPUは着地モーションや技の戻りモーションをスキップして出す
相手のジャンプ攻撃や中足をガードした後に出してくるCPUザンギのパワフラは対人戦と性能が違う
着地硬直モーションや地上技の戻りグラをすっとばしてすぐフラパワに以降してるので
実質的にフラパワの発生速度が早くなったと同じ効果があり、対人戦のフラパワより返し難い

特にジャンプ攻撃や中足をガードした後にくるフラパワはリバサ以外は回避困難
投げられ判定のない必殺技を出すかフラパワより投げ間合いの広い投げで投げ返すしかない
59俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 18:01:43.49 ID:dbZEnfD50
>>58
どうも。

自分がザンギでフラパワ使ってもなかなか決まらないのはそういうことなのか。
60俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 21:32:34.26 ID:gJkiC1AaO
ジャンプする
61俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 21:57:58.49 ID:0TgIEH4+O
CPUはCPU側だけヒットストップを短縮した攻撃を出してくる
飛び込み3段を無理やり繋げてきたり、大足相打ちでもこっちの吹っ飛び始めが早かったりする
中足フラパワもそう
62俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 22:08:16.45 ID:JIGDGqZx0
>>57
ご丁寧に説明どうもありがとう

でも実際Xベガ使っちゃうんだよねw
やれること多くておもしろいから、ジャンプ中Pとか
63俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 22:08:21.14 ID:IoJiNcJmP
http://sf2.gamedb.info/wiki/?システムデータ#w8f06fe9
ディージェイはレバー上に入れてからジャンプするまでに4F掛かるから
CPUザンギのフラパワを返せないことが多いのよね
64俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 00:59:18.36 ID:ko1yV8MDO
>>34
スタン値を扱ってるサイトってありますか?
65俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 03:51:51.21 ID:jyjdtYew0
>>61
CPUケンは近大Pが出るギリギリの距離で大大昇竜決めてくるよね
66俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 04:18:16.96 ID:sCyl1iOaP
67俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 05:30:54.94 ID:ko1yV8MDO
おぉっ、ご丁寧に二つも!!ありがとうございます!!
68俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 11:53:42.67 ID:tsBFtPjy0
やっぱりリュウの斜めJ大kやアッパーの前半部分のスタン値って低いんだな。下中Pより低い。
Xはピヨりにくくなった印象があるけど、一部技のスタン値が抑えられただけなのか
69俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 12:00:30.07 ID:Ww14SX610
雑巾リバーランで飛び道具(はどうけん、ヨガファイ)をくぐれないのは納得いかない。
70俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 12:01:09.39 ID:wxk1gg1a0
地元でハイパーの対戦台が3台並べて稼動してた店が今月閉店だわ

まあ今のこの時代でもまだそんな事やってたから閉店なんだろうがw
71俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 13:29:29.48 ID:jyjdtYew0
>>69
発生13Fだから見てから狩れてしまう
ガイル戦しか考えてなかったんだろうけどしょうがないね
72俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 14:14:27.58 ID:+apZASL+0
四街道メッセとかまだあるんですか?
あと南浦和ビッグワンとか?
2つとも行ったこと無いけど、いこうかなーと。
73俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 17:54:21.30 ID:SzuISwXzO
>>71
1速ならやれるが3速じゃ無理だろ
74俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 18:43:20.35 ID:Ww14SX610
フライングバルセロナアタックって、イメージ的には空中から切り裂く技なんだよな??
ダイブしてるように見えるけどw
75俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 18:53:53.45 ID:2zpEJcnn0
だから何。
76俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 00:24:24.10 ID:WAS+CXrtO
初心者DキャラがX勢のベテランに当て投げ殺されるのは見るに耐えん
初心者Dキャラ使い救済の為にも修正版でN四天王&Nリバサ&N同キャラを追加
これでN本田やNガイルを安心して使える
追い込まれたら取り敢えずリバサ頭突きリバササマソ
77俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 04:34:46.98 ID:yHFYZpEj0
>>76
初心者救済キャラでも上級者が選択出来ないわけじゃないから意味無くね?
スト4のカードみたいなのでBP制限でもしなきゃ自称初心者の上級者が強キャラで初心者狩りする事は可能。
78俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 10:36:59.31 ID:WAS+CXrtO
X勢はN四天王なんか使わんだろ、変なプライド持ってるし
Dキャラより強いXダルバルバソ春は平気で使うくせにな
79俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 00:09:04.47 ID:jJuNHAdLO
お前もXダルバルバソ春使って当て投げすりゃいいじゃん
80俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 01:21:42.12 ID:rE8R7I8YO
X時代はバルと青パンばかり使ってたがハイパーはバルセロナが出ないし青パン弱いからやめてDキャラに戻った
ダッシュ時代はベガばかり使ってた
81俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 04:08:00.71 ID:kJHIc3Fe0
スローかかるとふつうの波動コマンドとかでさえミスりやすいんだけど
なんか対策ない?
82俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 06:26:01.69 ID:JOGKFqek0
入力もついゆっくりになってコマンド受付が切れてるんじゃないかな
83俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 07:51:23.34 ID:KkoPnfpAO
確かに遠大Pとかよく暴発するなぁ
84俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 09:15:07.88 ID:BFXPbLs/0
>>81
スロー掛かっても入力受付は変わらないのでスローに捉われず普通の速さでレバー入力
波動なら前の弾が当たった瞬間から次の弾が出せるから
弾が当たる寸前に波動コマンドのレバー入れて当たった瞬間にPボタンで最速波動になる
85俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 09:44:37.84 ID:ewBsIyt80
>>80
あんたぐらいどうしょうも無いクズだとむしろすがすがしい
せいぜい放置されて楽しくCPU戦しててくれ

しかしネット対戦はいいな
へんなのは無視リストにいれればいいし
対戦相手に困ることもなくなった
ラグだけが問題だが光回線より早いネット通信って無理なのかね?
あと十年ぐらいしたらラグに困らない対戦できるのかも知れないと思うと
長生きしないといけないなと思うわ
86俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 09:57:47.51 ID:BFXPbLs/0
回線を使う&液晶画面に描画する以上、どう頑張っても2F程度のラグは不可避だろうな
スト2の場合はコマンドの先行完成させとけばボタン連打でオートリバサってわけにもいかんし
たった2Fの描画遅延でもガチ対戦しようと思ったら致命傷になるから厳しい
ネット対戦前提で設計した入力システムの後発作品はネット通信向けだが
遅延対策に技がカンタンに出まくるのが面白いかはまた別の話
87俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 13:31:17.81 ID:+LIdGZQCO
ここで何回か聞いたんですけどホークの歩き離しが出来ません
で諦めてNコパ先端当てから少し歩いてタイフーンもリュウのしゃがみ中足とかで割り込まれてしまいます
これは入力が遅いんでしょうか?
上手い人の見てるとダルのスラストさえ出す前には吸われてますよね?
どなたか詳しく教えていただけると幸いです
88俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 14:08:03.33 ID:r39+fW000
めくりに対してコマンド入力するときに逆入力になる条件て
中心軸が入れ替わってるかどうかで考えればいいの?
89俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 10:46:54.36 ID:cd8MHVXjO
>>88
それでおk。例えば昇竜拳入力してる最中に軸が変わったならば、前→下→後下で出る。

>>87
タイフーンをどういう入力でやっている?
後、ミスった時にホークと相手はどうなってる?
90俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 12:31:04.36 ID:UUdzdTgB0
>>87
N立弱Pの最中に回すのを諦めて歩いてから立ちスクリューで回すって話だと思うけど
N立弱Pをガードさせた後の技硬直が8F、弱攻撃の硬直時間が11F
ホークが動けるようになってから3F後に相手も動けるようになる
N立弱Pが届くギリギリの遠い間合いから歩き始めたら
タイフーン間合いに入るのに4〜6Fほど歩く必要があるので
間合いに入ってそこで回し始めたら更に5〜8Fは回す時間が必要になるので
通常技ですら割り込まれるしジャンプでも余裕で逃げられちゃうよ

大変だけどホーク使うならN立弱Pの間に↑←↓を入れて、→に入れっぱなしで歩いて吸う
これでないとガード硬直解けた瞬間を襲う投げハメにならない
レバー回すのが遅くて↑←↓の↓でホークのしゃがみポーズ入れちゃったら歩く前に相手が動けるようになる
91俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 18:59:04.97 ID:W1synhtVO
画面端付近の攻防戦になると「ドラム缶が〜・・」って解説をよく耳にするんだけど深い意味でもあるの?
スロー(画面処理)絡みの対応でコマンド精度や二択の判断が難しくなるとか?
92俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 20:03:28.28 ID:81yKP1P/O
知らんよ
93俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 20:18:45.96 ID:2JbLHb4S0
知らないなら黙ってていいよ。
94俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 21:16:03.04 ID:abRcu0lK0
リュウケンでガイルとかDJのめくりを落とす時
立ちアッパー、しゃがみアッパー、立ち強K
だったらどれがいいの?
95俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 21:33:51.88 ID:UUdzdTgB0
>>91
吹っ飛んだ相手がドラム缶に当たってスローが掛かるとダウンするのが遅くなって
既に安跳びのタイミングで飛び込んでた相手は起き攻めのタイミングが狂い
相手が起き上がる前に着地してしまい不利になってしまうこと、等

>>94
着地後コンボになるようなタイミングでのDJやガイルのめくりKは通常技じゃ厳しいだろ
リュウケンは意外とめくりにくいから相手もリュウケンに張り付くように高く・近い打点でめくり技出すし
96俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 21:35:41.67 ID:32kFDs+s0
そもそもめくりなんてものは起き上がりにやってくるんだから落ちないでげす
97俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 21:45:54.59 ID:abRcu0lK0
起き上がりじゃなくて
近距離からめくってくるようなときです
98俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 00:10:01.38 ID:9mNhyXsk0
それだとリュウケンのリーチの短い下中Pが届く位の間合いで飛ばないとめくりにならんよな
ジャンプの遅いDJやガイルにそんな近間から地上戦で飛ばれてるって
こいつは対空全然できないってかなり舐めプレイされてる気もするが…

ジャンプ起動の高い春麗やベガなら潜って立ちアッパーで落とすってのも分からんでもない
99俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 00:41:18.34 ID:eWZbnZVm0
小竜巻で相手の裏に回ったあとに投げる時は
レバー入れながら大パン連打しとけばおk?
通常技が暴発することある?
100俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 00:53:41.37 ID:jgyco7LO0
連打だと最速で投げれないんじゃね。
101俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 02:54:20.72 ID:9mNhyXsk0
>>99
竜巻着地の瞬間は「通常技を出すかガードのみ可能」な1Fがあるので
連打してた場合、ドンピシャでその着地硬直1Fにボタンが押されてしまうと
投げが出ずに通常技が出てしまう

まあ大抵の場合は人間の連打って遅いので大抵は投げられてしまうが暴発の可能性もあるってことで
(投げはボタン離しには反応しないので秒間30連打のシンクロだって投げが出る確率は1/2)
102俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 03:06:45.24 ID:eWZbnZVm0
裏に回った時はその1フレがなくなるんじゃなかったっけ?
103俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 03:20:59.85 ID:9mNhyXsk0
それは通常のジャンプからの飛び越し投げの場合であってシステム共通の仕様
必殺技の硬直は別の話で、特にリュウケンの竜巻硬直は特殊ケース
104俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/09(木) 06:09:09.35 ID:crHn5Ff50
真空コマンドって、どういう風に回してますか?
コンパクトに小さく回す方がいいのでしょうか?
105俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 01:28:56.84 ID:1sS1ghf60
Xバソとは言え正面から大、大、大昇竜五段を平気でいれてくるCPUケンはむかつく
106俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 02:16:33.79 ID:1YstTDq30
CPUリュウの大ゴスって何か変じゃないですか?
攻撃判定のある時間が長い感じが…
107俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 03:46:15.07 ID:VsusllSF0
一部の技はコンピュータ仕様になってるからな

リュウ 大中ゴス
ホーク トマホ
ケン 昇竜
ザンギ フラパワ
とか
108俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 03:54:19.87 ID:WRWURKdQO
初代リュウCPUの小足連打
重ね足払い中に13発貰ったことあるけど小足の予備グラフィックが2ヒット3ヒット毎に1回しか表示されてない
多段化してる
109俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 03:57:00.47 ID:VsusllSF0
地獄足払いナツカシス
110俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 02:37:31.83 ID:VUCmpLgcO
>>104
一般的に何でもコンパクトに入力するのがよい。レバーの総移動距離縮まるし。最終的には自分と筐体に合ったやり方でおk
111俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 02:40:09.49 ID:Pr0+vzFX0
ダブルサマーってどうやって出すのがいいんだ?
112俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 09:12:36.18 ID:VUCmpLgcO
>>111
コマンドは同じだがバルログのスパコンより素早く入力しなければダブルサマーは出ない。これ重要。
入力方法は後ろ下タメ→前下→後ろ下→後ろ上が基本。
113俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 13:08:49.16 ID:WLNGzMFi0
>>111
めくり弱Kからダブルサマー出すときは真下に溜めて飛ぶといい
斜め下で溜めると飛び越した瞬間に斜め下\から逆斜め下/に入れたと判定されて
一旦コマンド受付が切れてしまうから発生の遅い小足×2で溜め直さないと出なくなる
レバー真下で溜めて飛べばめくり弱Kから地上技1発入れるだけで溜めが完了する

内部的にはコマンド条件は↓溜め、→、←、↑+Kで出る事になってて斜め入力でも横や縦の代わりにできる
だから公式コマンド表記は/溜め、\、/、/+Kになってるがコマンドは横縦があってれば他の方法でも出る
114俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 13:43:15.98 ID:GXcGLOK80
てことは
↓溜め \←左上(2溜めから347)で向き関係なく出るん?
これが一番楽そう
1/4移動を下からちょい右、左からちょい上に動かせばいいだけだから
115俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 14:07:39.12 ID:WLNGzMFi0
それでも出るよ
それどころか↓溜め、\(前斜め下)から、\(後ろ斜め上)に2F入れれば出る
最後の後ろ斜め上に2F入れることでコマンドの最後の←と↑の入力をしたことになる

>>111
主な入力パターンと使い分けはwikiにまとめてある
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%AC%A5%A4%A5%EB#kc09128a
116俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 15:23:33.93 ID:GXcGLOK80
>>115
ありがとう
じゃあめくるときは
下溜め
>そのまま小足かパンチ(でヒット確認)
>敵方向に少しだけ倒してもう一度刻む
>即座に後ろ、斜め後ろ、K(又は斜め後ろ入れっぱ2F後K)をスパっと入力

これで安定するかな、操作的には難しいところ無さそう
117俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/12(日) 16:08:56.82 ID:Pr0+vzFX0
下タメは最初の真下の時点で完了してないとダメ?
それとも上に入れるまでの間に完了してればおk?
118俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 11:34:12.43 ID:eMgUG08p0
Dサガに勝ちたい
被せでも何でも良いから勝ちたい
Dサガって不利キャラいないからこのゲームの最強キャラだと思う
Dガイル、Dベガですらはるかに凌駕してる強さ
119俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 16:27:09.03 ID:JKfVvleV0
同キャラで腕の差を見せつけてやれ。
120俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 22:27:21.62 ID:uSq4kIXb0
え?Dサガに対してはDベガで余裕でかぶせれないかな?俺のサガがヘボなだけ?
サガがベガに勝つビジョンが浮かばない
端に詰めるのはバクチになってくるし、バクチ通っても端で当て投げとコアクラッシュの択を繰り返すのすら安定しないような…
↑もちろんリバサニーの溜め解除させるために立小Kとか混ぜたりもしてるんだがね
何か有効な戦法有るなら教えてm(_ _)m
121俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 22:32:26.33 ID:edG3KLZ50
>>117
溜め方向から別の要素へ動かした瞬間に溜め判定は終了
そこで60F経ってなかったらサマーダブルサマーは出ない

>>118
ハイパーならターボスピードがあるから
DサガはバルやDベガのスピードに完全対応しきれない
まあそれでも1、2回跳びを通してもアパカ1発で逆転してしまうけど
122俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 01:23:38.26 ID:tSoP/Ce50
>>118
Dベガ使ってDサガに負けるのは相当雑魚だぞ。
DバルでもDサガにはあんま負けない。
123俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 01:40:47.27 ID:8CGwwHNi0
相手の起き上がりにリュウのジャンプ中Pを当てる人いるけどなんで?
124俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 02:15:16.24 ID:16QcbCcN0
つヒットバック
125俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 02:18:46.00 ID:8CGwwHNi0
ジャンプ中キックと同じじゃないの?
126俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 03:15:56.26 ID:uhgA97bV0
ジャンプが間に合わないときはもちろん
リバーサルの出掛かりを食らわないor潰せるとかかな
127俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 15:18:30.23 ID:q8EbUG830
小足>大足>波動って、連携する人いるけどなんで?
128俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 18:48:06.40 ID:Cf6bbEkbO
ケズリ、横押し、ゲージタメってとこじゃない?
リュウケン側から見れば相手キャラにもよるけど割り込み技持ってなければかなりの安定行動だし。
129俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 19:42:57.90 ID:P8d6qDH+0
>>125
J中Pは攻撃位置が高いが、伸ばした腕にやられ判定がないので腕先だけを重ねればリバサラリアット等を潰せる
J中Kは伸ばした足にやられ判定があるのでめくりもできるが、安跳びできない出の早いリバサ技には狩られやすい
安跳び可能なキャラには普通はJ中Kで飛び込む事が多いので、J中Pで飛び込むってことはラリ潰しとか特定の技の対策でキャラ限定で使う
130俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 21:49:21.67 ID:Hp7hkwj00
バイソンにJ中Pで安飛びするのはなんで?
131俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 02:37:45.69 ID:UVvBhfmF0
2ラウンド目って1ラウンド目に負けた方は攻撃力上がる
(勝った方は防御力下がる)
って聞いたんだけどマジすか学園
132俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 03:58:01.17 ID:81VBqctA0
Xザンギで安飛び後のスクリューで相手側によせたい時の入力はどうのようにするのがいいですか?
1から入力始めて478963で止めるだとやり辛いので色々あれば知りたいです。
133俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 05:20:09.65 ID:hvZ42hp50
>>132
安飛びっていっても相手のガード硬直時間はこっちの使う技(小中大)によって違うから
着地後でも入力できる、立ちスクリューを使ったほうが良い。
具体的には62489P入力と4268P入力
安飛び→小足払いスクリューなら(安飛び後)1小K2369874123Pが定番。

あと6248の4つの入力がないとこのゲームのスクリューは出ないよ。
だから質問の1478963だと2が足りないからそもそも出ない。
かといって14789632だと 左に飛ぶ。
右に飛ばすには963の3要素どれかで終わらないとだめ。残りの6要素(147258)は全部左に飛ぶ

あと6428みたいな入力でもダメ。必ず時計、反時計どちらかに回す必要がある。
134132:2014/01/16(木) 07:04:25.22 ID:81VBqctA0
>>133
とても詳しい解説ありがとうございます
てっきり270度回せば出るものだと思ってました、早速練習したいと思います。
135俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 08:30:37.96 ID:McCRYufZ0
>>132
スクリューのコマンドは「↓」「←」「↑」「→」の4要素にレバーを入れることなので
斜め入力はカウントされない
147893入力じゃレバー真下↓が入ってないので成立しない

スクリューの方向制御はP押してコマンド成立した瞬間に入れていたレバー要素が
右か左どっちかで決まる (P押した瞬間に↑か↓に入れてた場合は左に跳ぶ)

←↓→↑の4要素入れて尚且つPボタン押した瞬間に
1P側ならレバーを963のどれかに入れてないと右(相手側)に跳ばない
更にバニシに化け難い順番で回すことも考慮する必要がある

詳しくは↓のスクリュー方向制御の記事を参照
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/airback-zangief-screw-houkouseigyo.htm
136俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 12:28:10.93 ID:FK/NoaFUP
>>131
餓狼伝説SPでは1ラウンド取られると受けるダメージが0.75倍に少なくなってたが
スト2ではラウンド補正や防御力は機能してなかったはず
体力減ったときの防御側の根性補正や、攻撃側のランダムダメージ幅の変化はあるようだ
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/konnanoarika/arika2013_9/tsubuyaki20103_9.html
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/dabun/dabun31/dabun31.html
ttp://www.geocities.jp/redcyclone0601/konnanoarika/konnanoarika.html
137俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 07:30:22.92 ID:JbtW5NOxO
自分から対戦台に乱入して負けて、負け惜しみや言い訳する人は、ハイパーでもXでもストUヤラナイでほしい・・・ムカつくなら格闘ゲーム全般やるなよ
138俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 10:04:31.04 ID:/+3YEp5o0
直接言え
139俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 18:45:19.18 ID:57lhZK0PO
相手から乱入して来て負けた場合は、負け惜しみや言い訳してもいいって事?
140俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 22:43:19.82 ID:bcTCHkzYO
近立アッパー>昇竜裂破ってどうやんの?
気合い入力?
141俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 22:56:49.07 ID:vNecP6/O0
>>140
スパコンキャンセルは近立強Pボタンを押してから5F以内にコマンド完成しないと出ない
よって近立強Pボタン押してから急いで裂破入力しても(人力の入力では)絶対に出ない

ttp://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/input.htm#ken
↓\→の波動コマンドを入れてから7〜10F間を空けるともうPボタン押しても波動は出ない
一方、裂破は受付時間が長く14Fまでなら間を空けてもコマンド受付が切れずに生き延びる
この受付入力猶予時間の差を利用してスパコンキャンセルする

例えばジャンプ強Pが当たってる最中やガード硬直中に波動コマンド↓\→のレバーだけ入れる
その後に7〜10F間を空けてから、近立強Pを出す(波動は受付入力猶予過ぎたので出ない)
近立強Pを出して速攻で残りの↓\+P入力をして、裂破コマンドを完成させると出る

波動は猶予切れで出ないが裂破はまだ猶予中というスキマの時間を使うのでシビア
142俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 23:40:24.07 ID:TXWWOLt80
バイソンでフェイロンの安飛びホイホイが返しづらいのですが、何か意識しなければならない点はありますか?
143俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 23:55:57.22 ID:bcTCHkzYO
>>141
シビアに考えると14F-10F=キャンセル猶予4Fですか、なかなか厳しい感じですね。
144俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/18(土) 07:36:51.77 ID:ZzbEgu8O0
リュウでスカイハイクローどうやって返すの?
バクチの昇竜かガードして波動くらい?
145俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/19(日) 00:33:49.54 ID:602nDaHGO
キャミィで密着下中P→下中Kヒット→フーリガンってたまに見かけるけどなんで?
普通はスパイラルアローに繋げてピヨり狙うよね?
146俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/19(日) 02:33:52.95 ID:ibj2npcV0
その使い手がヒット確認しないで済む入力を取ったんだろう
147俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/19(日) 11:23:03.61 ID:H8hXLcz40
道着とかにはその後のスパイラルがシビアなのもあるんじゃん?
中足の目押しを最速でやらないとダメっぽいし。
148俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 03:42:45.42 ID:+WgxAE/u0
>>136
ラウンド取られた側は攻撃力上がるよ
10回も検証すれば明らかに差が出る
149俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 01:45:42.08 ID:XUlJXh9y0
S本田で、リュウケンのしゃがみ中Pシャカシャカに相打ち以上になる技は無いですか?

百列張り手もオカマ蹴りもシャカシャカに一方負けするので困ってます
150俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 01:48:02.63 ID:3J/zvl830
間合いによるけどオカマとか小足百裂
151俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 02:12:05.81 ID:AFyRkaosO
つうか特殊J大P、大銀杏、鬼無双無しのS本田とかメチャ厳しいでしょ、普通にX本田使えばいいのに
152俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 03:27:56.99 ID:ot6jB/0hP
>>149
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77641.jpg
正面から勝てるのは屈中Kの四股蹴りと、遠立弱Pの張り手のみ
しかしこれらは本当にギリギリまで近づかないと届かないので牽制の意味合いが強い
おかま(遠立強K)は同時に判定がカチ合うと相打ち、戻りを蹴ると一方勝ち
向こうが先に屈中Pを置いてるとこっちの出掛かりを潰されて一方負け
相打ち以上ならダメージとダウンで優勢だが

>>151
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77642.jpg
S本田は斜めJ強Kや地上技の判定がX本田とは大幅に変わってて
特に斜めJ強Kが伸ばした足にやられ判定がなくて間合い次第では昇龍で返せず
鬼強いってのがS本田の波動に対抗する鍵らしい(使い方次第ではX本田より戦えると)
勿論垂直J強P横移動が無い分シビアになるが、この斜めJ強Kはかなり武器だとか
153俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 10:54:44.18 ID:H5Xnj+dr0
>>152
斜めJ大Kってこんなに喰らい判定小さいのか。本田使ってないから知らなかった。
もし大足払い対空を潰せて、昇竜を釣れる間合いがあるなら使えそう。
リュウや本田使いには常識なのかもしれないけども。

あとS版の斜めJ中Kの判定見てきたけどX本田版よりも弱いんだね。 
ドM専用機だけあって造りが深いな。
154俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 16:03:50.35 ID:0GK0jnmfO
>>152
S本田の飛び込み、Nガイルのラウンドハウスが一方負けするから何事かと思ったらそう言うことか
155俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/25(土) 05:50:15.51 ID:CygATxDbO
ダブルニー、波動、ダッシュグランドとか必殺技のガード硬直って何Fなの?
あと小中大でガード硬直の違いとかあるのかな?
156俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 01:49:16.31 ID:imp1F26G0
リュウの最新ダイヤ教えてください
こんなんですかね

ケン 6
本田 7
ブランカ 7
ザンギ 4
ガイル 5
ダル 3
春麗 5
バイソン 4
バルログ 4
サガット 5
ベガ 7
キャミィ 7
フェイロン 5
DJ 5
ホーク 6
157155:2014/01/26(日) 21:42:55.65 ID:kK7aDkr5O
とりあえずベガ7はないと思う、6ぐらいかな?
誰か>>155よろしくお願いします。
158俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 22:05:08.34 ID:+4HcJQha0
>>155
必殺技は通常技の強攻撃と一緒
スト2ではガード硬直とヒット時ののけぞり時間は一緒

ガード硬直時間は
・弱攻撃  11F
・中攻撃  16F
・強攻撃  21F
http://sf2.gamedb.info/wiki/?システムデータ#ad36a414

例えばバイソンの弱ダッシュグランドストレートの場合は
弱DGSの攻撃判定出てる時間8F+硬直時間6Fなので
出掛かりをガードするとバイソンは14F後に動けるようになるが
こちらは21Fガード硬直があるので、バイソンの方が6〜7Fほど先に動ける
ttp://games.t-akiba.net/sf2/flame.html

例えばベガの弱ダブルニーの場合は2段目攻撃判定10F+硬直10Fなので
ガード硬直21Fと比べたら2Fほどベガが先に動ける
強ダブルニーだと硬直が12Fに増えるのでガードした方が先に動ける
(起き上がりに終わり際ギリギリを重ねた場合は更に硬直が小さくなる)
159俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 22:27:04.41 ID:kK7aDkr5O
>>158
必殺技のガード硬直はガード側が21Fで、あとは必殺技の性能によって有利不利が決まるんですね、詳しい説明ありがとうございます。
160俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 22:37:54.28 ID:n67pzzKR0
>>156見てすごい違和感感じるの俺だけ?
ガイルチュンリーは相手有利だし
サガットDJはこっち有利だろ?

