【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part14
パチスロの広告に使われてる画像だから
ゲームもそうなるかは分からん
>>3 残念すぎるCG・・・
なんでこんなのをTOPに持ってくるかなぁ
右の女の子はだーれ?
男の目ん玉が小さすぎて目力がない
女の子の目ん玉が大きすぎて気味が悪い
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 20:38:12.02 ID:zJuRhwQa0
誰も乙しないな
1乙
>>3 それはバンナムに失礼
MIの頃から全然進歩してなくてワロタw
>>6 アリス・ガーネット中田
餓狼スロシリーズのエロ要員
最初は餓狼3で設定が出てたり、RBのキムEDにいたキムの弟子でテリーファンのアリス・クライスラーで通すつもりだったっぽいが
当たり前だが反発くらったらしく
いきなり姓がついて別キャラ扱いになった
戦うわけでもないよ
反発ってどこに何をして別キャラになったの?餓狼ファンがプレイモアに電突しまくったとか?
公式ツイッターも開始したみたいだしKOF20周年ってことで来年以降やはり新作の動きがありそうかな?
素直に期待したいがやはり不安もあるなw
ところで前スレに出てた斬サムHDの詳細が気になる
スマホに97や真サム出すのはかまわないけどネオステにも出して欲しいな
ネオステはなんかもうダメだろあれ売る気無いだろ
売る気ないというか実際売れないから放置してるんだろうな
そりゃ毎回毎回ご丁寧に一作品目から出してりゃ売れんでしょ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 10:52:11.15 ID:a9gcOuOg0
今の市場見たらスマートフォンに行くのはまあ当然だよな
>>3 左アテナか?
髪型と色でヒトミにしか見えないんだがw
男キャラもブサイクだな…
>>21 ナコルル
元々餓狼とサムスピのスロの紹介画像だから
左はDOAのキャラにしか見えん
CV堀江由衣のキャラ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 15:38:57.44 ID:4Z/fP04/O
スマホでパワチャか
あれマジでテリーなのか…?
OK!とかAre you OK!?、Hey come on! come on!とか言える見た目じゃないだろ
ぬん!ふん!系のキャラにしか見えん
マリー「好物のビーフカップが喉を通らない」
マリーの殉職した恋人ってイケメンだったのかね
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 18:56:33.26 ID:5OKlg3DN0
ブッチとヴァネッサは知り合いなんだよな
いまさら97をスマホで出して誰が得するんだ
PS3とVitaに97出してくれた方が万倍嬉しいよな・・・
ネームレスってのはK9999とは別人なんですか?
つかソシャゲでK9999復活させてたが本編にも復活できる様になれば9999番目のクローンが二人と矛盾が生じるなw
イゾルデとクーラの関係知りたいんでネームレス出してくれ
イゾルテってアンヘルじゃないの?
たしかネームレスでアンヘルに勝つと微妙に勝利メッセージが変わると記憶しているが。
開発がその場の悪ノリと勢いだけで世に出しちゃったのが鉄雄
見た目だけならともかく技名、声優、プロフィール同じで2002じゃ金田との掛け合いやりたくて同一声優のKUSANAGIまで出すとか正直やりすぎにもほどあるだろ
扱いに困って公式でシルエットにされるわ代用キャラ出すわで真面目に設定考えたと思われるネムに鉄雄が重なっていたたまれないわ
まぁ名前の段階で厨二病こじらせまくりの誰でも思い付く故に影の薄い美系より
パクリ万歳でもアクが強くて歪みまくりのキャラ立ちが濃いキワモノの方が魅力だし
海外公式漫画だとK9999は組んでたアンヘルにキツく当たってたけど
最後にアンヘルが死にかけた時はわざわざK'側に頼みにきて
延命してもらってアンヘルとともに消えたんだけどね
ネームレスはなんか違うわ
>>39に言うとおり誰でも思いつく中二病ってのが今のKOFの魅力をなくしてしまった
原因じゃないかなって思う
あと、アッシュの実はイイコでした、倒すと自分も消えますとか
運命のなんとかとか
MI双子の実は何とかでしたとかさ
誰でも思いつく地球意志やクローンが許容されてアッシュ編やMIの設定が魅力無くなった原因とか押しつけ酷いなw
>>35 マジで?
>>38 俺も表現に「雪のような」とか「氷の因子云々」使ってるしクーラのクローンだと思った
02UMでネームレスとイゾルデの(断片的な)設定あるのにゲーム本編ではEDもないのが残念だった
>>38 イゾルデのクローンがクーラって可能性は
>>40 あの展開はあれはあれで良いがもう少し悪い展開とか見たかったな
確かノナ氏のつぶやきによると13は本来予定していたストーリーと展開がだいぶ変更になってしまったとか
>>39 >パクリ万歳でもアクが強くて歪みまくりのキャラ立ちが濃いキワモノの方が魅力だし
そう言えるのは問題にならない程度の範囲までだろ
03時点のアッシュの性格からして13はありえんよなあ
もう話は投げっぱでいいからこれ以上触らないでくれって思う
嬉野使いだしてからマイナスにしかなっていないし
話作るよりゲームしっかり作れよって
毎度不評な外注にわざわざテキスト頼むより開発のバイト入れた方が有意義
>>42 イゾルデの出生に関してはホームレスのキャラ設定のとこに「ベースになっていたのはアンチK'である。」とある
クーラ自体が人工的に作りだされた人間だしね。クーラと同じ顔をした実験体の内の一人ってのは間違いないと思うよ
クローン京みたいにいっぱいいるかもしれんw
K9999は
>>34のようなことがあるがどうなってんだろうな…許された?
技や声優なんかを変えて出す計画とかあったりするとか…いやそれもう駄目かそれw
>>44 つまりストーリー担当した嬉野ふざけんなってことか?
嬉野がメインストーリー担当したのは03と11、13は掛け合いと勝利台詞の担当で基本ストーリー担当は別らしいよ
あとK’チームのEDだけは担当したってつぶやいてたか
むしろストーリーの方も嬉野で貫いて当初の内容でやってほしかったと思う
11の感じでやれてれば違った展開だったろうが12でリズムやら一貫性、色々崩れてしまったのが残念
話はともかく13の掛け合いとかはそうだったはず
あと嬉野自体は2003、XIには関わってない
XIにいたっては退社したスタッフが後日談で同人で出してたような
考えてみればKOFシリーズ最大のターニングポイントって
ファルコンがP、嬉野がテキスト担当からだったよな
いくら人がいなくてもやっぱダメなもんはダメって切り捨てろって思う
倒産してから初のシリーズで人材いなかったんだろうな
ノナも叩かれてたけどファルコンのイラストの方が受け入れ難かった今見ても気持ち悪い
ファルコーンはゴテゴテ&ギャング趣味、それと謎に黄色好きすぎてキャラデザインはキツかった
デザイナーとしては激しく微妙だったがMI2の全体的なボリューム加減等をみるとPとしてはそんな悪くなかったと思う
今制作メンバー募集中の新作3DKOFでは今度こそ『普通』がやれるデザインの人起用してほしいな…
KOFはキャラ目当ての人も多いからデザインで微妙だと他の格ゲー以上にそこで露骨に駄目出しされるから
>>49 良いノナ(MOWや11)を知ってると余計に暴走するノナが許しがたいw
個人的にKOFのキャライラストはおぐら安定だな、メインポスターはヒロアキが濃くて良い感じ
本当は森気楼さんにこそ戻ってきてほしいが…無理だしなぁ
MI2のボリュームそのものは評価する。隠しキャラやカラーの多さ(ただしやはり悪ノリが過ぎるのも目立つ)
Pが非難されるのも解る。キャラデザだったりプロモに金使い過ぎだったり。俺はそんな嫌いじゃなかった
あんなに覚えることが多いゲームを3vs3にしてアケ化したのは失敗だと思う
1on1で行くべきだったよね
それ以前にMI2の印象があってどうにもならんかったかもしれないが
1on1にしておかしな3D要素無くせばあるいは・・・
アーケード化はMIのネームブランドが浸透してその時要望が多ければ可能性もあります。今は家庭用オンリーでの新たなKOFをお楽しみ下さい、ってな事言ってた覚えあるんだが、
MI2で売り上げ半減させてなぜアーケード化させようと思った?誰がどう考えても出さないか出すとしてもMI3だろ!死ねマジで
>>55 〉死ねマジで
すでに死んでるから安心しろw
もう新たに何か出しても復活はない
紅茶に13の平成生まれと昭和生まれの大会の使用キャラが列挙してあるけどちょこちょこ聞き覚えのないキャラがいるのは気のせいか
まさか新キャラ!?
ネタに走ってるのか疲れてるのかわからんなw
キンク、瓜、ナイス、サイ、キホア、枯れて
(キング、ユリ、バイス、サイキ、ホア、カラテ)
>>55 MIAは
・一向に開発の進まない12が出るまでの繋ぎ作の一つ
・TypeX2基板でのソフト開発に慣れる為のある意味試作品
的な位置づけのタイトルで、
二つ目の理由はAWにおけるNWと同じなんじゃないかと思ってる
MIAは新キャラや新技の追加もあってMI2好きだから楽しめた
MI3出してくれんかな
次の3DグラのKOFがMI3って可能性もあるかもしれない
でもこの新作3DKOFがナンバリングならMIシリーズは完全に打ち切りになると思う
まあその場合の対策としてMIのキャラを本編に移すって手はあるが
どうなるか
カレテは天獅子悦也リスペクト
MIは超必の演出が好きだった
ユリの相手を駆け上って空中からはおーしょーこうけんとかね
でも乱舞技は全体的にすげーダサかったな
単に紅茶が外人だからじゃないの
間違い
>>64 超必の演出はスパコン風の青残像とかいらなかったな
空中覇王同意!MI2のユリ凄く好きだったんだよ、コスチュームは専らアナザーのGとかHで(他はびみょ)
ボイス関連も本編より豊富でよかったなMIは
>>66 片手で数え切れないほどの新キャラ追加か(遠い目
>>67 「ちょうアッパー!ダボー!トリポー!ドリーミー!」は可愛かった>ユリ
>>65 わざとだと思うけどなー紅茶って前からキャラ名表記けっこう酷かったと思う
「炎を取り戻した庵」が「ホモ庵」って略されてたのって紅茶だった気がする
正直大分笑ったけど酷いわな
>>69 >ホモ庵
あったあったw今回のも結構ひどいな
瓜とかチョン臭いしwナイスとかガルフォードかよwww
サイってヒゾク四天王だろ?いつ使用キャラになったんだ
爪がチョン臭いとか意味わからん
逆にネトウヨじみてお前がキモい
すぐネトウヨに影響されちゃう餓鬼かな
プレイモアってチョン臭いよね
随分古典的な煽りがきたなw
>>67>>68 ストーリーもフルボイスだしMIのボイスパターン多いのもあるかもしれんが
心なしかナンバリングタイトルのボイスよりも各キャラ声が生きてる感じがした
これはカプエスの時も感じた
>>73 MIのボイスは従来シリーズより活き活きしていたね。13も過去シリーズと比べかなり台詞が活き活きしてると感じる
モウヨッセ!
ギースが死ななくてもキレるっつーの
まあ無視しときゃいいんだろうが
このジャンルはこういうのが多すぎるんだよ
ストじゃさくらがこんな風に言われてるのかねー
マジでMIシリーズの続編作ってほしい
まりん、雛子、桃子、香澄とか3Dで見てみたいキャラがいっぱい
ルイーゼとエリザベートって何か関係あったのかな。同じ光使いで当て身に「舞い上がれ!」とか言わせて明らかに意識してたし。
負け台詞の「まだー」なんて発音もそっくり。まあルイーゼは「…なのに」と台詞が続くんだけど
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 23:18:56.95 ID:TVo8J2fM0
チョイホンゲの高速必殺技あるじゃん。あの左右から爪攻撃かけるやつ
Kの昇竜拳技で対抗できたけどその他のキャラで対抗できるやつってどんなのがある?
ビリーの対空受け技でも反撃できる?
杓死の事か
無印2002なら対空どころか避けるのすら難しいけど
NWでゲージ自動で溜まるモードでやってたチョイ使いの人に杓死連発されて泣きそうになった
まあ次チャージまでに殺しきれない俺が悪いんだけど
XIIIの大会ってチーム固定なら面白いかもな
現状キムカラテばっかでつまらん
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 20:10:26.66 ID:+jTKRVCf0
それ以前に新作が出るのかが微妙だろ
今KOFとサムスピの新作作ってるよ
>>79 個人的に3Dで見たいキャラはウィップかな、どんな感じになるか気になる
キャラ選ってどんな感じになるんかな
神器チーム好きなんでちづる出して欲しいなぁ
また12みたいな糞つまらんキャラ選だろうよ
各チームのリーダー格以外は全部新キャラにするぐらいの変化を見せて欲しいが
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 06:55:12.36 ID:zmER1LWIO
新キャラ?13にいない過去キャラのどれかか全くの完全新キャラかどっちだ?
12からの路線が続いたらチャン・チョイ・マリー・エージェントチーム
オズワルド・まりん・アーデルハイド辺りは出たんだろうけどなあ
まさかの笑龍復活とかワンチャンあるかもしれん
どんな犬なん?
いい加減ロンと愉快な仲間達全員出せや
イグニスから何年経ってると思ってんだ!
出さない方がいい
もう過去のKOFで失敗したものはすっぱり切ってやり直すべき
これ以上既存キャラに触られたくないわ
MIのキャラ出したってああまた芋屋がなんか出したのか程度にしか思われんだろ
英語で新しい公式Twitterやるぐらいだし
海外メインで仕切り直すならなおさら
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 12:50:05.86 ID:zmER1LWIO
ロンってガード外してくるのはいいとしてそれのせいで補正かかってゼロの超必食らっても全く減らないしはっきり言って邪魔してるよな
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 14:41:16.24 ID:rJP5nOe/O
別に高ダメ入れるだけが攻防じゃない
補正超低ダメージのおかげでこちらの超必ゲージ溜まる
サムスピ&KOF20周年で盛り上げたいならまたネオジオで新作作るくらい話題になりそうなことくらいやれよ
カプコンがストシリーズ15周年のときにハパ2をCPS2で出したときみたいにさ
ネオジオは割られすぎてて商売にならないから11をアトミスにしたんじゃ?
>>102 さぁ?ハパ2は割られなかったのかな
まぁ、今の状態ではそれくらい斜め上なことをやらないと誰も振り向いてくれないだろってことさ
ななめ上って2001のノナのこと?
もし旧グラキャラを総登場させるKOF作るならNBCにいたロックや崇雷、崇秀、白龍なんかも出して欲しい
グラが存在してるし世界観も壊さないだろうし
解像度足りんだろ
13はギルティ程度あるけど
ネオコロ箱はハイレゾにしただけだから無理
いまだブラウン管のテレビデオの俺に死角はない
>>107 >13はギルティ程度あるけど
ハイレゾでギルティと同等だけど、たしかゼクスが出たのって2000年初期とかだったよね
12や13に関しては本当に技術力が10年くらい遅れてるんだな
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 16:51:19.77 ID:kclg/HV8O
11UMはよ
何回目だってぐらい書いてるが11UMはやりたいね、03とNBCの一部キャラも入れて
個人的に01の完全リメイクとかもいつかやってほしい、オリジナルがどうにも不完全燃焼な感じだから
いっそ99〜02UMまでのネスツ編再編集にしたリメイク作品とかでもいい
>>109 例のドット塗り手法とキャラ数がきついからあえてVGAだった
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 19:27:33.47 ID:kclg/HV8O
>>111 11UMはいろいろ妄想する度テンション上がる
13より全然ハマったし今やってもかなり面白い
>>111 きついなら最初からやらなきゃいいのになwあいつらバカなのかねw
>>112 マルチシフト絡みの連続技は今見てもスゲーのと同時に面白いとも思うわ
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 21:44:58.98 ID:kclg/HV8O
ブラウン管はさすがに邪魔だから処分したが格ゲーやるならTVはREGZAしかないよな
>>110 11UMというか旧ドットKOFUM(総合)みたいなのはやりたいな
ラグ無しかつ高画質のハイビジョンブラウン管こそ最強。
アホみたいな奥行きプラス80kgという重さがネックだけども。
>>118 >旧ドットKOFUM(総合)みたいなのはやりたいな
うんやりたい。11UMを望んでる人はシフト系の忙しい動きに対応できるんだろうね。
自分はなるべく複雑なシステム排除した98みたいな感じで全キャラ登場するのが理想。03は交代攻撃あったから落ち着いて行動できたけど11は難しくなり過ぎた様に感じた。
UMシリーズや13って開発のドット打つの面倒臭いって態度が透けて好きになれない
いや安く作った感バリバリのUMはともかく、13ドットに関しては細かい不満は多々あれどあれを手抜きとはさすがに言えないわ
例のオーバーワーク製法でスタッフ「もぅマヂ無理。。。」状態だっただろうw
話変わって杉田智和のつぶやきで今の20代はKOFやストを知らない世代ってのがあったんだけど
俺は今20後半、カプやSNK、バーチャ等等格ゲーブーム体験世代、それより下になると20前半とかはGGやメルブラ世代てなるんだろうか
実際今の格ゲーってどのぐらい新規入ってるんだろうと思ってる、ゲーセンはピーク時の半数になり、家ゲーの売り上げも減少
その中で今の10代が格ゲー本当にどんだけやってるのかと
>>122 あれは手抜きというより妥協だな。こだわりを捨てただけ。意味はそう変わらないかw
ところで俺が知らないだけかもしれないが、杉田がラジオとかで芋ゲーの話題を出してるのを聞いた事がないんだけど他では言ってるのかな。
世代だけあってSNK時代のゲームの話はよくしてるけど。
つい最近これまたツイッターにて02UMのBGMの話題
あとはだいぶ前スパロボかあにげらか忘れたがラジオでNWの話もあったか…俺が知ってるのだとそのくらいかね
杉田さんや市来くんはちょくちょくSNK関連の話題を入れてくるよなw
>>122 自分は24でKOFアケはネスツ世代、SFCスト2が幼稚園だけどここら辺が兄弟なしで格ゲに流れたギリ世代な気がする
確かに周りはGG、BB世代って感じだな。あと原作つきの格ゲに触るくらい
同級生は女の子でも春麗位は知ってたが3つ下の後輩♀達は春麗ですら知らない子が多かった
正直10代での格ゲーマーは周りに居ないわ
>>122 13はドットのクォリティが低いって話じゃなく自分達であえて手間のかかる手法選んでおきながら「もうドット打つのめんどくせ」みたいな感じがひしひしと伝わってくるから
>>124 やっぱあんまりしてないのか。まぁ、格ゲー好きとして恐らく今の状態に個人的には何か思ってる部分はあるだろうけど俺達とは違って立場上余計な事は言えないだろからな。
沈黙が一番って事だなw
市来って人も起用は結局アークに先を越されちゃったね。
>>126 手間かかる手法を選んだのは12スタッフ
13はうまく簡略化したと思うわ
今ゲーム売り上げが全体的に下がってるでしょ?でヒットするとすぐ安易に「続編モノ」として作られる
一作目はどの作品にもコンセプトがあったはずだが、ヒットするとその顧客たちに向けた形のものが作られる、これを繰り返していく
最初のコンセプトは徐々に薄まり安易な「続編モノ」を連発してる内に
>>120みたいな意見も出てくる(11は名作だし俺も好きだが)
するとこれじゃない感からついていけなくなった古い顧客は離れていく、玄人向けで新規は入らない、厳選されたコアな人だけが残る
まず所詮ゲームだということを考えて基本子供向け(騙しではない)で展開すべきなんだろうなと最近別業界の記事読んでてつくづく思った
続編を毎回、毎回、新作の1作目で作る気概がなくなったから格闘ゲームは新しい世代に繋げられていない現状があると推測
最近だとスト4はこの点を考慮して作られたと思うし(故に今度のウル4になんか不安もある)
BBチームはゲームシステムはともかく色々な点で幅広く楽しませようという気概がかなり感じる
SNKはどうだろう…本当に頑張ってくれとしかいえない
12よりはマシだが13がうまい簡略化とは言えんわな
妥協があちらこちらに見える
あまりにも12が酷かったんで13に対する評価が甘すぎるんだと思われ
ノーコンキッドが1994年に入り格ゲーブームなわけだがバーチャ2押しだね
開始前に見た記事だと協力にSNKプレイモアの表記もあったから
SNKゲーもちゃんと出るのかもしれないが
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 03:06:19.56 ID:oiAN89AT0
始めてkof買ったけど面白いちなみに2002um
>>131 同意
更に家庭用メインの人は評価が甘い気がする
13のアケ版初っぱなとか許されるレベルじゃねえもん
SNK プレイモアの公式に新しく 新キャラ女性2人とギースがいた
>>120 それもあるが背後で仲間が待機してるのが好きなんだよ
ストーリー的にボス連中が無理して援護攻撃する必要はないが、見てみたいから
純粋に対戦を楽しむ意味でもONでOFF機能つけて作ってほしい
援護攻撃自体のON、OFFと、それとは別に本来援護攻撃がないボスとかのON、OFFとかも
>>133 面白いと思ってもらえたなら同じKOF好きとして嬉しい
気に入ったキャラとかいた?
