ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル part58
やっと番号戻ったか
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 08:58:29.60 ID:bKM0k48i0
s
ブチャラティや定助が使いやすくてイイ
http://www.jp.playstation.com/software/title/bljs10217.html 開発陣からのスペシャルメッセージ!!
最初に言わせてください。
私は、このゲームを作るために生まれてきました!
子供のころから大好きな漫画原作をゲームソフトとして開発できる喜びを、
開発中ずっとスタッフと共有し覚悟と信念を持って成し遂げました。
手に取って遊んでいただければ、その“愛”をしっかりと感じていただけると思います。
何度遊んでもそれぞれのキャラクターの表現とシステムは
飽きることがないように作りこまれています。
思う存分、『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』の全てを“愛でて”いただければと思います。
“覚悟はいいか?俺はできてる。”
株式会社サイバーコネクトツー
代表取締役社長 ひろし
ASB大会まとめ
・キーコンパッド固定
・直撮り配信
・予選は1R先取
・不戦勝連打
・キャラ名間違える
・実況はうまーいだけ
・決勝で負けたプレイヤーに「手加減したんじゃないの?^^」
・「ジョジョのびみょ・・・奇妙な冒険」
・声優の目の前てサイン色紙を「大したものじゃない」
・ディアボロ禁止(疑惑)
なにがジョジョ愛だよ…
さかなクン「ジョジョジョ〜」
動画勢DIOくんはアイマスヲタの豚だった
非常に残念
>>9 1番下はデマだと他の出場者にバラされている。moscow17が悪意で転載をはじめ、更にデマを拡散しようとしているが
>>9 あと声優の目の前でというが
「大したものじゃない」と言ったのは真殿本人
君もワザとやっていないか?
すれたておつ
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 12:17:35.84 ID:tR1PP2eJ0
スレ番戻したか
スレおつ
なんかもう発売から泣きたくなるようなことしかない
急に減速したな
このゲーム
浅ない?
さすがにスレもかそったかい?
今更ゲームの内容をとやかく言うつもりはないけど公式サイトくらい更新せぇや
| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 < 売
| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , ‘/’,` //`|_/ や
| ぞ も わ |> ヽl´、i ’_ 。`、llィ’。´ _/ /,) /\ れ
| | な |`/\ヽ’_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ く
っ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一’_冫 /l l | / っ
!!!! | \ ‘, / /`7-、二´、,.| /// | /
lT´ { / / ト、 |::| /// / / !!!!!
l´ ヽ、 > ー ,/ |ニ.ノ-’ / / _
i`“ 、/ } ‘,,,..’ |-’´,- ‘´  ̄/ ヽ∧ ____
\/ ‘ \_ `´ノ7l´ / // ヽ l
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 16:51:11.51 ID:TEabmLuwO
信じられるか?このゲームまだ発売して一ヶ月たってないんだぜ
ありがとうキャンペーンじゃなくてごめんなさいキャンペーンに名前変えろ。
そしたら買い戻して団子一個くらい買ってやるよ
これからが本当の天国だ・・・
>>22 1000円2000円の為に売りに行くとか中学生かよ
今更ネタにもならねえよ
27 :
!ninja:2013/09/22(日) 17:51:42.72 ID:Sg2KM1wX0
TGSでピロシなんか言ってた?
アプデに必死に取り組んでるから今後ともよろしく
くらい
2chでデマとか今更なにいってんの?
他人の不幸を肴に騒げればそれでいいじゃんw
名無しである限り制裁されることは絶対にないんだし
@moscow17はハンドル出してデマを流してるからな。バカッターで
AC/DCかなり使いやすいな
ジョセフのせいで2部キャラ避けてたけどキャラローテに入れるわ
もうみんなどうでも良くなったっぽいなww
売り逃げ終了
〜完〜
見事な売り逃げだったな・・・
友達とのバカゲーオフ対戦ツールとしては重宝してます^皿^
鉄拳だとガチになっちゃうからね
ASBのせいでジョジョゲー=クソゲーが定着したな
CC2=クソゲーな
キャラゲーが10本あったら9本はクソゲーで残り1本は超クソゲーだってちゆちゃんが言ってた
ガード反映されるのが遅い、SMして反撃をSM取られる、相手の着地硬直に攻撃してもガードされる
対空のリターンが少ない、入力飛び、スタンドオンで処理落ち、マッチング改善・複数部屋、トレモ、ラグ
パッチ頑張ってほしい
7部勢の遺体のキラキラのせいで重くなる…
いやもう頑張らなくていいから
次回作で仕切り直して一からシステム見直して欲しい
次なんてあったのか
あのキャラモデルをお蔵入りにするのは勿体無いから無双アクションゲーム作って欲しい
このグラで無双なんか作ったら処理落ちしまくるだろ
PS4のリソースなら処理落ちしないかもね。
グラは好評なんだからキャラ増やして
システムを1から作り直せば未来はあると思う。
切断されたんだけど
「一緒に遊んだプレイヤー」の履歴残らないの?
過疎すぎワロタ
大抵の格ゲーが2作目から対戦ツールとして機能しだすのは
キャラのモデリングやモーションは使いまわせて
開発期間や予算をシステム面やバランスに集中できるからってのはあるので
ASBもぜひそうして欲しい
鉄拳やキャリバーみたいにバージョンを積み重ねて作品を育てて欲しいね
>>48 この前のTGSの開発者の態度見てると格ゲーとして練り上げる気皆無らしいよ
ガチ勢にはジョジョ愛がないとかいうスタンスだし、
そのジョジョ愛にしても「開幕デモを飛ばさずに見る」程度のものらしい
つまりはゲームとしてではなく、見た目の原作再現を楽しむ、がメインらしい
原作再現も知れたものだけどな
格ゲーが好きでもないのに対戦格闘にしたのが間違いだろ
ジョジョじゃなかったらもう触れてないと思うわ、これがジョジョ愛か
ディモールトォ!←原作再現だそうです
だが断る←原作再現だそうです
>>49 マジか
原作再現アピールするなら
吸血鬼に波紋やザハンドを一撃死にしない理由を聞かせて欲しいもんだね
>>49 大会での、ガチ勢は開幕デモ飛ばしてジョジョ愛がない発言は、ただの冗談として受け止めたけどなー俺は
社会正義のためと信じて、人の行為を悪意を持って捻じ曲げて解釈する構図はマスコミも2ちゃんも変わらんな
>>53 冗談?
こんなクソゲーを究極のジョジョゲーとか言って売り付けたのも冗談だってのか?
騙しの手品がお好みなようで
糞みたいなゲーム性とゴミのようなストーリーと現代ゲームの癌の課金地獄を直せるんなら黙って粛々と作業すればいいんだよ
それができて皆初めて評価を改めるってもんだ
それができるまでは
どうせこの社長は煽るだけ煽ってガワだけ直したゲームをまたフルプライスで売りつけて課金塗れにするんだろ
と思われるだけだよ
それが現在のCC2ぴろしバンナムに対する評価
真面目に改めるかまた騙しに粉骨砕身するか、今までの態度を見ればどちらかは明らかだよね
急激な過疎の原因は間違いなくぴろし自身にある。もうみんなお前を見限ったんだよ
個人の意見をあたかも大衆の総意のように主張する。マスコミも2ちゃんも(ry
レス番間違えた重複を進めてしまってこっちが実質Part59みたいになっちゃった悪い
いくら美麗であろうと毎回見せられて飽きないデモは存在しない
家ゲースレ誰も続き立ててなくてワロタ
>>53 ピロシが見た目重視でゲーム部分は軽視してるというのは間違いじゃない
二行目は一体誰と戦ってんだ
バオーはまた無料DLCになる予感
明日リサリサとジョセフだっけ?
めっちゃ過疎ってますやん
ジョセフ買うつもり
格ゲーじゃないからしゃあないな
スレ重複っぽくなってるし
DLCは一応買うつもりだけどヴァニラとアナスイが先のほうが嬉しかったな
67 :
キチガイ擁護エアプレーヤー:2013/09/26(木) 01:56:24.46 ID:WJcDBwn20
68 :
キチガイ擁護エアプレーヤー:2013/09/26(木) 02:29:37.06 ID:61h6rmwe0
キチガイ擁護エアプレーヤーID:VBSl39zi様の名言
■エアプレイヤー編
>まずプレイしろお前エアプレイヤーか?