俺だけか?こんな感想持ってるのは
ザンギやフェイロンだって使いこなしてるのは少数
ほとんどの場合勝ち越せるだろう?
161俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/26(日) 22:49:04.33 ID:epGDsdPn0
前提が「使いこなした場合」じゃないのかな?
まぁ160の言うように
対ガイルは4.5
対DJは5.5
対サガは6
でいい希ガス

弱っちい俺が言っても説得力ないから中上級者の意見も知りたいな
162俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 00:49:54.08 ID:2a4LDv3V0
>>160
ガイルは真空溜まるまでがガイル有利で溜まったらリュウ有利で総合したらほぼ五分だけどリュウ微有利かな?
チュンリーは一定レベルを超えると6:4ぐらいでリュウ有利。
一定レベル以下同士だとチュンリー有利だけど、上の状態でダイヤ作るのが普通だから。
サガがXなら6ぐらいリュウ有利。
DJも6ぐらいリュウ有利。
163俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 00:58:02.67 ID:uyM2/keI0
上級ダイヤはこうだろうな

ケン 6
本田 7
ブランカ 7
ザンギ 3.5
ガイル 5
ダル 3
春麗 5.5
バイソン 3.5
バルログ 3.5
サガット 6
ベガ 6.5
キャミィ 7
フェイロン 5.5
DJ 5.5
ホーク 6
164俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 01:21:55.52 ID:O7wH7Pg9O
ほぼバグキャラの春麗が5.5とかないわ〜、4.0〜4.5ってとこでしょ、5.5とかないわ〜
165俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 01:27:48.94 ID:2a4LDv3V0
>>164
リュウvs春が春有利だと思ってる間は中級者以下。
166俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 11:50:59.37 ID:KeiFZ0m/0
>>165
同意
167俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 14:33:44.05 ID:96zEn5DX0
ガイル戦は
真空溜まるまでが五分
溜まればリュウ有利だと思う

ザンギに不利不利とよく聞くが
そんなレベルのザンギ滅多にいない
グンゼさん、サイトウさん、緑ザンギの人(名前失念)
とやった時はリュウじゃ厳しいと感じたが
168俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 15:36:42.10 ID:CqutLH/6O
お、お前ら「上の状態でダイヤ作るのが普通だから」ってここは初心者スレ。

初心者専用スレなんだからダイヤも初心者目線が妥当だろ
リュウ春は初心者〜中級者以下だと7:3で春有利で鉄板。
169俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 15:55:06.46 ID:CqutLH/6O
>>167
タラレバのダイヤ論は無意味。
真空溜まるまでは五分で溜め完了後はリュウ有利だとするなら、
「溜まるまでは五分」を付け加えるまでもなくリュウ有利と言って良い

リュウが真空溜まるのなんかあっと言う間だし必然的な事だから、
付加説明で別に考えるだけ無駄。
170俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 18:21:10.63 ID:sYoIEvmY0
165&166と対戦してみたいw

ダイヤの話はここまでワンセットだなw
171俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 20:52:52.95 ID:1R1lzkDR0
便乗して春vsガイルも聞きたい
春麗微有利(6か5.5)かなとは思うけど
172俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/27(月) 21:27:41.72 ID:sYoIEvmY0
春の5.5に一票



中級以下ですまんが
173俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 02:18:04.50 ID:Mlyn5bUf0
どうせここでいきがってるやつらも大して強くないんだろうしな
174俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 07:14:39.30 ID:aqbGsEVC0
まぁ初心者スレだしね。
175俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 09:02:05.17 ID:8IbCUt1m0
ネット掲示板における数値で比較できない案件って
たいてい基準の認識がなくて勝手に泥沼化するんだよなw
極まった基準(特定プレイヤーを出せるほどの)なら結構厳密に「こんなとこだろう」と決められるし
対戦結果や対戦動画など参考にできるけど

中級とか基準が広くなると、ダイヤもある程度大雑把になるのは必然
1の違いを水掛けあったってしょうがない
しかし極まったプレイヤーが主張するダイヤでも食い違いまくってるという
176俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 10:05:07.69 ID:0XrXNKGe0
使用者が多くて、上級者も多いキャラならある程度納得できるダイヤもある
リュウvsガイル 5.5:4.5
リュウvsザンギ   4:6
とか。
上級者限定での話しだけど。
177俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 13:54:10.33 ID:fHuWvEum0
リュウガイルは上級者でも割れてるぞ
リュウザンギはザンギ有利は確定だが
3-7なのか4-6なのか2-8なのかは割れてる
178俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 17:53:06.63 ID:6L4eGwaA0
そんなすごいザンギって誰?
ザンギ有利だけどそんなに変わらないよ、たぶん
雑魚なら余裕でリュウ側が勝ち越す

それにリュウガイルもソニック相殺裏拳やジャンプ大キックで波動蹴ったり
めくり小Kからループでガイル側が有利でしょう?
ソニックに真空合わせるのは博打だしやられてもガードできたりするし
179俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 17:56:44.12 ID:Ps/IOSnfP
ザンギ有利はウメハラリキヤでほぼ決まって
リュウレベルが最高潮に達してリキヤを越えるザンギが出ないのに
リュウ側がリュウ不利を依然として付けている時点で超不利
さそりとか2:8つけてたからな
180俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 18:39:38.18 ID:YKCbo2Gw0
極まるとリュウの最大の敵は
ダルシムじゃなくてザンギになる
181俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 19:43:12.79 ID:88jKqaET0
リュウ3:7ぐらいは有るって言ったら言い過ぎかなw

中足大足は戻りをスクリュー
屈中Pはスクリュー
弾はスパコン含めて見てからKラリで完全無効化
ラリで転ばされたら安飛びから…
182俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 19:45:14.92 ID:OI7WEv3e0
>>178
リュウ使いかな?
ソニック裏拳の距離は波動撃たずに竜巻抜けを意識するか、裏拳1発で間合いを離したい時に波動。
めくりループはリュウにも有るし、投げ間合いはリュウの方が広い。
跳びからだとサマーで当て投げ抜けれないけど、昇竜なら可。
真空はソニックだけじゃなく中足等の牽制も気軽に振れなくなる。
真空はガードでも良いし、食らっても垂直ジャンプ単発。
真空警戒してジャンプしたりガードで波動に押され出したらリュウの思う壺。
春戦ほど入れ替わらないがリュウ不利だと思うのは中級者以下。
183俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 21:42:21.10 ID:0XrXNKGe0
>>179
確かにウメ、リキヤの頃よりリュウは進化したけど、ザンギは進化したとは言えないもんな。
上級者で3.5:6.5〜3:7くらいかもしれん。

だが2:8は甘えが過ぎるだろう。
10戦して2勝8敗くらいってのと勘違いしてるのかもしれんが。
184俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/29(水) 08:09:10.19 ID:avYf7MARO
「上級者限定での話しだけど」
「上級者でも」
「極まると」
「リュウ不利だと思うのは中級者以下。」

だからここは初心者スレな訳だが
185俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/29(水) 08:49:28.68 ID:NvWhXsWg0
・初心者……大会に出ないスト2暦20年の人
・中級者……大会に出るけどすぐ敗退するスト2暦20年の人
・上級者……大会に出て上位に入賞できるスト2暦20年の人

今生き残ってる初心者ってのは大会に出ても初戦敗退レベルだが
競技志向と経験が無いだけで動かすだけならそれなりにやれるからな
186俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/29(水) 09:24:53.48 ID:kv8nQraHO
安飛びはケンの昇竜だと落とせてリュウの昇竜だと無理みたいだけど、アパカなら安飛び落とせますか?
187俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/29(水) 09:32:56.95 ID:XwBJTonqP
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#antobi
リュウよりはマシだが1Fだけ安跳び可能時間がある
188俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/29(水) 11:04:49.70 ID:kv8nQraHO
なるほど、安跳び側もサガット側もかなり微妙な攻防になるんですね、ありがとうございます。
189俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/31(金) 09:06:09.97 ID:P2Y1w0O2O
>>178
山本ザンギ
リュウ、ケンが大足を振れない
190俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/31(金) 13:45:26.11 ID:G0Z2htL00
どんなザンギ相手でも、届かない大足を出す方が悪い
小昇竜空キャンぐらい仕込もうぜ
191俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/01(土) 19:25:04.76 ID:+1A3/P4+0
苦節4ヶ月、やっっとCPU戦ワンコインクリアできた
対人戦初勝利はひと月目に挙げたというのに
192俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/01(土) 22:39:06.20 ID:NgLQzdiV0
ゴウキに勝てないわ
なんか確実に勝てるようなパターンない?
DJの竜巻連発みたいな出来るだけ簡単な奴がいいんだけど
193俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/01(土) 23:37:43.02 ID:Kdb5Thid0
バソで開幕の間合い保って大P振り回す
194俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/01(土) 23:40:47.58 ID:NgLQzdiV0
僕はリュウなんですがそれは

バイソンとかじゃそもそもゴウキだせねぇw
195俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/02(日) 04:05:26.90 ID:ei0PS6Hx0
>>192
垂直かバックジャンプの下降中に空中竜巻でゲージ溜めて
ゲージ溜まったら灼熱のモーションに合わせて真空反動ぶっぱなす
(灼熱じゃなく波動だったとしても真空が当たるから結果オーライ)
後はまたゲージ溜めるところからやり直し、でOK

後は豪鬼の灼熱波動には跳び蹴り入れてチマチマダメージを稼ぐ
たまに素で飛んでくるのでこれもきっちり強昇龍で落とす
歩きで画面端に追い詰められたら大足の届く間合いまで引き付けて
前方ジャンプ空中竜巻やると弱豪昇龍を空振りしてそこに登り竜巻当たることもある

強灼熱の硬直が凄まじく長いので端〜端近くでも真空が間に合う
基本的に真空だけでダメージ稼ぐつもりで時間切れも辞さず戦う
196俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/02(日) 04:09:24.62 ID:8zzVYTJs0
197俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/02(日) 06:56:29.84 ID:xAdHxisxO
>>194
アルゴリズム的には、リュウに近い

遠目から豪鬼に絶対当たらない登り蹴りを出したら
正拳グーの大パンチを空振りするときが多いので、きっちりお釣りの着地昇龍を叩き込みましょう。

こかしたら、ジャンプでよけれない程度に小波動を少し遅めに重ねます。

大概、阿修羅旋空?で避けるのでしゃがみ中パンチ、大足のお釣りを。
198俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/02(日) 23:22:36.65 ID:GLQBQWJ70
本田とかベガじゃそもそもゴウキが出せんよ
突進技に完璧な昇竜技合わせるのやめてくれって感じ
199俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/03(月) 21:17:44.28 ID:bqZrPe3Q0
ご存知の方が居れば教えて欲しいのですが、西日暮里のバーサスでは
スパIIXはセイミツレバー+サンワボタンの組み合わせでしょうか?

レバーはセイミツだと思うけど、LS-32なのかな?
200俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/03(月) 21:28:43.08 ID:iAcMBy/3O
CPU豪鬼はDTベガで遠目から大サイコを出せば棒立ちで喰らうよ
CPUケンも喰らうので練習するといい
近めだと超反応昇竜で返される
201俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 01:49:04.31 ID:vLCxYsJD0
いわゆるガイルの引きつけリフトアッパーが強い理由を教えてください。

攻撃発生範囲とリフトの攻撃力?相打ちとっても有利だから?
202俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 07:42:09.54 ID:cqUK6JD9O
平日はバーサス東西戦、1週間通してHEYのX10円台、週末はニュートンのフリープレイで対戦三昧、X対戦好きにはタマランし迷うよね!?
203俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 12:41:45.86 ID:wMYWbrMI0
格闘ゲームを全くやった事のない人間です。
4月まで時間が出来たので、格闘ゲーデビューしようと思っています。
初心者向きで面白い格闘ゲーとコントローラー(スティック)を
教えた頂けてたら幸いです。

本スレの賢者の方々、宜しくお願いします。
204俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 13:20:39.49 ID:EvjObeHc0
>>203
スレ違い。

格ゲー購入相談&おすすめ格ゲー質問スレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1348625225/
205俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 19:14:15.08 ID:wMYWbrMI0
203>>204
誘導有難う御座いました。
そして、スレ汚し失礼しました。
206俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 21:06:49.93 ID:6xcYsa/P0
質問させていただきます。今更スト2HD買った初心者なんですが
対戦相手がいる時間帯はいつごろになるのでしょうか?負ける覚悟はあるので
どんどん対戦していきたいです。

HD本家スレはほとんど機能していないのでこちらに書かせていただきました。
お答えいただければ幸いです。
207俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 21:09:09.89 ID:xTq4khKQO
リバサで裂破って出せないみたいだけどこれって仕様なの?
208俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 21:10:13.54 ID:EvjObeHc0
仕様かどうかは開発者に聞かないとわからないな。
209俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 21:35:12.12 ID:xTq4khKQO
>>208
ですよねw、ちなみに裂破以外のスパコンは全部リバサ可能なんですかね?
210俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 21:36:02.12 ID:MMBJ8nRv0
>>206
箱かPS3かわかんないけど、箱なら
主に週末の日付が変わる頃から深夜
平日も深夜にまばらにいるよ
211俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 21:41:27.31 ID:4LWicrOy0
>>207
テンプレサイトに書いてあるが、裂破、インフェルノ、ジェノサイド、デビリバは
リバサ出ずに直前に出した必殺技に化ける
直前が空中竜巻だったらリバサ超低空竜巻が出る
ttp://games.t-akiba.net/sf2/bug.html
212俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 22:28:23.99 ID:6xcYsa/P0
>>210
回答ありがとうございます。私はPS3で購入しました。

買う事ばかり考えてオンラインに人がいるか確認してなかった…
213俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/05(水) 22:40:05.82 ID:xTq4khKQO
>>211
スパコンではないタメ技のデビルリバースもですか、これはちょっと意外ですね、ありがとうございました。
214俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/08(土) 19:14:21.91 ID:H5Thi2iA0
 リュウの竜巻で無敵時間中に移動できる距離は小、大でどちらが
長いのですか?
215俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/08(土) 19:34:21.14 ID:maa5q1qt0
突進スピードは一緒で回転数で移動距離に差を付けてるだけだから弱も強も変わらない
そもそもXリュウの竜巻の無敵は地上で膝を上げるモーション(ケンで膝に攻撃判定があるグラ)の4Fだけで
空中に浮き上がったグラの時にはもう無敵は消えてるので無敵時間中に移動できるほど無敵が続かない
216俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/09(日) 09:42:44.02 ID:OcLfzQHN0
>>214
>>215は誤りで、小中大の順で移動スピードが速くなるため、無敵時間で移動する距離も変わる
DT龍の竜巻だと飛び道具の抜けやすさが明らかに違う
217俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/10(月) 00:54:29.44 ID:ExXxctYcO
ぐえっ>>214じゃないけど竜巻のスピードは全部同じだと思ってわ、一応これでも初代からやってるんだが笑えるw
218俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/10(月) 01:09:13.01 ID:Re+JFZ4J0
移動速度は違うがXリュウの無敵はどっちしろ垂直に跳びあがる最初の一瞬しかない
DTリュウなら攻撃判定が出る直前まで無敵が続いててその間に前に進む距離が強のが大きい
>>214の問いに関してはXリュウなら同じ、DTリュウなら強の方が長い、が正解
219俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/10(月) 03:16:26.46 ID:ExXxctYcO
この際だからついでに聞いとくけどXの小竜巻とリュウの歩くスピードは違うのかな?
体感的にはほぼ同じだと思ってるけどフレーム単位で計測してみたら全然違う気もする・・
220俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/10(月) 10:14:01.92 ID:ZsF94PWX0
小竜巻しか出さない程度の知識と腕で
「ソニック見てから竜巻なんて無理、全部ぶっぱだろw」
とか言ってるクズの動画勢だけにはなるなよ
221俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/10(月) 15:04:00.58 ID:poSvSiihP
>>219
本田ステージの床のタイルで測ると、歩きと弱竜巻が1タイル移動する時間で強竜巻は1.5タイル移動できる
弱竜巻なら歩きとほぼ同じ移動力だが着地硬直があるので実際は歩いた方が間合いを詰められる
強竜巻なら歩きより単位時間あたりの移動量は大きい(端〜端まで動いちゃうのでトータルの硬直は大きいが)
222俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 00:21:03.07 ID:ybiV+0GIO
歩きのほうが早いですか、ん〜ちょっと残念ですがありがとうございます。
223俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 00:26:53.63 ID:FskMi8hJP
でもリュウは真空が強くてゲージ溜めるのに竜巻は波動の3倍以上溜まるから
ゲージを溜める意味で重要
224俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 18:51:25.64 ID:GzMW6Whl0
リュウでお馴染みの、しゃがみ大足⇒小竜巻のキャンセルをだそうとするのですが、
なぜか小でなく、大竜巻キャンセルに化けてしまいます。入力のコツはありますか?
225俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 19:30:55.08 ID:v/A6/3FZ0
強Kの離しで強竜巻がでてるから
強Kを押しっぱなしにすれば暴発しない
226俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 19:51:15.90 ID:KDuJ8ohZ0
スト2HDのclassicモードってかなりCPU戦難易度高くないですか?
SFC版やハイパーのCPUと比べても、相当難しい感じ。
逆にremixモードのCPUはやたら弱いんですよね。簡単に豪鬼まで行けちゃう。
なんでだろう?
227俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 21:19:12.46 ID:n6piWQ6b0
>>226
推測だがリミックスは仕様が色々変わってるからCPUが対応しきれてない
(ハイパーでXのアルゴ流用してるCPUが、DTキャラに対応したプログラム無くて
 DTキャラの波動拳をガードせず素で喰らい続けるみたいな感じ)
クラシックモードはPS2家庭用ハイパーの流用アルゴで強いとか
228俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 21:53:17.83 ID:KDuJ8ohZ0
>>226
ありがとうございます。おっしゃるように、そういうことなのかもしれませんね。
しかし、PS2カプコレハイパー持っていましたが、それと比べてもかなり難易度高い気がします。

タキバさんの掲示板の昔の記事で、
「スト2HDはドリームキャスト版スパ2xを基に作られている」って投稿していた方がいましたが、
アルゴリズムはドリキャス版と親和性があるんですかね?

それにしても、トレモでCPU戦にして、相手をSキャラにすると、まったく動かなくなってしまうのが酷い…
作った人は気づかなかったのだろうか…

SキャラとCPU戦するには、純正スパ2でプレイするしか方法ないのかな?
229俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 22:07:08.97 ID:Fi+3gz9o0
CPU戦の需要ってあるのか。
230俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 22:54:19.29 ID:GzMW6Whl0
>>225
ありがとうございます。盲点でした。
リュウで、リュウ相手に中Kでめくろうとすると、かなりスカるのですが、
これって練習すれば、ほぼ確実にめくり中Kが入るものですか?
231俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 22:59:53.49 ID:BDxsSULC0
リュウ相手なら中Kでめくるのはきびしい
強Kだけでおけ
232俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/12(水) 02:18:07.86 ID:mybIVPDtP
>>230
http://or2.mobi/data/img/69043.jpg
立ちガードポーズの後頭部のやられ判定が小さいリュウケン相手は
もともとめくり難いが、更にリュウのJ中KはJ強Kに比べてめくり難い
図のディージェイのJ中Kと比べると分かり易いが
キャラの中心線より後方と下方に攻撃判定が大きいほどめくり易い

J中Kはヒットバックが少ない点を活かして正面跳び込み向け
めくりなら下方向に判定の大きいJ強Kの方が向いてる
233俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/12(水) 04:12:59.07 ID:2M3GW0VZ0
空中で出す技って空キャンできますか?
234俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 09:42:37.14 ID:tF4r5tva0
連キャンジャンプってどうやるの?
235俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 09:46:02.01 ID:2j+/Dwlt0
>>234
>>1のリンクに書いてる。
236俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 10:17:08.16 ID:crdb5SdB0
wikiも見ないで質問してるやつはPLAYしてないだろ
礼の一つもないし、答えるだけムダ
237俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 10:35:53.53 ID:qHAfr0W90
>>236
同意
コアコア君の臭いがする
238俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 12:46:43.93 ID:YBcbZZdK0
お前らお礼もらうために貼り付いて答えてるんだ
気持ち悪いな
てか君ら無理して答えなくていいようざいから
239俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 13:40:46.51 ID:IGJWxi4QO
>>233
空中で空キャンできたとして空キャンの有効な使い道なんてなんかあるの?
240俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 14:27:51.80 ID:2j+/Dwlt0
>>239
画面見ない空対空の昇り攻撃のフォロー。
しゃがまれたらスカるような高め当てのフォロー。
本人じゃないし、よくわからんけど思い付いた事を書いてみた。
近付いた時に昇りバックジャンプ攻撃から残空出されたら相当キツそう。
241俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 16:19:54.74 ID:IGJWxi4QO
なるほど、それらが実戦に投入できたら戦力アップは間違いないだろうね、精度にもよるけど。
答えになってるかどうかわからないけど、Xリュウで昇りJ大K空キャンのトップスピンならX基盤で見た事はあるよ。
狙って出来るのか偶然出来たのかはわからないけど。
242俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 18:03:59.47 ID:38H/A4b10
地上通常技はダルのスラスト除いては発生に最低でも4Fかかるから
攻撃判定出してから空キャンは1Fしか猶予なくてシビアだけど
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/combo-logic-kara-cancel.htm

空中通常技は発生2Fの技が結構あるから、勝手に空キャンになってることがままある
ホークの低空コンドルもJ弱P空キャンコンドルになる姿を見る
243俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 18:15:40.46 ID:M/0aTD1a0
じゃあ空中でもカラキャンできるんだな
244俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 18:25:46.07 ID:38H/A4b10
ケンでサガット相手に見せコンボの登りPキャンセル空中竜巻のコンボやろうとして
よく失敗で空キャンになるw
245俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 01:25:00.99 ID:lj7RPFgp0
リュウリュウ戦での、波動の打ち方、飛び方、鳥かごの方法などの
行動の判断基準を教えてください。
246俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/16(日) 04:11:56.19 ID:NfuyN4EJ0
距離
247俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 15:07:00.92 ID:/YWSDibhO
スパ2Xってスパコンの暗転中ってコマンド入力は受け付けないの?
J大K(深めガード)→カーニバルって無敵技で暗転見て割れない?連ガだっけ?
他のゲームシステムと勘違いしてるのかな
248俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 15:24:28.56 ID:fn6d3C7W0
もちろん入力できるが暗転で時間が止まっててもコマンドの入力受付時間は変わらないので慣れないとタイミングが難しい
249俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 17:17:21.45 ID:/YWSDibhO
むう、やっぱり自分の腕がショボいだけでしたか。
ありがとう、スッキリしますた。
250俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 17:43:48.27 ID:32MFxVjC0
>>247 >>249
待て待て
暗転中に入力した一切のコマンドは無効化されるぞ

例えば昇龍拳で割り込む場合で
暗転前に「→↓」の入力を終えてて、これから「\+P」で昇龍コマンド完成ってときに
「→↓」の直後に敵に暗転されたら、暗転中にいくら「\+P」を入れても昇龍拳は出ない
この場合は暗転が終わった直後に残りの「\+P」を入力すればちゃんと昇龍拳は出る

このように暗転中は「ザ・ワールド」状態なので、コマンド入力の途中で暗転が入ったら
暗転が終了したと同時に残りのコマンドを入れるか、最初かコマンドやり直さないといけない
だから相手が昇龍拳でカウンターを狙ってる場合は、スパコン暗転でコマンド入力を崩せる
(人力で暗転が終了した後に残りのコマンドだけ入れるのは殆ど失敗する)

ただし、ソバカニの場合は暗転が終わってから攻撃判定発生までに14Fもあり
スパコンの中では異様に攻撃発生が遅いので、ソバカニに限って言えば
暗転が終わってから根性で昇龍拳入力は可能
(暗転前に入力してると、昇龍が出てもソバカニの無敵の長さで無敵切れた所を狩られる)
251俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 23:41:31.40 ID:/YWSDibhO
ぐえっ、やっぱり暗転中のコマンド受け付けは特殊ですか。
詳しい説明ありがとうございました。
252俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 00:45:38.56 ID:TyGWUASL0
コマンド入れてる最中に暗転されたら危ないからガードしといた方がいい
ソバットカーニバルなら暗転が終わってから昇竜入れれば割り込めるが失敗したら痛い
253俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 12:21:06.99 ID:LensIYUf0
案跳び仕込みとまほでクレイジーつぶしてるのみるが
あれはどういう理屈?
254俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 22:26:41.28 ID:RsshxY/j0
前に東西戦でクラハシリュウ?が起き上がりに真空重ねて殺そうとしたら
昇竜で抜けられてそのまま負けたことなかったっけ?
あの時暗転時にコマンド入力とめて昇竜入力してたってこと?
それって人間技か?それとも俺の記憶違いだったか?
255俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 22:34:50.95 ID:TyGWUASL0
真空の弾を重ねたのなら暗転終わってから入力でリバサだろう
暗転に被ってない時間なら難しくない

暗転が終わった直後に昇竜が出てるようなら暗転前に入力してた
(真空と昇竜がほぼ同時に入力開始されてて暗転寸前に昇竜が出てる)

このどっちかであって、暗転の前後にコマンドが分割されても入力完成させるのは
人間のコマンド入力じゃ不可能に近い(或いはレバガチャで偶然入力が成立した)
256俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 10:14:34.43 ID:yzCEwnV+0
>>253
小トマホは食らい判定が前に出っぱってるからクレイジーの腕部分を突き抜けてるんじゃなかろうか
257俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 12:43:16.51 ID:sjkm3qJk0
暗転してるのにコマンド成立してるってとこが論点なんだが
258俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 12:52:09.91 ID:EKyhvxED0
安跳び仕込みトマホなら暗転前にレバー入力を完成させておいて
暗転後に小パンを連打しておくか、着地に目押しで押すだけだべ
259俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 20:15:54.64 ID:KC1Wzuxn0
>>257
例えば発生の早い裂破を直接重ねに来たなら暗転後にコマンド成立は非常に難しいけど
今回のケースは真空の弾を重ねてるので少なくとも暗転が終わって弾を射出してかなり時間が経過してからダウンしてる相手に到達するので
暗転は関係なく暗転後に起き上がりリバサのタイミングで入力すればOK

起き上がりじゃなく素で向かい合ってるときに真空波動を昇竜で抜けたならそれは逆のケース
真空波動は暗転前に無敵のまま波動の構えを取る10Fがあってから17Fの暗転が入り、暗転後は2Fで弾を射出
つまり発生までに12Fも掛かるので、最初の10Fの間に昇竜コマンド入れておけば
暗転後にボタン連打で成立する状況になる可能性がある(もっというと暗転寸前に弱昇竜が出てると確実)
260俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 20:47:20.75 ID:/ZH4+G5AO
真空波動の発生って10Fじゃないの?
小足→真空コンボの場合、小足ヒット時の喰らい側のヒット硬直が11Fで真空波動の発生が12Fだと理論上では繋がらないような気が・・
261俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 21:45:23.44 ID:KC1Wzuxn0
>>260
『初段のけぞりは+1F』というシステムがある
だから弱攻撃1発→真空は繋がっても、弱攻撃×2→真空は繋がらない
もちろんヒットバック距離も関係するので刻み技が増えると単純に届くのが遅くなるが
262俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/19(水) 23:50:42.20 ID:/ZH4+G5AO
ん〜、って事は真空波動と同じ発生12Fのノーマル波動も繋がるって事ですか?
小足→ノーマル波動って繋がらなかったような気がするんですが。
263俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 00:10:23.49 ID:HocjL0K70
初段のけぞりの小足ノーマル波動は繋がるよ
めくりジャンプ攻撃から小足ノーマル波動とやると繋がらない
264俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 00:56:21.24 ID:6TBBD1/H0
立ち大P⇒大波動のコンボは、レバー2、しゃがんでる時↓に大Pを入力して、大Pを押したまま
波動のコマンド36を入力すれば成功しますか?
265俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 01:13:17.03 ID:HocjL0K70
しゃがみアッパー強波動  2+強P押しっ放し、3、6+強P離し
立ちアッパー強波動     N強P押しっ放し、2、3、6+強P離し
しゃがみアッパー強波動  2+強P、3、6+強P
立ちアッパー強波動     N強P、2、3、6+強P
266俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 04:44:04.68 ID:FzqJGSGM0
スカイハイクローの軌道というか高さって
弱中強で違うのはわかるけど
強でも高さが毎回変わるような気がする
どういう法則になってんの?
267俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 09:35:32.19 ID:zZh9vTt0P
壁までの距離で壁に張り付く高さが違うせいだろう
壁のすぐ近くで出すと低い位置に張り付き、端〜端で壁ジャンプすると高い場所に張り付く
弱中強は張り付いた後の軌道で弱ハイクローはほぼ真横に飛び、強は斜め下約30度位の軌道で飛ぶ
前方の壁にジャンプした場合はまず当たらないが軌道が少し低くなってるようだ
268俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 11:50:58.34 ID:xVz27vAa0
なるほど
壁蹴ったときの高さね
爪を伸ばすタイミングは関係なし?
269俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 00:51:06.27 ID:9aSH8uR40
アーケードスパUXでXガイル使ってるんだけど、
このゲームってステージによって速度変わるのは知ってたけど
俺の気のせいじゃなかったら、相手キャラによっても速度変わったりしない?

本田ステージでケンやサガット相手にしたときと、リュウを相手にしたときじゃ
明らかにリュウ戦のほうがゲーム速度速いと思うんだけど、
そんな情報どこにものってなかったしやっぱ気のせいか?
わかる方いますか?
270俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 05:10:51.71 ID:EzCdAy970
相手によっては変わらないが
同じステージでも場所によって変わる
あと出す技によっても変わる
271俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 05:26:11.52 ID:V0EoF1je0
つまり背景やスプライト処理のCPUの負担が大きいと処理落ちで遅くなるわけか
パソコン版の女神転生でCPU速度によって敵の攻撃頻度が変わり難易度が上がるるの思い出したw

>>268
爪伸ばしは判定が変わるだけで軌道には影響ないと思う
272俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 06:06:10.42 ID:9aSH8uR40
レスありがと
場所によって変わるというか今日連れとやっててキャラを一切動かさず
タイムアップまで時間計ったけどキャラによって時間違うんだけどなぁ
ちょっと検証してみようかな
273俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 06:09:20.95 ID:EzCdAy970
270だけどうそでしたサーセン
274俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 06:40:09.64 ID:V0EoF1je0
おのれw

>>272
たのんます
275俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 07:59:06.63 ID:0OUWOuAqO
>>270
いや、場所によってスピードが変わるステージもあるって確かバーサス動画で解説の説明があったぞ。
特にザンギステージ(左側とそれ以外で)は変化が激しいから歩きタイフーン(スクリューだったかな?)が難しいって。
276俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 08:32:50.51 ID:V0EoF1je0
ttp://legendius.web.fc2.com/bestgame/streetfighter2/sf2_zangief/sf2j0272.gif
左端だとウォッカ飲んでるおっちゃん達が居るあの背景か
確かに動かす背景が多いから処理が重くなりそうだ
277俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 08:33:55.67 ID:qwngkHky0
リュウは技が多くて波動がグラフィック・判定ともに大きいから影響あるんかな?
278俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 09:10:02.43 ID:42c4nHBR0
>>275
URLぷりーず。
279俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 11:52:51.81 ID:Uoujwee50
キャラによって速度が変わるってのは聞いたことがある。へたくそな自分は体感したこと無いけど、測ればはっきりとした差は出るんじゃないかな?
280俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 20:30:43.65 ID:0OUWOuAqO
>>278
いやURL言われても、どのバーサス動画だったかまでは覚えてないwすまん(汗)

基本的にはステージごとでスピードが変化するって>>1のWikipediaに説明はあるけどキャラによるスピードの変化ってのは無いけど検証するとしたら大変そうだね。
281269:2014/02/22(土) 05:17:01.51 ID:I8hTC9FG0
昨日質問した者だけど、やっぱりキャラによってまったく違いました。
それから、アーケード版ダッシュターボも同じ原理でスパ2Xと同じく
キャラとステージによって速度がちがいました。

>>275
それも含め検証しました。

・ザンギエフステージ
・XガイルvsXリュウ(両方弱Pカラー)
・検証方法はジャンプ30回にかかる時間
(上入力開始から30回目の着地硬直切れまで)
・自キャラを画面端密着、相手を自分より投げ間合いより1ドット以上距離をおく。
・ターボ4

●結果
左端:17.35秒
右端:18.18秒

上と同じ方法で相手はケンの場合。
●結果
左端:18.20
右端:18.70

結果的に右端より左端(野次馬がいるほう)がスピードが速いことがわかりました。
そしてやっぱり相手がケンよりリュウの方が速度が速いです。

尚、ダッシュターボ基盤でも同じ模様。

以下の作品でも検証したけど、キャラやステージで速度は変わりませんでした。
ドリキャス版 スパUX
PS版 ストリートファイターコレクションのスパUX、
PS2版海外専売タイトル カプコンクラシックスコレクション2のスパUX
360版 スパUT HD

3DOは元々ジャンプするとランダムで処理落ちするので検証対象外です。

>>277
どうやらそういう訳じゃないっぽいです。ケンの方が遅かったです…。謎。
>>279
自分も話に聞いてただけで体感しなかったんだけど、リュウケンと連戦することがあって、
スパコンをキャンセルで出そうとしたときリュウ相手だと出なかったんですよ。
気になったのはそこからです。

ダルシムの小スラインフェルノとかリュウ相手に入ったことないんですが、
理論的に入るんですかね…。
入力のフレームが足りないのでは?
これはさすがに自分では検証できないので上手い人に教えて欲しいです。
282俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 06:09:07.51 ID:KQdQlOf50
最近のスレの流れいいな
スピード関係でおれが今まで感じたこと↓
誰か解説(人∀・)タノム

・サガットステージで変なところで急にスピードが変わる
・T.akibaのページだとスピードは ブランカ<バイソン<リュウ<本田 の順だけど本田とリュウの方が遅く感じる
・スローがかかるとコマンドが失敗しやすい
・スピードが速いステージの方がスパコンキャンセルがやりやすい
283俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 13:41:20.41 ID:VbO/dcNI0
そもそもスロー中って必殺技は出ないような気が
284俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 13:58:36.08 ID:g+0ZfPZm0
ヒットストップ後のスローが残ってる間もコマンド入力は受け付けてるよ
でもスローは解除される瞬間を見切り難いので、解除される寸前にコマンドが丁度終るように入力するのがムズくて失敗しやすくなる
逆にトップスピン竜巻なんかはスローの終わり際にジャンプするとジャンプまでがゆっくりになるので超低空で出しやすくなる

