ネット全般でよく使われるコマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ、ステキャンとか
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
その他
10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
いちょつ
.,r‐--,,,_、
>>1 .゙l゙'i、 `゙''-,,,,,,,,,,,,,,,,,_
: ゙l `'i、.,r‐-、,,`'-,、 `''ー、_
゙l ,/゛ `゙''''ミッ、 ゙゙'''-,、
У `!ヽ、 ._,,i、 ,,,,,、
/ ゙r゙l, / ‘i、 { ゙i、
| ゙'i゙l ./ |, ゙l、 ゙l
| _,,,,_ .゙'},. | ,/ ゚i、 ゙l ゙l、
゙l ,r'"` `゙゙''',゙',lri、,,/ .゙l ゙l ヽ
│ .| .彳 ゚|″ | .| │
│ .ヽ_ _,,-° `i、 .| .,,゙l, .゙ケ'=ッ、
゙l, ,,,,,,、  ̄ ̄ .゙l,-'シ'',!.゙l ,/゜ ゙'i、 .}i、`.゙'i、
`'| `'i、 ,,,rン・'゙,,,-'i| .| .l、,,」 ゙= |
.゙ヽ, .゙!, i″ ゙''i, .l │ /" .゚┓ .|
‘'''l" ゙'-,,、゙l、 .,,「 | ゙l、 ゜ .|
゙l'-,、 `゙''゙‐'" ./ .ヽ .|
| ゙'ヽ,、 / '゙l .,ノ
′ .~'―--―ー¬''" ヽ-, |、
" .l゙
7 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/12/19(木) 04:34:36.60 ID:+8mScUJVO
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,―――─―-ミ
/ // \|
| / ,(・ ) ( ・) ハァ
(6 つ | ハァ
| ∪__ |
| /__/ /
/| ∪ /\
と、思う知障であった
きっと未満と見間違えたんだろう…
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
Y子乙
ブロックされたらどうなんの?
悲しくなる
ライトゥーってフライングヒールみたいなジャンプして浮かせる技のこと?
ドラグノフ始めて見たけどコンボ難しい3rp/6rkrklk/6lp/66rp/(TA)これの最後なかなか当たらないな。このコンボ少しでもフレーム空いたらだめなんかな?
>>16 66RPの最後の6とRPは同時押しすると入りやすくなるよ
入力のタイミングはLPの硬直が切れた瞬間。別に最速じゃなくていいけどなるべく早く
ドラはステキャンコンボ難しくて諦めた
>>17 同時押しか、試してみるわガードで有利取れるしドラ使えたら面白いそうやから頑張ってみるわ
右アパはシットジャブにフレームで負けても打ち勝てますか
ありがと
ポール、ボブ、ザフィみたいな高性能の右アパに、リーチと潜りのみの順位を付けたらどうなる?
>>23 その2点のみで見るならジャックとレオじゃね
レオのアッパー潜るの?
リーチ長いだけかと思ってた
飛鳥使いに聞きたいんだけどガン待ちされた時の崩しってどうしてる?攻め方がわかない
最近ポール使ってるんだけど、カポとかみたいな低姿勢な構えにはなにすればいいのかな
>>26 飛鳥が元々崩しにくいキャラだしね
生ローとか刈脚とかで地道に削って、あとは鬼キャンなんかで多少揺さぶればいいんじゃない
>>27 近距離は瓦で遠距離は浴びせ蹴りとか
>>28 鬼キャンからの下段や中段は今もやってるけど投げが安定しないからやっぱり練習しないとダメだな。生ローて普段余り使わないから織り交ぜてみるよ
なんか今ニーナに当たって尋常じゃない早さで攻撃されたんだけどあんなのどうやってやんの?なんか加速してんじゃねwってな動きやった
>>30 おそらく、
・シェイクキャンセル 横移動LP4
・R&Bキャンセル 2RKLP2or8
・ハンティングキャンセル 9RKLKRK2or8
この辺りを繰り返してる
ニーナの代表的な初心者殺しの技
>>32 しゃがパン危険!近付くな!
微不利から横移動挟みまくるからしゃがパン打ったら横スカ確定空の旅
むしろしゃがパンを誘ってると言っても過言ではない
>>33 延々とくっつかれるからなにしたらいいんだ?攻撃もあたらんし捨てげーしちゃたっわ
R&Bキャンセルは読みで右アパや投げで暴れたり右横移動したりする。しゃがパンもアリ
シェイクキャンセルはなぁ…なるべくシェイクをガードする状況にならない事を心掛けたい。強過ぎる
アマキンとニーナは叩かれ無さ過ぎだよなぁ。明らかに強キャラなのに
ニーナって強キャラと言われてる割には使用率低いな
なんか難しいイメージあるんだよね
コンボは凝ったのやろうとすれば難しい
フラコンって運びには必須だろうけど何回できりゃいいんだろう
うまい人はこれ見よがしに壁までやって張り付かすけど
コンボも立ち回りももっとお手軽に強いのがいるからね
使用率はしゃあない
>>35 うわぁ攻撃割るだけでも一苦労なのか、置き多めに入れて出来るだけ避けよう。新キャラ開拓しようと思うんだけど吉光・アマキン・JC・ミゲルなら誰が楽しそう?JC辺りは気になってるんだけど
JCアマキンはやりがいあっていいんじゃない?
>>40 プロレスコンビはやっぱりロマンだね^ ^キング・アマキンも捨てがたいし3キャラ行ってみるわw
ジャック6は横判定がデカいらしいから横歩きで避けた方が良いの?
仁対策ってどうすればいいですか?
ワンツー踵落としで固められてワンツー派生と逆ワンツー派生と下段で大体完封されます
使用キャラはキング、アマキンです
>>43 踵ばっかされるなら右横でスカして浮かせる。回し蹴りなら喰らう
ワンツー派生は10Fで割れるけど立ちのジャブ連携よりはしゃがパン安定だと思う。逆ワンツー派生は下段見てしゃがむ
ドラグノフラースです
対ロウってどうしたらいいですか?
近距離は無理ゲーだし中距離はサマソぶっ放されるしスライディング飛んでくるし・・・
>>44 ありがとうございます
しゃがパンで割るのを意識してみます
仁ってなんでデスマスクみたいのたくさん使うんですか?
ジャックの1回転ジャンプして殴る技ってどうすれば出せますか?
対戦中偶然その技が出て見た事ない技だったんでトレモで確認したんですがわかりませんでした
鉄拳TT2買ったばっかのド素人なんだが同じやついる?みんな強そうでオンいけね
BEST版からでもう1000戦くらいやってるけど
なんか他の人は対戦数少ないね
そのわりに鬼つよだしサブアカでもないっぽいし
アケ行ったりプラクティスで修行してる人が多いのかしらん?
まずはオンでフルボッコにされるのが礼儀だぞ
差がありすぎて上達しないよ、、
フルボッコってか蹂躙って言葉がピッタリだよねw
>>45 スライディングは中近距離だとしゃがみから他の技は届かないからしゃがみ見てしゃがむ
ロウは二発目が上段の連携多いから山勘でいいから連携だなと思ったら二発目しゃがんでみる
ドラグノフとラースでロウに勝てないのはキャラ対策以前の問題な気もするからもっと練習しよ
あーまた初段までさがった。勝率60%くらいないと青段までいけなさそうだな。勝率倍上げないとたらん・・
>>54 ありがとうございます
やっぱ練習不足ですよね・・・頑張ります
レオです
横にスカしたり、バックステップで避けたりしてから何をしたら良いか分かりません
取り敢えず、3rpや6rprpを打って見るのですがガードされたり当たらなかったりします
>>57 最初はスカは右アパだけ考えて他の技は全く考えなくていい
BDとかで距離取る時も右アパが届く距離をずっとひたすら意識する
上手い人と下手くその違いは距離取る時にスカの距離を知ってるかどうか
下手くそは接近戦が怖くて近寄りたくないからスカ確が何も届かない距離でうろちょろしてる
上手い人はスカ確が入る距離を出し入れしてスカを見逃さない
近距離、中距離を恐れて遠距離で置き技やってるうちは上達しない
あとはスカ確で右アパ打つ心の準備を対戦中は絶えずしといて遅れないように打つべし
俺も強いレオ使いではないけど距離離れてる時はコンボにならなくても66RPで突っ込むのが無難だと割りきった
レオは丁寧にやるよりクソみたいな攻め方した方が強いってノビちゃんが言ってた
俺もメインは丁寧にやってる(つもり)けどレオは暴れてるな。
右アパ落葉ブンブン丸。ボク歩でイェーイ、伏虎から2択みたいな感じだ
これでも強いしTAの相方として優秀過ぎる
ありがとう
重ねて質問ですが、伏虎からの二択って何と何ですか?
金鶏独立からの二択しか知らないです
>>62 伏虎後2でしゃがみ帰着だから、ガードされてたら様子見か生ロー・トゥースマ辺り、ヒットしてたら伏龍かwsRP、カウンターならトゥースマ拾いでコンボです
ありがとう
練習します
20連敗して初段まで落ちたのに2連勝したら2段になた。
なにこのふざけたシステム。
ふざけたシステムというか殆どの格ゲーがそうでしょ
違うのあるなら名前上げてみ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/23(月) 13:49:59.94 ID:Tk5tPmPB0
勝てない…
自分より上の段に勝っても0.25ってのがなー、勝って5.0負けで0.25同段で0.75なら良かったなー
>>69 一段上なら0.5pだよ
その他にも連勝ボーナス付くし
ベテランの人からすっとキャラ別段位ってあったほうがいい?
レボのファランはフラスイープの後何入れればいいですか
>>72 今まで通りなら、6WKで構えチェンジしてからヴォルカノン拾い
>>70 まじか、オレ見た表やと0.25やったのに変わってたんかな
>>74 その表ってどれ?
一段差は0.5ってのは昔からずっと変わってないはずだけど
>>75 なんか鉄拳 タッグ 段位 ポイントででてきたサイトに乗ってた。0.5って負けても-0.5なん?
それぐらいは自分で調べようぜ
チェンジランチョップってどの時点から入力受け付けてるの?
チェンジボタン押した後すぐに入力でも大丈夫ですかね。
ファランのフラミンゴ中に中段踵落としからコンボにいく技。
確反もないからかなりやっかいですよね?明確な対策ってあるんでしょうか?
いつもあれにしゃがみを潰されてしまいます。スイープ見えないからきついです。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 19:53:12.71 ID:/LGchE970
タッグ経験者のサブアカ一八に一方的にぼこられて負けました。
あんな動きを自分も出来るようになりたいんですが、普通のコントローラーでタッグ上級者とはいかないまでも、上手く動けるようになるもんなんでしょうか?
>>80 世界大会とかでスティックじゃない普通のコントローラーでやたら動き速い外人とかいるんで無理じゃないと思うよ
>>79 右横
スイープは四神段位の人でも流れ悪いと当たる。ある程度割り切った読みをした方が良いかも
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/24(火) 20:12:52.23 ID:/LGchE970
>>81 そうなんですか。頑張って練習してみます。
因みに普通のコントローラーなら十字キーとスティック、どちらが上手く動けますか?
>>83 俺は最初スティックだったけど十字キーに変えてから
斜めが正確に入力できるようになってミスが減って
そこから上達したよ
けどコンボ途中とかで236RPの入力が十字キーだとミスしやすいから
今では236入力時だけスティックを使ったりしてる
パッドだと指いたくならない?
>>86 コマテクとか使ってないからなぁ
激しい動きしてないから痛くはないな
パットだと指が痛くなる
スティックだと腕が痛くなる
パッドで三島使うのは拷問に近いな。指の皮ベロベロになる(つД`)ノ
やっぱラースだな
消えろの押し辛さwww
サブで三島使い始めたけど難しい
デビルの〆のメズクルンから最速風神拳とか安定する気がしない
デビルは馬頭が一番の難しい
とくにノーマル風神拳からの馬頭、追い突きからの馬頭、デビルツイスターからの馬頭が安定しない
デビルとドラで組んでるけどドラの立ち途中RPでTCしたらデビルは馬頭で拾えないんですか?
自分が下手なだけ?
>>94 拾えないよ
デビル単体のコンボだと、3LP>荒魂>めずくるん>RP>飛槍が簡単でダメージもそこそこかな
これより減るのもあるけど難度も上がる
このゲームってこのキャラは先鋒向けとかいうのってあります?
もしあったらドラグノフとラースの場合どっちが先鋒向けですか?
そいつらだったらどっち先鋒でも行けるが
あえて言うなら
ドラ先鋒ラースが後衛
ラースは拡販強いからディフェンシブに戦える
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/25(水) 20:37:54.30 ID:0mosoJdmO
デブボブとやせボブのコンビに勝てません。
左アッパー、四段攻撃?途中止め、下段二段攻撃、投げをまぜられて何もできません。
クマードック使ってるけどなかなか勝てない
クマのオススメ立ち回りあります?
免許皆伝付近です
>>99 左アパの2発目にしっかり確反、4段攻撃は2発目をしゃがんで浮かせれる
>>100 1RPでチクチク削るのがオススメ当てた後はバクステから3RPLPでスカ確狙いかトゥスマとしゃがみ2LPと立ち途中LKで削る
フラヒかスネークを常に置いてくるブラはどう攻めればいいの。
下手に突っ込めばカウンターでコンボ持って行かれるし、かといってこの技ってスカ確しにくい。
>>102 前ダッシュガードしてスネークだったらしゃがめばいいじゃん
俺は普通にスカ確取れるけど
初心者でも使えてゴリゴリ攻めに行けるキャラっていますか?
>>103 ダッシュガードやってみます664ですよね。
テンプレになかったので知らなかったです。
>>105 置き技多用する相手に前ダッシュガードは必須
微妙な距離で前後運動繰り返して置き技誘ってスカしてスカ確狙うか
前ダッシュガードで距離詰めて置き技をガードして確反入れるか二択かけるか
この辺が置き技対策
置き技多用の相手に離れた距離から突っ込んで手を出すなんてのは一番やってはいけない事
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 20:46:02.13 ID:5lE+QqALO
ここで教えてもらったおかげでデブとヤセのコンパチ強キャラコンビにいい勝負できるようになりましたっ!!
あんな強キャラを二つも使うような人の形をした悪魔をぶっ潰したいとおもいます。
まぁ、それにしても強いお手軽なキャラだなぁ。初めたばかりの俺に負けるって事は今後一生勝てないってわけだ。
それ考えるとちよっと可哀想になりますね(^O^)
前ダッシュガードはテンプレいれるべき。
ステステなんて初心者はいらん。
4入れガードとニュートラルガードはなんか違いあるの?
三島少し練習して見たけど難易度跳ね上がった。普通のキャラの5倍以上練習いるわ1Pステステなんて一生できなさそうだ動画みて心折れたわ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 00:39:30.39 ID:ui5jF6OtO
ラースのトリガー
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 01:28:14.05 ID:ui5jF6OtO
ラース トリガー たのむ
何その死に際みたいな言葉
死ぬ前に波動砲たのむ艦長じゃねーかw
ドラグノフラースです
三島対策教えてくれませんか?いっつもボコられてばっか・・・
金閣寺には近寄らない
放火魔を見たら三島と思え
これでオッケー
三島っつてもデビル仁、カズヤ、平八で対策全然ちがうからなー
デビル仁で双角〆の起き攻めはなにをすればいいですか?
胴抜きとか?
まあ三島って一括りにしてるって事は最風にやられてるって事だろうな
まあ抑止力最強だからあのクソ技だけはこっちが後手になってしまうのは仕方ない
生ローなどのしゃがステ技を多めに振るとか無駄な動きをしないとか横移動やバックダッシュの時は瞬時にガードも入れてスキをみせないとか
あとは無駄なジャブは控えるとか最風のスカにスカ確頑張るとかたまにしゃがむとか
そんくらいかな
仁八は三島なのに三島じゃなくて、デビルは風間なのに三島なの?
ややこしすぎ
最風横で避けれたりするの?たまに避けれたりするけどほとんど刺さる
>>121 左移動ガードで避けれる
時もあるし避けれない時もあるし
ガード少しでも遅れたらビリビリ→クソ技ふざけんな!って叫びたくなる時もある
>>122 少しでも遅れたら刺さるのか・・・横移動あんまりうまくないから下手に動かん方がよさそうだな最風早過ぎてどうしても後手に回っちゃうわ。
>>119 ありがとうございます
一括りにしちゃってすいません・・・
書いてあること実践してみます
>>109 ニュートラルガードは忘れていい
4入れならガードできる一部連携を途中から喰らったりするはずだから
ニュートラルガード後は間合いが離れないから崩拳とかに確反入れやすいっていうテクニックもあるけど
横移動したほうがはやいし
二発目が間合い離れる技なら一発目ガードしたあと二発目を見てからニュートラルガードに切り替えたりできる…かもしれない
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 22:53:47.15 ID:ui5jF6OtO
ラースのトリガーて
フォランとコングだと何が入るの?
当方、小学生女児です。
平八の飛び二段蹴りみたいなガードで体勢崩れる連携技をNガードすると2発目喰らっちゃうね
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 00:59:14.66 ID:qxXn32xaO
ラース、ボブ、カポに勝つよりも三島一族(平八、一八、デビル仁)に勝てた時が一番嬉しいな。
そういう俺はポール使い。
>>129 俺はロウ・ポール・ザフィーナ・ブルースに勝てる時が1番嬉しい^ ^はい私の苦手なキャラですねとくにロウが
勝っても負けても何も感じない奴等
それがカポエラ一族
ラースボブに勝ったらキャラ対策成功して実力で勝った気するけど三島に勝っても運良く最風に当たらなかったとしか思えない
漢字段の雑魚です。
ボブに一目惚れしたんで使ってみようと思ってるんですが、初心者でも扱えるキャラでしょうか?
後、相方としてはラースかドラグノフのどっちが相性いいでしょうか?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 20:42:07.76 ID:AXY8+anWO
デビルひとしの多分前二回右パンチとかのコンボいける技、強すぎじゃね?笑
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 20:48:37.31 ID:AXY8+anWO
これ、ふつう以下キャラと上位バグキャラとだと、パワーウェーブとパワーゲイザーで戦ってるみたいなもんだな笑
熟練者でも間違って挑発でたりしますか?
>>133 風ステができれば使えると思うよ
ラースもドラも合うだろうけど、トータルだとラースかな
>>136 挑発はコンボに使えるからなぁ
まあでも、悪意有る感じだとしても気にしちゃダメだよ
そんな奴ほっといて楽しく行こうぜ
>>137 風ステか・・・
山ステすらのろいのにあんなカクカク接近できる自信ないです・・・あきらめようかな
>>138 いえ自分がミスでよく挑発してるんです
相手が切れてるの分かるから困ったなと
コマテク磨きます
スネーク確反とかに風ステRP確実に入れられるなら大丈夫じゃない
奈落ちゃんと出せるなら連続で風ステ出来なくても強いし
>>139 ステステじゃないよ
6n23コマンドの技が出せればって事
>>142 あ、それはできます。最風も出せるし
使ってみます
ありがとうございました
一から基本するに適したキャラって仁以外にいてます?また仁とJC辺りは合いそうです?
基本を学ぶってんならやっぱポールとかでええんちゃうん?
仁って基本が身に付くってか基本が身についててかつ応用力を求められるキャラだと思う
まあ好きなキャラ使い続ける事が一番鉄拳力身に付くよ
ポールは基本が身につくってよく言われてるね
おれもポール使お
基本を学びたいなら背向け構え揃ってるフェンでもいいけど基本が出来ないとキツイのか
>>145 基本学ぶキャラじゃないのか仁は、かくはんと横移動が余りにも下手だから一からきちっと基本やろうと思ったんだけどそれやったら今使ってるキャラでも良さそうやね
やはりライトゥーの確反に10Fの技で返してるようでは キツイですよね?
自分の反応では12Fは間に合わない事が多い・・・
>>149 いや10Fでもちゃんと返すことの方が大事。ただ完全に手癖になっちゃうと厄介だと思う
仁とかリーは基本が身に付くキャラじゃなくて基本が出来てないと戦えないキャラ
初心者はそこんとこ間違えないように
基本こういう質問だと強キャラを勧めない奴多いけど実際はよほど特殊キャラじゃない限り変わらないからある程度勝ちやすいお手軽強キャラ使った方がいい
初心者はラース、レオ、ボブ、仁八、ドラグノフあたりから入るべきだよ
>>151 仁八ってすごく難しそうなイメージなんだけどお手軽キャラ扱いなのか
>>152 クッソ簡単
崩し下段リーチクソ長いわ横対策いらないわ14で浮かせられるわで
一番少ない技で戦えるキャラかもね
仁八って技は豪快でハイリスクハイリターンだけど、
細かく攻めなきゃいけないみたいなイメージ
ボブは初心者には向いてないよ
12フレ確反、16フレの腹、立ち途中アッパー全部ガードされたら浮く
ライトゥーは発生遅いし、コンボは
レオラースみたいな超安定ではない
削り下段は発生20フレでしゃがステなし微有利
ホーミングは発生遅い
ドラグノフとレオって相性いいの?この二人つかいやすいって言われてるから使ってみたいんだけど
起き上がりの防御ってCOMは攻めて来ないし
なんかいい練習方法ないかな?