きちんと証拠出してくれたら俺もうpするわ、それからにしようやエアプレイヤー批判とかするのは
>じゃあ準備出来たらAdamo2450までお願いね
>わかったからエアプレーヤーじゃないことを示せよクズ
あのね、その手には乗らない(^^;
このスレのアンチが嫌がらせのメッセージだの暴言メッセージだのを 確 実 に 送ってくる
だから対戦はしない(^^;
というかね、レシートorパッケをID付きで上げてみてくれって言って、もうかなり経つよね
>こっちがID添えてASBパッケの画像晒したら君もここの対戦要望とか君自身のパッケ直取り晒しに応じる、って事でええの?
いいよそれなら
出せるものならね
>ほいじゃあ君の番
>
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4530031.jpg (ID:VBSl39zi、沈黙逃亡)
なにここ、
ジョジョゲーなんだよなぁ
なんか今日PSN重いのか?いつも青回線の人達が全部黄色以下に表示されててこれじゃ対戦できん
俺の回線だけなんだろうか
すまん、ジョセフとリサリサ買ってしもうた
購入は有料だが遊ぶのは無料という良心的なDLCですね
杉田やる気ねえな
>>75 もっと酷いの想像してたし杉田なりに頑張ってはいると思うけどね
まあ正直変えて欲しかったわ、アニメの時点で手遅れだったが
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 12:49:40.09 ID:FQYtJrT30
どんどん課金していくぞー
儲かればよいのだ
これもそうだけどFF14もパッケージ買ってるのに1ヶ月無料ですよwとか
????ハテナハテナだよな
恩を売ろうとしてる態度が詐欺師とかチンピラのそれだわ
鉄レボとかもそうだが基本無料とは言えパッケージ分払っても
それと同じ量プレイ出来ない事考えたら高過ぎる
ただにしろ、ただにしろって、これ声優だけでもだいぶ金かかってんじゃないか。
何人声優使ってんだ。
>>46 残らないみたいだな
俺もメイドインヘブン発動したら切断されたけどw
>>81 キャラクターナレーションうざいからオフにしたんだけど、あの分の声優は
正直いらなかったかもな・・・・・
名言集が結構減る事になるけど、まぁ特に問題はないだろう
あと、名言集でエリナのナレーション台詞がブツ切りにしたバカは磔刑
確かに声優はかなり豪華
イギーに千葉さんとかおかしい
糞みたいな宣伝広告が一番金使っとるがな
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 23:20:55.29 ID:KnPwmLLC0
過疎過ぎわろ
あげ
日曜日に一つもレスつかないとかすげえなw
これぞ真のクソゲーの末路
家ゲー板には社員が張り付いてるから「普通に面白い」って流れになっててさらにワロス
普通に面白い・・・?丹田にry
攻略はしたらばでいいしな
家庭用板の方も新キャラ来た時くらいしか盛り上がらん
てす
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/01(火) 23:13:54.92 ID:8zLJSupz0
あげ
>>86 ここが重複スレだと言うことに気づいていないド低能
……あれ?
アプデまだ?
なんかPCのメール久しぶりに開いたらなにかの当選メールがきててすごいうれしかった。
なにかが当たったのはじめてかもしれない。
が、なにこれあのクソアニメかよ。金もらうでもない限り見たくないわ。
クソッ、俺の初体験をけがしやがって・・・
>>93 何が初体験だよキメーんだよクソブタ
しね
このスレ邪魔だw
もうしたらばだけありゃ良くね?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/02(水) 09:50:51.28 ID:O4a/AM6s0
バスケットマン康一
当選メールって詐欺系じゃなくて?
吉良のDLコード入力すると当たる奴
EB決めたあとや大したことないコンボ決めたあとの、「ディ・モールト!」がうざいなあ。この間違った表現
もうモーコンの「トッシー!」演出に替えてほしいわ。
実力が伯仲してる相手とマッチングできれば面白いよ
なお、DIOジョセフ
バンナムのゲームは通常はパッケージを買っても無料では遊べないが
ジョジョはパッケージさえ買えば無料で遊べちまう仕様なんだ?
冗談抜きでプレマにいる半分ぐらい昇竜コマンドができないレベルだから、普通に戦っていても初狩りみたいになって心苦しい
ランクマは100戦ぐらいやったけど、待ち時間が長いからもうやりたくないし…
てかなんでみんなプレマに集まってんだろ。下手くそでも勝った負けたが記録されないなんてつまらないだろ
ランクマはテンポ悪すぎるからなぁ
プレマ1000試合以上やってるけどランクマはダルすぎてトンチキでやめたよ
ランクマ怖いからプレマやってる
でも勝ち負けが確認できないのはちょっとイヤ
プレイヤーカードで勝率とかプレイ時間が相手に知れるのが恥ずかしいです
すっかり勢いがなくなったなw
未来への遺産いかになっちまったか・・・
>>104 みんな楽しみたいの
お前みたいに勝ち負け勝ち負け言ってる知に飢えたキチガイばかりじゃねーの
ラグいゲームでランクマやるとストレス溜まるからな
ポイントの上下がないプレマくらいならストレスかからず遊べる
ラグのストレス自体は別の話だけどね
これやったあとkof13の対戦動画見たらすんげー楽しそうに見えた
格ゲーにマンネリになってる人にはいい刺激になるゲームかもね
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/02(水) 19:22:31.85 ID:cTAa0XgQP
>>111 アルカプにグダグダ言ってたけど、やっぱ楽しいわこれ…… ってなったな
久々にアルカプやったら動きは滑らかだし連戦の待ち時間は一瞬だし、快適すぎてやばい
60fpsの偉大さを実感したよ
そのまま続けてやれよ。アルカプとかマジで人いねーんだから
ランクマは対戦までが長すぎる。
特にセッションは満杯でしたとかさ、解散しましたとか改善出来ないのか?
それのループだけでストレス溜まる。
でそんなにセッションが即満杯になるのかと部屋立てしても対戦者現れるまでに
長い時間かかる。
ランクマとかまじで「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」としか言い様がない空間
やっと、メダル無視して第1弾〜第3弾までのコスチューム全部集めた。
マジ、鬼畜だった。攻略スレみないとマジ集めることできないわ。これ、時間ある奴意外、リーマンには連コンないとメダル集めやコス集め無理ゲーじゃねーの?
起き上がりにL連打する奴多すぎワロタ
あとアンテナ真っ赤っかでやる気満々のやつすげぇな
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/02(水) 20:42:32.51 ID:WgiecOCe0
ありえるのかどうかわからんが
相手だけ超絶ラグなら時間系能力者の気分をリアルに味わえそうだ
アンテナ黄色以下で対戦できると思えるのがすごいよな
無線でオン対戦するなんてママチャリで高速乗るレベルの迷惑行為
無線で問題ないって公式が謳ってなかったっけ?
ちなみにアプデ内容ではラグは使用者のせいとプレイヤーに罪をなすりつけた模様
ランクマギミックONOFFできるようにしろよ
>>114 アルカプオン普通に人多いの知らんのか?
やめとけ…
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 02:31:49.60 ID:aCVLPxVZ0
弱キャラ使ってるときに
そのキャラ強いですね!とかメール来るんだが
キャラが強いんじゃなくて俺が上手いんだよ認めろよちくしょう
なんかかれこれ2時間近くキャンペーンでボス出現しないんだけどなにこれ
あとヴィジョンのディアボロ率高すぎんよ・・・やってらんねえ
ヴィジョンでディアボロなんて最近見てないな
俺のとこはDIOばっかだ
>>111 インジャスティス(人いないけど海外版で神アプデがあった)、アルカプ、KOF13、スカルガールズ
どれもいかに面白いかよく分かるわ
PS3で発売された格ゲーの中で一番ツマランかもしれんasb次はKOF12
対戦ゲームって人がいないってのが一番つまらない理由になると思うんだけど
人によるだろ
オン環境ない奴もいるし
人がいるクソゲーと熱帯できない神ゲー、どっちがマシかってことだ
俺は人がいる神ゲーが良い
アーケードにあるゲームかでも変わってくるんじゃね
アケの対戦メインのゲームはオンは余りやらなかったりするし
ラグがほとんどない人とやったけどSMが面白いほどできた
SMしてもだいたい互角しか取れないのが悲しいけど
cpu戦で、なんで普通にいろんなキャラ自動連戦させてくれないんだ
いちいち前画面にもどって選びなおすの面倒なんだってば
アヴドゥル使うだけで処理落ち酷すぎワロエナイ
まさに地獄を貴様に!(プレイヤー)だな
ジョジョの次はスラムダンクだな。
PSNのログアウトとログイン繰り返してる奴はなにやってんの?