>>281
乙!
リュウケンでスプライトの負荷処理は変わらないだろうに速度が違うってことは
キャラの移動速度に依存するのかな?(リュウよりケンの方が移動速度が速い)
285俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 17:31:37.24 ID:TZ17mAdw0
つまりスロー中もコマンドは受け付けてるが必殺技は出ない
スローが切れてからコマンドが完成しないといけないので失敗しやすい

でおけ?
286俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 17:56:32.69 ID:g+0ZfPZm0
>>285
書き方が悪かったけどスロー中でも必殺技は出るよ
端〜端みたいにスロー解除前に波動の硬直が切れて次の必殺すぐ出せる状況なら
硬直が解けてから波動ヒット→スロー中に昇竜など必殺出せる
間合いが近くて波動の硬直が解けるタイミングの前後にスロー解除される場合は
スロー解除の瞬間が分かり難くて波動の硬直がいつ終るかの見切りがしにくくて
例えば波動ヒット→すぐ次の強波動、とやろうとした場合に
まだスローが解除されてなくて波動の硬直中なのにコマンド終ってしまいミスしやすい
287俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 18:36:04.98 ID:ze3sEg4u0
スロー中は通常技出すのさえ難しいんだけどコツとか有る?
ボタン連打してても何も出ないし、押しっぱもダメ。
例えばガイルだとバックナックル出そうとして、何も出ずに前歩き状態になってしまう。
出る時も有るから押して離す迄のタイミングとかなのかな?
288俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 19:30:37.42 ID:TZ17mAdw0
波動→波動とかじゃなくてふつうに
波動が出せる状況なのに出しづらいんだけどなんでかな?
通常技が出しにくいのと関係あるんだろうか
289俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 20:38:58.06 ID:g+0ZfPZm0
>>287
確かにスロー中は押しても出ないフレームがある感じ
推測だけどターボスピードのフレーム飛ばしと逆の処理で
フレーム間に処理しない停止フレームを入れて間延びさせてるのかもしれない
だからコマンドの各要素を2Fずつ入力するとスロー中でも出るのに
1回分しか入力しないとボタン押しても技すらでないフレームがある気がする
290俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 20:59:06.91 ID:ze3sEg4u0
>>289
具体的にはどうすればボタン反応させれる?
291俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 21:14:34.02 ID:g+0ZfPZm0
今の所ピアノ連打しか対策を思いつかないw
のけぞりの後半の特定部分でよく起こる風に感じる
相手ザンギだと口を歪めて正面に向き直るグラの表示されてる間
それ以外のタイミングでは大抵出てくれるんだがこの間だけ裏拳入力しても前歩きになる
292俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 21:20:35.70 ID:ze3sEg4u0
>>291
連打しかないのか。
連打してるけど何も出ずにしばらく前歩きで、投げられて負けるパターンにガッカリ。
293俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 21:28:25.60 ID:g+0ZfPZm0
もし入力処理止めて同じフレーム繰り返して間延びさせてるなら目押しじゃ駄目ってことになるね
連射スイッチのコンパネなら同じタイミングで確実に出るから
該当タイミングでタタッとピアノ連打で短時間に何度も押してどれかで反応させるしかないんじゃないかな
294俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/22(土) 21:47:28.53 ID:ze3sEg4u0
ボタンの部分だけだと離しやずらしができる分必殺技の方が良いって事?
遠距離でソニックヒットでスロー掛かってる時にソニック出すには前入れっぱでボタンずらしを連打しといたら取り敢えずソニックは出るのかな?
遠距離なら何も出ずにタメ解除よりタメが遅れてもソニック出る方がましだもんね。
295俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 01:51:06.16 ID:UGLnqnXO0
>>294
必殺技なら離しにも反応してくれるから技出なくて終わる可能性は減るね
スローでのけぞり復帰直前のグラが表示されてる間は
まるで最初に押したボタンだけ無効にされるみたいな感覚になる
296俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 02:15:14.57 ID:BJL8BmmH0
処理落ち無いカプジェネ版のダッシュターボはめちゃめちゃ速かった、ハイパー4速並じゃないかって思うくらい
297俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 02:48:25.78 ID:usywbrgFO
遠距離で波動地上ヒットさせた後のスロー状態の場合最速波動が失敗しやすいのはみんな同じみたいだな、少し安心した
298俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 13:43:21.03 ID:Zae/XC+k0
ベガの逃げ中段(J中K)がくっそむずい件
299俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 13:09:02.55 ID:Kri2WtFe0
空中判定になって最速でJ中Kを出さないと地上の相手に当たる高さで出ないからな
しかもバックジャンプで出すとキャラ限定
300俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 17:24:23.83 ID:6YzPSqBb0
前ジャンプなら割と決まるんだが・・・お釣りが
301俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 07:48:55.16 ID:9wHZYiYt0
ザンギ相手に画面端でダウンさせて
前ジャンプ中キックでピヨらせてたのはかっこよかった
そのあとは普通にコンボでさようならだったけど
もしザンギが立ちガードしてたら頭突きで・・・
302俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 16:25:02.14 ID:/TwkZtLBP
※ベガ登りジャンプ中Kと各キャラ屈みガードポーズの判定比較
http://or2.mobi/data/img/69529.jpg
体が小さいキャラでも頭を前に出してガードポーズ取るキャラはバックジャンプ中Kに当たり易く
体が大きいキャラでも屈みガード時の頭部の判定が後方に引っ込んでるキャラは当て難いようだ
(ディージェイが顕著で、屈みガードの座高は高いキャラなのだが、頭を後ろに退いてガードするので非常に当て難い)

◎:バックジャンプ中Kを当て易いキャラ……リュウ、ケン、本田、ザンギ、ダルシム、
○:バックジャンプ中Kをやや当て難いが一応可能なキャラ……春麗、ガイル、キャミィ、サガット、
△:バックジャンプ中Kが非常に当て難いキャラ……ブランカ、ホーク、フェイロン、ディージェイ、バルログ
△:素の状態だと当て難いが、裏落ち(めくり)直後にバックジャンプ中Kを出すと当て易くなる……バイソン
×:素の状態だと当たらないが、裏落ち(めくり)直後にバックジャンプ中Kを出すと当て易くなる……ベガ

バイソンはガードポーズが頭部を後ろに引いた姿勢なのが影響してるのか裏に回ると当て易くなる
(裏回りで後ろ向きでガードポーズを取る形になり、その後頭部判定にバックジャンプ中Kが当たる形?)
ベガも同様に素のしゃがみガードには当たらないが裏に落ちてからバックジャンプ中Kすると当たるようになる

最速でバックジャンプ中Kを出すには、「中K→レバー斜め上」で近立中Kを空キャンジャンプする位の気持ちで
「立中K出るけどいいの?」って位に早めタイミングで中Kボタンを押すとレバー斜め上入れて最速で出る感じ
303俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 16:36:51.92 ID:TfWFEBVo0
ザンギとかデカいから当てやすそうなイメージあるけど
そうでもないんだな。
304俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 17:01:54.80 ID:/TwkZtLBP
相対的な比較で言えばザンギはまだ当て易い方かな
同じデカキャラでもホークやバイソンは存在判定で近づける距離と頭部判定の位置関係で当て難い
ダルやリュウケンも頭部が前に出たガード判定なので当て易い
座高が高いイメージのあるフェイロンやディージェイは意外と当たらない
305俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 22:15:55.87 ID:/dOwFZY00
キャミィなんかは薄っぺらいイメージだけど
めくりも当てやすいし判定で損してるキャラだな

ブランカはあれだけ前のめりにガードしてる努力を認めざるえない

バルログは爪もってるハンデで爪に食らい判定つけりゃよかったのに
306俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 23:18:00.83 ID:tDwzc++v0
>>302
うおおお!
詳しい説明サンクス。
307俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/26(水) 03:18:53.38 ID:vWSFRAiT0
リュウでDJ相手に、表からの安飛びは可能ですか?
DJがリバサ対空をミスれば、表三段が入りますよね。
308俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/26(水) 07:53:02.03 ID:qim0PEvA0
できるよ
309俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/26(水) 12:09:54.71 ID:VrPIzwSD0
ダイアグラムについてです
XガイルvsSリュウ、XガイルvsSケン
現在ではどういう数字になってるのでしょうか?
波動も速くて上手いSリュウケンに封じ込められてしまいます
310俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/26(水) 12:31:47.52 ID:bYmeomcA0
どっちもガイル5.5で有利
311俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/27(木) 07:33:39.91 ID:5Qn5uHvMO
Xも良いけど、やはりハイパーの方が面白いや、キャラ多いし、CPUや対戦負けても3Rだから充分に楽しめるよ。
キャラで理屈能書き言う人間も少ない…!?
312俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/27(木) 20:28:16.05 ID:L/y4oMJA0
前ゲームスピードについて聞いた者だけど、
初期8人の内で検証したいと思います。

うちは基盤ないので検証前の予備知識として知りたいんですが
初代ストUからXまででジャンプの総フレーム変わったキャラって
初期8人の中ではリュウだけですよね?(初代→X→S→DTの順で速い)

ガイルが変わってないのは知ってるんですが、
他のキャラのジャンプのフレームは変わってないなら
ハパU98人スパUX17人全キャラ相手にリュウから総当りで
キャラ毎のゲーム速度検証をステージ固定でやってみようと思います。
313俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 05:50:24.58 ID:4IOjSNTJ0
相手の起き上がりに中足波動を重ねる人がいるけど、理論上は100%投げ返されるようなのに、なぜ成功する時があるの?
現実には、相手のリバーサル対空の入力が間に合わなかったり、投げ返しの入力のタイミングが合わず、
棒立ちの状態になってしまうから、中足波動が決まるのかな。
314俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 06:23:14.17 ID:MoqR+SA80
中足の持続が6フレ、投げの持続は0フレ
そういうこと
315俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 06:31:38.44 ID:pFSnv3y/0
>>313
リバサ必殺技ならボタン離しでも入力が成立するけど、投げはボタン押した瞬間の1Fしか成立しない
だからどんな達人でもリバサ通常投げは確実に決めるのは困難

まあ重ね中足といっても波動がキャンセル掛けられるタイミングなら多分完全な重ねになってなくて
相手が起き上がってから中足出してるからキャンセルが掛けられてるんだと思うけど
中足は攻撃判定出た瞬間(5F目)の一瞬しかキャンセルできないから持続を重ねるとキャンセル波動は不可能
つまり相手のリバサ精度の問題
316俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 18:59:44.90 ID:4H/s+u4J0
スパ2XとHDのスピードって、同じ速度なんでしょうか?
317俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 21:09:26.32 ID:89uwRVLM0
RAP買ったった。
初アケコンや。
318俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 11:55:23.71 ID:gwLWTBw00
>>316
http://www.sirlin.net/articles/street-fighter-hd-remix-features.html

上記サイトによると、
「In SF HD Remix, speed 3 is the default and is intended for tournament play and online play.
It’s the same speed as Japanese arcade speed 3, which is also known as US arcade speed 2.」
とされています。
でも実験計測データが示されていないから、確実か分かりませんね。
体感では、HDのスピード3とスパ2xターボ3での本田ステージが同じくらいな気がしますが。
さすがにHDではステージによってスピードが変わったりはしませんね。
319俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 12:06:05.24 ID:Sd3s0HNl0
木偶相手にリュウガイルザンギでひたすら練習や。

ウメハラ持ちで弱(人差し指)中(中指)強(薬指) でいいんけ?
320俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 13:35:22.65 ID:tCMU+0k30
>>316
検証中だけど報告

Xリュウのジャンプ10回の時間(秒)
HD
ターボ0 8.4 =ACダッシュ=ドリキャスターボ0
ターボ1 7.0 
ターボ2 6.9 
ターボ3 6.7 =ドリキャスターボ1=スパUXターボ2ブランカステージ=スパUXターボ1フェイロンステージ
ターボ4 6.5 =ACハパUターボ3=スパUXターボ2フェイロンステージ

ちなみに、
6.4=スパUXターボ3中間速度ステージのフェイロンステージ
6.1=スパUXターボ3最速速度ステージのバルログステージ  
321俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 23:07:08.53 ID:OL0fp8h70
リバサや投げ返しは、ボタンをずらし押しをしたほうが、成功率が上がるよね。
322俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/01(土) 23:18:41.18 ID:lYUTP5GHO
>>318
>>320

ありがとうございました
323俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 15:44:29.93 ID:WopC0Xms0
通常技で、投げられ判定が引っ込むような技ありますか?
例えば相手の起き上がり直前までは、相手の投げ間合いにいるんだけど
起き上がる瞬間にそういう技を出して相手の投げすかりを誘うみたいな感じで使うような
324俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 17:01:57.91 ID:Gx7b6qUy0
>323
ブランカのバックステップとかバクテンとか?

当て投げ議論は麻雀の食い流しに似ているなあ
325俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 18:01:15.50 ID:zA1lnDpN0
>>323
スト2では投げられ判定は技を出しても前に伸びたりしないで身体の中心軸から一定の範囲
どの地上通常技を出しても投げられ判定は変化しない

後はXガイルのソバットみたいな移動技でキャラの中心軸を後退させて投げをすかす位か
(ソバットは浮いてる見た目に反して地上判定なので投げられる)

フェイロンのレバー入れ中Kや強Kみたいな空中判定になる技も投げられないが
相手が投げ失敗の通常技出すのでそれに突っ込んで潰される可能性が高く、投げスカしには使えない
Xガイルの強Kのスタブは出した瞬間が空中判定になる
このせいで強サマーを↓溜め←\+Kで出すと空キャン不可の空中判定になるスタブが出て失敗しやすい
フェイロンのレバー技も強Kの方は出した瞬間に空中判定になるのでレバー横を経由する強K裂空脚が出にくい原因になってる
326俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 19:53:26.22 ID:deibBVT00
>>321
表リバーサルは大P>中P>小Pをずらし押し⇒離しで計6回。
投げ返しは大中それぞれPとKをずらし押し離しで計8回。
めくりへの返しは、昇龍コマンド+大中小PKで、昇竜か竜巻のリバサで返せる。
1フレームごとにコマンドが出るようにずらし押し離しが理想だよ。
327俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 23:13:52.17 ID:F9IFdElL0
>>326
通常投げ返しは離しダメじゃなかったっけ?
328俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 03:01:15.23 ID:MBel1MqK0
まあ6回とか明らかに頭おかしいこと言ってるひとの意見なんて無視しといたほうがいいよ
329俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 12:22:55.74 ID:Mnxwwqnd0
めくったときにリバサが振り向いて出るかどうかって
軸が切り替わったかどうかで考えればいいの?
330俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 13:35:51.88 ID:41twxqyx0
>>329
めくり攻撃の為のジャンプのタイミングが早めで
起き上がりの瞬間に攻撃判定が重なってるめくりに対してのリバサならそれでOK
リバサ昇龍は2P側から1P側の相手の方に向かって出る
このタイミングだと相手は着地硬直で喰らう

起き上がりに重なってない遅めのタイミングで飛ばれためくり攻撃だと
リバサの瞬間はまだ軸が入れ替わる前なので、リバサ昇龍は反対に出てしまう
せっかく出したリバサも逆方向だと相手に当たらないので
相手のめくり重ねのタイミングが甘かったのに昇竜はスカって大きな隙を晒してしまう

この遅めの重ねに対しては起き上がるギリギリ寸前に←を入れて、起き上がってから↓/+P
リュウが起き上がってしゃがみ振り向きモーションが一瞬出てから2P側に昇龍が出る
しゃがむことで相手のリバサに重なってないめくりボディをスカしてから昇竜に繋がる
331俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 13:48:34.47 ID:1tO/5Exg0
>>330
起き上がりはしゃがみガードにいれてないしゃがみは立ち食らいになるよ。
真下や前斜め下に入れた起き上がりに重なった上タイガーを試して見ればわかる。
332俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 21:53:54.87 ID:Zwq+/rff0
起き上がった瞬間に軸が切り替わってないなら
最初は→じゃないの?

→のあとちょっと待って↓/ならわかる
333俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 22:49:34.47 ID:41twxqyx0
>>331
重なってる場合はそうですね
かなり遅めのタイミングでめくり攻撃出すのを想定してたから少し変な話になったかもしれん

>>332
起き上がった瞬間に軸が入れ替わってないなら→で1P側から2P側に向かって昇竜出ると思う
技にもよるけどスカる公算が高いので待ってから反対に振り向いて↓/のがいいかも
334俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 23:00:17.04 ID:Zwq+/rff0
DJにめくられた時に
竜巻はどうやってだせばいいんだ?
335俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 23:13:35.67 ID:9UZ2jQdg0
リュウの自動二択、小昇竜と中K投げがあるみたいだけど(→↓右下→ + 小P中Kずらし押し)
安全飛び込みで中Kとか当ててから使ったらいいのかな。
あまり使ってる人見たことないけど、有効?
336俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 23:34:48.80 ID:txS0524rO
HEYのX10円台プレーしましたが、コンパネレバー状態言われる程、悪くないように感じられましたけど!?
相変わらず対戦の方は自分がヘボだから
アレはアレで割りきって遊ばないと
337俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/03(月) 23:36:50.16 ID:Zwq+/rff0
ヘイのレバーはコマンド系にはきついよ
あそこタメキャラ使いばっかだろ?
338俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/04(火) 02:04:36.58 ID:8GlMk5CyO
カチカチするレバー
やたら重いレバー

ぐにゃぐにゃレバー
被せだからぐにゃぐにゃじゃないとキツイ
339俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/04(火) 19:43:04.15 ID:hdMctwfi0
>>334
スラッシャーが出そうなときに大竜巻を出す

DJの立大Kやガイルの裏拳をあまり使わない人がようわからんなあ
340俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 02:42:01.22 ID:Hxrwr0Gx0
リバサ昇竜の話で納得できない事があるんだけど、上手く説明できない

大サイコが突き抜けた後って軸が完全に入れ替わってるよね?
でもなんで波動がそのままの向きで出たりするの?
昇竜も軸関係なしに裏表2分の1とかじゃないの?意識すれば向きは完全にあわせられるの?
341俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 15:46:01.39 ID:RqKnPVk60
波動のコマンドが成立した時点では向きは入れ替わってなくて
波動の弾が出たときくらいに入れ替わってるからそう見えるだけ
342俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 15:58:20.88 ID:RxG+TAzp0
>>341
なんでサイコ喰らわないんだろ。
343俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 20:35:10.95 ID:CTfTFygg0
裏回りで軸が入れ替わってコマンド方向は逆になっても
必殺技の向きが裏になるかどうかは1〜3F位のゆらぎがあるように思う

完全に相手が軸裏側に回ってコマンドも逆向きで成立して必殺技が出た場合
リバサでちゃんと起き上がり1F目から裏側に昇竜や波動出る場合もあるし
めくり裏回りされて結構たってもまだ波動や昇竜が反対に出ることがある
344俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/05(水) 21:17:12.80 ID:X2H6guL00
>342
サイコやボディプレスの足は当たり判定がないのでは
それでTベガは12キャラ中、最弱になった
345俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 01:37:50.67 ID:PWCpsHFv0
質問した340です

>>343
そうそれ!そんな感じの疑問です!!
だれか説明できる人いない?
ドスコイだって歩いて近づこうとするとガードポーズとる時があるし
納得できない事だらけ

>>330
そこらへんも説明していただけると助かります
346俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 01:49:15.52 ID:RIqdkQn10
振り向くのに何フレームかかかるからそのせいかも
347俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 02:20:45.35 ID:Ey7DMymW0
正入力、逆ヨガ入力、逆入力は、見極めて使い分けてるのですか?
それとも決め打ちで入力してますか?
348俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/06(木) 12:16:59.33 ID:tLRDgJgp0
おれは状況に応じて変えてる
349俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 03:34:20.90 ID:G5FMCE6P0
しゃがみ中P→大昇竜はつながりますか
350俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 05:16:18.30 ID:G5FMCE6P0
あるサイトで、64231+リバサタイミングでPと、Z字型のようにに入力すれば、表裏にかかわりなく、
飛び込みタイミング関係なしに裏表出せるリバサ昇龍が出るとあったのですが、
毎回これを使えばいいということですか?64321Pでは成立しませんか?
351俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 08:37:02.56 ID:kduxVz1Z0
>>349
どのキャラで?
352俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 08:38:30.54 ID:kduxVz1Z0
>>350
それだと623が入ってない。
353俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 09:40:43.32 ID:XzgU6za30
>>350
裏表両対応入力に付いては>>352氏の言うとおり

>毎回これを使えばいいということですか?
裏表が微妙な跳び込みに対して理屈の上では返せることになるが
受付時間ギリギリまで使って複雑な入力するから人間の入力だと失敗率が上がる
素直に表入力と判断して正面側623入力に注力した方がリバサ成功率は高いのが実際
もちろん片方だけの入力なら逆だった場合に困るが
正面確定のリバサも怪しいような人がより複雑な入力して成功なんてまずしないし
リバサ成功率7割切るような腕なら素直にボタン離し昇竜仕込みつつレバーをガードに入れて起き上がった方がマシ
354俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 12:30:05.38 ID:t2qlDGQz0
めくりにナイトメア逃げとかスピバ逃げとか竜巻逃げって正面入力?
355俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 13:14:09.82 ID:kduxVz1Z0
ナイトメアはレバガチャしてればどっち向きでも出る気がする。
スピバは横溜め入れっぱ+ボタン離しで正ガードと自動二択になる気がする。
356俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 19:00:08.20 ID:BAWMObYW0
春例きたねえ
357俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 19:21:42.35 ID:SYre27Hf0
>>349
リュウしかつながらない
358俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 20:42:06.44 ID:G5FMCE6P0
>>353
ありがとうございます。
359俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/07(金) 20:46:42.26 ID:G5FMCE6P0
>>351
Xリュウです。↓の動画の開始15秒で起こってるコンボ(連コ)で中P→大昇竜をつなげたいのです。
また、これは相手がしゃがみ食らいでないと、つながりませんか?
http://www.youtube.com/watch?v=u5-fitpXlD0
360俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 00:25:59.60 ID:64dlEnSE0
めくり→大ゴスはしゃがみ喰らい限定
屈中P→大昇竜は繋がる
361俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 01:29:01.97 ID:8GTctSAH0
>>359
大ゴスを入れない密着から素の下中P→昇竜はどのキャラにも繋がる
ジャンプ攻撃から大ゴスが繋がってるのはしゃがみ喰らいでのけぞり時間が増えたから
大ゴス→下中P→昇竜はキャラ限定で下記参照

【1】大ゴス→下中P→昇竜が繋がるキャラ
ザンギ、ダルシム、フェイロン、サガット、

【2】大ゴス→下中P→昇竜が入らないキャラ
春麗、ディージェイ、バルログ、
(体が細くて大ゴス後の昇龍がスカる or 大ゴス後の間合いが離れる)
362俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 01:29:32.86 ID:8GTctSAH0
>>359
【3】相手が大ゴスをしゃがみ喰らいした場合だけ昇龍が繋がるキャラ
リュウケン、キャミィ、
(しゃがみ喰らい判定が立ち喰らい判定より大きいため昇竜がスカらない)

【4】相手が大ゴスを立ち喰らいした場合だけ昇龍が繋がるキャラ
本田、ブランカ、ガイル、ホーク、バイソン、ベガ
(しゃがみ喰らい判定が幅広すぎで大ゴス当てた後の間合いが離れる
  or しゃがみ喰らい判定が後ろにのけぞってて昇龍がスカる)

【1】と【3】の該当キャラだけ動画のコンボが入る
363俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 02:03:46.94 ID:0nV/b3w20
バイソンも1だよ
364俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 02:58:32.66 ID:jN+OJvGY0
>>350

それって飛びこみのタイミングや裏表関係なしにリバサ昇竜が出る入力であって、
「リバサ昇竜が相手の方向に出る」って意味では無かったはず
365俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 08:17:15.17 ID:rHGj0WWYO
ホークダルでダルが画面端で転んだら理論上詰みなの?食らいながらスパコン溜めるしかない?
366俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/08(土) 09:56:48.08 ID:8GTctSAH0
>>363
バイソンにはめくり強Kしゃがみ喰らい→大ゴス→下中P→昇竜は入らない

>>365
裏回りテレポを事前に出していればリバサテレポで抵抗できる可能性はある
367俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 01:41:49.45 ID:Wkf/meQU0
バイソンのDGUすかしボマー返す時は
投げと通常技どっちがいいの?
368俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/09(日) 15:39:50.16 ID:97jZMlAQ0
こっちの投げ間合いに入ってくるようなDGUの出し方する相手には
投げとDGS潰しを兼ねた近立中P または バイソンがダッシュしたの見たら足払い、でOK

DGUをバイソンの掴み間合いギリギリ(リュウ等の投げ間合い外)で停止するように出して
「掴みが成立しなかったらヘッドが出る」ような入力してくる相手には、投げも通常技も危険
場合によっては昇竜もヘッドの無敵に負けてしまう
非キャンセルの素で出したDGUなら足払いで追い払えるが下中PキャンセルDGUで
硬直中に掴み間合いギリギリに入ってくる相手は迂闊に手を出せない
369俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 20:21:38.67 ID:0wnoi5bD0
地獄突とか小足をキャンセルしてスクリュー出すと、
一瞬空振ったモーションのあと吸い込めることがあるのはなんでなんだぜ?


あと、噛みつきとかエステが猛烈に減る時があるんだけど、
なんかコツとかあるんけ?
370俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 20:26:16.25 ID:TpJNABcP0
スクリューは投げスカリ中もスクリュー受け付けてるからパンチボタン連打しとくとスカリキャンセルスクリューになる

噛みはつかんでから7フレ以内のボタン連打数とランダムの合算で速さが決まる
これは意外と知られてない
371俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 20:28:28.89 ID:0wnoi5bD0
>>370
いいこと聞いたぞ。
地獄突きとか小パン連打しながらでも吸えるのか。
サンクス。


キャンセルパワーボムなんかも地味にいやらしい。
372俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 20:29:09.28 ID:0wnoi5bD0
ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!ゼア!


半分くらい減ってワロタ。
373俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 22:36:38.94 ID:KMf5vLEN0
>>369
コマンド成立した瞬間はガード硬直中でスカリポーズが出たとしても
まだスカリポーズ中にコマンドを成立させたボタンと同じボタンを押せば再つかみチャンスがある

例えば地獄突きキャンセル弱スクリュースカりが出たとして
ザンギがスカりポーズで両腕を完全に交差させる13F目までにもう一回弱Pを押せば
スカりポーズを中断してフン!と吸い直す
再掴みを受け付けてる13Fの間は何度弱Pを押してもその度に掴みチャンスが発生する
連射装置が付いてるボタンだとかなり嫌らしい吸着力
374俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 00:21:18.24 ID:okMQnflI0
やっとわかった。
たまにスクリューの吸い込みモーションがおかしい事があるが、まさにその現象だったんだな。
375俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 00:57:56.71 ID:RROoLbmm0
理解力の低い奴だな。言い方換えてやるよ。

クソ難しくてAC機デフォ設1クレじゃ1周クリアすら無理ゲーの
シューティングを諦めて多少努力すれば勝てるようになり
「遊べるようになる」し、全一でやりこめば凡人でも全一に
なれる暗記単純作業ゲーの格ゲーに多くの人が流れたから。

STGは暗記パターンゲーにならず、頭使って考える脳力、
アドリブ力を要求されるから格闘ゲーヲタ5珍(笑)
ウメハラ、ヌキ、ときど、ハイタニ、sakoとかの凡人が全一で
やりこんでもAC機デフォ設1クレで1周クリアすら無理。

AC機のファイナルファイトや大魔界村を超やりこんでも1クレで3面クリア
すらできない頭脳性能が底辺の大貫が格闘ゲーなら全一になれる。

テレビに出てるニューハーフが何人もAC機の格闘ゲーをやりこんで
全員「遊べるようになってる」けど、同じようにAC機の
STGやりこんでも「遊べるようになる」のは無理。

「格ゲーは超簡単、シューティングは超難しい」は否定不可能の事実。

シューティングが凡人でも努力でAC機デフォ設1クレで
1周できる程度の「遊べるようになる」ゲームだったら
今のように寂れることはなかったのかもしれない。
376俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 15:37:38.26 ID:jiG+zElB0
こんにちわ質問させてください
色々なキャラ触ってみてダルシムが気に入ったんだけど
ダルシム始めたいんだけど良い攻略サイトは無いかな?
ググってもスパWダルシムばかりヒットするんですけれど
377俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 15:39:08.50 ID:4UbEKYXy0
378俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 17:20:06.69 ID:wTUjzIm10
>>376
ttp://homepage1.nifty.com/yautu/ssf2x/
ダルのサイトは少ない
379俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 19:54:05.88 ID:jiG+zElB0
377さん 378さん
お返事いただきまして、ありがとうございます。 376です
バーサス動画見てプレイしたくなったのですが
やはりダルシムサイトは多くないのですね…
一昔ならあったのかな?
教えてもらったサイトと、昔の攻略本など中古で探して
情報収集していきたいと思います。
早く中級者まで行きたい
380俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/12(水) 20:28:02.46 ID:wTUjzIm10
>>379
あとはまあダルの伸ばした手足の攻撃判定・やられ判定を把握しておくのは大事だろうね
ttp://wiki.shoryuken.com/Dhalsim_(ST)

それと技発生のフレーム数
ttp://games.t-akiba.net/sf2/flame.html
いつみてもダッシュ〜ターボ時代の下中K(スラスト)発生1Fで吹くw
通常技なんて発生4Fでも早い方なのに
381俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 02:31:09.17 ID:iJDau2BYO
XでSキャラ、ハイパーでNDTキャラ
自分のお金で遊んでるのに何でイケないのですか?
ケチ理屈僻み付けたりするのは多少分かるけど、台パンや因縁つけるならヤラナイ方が良いと思いますけどどうなんでしょうか?
382俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 03:48:18.55 ID:2o245e6h0
>>381
知らんがな(`ω´)
383俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 08:31:39.61 ID:qJspWriQ0
>>381
その因縁つけてきた人に聞きなよ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/13(木) 20:47:42.06 ID:fFQFGmNO0
リュウ同キャラで
波動のかまえ見てから飛んで飛び蹴り間に合いますか?
385俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/14(金) 03:15:34.65 ID:UN9KK/uY0
スピードによるが人間の反応は見てそれを認識できるのに12Fほど遅れる
(オリンピック選手でも発砲音から6F以内のダッシュは人間には不可能と判断されてフライングになる)
それにレバー操作を命令して実行するまでのタイムラグもあるので

構えを見てから跳んだつもりでも実際は波動の弾が射出されてからジャンプしてる
こうなると弾が出た瞬間にジャンプ開始しててしかも跳び蹴り早出し(コンボに繋がない)でないと間に合わない

