■ファントムブレイカーエクストラ 共有タグ(xbox360)
人を誘ってみたり、フレンドを見つけたり色々便利です
PBEX kyouyuu
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 21:42:14.87 ID:AFNHkn6L0
生放送と動画を見た
このゲームもコンボゲーなのね
残念だ
やっとアケモード全員クリアしたけど・・・結局何もないの?予想はしてたけど
>>8 長いコンボ持ちは稚とか颯とかソフィアかな。あとはスパ4レベルばっかじゃね
クロックアップのコンボとかはむしろクイックはアレやらないと現状ハードに火力で勝てないし
箱ホントに人が居なくなった
なんやかんやでクイックは固めを簡単に抜けられてバーストゲージもたまってればそこからごっそりもってけるしバランス取れてる気がするな
立ち回りも強いし、攻めてる側も気が抜けない
正直上手いクイック使いと当たるのが一番キツイわ
10人ちょっといるじゃんw
とても発売一週間経っただけのゲームとは思えない…
ぶっちゃけガチ勢10人いれば十分だわ
ウメハラ理論で言うなら、やる価値のないゲームだよなこれ。他のゲームの立ち回りが上手くなるわけでもないし
ハヤテ連発とかバッタ強キャラと対戦しても面白くないし、プレイする理由づけが本当に難しい。
>>16 家庭用発売から2年経ったアルカナ3でさえ箱版には30人以上人いるぞ…
そう考えると飽きられるのが速すぎるというか
キャラがかわいい以外になんかあるの?
PS3だって人いね〜〜だろw
両機種代わる代わる熱帯やってるけど、どっちも人いねーから
ただ、対戦環境は箱の方が圧倒的に優れてる
尤も、箱が優れてるというよりPS3が酷過ぎるだけだが
ガックガクでまともにプレイ出来ねーぞ
所詮無料よな
なにげにPSはホッパー事件から新規増えた気がするぞw
単に休日だからなのかもしれんが
>>20 ていうかPS3はデフォで無線LANついてるせいでそれに頼ってるユーザー多いんだよな
箱って無線LAN機能がデフォで付くようになったの割と後だったので
箱でオンゲーやる人は必然的に有線環境多い
金払って遊ぶんだからいい環境にしようって意志が強いのかもな
熱帯するのに無線とかなめてんのか!
>>24 いくら人数多かろうが、祈りながら昇竜擦るだけのゲームなんかじゃんけんですらないわ
おみくじでも引いてろ
だったら他のゲームに移ればイイジャ〜ンw
そんなことより
>>1の馬鹿
乙じゃね〜〜よ
スレタイ書き直せ!
ファントムブレイカー/アナザーコード/エクストラ part44
箱勢の民度の低さ
ある意味隔離出来ててよかったな
最近の箱は10数人くらいで回してて
LV15付近でウロウロしてるのがEXPそこそこ上がったところに
部屋に入ってEXPを貰っていくのが楽しいです
ていうか記号も「/」じゃなくて「:」じゃねーの!!
>>28 良かったですね^^
これからもガックガクの重力ブレイカーエクストラをお楽しみくださいw
>>30 いやそれはタイトル別に区分けしてるから / で良いとオモ
せやったんか、じゃあせやな
ただでさえ人少ないんだから仲良くしろよw
なんかリプレイアップロード選ぶとフリーズしかけるな
Aボタン連打したら「アップロード中…」でて進むけど
マルチ格ゲーの本スレでは毎回のように民度の低いPS勢が現れているというのに
ここぞとばかりに箱勢がどうの アホか
PS版発売からやってるけどパナシに対する読みは鋭くなったw
ってか初心者がハヤテループコンとかしてくるけど優先して他に覚えるべきことあるのになあと複雑な気分になる。
よそはよそ、うちはうち
>>37 あのコンボすぐゲージ貯まるし、とりあえずゲージ溜めたいのは世の定め
颯以外覚えなくてもどうにかなるのかもしれない
PS3のランクマのランキングデータの更新ってどうやんの?俺の何時まで
経っても50勝ぐらいから更新してくれないんだ、今見たら上位陣は更新されて
るのに・・・
美琴と白美琴どっちが強いと思う?
美琴はスタイル自由
したらばのキャラランクスレでも眺めてれば?
>>1にリンクあるだろが。
いま箱でランクマ一通りやってわかったけど
エンデは上方向に対しての対応がちときついキャラだなあ
早い話対空面と接近が鬼門って感じに思える
やっぱ遠〜中距離性能なだけにまとわりつかれたときが一気にやばい
>>40 今試してみたけど
ランクに勝数加算されたタイミングから一本とってそれが加算されたのは10分後だった
シュレーディンガーって近距離戦苦手な組織なの?
今日、シズカでハヤテばかりする人を3人ぐらいBLしたけど
こんな人しか残ってないのこのゲーム?
高ランク同士で横に部屋立ててないで戦えよ!
昇竜ばかりするミコトもいるはず
ブッパ強すぎてコンボ考えるのがアホらしくなる
シズカ・ソフィア・レン・ミコトは強キャラ?
>>51 ちょうど俺も気になってたとこだったんだよね
30分更新かと思ってたけど意外と早かったわ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/29(日) 00:59:42.71 ID:F6z+yR9L0
プレマで3人or4人部屋に乱入するのってほぼ無理ゲーだよな
誰か他にプレまで立てて粘ってる人がいたら更新でけっこう早く狙えるけど誰も部屋立ててない状態だとまたカスタムマッチの画面までもどってしまうんだよな
プレマで3人以上で部屋作ってる人は余裕もって決定して欲しいんだけどなぁ
でも決定遅いと対戦相手が勘違いして出て行っちゃったりしたりするんだろうなぁ
まぁこのロビー画面糞すぎ辛い
>>52 上位陣が使ってるランクなだけが気がしないでもないけどそんなかんじ
メイドもつえぇよ 巫女もつえぇよ ゴリラもつえぇよ
ホァーもつえぇよ うりゃりゃもつえぇよ
>>55 基本的に他の人が立てたプレマ部屋に入る時は
1戦終わったらすぐレディせずに部屋主がレディするまで待つようにしてる
まあ基本動きが早いラッシュ系はどれも強い感じ
っていうかエンデ以外ほとんどじゃねえかw
あとそこに尖った感じの要素あると上位って感じかな
柚葉ェ…
フレと連絡とりながらやってみて発見したんだが
ホストは部屋に入ってきた人ちゃんと見えてるけど、ホストじゃない人は誰か入ってきても見えない時あるっぽい
その状態でホストとホスト以外見えない人が開始するとバグって部屋閉じる
それからホストじゃない時に自分のIDだけ勝手に退室して、部屋にはホストだけ残ってるとかもあった
自分のIDは退室してるけど画面はプレマの画面のまま
ちなみにホスト側にはこちらのIDは部屋にいるままに見えてたらしい
メイドはリーチ勝ち出来ない相手だとかなり厳しくなる印象
>>50 そうなのか・・・5人ぐらいBL入ってるけど
またハヤテ連発とあたるのか・・・
>>62 なるほど現状プレマ部屋もバグありまくりな状態なんか
なんで無印で出来てた事すら出来ないんだろうな
>>66 PS3で発見したバグだからもしかすると箱にはないかもしれない
PS3版はランクマの部屋も残るって話あるから、PS3版特有のバグかも知れないね
>>68 ランクマのはアプデ以降見かけないから直ったかも?
>>62 言われて思い出したけどこれアプデ前だったわw
もしかしたらなおってるかもな
連絡取り合ってないと発見出来ないから確認難しいだろうけど
糞ラグ直るまではPS3版封印だわ。青回線限定部屋にしてもまったく意味ないし
5PBもよくこんなレベルで発売強行したよ
BBCPと比較されると勝ち目がないからこの時期に出した?
他に発売を急いだ理由がわからん。全部中途半端だし、明らかに発売出来るクォリティじゃないだろ
発売強行ってのはやっててヒシヒシ感じるな
ってか仮にも隠しキャラ(色違いアッパー)の白ミコとLはスタイルEXであるべきだろう?
開発自ら新システム否定してどうする
そういえばBG?だけやってないからよくわからないんだけどえるって誰?
白美琴は覚えてるけど前作のストーリーに出てないよね?教えてください
ファルコムと同じで決算強行発売かもな
9月末発売は軒並みバグだらけの法則だ
>>74 エルはBGだと並行世界のエムだった。
最終面の最後に出てきて主人公達の脱出路を開いてくれた。
別れ際に「そっちの世界のエルによろしくな」と言う。
エクストラだとリアの妹のクローン体の一人になってる
元々BGが前作のワカのバッドエンドの続きって設定のアナザーストーリーなのです
>>75 9、12、3月末はバグゲー乱発の時期
それぞれ決算、年末商戦、決算のせいで…
>>75 決算ならしょうがないかな…
でも急いでモンハンに重ねたのは失敗だったな
たぶん恋姫もモンハンが嫌で発売延期したんだろ
ついでにジョジョASB・・・の場合はアレは意図的にああ作られて時期に出したって感じかな
一応このゲームの場合はPS3の場合はかなり悲惨すぎるけどゲームとしては普通ではあるからなあ
しかしあのファルコムゲーも、まあロード部分とは言えまさかこうなるとはなあ
ここんとこのゲームメーカーは行き急いでる感じばっかだなあ近年
BGがアナザーストーリーってどこソース?
ソフィア相手とかの通常技にブロッキングした時にブロッキング成功の効果音とセリフは流れるけど画面止まらないことあるんだがなんでだろう?
ガードゲージだけもってかれてるならかなり困るんですけど
トレモで調べたらソフィア5Hの二段目で止まらない事が多いな
対戦前の始まる時間が明らかに長いのって相手がデータインストールしてないからかね
PS3でパッチ来る前のロード時間と同じぐらいだったし
そういうとき回線緑でも絶対異常にラグいしカクカクになるから、
データインストールの有無でラグ増減するような気がする
試合前のロードは早いけどデータインストールしてもラグ変わんねーよ
サーバがクソなのと通信技術がクソ
光有線同士でもラグるとか終わってる
格ゲー下手になるしストレス溜まるだけなんでオフ対戦専門にしてオン封印安定
トロフィーの為に試合数1で嫌々オンやってるわ
勝敗とかどうでもいいから50戦終わらせてオフに篭りたい
早めに終わらせないと絶対1人いなくてマッチングしなくなるだろこれ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/29(日) 08:59:55.12 ID:FPMka3Q00
やっと50戦取れた…
たかが50試合するのがこんなに苦痛な対戦ゲーもすごいです…
ラグ改善とバランス調整まで封印
>>41 遅レスで済まないが、多分白美琴の方が強い。
理由は、白美琴の圧倒的な攻撃力の高さ、ハードスタイルでありながら二段ジャンプが出来るなどの機動性など。
>76
>元々BGが前作のワカのバッドエンドの続きって設定のアナザーストーリーなのです
BGってそういう設定だったのか。thk
でも下手したらあっちが正史に…
マルチでも4000本とか、格ゲの次回作すらヤバいだろ
カットインの方が技演出より長い
>>88 どうかな? 攻撃力に関して言えば、ゲージの増加量がハード以下という全スタイル最低なのがかなり痛い。
クイック美琴のクロックアップコンボの火力がかなり伸びたので、火力面で言えばほぼ5分、むしろ確定状況が多いという意味ではクイックの方が上とすら言える。
二段ジャンプによる機動力も、ただ二段ジャンプが出来るというだけで、二段ジャンプをした後にさらに軌道変更が出来るクイック美琴には及ばない。
ハードスタイルのチンパン行動に対して、白美琴側もある程度何の考えもなしに技を振っていれば勝てる、というお手軽さでは白美琴に軍配が上がるが
勝利を掴み取るまでのゲームメイキング&チャンスメイキング能力はクイック美琴の方が上。
なので、最終的にはクイック美琴の方が上になると思うよ。
>>85 格ゲーの対戦ラグにサーバ関係あんの?
普通マッチングだけじゃね
>>92 同意
細かいところでクイック本家には勝てない
ガーキャン系もクイックと同じなら白美琴圧勝だったろうけどね
あと白美琴使ってて思うんだけどゲージたまる前にガード割られて回復出来る体力消される事が多い
ゲージ重要なシステムだからたまりにくいのはやっぱひびいてくるわ
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/29(日) 11:40:26.75 ID:ZPjd0W1Ni
白とQ黒で明確に違うのは、弱昇竜ヒット後見てから拾えるかどうか、これが一番大きい
後はスリップシフトがないこと
颯は反確でもなく守っても3発でガークラするから期待値負けする
飛燕も近接有利でもないのに寄る前に体力半分とかザラにある
後ハード系はJLが露骨に弱い
もみ合った時にJLが便利だけど、ここから繋ぐものがないのは明確な機会損失
特に美琴は昇竜がアホみたいに強いので、JLJHに受身取られなかったら2割以上取れるのは本当にでかい
evoに選ばれるように、もっと盛り上げていきましょう!
>>97 evoでKOFがアケコン投げたしPBなら本体殴るくらいやってくれるかもなw
>>97 参加者の9割がソフィアと閑と美琴になりそう
前作で公式大会やったときって殆ど美琴と柚葉だったんだっけ
>>100 台湾では殆ど美琴と柚葉だらけだったらしい。
日本では比較的バラけてたけど。
前作の全国大会は、美琴1、柚葉2、影霧2、蓮1、心愛1、後は千代丸の美琴だったかな。
このゲームのトレモにこそラグ設定が欲しいなぁ…
ブロッキングどれくらい早めに入力したらいいのかわからないし…w
気分転換にとプレマ部屋立てても、ソフィア・閑・美琴が乱入してはひたすらドヤ顔で擦ってくるだけ。
ランクマと同じでしょ…何が楽しいの?彼ら。
色々なキャラと対戦したいなぁ。
言いたいことはわかるけど、箱かPS3か言わないとんじゃ俺が〜って人は出てこないよ
>>104 だったらここでロシア・軍人・美琴・ワカ禁止にして募集すればいいだけだろ
愚痴垂れる暇あるなら工夫しようぜい
箱の上位の人とやりあうのはなんか楽しい。
ほとんど勝てないけど(笑
強キャラチンパン下位相手にギリギリ良い勝負するよりは
有意義な気がする。
赤色のガイトでレンに負けたら体の色が変だぜって言われてわろたwww
上位の人は何使ってもうまいんだよな
前作の1.1の時にいた上手い助手使いの人は尊敬しそうになった
上位の人に挑んでもうちょっとで勝ちそう!と再戦してみたら
美琴に変えて昇龍擦られて萎えた
同キャラ戦で途中から立ち回り真似されるのが一番キツイ
やられて気付く立ち回りのウザさ
そこに擦り昇竜もきてもうどうすりゃいいのw
そういうゲームです
よく考えたら5pbってシュタゲ移植とかロボノでPS3用のゲームは作ってるけど
ネット対戦とかのオンラインプレイついてるゲームをPS3に出したのってエクストラが初めてじゃね?
PS3のオンライン仕様がよく分からんな…自鯖運営らしいけど実際どうなの
爆死したのにパッチ開発に鯖運営なんてやってたら赤字増やすだけじゃって心配になるわ
前作はアイコンと追加カラー出して小遣い稼ぎしてたけれど今回どうすんだろう?
相手の技覚えてしっかり反撃できるとかなり面白いな
やり込みがいがあって深いゲーム性だ
ゲーム自体は面白いんだが、人が来るのを待ってる間何も出来ない仕様が嫌で
せっかく買ったのに起動してないな
なんでランキングの仕様が前作から劣化してるの?
フィルター機能がないとか・・・死ぬの?
オンはラグいって評判だから、まだやってないけど。
シリーズ発プレイだけど、オフで身内とワイワイやる分には楽しいよ。格ゲー初心者でも連打でそれなりにコンボ繋がるし、シンプルなコマンドのおかげで技も出せる。
格ゲー慣れしてれば直ぐに各種システムの大事さに気づき駆け引きに熱くなれる。
絶望的なまでに売れてないのが非常に残念だよ。
>>112 上位に連戦挑むと普通にウザがられるだろう。
上位組は全員で部屋立てて待ってるから特に気にしてないとは思う
どうせなら上位陣同士で半分ずつ部屋立てるとかでローテしてれば
いいんじゃないかとは少し思う
雑魚だけどPSでランクマ部屋建てて待ってるよ
>>124 むしろ初心者側が部屋建てるのが結構アリだと思う
箱○の方のランクマを70戦くらいやって、一応全キャラと対戦出来た。
遭遇する回数が多い少ないあったけど。
前作で忍者よく遭遇したけど、今回は余り遭遇する機会なかったな。
忍者はJSP受身可能になって弱体化したからクソだって忍者使いが言ってた
部屋たてとけば待つだけだから楽なんだよな
てか上位同士でも普通に対戦やってるぞ
ずっと4色だと思ってたら8色あったのね
>>125 低レベルに乱入する人は経験値無くすの承知の上だろうしな
> 格ゲー慣れしてれば直ぐに各種システムの大事さに気づき駆け引きに熱くなれる。
どのシステムも大して大事じゃない
ソフィアとシズカ使って擦っていれば上級者でも狩れる
細かいシステムやEMGの暴発とかそんなことを気にしなくても上位に勝てるゲーム
故に、とても初心者向けと言える
面白いゲームだけに絶望的に売れてないのは残念というところは同意
PS3で昼間からずっと部屋たてて放置してる人いるんだけど
クイックでしょっちゅうそこ入るから邪魔だ
寝落ちしてるなら早く起きてくれ
>>131 システム的にも逆転多いのにその2キャラでこられたら上級者たまったもんじゃないだろな…
突進技ガードすると昇竜こする人だけなんだけどガードブレイクあるから辛い
このゲーム突進技の硬直に弱攻撃入るの?
とりあえず美琴で昇竜してる
なんか最近EXが面白くなってきた
スタイルチェンジは完全に100%使用のみだから100%以上あるときはあまりが無駄にならないし
スタイルチェンジ中はアーマー付加されてるから相手の技が出てても関係無く、気軽に崩しや切り替えしに使える
また、ソリッドアーマーも上記の理由から簡単に投げでつぶせる
テンションMAX時は200%まで溜まるからガーキャン強化技で相手削ってもしオーバードライブ使って回復しようとしても
こちらも発動して潰すかやり過ごすかでき、その後は相手0%こっち100%だから有利取れる
問題はEXQ時のステの低さとプロ、避けが無い
5SPが50%消費、スタイルチェンジ後のクールダウン時間が長い
オーバードライブの時間が短いから回復量も期待できない
クイック、ハード両方の通常時の立ち回り、コンボを覚えないといけないことかな?
