【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part139
1 :
ローレンス:
2 :
ローレンス:2013/10/26(土) 06:37:15.34 ID:AqKftIOU0
3 :
ローレンス:2013/10/26(土) 06:38:21.36 ID:AqKftIOU0
>>1おつ
乙ついでにオーダーセレクトとか対戦中以外の読み込みでプチフリしちゃう人向けの暫定対策を。
プロセスごとにCPU使用率の上限を設定できる「BES - Battle Encoder Shirase」というツールで
kofxiii.exeを制限対象または監視対象に指定するだけ。(制限の幅は最低でおk)
負荷がかかりすぎて固まることもなくなり、結果スムーズに読み込まれるようになる。
※非アクティブだと逆にハング寸前の状態になる環境もあるようなので、
キャラ選択〜ラウンド開始までの間はkofxiiiをアクティブにしておくように!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 09:29:14.34 ID:hq/DOkQli
steam版なんだけどキャラクターの周りのドット絵に
縦線みたいなのが入るんだけどこれってわたしだけ?
設定変えたりウィンドウモードにしたりしても治らない
>>10 公式フォーラムで似たようなの見たことある
グラボはasusのhd7870です
steam版なんだけどリプレイ保存のところで
毎回空き容量が足りませんとエラー吐くんだけど俺だけ?
設定変えたり再インストールしたりしても治らない
i7-2600k
16G
GTX760
C:m5pro xtreme 128G x2 (raid0) 空き174GB/238GB
D:DESKSTAR 0S03191 2T x2 (raid0) 空き3.31TB/3.63TBです
レイド駄目だったりするんですか
今更KOF13SE始めようと思うんだけどまだ初心者っているかな?
スパ4ちょっとかじったことあるくらいの初心者です
>>16 SEは初・中級者者8割だなー。はじめは負けると思うけどやるなら頑張れ。
息する如く嘘を吐く
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/30(水) 09:33:13.34 ID:NjJ4C3gc0
ずっと凹られながら配信してる人おったからやったれ、可哀想やろ
>>18 嘘って俺かな。俺とあなたの上級者の捉え方の幅が違うんだろうよ。
慣れてる人は多いけど 上級者は少ないよ。まだ発展途上のゲームと思う。
多いか少ないかどっちとも指摘してないのに「上級者は少ない」と言い訳始める時点でお察し
>>16 完全に初心者って言うなら、あまりいない。
他ゲー経験者の13初心者はまだいるけど、
そういう人は基本ができてる人多いから、初心者と思えないかも
ボコられても続けられる根気があるなら、今からでも大丈夫
でも、しばらくはトレモだけすることを薦める
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/30(水) 12:16:09.83 ID:Fzsa7N1zi
デュエルに伝説のカオル(笑)がでるだと…
>>21 へ、へんな奴キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>16 ゲーム内のマッチングシステムは、初心者部屋表示程度しかない。
なので相手を探すのが大変と思うよ。22の言うとおりにするか、
チャットしながら対戦できるので上手い人に教わるのがいいと思う。
>>16 もしスパ4の簡易入力前提でレバー操作とか習得してたなら技でなくてキレるぞ
おお、いっぱい返答有難うございます!
一応初心者もいるということなんで購入して基本コンボ練習から始めてみます
対戦に折れても最悪トレモだけでもかなり楽しめそうですし
他ゲーから来て今までずっとトレモとトライアルしかやってない俺見たいのも居る
コンボすんの楽しい
コンボを入れるのがムズいこのゲーム。相手に触れない
>>19 とある配信で生主にアドバイスしたのに「出来ない」を連呼で聞く耳持たないまま
ずっと効率の悪い練習しててうんざりしたって有名プレイヤーが呟いてたな
>>29の書き込みだけでの判断だけど、その有名プレイヤーとかって奴最悪だな
話聞いただけでムカツク。晒して欲しいわ
入力方法を聞くのは普通だけど、コツとか聞くのは阿呆だと思う。出来ないを連呼するのはそういう手合い。
コマテクなんてあるライン超えたら慣れとセンスの世界だからな。このゲームにそんな高度な入力ないとは思うけど…
このゲームでコマンドに関する知識っつーと、632146で昇竜出ることとそれの応用くらいじゃね
バクステライジンは?ダッシュサマーは?弾打ちサンキュロ仕込みは?
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/30(水) 18:11:40.76 ID:WJ9ZNPSH0
表京とネ京どっちが強い?
小技と固めはネスツのほうが優秀
でもEX大蛇薙を使いこなせれば普通の京のが強いと思う
端コンのゲージ回収も大きいし2Fは偉大
まだ廉価版にならないの?
他ゲーと比較して喋ってるかどうかなんて判んない
>>39 そいつ相手にせんくていいやろ。
溜めが30Fで完了する
おしっぱで最速入力が安定する
昇竜入力と天地入力
乱舞コマンドは波動x2後ろで出る
波動は斜め上まで入れると昇竜に化けない
とか、キャラ限ではまだあるけどこの位知っとけばおk
しかし表京とネ京どっちが強いって質問多いな
そんなに人に聞かないと分からないものか?
>>42 しかし関東と関西で評価割れてるくらいだし、難しいラインだと思うよ
そもそも運用がまるっきし違うからどっちが強いって言い方はおかしいけどね
先鋒ならネ京、ゲージ使えるなら表ってのは堅い
表のコンボポテンシャルの高さは魅力的だけど、独楽屠りからの起き攻めやら荒咬みやらで立ち回りの期待値はやっぱネ京のが上
バイツ〜アインのキャンセルができない!!
バイツ〜ブラックアウトはでまくるのにコツを教えてください
あとラルフ、k、カラテだとベストな配置はどれがいいですか?
関西の京の評価は中堅クラス 関東は上位
ネ京とは両方上位評価
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/30(水) 20:22:56.78 ID:X39gaC3g0
>>41 人に相手にするなとか命令しといて自分が一番相手にされてないwww
はずかちぃ〜 (/ω\)
どうして同時押しがこんあシビアなの
「こんなシビア」を「こんあシビア」なんて書いちゃう人はきっと同時押しも慌てて押してるだけ
もうちょい落ち着く事にするわ・・・
そら(公式が同時押しボタンを作っちゃってるんだから)そうよ
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 00:55:41.54 ID:uLF3ndRU0
しっかしGGXの新作の画像を見てると、本当に芋はセンスが古臭いな
何年もかけて画像だけ作りなおして、中身はいつものKOFだし、しかも肝心のドット絵はデザインが糞すぎて台無しという意味のなさ
HDになっただけじゃ進歩じゃないよ
出るといいね、KOF14w
>>52 ggxとかなんとなく絵にオタク臭がしてやる気ならんのだよなぁ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 02:17:49.85 ID:buFw2kgx0
これはkof叩くと見せかけてGGを下げようとする高等戦術やろなあ。
最初は勝てないかもしれんけど
俺みたいにコンボ練習おもしれ〜wwwwってずっとトレモやってるとぽつぽつ勝てるようになるよ
このゲームトレモ面白いからよかったわ
はぐらかすようなレスばっかw
>>56 君は何をはぐらかすことなく答えて欲しいんだい?
なんかキチガイが一人紛れ込んでるっぽいな。
皆相手にするなよ。
何かを叩いて喜んでる奴にろくなのは居ない。
steam版なんだけどこのゲームコンボ難しいね
スパ4やったあとだとぜんぜんつながらなくて笑えてしまう
簡易コマンドが効かないというのもわかるけど
トレモで63214+HKで63214はちゃんとでてるのに
技がでないとかある、HKのタイミングがシビアなのかな?
それがよく言われるオワ4上がりってやつやね
KOFの中では入力一番やさしいくらいだよ
たぶんコマンドが完成してからHKを押してるけど出てないってことは
HK押すのが遅いんだと思う
単純にこのゲームは操作性が糞だからなぁ
>>59 63214でちゃんと4のあとボタン押してる?
6321HK4とかの入力だと出ないよ。
632147の入力で出すぐらいでやると良い。
シビアっていうか受付に独特の癖みたいなのが
どのゲームにもあると思うんでそれに慣れるしかないと
思われる。
>>59 俺もオワ4上がりだけどムズいよなw同じ感想だわw自分の入力のゴミさが分かるw
>>60 2144Kでバクステ空中半月斬が出るくらい
ボタンの受付長いなんだからそりゃないんじゃないの?
>>63 俺は逆に人間のコマンド入力の癖をちゃんと分析してるなぁと
スパ4に感心するんだけどw
スパ4の入力がゆとりなだけ
あんな暴発仕様にしたらKOFだと死ぬわ
スパ4ばっかやってて最近kof始めたけどジャンプの使い分けがものすごい難しい
あきらかにスパ4より13の方が暴発しやすいんですけど
どう考えても13の方が暴発しまくりの糞操作感なんだが
>>60 それちがうよ。
先にボタン押すとでない。レバー入力やらは 結構残るよ。
何も学ばないね
ただ繰り返す
>>62 いやキーディスプレイみるとレバー入力はちゃんと最後まで出てからボタン押してるはずなんだけど
まあ練習するしかないんだろうね、がんばるわ
つかトライアルのレベル3でもう軽くしんどいんですが…w
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 13:45:54.52 ID:JKyFwURpO
「実況パワフルプロ野球2013」合計14万4000本,「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」7万2000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
集計期間:2013年10月21日〜10月27日(メディアクリエイト調べ)
1 3DS ポケットモンスター X/Y(同梱版含む) ポケモン 13/10/12 229,402 2,569,124 72
2 PS3 実況パワフルプロ野球2013 KONAMI 13/10/24 83,883 83,883
3 PS3 BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA(限定版含む) アークシステムワークス 13/10/24 72,464 72,464
SNKプレイモアが沈黙してる間にアークはどんどんファン増やしていってるね。初週でこの売り上げはすごい
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 13:50:01.28 ID:buFw2kgx0
>>72 最初は絶望感半端無いけど俺でもタクマのミッション全部クリア出来たから頑張って。
>>72 それならタイミングの問題かもねー
あとボタン押しっぱ入力でやってみると安定しやすいんじゃないかと思う
トライアルは実戦的じゃないネタコンばっかりだからDEMOさん通りにやる必要は無いんだぜ・・・
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 15:01:33.34 ID:uLF3ndRU0
ホント、他ゲーの売り上げなんてどうでもいいから
スチームエディションの販売数持ってこいっつーの
>>74 スパ4勢向けというよりあっちの人達の餓狼龍虎キャラ好きを感じさせるキャラ選な気がする
焦ったときはコオウケンがコホウになるわ
あとコオウケンが覇王に化けたときが相手にやらかした感と申し訳ない感がすごい
>>77 海外入れたら56万だよ
日本は4万5千ぐらいだった
>>72 kofは最後のレバー入力とボタンを押しっぱなしにすることが結構重要なので
意識できると大分成功率は上がると思う。
あと、炎庵で立C〜6A〜闇払いみたいな
ことをやろうとするとC〜6A236Aという入力だと、闇払いと鬼焼きが
同時成立して、鬼焼きが優先される特性があるけど、
これは6A2369Aという入力でやれば、
鬼焼きの入力は無効かつ闇払いは成立という認識をされるので、
ちゃんと闇払いが出る。
斜め前までレバーを入れてボタンを押すということね。
この辺の独特なコマンド認識を理解できると、暴発は抑えられるようになるよ。
独特とかいって誤魔化してるけど、波動に本来9なんてコマンド無いわけだし、
嘘コマンド入れなきゃ暴発防げない程の糞暴発ゲーってことだよね
どう考えてもスパ4の方が暴発はしづらいしのに
コマンド入力ゆるくしたら暴発増えまくるとか・・・。嘘ばっかだなこのスレ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 20:12:40.97 ID:83b6al1BO
はいはいスパ4に戻りましょうね〜
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 20:28:36.40 ID:ZueQbDKJO
>>81 KOFは東南アジアや南米の貧しい国で流行っている
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 20:30:52.18 ID:ZueQbDKJO
>>83 ストシリーズなんて、ボタンを押したときだけじゃなく、ボタンを離したときも入力扱いになるんだけど
波動を2369で出さなきゃいけないとかギャグだな
操作回り作った奴バカだろ
波動入力する前に6が入ってたらって意味だろ?理解できない奴は馬鹿なのか?
ストだって歩きながら波動入力したら昇龍になるわwただKOFにはそれを回避する方法があるってだけ
大昔のタイガーキックとかは2369だったな
スパ4で歩き波動が昇龍に化けちゃうカスプレイヤーが何を言っても説得力皆無w
変なのは透明あぼーんでおk
カプ系は離しでも入力になるからカプ慣れしてるとボタン押すのが早いんじゃないか
そっちのゲームで技だしてる時は離しの方で認識されてるんだよきっと
ゲーム的にはKOFの方が好きなんだがコマンド受付周りの操作性に関してはスト4とかの方が優れてると思うわ
4136でヨガコマンド受け付けなかったり最後のレバーとボタンが完全に同時だと技が出ないとかは何考えてんのって感じ
スト4も313や646で昇竜が出るのは流石にやり過ぎだが
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/31(木) 23:13:52.37 ID:buFw2kgx0
きれいにコマンドを入力する癖がついていいんじゃないの
コマテクあがると思えば。
2369で波動出すのがきれいなコマンド入力ですかwww
馬鹿だろ
スパ4最強な
>>93 02とかの過去シリーズは早めにボタン押しちゃってもその後にレバー入力完成してれば技出たんだよね
この仕様は以前のままで良かったろうに・・・
離し入力がない分押しっぱなしがあるし、
このゲームだとレバー入れ技から波動入力する機会が多いから前入れから昇竜漏れが気になる場面が多いのであって、
前入れから波動が昇竜に化けやすいのはコマンド上の必然であってゲームの操作性とは一切関係ないんだよなぁ…
投げが6強って入力だからナナメを省略可能にすると暴発が増える。実際簡易コマンド導入しまくった97はひどいもんだった…
>>81 売り上げの話が出ると必ずそれを持ち出す奴がいるけどそのハーフミリオンってのはどこ情報なのよ?
>>98 それはそれで前入れから波動入力させる機会を多くさせるゲームデザインが悪いとも言える
つか13も一部コマンドは斜め省略出来るじゃん
ヨガは426で出るし昇竜はも一応626で出る
不満言ってないで練習しろよてめーら
レバー入れから昇竜とかでたことないけどなw
>>97 そうなんだ
どうりで11や2002までは普通に出せたコマンドが失敗すること増えたわけだ
うちのボタンちょっと触れただけで反応するからマジ困るんだよな
連射機使うしかなくなるじゃねぇか
悲劇の一例
ネ京で大将戦、お互いゲージ満タン
小足ヒット確認〜小パン繋いで88式〜HD発動(ヒャッハー勝ち確!)
立C〜荒噛み(ボタン押すの早くて出ない)〜九傷入力で無式が暴発
〜繋がってないので当然ガード〜 > 突然の死 <
荒噛みでないのはまあ自分が悪いと百歩譲ったとしてだ、
もう一度波動コマンド入力したら無式が出るのはひどいだろ。w
それで入力リセットされたら波動DC真空の入力できなくなるからむしろ困ることのほうが増えると思うが
>>104 立Cからいきなり荒噛みするよりは
かかと落としか再度88式はさんでから
琴月や毒咬み経由でやった方が安定するだろう
多少ダメージは下がるだろうが失敗して相手のターンになるよりは全然マシ
KOF_フラワーっての微ラグでアホみたいな同じ行動しかしないんだけど ラグでああなっちまったんかな?
>>107 KOFじゃなくてKORだろ。多分韓国人。
このゲーム使用キャラ偏りすぎだろ
30数人いるのに10キャラくらいしか見かけないぞ
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 18:36:01.51 ID:ywfLBZUD0
いつものKOFと変わらないだろ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 19:09:49.31 ID:578CR/110
デュオロン2Aと捨己從竜で適当に暴れて弾撃っとけば
相手勝手に死んで行くな。めっちゃ楽に勝てるキャラ。
使用キャラ偏りすぎっていうか
カラテとキムがキツイキャラは取れないって感じ
この2キャラがキャラの偏りを作ってる
同じ話題のループ
キムカラテ
kofは3キャラ使用のチーム戦だからキャラの強さだけじゃなくてチームとしても強いことが大事
順番毎の適正キャラを選ぶとなると裏キャラ同時に使えないのもあって鉄板チームのバリエーションがどうしても少なくなっちゃう
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 21:15:21.93 ID:pcS0bqoT0
最近は何か空手キム使う人減ったなー
庵は相変わらずだけど
空手キムは上の人ほど折れてる印象だわ
折れながら使い続けてる
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 21:53:58.87 ID:578CR/110
カラテはコンボ選択が難しい。キム庵ほど
簡単ではないからね。
カラテのコンボ選択が難しい…?ひょっとしてギャグで言ってるのか?
カラテとかEX龍虎につなげてとどめじゃーしてるだけやん
エリザ誕生日だし今日くらい攻撃力上がればいいのに
コンボとか全く出来んけど今日もオンライン対戦やるよー
やってて思ったんだけどいい加減KOFも進化しないとヤバイな
何十年同じバッタゲーやってんだよ
>>122 お前は何も分かっていない
12を見てみろ
進化以前に直すとこなおさんとダメじゃね?
よく覚えてないけど、バッタが強かったKOF97に似た雰囲気だな今回は
97って特別強かったけ?
垂直小ジャンプ攻撃が一部キャラが強いっぽいのと、庵のJDがやたら強かった気がする
KOFは変化つけまくって数々の失敗を生み出したろw
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 00:22:47.36 ID:DytWdBTq0
進化させろとか言う奴は実際に変えると
手のひらクルクルで叩いてくるから要注意な!
