ネット全般でよく使われるコマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ、ステキャンとか
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
その他
10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
初段だがメイン餓狼のサブばかりでは勝てるわけ無い。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 13:59:24.53 ID:oruHpxOsO
ザ・ベスト版買う人、買ったらアレックス使ってね。
ロジャーとアレックスのEDは和むから、見た方がいい。
後、動物キャラの水着姿は全部絶対見た方がいいよ。
このスレのおかげで修羅まで行けました。
もうゴールでいいよね?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 14:56:42.38 ID:f29hvNuR0
>>1さん
スレ立て乙です
前スレでリーの動画貼って、技の出し方聞いてた者です。
やはり、動画でやったような浮かせコンボ使えないときついですかね?
ニコ生でTAG2配信してる人にも聞いたんですが、コンボできなかったら
ほとんど勝てないって言っていたので。
レボでは達人のもう一つ上までいけたんですけど
TAG2じゃ通用しないといわれたので。
浮かせてからの、パンチ入れて前にステップ→パンチ→ステップ→パンチ
ってかなり早いキー入力が必要ですか??
>>9 コンボなんて簡単だからみんな決めてくるよ
お手軽コンボだけどね
コンボに不安があるなら運んでも壁調整出来ないだろうから動画のようなコンボは必要ない
お手軽コンボで十分
>>9 キャラにこだわりなけりゃラース相方にすればいいよ。
>>9 リアクロ〜ミストステップの事かな多分
調べてやってみたらわかるけど、動画みたいにあんな簡単には連続でできないでー
いずれいつかできればいいから、最初は簡単なやつからコンボに慣れましょー
リー使いこなせたら糞カッコイイからがんばろー
これからサブ垢に勝ったらよわすぎわろたwwwwwwwwwwって送ったろ
最近スパ4ばっかりやっていて鉄拳それほどやっていなかったんですが
ウルトラストリートダイター4が出るまで鉄拳タッグ2でもやるか、と感じました
やはり私ごとき低級者の場合は鉄拳はフレームを覚えて丁寧な戦い方を心がけるより
ライトゥーぶっぱ厨化した方が強いじゃないですか?
という事でライトゥーが強いキャラを使おうと思います、それは誰ですか?
強いっていっても発生やガードされたあとの不利フレームはそんなかわらないので
判定が強いって意味ですね、フェンとリリは素晴らしくスティーブのスカイハイはクソでした
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 18:20:56.35 ID:RxjHo+M/0
>>15 フェンのライトゥーはリーチ短いんじゃね?
リリは右アッパー持ってる上で左ライトゥーもあるからぶっぱ相性は悪くない。
なんか負い目を感じてるみたいだけど、強いと思ったor気に入った技を振りまくればそこから何か見えてくるし、全然良いんだぜ。
このゲームってyouwinとか出た時に切断しても切断扱いになっちゃいますか?
さっき負けた時に偶然切れちゃって切断扱いになってたらどうしよう・・・
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 18:39:39.39 ID:f29hvNuR0
>>10さん
>>11さん
そのお手軽コンボもまだ、ままならない状態です(汗
とりあえず、コンボ以外の技は全て出せるくらいの状態まできたかな?
頑張ってお手軽コンボ出せるように精進します!
ラースって確か強キャラの一人ですよね?
後で使ってみます^^
>>13 ですです、リアクロ〜ミストステップですね!
13さんの言う通り、中々難しいですね^^;
動画では簡単そうに見えるんですけど。
上にも書きましたが、まず簡単なコンボから始めてみようと思います。
リーには特別な思いがありまして、どうしても極めたいんです!
当時、鉄拳2で「おお!ゲーセンの鉄拳2が家庭用ゲーム機で遊べる!」
とショックを受けたんですよ。でも2で挫折してしまったので
レボをきっかけに今度こそ、そこそこな実力を目指してみたいです!
>>15 強いライトゥーといったらミゲル一強
あとJCのパタパタとか強い
>>19 ジェイシーの浮き確双起も含めていいんなら、もうトリガーか輪廻擦っとくのがいいんじゃね
>>20 パタパタはフレキシブルとかも2段目で浮かせられるという他にはない強さが有る
>>15 ウルトラストリートダイター4www
台所洗浄剤かよ?
レスくれた人ありがとうございます
フェンのライトゥーって別に強くないんですね
ちなみにJCのパタパタとは何の事ですか?
JCとはジャックの略ですか?いや、ホントにわからないんで
JC・・・ジェイシーですか!
マジでわからなくてすいませんでした
とりあえずジェイシーとミゲル使ってみます
パタパタとは、2段飛び蹴り系の固有技を指します
主に三島の裏旋空刃脚をいう場合が多い
JCのそれは双起脚のこと
裏旋空刃脚のこともパタパタって言うのは知らなかった
ポールとかJCくらいだと
JC、レオ、クマパンのイメージやなパタパタ
>>26 個人的に、メンストリュウが言ってたイメージが強いんで
言われてみればポールとかもそう言えるな
そういや中級者以下の人って攻めのライトゥー使わないよね
たまにキングが走ってライニー出してくる程度のイメージ
暴れライトゥーは多いのに
浮き確の下段はガンガン使うのにライトゥーの確反はそんなに嫌なのかね?
対になる中段が弱いからしゃがまれて浮かされてるんじゃないの?
しゃがまず下段も出さず勝ってる人は必ずいるしそれが本物の強いサブなんだぜ
しゃがまない変わりにバックダッシュするんだけどな
>>21 いや、強さだけ見てどうこうじゃなくて、-13Fの一般的なライトゥーの枠を外れていいならトリガーや輪廻の胡散臭い潜り判定も入れていいんじゃないか?という意味
-13F以内なら準のライトゥーも胡散臭い潜りするけど
自分の戦績って電源切ったらリセットされない?
他人からはちゃんと見えるのかな?
ずっとポールロウの入門生のまんまだわ
昨日獣段にあがれないとかいってたやつです
使用キャラはフェンとブライアン
今日ついに三段までおちてめちゃへこんでる
どうしたらいいんだろうか
獣段は遠ざかるばかり…
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 23:28:57.81 ID:lNunjpzi0
質もーん
カポエラで固められてるときは
どうしたらいいですカー?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 01:39:59.79 ID:qD0BssdPI
>>32 フェンは優秀な削り下段(1LK.2RP.236LPなど)でチマチマ削っていこう
1LPからの攻めも最初は使っていいと思う あと横移動抑止に4RKもちょいちょい
相手が固まるなら横移動や背向け、236ステップ(これは横にスカスカだスカから注意)からどんどん二択かけたらいい
スカ確にはしっかりガクスン 交代狩りには足無双
ライトゥーのリーチが短いからガードで−15以上でもガクスンで妥協しなけゃいけない距離を覚える
基本ができればフェンはすぐに上がれるはず
4RKは強いよな
12Fで横強いし
ライトゥーはないものと考えたほうがいい
全キャラ屈指の判定の弱さ
鬼ごろしに確定反撃入れようとしてスカったのは俺だけではないはず
鬼殺しには6RKじゃん
アリサの体ごと横回転して突進してくるのって横に強いの?
あと9LKからのパンチも9LKでとりあえず左横しといて派生出したら背面に攻撃でいい?
>>37 9LK派生はキャラによっては出し切りもブート移行も拾えるから
いいのがあれば潰した方が楽かもね
回転蹴りは避けて背面取ることもあるしホーミング的な強さはないよ
>>37左横歩きで避けれるよ
あれは慣れれば背面取りからの大ダメージ狙える美味しい技
まじガードむじいい
バクステの癖直らんときついね
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 21:16:27.43 ID:62MfseyL0
誰も答えられない・・・・・・・か
レベルひく!
なるほどなるほど
フェンがんばってみる!
>>38 >>39 あのクルクルキック自信満々に撃ってくるからホーミングかと思ってたわw
左横でいいんだね、知らんかった
ありがとうございます
フェンレオだから背面1LPRP三連衝とLPRPLPRKでいいのかな
とどくかなぁ
>>40 俺も悪い癖でガチャガチャ動かして自分でガード不能時間作ってて
鬼神拳やラースフラヒなんかに当たりまくってるわw
一緒にがんばろうな
>>43 中途半端な山ステや横移動は逆効果だからなw
慣れないうちは近距離は後ろいれっぱのがいいだろうね
後ろいれっぱは癖になるから俺はお勧めしないな
JDCRが近距離で後ろいれっぱのガン下がり結構するから
「あ、別にいいんだ」って思うようになった
デビル仁の最風以外に主要技を教えてください。出来れば近距離、中距離の技と攻められてる時に暴れられる技などあれば教えてください
デビル仁使ったこと無いけど、中距離での胴抜き?がやられると嫌らしい。
暴れは輪廻じゃない?
JDCRは余計な読み合いやダメージをもらわないから強いんだよな
下手に動かない方が良い場面ってのもあるんじゃないかな
カスタマイズで2Pコスを出すことって出来ないの?
>>46 そりゃ慣れてる人の一つの選択肢だろ
投げ抜け余裕で下段も見えて不用意な置きにはスカ確が余裕な人のな
それに結構するってのは気のせい
デビル仁の近距離は3LP.RP、羅刹門一発止め、二発止め、出しきり、9RK、4RK、1RP、生ロー
中距離はステトゥースマとステスラッシュと胴抜きかな
タッグコンボの締めに平八の多聞殺・弐3発目が入るコンボとスカるコンボがあるんだがどういう条件なら入るのかがよく分かりません。
壱だったら安定して入るのだけれど・・・
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 16:37:04.59 ID:B9E3OV8S0
エディ使いこなせるやつっていないんだな
よく初心者殺しのキャラとか言うやついるが
悔しかったら
エディつかってみろってんだ
2段にもなれないぞ
俺弱いが一応エディ師範代だよ。ちなみにクリスティは獣。
しかしまじで勝てないが。運なのだろうか。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 16:58:43.92 ID:B9E3OV8S0
>>55 鉄拳やってるやつって
エディ扱えるすごさわかってねえよな
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:02:04.63 ID:B9E3OV8S0
他キャラ使ってるやつが
エディを扱うと
とたんに弱くなる
信じられん位にな
センスがいるんだよなエディは
分からん殺し出来る相手には下段
分からん殺し効かない相手には確反&チマチマ&たま〜に66RKでびっくりさせる
これしかやってないんだが
昇竜拳コマンドとか未知ですよ、それでもいいですか?
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:07:06.41 ID:B9E3OV8S0
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:09:56.23 ID:B9E3OV8S0
この前ゲーセンでエディでぼこってやったら
相手何をとち狂ったかエディ使い出して・・・・
結果はひどいものだった
あいてまたキャラ戻してたよ(笑)
もっと勝てる立ち回りがあったらご助言下さい
ちなみにエディクリで組ませてなくて相方はフェン、ブラ、飛鳥、ロウ、AKです
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:17:52.17 ID:B9E3OV8S0
オレはエディクリ専用
中距離は3RP 9Rk 6WK 横井道RK ガット〜逆立ち〜攻め
6LK 4RKLK 4RK止め LK・・とか
相手の攻撃にあわせて生すわり
攻めは生逆立ちも使うといい
しゃがみWPWPも強い
タチッパの相手には投げも
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:19:42.25 ID:B9E3OV8S0
開始時は7WPで距離とって
よこいどうRK で待ってるのもあり
後はガットではめる
ありがとうです
ちょっとメモって次意識してみます。
ただエディクリで組ませると途端に勝てなくなるのは攻めが単調だからですかね?
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:21:41.79 ID:B9E3OV8S0
ブラは6LKと4RKが意外といい
ロウは下段と中段でちくちくいくといい
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:24:12.11 ID:B9E3OV8S0
>>64 相手が待ちプレイしてるから
思い切ってステップインして投げや中段で攻めるのがいい
逆に横移動RKで待っててたまにWKに派生させたり
横移動WKもいい相手の攻撃にあわせて
生すわりもいい
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 17:26:48.19 ID:B9E3OV8S0
ガット〜RK逆立ちからはRP RPRK〜投げ WKの投げ、4LKの下段
4LPRKWKで下段コンボもいい
なるほど、それ聞いた途端やりたくなってきましたよ
頑張ります
もう一つ気になっていました
クリスが登場してアップになるシーンで
クリスの肩幅が異常に広い気がします、おかしくないですか?
ファランもイケメンだったのに登場シーンで一撃でぶっ飛ばしでやる!
と言ってアップになるとやけにチョン顔になっている気がします、これもおかしくないでしょうか?
近くで早い攻撃連打されたらどうするのがいいんでしょう?
それだけで終わってしまいます
>>71 相手の攻撃を“ガードした後に”素早い攻撃を出す
それ以外にも要素はあるが基本的にはこれ
一番個人技が基本でわかりやすいキャラは誰ですか?
>>73 キュアフューリーことブライアンさん
分り易すぎるくらい
ブライアンさんと迷ったけど右アパ、ライトゥー持ちのポール君
だけどよく見たら個人技って書いてるからブライアンさんもやはり捨てがたいな
直入にもの申す。
あ、コイツ初心者狩りしてるな。とか判別する方法とかあるの?
個人的には自分がプレイしてる台の後ろで眺めてて数分後に乱入されると、弱そうで勝てるかもとか思ったから乱入してきたんだろ?とか内心思ってるんだが
>>77 動き上手いしこいつはまともに戦えるだろうなーって思ってたら?
そういうことはあんまり考えない方がよし
レイのスコーンと浮かされる蹴りはなんて技?
たぶん下段じゃないやつ
昇竜脚強いよな
超リーチ確定反撃-14とか
さらにTC対応とか
今作の壊れ技のひとつだよ
昇竜脚背向け移行〜振り向き立ちガーするとJCのRKRKLPが背面ヒットして浮く
ニーナのRKLKRPも浮く
ロウのRKLKチャージドラゴン投げとかも全部入る
レオはお手軽にワンツースリーキック全段ヒット
背向け下段パンチや振り向きジャンプキック出しても10フレ技は背向けでヒット
まあ振り向きしゃがみガードされると上段は当たらないし、ライトゥー当てても背面ヒットなわけだが
最風の練習するなら、やっぱ平八がいいの?
今作の平八はポンステ削除されたので確か変わらなかった気が
俺はなんとなく仁で練習してる
一八に一目惚れした初心者です
やっと最近最風が8割くらい出せるようになったのでサンプルコンボの練習してます
サンプル7で最風→最風→右踵落としの所で踵落としが当たりません
間にダッシュを挟まなきゃいけないとか何かあるのでしょうか?
>>86 それはわかんないけど、無理に6RK狙わなくても1RPか3LPRP(1刻み増えるけど)で安定していいんじゃない
サンプルコンボってダッシュのコマンドは表記してなかった気がするからダッシュ必要かもね
サンプル7ならそれなりの難度だろうし
2風右踵はその場で入る
当たんないのは二回目の最風を出すのが遅いから
てか、最風>(ダッシュ)LKLPRK>1RP>各種〆のコンボで十分だよ
上級者もやってるし
試合数一万超えてて最高石段の人いた・・・
>>87-89 ありがとう
100回くらいやってたら1回だけ当たりましたw
サンプルに縛られずに色々試してみます
92 :
sage:2013/11/16(土) 23:29:35.81 ID:3xFKsjCdI
>>92 3000〜4000位で飛竜
獣になるにも結構やらなくちゃだめだね
サブアカなけりゃ5000試合で獣とかゴロゴロしてるだろ
初段安定だったが強キャラ使ったら速攻で石段になれてなんか拍子抜けしたわ
今までの努力は何だったんだ・・・
今までの努力があったから速攻で石段になれたんだよ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 15:41:48.35 ID:AwRohdmR0
>>95 そうだよ〜今までの努力が報われたんだよ。
プリマチュアリーイジャ使ってたら、そこまで早く到達できなかっただろうね。
僕なんかロー使ってたんだけど、リーに変えてから3段まで落ちちゃったよ。
でもね、これはいかにローを使って楽をしていたかってことだよね?
ロウよりリーの方がセンスが必要とは思うけど、そこまで大袈裟なものじゃ無いで
最風は6n23よりRPがキモ
最近そう思い始めた
>>99 気づくの遅いよ…
どのくらいかかったか知らんけども
吉光を使ってみたいのですが、納刀することの主なメリットとデメリットについて教えて下さい
技が一部変化するのはわかるのですが…
ディレイなしの走魔輪廻の2発目って1発目当たってもガードできる?
>>101 ここで聞くよりwiki見たほうが細かいフレームも載ってるから見てきたほうがいいよ
>>101 吉光ブレードの間合い増加、発生が6Fに
右アパが高性能に
技のリーチが短く使えなくなる技も
コンボ火力下がる
基本的に抜刀時よりできること少なくなるからわざわざ納刀状態で戦うことないと思う
金打キャンセル納刀とかで不意をついてたまに使うくらいでいいんじゃないかな
>>105 なるほど
メリットもあるが慣れないうちは封印したほうが良さそうですね
ありがとうございました
今ゲームモード無しのモニタでやってるんだけど、今のに慣れる前に鉄拳用モニタ買ってから練習したほうがいいかな?
ブレードは6F→8Fな
平八の鬼瓦ってコンボに組み込めなくなったの?
wiki見ても載っていない
高く貼り付けるTA壁コンボなら実践でも可能だよ
アケコンひざに乗せたら冷たい。布しいたら暖かいけど動かしにきぃ
台使え。台。
ホームセンターで売ってるよ
30cm位のやっすいスノコ
台にすると高さがちょうどいい
膝上派だわー。冷たいから薄手の毛布敷いてるけど問題ないな
>>112,113
ちなみに、モニターの高さは1mくらい?
