【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part140
オーダーセレクトとか対戦中以外の読み込みでプチフリしちゃう人向けの暫定対策
プロセスごとにCPU使用率の上限を設定できる「BES - Battle Encoder Shirase」というツールで
kofxiii.exeを制限対象または監視対象に指定するだけ。(制限の幅は最低でおk)
負荷がかかりすぎて固まることもなくなり、結果スムーズに読み込まれるようになる。
※非アクティブだと逆にハング寸前の状態になる環境もあるようなので、
キャラ選択〜ラウンド開始までの間はkofxiiiをアクティブにしておくように!
家庭用スレ?知りませんね
ラルフとクラークの軍人兄弟が初心者殺しすぎてキツイ
とりゃーとりゃー
ラルフの急降下爆弾パンチって超強くないですか?
見てから前回避で一発当てるくらいしか対策思いつかないし
着地硬直がほぼないから地上でフルコンボ無理だし・・・
キムのEX半月斬って超強くないですか?
見てからどうこうできる速さじゃないから対策思いつかないし
硬直がほぼないからガードしても何もできないし・・・
ゲージ使う技と一緒にしちゃダメだろ?
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 20:21:57.79 ID:L+SUNHqmO
EX半月の対策は技を置いて置くこと
無敵がないので隙の少ない技を出しておいて潰すのが理想
テリーなら2Aとか振っておいて、入れ込み2Cしておくと突っ込んできた半月に当たってそのままコンボいける
>>12 ガードしてから発生早い突進系の技で確反とれるよ。
あと、意識しておいてガーキャン前転とかな。
咎めるようにちょっとトレモしますわ
急降下パンチってほんとに忘れたころに飛んでくるから反確入れるの難しいよなw
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 21:40:48.78 ID:DKk99jYR0
ラルフの足払いとジャンプDはガチ
991 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14:31:58.81 ID:RbP2Cy840
>>979 お前それは絶対97やってないだろ
16で41236出るゲームやぞ。しゃがみガードから歩いて殴ろうとしたら漏れる超親切設計だ。さぁ遊べ。
992 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14:35:43.98 ID:SoV16gXG0
マジレス特殊技ってもんがあって、2B6Aみたいな入力しなきゃいけないこのゲームでナナメ省略補完されたら漏れまくる。
残影拳漏れまくるからむしろ41236にして欲しいくらいなんだけど
995 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/11/20(水) 14:53:09.64 ID:RbP2Cy840
俺は起き攻めなんかで、一瞬様子見してからダッシュ小足ってやると相手の目の前で朧車漏れて何度も死んだ
多分小足のとき毎回1に入れてるのがいけないんだろうが、素直に朧は623Kに
庵はダッシュしてヨガコマンドで昇竜暴発しないのにアテナだとソードが暴発しまくる
ひどいときはソードDCスルーとかになる
コマンド履歴では全部同じなのになんでや
ラルフは無敵技が遅いから小足重ね安定なのがどうもね…
ガーポで取ってもガード間に合っちゃう
>> 991
やってるよ
チョイの横に飛んでくヤツに相手が空中でひっかかったら
そのまま四回(三回だっけ?)方向転換で連続コンボ決めて
着地後鳳凰脚でしめるのが最高だったな
MAX版だと減りが半端なくてやばかった
もちろん普通に飛び込んでからめくりC後に
屈弱P二回入れて鳳凰脚もやりまくったなぁ
98で横にとんでくヤツから鳳凰脚入らなくなってすごくがっかりした
チョイ以外の使ってたキャラ記憶にないから
たぶん41236のコマンドが無いキャラだったんだろうな
>> 992
3B6Aじゃ駄目なの?
つーか6Aの特殊技が3Aにコマンド変更になればなんら問題ない話だよね
1Bから3Aで小足→特殊技って出来る方が楽でしょ?
やっぱりそうしないor選択させないスタッフが悪いな
>> 995
66ダッシュ小足でわざわざ1に入れるのてフレームの無駄遣いだよ
ダッシュからちょっとレバー下げて3Bでも・・・・・・
ああ、1Bから2A3D6Dで小足→小パン→88式一段目→七拾五式・改につなげたいわけか
まー、そこは2B2A3D6Dでやるしかないよね
っていうか朧車が623Kがコマンドになると相手の咄嗟の隙を見て
ダッシュC七拾五式・改ってケースで朧車に化けちゃうけどw
鎮みたいに斜め止めしないと236が優先される糞設定なら別だけど
まぁダッシュ近立C→3D→236Dが毎回絶対出来るなら問題ないけどね
>>12 発生前に一瞬止まるし空対空では使えない
相手が空対空想定してたら一方的に負けるだろう
打点が高いならシェンとかだとリバサ絶・激拳がささる
>>13 EX半月のきそうな攻撃ガードしたらガード継続
キム使いとしてはこの技庵の立ちBでも潰される弱さもあるから
ゲージ使って不発に終わるのが一番怖い
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 22:35:01.41 ID:2LmTS5PG0
最近全然上達したように感じないんだがお前たちの効率のいいレベルアップの仕方教えてくれよ
俺はある程度hdコンもできるしスキの大きい技の反確もちょっとはわかるんだがこれ以上なにしたらいいかわからないからトレモ30分でコンボの復習、2時間オンで対戦ぐらいの比率なんだがどうかな?
>>25 負け越す相手がいるなら負けた原因の検索じゃない?
トレモして対戦してを繰り返して自分で課題が見つからなくなったら一種のゴールだと思うけどね
>>25 仕様関連の知識を付けるのが一番いいんじゃない?
あとキャラ対策
バイスとやるときに、どこでリターンとればいいのか教えてけれ。
手が伸びるから中距離でうかつに動けないわ、ジャンプ通すより落とされる可能性の方が高いわでやることないんだが。
バイスの対空ってそんな強いっけ?
落としたときのリターンはアホだけど
暫烈はちょっと気を抜くとすぐ覇王を会得させられてしまうから困る
5Aで落ちにくいキャラ使う
庵とかJ低い奴は逆に5Aに引っかかるから痛いけど、レオナとかみたいな高くて速いタイプはバイスで落とすのめちゃしんどい
このゲーム、筐体で操作感コロコロ変わるのがほんと厳しい
ほんのちょっとのラグでジャンプから地上技でなくなったりするからマジキレるわ
それだけはほんとにSNKふざけんなよって感じ
ほんとアケの大会とか運ゲーな気しかしないわ
実際、ほんとのガチンコって家庭用使った大会だけだろこれ
>>28 キャンセルディーサイドにGCABでフルコン
早出しに小足対空
スカシ投げは捨てる
とか?
対策というか共通の予備知識みたいなもんだけどな
文字で書くと簡単だけど実際はぐちゃぐちゃにされるのがデフォ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 00:58:26.09 ID:gtvglTKf0
安易に飛び込まず奇襲に備えてじっくり近づく
↓
やられる
てか小足対空って言葉なんなんだろうな、すごく都合が良くてイラつくんですけど
読んでたとか言ってなw
画面端で小足連打とか馬鹿みたいな奴多過ぎて笑えるよねキングオブクソゲーファイターズって
キムって自分で使っててゴミだなーとしか思えないからすごいよね
これ調整した奴頭逝ってるとしか思えない
強いとかは思わないけどゴミだとは思う
強いってのじゃないんだよなあれ
ただひたすらアクションゲームのような事をするだけ
マジでこいつどんだけ使っても格ゲーの地力付かないって(笑)
甘えないキムとか価値無いし(笑)
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 01:34:48.33 ID:gtvglTKf0
キムに小足対空でやられて読んでたwwwっていわれてぶち切れ
まで読んだ
>>28 牽制ディーサイドに引っ掛からない、且つ空対空も挑めるような技
例えば庵のJBみたいな技を持ってないキャラは中距離で下手に飛ばないようにする
バイスのジャンプ自体はふんわりだし、ジャンプ攻撃も下にはあまり強くなくてアッパー系の屈Cで落としやすいから狙い目
表京とか炎庵なんかは屈Cに弱朧とか弱葵花入れ込んでも大丈夫だしカウンター時にリターン大きいからお勧め
ライデンの対空投げとEXコマ投げの逆二択を回避する方法ある?
バクステとか?
対空投げに捕まらない詐欺飛び
まあでもキムが壊れとまでは思わないんだよな
EX飛燕がめくり完全対応なこと以外は
KOF13CLは小足擦ってるヤツに飛びがボコボコ負けるのはおかしいと思うよ
小足対空なんてたいそうなもんじゃねーもん
相手のジャンプ意識しなくてもしゃがんでB擦ってるだけで
勝手に当たってくれる
ベニマルのイナズマキックとコレダーの逆択も考えないと
詐欺も4フレだしなー難しいな
>>28 あと挙げられていないリターンをとる対策としては小足対空かなぁ
使ってるキャラにもよるけどバイスのJCDは下にはあまり長くないので小足対空をし易い部類
特に空対空を意識したJCDは小足で空かし安いから小足対空の良い練習になる
庵やクーラなんかは小足のやられ判定が低いのでかなり小足対空をし易いし、早出しJBも空対空でやりあえる位強いのでオススメ
まぁ実際はバイスもやる事や狙う事は複数あるので中々上手くいかないんだけど、だからこそいろんな行動が通る時もある
バイスの地上対空は弱い部類だと思うから遠距離から大Jで被せたりいろいろ試してみると良いよ
バーサス紅白戦ではバイスを結構見かけるので見てないなら試しに見て研究するのも勉強になるし楽しいよ
>>45 いやバイスのJCDはそもそもデカキャラ以外のしゃがみに当たらないし、それはバイス対策とは言えない
基本バイスが飛び込みたい距離ではしゃがんで屈C対空狙いつつ早出し見えたら小足で咎めるっていう意識じゃなくて
ただ漫然と小足対空しようとしてるだけだと普通にJC食らって死ぬぞ
JCDなかなか釣れないわ。
みんなよく分かってんねー。
バイスの早出し見てから小足余裕でしたw
>>48 レスありがとう
言いたい事はわかるんだが全キャラ共通でもバイス対策になるなら良いかなと思ってさ
実際中JCDで押されて何も出来ない時、特にもう少しで端を背負ってしまう場面では強気な行動も通さなきゃ行けない
2C対空も効果的だけどJCD先端置きとかだと相打ちも多くその場合ダメージ負けで端までの距離も近くなるので
特に体力差があるとバイス側は相打ちでもブンブン振り回す
何も2C対空はダメだ、小足対空だけしてろと言ってる訳じゃなくていろんな対策を知ってもらってその人なりに研究してもらいたい
あとリターンを取る行動と言う事で上記を書いたけど単に対策を挙げるなら不利な距離を拒否るのも大J被せのきっかけになる
2C対空、小足対空、被せJなどを織り交ぜればその分バイス側の意識も分散されて様々な行動を取るようになる
するといつもは大して通らなかった行動も通りやすくなったりする
相手の飛びがウザいから昇竜を入れ込ん対空を意識してたにも関わらず相手のノーマルJを通してしまったってのは皆経験あると思うんだけど
それは相手がダッシュから長い牽制技を振ってきたり様子見を混ぜたりしてこちらの意識を対空以外に向けさせたからだよね
特にこれらを速い展開でされると対空だけに意識を集中させるなんて不可能に近い
理想はバイス対策を知ってこれをバイス戦で実行する事だと思う
それで対戦内容が変わって十戦して勝率が1割でも上がったら将来的にはもっと強くなれると思う
今更言う事でもないんだけどね
長文ごめんね
くそなげーのに内容薄過ぎてワロタ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 12:28:38.72 ID:jWmZ+r+K0
3行で濃い内容のレス期待してますね^^
俺にはためになるわ。
昨日レベル70以上のやつが庵、空手、キムの強キャラフル装備なのに雑魚だったのでワロタ
おれは三人目まで回らなかったw
そうか
まだレベル高い=強いとか勘違いしてるやつがいるんだな
確実に強いって言える人はある程度試合数こなしてる上で、
勝率80%超えてる人くらいだろ
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 12:53:00.21 ID:d79ZDzBWi
>>36 意味がわからん
じゃあお前は相手の早出しジャンプ攻撃にしゃがみで避けて着地硬直に小足を刺す事を他になんて言うんだ?
まさに小足対空だろ
お前が言ってるのは暴れ小足だろ
>>55 それ俺だから
サーセン、師匠!!
精進します
>>54 これでためになるって相当ヤバいぞ…
「百合折りキツいんだけどどうすりゃいいの?」って聞かれて「このゲームで攻撃をガードするにはレバーを後ろに入れれば大丈夫ですよ」って答えるようなズレ方してるのに
>>61 ごめんな
かわりにバイス対策教えてくれよ
短く濃い内容で頼むわ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 14:20:59.75 ID:gtvglTKf0
レベルワロタw
今でも部屋名に自分のレベルやレベル指定してるのいるけどさw
もっと強さ水準の指標になるようにできないのかねw
バイス対策はEXディーサイド発動コンボは
ドライブが100貯まってたら絶対食らう必要経費と覚悟する
バイスのJCDを絶対食らわないように振舞う事は、無駄な労力
バイス側の弱点としては発動コンボはどうしてもネオマ入れたいのと
EXディーサイドに1使うのでパワーゲージが3常備したい
だから守りにPゲージ吐かせるようにガーキャンやEXメイヘムを誘えば良い
EXディーサイド発動を食らうまでどこまで削れるかが勝負になる
ドライブ温存してビクビクしてるバイスははっきり言ってチョロい
Pゲージを吐かせるように振舞えば結構なんとかなる
ドライブ貯まったらさっさとEXディーサイド発動狙って
殺しきれなくてもノーゲージから組み立てようとするバイスは手ごわい
八乙女キャンセル無理だわ
むずすぎ
発動コンは倒しきれる状況じゃないと普通やらないんじゃないかな?
3ゲージ100%ある状態からEXディーサイドで拾っても、ゲージ使うなら回収凄い2ゲージ半ドラ決めて起き攻め行ったほうが効率いいのよね
最近FF14ばっかりやってたけどsteam版人増えた?どんな感じっすか?
>>57レベルはあんまり関係ないと思ってるが高レベルになればそれだけ試合数はこなしてるはずだろw
あまりにもお粗末だったからねw
それだけやる気あって楽しんでるってことだろ、いい事じゃん
あんたの性根の方が心配になるわ
>>69 試合数こなしてても、全く変わらない人もいる
1ヶ月前とこの人何も変わってないなとかよくある話
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 16:21:03.36 ID:X0S463C50
スチームエディションとかきっと全然売れてねえんだろうなー
kofって以外と雑魚の部屋に居座る人が多いね
悲しみのキャラ対策しなきゃな
ブッパ当たりまくるからいちいちトレモでレコってその行動の対策考えないといけないのがめんどい
>>70三人強キャラつかってまで勝ちたいかね〜
お前に心配されるほどじゃないから
パムさんがキャラ選びも人間性能だから
弱キャラ使ってる時点でそいつの人間性能は知れてるってツイッターで言ってたよ
俺が最初予備知識なく選ぶキャラ大体強キャラか大勢に嫌われるキャラなんだよな、そこからいっつも中堅よりちょい下くらいのキャラに落ち着く
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 18:23:29.34 ID:gtvglTKf0
そりゃ勝つためのゲームだろ、
突き詰めていえば自身の強キャラ使わない=舐めプと感じるやつもいるくらいだし。
まあ釣り乙
>>74 ぶっぱなしてくる技(長い無敵技)でガード後反撃しにくいのって
空中半月EX、回転的空突拳EX、クー・ド・ヴァンEXくらい?
ぶっぱ前提だから先端当てとか考えない場合+自分ゲージある状況で。
つーか昨日勝率ほぼ100%のやつがきてびびったぞ
雑魚の俺はお帰りいただいたが
>>78 いやそうじゃなくてその無敵技自体がどういう技なのか調べる所から
昇竜以外は無敵無いってイメージだったから起き上がりに変な技でぶっ飛ばされると???ってなる
だからその技しらべて反撃ドンなのはいるのかとか確認
強い人があきらかに格下の部屋にずっといるのってどういう考えでいるの?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 19:07:30.68 ID:YNqcJE1B0
最上位キャラじゃないかもしれんけど
マチュア、レオナ、クラークは疲れるから苦手だ…
庵、カラテのほうがいいくらい
対戦したくないなら追い出せばいいだけの話やろ
>>76 マジそれ?
どうでもいいけど、言わんと気が済まんのかw
見る人が見たら憎しみしか生まんだろwww
バカッターに今更
この作品好きなんだけどテンポ速すぎじゃない?
コンボとか入力速すぎてチュートリアルの基礎コンボすらまともにできない。
ちなみに言うまでもなく格ゲーはへたくそです。
人間性能って何?
格ゲー以外の事に盲目になる事
パム?
ああ、あの基地な人ね(笑)
サイキってキムに相性良くね?
キムの強い通常技立遠D、立遠C、屈Dを
全部遠Dで一方的に潰せる上に
飛び道具を中ジャンプで飛び越すのすげー難しいから
かなりイケるね
キムのセットプレイを返す手段がなくて持ってかれることが多いが
ここにいる奴らよりもパムの方がはるかに強いだろうね
キムに通常技で勝てそうなキャラは
軒並み空手に弱いのがなぁ
スーパーサイヤ人しかいない。ちきしょー
舞なら勝てる?
ふじしまのシェンやべえ
あれ全一だわ
>>93 京はキムとカラテ両方に相性良い上にキャラも強いっていうね・・・
表京はキムカラテきつすぎるから衰退したようなもんだけどw
ネスツ京ならなんとかごまかせるけど
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 01:00:04.42 ID:wXZS69yv0
>>92だろうな、ここの上から目線な連中は知識と口だけ
なんでキムとか走り込みの小足通るんだろ。
テリーで走り込んでも大体止められるんだが。
>>98 その京Dボタン潰れてるんじゃないの?
京が相性悪いのはキムカラテじゃなくて庵だよ
>>102 完全にキムカラテに食われるキャラだからw
庵?5分だなw
え?京で百合折りガードしてんの?カスw
アホの庵なんて近C擦ってれば勝手にバターになるからwww
ボディーが〜ってのって無敵付いてんのあれ?
アーマーついてるよ
毒も荒も96からずっと攻撃判定が出る前のモーションにアーマー着いてる
京とか庵の中ジャンプってみんな立てるの?
読んでノールック立A置いとくとかしないと対処できないんだけど
明日新宿で初心者〜中級者大会やるんだってさー
対処してるんだったらそれでいいじゃん
終わり
レベルが高いと対戦相手が一気に減るな、これ
部屋即抜けが多すぎて嫌気がさしてくる
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 13:00:48.38 ID:8kHfpSlZ0
>完全にキムカラテに食われるキャラだからw
完全に食われるってことは10:0か?