切断でもしてんのか?
スラムダンク VS 黒子のバスケ
ファイッ!!
DLC最終弾で宮本武蔵&佐々木小次郎がくるんだな
そういえばジャンプオールスターズみたいな奴にはジョジョキャラ出るのかな?
承太郎くらい出ても良さそうだが
エシディシが太陽拳で即死
DSのアルティメットスターズに承太郎とDIO出てたし出るんじゃね?
あれもバンナムだったっけ?
>>146 めだかが出るくらいだから承太郎DIOは確実に出るでしょ
ジャンプオールスターズはジョジョよりも幽助の声がオリジナルなのかが気になる。
>>148 あれは社長が腐女子なことで有名ななんとかって会社だったはず
待て
なんで腐女子社長で承太郎とDIO関係あるんだ??
あ、いや、バンナム開発ではなかったよ。っていうだけでございます
ガンバリオン?
>>150 幽助の声優は当時とは声変わりしただろ…
>>155 声変わりしちゃったから当時の声に似た代役立てるか、それとも声変わりしたことを承知でオリジナル使うかどうするんだろうなという意味かと
ヴィジョンのAIてどうやって決まるの?
ギミックなしのステージだすかランクマでギミックオフできるようにしろよ
チンポ悪すぎ
ニコ生で完全に見なくなったなw
松山は調子乗ってターちゃんかろくでなしBLUESに手をかけそうだな。
投げ抜け仕込んでんのに全然投げ抜けできねーぞ
どうなってんだよ
そういうゲームじゃねえからコレ
他ゲー触ってみたらコマンド入力が綺麗になっていました
投げかなと思ったら飛んだ方がいいよ
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 00:19:26.42 ID:oZ9ErqfSI
打撃だったら刺さっちゃうよ
パッチはまだかよ
そんなもの うちには無いよ…
PCの後にスタンド出してコンボ繋げたいんだが、目押しコンボなのか中々入らん
先行入力とかないよな?
投げ抜けは連打とか適当にやってても成立させるべき
>>169 PCとSonはボタンを一回押し、あとはL連打で大丈夫だよ
慣れればできるものもあるし、猶予が短いのはいつまで経っても安定しなかったりもする
仗助とか徐倫は有利がすげー長く取れる技あるキャラは目押しってほどでもないけどね
>>169 PCの猶予もかなりあるから早めにPCすると有利フレーム多く取れる
男塾はちゃんと血が赤いね
コンボムービーが消されまくってんだけど
>>175 まだそんな作業に金回す余裕あるのか
CC2かバンナムかは知らないがご苦労なこった
広報に通報させるだけだろ
>>175 ニコニコの?
コンボムービーなんかはゲームを盛り上げる要素だと思うけどダメなのか
やりこみ要素は全否定します
永パ動画は消させない謎
こりゃ2作目期待できんな
まさかそんなとこに手を出すとは
あっれ永久も消えてると思ったけど今見たら残ってんな、見方が悪かったのか?
テキトー言ってスマン
wikiのリンクだと大半消えてるけど
いやそりゃ著作権とかあるからさ…
ニコニコはセーフなんだからそっち見ろよ
バンナム「金払った時点でお前らはもう用済みなんだよ、余計なことすんな」
ニコニコのコンボ動画なら、アルカプスレでは有名なクソコテがあげてた奴が大半だろ
ちょっと前に「どうせあげても荒らされるし、もうあげないし、過去動画も削除します」なんて書いてたから、自分で消したんだろ
動画投稿者の一人が人格的にアレだっただけの話で、バンナムやCC2は関係ないだろ
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 13:59:48.93 ID:tRB6MWku0
マジかよ頭の中までおかしくなったのかハゲ
松ハゲのありがたいお言葉を聞く会 1800円
杉本鈴美 広橋涼
ルーシー・スティール 桑島法子
広瀬康穂 喜多村英梨
まだ、萌えるキャラってこれくらいじゃあないかあ?
ジョジョに萌えを求めてもねえ。
10月上旬のアップデートとやらはまだか
萌えといえばエルメェス
買ってないから詳しいことは分からんけど、このゲームはもしDLC&課金一切なしでロックされた要素を純粋に周回プレイのクリア特典として追加していける
といったゲームとして出していたら格ゲーとしては普通に楽しめるレベルなの?
というか元々ディスクに入っているデータをロックしてロック分は金払わないと遊ばせないとか意味分からん。
なんかこのゲームやればやるど微妙だな…
スパ4って今からやっても楽しめるかしら…
>>194 一緒に鉄レボやろうぜ
来月TT2の廉価版出るし環境としては悪くない
使いたいアリサと仁が初期解放じゃないのが辛いが
>>194 正直やめた方がいいな、あれは煮詰まりすぎてる
やるならウル4からでいい
>>193 キャンペーンがなくてすぐにカスタマイズ出来るんならある程度の需要はまだ見込めたと思うね
ゲームの出来が悪くてもビューワーとしてならとっておきたいって層が出てくるかもだし
>>193 課金に関わるキャンペーンモードはモードそのものがなかった方がよかった
オフとオンで共通で溜まるポイントを消費してカスタマイズ要素を手に入れる仕様だったら、中古に出回る数はだいぶ減ったと思う
格ゲーとしての完成度は高いとは言えないけど、ひどくつまらない訳ではない
中期のサムスピぐらいには遊べる
サムスピと違って操作でストレスが溜まるがな
はよアップデートやれよハゲぴろ。
10/10らしいじゃんよ
前回みたいに火曜にアップで木曜に新キャラってのもあるかもなー
来週調整来るなら今日辺りに発表されてもおかしくないと思うんだがな
ぴろし「挑発コン()開発が想定してないものは全削除だよ〜ん」
>>204 1.02パッチの時、数日後に内容を発表する会社ですよ、あるわけないじゃん
意図しないのだけ削除できるんならぜひやってもらって構わんのだかね
どうせ連鎖でどっかおかしくすんだろ
そこは最後のオチにぴろしのジョジョ立ち入れとけよ
糞ワロタ
もう全然のびねーなw
まだマシな方だろ
お怒りの言葉のおかげだけど
挑発コンボて残しとくべき?削除しとくべき?
CC2はもう新しいソシャゲの件でいっぱいいっぱいなんだから今更ちゃんとしたアプデくるわけないだろ
どんだけ脳内お花畑なんだよ
体力弄って投げ弄って終わりだよ
また海外版(欧州とか)が完成品を提供するパターンか
逆はあり得ないのにそろそろ日本の開発は
日本のユーザーに対しての舐め腐った態度やめよーや
うちらはデバッガーじゃないし、50万出荷してこれは
日本販売に重大な欠陥あって永遠に放置してるとしか思えん
これ海外で売れんの?
NARUTOは海外人気あるだろうけどジョジョは人気あるのかねえ?
つーかこんな日本ゲーム業界の恥を海外に出さないで欲しいわ
挑発コンはジョジョっぽいし残したほうがいい
とか言ってる奴はマジで頭おかしい
挑発コンはジョジョっぽいし残しておいた方がいい
倒された相手の顔が真っ赤になっているのを想像すると気持ちいい
>>150 PVでしゃべってたけど声代わりした佐々木だったよ
3つボタンってのがネックなんだよな。これ、KOFみたいな4つボタン方式でパンチとキック分けられていたらダメだったのかな?
最近、3つボタン方式が流行ってるのかわからないが同人ゲーからの受け売りなのかな?
どうせなら、SNKが昔出していた、ダブルドラゴンの格闘ゲーム方式にしてほしかったわ。
3つボタン以前に基本的なシステムが変だからなぁ…
めくりが表ガードだったり
表ガードだったのに裏落ちだったり
画面端やキャラが重なった時に起こる自動軸移動だったり
わけわからん事でストレスになる
4ボタン攻撃の性能とモーション考えるのがめんどくさいんでしょ
考えた所で死に技とか生まれて無駄になる可能性もあるし
このゲームは3ボタンですら中継技ばっかなんだから
バーチャ並の2ボタン攻撃でも充分戦えたレベル
あーもうラグい
DIOとディアボロはもう拒否でいいなこれ
クソゲーをさらに加速させてるわ
ほんと過疎ったなぁ
まさに売り逃げゲーの典型だったな。
今回の一連の出来事とファ見通の満点でCC2とひろしの名は末永く語られるだろう。
PS3起動、少し待つ
↓
トロフィー確認、ロードで少し待つ
↓
タイトル画面、ロードで少し待つ
↓
メニュー画面、キャンペーンなり対戦なり選択選ぶ、ロードで少し待つ
↓
キャラ選択画面、キャラ選択後、ロードで少し待つ
↓
対戦前、ロードで少し待つ
塵も積もればなんとやら、すげー待たされるイメージ
クソゲーだからなぁ…
ずっと同じ行動とってればいいし、とにかく逃げBJに対応できないキャラが多すぎる。
プレマの連戦でロード時間0なのはいいとこだけどな
ダウン後密着してくるやつ引きはなすにはどうすればいい?