もし12初期の超必ゲージすら無かったのを発展させてたら
ガチ地上読み合い重視なサムスピみたいなのになってたんだろうか
それはそれで皆離れそうだ
芋のスタッフ募集広告がいまだにあるんだけど大丈夫なんですかね・・・
キムは小足のヒット確認と適当にEX半月ぶっぱなすだけだしな。
カラテはJCD適当に撒いてめくりと小足のヒット確認、
飛んだらビルドで落として半ドラ使って乱舞入れるだけ。
正直言って簡単すぎで飽きる。
勝ちたいなら使えばいいけど、メインで使う気にはならないな。
steamで半額セール
50%オフならホリデーセールまで待つかなー
1500円とかやっすいなーw
ざけんなよ〜〜ヽ(`Д´)ノ
Vプリカで3000円で買おうとしたら足りなくて
3000円でしかチャージ出来なくて、結局6000円かかった俺に謝れ
Vプリカ残りは適当にアマゾンでどうでもいいもの買った
昨日買ったばっかりなのに
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 07:39:50.80 ID:0PqtinuRO
KOF13SEってどんくらいスペックあればいいの?
>>138 Core2Duo、メモリ4G、SSD、\5,000ぐらいのグラボで普通に遊べてるよ
CPUはCeleronちゃんとかじゃ無ければOK
メモリは32bit環境なら4GあればOK
グラボはオンボードじゃ無けりゃOK
WindowsVistaの頃のノートPCなら無条件で諦めてください
KOF13steamで買ったけど
ロード画面で起動しない。
前スレのいろいろ見て窓化とかしたけど起動しない
で、KOF紅茶のサイトのsteamの起動オプションでーwで-w窓化できなかったぞ。
-windowsじゃないと出来なかった。-vはなんなのか分からん。
強キャラを凌ぎながら倒すのが格ゲーの醍醐味だろ
甘い小足のキム、カラテはラルクラ様で葬ってやってる
JCDだけは確かにきついがこっちもバルカンばらまいってる
餓狼チームの飛びの緩さだけはかわいそうに思うわ
ただのうちの地方はネシカでやってるの10人くらいしかいない……
これみんなボタン配置どういう風にやってます?
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 12:06:57.81 ID:ZIjBoqvC0
箱パットと箱のステックをUSBで繋げてるんですが
1P側が箱パットをデフォで認識してしまいスティックで操作できません
毎回抜き直すのも面倒なのでスティックを1P側に認識される方法ってありませんか?
ない
炎を取り戻した庵ってどうやったら使えんの
steamです
アケ?
スタート押しながら選択
家庭用ならセレクトで切り替え
>>149 どもです
パットを抜くかデバイスマネージャーで無効にしないと駄目みたいですね
面倒くさい仕様だな・・・
もうセールなのか、どうせ半額なんて来ないんだろうなぁ・・・
とか思って発売前に買っちゃったわ。まぁ値段相応に楽しめてるから良いけどね
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 14:57:48.80 ID:RxLWZFKXO
炎の庵と比べて、普通の庵は横パンチの一発目がキャンセルしにくい気がするよな
ヤバイ、チュートリアルの時点で躓いた……
キャンセルのタイミングが全く分からんorz10分くらいやってもタイミングが掴めん
今の格ゲーってこんなに難しくなってんのか。セールだから買ったのにorz
キャンセルは基本的に早めに入れてボタンをおしっぱにすればまず成功するようになってるよ
キャンセルタイミングは十年来変わってないけどヒットストップは短くなったよな
>>156 >>157も書いてるけどコマンド入力後ボタン押しっぱなしでいけると思う
KOFはボタン押しっぱなしで先行入力の猶予がかなり長くなるから早めにコマンド入力押しっぱが基本になると思う
ボタン押しっぱなしか……成る程。
実は格ゲー何て昔スト2やったきりだから基本が全くわからなくてw
>>155 ヒットストップが短いせいだけど、そのお陰で214Pなんかが繋がり易くなってるから慣れるしかねーよなぁ
K'の昔のワンインチなんかと同じ仕様なんだが
KOFは目押しなんて殆ど無いから最速で入力していけばいい
チュートリアルじゃないけどミッションのトライアルは
レベル3〜5までしかクリア出来てないわ、ムズい
ネタコンもあるんだろうけどな
初めてでキャラ決めるために一通りやったけどエリザしかコンプ出来なかった
エリザは昇竜キャンセル波動が安定しなくて半ば諦めてる
なぜかオープニングやステージ選択し終えたあたりで物凄いCPUに負荷がかかる
原因分かる人いる?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 17:36:26.68 ID:ZIjBoqvC0
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 20:10:44.09 ID:DytWdBTq0
づねM‘対カオルウーきたかー
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/02(土) 20:27:02.67 ID:QkgRhYSu0
02um
ナルトポンザvsM´じゃむ子
YDとんかつvsうどんタロー
あきひさu五段vsキャップあきら
マヨラーパーエスvsヨウサイタツヤ
98
パーエスポンザvsたろ吉カット
あきひさ海坊主vsテツ
よしひとナルトvsピーポ罪人
777じゃあvsビリー使い山ちゃん
13CL
ぐっさんりゅうvs高山一実修学旅行
ふじしまともvsいのっちそら
二流ハンター天河P vsりのもとこうこう
づねMvsカオルウー
>>165 クーの後に前Pでエタン出るんだけどなかなか安定しないよね
かといってそのままエタン入力するとノーブル出ちゃうし
難しい
づねさんはカオルウーしか選択肢なかったね
ピクニックのところしか空いてなかったし関東同士で潰すのはないわな
>>169 13は大体本命な人たちが残ってるね、ただリンドバーグ筐体がラグすぎで参加者は大体キツイ模様
steamのKEIってのバーサスのKEIと思ったらPSの時からラグいチベットって奴な気がしてならない
環境が良くてもラグってるオワコン野郎だな
IPから弾け
そんそんさんおはよう
デュエル優勝期待してます
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 12:20:34.90 ID:XpMzEkxeO
そんそんさんデュエル来てるの?
コンボ嫌いだからーとか言う奴よく見るけど、
ちゃんとコンボできないから嫌いだーって言えよな
ザ・日本人がよー
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 15:05:41.80 ID:4fOsnEU/0
KOF13のコンボは見ていて楽しくないんだよな
キャラはなんか発作起こしたみたいに同じ動き繰り返すだけだし
オリコンよりつまんね
嫌なら見るなw
嫌ならやるなw
コンボ自体が嫌っつーか大将戦が大味すぎるとは思う。先鋒戦が一番見てて楽しい。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 15:24:23.56 ID:NbrVcKBy0
Furious ?@Furious_blog
【Duel12th】a-choの極大対戦格闘ゲームイベント
「Duelling the KOF 12th Season Day2」配信中
(
http://kofua.com/live.htm )
02UM優勝は「じゃむ子氏&M´氏」、98優勝は「777氏&じゃあ氏」。
これから13CL部門。
2013年11月3日 - 15:04
ドラキャン自体も嫌いだわ
オリコンと違って、突進技ぶっぱから減りすぎだし
どっかのゲームみたいにガード時にフォローに使えないだけマシ
コンボに慢性してるからガーキャンが活きてくるんだと思う
上級者との差はガーキャンだと思うわ
下手にガード時に突っ込むとガーキャン周りから『トドメジャー!』だからね
コアコポとガードがホントに重要
コンボの見た目どうこうは置いといても使用用途に関してオリコンより糞なものってそうそうないと思うが(笑)
ワンコマノーリスク超リターンぶっぱで更に空爆とか暗転返して
キングがフィギュアスケートの技みたいに体横にして脚振り回して飛んでく技あるじゃん
あれ Have a nice day! って聞こえるんだけど本当は何て言ってるんだ?
技名を見よう
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 16:36:16.24 ID:Njtt034pO
そういや13の京は、ボディがお留守だぜって言わなくね?
づね完全にM'におんぶにだっこでわろた
カオルはブランク埋められなかったな
難しいだろうけどダブルエリミネーションのシングル大会で見たいぜ
Mやばかったな
あそこまで仕上がった強キャラだと叩けませんわ
>>188 トルネードキック
えっこれトルネードキックって言ってんのかよ俺の耳とかゴミじゃねえか……
関西マンセーのカオルウー信者は今日の結果見てどう思ったの?wwwwwwwwwwwww
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 18:38:05.32 ID:X1qvPyCy0
カオルさんは蘇るさ、震えて待て
何?大口叩きまた負けたの?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 21:35:19.78 ID:zZ6WWzJP0
evoでも2年連続で優勝者の使用キャラだったし、
東西戦でも活躍したし
チンはやっぱり許されないキャラだな。コロコロのリターンが
ex半月の比じゃない。
キム、タクマ、鎮、K’、ジョー、エリザの突進ぶっぱキャラはくだらん
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 21:50:52.60 ID:jo6xJwj00
チンいらねー。
まず、こっちがジャンプして逆二択とかありえんだろ。
読み合いしても、火力差が半端ないし、kof13やるだけ無駄にすら思えるわ。
ワンチャンコンボゲー過ぎるというけど、
弱キャラでも小足ヒットワンチャンで殺せるからこそ
バランス取れてるっていう側面があるからなあ。
俺も昔はコンボ火力がキャラ差につながってた02とかの時は
コンボゲー嫌いだったけど、13はコンボ火力の均一さでバランスとってるから
13のコンボゲーっぷりは嫌いではない。
ゲージがなければ強キャラでも火力出ないしね。
ゲージ管理がすごく大事で楽しい部分だと思う。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 23:19:50.91 ID:Y6TFiC1T0
購入処理の開始時またはアップデート時にエラーが発生しました。
しばらくお待ちいただくか、サポートまでご連絡ください。
ブラウザでもクライアントでも
何やっても買えない!
もういい!
いらん!!
>>202 スレチや
ここで文句言っても何の意味もないで・・
東西戦
関東2人しか出番なかったのか…
あれだけ選抜戦したのに
うむ、なかなかネット対では成果出なかったけど
ゲーセン行ったら強くなったなぁと言われた
まあ勝てなかったけどねぇ
糞プレイヤーのそんそんさんおはよう
なんでこのゲームって
したらばとwikiが2つづつあるの?どういう経緯?
>>207 アケと家庭用とアホだから分けてるだけだけど何か?
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 12:24:30.81 ID:X12C8bvu0
11ガチも西側が雑魚すぎてつまらないな。
東づね 11vs0 西TUNE で終わり。
東西戦はやる前から関東側メンバーに負ける要素がなかった
これで実力の差がはっきりしましたね^^
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 13:22:36.47 ID:1Iva8Fyl0
関東側つーかジャイアン東海代表じゃん。
関東対関西じゃなくて東日本対西日本だからな
どうしても関東関西が目立つが
関東地方って意味ではなくて関ヶ原云々の関東関西だわな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 15:05:19.67 ID:tQPf4wSq0
ケンスウ対策教えてくれないかな?弾にイライラして飛ぶと対空で落とされて
またイライラしてしまうんだ。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 15:17:16.16 ID:DCFLYvtUI
すみません、質問させて下さい
steam版のkof13は、パソコンで遊べるのですか?
操作はどうするのですか?(専用のコントローラーがあるのですか?)
あなたには無理です
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 15:44:05.36 ID:axYNAkSv0
大人しくPS3買え
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 15:47:09.32 ID:DCFLYvtUI
わかりました
ありがとうございます
関西の口だけ野郎がづねに負けたんだって?
動画何処で見れる?
づねには負けてねーよw
倒したのはMとピクニックで動画はそのうちニコニコにくるんじゃないかな
なんだづねが勝ったんじゃないのか
づねは先に出てどっちかに負けたの?それとも戦わずして勝ち上がり?
早稲田式のルールすらお前把握してないのか
最初MカオルでM、次づねウーでウー、んで最後はM
づねとカオルは内容もあんまパッとしなかった印象やな
質問です。
steam版を購入しましたが最初全く起動せず。
起動オプションの強制ウインドウモードでもクラッシュしてだめ。
管理者権限で起動させたらnow loadingから動かず。
グラフィックカードのドライバも最新にしたが変わらず。
他steamのソフトは起動します。
構成は
windows7 64bit
CPU core i 7 860
radeon HD6950
どなたか知恵を貸してください。
steamにはサポートあるだろ?なぜサポートで聞かない
ちょっとテンパってました。
言われてみればその通りです。
サポートに聞いてみます。
ありがとうございました。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 18:25:04.97 ID:TS7c48lI0
ジャイアンって東西戦のときチーム何使ってた?
>>225 ウーのタクマがキレキレだったから正直もっと見たかった(´・ω・`)
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 19:03:56.74 ID:1Iva8Fyl0
>>216 イライラして前に飛ぶとケンスウの思う壺だ。歩きながらじわじわ近づいて
いけばいい。弾はゲージ溜まって美味しいって思えばいい。
足払いー弾を多用するなら、ガーキャン前転でフルコン
庵の低いジャンプって対応むずかしいな〜
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 19:48:30.87 ID:CCphpkfkO
ケンスウ対策ありがと。我慢だな我慢だな
>>229 ネ京キム爪庵の順
基本激しいんだけど要所でしっかりするOZやレイナルドみたいなスタイルだった
ウ−のタクマは見てて確かにキレてたし面白かった。
大会出るまで辞めてたからとはいえ
カオルは明らかに仕上がって無かったな。
東西教祖はまあ予想通りだった
ギルティギアの新しいロケテ見てきたけど凄いな。アニメにしか見えない
鉄拳レボリューションもタッグ2よりグラフィック綺麗になってるし、KOF13の糞ドット絵は早く捨てた方がいい
アニメにしか見えないって手抜きって意味j
アwwwニwwwwwメwwwww
自分の自慢出来ることで答えるんじゃなくて
相手を貶めて対抗しようとするところがもう既に負け犬根性丸出しだNE
ドット絵の魅力は確かにあるけど、それに労力費やしてゲーム充実しないってんなら本末転倒だよな
まあここまでキャラ出したなら使い回したほうが早いんだろけど、それやり続けてたら他に比べての見劣り増してくるだけ
3Dなら使い回しでもエフェクトとか、誤魔化しよう腐るほどあるし、どっかで割り切るべきだとは思うわ
このドットで2002並にキャラ出てきたら文句無いけど
しかしキャラ数のインフレもどうかと思う
キャラ少ないとKOFじゃないって言われるからなあ
せっかくHDでドット打ったんだから、あと10年くらいはこれ使いまわすんじゃないか?
例え3Dに移行するにしても、その後だと思うなぁ
最低でもアデルとか向井とかオズとか龍を追加した13完全版だけは出してくれ
使い回すにしてもキャラ数このままのフレーム調整くらいしか出来ないだろ
1キャラ追加する余裕すらなさそうだから諦めろ
そもそも何年もかけてドット絵打つ発想がおかしい
コンロがあるのにわざわざ自力で火を起こすようなもん
また新作3DKOFが出るらしいけど、ギルティギアや鉄拳より売れるといいねw
13スレっぽい流れになるが、ドットで作ると手抜きしようと思えばいくらでも手抜き出来るんだよ…
3Dモデリングだとどんなキャラにもある程度の労力割かなきゃならん
芋がシコシコドット絵を打っているあいだ、他社は鉄拳やスト4、ブレイブルーを何作目も世界的にヒットさせてたんだよな・・・
しかもドット絵を打ったところで全然人気なかったし、化石のような技術に拘った結果自滅
俺は今のドット好きだけどな。13しか知らないけどなw
サムスピみたいに使い回せば良かったんだよ
どうせ芋が新規に作った所でKOFMIみたいなキャラレイプか、KOF13の栄養失調ジョーやアテナみたいな悲惨な結果になるし
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 15:54:56.54 ID:EKq5Xe9gO
イラストにすればいいじゃん
アークゲーは海外じゃ一部の国でしか売れてないと思うが…それこそ分布は違えど母数はKOFと変わらん程度だろ。
ムキムキオヤジ大好きながマジョリティの外人にアーク(特にBB)のキャラデザはうけねーべ
ドヤ顔でKOF13発売して、バグまみれ&バランス極悪でスタートダッシュ大コケ
人気キャラリストラして同人層からも見放され、バランス調整したころには誰もプレイしてなくて、このままフェードアウト
こっちだってKOF13にはちょっと期待してたんだぞ。芋製品はもう二度と買わないけど
>>253 ブレイブルーは全世界170万本で北米で80万本だけどKOFは何本売れましたか・・・?
同人層とかアニメとかお前がオタクっつーのはよーくわかったよ巣へおかえり
二度と買わないならもういいじゃんサヨナラ〜
未だにキャラ選とか言ってる糞末尾Pも一緒につれて消え失せてくれよ
販売数は56万だってよ
>>255 KOF13は決算報告でも発表してないから不明
CESAとかにも載らないから20万本くらいかな
>>256 古来からキモオタゲー代表なのはKOFだろwwwwwwwwwww
京様といおりんの同人誌買ってろwwwwwwwwww
お前のしたがってた売れ行きの話を2レスも返してもらってるのに
何故このタイミングでそれをそっちのけにしてファビョり出すんだ
アニ豚きしょすぎだろ
こうわかりやすく発狂されるとつまんないよな
BBが170まんぼn??