まあ基本的に「見てからじゃ間に合わないから読みあう」からこそ対戦が成立してるわけで
それだけに見てから間に合うバルログはズルいw
386俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 09:52:22.56 ID:w4YS6DkC0
結局、格闘ゲーはどれだけ対策パターン、ネタを知ってて、相手より有利な
キャラを使うかで勝敗が決まる単純な暗記パターン作業ジャンケン運ゲー。
同キャラならどっちが対策パターン、ネタを知ってるか、
どっちがジャンケン運が良かったで勝敗が決まる。勘の良い読者なら
ピンと来たに違いない。そう、受験勉強と同じ。
そして読み云々は結局は知識と運に過ぎん。
387俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/15(土) 18:46:27.35 ID:UxRFbYI40
>>381
勝てないからNDT使うの?
388俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/16(日) 16:10:14.94 ID:Ap0HyuDw0
格闘ゲーはスト2で解説すると、ソニック撃って中足振って
飛んだらサマー、ソニックに飛ばれたらリフトという具合にすべての
状況に対して対策パターンが決まっている暗記パターン作業ゲー。
すなわち、キャラAのA攻撃に対して、キャラBはB攻撃で勝てる、
という具合に正解が事前に決まっているので、キャラごとの対策知識を
暗記して脊髄反射作業するだけw
全一の奴でも対策知識全一になるまでやりこんだだけ。
実生活に支障が出るぐらい覚えこませた脊髄反射で完全パターン作業。
猿でもできる脊髄反射の暗記作業ジャンケンゲー。

実際、上位ジャンルのSTGやパズルをクリアも出来ない人間性能が底辺
の奴でも格闘ゲーなら、実生活に支障が出るぐらい覚えこませた
超やりこみ暗記とジャンケン運で全国大会優勝できるw
389俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 23:14:50.28 ID:ZfMF9Z5m0
前に歩いた後昇竜って出せないよね?
毎回その場で昇竜で落とせない間合いでの垂直ジャンプに困ってる
特にチュンリー、ガイル戦なんかで
せっかく真空でびびらせてジャンプさせても間合いがあれば
垂直ジャンプで安定とか…

どうすればいい?
390俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/17(月) 23:16:23.26 ID:H8ZoTax+0
間合いによって立ち中Kや立ち中Pやお手玉で落とせる
391俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 00:20:12.42 ID:H4+GkQfjO
俺なら真空コマンド仕込んで垂直ジャンプの下降中に真空波動で空中フルヒットを狙うかな。
下降中早めに当てると真空カス当たりになるデメリットもあるかもだけど。
対ダルシム以外なら全然イケるはず。
392俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 01:11:19.96 ID:fjE774Lm0
>>389
前に歩いてる間は昇龍拳の→入力と判断されてコマンド受付時間が減っていっては戻るの繰り返しが行われてるので
正確には「前に歩いた後の昇龍拳は出ないフレームが存在する」という感じ
軽く1、2歩(リュウケンは1フレームに3ドット前進)歩くだけなら大抵は昇龍拳の受付切れにならないから大丈夫だよ
前歩き昇龍拳が出ないってのは→入れっぱなしで数フレーム以上ズンズン歩いてから↓\Pを押した場合に出ない場合があるってこと

後は間合いによって、大ゴスで前進して昇龍拳、垂直Jの着地に波動を踏ませる、正拳や遠立Kで落とす、など使い分ける
393俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 01:17:57.27 ID:y3wHF1V/0
前に入れたフレームと入力猶予の対応表キボンヌ
394俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 01:21:09.99 ID:3TFvC/rM0
395俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 18:24:50.94 ID:7kc4xpKN0
ザンギの遠立ち小キックを重ねても、立ちガードで透かせないリバサってありますか?
396俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/18(火) 21:09:20.83 ID:4lhNV9i20
ケン豪鬼の昇竜
スクリュー
タイフーン
ローリング
397俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/19(水) 02:01:38.30 ID:mlK9LUqV0
ソニックに竜巻とか
ガイルの中足に大足とか
できるもんなんですか?
398俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/19(水) 19:07:14.94 ID:w+hPekJR0
ソニックに竜巻はリュウ側は常に狙ってるからガイル側も警戒してる
気持ち的には強竜巻の1段目が当たる間合いで出す気持ちで
竜巻2回転目でもギリギリ硬直に当たるがソニック先読みバクチになる
中足の戻り刈るのは上手い人はやってくるね
399俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 23:08:34.69 ID:s/nRNDOq0
すいません
こんな質問は意味が分からないかも知れないんですが
どうやったら強くなれるんですかね…
ひたすら対戦すればいいとか言う人もいますが方向性も分からず
プレイをする意味があるんですか?
実力差がありすぎるとまともな対戦にもならないし…
wikiでも読んでコンボ練習でもしたらいいんですかね?
大ゴスコンボや連キャンダブルサマーが出来れば勝てる?それも違うと思うし…

行き詰ってる人間の今の状態にもしアドバイス出来る方いればよろしくお願いします
400俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 01:08:43.29 ID:zHRLeXJI0
>>399
スト2はコンボ練習よりも相手の行動を読むセンスと、行動を誘う引き出しの多さだからねえ

波動拳を飛び越えてダメージを与える飛び道具持ちと飛び道具無しの対戦が一番顕著でしょ
波動拳は先読みして早めに飛び込めばジャンプ攻撃からのコンボが繋がるが
波動を見てから飛んだら昇龍拳で落とされてしまう
「こっちの予想が当たれば勝ち、外れれば負け」という心理戦の要素が多い

だからいつ波動を撃つか相手の動きの癖から読んだり、
こっちから相手が波動撃ちたくなるような動きをして誘ったり
そういう駆け引きのセンスと、セットプレー的なパターンの引き出しを増やすことかな

それとは別にリバサの練習はしといた方がいい、コンボよりリバサの無敵技や投げ返しの練習
>>3にもあるけどリバサ無敵や投げ返しができないとスト2は対戦でボコボコにされるから
401俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 01:57:31.44 ID:K9c7lkfM0
>>399
何の為にその行動をしてるか考える。
その行動のリスクリターンと勝てる行動の種類を把握する。
出来たら相手の行動の意味も考える。
考えがまとまったらその状況下で瞬時にその行動が出来るように慣れる。
何も考えずに数だけこなしても成長しない。
その対戦組み合わせの全ての勝てる行動と負ける行動のリスクリターンを把握して瞬時に選択出来るようになってから人読みを考慮する。
読みに勝った負けたの運ゲーにすると立ち回りの成長が止まる。
コンボや連携の精度は机上だけじゃなく練習回数も必要。
でもミスり易い原因と対策も考えて練習した方が回数少くて済む。
期間が空きすぎると精度はまた下がってしまうので、妥協行動も考えといた方が良い。
402俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 03:15:52.11 ID:lgZkPcI30
話の流れぶったぎって悪いけどちょっと聞きたい
アーケードのスパUXで、リュウステージについて。

ターボ3よりターボ4が時間が遅いのは何でかわかりますか?
同キャラ(ケンガイル)でどちらとも一歩も動かしてない状態で計測しました。

ターボ1 54.5秒
ターボ2 53.4秒
ターボ3 51.9秒
ターボ4 53.0秒

他のステージはターボ1から4に行くにしたがってカウントダウン速度があがるのですが
ターボ4て何か特殊なんですかね?
403俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 12:20:16.40 ID:ss0Iod+D0
違ってたらごめん
400はメイン本田使い?サブはガイル?
401はメイン春使い?サブはバルログ?
いやなんとなくだけどw
404俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 19:24:35.27 ID:b/XSqmJl0
バイソンのしゃがみ中パン→DGSって連続ガードですか?
405俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 20:38:56.61 ID:GZTb+y7V0
この前、XリュウでXフェイロン相手に、表から起き攻めで、
大K→中P→中P→大波動がつながって驚いたのですが、
よりヒットバックの小さい中K飛び込みだと、必ず表からでも中P→中PorK→大波動で4段が可能ですか?
406俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 20:42:45.43 ID:b/XSqmJl0
ジャンプ攻撃は弱中強同じのけぞりだよ
407俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 21:55:51.58 ID:zHRLeXJI0
>>404
ガード硬直16F、DGS発生11Fなんで連ガだけど
下段だから立ちガードポーズにすると喰らう
レバー真下ならノーガードでも連ガだが
ニュートラルやジャンプやレバー後ろだと転ぶ

>>405
ガード時は弱中強で離れる距離が変わるけど
(だから起き攻め安跳びは中弱を使う)
立ち喰らいヒット時は弱中強でも離れる距離は同じ
正面JK→下中P×2→波動は
J中KかJ強Kを地上スレスレまで引き付けないと
繋がらないギリギリの猶予だから難しい
J中KでもJ強Kでも繋がり易さは同じ
408俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/22(土) 22:18:54.42 ID:GZTb+y7V0
>>407
ありがとうございます。現実には難しいんですね。
次遊びに行くときは、フェイロンの頭の上に表裏わからない感じとんで、J中or大K→中P→中K→波動を試してみます。
使えなかったら、表は3段までに
409俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 01:51:20.23 ID:qS9YTVK00
フェイロン戦で一番強いコンボは
めくりから小足二発からの連キャンヒット確認大昇竜やね
ガードされても小足二発までの間にヒット確認して
投げに行ったり中断や昇竜カウンターに切り替えらる
難易度高いが超強力
410俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 01:54:21.30 ID:ydsXVcQ10
フェイロンの場合
紫炎が出し得だから
そんな強力でも無い気がする
411俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 16:30:23.40 ID:q2pktN7y0
本田ってめんどくさいなと思う
リュウが被せになるらしいが負けてること多い
しかも負けると「あいつリュウで本田に負けてるぜw」みたいなのが嫌だ

どうにかしてくれ
412俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 17:07:24.76 ID:qEdKJvaj0
リュウ本田は7-3くらいだし読みの要素強いからまぎれが起きやすい
413俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 22:50:43.51 ID:gHzgjCQB0
勃ちスクリュウってアレか。

63214+8Pだとちゃんと出るんやな。
グルっと一回転だと7でジャンプしてまうん?
414俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/23(日) 23:50:15.65 ID:9aQTataR0
>>413
上要素入力から空中判定になるまではちょっと間があるので
素早く入れれば飛ばずに出せる。
415俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 00:57:02.80 ID:Y1mI6joI0
>>413
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A5%C7%A1%BC%A5%BF#kutyu_hantei
ザンギはレバー上要素に入れてからジャンプするまでに5Fもかかるから
グルッと一回転でもダイレクトに真上目指してもどっちでも
5F以内にレバー真上+Pでコマンド完成させればジャンプせずにスクリュー出る
416俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 16:49:07.15 ID:E6uJNusl0
ガイルとリュウは、6:4 な気がする。ちまたでは5分と言われてるけど。
見てから真空と竜巻は、決め打ちでないと、ほぼ間に合わないし。
リュウの安定したダメージソースはめくりからの中足ファイアか中ゴスの二択くらい。
417俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 18:48:33.08 ID:S6+IvFaa0
リュウガイルは人によっていうことが違う
関東ではリュウ有利派が多いし中部はガイル有利派が多い
ただソニックに竜巻や中足に大足がバシバシできるならリュウ有利かも
ただその反応前提なら中ゴスなんか食らわないしリュウのダメージソースがほとんどない気もする
遠めからなら竜巻撃ってないの見てからソニックで押していけるしな
418俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 20:57:29.45 ID:z5sdml150
ムテキさんがよくする
めくり弱K屈弱P近中Pソニックって連携の屈弱Pから近中Pの繋ぎの所って昇竜とかでわりこまれる?
419俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 21:55:08.98 ID:pbkjVcHm0
溜めながら裏拳とムエタイができないのは辛いな。
420俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/24(月) 22:21:39.85 ID:Y1mI6joI0
>>418
連続ヒット=連続ガードになってないからリバサ昇龍拳で割り込まれるけど
下段を警戒してしゃがみガード入れた状態から即昇龍拳入れられる事は少ないから
オッケーで出してる感じだろうね
421俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 00:18:27.60 ID:rFa5E8710
最強レベルのリュウとガイルがガチったらどっちが勝ちますか?
422俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 01:09:34.30 ID:YjrjA5t80
1.5年くらい前の10本勝負だと、会長と○シシはムテに3:7?で負けだったかな。
ただ、義男には、会長は8本取った。会長に聞かないとわからん。
423俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 08:46:07.70 ID:UZHkkyWA0
脳内だったら中足見てから昇竜だしソニック見てから竜巻だし勝てる要素ねえじゃん
424俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 20:42:48.45 ID:0RWm5xIt0
 ガイルで相手の起き上がりに6+中Kから小P、サマーをやる人が
いたけど防御側は立ちガードではまずいのですかね。
425俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 21:18:38.32 ID:BGx7GY/l0
小Pを小足に変更されるのを警戒するなら下ガードかな
移動ソバットは見た目が浮いてるだけで実際は地上判定の技なので投げちゃえ
426俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 22:37:03.89 ID:R7jKHfKw0
フンッ! ぶんぶんぶんぶん ダンッ!
427俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 01:17:24.55 ID:2eKReMIv0
めくりに6236PKで昇竜竜巻の2重入力って
同時押しじゃないとだめですか?
428俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 01:23:52.97 ID:oCSjSi180
状況によるんじゃないすか。
429俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 01:32:53.99 ID:lcXxeUPv0
>>427
同時押しだろうが同時押しでなかろうが
リバサの瞬間に押しor離しを押してないボタンは無意味になる
スト2は先攻入力が聞かなくて
起き上がった瞬間のたった1Fにドンピシャで
ボタンが入力されてないとリバサにならないので

同時押ししたタイミングがリバサより1F遅れなら両方不成立
起きた瞬間にP、次のフレームでKがずらし押しされたらPだけ成立
起きた瞬間にK、起きる前にPが早すぎで押されてたらKのみ成立
とにかくリバサの瞬間に入力してなければ同時だろうがそうでなかろうが無駄な努力になる
430俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 08:18:47.97 ID:ATYfLT2R0
リュウガイルのフローチャート教えてくれない?

遠距離でガイルがソニックを撃つ

リュウがゲージを溜めたり波動相殺する

ソニック裏拳を狙う

ソニックに対してぶっぱ竜巻や飛びを通す

様子見してのサマーを狙う

踏み込み大足や投げを狙う

中足で追い払う

それに昇竜を合わせる

それを嫌って間合いを離してソニックを撃つ

最初に戻る

これで認識OK?
431俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 08:49:30.77 ID:YGJIXtmB0
波動で押してソニック撃たせない(裏拳が当たらない)
画面端に追い込んでトリカゴ
それを嫌って跳び込むガイル
昇竜で落として起き攻め

これを追加しよう
432俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/26(水) 22:34:02.14 ID:IV7LmqaU0
大会告知ってここでしても大丈夫?
ttp://bbs.t-akiba.net/sf2/bbs.cgi?tree=c15825
一応詳細は上記へ投稿しておりますが・・・。
433俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 00:30:22.22 ID:myv9bBll0
めくるときに1Pからと2Pからとでめくりやすさが変わるのはなぜですか?
434俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 06:30:44.93 ID:bexIrLcw0
まさに↓この話題そのまんまだな

裏廻り・めくりのための基本知識 〜画面端、1Pスタートと2Pスタートの違い〜
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/airback-uramawari-menu.htm
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/airback-uramawari-gamenhashi1p2p.htm
435俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 08:12:04.77 ID:myv9bBll0
食らい判定が左右非対称なのかな?
436俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 13:48:59.47 ID:bexIrLcw0
>>435
攻撃判定は1P側2P側どっちを最初に処理するかはランダムらしいが
もしかしたらヒットバック開始などは1P側から処理とかあるのかもしれんな

画面端の処理はまた別として
437俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 14:39:20.68 ID:F0SJXemM0
うまい人はめくられたときに左右両入力コマンドを実戦投入してるの?
438俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 14:53:18.95 ID:bexIrLcw0
両入力は失敗確率が上がるから左右を見切れたなら片側に特化した方が確実
ガチャガチャっと忙しく(雑に)入れたつもりになって本人は凄いことやってる感で満足するが
実際はリバサすら出なくなる人が多い
439俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 15:06:54.68 ID:dYIBOI1x0
>>436
1P2Pどっちが先ってフレームごと交互じゃなかったっけ。
人間じゃそこまで見切れないんで実質ランダムだけど。
440俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/27(木) 20:56:57.73 ID:UVwayeM60
たしか1Pと2Pで軸がずれてる関係で
めくりやすさとかガード方向とかリバサ必殺技の入力方向
が変わるんだよ
誰か1Pと2Pの判定の図をアップしておくれ
441俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 22:43:12.69 ID:xsGKUObB0
Xケンはめくっても立中Pから昇竜は入らんすか?
442俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 23:23:26.09 ID:iN7XGp2a0
Xケン相手の起き攻めで、中級くらいのうまさのケン相手だと、結構表から三段入ってピヨ→そのまま勝ち確定
ってことがよくあるのですが、この前兄のケンさんが来日した時にはリバサですべて返されました。
ケン相手には、起き攻めで飛び込んではいけないのでしょうか。
443俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/28(金) 23:41:13.77 ID:m+X/zJy40
基本はNGだな
こっちが大幅に体力リードされてる状況ならいいかもしれんけど
リバサ昇竜されたら負けるけど
相手がリバサミスったらフルコンで死ぬよーん
ってとき
444俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 00:44:58.00 ID:rf/uFkyR0
たしかリュウのリバサ昇竜は3フレ安飛びできる時間があるが
ケンないのでリバサ成功率高い上級者にはNG
ちなみにサガットは1フレあるがあまりに短いので同じくNG
445俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 08:42:48.11 ID:KRITetpI0
>>441
ケンのめくり中Kは細いキャラだと打点高くしないと当てることすらできないから
着地コンボに繋げられるほど打点下げてもめくり中Kがヒットするのは
ザンギとか身体の幅が太いキャラだけ
446俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 10:10:52.79 ID:KRITetpI0
>>442
飛び込んだキャラは
  (1)起き上がった瞬間にジャンプ攻撃を重ねる
→(2)次のフレームで着地硬直1F
→(3)次のフレームでようやく地上ガード可能になる

と地上でガードできるようになるには3F必要なので
安跳びは出してから攻撃判定出現までに3F以上かかる無敵技に対してのみ可能

リュウの昇龍は発生までに4F(5F目から攻撃判定発生)なので安跳びできるが
ケンの弱中昇龍は2Fなので着地硬直に昇龍を喰らってしまう
強昇龍に到っては0F発生(起き上がった直後に攻撃判定出てる)なので空中の段階で叩き落される可能性すらある
447俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 11:26:57.62 ID:FLf9bNsm0
めくり大K→屈中K→キャンセル真空の成功率が低いです。
表だと95%くらい成功するのですが、めくりだと真空でなく普通の波動や昇竜が出てしまうことが多いです。
成功率を上げるコツはありますか?
448俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 12:00:43.01 ID:Mlo6L8uo0
ケンの弱中昇竜は理論上安飛び可能でしょ
攻撃判定発生は3F目からだから

1F目:ケンリバサ昇竜(攻撃判定なし) 相手J攻撃
2F目:ケン昇竜2F目(攻撃判定なし)  相手着地(ガード不可)
3F目:ケン昇竜3F目(攻撃判定あり)  相手ガード
449俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 13:23:09.76 ID:rf/uFkyR0
めくりは打点が高くなる傾向が高い
相手がしゃがみっぱなしだとスカって当たらない事があるのはその為
めくりの打点が高いときっちり入力してもリュウでめくりから中足真空が
連続ヒットにならなかったりする
もっと低く飛び蹴りを当てると表と同じタイミングになるが
その分めくり飛び蹴りの位置とタイミングがシビアにはなる
450俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 14:40:49.20 ID:KRITetpI0
>>447
まずリュウのJ強K自体がめくり性能がそんな高くないから
リュウケンみたいにめくりにくいキャラ相手には
ジャンプ頂点過ぎた位に打点高くないとめくりJ強K自体が当たらない
ザンギなんかは裏に回って着地寸前でJ強K出しても当たるから楽だけど
キャラ限定位に思っといた方がいい
451俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 14:45:10.22 ID:Mlo6L8uo0
そうだね
それにリュウにめくっても逆ガード安定で
食らってくれることがほぼない
やるならフェイロンベガ春麗あたりだろうな
452俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 15:50:07.79 ID:FSYBbA7d0
DJでリュウめくる時も逆ガードになりやすい?
ほとんどガードされるから低めに出してめくろうと頑張ったりしてたが、早めに出して表ガードになるようにしないといけないのかな?
453俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 16:03:35.56 ID:Uq1bx5aG0
安定も何もめくったら逆ガードに決まってるだろう。
454俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 16:04:04.60 ID:KRITetpI0
>>452
DJ→リュウなら早い遅いよりもジャンプ開始する間合いかな
お互いの爪先がリュウステージの床板ちょうど1枚分離れた距離から飛ぶと
正面に落ちるように見えてギリギリで裏側に落ちる
この間合いで飛ぶと着地寸前に出しても表ガード
それより近い間合いは逆ガード

もちろん近間でも早出しすれば表ガードにできるけど着地の繋ぎはシビアになる
幸いDJはしゃがみPの出が早いからフォローはしやすいけど
455俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/29(土) 16:16:56.26 ID:FSYBbA7d0
>>454
ありがとー
間合いだと見切られそうだから、攻撃出すタイミングで振りたい。
逆ガードになってる事が多いみたいだからギリギリコパンに繋がる早め正ガードの練習をしてみる。
対ベガだとほとんどが正ガードでかなり低めに攻撃出さないと逆ガードにならないを最近知ったから他のキャラも基本そうだと思いこんでた。
456俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 00:01:08.61 ID:ds2KzuO4O
>>451
ベガ春麗にメクり行くと着地投げされてしまうんだけど
457俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 00:15:39.00 ID:5fz7KDVC0
X界最強の○〜じ〜さんのSケン相手には、起き攻めで3段→ピヨは成功したけどな。
やはり中級とかサブで遊びに使っているケン相手とか、体力大幅リードされてるとかでは飛んで良いかもしれん。
458俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 03:34:54.76 ID:74/vaX0X0
歩き昇竜が出にくいのって
リバサの時でも同じ?

例えば、6入れっぱの状態から23P
だと出にくいの?
459俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 04:56:12.77 ID:s7dux5XK0
横入れっぱだと受付が切れる→受付開始が繰り返されて
昇竜出ないタイミングが普通に出てくる
レバー間の受付猶予というのを覚えようぜ
460俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 07:44:29.75 ID:uWQWCMbJ0
なんでそんな制限をつけたのか分からない
461俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 08:58:21.60 ID:hHhjT6eE0
>>460
制限じゃなくて必殺技の入力条件を考えたらどうしてもそうなる

例えば弱昇竜なら
(1)レバー「→」に入れてから6F以内に「↓」へ
(2)レバー「↓」に入れてから6F以内に「\」へ
(3)レバー「↓」に入れてから10F以内に「弱P」ボタン押す

この(1)の条件のレバー「→」に入れてから6F過ぎると昇竜失敗と見なす仕様上
前にズンズン歩いてる間はその昇竜の→入力と見なされて受付時間が減ってくから
ちょうど6F前に入れっぱなしで「昇竜は失敗」と見なされた瞬間に残りの「↓\P」入れても出ない
一応、入力猶予が切れた後もずっと前入れっ放ししとけばまた受付猶予は復活するけど
合間合間にこの失敗と見なされる瞬間ができるのはしょうがない
462俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 09:02:49.04 ID:hHhjT6eE0
>>458
なので、リバサ前のダウンやガードしてる間だってレバーを→入れっぱなしにしてたら
当然>>461の条件である
「レバーを→に入れたら6F以内にレバーを↓に入れてないといけない」
という条件を満たせないのでリバサは失敗する
前入れっぱなしの時間が6F以内ならリバサは成功する
463俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 09:25:12.23 ID:Bq90/rmBO
横レススマソ

>>462
マジで、歩き昇龍は仕様上出ないのは知ってたが、起き上がりもか、
うわぁー眼からウロコ、サンクス
464俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 09:49:26.18 ID:c+82cfUK0
>>461
でもスト2以降のゲームだとそういう仕様ってあんまりないよね。

格ゲーブーム初期のゲームだから練り込みが足りなかったんだろう。
465俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 10:07:41.69 ID:hHhjT6eE0
>>464
そんなことないよ
これは格ゲーではごく普通の仕様
SNKの格ゲーも他メーカーでも基本的に「規定フレーム以内で入力」が条件
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=337

ずーっと入れっ放しでも↓\だけで出るなんてやったら某KOF96じゃないが暴発祭りになる
466俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 10:11:11.06 ID:hHhjT6eE0
×KOF96 → ○KOF97

SNK系は餓狼SPを除けばレバーとボタンを同一の規定フレーム内で判断
ボタンレバー含めて12F以内が条件だとしたら
最初にレバー前に9F入れっぱなしにして残り時間で急いで↓\Pを押しても出る
467俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 11:31:42.96 ID:74/vaX0X0
リバサのときもかーーー
KOFだと前入れっぱ→23で昇竜系出るんだけどな
468俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 17:41:30.06 ID:5fz7KDVC0
京の「おおりぃや」とかな。
469俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 22:40:28.47 ID:348IIuom0
ボタンはなしって多い超と対分以外の使い所おしえて
470俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/30(日) 22:46:03.75 ID:uWQWCMbJ0
変換ミスが酷すぎる

とりあえず離しで出せば出なかった時ガードになるんじゃないかな(適当)
471俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 00:23:30.17 ID:3hzOgapl0
最近リュウを使ってスパ2xをはじめたのですが、リバサ昇龍やリバサ竜巻をうまく出すことができません。ずらし押しがいいと聞いたのですが、リュウの場合隙の大きい中昇龍や大昇龍が出てしまうおそれがあるので、小昇龍をリバサで出すコツや入力方法を教えてください。
472俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 00:27:44.78 ID:LXpOwovw0
打つ時は外れたら死ぬ覚悟を決めてずらし押しじゃ
473俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 07:58:29.72 ID:Y9ChUqtu0
>>469
代表の活用例はスカりポーズのないコマ投げだけど、フェイロンの熾炎脚も有名
起き上がりやガード硬直中にレバー入力しておいてリバサで必殺技出したい時全般に有効
リュウケンなら起き上がりに技を重ねられたときにガード方向に入れながら離しすれば
成功すれば昇竜、失敗してもガードになる
フェイロンならガードポーズで入力が終わるから更に有効
この動画の「ボタン離しを利用したリバサ(3分15秒〜)」の箇所を見るといいよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm331896


>>471
上の動画の「ずらし押し(1分〜)」も参考に(動画ではピアノ連打とずらし押しを混同してるが)
・ずらし押し…強中弱3つのボタンを順番に押し→離しで6回入力チャンス
・ピアノ連打…1つのボタンを人差し指と中指で押し→離しで4回入力チャンス
キャミィは弱中強ともガード後の間合いは一緒だから弱中強ずらし押しでOK
リュウ昇竜みたいに強が出ると都合悪い技の場合はピアノ連打
474俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 08:00:18.73 ID:Y9ChUqtu0
>>471
つまり「ずらし押し」じゃなくて「ピアノ連打(弱Pを2本の指で交互に叩く)」を行う
475俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 13:35:42.70 ID:3hzOgapl0
ありがとうございます。ピアノ連打を練習してみたいとおもいます。
476俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 15:37:06.10 ID:f0EwCfqAO
実際は行くことは無いし、T掲示板にXプレーヤーの名前出して(知らない興味無し)Xの大会等に何かメリット有るんですか?
Xマニアやハイパーマニア等も最近知った。昇龍拳も出ないDONですが、ハイパーとXは別ゲーム位分かります。
477俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 16:23:19.11 ID:UCgIlcNF0
>>476
メリット?
賞金とかの話?
478俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 17:15:16.68 ID:fzpQw5Vt0
ヒット数の偶数奇数ってスパコン以外でも関係有るの?
バルログのローリングが繋がった同じキャラ相手で、途中で端が絡んだりしなくても繋がらなかったりする。
しゃがみ食らいでもない。
やっぱり偶数奇数の影響なんだろうか?
479俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 18:48:10.34 ID:Y9ChUqtu0
>>478
累計ヒット数が偶数か奇数かは、スパコン以外の必殺技でも影響あるよ

DJのマシンガンみたいに地上仰け反りポーズで複数回当たる必殺技の中には
http://or2.mobi/data/img/71050.gif
↑こういう「後ろ仰け反りグラ」と「前屈みグラ」の2種類のやられポーズを交互に切り替えて
バシバシバシ…っと連続で当たってる感じを演出してる

問題はその2種類のグラで、↓律儀に判定まで見た目に合わせて変えてしまってるので
http://or2.mobi/data/img/71052.jpg
どっちのグラが先に出るかで連続技の繋がり易さが変わってしまう

↓例えばDJのマシンガンアッパーなら初段が「前屈みグラ」だとリュウケンに全段ヒットする
http://or2.mobi/data/img/71051.jpg
でも初段が「後ろ仰け反りグラ」が出た場合は3段目が当たった後に後ろに仰け反ってるので
最後のアッパーが当たらない
480俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 18:56:02.02 ID:ssdQlQL00
おれはちゃんと偶奇でコンボ切り替えてるぜ
偶奇ネタは他にもいろいろあるぜ
481俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/31(月) 18:58:56.22 ID:Y9ChUqtu0
>>478
ただローリングクリスタルは常に後ろ仰け反り固定なので
ローリングが全段入るかどうかはまた別の問題

例えば強ローリングの場合、ゴロゴロ前進スピードよりもヒットバックの方が大きいので
初段を密着から出掛かりの背中の判定部分から当ててしまうと
2回目の背中の判定が当たった段階で既に間合いが離れてて
3回転目はスカって、ラストの爪がガードされる

これが弱Pキャンセルなど少し間合いを離してから初段を当てると
3段目は背中グラではなく顔を突き出すグラの判定の所がヒットしてくれて
丁度スカらずに最後の爪まで当たる

SXキャラは特に当たり方が1ドットずれただけでシビアにスカるから
例えば密着から重ねローリング出すときはどの判定部分を重ねるかで変わる
密着から弱Pキャンセル強ローリングなど条件が安定するなら同じ結果が出易い
482俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 00:01:02.78 ID:mKMbIYQG0
SX大ローリングは使えないから
 下中K・中ローリング・中ツメ
の連続技を使っていたなあ
483俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 00:28:14.34 ID:2EVrDn0I0
ローリン自体の性能はDTもSXも変わってないんだけど
もともとのけぞりが1F長いダッシュターボ時代に設計した技だから
スーパーやエックスになってのけぞり1F減ったらえらく使いにくい技に