当方、机の上に置いたパソコン兼用ディスプレイでやってるんで、机にコン置くと画面に近すぎて見えにくいのです。
スレ違いと言わず、そういうのも含めて初心者と、とらえていただければ…
キングのアリキックって当たったら2発目以降捌けないんでしょうか?
もしかして椅子に座るスタイルじゃなくて床に正座胡座勢が多いのか?
ちゃぶ台?使ってるが、一時間ぐらいで肩が凝る。
ソファに座って太腿に乗せてる
カーペット用とかの滑り止めマットを丁度いい大きさに切って敷いて使ってるよ
ミゲルのルードチャージをガードした時のフレームが-9〜±0となってるはなぜですか。
>>117 床に胡座でアケコンは1000円ちょっとの折り畳みの小さい机で、対戦待ち受け中は寝っ転がって漫画読みながら足でOK押すスタイル
>>120 めり込むか先端ガードか
キングのダウン投げの対策を教えてください。
ダウンさせられたらそのまま裏返されたり足つかまれたりで追加ダメージが痛いです。
もう一つ、アーマーキングが壁際でダウンから無理矢理引き起こしてきてそのままコンボで死にました。
何ナノあれ。
>>122 確定する場面以外で出してくるものは横転で避けれる事が多い
引き起こしもダウン投げ
小技で追撃はできるがコンボは入らないガードしてないだけ
ダウン投げの抜けはLPかRPの2択、寝っぱなしや横転を掴める
壁コンボのダウン投げは確定ダメージ取らないでのダブルアップ
アマキンの後方ブン投げはLP抜け、引き起こしはRP抜け
引き起こしは一部技が確定して、しかもアマキン有利から開始っていう
やばいのはRPの方だね
>>116 ヒット時の後は捌けない
2発目ガードすれば3発目捌くことは出来る
キングアマキンのダウン投げは横転にはほぼ当たらないよ
スティーブにダウンさせられて、起き上がろうとすると上から殴りつけられてまたダウン。
そのまま寝っぱor横転してると、ボクシング版ドラゴンテイルみたいなのにやられる。
あれどうすりゃいいんだ。
>>126 ドラゴンテイルみたいなのを喰らってから起き上がるか、左横転で避けてから起き上がる(軸によっては確定)
ダウン投げ、今まで横転してたんですが投げられてました。
狙ってくる相手には後転かクロスチョップでもやってみます。アマキンの引き起こしは確かにジャブで暴れたような。
おとなしくガードします。ありがとう。
ブルースのダッキングローからの2RKが右横でスカせると聞いてやってみたらラースは割と安定でスカせるのですがデビル仁では安定ではスカせないです。
これは自分の横移動のやり方が悪いのでしょうか?
>>127 左横で起きればよかったのか。ありがとう。
余談だけど、アケ版でルードチャージは調整前は中間距離でガードさせると有利まで
ついてたwぶっちゃけミゲル使い、AOまで含めてタックル虫しかいなかったw
あと・・・後期テコンドー二匹のネタは・・・う、思い出すと頭が
とにかく、アンリミの発売が早まった原因にもなるくらいヤバかったw
ダッキングローって横でよけれないの?
ラースのスクリューって何ですかあれは。
上段中段下段全部スカしますね。
あれを潰せる技は何なんでしょう。
判定の厚い中段
潰すの狙うくらいならガード後きっちり浮かすの意識した方が良いよ
>>192 対人だとなかなか対応できる人居ないんだけどね。
たまにあたるとにわかラースの俺は手詰まり降参だ。
今日ノビさんに教えてもらってきた。
なんか上手くなった気がする。
>>139 個人で有料のやつ?
もしそうだったらどんな感じだったか教えて欲しい。
今度行こうかと思ってるもんでwww
その安価わざとだろ?
一時間二千円だよ〜
スティーブ、アリサを教えてもらったんだけど、
まず対戦をして、それぞれどう戦ったらたらいいか教えてくれたよ。
それで、その時の教えている映像とノビさんの声が入ったDVDをもらった。
家でしっかり練習してねって言われたよ(^.^)
ぼったくりじゃねーかw
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 20:12:19.97 ID:J4hLotnA0
安いだろ
え?○○した方がいいよー、このきゃらはこうだよー
これで2000円?たけえwwww
内容もオンで赤に教えてもらうのさほど変わんないんじゃね
筐体レンタル含めて二千円なの?
含めて二千円なら安くない?
>>201 レポありがとう!
対戦できてDVD も貰えるんだ。
ノビ以外のプレーヤーも指名できたらいいのな。
古水やデクとかやってくんないかな?
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 21:25:25.24 ID:0MejZMEa0
鉄拳3〜鉄拳TAG時代に、女性プレイヤーに手出しをしていた?何か俺向けのプレゼント女に手出しをしていたりポルノビデオ、水商売に出していたので、
怪しいのとして、関西の「ロリータ18号」というのと「大西いくら丼」(大西は違いますという連絡が入った)があるそうだ。
あとは京都の「はめきんぐ」「50円先生」・・・これも違うという連絡が入ってきた。結局、悪いのは、ハンドルネーム「ロリータ18号」というニコヤカにヘラヘラ笑っていた、
太った武田信玄(足利将軍)みたいなクセ毛パーマみたいな豚系プロレスラーみたいなのだという話。
ノビからしたら時給2000円だぞ?安いだろが
トッププレイヤーからのアドバイスでも結局は自分のレベルに合わせたもんだからなー
貴重っちゃ貴重なんだろけど高いわな
>>149 筐体レンタル含めてだよ〜
最後に握手もしてもらっちゃったし、自分的には大満足だったよ(^-^)/
まあ評価は人それぞれだからね!
ノビさんが好きで行こうか悩んでいる人は行った方がいいよ♪
それで飯くえんのかな?
一部の人(行き詰まってる人やファン)にしか需要なさそうなんだが
筐体レンタル込みならノビの時給はもっと低いわけだが
安いとは思わんなw
無料で教えてくれる人はいっぱいいるわけだし
ノビだってそこらのゲーセンでたまたま会ったときに聞けば無料で教えてくれるだろw
巣鴨よく行ってたけど
話し掛けたら普通になんでも教えてくれるで
>>154 ありがとう!
こんど巣鴨行く予定だから受けてみるわww!
東京なら数万人いるレベルの大学生の家庭教師でも一時間で2000円くらい取ることもあるんだし、仕事としては安い
でもアーケードゲームは対戦して知り合いになって色々話すのが普通だから、そう考えると高いってとこですね
レボから来たばっかでよく分からんのですがアサルト使ったほうが良い場合って
・控えが既にレイジorTA使わなくてもレイジになりそう
・浮かしたやつがレイジ
・壁近い時や壁コン絡む時
・殺しきれる時
で、それ以外はそのまま普通にコンボでいいの?
こっちの控えのレイジ残したい時や体力回復させたい時とか使ったらダメよね?
入れ込みって何ですか?
>>160 よく分かってらっしゃる。
あと相手の控えが死にかけの時もアサルト使う。相手控えがレイジになってもあまり関係無いから
相手キャラや自分のスタイルにもよるから色々試してみてね
>>159 鉄拳って実戦的な攻略本がないし需要はあるやろうね
>>161 動作中に次の技を仕込む、とかそんな感じ
あんまりッターンッターンってやらずに出来るだけ小さい動作でカタカタやってたらやっと最風出るようになって来た
九分九厘出せるようになったらやっとコンボ練習に入れる!
右アッパーとライトゥーの違いを教えてください。
>>166 むしろ一緒な部分がない。
と書いてしまうと元も子もないか。
発生F、浮かせ性能、硬直F、左右判定の厚さ、キャラ固有技等々、いろいろ違う。
キャラ指定してくれたらもっと詳しく書けるだろう。
JSない、一部の右アパはしゃがみ浮かなくて確反ない、ポールなんかは潜る
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 09:58:26.54 ID:ifoD8VAkO
質問。アーケードやってますけど、
別のスレにチームにメンバー募集始めてよかったんでしょうか?
>>167 平八とデビル使ってます。
ライトゥーが無いので右アッパーが代わりになるかなと。
>>170 え〜っとそれは、
「右アパではなくてあえてライトーを打ちたくなる(打つべき)状況において、その代わりに右アパが使えるか?」
という意味であるのなら、
>>168が書いてくれたようにJSがないので、下段を回避しながらとかが無理。
他はそんなに変わらないような気もする。ごめん、平八もデビルも分からないや。
>>170 ライトゥーの変わりならデビルなら9RKや8RK
平八はカウンターで浮く8RKかな
誰か仁ポールのコンボ教えて
9RK>4RPLP>LP[LKLK]>TA>4WP>LPRPRK
ダメ80なんだけど最後のRKがたまにスカる。
誰か安定高ダメなコンボを!
入るかわからんけど仁〆は4LK6RKとか
壁近いならマセツ
>>173 ポールの部分を左移動〜wsLKRPでダメは80で一緒だけど、あんたの書いたのよりは安定すると思う
立ちwsLKRPは、左移動〜生しゃがみからでおけ。wsLKの打点が低いんで割と猶予はある
ありがとうございます!
立ち途中LKRPも考えたんですけど
よく女キャラにスカるんで厳しいと思ったんですけど家に帰ってから確認して見ます
10勝490敗…
戦績ってアンインスコしたらリセット出来る?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 18:23:16.95 ID:hofIQpLx0
アカウント
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/21(木) 18:28:00.16 ID:5Mfgkjgg0
なんという強靭な精神力wwwwww
そこまで戦って勝てないって基礎がなってないんじゃないのか?
コンボ全く出来ない、三すくみ理解できてない、対戦中、自キャラばかり見てる。
負けるのが好きなんだろう
>>180 ひたすら鬼殺し撃つだけでももっといくようなきがするな
>>177 後の世界的に注目されるプレイヤーになるとはこの時は誰も予想していなかった
人によって伸びる速さも様々なんだよな。
TT2スレの方では
俺より強い=サブ垢。俺より強い=新規な筈が無い。
なんて風だけど、人と対戦ゲームした事あるのかと聞きたくなるね
サブアカ扱いするのはトロフィーなくて勝率90%みたいな奴だけにきまってんだろあほ
サブ垢サブ垢うるせえ、ゲーセンでも似たようなもんだろうが
それにハイエナが+されるんだぞ
>>161 相手の行動見ずに技を出す事
例:横移動入れ込みライトぅー
カズヤの霧足風神って6N3RPだよね。
他の風神キャラよりコマンド少ないから同時に風神うつとカズヤ最速なのですか?
1P側で風神拳がすげー出しづらいのは俺だけか。
6の後にNに戻す過程がしっくり来ない。
191 :
169:2013/11/21(木) 23:22:46.96 ID:ifoD8VAkO
お答えください…
>>191 なんではっきり書かないのかわからんけどいいんじゃね。アケでもいいんかは知らんけど
そもそも別スレだしもう募集の書き込みしてるしどーしろと
>>184 ベスト買って300試合ほどしたけど、実際サブ垢に会ったのなんて10回ぐらいだったな。
でも勝率100%近いサブアカなんて超スピードで昇格していくから二度と出会わんし別に気にならんよな。
>>193そりゃサブ赤段だの初心者狩りだの五月蝿いのは被害妄想激しいただの下手くそだからな。考えて上手くなろうとしてる奴は黙って頑張るし、君の言ってる理屈も十分に理解してる
サブ赤段ってなんだw
サブ垢の間違いなww
サブ垢の雑魚おいしいです
だいたい拳段位で勝率気にして作り直すからな
みんなの養分になってくれや
>>196 まぁ一応、その作り直すのが問題なのよ。
拳段まで上がってメイン拳段の人とシノギを削って吸われてれば良いけど、拳段まで上がったからもういいやと言って勝率70%とかで凍結させると。
ま、サブ垢なんて20戦に1戦当たれば多い方だから普段は気にもせんが。
+9Fの有利取れた時の攻撃パターンは、やはり2択でしょうか。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 15:47:20.74 ID:ETlhsb6li
フレームとか確判覚えたらちょっとだけ勝てる様になってきた
有利取って割れない連繋で固めて、次有利取った時は割れない連繋でなく
2択いったりとかな
横移動多い人にはホーミング混ぜたり....
よし頑張って2段になるぞ!!
>198
こっちがどう考えてようが相手は2択が来ると思ってる
近距離で+9もらった時はカウンター狙いはあまりおいしくない感じ
三島の右カカトとかチョッピングとかガードされても有利が続く技は別だけどね
あと+9だとジャブなんかは横移動されても当たるが、発生遅い2択となると出す技によっては避けられる
横移動しゃがみでどっち出してもガードかスカとかもある
まあ臨機応変に
投げぬけれない人とか普通にしゃがんでくれるから2択と思わせて中段1択というのも一つの手だね
ローキックなんかでも最悪捌かれるだけでジャンステ暴れには勝てるからリスクは少ない
リーのミストラップは抜けれないの?
ラース仁八です
リリに全然勝てません・・・
離れてもバクフリされるし、横移動しても余裕で当たるし・・・
なんかしようもんならバクフリ食らうし・・・
みんなどうしてるんですか?
離れなければいいんじゃないかな
>>205 そうですか投げよりたちの悪い反則技みたいなもんですね。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 19:07:02.86 ID:/7OjWXK70
>>206 震える足見えたらバクステしゃがみうめえwww
>>206 猶予1Fの技だぜw
許してくれよ(´・ω・`)
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/22(金) 19:27:49.96 ID:FLkhVuxo0
鉄拳5のサントラゲットして家帰って見たらCDが外れてキズが付いたあああ
死ぬわ
>>210 TT2持ってるならPSNで鉄拳4,5,6のBGMをセットで500円以下で買えるよ
CDにこだわってるのかwalkmanとかに録るつもりなら御愁傷様だけど
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 00:43:07.29 ID:0gFiew4m0
誰かカポエラを使いこなせる
崇高なお方はおりませんか?
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 00:59:17.56 ID:0cKJa/vJO
獣段がなかなか行けん…。
いつも達人止まりだ…。
>>213 獣段一日一キャラ量産してます。
養分ありがとう
拳段以降は3Dゲー、それ以下は2Dゲー
2D2択ぶっぱ攻めたもん勝ちコンボゲー
横移動もバックダッシュもろくに出来ない獣じゃ待っててもよくて確反返すだけ
上に行きたいなら3Dゲーしましょう
だからそれがうまくできないから勝てないんだろ
死ね
>>213 俺もそんな感じだわ
餓狼に上がれる気がしない
ジャック6しか使えないからジャック6とPジャックで組んでるんだけど
こういうのって邪道なの?
そのためのコンパチキャラでしょ
>>219 別にいいんじゃない?
カポエラ軍団は死ねって思うけど。
攻められてる時は4いれっぱにしてますか?
なるほどー
俺からしたら邪道って言われたらやめんのか?
じゃあやめろって感じ
初勝利おめでとうありがとう!
ジャック6一人の方が強いわ
質問ですがキングの膝で浮かすやつはガードするしかないんですかね?
コンパクトな技なので強すぎる気がして
ステージのBGMってどうやって変更するのですか?
PS3のmusicフォルダの曲は差し替えられるですか?
>>218 動けばスカせるし、スカせば上段浮かし技なんかが機能する
低段の三島は動かないからスカ風なんかも入らない
楽して勝ちたい奴に教えるコツなんてないよ
最低でも今どんなレベルなのか書け
>>227 飛龍だけど山ステしてスカしても目の前でスカったハイキックとかにに反応できないんだよー
スカった!と認識してからだと逆にスカされて浮くし
微不利有利からの横移動も5割くらい引っかかる
あとしゃがむのが怖くてよく削り殺される、中段当てられて浮くなら下段の方がまし
こんな感じにぼっ立ちになっちゃう
確反を逃したりスネークに当たったりもするけど飽けではガードできるしモニターの遅延かな
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 16:13:41.87 ID:0cKJa/vJO
キャラ対策の仕方とフレームの覚え方おしえて。
浮き確や確反以外の細かい有利不利はすぐ頭から抜けてしまうよ。
まず服を脱ぎます
脱いだ。
寒いから早くして。
本の表示を見ようか
いきなり詰め込もうとしても大変だからな
-1〜-3 微不利
-4〜-6 不利
-7〜-9 結構不利
最初のうちはこんな覚え方でいいと思う
対戦した後に気になった技とかをinaで調べたりしてくうちに数値は自然と覚えてくよ
発見13F左アッパーでもラースやリーみたいな派生が無い左アッパーはガード-1Fだけど、アリサやポールみたいな派生があるキャラは1発止めガード-3F〜-5Fである事が多い。
例外としてニーナ、アンナ、ロウは派生があるのに1発止めガード-1F
こんな感じで法則があるのが結構ある
>>234 この微不利の時は横移動、発生早くてカウンターおいしい技も混ぜて読み合いを作っていく、でおKですか?
不利と大幅不利の時で、やや密着気味で胴抜きガード時みたく仕切り直しにならない時ってどうします?
-7〜-9で密着気味ってバクステもしんどいですよね?(ラースキエンやフラヒガードされた後とか)
>>236 おkです
キャラにもよるけど色々やれることが多い状況
-7は2Fから発生するタイプの返し技仕込むのもありだが、あくまで裏の手
-9は言う通りキツいので択受けるしかない
逆に相手がこの状況になったら切り返すチャンスだから逃さないように
使用率多いラースとか主要技が-8から9のが3つもあるし
>>228 横移動は距離があると66系の技とか普通に当たるから
ある程度距離が出来たら素直に下がった方がいい
キング使いの3RPLP後の横移動ライニーや
ラースのなんかやった後、横移動して消えろ とかよく見るでしょ?