>>136 ネスツ編以降のキャラの待機モーションや援護攻撃は是非見てみたい
クーラはペロキャン舐めてたりするのかなとかいろいろ妄想すると楽しいし
グラに関しては13は12の使い回しなのに簡略化とか意味わからん
>>138 13で追加されたキャラの事言ってんじゃね
>>129 スト4だって今のスパ4AE2012までの度重なるバーUPで
プレイヤーを篩に掛け続けてるっしょ
>>135 とっくに出てるネタ
スロ紹介と同じだから新キャラでもなんでもない
アリスとナコルル
むしろ男キャラが1名わからん
スロ餓狼用の新キャラか
11UMの要望多いが俺は13にキャラと技追加してバランス調整した13UMがやりたいわ
ネ京の琴月を轢鉄にして無式は百八拾弐式にしてくれ
琴月は荒咬み→八錆から派生するタイプで
それならいっそ砌穿の存在意義が無くなった穴埋めに琴月はEX専用でいいわ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 06:11:13.07 ID:TjZK0k/q0
打ってこいよ
キャラコロコロ変えたり即抜けしたりとキャラ対策すらさせないゴミ野郎は格ゲー止めれば良いのに
11みたいに荒咬み、闇払い、両方使えるスタイルの京が一番理想
11京はジャンプC→近C→強七拾五式(二段)→荒咬み→荒咬み→派生弱轢鉄→強鬼焼き→SC強百八拾弐式→DC神塵がお手軽で格好良かったな
>>143 キャラ数人追加してシステムいじって新作として発表してる他社格ゲー見てると13もそれやればいいのにと思う
それもままならいないだけ。
まりんと桃子とオズ追加するだけでも13から漂う懐古臭払拭できると思うけどなぁ
いまだに思うのがなぜ13にオズとアデルいれなかった
>>129 まあ成功とは別の視点だけど
KOFの場合キャラもシステムもシリーズで毎回異なってるからこそ
振り返ると妙な面白味が出てるとも思ってる
シリーズ物でキャラ削除というタブーをやってきたからこそタイトル個々の強みもあると思う
大半の作品は基本前作のキャラに追加キャラだし
13のサントラくそ高えよ…
11と02UMも高い
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 00:25:20.23 ID:2DS7/LpY0
97の参戦キャラを雑誌の投票で決めるって企画に、サムスピからは黒子のみOKとあった気がするんだが確実に出す気ないよな。ってか三人共餓狼キャラとか面白味なさすぎた
ガローはすごく人気あったんですが
サムスピは出す気なかったよ。KOFは原則武器禁止だし
KOFで武器使いとか全然ちらほらいるじゃん
サムスピに関しては時代性が違うからNGった
とはいえナコルルは熱湯と00の裏ストライカーで出たり、MI2で過去から半蔵出てたりするが
>>158 一部噂であれはデキレース説もあるがどうなんだろうかw
ああいう投票とかまたやってほしいわ楽しいから
サムスピキャラが黒子だけじゃ餓狼キャラしか居ないわな
風雲とか戦国伝承とかファイヤースープレックスとか当時でも票が集まるワケない
ネオフリでも餓狼と龍虎キャラばかりランクインだし
そんな中11で登場した疾風さんはさすがやな
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 06:51:49.87 ID:Pylf9C+u0
>>153 オズは11のEDでシェンに負けたからじゃねーの?
KOF13SE半額セール中
>>158 その投票で選ばれたマリーが99からXIまで皆勤だったしな(笑)
出来レースじゃないってんなら、他の2人と一緒に99から削除されてないとおかしい。
会社様が作ってるもんに対して出来レースもなにもあるかよ
95のライバルチームのビリーとageは誰のライバルなんだ
>>163 一日で発売中止になった11ストーリー担当の書いた小説を公式に捉えていいならED後の勝負で勝ったのはオズだったりする
>>167 そのまま
ビリカン=ボガード兄妹抹殺、AGE=打倒極限流
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 20:02:23.66 ID:FhPRq+d50
>>165 その投票がいつ締め切られたのか知らないがマリーを登場させるとなると全キャラの特殊やられモーション作らにゃならんしマリーは選ばれなくとも出す気はあったっぽいよな
出来レースだったからって投票した読者様が不利益被ったわけじゃないし
投票とか今更言い出すとか。今更ぼひょーとか見つけて嬉しいガキなんですかね
もしも不破なんかが選ばれて実際に作ることになったらだいぶリソースを損することになるからなw
まぁ投票なんか企画した奴が叩かれるべきアホってことで
ファミ通で選ばれたのが山崎、メストがマリー、ネオフリがビリーだったか?ネオフリのマイナー感パないなw
基本的に上位はRB餓狼キャラで
その中に影二とかジョンクローリーとかだったな
96に出たキャラは選考外になってたけど
ギースが97に出ないと知っていたら投票が集まっていた気がする
とりあえずジョンクローリーKOFに来て欲しかった・・・
隙の少ない飛び道具で削ってく空軍的王道キャラだったらよかった
まあKOFだからそれはない気がするが
なんだかんだ一番KOFに参戦して欲しかったのはジョンだったなあ・・・少数意見だとは思うけども
ジョンは何気に人気高いよな
ハイデルンのネックローリング見るとジョン思い出すわw
メガスマッシャー!!(`・ω・´)
クロスマッシャー!!(`・ω・´)
【新作情報】100メガショック再び! 『KOF97』が完全移植プラスαで配信
スマホ持ちうらやましいぞ、なんとなく
どこのメーカーのゲームでもスマホで格ゲーはまじで操作しにくい
あの糞小さい液晶で昔のドット格ゲーとか目が疲れそう
どうせオロチは使えないんだろ?
オロチが使えたのってSSのプラクティスとPSのVSモードだけだよな?だから98UMでまともに使えた時は嬉しかった
家庭用でゲーニッツやオロチやイグニス使えるのは良いんだけど
SNKの格ゲーの場合はだいたい家庭用版でとりあえずラスボス使えるようにしただけって感じなのが残念
もう少し調整したプレイヤー使用な感じで使いたいんだよな
KOFのラスボス達を普通にチームに入れて対戦の図は見た目から良い感じになりそうだし
むしろボスキャラをボス性能で使えないのはがっかりだわ
11のマガキやバトコロのボス連中はプレイヤーキャラに調整されたバージョンしか使えないのは泣いた
ギルティやブレイブルーはアンリミで性能変えられるようにしてたな
初めみたときは邪道だと思っていたがプレイヤーに好きなバージョンを選べるのは
ガチ対戦以外の気分転回になるし盛り上がるもんなのか。
よく考えると上手いやり方なんかね?
ボス性能で使えないから残念とか考えたことなかったわ
L1L2で技出せるし
>>185-186 俺は両方だな
ボス性能まんまも使いたいし、調整弱体化型も使いたい
強さだけでなく作り込まれてない屈みがないクリザリッドも然り
作り込まれた屈みのあるクリザリッドもまた然り
NBCで真獅子王使いたかった…
ボスが使えるパターンとしては大まかにこんな感じか
1.ボス性能そのまま
2.技性能はそのままだが攻撃力と体力が通常キャラ並み
3.技性能そのままで体力が紙
4.技性能が通常キャラ仕様に調整
1と4のバージョンだけ使えたら良いな
95の良いところでもあるよな ボスが使えるの
何故かそのボスより強い京
>>194 わろた
どこも京、庵、ルガールのチーム多かったな
大門はずしてんじゃねーぞ!
『大門五郎を入れるくらいの余裕は欲しいですよね』
『余裕かー』『よろしくな余裕くん』
大門『余裕くんって言うなあー!!』
ってヒコロウの4コマ思い出した
あのころはSNKのコミカライズもいっぱいあったもんだ、
ADKだけどワールドヒーローズすらあった
っていうか95の大門ってキャラランク的にはどれくらいなん?
KOFの4コマと言えばイトウタダシ(うる覚え)の絵がシュールすぎて笑った思い出
>>192 5.CPUボスの時だけ技ゲージが特別扱い
>>198 正しくは『ゆとり』な
『せめて大門五郎をいれる位の余裕は欲しいですよね
(大門「エェっ!?」)大門五郎位の『ゆとり』は』
紅丸「そうかも知れねぇなぁ」
庵「よろしくなゆとり君(わりぃわりぃ)」
大門「ゆとりって言うなあー!」
95大門は吹っ飛ばし攻撃+コマ投げキャンセルでニュートラルに戻る仕様に
雲掴み投げとMAX時のGCコマ投げで図々しく立ち回っていければ理想的だけど現実は厳しいって感じ
1度だけ実戦でGC地獄極楽落とし決めた時は脳汁出まくったなぁ
94と95はGC必殺ができるからロマンあるよな
95はゲージマックスの奴に突っ込むとえらい目にあったりしたよな
舞の出だしが無敵だからそればっかガーキャン超必とか
あとワザとオヤジ使って飛燕で突っ込んで相手にガードさせて反撃してくるところを仕込んでおいた龍虎乱舞ガーキャン当てとか
あのぐらい大ざっぱの方が楽しめたよ
波動後ろでガードするのかな?狙い過ぎると屈Dもらって乙りそうw
205 :
198:2013/12/02(月) 02:07:28.97 ID:Lpj2IRhP0
>>201 >正しくは『ゆとり』
ありゃこりゃ失礼・・・
95大門、当時すげえ強い人が一人いたんだよね
小学生だった俺には2A5A天地ポンポン決めてるだけで
スゲー!って感じでして
俺はというとCPU相手にフェニックスアローで削り続けるとか
クラックガードさせてからライジングタックルを繰り返すとかの寒い人間だったんで・・・
95は通常技キャンセルコマ投げが難しいお
95は必殺技が全体的に新しいシリーズよりかっこいいよね
龍爪撃
ガトリングアタック
紅丸の声とか
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 02:56:53.62 ID:qEMnqEvtO
庵の三段笑いのエコーはなんなのか
雷光拳のダメージは痺れる
95反動3段ボイスは痺れる
95のスクリューアッパーのグラがKOF餓狼カプエスの中で一番好きだ
ダメージは何故かやたら低いけどね
未だに俺は95の雰囲気や演出関連は全KOFで95が一番好きだわ
>>208 あのエコーが良いw
というか八神は初登場の95が一番完成度高かったと思う
八乙女も95のは動きキレッキレでグシャグシャ切り裂いて血もドバドバ出て最後派手な爆発で締める
「泣け〜叫べ〜…」という台詞がないのも良い
雷光拳はMAX状態、至近距離で即死だったかw
寝てる爺が怖くて近づけない。
96?>寝てる爺
>>211 95の八稚女は最初から萌えてるのも格好良い♪
96からの「泣け〜以下略は気にならないけどスピード感の無さと爆発音の地味化は完全に劣化だと思った
龍虎音はよく再現されるけど95あたりの爆発音も再現してほすぃ
竜虎音って単に使いまわしだから再現もクソもない。
(ガロウも一緒。だからそのシリーズ新作出たら声やサウンドも変わる。)
>>215 98UMのEX京が通常技に95のSE使われてたがそこまでやるなら琴月の爆発音も95の使って欲しかったよな
>>216 そりゃ厳密には再現じゃなくて流用なんだろうが意味解るし突っ込むほどのことでもないだろ
95爆発音とは違うけど燃やしながらKOした時の音もクソカッコ良かった
アテナも95までの感じが良かった
96以降のアイドル設定は正直蛇足だったと思う派
声は池澤春菜も完成されてていいんだけども個人的に94の絶妙な素人ぽいボイスが良い
>>219 94のアテナいいよな
登場シーンの冬服もいい
今のアテナは……
原点回帰ならサイコソルジャーじゃなくKOF94あたりにしてもらいたかったね
でも13アテナの性能は歴代で一番好きだったりする
アテナ性能的には2003で地獄を見たわ
どないせいっちゅうねん
アテナのデザインは微妙なのも含めて94〜11までは全部好きだ。12からは等身が変で受け付けない
>>221 本当にそう。94のデザインを今風に少しアレンジするとかで良かった。なんだあの体型
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 19:31:48.55 ID:rOcc79JwO
胸キュン
ですもの!♪(大爆発)
パロスレでもぶちまけたけど、いくらアイドルって共通点があるからってアテナにハロプロネタさせたのはゆ゛る゛さ゛ん゛
あれファルコンだかがハロプロファンだったからっていう話も噂で聞いたけど
どうなんだろうねえw
ファルコンがアイマスにどっぷりだった煽りでも喰らったのかもね
アテナは2003の衣装が一番嫌い
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/04(水) 23:50:19.53 ID:rOcc79JwO
ハロプロとか全く興味ないんでパロとか言われても解らぬ
セーラー服で戦うのはさすがに引いたな
スバッツも妙に肉々しくてエロいというか気持ち悪かったし
リーダー超必だけは見た目がいい感じで評価してる
XIのリー超も好きだな
ガー不のおかげもあって最初対戦で当てまくれた
最近知った小ネタ
声優の新谷良子は99のアテナがお気に入り
97、02、03のアテナは1ラウンド目だと
最早戦いそっちのけでアイドル宣伝に媚びてて殺意が沸く
殺意w
毎年衣装が変わってしまう中サイコメドレーの様な技は最高だったな
アテナの衣装はKOFスタッフになるとネタ出しを求められるという新人の試練だったとか何とか
にしても94の時点で「さすがに狙いすぎなので…」とボツになった制服で戦っちゃうようになった11からは
いよいよネタ切れなのかなというかそれなら別に昔の衣装のアレンジとかでもいいのになというか
99以降も毎年アテナの声優変わり続けてたらどうなってたかな
相変わらず特撮系女子推しだっただろうか
2003当たりでさとう珠緒を再び起用
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 01:43:55.39 ID:0u723UJE0
>>237 相変わらず特撮押しってさとう珠緒以外に誰かいたのか?
97アテナの栗栖ゆきながビーファイターカブトのテントウだね
声優もだけど当時のkofスタッフの特撮オタっぷりは作品に反映されまくってる
96からは特にw
steam版購入したんだけどこれって1Pと2Pのコントローラー自由に設定出来ないのですか…?
コンバーターとファイティングコマンダー挿してるんですがコンバーター抜かないとコマンダーのほうを1Pとして使えないのですが…
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 06:31:00.84 ID:0u723UJE0
>>240 サンクス。97の人もそうなのか
特撮はあまり詳しくないがレオナやメイなんかの技に顕著ってのは俺でも判る
>>237 デカレンジャーのピンク辺りがやってたかもね。一応声優だし
>>242 ありがとう
寝ぼけててスレ間違いました…
所詮貴様は流れ星とか特撮ネタ全開だからな
MI2以降なんかはファルコンの趣味全開?特撮デザインとかあったからねぇ
よほどなのか指摘してた人もいたけど結局潰されてた感じ
最近だと13でK'にWのサイクロンジョーカーのカラーがあったぐらいか
95オメガルガールの消滅前の台詞とかオロチ封印時のオロチの台詞はRXのクライシス皇帝ぽさが少し含まれてるかな
ネスツ編以降のラスボスの大半が超必の全画面攻撃持ってるのはいただけない
返って安っぽいだけだし、オロチだけでいい
DQでいう所のゾーマが初めて使った凍てつく波動が、今じゃ普通の人間(リメイク4のエッグラ、8のマルチェロetc)でも容易く使ってる…みたいなもんだな>画面全体攻撃
KOFでの全体攻撃持ちはオロチ以外だとクローンゼロ、オリゼロ、向井、マガキ、サイキ
かの地勢はシオン以外みんな全体攻撃持ちか
あと一応K9999にもMAX2で全体攻撃あったね
クーラも
何かプレッシャー与えたいんだろうけど全体攻撃なくてもイグニスは威厳あったしお約束みたいのは止めて欲しいね
動きのあるモーションだとドットも打たなくちゃいけないし手を抜けるって意味合いもあるのかな
>>251 K9999は判定が二分割されていて当て方でヒット数が倍になるんだよな
>>252 少し違うかもだが13京のネオマもそんな感じか?どこの魔法使いかと思ったがw
あとは演出でいうならエリザの当て身もそんな感じだな
>>253 それもあるがむしろ、とっておきという意味では他の奴等よりイグニスやサイキみたいな
章のラスボスや組織の長に持たせるべきだと思う
サイキは主ではなくオロチ一族の一員みたいなもんだから、ちょっと違うかもしれんが
全画面攻撃って言ってしまえば物凄く卑怯な手段で
威厳も何も無い必死でカッコ悪い勝利至上主義なだけの技だよな
しかも大半のその手の技がガードして相手有利とか萎えるだけだわ
>>254 オロチもヒット数倍になるよ
98UMだと31ヒットで10割になる
>>257 オロチもなのかw良かったら当て方のコツみたいなものもあれば教えて欲しい
K9999は相手を飛び越す感じに当てるとその現象になったがオロチは地上技だし
>>258 自分をステージ端にして相手をタイム表示の下くらいに置いて出せばフルヒットしたはず
ロジクール G550 パワーシェル コントローラ + バッテリー G550
↑これ買えば地獄のような操作性だったiOSKOFとかもストレスなく遊べるんだろうか
・・・っていうかVitaに出してくれよ過去の遺産
KOF98で京の
JB>近距離C>強改
のコンボを練習してるけど
これって画面端じゃないと2ヒットしないの?
>>259 その間合いで偶然食らって即死したらたまらないなwそれって97からその仕様だったんかな
>>261 中央ならJBはめくらないとダメだったと思う
>>261 ジャンプ攻撃後に少し前進して近Cを出せばいい
とはいえかなり難しいけど
実戦を意識してるなら無理に練習しなくてもいいコンボ
まあ普通に毒咬みコンボすればいいよな
>>250 凍てつく波動よりもマダンテじゃないかね
動画でみたり、実際にできたよう気がしたから
普通に繋がるものかと思った
めくりは実戦でできそうにないし
素直に毒咬みにするわ
確かに猫も杓子も全体攻撃持つと安っぽいし、安易にら全体技は持たしてほしくはないな
ただ、無界の水墨画みたいなのやマガキの放出して吸収するようなエフェクト自体は好きなんだよな
無条件で全画面ヒットする強い鬼畜技でなく
投げとして掴んでから食らわすとか、一撃加えてロックしてからにやるとか別属性の技にしてもいいから
演出としての工夫がほしかった
KOFでステータス異常技持ちってあんまいないよな
リョウの一撃必殺(気絶)、八神のEX闇払い(一時ストップ)、ちづるとアッシュの技封じ
麟と笑龍の毒、セスのMAX2(操作あべこべ)、フォクシーの針(一時ストップ)くらいで
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 20:05:26.45 ID:9irthm4gO
チャ、チャンの時間停止
シェンの爆真とか
>>268見ておもったが、リョウの天地ができたから
今まで追加されて使用可能になるまで作られることが少なかったラスボスとかの気絶も
作られる事になったんだよな
と思ったが、イグニスの気絶とかとても気絶してるように見えんし何より1R開始前の使い回しとか酷い抜ぶり
UMとかでちゃんと作れってほしかった
今更ですが94.95購入しようと思ってます
オンライン人もう残っていませんか?