DJのソバットもハイパーだとのけぞりが1F長いNDTキャラには凄く入り易くなった
484俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 15:44:49.23 ID:IUrhUbVTO
>>477
デはなくて…ストU大会イベントに出る人の、ネットネーム掲示板に記載して、大会ゲーセンに得とか有るのですか?
HEYのSキャラ使う人は上手いと思います。何時か彼らと対戦したいな。
485俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 15:58:47.42 ID:v20nDSOG0
大会やって人が集まって
他のゲームやってくれたり常連になってくれたりすれば
得になるでしょう。
もちろんコストもかかるわけで、コストに見合うかは難しそうだけど。
486俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 00:12:01.53 ID:LXOMPAtG0
大ローリングや真空が全弾入らないのはバグと言えるのでは
487俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 00:24:11.03 ID:4mw2L67H0
もともと開発者はストZEROのオリコンみたいなのをスーパーコンボとして実装したかったらしいが
納期的に無理で各自固定の超必殺技になったわけで、投げ受け身の仕様の甘さにしても
かなり急造で作られた感じはする
488俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 01:13:44.27 ID:BxzGcSzO0
急ぎで作ったにしては長い間遊ばれてるよな
489俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 01:16:25.44 ID:LFjc8Fz70
SリュウとSケンだったら
総合的に見てSリュウの方が強いですよね?
490俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 09:36:04.77 ID:KlZP7UxSO
>>485
有り難うございます。
確かにストUだけではゲーセンは売上にはならない当然ですね
他のゲームもやる。
シューティングやアクション、割高感が有るネットゲーム、UFOキャッチャーもやりましょう
491俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/02(水) 20:24:36.80 ID:FsoXWx5TO
鬼無双の1段目と2段目のスキとか、防御されたらクレイジー確定とか(´・ω・`)
492俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 01:40:46.00 ID:TYZT7lNR0
確定クレイジーの多さは異常だよなw
493俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 03:35:36.20 ID:51jbF26z0
必殺技が出る方向ってどういうふうに決まるの?
コンボ動画でめくったあとに着地トマホが
ふつうと反対に出てるの見たことありますが
どうしてですか?
494俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 08:11:06.57 ID:KW1W0iiA0
495俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 08:52:43.08 ID:t54Xu1L80
>>493
基本的には必殺技が出た瞬間の相手と自分の軸の位置関係
だから起き上がった瞬間に完全に攻撃判定が重なってるジャンプ攻撃なら
その瞬間の相手の位置でどっちに出るか決まるけど

例えばケンがめくり中Kでホークの起き上がりに飛び込む場合
重ねが不完全で起き上がってしばらくしてから重なってくるようなジャンプ攻撃だと
起き上がった瞬間はまだ相手は跳び越えてなくて
リバサ技(トマホ)が出てから反対側に回るような場合が結構あって
その場合はケンは反対側に着地してトマホは相手から離れる方向に出てしまう
496俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 10:00:39.03 ID:mewE623A0
国語力低いな
497俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 10:51:04.12 ID:KW1W0iiA0
>>496
訂正してあげて。
498俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 14:48:01.76 ID:TYZT7lNR0
>>496は何に向けたレスだろうか
499俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 15:12:55.18 ID:TXiyQABP0
めくったキャラの着地後の必殺技の出る方向のことを聞いてるのに
めくられたキャラの必殺技の出る方向を答えてる
ってこと
500俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/03(木) 21:22:24.70 ID:t54Xu1L80
コンボ動画と書いてあるので
「コンボを決める相手のホークがトマホを逆に出した所にコンボ」
って状況だと思ったんだが…
ホークがコンボ決める側だったら
めくったあとトマホが逆に出たらコンボがそこで途切れちゃうよね?
501俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 01:58:45.46 ID:qwPFRBHZI
質問です。こちらがリュウで相手がザンギやホークだった場合、かためからのコマ投げをされそうなときは、こちら側はリバサ昇龍かリバサ竜巻でしか返すしかないのでしょうか。また、そうだった場合どっちを選択するべきですか?
502俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 02:23:04.41 ID:9UYtCyWI0
>>501
大事なのは「リバサで出すこと」じゃなくて
「相手がコマ投げを出した瞬間に無敵をあわせること」なので
ここを間違えてリバサに拘るとコマ投げ地獄から抜けられない
(多くの投げキャラ使いはリバサを軽快してタイミングをずらしてくる)
その辺の詳しい話は>>3のリンク先に色々書いてある

リュウ昇竜だと読まれてガードされたら反撃受けるし
竜巻もしゃがみでスカされたらラリやトマホで転ばされてまたループ
コマ投げの前の固めの刻み回数が多くて間合いが遠目なら
昇竜のが手痛い反撃は受けない距離になりやすいか
503俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 05:26:46.83 ID:H8feXbBr0
>>501
見てからじゃない守り側に固定の正解の選択肢なんてねーよ。
有るとしたら相手の想定外の行動をする事だ。
何回も竜巻逃げで落とされてたら、相手は竜巻逃げを落とすのを意識してしまうので、ハメの部分の精度が落ちたりするので、そこでジャンプ逃げとか発生の速い技暴れとかでミスに期待。
人間だからどこかでミスるので、そのミスをどうやったら起こりやすくなるかとかを考えるのが対戦ゲーム。
そこに持っていかさないのが先だけど。
固定選択肢はコンボとかの攻め側かCPU戦だけだ。
504俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/04(金) 19:43:33.51 ID:7fbN5F2k0
>501
リュウはそうなるキャラだからケン、フェイロン、キャミイ等を
使ったほうがいいよ
505俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 10:31:25.31 ID:GtAS/X970
>>501
どちらかと言われればザンギには基本昇竜かな
投げスカリがあるから読みが当たれば昇竜でも竜巻でも返せるし
読みが外れた時に竜巻だとザンギはしゃがんだままラリ出せるから
めくりボディからのフルコースで再びハメられてしまう

ホークは自動二択とバスタータイフーンがあるから相手が完全に操作するとハマるけど
しゃがんで竜巻をスカした状態から咄嗟に入力できる必殺技がないから
トマホ仕込損ねた離しタイフーンなら竜巻で脱出できる可能性がある
506俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 11:02:41.85 ID:nIrhoFeR0
竜巻にはセーフでおk
着地にN小パンでループ
507俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 15:43:35.90 ID:G9oQfJm/I
皆さんの意見とても参考になりました。これからもリュウで頑張ってみようと思います。ありがとうございました。
508俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/06(日) 16:15:57.81 ID:TwROelDV0
Nコパンハメって今じゃできて当たり前
ミスればあーあ何やってんだ(´д`)
って感じだよな
509俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 02:09:03.20 ID:i7I4U2PY0
いまだにセーフからWを決めてるオレに謝れ
510俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/07(月) 23:17:29.34 ID:ONbAe2os0
何でスパ2XだけキャラクターセレクトのBGMが違うんですか?
511俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/08(火) 02:33:05.60 ID:qR2a3kH10
BGMを1個削ることで追加要素を入れられたからでは?
512俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 12:12:06.82 ID:Pe0yND1m0
対X本田の屈小P→大銀杏ってこちらが無敵技ない状態だと
リバサ投げしか抜け出す方法ない?
513俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 17:34:13.33 ID:icIdgd+90
あとはすぐ浮く技かな。
ブランカのローリングとか。
514俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 18:31:51.99 ID:3GioSM1/0
>>512
うん
幸い屈弱Pの重ねる位置を相手の投げ間合い外まで離してしまうと大銀杏の間合いからも外れるので
最初の屈弱Pさえ投げ間合いに入ってればリバサ投げで抜けることは可能だな
春麗の背中蹴りやフェイロンのステップ蹴りみたいな発生直後から空中判定になる技で
重ね屈弱Pを抜けられないか試してみたが
どうも重なった攻撃を喰らうと空中判定通常技でも地上で喰らうみたいで脱出できなかった
515俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:04:18.28 ID:hBakEojp0
このゲームガード方向どういうふうに決まるんですか?
ベガのJ中Kとか完全に相手の裏なのに
なんで表ガードなんですか?
516俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:20:44.44 ID:icIdgd+90
>>515
キャラには基準となる点が設定されている。
http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/hdr_cap.jpg
の足元の赤い点。
これの左右でガード方向が決まる。
517俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:27:03.56 ID:nOtm9cQG0
ベガのJ中Kは軸が入れ替わってるのに表ガードなのはなぜですか?
518俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:27:42.49 ID:icIdgd+90
>>516
あれ、入れ替わってんだっけ?
だとしたらよくわからん。
519俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:33:46.56 ID:3GioSM1/0
>>515 >>517
プレイヤーからは見えない中心軸が相手を飛び越えて入れ替わった瞬間から逆ガードになってる
めくられた方は振り向きモーション出る前だとグラは正面向いてガードポーズ取るけどガード方向は反対
520俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:36:46.07 ID:3GioSM1/0
ベガで表ガード裏落ちするには結構早めの段階で攻撃判定出してないとならない
(完全に裏側に軸が移ってから攻撃だと逆ガードになる)
表ガード裏落ちになってもめくりガードになってもグラは正面向いてガードポーズだから
何となく表ガード裏落ちの多いイメージがあるが
リュウケンなんかは打点高くしないとめくり中Kそのものがスカるから分かりやすい
521俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:39:03.81 ID:icIdgd+90
TwitterでNINさんに聞いてみ。
522俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 19:44:50.72 ID:nOtm9cQG0
これはどう見ても軸が変わってますが表ガードですよ?

http://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/img/vega_mekuri_ryu.jpg
523俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 20:24:58.28 ID:3GioSM1/0
>>522
それ打点からいって起き上がりに重ねた場合じゃないか?
起き上がり以外で同じ当て方に行ったらリュウは表ガードに入れると喰らう(逆ガード)で
裏ガードに入れるとスカる(後ろに歩く)よ
524俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 23:09:35.07 ID:nOtm9cQG0
起き上がりの場合でお願いします
525俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/10(木) 23:24:49.98 ID:CrD+OpCe0
>>516
豪鬼の攻撃判定のデカさにビックリだわ
526俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 00:32:39.82 ID:U3aMTyLD0
>>524
起き上がった瞬間     軸が入れ替わってない(表ガード)
起き上がった次の瞬間  1F分だけベガが移動して軸が入れ替わった位置で攻撃がガードされる
じゃないかな
起き上がり以外だとレバー前に入れればガードポーズ取らずに歩いてから逆向いてガードポーズするから
起き上がりとは当たり方が変わるのよね
527俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 00:56:00.02 ID:uaXxJcVi0
ガード方向は自分と相手の軸だけで決まるの?
存在判定は関係なし?
528俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/11(金) 01:25:52.53 ID:U3aMTyLD0
存在判定と言うか横幅がでかいキャラを飛び越えて裏落ちするときは急にグワッと横移動する感があるな
529俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 01:12:47.94 ID:FL4Q78Af0
起き上がった瞬間(リバサの瞬間)って
なんでしゃがんでても立ちくらいになるの?
1フレでもずれたらしゃがみくらい?
530俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 12:34:57.48 ID:hxJb7gee0
この試合の7:00で水色の人がやっているように、http://www.youtube.com/watch?v=cYfGx3vl1kg

起き攻めで小pかkを当てて、そこから昇龍か巴投げの2拓になっているようですが、
これのボタン操作は、6236中Kを少し早めに入力→小Pをずらし押しでいいのでしょうか?

また、リュウの自動二択は、リュウ相手だと必ず勝ちか引き分けになりますか?
531俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 12:56:59.29 ID:FL4Q78Af0
リュウの立ち中Kは密着じゃないと遠立中Kになって
空キャン不可だからこの2択そのものが成立するのか疑問
532俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 00:22:18.52 ID:cX84vLMi0
スト2していて、本当に幸せを感じますか?
533俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 00:43:56.35 ID:2UXnPeED0
>>532感じるよ
534俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 00:51:08.64 ID:VwX+UoAh0
>>530
空キャンなら遠近中K両方掛かるから6236中K弱Pで投げ不成立時は弱昇竜ってのができるけど
ガード硬直が解けた後に中Kを押すことになる(そうでないと投げられない)ので
ガードした側がリバサ投げを出せば必ずガード側が勝つ
当て投げに行くほうが不利なのはシステム共通
535俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 01:09:11.69 ID:Ewsm72xz0
空キャンかかんねーべ
536俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 01:15:30.34 ID:VwX+UoAh0
空キャン自体は地上判定の通常業なら全てかかる
通常技を出してから5F以内に必殺技のコマンドが完成すれば通常技を中断して必殺技が出る
もともとキャンセル自体が必殺技を出しやすくする為の措置だし
ガイルのスタブみたいに遠距離技だけ出掛かりから空中判定になる技だと空キャンできない
だからレバー回して強サマソ出そうとするとスタブに化けやすい
ttp://superstreetfighter2x.web.fc2.com/combo-logic-kara-cancel.htm
537俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 01:27:43.20 ID:Ewsm72xz0
そうなんだ
じゃあガイルがハメられたらスタブ出しとけばいいん?
538俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 02:00:06.98 ID:VwX+UoAh0
リュウ遠立中Kを空キャン掛けた場合の図
http://or2.mobi/data/img/71678.jpg

上図の上段は遠立中Kを空振りした場合
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag8003.gif

下段は遠立中Kを空キャンした場合
http://www.1072ch.net/up03b/src/ag8004.gif

一瞬遠立中Kの開始モーションが表示されてから空キャン波動
(ヒュッという中Kの効果音も出る)


>>537
スタブで投げ自体は回避できても投げの代わりに出た通常技に潰される可能性が大
何しろスタブは発生までに14Fも掛かるので相打ちになったらまず負ける
539俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 02:13:28.66 ID:Ewsm72xz0
GJ
540俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 09:59:39.89 ID:cX84vLMi0
>>530 リュウで小PorKで飛び込む場合は、普通に
@中足ファイア A投げ たま〜にB中ゴス大足(→キャンセル小竜巻)
の三択でいいと思うよ。中Kで飛ぶよりABの拓が強くなるのがメリットとは思う。
541俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 22:10:04.09 ID:zeR5zbOj0
なぜ中Kで飛ぶよりメリットが大きいのか説明がない
542俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/13(日) 23:27:41.10 ID:7k017zPm0
振り向きクレイジーのやり方を教えてください。
543俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 08:52:43.19 ID:VbgpdJdCO
前にNコパタイフーンのやり方聞いたものですけど大分出来るようになってきました
あの時はお世話になりました

ところで春の踏みつけに対してホークは何も返す技ないんですか?
通常技で全部落とせないような?
544俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 09:00:27.08 ID:J7TxvgpL0
踏みつけなんてガードした後は着地にNパン重ねてハメ放題チャンスになるから
ホーク相手に踏みつけに来る勇者はいないんじゃないかな
545俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/14(月) 11:10:11.70 ID:0baVdnmB0
画面はしは?
546俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 01:57:35.36 ID:dZnEHGxT0
ヘッドプレスが真上に来た時でも昇竜で相打ちとれますか?
547俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 02:22:46.39 ID:OYhCtRKJ0
引き付けて根元判定の出てる4Fの狭い瞬間に当てられるならね
人力入力だと引き付けが足りずその後の上昇中の判定で相打ちか一方負けも出るが
548俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 09:59:11.57 ID:rcMGhnXyO
ホーク同キャラ対戦が面白い
Sザンギ同キャラも楽しい

キャミィはしね
549俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 10:01:41.97 ID:rzfC0OUK0
ザンギってレックウに超反応みてから立ち強Kしかないの?
あとキャミイの中足の先っちょを当てられ続けるのも対策あんの?

厳しすぎるだろ
550俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 11:47:22.63 ID:iMrmGix60
>>549
裂空脚はガードしないしゃがみでひきつけてから裂空2段目の判定(足を横に開いたグラ)のところでしゃがんだままWラリ
裂空2段目の判定の攻撃位置が低いからWラリで返せる(1段目と3段目の判定だとラリが負けてフルコンボ喰らう)
キャミィは合掌(-人-)
551俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 13:05:41.81 ID:OjiLahfD0
レックウは間合いと弱中京にもよるしなかなか反応できない技だから見極めがむずかしい
552俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 13:33:48.61 ID:rzfC0OUK0
やっと近づいてもずらし押しリバサキャノンで超安定なんだよなぁ
あれってHDだと間合いがあんまり離れないらしいね、やったことないけど
HDだとキャミィの中足になんか対策あるのかな?それでも結局厳しそう
553俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 14:03:41.42 ID:rcMGhnXyO
ザンギでは本田、キャミィがマジでお通夜

ホークではキャミィ、DJかな
554俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/15(火) 21:58:43.09 ID:ICtZ9ko80
ザンギVSキャミイはほぼ5分。 HDだとむしろキャミイがお通夜。
ザンギ視点で解説すると、

中足払いはザンギの大足払いで相打ちからリバサバニで起き攻めに持ち込めて始めてスタートライン。
空振りにスクリューや踏み込んで大足払いも良いけど、連打されたら一方勝ちは無理。だから相打ちが基本。
もし相打ち出来る体力が残ってなかったらお通夜。

起き攻めは
ガードさせてその場からスクリューが入る間合いで立ち小Kを毎回重ねるとリバサキャノンでお通夜。
対策は二つ。一つ目は密着でガードすれば大足払いや歩きスクリューが入る。
二目は先端立ち小Kをガードさせてちょっと歩いてスクリュー。 リバサキャノンを出されてもしゃがめばOK。
ガードされたら歩いてスクリューかキャノン待ちの二択。
これはキャノン以外で暴れられても吸えるだけのスクリューコマンドの速さが必要。

HDのお通夜具合は、もうリミックス版を誰もやってないから省略。ちょっとやればわかる。
555俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 00:03:32.53 ID:iMrmGix60
HDはおいといて、通常のエックスやハイパーだと余計なことするより
中足だけ振ってるキャミィの方が一番厄介w
556俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 02:03:03.46 ID:y2mYJJO/0
キャミィに安飛びしこみダブラリやってもリバサキャノンに勝てないっけ?
557俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 17:18:37.53 ID:tv8Nd0aW0
立ちザンギにすら当たる踏み込み中足してきたら
気合の前進スクリューしかないのかな?
558俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 17:36:28.16 ID:LlWYHmPe0
>>557
ザンギがジャンプしてるのに踏み込み中足してしまうと跳びが刺さる。
タイミング的にキャノンが間に合うジャンプになりやすいが、でもその状況ではガードをしてしまう。
跳びの弱中でタイミングずらされるとリバサキャノンが出しにくい。
踏み込みと見せかけて跳びを待たれてると対空余裕だし、リバサキャノンが出てもダメなのでザンギの方が読み勝たなければいけない回数が多いが、可能性はゼロでは無い。
559俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 17:56:56.91 ID:q4jITCN10
上を意識しながら中足すればええんちゃう?
560俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 18:37:20.28 ID:LlWYHmPe0
>>559
それしたらザンギの大足に刺し返し出来なくなるから置き大足にリスク追わせられなくて踏み込み中足に置き大足が噛み合う確率が上がってしまう。
561俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 20:20:55.78 ID:s5ZHEfGJ0
>>557
>>557
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm80181.jpg
まずキャミィ中足が立ちザンギにギリギリ当たる間合いではスクリューの範囲外
それにスクリューの入力には弾いても意外と時間が掛かるもの
だから中足をきっちり先端で当ててくるキャミィには通用しない

立ちザンギにキャミィ中足が当たる間合いはザンギの大足も届くので
そこまで踏み込む前に大足を置いておける
キャミィがここまで近づいたら大足で相打ちダウン狙うのがいい

キャミィ中足はそこから2キャラ分ほど離れた間合いに
ザンギの大足は届かないけどキャミィの中足が一方的に届く間合いがある
出されるとどうしようもない間合いがある
562俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/16(水) 20:29:50.37 ID:tv8Nd0aW0
おお、この図だとキャミィの中足判定強い
攻撃判定出てるフレーム以外は食らい判定引っ込んでるし
遠距離でブンブンされても最悪相打ちしか取れないけど
そこを狙っていくしかないんですね
563俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 01:46:53.74 ID:2hDTEleE0
上級者のリュウ相手だと、80%くらいでリバサ昇龍を成功させますね。
リュウvsリュウでは、本当に安全飛び込みからの起き攻めは有効なのでしょうか。
564俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 02:53:35.78 ID:eNTCOf8S0
ケンの昇竜は発生早くて安跳び無理だけど
リュウの昇龍は発生が2F遅いから安跳び可能だよ
565俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 02:54:57.12 ID:eNTCOf8S0
んで安跳びからラッシュかける必要があるのは負けそうな側だから頑張るしかない
優勢なら安跳びする必要ない
566俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 10:05:06.91 ID:2hDTEleE0
昨日、リュウに起き攻めされて、途中まで表かなとおもって6236を入力して、
ギリギリになってやっぱり裏だと感じて瞬間的に逆ヨガフレイム321を入力すると
振り返り昇龍が偶然成功しました。こういう入力はありですか
567俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 10:31:21.01 ID:fNihRKwX0
6231でだいたいどっちにも出るよ
568俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 14:30:24.03 ID:9p0AMeM50
>>566の6236321Pって受付間に合うの?ってか表で落とそうと入力して瞬時に切り替えることは可能なのだろうか?
詳しい人plz
569俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/19(土) 14:51:56.46 ID:eNTCOf8S0
受付はコマンド入れ初めてから完了までの全体時間じゃなくて
1つのレバーが完了して次のレバーまでの猶予を個別に見てるから
各レバー間の猶予が切れてなければ出るのは出るよ
ttp://www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/input.htm
弱昇竜なら
(1)→入れて6F以内に↓
(2)↓入れて6F以内に\
(3)\入れて10F以内に弱P

だから6236321P(→↓\→\↓/+P)なら
最初の→↓\を入れた後、残りの→\↓/入れてる間に10F以内に弱P押せば正方向の昇竜が出て
最初の→↓から入力猶予カウント開始されて、\→\↓/を6F以内に入れれば逆の昇龍も出る
こんだけ長いとかなり前から入力開始しないといけないから、必然的に最初の→は正方向になってるわけだ
570俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 08:54:11.16 ID:GHg2Q+pA0
起き攻めでの、ちょっと待って中足ファイアは、ガード硬直が解けるタイミング。
つまり、投げが成立するのと同じくらい待てばいいですよね。ちょっと古い技ですが、梅さんがむてさんに使ってました。
3段が入る機会を逃すと思うのですが、その機会の損失を上回るほどのメリットが十分にあるのでしょうか。
571俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 11:29:32.13 ID:oPQCJWWx0
ジャンプ攻撃には着地昇龍を仕込んでおいて
ガードされたら中足ファイアの2段構えじゃないですかね
ヒットした場合は…達人なら屈中P→大足ができるのかもしれん…
572俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 15:25:44.41 ID:2GPKhMhU0
サガットの玉の硬直時間の長さ順を教えてください。

XのサガットとハイパーのSサガット、Tサガットは同じですか?

ハイパーのXサガットは異常に硬直時間長いですよね?

Dサガ=XのSサガ<XのXサガ=ハイパーSサガ=Tサガ<ハイパーXサガ

で合ってますか??
573俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 15:28:00.83 ID:2GPKhMhU0
サガットの玉の硬直時間の長さ順を教えてください。

XのサガットとハイパーのSサガット、Tサガットは同じですか?

ハイパーのXサガットは異常に硬直時間長いですよね?

Dサガ=XのSサガ<XのXサガ=ハイパーSサガ=Tサガ<ハイパーXサガ

で合ってますか??
574俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 15:28:34.52 ID:2GPKhMhU0
連投ごめんなさいm(__)m
575俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 16:00:16.67 ID:W27Ok6G00
その上全部ageて書き込むんだ、壊れるなぁ…
576俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 16:26:29.03 ID:oPQCJWWx0
>>572-574
ttp://games.t-akiba.net/sf2/flame.html#sagat

上タイガー
11F+37F=48F  D・Tサガ
11F+37F=48F  S・Xサガ(弱タイガー)
11F+39F=50F  S・Xサガ(中タイガー)
11F+41F=52F  S・Xサガ(強タイガー)

下タイガー
11F+37F=48F  D・Sサガ
13F+37F=50F  Xサガ(弱タイガー)
11F+41F=52F  Tサガ(弱タイガー)
13F+39F=52F  Xサガ(中タイガー)
11F+42F=53F  Tサガ(中タイガー)
13F+41F=54F  Xサガ(強タイガー)
11F+43F=54F  Tサガ(強タイガー)
11F+45F=56F  ハイパーSサガ
13F+45F=58F  ハイパーXサガ(弱タイガー)
13F+47F=60F  ハイパーXサガ(中タイガー)
13F+49F=62F  ハイパーXサガ(強タイガー)

Xサガの下タイガーは射出が遅いだけでなくやられ判定も大きい
http://or2.mobi/data/img/72042.jpg
Dが一番やられ判定が小さい、T以降は腕のやられ判定が太くなり
Xでは伸ばした腕の先端までやられ判定がある
Xは上タイガーの手先と足元のやられ判定も大きくなってる
577俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 16:38:27.34 ID:W27Ok6G00
律儀に、ageる上に連投する荒らしまがいの奴の質問に答える人間の屑
自分がいいことしてるとでも思ったか、低脳のクソ野郎が
578俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/20(日) 22:19:26.58 ID:PIKzDqwH0
ageは別にいいじゃん。
579俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 00:20:50.12 ID:9mYYBgx20
スカイハイクローって毎回爪伸ばした方がいいですか?
あえて伸ばさない方が良い場合ってあるかわからないですが
どういう場合がありますか?
580俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 01:15:57.27 ID:AAxzgDxh0
>>579
地上に居る相手には基本的に伸ばした方が有利
やられ判定も前に出るがそれ以上に攻撃判定が伸びる度合いが大きいしガードされた後の距離も大きく離れる

相手がバックジャンプした場合、爪をすぐ伸ばすと攻撃判定が20Fで引っ込んで残り13Fは隙だらけで滑空する時間が増える
伸ばさないでいると33F目まで攻撃判定が出たままになってるから最後の方で伸ばせば悪あがきできるかも
581俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 18:38:58.87 ID:riuXTBtX0
最近始めたんですが、辺りが熟練者ばかりで
弱い自分が連コしてると、相手からどう思われてるのか・・・
と、気になってしまいます・・・
582俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 18:41:26.86 ID:KcoNrs3G0
嫌なら捨てゲーなりなんなりして立ち去る。
対戦続けてくれてるならあんまり気にしなくていいよ。
583俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 18:50:10.22 ID:AAxzgDxh0
連コじゃなくて1回負けたら1度他の人に戦い譲ってその戦いを良く観察して自分とどこが違うか考える&冷却期間を置くといいかも
連コしてる間は頭に血が上ってor何がまずいのか把握しないで連戦して連敗してる状態だから
相手からすると同じパターンの動きをいつもやってくるのでそれを読んでカモにされてる可能性が
584俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 19:27:12.68 ID:riuXTBtX0
>>582,583
ありがとうございます

>>583
他に入る人(やってる人)があまり居ない田舎なので、どうしても連コ状態になることが多いのです・・・
少し対策を考えてから入ってみるようにしてみます
585俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 20:29:10.30 ID:LlxCYzcF0
人が居ないなら連コで良いと思う。
普通じゃない間が空くと色々考えてしまう。
たまにだったら両替やトイレ、ジュースかと思うが、それ以上だったら変に気を使ったりしてしまう。
その人がネガティブじゃなかったら大丈夫だろうけど。
586俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 20:35:30.30 ID:KcoNrs3G0
COM相手にするよりはヘタでも人の方がいいよ。
587俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 20:49:38.91 ID:Mzmp5tYO0
DJのジャンプ強Kをリュウケンの大足で落とす時
間合いの猶予は何ドットくらいですか?
588俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 22:21:49.01 ID:x9/2owbu0
589俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 22:34:10.56 ID:4UbtYznIO
ホークでDベガのニーハメ逃げれるの?

うまいDベガとか異常にはらたつんやけど
590俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/22(火) 22:41:30.85 ID:llw6ejJuO
トマホークを忘れていないなら、それは恐らくハメではない。
591俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 00:19:22.92 ID:qEa7XMtJ0
XザンギとSザンギで
遠立中Kの攻撃判定
クイックダブラリのやられ判定
は違うんでしょうか?
自分の感覚ではSザンギのほうが劣ってるように感じるんですが「気のせい」「一緒だよ」と言う人が多数派です
592俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 00:27:04.20 ID:LAdv0ADM0
593俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 08:29:40.15 ID:CAuiqaJq0
>>591
ドットの長さで示すとこれだけ違う
http://ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm80371.gif

・遠立中K
Sザンギはリーチ115ドット、攻撃判定の下端は55ドットの高さ
Xザンギはリーチ127ドット、攻撃判定の下端は43ドットの高さ
Xザンギの方が前方に長くてしゃがんだ相手にも当たり易い

・クイックWラリアット
Sザンギは頭のやられ判定が小さくて、攻撃判定より高い位置にある
Xザンギは頭のやられ判定が大きくて、攻撃判定と同じ高さにある
Sザンギは足元のやられ判定が大きい(Pラリと同じ)
Xザンギは足元のやられ判定が小さい(Pラリより高さが低い)
XザンギのPラリ・Kラリは対空としては相打ち取られやすいがKラリが下タイガー抜けられる
594俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/23(水) 08:33:55.56 ID:CAuiqaJq0
>>591
http://or2.mobi/data/img/72139.gif
Xザンギのクイックラリの足元判定の図が違ってたので訂正
595俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 17:46:01.45 ID:G2xsyNHF0
ぶっちゃけリュウでゴウキ戦って運だと思うんだが…
一本も取られずにゴウキ以外でゴウキを倒すのが
エンディングの絵が全部見れる最高のエンディングを見る条件なんだろ?

無理です
596俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 17:51:52.86 ID:N7WmUrlj0
597俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 17:52:22.83 ID:kNKEMLFU0
リュウなら空中竜巻でゲージ溜めまくって真空を灼熱にあわせるだけのお仕事
体力減って阿修羅閃空で密着してきてから豪昇龍と投げの二択は付き合わずに空中竜巻でガン逃げ
ダメージソースは真空だけに頼るつもり位でもいい
時間切れでもいい
とにかく空中竜巻連発してゲージ溜まったら真空ぶっ放すの繰り返し
598俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 19:56:09.33 ID:EUHpniWn0
リュウ本田ってダイヤどのくらいですか?
599俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 20:03:27.61 ID:eQutDSUc0
普通なら8:2くらい
とは言え近づかれたらリュウ負けまである
600俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 20:05:57.79 ID:EUHpniWn0
8:2はないでしょさすがに
601俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/24(木) 21:16:02.61 ID:KUdAJz+s0
7:3だな。
だがこの数字が勝敗数を表してる訳じゃないからそこんとこで勘違いしやすい
602俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 00:17:01.57 ID:0zG2GMzS0
終わってる組み合わせ(Xキャラ関連のみ)

ダルシム 対 サガット

↑が最凶としてその次はどれ?