とにかくどうにかして最初にハードに切り替えてしまえば
後は相殺狙ってテンション上げて、強化必殺で押していけるから気持ちいい
今まで対戦した美琴の8割は昇竜擦ってきた
凄いのになると起き攻め昇竜、ガンダッシュ昇竜とかもする
>>136 リフレクションすれば反確なうえにゲージ消費半分程度で済むんだけど
他スタイルの防御と違って地上リフは異常に狙いにくいんだよねぇ
だから未だリフの性能いまいち把握出来てないわ
強キャラの中で一番対処し難しいのって誰だと思う?
>>117 有料で鯖を用意してもらうだけで管理はPSN側がやってるよ
よく有料で煽られるが赤字うんぬんを気にするような金額じゃないみたいだしな
こんな過疎ゲーでも熱帯出来ることがその証拠みたいなもんw
ニコ動にアップされてる自分の対戦動画を客観的に見ていると、何であの時あんな動きをしたのかとか、
結構反省点が多く見つかるんだよな。
相手の動きを読んで行動したのにラグでうまく動けず攻撃くらいまくった時のイライラ感
>>83 たしかになるな
ブロッキング無駄にする通常技とかどんだけ糞キャラなら気が済むんだよ
>>139 ぶっちぎりで稚
何食らっても即死とかどうしろと
>>144 そもそも攻撃くらっちゃいけないなら対処以前だなw
これラグなかったら最高におもしろいのにな
>>139 稚の次はソフィアしんどいかな
飛び道具やたら判定でかいしめくりでまとわりつかれるし
通常技二段だからブロッキング成功しなきゃラグい中でも相手が立ちガードしてるか見てから崩せるし
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 00:32:48.41 ID:NIyxgcdt0
各キャラのコンボと立ち回り載ってるサイトあるかな?
後アケスティでやってる人多いの?
盛は何でこれでいけると思ったんだろう。次のパッチ出る頃にはもう人残ってないぞ。前作の二の舞じゃん。
手抜きとまでは言わないが低予算で作ったのが隠せてないよね
熱帯のプレマ部屋空いてるなら対戦中でも予約できるようにしたり
部屋作ったら待ってる間トレモなりアケモードなり遊べるようにしてくれと要望だしたのに
なんにも変わってない前作の流用だし
トレモは意味不明なデフォ設定なんて誰も使わないのに設定記憶できないままだし
コマンド記憶ぐらい入れてくれると思ってたけど
これまた前作のまんまだし。
超必ガードしたのにブレイクすんのやめろよ
このゲームの超必は実質ガー不多いよね
なんにも直ってないどころか使用率バグとかトレモですぐダウン浮きになってしまうとことかむしろ劣化してるんだよなあ・・・
新キャラで予算尽きたんだろう
前作とかBGもそうなんだけど結局出すだけ出して調整に手が回らないってこれ
予算の半分は声優に使われたと言われても納得してしまうデキ
>>151 超必ぶっぱは5SP長押しで受けるといいよ
ガーキャンで出だされても5SPでキャンセルできる状態なら間に合うこともある
そういやどのスタイルでも5SPで相殺した後は各行動でキャンセルできるんだっけ?
PS3版のキャラ別ランキングを見てた
100位でもEX0なキャラが大半な中、ロシア・軍人は100位でもEX4桁、美琴も90位くらいまで4桁
L、ランキング数44位止まり
声優に予算たくさん使われてるって言うけど…
お前ら声優のギャラのシステムわかって言ってんのか…
??「ファントムブレイカーの続編作ってよ!」
千代〇「ふざけるな」
>>158 え、PS3って100位以内にEXP0いるの?
ああ、キャラ別ランクか。なら納得
色々試してみたけど適度に颯をぶっ放して暴れるのが一番強いや
下手くそだから丁寧に立ち回ろうと思うほど駄目だわ
>>163 颯は颯「だけ」してくれる分には対処し易いが適度に混ぜられると対応するのはつらいよな
起きるの早いな
よく豪華声優陣とか言われるけど声優のギャラなんて有名所でもタカがしれてるのにな
あれは売れ行きに関係なく好評発売中っていうのと同じようなもんだ
ゲーム開発の事は詳しくはようわからん素人意見だけども
これまでの両機種比較で格ゲーやった感じだと
PS3の場合はやっぱ熱帯の差を感じるなあ、とは言えファンブレEXほどここまでラグ差があるのは遭遇するのは初めてだけど。
熱帯に関してはそこだけ別会社に委託するらしいがそう思うとわりと予算かかちゃうんかねえ
とくに自前鯖用意までさせられるとなると。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 09:44:15.60 ID:LDE1E0kh0
ネット対戦するとキャラ使用率バグで全て0%になるバグどうにか
んらんかな。
>>167 PS3版で他所の会社に鯖とか委託する都合でプレマとかリーダーボードの仕様が前作より劣化した説
プレマの、連戦するラグくなっていくバグは前作から
何故直さないのか、直せないのか。どっちにしろ糞ってるよ。死ね盛
人もっと増えないかな〜
せっかく面白いのにもったいない
発売前からなんとなくこんなもんかなと思ってた
前作からこうだったし
ぶっちゃけ未完成品レベル
もう千代丸はサウンドノベルだけ作ってろ
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 13:26:33.61 ID:LDE1E0kh0
予約特典ありのショップでは直ぐに予約〆切だったのに売上がこんなにも低いとは・・・。
割といい部分はあるけど、トレーニングとかその他部分ではKOF等に比べて
遅れている部分あるし。
そういや強さ的な意味のキャラランクって出てる?
上位は何となくわかるけど
R.U.Nと大谷幸夢店の共同開発の作品は見てみたいな
露骨に強い:稚、蓮、閑
強い:ソフィア、美琴、白美琴、刻夜、心愛、エンデ、インフィニティ
まぁまぁ強い:梨深、ガイト、莉亜、影霧
きつい:フィン、柚葉、芽衣、唯月
弱い:紅莉栖
なんとなく左が強い
スタイル別でも考えたけど、せいぜいランクが1段上下に移動する程度
ラグは箱準拠
一部キャラはそもそもまともにプレイヤーがいないから微妙だけど、こんな所では?
>>174 定番キャラの下にはトキヤきそうな気がするけどなぁ
昇竜にフォローきくしリーチ糞だしイグニッションで髪の毛TMrevolutionだし
ソフィアは一段上げていいんじゃねとか唯月はきついの中でも左のほうじゃないかなとか
使う奴が使えばエンデとインフィニティは封殺モードで心愛より強いようなとかあるけど大体あってる気がする
白美琴いるのに影琉がいないのはなんでやねん…かぼちゃワインさんマジ空気
影霧の後ろにおまけでくっつくだけだし別にいいけどw
>>176 イツキとガイトは普通に強いよ
両方QUICKでも火力がでるのと硬直差が優秀な技がある
ソフィアは総合的にぶっ飛んでるよ
殆どの通常技が多段ヒットなのもめんどくささを上げてる
ビシィさんとガイトなら間違いなくビシィさんのが強いだろうけど
かといってガイトがそれより上位にいるキャラに対して弱いかというとそういうわけでもないからなあ
ダイアグラム機能とかあればいいのにね
>>178 ソフィア強いけど、上三人と比べると見劣りする。
具体的に言えば、上三人は補正切り、異常ゲージ回収、お手軽ループのどれかがある。
飛び道具系はハードには異常に強いけどクイックにいまいち。
エンデとインフィニティは蓮と閑とソフィアのまとわりつきが地獄。
心愛はコンボに叩きつけが入るせいで基礎火力が無茶苦茶高い。
J2Mと空中クルツメッサーの空中制御と相殺の使い勝手が本気強い。
>>180 きついクラスは上位に虐められてるイメージしかないので右左は適当かも。
けど、柚葉だけは手裏剣で多少なんとかなりそうな気もする。
影流は完全に忘れてた・・・影霧と一緒にして構わないくらい。
>>179 ガイトはいいけど唯月強いの?
このゲームで強いキャラの条件はリーチが長いか、相殺が強いか、ジャンプが早いかだと思う
>>180 このゲームで通常技多段って微妙では?
ただし、飛び道具の多段は無茶苦茶強い。
こいつの波動は発生早い、隙少ない、多段、飛び越しにくいくせに潜りにくいとちょっと頭おかしいレベルだと思う。
ソフィアは近距離優秀なのに飛び道具まで強いからからなぁ…
昇竜にフォローきかないのはあれだけど
ソフィア5Hでブロとれないことある原因わかったわ
5H単発で3ヒットするんだけど、その2ヒットめと3ヒットめがほぼ同時にきてる
その2ヒットめにとった瞬間次の3ヒットめがきてかきけされるんだと思う
ダイアグラムはQHEがめんどくさそう
大体キャラでおすすめスタイル決まってる感じだけど
そいや、対戦時に相手のスタイル確認できる時間が割と遅いのは気が利いてないよね
スタイルだけでも対戦前に見せて欲しいわ
ソフィア5H先端当てでほぼ同時2ヒットの部分だけ当てられるな
リーダーボード更新されないなぁ
俺のキャラEXP、パッチ前とずっと一緒だなw
う〜ん…
なんかアプデきてからクイック強くなった気がする
ステータス的な意味で
なんかEX必殺だけ暴発多いような
超必とかオーバードライブとか他の同時押しが暴発すること無いのに
只単に自分の手癖のせいなのかな?
Hから通常必殺つなごうとすると
Hが残って暴発しやすい
白美琴からクイック美琴にかえたらゲージほったらかし過ぎわろたw
たまるスピード全然違うわ
総プレイ時間556時間か
どうやら俺は発売前からこのゲームをやっていたらしい
540回も超必フィニッシュしてごめんなみんな
崩しで一番手っ取り早いのが、下段から中段へ通常技繋げるのと、受け時のスリップシフトなんだよなあ
大量にゲージあるEXは攻撃強いけど、しっくりこない
強いのがEXハードで、1回なんとかしてスタイルチェンジする必要もあるのもな
さすがに556時間もやってまだファントムをブレイクしてないなんてことはないよな
>>182 その条件、イツキ全部満たしてると思うけど
弱ベイパーはかなりの壊れ性能してるよ
リーチがあって相殺に強くて、ダメージもでかい、ガードされて不利無し
あと強い条件は優秀なめくり攻撃と、
クロックアップ中を凌げる無敵が長い技持ってるかとかもあると思うよ
ハードCPUも突進昇竜してくるこのゲーム、ラグない箱上位はどんな試合してるの?
>>196 白美琴とかはPS3とそんなに変わらないよ
多分上位陣は両方買ってると思われ
PS3版ってもってないんだけど、強い面子とかキャラ分布とEXPとかかなり違うの?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 18:15:29.58 ID:MdY3SVj00
ゲーセンにあったからやったけど、なんか制服伝説プリティファイター2って感じだった
動き、グラ、ゲーム性、演出全てにおいて低レベルという
稚のワンチャンクイック超必Finish楽しいwwww
体力ゴッソリもってけるし決まればすげーすっきりする
別ゲーすぎてワラタ
そもそも基本コンボからして駆逐されているだと。しかも速度もヒットストップも全然違う
キャラ対だの崩しなんだのの前にコンボ練習からやる必要があるな
ACは無印から進化どころか劣化してるからな
悪名広めただけだろ
出さないほうがよかったレベル
このゲームこの前パッチ出たけど、観戦バグや試合中の部屋に入室できない仕様直ってないよね?
PVで大きくウリにしてた機能なのに、一切デバッグやってないって事なのかな?
>>198 ごめん箱のランキング10位以内だけど箱しか持ってないわ
ところでPS3版ラグいラグいって聞くけどどれくらいラグいかわかりやすく頼む
いつぞやの白ココアほどではないだろう?
>>192 フラゲか
バグ多すぎだな
通常技フィニッシュ回数とか
超必殺技フィニッシュ回数とか
使用率全員0.0%とか
メインキャラクター&アイコンがころころ変わるとか
>>192 総プレイ時間が19938時間になっている俺に比べればまだまだだな!
>>189 EXが暴発しやすいのは仕様
このゲームは弱orEX必殺技出す時LorH押しながらSで出る仕様になってる(確か取説かゲーム説明にも書いてある)
だからチェーンでHから中必殺技出す時Hが残っているとEX必殺技が出る
なのでHからは一泊おいて出す癖をつけるしか無い
一方、俺はプレイ時間1分未満でトロコンした
昔話題のグミ先輩より早い
連続技時の強化技暴発は、中必殺をM+SPで出せば防げるよ
wikiに書いてないっけ
うーん。ps3、流石にラグすぎてゲームにならんレベルだなぁ
箱に3000人いればよかったんだが。いやむしろ3万人くらいいれば
後は任せたぜ箱の猛者共
PS勢は元々BBに行く予定なんじゃないか?
>>212 ラグい時間はあれはあれで熱いんだけどな
なにが起こるかわらないのがw
>>208 やり込み過ぎぃww
もうプレイに差し支えの無いバグは気にしたら負けなんじゃないかな(遠い目)
>>183 プロテクションは前作でもシャウリッヒのようなヒットストップのない多段技は入力受付の関係で初段の後が無理だったような
他キャラの通常技でそういうのなかったと思うから新キャラ補正で5Hは意図的にプロ潰し性能持たせてる可能性が微レ存
…颯さんの颯あるし、ないか
対戦ばっかで一人用モードを全然やってなかったからアーケードモードやってみたらCPU一人目から全力で殺しに来てワロタw
これ超必殺技フィニッシュ回数にはオーバードライブ中とか強化技とか全部入ってるんだろうな
このゲーム面白そうだけどまだ高いよね
安い前作から始めるのもあり?
>>221 前作から、強化必殺技と超必殺技が含まれるのは確定。OD中はどうだろう
>>222 エクストラはゲームバランスやゲーム速度が変わってるけど、基本システム自体に変更はないから
どんな物かまず体験するなら、一応有り
ただ、前作遊べるならまずは前作の体験版でも試してみたら?
確か1.01準拠だけど
あ、前作は体験版あるのか今作の体験版なかったからてっきり無いかと思ってた
サンクスとりあえず体験版やってみるよ
そういえば今作は体験版ないのか…前作はお世話になって安心して買った身としては残念な話だ
シチュエーションモードは最後隠しキャラと戦って終わっちゃったけど、
マジであれで終わりなの?
うん、あれは強く批判すべき
シチュエーションバトルは遊びながらゲームの基本を覚えるモードなのであっさりしてて当然
メインは対戦ですぜ
>>228 そっか…ありがとう。
>>229 対戦はオラタンとHALOあるから、そこまで手が回らないんですよ。
キャラに惹かれて買ったのでキカイオー程度のものでいいからストーリーほしかった。
メインは対戦を免罪符にしたら
同じフルプライスでご丁寧なチュートリアルモードとしっかり作り込んだBBには一生追いつけないのでやめた方がいい
その対戦すらPS3版はラグで、その他颯やら補正切りやらでろくでもないんだし
>>231 しっかり作り込んだストーリーモード、ね。訂正
>>222 >>224 あとゲーセン版だと1ステージ無料プレイできるから
タダで体験プレイできる、タダって響きはちょっとアレに感じるかもしれんが
しかし今更こう言っては悪いがゲーセン版よう出そうと思ったよなあ・・・
お試しプレイというシステムを導入したことは賞賛できる部分ではあると思うけど
>>233 お試しプレイあったのかよ!
その発想なかったから気付かなかったわ
それとこのゲームほど見てるのとやってみるのとじゃ相当の温度差を感じるゲームはないなあと思う
実際プレイしてみるとゲージの使い方やガードの時のやり取りがあるってわかるんだけど
やったことなくて見る専だけの人にとってはなにやってんのかわからん〜コンボはあるんだけど展開が地味とか、なんで割りこまれてんの?とか
ガン攻め、ぶっぱ推奨かよ・・とか思われても仕方ないのかもしれん
実際エクストラから入ったけどその前はそういう風な感じにしか思えんかった(とは言え前作はスピード違うのが大きいけど)
>>235 今回スピード上がったから、更にガン攻め・ぶっぱ推奨な感じが強くなったのは否めない
PS3→ラグひどくてチンパン大量発生。チンパンに勝てる頃にはそもそもチンパンが引退
箱→古参が多く、新規はほぼ入る余地がない ゲームになるだけPS3よりはマシ?ただし購入者が400人
詰んでね?
ちなみに無料お試しプレイはゲーセン側で設定変えられるからできないとこもあるぞ!注意な!
エクストラ調整版をワンチャンアケ化
・・・と言いたいとこだが効果がなさそうだ
まあ格ゲーらしさは出たとは言えこのゲームがそれでも敬遠されるのは変わりないだろうしなあ
とくにラッシュ系キャラの押し付けが凶悪すぎてガークラしやすいわ読んで反撃しようとしたら発動キャンセルされるわは
とくに強めになったし
やっぱせめてPS3版のラグがガード切り替えは厳しい入力遅延あっても
通常操作自体は普通にできはするKOF13レベルくらいには・・・それが壁か
ガークラしやすいゲームだとランブルフィッシュ2を思い出すけど(ガードゲージ表示される)
あれはオフェンスゲージとディフェンスゲージに分かれてて
所謂ガードからの切り返しがディフェンスゲージ使用だったからゲージ的に痛くなかったんだよな
ところダウンロード版ってどれだけ売れてるか分かるの?
1ボタンで技出るゲームなんだから突進技もうちょい弱くていいんじゃね
なんせ入力にまったく時間かからないからな
しかし颯強いなぁ
牽制潰しながら突っ込んでくるし
それで黙ったら堂々と中下で二択して颯
おまけに対空にまでなるしでやられたいほうだいだ
>>240 何回も言われてるけどEMGはゲージわけるべきだと思うわ
突進技が強いのはラグのせいじゃね?
軍人とかプロで余裕wwwとか草生やしてたらそもそもプロ取れずに終わった
箱の熱帯とps3の熱帯で全然違うと思う
体力ドットのシズカにハヤテ単発で7割持ってかれたときは流石に呆れたw
あの攻撃力さえなければまだ許せる。
あとハヤテループはあったまるからやめれ。ムカついて読まれるの分かってても昇龍こすっちゃう
クイックにしたら体力飛び過ぎてわらうわこれw
バースト高い時の昇竜くらっただけでごっそり減る
もうお前らにポイント全部やるわちくしょう!
もしかしたら既出の質問かもしれないけど、ファントムブレイカーってステージ毎に多少のラグ差ってあったりする?