すいません機種はPS3です。
俺ガイル...
>>271 気絶はもともと作られてるよ。
それリまでの値が高すぎるので普通ではピヨらないだけ。
95ルガールとか見てみ?
タクマの龍虎の覇王撃つ前に気絶モーション使われてるよな
リョウのネオマックスは今の派手なエフェクトが付く前のバージョンがあったけど
それの動画のURL知ってる人がいたら教えてくれないかな
あれ好きだったんだよ
そういや13って制作過程なんかを公開してたんだっけ?
個人的に次の新作は検閲されようがウル4みたくユーザーからの意見が直で送れるブログを開くべきだと思う
ユーザーの意見聞いて良くなったゲームないしいらんわ
スト4は結局制作側の載せたい意見ばっかり載って
システムは一切変えられないままここまで来てるやんけ
意味ないわあんなの
ふつうって意見を好評だと勘違いしてる無能開発だしな
>>277 エフェクト無しver.も良かったよね
>>279 結構前のアルカディアのインタビュー記事だけど
鉄拳の原田Pがネットやユーザーの意見と要望かき集めて、全部入れてやろうとして出来たのが鉄拳4だった
あの時はユーザーの要望意見を取り入れるという事の「意味」を間違えてしまったと反省していた
ドット打つのは大変だと解っていても13やってると既存キャラの新グラは見てみたいよなぁ
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 13:13:21.99 ID:QI/mYuZpO
来年何も動きないならKOF終わりだな
3D新作より旧グラ総集編のが嬉しいがどうなるかな
勝手に終わらせるなよ。まだまだ99に萌える懐古厨もいるんだよ。懐古してるわけじゃないけど昔なんだなって思うよ
99をたまにやるとK'がおとなしくて面白いな
あとカウンターモードを使わせたいのか超必の発生が全体的に遅い
99はカウンターモード周りもっと余裕持たせれば面白かったかもな
(カウンタ―時一部糞遅い超必の標準化、発動時間もっと長め)
ゲージが溜まり易いとはいえ3本消費の癖して受け継ぎないのも何考えていたのか
ガードをうまく固められると割と溜まってる事あるんだが連続技食らう相手だと3本溜まる頃には相手体力なかったり
98から色々冒険してたよな99
かわし移動、移動攻撃とか面白かったけどね
後方かわし移動は…
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:36:56.57 ID:QI/mYuZpO
四人チームになったりな
02から03の冒険もかなりのものだったが
02の冒険もなかなか…超必がだせないゲーム
節目節目の作品は新たな事に挑戦するから大抵荒削りになるな
即ち94、96、99、03、12
12は荒削りとかいう以前の問題だけど
12は新グラにするからなのか章の完結編でいきなり意味不な原点回帰にしたのも謎だった
96のシステムがその後のKOFの標準になったわけだけど
もし96が普通に95ベースのシステムだったらKOFはまたどうなっていたか
よくスタッフはあのタイミングで思い切ってシステムも技もドットも変えてこうと大胆に決断したよなと思うな
95の発展系もやってみたかったな…11もね
たしか95の人気がありすぎて94→95くらいのマイチェンじゃオペが導入してくれないから一新したんじゃなかったか
スタイルも待ちゲー気味なのを払拭したくて飛び道具飛ばなくしたり避けから緊急回避にしたりしたとか
初参戦するんだしクラウザーだけじゃなくギースとジェームスも飛ばせて欲しかった
>>294 あれは原点回帰という言葉を使って手抜きを正当化しただけだw
13は02系譜をいい方向で正統進化させた感じでやっぱ好きだな
HDの火力がぶっとびすぎてて、大将戦が大味過ぎるけど
まーいつぞのMAX発動大門にばしんばしん蹴られるのも嫌だけどな
それだけにキャラ数もっと欲しかった
>>295>>296 96のあのチャレンジブルな姿勢は好感が持てる
前ダッシュがランってのも格ゲーで初めてだったんだろうか・・・
あ、ギャラクシーファイトがあった
ランはサムスピが最初かな?
くにおくんとかでもあったしもっと前からありそうな気もするけど
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 12:48:13.79 ID:HW7jbNWP0
新作まだかよ
13はアケの出だしのフリーズ、バグ、ラグ対応が悪すぎ
後から家庭用でいくらなおしてもネシカで出そうが一度そっぽ向かれたら取り戻すことなんて無理。
ひどい出来の03は最初は遊べたし、大門デュオロンゲーでも組み合わせで楽しめたし
個人的に96はあんま好きじゃなかったな。
音がしょっぱいしダメージも下がったから爽快感減って
地元のゲーセンでもやる人少なかった。
95の発展系だとスパ4みたいなのが出来上がりそうな予感。
何で3D新作なんかやろうと思ったのかな芋は?
13に何キャラか追加した14にした方が
商売としては手堅いってわかってるのに
今のままじゃMI3とMIA2の二の舞になりそう
ドットでやるのはいい加減きつくなったんだろ
3Dのスト4成功してるしGGもウケ良いし
作る手間って3Dゲー新規で1本作るのより
数キャラ分のドット作成の方がきついのかよ
はい・・・
まあ結局ゲームシステムこそ2Dであればそれで良いってのはスト4で証明されてしまった
極論キャラクターや背景表現は画にすぎないわけだから別にドットじゃなくてもいいとは確かに思うんよ
いやドットならではの表現のこだわりってのはわかるけどね、いずれにしても13のドット手法では時間が掛かりすぎる
BBやアルカナ、スカルガみたいに3Dモデルをベースに作成することもギルティの新作や恋姫みたいな手法もできず、パチモンKOFでドットと大差ない作成が可能とわかってもなあ
UNIみたいにドッター確保もできんのだろう
去年は家庭用13やパチスロのスカイラブとかシスクエの売り上げがよかったから今年こんな事になったのかな?
>>311 作り方の基本は12と同じなんだろうから、
13も3Dから下絵作って2Dに仕上げてるんじゃないの?
>>312 去年よりほぼ半分利益落ちてるやん
冗談抜きでそろそろ会社自体がヤバそう
キンターズが2004以降も毎年出ていた並行世界(パラレルワールド)から来た人いますか?
もしくはその並行世界に行く方法を知っている人いますか?現世に帰ってこれなくてもいいんで
SNKプレイモアのカレンダーもらったけど3Dのサムスピが出るぐらいしか無いなぁ
なんかおっさん化したロックっぽい後ろの舞みたいなのがいるぐらいしか
これらが全部パチスロだったら笑うしかない
KOF20周年・・・
>>317 それほんと紛らわしいが公式HP、カレンダーの3Dキャラは3Dスロットのやつって判明してる(某スロのブログ)
今政策中のサムスピとKOFとはまた別だろう
まぁ今年
>>312こういう結果でもあるし
20周年の来年に合わせて主力であるKOFはほぼ確実に出してくるだろうと思う、というか思いたいよなぁ
今年格闘ゲームの販売ほとんど休んで開発中みたいだからこんなもんじゃないの?
パチやモバゲーがゲームに比べてどれだけ売り上げ出してるのかよく知らんけど
5億損失とかしゃれにならんわ
ゲームじゃまず回収できん
>>313 いうほど芋屋のスロは売れてない
リストラリストラさっさとリストラ、しばくぞ!
芋屋ちゃん!
潰れる前にさっさとQOFを作るんだ!
こんな状況じゃネオステも出せないわけだ
>>295 SNKはだいたい2作おきでグラとシステム変えている説
餓狼2(SP)→3(RB)→RBSP(RB2)→MOW
初代(真)→斬(天、零)→ポリ(アスラ)
龍虎(2)→外伝
KOF94(95)→96(97、98)→99(00、01)03(11)→12(13)
>>314 実は制作工程は途中まで同じ
KOF12は面倒な塗りに拘った為に色々残念な結果に
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/12(木) 02:36:12.14 ID:bfLDIpEDO
ということは風雲の新作や月華三幕が出ていれば新しく描き起こされたのかな
見てみたかった
風雲は知らんが月華は旧グラのまま第三幕出して完結というのが俺の妄想的には何となくしっくりくる
>>325 龍虎って他のシリーズに比べてじっくり作ってたイメージだから、グラは3作とも全部印象が違うな。
龍虎と侍魂は初代〜2&真でキャラクターから何からほぼ全面的にドット打ち直しだから
実質タイトルとベースキャラ&システムが同じだけで手間は完全新作と同じ位かかってる筈
2作同じグラで纏めるのは一寸忍びないな
リョウのビルドアッパーなんて初代SFの昇龍拳並の枚数の少なさで不自然過ぎたのが
2で虎砲になってようやくマトモな対空攻撃の動きになった感じがした
>>321 売れない方でもいつもは100億近く売り上げてるっぽいからパチ業界の規模すげーわ
ゲーム全然作んなくなる訳だ
100億
>>317 KOF20周年だってのになんの動きもないんだな
来年から本気出してくれるだろ…
100億ショックネオイモ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/12(木) 13:00:21.88 ID:x8l2M40o0
いや、古いソースだけどwiki見て売り上げ高100億って書いてあったから・・・
それで
>>312に前年の41%の売り上げダウンってのも見てそう思ったんだ(´・ω・`)
ID変わってるけど俺ID:nyEVw5Wy0ね
スロの情報ではコブラが出るらしいね
パチスロ方面はまったく詳しくない人だがKOF2だけは少しやってみたい例のアレ
サミタっていうPCで遊べる公式スロゲーサイトいけばあるかもよ
最近のぞいてないからわからんけど芋屋のスロ前はいくつかあった
あんまり期待するほどの出来じゃないよ
実機で店で打ったことあるけど
ヒットしたから仕方ないけどお祭りゲームを毎年出すのは諸刃すぎたよな
>>329 龍虎の1は納期に間にあわんから他のチームにヘルパー頼んだ特殊な例。
なので2でグラ作り直し多数。半数ぐらいヘルパーまかせ。
リーパイロンなんて顕著すぎるw
真面目な話、あの新KOFの3Dキャラらしきもの
マジで無い、というか無理だと思うんだけど売るの
むしろマイナスイメージ植え付けるまである
公式サイトのグラはスロのらしいが…
>>344 だから何だって言う
技術力が明らかに他社より数年遅れてるのは見ればすぐにわかるじゃない
SNKスロはこれまで基本アニメーションでやっていた
が最近のスロの不振により安い3Dに移行になったとか
>>301 何気にガークラシステムも96が初
ワールドヒーローズPERFECT?(難聴)
今調べたらワーヒーPのガードはじき攻撃が概念的に最初だったか
ガードの耐久値って概念が96初かな
そして洗練されてZERO3のガードゲージが出てきた感じか?
まだ俺が細かい作品を知らないだけで他にもこれが実は最初ってのもありそうだけども
実は3Dのほうが安いのけ?
え、そんなの当たり前じゃない?
一体モデル作れば後は動かしたり角度変えたりするだけ
2Dは全部の枚数書かないといけないからなあ
そのモデル作るまでは相当大変なんだけどね
ドットと違って本当にマシンパワーが物を言うし
まあ頑張ってもらうしか
KOF好きだし
まあそうね。なんだかんだKOFが一番やってる格ゲーだわ
操作感が2DKOFであることを願うのみだ
地元にKOF98UMが50円で置いてあるんだが常連に全く勝てねえ
98と同じ感じで大門使ってるんだがそれでも勝てねえ
>>354 それでも勝てねえっていうか98UMの大門はそこまで強くないけどな
98の無印とUMはかなりの別ゲー
356 :
354:2013/12/14(土) 00:26:31.32 ID:Vn+fzIM+0
>>355 あ、なんかそうらしいね>98UMの大門はそこまで強くない
庵使ってみるか・・・
クラウザーはあんまり使いたくないなあ
クラウザー入れてない人なんて見たこと無い
勝ちたいなら使え
98UMはキャラというよりもまずゲージをEXにして発動絡めてガンガン前に出る戦略が強い
これならクラウザーがいなくても相当強いチームを作ることができる
対して苦しい戦いを強いられがちなADVゲージではクラウザーか若しくは庵か
最低でもどちらか1人はいないとEXのごり押しに押し切られちゃうイメージ
クラウザーや裏ギースも好きだがやはり本命はキャラ愛で神器チームを使いたい
他キャラが無印から弱体化させられた中八神は屑風永久追加で肩身狭いわ
使ったら卑怯で使わないと舐めプとか終わってる
早くFE移植してくれ
ちょいしつもん
マキシマムの画面の上と下に向かって爆発する超必殺技なんだけど
ネームレスとかK9999とかのドリルと腕暴走が飛んで来るときでも発動できるの?
もしできるなら画面両端からでもあてれるのかな?
試したことないけどバンカーバスターのGP長いから大丈夫じゃないかな
むかーしビリーの三節棍で端っこでもあたったから行けるのかなって思うんだが
>>349 どうだろうな
おそらく一番金と技術かかってるのがジョジョ
でもあれだけたくさんのキャラ出せるという事は手間自体はドット
つまり金があり技術高いところは3D
技術は無いが地道に時間かけられるところはドットがいいんじゃないの
KOFがドット止めるのは思ったよりドットファンが少なかったからだと思う
KOFだけしかドットやらないわけでこれが大きな売りになるはずだったのにならなかった
一方でライバルのストは3Dで大ヒットし最近ならジョジョもスト4ベースな感じで大ヒットした
こういうのみてもやっぱスト4ベースにするのが無難だよ
スト2からパクったみたいに
スト4はバトファンをヒントに作られた
あの作品でポリゴンで2D格闘が出来る確信持てたんだと思う
アークがあの路線で作らないのはもったいないな。おいしいところスト4に取られた
サムスピも操作2Dの3Dで出してほしい
イグザードでさらに3Dのアニメ演出詰めるみたいだしどーなるかな
KOFももうちょいトゥーンシェード…というかアニメ寄りのグラにならないかな
>>366 俺はそっち系反対だな
ジョジョみたいな感じがいい
そもそもすでにテリーとか公開されてるがストやジョジョよりリアル系でアメリカ意識したデザインになってる感じ
洋ゲーぽいデザインに変更されたゲームならバイオなんかもそうだが
>>365 ポリゴンで2D格闘ってスターグラディエイター2で半分位完成してる気がするがな
>>364 10年以上前のグラでも平気でプレイし続けているKOFプレイヤーがドット嫌いなはずがない
12や13のグラが失敗したのはそもそもの絵に問題があったからでドットそのものに罪はないと思うが
>>370 KOFプレイヤーがドット好きか嫌いかって話じゃねーよ
現在の格ゲープレイヤーにとって
2Dにこだわった格ゲーってのが3Dと比べてもそれほど魅力的ではないってこと。
KOFのクオリティやデザインの問題はそれとはまた別の話。
>>367 あ、ジョジョとかも含めてのシェーディングのイメージだった
DOAとかバーチャみたいじゃない方向ってことで
3Dだろうがゲームが面白ければいいや
欲をいうならキャラをもっと喋らせてほしいが、中の人によっては長台詞だと苦しくなるのかなぁ
とりあえずXMENみたいに全画面ビームとか波動拳みたいな飛び技が50発連続でうちまくるみたいな超必殺技は萎える
>>366 まあサムスピはアニメ寄りの方がいいと思うけどね
原作のドットがアニメチックだし
>>373 本業が俳優のはずなのにMI2のテリーとビリーの掛け合いは非常に酷かった
あれは声優さんじゃなくてNG出さなかった音響監督が悪いだろ
>>373 演技が叩かれてるがKOFファンにしたらMIシリーズは良かったよな
13も過去シリーズと比べるとかなり喋ってる気はするが…
家庭用のためにわざわざ全キャラボイス再録したんだしついでに掛け合いやデモにもボイス入れて欲しかった
MIは挙動がゴミだった
>>310でも書いたがドットでもポリゴンでもゲームシステムこそいつものKOFであればたぶんすんなり受け入れられる
それでもドット派という人もいるだろうから
旧ドットで展開するUMシリーズは地味に続けていくのがいいと思う
>>375 サムスピは確かにアニメ3D系寄りがしっくりくるイメージ
あと北千里さんの絵を再現してくれればいいな
当時操作性やグラが技術として追いついていなかったポリサム一作目だが
当時スタッフの演出や世界観や雰囲気等みるとやりたかったであろう方向性の断片がみえる
一閃の2D演出すげえカッコ良かったよな…
>>378 MIシリーズや閃サムのいいところだよな
ああいう良さは大事にしてほしい
>>372 KOFの理想はそこだな
バーチャ、鉄拳がリアル、GG、BBがアニメ
その中間がスト4とジョジョ
つかMI、閃サムはバーチャ、鉄拳よりだったな。技術が低いからMIはそこまでリアルじゃないが
個人的にはどっとの粗い顔が好きなんだけど自分だけか?
>>384 ドットだとキャラ少ないし続編もきびしい
つかドット職人もういないし今募集してるのもドットじゃなく3D技術ある人材
残念ながらKOF13でラストだと思う
一応フォローも
ドットはご時勢的にほぼ絶滅危惧種、職人も減少、手間が掛かるなどあるが
とはいえドットという手法を完全に捨てるのはいかんでしょ!という想いはやはりある
色々な事情から中々に厳しい現実があるだろうが、希少な表現法ゆえの評価や新しさってのもある
古いドットキャラが総登場するKOFやりたいけど11までのスタッフがいないUMシリーズ見るとMUGENっぽくなりそうであまり期待できないのが
作るなら作るで手を抜かず演出含め本気でやって欲しいな
まあ、やろうと思えばアンダーナイトインヴァースのように
外部のドッター集めてちゃんと書いて出せるしな
職人がいないんじゃなくって外注相手に金出せないんだろうなあ
ただ今はHDドットじゃないといけないから
3人掛かりで1キャラ、半年かかるって説明あったわ
>>371 それにしたって2D作品でもBBやペルソナはアケと家庭用共にちゃんと人集めてるし
対してスト4は商売を上手くやって家庭用を売りまくったのは良かったけどアケは死んでたし
ジョジョはそもそも家庭用だけでしかも宣伝しまくって初動で稼いだけどその割に後が続いてない
要は2Dだろうと3Dだろうと作り方次第で白にも黒にもなるってことじゃね
っていうかKOF12や13の絵はKOF勢じゃなくても人を集められるセンスはしてないと思うが
あれで「もうドット絵はウケない時代なんだ」と判断するのは早計過ぎるし
「じゃあ今度はスト4やジョジョみたいな3Dにすりゃいけるだろ」と安易に考えたら失敗する
あのアテナは3Dだろーがなんだろうとだめだろ
おぐら氏のイラスト全般嫌いになった
>>390 >要は2Dだろうと3Dだろうと作り方次第で白にも黒にもなるってことじゃね
とにかく第一にゲーム性で格闘ゲームとして成立すれば格闘ゲームファンにヒットする
ドットだろうが3Dだろうが所詮は画の表現の違いの部分、ゲームKOFになるのならそれでOK
ただこれが格ゲーファン以外にまでヒットさせうる要素となるとそれプラスがないと駄目
それは画面全体のビジュアルだったり、魅力的なキャラクター、BGMとゲーム以外の部分ね
>BBやペルソナ
P4Uなら原作勢にも受け入れられる続編の要素と、格ゲー初心者を想定したシステム作り
BBであれば格ゲー以外の要素、ストーリー、キャラクター商売、ぶるらじ、イベント…
実はこれらはかつてのSNKが特に力を入れてやっていた要素でプレイモア以降急速に失ってしまったものなんだが
メディアミックスっちゅうやっちゃな
95で大将戦に京が控えてる時に庵を使って
相手の2人目をD投げで掴んで
「邪魔だ!」の台詞でポイッと投げてKOすると
なんか凄く雰囲気でる
何故96で両方とも逆剥ぎにした
爪で引っ掻いて「邪魔だ!」は似合わん
>>391 あれは元々まともな等身の絵があったのに
上からの命令であのプクプクアテナになったんじゃなかったか
イラストレーターに罪は無いはず
そもそもSNKたった1社しかちゃんとしたドットの格ゲー出してない事が答えだよ
もちろんSNKしかやらないから売りにはなるんだけどさ
まあドッター解雇して今募集してるのが3D技術者なんだしもうドットは見る事ないだろう
だからもったいぶらずに13でギース出してほしかったんだよ
>>392 プレイモアから失速したと言うよりは世代交替しただけだと思うよ
プレイモアがちゃんとしてなかったのは紛れもない事実だけどね
>>395 ドットにこだわる事自体はダメじゃないけどそれに見合った技術力とセンスが必要
まぁそれは物作りをする上で必ず付いて回る事だけどプレイモアはそれが壊滅的にダメすぎる
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 08:35:03.44 ID:yHvE5tunO
>>394 屑風はコマ投げに昇格しちゃったからな
>>395 でもギース出すと「またかよ」って叩かれんじゃね?