そんな売れてるわけねーだろ
スパ4より売れてるじゃん
ウメスレでやれ
このゲーム難しいな。
あとおれのアテナとユリが弱すぎ。
可愛いから弱くても使ってます(^q^)
BBは森Pが大学の講演で格ゲー盛り上げるためならなりふりかまわずやらないとだめって言い切っていたぐらいだから
まあ、結果が伴った例じゃないの
芋屋みたいに過去あれだけ売れて盛り上がったゲームが今やこんなしょぼくなったことに
キャラヲタだのアニヲタだの
ガチゲーマーだの言うほどの資格はない
知らんがなw
むしろBBのあれはイタすぎて軽くヒくレベルなんだけど、若い人を取り込みたいってんならあれくらいでいいのかね…
ネシカ台がアークゲーで埋まってたり結果出てるぞ
BBディスるヒマあるならこっちもネシカやろうぜ
このゲームむじーw100ちょっとやったけど勝ち星一桁とか・・・w
強キャラ欲しいからカラテ入れて、見た目気に入ったからサイキ入れて
あと一人が決まらん・・・
炎キム以外で先鋒向きでゲージ無くても立ち回れて回収効率高くて俺のことだけを愛してくれて処女のキャラとかいませんかね
リョウでも使えばいいんじゃないの(適当)
>>255 初耳だがソースは?
ググっても出てこないぞ
BBEXは日本以外では5万くらいしか売れてないぞ
CTしか売れなかった日本だけのゲーム
160万とかスパ4かよ
そのサイトは推定だからマジであてにならん
ブレイブルーのスレで自慢してこいよスレチなんだよ
同人アニメオタク
BBをアニメゲーオタクゲーと批判するのはブーメランだからやめとこう
全シリーズ累計w
必死すぎでしょ
アニメゲーオタクゲー
ゲームを馬鹿にしてるんじゃなくて
他ゲーのスレで販売数語ってる屑ファンを馬鹿にしてるんだけどな
いやまぁこいつはBBすらやってないでしょw
KOFをディスりたいから虎の威を借りてるだけ
BB好きに失礼w
ID赤くしてるやつにしかも日を跨いで構ってるあたり自演と考えるべき
これでKOF勢がBBディスってる!とか他のとこで言ったりするんだろ
いつもいるじゃん何がなんでもKOF叩きたい奴
どっちも結構面白いから喧嘩すんな
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 07:26:08.72 ID:Zb9eB7sM0
キム対シェン。立ち回りシェンは遠c振るくらいしかやることねえ!
>>272 ガッチガチの処女のラルフ大佐でいいんじゃない?
シビアだけどKOFの立ち回りは覚えやすいキャラだと思うよ
上に意識持ちながら押し込んでいくイメージで攻める
>>285 たとえばシェンでJCDを連打しとけばさすがのキムも何もできないんじゃ?
もちろんJ方向は前方垂直後方を混ぜながらで
あまり不利のつく組み合わせとは思えないなー
バッタなんてキム側は下タメ作りながら早出しに屈D合わせてるだけで終わるな
>>288 だから後方Jも混ぜてってことで
溜め続けてるキムだったらそもそも怖くないしね
ID迫力あるな
攻め手とターン維持がキムに分があるから勢いでシェン側が押される展開は多そうだなぁ
シェン側は遠Cと様子見JCDを撒いて飛びが通ったら崩しにかかる感じかね
ただ実際はEX半月とEX空中半月でうやむやにされてそっから押し切られる場合も結構あるだろうからシェン側が厳しいだろうね
まぁシェンに限らずだけど
kofってシリーズ累計ならアジア圏でめちゃ売れてると思うんだけど
なんで投げにも半月にも対空にも起き攻めがもれなく着いてくるのだろうか。
正義だからね、しょうがないね
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 19:24:49.16 ID:UbcxLocrI
遠C絡みのコンボはザベスに手こずる程度の腕なら
熱帯で完走できるとは思えんがなぁ…
>>272 京かリョウじゃない?処女かどうかは知らんが
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 20:06:09.60 ID:Zb9eB7sM0
このキモ豚死ね
マジで死ね
死ね死ね死ね死ね死ね
最近このゲーム(というより格ゲー)始めたけど面白いね。
スピード速くて大変だけど技がかっこいいし
HDのコンボは動きまくるから食らっても楽しい。
ただ自分がやろうと思っても全然できん・・・。
通常技→発動→通常技が難しすぎるぜ・・・orz
そこは何も難しく考えるとこじゃない
通常技をキャンセルする感覚で発動すると勝手に前進するから発動したなーと思ってから通常技押せば良い
狼狽えず落ち着くのが第一歩
そんそん総合スレでKOFの話題するなよ
>>272だが結局三人目定まらずオンデビューしてきた
基本の基の字も覚えてないがガチで5戦連戦してもらえてよかった。Kに15人抜きされたけど
ふん!KOFの対戦なんて11以来で何故かRAPがクソ遅延するから箱パッドでやって機能仕事で3時間も寝てないから負けたんだからね!
ちっとずつ覚えるからガチ勢の人は見捨てず対戦してもらいたい
コパコア発動ってやると強Pが勝手に出たりするんだけど何故?
ごめん情報不足な書き方だった、発動した瞬間に強Pが出ちゃう
キャンセルのタイミングで発動するとそうなるみたい
>>305 なるほどありがとう キーログ見ても漏れてないのに出るのが謎だったんだ
ボタン同時押しむずいねぇ
メッセするときにミスっておkしちゃうよ
>>298 ゲームスピード速いし、発動コンボはレシピ長いから大変だろうけど頑張ってくれ
相手のJに対する被せや小足対空、ジャンプを誘って対空とか立ち回りを意識出来るようになると更に面白くなるぞ
強P発動→強Pの繋ぎは最初は遅めに試して見て繋がらないようなら少しずつタイミングを早めると良い
慣れないうちから早めに繋げようとすると焦ってしまって逆に時間がかかるかもしれない
>>305 発動タイミングを出来るだけ早くように意識すると漏れること少なくなる
相手のボイチャって自分もボイチャしてないと聞こえないの?
相手何かしゃべているんだけど聞こえない
ホントこのゲーム立ち回りだな、コンボなんて二の次や
上級者と戦うとそれがよくわかる
コンボゲーなんて言われてる大抵のゲームでも立ち回りの方が重要なのは当たり前じゃ
立ち回り大事だけど刺さった時に高いコンボ決めれなきゃ結局勝てないから、コンボありきで立ち回りが重要
単発だけで勝っていくキャラはそんないないからな
Steamってフレンド以外の最近対戦したIDって見れないの?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 11:54:20.63 ID:2L0ZxgY30
立ち回り()
使ってみたいキャラが多くて困る。ラルフ、ユリ、ホア、ジョー、ベニマル、チンゲンサイ、京 この中で中堅に置くなら誰が一番向いてるの?
中堅ってべつにだれでもいいと思う
ユリって初心者には厳しいかな
やっとミッションコンプできたんだけど腕つりそうになった
立ち回りキャラだからコンボはそこまで気にしなくてもいい
近C>6A>らいおうのループはできたら強いが
>>319 立ち回りキャラなのか
コンボキャラだと思ってた
13SEプレマで即リマッチのボタンと切断ペナルティついたんだな
>>317 どうも。じゃあチームに華が欲しいんでユリにしてみます。
>>320 ミッションのコンボは実践的じゃないのも多いからあまり気にしないほうがいいぞw
最初は小足からの昇竜とコマ投げにスパキャン飛燕鳳凰脚だけでも十分なぐらい
ミッションコンプできたなら使っていけるさ
金デヴとかデュエルにいたんだ
>>315 中堅に向いてるのかは分からんがチン、紅丸、ホア、京は強いし良いと思う
立ち回りに自信があるなら京、紅丸
ヒット確認や状況別コンボ、押し付けに自信あるならチン、ホア
低空雷神ループが安定するならゲージ回収、牽制優秀、無敵対空、めくりコマ投げ崩しのある紅丸が1番チーム貢献度が高く安定しそうではある
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 15:29:34.30 ID:WYXpeFj50
紅丸は癖があるから使用人口多くないけど、性能やばいな。牽制とか機動力あって
1フレ投げとか投げ追撃とかヤバイヤバイ。balaも認める最強キャラだわー
>>325 どうも。紅丸万能なんですな。雷神ループは見ていてめっちゃカッコ良かったんで使ってみたいんですよね〜。
キャラどうこうってレベルじゃないけど参考にさせてもらいます。
痺れな
相手してると鬱陶しいキャラ探しています
ホア・キング・クーラと候補に入ってますが
他に極上のウザキャラがいたら教えてください
そらもうチンよ
チンだな
一番手は大門で
チン。ゲームやめたくなる。
チンとキムは格ゲーしてない
スパ4よりひどい読み合いある
キングがありならついでにケンスウも触ってみてはどうか
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 20:15:33.61 ID:WYXpeFj50
クソキャラはチンホアバイスが硬い
カラテ・キムもな
クラークとサイキも
良キャラは?
強い良キャラはシェンだけだと思う
こいつだけはまじで正統派
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 21:09:10.30 ID:gVpkcLLk0
クーラとK`もいいと思うが
強すぎず弱すぎず
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 21:14:31.14 ID:1B0ntBu0O
ラルクの投げ技なくなってない?
打撃もすげー弱くなってるんだけど
342 :
298:2013/11/07(木) 22:32:01.36 ID:WwUabgCE0
>>299 あまり速く入力する必要ないのかな、結構焦るんだ。
>>307 少しずつタイミング変えてみるわ。
小足対空しようとしたらもろにJ攻撃からフルコンもらった。
もう遠くからの飛びは昇竜で
近くは立弱で防止か、しゃがみアッパーだけでいい気がしてきた。
ゴミ屑な俺でも上級者さんが10戦も相手してくれた。ありがたい。
舐めプしない上級者はありがたい
10回以上やってくれたら当たり引いたと思う
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 02:12:01.17 ID:d3skHbxY0
スチームの連続プレマ対戦ってどうやるんだ?
そんな項目ないんだが?
>>345 戦績表示してる画面で弱P
よく見ると下に再戦ってのが追加されてる
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 03:25:17.57 ID:MHcceB8H0
舐めプと言えばduelに前晒されてた奴いたよな キャラとかプレイスタイル的に間違いないっぽいし
ツイッターでふじしまがカオルにブチ切れてて
迷惑かけた関西勢に謝れ的な流れかと思ってたらいつの間にか
自分に謝れとか言い出しててワロタw
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 13:07:50.45 ID:29pZGqpt0
関西の闇やね・・・
正直どっちもアレな感じな人やけどな。
ウーさんの必死のフォローが泣ける
ふじしまとしまのせいでKOFやめたってやつ関西でいっぱいだからしゃーない
土下座して謝れてw
自分もかなり嫌われてるの理解してほしいね
関西プレイヤー層は何であんなに仲が悪いんだと思ってたけど一部キチガイのせいでそんな印象になるのか
正直どの口がほざいてんの?って感じだわw
もう無視すればいいのにかまってあげるだけ優しいんだな、関西勢は
カオルが糞なのはわかった
紅丸のミッション7の最後のネオマって簡単に出せる入力方法ってありませんか?
なんで同じキャラで連戦してんのに再戦機能使わないんだよ・・・
何でウーって人が出しゃばってるの?
カオルって人とふじしまって人の諍いなんだよね?
>>358 癖でLK連打してロビーに戻ってから気付いてる
それか再戦追加されたことに気付いてない
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 15:59:17.48 ID:7MvDmks/0
検索オプションに同レベル帯を追加してほしいんだが
どこに要望出せばいいの
ジェイソンなんとかっていう外人かウーだろ
なんかよくわからんけど再戦ボタンの件でウーが外人にお礼言われてサンキューとか言ってたわ
やたら詳しいけどここみんな関西人?
部外者が言うのもなんだがルールを追加すればいいんじゃね
1.大会中相手の妨害行為を禁止する
2.エントリーキャンセル時には事前に連絡する
万が一、事故など事情があって連絡が出来ない場合は後に連絡する。
3.中傷、罵倒、暴力行為を禁止する。
行為にもよるが2度忠告して止めなければ大会参加を拒否とかね
妨害行為あったなら運営がなんとかできなかったのか
BBなかなか初心者多くて勝ちまくりで面白いやん
KOFやってたら結構勝てる。基本的にKOFやってたらスパ4PP3500↑楽勝だし新規のBBじゃ勝率70%は軽くキープできるわ
KOFは勝率55%超えるの難しいしやっぱ至高だわな。まぁ強い人しかsteamに残ってないからかもしれないのもあるんかな
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 18:46:10.22 ID:29pZGqpt0
あれだけ人がいて大会中に妨害とかしたら流石に周りとか対戦中の人たちは
なんか申告してその場で問題にならんかね。さすがに?
妨害っても同じ関西勢の身内みたいな人にちょっかいだしたぐらいじゃないの?知らんけど
まあ大会中にやっていいことではないわな、コンボミスっちゃったみたいだし
本人に直接言えばいいものを・・・
言う勇気がないからわざわざTwitterで晒そうとした結果恥を撒き散らすっていうね
初心者部屋に入ってきて2,3戦で抜けるランクマプレマ勝率8割の人って何がしたいん
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 19:09:12.79 ID:9+btXBD30
初心者狩りをしてるやつに制裁を下そうと思ったらガチで初心者だったでごさる。とか?ないかw
超初心者vs初心者だった可能性もある
なーなー何でウーって人が出しゃばってんの?
何でカオルって人は他人に言わせて自分で言わないの?
実際のところ初心者部屋ってどれくらいのレベルまで使っていいのかわからないんだよな
A.コンボも技のコマンドも分からない
B.技のコマンドは分かるが連続技はわからない
C.通常コンボはわかるがドライブキャンセル使ったコンボはできない
D.ドラキャンコンボもできるがHDコンボは出来ない
E.HDコンボもある程度できるがトレモやりこんだだけで対戦経験は皆無
F.KOFシリーズの経験は長いが13ははじめたばかり
たとえばこれのAとEが対戦してもAは「ガチ勢にボコられた」と思うんじゃないだろうか?
トンキンと関西人の争い醜いなw
ここでカオルがどうとか粘着してるやつもトンキンの集まりの身内だろw
>>373 対戦経験無いって既に初心者なんだけど
対戦経験無いって事は動き方も立ち回り方も分からないし
どういう行動がコンボになるとか繋がるとかも全然知識無いだろうから
>>375 対戦しなくてもトレモやトライアルやっていればある程度コンボは出来るようになる
それにKOFやってなくても感覚的に格闘ゲーム共通なある程度の動き方はできるでしょ
韓西人馬鹿ばかりだなw
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 19:59:58.28 ID:VQkliv7lO
対立煽りの単発さんはそんなことしてないで対戦したらいいと思うよ
初心者はコンボ知っては居るが対戦だととっさに出来ないってレベルまでかな
何でこのウーって人がカオルの傀儡が如く
都合良く火消し運動に奔走してるのかが知りたいニー
ここでカオルやウーを擁護してんのはタケだけ
いっつもここに張り付いて自演繰り返してる人
>>376 スパ4勢にはまったくの別ゲーですわ。
ある程度の動きなんて無ですわ。
新たな登場人物が次々と出てきて面白いな
ウーウーうるせぇのがいるな
そこのおまえのことだよw
だってフツーに気になるやん?
弱みでも握られてんのか?ってぐらい都合のいい傀儡人形なんだもの
そら気になることが収まらん内はうるさいさ
闇の部分って…
しま周辺は関西の恥部でしょw
そらここでいって良い回答がもらえるならいいけどな
関東だ関西だウーウーだなんてゲーム関係ねえ話はよそでやれや
初心者部屋の定義はおもしろそうな話題だしゲームやってんならそういう方にレスしようぜ
関西普通に弱いからな
事実だし仕方ないことだけど
関東だ関西だってのは確かに関係ねいやな
登場人物のふじしま、カオル、ウー、しま、タケって人達は
今のとこ全員関西圏なんでしょ?
>>389 Mダッシュにボコしばきにされて半べそ浮かべてた京都人達って有名人だったんだw
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 21:54:12.77 ID:29pZGqpt0
これ遅刻を注意して、妨害したの見たなら
カオルをその場で一発しばけばいい話ちゃうの?
ふじしまとしまは関西で何やらかして嫌われてるんだ?
ふじしまって人は知らないけど、しまさんはあれじゃない?
家庭用発売してすぐにラグ報告したやつが発端?
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 22:54:40.41 ID:MHcceB8H0
タケ様のカオル狂信っぷりは見てて気持ち悪かった
うーん、他所にいたのに誘いに言って、
一旦は他の人誘ってくれって言ったのに結局終わったら戻るわみたいな感じで連れ出したって風にしか見えないな
それなら断るべきですって、断ったのに結局来たってことはそんだけしつこく誘ったんじゃん…
関西に人材がいないのか、カオルってネームバリューが欲しかったのかはしらんけども
DuelでKOFに興味をもった人達があの発言を見てどう思うかってところがまるで想像できてない
本当にゲームの事考えてたら内々で片付けるし、周りを煽動して気に食わない奴を排他したいだけにしか見えない
まぁKOFやってる奴は頭おかしいのばっかなんだなって思うよね
ゲームについてのレスもせずにどうでもいいプレイヤー話ばかり書きこむお前らがゲームのことを考えてると?