カスとか煽りはいいからすばらしいお前の考察教えてくれよ
>>60 京での対庵、対キム、対カラテおなしゃす
大将同士ならそんなに不利じゃないと雑魚の俺は思うけどなー
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 13:05:39.13 ID:8kHfpSlZ0
>>111 プラクティスから引き戻したんだから1戦くらいしてけよなwて思うよなw
誰やぼけーっておもってPSメニューからみちゃうわwみるだけだけどw
そういう奴はだいたいトロフィーがKOFのみだから新しい垢なんだろうなと思う
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 14:07:14.79 ID:snkXtqyiO
GPの事をアーマーと呼ぶ人多いからスト系から参入してる人結構いるみたいね
>>106 やっぱりそうなのね。
小足対空むじー・・・思い通り大きい飛びはさせれてるんだけど出来ねーw
K'でEXミニッツを打撃で止められたんだけどホントにGPついてるの?
>>115 着地の隙って1フーレムだから、有る程度読んで置いとく感じじゃないと、見てからじゃ間に合わない。
人数で負け越してる側だけがHDコンボ使える仕様なら、もっとバランスがよかったのではないかと最近思う
先方戦は結構熱いんだけど、大将戦がなんか大味な気がするんだよね
>>108 攻めの組み立て次第では上手い人でも立てない時はあるよ
中Jつーより小Jだけど
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 14:29:05.46 ID:snkXtqyiO
K'の技にGPなんてないですが・・・あるのは02UM
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 14:33:14.29 ID:8kHfpSlZ0
家庭用wikiにEXは「出掛かりにガードポイントがつき」って一応かいてあるね
どのくらいのフレームあるかしらないし必要性感じないけどw
>>114kof以外はアーマーって呼ぶ気がする
kofも最初は打撃防御ってムックでは書いてあった
ガーポと無敵技って何が違うのかわからない。
京とネスツ京で鬼焼きがガーポか無敵技かっていう違いってなんか意味あんの?
ガードポイントは受け止めてから攻撃するので、
ガードされた相手が行動可能状態だと
何かアクションを起こして回避出来たりもする
無敵技は無敵で相手の技をスカして、
スカした技自体を直接攻撃してるので
上記と同じシチュでも回避出来なかったりする
うわ
今すげーゴミが居たわ
微妙な実力者に多いんだよなぁ・・。・
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 16:11:12.72 ID:snkXtqyiO
アーマーはダメージ受けるけどのけぞらない
GPは文字通りガードするポイントが技に付与されてるイメージなんだけど
違うのか?
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 16:25:19.79 ID:8kHfpSlZ0
>>116 EXミニッツな、wikiの言葉だけじゃかわいそうだから適当にしらべたぞ
表京の75式にGPで割り込める(バイツ強でもいける)
キングのスライディングからベノム弱の連携きたら割り込める(バイツ強でも)
連続ガードじゃない連携使って繰る相手には使えるものなのかもしれないね、そこから追加もいけるし
頭の片隅にでもいれとこうかなw
GCふっとばしで試したら通常技最速キャンセルでミニッツEXじゃ一方的にまけて
ディレイ気味にキャンセルかけるとGPでふっとばしうけてミニッツあたるね
暇だから試した。知ってたよ、は受け付けない。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 16:27:20.73 ID:8kHfpSlZ0
ガードゲージが減少せず削りダメージも受けない
初心者蹴る人ってなんで上級者部屋たてないんだろうか
情弱なだけか
キックされただけで「すげーゴミ」になるのかよw
重かったとかガードしないとか画面見てないとかいろんな理由あるんじゃないの
良くわからんけどお前の中じゃキックする人はゴミなんだな
あながち間違いでも無いけどww
俺も初心者だけどこのゲームあまりにも実力が離れてると何されてるのかも分からないし意味無いと思うけどね。
3たてされまくる相手とかさ
chin0412
ピアキャスで暴言配信中
ネトウヨ
対戦拒否推奨
てかこのゲーム自体が年月立ちまくってるから
今始めた初心者が追いつける要素ってかなり薄いと思うんだけど
え?あなたトップ目指してるの?
トップってよりある程度の実力は欲しいに決まってるだろ
なら中級者レベルなら十分追いつけるでしょ^^
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 17:56:45.05 ID:8kHfpSlZ0
ID:ND3vXu3y0
ここでゴミいただの微妙な実力者多いだの情弱だのと喚いてても強くなれないんじゃね?w
自分は微妙だと言うことには気付かないのか
>>135 その分情報が出て環境も良いから効率良く強くなれると考えれば良いかと
シリーズ自体が初めてなら多少苦労もあるだろうけど02をやってたならかなり楽できると思う
トップ層はkofならクソゲーでも楽しんでた人も少なくないから彼らに追いつくのは大変だわw
02のくっそ忙しいMAX発動コンボよりは楽で助かる
追いつくためにゲームやる人もいるのか
楽しいからプレイが続いてやってたら追いついてたってのが普通だと思ってたわ
勝てないのに楽しくプレイする人ってマゾだろ
何千試合もやって勝率6割以上の人しかいないな、5割以下もそういう奴ら相手にしてる古参だし
やっぱ新規が格ゲー始めるのってキツイところあるよね
ところでレバーって単品で買える?
何千試合ってPS3か?
カラテvs京って
京側がカラテになにされたらキツイんですかね?
いつもボコボコにされるんですが…
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 20:45:19.14 ID:2hq+HSEo0
どのゲームでもプレイ人口少なかったら基本初心者は難しくね?
久しぶりにスパ4したら全然勝てなかったわw
昔は初心者けっこーいて勝ててたんだがな
まぁもう格ゲー自体人口すくないから初心者お断りだろ
上級者にも中級者にも爪入れとけば刺されば一矢報いることができる
格ゲーがSVC2と鉄拳6しかほぼ知らない俺でも勝てないが大将までたどり着けたから
KOF経験者ならミス減らすよう練習すれば俺なんかよりイケると思う
やり始めてやっと1年たったけどかなりキャラ変えて最終的にデュオロン、カラテ、爪に安定しました
デュオロンは良いね
やり始めた時は2Aと236PとJDJCDばっかでもかなり勝てたなぁ
誰も対戦してくれなくなったけど
マキシマのアーマー付いてるリーチ長いパンチやられてるだけで負ける
やっぱ新規きついわこのゲーム
ああああああかてねええええ
何なんだ横のゲームはよおおおおおおおお死ね
初心者部屋建てといて6キャラくらい使えてHDコンボも完璧とかアホらしい
そういう人は保険勢か初心者狩り
二人いたわ
初心者部屋の癖にHD完璧とか立ち回りが全然初心者じゃないとか
勝率5割りもどうせ中上級者相手に5割だろうし
こういう奴らはどうせ中級レベルで停滞するのは分かってるけど
初心者のうちは殺したいくらいムカつくな
マキシマのガードポイント使いこなせるとか相当やりこんでるだろ
>>152 空振りの隙に一気にダッシュして屈D
立遠Cに頼ってるならそれでなんとかなる
駄目だこりゃーと起き上がりにパナしたネオマが
マキシマの空中EXバンカーに全部GPされた時はワロタ
サムスピの水邪かよ
>>143 あるある
02の頃から小足確認発動は出来なかったし
近作でも相変わらずできないけど
強攻撃キャンセルと特殊技キャンセルからがすごい楽になった
ゲーセンでずっと友人としかやってないと自分の実力まじ分かんなくなる
勝率15%になってるし
P4Uはゲーセン勝率20%
家庭用は500戦85%
ついさっき初めてデュオロンと当たったがマジで何も出来なかった
強いと思われるキムやカラテにも結構勝てたるようになって強くなったと思ったけどまだまだだった
空対空と波動A?の初段が強くて参ったのと相手がずっとしゃがんでるのに対してこっちのジャンプ攻撃がスカりまくったのが悲しかった
ジャンプに対してしゃがみっぱなしの人もいるんだな
てかキャラ対策しないとわからん殺しくらって負けるでしょ
初心者はまずそこら辺知っておかなきゃいけないから大変
>>164 デュオロンは逆に庵やラルフのJCのように乗っかられるとすっごいきついんで相討ち狙いで常に何か置いたりガーキャンメインでいったほうが楽だと思います
使ってる側からの意見なんでホントに庵に乗っかられると怖いんで
自分はデュオロンには爪当てて近Cとガーキャンコマ投げメインで凌ぎます
キムやカラテを処理できるようになるぐらいまで回数こなして
ようやく一回当たるかどうかの極レアキャラなんでしょ?
じゃあどうでもいいじゃん
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 10:21:15.48 ID:KimrIc6p0
おまえがそう思うならそうなんじゃねw
レアキャラだろうがなんだろうが対処できない素人にはなりたくないから俺は動き見て対策たてるけどなw
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 10:48:34.64 ID:qfmRlMEV0
キムと炎庵は簡単だから多いけどさ、カラテそんなにいるか?
あとホアは全く見ない
強キャラだから使ってる、みたいなカラテはよくみるな
上手いカラテは手におえないw
うる4のディレイ起き上がりに震えた
あれだよな、1回100円でやる昔駄菓子屋とかスーパーの前にあったジャンンケンポンゲー
再戦押さない馬鹿は私は馬鹿ですってタグに書いとけ
再戦おじさんも定着してきたな
毎日言ってるけどそんなに再戦押さない奴なんて本当にいるのかよ誰だか挙げてみろ
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 17:42:13.94 ID:aXxbzQs00
俺再戦あんま押さないよ。
キャラ同じでも順番変えたい時もあるし
なんせ再戦だと息つく暇もないのがなんかなぁー
俺の中でキャラセレは休憩時間だから
凄くカスがいて気分悪くなった
飛びスカったらパナし
緊急回避後にパナし
最終的にパナした後即キャラ替え
レバー壊れてるとは言えこんなのに負けて即キャラ替えとか不快すぎる^_^
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 18:24:30.83 ID:aXxbzQs00
パナす奴もカスだが
パナされて愚痴る奴もカスだよなw
きっちり対処すればよし
あとレバーがぁぁとか言い訳する奴もカスかもw
炎が多すぎ!
ネスツが消えてきたね
でも実際はネスツのほうが当たるとやっかいなとき多い
キムはみんな使ってくれるから最近慣れてきたわ
いきなりの猛者のカラテだとすべて跳ね返されて気づいたら体力1/4
怖いから万能型のサイキを練習中でシェンを辞めようか悩んでる
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 18:30:18.05 ID:KimrIc6p0
>>176 そんだけパナしてくるの把握していながら負けるとかお前は猪なの?
それレバーが壊れてなくてもかわんなくない?
釣りってことか
PS3だと少しのラグで本来の隙に差し込めなくて食らうことはあるけど
パナしてくる相手なら近づいてガードしてればおいしいよ
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 19:02:16.11 ID:qfmRlMEV0
>>178 サイキもカラテ超キツイですわー
あとシェンは上位と軒並み相性悪い^^
あー
>>174に答えてないってことは
毎度再戦ボタン再戦ボタン言ってる奴・・・
実際にはそんな行動取ってる相手とあたってもいないのに
ネガキャンのためなのか、空想だけで被害妄想膨らませてる方だったみたいだね
ネスツ京って強いの?
あとできたら強みやセールスポイント教えてくれ
毎回キャラセレで同じキャラ同じ順番にするやついたぞ
ルームに戻るのも早かったし
パナすやつよりなによりキャラを意図的に合わせてくるやつがキモ過ぎる。
メインは空手キム庵とかで登録してるのに、ちょっとやってメインで勝てる相手とわかったら
同キャラにして被せてくんの。こっちがさらにキャラ変えたらそのキャラにしてくるし。
なにこいつ教えてあげますよアピールなの?^^;
4本表示でラグラグなやつはどうなってんだ・・・
3本の人よりひどいときあるし
国外の人は再戦ボタンまったく押さないな
毎回必ず部屋に戻ってる
被った
同一かはわからないが、やっぱそーゆー事する奴多いんだな
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 20:00:40.13 ID:KimrIc6p0
まあ嫌味に感じる気持ちもわからんでもないけど俺はやる気でるけどな
185の状況だとメインに負けた後でしょ?こっちの得意キャラなんだし負けらんねーってさ
凹ってメインじゃなきゃ負けるって思い知らせてやれよ
>>176 パナしも対処できないとか無能すぎるだろ
>>183 まずは醍醐味としたらゲージのない先鋒戦
お互いゲージないときはかなり上位だよ
ゲージがあればガーキャンで奈落に対応していけるが先鋒で遅らし小足刻んで来るとすぐに画面端に持っていかれやすい
先鋒でゲージないことに関して言えばかなり手強いよ
京と庵は通常時の特に近Cが性能高いから割り込みやめくりに近い飛びにも対空できるしテリーのライジングアッパーとかと大きすぎる差があるわ
このゲームは通常技で差が酷い
アンディとロバートにあの近Cくれてやれよと思うわ
>>182 晒してええんのか?
今の所5人いるけど
対戦仲間の先鋒ケンスウに負けて困っています。
今のところ、紅丸を使ってなんとか五分にしていますが、出来れば女性キャラクターを使いたいです。
ケンスウに相性で強い性能の女性キャラは誰でしょうか?
きっしょ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 22:15:20.90 ID:KimrIc6p0
先鋒ケンスウに負けて困っていますって何使ってんの?
それを紅にかえて五分なんでしょ?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 22:37:25.72 ID:aXxbzQs00
>>190 だーかーらー
キャラ対策しろって言ってるわけじゃないの
パナし対策をしろって事だろ?
起き攻めには詐欺飛びあるしスカしジャンプ攻撃や緊急回避も硬直あるから反撃できるわけ。
結局かぶせが甘くてぶっぱくらってるだけなんだよ
愚痴ってないで練習しろ
>>193 うんいいよ
お前の根も葉もない罵詈雑言より
この人がこうしているって事実の方が万倍有益だから
199 :
194:2013/11/23(土) 22:56:51.81 ID:FatUjxK+0
一応女キャラではあるし単純にキャラが強いバイスか
弾処理が楽で空中やられ判定おかしいからDC龍爪撃とか当てにくそうなアテナでいいんじゃないの?
実際当てにくいのかどうかは知らんけど・・・
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 23:30:49.18 ID:qfmRlMEV0
ケンスウのどこに困ってるのかわかんない。
相性はわからんけどアテナのほうがケンスウより強いしいけそう
マチュアもキツそうではないような気がするけど
ジョー強くないか?
最近使ってるんだが、EXタイガーのぶっぱなしがやばい
屈ガードだと12みたいに後ろに突き抜けてノーリスク
相手たちだしたら、小足暴れからのコンボいける
スラッシュキックガードさせて有利だし
タイガーの無敵時間がやばい、相手の暴れ全て潰す。
微妙に発生遅いから、投げ抜け暴れしおうとしてきたところに突き刺さって最高にCOOL
オレのお気に入り連携は、
黄金のかかと(相手ガード)>タイガーキック
スラッシュキック(若干めり込み)>タイガーキック
相手手だしてきたところに100%あたります
テリーが弱いところは、暴れというより
飛びの判定が弱いすぎるところだと思うわ
庵の屈Cでも相打ち以上とれるから、とりかごしやすい。
ワンボタン対空なんで、突進ぶっぱ食らって逆転もない。
リードとったら、逆転されることが少ない。
SE購入してKOF13初めてプレイしたんだけど
他の格ゲー(アルカナ、KOF2002)と同じ感覚で昇竜コマンド入れるとなんか高確率で2Cに化ける
もしかしてなんか入力にコツいる?使用スティックは箱のRAP VX
化けません
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 00:12:13.55 ID:tR6ifCsQ0
>>194 先鋒戦ならお互いゲージないんだし
俺の個人的にはだけどバイス、舞以外ならなんでもいいんじゃない
>>202 EXタイガーは硬直自体はしっかりあるぞ
しゃがみガードで抜けても読まれてたら裏から突進技等はしっかりもらう
あと俺のライデンはEXタイガーはいつでもウェルカムだから撃ってこいよおう
突進技って例えば?
>>205 何回か試したんだけど623の最後の3を斜めいっぱいにレバー倒さないと2Cになった
>>208 京の琴月やらK´の各種ミニッツやら
リョウのEX飛燕とかは普通に大ダメージよ
EXタイガー弱いの?
ジョー、裏ホアじゃん
存在価値ないね
デュオロンのノーゲージハイハイ飛毛より反撃楽なの?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 00:40:17.86 ID:tR6ifCsQ0
なんか凄く初心者多いんだな
パナして絶対安全な技なんて限られてるしそれ以外は読まれたらゲージ次第で
即死なゲームなのに「相手たちだしたら、小足暴れからのコンボいける」とか
EXタイガー強いけど何本それにゲージはくんだよ
駆け引きとしてゲージない序盤にチラつかせるのはいいと思うけどさ
>スラッシュキック(若干めり込み)>タイガーキック
-7Fな。
まあ初心者多いのはいいことだよ
EXタイガー改めて試してみたらダッシュ強攻撃間に合うわ
完全に読めてるんならこれでいいわな
ぶっちゃけ初心者おおいよな
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 00:53:46.98 ID:tR6ifCsQ0
>>214 いいことだとは思うし嬉しいが初心者部屋抜けて古参にもまれてからあれが強いだの
このキャラ不遇だのこれにかてねーだの言えばいいのにさ
ああ、俺の心が狭いんだな、反省するわ
スラッシュキックめり込みは庵京の近C3Fからフルコンとか2F大蛇薙とか
早い技で手痛い反撃くらうかもしれんからゲージある中盤以降は気を付けてな
心の狭い雑魚だから許してや
いやまぁ完全に読めてるなら最初から立ちゃいい話なんだけどね
問題はEX確認してからその反撃を入れようと決断して実行できるかじゃないのか
-7とかかもうちょる見ながら周りを馬鹿にしてるのバレバレ
初心者云々以前にこいつ人としてどうなのかね
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 01:10:18.26 ID:tR6ifCsQ0
ん?俺にいってんのか?
対ジョーの時スラッシュからのタイガーなんてみんな注意してんじゃないの?