>>397 俺から言わせればなんで大人気のギースが毎回でないのかと思うわ
94〜13までの13作品でたった1度しか出てないんだぜ
ギース、ビリー、ライデンならチーム的に初代チームでバランスも良かったのに
まあ今後はもったいぶる余裕なんてないから毎回出るだろうけど
正直もう人気キャラ出し惜しみする余裕なんてない
>>397 ギースはまたかよっつうか、公開をもったいぶるようなキャラじゃないって感じか
もうレギュラーでいいんじゃないかな
>>398 ドットで楽できるからって理由が透けまくりのホアなんて要らんわな
MIAのキャラ選は結構良かった
MIAのKOF、餓狼、龍虎キャラ
草薙京
八神庵
アテナ
ラルフ
クラーク
レオナ
K'
マキシマ
セス
アッシュ
草薙京CLASSIC
テリー
舞
ブルー・マリー
キム
リチャード
ギース
ビリー
リリィ・カーン
ロック
ジェニー
ワイルドウルフ
リョウ
ユリ
二代目Mr.カラテ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 10:03:37.10 ID:yHvE5tunO
2Dでの
ギースは当て身や真空投げがあるからモーションやプログラムが
めんどくさいんだろ
関節技とかめんどくさいマリーが敬遠されるのと一緒
真空投げをコマンド投げにすると通常投げも用意せないかんから真空投げは通常投げになるんやな
>>391>>394 12のアテナに関してもフォローしとく
まず当初のドットは従来通りの体型で作られていたが途中で路線変更することになり原点回帰がコンセプトとなった
エンサイクロペディアでは当初のスリム体型のアテナ(これいいよね)が見られると共にもう一つ
路線変更になった直後のものと思われるイラスト(まだ少しスリムなサイコソルジャーなアテナ)があった
アルカディアでのもっと太く書いてっていう一文はそこから更に80年代アテナに近づけるようにしたからだと思われ
ちなみにおぐら氏に指示していたのはおそらく木本って人だと思う
この人はスカイステージにもGOした凄い人だw
>>396 ドットセンス自体は個人的には11のシオンとかバトコロ、13の各キャラの技等マニアックな挙動の感じ見てるとまだまだあるなと思ってる
(まあ13ドットそのもののセンスとデザイナーNのセンスは別に別けての感想ね)
今どのくらい当時のスタッフが残ってるかはわからないが…
ホントなんとかさ当時の全盛期スタッフが一人でも多く出きる限りの再結集とかしてさ、これがKOF2014だ!とかいう奇跡起きてほしいよ
13になって全体的にすげー良くなったと思うよ
たとえば京、テリー、リョウ、キムとかの常連とかも
デザインは癖が強いがモーションはかなり良くなった
なんつーか力強くなった
>>392 むしろ12や13は画面全体のビジュアルとか魅力的なキャラクターとかのゲーム以外の部分で失敗してるからな
対戦ツールとしては世界的な大会にも種目として選ばれときどとかあの辺の層にプレイされ恵まれているという
>実はこれらはかつてのSNKが特に力を入れてやっていた要素でプレイモア以降急速に失ってしまったものなんだが
これには全力で同意する
98でギースっていうかギースいないこと知ったときは愕然としたわ
へビィDの小技ペチペチからの超必は楽しかったからなんとか収まりついたが
お祭り98でボスチーム使えないとか未だに理解出来ん
ゲーム自体は最高だっただけに余計に悲しかった
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 21:36:46.95 ID:mIimQvMG0
真空投げがコマ投げで羅生門が超コマ投げだとなんとなく収まりがいい
やっと自社で3Dのゲーム作る気になったのは良いんだがちょっとというかかなり遅いよな
今の時期から試行錯誤して来年にまともなKOFが出るとは到底思えない
2008年くらいにMI3を自社で制作するくらいやる気を見せて欲しかった
>>405 木本?
指示してたのは抹茶(当時社長)だよ。悲しいことに開発トップ兼任してる
某マンガの”空は紫色がいいんだなー”を地で行った駄目な例。
木本は傀儡プロデューサーっていったところだな。
全盛期のスタッフってみんなオッサンオバハン通り越してセンスが追いつかんわw
つっても最近の02UMとか13は既存のネタをちょっと変えたりつぎはぎした技ばっかでろくなネタが出てこないけどな
新世界チームが全員ではないが集まった12はサウンドにSNKらしさがあった
サントラも未発売で曲数自体もそんなに多くなかったが、12で数少ない…というか唯一評価されていい部分でもある
13は外部のチームだったからか違和感もあった、いや良曲揃いではあるんだけど絶妙にいつものKOFと違う感じで…ED曲とか聴くと特に感じた
ドットの格ゲー出てないとかいうが
最近ではUNI、アカツキとかあって出そうと思えば出せるわけで。
UNIに至ってはタイトー、セガ、アーク、神主、他メーカー、あるいは有名スタッフが協力参加してるし
ようは芋屋に手を差し伸べる相手が今は皆無ってことなんだろうなあ
>>413のは少し懐古&細かすぎたか;
13のサウンドは13で本当に好きなんだ
願わくば旧スタッフ以上を目指してくれってこと
とは言ってもやっぱ新世界チームにまた復活もしてほしいがw
2001と2002に元メンバーが数人関わってるのは聞いたことあるけど12はそれ以上にメンバー集まったってこと?だとしたらゲーム内容が残念すぎてもったいないね
新世界チームいまなにしてるんだろうな
>>416 01〜03はTATE NORIOがメイン
11はSHA-V、TATE NORIOのコンビ
12は…上でこんなに書いておいてあれだけど実は早々に売ってちょっと正確なメンバー確認できず忘れてるw
でも少なくとも11よりも多く元新世界メンバーを当時確認した記憶がある
USAKOとかいたかな?12まだ持ってるっていうマニアで詳しい確認できる人はちょっと書いといてw
12のクリア後のゲームオーバーBGMとか何気に餓狼MOWぽかったりするんだよなぁ
>>412 同じろくなネタが無い作品同士なら低予算低労力で人集めた02UMの方がまだマシだわな
>>415 俺も13で唯一ある程度評価してるのが音楽だ
13クオリティのドット格ゲー作ってるの世界中探してもここだけだからなあ
せめて14はドットで出すべきだった
13の全キャラそのまま使えるからおいしいのにそれを自ら放棄するなんて
よっぽど数人作るだけでも大変な作業なんだろうな
最早遅すぎるがキャラ選がうんこすぎた
大門、アンディ、ロバート←こんな奴らが一体誰に需要があったのか?
あのドットでアデルやゲニ子を見たかった
アンディ、ロバートは需要ないけど大門はかなりあるだろ
投げキャラだし
13ドットは作業効率の悪さ(それとデザイン面の賛否が思い浮かぶが…
普通に使いまわしでキャラクターを増やすという形でやる事も選択肢としてはあったはず
なのにそれをやめてドットよりも3Dに移行した
メリットや何らかの業界の流れがあるんだろうかと推測
>>419 うん、02UMもそう
>>424 さんざん使い回せるから後の事考えて苦労して作ったのに使い回さずに終わったからなあ
まあ12のドットを13で使ったわけだが12は未完成で出しただけだしな
てかもはや消去法じゃね
「アッシュ編が終わったしまとめ的なやつを作ろう」
↓
「しかし13みたいなドット絵をまたやるのはしんどいしそもそもウケなかったからな…」
「かといって11までの旧グラで出したら『なんだ結局戻るのかよww』って笑われるし…」
↓
「じゃあ3Dでやるお!ドットより楽だしスト4やジョジョは稼いでるし多分いけるお!」
こんな感じで
使いまわすも何もどのキャラもろくに技揃ってないし
13のドットほめちぎる人いるんだけどさ
あれ2Dギルティ時代のレベルだし
単に色塗りグラデーション多用しすぎ
あとノナにドット打たせすぎたわけじゃん
バイトがノナフォローできるレベルじゃないらしかったし
他のメーカーとの作業風景見比べてもベースのポリゴンモデルからしてやばい状態だったぞ
あとさ
仕事ってまともなもの作って納期に間に合わせてから「こんなに手間かかりました」とか
言えよって思ったね〜
未だにゲニ子とか言ってるキチガイがいるのかよ
KOF本編では死んでるキャラでカプコン絡みの
ポッと出のネタでしかないそいつが一番需要ないのに
>>428 GGとかPS3じゃ糞にしか見えないぞ?
KOF13はHDモニタで拡大されても見れるレベル
それは解像度越えた作り込があるからだろう
12はサントラもないし公式が無かった子扱いしてるのが痛い
12のあの持ち上げは何だったんだと
>>428 グラデーション多様し過ぎってほどじゃねぇよあれ
ギルティよりはあるかもしれないが、旧グラよりベタ塗が目立つ
技1つの枚数は旧グラよりやや多い気がするが、その分技の数が少ない
進捗管理がチグハグ
前レスあったけど、ドットの荒い顔が好き
あの点でよくこの表情に見せられるんだなーって。ドット単体の魅力を語ると話が違ってくるし
昔のでもプレイしとけって話か
>13のドットほめちぎる人いるんだけどさ
いやいや手放しで褒めちぎってる人のが少ないでしょう
殆どが細かな不満を持ってるって方がどうしても多いと思うぞ
むしろ面倒くさいのが何かにつけて全て否定しにくる人のが俺は引くわ
GGXと同じでVGAでやらざるを得ない理由もわかるし
結果論として失敗といえる、あの旧来のドット塗りに拘った手法、それは俺は評価したい
デザインはどうしても俺は手放しで好みとはいえないが
11までのKOFはSDブラウン管なら問題ないけどHDモニターじゃ無理だわ
13のドットは解像度的にSDなのに全く問題なくHDモニターでやれる
本当にすごいドットだと思うよ
まあ努力のベクトルの大きさには素直に感心するわ
方向が決定的に間違ってたが
12、13のグラを手放しで褒めてる奴なんてあんまり見ないな
オレは13でも誤魔化しと妥協(悪く言えば手抜き)がかなり気になった
まあプレイモアの限界だったんだろうと思うが
後一部キャラが未だに慣れない
ラルクラアテナか?
アテナ以外は慣れた
ラルクラならタクマもちょっと
カラテが本体だから
あと何ヶ月かすれば新ドットも五年になるんだね
新ドットの個人的な不満はキャラサイズがバラバラな所
ストとか他の格ゲーや旧ドットは基本的にL、M、Sの三種でほとんどがM
京もテリーもユリも舞も同じぐらいのが良かった
バスターウルフとか斬影拳なんかがやっと見れる絵になったのが嬉しかった
それでもMOWのBWには流石に届かないが
>>443 まあある意味キャラ違うし
帽子テリーだから本家と比べられん
帽子テリーのバスターウルフって初出がSVCだっけ。カプエスもあるけどアレはカプコンだし
>>426 う〜ん、他が成功してるからと言ってプレイモアがそれをやって成功するとは限らないけどね
みんなテリーのイメージって基本やっぱガロスペの頃のテリーなんだよな
KOFもカプエスもガロスペを標準にしてるし
来年はドットで14、3Dで完全新作が出れば最高だがそんな体力ないだろうな
>>448 14が3Dでしょ
ナンバリング付けないと売り上げ落ちるだろうし
MIみたいにオリキャラ大量にが入れられても困る
>>447 でも14のテリーはMOWのテリーみたいよ
つことはロックがいてリョウが2代目カラテかな
ユリと舞は若いままでも文句出ないだろうw
>>447 MOWテリーも格好良いけどやっぱ知名度含め人気は帽子テリーかと
MOWテリーは帽子テリーあってこそだからな
13のテリーって屈んでるから目立たないけど
直立したらやたらでかい
テリーと紅丸がゲスト参戦したシャンドゥーだっけ?
あれほぼKOFだけどキャラは3Dだからあんな感じにするんじゃない?つか3Dならあんな感じがいいな
あのゲームのヌルヌル具合をみてると
見た目は3Dぽいけど3D要素が無く動かし方はまんま2Dという
プリレンダリング方式じゃないかなーと思う
舞のモデリング悪くないな
>>446 スト4にしろジョジョにしろ強力な元ネタと企業の力を使った販売戦略ありきで売れたようなもんだしな
こういう力が無い芋屋で同じ事をやって果たしてどこまで伸びるのやら
公式のテリー、ギース、覇王丸みればリアル系3Dで行くのは間違いないよ
家庭用勢なんだけど13CLから追加されたCPU限定技、アッシュのエスプワール、ビリーの大旋風等はなんでCPU限定にしたんだろう
XIIIの紅丸に永久あるって聞いたんですが
これ画面端限定ですよね?
>>449 ナンバリングでもない外伝のMIが10万売れてたからナンバリングどうのはあまり関係ないんじゃないか
>>452 でかくなって深く構えてるから13テリーは好きだ裾はダボってるがw
てかそれまでのKOFテリーが地味めで細すぎだっただけだが
>>457 それ新作スロのやつや…
即席で作ったような変な技つけられるよりはマシだが、俺は帽子テリーがバスターウルフを
使うのは未だに違和感あるな
MOW程気持ちよくないからかな
ヒットストップか処理落ち解らんがあの一瞬のタメと服と髪がたなびく余韻が一撃の重さを引き立ててる
新作はまたなつかしキャラ勢揃いのおまつりかな
もうそれじゃ売れないってまだわからんのか
アッシュ編が終わったんなら次のキャラを早く出せばいいのに
でも芋屋センスの新キャラなんて旧キャラよりも望まれてないか
おれはバスターウルフよりトリプルゲイザーのが好き
なんで13で無くした
>>463 どう考えても旧キャラのがいいよ
問題は人気のいない旧キャラ出す事
人気ある旧キャラ(例えばギース、山崎とか)出すのは歓迎される
>>465 ギースや山崎なんか今まで何べんも出てきて、いるのが当たり前になってる。
だから13でホアだのライデンだのまで引っ張り出される始末で
そんなこと繰り返してたら弾はいずれなくなる。
まあ覇王丸いるみたいだから、サムスピすらKOFに統合されるんならまた弾も増えそうだが
>>466 ギースは96しか出てないけど?
98にいないかったのはいまだに納得できねー
リョウはダンだなんだ批判されるけど絶対今の性能のがいいよね
本当に龍虎みたいにな性能が望まれてるんだろうか
正直構えも戻してほしい。構えだけ龍虎にされてもな
個人的にリョウが一番面白いから龍虎性能に戻されたら最悪
あの虎煌拳がいいんだよ
>>468 13みたいに強い性能の虎煌拳ならいいんだけど2002みたいに中途半端な性能だときつい・・・
2002ならユリが好き
ユリは2002基準で作ってほしいなあ
あの虎煌拳と派生の覇王がいいのに
>>467 いや正式にチーム組んだのは96だけって話で
何度もエディットキャラとして出てきてるじゃん
家庭用での追加でアケでは使えないけどな
UMやNW入れるなら出てるが
UMなんて10年後だしNWは若ギースだからな
まあギースをまともに使えるのは実際98UMたった1つのみだ
波動昇竜キャラは何人もいらんからな
ロバートやタクマと役割分担すればいい
1213で餓狼チームが波動昇竜に戻ったけど、ジョーやアンディは蛇足にしか感じんわ
13のドットでルガール・アデル・ローズのバーンシュタインチームを見たかったお(´・ω・`)
>>476 ギースもそうだがその辺ももったいぶってるんだよね
正直もう不人気キャラ出したり人気キャラを出さなかったりする余裕はないだろう
なんだかんだで芋はゲーム出し続けてたけど今は本当にゲーム出てないしSNK時代からみても一番の危機だしな。ゲーム部門的に
ユリは2001の腕ぶんぶんナッコーが好き
プレイモアの新キャラは要らないとか見るけど13が出た時に一番批判されてたのは新キャラチームがいないことだったと思う
小ジャンプ飛び越えコンボばかりやられていつもフルボッコされる
まぁ防御できてない自分が下手くそなんだが、
あ、こいつ振り向きざま防御できないんだ^^って見破られるとひたすら庵がそれやってくる
>>468 俺は龍虎派だな
13のドット絵は中途半端すぎて龍虎とはまた違う
13の龍虎乱舞は重くて好きだわ
>>478 XIまでは旧SNKのKOFスタッフ何人かいるだけあってオリキャラとかキャラ選はそんな悪くないと思うけどな(一部例外なのもいるが
KOF全盛期のキャラ人気と比べて人気ないなんてのは当たり前というか比べる方がおかしい
よく批判されるまりんや桃子のセンスと雛子の何が違うのかも全く判らんしなw
というかKOF出身の女キャラで人気ある奴の方が少ないだろ
むしろまともなのってクーラしかいなくないか?
