電撃文庫 FIGHTING CLIMAX part5
■『電撃文庫 FIGHTING CLIMAX』ロケーションテスト 開催概要
【開催日程】
2013年10月11日(金) 〜 10月13日(日)
【実施店舗】
●セガ 秋葉原 1号館 4F
●クラブ セガ 新宿西口 B1 -BATTLE ARENA-
[Ustream配信情報] BATTLE ARENA新宿西口
ブログURL→
ttp://battlearena.jp/ 【設置台数】
●対戦台:3セット6台設置/シングル台:2台設置(予定)
まだまだ男性キャラもって女キャラも増えそうだな
あやせを追加しろ!!
女はその数倍増えるのがラノベ方式
登場ってだけでプレイアブルと言ってないのがミソだな
良くて女:男で7:3かな、プレイアブルは
配信はじまらないな
>>5 あやせは桐乃の色変えたらそれっぽいのになるらしいけど
ロケテって配信あるの?
もう配信してるぞ
昼ごろに新宿でロケテ参加するわ
ド初心者が黒雪姫使ってたら俺かも
配信見てるけど"KO"の表示デカすぎない?
フィニッシュが隠れちゃう感じが気になる
美琴拒否能力高いなー
スターバースト全部防いだww
上条さんさすがっすww
昨日の朝とは打って変わって上条さん大人気だな
実戦でスターバーストぶっぱなしてくるやつなんか居ないだろうから
上条さんのウメハラブロッキングもロケテ限定だな
配信過疎ってんなw
昨日の夕方ぐらいから上条アシストが流行り出した
アシストで固めて崩してもコンボでアシスト使えなくなるから微妙だし
アシストでコンボに使いたいなら立ち回りでアシストが使えない
それなら最初からコンボ火力を伸ばさないで
立ち回りで使いやすい上条アシストが安定という感じ
新宿ロケテ何人くらいいる?
黒雪姫みたいにリーチがあって発生早い技持ちは美琴いけるな
アスナも突進が早くて確定反撃とりやすそうだったし
シャナは美琴終わってそうだから美琴人口次第では厳しそうだな
4gamerでさえ定期的に記事を出してるというのにファミ通と来たら…
平日だった昨日の朝はあんなに人がいたのに、今日はずいぶんすいてるんだな。
黒が強すぎてレイポ
同じ作品同士のアシストにするとアシストのセリフ変わったりする?
インタビューみるに上条さんプレイアブルは来なそうだなー残念…アシスト強そうだけど
空いているのかカメラに写る位置に立たないだけなのか
慣れてる人が居るけどさすがに美琴と上条は製品版では
直されるだろうな
実際開発はどこまで見越してるんだろうね。今は確かに美琴上条強く見えるけどプレイヤーがまだ気づいてない
弱点があったりするんだろうか。
桐乃うぜえ
上条強いか?
投げキャラっぽい奴との起き攻めがやばそうだけど
妖精みたいなやつでガルダイン巻いてる方が強いだろ
美琴上条ペアはこのゲームのスタンダードキャラに強過ぎる
遠距離の弾にはガードポイント付きセイスモでお仕置き出来るし
近寄ったら上条で追い返せる
それなのに自分から攻め込むことも出来るから
かなり万能なキャラになってる
唯一の弱点はコンボ火力が低過ぎることぐらい
弾による牽制は美琴相手には全く意味が無いから
美琴と戦えそうなのは速い突進技で弾を掻い潜れそうなアスナと
リーチの長さで各種電撃技に確定反撃取れそうな黒雪姫かな
黒雪姫は自分から接近するのは微妙なキャラなんだけど
美琴相手には守って戦えるから相性が良い
まだまだ男キャラいるってことは2人はいそうだな
じゃあキリトと魔王あたりか
昨日と違ってなんだか格ゲのスレみたいに
>>35 ロケテだと遠距離攻撃にガンガン突っ込んでいく初心者しかいないから
まだ判断できんな
相打ち受け身で飛び続けよう
俺の目がおかしいのかかなり良ゲーに見えるんだが
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 11:41:37.64 ID:j5ZlsTxq0
動きいい人でも長いコンボやってないってことは
つながりそうでもつながらなくなってるってことなのかなこれ・・・
>>41 今やってる人らが上条アシストだからコンボを伸ばせないんだよ
他のアシストならもう少しコンボ伸びる
オレサマ アシタ ロケテイグ
ゲーム用にイラスト書き下ろさないのかな
地味に気になった
酷い崩しから酷いコンボが入って酷いセットプレイに移行とかが今後開発されたりするとあれだけど、
現状は普通に立ち回り頑張るいいゲームに見える
>>42 いや伸ばすタイプのアシスト使ってる人でも
アシスト→エリアルばっかで着地拾い直しとか
試してる人もいなかったからさ・・
今のは原作のイラストを使いまわしてるだけだから
これから新規のを追加していくんじゃないかな
動かせる素材をとりあえず乗せて出した感じだし
>>47 昨日ちょっとだけ見かけたよ
桐野で地上コンボからアシスト→エリアルからEXのボールに繋いで
そこからエリアルで更にコンボ伸ばしてたりとか
起き上がりの上条さん重ねとか、アスナの低空上から!あたり工夫し甲斐がありそうだな
俺の妹見たことないけど
ここまで煽りに特化してるキャラだと逆に可愛く見えてくる不思議
勝利時の「今日からあたしの妹ね!」とか「イェーイ大勝利〜」ってセリフとか面白すぎる
黒雪姫のモードチェンジって電撃マーク消費なんだな
ホライゾン参戦はよ
原作イラストは人気ある人ばかりだから
これ全員に2,3枚頼むとなるとかなり金かかるんじゃないかな・・
>>53 そんなんほかの企画とかに比べたら全然金かからんほうだろ
こんな小規模ロケテなんて何の頼りにもならないから良ゲー連呼されても困る
黒雪姫は色変えても羽は色変わらないんだな
ちょっとちぐはぐな感じ
新宿今シングル8人、対戦5人待ちぐらい?
みんなポケモンに忙しいのかなぁ〜w
秋葉原でもロケテやってるんだろ?
ヤバイ要素見つけた
口の両端を外に引っ張りながら電撃文庫って言うと電撃ウンコになる
姉ちゃんとプロパイル
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 13:01:19.51 ID:Pbmtej+SO
なにこの集団くさい
ロケテ見てるけど面白そうに見えない
つーか、御坂強すぎないか?w
効果音しょっぱすぎ
研究されたらそこそこのコンボゲーになりそうだな
メルブラ作ってた会社だから当たり前だけどすごくメルブラに似てるなあ
ドット絵やキャラの動きはもちろんだけどSEまで一緒とは
SEはこのまま行くつもりなのか、間に合わせで使い回してるのか分からんが、不満な人はロケテアンケに書いとけよ
SEについて言われすぎて初期BBCPみたいになってもなぁ
ロケテでseの使い回しなんてよくあること
記事でも修正されるだろうって書いてるし
>>66 あ、ごめん
言葉足りてなかった
批判してたわけじゃないんだ
ただメルブラに似ているから「昔やりこんでたなあ」っていう懐かしさがこみあげてたんだ
>>69 俺こそ攻撃的な言い方になってすまんね
別に
>>69に対して言ったわけじゃなくて、結構不満そうな人多いから、そういう人たちに向かって書いた
個人的にはUNI、メルブラのSEはジョバジョバ言ってて好き
SEに文句言うのはどの格ゲーでも沸くからほっとけ
BBCP初期だけはさすがに俺も言ったけど
SEよりBGMが微妙じゃね?
聞いててもあまり盛り上がらん
SEソムリエが湧きだすとロケテ中なんだなと実感する
同人だしサウンドなんて一人だろうな
しかし家庭用出たとして今のコマ数でフルプライスなんだろうか
もうちょっと金かけて欲しい
BGMは出来自体はいいんだろうけど、キックの音がかなり強い音ゲー曲っぽいからSEと干渉しないかが心配
今回SEとBGM作ってる人違うし
SEやBGMなんて真っ先にどうでもよくなるからなんでもいいよ
BGMやSEが悪いからやらない・買わないとか良いからやる・買う奴はまずいないだろ
来兎では無さそうだな
ホントに印象に残らない
アクアパッツァのパクリゲーだね
キャラも酷いし
クソゲー臭が凄い
SEとかほんとどうでもええ
コンバット越前出ないの?なんで?
黒雪姫の首を刈り取る超必殺のセリフってなんていってんだ?
「かつて純色の王ですらこの一撃を……」しか聞き取れないんだが
BGMは比較的どうでもいいけどSEはどうでもよくはないだろう
見てる限りは良ゲーぽいんだけど、平均点の格ゲーと言うかなんと言うか
人集まるか心配だ
SEよりモーションとかどっかで見たことあるような感じなの多くて二次創作というか同人臭がすごい
>>82 SEは比較的どうでもいいけどBGMはどうでもよくはないだろう
崩し手段が少ないしコンボ減らないからタイムアップ頻発するな
ジャンプの硬直もでかいから立ち回り重要だわ
>>83 そこは原作ブーストがかかるから安心していい
アシストキャラは選択制なのにわざわざ使用キャラに合わせてる奴が多いな>秋葉
上條は使用キャラで出ないならアシストキャラになるのは判るが、美琴のアシストは上條より黒子のイメージが強いな
フラパンは(UNI)もそうだったけどキャラの肌色の質感がなんかダメ
アシスト回復早いな
実質無制限じゃん
ちょっともっさりしてるな。GGとかは敷居高いからこんなもんなのかね
アクアパッツァ臭がすげえ!
今の格ゲーははやすぎて初心者ついてこれないのがあるからこんな感じでいいと思う
速いのやりたかったらアークゲーでもやればいいんだし
→+ボタンとかで必殺技かと思ったら違った
>>95 この速さでアシストあるから多分アークゲーも真っ青のガン攻めゲーなるぞ
これグラもうちょい綺麗にならない? アクパくらいで良いんだけど
見た目:アクパ
システム:p4u
操作感:uni
って感じか
一人やたら物騒な兄ちゃんがいるんだけどどんなキャラなのこの人
アクアパッツァのグラフィックってこれより酷くないか・・・?
流石にパッツァより綺麗
配信の映像だけで言ってないか
>>97 攻撃ガードさせた時アシスト呼べないから
近距離だとガーキャン発動か生発動しかなくてなかなかアシスト呼べんよ
SEどうでもいいとか言ってるのは格ゲやってんの?
格ゲで打撃の爽快感って一番重要だろうが
そもそもシリーズモノでもないのに使いまわしってありえねえわ
しかしバイク便アシの無骨さすごいな
本当に轢き逃げして行くだけとか潔すぎる
静雄の戦い方みてると遠くから投げて隙が空いたら飛び込んでってパターンが多そうか
サポートは飛び込んできたのを落としたり弾き返すという文字通りサポートユニット=補助戦力といった印象
ロケテ以外で意見言える公式ブログとか無いの?
投げをA+Sにすればスト4勢を誘いやすいし
Cがどこまでヒット確認出来るか知らないが
このままだといずれ単発Cと投げ自動2択とか出来そう
誘うならBB勢だろ
スパ4勢はおっさんばっかでラノベ読んでそうに無いし
この手のゲームはコンボゲー()とか言って嫌う
>>105 ロケテで旧作のSE使うのはよくある事だろ
ギルティだってそうだし
>>90 アニメじゃ黒子押しだがこれは原作からだからな
静雄のエリアルなかったのも
誰もやってなかっただけなんだな
2日目はだいたいみんなエリアルコンボやってるな
今の静雄格ゲーなれしてるなぁ。投げもきっちり抜けてくるとわ…
>>111 GGはシリーズモノだろうが
これ別メーカー主導の完全新作なんだぜ
Cと投げの2択ってCの発生がよっぽど早くないとコパン連打で潰れるからええやろ
美琴は全体的に判定強いのか
>>100 無愛想だけど悪い奴じゃない
周囲がよくキレさせるので怒ってるシーンばかりだけど
完成版ではダメージ表記も欲しいな
まぁSEとかコンボとかもまだまだ変わるだろうから今後に期待だな
対戦中に音気にするとかお前ら凄過ぎ
いかにp4uが完成されていたかわかるな
初期バランスがアレだったが、サウンド、演出共に完成度が高い
重いSEとかこのゲームにあわねーよ
格ゲーで音って大事だよ
引用しやすい元ネタがあるから、P4Uと比べるのはかわいそう
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 16:23:23.66 ID:ExZIH8wQP
殺す殺すしねー
キャラゲーでもあるからBGMやSE気になるのは別におかしくないと思うが
ロケテ段階でそれをネタに叩くのは頭おかしいと思うわ
>>115 開発フランスパンだし、自社の過去作のSE使い回しも十分あるだろ
>>110 俺は36のオッサンだがBBもやってるしラノベも買って読んでるぞ
スパ4はアメリカ人の為のゲーム過ぎて好きになれないんだわ
バッカーノのアイザックが桐野みたいに仮装しながら戦うの見たかったがありえなさそう
ラノベどころかゲームでもキモいよ
結局開発はフランスパンなの?
まあ、その年代に支えられてるのは事実だけどな
停滞してるとも言うけどね・・・・。
>>115 何を勘違いしてるのか知らんがロケテって本来一般ピーポーに見せない
触らせない実験段階のブツを特別に公開されたヤツだぞ?
システムに関与しない音とか演出面はまだ間に合わせの
テキトーなのをブチ込んでるに決まってるだろ
まだキャラも少ないしなー
>>126 残念だけど出てきたものがすべて、それがロケテなんですよ
実際、最近のロケテなんてインカムロケテばっかじゃねえか
それをさも変更されるかのように思い込んでるほうがおかしいだろ
>>135 フランスパンのドットには見えない・・・すげー動きガタガタ
アリア参戦はよ
>>137 uniと並行して作ってたからじゃないか?あっちは動きもぬるぬるなんだけどな
自分も効果音なんてゲームの面白さには微塵も関係ないと思ってた、SVCやるまで
>>110 コンボゲーと言うほど??がらないじゃん
むしろ単発がね
中割り増やして欲しいな初期のKOFでももうちょっとスムーズだった
ギルティはいい方向に進化したよなー
>>142 アクセルってこんなムキムキだったっけ…
何度見ても黒雪姫がギャグにしか見えん。
桐乃は慣れたのに何故だ。
初期BBの問題点はSEというよりもヒットストップがおかしかったことでしょ
SEなんてそこまで問題じゃないしゲーム性が損なわれないレベルなら充分
正直、メルブラ系のモーションは見にくいから
アニメパターンが少なくても電撃の方が見やすくて結果的にいい
見た目を流扇形にすると間合いが見切りにくくなるし
>>148 調べたら初代もっとムキムキだったんだな
GGX以降のイメージが強かったわ
電撃は見た目と昇竜がうんこで
ゲームはそこそこ遊べるライト層向けになりそうだが
3DSなんでしょ?