集中してみてるだろうしEXの青発光みて立とうとして立てるケース少なくないと思うけど
初段じゃ通過しないし
最初のレスでも言ったけど序盤ゲージないときにチラつかせて相手にプレッシャーあたえて
おく駆け引きはいいと思うよ
まあ上でも言ったけど反省してるから許してや
>>204 多分ボタン押すのが早いんだと思う
02では23A6でも波動でたけど、13ではちゃんと236Aって感じでレバー部分入れた後にボタン押さないといけなくなってる
>>218 決断うんぬんとかそんなことわざわざ言うまでもないことだろ
ジョーのEXタイガーは見逃されることもあるからまぁ強い技ではあるわ
ノーリスク言ってるからリスクはあるよってだけの話
再戦おじさんやレバー壊れたおじさんに比べたら中身のある話してるし別にいいんじゃね
EXタイガーの確反はサブキャラ使ってると抜けること多いわ クーやら飛毛やらこのへん抑えるの地味に大変だわ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 01:23:17.47 ID:tR6ifCsQ0
つか+Sa8uC440は202本人か
数字だされて否定されたくらいでおこかよ
ID:Qglj4ajK0も俺も抜け目を言っただけなんだがな
中級者とやれば実感するだろうよ
ま、別にノーリスクだジョーつえーだの言い出したの俺じゃないしいいんだけど
ザコだと思ってるしね
ただ俺は
>>213は許さないしクズだと思う
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 01:34:02.09 ID:tR6ifCsQ0
なんだおまえww
202をザコ呼ばわりして人のことクズとかクズなんじゃないの?
なんで皆すぐ煽ったり切れたりするの?
みんな生理中なんだよ
一般的に言えばここまで熱くなる内容でもなんでもないからね
まぁ面と向かってだと誰もこんなこと言わないと思うよ
228 :
194 199:2013/11/24(日) 08:21:36.23 ID:fy+n7cq10
>>200、
>>206 確かに、通常技リーチが短くともジャンプで超球弾を軽々と飛び越せるアテナに落ち着くかもしれませんね。
理想はお姉さんキャラで戦いたいのですが、仰るとおりアテナを練習して挑んでみます!
>>201 地上牽制では、通常技リーチの差や飛び道具の撃ちあいで負け、
こちらの飛び込みや強デスペアーは、龍顎砕や各種飛び道具やマチュアのJ攻撃より判定の強いJ攻撃で落とされ、
むこうの飛び込みは、EXデスペアーでしか迎撃出来ないのに先鋒戦ゆえのゲージ不足でガードを強いられる。
こちらがダメージを与えられる機会は、龍顎砕の空振りを回避またはガードした時だけなので倒しきれないのです・・・
攻め特化性能のマチュアは自分には向きませんが、外したくないので中堅戦に回して京と戦わせます。
>>220 だいぶ改善された。ありがとうございます
>>217 ジョーのスラッシュって先端むしろ当てて有利で、
多少めりこんでもー1とかなんだけど
あと初心者とか動画勢とかふかし大王のづねが
すぐF表だけ見てEX大蛇ってとか反撃とかいいだすとか
実践だと決まってる場面ないのなんでか分かる?
まずコマンドが糞長い。単発で出してくるガードストップ短い業に反撃はほぼ無理。
京はリーチ短い、置きでリターンとれる行動がないから
ダッシュがとめづらい、コマンドシコルんでる部分に小足刺さったりやらダッシュ投げ通りやすい。
さらに京の近Cで反撃とかいうが
京とかリーチ短いから距離つめないと相手に攻撃とどかないから
スラッシュ先端当てあてやすい。
終わり
226と被るけど、気に食わない戦い方されたりしてそんな憤るもんか?
後再戦ボタンうんぬんも下らなさ過ぎてネタに思えるわ、どんだけ沸点低いんだ
steamで買ってちょこちょこやってるけど切れる場面が無いわ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 14:06:44.17 ID:U28g6qOe0
たまにボイスチャットでラウンドとられたら怒りまくったり
奇声あげてたやついるからキレるのはその類じゃないw
対戦中ってボイチャオンになったっけ?
ジョーはめくりないし飛び緩いから乗っかりもないしコマ投げもないからガード固めれば処理はしやすいんだよね
あくまでもカラテ等の上級と比べてだから中の上にはいてもいいくらいだとは思うよ
特に上手く立AとCD置いてるジョーは近づきにくいからね
けど残念だけど使うならホアだわ
>>230 そういうこと
先端あてと密着時の両極端しか想定できない時点で
>>213はフレーム表見ただけで
周りを初心者扱いしてるクズ野郎確定なんだよね
ジョーの話に限らずいつもこんな風に実際試しもしないで
かもうちょるのデータだけで周囲を馬鹿にしてる奴が常駐してるのかと思うとちょっとね
あ、ちなみに俺が
>>224でザコ呼ばわりしたのはジョーのことだから
中の上はありえんと思うわ
どう考えても弱キャラ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 15:43:13.45 ID:tR6ifCsQ0
フレームにずいぶんくいつくねwおまえww
両極端っていうけどよく読んでみ?
若干めり込みって書いてあるからめり込めば危険だし中級者以上になったら
スラッシュの先端当ての後にうごかず様子見するだろw
そこでタイガーうったらどうなるんよ、その連携の話ししてんじゃないのかよw
>>202はタイガーぶっぱいってんだぞw
これ以上お前に言ってもわかんねーだろうし好きにしろ
理論値と実践値の差異だね
最近舞とレオナとデュオロンを練習してるけど中々面白い
ただなぜかレオナとデュオロンはアケで使うとあまり乱入が来なくなるのが悲しい
レオナなんか安定して先鋒戦落としてるんだけどなぁ
レオナおもんないから
ジョーためしに使ってみたら小ジャンプやってみて通常ジャンプだと思ったら小ジャンプだった。
うん。よえーわこれ
ホアもフワッしたジャンプだけど強いね
使いこなせないけど
ホアはジャンプの軌道変化できるからな
ジョーはふんわりジャンプで軌道そのまま
ジョーはニコ動に上がってる極めたプレイヤーのやつ見ると
立ちAやハリケーンや先端スラッシュとかで立ち回り結構優秀
端背負い近い場所からスタンコンボや飛びに引っ掛かったスラッシュからカカトやってスタンコンボやらポテンシャルはかなり高いと思う
まあ状況判断恐ろしく的確なやつが使わなきゃホア使った方が楽だけど
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 17:41:04.46 ID:U28g6qOe0
ふんわりジャンプでもめくり強いキャラはやっかい
紅丸つええよ…
お互い先鋒でゲージ無ければそこそこ強いよジョー、端に詰めた時の固め能力は上々だし
まぁ端じゃないとコンボ安すぎるし崩せないから固めてる間に相手のゲージ溜まって逃げられちゃうこと多いけど・・・
あと頭上スッカスカなのはホアと同じだから乗っかられるとあっさり死ぬことも・・・
画廊チームのふんわり感は異常
ホアには弱ドラゴンあるじゃん
しかも弱ドラからキャンセルテイルでダメージ持っていきやすい
ジョーは弱も上判定ほぼないし発生遅いカカト引っ掻けるのは難しいから下がりながらCDか垂直、バックJCD置くことになる
俺ならまだやることとコンボも比較的簡単なK´選択するわ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 18:52:59.73 ID:ffQDOGT2O
ジョーで上位プレイヤーと戦えてるのはハレゴローさんくらいじゃないのか
>>246 弱ドラゴンキックは発生遅いし、前に出すぎて頭上付近から被ってこられるとスカっちゃうし
近Cも近Dも上の方まで判定ないから投げ暴れもし難いんだよね
牽制は超強いけど一度ダウン取られたらちょっとキツい部分があるよ
読み込み中にCPU使用率100%になってサウンドループすることあるんだけど俺だけ?
推奨スペックはクリアしてるんだけど
>>252 テンプレに載ってるBESツール使ってみ
プチフリはバグみたいなもんだから修正しろよ
CPU起き上がり速度ランダムじゃね、これ
正常なキャラもいるけど
どうでもいいけどね
ヤオトメ後の最速重ねが変になるのって、
ユリ アテナ ジョー シェン キング 以外にいる?
全部調べるのめんどくさいんで知ってる方いたら教えてください
ジョーにめくりがないとか中央だとコンボ安いとか言ってる
レベルで性能語っちゃうの?
普通にEXスラッシュから運べるしJDでめくれるんだけど。
ヒット確認楽でワンチャン取りこぼしにくいキャラだし平均より上の性能はあるよ。
有利フレーム維持が大事のがん攻めキャラなので
地上戦の連携組み立てが重要。
なので普段カラテや庵使って乗っかりに頼った
戦い方してる奴には強さがわかりにくい。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 13:12:49.40 ID:JgxjCJ7L0
ハイでは中央でEXスラッシュから始動するジョーの運搬コンボ
レシピとおおよその運搬距離、消費ゲージ量とダメージをSDL6USDZ0さんに書き込んでもらいましょう
距離によるとかいろいろあるなんてあいまいな誤魔化しはいらないんで
消費量に見合ったダメージを奪えるすばらしいコンボレシピお待ちしております
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 13:16:47.42 ID:JgxjCJ7L0
あ、もちろん
端到達〜、後は適当になんて誤魔化しも許されないんで
きちんと始動から締めまでキッチリお願いしますね
ジョーは確かにJDでめくれる
体感だとめくり判定自体は旧KOFの京のJCかそれより若干小さいくらい
ただ発生のわりに持続が短くてめくりには使いづらかった記憶がある
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 14:15:26.48 ID:2d9rGuDr0
よう+Sa8uC440
>>258のコメ見てこりゃまた千年許さないニダってすぐ湧くと思ってたわ
少なくともおまえにはジョーつかいこなせないから安心して弱い弱いいってろw
スラッシュタイガーが強いんだっけ?
連投してまで噛み付くなら少しは調べりゃいいのになぁ
EX爆裂とEXカカトとドライブ使えば運べる(震え声
地対地始動じゃなきゃ意外と運べるが、やっぱ中央は安いしめくり狙うキャラじゃねーよ
ジョーよりカラテと庵の方が固め強いんじゃないかな・・・
連係の2段目にリーチあって有利取れてキャンセルもかかる下段技なんてジョーには無いし
固まった相手を飛びから崩せるだけの鋭いジャンプもコマ投げも中段技もないから基本的に暴れつぶしで頑張らなきゃいけない
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 17:18:47.52 ID:vQffD+daO
ジョーも発動コンボで中央からダメージ取れるんだけどな
中央ゲージないと安いのはどのキャラ同じだろ
舞とか安すぎて可哀想だけど
ジョーも強いよって言ってる流れだからある程度強いキャラとの比較になるけどさぁ
先鋒が強いとされてるキャラのほとんどは中央ノーゲージでもそれなりの火力が出るか、セットプレイが強いんだよね
あと、ジョーの発動コンボは一応運べる程度で少なくとも発動コン狙うようなキャラではないと思うけど
別に弱いキャラと比べて「ジョーのが強いよ!」とか言われてもね
そこキャラ差が明確に出る要素の一つじゃん
先鋒キャラで強いとされてるキャラは中央小足からのリターンが総じてデカい
画面見てないような奴に負けたくないな〜
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 18:05:55.43 ID:JgxjCJ7L0
まあみんなそう結論を急ぐなよ
SDL6USDZ0さんがゲージにも見合った火力が出せるすばらしい
運搬コンボレシピをご存じのようだからもうちょっと静聴してようぜ
ジョーの強みは、ゲージ溜めやすいこと。
ぶっとばしキャンセルハリケーンを弱スラッシュで追いかけて
立ちAやスラで触って爆裂擦るだけで、もりもりゲージが貯まる。
だから、実は先鋒ジョーは負けてもいい。
ゲージ溜めるための捨て駒。
オレのジョーはスタンコンボがドヘタクソだけど
ハレゴローさんみたいな上手いジョーでも運用方法は同じです。
動画を見ればジョーの勝ち負けよりもゲージ溜めを重視してるのが分かると思います。
もちろんジョーで勝機が見えたら、ゲージための動きに加えて
Dゲージ使ってスタンコンボに移行すればいいだけ。(それが難しいんだが)
ジョーは間違いなく性能は低いけど、
13CLのシステムによく合ってると思います。勝っても負けても
プレッシャーが薄い気楽な試合が出来ます。
あとキムカラテと割と相性よくて、ゲージ溜めしやすいのもデカいですね。
そういう運用なら、納得だね
それで中堅チンとか置かれるとすげー嫌だな
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 18:47:07.64 ID:vQffD+daO
ゲージため要因で捨て駒って別にジョーじゃなくてもいいようなW
負けても問題ないとかそんなキャラ1人もいない
誰とは言わないけど、やりたくないから毎回速攻部屋閉じてるのに
名前変えてまではいってくるんじゃねーよ・・・
勝率とかキャラの動きとかでバレバレだし
勝負から逃げんな
自分が楽しめない対戦して何がおもしろいんだ?
楽しめる相手ならこっちが全敗しようが対戦する
このスタイルが逃げっていうなら、逃げでいいよ
やっておもしろくない相手とはやりたくないので
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 20:27:53.36 ID:2d9rGuDr0
名前変えてってSEか?
まあ確証あるなら晒せば?拒否ってるのに粘着されるのなら
そういうやつIPで弾きたいけどIPって調べられんの?
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 21:34:19.26 ID:ID7myHHm0
この前IDで「○○○@弱Pで再戦」って奴みたんだがww
そりゃ同キャラなら再戦が望ましいけど別にそこまで気にする事じゃなくね?
せっかっちすぎだろwどんだけ生き急いでんだよw
そこまでしないと気づかないアホは一生気づかんだろ
>>276 格ゲーでそれは無いわ
格ゲー自体止めたら?
別に良いんじゃねぇの?
むしろダメな理由を聞きたい
>>277 SEだね
>>282 お前の中での話を押し付けられてもな・・・
万人がそう思ってるなら、そもそもキック機能とか搭載されないだろ
俺からしてみれば、名前変えてまで何必死になってんの?って感じなんだけど
重いから蹴ってるのに韓国人に粘着されたことあったな
初心者でもないのにキャラを毎回変える人との対戦は、勝っても負けてもしんどいわ
カラテとかで3タテしてくれる方がまだ楽しいし
変なたとえだけど、読み合いを放棄されてるような気分
そう・・・
上手い人はどのキャラ使っても駆け引き上手いしいいと思うよ
初心者こそ固定のほうがいいと思うよ
このゲームは1キャラごとに積めれば積めるほど面白いし
初心者が複数キャラ使えるかよバーカ
>>271 それガードしてる側のほうがゲージ溜まってるんじゃ?
>>289 仰るとおりですわ
俺の知識と対応力が低いのが原因だし、この山を乗り越えなきゃ強くなれないからがんばります
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 01:15:46.87 ID:di27DXvg0
>>286 前に韓国人らしき人にフレ登録求められてokしたら何度か誘われて対戦してたんだけど
先日ちょっとだけ勝ち越してたら挑発するようになってきて
しまいにはkill u monkey うんたらかんたら ファッキンみたいなメールきて
フレリストから消えていった
それまで自分的には五分くらいな相手だな(勝敗的にみて)切磋琢磨できそうな相手だと
感じてただけにびっくりした
スチームってどうやってフレ登録すればええのこれ
>>295 @コミュニティ→ホーム→人を探す(プロフィール未公開の人は引っかからないかも)
A「KOF13SE_Japan」とかのグループから探してフレ申請
他にもやり方あるかも
Bちょっと字が小さいけど画面左上の「フレンド」→「フレンドを追加」でもいけるっぽい
>>296 ありがとーう。ゲーム内でもフレ申請送れたら良いのにな〜
kofのフレ申請は不便すぎる
舞のネオマックスって女って文字描いてるんだな
ちょうだせえ
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 12:29:04.41 ID:di27DXvg0
女チームの古参だしな
あとくの一だし他の文字よりはまってていいんじゃねーか?
天とか唐突にでるよりは
イッシュンセンゲキ! キュピィカーン! 天
ヨッ! ニッポンイチー! ドカーン! 女
アテナのがダサい
>>302 やっぱ豪気のはすげー似合ってるしかっこいいな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 13:09:50.76 ID:di27DXvg0
でも初めて瞬獄札みたときはかっちょええーって子供心をくすぐられたな
京の奈落を小足対空するのむずくない?
奈落は無理やろ
みんなを守ってみせます!←ださい
横に強い空対空を迎撃するためのもんだぞ
対戦した後steamで対戦履歴とか見れるようにすればいいのに
文字化けこういう部分遅れてるわ
スカルガールズとかだと見れるぞ
受け身取った後ってガードできないフレームあんの?
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 16:12:18.26 ID:GXp7aDJX0
>>306 クーラの小足で奈落もJCDもスカせるから
対京やりやすい
>>312 クーラはいいわ。
何でボディーとかいうやつに無敵付いてるんだよ。どういうリスクの負わせ方すれば良いの?
今トレモでやってみたらどっちも普通に負けたぞw
13の京はJCDと奈落ばかりだからなぁ
旧KOFでは下に強くめくれるJBも使われてたけど今作でJB使ってる人はほとんど見ない
>>314 対戦だと空対空やとりあえず触って押し込むのを意識して若干早めに出す傾向にあるからスカしやすいって意味なんだろうね
多分
>>317 あれ対空にもなるじゃん。飛んで攻撃入れる距離って昇竜で拾われるし。
下段で潰せ ガードして確反とれ
┐(´д`)┌
「波動拳どうすりゃいいの?連打されて近づけないんだけど」
「ジャンプ」
「飛んだら昇竜拳で落とされるじゃん」
「ザンギのスクリューどうすりゃいいの?すぐ投げられるんだけど」
「ジャンプ」
「飛んだらダブラリで落とされるじゃん」
>>319 下段で潰そうとしたら中ジャンプ合わせられて死んだじゃん
>>319 下段で潰そうとしたらこっちが潰されちゃったよ。ガードぐらいしかないのか。
>>321 その弾とコマ投げはまったく別物だと思う。
あー惜しかったーw
キャラコロコロ変えるカスとすぐ逃亡するゴミが多いな
部屋建ててる奴はどう考えても古参の廃人ばかりで邪魔
蹴るなら上級者部屋建ててくんねーかな こっちも人いないからってしょうがなく入ってるんだし
まぁ実際今作の荒咬みは02umとかのより強いと思う
発生が早くなったのか知らないけど以前より飛びに引っかかるようになったし判定も大きくなった気がする
リターンを狙うならジャンプ
旧KOFでは荒咬み1発止めはヤバイほどフレーム不利なシリーズが多い
あと見た目より持続もないから簡単にスカる
13荒咬みは不利フレ自体が減って持続の判定もしっかりあって
京のやられ判定が前のめりで残ることもない
つまり適当に撃ってるだけでかなり反撃し辛い
Steamで時間以外動かなくなってタイムアップ
次のラウンドで同期中のままになるんだけどよくあること?
