【VF5FS】バーチャファイター5FS 総合スレ Round 77
家庭用製品情報
■配信日:発売中
■価 格:1,500円(税込)(PlayStation Network)、1,500円(Xbox LIVE Arcade)
キャラクター・アイテムパック
■価 格(1キャラクター):各500円(税込)(PlayStation Network)、各500円(Xbox LIVE Arcade)
アイテムセット
■アイテムセット1(9キャラクター収録)
アキラ、サラ、カゲ、ウルフ、リオン、アオイ、ブラッド、エル・ブレイズ、ジャン用
アイテム・コスチュームデータのセット
■アイテムセット2(10キャラクター収録)
パイ、ラウ、ジャッキー、ジェフリー、舜、レイ・フェイ、ベネッサ、ゴウ、アイリーン、鷹嵐用
アイテム・コスチュームデータのセット
■価 格(1セット):各1,500円(税込)(PlayStation Network)、各1,500円(Xbox LIVE Arcade)
テンプレにソクラテスの迷言入れとけよw
307 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/10/14(月) 21:38:05.33 ID:IK6q45jQ0 [7/11]
有名プレイヤーでも、とりあえず動いちゃうみたいな反応系の奴は相手のレベルが上がってくると勝てなくなる
接近戦のセオリーが本当にわかってる奴は有名どころでも少ない
811 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/10/22(火) 23:22:51.74 ID:xS71qipj0 [21/22]
程度低い奴が自分を上級者だと思ってるのが多すぎて、ゲーセンで迷惑してるw
野放しにするのがいけないと思って、お前たちは無知なんだよってソクラテスが教える必要があるw
816 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/10/22(火) 23:41:19.81 ID:xS71qipj0 [22/22]
「たとえ愚かな者であっても、自分は愚かであると知っている者は賢者である。愚か者であるのに自分は賢いと思い込み、そのように振る舞う者がいたら、それこそ本当の愚か者といわなくてはならない」
www
553 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2013/10/19(土) 23:01:00.70 ID:gZ6YLzmX0
>>552 馬鹿だろwww
灘は東大理V、京大医学部の合格トップ校で
テニスもはインターハイ強豪だよ
お前らのステレオタイプで物を語るなよwww
561 名前:俺より強い名無しに会いにいく :2013/10/19(土) 23:48:03.21 ID:gZ6YLzmX0
やばいな、ちょっと熱くなって同定される情報出しちまったwww
553消してくれ
PS3=段位称号関係なしナメプサブ垢暴言放置自爆
晶兄だらけ
舜削くん、鷹削くんはソッ君の対策を熟読するように!
580 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/10/20(日) 16:42:57.95 ID:Y7aHGr+90 [3/9]
舜は1KKだよ
これ投げれるって知ってたら怖くない
586 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/10/20(日) 18:06:59.53 ID:Y7aHGr+90 [6/9]
鷹はキャッチ狙い多いから投スカを見逃すと勝てないよ
3回スカったらKOさせるぐらい
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 02:23:31.01 ID:WRLVa6ZYO
セガショーで6あったか?
強い鷹嵐使いはキャッチなんて1ラウンドに3回も使わないからなぁ。
そのレベルの鷹だとアケで人にもなれないんじゃないか。
話は変わるが、高卒って、高卒指摘されるとすぐ怒り狂うよね
男は高卒くらいが調度いいんだよ。卑屈にならず、堂々として欲しい
大卒の俺が言うんだから間違いない
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 08:44:32.79 ID:+pim/w1eO
>>17 高卒のどの辺が丁度いいんですか?説明おねがいします。
ちなみに大学はどちらに行かれたんですか?
自信をもって大卒と言うあたりケンブリッジかハーバードぐらいは出てるんですよね?
是非教えてください
スルーしろよ
ガラケー多すぎわろたwww
俺もだけどなwww
>>21さんって高卒?
だとしても、学歴の話する奴=ソクラテスは単細胞すぎるんじゃない
そんなことより野球しようぜ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 13:03:04.38 ID:+pim/w1eO
俺ピッチャーやるわ
俺もピッチャーやるわ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 13:21:25.80 ID:+pim/w1eO
じゃあみんなピッチャーってことで
え?じゃあ俺もピッチャー?ラッキー
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 13:26:42.39 ID:+pim/w1eO
しまってこーぜ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 13:36:54.56 ID:Aa29pvHO0
でもバーチャやってる奴ってガラケーがお似合いだよね
新しいものに対応できなかったり毛嫌いする奴が多そう
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 13:38:44.58 ID:7AbiGmlJO
スマホ使っているやつは偉いの?
今日は東京ベイの配信はないの?
格ゲーチェッカーから行けたわ
>>30 みんな持ってるからって買うやつ多いよな
俺は娘と息子にガラケーとかダサい言われて変えたけど使いにくい…
おっさんに優しいスマホないのか
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 14:41:29.05 ID:hGi/wzGgO
家にPC有って車通勤だとスマホ要らないよ
スマホってPCと車無い人のイメージなんだが
中学生じゃあるまいし、携帯何使ってるとか基本どうでもいいよね
化石の言い訳だらけだなw
大仏拳こえど、って影 こえどさんなんですか?
スマホだとかえって都合悪いんだよ。
スマホ持ったらガラケーと二台持ちしなきゃならんし。
そこまでして持つ必要感じない。
やっぱりバーチャやっててガラケーの奴って
イメージどおりなんだな
スマホってのは自分専用にアプリでカスタムできるわけで
いままでのガラゲーとは全然違うよ
使ったこと無いのに批判とかいかにも時代遅れなおっさんって感じ
バーチャプレイヤー=時代遅れな頑固なおっさん=ガラケー
誰か批判なんかしてるか?
第一、職場がカメラ付き携帯の持ち込みが出来ない。
スマホ持っていても使えないんだよ。
スマホ持ってるだけでガラケーを馬鹿に出来るって凄いな。
>>40 今ジャンでめちゃくちゃ強いのは知ってますが、今日の東京ベイの影は違う人か、単なる余興で使っているのか、ちょっと知りたかったので・・・
リリース時にスタプの立場でありながらあれだけFSの事をボロクソに言ってたのに、結局やってるんだな。
どうも好きになれん。
影で出てるんだ。後で見なきゃ。
>>41 批判じゃなくて「自分には不要」といってるだけなのに
>>48 実際、こえどだけでなく上級者から初級までFSはダメだしされてるじゅん
褒めてるのは強キャラ使いだけ、後はキャリア汚さないようにステマしてる無能開発だけ
>>52 ”スタプでありながら”ってのが重要なんだけど。
こえどがこの時にスタプじゃなかったら俺も何も思わなかったよ。
避けキャン投げ抜け3つ仕込めるような器用な奴はVF5Rが好きだね
>>53 一理あるがつまらないものはつまらない
FSは失敗作
避けキャン投げぬけ3つって何だよw
>>55 FSがつまらないとか失敗作かどうかは、この話では関係ないんだよ。
今でも上級者にとって評判悪いの?
稼働当初はイマイチたったけどFS面白いじゃん
そういやイトシュンもバージョンAになったときメッセ欄に
「晶だけはゆるさん」て書いていたな。
晶はひどいよね
FS擁護厨の構成員としては中級程度の対して強くないけど今の晶で勘違いしちゃったやつが考えられる
>>57 知らねぇよ
FSはつまらない、これが結論
>>60 知ってるよ、それがどうしたんだよw
なんで俺に絡んだ?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 20:35:34.49 ID:7AbiGmlJO
もうみんな引退しちゃいなよ
イトシュンってそんな強いか?w
雑魚に限ってFSつまらんとか言うんだよなw
複数投げ抜けで初心者狩りできなくなったからなw
この流れ飽きたからサメの話しようぜ
この感じはソッ君かな?
俺、レフトやりたいんだけど、いいかな?
悟空とクリリン使う人もっと増えて。
人がなに使おうが勝手だろうがハゲ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 23:39:29.61 ID:+pim/w1eO
クリリンは強キャラすぎるだろ。
クリリン削除でおねがいします
ヤムチャのほうが先だろ
>>41 スマホはタブレット持てない貧乏人用PC
通話なんてガラケーで充分
>>71 悟空ってジャンのコスのことかと思ったがアイリーンのことかww
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 08:30:04.61 ID:zBpWOXf00
スマホとPCを同等と考える時代遅れなバーチャおっさん
どうせならガラケーじゃなくてポケベルと公衆電話でも使えばいいのに
持ってるゲーム機はドリキャスですか?
「どうせなら」の使い方w
ソクラテスさんちーっす
いい加減他所でやれよ
ケータイとかスマホとか、バーチャはおろか格ゲー自体と関係無いだろ
板違い
これ書いた人たちって後で見返して恥ずかしい思いすんのかね
見返さないよ
>>80 関係あるよ
バーチャプレイヤーはガラゲーが多い
そしてプライドが高い
そしてガキみたいなおっさん
いつどこで調べたんだよw
ソース出せよw
マジでこのスレ終わってるな
スマホ、スマホとか言ってるやつはプライドが高いおっさんみたいなガキだな
スマホなんかいらんって人と一緒
狭い
至高はオ○ホ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 16:09:04.26 ID:/ZTnFVudO
この流れ飽きた よそでやれ
ホ〜ント、周囲の迷惑と空気も顧みず、
普通の教室に通い続けるアスペのガキみたいな奴っているよね
親も本人も周囲に溶け込めてると思ってるからタチが悪い
生物界では弱い立場にあるものは群れをつくって集団防衛する
群れるのは狩られる側の行動で、空気を読む能力が必要なのは立場が弱い者
”金持ちの冗談はいつも面白い”という諺が欧米にはあるが
強い者は空気を気にしない、空気を読ませる側が勝ち組
>>90みたいなのは最下層の考えなんだよ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 19:58:29.83 ID:+RPBDyksO
↑お前ソクラテスだろ?
ソッ君は昨日のベイエリア出たのかよ?
ソッ君相変わらず飛ばしてるなw
ナイスキチガイw
もう家庭用出てから一年半くらい経つんだから、コスチュームのセット片方
500円位でダウンロードできるようにして下さい(^_-)-☆
ソクラテス都合悪いと直ぐ黙りだなw
低段の癖してよくわかってないんだから発言しなくてよいよ
>>95 一度コスも安売りされたから、次にセールきたらまた安売りするんじゃない?
むしろ今までよくコスなしでつづけられたなって思う
>>96 お前らと違って忙しいんだよw
大会とか来年から出るから待っとけ
ビートラとかベイエリアは団体戦だろ
個人戦ないのか?
真性の馬鹿キター
ガラケー使ってる人は恥ずかしいと思ってないの?
ガラケーって需要が異様に高い事がわかり大手3社がまた発売開始するんじゃん
ネットは外出では使わないしPCで十分だ、そしてガラケーをwifi抜けして家内で無料ネットしてるぞ
格ゲー板で「俺凄いんだけどさーお前ら馬鹿?」
とか言ってる奴にの方が1万倍ぐらい恥ずかしいと思うけど?
>>97 コスチューム安売りしてたことあったのか、知らなかった・・その時買えばよかった。
セットの片方1500円で買ってあって、今使ってるキャラのがもう一つのセットに
含まれてるからもう定価で買う気がしないんだよね・・・
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/29(火) 08:21:18.30 ID:+BohS+M6O
1500円くらいケチるなよw
Eモバイルはまだまだガラよ
>>102 ゲーセンじゃ学歴や貧民/富豪は全く関係なしのゲームの結果勝負だからね
そんな所に自分の【自称】の素晴らしい学歴持ってきても何コイツって感じだよw
素直に学歴話せる板に池と思う
後はゲーム抜きで、人間性がクソだとそれだけで叩かれるけどそれは別の話
都内あたりはまだゲーセンに人集ってんの?
>>108 ずーっと前から導入されてるんだけど、いまさら何言ってんの?
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/30(水) 12:15:54.75 ID:g//MTrpLO
害虫だからさ
スマホのやつって声が遠くて聞き取りづらい
欠陥構造だろあれ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 11:55:23.93 ID:ySuQh/Oh0
爺使い=ガラケー使い
爺使い=アスペ
爺使い=嫌われ者
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 12:02:13.83 ID:SNOn6sol0
キモッチワリーw
こういうキモオタが日本の民度を著しく低下させてんだよな
外人だってオタがいる
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 13:26:43.02 ID:Q/o/0tyi0
爺使いってファミレスとかで仲間がハンバーグ食べてるのに
一人だけステーキ注文して食ってるタイプだよね
頭だろ
バーチャはFSで終わりなのかもしれないけど、何かしらのタイトルにこれまでの開発技術を還元しないともったいないな
ぶっちゃけグラフィックなどの技術的に難しい基礎部分はミドルウェア(クライウェア)だろ。
だから家庭用への移植が予算無しで実現出来たんだろう。
新しいハードにあわせてミドルウェアも作られる。
セガのバーチャチームがやってるのはモーション作り、システムのロジック、コスチューム、ステージなど
ゲーム性とビジュアルの部分だと思うよ。
晒し人、ハロウィン部屋立てている奴を晒すチャンスだぞw
テスター募集とは一体なんだったのか
>>124 電撃文庫が何なのか知らないけど、
バーチャへの想いとか段位とか関係あるの?
?
セガが電撃文庫のキャラクターを使った 2D対戦格闘ゲームをゲーセン用に2014年春に出す
テスター募集はそのためだった という話だろ?
バーチャシリーズって名指しだったのに電撃用なわけねーじゃん
第二研究開発本部が募集してたんだぞw
電撃関係ないじゃん。
ポシャったのかな?
ポシャったらあかんで!
地元のゲーセンでバーチャと3rdの筐体数が
逆転していたでござる
いよいよ最期か
VF6でもスパイクアウトでも何でもいいから早く出せよ。
セガは倒れたままなのか?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 04:42:57.70 ID:FJ8g7aii0
でたとしてももう昔みたいにゲーセン通いはしたくないし
どうせみんな歳だろ?
若くても三十路以上ばっかりだろうし
次世代機の家庭用で出してほしいね
ガラケー持ってゲーセン行くお!^ρ^
都内でリンドバーグ筐体50円で出来るところ教えろ下さい
出すなら家庭用と同時が最低ラインだ
今の地方ゲーセンに筐体代回収、プレイ代回収とかできないから
秋葉だと20代が一番多いかな、次に10代30代
140 :
123からへ:2013/11/01(金) 13:52:40.30 ID:jPiNb2EJO
一年ぐらい前が最後だけど、片桐からは何も無いよな
×片桐
○豚桐
しかしこのゲームはFSから本当に糞ゲーになったな
はい
144 :
未だにあいつからさえ無いか…:2013/11/02(土) 01:00:29.48 ID:s51IyIjzO
ジャンプのやり方だけは評価したい。
したたり水うめぇw
http://i.imgur.com/5qOVm0w.jpg あーうまかった、顎に水滴ついちゃったふふw
http://i.imgur.com/kxsFY5H.jpg ゲップもでちゃったw
http://i.imgur.com/CTvxWZx.jpg この子もアホで苦労したよ・・・
おしっこがトイレでできなくて、そこら中でちびってた
叱っても教えてもだめで、途方に暮れていたけど
一回トイレに連れてっいって、前足でかきかきさせてみたらそのままおしっこした
そのとき超誉めたらそれから失敗しなくなった
そのかわりしばらくはおしっこの度に「ほめて〜」って報告に来てたなぁw
多分漏れそうになってから焦って探して間に合わないって感じだったんだと思う
漏れそうになる前にすればいいんだって閃いてる気がした
この程度のおバカならかわいいもんだけど、たまに凄まじい子いるもんね・・・
ビニールに入れてゴミ箱に捨てられてた所以か、今も袋がだめ
真夏で袋の中でおしっこでビショビショになってたらしく、今もちびっちゃう
そうやって暑さから生き長らえたんだろうなと思うと、今でもしんみりするぜ
相撲削除して
狭いステージ無くせばまだマシなんだけどな。
狭いやつ3つ削って3つ大きなステージ増やして欲しいわ
瞬も削除だよ
へー。舜居なくなったらちょっと寂しいけどな。
そう思のは瞬使いだけ
瞬は老害
削除すべき
一ラウンド取って七杯飲めるとか壊れすぎ
1KKが汚い
困った時の1KKうざいよなww
でもそれを読んで下段すかしを当ててm9(^Д^)プギャーするのがキモチイイイイイ!!!!!
下段透かしってどの技?瞬の1KKは二発目でウルフや剛のジャンプパンチ潰すよ
正直、1KKの技スペックはおかしい
昔、ビートラで三茶氏が一点読みで1KKすかしてハイアン当ててたけどあのレベルでやっと満足いく確定が返せる技っておかしい。
1KKから寝て酒減ってもこっちは、そんくらいじゃ美味しくない
久々に舜削の流れ
今日はソクラテスも来るであろう
昔は1KKしゃがんだら背後投げ確じゃなかったっけ?
投げすかってポカーンってなったんだが反応遅かったのか・・・
>>155 今は確定しないよ
昔みたいに寝ようが地面に倒れこむ直前まで背後投げが確定すれば文句はないけど今はあからさまにおかしい
破格の最強の17f半回転下段
たまに猛者まで上がることもあるけど、何試合やっても最近は強者までしかいかない。
やっぱフレームとかいうの知らないとだめなのかな、まぁ投げ抜けもほとんど出来ないんだけど・・
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 15:00:33.42 ID:ikBLM3yC0
それただのレバーガチャのボタン連打だろ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 16:09:30.96 ID:LrNGvj8WO
>>155 1KKしゃがんだら膝入れろよー
隙デカくなってるから練習すればすぐできるはず
>>159 むしろ少なくなってる気がするが?