>>143 むしろKOFは初期の方が中割り多いと思うんだが
桐乃多いなぁ
そんな人気だったのか
>>137 明らかに突貫工事、フラパンのキャパ超えてるんだろ
ぶっちゃけツクール以下だわ
>>142 アークに依頼したアトラスは賢明だった
ロケテスト段階でこの出来なら普通によくないか?
ここからさらに良質になるんだから自分は稼働を楽しみに待ってる
UNIもあるしアシストもいるしそりゃキツイは
蝶の羽が硬質感あってハンドメイドのコスプレみたいに見えるんだよな
実際に原作の設定とかは知らないけど
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 17:03:41.14 ID:dNtc1WP00
>>142 きっしょ
15年前のゲームと同レベル
バーチャ3クラスのゴミ
なりた仕事しろ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 17:05:40.04 ID:dNtc1WP00
なりたこらおうこら
>>81 宣告・抱擁による死-デス・バイ・エンブレイシング-
だな
今日アキバ行ったけど、全然列動かなくて諦めて帰ってきた
成田はシナリオ書いたりして仕事してるだろ!
>>161 なげぇよww
黒い人は色々と技名考えたりポーズとか鏡を見て悩んだりして決めたんだろうなぁ
いえ考えたの作者です
>>165 配信筐体の名前
今はナムコのネシカ筐体ってのとセガのALLNETってのがあって
電撃はALLNETで配信される
誰かシャナのコンボ教えて
そもそもブラック・ロータスって名前の時点で最強厨丸出しの黒い人
MTG由来はあと黒の万力と象牙の塔だっけ?
シャナマジで枚数少ないな・・・他のスタッフ誰か助けてやれよ
シャナさんのグルグルジャンプ切りの最後の叩きつけ時の体の向きが正面向きで違和感あるな
オールネットはもうまさに「セガハード」って感じでネシカに負けてるからなぁ
ヤバい…ロケテ見すぎて満足仕掛かってる
稼動までモチベーションを保たねば
>>171 ゴメン、素で間違えたw
ナムコスタジアムとタイステもよく間違えるんだよ><
関西でもロケテやってくれないかな・・・
>>142 右のキャラがパズドラのゴーレムにしか見えない(´・ω・`)
ロケテから帰宅〜 黒雪姫なんであんなでかいんだ・・・
新宿で触った感じだと可もなく不可もなく。
アクアなんたらと同じで、一部が必死こいてプレイして終わりな気がする。
仕様が初心者向けだけど題材がマニアック過ぎるw
一般人には見向きもされないと思う。
マニアックって言っても電撃文庫キャラだからな
これでマニアックって言われたら版権キャラの格ゲーとか作れなくね?
それこそ北斗とかドラゴンボールとか皆が皆知ってるもの以外は
ここ数年で出た版権格ゲーではジョジョの次にメジャーでしょコレ
マーヴルとDCには勝てん
電撃なら結構有名なキャラいそうなもんだけど
キャラ選は不思議な感じ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 19:05:24.84 ID:vjFpanTr0
アキバと新宿どっちか混んでる?
流石に両方行った人はいないか
>>176 これやるのはライト層だと思ってはいたが
まさかパズドラやる層がいたとは
秋葉はまぁ普通じゃないって感じだったよ観戦してる人が多くて対戦台はすぐ行けた
シングルは結構並ぶ
これから混んでくるのかな
キャラ選はこれ以上ないぐらいベターなのだろ
どうせ連日お馴染みのキリトガーかもしれんが
格ゲー層とアニメ層なんてほとんどもろ被りのイメージだったんだが違うのかな?
うーん。ロケテ3連勝しばりなのに3勝目する奴鬼だな。
ロケテだからみんな弱いのに3連勝も出来るなら
どうせ交代するなら負けるほど慣れてない奴に遊ばせてやれよ・・・
>>183 自分なんでもやりますから!
黒雪姫アスナに固められてつむのどうにかしてほしいよ
ガーキャンはよ!!!
当て身微妙なんだよ!!!
>>186 鉄拳とスパ4とBBで層が微妙に異なる気がする
電撃に来るのはメルブラやってた奴かBBの奴だと思う
ラノベの版権物のオールスターって各作品のアンチが集まってすごいことになりそ
強い思い入れのあるファンも多そうだし、俺の意見を聞け、
俺の意見が正しいって声を開発がどう受け止めるかな
こういうのをアーケードでまずやるんだろうから、
相当意気込みがあることはわかるけどね
見てると皆機動力ある程度あるし牽制も飛び道具もあるアシストもある
不利はあっても詰むなんてあるのか?
大丈夫、これの開発に自分が使ってる設定的には強くない、そこまで人気が断トツで高いわけでもないキャラを最強にした奴がいるから!
>>186 昔は
2D格闘好き→アニメや漫画が好きだったりするオタ属性持ってる人ら
3D格闘好き→?
こんな印象だった、今は知らない
@tujikarori辻川
電マ
格ゲーとしては悪くなさそうだけど、
キャラゲーとしては及第点に達していない気がする。
グラフィックが低予算アニメみたいにカクカクだし、
遊びの心がをもうちょっと入れて欲しい。
ステージや音も頑張れ
19:25 via twicca
最強のアニオタからのお言葉
3D格闘好き(バーチャ好き)はなんかスポーツ化()してたというか
最盛期に有名だったのが新宿西口の店だけど
ぱっと見ではリア充的なプレイヤーが多かった気がする
俺は2Dプレイヤーだけど、あいつらと絡んでも何話すのかわかんねーな的な
いいね電マ
配信してるのシャナ桐乃率たけぇ…
中途半端なんだよな
格ゲーにしては面白みが薄そうだしキャラゲーにしてはグラや音がお粗末
>>194 モスクソはこのゲーム関わってほしくないなぁ・・・
>>197 スポーツ化()というかあそこは大会文化が凄い
1チーム参加費1万の大会に108チームも集まるレベル
スパ4なら絶対に荒れる
あとバーチャ勢は普通の社会人が多い
用事がてらとはいえわざわざ秋葉に見に行ったのに
配信してたとか…(´・ω・`)
秋葉で美琴をほぼ見なかったんだけど、テクニカルキャラだから?
>>202 あーそうか、年齢層がそもそも高かったわ言われてみりゃ
>>203 プレイしてこなかったん?(´・ω・`)
>>205 おっさんですから…(´・ω・`)
もう見るだけでいいのよ
桐乃のあやせカラー?いいな
ブラックロータスが何でスタンドみたいになってんだ
>>185 殆どがまあこんなもんだろな人選の中一番居ないのが不思議なキャラだからな
キャラ人気考慮してもサポートで出てないのが…
>>208 多分デュエルアバターでは受け悪いと思ったんだろ
かと思えばハルユキは普通にデュエルアバターだけど
面白そうなキャラだとは思うし、何故こうなったかのこじ付け設定があればまあいいかな
隠しキャラでキノとバイク出てこないかな
このゲームはP4Uを目指してるのかな
全体的に派手にして見栄えを良くすればいける気がするんだけど
平和島さんが力みすぎてゲロ吐きそうに聞こえるけど大丈夫か
バイク参戦
キノはアシスト
そんなパピーのお供のニンジャみたいなこと言うなよ
アッシュさんのバイクがプレイアブルキャラで参戦する可能性が…
>>213 勝ったとき男の名前叫ぶのやめてください
>>158 この2Dちっくな画面を3Dで作り出すのは15年前だとキツいと思うわ
超必の演出中にもう一人も超必出せるっぽい
遠距離で隙さらした静緒にレールガンあわせて勝ったと思ったら後出し超必で負けたわ
配信でだけど、ことのの乱舞を後出しして突進部分でレールガン抜けてたのは見た
>>221 もう一人ってなに?アシストが超必打つの?
暗転中もコマンド受け付けてるってことじゃないかしら
暗転返しなんて出来て当たり前じゃん
>>212 P4Uよりさらにやれること少ない感じがするなぁ
通常技が少ないわ
ただの暗転返しだな
DHCかと思った
>>226 P4Uは美鶴以外2しかレバー入れなかったけどこっちもそうなの?
まあ昔のKOFみたいに暗転中はコマンド受け付けてなかったタイトルもあるし……
古い作品も出すみたいなこと言ってるんだっけ
ブギポとかかな
>>223 わかりにくくてすまん
このゲームの超必って発生早いのか時間停止つきなのか知らんけど
暗転時に範囲内で相手が隙さらしてるとほぼ確定する
(餓狼MOFの0フレ超必に近い?)
それが相手も超必は最速で出せるっぽいんだわ
配信シャナがずっと勝ってるな
枚数が少ない=不利フレームが少ない=強キャラ
シャナかっこいいな
シャナはサポートヴィルさんと相性いいのかな
同じ人しかやってないのか?人少なそうだな
シャナの空中切り上げ根元にも判定ありそう
黒雪姫デカない?
>>236 シングル台はこんでて対戦は少ないそうだよ
>>239 なるほど地方だから配信しか見れないのだが勝ってる強い人はいろんなキャラ見せて欲しいんだけどなあ
電撃ファンはフジテレビつけろ。
世にも奇妙な物語のラストを電撃文庫原作が飾るぞ。
ある日爆弾が落ちてきて。
今新宿人どんくらい?
現時点でのバランスは奇跡的にいいから
後はBGMとSE吟味して検討してくれれば良ゲーになるっしょ。
思ったよりコンボも丁度いい長さだしな
デュラララの作者って腐女子なの?
女性です(嘘)
シャナのコンボめちゃくちゃ伸びてんな
上条うぜえええw
やってきた
なかなか面白かったw
シングル台1時間〜2時間待ちとか並びすぎ
桐乃まじいねえw
ハルユキって使いにくくね
このゲーム投げ補正強いな
シャナしかいねえぞw
シャナばっかり飽きたわ、やってるやつ同じなら配信台でない方でやれよ
アスナがリーファ以外適正サポートいない件について
なんかシャナ使ってる奴が勝つみたいな流れになってたなさっき
>>252 やってるやつ同じってことは今人いないってことでしょ
配信台でない方行っちゃうと何もやってない見せられる羽目になるぞ
エコールかかわってるなら、隠しキャラで「コンバット越前」は登場しますか?
溝口危機一髪のチェルノブみたいにw
シャナvsシャナ
キタ━(゚∀゚)━!
まじで封絶つよない?
シャナゲーワロタw
なんというかリーチ、スピード、コンボすべてが抜けてる感じだな
つか全キャラ空ダ有りにしてくんねーかな
まあこの手のコンボ強化は普通に使いやすいからね
使ったらゲージ増えるロマキャンとか斬新すぎる
今日はシャナゲーだけど昨日はそうでもなかったし
うまい人が集中してると変わるんだろう、たぶん
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 00:01:20.53 ID:/wnBAobL0
>>263 完全に頭から抜けてたわ
まあでもCS権を取る為にすごく頑張らなきゃいけないからあのゲーム
新宿ロケテ行ったけど
ロケテ出口側にアンケと意見ノートおいてあったけどほとんど誰もかいてなかった
とりあえず触った感想と参戦希望キャラに葵トーリって書いて提出してきた
シャナの切り札発動時のモーションキャンセルってあくまで副産物だよな?
ゲージ出るけど何が強化されてんのアレ
僕は二代ちゃん!
格ゲー初で新宿でやってきたけど、一度も対戦勝てなかった…orz
コンボ繋がらないし必殺技ロクに出せないし…
とりあえずデス・バイ・エンブレイジングとスターバーストストリーム見れただけで満足です
>>269 初めてならしょうがない
格ゲー自体上手くなって、本稼働に慣れておきたいなら再来週に出るBBCPの家庭用買って始めるといい
このロケテでだけ上手く動かしたいなら、コマンドは適当に過疎ってる格ゲーで練習すればいいし、コンボはA連か(多分フランスパンのゲームだから)2C>5C>JBC>jc>JBC>空中必殺やってればなんとかなる
プレストーリー見る限り、やっぱオリジナル敵出るっぽいか
なんか電撃文庫RPG思い出すな、敵の設定
へーそうなんだ
背景のオブジェから考えるとセガ系の敵かねぇ
産土ヒルコ様が原作そのままの強さで降臨なさいます
>>273 強かった…下手すぎて3時間は戦った記憶がある。
>>270 フランスパンだからメルブラだろそれ
UNIを忘れるんじゃない
>>272 今のところ、バーチャ?、戦ヴァル(確定)、サクラ大戦?(上野公園か?)か
ただアレはセガ側からゲスト参戦する前フリかもだしなぁ
敵は絆とか正義憎んでて、今まで色んな世界の英雄たちに負け続けてたけど、ある世界で侵略に成功して支配範囲広げていってるんだとか
>>275 頭にあったはずだしエルトナム使いでもなかったのになんで忘れてたんだろ
uniはJABCだね
>>276 ディレクター・プロデューサーががサクラ大戦と戦ヴァルらしいから普通にあるね
いやだからバーチャじゃなくてShinobiの産土ヒルコステージだって
話は変わるが、ラウンドコールがもろブレイザードライブなのも狙っているのだろうか…
ちなみに
サクラ大戦
Shinobi
戦ヴァル
ブレイザードライブ
全てセガの同じ部署の開発です
>>200の言いたい事が凄くわかる
まあ同人ゲー上がりだからってのはわかるけど
同じタイミングで出てくるギルティ新作やP4U続編が並んだ時に
1ヶ月後同じ100円入れてどちらやりたいですか?
批判じゃなくて客観的に見てこのゲームには古臭さだけで魅力が無い
>>279 あ、あ〜だから上で産土言ってたのねw
でもこれでゲスト参戦するなら
秀真&篝、アリシア&ウェルキンorセルベリア&マクシミリアン、さくら&大神か?
それともセガゲームの舞台が背景なのがストーリーの根幹にかかわっているのか
サクラ大戦はセガというか Red Entertainment が絡んでるから・・・関連が
あるならそういった記載はあるべき
もう京アニの格ゲー出してよ
まどかVSなのはでもいいよ
日記帳にでも書いとけ
古めの作品で可能性あるのはブギー、キノ、とらドラ、ドクロちゃんぐらいだろ
他はサポート参戦で期待するしかない
電撃文庫作品一覧
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%BB%E6%92%83%E6%96%87%E5%BA%AB 未出かつアニメ化されたりで、ラノベが大元の原作の有名所だと
・いぬかみっ!