もしあるんだとすれば比較的ラグの少ないステージを教えて欲しいんだが
あと、ここだけは避けた方がいいステージも
PS3版だからできるだけラグを解消したいんだ・・・
インフィニティステージ選ぶと暴言メール飛んでくるから裂けるべし
相変わらずビシィさんが絡むと高確率でリプレイバグってんのね。
>>249 前作だと、インフィニティのステージは、避けるべきステージだったな。
どれでもステージいいというなら、ランダム隣の左右どちらかでいいんじゃねーの。
相変わらずビシィさんが絡むと高確率でリプレイバグってんのね。
エンデはハード安定みたいだけどクイックだとクロックアップ使ったシューティングキャラになるのが面白いな
ミサイル画面いっぱいに打ち過ぎwww
>>250 >>252 ありがとう
インフィニティって魔法陣が特徴的なステージよな
それ以外のステージならラグに関してはどこでも変わんないという事か
パッチェ・・・
ガードポイントついた突進系マジ糞だろ…
クイックでSPキャンセルでコンボ伸ばすの楽しいんだけど
実用性あんまなさそうだな。
クロックアップ強すぎ
ぶっちゃけクロックアップはソリッドアーマーに比べて恩恵がありすぎなんだよなあ
スロー化だと確定狙いで隙をつけるしソリッドの場合結局ダメージもらうのに対してほぼ無傷でやりすごせるなあ
まあ今更どうこうってのもメーカー無理だろうなあ、せめてソリッドは被ダメ思いっきり減とかでも良かったかと
飛び道具無いキャラをハードで使っててエンデにガン待ちされたら詰んじゃうな…
>>257 ゲージ保ちながらダメージ取れるから普通に使えるでしょう
このゲームゲージ100%は常にもっておきたいし
さらにSPキャンセルコンボで相手バーストはいてくれたら勝ったようなもんだし
前作のコンボが軒並みできなくなったので
無駄にSPキャンセルコンを使って楽しんでる勢が僕です
柚葉で安定して補正切り出来るようになったわ
やり方はあと1コンしたら補正かかるぐらいまで殴る→CU→空投げ(ダウン)→裏まわり投げ→補正切り
軽く検証しただけだから赤コンレシピだけど、いずれ実用的な補正切りコンは出来そうな気がする
これを受けて立っていた者は居ない!
倒した時には言い切る社長カッコイイ倒せないとタァッ!で誤魔化す社長カワイイ
颯ループとかなんで開発気付かんかったん?
古いのでいくとギルティギアスラッシュのカイのスタンハメくらいアホな調整なんだけど
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/01(火) 04:25:07.13 ID:R/0/CZfbI
これを受けて立ってこれを受けタァッ!
ファントムEXでも社長のアイドルっぷりに惚れる
PS3のラグ問題の対策を検討してるらしいね
とりあえずそれを信じて待つしか無いか
ほう。なにかしらのバッチを配信する可能性はあるという事だな
キャラとシステムは気に入ってるから頑張っておくれ・・
>>262 補正切れるのはいいけど、その後特に痛い攻撃入らなくね?
何かレシピを見た感じ、あんまり減らなさそうな気がするんだが。
ラグ検討してるのはありがたいけど
プレマの仕様も検討してほしいな
対戦中に検索で部屋表示されないの直してほしいわ
ラグくても安定する颯ループ消してください
>>271 あと観戦できないバグもね。PVで新機能!とかうたっておいて実際には出来ませんとかそりゃねーよ
これラグ改善3ヶ月後フラグだろw
誰も残ってないんじゃ
箱快適だよ!箱来よう
ゲームは面白んだホント本気(マジ)で
ラグ改善に手間取って颯ループと補正切りコンボは修正しないとか
ラグ調整のついでにバランス調整がされたとしても、ただ単に軍人とロシア使いが消えるだけで相手がいなくなる
前作と全く同じ流れですが大丈夫なんですかね
>>270 投げから5MM>66M>JM>(JH)のループから補正切りは出来たよ、ただ投げコンが安いしキャラ限だろうから伸びないかもなぁ
蓮くんで壁ループしてたらうっかり地上投げで補正が切れてしまう事あるけど空中投げではいくら頑張っても無理だった…
稚やフィンの補正切りの原理考えてたら、あえて受身可能の状態で浮かせて受身される瞬間を投げれば可能かもという希望的推察ががが
なんか今度こそパッチで補正切り修正されそうな雰囲気だから研究はほどほどにしとこう…
>>277 変に全体のバランス調整より補正切りと颯の修正だけでいい気がする
と思ったけどガードポイントついた突進もなんとかしてほしいな
確反にするかガードポイントなくすか
今のままじゃゴリ押し出来すぎる
変なこといじらんでいいよほんと
むしろ補正切りもあっていいから、稚の攻撃いくつか遅くしてループコンボ自体の難易度上げてくれればいいよ
颯はお手軽ループにさえならなきゃいい
これだけ修正されればちょっと頭のネジが飛んだ良ゲーとして末永くお付き合いしていいレベル
>>280 ループの難易度上げても出来るなら結局同じ状況の繰り返しになるぞ
同人ゲーメルブラとかモロにそれだったじゃん
>>281 いつの時代のループのこと言ってるか知らないけど、
本当に難しいループならミスるリスクも含めて考えればありでしょ
メルブラの歴史の中で本当の意味でループコン使いこなしてた人は「にが」しかいない
アルカプなんか即死だらけであれだけ愛されるんだよ?
尖った所丸くしたら大体つまらなくなるんだよ
小型の修正パッチに大幅なバランス調整を求めてはいけない
それで今までどれだけの格ゲーがクソゲー化してきたか・・・
>>282 アルカプとか引き合いに出すんだったら全キャラに永パ増やした方が今よりマシじゃね?
アルカプは即死っつっても3vs3だからまた話違うだろ
アルカプとこんなゴミ比べるのは間違い
あまり本スレでネガキャンしすぎても新規が寄り付かなくなるぞ
もう少し穏便にいこうや
社員や信者煽ったところでしゃーない。今回は信者の擁護すらあまり見られないが・・・
カプコンVSシリーズは格ゲーが人気の時に出したから大目に見てもらえた
ガチ勢しか残ってない今にバランス崩壊ゲーは受け入れられない
>>284 多少は違うけど一緒じゃない?
すげー頑張ってゲージも使って3vs1まで持ち込んでも、ガーキャンファクターから1人やられて
出現攻め2回通されて20秒で終わりとか結構ザラにあるから困る
一ラウンド決着だからむしろ向こうの方がより酷いと言えるかも知れない
でもあのゲーム面白いんだよ
911 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/09/30(月) 17:37:04.83 ID:YcNCC4edi Be:
アルカプやっている人なら知っていると思うけど入力飛びはPS3の仕様だよ
処理落ちしたフレームはボタンも含めて入力を受け付けない
ASBは処理落ちが頻繁に起きるから入力が飛びやすいんだと思う
技が出づらく感じるのは処理落ちに加えて簡易入力や離し入力、先行入力とかが存在しないからじゃないかな
これが本当ならPS3版ファントムブレイカーと状況酷似してる気が
それなら颯さんや昇竜擦りが強いのは当然か…
いささすがにそれは 「ASBの仕様」 だろ
はははは
とりあえずワカと颯なおせばそれでいいよ
ソフィアとかはまだまっとうな強さだからそのまんまでいい
>>290 このレス自体、真偽が定かじゃないからねぇ
俺PS3持ってないから検証できないんだよなー
誰か検証して報告してくれるとありがたいんだけど
と、ソフィア使いが申しております
対空→ハヤテッ!
移動→ハヤテッ!
割り込み→ハヤテッ!
牽制→ハヤテッ!
奇襲→ハヤテッ!
連続技→ハヤテッ!
ガークラ狙い→ハヤテッ!
相殺合戦→ハヤテッ!
シズカ最初いいキャラだと思ったんだけど
ハヤテが超絶高性能な上に万能すぎて他の技が低スペックというわけでもないのにほとんど息してない(EXハヤテさえも)
結果ハヤテハヤテ言うだけのつまんねーキャラになってるよなあ
牽制でハヤテ使ってたら最近スリップシフトからフルボッコなんですが
>>296 PS3のラグならスリップシフトなんて都市伝説ですし
颯「ハヤテッ! 」
美琴「ゲシュゲシュゲシュゲシュ」
BBA「ホァー!」
>>295 妖怪が一匹増えるんやな
@RUN_imaizumi
ファントムEXでお楽しみの皆様。この度は幾つかの不具合、特にオンラインで快適に遊べないという事で、
ユーザーの皆様、MAGES.様並びに関係者様にご迷惑をおかけして申し訳ありません。
今後、対応が決まり次第MAGES.様より告知がされると思います。どうぞよろしくお願いいたします。
>>299 その対応とやらが実施される頃には客殆どBBCPにかっさわれてこのゲーム息してないだろうな
ハヤテハヤテに萎えてプレイヤー減っていく
修正でハヤテ弱体化して調子こいてた層が消える
修正した頃にはみんな他ゲーに夢中
未来はあんまなさげ
>>300 その展開に既視感があると思ったら、センコロDUOがもろにその展開だったな
あのときも確かBBに持ってかれたような
悪いのは開発の今泉じゃないと思うんだがな
見てて明らかに開発期間が短かったようだし、格ゲを甘く見てたメイジスと盛に大いに問題があった
本当に可哀想
そんなに箱って対戦快適なのか?ほんとか?しんじるぞ?
PSから来たフレはゴミ箱に投げたくなるようなPS版に比べたらマシって言ってた
回線が光で、有線接続ならね
平日の25時回ったら立ててるのは猛者だらけになってる状態かな
LV30ぐらいにハヤテ適当にパナしたら2発目スリップシフトされてフルボッコ涙目を約束するよ
俺はやられるほうだけどな!w
いつまで人いるかは知らんが
>>304 ニコニコで快適に遊べてると言ってた人の動画は確かに普通に対戦してた
そういうの見てから自分で判断するのもいいかも
>>304 両方やってるが箱でもラグいのは居るには居るがPS3に比べればかなり少ない
箱のランクマやってると快適な場合とちょい重の場合がある感じ ちょい重でもゲームできないレベルじゃないのでまあ慣れだな
箱○はマッチング時にちょっと待つと、ちゃんとアイコンが赤から別の色にかわるんだよね
そん時まともなら基本的にまとも。ずっと赤ならかなりラグい事確定
フランス人で何故かこのゲームやってる人がずっと赤だった
試しにやってみたらスローモーションゲーだったよw
>>310 かぶってるというか、興味本位でセンコロDUO買った組が全部BBCSに移った
結果センコロDUOのDLC売上が壊滅的で(DLC内容がタダの紙芝居だったのにも問題があったが)
本来予定されていた追加コスチュームとかの予定が全部潰れた
>>311 フランス人の人当たったわー
白美琴使ってた
>>293 ASBとエクストラほどの酷さは他ゲーではおめにかかれない稀なレベルではあるけど
でもやっぱPS3版の格ゲーは入力遅延はどれもあるわどうしても
まあそれもゲームによって差があるけれどもレバーの飛びに関してやっぱある
逆に箱ゲーの場合はボタンのほうの同時押しが出づらい気がする
やっぱ皆見るんだなあの人w
どんだけラグい糞回線だコイツ!って思ったらフランスwww
フランス在住日本人かフランス人オタクかは知らんが、頑張れ超頑張れw
センコロの時はやるゲームなかったからねえ
皆STGと落ち物で暇つぶししてたよ
>>280 >>282 禿げ上がるほど同意だ。
早めの対応を希望するなら、それこそ期待してはダメ。補正切りと颯が修正されるだけでも御の字だと思わないと。
もし期待するなら、それこそ年単位での開発期間を見込んで我慢する他ない。
「早目に」「大幅な」アップデートをしろ、と二つの要求を同時にするのは、いくらソフトを買った身分とはいえ無茶振りが過ぎる。
> 「早目に」「大幅な」アップデートをしろ、と二つの要求を同時にするのは、いくらソフトを買った身分とはいえ無茶振りが過ぎる。
最初からまともな物作ってたらそんな無茶振り要求されねーんだよw
颯の異常なほどの優秀さとかデバックとかテストプレイとかの時点で気づくだろ普通
ハヤテ対策→ある
ラグ対策→ない
つまり
PS3ラグりまくりハヤテチンパン対策→ない
これがあかん。そもそもトレモすらやる気がしねぇ。意味ないしな
フランス人(?)も白美琴の魅力が分かるとは嬉しい限り。
まともに対戦できる環境なら、ループ以外は大した性能じゃ無い気がするけどなぁ
「颯」って聞こえたら手癖で前押すぐらいになったら割と颯はカモだよ
キャラ選択で一番上にいる三人はお手軽プレイでもそこそこ戦える性能にあえてしてる気がする
まあ「早目に」と「大幅な」の両立は不可能だな
金も期間もないのなら、とりあえず颯だよな。前作の肘忍者どころじゃないと思うし
部屋が見えなくなる云々は前作もやらかしてるし、技術的な問題なのかな
表示バグとかオンラインのラグとか、ちゃんとテストすればすぐにわかるだろうに
結局直さずに発売したって事は、すぐには出来ないからそうしたんだろうし、期待はしない方がいい
無印からの進歩のなさを見るに
単純に無理なんだと思うけどな
技術力的に。
オンのラグは割とわからんよ。ちゃんとテストすればって言うけど、ちゃんとテストするのがどんだけ難しいかw
開発部署がひとつしかなければ良くて同じ場所からの実網試験
悪ければシミュレータやマッチングだけ見たLAN対戦でしょ
時間もだけどPSNに関してはノウハウも無いわけだしな。試験手法とかも確率されてないんだろ
フルプライスの金とってるわけだし、同情には当たらんけどね
フランスは当たったこと無いが、今朝ドイツと当たってびっくりしたわ
お前ら国際的だなぁ…
前作で台湾のプレイヤーがいたからな。
今回は、それよりも多くの国のプレイヤーが、プレイしてる事は良い事だな。
台湾はエクストラでも3人くらい会ったなあ。
中にはまともに対戦出来る人もいる人もいた。
良くて黄緑回線だけど。
PS3にも海外紛れてるんだろうけど気付かないだろうなたぶんw
>>325 RUNスタッフの作ってきたゲーム好きだからどうしても擁護的になっちゃうけど
足りないのは技術力じゃなくてテストの質と量だと思うんだよな、俺も
だから今の状態が許せるのかって言われたらまた違うんだけどさ
> 「早目に」「大幅な」アップデートをしろ、と二つの要求を同時にするのは、いくらソフトを買った身分とはいえ無茶振りが過ぎる。
箱とPS3通常限定合わせて14本買った俺なら無茶振りが過ぎてもいいよな?
はやく修正しる
店頭予約特典狙い!?にしてもすげえな。
俺箱のみ2本だ。限定とDL版
興味本位だが画像うぷをリクエストしてもいいだろうかw
14本てお前・・・箱は400本しか売れてないんだぞ
やめーや
チャットルームわりと使いやすい感じだしみんな試しにきてみw
名前も変更出来るし登録いらないしでいいかんじだぞ
初心者は部屋立てた方が同じ位の人と対戦できて楽しいと思うんだけどなあ。
初心者の凸が多すぎて複雑やわあ。まあランクマなのに相手選べるのがそもそも問題だけど。
逆に強い人にボコられたくて部屋に突入するんだけど途中で相手に申し訳なく思って抜けてしまう
>>337 初心者が部屋立てても来るのは何故か中級者以上
>>335 集計対象外の店舗と通販で同じだけ売れてるとまでは流石に言わないが
体感上400ってことは流石に無いと思う
>>334 入室時、名前の後に@機種名でお願いします!
初心者ボコるより自分より上の相手に勝ったほうが気持ちいいよね
それがロシア軍人ミコトワカならなおさら
どうでもいいが箱版PVが更新されてるな
ボタン表示が箱版になってる
チャットルーム重くて表示されんがな!
エンデは正直相手に密着されるとどうしようもない感じだなあ・・・
マジでダッシュかSPとかガーキャンくらいしか対処法がないレベルだから密着ガン攻めされたらコロっと死ぬレベル
あとVS2段ジャンプとかなり相性悪い気もする。アシュラとかヒエン置いてもかわされやすいし
上への対処法が比較的なさすぎるような気もする。
さてどうしよう
>>346 大体ほとんどのキャラと言いたい。
まあそういうとさすがに大げさだけど上位扱いされてるキャラはもちろんレンとかガイトとかあの辺りのジャンプ回避力もきつい
その二人は接近戦自体はなんとか対処はできなくはないけどやっぱきっついなあとは思った
いまのところ個人的にどうしようないと思ったのはVSメイド
とは言え単純にまだこのゲームに慣れてないと言うのがでかい敗因かもしれない
>>348 クイック使ってるなら、ハードにしてみたら。
あと、リーダーボードのエンデに関連したリプレイを見てみるというのも、
一つの方法だと思うよ。
上への対処法がないのはみんな大体そうだよ
エンデにはそんな頼れるものじゃないけど2Hあるからまだマシ
イツキ相手はハイジャンプかスリップシフトorプロテクションかな
ある程度距離とってこっちのターン。近づかれたら逃げぎみに戦うの繰り返し
>>349 クイックならスリップシフトとガーキャンで余裕で逃げれるからハードなんじゃない?
>>349 >>350 サンクス
使っているのは相性良いとは言われてる(?)火力のハードだけども
回避力があがるクイックのシステムが恋しいときがある・・・かといってエクストラは無理だが
あまり無理に密着暴れに付き合うんじゃなくて逃げるほうが得策みたいね
固めなんてHJ抜け安定じゃないの?
このクソゲーHJに無敵ついてる謎仕様だし。
ガーキャンで無敵付与ならまだわかるけど
通常のハイジャンに無敵付いてるとか頭おかしい。
ハイジャン安定なんだけどイツキはベイパーでひっかけられるからちとめんどい
でどうするかといったらディレイハイジャンなんだけどw読みあいにはつき合わされちゃうわな
使用率バグなおんないかな
閑使いには閑ぶつけるのに
>>353 無敵フレーム短いからハイジャンプは万能じゃない
つかそう思える思考回路がわからん
涙の数いくつ数えればいいんだ
バッタだのハヤテだのを問答無用でゴリゴリ削る蓮さんマジかっけーっす
逆にいえば萎えたら蓮使ってボコればいいな
もうすぐBBCP出るしそれまで適当に遊べればいいっしょ
萌え豚要素もあっちのが強いし
>>358 レンって具体的にどのあたりが強いの?
強化昇竜とjM>jHくらいはわかるけど
そうかなBBのファンサービスってすごくね?
キャラも痴女ばっかだし、抱き枕とかマウスパッドとか公式が気持ち悪いし
>>360 あっちはパンツが見えるどころか痴女がいるから敵わんわ
BBのキャラは今一萌えないなー
女キャラ難しいやつ多いし
リミのディソードって全身無敵?