あのツイートが全部本当なら正直晒されても仕方ないし
晒されたとしても10:0でやった奴が悪いわ
ま、あくまで全て真実だったならだけど
けど第三者のウーが口火切って反論し出してるのは普通に異常だと思う
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 08:52:28.95 ID:66jwXOt10
カオルさんが何も言う気配が無いから見かねて口出しただけっしょ
twitterを放置してるから何言われてるかも知らんだろうし
関東勢にも関西勢にも嫌われた一部の非常識な関西勢ども
もはや居場所は2ちゃんのみか
何にせよ、誰々をハブりましょーっていう発言をTwitterというオープンな空間で発信するのはどう考えてもやりすぎだし、陰湿。
同じ関西KOFコミュにいて、そこから弾き出したいなら直接言えばいいのに、オープンで悪口言って匿名の仲間を増やしてから叩こうってやり方が既に姑息なんですが。
まー自分に影響力もカリスマもないことを悟ってるからこそのやり方なんだろうけど
本人も言ってるけど強ければ正義なんだよ
おいしいお蕎麦屋さん見つけたから、今度行こう。
づね筆頭に関東の狂信者が一番やばいけどな
試合の邪魔する奴も後々ツイートする奴も両者共に等しくカスだと思うんだが
ここだとツイートのみが悪くて妨害行為は正当化されてるのが謎
後でネチネチ言う奴はイライラするが対戦中に画面隠す奴も大概どっかおかしいだろ
事件は会議室で起きてるんじゃない。
現場で起きてるんだ!!!
steamセールで始めたんだけど、
プレマで同じキャラで連戦してても再戦機能に応じてくれる人めっちゃ少ないけど
これって最近追加された機能なの?
やりかたは対戦終わってリザルト出たときにLP押して
「再戦希望を送ります」みたいな画面が出たあとLKだよね?
相手がロビーに戻る前に送れるようなるべく早く送ってるし
応じてくれる人も居るからちゃんと送れてると思うんだけど
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 14:15:14.94 ID:WwaAWWAy0
まぁ証拠もなければ被害者が直接訴えてるわけでもないからな いくらでも話盛れるし
本当にあの文面のままやったのならクズだと思うよ
一昨日追加されたばかりだから気づいてない人も多いだろうな
イカハゲはハメてるだけだしな
>>411 一昨日追加されたばかりなのかwwwww
ネット対戦はちょうど一昨日始めたわー
知らない人居てもしょうがないな
オーダーセレクトできないのもちょっと痛いよな
オーダーセレクトに戻るようにしてくれればいいんだけどな
イカハゲはハメてるだけだしな
昨日から10人くらいに試してるけど、誰も再戦してくれないね・・・
PSや箱で1年以上ロビーに戻る作業を繰り返していたら しゃーないのかもしれん
俺もここ見るまで気付かなかったわ
ひたすらミッションとトレモしてるけど気付かなかったわ
暴れ昇竜が相手の小足などに潰されることがあるんですが
これは上半身くらいにしか無敵が無いってことなんですか?
一概にそうとも言えないけどな
キャラの技によるからキャラ名も言ってくれないんじゃなんとも
小技固めにスパ4のノリでガチャ昇竜して立ち喰らいしてるって落ちじゃ・・・
KOFの対空必殺は昔から基本弱が下半身無敵、強が上半身及び全身無敵が多い
>>421 クーラは弱が全身無敵で強が無敵無しだったりしたねそう言えば
京は弱→上半身無敵、強→全身無敵
庵は弱→無敵無し、強→上半身無敵
あとkの弱昇竜も上半身無敵だったかな
庵は自身ないけどこんな感じだっけか
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 21:27:39.31 ID:jbXVZnpC0
なんかカオルって奴もクソだが
フジシマって奴はもっとクソだな
大体言いたいことがあるなら本人に直接言えよ
ツイッターで周りに流すとかねっちっこい女子みたいな真似してんじゃねーよw
それはイジメしてる奴とかわんねーよ
あ、ここで名前晒してる俺もかわんねーかww
単純に昇竜の入力の前と斜め入れに小足刺さってるだけなんじゃねーの。
小足刺さる距離で昇竜うつのは必要だけど、控えた方がいい場面も多いよ。
まだ再戦搭載されて日が浅いから、
今までと同じようにルームに戻る連打してる人が居るのは分かった
対戦終わってなるべく早く再戦希望送ると、
しばらく待ったあとにルームに戻りましたって出る人はなんなん?
相手の人の画面には「相手から再戦希望要求が届いています」みたいなメッセージ届いてると思うんだけど
それ確認してからのルームに戻るなの?
よくわかってなくて考えることもしない人だと思う
そして同じキャラをまた一人ずつ選びなおしたりするよねそう言う人
オーダーも同じで再戦ってのがちょっとなー、と思う
オーダーセレクトからやらせてくれ
再戦とキャラセレとルームに戻る で3つあれば良いのかね
何故このゲームはなんてかんでもボタンで操作させようというのか
その割にボタン同時押しミスりまくって不便すぎる
ボタンとコマンド以外の入力系統ってある?
2コンのマイク
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 11:46:18.10 ID:bGcOEcnP0
>>428 使ってる感じだと、お互いが再戦希望出したときのみ再戦開始で、相手が再戦希望を出しています的なアナウンスは一切流れなかったよ。
話をぶったぎって悪いんだけど
最近関東から愛知に引っ越して来たんだけど誰かプレイしてないのかな?
PSでやってたけどネシカで配信されてアーケードデビューしたんだが…
過疎すぎて泣ける(´・ω・`)
名古屋だと
ポート24
アーバン大須
愛知だと金山のセガとかかな?
愛知ってゲーセン多いから店によって住み分け発生っぽい
地元のゲーセンにネシカ台が8台あるんだけど
向かい合ってない台同士でも乱入とか成立するの?
普通のネシカというか格ゲーは2つの筐体に1つの基板映像を写してるから
対面同士でしか対戦にならない
スト4は1筐体に1枚ずつ基板が入ってて、
それぞれ独立で動いているのをLAN接続してるという特殊な仕様なので
斜め同士で対戦になったりもする
トレモの設定を保存しとくことできないの?
そっかぁ。やっぱり名古屋とかいかないとダメか〜テンクス。
豊田内でチビチビやってますわ(..)
>>440 ありがとうございます
恥をかかずに済みました
K'はこれなにが強いの。よく残るな。
K'が良くカッコ良いと言われてるけど何がカッコ良いのか分からない。
一生懸命カッコつけてるのが中学生みたいでかわいい
あの時代は熱血なんてダサイという風潮でああいう気だるそうなキャラが流行ったんだよ
>>373 遅レスだけれど、EとFの間に超えられない壁があるよね
シリーズちゃんとやってた人はKOFでどういう動きが強いのか分かってて実践も出来れば対処も出来るけど
そうでない人は動き方とか技の振り方が適切じゃないからコンボ始動技を当てるとこまでいけない
地上戦勝てない、空中戦勝てない、ジャンプ通らないって感じで一方的に負けると思う
プレマで登録チーム使い続けてLV20超えているのに再戦ボタン押さない人まだいるのね
KOF初めてだと全然勝てないよ
ソースは俺
連続した小ジャンプ飛び込みを対処できれば
実力差開いてても一方的な流れにはならないことに気づきました
373のに当てはめるとBかな自分は、コンボは出来ても簡単な奴
あと投げようとして割と高確率で弾く人は強いなぁって思う
>>449 完全にこれで
>>373でEなのが俺
まあこれ面白いから良いけどちょっと強い感じの人に出会うとマジで何もできない
せっかく家庭用で熱帯勝てるようになったのに
ゲーセンでは生かせれない
ある程度慣らさないとだめやね
KOFの上位勢ってほとんど昔からKOFやってた奴しかいないからな。
老害ゲー
そんなんスト4もそうでしょ
老害老害言う奴ほんと信用できねーわ
昔からやってても雑魚い奴は一生雑魚だし、賢い奴はほっといてもあっという間に強くなっていくもんだ
上級者に初心者が勝てるようなのは糞ゲーだと思うが。w
こつこつと積み上げてきたやつが強いのは良いこと。
賢くなくても黙ってやりこんでゆっくり強くなってたりな
ゲームスピード速いから経験値の差が出やすいよな
今作は特に強い行動がはっきりしてると言うか尖がり過ぎだから、それの押し付け方とそれに対処できるかどうかだけでもかなり違うと思う
カラテのJDとか京の奈落にこんな苦戦するとは思わんかったわ
押し付けも強いんだがおもむろに出されたJ攻撃の表裏がマジでわからんかったり際どいがJ攻撃が見た目表なのにめくりになってて表落ちとか
明らかに裏に着地だろというめくりが表落ちになるのが結構ある
京は八十八式が強くなってそこからの繋ぎに余裕と幅が出来たおかげで奈落からのリターンが増えてホント化けた
以前なら奈落は端かめくりで貰わない限り、そんな痛くは無かったのになぁ
八十八式をGC前転したあとの反撃も地味に難しくなったように感じるのは多分気のせい
めくりが見えないならガードしなければいいじゃない
何で圧倒的な実力差があるのに居座るんだ?
何の話だ?
プレマのことなら部屋抜ければいいんじゃねえの?
俺は実力差ある相手でも相手してもらえるなら勉強になるしがっつり対戦したい
やりたくないなら蹴ればいいじゃん・・・
せっかくメッセージ機能あるんだから「ごめんなさい。」を表示して部屋立て直すのが一番スマート
>>463 カラテは全体的に尖ってるけど、まず槍玉にあげられるのはJCDでしょ
13はJCDカウンターの仕様上JCDの性能と良い拾い技を持ってるかどうかがキャラ差を分ける一大要因になってる
反撃難しく感じるのはGC前転の総フレームが長いせいじゃない?ディレイで出すと少し変わるみたいだけど
この教祖対決って誰が企画したの?
全然面白くないし本人達や店に迷惑だっただけなんじゃないのか
これ動画は上げなくてもいいよね って雰囲気になったんじゃなかったのか
>>470 カラテはJCDもキツイね
ただ用途的に小足対空し易いから何とかなる時もそこそこあるんだよね
今作は小足からもごっそり持ってかれる分、小足とめくりを意識し続けなきゃいけないのが厳しいって言いたかったごめんね
結局はヒット確認の容易さと、めくりなどの
そこへ至るまでのプロセスの容易さに尽きるね。
カラテは更にブレーキングがDゲージなしでスパキャンできるような
ものなのでゲージに対するコスパが非常に良い。
カラテは6Aがなくてブレーキングに半ドラ必要だったら
強キャラと言われなかったと思う。
そんでex竜虎のあの糞ダメだよ
昇竜からdなしであれって・・・
EX竜虎っつーよりノーマル竜虎の段階で組み込みやすさの割にあの保証ダメはいかんわ
あと単純にコンボの中継パーツが多すぎ。6Aなきゃ、5Bとかからの入れ込みがハイリスクになるからもうちょっとマシだったなーとは思うけど。
もっと欠点があってもよかったよな
自分ではゲージがほとんどためられないとか
ブレーキングも大概だけど飛燕でしょ、コンボいちいち伸ばしてるのは。
端限で減るならいいよ。京庵K辺りも端なら好き勝手コンボ伸ばせるし。
飛燕のせいで運搬と火力の両立できちゃってんだよね。どっかの爺の回転と一緒で。
アケからKが中央シェルから減りすぎってんで中央だと火力出しにくい調整喰らったのを忘れて同じ過ち犯してるのが頭悪いって思うわ。
「ゲージさえあれば全員小足からほぼ即死」っていう共通項で
バランスとれてるから、ブレーキングや、衝月みたいな
ドライブ無しで超必に繋がるようなコスパの良い性能の技がおかしいなと思う。
ホア、キムの酒やEX半月だってゲージ使うからこそ許せるのであって
あれがゲージ消費なしだったら許せないでしょ。
ゲージ管理が大事なゲームだからこそそういうところのバランスは
きっちりしてほしいよ。
キムのEX半月はゲージ使っても許せねぇよw
EX半月やらEX回転は正直許せんわ
アンディ「ぼくはブレーキング持ってていいよね」
>>482 無印の頃のパナし得の技は、軒並み調整されたのに、なんでこいつらだけ・・・
地上EX半月は無敵一切ないんだから許してやれよ
空中?13最大のクソ技です
>>485 EX空破弾やらEXレイスピンが闊歩してた時代はやっぱ異常だったんだなぁ…
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 14:52:14.62 ID:0Wgu8ZnJ0
EX空破弾は無敵でもよかったよ・・・
しかしその頃がこのゲームのピークだったんですけど
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 15:02:04.77 ID:nAba6uV9O
9月にゲーセンに入荷して以来、俺以外が遊んでる気配ないんだが
>>490 2年ぐらい前の無印のとき俺もそれ感じた
初手レオナって、イケてる…? 立ち回り強そうな気がするんだが 使ってる方の意見聞きたい
最下位もありえるくらい弱い
13レオナはVスラが全てのキャラ
>>493 レオナ使ってる方ですか? 通常技性能良くて最下位はないと思ってるんだけど
カラテがしんどいので初手には向いてない
大将で使って自分が追いかけない展開なら上位5強クラスあるキャラ
状況限定やね
>>475 カラテはJCDとEX龍虎を相手に意識させちゃうから相手の動きを制限させちゃうのもマズイよね
EX龍虎の発生と無敵とダメージはなんなんだよ
あとカラテの小Jの軌道が1番低いのも地味にやっかい
>>495 何をもってカラテに向いない?向いてるキャラっている?
基本バクステで距離とりつつJCDにはCムーンとAボル、
JDには上からJCを合わせる感じになるんぢゃないかね。
京ってキャラの上から被せる技どうやって対処すれば良いのあれ。
強い奴しかいねー。そら新規いねーよこんなの
>>496 EX乱舞は確かに性能高いね。中距離でカクカクされると
「あー乱舞待ちしてるよー」ってなってびびってまた飛び込まれるというパターン。
>>497 レオナはゲージの依存度が高いので中堅、大将向き。
ゲージあれば崩しのJD〜Vスラ、EXボルテックなどの
ガークラ削り、小足ヒット確認からのHDコンボ(トップレベルの火力)など
できることが一気に広がるので、初手に据えるのは勿体無過ぎる。
通常技も屈Bと立A、JB以外弱くもなく強くもない。
ゲージなければ火力もないので圧倒的に初手に向いてない。
個人的に初手最下位と言われてもあまり違和感はないかな。アッシュレベル。
ちなみに対空にJCやAボルは向いてないので、JBとCボル使いましょう。
カラテには一度立ガードさせられるとムーン溜める余裕がないので苦戦するよ。
俺がいるから強い奴しかいないってのはない
京の上から乗っかる攻撃落とし方対応したらスグ抜けていきやがった。結局雑魚狩りしたいだけかよ。PAもしてくる奴もいたししねよ
俺は弱いぞ!30勝150敗くらいだぞ!
十分じゃねーか!!
ルームでマッチしたのはいいけど
おkするのがやたら遅い人いるんだけど
あれは何してるの?アンテナ見てるわけでもない
追い出すわけでもないしコメでもない
思わず出ちゃたけど
相当捻くれてる勝てない相手とはやりたくない勢じゃないかと思う
お茶飲みつつ数分様子みて全然反応ないからおk押した状態で飯食いに行って帰ってきたらまだそのままだったことがある
今まさにそんな感じの奴と対戦したわ。何だあいつ。あと初級者マーク。いつまでも付けてんじゃねーよってレベルの人もいる。経験者の人間も付けてるしな。
プレステで夏から20勝くらいしかしてない俺参上。
プレマで30連発40連敗は当然やで。
部屋立てる→いつもの人がきて養分にされる
見慣れない名前の部屋に入る→いつも人が名前変えてただけで養分にされる
俺もsteamいきてぇ・・・
しかもラグいぞ。KOF初心者だけどラグくらい分かるからな。
PS3で勝てない人間がsteamで勝てるわけないじゃん
スチーム版ってレベル高いのか。
PS3版で強かった人が軒並み移行してるし
ラグ軽減されて実力差がより顕著に出るようになった
でも切断とかするマナー悪い人が多くなった
つべの教祖対決消されてるよな?
消えたみたいだね
表京見たかったのになぁ
優秀な通常技が多いはずの舞はなんで弱いの?
切りかえしがない
舞はノーゲージでもPはいてもDはいても火力がないし
ダウン奪いにくいのが致命的かな
それでもちょっと弱いくらいのキャラにいるのは割と奇跡で
通常技が強いというのは厳密に言うとジャンプ攻撃だけ強い
ジャンプ攻撃が強いだけでキャラランクが激変するのがKOFなんだよね
舞は通常技ならホア程じゃないけど十分優秀だよなー
地上技は全体的にリーチあって遠Aで有利取れるのは良いし、地上CDが足元無敵で4Fも有利
空中戦も結構強いしダッシュも一番速いんだけど、2ゲージ以上吐かないと無敵技なくて火力も低すぎるから
結局はリターン差で負けちゃうのよね・・・
レオナ大将はねーわ。
ワンチャン力がダントツで弱いもん。
初手の方がキャラ差がつきにくい。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 10:08:53.55 ID:jiUKdIoD0
舞とかレオナは大将なら
守りタイプだから。相手にリードされてたらキツイけども。
逆にリードしてたら超強い。
>>521 大将戦はイヤリング投げると無敵技飛んできたり、グラセは3F通常技持ちに突っ込むと擦り合いで高確率で負けるし、そこでEXムーンをパナスのはリスク高すぎるし、切り返しもEXムーンの読み合いで命懸けだし、大将戦の方がやること少ないよ。
マジで?じゃあ中堅にしようかな
守り切るよりさっさと倒せるキャラにした方が安全だろ、このゲーム
なんか順番選ぶ時やステージ選択画面から戦闘画面に行くまでにCPU100パー使って
一瞬止まったりするんだけど原因ありますか?普段は20パーセントぐらいなのに
キムやらカラテやらが強すぎると言われてるが、初心者の俺にとってはデュオロンってキャラの方がおもんないし強く感じる。
使っている人が少ないキャラは歓迎だけどなー
京庵カラテキムがはいってない人が圧倒的に少ない現状だし
じゃあチンを使っても喜ばれるんだね!