起き上がりで投げるしかないんじゃね
投げとコキガの二択だろ
ダチがずーっとこのゲームオートで放置してるんだが
なんか稼ぎプレイでもあるの?
叩き荒らしがいなくなったらスレが物凄い過疎になるって
本当にスト鉄と同じだなw
プレイ時間が多いとクソゲーから良ゲーになるんだよ^^
>>234 悪名高いキャンペーンモードでオート放置して稼ぎプレイするよ
>>237 なるほどな
それで稼いでギャラリー埋めようとしてたわけか
スタイル切り替えボタンがいらない
通常攻撃ボタン2つスタイル攻撃ボタン2つの方が良かった
遺産を半端にパクった結果だから仕方がない
ところでいつぴろし自分をぶっ殺すの?
ペルソナ「せやな」
ほんとパクった部分は失敗ばっかだなこのゲーム
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/05(土) 22:45:59.65 ID:KKvmuiupI
挑発コンは消えるべきか?
テンポ悪いからなあ
まあ多分消えると思うよ、ニコニコで広まっちゃったし
いやコンボだからあるほうがテンポよくないか?
挑発の演出がテンポ悪いじゃん
ギミック発動時の演出みたいなもんで、試合の流れが途切れる感じがする
だから投げたら起き攻め行ったほうがテンポ早く感じるわ
挑発コンというか挑発の演出が長いのがイラつくな。
演出無ければ挑発コンあってもいいけど演出無かったら成立しないしな
このゲーム挑発のセリフチョイスおかしいからな
挑発で敬意を表するフーゴとか?
他ゲーにもレバ入れ挑発で敬意とかあるしそれはおかしくない
長い挑発じゃないと挑発コンできないし
挑発って言うかそのキャラの有名なセリフって感じ
正確にはジョセフの当て身挑発の相手セリフのチョイスだた
どう考えてもテンポとか考えてないし先読みするにはあべこべなチョイスばっか
まあ普通の挑発でもコウイチくんとかミスタとかエシディシの「お、青ざめたな」とかテンポ考えないで適当に原作からぶっこんどきゃいいやってのが伝わるけど
挑発コンは格ゲーとしたらいらん
ジョジョゲー()として見るならあった方が楽しい、挑発の回数制限ぐらいは欲しいが
ていうか発売前から思ってたけど挑発の効果低すぎ。挑発やるメリットがほとんどない
ゲージ減少だけじゃなくて攻撃力上昇とかゲージ回復率上昇とか相手防御力低下とか挑発によって効果分ければよかったのに
挑発コンがなくなったら本当に挑発が挑発としての意味しかなくなっちゃいそうなんだよなあ
カスタマイズもできるキャラゲー要素として挑発に意味を持たせるのは悪くないと思う
挑発コン自体はバグだからなくなっても仕方ない気がするけど、何らかの形で挑発を活かしてほしい
全体的にゲージ効率悪すぎだからゲージ減少だけで十分痛いけどな
ボスはゲージ回収効率悪いから挑発繰り返すと結構痛いかもな
なに?そもそもボスをこかせない?丹でn(ry
挑発は良いんだけどさ、わざわざ画面切り替わるからテンポ悪い
別々にモード作れば良いんだよ
格ゲーモード
ジョジョモード
って感じでさ
嘘こ真かは分からないが
昨日ロフトで行われた松山のトークショーでの発言らしい
347 名前: ◆XWWCj8.7B6 [sage] 投稿日:2013/10/06(日) 02:28:54.37 ID:K/2O4Vdi [6/6]
・批判について
ユーザのアンケートでは8割以上が満足と回答。次回作があれば買いますかという問いに関しても8割以上がYES。
とはいえ分母(50万本)がデカイので2割でも10万人が不満を持ってる人が居ることになる。
twitter上で文句言ってきているアカウントをいくつか見てみると、捨て垢や未成年が多かった。
完成した商品に対してはCC2側は100%の力を出しきって納得して出したが、
結果的に炎上してしまったことについては反省はしている。
神々からは今後は発言(ビッグマウス)は気をつけろと言われているが、全く直すつもりはない。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 02:38:52.60 ID:c+zw/MVH0
ひろしは糞
真実はそれひとつだッ!
>>258 これ本当か知らんけど本当だとしたらCC2クソ会社ってレベルじゃねー
開発側とユーザーとで温度差がありすぎる…
>>258 それは全部まとまってからにしようぜ
どうせ各所にコピペされまくるだろうし
グラも外注で何が100%だよクソハゲ
まともにテストプレイしてない商品で100%全力……
キャンペーンとか実装するくらいなら、ストーリー作りこめばよかったのに
本スレ楽しくて寝れないw
本スレは松山の言い訳祭りだなw
調整のプロまで呼んで特別チームを編成してアプデに挑んでるらしいが
どうなる事やらね
本スレってどこ?
家庭用のスレ
てか、キャンペーンのクソ仕様や主要キャラまでDLCなのはバンダイの指示なんじゃないかな?
CC2はパッケージで完全なのをつくったけどバンダイに今の形にされた…とか?
CC2主導で今の形にしたんならぴろしに石塚さんを差し向ける。
石塚祐子りんは所詮RPGゲーマーで格ゲード下手だからぴろしに的確なお仕置きができると思えん
はあ
>>258 このハゲ自分がとんだけジョジョとユーザー侮辱したか理解してねえな
てかアンケートだす(ゲーム同梱の葉書)層って
基本熱心なファンのユーザーだけだからなぁ・・・
その2割が批判って、相当ヤバイって気付いて
ない松山て言い訳だけのみっともなくプッチ神父
みたいな邪悪、真性の頭可笑しいアホなんだなw
何が悲しくて50円切手貼ってまで文句言わなきゃいけないんだ
八割が満足してたらたった5日で半額なんて惨事起きてねーよ
公式サイトの意見投稿フォームからの意見はどうなんだ?
そのアンケハガキ送る奴等は全体の何割なんですかね
文句言ったろうと思ってアンケしようとしたけど
バンナムIDが必要ですっていわれたからやめた
「パンは危険な食べ物」のジョーク思い出すわ
こいつの場合マジなのが笑えないけど
価格の事ってやたら言われたけど元々ハーフミリオン狙えるようなタイトルって値崩れおきやすくない?
いや、このゲームは異常だろ
>>282 一週間経たずに半額ってのはそうはないと思うよ
本スレ行ったけどヤベーな松山
悪いとこは「全部ウチじゃない」・「足りない要素は大人の事情で泣く泣く切った」・「8割は満足してる」
本当に邪悪だわ、サイバーコネクトはこれで100%の出来の作品と思ってるらしい
MAXでASB程度のものしか作れない会社の作品とか今後買う事はないな
これかな
どうしようもないわ
・アプデ後も永パ動画が上がっているが、あれは捏造だったり非常にシビアだったりトレモでゲージMAX前提のものだったりする。
それでも永パがあるのは事実なので来週辺りのアプデで解消する
・ 格ゲーという対戦ツールを作る気はさらさらない。誰を使っても力を発揮できるバランスが整ったツールは作りたくなかった。
原作で強いキャラは意図的に強い設定にしている。これはCC2の基本方針でもある
・うまくいけば来週ぐらいに次回アップデート。オンライン向けがメイン。
コンボを繋がりやすくしたり、バランスを調整したりした。
格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している
・追加キャラはバオーでお終い。
>>270 そういや、DLC売上のパブリッシャーとデベロッパーの取り分ってどうなってるんだろう
権利上では親であるパブリッシャーが全部持って行くなら
DLCの仕様はバンナムの指示である可能性がほぼ100%になるけど
>>275 そうなんだよねぇ
わざわざ切手買って貼ってポストに投函する時点で一般層の意見は全部切り落とされてる
雑誌なんかもそうだけど、いつまで葉書アンケートなんて全時代の手法使ってんだか
有名格闘ゲームを作成したスタッフ(笑)
な ぜ 特 別 チ ー ム を 発 売 前 に 作 ら な か っ た の?