アレこすられるとめっさきついわ、硬直も全然ないからガードしても反確とれないし
やっぱブロとるしかないのかなぁ
ビシビシィ!
>>365 弱ディソードは上半身無敵だけだから踏み込んで下段で攻めれば振れなくなる
中ディソードは降り下ろしをプロかガーキャンダッシュ下段で反撃
>>361 クイックハード関係なくで、
地上での各種L攻撃が優秀、投げでのゲージ回収率。
クイックレンで、
投げを使ってみればゲージ回収率が異常なのがすぐわかるよ。
ゲージ回収といえばビシィちゃんもけっこう回収力ある感じするんだよなあ
対戦してるとオーバードライブかなりされた覚えある
>>367 その足元への差し込みも、根元部分の判定で狩られるから強いって言われるんだよ。
>>370 弱ディソードの根元食らうなんて相当近い距離だぜ。それより長い下段持ってんだろみんな
もしそれが駄目ならハイジャンプや二段ジャンプで真上取ってれば「ディソードには」勝てる
割りと硬直長いから、確定反撃取れなくてもいくらでも有利な状況に持ち込める
でもディソードが本当に怖いのは、他の技と組み合わせて適切に使われた時だろ
それぞれが弱点をカバーしてるから、上手い奴が使えば本当に厄介なキャラになる
対ビシィさんは分かってても羽バリアくらっちゃうな
>>372 ビシィさんに体力大幅リードされてる時の羽根バリアは
こっちが焦ってるのもあってめっちゃ食らう
あれも弱版に無敵ついてない?
KOFよりはましKOFよりはましKOFよりはまし
KoFはカプエスでしか知らないけど
泣け!叫べ!そして死ねぃっ!と言いながら
心臓マッサージする技が印象に残ってる
ビシィはエクストラで大幅強化されて羨ましいよ
痛々しいまでの弱体化が施されて何もできない助手に愛の手を
>>373 弱も強もゲージ版も全部出始め全身無敵だよ、クロックアップして確かめるとわかりやす
大幅強化ねえ…
まあ前作より更に手堅くなったような気はする
上手い人のビシィは疲れるのであまり戦いたくないw
>>378 ビシィさんの弱体化ポイントって言えば2Hが中段じゃなくなった事かな。
ビシィさん、はいらなくなったコンボけっこうあって投コンも前作以上に安定しない感じ
まあけどこれは旧キャラは大体そうなのかな
>>376 ゲームスピードが上がったのに、必殺技の出が前作と同じかそれより遅いからどうしようもないよなw
通常技は基本的に範囲狭いから、ゲージ吐かないと対抗できないことが多すぎるし……
助手ェ……
>>381 なんか聞いた話だと投げコンは誰にでも入る妥協ものと
いくつかのキャラ毎に投げの後なに入れるかで変わると聞いた
助手は前作と殆ど同じ立ち回りが出来るって点だけ見れば別に弱体化してないとも言える
5号は割と優秀だし
前作は誰にでも入るのもあった気がするが今回それすらろくにはいらないキャラが多々…
誰にでも入る妥協投げコンとかちゃんと探せばあんのかなあ
>>386 弱体化はしてるけど一応まだまだ使えるので好きよ
ラグすぎんだろ
何考えて作ってんだ
お前らネガティヴすぎアンチかよ
梨深や柚葉は大幅強化されたのにどうせ強キャラに勝てないからまだまだ弱キャラだよ
みたいなプレイヤーばかりで草不可避。
皆ろくにキャラ触らずに俺を倒すキャラは強キャラ強キャラ言ってるプレイヤー様ばかりだからな
芽衣ちゃんはロングレンジキャラの癖に弾幕の判定が薄いせいできついから弱キャラだよ
なんで弱中キャンディー同時に出せないんだよふざきんな!
社長は開始前から相手の腹筋破壊で有利とれるから強キャラだよ
L白含めて他キャラは全部オン対戦したけど、
二刀流のおっぱいねーちゃんにだけはまだ当たった事無いんだが、こいつ人気無い?
飛び道具とか面白い性能な気がするんだが、やっぱおばちゃんだから?
>>394 おいっBBAは近作で絵がちょっと変わってだいぶ可愛いくなっただろっ!!
やること単純で面白いキャラだよ、相変わらずホワァーの性能すごいし
ループできなくて、無敵とガードポイントがないハヤテみたいなもん
通常技も割りと性能いいよ
ただ使ってて単純につまらん、切り返しも微妙だし、おっぱいでかいし
>>389 そうは言うがよ・・・いったいこのゲームの何処を褒めろと言うんだ・・・
実際にプレイするまでは結構期待してたんだよ、わざわざ予約して買ったんだし
おい、おっぱいが悪いみたいに言うな
おっぱいに罪はないだろ
もう残りの8割が閑使いな件
>>390 そこまでアレなプレイヤー見かけないけど。
あとどっちかというと柚葉は弱体化してね
>>396 実際遊んでたら面白いと思うんだが。PS版は知らんけど
ちょっとやってなくて久しぶりに
箱でランクマ立ててもプレマ立ててもだれも来ないんだけど、対戦の時間ってもっと遅くなった?
前はこのくらいなら人いたきがするんだが
>>401 昨日はこのくらいでも人いた。一昨日はいなかった。よくわからんw
>>399 強化はされてるよ。通常技のリーチが露骨に伸びたり、落鳳斬が速くなったりしている。
ただ、クイックと相性がいいキャラ性能なんだが、クイックにすると露骨に火力不足に陥る。
>>392 芽衣はむしろ近接キャラだよ。
飛び道具はもっぱら撹乱用で
相手の懐に行かなきゃまともにダメージ与えられない。
前作1.02では最強に次ぐくらい強かったけど
今作では性能劣化が全キャラの中でもダントツで激しい。
フィン、芽衣、助手が最弱トリオになった感じ。(たぶん左が強い)
芽衣ちゃんメインの人があんまりいない・・・ゆかりんなのにorz
PS3はもってないけど
ビシィさんは厄介ではあるけど、大幅強化は言い過ぎだろ
前の方で書かれてるが、投げコン厳しくなってるから纏まったダメージとりにくくなってるし
羽も対策しないで突っ込んで喰らってるエテ公が強い強い言ってるだけで、強さ的には前作とほぼトントンだよ
>>395 BBA呼ばわりと「おっぱいでかいし」以外は全て同意。
このゲームのプレイアブルキャラでは莉亜ちゃんが一番好きだけど、確かに動かしていて面白くない。(美琴と白美琴が一番手に馴染む)
イラストやカットインの莉亜ちゃんは美しいのに、対戦中のグラフィックは手抜きが酷すぎて見るに耐えん。
>>396 まじで期待してたの?
無印とACを見てたら期待なんてまったく出来ないと思うんだが
エクストラで初めて存在知ったならご愁傷様だな
>>398 × 閑使い
○ ハヤテ使い
>>408 >×閑使い
>○ハヤテ使い
はいこれテストに出ま〜す
以前は別キャラ使ってた上位の人までハヤテになってて寂しいな
ハヤテに負けた不の連載で広がっていくのかねぇ…
まあ上位陣なんて見ての通り勝ってるから上位なんで
キャラ愛なんてろくになく勝てるキャラで楽しんでる賢い連中さー
>>404 俺ヘタクソなんだけど、懐でどうやってダメ取るのかわからん
他キャラより近接で優れてるとこある?
投げの後痛い追い打ちが入るとかなのかな
だが待って欲しい、キャラ愛で選んだキャラが勝てるキャラだった人間も居ることを忘れないで欲しい
そしてわざわざ弱いキャラ使ってる上位の人がいることも覚えてあげて欲しい
>>412 まぁ結果は同じことさw
その弱キャラ使いの人がいつ颯になるか楽しみです
こんないっちゃ何だが。わざわざこんなマイナーゲーム選んで、キャラ愛無しに強キャラでチンパンで勝つくらいなら別格ゲーで同じ事したほうが楽しいだろ。
なんでチンパンが蔓延るのか理解に苦しむ。
もちろんキャラ愛で強キャラ選んで、まともに強い人もいるわけだけど。
いちいち言い訳がましいのは余計うざい
前作で忍者が多かったのに、
今作で忍者がほとんどいなくなってるからな。
たぶん、忍者使いが、颯使いへと変身したんだよ。
ごめん。
実は熱帯したこと無いです。すいません。
他の格ゲーだと昇竜コマンドさえろくにだせないレベルの俺でも美琴で擦ってたら勝率7割で楽しかったよ
格ゲーっぽい動きしてる人はこれピキピキきてんだろうなぁーと思っても勝つほうが楽しいからね
ただ最近増えてる颯擦りにはだいたい負けて最近勝率落ち始めたしトロコンしたしそろそろゲオ行きw
過疎糞ゲーなりに勝つ楽しみも味わえたし元は十分とったわ
>>400 確かに格ゲとしては面白かった。友人と対戦したらお互い初心者でも楽しめた。
しかし1人用やり込み要素が無い、グラは塗りが同人レベル、ストーリーは前作未経験者置いてきぼり、
オンはラグラグ、トレモ待ち受け無し、プレマは試合中の部屋に入れない、観戦機能はバグったまま
マイナス要素があまりにも多すぎてなぁ
>>409 悪いな俺も今日は颯使ってるわ
でもほら、テストに出るなら予習しとかないと
>>414 別ゲーでここまで楽に勝てるのそうないからじゃないかな
売るなら早い方がいいぞ
糞ネガ書き込みはいらねー
だから覚悟がないやつはやめておけと
ホ・・・ホアー!ホアアー!!
※ガチ試合
おもしろいじゃん(錯乱
>>414 ストW3DSでは溜めなしソニック擦る厨ガイルがいたらしいし簡易コマンドの宿命みたいなもん
颯さんはPS3の環境も相まって酷いことになってるけれど
このゲーム批判する奴はあすかの面白さがわかってないんだろうな
そういうのはスルーでよくね
>>426 システムじゃなくバランス批判されてるんじゃないの?
ファントムブレイカーは好きだけど今回のネットまわりの未完成っぷりはさすがに擁護できん
今思ったこれはファントムブレイカー新作のためのアッパーバージョンなんだって
一応キャラや音楽使いまわしているしコストはかかってなさそう
新キャラが妙にポリゴンなのは次に出るファントムブレイカーで前作キャラのモデルを作り直すためだなうん
フルプライスじゃなく半額くらいならそれでもまだわからなくもないけど
次回作はDOA5Uみたいな感じで売ってほしいな
触れば絶対おもしろいから是非たくさんの人に触ってもらいたいな
まぁ、ネット周りの改善が急務だけど
オンデマンド人気コンテンツで見るとカラドリウスはまだ左の方にあるのに
このゲームもう右端のほうに逝っててわろた・・・
>>393 あれパッチで描き直さねぇのかよw 社長使いが不憫で仕方ないぞ
あのイラストの足元にバナナの皮を描き加えた絵面を想像したら
もう腹筋崩壊wwwwww鈴平自重汁ww
これは格闘ゲームですか?
それともオワ闘ゲームですか?
ホアゲー
ホアー
察しの悪いゴミ共だな
対戦格闘ゲームとして楽しめるか答えろ
オワS3のオンで
つか他の格ゲやった方がって言われてもなぁ
他の格ゲはシステムがファンブレじゃないじゃんか・・
全然わかってねぇ
そういえば対戦ステージで軽いステージってもう発見された?
スレ過疎りすぎやろ
誰もおらんのか
ゴミか
買わんで正解やな
楽しめるわけねーだろ
どんな神ゲでもラグラグだったら0点だっつの
>>442 オワ闘ゲーム買った情弱ざまあああああああああああああああああ
オワ闘ってなんだ
最近ウメスレとかで流行ってるのか?
>>434 いいハードなんだけどねえ、遊んだゲーム見たら300本越えててワロス
海外は大勝利だけど日本国内じゃあんまり普及しなかったw
対戦ぜんぜん勝てんwコンボ覚えなきゃだめかなあ。
ネタなのかラグなのか分からなくてストレスたまるわあ。
>>445 コンボもだけどそれより回避の仕方とゲージの吐き方が大事、特にクイックだと
ハードならある程度適当でいいんじゃないw
>>433 あのカットインCGを描いたのは無名スタッフだろ。
>>445 コンボよりも、ゲージ関連やゲームのシステムの方を理解するのが重要。
テンションゲージや体力ゲージで補正が結構かかったりするからな。
あと、キャラの技の性能を理解するというのも重要。
コンボなんて、ある程度覚えとくだけで良いと思うよ。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 00:43:57.40 ID:CC+reuTP0
アーケード版やってみたいが、都内だと新宿か秋葉あたりにあるかな
システム完全に理解したらEXの強さが分かる、はず、です。
EXスタイルの使い方
まずどうにか1ゲージ溜めてOD発動。EXハードになる
次にどうにかテンションMAXにして強化必殺技をばら撒く
ここまでいけば勝てる!
そうだねそのどうにか二つが突破できればチャンスが生じるね
とかなんとか言っててExに大幅なアドバンテージ見つかったらすぐ手のひら返すからなぁ
>>452 レンなら、投げでゲージ回収して、OD発動、EXハードにして、
ゲージが他より多いからEXヴェノムを多用すれ戦えるのかな。
今度、ちょっと、試してみるかな。
エクストラの最大の欠点はやっぱ全ステータスが低いため紙装甲で一発もらうのでも恐いから
ダメージを受けないで立ち回る技術が要求される感じかな
そういう意味じゃ利点活かしてゲージを常に吐きまくるのが定石か
いっそリフレクションもレバー前チョンで良かったような
>>440 全部オンで選んでみたけど、軽さなら都庁ステージ安定だと思う
ただこれはPS3版の話で元々ラグが少ない箱ではあまり変わらないかな
あくまでPS3のオンラインに限ってのことね
リフレクションって何気にガードブレイク性能もあるのな
相殺優先みたいだから割り込みに使いにくいのが難だけど
素人のほうがこのゲームよりマシなドット絵描いてるよな
だがそれがいいと思う
全然よくねーよ、せっかくのHDドット絵なのにそれで大分損してる
それにしてもこのゲーム、尼の評価数少ないねぇ。普通新作なら内容はさておきそれなりの数の
評価の書き込みがあるものだが。売上トータル4000本といっても少なすぎる気がする
最終評価は次のアプデ出てから、って感じじゃないの。みんなマナーいいなぁ
どうあがいてももう絶望的な過疎は免れないのに
このゲームのどこにドット絵が使われてるんだ
もしかして、俺がやってるファントムブレイカーと
世間の人がやってるファントムブレイカーは別物・・・・・・?
PS3版の場合の尼の評価は仕方ないと思う
さすがに熱帯が別ゲーすぎるからなあ
このゲームのPS3版と箱版のラグってそんなに違うのか。まるでパッチ前のP4Uみたいだな
トレモで100回やって100回成功するコンボ(普通に連打して出せるやつ)が普通に繋がらない、それがPSオンライン。
不規則なラグでどこでコンボ切れるか分からないから常にハヤテやゲシュで割り込まれるリスクを背負ってる。
ってか人減ったよな・・・ 見知ったIDばっかだよ
>>466 ドットを打って描く絵のことじゃないの?
点描みたいな
あれ、今の今までそう思ってたけど、違うの?
ジョジョ程度でラグがーとか言ってる奴がこのゲームのPS3熱帯やったら発狂するだろうなw
>>465 箱の対戦動画は上がってるんだけど
PS3版はリプレイバグ上等でもリプレイ再生の動画しか上がってない時点で何か察してくれると嬉しい
どうしてもPS3版の酷さが知りたかったらPS3版を買ってピークの時間帯に遊んで即売るといい
>>467 PS3で熱帯続けろという方が無理な話だろ
箱買ったわ
>>467 まあラグ無い箱でも割り込み擦り自体はどいつもこいつもしてるからなあ
とくにこっちの当て位置が少しでも微妙だとやられキャンセルか!ってレベルの昇竜擦りすでに仕込んでる感じだし
昇竜系持ちと颯はどんだけチンパンなんだよって思う時ある。
まあそれだけ必殺技が簡単に出せる設計だから当然ではあるか
とは昇竜擦りに関しては初期レベルにするのが多くて逆に狩りやすくはあるけど。
昇竜って殆どのキャラが持ってねえか
>>471 いや、どう見てもポリゴンモデルを元に2D絵を描いてるだけだろ
新キャラはその過程が見て取れる
って、指摘のとおり、あなたと俺では「ドット絵」というものの考え方が違うみたいだな
同じものを見ても俺は「赤い」と言い、あなたは「青い」と言うんだろう
2Dドット絵に落としているんだから過程はどうあれそれはドット絵
まあ、美琴、刻夜、唯月あたりは昇竜擦ってナンボのキャラだしなぁ。
昇竜ではないが、梨深のディソードや影霧や影琉のジャンクも似たような性能だし、基本は擦るゲームだよ。
>>476 そもそも2Dドットに落としてないと思うんだけど
それならTVに移ったものは『最後の晩餐』だろうと『モナリザ』だろうとドット絵だよね
多分永遠に平行線だから、そろそろ止めにしませんか
>>478 どう見ても落とし込んでるからTVの映像なんかとは別
頭のおかしい自分ルールを押し付けてきたのはお前
止めるのもお前
PS3熱帯の技術ないなら箱版だけ出しとけばよかったのに
マルチにして見切り発売した結果
合計3000本、箱にいたっては400本の大爆死
>>478 平行線も何も
>>476が正解だよ。描く過程は関係ない。
3Dモデリングを直接使用していない2Dのデジタル描画表現の時点でドット絵。
昔と今では描き方が違うだけの差
熱帯をしてる分だと対戦人口には困らないんだけどねえ箱版
わりと新規めの人みかけはするけど、とは言え見知った人率の一定飛行は変わらない感じ
対戦困らないだけ良いんだろうけど
ドット絵はKOFとかスト2とかああいうやつ < デザイナー、ドッター
ヴァンパイア系やストZEROなんかはアニメ塗りセル絵 < デザイナー、グラフィッカー
BBとかは3Dポリゴンをトゥーンレンダしたコマ撮り絵を修正した画像 < デザイナー、モデラー
という感じで分けてる人も多いというかそれが普通だと思ってた
このゲームは2D格闘だけどドット絵じゃないだろ
大昔のカクカクしたやつだけがドット絵だと思ってるのかもしれん
今の時代高解像度でドットが打てるのを理解できていない
そうだとしたらドット絵の進化の歴史を勉強したほうがいい
>>483とか勘違いもいいところ
ヴァンパイアの時点で
「ドット絵はあきらめてセル塗りにする事で負担を減らした事で
アニメーションの枚数を増やして滑らかにする事ができました」
ってゆってたわけで、そのへんでリアルタイムに経験してきた者にとっては
”アニメ塗りのドット絵” という言葉にひっかかるんだよね
まあ
すこぶる
どうでもいいな
ドットの話は
KOFとかネオコロとかのスレでやれ
前作未経験で今回はじめてPS3版買った人がどれだけ居るか知らんが
もうこのシリーズに手を出さんかもってのは思うな
今後シリーズ続くのかどうかは置いといて
PS2時代でも酷いレベルの糞ラグを今の時代に経験できるとは思わなかった
>>484 ヴァンパイアもランブルフィッシュも昔のモーコンの実写取り込みキャラも全部ドット絵?