確かにデュオロンってやつとキムはセットだった
チンゲンサイってのはまだ対戦した事ないな〜
上手い人が使うとデュオロンは最強クラス
葵花無くせよ。強すぎんだろ。
1戦で抜けていく奴まじしねよ
>>531 ありがたいがフリーだよ
便利だよねこれ
>>528 実力差がありすぎて、対戦がおもしろくないと感じない限りは、
俺の場合はかまわないけど?
>>533 部屋から即出て行かれるよりは、まし。
1戦で抜けていく人は、名前覚えとくといい
たいてい次も1戦で抜ける
何回か様子見て変わらないようなら、蹴ること推奨
相手サクサクメッセージ変えてくるんだけどどうやってメッセージ変えれるの?
Lp+HP
いまだに再戦気づいてないアホもいるし
画面見るってこと知らんのか?
キングの下段の滑ってくるやつリスク無さ過ぎだろ。何あれ。リスク負わせ方ってあるの?
連打キャンセル投げみたいなのを使ってる奴が初心者マークつけてるんだけど
狩り勢ですかね
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 17:51:22.57 ID:rw4C2etuO
キングのスラは読まれたらジャンプからフルコンくらうし
スラ→ベノム打ち切る相手はスラにガーキャン前転からコンボいかれる
キングからしたら結構リスクあるから多様できんでしょ
他のゲームでもそうだけど、狩るというよりも負けた時の保険勢って人が多い。
>>542 おおーありがとう。ガーキャン前転からコンボいけるのね。今度やるわ。
>>539 キングとやった事が全然ないけど先出し小足(連打推奨)で止められないかな?
リターンを取りたいなら垂直小Jから下に強い技を合わせたり、距離によっては小Jからめくれる技を出すのもアリかも
端を背負った状態なら脱出も兼ねてスラにガーキャン前転してスラ→ベノムしてたら完全に攻守逆転で美味しいかもしれない
妄想だけどね
書き込み途中でウンコしてる間に被ってしまったすまん
対キング戦の秘訣は接近する時はノーマル・大ジャンプを多用すること
理由はキングの対空は小中ジャンプは落としやすい
立ちC立ちD地上ぶっとばし空中ベノムJD、JCなんでも引っかかるが
ノーマル・大ジャンプは全部合わせづらくなる
あとはキングゲージ吐くしかないがキングは対空にゲージ吐きたくないので
対空被弾は必要経費でノーマル大ジャンプでガンガン接近する事
10人中8人くらい再戦ボタン押さずに一々ルーム戻ってからレディ押すんだけど
>>539 スラ対策というかキング対策になっちゃうけど、スラとキング側のジャンプ攻撃が届きそうな距離で適度に垂直ノーマルジャンプ置いとく
これだと早出しJCDで突っ込んできても空中戦で上を取られ難いし、スラで来たらフルコンいけるからこの行動見せとくだけでキング側はスラ出しにくくなる
焦ってジャンプで近づこうとすると、逃げジャンプ→相手がジャンプしてきてたら確認して空中ベノムで処理されるから、あまり飛ばずに歩いて距離詰めてったほうが安全
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 20:09:49.50 ID:NpnSiZY70
スチームやってるけどまずアーケードクリアできないよ
KOFは他の格ゲーに比べてボスが強めなのが伝統だね
でも慣れればただのサンドバッグだから攻略見てがんばれ
steamの熱帯でキックってどうやるの?
教えてエロイ人!
下に書いてあるだろうが
ストーリーの投げっぱなし具合は2001と13どっちが酷いの?
>>551 全裸サイキは、歩いて止った直後に棒立ちするから、
KOするまで地道にタイミングよく屈Dあたりを徹底。(紅丸なら屈Bからの連続技で圧倒できる)
黒アッシュは、大門で間合いを離してから弱地雷震を連発していれば簡単に勝てる。
最近興味持ったんでPS3版買おうかと思ってるんですけど、
まだオンに人いますか?
Macしか持ってないのでPC版ってできないですよね。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 00:29:01.51 ID:1WJiI4/+0
Macでも出来るよ。色々ツール用意しなきゃいけないみたいだけど
>>551 ユリのビンタで楽勝ですしおすしラスボスもな
ps3の熱帯は庵のJCがガー不だからやめておけよw
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 00:48:17.02 ID:r97ayBDe0
さすがにそれは言い過ぎ 百合折りは一点読みしないと無理だけど
PC持っててsteam版でやらない意味が分からない
トレモオンリーならともかく
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 01:21:16.07 ID:r97ayBDe0
>>563 ぼくスペック不足です(´・ω・`) 正直ここまで人口減るとは思わなかったぜ・・
技への対処も大分練習しないと駄目だなこれ。ほんとムズいなこのゲーム
>>565 よっぽどじゃなくても割りと化石PC入ってるだろそれ
この際だからPCも買い替えちゃおうぜ
ぶっちゃけ13むずいし飽きてる、基本コンボぐらいしか出来んかったけど
ガチっぽい奴とやっても一人倒せるのが限界っぽい、小足から入られると殺される
98までならなんとか着いてこれたけど、どこキャン全然使いこなせねーわ
俺がまともに戦えるようになるまで飽きるな
私タクマさんのHD安定するようになるまで頑張るわ
タクマはHDよりむしろ6B飛燕に全てかかってると思うが…HDは忙しくないし簡単でしょ
小足×2発動からとっさに近C6B繋いでその間に飛燕貯めするところが忙しくて個人的にキツい
近C6B発動なら安定するけど昇竜ガード後か崩撃からしかやってないや
>>563 PCはあるが家族共用で居間にあるからガチャガチャとゲームできない。
自分は低スペノートしかない。PC買う金ない。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 11:06:50.58 ID:i0BESgT+i
>>574 ん?それは小足から発動EX飛燕って事かな?
皆当たり前のように小足から近C近D当ててたからそのテクをすっかり忘れてたわ
サンクス!
>>575 そうそう。2PG使って、C>6B発動と対してダメージ変わらないけど 簡単。
>>576 ダメージ変わらないと言っても元が開始位置関係無く1PGで800とかだったから問題ないよ
小足発動が安定しない大将タクマより小足発動楽チンな中堅表京の方が仕事してて悩んでたんで本当に助かりました
>>571 そこそこ その部分 最初と最後のC>6B>強飛燕だけが安定しないの
でもとりあえず発動は
>>574でしても良いって学んだので みんなありがとう
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 15:16:59.69 ID:itpZQEXd0
steam版なんだが昨日まで普通にプレイできてたのに、
今日やってみたらすべての速度が2倍になってるんだが、なんなんだこれ・・・
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 15:24:40.33 ID:itpZQEXd0
設定が勝手にwindow/Fullscreenになってた。
fullscreenのみにしたらなおった。たぶんモニタが120Fだから
あわせてそうなったっぽい。
俺の確反やすすぎwてか、今日スチーム版めっちゃ軽くなってない?アプデでまた何か変わったのかな。それとも俺のPCが調子良いのか?
そもそも重かったことなんてない
あームカつくなこのクソゲー
全然かてねーし
低空攻撃強すぎ
あーゴミ
>>583 やっぱ気のせいか。相手との相性が凄く良かっただけか。
つまんねー
格ゲー始めると最初こんなわけわからん殺しばっかりだから糞なんだよ
これだもの人定着しねーわ
そういうこと俺もよく考えるわ、けど口に出したら負けな気がしてぐっとこらえる俺かっこいい
リプレイ機能あるし、動画サイトにうまい人の対戦動画あるし、ラグの少ない熱帯あるし
人口が減ったとはいえ、うまくなるための環境は十分すぎるぐらい整ったよね
98時代の人間としては感涙ものですわ
いちいち部屋に戻って選び直す馬鹿に教えてやりたい
再戦できるって
>>586 ある程度やりこんでキャラとか分かってきても結局何をすれば良いのかイマイチわからんからなこのゲーム
キム戦とか何をすれば良いのか全くわからん
発動食らったら相手がミスるのを祈る位かね
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 20:42:00.04 ID:1eJSwtbMO
相手しなくていいのに
悪いゲームじゃないけどものすごく時代遅れなゲーム
スト4のような古参に優しい仕様でもなく、コンボがオリコンとかの延長上だから中途半端に古臭い
大分このゲームのスピードとかに慣れてこれたわ
13から入った人は知らないんだろうな
ネスツ京に思いっきり力を溜めて殴るだけの地味な超必があったこと
ロバートに連続サマーソルトする超必があったこと
舞に花蝶扇を連続で投げる超必があったこと
キムにスライディングで相手を浮かせた後に蹴り落とす必殺技があったこと
キングに突進乱舞系の超必があったこと
紅丸に片手を軸にして駒のように回る必殺技があったこと
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 21:40:44.22 ID:l4V4gN11O
ブロォかなり好きだったんだが
steamでフレンド登録とかどうやるの?
対戦履歴にも出ないし
俺も履歴からフレ登録送りたい人がいたけど分からん
steamからフレンドの追加
タグ覚えとらんのよ
次から覚えとくしかないね
これからメモるわw
ロバートは九頭龍閃っていうか99以降ずっとブレブレやないか
まー逆に毎年楽しみにもなってたけど。一部キャラは変わらなすぎたからな
投げがホント良くわからん
全部攻撃に化けるw
ユリのケツコンくらって死にたい
わかる
プレマで初心者部屋立ててたら
毎回LV30超えの人が普通に入ってきて蹴ったほうがいいのか真剣に悩む
スチームはランクマも調整して欲しいな〜
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/14(木) 23:51:02.60 ID:2wIDH9h/0
ランクマのマッチング良くなったらなー
レベルが高くても実力差が離れてるとも限らんのよね
1回戦って明らかに相手になるには力不足だと思ったら即座にありがとう表示して部屋崩しちゃうわ
相手もプラクティスやCPU相手にしてるのと変わらないくらいつまらないと思うし
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 00:41:21.82 ID:h1n3cZlZ0
相手が使ってきたら嫌だなと思っちゃう五強
マチュア、チン、クラーク、バイス、キム
ネスツ京は蒸し器とか追撃できる大蛇なぎとかいらんから
受けろこのブロォ〜にするべきだったよな
バイスのジャンプA?C?って判定強い感じですか?
プレマの方が人いるね
やっと動きになれてきた。全然勝てないけど楽しいわw
ふっとばしは空中戦強いがしゃがむと当たらない
>>615 普通ですか。空対空でこっちが毎度負けてたって事は先に攻撃を出されていたと考えて良いのかな?
あ、ぶっ飛ばしか。なるほど。
>>617 状況や使用キャラや負けた技の情報もないのではなんとも
対空って言葉は空に対応するっていう意味だから分かるんだけど、空 対 空ってなんやねん。
互角じゃん!
>>619 そうですよねw明日確かめに行ってみますw
>>620 互角でもこっちがいつも負けてたから相手の技が強いのか先に出されてたから負けてたのかなとか色々考えてた。
トレモで試せば何のボタンくらいわかるだろ
そんくらい試してからにしろ
>>620 もとは軍事用語
地対空ミサイル、空対空誘導弾とかのアレ
意味合いは格ゲーでもそのまま
技ぶっぱなすだけの戦い方だから絶対スパ4プレイヤーだと思ったらやっぱりそうだった。
ボコられて悔しいのは分かるけど
自分の腕を見直してからなんで勝てないのか考えた方が建設的
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 15:10:35.26 ID:szw5IRjB0
そりゃあぶっぱしまくりで誰にも相手にしてもらえないような
雑魚プレイヤーぐらいしか移ってこねぇわな
業界ナンバーワンゲームからゴミ過疎ゲーになんて
ぶっぱしない俺上級者とか思ってんのか?
ぶっぱにお仕置きできない時点でただの雑魚だろ
このゲームって対戦相手の履歴ってどこで見られるの?
基本的に技の強さで押すようなゲームでも無いからな、KOFは
ジャンプ攻撃で押すゲームじゃないんですか?
ジャンプ攻撃を捌くゲームです
ぶっぱを潰すためにぶっぱに引っかからないようにぶっぱするゲームです
steamの人
ゲームパッドは何つかってる?
>>625 そら分かってるよ。ただやっぱりスパ4プレイヤーだったってだけよ。
そろそろ確反覚えますわ。
>>634 お前の言うブッパって昇竜じゃないの?
確反無い技にぐちぐち言ってたとか無いよね?
そもそもスパ4に技ぶっぱなすだけの戦い方なんて無いよ アドン以外
お前格ゲー自体初心者じゃね?
>>635 昇竜もだけど前に突進する技の事も言ってた。ガードしてるのにろくに確定入れれなかったりしたからね。技パナしてるだけの相手にこれ取れないと勝てないわなw
俺は格ゲーはスパ4を2年近くやった感じだけだね。格ゲープレイヤーって10以上の人多いだろうから初心者みたいなもんだろうけど。
まあぶっぱだけってのは言い過ぎかもだけど初心者の俺にはぶっぱ多く感じる。
今作は当たればデカい技が結構あるから仕方ないね
おまえがオワ4専なだけじゃん・・・
>>636 多分俺の事だな、頼むからいちいち部屋戻らずに再戦ボタンに気付いて下さい。
>>638 そうどすwだから余計にこの人絶対スパ4から来た人だって分かる気がするw
>>639 君かどうかは分からんけど再戦ボタンあったのね。まったく気付かなかったわ。
初心者みたいな人大分増えたね。良い傾向だ。
きめええ
>>643 愚痴じゃなくてやっぱりスパ4プレイヤーだったと言ってるだけね。
ぶっぱだかなんだかしらないけど、
食らったら読み負けだし、確定反撃入れられないのは
知識不足なんで、とっとと対策練って勝ってこい。
かもうちょるにフレーム全部載ってるぞ。
愚痴ったり糞ゲー呼ばわりしてる奴は義務じゃないんだから
辞めてもいいんだよ?
日記帳みたいに逐一報告しなくていいから
このゲームにも詐欺飛びってあるん?
自己解決しました
ガードされたらフルコン確定するぐらい硬直長い無敵技じゃないと
ブッパって言わないような…
(お? 語り尽くされたぶっぱの定義の流れか?)
小ジャンプや中ジャンプは見てから反応するの辛いから
ジャンプ攻撃置いて空対空で潰すのが基本だけど
空対空は着地小足や対空技ぶっぱに弱いので
着地小足や対空技に引っかからない軌道で空対空技を置き続けるのが
KOFの基本
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:18:45.35 ID:szw5IRjB0
>>652に誰も答えてないってことは
結局カラテでJCD振りまわしてるだけの作業クソゲーってことで結論か
クソゲーじゃねーよバッタゲーだよ
飛び込んであわよくば目押しもクソもない単純作業コンボを叩き込むだけの超絶コンボゲー
やられたら相手がコンボをミスるのを待つだけです
>>652 着地小足や対空技に引っかからない軌道の空対空は
着地小足や対空技に引っかかりやすい早出し空対空に負けるんじゃね?
人にカスとか言う奴には教えん
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 21:31:22.98 ID:DHqbfg/2O
早くスパ4に帰れ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 22:10:38.68 ID:szw5IRjB0
>>654 じゃあ君にはバッタ単調コンボゲーってことで
俺にとっては不人気ど過疎
まごうかたなき超絶ゴミクソゲーです
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/15(金) 22:44:59.45 ID:h1n3cZlZ0
よその格闘ゲームにはカラテが可愛く見えるくらい
えげつなくて値段もお高いDLCキャラがいるらしい
ID:AALpVEkS0は明らかにkofやってきたプレイヤーじゃないな・・・つーか着地小足ってなんだよw
小足対空のことを言いたいんだろうけど、それじゃ空かし小足と紛らわしいだろ
買ってから2年オンでやってきた
バッタクソゲーなのは確か、しかも手抜きだから見栄えも悪く爽快感に欠ける、コンボゲーじゃなかったのに無理にコンボゲーにしたから他のコンボゲーよりつまらない
強キャラコンボクソゲー
百合折を小足対空できるようにしてほしい
システムをコンボゲー用に大幅刷新せず、単純にスパキャンを入れただけだからなー
MUGENとかによくある糞アレンジキャラ的なアレ
アルカプに比べるとずっとマシなコンボゲーだわ
アルカプおもしれーだろうが
アルカプはよくできてるよ
13もよくできてると思うけど
スカルガールズと比べるとマシ、てかKOF13がクソゲーはないっしょ
どれも面白いよ
クソゲーだろ
キャラ少ない、技すくない、システム使い回し、煮詰めてないから単純作業
そろそろストーリー重視で行くか対戦ツールで行くか決めておかないとヤバイな
13はどっちつかずで中途半端すぎる
>>664 アルカプは発売前からぶっ壊れているのが分かってるから、一周回って逆に面白いじゃん
ボンバーマンみたいなもん
ストーリー目的でやってる人いるのかな・・・^^;
>>672 サウンドノベルもどきが標準搭載されているんだからそういう層も狙いまくってるだろ
ゲーム自体は対戦ツールとしか使えないパッとしないキャラばっかりだが
12から基本的にちょっと付け足した程度だからね
そもそも12がクソゲー評価受けた一方で12からちょっと付け足した程度の13が良ゲーなんて真逆の評価受けるなんてありえないからね
ありえるから良ゲー言われてる。
遊べるゲームではあるけど強キャラや一部EX技が尖り過ぎてるから対戦ツールとしては微妙でガチでやる気にはならないな
強キャラで固めてたり大御所くらい上手くて強ければ感想も変わってくるんだろうがね
>>674 12システム消して13システム載せただけだもんな実際
12から起こりはじめたキャラ軸がぐにぐにとぶれる感覚が気持ち悪くてしゃーない
ま、評判は良い方だからバランスも良いんじゃない?