それにしても桃子は酷いが……
見た瞬間に引いた数少ない格ゲーキャラ
アルカナキャラともまた違うキモさ
サイコチームいらん
アテナは女格でいいよ
>>468 龍虎もKOFもいける派だが、旧ドットの虎煌エフェクトのふわりと消える感じのが好きだったのに
本当に単なる我道拳になったのはがっかりした
>>482 いたっつってもグラ関係の人間だけでキャラ選には関わらない。
(決まってからデザインはいるの基本。)
かかわるはずの企画にはまったくいない。
いやいやクーラも十分ドン引きレベルでしょ
アニメオタク狙い撃ちというか
なにがいやいやwだよ馬鹿か
MOWのホタルでも思ったけどやっぱりそういうキャラは入れていかないとと思ったんでしょう
まあカプコンでさえイングリッドなんてキャラ作ったくらいだし時代性かなぁ
むこうは早々に黒歴史というか扱いに困ってる感じだけど
格闘技での戦いをさせようと考えたキャラなのか、単にアニメのノリを格ゲーに落としたかっただけなのか
後者の場合は嫌いっちゃ嫌いなんだが、思いっきりブン殴る事に躊躇いが沸かないからどっこいだな
ケンスウ、チン以外のサイコチーム面子、クーラ、エリザ、ルイーゼみたいなのは、いくらハメて倒そうが何とも思わん
KOFにはリアンみたいな戦闘系女キャラをもっと出すべきだ。リアンのキャラは好きじゃないが、ちゃんと格闘してくれてるからな
まぁ全部が全部、それじゃないといけないと言うつもりはないけど
エイジスリフレクター
>>467 98にギースその他がいなかったのは単に容量(と時間)が足りなかったかららしい
みんな揃ってる今でいうUMの状態が当初出す予定の98だった
>>478 アーデルハイドとか紫苑とかオズワルドとか良い面子も沢山いたのにね
特にオズワルドは旧SNKのテイストを彷彿とさせるキャラだったと思う
まりんや桃子も人気出なかったとはいえ一定の支持は確保できるロリ枠だしどっちか片方は出ても良かった
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/18(水) 13:22:39.46 ID:CeD1JpO7O
>>490 キャミィ「せやな」
さくら「やな」
ミカ「な」
オズワルドもベクトルは違えどおっさん釣りにきたキャラに感じた
まあ好きだけど
最盛期のキャラクター(90年代)は定番スター、だがいつまでも使い続けていればそれはマンネリにもなる
だから次のスターキャラクターを生み出す努力はしないといけない
(KOFは同時進行で他シリーズ作品、餓朗や龍虎なども本来は進めていなければいけないが旧SNK倒産以降、依然として停止している現状なのも厳しい)
冒険し新鮮味を出そうとした11は今でも俺は気に入ってる
比較して13人選の面白味のなさ…ドット作業効率で本来出すべきだったキャラの不在はやはりマイナス点だよな…
>>468 これは同意したい、性能的には断然今のリョウサカ派
まあそれでもリョウサカは飛び道具の方だ派がいるのも事実だし
98みたいにEXでも作って両タイプ出すのが理想なんだろうな
我道拳を持ってきて貶す理由がわからん
飛ばない気孔を否定したいならユリやシャンフェイのだって責められるべきだし、
だいたいそうやって否定してたら幅が狭くなるじゃん
>>495 オズはおっさん釣りっていうかパクリ枠のキャラじゃね?
設定はともかく、グラとモーションはk9999辺りと一緒でパロディ系。
>>497 そりゃまあ我道と虎煌はメーカーがお互いに似せて作ってる技だからね
あとロバートの迷走っぷりもそうだけど
キャラをいじりたいならオリジナルキャラでやれば火も立たないと思う
>>497 原作至上主義派っていう層はどんな世界にもいるんよ
そういう人たちはそこから絶対に変えてほしくないって気持ちがある
>>498 SNKといったらパロネタw
あえていうなら演出にヘルシング的な要素だな
上手く昇華させて独特な味が出てるキャラになってると思うよオズ
あとパクリとパロディは解釈あるだろうが全然違うものだと認識してる
まず元のオリジナルがあってそこから発展させたり、原作への敬意と愛をもって、そこから面白く昇華させていくのがリスペクトだとかパロディ、オマージュ、インスパイア
極論パロディって概念は日本文化のそのもので究極の良さだと思ってる
ゲーム例
スト→餓狼 DQ→FF テトリス→ぷよ
パクリってのは金に目がくらんだ人間の品性
プライドもオリジナルへの敬意も愛も無いからただただコピーを出す
そこには熱量が無いから面白味もないし劣化さえしていく
国で例えるなら今のシナ文化、朝鮮文化がそう
>>499 極限流とダンの関係いきさつ
元々スト1を作った西山氏、後にSNKに行き餓狼、龍虎などを作った
(そういう意味で龍虎はスト1の後継ゲーとも言える、システムとかほスト1発展系)
SNKのリョウとか許せないと微ギレしてた若いカプスタッフがダンを制作
96年のKOFでは飛び道具ほぼ廃止にすっか→リョウの飛ばない虎煌の始まり
旧SNKの社長の名言の一つに「パクられる方が悪いんじゃ!」ってのがあるとか
天下の任天堂の社長も「ゲーム業界はパクってなんぼ!」と言ってるな
日本の文化はほとんど中華文化の模倣だけど
>>501 それは知らんw
まあゲームだけじゃなく漫画、アニメ、ゲームとか特にそういうサイクルの世界になってるよ
大体「このキャラあれに似てるw」とか「あれが元ネタだなー」とわかるようになってる俺はもう生粋のガチキモオタ
>>502 そこから発展させていったのが日本
自らの歴史と文化を否定したのがシナ
スレチぽいからあんまやめようw
こんな気持ち悪いやつを呼び寄せた
>>468の罪は重い
ユリ獄殺復活しないかな
ユリ可愛い
キムカッファンにも元ネタはいるのかな? メイリンはど根性ガエルってすぐにわかるけど
キムとメイをいっしょくたすんなよ…
>>506 元ネタじゃないが名前は旧SNK社長の知り合いの韓国人(ジェイフンとドンファンはその人の子供の名前)
まじかよw
すごくどうでもいいけど今みたいに日韓問題が広まる前まではキムカッファンが上位3つにあがるくらい好きだったわ
まぁ今でも普通に好きだけど
>>509 たしかビッコムって韓国企業の社長じゃなかったか
最初は「キム・ハイフォン」みたいな名前にするつもりが「んな名前いねーよwww」で名前借りたはず
しかし関係が切れたおかげでカッファン名が使えずキムになった
キムは02年あたりでカッファンの名前が使えなくなったりしてる
どういう事情があったのかわからないが
上でシナ、韓国の否定的な話題出しといてなんだが別にシナも韓国も全てが嫌いって訳ではないよ
(シナも韓国もトップが永劫腐ってるという不幸な歴史があるが)
何よりKOFスキーも結構多いしね仲良くいきたいよ…今後の展開でどうなるかわからんが
01、02ではなんだかんだでイオリス社のマネーに助けられてもいるしな
関係切れてキム・○○○○○になったということで息子のドンファン、ジェイフンが使えるのかも気になる
中国と韓国の歴史を見るとなぁ…まあイオリスには一応の感謝はしてるが…
中国も韓国もトップと司法とメディアと一部が腐ってるだけで大半はまともじゃないか
日本も一部の腐ってる奴捕まえて全体腐ってる扱いされたら嫌だろ
まあリアルで嫌いなのは仕方ないとしてゲームの韓国人にまで文句言ってるのは馬鹿というか痛いわ
スレチだけど中国を韓国と同列に扱うなよ
中国人は金持ってるし良い人種だよ
だいたい日本は人様にケチつけれるほど大層な国じゃないよ
スレチな日中韓摩擦問題はそろそろやめましょ、ね(ガクブル
あKOF02UMでは真吾、麟、ジョンで日中韓チームあったね
別名、余り者チームともいう
02UMのジョンチームには「くだらない事は止めて仲良くしようず」というSNKからの平和的メッセージがあったのか(目鱗)
まあどうでもいいけど
ドットから3Dになってもいいけど体の大きさはいまのままがいいな
>>514 電車でドラえもんやピカチュウのきぐるみ着た韓国青年が腕立て伏せしたり騒いだりしてるのを見て胸糞悪くなったわ
まぁ対戦するぶんには関係ないけど
13のキャラ選を原点回帰とか言って昔のチーム単位で揃えてないで
京チームからは京だけ、庵チームからは庵だけ、みたいに厳選して
慣例は無視して月華やサムスピのキャラも登場となったら
13でドットのKOFが終わったとしても最後に夢のKOFになったのになぁ・・・
いくら新ドットでもアンディとかロバートじゃ別にありがたくないぜ
>>490 そりゃ、出身ゲームはポシャって開発チーム(アルゼ組)は分散するわだからな。
出したゲームカプジャムもあれだったし。
クロ歴史にはしたくなるw
>>500 ダンはスト2イラストのサガットが元だよ。
あの絵自体、極限流の胴着を来たロバートっぽい奴がサガットにボコられてるという
龍虎を馬鹿にした以外の何でもない物だから、カプのスタッフから龍虎が嫌われてたのは間違いあるまい
>>520 サイキの時空移動設定なんかは力が暴走したとかで全然時代の違うサムスピ月華の連中が迷い込んだでも良かったよな
ラストにするならキャラ選はぶっ飛んだ方が面白い
ストーリーなんかはアッシュ、エリザ、デュオ、シェン、サイキがいれば問題無さそうだし
>>521 イングリッドのキャラ自体に罪はないのがなんとも
オリキャラとして出たけど今後出番があるのか?って意味でネームレスに通じる所がある気がする
イングの設定的にはどのゲームに出ても問題なさそうだけど
>>483 昔ならレオナウィップを筆頭にシェルミーマチュアバイス辺りもなかなかの人気だったが
たしかに今となってはクーラくらいしか人を集められるキャラはいないかもな
あとよくてアンヘル辺りか
マチュアバイスはデザイン劣化して個性が無くなっちゃったな
とりあえず女オリキャラではクーラとアンヘルが好きだキャラ性能的にも
K9999も好きだから2002ではずっとネスツチームだったわ
K9999って何かなて思って調べてみたら鉄雄だった
クーラはあの性格と顔で身長が高いというのが良い
>>529 精神が幼いのは度重なる改造による副作用だっけ?
>>522 オズワルドを「ヘルシング“的”」とか言っちゃう人に
正しい知識教えてもムダだと思うけどね。
…あれは鉄雄には劣るが、立派に丸パクリの部類に入るだろうしw
しかし一人に責任押しつけるのもどうかと思うが
あきまんが「ノリで描いたら上がオッケーしたw大丈夫かコレ?w」みたいなコメント残してる
サガットのイラストを例に挙げて「龍虎はカプコンスタッフに嫌われてた」ってのも短絡的だな。
>>520 >慣例は無視して月華やサムスピのキャラも登場となったら
ぼくのかんがえたさいこうのげえむを勝手に脳内の夢でやれば、ってかんじ。
>>526 マチュアとバイスの旧コスみたいな格好って、90年代当時はよくいた気がする。
確かIZAMもSHAZNA時代はああいう格好してたよね。
.クーラとかいうのやたら推す奴がいるけど、どの年代のどの層に人気なのか謎
アンヘルはまぁ納得できるが、それでも数としてはニッチだな
今アニメでクーラそっくりのヒロインのアニメ売れてるんだよね
クーラのデザインは今でも通用するしいいキャラだわ
能力的にも
クーラは最近ちょっとロリっ気が過ぎる気もするけど
元々は正統派美少女ヒロイン系キャラだしな
ああいうのって決まった層とかじゃなくて広くどの層にも好きな人がボチボチ居る感じじゃね?
あんな地味なライダースーツみたいの着た奴のデザインの何が良いのか謎
SVCからのギースの大安売りの何が良いんだよ
人気があるから原作のストーリーの流れもどうでもいいのか
>>537 今期の人気アニメはのんのんびよりとアルペジオだからどっちかじゃね
>>540 KOFではたった1回しか出てないぞ
1/13の確率
俺がスタッフならギース、山崎、ビリーチームは固定チームにしてるよ
FF14でクーラダイヤモンドさん見たときはビビった
なんだかんだ知名度あんのな
オリキャラの女で今好きなのはエリザベート
アラサーのヒロインって誰得?と思ったら俺得だった
性能も面白いし媚びてない感が良い
>>500 ボタン押し強弱しかりボーナスステージしかり初代ストのそれよな
異母兄弟作品みたいな関係だ
カプコン格ゲー、SNK格ゲーのルーツである西山隆志はもっと認知されていい
>>532 そうだな嫌われてたのは龍虎じゃなくSNKのパクリに対してだからな
毎回のようにパクって来るからあてつけで作ったとストリートファイター15周年記念本に書いてある
まあ会社名は伏せられていたがダンがパクリをする会社へのあてつけで作られたのは事実だ
>>511 キムはキャラの設定自体が韓国の社長が考えたキャラだからなあ
キム・ハイフォンは40近いこじきのようなキャラだったのをそんなキャラは
韓国じゃ受けない、そして韓国の社長の言う韓国人に受けるキャラをまんまもらって
ついでに名前ももらったという経緯がある
両社のファンやってた身としてはパクりパクられは見ていて楽しかったけど冷や冷やしてた
弾の「余裕っス♪」やその場龍虎乱舞、MVSの弾EDの「やめてお兄ちゃん(ry」パロとか「これヤバくない?w」って感じで
でもそれがコラボまでしちゃうんだから分からないもんだ
遅レスだが敢えて言おう
>>422 アンディは俺に需要があるよ!
こんな奴らとかうんことか言うお前がうんこだよ!
ゲニ子とか頭のおかしいこと言ってんじゃねぇぞ!
ロバートも俺に需要がある
大門は知らん
アンディやロバートよりもまずライデンとホアジャイに突っ込みを入れるべきな気がする
ダンの件はカプコンとSNKの上の人達が元仲間だったり知り合いだったりと色々あったから笑って流してもらっただけだからな
下は知らないからやり合いになったとか
雑誌にも載っていたはず
アルペジオに出てるあれがクーラに見えるなら重傷だわ
似てねーよ
アンディ13のだけは使いたいと思えた
超神速たのしーい
ライデンは超必投げがカッコよすぎる
クーラに似てるアニメキャラってあれだよな
あの花のめんまのことだろ
>>542 うれしいけど固定されちゃったらなんだかつまんなく感じる
悲しいけれど品薄商法に乗せられてる
>>554 当時はクーラがパクられたとしてポppンキャラにやりだまが
それくらい人気だったと思うけどな
恰好が全然似てねぇじゃねぇか
あんな地味な恰好したアニメキャラなんていねぇだろ
>>557 格好まで似てたら似てるどころじゃなくて丸パクリになるじゃん
あまり関係ないけどクーラの声優出てるからドラえもん観てる
内容全くつまらないから苦痛
かかずゆみといえば昔よく聴いてたラジオにサンライズラジオってのがあって
その中にPNアンチK’って常連リスナーがいたのを今、無理矢理思い出した
>>559 ドラの声優総入れ換えした時に
あの声で
「のび太さんのエッチ!」
が聞けるんだぜ!
と歓喜してる奴らがいたがお前もその類だな
>>558 アルペジオのって青白いロングヘアーのクールッ娘だろ?
…原作も雑誌でちらっと読んでるが、アレをクーラのパクリだのそっくりだのってのは初耳w
っていうよりクーラの外見って、服がなけりゃあんまりオリジナリティなくね?
たんなるライダースだもんな
K'の服と大差ないけど
K'自体がなんかバンドのキャラそのまんまとかって聞いた事がある
ヒロアキが書いたポスターがそのバンドのビジュアルそっくりだったらしいが
名前は失念した
元ネタとかはよく分からんけどオリキャラだとレオナのデザインは好きだ
リアリティーと非現実感とのバランスがいいと思ってる
派手過ぎず地味過ぎずで見ていて飽きがこない珍しいキャラ
でもこういうタイプは人気ないんだよなーw
>>565 自分も厨房の時は気付けなかった。レオナの素晴らしさに
大人になるとなんか分かる
でも彩波と言われてもわからない。まんまなんだけどそうじゃないみたいな
>>565 昔のネオフリだとK'やウィップが登場するまで人気の上位は常に京、庵、レオナが占めてた
最近だとモバゲーのKOFが終わる前に人気投票やってたみたいだけど結果は公開されなかった(終了直前の経過画像を保存したものは紅茶にあった気が)
なんのための投票だったのか分からないけどレオナが人気あるのは間違いないと思う
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/21(土) 03:09:50.39 ID:BSh1ZZc8O
ハイパーネオジオは3Dが流行だからとガタガタポリゴンで侍魂作らず2Dで98作って欲しかったな
オロチ編も終わったし新規グラにするには良いタイミングだったはず
容量の事は詳しくないがハイパーネオジオならボスチームが出せないなんて事は無かったんじゃないか
羅刹ナコルルが容量の関係で短髪になったんだったか
>>568 容量の問題は解決するだろうけど筐体の普及率がどうにも…
98レベルのソフトの良さでもあの価格だと果たしてどこまで広まったものやら
安価にできるなら話は別だけど
>>563 良くいるキャラだがクーラが最初なんでクーラのぱくりのぱくりでいいんじゃね
まあどちらにせよ13年たっても大丈夫なキャラデザは凄いね
京とか古臭すぎる
ネスツ京の丸パクリが東京レイブンズに出てるがやっぱ古いw
そもそもがSFなキャラと80年代風ヒーローのイメージだったキャラで比較してもしょうもないわ
クーラはドロロン閻魔君の雪子姫みたいな雪女キャラのパクリ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/21(土) 14:27:38.44 ID:BSh1ZZc8O
>>569 あれは容量が関係してたのか
>>570 普及率が悪かったってのは後で知ったな
当時はネオジオランドや近所のゲームショップで普通にプレイできてた
ここの話見てると2Dは3Dより手間かかるらしいし2Dの98をハイパーネオジオで出しても侍魂より安価にできるとは限らないな
>>572 それ言い出したら
クーラ自体がDQ3女賢者のパクリって主張も成り立つぞw
そんぐらい無個性なんだって
単に青白い髪をロングにしたクール娘って要素だけだとさ。
普通はソコをパクッただのそっくりだの言わないってw
クーラはネミッサとも昔は言われてた
似てるキャラといえばK′ととあるの一方通行は結構似てるなーと個人的に思ってるw
>>568 ハイパーネオジオでの2D格ゲーもしくはネオジオを捨てNAOMIなどに移行
どちらもメーカーの当時の方向性的には限りなく厳しいif展開だろうがみたかったね
ネミッサ自体は衣装が映画の女優かららしい
まあ、世の中どこかしらにネタ元があるわけだけど
芋屋みたいにそのまんま使うってのがよろしくないんだよね
少しぐらいひねればいいのにそのまますぎて萎えるという
和月「せやな」
9999をピークとしてそれ以降はあれでもだいぶ抑制された方よw
SNKのパロネタは96年〜01年あたりが特に盛り込みすぎだった
いやむしろそういう無駄な方面に情熱があるSNKだから好きだったんだが
前に東映つべ公式で某特撮見てたりして遭遇した怒チームの元ネタの数々には吹いたw
K'に似てるキャラといえばミスフルを思い出すな、偶然だろうけど相棒がもみ上げキャラでワロタ
K'やウィップの元ネタは堕落天使とかからだっけ?
っていうか2000年辺りはKOFに限らず他にも音ゲとか他のアケゲーもパロキャラ多かったよな
そういやソシャゲは普通に鉄雄出てたんだっけ?お祭り復活しないかなー無理かなー
KOF2002UMを今更になってやり始めている
実に面白いがCPUが起き上がりにあんまりガードしてくれないからあんまりヒリヒリしなくてチョイ残念
無印2002の方がガード堅かった気が・・・気のせいだろうか?
あと地元に妙に強いシャンフェイ京1裏ケンスウ使いがいて
いつ行っても香澄キングネームレスの人が連コしてる
ダイヤグラムで言うとこの2チームってどれくらいになるんだろうか教えてエロい人
(予想4:6)
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/21(土) 23:03:29.20 ID:BSh1ZZc8O
>>583 02UMのCPUは弱いな
香済、キング、ネムの必死さがヤバイw
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/21(土) 23:08:44.31 ID:BSh1ZZc8O
×香済
○香澄
>>583 参考までに某レシオ大会の基準で考えてみると…
・シャンフェイ京1裏ケンスウ→5+3+3=11
・香澄キングネム→8+6+8=22
こうなる
でもとにかく熱心にプレイしてくれるならありがたい話だわな
連コインはマナー違反だから待ってる人がいるなら止めるべきだが
最近は「強キャラで負けるのはかっこ悪い」って萎縮してしまって
強キャラ使用を避ける初〜中級者が多いがあれこそ止めた方がいいね
そんなことやってたら間違いなく上達は遅れる
マイペースで楽しみたいなら好きなキャラ使えばいいけど
ウル4のアンケにKOFで採用して欲しかったオンライン多人数対戦要望したらktkr
KOFでやりたかったぜ
>>587 あれって一人用でもできたら嬉しいんだがな
話変わるんだが12からプラクティスの設定保存できないの不便じゃね?なんで02から11までできてた事が劣化してんだと
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/22(日) 09:41:55.12 ID:hscyPSbc0
めちゃんこ似てると思うけど、何のマンガか分からない
何か18禁っぽいけど
予想外に似てて笑ったw
>>589 似てるというか実在の軍服とよくある髪型だろw
ジョジョ、エヴァ、アキラ、フリクリとか人気あるとこから隠さずパクル事で人気アップさせるのが狙いなのに地味にぱくる意味がない
趣味の反映かも知れないという発想は無いのか
>>582 ミスフル作者がKOF好きじゃなかったっけ?