あと瞬1KKの膝クラス確定全キャラ上げてみてくれないか?
兄が鬼武帝のやつでも透かしてダブルドラゴンしか入れない人もいるけど?
1KK注意してれば、膝で返すのは案外楽にできるかな
マジか。
トレモでも安定しないんだけど。
1KKに毎回膝入れるのは無理だよ
来るって分かってる前提のトレモでは出来ても対戦などの見てから膝はほぼ無理
入れれてる人は1KK来る予測してる人ってだけ
投げスカリに膝やハイアングル見てから入れるのと同じように相当難しいって事
舜削くんは鈍いだけって落ち?w
そもそも1KKを予測してないと1Kをガードできん
>>168 流れ読んでないのか?
返せる奴が凄いんであって、返せない奴が鈍いって事にはならんだろ。
結局、瞬1KKからのキャラ別膝確定のコンボについては黙りかw瞬使いゲスすぎ
バーチャの技のなかで1KKほどシステムから逸脱した技ないな
瞬削除かな
>>165 お前が楽に膝返されてるだけだろw
黙っとけ瞬使いwそして膝返す対戦相手をリスペクトしろw
出た〜
>>171 それは各キャラ使いが答えるもんだろ。
舜使いにそれを求める方がおかしい。
別に舜を削除とは全く思わないが1KKに毎回確定入れるのは簡単だって思われてるなら
それは違うってのだけ分かってほしい、かなりきついよやっぱり1KKって技は
>>175 簡単だって言ってるのは舜削君と対になってるソクラテス君だよ。
>>171 剛3PPしゃがんだ時の各キャラ最大頼むよ
昨日からシリーズ初で5FSやっててべネッサメインで行こうと思うんだが何から始めればいいのか悩んでる
>>177 逆に、なんで舜使いなら他キャラのコンボを答えられると思ったんだよw
ワロタw
1KKなんてダメージ低いんだから最後の削りくらいにしか使わないだろ
雑魚程使うけどw
>>175 唯一お前だけがまともなレスしてるな
瞬削とかキモいレッテル貼りばかり
それで瞬1KKは膝が返し辛い技で、17f半回転下段の強い技って認識でいいかな?
他にも瞬はおかしな技ばかり
ちな俺もトレモで膝返す練習したけど難しかった
>>179 アーケード適当に流してコマンドトレーニングしてみては?
舜使いまじバーチャの癌だ
キャラ叩きの次はプレイヤー叩きという安定行動。
違うんだよなぁ。
100%は返せなくても、1kkにヒザなんて案外入るもんだよ。
これ、対舜に限ったことじゃないんだけど、
それがわかんないとバーチャは全然強くなれない。
舜削除するとしたら寂しいけど、別に俺は構わないよ。
そんなことより、ちょっときいてくれよ。
さっきコンビニ入ろうとしたら、すれ違いにふ〜どそっくりのお姉さんに会ってさ。
すげえガン見しちゃったよ。ごめんなさい。だってマジそっくりなんだもん。
顔、髪型、メガネ、フード付きジャケット、全部似てるんだ。えー、だから何だ、、、
>>188 案外返せるじゃ確定の意味なくね?
それに1KKの対の酒飲める中段パンチやK+Gがまたやらしく機能すんだよ。K+Gなんか避けにカウンターでシステムの恩恵受けまくりじゃん
1KKもか
まぁ俺も舜いらない派だけどw
>>190 むしろ最初は対の酒飲める打撃投げの方を警戒して避けるよ。
舜がわも開戦してすぐに1KKとか打ってもつまらないだろうし。
もう中段打撃投げ通用しないな&1KKで良いや、という風にさせて、しゃがむ。
>>191 そんなん読み合いの話だから先に1KK打つ可能性だってあるわけじゃん
読み合いの行き着く先は確率論のジャンケン
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 20:51:24.73 ID:XFDicdVH0
アッパーゲー
>>193 酒飲まれるのと、1KKとどっちがいい?って話でもあるじゃんよ。
>>192 やっぱりそうか。じゃあ今度ふ〜ど探して告らないと。
トレモ試してみたけど、やっぱり1KKに膝入るんだよな。しゃがみガードでスカして硬化差+21だよね?
使用キャラはジャンで、返す技は山崩し。
舜のK+Gや酒飲む打撃投げって避けたらヒザ確定で入ったような?
もう最近全然やってないからうろ覚えだけれど違ったらスマン
とりあえず家庭用のトレモで不利状態作ってから避ける事前提として
K+G避けたらヒザ、1KK避けたら1Kの時点で判断してしゃがみキャンセル投げ、出来るならヒザ等トレモのランダムでその二択だけでも練習何とかならんかな?
あと6Pから飲酒構えみたいな技に決め打ちでヒザクラスねじ込む様な
構えに移行する連携を覚えて、そこにしっかり割込む思い切りが無いと主導権握られっぱなしで厳しいよね、構え主力に使うキャラに対して
つまり舜は強キャラ、いらないから削除
17Fの半回転下段で膝確定返すのが難しいってどんだけ壊れ技なんだw
舜削くんが舜を使うかバーチャ辞めればいいだけのようなw
>>198 K+Gは8F不利以下で避けたら膝が入る。
舜の話終わりにしてふーど応援しようぜ
>>196 ガキかよw お前エクセレント勝ち出来ないと回線切るのか?wwww
格ゲー向いてないんじゃね??物凄く根本的なところで。
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 23:39:46.52 ID:7G4HP+ES0
今更PS3のカード買って来て後で購入するつもりです!vf5のCOM戦で鍛えたからとりあえず少しは勝てるかなw
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 23:40:51.66 ID:7G4HP+ES0
あ、カードはもう購入済みです
もうボカロ格ゲーでいいよ。
生主さま方による御配信が捗りまっせ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 01:53:34.37 ID:E0x+T1gw0
そしてCPUと人との強さの違いにショックを受け
2度と帰ってこない
>>207であった…
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 01:55:22.39 ID:S11Ygt/v0
>>210やめておくれ・・・買う前から自信なくすから・・・。負けても練習積むつもりでいるけど。
>>206 いやいや、違うけどw 灘でもないしwww
期待値的なリスク・リターンって考えないでやってるの??
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 02:54:19.76 ID:S11Ygt/v0
ただいま購入した!ダウンロードに70分だっておw
とりあえず、簡単なコンボをいくつか覚えましょう。
VF5とは結構レシピ違うからね。
結局、なにもないまま20周年終わるのか
>>215 93年の12月稼働だから、正確にはまだ20年経ってないよ。
来年何かするんじゃない?
何もなかったらセガはもうだめだな
>>216 こういうのって普通は年単位でしょ
来年じゃ21周年になっちゃうし
何もしなかったら筐体不足でBTすら開催できないなんてことになりかねない
マスターカップ見に行って来たけどあれは羨ましい
なにより開発チームが参戦してるってのがたまらんわ
>>219 隣の芝は青く見えるもんだよ。
良い部分を吸収してBT杯の完成度を高めて欲しいって意味ならいいけど。
こっちの芝は家主が放置して茶色くなってるからな
この場合、家主は大会の運営だと思うんだけど。
気持ち悪い奴だな
>>213 初めはあんまり勝てないだろうが地道に頑張れ
あと、本格的にやるつもりならスティック買っとけ
箱買ったけど人がいなすぎて泣ける
誰か相手してくれる人いませんか?
PSに来なよ
(^q^)
箱はマジで過疎w対戦できる気がしないわ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 21:34:00.16 ID:S11Ygt/v0
>>225 ありがとうございます!でも、スティックは慣れてないのでスティックにするのは少し
検討してみます。確かにはじめは勝てないですね。でも達人に一回勝てそうでした。何とか錬士
辺りにはなれるかと。(練習したらもっといけるかな)
>>214はい。とりあえず覚えます。でも、自作でカウンターで105いくコンボは作れました。
>>215 このゲームで20周年やる価値ない
まず鷹嵐、舜の削除
FS開発のリストラが先
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ 鷹嵐、舜は勝ち方わからないお!
/ (__人__) \ たから削除して、ぼくちゃんつえーしたいお!
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| ./l!| !
/ `ー' .\ |i
/
>>230 ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
>>231 それが9割を占めるライトユーザーの思いなんだぜ?
上級者でさえ鷹、舜の二キャラの存在に疑問を抱く人は多い
自分が使ってみりゃいいじゃん。どうせタダなんだし。
クソワロタw
[リングネーム]
ソクラテス@○○○○
[キャラ]
シュン
[段位]
錬士
[特殊称号]
修行中
[対人戦の戦績]
154勝561敗(21.54%)
[最高連勝数]
6連勝
[自己PR]
キャラ差は無い(キリッ!
確反、屈伸、二択、安定
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 知能ゲームに向いてないんだよ
>>230 | ` ⌒´ノ 常識的に考えて
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>235 FS開発さんチィ〜っすw
バーチャ駄目にした自覚ありますか?w
(・ω・)
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 人間性能の低い奴に限って口だけは動くからなw
>>236 | ` ⌒´ノ 少し頭使えよ 常識的に考えて
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ふーどはスパ4でもすごいな
重要な試合とかでの集中力というか勝負強さおかしくないか
>>240 おいマヌケ、動画貼って勝ち名乗りやめませんか?問題は大多数のライトユーザーにとって鷹、舜は癌だって話だよ
鷹舜の負け動画貼っても意味ないよ
舜の1KKやっぱ当てやすいのにリスクなさすぎだわ
漁「その1KKオレに譲れよ」
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
>>242 お前のいうライトユーザーってのはゲームを充分に理解していない集団の事だからなw
| ` ⌒´ノ そういったグループはまず自分の腕を上げてみて本当のゲームバランスがわかるんだよ 頭腐ってないかwww 常識的に考えてwww
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
舜削くんとソクラテスくんは、どっちが強いの?
漁ダッキングローガードで肘確?だけどウザいから削除
舜1KK喰らうのは読み負けだから存続
透かして膝も難しくしとくから
おかしいだろ舜帝www
>>244 こいつソクラテスだw
お前わかってないから発言するなw
鷹嵐が負けてる動画を貼るのはいいけど、
どこがポイントなのかも書く必要があるよ。
どうして動画の相手は鷹嵐に勝てたの?
>>246 ウルフなんてグリズリー削除で下段技全部で2個だぜw
しかも2kとロードロのみ
テイクザアッパーは確定ついて投げと中段の2択がすげー細くなってるし
そもそも一瞬の隙をついて0Fなげとかが醍醐味のキャラだったのに
ゆとり抜けと投げ方向46Nのみで抜けられる頻度が大幅アップw
開発はつまらなくするのは天才的だね・・・
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) うん、君向いてないよwwwww
>>248 | ` ⌒´ノ ちなソクラテスではないw
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
ウルフに強い下段必要か?
>>250 なんだよ、お前も分からないで貼ってたのかよ。
ぶっちゃけRのほうが面白かったよな
FSなんか出さないで欲しかった
>>249 漁の技盗んでばかりのウルフもグリズリーは鷹に盗まれたとw
FSは本当につまんねぇ調整だよな
開発お気に入りの鷹と舜だけが強いゲームw
>>251 必要ない
ちなグリズリーより今のロードロの方が遥かに強い下段だよ
>>249 Rはキャラ勝率に偏りがあった
問題はそのキャラの特定技の使用率が異様に高い場合、
この技が勝率の偏りの原因として削除された
ウルフのグリズリーやジャッキーの中段居合もそれらのうちの1つ
>>257 グリズリー削除はRから中段居合ってなに?
Rはシリーズの中でも傑作の部類
勝率に偏りあってバランス悪くてつまらないのはFS
FSはゴミ処理券が必要なんだけど、どう見ても生ゴミ。そんなイメージ。
>>258 稼動中はそんなに評価高くなかったろw
人が減り始めたのもその頃だったろ?
>>259 FSが酷いから評価高い側面もあるけど、ウルフのテイク座弱くして鷹全体的に弱体すれば最高バランスだったよ。一番弱いとされたブラッドさえそんな弱くなく戦えたからね。
なんか対葵との戦績が悪いわ
天地とか返し技を上手にに使う人と対戦すると怖くてついつい動きが鈍くなってやられちゃうパターンが多いww
VF6とは別に、5無印、5R、5FSの良いとこ取りしたバージョンを作ってほしいな。
何が良いのなんて人それぞれだしなぁ
無印とRは投げが12フレで、今以上に屈伸ゲーだし
相殺もテンポ悪くなってイマイチ
投げのシステムは4が理想だな
0フレ、相殺、ゆとりはいらない
発生も8〜10フレ位がちょうど良い
結局、5より4のほうが面白かったって話になるんだよな
今更4なんて誰もやらないよ
長く遊ぶならシステムも難しくコンボも難しくしないと飽きちゃうよ
少なくともFSよりは4の方が絶対に面白かった。
6は4の、5とは別の進化版になるといいんだけどな。
4evoからハマったけど5シリーズの屈伸ゲーも面白い
ただ5は色々やり過ぎて4ほど洗練されてないと感じる
コンボ始動技とか連係技付け過ぎ、壁コンとかもやり過ぎ
まあそれでもバーチャやってしまうんですけどね
6出すならスト4見習って成功してくれ
この路線で作っても廃人しか残らないぞ
かなり同意
壁コン自体は面白いと思うんだけどなー
壁コンで火力インフレしすぎてジェフリーとか全然使う意味ないけどな
ジェフリー自体の失敗調整であんなキャラ使わないけど
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 12:06:39.74 ID:6ws3r2Im0
ウルフの3K+Gはジェフより性能を悪くすべきだった
ガードでP確とかカウンターのみでコンボに行けるとか
FSの性質上ジェフは下段に優遇される打撃増やすとか
更に中段打撃で押し付けられる何かがあればよかったと思うが
結局はシステムを理解してどうやったら勝ちやすいか理解出来るかどうかとしか良い様が無い
FSで言えば極論だがゆとり立ちガードを如何にして崩していくかを楽しむ、後は4以降から有った避けに対してタイミングをずらす等
>>273 そこでまさかのダッキングロー削除と21fとか26f?の下段や特下を追加ですよw
セガ無能
ジェフリーはバックスローに対してフロントスローも追加してやれば
壁のステージには最低限何とかなってたんでしょうね
ちなみにダッキングローってどういう場面で使ってたの?
ジェフリーはまず投げキャラのポジションなのに投げが弱いよな。
せめてスプラッシュで大ダメージ投げ残してやれよ。
膝カウンターでぶち当てて半分減らせても、
ジャッキーのアッパーやアキラのヤクホみたいな発生の早い低リスク大ダメージ技が
他キャラにあったら価値も低い。
ジェフの投げのダメージは相撲と入れ替えるべし。
なんでスプラッシュ無くなったん?
代名詞的な技やんかw
>>276 空中判定の相手を打撃で潰した時のアドリブコンボの〆
漁の発生早い小技、肘とか小膝とかって物凄く打点高いから有利でもちょっとでも空かし性能ある技に負けるけど、そういう技潰すため。
禿の構え技対策。ダッキングロー亡くなって禿厳しくなった。
兄や妹のレッグスライサーカウンターからコンボ行けても文句言われないのに何故かダッキングローからコンボ行けた時は叩かれまくったという理不尽もある
まぁあれだよな開発は漁が嫌いなんだからネチネチした生殺しみたいな弱体するより削除しとけばって?話だよ。
ここの開発は本当に無能だからね。
>>278 え?ジェフってスプラッシュ無くなったの?
>>280 スプラッシュはあるよ、単体で出せなくなっただけで
そういや、ビートラではジェフ、ぜんぜん見なかったな・・・。
>>281 サンクス、マジでか。単発技じゃなくコンボのうちの一つのモーションになったとかか?
つーかオンラインに上がってるリプレイ見てるけど、やっぱ上手い人達の試合見れば見るほどハメゲーだなコレ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 00:55:31.91 ID:XYNyEDbG0
トーキックスプラッシュだけになった
壁投げスプラもあるよ
あんなにジェフ使いにネガネガされるくらいなら、
2_6P+Gでスプラ残しておいても良かったんじゃないかって思う。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 01:27:08.36 ID:sqC0Qirc0
まぁ元はバグだから消したってんなら
晶の膝や兄の居合いも消すべきだからな
流石にこの仕打ちは漁使いが可哀想だ
その辺はDOAキャラにまで残ってる始末w
そりゃ漁使いはアホらしくてやめるっしょ
これは舜削除して1KKを漁に譲渡だな
なんだったら1KKからスプラッシュに行ってもいい、嫌ならついでに鷹嵐と漁も削除すればいいw
てか5は特に技変えたり足したりしすぎなんだよ
長年使ってきた技でもあっさり削除したりするし
>>284 ヨドリバジャッキーもジェフで勝ってただろ
流れまとめると舜は削除かな?
うn
その前にセガからバーチャが削除だな
家庭用PS3版はまだ人いるのかな?