バランスがいいって、たまたま上手く取れただけだろ
それでも庵カラテキムとか強キャラが目立つ
取れてるなら良いじゃんw
つまんねぇならたかがゲームなんだから辞めろ
誰もお前に頼んでねーよ
勝てない子のゲーム否定程見苦しいものはないな
>>681 そういう信念持ってんならまず君が2ch辞める方が先だな
苛立つんならたかが2ch、辞めろよ
>>683 オウムがえしで上手い返ししたつもりか?全然うまくねーから・・・
面白いかどうかなんて人それぞれ、
価値観の違いでしかない。
あほに何言っても
無駄なのでNG入れて放置が基本。
12に付け足してとか言ってる時点でお察しだなあ
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 12:01:40.29 ID:62XRI6DoO
KOF勢以外もはまってる人間がどんどんふえて面白いと言われているのが現実
家庭用の時点でスチームの熱帯があればな
KOF13相当おもしろい部類だと思うけど
じゃあ何だったら良いの?オワ4?
めずらしく今日スチームで、2試合連続試合中に接続きれたわ。
相手が技出してる途中だし俺がボコられてる側だから、俺が切断厨と思われてなきゃいいけど・・・
>>689 俺も途中でフリーズする。
よく見たらsteamサーバとの接続が切れてたみたい。
キャラバランス自体は悪いけど3キャラ1チームと言うシステム+高火力がそれを補ってるかんじだな
これでコンボ補正周りを調整出来てればかなり良かったんじゃないかと個人的には思う
まぁ現状では人が着くのも愚痴が出るのも両方気持ちは分かるけどね
俺も炎庵とキムは出来れば調整して欲しいと思ってる
2、3日前は問題なく表示されてたけど今日起動したらrelease-v1-3にアプデされて
キャラ選択とオーダーセレクトでドットキャラが表示されなくなった・・・
気付いてからプレマ即閉じてプラクティスやってみたら対戦中は表示されてるけど
カラー確認できないのは困るなぁ
楽しめるクソゲーってことでいいじゃん
俺も好きだけど事故りやすさとかコンボの長さたとか好み分かれるのは確かだしな
キムとチンだけ調整してほしいわ
あとはカラテのゲージ溜め能力
ネ京と炎庵が強いのはKOFって感じがしてよい
あとKとクーラもネ京くらいの強さにしてほしいなぁ
主人公格が強いほうがカッコイイ
主人公格強化ならまずアッシュとエリザベートだろ!
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 14:10:09.97 ID:DnRdLKSp0
kof13なんて糞ゲーの部類だろ。無敵技をノーリスクで擦れるどっかの糞ゲーとは違って遊べる糞ゲーだけどなw
キムチンカラテは見ててつまんないっていう点もでかいかな
いくらうまくても「すげー」ってならなくて「くだらねー」っていう性能してる
動画でもみんな飛ばしてそう
バイスに文句付けない奴は高確率で動画勢
一番格ゲーっていうかkofしてないのはこのキャラなのに
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 14:49:56.82 ID:AZoilNZi0
初心者狩りするのは構わんが初心者相手なんだし
カラテキム京庵以外でボコってくれんかな、見飽きたわ
>>698 チン>キム>バイスの順で糞だね
カラテはゲージためなど寒い点でくだらないと思う
バイスは球キャラ苦手な点で叩かれにくい点もある
>>698 そのへんで語ってるやつの見分けつくよな
キムもわりと球キャラめんどうな方だろ
つっても球撃ってて勝てるゲームでもないけど
バイスがどんだけ糞なのかわかんねーくらい初心者だけど
腕伸びてコマ投げって感じでなんだこりゃとは思う
個人的にはバイス>ホア>鎮の順でksg
キムはちゃんと格ゲーしてて強い部分に対策も出来るし、何か刺さったら死ぬような火力も無いから許容範囲の強キャラ
バイスと鎮はダメージの取り方が酷い、ホアは火力とゲージ回収が酷すぎる
KOF13は下方向に弱い飛びが多すぎ
強キャラ以外全員旧作のクラーク級
そこがすげえバランス悪い
ようするにバイスとホアでチーム組めばいいんだな
参考になったわ
いやいやバイスなんてチンに比べたら可愛いから
一番KOFやってないのはチンだろ…
中段確認、中段フェイント、投げ追撃、ノーリスク無敵技ナドナド…BBかよ
バイスは追撃できるだけで普通の強キャラだから!
ちなバ
バイスは立ち回りからとそっからのリターンがクソでホアとチンは事故と火力がクソだけど
キムカラテ炎庵はそれ+αだったりするから真っ先にいろいろ言われるんじゃないの?
基本的に打撃のラッシュが強くて小〜中Jのめくりも強くて投げや中段から発動いけて無敵対空まである
カラテは中段無くて投げは安いけど全キャラ中もっとも低い小Jからの高性能なJD、JCDとEX龍虎がある
3キャラとも穴が無くて対策が難しい上にゲージ回収が良くて先鋒から大将どこに置いても仕事が出来るのが他の強キャラと比べて厄介なんだよ
BBのが面白いな
KOF2000の頃はギルティに殺されたけど、今回もアークゲーに押されたのか
>>706 チンバイスホアでチーム組んでおじさんksプレイしちゃうぞー
なおゲージ回らんわ先鋒に置くキャラに悩むわでうまくいかない模様
>>695 その二人マイキャラだけど強くてクソクソ言われるくらいなら弱くていい
今でも充分使ってて面白いし
wikiめっちゃ重くない?
アンチ必死すぎだろw
このゲームの評判がいいとか笑うわー
何処行っても常に誰もやってないぞこのゲーム
まぁ評判がいいのはお前と2chの中でだけですってところだな
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 18:43:25.40 ID:Wmj9K65G0
アンディは良キャラだから皆つかおう
アンディ・レオナ・ロバート
最強チームなんでおすすめ
アンディはネオマがカッコイイ
アンディのネオマは気に入るか気に入らないかハッキリ分かれるね。俺は嫌いじゃない。
ネオマを空中で出せる意味が分からない
だったら普通の残影拳も空中から出せと
ネオマを見てると本当はBBみたいなゲームを作りたいんじゃないのかと思う
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/16(土) 21:22:02.00 ID:Wmj9K65G0
とりあえずココノエみたいなのは勘弁な
EX残影も爽快感あって好きだぜ
アンディは崩しがなくてのう
キムが正統派とかありえねー
バクステEX半月の拒否とかあれで正統派とか
セビキャン昇竜以下だわ
飛びが緩いしCDも……だし……
ただ無印では下D、EX空破のおかげもあり使用率高かったよね
個人的にはラルフ、デュオロン、ユリが面白いよね
ラルフはシェンの変わりにもなるし結構器用に扱えるんだけど使用率低いからいろんなとこで引き出しがまだ足りないだけだよね
CM最初出たときはチンとかノーマークだったよね
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 00:34:15.43 ID:uh5pSeLP0
キムカラテの強さとチンホアの強さとヴァイスの強さはわかるんだけど
炎庵の強いとこってどんなとこ?
安心の万能型、全体的に高い水準、スピード、百合折り、判定の強いJD、JB、八乙女キャンセルとか色々かな?
名前のあとに【JPN】とか付けてるのは分かるけどさ
【JAP】って君・・・^^;
頭悪そうだなぁって思いながら対戦してたら、
案の定再戦機能気づいてなかった
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 01:21:45.04 ID:tMlsIcJ70
Uラシアさん
13も頼むよ
勝てる相手としかやらない子らはキックできる機能も知らないのか
弱い犬ほど良く吠えるって言うけど
初心者にすら全然勝てない奴がぶっぱ乙だの練習したら勝てるだの喚いてたの見てて可哀想に思った
餓鬼丸出しな上、自分の無知と足りない頭が原因とは思わずに勝てない相手を貶してるだけで
一生誰にも勝てなさそうな餓鬼だったわ
バイスはどこからでもリターン取れて頭悪いと思うけど、跳びからの攻めが強くないのとなんだかんだHDコンの火力は他の上位キャラに比べたら安くて、ワンチャンスで殺されるってこともそんなないのが救い
ただ苦し紛れのすかしJEXメイヘムみたいなのから殺されたりすると、すっごい暖まる
全く槍玉に上げられてない紅丸さん
表京 紅丸 シェン 爪庵 タクマ
この辺は文句言われないよなぁ
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 02:23:46.76 ID:uh5pSeLP0
>>728 かいた直後くず風あたり思い出した、ありがとう
>>727 ジャンプ性能(フレームの短さ、予備動作のモーションが無いなど)
崩し能力(中下段以外に捲り専用技や投げ技がある)
ダウン回避不可能技からの起き攻めとそのループ
発生が早く高さもある近C
ぱっと思いつくだけでもこれだけあるわ
>捲り専用技
これなんて読むの?
あとは姿勢が低くてコンボにいける小足もか…
百合折りガードしてくれる雑魚を狩るためのキャラ
それが炎庵
百合折り迎撃されたら即終了
百合折り落とされてからの駆け引きが出てる炎庵使い見た事ない
開幕JCでコンニチワして一生百合折りチンパンお願い
潰されも百合折りで使い捨て
そんなんでいいの?
こんな漢字なんだ
漢字で書いてあるの初めて見た
>>740 百合折り対策教えてほしいわ
ユリ使ってるけど抑えきれん
上取られないように対空弱砕破やら2Cやら置いとくと足払いから起き攻めで上取られる
そっからJC、百合、ダッシュ屑風を7:2:1くらいで割り振られるとさすがに捌ききれないんだけど
百合一点読みなら逆入力昇竜とかしてるけどリスクでかすぎる
全キャラ共通は見てから足払いじゃない?
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 03:04:14.33 ID:uh5pSeLP0
>>737 さんきゅー
これまでの流れだと爪庵はみんなにとって炎庵に比べると難敵じゃないのかな
もちろんプレイヤーレベルによるんだろうけど。
>>733 ジャンプ攻撃の性能自体はJCD以外大したことないんだけど他の選択肢のリターンが高すぎてジャンプから直接崩す必要ないのがヤバい
ジャンプ防止の小パンとか足払いとか本気の早出しとかから地上引き込みって別ゲーでしょ…
この時点でkof的な駆け引きが成立しないからどうも好きになれないのよね
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 03:10:56.39 ID:uh5pSeLP0
起き攻めのJC、屈B、小Jユリ折、コマ投げ全部防ぐのはむずいよね
俺はバクステばっかり
バイスは基本コンも3F詐欺だしな
こいつはマジで13してるわ
百合折り含めて対応とかトッププレイヤー見てても無理じゃん
結局ガードしたり一点読み小足とかしてるし、
読みが外れたり対応できんかったらやられてる
庵がやりにくいキャラぶつけたり百合折りやられないようにするのが
一番の対策なんだろ。EVOとかでもそんなんだった気がする
>>743 つねに垂直小ジャンプや後ろ小ジャンプを置いて
端背負いそうな時だけ前に出る
その繰り返しだけよ
ドライブもPも対空で全部吐いてバッタに対してリスク負わす
>>735 表京
奈落強い、C暴れ強い、EX技全部優秀、コンボのスタン値高すぎ
つーかお前コマ投げとか中段発動いらねーだろふざけんな!
紅丸
通常投げから追撃は理不尽だけど永久完走されたら多分相手を賞賛する
シェン
カラテのJCDに相性良い技なさそう…
ドライブ無しだと小足から安すぎ…
爪庵
近C強すぎ、空中戦強すぎ、起き攻め強すぎ、崩し能力高すぎ、火力高すぎ
タクマ
JCD最強、画面端強すぎ、コマ投げから減りすぎ、EX虎煌ズルい
殺るか殺られるかの荒らしプレイが思いの外強くてゲンナリ
バランス云々で言えば2フレ大蛇薙が一番糞だと思う。
-2フレの状況なんていくらでもあるから何もできない。
百合折も今回小足対空できないのが終わってる。
いい加減小中ジャンプから出せなくしていいと思う。
バクステ百合折り無くして。
読んでもまったく追いつけないのがむかつく。
>>750 垂直小ジャンプ置いとくのはありだね
ありがとう
ただ中近距離陣取られて様子見されると空ジャンプの降りに中ジャンプ被されてきついな…ってこれはKOFの基本の読み合いだからしょうがないか
> 端背負いそうな時だけ前に出る
ここさらっと言ってるけどムズいわw
とりあえず自分がアケでいつも相手してる庵がバッタ厨でないことは分かった
とりあえずキャラ批判する前に腕磨け
上位キャラ使用してなくてもちゃんと処理できている人はたくさんいる
いたらなんだっていうんだ
そんなの関係なく批判ぐらいするだろ
俺はキャラ性能云々はどうでもいいけどカラテキム京庵はやりたくない
>>756 つーか上位3キャラ使わないでちゃんと処理出来てる人は滅多にいない
バーサスの紅白戦を見るだけではっきりわかる
カラテキム庵使わずに強いとか言われてるのってカオルとMOAと天河くらいだろ
あとの上位プレイヤーは全員カラテキム庵から2キャラくらい入ってる
EVOの外人って世界レベルなの?
日本人じゃ勝てないのかな?
EVOの外人って
一体対象者は何百人居るんだ
で弱キャラは誰なんだ
そいつら練習してくる
レイナルドみたいな場末のデブでも優勝できる良ゲー
実力でいえば大差ないか日本のが上かもしれんが
ああいうでかい大会に慣れてないからその差で勝てないだろうな
レイナルドとかは観衆の煽りをうまく利用していた
アンディとロバートが分かり易い弱さしてる
再戦押さずに戻る奴情弱すぎてムカついてくるわ
晒したくなってくる
>>743 百合折りが来そうな状況を見極めて意識を割くってことしかなさそう
たとえば強制ダウン時に庵がダッシュで密着してきた場合、ダッシュからは小ジャンプでないから小足重ねか屑風か中ジャンプ百合折りの択が濃厚
そこでしゃがみガード選択して百合折り意識してれば小足ならガードできるし中JCは当たらないから飛んだらしゃがんだまま逆ガードで百合折りも対応しやすい、みたいな感じで
まぁ上手い人は直前で一瞬止まって小JCとかやってくるから結局無理なんだけどね・・・
>>755 実力同じならその辺使ったほうが強いのは大会が証明してる
でも俺はやっぱチンキムバイスの3クソが嫌いだわ
>>755 処理できるならなんで動画でクソキャラばっかなん?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 13:24:28.76 ID:uh5pSeLP0
チンとの対戦で初めて対策のためにトレモの >と●使ったわ
10月から始めたんだけどどれくらい不利なのこれ
>>766 おお…そういう状況別の技の絞りこみの考え方、すげー参考になります
ダッシュ密着のこっち不利状況は打撃見て両対応ガードでなんとかしてみます
屑風は…なんとかしてみよう
よく考えたらユリも同じような状況で百烈、小足、鳳翼択かければ相手もきついんだよなぁ…
意識の割り振りは攻めも守りも重要ですね。精進します
意味不明な動きする奴のリプ取ったらガチャ昇竜してんだけど
実際いるんだなこういうの
>>755 こいつずーっと言ってるよね
「練習しろ」「お前が雑魚なだけ」
文句出されてるキャラの対策案を具体的に出すわけでもねーし何なん
>>772 スパ4コンプレックス最近チラホラ見かける
スパ4から13にきてくれた人がいるってことか ありがてえ
どいつもこいつも明らかにkof昔からやってますみたいな奴ばっかでかてねー
九州だからか韓国っぽい奴らとしか戦えてない、日本人の初心者少ないんかね
>>771 ユリは確かキャラが小さくて立ち状態でも庵に小ジャンプで飛び越されちゃう不運なキャラの1人だから余計に百合折りキツいと思う・・・
牽制の立Bがそこそこ機能するからそこに鳳翼仕込んで派生投げからの起き攻めで一気に倒すのが理想だけど
近距離でのキャンセル鳳翼もめくりのタイミングだと庵の近Cが強すぎてC暴れで落とされやすいのもキツい・・・
わからん殺しばっかで糞だなぁ
これだから格ゲーはマイナーなんだよ
格ゲーは人を選ぶからな
お前はお呼びでないって事だよ
お友達と仲良くモンハンでもやってろよ
やられて覚えるしかないよね。格ゲーは。えー中段なのかそれとか。ネタとか。もうトレモで調べたりして覚えるしかない。
>>773具体例もあげれない奴だ、察してやれ
まぁここの連中もクソキャラ強キャラしか使わないだろうが
>>777 ちゃんとポート設定して検索でもアンテナ4の相手見えてる?
ping40程度までアンテナ4表示出るから光回線なら関東とも対戦できるはずだが
>>781 最初はこれがきついんだよなぁ
判定覚えたりしたいけどまだ全然わからん
もしかして空対空でリターン狙うならふっとばし使った方が良い感じかな
>>783 日本の人も3〜4だよ、でも初心者マークあんま見かけないから
自分で部屋作ってるんだけど韓国と快適なお陰であっちの人が
来る方が多いんかもしれない
中ジャンプとか大ジャンプする時ってダッシュから出してる?
それともレバーいれてから出してる?
キャラコロやめてくれ
>>785 リターンを狙うなら断然ふっとばしだと思う
ノーマルヒットでも状況はかなり良い
もちろん使ってるキャラによって使い分けは必要だけど
>>787 大体の人はダッシュで距離調節が必要な時以外はレバーで出してると思うよ
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 18:04:18.28 ID:rlxMS+GH0
スチームでよくいるID:871って奴なんなの?