■仁八
相手の立ち回りに付き合わなきゃいけない場面が出るから防御力が求められる。
新規が使うと攻める前に押し込まれて負ける。鉄拳に慣れるまではオススメ出来ないキャラ。
■ドラ
良くも悪くもスタンダード過ぎるのでコレも新規には勧めにくい。単純に勝ちづらい。
ある程度鉄拳を理解した中級者以上のプレイヤーがメインと組ませるだけの使い捨てキャラ。
■ボブ
仁やリーと同じ方向性。と言うか上位互換。
ハイリターンな技が多いので誤魔化しやすいが
技の構成に癖があるので思考停止のお手軽プレイだと行き詰まる。
【結論】
自分の好きなキャラ+レオが最終回答。
人や環境によってはレオをブルースに換装するのもアリ。
>>156 その二人はオールラウンダーなので誰とでも組めるのです。
>>158 ブラドラから始まってドラ→ブル→レオに落ち着いた俺が書いたかのような文だな
仁八の防御力必要ってのは-9Fのことかな
>>159 仁八ってリターン取ろうとするとどうしても不利背負っちゃうのだるくない?
状況が悪くならない技は発生・判定やらが犠牲になるしさ。
まあボブ仁八ドラが優秀なのは分かるけどね。
『最初の壁が少し壊しにくいですよ』って話を伝えたかった。
壊したあとは平坦な道だから確かに楽なキャラw
リターンのわりにリスクの少なさで破軍以上の技ってあるの?
ブルース簡単ってあんま聞かないけどどうなんですか?
後フェンもよく簡単っていうけど背向けとかあってとてもそうは見えない・・・
メインをラースに決めて以来、相方何度もコロコロ変えてコレジャナイ繰り返してるからいい加減落ち着きたい
>>162 ブルースは立ち回りもコンボも簡単だと思いますね
>>163 すみません、どう簡単なのか教えてくれないでしょうか?
自分、まだ漢字段なもんで・・・ラースがなんで強いのかも理解できない人間なので
>>164 簡単に書くと、逃げながらチクチクやって、カウ(4RP)でドーンってキャラ
近距離の打ち合いはあまり得意じゃないから付き合わない
暴れや2択拒否技が無いキャラは初心者にはお勧めしないな
ブルースは確反出来ても攻めはワンパターンで弱い人多い
フェンは一通り技揃ってるし、背向け使わなくても全然戦える
そんな技に頼るから横移動や連携しゃがみやフレームいつまでたっても覚えないアホな飛鳥使いみたいなのが生産されちゃうんだよ
基本は身に付かなくて上手くならなくてもとりあえず適当に勝ちたいって奴にそういうキャラはオススメしろ
ボブが仁の上位互換とか流石に仁を過小評価しすぎ
最初は勝てれば適当でもいいだろ
どうせ拳段くらいまでは技出してるだけの人ばっかりだし
横移動もしないし、投げ抜けも出来ないし、バックダッシュもしない
>>169 だから勝てればいいだけの人にそういう暴れキャラや分からん殺しキャラ勧めるのはいいと思うよ
基本学びたいって人には勧めるなってだけでさ
何千試合もして獣段あたりで遠くて竜車でクルクル回ってるだけの人見ると無駄に試合数こなしてるなって思うけど
まあその人はそれが楽しいんだろうから問題ないわな
ランクマなら獣でも勝ったり負けたりで楽しめるからな
すぐ横で羅段や赤段が対戦してたりするアケと違ってオンはそこそこで満足する人は多いと思う
エンジョイ勢多いの?今んとこ勝率低くて若干泣けてくる
>>169 それレボの話?
タッグでも、そんなレベルで拳段いけちゃうの?
横移動は微不利微有利に入れ込めるなら大丈夫
投げ抜けは出来なくても問題ない
下がってスカを取ることも出来ないなら獣にすらいけねえ
横移動とバックダッシュできなきゃどうしようもなくない
まあ大切なのは確反含む主要技のフレーム
州光って下段弱いし投げいっぱい使った方がいいよね?
卍羅那しまくれ
投げ抜けするなら下段のクルクルと露払いとかもいろいろ試したら
最近アケコンがレバー戻してるのにいれっぱ状態になることがあります。
戻らないからUSB差し直しで直してますが、これって故障ですか。
まだ買って半年もたってないんですけど。
あの下手くそなおれが最近横移動ちょくちょく出して浮かせるってことができるようになってきた
ただ長いことフェン使ってるのにでかい下段ガードした後wsLKが出せない
>>178 メーカーによって保証が効くから調べてみ
10キャラ以上剛拳にしたがいまだにスカ確というものがまともにできた事がないww
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 01:00:51.61 ID:zj2QUNFXO
ラースに勝てねぇ〜。。。。
ウルトラハードゴーストだとオンと同じくらい?
初段から上がれねえ…
>>183 人間なめんなw
つーかゴースト戦の戦い方は全く役に立たないからコンボ練習くらいに思っといた方がいい
ゴーストなんかやりすぎると下段や投げ使わずに中段浮かせ技ばっか使う変なクセつくからやらない方がマシなレベルだわ
俺もBRから入った口だけど、ゴーストばっかやってて変な癖ついたわ
ウルトラハードの鉄拳神でもぶっぱライトゥーくらいまくるし
対人始めてからゴーストは色んな場所から壁まで上手く運んでいく練習くらいにしか使ってない
アケとかのcpuって完全にこっちの手読んで行動しまくるよう感じる時あってあかんですわ
CPUはこっちのコマンドを見てからキャラ動かしてるよね
プラクティスのウルトラハードなんてカウンターか確反以外入らないし
対ファランでこれ対策しとけって技とか連携って何がありますか?
とりあえずカットバック2発目しゃがんだりヴォルカしゃがんだりリターンが大きいのから覚えればいい
獣くらいだとRKRKRKLKとかも結構使ってくる
レフプラガードしたら浮かす
青ライミスでも出る3RKLKも2発目しゃがむ
ファランってごり押し多いから適当にしゃがんじゃう
しかもこれで結構勝てる
ええ、そうです、私が下手くそなんです
仁使い出したんだけどこのキャラめちゃ面白いね^ ^シンプルだけど横スカ狙う事多くなってうまく当たったときは負けても楽しい
同じ技でもガードさせた時に相手がよろける時と、よろけない時があるのですがどうしてですか?
後ろレバー入れガード?
仁で前蹴りキャンセルしてんのに相手の上段の技でぶっとんだ
構え(しゃがみ)からキャンセルで立ちガード状態になるまでに
一瞬立ちでガードできないフレームがあるのかな?
レバー二回入ってバクステに化けちゃったとかじゃない?
バクステは無いなあ多分
あるとしたら7入れかもしれない・・・
ブライアンってコンボ始動技が6つくらいあるけど多い方なの?
平均的
右アパからのタッグコンボでダメ85は多い方ですか
>>196 ノーマルヒットでコンボ行けるの全部で8つかな。その中で安定して使えるのが6つくらいだから多い方じゃね
>>198 平均くらいだと思うよ。タッグに依るだろうけど、85が安定してるなら十分かと
>>198 十分じゃない?。自分的には右アパやライトゥーから、
90超える 高火力 組み合わせが限定される。
85〜90未満 十分な火力。
80〜84 標準的。出来ればもう少し伸ばしたい。
75〜80未満 低い。使用にはリスクも考慮して、状況を限定。どちら始動でもこの
火力だとややきつい
75未満 低すぎ TA使わなくてもよくない?ってレベル。
といった感じかな。TAはコンボダメージを伸ばしてくれるシステムなので、有効だが、
『相手の後衛(ソロなら相手キャラ)をレイジする』『こちらの後衛の回復可能体力消滅』
『こちらの前衛のレイジ消滅』などのデメリットも多いので、与ダメージとデメリットを
秤にかけないと。
ガードさせて有利とれる優秀な技持ちってブライアン、ドラグノフ以外でいますか?
います
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 16:39:50.94 ID:As8OPDxHO
韓国人のボブの、左アッパー、ロー、投げに負けてもはいはいとしか思えません。
鉄拳て結構あさいゲームなんっすね(笑)
すげーマトモなボブの闘い方じゃん
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 17:08:56.15 ID:As8OPDxHO
あれれぇ?
好きなモノ貶されて怒ったのかい?
怒ったのかぁ〜い?
逆にそういう崩しを封印したらボブに何ができるんです(プリプリ)
僕のデビル仁がボブなんかに負けるのはおかしいとか言いたい小学生だろ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 17:31:15.45 ID:As8OPDxHO
ほんとオンラインは強キャラ使いしかいないのな
一部暗くて見にくいステージ、見にくい衣装あるしちゃんとデバッグしてから発売しろよな。
ボブやデビル仁より平八やリーチャオランさんのが怖いですわ・・・
リーは待ちキャラだよってよく言うけどめっちゃ攻めてくるじゃないですかあの人
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/31(火) 17:44:33.60 ID:As8OPDxHO
だしとけ技からコンボいける上位バグキャラ使ってる人に質問です。
下位キャラに負けた時って、割合で言うと三倍以上読まれきってると思うのですが、そういう時ってやっぱり顔まっかっかのマッカーサー元帥になりますでしょうか?
答え無きばやいはイエスとみなします。
おい巌竜使い呼ばれてんぞ
返事してやれ
>>210 スパ4の悪口はやめて差し上げろ
あと上位バグキャラって?
投げられて文句言ってる奴のレベルだと三島は弱キャラ
ボブも普通キャラ
シャオは防御強いって聞くけどどの辺が強いんでしょ?
>>212 ボブ使ったらええんちゃう
キャラ差なんか高段以外気にせんでええてやろ
ボブかフェンかですげー悩んでるんだけどどっちが使いやすいキャラ?
初心者の自分からみたら三島よりロウやフェン、ブライアン、リー、ボスコノビッチのが怖いボブは左横移動使えばあんまり怖くなくなった
>>218 多分フェンじゃないか
ボブは立ちで安定して浮かせる技がイマイチだし
>>216 立LPより発生の早い左捌き、弱体化したが打点の高い技を潜る(右横)鳳凰の構え、
空振りの硬直が短いわりにカウンターヒット時の見返りがでかい立ち途中LPや8・9RK
などの置き技、後、15FのTC始動技の挑打も強い。横移動に引っかかったりするし、
ガードされてもそこまで致命的な反撃は受けないから割と気軽に出せると思う。
まぁシャオユウほとんど使ってないから、イメージで語ってるのは否めないが。
>>218 相方によると思う。フェンは前衛でコンボ始動を担当するのは得意だが、後衛でTCを
担当するのは得意とは言い難く、TA絡みで最大火力を出すなら、4刻み〜TA〜旋風地背脚絡
みのアサルトに組み込めるパーツの火力が高いことが望まれる。
ボブは逆で、後衛に回ってTCパーツを担当するのは得意だが、自身のTC始動技が癖が強い。14Fのスピナッチは
文句なしに強いが気軽に出せる技でもなく、66投げや1WPは背面浮きなので、背向けに決まる
レシピが強いか、正面に戻せる相方が欲しい。後、立ち確反が18からしか浮かないのが最大の弱点なので
これはカバーできる相方が良いと思うよ。
どっちも接近戦で使いやい小技や削りに使いやすい下段もあり、リーチも長いので
相方との相性、タッグとしてどんな勝ちパターンを組み立てるかで決めるのが良いじゃないかと思う。
長文スマン。
>>222 こんなに賢くありがとうございます
前衛を探してたのでフェンにします。他に答えてくれた人もありがとうございました
>>223 賢くじゃない詳しくだ何言ってるんだ俺は
でも結局得意な方を前衛にしたほうが絶対良いと思うわ
前衛は確実に戦えるけど後衛は出てきた瞬間フルボッコとかよくあるし
メインが壁攻め得意だから後衛にしてるなあ
TAからの壁中でTCしてそのまま壁際2択
相手がクラッシュ渋って2択通ればラウンド取れるし
>>222 ありがとう
そしてみなさんあけおめことよろ
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 02:38:11.08 ID:XDToMSqM0
レオやブルースを相方にするとダメージが伸びるね
レオが万能すぎる
レオをただのコンボ伸ばし要員としてしか使ってない奴に腹立つ
おれのレオきゅんを軽い気持ちで使うやつなんなの?
実はファランもコンボ伸ばし要因として使える
TT2始めたんだけど無印の頃みたくケツアルクアトルでゴリ押し出来なくて泣いた
サバイバルモードクリア出来ない
手練れの皆さんアトバイスお願いします
ドラグノフラースです
対リーでここ対策しとけってとこってどこですか?
向こうが攻めてきたと思ったらあっという間に浮かされて壁まで持ってかれるしこっちが攻めてもボコられるし無理ゲーすぎる・・・
>>233 置きの強いリー相手につっこんでいってボコられたならまだ分かるけどリーに攻められてボコられるのはキャラ対策以前の問題かと
固めも分からん殺しもないから相手の方が圧倒的に実力が上なんじゃない?
ちなみにリーは時計回りに移動すればかわせる技多い
>>234 うーんやっぱそうですかね
リーに勝利した覚えが全然ないのはたまたま当たったリーがみんな猛者だっただけかもしれないですね
時計回り、実践してみます。ありがとうございました
>>236 リーとか仁とか三島とかテクニカル系のキャラは比較的上手い人が使ってる場合が多いからな
>>236 踵で叩きつける壁コンのあとは3LPとかでその場おき拾いなおしされるから
二三回ねっぱでもらってもいいからまず転がって壁から逃げよう
リーはそこまで強い下段の崩しないから後は相手の技何使ってるくるかみるしかないと思う
スラは強いけど反応できたらバクステしゃがみとかいれれるようになるといいね
>>230 俺も最初はコンボ要員だったが、今じゃキャラ愛が付いてきたな。コンボ要員としては
ボブもほぼ同等なんだが、なんていうか萌えないw
時々一八とレオを組ますんだが、この組み合わせだと、色々とやばい想像が働いてしまって
困る。
>>230 すんげえわかる
男の娘とか男装女子とかいう設定に萌えて使ってるキモ勢なのにコンボ要員としてしか使ってないガチ勢を見るといたたまれなくなる
レオたんに愛をもって接してやれと叫びたくなる
レオのコスプレしてガチ勢にホモレイプ仕掛けたくなる
レオの最大の魅力はコンボダメージでも壁コン安定度でも使いやすさでもなくて見た目と、精悍な中性キャラなのにビキニとか着せられちゃう不憫さ
もうなんかイライラして来たから男レオと女レオのカップル妄想して抜いて寝る
おやすみ
本スレでやれカス
立ちキャン最風は86N23RPでいいのですか
8入れの時にジャンプになったり横移動になったら失敗ですか
三島って最風を奥移動で立ちキャンセルやってんの?
66でキャンセルしてるかと思ってたけど
タッグじゃなくてソロでやると何か良いことあるの?
鉄拳シリーズを始めたばっかでいきなり2キャラ同時に覚えるのは無理があるから初心者救済の為にソロがある
上手い奴が悪用しないように少し弱めに作ってある
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 04:49:22.24 ID:NDPQvq0hi
>>249 じゃあ特に攻撃力が高いとか体力が多いとか無いのか
ソロは体力多いしコンボ食らってる最中も赤ゲージが回復する
チェンジの隙も考えなくていい
ラース、フェン、ドラグノフ、レオ
この中で初心者でも扱いやすくて勝ちやすい二人って誰と誰ですか?
巌竜
マジレスするとガンリュウ
どれもこれも強すぎて相性悪いとかないな
とりあえず右アパ持ちのドラ、レオが分かりやすくて良いんでないかい?
ドラは中上段からダウンを奪える派生が多いから精神的にも楽
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 11:33:16.67 ID:nEQTKSsgO
カズヤの左カカト落としを中距離でふられると具合悪いのです。
ガードしても不利?なんか反撃できないし、横移動で避けれるわけ?
>>256 横移動で避けれる
てか、中距離なら振らせてスカ確取ればいいじゃん
左カカトは発生遅いしリーチも短いしガードしても不利ではない
ステステとかせずに左カカト出されるなら無駄にレバー4いれっぱしてるんだろう
獣くらいまでは近寄ってきたらライトゥーぶっぱするくらいでいい
ダッシュ最風ガンガン出してくる相手だと暴れるとボコられるけどね
>>259 左かかとにジャンステ合わせてもバウンド取られる
最近始めたけどボタン配置って変えたがいいの?
>>260 獣段の主力浮かせは暴れなんだよ
暴れもせず下がってスカ確も取れずレバー4いれっぱなんてカカトじゃなくても具合は悪いだろうからライトゥーぶっぱを勧めたんだよ
左カカト見てライトゥーなんて出せないしバウンドの心配なんて不要
いや三島にライトゥって奈落にしか勝てなくね?
持ってればハイキックの方が絶対いいわ
ラースの相方でレオ、ボブ、ドラクノフで迷ってんだけど
勝ちたいならどれがおすすめですか?
レオ。ラースレオのタッグで相手のやる気を30%削ぐ効果も得られます(稀に逆効果の場合も)
しかし最近こういう質問多いね
>>285 まぁ最初のうちは、勝ちやすいタッグで鉄拳に慣れるのも重要だと思うよ。ただ、色んなキャラを
あれこれと組み合わせるのが面白いゲームだと思うから、慣れてきたら、試行錯誤してほしいところだけどね。
自分の場合、プリセットは10個キャラかぶりなしで埋まっていて、その他にいじってるタッグが
3つほどあるから、もう訳が分からんw
>>266 いろんなキャラ使うの楽しいよなwいろんなキャラ使い過ぎて誰が自分のメインかわけわかめw最近ワンじいちゃんにハマったわ壁に追い込めたら強過ぎる
平八を使ってみようと思っています
平八を使う上で必須のテクニックとかありますか?一応最風は出せます
後、どういう技を使ってどういう立ち回りをすればいいですか?
>>268 ステステとか上級者以外いらんと思うんだけどそれよりもダッシュ風や横移動最風を安定して出せるかだと思う、奈落からのコンボは必須で鬼神との二択が強力壁でも無双や奈落の二択で強い
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 03:34:08.29 ID:z7ZcrzE30
tag2オンいこうと思ってそのまま一年以上経過しちゃったんだけど
まだ人いる?初心者でも少しは戦えるレベルのひとが
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 05:56:38.35 ID:ywCpC25b0
始めたばかりの初心者なんですけど簡単にコンボができて面白いキャラいます?
いまのところリリがすごく簡単で動きもトリッキーで面白くてつかってるのですがもう一人が決まらなくて…
>>271 人は相手に不自由しないくらいにはいる。
自分は最近オンを始めたばかりの数字段〜漢字段をうろついてる雑魚だけど
最高到達が獣段の人相手でも勝てるっちゃ勝てる人もいるけど
「お前なんで数字段なんかにいるの?」ってレベルの強者もそこそこいるので
ちょっとそこら辺は根気と気合がいるかも
組み合わせの運とかもあるけどね
初青段いけたーーー二ヶ月かかったOrz
青段って漢字か?
だから平八の奈落からの二択やコンボがー、とか言ってたの?
青段とか凄い
まだ俺拳段だわ
鉄拳教えて
2ヶ月で青段やべーな
玄武から上がれないから鉄拳教えてください
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 23:00:00.96 ID:2pRBNYxp0
風神ステップの後ろキャンセルうまく出来ないんですけど
なんかコツとかあります?
あのペコスですら最近青段行ったのに2ヶ月とか天才か?
>>279 風ステ出した直後じゃないとキャンセルできないぞ
つまり、後ろ入れが遅い
フェン使ってみたい!ってなったんですが、初心者でも使える部類ですか?
フェンはいける
勝ち負けにこだわらなければ勝てる。こだわれば負ける。
これが分かるまで1年半かかった。
>>283 ありがとうございます
背向けとかあって難しいイメージあったけどそんなことないんですね
使ってみます
>>270 合ってるよ〜
レフトフラミンゴ中にLKを押してすぐ6入れっぱにする
>>279 6☆23の3が入ったのを手の感覚で感じた瞬間4入れる感じやな
あとちゃんと4が入るようにアケコンの位置を調整する
割と4入れてるつもりが1や7ってのがある
タイミングわかれば割と楽に出せる
そろそろtag2オンラインやりたいけどまだ左向きの操作がまともにできないほどの初心者です
負けながら色々覚えようかと思ってるけどやめたほうがいいかな?
ゴーストも飽きてきたし迷ってる
>>288 ボコられて覚える覚悟があるんだったら、どんどんやるべし
オンラインとゴーストとプラクティスをする。色々考えながら
楽しい
金払ってるんだから自分の好きなようにしたらええよ
捨てゲのかかしじゃないなら誰に迷惑掛けるもんでもないし
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 19:47:47.52 ID:xUArdoNZ0
今日から新しくラースを使ってみたんですが、なかなか勝てません
ラースのコツがあれば教えてくれませんか?
段位近い人と当たるおかげかパーフェクト取られることはなかった
やっぱ左向き練習してからやることにする
ありがとー
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 22:22:34.01 ID:U6hpI7Vz0
カポエラ使ってる人、相手がポールの場合されたら嫌なこと、出されたら嫌な技はどんなのがありますか
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 22:26:56.22 ID:0+K72bK+O
LP
ボブの相方に迷っています
ラース、ドラグノフ、仁八の中で一番相性がいいのって誰ですか?
デブにはデブには合わせるのが良いでごわす
ガンリュウは使いこなせる気がしないでごわす
漢字段の雑魚にはとても無理でごわす
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/06(月) 01:14:51.61 ID:uHAvF452O
リーとバイオレットてなんか違いあんの?
ところでなんでデブボブとかこいつらとか同じキャラ用意してあんだ?
タッグのゲームなのに、空気読まず同じキャラ使いたいうんこちゃんのため?
そうです
単純に初心者救済やろ
最初は2キャラ覚えるの大変だからな
壁まで追い詰めた時、壁キック警戒してるんですが誰も使ってこないのは何でですかね
発生が遅くてリスクが高いから
カッコよすぎて鼻水でそうだから
ttt2ベストから始めてやっと高弟の雑魚ですが、そろそろ立ち回りに横移動を絡めていきたいので質問です
近距離での横移動はどういうシチュエーションで出せばいいのでしょうか?
相手にガードさせた後?自分がガードした後?