・イリヤの空、UFOの夏
・狼と香辛料
・神様のメモ帳
・キノの旅
・境界線上のホライゾン
・さくら荘のペットな彼女
・C3 -シーキューブ-
・スターシップ・オペレーターズ
・ストロベリー・パニック!
・聖ルミナス女学院
・タイム・リープ
・D4プリンセス
・電波女と青春男
・とらドラ!
・乃木坂春香の秘密
・爆裂天使
・はたらく魔王さま!
・バッカーノ!(デュラララと同じ作者
・半分の月がのぼる空
・ブギーポップシリーズ
・撲殺天使ドクロちゃん
・れでぃ×ばと!
・ロウきゅーぶ!
・我が家のお稲荷さま。
こんなもんかね。
しかし一回アニメ化されて終わると、旬が過ぎた感がすごいな
キノとかフィアは戦闘向けなんだがな
少なくともキノとブギーポップは出るんじゃないかな
居ないとオリンピックからレスリングを外すくらいの違和感があるし
はたらく魔王さま!は、時期的に二期やるなら出るかもね。
逆宣伝にもなるだろうし
狼と香辛料は出ても違和感なさそうだけど、影響力的には微妙なラインだな…
並べると意外と!がついてるタイトル多いな
!をつけた意味はわかるが!の意味がわからなくなってきそうだ
狼と香辛料は戦わないキャラなのでサポートでHP回復が精々じゃないかな
RBOで商人が無料イモ配布してた様な感じでさ
戦う戦わない云々言ってしまうと、桐乃が既に例外じゃね
ホロは超必殺技で巨大狼になるとこだけ容易に想像できるw
フランスパンの格闘ゲームはなんでSEとエフェクト毎度同じで使い回すの?
新たに作る人いないの?
SEとエフェクトを外注に頼むこと出来ないのかな?CC2みたいに!
使い回してるの今回初めてなんですがそれは
あとSEは外注
これ作ってる暇あるならUNIちゃんを助けてやれよ・・・
>>293 ストロベリーパニックと爆裂天使はアニメ原作のノベライズじゃね
この中だと出たらモチベあがるのドクロちゃんくらいだな
杉井VS橋本 ファイティングクライマックス
杉井光&サポートキャラ アリス(神様のメモ帳)
橋本紡&サポートキャラ 秋庭里香(半分の月がのぼる空)
杉井 クライマックスアーツ 「安定ウンコ量産機」
橋本 クライマックスアーツ 「6歳ですよ。ふざけんな」
杉井「この戦い…」
橋本「避ける事は出来ない!」
どちらもポテンシャルが自虐で編集部には使いずらいキャラ
杉井のせいでアリスポシゃってそう
ドクロちゃんが一番ありそうだな
というか来てくれると嬉しい
>>306 元から神メモはありえなかったから安心しろ
ホロあたりはありえそうだが
>>299 桐乃はラノベ名物の暴力女だもの。
狼のサイズが程々ならガロンやアマテラスみたいな感じになれたかもしれないけどデカすぎ…
ホロは部分獣化出来るだろうがああああああ
全裸耳尻尾希望だけど一張羅が関の山ですかねー
電撃はイリヤが断トツで好きだけど
出ないでほしい
アスナさんの必殺技ってえらくトリッキーなモーションだな
ロケテ見てても相手にヒットせず見事に空振りしてる人が結構いた気がするな
新宿でチラ見してきたがとにかくコマ数すくなくて動きカックカクなのなんとかしてくれ
>>312 そう?
メイの上イルカみたいなのと昇竜と後なんだっけ
フランスパン唯一の長所がグラフィック演出BGMなのに現状そこが全部いまひとつなのは
あのUNIを世に送り出してしまったフランスパンが制作なんだから電撃側が調整に慎重になって
キャラのモーションが全然仕上がってないくらい早期の段階からロケテやらせてるからだと信じたい
格ゲーにしやすそうなオオカミさんが全く話題に上がらない
やはり人気がない
亮士くんは弾丸と声のみでいいから作りやすそうw
おおかみさん嫌いじゃないけどな
ヒロインの子木刀もってるから戦わせやすそう
>>293 こうやってみると、電撃作品って有名なのそんなにないな
>>76 俺
コンボ決めてて気持ちよくない格ゲーなんて
意味ない
ならSEもセガ側でやって欲しいわ
ついでにEX技とクライマックスアーツ(だっけ?) に
原作作画の派手なカットイン必要だな現状
しょぼいから、後サポートキャラでトドメさしたら
mvc2見たいに一緒に勝利ポーズとる&パッツァみたく
勝利デモでサポート側が喋るぐらいしなきゃ
キャラゲーとして、サポートが可哀想だわな・・・
ホラ
はまおう
ロウきゅー
C3
ドクロちゃん
ホロ
ブギーポップ
ストブラ
この中からあと6キャラってとこかな
SEは4gamerもつっこんでたな
まぁ人手足りないだろうから家庭用出て売れてからでもいいから続けてクオリティ上げて欲しい所
>>293 フォーチュン、爆れつとかの一時代築いた勢も入れてやれよw
結構メディアミックスされてるんだし
まあキャラ数的にそこまで古いとスルーの可能性もあるけど
>>322 お祭りゲーなんだから組み合わせで台詞変わったりとか掛け合いは欲しいわな
爆裂ハンターはともかくフォーチュンクエストはまだ続いてるんで
可能性は無きにしも非ず?
角川もあるしなぁどうだろ。
直斗のハードルやハクメンの空投げODやロアCみたいなクソゲー要素期待してます
見た感じ黒雪姫が怪しいと見てるけど
一部のアシストが強すぎてそいつらしか使われないってことはありそうだな
>>293 キノは作者がなんか呟いてなかったっけ
参戦したとしてもアシスト枠の可能性もあるが
電撃学園RPGでプレイアブルキャラだったようなヒロインは心配ない気がする
まだ出てないやつだとキノ、ドクロちゃん、大河、イリヤか…
大河はシャナ出てるからないかもしれんな
ブギーポップ出てもサポートキャラ誰になるんだ?
あいつサポートされるイメージないしな
まあホントに出るなら凪になるんだろうけど
結局、この開発会社ってまだ同人ゲーム臭を捨てきれてないんだな!普通2作目3作目からはかなり変わるはずなのに!
エコールのデスさまでさえ3作目からかなり変わったのにな!
今日も配信あるの?
>>334 最近の2Dドット格ゲーなんて老舗の会社じゃなかったらこんなもんだよ
ゲーセン行ってみたら分かる
多分家庭用5000本で元取れるくらいの開発費なんだろ
見た目も大事ではあるが
まずは遊べるように作って欲しいわ
キャラゲーなんて一通り遊ぶのすらキツイのが殆どだし
>>334 ヴァンガード凄いんだな
美琴のカットインなんかない方がマシなくらいだもんな
キャラゲーなんだからそこ良くなきゃ電撃でやる意味ないのに
予算や納期によるできることの限度というものがあってだな
更に忙しくてUNIが遅れるって言ってるしね
>>334 全キャライラストレーターが違って別の仕事もあんのにめんどくさいアニメなんか描く訳ねーだろ
そいやアクアパッツァはキャラセレでも動いてたしなあ
魔法科高校の劣等生かブラックブレッドがアニメ化決定だから、どちらか参戦ありそうな気がする
音は変えるらしいぞ
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 10:36:20.78 ID:OMmQdRot0
KOF13CLIMAXのときCLIMAXという言葉は性的なニュアンスを含むから
海外ではヤバいみたいな話あったけどこれは大丈夫なのか
>>344 アニメ化作品ならアニメーターにかかせりゃいいじゃん
アニメだと版権からんで難しいんじゃないの
あくまで電撃文庫の枠内でやるのでは
禁書と電磁砲のポリゴン作った所に高スペックハードで本気出させろって感じ
なんかP4Uとパッツァを足して難しい部分を引いたらとても薄味になりましたって感じのゲームだな
ぶっちゃけUNIは糞ゲーのまま放置して
UNIELをこれに転用しちゃってサポだけ付ければ良かった気がする
転用とか言われてもHYDQNと全く同じ動きしてピザみたいな飛焔撃つシャナとかマジお断りなんだが
UNIはもう調整版じゃなくて続編作るべき。
いくら良ゲーになろうが初期の汚名は返上できないだろ。
GGXXコースまっしぐらじゃん
P4Uとパッツァの影響を受けつつもバランスの取り方は上手いと思うな
P4Uの操作の簡略化は革命的だったからそのまま採用するも
P4Uは同時押しが多過ぎるゲームでもあったから投げは
従来の横+ワンボタンで形で簡略化してる印象があるね
P4Uは攻めがお手軽で防御システムのお手軽ってゲームだったが
攻めはマイルドにして防御システムも若干マイルドにしてる
ゲーム性はパッツァの方に近いが、アシストの性能が低く
尖った性能のキャラも少ないので割と普通の立ち回りがメインになって
現状では偏った試合内容にはなりにくい
これがはっきり言って面白いのかって問題だけは残るね
ぶっちゃけ糞ゲー要素好きな人って多いからな〜
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 11:23:41.92 ID:vnPbF7pqO
まだ
くさい
電撃文庫っつーならブラックロッドだしてよ
アシストはウィッチクラフトオフィサーで
>>360 もう電撃で仕事してない人のキャラは出ないよ
いやもしシリーズ続いてテモ無理だったと思うw
>>358 パッツァは会社同じだから出来た芸当だろ、文庫括りじゃ必要な人材が多すぎる
ゲーム中の絵がアニメ準拠なら
カットインも入れやすくなるだろうけど
それじゃ原作派が納得しないだろうしな
フラパンに作らせると安っぽいつくりになるのはしょうがない
シャナは一応のいぢ描き下ろしだし(勝利画面にも使い回されてるけど)
美琴も灰村なら忙しくてもカットインくらい余裕そうに思えるんだかなー
まぁまだまだ開発中だし。グラフィック面は次のロケテに期待するわ
ロケテどっちが空いてるかな
シャナって一番エロいね
おう
ロリキャラが全然足りないよ
ロウきゅーぶ以外だとロリメインは結構少ないのな
つまりロウきゅーぶ連中がヘルバウッ!で戦えばええんやな
ろうきゅーぶはなんとなく出てほしくない・・・
>>325 フォーチュンクエストって電撃だったのか
両方共仕事で作者見たことあるわw
既にビーチバレー居るしバスケとかいいわ
>>334 作ったのはひとりだけど、それ足掛け3年くらい掛かってると聞いた記憶があるが・・・
同人のレベル超えてる奴持ってきて同人ゲーレベルとか言ってる奴がおかしい
同人ゲーならレクイエムファイナルでも例に持ってくればいい
>>334 すごいと思うけど、ちょっとその演出は目にうるさい気が…
ヴァンプリ作った人って確かカプコンで仕事してたとかって聞いたな…つーかそれプロじゃん
一人でやったってのは恐れ入るけど
つまりカプコンでは却下された演出ってことだなw
すっげー綺麗だけど実はモーションの使い回しもそこそこ多かったようなヴァンプリ
いやプロだろうが一人とかあり得ないだろw死ぬ程頑張ったんじゃね
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 13:58:52.39 ID:vnPbF7pqO
おまえら
くさいって
>>382 PCは嗅覚を伝達しないので、おそらくそれは君自身の臭いだと思われる
まぁゲームに限らずイラストとかにもいえるけど、"同人レベル"のハードル高くなりすぎどよな
>>381 一応ツクールという基盤はあるけどな
それでも凄いけど
好きなだけこだわりたいところに注力出来るのは同人だからこそ
劣等生は間違いなく参戦だろうな
>>389 兄か妹かどっちが出るかってところだな
まあまず妹のほうだろうけど
2キャラずつっぽいからなー
キノだと相方が・・・
バイクアシいるんだから自転車でもいけるでしょ(適当)
UNIみたいになるのが目に見えるな
2D格闘ゲーならアークに依頼したら良かったのに
P4Uなんか売り上げ的にも後の評価も大成功だったろうに
P4Uってすぐ値崩れしたイメージしかないんだが…
>>394 最近の家庭用格ゲーであれだけ売れたタイトルはなかなかない
>>393 アークは今はBBにP4Uにギルティにで新作作るキャパはないでしょ
それ原作人気のお陰だよね?だから値崩れも早かった
大体アークに頼んで北斗チームが担当になったらどうすんのよ?
>>397 原作人気あてこんでるのはこのタイトルも同じだと思うが
>>398 なら尚更どこが開発とか関係ねぇと思うが
勿論それなりの出来じゃないとあかんだろうけど
つかアークはGGとBBを頑張ってくれれば良いよ
そっちは期待してる
型月の力も電撃の力もないフラパンの集客力はUNI程度だからね
北斗チームはもう実質的に存在してないよ
UNIはそもそも一貫して広報のやる気が無かった事と初期の全国ロケテが原因であぁなっただけだからぶっちゃけ比較にもならん
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 15:29:09.45 ID:7xv4bfGt0
アキバ、シングル1時間待ち、対戦10分待ちくらいです
やっぱキャラ少な過ぎるなあ…
新宿シングル7人待ち
対戦台9人待ち
新宿の方が空いてるな
秋葉原はシングル二台 対戦3セット6台だったが
列自体は全然短いけど、このゲーム1プレイが妙に長くなる事が多いから、
そのせいで列の進みが遅い
ロケテだけに、勝ってても1本譲ってあげてる人が結構多い気がする
容赦なくボコボコにしてる人もいるけど
>>408 火力がないからね
アケきたらどうにかなるでしょさすがに
>>408 ガチでやらないで空気読んでるのも多いし
>>393 アークゲーは嫌いだからフランスパンで良かった
取り合えずしょぼいグラをどうにかしてほしい
新宿でやろうと思ったらちょっと混んでた
10人くらい待ってるからいっかなぁー、また明日行くか
たぶんこれ以上描き込むと、作品ごとのキャラデザの違いの違和感が大きくなるんじゃなかろうか
今は薄ぼんやりだけど、まとまって統一されてる感じ
>>415 10人なら15分もかからんで回ってくるだろ
あとキノが欲しいな
全然ありやろ
>>417 >>418 もう電車乗っちゃったわ(´・ω・`)
まあいいよ、西セガでロケテやってたってことは本稼働もするだろ
そしたらやりこむわ
次のロケテっていつだろ
来月か?来年か?