結構勝率高いから強いのかと思ったらぶっ放しばっかのしょうもない奴だったww
負けてたら大将のバイスとか永遠パナしてる。よめよめだっつーのw
>>789 ありがとう
なんか空対空してもあまり美味しく無いじゃんって思ってふっとばした方がその後も状況良いじゃんとか思ったので聞いてみた
レバーでだす練習するわ、なんか使い分けがかなり難しい
>>790 晒しとかやめろよ。さっき対戦したけどそんな変な人じゃなかったぞ。ぶっぱはガードすればええねん。そんでいつも通り確反安いねん。
てか、始めた頃はまったくダメージとか取れなかったのにダメージ取れたり、たま〜〜〜に勝てたりするようになってきたわ。
久々に楽しさってのを感じてるw
永遠パナって何や調べても分からん
後ぶっぱってそんな貶められる様な事なの?
パナし方にもよるけど特にこのゲームではリスクがでかすぎるから
あんまり頻度が多いと真面目にやってないのかなと思っちゃうな俺は
それはあるな。ただちゃんとリスク負わせれないとゲームにならないよね。
再戦要求を送る
相手5秒くらい固まる
ロビーに戻る
同じキャラ同じ順番
こういう奴なんなの
アホなの?
>>796 長くやってる人ほど癖で押し間違いもあるし俺は2回は様子見るけど3回目には蹴るな
>>796 これ多すぎてバグなんじゃないかとか思うときもあった
画面見ろよくそが
そんなに気になるならSTEAMでメッセージ送ればいいだろw
送れないだろ
再戦ボタンついつい忘れて戻っちゃうな。まあそんな変わらないし良いじゃね
登録済みチームならまだしも毎回同じなのにいちいちキャラ選択色選択からの
同期中で待たされたら流石に気になるわ
それはるな。同じなら登録してくれとは思うわw
登録チーム3つくらい作れると良いのにね。カラー変えたい人もいるみたいだし
家にいながら無料で対戦出来るんだからそれぐらい別にいいだろ
ゲーセンでプレイしてた時代のない人かな?
それにしてもネシカが酷い……
俺の行くゲーセンのハイスコアが1〜10まで全部俺って……
俺しかやってないやん……
まぁネシカは100円2クレ少ないからしゃあないけど酷い
いつも鉄拳のシマに行ってしまう
もうSNKは盛り上げる気ないんだろうなぁ
メーカー主催の大会とかやれよ
3Dモデリングの新作に忙しいと思っていようじゃないか
何年もかけて作った究極のドット絵()をあっさり捨てるとかw
まさにプレイモア究極のオナニーでしたなぁ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/17(日) 22:54:08.02 ID:uh5pSeLP0
>登録チーム3つくらい作れると良いのにね。
ほんとこれ。NW時みたくしてって思うわ、前回使用したチームも込みで。
>>728 >>737 炎庵って11以前の庵とほぼ同じだけど
今作で急に強キャラになったのはなぜ?
崩し能力・起き攻めループなんて昔からあったし
近Cも早くて高さもあった気が。
前Aキャンセルと百合折対地能力強化
>>810使ってれば強さがわかるだろ
他のキャラより頭一つ抜けてる感じがある
たまに対戦相手の情報を収得中で回線切れる事あるけどこれは何で?
>>810 別に急にでもないぞ、98、99、00はSランクだったし
庵は常に上にいるよ
2000庵って若干弱くなかった?
2000はストライカーで何とかなるからキャラ単体の強さって意味ないんだよな
ある意味バランスが良い
2000って一生パンツが画面端から飛んできてループ殺ししてる印象しかない
なんでや!モヒカン黒人や衣装違い庵とか二人組の探偵とかも大活躍してたろ!
お…おう というより凶悪ストライカー居ればおkな風潮だったなw
2001はゲーム自体が酷すぎたからか記憶から完全に飛んでしまってる
フォクシーどうこうじゃなくて酷かったもんなあ
2001は集団リンチが面白かったけどそれ以外が酷すぎたな
2000みたいなお遊びキャラがいないからひたすら寒いというか
>>811 もともと有利取れる通常技が多いから今作のダッシュ含めたゲームスピードの恩恵を受けやすかったとかもあるかもね
あと全体的に火力が高いからダメージソースが多いキャラがやっぱり強い
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 01:16:27.26 ID:fVLFXtfd0
KOFとサムライスピリッツが3D化とは、ストリートファイターと鉄拳とブレイブルーを潰す気だな
13の炎庵は弱いところがマジで無いよな
強いて言えば近Dの認識間合いが広いのと強鬼の発生がそんなに早くないってことぐらい
>>822 今のプレイモアに潰せるブランドなんて既に死んでるソウルキャリバーぐらいだろ
社運かけたKOFMI2の悲劇を忘れたわけでもあるまい
>>810 微妙と言われた02無印ですら中の上位の性能はあった
ゲームに愛されてんだよ庵は
ところで何で爪櫛復活してくれないの・・
あれ凄い好きだったのに
強かったし
そんなこと言ったら消された技いっぱいあるし
幻影ハリケーン返せよ俺の幻影ハリケーン
紅丸だと2003の雷鳴刀好きだった
豹柄コスチュームはどうかとおもったけど
ゆり超あっぱー追加もなっくるもパワーダンクも真空片手駒も何もいらん
いらないから…そろそろ俺のブルーマリーを返してくれ(>_<)
紅丸といったら片手駒
95で画面端でガリガリ削るの好きだったんだが
紅丸は割りと見栄えのいい技に恵まれてたよな
昇龍裂破とか烈風拳とか適当な新技を追加されてたK'と比べたら
スチーム版まだ初心者部屋立ててやってんだけどどこまで初心者でいけばいいのか悩むわ
このゲームちょっとレベルが上だと完膚なきまでにボコボコにされるから
こんぼもおっつかない、立ち回りもまったくわかってないようなやつだとボコボコにできるんだけど
ちょっと上のレベルだとまったく歯がたたないんだよな〜
いちおうチーム全員発動コンボトレモなら安定レベルで今プレマレベル13なんだけど
これいつまで初心者でやってていいの?
お前は今すぐ初心者を名乗るのをやめろ
>>833 つっても初心者部屋おんりーで勝率4割きってるんだぜ
どう見ても雑魚じゃんオレ
初心者の目標になるからそのままで
とりあえず、勝率5割いったらやめようと思う
みんなエアロ機能って切ってる? 持ってるパソコンのOSがウイドウズ8だから、エアロ機能切れないみたい。そしてオフでもどうもラグい気がする。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 08:45:31.06 ID:mFhuVm/b0
>>836 勝率60%越えとかで手ごたえないやつ決して少なくないけど
そういうのと当たると勝率気にして狩りしてきたんだろなーって思う。
ある程度のコンボできるようになったら格上とでも(相手してくれる人)対戦する機会増やして
コンボをきめるための立ち回りを盗むといいと思うな
勝率良くて手ごたえないやつは総じて隙のある技出してくる奴多くてそこからフルコンってのが多い
最後のは蛇足かもだけど。
>>838 たしかに、ある程度はできるようになったらうまい人とやったほうが、立ち回りとかベンキョウできて
成長が速いかもしれん
でもうまい人の炎庵とか珍とかクラークとかほんとわけわからんうちに頃されるねんな
>>834 雑魚なだけで初心者の域は抜けてるでしょ。上の人と対戦しないと自分の行動の何が駄目で何が良いのか分からないんじゃね。
まぁ勝率8割以上で待受けしてるやつはかなり強いよ
バーサス動画クラスの人は数人はいる
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 09:57:26.32 ID:mFhuVm/b0
>わけわからんうちに頃されるねんな
一つ一つに対処できるようになるまで新しい発見てんこ盛りだね
自分も勉強中だよ
でも強い人とあたった時のがかけひき楽しいかな
>>837 Win8はゲーム側で対応しない限りフルスクリーンモードでやるしかない
クラーク使いとしては訳わからんうちに殺せるというクラークの動きを見てみたいな
上位のクラーク使い誰だろ?
>>843 フルスクリーンだとラグが減るんですか?今まで逆だと思ってました!早速試してみてみます!
セールからちょくちょく始めて勝率3割以下で対戦数も200以下だけど初心者名乗らなくてもいいですか?
他ゲー経験ありの13初心者勢だけど、アケモードクリア、
トレモで使用キャラ3キャラの基本コン、
HDコン完走も6,7割できるようにしてからオンに入ってる
初心者部屋はたてたことがない
対戦相手から、使えそうなものはとことん盗んでいく
あとはトレモで反復練習。
これしばらく続けてたら最初ほど負けなくなったよ
>>807 時代遅れなんだもん
PS3のあった時代に評判の良かった2002UMや11を
PS2で出してるくらいだからな
>>823 13の炎の弱いところといえば
地上の気軽に触れる牽制技が立遠Dくらいしかない
ジャンプ攻撃が対地か空対空どちらか決めうちでしかない。対地、空対空両方出来るちょうどいい技がない。
ジャンプ軌道が低いためシェンの転連拳みたいな技を偶然でも飛び越すことがなく当たってしまう
必殺技に隙の多いものばかりで琴月がほぼ死に技(爪ならEXで飛び道具無敵とかで使いどころあるけど)
琴月が死に技とか冗談だろ?
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 12:27:22.34 ID:mFhuVm/b0
琴月は端で弱葵花の追い討ちにEX琴月くらいにしか使ったことないなー
え?死に技じゃないの?桜花だかなんだかが便利だからそっちは使わないと思ってた
端の追撃以外
ユリのどっちか分かんないゲーくそだなw
ユリのヒップアタックってガードしてたのに喰らう事あったけど、ガー不の出し方とかってあるの?
>>848 詳しくないのに無理してレスしなくていいのよ…
>>853 立ちガードしてるのに食らったんなら何かあるのかも
>>854 あ、屈ガードしてたわ。超低空で出されていたって事か・・・どんだけ低空で出るんだよあれw
ケツは地上技じゃね?
地上でしか出せない特殊技で空中判定になる中段技です。通常技からキャンセルした場合は上段だから、それを屈ガしたことで中段技じゃないと勘違いしたのかな
超低空とか無いです、ジャンプの途中でケツを横に出す光景とか見てみたいです
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 14:09:16.60 ID:mFhuVm/b0
空中ふっとばしがケツっぽくみえて混同してるのかも?
百合折りがしゃがんでる相手に当たって八乙女キャンセルあるだけで露骨に優遇されてるよね、庵
昇竜の性能だけちょっと低いけど。弱でも発生6、EXは対空に使ったときのダメージ減衰大きいと、ちょっと他の昇竜に劣ってる、だからどうしたレベルだが
>>857 お〜それかも。雷撃からケツ喰らってたから。
ユリコレダー
>>851おれも死に技だと思う、牽制なんて庵には不要なくらい強い
EX葵花八乙女キャンセル琴月を使うことはあるけど、
そもそもEX葵花自体ダッシュ鬼焼きから運びきれる時しか使わない上に、このコンボの運送距離がまた長いんだよなぁ
キムの遠Dの一段目の判定を調べるためにちょっとキムを使ってみたんだけど
2Bの連キャン猶予が長くてかなり早いタイミングでも刻めて凄い気持ち良いなw
そっから続く遠Aもリーチ長くてキャンセル可能なんで紅丸の遠Bのリーチを少しだけ短くした分上に強くしてキャンセル可能にした感じだ
この点だけでもかなり使いやすいキャラだと思った
>>859 八乙女キャンセルはなんなんだろうなホント
百合折りにしたって相手を大きく飛び越える状況からジャンプ攻撃を当てに行けるってだけで強いのにね
せめて出かかりのモーションを作って発生をもっと遅くしてくれればガードしやすかったんだけどなぁ
百合折りガードさせてから択を迫るだけでも十分強いのがまたね
百合折りに必死で小足擦ったら当然のごとくくらったでござる
>>859 空中戦強すぎてあんまり気にならないんだよね
登りDがマジで強くて大体一方的に勝つ
下の食らい判定薄くて荒噛みとか潰せるし
百合折りはなんつーか端で追い詰められてるとき、前転狩りの間合いで鳥籠されてるシチュエーションからの前大J百合折りがめんどい
リバ大あった頃はこれが本当にだるかった。下手な攻め系択と噛み合うとフルコンなのがな。
>>867 画面端に追い詰めたはずの鉄雄がこれで憤死してるのは割りとよく見た。6Aにぶっささるんだよなぁ…
>>865 それ98とか02やってた老害が一番面食らうところかもなw
これまで通り低姿勢技で狩ろうとしてモロに食らってるところ結構見た
そして炎庵に乗り換えていく…
(TW)pipiって奴
再戦が見えないメクラ
それ台湾人やん
再戦押さなかったら
>>870逆晒しできんのか
今度から押さないようにしよ
バカすぎる
特定できないように時間ずらしてるに決まってるだろメクラ
これだけで晒すんだから勝てなくて相当苛ついてるんだろうな
1試合ごとに1分くらい無駄にする馬鹿がほざくなよ?
しかも事実を晒してるだけなんだから悪い事なんてなし
接続が切れたけどスチーム鯖落ちたりしてないよね。俺の回線おかしいのかなこれ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 17:14:54.08 ID:mFhuVm/b0
スルーで
まあそう聞いたら俺も今後そいつ避けるようになるな
正直そういう奴等を知っときたくもある
晒すのはまだしも
無駄な貶しはいらんかな
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 17:38:55.39 ID:mFhuVm/b0
ここに晒さなくてもプレイしてみりゃすぐわかるだろw
そのわずか試行の1分だかでおこならしらんが
タクマってどうやって戦えばいいのこれ。上からこられたらマジ無理なんだけど
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 18:12:59.39 ID:C13bNI26O
スチーム版での晒しは名前変えれるから意味ないの?無知ですまない
>>883 晒されてるのを知ると同時に、再戦使えばええんやと知るケースも多いんじゃない?
つっても効果薄そうだし晒しに賛成はできんが
さらされてもIDすぐ変えられるし
ネームの変更履歴は見れたような気がするけど?
>>844 だよね
俺も先鋒クラーク固定だけどわからん殺しまでは追い込めないから見てみたい
カラテやキムだとJCDとパックJBで乗っかる前に跳ね返すので精一杯だわ
あと地味にケンスウめっちゃきついわ
試合数が万単位行ってる人のクラークはめっちゃ守備重視だった
堅い堅い
>>882 タクマの立ち回りを処理するのは難しいけど一応対策は立てられる
しっかり処理するなら小足対空と被せを意識した立ち回りと昇竜入れ込みと言った基本的な事なんだけどかなりちゃんとしなきゃいけなくてハードルは高い
詳しい説明は長くなるから省くけど、とりあえず空対空を意識した立ち回りを極力しない事
人によっては手グセみたく早出しを意識したりしてなんとか空対空で勝とうとしたりペースを掴もうとするけどこれはかなりの悪手
その分、小足対空と昇竜入れ込みを多くして、これが噛み合ったらしっかりと落とさなきゃいけない
めくりや投げの択に自身があるならタクマは無敵対空が無くて切り返しに困るので、上手く接近出来た時に思考停止したかのごとく一気に攻め立てるのも良いかな
近距離で小Jバッタを多用してくる相手には立ちAで落とすのも忘れずに
相性と言うかタクマのムーブに上手くかみ合って処理出来るキャラはデュオロンだと思うので強キャラ使いたくないけどキャラ替え考えてるのなら試してみて
クラークってお手軽強キャラじゃないの?
良く分からないけどそんなイメージ
とりゃーとりゃー言ってパナシてればいずれ相手は死んでるってキャラだと思ってた
それだと格上に勝つこともあるけど格下にもあっさり負けちゃうしで安定して勝てないよ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/18(月) 21:17:28.09 ID:3OG19r52O
隠しキャラの京使えば、昇竜拳無敵だから楽勝だぜ
>>890 1回コマ投げはずしたら半分持っていかれるんだぞ?
>>891 本音を言えば最初は昔から使い続けてるラルフを主戦にしたいけど今回は乗っかられやすいんでキツイからまだ切り返しに可能性あるクラークにしてる……
でもラルフで3タテとかするのが夢
こいつ使って相手と噛み合ったときが13で一番ドヤできる瞬間だし一番面白いわ
>>862 葵花2段目DCからの殺し切りや安定HDコンのパーツなど使い道が少しでもあるなら死に技って言わない
死に技ってのはリョウの強暫烈やビリーのEX旋風棍みたいに本当に使い道のない技のことを言う
リ、リョウの強暫烈は画面端ノーゲージ最大コンのパーツだから・・・(弱コオウ→強昇竜のほうが相手のゲージ増えないしダメ殆んど変わらないけど)
あとノーゲージHD運びコンの始動にも使えるし・・・(補正でまったく減らないけど)
最近急激にエリザに出会わなくなった
相性いいからいてほしいのに……
>>896 ノーゲージ運びコン
その発想はなかった。中段始動端から端まで運べて440なら十分な使い道だわ
死に技は取り下げる
EX旋風棍の使い道誰か教えてくれよ
サイキとかデュオロンとかクラークとかレオナとかとどうやって戦えば良いか分からんわ。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 01:55:49.74 ID:3mIYeiPJ0
サイキ昇竜まち、してこないならバッタ
デュオロン飛毛脚反撃、あとはバッタ
クラークガトリングアタック待ち、してこないならバッタ
レオナムンスラ待ち、してこないならバッタ
我ながらバッタ
13CLクラークは地上ぶっとばしと空中ぶっとばしが
アホみたいに強いからそれでドリャドリャやって
ガークラ狙うキャラ。
投げキャラということは頭から忘れ去って
ラルフと似たように打撃押しでガークラ狙うキャラとして扱うのが秘訣。
13CLのコマ投げはシステム上投げ無敵時間がクソ長いので
相手が意識してない時以外使ってはダメ。
アルゼンチン減らないしね。
クラークガトリングぶっぱウゼー!