よろしくお願いします
近距離での横移動ポイントは基本的にはフレームで言うと微不利微有利の状態の時(-3〜+3)
ジャブ、ワンツー、アパストをガードさせた時や、
当てて有利を取れる下段の時に横移動すると大抵の技スカせるよ
詳しくはina見て自分のキャラのフレーム表見たらいいよ
意外な技が微不利有利だったりするから
逆に相手側からワンツーとか細かいのを振ってきてる時に横移動でスカすのは
いまいちタイミング合わなくて技が引っかかること多いと思う
だから最初は自分が技振った時だけ横移動するようにしたらいいかなあ
移動する方向は自分が絶対に食らいたくない技、例えばライトゥ暴れとかならとりあえず右横移動とかしとけば
事故っても酷い目には合わないよ
>>306 詳しくて丁寧なレスどうもありがとう
まず技フレームをチェックして自分の攻撃後に横移動を絡められる様に意識して練習してみます!
横移動を少し絡めるようになったおれは師範が安定してきました
免許皆伝から獣と当たるようになるからびびっちゃう
ランクマは横移動使わないと師範維持できないようなレベルになってるな。
横移動使えずあたかも2D格闘の様な俺の動きでは漢字段になってもすぐに数字段に落ちてしまう
今日教えて貰った事を実践出来る様頑張って強くなるぞ!ttt2楽しいしね
311 :
272:2014/01/07(火) 04:44:16.95 ID:L8NqpGTI0
>>273 ありがとう
人がいるならぼこられるの覚悟で飛び込んでみる
初心者ってあんま多くないのかなあ?
それとも自分が慣れてないだけなのか全く勝てない
1セットはとれるって程度
ビムヤが倒せない。ごめんなさい
アマキンの水面蹴りになかなか反応出来ない。
これって見てからガード出来る?
集中してギリギリのレベルだから実践ではほぼ無理と考えていい
バックダッシュしゃがみしつつ対応
ドラグノフラースです
対ポールってどうすれば・・・
見えない下段あるしぽんけんは確反安定しないし下段からコンボは行くし強すぎる・・・
自分も人のこと言えるキャラじゃないけど
当然の事ながらデカイ下段をガード出来るようにならないとキツイな
似たような発生フレームでもスネークとワイスは ほぼガード出来る。
ダーハルもそこそこ見えてきたが剛掃腿、ランドスリップ、テイルは全然見えない。
フェンとアンナのアレからのコンボで何回逆転負けくらったか・・・
アンナのは止めれる気がしない
色んなキャラの持ってる水面蹴りっぽいのより見えにくい
とか言ってると初心者抜け出せないんだろうけど
>>316 TAG2スレでも質問してた人だよね
見えない下段ってのは霹靂(落葉)だと思うが、それはリーチないからかなり近距離じゃないともらわない
近距離で霹靂の間合いになりそうだと思ったらバクステが安定
それでも起き上がりなんかのどうしても択られる場面が出てくるから、そこは甘んじて択を受けるしかない
その代わりガードできたら浮かすこと、ガード後の隙はくっそ大きいから落ち着いてればできるはず
崩拳は確反返すの厳しいキャラもいるし、確反を返すことよりも横で避けることを意識した方がいい
これもスカってしまえば隙くっそあるから落ち着いて浮かす
どっちもプラクティスのディフェンストレーニングでCPUに延々出させて目を慣らす
そうやってリスクを確実に与えていけば相手はそう気安くブンブンと振ってはこなくなるはず(何も考えてないチンパンは知らん)
そうなったらポール側のダメージソースが減るし、こっちも攻めやすくなる
ポールがやたら密着してくるときは落葉狙ってるとすぐ分かる
カポとかリーなら右アパ撃つ選択もあるね
>>319 なんで知ってるんだ・・・と思ったら向こうで答えてくれた人と同じIDだった
リスクを与える、練習してみますわ
ありがとう
オンラインフレーム遅延酷いな、なんで不利貰ってないのにワンツーがライトゥに負けんだよ。レオの三段も入ったり入らんかったりするし6Fくらい遅延してんじゃね
それはないだろ
自分のモニター晒してみ?
>>324 pcと兼用でBENQの24型の奴やけどモニターでそんなかわんの?オフだと余裕やのに早いめに入れても間に合わんこと多々ある
それ自分の回線が原因じゃないのか
どう考えても回線です本当にありがとうございました
>>326 光回線だけどルーターかえたりした方がいいのか?有線でやってるぞ
じゃあ脳の問題かな
二三カ所イカレてんじゃないの
光回線(マンション・アパート)
うちもマンション回線だから同じこと感じるわ
ちなみに1勝20敗
テレビの遅延もあるだろうがどうしていいかわからん
マンション・アパート回線はADSL無線以下だからな
マンション光とwimaxホーム用とどっちがマシなんだろまあまだマンション光の方がましそうだな
>>334 マンション光奴wwwwwwwwwwwwww
>>335 誰も俺がマンション光なんて一言も言ってないがどっちがマシなんだろって言っただけだぞ
レバーの持ち方についてご教授ください
かぶせ持ち
つまみ持ち
ワイン持ち
ウメハラ持ち
鉄拳に向いてる持ち方はどれですか。
個人的には指を挟まないウメハラ持ちがしっくりくるのですが、奥移動がやりにくいです。
親指で押し込む感じでやるのでしょうか。でもその場合は元の持ち方に戻すのに時間がかかりますよね。
俺もマンション光だけどチョンと当たってもラグはほぼない
日本人のクソ回線のがよほど多い
つーかマンションじゃない自慢してる奴って実家暮らしのニートかなんか?
今こんな感じ
つまみ持ち
●●●
●○○
LP RP RK
LK 他
>>337 その持ち方ならナスレバーにするといいと思う
>>338 現場で資材に足潰されて仕事出来ねーんだよ
>>342 仕事出来ねーもんはしょーがねーだろ、そもそもお前がこんな時間に二ちゃん張り付いて草はやしてるってニートなのか?それとも中学生くらいか?
なんでお前が怒るんだよw
いきなり自分事話し出して言い訳とかこいつガチニートじゃね
>>337 指を挟まないってそれ被せ持ちじゃないのか
あと、鉄拳だとウメハラ持ちじゃなくてゼクス持ちなw
>>339 それWKが押しづらくないか?
もーしょんぶらぁって消したほうがええんか
吉光の対策すべき技教えてください
動きが意味不明すぎる・・・なんか消えたと思ったら浮かされてるしぐるんぐるん回転するしガー不の浮かせ技あるし
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 22:58:35.70 ID:SVPV4kMP0
ワンとレオって相性いい?
スラッシュキックとかの
+10Gの技後ガード可能な硬直とは
自分がか相手かがわかる方いらっしゃいます?
相手。じゃないとワンツー確っちゃう。
初心者には10連かますしきたりとかあんの?
対戦する人する人10連してくるわー
>>357 初心者にはじゃなく初心者が10連してるだけ
絶対上手くならないし上手くなる気もないんだろうからシカトしといていいよ
ちょっと蚊に刺されたくらいに考えといていい
まあ三発目くらいに下段捌けたり上段しゃがめたりするポイントあるんだけど覚えるのめんどくさいしね
一回食らった時にしゃがみポイントを見つけるくらい画面見る余裕を持てるようになるまで練習やね
レオとのタッグで1番実用的で壁攻めがつよいやつって誰かな?
巌流、ボブ、ワン、平八、ジャックあたりが壁攻め最強候補
もちろんレオも
ありがとう、ワンに決めた
壁コンとかどんなもんへるんだろうか
>>357 ポール・キングで投げと10連しかしないやついるよな対策すんの面倒だし当たったら放置してるわ
キング使いはだいたいプロレス好きなだけで格ゲー未経験者だから許してやれww
アケコン買って2ヶ月ですがレバー回りの塗装が剥げてくるのは普通ですか。
>>284 フェン使ってるんですがこれってどういう事です?
目の前の勝ちにこだわらず、今は負けてもいいから多彩な技の引き出しを使って駆け引きできるようにしろってことですか?
>>367 違う
勝つ為に何でもありにしろ、ってことだ
「投げ多用すると嫌われるからあまり使わないようにしよう」「10連はわからん殺しだから封印しよう」「生ローでトドメはセコいからもっと綺麗な技でフィニッシュしよう」
こういうわけわからん自分ルール作ってたら勝てないし、成長も遅いってことだ
通用する技はどんどん使え
10連たね
親父にも10連たことないのに
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 20:30:00.94 ID:2JmrISnlO
新しくペクを使ってみようと思うのですが、基本的にはどのように戦っていけばいいですか?
これからもブライアンとドラグノフで有利取って投げだけしてもイイって事か安心した
>>370 ホーミングの4LK6Lkがコンボいけて強い。ガード後は五分だからこの後ジャブかしゃがパン安定。
削りはスネーク、1LKLK、2RK派生、
近距離右アパ、左踵、4RK、3RKRK、ハイキック
スカに1RP、ウィングブレード、WpRK
あとフラミンゴで背面取り
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 23:05:14.50 ID:ZDH3W8+mO
オーガのアナザーディメンションと、アリサのメテオキックのガード硬直は幾らですか?
特にアナザーディメンションにはムカついています。
もうリプレイダウンロードは復活しないんかな?
真鉄拳神とかの対戦見たいお
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/11(土) 00:25:01.09 ID:YT4fW6Ha0
せっかくベスト買ったのに終了してるコンテンツあるって残念だよなー
俺もリプレイ見たいわ
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/11(土) 06:59:12.38 ID:fQRjUpe1O
>>372 丁寧にありがとうございます!
かなり参考になりました!
頑張ってみようと思います!!
ちなみにペクを使おうと思ったキッカケは「イヤァハァ!」みたいな声が気に入ったからです。
鉄拳て無敵時間が存在するのは走ってタックルの時だけですよね?
相手を壁まで運んでバウンド誘発、なにか適当なコンボ
のあと相手が横転した場合起き上がるまで何故か無敵になってる気がするのですが
壁じゃなくても横転受け身中は無敵
タッグクラッシュも無敵
>>378 気合いのフラジョーか
あれカッコイイよねw
-15を背負うからな
漢字段です
ドラグノフの相方で迷っています
ボブ、仁八、ラースが候補に上がったんですが、この中だとどれが一番相性いいですか?
後、この三人以外でオススメの相方がいたら教えてください
なんか注文多くてすみません
平八触ってるんだけど最風(出るかどうかは別として)に頼ればいいの?
あと置き技がわからん
>>383 その3キャラなら間違いは無い。使ってみて強いとか動かしやすいと感じたキャラが相性が良いと考えていい
ニーナ&スティーブは動かすのがしんどいとか、レオ&ジェイシーは太い読み合いが多くて心折れやすいとかはあるけど、ドラグノフにはそういうのあまり無いから好きに選んじゃえ
気合い溜め時の削りを実戦レベルで使えるキャラっていますか?
レイウーロンってどう思う?
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 20:58:40.46 ID:FOaQ+piQ0
レイはスカ確の練習になる
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 21:27:06.99 ID:BCMt4Q7p0
何が初心者スレだボケ
クソゲーじゃねえか
キャラ多い割に皆やること同じの作業じゃねえか
初心者に何期待しているんだ
スカし、待ち、皆が使う同じコンボだけだろ
人が多い割に皆動き同じだわ やってること同じだ
それに何?わからん殺してw
わからん殺しとか覚えりゃええだけやろうがw
わからんのに上級気取りかw
ポスターに「元祖リアル格闘ゲーム」だってよ
火噴いたりビーム出したり動物がでてきたり
どこがリアルやねん ファンタジーやんけw
3Dいうわりに横の攻防が薄いしな
個性があるようで皆やっていること一緒
ゲーセンでは喧嘩しか生まない
腹立つゲームだから仕方ないんだろうけどw
何が、打撃と投げの2択だ 投げ使うやつ居ねえしw
そもそも上級は余裕で抜けるんだろ?w
打撃しか通用しねえから、スカシ、待ち、離れることしかできねえのw
大会でもそう、この前の世界大会だっけか。
解説者が「これはわからん殺しですね。」、、
は?なにそれだよw
世界大会に出るほどの人間がわからん殺しって何よw
適当すぎるだろ世界の代表さんよw
わからん殺しじゃねえよ 読みが足りないんじゃカスw
読み合い拒否しか出来ないからこうなる
少なくとも世界大会であろう舞台で読み合い拒否とか、
素人じゃあるまいし、世界中中継されているんだから
上級者のプレイしてみろよ
なんだよタイの小学生てww
そしてあれだろ次回作でまたキャラ増えて皆やるんだろ?w
結局やること同じ スカス 待つ 離れる 同じコンボするだけ
これだけだろ
で、負けたら台パン、灰皿、そして殴りかかる
このTAG2だって出てからそんなに経ってないだろう
もうちょっともたせろよw
それにな色々な動画等でステステとか教えるやつ消えろw
あんな動きしてるやつ、人が多い割に半分もやってるやつ居ねえからw
結局その動きだって空かそうとしてるか、待っているだけ
そんなこと教える暇あったらわからん殺しされない対策教えんかいw
あ、無理か 本人もわからん殺しされるからw
ボブで一番高火力なTAってビター全段であってる?
長い
鉄拳大好きまで読んだ
>>391 そう
世界大会に出るような超上級者でさえ対策取れてないような技がいくつもあるのに、
7への要望スレで「もう少し技を削って整理した方がいいんじゃないのか」という意見が出ると、
「技を削ると読み合いが浅くなるから駄目」だとさ
読み合い以前に上級者でさえわかってないのにね
ってことで「鉄拳はそういうゲーム」だと割り切るしかない
>>394 あーロウの10連のことか
あれ読み合った上じゃないと簡単に当たらん技らしいが。
つーか要望スレいけよ
ロウの10連に読み合いなんて発生しない
番長も「これはヘルプミー10連知りませんねー」って言ってたじゃん
デビル仁の立ち回り教えてください
ワンパターンにひこつ打ったり
困ったら奈落打ったりと完全に手詰まりです
最風は安定して出せません
準の中距離の立ち回りがよく分かりません
置き技に3RKをよく使っているのですが
ポールの崩拳をよく貰ってしまいます
調べたら崩拳はガードしてから鬼殺しで反撃できるそうなので
ポール相手にはあまり置き技はしないようにしたいと思います
準の立ち回りで詳しい方ご指南お願いします
オンラインで、起き上がる時に技をくらって倒れて、また起き上がる時に同じ技をくらって、抜け出せません
こういう時って、どうすればいいか教えてください
シャオとアリサ対策をオナシャス
>>399 起き上がらずにそのまま寝っ放し
相手が技をスカったらLP又は2LPで横転
横転中に2いれっぱでまた寝っ放し
そこから後転するなりしたら大抵安全に起き上がれるよ
相手が振ってくる技が寝っ放しにも当たる下段だったら
寝っ放しで一回食らって(食らうと距離が離れる)から後転するといいよ
>>400 複雑な対策は知らないし言ってもあんま意味ないからこれだけやれば少しだけやり易くなるって事を言うよ
対シャオは無駄な動きをあまりしないで待ち気味に行動しつつ、初段をガードして単発でも連携でもとりあえず手を出さないでシャオの動きが止まった所で左移動
とりあえずこれだけ意識してみ
アリサ対策はアリサの好きなちょっと離れた距離の時にジャブかワンツーを牽制に素振りしつつ近距離で戦う
思いっきりインスタント対策だけどとりあえずこれから始めてみて
投稿失礼します。
現在ドラグノフを使っている初心者(TAG2達人程度)ですが、
ドラグノフを使うにあたりSSSのキャンセル(6LK〜3〜8)は
自由にコンボに組み込めるようにすべきなのでしょうか。
また、ドラグノフを使う上で「意識すべきこと」等ありましたら
助言いただけると幸いです。
駄文で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
>>404 バウンドのあとSSSキャンセルRKLPとかで壁に貼り付けできるから出来た方がいいね
ドラグノフはアサルトとかシャープナー当てた後の相手の行動に対応した行動をするのが大事じゃないかな
あと個人的にドラは待つより攻めた方が強いと思うよ投げも強いし!!
>>401 ありがとうございます。
練習して、頑張って段位あげます。
ガン待ち棒立ちしてる相手やりにくい。
レオで崩ステからの崩拳が立ち途中RPに化けたりするんだけど何が原因なんですか?あとうまく使い分けたいです
236の6が入力できてないから立ち途中に化けてる
逆に23入力からなら立ち途中を出せる
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 16:02:22.61 ID:5xkPnOAb0
>>405様
レスありがとうございました。
SSSキャンセルコマンドの3〜8の部分が安定せず苦労していますが、
練習を積んで入力の感覚を身につけようと思います。
攻め方については、3RKでけん制しつつ
アサルトやシャープナー後の行動を様子見して、
固まる相手には投げやブリハン、暴れる相手にはフレキを出していこうと思います。
アドバイスありがとうございました。
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 16:26:04.87 ID:O7Xmgp3jO
わからん殺しもそうだが、チェンジ関連もわからんわ。
こっちチェンジ時に浮かせくらうのに向こうは安全に出てきてたりスライディングしてきたり。
このあたり、説明書ねぇしわからんわ。
あとタッグコンボしたら控えがバーサク状態になるのな、やらん方がいいのか?
>>409 なるほど6入れなきゃ立ち途中でるんかサンクス
平八の強いとこってどこですか??
>>411 普通のチェンジは出てきてる時の隙を何らかの技でキャンセルできる
安全に出てきてる人は当て身なんかの技でキャンセルしてる
スライディングも同様
相手がバーサク状態(レイジ)になるのはタッグアサルトね
タッグアサルトはちゃんと繋げばコンボダメージを伸ばせるけど、考えなしに無闇に使うくらいなら使わない方がいい
タッグコンボは相手の回復可能体力を削る
こっちはちょっと手元が忙しい以外にはリスクがないからどんどん使っていっていい
>>412 23はハーフステップ(ハフステ)っていうテクニックね
236の6もそうだけど、23NでNを伸ばした分だけハフステも伸ばせるから距離調整ができるのが長所
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 20:47:15.74 ID:O7Xmgp3jO
ま、タッグコンボとタッグアサルトの違いが解らないんですがね笑
あと、ボクサー強すぎ
パンチで固められてジャブで反撃できない+せこいシャガパン+でかためておいていっぱい殴る投げとか、戦い方がせこすぎて失笑しかでません。
これはせこさを争うゲームですか?
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/14(火) 21:32:10.99 ID:O7Xmgp3jO
ボクサーて、そんな感じで後手後手で対応するしかねえのかよ。
なんやかやゆうて少しラグイしよ〜、こういう早い展開のキャラとかあきらかに強キャラだわな。
そんなんどのキャラでもそうでしょ
君延々とジャブ振られたら死ぬんじゃね
>>414 今までステップ不要キャラしか触ってなかったからそんなんあるの知らんかったわ。最近レオとか仁とかのスタンダートキャラで工夫しながら戦うのにハマったから練習してみる
>>419 レオは確かにスタンダードだけど、仁は言うとおりスタンダートだわ
基本キャラみたいに言われてるわりに、難しいよ
だからといって使うのやめろとか言ってるわけじゃないけど
レオはお手軽スタンダード
仁はストイックスタンダード
仁使ってないから印象だけど
>>421 難しいけどこの二人使い出してからガードさせて横移動とかしゃがみから立ち途中浮かせとか出来る様になってすごい楽しいのよ。浮かせ技が当たったじゃなくて当ててやったぜって感じがすごい気持ちいいんだわw
レオは何でもできるけど強い行動一つをメインに押し付け続ける事が出来ないから受けに回る場面や読んで行動する機会が多くて楽しい。
>>424 いろいろ考えるのが楽しいよね。早く獣段くらいにいけたらいいなと思考錯誤してるわ。
疾風鉄騎の2発目なんかは3入れっぱで捌けるのになんで生ローは入れっぱだとダメなのですか。
>>426 猶予フレームの関係ですな
確か立ち状態からなら20F、しゃがみからは10Fが捌きの受付猶予Fなんだけど、連携中の捌きだと下段来る前に3入れっぱでオケなのが多いと思う。ワンツーローとか
だから生ローでも入れっぱしてて猶予F内でローがくれば捌いてくれるよ
自分で考えもせず文句ばっかりの割に強キャラに勝てねーよとか言っててワロタ
>>420 お疲れ
タッグコンボはレイジ発動しないのは気付かなかったからレス見れて良かった俺初心者
みんな説明書は読もうな!
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 08:49:22.41 ID:MmgrhR2EO
ダウンロード版に説明書は無い、それを分かっているのか貴様らは。
スティービーが強キャラなのは明らか。
下段裁きしようにも中段まぜられたらこっち分の悪い戦いにしかならんだろうが。
格闘ゲーム初心者のきみらに教えておくが、相手の攻撃から始まってその対応してから自分のターンてのは不利なんだよ。
まぁ、まず勝てない。
なんでそういう卑怯な戦い方しておいて「対処方法あるだろ(キリっ)」て恥ずかしげもなく言えるんだ?ゴミめらが。
これからもそういったクソムシには教育的指導メール送るから対戦ヨロシク(^.^)Vブイ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 08:53:46.84 ID:MmgrhR2EO
「なんか真面目におしえてそんしたわ」→なにも教えてないが?