>>422 先はなげーな
まあたま次のロケテには行くよ
次はキノとかいるだろ、今六人とか少すぎる
年末とかじゃね
あー昨日アキバ行った時に要望ちゃんと書いてくればよかった
要望とか意見って公式ツイッターにつぶやいても見てくれるのかな
西セガもうロケテかっそかそだったけど大丈夫か
なりたはほとんど電撃に関しては関われてないから無駄や
今十分すぎるほどおるが
特にシングル台
ツイッターだったらハッシュタグつけつつ公式アカウントに送ればまあ
UNIは全国ロケテじゃなくて稼働後が最悪だったんじゃないっけ
少なくとも最初は割と普通に人いたよ
即散っただけで
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 16:48:31.75 ID:bNs7BtnR0
静雄さんはギャングスターかなにかなの?
ヤクザもビビらす借金取りです
UNIの一番の失敗は発表からの稼動が遅すぎた事
あの細い手足でパワーキャラというのがモヤモヤするけど、当て身楽しいです
対戦よりキャラを動かしたいし対戦台一つであとは全部
シングル台でいいよ
インカムあるから無理だけどさ
>>435 稼働日は結構人付いてたんだからそれは一番じゃない
明らかにゲームバランス
腕細いパワーキャラはタマねえとかもいるし…
なんだっけ、小さいときから筋肉ブチブチしてたせいで
筋繊維が肥大化しないで代わりにそのままのサイズで密度が気持ち悪いレベルになってるとかだったか
>>440 あの体系で体重100kgとかあるわけか
サガットなんて70ちょいだもんな
>>442 うろおぼえだけど
確かキレたときに体がリミッターふりきって力使っちゃうからそれで自爆繰り返した結果そうなったみたい
んでその馬鹿筋肉とリミッター無しキレ芸の相乗効果で人外身体能力だったと思う
最近は一応多少の手加減を意識的に出来るようになったらしい
ついでにだが腐向け言われてるが成田はカプ厨なのでフラグ建った女キャラもいたりする
幼馴染のメガネちゃん曰く、一代の超進化的なものだとか
あと黒猫ってあんなに声低かったっけ? デュラの杏里と同じ人だよね?
秋葉原のロケテにちょっと行ってきたけど、客層が予想通りだった。
昨日の新宿はそんな感じしなかったんだけどな。
そういえばサクラ大戦前夜が電撃文庫だからセガ側のゲストとして出てきても一応成り立つんだな、
個人的には今更すぎて嬉しくないが
大河出してくれたら家庭版買ってもいいわ、釘キャラ同士で対決させたい
>>444 なるほど、そういう設定があるんならモヤモヤしない!
安心して使う!
てか今確定してるキャラ、シャナしか知らないんす
アンケートに希望作品とキャラの項目があったからキノって書いてきた
>>443 ディンプスさんもウル4と聖矢で忙しいやないですか
キノは出るとしたら勝利台詞でエルメスがなんか微妙に間違った勝利ことわざ言って欲しいわ
フラパンで銃使いとなるとシオンみたいな感じかなぁ
>>449 あれディンプスやったんか……(驚愕
ならバンナムの癖に良ゲーになりそうやね
いや…ディンプスはむしろダメゲーの方が多いぞ…
スパ4以外だとランブルフィッシュくらいしか知らんのだけど
ダメゲーってどんなん出してるの?
一連のドラゴンボールシリーズ(スパキン以外)とか…
悪名高いガンダムオンラインとか…
どうもバンナムが絡むと糞ゲー率高い感じ
一方でソニックラッシュシリーズとか良ゲーも作ってたりするから
出来不出来が激しいデベロッパだな
>>454 ドラゴンボールには超ドラゴンボールZというのもあってだな…
クラマイ開発だったら俺得だったな
フランスパンで不満はないけど
>>455 超ドラゴンボールは面白いが、キャラゲーとしては超失格という珍しいゲームだな
確かに、あそこ開発だったら俺も喜んだかも
>>456 DBシリーズも格ゲーだろが
っていうかソニックラッシュはむしろ格ゲーじゃねぇし
>>457 あれは紛れもない船水ゲーだったよな
すっかりソシャゲメーカーになってしまって悲しい
>>459 また一線に戻って来て欲しいよな
あの人は
>>460 うむ
アースシーカーさえ売れていれば…
>>458 まずシリーズてどれの事指してるのよ。
バーストリミットてヤツ?
ディンプスのキャラゲーはあえてああいうデザインにしてるんだろう
スパキン等に比べたら小さい子供が遊ぶにしてもややこしい要素がなくて掴みは悪くないと思うよ
DBの真武道会や星矢のハーデス12宮などは対戦ゲームとしても一歩踏み込んだ出来だった
ただ幽白だけは擁護できないが
AB擦り楽しすぎ
ロケテ最終日で今更すぎるけど「ブラックロータス」じゃなくて「黒雪姫」なのかよ!
なんかぱっと見某すまないみたいな性能っぽいけど。
>>466 ブラックロータスの姿で戦うわけじゃないからじゃね
まんまスタンドだったな
ブラックロータスで参戦させると一人だけロボットになるから苦肉の策だろうな
個人的には面白そうだけど
ブラックロータスだと顔隠れちゃうからキャラゲーとして微妙だからじゃね
正直なところちょうちょさん姿の方が大分恥ずかしいw
あれ羽のせいでアホみたいにめくられやすいとかないよな
黒雪姫は強いけど格ゲー慣れてる人じゃないとなんも出来ないで終わりそうなタイプだな
>>471 めくりは両方向ガード可だしそこまで気にすることじゃない
>>469 ハルユキ、サポートはロボ姿で
降ってくるだけなんですがw
やっぱり野郎はイケメンで
腐女子人気なきゃゴミカスなんすか?
>>474 豚が空から降ってきて空へ帰っていく方が良いの?
アニメの再現で全裸に天使の羽にしとこうか
そらおとの変態主人公しか思い出さなかったけど
普通にブラックロータスの方がメカメカしくてかっこいいし使いたいと思う人多いと思うんだがなぁ
萌え豚勢がキレるから苦肉の策
最初はそこそこの人数がプレイするが、バランスが酷すぎるため過疎る
↓
アプデで調整されるが時既に遅し、閑古鳥が鳴く
↓
完全に商機を逃したタイミングで家庭用発表
↓
さらに他社の大作格闘ゲームと発売時期が被り見向きもされず
の黄金コンボにはならないでほしいな
>>474 作品のファンに向けたキャラゲーだったら本来の戦闘スタイルじゃないっていうのはまず喜ばれないけど
今回はお祭り格ゲーだしキャラに個性付けたかったんじゃないか
あとは美少女優先ってことだろうな
格ゲーキャラのバリエーションとしても、移動要塞タイプって他に居ないからいいんじゃね
デイジー的な
プレイしてないから実際どうなのかしらんけど
格ゲーはエロゲやで
シコ勢舐めんなや
>>477 蝶アバの方が成田の趣味ってのもあるんだろうけど
ブラックロータスだと格闘スタイルが他と被りやすくなっちゃうのが大きいんでしょ
今触ってるけど、黒雪姫崩しが絶望的過ぎて
待たれたら何もできないことがわかった
全キャラ崩し弱いよ
投げで頑張れ
御坂の中段立てねぇ・・・
投げからがっつり減らせるからそこはそうでもなくね
慣れれば投げ抜け余裕になるよ
横移動が速いわけでもないから尚更対応しやすい
攻撃→対空orガード
投げ→投げ抜け、そもそも近付きづらい
このこと気づいてない人とは普通に戦えるけど
知ってる人とは勝負にならない
技の性能ちょっと修正するか崩しに向いてるサポートないと黒雪姫に先は無い
投げからガッツリって2ゲージのあれ以外で拾えるの?
アシストでって感じ?
一方通行出るかな?
バッカーノ来い
ってか何気にサポート候補が多いクリス来い
アスナぁぁぁ。
愛してるよ!(チュ☆)
ホロも参戦しないかな〜。
>>488 黒雪姫をまだ触ってないからなんともいえんが
そこに書いてあることだけだと全キャラ…いや、ほとんど全部の格ゲーでそれ出来れば負けねぇよってもんじゃなかろうかw
配信二人で対戦してんな 過疎か
突進技のガーポの早さとか上条さんの当身の早さとか地味にめんどくさそうだなぁ
あとペルソナでいう逆ギレが使用制限ありで中段高威力とかロマキャンができるとか結構独特なシステムだなぁ
サポートの枠デカいからサポートのみ参戦の作品は多いんだろうな
ところでHPバー横のキャラクターが光ってるのってなんなの?
・ポテンシャル:各キャラクターが持つ固有スキル。
“体力が少ない時に攻撃力が上がる”など、条件を満たすことで発動する。
キャラクターごとにいくつかの条件が隠されている。
これが発動するとカットインと顔アイコン点滅
>>493 だから他の格ゲーには全員使える中段攻撃があったり
ガード不能技で択を作るんだ
でも選択肢を増やしすぎると新規が参入しづらくなる
このゲームはシンプルでバランスの取れたゲームになるように
頑張って欲しいなぁ
だからおめーが言ってるのはあれだけだと
「中段全部たって投げ抜ければ勝てる」とか「ガー不は全部見てから暴れ」みたいな暴論系にしか見えないってことだっつのw
今の状態でもめっちゃシンプルだと思うんだけどだめなの?
極論全部防げれば勝てるのが格ゲーじゃん
ゲージ使ってキャンセルしたりして固めて崩すのもコンボゲーの要素の一つだろ
シンプルになるのはすごく良いと思うけど、今のままじゃまずいよって
そういうのを調べるためのロケテじゃないの?
性能の問題じゃなく一般的な極論でしかないからなぁ
現状の調整が実際どうであれ
>>488で同意もらうのはキツい
なんでゲームごときで喧嘩してるんだ?
不満があるなら他のゲームやれよ、ゲームは強制されてるわけじゃない
バーチャ=普通の社会人、大会志向、プレイヤー志向、高齢化社会
鉄拳=ヤンキー、台パン勢、プレイヤー志向
スパ4=売名、プロ、配信志向、動画勢多数、トップの層が厚い、有名プレイヤー志向、オッサン多い
アルカプ=スパ4勢の分家、ブラックアイ
アーク=若い、オタク、プレイヤー志向、地方でも地味に元気、メーカーがやる気勢
電撃はどうなる?
>>504 なんか勘違いしてるみたいだけど別にゲームの内容で喧嘩はしてないけれど…
というか言ってみたかっただけだろうそれw
>>505 アーク系の人とアルカプ系の人がくるんじゃない?
過疎ってるなぁ
なんか、見た感じコンボが短くて地味な印象
全体的にもう少し長めのコンボの方が派手さもあって良いと思うんだけどな
>>505 アークからガチ勢を引いた感じになるんじゃない?
バーチャ=普通の社会人、大会志向、プレイヤー志向、高齢化社会、同窓会
鉄拳=ヤンキー、台パン、プレイヤー志向
スパ4=売名、プロ、配信志向、動画勢多数、トップの層が厚い、有名プレイヤー志向、オッサン多い
アルカプ=スパ4勢の分家、ブラックアイ
アーク=若い、オタク、プレイヤー志向、地方でも地味に元気、メーカーがやる気勢、ギルティは高齢
アルカナ=萌えオタ勢、キャラゲー志向、キャラ愛
電撃=アーク移民、旧メルブラ勢、UNI難民、ラノベファンの新規、萌えオタ勢、キャラゲー志向
>>507 アルカプ勢ってコミュニティ的にはスパ4勢の奴が多いよ
とあるプロが対戦相手いなくて困ってるのを見かねて始めた奴等や日本がアメリカよりレベル低いから何とかしようってなっただけだし
アークからの助っ人も来てたが
稼働したばっかでコンボレシピもまともにないから皆コンボ出来てないだけだよ
フラパンゲーでコンボ長くしろは自殺行為
コンボゲーってそれだけで敬遠する人もいたりするしねぇ…
難しいところだと思うわ
姫のモードチェンジがどこが変わったかイマイチ分からんな
後、クライマックスアーツは必殺技な割になんか演出が軽いのが気になる
逆にコンボないゲームはつまらなく感じる人もいるわけで、難しいね
>>381 実際3年間引きこもって作ってたんだろ。
ゲージ5本ストックに対し2本消費で威力控えめってのが軽く見える感じ
UNIのIWくらいの派手さでいいのに
コンボゲーのいいところは基本コンボが簡単なところ
応用のコンボもガチ目押しゲーに比べれば安定しやすい
>>512 スパ4勢多いのかあれ・・・
自分はアルカプから格ゲー始めたからよくわからんけど
>>515 たしか214の技が多段ヒットになるんだっけ
それしかわからなかった
リーチが伸びるバージョンもあるぞ
>>513 だと良いんだけどな
コンボはとっかかりさえなんとかなれば、どうとでもなるんだから気にせずにやって欲しい
>>514 今どき、非コンボゲーなんて流行らないんだし
敬遠するやつなんて放っておけば良いんじゃね?
スパ4に引きこもってれば、そんなやつらもシアワセなんだろうし
アクセルワールドって加速世界だと黒雪姫以外全裸になるよな
こりゃあ参戦キャラ次第で18禁格ゲ来るで
電撃はギルティに比べればシンプルなストUみたいなもん
電撃が似てるのはアクアパッツァ
なんでスト2が出てくるんだかさっぱりわからん
むしろシンプルなペルソナマヨナカアリーナだろ
あくまでも例えでしかない
シンプルの代名詞だし
ギルティもそこまで複雑じゃねーよ
P4Uは同時押しシステムめんどくさかったわ
正直足払いは同時おしにする意味がわからんかった
>>523 そりゃロボみたいなアバターなんだから服着ねぇよ!
配信のほうさっきからクッソ寒いガン逃げ黒雪姫が居座ってたな
ロケテの配信台でよくやるわ
つーかサポートを1試合ごとのキャラセレ画面で替えたい
乱入された初心者は最初のサポート選び間違えたらまず勝てないだろ
>>513 よそのコンボゲー触ってる奴なら薄々気付くと思うが
コンボを伸ばそうとするとヒット確認やゲージ消費を
かなり無理しないと出来ないようなゲームデザインだぞ
3ゲージと切り札1回使って火力1.5倍がやっとで
ゲージ小分けに使った方がよほどダメージ効率良さそうとかまである
シャナ=波動昇竜
アスナ=
美琴=
桐乃=
静雄=
黒雪姫=
静雄はザンギみたいな投げキャラっぽくはなかったし
結局皆どんな性能なの?