SリュウSケン 対 本田ブランカ
Sサガット 対 キャミィブランカ
DJ 対 本田ブランカ
本田S本田 対 ザンギ
キャミィ 対 ホーク
バイソン 対 サガット
603俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 00:48:40.01 ID:dlFVdYlr0
終わってるとまでは言わないがガイル対ダルシムもガイルはソニック封じられてやることがない感が凄い
604俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 08:59:27.62 ID:UKsgfYic0
それでもKKYさんなら・・・
605俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 18:23:48.43 ID:Y6x+sYA30
Sサガ対Sザンギ
606俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/25(金) 23:43:16.99 ID:qgGzXlEf0
ガイルはダルとSサガだったらどっちの方が終わってる?
607俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 00:53:44.65 ID:UMg9sN6z0
お肉1060c食べた
608俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 01:03:35.92 ID:72LG1vAb0
>>606
Sサガの大タイガーはソバットで抜けれる
投げ間合いはガイル微有利
Sサガは受身がない

からSサガの方がやりようがあるかもしれない
こういうのって初心者じゃなくて本スレで話すべきじゃね
ハイパーストリートファイター2 その99
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1381074038/
609俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 09:35:07.75 ID:QpJG3g3XO
ホーク、ザンギ使用でケンの起き上がり昇龍なら、安全かさね出来るのですが、
リバーサル裂破には出来ません。

下手なだけ?
610俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 11:09:06.97 ID:r5D/YTVT0
リュウの起き攻めでの仕込み昇竜は、J中Kが当たるタイミングで623を入力→Pで良かったですか?
フェイロン、キャミィ、本田のリバサ技に一方勝ちできるようですね。
611俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 11:14:02.25 ID:+A7Xy55B0
普通に、着地後最速昇龍のつもりで。
612俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 11:23:46.86 ID:FLPvpVvk0
リュウ使ってるんですが
キャミィにめくられた時はどっちガードですか?
613俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 12:28:07.99 ID:+A7Xy55B0
めくりは逆ガードです。
614俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 12:36:39.41 ID:GTMh2XLf0
>>612
リュウの起き上がりにキャミィのJ弱Kを重ねられた場合は表ガード裏落ちで安定
リュウ側もフリーで動けるときにキャミィに裏に落ちるような跳び方された場合は
J弱Kを出すタイミングと間合い次第で逆ガードの場合も出てガードを揺さぶられる
615俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 12:46:04.32 ID:GTMh2XLf0
>>609
ホークのN弱Pは硬直4Fあるから
ケンの発生2Fの昇龍・裂破に安全重ねは無理
距離的にケンの昇龍出掛かり判定が当たらない重ね方しても裂破の突進力だと刺さる
616俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 16:16:11.69 ID:FuQsiHO+O
東西戦でタキバさんはザンギ対ホークはホーク有利って言ってたけどザンギ有利だよね?
地上戦もザンギだしトマホークガードで頭突きでヤバいし投げ間合いもザンギ
どの部分がホークなんだ?
617俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 22:00:53.82 ID:QpJG3g3XO
>>615
サンクス
>>616
ダブルタイフーンの間合いかな
618俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/26(土) 22:33:20.11 ID:qREXlRH+0
>>616
強いホークにやられて嫌だったのは、
ダウン重ねからのタイフーンとトマホの拓かな
重ねからのタイフーンにリバサスクリューを読まれるとスカリポーズにトマホ
端でループされるとごっそりやられる
まあそれ以外は普通にザンギ有利だと思うけど。

CPUホークもそうだけど、トマホの使い方がやらしいホークはやっかいw
619俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 02:17:31.31 ID:bJXpMW1T0
Xリュウですが、ガイルに起き攻めされて、表裏の全くわからん小足飛びで毎回屠られます。
とりあえず表裏どちらかに決め打ちでガードして、4ボタン投げ返し連打くらいしか対処法はないでしょうか。
620俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 02:40:19.53 ID:Ag+UqG0w0
>>619
竜巻と昇龍で表裏両対応入力で脱出を図る
621俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 18:06:42.99 ID:dr6rmTcN0
>>616
普段の立ち回りじゃなくて投げハメ合いになったときの有利さの話じゃないのかな?
ホークは離しタイフーンやトマホ二択あるからザンギはリバサスクリュー出しても負ける
しかも1回画面端で投げたら更にピンチが続く
普段の間合いだとザンギ有利だけど
622俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 18:15:47.14 ID:stErWjKlO
なるほど個人的にザンギとホークをメインに使っていてザンギ有利だと思ってましたがホーク側の画面端もっていって二択は確かにキツイですね

最近はホーク同キャラが毎ブームです
623俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/27(日) 20:11:29.49 ID:mIcnmlKJ0
タイフーンバスターとリバサスクリューがかち合ったらどうなるの?
624俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 10:49:46.74 ID:qVHUqckk0
>>623
確率50%でどっちかのコマ投げが成立
(1P側と2P側でどちらが先に処理されるかはランダム)
実戦ではミスで投げられる1F前にトマホ出ちゃうことあるから
ザンギがリバサ表示出したのにトマホが刺さる場面も見られる
625俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 16:19:06.61 ID:i5G3Zk/Z0
無敵技が投げに負けるとかあるの?
626俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 16:43:22.60 ID:qVHUqckk0
>>625
無敵技とコマ投げは同格の優先順位なので先に処理された方が成立する
無敵技の方が1F以上前に先に出ている場合なら投げに勝てるが

>優先判定1  移動・ジャンプ・無敵化・投げ・ガード
>(1-1)両者が同時に投げを入力した場合
>   ⇒1Pか2Pのうち、優先して処理される側の投げが成立(確率それぞれ半分ずつ)
>(1-2)1Pが投げ、2Pが昇龍拳を入力した場合
>   ⇒1Pの投げ・2Pの昇龍拳の成立確率がそれぞれ半分ずつ
ttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_sys.html#sametime
ttp://games.t-akiba.net/sf2/theo_gen.html
627俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 21:32:23.64 ID:j+n3B8+K0
たまに昇竜をスクリューやタイフーンが吸い込むのはなんでや?
Xリュウは発生直後は無敵じゃないからか?
628俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 21:48:34.96 ID:JhkpfFgA0
>>627
発生直後は無敵でしょ。

無敵が切れてかつ地上判定の時間があるから。
629俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 22:07:45.71 ID:QKDXWIS60
格ゲーはCPUザンギがその気になれば、波動は全部飛べるし、牽制も全部吸える
現代の超速コンピュータが凄まじい計算をして、ようやく及ぶかという
域にまで数理の極まった囲碁や将棋のプロと違って勝ち行動が完全に
見えているCPU様に接待してもらって勝たせていだたいているものだ

こう言うと、ゲーム全てに言えることだよね、などと抜かす馬鹿が必ず湧くが
ぷよぷよやテトリスで全一プレイヤーに勝てるAIアルゴリズムは確立されていない
ああすりゃこうするだけで最強になれるような浅い世界ではないからだ
故に、パズル全一プレイヤーの反応と同時に先の論理を展開する
その人間性能は飛びを見てレバーをガチャるだけでできるレベルの比ではない

人読みなんて当たれば読み、外れればぶっぱ
当たった時だけ大げさに囃し立てているだけだ
それを必然と信じるのは、たまたま当たった占いを信じるカルトバカと変わらない
現実を知りたければ、ウメハラがガードされた大昇竜の数を数えてみろ
630俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/28(月) 23:34:02.82 ID:qVHUqckk0
>>627
この写真中段の「X:昇竜B」の瞬間が投げ可能
出した直後は投げは喰らわない
昇龍出てしばらくしたところで投げられる瞬間が発生する
http://sf2.gamedb.info/wiki/?plugin=attach&pcmd=open&file=SP_syoryu.jpg&refer=%A5%EA%A5%E5%A5%A6
631俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 00:46:26.64 ID:G5ngEVBw0
スクリューハメはリバサ昇竜出せれば100パー抜けれると思ってた
リバサのタイミングがカンペキでも出なくて座れることがあるんだな
632俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 02:17:46.40 ID:zmyQO9aN0
DJでケンにめくった時に
振り向き昇竜で返されるんですが
どうやって入力してるんですか?
633俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 03:24:54.69 ID:bqh81B0e0
起き上がった瞬間にめくり攻撃を重ねてなければ振り向いてから技が出る猶予を与えてしまう
634俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 09:41:01.26 ID:I54c0Gbp0
>>631
リバサ昇竜を出せば昇竜がでなくて吸われることはない
ザンギ側が攻撃をガードさせてスクリューとリバサ昇竜を同時に出したとする
昇竜側が優先されれば当然勝つしスクリュー側が優先されたとしても昇竜側がガード硬直中と処理されスクリューは不発で昇竜が勝つ
635俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 10:23:42.76 ID:AP04BLnF0
>>632
「623→左右入れ替わり→P」とかじゃね。
636俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 18:01:23.61 ID:EuZJPCmm0
バーサスの東西戦動画見てるとコタカ商店って人はいつもボコられまくってる割にいつも後半にいるけど
あの人は本当は強いのかな
637俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 19:17:49.35 ID:zmyQO9aN0
あの強さがわからないようではまだまだですね
638俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 22:29:16.46 ID:rFvOdRNL0
ド素人考えですまないんだけど
たとえ昇竜が出てもそれって全部吸われるんじゃない?
昇竜が出てる→吸えないから空振りが出る→
でも再吸い込み狙ってボタンずらし押し→
吸えないタイミングが終わったらスクリュー成立みたいな
最初のスクリューが成立しないタイミングって攻撃判定はないだろうし…

それはどうなの?
639俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 22:34:28.71 ID:L25s/GiI0
体感だがスクリュと昇竜がかち合った時
「昇竜拳」と声がしながらスクリュー食らってしまう比率は
30回に一回あるかどうかだ
ほとんど昇竜が勝つ
たぶん狙ってできるようなフレーム猶予じゃないと思う
それより技を出さないで昇竜を透かして着地を吸ったほうがいい
640俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 22:48:06.38 ID:oexNFjU60
>>638
再吸い込みはスクリュー出したボタンと同じボタンをもう1回押さないといけないから
人間の入力じゃほとんど偶然でしか起こらない
シンクロ連射があれば仰るようにズルいほど吸い込むw
完全に空振りポーズが出るまでの13Fの間はずっと吸い込みチャンスが出っ放し
641俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/29(火) 23:52:15.81 ID:AP04BLnF0
>>638
> 最初のスクリューが成立しないタイミングって攻撃判定はないだろうし…
あるよ。
642俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 00:54:52.85 ID:JpIYmmEU0
リュウの昇龍は発生から4F、ケンの弱中昇龍は発生から2F、攻撃判定はないが無敵の時間がある
その後の付け根昇龍の判定が当たらない距離からのスクリューなら、スカりポーズが出てもその後の地上で投げられ判定が出たところを掴める可能性がある
とはいえ2Fしか地上で投げられる時間はないから滅多に見るもんじゃない
本田の頭突きで腕を交差して無敵が切れた所を吸う方がまだ見るチャンスはあるかな
643俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 08:12:41.27 ID:WC16AUho0
スクリューが優先されたときにリュウがガード硬直と判定されるってなんで?
644俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 09:14:26.91 ID:JpIYmmEU0
先に処理された場合、相手キャラは1F前の状態と判断して処理されるからでしょ
645俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 09:50:46.27 ID:6MxbOO7C0
>>626によると無敵技はそうならないんじゃないの。
646俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 09:51:22.57 ID:6MxbOO7C0
あ、すまん。違った。
647俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 12:49:03.80 ID:gFxf9vBW0
スパ4を2万試合はやってんだが全然勝てないPP1500(初心者レベル)

プレー中に集中力が途切れる
相手がジャンプ攻撃してきても頂点くらいでしか見えない
だからガードも対空もできないんだよね
気合い入れて集中すれば見えなくもないけど
その時だけで、数秒で見えなくなってる
ぼーっと見てるだけで認識してないんだろう

何かの病気か?
648俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 13:05:05.30 ID:6MxbOO7C0
>>647
スレ違い。

スーパーストリートファイターW AE 初心者スレ 117
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1396502125/
649俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/30(水) 16:30:42.83 ID:CA1TtLPr0
誰だって2万試合もやってたら集中力低下するよ。
休憩挟めよ。
650俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/01(木) 17:21:26.51 ID:ITTbTpd+0
うわぁ
これがゆとりかあ(ニコッ
651俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 02:22:38.22 ID:XYLs2D90O
HEY行くと上手い人は居るけど、他にも上手くても大会等に出ない人が居るゲーセンは有りますか?隠れたストUプレイヤー何か
652俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 18:26:15.59 ID:TUYm0xot0
大阪の旨いプレイヤーは全員大会に出るから
出ないやつは全員カスということでOK??



OK?
OKなの??
653俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 18:41:32.47 ID:LF/cU70f0
昔で言うsakoみたいなやつは今時いないんじゃねえかな
654俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/03(土) 20:37:10.98 ID:Hoo0bcrn0
>>652>>653
プレイヤーの話はこっちで。

【スパ2X】プレイヤースレ130【ハイパー】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1398369895/
655俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 10:23:38.04 ID:ShTpg1hM0
リュウvsザンギやダルシムで、@めくり大足→A中ゴス→B屈小足or中足→C真空
リュウvsリュウで、@めくり大足→A屈中P→B屈中PorK→C大波動
のB→Cがつながる時と、つながらない時がありますが、これも累計ヒット数の奇数偶数の関係でしょうか。
656俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 11:58:31.74 ID:FDPo1VMZ0
ちがうよ
打点とか技のつなぎの速さとかの問題
657俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 12:19:31.05 ID:ShTpg1hM0
打点の問題の件ですが、上手く言えないですが
めくりに行くときに、より後頭部に近い位置に当てて、密着させればB→Cはつながるけど、
かなり相手の後頭部より遠い位置にめくり大Kを当てると、ちょっと相手と離れてしまってB→Cがつながらないということでしょうか。
658俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 14:10:15.67 ID:kAqGYVZr0
>>655
(A)リュウvsザンギ/ダルシム (1)めくり強K→(2)中ゴス→(3)屈弱Kor屈中K→(4)真空
(1)めくり強K→(2)中ゴスは相手がしゃがみでないと繋がらない
(3)屈弱Kor屈中K→真空は奇数偶数に関わらず繋がる

(B)リュウvsリュウ (1)めくり強K→(2)屈中P→(3)屈中Por屈中K→(4)強波動
偶数奇数に関係なく繋がる

(3)→(4)が繋がらないということは、(2)→(3)の箇所の繋ぎが最速でなく間合いが離れてる
659俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 01:03:28.56 ID:IqXXwPhR0
一つのゲーセンにいろんな上手いリュウがいるけど、色を変えてきても、ちょっと試合するとすぐに
誰のリュウか分かりますね。誰か分かったら、例えばその人がパーの知識を知らなければグーを出し続ければ勝ててしまう。
知は力なり。
660俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 02:12:40.06 ID:tQu6vUVO0
>>659
ゲーム的に古いしそんな初心者少ないしシンプルなゲームだし人間は学習能力が有るので知識差有ってもそんなのすぐに無くなるよ
661俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 02:52:03.11 ID:p6xNiY4f0
まあ初見なら癖読まれて同じパターン引っ掛かっちゃったとかあるけど
常連化してい毎日対戦してるとその有利も消えるね
662俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 14:01:06.13 ID:IqXXwPhR0
自分が5連敗したリュウAに、自分が4連勝したリュウBが8連勝していた(驚き)。
入力精度と反応、膨大な量の経験も非常に実力に関わるけど、
やっぱり癖のかみ合いも、勝敗に結構かかわるんだなと感じた。
663俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 14:05:19.30 ID:JzhsuX+30
リュウリュウは読みの勝負なとこある
664俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 14:20:25.72 ID:tQu6vUVO0
>>662
攻撃面より防御面が劣っているレベルだとそんな連勝も多々有る。
苦手な守りと得意な攻めが噛み合ってるそうなりやすいかも?
でも同レベルぐらいの上級者でも連勝する事も有るから運とかも絡むんだろうな。
昔の段位戦で同じ相手に4連敗後に8連勝とか有った気がする。
665俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/05(月) 17:18:07.83 ID:TSDxw8t90
おまえらアホだろw

読みあい=ジャンケン

ってことに気付かんのかオッサンどもw

博打昇竜が相手の足払いにすべて当たれば勝てるわw
666俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 00:48:34.35 ID:ZAqMwwSJ0
勝利後のメッセージ「頑張りましたね」を考えた人は天才だな
あれをされた時の屈辱感は逆に笑える。
667俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 07:52:10.80 ID:LT4DIp8V0
元ネタあるけどね。
668俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 13:03:17.81 ID:ZAqMwwSJ0
>>655
リュウのめくり4段は、ガイルダルシムには使えるけど、リュウ相手にはめったに入らないから、
意図してめくるなら、屈中K→大波動の方が安定するよ。表裏全くわからん飛びで偶然入ったなら屈中P→屈大K→(キャンセル小竜巻)もいい。
669俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 17:54:27.88 ID:LhmMeBiA0
動画等を見てると相手の技空振りに
下がる→技空ぶり→ガードモーション出る→踏み込んで足払いでスカ確っていう流れなんですけど

自分が大足をスカそうとレバー後ろに入れて下がってて
相手が大足を振ってスカる→レバー後ろに入れてるからガードモーションを取ってて踏み込めないってなるんですが何故ですか?

レバーをニュートラルにしてると技空ぶりに踏み込んで足払い出来るんですけど・・・
670俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 17:57:46.90 ID:g5oG4EBc0
ガードモーションにも中→中みたいな通常技同士のキャンセルのようなものがかかるってことだよ
闇雲に前にレバーを入れてるだけでは歩いてくれない
前に入れるのはガードモーションの硬直が始まって一定時間たってからじゃないとダメ
671俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 19:20:29.26 ID:J8+94Ub40
>>669
一回ガードポーズ取ったら2〜3Fほど動けない時間ができるよ
家庭用ハイパーだとトレモのオプションで「ALL GUARD」を選択してると
通常モードでも相手の攻撃判定が出てる間は一旦ガードポーズ取ったらしばらく取り続けて前に歩けなくなるバグ?みたいのがある
トレモで「NO GUARD」を選択してないで「NORMAL」の場合も相手の攻撃を喰らった直後に百裂など攻撃判定出っ放しの技が出てると硬直がいつもより長いことがある
(トレモのガード設定がアーケードモードにも影響を与える)
672俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 21:01:55.19 ID:LhmMeBiA0
>>670
>>671
https://www.youtube.com/watch?v=QxuAIOf_9aU
4:55〜相手の踏み込み中足に後ろに下がる(ガードモーション取ってから)の踏み込み大足の動きがスムーズすぎて、
硬直あるとは知りませんでした。おふたりさんとも詳しく説明ありがとうです!!

地上戦おもしろすぎる
673俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 21:56:52.77 ID:g5oG4EBc0
俺当てずっぽうで適当に書いたんだけど合ってたんだな!
674俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 22:26:33.30 ID:ddDjalwS0
CPUに勝たせていただいているというのは同意かな
超反応を相手にすると、反確以外はまず通らない
こちらの牽制はCPU様にとって全て反確になる
理論上は攻め側が全不利なんだよね
だからあらゆる相手に勝てる為の戦術を突き詰めれば亀とまで
揶揄されたガン待ちが大正解だということになる
まあ実際、人間の反応で出来るもんじゃないから対戦が成立してるんだけど
出来るCPU様から見たら、勝ち方が分からない者同士でやりあってる
石取りゲームみたいなもんだよ浅い
675俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 22:34:28.69 ID:CZKs3O3e0
1つの行動を待ってる時と色んな選択肢を待ってる時は反応速度が違う。
格ゲーだとそんなに選択肢が無いがCPUが処理しきれない選択肢の数が有ったらCPUの性能によったら対応が追い付かないかも。
相手が待ってない行動をするのが対人の要。
シンプルなゲームほど選択肢が少ないので対応が強くなりがち。
676俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 23:26:38.27 ID:D61mO4cA0
ホークってスーパーの基板でやっても弱くね?
なんでメストのダイヤだと2位だったんだ?
677俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/06(火) 23:29:40.07 ID:0ENM189L0
メストだからしょうがない。
678俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 00:42:54.44 ID:pc9Rkz9o0
大ゴスを当てた後真空につなぐ時は
しゃがみ中Kと立ち強Pではどちらが良いのですか?
発生が早くて減るのは強Pですよね?
また大ゴスの当て方によって真空をガードされてしまうことなどあるのですか?
679俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 01:02:36.81 ID:weIuB1j70
>>676
それを言ったらXの当時メストダイヤはDJが1位だし

>>678
コマンド入力と受付時間を考えれば分かるけど立ちアッパーから繋ぐのは至難
波動の入力猶予は切らせつつ真空の受付は切れてないギリギリ狭間のタイミングで
立ちアッパーを入力して4F以内に波動コマンド入れないといけない
普通は中足
威力重視ならしゃがみアッパーから繋ぐと36Pですむから
立ちアッパーより真空コマンド完成させやすい
大ゴスは勿論密着から
680俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 01:35:48.61 ID:pjofZkvK0
>>671

ガードポーズ取ったら2-3F動けないのは
家庭用ハイパーだけ?
実際にガードしてなくても動けないの?
681俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/07(水) 05:34:49.87 ID:weIuB1j70
>>680
通常プレイ特にターボスピードなら2Fの硬直なんてゼロに等しい
家庭用ハイパーのトレモをオートガードにしたときだけは一旦ガードポーズを取ると
相手が攻撃判定が出てる間はずっとガードポーズ取って前に歩けなくなる
トレモのノーマルで連続ヒットでない場合はガードする時間に相当する時間が経過しないと
そのガードで固まる現象が解除されない
682俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/10(土) 01:49:30.34 ID:3G5b+k4r0
リュウケンで歩いてからガード方向に入れて投げると
ガード仕込み投げになるって聞いたんですがどういう原理ですか?
ガード方向入れてても投げ化けの通常技がでちゃうと思うんですが
683俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/10(土) 11:06:22.50 ID:7iL4cpHb0
たぶん長田投げの事だな
相手の起き上がりにギリギリ投げ間合いの外で待機
起き上がった瞬間だけガードに入れすぐ歩き投げに行く
(相手がリバサ昇竜だったらガードできる)
(ガード確認はしなくていいリバサを出されたらガードできて硬直で余裕で確認できるから)
相手がリバサ出さないでガードして場合、こっちの歩き投げが通る
684俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 01:21:44.80 ID:fqCVPYWL0
永田投げはガード仕込みとは違うんでは。
685俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 01:30:10.58 ID:6aS/CBjh0
このゲームってガードポーズ取ったら何フレか動けないんですか?
686俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 06:43:05.20 ID:JZOcE9670
動けないって表現するほどの硬直ではないが
しゃがんだりガードポーズ取ったりすると
ノーガードで突っ立ってる時よりは一瞬動きが遅れる

例えばホークやザンギで立弱Pや立弱Kをガードさせてる間にレバー1回転させてから
前に少し歩いてPを押して吸う場合、弱PKの硬直が解ける前に1回転が間に合わず
硬直解けた際にしゃがみポーズ出してしまうと
2Fほどしゃがみ移行ポーズみたいなのが出て前に歩き始めるのが遅れる
(歩きタイフーンやスクリューで歩ける猶予が減る)

相手が技を空振った時にニュートラルポーズからずんずん歩き始めるのと
一瞬ガードポーズ取ってから歩き始めるのでは、前に詰められる距離が違う
特に歩くのが遅いザンギ使いはノーガードでどれだけ前に歩いてる時間が長いかが重要
687俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 09:11:10.01 ID:6aS/CBjh0
そうだったのか〜
前歩きは即座に可能かと思ってたわ
688俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 20:06:38.97 ID:B/sxD4Hq0
PS2のハイパーを買って、ついでにファイティングスティック2を買ったのですが
小Pでさえ満足に入力にできず騙された気分です。アマゾンではリアルアーケードプロ1が15000円弱で売っていましたが、
こちらは問題なく使えるでしょうか。
689俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/11(日) 23:30:49.40 ID:vFsG1B3G0
知るかよwエスパーじゃないと分かるか!
言うまでもなくコントローラーはRAPじゃないと駄目だよ
RAP2SEを気合入れて探せ、以上
690俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 01:51:52.45 ID:Z9OlYtic0
できる人はパッドだろうとキーボードだろうと中足真空ぐらい決めてくる。
まあそれで上手くなってもアーケードでは無意味だけどね
691俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 05:43:07.73 ID:4dPJXchN0
>>688
パッドは中古通販は駄目よ
接点不良だけでなくボタンの戻りが悪くなってる奴とかも確かめようがないから
お店で店頭テストした上で買って更に万一不良品だった場合は対応して貰える対面販売じゃないと
692俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 07:45:11.94 ID:OeZTjIef0
パッドの話じゃないよ。
693俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 09:09:52.34 ID:4dPJXchN0
×パッド ○スティック
694俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 09:43:18.66 ID:OeZTjIef0
RAPならボタン交換できるっしょ。
695俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 20:13:53.55 ID:cjgnAAJI0
ggpoでのROMってもしかして違法入手?
696俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 20:38:03.84 ID:OeZTjIef0
そういう話はよそでやっとくれ。
697俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 21:57:08.63 ID:2kL4NcMe0
上げてる時点でお察し
698俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 23:02:14.04 ID:A7NwkrYu0
トップスピンってボタン押す猶予1フレ?
699俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/12(月) 23:53:40.18 ID:OeZTjIef0
700俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 20:49:55.49 ID:5JsfoJHX0
ガイルが垂直で弾よけする時に大パン出すのはなんで?
701俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 20:59:44.94 ID:sP58/8w00
DJのダイエット効果の垂直J強Pを真似してるんだろうけど
ガイルの場合はやられ判定の大きさが変わらないから意味ないという
702俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 21:26:47.87 ID:Lzv4syAs0
もし相手が飛んできたときに
何もしてないよりは何か技出しといた方がいいから、かな?
703俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 21:28:19.79 ID:5JsfoJHX0
判定図見ると
ダイエットどころか横に広がってますね
でもムテガイルとかも常にやってるし
なんか意味あるんですよね?
704俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 21:37:46.54 ID:Lzv4syAs0
下に伸びてなきゃまぁいいんじゃないの。
705俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 21:39:26.91 ID:sP58/8w00
>>703
敢えて言うなら影縫い
後は何も出さないばかりだと空対空されるから威嚇と
踏むの確定で飛んでしまったときに判定でかくて早めに踏んだらダウンが早くて猶予が生まれるの期待とか
706俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 22:16:01.26 ID:5JsfoJHX0
あとブランカにステップで裏に回られて噛まれるやつはどやって返すの?
707俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 22:19:45.21 ID:Lzv4syAs0
ただの投げだから普通に投げ返しか無敵技でいいんじゃね。
前ステップは無敵あるわけじゃなくずっと無防備だから
そこを叩いてもいいし。
708俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/13(火) 22:22:22.77 ID:sP58/8w00
ステップは地上で8F硬直があるから根性で投げる
709俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 01:11:00.11 ID:J4vzeGe+0
投げる時は振り向いてから投げないとだめだと思うけど
振り向くのは何フレかかるの?
710俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 01:49:19.85 ID:DKM8FKWg0
軸入れ替わって2F後位にはもう振り向きモーション始まって投げ可能になるよ
ブランカが前ステップをキャンセル無しで密着〜半キャラ分で出した場合は
裏に回ってる最中にリュウが振り向き終えるのでブラが着地した瞬間から投げ可能

ブラの前ステップ開始位置が離れるほど、軸が入れ替わってからの硬直時間が短くなるので
ちょうど中足キャンセル前ステップならブラが地面に着地した直後に1〜2F待つと地上判定で投げ可能になるタイミング
ステップ見てからボタン連打で投げると反対に通常技が出ることあるのが嫌らしい
ちゃんとブラの着地硬直を狙って目押しで投げないと失敗する
711俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 01:50:55.33 ID:DKM8FKWg0
×リュウが ○相手キャラが
なお振り向きモーションは表示させなくてもモーション開始の時間帯になれば投げが出る
起き上がりだと軸が入れ替わってから時間が経ってれば振り向きモーション出さずリバサ投げも入る
712俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 02:19:18.40 ID:J4vzeGe+0
おおおおTHX
713俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 08:11:44.81 ID:E1bnCGvw0
714俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 23:43:16.22 ID:bKyJf+fcO
家庭・仕事関係で大会やフリプに参加出来ない人其処までしてワザワザ、ストU動画みたりするのだろうか?空いた時間は勉強したり、子供や親の面倒みたり、奥さん彼女との時間、読書やゴルフなど趣味、付き合いの飲食、睡眠したり普通はみないと思います。
ストUは最後、動画は更に次
715俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/14(水) 23:54:15.42 ID:jRleVHA+0
ひどい決めつけだ。
716俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 00:03:18.09 ID:LgjVQVSA0
相手を飛び越して投げって着地した瞬間に投げ可能?
相手の方を振り向いてからじゃないとだめ?
717俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 00:49:41.79 ID:ASwssKna0
跳び越すとなぜか着地硬直無しで最速投げできるよね
だから感覚ではジャンプの下を潜って背後から投げに行く方が有利そうに見えるのに
実際は飛び越した側が有利という(通常技暴発の心配なくボタン連打で良い)
718俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 01:28:55.02 ID:Ctlio2IH0
便乗ですが
ベガや春麗vsガイルで
弱ソニックを盾にガイル前進→ガイルごと飛び越すも背後から投げられるのは
ボタン押すタイミングが遅すぎるって事ですか?
もしくはこの2キャラの高いジャンプ軌道も関係してますか?
719俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 13:57:42.51 ID:f30HUKl9O
相手を跳び越した着地って竜巻と同じでガードは出来るけど最速投げと必殺技出なくない?
720俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 14:47:56.12 ID:JQINBcmq0
竜巻着地と同じ処理だったら、ボタン連打で通常技が暴発する
飛び越すと着地硬直無しに最速投げが出せる

>>718
着地最速投げになってない
あと間合いの調整を
着地寸前に裏に回るようなギリギリ遠い間合いから飛び越しすれば
地上の相手は振り向きモーション出るまでは反対に通常技が出てしまうので
飛び越した側の着地最速投げが100%勝てる状況を作れる

ジャンプ開始位置が相手と近すぎた場合、飛び越して軸が入れ替わった後も
相手が振り向きモーション出した後で落ち着いて投げにいけるので
最速投げ失敗して相手に投げられるリスクが増える

もっと飛び込み間合いが近すぎると
飛び越した側が着地した瞬間は投げ間合いの外で
着地後1Fしてから飛び越された側が前進して投げ間合いに入るような状況も
こうなると飛び越した側は最速投げを入力してると通常技が暴発して逆に投げられ
721俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 15:04:35.21 ID:HQQJ426Y0
飛び越す側は振り向き処理はないの?
722俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 20:03:18.53 ID:Ctlio2IH0
>>720
なるほど間合いですか。
ありがとうございました。
723俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 23:51:16.25 ID:ei1uoxRi0
ラウンド開始前に斜め前入れとくと裂空脚が出やすくなるってホンマですか?
なんでそんな現象が起きるんですか?
724俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 01:09:21.01 ID:RX73BNcd0
それ俺も思ってたわ
ソース書いた人間じゃないと分からないんじゃないのか?
いろいろと仮想論はあるだろうけど
725俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/16(金) 08:05:24.62 ID:U+c9SSob0
その噂の審議は知らないが、敢えて考えるとすればこの裂空脚の呪い解除に関係するのかね
>烈空脚は出にくい
>なぜこんなことになっているのかわからないが、レバー前上と同時にボタンを押しても、
>レバー前大K(or中K)になってしまう。
>この呪いは、ラウンド中に1回でも中or大烈空脚が出れば解除される(そのラウンドだけ)。