「おつかれ」→分かってる俺達、カッケーモードですか?WうんうんWたしかにかっけーっすWちーす ち〜っすW
ラース使ってるやつをナメプでぶち殺してからのメール送りが最近のマイtreasure。
楽しすぎ、杉ちゃん。
また書くね、バイナリーランドWWWWWWW
対戦ヨロシク(^.^)Vブイ
ごめんちょっとワロタ
負け犬の遠吠えがここまで笑えるとは思わんかった
ナメプでぶち殺して(勝ったとは言っていない)
コピペじゃない恐怖
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 13:23:52.05 ID:4YE5SGcm0
>>286 アク禁で遅くなりましたがありがとうございます。
ライトジャブLF(RP,LK)>フラミンゴサイドキックLF(LF中LK,6〜)
にしようとすると、吹っ飛ぶ感じの蹴り(間違えて二回連打)や→LKの技に化けたりで難しいですが
練習します
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 14:19:09.41 ID:MmgrhR2EO
ほう…こりゃ驚いた。
最近のケツの穴は言葉しゃべるんだな。
あんなぁ…スティービーの攻略法がわからないんなら黙っとれぃっ!!たわけがぁっ!!!
「ぽっくんは強キャラ使うのれすぅ〜
ちみはぽっくんの攻撃をすべて受けきってからはじめて攻撃できるかもなのれすぅ〜
卑怯だけど針の穴を通すような対処方法があるからハメじゃないのれすぅ〜ゲシシ」
お前らの言ってる事を分かりやすく訳してやったぞ、チンゲラーメンどもよ。
バーチャルファイティングパート5の方がおもしろいなー。
>>438 すいませんスティービーってだれですか?
ニーナの息子だろ。
>>440 そろそろ誰か突っ込まないと可哀想かなと思ったんだけどな
ほらな、悪態つきたいだけのやつがチヤホヤされて図に乗り出したぞ
これがゆとりか
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 17:53:07.15 ID:MmgrhR2EO
スティービーワンダー知らない?
あのメクラの。
はい、次の質問どうぞ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/15(水) 18:24:03.67 ID:MmgrhR2EO
アジャスコ〜♪
ツセ〜♪
アラービュ〜♪
俺より弱い奴に会いに行く
レオとレイって相性いい?
ふたりとも刻みがおおいからtaがつながらない
どうしたらいいもんか
>>447 刻みが多いからTA繋がらないってことはないと思うぞ。TA繋ぎでの調整(技の選択)とそれに合わせた〆が上手く出来てないだけかと
レイ知らんから相性まではわからんけど、4か5刻みでレオに繋げたら問題ないはず。6刻みでもいけると思うけど普段しないからよくわからん
しゃがみ起きってよくわからないんですが
起き上がりに通常投げ重ねられた場合、かわせますか?
YES
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 00:42:54.24 ID:IBLudok+0
アリサの突進してきて上段や下段に派生する技って、軸ずらしでも喰らってしまう
んですけど、これはやっぱり上段か下段か何かしらで見きれるようになってガードしか対策ないんですかね?
対戦とかで、画面端まで距離取られて接近すると突進食らうか逃げられるかの繰り返しで、突進に反応して
軸ずらしても攻撃くらいます
アリサの行きますって言って飛んでくるのは左(時計回り)に歩いてればあたらないよ。
アリサは中間距離左横移動ガードしたり左横しゃがみしながら様子みて、いきますって飛んできたら左歩きしてればアリサ側ほとんどやることないよ。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 03:12:34.93 ID:IBLudok+0
>>452 ありがとうございます。
時計回りという事は、例えば自分が
1P側にいる場合→奥側に向かって
2P側にいる時→手前側に向かって
って感じですかね?
今、攻略本みたらホーミングアタックってのは横移動潰せる技もあるみたいで
こちらは防御ですかね。
君の時計は3時から2時にはならないでしょ
ごめんいつも2Pだから1Pと勘違いした
恥ずかしい
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 08:47:28.53 ID:B3WA0YYWO
アジャスコ〜♪
ツセェ〜♪
アラ〜ビュゥウ〜♪
(二番目)
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/16(木) 10:08:59.54 ID:77e9D5JcO
ファランのフラスイープから強力なコンボを狙えるキャラとレシピを教えてください
ザフィーナ、シャオユウ、カポエラ
こいつらに最風当たらん
しかし当たった時は爽快
ミゲルのルードチャージってどんな対策がある?
潰せない?
考え無しに技を置かない
ガードしたら相手は-9不利なのでしっかり攻めに転じる
覚えるのが少なくてすむやつだれ?
ラース、ジンパチ以外で教えてくださいな
カズヤおじさんが覚えること少ない
一八奈落に頼りすぎ
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/17(金) 10:42:48.75 ID:omJitE32O
アジャスコ〜♪
ツセ〜♪
アラァ〜〜ビュ〜♪(三番目)
ドラグノフ/ラースです
対アンナで気を付けることとか対策すべき技ってなんですか?
了解!
一番ホモっぽいのってだろだろうな
ポールかな
闇雲絞めとかもうね
横移動いつもぐちゃぐちゃに動いてるんだけど相手からナメプと思われてるのかな?
それと避けるのも頑張ってみたんだけど右横避けはキング、アリサ、吉光であってる?
あとラース、ボブ、アマキンはどっちに避けたらいいのかな?
リーチの長い相手が特に苦手なんだけどどんな事に気を付けたらいいですか?レオ、ラース使ってます。リーチ長い相手でガン待ちされると攻め方がわからなくて
>>472 ありがとう
ひととおりためしたけどラースとフェンの攻撃どっちに避けてもバンバン技当たりまくる
>>474 横歩きじゃないとかわせないのもあるし難しいね
横移動・横歩き両方共なかなかかわせないなら
横移動後すぐにガード(8n4)でスカった時だけ反撃した方がいいかも
猛虎まで偶然行けたけど全然勝てんわ
今作からはじめて3000戦くらいしたけど一人ではここが限界なのか…
海外の動画でよく
ff+43とか書いてありますけど誰か読み方教えてください
>>473 相手がリーチの長さを活かして置き技・牽制を出す位置辺りでステップインアウト、もしくは横移動ガードをする。んでスカ確が理想
本当に手を出してこない相手ならリーチの長さ関係ないから、近づいて2択とか投げ
>>477 海外のレバー表記はf→front(前)、b→back(後)、u→up(上)、d→down(下)
LP RP LK RKがそれぞれ1、2、3、4の表記
ワンツーなら「1,2」、ライトゥなら「f/u+4」みたいな感じ
ff+43って書いてるなら日本式で書くと「66RK LK」になる
>>479 ありがとうございます
見慣れるまで落ち着かないですね
○○キャンセルとかのコマンドはどっかのサイトに載ってるの?
力丸 ?@blooomn
今日初めてアーケードで鉄拳やったけどバーサス勢のくそなめぷに暖まり過ぎて、何年かぶりに直接文句言いに言った。
頭に血が登り過ぎてぶん殴っててもおかしくなかったけど、本当によく我慢したと思う。
力丸 ?@blooomn
交代の時にミゲルが笑いながら出てくる奴を連発されて、「こっちはよえーかもしんねーけど真面目にやっとんだ。」
っつってチョメったらちゃんと謝ってくれて、理由も説明してくれたので本当に良かった。
あのゲームやっぱヤバイ。高校生とかあれが原因で年間100人くらい殺されててもおかしくない。
>>478 ステップインアウトって間合いに入ってバクステとかで間合いから抜けるってことかな?
>>482血の気の多いバカは家でオンやってればいいのに
こんな低能丸出しのツイート晒せるなんてな。ミゲルのあれとか開幕ソロの気合溜めとか勘違いすんのはわからなくもないが
絡まれた奴が気の毒
つーかバーサス勢ってなに?ガンダム勢を指すならわかる呼び方だけども
>>484 >つーかバーサス勢ってなに?ガンダム勢を指すならわかる呼び方だけども
これはこれで低能
>つーかバーサス勢ってなに?ガンダム勢を指すならわかる呼び方だけども
バーサス勢とか俺も知らないや
鉄拳やってたら知ってて当たり前な単語なの?
ミゲルのデットポイントは一見すると挑発だからしかたないよ。
6だと勝利後に挑発目的で使う奴いたし。
あれにオートガードついてんのがそもそもおかしいんだけどな
えっガンダム勢じゃないの?
>>485 無知は低能なのか
知らんから教えてくれ
195 : 俺より強い名無しに会いにいく sage 2014/01/18(土) 03:53:16.50 ID:ce1YyUnh0 [1/11] (PC)
まぁ力丸の気持ちもわかるだろ
初見では挑発にしか見えないし3rdトップ勢としてのプライドもあったわけだし許せよニート共
221 : 俺より強い名無しに会いにいく sage 2014/01/18(土) 04:06:04.46 ID:ce1YyUnh0 [2/11] (PC)
鉄拳勢のマナーの悪さはここのレスみてるとよくわかるなw
245 : 俺より強い名無しに会いにいく sage 2014/01/18(土) 04:25:01.22 ID:ce1YyUnh0 [3/11] (PC)
人間性能は3rd>鉄拳って言ってる人も多いからお山の大将っていうのは違うだろ
336 : 俺より強い名無しに会いにいく sage 2014/01/18(土) 04:57:31.48 ID:ce1YyUnh0 [10/11] (PC)
>>333 力丸より年収低いくせに恥ずかしくないの?
354 : 俺より強い名無しに会いにいく sage 2014/01/18(土) 05:12:23.08 ID:ce1YyUnh0 [11/11] (PC)
>>349 人口が多いってことはそれだけ雑魚が多いってことなんだから御山の大将は鉄拳のほうじゃね?
巣に帰れ
3rdのPAも知らない人からすればただの挑発。
力丸て誰?
>>487>>490-491 バーサス、正式には「ゲームインバーサス」は都内西日暮里にあるゲーセンの名。
特に大きく盛りがってるわけでもない、話題になるわけでもない、鉄拳勢にとってわざわざ行く必要のないゲーセン
よって知らないからどうというようなゲーセンではない。
今回の恥ずかしいおっさんはここでの出来事に煮えているわけだな
獣段維持できねえぞ!どうすればいいんだ!
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;' ● 、', いいから
; ( _ , ● .; しゃぶれよ。
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....: .: .: .: .: .: .: .: .: .:.....
ポールの崩拳理不尽すぎるわレイジ時当たったら半分って
なまぷばっかでだれもまともに対戦してくれねえ…
挑発とかアイテム技のケーキはわかるんだけどどこからが舐めプの領域になるの
俺も初心者だけど明らか自分より弱い人に対してどう戦えばいいのかわからん
挑発でもブライアンとかアリサはそれが技になってるし
それか常に全力出してる方がいいのか
相手に気付かれる手の抜き方はアウトなんだろ
相手が舐めプと思えば舐めプ
ちょうど
>>482にいい例がある
気にせずいつも通り対戦すれば良い
>>502 人にもよるけど、手を抜くよりかは全力で対応する方が気持ちいいんじゃないかね
お互い
かずやデビル仁使ってます
ただ出すだけなら再風も何も問題無いのですが実践でしゃがんだり横移動したりしながらの急な風ステがうまく入りません
特に右向きがひどいです
何か良い持ち方はないでしょうか?
それとかずやは3RPの発生が遅いのか遅延や回線なのか分からないけど同時に出したつもりでもすぐ浮かされてしまいます
これは完全に遅延の問題でしょうか?
>>500 低段ポールはぶっぱ野郎が多いので、基本待ちでスカ狙いの方が勝てるな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 15:51:13.62 ID:dGMjxUHv0
一般的なキャラのジャンプキックと前ジャンプどっちがジャンプステータス移行するの早い?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 16:25:49.15 ID:dGMjxUHv0
このスレラグラグ言ってるけど俺はラグ全然感じず6のとき投げ抜け全然できなったけど
今作は反応遅いおれでも投げ抜けできるんだけど上級者はやっぱラグ感じて家庭用はできたもんじゃないの?
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 18:04:44.85 ID:O8Cz7yWo0
ブルースの使える小技教えてください
ガトリングピストンおすすめ
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/20(月) 18:09:25.56 ID:q2WQcJa40
●児童福祉法違反容疑で男逮捕
少女ととみだらな行為をしたとして、県警少年捜査課と横浜水上署は8日、
運転代行会社社長の山根健一(44)=横浜市南区永田みなみ台=と
社員の若林秀夫(77)=同市瀬谷区宮沢2丁目=の両容疑者をそれぞれ
児童福祉法違反と県青少年保護育成条例違反の疑いで逮捕した。
山根容疑者の逮捕容疑は、2013年の5月22日、23日の両日、自宅に泊めていた
少女(16)=同市旭区=にみだらな行為をした、としている。若林容疑者の
逮捕容疑は、同22日、山根容疑者の自宅で、この少女にみだらな行為をした、としている。
同書によると、少女は交際していた男性(30)を通じて山根容疑者と知り合った。
少女は同月、夜間外出で同署に補導され、児童相談所に保護されたが、
抜け出して山根容疑者宅に住み着いたという。
(神奈川新聞2014年1月9日)
http://i.imgur.com/FzA8k0C.jpg
横移動でスカすのは横ステップ?横歩き?
ステップで当たるのは遅いってこと?
ホーミングじゃないのは全部スカせるの?
>>514 横移動のスカしは横ステ・横歩き両方含まれる
ただ横歩きじゃないとスカせない技、左右でスカせるスカせないが別れる技、
横移動に強いキャラならスカせる技がある
>>514 機能し易い距離は
ステップも歩きも近距離が一番かわしやすい
ステップは近距離以外ではかわしづらく、歩きが中〜遠距離でもかわせる
ステップで当たるのは
横移動する方向のミス。基本的には右手(足)技は右横移動、左手(足)技は左横移動で避けられる
ホーミング以外でも横に強い技は各キャラある。片側だったり両横だったり
有名どころだとラースのノッキング(通称キエン)は
ホーミングでないにもかかわらず、両横に強く拡販もないために強烈な技になっている
>>514 そういう「ホーミング技以外は横移動で避けれる」みたいなデジタルな感覚の横移動なのはVF
鉄拳のは「見た目(攻撃判定)が当たってるなら喰らう、当たってないなら喰らわない」っていうアナログな横移動
お、おk
おいらにはまだ見てスカは無理そうだなw
ありがとう
アマキンの走ってきて投げるやつってしゃがみでも掴めるん?避け方が分からなくて
>>518 誰も見てスカなんてやってないぞ
というか、できはしないそんなこと。超反応のCPUじゃない限り
相手キャラによって左右どちらに横移動した方が被弾しにくいかというのは決まってる
それプラス相手のクセを読んで、スカってくれることを想定して横移動するものだよ
まぁ結局難しく感じるだろうが、最初のうちは苦手なキャラの主力浮かせ技を避けられる方向を覚えていけばいい
徐々に知識と経験を積んでくという事で
>>521掴めない。ただし飛んでる相手は掴める
下手な奴はある程度助走つけてからじゃないとだせないんで、WPして抜ける意識してればいい
>>523 掴めんのか、自分の立ち途中RPが吸い込まれただけだったのかサンクス。遊びで仁八・ワンやってみたら簡単に高火力コンボできてワロタ・・・
>>523 スカ確は見てから入れるもんだろ
ちゃんとスカ確認してから技出さないと、ただの入れ込みじゃないか
>>525 すんません間違ってました。確かに見ていれるもんでした
要は反応とか意識の話をしたかったんです
漠然と横移動するのではなく、頭ん中にスカす意識を入れとくと
仁わっかんねー
小突かれた後むにむに構えて
いつこっちのターンかわからん。
手を出すとぅーとぅーつってカウンターもらうし、
こっちは構えられたら横移動を意識した方がいいの?
何したらいいのかわからんのですよ
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初めてアーケードでやったけど酷かった
風ステすら5回に1回くらいしか入らない
家のと高さが違うから悪いの?それともアーケードのは反応がシビアなのかな?
(右向きで)6入れると9判定になって飛んだりするんだけど…
環境の違い(
>>529言う通り、設置の高さとか)、店によってコンパネのメンテが異なる
明らかにおかしいときは店員に言うといいよ
段位戦時にイカれると悲惨
最近レボからの来た人多いね下段と投げオンリーで一発でわかるライトゥ打ってるだけで勝手に死ぬw
発売日から三島使ってるけどコマテクすごい上達したは
最初どうなるかと思ったけどなんとかなるもんだな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 16:44:28.17 ID:O5kmSwxo0
6BRまではやってましたがTT2はほぼ初心者です
スティーブとザフィの壁アサルトでステブ始動から
236LP(壁強)→44〜LKLPLP→66RP→ザフィに交代からRPRPWP
→ステブに交代からLKLPLP→3WP
ってのをやってるんですが最後のソニックファングがコンボに
なってる時となってない時があってイマイチ安定しません
コツとかありますか?
あとできたら壁強からのザフィ始動のいい壁アサルトがあったら教えて下さい
666の技素早く出すのなんかコツあります?
66かダッシュしてからにしかならないよ
あまりに低級すぎて笑われるかもしれないですが別に初心者スレなのでいいですよね?
フェンはスカ確にはリーチが短すぎるライツーではなく4WPを決めろ、常にそれを意識しろと教わりましたが
スカ確に6LK(そのあとRP)を狙うなんて考えは発生が遅すぎてありえないですか
そりゃ単発よりも浮かせれるなら浮かせたほうがいいに決まってるもの
ライツーだの6LKRPとかよくわからんなあ。
小さいスカにガクスン(4WP)、でかいのに龍歩(6LK)
これでなにか問題があるの。
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/22(水) 19:18:17.03 ID:QJlxiSB/0
参考になるファランの対戦動画教えて
1月22日(水) 20:00〜 【鉄拳TAG2】1月度ランキングバトルin巣鴨【優勝者は3月組手へ】
http://live.nicovideo.jp/watch/lv166739585 ★★ナムコ公式ニコニコch「ナムコ ゲー専」★★
この番組は、ナムコ公認プレイヤーで二代目鉄拳番長を襲名した「ノビ」&
株式会社ナムコマーケティング部「日野P( @hinop_p )」で
お送りする<鉄拳>のニコ生配信です!
-------------------------------------------------------------
1月22日(水)のニコ生は「1月度ランキングバトル」をお届け。
namco巣鴨にて20時大会開始です。
優勝者は、3月にノビ日野Pと共に組手の旅へ参加していただきます!!
みなさまのご参加、ご視聴お待ちしております!!!
>>533 ちょっとやってみた感じ、TAザフィが遅め拾いの2発目ディレイで繋がるみたいね
それ以外だと掘り起こしがならなくて繋がらないみたい
ダメ1落ちるけど、
〜TAザフィLK1ディレイ3LPRPLP>ダッキンWPRPLPRPLP…
がくっそかっこいいなw
>>535 間に合う自信があるなら6LKRKがベストだけど、発生遅いからまずはガクスン安定させろってことじゃないの
>>539 返答ありがとうございます、遅めディレイ意識してやってみます
フォレストのドラゴンストームカウンターがやばすぎる
カウンターからのお手軽単体コンボでダメ108って・・w
レイジだったらどんだけ減るんだこれ
一八デビル仁です
一八の浮かせからのタッグアサルトで
チェンジしたあとに右横〜馬頭くるん〜煉獄〜ライダーで締めてるのをやりたいのですが
煉獄の後にライダーが入りません
上を通り越してしまいます
何かやり方があるのでしょうか?
すみません予測変換で勝手に出てしまいました
煉獄×
裏拳二段○
倒れたときの4つボタン同時押しの起き上がりの床バンして起きるのがあるんだけど
あれって何ですか?
何年もやってるけどはじめて知った
立ちの14Fの浮かせ技って風神とジェパくらいなんかな?ラースの6WPは15だよね?
yes
直バウンドになるけどラースの46RPLPも14
あとポールの4LK
>>546 ポールの4LKも14なんかありがとう。
ソロですが、女キャラでと男キャラでの差は・・やはりありますか??
女キャラで300戦ほどして、1割台。なのですが
次にぜんぜん違うタイプのキャラ、マードック(怪力男)で
やってみるとあっさり3連勝になりましたよ。これは・・・
>>548 女キャラでもニーナ、JC、レオ辺りは魔犬よりキャラランク的には上だよ。てかトップクラス
ただ俺も最近魔犬さわり始めたけど、他キャラよりはソロに向いてる要素があるかなーって気はする
吉光の10連にガー不あるよね
あれにいつもやられる
鉄拳2で追加されたルートは下段無いんだよな。最後が華厳の奴
4発目しゃがむしか無いか
>>548 割と簡単な女キャラ(飛鳥、リリ、アリサ)あたり使ってたのなら
結構使用者多いんでもう対戦慣れしてて正直やりやすい
逆にマードックはあんまり見ないし対策必要だと思ったこともないので
どの技がスキデカイとか全然知らないしわからん殺しもされる
>>553 マードックに壁に追い詰められた時の威圧感半端ない自分が壁に追い詰めてもCH食らったら位置入れ替わるし攻めにくい(つД`)ノ
コンボが簡単なキャラを教えていただきたい
ラース、仁八
ブライアンも簡単かつ慣れてきたら色々出来て良いよ
高速横移動を修得しましたがいみがありますか
横移動って何フレなんだろ
相手の連携中に手をだしてしまう
このくせどうにかならんのかな
ボブの9LK等>1RPから最も運べるコンボ教えてください
ランクマやってると胃が痛くなるプレマでまったりやる方が自分には向いてるみたいだ
ドラグノフの中段?3連の技って何て技?蹴りパンチパンチかな?
反撃できん…
>>566 多分4RKRPLPのことだと思う
中、中、上の連携で三発目は当たろうがガードだろうがドラグノフ側有利
俺のドラグノフみたいに分からん殺し目的で使う奴多いから三発目しゃがんで立ち途中の浮かせ技でも入れてやればおとなしくなるよ
ディスコネクターかな
それかトスアップダウンイヤーカップ
トスアップだろうね。
>>567>>568 4RKRPLP トスアップダウンイヤーカップみたい
イライラしてるとコマンドリストからも見付けられないようだ…
中中上だったのか
ありがとうございます
コッキングファイヤーの3発目ってまだできんの?