ボディ対人戦で自分で使ってるとそんな強い気しないんだよな
CPU戦で適当に振ってると明らかに全体フレームが少なくてやばい技な気がするけど
>>328 オープンベータ初日からやってるけどそんな症状見たことない
荒噛みのGPがたまたま対空で機能すると流れ変わるよな ネ京の怖い部分の一つだわ
ボディでも二段目短いから先端あてても繋がらないことが多い
荒咬みはちょっとでもあまい位置で出したら、うまい人はジャンプ攻撃決めてくるね
出す位置とタイミングを計るのがこのキャラ使ってて楽しいところだけど
対空も意識しないと荒咬みが生きないよ
とりあえず大ジャンプだけは落とす
これだけでも違う
めったに無いみたいだから気にしないでおこう
>>312 嘘を書くのは良くないなー
京のジャンプ攻撃でクーラの小足に当たる技は奈落だけ
姿勢低くなるフレームをちゃんと合わせれば奈落以外は全部当たらない
そんなわけで奈落はスカせないよ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 20:47:30.30 ID:di27DXvg0
え?
プラクティスで試してきたけど
確かに姿勢低いフレームだと、遅出し奈落しか当たらんね
姿勢高いフレームだとJB当たるけど、狙って当てられないし
今日はもう心折られた。休み使ってゲームでこんな一生懸命やってるの久々だわ。イライラはんぱねーw
>>340 対戦して貰ってるだけマシ
勝つとすぐ対策させずにやめる糞もいるんだぜ
てか勝率表示いらんわ
上級者は上級者部屋作ってくれよ
なかなか自分で名乗りづらい気持ちは分かるけどさ
それか★★を中級者部屋にして、
★なしを無制限部屋にするとかな
なかなか「僕は上級者です!」なんて言える人おらんよ
実力あるのにいつまでも初心者マーク付けてる人以外気にならないわ
上級者初心者の二択って大雑把すぎる
やっぱランクマ段位必要だなぁ
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 00:14:26.79 ID:KczaN1Mp0
初心者マークつけると初心者狩になってしまう戦績の人とかなのかなー
上級者は上級者部屋に篭れって言う層は。
自分を上級者とはなかなかいいづらいよね
中級者以上っていう名目ならつけやすいんだけどねぇ
>>340 土日はいろんなレベルの人いるから、表示上じゃなくて体感レベルが近いかチョイ上ならすかさずフレ申請
同レベルと対戦しすぎると表示レベルがすぐに上がってしまうので、表示レベルが低い人が対戦してくれなくなる危険性があるけど
超格上との対戦は全部リプレイ保存して、5戦程度で部屋閉じる方が精神衛生上いいかもよ
勝率3割台の俺より弱いやつがいるとは思えない
熱帯の今の人数じゃ、とてもランクマ機能しないね
>>350 悪い
俺の初心者部屋に入ってきてくれな
steam版やりたいんだけどコントローラーとかみんな何使ってる?
自分スティック持ってないからPS3コントローラーが一番良さそうなんだけど
大会とか出るレベルの奴が3縦当たり前のヤツとやって楽しいのかなって思う
さぁ・・・
やってくれるから嬉しいんだけど、正直申し訳無いって感じになるよね。相手は楽しいのかなって。
でもちきしょーってなって再戦しちゃうってやつね。
大会とか出る人は対戦できるだけで楽しめてるから気にしないほうがいいぞ
こいつリバサガードしてるだけで勝てるわ…みたいなのになると連戦するの結構苦痛だけどな
処理っていうと言い方悪いけど、強くなくてもいいけどやけくそみたいな動きさえしなきゃいくらでも付き合うよ
リバサしないと立ち回りの腕の差で攻める機会ないんだけど
ほざくなボケ
別にガードしてろってわけじゃなく(黙ってガードしてるのが一番いけないゲームだし
バクステで喰らい逃げとか前転とか普通にアッパーやら遠Cやらで暴れればいいのに、リスク考えずに毎度昇竜放すのは見苦しいしやってて飽きるって話
ダウン中にちょっと離れた所までダッシュで寄るとかなり早めに止まって何もせずに座ってても毎回リバサ無敵か前転擦ってるCPUみたいなの結構いるよな
アンディかっこいい
ワンパターンじゃなければ良いかな
個人的にはカラテや京使って小足とJCDばかりの人やキムの遠Dこすってる人の方がつまらない場合が多い
特にキムはそれでも強いからいっそう困る
ぶっぱされるってことは正確に詐欺れてない事を
ぶっぱ厨に見抜かれてるってことだよ
「こいつにはパナしておけばいつか当たる」って思われてる
ぶっぱ厨は相手の詐欺の精度だけは見てるよ
3000戦くらいしないとわからん殺し抜けれない初心者のままだからな最初は
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 16:15:22.80 ID:Ck2+O+/O0
森絵の良さが分からん
duo lonとか言うの糞キャラじゃね
なんか殴ってワープしてりゃ良いだけの糞キャラ
てか飛び強いキャラが強すぎてクソゲーじゃねこれ
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 16:24:55.12 ID:B/MFdaw+O
開幕EX半月二回 バクステ空中EX半月 で3ゲージ消費してくれてラッキーと思ってたら
明らかに当たらない距離でEX飛燕だして挑発連発。
捨てゲーやりだしからこっちはゲージ溜め行動して見守る
止めさせる為なのかダッシュから大ジャンプしてきたので対空で追い返す
距離が空いたのでゲージ溜め行動する
また飛んでくるので対空で落として試合終了
ルーム戻ると再戦連打
人生初のキックしましたごめんなさい
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 16:34:45.63 ID:Ck2+O+/O0
>>364 リバサガードしてるだけってことは地上でしゃがんでるんだろうから詐欺とか関係ないんですがそれは・・・
まーいつかは当たるだろうけど当たったところで相手が死ぬわけじゃないし、1回ブッパ通るまでに何回フルコン食らって負けるのか分からんぞ
スチーム版購入するためにデスクPC買ったんだけど
モニタはテレビにHDMI接続して使おうと思うんですけど
普通の液晶モニタ接続でするよりも遅延はひどくなっちゃいますか?
テレビによるとしか
ならないと思う
テレビはregaza z2の32インチの低遅延のテレビなんで大丈夫
だと思います、パソコンからHDMIで繋いで出力しても遅延は
そんなにないと考えていいのかな。
モニタ持ってんなら試せばわかんだろ
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 18:04:02.06 ID:unNFQL6wO
HDMIでゲーム機繋いだ場合とかわらんよ
PCは細かい設定やスペックの問題もあるけどな
誰も入ってこない。オレが何かしたのか????
>>377 こういう話の流れ読めない奴が入ってくると疲れるな
ネットでもリアルでも
>>369勝てないからって捨てゲーはつまらん
そういうやつに限って挑発ボタンは設定してるんだよなw
HD発動した時にHPが出ちゃう事があるんだけど、これ防ぐ方法無いの?
公式ブログと動画は地味に重要なテクが載ってるからあなどれん
>>369 わかりやすい舐めプする人は蹴って良いと思うよ
急に動きが単調になったりずっとしゃがんでるなら電話してんのかなぁと思って見守るけどワザとスキのある技を連発したりするのはやり過ぎだわ
そんそんじゃねぇのそいつ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 21:48:37.77 ID:8bqdU+v8O
京、庵、シェン、カラテ、キムしか出てこない
>>383 これ見て思ったけどみんな波動コマンド2回から前入力で超必殺技だしたりするのつかってんの?
>>390 ぶっちゃけ余計なシステム組み込むなカスって思うわ
ヒット確認が困難になるだけじゃねーか
>>390 ガード方向で仕込めるEX大蛇ならたまにやることもあるかなー程度
家庭用でできることが青ビューじゃできなかった
適応能力ある奴羨ましい
Steam半額来た
>>389 それにバイス加えて、その中から2キャラ以上はいってるのが6割
1キャラ+他2キャラが3割 3キャラとも別が1割って感じかな、体感。
>>389>>395 そこに挙がるキャラ全部使わないとなると正直大将向けのキャラもう残ってないんだが
チンでいいのか?
yukuzoかチン使うしかないわな
それくらいならまだシェンとか爪とやってるほうがマシだな
キャラの割合の話してどうしたいの。
使用割合の多いキャラの対策の話でもしたほうが有意義なんじゃねーの。
一体何使ってる人が人の使ってるキャラにケチつけてるのかは少し気になる
誰もケチ付けてないだろw
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 13:36:55.43 ID:Tsy8MUhV0
まあ○○ばっかりでうぜーとかその類のこと言ってるやつは格ゲー全般向いてないよな
対戦やっててどいつも同じようなチームでうんざりするのも事実
実際に大会でレアキャラ使いが出てくると人気出るしみなから応援されるだろ?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 14:10:59.52 ID:ta5f7ePLO
でもガチ大会ならまだしも紅白戦とかでも上位キャラばかりで
見飽きてるのも確かだよ
今回のセールで人口増えて欲しいが、今回はskyrimとか買う人の方が多そうやね
ウィッシュリスト内のゲームが軒並み安くなってるし
新規に増えてほしいと言いながら新規が取っつきやすいキャラが多いと文句を言う。どうして欲しいのか。
新規って、パソコン買ってまでやるやつはいねーよ
なんでPC買うこと前提なんだろう・・・笑
>O
あっ・・・!
新規が増えてもすぐ辞めちゃうと思う
地元のネシカでは奈落バッタだけで新規全滅した
新規組だが新規は頑張れと応援するよ。共にボコられよう。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 15:32:09.64 ID:rU+CkUvR0
Steam版でたときニコ生でやってる人たくさんいたけど
もういないもんな…初心者はトライアルで折れる人いそう
根気が足りねーんだよまじで。簡単にダメージ取れたり簡単にクリア出来たりするゲームばっかりだから最近。このゲームはマジむずいし。むずずだし。でもコンボ決めれたら最高にきもちーんだ
>>410 買ったけどトライアル全然出来なくて
「このレベル要求されるのか」とすっかり触ってない
どのゲームでもトライアルは実戦で使うような連携じゃないだろ
でもパーツ的には使うでしょ
簡単でそこそこダメでるコスパのいいコンボを覚えた後は、立ち回りとか覚えた方が勝てるようになるからなー
難易度高くてダメージが100多いコンボとかは、もっと煮詰まってきてからで十分だし
何も知らない新規だと、その辺の判断が難しいかもだけど
トライアル10キャラぐらいコンプしたけど対戦じゃ全然かてなかった
新規が増えて欲しいといいながら強キャラチーム使ってる人はなんなんだ?
強キャラだらけでキャラが偏ったゲームが面白そうに見えると思うか?
体感キャラ割合伝えただけで、そのキャラ使うな、使用キャラにケチつけんなとか、
どんだけ性根がひん曲がった解釈してんだか
新規が増えてほしいと思う人と強キャラチーム使う人も全て同じ人物なのか
このスレでたまに目につくけどなんで勝手に一つに人格化して勝手に叩いてんだかw
キムがーとかカラテがーとか言われてるけどネスツ京って方が糞すぎだろ。どうやって戦うんだよあれ
いやカラテやら庵あいてするより楽だよ
突進する技はガードされても何も入らないし飛んでも対空だし無敵付いてるしそのくせ通常技長いのあるしでどうすりゃいいの?
お前は議論がしたいのか初心者です キャラ対おしえて><って言いたいのかどっちなんだ?
愚痴りたいだけなので、ひと通り話を聞いてやると落ち着きます
ネ京は自分で使ってみた方が、ネ京の間合いを把握しやすいかも
荒咬みに割り込める技はあるから、トレモで荒咬み記録して調べるといいよ
近距離で食らわなければ、荒咬み単発の火力は低いのである程度は必要経費と割り切ってもいいかもね
そういうのは自分のキャラを書いたほうが対策を書きやすいと思う
ネスツ京は小足×2から小J奈落とディレイ5B荒咬みを振り分けるだけで大分強い
5Bが下段じゃなければまた違って来るんだろうけどなぁ
近距離のプレッシャーはカラテ並かそれ以上だわ
表と裏で奈落の挙動が変わるのを意識しなかったせいで無駄な奈落を貰ってしまう経験 あると思います
ケンスウやロバートやジョー
てきとうな雑魚キャラ捕まえては先鋒向きだと騒ぎ立てるけど結局炎庵以上に使うメリットは見い出せず
舞やアッシュやレオナ
てきとうな雑魚キャラ捕まえては大将向きだと薦めるけど本心は
>>396これだもの
>>430 小技から荒咬み繋がるってのが一番大きいと思う
近距離はカラテ並みではあると思うけど以上はないわ・・・カラテの立B有利取れるんだぞあの見た目で・・・
しかも発生3Fで有利取れる屈Aからヒット確認可能なくらい遅いタイミングで立Bに連打キャンセル出来て特殊技キャンセルも可
立Bディレイキャンセル虎煌で良い感じの暴れつぶしにも出来るし、下意識してるとめくりJD鋭すぎて見えないしでマジ最強
でもキャラ愛は大事っすよ
俺なんて3キャラともラルフでいいくらい
98デビューからラルフだけは外したことない
男気な3キャラでシェンとテリーでどんな配置でも適当だから常に楽しいわ
大将誰でもイケるしシェン先鋒でもやっぱあかんかぁで笑えるし
ストーリーでもラルフとテリー絡むストーリー欲しいわ
リョウ使いからすると荒咬みはどこで止めても弱飛燕確定だから入れ込んでくる人は美味しい。
ある程度できるネ京使いはキャラによって5Bでちゃんと止めてるけど
エリザベートだけはアッシュの存在忘れなかったって
そんな描写あったっけ?
>>435 それ派生出されたら潰されちゃってダメじゃね?
弱飛燕は反撃技として優秀ではあるんだけど減らなすぎるのがなー・・・
>>437 たしかに派生出されると潰される。
でも派生出し切りはネ京側のがリスクが高いから結果こっち有利な読み合いには持っていけるって感じ。
>>433 カラテは別に立ちBで有利取れるけど有利をとる目的で使う技じゃないからなぁ
連携の最後に長くてリターン取れる下段択として何かしら入れ込んで使うことが殆どじゃん。あのコパンで有利取れるのは頭悪いけど
それに引き換え、ネ京は小足自体で+2取れるわけだから、遅らせ下段と攻め継続を小足から簡単に仕掛けれるってのと、中J奈落は立ちガーをめくれるってので近距離だけならカラテ以上もあると思うがな。
投げ漏れ近Cやら大足も強いしな
結論どっちもつよい
>>434 ラルフは昔くらいの筋量だったらば・・・
いや良いと思うけどね、でも昔のラルフ好きだったんや
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 00:40:09.82 ID:z7Xm8SZC0
他が忘れちゃった的な描写のなかで
カチューシャもって引きこもってるとこから察しろってとこじゃなかったっけ
>>438 弱飛燕が120くらい減るとか、無敵あって安定して返せるとかでもない限り全体の流れに影響するほど有利な読み合いにならないと思うなー
>>439 カラテは5B→5Bの暴れ潰し(遅らせ下段でもある)とか普通に使うし、有利取れるんだから当然そこから崩しに行けるわけで毎度入れ込む人ばかりでもないよ
あとネ京の屈Bはそうだけど立Bは有利取れないじゃん・・・
とはいえ下段のプレッシャーは表より掛けやすいんだから、奈落は表京みたくケツの方に判定大きくてもっとしゃがみをめくりやすい仕様だったらよかったのに
steam版やはり人いないかな・・
セールでまた増えたと思う。
>>443 小足×2止めから奈落やダッシュ小足と対になる択で屈伸やファジー、暴れを潰す行動だから5Bで有利を取る必要はあまり無いかな
下段で2Aより長くてキャンセルで荒噛みや3Dに繋がるのが厄介かと
あと奈落は出すと早く落下するのが強い
記憶が確かならカラテの小Jが1番低いんだけど小J奈落は違った意味でヤバイ
今作は仰け反りが大きい割にヒットバックは小さいのもあるけどね
あとは中段の有無かな
まぁ近距離がカラテ以上もあり得ると言うのはあくまで俺の主観なんであまり気にしないでくれ
>>4 これって7に対応してない?あんま固まる事は無いんだけど、接続が切れる事が度々ある。
プチフリーズまじでなんとかしろや
普段は20もつかわないCPUがステージ選択場面とかで100になるっておかしいだろ
>>446 必要性の有無じゃなく、このゲームでは不利フレ背負う技より有利フレ稼げる技のほうが単純に強いってだけの話
ネ京はコマ投げ持ってないんだから屈伸する意味ないし、小足ガード後はファジーする場面じゃないと思うが・・・
それに奈落出したらジャンプの総フレーム短くなるとかないでしょ・・・こりゃ話噛み合わないのも納得だわ
何か最初は重くて次の対戦から軽くなったりするけどこれって俺の回線がうんこなのかな?
ポート開いてないんじゃないの?
もちろんポートは開けてあるよ。
なんか更新きたんだけど何?
>>449 いや、連打キャンセル可能な小足で有利取れるんだから5Bで有利F取る必要ないと思うが
むしろカラテが小足で有利取れないから、連打キャンセル効かない5Bか下段じゃない2A使わなきゃいけないって話なんだけど…
有利稼げる技の方が強い?その通りですよ。だから小足って言う一番便利な技で+2も取れるネ京の近距離がその点強いって話だと思うんだけど
カラテの強い部分を強いっていうのはいいけど、相手を論破することばっか考えてネ京の方が強い部分も強いって認めれないのはどうかと思いますよ
あと、カラテは別に翔乱脚のプレッシャーで相手にファジーを掛けてるわけではないので、コマ投げの有無もこの場合完全に蛇足だと思います
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 14:59:04.11 ID:vtYeeOGh0
好きなキャラのために嫌いなキャラをこけおろす例
>>454ムキになって真っ赤に燃えてるなw
結局なにが言いたいんだ?
なんですぐ喧嘩するの
みんないい年でしょ
ネスツ京の強さはヒット確認がクソ楽で
技のチョイスを間違える要素がない
でヒット確認が糞楽だと地上では脊髄反射で小技荒咬みを出しながら
相手の飛びへ意識を向けることができる
このへんはカラテより楽かもしれない
キムのEX飛燕絡めた守りと攻めの意識分配の容易さは
ネスツ京なんてまるで及ばないけど
なんかトンチンカンなこと言ってるのがすごい気になっただけで、そもそも第三者だけどさ
2B+2・5B-1と2B+0・5B+1なら前者の方がどう考えても強いのに、有利Fの大事さを語りながらそこに気づけてないことに突っ込まずにはいられなかったんだよ
リターン取ろうとすると5Bまで入れ込まなきゃいけないカラテからすれば、2Bのフレームなんてどうでもよくて5Bが大事なんだろ。
んで刻んでも問題ない京に取っては択を散らせる2Bで有利取れる方がうれしいし、ガードされてるときに5Bを出すのは遅らせ下段択として荒咬入れ込むときくらいだから5Bのフレームなんて関係ない
ただ客観的にどっちが強いかってだけなら小足で有利取れる方がそりゃ攻めの選択肢多いだろ
pc版の癖に裏に廻すとすぐ同期切れ起こすのなんとかしろよ
不便すぎ
フレンド登録も不便すぎ
snkはpcゲーに疎いのか?