入門編横移動はあれだよ
応用編がチョッピングガード後とか相手が技出した後の横移動
スカ確に関しては威力重視の本命の浮かし、当てる事を優先した妥協技、当たらなくても問題無い低リスクの技といった感じで使いわけるといいよ
ハイキックに関しては無理せず、ハイキックからハイキックやライトゥーとかに期待してベストポジションを取るのが無難かな
>>237 ありがとうございます
あと横移動といっても、微不利でも距離遠め気味だと横に引っかかりやすかったりします?
不利少なめ距離近めが一番避けやすいんですかね?
>>239 その通り
横移動は相手と近いほど避け易くなる
あとはFと自キャラの回避性能によるね
もちろん相手の技の追尾性も重要
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 17:37:28.10 ID:Dmo4Rghn0
買ったばっかなんだけど初心者いなくね?www
てか山ステ野ステ早すぎて瞬間移動みたいになってる人いるけどあれ絶対サブでしょwww
ステップだけ無駄に上手くて弱い人とか結構居るよ。
そんなんだったら棒立ちガードの方がよっぽどマシって人。
獣段ぐらいまではステップ系なんて無くても十分勝てる。
稼働してから2年
家庭用が発売してから1年
いくらBest盤が出たところで初心者は少ないだろ
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/23(土) 19:52:03.69 ID:sK/EuQtyi
投げ抜けって見てからじゃないとダメなの?スパ4みたいにしゃがグラみたいなテクニックはないの?
>>247 左右両投げがあるから、このゲームでは投げ抜け仕込みは不可能
投げ潰しならライトゥーやしゃがパンがあるけど
>>248 なるほど〜そうなんですね。やっぱ画面見て投げ抜けする練習した方がよさそうですね
メインキャラは前衛と後衛どちらがいいのでしょうか?
安定なら前
出た瞬間に狩られて乙る可能性があるさから
博打なら後ろ
レイジ
後ろかな
レイジ活かしやすそうだし
タッグチェンジ技が豊富な方が前
チェンジ狩りされにくい方が後ろ
>>255 これもあったわ
ゆえに前ガンリュウ後ボブが最強
前三島、後ろレイが最強じゃない?
あと戦術によるんじゃね?
前で攻めて体力リードとって後ろに反撃優秀なキャラ置いてあとは処理とか
俺はそうしてる
ヘタクソな方を前に→一瞬でぼこされる→得意な方にチェンジ→チェンジ狩りで死亡
こうなるから細かい事は考えず得意な方を前にする
拳段のサブキャラと当たるとやっぱ厳しいなぁ
ぶっぱとかじゃないけどダメージレースで負けてしまうわ
鉄拳タッグ2を1年前に売って(達人が最高段位)ベストを買い戻し4日で猛虎までいった私が獣に上がる方法を教えよう。
まず、ラースとレオを使います。
最初にラースで水面、奈落を使いまくり、しゃがみ出したらフラヒ、トリガーぶっぱ
レオに関しては奈落とライトゥー投げまくりでオッケー
後は高段位のサブ垢に当たらないよう祈ってコンボミスさえしなければ獣までは楽勝です
はい
獣くらいだとラースやレオはそんな強くない気がする
ドラとかフェンとか結構強いんじゃないかな
削り下段は優秀だし、10フレ暴れも強く避け性能がある技もあって返し技もある
【テレビ東京】11月23日(土)深夜0:20〜
ブラックミリオン「新企画・ブラミリ鉄拳マスター決定戦!」放送予定
番組内容:人気格闘ゲーム「鉄拳」の達人たちが全国から集結しNo.1プレイヤーを決める!果たして栄冠に輝くのは誰だ!?
いや獣くらいまでだからこそ量産型だろうが暴れだろうがラースレオが強いんでしょ
フェンはいいけどドラは癖があるからあまり勧められない
フェンレオが個人的におすすめかな
オフはどれくらいやり込んでる?
サブキャラで試合数少ない相手てもまったく勝てないわ
サブキャラでコンボや確反とか普通にやってくる人は数千試合してると思っていい
ラースは知ってればそんな強くない
水面とか奈落とか避けれるし
レオはヤバイ。落葉避けれないから
オフで練習がメイン
オン対戦は息抜き
ラースがそんな強くないは無理がありすぎですよ
レオとラースはそれぞれ上級者でもきついし組むとダメージも大きいです
初心者が勘違いするので止めてください
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 10:10:37.24 ID:L3xS8gedO
カポがファラン相手だと有利だというのは具体的どのへんでしょうか。教えて下さい。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/24(日) 10:13:08.90 ID:UxNzQHXd0
「あいつらは、これだけ貴方の力を示しても貴方を認めないのはなんでですか?」→俺「ここを観ていないか情報が古いか、
認めると自分らの立場が危なくなってしまうか?など?なので、認めなくても、彼らの立場が悪化するようにした。
彼らの文字・文章・画像の情報分析・認識能力不足という証拠である。
吉光を使おうと思ってますが、キャラ性能はどれ位ありますか?
極めれば無双できるレベル
ちなみにまだ無双してる人はいない
あのー相手がずーーーーーーっと様子見でバクステ横移動してるときってどう攻めればいいんです?
僕もずっと様子見してればいいんですか?
>>266 フェンって背向けとかあってすげー難しいイメージなんですけどどうなんですか?
>>277 無駄に距離とってずっと下がってる奴いるよな
鉄拳ってのは二択(攻め)>スカ>置き技>二択
ってなってるわけ
下がって攻める気がないって事は、相手がしたい事は置き技でこっちが踏み込んだのをカウンター取るか、
こっちが攻めた技をガードした後に確反か、確反無い技の場合投げか下段あたりでダメを取りにきてる
て事はやってはダメな事は→突っ込んで即技出す(置きに負ける)のとスキの多い中段技を出さない事
やることは→@前ダッシュガードで置き技をガードしてから二択
Aぼったちで待てないように投げや下段多めにする
B嫌がって置き技多めになった所をスカ確取る
>>280 実際ランニングクロスチョップなら割とありだよ。横スカされてもそのまま飛んでくし、ガードさせて強引に密着状態に持ってけるし
何回も使える手ではないけどね
>>279>>280>>281 ありがとうございます!
3すくみってやつですね?
ステップインガードしても最風ガードするとすごい後ろに吹っ飛ぶんでまた距離保たれちゃうんですよねm(_ _)m
無敵タックルも含めて試合重ねて頑張りますありがとでした!!
開幕の距離から1回後ろにジャンプしたくらいの距離が安全なスカ待ち距離
キャラにもよるがローリスクミドルリターン的距離
キャラにもよるがハイキックとか見て飛び込んでもあまりいいことはない
その距離からちょっと前にいった距離が絶好のスカ待ち距離だが
やれば解るが安全とはいえない距離
スカ確がある程度決められない人にとってはおいしい距離ではない
置けば逆に浮かされる距離でもあるし、走ってロングレンジとか削りとかも普通に来る距離
まあ慣れてない人がやると確実にボコられる
負けから学べない人だとすぐ心が折れるだろうね
上達のポイントは勝った試合じゃなくて自分の進歩に喜ぼう
自分と同キャラで、自分より明らかに上手い人に当たってボコられると非常に勉強になるよな
その技そんな使い道あんのかよって
今メインがリー、レオ、リリなのですがシャオユウ、ニーナ、仁、フェンからタッグ選ぶならオススメとかありますか?
基本的にリーとレオorリリでリーを軸にしてます
>>285 リーの相方なら仁かな
使ってる人多い気がするし動画とかもすぐ見つかると思う
PS3の鉄拳6ってBRじゃない?
>>286 ありがとうございます
一回も触ったことないですが頑張って練習してみます!
>>287 BR
オマケで無印も入れて欲しかったな
初心者の数字段はきつ過ぎないか。
メイン動物段のサブばかり出てくるんだが。
こいつらに勝っていかないと上に上がれないんだもんな。
jcのなんか3回殴られてこかされた
あとにコンボ始動確定するやつなんなの?というか確定するのか?わかる人お願いします
>>293確定しない3発目食らったら受け身取ったら当たらない
フレームって全キャラの技分覚えなきゃいけないの?
気が遠くなるなぁ‥
誰もそんなこと言ってないし、誰も覚えてない
重要所だけでおk?
何ガードしたら何フレーム有利とかよくわからないんだけど
>>297 最初はワンツー確と浮き確だけ覚えたらいい
その次に12Fと14Fで
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/25(月) 10:04:10.08 ID:hOIafmgv0
自キャラにとって重要なフレームだけは覚えとけ。例えば飛鳥だったら10f〜14fを全部ジャブで返してたらリターン取れない
12fからはRPLK意識して当ててかないといかん
各キャラ最速の浮かせにしろ早い発生でダウンやダメ取れたりとか確反に重要な技があるから意識して狙ったほうが試合にもメリハリつくよ
>>297 日本最強のノビとかでも、自キャラの有利フレームとか間違えたりしてたよ
細かい数字よりも、この技には自分のこの技まで入るとか、ワンツー当てたらアッパーが割られないから、暴れの多いやつには出そうとかって覚えるのもいい。
確反はフレームが合ってても届かねぇよ!とか多いから、闘って試すのさ。気楽に行こう
実戦で覚えた知識が最強だよ
あまり難しく考えない方が良い
レオの相方に悩んでます
ラース以外で初心者でも扱えるような相方って誰がいますか?
やっぱ某氏のようにフェンが一番なんでしょうか?
>>303 まぁフェンなら色々メリットあるしいい選択だと思うけど、せっかくラースやめる(?)なら自分が動かしてみたいキャラにしてみるのがいいんじゃない。
レオが初心者向けの強キャラだし
>>305 フェンも動かしてみたいけどドラグノフなんかもいじってみたい・・・でもゼロアサできないしなぁ
>>306 最初からゼロアサの心配なんてしてたらアカン
俺はブラドラから色々探ってブラレオに落ち着いた感があるけど流石の安定感だわ
ラースばかりでもう頭に来た。
ラース徹底的に研究して駆逐してやる。
そのうちラースの優しさに気づいて胸キュン
>>303 マードックいいよ
クラキャンモビーはちょっと練習いるかもだけど
ジャックとか
あースネークうぜー
なんでバクステでスカせないんだよ腹立つ
スネークはしゃがめよ
獣段なれねえー
3000試合くらいしてるけど1回餓狼になっただけでいまもずっと免許皆伝あたりをうろうろだわ
これ才能ないのかな
どうしたらいいんだろうか
下段はみえないし確反の精度も悪いからしかたないのか
3000試合やって獣段行けないとか逆に尊敬するわ
努力する方向間違えてるだろ
わからんキャラは負けたらトレモいって対策するクセつけたら?
3000試合適当にやってたんじゃない?
解らない事があったらすぐトレモ
対戦してても覚えないから試合数だけどんどん増えてるんだろ
獣なんてじゃんけんゲーだよ
他の格ゲーでちょっと慣らした人が普通に行けるのが獣段
ヌルいキャラ使って上に上がった奴が偉そうに言うな
ヌルいキャラ使っても獣段は獣段なんですけどね
それ以前にこのレベルならキャラ差関係ないと思いまーす
カポエラタッグなら比較的早く上がるんじゃないの
そこそこの立ち回りは出来なくちゃだめだけど要所要所にガット引っかけられれば勝ち
>>317 常にデカいコンボ狙おうとしてない?
上手い人ってワンツーとかしゃがパンとか、チマチマした技を良く使ってるよ
カポエラか仁八使えばなんとかなる
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 01:27:34.97 ID:otCTaxWZ0
飛鳥 フェン レオ 仁八
あたりが初心者向けな気がする
ジンパチのお手軽強さは異常
全キャラ中最強性能だわ
正直ラースより仁八だよなwあれは酷い
仁八はワンツーないからなぁ
ラースレオのが初心者には勧められるな
アケ100戦くらい初段家鉄なしだけどラースよりレオのが使いやすいと思う
上の方だとラースはコンボ要員で結構使われてるけど、レオはあんまいないよね
レオは初心者が使っても強キャラと感じれる糞性能
ラースと同じでそのまま↑行っても食っていけるキャラだからな
レオ飛鳥はともかくフェン仁八は初心者向けではないよ。
よく仁八のことをお手軽キャラと言ってる人いるけど
体の大きさによるマイナス部分を考慮してない。
相手が仕掛けてくる『横にペラペラで本来は機能しないはずの技や特定の連携』
が機能しちゃう点は地味だけどヤバいことなんだよ。
試しに自分のメインキャラでいくつか適当な連携を組んでみるといい。
普通のキャラには引っ掛からない技で押さえ込めるシーンが出てくるはず。
正確な確反の知識と一定レベルの守備力が無いとすぐに行き詰まるよ>仁八
ジンパチはフレーム知識をつければつけるほど割り込まれないように技を打てなくてきついキャラだとわかる
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 07:49:53.09 ID:ir/hwM5I0
割り込みとか連携・確反はデカキャラの宿命だけど、仁八だけとやかく言われてるところをみるとやっぱり…
まぁ三島だからで済むんだけど うーん
一桁段は横移動しないしデカ限定も入れてこない
ワンツーもそこから派生でもないと滅多に使わない
何使っても大きな壁にぶち当たるし好きなキャラ使えばいい
初心者用のキャラなんて使うつもりはない。
上級者だって最初は初心者だったわけで強キャラで上がったわけではあるまい。
段位上がらなくてもおれは自分の好きなキャラを強くするわ。
317だけどまさにそうだわ…
試合するたびにわからんかった技とかよく使われた技とかのフレームとかしゃがめたらしゃがむとか左右どっちに弱いとかを毎回しらべたらいい感じ?
試合が終わってリプレイ見てプラクティスで確認
時間かかるけど近道ですな
>>338 それ全部やってるとマジで終わらないからある程度ポイント絞ってやればいいと思う
>>340 ある程度ってどんなもんかな
主力の技だけやるみたいな?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/26(火) 13:16:16.55 ID:otCTaxWZ0
赤段とかのリプレイ見て参考にしたいのに連携サイト閉鎖してるんだよな
1日1キャラだけ対策練習やるとか、まずは左右を覚えていくとか、
ある程度の基準なんて人それぞれなんだからそれぐらい自分で決めろ
そうやって自分で考えることを放棄して人にまかせっきりだから上手くならないんだよ
怒るなよ
>>341 主力技覚えてない(覚えてるけど返せてなかった)ならそこから
後は例えば構え派生から択られまくったらその構えの確認&択られる前に潰すかスカす方法調べるとか。
「これにやられたなー」ってとこ(技に限らない)をチェックしてけばいいと思う
数字段卒業後はどこで止まろうと半分くらいは勝てる相手に当たる
努力しない人はその半分に勝てる事に満足して上に行けなくなる
今作のロジャー弱すぎ
キングといいナメコの調整どうなってんだ?
火力低すぎるだろ
アニマルラッシュあっても最弱クラス抜けれ無いくらい弱いね
ロジャーもプロレスグループに入れて空車でもつけるべきだった
ジャイスイ食らった時のリリの喘ぎ声エロすぎ
なんでJCなんや...
でもJCの尻がエロいから許す
削り優秀なキャラってフェンとドラ以外に誰がいますか?
全キャラ生ロー
ミゲル
レオくんマジ万能
最風ぶっぱが当たらないのですがどうすればいいですか。
たいていカウンターもらうかガードされるかです。
中距離でダッシュ風
最風を敵の手前の空間にも出してみたら?
毎回下がる相手にもガードされるぐらい接近してから出すと、タイミングが遅いからカウンター貰う事もあると思う。
敵との間に出して相手が前に来てればヒット、下がってればスカるけど、距離遠いしリスク少ない。
>>211 亀だけどサンクス。
箱○でカスタムサントラでBGM使いたかったんだが傷は大した事無いから平気
ブライアンの10連てマジ何のためにあるの。
下段一つもないw
つかブラの66WPの投げはなんで先行入力が効かないの
他のキャラの66WPの投げは効くのに
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 18:17:50.77 ID:BkC5I44M0
ネットに詳しい方ご教授ください。
ルーターのLANポートが満杯になったのでスイッチングハブなる物をつける予定です。
そのハブからPS3に繋げた場合はルーターから直で繋げるよりラグったりするのでしょうか?
鉄拳タッグ2で、これから始める人向けのキャラはなんですか?
できれば女キャラがいいかなーと思います。
友人はタイガーマスクのキャラを使ってるので、
できればペアプレイ?でそのキャラと相性のいいキャラを教えていただけませんか
鉄板はリリとか飛鳥なんだろうけど、後々他のキャラを使いたいなら
その二人以外のほうが鉄拳のコマンドテクとか養えるんじゃないかな
女キャラもキングもあまり使わないから具体的な返事が出来ないけど
これから始めるならとっつきやすさ重視で
>>366と同意見かな
キングは他に相性いいキャラいるので、相方としては微妙だが
キングの相方ならジェイシーかな
>>336 コマテクに関してはテトリスで慣れてるんで大丈夫です!…多分
その2人でググってみたらサイトによって上級者向けと書いてあったり
初心者向けと書いてあったりでどうにも分かりづらいですね…
最後は容姿で決めるべきですかねー
とりあえず動かす分には初心者にもいいキャラだが
上を目指すならキツいということでしょう
個人的にはアッパーライトゥーステップがそろってるレオがおすすめ
そのまま使っていけるし
>>370 なるほど…とりあえず鉄拳の雰囲気を体験してこう…コンボを決められるように
なるのがいいですかねー
しかしアスカもリリもかわいくて決めづらい…
どうせタッグゲームなんだ
相方がいるとは言えもう両方練習しちまえ
あとアスカはKOされると時々バケモノみたいな叫び声あげるから注意な
リリは華麗に相手の攻撃を避けるけど、自分の攻撃も華麗に避けられるから注意な
>>373 2人も技を覚えたりする器用さは僕には無いッ!