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/25(土) 23:04:52.90 ID:kaA+Nm/r0
これから買おうと思うんだけど、初回特典のキャラクターって限定だったりする?
ニンジャ使いたいんだけど・・
キャラクターの多さにびっくり
>>572 家庭用にしかいないキャラはいても初回限定のキャラはいないよ
レイブン、クニミツ(家庭用限定)、ヨシミツの三人の忍者がいるから好きなのをどうぞ
どれもかなり難しいけど慣れると強い(特にヨシミツ)からがんばれ
>>572 初回特典のキャラは無料で開放されてるよ
勝ったら止めようと思ったら2時間かかったわ
なんだよこのランクマー
手がビチョビチョになったじゃねーか
最近魔犬にハマりつつあるんだけどこいつのしゃがみ確反の不便さってどーにかならんですかね?
今まで8n系も遅ライも使って来なかったから慣れるまでヤバい。安定しなきゃwsLKで妥協するしかないんですかね?
>>573>>574 そうか、よかった!クニミツで参ずるかな
どうもありがとう!
せっかく色んなキャラがいるこのゲームだから色んなキャラ使ってる人とやりたいけど
こういうのはやっぱりどうしてもかたよっちゃうのかな
>>577 比較的多いのはラース、レオ、ボブ、一八、平八、デビル仁、ブライアン、ブルース、ドラグノフあたりかな?
別にこいつらしかいないって訳じゃないし他のキャラとも普通に当たるから安心していいよ
>>576 一応9WPが17Fで入る
上段だから一部スカるかもしれないけど
>>579 9WPも考えたけどやっぱりスカりが怖くて。ガード後相手しゃがみか立ちかなんて今まで気にしてなかったからorz
じゃ立ちキャンクイバズでいいよ
タッグ2のムックって買ったほうがいいかな?
各キャラの技画像付きでフレーム解説してあるってのに惹かれてるんだけど
それともwikiでことたりる?
>>582 今プレ値だからなぁ
定価以上の価値はないと思うが、かといって見所がまるで無い訳ではないんだよね
画像付きたって、今作から主要技のみだけになったし、その割に解説する技のチョイスが謎な部分もあるものの
各キャラの基本戦術、コンボ、おすすめパートナー指南がまとまっているのはいい
wikiは数値面はいいんだけど、キャラによってはどういう場面で使う技かが全く書かれていない
ムックはその面軽めではあるが用途が書かれているのは好印象
あと、まったくの初心者にはかなり役に立つ
覚えなきゃなんないシステム回り等の解説は写真付きで見やすく、わかりやすい
パットの人に聞きたいんですけど、オススメのコントローラーって何がありますか?
壊れて純正友人から借りたけど、使いづらい。
プレ値でなきゃ、初-中級者はとりあえず買ってもいいんじゃない?って水準には達してると思うよ
お馴染みの誤植もあるが致命的なほどではないし
現在のバージョンに対応してないのは気になるけど
>>581 やっぱ立ちキャン必須になってきますかね
遅ライと合わせて練習していきます。レスくれた人ありがとう
初歩的な質問ですまないんだが例えば3発の連続技で3発目横移動でスカせる連携だったらレバーの動きって1段目ガード2段目ガード3段目横移動なのか1段目ガード2段目でnにもどして3に横移動なのかな?
前者。
かわせる技の直前までガードで、かわし時にそのまま横移動入力でおk
nに戻す必要なし
>>588 そのままなんか、連携中横移動でスカ出来ないから練習してみる
ボブは攻撃した後すぐしゃがむ奴多くない
あれなんなの
スピナッチでのスカ狙い
右アッパーとかラングワッシャーガード後は要注意
>>589 横移動する方向が間違っているのでは?避けられない場合。
超有名所だと羅刹門壱の三段目なんかは右横で回避できる、みたいに決まってるでしょ
んなことはわかってるならすまん
>>590 スピナッチアッパー狙ってるの
中には入れ込みでぶっぱしちゃうのもいるよね
右アパガードとかからねw
スピナッチ狙いなのはわかるんだが他のキャラでしゃがんでライトゥーとかでもあんま変わらんと思うんだがなぜボブだけやるんだ?
そもそも拡販ない技ガードしてワンツー振るバカとかいないし中段出されたら終わりだからやめた方がいいと思う
>>592 なんか横移動にならんくてしゃがみになったりする事があってみんなどんなレバーの動かし方してんのかなーって気になったんだ
>>593 ボブは立ちからの浮かしが弱いからじゃ?
他キャラだとバクステや横移動から浮かしを狙う場面でボブはしゃがんでるんだと思う
仁も似たような感じだね
>>594 ・2or8に入れ過ぎてnがきちんと入っていない
・ガードの硬直を見極めておらずガード中に横移動を入力している
どっちかだと思う
ドラのステップキック〜スニークのキャンセルってやり方にコツありますか?
モニターリプレイ見てたら浮きからステップキック〜スニークとジャブ×3で壁まで運んでて凄いと思ったのでやりたいんです!
つい最近鉄拳TT2やりはじめてレボリューションで練習しているのですが初心者が覚えた方がいいことって何かありますか?
使ってるキャラはリリとラースです
前までフルブをやってたのでレバーやコンボ表は見てわかるのですが何から覚えたらいいのか全くわからないです
現在猛虎のドラグノフラースです
獣になってから全然勝てないのですが、やっぱり投げ抜け完璧にして攻撃全部読みで防げるぐらいじゃないと勝てない段位なんでしょうか?
平八とかスティーブに当たるとずっと俺のターンされて死ぬ・・・きっと画面の向こうじゃ笑われてるんだろうな
>>598 俺も獣〜拳ウロウロしてるけど、投げ抜けどころか気づいてら投げられてるし、スネークとフラヒで2択が成立する反応レベルだけど
勝てないなんてことはないぞ。苦手キャラの対策してるかい?簡単な対策だけでも結構違うよ。スティブにシャガステ打つとか。
まずコンボ、それからそのキャラの基本技を覚えてとりあえず戦ってみる。
後はわからないことがあったりいき詰まったらネットで検索して見て覚えて戦う。これだけ。
検索してもなかったらここで聞く。
いじょ
>>599 羅段のフレンドやグーグル先生によく対策を聞いてるんですが
平八は左横しゃがみで最風をスカせ→左横移動を最風でぶっ飛ばされる
平八は下段がロクなのないから横移動しつつ立ってろ→あしぃ!あしぃ!
とこんな感じで自分の腕がアレだから対策になってないんですよね・・・
確反覚えても結局実戦になると忘れるし
ボブとラース対策があれば教えてください
僕はtag2からの初心者だけど、
>>603みたいな質問ほんと腹立つわ。
対策なんて一概に答えられんわ
ボブラース対策教えて欲しいってことは、そいつらと戦ってどうすれば良かったのか解らない、あるいはそいつらが苦手なんだろ?
んじゃまず自分でボブラース触れよ。
んで最低でも技とフレームを把握してから質問しなさいよ。
そしたらもっと具体的な質問ができるでしょうに。
ドラグノフの立ち回りが分かる動画はありますか?
レボ上がりで相方にドラグノフ選んだのはいいんですが振れる技が666RPとRKLPしかないです
ラースの相方を考えています
フェン、ブルース、レオ、ジャックが候補になったんですが、
この中でラース比較的相性がいいのって誰ですか?
後ブルースとフェンってテクニカルなイメージですけど実際どうなんですか?
ぶっちゃけ全員いけるが、最も噛み合っているのは圧倒的にレオ
主にコンボ火力の凶悪さでね。次点でブルース。ジャックその中ではお手軽感が売り
あと、ブル・フェンだけどその二人はそこまでテクニカルキャラではないよ。スタンダード寄りのキャラだと思う
>>607 ありがとうございます
ラースはレオと組ませてみます
テクニカルじゃなかったんですねフェンとブルース・・・
やれ背向けだやれ6N23だなんだとテクニカルなイメージしかありませんでした
こいつらは他の連中と組ませてみます
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 09:38:36.18 ID:s/F0MHMn0
マードックソロでやってたんですが、全然勝てず適当に使ってみたカポエラーで勝てたんで、マードックとカポエラーでタッグを組ませたいんですが、どうでしょうか?
個人的には、以外せいがあっていいと思うのですが、全然タイプが違うので両方とも使ったことがある人はぜひ教えてください
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/28(火) 11:05:41.42 ID:s/F0MHMn0
>>609 量産型レオラースより意外性が有って良いんじゃないかな。
個人のことなんだから個人的な意見を最優先にしてみては?
君がマードック&カポエラ使いのスタンダードになれる日を祈ってるよ。
>>608 確かに背向けに移行出来る技が多々あったり構えが多くて最初は困惑するかもしれんが
技の用途自体は非常にわかりやすい。ブルースも風ステあるとはいえ、ほぼ同様のことがいえる。
>>611 ありがとうございます。
マードック&カポエラー使いのスタンダードになれるよう頑張ってみます
突然だけど、鉄拳の段位システム、どっちが好き?
・6のオフでは初段まで。それ以上はオンで昇格。
・TAG2のオフ段位とオン段位は別々。
個人的には6形式かなぁ。オフ段位とか無意味過ぎる。
TAG2の方がデメリットないし全然いいと思うけど
TAG2でも入門生から初段までは無条件に上がるんだし、別にオンであがっても6みたいにオフであがってもいいと思うのね。
どっちも初段がスタートラインっていう発想で、そこまでにある程度キャラ動かしてみるのが目的なら同じことかなって。
6の形式のデメリットが気になる・・・。
ちなみにTAG2のメインキャラのオフ段位は真・鉄拳神
(ほら、やっぱりオフ段位って聞くと笑っちゃうでしょ?高ければ高いほどw)
あ〜あとTAG2みたにキャラごとの段位とレボみたいなアカウント毎の段位ってどっちが好き?
これはレボ形式が好きかな。
なれてないキャラ使ったときに不相応に高い段位で恥ずかしくなることもあるけど、
ベテランの超上級者が普段使ってないからって入門生とか低段位のキャラ使うってのはもっと違う気がする。
>>616 オンオフ分かれてて何も問題ないと思うんだけど。
タッグ2から始めた友人にもネット対戦は早いけどトレモばっかじゃつまんないだろうから
ゴーストバトルを勧めてるし結構重宝してるよ。
分かれてても分かれてなくても問題はないと思うよ。どっちが好きかって話なので。
でも正直、「オフ段位は真・鉄拳神」ってとこは失笑買っちゃったでしょ?
オン段位で獣段とかいえば結構頑張ってるね〜なんて話題もできるんだけど、
オフの段位ってなんなんだろうって思ってね。
オフのみの要素で段位あがるとキャラが強化されるとか、無理やり感はでてしまうけど、
段位におうじて何か(マップでモードでもキャラでも)が開放されていくシステムとかってんなら
段位が機能してる気がするんだけど現状だと「で?」でしかないのがね。
繰り返すけど、オン/オフで段位が分かれてても分かれてなくても問題はなない。
616と同じ人でいいんだよね?
その言い方だとオンの段位も無意味になっちゃうけどね
CPUか対人かってだけで
>>619 なんで失笑よ?
タッグ2から始めた人ってのは要するにアーケードモードの2〜3面で死んじゃうレベルの人なんだよ。
そんな人達からしたらちょっと手強いCPUと闘って勝つと段位が貰えるモードってのは十分やりがいがあるんだわ。
既に対人戦を始めてる君には無意味かもしれないけど、必要としてる人も居るって事をわかってやってよ。
>>620 >>616と同じ人です。
オン段位は話の種になるのよ。ここでも段位の話は全てオン段位だよね。
だからオン段位は無意味とは思わないのね。あくまで「俺は」だけど・・・。
オフ段位が○○なんだけどって書いても笑われるかスルーされるだけで話が広がらないのよ。
>>621 アケモの2〜3面で倒されるのか・・・そこまでは考えてなかったな。
なるほど。オフの段位でもモチベにつながってるのなら無意味とは言えないね。
オフの真・鉄拳神なんてオンの初段みたいなもんで数日やったらすぐになっちゃうものっていう意識しかなかったからね。
俺も相当鉄拳下手だから下手の基準を自分にしてもいいって思ってたが甘かったってことね。
オフで段位が○○になったらオンデビューしてみよう!とかそういう指針になってるのならオン段位とオフ段位に分かれてるほうがよさそうね。
でも初心者が段位欲しさにCPUとガチると変な癖つくからなぁ
CPUに確反返せたり高火力コン出来たりしたら段位ポイント入るってんならまだしも
対人戦とCPU戦が違いすぎる。
鉄拳はもうちょっとAIを作り込むべき。
カズヤで3風→獅子のコンボが6は出来た気がするけどタッグ2だと出来ない
ここ初心者スレなんだからいつまでも長文で雑談するなよ
ええんやで
短文だとレスが流れて迷惑だと思うんですけど(名推理)
>>619 所詮ゲームなんて突き詰めれば自己満足でしかないんだし、話題になる必要すらないんだけどね
その人が「オフ段位が真鉄拳神になったらゲームクリア」って思ってそれで満足するんならそれで良いわけだし
>>619がこだわり持ってるオン段位だって、興味のない人にとっては「オンで真鉄拳神?それでいくらもらえんの?」になるよね
>>625 せっかくリプレイデータを取って保存してたのにそれを活かさないナムコ
リプレイって自分のなら取れるのか
サービス終わったと思ってた
カポエラ対策ってどうすればいいんでしょうか?
連携訳わかんないし暴れも座り余裕でしたされちゃうしでパーフェクト負けが日常すぎる・・・
対策すべき連携とかよく使われる連携ってありますかね?
ベスト買ったきりやってなくて最近やりはじめたのだが無傷の52連敗なんだけど何の練習したらいいの?(´・ω・`)
使用キャラはドラグノフとアリサっすコンボ練習しても実戦だと相手がなぜかやたら強い人ばかりで始動技がまずあたらないし(´・ω・`)
100連敗だけは阻止したい!!(´・ω・`)
仁と平八を使っているのですが、この二人のタッグを全然見たことがありません
もしかして、この二人のタッグって相性が悪いんですか?
また、仁とタッグを組ませるなら、一八、平八、仁八ならどれが1番相性いいと思いますか?
>>634 投げが強いのか(´・ω・`)ナルホド
投げまくってオン初勝利を掴みとってくる!!(´・ω・`)アリガトー
レイ使う予定なんだけど、基本的な立ち回りを教えてください。3LP 66LKとかを使えばいいのかな
>>633 ゴーストバトルで鉄拳神までやる、勝つだけじゃなくコンボの改良も意識する
無料版のレボリューションをやる、こっちは負け数出ない
勝率20%くらいあれば、運がよければ2段になれる
2段になれたら一気にやる気が出てくるよ
格ゲー初心者の人はめんどくさいけどフレームの概念を理解しといた方が絶対いいよ
結局は足し算引き算だからそんなに難しい訳でもないし
目まぐるしい算数だよね
>>638 やっぱこれしかないですかね・・・
なんか自分が使うとガット一生擦ってそうで怖い
主要技のフレームを覚えるだけでも違う。
○フレーム有利の場合は、どの択を掛けられるとかを覚える。
鉄拳は二段目、三段目をしゃがまないといけない技が多いから、これも覚える。
そうそうワンツーと左アパと削り下段から割り込めない技覚えるだけでびっくりするほど楽勝になるから
3つ覚えるだけだぜ?簡単だろ?
初段と三段いったり来たりなんだけどフレームの有利不利はやっぱ覚えた方がいいのか
レボで覚えたの浮かし確定の反撃位だわ
>>646 とりあえず自キャラのガードさせて有利とれる技(出来れば中段)、ヒットで有利とれる下段(あれば)からのフレーム的に割り込まれない連携を考えてみれば良いかと
楽しくなるよ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/30(木) 01:25:52.98 ID:zR9n2tF90
636は初勝利できたのだろうか?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/30(木) 05:44:03.79 ID:h8WOxWig0
鉄拳BBSとか攻略サイトへの投稿数がほとんど無いのに
どこでコンボ研究とかされてんだろう
コンボはwiki見ながら自分で開発するもんさ
仁八を使ってみようと思ってるんですが、このキャラの基本的な立ち回り方を教えてください
自分が使うとあらゆる行動がハイリスクローリターンと化してしまう・・・
鉄拳レボリューションで入るコンボでもTT2では入らないコンボってありますか?
ちなみにリリの3RP 3LP 3LP 3LP NLK NRP NLKです
レボで入ってもtt2じゃ入らないコンボはあるよ
りりのそれは入ると思うけど多分
なんかあれやー
将棋で詰み出来るのに全部の駒取ってくみたいな人ばっかや
>>655 上手い例えだな。
みんなが通る道だ…
ここで愚痴る奴か、
キャラ対やF調べ練習する奴かで差が出る。
20数試合で勝率70以上の奴ばっかと当たるんだが最近の新規は強いな
>>654 なるほど、やっぱり入る入らないはありましたか
始めたばかりでコンボ入れるのが遅くて入ってないだけだったのかも
教えていただきありがとうございました
>>648 とりあえず
>>640をやってるけどやっと高弟とかいうランクになったところ(´・ω・`)
あまり上手くなった気はしないが時々投げもいれるよう心がけてやっている(´・ω・`)
抜かれたw
2ヶ月やって3段止まりだわ
無傷の52連敗wから漢字段なら内容はともかくすげぇ進歩じゃん
>>662 ____
. / \
/ _ノ '' ⌒\
/ (● ) (● ) \
| :::::⌒, ゝ ⌒::::|
\ `ー=-' /
⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
ミゲルの立ち回りを教えて下さい
ついついクセで待ちになってしまうのですが
もっとガンガン攻めたほうが良いでしょうか?
あと構えはコンボ以外でも使っていくべきですか?
>>663 >>619 の言ってることが正しいってこと?
619周辺の返信はオフ段位に肯定的な意見が多いし、619自身も
>>623で意見かわっちゃってるけど、
やっぱ一般的にはオフの段位の話なんて失笑ものなんだよね?
ダウンピッキングばかりに着目しがちだが(実際強引な二択で勝てないこともない)、他の技も重要。
逆ワンツーの威力が非常に高いので、当てられる状況を覚える。
左アパが弱体化したが、それでも十分に使える。
1RKや3LKRPなどでちまちまと削る。
相手が置き技で牽制してくるなら、タックルで強引に打開できる。
構えは左アパなどを当てて有利になったときにも使える。
中距離でSS1RKの先端当てとかたまに使ってみる。
>>666 中々難しい…
1RKで削ろうとしたら相手の攻撃に潰されたりて
上手く試合展開出来なかったです。
タイミングが悪いんだと思うので改善できるよう頑張ります。
またRPLPをかなり意識しないと忘れてしまうのでそこも気を付けます。
ご教授ありがとうございました!
>>665 失笑されるのか!!オフ鉄拳神になったらドヤ顔で現れようと思ったのに(´・ω・`)
どおりでアリサの4WKと2WKぶっぱして距離離れたらロケットパンチしてれば勝てると思ったよ(´・ω・`)クソー
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/31(金) 22:55:06.85 ID:H8RW+/Zi0
52連敗から1日で高弟とか、負けてなくて良かった
高弟を維持するのは難しいぞ
相手のレベルが一気に上がるから
また壁にぶつかるのは覚悟しておかないと
だからオフの段位だと・・・・・・まあいいや(´・ω・`)
ちとオンで通用するか試してくるオフあきてきたし(´・ω・`)
俺は初段で壁にぶち当たってるけど漢字段、獣段、拳段、羅段の壁ってのはどういう壁なん?
>>667 1RKを出すタイミングは重要。
有利フレームを取った状態で出したり、相手の前ステに置く感覚が理想的。
お互いにペチペチ小技を出し合ってる状態で出すと潰される。
46LPは地味だけど、かなり使える。相手からすれば面倒でいやらしい技だ。
>>673 詳しく教えてくれてありがとう!
動画とかも探して勉強するよ
1勝53敗になりました(´・ω・`)ヤッタゼ!!
教えてくれた人ありがとうです!!(´・ω・`)
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/01(土) 01:59:27.46 ID:RIbz/CTA0
おめでとうさん
なんだかねー
外国ユーザーやたら強いのばっかなのに
なぜに皆決まって試合数が少ないのばっかなのか・・
逆チェンジ狩りばかりくらわされる
チェンジ狩りは難しいね
ラースの9LKってガードしたら何フレ有利?
ムービー飛ばさん奴は8割は根性腐ってると聞きますが体感どうですか?
自分はムービー見るのが好きなんだけど
>>681 相手が飛ばさないならこっちも飛ばさない
自分はカスタム無しのドノーマルだから面白いかは知らんがw
>>680 向こうで聞いて1日立っても無回答だったからこっちで聞いた
ムービー飛ばす奴は性悪って言ってる奴のが性格悪いでしょ
なにかやってることがあるのかもしれないのに相手をイライラさせるためだ!と決めつけてるんだから
>>683 マルチじゃなくてもinaみりゃ終わる質問なんだから答えるわけない
13まで空中判定で-20
>>685 詳しくどうもです。
次からはinaで調べてみる
獣段と拳段の違い教えてください
最強やっと剛拳やレッケンまで行けるんだけれどもたまーに飛龍落ちたり闘拳の人にはなず勝てないです
ムービー中はポテチとかミックスナッツ食いながらバーボンタイムなんだよ許してよ
>>687 それは一概には言えないと思うけど、闘拳から羅段上がるのは+6ポイント必要だから闘拳には段位内でも結構幅があると思う
ノーマルコスってめっちゃつまらんよね
デフォコスが一番まともだわ
あと1勝で高弟ってとこから21連敗したわー
泣けるわー
処理の都合だろうけど、タッグ2はカスタム要素が低くて残念。
>>693プリント機能を使いこなしてないな
あれでたいがい何でもできるぞ
ソロスティーブ使いですが、段位が上がるにつれて全然勝てなくなってきました。
スティーブのオススメの相方を教えてください。
オンラインのファランが結構強かったので、スティーブ&ファランを一応考えています
獣段安定できねぇ
たまに餓狼になれてはすぐ免許皆伝くらいまで
おちるわ
なにかコツとかあるかな?