>>449 有利取られた時点で屈伸する人は結構いるし中段持ちに対しても同様でファジーをする人も結構いる
あまりこういう事言いたくないがキャップさんレベルの人もやってる事だよ
小足から崩した事がない、見た事もされた事も無いと言うなら君の中ではそうなんだろうけど
あと、ジャンプの総フレームが変わる訳無いと言うが根拠は何?
俺の書き方も悪いし13では未確認だけどKOFシリーズはJ攻撃を出すと着地が1フレーム遅れて奈落は着地が早まるんだよ
話が噛み合わないと言うのは同感です
コマ投げがどうこう言ってる段階で程度は知れてるよ
カラテの遅らせ下段が通るのがコマ投げがあるからだと本気で思ってるならかなりヤバい
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 16:57:13.58 ID:Rm18+O1Q0
かなりヤバいんだったら何を勘違いしていて何処が間違ってるかを教えてあげればいいじゃん
既に相当数のツッコミが入ってると思うけど
俺も教えてあげればいいと思う
個人的にカラテの遅らせ下段が通る理由は他にも択があるからだと思うけど
カラテに限った話じゃないけど歩きや立ちを見せたり刻みを止めればコマ投げの有無に関わらず立ったり暴れたりは皆するはず
それに加えてKOFには小Jがあってカラテのは特に軌道が低く上り気味のJ攻撃でも地上攻撃が繋がるほどなのでそれを意識してしゃがみガード以外の行動をする
それを狩る行動が遅らせ下段だと思う
なんかもう書いてる事全部自身なくなってきたけど多分少しは合ってるよね
カラテは通常投げが強制ダウンで外したくなるしな
ぶっちゃけガードし続けるのが一番いけないゲームでガード以外の択にぶっささるから
ぶっちゃけただの暴れ潰しなわけだけど、下段であることでいいことがある
連ガなら緊急回避やバクステの入力に刺さる
飛んで仕切り直そうとするのに刺さる
連続ジャンプ防止にしゃがみながら暴れる技が無いキャラはその入力に刺さる
投げ抜け入力込みのC暴れに刺さる
あと、地上中段読みの立ちガーにも
そんなわけでネ京の小足の有利Fが怖くないってのは、固め直しのかぶせとか通常投げとかどうしてんの?って思う
ちなみに
>>463で書いた落下の話は旧KOFの話で空振りした時の場合です
13では検証してないけど多分奈落に関してはフレームに違いは合っても大体同じだと思う
んでJ攻撃を当てるかガードさせた場合
この場合、一定時間落下が止まるんだけどJ攻撃と奈落ではその落下停止時間に差があって奈落の方が早く落下が再開する
だから奈落をガードさせた時の方が展開が早くなる
J強攻撃と奈落のガード硬直は同じなのでフレーム的にも奈落が有利
だから奈落はカラテの小J攻撃とは違う意味でヤバイと書きました
奈落のめんどくせーところは空中喰らい潰したときも、だと思います
空振り奈落でジャンプのフレーム変わったら詐欺飛びの詐欺フレームも変わってくることになるやん。
べつに詐欺飛び奈落にしたからって5フレ詐欺が4フレ詐欺になったりせんけど。
>>474 当てたときに自身にかかるヒットストップが短いって話なので詐欺飛びには何の影響もないと思います
まぁ、落下が早くなると言う言い方が悪いかな
>>475 ジャンプの総フレームが変わるとか空振りした場合は〜とか書いてるからそういう意味で
言ってるように見えた。
>>474 ありゃそうだったか
いろいろ混同してたかも
空振り時の話は忘れて下さい
すみません
ただ13でガードさせた場合、強攻撃と比べて落下が早くなるのはガチなはず…
>>476 いや、その解釈でおけです
詐欺が変わらない以上、総フレームに差は無いと思うので空振り奈落の話は自分が間違えてますね
レス遅い上にいろいろ紛らわしくてすみません
479 :
∈( ̄ε:)_:2013/11/29(金) 19:13:11.97 ID:p166YowRP
>>477 落下が早くなるって表現が微妙だけど、京側が早く動けるのは正解です
サンキューマグロ
みんなすげぇー
俺なんてフレームとか考える余裕すらないわ
ひたすら練習通りでガーキャンで回られて『とどめじゃー!!』
ただ刺されば初心者でもやれるんで楽しい
爪だけはマスターしたんで刺さり待ち
このゲームは細かいフレームとかあんま考えなくてもいいんじゃないの
>>479 他のJ攻撃と比べて早く着地するとかの方が良かったのかな
ガード時の話は合ってるようで安心しました
>>480 こういう検証は勉強になるね
助かります
奈落の有利凄いなぁ
起き上がりにabおしっぱで緊急回避最速ででるのん?
>>483 全部の技のフレームを覚える必要はないけど、
立ガードとしゃがみガードで有利不利が入れ替わる技とか
ガードで+3取られる技は覚えておいたほうが良いと思う。
あと強衝月やEXFアローみたいな-2で確定反撃ない技も
覚えておかないと逆2択食らう。
密着時はやはりフレームが重要。
立ち回りで初心者と経験者差がありすぎて糞
アルカディアのムックとか読んでどうにかな、、 無理か・・
みんなはしに追い詰められた時にディレイダッシュ2bとか小ジャンプとか完全に見切れるの?
マジきついんだけどあれ
最近エリザ使い出したんだが当て身の後って何すればいいんだ?11の時は2Cとか入ってコンボできたのに何も入らない
完全に見切れちゃったら崩しというものが無くなってゲームにならんじゃないか
基本的に攻めてる方有利だからガーキャンなり色々駆使して何がなんでもこっちのターンにもってく
京とかカラテの小ジャンプってみんな見て立てるの?
到底無理なんだけど
見てから十分立てるけど他のこと考えてたらキツイ
例えばダッシュ通常投げに反応しようとしてダッシュの初動モーションに意識割きながら小Jは反応しづらい
だからどうしても一点読み・複数の択に勝てる暴れをどっかで選択しなきゃいけない
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 09:12:33.89 ID:0n0lfN5S0
>>490 ノーマルはビリーの棒かディーサイドにしか使わないなあ。
普通の技とってもなんも入らないと思う。
ex使おう
小飛び スカシ下段 スカシジャンプ 小飛び攻撃後またジャンプ ディレイダッシュ小足 投げ
崩す時ってこんな感じでいいの?
キャラにもよるが崩されるときどうやって崩されるか考えてみたらわかると思う
>>494 やっぱり何も入らないのか
ちなみにEX後だと何が安定?
このゲームhdコンボいらね
neomaxのダメージ減らすべき
>>497 キャンセルしてハァーっていうアッパーは入らないの?
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 18:07:44.60 ID:0n0lfN5S0
>>497 c>6B>強クー>弱クー>DC弱エタン>弱クー×2>JC>マイアガレ
ex当身はcクーはいるくらい有利取れるからコンボはなんでもできる。
>>499 スマンまだノーマルしか試してない
>>500 >弱クー×2
ここを安定させる自信はないがそれ以外ならなんとかって感じだな
サンクス参考になった
>>498 その代償としてDCと違いゲージ増えないんだから俺は別にあるほうが楽しいと思うけど
場合によっては発動するほうが損なときもあるしね
11も交代コンボ長かったけど、その分単発ダメージも高かった気がする
11のほうが全体的にスピーディーだったな
11はラウンドないからな
クイックHDコンボ削除で、DCゲージもMAX2ストックから1ストックだけにしてほしい。
スパキャンのバーゲーンセールでつまらん
クイックHDは特定の必殺技、通常技、特殊技だけ対応なら許せる。
庵なら6B、琴月のみとか
現状
HDコンボって小足刺さったら死亡が寒いし、大味に感じるから制限設けてほしいな
P4U、BBでいうと、小技がフェイタルカウンター対応みたいなもんだし
スパ4でいうと、小足セビキャン前ステウルコンが補正無しで繋がるようなもんだし
てか俺が11月くらいから初めたけどhdコンボ500戦くらいして1回も出来て無いからhdコンボ理不尽に感じるわ
1対1だったらあれだけど
3対3だし別に即死コンボくらいあってもいいわ
まだほとんど完走できてないけど
3on3の方が立ち悪い
R制でないから、仕切り直しじゃないし
んじゃあもうKOFやるなよバカすぎだろいくらなんでも
10割食らったらゲージ溜まってこっちも開幕で10割できるだろw
愚痴おじさんは今日も元気だな
HDなくしてネオマを逆転要素にするくらいでよかったなぁとは思う
大将戦とかHD決めるゲームみたいになってるからな
大将対決ならそうだけど
大将対次鋒なら違うじゃん
もちょいチームゲーぽさは欲しくもある
今以上に面白くなるかと言われたら自信無いけど
今まで黙ってたけど、ネオマがオカマに見える
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 21:27:04.95 ID:dSNWw6KN0
HD発動コンボは醍醐味だろー
02時より楽になって比較的簡単になったからコンボ面では腕の差でにくくなったろ
その分立ち回り丁寧にしないとちょっと刺さったら死ぬけど。
そういう観点からいくと比較的初心者寄りの人間でも上級者相手に
勝てる確率は98とかより高いんじゃね
考えナシのリバサ昇竜、ネオマぶっぱのみの超初心者は別として。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 22:20:50.97 ID:0n0lfN5S0
発動きらいなら98という神ゲーやればいいと思うよ。
HD自体は良いんだけど小足ヒット確認ゲーになってるのは確かに寒いね。
大将適性がはっきりしてるからキャラの順番とかも
キャラ選んだ時点でほとんど決まってるようなもんだし。
ウメハラもいってたが、小技(ジャブ)で試合決まったら寒いだろ
HDコンボにささやかな対抗になるのが単発NEO MAX。
単発の最低攻撃力はそのままで、サムスピの一閃みたいに体力が少ないほど攻撃力を上げてほしいくらいだw
キムで遠Dこするの飽きた
たまには遠Cも使ってください
基本的にHDのコンボが高すぎるかなーと思う
必殺技で締めても600とかでネオマ締めで800とかだからねえ
発動中もPG回収出来るようにして火力を抑えるとかでも良かったかもしれない
ぼくは友人宅で一晩中対戦とかしょっちゅうやってたから3万円台でも元とれた感
まあ格ゲー仲間みんな同じゲーム買ってたからそれあんまり意味ないよねっていう
誤爆…
>>515 それでストクロ様がダメだったじゃないですか
大会見る限りHDは海外では特に盛り上がるんだよ
俺もまだ1年の初心者だけど上の人にも乗っかって刺されば爪とかで持っていけるのが楽しいんでHDは初心者が磨いて立ち回りで勝てない分どっかで盛り返すために必要だわ
そのダメだったストクロ様より売れずEVOでも参加人数が少なかったKOF13
HDなんて糞システムいらん
カラテ、人に使われると超強いのに
自分で使うと何も出来ないで終わる
ゲージ謙譲係やで〜^p^
十拳とかあれだけ性能良くても生で使われること無いってのは、HDというかネオマのコスト調整ミスしてるとしか思えないんだよな…
HDコンボ絶対にミスるなよ。絶対ミスらないよな?絶対ミスるなよ
生ぶっぱネオマとかいくらゲージ出しやすくしても初心者しか使わんから
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/01(日) 09:50:07.30 ID:IAgAOL7I0
発動減りすぎって思う人は
クッソ長いコンボやっても体力が減らず、やってる方も喰らってるほうも
ストレスたまるゲームをやってきたほうがいい。
簡単に死ねるゲームのありがたさがわかる
たまに大将舞に飛びに生ネオマ使われる
それ読んで無敵で避けるEX空中半月はスゲー
>>539 ブレイブルーか
あれはやりたくないな
ギルティくらいなら個人的には大丈夫
小技から確認してネオマ決めるくらいなら発動した方がいいっつーのは、ネオマの存在意義脅かしてる
んで単発で使うのも辛うじて舞くらい。確反とかに優秀な性能なものもそれなりにあるのに
小技から発動したらネオマ入るだろ
何いってんの
だべかえり?
初心者が上級者に最初から勝てるゲームってあるの?
それこそ面白くないような気がするわ
初心者なら練習するしかない
ひたすら負けて経験重ねるしかないと思う
もちろん上級者、初心者とゲームのセンスは別と考えてだけど
飲み込みが早い人と時間が掛かる人で差がでるのはこのゲーム以外でも仕方がないことだと思うわ
そういう意味で言うと コンボの出来る初級者でも勝てるチャンスはある
でも連勝は難しい。それがKOF13やね。いいバランスだと思うよ。
舞はもっと露出すれば強くなれるはず
>>547 あれ以上露出しろと言うのか
舞は中央火力が低くて対空が難しいけどドットと乳揺れのクオリティが高いし勝利メッセージの時のイラストも素晴らしいからこれ以上求めるのは他キャラに失礼かと
以前物凄く上手い舞とやったけど立ち回りは的を絞らせてくれないしJCと近Cの使い方が的確で感心したな
職人さん向けの良キャラだと思ったわ
ホアのテイル調べるついでに、酒コンしてみたら半ドラ1ゲージで8割消し飛んでてワロタ
今更w
チンのコンボダメージ調べようとしたら操作できなさ過ぎてオワタ
勝手にケンケンしないでくれ・・・
はんげつざん・・・はんげつはんげつざん
>>550 大体2ゲージ半ドラで半分持ってって半ゲージ回収する生き物くらいに考えとけば問題ない
チンが歪みとかゲロ吐くぐらいってのは
判るんだけど、お手軽じゃないよなぁ
結局操作しやすいホアに落ち着く
ジャンプキャンセル紛いのことしたり、中段当て身通常投げから普通にリターン取ってきたり完全に別ゲーの生き物なんだよなぁ…
んで別ゲーしてる癖に火力とかゲージ効率普通に優秀だから手に負えん
>>549 しかもそれPゲージ1本くらい増えてるからなぁ・・・
事前の酒含めコンボでもゲージ使ってんのに前より1ゲージ増えてるとかおかしい
勝てなくてマジきれそう
死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が 死ね糞が
頭悪いんだから勝てなくて当然だろ
エリザで強クーの後に弱クーDC弱エタンしようとするとノーブルが出て困るお
とりあえず強クーの後は強エタンして弱クーDC弱プリエから強エタン当てて弱クーしてJCグランしてるがいいのかこれで
庵強すぎだろ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 18:56:58.46 ID:+bPB2KH00
こわっ
カラテの方
が強い気がする
どっちも強い
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 20:22:44.08 ID:rv5uqoex0
また湧いてるのかw
ぶち切れながらも13やり続けてるのは感心だな
またって何だよしらねーよハゲ
辞めないでくれよな
あああああ手癖みたいなプレイの奴に負けるのがすげーイラ付くわ。実力上で勝てるわけないのは分かるけど、猿みたいに奈落とかでてやーてやーてやーって乗られるだけで終わる。まじやる気がうせる
飛んでくるのを空対空で潰してやろうと思えば何かすげー判定強いのかあれ?潰されるわ
空対空ではべつにそんな強くないけどw
リプレイみたらふっとばしだったわ。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 20:52:51.85 ID:rv5uqoex0
見てないからその文脈だけで判断するとよ
奈落多くて奈落からの被ダメが多いなら奈落防ぐことをもっと意識すればいんじゃねーの
制空権とって飛びづらくさせるとか
駆け引き的に奈落が通りやすいから相手はお前が言う猿みたいに飛んでくるんだろ
もちろん全部防げるわけじゃないからそこはある程度ジャンケンだけど自分乗られやすい状況作られてないか
見直してみたら?
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 20:56:49.89 ID:rv5uqoex0
リプレイとって見直してるのは偉いな
奈落とふっとばし混同するとなると初めてまだ間もないってとこか
試行錯誤まだまだ続くで、楽しんでや
イライラして頭痛いわ。リプレイがバグってやがるし。明日また頑張るわ。
>>565 そもそも格ゲーでキレない奴いんのか?
少なくともまけりゃ不機嫌にはなるだろ
勝てない相手としかやらない俺も悪いけどよ
使ってるキャラによっては京の処理は厳しいだろうな
奈落ばかり挙げられてるけどJCDも今作はかなり強くて使い勝手が良い
JCDできっかけ作って奈落と小足でラッシュしかけるだけでも相当強いよ
無敵対空持ってるキャラ当てて上を意識した立ち回りと端を背負ったら速攻ガーキャン前転を心掛ければ良い勝負は出来ると思う
まぁ頑張っても負ける時はあっさり負けるだろうけどそういうゲームだからねこれ
>>577 そのコマンドはミストラルってコマ投げが当てられてるんだ
HD発動中は弱クーに6Aでエタンが出るから良いとしてこれはSCノーブルを使えというエリザからのメッセージなのか
最後6でコマ投げ出るなら632143で行けるかも
庵にコマ投げ付けた奴頭おかしいだろ・・・
>>578 失礼ミストラルがあったね
上でも書かれてるようにやるか、623をしっかり斜めで止める練習しかないかなぁ
プラクティスで入力見ながら練習すれば意外といけると思うけど
>>678 hd発動しなくてもクーの後6A連打で普通にエタン出るんだけど
それって安定しなくない?
>>583 エリザはさっぱりだけど文脈から察するに623A→キャンセル236Aをやりたいんだよね?
なら
>>582のやり方が最終的には安定すると思う
一応書いとくとコマンドは623A6A
コツは抽象的で申し訳ないがレバー入力は急がずに「ぐりんっ」と回すように入力する
ボタンも「タタンッ!」と素早く入力するのではなくコマンドに合わせて「タンタン」くらいがちょうど良い
個人的には2回目のボタン入力を押しっぱなしにすると安定し易いかな
経験上、最初の昇竜コマンドが先行入力に頼り過ぎてると出にくいので、その場合はコマンド入力をさらに遅くする方向で調節して見て下さい
個人的に安定してるけどもしかしたらメジャーな練習法ではないかもしれないけど
安定しなかったらごめんね
俺も狩られる側の人間だけど
確かに京の奈落きついわ
そしてあのJCDなんでめくり当たりすんの 判定強すぎっしょ
泣けてくるわ
>>585 京のJCDはリーチ短いので万能ではないよ。
相手の使い分けがうまいだけ。
いや〜強いだろw
京のJCDは相対的にはどの位の強さなんだろうな
発生は多分並だけど発生と同時に喰らい判定が小さくなり前面判定が強い
今作のJCDはやけに空対空で勝つし旧KOFのより結構強くなってる気がするが周りが弱くなってるのかな
カラテのJCDのほうが怖い
あと上手い人のクラークJCのおき攻め乗っかり
地方だけどアケは土曜とかいくとやばい奴がゴロゴロいる
KOF勢だった人はやっぱ13初心者でも対応上手すぎるわ
キャラコロコロ変える糞外人多すぎ
外人死ね
>>589 そりゃ同じようなゲームなんだから当たり前じゃん
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/03(火) 13:56:10.93 ID:4C8qhGabi
京のJCDは追撃技も優秀でそっからの奈落もあってプレッシャー半端ない
>>593 カラテ対空JCDカウンターだとEX飛燕から追撃され最後にとどめじゃー!締めで500〜600持っていかれる
対空JCD?