一人でコソコソ練習してだいぶ戦えるようになってから友人に驚かれたいので…
友人も俺はソロを貫くって宣言してたしとりあえず1キャラで…
しかし叫び声が怖いのは嫌ですね…しばらくはその声を聞き続けることになる
でしょうし。
友達がコンボ練習してる間に確反とか覚えだすパターンか
実力差が出て相手にならないから片方はすぐやめそう
某ボードゲーみたいな友情破壊ゲーじゃないから大事にはならんだろうがたまには手を抜くのも忘れるなよ(バレない程度に)
友人とバトルするわけじゃなくて多分ペアプレイしかしないので!
弱い友人にイライラして
早く交代しろよっ!
貸せ!俺がやる!
こうか
>>379 そ、そんなにひどい奴じゃないやい!
ていうか実際僕が何もしなくても一人でラスボスまで行ってしまうくらい
強いんですヨネ…
一度も交代しないままボス倒しちゃったし
一度も交代しないとか友達酷すぎだろ…
まあCPUじゃあ対人の強さはわかんないしね
コンビで真鉄拳神目指してがんばりな
キャラ対策ってなにからやればいいんだ?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/28(木) 23:16:05.37 ID:lZnhBImB0
「ttt2 キャラ名 対策」で検索
>>382 やられて嫌な技のフレームと派生とか調べたら?
初段を脱出するには
初段ってキャラ対策いらないよね
フラヒとスネークばかり振り回してるブラが師範代だぜ
今日まさにそんな感じのブライアンに負けた…
>>386 ひたすら攻める
そのレベルだとスカ確や確反や連携しゃがみは期待出来ないから、とにかく守らない
攻める時もガードされて確定反無くてもマイナスフレーム多くて距離の離れない中段はなるべく使わない
ガードされた後に二択されるから
それより振る技は下段、投げ、ガードされてもフレーム有利だったりマイナス無い上、中段
あと低段は連携しゃがめないから上段含む三連発の技とかガードされてもフレームマイナス少ない技多いから使っていい(使いすぎはダメ)
ミュートでやった方が上達しやすいって聞いたけどマジ?
マジじゃない
仁で前心ステキャンできませんがコツなどありますでしょうか
パッドでは難しいでしょうか
>>393 パッドでも慣れたら安定して出来る様になるよ
コツはステップ始めるタイミングを覚えることかな
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 12:00:52.05 ID:IieYKGqX0
デビルの鬼キャンってどうやるのですか。
鬼キャンとか懐かしい
もう10年位前か?
>>397 そうでしたか。古いサイト見てたみたいです。
5のムックの対談で原田さんが
家庭用で鬼キャン消したら苦情来たとか言ってたな
シャオユウや仁にある捌き系の技って実戦的じゃないですか?
achoやその他で鉄拳タッグ2の対戦動画よく見てるんですがあまり使わないほうが良さそうなのだ
成功してもリスクの割にはリターンが少ないということなのかな?
さらに下段捌きはリターンが少なすぎると思うんですがみなさんどう思ってるんでしょうか?
下段捌きするぐらいなら下段ガードしたほうがいいよ、という状況もありますよね、あるというかそっちのほうが多い?
下段裁きを狙うのって食いタンアリルールでやってる時にチャンタ狙うぐらい悲しいですよね?
下段裁き成功したらバウンドはいいとして一段目補正120%ぐらいでもいいと思うんですが?
下段捌きは拡販がトゥースマくらいしか入らない技にやるのが美味い
仁で捌いたあと左回し突き入れればかっこいいよ
実用的じゃない捌きはロマン枠だろ
上上下の連携とかみんなよく持ってるけど、出し切り読みの捌きは良くないですか?
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/29(金) 21:56:42.85 ID:8i+BlE8/0
ファジーでよくね
ファジーのやりかたと使いどころ教えていただけませんか?
中、下、上の下、上ガード。中、上の上回避ってできますか?
バックダッシュとなにが違うんでしょうか
鉄拳ハイブリッド1480円でゲット
久々に見たがアリサかわいい
餓狼あがったどー!
今日もフラヒにやられた……
>>408 ざっくり言うと2択になる連携の発生フレーム差を利用して、一瞬しゃがんで立てば連携派生の下段と中段両対応できるってのが基本的なファジーガード
連携中にするならバックダッシュより横移動で。ファジーにしても横移動にしてもやりまくればいいもんじゃないけどね
>>412さん
ファジーガードというの使えば飛鳥の4発目?で下段と中段の2択くるの対処できますか?
下段食らうとコンボ行かれて中段食らうと壁強になるやつです。
>>413 白鷺の4発目はファジーできるけど、それよりも3発目をしゃがもう
初心者殺しの技だから慣れといた方がいいよ
あ、あれってしゃがパンすればいいのか
>>413 それは4発目の択が中段の方が発生早くて下段がちょい遅いから、飛鳥の動き見てしゃがむ。2発目ガードの時は3発目に最速でしゃがパン打てば潰せるよ
ファジーで多分一番有名(?)なのはポールの瓦割りからの派生で、瓦割り後に一瞬しゃがんで立てば(下入力から手を離せばオケ)不思議なくらい両対応してくれるよ
二発目か三発目が中下段か中上段の二択になってる技はファジー効く技が多い
中上段は立ちガー安定だから二択じゃないってのはフレーム調べてね
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 14:47:40.48 ID:uq5BRnqL0
>>418 その人ちょっと頭がおかしいからあんまり参考にしない方がいいよ
アケは地域によって違うからなんとも言えない
身内ばかりで回してたら人読みだけの羅段ができちゃうしね
あまりに初心者すぎる質問で恐縮なんだけど
昨日、カプエス2や鉄拳3の頃以来に格ゲー(6BR)に挑戦してみたら、ソッコーでフルボッコにされた…
3本中2本パーフェクト負けで最後の1本は明らかに手を抜かれて2〜3発当てただけ
あまりに悔しかったんで帰り道でPS3の鉄拳6を買ってきて、5000円くらいのPS3用のアケコンもポチった
TT2は難しそうなんで、まずは人の少ない6BRからと思ってるんだけど
ド初心者がある程度強くなるには、一人のキャラを決めて、ひたすら反復練習でコンボを見つけ出すって形でいいのかな?
とりあえずリリってお嬢様で始めてみたんだけど…。
鉄拳6なんて人いねーだろ・・・
ベスト版のタッグ2買ってこいよ
ミロクはフェンとアンナで始めたのか
達人とかwww
あいつ本当に口だけだな
よっしゃ拳段9人目
絶賛増殖中wwww
>>418 それ見てきたけど参考にしたらアカン、「手の内知り尽くしてるから戦いやすい」って書いてるけど逆に言えば「相手も自分の手の内知り尽くしてる」から
オンでは「手の内を知らない相手と戦わなければいけない」とも書いてるが、それは相手も同じこと
だからオンではずっと同じ戦法、立ち回りでも段位は上がるが、アケでは上がらない。何度戦ってもクセや戦法を読まれない多彩な戦いができる人がアケでは強くなる。オンとアケ、どっちが強くなるかわかるよな?
あとその日記を書いたミロクは「アケでは変な輩に絡まれるのでアケではやりません」みたいな日記書いてたから、アケのことなんてまるでわからないプレイヤー
ミロクまた鉄拳始めたのか
一切参考になんないから気にしなくていいわあんなの
鉄拳プレイヤーでまともにブログかいてる人全然いないよね
対策ブログ書いてる人いたら教えて欲しいわ
対策ブログは無いね。キャラ研究とかはあるけど
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/30(土) 17:59:21.23 ID:uq5BRnqL0
418ですが、この記事を書いた人って有名なんですか?
カスで雑魚だけど、キチガイとして有名
売名が半端ないので嫌でも名前見る
特定のキャラ視点なら対策ブログ書いてる人居るね
昔リプレイでミロクの動画見たけど
ビムヤにやられててワロタ
最強のファラン使いとは何だったのか
アケとオンのレベル云々の話も、アケでは勝てないから「オンで勝ってる自分はすごい」ということにして自尊心を守りたいだけだろ
ドラグノフを使う予定なのですがパッドで666系のコマンドを扱える方はいますか?たまに6RPや66RPが暴発して困っています入力するタイミングを教えてください
DDRのBPM250〜300の16分3連打と同じくらいの速さ
>>434 タイミングとかは本当に体で覚えるしかないよ
666系入力はパッドの方が向きあんまり関係なくやりやすそう気がする
とりあえす最後の6とボタンが同時だと絶対出ないから焦りすぎず一瞬遅らしてボタン入力で
あまりに負けこんで息抜きにロボットのやつやってみたんだ
それで初めて横に歩けるの知ったよ…
その場起きって一瞬空中判定になるの?
三島にトゥースマで拾われた
>>439 その場起きは空中判定10Fだったかな。その後はガード可能硬直がある
なるほど
起き立ちガードしてんのにふっ飛ばされるのはそういうことだったのか・・・
ありがとう
システム大体覚えたと思ってたけどまだ知らんこと多いなあ
ステキャンって6n23n6でしょ?
そっからステステするには最後の6でキャンセルした後にもう一回6n23?
それとも最後の6を含めて6n23?
うまく説明できないけど
6n23n6→6n23の繰り返し
なのか
6n23n6→n23の繰り返し
なのかってことです
ステステのステキャンは6n23の後にn挟んじゃうと出ないと思うんだけど
ステステは6n236n6n236nじゃないの?
23の後にn挟むとダッシュキャンセルできないし
n挟むのはミロクのブログで見た
>>443 ありがとう
>>444 236って持ってったけど駄目だったよ
やり方が違うのかもしれないけど‥
メズクルン、アラタマB、ヒソウ
ってどっかのサイトにあったんだけど意味わかりますか?
>>445 違う違うダマされんな
なんだダッシュキャンセルってw別にステステはダッシュでキャンセルしてるわけじゃないからw
風ステ6n23をn6でキャンセルしてる
だから6n23n6n23n6の繰り返し236って入れたら絶対ダメ
ガードしたい時は6n23n4n6n23n4の繰り返し
まじでえ
生放送でデク氏がコツ聞かれた時に「ダッシュでしっかりキャンセルすることですねー」
とか言ってたから間違いないと思ったんだけど
その放送残ってないか探したけど見つからんかった・・・
>風ステ6n23をn6でキャンセルしてる
これやった時どういう状態になってる?俺はダッシュ出てるからコマンド的には6n236n6だと思ったんだよ
だけどダッシュになってる時点でもしかして俺のが間違ってんのかな
>>448 間違ってる
ダッシュでたらダメ
普通に立ち状態でキャンセル出来るから
YouTubeで山ステ講座ってのを見ればいいよ
まじか ってことはカズヤでやって霧足が出たらn6でキャンセルできてるってこと?
じゃあ俺の今やってるステステもどきはなんなんだよ
俺の名前つけちゃうよ
>>448 あとミロクのブログとか見て間違いだらけなのに気付いてない時点で鉄拳の事なんも分かってないんだから、教えるようなレスは控えた方がいい
現に今回も初心者に間違った情報教えてるわけだから害悪でしかないよ
もうちょっと勉強してからにしよマジで
>>446 メズクルン→馬頭螺旋2発目後66入力でのキャンセル動作(66LKLP66〜)
アラタマB→荒魂撃ち(3WP)でバウンドさせる
ヒソウ→飛倉(6WK)
いやダッシュキャンセルだわ
ごめん
ミロクはアホだよ
オンで羅段位まで行けばだいたい同じ人当たるからな
結果的にアケでやってるのと変わらん
なにが色んな人だよ
お前のレベルが低いだけだよ
フェンの1RKブンブン振り回してるだけなのによ
フェンの1RKはほんと終わってる あんなの見えねーし
>>453 おい・・・
ってことは6n236n6のキャンセルでいいんだよね
6n23n6だと詰まるし
>>455 おいおいフェンの1RKは見えないと勝負にならんぞ
俺が言いたいのは1RK多用してるから獣段ということを伝えたかった
ファランもスイープ多用してたしな
6の時はスイープ使いまくって修羅まで行けただけでソロでやってるから甘えスイープのダメが下がって修羅まで行けないだけだよ
>>456 そうなるね
236の6の意識全く無かったけど無意識に入ってんのかな
ごめんね
スイープ系で見えないのはダーハルじゃね?
ペクダーハル>ニーナスイープ>ロウテイル>アリサスイープ>フェン剛ソウタイ>スネークエッジ
アリサ1RKは毎回ガードできるやついないとおもうが・・・
あー2WKか あれは見えるけどフェンのは見えないなあ・・・
フェンって横移動スイープじゃないよ?剛ソウタイだよ
あれ見えない人ってデカイ下段ほとんど見えなくない?
思いっきりしゃがんでくれるからスネークエッジなみにモーション分かりやすいんだけど
しかもわざわざ大きい声までだしてくれるというオマケつき
デヤッ
反応できることもあるけどいきなり出されるとしゃがめない・・・
リー「まさか5DRまでの私のシープスライサーがガードできなかった奴はいないよな?」
吉光の華厳を見てからライトゥーする人ってどの段から現れるの?
プレマでされたことないし、自分も出来る気がしない
けどキャラ対出来てる人はそもそもあたる距離にいないし ぐぬぬ
レオをずっと使ってたけど、リリを始めようとして空中コンボ練習してるんだが、安定の良いコンボが見つからない
どんな繋げ方しても右アッパー始動で65はとりあえず超えるけど、レオみたいにどの浮かせでも拾いだけ変えて後は同じ技で安定かつ高ダメのコンボはないものか
リリはやっぱり始動技にあわせていろいろ変えなきゃならんのかな
もしオススメ有ったら教えてくれ
>>469 基本的に二種類でいい
右アパやライトゥー>6RPLK>66LK6〜8〜LP>3LK>B>66LK6>ピケ(右アパから78)
バクフリや66RP、シャンゼCH>1LP>wsRP4>背向けワンツー>3LK>B>66LK6>ピケ
被せ持ちの人が2pの風ステと1pの山ステをどうやって入力してるのか気になる
2p側の風神は2が一回余分に入ったりしてタイミング取れないから最風安定しないし
1p側の山ステは414141とはなるけど最後の4が入らなくてできない
右側にはてが動くけど左側にはどう動かしたらいいかわかんない
フェンの背向け剛掃腿ってギリ見えるレベル?結構苦しいんだが
背向けの下段は無理だろう
仁の残心下段と発生同じだっけ?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/01(日) 21:21:34.23 ID:k5jo2iVq0
見えないね素直に2択受けるべき
フェンの236LPカウンターからの拾いが出来ません なにかコツありませんか
>>475 6LKRKで拾うんだよね?
多分236LP当ててる距離が遠いんじゃないかな?至近距離で当てないと拾えないよ
>>476 6LPRKじゃないんですか? 自分が間違ってたらすいません
>>480 あ、こっち使ってんだね
こっちは236LP当てて素早く66っていれなきゃいけないから難しいんだよね。
6LKRKの方じゃダメかな?
>>481 LPRKでしか拾えないと思ってました ありがとうございました
数字段で覚えていった方良いのは何ですか?
キエン風
挑発ジェッパ
この前異様にステステ上手い数字段に会った。メインタッグだったけど勝率4割とかそこら辺で実際弱かったからサブ垢でもない感じ。あんな人はキエン風練習すべきかも
まぁつまり
>>483は今どんな感じか大体でも書いた方が良いよ
デカイ下段ガードした時、立ち途中技が弱いキャラだと、立ち技で確反したいのですが、スネークエッジだと+25だから
何フレームの立ち技までなら間に合うのでしょうか。
>>486 しゃがみ中にガードして硬直中に8か66辺りを入力すれば立ち状態に戻せるから25フレまでなら何の技でも入るよ
まあ基本はレバー7か8か9入れの技ようは上方向の技だったら立ちキャンしなくてもしゃがみから即出せる
ライトゥは安定だけど一番良いのは遅ライ
下段を捌くのとしゃがんでガードするのって
技が多くつながるキャラなら捌き
たち途中とかきつい一撃を打ち込めるキャラならしゃがみのほうがいいのでしょうか?
あと下段反応が遅かったとき捌きは間に合わないけどしゃがみならまにあうとか
捌きとしゃがみガードのフレーム差ってありますか?
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/02(月) 12:11:50.19 ID:LjYc6Yls0
一瞬でそこまで判断できるやつなんてまずいない
捌きなんて勘と慣れだから基本ガードでいいだろ
>>488 自キャラより相手の技によるよ。
捌きはだいたい40前後の一定のダメージが見込めるんだからそれ以上の硬直があるならガード。
トゥースマぐらいしか入らない技なら捌き。
>>486 タッグ2ならWP+TAGボタンでダイレクトアサルトってのがしゃがみからも出るよ
-9F背負ってても、しゃがパン10Fを捌けるしガード出来るのでどちらも1Fあればいいと思う
ただ一部の連続技はガード出来るけど捌けないケースもあったり
>>487 ありがとう
>>491 ダイレクトアサルトの存在忘れてたんでダメがどれくらいか検証してみます。
ダイレクトアサルトで刻みなしの直バウンドはそれしか入らないとかじゃない限り使わない方がいい
>>487 硬直中に、全部先行入力はできないよ
最速でも本来の技+1F
まぁしゃがみから浮かせ技ないキャラで横キャンして浮かせ技出すのがめんどくせー時にいいんじゃない
でもガードされたら浮き確だから立ち回りで振るのはダメよ
ずっと最風の練習してると左手の感覚がおかしくなって風神拳すらうまく出せなくなる
練習が足りないのかな?