普段の強裂空脚が出難いのは、/↓\→/Kと押す際に
Kが早過ぎてレバー前とKを押してしまうと空中判定のレバー入れ強Kが出て空キャンできなくなるのと
Kがレバー斜め上と同時だと出ないという前述の呪い現象があるため

ラウンド最初の裂空脚はレバー/↓\→/を入れた後に1〜2Fだけ遅らせてKを押さないといけない
フェイロンはレバー斜め上に入れてから3Fで空中判定になるから遅すぎると駄目
(もしくはKずらし押しで立弱Kか立中Kを空キャンして強裂空脚を出す)
726俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 03:01:44.57 ID:5RXBO6NW0
歩き昇竜もそれで出やすくなるらしい
727俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 13:11:49.25 ID:EevbuGAS0
ストリートファイターシリーズ
中で最高峰の
ストリートファイター3 3rd
がパソコンで無料対戦出来るよ
一番ラグが少ない方法を用いてます

まずはここを読んで導入
【GGPO】初心者質問スレ4
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1306292463/

導入した後に
3rd専用スレはこちら
【supercade】3rdプレイヤースレ6【GGPO】
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1391080632/

今現在ではGGPOを立ち上げた時に
左側に出てくるタイトル名の中にある
street fighter tres
というのが3rdの部屋になっています
728俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 19:38:29.31 ID:CyzkCtAJ0
自分バイソン相手リュウのときに
リュウの起き上がりにバソが安飛びしてリバサ竜巻つぶしのしゃが大パンしこんだらリバサ昇竜されたら食らっちゃいますか?
729俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 20:28:43.81 ID:0siV32Eo0
うん潰れる その代わりガードしていれば安定になる
そのあたりは読み合い
730俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/17(土) 21:14:23.66 ID:Sahi2erV0
昇竜の方が発生速いので昇竜ならガード、竜巻なら下強Pもフレーム的に可能。
仕込みを遅らせ過ぎるとヒットやガードの時にも下強Pが漏れるのでかなりシビア。
731俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 01:39:05.12 ID:ELVT5fGe0
弱中強でのけぞりが変わる飛び道具ってソニックだけですか?
732俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 18:30:40.43 ID:E8KEWyZO0
スト2始めた頃の楽しさを100とすると、3年たった今では7〜13くらいだ。
人間の刺激に対する適応能力はしゅごいな。
天才のひとつの要件として、どれだけ10年20年というスパンの間、24時間没頭しても飽きないこと、があるかもしれぬ。
733俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/18(日) 21:52:11.62 ID:1fx1uP8B0
>>731
そう
弱ソニックもガードバックがでかかったらザンギはもっと辛くなる
734俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 00:54:31.25 ID:HLN8V4560
リュウでバルログをめくるときにしゃがみ弱パンか中パンかわかんないけど
すかされる

返し方教えて
735俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 01:44:06.16 ID:eHxTwAuN0
もともとバルの胴体判定が細くて
打点高めにしないとめくり強Kが当たらない上に
しゃがみ爪は2キャラ分近く身体が前に移動するから
ジャストな間合いからのめくり狙いの跳びはスカし投げ喰らう

もう少し近い間合いからジャンプ開始するか空中竜巻で軌道を奥に伸ばせば
受けるバル側は軸が早めに振り向きモーションが出て
しゃがみ爪がリュウの居る側に出るので空中竜巻なら勝つか相打ち狙える
が、振り向かせ狙うタイミングだと今度はテラーが出せて反対に逃げられちゃう
身体が細くてテラーやバク転で逃げる方向に動けるバル相手には
めくりよりも正面から安跳びがいいかもしれん
736俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 09:17:51.17 ID:hVLEIfFH0
リュウのクロー戦は七色の起き攻めが必要になる
有名な動画だが参考まで見て
http://www.youtube.com/watch?v=rX4sSlgL9GM
737俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 21:09:38.14 ID:ab232NRn0
めくりをしゃが爪でかわされたときのこと言ってないやん
738俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 21:22:21.84 ID:3Kl3/FPa0
@表起動のめくり大竜巻と、
めくり大竜巻もありうる表3段(大K→屈中PorK→大波動)の二択
Aめくり大Kから中ゴス→屈大K、屈中K→ファイア、投げor小k投げの三拓
B表裏まったくわからん飛びから中K→屈中P→大足

といった感じに@〜Bを織り交ぜていくとヒョーは対応しづらくなる。
表裏の見切りミスかリバサミスでゴッソリ奪える。

ガイル、フェイロン、ダルシムあたりはBの裏だったとき、4段→ピヨが入りやすい。
739俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 21:25:57.77 ID:kEDaTvdN0
>>737
仕込み昇竜
740俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 22:50:31.55 ID:sFjAxWqF0
中ゴス中足真空ってキャラ限?
本田には絶対入らないよね
741俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 23:12:00.02 ID:UOYsk5tq0
本田はなぜか中ゴスが2ヒットすると2段目が立ち喰らいになるから
のけぞりが短くなって中ゴスの後に大足すら入らない
本田でも起き上がりに中ゴスの2段目だけを重ねた場合はしゃがみ喰らいになり中足も入る

後のキャラはスト2wikiの連続技の項目に書いてある通り画面端限定
ザンギ・ダル・キャミィ・バル・サガ以外は真空がガードされる事が殆どだが
742俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/19(月) 23:18:23.30 ID:ab232NRn0
フェイロンに決まったの見たことある
743俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 01:39:06.62 ID:DjUrQgfv0
足払い波動の波動って弱中強どれで出すもん?
ヘッドとか抜ける技がない相手は弱でいいような気がするけど
うまい人で強一択の人もいてなんでだかわかんないす
744俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 01:50:38.35 ID:WBRAMVZS0
基本連続ガードさせた方が安心なので強使っていれば安心
スパコンで抜けてくる相手も連続ガードなら安心
弱で一瞬相手に動ける隙間を与えてジャンプしようとしたところに
当てさせたりとかも相手とスパコン抜けがなければ良い
あと大足ギリギリ先端キャンセル波動はヘッド割り込みが当たらないので
距離を離すのに狙っていきたい
745俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 02:13:44.60 ID:DjUrQgfv0
ブランカとか足払い弱波動をガードするしかない相手だったらどうよ
746俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 02:55:17.53 ID:6uu2bDZ/0
逆に言えばそれ以外のキャラは最低限垂直飛びで弱波動ならかわせてしまう
弱波動は画面に長く残るから前進して再び大足をガードさせにいっても
次の波動が撃てないと分かってるので行動が制限される

バレバレの大足キャンセル弱波動は抜けるどころか反撃貰うキャラも居て
反撃可能な技を持ってる相手には勿論封印
連続ガードになってないから弱波動の方がガードさせた後の先に動ける猶予は増えるが
そこまでして弱を出す必要があるかというと疑問ではある
747俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 06:48:53.10 ID:rxYmFbGj0
PS2のハイパーでさえ、レバー入力と画面への反映にラグが出ています。
ゲーセンではPS2での感覚になれてしまって、その微妙な感覚のズレでめちゃくちゃコンボミスや数ドットの距離感覚のズレで
勝率が下がってしまいました。スト2は単なるジャンケンゲームではないですね。
748俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 20:28:30.96 ID:dM2xRon70
ガイルの小足の先端って昇竜当たるっけ?
749俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 01:19:54.09 ID:XNSfDd720
>>746
大足小波動だったらさそっても反撃を受けづらいってメリットがあるw
大昇竜やっちゃったら大ゴスコンボとか最悪なのもらうし…
割り込みを知らない素人相手、もしくは割り込み技がないキャラなら
小波動で有利フレームちょっとでも稼いだほうが良くない?
750俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 03:34:16.56 ID:wuq15yy30
正直PS2のハイパーは練習にならん。ブラウン管でも遅延ひどいホークの歩きハメの練習とかするとゲーセンとは明らかにボタン離しのタイミングが違う
RGBで繋いでもストコレに比べて映像ボケボケだし

最高の環境が未だにドリキャスというのはなんとかならんかな
751俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 02:49:20.76 ID:GbPYsRsm0
リュウケンのスカイハイクローの返し方教えて下さい
読みの昇竜とかガード後の波動はわかるけど
通常技だとどうすんのこれ
752俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 05:20:23.31 ID:TQj6wr3u0
>>751
しゃがみ中Pで大体スカって目の前にいるからフルコン。
壁との距離で下まで来て当たることも有るかもしれない。
そんなに低いやつになる距離だとジャンプ攻撃で余裕。
ガードから波動で反撃できるだけでも十分じゃない?
753俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 06:38:15.90 ID:EA0NP0Bo0
>>751
ハイクローは壁との距離が離れてるほど軌道が高くなり、壁のすぐ側だと低くなる
端〜端同士に離れた状態でバルが壁のすぐ近くに居ない限り
殆どの軌道はしゃがむと当たらない軌道になるのでしゃがめばOK
バルが壁を背負って出す&リュウがバルと離れてる場合のみしゃがみにも当たるが
その間合いならしゃがみガードしてりゃ反撃入る(しゃがみ中Pは爪伸ばされると相打ち)
754俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 16:11:20.77 ID:CzZC42gxO
最新のダイヤってどうなってんの?
やっぱりホークが最下位なんかな?
そういえばホークって有利ついてるキャラいないよね?
ちなみにXホークね
755俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/23(金) 19:56:09.72 ID:EA0NP0Bo0
闘劇ダイヤ時代に比べてフェイロン辺りがどうなってるかは気になるかな
ホークはダイヤ上では弱いけど、春麗とバイソンという強キャラに結構戦えるから
春やバソの連勝ストッパーになったりでゲーセンではそこまで辛いキャラってイメージもないのよね
756俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/24(土) 02:12:48.44 ID:lNO/fgb/0
端々だとハイクローは博打昇竜以外で返せないの?
757俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/24(土) 02:50:45.18 ID:RM7TSj050
>>756
ジャンプ攻撃。
低いから波動にも引っ掛かる。
どの間合いでも博打じゃなくて返せたらクソ技で使い道無いだろ。
使って来るって事は有効だから。

バックステップローリングでも使いまくるかw
758俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 13:46:31.60 ID:qUDCoqfEO
ホークでバイソンってキツイんだが

そもそも何処でホームラン(トマホ)打つかになるし
ガイルもそうかな

リュウケン戦が一番楽しいかな

逆はいやだが
759俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 14:25:00.44 ID:IbGmmeOv0
昇竜とコマ投げ持ってて弱いわけがない
760俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 15:14:39.78 ID:X216vlJg0
ブランカで質問です(攻略ページ見てもなかったので)

J小Kのめくりからの連続技なんですが、自分は

J小K(めくり)→中P→のびーる(しゃがみ強P)

これを入れてたんですが、それじゃピヨらなくて良くないそうで
「めくりから、中P→中P→のびーる、の4段を入れないと」と教えられました
この4段は全キャラ入るんでしょうか?自分がヘタで中々繋がりませんが、
どうもキャラ限定や入りにくいキャラが居るような気がします

これを完璧にしたうえで

J小K→小P→噛み付きor裏に回って直接噛み付き、
J小K→しゃがみ中足×2→ローリング

など攪乱させるようですが、まずコンボの時点で躓いてしまいます
是非ともご教授お願いします
761俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 23:10:31.47 ID:8ax6RNDl0
>>760
・めくり弱K→近立中P×2→のびーるが全段入る
リュウケン、ブランカ、本田、ガイル、ダルシム、ザンギ、ホーク、キャミィ、フェイロン、サガット、

・画面端近くでめくった場合のみ全段入る(端以外だと2回目が遠立中Pになる)
ベガ

・めくり弱K→近立中×2までは入るが、のびーるが繋がらない
春麗、フェイロン、バイソン、バルログ、
762俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 23:12:38.37 ID:8ax6RNDl0
>>760
訂正 フェイロンは最初のグループ(全段入る)
763俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 23:22:16.77 ID:5QFhZJpn0
ダルシムもときどき遠中Pになるな
764俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/25(日) 23:57:36.36 ID:27FqyM9c0
>>760
めくり→近中P×2→のびーるは上の方が言ってるキャラに繋がるけど実際狙うキャラは限られてるよ
やっぱり難しいコンボやしミスがでてしまうから本当にこのコンボを使うのは本田、フェイロン戦ぐらいかな?
他のキャラはめくり→近中P→頭突き(レバー入れ中P)の四段とか、最後を大Kや大Pでの3段の安定コンボをメインで使う感じ
コレでピヨれば勝ちやし、ピヨらなくてもピヨリーチやからシャカシャカ中足ふれば相打ちでもピヨらせれる
765俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/26(月) 15:13:03.50 ID:T9N04CDw0
>>761,764
ありがとうございます
めくり→中P×2→のびーるはザンギや本田に決まり易い気がします
でも聞く限りあんまし有効じゃなさそうですね

しかしブランカでバソ、ディージェイはキツい
何も出来ないうちに負けてしまいます
このコンボがつながればまだ希望も持てたんですが(転ばないですけど)
766俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/26(月) 20:41:24.88 ID:64gqFRlr0
本田ブランカはリュウの波動見てからジャンプ攻撃間に合いますか?
767俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/27(火) 03:20:45.47 ID:TEayaR+F0
間に合わないから読みが必要で対戦が成立してる
それゆえに見てから間に合うバルログはズルいw
768俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/27(火) 08:53:56.05 ID:d7ItRgwz0
スト2´のスピードなら余裕だろと思って2´でリュウvsバルやったけど全然ダメだったw
あいつのジャンプおかしいわ
769俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/27(火) 23:22:36.89 ID:3XpsqvVJ0
ブランカのステップみたいに攻撃判定ない技はガードポーズとるんだっけ?
770俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 01:50:03.25 ID:CFrEsIwF0
>>769
ステップを生で出せばガードポーズ取らないけど
地上技を空キャンで出すとガードポーズが一瞬だけ出る
771俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 23:27:22.02 ID:+aDRutpR0
リュウで烈火拳がうまいフェイロンにまったく勝てません
どうやったらいいのか全然わかりません
772俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/28(水) 23:51:38.47 ID:Kf7af7I10
烈火届く距離で屈中Kや屈大Kを無闇に振るのは危険
屈小足波動を織り交ぜよう
773俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 05:29:25.15 ID:N1DEjtyV0
>>771
間合いに入ったら反応勝負
烈火と波動を同時に出せてるならリュウのファイヤー波動が勝つのでフェイロンは手も足も出なくなる
しかし間合いに入った瞬間にすぐ出すというフェイロン使いの反応と精度がリュウ使いを上回っていると
波動を出そうとした手先に烈火がバシバシ突き刺さって、一転してフェイロンの攻勢になる

とにかく同時に出せばファイヤーの方が勝てることを信じて間合い入ったら即ファイヤーに賭ける
774俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 08:11:43.86 ID:6iFFNe3m0
とばれて死ぬべ
775俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 08:25:50.68 ID:N1DEjtyV0
そこは心理戦だから
地上戦を波動でしっかり押さえ込んでフェイに飛ぶしかないと思わせれば
対空でがっつり減らして「対空が本命のダメージ源だったか…」てなればリュウの理想
なーんにも考えずに波動撃ってりゃフェイから見れば「あ、こいつワンパだからこの場面で波動撃つな」
とか手に取るように分かって飛ばれて死ぬ

相手の行動が読めて向こうはこっちの思う壺に嵌って困ってる
という状況に持ち込めた方が勝ち
776俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 09:19:20.79 ID:fPMl0Nw00
フェイも使うけどリュウに比べると気楽なもんだよ
烈火拳刺されば勝ちくらいにしか考えないから
777俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/29(木) 12:27:12.48 ID:URT7vq5A0
リュウフェイロンは読みの要素強すぎて全勝はできないな
逆にそう割り切らないとちじこまって相手にプレッシャーかけられない
778俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/30(金) 23:17:47.13 ID:/7ELkRRz0
S,Xリュウは正面からは
 J大P>立中K>昇竜
は入らないすか?
779俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/30(金) 23:42:56.48 ID:aOeHNP7M0
試せよ
780俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 00:06:29.21 ID:5+9JPyeF0
毎日ゴミみてえな質問繰り返しやがって
さっさと死ねよクズ
781俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 01:55:22.65 ID:Y2JlmAfh0
スパコン暗転中はコマンド受付持続する?
782俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 09:01:08.07 ID:R2S+vb6F0
試せよ
783俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 18:42:34.83 ID:w7RPcDJ40
>781
zero?

>779
スト3?
784俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:10:33.74 ID:s94jftHD0
またブランカで質問させてもらいます。

足払いやぞうきん、バーチカル相打ちなどで転ばせた後、
殆どの人が中ローリングで左右に振って
立ち中P→頭突きの三段を狙っていくと思いますが、
ダウンした相手にブランカで一番有効な連携は何でしょうか?

ローリング→ジャンプ(めくり)→連続技狙い
ローリング→立ち中P→頭突きなど
ローリング→しゃがみ中足×2→ローリング(ピヨ狙い)

自分がヘタだからと思いますが、中ローリングで近づいても、
相手が起き上がる時に良く投げられてしまいます
バーチカルを混ぜて対策してますが効果はありません(ほぼ反撃確定なので)
785俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:16:18.79 ID:0ecUpI2M0
投げられることがあるのはしょうがない
ただ投げは離しでできないからリバサ精度が低いんで
リバサ失敗したらピヨって死ぬよ?
ってプレッシャーを与えるのが重要
786俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:19:35.42 ID:IDs3+tO60
着地にピッタリに密着になるようにローリングで近づき
電撃でリバサ投げにカウンターする上級者ブランカがよくいるね
787俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:33:31.11 ID:s94jftHD0
>>785-786
ありがとうございます

という事は自分の連続技が向こうにプレッシャーを与えるレベルと思われてないわけか・・・
ローリング着地で電撃は、ブラ使いの頂点の1人であるコモダブランカさんが良くやってた気がします
自分だけじゃなく他の人もほぼやってないので、中々決まらないと思いますが、
あれは発生直後だけでも投げ判定がないとは知りませんでした
788俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 03:37:05.48 ID:PE7J8ilb0
相手の行動次第だから最善の起き攻めなんて一つに決められないよ
電撃は無敵とか全く無いからタイミング完璧なリバサ投げだと投げられるからあまり有効ではない
リバサ投げ読みなら中足中足ローリングがリターンが大きいので狙うといいよ
ガードに徹しているなら小足から噛みとか中Pキャンセル前ステで裏周りとか
789俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 07:25:03.83 ID:O9aq1bne0
>>784
まずしっかり起き上がりに重ねるのが大事
本当に重なっていれば相手は1/60ドンピシャの投げを決めるのは容易じゃないので投げは喰らわなくなってくる
相手がボタンをタタッと押すだけであっさり投げられてるなら重ねが遅い
790俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 22:38:04.02 ID:zsxY2vZ40
ガイルの前ソバと中足どっちが長いかわかりますか?

割と重要だと思うんで質問しました。
791俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:02:19.65 ID:LPc3PnjQ0
試せよ
792俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:36:17.90 ID:c1JheCB70
>791
3rd?
793俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 03:51:11.95 ID:2QDZCyBa0
>>790
喰らう側の相手キャラの胴体判定と足元判定が同じ場合
ソバットの方が中足よりリーチが長い

しゃがみガードのベガみたいに足元判定が前に飛び出て
頭と胴体判定が後ろに引っ込んでるような相手には
中足とソバットのリーチは同じになる

相手キャラによって下段判定の飛び出方が違う
例えば立ってる場合はリュウケンブランカなどは胴体判定と足元判定が同じ距離
春麗キャミィベガなどは足元判定が胴体判定より前に飛び出てる(中足が届き易い)
ガイルなどは胴体判定が足元判定より前に出てる(ソバットの方が届きやすい)
相手が立ちかしゃがみか、ガードか素で立ってるか、でも相対的リーチが変わる
794俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 08:08:49.78 ID:y4ajD++d0
リーチの長さってどうやって調べるの?
判定のページ見てるだけだと移動距離がわかんない
795俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/04(水) 11:24:19.78 ID:DzOLQBIv0
>>789
分かりました。重ねが遅いのか
焦るとローリング溜まらないで引っかきがでてしまう
796俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 06:27:45.90 ID:DHpA+vcU0
>>794
てっとりばやいのはトレモで床の模様を目安にして「中足は空振りするけどソバットは当たる」とか調べる
厳密にやれる環境が有る人は高解像度でキャプってドット単位の計測すればいい
797俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/06(金) 13:10:00.83 ID:0vhjdhup0
法的にはどうか知らないが
mameでタイム体力スパコンケージ無限にして
思う存分テストやコンボ練習ができる
798俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 00:38:05.86 ID:l+F9rTXG0
設定でできるのでしょか?
799俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 01:24:33.19 ID:nX0aHA8i0
ちょっと面倒だから
まずThunderMAME32jpでXを動かすところまでやってごらん
800俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 01:46:52.27 ID:OyMkNBfY0
判定とピヨリ値表示させるといろいろおもしろいよ
801俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/07(土) 23:53:01.36 ID:2U0gNG990
判定分かる人に質問ですが、
N春の遠小Kってかなりの強判定技と思うのですがどうですか?
Xガイルの移動ソバットが一方的に潰されました。
802俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 00:40:18.83 ID:vAzhGSec0
>>801
判定知らないけどソバットの上の方の判定は弱い。
立ちパンチ系やハイキック系ならほぼ勝てる。
803俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 02:11:37.87 ID:IuEJfBO70
スモウプレス→大銀杏が妙に投げ返しにくいのはなんでなの?
804俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 04:29:14.92 ID:qynXX5fJ0
ディージェイのエアスラにぞうきんで潜り、当たったと思ったら、
どう見ても足元に届いてるのに当たってない・・・
ディージェイのやられ判定は薄過ぎないか?
何でディージェイはこんな強くされてるの?
エアスラなんて出かかり強くて撃った後の隙もない
ガイルのソニックみたいに出掛かり潰されることもない
805俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 04:48:49.58 ID:vAzhGSec0
>>803
大銀杏はコマ投げだから相手がミスらない限り通常投げじゃ返せない。
806俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 04:53:07.11 ID:vAzhGSec0
>>804
ガイルvsDJでエアスラの出掛かりを裏拳で潰すのはよく見る。
ソニックだと通常技対空間に合うけどエアスラだとガードが際どいぐらい硬直は有るけど。
あとは雑巾が弱いだけだよ。
807俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 05:10:30.32 ID:qynXX5fJ0
>>806
サンクス、そうでしたか・・ぞうきんは意外に判定が弱いですね
リュウ・ケンのしゃがみ中P,フェイロンの強Pで一方的に潰されます
808俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 06:22:06.73 ID:6WQAdXM80
809俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 06:47:32.40 ID:1rcNLN4N0
>>808
踏み込んだ方の足にやられ判定がないって凄い・・・
そりゃエアスラをバンバン出すわ、
飛び込まれても隙ないので殆ど連続技喰らわないし
810俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 08:11:16.16 ID:vAzhGSec0
>>809
エアスラの速度考えたらコンボ入らないようなタイミングだと引っ掛かかって跳べないだろ。
足元の判定が薄いのは跳び蹴りの先端ぐらい離れてたら意味無いし。
画像サイズのせいか、竜巻やリバランでソニック抜けれるなら他のもの抜けれそうな判定なのにな。
811俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 08:38:02.79 ID:Cb39CmKN0
ディージェイはただ強いだけのクソ詰まらんキャラになったよ
マシンガンアッパーで対空してた頃は良かったのに
バルログもそうだが、何でここまで強くする必要があったんだろうか
812俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 10:08:05.58 ID:RZP3pdo90
>>804 >>809
http://or2.mobi/data/img/74454.jpg
図を見ても分かる通り、ディージェイのエアスラが雑巾がけで潰せないのは
出掛かりのモーションの弾の判定がソニックより縦に厚くて雑巾掛けでは潜れないから

ソニックも出掛かりモーションは雑巾掛けを潰せるが僅か4Fしかその判定は無くて
すぐに弾が射出された後の上下に薄い弾判定になるので、ソニックは雑巾掛けで用意に潜れる

しかしエアスラは出掛かりモーションが出てる時間が10Fもあって長い上にソニックより前方の空間に出現する
ディージェイ本体のグラが身体を引っ込めたフォロースルーのモーションになってからは
弾が小さくなって雑巾がけで潜れるようになるが
弾が小さくなるほど離れた間合いだと雑巾掛け自体が届かないことが多い
加えてエアスラの判定は上半身はソニックより前に突き出てるが足元の判定は後ろに下がってる

だから雑巾掛けでソニックを潜ろうとする事自体が困難で特定の間合い限定
ソニックを潜れる離れた間合いから出そうとすると、雑巾掛けが潜れないだけでなく
硬直モーションに中足を喰らって、後ろに残ってる弱ソニックまで喰らうこともあり得る
813俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 10:09:33.60 ID:RZP3pdo90
なお、これがザンギvsディージェイだと全く逆の立場になる

ディージェイのエアスラは硬直が長い上に上半身がソニックよりずっと前方に飛び出るので
ダブラリで用意に回避したりカウンターでぶち当てたりできる
ガイルのソニックは硬直が短いのでラリもバニシングもこっちの硬直に反撃入れられてしまう

>>804がブランカ使いだからディージェイが辛く感じているだけで
ザンギ使いだったらディージェイの処理はガイルに比べてずっと楽に感じるはず
弾を抜けられる技の相性の問題であって、ディージェイの弾がガイルより強いというわけではない
814俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 20:41:29.22 ID:RZP3pdo90
>だから雑巾掛けでソニックを潜ろうとする事自体が困難で特定の間合い限定
>ソニックを潜れる離れた間合いから出そうとすると、雑巾掛けが潜れないだけでなく
>硬直モーションに中足を喰らって、後ろに残ってる弱ソニックまで喰らうこともあり得る

ここ後で読み直したら文章が変だった

>だから雑巾掛けでエアスラを潜ろうとする事自体が困難で特定の間合い限定

に訂正(ソニックの話はなかったことに)
815俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:15:36.18 ID:hFeu6uVT0
>>799
チートコード教えて下さい
816俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/08(日) 23:22:29.25 ID:aX/vgejo0
動かせた?
817俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 00:22:39.02 ID:QPthp2Ub0
>>808
リュウの波動って手首に食らい判定ないのか…
818俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 18:11:36.35 ID:gqNi9THG0
HP固定

FF8479 90
FF860B 90
FF84AD 00

スパコンためてから
FF8702 30
819俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 22:22:27.04 ID:v+r1Ctwg0
エミュでチートとか駆使して
めくられた時のガード方向、技の出る方向、コマンド入力方向の
謎がやっと解けた
820俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 23:36:36.14 ID:eYrhnjsE0
解説たのんます
821俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 20:53:06.68 ID:iCDQyFGd0
MAME用Xチートデータ詰め合わせ
これで思いっきりコンボ練習するといいかも
http://kie.nu/1YKs
822俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 22:52:28.02 ID:79CLElaO0
ちょうどいい対戦相手がいないのですがどうすればいいでしょうか
みんな強すぎです
823俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 23:05:05.94 ID:AAQcERmV0
俺にとっちゃヘイでも強いからな
バーサスだと絶望的に差がある
824俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 23:08:04.18 ID:jXU0EFw+0
東西戦の序盤でもそこそこ強いもんな
825俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/10(火) 23:39:57.68 ID:d1IRWlCf0
>>819
やっぱ2キャラの中心軸が入れ替わった瞬間にコマンドやガードの表裏も変わるの?
826俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:28:19.34 ID:RBcslKIM0
ガード方向→存在判定と向いてる方向で決まる

技の方向→自分が向いている方向に出る

コマンド→相手との軸の位置で決まる
827俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 19:59:35.36 ID:GqHmTv6D0
>コマンド→相手との軸の位置で決まる
これは理解した
相手が飛び越えた場合は軸が入れ替わった瞬間から逆になると

>技の方向→自分が向いている方向に出る
これは自分が向きを変える条件が良く分からない
軸が入れ替わった瞬間が振り向きグラ開始なのか
また起き上がりに右を向いてダウンしてても相手が裏に回るとリバサは逆に出るが
振り向きグラ表示されなくても軸が入れ替われば向いたことになるのか
起き上がりにサイコで通り抜けるような場合に反対に昇龍が出るような場合
単に昇龍が出た瞬間はまだ軸が入れ替わる前だから正面に出てるのか
それとも軸入れ替わりよりも振り向きグラ開始は遅くて
相手が完全に軸が入れ替わってるのに正面に昇龍が出ることはあるのか

>ガード方向→存在判定と向いてる方向で決まる
これもまだよく分からない
相手が飛び越えてきたときにレバーを相手が跳んできた方に入れると
一瞬だけ前に歩くグラが出てから反対向いてガード(めくり側)したりするが
あれは軸が入れ替わるまでは前に歩けて軸が入れ替わったら前進がガードに変わってるように思える

結局
・軸が入れ替わりさえすれば振り向きグラが即始まって始まった瞬間から逆向いたことになる?
・軸が入れ替わりさえすれば必殺コマンドもガード方向も逆になる?
ここがいまいち分からない
828俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 21:46:22.69 ID:suV9zShW0
これ1個だけ覚えておけば全部のSキャラが選択できるコマンド誰か知らない?
なんか斜めにレバーを入れる奴で昔教えてもらって忘れてしまったんだが…
829俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/11(水) 22:11:12.30 ID:mnFjRMAp0
830俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 00:52:25.08 ID:sf2Vr+q40
俺のIDがスト2
831俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 10:58:44.54 ID:geLTfDRL0
決定した後弱パンチ連打しながらレバーマッハで大体成功する
832俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 12:20:45.00 ID:XYDn8RDy0
斜めがミスりやすいから
縦か横どっちかだけを交互に入れるのが楽
ちなみにキャラの並びで横と縦が交互になってる
833俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:06:48.04 ID:BdleESZE0
Sキャラ

ケン・ホーク・サガット←わかる
リュウ・チュンリー・フェイロン・バイソン・バルログ←まぁわかる
それ以外←は?
834俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:11:18.88 ID:/Faaa3Xw0
春麗を入れてるなら本田も入れるべき
835俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:29:52.10 ID:fkstWiaM0
S本田が以外にもXより弾持ちに強いとは
足先にまるまるやられ判定のない昇龍で落ちないJ強Kと
通常技諸々の強化に加え弱Pにキャンセル百裂が掛かるのが大きいのか
836俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/12(木) 23:33:06.07 ID:BdleESZE0
S本田は実質正月さん専用だからなあ
837俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 02:53:44.56 ID:d39VJ4Sq0
リュウケンの大足をガイルに安全重ねできるんですかね
838俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 07:19:35.72 ID:umt92xMS0
>>837
リュウケンの大足は硬直が25Fもある空振り厳禁の隙だらけの技
強攻撃のガード硬直は21F
バイソンに到ってはガードしてもクレイジーで反撃入るほどで
とても終わり際を重ねて使えるようなシロモノじゃない