アーケードコントローラ壊れてから5ヶ月くらいやってなくて、まだ人がいるならアーケードコントローラ買い直そうと思うのだが
以前より減ったが、各ランクに3-4人ずつくらいはいる
人は居るけど使用されてるキャラが偏ってない?
アキラ、ウルフ、リオンばっかなんだけどw
同じキャラだらけたまにブレイズとか居るけどすぐ浮くのに良く使うな
5ヶ月前と同じくらいいるよ。
本当にアキラ・ジャッキー・ウルフしかいないけどね。
ていうか連コしてくるやつ増えたくね?
負け連コならまだわかるが勝ち連コしてくるやつが多いわ
>>303訂正
勝ち連コしてくるやつが多くてうざいわ
俺も二ヶ月ほど置いて復帰したけど前はそんな多くなかった気がする
人いねーから相手選べないだけなんじゃ
連コしてすぐ上手くなる奴と何回やっても上手くならない奴がいるw
考えてないんだろうなw
削除削除言ってる奴も考えてない、何回やっても上手くならないタイプ
人間性能の差は大きい
>>305 俺の段位帯だと平日の夜でも結構いるんだよ
対戦終えてロビーに戻ったらノータイムで入ってくるのは確信犯としか…
勝とうが負けようが2、3戦付き合ったらそのあとはそっとお断りするけど勝ち連コってなめられてるみたいでちょっと嫌だわ
>>305 そこまで過疎ってる時間帯の話ではないだろ。
前後5段くらいならある程度選べるだけの人はいるよ。
一万試合超えてていまだに投げ抜け一切しないのとか居るからな
確定しないのに大ダウン連発とか
連続で入ってこられるのが嫌なら対戦しなければいいだけ
乱入するのも拒否するのも自由なんだから
対戦する気が無くレディ押さずに何度も嫌がらせする陰険なやつ以外は自由
勝っても負けても二三回くらい連戦した方が楽しいと思うんだけど
何とか段位上がっても毎回特定の相性悪い人に負け込んで直ぐ落ちるからやりたくねえってのはあるわ
そういう人に限ってめっちゃ入られるんだよな
>>310 拒否したりされたりすると二度と対戦出来ない空気にならないか?
連コじゃないけど一度拒否されたら絶対にその人には入らないけどなあ。
相性悪い=毎回グー出してるからパーを出される
そういう時はチョキを出すか後出しwをする
拒否されたら次は入りづらいよね。あと対戦ありがとうメールを出しすぎて失敗したと思ってる。
なんか変に気を使うようになっちゃって連コしづらいし、自分がやめたい時も相手に悪い気がして
やめられない。まあ気をまわしすぎだとは分かってるんだけどね。
その日の連戦は拒否されても次の日には大概また対戦してくれるけどな
プレステもいろんな相手とできるし嫌だったら拒否れるのが素晴らしいね。
たまにゲーセン行っても負けだしたらカード無し相撲で荒らしに来るやつに
粘着されてずっとアホの相撲と対戦とかダルかったわ。オン対戦でいいわ。
ほんとこういう奴多すぎ。こんな馬鹿と相撲がいるせいでプレイヤーが減るんだよ。
1,2回だけで勝ち逃げされるくらいなら勝ち連コしてほしいわ
おれは魔王クラスなんだけど、あの段位は、こっちが勝つと
少しの間はいる癖に、逆に負けるとすぐいなくなるチキンが
多すぎるからなw
連コしてくれるやつはたくさんいてほしいわ
俺は自分が勝ったら自分からは入らない(入れない)
ゲーセン風自分ルール作ってやってる
段位変わるまでガチりたい
負けて落ちるならそれが自分の適正段位ってことじゃないのかなぁ
みんなバーチャガツガツやればいいんだよ!
サブ垢だらけなのに冗談じゃない
つかプレマにも人来てくれよ
いつも同じやつにしか会えないんだよ。しかもつえーし
>>324 プレマに段位表示が無いのが痛いよな
俺は人クラスだから拳聖や武帝のサブでもボコられるから追い出されるか10連敗したら出てる
昼頃にPS3版のオンラインに人がいるか聞いた者だけど人はまだまだいるのね
ゲーセンもしばらく行ってないからまずはリハビリからだな
明日アケコン買ってこよっと
>327
ゆとり投げ抜けのお陰で
パッドでもそこそこ行けるよ
>>324 プレマはもう駄目だろ
やたらつえー奴とやたらよえー奴しかいない
やたらつえー奴は一方的な試合内容なのに連コ最速だし
起き蹴り一回当てるのが精一杯でストレート負けする奴相手に連戦しても面白くないと思うんだけど
やたらよえー奴は途中で捨てゲーするわ、プレマなのに1戦だけで即抜けするわで格ゲー向いてない奴ばっか
現役で防御スキルトッププレーヤーって誰やろか?
バーチャがこんなに廃れるなんて、10年前は夢にも思わなんだよ・・・
プレマがいいよ
気楽に殺ろうよ
>>328 アーケードプレイヤーなのでパッドは無理...
パッドでやってたけどアケコンの方がやり易い
酔っ払って頭にキテ切断したりするのでプレマしかやれないw
切られても気にしないでねw
>>331 廃れる?
昔の鉄人プレイヤーのレベルの人間が
今では何百人といる
プレイのレベルが圧倒的に上がった
ついていけなくなった人間がパチモンのゲームに流れていっただけ
>>338 それがなんか凄いの?
ゲームとして人気ないとか駄目だよね
花がない廃人プレイヤー増えただけじゃん
それに鷹嵐や舜がいるから一般受けしないでライトユーザーは直ぐ消える
結局は鷹嵐と舜は削除なんだよ
なにいってだこいつ
でもプレイヤーのパーソナリティだけが上がってゲームとしての魅力と人気が無いってのは本末転倒じゃね
『じゃあ辞めればいい』って人も居るんだろうけど、それを実行し続けてきた結果が現状なワケで
>>341 辞めればいいって言ってた人は現状を受け入れてるだろ。
もしくは自身がもう辞めたか。
プレイのレベルが上がってくると、それに応じて難しい部分をつくる必要が出てくる
それが鷹や舜の存在する意味、つまりなんとなくでは絶対に倒せない、的を絞った対策をたてないと勝つことができない
ソクラテスじゃないけれどw東大入試問題が全部センター試験レベルだったら選抜できない、難問も含まれてくるようになるのと同じ
単純にレベルが上がりすぎて
多数の一般人が理解出来ずに去っていっただけの話だよね
だからそれって鷹嵐や舜で楽して勝ってる奴がいるってことだろ
対策できてる人間からしても楽してキャラ勝ちしてる奴が許せないから削除しろって話なんだが
>>339 鷹と舜に勝つ方法が解らないやつは残念だけど人間性能がこのゲームをやるのにふさわしくないって事
このゲームはかなり高い人間性能がないと難しい相手には勝てない
一般的なプレーヤー層をピラミッドみたいな三角形で表すとしたら
バーチャは砂時計みたいないびつな形で上と下で固まって真ん中が居ないんだよね
キャラ勝ちはできない
鷹や舜は初心者が使っても強さが発揮できない
ある程度のこのゲームの理解と経験がないと使いこなせない、
鷹、舜は扱うのが難しい見返りとして、使いこなせるようになると他のキャラを圧倒できる立ち位置にある
難問を解けば他と差をつけられるって事
鷹、舜で簡単に勝てると思うなら一度使ってみるとわかる
晶使いとかだと、よくこんなキャラで勝てるなとか思うよw
>>344 一人用だったらそれで良いんだろうが、その理論だと鷹と爺使っているやつは一方的に有利になっている気がするんだがw
>>352 鷹、舜にも弱い部分がある
それを立ち回りでうまく防いでるのが強いだけで
わかってないやつが鷹、舜使っても雑魚レベルw
>>353 もしキャラ勝ちできるなら鷹、舜だらけだよwww
楽しいかそうでないかは人によるけど、自分は鷹、舜は最高に楽しいね 接近戦の読み合いになるから
つまらないのは近くによってこないやつw
ただセガはスタプのプロモーションをもっと考えるべき
プレイヤーの問題ではなくてセガの広告の問題
レディース部門つくってかわいいスタプwとか養成するべき
>>354 そんなのは分かってんだよ
352で書いたのはあくまでも344に対するレスな
それは無いな
女性が格ゲーやってても至って普段通りだろう
市街中心部の夜のゲーセンは仕事前のお水や風俗ねーちゃんが鉄拳やバーチャやってるのとかザラだし
意外と殺風景なモンよ。華なんて無いぞw
>>351 晶は強キャラであってもお手軽キャラではないよ。昔より幾分簡単になったとはいえ、
今でも全キャラ中屈指の難しさだと思う。ここで言う難しさというのは勝つことじゃなく
キャラのポテンシャルを最大限引き出すことを指すけどね。
公式大会じゃ晶もそんなに優勝してないしな
緊張もあるだろうが操作ミスも出るし理論的には行かんわな
人間だもの
そういう晶擁護がこのゲーム駄目にしたんだよ
主人公だから強くとか意味わからん
やっぱり晶とかジャッキーとかのわかりやすい格好良さを持つキャラを強くした方が
受け入れられやすいとセガが判断したからこのキャラ差になったんでしょ。
このゲームが廃れたのはマニアックなくせに未成熟なゲーム性のせいだろう。
やりなれた強キャラより普段ろくに対戦したことのないキャラの方が手強い、なんてのが
いい例で、自分の普段の練習の成果が現れづらく上達してる実感がないから中級者層がどんどんやめていったんだよ。
ソクラテス来てるじゃんか
実感ではなく実際に上達してないんだよ、そういう奴はさ
在籍しているが球拾いしかできない部員みたいなもんよ
変化球が打てないから変化球を削除しろ、そうすれば俺は惨めな球拾いから抜け出せる、
と言ってるようなもので、見当違いも甚だしい
単なる練習不足。嫌ならやめろ
>>363 それはただの分からん殺しであって、ゲーム性とは無関係なんじゃ?
そもそもゲーム性がどういう意味なのかよく分からん。
>>365 ジャッキー戦が上手くなってもベネッサ戦は全然駄目とかいくらでもあんじゃん。
上達してないってことはないでしょ、上達が感じづらいケースも多いって言ってんの。
自分のホームのゲーセンにいないキャラの対策なんか対戦相手に恵まれた環境でもなきゃやらんでしょ。
つまり普段変化球打ちを練習するのに適した環境でないということ。だから家庭用が出た時
みんな期待したんでしょ。いろんなキャラとの対戦経験が積める、自分も強くなれるって。
みんなが同じ環境、立場、モチベーションでやれているわけではないのに、嫌ならやめろは少し乱暴じゃないの?
>>366 分からん殺しが効きやすいのもゲーム性の一つだろ。過去作のVF2〜4までと比べても明らかに読み合いの要素が減ったでしょ。
まあ2とか4の初期バージョンとかちょっとアレだけど。
>>367 バーチャって、他ゲーより分からん殺しに陥りやすいのか?
知識がないとハメになるのは多いね
立ってるとずっとPKが当たり続けるとかw
他よりキャラも少なくてフレームも公開されてトレモも充実しているのに
「分からん殺し」とか言ってるのは「自分は馬鹿です!」とブッパしているようなものだろう
読み合いの要素は増えてる
側面がかなり強力になった
>>363 ゲームの成熟度をはかるものさしはいくつかあるけど一番重要なのはどのキャラでも勝てること
その点ではバーチャは他の格ゲーに比べて、詰み的な組合せがないから評価できる
ソッ君、女流棋士でももうちょっと可愛いの居るだろ…
>>371 言い方がまずかった。読み合いの要素自体は増えてるが、技術的な未熟さや知識不足のせいで読み合いにまで
辿りつけないことが多いということ。
二択ゲー的な読み合いは減ってる
分からん殺し的な読み合いは増えてる
屈伸系が強いせいもあって読み合いが複雑な場面が多い
よっぽどバーチャ好きじゃなきゃ続かないわ
視覚的な情報と内部的なものが合ってないんだよなあ
フレーム調べなくても感覚的にわかるようには作れないもんかねえ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 23:26:51.38 ID:MTLrzih50
フレームとか廃人が研究しだしたからマニアックなゲームになっちまったしな
入力もシビアなのが多いし
ちっともとっつき易くない
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 23:29:34.47 ID:MTLrzih50
例えばヒットした瞬間に次のコマンド入れろ系とか誰得なんだ
避け投げ抜け系もやり過ぎだったよな
どれだけ器用なんだよって感じ
器用なやつが有利でなにが悪いんだよw
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 23:35:08.27 ID:MTLrzih50
まあそれが面白いって人もいるんだろうけど
それは一部の廃人クラスなんだよね
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 23:37:31.48 ID:MTLrzih50
だから一部の廃人しかやらないゲームになっちまったと
ゲーセンで今やってる奴とかいないだろ
全国で100人くらいか?
そういうマニアックな所は鈴木裕がもっとも嫌ったんだよな
鈴木裕が抜けてからバーチャは格闘シュミレーターとか言い出してドツボにはまっていった
でもいきなり防御系のコマテクとかフレーム暗記やキャラ対が必要なわけでもないんだよな
それこそ始めたばかりはバーチャ2ばりのぶっぱでも楽しいわけで、「玄人向け」ってのがイメージ悪くしてる面はある
無印5のクエストモードで俺TUEEEしながらアイテム集めつつ上手になって、自信つけてオンラインきてフルボッコにされて
それでも対戦面白くてやめられない、ってなったら本物って気はする
バーチャのコンボなんて簡単な部類だぞw
なぜバーチャばかりがマニアックと言われるんだ?
鉄拳とどこが違うんだ…
鉄拳てコンボ始動をいかに空かして当てるかじゃないの
やったことないけど
バーチャは側面とか受け身あたりのシステムを覚えないとゲームにならんが
鉄拳はそこまで複雑ではないだろ
結局さぁ鷹嵐と舜削除しないとバーチャ始まんねぇよな?
ジャッキーのKキャンくらいじゃないの難しいの。
もうやってる奴はこのスレにいる家庭用の固定面子だけだろ
ゲーセンなんて誰もやってないだろ
今やってると変な目で見られるレベル
>>380 同意
特に避け抜けに関してはシステムとしても明らかにやり過ぎ
避け抜け入力後はガード入力できないF作るとか
解りやすいリスクを必ず用意しとかないとダメ
あれで読み合いというより仕込みゲーになっちまった
台挟んでpkgで画面にグーチョキパー数回表示されて勝ち負け決まるゲームでも作ってやってろよw
バーチャ廃人ニートがお怒りのようです
>>394 FSはその究極みたいなもんだろ。ゆとり抜けとかもはやアホらしいレベル
屈伸なんかもそうだが、ああいう一挙両得みたいな行動は極力潰すべきだった
バーチャが仕込みゲーじゃなかった事なんてあんのかよ
にわかはこれだから困るw
ggrks
>>397 そこまで言うなら、なんで避け抜けありきで話が進むんだ?
投げ抜け削除の方が潔いのに。
>>399 少なくとも2から自動二択あるけど。1は分からんが。
攻防は複数投げ抜け仕込める無印やRより簡単になったのにね
VF1のオンライン版を出せって言いたいのかな?
でも駄目な人は何やっても駄目だと思うなぁ
>>400 マジでゆとりよりはマシだったかもしれんw
>>402 VFの個性であり楽しさでもあった投げの攻防を
単なるジャンケンに格下げした最悪の改悪じゃん
さらにゆとりで余計な読み合い増やしてるし
そもそも、技増やしすぎて打撃キャラまでもがやたらに投げを
持ってるのがおかしかったんだから減らせば良かっただけだ
5シリーズ自体が複雑すぎて投げ抜けを変えたところでたいして簡単にならない
屈伸可能フレームが広いから攻防がマニアックすぎる
屈伸ゆとり、屈伸暴れ、屈伸ぼっしゃが、避けキャン抜けとかやりだしたらキリが無い
そこが面白いとこでもあるけどもはや2択ゲーでは無いね
しかしさぁ、家庭用はタダで遊び放題なのに、VF.NETが月378円って高くないか?
いい加減タダにしてくれない?VFカードも1枚で永遠に使えるの配ってくれよ。
検討違いない話してるけどバーチャのFSの駄目なとこは投げ廻り、体力220、ガード外し、キャラバランスだよ。あとは鷹嵐と舜かな?w
おまえら一介のプレイヤーなんだから、システム・キャラに文句つけてないで、黙って勝つこと考えろよw
>>393 今って避け抜け入力してもガード出来ないフレーム発生しないの?
>>408 いやいや一介のプレイヤーにさえ駄目だしされるFSのほうがおかしいでしょw
一介のプレイヤー以外の誰が文句言うんだよw
見てて面白いからいいけどお前らマジでそんな文句言ってるの?ww
半分ネタとかじゃなくてww
半分適当、本文本気って所でしょ
プレー中にそういう局面に出くわして「ガード崩しうぜー!」って感覚
本文→半分
その人は屈伸自体ろくに使えてないと思うよ
このゲーム、プレーヤーの錬度で本当に変わる
投げ抜け出来ない、受身出来ないでダメージ効率倍以上位に一気に膨れ上がるし
だったらやれば良いだろという人も居るが1万以上試合してても
そういう事を全くしないレベルの人もいるのが現状
メッセージでシステムを教えても「すみませんついていけなくて頭が回らなくて出来ません」って感じ
まさに俺だな
気づけばKOされてるわ毎日w
500戦ちょいやって50勝くらいだわ戦歴
だから尚更FSでのシステム上ゆとり抜けと屈伸だけはマスターしてほしいんだよな
異論もあるだろうがFSはいかに立ガードを崩すかにかかってる部分がでかいから
初心者がただゆとりでぼっ立ちしてるだけで上級者は気づくまでは絶対戸惑うはずなんだよね
シャアのニュータイプとしての質が出来損ないなのかどうなのか
ああ、ミスですわ
ひどいミスをみたw
>>419 今作で屈伸マスターって結構ハードル高くない?