>>497 そういう時は休憩するなり寝るなりしたらいい。
以外と一休みしたらすいすい出来る様になってるもんだよ
初心者スレと聞いて開いてみれば、レベルが高ぇ…。
この前6BRを買って、現在67勝80敗の60敗くらいがアゼザルという俺にはまだ早いスレのようだ…
最風なんて試合中だと5回に1回ぐらいしか出ねえ
出たら出たでビックリしてコンボ落とすし
いま達人で、昇格したら獣段デビューなんだけど、いつまで最風無しで通用するんだろうか
最風出なくても三島強い技これでもかってくらいあるからなぁ
特に平八お前だよ
>>495 1Fで立ちキャンは地味に難しいな。
8Fはかかる
>>500 いきなりダッシュ最風が出て相手も自分もビックリ。
あるな
>>498 時間あけてまたやると9割最風出るんだよなー
でもまたステステとか練習してると左手が麻痺しだすんだ
向いてないとか言うオチは勘弁して欲しいわ
>>504 それ練習しすぎ病だ
同じ漢字をずっと書いてると、なんか文字の形が意味不明な図形に見えてくるのと一緒
人間には練習と同じぐらい休息が大事
>>505 なるほどなんか救われたわさんくす
大会の動画とか見てるとやる気だけはやたら出ちゃうんだよなw
コンボでもそーだね
ステキャンとか普段余裕なのに失敗→考える→余計タイミング分からなくなるの負の連鎖
カポエラうぜええええええ
対策したらまともに戦えるのか?
対策極めたらたいていの下段は捌けるレベル
>>508 勝てるようにはなるけど楽しくない
壁無しステージのパンダやオーガ戦みたいな感じ
レオ始めたんだけどコンボの◆=3LP>4LP〜RK〜3>9LP>6WPの9LPがステップのみになったり下段出たりするんだけどなんかコツとかあります?
>>511 3の部分はかなり先行入力効くから4LPRK3で1セットの入力すればオケ。肘が当たってる時には3入れてる感じ
下段の踏みつけが出てるならRK連打が原因だからそれも解決する
>>512 ありがとう^ ^ステップ後の下段は蹴りじゃなくてパンチでてるかんじで、ラースのSEからの下段払いみたいなのが出てしまう。最風×3入れる練習した時よりむずいorz
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/03(火) 00:39:35.95 ID:yuNstVSB0
510
ちょ、ちょい待ち
パンダ、オーガは壁無しだと楽勝なんか?
大体11時過ぎって達人以下の人いないの?
大体マッチする半分以上が高段のサブキャラなんだけど
レボからきたんだけどもう皆やめちゃったのかな
14の最風が出ないのですがコツを教えてください。
普通は6を入力後Nまではレバーを離して戻すのでしょうか。
>>516 最風に限らずNの入力は手を離すのがいいと思うよ。力抜くってゆーか
んで6n3RPを感覚的には6nRP3て感じにすると三島使いでない俺でもボチボチ最風出る
周りに置いてかれたパターンだな
レボからなんでタッグのコンボ火力とか良く分からないんだけど右アパ指導のコンボでダメージ80前後って高いほうなの?レオとドラグノフ使ってるんだが
>>514 いやオーガとクマパンって壁コンやるぐらいしか楽しくないって意味
そっか、もう皆獣より上に行っちゃったか
あんまりやる時間取れないんで高段の技を盗みながらコツコツやっていくわ
夜は強い人多い印象
でも俺もレボ勢だけど、確かに最近は初心者っぽい人少ない気がする
無敵が無いと上級者に好きなだけボコられるから心折れちゃったんだろうか
>>519 中央レオ右アパ始動なら肘金鶏挟むコンボで大体どのキャラもアサルト使って85前後はいける
今オンで数字段は良く頑張ってるよ本当に
高段のサンドバックだよな
俺も高段のサブによくボコられるけど相手がしっかり対戦してくれる方なら楽しいよ
ホントたまにカスみたいなナメプしてくるカスいるけど
ショットガンと食い物とか投げるやつはナメプじゃないから勘違いすんなよ
あれはガチで強いんだ
ワン使ってるんですけどスネークや水面ガードしてもライトゥーが届かない
でかい下段ガードを先っぽでガードした時のオススメあります?
>>522 無敵の有無よりバウンドの有無で一方的にやられるんだと思うよ。
あとはレボ勢にとってはタッグ技がすべて判らん殺しなので、
最初から最後までずーっとわからん殺しを受け続けてる状態。
そりゃやめるかオフ専になるわな。
発売日にベスト版買ったレボ上がりだけど餓狼いけたし楽しめてるよ
初心者もわりと多いし勝率8割9割のサブでもなけりゃだいたい段位相応な気がする
元々レボで無敵全然使わなかったからレボより快適なくらいだわ
>>527 ワン知らないけど
水面はラースもレイブンも基本的に超先っちょだと浮かない。
キング以外で何か浮いたっけ?
遠けりゃ胴抜き入れとけばいいんでないかな。
スネークエッジは先でも超遅ライ(遅ライのもっと遅い版、下降中に蹴る)
がほぼ当たるけどワンにあったよねたしか。
前ダッシュライトゥートレモで100本ノックしとけばいいんじゃないかな
ニーナ戦とかでもとっさに出るようになるから。
大事なのはしっかり見て近遠を判別すること
>>527 理想はダッシュ〜ダイテン
無理ならしゃがみ3RKLKとかが届くんでない?たぶん
>>528 それより何より後転狩りだと思う
>>530 超遅ライって何だよw
それが遅ライだよ
君が遅ライだと思ってるのは大ジャンプRK
自分の最風が何フレームで出てるか調べるにはどうすればいいですか。
超遅ライは5時代からのふつーのテクニックだよ。
遅ライ打とうとしたら、若干遠いと思ったけど
小ジャンプしてからでも修正効くので便利。
メガトンスイープとかそういうのに出来ると全然違うよ。
超遅ライとかアホか
青雷じゃあるまいし初めて聞いたわ
超遅ライwwwww
遅ライを引きつけて打つ打ち方じゃないとペクのダクハルとかロウのテイル先端に遅ライすかるけどな
引きつけ遅ライとか降下中遅ライでも言い方はなんでもいいけど
単純にジャンプ攻撃は、みんな3段階あるだけ
上昇中、下降中、着地際
ただ、超遅ライという名前はワラタ
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/03(火) 10:24:33.18 ID:+s/CugB/0
ローカルで使ってる用語が全国的に通じると思ってるだけだろ
あんまいじめてやるなや
引きつけ遅ライwwwww
降下中遅ライwwww
それらをひっくるめて遅ライって言われてるじゃないですか?
超遅ライwwwwww
ワン固有の超遅ライは有名だろ。
別に↑の書き込み主を擁護するわけじゃないが
ある程度鉄拳やってりゃ普通に耳へ入るレベルの情報だぞ。
…と言いたい所だがここ新規プレイヤーのスレだったな。
おまけに巌竜を下回る影の薄さを誇るワン爺の話だし通じなくて当然かw
ごめん俺ワン使いだけど初めて聞いた
普通に立ちキャンダイテンでいいだろ
超遅なんて単語、シャオの鳳凰2WPでしか聞いたことないは
単なる遅らせに何でもかんでも超をつけるんなら、リーのブレイジングやクマパンの鬼神の後の大ジャンプRK拾いも早すぎると次が繋がらないし超大ジャンプRKとでも呼ぶかw
バウンド空シャも早すぎると繋がらないから超空シャなw
たまには最遅風神拳も思い出してあげて
デビルで最遅風神あてると閃光が確定する謎仕様だったな
昔たまたま最遅風神拳がヒットして浮かなくてびっくりした
>>505 > 人間には練習と同じぐらい休息が大事
名言ですね。いただきますm(_ _)m
>>531が遅ライ使ってない事だけは分かった
まあ着地際の遅ライと普通の遅ライを使いわけてるのは昔からのプレイヤーぐらいかもね
今はどのキャラも立ち途中技が優秀だから
どうでもいいけどタッグ2では鳳凰2wpの超遅は削除されたんじゃなかったっけ?
というかwpが別技のアレじゃないの?
>>545 本当に優秀になったよな
ブライアンの立ちRPなんてTC対応になったから浮き方も普通になってでかい下段全対応になったしな
それに比べて立ちLPがよくスカったもんだよ
>>546 むしろ鳳凰2WPだけ残ってる
技名からは超遅は消えたけど
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/03(火) 16:17:12.08 ID:Y874B+NgO
鉄拳始めて一ヶ月なんですがポールとエディで組ませてるの自分以外見たことないんですが 珍しいのでしょうか。
最遅風神拳、蛇毒気掌も確定したよ
一八のステキャンからのダブルアッパーがでないんですけど
できてもモーションに一拍間が空いてるよう見えます
上手い人ってこの辺よどみなくスムーズにだせるんでしょうか?
コツありますか?
自分的には一八の肘とひざが交差したあたり且つ、体系が小さいキャラの拳ちょいしたあたりに
頭というかキャラの目線が下がったときに4入れてるんですがやはり間が気になります
6n234LPじゃなくて6N2341NLPではだめなんでしょうか
>>550 検証乙
ネタとか研究してみるか
当てる機会なんてないと思うが....
レオラースです
対リリってどうすればいいですか?バクフリされたり固めされたり何すればいいのか・・・
>>553 基本的に左横移動しとけばOK、かなりの技をスカせるようになる
バクフリガードしちゃったら右横移動
まずはこの辺を意識してみては
2chで叩かれてるけど悔しくないんですか?
本当は弱いんですか?
ミロク様はカリスマテッケナーで史上最強のファラン使いなのでオンで赤段位あると思ったのですがフェンで獣段ってレベル低くないですか?
≪今のうちにいいたいだけいうがいい≫などの過去記事でご確認なさってください♪
誰だよミロクにこんな質問したやつwwww
ミロクも史上最強とかいいながらもファラン剛拳かよwwww
お前らミロク好き過ぎだろ…
ネタにマジレス奴~~~~wwwww
TT2トレモで投げ抜けの練習したいんですが、良い相手いますかね。
抜け失敗したあとすぐ立ち上がれるクイックな投げ持ってるキャラとかいると
沢山練習できるんですが。
しゃがみっぱなしで練習するといいよ
560 :
553:2013/12/04(水) 07:42:01.90 ID:E50U2rXP0
>>554 ありがとうございます
バクフリにいっつも苦しめられてたので助かりました
横転受身って無敵じゃなかったの?
よく横転中にスネークやドラゴンテイル喰らいまくるんだが・・・
鉄拳に無敵なんて、レボの無敵技しか存在しないぞ
>>562 横転受身の終わり際に重なってるんじゃないの
横転受身中にしっかり1入れてれば喰らわないと思うけど
>>557 ミロクの場合はネタじゃなくてガチで書いてるからな…
次から一応テンプレに入れたほうがいいかもしれん
糞ブログ見ないように
どうも検索でバンバン引っかかるようだし
>>565 ミロクの記事で自分でネタって書いてたよ
50連敗なんだが・・・心折れそうだわ
>>568 息抜きで他のキャラのコマンドとか見てみたらどうだ?
>>569 55連敗で止まったけど鉄拳ってこんなに難しいのか・・たまには違うキャラ使ってプラクティスで技でも眺めてみるわ、サンクス
>>570 ずっとやってても煮えるだけだからな
一旦、頭をリフレッシュさせれば結果も違ってくるさ
>>571 とりあえず始めたばっかりやからキャラ、一人に絞ってソロでずっとやってるけど他に使えそうなのいたら遊んでみるわ^ ^
どっかのサイトに受け身は取らない方がよくて寝っぱで一発貰ってから起き上がるのが安全と書いてありました。
575 :
ミロク速報:2013/12/04(水) 22:16:04.44 ID:sVF6LiFO0
Q.6からやってて羅段に上がれない人が、他のプレイヤーをけなす記事を書くのはどうかと思いますが?
ミロク氏は
1万試合やって闘拳止まりなのか……』と、しばらく唖然としてしまいました。
と他人を馬鹿にする発言をする。そして
ミロクの論破
A.私は基本的に他のプレイヤーを褒める記事しか書きません。人からよく実力をけなされるのは、むしろ私のほうです(笑)
けなしていると感じる記事があったとしても、それは“例外中の例外”です。
また、私は6では修羅まで行きましたが、TT2では今のところ烈拳が最高です。羅段になれていません。
その理由は━━『ファランの技やシステムが大幅に変更されたため実力が出せないから』━━と過去記事で説明しています。
史上最強のファラン使いはシステムやファランの技が変更されたと言い訳をした。むしろ強化されたのでは?
ちなみにサブキャラは獣段に行けないらしい
ご教授お願いします。
トレモでアスカの当身抜け練習してるんですが
例えばLPで当身取られた後に6LPを押しながらLKを連打すると抜けれるんですが、
もっと良い抜け方ってありますか?
正しい抜け方というか、こんなんでいいのかなって不安が残るので
皆さんどんな感じで仕込んでるのか教えて下さい。
>>576 抜け方はそれでいいと思うよ
でも抜け仕込むより当て身読んで投げとかコンボ始動とか打った方がリターン取れると思うんだけども
でも、当身(返し技)抜けされた方は、精神的ダメージが大きい...
飛鳥とやる時は、膝、頭突きを多用してる
当て身返したことないや
ポイント絞って遅ライとか下段で妥協してた
ノビとかガン責めしてて当身返し仕込んでるからな
ハンパねーよ
結局人読みがうまいんだよな
癖を見抜くの早すぎ
吉光使うけど鬼薊4発目が飛鳥戦だとほぼ取られるから当て身返し仕込んでる。
投げからのコンボ廃止してくれないかなー(´・ω・`)
下段からのコンボも廃止して欲しい
中段からのコンボも廃止してほしい
仁八って近距離で中段なにふったらいいんですかね?
3LP 2LP 3LK 8RK
>>577 ありがとうございます。
投げも使ったりしましたが竜車拒否もあるから危ないし
様子見がちになったりで完全に苦手意識があるんです。飛鳥に対して。
読み負けって言われたらそれまでだけど
当身長押しで浮かせ始動取られたりしたこともあるんで
自分的には当身を何とかするのが飛鳥攻略なのかなと
努力するところ間違ってるのかもしれないけど
実戦で出来るとかっこ良さそうなので頑張ってみます。
鉄拳どころか格ゲー初心者なんだけど最初はタッグ組まずにソロから始めた方がいいかな?
レボやってみれば?レボは初心者多いからある程度勝てるだろうし
タッグはほんと勝てないと思うよ
レボで慣れたらタッグやっても遅くない
レボリューションはすこしやりました。もうタッグ買ってしまったしちょこちょこやり出したとこです。
>>593 でも初めはソロって言ってもソロに慣れたら結局そのままソロの人多いしタッグになる時はまたゼロからだからね
始めからタッグの方がいいと思うよ
でもキャラだけは簡単である程度強いキャラにした方がいい
ラース、レオ、仁八、ミゲル、リリ、ジャック、ポール、ドラグノフ、ボブあたりから選んだ方がいいと思う
まぁモチベーション的に
自分が好きなキャラから始めるといいと思うなー
相方をお手軽なキャラにするといいかも
アケコンでやってるけど山ステもコンボも全然できない
パッドだと余裕なのに・・・
>>594 今、レオとマードックどっちにしようか迷ってて両方少しずつ触ってます。レオがオススメされるならレオにしてみようかな、レオの方は6RP始動で70ダメのコンボが出来るくらいです。
>>595 ボーイッシュな女キャラかゴリゴリのマッチョなキャラが見た目で惹かれたのでレオとマードックを交代しながら使ってますがどっちもソロでしかやってないんです。
レオいいと思うよ
相方としてはラースフェンリリあたりがおすすめだけど
基本苦手ないから好きなのとどうぞ
>>599 ラースは少し触ったことあるので後ろ二人は使ったことないので見て見ます。あとオンラインのクイックマッチってかなり上の段位とも当たったりするんですか?
>>598 レオとマードック組ませればいいじゃん
マードック以外とやる事単純でリーチ長いし勝ちにくいキャラじゃないからいいよ
確かその組み合わせは火力でるコンボあるはず
×以外と
○意外と
>>601 マードックとレオで練習でくんで見たけどタッグアサルトでレオからマードックに変わった時うまく繋がらなかったから諦めてたけどちゃんと火力でるコンボあるんですね。さっきオススメされた3人とマードックと触りながら決めてきます。ありがとう
レオはコンボの刻み数多いからTAはデカイの1発か返しが速いor高く浮く2発で繋げばいいよ
マードック→レオのTAの方が火力出そうだけど
>>604 マードック始動だとやっぱり〆は投げになって来ますかね?
>>605 マードックは詳しく知らないけどそーなると思うよ
レオは刻み数の調節が簡単だからTAでギリギリまで刻んで最後投げで〆って形。厳しかったら刻み数1つ減らせば安定になるし
>>606 コンボっつめるだけ詰めればいいってわけじゃないのね。やっぱり安定が大事なのね。さっき飛龍?ってのと当たって2ラウンド取れたけど上の段位ってわけじゃないよね?どれくらいから中級者ランクになってんのかいまいちわからん
拳段、羅段が中級者かな
飛龍は中級の手前、下の上って感じ
>>608 やっぱりそんなもんか・・・まだまだ先は長そうだ。みんないろいろとありがとうございました。
オンの話なら2ラウンド取れたのはたまたまで実際には達人にも勝てないと思うよ
>>610 自分でもそう思うよ。3Rやって一回でもしゃがみからのスカ確コンボ決めようとか思ってたらうまくハマりまくっただけだと
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 07:27:59.65 ID:B34zi8iw0
数字〜獣前半:初心者
獣後半〜拳:中級車
羅〜赤:上級者
青段以降:廃人
俺の勝手な主観ではこんな感じです
最初300戦くらいは何使っても同じだよな多分
体でゲーム理解した後にボブとか使うとつえーってなる
対戦してて思ったんだけど攻め続けられたら何していいのかわからん。攻め続けられたらジャブとかで割れないの?