横移動とか確反とかさ
タッグパートナーて何が決めてになるの?
キャラ愛?
同じ操作感? 浮かし技とか同じ方がええのかな
強キャラ? メイン様の足を引っ張らないように?
>>695 三島、ブラ、ドラ、レイ、ラース辺りのTC始動技が強いキャラなら、スティーブの
コンボパーツの強さが活きるのでかなりいいと思う。ポールやニーナみたいに
右アッパー→TC始動技→スティーブで拾うなんてことが出来るキャラもお勧め。
ファランは、ストクロ絡みのため、レイジ相性が良いのは強いけど、二人して
しゃがみからの浮かせ技が弱いという弱点が被るのが難点だと思う。
>>695 個人的には、マードックをオススメしたい
確か赤も減らせるエグいコンボがあったはず
見た目も技も二人ともかっこいいしな
自分がスティーブ使いこなせてたら確実に組ます
あとは、某氏のボブ、韓国勢のミゲルとかかな
まあ
>>699氏が言うことが無難で良いと思う
ちなみにマードックもしゃがみからの浮かせ弱いっす
>>699 >>700 二人ともありがとうございます。
頑張って、スティーブ使ってみます。
今のところ候補は、ドラかマードックを使ってみて、使い安そうな方を使ってみます。
レオ、ラースです
対ペクで気を付けるべき連携とか技ってどういうのがありますか?
>>702 ペクラッシュ3発目をガードしたら4発目の派生どちらでも10Fで割り込みカウンターとれる。
自分も低段ですが、これを確実にするだけで同じ低段ペクは怖くないですね。
高段ペク対策は、どなたか お願いします
>>703 ありがとうございます
まだ飢狼なので低段対策で十分・・・だと思います。多分
ペクラッシュ割り込むの実践してみます
>>704 他にはストークスピンの2発目をしゃがんで浮かす。
モーション的にわかりやすく すぐに対応できると思います。
個人的にな生フラ〜横移動で背面とる事を狙うペクが多いので
ホーミング多めで立ち回ってみては如何でしょうか?
ファランよりだいぶ楽と思います
>>705 詳しくありがとうございます
全部メモしておきます!ペクにはいつもボコボコにされてたので助かりました
これで少しは対ペク勝率上がるかしら
ペクよりもアマキン、アリサその他にボコられてることの方が多い気がするけど気にしません
ありがとうございました
ミゲルとスティーブは相性いいんですが?
テコンドーまじ嫌いだわ。
ハルバードもスイープ見える気がしない。特にスイープは25Fとかウソだろあれってぐらいみえない。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/06(木) 09:57:29.35 ID:d/GwglNY0
下段さばきと言うのはしゃがみ前歩きをしてればほとんど捌けるというものなんですか?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/06(木) 11:15:48.47 ID:eiAvZjMh0
>>710 違う
タイミング合わせないと捌けない
練習モードで試すと良い
完璧に下段に合わせなくてもいい
一応20Fの間さばき効果が持続してるんだよね
レオラースです
対ブルースってどうしたらいいですか?
下手に技出せばカウでコンボおいしいですされるしそもそも技出させてもらえない・・・
リリに浮かされてダウンしてクルクル回って踏まれるんだけど
あれはあれで1セット?
なんか避けるコツとかあるんかな?
携帯ゲーム機しか持っていないですが
鉄拳 3D プライム エディションは良作ですか
>>714 リリのバックフリップはクルって一回まわるのが一発止め、
二回まわったら出し切りになる
リリは横移動に弱いからバックフリップされたら左横移動でスカせる
壁コンくらいしか出し切りは使わないはずだから、
一発止めをガードしてしまったら持ってるキャラは限られるけど発生12Fの中段で一方的に勝てる
持ちキャラに発生12Fの中段なかったらしゃがパンしとけば一発止めからの択は潰せたはず
>>714 あとダウン時の起き攻めにも使われるから
ダウンしたら後転はせず、横転すれば回避できる
ありがと練習してみる
>>715 格闘部分だけ見ると携帯機としてはかなりの良作
ただし所詮携帯機なので操作感の悪さはあるし、1人用モードが充実しているわけでもない
なるほど、ありがとうございます
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/07(金) 11:24:11.58 ID:fvvKGaJKO
エディの相方に難しいのはわかってますが一八か平八を使いたいんですがどちらのほうが初心者にも使いやすいでしょうか
最近ドラグノフのアサルト安定して出せるようになったけどこれどういうときに使えばいいんだ?近距離でぶっぱ?
>>697 俺は専用タッグ投げとか勝利画面で特別演出入る奴前提で選んでるや
>>722 当たると思ったら打てば良い
適当に打ちまくって当たるタイミングを覚えると良い
>>722 たかだか獣段の意見だけど、俺はシャープナーの後とか4RPの後とか基本背中やブレキシ匂わせてから使ってるよ
あとハーフステップで固めておもむろにぶっ放したりとか
3000試合ぐらいやってるけど免許皆伝が限界で心が折れてきた・・・
俺も4000くらいしたが餓狼が限界だわ
なにをやればいいのかわからん
意識して練習した方がいい。
相手の技やフレームを覚えるべき。
3D格ゲーは何となくプレイするだけじゃ強くなれない。
負けたなら、負けた原因を考える。
鉄拳は2段目にしゃがんだり、軸移動で対処できる攻撃が多い。
下段が見えないってのはほんとに見えないんじゃなくて
見えても反応が出来ないってことだよね?
これって経験とかで反応出来るようになった?
なんか一生やっても反応出来ないような気がしてきたよ…
>>727 3000試合やって餓狼とか師範の人はひたすら同じ連携のセットプレイばかりやろうとする人が多い
余りにも少ない技ばかりだと本当に読みやすいよ
>>730 何回も喰らってたら見えるようになるよ
俺は下段を意識しておかないとガード出来ずに喰らっちゃうが
あまり会わないキャラの下段はもっと見えてない
>>731マジこれ
甘えた連係が通るか通らないかの勝負になってる奴が多い。何よりくだらないのは一度対処された行動を試合中に変えるでもなく一生繰り返してくること
読み合いにすらなってないチンパンプレイは流石に対戦ゲームやる意味ない
技を出すか出さないか、前に出るのか下がるのか、中段か下段か
本当に強くなって勝ちたいなら、そんな単純な読み合いでももっと丁寧にやって欲しい
>>733 ここは初心者スレだ。それで楽しめてるのならいいじゃないか。
レオのコンボについての質問です
浮かせ>6RP >4LPRK3>9LP>4RPWP>3WPWP236RP
の236RPがいつもスカります
前ダッシュもいれてるので原因が見当たりません
どこがおかしいのでしょうか?
本人が上がれないと嘆いてるんだからいいとは思うけど
そういうセットプレイ見せた上で読み合いするのが楽しいんだよねこのゲーム
まぁでもランクマばっかやってると対応された時にさらに一段階上の読み合いとか苦手になんのかな?
プレマやろうぜ
>>735 236RPが遅いからだよ
ちょっとでもディレイがかかると当たらない
三島使い方の人に聞きたいんだけど、デカめの下段ガードした後に風神で確反とる場面で、この技は相手しゃがみのままだからスカるって技があれば教えていただきたい
>>735 バウンド後に一瞬左横移動を挟むんだったかな
あと、バウンド技を1RPRPにしたらダメ少し落ちるけど前進する分当てやすくなる
ハンランスイからはバウンド後横移動でも最後入らなかったと思う
2ダメ下がるけど安定させた方がいいよね
741 :
735:2014/02/08(土) 16:00:06.04 ID:xHLG2neti
>>737 739
ありがとうございます
もう一つ質問なんですが、一八がコマテクないと厳しいと言われる理由が分かりません
使ってみましたが他の三島より簡単に感じます
最速は確かに難しいですが、6n3でもステップが出るから風神拳や奈落も出しやすく、他の技にも化けない
デビル化すればデビルアッパーで浮かせられる
どこが難しいんでしょうか?
三島系はコマテク必須。
その三島系のなかでは一八が一番簡単って意味。
飛鳥のTA壁〆の3LPRKと6LPRKは同じダメージ(刻み数で変わる?)になるのですが
その後の展開等を考慮すれば どちらを使うべきでしょうか?
全キャラ安定とダメで4RKRPやってるな
ダメージは壁強からなら同じ。運びからとかで刻み増えても1減るだけだよ
6LPRKはチェンジ安定するならありだけどほぼしないなー
>>745 ありがとうございます。
ダメージが1しか違わなければツワブキの方が起き攻めできてよさそうですね。
使わせて頂きます。
>>741 カズヤは他の三島に比べてお手軽で便利な技がない
細かく攻めるのが苦手な分コマテクか根性でカバーするんだと思う
レオラースです
対カポエラってどうしたらいいんでしょうか?
いっつも近づかれて一方的にやられてしまいます・・・
よく使われる連携や分からん殺しのネタってありますか?
強キャラコンビ使っといてこんなこと聞くのもアレなんですけど、お願いします
自分でそのキャラを使い、上級者に挑んでみる。
相手がどんな対策をしてくるかをよく見ろ。
>>749 やっぱそれが一番なんでしょうかね・・・
そういえば一時期エディをメインにしようと考えてたけど調べてみたらボコボコに言われてて結局やめたことがあったっけ・・・
連携考えるの楽しそうだし勉強がてら弄ってみることにします。ありがとうございました
ここで聞いていいのかわからないけど
PS3もらったから鉄拳TAG2買おうかなと思ってるんだけど中古でもネット対戦できる?
フルブがオンラインパス必要っぽいけど鉄拳はどうなのか気になった
>>752 ありがと、やっぱいるんだね
Best版があるみたいだし、うちの近所だとそっち買ったほうが安く済みそうだから
Best版買ってくる
キング単体かつ壁無しで最大ダメージを出せるコンボってどんなのがありますか?
現在 9RK・3RPLP・6LP・4RPWP・666RPRKを使用しています
変わってなければ正面から
9RK>6LK>6LP>6RPRPRP>666RPRK 69
9RK>RK>LP>6RPRPRP>666RPRK 71 RK後は前ステップLPで
>>755 ありがとうございます!
早速練習します!
9RK>RK>4RPWP>3RKLK>6LP>666RPRK
も71だった気がする。バウンド後のローハイはその場から打って二発目だけ当てる
>>757 755さんと同じ方かな?
だとしたら重ね重ねありがとうございました
精進します
三島を使ってみようと思っています
三島の中で比較的扱いやすいのって誰ですか?
後これできるようになっとけってテクニックはどういうのがありますか?
物語の設定上での最強は平八。
ゲーム中の性能は、誰が三島で一番か分からん。
俺は女性キャラしか使わないからな
カズヤ:最風に特化してる 中段も強力だけど対処された場合どう戦うか ステータス技がしょぼい 13f最風で理論値最強
平八:最風使わなくても戦える 中段強すぎ 理論値で語らなければ今作最強?
デビル:上中下がバランス良く揃ってる ステータス技もそれなり 輪廻!ヒコツ!
こんなイメージ
>>760 >>762 ありがとうございます
ダッシュ最風って平八の奴だけ猶予超短くてジャストになってても最風にならないんですよねたしか
練習あるのみですな・・・頑張ります
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/11(火) 18:29:19.05 ID:vArtv558O
>>759 他の人と被るかもだけど、1RPの下段や各種中段が強力な平八はステップ系に依存しなくとも戦えるので三島入門にはおすすめ。
ただしステップ極めたほうが強いのは言うまでもないよ。
>>764 ありがとうございます
とりあえず平八でやってみます
ステステも同時進行でちびちび練習していくことにします・・・
後は相方探し・・・
いろいろ試してみよっと
アケでコスをしたいんですがバナパスは買いました
利用権というのは月いくらかかりますか?
コス自体はゲームのフィアトマネーでいいらしいのですが…
一月315円
詳しくはテケネにのってるよ
>>738 ロウのドラゴンテイルは気をつけないとスカるな
>>769 おお!忘れた頃にありがとう!
俺は魔犬のモンゴリアンチョップ(17F上段)確反を調べてるんだけど、ワイスは最速だとスカで、一瞬遅らせなら確反だったんでテイルも同じ感じかな。
ロウ親子調べる手間省けましたm(_ _)m
>>770 アンガーとスウェーダブルじゃ駄目なのん?
>>771 8nが実戦で安定する自信がなくて
んで安定レイド、入るならチョップでTCかTAかなぁと
マードックのタックルで処理されたんですけど。
気合いで抜けるしかない?
レオの質問です
二択のやり方が分かりません
これとこれの二択って感じで教えて下さい
今下段はほぼ1RKLPで、読まれて死にます
あと、二択の状況に持ち込める技って何ですか?
>>774 お馴染みの金鶏からのLKかRK、又はRP
ジャブやその他大幅有利(大体5フレ以上)からのライトゥーか落葉
しゃがみ帰着から後掃腿かトゥースマ、追い突き
起き攻めなら叩きつけダウンからパタパタか後掃腿か踏みつけ
>>773 タックル自体を抜けるか、倒された後殴ってくる手を見て対応で
ポールの66RPLPと66RPRP
(これが初心者泣かせの択でしたっけ?)
トレモだと割と見えるんですが、初段ガード時は
基本付き合って確反返すのが無難なんでしょうか?
ランクマだと下段が見える自信ないので
他に対処法があればご教授下さい。
778 :
774:2014/02/15(土) 08:27:27.38 ID:V08zuOgxi
>>775 落葉?パタパタ?
後掃腿は1RKLP?
???????
>>778 落葉は1RKLP
後掃腿とパタパタは恐らくしゃがみ3LKと66RKLKのことだろうけど、普通はしゃがみ3LKは伏龍って言うし、パタパタはジェイシーの9RKLKのことを言う
レオの66RKLKをパタパタっていうひと始めてみたわw パタパタはJCとかポールのやつだろ
>>777 いちおうしゃがぱんが全対応
66RPRPキャンセルも含めて
2p側で3N6でバックステップしてくれないんですけどどうしてでしょうか
1p側なら1N4でスコスコバックステップしてくれて山ステできるんですが2p側じゃ1回もバックステップしてくれないんですけど
>>781 ありがとうございます。
確認しました。
本当に困った時は暴れてみます。
784 :
774:2014/02/15(土) 18:44:33.98 ID:PnvS2x0Vi
ミゲルって壁まわりが弱いのかね
>>786何でそう思った?
壁強誘発中段豊富でリーチあるし確反もない。下段で有利も取れる。ホーミングでも壁強。小技で粘着も出来る
弱い要素がないんだけど
レオラースです
対スティーブ、リーで気を付けるべきことを教えてください
この二人は待ちキャラってよく言うけどいっつもガン攻めされて死ぬ・・・
>>786 壁周りは弱くない、むしろ強い
壁コンのダメージが弱いだけ
というか、ミゲルは壁以外でも空中コンボの壁無し・壁ありどっちも火力低い
単発の技の威力、スカ確、立ち回りが簡単かつ初心者殺し的で強い
別に上級者相手にも立ち回りが弱いわけじゃないが、
火力の低さのせいで何度も読み合いしなきゃいけないのが問題
そこをステ振りとかでカバーすべし
前から気になってたんだけど壁際の攻めが弱いキャラっているのかな?
下段が弱いキャラが相対的に壁際弱いって感じ?
>>786 追記。
レボじゃなくてTAG2ならステ振りとかできないね
まあ無敵技はTAG2にはないから、理不尽に暴れ返されることはないと思う
>>790 ブルースとかは壁際の攻めは弱い
下段どころか中段も壁強技が少なくてかつ弱い
壁強技狙うくらいなら浮かせ技で壁高狙った方がマシ
壁強技のほとんどは確反があるか発生が遅すぎて割り込まれるリスクがある
しかもそれがあっても、ダウン取れる下段がないために、
相手側からすれば下段ガードして確反したり下段捌きするくらいなら、
下段一点読みのジャンステ浮かせ技狙った方がマシ
だから壁際での2択が非常に弱い
空中コンボの運びの長さ、
空中コンボと壁コンの簡単さと火力の高さはピカイチで強いんだけどな・・・
TTT2ベストを買ってキングの相方にアマキンを選んだのですが立ち回りがさっぱりです
遠距離では走りからのケンカキック、中距離ではロンダート、近距離ではワンツー、3RP、水面蹴りのワンパターンになってしまいます
距離別に立ち回りをご教授下さい
>>791 あーブルースかー。そーいや叩きつけと崩れ落ちダウン多い。思い付く壁強が6RPRKとWKだけど両方上段だし
だけどカウとニーラン、ダッキン択あるからしゃがめないと
>>793 遠距離
シャドーラリアット(6☆23LP)で突然攻撃するのもアリ
ガードさせるの目的だが、運良く当たったらストンピング(6LK)等の下段でしっかり追撃する
相手が起きそうにないなら横転にも強い水面蹴り(1LK)、ワインドアップストンピング(6RK)を当てる
シャドーラリアットをガードさせると、フレーム的に有利なのでガードされた後もガンガン暴れれるが、
上段なのでしゃがまれないように普段はジャンピングケンカキック(666LKor走り中LK)、
サテライトドロップキック(666WKor走り中WK)、フライング・フォアアームズ(66WP)、
ロンダートキック一発止め(WK)なども混ぜて行こう
特にロンダートは一発止めした後の立ち回りは強い(後述)
何も考えずにスペースローリングエルボー(WKRP)まで出し切っちゃっても強いw
何故ならガードされても地面に寝っぱなしになるので、
発生の速い下段技ぐらいしか確反がないからw
あと上にも書いたフライング・フォアアームズ(66WP)はぶっぱ推奨技
距離が長く中段技で発生もそんなに遅くない上、
ガードされてもやっぱり発生の早い下段ぐらいしか入らないので、どんどん使うべし
続き
中距離
ケンカキック(66RK)をタイミング良く出すとカウンターヒットしてスタナーまで決めてくれる
が、横に弱すぎるため連発は控える
特にリリなど女性キャラは横移動の性能が高いため横にペラいアマキンは
中距離の立ち回りは慎重に行う
横に強めの技は、ホーミングアタックのスーパーキック(66LK)、シャドーラリアット、
スピニングラリアット(3WP。ある程度距離が遠くても使える)、水面蹴り、ロンダートなど
いずれも発生が遅い上、前2つは上段なのでしゃがまれると死ねる、
水面はうかつにカウンター狙いに打つとリリのバクフリやラースのストヒの餌食なので注意
ただ、これらの技は近づかれたくない時の牽制でもあることは覚えてもいい
ちなみに、中距離だとスカし確定(以下スカ確)が重要なので後述する
>>795 大変詳しくありがとうございます!
これはメモしておかないと...
厚かましいですが、お忙しく無ければまた後述の部分をお願いいたします
あ、そういえば下段のロードロップキック(1RK)は中距離で突然出してもリスク低いね
忘れてた
あとタロスカッター(2WKorしゃがみ中3RK)を中距離からしこたま当てといて、
たまに追加のタロスカッタートラップ(2WK,LK)を出してみるのも有効
特に壁でやると最後のLKが壁強扱いにならなかったかな?
ただし、タロスカッターはヒットしてもフレーム的に有利にならないので、
当てたらおとなしくこちらはガードするしかないのが欠点
トラップの方はガードされると確反で浮かされるので、たまに出す程度にしておかないとダメ
近距離
こっちが有利な時はガン攻めしてもOK
ワンツー、ワンツーアッパー(LPRPLP)、レバークラック(3LP)、フロントキック(3RK)、
2LPRKなどで割り込み防止、
カウンターヒット狙いで中段のブラックニーリフト(3LK)をちょっと離れたところから突然出してみる
もしカウンターヒットしたら崩れてコンボ
下段はストンピング(2LK)、水面蹴り、ロードロップキック、生ローなどを出して削る
水面蹴りはもしカウンターヒットしたら、
トゥースマッシュ(立ち途中RK)→ハンマーエッジ(2RP)でバウンドで空中コンボ
相手が動かなくなったら、おもむろに横移動してデスサンド(横移動中RPLP)でバウンドコンボを狙う
対にになるのは下段の2LK、水面ね
バックダッシュ(以下BD)で距離を離しておもむろにブラックエルボーフック(6RPLP)もアリ
2発目をしゃがまれない限りは確反なしなので安心
また書き忘れ・・・
近距離の話の続きだけど、
こちらが暴れられて不利なら、相手の中段or上段をガードして
突然ニーリフトコンビネーション(2LPRK)を出してみる
すると発生が早い上にしゃがステなので、大抵の技に対して割り込める
まあ、読まれると相手のライトゥー等が当たって浮いちゃうので連発は×
しかもガードされるとワンツーとか閃光裂拳とかのカウンター入っちゃうのが問題だね
こちらの3RK等で相手の暴れを潰したら、いきなりライトゥー(9RK)をぶっぱ!
意外と暴れようとしてきた相手に当たる場合が多いよ!
あと相手の下段を一点読みしてライトゥーぶっぱ!
シャドーラリアットをガードさせてライトゥーぶっぱ!
横移動で相手の攻撃をかわして、かわしたのを確認せずにライトゥーぶっぱ!
とにかくライトゥーは当たる位置ならぶっぱしてもオッケー!
確反弱いのでぶっぱしてもローリスクだからね
で、ここからが本題
さっきのロンダート後の攻めだけど、
一番オススメなのは急所蹴り(背向け中LK)ね
ロンダート後は自動的に背向けになるけど、
背向けになってるからといって、初心者は油断して暴れてきがちだけど、
ロンダート1発止め〜背向けじは距離が離れてるから、暴れられてもこちらの方が有利
そこに発生の早い急所蹴りが刺さる!