Rまでだと肘ヒット確認後、ガード時のみ2入力がほぼ確実に出来てたが
屈伸が33になってからは肘ヒット時でもたまに33入れちゃってる
俺が不器用なだけかもしれないが…
Rでしゃがダ屈伸と普通の屈伸使い分けてた時はどうしてたの?
そこの意識配分を一段階ずらせばいい様な気もするけど
お見合い、上段連係すかすとか以外は33屈伸一択じゃないのけ
Rでもフレームで使い分けはしてなかったな、肘後も33
なお確認精度はよろしくない、すまん
屈伸崩し
全キャラ共通 遅らせ投げ
晶 ガード外し各種、3P+K
兄 1K+G、スラント
妹 1K+G
父 ガード外し、2K+G
娘 各種下段、最速下段投げ
狼 6P+G、キャッチ各種、ロードロ、最速下段投げ
漁 最速下段投げ、1K+G
影 4K+G、66K、1or7K
蟷 ガード外し、キャッチ、下段各種
爺 1KK、2K+GK
葵 2K+G、スラント、下段投げ各種
禿 1K+G、2K+G、独立2K、敗式2K+G
軍 下段投げ各種、キャッチ、2K+G
血 2K+G、キャッチ、スラント
剛 ガード外し、キャッチ、各種下段、66K+G、最速下段投げ
愛 2K+G、3K+G、3P+K、キャッチ
覆 2K+G、キャッチ、最速下段投げ
紅 ガード外し、2K+G、スラント
鷹 下段各種、キャッチ、最速下段投げ
本当に屈伸崩せる選択肢って、下段投げだけだよね。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 17:34:44.28 ID:5tM3LWWiO
このゲーム晶で
肘ヒット確認〜ヒット時最速ヤクホ、ガードされ屈伸
って出来るもんなの?
アキラやラウのガード外しで屈伸崩せるの?
>>428 一緒に練習しよう
ヒット時ヤクホ、被ガード時屈伸だけならできる人は多いと思うけど
ノーマル、カウンターでの最速、ダッシュ投げの使い分けやその他打撃、防御の選択肢も考えると完璧にこなすのはそうとう難易度高い
修行僧レベル
>>427 まあ屈伸避けキャンとか屈伸膝とか反応する人はするしね
屈伸を崩すっていうより、屈伸安定を否定して読み合いに持ち込むための技って感じ
>>429 屈伸は投げを透かして上段中段打撃をガードする
ガード外しは打撃技
>>419 FSの楽しさに気づいて欲しいステマしてる開発?だったらガード外しどうにかしろ無能
FSは失敗作ですよ
>>426 ドヤ顔で書いてるけど晶のガード外しと他が同じと思うのか?
屈伸崩しに上投げあげてる時点で無能開発だろ?
>>432 あれはあれで駆け引きがあるんだが、システム的にプレイする方としては
単調な駆け引きになりやすいから、
失敗は失敗なんだろうなw
>>433 ドヤ顔なのは同意だがキャラ優遇もろもろは触れてないだろw
あとごめん、俺屈伸対策に遅らせ投げ普通に使うわ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 20:16:27.19 ID:5tM3LWWiO
遅らせ中段と遅らせ投げをセットで使えば
屈伸崩せると思ってたけど違うの?
>>432 おまえ馬鹿だろwww
ぼーっと立ってるほうが悪いww
底辺プレイヤーが口を開くなよ スレが汚れる
強い技でも必ず対抗手段がある
口を開く前に考えろ、低知能ども
てか屈伸暴れとか屈伸ほにゃららとか防御手段の一つとしての入れ込みじゃないの?
毎回反応してやってる人はおるんかの?
ソクラテスさん降臨wwwww
半分と本文を間違え、ガンダムスレへのレスを誤爆するID:RVvuuuWl0になら勝てる気がする
だからさぁ、家庭用はタダで遊び放題なのに、VF.NETが月378円って高くないか?
いい加減タダにしてくれない?VFカードも1枚で永遠に使えるの配ってくれよ。
急にスレ伸びてるが、これ言われて都合悪いのか??
もう一回言ってやんよ。
家庭用はタダで遊び放題なのに、VF.NETが月378円って高くないか?
いい加減タダにしてくれない?VFカードも1枚で永遠に使えるの配ってくれよ。
それにさぁ、セガ税とか未だに30円取ってるだろ??
で、VF.NETで金を取り、カード1枚500円とかwwwwww
だから、どんどん撤去されて行ってるじゃん。
何なの?ゲーセン殺しして、家庭用やれっていうのがセガの方針なの??
馬鹿なの??セガは客であるゲーセン殺して自分は生きれると思ってるの?
>>442 いいぞw
テンプレだなソクラテス語録と同じくw
>>380 近年の格ゲーはどれも手先の器用さ選手権みたいな入力の激しいゲームが多いな
これの始まりはVF2から始まったと言っても過言じゃなけどw
最大コンボは出来なくても確実にダメージが取れるコンボで妥協するのも安定だが
>>444 ソクラテスと同じくかよ。何だそれ。
俺らアケ派からしたら激しく理不尽なんだわ。
>>443 アーケード現行ゲームが家庭用でたった1500円で永久無料で対戦し放題。
ゲーセンなら一日で使う値段やん。
ゲーセンでやってる人間をバカにしてる、ゲーセン終わらせるつもりかって感じだわ。
家庭用も鉄拳みたいに課金して良いから、早く次作れよ。
アケ新作が出たとしても家庭用に移植されるのは1年や2年後だろうな
足繁くゲーセンに通うような自称達人ばっかじゃなくてさあ、
家で暇つぶしにちょこっと遊ぶような人にも受けるようなの作ってくれよ
ストーリーモードくらい用意しろって、でないと晶だパイだ言われても今の子は興味持たんだろ
強くなる以外の楽しみが欲しいんだよ
フレームだ何だとかゲームでお勉強なんかしたくねっつの
俺みたいにキャラ動かせるだけで満足、みたいな人もっと呼び込んでよ
20周年でもなんもないんだし新作なんぞ出るわけない
せめて4HDとか出してくれりゃいいんだが
いまみたいに屈伸が当たり前になると新規で始める人には厳しいわな
なんでこういうバグみたいなシステムを残しちゃうのか理解できないよ
もう格ゲーはアケ先行とか無理しょ
ここ10年弱でゲーセン激減
アケ目掛けて開発して回収出来るわけがない
でしぶらなんて毎月300円払って2年くらいかけてクリアしたけど大したアイテム貰えないしなぁ。
弟子はかわいいけど、未だに課金してるんだからもう少しシステム進化させて欲しいよ。
てか設置が無いから幻玉アイテム貰えないし。
メリットないまま継続してるだけだよ(泣
でしぶら、まだやってたんかw
でしぶら今やっても全く意味無し
去年の夏ぐらいにカオスホールまで行ってから放置してあった。
最終カオスホールまではまだちょっとある。
ご苦労死wぴったりだなw
ガード崩し アキラとラウ
ラウの崩し喰らうなんて喰らう方が悪いとか言うけど
大会動画見てても結局はガード崩し喰らって
そこからのコンボダメージで決着になるというバカバカしさ
作った奴は死んで欲しい
マジで
ワロタw
ラウはガード崩しあって並レベルのキャラだしな
5シリーズはシステムを気分でイジってそれに合わせて技を適当に追加してどうですか?みたいな永遠に完成しない試作品をやらされてる感じ
4より複雑にしちゃったから開発もついてけなかったんねw
ラウが壊れ??どこがやねん。
自分が使ってみな。自力が如実に出るキャラだから。
少なくとも最狂のスカ確、構え経由なしのガード外しこれがあるから
ラウが普通とかねぇよ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 10:37:07.38 ID:7GVYVNEc0
キモッチワリーwこういうキモオタが日本の民度を著しく低下させてんだよな
468 :
シコ勢代表:2013/11/09(土) 10:37:57.27 ID:T7Z/KNYZ0
しこりよるん?
paidepaipai
また切断かよ…
もし、VF6をアケで出すなら、
先日のぷよぷよアーケードのように、基本無料システムを採用して欲しい。
乞食でも十分だから、形振り構わずゲーセンにもっと人を呼べ。
家庭用からでもいいから6出てほしい
>>452 もともとシステムの穴を付いたようなテクニックだけど
一般化し過ぎてリーマン開発にはおいそれと弄れなくなった
せめて5の時にリセットできれば良かったんだけどな
鉄拳のステキャンも似たような状態になってるし
開発からクリエイティブな人がいなくなっちゃうとジリ貧になる一方だわ
これザナドゥの外伝的な話なの?
誤爆・・・
いやいや5は狙って屈伸ゲーにしてるでしょうに
それが失敗だったのかもしれないけど
開発が格ゲーマニアだとこうなるという典型かな、スト3みたいな
>>475 でもまだRまでは許せなくもないがFSだよ
失敗作FSが駄目すぎる
ガード外し持つキャラと持たないキャラで別ゲー
投げ廻りの改悪、体力220でキャラのダメバランスの崩壊とかやることなすこと無能の極み
投げ抜けが三択になって改悪されたとか言う奴に限って
5投げの抜けは完全に捨てて読み放棄してる馬鹿が多い
確かにガード外しは強いけど、持ってなくてもアホみたいに強いキャラいるじゃん。約二名ほど。
ジャッキーとベネか。極悪だよな。
>>477 ソっ君かな?
5投げ含む使い分けなんて誰でもやるよ
そこの読み合い自体が下らないってことでしょ
Rまでは避け投げ抜けには遅らせなり回転技でリターン取れた
FSは避け投げ抜けが避けキャン抜けのほぼ下位交換だから
今まで遅らせで読み勝ってたとこにもFSでは抜けられるかもしれない投げを打つことが多い
フレーム次第で回転技も効果的じゃないしね
投げは通りやすくなったかもしれないが改悪というか別ゲーなんだよ
バーチャの歴史勉強したんだからFSのシステム否定派の意見理解出来るでしょ?
ちなみにオレは中立だから
>>479 いやベネじゃなくて、鷹のつもりだったんだけど…
というベネがどのくらい強いのかよくわからん。
Rの爺なんて舜削君が失神するくらい無双してただろw
間違えた。
というベネ→というかベネ
>>482 5はシリーズ通して舜は卒倒ものの強さだろ
舜使いが掲示板で一番キチガイぶり発揮したのはRだけどな
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 20:28:55.83 ID:bjHzGRK90
>>475 誰か書いてたけど屈伸は攻めるリスクを軽減するシステム
もし屈伸がないと仕掛ける度に2択リスクを背負わなくてはならず、待ちの方が有利になる
攻めるほうを有利にしたいがために屈伸がある ただ無印 Rはやりすぎ
レイルウェイ爆焔戦来たぞ!
観た瞬間に昇格してたw
ジョセフ、ついにホームステイ超えか・・・
天翔神来たー!!
二度目の天翔神すげえw
ところでソッ君は今日出場してなかったの?爆焔神に挑むはずだったよね?
今、天翔神って
・ジョセフ
・ばすた〜
・イトシュン
のほかに誰かいたっけ?
・裏大須
・木村あやか
今見始めたら何故かぶるはがやっていてしかもジェフで鬼武帝だった
わけがわからないよ
裏大須ってまだ自作やってんの?
4の初期からやってたし自作歴10年くらいでベテランの域だな。
リアルで神ばっかなのがはうる
非自作で
木村あやかはRN変えたのか。どれだったかわからなくなった。
カードも入れ替えたっぽいな。
チョーコー神、ゲンメイ神が何枚もあったと思うが。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 06:35:07.16 ID:f2XI5Z1t0
捌いてくる人の対策ってありますでしょうか?
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 06:36:50.51 ID:f2XI5Z1t0
229の者です現在八段まで上がってます。捌き対策お願いします。
捌かれない技をだしましょう。
使用しているキャラと相手キャラまで書くと
誰かが詳しく教えてくれるかも
このゲームしこれますか?
>>503 両手、両足属性の技
全回転属性の足技
下段属性の技
これ出しとけば取り合えず捌かれないよ
あとは相手固有の捌き技によって捌ける技や属性が決まってるから、捌けない属性の技を出せばカウンターとれる
例)葵 236P+K
捌き対象:片手属性の上段中段打撃全て
これに対しては捌き対象以外の技、つまり特殊下段の下パンでもいいし、兄の6Kや6K+Gならカウンターで100奪える。
ちなみに捌き技ではなくいなし技だけど葵の天地陰陽の構えは
片手属性の上段中段打撃全て
片足属性の全回転以外の上段中段打撃全て
をいなすので
両足両足、全回転足技、下段、投げが有効
バックダッシュ避けキャンとかも混ぜるとええよ
イモトすごかったな
PS3壊れたから買い直したいけど値段下がらねーー
360が期間限定特別価格だぞ
新作とかいらねぇからバーチャ撤去してくれねぇか?
動画も辞めたし早く朗報を聞かせてくれ無能開発君
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 23:48:18.04 ID:f2XI5Z1t0
>>508詳しい説明ありがとうございます!!参考にします。
>>505一応書いておきます。 使用キャラ、アキラ 相手キャラ、葵です。
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 23:50:05.57 ID:f2XI5Z1t0
九段きました!夢の錬士まであと少しです。でも錬士に次は王者くらいまでいきたいですな。
頑張れよ^^
やっと知将になれんだがみんな強すぎ…
また達人〜超人行ったり来たりは嫌だな
昨日の爆焔神戦見ようと思ったらアーカイブ上がってなかった!!><
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 02:57:14.05 ID:oXuqstq00
>>514 葵使いからすると単価勝負に持って行かれるのが一番厳しいから
序盤は
>>508や
>>509が書いてるように捌かれない技や様子見を見せながら、
ここぞという時に太い二択(コンボ始動技と4or6最大投げ)をかけて
一気にダメージを奪うようにすれば勝ちやすくなると思うよ
>>517 強いよなぁ。夏に買ってちょくちょくやってるけど、まだ段クラス
でも鉄拳みたいに変な人居ないからやり易い
アレはアレで面白いんだけど、暴言やら回線弄りやらが蔓延してるからもうやりたくない
>>515 もうできるならごめんけど、晶で強くなるための基本として相手の2Pに最速で666P返せるのが必須。
トレモでCPUにひたすら2P連打記憶させて2Pガード→666Pカウンターを身体が覚えるまで練習するといいよ
これとガード外しと投げで強者まではすぐだと思う。
防御面は段位登りながら磨いていけばいいさー
このスレには、その手の基本は出来てない人の方が多いと思うよ
細かい話になるけど相手の2Pガード後に最速ヤクホは相手のバックダッシュでスカって乙になりやすいから
リモンの方がベターだよ
コマンドの負担も減るしね
リモンの方が発生が早い分バックダッシュにも届きやすいらしい
なんせ発生13フレだからねえ
実質14だけど
実際、早い展開で最速ヤクホを仕込みじゃなくとっさに出せるような人は相当アキラやってる人だなーって思う
>>525 20年やってりゃ馬鹿でも最速ヤクホできる
ゲーセンではレバーを6にシコシコ、家じゃ自分のレバー上下にシコシコ。晶使いはこんなのばっか。
古参他キャラ使いから言わせれば、そんな程度で晶優遇やめて欲しい。
上記のレス見ててちょっと気になったのに質問です。
上手くなるのに早いほうはどちらですか?
自分のキャラのみガンガン上達させる or 全キャラ動かす
人それぞれかとは思うけど宜しくです。
>>528 自分の使うキャラによるよ。
皿とか押し付けが強いキャラならある程度は直ぐ強くなるし大物食いもできる。
対応型のキャラは全キャラ使ったほうがいいよジェフリーとかね。
>>529 レスどうもです。
自分は今はジャンを使ってます。
スピード関係は遅いほうだから、全キャラ練習ですね。
初心者なので先が長い。。。頑張ります。
>>530 ここは本当に人それぞれだと思うけど俺は自キャラの攻略からで良いと思うよ
始めからたくさんのキャラを覚えようとするとそれだけで疲れちゃうし…
自キャラの基本技、コンボ、防御技の使用方法、フレームをある程度覚えた後に
他キャラの投げ方向、確定技、主要技のフレーム等を覚えていく方が飽きずに続けられるんじゃない?
自キャラの知識は全ての対戦で活かせるけど
他キャラの知識はそのキャラと対戦する時しか活かせないし
まぁ自分に合った方法を探しながらやってみて
>>530 最初から全キャラの練習はしなくていいと思うよ
キャラ固有の動き覚えるよりP、下P、肘、アッパー、ミドル、膝とかの使い方とかほぼ全キャラ共通のことを覚えた方が効率がいい
それが出来れば特殊なキャラじゃない限りどのキャラ使ってもある程度戦えるようになる
そっから先の構えとか技のチョイスとかは使いこまないと扱いきれないけどね
とにかく無線はやめろ
http://www.speedtest.net/ ここで東京とchatanを選びどちらか1ヵ所でもpingが50以上の奴は格ゲーやめるか有線光にしろよ貧乏人
ラガーは慣れてるから無敵だと思うが、こっちのコンボはタイミングがズレて入らないので自分が強いとか勘違いすなよ
>>534 上手いやつは1ラウンドもしないうちに対応するよ。
お前が下手なだけじゃないかな?