>>485 ほんと君のように勘違いして覚えてるのは最悪だな
ヴァンパイアは塗りの表現をいままで通りではなくセル塗りの表現にしただけでドット絵だよ
もう一度そこらのサイトにある制作秘話読み直してきなさい
>>485 言いたいことは分かるけど、
そのセル塗りしたグラフィックもドット絵なのは事実なんだよ。
描き方を変えたってだけ。
ファントムブレイカーの場合、旧キャラはヴァンパイア同様のセル塗りの2DCG
新キャラは3Dモデリングを作って、そのモーションをコマ単位で抽出した2D表現。
2DCGをドット絵っていう事に違和感を感じてるんじゃないの?
CGなら全部ドットっていうけどそれとは違うんだよね
ドット絵ってのは書く工程でドットを打つ作業があってCGを書くとは別の技術なので
今はHD化で絵のようなドット絵が打てるので勘違いする人がいる
エロゲの静止画はドット絵とは言わんでしょ。
ドット絵は制作過程を含めて言うのが普通だと思ってる。
近くにいる開発者もそういう認識。
>>411 弱キャンディの着弾に合わせて接近して攻撃しかける。
相手がダウンしたら起き上がりに合わせてまたキャンディ撃って攻撃。
この辺は限定版の本にも書いてある事だけど。
ただ強力な切り替えし技持った相手には迂闊に近寄れない。
まあ結局弱いのでキツい。
もうみっともないから止めときなよ…
ニコにあがってる動画みて感動した。まともな試合してるよ
PS版買ったけど動画勢とやらになるわ
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 12:45:36.64 ID:3X1ZOsh20
PS3の動画コメを見たんだが
PS3のラグはUPnPをありにして
PSNのすべてのポートを開放である程度ラグ改善するらしいぞ
MMBBのKOFとPS3のこれはどっちがラグやばいの?
ひどいようならかわない
>>483 それ解像度と共に表現力が上がっただけだからな
コンピューター上で描画する以上、すべてが点の集合体だ
それを印象でドット絵、アニメ絵と定義付けしてるにすぎない
>>497 2000あたりより少しマシ、いや同レベル
KOFと違い必殺技コマンドがないので技が出るには出るんだが
それが災いして強技ぶっぱ大会にしかならない
>>496 凄いラグい時間でもマシな人いるのはお互い解放してたからなのかな
>>499 ありがとう。とりあえずネタで購入してみるわw
NEOWAVEのMAX2ギースみたいなものか・・・>ぶっぱ云々は
箱でも回線相性が悪い人とやった場合はカクカクがなかなかきつかったなあ。
スローになるんじゃなくて飛び飛びなもんだから。
ただこのゲームの場合必殺技が一方向ワンボタンという簡単さだから
強技とのかみ合わせが凶悪になる仕組みなんだよなあどうしても
>>502 正直紙芝居直前の激ラグより紙芝居のがやりやすいわ
見てから反応しにくすぎ
RTに超必殺技を割り当ててるんだが、これでとどめ!ってとこで、エマージェンシー暴発→やる気なくして敗北。
頼むからエマージェンシーは前の仕様に戻してくれ。
エマージェンシー暴発とかねえわw
弱中って攻撃したときにオーバードライブ暴発して
超必殺技出せるまでゲージが溜まらないから
超必殺技出せるまで溜まって温存したまま散る人が
羨ましい
このゲーム同時押しシビアなのか、
相手の飛び見てから「よっしゃ超必確定!」
カウンターバースト
があって結構萎える
☆ハヤテルーパー☆
次回作はBBのμみたいな際どいの入れてラスボスか主人公にしてパッケージ絵その子な
μよりプラチナのほうが好きかな
じゃあリンちゃんを魔法少女にすればいいのか
今作のパッケージなら閑でハヤテしてる絵でもよかったかもなw
同時押しがシビアめだからずらし押しが良いとは言われるのはわかる
しかしボタン入力余韻が残る仕様はほんと勘弁願いたい
H攻撃置いたワンテンポ後に通常必殺しようとして超必殺暴発とか・・・
まあM+SPと入力すれば回避できるらしいが普通はわからんわ
白ミコトはハードでLはクイックしか選べないんですかね?
PS3のかってきたけどやっぱラグよりトレモの残念さが泣けてくるw
このゲームで同時押しやってると
旧カプコムのゲームらの同時押し関連がうまく機能してたかよくわかるわ
>>493 ありがとー、厳しそうだけどもうちっと頑張ってみるわ
え、ビシィさん強くね?
ソフィア使ってるとビシィさんをあっさり倒すか
封殺されて倒されるかのパターンしかないんだけど
ショートレンジキャラにディソード押しされるときついかなあ。
>>524 ディソード以外そんなに怖くないはずなんだけど、なんだろね
しかしソフィア同キャラ戦のこの地味さは…
>>今作のパッケージなら閑でハヤテしてる絵でもよかったかもなw
今作のパッケージは社長のズッコケファイティングポーズで決まりだろ!w
腹がww
コンボもスリップシフトも上手いのに勝つ気なさそうなlv1に遭遇したin箱
あれはサブアカかなんかで実験でもしてたのか?
>>522 >>店によっては対戦台もある。
というか、ALL.Net P-ras MULTIの対戦台なんだから割と普通にあるだろ
ただウニやってる人が殆どだけど
単発攻撃力キャラ別ランク
1位 ガイト(超絶鬼パンチ!※しゃがみヒット時)
2位 エンデ(TYPE-16:MISUCHI ※初段除く)
3位 蓮(強化ヴェノム・トリガー最終段 ※空中ヒット時)
4位 芽衣(強化まほまほ・グラップル)
5位 柚葉(強化落鳳斬派生投げ)
しゃがみヒットクリティカル鬼パンはロマン!
芽衣とか柚葉とかそこにはいっちゃうの!
強キャラじゃったか…!
「単発」攻撃力って書いてあんじゃん
ちょっとした冗談だろ
そんな怒るなよ
俺もよくエマジェン暴発するけどハヤテ連打してる分には関係ないしそれでだいたい勝てるので大して気にならない
エマジェン仕様直せとか言ってる奴は弱者アピール
ガイトはクイックのテンションゲージ最低でも、コンボ1セット「だけ」で体力3割持ってく恐ろしいキャラ。
箱版、人多いけど、みんな強すぎる…まったく勝てんw
> ■ジャンル:美少女対戦格闘ゲーム
しかしこれこのジャンルでいいのかね
ガイトレンエンデ社長インさん…男性陣も結構居るのに
さりげなくdisられてる気が
リアは男じゃないけど美少女でもない
ジャンル名の割に新キャラ半分男だよな
ランクマでハヤテとジャンクローリング擦りに対処できずに負けて、
息抜きにプレマ入ったらインパクト擦りに対処できずに負けた。
ディフェンスの対処ミスって食らっちゃうことが多いわ
ここの壁越えないと楽しむのは難しそうだなぁ
おばさんとか男の娘はともかく男の存在意義がよくわかんね
薄い本の竿役でも想定してたんだろうか
何言ってんのこいつ
このゲーム男キャラ同士でラブラブなんで
人気のバロメーターである有名どころの薄い本どころかエロ絵の一枚もないのにガチホモの需要なんてあるわけないだろ(迫真)
蓮は総受け
刻夜は片思いストーカー
今年のコミケ雲ではエンデの薄い本出るといいな(チラッチラっ)
インフィニティは爺専
プレマで観戦出来ないバグってPS箱共通?
>>547 エンデは妹を亡くした蓮を侮辱したのがなぁ…
冬コミで薄い本出そうと思ってたけど萎えたわw
んじゃビシィさんとビシビシする本書いて
ごめん、ビシィ嫌いなんだ
エンデってあの中では職務まっとうしてて一番まともなデュエリストって感じではあるけど
ドライすぎるんだよなあ性格
フィンと真逆においてるんだろうけど・・・まあフィンの場合は頭悪・・・いやなんでなもない
そこで蓮に惚れることで人間味が出てくる展開ですよ
それを電柱の影から睨みつける社長
そういや前作の時って薄い本出てた?
一生懸命探して一冊も見つからなかった記憶があるんだけど
>>555 出たような出てないような
ファントムブレイカーが最近の格ゲーと比べて致命的なのはキャラ商売がど下手なことかな
ブレイブルーは1作目出た直後に声優ラジオで格ゲー外のプレイヤーの客層掴んで
家庭用の売上アップを狙って成功してたし
エンデはお姉系のカマホモ野郎にしか思えないが
ノーマルな蓮や社長をそうゆうキモい妄想に
持ち込まないで欲しい、そういうのは女キャラだけにしろ・・・
なにゆってんだ社長なんてめっちゃホモ需要狙いの要素満載の外見じゃないか
最低です。
戦闘中、リンが画面奥からガイトに指示を出す
みたいな感じのを想像していたんだが
ガイト&リンがなんか思ってたのと違う
開幕登場の時くらいリンせめて出せよとは思ったなあ
こういうとこの売込みがチグハグなのがもったいないんだよなあこのゲーム
リンを操作させてくれと!!
俺はこの子使いたくてこのゲーム買ったんだぞ!!
なんでだよっ!?
某格ゲーで幼稚園児使いの俺でも流石にそれは引くわー
リンなんて特に大きく動かさなくても背景に立たせておくだけでプレイヤーは納得するのにな
ガイトお兄ちゃん、リンちゃんおんぶしながら戦ってよ
ガイト上級者はプレイヤー本体がリン
ドノバンの兄他やフォボスのセシル見たいな感じにしてくれてればな
動かすのめんどかったんだろうな
3Dモデルでロリを可愛く動かせるかってのは割と微妙だしな
アクアパッツァのパートナーみたいに一緒に歩きまわってくれるのを期待してた。
せめて開始、終了時くらい出てきて欲しかった。
それならガイト使うけどホモじゃないよ!って言い訳できるのに。
>>570 エンデにいかない辺りまさかガチ勢か…!
勝率見ればだいたいなに使ってるかわかるな
普通にポイント2000台とか4000台に勝率5割とか2割の強キャラ使いとか居るから一概に言えないと思うが
勝率8割とか7割の微妙キャラ使いもいるし
まずこの環境でプレイヤーの実力が正しく発揮出来ているとは到底思えない
擦りポイントKPは非表示
勝率とかポイントとか意味あんの?
上手い奴、特に稚使いとの対戦を避けてるかどうかだろW
そいつ等と連戦したらどうやっても上がんねーっての
熱帯の話しするときは使いもんにならないPS3は基本なしで頼むぜまったく
箱でも相性悪すぎな人は駄目だっぺや。ラウンド進む毎に重くなる
箱○も回線相性でほんと水中戦とかフレーム飛び連発あるよ
相性良い人だとほんとスムーズに対戦できるけど
逆にPS3も時間帯と相性で普通に対戦出来るよ
なんだじゃあ問題ないじゃん
社長、インパクトスラッシュタァが復活してたんだな・・・。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 23:10:19.98 ID:5qqFiDb1i
インパクトタァタァそらそらそらこれが私の本気だよこれを受けて立ってこれを受けタァ
しかし白美琴と影流の色合いが明るすぎてうちのテレビだとまばゆく輝きすぎなんだが…
このゲームのジャンルは格闘ゲームではない。ジャンル「ファントムブレイカー」なんだ。
オーバードライブって時間一定だと思ってたら、溜めたゲージ(本数?)によって時間伸びんのな・・・
トレモでCU時のコンボ模索してて初めて気づいたわ・・・
wikiから行ったしたらばが機能してない…と言うか真っ白なんだけどw
これどうするの?
それがファントムブレイカーだ
ファントムブレイカーは基本的に身内同士の情報交換のみで
外部に向かって情報を発信する者がいない…!俺?俺はずっと独学だよ…
>>591 マジでコレだから自分で開拓しよう
マイナーゲーの醍醐味だよ
俺も大体独学だしどうしても知りたいなら知ってそうな人に聞けばいい 聞いて教えてくれないと言う事はないだろう
まあできればうまい人には積極的にリプレイ上げて欲しいかな
一応エクストラwikiがちょこちょこ更新されてはいるから
時間はかかると思うけど前作wikiよかは仕上がるんじゃね
あとしたらばできたてらしいがああいうのって普通管理人が全キャラのスレとりあえず立てるとこがどこも普通だけど
これはなぜかないよな・・・
これって管理人放置する気じゃね?
立ててやったんだからあとはお前らが勝手にやれって風にしか見えん
荒らし、業者対策が不透明だから正直不安しかないw
またしたらばダメなん?
もう誰かまともな人立ててくれよw
早朝過疎過ぎわろた
ちょっと早起きしちゃったPB勢とかいないのかよw
先週はそれなりにいたんだけどね@PS3
今日なんて雨だから、もっと居そうな気がするんだけど。と言ってる自分は、今やっていないけど
あ、天気は全国同じじゃないから関係ないか
うちは先週末晴れてて、今日は雨だけど
他に面白いゲームが出てるなかで、この欠陥だらけのゲームをやる意義を見いだすのは難しい
やるにしてもしばらく経ってアプデ後でいいかなと思うし。まぁその頃には人はもういないだろうが
何故この時期に、この出来で出したのか理解不能だわ
今日は小松基地航空祭だから無理や!
9.19でクイックというゴロ合わせで出したと思ってた
決算の関係とか聞いてたら萎えたけど
この出来なのもパッチで修正前提なんだろーよー
前作の時と同じ状況。修正バッチ待ちだな・・
もっとも前作は1.02が来るまで何ヶ月もかかってしまい、時既に遅しだったのだが
箱ランクマで部屋を立てて待ってます
PS3からの移住組
わざわざ移住するとか都市伝説だろw
いや、これももうすでに手遅れっぽくね?
マルチにしたことで人が多いであろうPS3に流れた人も俺を含めているだろうし
その移った先のPS3でラグだのインストールできるまでに1週間待たないといけなかっただの
前作で言われていた対戦中は部屋が見えないってところも直ってないし
ランクマもラグのせいで何も考えずに強技擦る方が強いし
プレマもランクマと同じで擦りばっかだし
箱版買いなおしたいかとも思ったけど、次のパッチが出てその内容と評価で
買いなおすかそのままPS3版復帰するか迷うしな
PS3版が良くなるなら買いなおすのは無駄でしかないし
直らないなら箱版買いなおすまでも無く人飛ぶだろうしな
BBは多分熱帯も快適だろうし人も多いだろうから俺もそっちに移るだろうしな
だったらPS3版売って箱版買えばいいのと違うか
PS3が状況改善されたら買い直せばいいし、パッチ信じて文句言いながら待つとか不毛の極み
箱版は快適でプレイヤーも強い
正直ジョジョの熱帯のがマシなレベル
前作はもう少し息長かったんだけどなー
BB買わねーのにPB買うバカがいるかよ!!!!
しかも修羅の国に来るとか
箱はマジ初心者根絶やしにされるからなぁ
そもそも前作とは売れた本数が違うしな
>>604 1.02は元々予定に無かったパッチを海外版作成のどさくさででっち上げたもんだと思ってた
今回はもうRUNも動いてるし、そこまで待たないと思う。1月後だろうがまあ手遅れには変わりないけど
揉まれて強くなればいいという発想はないんですか
PS3でも深夜だと前作程度の対戦結構出来るけどね
ランクマ5人くらいしかいないけど
>>613 その言葉はある意味真実なんだけど、その言葉を使う格ゲーマーは信用してはいけないと思う
>>613 確かにそれは正論で正しいと思うけど
レベル差が空き過ぎてると一方的すぎて対戦自体やりたくなくなるもんだと思うぜ
格上との対戦も大事だけど同レベル、この場合だと初心者同士切磋琢磨しながら対戦するのも大事
>>615 なんでだよw
現在進行形で負けまくってるけど、対人においては弱いやつが悪い
>>616 相手は強ければ強いほどいい
何故ならその相手はその局面で勝てる選択肢を出してるから勝ってる
意味を考えて理解すれば、後は真似するだけで勝てるようになる
求道者みたいだな
同レベルと対戦する方が楽しくね
>>ID:ewuCj03R0
絶対に話がかみ合わないと思うからもう止めとくわ
中段見てから立てるやつと立てないやつの差は一生縮まる事は無い
老兵は去るのみ
とりあえずプレマの試合中の部屋が見えない仕様と観戦できないバグ直してくれないかなー
ランクマは1戦毎に人来るの待つの面倒だし、プレマは現在1人としか対戦できないから
何戦かやると飽きるんだよね。3〜4人で回したいわー
このゲームで強くなっても、最終的に常連数人としか対戦出来ない未来が待ってるわけだが、それに耐えられるのかと
次回作が出たとしてもまた同じ事繰り返すと思うよ
>>623 それは全てのマイナー格ゲーに言える事じゃないのか
それがいやならもうスパ4BBくらいしかやるもんない訳で
>>621 中段は知識と意識配分と場数こなしての慣れだってw誰だって最初は立てない
もっともこのゲームの中下は勘でガードするしかないのばかりだから関係ないけど
万人に認めてもらいたいとか、万人と対戦しまくりたいなら、将棋とかで強くなるしかないな。
スパ4BBとかも所詮はゲームでしかないし。
初心者は根絶やしにされるというか
Lv15前後から上に進めなくなると思う
>>625 アケだと他はともかく負け組が場数こなそうとすると財布が空になって無理ゲーなんだぜ…
>>627 社会っていうゲームマジオススメ
無茶苦茶難しいけど勝てれば認められる期待値は何よりも高い
流石に休日のこの時間だとけっこう人いるな
634 :
450:2013/10/05(土) 13:41:11.56 ID:5+xLRH8n0
こう言っちゃ悪いが
いまのとこ信頼性のなさそうなしたらばだから
新しいのつくろうか
あっちの場合攻略wiki掲示板って表記されてるからしたらばBBSとわければ区別問題ないだろうし
あと前作したらばみたいにああいう風にせず普通のしたらば同様見やすくしたほうが良いよな絶対
>>635 ありがたや
見やすいっていうのはなにより大事だと思う
あーなるほど
したらば掲示板ってブログとかみたいに準備してから公開とかそういうじゃなく
登録後送られてきたURLに飛んじゃうとああいう風に即公開になっちゃうのかあ・・・
もしかしたらあっちも準備中状態かもしんないね
一応作りつつ様子見るわ。あっちも問題ないような感じだったらうちの消すし
観戦できないバグとか言う人たまにいるけど、なんなのだ
俺この間普通に観戦できてたのだが
>>632 わかった、わかった・・・・ありがとう。
>>637 最近見てないけど前のはまだスレ立ってない状態なのかな?