で、崩れ落ちる相手に3LK→3LP→2RPでバウンドコンボ
横移動にも強めだが、リリとかの横移動性能高いキャラにはスカる場合がある
それに普通にガードされたらかなり痛い確反が入るので、連発はやはり×
そこで発生はちょい遅めだけど、横に強いターンソバット(背向け中RK)が横移動つぶしに生きる
また、背向け中には再びロンダート1発止めが出せるので、待ってる相手に
もう一度ロンダートをだして混乱させるのもアリ
しかし待ってる相手に一番オススメなのは、ムーンサルトドロップ(背向け中LP+RK)ね
ガード不可で意外と当たってくれる
しかもその後の起き上がり下段蹴りまで確定・・・だったかな?そこは覚えてない
長えよwww
>>793は熱心な先生がいて良かったな
ワシもガンリュウについてならこのぐらい書ける自信があるでごわす
問題は聞いてくれる人がいないことでごわす
いやいや本当に助かります
ここまで丁寧な攻略本の様な解説はggってもなかなかないですし
全文保存しています
続けてスカ確を説明
アマキンのほとんどはスカ確で出来てるんじゃないかと思うので、最重要!
中距離から攻めにくいアマキンは相手の出方を待つのがオススメ
また、近距離でも相手の攻撃を横移動やBD(バックダッシュ)で避けてスカさせる
ただ、アマキンは図体がでかく当たり判定が大きい分横移動性能は低いので、
そこまで横移動に期待してもアレだが・・・
とにかく避けてしまえばこっちのもの
ブラックスマッシュ(6☆23RP)で浮かせろ!
上段だが風神拳とは違い最速版は無く確反も安いため、ある意味マイルドな風神拳と言える技
もちろん確定反撃があるということは、最風と違い相手を固めることはできないので、
完全にスカ確用、コンボパーツ用の技だということだけは覚えておこう
しかし風神拳と同じくチェンジ可(!)なのでタッグコンボも狙える
風神ステップから出す技なので、ステステが出来ると遠距離からでも狙えるスグレモノ!
中距離でもステップを延ばせば当てれる。ステステいらない
欠点は、風神拳と違い下判定は弱いため、相手のしゃがステ技に簡単にくぐられてしまうこと
従って、相手の技がスカっても、相手の技が終了後まで姿勢の低い技だとブラスマがスカる
しゃがステ技や姿勢の低い技各種を持っているシャオや美晴相手には、
確実に当たる状況以外はブラスマじゃなく横移動中のRPLPやライトゥー、
コンボには持ち込めないが横にも強いショルダーインパクト(6LP+RK)で代用しよう
おっと近距離で一番重要なアレを忘れてた
相手を固めたらキングならジャイアントスイング、
アマキンならダブルアームスイング(どちらもコマンドは641236LP)で投げろ!
もしジャンステ技出されても、キング・アマキンなどは空中の相手も投げで吸い込むので問題ない
投げ抜け可能時間が短いこの技は初心者から上級者まで通用する
一応受身を取って威力を軽減することができるが、
背後に壁を背負っているなら、受身が取れずダメージ全部+壁ダメージでごっそり減る
それでも読まれて抜けられる場合があるのが問題だが・・・そこで下記の上級テクがある
これは初心者はもちろん中級者にも出来ない人が多いので、
まあ理屈だけでも聞いてってくれい
俺もできんwww
『キング・アマキン共通の投げ2択』
キング・アマキン使い上級者はこれに加えてゼロ距離シャイニング(通称ゼロシャ)を使う
走り中RP+RKで出せるシャイニングウィザード(アマキンだとシャイニングケンカキック)は、
実は近距離でも666RP+RKでも出せる
ただし、666を素早く入力し、最後の6とRP+RKを完全同時入力しないと出せないので難しい
特に中距離だと以外にあっさりに出せるが、近距離だと一歩も走れないのでクソ難しい
しかし、もしこれができれば上級者も苦しめられる
何故ならジャイスイ・ダブスイの投げ抜けはLP、ゼロシャの抜けはWPだが、
どちらも投げ抜け可能時間が短く、しかもゼロシャは見た目通りWP抜けなのに、
ジャイスイ・ダブスイは見た目は両手でつかんでいるように見えるのにLP抜け!
ほぼ見分けるのが不可能で、しかも相手のジャンステ技をどちらも吸い込む
じゃあしゃがめばいいじゃん、と思うだろうが、
そこはキング・アマキン共通で中段浮かせ技9RKがあるから、
相手の受身起き上がり時などに中段の9RKと投げ二択を仕掛ける
すると事実上の三択が成立している
これは上級者でも完璧に防ぐのが不可能
まああくまでできればの話なんだけどね・・・
ボタン2つ同時押しな分、ドラグノフのゼロアサよりムズい
すげぇ情報量だな........
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 01:01:05.48 ID:HZLne/0x0
ナムコは武藤敬司にお礼はしたのか?
中邑にお礼してもいいくらいだ
>>802 マイナーキャラはキャラ愛に満ちた奴ばっかりだからなw
ニーナのキャラ選択の声が、「のーぼぉす」に聞こえる
ニーナウィリアムには聞こえないのだが、何て言ってるんでしょうか
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/17(月) 06:04:38.86 ID:3ovqUaO10
コマ投げ系は抜けられなくしてさ
他の投げは全部抜け猶予10フレにしてさ
抜けコマンドはlp+lkで統一でいいんじゃないかな
投げ抜け練習したくねえよーーーー
もおやだあああああああああああ
誰かリリも書いてくれないかな?(チラッチラッ
魔犬で頭突きとかダンクとかガードさせた後の±0SからってBD以外になんかいい選択肢ってないでしょうか?
TT2を最近買ってレイを使いたいのですが
まだ技を把握しきれておらずワンパターンなレイになってしまいます
立ち回りとしては2択を掛けて相手を翻弄する感じ?でしょうか
また優先的に覚えていった方がいい技がありましたらご享受下さい
スプリングクロスチョップをガードしてしまうと浮かされるのですが、
これができるのってポールと、吉光と、ミゲルだけでしょうか?
ボッコボコにコンボされてグレィツて
大逆転した時のおっさんの声が出たけどなんで?
高ダメコンボてことなのか?
ファラン意味がわからん
あいつどう戦えばいいの
連携だされて攻撃できんし、そのうち途中の下段でこかされるし
>>806 793です
丁寧な解説どうもありがとうございました
早速自宅ではTTT2で、通勤電車ではPSPの鉄拳6で(異なる部分もあるので役立つかはわかりませんが)練習、実践しています
まずは漢字段に定着する様がんばります
>>820 手数をだしまくってくるファランはウソついてる
二発目をしゃがめる連続技か微不利からのフラジャブを絶対使ってる
連続技の二発目を山勘でもいいからしゃがんでみるのと中段蹴りの後のジャブのタイミングを覚えてしゃがむ
もちろんどっちもしゃがんだら浮かす
あとは中距離は飛びカカトで飛び込んでくることが多いので左移動でスカす意識
ジャブガードしたら大幅不利だから手をだしちゃダメ
>>823フラジャブのこと言ってんだろうけど初心者板でややこしいこと書くなよ
ガードで大幅不利なのはフラミンゴ中のジャブな
>>812 確かにリリだれか書いて欲しいってのはあるけど自分で考えるのも面白かったり
後質問なのですがキングになかなか勝てません
アケやレボリューションで数回使ったのですがつかみ技 つかみ技を絡めたコンボが多い
対面に来ると高ダメージのつかみ技 つかみ技を絡めたコンボがどうしてもくらってしまいます
何か対策はありますか?
ちなみにリリ使ってます
>>825 うるせえな
上でフラジャブ書いてるから連続で読めば馬鹿じゃない限り理解できるだろ
徹底的なスカ確狙いってどうすりゃいいんでしょ?
フラミンゴ連携調べる気にもならずファラン拒否状態だったけど、ジャブジャブ言うから調べてみたら+5だったとは驚き。
ついでにフラミンゴからの技って2発目上下段派生がほとんどで中段あんまりないんだな。
シャオに無敵タックルかましたら、小ジャンプで避けられ、背向け状態のLK?に浮かされて死にました
これってどんなキャラでも出来るんですか?
因みに自分は仁でした。
ファラン苦手だわ…
というか固められる相手がやはり苦手
ファラン・ペク・カポエラ・ニーナ・訓練された巌竜・回り始めたリリ
対処法がよく分からないんだよな…
最近はゴリ押ししてくる仁八も苦手になってきた
>>831 ガンリュウは闘魂と陣幕の二発目避けれたらかなり楽になるよ
陣幕避けはP限だけど
あと当たり前だけど上段派生はしゃがむこと
連携や連続技はなんとかしゃがめるんだけど
相手側もやっぱりそこは対応してくるというか
上段連携前で止めたり、構えキャンセル入れたり
細かく刻まれるとやっぱり固まっちゃうんだよな…
しゃがパン、トゥースマ、ライトゥーで一応抵抗は試みるんだけど
単純に未熟なんだと痛感するわ
4000越えてメインが獣とかセンスのなさに泣けるw
完全に下手の横好き
でもやめられないんだな…
>>833 ガンリュウは構えが座りしか無いし電車道も二発止めなら-13ぐらいある
だから陣幕の横スカさえ出来ればあとは実力勝負出来るよ
同じような感じで対ミゲルがダメだ
近距離で固められてバンバン削られる
いつライトゥー飛んでくるか分からんからヘタにしゃがぱん撃つこともできない・・・
ダウンピッキングとかいうその日の調子によってはガード不能技
>>836 調子よかろうがよくなかろうがあれ見える気がしない
同じ理屈でファラン、スティーブも勝てない
ああいう近距離で二択?してくるキャラは総じてダメだ・・・
うざさではミゲルはファランの上位互換だと思う
下段は+フレームだし暴れも潜りもライトゥーもあるしどっちも不良
ファランマジで対処法が見当たらない・・・
腹の向いてる方に移動→アタックチャンスありがとうございます^^
二発目しゃがむ→中段余裕でした^^
バックダッシュ→アタックチャンスありがとうございます^^
しゃがぱん→中段余裕でした^^
こんな感じでボコボコにされる
というかランクマのファラン率やばすぎだろ・・・皆総合試合数100戦ちょっとで辿りついてる猛者ばっかだし獣段厳しすぎる
ワンツーはどちらに横移動すれば避けやすいですか?
ワンツーは前入れだと避けられなくね?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/18(火) 19:00:13.61 ID:jsoTODr3O
ジャック、ペク、レイの誰かの立ち回りが分かる人いたら教えてください
>>839 とりあえずローハイぐらいの技は覚えたら?
バックダッシュや横移動はあってるしあとはピンポイントでフラ連携の主要技2〜3覚えるだけ。
例えばレフトフラミンゴ中のLK6連打固めは10フレームで割れるよ
>>843 ローハイって何・・・ってなった
全然覚えてなかったんだな
inaの主要技の技見てみるわありがとう
>>844 ina見ても分からんからトレモでファラン動かしてみなよ
>>845 そうする予定
ファラン自体動かすの楽しそうだしとりあえず弄ってみる
>>842 アマキンで長々と解説した俺だが・・・
ペクは分かるぜ
知り合いの人に散々ボコられたからなぁ
次のレスで、アマキンの件も踏まえて手短に解説しよう
だがスマン
仕事の疲れがひどいので解説はまた明日w
獣のテコンドーなんか遠くでいきなりフラミンゴ、そのまま暴れながら近づいてくるようなやつしかいない気がするがね。
あんなの上中段だけしっかりガードして適宜横移動するかライトゥー暴れしてりゃ最悪効率勝ちするだろ。
特にペクファランタッグだと8割そんなやつじゃん。
Pジャックのクレーンはどれぐらいゴーストやったら手に入りますか?
すいません今カスタマイズ見たらもう手に入ってました笑
>>853 初心者向けに書いたつもりだった。申し訳ない。
初心者の対テコンドーにありがちなのが、攻撃食らってるのに暴れようとして延々殴られてるやつ。
鉄拳は基本的に「食らってるのに暴れ」はやらない方がいいけど、テコンドー戦は特にダメ。
しっかり立ちガードして、スイープは見えなければ経費と諦める。横移動ポイント覚えてれば楽だけど覚えてなければまずガード、
バックダッシュも有効。そしてライトゥーで暴れる。そうすりゃフラ暴れだけのテコンドーは何とかなるよ。
>>854 ありがとう
内容が一気に実用的になった
これはあくまで微不利微有利からライトゥーでリターンを取りに行く作戦だからな。
今までしゃがぱんとかワンツーとかで適当に暴れてたなら、それをリターンの大きいライトゥーにしてみようって言うだけの話。
テコンドー側がちょっと落ち着いたらもう通用しないからその辺お忘れなきよう。
逆にファラン側が苦手なキャラって誰だろう
初代鉄拳TAGについて質問なのですが、大型キャラ(トゥルーオーガ、クマ、ジャックなど)って
手が長い分、投げの判定が強い特性みたいなものはありましたかね?
自分はレオラースです
対仁ってどう動けばいいんでしょうか・・・
下がられると近づけないし、近づいたら近づいたで崩されまくるしで弱点が見つからない・・・
>>859 俺仁使い微不利、微有利でノッキングされる、仁死ぬ
>>860 微不利如きでとてもそうなるとは思えないけど・・・
まあド偏見であれこれ言っててもしょうがないんで試してみます。ありがとうございました
>>859 冗談混じりにレスしたけど仁に対してラースのノッキングはよく機能するよ
離された近づけない...これは仁関係ないよね?
近距離で崩される...どんな技で崩されてるの?具体的に書いてくれないとアドバイスしようがない
立ち回りについてはほぼ右横移動でオケ
更にいうと右横しゃがみ
>>862 ごめんなさい
全然詳しく書いてませんでした・・・
色々食らうけど主によく食らうのは奈落?みたいなのです
放された近づけないは確かに仁関係ないかもですね・・・
すみませんでした。右横しゃがみとノッキング試すことにします
ʕ´•ᴥ•`ʔ
ID:jsoTODr3O、見てる?
お待ちかねのペクの解説だぞ!
ただ、俺がペク対策をしてたのは鉄拳5〜6BRの時だから、
TAG2でどこまで通用するかは分からんが・・・
確実に言えることは、実際にペクを使って見れば分かりやすいってこと
ペクの基本は、アルバトロス(3RKRK〜or立ち途中RKRK〜)や
ペクラッシュ(2RKLKLK〜)からの連携だ
それぞれ攻撃判定は中段・中段〜と下段・中段・中段〜ね
これらはフラミンゴ(生で出すときは4LK)っつー構え技からの派生としても出せる
ちなみにそのフラミンゴは、ワンツーや上記二つの中段派生をキャンセルしても出せるので、
そこで攻撃を一旦中断することでフェイントを作る訳だ
で、そこから上記二つの技を初めとして各種中段・下段技を出せるので2択になり、
更にフラミンゴ中は投げ技のポールブレーカー(6RP+LK、両パン抜け)が出せるので2.5択ぐらいになる
ただ、フラミンゴに移行すると言うことは一瞬スキが生まれる訳だから、
その瞬間ワンツーなど発生の速い技で割り込むことができる
ライトゥーなどで割り込む場合は、恐相手がフラミンゴからワンツーやハイキックを撃たないはず、
と思ったときに限る
相手がフラミンゴに移行後、発生の速い技を使ってきた場合、
こちらのライトゥーが空中で潰されて、そのまま空中コンボというパターンもありえるからだ
ただ、相手がそれ以外の派生(中段始動・下段始動・投げ)を狙ってきた場合、
フラミンゴの瞬間硬直するので右アパ・ライトゥー等で確実に浮かせられる
もっとも慣れたペク使いの場合、他の連携からのフラミンゴ移行は逆にバクチすぎるので
アルバトロス(3RKRK〜)などから中段キャンセルフラミンゴ(〜LK後6押しっぱなし)、というのを連発せず、
あえて3RKRKまでで終わらせ、いきなり生フラミンゴを出して、その横移動の距離を使って
相手の攻撃を避けつつ攻撃、と言ったことをやってきたりする
その変の攻め方は人によって違うので何とも言えない
相手のクセを読むべし
無敵タックルって迎撃or回避できますか?
・右横移動
・キャラによっては高く飛ぶ固有技(リー・ロウならサマソドロップとか)で可能
2020年なんてあっという間さ
僕がコンビニを歩く距離よりも短い
2020年なんてあっという間さ
君の唇の距離よりも近い
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/20(木) 14:01:38.38 ID:nSMgfQ+yO
平八のバウンド後で簡単なやつありませんか
奈落派生
自分からダウンするような技を乱発してくるのって、どうやって対処するんでしょう?
>>874 というかね、ペク側に連携のパターンや攻め方がいろいろありすぎて、
プレイヤーによって全然違うから、俺が言ったことはあくまで参考程度にしといて
確実に言えるのは、フラミンゴから出せる連携は一通り覚えるべし、ってこと
例えば
・フラミンゴ中LkRKRK(判定は中・上・中)からはやっぱり中段と下段の2択で
中段をガードすれば14F確反が入るし、下段をガードすればしゃがみ15F確反が入る
相手が中段を打つと確信してるなら横移動して中段をかわし、右アパ等浮かせ技を入れるのも可
・フラミンゴ中LKLK2RKは最後が下段なので必ずしゃがみガードしてしゃがみ14F確反をいれる
などなどね
ちなみにペクの連携は大抵横にペラいので、
中距離からアルバトロスなどをぶっぱするヤツは横移動して避けて浮かせてやろう
ただし、フラミンゴニードル(フラミンゴ中6LK)など横に強い技を狙うプレイヤーには
戦法を変え、フラミンゴに移行しそうなトコロで浮かせたりするなど、こちらも試行錯誤すべし
ニーナとかアンナでアパストジャブなどで固められて死んでしまいます
横移動すればかわせられるんですか??
かっこいいなww
吉光リーチありすぎて突っ込んでもカウンターもらいまくる
どうすればいいですか
突っ込まない。
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 15:43:56.41 ID:/jKd1V+s0
完全な初心者はまず何を始めたらいいんだ
始めて3日目
キャラは一八か仁八使いたいけど
>>882 三島家使いたいなら、とにかくコマテク磨け!
磨いて磨いて磨き込んでも足りないからまだ磨け!
そんだけ。何年か後に会おう。楽しみにしている。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 16:20:04.43 ID:NI3ovbW30
確定反撃とかあるけどそういうのも覚えるの?
相手の体力を削り取れば(或いは時間内により多く削れば)勝ちのゲームで確反覚えないのは不利過ぎる。
でも、確反しらなくても高段位まであがれる鉄拳レボリューションとかいうゲームも有るぞ!?
完全な初心者ならコマテクよりもまずフレーム攻めから覚えるのがいいと思うよ
初心者と言ってもそれまで格ゲーをやった事があるか無いかで話は変わるんだけど
このゲームは基本ガードorヒットさせれば自分が有利(先に動ける)技が何個か存在する
例えば、自分が相手にジャブをガードさせたとする、その後両者が最速でもう一度ジャブを出すと全く同じタイミングで出してもこっちのジャブが相手に当たる
原理としては基本ジャブをガードさせればこちら側が先に動けるのでその後両者がまったく同じタイミングで同じ技を出したとしてもこっちの技の方が早く相手に当たるってこと
そういう技を当ててから攻める事をフレーム攻めって言ってジャブ以外にも一八だったら3LPRPとかが代表的
とりあえずは自分のキャラがどういったキャラでどういった攻めが出来るのかを調べてみるといいよ
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/21(金) 17:20:25.13 ID:mfXG8oq00
お二方どうもありがとう
身につけるべき知識やテクニックを把握できた
フレームの知識は必須だろ。
ライトゥーのあとには確実に確反を入れるとかしないと、打たれっぱなしになるよ。
2Dみたいに見た目だけで覚えるのではなく、意識して覚えないとダメ。
フレームは後回し、一番早い割り込み技(しゃがパン)だけ覚えてあとはガードしきることに集中した方が良い。
初心者の話だよね?
最大確反いれるのが当然理想だけど、確反ありの技にワンツーでもいいから意識して何か返すのが重要。
やってるうちに、「あれ、この技浮くのか!」とか人の見たり調べたりしてるうちに蓄積されてく。
意識してないとただの暴れになって上達しないぜ。
>>889 ガードしきるのは大事だと思うけど、しゃがぱん割り込みなんてリターン安いしリスクでかいし
それしか有効手が無いとき以外にはむしろ封印じゃないの?
>>891 勝ちにいくにはそうかも
同じ考えだと思うけど、ガードできるってのがまずあって徐々に痛い反撃を覚えていくと言う姿勢を伝えたい
完全な初心者にディフェンスの話なんてしても嫌になるだけじゃない?
とりあえず一八だったらLP、LPRPRK、3LPRP、1RK、奈落ぐらいを散らしてまずは操作とコンボを覚えて行くのがいいかと思うけど
プラクティスはもっとフレーム関係充実して欲しい
暗い影じゃなくて赤とか黄とかで色付けるとか
家鉄のミシェールについて質問なんですが
壁TA〆は八門ぐらいしか やる事ないのでしょうか?
相方の技は2発です。
>>896 どんな相方かにも寄るけど・・・
ミシェールが〆なら、つなぎの相方はなるべくヒット数多い&威力高い連携を当てさせて、
〆のミシェールが疾歩連肘(23LPRP)でいいんじゃない?
あと俺は無理だからやらんけど、コマテクに自信あるなら
ウイングボム(666WPあるいは走り中WP)で〆るのが一番いいと思う
基本このゲーム、壁TAはつなぎの方が高火力出しやすい仕様になってるから、
〆側は無難な連携にしておいた方がいい
で、相方のキャラは?