>>534 コンボ1つしか出来ないの?w
浮きが低い時の使えばいいだろ
>>534 50msとかふざけんな8msまでだ
あとは氏ね
ゲーセンいけよ…
>>534 コンボは別にいいけど2Pノーマルからの33ゆとりができないのが困るところかと
PS3だと無線と思われるラグ持ちが結構いる
ラグ持ちとやってると勝てる勝てないじゃなく
キャラ動かしてるだけでストレスが溜まるわ
据え置きに無線LAN機能は完全に失敗だろ…
始めから有線でしか熱帯出来ないようにするか、
無線は無線同士でしかマッチングしないようにすれば良かったのにね。
>>540 昨日アンテナ3本の糞ラグジャッキーがいて
屈伸しようとして2押したら
固まってて1秒後に屈伸が発動してワロタw
相手はラグマスターでこっちは全然対応できなくて
ぼろ負けw
2連続で入ってきたけど流石に蹴った・・・
バーチャに限っては熱帯でガチ勢とか無理やろ
拒否すりゃいいじゃん
>>543 FSに関して言えばガチ勢でもアーケードは無理だなぁ※ただし晶ジャッキーは除く
>>540 プログラム側から本体情報を取得できるので本体の無線で接続してる奴は弾こうと思えば弾ける
つまり開発側が無線を許容してるんだよ
やめた多数のプレイヤーはFSを許容してないのにな
548 :
528:2013/11/12(火) 21:13:31.12 ID:V8I5Qyhi0
>>531 >>532 レスありがとうございます。
詳しい説明助かりました。
確かに基本もまだまだなので、ジャンを使って覚えていければ、と思い直しました。
バーチャにハマってるので、楽しみながら上達して、まずは人並みになりたいです。
頑張ります!
>>548 段レベルのヘボいサラに会ったら俺なんでよろしく
>>547 全体のレベルが上がってくると、人間性能の悪いのから順番に脱落するからなw
おまえら自分が負けるのをキャラのせいにしたり、ラグのせいにしたり、ほんとに馬鹿だなwww
勝ち組は自分でコントロールできるパラメータを探して、結果を自在に支配する
負け組は自分ではどうにもならない事を敗北の原因に仕立て上げ、負けを正当化する
少しは賢くなれよw
駄目だエディットパーツ全キャラ分買ったら対戦なんてやってられねぇわ
ソクラテス絶好調
勝ち負け関係なく無線のラグは駄目だろ
>>555 お前ラグいよ?
無線じゃない?知るか。
>>551 ソクラテス君、お前わかってないから発言すんな
ADSLのほうが無線よりラグいんじゃないのか?
光無線のオレ参上
バーチャは熱帯じゃ成り立たないの分かってるんで友人と馴れ合いしかやらんわ
アケ勢有名所で熱帯やってるやついるの?
テレホーダイのころから家ゲーの熱帯はあるんだから通信量はたかが知れてる
カックカクするのは通信が安定しないせい
ADSLは太くないだけで基本的に切れない
無線はゲーム機と無線LAN親機との間で通信障害が発生して切れることがある
>>560 昔の箱FSスレから
今はもうほとんどやってないだろうが
3 俺より強い名無しに会いにいく 2012/09/05(水) 17:43:17.78 ID:S6lQnnH20
■箱版の有名人
人間学園(パイダーマン、マスクド、ムッキー等?)、ヤワタスター、しわ、コン太
とまりおん、ムック、かまあげ、新道ジャッキー、こえど、だぶっさ、大須晶、裏大須
かめ、空調、白虎、ゴリラ影助、きっさ、ちのブラッド、駅まえ、、カシン、しろぬこ
シャーク、ぷよ、ジュリエッタ、ぼっき晶、薄着のお兄さん、8、顔文字アキラ、板ザン
へるる、ぶるは、ニステル、池サラ、宇治のZAN兄、青パイ、石井プロ、りょあい、シュウ
草嵐、ゴージャス、でーち、ふ〜ど、エマール、マルコメX、八百一、べろきゅん
アケの比較的大きい大会に出ていた人をチョイス
拒否すりゃいいじゃん
何様だか知らないがよくもまあやるなぐらいまで言えるものだな
>>520 鉄拳はプレイヤーのレベルが低いのが多い(技術&人間性)
格闘ゲーでプレイレベルが一番高いのはバーチャ
ウメハラもここでは勝てない
>>542 >屈伸しようとして2押したら www
こういうのが上手いつもりなんだよなw
お前は初心者だよ、自覚しろw
ソッ君見てたら、バーチャが一番レベル高いようには思えないけどね。
なんでソッ君がバーチャプレイヤー代表なんだよw
ソクラテスのバーチャマンセーぶりは逆に気持ち悪い
格ゲーで一番プレイレベル高い(キリッ
ウメハラでも勝てない(ドヤッてR
こういう発言はふーどとか何やっても結果残すやつに言わせないと恥ずかしいだけなんだよ
ムズムズするからやめてくれ
いやいやソッ君は格ゲー全般見下してますって
テストで点取るのと同じ要領で簡単だってね
簡単ではないよ
こういう芸事は無限のレベルがある それがわかってない奴多すぎw
格闘ゲーは好きだよ、入試科目に追加すべきw 本当に賢い奴が選抜できる 今の入試は暗記物が多すぎ
自分が一番低いレベルだと自覚できない自称エリートw
>>571のレスでイオナズンのコピペ思い出した
ソッくん「特技はリモンチョウチュウです(^q^)」
ソッ君に良い言葉を教えてあげよう。
つ「無知の知」ググってくれ。
なんか6が来年2月のショーで発表するとかしないとか
セガ税15円に
1日1プレイは無料+ポイント貯まったら数プレイ無料
オンライン対戦
こんぐらいはしてほしい
とにかく人こさせないと始まらん
安倍総理がデフレになるような安売り商売するな
値上げしろって言ってんだからそれは無い
消費税upでゲーセン死ぬし6は絶対に無いと断言しておくわw
FSは永久に不滅です
>>578 馬鹿野郎w
FSこそ開発者含めて後世に残しちゃいけない糞ゲーだろw
FS開発者に問いたい、鉄拳パクってクリエイター気取りですか?
お気に入りキャラだけ強くしてゲーム開発者気取りですか?
強いキャラがいた方が面白いと言う屁理屈並べてキャラ調整放棄ですか?
他ゲーの良いところはどんどんパクッたらいいと思うんだけど、
鉄拳のどこをパクッたの?
良いところだとまだ救われるが、まずあのFS無能開発には何が良いとこで悪いとこか判断する能力がない。何しろ無能だから。
5Rの時に輸入した壁関係とか叩き付けコンボとかじゃね?
FSに関してはパクるとかじゃなくて開発が雑って感じ
6が出ないと言うなら
FSが永遠に最新のバーチャですw
>>582 そうだね。雑。配慮がない。無能。FSとFS開発者はこのイメージ。
雑なくせしてシステムを大幅大改悪して古参が消えて、新規に優しいと嘘ついて売り出した糞ゲー。
今までのバーチャシリーズで新規の勝率が30%代以下って余り見なかったけどFSはザラだったからね。
一言に雑って言ってもいろいろあるからなぁ。
具体的にどこが雑なんだい?
全部とかは無しねw
>>584 あるシステムのメリットは同時にデメリットを生むよね?
それらを天秤にかけて、どっちを取るかっていう問題なんだよ
たぶん同世代の10代だと思うけど、もし大卒だったら相当なアレだよwww
>>586 ソッ君の考える5Rまでと比べた時のFSのシステムのメリットは何?
>>585 残念だけど全部駄目。
何個かピックアップするとガード外しがダメ。
ガード外し持つキャラと持たないキャラで別ゲー。ここら辺で持たざるキャラメインの人間はやめてったよね。
次に投げがダメ。鷹晶狼以外の投げ強キャラの投げ最大値が70で体力220で相対的に投げが弱い上に投げ方向が三方向。漁に至っては70の投げ消された。
>>584 >今までのバーチャシリーズで新規の勝率が30%代以下って余り見なかったけどFSはザラだったからね。
ゲームが研究されてくると新規では勝てなくなるのは当然
将棋さしはじめたばかりの奴がプロに勝つ率は0だよwww
>>588 投げのダメージが70って何が駄目なんだ?
それが理解できないんだけど。
新規で勝てないのはFSに限った話ではないな
>>592 あんな文章、理解できるのは書いた本人だけだろw
なんだ頭悪いのかw
>>588 >次に投げがダメ。鷹晶狼以外の投げ強キャラの投げ最大値が70で体力220で相対的に投げが弱い上に投げ方向が三方向。漁に至っては70の投げ消された
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえガン待ちで投げ狙いやってた奴だろwww
投げは最速でかかるから、これが強いと待ちプレイが有利になるんだよ
ということはお互い待ち合ったら進展しないだろ?
だから先に仕掛けるほうが有利になるように、投げが弱体化されて、屈伸ができるようになっているわけ
結局おまえらが言ってるのはゲーム全体の事を考えて言ってるんじゃなくて、自分のプレイが有利になるように調整しろって言ってるだけ
馬鹿杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FSになってシステムは大きく変わったのに、
各キャラの基本性能はあまり見直されていなくてRの延長線上のままなのが雑な理由。
投げを3方向にするなら各方向にダメージ以外でも特色を付ける。
(運ぶとか、ダウンさせず有利になって攻めを継続出来るとか)
相殺を無くすならコンボダメを減らす、もしくはノーマルからコンボに移行出来る技を減らす。
ゆとりで立ちガード中に投げ抜け可能なら下段を強化するとか、
キャッチ投げやガード外し可能なキャラを増やすとかして、
どのキャラでも苦労せずにぼっ立ちを崩せるようにするべきだった。
FSのシステムが駄目というより、
FSのシステムで気持ち良く戦えるような調整を
各キャラ施してないのが問題だと思われ。
システムをガラッと変えるならキャラの性能も根本から変えないと駄目だろうに。
>>595 何で待ちプレイが強くなるの?抜ければいいじゃん。
>>596 これはぐぅの音も出ない。
開発に100回音読させたい。
>>595 屈伸関係の攻防はRから煮詰まってるんですが
消費0フレとか例外はあるけどRまでも屈伸ゲーだろ
避け抜けが避けキャン抜けに変わって別の屈伸ゲーになったけど
無印やRと比べてFSは下手でも勝ちやすいよ
5Rまでの投げは強すぎたと思う。
生投げはダウンさせずに密着ガン有利とかでもよかった。
ゆとりガードって言っても1/3の確率で投げが有利
単純に最大投げばかり狙って抜けられてんじゃないの?w
>>605 投げ読んだら暴れるゲームで何馬鹿なこと言ってんの?暴れのほかに1/3もの確率で保険効くからやばいんじゃん
読み勝って生投げ通すとか何の罰ゲームだよ
生投げは基本捨てだから2分の1
食らってもいいと考える
生投げ狙って通って40暴れられて70とか流石にアホらしいわ
てか禿とかどーすんだよ、思考停止で6ゆとりとかしてるだけで嫌がらせだろw
葵とかも投げ残しすぎだろ、3方向しかないのにw
ウメハラ、なんでバーチャやんないんだろ?
投げ相殺は残した方が良かったのか?
あれイマイチだと思うんだけど。
生投げなんて五回まで必要経費だから気にならないよな
そもそも投げ読みは暴れが正解
逆に生投げ決めてドヤ顔の馬鹿がここで幅効かせてるのが酷いね
生投げ決めてドヤ顔する奴なんて見た事ねぇw
そんな奴がいるのかよ…
コマンド投げ1/2で抜けられるなら側面いけって話、FSではね
>>609 オンラインでやってると思うが、勝てないから参戦しない
ゆとりガードが強すぎと言ったり投げは暴れればいいと言ったり
結局お前ら読みが単純で負けてFSがクソだと言ってるだけだなw
側面いっても根本的には崩せてないだろ
逆に側面最速で投げうったら投げ通らなくなる上に暴れに負けるのは変わらないワケで
投げ確に側面行って側面抜けの反対方向の投げを遅らせて入れたらっていう読み合いの事じゃ
>>588 投げが弱いというか投げキャラというカテゴリーが事実上、消滅した
これで投げキャラ使いが完全に萎えたわ
>>596 ほんとこれ
細かく調整してる暇も予算もねえっていうなら
もうカイコを全キャラに装備させとけや
君がカイコ使っても低段しか崩せないと思うよ
4FTの再調整版に5FSの技を強すぎない程度に加えて
ネット対戦仕様にすれば買ってやんよ
>>618 投げ分けて勝つタイプの投げキャラは消えたね。それでいてガード外し持つてるキャラが優遇され過ぎてるから、このゲームの不公平感が半端ではない。
投げが強いと待ちが強いなんてキチガイ理論気持ち悪いね。投げは抜けろよw
確かに投げが強いとスカし待ちの投げ狙いが強いね
近くに寄ってきて下がるの繰り返しでスカると投げみたいな戦いが幅をきかせていたからゲームとして見栄えが悪いw
で複数投げ抜けできると、抜け合い合戦になって、なかなかポイントに結びつかない
だからバックダッシュカウンターができて、投げ弱体化して、複数投げ抜け廃止した
早くみんなもリングネームソクラテスに変えようよ
ガード外しは諸刃の剣
相手のレベルによっては封印する
低レベルが対処できなくて騒いでいるだけ
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 09:04:26.84 ID:YnbELl9c0
浮き→壁張り付け→壁張り付け→叩きつけ→ダウン中喰らい締め
あのさぁ...
やり過ぎ。
オレが気に入らない糞システムはこれだ反論は許さん。
VF4FT 家庭用で配信してほしい。
>>625 だから投げ狙いで待つより、自分から手を出すほうが有利に設定してあるんだよ
気に入るとか入らないとか女子中学生かよ
4はスピード感あるし熱帯どうなんだろね
キャラの動きも、速いというか、キュッキュッてしてるからラグの影響が視認しやすそうで難しそうだけど
4出たらとりあえずやってみるけど、
今やると微妙そうだけどなあ…。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 11:09:33.89 ID:GA86UXD50
壁コンボは、大バウンド、小バウンドのどちらか一方しか入らないくらいでよかった。
壁もたれは完全にいらない。
>>621 投げ分けの攻防が楽しいゲームって格ゲでもレアなのに
その美点をわざわざ潰してしまったのはアホとしか言えんわ
Rまで辛うじて体裁を保ってきたVFがこれで完全崩壊
スカ投げ狙いが幅を効かせてたって
たいしてやったことないオマエが言うかよw
抜け合い合戦もくそもねーよ、FS以前は抜け読みなら遅らせ打撃なんだから
常にどんな時でも1つ抜けられるFSみたいなシステムじゃねーんだよ
あと見栄えが悪いのはバーチャシリーズ全部だからな
>>622 スカして投げとかw
ようはお前がそういう戦法に弱いだけだろ雑魚がw
抜けを4か6にしか入れない相手には使い分ける必要はないよ
生投げだけ入れてればいい
そういう相手はたいてい頭悪いの多いから、
何百回食らっても抜けてくることはない
>>633 0F投げがあるとちょっとしたスキにもブン投げられたから
ウルフは中距離最強クラスって言われてたよ
>>634 だから何でそういう都合いい例をもちだすの?それに生投げは暴れに負けるし五回も生投げで投げてもラウンド取れないからね
FSは自分から仕掛けるのが上手い奴が有利にできているから面白い
待ち、投げ抜けで勝てなくなって、そういうタイプが消えてくれたのはいい事
ソッ君のレス暴れのキレぱねぇな
画面見ないでただ荒らしてくスタイル
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 14:04:38.52 ID:Wtx8RdzT0
>>627 いつオレが投げ云々言った?
投げとかどーでもいいんだよ。
なにズレたとこで反論してんだお前。
壁コンとステージの狭さは運ゲーっぽくて嫌だな。
狭いステージいらない。大きいステージ用意してくれ。
壁コンも補正大きくしてどうやっても半分以上減らないようにしてくれよ。
半分へりゃ充分だろ。
>>638 ソッ君、FSはガード外し持ちキャラだけが普通に遊べるゲームだぞ
>>640 頭が廻らないみたいだから、説明してやるとな
浮きからのダメージが大きすぎるってお前は言いたいんだろ?
何と比較して大きいかなんだよ
浮かなかった時、つまり暴れなかった時の被ダメージは基本投げからくる
その被ダメージと比較して不利時に暴れた時の被ダメージが意図的に大きくしてあるって事なんだよ
俺が言ってるのはね
いや壁の話だろw
>>642 まずアキラのガード外しは基本ノーガードで対処すればいい
アキラ戦は極力Gボタンに触らないようにしている
他キャラのガード外しはワンクッションあるだろ、構えとかモーションとか
その間に色々できる
>>645 その理論に草生えるわwww
投げが100%通るんですが
Gしないとかまじで言ってんの?