相手のどの技、連携によるとしかいえない
割り込み方法としてはジャブ、しゃがパン、横移動が概ねのキャラでやる。
捌きというやり方もあるが
>>615 まずwikiとか見てフレームの概念を理解した方がいいよ
ガードで有利取れる上段、ヒットで有利な下段あたりをチェックチェック
>>617 たとえばレオのLPRPで有利とってもだだのLPでも相手に割られるから割れるんだと思った。
+9もらった時は2択って言うが低段相手だと8割デカい下段振っておけばほぼ当たる
数字段〜獣段 初心者
拳段 初級者
羅段 中級者
赤段 上級者
神段 超上級者
王段 ランカー
>>619 それが相手にジャブで割られるんだけど・・・あとガードがうまく入らないんだけど何が悪いんだろ
>>621 プラスフレーム取った後に何の技出して割られてんの?
ガードが入らないの意味も分からないけどとりあえずフレームの概念を全く分かってないから鉄拳のフレームについて詳しく調べた方がいい
>>622 ただのジャブLPなんだけど相手のジャブが先に当たるだわ。回線も光で有線だし遅延とかじゃないと思うよ。
1Fでも有利とってれば普通ならジャブは割られないが
ブレードとかは例外
>>623 硬直を分かってなくて押すのが遅れてるのかヒット確認が出来てないのかのどっちか
有利フレームって、要するにそのフレーム分相手より先に動けるって事であってる?
有利+9なら9フレーム相手より先に硬直が解ける?
9F先に技が出せると思っておいた方がいい
>>625 ああ押すのが遅いのか鈍臭いからそれはあるかも
一八、デビル仁のコンボで
バウンドから仁がメズクルンしてから二発パンチして一八が6n23LKで締めるシーンを見たのですが二発のパンチがなんなのか分からん
うまく説明できないんだけど分かる人居るかな?
>>629 回線いいとこで画質よくしてみたら分かったすまん
三島やドラ、ラース、レオなどよりワンやシャオとかあんまり見ないキャラだと訳わからん
>>631 特にシャオ、レイブン、ザフィーナあたりは露骨に分からん殺し前提でくるからなw
対策出来てないと詰む
>>633 それなんだけど試して見ても裏拳〜飛び蹴りがうまく当たらない
バウンドからメズクルンの間にステップ居るんかな?
レオラースで レオ始動 (3RP or wsRP or 66RK)→6RP→LP→4RPWPT→B→@(AS 66RP6→SE中LK)→A3LP→6WPってレシピあったんだけどラースに変わってからの66RP6→SE中LKで後ろに入って行かないんだけどこれ本当に入るのかな?
>>635 右移動めずくるんパンパン〜ちょいダッシュライダーキック
パンパン後は素早くダッシュライダーしないと当たらない
あと、4刻みバウンドまでしか入らない
安定しなかったら雷神中段蹴り〜ライダーが多少安くなるけど簡単だよ
>>636 ちょっとやってみたけど、安いしラストが不安定なんで無理にやる必要はないかも
一応やり方としては、TAでラースに代わったら一瞬待って66RP6LKを出すと裏からSE中LKが当たってレオのいる方に相手が飛んでくるからLP>6WPと素早く繋ぐ
>>637 横移動か‥
よくわからんからまた練習だな
めずくるん〜ぱんぱんの時にめずくるんすると勝手に一八と入れ替わっちゃう
右移動してないのが関係あるんかな?
>>637 そうなんだ。ちょっと見たことないレシピだったから使って見ようと思ったけどやめとくわ、ありがとう
>>638 くるんしてないかぱんぱんするのが遅いんじゃない?
>>640 スティック6にガチャガチャ倒しまくりながらRP連打するとたまにうまくいくわ
タイミングがあるのかもしれない見つけてみる
ラースやっぱつえーなー
フラヒが色々と便利だわ
横スカできるようになってきた!
これすかせたら嬉しいし楽しいな
魔犬の置き技ってなんですか?自分は6RP使ってるのですが…
フレーム考えて鉄拳しようとするとボロ負けする
例えば一八の腿砕きを当てられた場合はこっち-2だからワンを出されるのが割れなくて怖い
ワンを浮かそうとしてしゃがむのは中段の厚い一八だから怖すぎ
バックダッシュでスカ取りにいくと二択かけられる
横移動は風神引っかかる
結果削り殺される
削られてる時はどう対応したらいいのか混乱してしゃがパンという選択肢が出ない
でも相手からすれば腿砕き→腿砕きは暴れが通りやすくて怖いんだよね
考えれば考えるほどどうすればいいのかわかんなくなる
>>645 すごいその気持ちわかる、考え過ぎて何をすりゃ良いのかわからんくなるよなw
しまいに微有利でも恐くてガードがちになったりするぜ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 10:36:20.40 ID:p1UXlqSc0
<<646
クローザーでしたかありがとうございます
ってか魔犬使ってて楽しい!あんま使ってる人いないですけど
>>645 あとなんかやたらフレームを過信してしまって
暴れないでしょ→相手のマッターホルンぶっ刺さるとか
逆に考えすぎて行動がワンパターンになったりこじんまりして火力に押し切られたりで鉄拳自体が下手なんだよなぁ
覚えなくてもいいようなクソ微妙なフレームとか覚えてるし頭でっかちだわ
フレームは相手次第だからまず最初に相手の反応を調べるんだよ
有利取れる下段とかガードで有利な上段とかの後に相手がどうするか見る
いきなり暴れる奴はフレーム分かってないか画面見てない奴なんで割れない連携でまず負けないし、
そういう奴が攻めてる時もフレーム無視しがちだからハイキックとかでガシガシ割ってやればいい
逆に暴れない奴はフレーム分かってるだろうから有利フレから二択かけて、後は暴れ所の読み合いになる
どっちにしてもまず相手の反応を見て相手の知識、性格を把握する事
>>650 なるほど納得
まったく相手の傾向分かってないからとりあえずで技出してた
観察用の技使ったり使ってるキャラである程度見ていけばいいのか
飛鳥とJCのお尻取り替えてほしい
最近全然マッチングしなくなった。もうあんまり人いないのかな
プラクティスのディフェンストレでCPU技出してガードって設定出来る?
確反間に合ってるのかよく分からん
一八とデビル仁のタッグのときに
パネルがめっちゃかっこいい魔人のになる動画を見たんだけど
あれもゴーストずっとやってれば手に入るの?
>>655 コマンド記憶で、コマンド後に後ろ入れするか
左の方に赤文字でPunishmentってでるのを確認するか
確反成功してたら、その赤文字が出る
>>656 スーパーデビルマンみたいな奴?
あれゴーストで手に入ったと思う
ていうかパネルってゴースト以外で手に入った事無い気がする
>>657 ありがとん
赤文字出るとか知らん買った
>>658 そうそう
めっさかっこいいやつ
ありがとうゴーストやりまくってみる
ドラグノフって初心者でも使いやすい部類ですか?
後ゼロアサって必須なんですか?
>>661 リーチあって横にも判定強いから使いやすいよ
優秀な下段もあるし
ゼロアサはあったに越したことはないけど、必須ってわけじゃない
一歩ぐらい走ったっていいよ
もうひとつ
動画だとキャラクター選択画面の時点で変えたパネルが表示されてたんだけど
今家で色々ためしてみても「get leady..」の時にならないと変えたパネルが表示されない
家庭版の仕様なの?アーケードでやれば出来るん?
>>661 良いと思うけど相方には細かく動くニーナやブライアンみたいなキャラより、大きく動くレオとかジェイシーとかジャックとかがお勧め。
初心者にはその方が心が折れにくい、と言う意味で
レオ×ラースのタッグアサルトって90超えて来るのあります?自分で作っても82しかいかない(´・_・`)
なに始動だよ
>>666 レオなら3RPか6RKでラースなら6WPか9RKか64RPLP始動ならどれでもいいです
ラース9RK始動で97くらい減る糞簡単なやつあるよな
>>667今ちょっと試して来たけどラース始動だったら大体90以上行くけどレオの3RPと9RK始動からの90行くコンボは多分無いと思う
クリス×エディーのおすすめTA教えてもらえるとありがたいです。
↑のコンビで最近伸び悩んでるので、相方変更も検討中
カポ以外でまともに使えるキャラが
ファラン、ミシェール、JC、ニーナ、レオ、リー、三島系は2P側のみ使用可
アドバイスよろしくおねがいします
>>670 レオからはいかないのか。670ありがとう。
対ジャック戦がほとんど勝てなくて困ってます><
苦手としてるのは待ちを主体とした、遠距離では置きアッパ―のみ、
近接ではジャブからの投げor下段一発止めからの投げ等を絡めた2択のみ・・
のような終始手数の少ない相手がすげーキツいです。
ダッシュガードを駆使して戦っても、ラウンドで決まるこちらの攻撃は平均して下段数発&投げ1〜2発・・。
相手はダッシュガードが間に合わなかった時に決まるアッパーからのコンボ+ダウンからの2択、それまでに喰らった下段1発止めや投げのダメージ・・
こちらがダメージ効率が悪く、最後はお願いワイス等をぱなして負けます><。。。
自分が使えるキャラはリリ、シャオ、クマです。
どなたかどうかアドバイスお願いします〜
>>673 ダッシュガードしてるなら右アパにこっち14F決められる
早めのガードで右アパ上手くスカせたら浮かせられる
下段もらうのはある程度割り切って捨てる
やっぱ最初はタッグコンボ練習したほうがいいのかな?
低段で試合数少ない人のサブキャラでもきっちりやってくるし
俺なんか普通のコンボでもミスるのに
みんなすげえまじで
>>675 自分はろくに練習しないでランクマやったら150戦くらいで勝率20%届かんかったよw
>>675 安定コンボはしっかり出来るようになった方がいいよ
始動技によるけどTAならダメージ90以上目安にして安定するやつで
>>674 回答ありがとうございます。
ジャックのアッパーって14フレも隙あったんですか!?
ワンツーしか入らなって思い込んでいましたww><
もう一度確反復習します・・orz
>>675 俺は低段の頃はオートコンボ使ってやってた。
オートは壁コンで使用するとかなり損するけど、ラグがあってもミスがほとんど出ないメリットもあると思う。
まぁ、俺のように獣ウロウロレベルで良いならオートで十分かと
むしろワンツー届かなくね?
防御の練習ってみんなどうやってるの?あと2p側の練習も。
TA技について質問です
吉光レイヴンで組んでいるのですが、吉光始動でバウンドさせた場合レイヴンのTA技は何になりますか?
基本的に各種浮かせから数発入れて圧し切り薙ぎでバウンドさせているのですが、
基本的にデフォルトの9RKRKやグレムリンズ、アビスキャノンの2発目がスカってしまうので困っています
また、吉光のTAは逢魔外法閃にしているのですが、他におすすめの技はあるでしょうか?
アリサや仁八と組まれていた方は6LKRKなどを入れてましたが…
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 15:12:05.85 ID:rDT7m0mHO
昨日アケのエディクリで魔人の人を見たんですがそんなに上にいけるキャラなのでしょうか。
ジャックの右アパの確定反撃も知らない人が獣いけてるのか・・・
俺もがんばらんとな・・・
12月8日(日) 20:00〜 【namco中野】年末鉄拳TAG2祭り 中野軍団VS日野P軍団対抗戦!!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv161278391 12月8日(日)のニコ生はナムコ中央線トリオの次男坊
namco中野から「年末鉄拳TAG2祭り」をお届けします!!
19時受付、20時大会開始です。
★ノビ組手★
都内では珍しい、組手イベント!ノビを倒せば「ノビ☆撃破」の称号をプレゼント!初心者の方は日野Pをボコボコにするのがお勧め。勝利すれば「日野P撃破」をプレゼント!
★中野軍団VS日野P軍団★
本日のメインイベント。中野スタッフ川田率いる「中野軍団」か
ナムコの看板娘にして、ゆとりを総べる女帝「日野P軍団」か。君はどちらに所属する??!!
負けたら恥辱の罰ゲーム!!!
ノビ&日野Pが巣鴨を飛び出して中野にプチ遠征!!
みなさまのご参加、ご視聴をお待ちしております!!!
負けまくって狼郎から三段まで落ちてクソワロタww
ワロタ・・・はぁ
>>683 あったなぁ…こんな技
さっそく使わせて頂きます ありがとうございました
>>686 アケだけど剛拳から高弟に落ちた俺に比べたら
右アパに確定反撃入るキャラはジャックだけですか。
(全員じゃね…?)
>>689 ??「ワシに任せるでゴワス!」
??「ギィィィィィユ…」
??「ハイ!」
しゃがみを浮かせるアッパー持ちは確反あるよ
他ブル、リリ、ザフィ、アンナ、マドク(左アパ)
レヲはしゃがみ浮かせられんが-13
ガンリュウ右アパには確反入れづらいだろ
オンで対戦中に相手の独り言みたいなの聞こえるのはニコ生とかで実況してるの?
ドラグノフってどう立ち回ったらいいんですか?
動画見てもいまいちよくわからない・・・
>>694 俺みたいに
「ん下段ッ!」
とか
「カクハンもらってくぅ〜」
とか独り言つぶやきながらやってる奴もいるはず
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 22:04:05.03 ID:xX3g3L150
タンベン系とはどういう意味ですか
由来はフェンのタンベンから
ラースやボブの46LPなど
ドラグノフのフレキシブルエルボーはどうなんですかね?
避けて当てる系は大体言われるんじゃないの
ドラのはフレキとか略してるみたいだが
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/08(日) 23:39:04.46 ID:xX3g3L150
ありがとう
フレキはタンベン系なのか聞いたんですけど?
聞き方が悪かったですね
すいませんでした
スティーブの攻撃食らったときはうつ伏せダウンになりますけど、このときにどうやって起き上がると安全ですか。
いつもダウンからハメられて負けます。
スティーブの下段ハメは始めたての頃くらいまくったわ
ダウン後に手前に転がって起き上がるのが出にくい
連打してるのが悪いのかな
5連戦くらいやると腕がパンパンになって、まともに操作出来なくなるのは僕だけですか。
休みながらやらないとマジで使い物になりません。
ボブや飛鳥の横移動から壁強とれる技もタンベン系ですか?
>>707 それらは違う
後ろに身を引いてから攻撃するタイプの技がタンベンと呼ばれてる
本家のフェンのタンベン(46LP)を一度見てみるといいかも
カレーパンチってどこらへんがカレーパンチなのか問いたいわ
カレーパンマンが敵の攻撃を横によけてアタックする感じとか
タイカレーってフェン使いがいましてね
突っ込んできてドロップキックとか飛び蹴り見たいなやつって横移動かガードどっち安定ですか?撃ち落としたり出来ないですよね?
左でスカして浮かす
>>714 左スカですか。ありがとうございます。ちなみに右だとデメリットあるんですか?
>>715 横移動ってのは両方とも避けれるとは限らない
>>717 撃ち落とし出来るんか!早めに打たないといけなさそうやね。ありがとう
撃墜できるっちゃできるけど
スカすほうが現実的かも
やっとゴーストモードで勝てるようになってきた
早く対人出来るようなりたい
ゴースト相手はコンボ練習くらいにしかならんぞ
早くオンに来いよ
俺も最初にゴーストやりまくったせいで変な癖付いてた
ゴーストに効かないからって対人で有効な技使わなくなったりとか
適当にコンボ始動技振ってたら当たってくれるからねー
ゴーストするならチェンジ狩りとか壁運びとか意識してやるといいよ。んで対人→練習→対人 と繰り返すのがいいと思う
まだ投げ抜けすら出来んからな‥
恥さらしには行きたくないぜ
ID変わってるんだった
投げ抜けすらって、別にオンでは投げ抜けできるのが当たり前なんてことないからなw
>>725 ・wikiを見たりして自キャラの主要技を覚える。ちゃんとした使い道を覚えるとエクセレント
・小さな技でもいいので相手の空振りに技を当てる。浮かせ技を当てられるようになるとエクセレント
・壁コンボができるようになる。壁コンのTAも練習しとくとエクセレント
・近距離では浮かせぶっぱなすんじゃなくて小技でちまちま牽制したり削ったりする。固めなんかができるようになるとエクセレント
・ワンツーだけでもいいので確定反撃を入れる。相手のとっさの大技に確定反撃を入れられるとエクセレント
・近距離で暴れるときはライトゥーぶっぱなすよりしゃがパンぶっぱなした方がローリスク。ライトゥーの類をやたらぶっぱなさないようなれればエクセレント
・自キャラの主要技だけでいいので少しずつフレームを覚える。感覚でいいのでフレームを考えて戦えるようになるとエクセレント
最初はこの辺やっけばいいよと初心者が言ってみる
どんな技を使えばいいかとかはinaの主要技見たり動画見たりここで質問したりすればおk
いきなり投げ抜けなんてできる変態はそうそういないし俺なんか右投げに左入力するからな
>>727-728 さんきゅー!
まだ確定反撃とは言えないけど少しずつこれ出されたらワンツーとかLPLPRP(一八、デビル仁なので)とかで返せるようになったしそろそろフレームの事も考えてみるわ
それからもう少しコマンドミスが少なくなってから行きます!
あとステップの使い方ももう少し慣れたら
平八の最風だけ他と違って難易度が高いですか。
>>730 って聞くね
あんまよくわからないけど
一八が出しやすいのはほんと
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 18:04:45.51 ID:w3W2B2g00
こういうギャンブル的なゲームって
初心者はあまり痛い目にあわないうちからあきらめて抜け出せるけど
どっぷりつかっちゃってるやつって同なんだろうね?
相当の痛い目見ないと辞められないっつうか・・・
やめられるんだろうか?