対空なのにジャンプするのか?
空対空でカラテのJCDは優秀
でもタクマの方がもっと優秀
先鋒なら京のJCDからのリターンは最上位だと思う
琴月が超安定追撃で減るしゲージの溜まり方も凄い、特にドライブがモリっと増えるのが偉い
J攻撃の性能自体は奈落以外普通だから先鋒鉄板の炎庵、カラテに対して正面から空中戦挑むと全然勝てないんだけれども
JCDの判定も発生も持続もめっちゃ強いやろ
どこが普通やねん
京のJCDは判定強いんだけどリーチが全然ないから、相手に当てるつもりで飛んだ場合
庵のJDやJB、カラテのJCDみたいなリーチあって判定も強い技に遠い間合いから来られると本気の早出しでもしない限り勝てないんよ・・・
京使いというのはわかりました^^;
やっぱ自分で触ってみないと分からない部分があるから強いと思うキャラは一通り触ってるよ
京のJCD単体で見たらちょっと物足りなくて、空中戦強いキャラにはちゃんとぶつかり方を考えなきゃいけない技だと思う
なんだか最近〜使いとか聞くと年食ったせいか妙に恥ずかしい気持ちになるなw
TWNsean 再戦見えないメクラ障害者&舐めプ常習犯のゴミ
まぁ最上位のJ攻撃と比べれば当然劣る
庵やカラテに飛びで勝ちたければ上に乗っかるしかないけど京は昇竜も優秀だから立ち回りでの読み合いは十分出来るし
京のJCDは下の喰らい判定が小さいから少し乗っかられるだけで結構厄介だよ
TWNsean 再戦見えないメクラ障害者&舐めプ常習犯のゴミ
TWNsean 誰かこのゴミ外人と対戦してみてよ
京のJCD1回ガードされると次どうしたら抜け出せるのかわからなくなる
[TWN]sean 真剣勝負部屋でキャラ変えまくり 舐めプするゴミ
真剣勝負部屋ってどうやって表示するんだ?
キャラコロする人って対応されるのがいやなの?
たまにプレイモアから入ってくるのはテストか何か?
使いたいキャラ使ったらいい
ネスツ京とかラルフとかクラークのさるみてーに技出してるだけの奴に負けるわ。何度かは対応出来てもいつか噛み合って終わりじゃんこれ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/03(火) 19:15:02.71 ID:Cwnf0mWn0
強い行動を押し付けるゲームでお前はなにを言ってるんだ
だって単純に技出すだけで強いとか楽しくないんだもん
格ゲーはホンマ敷居くっそ高い
固め中に2Bで暴れるのはNG?
昨日くっそラグいやつと当たってゲームにもならないから始まって速攻で切ったんだが、
アプデの例のペナルティ?で1日オンラインできなくなくなった。部屋立てようとしても入ろうとしても「条件を満たしていません」って出る。
めちゃくちゃラグくても1戦は我慢しろよってことか。お前らも軽い気持ちで回線切るなよ。俺はもうしない
プレイヤーマッチすれば
スト4の癖で下段に技置いてるんだけど
小ジャンプとかあるし置き技するなら打点高い攻撃の方が良いのか?
>>617 プレマも無理。まぁ1日で解除されるっぽいから我慢だな
>>612 あ、これやってるだけで勝てるなっていう相手にはそういう動きになるんじゃないかな
痛い反撃してこないとか対策知らなくて勝手に食らってるっぽいならずっと同じ動きで処理する感じになる
なんとなく気になって試合完遂率見てみたんだけど9割ちょいだった
1回も自分から切断したこと無いんだけど・・・
>>618 その認識で良いと思う
キャラによっては飛び防止になる使い勝手の良い通常地上技が無かったりするけど
>>612 逆にラルフを使ってみてから言ってくれ
リスク高い技多いし遠Cも降りミスると乗っかられて最悪な状況になるし結構中距離で神経すり減らすキャラだぞ
批判する前に自分で使って結果みてから言って欲しいわ
>>623 使ってから言ってるよ。ラルフよりもクラークの方が技出してるだけで勝てる事が多い。
正直ラルフとクラークで乗っかるだけで勝てる人が多いよほんと。
じゃあ乗っかるだけで勝てない人を参考にしろよ
飛びは落とす。後は噛み合うか噛み合わないか。
まずのっかれないんだが
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/03(火) 22:29:00.95 ID:oLAKX9kZ0
京のJCDの次はラルクラで一方的にやられるとかねーよ
>何度かは対応出来てもいつか噛み合って終わりじゃんこれ
どのキャラでもかみ合うと終わるから。
庵の中ジャンプ百合折が全然出せないんだけどコツある?
マキシマに一目惚れしてkof13初めたのですが何をやり始めたらいいのでしょうか?
続編来ないかなぁ、面白いけどもっとキャラ欲しい
ガードの固め、立ちA置くのと我慢
マキシマ使うなら我慢が一番大事
相手のターンで発生が遅いマキシマは割り込みにくいから短気にならず我慢できる人が使うキャラ
中距離ではバックJDや立ちA、C振りながらでベイパー仕込み
ホントに我慢、忍耐が必要だよ
先鋒なら相手がガーキャン(ゲージ)貯まる前にゴリ押しもあり
一発の爽快さは全キャラで最高だから楽しいキャラには間違いないからお薦めですよ
あとマキシマ入れるならアテナか舞、キング、サイキ入れてゲージ貯め要因から大将もあり
まぁK´入れるのが一番馴染むけどね
先鋒なら中堅に炎かカラテ、紅丸、大将に爪かキムとか
中堅に入れるならマキシマはDCなくてもイケるんで大将はHDで狙えるキャラがいいかな
地味に面白いキャラです
>>631 先ずはキャラを思い通りに動かせるようにするために全種類のジャンプを自在に出せるよう練習
その後は使いたいキャラの技を出したいときに出せるようにコマンド練習、コマンド入力に慣れてきたらコンボ練習
コンボは基礎コンから発動コンまでいっぱいあって覚えるの大変だからどこまでやるかは…まぁお好みで
通常技の性能とか振り方、諸々の駆け引きなんかは対戦しながら徐々に理解してったほうがいいと思うから後回しでもおk
初心者レベルなのにしたり顔でキャラが強いとかどうこう語るのやめへん?
>>629 ラルクラは初心者とか知らない人だと一方的にやられやすいと思うな。
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 00:57:22.16 ID:r1m0I6480
最近ずっとそういう流れだよな
他ゲーから流れてきて格ゲーそのものはある程度知ってるけどKOFの立ち回りにまだ馴染んでなくて
経験者に同じ動きでやられてぶち切れって感じなんだろな、完全に憶測だけどw
人口増えるのは歓迎だし対策一緒に考えるのも歓迎だけどさ
べつにここで聞きたいなら聞けばいいと思うけど
どうしようもねー 技が強すぎ!って断定口調で言うのはどうなのって話よ
知らんだけでしょ
知らんだけなら教えてあげれば良い。
最終的に3onがつまらない言い出す奴もおるからなwww
それはもうゲームの好みだなw
正直人口少すぎるしつまらん言いながらやってくれる奴はありがたいとさえ思うけどな
箱出身からするとPC版は現状でも人多いくらいだけど
まあ最近の流れは悪くないから続けてくれ
京王線沿線でやれるとこありますかね・・・?
631です、みなさんアドバイスありがとうございます。
まずは小ジャンプを練習しつつコンボ出来るようになろうかと思います。
>>627 お前いい加減辞めちまえよ。
向いてないから。
他の人にも迷惑。
排他的な事を言って具体的な対策が出ないのが格ゲースレの特徴だよな。
俺も初心者だから教えて欲しいわそいつらの戦い方。配信とか見ていて強い人でも糞ゲーだなって言ってたし。
>>630 ジャンプで相手を飛び越しつつレバー前+Bででるよ。相手が逆側にいるから入力も逆になる
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 17:59:57.35 ID:r1m0I6480
直ぐ蹴る奴は相手のレベル指定すれば良いよ
それなら恨まれないから
『じゃあ乗っかるだけで勝てない人を参考にしろよ』
こんなのが優しいご指南www
>>650 その人に対して自キャラを聞いてる人もいないでしょ。結局は対策的な事何一つ書かれないじゃん。
対策教えてくれって感じじゃなくてただの愚痴っぽいから適当に相槌打ってるだけじゃないのか
>>626こんな書き込みしただけで
「わぁすごく参考になりました。とても良いアドバイスありがとうございました。」
とか言ってもらわなきゃ不満なのかなw
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 18:36:33.01 ID:r1m0I6480
小学生かよw
相手は何使ってきたの?どんなことされたの?何番手?
君は何使ってたの?
>>653はそこまでしてやるもんだと思ってんのかよ
>>656 そうだね。だって話に何の進展も無いじゃんw
cosmosって奴は何がしたいんだ?
初心者部屋たてといて勝率5割近くある奴
狩り勢の自覚持てよ
初心者部屋のみで5割なら別にいいんじゃね?
そういうのは直で指摘されないと気づかないんじゃねえかなぁ
初心者部屋で勝率5割でなんで狩りになるんだろう^^;
13最弱のJCDって誰だろ
俺はレオナだと思うけど
レオナは旧作に比べてJ攻撃の劣化が酷いな
レオナで比較的強いのはJAかな
万能じゃないけど
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 22:11:52.37 ID:m6OJMtt8O
レオナで強いのは垂直JDだな
のぼり中段になるし持続もそこそこ判定は凄く強い
排他とかじゃなくて甘ったれたゴミは要らんって事。
人が少ないからなんてのは甘ったれを甘やかす理由にならん。
つまらんなら黙って辞めろ。
他の楽しんでいる人に迷惑。
どう見てもお前が一番迷惑よ
携帯駆使して頑張るねぇ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 22:45:37.21 ID:m6OJMtt8O
スルー技術大事よ
レオナはJCDとJA以外はどれも強いでしょ
横、下どちらにも優れててたまにめくれるJD
めくりに優れてて横や下もそこそこ強くてJC
空対空でかなりの強さを誇るJB
B・C・Dと強い技そろってるから
JCDがカスなんだと思いたくなるほどJ攻撃は優秀だよ
いずれも体が真横になるのでやられ判定が小さくなるのも嬉しいよね
レオナのjbdは何処が弱いの?発生?
>>667 ほらね。結局初心者お断りで排他的でしょ。
格ゲーってそんなもんじゃない?
着いて行く気概無いとそもそも続かないでしょ格ゲーなんて
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 23:49:55.92 ID:OXjHPJdP0
クーラのJCDがどう考えても弱い
排他的っつーか愚痴愚痴文句垂れながら教えろとか言われても誰も教えたくねーよ普通
そんなのにやさしく教えてくれるのは小学校の先生と家庭教師だけだ現実見ろカス
>>672 多分JCDのタイプミスだと思うが
レオナ使いから言わせてもらうと発生の遅さ
これに尽きる
発生後もリョウの屈Cに良くて相打ちと攻撃判定はいたって平凡だしね
つーかグラ的には発生してるように見えてもアッパーに一方的に負けるとか
余りにも残念すぎる
それでも当てれば吹っ飛ばせたりガード硬直がCやDに比べて長いんで
使いどころが全くないわけじゃないのが判断にぶらせてタチ悪いんだよな・・・
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 23:58:08.66 ID:r1m0I6480
いつもどおりの平常運転だなw
>>674 だから
>>648に書いた通りになってるでしょ。甘えだのなんだのw知らない人間に対して愚痴同然のレスしか返せない。具体的に対策書いて黙らせる書き込みは少ないよ。
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 00:01:37.34 ID:r1m0I6480
レオナのJCD 02までは発生こそ遅いけど相打ちになりにくかったよな
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 00:07:09.61 ID:r1m0I6480
おまえの「ほらね。結局初心者お断りで排他的でしょ。 」で何がほらね!だよとワロタけど
今度はボクの言ったとおりでしょ!かよww
>知らない人間に対して愚痴同然のレスしか返せない。具体的に対策書いて黙らせる書き込みは少ないよ
知らない人間にいきなり愚痴言われてもなw
具体的対策求めるなら具体的な質問を丁寧にしろよw
結局こういう返ししか出来ないんだよね。
だから教えてほしいならキャラくらい書けば?
何もしてないのにパソコン壊れたって言ってる奴と同レベルでうぜーんすけど?
まず対策教えてくれって書き込みはどこにあるんだ 違うスレの話か?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 00:33:09.27 ID:kskgIH270
毎度の流れだけどこれいつも別の初心がぶち切れてるのか?w
>>673 お前は初心者じゃなくて単なる甘ったれ。
攻略サイトがいくらでもあるんだからそこ見ろ。
なんで金もらってるわけでもないのに
お前みたいな低能に懇切丁寧に教えてやらないと
いけないのか理解に苦しむ。
ぶーたれて偉そうに愚痴ってるだけの奴にいちいち丁寧に教えてくれるやつとかいねーだろ
だからそういう意味で断定口調で言うなっていってるのに
こういう弱点もあるって言ったら結局噛み合うかどうかじゃん運ゲーとかしかかえってこねぇし
何がしたいんだよマジで
ID:Yvnuz8wB0と同一人物なの?
>>677 しゃがみに当たるし、まぁ平均的な性能ではあるんじゃねーの?
それよりレオナで嘆くべきはガーキャンCDなのでは・・・あれには同情を禁じ得ない
レオナは玉持ち以外にはあまり飛ばないからJ攻撃は現状で良いと思うわ
JCとJA以外は訳わからん位弱くなければ割とどうでも良い
強いに越した事はないけどさ
個人的には
>>689の言うとおりガーキャン
がクソだとは思う
JCDが弱いかはしらんが今作の紅丸のJCDは使う気になれない
クーラのJCDはとりあえず相手に触りたい時にたまに使う位だな
ハッキリ言って偉そうにしながら他人の揚げ足取ろうとしてる奴しかいねーんだけどね
>>464、
>>465 この辺りの流れのとき完全にそう思った
ちなみに
>>464のこれ以降の発言は全く無し
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 02:53:18.50 ID:kskgIH270
そうなんだ
わざわざ
>>464とか引っ張って来なくてもそんな奴2桁レスの時からいるじゃんw
>>464が突っ込んだ
>>449も以降は出てきてないのになんでそこなんだよw
愚痴言ってる初心者に心当たりあるんだが
人口少ないんだしお手々つないで仲良くしようよ。
スマホから書き込むと中継点次第でID変わるから単発になったり知らん奴とIDかぶったりがザラなんだよなぁ
あまり攻めてこないレオナにはどうしたらいい?
鉄壁すぎるw
またこの流れ?
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 10:59:42.45 ID:2madQ7li0
>>698 基本PG溜め。相手はグラセや飛びを出したくなるので、無敵技仕込んで迎撃。
イヤリングは光る前の動作を覚えるか、適度にダッシュして噛み合わせる。
ダッシュにEXグラセ出されたら前転。
ボルテックランチャーの対応はキャラによる。お仕置き出来ない場合はPG溜め。
体力勝ちしてる時は これでOK。
体力負けしてる時は 崩さなければならないので相手の技の振り方を考えて刺し合いか
小足やムンスラを出したくなるよう圧力掛けないといけない。はげる。
>>698 全然鉄壁じゃないよ、低空ジャンプで攻めたらムーンスラも出せないし
イヤリングとかボルテックランチャーとかも見てから超必殺で砕かれるし
レスサンクス、参考にして実戦してみるわ
強くなりたいなら強いキャラを使い磨けばいい
好きなキャラをマスターしたいならそうすればいい
楽しく遊び超必等だすのが嬉しいだけなら楽しめばいい
別に誰にも制限されてないんだし自分の好きにやればいい
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 11:42:28.19 ID:kskgIH270
>>701 懐かしいな、たしか公式で爪庵でレオナに苦戦するんですけどどうしたらいいの的なやつだよな
やっぱりフェイントや揺さぶりで単調にさせないのは大事だよな
あと今更かもだけど公式でも爪庵なんだなw
>>701 ダッシュから垂直Dムンスラがスムーズすぎるな コマコンじゃないと無理じゃね
ゲージ持ってて攻めなくていいなら鉄壁だよレオナ
基本EXムンスラ構えてしゃがんでて、ちょっと嫌な距離ではVスラ仕込みつつ逃げジャンプ、離れた距離ではイヤリングで嫌がらせ
あんまりダメージ取れないけど相手を寄せ付けないような立ち回りは中々嫌らしいキャラだと思う
ジョーでスライディング始動からの発動しないオススメレシピ教えて
できれば中央で
キャンセルかからないだろ
何に?
ここで聞いていいのかわかんないけど質問いいですか?
この前のスチームセールでKOF買ったんですけど起動するとロード画面に英語のメッセージが出て決定押したらロード画面から進まないんですけどどうしたらいいのでしょうか?
wikiに載ってる方法でフルスクから画面小さくしてもロード画面から進みません。
カード?のマークは回転してるのでフリーズではないみたいです。
分かる方いましたら解決方法をお願いします。
Windows7 64bit
ゲフォ550ti
英語でなんて書いてあるの
とりあえずドライバ更新くらいしか言えないわ
β始まったばっかの時だけど動画再生のコーデック変えたら動くようになったよ
タイトル画面までいくならこれかも
今は修正されてるのかもしれんが
>>710 連打キャンセルタイガー〜DCDカカト〜Bタイガー〜爆裂〜フィニッシュ
〜爆裂〜フィニッシュ〜DCDカカト〜Bタイガー〜爆裂〜フィニッシュ
〜爆裂〜フィニッシュ〜JD。
716です。レスくれた方々ありがとう。
今近くにPCないので英語メッセージわかりませんが家に帰ったら調べてみます。
インフィルの13とかときどより寒そうだ
Steam版購入したのですがコントローラーは1P2Pでコンフィグでは選択出来ないのでしょうか?