ガード外しとヤクホ2択キツイならまずバックダッシュ抜けと避けキャン抜けしろよ
で、そっから読み合いしろ
それでも圧倒的な崩し能力だけどな
以前よりは初級者でもワンチャンあるから
間口の広さではFSは良く出来ているよw
R以前なんて読みより投げ抜け3つ以上とか仕込める手先が器用な方が圧倒的に有利だから
>>646 食らい投げのこと?ノーガードってのはそれを言ってるつもりなんだけど
>>647 当然避けかバックダッシュはするよ、その意味でGボタン触らないって言ってる
よく行くゲーセンは強いアキラいないからコレぐらいでなんとかなってるw
秋葉にいけば強いアキラいる?
>>649 基本ノーガードって何?
食らい投げするためにわざとガード外し食らうの?
そもそもアキラのガード外し全部一緒の扱いしちゃってるの?
喰らい投げ確はゲキホだけだぞ
それにノーガードで喰らう奴なんぞいないわ
しゃがみで喰らうんじゃ
秋葉も日によるだろ。VF,NETで店舗の星の数見ろ。
称号D〜マスターの星が沢山ついてる時は、強い晶も居るだろうな。
スコスコにされてこいよ。
>>642 FSは完全に人間性能>>(超えられない壁)>>キャラ性能のゲームだよ
低段がガード崩し持ってるキャラ使ったところで、
高段のガード崩し持たないキャラには勝てるようにはならない
それくらい使う人間次第で歴然とした差がある
そらそうよ
晶にはガードしないw
また新たなソクラテス語録でたな
確かにガードしないで晶に勝つならソクラテス最強だなw
R以前でコマテクで無双していた奴らがFSで少し勝率落ちてるから読み合いが増えたよ
読み合いが増えた訳ではない
読み合い増えたよって公式でも言ってるがな
屈伸、避けキャンにゆとりを絡めて読み合いの内容変えただけじゃね?
投げ方向の読み合いとか避けて側面とりやすくして新たな攻防増やしてミタヨー、で適当に下段とかタシテミタヨーとかイージーなこと考えてそうなんだけど
ま、その屈伸や避けキャンも低段にはイージーでないどころか
使う努力すらしてない奴がほとんどですけどね
>>659 無能公式を盲信してる馬鹿乙
FS初期に複数抜け無い言って速攻で論破された無能公式だぞ
あいつらは無能でいやいや仕事してるだけ
バーチャプレイヤーは趣味でやってんだからやり込むけど、あの無能開発はその情熱にさえ答えられず客逃した無能
FS初期の複数抜けはバグじゃないし、無能と言うのはいささか乱暴だと思うよ。
いつまで経ってもアキラ最強、
相撲みたいな害しかないキャラ作ったバカは無能としかいいようがない。
廃れた現状で結果でてるじゃん
投げ抜けって簡単にできるもんなの?
二級の人とかが普通にやっててびっくりした。
俺は投げられたら諦めてるんだが。
>>665 抜けたい方向にレバー入れっぱなし(生投げはニュートラル)+PとG押しっぱなし(G→Pと押せば投げが暴発しない)
でいつでも抜けれるから簡単よ。
VF5Rから導入された、ゆとり抜けってヤツ。
投げられる前に入れとかないと駄目だからな。念のため。
相撲 晶 ジャッキー リオンなら相手にしててどれが一番マシ?
>>669 ゆとり抜けは投げられた(掴まれた)後でもいい。
よく考えたら、普通の投げ抜けも掴まれた後でもいいんだった。
ゆとり抜けに限った話じゃない。
アキラ使って20連敗の俺は死んだ方がいいのかもしれん。
ってか本当に強いのか?アキラ。
ボッコボコにされてるぞ。
>>670 俺は兄が一番ましかな
コンボダメージはデカイが技自体には理不尽さを感じない
>>672 あれ、そうだっけ。何フレまで有効だったっけ?
晶は初心者が使って強いキャラではないよw
初心者にはジャッキーか鷹嵐かジャンがオススメかなぁ。
>>676 投げ抜け自体は、投げ成立の前後10F。
ゆとり抜けは、投げ抜け受付時間の最後のフレームでPとG(とレバー)が押されてれば抜けられるっていうシステム。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 23:52:53.80 ID:GA86UXD50
こんなアホが調整したホーミングバカゲーにムキになるなよ
ホーミングの話題振る奴、久々に見た。
(お、アルカナか?)
>>674 世界No1のテニスプレイヤーの使用ラケットをおまえが使っても、No2には勝てないということだw
>>684 的外れだし意味もわからん。
なんでNO.2になるとかって話になるんだよ。
>>681 葵の肘チョップとかチョップ肘が全然ホーミングしてくれません
なんで仲間外れなのですか
そのツッコミはトンチンカンだ。よく読め。
>>685 お前さ、馬鹿ならもう少し謙虚な口のきき方したほうがいいぞwwww
NO2というのは強い奴を具体的に表現したものだよ
お前らほんとに表面的な捉え方しかできないなwww
抽象能力0だな 自分の家の猫はわかるけど、人の家の猫は模様がちがうから犬か?www
下手な奴がいい道具を使っても上手い奴には勝てないってことさ
おまえ高校生?具体⇔抽象の練習してこいよwww
それただの比喩だから具体抽象関係ないぞ
あと基本的に2chでは連投って恥ずかしい行為で、それやるとソッ君だってモロバレだから控えた方がいい
>>688 アキラはアーッ系だからなwww
ブラッドに代わってやれwww
>>694 バーチャの話とは関係ないから簡単にはなすと
比喩は抽象概念を具体化したものの1つ
上手い人でも失敗する⇒猿も木から落ちる(具体化=比喩)
つまり比喩と具体抽象関係は排反であると思ってる時点でお前の頭は洞察力0
その程度の頭でおれに意見するなよwwwwwwwwwwwwwwwwww
これは、排反の意味を間違えている。
排反=同時に成立しない スレと関係ないから無駄な抵抗はやめる事
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 11:07:16.81 ID:3z+lE9o0O
結局は、ショーすら
なかったもんな…
>>596 同じカテゴリの中で範囲を狭めるのが具体化、テニスがどうとかカテゴリ違いの話をするのは比喩だ
あと「アーッ」じゃなくて「アッー」な、1レスに1つ無知を晒さないと死ぬ病気なのか
>>696 無関係だろっていうレスに対して、排反だって返すのはおかしいだろ。
排反って無関係っていう意味じゃないよね?
ソッくんてさ
頭は固いし
プライドは高いし
他人の意見は聞かないし
学力マンセーだし
都合の悪いレスには横道そらしてうやむやにするし
理屈が通ってない持論展開するし
他人を見下してばっかだし
いい大学出て就職しても仕事が全くできないだろうなwww
もっと言うと職場で嫌われてハブられるか陰口叩かれる典型的なタイプだよなwww
>>696 死体に鞭打つようで申し訳ないが、洞察力も使い方間違ってるね
こいつ受験板にいるような基地外と全く同じだよ
たぶん中高大のどっかで受験失敗してる
自分では頭いいと思ってて他人見下さないと気がすまないんだよ
だから今じゃ誰もしてこないような大昔のvipみたいな煽りしてくる
なんだか知らんが、もしかしてバーチャ人口って高卒が多いの?
年々進学率は上がってるんだから、
後輩、特に女の子には恥ずかしい経歴は晒さない方がいいですよ
もしもしに変えて口調変えてもモロバレだから
もう出てこない方がいいぞ
>>706 >バーチャ人口って高卒が多いの?
また日本語の使い方間違ってんぞソッくん
もうソクラテスは出てくんなよ
バーチャの突っ込んだ質問されるとスルーするし、的はずれな答えするし
晶はノーガード、鷹はキャッチすかせ、爺は2KKを投げろ
ソクラテスまじつかえねーしつまんね
あとソクラテスの投げが強いと待ちが捗る理論も無茶苦茶。大方、打撃メインの強キャラ使ってるからFS褒めしてんだろ?
>>692 ツッコミどころ満載の阿呆だな。
何が問題なのかもわかってない。
中卒のバーチャプレイヤーだって居るよ!
ソースは俺
>>709 おまえのほうが使えねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前が出てくるなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>703 >いい大学出て就職しても仕事が全くできないだろうなwww
>もっと言うと職場で嫌われてハブられるか陰口叩かれる典型的なタイプだよなwww
笑わせてくれるなwww
もう会社経営しているから、お前ら奴隷といっしょにするなよwww
>>700 お前俺だったら死にたくなるほど馬鹿だなwww
カテゴリが同じか違うかは論者の取り決めによって変わってくるんだよ
例えばゲームをeスポーツとしてスポーツに分類するカテゴライズがある
そうならテニスとゲームは同じスポーツというカテゴリーになる
言ってる意味わかる?www
キチガイ顔真っ赤怒りの連投レス
こんなゲームに熱くなっちゃってどうすんのw
>>710 >>あとソクラテスの投げが強いと待ちが捗る理論も無茶苦茶
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
お前さちゃんと議論したことないだろ?www
無茶苦茶とかwwwww 小学生かよwwww
もし理論が事実を説明しないなら、反例をあげるのが中学生以上なら常識w
>>715 カテゴリーは関係なくテニスラケットは比喩として適切じゃないけどな
よくわからんことをピンとこさせるための比喩なのにむしろ言いたいことがボケてるぞw
比喩が的を射なさすぎ。文脈も理解できなさすぎ。
こんなアホで、2chに貼り付ける暇人が会社経営?
笑わせんなカス。
文章から隠しきれないアホさが滲み出てるわ。
>>715 じゃあ、バーチャとテニスをスポーツという同カテゴリに入れたとしましょう、かなり無理がありますが
そして具体化というのはカテゴリを狭めて部分を取り出す事である、ここまでは同意を得られました
では将軍様、「バーチャファイター」というカテゴリを狭めて中から「テニスラケット」という部分を取り出してくださいませ
>>710 もし1Fの有利で確定するダメ250、抜け不能な投げがあったとすると
どういうゲーム展開になるか考えてみ?
肘がGされたら終了wなら打撃で手が出せなくなるだろ
つまり投げが強くなれば、なるほどゲーム展開が待ちになる
これだと面白くありませんねという事
ソクラテス絶好調だな
お前のせいでFSは馬鹿しかやってないと思われちゃうから暴れ回るのやめてくれ
もう無駄なFS擁護しなくていいからさ、逆に迷惑
なんで投げ抜け不能なの?
背面投げなの?
馬鹿なの?
バーチャやったことあんの?
>>722 VF2がお前が想定しているゲームに一番近いが、別に待ちばっかりじゃなかったぞ
ソクラテスは2の話してるのか
じゃあオレは知らんわ
>>727 うん、だから集合全体をスポーツとして、Xをバーチャ、Yをテニスとする無茶な前提は認めてやるから
バーチャとテニスの間の対応を証明しつつ、バーチャの中からテニスラケットという項を取り出せっていってるの
Ef5jiTQe0先生とソクラテスのやりとりがおもしろいwww
ソクラテス赤点ばっかでワロタ
> Ef5jiTQe0がソクラテスだぞw
熱いな〜
流行ってるゲームみたいだね
>>730 すまん、間違えた
SjOKXDpk0先生
>>732 IDのRとfsに免じて許してやんよwww
>>733 俺はどんだけVF好きなんだwww
いや好きだけども
完全に薮蛇だったみたいだね
ミイラ取りがミイラになったけどまた論点ずらして反論するんだろうか彼は
口は災いの元だなホント
>>728 お前ほんと馬鹿だなwwwちゃんと理解しろ
今の流れは集合Xがスポーツでその中の要素としてバーチャとテニスがあるってわかってる?
集合Yがスポーツに使用する道具だ つまりキャラとラケットつまり
R = (X{バーチャ,テニス}, Y{キャラ, ラケット}, {G(バーチャ,キャラ), (テニス,ラケット)})
バーチャ R キャラ ⇒ テニス R ラケット ということだ
>>734 >>729なんてVF,5,Rって入ってるしなぁ
そろそろ出かけないといけないがソッくんかえってこねーな
結論から言うと「バーチャとテニスをスポーツというカテゴリにいれても、バーチャの中にテニスが含まれているわけではないからバーチャを具体化してもテニスラケットは出てこない」
ソッ君は
>>700に反論しなかった代わりに「バーチャとテニスは同じカテゴリだ、だから比喩ではなく具体化だ」と作戦を変えた
その仮定から結論は得られなかった、つまりソッ君の「バーチャの話でテニスラケットを使う」のは具体化ではなく、比喩である
ぶっちゃけ2項関係は今回の話にほとんど利用できないけど、とりあえず合わせた
こんなもんか。じゃあ仕事行ってくるわ、戻っても今日はROMしとく
お、きた。
XとYの定義を自分に都合よく変えちゃったのか、1時間もかけて…でも全く意味ないぞ
バーチャというスポーツの中にキャラという道具があり、テニスというスポーツの中にラケットがあるんだろ?
バーチャとテニス、キャラとラケットが一対一になってるのもまぁ、認めよう。随分個性的なラケットの集まりになるけどな
問題は「バーチャというスポーツ」から「テニスラケット」を取り出せって言ってるんだよ俺は
バーチャという集合の中からテニスラケットがでてこなかったら具体化にはあてはまらない、バーチャをテニスに当てはめたただの比喩だっていってるの
こんな時間だ、いってくる
テニスはひとつのボール=同キャラを扱うゲーム
ボールを操作するためのテニスラケット=コントローラー
多分ソッ君はここを勘違いしてる
684 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/11/15(金) 07:05:26.14 ID:Ef5jiTQe0
>>674 世界No1のテニスプレイヤーの使用ラケットをおまえが使っても、No2には勝てないということだw
どやっ
世界No1のテニスプレイヤーの使用ラケットをおまえが使っても、No1になれない、ならわかる。
なんでNo2に勝てない、なんだよ。
強いやつを具体的に言ったというが、それならNo1だろ。
世界No1のテニスプレイヤーの使用ラケットをおまえが使っても、No13には勝てないということだw
でもいいのか?13位って十分強いよな。
>>737 >バーチャという集合の中からテニスラケットがでてこなかったら具体化にはあてはまらない、バーチャをテニスに当てはめたただの比喩
wwwwwwwwwwww
コイツ馬鹿だなwwwwww
具体化っての比喩をつくる手段なんだよ
具体化でないから比喩だって議論が成立しないのが、まだわかんないんだなwww
>>740 >世界No1のテニスプレイヤーの使用ラケットをおまえが使っても、No13には勝てないということだw
ok 要するに最高の道具を使っても腕の差は埋めれないって事
テニスにおけるラケットって、バーチャでいうところのキャラだったのか。
63 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/10/27(日) 20:37:54.80 ID:glhe8JdJ0
イトシュンってそんな強いか?w
どやっ
>>744 普通に考えると、ラケットってコントローラじゃないのか?
>>742 okじゃねえよ。
お前の例え方が変だって話をしてんだよマヌケ。
>>745 最後にw がついてるだろw 強いよw
動画みたけど相手をよく研究している
目標にしたいタイプ
ラケットで合ってんじゃね?シューズも加えていいけど
キャラと同じで性能差があり、プレーヤーに選択肢があるが
下手糞が真似する意味は無い
>>749 バーチャにおけるキャラが、テニスにも存在するっていう前提がおかしいと思う。
>>750 そう思うのは君がロクにテニスやったことないからじゃない?
プロだろうとラケットの規格は市販品と同じだよ
ラケット使ったからって球速が倍になるわけじゃないw
競馬の馬とかカーレースの車なら意味が通るけどな
そもそもの例えがズレてるんだよw
>>747 マヌケはお前wwwww
No1とやったら道具同じなら腕のいいNo1が勝つにきまってるだろ
No2をだしたのは道具が相手よりも有利なのに勝負に勝てない
つまり道具の良し悪しが勝負を決めるわけではない事を表すため
No1とNo2ではラケット開発費が倍以上ちがうからね
>>753 じゃあ勝率が倍違うキャラを上げてくれないとねえw
勿論、低段のプレーヤー以外でね
勝率が球速なのか。
>>754 話はすでにそこから移行してるって言ってんだよカス。
偉そうなクチばっか叩いてる癖に、話の筋も読めねえのか。
>>753 >プロだろうとラケットの規格は市販品と同じだよ
同じのを使ってる人もいるけれど、コスメが同じだけで別物のケースが多いよ
バーチャ⇔テニス
キャラ ⇔ラケット
勝率 ⇔球速
バーチャとテニスで勝ち負けの部分は同じなんだから、バーチャの勝率がテニスの球速にあたるっておかしいだろ。
低段が、アルカディアランク2強の晶兄にキャラ変えして無双したという話を聞いたことがない
弘法筆を選ばず。筆の文句を言ってる暇があったら練習すればいいと思います
勝率 ⇔勝率 恒等写像w
>>760 んじゃキャラをテニスのラケットに例えるのは合ってるね
ウィルソン、プリンス、バボラ、ヘッド、ヨネックス
それぞれ個性がある
プロは自分に合ったの選んで自分好みに改良してニューモデル出してくんだよ
あとプロが使うのは市販品と違う場合も多いからな
テンション高くガット張る場合は市販のだとフレームが耐えきれないからってことで本人用の使う場合もある
不毛ないがみ合いが加速してるなw
>>763 無理やりラケットに例えるなら、キャラじゃなくコントローラの方だろ。
なんでわざわざバーチャのキャラをテニスに置きかえるんだよ。無理があるんだって。
ソクラテスはバーチャの話じゃなければ元気いっぱいだな
>>766 コントローラーの違いは操作性だけ
ラケットは球質自体が変わります
いま爺攻略がマイブームw
下のほうに当たり判定がある技なら、そうとう遅れても当たる事発見w
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 18:29:31.72 ID:yibE1Xg+0
だから、ソッ君は早く秋葉でも大山でも行って武帝クラス以上をボコしてこいよ。
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 18:41:09.87 ID:yibE1Xg+0
>>736のソッ君の対比が間違ってるわけだからそれすり合わせないといくら議論したって意味ないよ
大元に戻ると
>>674の「晶が強いの?」に対して、
テニスの比喩は20連敗してる方への皮肉でしかなく、質問の回答になってないんだよね
今更なことドヤ顔で言われちゃった時の顔してる
ソクラテスvsイトシュン
ソクラテスvs秋葉原のアキラ誰でも
結果はよ
>>771 ジャンのガード外しは怖くない
頭後ろに引いてから来るからね
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 18:57:26.62 ID:yibE1Xg+0
ジャンって髪の毛束ねたスタイルのコス多いんだけどアレ損だよねw
動きがわかりやすくなる
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 19:06:50.28 ID:yibE1Xg+0
俺、100%ジャンのガード外しをソッ君に食らわせる自信あるわw
頭悪すぎw
ソクラテスは一生トレモやってればいいと思うわ
ソッ君はバーチャは良いゲームでキャラ批判してる奴はわかってないという。
けどソッ君の書き込みからはちっともバーチャの魅力が伝わってこないよね。
自分が有能でてめーら無能って言ってるだけで。
よくいる全能感バリバリなおしっこ臭いガキそのもの。
ひょっとしたら釣りキャラなの?