特別チーム作らなくても100%のデキだから
捨て垢は無視しても構わんが未成年がゲームに文句言っちゃいかんのか?
>>289 ドリームファクトリーの悪口は止めるんだ!
●不買運動 ふばいうんどう
何かを買うのをやめるまたは買わない運動。その行為を通じて抗議をする事。
●不買対象
・ジョジョASBをはじめ これまでCC2が手がけてきた製品
・今後CC2が関わる製品
※製品リストの詳細は>
http://www.cc2.co.jp/
なんでもいいからバーストどうにかしろ。
バースト持ち拒否ってるけど待ち時間増えてストレスだわ。
あとラグ軽減して、投げのダメージちょびっと増やしゃあとは我慢するわ。
てかまともに格ゲーできる人に調整して欲しいわ。
あとコキガな
>>292 自分で言ったアクセルフレーズと矛盾したことしちゃいけないよなぁ
685 :なまえをいれてください:2013/10/06(日) 03:35:49.19 ID:7oB/kPLD
松山発言集
・キャンペーンモードの実装を止められず、ストーリーモードもきちんとしたのが作れなかったので、ASBは100%の出来
・格ゲーを作るつもりはないので、有名格ゲーも作ったことのある自慢のスタッフたちに格ゲーとしてのバランスをとってもらい、バランスは無視する方向性を貫いた
・超優秀なデバッカーたちのおかげで、発売数日で永パが大量に見つかる出来になった
・格ゲーを作るつもりはないので、プロの格ゲーデバッカーたちも招いて格ゲーとしてのバランスをとるパッチを作っている
408 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/10/06(日) 12:39:34.81 ID:TYlclZoR [3/3]
吉田発言集
ちゃんとイベントはやるけどあんまりジョジョについて言わないであげて
↓
生卵を投擲する奴は絶対に許さない
↓
直接文句言ったり生卵を投擲する勇気も無い癖に〜
こいつ何がしたいんだろ
格ゲーキライってより、ナルトとかじゃ
一般ユーザーにはあんまり叩かれなかったのに
対戦勢はいつもクソバランスとどこからともなく現れ
悪評たてて行くからでしょ、まあ今回はマジ
対戦以外も手抜きが目立つからしょうがないけどw
>>300 ナルトは子供向けだから見た目で誤魔化しが利くけど
ジョジョファンなんて年齢的に格ゲーブーム直撃世代が多いのもわかってるはずなのに
フルボッコにされてから慌てるとか見通しが甘すぎる
ナルト知らんけどストーリーモードとかはちゃんとしてたんでしょ?
ASBもストーリーモードさえちゃんと作っていれば
「これはジョジョゲーだから」
の言い訳が通ったのに
ナルトはちゃんと忍者ごっこできるゲームじゃん
これは何?ジョジョゲー?なにそれ
なんかASB2作りそうだな
>>302 ストーリーモードがちゃんとしてたらただのキャラゲーじゃん
これはジョジョゲーだから
勝手に作って売上で大惨敗してユーザーの怒りを思い知ればいい
タイトルも変えないとな
徐々に奇妙な発言
これだけ炎上して
次に、作りたいですなんて会社あるかね?
売上だけ見たら成功だからな
3日くらいしたら格ゲー勢が評判を落とそうと捏造したみたいな文章が
公式トップを飾りそうだ
テンポと演出は良かったオワソナですら雲の上の存在だな
格ゲー嫌いな人が作った熱帯以外は遊べないゲーム
どうすれば勝てるか考えるだけでガチ勢扱いされそう
ガチ勢=悪だと思ってそう
いちいち弱い奴を貶そうとする奴以外ならOKなんじゃないかと
>>316 そんなんもとより少数派じゃん、ウメスレみてたら勘違いしちゃうけどさ
●不買運動 ふばいうんどう
何かを買うのをやめるまたは買わない運動。その行為を通じて抗議をする事。
●不買対象
・ジョジョASBをはじめ これまでCC2が手がけてきた製品
・今後CC2が関わる製品
※製品リスト
NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットシリーズ ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
Solatorobo それからCODAへ アスラズ ラース .hackシリーズ
サイレントボマー テイルコンチェルト 詳細は>
http://www.cc2.co.jp/
元より買うつもりなどないわ
CC2のページ見るのすら不快だからCC2が関わってるゲーム全部どっかに晒し上げといて欲しいな
本スレが盲目マンセーばっかでうんざりとか聞いてたけど今見たらここ以上の惨状じゃねーか
DIOとディアボロがコンボ抜けられるのなんでなの?特権なの?
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 21:57:08.92 ID:Q0UK7xUO0
家庭用スレの進行の速さについていけないんだけど
あのパワーはどこからくるのかね?
ちなみに、俺はAmazonで予約購入して今でも大切に持っています
何が言いたいんだお前
ジョジョだから頑張ってやってきたけど松山の発現見てるとすごく萎えてしまう、そもそも頑張ってゲームするっておかしいな
ヴァニラとアナスイまで見てみたいけど
>>326 俺、CC2って会社は昔から結構好きだったんで「ゲームバランスさえなんとかなりゃあなあ」ってずっと思ってたけど
こりゃこの会社一生まともなゲーム作れないわって確信したわ
レポ読む限り、ユーザーの不満を受け止めた上で「俺が作れた最高のゲームを出した!俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!」ってやってるだけだもの
家ゲ板スレのひどさは確かにすげえけど、
このゲームの残念ぶりはもうしょうがないしな。
パッチ前永久なんか熱帯でもできたのに検証できなかったとか、
発言の信憑性もあるみたいだし、いよいよ次のアプデが心配になってきた。
ASBって値段もう安定したの?
心配?まだ僅かでも期待してる奴いるの?
>>328 格ゲーできないやつが検証したんでしょ……
出来たとしてもサムスピとか昔の
コンボなくていい格ゲー経験者じゃないか
2〜3回試しただけだ出来ないとかほざいてそうだわ
松山てジョジョ馬鹿にしてるの?
永久なんてどうでもいいわ、実際熱帯でやられる率考えたら0%に近い、無害。
それを動画勢やアホがクソゲークソゲー騒いでただけ。
んで開発もバーストほったらかして永久関連細かく調整して、
アホかよ。
そんなもんに時間割いてる暇あったら
実害あるバーストやらラグやらを最優先でいぢれよ。
永久関連を細かく調整……?
だいぶ投げやりな調整だったと思うけど……
とりあえず、ステージ狭いのどうにかならんかったのか?あの狭さにするんなら、1ラインでよかったんじゃねーの?
ステージ奥行きまで結構広く作ってるのになんであんなに狭くしたのかな?見えない壁で円形型に・・・・
鉄拳みたい無限ステージや普通に狭い部屋でもできたやん。特に吉良亭とかは?
それか、奥にいくほどハリボテ3D画像があるから実は全然背景の作り込みしてなかっていう落ちなのかな?
>>335レベルになるとただダメ出ししたいだけの屁理屈にしかみえんな
ステージはゆっくり眺めてみると色々小ネタがあって
よく作ってあると思うよ。
もちろん種類は全然足りないけど。
でも正直力の入れどころ間違ってる感がすごい
うん確かに拘って作ってると思う
でもその拘りがセンスないくせにそれが原因で重くなってると思うとストレスがマッハ
しかしこのゲーム
悪い部分だけ抜いてみると
ジョジョ信者にはほんと負ける要素などない無敵のスタープラチナーなゲームなはずなのに
わざわざもっていったっていうのが逆にすごいと思うんだよなあ・・・
ってもその悪い部分抜けば大抵のゲームは問題なく普通のゲームレベルなんだけどな
でもそれにしてもその部分のすさまじさはこのゲームくらいだと思う。とくに宣伝に全力出しすぎ
実質2D形式も同然だからステージはむしろ無駄に広くね?
軸移動を避けにして完全に2D形式にしてもほとんど今と変わらなそう
>>340 CC2のPVが素晴らしいのは昔からです
.hack//G.U.のPVとかすげーワクワクするぞ
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 00:05:43.17 ID:gV80s6Z80
とりあえず壁端まで吹っ飛ばす攻撃当てたらジョルノHHAみたいに強制的に吹っ飛ぶ仕様にして欲しい
例:カーズ・プッチ
知ってる奴はいないと思うがセガサターンのガーディアンヒーローズみたいに3ラインでも良かったな
>>344 そんな無理しなくても餓狼並みの2ラインで良かったと思う
ぶっちゃけ1ラインでよかった、ギミックをインジャスティスのオブジェクト制にしたら画面を寂しくなくなる
>>337 その作り込みのせいでロードが長いんじゃないの?