>>532 配信台がどれだかわかんないんだよね
1Fのモニターで映してるのと同じだろうけど、確認はしなかったわ
サポートの相性あるなぁ
ヴィルヘルミナ対策に上条選ぶ人多かったよ
見てから呼んで間に合う
>>536 んな事言われても
スレイヤーでもアズラエルでもないんでしょ
近いキャラってなに
>>534 シズオはアベル程度な感じかねぇ
コマ投げはあるけど、無理に狙いに行く必要は無い感じ
下段チェーンからヒット確認でABみたいな
あと当て身が楽しい
シャナ=ジンキサラギ
アスナ=美鶴
きりの=マコトナナヤ
平和島=カンジ(ペルソナのパイプ椅子使うやつ)
黒雪姫=カルル
>>539 あれか
あそこでは全く勝てなかったわw
黒雪姫はカルルじゃない
これだけは絶対言える
波動昇龍は古いと言われるのか
ショックだ
黒雪姫はカルルではないしエディでもないレリウス…でもないか
どんなキャラか分からんが差し合いキャラと思われてたアスナよりもそういう要素が強そう
姫はP4Uの影響であるはずのないペルソナカードを気にするという謎の錯覚に襲われる
黒雪はムーブ的にイザヨイじゃね
きりりん氏はどう考えてもキチガイカレー枠
例えは広く知られていて分かりやすいものが良い
波動昇竜以上に相応しい例えを俺は知らない
シャナ=波動昇竜(ジン、カイタイプ)
アスナ=
美琴=
桐乃=ハンバーグ
静雄=
黒雪姫=イザヨイ?
アスナはキャラデザが一番今風
美琴は牽制強い遠距離タイプ
静雄はホモ
これぐらいしか知らん
>>545 なw
俺はカイとかジンの技名なんてパッと出てこないわw
ヴォルカニックヴァイパーとガンフレイムで限界
カイはスタンエッがあるから波動の名前は忘れない自信があるわ
スト2で説明しろ
静雄はザンギではない
火力は出せるっぽいがスレイヤーやアズラエルではない
じゃあなんだ
小川はTwitterで美琴のことリアンノンって言ってたな
アークゲーしかやったことない奴でもコマンド表現で波動とか昇竜とか言うもんな
波動昇竜=スタンダードキャラ
飛び道具技、対空技、通常攻撃は適度なリーチを持ってる
どんな相手とも普通に戦えるけど対策もされやすい
>>544 弾撃って飛んで落として〜、だろ?
この手のゲームをそんな昔のゲームの戦法ではくくれない
名前の話じゃないよ
誰かロケテ会場にまだいるなら
サポートを一試合ごとに変更出来るようにして欲しいと書いてくれないか
フランスパンのゲームって対空弱いよね
>>556 それだわ
シャナ=波動昇竜(ジン、カイタイプ)
アスナ=
美琴=リアンノン
桐乃=ハンバーグ
静雄=
黒雪姫=イザヨイ?
空中ガードあるゲームだと波動昇龍持っててもそこまで機能しないしな
最終日なのに過疎ってるなw
>>559 波動昇竜と言っても庵も飛ばれるしソルカイもラグナジンも波動昇竜だよ
別に飛ばせて落とすってだけじゃないよ
昇竜は対空じゃなく切り返しとかで
対空はだいたい通常技でやったりするしなぁ
シャナもジン以上に波動昇龍ではない
対空っぽいのは2Cと2ABぐらい
今はもう飛ばして落とすみたいのはあんまないしな
コマンドが波動やら昇竜やらは言うだろうけど
スタンダードかと言われると疑問ではあるな
>>555 飛び道具持ち、当て身あり、2段ジャンプ、リーチ長い
KOFのラルフ但しギャラクティカファントムが
内から爽快感はチョイト低い
シャナ=ジン
アスナ=
美琴=リアンノン
桐乃=ハンバーグ
静雄=完二
黒雪姫=イザヨイ?
もう波動昇竜という概念は死んだって事でいいよ面倒だし
やはり、BBの全国決勝を見た後だと見劣りがするな
コンボをつなげていく爽快感が全くない
>>554 シャナ=シルバーサムライ
アスナ=スパイラル
美琴=マグニートー
桐乃=ガイ
静雄=バーディー
黒雪姫=ポルナレフ
こうですか!違いますね!
間違えた、スパイラルじゃなくてサイロック
完二って誰だい!?
シリーズ重ねた上でやり込み重ねた全国大会と
まだ手探り状態の初期ロケテが同じ見ごたえになってたまるかw
>>573 EX技がコスパ悪すぎなんだよな
1ゲージ吐いてるんだからほぼ全キャラエリアル追撃ありとかで良い
男キャラまだ出ますよと言った以上
なにかは来るんだろうけどなんだろな
さすがにサポートでしたはないだろうな
>>577 コンボが短くて「おおすげぇ」って思わせるような動きが無いってこと
ロケテに来るようなプレーヤーがよってたかっても、このぐらいのコンボしかないんじゃつらい
なんでこんな地味なシステムにしたのか
完二って人の動画見てみたけど、あんまり似てる気がしないなぁ
通常技の降りの大きさは似てるけど
>>582 アシストがあるから今の時点で長いコンボがあったら実際はさらに長いってことになるよ
しかもアシストは全キャラ選べるし
電撃のスレにはコンボが長いとか記憶力ゲーとか言ってたストU好きおじさんいたし
そういう声がデカイからしょうがない何より新規や初心者に触ってもらうために作ったし
でも初心者はグラやキャラ要素の方を大事にするんだよなあ…
コンボとか只の作業好きな奴多いな
操作を簡略化してるんだからこんなもんだろ
俺はコンボというかセットプレイは好き
コンボ脳の低脳うざいな
BBでもやってりゃいいだろ
キャラゲー層取り込まなきゃいけないって理解しろ
こないだはコンボ嫌い、今日はコンボ厨か
忙しいな
>>584 オールドスタイルには今の流行はこう、っていうのを理解させる必要があるんじゃないか?
それと、そんなにコンボが長いってこっとに対して批判的な連中の声って大きいかな
無視してれば自然と淘汰されるだろ
俺は普段格ゲーとかあんまりやる層じゃないんだけど
コンボがーというより2363214みたいな難しいコマンドが無ければいいなという
ガチゲーにしすぎて一気に過疎ったアクアパッツァの悪口はやめろ
黒雪姫のコンボも伸びてきたな
>>581 二日でそのゲームのやれる事引き出せるかよw
ブレイブルーでも一年で次ver来るの早すぎって言われるのに
>>591 数少ない切り返し技が一気に使いづらくなった仮面のオッサンの話はやめて
>>591 それ簡単じゃね?
瞬極コマンドや二回転や三回転コマ投げの方が初心者は嫌でしょ
まあ0Fや1Fを基本コンに入れるとかやらせなければいいじゃん
波動三段コマンドと236263超必殺で初心者に暴発頻発させよう
エロゲを見る度思い出せ
萌え太郎?
236263とか難しすぎワロロバラージング
>>588 そら(自分のやってる格ゲーに近づけたいから)そう(いう意見に)なるよ
くぅ〜疲れましたwロケテから帰還です!
キャラの動きがカクカクだーって言ってたけど
秋の祭典と今日のロケテで実機見ると動きいい感じだったよ
配信のフレームレートのせいでカクカクに見えるだけだからカクカクなのか残念と思ってる人は生の映像見るまで見捨てないでくれ
あと黒雪姫はイザヨイではないと思うよ
空中ダッシュ無いし機動力がすごく低い
236やw間違えたw
>>590 まあ最初のバージョンはこんなもんでも構わないけど
バージョンアップで将来的はやれること増やして多少なりとも尖って欲しいというのが本音
>>590 それ流行じゃなくて、ヒットやら長年続編出してる
会社の流れを組んだ新作が多いだけだからなぁー
フラパンの流れからすればUNIの失敗が
相当堪えた&セガが初心者向け狙いだからこれが正解だろ
>>601 教えてくれ
モードチェンジがキャンセルになってコンボつなげてるな
>>605 モードチェンジはキャンセルに使える
4+BCが赤、6+BCが青、2+BCが緑、5+BCがランダムだったはず
下の切り札ゲージがなくなるまでそれぞれ対応した技が強化される、んだと思うw
赤は236系、青は214系、緑は・・・ごめん確認してない
たぶんAB系かな?
>>592 エクサムはレバーコマンド精度高い奴が正義みたいなSNKデザインでなあ…
アルカナハート初期とか地獄だった
もし俺が使うなら黒雪姫かな
キャンセル技絡めたキャラって聖ソルやヴァイパーを思い浮かべたけど
こいつらと違って崩しや起き攻め弱そう
シャナのBCもゲージっぽいの出てるしなんか強化されてんのかな
>>606 随分コマンド簡単だな
でも初心者はモードチェンジの使い方を勘違いしそう
>>601 PVからしてカクって無かった?
PVもカクッてる?
>>610 切り札だからなぁ、1試合に多くて2回までしか使えない
俺はほとんど赤しか使わなかったな
リーチ長くなって壁バウンドする
壁までの距離が近ければ壁バンからコンボ継続可
>>609 相手のけぞり時間が増える
ゲージが出てる間は使用できない
実機みてカクって無いって言ってるのにPVはカクッてるで反論するとかやばない?
>>612 壁バンは236の技だよね?
拾いはABjcJAJBjcJBJC236でいいのかな
俺もカクカクは感じなかったなー
枚数が少ない気はするけど、違和感がある程では無いというか
>>614 フレームが飛んでるって話してたんだろ
んでPVはフレーム飛んでないの?って聞いただけ
説明してやらないとわからないのはさすがに?
キャンセル技があるとは言っても
シャナもあるんだよなあ
>>611 たぶんカクついてると思う、今日改めて見たとき十分じゃんと感じた自分の印象を信じたい
俺のPC性能のせいでPVもカクついてるように見えてたらごめん
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 23:28:44.33 ID:bNs7BtnR0
美琴強い言われてるけどシャナやばくない?
あと30分でロケテ終了か
それとも閉店時間って1時だっけ?
>>621 金曜と土曜は1時までってツイートだった気がする
今日は24時までかな
>>621 金曜と土曜は一時までらしい。都の条例か何かでそうなってるみたい
たぶんだけど、実機は59.94fpsでPVは29.97fpsとかなんじゃないかな
実機では少な目の枚数でもなめらかに見えて、間引かれると急にカクついて見えるとか
ダウン追い討ち永パはやく
何でPV下がってんだよ・・・あれで触る気失せた勢も結構居るだろ;
新しいのはよ
シルバークロウの肩にハルユキぶた乗っとるwww
「レーザーソード!」って叫んでるのは肩のぶただったんですね
きりりん氏の不快感どっかで見たことあると思ったらえりちゃんですわこれ
>>628 60fps版が実機で見た動きだわ
自分の目が正しかったことがわかってとても嬉しい
ありがとう
>>628 お、ようつべのより滑らかじゃね?
スマフォからだからちゃんとはわかんないけど
>>512 人が入ればどれでもやる勢はないんですかね?
やっぱり、ドットの枚数が少なめだと、フレームレートによる違いが顕著なんだな
こんな時間まで配信やってたんだな
なんかシャナ黒雪姫桐乃使いが多い印象だったが
ロケテ終わりか
ロケテ第二段とかあるといいな
さすがに半年〜は長いぜ
タイトル画面のキャラ枠が8枠だったのは第2回ロケテで2キャラ追加されるためのロケテ用で
完成品はもうちょっとキャラ数が多いと信じてる
>>638 8キャラはさすがに無いだろ
もしかしたらギルティより一日でも早く出したくて無理する可能性はあるけど
>>637 今回はシステム周りのロケテっぽいよね
バランス調整兼インカムのロケテか、もしくはそれぞれ別々できっとあるだろう
カプコンとかしらねーよ
KOFで例えてくれよ
全員に空ダ標準装備しろw
見た目もシステムもなーんか地味なんだよなぁ
このまま出されてもパッツァと同じ運命にしかならんね
空中ダッシュとか基地外なシステム廃止しろ
システムはシンプルでいいと思う
実際触ってみるとゲージ、切り札、ブラスト使うタイミングが重要でどう使うか考えるのが楽しかったよ
見た目は確かにもうちょい派手にして欲しいな
特殊な演出あれば見てても楽しいし
コンボが短いから余計に地味に見える
ちょっと長いんじゃないか? ぐらいが見た目にも良いと思う
>>644 空中ダッシュに空中バクステ空中避けに空中ハイジャンプ
いやー本当基地外挙動のオンパレードっすわ(棒)
これぐらい薄味な格ゲーがあってもいいじゃんって思う
メルブラACなんかも1年ぐらいはけっこう楽しかったしな
昨日のロケテはシャナ三連勝交代みたいになってたけど、今日は大丈夫だったの?