コンバーターとファイティングコマンダープロ3を繋いでるのですがコンバーターかキーボードしか1Pで選択出来なくコマンダーは2Pでしか選択出来ません
コンパネで優勢デバイスをコマンダーにしてもやはり同じでした
京ってみんな使ってるけど適当に低空DCと奈落してるだけで勝てる浅いキャラなんだな
深いキャラって何?
少なくともキムとかは劇浅
奈落とJCDばかりの京がクッソつまんねーのはわかるけど今作は全体的にこんな仕様だから頑張って対策してくれ
久しぶりにゲーセン行ったら皆ペルソナに移行してて悲しいぜ
>>724 自分で「自分は底が浅い人間です」って言って何が楽しいの?
奈落だけで頃される奴の底が浅いんじゃね
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 14:07:20.76 ID:+7IBaVG10
たかがゲームの批判されたぐらいで怒って
一個人を誹謗する人の方がよっぽど底が浅いよ
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 14:09:42.27 ID:gtqMipb+0
またこの流れかよww
低空DCって何だよw何キャンセルすんだよw
バッタ京にやられてぶち切れなのはわかるが
>>636でも読んでおちつけよ
低空DCわらた
なんで急にどうでもいいレスなんか見させるんだよ
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 14:56:48.37 ID:+7IBaVG10
ゲームの不平不満を述べる→わかる
誰を誹謗したわけでもない、いわれもない悪口をぶつけられて言い返したくなる→まあわかる
たかだかゲームの内容を愚痴られただけで他者に罵詈雑言を浴びせて誹謗しまくる→真性キチガイ
波動コマンドと昇竜コマンドを持つキャラで
ダッシュ立Cから波動技を出すのって不可能ですか?
それと、京の七十五式をガードして投げを出したとき、
密着でも立Cが出るときがあるのですがこれはどうしてですか?
今作の舞って可愛いよね
勝利メッセージの立ち絵は凄く良い
>>731 ほら、端で小足からの2ゲージ50%最大のパーツで強鬼最低空DCEX大蛇とかあるし…(震え声)
>>735 レバー前入力から波動を出す時は斜め上まで入れる
2369Aで出る
リバサ投げで立ちCが出る理由は知らないけど入力が早いかもね
ハパ2でそういう現象があった気がする
KOFではすまんがわからん
>>735 66C>2369C
投げ間合いの外の疑い。
弱攻撃1発ガードさせた距離はチン以外は投げ間合外
ありがとうございます
9まで回すのを心がけます!
>>735 両者同時に投げを入力した場合、投げや投げ外しは発生ぜずに打撃が出る。昔からの仕様です。
>>735 波動のレバー入力を2369みたいに斜め上まで入れれば昇竜が漏れることなく波動出せるよ
ガード硬直には投げ無敵時間があって投げを仕掛けるのが早過ぎると投げが成立しないってのと、
過去シリーズでは通常投げが相手と同時成立した場合はお互い何もしない仕様だったんだけど、今作ではお互い近距離強攻撃が出る仕様になってる
そうなったら当然発生が早い技を出した方が打ち勝つわけで、発生3Fの近距離強攻撃を持ってるキャラがとても強いんだ・・・
あと投げ無敵時間にはキャラ差があってデュオロンとか鎮がやけに無敵時間長い
デュオロンはまぁいいけど通常投げから超絶リターンの鎮でこの無敵時間の長さは許せない
投げのシステム解説もありがとうございます
立C出ちゃったのは遅かったのもあるんですね
弱75式のガード後は京側が−1F、通常投げの発生は1Fだから確定ではあるんだけど毎回最速で出せるわけじゃないもんなー
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 16:09:40.97 ID:+7IBaVG10
え?緊急回避とかじゃなきゃ硬直中でも投げ外し出来るんじゃなかったっけ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 16:28:59.42 ID:+7IBaVG10
うん、いつものところに書いてありました
必殺技等の硬直中でも投げ抜けは可能
前・後転動作中は投げ抜けは不可能
投げ抜け後は互いに五分
偉そうに講釈述べてる割にはなんだかなー
補足ありがとうございます
知識の自慢会場じゃないんだから
悪態付く必要はないと思いますよ^^;
>>747 お前もちょっとした事でネチネチ言ってるけどお前の言う底の浅いやつに分類されるんちゃいますか?
>>735さんではないけど、同じような状況で質問があります。
こちらが京を使っていて75式を出してガードされたとします。
相手の投げと、投げミスのC発生を読んで、鬼焼き仕込みの投げ外しっていうのは可能ですか?
6236Cって入力して投げ外しのタイミングで入力完了出来れば、
相手が投げた時は投げ外し、Cが漏れた時には鬼焼き、ってのが出来そうな気がするんですが…
>>746 京側が−1Fなんだから、最速で通常投げが出せてれば京が最速で前C擦ってても同時成立にはならずに通常投げを確定させられるよ
もちろん投げ抜けは可能だけど、どこでそんな投げ抜け不可能とか解釈したのかわからんw
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 17:06:17.38 ID:gtqMipb+0
734 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 14:56:48.37 ID:+7IBaVG10
ゲームの不平不満を述べる→わかる
誰を誹謗したわけでもない、いわれもない悪口をぶつけられて言い返したくなる→まあわかる
たかだかゲームの内容を愚痴られただけで他者に罵詈雑言を浴びせて誹謗しまくる→真性キチガイ
747 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 16:28:59.42 ID:+7IBaVG10
うん、いつものところに書いてありました
必殺技等の硬直中でも投げ抜けは可能
前・後転動作中は投げ抜けは不可能
投げ抜け後は互いに五分
偉そうに講釈述べてる割にはなんだかなー
ワロタw
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 17:15:27.33 ID:jQg0a5r8O
他人のまとめた情報借りてきただけのくせにどや顔。w
勝率表示なくせ
先入観でまくるだろアホ
立ち回り型が良くわからん
相手にのっかかられないようにこっちがのっかるって感じで良いの?
>>750 どうなんだろう?出来るかもしれないけどタイミング難しいだろうし、相手がガードのまま様子見とかしてたら鬼焼きで舞い上がっちゃうからリスキーすぎて駄目だと思うw
通常投げはレバー横か斜め下方向を入れてから早めにボタンでも一応出るから、この仕様を使ってリバサで屈ガード仕込みながら通常投げとかは可能なんだけど
これもミスりやすいし投げ外しは真横で入れなきゃいけないから投げられちゃった場合に対応しにくいしであんまり・・・
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 17:34:07.47 ID:gtqMipb+0
基本乗っかったほうがリターン大きいからのっかる
当然相手は乗っかられないように近距離〜中距離では打点の高く早い通常技振ったり暴れたり
遠ければ対空待ちしたりしてくる
それで怯むと乗っかられるから乗っかられないようにがんばるゲーム
乗っかろうとして落とされるとそれ自体は痛くないけどそれ起点に相手がのっかるターンが始まるからな
KOFが一番格闘っぽかったってことか
バッタはマウントポジションの再現だった…?
>>750 出来るよ。
京側は強鬼焼き>DC 強75式 まで仕込んでるかな。
トレモで2Pを京にしてレコーディングさせて守ってみるといいよ。
SC空大蛇薙で誤魔化す位は出来るんじゃないかな。
kof13でてたのか!
マチュア楽しいな
キングなにがあったんだ?
家庭用のオンで75式ガードされた後鬼焼き、空破弾ガードされた後昇竜弾、
みたいな微不利背負っての無敵技を散々食らったから
おとなしくガードする癖がついた
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 21:57:36.45 ID:0Jy0t2IP0
弱75式後は京が-1F背負うとは言え毎回ビタで通常投げ確らせるのむずいからなぁ。ってことでガード→投げ→昇竜→ガードの完全じゃんけんになってると思います。
入れ込んでくる奴には連ガじゃないから一段目と二段目の間に無敵技で割り込めばいい
予測してないと反応でいくのは俺には無理だけど
そのへんこのゲーム納得いかないとこなんだよな
1フレ有利ちゃんとこっちにリターンくれよ
確反のない微不利に対して昇竜で逆択ってどのゲームでもある状況だと思うんだけど
てか1F有利って十分有利な状況だと思うんだけど。お前の思う1F有利がもっと有利なゲームって何よ
多くのキャラが最速4fな中3fの強攻撃持ってるって言う京の強みが厄介なだけでこのゲームはむしろ1f通常投げあるだけ1f有利は他のゲームより活かしやすいでしょ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 23:18:02.34 ID:gtqMipb+0
1F有利は1F分有利になってるよな
基本投げしかないんだから簡単に抜けれるし 投げ抜けしたら五分だし 全然リターンないだろ?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 23:35:31.31 ID:gtqMipb+0
それが1F分の有利だな、KOFでは。
他ゲーでは違うのか、他手つけてないから知らんけど
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 23:35:46.48 ID:mnn+uE+p0
コマ投げもってないキャラはがんばって間に昇竜で割り込みましょうや
基本投げしかないじゃなくて、3Fの技で暴れたら昇竜以外には勝てるんですけどね…
昇竜の逆択は相手もリスク背負ってるわけだし、っていうかこれってどのゲームでもある読み合いだと思うんだけど
1F有利で全員が確反取れるゲームなんてGGXXくらいじゃないの。そんなに1F不利が憎いなら1F投げ持ち使えばいいと思います
>>736 そうだな!
13の舞のイラストは最高だ! 顔は勿論、女体の丸みの色気は秀逸!
良いのはイラストだけだが・・・
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 23:49:15.76 ID:gtqMipb+0
1F有利で全員反確なんてまじであるのかwこえーなGGXXw
俺も75式改は最初はガードして様子見るわ
昇竜ぱなしてきたらおいしいし続けて近Cきたら75式割込み用意するってとこかな
そこらへんしか意識してなくて他の崩しでやられるケースもあるけどそれも含めて最初は見るかな
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 23:54:47.68 ID:+7IBaVG10
>>749 まさか間違いを指摘したことをネチネチだなんて言われてるとは思わなかったわww
そいつぁーすいませんねぇ
75式の2段目に割り込む技もってないやつ悲惨だよなwwww
……そんなやついる?
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 00:02:09.58 ID:gtqMipb+0
投げキャラは割り込む必要ないから除外すると舞がEX超必くらいしかないかもな
KOF13SEからはじめたけどようやく発動コンボが対戦でできるようになってきた
めっちゃ楽しいわこのゲーム
まだ技の有利不利とか確反わかんないけど
残念
すぐにクソゲーと気付くよ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 01:28:52.88 ID:QshQzBS00
発コン実戦で決めれるようになった時って達成感あるよな
慣れてくるとそうでもなくなっちゃうけどw
めっちゃわかる
初めて小足対空で狙って発動当てられた時が一番楽しかった時かも
小足対空ってどういう時の対空なの?
低めに当てられたら死ぬじゃん
そうだね
デュオロンの捨己従竜三段目キャンセル飛毛脚したら
後ろに回った瞬間EX龍虎がきてボコられた
どんだけコマンド入力はえーんだよw
バレバレ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 14:12:05.20 ID:MqoRXK5TO
デュオロン側にやれることが裏に回るかディレイでタイミング遅らせるくらいしかないからね
3段目だした時点で不利。裏回りに反撃できる技を持ってないキャラなら飛毛安定
デュオロンは強い上に処理が面倒過ぎるから多少ぶっぱぎみで戦ってる
テクニカルなキャラだと思ってデュオロン使い始めたけど適当でもかなり強いんだよな
さすが飛賊だわ
小技刻んで投げようとしても攻撃に化ける
ホント意味不明だわこのクソゲー
スパ4やろうぜ!
クソゲーはムカついたから言っただけだけどなんで投げでねーんだか
良くわからんね
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 17:46:17.26 ID:dnZMvhZ50
一瞬まちなさい
相手が立ったり座ったり気持ち悪い動きしながらガードポーズ取り続けてる時は投げれないよ
けどダッシュ投げが出来るようになったところでクソゲーは事実だから弁解しなくてもいいよ
>>786 それはデュオロンが裏に回ってからコマンド入れてんじゃなくて
表にいるときから逆方向にコマンド入力してるんよ
そしたら裏に回られた瞬間正方向にコマンド認識してくれるっていう仕様
めくりジャンプに昇竜コマンドするのもこの仕様のおかげで出しやすくなってる
あとカラテ以外のEX龍虎はEX飛毛ならガードが間に合う
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 20:10:16.25 ID:hPTZ2x2F0
そんな事よりウォシュレットって需要あるんかな?
俺絶対ペーパー派なんだけど。
アッシュはウォシュレット派っぽいよね
家庭用で練習し、ようやくゲーセンに出陣したら、
'2002UMや'98UMの対戦台は満席なのに、13の対戦台は他ゲー勢に使われていたでござる・・・
今更昔のKOFの操作感には戻れない!
>>797 うん、俺も一緒な感じ
でも初代スト4からの知り合いいるから言えば13もやってくれるからまだマシ(ホントにありがたかった)
やっぱキョドらないで勇気だして話しかけるのも大事だと気づいた
それがなかなか難しいんだけどね……
799 :
797:2013/12/07(土) 23:06:31.06 ID:ERAxb1JX0
>>798 ゲーセンに対戦相手がいてもいなくても、仕事の都合でたまにしか行かないので諦めるわ。
問題なのは、'99からの対戦仲間が『新しいもの好き』故に13を「古い」と飽きてしまった事!
今でも13を対戦してくれるお友達がいる貴方がうらやましい。
オンラインに少数ながらも人がいるのが救いだ・・・
13が最新じゃないの?
システムと映像両方とも旧世代ゲームから抜け出せてない
進歩ゼロのカビの生えたオッサンだけしかプレイしてないゴミゲーってことだ
>>800 格ゲー自体の新しいもの好きなんじゃね
俺の知り合いにもいて今P4U2やってるから対戦してくれないわ
チンの無敵技に確定反撃、当て身は2フレ以上
キムのEX飛燕4フレ、空中EX半月無敵削除
カラテのJCD持続減少、シコシコゲージため不可
炎庵百合折りを小足対空可
これだけでいいから調整してほしい
日曜の貴重な時間を消費して何を得たの
誤爆しました
>>803 空中EXから無敵削除したら
使いどころなくなるだろ
>>806 コンボで全然使えるよ。用途いっぱいある
>>803 ホアのドリンク中はゲージ溜まらない様にするのを忘れるな
チンの中段から、二回パンチする技って連続ガードになることってありますか?
ならないとしたら中段ガードしたら無敵技で暴れるのが安定なんでしょうか
結局なにをいってもバッタクソゲー
バッタクソゲーだから対空決めた時の気持ち良さすごいよね
ラグイやつだとガードはできんは技暴発多いわで大変っすわ
あーかてねーし同期で落ちる情弱ゴミばっかだし
むかついてくるわ
ぶっ殺したくなる
BESっての使わん方がいいかも
あれのせいでラグくなってるかもしれん
>>815 一定以上の負荷でCPUに停止命令送ってるんだから相手からしたら
派手な技使うたびにラグるクソスペック野郎に見えてるよ
それってCPU使用率99%超えたらじゃないの?
>>817 対戦中はcpu30も使ってないのに負荷を-20くらいにしたらラグくなるし
-1でも影響あるかもしれない
ってかわからん殺しばっかでやり始め厳しすぎンだけど格ゲーって
>>817 俺もちょっと勘違いしてた
>0.1秒周期で全スレッドのサスペンドとレジュームを繰り返すだけです
だそうだ
6F間隔でプロセス止められればあのラグさも納得いくわ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 18:08:44.55 ID:mEUCeuiMO
KOF13の京の髪型は、アゴなしゲンに出てくる茶羽根と同じに見える
よく分からんけど原因になるなら外しとこうかな
loading中に裏にまわして固まってるのウザいときあるし
半額セールで勝ったけど経験者しかいないなこのゲーム・・・本当の初心者とかいない感じだ。
俺もひと月前のセールで買ったよ
初kof
理解してしまえば初心者抜けまでは早いと思うけどなこのゲーム
他ゲー経験あればだけど
勝率30とか40でも勝率6割とかの経験者に凹られ続けた経験者って事も対戦してて感じるしな
てか勝率表示いらんわ
>>824 スト4数年続けてるけど5割6割勢には全然勝てんよ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 19:57:42.63 ID:JlGWTMugO
空中EX空中半月に無敵なくしたら使いどころなくなるって贅沢すぎるよな
ロバートさんのEX龍神脚見てみろよ
無敵ないしカードされたら不利
なくても健気に戦ってるだろ
スト4じゃあなぁ・・・
あれ格ゲーちゃうからな
BESラグるならテンプレから外した方が良いかもね。
空中必殺技はノーマルは前方だけで
EXは垂直、後方から出せるとか分けた方がいい
空手のバッタ空中飛燕とかうざすぎ
今日用事終わらせたあとゲーセン行ったら3台並びの6台がP4Uで貸し切り……
13の入る隙間ないわ……仕方なしにスパ4のとこ行ってきた……
平日休みで誰か待っててもP4U、ブレイブルー勢は隣で起動でホントに寂しいわ
大会も10月に一度やってあとは全くだし淋しすぎるわ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 20:49:26.94 ID:mEUCeuiMO
ネシカが3セットもある時点ですげー
何かラグい人多くない?俺のPCが悪いんかな
きみのPC環境しらんのでなんとも・・
OS Windows 7 64ビット
マザボ ASROCK 880G Extreme3
CPU AMD Phenom(tm) UX6 1055T Processor 2.80 Ghz
グラボ ATI/RADEON HD 7750 1G GDDR5 PCI-E HDMI/DVI-I/DP [PCIExp 1GB]
メモリ 12G
HDD 1T
こんな感じです。駄目ですかね?
このゲームスペックはそこまでいらんよ
じゃあ回線かな〜。動きが早くなったりするとガクついたり重かったりした。
>>832 前は4セットのスパ4も4セットだったよ
今はネシカだけ減台
ブレイブルーの人はブレイブルーオンリーかP4Uに移行な感じだね
13は隙間産業的にかじる人もいないんだよね
CMで盛り返すと思ってた自分が恥ずかしいわ
13は出来は良いけど新鮮さには欠けるからね。
p4uなんかは新作で開発の余地あるし、
古参の貯金プレイもないから新規の人がやりやすいのだと思う。
スペックもそんな余裕あるわけじゃなさそうだし
一応セキュリティソフトとwindowsの自動アップデートは切っておくといいよ
>>835 回線プロバイダ使用ルータは?
あとポートまわりの設定してあるかかな
>>828 実際スト4以外の格ゲー勢は勝率5.6割以上の奴にもたまに勝てたりするんか?