ラグ少な目、キャンペーンなし、SMなし、宣伝控え目、大口叩きなし
これなら遊べるキャラゲーとして次回作も期待されたと思うんだよなあ
このゲームはやらなくていいことをやりすぎた
ゲーム自体はKOTYは多分入らない可能性あるけど
ただクソゲーwiki欄のクソクリエーター記述にはピロシは間違いなく殿堂入りして名が入るだろうなこれで
戦国バサラの小林や四十八(仮)の飯島と同じ仲間入り
KOTYとか判断基準が現実離れしたキチ集団だろ
関わらないほうが無難
※ただしローグギャラクシーは除く
これ、ステージと軸移動は餓狼伝説 WILD AMBITIONのパクリだよな。
開発チームに元SNK社員でもいるのかな?
餓狼伝説 WILD AMBITIONも、かなりの糞ゲーだったけど・・・・・
アーケードでは人気あったのかな?
当時大人気の飢狼の新作なのに常に空いているという矛盾!
>>310 バイキングの社長?が中身がアレなんで次があったらウチがやらせてもらう
とかどっかでいってたようなきがす
3D餓狼は地元のネオジオランドにしかなかったな
なんかおもしろそうだったけどどこがダメなんだ?
>もし気に入らなかったら、次はバイキングで作らせて貰います(^皿^)
これが、ここ
>>355まで捻じ曲がって伝わるんだな
怖いわ
ハイパーネオジオゲーの中は比較的まだ遊べる格ゲーではあった感じ>ガロウ
ただやってる感じのダメさやハメもすさまじかったしジョジョASBに近い粗さ
まあダメージの爽快さがまだあったからASBよりがマシか
バイキングはバイキングで……
3D餓狼は当時はそこそこ遊ばれてたイメージはあるかな
まあ落ち着けよ
修羅の門よりはマシだろ
ジャンル以前のゲーム未満と比べられてもな…
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 12:05:25.52 ID:6qOGxTKR0
結局誰が作っても批判されると思うよ。
だから松山よ。今お前が出来る事はとにかく≪キャラを追加≫する事だ。※バオー以降も
キャラ数でシステムの面を補え
バオーで終わりだっつってんだろ
また荒木と再契約になるし
ないない
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 13:00:01.32 ID:AIVkIxbG0
この急激な過疎りってなんなの
どっかに本スレでもあるの?
ゲーム未満のゴミだから
すくなくともこの板では完全に過去のものとなったから、こういう燃料が来ても盛り上がったりはしない
一ヶ月で捨て値でたたき売りされて、恨み辛みがなくなるとスレが過疎る、八割が満足したゲーム(笑)
結果論かもしれんけど、今の内容なら1ラインでよかったよね
背景も片面で済むからその分ステージ数増やせただろう
ステージ増やせっていってる的外れなやつなんなん?
原作再現を売りにしてる観点からしたらあながち的はずれでもない
アブドゥルが承太郎を牢屋の外に出すためにわざわざエジプトのカイロで戦い始めたのはワロタ
もう出てるやん
むしろいっそのことストーリー自体をまったく感じさせないほんとのお祭りゲーに謳ってればよかったと思う
たしかにステージの少なさは否めないけどなまじにストーリーモードなんて入れるからこのステージで対決はおかしいとかになるんだし
ほんとアーケードモード入れて開幕掛け合い見せるだけで十分だったと思う+ギャラリーモードディフォルトに作品解説入れてればごまかせたんだし。
まあ噂じゃ条件付きCPU戦入れたのはCPUアホアルゴリズム隠しとで対戦バランス露呈を少しでも遅らせるためとか意見も今じゃ納得できる気がする・・・
>>375 実際それを期待してる人は多かった。「一風変わったストーリー」とか言ってたしな
まさか「一風変わったストーリー」があんな意味だったとは思いもしなかったけど
原作のストーリーを蔑ろにするというのは確かに一風変わったストーリーモードだよな
原作愛(笑)
EXVSみたいに荒木にラスボス描き下ろして貰えば良かったんだよ
ボスの能力でいろんな空間が繋がってバトロワ開始!みたいな展開でいい
こういうのはストーリー自体よりもIFの掛け合いが見たいわけだから
それか7部、8部キャラをあえて出さず
一巡が始まる前の6部までを出しパラレルを行えるプッチ神父ラスボスで良かったと思うんだけどねえ・・・
続編出す名目で7部、8部出せるし・・・続編出す気があればな
そもそも何も考えて無いんだろうなあこの売り方、でも繋ぎ止めで利益も長く絞るという発想するのが普通だと思うんだけど
今のゲーム企業経営理念って稼ぐ気すらあるのかが理解不能だ・・・素人からみてもこんな瞬間逃げ売りだけじゃもったいないと思うんだが
松山さ、ストーリーはアフレコ大量に撮ったけど大人の事情でーとか言ってたらしいけど
ステージは変わらないんだから大人の事情なくてもしょぼかったんじゃないかって思う
牢屋から出すためカイロで戦う
横切るDIO
時を止める承太郎
シチュエーションフィニッシュ
これらは変わらんかったろうし結局再現できないならストーリーいらんやろってなるはず
牢屋から承太郎を追い出すなんて14、5年前の三部ゲーでも出来てる事なのになwww
オールスターを謳ってる割に各部毎のクロス要素がほとんど無いからなぁ
ストーリーどころか部を越えた対戦前後の掛け合いすら殆ど無いとかガッカリすぎる
昔の知り合いや敵を見ても無反応な老ジョセフとか、もうボケが始まってるのかね
サイキックフォース2012ってゲームのストーリーモードで
キースへの道すがら何事も無い様にウエンディーとエミリオを惨殺して進むバーンを思い出した
もしかしてヒット確認するよりコンボ完走した方が不利少ない?
今日初めてオンライン対戦やったけど全然勝てなすぎて笑う
>>386 このゲームの中攻撃は当てて不利、強攻撃はなんと当てて確定あり
ヒット確認なんて無駄無駄
調整のプロ呼ぶって言ってるけどアークスタッフ呼んでもときど呼んでもネモ呼んでも
最終的にGOサイン出すのがぴろしなら意味なくね?