>>633 コミュニティの話であっておまえみたいな個人の話ではない
>>512 このスレ見ててなんとなく思うけど、
実はおっさんがちょっといる印象
「ラノベファン新規」ってのは内訳がさらに「格ゲー引退者」「格ゲー未経験」に分かれると思う。
俺も最後にやった格ゲーは餓狼伝説MOW
今更波動昇竜とかコンボゲーがどうのとか言ってるし
割と昔からの復帰組が多いのかもね
ペルソナの時には見られなかった現象だわ
コンボゲーのがよっぽどわかりやすいし初心者向けなのに
スパ4が現役で稼動してるのに波動昇竜が時代遅れだのなんだの言ってるほうがおかしいと思うが
>>652 コンボゲーに文句があるならやらなきゃいいのに、と思ってるんだけどね
今のコンボスタイルが主流の格ゲーになんでわざわざいちゃもんを付けに来てるのか不思議に感じてるよ
>>654 やってるのストリートファイターしか出来ないような要介護老人ばかりじゃん
それを時代遅れっていうんだけど
スパ4も相当コンボしてると思うが・・・
波動昇竜がどうとか言ってんのは一人だけだろ
とりあえず超必出そうと半回転やると波動強化竜巻強化技暴発しやすいの直して欲しいね
皆言ってるけど。ここまで簡単にするなら超必も同時押しでいいよ
コンボおじと格ゲー新規を同時に取り込める電撃vsカプコンにしよう
いまのスパ4なんかコンボゲー以上にしょうもない表裏起き攻め運ゲーやん
今のカプコンにはいろんな意味で関わらない方がいいかと
アルカプチームだけ来てくれ
>>656 スパ4のトップ勢は他のゲームでも強かった奴等ばかりだよ
スパ4勢が行くならギルティなんだよなあ…
クソゲーメーカーカプコンとかマジかんべん
波動昇竜の流れってキャラの性能を例えた時だけじゃね?何故叩かれてるのか
手を変え品を変え、話を対立方向に持っていこうとしてるのが混ざってるな
最近だとどぐにゃんがCPでBB初めてアズにゃんでトップクラスだっけ確か
格ゲー知ってるやつならほぼ確実に理解できる波動昇竜って単語を使っただけで時代遅れとかいうからじゃね
ギルティやBBじゃあまり波動昇竜キャラって表現は言わないしその辺の畑の人じゃないの
ギルティのカイはスタンダードタイプって言われてるしBBのジンはカイタイプって言われてるし
いっそSNK系なら闇払い鬼焼きキャラとか虎皇虎咆キャラとか旋風孤月キャラとか言えばいいんじゃないかな
俺は変換面倒だからしないけど
>>669 どぐらとかいう三流プレイヤーでトップなら浅すぎだろ流石に
表現はどうであれ言っている内容が理解できるなら問題ないんじゃ…
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 03:17:23.55 ID:dbClDAr9O
三木ステマオールスターズか
原作付き格ゲー作らせならエイティングが一番信用できるかな
次点でエクサムとフラパンがとんとん
ディンプスは勘弁して欲しい
どんな認識
>>676 エイティングってフェイトもそうだっけ?
ケンイチは持ってるけど、オンラインもアーケードも無かったんだよなぁ
原作付き格ゲーでエイティングとか冗談はよしてくれ(タメ口)
クラヒの悲劇をまた繰り返したいのか
公式ツイッターが言うように数ヶ月は新情報入らないだろうし
しばらく冬眠タイムか
>>671 ジンをカイタイプという奴よりは波動昇竜いう奴のが多いと思うわ…
全然違うぞあいつら
>>671 自分の畑じゃ誰も言ってなかったから古いというキチなのか単純にアホなのかどっちだ?
波動拳&昇竜拳という技の意味じゃなく飛び道具&対空の戦法を指してる訳でてめーの言うSNK系とやらも全部まとめて波動昇竜なんだが
ギルティおじさんパッツァに続き電撃もやるのか
>>672 そもそもどぐらギルティ出身なんだけど
これだからスパ4脳は
どっちも言わんとしてることはわからんでもないが
波動昇竜って言ってる人は飛び道具対空持ちっていう類型を指してるだけで、
それを否定してる人はそもそもギルティギア以降辺りからは
浮かせて落とすっていう単純戦法の世界じゃなくなってきてるって事を言いたいわけでないのかね。
前者は技のバリエーションの話で、後者は戦法の話してるようにみえるというか、
噛み合ってないように見える
ついでに聞くけどダルシム系キャラってもう出た?
色物的な意味じゃなくてリーチ&トリッキータイプみたいなの
>>685 トリッキーじゃないけど
黒雪姫がリーチの長さで勝負するキャラで機動力が無く動きが遅いが火力高め
美琴が隙は大きいけど弾幕タイプで機動力があるけど火力が無い
黒雪姫にダルシム系っぽさを感じなくもないが
リーチの長さってだけなら、美琴の電撃の撃ち分けがそう見えなくもないw
なるほどありがとう
鈍足リーチなら黒雪姫がいまのところそれっぽいのか
>>680 ジンは浮かせて落とすキャラじゃないだろ
戦い方でいったらカイとも違うから
ならまだコマンドから波動昇竜持ちって言うってことよ
>>689 ジンが波動昇龍といってるわけでなくカイタイプとは言わないって話じゃない?
というか
>>684よ
噛み合わないことにこだわりすぎててキモいわ
シャナが波動昇竜とか言ってるが
シャナ地上でまともな対空ないから全然違うぞ
その分空中強いから空対空やら空中波動、空ダで散らして近づいてアシスト絡めたエリアル持ってくか
審判だか言ってるUNIのCSもどきでエリアル持ってくるキャラ
どうでもいいけどそもそもシャナの対空必殺技なんてなくね?
定義ってのはこう決めようってだけの話で
正解なんてないよ
氷翔剣で飛ばして吹雪で狩るの楽しいです
バリガ貼れば全部ガードできるんすわ
そもそも釣れない
飛び道具潰しぱなされる
黒雪姫に火力なんてねーよwシャナや静雄の方が減るwサポートの火力じゃないかね
なんかどれ使っても「シャナでよくね?」って思っちゃうくらい使いやすくて火力出た気がしたな
シャナは美琴に勝てそうにないから
シャナ最強は無理だと思うな
立ち回りの相性が悪過ぎる
割と相性ゲーな予感はした
押し付けるゲーム性じゃないから相性は顕著にでる
鈍重な上にコンボ決めても他とあんま火力差ある感じしなかったな…
黒雪姫は固めも崩しも弱い上にジャンプ攻撃も見てから当身余裕だから弱い
シャナアスナ桐乃が性能良すぎる
>>700 自分が狩られただけで不利キャラ認定するのやめない?
>>705 どう考えてもいけないだろ
美琴に対しては横と上の両方から攻めないといけないのに
シャナは横の制圧力を弾に依存してるキャラだから
弾が無意味な美琴には厳しいに決まってる
もう少し横から攻め込める設計じゃないとね
俺は美琴を使ってシャナにも桐乃にも負けたぞ
つまり美琴は最弱キャラだったんだよ!
美琴ってシャナに特別有利でもないけどな
他のキャラよりはマシってだけで
静雄弱くないとだめ
あのキャラが強かったらゲーセンが殺す殺すの大合唱になる
怖いよ・・・
有利不利は残りのアシストキャラが出たら緩和されるんじゃないかな
>>706 あんだけ足早くてリーチも長いキャラを
サガットみたいな扱いするのはさすがに?
>>704 このゲームにリーチの長さは関係無い
空ダと飛び道具で消されるんで
このゲームに空ダと飛び道具は関係無い
リーチの長さ消されるんで
このゲームに低ダも飛び道具もリーチも関係ない
リアルファイトで消されるんで
黒雪姫はリーチ長いように見えるがあれは波動の技なだけで
シャナとか静雄や桐乃とか他キャラの飛び道具技が
余裕で黒雪姫よりリーチ上だからで牽制見てから飛び道具で余裕でドン詰まる
美琴と違って空中停滞も無し、アスナみたくトリッキーな攻めも出来ず、シャナみたいなガン攻めも出来ない
現状最弱言われてるのも納得。相手が上条上手く使う人だとマジでジリ貧姫だから
黒雪姫の波動が常時モードレッド状態なら話は別だよ、一気に強キャラになる
こいつの調整どうするんだろと思う
全員やったけど
Sシャナ
Aアスナ、桐乃
B静雄、黒雪姫、美琴
かなあ。シャナはサポートであの性能が更に強まるのがな…
上条やハルユキ起き攻めとかさ
今のこのスレからは稼働初期とかにありがちな投げキャラ最強説に似たものを感じる
コンボはこれからもっと伸びるだろうな
そりゃそうよ
>>719 つまりコンボも伸びてない現状で微妙な評価のパワーキャラ静雄が地味にピンチな可能性が微レ存…?
とりあえず、全員に平等に空ダをください
サポートの数が無茶苦茶あるから
コンボ伸ばすか、起き攻めに使うか、隙消しに使うか
色々あるだろうけど
2ゲージ使ってサポートコンボ&コマンド強化技締め
2ゲージ使って超必締め
ダメージ出ないからどっちが良いのかわからんかった
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 12:40:37.74 ID:VQFsQi4I0
寺田おいてらだ
○電撃文庫原作アニメ 売り上
(2012) 35,729 ソードアート・オンライン
(2010) 23,888 俺の妹がこんなに可愛いわけがない
(2011) 21,814 境界線上のホライゾン
(2010) 18,311 デュラララ!!
(2013) 12,216 はたらく魔王さま!
(2008) 12,127 とある魔術の禁書目録
(2008) 10,743 とらドラ!
(2005) 10,619 灼眼のシャナ
現状円盤売り上げが1万超えてるものしか追加されてない・・・つまり次は
ホライゾン、魔王さま、とらドラだな!
とらドラは厳しいと思う
ロケテ段階だしカラーが確定とも限らんけど
パッツァのほうがキャラゲーとしてはグラ頑張ってるよなぁ
>>718 桐乃がAランクなのかい?
脚腰は(同年代のなかでは)強いだろうけど、普通の中学生だよね。
まぁ、ゲームだから良いか。
ビリビリのカットイン、グラ拡大してギザギザにシャギるの何とかなんないの?
というか動きなさすぎだし、フランスパン技術なさすぎ
こんなんでもフラパンに依頼するのってやっぱ他よりかなり安いのかな?
技術力が無いのは同意だけど単純に人が足りてない悪寒
「まあ外注されたけどキャラゲーだし忙しいから枚数少なくても良いか」みたいな舐め腐った考え
つうかあのレールガン細すぎじゃね
もっと盛ればいいのに原作よりしょぼくしてどうする
UNI見る限り、単純に時間なくて開発途中なのか手抜いてるだけで技術自体はあるから、電撃FCの公式アカウントにグラに関しての不評送りまくればなんとかしてくれるとは思う
>>732 仕事っていうのは利益を出せないと意味がないんですよ、ぼくちゃん
予算が決まって、スケジュールが決まって、品質が決まるわけ
枚数が少ないのはつまりそういう事だろう
製作期間が先に決まってる可能性やキャラ数との兼ね合いの可能性もあるとは思うけど
同じキャラゲーでも
アクアパッツァよりクオリティ低すぎるのがキツイな
いや俺、題材というか素材としては電撃のほうが好きなんよ
竿とかアニメ毎週みてたし
それだけにこの残念クオリティはもったいなさすぎるんだが
まーたUNIとか言うクソゲーと同じ言い訳だよ
時間かければ良ゲーとかもう本当どうでもいいし同人上がりが手抜きで許されるとかどんな社会だよ
エクサムが作ったほうが10倍いい物が出来そう
これ、なんでセガ開発かかわらなかったの?なんで3、4流メーカーに開発頼むの?
実績があまり確立してないのに・・・・
メルティブラッドとデスクリムゾンはすごい知名度を上げたゲームなのか?
俺なら頼まないけどな。
エコールとフランスパンに頼むならまだ、芋屋の方がいいわ。
とりあえず、ファントムブレイカーエクストラより動きのパターンはどっちが上かな?
今の芋屋に版権ゲー作ってる余裕はない
>>740 メルブラはアニメ系つうか原作付きの格ゲーで原作信者が結構な人数ゲーセンに来て大成功レベル
それにより人が多いからGG勢とかが初狩りして盛り上がった
んでPCで同人版が既に出てたから他の初狩りだけで終わる格ゲーと違って割りかし人も残った
>>737 許しちゃいけないから意見言うべきって話なんだよなあ……
あとBBとかCPになってようやく五年目にして良ゲーになったから時間云々は言っちゃいけない
キャラゲーなんだからカットインくらいは頑張ってほしいところ
クパァくらい頑張ればゲーム部分ちょっとアレでも許せる
アクアパッツァ画質はすごかったな
>>726 なんかこういうのでホラが候補に上がるのが不思議な感じ
原作は一部の信者だけに受けてるって言われてて
アニメ化のときもあんまりプッシュされてなかったのに
実際に売れるとこうなるのかと
>>748 動きはよかったけど、キャラパターンが多いキャラとキャラパターンが少ないキャラとの差が結構あったw
作画の事ばっか気にしてるアニメオタらしい話題だな
>>737 君が出資すればきっと素晴らしいゲームができるだろう
>>740 セガ関わってなかったっけ?
確かディレクターはセガじゃなかったか
メルブラは同人ゲーの時が一番楽しかった。色々とコンボ出来たし!
バージョンアップしていき、アーケード、家庭用になってからおもしろくなくなった。
カットインに文句が出るあたりキャラゲーなんだと改めて認識させられるわ
あれは調整してなさすぎて永久だらけだったじゃねーかw
速攻でやめたわ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 14:11:46.58 ID:k3PWGKM60
寺田ァ!!
>>754 現バージョンの方がよっぽど色んなコンボ出来ますね
ただ難癖付けたいだけなんだもんとハッキリ仰って下さい
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 14:21:48.14 ID:3iw+e3tHO
お前らがくさい
>>755 原作なしのオリジナルでもあのカットインは文句出ると思うぞ
見た感じ原作絵師のイラストなんじゃないの?
イラストレーターとアにメーターは違うぞ
電撃文庫もアクアプラスもたいして知らんけど、電撃FCとパッツァをファーストインプレッションでどっちか選べって言われたら前者だなー
原作絵師の絵だけど、このゲーム用に用意した絵ってわけじゃなくてどっかで使ってた絵から抜き出してるね
カットインがショボイのはロケテ段階だからじゃないのかな
>>763 禁書のは使い回しってすぐわかったけど他もそうなんだ
>>762 未完成品と比べる事自体ナンセンスだが、演出見ればパッツァのが良くできてると思うが
ってか毎日グラグラ言ってるの同じ奴か?
カットインやらもこれから良くして欲しいってなら分かるけど
ロケテ段階でダメだ見限られる云々言ってる奴は本当なんなんだ
>>765 アスナと黒雪姫はどっかで見たことある
他のも多分そうじゃないかな
描き直すのかこのままかはわからないけど、別に新規書き下ろしである必要も無いような
そのキャラを象徴するイラストならそれで良いだろ
それに、挿し絵とか描いてるイラストレーターにアニメを描けとでも言うのか
あくまで漫画であってアニメでは無いんだし
シャナだけ描きおろしあるとか言ってなかった?
俺はシャナ全然知らないからわかんないけど
UNIは格好いいのにみたいに言われることあるけど
確かUNIもロケテ時点では投げキャラのツメが紙で出来てるみたいですげーショボかったとかだったような
まだドットも改善されたりするんじゃないの?