なぜ下手糞の否定とバーチャの魅力を伝える事を両立しなければならないのだろうか
過疎の今の状況でオレオレ言う意味こそない。
明らかに人並みより高知能であると自認する人間なら
その特徴を良い方に生かしたらどうかな?
すなわち、良いゲームだと言うならどのように魅力的かを伝える努力をしたら良い。
>>782 何がすなわちなのか意味不明
販促見たいなら他所に行け、池沼
急に怒り出した。
魅力的を伝えようとしてる人間に「それじゃ伝わらないよ」と言うなら分かるが
>>771 IP抜き?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
残念だったな、凡人くんwwwwwww
>>778 肝心な事は言ってないよwwww
どうでもいい時にわざとくらうって知ってる?www
勝負が決まる時に出させるためにねwww
いい加減、話題変えようぜ
高卒の人ってさ、成人式の後の飲み会で、みんなが大学の話してる時にどうやってやり過ごしてたの?
人生で一番女と出会える時期に働いてるなんて悲しくないか
なぜ晶が強キャラなのかという単純な話がどうしてこんなに回りくどい話になったの?
737の比喩の馬鹿がいたからwww
あいつまだわかってないのかな?www
馬鹿の振りして書いた684に住人が釣られまくりでソッ君大勝利。
まぁええわw
バーチャの話で晶がなぜ強キャラなのかの解説を頼むわ。他の人の意見も聞きたいし。
アキラとやる時って基本避けまくるんだけどな
至近距離でガードしてる奴に限って壊れとか言ってるw
アキラ絶対領域wにいたら勝てないよw
>>755 勝率?比較するならキャラ差だろアホw
>>759 それレギュで決められた範囲でカスタマイズしてるだけだろ
競走馬やレーシングカーほどの差があるわけじゃない
カイコ
屈伸系の防御方法が意味をなさないガード外し。他キャラのガード外しは屈伸ぼっしゃが、屈伸暴れには負けてしまう
リモン
性能だけなら全キャラ1の肘
ヤクホ
被ガード屈伸可の高火力コンボ始動技
チョウザン、ゲイモン
被ガード屈伸可の19フレ中段
マホ
スカし性能あり
投げ
鷹以外には標準以上のダメ
昔から技性能がいい変わりに直線単発ってキャラ
だんだん性能が上がってるがな
>>797 避けっていうのもノーガードの1つだよ
比喩の馬鹿もそうだけど、どうしてお前らって言葉の関係にうといの?www
避けの事をノーガードとは言わないよ。
ソッ君言葉の定義が曖昧な奴は社会でたら苦労するよ?
その前に社会不適合者っぽいけどw
>>799 ものの考え方はまずyes no で分けるんだよ
Gボタンを押すか、押さないか
押すならGだし、押さないならノーガードなんだよ
避けは分類上はノーガードに含まれるんだよ、Gボタンを押さないからね
649 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/11/14(木) 17:13:30.42 ID:NW0rI1XN0
>>646 食らい投げのこと?ノーガードってのはそれを言ってるつもりなんだけど
>>647 当然避けかバックダッシュはするよ、その意味でGボタン触らないって言ってる
ソクラテス、おまえ自分の言ってること分かってんのかよ?
上と下じゃまったく別のこと言ってんだぞ?馬鹿なの?
Gボタン押さないのもないわw
避けキャンにしろ何にしろG押さないでプレーできる訳ねーだろw
>>803 理解力ないんだから、口のきき方考えろよ
Gボタン触らないのがノーガードなんだよ
そのノーガードの中に食らい投げがあったり、避けがあったり、バックダッシュがあったりするわけ
低知能なんだから謙虚にならないと雇われないぞw
>>801 避けはガードボタン押さないけど、ノーガードとは言わないよ。
ていうかガードボタン押さない行動は全てノーガードって言ってたの?お前。
>>804 避けた後にGを押すか、押さないかはまた別の問題
頭悪いし、口にきき方もなってないクズが多いな
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:15:27.80 ID:yibE1Xg+0
ダッキングはガードになりますか?
>>806 >避けはガードボタン押さないけど、ノーガードとは言わないよ
言うか言わないかは個人の自由w
ただ避けはGボタン触らない時の状態の1つなのは事実
もう疲れるはw
>>810 避けキャン抜けとかバックダッシュ抜けとか言うだろ?
おまえ失敗避け毎回出すの?バックダッシュ抜けしないの?
G押すか押さないか?
ノーガードとかソクラテスしか使わねーよw馬鹿なの?
ちなみにソクラテスには言葉悪くすればレス貰えるから煽ってるんだよーん
みんなもシカトされたらこの方法試してみてね
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:25:33.05 ID:yibE1Xg+0
「ガード外し対策にはノーガード(キリッ」と言って、
防御行動中の事を指すと解釈する奴は誰もいねーよ。アホ。
>>810 だから、個人の自由とかじゃなくて、
ガードボタンを押さない事を総称してノーガードとは言わないの。
避けは避け、バックダッシュはバックダッシュ、屈伸は屈伸、暴れは暴れってきちんと言うの。
アキラはカイコからPKかビャッコのみ確定でいいよ。
リオンはガードはずしからPKかKKのみ確定でいいよ。
ジャンキーはアッパーから(P)スピンヒール入らなくていいよ。
下段回転の技はジャッキーに合わないよ、レッグスライサーやるから我慢しろ。
スウェイってがーどになる?
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:35:48.28 ID:yibE1Xg+0
何で勝手に言葉を定義して上からモノ言ってんだよ。このアホガキ。
ほんと社会性ねえなぁ。
Gボタン押してないのは事実!キリッ」←これを「強弁」と言うんでちゅよ?
アホの子ちゃん、わかりまちたかぁ〜?
>>811 ほんと理解力ねえなwww
避け、バックダの後にG押しする、しないは別問題だって言ってるだろ
いま問題にしてるのは避け、バックダ、食らい投げしている時はG押ししてないねっていうこと
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:38:19.17 ID:yibE1Xg+0
ほらまたアホ丸出しw
だめだ こいつらwww
馬鹿っているんだな、勉強になったよ THANX!
>>820 そもそも食らい投げはゲキホだかんな?
ゲキホは屈伸とかぼっしゃがに刺さって食らい投げするの、分かる?
G押さないで食らってるのと違うんだよ?
その前にGボタン押さないと投げ抜けできないんだよ?投げられちゃったねー、痛いねー、でもG押すか押さないかは自由だもんねー、しょうがないねー、頑張ろうねー
お疲れ楽しかっぜ、明日もよろしくな!
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:59:58.99 ID:yibE1Xg+0
今の灘高ってこんなバカでも入れるんだな・・・ 勉強になった!サンクス!
あーあ泣きながら逃げちゃった。
>>814 白虎確定でもやばいでしょ壁とかさぁ
晶は全て駄目
アキラにはガード外しが有る上に、屈伸可能技も多いから、
ゆとりぼったちに頼ると死ねる
だから立ちガードに頼らず避け・バクステ・身を引くスカし技などで
技はなるべくかわすつもりで戦え
ソッ君の言うノーガードって、つまりこういう事だよね?
なら、たしかにアキラ対策としては重要だね
>>794 >アキラとやる時って基本避けまくるんだけどな
もちろん俺もそうするし、他の人もそうしてるでしょ
皆バカじゃないしそんな事は百も承知してるからね
でも逆に考えてみて欲しい
「そうしなきゃいけない」んだよ
大抵のキャラが相手なら屈伸やゆとりぼっ立ちが
わりと安定した防御手段として機能するけど
アキラだとそれらが容易に崩せるから
避けやバクステといったリスクのある行動
つまり(君の言う)ノーガード戦法を嫌でも取らなければならない
「相手を動かす手段」を持っている
だからFSのアキラはTUEEEEEEってワケ
VF1からやってるのに
上手くならない晶使いが通ります
勝率2割
友達いわくVFを分かってないんだって
見た目で反応して動かすのダメだと
理を詰めた読み合いとかが楽しいらしい
動かしてるだけで楽しいけどな俺は
>>827 お前がバーチャ好きなのはわかったが晶使って勝てない奴は人じゃないんだよ
発言しないでほしい。みんなが晶でいやな思いしてるなか二割の晶がいます?だから何?
>>803 てかまず
>>646は食らい投げじゃなくて「ノーガードだと投げ抜け3/2の読み合い捨ててるから100%投げられるよね」ってことだよね
ソッくんお得意の話題逸らしでうやむやになってるけど
訂正
投げ抜け1/3の読み合い
>>827 ジャンケンでいうと相手が出しそうな手とか考えず
しかも「ジャンケンポン、あいこでしょ」の掛け声も無視して
自分の好きなタイミングで手を出して全くかみ合わない人だ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 23:11:25.73 ID:wNx/PMmB0
みんな本当に今でも頻繁にやってるの?
俺なんてずっとやってないのにスレだけ惰性で見てる
バーチャ自体は完全に飽きてる
昔は毎日ゲーセン行ってたレベルだったんだけど
悔いを残さず、出来る事をやり尽くして飽きたんだろ?
完全燃焼、結構じゃないか
基本すら出来てないまま、いたずらに何千試合も重ね文句ばかり言う人もいるからね
これは論外、やるゲームを間違えてる
適性のない物を強引に続けるから、本来無用な苦しみを味わうんだよ
誰にでも向き不向きはある
自分に合った環境にシフトするのは恥じゃない
池沼の子供を無理矢理、普通級に入れさせるようなものだ
システムに一番ケチ付けるのが5〜5Rからやりこみ始めた奴等でしょ。
前後削除したから変になった。
訂正↑→「ケチ付けるのは」
FSにケチつけてる奴らは5やってた奴とかじゃない。
みんなだ。
逆にFSを持ち上げてるのはFSから本格的にやり始めた人しかいないんじゃね
そういう意味では新規獲得できたし成功だな
ソッきゅんとかね
悪い事は言わん、嫌ならLAやっとけ
無理してFSにしがみつく必要はなかろ
そういや、VF4FTとVF5Rは家庭用にならなかったバージョンになっているな。
LAってまだネッ対に人いるの?
米とふりかけしか食ってないのに太る
米とふりかけしか食ってないのに太る
米でついた脂肪は落ちにくいよ。
正しい量、頻度で食べなきゃ太る。
晶って投げキャラなんだな。まぁウザイよなw
>>843 このスレで突っ込むのもなんだけどさ、米に限ったことじゃないだろw
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 14:05:29.96 ID:/zLGW3kUO
5から放置してて、懐かしくて触ってみたが
投げが前と後ろしかないの?クソゲーww更に晶相手に後ろ抜けを入れなきゃならないとか違和感MAXww
ゆとり抜けwwwガード外しwww
なんか新感覚の読み合いが必要なんだなって分かって席を立った
これは旧プレイヤーには受けないわ
FSは失敗作だよ
FS上げしてるのは自分の評判落としたくない糞無能開発と晶兄強キャラ使いだから
晶はいつも強キャラだけどFSはお手軽過ぎてコマテクの無いボンクラ三流晶でも脅威だから、そこら辺の声がでかい。後はコンボできるだけの兄も酷いな。
女でウォシュレット使う奴は少ない
豆な
女の一回のウンコの量は男の3倍
小学生か
ネット対戦で相手選んだりする?苦手なキャラ避けたりとか。
ジャン使ってんだけど、女キャラ全員とキャラ問わず、距離取って判定強いワザ振ってくるタイプにやられまくる。
どなたか、アドバイスお願いします。
>853
むしろジャンがそういうスタイル強いんじゃないか
66Pとか浴びせ蹴りとか
>>854 レスありがとう。
66Pや33Pは、確かに有効なんですが、その射程外まで下がられ、スカされデカイのをもらって負けという。
距離戦が下手クソといえば、それまでなんですが。
>>851 自分はしないけどむっちゃ連戦避けられる
>>854 自分もジャン使ってるけど、ダッシュをGで短く刻みながら近づいてみたり、
小技をガード後に反撃しないでスカし狙いの技をスカして3K振ったり、
間合いに入ってくるまでGしながら待って、たまに4P+K置いたりしてるかな
みなさんレスありがとうございます。
距離戦アドバイス参考にさせていただきます。
甘えてばかりで、申し訳ないですが、女キャラ対策もアドバイス頂けないでしょうか?特に葵とパイが厳しく感じます。
>>859 どの女キャラの対策がいる?
猿とかネットで浮いたら乙とか弱い自慢むかつくよな?
火力負けして泣く武帝がいたり、ドヤ顔で晶に勝った動画上げて猿弱いアピールしたりするのが鼻につく。
その癖、ビートラで活躍したり武帝多かったりするし弱くはないよな
>>860 ありがとうございます。
葵とパイにやられっぱなしです。アイとベネは使用人口少ないのか、対戦経験が少なく、正直わかりません。サラに関しては、諦めてます。
ちなみに、自分は士クラスです。
ど
猿
火
そ
き違い猿使いがすぐ釣れるな
射精の瞬間に脳みそに何かジュワって出てる気がするんだが。
あれを日頃から出して快感を得られる薬とかないだろうか
それ手出したら終わりなやつやw
大迫半端ないって!!!
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 23:25:59.93 ID:yRrwLTDO0
ほんとホーミングがゲームをブッ壊してるな
これ導入した奴アホだろ
大迫は柿谷よりいいな
柿谷のシュートはホーミングしませんでしたw
あれ決めないと勝てるもんも勝てないわなw
> ホーミングガー
いい加減慣れようぜ。
ホーミング慣れようぜは甘え
単発打撃キャラメインだとホーミングは本当に理不尽。ガード外し持つ持たないぐらいの不公平感。単発キャラに何かしら救済策あれば許せたけど
単発キャラってアキラ?
てかFSでホーミング強くなったの?
ホーミングの仕様が変わったのは5RのVer.Bからw
>>876 さんきゅ
ホーミング無くなってくれれば嬉しいが
オレが始めた4から多少なりともホーミングってあったんだけどFS特有の強いホーミング連携って何があるの?
葵パイで他キャラに比べて距離取って判定強い技ってどんなのあったっけ?
たしかVF4のときはガードボタン離しときゃ、ホーミングしない仕様だったけど、
今は変わってるんか?
ホーミングに文句言ってる奴はどうせ避けた技も見て攻める事が出来ないってのをシステムのせいにしてるだけ
二度避けも出来ない低段のはず
ホーミングなかったらガードと使い分ける意味ないじゃん
全回転は避けキャン間に合うのばっかだしな
投げ三方向避けはカウンターになって打撃コンボゲーにしたのは評価する
ゆとりは初心者救済にならず、上級者への逃げ道避けキャンでバランス崩壊
壊して創造した新しい読み合いのガード外しは一部のキャラのみ
兄などノーマルヒット扱いの捌きが多過ぎる
側面の攻防がアキラ1強のゆとりで終わるキャラが多い
ガード外しや側面はテストでいいけど、避けキャンとゆとりだけはクソ
Rでも避けキャンゆとりあったけど複数抜けるなら避け投げ抜け使わなきゃいけないし、123方向抜けられないっていう根本的なゆとりの弱点があった
FSで投げ方向456のみ、投げ抜け1個、ゆとり残しになって避けキャンゆとりと避け投げ抜けの関係がおかしくなるのは当たり前
素人でも分かるんだから開発は狙ってやってるよ
狙って崩壊させてんだよ
狙って崩壊も何も
何も考えてないだけだよ。
無能だから最後に自キャラ強くしただけだろ開発は。
ちなTwitterのあいつはたか嵐と晶使うんだろ?