>>897 レスありがとうございます。
相方はロウです(マーシャル)とりあえずロウの壁繋ぎは定番の高ダメ9LKRKを使ってます。
他にミシェール単発BTA→ スピン2キャノン→2WPなんかを試してみましたが
最後の2WPが5割ぐらいしか繋がらず安定しません・・・
ロウです(マーシャル) がなんかツボった
>>898 その二人で試してみたが、どうあがいても安定は
(ミシェール)壁強or壁高→4RPバウンドTA→(ロウ)テイルサマー→(ミシェール)八門
が最大だと思われる。
チャージドラゴン(以下CD)を絡めたコンボだと、結局最後のミシェールが2WPしか入らず、
上記のコンボの威力が上になってしまう
もっと威力の高いの狙うなら最後を666WPにするか、
壁TA繋ぎのロウが、ミシェールのバウンド後、上手いこと壁に再度貼り付けを狙って
TA後(ロウ)6入れスピンキックコンボ2発〜CD(6RKLK46,6)→CDドラゴンキャノン(CD中6LK)
を決めた後〆のミシェールが3RKLK46LPあるいは23LPRPを決めるのが理想
でもこんなのははっきり言って決めるのが難しい
ぶっちゃけ、このコンビで威力高い壁TAを狙うのは無謀
ジェイシーなら最後の〆を3WKにすれば安定かつ高火力なんだけどね・・・
902 :
897:2014/02/23(日) 12:36:06.18 ID:x6cByvHT0
しゃがみから立ち途中技出すときってしゃがステ一切なしですかね?
それともじゃんステみたいに移行フレームあるのかな
>>903 しゃがステは概念的にあるんだかどうだかは分からん
ただ、トゥースマにしろしゃがみからの移行フレームとかはあるんだろうが、
相手立ちワンツーとこっちトゥースマが同時発生だったら一方的に潰されるね
ロウの立ち途中RPなど発生の遅い浮かせ系の立ち途中技は、
ワンツーなど出の早い上段技が当たらず、そのまま食らう
移行フレームなんて覚えなくてもいいから、
相手が立ち途中の浮かせ出しそうだったら打点の低い中段技や下段出しておいた方がいい
ส็็็็็็็็็็็็
็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็
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ส็็็็็็็็็็็็็็็็ส็็็็็็็็็็็็็็็็
しゃがステではないけど
ロウのドラアパも、有名どこではボブのスピナッチなど
出始めに潜り性能持つws技はあるね
>>901 わざわざ試して頂いてありがとうございます。
相方をJCにしたら今度は壁ナシの繋ぎTAの3段技がイマイチで
ロウのライド〆のダメージが伸びないというジレンマが・・・
コンボ相性だけを考えたらリー、ジャック、飛鳥あたりが妥当でしょうか。
見も知らぬ自分に親身に応えて頂いて本当にありがとうございました。
自キャラ以外の技のフレームってみなさんどのぐらい覚えてますか?
有名な技のフレーム(最風とか)は大体覚えてるんですけどそれ以外がてんでダメで・・・
そのキャラのinaの主要技をすべて覚えるぐらいした方がいいんでしょうか
>>908 ラース使って甘えてるのにそれくらいの努力も出来ないの?鉄拳向いてないよ?
>>910 ラース使ってるなんて一言も言ってませんけど・・・
>>910 君は最風を持っているキャラさえ覚えてないんだね
人間向いてないよ?
>>912 君は凡ミスした人間の揚げ足取ることしかできないのか
2ちゃん向いてるな
鉄拳ってこんな人多いん?ゲーセンで怖くてできないわ 怖い
ゲーセンは一部除いて閑古鳥
昔はそれは底意地の悪い晒し好きがいたけど
とんと失せたな。そういうのも、また好ましいのも。
>>908 覚えた方がいいのか?と言われると絶対に覚えた方がいいよ
鉄拳は相手側もこちらのフレームを理解してくれているとマジ楽しい
逆にフレーム知らない相手には押し付けやわからん殺しになるからつまらん
煽りでもなく本気で上手い人に聞きたいんだけど
青段(俺)がやってて、拳段で乱入してきて即ナメプって
どういう心境なんだろうか…
拳段にこちらから乱入して相手にならないからナメプって言うなら話は分かる
ナメプ自体嫌いだから、そういうのも凄い萎えるけど下手だから仕方がないと思う
でもこっちが先にプレイしてたら、見てれば大体腕前も分かるよね…?
狂拳とかだと俺TUEEEしたいだけってレベルじゃないと思うんだが…
わざわざ入ってきてって事は何か恨みでもあるんだろうかって本気で考えちゃうわ
ちなみに、その時は俺が○WINとか付いてるでもなく
COM戦始まって2戦目とか
こっちから以前絡んだとかもない
さすがに拳段とか羅段の人に突撃すらしない
こっちも相手も女連れとかでもない
平八でひたすら影走りされたり
ダウンしたら寝っぱで放置とか
ステップでゴリゴリ押し込んでくるが一切技出さないとかそんな感じ
100円2クレだったから2戦目は木人選んでそっと放置して帰った
木人カワイソス…
まあキチガイはどこにでもおるから気にすんな
金払って憂鬱な気分なってるのが一番もったいないからなぁ
勝率を上げたかったりとか勝ち数がほしいタイプも多い。
いや俺TUEEEEしたいんだろうよ、情けないけど
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/24(月) 20:35:55.44 ID:1kxWKpZN0
アーケードスティックでPS3の鉄拳やるとしたらどのアケコンがいいですか?
リアルアーケードProN3
ボタンが筐体と同じノアール配置になっていてアーケードと大差なくプレイ可能
同じV3もあるがこちらはビュートリクス配置となっており若干仕様が異なっている。
天板の塗装が剥げるなどあるが特に大差なし
ファイティングスティックV3
安くて入門機にはもってこいかと思いきやアーケードの三和スティックと違い斜めに入りにくいなど使いにくい。
ボタンやスティックを三和仕様に変更できれば化ける。
アケコン買い換えようかなーって一か月前ぐらいから思ってるけどRAPN3今品切れなんだな・・・
RAPV3買うしかないか
キャラ多過ぎて勉強する気にならん
取りあえず技ぶっぱ止めて基本の動きと細かい刻み(牽制?)意識したら万年初段から抜けたけど三段維持が限界・・・
>>926 自キャラの動かし方をもっと詰めていけばいいんでね
しゃがパンって横移動で避けれます?
自分と同じ低段域の量産型ラースに床拭き、しゃがパンで固められ投げ殺される事が多いです。
適度にブッパなしてくるトリガーが恐くて しゃがめません・・・
一応かわせる
投げは投げ手が見えなくても一応左か右のパンチを押す
低段位だったら投げも割とクセが出る
とっさに投げる時は決まって同じ投げを使ってくるもの
その投げに対応した投げ抜けを心がける
上に出てるようなニーナやファランと違って
ラースはそこまで固めで攻めるキャラじゃないから
フレーム五分、または有利なのに手を出さないでいる状況があると思われる
>>929 ありがとうございます。
左アパ等で固められ、ガード後こちらが しゃがパンを撃っても
カウンターを貰う事が多いです。フレームで勝ってるハズなんですが自分の反応が遅いだけですかね。
色々試してみます。
普通にワンツー返したら?
相手が不利Fでもゴリゴリ動いてくるなら
ワンツー返して、反応悪くても相打ちにでも持って行ければ
カウンターもらうって事は不利な時に、負ける技を出してるから
当然だが不利な時でも相手が発生遅めの出してくればワンツーで割れるし
こっちが不利な時に相手が割れない連携続けてたら
何を出してもカウンターもらう
相手の行動のクセを見るのもポイント
スラッシュキックをガードさせたら必ずドラゴンテイル打つロウとか
水面の後必ずトゥースマ打つアマキンとか
落葉の前に必ずステップインしてくるポールとか
全くの推測だけど、うまい人って-2ぐらいの不利フレームの時に、上段潜れる15F中段とか
横移動とかしてきてワンツーは当たらないんだよなぁ。
当然-6ぐらいのワンツー打てばあたるタイミングもあるんだろうけど、それを分かってないか
らどうしようもなく固められる気がする。
ラース相手に近距離のゴチャゴチャ中ワンツーで切り返すのはマズい場合もあるかもしれん
潜る技豊富だからね
打点高い系ワンツー持ちなんて左アパでも潜られる
結局はこちらがガードで有利になるフレームと一口に言っても、
・確反入る有利
・ワンツーで連携とめれるぐらい有利
・潜り中段に警戒するぐらいの微有利
・横移動でスカされるぐらいの微有利
ラースの近距離技について全部覚えてないと、まともな対応はできないってことですよね。
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 15:05:15.49 ID:YcuRuowb0
鉄拳ファーストにいたクマ(KUMA)は最新作にもいますか?
KUMAはいるけど白クマはいないな、そういえば
TEKKEN3からシロクマがパンダに変わったんだよな
個人的にはTEKKENは3から始まったと思う
1の頃はモニタが異常にデカイ筐体でプレイしてたな
ガンシューティング並の筐体
今ある鉄拳のシステムは3でほぼ完成されてると思う
4という異端児はなかった事に
>>931-934 アドバイスありがとうございます。
近距離で固められ発生の早い技で逃げようとするもワンロー、床拭き、樋口、キエン、うおーのホーミング等でヤられる事が多いです。
セオリー通りの右移動しゃがみを多めにしていますが自分にはまだまだキツイですね。
上級者はフラヒを見てから立てるらしいですが・・・
>>937 まぁ、鉄拳は3で初めて横移動が出来るようになって3Dになったって感じだよな。今の鉄拳の基礎が詰まってる。
でも、やたらデカイ拳みたいなデフォルメ具合が薄まってきたのもあって1、2のころほどのインパクトは無いんだよなぁ。
レオラースです
対ニーナで気を付けるべきこととか教えてください
いつもずっと俺のターンされてやられる・・・
>>940生ローくらったらすぐしゃがんでみると幸せになれるよ
ニーナの2LK?からの2択って安定の行動はないの?
横やファジーは無理だから下段派生読んで浮かせろってこと?
ブラのワンツーローとかもさ
>>942 ニーナの2LKからの択はファジー出来たんじゃないっけ。キツいけど
ブラもディレイなければワンツー後に一瞬置いて3入力でいいけど、ディレイがあるから結局見てから対応だね
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/25(火) 22:48:44.00 ID:WjDBWdeA0
対ポールってどうすればいいんでしょうか?
近づこうとすると崩拳が飛んでくるし、逃げても攻めてくるし、近づけたとしても鉄山でぶっとばされてしまう・・・
崩拳、鉄山は確反。
落葉が届かない位置をキープ。
龍砲はしゃがむ。
鉄山でぶっとばそうとするやつなんてカモ
-16なんでしっかり浮かそう
あの技びっくりガードで反応しづらいのはわかるが
ユウ @Yuu_Norespect
【拡散希望】明日27日(木)、ゆうじカップのエキシビジョンと致しまして、スーパーゲスト「KNEE」が参戦!! オンラインプレイマッチでKNEE組手を行います。
20時から開始予定! 記念対戦したい方は遊びにきてねー!【無駄に豪華すぎるゲスト】
龍砲上段から鉄山まで入れ込みのポール、獣ぐらいまでよく見かける。しゃがむのがベストだけど鉄山までガードしちゃったら
確実に浮かさないと勿体ないね。
全然具体的じゃない質問でアレなんですが、獣段で勝ちたきゃこれぐらいできるようになれってテクニックはありますか?
初めて餓狼になって3か月、総試合数も2500を突破して3000も目の前なのにまったく勝てない・・・
わかる
それ全国共通なのかね
壁際でワンツーガードさせて鉄山もいた
鉄山は早いし潜るからねー
>>952 山ステかな
練習すれば初段でも誰でもできる
スカ確強いゲームだからきっちり下がることができれば
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/27(木) 23:09:55.48 ID:XCFpM9720
初めて鉄拳やる自分はどれ買ったらいいですか?
PSで
タッグトーナメント2? 6?
とりあえず鉄拳レボリューションを無料ダウンロード
ハマったらTAG2
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/27(木) 23:56:00.45 ID:XCFpM9720
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 08:09:01.07 ID:Vit6JOE20
レバーの持ち方がイマイチ安定しない
みんなは1234n6789全部の方向を難なく動かせるの?
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/28(金) 08:16:04.01 ID:Vit6JOE20
ずっと筐体に手を添えたまま?
それともよく動かす?
2月23日午前11時半頃、新宿署の警察が、明治天皇の孫で皇族であり、天皇であり、
不逮捕不起訴特権のある俺を窃盗容疑で派出所まで連行するという不祥事を起こしたら
⇒@同午後2時、親が警官(警視らしい)の子が、名古屋で連続ひき逃げ事件〜木にぶつかって終了
A同17時、新宿で警官二人がひき逃げされる
B26日、警察庁技官ひき逃げ逮捕 という警察の不祥事が続いた
これは、紀元前五行・木の国の時代から、日本国を支配する王であり、
神仙である俺に警官が失礼な事をしたので「仙術パワーがやっちまったぞい」(NARUTO) という事だそうだ。
レボから鉄拳はじめた三島使いですが
2ちゃんやネットの情報だけでTTT2数字段以上(ステ振り無し)レボ拳段いくのって可能ですか?
っというのは対戦での経験値があがらなくて困っています
対戦でよかったところを次の試合でも使っていこうとしても
同じキャラクターでも対戦相手が違えば通用しない
素人の自分ひとりではなぜ負けたのか勝ったのか?分析ができなくて
何を捨てていって何を継続して使っていけばいいのか分からず
とりあえずガード後に浮き確になるところに最風が入れる。
入った回数が多ければ結果勝つこともあるって感じで
ほとんどが負け試合です。
試合運びを上達させる方法があればご教授よろしくおねがいします
レボ拳段なんかステ振りがどうとかこうとか言う以前のレベル帯。
可能かどうかと聞かれると、何の才能もいらんからただ普通に相手見てガードしてガードしたら
キエンでも打ってれば勝てる。無敵打ってくる相手なら無敵までガードしておしまい。
無敵打つか打たないかの読み合いすら成立しない印象だわ。
タッグは初段でもそこまで弱い人はあまりいない。とりあえずガードしてから反撃が鉄則。
ダメージもらったらガード。絶対に暴れない。
最風打てるなら浮き確に最風で全く問題ない。超近距離で2Dの小昇龍みたいな使い方は
とりあえずしない方がいい。
TAと壁コンでダメージとれるようなコンボを一つでいいから身につければ高弟ぐらいなら
なんとでもなる。
ロウ親子ってどう対処すればいいですか?
コンボ投げとドラゴンテイルだけで負ける自信がある・・・
昔、確反が解るサイトを教えてと相談した者です。
その時に各キャラの確反を動画にまとめた素晴らしいブログを教えて頂いたのでですが・・。
パソコンが成仏してしまい、アドレスが解らなくなってしまいました(ノД`)・゜・。
懸命にググっても発見できないし、過去スレも見れない・・。
どなたかあの素晴らしい確反動画を上げたブロガー様のアドレスをもう一度教えてください。
>>937 しかし新キャラのスティーブとマードック、
アルティメットタックルや壁の新要素は4からだぞ・・・
アンジュレーション(地形の高低差)が5以降は廃止されたってだけで
4の遺伝子が全て消え去ったわけじゃない
むしろ5以降は4の精神的後継作と言えなくも無い
>>968 動画までうpされてるサイトのことは知らんが、
ina tekken wikiなら確反のことはキャラ別に載ってるぞ
全キャラの技の硬直フレームも載ってるから、
確認すればどの確反が入るかも自ずと分かる
まあ、トレモ必須だけど
>>964 >2ちゃんやネットの情報だけでTTT2数字段以上(ステ振り無し)レボ拳段いくのって可能ですか?
行けるんじゃない?
俺もアケTAG2数字段、家庭用TAG2最高段位は飛龍ぐらいのザコだけど、
確反そこまできっちりしてなくても、ノリで勝ち抜いてレボ最高段位は玄武だし
あ、でも俺投げ抜けは投げ手は見えないけど、カンで右左パン抜けはしてるね
とにかく、確反入れられない状況でも切り替えが大切
例えば浮き確入るところでも、最風ミスりそうならあえて下段に切り替える、とかね
あるいはそんな状況で相手が無敵技で暴れてくる奴なら、
それこそ待って最風なり4LPRP入れるとかね
相手のクセを読むことも大切
これはもう、経験でしか身に付かない
>>964 一八は左横だけマジ注意(ステステ最風と右踵の出番だよ)
先端狙いのwsRPも強い
レボ羅段ぐらいなら浮かされないから多用してよし
とにかく考えてじゃんけんしよう
>>969 どうもありがとうございます。
トレモで確認するのが面倒だったので、ほんと助かります。
>>970 inaは知ってて利用することもあるのですが、意外と数値の間違いがあったりして
困惑することが・・(例えばシャオライトゥー発生15fとか・・16fですよね?)
もうしばらく利用してないので、誤表記等は修正されてるかもしれませんが、
動画の方は確反のフレーム以外に、横移動のポイントなども合わせて見せてくれるのです。
自分のようなヘタレには良い教材なのですわ。
969の見たが凄い役立つなこれ
それにしてもフェンのフレームが細かすぎでうぜえわwww
975 :
964:2014/03/01(土) 20:33:38.11 ID:Zhp0NODP0
>>965 >>971 >>972 レスありがとうございます
ネットの情報だけでもいけるんすね
自分のゲーム下手さ恨みますわ
レボたまーにgarou昇格いけるんですけど、獣周辺のずっと野ステ逃げてこちらの攻撃待ちとか
ロウ、キングに勝てなくて獣いけません。
もうやめよっかなぁ
>>975 ゲーム下手とかそういう問題ではなくてただ慣れてないだけじゃないかな
最初に勝てないのは当たり前だし(それでもコンボさえできればある程度は勝てる)とにかく数こなすのがいいと思う
まあつまらないと感じるならさっさと止めた方がいいかもね
俺は色んなサイト見ながらプレイして気づいたら読み合いができるくらいに強くなってたんで、挫折する人の気持ちがよくわからない
977 :
971:2014/03/01(土) 21:14:27.06 ID:YAlp0r7f0
>>975 とりあえず、友達とタッグ2を楽しくやれば印象も変わると思うよ
自分一人の世界では見えてこないものがある
要は他人のプレイを参考にすればいいんだけど、
その過程を面白おかしくやってるうちに上達してると思うんだよな
もちろん真剣に遊ぶことは必要だけど、思いつめてもしょうがない
『負けてもいいや、次勝つために努力しよう』
心構えはこんなテキトーな感じでいい
ちなみに俺は4〜5年かけても読み合いに大分なれてきたから、
1年も経ってないのに断念するのはまだ早い
>>975 もし半年くらいで中級者以上になれるゲームやりたいんなら鉄拳は辞めた方がいい
一人用のゲームか課金で強くなれるソーシャルゲームでもやってた方がいいよマジで
半年かけてようやく達人〜餓狼をうろうろできるようになったけど獣はやっぱ強い人多いな
いい加減横移動やしゃがみを行動に取り入れてかないとまずいんだろうか
相手の攻撃を見切ってしゃがみや横移動して浮かせを入れるとかとてもできる気がしない
固められたらしゃがぱんライトゥートリガーをぶっぱなす癖もあるし課題がいっぱいだ・・・
手癖矯正するいい方法なんかないかねぇ
しばらく他のキャラ使おうかな
982 :
971:2014/03/02(日) 07:29:38.60 ID:Y1FMWijF0
>>978 その言い方だと「とっとと辞めろ!」って言ってるのと同じじゃん・・・
ユーザー減らすような言い方こそやめろよな
ただでさえ格ゲーはプレイヤーが減る一方なのに・・・
とにかく、
>>975も勝てないからってふてくされるな!
俺なんか未だにレボでダメージにステ全振りのキングに
投げやら無敵技やらのゴリ押しで負けることがしょうっちゅうある
ロウもテイルは見えないからカンでガードして浮かせるしかない
タッグ2だともうちょっとマシだが、レボは課金ゲーだから事故勝ちできるし、
俺の実力で負けた訳じゃないと思うことにしてる
あんな戦い方でじゃタッグ2じゃ勝てん!
強いて言えば、投げ抜けは俺と同じように、投げ手は見えなくてもピンク色に光った瞬間
LPorRPorWPで抜けれる!3択や!
それだけでも勝率は違ってくるぞ
>>982 どう受け取ればそうなるんだ
やり込まず勝とうとするのがおかしいんだよ
勝率30%の一八とランクマで当たったから、余裕で勝てると思ったら、キエン風くらって負けたんだけど、どういうこと?
突き放すような発言は避けようってことやろ
動かない相手は後ろから叩くとガードされなくていいです
一応、書いておくし、画像も出すけど、今日、俺の前に出された女。その女の情報を売って、他の男に付けたのや、買って付き合って、性行為をした男。
これらは、殺害されるので、気をつけよう。すでに昨年は2万人以上が、女と性行為禁止のルールを越えてしまい、殺害されている。
テンプレのステータスについてはもう少し詳しく書いた方がよくないか
ステータスは出始めからあるわけではなく例えばあまり大幅不利からジャンステ技を出しても発生の下段には負ける
分かってないやつが暴れ散らして見苦しい
発生の→×
発生の早い→○
俺の誤字が見苦しいぜ
一般的なライトゥーのじゃんステ発生フレームくらいは例で書いてもいいかもね
大抵のジャンプステータスは9フレームで発生するんじゃ?
次スレないけど大丈夫かな
立てたかったが忍リセで無理だった
>>950は踏み逃げ
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