ギャンブル(笑)
今の段位ポイントを倍プッシュだ
ここで質問して良いか分かんないけど教えてください。
普通に戦闘してて、パンツ見やすいのって誰のどの服ですか?
リリ使ってたんですが、勝利後に動けなくなってみづらくなったから、別キャラでもとかんがえてるんですが。
アンナとか関節極める時とかにみえますか?
アンナのドレスはパンチラ多め
>>731 前入れに制限があって早くなくちゃだめなんじゃなかったか
D風のみね
>>738 昔は6に5F以上入れると最風出ない仕様だったけど、今はそれなくなったんじゃなかったか
1P側の風神ステップのコツって何ですか?
2P側は最風出せるんですが、1P側となるとステップすらでない...
>>740 訂正
×ステップ
○風神拳すらまともに
このゲーム初心者は無理ゲーだね。越えられない壁感じるわ
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:34:59.09 ID:w3W2B2g00
>>733 お前が死ね
ギャンブラー一生馬鹿やってろ
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:36:53.59 ID:w3W2B2g00
>>734 強い敵に会うか?
技がたまたまうまく入るかって局面とかも
ギャンブル性が高いげーむじゃんか
お前のほうがお笑いだぜ(笑)
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:41:48.42 ID:w3W2B2g00
果たしてテケナーは永遠のギャンブルから手
を引けるのだろうか?
>>732 ギャンブルってかただの経験の差だと思うよ。ほとんどのユーザーは前作より前からの経験者ばっかりだし。1人でも動かすの難しいのにそれを2人だものw動かせればすげー気持ち良さそうだけど、自分はGT6に戻ります
お前は誰に負けても運のせいにしてればいいよバーカ
まあライトなユーザーにはオススメできないゲームだわ
知らないと対処不可能な技多すぎるし
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:57:56.61 ID:w3W2B2g00
>>746 勝率だって運しだいやんか
>>747 そこがこのゲームの怖いところでな
実のとこまだこのゲーム何が最良の戦い方か証明されてないんだよ
お前みたいに努力で何とかなると洗脳されるんだ
事実努力で
まったく勝てなかったやつに勝てるようになったか?
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 21:59:36.05 ID:w3W2B2g00
>>748 お前自分がライトじゃないって本当に思い込んでんのか?(笑)
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 22:03:05.84 ID:w3W2B2g00
果たしてテケナーは永遠のギャンブルから手
を引けるのだろうか?
〉737
ありがとう。
とりあえず、PSPの6で練習してみます
荒らすのは構わないけど目的をはっきりさせてくれ
鉄拳じゃなくてstg勧めるとかさ
ただ鉄拳やめろってんじゃ議論のしようがなくてスレの勢いにも結び付かねぇよ
議論する気もないような奴なんだしNGいれるなりしてほっとけ
鉄拳勝てないから八つ当たりするバカなんでしょ
ジェイシー使いだけどマードックやドラを相手にすると可哀想になる。
肘や疾歩が勝手に上段技潜って、ローリング派生や4LKや236RPが上段しか潜らないはずなのに中段潜ったりして、ギャンブル無視してスマンな
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 23:49:22.93 ID:w3W2B2g00
果たしてテケナーは永遠のギャンブルから手
を引けるのだろうか?
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 23:52:09.00 ID:w3W2B2g00
>>754 勝てないから八つ当たりはしてない
鉄拳は当の昔に卒業した
ただ鉄拳の正体についてありのまま言ってるだけです
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/10(火) 23:54:49.11 ID:w3W2B2g00
あとギャンブルと思えないやつらは要注意
暴れに2択、逆2択・・・
こんなのギャンブル以外の何者でもねえ
失せろ
マジレスしたいけど明日早いから寝る
鉄拳の正体って要するにゲームだろ?ギャンブルだとしてなんの問題があるんだ?
所詮趣味の範囲から出ることなんてないし君が何を言ったとしても誰も気にも留めない
ただ一つだけお願いするけど連投ageうざいから消えてほしい
レス乞食だろ
永遠のギャンブルとかまさしく弱者の遠吠えですね(笑)
択一攻撃が一切無い格ゲーがあるなら教えろよ
>>749 このゲームはコンボの成功率が大きく影響するし、確反、フレーム、ステップ、コンボとか出来て始めて土台に上がれる訳。自分も含めほとんどの初心者は土台に上がれず辞めて行くからただの実力以外に言いようがない
うわーんオンライン挑戦して世界の広さ知ろうと思ったのにソフト中古で買ったせいでプロダクトコードが無効だった‥
明日1000円の買ってこよ
明日じゃなくてもコードをPS3でダウンロード販売してなかったっけ
コンビニでカード買わなきゃだからな
クレカ無いもんで‥
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 11:01:50.79 ID:FYrTgsQk0
ファランの風神ステップから踵落としはどうやって出すのでしょうか、ライジングが出てしまいます
よろしくお願いします
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 11:34:11.94 ID:FYrTgsQk0
>>767 Vプリカか、Visaデビットカード作りなよ!
時間あるなら、Visaデビットがオススメ
前ダッシュ始動のステステできる人っています?
フツー
6n236n6n236だよね
これを前ダッシュ始動の6n6n23n6n6n23(23の後にnをはさむかどうかが分からない)にすると
尋常じゃないスピードになるらしい
ネットみてるとこのやり方してる人実際にいて笑えるくらい爆速なんだけど
本人に質問するすべがないのでレスしました
何が言いたいのかわからん
コマンド分かってるのに何が聞きたいのか
前ダッシュ始動のステステできる人がいるか否かって質問ならそりゃいるだろうな
ああよく読んでなかったすまん
その入力だと風ステをギリギリまで伸ばしてキャンセルできるから最適なタイミングで入力できるならそっちのが早いだろうな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:07:15.49 ID:Ayh8jdm10
>>759-764 そこがこのゲームの怖いところでな
実のとこまだこのゲーム何が最良の戦い方か証明されてないんだよ
お前みたいに努力で何とかなると洗脳されるんだ
事実努力で
まったく勝てなかったやつに勝てるようになったか?
なった!
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:19:57.32 ID:Ayh8jdm10
>>759-764 >>776 洗脳されゲーマーたちヲツ!
所詮はゲームに何もきになってんの?(笑)
勝てないから向きになってそうやって気づいたら
努力で何とかなるとか
洗脳されちゃって半分ギャンブルのようなシステムなのに・・・・
かわいそうだよ
鉄拳厨「うおおおおおおおお!!!ちくしょおおおおお!!!
オレそうやってしか自分保てねえんだよおおおおお!!!
くやしいいいいいいいいい!!!」
残念ながら勝てるようになった!
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:21:44.46 ID:Ayh8jdm10
所詮はくそゲームってこと
そのくそゲームに
大きな失うもの提供して
まさに馬鹿だな
たちの悪いギャンブルだな(笑)
最良の戦い方の証明と努力云々は関係ないわな。少なくとも効果的な立ち回りやキャラ対がわかってるなら十分
そもそも最良の戦い方が証明されてるものて何があるんだ?ジャンル関係なしにすぐには思いつかない
>>779 でも俺はお前と100回戦えば必ず51勝以上出来る!必ずな
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:23:39.80 ID:Ayh8jdm10
>>778 何を基準にいえるんだよ
相手キャラ変えてるかもしれないじゃん
かったことにならんよ
同じキャラでやり直したのか?
同じ相手だったのか?
まぐれの勝ちだったんじゃ?
相手本気だったか?
>>782 アーケードの同じホームの相手だから間違いなくだ
もう負けない
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:25:25.01 ID:Ayh8jdm10
780-781「くそおおおおお!!!そうさ!!
俺ら強くなった気になってるだけさ!!
51回も勝てるきほんとはしないさ!!
じぐじょおおおおお!!!!!
ぐやじいいいいいいいよおおおおお」
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:26:44.44 ID:Ayh8jdm10
>>783 何自分に言い聞かせるようにいってんだよ
もう勝てねえよ
相手本気じゃなかったのさ
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:28:00.76 ID:Ayh8jdm10
>>786 元剛拳の俺にたてつくな!!
努力しても一緒なんだよ
>>787 いや何回もメインでやったけど毎回勝ち越す
てゆーかもう負けないのはやってて分かる
まあこの後向こうが俺より成長すれば分からんが
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:29:20.04 ID:Ayh8jdm10
そうだよ
そうやって努力と勘違いして
ギャンブルで運命が決まっていくのさ(笑)
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:29:59.89 ID:Ayh8jdm10
>>789 何自分に言い聞かせるようにいってんだよ
もう勝てねえよ
相手本気じゃなかったのさ
>>788 お前が剛拳いけたのは運が良かっただけだ
お前は弱い
>>791 いや勝ってる
今の時点だとまず負けない
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:31:22.03 ID:Ayh8jdm10
>>792 何むきになってんだよ(笑)
お前が弱いんだろ?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:31:54.32 ID:Ayh8jdm10
>>793 何自分に言い聞かせるようにいってんだよ
もう勝てねえよ
相手本気じゃなかったのさ
ナンシーに一回も勝てないんですがどうやって勝つべきですか?
使用キャラはフェンか仁です
最初はおとなしいんですが、途中からゴリラが自分の胸叩いてウホウホするモーションや
散弾銃が発動したり、ひどい時には地面切り裂きビームで下に落下します
安定して勝つ方法など本当にあるのか?
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:32:55.74 ID:Ayh8jdm10
負けないとか何の保証もない
嘘
誰が信じると思う?
ねえ?
>>794 全体的に見れば弱いかもしれないけど、前勝てなかったホームの人に勝てるようになったし元剛拳ごときのお前には必ず勝ち越せる
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:34:41.39 ID:Ayh8jdm10
>>798 俺だって口だけなら言えるよ
お前にはストレートで勝てる!!な?
>>800 いやお前は勝てないよ
ギャンブル鉄拳だから
>>799 一回攻撃当ててリードしたら
そのあとはずっと横移動押しっぱなしで勝てるという事ざます?
>>802 違う
ナンシーがアクション起こしたら横歩き
攻撃後のスキや何もしてない時にダメの高い単発技を何発もぶち込む
また動き出したら横歩き
ナンシーがジャンプした時は自分も大ジャンプ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:46:49.08 ID:Ayh8jdm10
>>前勝てなかったホームの人に勝てるようになったし
運だろ
>>801 お前こそ勝てないよ
ギャンブルだと理解できていないから
2択逆2択と半分ギャンブルみたいなシステムさ(笑)
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:49:00.33 ID:Ayh8jdm10
半分ギャンブルで十分ギャンブルだろ
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:51:12.41 ID:Ayh8jdm10
807「ぐぞおおおおお!!!ぐやじいよおおおお!!こいつにまけるのぐやじいいいい!!!!
ギャンブルって認めるしかねえのかなあああああああ」
オレ「ん?」
>>808 お前は鉄拳は半分ギャンブルで残り半分は何か分からず漠然としたまま対戦してたのか?
だから勝てないんだよ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:53:43.18 ID:Ayh8jdm10
>>809 ギャンブルって認めちゃったよ(笑)
809「まけたくないじょおおおおおおお!!!!!!泣!!」
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/11(水) 19:55:39.83 ID:Ayh8jdm10
みたいテレビがあるから
じゃあね
1日で鉄拳=ギャンブルから半分ギャンブルまで減ってしまった
明日はどーゆう意味でギャンブルって言葉使ってるか説明よろ
また香ばしいのが湧いたなwww
「うおおおおおおおお!!!ちくしょおおおおお!!!
オレそうやってしか自分保てねえんだよおおおおお!!!
くやしいいいいいいいいい!!!」
答え自分で吐露してるやん
でもあっさりテレビ観たいからで去るのにワロタ
俺はこれから相棒みる。面白いよ
しょーもな
頭空っぽででかい技ぶっぱしてギャンブルとかやってるのはお呼びじゃねえんだよ
そんなことよりレオが可愛いからレオ使っとけ
そりゃギャンブル要素はあるでしょ
大雑把に言ったら中段・下段・ステップ・横移動しか出来なくて
1キャラしかないってゲームだったら完全読み合いの試合なんだろうけど
鉄拳は技が豊富だし、連系出横移動で避けたり
知識要素やF固めが色付けされてるからねぇ
俺的にはギャンブルは30%位じゃん?
ここは人によって変わりそう
ただギャンブルマンは何が言いたいのか解らない。
みんなでやめようって言いたいのかな
マージャンよりかは知識ゲー
無駄にスレ流れて鬱陶しい
ここ初心者スレだしせめて本スレでやれよ
一八の声優変わっててショック
初期〜tagまでやってて数年ぶりにtag2やったら全然違う声
今のもかっこいいけど昔の好きだったなぁ
作中で年取ってんだから仕方ない
いつまでも1、2の声じゃ合わないからな
>>822 もう50近いんだもんなぁ
2回蹴る投げ技の時の声とか大好きだったわ
どぅりゃどぅりゃ
ノビは日本人なら三島使ってくれ
れぼでジャックを使ってるんですが
強さが引き出せません
使ったほうがいい技と使い方をもう一度考えてみたいので教えてください
初段止まりで勝率26%。敗けの方が圧倒的に多いしコンボもろくに出来ない。
的確に技出せないし、タッグアサルトもタッグボタンホールドでやってる
返答に困る質問ですが、どうしたら伸びますか?1日1回二時間はゲーセンでタッグ2してます。
家鉄はありません。
初段なら何やっても伸びるんじゃない?
簡単なコンボとバックダッシュ、しゃがむポイントを意識するとか
>>826 家鉄買ってプラクティスが一番近道な気がする
>>825 中段 ハマー、右アパ
下段 マシンガン1、スイープ
確反、牽制 逆ワンツー
まずはこれだけ使ってみたら?
>>828 そうまじそれ!
鉄拳1失くしたから買ってこようかなw
アケ専じゃあ格ゲーは厳しいかな?
今から始めるんなら対戦のスタートラインに立つ前に折れる気がする
鉄拳やってる知り合いでもいたら別だけどそれでもアケ専はキツそう
>>832 鉄拳はアケ専プレイヤーは多い方だけど、今は対戦も煮詰まってきてるし、効率や懐事情を考えると本体買ってでも家庭用買った方がいいと思う
本腰入れてやりたいならね
もはや家鉄の時代だな。
近所のゲーセンにはアーケード自体が置いていない。
置いても誰もやらないからだろう。
オンでは無数の相手と対戦出来て飽きることはない。
やっぱアケ専は厳しいのか
PS3ないからRAPとか買うと計4万近くいくから考えどころだなぁ
PS3年末セールと、SCスティックまたセールやれば、3万でいけるな
アケはアケの楽しさあるよな
8セット置いてあるからみんなでワイワイやりながら楽しんでるわ
家鉄はコンボ開発ぐらいかなぁ今やってるの
よく動画で見るけど
tag2でキャラクター交代するときに上から飛び込んでくるやつどうやってやるん?
タッグクラッシュの事?
相方がレイジ発動してて、自分がダウンしてる時にタッグボタン。
チェンジボタン+RP
ラップV3SAって買取かなり安いかな?
>>844 相方がレイジ発動してて、自分がダウンしてる時にRP+TAGが正解
押しっぱで最速発動
>>845 人が使い込んだアケコン買いたいと思う?
多分、安いと思うよ。てか、ヤフオクみたらいいじゃん
>>846 レイジ条件かぁ
プラクティスだと出来ないなさんきゅー
>>848 できるよ
タッグ2のプラクティスはなんでも再現可能
じゃあ相手が下段くらったときにすぐにトゥースマ打たせるのってどうやってやんの?
それは記憶使えば従来のプラクティスでも再現可能じゃない?
CPUに下段打った後トゥースマ暴れに対応する行動を数パターン記憶させて
操作キャラは下段食らった後トゥースマ返す
コントローラー二つ用意する方法もある
>>849 まじだったさんきゅ
やっぱこのチェンジかっけーわ
>>854 かっけーのはいいけど、出てきた方の赤ゲージとレイジがなくなるから注意な
>>855 がちかよ
追い詰められて高速交代が必要な時用か‥
対戦して負けが続いたらアンテナの上の鳥の色変わってたんだけど何か関係あんの?
レオと相性いいのはだれだい?ラースさん以外で
>>857 アグレッシブに攻めてると鳥が出てきて連勝すると鳥の色が変わっていく
白→赤→黒グラサンまでは見たことあるけどあとは分からない
>>859 連勝すると色が変わるんや。30連勝とかしたらレインボーとかになるんかなw
>>858 ニコ生で聞いたらレオが万能すぎて殆どのキャラと噛み合うから好きなキャラでいいって言っててあえて絞るなら飛鳥、フェン、ラースって言ってた。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/12(木) 23:40:13.33 ID:86iLQKtE0
>>859 今日10数連勝してる人のが『グレイトチッキン』っていって赤くなってた
レオは攻めも受けも優秀だからなぁ
やばいエロク聞こえる、レオが悪いんだ
ポールの66RPからの派生はどう対処したら万全でしょうか。
LP 中段
LPjs 上段
RP 下段CS
中段に確定反撃
下段ははけなきゃ試合にならん
は……捌く……
捌きに「はき」
漢字も読めなきゃ話にならん
さ を打ち漏らしたのと、は に濁点付け忘れただけだよきっと
>>865 1発目をガードした後に一瞬しゃがみ>立ち
下段はクソ遅いから見てからジャンステ
ただ、上段はある程度浮かせておかないとリスクを与えられないから、壁際以外なら中段は捨てて上段一点読みで浮かすことも必要
ブライアンのキックオフからジェッパチェンジで安定で拾えてバウンド行けるのはのはボブとジェイシー以外に誰がいますか?
>>870 ファジーガード?ってのは防げるの下段と中段だけ?