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 13:24:24.54 ID:asLOZ5vY0
>>875 確か強化された
開発者のブログでも言ってたはず
大不評だったホーミング性能を強化して死んだゲーム
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 13:26:40.54 ID:asLOZ5vY0
>>879 5無印でもGボタンを押さなきゃ追尾してこなかったが
今はレバーでもボタンでも何かに触れたら追尾してくるバカ性能
しかもキャラの向きはそのままに、見えない攻撃判定だけ追尾してきたりする
>>888 うわ、それ極悪だなw
相手の直線突進系のタメに反応できて、ガードボタン離してたのに喰らったような気がしたのはそれかw
ホーミング強化はなんも考えてないよな
もう成功避け廃止して鉄拳のように移動に特化したほうがマシだろ
ソッ君のノーガード戦法(ガードボタンに触らない)って、ホーミングから逃れることだったんだな
アキラに勝てるようになったよ、ソッ君ありがとう、君は天才だ!
避けで側面取りやすくしたからホーミングでフォローを強化しました、えへへ
開発無能すぎ。たまに一般の振りしてここに書きこんだり、ステマしたりゲスすぎ。
その前に真摯に自分の仕事に取り組め。取り組んで糞FSか?
むしろこれ以上避け強くしてどうすんのって感じ
ただでさえスカ確狙いばかりやる奴が多いんだから
防御側にはもっとリスク負わせていいくらいだよ
>>894 お前声がでかすぎね。
避けに半回転当たればカウンターでリスクついてるわけだが?
その程度のリスクじゃ全く避けの抑止力になってないねえ
>全回転は避けキャン間に合うのばっかだしな
避けじゃなくて避けキャンがおかしいことに気付けよ
>>897 とっくに気付いてるけど、そこを批判しちゃうと
ARE祭りのFT批判に繋がるから信者に悪いかなと思ってw
ホーミングの仕様が変わったのは、
避けられたらあさっての方向に技を振り続ける事にユーザーがストレスを感じたからだろ。
何でそれを無視するんだ?忘れたの?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 15:30:53.59 ID:Xzhwmkb20
>>895 半回転ごときが抑止になるわけねぇだろ
今作は喰らった側のダメがハンパねえから
半回転一発程度で止まるかよ
このリスク、リターンで外れた場合はこの程度
てのが割に合ってねえのが問題なんだっての
歯ね開発者
そもそもホーミングって言ったって、フレーム通りの事が起こってるだけだよね?
避けてP出したけど相手の派生の方が早くてカウンター貰ったとか。
これ理不尽なのか?
どう考えて開発すればここまで様々な点で批判を浴びるゲームを作れるのだろうか?
開発天才すぎっ
とりあえず漁みたいな避け乙単発キャラだと、ホーミングや側面多段連携は不公平感と理不尽とつまらないって感情しかわかない。
結局は無能開発はゲーム全体のビジョンが見えないから声のでかい批判だけ対応して、その対応から出てきた不具合はガン無視してキャラ愛と努力でステマして終わり
無能は悔しかったら見返して良ゲー作ってみろ
ホーミングに対する不満を要約すると
「成功避け出た時点で俺の番になってる筈なのに〜」
て事なのかね
結局避けた技も見ずにやってる低段が文句言ってるだけなんだよ
しかしここまで批判されたバーチャシリーズを自分は知らない
3とか結構日陰の存在ってイメージだけどリアルタイムでやってた人はどんな感じだったの?
1 発火点
2 激熱
3 余熱
4 再燃
5 燃えカス
>>906 3懐古厨として女々しく愚痴ってた
3の進化としての4ではなく2からの進化としての4だから文句垂れてた
遅らせ打撃に文句言うタイプ
でもまぁそこそこ強い人はいたね
FSマンセー派なんて今までの強い晶で目がでなくてFS壊れ晶でやっと俺強いできてるカスだからFS懐古厨なんてもし存在したらフルボッコだろうな
>>906 今まで批判を見ようとしなかっただけでしょ。
>>909 いやいや、FSは全シリーズ最低のできでしょ
そりゃ前のバージョンでも批判はあった
ただFSと比べると全然いい。
初心者に優しいFS(キリッ、でも最強キャラは初心者殺しの舜帝しかもシリーズ最狂の壊れかたw
>>909 確かに今までのシリーズでも葬式スレとかあったな
本スレが毎回批判スレみたいになってたから勘違いしてたわw
いちいちID変えんなよ
本スレが批判スレになってるのがFSが失敗作の証明なのではないか?
批判派は同じ批判派の皮肉も分からないのかぁ。
しかも別にオレ熱狂的なアンチじゃないからね、まだFS触ってるしね
バーチャ以外の格ゲーやる気にならんからな
俺は熱気的なアンチだな
まだアーケードもやってるけど明らかに格下なのにガード外しのおかげで勝ってる奴らと対戦すると勝っても萎える
しかも、そういう強キャラ使ってる奴らに限って努力とか創意工夫とか言って連コしてくる
どちらかと言うと強くはないキャラ使ってるとFS強キャラ勢のその前向きさで既に心折られるw
熱気バサラ?
LAやればいいのに、何でわざわざ最低な方を選択するのかね
ここで批判してる者同士だけでも対戦成立するでしょーに
>>919 アーケ派はオンラインなんか認めない
下パンガードして肘が下パンに割り込めないってストレス貯まる
それでもいいレベルの人なら楽しめるんだろうが
rの時も2ちゃんじゃ叩かれまくってたが
>>920 家に呼べば?
いまだに過去に固執してる者同士で仲良く対戦しろよ
何も熱帯にこだわる必要も、FSにこだわる必要もない
自力で工夫できる環境は改善していこうぜ
>>922 過去に固執?逆にお前さんはFSに満足してる晶使いですか?多数はFSに批判的なんだからお前こそ、何でいやな思いしてスレ覗いたり発言してんの?いやなら見なきゃいいじゃん
>>923 在日みたいな奴だなあ
日本が嫌なら出て行けと言われるのは当然なんだが、
本人は屁理屈こねて居座ってんの
アンチスレ建ててそこで好きなだけ愚痴ればいいじゃない。
>>925 アンチスレだと過疎っちゃって誰も相手してくれないから寂しいんだろ
言わせんな恥ずかしい
おぉ、久々にid被った
>>924 アンチFSが多数派。FSマンセーのお前が正に少数派の在日だよ。トンスル飲んで涙拭けよカスが。
在日関係ねえじゃん。チャンネル桜でも見てリシネと野間叩いてろよ。
>>928 多数派なら多数派らしく仲良くLA盛り上げてれば?
無理して少数派のFS側に来なくていいって、な
今久々にアーケードモードやってデュラル倒したらEDが歌付きになっててビックリした
前クリアした時は普通のED専用BGMだったんだけどw
>>931 チョン君、君が一人でFSマンセースレ建ててそこにいればいい
お前が出てけ
そのブーメランはDNAが成せる技か?
アンチ「FSマンセースレ建てろ」
これはヤベェ…
>>933 何で?嫌な人が出て行くべきだよ
当然だろ、馬鹿
FSアンチスレ立てれば?止めないよ。
ここは本スレ。
批判は良いが同じ事しか言えない進歩のない低段アンチとかマジイラネ。
出て行ってよ。
システムに付いていけない無能生徒や無能社員が、
学校や会社の悪口を言い続けて「嫌ならやめろ」と言われ、
「俺たちを嫌う、お前らがやめろ」と駄々こね逆切れしてるようなもんか
ドMなのか、単に頭がおかしいだけなのか知らないが、
手遅れになる前にカウンセリング受けた方がいいな
アンチとマンセーの両者がいないとスレ伸びないんだなーこれが
実際このスレほぼ言い争いで成り立っている
唯一両者共通でウザいと思ってるのが言ってること浅すぎのソクラテス
若干亀だがホーミングと避けについて、避けはまだ読まれたら投げとか半回転で潰されるって点で読み合い駆け引きがあると思う
それに対してホーミングはホーミング自体のリスクがないじゃん、技ごとに不利Fが大きいのもあるが「ホーミングのリスク」ではない
避けが強いってんなら避けを弱くするなり、読み勝った時の半回転や投げのリターン大きくすればいい
それを避けの存在意義を消し去るくらいのホーミング技作って、しかも特定キャラしか持ってないとかそんなの調整って言わないわ
>>596も言ってたが、システムの変更とキャラの調整が全くかみ合ってない例の一つだと思うぞ
ホーミングって連携技だよな?
2発目がホーミングする奴なんて低ダメか上段か確定反撃でかいかどれかじゃないか?
2発目が中段カウンターでコンボ、ガードされて確定反撃無しとかなら文句たれんのもわかるけど
ホーミングって攻め側が意図的に出せるもんじゃないからなぁ。
ホーミングのリスクって言われてもピンと来ない。
>>939 ホーミングにリスクが無いなら2回避けなんて技術は存在しない
勝手にお前がノールックで入れ込んでるだけ
>>938 あの子言ってる事すごい鋭い部分ある
新人のいう事は馬鹿にできない時があるよ
今までにない発想で考えるから革新のヒントになる場合がある
うちの業界でも何年か前に新人が言ってた事が今じゃ常識になってる
ちなみにその鬼ホーミングってどの技?
2段目が回転技とかの技は元からそういう使い方もするから違うだろうけど
「ホーミングがあるせいで連携出し切りにリスクが無い」っていうならまだ分かるけど、
ホーミングを無理やり悪者にしたいせいで文章が支離滅裂になってる。
>>939
そもそも連携技の初段は、ほとんど直線なんだから
ホーミングしなかったら派生付ける意味ないだろ
反撃確定しないだけで、避けた側が圧倒的に有利なのは変わらんのだから甘えるな
>>941 でたw
言い訳w
他のホーミング容認派に比べて格段にレベル低いわ
発言すんな
ホーミングなかったら派生つける意味ない?
もう訳が分からないよこのホーミングスレw
だいたいカンフーの連続技は相手の動きに対応出来るようになってるはず。
>>948 訳わかんないの、お前じゃね?
2発目以降を明後日の方向に出し続けろ、とか意味不明すぎ
何甘えた事言ってんの
>>950 派生ってのは避けられたら明後日の方向に打つもんだ
嫌ならやめろ
>>950 なんでキレてんの?
ホーミングしなかったら避けられてから派生出し切る意味ないってこと?なら分かるわw
ガード後に派生出す出さないの読み合いもあるんだからホーミングしなかったら派生技付ける意味ないじゃ全然意味違ってくるんだけど
>>952 FSの仕様です。残念でしたね
嫌ならやめろ
自分の言葉には責任を持ってね
>>953 ホーミングしない派生技を付ける意味はありません
初段避ければ以上、とか糞技すぎて使い物になんないからな
ホーミングするなら強気に派生出せばいいし、
もしホーミングが無くなったら、避けられた後派生を出さなきゃいいだけだし。
どっちの仕様でも遊べるよ。
>>956 P、2P、肘以外は全体フレームが長すぎる
FTはどのキャラ使いもその3つばっかだからなあ
>>955 つまりオレが上で言ってることでしょ
なんでもかんでも突っかかるなや
>>942 でたよw二回避けww
VFの避けは単なる物理移動じゃない
二回避けろって時点でシステムとしておかしいと思わんのか
システムの不具合をプレイヤー側で補正してるだけだろ
二回避けさせるくらいなら成功避けなんてやめちまえよw
お前がFS止めた方が話は早い。
>>959 おかしいの、お前の頭じゃね
避けが入力されてるのが1回だけなら、避けられる打撃も1発だけ
別に不自然でも理不尽でもない
一度の避けだけでは連携に対処できないのは、実際の格闘技でも当たり前の事
リアルでもゲームでもお前の甘えた考えは否定されてんだよ
お前、それくらい気付けよな
対応できないお前が下手糞なだけなんだよ
要は連携キャラばっかり避けに対して保険が効いててズルいってことだろう。気持ちはわかる。
側面を取った時の打撃のリターンが大幅に上がったFSでは、避けられやすい単発キャラは不利に感じられるだろう。
2回避けをさせられる時点で連携キャラがシステム的に優遇されてるのは間違いない。途中どめからの手作り連携
も強いし、何より「拓」をうけづらいのが強みだ。だが晶や剛が決して弱くないことからわかるが単発キャラの技性能は
総じて高めに設定されてることでバランスが図られているんだよ。つまりキャラの特性に過ぎないということだ。
取り合えずホーミングアンチの人は立ちP避けたあとついつい手が出てその後の肘にカウンターもらっちゃう人だってことは分かる
ホーミング技ってどのキャラにも限られた数しかないだろ。禿は圧倒的に多い気がするけど
>>951 これって葵の垂れ袖とかにも当たり判定あるんか?
おねがいだ、誰かFS特有のホーミング強い技上げてくれ
>>965 禿4PP、K+GP、2P+KP、敗式PP+K、独立6KP
紅33PK、3KK
葵6KP
蟷4KP
鷹4P+KP、下段四股、6KK
血ダックPPP
娘46KK
影46P+KP、3KK、3PK、疾風2KK、背後K+G
もっとあるけど飽きた
一発目を避けられた時に最速で派生出しても追いかけてくるとか、
二発目ディレイかければ追尾するとか、
単に判定が強くて向き直さないけど二発目が引っ掛かりやすいとか色々あると思うんだけど、
それってどういう条件で強い弱いを判断してるの?
>>940 >2発目が中段カウンターでコンボ、ガードされて確定反撃なし
まんまレイフェイの4ppですがな
敗pp+kに至っては1p+k確定しますがな…
>>973 そういえばそれがあったな
それ初心者には確かにキツイだろな
>>961 http://youtu.be/fdKPaDjdq50 おまえ、これみても同じこと言えんの?
どうせ強化前は避けられまくってボコられてた下手糞だろ
そもそもゲームをリアルと比べてるおまえの頭がおかしいわ
それ言い出したら浮くのもコンボもおかしいってことになるな
都合のいいときだけリアルを持ち出すんじゃねえよw
>>975 「ホーミングがおかしい」というレスへの返しだろ
筋通ってんじゃん
ネタ動画?馬鹿じゃねw
おかしさを証明したいなら、低段がホーミングだけで高段殺してる動画貼れよ
それならおかしい、って認めてやるよ
もういいよ
ホーミングは仕様なんだから文句言ったってしょうがない
>>966が挙げてるみたいにキャラごとに覚えるもんだろ
覚えない、知らないやつは無知
覚えても引っ掛かるやつは下手くそ
上二つクリアした上で食らうなら読み負けだ
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 18:21:18.47 ID:MlEzBif/0
開発「避け攻撃を無くして、避けからの読み合いを重視しました」
客 「なら避けてから、打撃と側面投げの2択を迫ればいいのか」
開発「避けた後に避けた側が打撃を出そうとすると、派生技が追尾しますんで」
客 「は?」
開発「派生技がホーミングします。避け後に技を出すとカウンターで喰らいます」
客 「・・・(バカか、このゲーム作ったやつ)」
壊れって言われる程無茶苦茶なホーミング技はないし、避けた技を見て行動を変えれるように練習しろって事だよ
二回避けは出来なくても避けから立ちガードでもいいんだよ
地元のゲーセンじゃ平均名人ぐらいだったけど、ホーミングに文句言う奴なんか一人もいなかったぜ
>>951は
>相手の技や攻撃するシチュエーションをよく見た上で攻撃してもらいたい
というコンセプトだ
これは至極当然の話で、言い換えれば
相手の技や攻撃するシチュエーションをよく見ない者は反撃できませんよという話
対応できない人は、まず馬鹿丸出しなノールック入れ込みをやめてみよう
981 :
962:2013/11/18(月) 18:54:05.99 ID:EDAPNQ2s0
「拓」じゃなかった「択」だったw
パイ拓
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 19:51:37.96 ID:NrEothCl0
君たちは何年同じことしてるんだよ
10何年とか自慢にならねえよ
いい加減引退しろよ
おじさん
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 19:53:32.90 ID:sJ32In0E0
PS3だけどもう誰も初心者やってねぇのな...これw
パクられたはずの鉄拳と差がついちゃったねぇ...
だって糞ゲーでつまらないもん
FSは3年以上経ってるのに順応できなく今更システムで文句言うのって
何やっても駄目な人生も底辺の人だと思うな
>>986 いやいやFS面白いとか言っちゃうほうが底辺でしょ?
文句は一人前。
FS厨哀れw
すがりついて愛しの晶使うも対戦相手はいない
他に面白いことはいっぱいあるからね
つかFSつまんねぇし
次スレいらないからねー
FSサイコーーーー!!!ヒャッホー!
PS3
>>979 俺の行ってるゲーセンで、FSデビューの者から人くらいのやつでもホーミングに文句なんて聞いたことないわ。
避けてノーガードで待ってたら膝入るんだから、連携押し付けてくるやつなんかむしろお客さんじゃん。
うまい人には全くホーミングしてくれねえww
とりあえず次スレ立てるかな
新スレ乙
しかしクソ厨もソッ君も自分が見えてない点でソッ栗だな。
>>976 リアルでホーミングする格闘技ってあるのか
知らなかったわー
これはネタでもなんでもないFSの現実ですよw
この場合、アイリーン側はどうするのが正解だったの?
豚のホーミング読んでガードしなかったのが悪いってことか?
1001 :
1001:
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