もしそうなら発売してすぐくらいからずっとその状態だし望み薄いんじゃないかなぁ…
>>638 え、マジ?ちなみに箱?PS?
俺はPSで観戦になる時必ず回線切れるんだが
パッチ前は箱でもあったな 同期ズレになるやつだが
今は観戦すらしてないから知らん
散々プレマしてるけど観戦で切れるのってそこまで多くないけどなぁ
PS3ね
最初あれだけハードが強すぎと言われておきながら今じゃ強キャラのクイックが
キャラランク上位を独占。ハードは蓮だけがバグかと思える防御と攻撃の高さで残ってる。
もしくは閑、稚、蓮、エンデ、美琴がクイックの方が強いけどハードでも
自分より下位キャラには勝てるから使ってるだけ。
というわけでスタイルのバランスはEX以外悪くないんでキャラ差を調整希望したいな。
上位の弱体化とクリスとメイとエムとフィンは強化しろ
>>644 この状態でクイック強化なんてされたらえらいことになるよな
でも初期にハード強すぎって苦情たくさんいってるだろうしくるかもなぁ…
上位キャラ落として下位キャラ上げたら逆になるだけじゃね?ただし颯ループ てめぇはダメだ
新キャラが強すぎてクイックにしても全然火力で困らないからって感じだったりしてな
ハードスタイルが減ってきてるのは、やれることが無さ過ぎて単純に飽きてきたっていうのもあると思う
ラグの関係でハードの方が単純に能力差で勝てる
場面あるけど、ラグなかったらクイックの方が
2段ジャンプ、スリップなんちゃらで立ち回りが
ハードより強いから上級者はクイック1択やろ
EXは未知数過ぎてよく解らん
PS3では美琴がポイント的に大暴れしているけど、箱では全然そんなことないのがちょっと面白い
今ハードが厳しいのはスリップシフトが強過ぎるからだと思う
それラグ昇竜のせいだから面白くは無いと思う。
人口が少なくて注目されてないだけで本来はめっちゃ強いキャラとか居そう
インさんとか多分そんな感じだと思う
653 :
651:2013/10/05(土) 18:50:05.41 ID:jwcEwFMg0
あ、箱の美琴は前作のアプデ後に弱くなって全員去ったから
未だにいないのかもしれないな(笑
>>653 え、箱はいま美琴だらけよ
見回すと閑、ソフィア、美琴ばっかり
メインで負けるのが怖いからなのかは知らんが
メイン出さずに擦りキャラ出してくるやつばっかりで萎える
>>654 ランク上位に行くような強い美琴の話だよ。
キャランク見ればだいたい今の美琴の上限がわかる。
wikiでスタイルチェンジの項目が100%以上全て消費になってるけど
100%以上溜まってたらクールダウン後にあまり分回復するよな?
インパクト!
操作方法のところな
せやな、スタイルチェンジは全消費じゃないべな
PS3でもラグなんとかなったらクイックも息吹き返すのかね
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/05(土) 19:10:14.65 ID:bupf5ZxF0
PS版がくがくでゲームにならねぇ・・・
>>661 上位だけどラグくてもクイックのが強いよ
ってかラグあっても下位の擦りなんかに負けないでしょ
>>663 どこの上位?
今のポイント上位10人中8人ハード使い(一人不明)なんだが
>>657 うんクールダウン後に余りが回復する
ただしクールダウン中にカウンターバーストするとその分が減ってる
400%溜まってる時にスタイルチェンジ→クールダウン中にカウンターバースト1回
するとクールダウン後に残るゲージは350%
Qソフィアってゲージ全部EMGに使わせても他の部分で相手を殺しきれるんだな
マジで楽
このゲーム、キャラ動かす自由度高くて面白いんだけど、ゲージ周りはちょっとだけ窮屈だなぁ
強化必殺とか使いたいけど、回復もあるクロックアップが強すぎて。
終盤はEMG分も欲しいし。
>>667 ソリッドアーマーも回復あるし効果時間長いじゃん
問題ない
颯クソすぎるだろ…
>>670 強化必殺使いたいならそれこそエクストラがいいんじゃね
切り返し、相手への接近、コンボ、端までの運送、ゲージ回収、ガークラ
全てに颯をよろしく
前作からアレほど問題視されてた稚の補正切りループはそのままだったから
調整チームはどこの情報を見て調整の仕方を決めてるのか気にはなる
どこの情報も見ないで割と適当にやってるのかもしれないし
或いは稚の補正切りはシステム上の問題で絶対に削除できないのかもしれない
稚のループは弱蒼月の攻撃判定をダウン中に当たらないくらい高くすればいいんじゃね?って思うけどな
また前みたいな全体を一律調整されるのだけは簡便して欲しいな
>>675 ダウン中の相手に投げれるから、投げっていうのがシステムで判定が凄い下まであるんじゃないかな
だから蒼月陣の投げ判定だけ上にするとかが出来ない状態とか
677 :
222:2013/10/05(土) 20:25:59.46 ID:MUgPV7M70
今更ながら前作買いました今日届いたのですが
何故かインスコできません76%で本体からパチッといやな音してとまってしまいます
体験版と体験版セーブデータ消してもダメポです
ソフトは中古HDDはばったもんの250GBですが今まで取り込めなかった事はありませんでした
どうしましょう?
>>677 バッタもんならしらん
動作保証外だろそんなの
ワカの補正切りループ前作から有ったって良く聞くけど確かにダウン追い打ち4LSP当てれば補正は切れてたけど
そのコンボしてループするレシピって前作有った?
ボタン連打で復帰間に合うルート以外やった事もされた事なかったんだが
>>677 サインアウトした状態でインストールしてみ?
それで無理ならわからん
箱この時間も人が居なくなった…
>>676 初段当てる必要あるし異次元投げ出来るからロック技じゃね?
補正かかる瞬間に投げれる判定を消すと別の不具合ありそう
>>679 前作したらば稚スレに半永久ループとしてレシピあるよ
>>682 もうこの際弱蒼月陣をロック投げじゃなくて中版の威力弱くして発生早くしたのにすりゃいいんじゃないかな
箱ランクマいま4人しか居ないみたいだから誰か来てー
おいおい、4人いたら2人ずつで延々と対戦できるじゃないか
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/05(土) 21:02:21.98 ID:bupf5ZxF0
箱のほうは前作しか持ってないや、PS版パッチはよこい
多分3人になったと思う
>>643 確かに観戦出来るようになってるね。しかし試合中に入室できない糞仕様のせいで検証まで一時間以上かかったわ・・・
後は試合中にも入室できるようになれば多人数で気軽にプレマ楽しめるんだがなぁ
689 :
677:2013/10/05(土) 21:19:35.61 ID:MUgPV7M70
>>680 その方法でも駄目でした、
HDDが問題かと他のソフト試してみたら問題なく取り込めました
仕方ないのでUSBメモリ買ってきたらあっさり取り込めたけど
USBからHDDへは移動もコピーもできません
よくわからないけどプレイ前にこんなにドキドキさせられたゲームは初めてです
>>682 半永久ってクイックでj2H使うやつ?
あれも結局ボタン連打で抜けられるって事で産廃だった気がする
>>689 それは純正品のHDDを買えというお告げなんじゃあ
影霧は下手に強化とかしないでこのままでもいいとも思う
>>690 あれで復帰できたのか…
SPキャンhj即2Hは流石に出来ると思ったけど、どちらにしろ産廃なわけね
弱体化調整ばかりだといけないのは分かるけど
箱勢的にはこれは絶対弱体化しろっていう特定の技とかある?
あっ颯は当然として
リミの超突進弱体化してくれー
SPダッシュしても裏回られて食らったりできつい
>>695 ハードの超必殺技の?それとも普通に強化版?
強化版ならガード方向入れ替わっても飛んでる羽根の量少ないからそんなに痛くない
ハードのは死ぬけど
ハードビシィさんの翼、こっちが攻撃いれてるのになにくわぬ顔でそのまま突進してきて草生えた
だいぶ人減ってきてるな
この状態で弱体きたらマジで終わるんじゃないかこれ…
>>698 颯とソフィアのお陰でいまこれだけ減ってんだから
どっちにしろ弱体化したほうがマシ
てか颯出始めに無敵ないか?
さっさと弱体化はよ
シズカとか弱体化されたら現忍者みたいな状態になるな
にしてもここ数日は初心者が現れては消えるを繰り返すね
定着しないで先細っていく
単純に閑とソフィア弱体化して稚の補正切りどうにかしただけだと
結局蓮と美琴が繰り上がりで最強になるだけなんだよな
颯がゲシュリッフェンに変わっただけ
今作になって、技性能やバグラグに対する愚痴はあってもキャラに対する暴言は少ないな。
前作時代にスレッドで大暴れしたクズ共は去ったという事か。
>>701 箱は知らないけどPS3はラグのせいだと思う
キャラが強いどうこう以前の問題だし
>>703 売上げ減ったからね
前ぐらい人いたらまた社長が強キャラにされてたよ
>>702 美琴とレンも下げたらソフィアが社長が〜
になるだけだよな
補正切りはちとあれだから修正したほうがいいだろうけど
それ以外はラグとバグだけなおせばいいよ
ハッキリ言ってなんだけど売れてないんだし
箱は400本で激過疎も納得だが
PS3も4000本近く売れたとは思えない程の過疎っぷり
特典+マルチ商法だから複数買いが多く実人数はもともと少なかったって落ち?
>>708 単純に上位をもうちょいマイルドにして下位を少し強化すればいいってだけなんだけど
ここの開発はそういうのできなさそうだなあ
>>710 それが理想だけど、それが出来るなら今こうなってないだろうねw
バランス調整より今回はバグを一通り直して、出る…かもしれない次回作のシステムにバグ持ち越さない方がいいんじゃないかなぁ
この売上でなにもかも良くしろってのは流石にできないだろうし
出来ればスト4→スパ4みたいなちょっとした追加と調整でもいいし
今度はちゃんと宣伝してキラータイトル避けて
颯ループ一回でゲージが100以上溜まったり稚の簡単な補正切り永久に比べたら
美琴のゲシュや蓮の高ステは全然マシ。
上二つだけは早急に修正が必要。というか颯が弱体化するだけなら閑は強キャラ
>>714 割とシズカって颯以外にもいいもの揃ってるよね
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 02:01:04.96 ID:9CLutX7i0
急にキャラ使用率がバグりだしたんだけど、これってずっと
直らんの?
これテストプレイ全くしてないんじゃないの
表示バグくらいすぐわかるだろうに
>>714 昇竜繋がらないと思うけど
強いのはjLとMとH系のリーチのこと?
>>713 乙!
しかし勝手にスレ立てしていいみたいに書いてるけど大丈夫なのか?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 07:27:47.20 ID:yu0GrLu60
>>718 マジかよ いちいち狂ったキャラ使用率が表示されたら
マジで萎えるな 簡単な実績解除だけして後は
オサラバするかも 派手な超必演出とかリンのキャラとか
気に入ってたのに さっさと2出してくれ
まあ前作同様バッチで間違いなく直すだろうし、気長に待とう
前作も表示だか経験値だかおかしいの確かあったよね
パッチが出る前にBBCPが発売されて客殆ど持ってかれる方が早いだろうけどな・・・
私はファントムブレイカーを続けるよ!
最後に残った者それこそ真の
少なくても、今箱でやっている奴らはBBCPが出ても変わらんから別にいいよ。
いちいち他のタイトルと比べたり、BBCPが出るまで繋ぎでプレイ、なんていう層なんて、むしろこちらから願い下げ。
そんな層に向けたアップデートなんて必要ない。
気持ち悪w
PS3も、ほとんどお馴染みの顔ぶれになってきたな
今プレイしているのは、PB勢として残ると・・・思いたい
>>728 そういう選民思想が格ゲーやSTG人口を減らしたのを知らないのか。
SFなんかモロにそれで人口が減ったぞ
ゲーム制作側がもう色々終わってるから、人口を保持したかったらプレイヤーが努力しなければならないというのが現状なんだろうな
とりあえずwikiやしたらばで情報提供した方がいい。初心者が入り易いように
閑の上位陣ってしっかり立ち回ってる人少なすぎでしょ、漣のテンプレがばった超パンみたいに、ハヤテループからクロックアップ、またハヤテループってテンプレばっかり
立ち回りまともにするきもなく通ったらループでゲージ回収みたいなの対戦する意味あんの?トレモかCPUやってればいいんじゃね?
>>731 SF者の最低でも1000冊読んでから語れ、は
格ゲーマーの言うとりあえず1000試合、と全く同じだな
とは言えぶっちゃけ箱〇専用ゲーム的な流れなんだよなあ・・・エクストラ
PS3版はラグがすさまじく箱ではBBCPが出る予定はないから箱エクストラ勢はこのまま定着だが
人口多めなPS3が減るという。
あとKOF13家庭用wikiの時が当初こんな感じで
732が言うような部分っていうのはかなり重要で人って第一印象で全て決めるから
やっぱなにもかかれてないスカスカなwikiやBBSを見るとテンション思いっきり下がって興味もたれないからなあ
せっかくやれる要素はあるのにそれが埋もれて見出せないのはもったいないからせめて基本部分だけでも書いておくと印象違うんだよなあ
>>732の言う通りだよね
バグやら永久やら放置したいい加減な状態で発売する方が悪い
そんな状態でも好きだから残る層なんか少ないに決まってるわ
せめて自キャラの解説だけでもしたらばに残しておこうかな
>>728 典型的な嫌われるやつだな
君らが願い下げた通りになったのが販売数400本なんじゃねーの
そんな層に向けたアプデこそ必要ないわ
>>722 ゲーム内容やファンブレ関連であれば基本問題はないんじゃないかな
他のしたらばも一応はそんな感じだし
業者はもちろんあからさまにほんとに関係なさ過ぎるのはまあ即削除がどこも同じみたいだから
そういう基準なんじゃないかな。ただネックなのはランクマスレだろうなあ
あれは性質上どうしてもエキサイトするからその辺の見極めは管理人しだいか
>>739 ランクマスレ?あるなら実質愚痴スレだしいいんじゃないかな
キャラランクスレのことじゃないかな
人いなさすぎてヤバイ
俺もぶっちゃけ気使ってまで引きとめようとは思わないし
前作からの人はある程度残るだろうからそれでまったりやるしいいわー
末期
色々な意味で
ま、まだ発売2週間だから・・・
>>728 どんなアップデートが今までやってた人向けで、どんなアップデートが他のタイトルと比べたりする人向けなの?
荒らしバッタだらけでアレだし、何よりこのゲームやってるとガードが下手になるな。
このゲームやってるとガードよりも技こすりたくなる
他のゲームのこと考えるなら間違いなくPBしないほうがいいとは思うな
まあ俺はこれしかしてないから構わないが
PBで身につけたゲージ管理能力が他のゲームで役立つ気がしないw
鈴平先生の絵で、莉亜ちゃん、白美琴、美琴、閑、稚がいる限りやめないわ。
オンライン対戦は初めからやってないが。
>>752 前作からのオフ専プレイヤーだったら割とマジで尊敬する
今作からだったら最低2年継続プレイしてからほざけ
前作の話ししてるし前からやってたんだろ
ちゃんと尊敬しておけよ
なんかpart35辺りでよく見た人な気がするw
オフ専の2年戦士なんてにわかに信じがたいけど本当らしいし真面目に尊敬しとこう
>>752に向かって敬礼!ビシィ!
757 :
752:2013/10/06(日) 19:16:26.76 ID:vW5jMBQA0
>>753-756 PBは前作の発売日からやってるぞ。
格ゲー仲間が「紅莉栖では勝てない」「クソゲー」等の理由で対戦してくれないから、
オンラインで武者修行するほどやり込めない。
家庭用もアーケードもキャラ萌えや息抜きでたまにやる程度だから、別に尊敬する必要はないよ。
PS3版はまだ人いるかな?興味あるんで多少なりとプレイ人口いるなら買ってくる
>>758 @前作未プレイだと、ストーリーや会話が全然理解できない
Aラグが他格ゲに比べて酷め
Bトレモ待ち受けが無い
Cプレマの部屋で収容人数に空きがあっても、その部屋で試合中だと部屋が検索で表示されない
これらが許容できるなら買ってもいいんじゃないかな
聞いてもいないこと勝手にペラペラ言うぐらいなら質問に答えてやれよw
>>758 ネット対戦目的なら箱版以外はない
PS版はラグのせいで昇竜に反撃が難しくて昇竜擦りの横行
実際そういう奴らの方が勝率高く、真面目に戦おうとするほうが馬鹿をみる状況
擦りゲーを楽しみたいならマジおススメ
レスありがとう。
PS版はオン対戦まわりがひどいことになってるのは理解した
少なくともオフではまともに格ゲーが遊べると思ってていいよね
(ストーリーは置いといて)
クロックアップ中の緑投げって抜けれなかったっけ?
さっき見たコンボ動画の中にあったんだけど…
あと既出の稚無限も紹介してた
>>762 ストーリーモードがないに等しいから一人で遊ぶつもりならイマイチ
でもオフで対戦相手がいる環境なら悪くはない
ボタン操作は単純だし、システムの関係もあって
初心者との対戦でもいい勝負になりやすく盛り上がれる
ただシステムが本当に独特だから格闘ゲームとは少し違うジャンルと思って購入検討してほしい
>>763 そのコンボ動画()ってやつ見る価値あんの?w
>>758 変な時間はいない時あるけど人はいるぞ
流石に昇竜に反撃出来ないってのは言い過ぎw
例のクソみたいなブログ書いたホッパーってやつコンボ動画とやらを上げたんだな
誰かーシュタインズゲートとカオスヘッドの本スレから人勧誘してきてー
もしかしたらこのゲームのこと知らない人も居るだろうし
>>763 それホッパーのコンボ動画だね
緑投げが抜けれるって知らないのかねあの人
自分から興味持ってその上実際に遊ばんとこのゲームのシステムの面白い部分はわからん
ある意味悪い部分だな
格ゲとして勧誘しても、無駄じゃて
あの人一応コンボ動画の老舗でネタコンまで徹底してる探求者ではあるんだけど
こうみると単純な部分に関しては意外と大雑把な人なんだよなあ昔から
しかしファンブレEXに関してはなんというか珍しくゲームに敬意払ってないのな珍しい
ネタ動画といえば危険なインパクトが耳から離れん
>>771 それは俺も思ったなあ。
正直やったことない動画勢にとってまったく魅力に感じない、やってわかるゲームというビジュアルなんだよなあ・・
それもなんでそうなのかってエクストラやって思ってたんだけど
このゲームの売りが相殺とガードシステム、発動の読み合いという「操作内面」でようやくわかる作りだから
多少やって人ならまだ良いけどこういう部分ってやっぱやったことない見てる側にはさっぱりわかんないんだよねえ・・・
だからプレイヤー側が新規を獲得しようにも相当無理ゲーなんだよなあ
これは別にゲームがダメって意味じゃないからなおさら確保の壁が超高いゲームだと思う
わかってんのにブロッキングがとれねーよこれ
前いれっぱでもとれねーときあるし
ラグのせい?