>>871 ロウ。4RPでド安定
ただしTAいれなきゃやや安い
ジャックもできるが、マッド拾いからのハマーつなぎが要練習
>>873 ありがとうございます
ジャックがいい感じなのでブライアンジャックに決めました
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/13(金) 18:53:29.23 ID:OEmJKX+u0
指令をインターネットで公に事前予告、宣伝済、天罰。腕や足に、イナズマの刺青を付けているAV男優も天罰対象。取締強化は、世界皇帝でもある皇族・帝「カツユキ」の勅令。
2013.11.30 無修正アダルトビデオを撮影させたとして、横浜市港北区新吉田東7 非常勤講師、菅原瞳 容疑者(27)をわいせつ電磁的記録記録媒体頒布幇助容疑で逮捕
2013.11.08 AV女優 無修整撮影ほう助容疑=静岡|読売新聞
千葉県佐倉市吉見、映像制作業 上滝浩一 容疑者(45)を わいせつ電磁的記録記録媒体有償頒布目的所持の疑いで現行犯逮捕
画像を撮影させたとして、「埼玉県三郷市谷中、AV女優 飯田佳那(26)、千葉県船橋市西船、AV男優 橋本和明(30)、
東京都豊島区池袋、田中潤一(38)、東京都目黒区青葉台、芸能プロダクション経営 安藤拓生(47)」を ほう助容疑で逮捕。
2013.10.31 公園でAV撮影容疑、女子大生ら男女3人を逮捕
名古屋市中村区の公園内でアダルトビデオの撮影をしたとして、愛知県警中村署は30日、愛知県稲沢市駅前 アダルトビデオ監督 高月勉(39)、
愛知県清須市桃栄、病院職員、佐合政彦(56)、神戸市北区、大学生 志賀美咲(20)の3容疑者を公然わいせつ容疑で逮捕。
アンノウン対策教えてくれませんか?
なんか技の性能が準より上な気がするし地面からなんかいろいろ生えてくるし・・・
あいつだけ出るゲーム間違えてる気がする・・・
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/13(金) 19:49:48.37 ID:4P87cMtZ0
ヴォルカノン〜右構えは何に使うんですか
>>877 コンボの壁運びで使えなくも無い
立ち回りでのヴォルカノンは派生出さない方が良い。リスク高いのに当たってもたいして流れ掴め無いから
879 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/13(金) 20:26:52.70 ID:4P87cMtZ0
PSコンでやってる人
TAGボタンどこにしてる?
俺はL1にしてる
L2かな
タッグ2買おうか考え中なんだが
ちなみにPSコンのTAGボタンの初期設定はどのボタン?
TAG2買ってきてこれから始めるとこなんだけど、カンガルーの相方でオススメありますか?
コントローラーなのでLP+RKのコマンドを使わなくても良いキャラがえーです
ラースでええやん(投げやり)
ラースでいいんじゃね(適当)
ノビはザフィ・カンガルーでコンボ相性いいって言ってたけどまぁラースかレオが無難でしょ
んでコントローラーならラースだな(確信)
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/14(土) 02:29:48.73 ID:FmewImxl0
今日アケで高弟同段で一回目降格でてしのいでそっから2連勝しても降格出たんだけど普通?
やっぱラースだよな(安心)
今のTTBって、TPをファイトマネーに両替することができなくなったんですか?
20まであげて特典をもらったら用済みですか?
>>888 最初が高弟同段戦じゃなかった(高弟より上の段位が入ったタッグならそっちが基準)、2連勝が2段差かそれ以上離れた相手で最後が同段戦って状況なら降格あり得るけど
降格試合で勝ったのにまた降格って出ると嫌になる
投げやりとか適当とか革新とか安心とかどーも!w
動物つながりでパンダもで選んでみることにしてみます
クマではダメなの?(疑惑)
ロジャースティーブはロジャー側は相性いーんでね?
じゃあ間を取ってソロだな
ソロとか使えねぇーだろあんなカンガルー
なぁ?準
能登「お、おう」
初段から3段行ったり来たり・・何が悪いんだろ
コンボの精度
違う
10〜14.15確反にはせめてジャブで出きれば浮かす、壁際は壁強狙う
下段止めたら最悪トゥースマ
ここまで書いて飽きた
つまりコンボ始動技の振るタイミングが悪いのか
わかるぞわかるぞ
どんなキャラ使ってるか知らんが基本はスカしや確反で技によっては相手が踏み込んできたりした所を狙うんだ
じゃあスカ確意識だね
俺も5の時にスカ確できるようになってから始動当たりまくるようになった記憶がある
漢字なら深い事は考えずにたまに攻撃しながらカクカクし続ければスカってくれるよ
>>905 スカ狙ってバックステップしてもなかなか当たらないガードされるので遅いだけなのかな
>>907 たぶん遅い
そしてスカ確よりもまずは置き技を意識しろ
というか、まず使用キャラを書けと
>>906 山ステってやつかな?なんか動いてると攻撃刺さりまくるから動くの辞めちゃったわ。コンボ始動技もあまり当たらないから萎縮してほとんど打たなくなった
>>908 今とりあえずコンボ出来るのがラース、飛鳥、マードック、一八だけど一八はほとんど使ってない
このゲームで動き止まるのは格好の的やで
野ステ下っ手糞だから鬼殺しみたいなリーチ長めの技パなされるともれなく当たってしまう
JDCRとか近距離ガン下がりしてるから俺も真似する
登場時のバックライトなんですが、生放送とか見てると選べない背景使ってる人がいるんですがLED99までしか無いですよね?
中華って出てくるやつとか化学式出るやつ使いたんですがどうすればいいんでしょう
何回かプレマで対戦したことある人がずっとオン試合数0なのはなんで?
ランクマしないとカウントされないとか?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 17:47:25.83 ID:NoSVAWXE0
アケのみしかやってないけど1000戦して3段から上がれないや。
初心者が俺以外いないしつらいなー。
普通のゲーセンは初心者がいるもんなの?
>>911 動かないとやっぱりダメなんか。ほとんどワンステップのバックか前しかしてないや
>>915 勝率25%前後の初心者ならここにいるぞ
1〜3段の人たちって常に技くらった後もガード不利をガードした後も動き続けてるイメージあるわ
それと自キャラでよく使ってる技のガード後のフレームを分かってないとか
この変分かっとけば高弟か師範代はいけると思う
家鉄だけど皆オンラインに参加できるようになるまでどれくらいかかった?
ちなみに一八デビル仁タッグです
コンボだけできるようにしてオンやってボコされた
だけどオフでゴーストと戦ってても戦い方とかなかなか身につかないおれ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 21:41:50.14 ID:qouk46X90
馬乗りパンチはどうやって返すのでしょうか?
殴られだしたらレバガチャしても意味無いですか?
LPかRPでパンチ止められるよ
タックルに合わせてWPで抜け
背中着くと同時にWPで反転馬乗り
だった気がする
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/15(日) 22:12:48.55 ID:qouk46X90
ありがとう
家庭用で大体どれぐらいになったらアケ行っても大丈夫なんでしょうか?
>>920 うんうん
ゴースト相手だとフェイントとか効かないしなー
>>924 な、それすごい疑問
早く対人やりてーわ
>>918 むしろフレームなんて漢字段に行くには必要ないと思う
浮かせたら、タッグアサルトで80ダメぐらいでもいいからコンボを確実に決めることと、
ガードしたらワンツーとかトゥースマとかで安くても確反してれば漢字にはなれる
>>925 今家庭用皆伝だけどアケはみんな家庭用拳段とかだろうし怖い・・・
邪魔んなって蹴り出される未来しか見えない畜生
全キャラ下段と自キャラ基本技の有利不利だけは覚えた方がいいな
>>927 オン何段でもいいと思うよ
高段と少しでもまともな読み合いがしたいなら獅子、剛拳くらいから
アケでやっちゃいけないのが(絶対ではないけど野良は特にだめ)クソみたいな戦い方と台パン等
例えば投げ抜けれないのを把握したら投げ厨になったり挑発しまくることね
固まってるいかついおっさん達にやったら店員呼ぶはめになるぞ
一方、引きこもりの俺にはアケなぞ全く関係ないのであった
>>929 ありがとう。とりあえず獅子目指してみます
投げ厨直さないとな・・・ドラグノフのダメージ源ほとんど投げだし
もう一つ質問
みなさんはどうやったら漢字段脱出できました?
獣以前に達人に上がれない・・・
キャラはドラグノフとラース使ってます
>>931 オンかな?アケは知らんけどオンはその辺り明らかに壁あるよねw
俺も達人に上がるの苦労した。段位落ちても免許皆伝には戻れて勝てば昇格も出るのに
結論としては達人以上の実力つけるしかないと思う。相手サブキャラばっかだから
もちろん運でサクっと上がれたりもするけどね
>>932 オンです
やっぱ他のキャラの技覚えるとかするべきですかね
ただ確反覚えても返せないのが・・・orz
別に投げ厨でもよくね?
それで勝てるなら問題ないし抜けられないやつが悪いだけじゃん。
特にドラグノフなんて削りはトップクラスでも大型の崩し手段が無いんだから
投げは積極的に仕掛けるべきだよ。
相手に壁ぎわまで追い込まれたら右投げで脱出…とかも重要だね。
やっちゃダメなのは暴力や台パンみたいな犯罪行為だけ。
それ以外は何をやってもいい。
投げは禁止ではないがやるとぶちきれる奴もいるってことをお忘れなく
灰皿なげたり鉄拳外で絡んでくる奴に抜けれないのが悪い!
なんて言ってもよほどガチムチでもない限りやめてくれないぞ
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/16(月) 06:23:00.96 ID:Hb/H8qOp0
>>935 やっぱり格ゲーって怖いな・・・
大人しく麻雀に戻ります、ごめんなさい
本来ゲームって息抜きの筈なのに、息抜き出来ないゲームなんて懲り懲り
いろいろありがとうございます
>>934 相手見て変えることにしますwww
投げは抜けられないのが悪いってのはよく聞きますね・・・ただうちのドラグノフ投げ抜けできる相手には途端に最弱キャラになっちゃうんでそこ直すことにします
>>935 ド田舎のゲーセンでエクバ勢すらマナー守っておとなしくやってるようなとこなので大丈夫だと思う・・・もっと騒いでいいのよってレベル
>>910 ラースと飛鳥は3RP、マードックは1RPか3LP、一八は風神か6LK
この辺りを中距離で相手が近付いてきそうな時に置いてみろ
っていうか、まずはキャラを絞れ
昨日ランクマしてて思ったんですがコンボ中に相方の体力糞減ってるのにタッグアサルトする人多くないですか?
普通はコンボ中に体力ゲージちら見すると思うんですがあとなんでもかんでも浮かせたらタッグアサルト使う人とか
あれも作戦の内なんですかね?もったいないのに
(獣段あたりの話です)
相方の体力減ってても特にTAにデメリットはない
毎回TAする人はレイジや赤ゲージ管理できてない人
あ、相方に赤ゲージがたくさん残ってる時は別ね
韓国人なんかはガンガン使うよなTA
ボブの使い方について質問
自分の階級は師範代で、ここ120戦くらいボブ使ってるんだけど、与ダメージのほとんどが確反と下段であんまり大きいコンボ入れてないんだよね
特に6RPとユイルに頼ってる感がヤバい
意識して右アパカウンターとかいれなきゃいかんかな?
平八の青雷って上級者でも実践では使わないもんなの?
>>944 いつまでもそれじゃだめだとおもうけど、経験上獣段ぐらいまではビター1〜3発止めと投げとユイルだけでいけるぐらい強いからなぁ。
確反をしっかり入れれてるならちゃんと相手みてやってるんだろうし、間違ってないとは思うぜ。
鉄拳インストラクターって鉄拳だけやって給料もらえるんですか?
>>939 実践してみたら2回当たったけど投げられまくって終わりました(´・ω・`)一応メインは飛鳥、ラースですね
このゲームサブ垢だらけやなwww俺もやけどwww
と、サブ垢被害妄想の会の方がおっしゃっておられます。
初心者の頃の俺
「俺は初心者の割には上手い。俺より上手い初心者はそうそう居ないはず。このゲームサブアカ(ry」
2ちゃんにレスしたりはしなかったけど、
>>950を笑えないわ。
ライトゥーと浮く右アパがあって、それなりに確反揃ってるキャラっていないかな?
始めてからラースとボブばっか使ってたけどいい加減覚えた方がいい気がしてきた
ホワイヨ!
ライトゥーと浮く右アパがあって、それなりの確反があるキャラか。リリとブルースやん
ジャックのスレッジハマーでバウンドさせるタイミングがわからない
浮かせて相手が着地してからじゃ遅いの?
フェンは糞キャラ
>>953 使いやすい10F12F確反が揃ってるしブルースがいいかも
>>953 確反まで強いのはポール、ロウとかじゃね
投げを連発すると相手も投げを連発してくるのは何で
>>963 投げ抜けできないもん同士なら投げ最強だから
下段コンボ始動あるキャラに変えたら一日て万年初段が獣いけた・・・今までの努力何だったんだorz
え?初段って少しもまともな立ち回り出来ない奴らの集まりじゃん
師範とかならまだわかるけどなんかなあ
下段始動と中段してるだけで何か勝てた。ワンパンして横移動スカ狙いとか有利とれる技振ってから〜とか何も考えやんでも勝てた。もうショックだった
レオたん可愛いよペロペロ
アンナのしゃがみ二択やりたいんだけど距離取られてしまい出来ません、何か対策ないですか?
>>970 相手の軽い下段ガードした後とかしゃがパンヒット後とかに二択すればいいだろ
それか手数で壁まで追い込んでとか
いきなりしゃがんで毎回二択出来たらゲームになんねえよ。考え方が甘すぎる
即レスありがとう、勉強になります
このスレのお陰で二段から高弟になれたありがとう
俺もこのスレで色々質問してやっとこの前剛拳行けた。
鉄拳民度低いとか言われてるけど一部だしこのスレの上級者には本当に感謝してる
これからも質問した時は頼むぜ
勝率4割の初段って不自然ですか
念願の餓狼にやっとなれたけどなんかすぐ落ちそうでメインやるのが怖い
サブキャラつかって取り扱って放置してる
ガン下がりでスカ確狙いのみの相手が苦手です。
良い対策があればご教授ください。
使用キャラは、ニーナ、レオ、ファラン、カポ、仁です
>>978 カポとか使ってる人に多いけど君は相手が攻めてこないとダメ取れないパターンだと予想。それとニーナ、ファランで近距離でゴリ押ししか出来ない
だからキャラ特有の戦い方じゃなくどのキャラにも共通する基本の戦い方を言いますよ
鉄拳3スクミ
スカ確>置き技>二択攻め>スカ確…
相手がガン下がりスカ確狙いって事は
→【二択攻め>スカ確】
その場合注意するのは相手の狙いは
@技をスカしてスカ確
A突っ込んでくる相手に置き技
そして一番初心者が気づかないのが
B中段ガードしてプラスフレーム利用して二択
このへんが相手の狙い
て事は自分のやる事は
※置き技食らわないように距離保ちつつタイミングが一定にならないように前ダッシュガードや間合いに入ったり出たりを繰り返して読まれないようにして近付いて二択
※攻める技は下段、投げ、ガードで有利取れるか不利フレームの少ない中上段あたり
(例、生ロー系、見えないデカイ下段、スラッシュキック、左アパ→横移動、ホーミング、アパスト、ガードで有利な上段等)
※相手が二択嫌がって置き技増えたらスカ確狙って、しゃがみだしたら中段多めでその段階で始めて不利フレームあるけどリターン取れる中段使うぐらいでいい
状況で使う技をある程度固定しとくのも大事
最初は生ロー、レブラホーン、アパスト、投げ、スイープ、アイボリー、ホーミング
相手が嫌がり始めたら右アパ、逆アイボ、
ホーミング
みたいな感じで
まあ技の選択は適当なんで自分でフレーム調べるなり上級者の動画みるなりで決めればいいし
>>978 ロウを使うのです、全体的なレベルアップでガン下がりは崩せるのです
ということは普通に強くなるまで近寄ってバーンと無敵に無残に返される978が、、、
勝ってればそのうち相手のいやな行動も身に付くのです
ロウを使いましょう。
そういえば本当に下がるだけなら、アリサのロケパンでもうってWK→で出せる空中移動
技を出したらどうかな?最後のほうは自信ないけど。
なに言ってんだこいつ
なにいってんだこいつ
なにいってんがいこつ
うめ
ニーナで訳の分からんキャンセル技で密着してくるのウザいわ。
ロウが特に苦手なんですがサマーとかうまく潰せる方法ってあります?
ドラグノフラースです
皆これ意識したら獣上がれたとかありますか?
達人になった瞬間ボコられて皆伝に戻された・・・
>>987 質問が漠然としてて難しいけど
いつも引く所で押したり、ぶっぱを増やしたり減らしたり、壁攻めとかを見直したり
簡単なポイントはこんなもん。色々試してみて
リリのバクフリてどっちの横移動でかわすのがいいんですか?横歩きじゃだめ?
ttt2でレオと対戦した時、LPを小刻みに打って固めて来たのでしゃがパンで割ろうとしたのですが全く動けずしゃがむ事しか出来なくて、しゃがめば中段?のパンチに切り替えられ何も出来ずに負けてしまいました
こんな時どう対処すれば良いのでしょうか?当方キングです
12フレ以下の中段を持ってるキャラいますか?
フェン4RK
ありがとう、あんまりいないんだね
それじゃあレオで+8のジャブの次に15フレのライトゥーか20フレの落葉で二択に成りますよね?
あと、レオの二択いろいろ教えてください
>>997軽く蹴る前蹴りみたいなやつはだいたい12
いっぱいいるよ
1001 :
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