★なし部屋で勝率3割くらいかな
>>842 もちろんポートは開けてあります。
あと、スパ4は問題なく出来てる。
>>813 すいません今レスしてくれてたの気づきました
ありがとうございます。しっかり出す癖つけます!
BESって入れない方が良いの?入れた方が良いの?止まる事は無いから入れてないんだけど
このスレの人的にはADSLってどうなの?
個人的には勘弁して欲しいんだが
Xrdのグラフィックを見たけど、かなり良い感じだった。
KOFもかなりの予算をつぎ込んでドット絵のグラフィックを作ったけど、Xrdみたいな作りにすれば良かったのに。
>>852 ADSLとやったことがないからわからん
あのグラはBB出る前から研究してたらしいからな
BBでは導入断念した技術を6年かけてようやくGGで形にしたんや
そう簡単にはいかんて
>>852 ラグ過ぎて干されてやめたのか初期に数人いたJcomの方がヤバいがADSLも何人か明らかにカクついてるのいるな
光なのにラグいなとか
回線速度で悩んでるやつは「回線速度向上」とかで
googleあたりで検索かけると幸せになれるかもしれない
ただ、やるのはあくまで自己判断だけど
>>857 格ゲーに必要なのは速度より応答性なのでRWINやMTUの調整は意味がない所か悪化の原因になるぞ
まあ通信の大半がUDPだからそれほど大きな影響は出ないだろうがやるなら混雑時間でも輻輳しないプロバイダ探しの方がよっぽど重要
>>858 そうなのか?知り合いに試してもらったら、改善したけどなー
緑から常時青になったし
外人碌なのいねーな
ランダムチームとか舐めてんのかカス
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 15:19:54.32 ID:0+ISAJVp0
そりゃ舐められてんだろカス
なかなかしっくりくるキャラがいない
中堅キャラってどんな基準で選ぶもん?
チンホアみたいに爆発力あるけど安定しない系を置くべきなのか、大将に繋ぐために半ドラ2ゲージ辺りの火力効率が高いキャラを選んでいくもんなのか
>>861 初心者相手にしか舐めプ出来ないカスは上級者になれないカス
んなもんテメーで勝手に決めろゴミカス
キャラ選択を人に聞く奴ほど目障りなもんはないなマジで
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 15:47:41.03 ID:0+ISAJVp0
おいおい、愚痴じゃない奴には優しくしろよ
俺の中堅キャラ選びの基準、その時選んだ3キャラから大将にはしたくないけど
ゲージあると楽しいキャラ、これを中堅にする。
テメーのルールを人様に勝手に押し付けんなカス
じゃあしたらばにいたスティックの持ち方質問してたやつにも
永遠優しく答えてやってろバーカ^^
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 16:45:43.49 ID:0+ISAJVp0
ID:sGM5WQOC0
どしたのおまえwなんか嫌なことでもあったのか?
PCに向かってそれ打ち込んでるお前の姿考えるだけで可哀そうになってくんだが。
スティックの持ち方って誰だよそれ
>>850 tracentとかいう項目が無いんだけどどこにあるの?
てか何書いても良いと思うけど。ファンサイトじゃないんだし
「バーカ」を多用するからすぐ特定できちゃうんだよねこれが
ゴミゲーだの何だの愚痴愚痴言ってる割にずーっとスレに張り付いちゃってKOF大好きなんだなw
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/09(月) 18:21:04.17 ID:5mvN4qib0
中堅とか自分が好きなキャラ置くところですよ
>>720 これホントにできるの?
明らかに嘘レシピなんだけど
明らかに嘘レシピならできないだろ
何言ってんだお前
まチュアとか必殺技やってるだけで強いのなんとかしろ
それはないだろw
>>872 どうやって相手のIP見分ければ良いんですかね?沢山出てくるんですが
ホスト名を取得にチェック入れてラウンドの合間とかに見ればわかるでしょ
あ、ホスト名収得チェックってあるんですね。ありがとうございます。
冒頭から無理
スライディング>キャンセル爆裂即止め>タイガーのタイガーがまず入らん
>>877 いや、強くね?ほらほら言ってるだけで強い
中堅最適キャラはカラテだよ
大将最適キャラはカラテだよ
先鋒最適キャラはカラテだよ
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 00:04:12.65 ID:84w89oS20
このゲーム人おる?
>>887 デスペア強いはわかるけどデスロウは反撃できるだろ。
対策不足だしディレイに翻弄され過ぎ。
一度自分で使ってみなさい。
速さにごまかされがちだけど実質的なフレームは不利な技ばっかで
尖った部分がデスペアぐらいしか無い普通のキャラだよ。
ま〜たいつもの必殺技出してるだけで強い君か
お前が弱いだけって気づけよ
必殺技出してるだけで強い君はぼくです。1週間ぶりの書き込みです。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 11:00:28.25 ID:TJ2UWl9I0
マチュアはまあ初心者キラーぽいのはわかるよ
必殺技よりJCDばらまいてる方が強いんじゃない?w
>>889 お前みたいな妄想癖は病気だから書き込み控えろ
会話にすらならねーよ
マチュアは殺してあげる〜殺してあげる〜よりも表か裏か分からんジャンプ攻撃のがエグいと思ったな。
デスロウに確反しづらい先鋒戦とかならデスロウも弱くはないよ
ガードさせて仕切り直しになるけど、こっちの足払いが届かなくて相手のデスペアーとか遠Cが機能する間合いだから厄介なんだよな
まず数が少すぎてわざわざマチュアの為に対策する気がおきないのとわからん性能が高いので初心者には辛い
というか中級だろうとヘタしたらほとんど対戦したことないだろうからきつい
展開が早いから対策してても頭が追いつかずにあっという間に体力を削られたりするよな
でもまあその程度のキャラ
ほらほらとかアーマー付いてるわけでもないし通常技で止まるじゃん
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 14:23:48.74 ID:84w89oS20
なんつーか必殺技出してるだけで強いとかJCD出してるだけで強いとか
奈落だけ出してるだけで強いとかちょっとは考えていってんのかよ
1つの行動だけで強いとかいうのは自分がなんも駆け引きしてないだけだから。
カラテのJCDは一点読みでも勝てる技がないキャラに取っては地獄だよ
発生勝ち狙うしかないけどそれでカウンターもらったら600コースだからね
カラテのJCDと奈落は出してるだけで強いよ
残念でした
なんかパーしか出してないのに相手がずっとチョキ出してきて全負けして
チョキ強すぎ!!!なんにもできねーじゃん!!って言ってるみたいな感じだろ
わからん殺しされてるレベルでキャラ性能語るのはちょっとね・・・。
カラテのJCDや奈落みたいな技なら分かるけどホラホラしてるだけで強いはさすがに?
デタ━━━゚(∀)゚━━━!!
自分が対策知ってるから良い事に初心者相手に好き放題言う中級者w
そら人増えないわこのゲームって感じの流れだね
昇竜持ちが一点読みですら対応できないとかそれ腕の問題だろ
もういいや
そっ閉じ
一点読みでも勝てないは言い過ぎにしても、昇竜持っててもカラテムリなキャラは山ほどいる
それくらいあのJCDはイカれてる
前回質問してもゴミクズ住民が嘘レシピ書いただけだったので
もう一度聞きます
ジョーでスライディング始動からの発動しないオススメレシピ教えて
できれば中央で
>>906 自分で袋叩きにあうような真似しといて
いざ袋叩きにされたら「韓国に対する愛はないのかー!」はないでしょ。w
因果応報、自業自得。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 17:20:41.48 ID:84w89oS20
>>912 わざわざ自分でいうゴミクズ住民のいるとこで聞くとか
普通は無駄なことしないと思うんだけど頭からっぽなの?
まあ出してるだけで強いのはキムだよ。
珍しく新規が結構付いた作品だったけど新規が離れるのも早かったゲームだったな
>>902 ジャンケンで例えるとカラテのJCDはあいこでも勝つ場合が多いから強い
奈落も似たようなもん
カラテのJCDはカウンターヒット時のリターンが頭湧いてるんだよ…
>>913 1段目が-5でほぼ確反ないんだけど、どう考えても強いんだが
>>914 嘘レシピ書き込んだゴミクズを擁護でもするんですか?w
嘘書いたゴミクズを庇って普通に質問してるだけのユーザーに
暴言吐きかけるとはたいしたキチガイ自治厨っぷりですねぇ〜w
そんなカスみたいな煽りはいいんで質問したことを教えてください
もちろん914さん以外のKOF13が大好きな他の皆様方でもお答え頂けるのなら有難いですよ
久々に真性を見た気がする
顔真っ赤にしながらつけたであろう草がまた痛々しい
煽るつもりはないが少しは自分で調べるべきかと
トレモでどんなコンボが出来るか調べて練習するのも面白いもんだよ
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:18:37.32 ID:4UC8FESgO
君達にはスルースキルが足りない相手すんなよ
>>922 糞の役にも立たないアドバイスをありがとう別段自分で多少のレシピは持ってるよ
ただ自分の物が人にオススメ出来るような締まった内容じゃないからもっといいのがないか聞いただけ
こんな質問の仕方だと「知ってるがお前の態度が気に入らない」で
終わりだと思うけど。w
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 22:15:47.58 ID:Dc1aKGxHi
>>924 スライディング→七十五式→大蛇薙でおk
なんでちょっとKOFがうまい程度のレベルの人って相手が格下とみるとすぐ満足に動かせもしないのにキャラコロやら舐めプやら始めるのかね
キャラコロってなに
初狩りと手を抜くのはどっちにしてもたたかれる運命なんだな
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 00:02:03.31 ID:0uF5bbvi0
キャラコロ=キャラクターころりん=緊急回避だろ、舐めプ関係らしいし
たぶんな
実力差がある人とやる意味はない。手を抜いてようが初狩りとやってる事は変わらん
キャラコロとは使うキャラをコロコロ変えることである
俺もわからんキャラばっかりだからできれば固定でやってほしいわ
サブキャラでも全然構わんけど、一戦毎に変える人はすぐ蹴るようにしてる
なんでか知らんけど、他ゲーに比べてKOFやってる人はそういう人多い
ジョーで弱ハリケーンの後に爆裂即止めって出来ますか?
又、地上密着でそれだけをするとhit数は幾つになりますか?
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 00:26:42.59 ID:S+tAwS4q0
全キャラ使えるようにしたいんだ。
すまんな
部屋立ててやれカス
入ってくるな
>>850 これで2番目が6とかだとやっぱ重いの?自分でも最近重いと感じるけど・・・
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 00:57:21.91 ID:0uF5bbvi0
>>933 他ゲーと違ってKOFは1人初実戦投入でも残り2人でフォローできちゃったりするから
そこで色んなキャラ試行する楽しみ持ってるやつが比較的多いかもな
まあむかつくやつとやる必要ないんだしそれぞれが楽しめばいいと思うよ
サブキャラってわけじゃないがKOFは9人くらいは使える様にしてるけどな
マヴカプでもそんな感じ
複数キャラ使うのがデフォのゲームだと特にそうなりがち
下手糞だからサブキャラなんて使う余裕ないし
ただでさえ強キャラ使っても弱いのに
サブとか完全に舐めプだと思ってるので完全に固定でやってるわ
俺はね
あーもうボコられすぎて久々に戦意を失ったわ
>>927相手を本気にさせるほど追い詰められないお前が悪い、それで十分と思われてんだよ
そういう話なの?w
違うなw
KOFは3キャラ選ぶゲームなんだからそら他ゲーと比べたらキャラコロ多く感じるだろw
他ゲーはレギュレーションで1キャラ固定が多くて1キャラに絞らざるをえなかったりするし
ゲーム性の違いだな
相手がキャラ変えたぐらいでガタガタぬかす奴なんて
相手側もお断りでしょうよ。
世の中は自分中心に回ってるわけではないんだぜ?
相手がどう変わろうとやることは自分の戦いの精度を上げる事だけだろ。
他人は関係ない。
さすがに甘えんなとしか言いようがないわ。
お客様ってなに?
戦いの精度
お互いに対応していくのが好きだから俺もキャラ固定のが好きだな。
カラテキム使って一方的な展開だと変えるかなー
ただでさえカラテキム京庵ばっかって声よく聞くし
この場合、たくさんいるキャラの対策を煮詰めてもらうためにその辺のキャラを使い続ける方が嬉しいのか、レアキャラを使われた方がうれしいのか、はっきりいってくれ
>>951 まともに使えないキャラで何度咎めても延々バッタするぐらいなら使える強キャラずっと使ってろよってレベルのやつはいっぱいいるな
キャラコロ対戦はおもしろくないな
レアキャラでも厨キャラでも固定チームで連戦してくれればなんでもいいわ
使えるならキャラ変えてもいいと思うけど
勝ち負け別にしても強いやつの庵カラテキムは疲れる
>>927 自分で分かってんじゃん、お前が格下だからだよ
相手のメインキャラ引き出したければそれくらいの強さになればいい
格下相手にサブキャラ練習しなくていつ練習するのよ
格上にサブキャラとかもっと舐めプじゃん
格下相手にサブキャラ練習するにしてもキャラ被せや逆キャラ被せにすらならない組合せで毎回キャラ変えるのって何の練習してんの?
サブキャラ使うことじゃなくて、毎試合コロコロキャラ変える事が話題に上がってると思うんだけど
末尾iは不自由な方なのかな^^;
サブキャラボコって、本キャラだしてきたら
それもボコって、部屋戻るとボタン連打してる外国人は滑稽だよなw
せめてコメントを真剣勝負!か修行中!にしといてくれ
いや、対戦しないだけだから
それで終わり
別に毎試合何使おうが変えようが勝手じゃね?
俺対戦してて全く気にしないわ
俺も気にしない。連戦のが早く対戦できて嬉しいだけだ。
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 16:19:49.70 ID:B6mzAXNfO
対戦相手に文句あるなら野良でやらないで知り合いとやってればいいだろ
キャラ変えるだけで文句
強キャラ固定すると文句
コンボ教えてもらえないと文句
文句しかないのかね君達
キャラ変えはゲーセンでも当たり前がKOFだろ
俺だって初手カラテだったら表京でやりたいけど相手庵だったら京きついから毎回変えたりするよ
多くのキャラ使えるのが有利なゲームでなにを。
こうこうだってケンスウ使ったりサイキ使ったりしてんじゃんバーサス動画で
何でそんな顔真っ赤にして怒ってんの。病気かよ。
格ゲーは毎試合どんなキャラ使おうがどんなプレイスタイルでやろうが相手の自由なんだよ
何かにつけて相手に文句言ってると成長しないぞ
自分が否定されたかのような発狂っぷり
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:04:15.63 ID:7WWiq9XvO
初心者にとってはキャラコロされるとキャラ対策の勉強にもならんし対戦しても時間の無駄
実力会わないからサブってならせめてある程度固定だろ
毎試合コロコロ変えてくるのはわからん殺しして悦に浸ってるだけのクズだよ
キャラころころ替えるのめんどくさいとは思うけどここまでムキになって否定される理由もわからん
ぶっちゃけぐちぐち言ってるのは負けてる側なんだろうけど、格下相手だとトレモで触っただけのキャラとか試したくなってあーあれもやってみるかってなるよ
現実としてサブキャラにも安定して負けてるんなら、もはやキャラ対以前のレベルでその人に負けてるわけなんだから、立ち回りから学ぶことはいくらでもあると思うんだけどな
自分の攻めがどういなされてるか、何を起点に攻められてるかとかはキャラ問わないでしょ
そりゃバイスとかチンとか極端な性能のキャラならわからん殺しだろうけど
庵やカラテに一生相手のターンで負けるよりは、まだ他キャラ相手にしてる方が学べると思
う
だから学ぶ前に毎試合変えるから学ぶ前に即次のキャラに変えてわからん殺ししてるんだろ
わかってねえなそれが目的なんだからやってる側は
学んで勝ったら顔真っ赤で即退出だから
キャラコロのアホには何言っても無駄
KOFはおっさんしかやってないのに民度は格ゲー最低
一応参考までに聞きたいんだがどういうキャラに変えられてるんだ?
このゲーム大体のキャラがある程度共通の読み合いするんだけど
不快に思われてる理由が分かってないアホ^^;
おっさんだから矯正も不可能^^;
>>973 多分そのキャラコロ(笑)は、お前とやっても何も得るものないからてきとーに回して、ぶっぱやら噛み合って負けたらもーいいやって抜けてるんだと思うよ
勝ちたいだけなら対策されないようにあれこれやるより普通に強キャラ使う方が勝てるゲームだからこれ
コロコロ変えれるってのはつまりキャラ変えてもそこまで動かすロジックが沢山あるわけじゃないってことだからな
つまり相手が格下だと適当舐めプレイするってことですね
お前がキャラコロを不快に思うのと同じように、相手も雑魚を相手してもつまんねーからオンライントレモしてんだよ
お互いつまんねーならさっさと抜けろよ
再戦見えない情弱メクラは晒すので覚悟しとけよ
>>978 煽りとか挑発とか意図的にタイムアップ狙うとかっていう舐めプなら問題あると思うが、
適当プレイやオンライントレモみたいな感覚になるのは仕方ないだろ
毎回同じなのに色まで選ぶやつは再戦押せって思った
kof過疎るわけだわw
おう、雑魚はさっさと引退してストなりBBなりでサブキャラのサンドバッグになってこい
うなご
どの格ゲーでもそうだけど、キャラコロは自分で部屋立ててくれとは思うかな〜。
なんでSEになってからキャラ変えで文句言われるようになったのか
スト4勢とか他ゲーやってる人が来たからだろうなぁ
そうだね
お客様だね^^
キャラくらい自由に選ばせてあげなよw
って思いました
ランクマが機能してないからな
ぶっちゃけ他のゲームだろうが、明らかに実力違う相手とやったら数戦でやめてくかサブキャラの練習台にされるよ
実力違うならさっさと抜けるか蹴れば良い。キャラコロも同じでさっさ抜けるか蹴れば良い。
サブキャラ使われることには誰も文句いってなくない?
サブ使う理由って勝ち逃げするのもあれだけど手を抜くのもって部分が大きいから、
サブでも楽勝なようなら次のサブが出てくると思うよ
んで負けたら気兼ねなく抜ける。サブ使われてる側からしたら、キャラコロするくせに負けたら出て行くって映るんだろうけどね
ん〜この噛み合ってなさ^^;
キャラコロ好きじゃない人間が必ず負けてるという考え方してるから噛み合うわけがない。
サブキャラ使うのもキャラを変更するのも対戦相手にケチつけてる点では一緒だっての
レベルが低過ぎるんだよ
上手い下手じゃなく、ゲームの取り組み方がよ
ゲームだし好きに遊べば良いと思うよ。
変な奴多いなここ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........