>>592 よくあるじゃねぇよアホ
10人中10人がパクリ認定するレベルだろうが
パクりに見えないから10人中9人に減らしてくれ
じゃ8人だな
勝手に自分を勘定に入れ始める低脳どもw
>>569 あそこからレラにまた派生することになるんだから結果成功だったんだな
>>582 2000年前後のアーケードどころか昔からこの業界は多いよそういうの
格ゲーだけでもブルースリーやジャッキーパロがどのくらいいるのかw
13に紫苑、シュルーム、リメロ?の様なチーム出して欲しかったなぁ
ロンとミスティ
K9999とアンヘル
ネームレス
オズワルド
彼の地の残党
アーデルハイド
ここらへんのキャラは再登場してほしい
乱
乱ってこのスレで良く名前みるけど麟でオリゼロ(+龍)に挑んだ時に見えるちょいキャラだったか?
記憶が曖昧なんだけどそこら辺四天王とかの設定ってどこで出てたんだろ
小説版とか持ってるけど出てきた覚えは無いしネオフリ?
>>603 ランは01でリンの勝利ポーズで出てなかったかな?最近の露出だと12のデュオロンストーリーとかかな
アーデルハイドはなぜ13で使用キャラにならなかったんだか
明らかにストーリーに絡んでいたキャラなのに
>>603 四天王設定なら当時のアルカディアに少し載ってたのは覚えてる
四天王という単語自体は00の時点でエージェントチームのバックストーリーに出てくる
608 :
583:2013/12/22(日) 23:22:02.85 ID:ZwNsEIES0
>>584 あやっぱり弱いですか>2002UM
98UM大門みたいな初心者殺しもどうかとおもうけど
弱いのは正直つまんないなあ・・・
>>586 詳しくありがとうございます
そんなに差があったのか・・・
>>589 どうもです
ただKOFのボス戦ってあんまり好きでなくて・・・
イグニスとかは最初なんじゃこりゃとか思ったけど意外とつけいる隙があって好きなんだけども
11のマガキ?とかはストレスしかたまらなくって個人的に最悪でしたなあ
紫苑が戦ってて楽しかっただけに余計に
またEDの絵が格好良かっただけに勿体ないなあと当時思ってました
情報ありがとうございました
禍は俺も嫌い
でもユニバースディストーションは結構好きだ
アデル、紫苑、オズ、向井は13に出すべきだった
>>605 完全に間に合わなかったっぽい
海外のおまけデスクにはギャラリーに勝ち絵と立ち絵のちゃんと清書したのが
まんま入ってた
前にレスであったように13の結末が本来のものと変わったっていうのも原因にあるのかもね
優先順位がどうなってるのか知りたいわ
テリーキムリョウを一纏めにしてこいつらのチームのキャラを出さなきゃ代わりに色んなキャラを出せただろうに
>>610 せめて家庭用でアデルだけでも追加すりゃいいのに現実はエディットでビリー追加とかw
アッシュ編に関係ないのにエディット参戦させてるもんだから間抜けすぎるわ
CLでもまさかの追加なしとは驚いた
まあ12〜13は自称古参ファンを尊重して古いキャラを優先させたからね
仕方ないね
>>612 >テリーキムリョウを一纏めに
どこかで見た編成かと思えばR1のサウスタウンチームがそんなだった
R1は神器チームが正式参加で良かったなー
お前ら復活して欲しい技はどれよ?俺は
エレクトリッガー、闇浴びせ蹴り、猛虎雷神剛、極限流連舞却、アンブロック
鬼酔酒、大強飲酒、鉄球大粉砕、雷咆吼、95までのデルン遠D、95キムの2C、辺り
大強飲酒は女キャラに決めたいだけだが、他は動きがカッコいいし性能も高いから。
芋屋はどうせ新作KOF開発するのならこういうアンケートも取ればいいのにな、
その結果である程度のユーザーの絶対数の目安もつくし
ぼくの考えた
雷神刹は?
今いるキャラでいうとアッシュのメシドールとバンデミエール、エリザに鞭返してくれ
>>617 アンケートをとってもまったく意味の無い会社もあるわけで
アンケートを取ることは
アンケートに書かれたことを全部採用することを意味しないよな
KOFのキャラは女子層をすごい意識してる気がする
スト2とは明らかに路線が違うよね
づねさんのKOF98キャラ解説が見当たらないんだけど
もう見れないの?
今更かよ
>>622 芋屋の場合はアンケートをとっても見てなさそうってことじゃね?
づねさんのKOF98キャラ解説が見当たらないんだけど
もう見れないの?
ミスで連投してしまった
申し訳ない
づねは今は必死に13を広めようと頑張ってるから98まで手が回らないんじゃね
アンディとかロバートとか本当ダメだよなあ
MIAのキャラ選見習えと
KOFチーム
草薙京
八神庵
アッシュ
怒チーム
ラルフ
クラーク
レオナ
K´チーム
K'
マキシマ
クーラ
餓狼チーム
テリー
キム
リチャード
ギースチーム
ギース
ビリー
リリィ
女性格闘家チーム
アテナ
舞
ブルー・マリー
MOWチーム
ロック
ジェニー
ワイルドウルフ
龍虎チーム
リョウ
ユリ
二代目Mr.カラテ
アッシュはなんでカチューシャとかしてるの?髪型も女みたいだし
顔がきもいのにナルシストって
>>630 絶望的なゴミ屑なセンスだな
お前ゲニ子とか言ってたバカだろ
なんと言われようと俺はアンディ嬉しかったよ
やっとマトモなアンディ出てきて
アンディの衣装は02の白黒のやつがよかったな個人的に
さすがに初期のやつ地味だし
ただ残影拳の爽快感が戻ったのはよかった96以降、画廊だと3以降の残影拳は
派生とかつけたりなんかキレ悪くなってたからね
>>627 youtubeに誰かが勝手に転載したものがあるはずだから探してみれ
>>630 MIAのキャラ選良いと言いながらオリキャラスルーな件
>>632 こういう老害が13のキャラ選を決めたんだろうな・・・
>>635 表舞しか今んとこ見つけきれてない
なんでニコ動とかのはなくなったのだろうか…
>>632 これMIAのKOF、餓狼、龍虎キャラですが
>>638 単にニコニコのアップ容量が足りなくなったとかなんとか
>>638 容量の問題じゃね
づねの動画は割と入れ替わり激しいよ
>>639 キャラどうこうじゃなくてチーム構成にセンス感じないって事だろ
>>639>>637 EXキャラであるワイルドウルフ⇔テリーと
二代目Mr.カラテ⇔リョウを普通に併存させて
(しかも片方は同じチーム)疑問を感じないなんて
脳障害があるんじゃないかと心配になるよ
ちなみにMIA事態は公式チームなんてないからな
12みたく個人にバックストーリーが用意されてるだけ
>>643 MIAのキャラで組むんだからしゃあないだろw
MI本編がシングルマッチだから仕方ないとはいえMIAでテリーとワイルドウルフが組めたりリョウと二代目カラテが組めるってのは間抜けだったな
単純に片方使うと片方使えない仕様にすれば良かったのに
ボスチームもギース、デューク、ジヴァートマなんて寄せ集め感酷すぎだわ
ボスは条件分けして単独で出した方が格好ついただろ
CVS2でリュウと殺意リュウや庵と暴走庵が組めるからって
間抜けだと思わなかったけど
豪鬼で負けて神人豪鬼になって逆襲みたいな感覚で遊んでたな
なおCPU補正が無いので紙装甲になって逆襲に乗り出す模様
隠しキャラだったりセレクト押しながら選択だったりで
独立した別キャラじゃないという線引きがなされていたし
KYO-1,2やKUSANAGI は別キャラである言い訳があった。
本編のストーリー付きチームでそれやったら違和感あるでしょ。
ワーヒーみたいな設定にしたら帽子テリーとMOWテリーが
別個に存在していても不思議ではなくなるけど。
MIAはストーリー無し
>>601 クリザリッドもほすぃところ
飛行船でオリゼロと一緒に死んでなければ
13はもっとキャラ追加してより完全版に近づけて欲しいわ
正直個人的には何が欲しいって新作より13のさらなる調整、新要素かな
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/25(水) 00:26:18.35 ID:VamShHfVO
KOF13ファイナルチューンドか…
キムカラテあたりを弱体化して
キャラちょい追加して
システムちょいいじって
雰囲気をもっと明るい感じにすればいいのに
キャラ数人と技追加くらい12→13の開発費に比べたら安いもんじゃないのか?
それで13と同じくらい売り上げあれば商売になる気するんだが
>>659 あの手間考えたらそんなに安くもないし今更数キャラと技追加したくらいで釣果は見込めんし
なかなかGOサインを出すのは難しいんじゃないかと思う
>>659 それで採算取れないからやらないんだろう
それいったらわざわざ苦労して2Dで作ったのに
わざわざまた1から3Dで作るってのが最も労力と予算の無駄だよな
そうせざるを得ない状況なんだろうな
余裕があった頃はMIシリーズと2Dを並行してやっていくとか言ってたけど
3Dでゲーム作るとは言ってるけど2Dを作らないなんて一言も言ってない
来年20周年だしそれで方向性が分かると思うよ
>>664 2Dスタッフもういないのに作るわけない
>>665 2Dスタッフ辞めたソース欲しいんだけど
ソースは2ちゃんですw
>>662 しかし3Dと2Dの労力の差を考えると一概にそうとも言えないのが恐ろしい
アッシュ編完結までは旧ドットで良かった
ま〜た次も○○編とかいって新しい主人公立てるのかね
もう京だけでいいやん
新しい主人公はかまわないと思うんだがせめて一作で完結させるべきだな
旧SNK倒産のネスツ編、打ち切りのMI、力尽きた12を挟んだアッシュ編、続編系にしてまともに完結したのオロチ編だけ
>>659 国内外の家庭用あわせてもあれだし
ましてやゲーセン相手は過去のあれから基板は売れないし
ネシカで配信してもアークの天下だから
余程のことしないと儲けでないと思うよ
今は基板売り逃げもできないしね
グッズとかメディア展開するだけのキャラも魅力もなくしてしまったし
13cmが100枚でも余ったらしいから次出るとしたら50枚かなw
そりゃcmは家庭用の移植で追加要素なんもなかったからな
次回作は基盤売りはしないと思う多分ネシカで配信だろう
13CL調整版出たとしてもネシカ配信は嫌じゃー
それに98UMFEみたいに国内はネシカ版のみ、海外は格安配信はやめてほしい
>>668 3Dだって楽じゃねーぞ
新しく立ち上げる場合、最初の1本はドットどころじゃなく労力がかかるが
それ以降はシステムやグラ、エンジン一新とかしなけりゃデータやノウハウ使い回しで楽になるってだけだろ。
まして現状の3D格ゲーに埋もれないクォリティにするなら
データの蓄積ないとこは死ぬほど力入れないとモノにならん。
つまりノウハウも技術力もセンスも無い芋屋では相当気合いを入れてやらないとダメという事か
今だって他のメーカーに追い付くまで10年はかかりそうなのに
だから技術ある技術者投資して雇ってそいつに頼ろうって寸法じゃないの?
新作は3DKOFが確定としてスレでの要望高いのまとめると
・旧ドット総集編KOF
・KOF11UM
・MI3
・13CMの更なる調整追加版
こんな感じか
・その他(KOF京2、EX3、スカイステージ2、クイズKOF2、スゴロクのやつギャルゲ…)
>>620 エリザの鞭同意
>>680 個人的には11UMを望むなあ商売にはならんけど
クイックシフトは1作で消えるには惜しい狂ったシステムだった最高
11umやりたい
>>679 金がしっかり出せるならともかくそんなに簡単に集まるわけがない
そもそも人材不足なのに未だに自社開発でやろうとしてる時点でおかしいんだから
それに今現在関係の続いてる外注先だってひとつもないんだぜ?
>>683 んなこと言ったってもう実際に大々的にトップページで3Dゲームアピールしてるし、募集もしてるんだからそういうつもりなんだろ
>>666 「SNKプレイモア 大量解雇」とかでググれば
2011年初頭辺りに、その当時のスタッフだという人間のツイートとか
その後に13家庭用の制作マネージャーで
どき魔女Pだった松下も退社したんじゃないかとか
そういう話はゴロゴロしてるな。
ソースはwikiレベル
11は俺も好きだし本当にやってみたい
が、ここは個人的にスカイステージの続編を推して見たい、もう少し色々やりようある気がするんだよアレ
ちょうど今同じMOSSのカラドリウスをやっててぼんやり思ってみたり(脱衣KO的要素もあり
イラストのヒロアキが激しく微妙なんで変えてくれればいいな
12やNWみたいなガッカリゲーじゃないなら割となんでもやりたいな
NWや12も買ったんだが全くやらんかった
12で一度完全にKOF熱冷めたが13家庭用が想像以上に面白かったんで是非VU版出してくれ
ソースは社員のウーだし
つか逆に止めてないソースが欲しいよ
ウー以外にも元芋社員がツイッターで解散したみたいな事言ってたよな
ふーん?で?
酷い会社なのは前から知ってる
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 02:27:11.52 ID:kBzAvzQE0
会社は酷いがKOFは好きだから我慢してるな
>>664 製作中の3DKOFがナンバリングとは限らない
ここではこの3DKOFが次回作14と予想してるの多いが
水面下で普通に2D新作を開発してる可能性もある
ハイスコアガールがアニメ化するみたいだけどあれってKOF出てくる?
>>694 嘘臭い韓国リークによると今開発中の3DKOFはナンバリングじゃないとあった
>>691 嘘だと思って煽ったらマジだったでござる
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 07:05:49.47 ID:uIA1W4KFO
ハイスコアガールはKOF94が出てきたのは見た
あとサムスピ
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/26(木) 07:17:12.76 ID:DyrU9DZM0
昔、PSで出してた「ATHENA」を今のグラフィックで
やりたい
ハイスコアガールの作者は若干保守系入ってるからKOFは96辺りからあまり興味無さそう
ヴァンパイアもセイヴァーじゃなくてハンター勢らしいし
世代的に90年台後半の格ゲーはやってなさそうだな
90年代末期となると自分もVF3tbやZERO3や
スト3サードやサイキックフォースぐらいしかやってなかったな
アケゲーが音ゲーばっかりになって若干肩身の狭い思いを感じはじめた時期だった
新作もいいが98やら02の熱帯がしたい
やりたい人結構いると思うんだか
ネオジオステーション発表時のワクワクったらなかったんだがなあ
俺も無印98・2002やりたい
大門やチョイに辟易したい
>>698 ちょうど5巻読み終わったが今回KOF95が出てくるよ
>>699 ATHENAっていうかサイコソルジャー2とか出してほしいな
KOFは餓狼も龍虎も他作品が今全部ストップしてるから初期の頃のお祭り感がなくなってる
何かしらKOF以外の作品をもっと展開していかなきゃいけないと思う色んな意味で
どき魔女……いやなんでもない
>>696 うんうん、で、誰がマジだって言ってた?イソターネット?
西村アクジ専用の神判KOシステム…とか(妄想)
アニメのハイスコアガールにもKOF登場するならタイトルって改変されたりするのかな
ヴァンパイアがげんしけんでドラキュリーナになってたみたいなアレか
げんしけんはギルティイスカやKOF11はそのままの映像使っていたな
最近だとさくら荘で真サムとか
カプコンは氷菓でも版権許可が下りなかったのにノーコンキッドはOKだったりよくわからん
>>712 そういう可能性もあるが…
ハイスコアガールはカプコン系とSNK系が主だからここらへん設定変えたら結構な批判くるレベル
>>714 さくら荘は餓狼のベアとビリーが戦ってるのもなかったか
>>705 なんかそのうちSTEAMで自社コンテンツ(ネオジオ作品?)や新作配信するみたいなこと前にいってた様な…
また馬鹿な一つ覚えみたく初期作品から配信して途中打ち切りなんだろう
ネオジオステーションが発表された時は期待したしPS3でやりたいんであってPCなんかでゲームしたくないわ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 07:51:33.60 ID:qxq/geivO
何だって売れりゃ続くよ
>>716 ちょっと前に言ってたけどづねさん曰くネオステの担当者が辞めたから中断になったらしい
Wiiの配信の担当は辞めてないから続いてるんだと(今は知らん)
>>717 売り方が悪い
>>718 後釜を用意してないところを見ると打ち切りっぽいよね
もう配信がストップしてから丸々一年経過してるし
>>716 PCなんかってwww
情弱はこれだからな
わざわざ低性能糞鯖のPS3でやりたいとか
笑わせてくれるよな
そこまで言っとらんけん
3dのkof全く情報ないがどうなってるん
スタッフ募集してたろアルカディアで
>>724 公式サイトでも募集してるよw
パチスロ部門も更に募集かけたよ!w
以上
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 16:21:31.47 ID:mCqxWh3hO
よくYouTubeに出てくるづねさんとは何者ですか?
つかいつ98、02配信するんだよ
RB2でもMOWでも月華2でも零SPでもいけどさ
なんかもったいぶってて時期外し過ぎ
もう37だし格ゲーはあと3年で止めたいのにいつになっても出ない
>>720 情弱?誰も
>>721の様にスペックどうこうの話なんてしてないんだが
ただゲームはゲーム機でやりたいだけ
そういう意味でPCなんかと言ったんであってスペック厨には理解できなかった様だスマンナ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/27(金) 20:24:47.14 ID:O1WbJ8yy0
>>706 98UM Final Editionで間違いないのかな?
一応公式見たいだけどどうやってやるんだろ?
日本人でやってる人いるのかな?
>>728 MOWは箱で配信されてるけどそれ以外はサッパリだな
対戦すれば面白いタイトルたくさんあるのに全く配信しないからユーザーも増えないしファンも離れて行く
そんなんで新作出しても売り上げなんて上がらない
一番熱帯が待たれてるKOF過去作って何かな
>>733 98じゃね
個人的には11の熱帯やりたいなあ
ゲーセンではすぐに固定メンツになっちゃってなあ・・・
マキシマさんとまりんでピヨらせまくりたい
ナンバリングなら98だろうな
俺は98でも02でもXIでもどれでもいいが
>>730 一応出来たけど、インストール手順書く?
>>733 98と02だろう
次点で11とあと地味に97とか
97いいね
00…(ボソッ
>>741 伊津野個人が俺の関わった作品に投票してくれって言う話だろ?
カプコンの公式で受け付けてるわけじゃないじゃん
>>733 一番待たれてるという意味では98だと思う。
海外はどんなんだろ?
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 21:07:51.84 ID:q8Q1FYV+0
>>742 ありがとう!
ちなみに無料ですか?公式で無料って考えにくいのですが…
CPU戦、トレモもできますよね?