ちなみにベガのホバーは終わり際を重ねると硬直17Fで反撃を受けない
意外にもディージェイのスラの硬直15Fに近い
839俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 09:40:10.48 ID:RKYD2Omc0
大足は硬直は長いが先端付近ならサマーが当たらないので可能
ダブルサマーはカスあたりになって反撃できる
840俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 12:26:14.25 ID:0QD8qZUt0
便乗だけどキヤノンテラー天昇ヘッドにはどうよ?
841俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:35:21.35 ID:o1cx1DJ30
>>812
これ弾の相殺判定に重なってる図じゃないかな
842俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 19:49:29.17 ID:uUazrO6r0
>>827
>これは自分が向きを変える条件が良く分からない
軸が変わった瞬間から数Fだけ自分で向きを決められる時間帯があって、
固定される条件が揃うまでこの不安定な状態が続く。
振り向きグラが出ている時に、その間のレバー方向で技を出す方向が決まる。

固定される条件はよく解らんが、経験上、互いの存在判定が地上で固定されるか
軸から一定以上離れた場合に固定されると思われる。
843俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:35:50.60 ID:3trcBCqG0
軸が変わっても絶対振り向けないときある気がする
浅めのめくりとか
844俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:28:30.94 ID:jsPIQSPx0
>>841
相殺判定じゃなくて赤いのが攻撃判定
ソニックもエアスラも飛行中の弾になれば小さくなってぞうきんで潜れるが
出掛かりの判定は大きいので潜れない
845俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 21:44:32.24 ID:wATOyN0U0
>>843
おれもそれが気になっている。

ケンに対してベガが浅めにめくると
リバサ昇竜は絶対に振り向き方向には出ない。
けど軸は入れ替わっているはず。

このあたりがよくわからん。
846俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 01:28:55.22 ID:WdWP7JbR0
春麗の起き攻めで小足先端重ねって
結構使えそうに思うんですがどうですか?
(リバサ空かして反撃・百裂暴れ・中足気功で固めるなど)
847俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:27:00.35 ID:grY06wS10
Xキャミィ使いです。
リュウケンを相手にするのがホント難しいですね。
立ち中K、中足が届かない間合いまで離れてしまうと割となす術がないんですがうまい人はどうやって距離をつめてるんでしょうか?
848俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 02:29:17.25 ID:qkNxkKpJ0
リュウケン側も飛ばれて痛いコンボくらうのが怖いから
波動を撃ちまくるわけにもいかないんで
そこにつけこんでちょっとずつ距離を詰めるのがいいよ
キャミィは足も早いし
849俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/15(日) 08:49:36.53 ID:rV5NdrH30
レバー一瞬後ろ入れてすぐ前に歩くんだ
リュウが波動を入れていたら自動でガードになる
波動を打っていなければ前へ歩ける
これが有効なのはスタートぐらいの間合いの時
遠距離ではそんな事しなくても見てから波動ガードできる
後ろに入れるのは最速入力 前へ歩くのは相手の状況にもよるが10フレは歩ける
自動ガードが無くなったらまた繰り返せばまた前に安全に歩ける
ただし足払いは食らってしまうが、この間合まで行けばキャミの間合い
850俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:19:17.88 ID:X/ZoGy6Y0
X基盤において
飛び道具の硬直は直前に出した通常技の強弱に依存する、との事ですが
では開幕に打った飛び道具の硬直はどうなるんでしょう?
押したボタンに準ずるんですか?
851俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 00:57:16.43 ID:HvR94cij0
852俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 04:35:35.07 ID:4e9+P7p40
斬空からの中足がガード不能になるのはバグなんですか
853俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 06:05:49.92 ID:Leklo8Z90
飛び道具をガードして2F(?)は、ガード方向を切り替えられない仕様です
854俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/16(月) 07:02:27.12 ID:VAx2FVsW0
真空を立ちガードさせて大足が確定とか
855俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 00:29:03.37 ID:6INEdMuv0
百巻→百列の間に昇竜で割り込めますか?
856俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 05:59:02.51 ID:4gEB8I0t0
試せよ >856 3rd?
857俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 20:46:22.93 ID:TO3yfJyw0
百裂系喰らった際の喰らいポーズ無敵の処理ってプログラム的にはどうなってんだろうな
技個別に当てた際のリアクションが設定できる感じだろうか
やろうと思えば全キャラ喰らいポーズ中は無敵の餓狼2仕様にもできたらしいが
858俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/20(金) 23:36:57.26 ID:SRmiESo50
質問です
バルログとかフェイロン使ってる野口という方がいらっしゃいますが
彼が鉄拳の野ステこと野口ステップを作った野口さんですか?
たしか鉄拳ではロウを使っていたと思います
859俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 00:31:08.44 ID:oExudIg60
そうです
860俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:23:11.23 ID:59ZXWgf60
チュンリーの踏みつけって近距離から出されたら通常技で返せますか?
リフトアッパーやDJの立ちアッパーが一方的に潰されるんですけど・・・
861俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:39:27.82 ID:ynja3yE30
返せません
862俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 22:56:08.51 ID:U5/MIBjM0
http://wiki.shoryuken.com/images/1/1f/ChunLi_hs3.png
伸ばした脚全部無敵だもの。これ返せる技はなかなかないよ。
863俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:00:51.74 ID:ynja3yE30
出し得技きたねぇ
864俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/24(火) 23:03:50.74 ID:59ZXWgf60
>>862
ありがとうございます
地味にクソ技ですよねこれ。
865俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 00:52:17.18 ID:2gh//rvK0
>>862
これ状況次第では無敵技潰せない?
866俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:01:13.42 ID:In6E9xuX0
そりゃ無敵技ではつぶせるだろうけど、
元の>>860が通常技の話だから。
867俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:28:01.71 ID:2gh//rvK0
いや、この判定なら下手したら無敵技にも
勝てるのでは?って思ったの
868俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 01:30:15.15 ID:cWBVbG390
ふつうはそう読めるよな
869俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 05:41:41.37 ID:2eCt61Iw0
ピヨリーチかフィニッシュじゃないと踏みつけはヒットガード問わず後ろからジャンプ強攻撃の反撃で春の方が痛いんだが。
端でも速い弾持ちだと踏ませれてダメージ同じぐらいでめくりに行けるから春の方が損だよ。
対空したつもりで潰されたら意識出来てなくて反撃ミスる人多いけど、やられ慣れたら簡単に反撃出来るようになるから使って来なくなるだろうけど。
使って来なくなってる春使いが多いから反撃慣れて無い人が多いのかもしれんが。
でもそういう初心者が入ってきてくれて嬉しい。


無敵の短い天昇なら簡単に潰せるよ。
870俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 06:05:06.06 ID:6deAjob70
>>865
踏みつけ自体は判定が強くて、起き上がりに重ならないように遅めに置くと
Xの無敵の短くなった昇竜すら地上から離陸した所を潰してしまうほど
まあその後に反撃喰らうが
871俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 07:33:43.01 ID:In6E9xuX0
>>867
すまん、勘違いした。
872俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 12:48:10.03 ID:unJPOgq8O
判定と言えば、N四天王の判定って判る?
ツベの動画のNベガとかCPUをダブルニーで虐殺してるだけで、
ブランカや春の飛び込みを通常技で落としたりが無いから見てて解らん。
Nベガの下パンチや立サイコストレートの対空性能が知りたい。
873俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 13:15:28.83 ID:In6E9xuX0
N基板でDIPスイッチいじって表示させる、とか。
874俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 13:26:29.13 ID:6deAjob70
>>872
初代スト2基板を持っててディップスイッチのA2をONにした状態で
2Pコントローラー弱P+強Pボタンを押しながら電源ONできる環境が必要なので
確認できる人はごくごく一部に限られるかと
875俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 13:46:46.65 ID:In6E9xuX0
ROM解析するよりは早いと思う。
876俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 14:53:19.27 ID:6deAjob70
条件さえ整えば解析から割り出すより早いが、その条件を満たすのが困難
CPS1基板+2台コントローラーのシステム構築持ち
877俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 15:23:28.85 ID:In6E9xuX0
んじゃもっといい方法教えてあげてよ。
878俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:40:15.44 ID:+36u1pYn0
エミュで試す以上
879俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:53:11.30 ID:6deAjob70
エミュでも2コン入力生かしたまま電源ONに相当する状況作らせるのが面倒
880俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 16:53:56.74 ID:6deAjob70
>>877
ない
だから初代N四天王の技判定解析とかも殆どされてない
881俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:01:18.20 ID:In6E9xuX0
それしかないならなんだかんだ文句言うなよ。
882俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:20:54.00 ID:0JPLc7SW0
どこに文句のレスがあるの?
883俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/25(水) 17:25:53.89 ID:6deAjob70
>>881
最初から一貫して「良い方法がないからどこにもデータも掲載されてないし困るね」という話なのに
やったこともなく>>873みたいなこと言うから訂正が必要になる
884俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 00:29:15.90 ID:2w4cqLNaO
ごり押しより、もうちょっと返し技とかも使って欲しかったな
Nベガの対空性能とか興味深い
http://m.youtube.com/watch?rl=yes&v=Ssjz1dDkxY0&feature=relmfu&hl=ja&guid=&gl=JP&client=mv-google
885俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 03:30:53.69 ID:gOziAMAY0
>>879
は?超普通に出来るんですけど
なに知ったかしてるの
試したことすらねえだろあなた
886俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 06:28:14.84 ID:cjY+5Zru0
>>884
ごり押しの方が見た目強そうでボスっぽい。
対応型のCPUとか見た目寒いし勝てる気しなくて萎えるかも。
887俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 12:18:58.92 ID:2w4cqLNaO
CPUはそうでも人間が使ってるんだし。
どうせならN四天王を使った対戦動画でも録れば良かったのに。
春麗バリアや金ちゃんキックをサイコストレートで落とすNベガとか
安易にカニやっても昇竜やサマソで刈られない立ちキックとか
もしかしたら近距離のザンギの飛び込みも落とせるか?
888俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 16:24:06.99 ID:xZFY3Pot0
パッチ当てるのはぼっちでも知識があればできるが
対戦できる相手を用意するのはぼっちにはハードル高いぜぃ
889俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/28(土) 01:16:25.61 ID:1Qlksolj0
雷豆でもN基板の判定表示コマンドがONにしても何故か機能せんから四天王の判定分からんな
890俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 21:20:39.87 ID:ulapui6T0
>>845
それは昇竜が出たことでケンの存在判定が前に出て位置が入れ替わってるんじゃなかろうか
891俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 13:51:27.37 ID:asrAZ6ZuO
相手が起き上がりに昇竜出すと入れ替わるけど
何もしないと正面落ちになるめくり?があるということか
892俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 14:34:02.08 ID:DaLeKNM+0
幾ら何でも軸が動くまで昇龍の前進距離はないと思う
そもそも出掛かりモーションは地上で静止してて上昇に転じて初めて前に出るわけだし
893俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 16:14:41.20 ID:8TPETzUT0
地上の存在判定の変化とジャンプ軌道のズレが同時に絡むと
ワケワカラン過ぎて調べられないな
894俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/04(金) 21:03:09.05 ID:4pEY9SBf0
サマーとかジャックナイフで「落とせる」と思って出したのに後頭部蹴られてるとかたまにあるよね
895俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 01:05:40.34 ID:rtlhs0if0
リュウケンでガイルに安飛びするときはどの技がいいんでしょう?
896俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 08:54:42.13 ID:rffQN4q60
ジャンプ中K
大Kより持続が長いしスタン値も上
897俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 10:52:02.56 ID:Fv1VigPE0
ガイルのリバササマーにいれっぱで
自動的に安飛びになるシーンてどんなのある?
898俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 11:36:06.36 ID:JQ/haTWq0
大パンで安飛びする人いるけどなんでっすか
899俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 13:54:04.98 ID:PAuytVFG0
>>895
ケンならガード後に間合いの離れない弱Pも

>>897
リュウケンなら大足の先端近くを画面端以外・樽壊しが絡まないで当てた場合
でも起き上がりタイミングって1Fほどゆらぎがある気がするな

>>898
ケンならやられ判定が引っ込んでるから先っちょ当てればリバサ失敗時の保険
リュウなら特にメリットはない
900俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 19:56:53.76 ID:r01cYu2/0
リュウケン等のトリカゴなんですが
大波動をガード後、ジャンプや割り込むのがセオリーとの事なのですが
いかんせん相手との間合いが近い為、小波動と大波動の見分けが困難です。
皆さんどうやって識別してますか?
901俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 20:16:32.33 ID:PAuytVFG0
>>900
ボイスとガード音のタイムラグ

  ↓強波動はここでガード音
は「ど」うけん

   ↓弱波動はここでガード音
はど「う」けん

間合いが近いといっても波動の射出グラの次の飛行中の弾の判定が強は遠くに出現するのでガードが早くなる
902俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/07(月) 21:03:10.86 ID:S8tvIvWE0
>>896
Dガイルには無理じゃないか
903俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 01:18:54.91 ID:RIJ6S6+k0
>>901
音で認識ですか・・・
思いもよりませんでした。ありがとうございます
904俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 02:03:25.00 ID:VlfjWP3B0
ガードした後もレバー後ろ入れっぱだと次の弾が出た瞬間ガードポーズを取ってしまう
こうなると影縫いと同じ原理でこちらの動きが一瞬遅れてしまうのでさらに厳しくなる
溜めキャラの場合だと毎回ニュートラルにするわけにもいかないから難しいんだけども
905俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 08:53:24.97 ID:DmZW7Rk9O
弾の判断がつかない程間合いが近いんだったらキャラにもよるけどどっちガードしても自分のターンに出来るんじゃ?
ある程度離れてるなら大はガード、小なら跳びになる入力タイミングの練習すれば良いわけだけど
906俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 14:18:19.47 ID:wwy2kt1U0
画面半分位の距離でターボスピード3だと弾が飛んでる時間が一瞬で判断し難い
ターボ3のリュウの弾は強い
907俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:13:50.11 ID:LMC/xtCZ0
リュウは弾の形が違うから判断出来る。
判断は出来ても反応は出来ないw
908俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:35:54.74 ID:TDFc4v6R0
リュウの弾は実は速くない
前の方で撃つから速く感じるだけ
909俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 15:36:21.88 ID:TDFc4v6R0
リュウの弾は実は速くない
前の方で撃つから速く感じるだけ
910俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 16:42:15.98 ID:wwy2kt1U0
出現した瞬間の判定もでかい
前面に展開するバリアって感じ
更にその後の飛行形態になる位置もケンよりずっと前方だから飛んでかわせない場合が増える
911俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 20:16:54.32 ID:3m03OogC0
起き上がりは13F投げに対して無敵らしいてすが
技を出しても無敵ですか?
ホークで春にめくってタイフーンバスターを仕込んだら
リバサスピバが出たところをトマホークではなくタイフーンになりました
912俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/08(火) 22:11:14.34 ID:wwy2kt1U0
>>911
起き上がりの投げられ判定消失時間は13F固定じゃなくて、ランダムで幅があるらしい
だからランダム幅が最小になった場合は起き上がった直後にいきなり吸われる可能性もあるということ
913俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/09(水) 07:55:37.83 ID:JP1Cri3j0
>>912
返答ありがとうございます
確実に投げられるなら本田でDJにボタン押し弱大銀杏を仕込んで
安飛びすればハメになると思ったのですがランダムだと厳しいですね
914俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/11(金) 22:43:32.49 ID:E0lvyWuB0
 X春でめくり対策として3タメ7K を入力した場合、スピニン・天昇の
どちらかが自動で出るのですかね?
915俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 09:42:48.10 ID:M9ZCJfXn0
その入力だと天昇脚しか成立してない
916俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 09:52:13.01 ID:luV1bA940
917俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 14:21:35.61 ID:vz0yPxq+0
横タメ技は真横じゃないと出ない。
918俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 18:10:56.26 ID:3WTg/3jr0
スパ2Xキャラってスーパーまでの標準の色って選べないの?
リュウだったら白い胴着バージョン
919俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 19:09:57.72 ID:KTCOtUMF0
無理
920俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:16:35.64 ID:ogfvLr7y0
できるよ
921俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:34:20.31 ID:luV1bA940
>>920
どうやって?
922俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:45:27.35 ID:uaA4FfKD0
http://mame-rr.googlecode.com/svn/lua/sf2-hitboxes.lua
これつこて表示させたらええねん
923俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 21:51:14.28 ID:ogfvLr7y0
924俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 22:04:43.45 ID:luV1bA940
>>923
Xキャラじゃないじゃん。
925俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 22:59:06.09 ID:NbuXdJgp0
>>918
エックスやハイパーではエックスキャラに初代カラーを選択させるのは仕様上不可能
エックス時代にSキャラに割り当てられた色ってのもあるが、ハイパーでも改善されなかった
926俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/12(土) 23:10:39.05 ID:ogfvLr7y0
927俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/13(日) 00:06:03.62 ID:lFoLKsV/0
そうだ、それでいい。
928俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:26:40.88 ID:IMechoEd0
カゲヌイでガードポーズとったら
前歩きとジャンプできないフレームが発生するんだっけ?
929俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/19(土) 13:41:57.59 ID:59N5gJpU0
2Fくらいなので人間が体感できることはまずないと思う
2回転コマンドキャラは歩ける距離に影響あるかもしれん
930俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:29:17.25 ID:HAkAAFQC0
影縫いでの足止めは重要な要素だ
例えば刺し合い合戦で後ろに下がって
ノーリクスに安全な距離に下がるのがよくあるが
影縫いで止めて動けなくでき下段が丸空きになる
931俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/19(土) 21:34:23.69 ID:3+CAewxT0
ローキック→はじきとか
よく見るな
932俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/19(土) 22:18:23.37 ID:59N5gJpU0
一方CPUはこっちの撃った飛び道具が画面にあっても歩いて後退する
933俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/22(火) 18:03:32.76 ID:H4wIsYv50
なんでバルログって嫌われてるの?Xだけ?
934俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:16:32.45 ID:xFXK9IoW0
テラーのせい
スーパー以降のヒョーバルは嫌われてるがテラーさけ無ければハメに弱いと逃げ道があった
テラーまで付いたら言い訳できない
935俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/23(水) 20:34:06.22 ID:N3Z3m0yg0
スカーレットテラーでテクニカルなイメージからお手軽キャラへ
バルセロナでめくれるようになった
爪を折っても拾えるようになった
936俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/23(水) 22:29:27.04 ID:kmv/kxCM0
>バルセロナでめくれるようになった
何ですかこの初心者ですらない人は
937俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 09:21:40.59 ID:YqXqdpA80
しかも立ちテラーはなぁ・・・
ばく転あるのに
938俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 11:31:52.78 ID:pgg4Pcir0
Dバルをはじめてみたのですが、なかなか勝てません。
ベガのダブルニーをガード後対応できず、固められるか、下手に暴れて転ばされます。
こちらの爪がぎりぎりあたらない位の距離のときダブルニーを打たせないための牽制と、
ガード後の対応教えてください。
939俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:17:49.02 ID:0mQDEAi20
>>938
遠距離のサイコダブルニーのみバックジャンプKで勝てるので
画面端まで下がって待ち、相手が溜め解除しないと削りにもいけない状況にして我慢大会

ダブルニーハメは本気でやられたら投げ間合いの狭いバルは終わる
一応目押しの繋ぎが1F単位で甘かった場合のみ立ち中Kの箇所に弱爪で割り込めるが…
実質ダブルニーを1回ガードしたら敗色濃厚と思って良い

Dベガ相手は基本2:8位で不利なのでとにかくベガが溜めを解除した歩きの瞬間に上から押さえつけ
ジャンプKガードさせてからの当て投げ4回で一気に殺すしかない
ダブルニーをガードしてるような状況では試合をひっくり返すのが難しくなる

ガン待ちか非常に大味なハメ殺し合いの両極端で対戦やってる当人は必死だが
周りから見たら非常につまらない試合w
940俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:42:14.14 ID:pgg4Pcir0
>>939
ありがとうございます。

>バックジャンプKで勝てるので
登りでしょうか?

>ジャンプKガードさせてからの当て投げ
投げのタイミングが完璧なら一方的に投げられるものでしょうか?
しゃがみKの2択を迫るべきでしょうか?
Xベガならナイトメアで返されます?
941俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 13:54:04.53 ID:0mQDEAi20
遠距離ならバックジャンプの下りで出した蹴りでサイコダブルニーを落とせる
失敗してサイコ喰らったらハメ開始合図で悲惨だが

当て投げは所詮当て投げなので相手が完璧な入力したらやられる
でもそんな事言ってたらDベガにDバルで勝つ可能性がなくなるから
とにかく勢いでDベガにクックロビン対空させるまもなくジャンプKでプレッシャー与えて投げ殺す

なおXベガはDベガとは判定の強さも強さの質も別物なのでいつものDバルでいい
そりゃナイトメア出したら投げは通じないが読んでればバルはナイトメアガード後に反撃できるので怖くはない
942俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 14:59:36.81 ID:pgg4Pcir0
>>941
たった今Tベガにぼこられてきました(GGPO)。
相手も投げ警戒していて結構な確率で投げ返されました。
しゃがみ小Kをワンクッション入れても直後に投げられました。
サイコも結構喰らいました。(下り小Kでも)
端々の展開にしてもサイコで詰め寄られラッシュで詰め寄られ爪折られます。
相手も手加減してくれているらしくラッシュの間に投げは入れてきません。
0.5:9.5で負けてしまいました。

ちなみにTブランカとも対戦したのですがローリングガード後少し歩いてしゃがみ中Pを出しても
すべてガードされました。ため時間がほとんど要らない仕様なのか分かりませんが
スキがほとんど無く連射されてガードを続けるかバルセロナジャンプで逃げるかしかありません。
垂直Jで飛んでも着地前に必ずと言っていいほどサンダーがでており手に負えませんでした。
ローリングの連射にはどう対応すればよいでしょうか?
943俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 15:30:24.83 ID:0mQDEAi20
下り弱Kじゃなくて下り強K(判定が大きい)

ローリングはガード後に一歩(本当に少しだけ)歩いてしゃがみ強爪が反撃技
(中PはXバルの反撃技)
944俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 20:45:32.77 ID:fNMMNaCk0
Xガイル始めました。
小足小足サマーが小足ムエタイサマーに化けるんですが、
前者を出せるようにすべきですか?

あと素の小サマーがニーバズーカに化けます。
レバー上入力が甘いんですかね?
945俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/25(金) 23:24:06.80 ID:PJOuKkSl0
>>944
両方出せるようにするべき
バズーカ防止のために真下→上にすれば解決。
946俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 00:56:37.81 ID:ptMfak6R0
ニーバズは空中判定になるのが早く空中判定になると空キャンできないので
確実に出したい状況なら中で出す癖付けるのがよろしい
ソバットは見た目空中だけど地上判定なので空キャンできる
947俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 05:36:38.74 ID:ZSWzLX/H0
強Kのスタブもすぐ空中判定になるから、斜め下溜めからサマー出そうとするとスタブが出易い
中ならソバットは空キャン簡単なので出易いんだけどな
948俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 14:16:55.55 ID:NwIUU0A50
>>945
小足×2の方がガードされても投げとの2択を迫れたり
溜めが残ってるのでソニックを交えた連携に移行しやすい、という認識でいいですか?

>>946-947
出にくい大裂空みたく空中判定が関係してたんですか。
ありがとうございました。
949俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 14:26:21.48 ID:pkJYdUlX0
ダブルサマーはどういう入力がいいんでしょうか?
950俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 17:01:32.22 ID:I3bFLqV40
>>944
ボタンが遅いだけ。入力は変えなくて良いと思うが。
>>948
小足×2スパコンだけどWサマーはレッパみたいに発生バリっ早じゃないから
確認猶予時間無いからねえ。もう決め打ちで小足から入力して無いと
出るの遅すぎてコンボになってくれない

ガイル自体細かい仕掛けしたりして攻めるようなキャラじゃないし
機動力で劣るからあんまり投げと小足ヒット確認の二択とか
小足から急に行動変えたりとかって思うように出来ないと思うよ。



>>949
下溜めで前方向の斜め下入れたらそっから間を置かず上方向に入れて
普通にサマー。

勿論正規の入力でも良い。というかWサマーの何が問題?
951俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 17:03:20.06 ID:I3bFLqV40
ああ、Wじゃなくて普通のサマーか。
俺のコメント無視して良いわ
952俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 17:18:26.59 ID:lpi/jLh00
ダブルサマーはいろんな出し方があって

どう入力したら確実で速くだせるんかって質問です

138がいいんですかね?理由も教えてください
953俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 18:05:07.71 ID:I3bFLqV40
入力構成要素少ないから早い。単にそれだけ。
従来の入力だと更に2個、左下戻しと中間の真下がいるでしょ

てゆーかどう入力しても既存の知られてる方法なら出るよ確実に。
入力を理論的にどうとらえるより絶対出るって入力の感触を手に
刷り込ませる事に注力した方が良いんちゃう?

キャンセルに関しては↑入れる直前状態でボタンズラし押しするくらいじゃないと
スパキャン受付間に合わないからどの入力でもハッキリ言って関係無い。
アパサマ出来るならしゃがみ技より立ちパン系キャンセルWの方が簡単だという。
954俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/26(土) 22:14:24.91 ID:ZSWzLX/H0
>>952
http://sf2.gamedb.info/wiki/?%A5%AC%A5%A4%A5%EB#kc09128a
ここの3番目入力がメジャー所か
2番目に書いてる「↓→←↑+K(斜めも入力したとみなされる)」の
条件を満たしていれば確実に出るわけで

出ないって人は大抵はニーバズやスタブが暴発してる
(即空中判定になるから必殺技が出なくなる)
955俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 03:39:26.11 ID:imWIDxPl0
ソニック見てから竜巻と
中足見てから大足
ってどっちの方が難しいですか?
956俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 07:09:48.72 ID:ZDAp2TIb0
ソニックに竜巻は至近距離じゃない限り2回目の前蹴りを当てるとして
余裕が6フレームしかないから見てからは無理
ガイル中足にリュウ大足は余裕が17フレームあるから、ギリギリ見てから狩れるね
957俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 11:34:23.27 ID:iVRvZDMH0
ソニック竜巻は簡単だろ。ハッキリ至近距離接射で
間に合わなくても竜巻入力は自然とガードになるし。
距離近ければ入力だけ置いとく様にして狙えば良いだけ
コレは状況でソニック出すしかないだろ?って場所を知ってれば
相手が気が付くまで延々狩れる

中足見て大足で狩るのは反応速度じゃなくて間合いの問題だからなあ
中足に触られないで中足のバックモーションに大足が届く位置を
キープするのが問題なわけで。ノーガード立ち状態とか影縫いとか使って
相手に間合いを勘違いさせないと実際ガイル使いは間合いに特別敏感だから
中足が当たらない位置だと全然中足振ってくれない。
958俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 13:33:38.78 ID:V7df5tfU0
ソニック見てから竜巻はたまにできるけど
中足に大足は全然できない(´・ω・`)

あとガイルにめくられたら竜巻はどうやって出すんですか
959俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 19:22:38.90 ID:iVRvZDMH0
めくられて困るのはシステムに対する理解が足りて無いよ

基本的に軸が入れ替わる前に正入力(要するに普通に正面にいる相手に対する入力)だけ
しといて受付時間を利用して小で出す。
大で出すなら普通に起きた瞬間にガイルがいる側に対して入力すれば良くね?
失敗しても立ちガードになるだろうし。

じゃ駄目か?

受付利用時間が感触的に掴んでくれれば
ガード昇竜とかガード竜巻って入力もあるんだが

それとガイルのめくりは全く怖がらなくて良いよ
小でめくるしかないわけだから明らかにどっちガードかわかる位の
低い打点で出さないとヒットしたって喰らい投げの的だから。
(ガイルの飛びこみタイミングがぬるい場合はガードでも投げれる時もある)
左右どっちかわからないような頭の上くらいの打点の高さでめくると
ガイル側が損をするという事。

ベガやケンみたくどっちかわからないのから一発ピヨとか
確認コンボでゴッソリ奪うってわけにはいかない。

そもそもめくりはガイル側にとってもコスパ悪過ぎであんまりやりたくないんだ。

もう体力的に大幅リード許しちゃってリフトアッパー相打ち繰り返したら体力ゲージが
もたないからor時間も無いから、なんとかしてタダでダメージ取りたくて
無理矢理投げハメ狙うしかないとか言う場合でも無い限りガイル側としても
リスク背負うからやりたくない。

ガイルの本音は本当は延々間合い調整だけして
波動に相殺裏拳、中足で波動圧迫して溜めながら突っつく、飛んだらリフトアッパー
だけの見てから対応だけでリュウケンを作業的に狩りたいわけで
勝負手には行きたくない。
960俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 19:43:10.30 ID:iVRvZDMH0
それと中足に大足を刺し返すのを補足するけど

これは足払い合戦の要領で見てから反応してやるって
考えをしない方が良いよ。

ガイル側が思わず中Kボタンを押してしまうシチュエーションを狙う。
つまりりガイル側が無意識でつい手癖で毎回出してるような
テレフォンパンチを狩る。よっぽど上手いガイルでもない限り
ほぼ全てのガイルにそういうなぁなぁで出してる手癖の中足ってのがある。
だから状況とセットで狙い所を絞るって感じなんだよね。

例えばソニック追いかけてきたら、

ソニックを一旦ガード → セットでガード硬直中にガイル中足をガード

この後勝負(ここ大事)

基本は前進大足>キャンセル小波動>大波動で追っ払う
これを嫌がって前進して来たのを見たら思わず出してしまう
追っ払い中足を立ちノーガードで待って狩る

みたいな。いっぱい状況はあるから探してみ。
鳥かご小波動 → 前進見せると中足思わず出してしまうとか。
色んな場所で慎重で中足振らないならガンガン前進大足>小波動>大波動とかで
ゴリゴリ押し返せば良いから。

ガイルに勝つ時はゲージ半分以上波動削りで後は起き攻め投げハメか真空ぶっぱだなだw
961俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/27(日) 20:27:26.57 ID:nMGmClsHO
蘊蓄乙。
962俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止
>>958
普通に表ガード想定の竜巻入力してから裏ガード側入力でKボタンずらし放し
リュウは頭の判定が細くてガイルは弱Kでめくりにくい
というか他のキャラみたいに完全に跳び越すような角度で飛ぶとスカってしまうので
喰らい投げされそうなジャンプ頂点近い高い高度で速めにジャンプ弱Kを出さないと
リュウにガードすらさせることできない
だから無理して竜巻に固執しなくていいよ