こいつ発言権捨ててないし
「原作ゲームの魅力に取り憑かれた男たちの鎮魂歌」松山洋トークイベント発言内容
そろそろ落ち着いた?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4556535.png ・ぴろしだんまり
ある日を境にtwitterやfacebook等、表に出なくなったのは神々からの業務命令の為。
イベントやインタビューの予定もキャンセルされたが、この回だけは発売前に告知されてたし、
前売りも発売されていたし、(建前上)口外禁止なイベントだったので、仕方なくOKが出た。
監視付きなので、固有名詞を出しての発言は出来ない。(作品名や社名など別の言葉に置き換えたり、遠回しな表現になってたりする)
炎上した際の対応として、ひたすら質問に回答して弁明していくパターンと、だんまりを決め込むパターンがあるが、神々は後者を選択した。
前者の場合、この規模の炎上だとその都度揚げ足取られ火に油を注ぐだけになりかねないので。
沈黙はするが、手だけは動かす。パッチ作成など必要なことだけはやる。
設定上はネットを見ていないことになっているので、業界関係者から大変なことになってるねと言われても、え?何のこと?と知らないふりで通していた。
一応どういうことになっているかは把握していた。
・グラフィニカ
グラフィックの造形や演出、モーション等についてはCC2は凄くこだわりを持っていて、ずっと自社で開発していた。
ハード性能が高くなるに連れて、人や時間が足りなくなって外注も利用するようになったが、
CC2の能力を100とすると、40〜60の出来のものしか納品されなかったので、結局自分たちで作りなおすことに。
外注については失敗ばかりだったが、その中で唯一グラッフィクの水準がCC2のレベルに達していたのがグラフィニカだけだった。
当初の予定からキャラ数が増えて、人員が足りなくなったので、一部についてはグラフィニカに依頼した。
外注に丸投げしているという記事は完全なデマ。
・ぶっ殺す発言
ファミコン版聖闘士星矢について、1ユーザとして、これを作った大人達はこのゲームを実際に遊んだのか、
どうしてこれでよしと判断したのかと、子供の時に思ってて、今でもこのゲームを開発した者を探している、という記事が3〜4年前のファミ通の記事に載った。
その記事が載った頃にtwitter上で、見つけたらどうするかと聞かれて、冗談でぶっ殺す発言をした。
そしたらその発言が殺害予告として通報されてしまい、翌日会社に警察がやってきた。
事務的な質問だけで終わったが、そういうことになったので発言はすぐに削除された。
ちなみにSFC版のうしおととら、コブラチームのジョジョの開発者も探していたが、これらは見つけた。
・永久パターン
格ゲーではないとは言っても、格ゲーを求める層は一定以上いるので、格ゲーとしても不備がない作りにした。
開発中も永久パターンチェックをして全部潰した。格ゲーに精通したスタッフもいるし、社内、外注、神々お抱えのプロのデバックチーム、
延べ数百人を導入してチェックした。なので進行停止系のバグは一切ない。
それでも50万本売れれば、その中の格ゲーマニア中のマニアが何人か居て、その人達にかかれば見つかってしまう。
その後見つかった永パについて社内でも検証したが、半分ぐらいは実現不可能、システム的にもありえないウソのものだった。
動画を検証してみたら切り貼り等の捏造動画であることがわかった。それ以外にも何十回やって1回成功するぐらいのシビアなものや、
練習モードの常にゲージMAXが前提のものもあった。
それでもいくつかは存在しているのは事実なので、そこは反省し、来週ぐらいのアップデートで完全に解消させる。
・批判について
ユーザのアンケートでは8割以上が満足と回答。次回作があれば買いますかという問いに関しても8割以上がYES。
とはいえ分母(50万本)がデカイので2割でも10万人が不満を持ってる人が居ることになる。
twitter上で文句言ってきているアカウントをいくつか見てみると、捨て垢や未成年が多かった。
完成した商品に対してはCC2側は100%の力を出しきって納得して出したが、
結果的に炎上してしまったことについては反省はしている。
神々からは今後は発言(ビッグマウス)は気をつけろと言われているが、全く直すつもりはない。
・格ゲーではなくジョジョゲー
格ゲーという対戦ツールを作る気はさらさらない。誰を使っても力を発揮できるバランスが整ったツールは作りたくなかった。
原作で強いキャラは意図的に強い設定にしている。これはCC2の基本方針でもある。
・次回アップデート
うまくいけば来週ぐらいに次回アップデート。オンライン向けがメイン。
コンボを繋がりやすくしたり、バランスを調整したりした。
格ゲー素人が手を出すなと批判されているが、有名格闘ゲームを作成したスタッフもうちにはいっぱいいる。
そこに格ゲーのバランス調整をプロでやっている人たちを加えて特別チームを作って、今回のパッチを作成している。
>>380 ソフトドリンク一杯だけだよ。
発言に気を使うつもりは全くない、というのは結構自信たっぷりに発言していた。
未成年云々は殺害予告が悪いことだと分別付かないんだろうという意味での発言
酒飲んでるってもしかして社長の方?それなら生2杯ぐらい飲んでた。
・値段
あの値段設定は対象年齢が高いので。版権料や開発費とかは関係ない。
ナルトやワンピースなどの対象年齢が低いのは安くなる。業界の慣例。
・TGS
状況が状況だけに、登場は中止の予定だったが、いつまでだんまり決め込んでるんだと批判が出てきたので、
神々の判断で事前の告知はしないで当日出るということに。
しかしゲーム公式ページでは告知していなかったが、メーカー側のイベントスケジュールにはうっかり載せてしまったので結局バレることに。
殺害予告等出ていたので、警戒(スタッフが何人か常に監視)はしていたが、結局なんのトラブルもなく終了。
CC2のブースには入場規制が出るほどの人の入り。直接話しかけてくれた人が10何人かいたが、どれも応援のメッセージだった。
TGS以降でtwitter解禁になったが、弁明等は禁止で、公式的なアナウンスだけ行うのみに。
・ストーリーモード
あれでストーリーが表現されていると思っているのか→表現できていると思っていない。
なんでそれで通したのか→凄く難しい問題があり、期待する答えは言えない。
実はストーリーモード用にアフレコはかなりの量を行ったが、大人の事情で、使われることはなかった。
これ以上は言えないが、一般の方には計り知れないレベルでの理由があった。
ただのアーケードモードにするという案もあったが、せっかく収録したアフレコデータを無駄にしたくはなかったので、今の形になった。
(この後、業界の色々な事例を語っていて、版権的な問題か、表現規制な問題が関係する?)
・ソーシャル要素
15万〜20万本しか今までジョジョゲーは売れてなかった。
当初から50万本売ると関係者に宣言していたが、20万本程度の売上と予想して、
ソーシャル要素を組み込まれることになった。
発売半年前時点ですごい受注が取れて50万本が見えた時点で、ソーシャル的な要素は無くすべきだった。
全力で止めに行くべきだったが、出来なかったのは反省している。
・アフレコデータ云々で語られた事例
大人の事情というのは突然発生する。
数年前に長崎で小学生がカッターで同級生の女の子の首を切って、結果的にその子は亡くなった。
その瞬間からNARUTOからはクナイを持つシーンが消え、ワンピースではゾロが活躍するシーンがなくなった。
刃物に配する自主規制。その時期の単行本を確認するとわかる。
しばらくしてそれはもとに戻った。
・声優
最初にCC2が第3希望まで選んで、それを神々に渡す。
声優の費用は開発費用に含まれないので、かなり好き勝手に選んだ。
その声優でなければダメというより、この人のような声をイメージして選出した。
神々が予算などを考慮してキャスティングを直して、それを更に上(集英社?)に提出して、
そこから議論が行われて最終的に今の声優に決まった。
1部2部についてはアニメの声優が先に決まっていたので、そちらを採用したが、
3部以降は完全にASB用の声優として選出されている。
今後3部以降がアニメ化されたとしてもそのまま使われるとは限らない。
・男塾のゲーム
CC2は全く関わっていない。開発会社が公開されてないというが、公開されないのが普通。
付き合いの長いある名古屋の会社が作成している。
ジョジョ制作発表した際、漫画的表現が評判良かったので、そこのプロデューサーが見よう見まねでパクった。
あの限定版の内容(褌男爵ディーノ)を見るだけでわかるが、作ってる人間の愛情だけはある。笑って遊べるレベルにはなっているだろう。
・ステージ数
このゲームの場合、あのキャラがいるかどうかがお客の欲求のほぼ100%だと思うので、プレイアブルキャラクターを一つでも増やすのを優先した。
そっちに労力を割いたのでステージ数を増やすのは断念した。
・30フレーム
60フレームにしてスタンドが出せなくなるとかポリゴン数が減るぐらいだったら、30フレームが良いと判断。
最初は60フレで組み上げていたが、スタンドを1体でも多く表現するために、神々とも相談して30フレで作らせてもらうようお願いした。
1/60秒の厳密な入力をやらせるつもりは考えてない。
あれ?終わってることになってる?
・キャンペーンモード
キャンペーン要素が前日まで秘密にされていた件については品川シーサイドにある未来研究所に文句言って。
ソーシャル要素はクソだと思ってる。
ただ、結果的に仕様の中に実装したのはうちのプログラムだし、議論はあったが今回はこれが答えだと思ってやったのは事実。
あの会社だけのせいにするつもりはない。うちに責任がないとは言わない。
・キャラ選
追加キャラは本当にバオーで終わり?→バオーで終了。
なんでディエゴとウェザー・リポートが入っていないの?
→その二人を入れたら入れたで今度はなんでシュトロハイムがいないの?なんでリゾットがいないの?なんでトリッシュが居ないんだ?という風にしかならない。
キャラゲー扱っているのでそこはわかっている。他のキャラがなんでいないんだというのは私も同じ気持ち。作りたい。
普通は、あの会社なら売り切って終わりなのに、追加キャラ用として予算を追加してくれた。それにただただ感謝。奇跡。
DLCは完全に赤字、600円どころか1200円に設定しても赤字。
バオー出すなら、ディエゴやウェザーを先に出すべきでは?