試してみます。
>>742 これやってるの中国人が多いのかな。
日本語版見当たらないよね。
>>733 ガチなのは98と02(UM)
俺的にはDC版99と11
DC版99って気になるわー
バランス調整されたらしいから
DC版98のが98UMよりセンスあった
>>746 ログインしたり色々やるとコインが貰えて、それでプレイするような感じですね
トレモは無いみたいです(´・ω・`)
中華と聞くとどうしても色々PCの中覗かれてそうな気がしてしまう・・・
どうなんだろ
最近biduが勝手に入るってニュースになったなw
俺も中華のサイトからexeを入れるのはためらうw
何か新情報はないのか
>>752 DC版のディレクターってKOF98までのディレクターだからな。
だから99ではシステムとかのDが変わってる。
あとデザイナーとかは3D使ってるからネオジオとは頭(D)だけ同じで別ライン。
2Dドットキャラ総出演みたいなKOFの決定版だしてから今の休止状態になってほしかったわ
システムは無難に98基準あたりで
>>742 中国語公式見るとSTEAMの13と発売時期は同月なんだね。
>>751 DC版98って、キャラ交代するたびにBGMが最初からになるのが嫌だったわ
俺は最初からというか02みたいい新たに出てくるキャラの音楽がかかる方がいいな
1人目はしょうがないとして残り2人は必ず自分の曲で戦えるし02ユリとかテンション上がる
>>751 エフェクト表示全般、背景、ライフバーが太い。
こういったところがいい。
98UMはバグが多すぎたのも印象悪い
02UMもバグ多すぎで闘劇verでかなり修正されたけど
>>763 そんなにバグあったっけか
皇帝は存在自体がバグみたいなもんだけどww
箱で配信されてる02UMはそのバグ満載verなの?それとも改善されてるの?
>>764 個人的に気になるのはCPUの強さバグと舞のBGM間違い、2D背景でMAXデッドリーするとフリーズか。影二の勝利ボイスが抜けてたりギースの笑い方が変なのも気になるが
>>765 持ってないが箱のは闘劇移植だから改善されてるはず
DC版の98の良い面は
>>762と同意
ただOPがアニメ固定でオリジナル版が無いのとキャラセレ画面の金ぴか
キャラサイズがオリジナルより弱冠小さい…といった点が個人的にマイナス
DC版のデザインでシステムとキャラ数はUMFEが理想だな
>>761 俺も02無印のBGMの仕様は割と好きだったわ
音質が悪かったのは残念だが
>>766 CPUの強さはあれわざとじゃないの?
昔の格ゲーには最初が強くて中盤で一休みよろしく弱いのが出てきた後再び戻る
…ってパターンが結構あったからそれを再現してるのかなと思ったよ
まあだからって擁護できるようなもんじゃないがww
演出関連は確かにあるね
対戦に影響無いからすっかり忘れてた…
MAXデットリーは知らなかったんで今度試してみるわ
02UMがキャラ小さいからその後に無印02やるとすげー迫力あるように感じる
02のSE最高だし
>>766 なら買おうかな
1000円だけど買った後に年末SALEで他の格ゲーみたいに375円とかになったら困るから年明けに買うわ
>>768 98UMのCPUバグはメーカー公式。連れがゲームショップの店員やっててファックスで通知来たってさ
なんかネオジオモードの設定が影響してるとかで対処法あった気がするが忘れた
02はBGMは糞だけどSEは爽快感あるんだよな
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 09:22:50.24 ID:kx9iIcXpO
>>771 そうなんだ
あれでせっかく初心者さんがプレイしてるのに1人目の大門に殺されてて
アホな仕様にしたもんだな〜と思ってたけどバグだったのか…
>>774 バグ無くて02UMくらいのCPU強さなら懐かしさからやる奴多かった気はする。久々にKOF触って初戦から全力で殺されたら当時のユーザー誰も残らないだろw
アケはネオジオモードなんていじれないんで対処法も無いしな。まあ入力遅延で何これ感も強かったが
98UMはラグい、CPUが超反応、対戦では勝っても負けても皇帝つまらん。
どうしたらいいもんか〜と思ってるうちに02UMが出てきた感じでした。
当時は周りも期待大だっただけにこのゲームのユーザーお断りモードには
無力感しかなかった。
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 17:01:45.16 ID:0RVYhZZv0
来年は11UM出るかな
20周年だし何かしらの動きがあると思いたい
3D新作か旧ドットキャラ総登場KOF出て欲しい
98umもうほとんどやられてないな
ネシカ版も稼働した最初だけでもう全然
>>775 難易度バグって家庭用のみじゃないの?
そういや98UMのネオジオモードっていつものまんまエミュ移植じゃなくて(基本エミュだけど)ちょっと手入ってるよね?
難易度バグはこれが原因か?
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/30(月) 21:44:00.97 ID:0RVYhZZv0
>>772 効果音は97、95、13あたりが好き
特に97の打撃効果音は本当に爽快感ありすぎた
社のMAXミリオンバッシュストリームとかヤヴァイ
>>783 98や02やったあとの97はファイナルインパクトが泣ける
97の社は使い回しばっかだけど、あの逝っちまいなのだだっこぶりはの97のほうが良い
だだっ子わろた
謎技って意味で裏の吼える大地も好きだな
00もBGMやSE、ボイスとなかなかいいですぞ!(ステマ)
現行2001も好きなんだが2000やると旧SNKが2001出してたらどうなってたか寂しくなる
BGMのクォリティもデモ絵もMAX超必の演出も全てが最高でクソなのは調整の時間無かったのか一部のストライカーだけ
でもボスは地味であんま好きじゃなかったかな
>>786 「調子こいてんじゃねーぞ!コラぁー」は
02で再録したなはいいんだが明らかにパワーダウンしてて残念だった
97の豪快な言い方の方が好きだ
01は対戦開始前に少しステージを見せてくれる演出と
ノリのいい外人トーンのナレーションが好きだわ
デモ回り・UIデザインも全体的に見易く整ってて目に優しいし
あとオーダーセレクトとは別でVS画面があるのも俺の中ではポイント高い
すいません01派です
今年はコレと言ったニュースが全然無かったな
●流出で自演やってた企業の中にプレイモアがあったくらいか
20周年の来年に期待したい
大掃除でPS2を設置してKOF11をまた始めたが面白過ぎだろ・・・
やっぱりクイックシフトは良いわ
あと稼働当時からまりんがメインだったんだが
受け身不能技からのピコハンをもっと追い求めるべきだった
ラルフとかエリザとか使うべきだった
正直グラフィックこれでも全然いい
あとマガキ大嫌いだったけど結構普通に勝てるようになってて問題なくなった
まあ1P2Pともにガードレベル6タイム無制限でやってるからだけど
レベル8でも別に発狂した強さなわけでもないしなあ
01は黒歴史扱いしてる奴も多いが全然そんなことないと思う
対戦も盛んに行われてたし日韓戦でアジアのKOFという新たな世界が広がったのも思い出深い
ただし音楽の超絶劣化
これだけはアカン
クイックシフトは面白かったよな。
ラウンド跨がないからかなりスムーズに進むし
使えないキャラとかも、適当に使おうかなという気になった。
クイックシフト使ったコンボのとっつきにくさとできる人とできない人のでかすぎる差をなんとかして欲しい感はある
>>791 オリゼロ→イグニスの流れも良かったな
>>793 エリザを使っていた俺に隙は無かった
アッシュのサンキュロコンボの楽しさは13より11のが断然面白い
マガキはあんま勝てないのがマイナス
>>790 97のオロチ社は色んな意味でよかった
ヨガフレコマンド投げのやつも97のは投げる前にバックブリーカー入れたりして
何故か98、02ではただ背後に回って投げるだけの演出になってたが
>>791 何気に01からゲームのスピードがアップしてたりする、あとはワイヤーダメージアクションも01からだな
演出はタイトルロゴが合間に入る演出はよかったかな
ストライカー系のKOFなら99EVO派
無条件追い打ちの初出は97マリーのスナッチャー?紅丸の中JCなんかもあったな
本格的にシステムに組み込んできたのは2001でK'の空中ミニッツ、マリーのスイングやセスの無式Pの初段以外とか、クーラのスピンはバグっぽいが
あとは2002アンヘルのアンチェイン8P、2003千鶴の小JCorD、11ならオズのジョーカーとかエリザのグランとかか
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 02:27:07.08 ID:tk44v7kR0
KOF20周年の幕開けだな
期待してるぜ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 11:12:28.26 ID:9cqSBYMk0
昔のkofオンラインでできますか?プレステ3です。
>>803 ネオジオステーションで94〜96ならできるよ
あけおめ〜今年はKOF20周年だね
こないだ10周年だったのに時間経つの早いわ〜
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 11:57:18.94 ID:USBf9XgX0
かなり前にやった時は人全然いなかったな94〜96
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 11:59:44.43 ID:57gofadx0
とゆうことは今はもうオフライン同然ですかね…
96やりたかったけどオンラインできないも同然ならやめときます(;´д`)
97や98は今後追加されないかな…
>>801 本格的システムに導入は2000のSTじゃない?
STパンツに何度起こされたことか
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 15:35:11.77 ID:gQVwIavzO
はあ… ついに20周年か
てか京も庵も俺よりだいぶ年上だったはずだが
奴らは若者のままで俺はもうおっさん
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 16:31:45.98 ID:tk44v7kR0
>>805>>810 同意しすぎでワロタ
京も庵も結構年上だったはずだが今やヴァネッサさえ越してるんだぜハハハ
まあゲームなんてもうKOFしかやってないんだがな
またKOF20周年記念本とか出るかな
前の本ってアッシュが登場するドラマCD付いてたよね
今だとキャラ紹介でK9999は許されるのかな
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 21:41:29.79 ID:JdJB0pP00
今年中に2003から13までがセットになった
「KOFアッシュ編」が出ますように
新作の発表まだかなー
>>815 20周年なんたらはこれだったりしてね・・
新宿のバトルアリーナとかいうゲーセンいってきたけど
未だにガロスペで対戦してる連中がいて15年前くらいに戻ったのかと思ったよ
まあ周りには今風のおしゃれな格ゲーたくさんあったけど
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/01(水) 23:30:57.24 ID:eNmBkNdei
ガロスペって徹底したらかなり糞ゲーになるよね
ローカルルールあんのかな
ライン移動自粛が全国的にローカルルールになってるイメージ
10周年はMIやら94リメイクやらで活発だったが15周年は12の負のイメージしかないな
>>815 ザ・キング・オブ・ファイターズ‐アッシュ編‐
アッシュ編三部作が一つのパッケージになって登場!
収録日タイトル
・ザ・キング・オブ・ファイターズ2003
・ザ・キング・オブ・ファイターズXI
・ザ・キング・オブ・ファイターズXIII
PS3で94〜11まで収録したのとか欲しいわ
94〜96はネオステみたくプラクティスすら付いてないのじゃなくて最低プラクティスとボスは使用可にして
FF10HDの素ばらすさ見て思ったがあの技術で98、02出すなり旧ドットKOFオールスター出してほしい
どういう技術だよw
>>825 HD化の技術
一応芋もネオコロでやってるけどスクエニぐらいの技術でやってほしい
3Dと2Dをごっちゃにしとるな
PS3で人気作セットとかで出してほしい。
タイトルによってアケ、家庭、PCとかめんどい。
ドットをどうやってHDにするんだよ
>>829 PS3のヴァンパイアとかジョジョ3部ゲーみたいな
箱バトコロもHDか
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 23:05:49.07 ID:825UmIEE0
PSPの総集編をvitaTVでDLしたらネット対戦機能があってビックリしました。
しかし94〜98全く人がいません。これはバグか何かですか?
これってラグはどうですか?vitatv有線で繋いでます
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/02(木) 23:45:39.36 ID:se5bdcsv0
98無印のシステムでこれまでの全キャラ参加のKOF総集編をやってみたい…
でも今は発動とか、コンボが映えるシステムじゃないとやる人いないよね…
開発者に送りたい言葉だ
さいとう @sai10_san 12月20日
アキラ参戦もそうだけど、せっかくの大人気コンテンツ電撃文庫が格闘ゲームになるっていうのに、
セガっていう電撃文庫それ自体とは関係ない要素を混ぜられて電撃文庫っぽさが薄められちゃうのはちょっと歓迎したくない。
今の電撃の読者層と往年のセガのファン層ってかぶらないよなあ…
そういやPSPのはアドホ対応してたんだっけ
VitaTVだけでもアドホできるのか
>>835 ゲーセンのオペレーター側には
元々SEGAvs電撃ということで商品情報が行っているんだと
だから元々電撃オンリーのゲームではないそうな
まあ、ユーザーに説明もなしに電撃オンリーみたいに紹介したのはいかん
商品説明は詳しくやらないとね
芋屋家庭用が悪い例
838 :
833:2014/01/03(金) 00:35:22.81 ID:ezaXH+rW0
>>836 そうみたいですよ。私が確認しました。
vitaTV有線で繋げばどの位対戦できるのか、気になりませんか?
特に97〜98ネット対戦したいですね。vitaTV流行って欲しいです。
ちょくちょく覗いてますので何方か対戦お願いします。
対戦相手くらいにはなると思います。
できればvitaTV有線で
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 00:46:36.92 ID:vW9mFe4EO
>>834 だな。が、俺は02でクイックMAX発動絡みのコンボが
何度も何度も何度も練習しても安定して成功しなくて
KOFを辞めたクチだ
だから02以降は知らんが、簡単なのに戻してくれ…
STとかやられてる時はかなり不快だが
やるぶんには簡単でよかったのに
02は当時、ST総集編になる、4年に1回のアメスポチームがまた出る
と色々期待してたんだが
>>838 VTVは非対応ソフトが多すぎて流行らないでしょ
あれTV専用コントローラー開発してでも全ソフト対応させるべきだったと思うね
842 :
833:2014/01/03(金) 01:26:20.06 ID:ezaXH+rW0
>>841 vitaTVは流行らないみたいですね。
私はアーカイブス用にPS2以来久しぶりにSONY買いました。
vitaソフトは一本も持ってません
竜虎の拳やってますよ、これもネット対戦できるんですよ相手はいませんけど
>>834 これはマジ同意
まあSCくらいはあった方がいいかもしれんが
ちょっと複雑化から一度離れた方がいいわな
98なんて今やっても物足りないとか感じないし
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 02:08:38.23 ID:JkcNKzcS0
いや、物足りないよ
普通におもしろいけど上手い人には95%勝てない
コンボは初心者救済対策
それでも98はおもしろいけど
98面白いけどシステム完成されてるのは98UMだろ
選択の手間が面倒ならランと緊急回避は共通でEXとADVのみの選択制にすればいい
パワー溜めはSNKの魅力の一つなんで選択できない最近のKOFは物足りないよ
KOF13やってみたら天狗に乱入されて画面端でお手玉されて終わった
好みの問題はさておいて98UMのシステムが完成されてるとはとても思えないな…
とにかくEXゲージが強すぎて発動を盾に出し得行動を押し付けるゲームになっちゃってる
>>847 UMはゲージ使用率5:5ぐらいでバランスいいじゃん
無印は9:1だぞ
02UMや13のSCやHDコンされたとか98UMのEXゲージに分からん殺しされたなら
98UMの純正ADVをもとにオールスター総集編を作ってもらえばいいんだよ
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 13:33:48.83 ID:62S7ojBj0
98umはクラウザーが極悪だしなー
02umが一番だろうな、プレイ人口が物語ってる
まあオールスター作るなら一番無難なのは98のADVだろうなあ
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 14:33:20.58 ID:62S7ojBj0
老害が無双してもつまらん
ある程度柔軟さは必要、ハイパースト2の様にモード選択
>>848 それは無印の延長でADVゲージ使ってるというだけのプレイヤーが多いからな
特に地方だと「無印は無いがUMならある」ってゲーセンが結構あるから代用品として働いてる
しかもそれにしたってさすがに使用比率5:5はないわ
それが全てではないとはいえ最近の大会や野試合の動画とか見てみなよ
移動と回避システムはそこそこバラけてるけどゲージに関しては殆どみんなEX
98UMというゲームを「02UMや13の片手間」でなく真剣に煮詰めたら間違いなくEXゲージ優勢になる
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 15:44:17.87 ID:vW9mFe4EO
98無印のEXTRAはほとんどの人が存在すら忘れてるようなもんだったから
UMで使ってて色々面白くなったのはよかった
2002とかに戻った時に操作感で戸惑うから常にADVでやってる
>>854 さすがに7:3はないし6:4でもバランスいいんじゃね
無印は9:1というかほぼ10:0だし
20周年か・・・
旧ドットで94から13までのキャラを全て詰め込んだヤツ出したりせんかね
システムはどれがいいだろ
11UM出してくれよ
ボスキャラも普通に使えるようにして
紫苑はドットの出来いいし技も豊富なのに対戦で使えなくてつまんねーよ
まあサムスピ20周年には何もなかったしあまり期待できないかもな・・・
>>857 ガチ勢の紅白戦動画(
>>784>>797>>812)を見てみるといい
参加人数16人のうちADVゲージは3人しかいない
割合にしたら2割以下
何か特殊な理由(
>>856とか個人的な拘り等)がない限りEXゲージがド安定
その使用率も余裕で7割以上で下手したら8割もありうる
>>858 ADV、EX、02、GB(NW)、MAX2(NW)、13の6つのシステムから選べるようにしよう!
タイトルはザキングオブファイターズ天下一武道家伝で(爆)
>>860 サムスピはKOFと一緒に新作開発スタッフの募集があったくらいだが展開的には何かしらゲーム出して欲しかったな
新作が無理なら零スペ(無修正版)配信とかさ
サムスピっていろはがめっちゃ叩かれてたけどむしろあーいうキャラが必要なんじゃね
まあ今だといろはみたいなキャラ古いけど
つかサムスピは全体的にキャラ魅力あるわ
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/03(金) 21:48:18.68 ID:vW9mFe4EO
いろはと白髪と人形は、あんだけキャラ数いるのに
一人用で必ず出てくる仕様がウザくてウザくてしょうがなかった
花火は乱入条件満たさなければ見ずにすむが
剣サムは声優が新規じゃなければ個人的に神ゲー認定してもいい
>>862 サムスピは2013年中には何か情報が出るかもなんて書き込みがあったが結局なんもなかったな
零スペは芋屋いわくMVS版のは修正のできなかった「不完全版」だそうっすよ
韓国内だけでサウラビなんちゃらってアクションゲーム出たんじゃなかったか?アプリの
3DのKOFってキャラDLCとかするんかな
衣装はまだいいとしてキャラはMIみたくゲーム本編で解禁して欲しい
裏キャラDLCは覚悟しといたほうがいいだろうな
まあ、13くらいなら…
もうちょい安くして欲しいけど
DLCなくちゃつまんなくね?