まあそういう作りなのにPS3のラグのせいでとくに発揮されず新規開拓もオジャンになってるという始末
ジョジョの何話だったか忘れたセリフで言えば「どこまで運がないんだ・・・」って感じ
>>775 攻撃密度によってはいれっぱでも取れないのあるよ
そう場合は前・前にするかオートガード利用してニュートラル前のほうが良い場合ある
ファンブレを格ゲーとして見ると残念な気分になるだろ
格ゲーというより対戦アクション
少なくともまとも(普通)な格ゲーとして見るのは間違い
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 23:40:26.88 ID:kgiys1fr0
>>768 カオヘ、シュタゲ好きでこのゲーム買ってやってみたら斬新ではあるが、
PS3のネッタイがきつい・・・・・。
元々サムスピ、KOFはやってたからはじめられた部分はるね。
ラグが酷いときはサムスピ零であった無の境地みたいな感じw
クロックアップがそれに近いかな>無の境地
ハヤテはナデシコかな…
>>780 サム零の撫子は闘劇で結局優勝できなかったんだよな
他のコンボゲー勢まで「吉寅使えば決勝大会行ける」ってなって吉寅だらけだったけど
優勝したのは撫子を一方的に無視して攻撃できる水邪だったという
PS3から箱の移住勢です
ガチでPS3の熱帯はヤバイ プレイできるシロモンじゃねーわ
飛っび飛びのガックガク
箱も連戦するとラグくなるけどPS3に比べりゃ遥かにマシ
熱帯人口はPS3多めで箱は過疎よく言われるけどそんなことはなくどっちも過疎w
そうなるとPS3にメリットなんもねーーわw
これゲハ争い関係なく事実
一部の時間だけラグ無しでできるんだろPS3は
だったら問題ないじゃん
一部の時間=人のいない時間
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 00:09:36.91 ID:WV/uyJQ80
昼ごろはラグ少ないかな>PS3
本当ハヤテはサム零の中撫子思いだす・・・・。
サム零の寅は零SPで弱体化、その後剣客伝で中堅キャラで収まったけど。
ハヤテだけで勝率95%のレート1万4千ぐらいの人いたPS3
どうせこのゲームはいつもあんま人いないから関係ない
その数人の中にハヤテ混ざってると萎える
悪いゲームではないが盛り上がりにくい作りのゲームではある
たしかに真面目にやるよりアクションゲーム的なノリでやるほうがいいって意見もわからなくはない
読み合いは面白いが基本大雑把だし
まあプレイヤー有志が定期的にオンライン大会を呼びかける方法くらいかね
PS3のほうはパッチで多少まともになったの確認してからだけど
このPS3版って、旧キャラのストーリーないって話だけど
旧キャラのEDもないの?アーケードみたいな感じかな?
ほんとおまえらはメガキャンばっかだな
そんなにメガティブで人生楽しいのかよ
なんでいちいちそんな強そうなんだよw
いや、悪いでしょw
前作からの問題点やちょっとプレイすれば
解るようなバグを放置して出してる時点でな
それでもゲテモノ好きな一部のプレイヤーでなんとか
盛り上げようとしてたのに、その気持ちすら裏切ったわけで
「許さねえッ!あんたは今、再びッ!オレの心を裏切ったッ!」
まさにブチャラティの気分、もう三度目はねえわ
前のストーリーそのまま入れて新作出そうぜ!
このゲームの現バージョンのいい部分は
勝ったらリプレイを記念アップロードできることかな
リプレイのダメな部分は途中でキャラクターの動きが
止まって時間切れ決着に改変される場合が稀にあることかな
俺はそんな勝ち方をした覚えはないみたいな
糞って言いたいんだろw
なんだこのリプ機能は
>>793 リプレイバグの動画見たら
ストレート勝ちしてたはずの試合がタイムアップでストレート負けしてて吹いた
自分、家に回線無しでCPU戦や内輪のオフライン対戦だけなんだけど
PS3のは何か不具合とか問題点とかあるのかな?(まだ購入検討段階)
あと、くどいようだけど旧キャラでCPU戦クリアした後、EDは無しなん?
>>796 箱○版でもPS3版でも、アップデート当てずに遊ぶ場合はエマージェンシー暴発でストレス溜まるぞきっと……
>>796 使用率とかのレコードバグはオフでもあるんじゃないかな?
後たまにストーリーモードでフリーズするくらいかな
アケクリアはスタッフロールくらい流れたと思うけど、EDはなかった…ような気がする
>>796 完全オフラインだと初期パッチが当てられないのでエマージェンシーが暴発しまくりで多分嫌になって辞めると思う
後ストーリーとアーケードは無印では別物
どうしてもストーリーが知りたいなら箱でやるしかない
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 02:10:36.96 ID:RPZ4LLtg0
>>797>
>>798 なるほど。スマホのテザリングでアップデートだけなら出来る。
熱帯はテザリングじゃ自重するけど。
あとアケでなくPS3の旧キャラEDが知りたいんだ…
>>800 いやいや、ストーリーモードは新キャラだけ用意されてるんだ
で、アケクリアしてもストーリーっぽいのは語られない=旧キャラのストーリーはないってこと
なんでわざわざ消したんだろうな
一応時系列は前作の後の話だからか?
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 02:54:15.24 ID:r4n2HtAuO
BBみたいなダイジェストくらいは欲しかったなあ
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 04:17:17.97 ID:fe2Ll4RLI
ある東京に音大生がいました。音大生はファントムという老人からFAをもらってデュエリスト達をボコボコにしました。完
大雑把に説明しても良いくらい中身スカスカなストーリー
フィン以外クッソつまらなかったからやるだけ無駄だぜ
けど美琴ってたしかあのFA自分で出してなかったか
他の人みたいに手渡しとかでもらったりはしてないよな
つまりファントムと同じ能力を持っているからファントムブレイカーになる資質があるってこと?
だから能力、資質こそ無いにせよ、同じ人物で同程度の戦闘力が見込める白、赤美琴をぶつけたって感じか?
でもそれならほっとけばいい話だろうし、美琴を消すor仲間に引き入れる目的があるんだろう
自分以外の特異点である詠をさらったのも関係あるかもしれない
まぁ次をちゃんと対戦できる形で出してくれるならストーリーは前作程度でいいけどな
その前に今作をきちんとしてもらいたいものだがw
赤ミコトってなに?
ホッパーさんは永久作れるくせに、緑投げ抜け出来るの知らないの?
何だかな…
>>810 トレモしかやってないから投げられたことも抜けられたことも無いという可能性
>>811 ありがとう
格ゲーがサッカーだとすればホッパーさんとかのコンボはサッカーボールを使った大道芸みたいなもの?
やってることは凄いけど、実践では役に立たないって感じ?
イナズマイレブンな感じ
>>812 コンボ専門のプレイヤーなのかなその割には…
>>813 既出の永久や運送以外は、強化技後の拾い位しかやってないし、ガチ勢から見たら失笑レベルじゃない?
動画見てないから知らんけどブログの明らかな偏向と小馬鹿にしたコメントでガチ勢の反感を買ってるし
糞ッパーにさんづけするやつはニワカか取り巻きかアホだけ
KOFのやつは好きだったんだがなぁ
SNKに肩入れしすぎるとマジ○チになるってほんまやったんか
初心者が対戦で勝ちたいなら、コンボの練習するよりシステム理解したほうが手っ取り早いよ、マジな話
間合いとかヒット確認とかじっくり見るよりお互いのゲージを注視して試合運びしたほうが勝てるww
お互いの赤ゲージとか、必殺ゲージのたまり具合とか、ガードゲージとかテンションゲージとかね。時間はどうでもいいが
そりゃガチ勢とかには勝てないけど、コンボだけ上手くなってもゲージの駆け引きできる人には勝てないよ
ゲージの駆け引き > 崩し方法と目視からの対応(割り込み、確反、スリップシフト、相殺) > コンボ > 限定コンボ
こんな感じな気がする
あんまいいたかないけど、PS3で研究とかしてもあんまり意味ないんだよなぁ・・・
ホッパーさんがほんまにやる気勢になる気あるなら箱でやったほうがええで
環境が違いすぎる
このゲームマジでお互いゲージを常に見なきゃならんゲームではあるよなあ
そういや前作の例の紅梨須永パも投稿してたんだっけ
無駄にアクセス数多かったのはシュタゲ効果だけじゃなくて他ゲー動画のファンが多いから?
変にネームバリューあるみたいだから余計に性質悪いな…
どマイナーなこのゲームをわざわざdisる意味がわからない、まじで
カプエス2時代のコンボから格ゲ板でも色々揉めて以後ひっそりコンボムービー屋になって落ち着いた感じだったけど
今回のこれに関してははなぜかやたら叩いてるとこあるね
まあ前作をそもそも知ってる人であえてこういう風にふるまってるかわからんが
いくらなんでも酷いね
したらばの美琴スレに技解説だけ載せてきました。
コンボも近々に・・・
このキャラしか知らないので他のは何卒。
もうちょい流行るといいけどなこのゲーム。
>>821 ホッパーは今井麻美目当てでファントムブレイカー買った人らしいから。
ホッパーのツイッター見たらランクマ50戦の実績も解除してないのが発覚したから
緑投げのこと全く知らないのかもしれない。
どうでもいい個人におつまでも粘着してて怖いわ君ら
よーしらんけど、その人PS3なんでしょ?箱○ならいざ知らず、PS3でオン50戦やれとか鬼かw
>>820 ゲージが1本ずつぐらい溜まってる時の
「クロックアップやれよやってみろよ!でもトドメさしきれなかったらこっちも使うぞわかってんな?」
的な緊張感が割と好きw
コンボ上手い人でも赤ゲージあんま見てない人は割と多いよね
反面、きっちり体力回復する人はマグレ負けしてくれんw
>>828 試合数一本にしててきとうに負けるだけでしょ?
人いない箱でやれって方が鬼だと思うけどw
ホッパーッて人がコンボすごいのは分かったけど
実際の腕前はどうなの?
ここまでコンボ凄いと闘劇とかevoみたいな大会で
ふつうに優勝とかしてそうだけど。
立ち回りは糞なのにやたらコンボだけ上手い
そんなプレイヤー結構いるんだぜ
トレモでいいコンボしただけでevoなら世の中に腐るほどevo級いるからww
そ、そうだったのか・・・レスありがと
トレモでコンボできるだけじゃダメ、と。
>>828 いや割と普通に対戦できる人もいるよ?PS3。
しかしクイックの方が面白いのか、ハードと当たるのが珍しくなってきた
箱いま人いる?
ランクマとプレマ人いるねえ今
>>832 世の中にはトロフィーのためだけに頑張る人もいるんだよ
>> 初心者が対戦で勝ちたいなら、コンボの練習するよりシステム理解したほうが手っ取り早いよ、マジな話
嘘をつけ嘘を。
このゲームのシステムは格ゲー慣れしてるプレイヤーでも戸惑うようなものばかりなので
初心者が対戦で勝ちたいなら細かく奇怪なシステムは無視してひたすらハヤテの精度磨いた方が手っ取り早いよ、マジな話
>>839 颯orゲシュリッフェンorソフィアの崩し
よし(チャキ)
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 23:59:47.04 ID:WYv3W8dB0
早く上位勢が現状に飽きてきてもっといろいろ他キャラ手だしたりしてくれないっかなー
自分使ってるキャラで他に参考にできる人が誰一人いないってきついのう
>>841 上位勢でも強キャラ使ってる組はわざわざ他のキャラ使うメリットがないからやらないと思う
前作と同じキャラ使っててそれが弱体化してるって上位勢はもしかしたら他のキャラを使ってみるかもしれない
このゲーム、とくに昇竜とかに関してその技全体的に硬直増やすか反確とりやすい作りにしたほうが良いと思うんだよなあ
そのせいで現状上位が強いって言われる原因な気がする前作から
まあガードやスリップシフト読みとか使えばできなくはないけど
ぶっちゃけ昇竜擦りや守り側の反応負担がアホみたいにでかすぎるんだよなあこのゲーム・・・
いやぁ、それ言うと特定とまでいかなくてもけっこうしぼられるかなって思ってキャラはぼかしました…
まあ誰か研究してると願いをこめてしたらばにでも書き込みしてこようかな
このゲーム、リプレイが新しいの上げると古いの消えるから
キャラなにかわからないとリプレイあげることすらできないんだが・・・
わあ優しい、けどすんません…お構いなく…
わざわざそこまで行動しようとしてくれる人が出てきてくれるなんて思ってなかったんで…
なんか申し訳ない
>>843 昇竜がもっとハイリスクになったほうがいいってのは同感
ここまで昇竜ぶっぱや擦りに攻め側が殆どリスクがなく守り側に負担を強いる格闘ゲームは初めて見た
基本ワンボタン昇竜こするだけで勝率9割だからなぁ
アホらし過ぎてもうぶん投げてやってねえけど
そう。そういう初めての試みを得たゲームだから初心者が上級者を狩れる理由になってるんだと思う
昇竜擦りは今のバランスを維持した方が良い
これで攻め側にリスクとか付与すると初心者居なくなるぞ
擦り合い>カウンター相殺>反確を取る ってのがファンブレの唯一の替わりが無いゲーム性だからなぁ
前作よりはバッタする量減っただけでも進歩はしてるが、システムが逆にダメになった
ラグ改善したらラグ昇竜の凶悪さも少しは緩和されるはず
攻めっ気の強い奴やチンパンとかには合ってるシステムなんだろうな
初心者も最初は攻める方から覚えてくし初心者もいいだろ
俺は色んなキャラの上中下とかステータスやフレーム覚えて
確反取ったり割り込んだり対空したりっつーディフェンシブなプレイが好きだからこのゲーム合わねかったわ
糞ラグで守ってる場合じゃねーし
ストレス溜まる前に封印した
まぁこういうゲームもある、っていうのはいい勉強なったわ
ガワを変えたり宣伝とか人の目に留まるようにしたら
結構受けるような気がする(ラグ改善は当たり前として)
>>851 システムが駄目になったというより、ゲームスピードが上がったせいでシステムの駄目な点がより目立つようになったって印象が強いと思った
ゲシュリッフェンの横への異常なリーチと威力はラグがなかろうと脅威だけど
今の美琴からゲシュ弱体化させたらただの中堅以下の雑魚キャラになりそう
昇竜しかやらん人って本当に昇竜しかしないんだよな
アホかと
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/08(火) 05:54:30.23 ID:xRvGDX/3I
私の前に現れるから
ホント、死ねばいいのに
同じ盛プロデュースの弾魂も「前に出て攻める」というコンセプトだから、これもガン攻めした方が強いように隙少なめにしてるんだろう
強い技の擦り合いは想定内で、防御側はプロやガーキャン等のシステムで対処してね、と
一応それも出来るんだけど、糞いラグがあるとどうにもならんからオンライン対戦とめちゃくちゃ相性悪いんだよな
その問題点は前作からわかってたんだから、新キャラとか増やすよりオンラインの強化をすべきだったんだ
GGPOにするとか色々できただろうに
GGPOってよく分からないんだけど、パソコンだけじゃなくてPSNやXBOXLIVEの代わりに使えるもんなの?
今のオンもひどいがGGPOも3rdやセイヴァ-見る限りあんまりいいもんじゃないけど 特にガードしたのにヒット音なるとかはまともにゲームできないぞ
GGPOのシステムも使い方次第
いまんとこ3rd以外で悪い話は無いね
GGPO最初に入れたの箱版スカルガールズだったな
>>856 ゲシュが弱体化したかはともかく、前作も最終的には中堅くらいで落ち着いてなかった?