このスレにおけるUNIは成功作であるという風潮
>>771 ゲームとしては成功してないけど
このスレでよく話題になるビジュアル面は相当良くできてると思うわ
ヒルダobsnのドットは格ゲー悪女枠でもトップだと思うイラスト糞だけど
>>740 デスクリムゾンはセガサターン屈指というかワースト1に輝く迷作ゲーム
グラフィックはともかくシステムがなあ…
このままのシステムで稼動するならすぐ飽きちゃいそうな予感。
>>773 オリエセト辺りのドットの作りこみやエフェクトは好きだけどカーマインやヒルダと比べると落差が激しい
これにどんだけ人つくかはまだわからないけど
UNIは確実に電撃に人とられて滅ぶね
>>771 UNIELは格ゲーとしての出来はいいよ
UNIもドットとかサウンドとかそういう視点だと
>>778 心配しなくても電撃もXrdに潰される
GG勢がいない時間を見計らって電撃起動しようものなら
やってきたGG勢に冷たい目で見られるぞ!
UNIは前バージョンの方が面白かった(小声)
電撃はUNIとパッツァとペルソナ足してかなり薄めた感じ
>>782 クソゲーじゃん
誰もやらないわそれならUNIやるわ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 15:42:52.51 ID:PAggh2VE0
新しい情報でるまでしばらくは妄想の垂れ流しか
その間はUNIキチの遊び場になるな
稼働遅くていいからしっかり作り込んでほしいわ
どれだけ顧客の望むプレイアブルキャラが追加出来るか
プレイアブルキャラは多ければ多いほど良い
サポは逆に多くても、もう今後プレイアブルキャラにはなれないのが確定するので逆効果
>>735 こういう知ったかってなんなの
なんでユーザーがお前の想像するゲーム会社のことまで考えてゲームしなきゃならんの?
一作目からいくらか続編も出てる既存格ゲー並みの出来を求めたり
的外れな批判してりゃそう煽られるのも仕方ない
アクアパッツァと同じ道
「大人気電撃文庫のキャラキャラクター20人使用可能!」→半分はサポートで実質10キャラでした
かなり少なく感じるからなー(
俺は好きだよ
技術力もなくて他に期待の新作が入っていく中で
周りのゲームと比べて何段階もクオリティ下なのにあえてアケで出すって勇気はね
どう見ても萌豚しか釣れないから隔離病棟として嬉しいしね
どうせ一瞬で追い出される新規の為にキャラ数増やす代わりに枚数減らすとかやっても絶対に誰も得しないと思うがな
キャラ数対して増やす気も無いなら論外だけど
パッツァはマルチぐらいしか名前聞いたことあるキャラ居なかったけど
電撃は名前だけでも聞いたことあるキャラが殆どだからな
そういう意味ならいけると思う
このシステム面白そうって惹かれるゲームではないが
このシステムやこのキャラのここがダメっていう部分もない
どうせ家庭用出すんだから追い出しとか関係ないっしょ
>>788 単に手抜き手抜きと叫ぶお子さまが香ばしくてね
嫌ならやんなきゃ良い
文句言うな!嫌ならやんな!
↓
わかりました
↓
UNI
システムやバランスはセンスや手腕の問題だけど、枚数はどう頑張っても人件費の問題だからな
中割は悪くないと思うから、良い方だと思うけど
杉井光の騒ぎ見てると何であいつのキャラが出てるのに俺のキャラが
ゲームに出ないんだ!と僻む作家が居そうでなんとも微笑ましい気分になるな
>>790 格ゲーマー的には初期20人とか逆に不安覚えるし10人で丁度良いと感じるんだがな
たすけてくださ〜い\(^o^)/
キャラドットはいいのに演出やエフェクトが文字通りの意味で同人レベル
フォトショで色置いて適当にフィルタかけました感ありありのうっすいエフェクト
この点はuniどころかメルブラから何も進歩してない
そういえば今回のロケテ配信は録画は無かったんかな?
UNIやメルブラはまだゲージとかHPバーとか
まだ周りのアケゲーに引けを取らないデザインだったけど
これに関しては完全に駄目だと思ったわ
メルブラやってる学生もUNIやってるにわか勢も誰も飛びついてこない
残るのはラノベに洗脳された豚だけ
確かに今のところ同人クオリティを逸脱できてないな
今後進化したら、キャラ人気はあるだろうし流行るかも
>メルブラやってる学生もUNIやってるにわか勢も誰も飛びついてこない
なんでわざわざ意味判らない一文付け足してるんですかね・・・
同人クオリティー同人クオリティーって、フランスパンだから言ってるのかね
プロで同人以下って事もあると思うから、いまいち批判としてピンと来ない
>>769 うんシャナのカットイン絵(と勝利画面)は描き下ろしっぽい
画集にも無いし
同人臭いってのはいい意味でも悪い意味でも使われる魔法の言葉
>>807 なんで分かりやすい荒らしに食いつくんですかね……
キャラグラ含めて全部セガが作った方が良かったんじゃない?
せっかく戦ヴァルのPとDが付いてて3Dを2Dに見せる技術には長けてるのに。
イグザードも外注に頼んで3Dでアニメ的表現に成功したんだしこれからはこういう流れとちゃうんか
萌え絵の美少女キャラの3D化とか悲しいことになる未来しか見えない
あのもやっとしたキャラグラは、作品ごとのキャラデザの差をごまかすためだと思うよ。意図的というか
>>814 フライトユニットあたりに頼めば幸せになれるかもしれない
というか電撃というか出版主導のゲームは基本的にゲーム会社のプロジェクトよりだいぶ予算が少ないから
グラ周りとかはあんまり期待しないほうがいいと思うよ
>>683 スパ4ではあんま強くないし
そもそもスパ4専なんてほとんどいないんだよなあ…ウメハラもギルティやってたしな
お祭りなんだから適当でええねん
金さえあればアニメだって作画良くなるやろ?
ゲームも一緒やろ?
UNIは制作期間も電撃に比べたら遥かに長いしこの結果は当然
>>812 イグザードは外注じゃないぞ
グラフィニにはPV作ってもらっただけ
このスレでうざい奴をNGにすると、UNIスレで読めなくなる奴がいるw
金があったらアニメが良くなるとかありえねーから
金とスケジュールと人員と等々を含めた環境の良し悪しだよ
>>780 BB勢に白い目で見られながら別のゲームをわざとゆっくりやるのって楽しいぞ
>>825 あ・・・・・・
金さえ、金だけじゃないんだよ!
>>826 もちろん金だけじゃ無いだろうけど、製作期間がたっぷりあっても金が無ければショボいものしかできないでしょう
そらそうだ
したらばそんな盛り上がらんね・・・
時代はtwitterなのかな
>>829 稼働もしてないのに盛り上がるわけがない
金あれば人も雇えるわけでかなり完成度に影響するなw
>>829 ロケテ段階だとこんなもんだと思うよ
昔、ロケテの時にめっちゃ調べてきて
キャラスレに大量に攻略書いたけど
製品版まで殆どレス無かったという悲しい体験談もある
パッツァもp4uもUNIもすべて通った道だからな
ところで電撃格ゲーに一番近い格ゲーってなんだろうな
どう考えてもアクパ
エコールとフランスパンってのは別会社なの?
それともエコール/フランスパンで一つの会社?
全く別の会社、GGX出した当時のサミーとアークの関係みたいなもん
画面は地味に感じたけど修正するだろうし普通に面白かったから
よっぽどのヘマしない限りは売れるんじゃないか
>>836 フラパンはメーカーじゃなくて同人サークル
フラパン開発、エコール販売で商業作品出してる
>>837 その頃の話は良くわかんないな
潰れる前のインデックスとアトラスの関係であってる?
同人サークルってのは企業では無いという事?
働いてる人は本業?
>>839 フラパン開発エコール販売だと
セガは今回何するの?
セガは企画と運営みたいな感じじゃ?
でもパッツァの時のアクアプラスと違って現場に来て色々やってるし
意見取り込もうとしてる点を見るとやる気が凄い感じられる
スト4におけるカプコンみたいな感じがするね、セガ
セガがディレクションしてフランスパンが開発してエコールがリングに入れ込む感じ?
元々エコール自体セガの下請けだから、フランスパンは孫請けだな
>>844 そりゃまあ、まがりなりにも大手でバーチャなんかも輩出してきたセガと
ギャルゲー主体のアクアプラスでは格ゲーに対する干渉能力が違うって話も……
話を聞いて思ったがエコールいらなくね?
セガの発注を下請けに丸投げして
金だけ抜いてる悪い奴のようにかんじてしまう
セガとアスキーメディアワークスってでかい会社が二つもついてんだから
製作以外のところはなんとでもなりそう
>>848 フラパンはただの同人サークルだから会社のエコール通しとかないと体裁的にダメなんじゃ
戦ヴァルキャラは参戦しないのか
プクゾーでハブられたアリシアとかセルベリア
なりたがエコールの事ボロ糞にけなしながら離れない辺り、自分らだけでやってけないんだだろうしな
フランスパンが同人サークルってのはマジだったのか
悪口かと思ってた
普通のサラリーマンが暇見つけてゲーム作ってるってこと?
多分定職にはついてないと思う
社会的にはクリエイター、もしくは無職
なんだ無職か
なら安心だな
会社にしたほうが税金とか得しそうだけどな
フランスパン開発、エコール販売、セガ筐体でどうよ
同人屋に公式で同人格ゲー作らせてる事になるのか
販路持たない開発部隊ってとこか
>>857 メンバーがどれくらい残ってるのか知らないが
QOH(同人) あすか120%(PCコンシューマー) メルブラ(同人アーケードコンシューマー) UNI(アーケード)
って経緯はあると思う。
かなり前から商業メインだから同人出身なだけで同人じゃないだろ
ノリがいつまでたっても同人臭いのが悪いんじゃね?
エルトナムシナリオとかなめてんのか
まぁそれは確かだなw
電マはセガが指揮執ってるんだろうしその辺は大丈夫・・・と思いたい
そもそもシナリオ書いてるのは原作ライターだし大丈夫
>>860 あすかは関係ないぞ、時系列的にも間違ってるし
QOHの前にときメモ対戦って無かったっけ?
伝説の木の下で殴り合いする奴
あんま関係ないけど、昔のカプコンって凄かったよなって思う
フランスパンはドットの技術は良いと思うけど、どのタイトルも根本が似てる感じがする
その点昔のカプコンって、ストZEROの2と3でも全然操作感違うし、マーヴルシリーズは完全に別ゲーだし、ヴァンパイアとかスト3とかジョジョとかみんな触った印象が違う
そういうのって誰の力だったんだろう
それは開発スタッフが違うからでしょ
カプコンの従業員数 連結:2265人 単独:1698人
渡辺製作所は30人も居ないでしょ
>>870 そりゃ辞めたか続けてるかでしょ
例えばマブカプチームなら、Fate作った後、アルカプ作ってる
それに、チーム解散しても別のに加わるとかあるだろうし
>>871 エイティングの話?
俺が言ってるのはマヴカプ2とかの内製の時代の話
10年くらい前に、ドット絵師が首切られてるって噂は聞いたことあるけどなぁ
全然わからんわ
>>873 ドット絵師とかってそれこそ派遣とかだったのかな
おそらくドッターによる作画の傾向とかもあったんだろうけど、公表されてないし全くわからないね
あきまんとかは社員だったでしょ
DSのヒットでドット絵師引く手あまたって話も聞いたことあるけどね
据え置き機開発メーカーはいらないんだろうけど
>>875 あの人レベルはドッターとはちがくね?
最初はそうだったかも知れないけど
>>876 ポケモンはBWは凄い気合いの入ったドットだったけど3D化の流れでポリゴンになったね
ちょっと前のスティングなんかは元カプコンドッターが頑張ってたな
俺の知ってる範囲だと、パチンコメーカー行った人とか
ハンゲとかのアバター需要でそっち行った人とか
その後最近のソーシャル系行った人とか
とにかく人が散りまくった印象
もちろんゲームメーカー続けた人のほうが多いんだろうけど
カプエス2の時点でカプコン社内では
「まだドットでゲーム作ってんのか」って馬鹿にされてて辛かったって船水あたりが言ってたな
PSがハードとしてポリゴンしか使えないゲーム機で、
ドット絵っぽく見えてる奴も内部的にはポリゴンっていうアホな仕様だったはず
だからあの頃からPS2あたりまでで、かなりドッターが業界から消えたはず
まあスレチだなこれw
カプコンで格ゲー作ってた奴らはもうほぼいないはず
>>880 それって、そもそも2D格ゲー部門が初期のポリゴン部門をバカにしてたからだとも言われてるよね
ていうかスパ4つくってるの元SNK社員だしな
>>882 関係無くね?
1ポリゴンの上にドット貼ってるんだからドッターの仕事だろ
>>883 どこにいってるの?
船水一派は丸ごとクラマイ?
ゲムリパに流れた人もいるのかな
>>886 そうなんだけど、ハードがそうだから3Dのゲームがデフォになっていったというか
そういう印象
>>885 カプコンファイティングオールスターズの人達?
あとマキシマムインパクトも同じ?
>>888 単に格ゲーバブルで高騰した制作費が首を絞めたような気がするけどなぁ
カプエスクオリティーのドットはドッター1人で1ヶ月で1キャラという話だったと思う
>>889 ディンプス
SNKで餓狼とか龍虎作ってたスタッフが独立して創った会社
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 23:09:24.72 ID:OngyRi+i0
今の中高生って格ゲーやるのか?
>>890 俺が知ってた現場ってRPGだから、
格闘ゲームの感覚が全然わからんわw
格ゲーの1キャラって、ものすごいパターンありそうだよね。
1ヶ月って思ったより早いんだな
>>891 それはわかってるけど、カプオタやMIは別?
あれらも元SNKだったはず
初代ストリートファイターを作ったチームは
その後SNKへ移って初代餓狼伝説作ってたり
入れ代わりの激しい業界やねぇ
>>893 RPGかいw
てかポケモンBWはすごいよな
>>894 MIは違うはず
ファイティングオールスターズは知らない
お蔵入りしたけど見たかったなあれ
>>877 あきまんはスト3でもドット絵打ってたはず
>>898 MIのチームは何してるんだい?
カプオタは間違い無く駄作だったけど、それでも楽しみにしてたよ
ハガーを中心にしたメトロシティが舞台のストーリーが今でも気になる
ドラマチックフィニッシュの演出も当時としてはかっこ良かった
>>899 スト3時代って既にフリー?
やっばり春麗なのかな
>>900 関係者じゃない俺が知るわけない
まあ適当にやってんじゃないの
>>900 MI1はノイズファクトリー制作
MI2からはFALCOONがプロデューサーになって内製だったかな?