例えばジョジョはもうDLC終わったからつまんなくなった
毎月1キャラ追加とかして飽きない工夫してくれた方がありがたい
スト4みたくキャラ追加しながら新パケだしたりVUすればいいんじゃね
>>855 システムはUM派だわ(その他デザイン等は圧倒的に無印、DC版だが)
無印は他に機嫌システムとかがアレだった
>>865 剣サムは俺も好きだった、でもそれ故に色々惜しい作品な印象
声優もだけどSEや定番BGMの変更も残念、あとはイラストが微妙だったな…あれが北千里だったら良かった
エキストラで思い出したけど確かにネスツ編やアッシュ編キャラのパワー溜めモーションって見てみたい
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 23:29:11.69 ID:8ySxEvMu0
新作のシステム以下はどう?(ただの妄想だけど)
基本は98UMのシステムで、EXTRAゲージの攻撃キャンセル発動は削除。
これでEXTRAゲージ特有の押付行動は出来なくなるから、
両システム活かしながら立ち回り重視になるのではないだろうか…
これだとADVが今度圧倒的になって98無印と結果変わらなくなっちゃうかな?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/04(土) 23:47:57.77 ID:+l5Ld3o6O
PSかPS2の時に3DのKOFあったけど、見ただけでクソゲーってわかったよ
2D絵のキャラをファンのイメージ壊さずに3D化するのは難しいよな
MIは通常技で追い打ちできるのは面白いんだが大味すぎて食らった時に回避のタイミングがつかめず食らいっぱになるのがクソだった
次の3Dはスパ4みたくグラや演出だけ3D生かしてシステムや操作性は2Dに徹してくれ
見た目の理想としてはスト4よりGGXrdみたいなタイプかなぁ
それにスト4はどうしても動きとかも3Dっぽいんだよね
自分が初めてプレイして思ったのがストEXシリーズみたいな感じだったから
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 09:09:34.54 ID:SRWc6VtZO
>>865 六番買え。「ほぼ」神ゲーが入っとるぞ。
イラストは男はいいけど、女の顔がレラ以外全員同じで恐ろしかったな
BGMはキャラセレのとこだけは大好き
>>876 現状のEXゲージの強さを簡単に纏めると
@ゲージがとにかく短い
Aあらゆる場面で発動できる
B発動後が長くGC前転or避けが複数回できる
緩和させる為には
→@もうちょっと長くする(何人目かによって長さが変わる無印仕様でもいい)
→Aたとえばジャンプ攻撃では発動できないようにするとか制限を設ける
→Bクイック発動後は持続時間を短くしたり各種GC行動は必ず1回のみ可能にする
とりあえずこんなところが考えられる
結構誤解されてるけど無印的には「攻めのEX守りのADV」だったから
その方向性はそのままにするならばクイック発動自体はあってもいいと思う
ただし今のままだと発動できる場面が多すぎるのが問題
>>882訂正
GC前転or避けじゃなくて通常技キャンセル前転or避けでしたごめんなさい
>>881 声優がオリジナルに変更できるのって六番の廉価版だけって本当?あと零からの新キャラは変更できないままとか
>>884 六番勝負なら通常版廉価版関係なくできるよ。
単品の剣客伝じゃできないけど。
零からのキャラは変更できないね・・
炎邪とかは変わってないからいいけど
変わっちゃったガオウとか外道とかを零の声優には戻せない・・
羅刹丸とか三九六とか好きだったのにあの声になって一切使わなくなったわ。
2008年に完全新作が出ている分、
KOFを除けば、サムスピが一番恵まれている気がするけど。
ゲームはともかく鈴姫のキャラデザはよかった
地味でサムライディーパー京の椎名ゆやにちょっと似てるなって印象しかない
外人が主人公とかおかしいでしょ
鈴姫って主人公なのか?箱でしか出てないからやったことないわ
閃の主人公は木刀ふんどしらしいよ一応
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 20:42:51.92 ID:gk4Q0jmKO
将棋の駒投げるあいつか
タケチヨと鈴姫のコンビは好きよ
>>889 あれは2008年に通用するグラじゃないよなw
高く見積もっても8年のソウルキャリバーレベル
>>894 入れてみな
ちょいとおせーな
いやぁぁぁゴメンよ
ガツンと食らいなぁぁぁぁぁ!
>>885 返事ありがとう
そうか通常版でも変更できるのか
なんで零キャラは変更できなかったのかな?昔からの声優が使えるんだからギャラの問題では無いと思うけど
>>898 旧声優人によるボイスは閃サムの収録ついでに録ったのではないかとは言われてるね
零キャラは閃にはいないし
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/05(日) 22:32:34.64 ID:L6OmNMHx0
覇王丸は最初の剣の声もなかなかいいと思ったが
幻十郎のよわっそーーな声はねーと思ったな
バサラが京と同じ人と知った時にはビビったもんだ…
覇王丸って大塚さんだっけ?
夏くらいには新作欲しいが何もないんだろうな
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 00:16:24.79 ID:sTQfSS4HO
夏の祭典とか言われてた時代が懐かしいぞ
倒産のこともあって、2001くらいから冬の祭典、
年内に出ればいい、たまに出る、いつの間にか出てる
とどんどんひどくなっていったな
03から11の間が二年くらいで、12は2007年内に出るのかと思いきや2009年の四月まで待って出てきたのがあの12か…
今思い出しても胸くそ悪い
03から11がいい感じに進化してて次を期待してただけに余計腹立ったわ
調整ばかりの近年。新作出たとしてもアケは調整しやすいネシカで出すのかな?
池袋のセガの店とかビデオゲームが地下から3階か4階に代わって
SNKゲーが固定台がなくなってネシカだけになってからKOF誰もやらなくなったな
理想はやっぱ夏休みにKOFなんだよな
タイトルも年号のに戻してほしいと思ってたが今年中に出るならそのままでもいいかな
ちょうど2014年でKOF14になるというw
14はよ
でも外国はなんだかんだで
バグに対してアナウンスあったり
こういったメディア展開したり
公式垢でユーザーとやりとりしたり
マメだと思うなあ
MIの書き下ろしトレカも出してたぐらいだし
うらやましいわ
今の日本の芋屋の初期サイトも雑誌や書籍で何に載ったかとか、
ゲームはこんな感じで製作中とか色々やってたんだよねぇ…
忘れられないためにもユーザーへのアピールとかフォローって大事だよね
KOFの対戦って上位キャラばっかで下位キャラに人権ないけど
キャラに個性じゃなくて逆に個性無くすようにすれば解消されるのかな
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/07(火) 20:58:57.98 ID:SnWc247n0
学生の頃は夏(休み)にKOFで盛り上がったが
毎日がクソみてーな仕事、対戦相手もいない、その話題で語り合う相手もいない
今となっては時期どうでもいいわ
お前の話もどうでもいいわ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/08(水) 00:13:11.81 ID:fDscf7/0O
もう1年に1回なんて永久に来ないな
いや、格ゲーじゃなくてもいいからタイトルにKOFてつけて
なんか毎年出してくれよ
KOFを毎年出せとは言わない
せめて餓狼や侍魂、新規格ゲーでもいいから毎年一つはタイトル出してくれ
アークファンが羨ましいぞ
餓狼ベースの山崎とマリー・裏社はよ
いつまで待たせんだよ
98UMの裏にいたじゃん
>>910 国内では完全にそっぽ向かれちゃったから海外に切り替えたんじゃね?
企業体質を改善しない限りそれも長続きするとは思えんけどな
国内はBBとかにパイとられちゃったからまだ空いてるほうに移したんじゃないのー?
現在の格闘ゲームプレイヤーに注目してもらわなきゃならない場面で12を出した時点でなー
本来ならアケ版がだめなら家庭用で盛り返すってこともあったんだろうけど
12はなあ
13はアケ版でこけたし
とはいえ国内公式も公式垢がこれから英語になります的なアナウンスぐらいすべきだろ〜
ネシカでSNKゲーシリーズ配信まで頓挫してるとはいえ、
社員募集するならするで国内アピールも必要だと思う
>>919 いや海外全体見れば人気はカプゲーとかGGやBBよりは劣ってるんじゃない?
>>921 そのさじ加減がうまく出来ないところがこのメーカーの欠点だと思う
自分達でユーザー引き離す内容の作品出しといて売れなくなったら国内放置とか笑えない
やったことなかったシリーズのDOA5Uに今なんとなーくハマったがやっぱ格ゲーは良いもんだと再認識
早くKOFも新作情報きてくれ(切実)
紅茶で紹介された韓国掲示板の書き込みによれば三、四月に情報解禁されるんだっけ
>>923 海外じゃKOF13の家庭用がそれなりに売れたらしいからそれで外人達にへーこらへーこらしてるんだろうよ
どうせ長続きなんてしないって
>>925 >韓国掲示板の書き込みによれば
韓国の掲示板ってのがなぁ・・・
日本のタイトー社員に聞いたってアレか
秋口に出すのを目標としてるらしいがどうなるか
国内でコケるのが怖いんだよ。
13はやっぱり欧米のほうが流行ってるな。国内アケでやってる人殆ど見ない。
98UMFEは家庭用出さずに中国向けに配信してるようだし。
海外のほうが反応が新鮮なんだろ。海外勢は攻略も進んでるし。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/09(木) 13:58:43.55 ID:EnAAmfRpO
あの12からのピザかガリかの極端なドット絵は海外では支持されやすいんだろうな
海外で流行ってるっていっても昔の勢いが継続してるって感じなんじゃないの?
近年になって注目度が物凄く上がったとかじゃなくて
ほぼ昔のユーザーだろうなあ
海外でいくつかKOF系のでかいサイトあったけどあんまり人増えてなさげ
あっちはアケ版がないぶん食いつく人がまだいるんだろう
紅茶の記事で国内でも新人講習会や新規オフ会みたいなのをやっているようだけど
全然話題にならんところをみると
人が増えているわけではなさそう
12,13は全然新規が食いつかなかったね
12が酷かったからとか言い訳があるけど、そもそもあのグラに魅力がなかったんだろうね
グラよりもキャラ選だろう
新グラで大門とかロバートとか見せられて誰が食いつくんだよ
ロバートよりもタクマが
イケメン美女だけにすれば受けると思うのは浅い
今よりは確実に受けてたよ
新キャラがアッシュコンパチのサイキだけってのもまずかったな
影の主役と言っても過言じゃないアデルも出てないし
アッシュ自体がキャラ変わってしまったからな
ED含め普通のキャラになったのもだめだったかも
引っ張るだけだけ引っ張って
あの独特のキモさと得体の知れなさありきのキャラを
実は良い子ちゃんでした+消えてしまったけど皆覚えているような的な
ありがちオチにしたのは失敗
存在すら消すとか
2度と出すつもりがないのかね
途中ストーリー担当者が抜けたんで仕方ないが俺は結構今のラストも好きだけどな
アッシュ消しちゃってどうするんだろうな
年齢間違えてるし
出すならひょいと戻して平行世界ぐらいでいけるんじゃないかねw
声は確実に変更だろうけど
年齢若返るとかないわーなんて思ったら斬サムは過去話なのにリムルルが年取ったんだった
やっぱりスタッフ変わるとポカやらかすな
>>932 それが基本な感はあるが
ただEVOの種目に選ばれたりしてる辺りは昔は無かった現象じゃね
>>945 俺もそう思うわ
普通に変化は訪れてるよ
何よりユーザー側が初心者呼ぶ大会とか対戦会とか動画とか
を必死に企画しまくってるのも大きいと思う
まあ、ここでプレイせずに芋だ芋だと
ヘイトを撒き散らすだけの連中は知らんだろうがな
ここは総合スレなんでXIIIをプレイしてる奴ばかりじゃないだろ
過去のKOFしか好きじゃない奴もいるだろうしKOFが好きだからこそ今の現状にグチりたくもなる奴もいる
EVOの種目の選び方は参考にならないと思うぞw
アトラス枠だったんだし、DIVE KICKとか入ってる時点で胸はれるもんじゃねえよwww
まあ、あの配信で見ていて思ったけどアケコン叩き付けて壊すような奴とは
芋屋も縁切った方がいいよ
企業イメージが損なわれる
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 01:50:51.68 ID:0rnKdNSpO
これ以上損なわれることがない以上に損なわれてる場合はどうすればいいでつか?
>>948 EVOの他にも海外各国のダイヤが出揃ったりしたのは初めてだと思う
ただまあ芋屋が今後どうなるかは全く知らんけど
嬉しい誤算レベルの現象でどこまでも調子乗る気なのか
或いは軌道修正をして日本でも支持される作品に戻すのか
ある意味見ものではある
実際のとこKOFがここで愚痴ってるお前らに合わせたとして採算取れんの?
その前にどんくらいコイン入れるわけ?どうせ10回位触ってキャラのモーション楽しんだらやめるんだろ?ってのも有るが
プレイすらしてない連中の意見に耳傾けるより
現状でも楽しんでくれてる人達に合わせるほうがまっとうな企業体質だろ
文句をいうのを否定するわけじゃねえけど自分らがノイジーマイノリティだってことは自覚しとけ
はい
ずいぶんと物分かりがいいんだな(笑)
>>935 毎度毎度それ書き込んでんのお前だけだよバカ
>>951 愚痴っているお前らにあわせてっていうけどさ
少なくともリリースした時点で致命的なバグぐらい消しておけ+ちゃんと
他メーカーみたいに稼動後も対応しろっていうぐらいは許されるだろ
あと一部の懇意にしてらっしゃる上級プレイヤー様()だけ相手にして
下々の客の意見なんて聞いた試しがねえから
このざまな芋屋じゃんwwww
ゲームの一つもまともに出せないメーカーに対して
旧SNKの版権持っている以上、付き合っているだけっすから
>>955 >少なくともリリースした時点で致命的なバグぐらい消しておけ+ちゃんと
>他メーカーみたいに稼動後も対応しろっていうぐらいは許されるだろ
それは同意w
まあ、家庭用がちゃんと結果出してるから俺は気にせんけど
>あと一部の懇意にしてらっしゃる上級プレイヤー様()だけ相手にして
>下々の客の意見なんて聞いた試しがねえから
下々の客ってせいぜいこのスレの連中とどこぞのアンチサイトを見てる連中だろ
上でも言ったつもりだけど
お前らに合わせたものを出しても数クレ入れるだけなんだから意見を聞くだけ無駄
キャラ萌えだけじゃなくてやりこみと勝負に楽しさを感じてくれるユーザーを優先した方がいい
こう判断されたんだろ
俺はそれが正解だと思うね、実際このスレの伸びが大したことないのと
ツイッターでたまに文句言ってる連中も格ゲーなんてここ数年触ったことないのばかりなのを見れば一目瞭然
>ゲームの一つもまともに出せないメーカーに対して
>旧SNKの版権持っている以上、付き合っているだけっすから
じゃあ付き合わないでいいんじゃねーの?
そんな言い方してるんだ、もう期待してないならほっとけよ、辛いだけだ
まあお金を落とし続けてるお客さんの意見の方が採用され易いのは当たり前だよね
スレも終盤にして変な奴らが湧いてきたな
金を落とすのがガチ勢かエンジョイ勢か萌え豚かで
ゲームの内容に著しい変化があるからな…
しかしスカイステージみたいな意味不明なものを作る会社だぞ
少ないコミュニティ内で一般的に成功する選択をするメーカーじゃないぞ
そんな会社に金を落とせるか?
例えが悪いけどほそぼそやってた演歌歌手が何を考えたか
少ないファン捨ててアイドル路線になるようなもんだよね
うまくマネジメントして敏腕プロデューサーにかかればもしかして一発狙えるだろうけど、芋屋はそれがないからなあ
少なくとも俺はネシカでもプレイしてるし家庭用はDLC含めSTEAM版も買ったのに勝手にプレイしてない扱い
このスレの伸び云々にしてもここ現行のXIIIスレじゃないのも理解できない
>>951 責任のない素人の意見なんか積極的に取り入れる必要全くねぇよ
センスのある開発の奴が自分で良いと思った意見は入れてもいいけどな
結局企画や開発にセンスがあるかないかだよ
企画も開発もセンスのある人ねぇ
芋屋にはそういう人がまったくいないから問題なんじゃん
だってスカイステージだよ?
新品をお買い上げの上
他ゲーのガチ勢ですがキャラに惹かれて買いました
初心者も取っつき易いゲームになるともっといいと思います
みたいなアンケート送るとみんな幸せになるんじゃないか(適当)
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 12:56:27.18 ID:0rnKdNSpO
プレイしてくれてる人の意見取り入れた結果が12なの?
>>951 突っ込みどころ満載だがどこのコピペだよw
ネオジオ20周年記念作品がPSPでシューティングだっけ?
大した企画力()だぜ!
さっきからスカイステージに対して開発がどうの言ってるがあれは開発はMOSSだぞ?
企画は良くも悪くも話題にはなったろ?
あれで面白かったら良かったのに、難易度的にもファンアイテムとしても酷い出来だったのはMOSSの愛情不足なんじゃない?
頑張って二周オールしたけどな・・
ネオジオヒーローズ買ったな
12からの多大な労力を費やしながらもグダグダ感満載な展開と比べたら
まだスカイステージの方がある意味さっぱりしててマシな可能性まである
スカイステージなんて大した金かかってないだろうに何で粘着するんだろうな
中国の2人がスパ4で世界のトップクラスになるまでやりこむ一方で本職のKOFはたいしてやらない
やっぱ両立できない事考えると格ゲーは客の食い合いだねえ
サムスピ20周年が漫画復刊だったしな……
>>964 >キャラに惹かれて買いました
泣けてくるわ
>>973 じゃあKOF20周年はネオフリに連載してた藤井みほなの漫画の単行本化だな
正直これやってくれたら俺は最低2冊は買う
>>975 誰だよって調べたらりぼん漫画家で超GALS!寿蘭の作者かよ
どういう経緯でネオフリ連載したのか気になるわw
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 19:56:38.69 ID:QtYsLiVB0
20周年記念は、97で人気投票TOPをスペシャルチームで出したみたいに
また同じ企画やってくれよ
正月休みが明けてから当事者っぽいのがチラホラわいてるなぁ
>>977 全員餓狼キャラってのが出来レースっぽいというかなんか胡散臭いけどねw
>>978 黒子以外のサムスピキャラが選考外になったら残りは餓狼しかいないけどね
結果的にTOP10は餓狼龍虎キャラで占められてたし
戦国伝承とかミューティションネイションとか風雲とかランクインするわけない
スカイステージの開発は外注だからっていうけどさ
チェック入れて販売するのは芋だしさあ
MIシリーズだって製作外注だけど内容決めてるのは2から芋だし…
外注のせいにする前に突っ込むところあるだろw
>>980 MIは2からPがファルコンになっただけの話で1のキャラデザはファルコンだし内容もプレイモアが決めてると思うが
そういう出来云々の裁定が下せるレベルのことが出来ないくらいノウハウが無いから外注に頼むんだろ?
出来上がったものにケチ付けたって予算だしてるのはSNKなんだし、ロケテにMOSSの人間しかいなかった時点でスカイステージに関しての外注への投げっぷりが伺えるな・・
どっちもどっちか。
ただいま
>>966 どこが突っ込みどころなのか具体的に書いてくれよ
無理だろうがな
>>978 当事者って僕の事ですか?^^;
やっぱ阿呆ばっかだなこのスレはw
こんな金を落とさないくせに文句だけは一丁前の懐古主義者どもが集まるスレなんざ
天地がひっくり返ったって開発者が見るわけねえだろ己惚れんな
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/10(金) 22:37:24.35 ID:0rnKdNSpO
キチガイage
>>983 まぁ、どこのスレにも変なのはいるがおまえみたいなの奴は芋ゲースレではお約束だもんな
芋屋は絶対に2ch見てるだろw
13の家庭用のスレで「ラグなんてない!」って言ってたヤツと同じ類っぽいわ
はやく情報がほしいなホントこればっかりだが…
話すネタも特になくなってきたんでw
20周年記念で天獅子悦也のKOF漫画を単行本化してくれたら許るす
20周年記念のムックとかは出して欲しいところ
前に出たエンサイクロみたいなスカスカなやつだけはやめてほしいが
>>983 自分の事言われてると思っちゃったの?
アンカされてるわけでもないのに当事者に反応しちゃったんだね
>>986 閲覧先、2chと虹裏は確定してる
2chは名指しで掲示板で文句言ってるのがいるってあの作家先生共々言ってたし
虹裏は虹裏ネタを公式ブログで使う始末だからね
あと抹茶がpixivとJunにいたとか過去ログにあったはず
アテナ描いてたらしいぞ
あと同人サイト巡回
>>992 >>983なんか見てるととてもユーザーの発言には見えないし
他の芋ゲスレも見てるけど昔から芋屋のスレにはこういうのが必ず出てくるのは変わってないなぁ
>>986 去年の●流出騒ぎの時に
自演やってる企業の中に入ってたからな
>>983 お前らは購入者がちょっと不満垂れてるだけでも全力で食ってかかって潰しに行くくせに何言ってんの?
>>989 記念本は欲しいね。新しいKOFの度に毎回書き起こされてたチームストーリーを纏めて欲しい
あとMI3出さないなら文章だけでもいいからどうなったか記念本のために書いてくれたら最高wいや本当はゲーム出して欲しいんだけどさ
次スレにまでゲハ戦争持ち込まないでね……
サムスピ同様何もなさそうな気がする
1001 :
1001:
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