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 04:19:15.98 ID:3mIYeiPJ0
ぶっぱなしてくるような相手ならおいしいですやん
崩しとしても強いっちゃ強いし、従来より起き攻めし易いから投げも狙っていいとは思うけどね
ただ、大外みたいな無敵投げからSC出来たらもっと使いやすいキャラになってたなーとは思う
1Fでくっそ長いEXアルゼンチンからSCいけるのもそれはそれでつえーけどね。確反が強い。
>>905の言う通りアルゼンチンとかのコマ投げはダウン確定で起き攻め出来るから良いと思うんだけど位置が入れ替わるのがちょっとね
大外は位置が入れ替わらないしSC出来るしで実戦値は大分高い
ただ大門、クラークは結構ガーキャンにも重点おきたいしやっぱり最後はミューさんも言ってるけど上に乗っからせないことが一番なんだよね
クラークとかは案外奥が深いよね
キムとかK'の下段長すぎんよww
ネ京の足癖もなかなか
京の奈落落としってどうすればいいの
判定強いしどの打点で食らってもフルコン確定だしめくってくるし怖すぎ
というか中ジャンプから出されたら立てない(´;ω;`)
アーデルハイドDLCキタ━(゚∀゚)━!
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 14:21:42.56 ID:3mIYeiPJ0
バクステバクステ
奈落に対してバクステはもーいっかいされるだけじゃねw
どっかでぶっぱ前転通すか、しゃがみアッパーで暴れるのが一番良い気がする
立ちをめくる奈落はしゃがみ対空するとか
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 15:02:03.38 ID:4pX0NG1cI
まだps3で3対3でオンライン対戦できますか?
できる とは?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 16:32:11.82 ID:3mIYeiPJ0
AZ6969_MIKUとかいうやつきめーから気をつけろ
260勝70敗くらいのやつ。
初戦 端追い込んでアイン、シェルふってるだけで死ぬ初心者だが
次戦も○押してくるからそれで見極めてやめようとしたら
捨てゲー、終わったら次も○押してくっから蹴ったら
すぐ入室してきて「ルームを解散します」で居座り、
何度か繰り返したら他のかたきたから対戦してたが
終わって他部屋立ってないかみたら俺のID名で部屋あったから
覗いたらそいつだったわ
ファンメールは何度かきたことあるがこんなことして発散するやつも
いるんだな。
ちなみにPS3、気を付けてな
奈落はめくりは前転、小Jバッタは立ちAでなんとかなる時もあるけど辛いよなぁ
奈落出したら落下が早くなるから展開に追いつけない時もあるしカラテやタクマのJDよりずっと嫌いだわ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 17:01:32.73 ID:4pX0NG1cI
まだ過疎ってないですか?
実際にやってみりゃわかる
プレイ人口に反して2chスレだけは異様に伸びるのがKOFだ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 17:22:02.73 ID:4pX0NG1cI
なら過疎ってるってことですね
上で書かれてたリョウの強暫烈拳を使ったノーゲージ運びコンボいいね
中央の運びコン苦手だったけどこっちは簡単だ
序盤にヒット数稼ぎすぎて全然減らないけど
>>917おれも同IDやられたWまぁおれはなめプレイで遊びながらやってたからしかたないなと思ってた(笑)
たいして使えもしないくせにキャラコロコロ変えるのやめてほしいぜ・・・
初狩りみたいな事してるやつなんなの。いつまでも初心者マーク付けてんじゃねーよ
てかスレ違いだったな
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/19(火) 20:22:49.42 ID:qWjwHrc80
steam一戦抜け多い。もっとやりたいよお…
きみ重いんじゃないの?
2週間ぶりにsteam版動かしたら対戦画面の背景とキャラが表示されなくなってたんだけどこれどうしたらいいの?
luna_sky 低スペでガクガク
>>910 奈落はそういう技だから・・・ガードで凌ごうとするとエグいめくり方されて死ぬ・・・
自分は起き攻めでどっちか分からない時は恥を忍んで転がって逃げる
しっかり前転狩りされたら次は反対側に転がるようにすれば対応されにくい
JPNって書いてあるんだからよその国の人は遠慮して欲しい
あーもうわけわかんね〜
何で勝率70%以上で反確のぶっぱ多用してくるんだよ・・ 50戦して40勝くらいだったけど、ほぼ勝因がそれ
コンボ精度とか立ち回り見てもぶっぱ控えれば絶対こっちが負け越してたのに なんか逆に心折れたわ
四本のみにしたら外人とか入ってこないだろ
昨日ここには(TW)を台湾だと気付いておられない様子の方が
いらっしゃった訳なんですけども
>>934 そんなんでイラつくの?もう少し寛容になろうで・・・
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 00:13:25.65 ID:ekdACDBy0
>>934 それだけ甘い試合しかしてこなかったってことだろ、その勝率70%以上のやつは。
>>コンボ精度とか立ち回り見てもぶっぱ控えれば絶対こっちが負け越してたのに
これも逆に相手が起き上がり無敵技ぶっぱとかしてくるから
様子見や詐欺とび増やしてたんだろうし
上記を控える相手なら起き攻めの択攻撃的なのを増やす機会増だったんだろうし気にすんなよ
KOF13でぶっぱは正解行動よ
そういうゲーム
なんかテクある人ほどゲージはコンボでしか吐かない拘り持ってる人見るけど
1つずつ吐いてくのが一番効率良いし試合握れる
強い人ばっかだなぁ
何もできんままボッコボコにされるだけだ
941 :
934:2013/11/20(水) 00:28:16.99 ID:T16A4Rlt0
イラついてるんじゃなくて落ち込んでるんだよ・・
こっちはぶっぱ咎め続けて必死で守り意識させようとしてるのに、50戦もやって結局最後まで分からせられなかったんだもの
相手がそこそこ出来るっぽい人だから余計不可解だった そりゃ大会とか目の前の試合に勝ちたいだけならそういうスタイルもアリだと思うけどさ
なんかPS3版もうマナー悪いやつしかいない、ラグもひどいし
人減りすぎだしsteam版の為にゲーム動くノートPC買い換えるか迷う
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 00:54:12.96 ID:ekdACDBy0
>>939 934は「反確のぶっぱ多用してくる、ほぼ勝因がそれ」って嘆いてるんだろ、
正解行動とは思えないのが50戦の結果の内訳にでてると思うが。
ぶっぱ全否定はしないけどほぼ勝因がそれ、と言われるほどのは正解じゃないと思うな
起き上がりぶっぱもあるよ、くらい意識させるのはよくやるが。
934も気にしすぎだろ、プレイスタイルなんて人それぞれだろうし勝ちたいと思えば
そのうち相手も理解すんだろ。
ノートでゲームとか馬鹿かと
steam版買っていちいち質問するならPS3版やっとけばいいのに
>>942まともな人も何人かいるぞ?
常連は雑魚orカス廃人だけどねw
>>939 ノーゲージで無敵技撃てるキャラも多いから、ゲージ使う事とパなす事は必ずしも同義じゃないよ
それと乗っかられたり固められたりで厳しい状況をゲージ吐いて打開するならガーキャン安定
フルコン食らっても問題ない状況なら強気にぶっぱなしていいと思うけどね
まだ負けたのに納得出来る分、クソラグファイトな家庭用よりもマシだなー
つーかマジでこのレベルを家庭用でやっていれば人口変わったのにな
当時、ネット対戦がクソラグだからって止めたり買わなかった人すっごい居ただろ
変わらんよ
根本的なところでプレイヤーのためにスタッフが考えるんじゃなく
スタッフのつまらんこだわりをプレイヤー強いてる糞ゲーだから
いくらプレイしてて面白くても糞ゲーの域から抜け出ないのであれば人は寄り付かん
変わったと思うよ。初心者の俺はラグいから買わなかったもん。今考えればトレモだけでも買っておけば良かったかなw
P4Uも買った時まともに対戦出来なかったから速攻売ったし、やっぱそういう所ちゃんと作らないと駄目だわ。
PC版めっちゃ快適だなw
ラグもほぼ無いに等しい
>>950 変わんないよ
ストWから移ってきた奴に必殺技出ないって言ってる奴結構いるでしょ
操作性が糞なんだから人が一時は増えても
ライト層からは何これ技でないじゃん糞ゲーっていわれてすぐ売られて
また過疎ゲー確定だよ
熱帯をまともにするのもそうだけど操作性も快適なものにしないと結局離れてく
馬鹿スタッフのオナニーにつきあってくれる寛大なプレイヤーばっかじゃないんだから
>>952 スパ4から移ってきました人間だけどそれってただスパ4の入力受付が甘いだけかと。
そういうゲームってだけで良いんじゃないの。どれだけ増えたかとかは分からんけど、ラグくなかったら絶対増えてる。
実際初心者の俺はラグくなかったらやってるんだもん。入力なんてどのゲームも練習で何とでもなるしね。
シビアだからと言ってそれが操作性が糞には繋がらないだろwこういう入力精度も格ゲースキルの実力の差に影響してくる部分だと俺は思うけどね。
>>952 313で昇竜でるスト4シリーズが異常なだけ
KOFだってバカみたいな簡易入力付けた97が爆死しただろ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 10:18:01.14 ID:L+SUNHqmO
確かにPS版や箱版でもう少しマシな内容ならもっとプレイヤー増えてたよね
でも今から始める人はSEがあるんだし恵まれてるよ
私はPSと箱両方のソフト買ってDLCも両方買ったから 結構出費したけど、SEなら約3000円でDLCまでついてくる。
前SE版は1500円で売ってたしねw
>>953 必殺技ごとに用意するわけのいかない必殺技ボタンの代替でしかないものに精度も糞もねぇよ
せっかく一本のレバーと数個のボタンだけで色んな必殺技出せる画期的なアイデアなのに本末転倒じゃんか
遊んでもらうもんなんだからプレイヤーが出したい技は出せて当たり前
格ゲーの実力なんて戦術と戦略と知識だけでいいんだよ
入力受付シビアなんて馬鹿スタッフのオナニー
>>954 したっけ?
俺の近所のゲーセンじゃ相変わらずプレイヤー多かったけど
小足から鳳凰脚つなげやすくってすげぇ快適だったけどね
ダチが上手い奴と下手な奴の差がなくなるってアホなこと言ってたけど
1.ラグについて
自分と相手の環境にも左右されるが、ほぼラグのない対戦が可能。
国内同士ならばおおむね問題は無い模様。光回線、有線接続推奨。
俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/12/01(木) 13:44:00.72ID:NLw+uE/80
こちら箱ですが、回線四本の日本のプレイヤーと五試合しましたがラグ感じませんでした。
俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/12/01(木) 15:07:31.07ID:E3ZbjEAc0
アンテナ3本以上の相手ならほとんどラグ感じずに出来るよ。
俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2011/12/01(木) 16:48:52.39ID:TYtpv53oO
ラグが少ない最新作のKOFが出来るってだけで嬉しいな
これでようやくスパ4から卒業出来る
俺より強い名無しに会いにいく [] 2011/12/01(木) 17:01:23.39ID:lj+Lah6o0
凄く早くマッチングしてしかも超快適で楽しすぎるw
レベル3までなら余裕で戦えるな
レベル4なんか微塵もラグを感じないでこれスパ4越えたんじゃないか?
家庭用発売当時のスレの評判
もちろんまだまだありましたけど取りあえずこれだけ抜粋してきた
ラグくなかったら絶対人増えてたとかバッカジャネーノwww
>>957 俺は操作にもスキルが求められるゲームが好きだな〜。sakoさんとかコンボ精度が凄いって崇められてるじゃん。
ああいうのって君が言うライト層程受けが良いんじゃないかね。価値観の違いだし、君はスタッフをバカと吼えたいだけみたいだからこの話は終わりでw
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 10:48:36.48 ID:DKk99jYR0
目押しおじさんいなくなったら
今度は技がでませんおじさんが出現するとは…
>>958 友達の家で家庭用触った事あるけどめっちゃラグかったけどな。
そういうのってギルティとかでもラグくないって書き込みあるけどそういうのと同じでしょ。kof13はギルティよりも酷かったけどね。
>>952 ライト層も何も技は出るだろ
別にシビアでもなんでもなくね?
そもそもこのゲームを糞というなら他のアルカプとかどうなっちゃうんだかw
ステマか他ゲー知らないかのどちらかだな、それかドリキャス以来のネット対戦だったとか
KOFであのラグ具合は致命的過ぎる
>>958 家庭用はラグいのが通説なのに例外を持ち出して論破した気になってるの?
>>964 テメ―で見てこいやこんなのほんの一部だっつーのバーカ
一行目のID入ってない「1.ラグについて」 の項にいたってはテンプレだぞ
>>962 スパ4参入組からするとまず236236のコマンドで技出ないんだなこれが。
タクマの暫烈拳も安定して出せないw
過疎糞ゲー言ってる奴はさっさと自分の好きなゲームにいけよ。
嫌ならやめろ。お前は要らん。
俺昔から格ゲーが好きでKOFも94から一通り触ったことはある。
13も発売日にXBOX版を買ったけど、オンラインがラグかったんで対戦する気が起こらなかった。
オフラインでストーリーを読んで楽しんだので損したとは思ってないけど、対人戦デビューに至らず残念だった。
Steam版は実家にPCを置いてきたのでプレイできないけど、気になってます。
>>966 KOFに限らず、236236ぐらいは根性入力で出せるようになった方がいいとは思う
暫烈拳はちょっと癖があるから、慣れないと他の技暴発したりするけど。
>>962 普通に入力すればね
でも強い相手と混戦時に一割の確率でミスる
致命的
つーか視認で判別出来ない程度の細かいミスつついてくんなって感じ
>>957 ここまで極端な考えなら初期メルブラでもやっときゃいいかと
コマンドが長くてすぐには出せないことで保証されてるゲーム性もあるんやで
そもそも別メーカーのゲームやっといて入力受付がーとか言ってる時点でお察し
それ以前に必殺技ボタンとか言ってる時点で
つーかここまできたらさすがにネタだろ
自分の非を認めようとしないで他人のせいにするやつって割といるよな
そういうのって概ね向上心もないから省みないしずっと駄目なままだ
たぶん簡易入力可能だった場合は暴発しまくってクソとか言い出すんだろう
>>971 コマンド長いのはいいけど視認で見分けられない程度のミスを区別するなって言ってるの
そのレバーの動きならどう考えてもあのコマンド入力しようとしてることくらいわかれよボンクラって感じ
また簡易入力のゆとりがわいてんのかよwww
GGに帰れよwww
KOFはきっちりコマンド入力できないゆとりが狩れて楽しいわーwwwはーwww
勝手にコマンド補完されたら41236コマンドが4236や1236で暴発してキレる奴続出だな
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 12:37:46.76 ID:L+SUNHqmO
お前達スルーしろよW
したらばで暴れてた「俺悪くないゲームが悪い」と連呼してたやつと同人物だよ。不満を撒き散らしてるだけ
連射機使ってるらしいからそら技も暴発するよW
>>974 97の時別に暴発しまくった覚えはないけど?
つーか結局13くらいにシビアにしても暴発起きるんだから
必要と思った必殺技を出すことを優先してほしいね
>>977 41236入力する気ないのに4236と入力する機会なんてないだろ
1236で出るのは問題だが
少なくとも236は26
41236は4136、4236、4126
2363214は264以外の1つまで省略化の方が操作性上がるだろう
>>978 暴発するからじゃなく技が出ないから文句言ってるわけだが
せやな
>>969 安定して出せないw最近はもう安定してきてるけど。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 13:28:30.34 ID:ekdACDBy0
お、ストIVの布教活動か?(困惑
昔のゲーム以外は技出にくいと感じたことないわ
複雑なコンボはできない雑魚だけどよ。
でもあまり出やすくされると暴発するから今のままでええで
やべ小ジャンプきた、ガードや!
む、下段か?しゃがみガードや!
なんや俺のターンかいな小足ふるで!
「龍顎砕や!」
技がでないとかレバー操作が下手糞としか言いようがないだろ
簡易入力に慣れる様なことしてるから、そういうことになる
やっぱりスパ4なんだよなぁ
入力がめんどくさいゲームなんて流行らないって気がついた方がいいよ
お、ID変えて必死に自演かな
>>986 この程度で入力がめんどくさいとか
格ゲー自体向いてないからやめたほうがいい
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/20(水) 14:16:41.72 ID:DKk99jYR0
FPSやればよい。
女の子も釣れるぞ✩
>>983 おっ、暴発か?馬鹿め!
C>3B>ヒャアッハー!
…体力ミリだったけど念のためドラゴンダンスで〆ました(ドヤァ
>>979 お前それは絶対97やってないだろ
16で41236出るゲームやぞ。しゃがみガードから歩いて殴ろうとしたら漏れる超親切設計だ。さぁ遊べ。
マジレス特殊技ってもんがあって、2B6Aみたいな入力しなきゃいけないこのゲームでナナメ省略補完されたら漏れまくる。
残影拳漏れまくるからむしろ41236にして欲しいくらいなんだけど
下手糞なのをゲームのせいにするなよ
立ち回りでコオウケン出そうとすると覇王至高拳が出まくる
俺は起き攻めなんかで、一瞬様子見してからダッシュ小足ってやると相手の目の前で朧車漏れて何度も死んだ
多分小足のとき毎回1に入れてるのがいけないんだろうが、素直に朧は623Kにしてくれとすごく思う
すげー分かるw
2Bキャンセルかかるキャラって少ないやん
>>990ダンス敏感すぎw
スラ>ドラゴンキックやらせてくれw
別にそこは2Aでも同じこと言えるやないか…
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