>>853 せめてラグさえまともであればスリップシフトやガーキャンで防御面の読み合いが普通にできるんだけどねえ・・・
>>864 前作の1.02美琴はエム蓮インフィニティの次に強いグループ(稚イツキメイココア)の中にいたし
エム、蓮に対して技相性が良いから強キャラの中でもかなり安定キャラだったんだけど…
1.01からの美琴使われにとってそれでは勝てなかったのか誰一人残らなかった
エクストラではまた最強グループに返り咲いたので美琴使われが発生中
で、
>>866はその美琴使われに勝てないと。
単純に1.02の美琴はやれることが減っただけで何一つ目新しさがないダウン調整で、面白くないからみんな止めただけだよ。
美琴以前に1.02自体がゲージを管理する以外駆け引きがない、つまらないゲームに成り下がっていたんだけどな。
テンションのシステムや1つのゲージにいろいろ詰め込みすぎてて、
最終的にゲージ管理ゲーになってつまんなくなるっていうのは同意だな
バーストかODしなくちゃならんから並キャラは碌に強化必殺使えないもんな
そして、ゲージたまりやすいソフィア、シズカ、蓮がバリバリ強化必殺使ってきて有利取られまくる
BBみたいになるけど、バーストODとゲージは分けた方がよかったかもね
自分ゲージは使えない、相手はバンバン使える
結果的にゲージ回転率で押し潰されて負けるのは超あるある
それが強キャラってだけなんだろうけど
そもそも調整とかする気あるんだろうか
体力次第ではあるけど最終的に
ODをあと発動ゲーっぽい感じにもなるとこあるからなあこのゲーム
相手に先にODさせて乗り切った側が仕留めるパターンが多いっていうか
まああくまで終盤のその流れの過程が重要ちゃあ重要だけど
一部のキャラ以外の強化必殺技が適当にヒット数上げてエフェクト派手にしときました程度の産廃だらけで
直当てさせないとヒット数補正でろくにダメージ出ない、相手に無駄にゲージ与えるだけで使い道がなさすぎるんだよね
>>872 それは終盤で殺しきれないのにOD使うほうが間違ってる
殺しきれるときにOD使って相手にバースト吐かせる
後は負けてるほうがテンションゲージ上げたりでgdgdにさせようとするまでがテンプレ
閑とかのハヤテループなくなったら
>>867みたいに
文句言ってやめる人もいるんかなあ。
前作1.02は全体的にバランス良い調整だったんだけど。
例えこの後パッチで改善しても、世間の評価は変わらずプレイヤーも増えないしなぁ
オワコンだわな
>>872 まあそりゃそうだよなあw
思わぬ回避とかダメージ計算数ドットミスったとかなら仕方ないけど。
とは言え終盤って焦るからねえ、冷静さが最後もの言うとはいえこのゲームだと
それが至難
>>876 今までパッチで改善して評価上がって人増えた格ゲなんて無いもんね、初動が全てだわな
やっぱり第一印象って大事だからね
パンツの描写があればもう少しは売れたろうに
これは俺の推測であって願望ではない
>>880 ソフィアはぜったいあると思ってトレモで調べた時の絶望感はハンパじゃなかった
パンツなんて見えるわけ無いだろ、穿いてないんだから
そういう意味ではPS3版はラグが無いだけでもファントムブレイカーエクストラの印象
全然違ったんだろうなあ・・・
パッチあててもろくに人増えないんだから
あれしてこれしてって言われても開発もやる気出ないわな
>>880 売り上げが芳しくないと知ったとき、今のバランスブレイカーEXTRAを必死に調整するか、
CERO:Dくらいのエロい路線ではっちゃけるか、どちらかに振れていればと思った
しかしアレだね。男キャラにはもれなくスカートをめくれそうな動作をする技が付いているような
熱帯は長らくしてないがソフィアの二段ジャンプと小足は毎日トレモで欠かさずやってる。
個人的にめっちゃ萌えるキャラなんだよなあ。
ってかソーニャの身長やらスリーサイズ知りたい。
>>888 閑のFAの名前初めて知った
公式にも特典本にも書いてねーのはどうかと思う
>>880 柚葉と梨深のしゃがみポーズで我慢しろ
後みこっちゃんのしゃがみは何か足出てるところが不自然で気持ち悪い
キャラが馴染まない人は近づかなそうなゲームだけど、格ゲー部分以外の話題って結構珍しいな
エクストラ組だから昔は知らないけど
俺は唯月さんの背中のラインとスカート抑えモーションがあればいい
>>885 ここ最近で2D格ゲーでキャラだけ3Dで印象的だったアークのバトルファンタジアでは
キャラが3Dなのを利用してショタキャラの投げが女性キャラ相手だとスカートめくりに変わるという仕様だった
当然投げ後の状況は男性キャラと代わりはない
なんかチャットルーム覗いたら箱1位は3人で争ってるとか言ってるけどレン3人で争ってんの?
>>893 よくわからんけどリーダーボード見たら一位から
レン、レン、ソフィア、エンデ、L.、M、シズカ、リア、ソフィア、イツキだった
3人ってか4人じゃない?ポイントの増え方が結構おかしいし
1位2位3位は結構下のポイントにも入ってくるから能動的にポイントとりしてるって意味で3人ってことじゃね?
後発のゲームなのにポイント上下とかまったく見習ってないよな
数字バグるのは論外
閑の衣装のショートパンツが許せない。
らいむいろ戦奇譚みたいな衣装なんだから、いっそ同じくミニスカートにしろよ!
ただでさえパンチラも脱衣もないのに、殆どの女達が露出の少ない衣装とは何事か?
ソフィアのHってゲージ効率Qと殆ど変わらんのな…
TOP10はもれなく前作の猛者だから
やっぱり対戦経験等のプレイヤー自身の実力がかなり効いてるんだろうなあ
>>900 まぁ今作から入った人とか基本とシステム理解するまでが大変だろうしなぁ
まずバッタが強いことに気付いて、擦りがやばいことに気付いて、ゲージのやり取り知って、バーストゲージで火力跳ね上がることに気付いて…
知識が追い付く前にやめてってるだろなw
ソフィアが強いのは間違いないんだけど
じゃあソフィアのどこを調整すればソフィアがまともになるかと聞かれると答えに困る
>>902 jHと6SPの範囲じゃない?
jHはモーション的に狭くするにも限界ありそうだけど
今作の目玉の一つであるエクストラスタイルが一番使えねえって何のコントだよ
これ選択肢が増えただけで戦略の幅広がってねーじゃん!
エクストラスタイルはスタイルチェンジ後のクールタイム中でも
強化必殺使えるようになったらトレモが面白そう
キャラの調整がまずああなのにスタイルまで調整なんて可能かどうか・・・
>>897 閑は衣装云々より立ちグラが異常
このキャラだけ圧倒的な違和感を醸し出している
何なんこれw
エクストラは溜まりやすいゲージをとにかく吐けって作りってだけかな
しかしこのゲーム的には戦術ではあるけどある意味邪道すぎる作りな気がするなw
とにかくゲージゲーではある
ソフィアはとにかくワンワンクローバーの見直しと地上サーフィン移動の隙多くさせるとか、
エクストラは、
防御手段のリフレクションが他のスタイルと比べて劣ってるのが。
開始する時のスタイルを選択させてもらえたりしたら、
もう少し使えそうな気がするんだけどな。
エクストラは基礎的な思想はまぁ悪くない
最大の問題は異様に低い攻撃力
ハード相手にテンションマックスでフルコン入れても3割弱しか減らないとか無理でしょ
残りドットの攻防とか体力見えなくなっても何時倒せるかわからんくて笑えるレベル
攻撃力低い=ゲージ消費行動の期待値も低いし、2回フルコン入れても何か1回で収支マイナスになるんじゃ
どうやっても戦える気がしない
攻撃力低いなら低いなりに
せめて普通の攻撃で赤回復ゲージ部分を大幅に削れる作りとかにしても良かったんじゃないかな
エクストラは、あと切り替えスタイルの順番が決まってるのもちょっとねえ
一回スタイルチェンジしてからが本番とか仮面ライダーカブトかよ
本格的に人減ってきて
クソゲー要素があるキャラ使ってる人としかあたらんくなってきた
潮時か…!
>>913 このゲームクソゲー要素あるキャラしか居ないまであるとおもうけど・・・どのキャラをそれに据えてるんだろうか
勝てないキャラ全部じゃないよな?
え、新キャラ勢とかかな…
クソゲーっていう言い方しちゃったから怒っちゃった?ごめんねごめんね
まあ下手くそが強キャラに勝てなくて捨て台詞吐いて去るなんてめずらしくないし
笑って流してやってよ
ガイトのクソゲー要素って何じゃらほい?
>>917 使ってて思うのは、弾の性能はほんとクソゲーだと思う
攻撃力と防御力もやりすぎ感はあるとおもう
キャラ相性でキツイの多いけど、相性でるほどやりこんでない層なら糞キャラってなるとは思うなぁ
しばらく海外出張に行っていたので、その間に日本にいる妹に
「ファントムブレイカー買って来てくれ」
って頼んでおいたんだけど、帰国後に妹が持ってきたのはガンダムブレイカーだった。
勝率2割以下の俺に
心愛のクソゲー要素をコッソリ教えてください
ほとんどの旧キャラ前作とやること変わりなさすぎですぐ飽きた
やれること減っただけのキャラよりマシってもんだ
やれることが減っただけの芽衣や影霧に謝れ
>>920 うりゃりゃりゃや運送で端に持って行ったり壁や床への叩きつけを強制できる点
お陰でコンボの火力が割と高い
立ちHもしゃがみHもリターンが大きく優秀なこと
>>924 運びと火力は確かにいいね
はしに追い詰めたあとの展開考えてみっか
ハイジャンで逃げられることが多すぎて長所生かせてないわ
部屋閉じようとした瞬間に入って来られてそのまま閉じちゃうと気まずいので
人がいるときは確認出るようにして欲しいぜ
補正すごいかかるから長めの浮かしコンとかカウンターバーストダッシュキャンセルコンボ運びとか
一切無視してたけどエマージェンシーを使わせてOD阻止とかいう意味では
こういう長いコンボ拘束を活用する必要もあるんかなこのゲーム
いくら補正かかるからと言っても長めのコンボを何度かくらって冷静さを保つのは割と大変
つい調子のんなっ!って強引な割り込みねらったりしてしまう
初めてプレマで四人そろったのに、急に対戦できなくなって、部屋開放する羽目にorz
同期ズレでもしたか
オンまわりのバグ多いな
調整パッチでインパクトスラッシュタァッ!復活はよ
ODインパクトで決めたら股関節脱臼の御姿が神々しいあまりに目が潰れる
これ普通の差し合いゲーにした方が良かったんじゃないかな
バッタとか強技擦り合いとかつまんねーよ。テンションゲージのせいで自力感も薄いし
いっそ新キャラいなかったらバランス大分マシだったんじゃないかと思いました
前作やってたほうがおもろい
細かいバランスよりまずは
オンのラグ
トレモ待ち受け
プレマで試合中の部屋にも入れるようにする
を修正して欲しいなぁ
今無印やるとさすがにゲームスピード遅いなぁと思うけど、その遅さがラグ対策やら何やらになってたかと思うと複雑だな
今回無理に早くし過ぎたせいで技の隙までなくなっちゃってるし
システムの関係上展開が早過ぎて、うやむや勢いゲーになってしまっている部分はあるね
新キャラに顕著だけど何も考えないでハイジャンプとボタン押すだけも勝てるキャラが強い
ある意味初心者向け仕様だけど
ゲームやってない奴等がもっさり言ってたからスピード早くした
ゲームやってない奴等がキャラが少ない言ってたからキャラ増やした
ゲームやってない奴等がシステムボイスにケチをつけたからシステムボイスを変えた
ゲームやってない奴等の意見ばかり反映してるよな今回
だからトレモやオンラインが放置されたんだろう
チューズユアファイター!トキィーヤ!スタイル?グーッチョーイスが俺達の合言葉だったのにな
というよりなぜこの売り方をしたのかがなぞ
意見反映はまあ置いておいて単なるバージョンアップ程度なのにフルプライス
それどころか削るとこ削りまくってこのタイミングで出す意味が正直よくわからん
ていうかよく販売する判断踏み切れたなって思うのは正直なとこ
これがまあきちんとストーリー進行モード全キャラあるんだったら出してもよかったとは思うが
ぶっちゃけ定価4〜5000円位のボリュームだよな、これ
開発中の初報から発売するまでが前作やBGに比べてえらく急だったし
前に誰かが言ってたように、上から無理やり急かされて作らされてるような気はするな
店舗予約の特典とかも発表遅すぎてギリギリ間に合わせたみたいになってたし
バトルグラウンドがせっかくあるのにエクストラで赤美琴とか他を活かせなかったのが残念ではあったしなあ
まあこの場合って決済なんだろうが決済決済って良くない風潮になってる気がするなあ・・・最近のこの市場って
バトルグラウンドでプレイアブルだった、稚の妹(だっけ?)が追加されないかと期待してたんたわけどな…
前作の1.02の方が面白いしバランスもいいな、フィン、クリス以外は。
エクストラはキャラバランスも酷いしスリップシフトが強すぎてエクストラスタイルとハードスタイルが面白くないから
調整があるのかの発表だけでも早くして欲しい。
このゲームはガード後の投げ不能時間が長いから、ガード後にスリップ仕込んで置けばリスク無しに反撃取れるからな
強い攻めの対抗手段として用意したんだろうけどさ…
この状況だけど、ってもこのゲームそもそもこういう作りなのはあまり変わってない気がするけど
週末オンライン大会とか開いたら一応参加する人いるかな
・・・まあPS3版は現状厳しくはあるがやっぱ前作やり慣れたガチの人くらいしか出ない感じかねえ
>>947 じゃあ1.02をやっていればいいじゃん。
新作が出たからと言って旧作をやってはいけないなんて決まりはないんだし。
Σ (゚Д゚;)週末オンライン大会だと!?
オンライン大会ありかもしれないけどこのゲームのプレマって
アルカナとかBBと違って自分に対戦権回ってきたらパスできないんだよね。進行めんどくさそう
あと前作からやってる上位陣と新規勢の格差がいかんともしがたいから
出来ることならランクで分けるとかやりたいけど
如何せん人口少ないからどうにもならないな
次スレたててこようと思うんだが
テンプレ追加事項はしたらばの他にあったっけ
チャットも入れておけばいいのかね
>>953 今のところその2つくらいじゃない?
チャットルームのは入る時は名前に機種名も書いてくださいとか言ってたからそれも書いてあげればいいんじゃないかと
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/09(水) 16:40:57.76 ID:TPJrl9aG0
とうとう動画上げる人も減ってきたな
>>956 動画上げてる人がプレイしなくなったとかではないみたいだけど
単純に同じ面子ばかりになって動画撮るうまみが無くなってきたんじゃないの?
いちいち終末感煽らんでいいよ
いやいや、普通に人減ってるでしょw
よっぽど思い入れがない限り、さっさと損切りして新作に移るだけ
わざわざ口に出すことでも無い気がするがな
けど別にわざわざ意識して口にださない内容でもない
どんなゲームでもよくある書き込みだわな
このゲーム凄い好きだけど、ここでそういう話題出すなって方が無理な気がするw
今は人離れていってる最中だしなぁ
平日の夜は同じ人ばかりだけど、週末はそこそこ新しい人みたよ
人減ってるのは間違いないだろうがね
>>959 エクストラと無印を分けて両方掲載してある
わかりにくかったらごめん
新しい人…と見せかけてサブ垢
誰か初代ファントムブレイカーやろうず
9時ごろから
今初代やったら速度の差にとまどいそうだな
ゲーセンでFBAC最近やり始めたけどやっぱスピードの違いに戸惑うなあ
遅めだから比較的視認がしやすくはあるけどダメージの爽快感がやっぱEXのほうがある感じ
しかしゲーセンでこれやってる時の周りからの異質な視線がきついww
まあ正直人は減ったよね
19時くらいから居た面子がまるごと居なくなったり
箱○は猛者オンライン PS3は強キャラオンライン
それは人いなくなるわ
糞キャラと糞技の擦り合いしてたら辞めたくもなるよ
もっとロケテ的な体験会開いて意見募れば良かったのに
初心者を定着させるのに必要な情報の集積が圧倒的に足りないからな
その辺は事前にアケで稼働しないゲームの宿命でもあるけど、
人口多かったら家庭用オンリーゲーとか同人ゲーとかでも情報の蓄積
稚の永パすら隠してた節あるみたいだし、トップ組は割と内輪で遊ぶのが楽しくて仕方がないのかも
>>971 その辺ゲーセンで稼働してたらゲーセンでのプレイヤーの声が反映されて
もうちょいマシに調整されるんだけどね
初心者講座動画立ち回り編がそろそろあってほしいところかな
一応システム編のはニコニコで作ってくれた人はいるけどほんとその次編がほしい
とは言えそれの説明がすげーむずそうだけど
立ち回りって対戦しまくって自分で覚えていくもんだろ
そこまで他人任せでどうすんだ?
前作で開いてた公式の全国大会みたいなのがあれば。
このゲームをプレイするモチベーション維持になると思うんだけど。
前作の公式の大会は、公式の割にグダグダな内容だったりしたけど、
他のプレイヤーと会うというのも悪いわけでもないしな。
上位の人同士のプレイ内容を観戦するというのも悪くなかったし。
上位のプレイを見るためのリプレイシステムなのにバグるし…
プレマの観戦も時々弾かれるし…
一回キャラの使用率バグって全部0になると
もうなにやっても上がらないんだな
>>975 ああすまん
人任せ丸投げってわけじゃなく
とりあえず基本解説があるとまあわりとプレイヤーがんばってるなあとか
新規がその表面だけで興味持つかなあって意味で。
ようは言い方アレかもしれんがアピール的なこと
ってこう言ったおまいが作れって言われそうだな・・・w
>>979 そういえば梨深だけ通常技含む技解説の動画あったね
ああいうのを他のキャラがあればいいねとは思う
あの動画はもうちょい突っ込んだ内容やってほしかったけど
>>976 公式の全国大会とか正気で言ってるのか
それならまず真っ先にロシア軍人弱体化させたり大幅なバランス調整が必要だろが
今のままで公式大会なんかやりやがったらディスク叩き割ると言ってる奴まで居るんだぞ
寝言は寝て言え
体験会で聞いた限り、公式大会やる気はあるみたいだけど
でもそんな怖〜いこと言う人がいるなら自重した方がいいのか
>>981 前作の公式大会なんて、
キャラバランス悪いver1.01で公式大会やってたんだぜ。
こんなバランスぶっ壊れた状態でやったところで批判の荒らしじゃん
いやもう1・02来るって公式blogに書いてあるじゃん 大会が先とかありえんわ
やっぱパッチ予定あったか
なんかどっかだったかで1・02出るって観たとき気のせいだったかなと思ってたけど
まあ公式発表見たのはこれ初めてだから噂見ただけだったのかな
しかしリプレイや使用率バグは治るんだろうけどこの短期間でバランスマシにするのは
相当きつそうかな
現状のシステム的なバグ
・リプレイバグ(ビシィさんとかと対戦すると高確率)
・使用率バグ(使ったキャラが減るor全く反映されないなど。最終的に全キャラ0%になり上がらなくなる)
正直稚と颯とソフィアと、やり過ぎなQガイトの火力下げるか気合弾どうにかしてくれたら
バランスはもういいよ
って全部新キャラだ
第13回:詳細はまだですが
2013年10月9日
こんばんは、サカリPです。
日時や内容に関してはまだお伝えできないのですが、
PS3版、Xbox 360版ともにVer1.02アップデートを行うことを決定いたしました。
現在はちょうどデバッグ中でして、
特に大きな問題が発生しなければ
近いうちにもう少し詳しいお知らせができると思います。
ご購入の方々には大変ご迷惑をおかけいたしておりますが、
もう少々お待ちくださいませ。
よろしくお願いいたします。
>>990 1.01はデバックしてあのザマだったのか・・・
ろくに調整もデバッグもできないのに急いでだすなよ
>>989 エンデさんちぃーす
最近の熱帯がエンデ、ミコトオンラインすぎて乾いた笑いしかでないわ
>>994 ごめん俺ソフィア
エンデはそんなに・・・PS3がエンデだらけなの?
>>991 1.01は多分間に合わなかったバグ修正版
新・稚
永久コンボはともかくキャラダウン調整しろって言うのはゲームつまらなくするだけだろ エムが誰も使わない状況見てももはやキャラ削除レベルなんだが
使うも使わないもそもそもプレイヤーの数が・・
1000ならソフィアとシズカが結婚
1001 :
1001:
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