もしかしたら制作自体はノイズのままかも知れん
そして続編の計画は頓挫、FALCOONは退社
>>900 MIの製作は一貫して外注
豪血寺作っていたアトラス系列のノイズってとこだ
MI2からプロデューサーとか話だけ芋屋が仕切るようになった
他作品でも売上げがた落ち連発したMI2プロデューサーは
干されて行方不明
ちなみにMI2から芋屋ゲームのストーリー担当はほとんど外注でラノベ作家の嬉野
彼が引き受けた話が大不評でな・・・
大口叩いたわりにキャラ設定は把握してないわ、俺流世界観でぶち壊しちゃうわ
電撃文庫の作家の先生方、あるいは作品のファンってこの格ゲーで
そういった危惧とかはしてないのかな?
このキャラはこんなじゃない!とか
905 :
900:2013/10/14(月) 23:43:19.32 ID:f4qvKqZf0
>>903 そうだったんだ!
SNKかと思ってた
ありがとう
906 :
900:2013/10/14(月) 23:44:16.39 ID:ZuyWXVZa0
>>901 あきまんが春麗うつの遅くてレミーが出来たみたいな逸話なかったっけ
まぁMIシリーズの一番の失敗はストーリーでも設定でもなく
MIAを3on3のチーム戦にしちまったのが問題なんだがな…
1キャラにあんなアホみてぇにコマンド技あるのにチーム戦って
新規が覚えられるかどあほう
AC北斗のコンボムービー作ったり有名プレイヤーとして名高い溝口ケージ先生が挿絵書いてるサムゲ荘を入れよう
そういやそうだったなあ
追加キャラは作家の格ゲー対抗戦勝敗で決めるとか
イベントでやってもいいかもよw
結構格ゲーやってる作家いるんじゃね?
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 00:20:22.28 ID:ILr5hb6O0
余り酷かったら叩かれるけどお祭りゲーだとおもってるんじゃない?w
個人的には初代メルブラばりに大味な作りでもいいんだけどアーケードだからなあ。
ソウルキャリバーIIIとかファントムブレイカーみたいにコンシューマーからアーケードにすればよかったのに。
どっちも人付かなかったじゃねーか
そもそもカプが作った各ゲーの数考えろ低脳カプ厨
同じような焼き直しばっかりひたすら続けてジャンル衰退させていった上にゴミ3でトドメ刺した戦犯だぞ
作るのにいくらぐらい金かけてるんだろ
格ゲー化してキャラ崩壊はよくあるよな
パッツァのこのみとか、とか、とか・・・
カプエスでもエス側のキャラはなんか違う感じだったし
ロケテの段階で配信してるって時点で
ゲーム内容二の次で宣伝目的のゲームなのかもねえ
ロケテ見たけど並んでいるのが格ゲー層というより
多かったのがそっちの層っぽかったし
題材が題材だからなぁ
電撃はQOHくらいのノリで作ってもらえばいいやーとか思ってたけど
セガがアーケード用に色々やっちゃった感じか
宣伝目的だったとしても何でよりによって格ゲーなんだ!?
アークに作ってもらって欲しかった・・・
BBとP4Uを抱えた状態のアークにキャラゲーを任せて本当に良いのかな・・・?
エクサムでよかっただろ
エクサムは調整下手くそなんで却下
>>904 MI2から宇宙人云々になったのはそのせいなのか?w
まああれはあれでKOFっぽくて悪くないとは思うけど
>>908 お手軽に技繋がるのが楽しかったけどな
今思えばSNK唯一のコンボゲーかもしれん
流石に全部のパターン覚える気にはならんかったけど
あとかなり超必コマンドの受付が緩いのが好き
なんとなくそれっぽく入力したら大体は出る
927 :
900:2013/10/15(火) 05:52:14.61 ID:i8cSSmRz0
MIはかなり好きだったけど
確かにガチでやるなら、相手のSAの流れをしっかり覚えとかないといけないもんなぁ
3vs3でそれは相当ハードルが高い。
後、家庭用とアケを同時に出したのも失敗だったと思う
家庭用あるからアケはやらないし、アケが過疎ってるならガチ勢も居着かない。
熱帯が有料な上、ラグラグだったとはいえ、やっぱ家庭用でいいやってなってたもんなぁ
そこでジヴァの無限コンボでトドメ刺されて終焉だわ
なんだかんだでいろんなとこから格ゲーマー集まってるようだな
電撃格ゲー集客成功だな
稼働してつまらなければ離れるそれが格ゲーマー
ましてギルティやら他新作と時期被るしね
>>893 さすがに一ヶ月はベテランでも無理だと思います
>>922 アークのキャラゲーとかクソゲーになるぞ
>>932 一軍スタッフが作ったP4Uはまともじゃないか
まあP4U2が進行中なんで今頼んだら確実に北斗レベルになるだろうがw
北斗くらいぶっ飛んでたら逆に面白いわ
キャラゲーだし永パでモーション見るのも悪くない
>>932 なんでこうp4すら知らないような奴が
ドヤ顔で批判なんてできるのかね
>>935 彼らにしたらペルソナもクソゲーなんだろ
BBCTあたりはあかんかったけどなw
それでもUNI稼動初期よりは遥かにマシだったし
BC同時押しは1R2回最大4回までしか使えないけど
そんなケチなことせずにゲージ1本消費とかでいいんじゃないかな…
5本溜まるゲージも余り気味だったし
>>938 ボタン同時押しで出せる無敵技の強さを理解した調整だと思うよ
P4Uの逆ギレ擦りも評判悪いしね
ガードポイントのABは自由に使えるけど無敵は自由に使えないってのは
かなり考えられてる
>>930 多少つまらなくてもキャラやストーリーが良ければやるってのは少数派なのかね
今や格ゲーってキャラゲーの要素強いと思うし
>>938 ゲージが余るのは自動で貯まるロケテ仕様のせいかと
>>938 ゲージは他ゲーの感覚で使うと余るけど、慣れると運用考えなきゃいけないくらいにはなる
少数派だと思う
アルカナ初期から2ぐらいまでガチでやり込んでたけど
ストーリーモードを選択したことが一度もない
CPU戦の回数がアーケードモードの方が多いのが普通だし
トレモがあるならそれをやる
ストーリーモードやってる人は大抵一見さんなイメージ
>>940 そもそもゲーセンにシングル台ってほぼ無いと思うよ
>>940 ブレイブルーもP4Uも家庭用は普通の格ゲーじゃありえないくらいストーリーモードに力を入れてるからキャラ好きストーリー好きは他の格ゲーと比べたら多いけどね
乱入ありで負けたらゲームオーバーのアーケードだと厳しいな
ストーリーはキャラ出し要素ないとやらない
キャラ出しあるゲームはクソやけど
>>931 そうなん?
カプエス2アナザープレイガイド?で1ヶ月って言ってた気がしたけど勘違いかな
ああ、乱入とかがあるしゲーセンではストーリーとか重視されんわなそりゃ
セリフも聞き辛いし
バーチャや鉄拳は潔い程に何もストーリー無いよね
てか別途の設定ストーリーを読まないと分からない
ストーリーに凝りたいなら家庭用でやれって事だな
つーか最初から家庭用で出せよ、客層的にもアケより家庭用のが合ってるだろ
アケ版が無い格ゲーって何故か流行らないんだよね
逆にアケ版出せば絶対流行るのかと言うとそんなことは全く無いけど、
最初から家庭用で作るのは可能性を一つ確実に潰すことになる
フェイトとか、アーケードが無かったらどうにもならなかっただろうな
ケンイチは、アーケードがあればもうちょっとなんとかなってた気がする
タツカプは、アーケードがあったけどどうにもならなかった
マヴカプ3は、アーケード無いけど割と上手くいってる
そんな気がする
ストーリーガーとか演出ガーって言ってもどうせそういう奴は格ゲー部分どうでも良くてすぐ売る人が多数派だろうから二の次でいいよ
いや熱帯出来なきゃ家庭用とか買う意味ないし
アケある方がバランス調整されてて値段も安く出来て追加データもある
スト4だって最初はアケが鉄板
>>951 ジョジョとかみたいに強力なIPものなら一見さんが買ってくれるから
場合によってはアケをやらない方が良い場合もあるけど
普通の格闘ゲームは、ガチ勢が居着いて、数ヶ月単位で遊んでくれるかどうかにかかってるからなぁ
家庭用先行だと、ガチ勢離れて終わってしまう。
>>951 元ネタあるなら売れるだろ
ジョジョも酷かったが売れはした
アレが良ゲだったら普通にジョジョは流行った格ゲーになってただろう
スパ4も元は家庭用だぞ
結局は大会開くのが難しいからだよ
ゲーセンにあれば地域ごとに勝手に大会開けるから
それこそ全国で毎週何処かしらで大会が行われることになる
これがモチベになるんだ
しかし、家庭用だと場所の確保が難し過ぎるから金銭的敷居が跳ね上がって
毎週なんてとても出来なくて全国単位で見ても月1開催できるかどうかってレベル
だから結果的に流行らない
アルカプもプレイヤーが盛り上げようと頑張ってるみたいだけど
上手くいってるかと言われたらまだまだ微妙だと思う
最近、北陸で大会やるとかの件で参加費が高過ぎる云々で若干揉めたらしいし
やはり家庭用オンリーは厳しそう
もしあれが○○だったらなんて仮説はいくらでも言えちゃうからな
実際ジョジョも売り逃げに近かったしね
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 13:06:59.78 ID:ILr5hb6O0
>>958 地域毎って言っても一部の都会だけじゃね
家庭用のがオン大会とかで盛り上がりそうだけどな
もちろん熱帯が使い物になるレベルならだけど
そもそもゲーセンで盛り上げて〜というのが現実的だったら、ゲーセンがこんな潰れまくったり格ゲーがオワコンになったりしない
>>961 知られてないだけで地方のゲーセンでも結構大会やってたりするんだよ
有名プレイヤーがどうこうじゃなくて店の常連さんのモチベになればって感じでさ
オン大会はスパ4が結構やってるらしいけど
事情をよく知らないから何とも言えないな
>>907 合間にできたのトゥエルブじゃなかったっけ
>>941 あれ初心者にお優しい電撃文庫様のお心遣いじゃなかったの?!
>>947 カプエス2に限っていえば過去作の打ち直し系キャラなら一ヶ月でも可能だけど
完全新規の新キャラをひとり一ヶ月で起こせる人はそういないんじゃないかなと思います
というかちょっとその本に興味出てきた
>>962 盛り上がるよりは金銭面だね
鉄拳やガンダムの儲けは凄いみたいだし
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 13:32:38.90 ID:ILr5hb6O0
>>963 知られて無い位の規模でやってても極一部の顔見知りしか盛り上がらないじゃないw
おいおい何だよオマイラ
まだこの格ゲーが本格稼動する前からテンション下がる流れじゃないの
その極一部の顔見知りすら集まらないならもうモチベ下がるしかない訳だが
>>968 要はアケなら地方ですら大会開けるからプレイヤーを繋ぎ止められるってことだよ
極端な話、もし家庭用だけだったらこの地方のプレイヤーも0になってるかもしれない
>>961 家庭用オン大会の方が開催するハードルが高いのは当たり前なんだが・・・
ゲーセンは取り敢えず筐体だけあれば何とかなるからな
落ち目落ち目とは言うけどゲーセンや大会文化が根付いてる日本ではやっぱ影響力はあるよ
>>965 やさしくないだろ
潤沢に溜まるゲージを使ってガチ勢が初心者を駆逐するぞ
少なくとも家庭用で出る頃にはもうちょっとクオリティ上げて欲しい
>>975 (なんでガチ対初心者を想定した話になってんだろう)
978 :
970:2013/10/15(火) 14:09:49.39 ID:RkQG/2Qg0
アクアパッツァくらいグラやアニメーション頑張ってくれたらいいゲームになるんだけどな
オワンスパンのグラってPS2で止まってるからな
>>977 (初心者vs初心者ならゲージ関係なくないか?)
ガチ勢が初心者より上回ってる部分なんて別にゲージ運用に限った話じゃないけどね
>>960 ビッグマウスの割りにお粗末ってなら兎も角売り逃げってのは意味が分からん
次パッチも決まって徐々に良くなってるっつーのに
>>969 一部の人が必死にネガキャンやってるだけ
つーか今はキャラ予想やこれから演出が良くなるかぐらいのことしか語れんし
しwずwおw
>>966 あ、なるほど
リュウケンゴウキで1ヶ月みたいな?
そんなたいした本では無かったけど、インタビューに色々書いてあった気がする
>>984 さすがに発売当初のあの出来や課金に対する姿勢を擁護するのは無理があると思うぞ
この前の調整が割と評判良いからその点は良かったね
散々ユーザーに不信感与えたり小売にダメージ食らわせた後だけど
>>987 まあそこは擁護せんけどな
逃げてねーだろって言いたかっただけだし
初期にしても流石に課金ゲーって煽られてるのは大袈裟とは思ったけど
なんかスレみてるとキャラ目当てで格ゲー未経験の俺には厳しそうにみえるな
今からなんか他の格ゲーで練習とかしといた方がいいのかな
>>989 今からならブレイブルーじゃないの
初心者も多いから戦えるぞ
>>989 全くやったこと無いなら他ゲーで慣れておいた方がいいかも
波動昇竜やガードなんかの基本操作は応用が効くし
むしろ今から参入作品全部見とけ
格ゲーはモチベが一番大事
UNIやっとけ
ゲージって全面的に勝手に溜まってたのか?
勝手に溜まってるのは各キャラによって条件違うポテンシャルとかいうの発動してた時だけかと思ってた
ポテンシャルの条件が桐野以外わかってないせいで微妙だけどキャラアイコン光ってるアレ
>>981 ゲージ技空振ってもその内また使えるようになるでしょ
チャンスは多い方がいい
>>989 アンダーナイトインバースをゲーセンでやってみたら?
ALLNETのゲーム選択台に入ってるし、そんなに人気無いから練習できそう
>>989 「格ゲー」ってジャンルに馴染めるかも分からないようなレベルなら
懇切丁寧なチュートリアルがあるブレイブルーCSがおすすめ
尼なら送料込みでも1000円程度で買える
気に入ったら再来週発売の最新作を買ってやりこめばいい
>>989 p4uオススメ、コマンド、コンボ共に簡単だし、wikiがめっちゃ丁寧でわかりやすいぞ
>>998 P4Uは同時押しとかめんどくさいから初心者にはオススメしないわ
やっぱブレイブルーじゃない?
電撃に備えて今から始めるならブレイブルーCPだな
発売まではPS3の体験版にある格ゲーでもやってればいい
1001 :
1001:
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