→最低限これだけのキャラがいないとこのゲームを作る意味がないといって、
最初に上がってきたのが、120体だった。
それは流石に無理だということで、キャラを絞って、上と話し合って、パッケージ版のキャラを選出した。
その後に、DLCのキャラ数を予算とスケジュールから9キャラと決めた。
それでもまだ全然足りないとは思っているが、どこかで線を引かないといけない。
DLCについても最初は2人だった。回収できる見込みがあればよいが、完全にサービス。
なんとかがんばろうということで4人→7人と増えていったが、キリがなかったので、
これ以上はないという宣言の為に最後にジョジョ以外のバオーを持ってきた。
あと、正直バオー来訪者が好きだから。
マジで過疎りすぎだろ
・総括的な話
色々言われているが、私自身は全く悪かったと思っていない。本当に自分自身の人生の経験と魂を込めていうが、あれが100%の答え。やれることは全てやった。
なんであいつがいねーんだというのはごもっとも。私も欲しい。けどこれが我々の100%。批判は全部真摯に受け止める。
うちのスタッフはみなさんの誰よりもあの作品のファンで、命をかけて魂を込めて作っているのは間違いない。言い逃れするつもりは全くない。
これから先作っていくもので、皆さんに対しての責任は取っていきたいし証明していくつもり。
・ぴょこたんからの発言
「30年近くのゲーム人生と魂全て込めてこのゲームは確実にクソゲーと断言する!」
「格ゲーではないジョジョゲーだという発言は完全に逃げの発言!」
「キャラゲーなのにストーリモードが薄っぺらい。つまりこのゲームはやることがない。聖闘士星矢黄金伝説の方が100倍おもしろい!」
「ファミ通のクロスレビュー40点のはずないでしょ!」
「完全にメディアを巻き込んだ詐欺!」
「一番の被害者は発売当日に掴んだ、一番熱を持ったジョジョファン!」
「バンダイナムコは確かにクソ!」
「詐欺に加担しているという認識はあるのか?」→残念ながらそれはない。批判は受け止めます。(軽く流された感じ)
「バンダイナムコの株空売りしたい!」
あと色々
・DLCはキーロック方式ではない。発売二ヶ月前にマスターアップして、それからの開発となった。
・会場で監視してたのはバンナム側ではなく、CC2のスタッフ(広報?)だったかな。余計なこと言うなよレベルだと思う。
・生卵を投げる人は居なかった。
・常連だかなんか知らんが、空気読まず発狂したり、ずれた質問ばかりするクソデブがうざかった。
以上こんな感じ。
結構ぼかした発言も多いので、自分の解釈で要約して書いてるのもあるし、間違ってる部分もあるかもしれない。
ほんとはこのイベントの内容は口外無用なんで、これ元に突撃とかはやめてね。
クソデブは・・・
とにかく奇声を上げる。
拍手を強要する。
いらんガヤを飛ばす。しかも何言ってるのかわからない。
メイン2人から漂う何言ってんだこいつって空気。かわいそうな子を見る感じで軽く流す。周りも失笑。
質問コーナーで、まずオレから質問させろと叫びまくる。
その質問の内容が
「DIOのロードローラーで承太郎がダメージ受けてるのはおかしい」(時止返しの演出のことなんだろう)
→回答:無傷という訳にはいかないし、対戦ゲームに落としこむ以上ああいう風になる。
この場でそんな質問どうでもいい。
他に質問したい人がいるのにその後もしつこく質問続けようとするし。
基本的に過去のことの報告なんで、個人的にはどうでもいいんだが、
追加キャラがバオーで終わりって宣言されたのが一番のショックだったな。
あとはもう近々予定されているパッチを期待するのみ。
どうしても自分のフィルターが入っちゃってるレポートだからね。
一字一句合っているとは限らないんだからね。
無責任なこと言うけど、あまり信用しないでね。
レポする前に危惧した通りの展開になってんなぁ。
発言を全て書き出せてるわけではないし、松山の真意を100%理解しているとは限らない。
自分に文才がないもんで自分が伝えたかったことをきちんと書き込めてるわけでもない。
発言の一部を切り取って、それを元に勝手に解釈して的はずれな批判するのはやめて欲しいなぁ。
あんま意味ないかもしれないけど、一応訂正しておく。
>>334 ×twitter上で文句言ってきているアカウントをいくつか見てみると、捨て垢や未成年が多かった。
○twitterで死ねとかリプライしてきてくるアカウントをいくつか見てみると、発言数1の明らかな捨て垢や、発言の内容から中高生っぽいのがいた。
未成年は文句言うなとか、未成年の意見は参考にしないとは言っていない。
よくぴろし死ねとリプライしてくるアカウントが他にどんな発言してるか気になって見てみたら
○○先生うざいとか、もうすぐ試験だとかの発言があり、たぶん中高生なんだろう。まだ分別の付かない時期なんだろう。と感想を漏らしただけ。
あと、男塾の件は客から質問があったから答えたまで。プロデューサー本人からぴろしにパクったけどいい?と報告した。
>>836 > 未成年の批判なんか問題ない
こういう意図で言ってるわけではないということはわかると思うんだけどなぁ。
結局自分勝手な解釈で叩く人が居るから報告するの嫌だったんだ・・・
叩きたい人は
>>428 を理解した上でお願い。
●不買運動 ふばいうんどう
何かを買うのをやめるまたは買わない運動。その行為を通じて抗議をする事。
●不買対象
・ジョジョASBをはじめ これまでCC2が手がけてきた製品
・今後CC2が関わる製品
※製品リスト
NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットシリーズ ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
Solatorobo それからCODAへ アスラズ ラース .hackシリーズ
サイレントボマー テイルコンチェルト 詳細は>
http://www.cc2.co.jp/
レポ乙だけど
アンカする相手それぞれ間違ってる気がするよ・・・
なげえよ
>>401 ぴょこたんと空気読めてないクソデブはレポの人も区別化して書いてるから違うでしょ
>>388 やっぱそうだよなあ
隙の少ない技探してみるか
人気原作を使わないと売れない会社が何を偉そうに語ってるのかね
ストーリーのアナザーバトルって、エピソード名言うキャラが変わる以外何も無いのな・・
ぶっちゃけいらなかったんじゃ・・?
DIOで承太郎をロードーローラーで押しつぶしorアジの開きにして世界征服完了EDとかあるかと思ったら、結局ディオがアジの開きになっちゃうし
PS版のナレーションすら殺すDIOのEDが懐かしい・・売っちゃったけど
DC版は持ってる
入力処理やっぱ60fpsじゃねーじゃん
どこの誰だっけ検証したとか言ってたやつw
まぁわかってたけどw
なんで60fpsじゃないって分かったの?
どおりで技出にくいはずだよね
馬鹿じゃないのかな開発
>>408 上に書いてあんじゃん日本語わからない?
>>408 そもそも前からCC2が30FPSとか言ってたはずだが
>>411 公式に言ってたのはグラフィックのfpsで今回のイベントで内部処理も30だってバラしちゃったね
え?そうなの?
多く表現するため30fpsにしたとは書いてあるが
それが内部処理も指してるのかは分からないんですが
デバッグの話もひでえなw
>>414 >1/60秒の厳密な入力をやらせるつもりは考えてない。
これが全てだろw
意味がわからなければ家ゲー板にでも行けば?
君みたいなのが捏造をバラ撒くってことは分かった
格ゲーじゃないんだからどうでもいいだろもう。このスレがもう板違いなんだし
>>416 パッチは今よりもっと酷くなりそうだなwwww
>>415 変な当たり判定とか明らかにおかしい持続フレームはもう直さないだろうなw
もったいない…
>>417 むしろ60fps説を推したいんならお前が証拠出せよってレベルなんですがこの状況
・30フレーム
60フレームにしてスタンドが出せなくなるとかポリゴン数が減るぐらいだったら、30フレームが良いと判断。
最初は60フレで組み上げていたが、スタンドを1体でも多く表現するために、神々とも相談して30フレで作らせてもらうようお願いした。
1/60秒の厳密な入力をやらせるつもりは考えてない
この60フレームにしてスタンドが出せなくなるとかポリゴン数が減るってあるけど、これってどういう意味なの?
なぜ、フレーム数増やすとポリゴン数減るの?
誰か詳しい人教えて!
別に内部60fps説を推したいわけじゃないんだけどね
>>423 結局は動きをとるか絵をとるかって話。
マッピングの話も確か雑誌にものってたけどフレームは3Dソフトのデフォルトの奴使ってたり
作業省けるところは省いてるしぶっちゃけ時間かけて60fpsでもよかったのに…とw
ただ格闘ゲームとして内部処理30fpsはゲームとしておわってる
アルカナ動きもっさりすぎ!爽快感無い!!
と思ってた一年前の自分
下を見て安心するのはいいこととは思えんが
ニコナマ配信の調整みたいな単純な言い方だけども
ようはコマ送り重視か画質重視ってことなんかな
60fpsにしてかつグラフィックも凄く良く両方しようとなると
かなりの開発負担でかくはなるのかな。
だからピロシの一説では漫画=静止画だから静止画状態を堪能させるためにそうしたみたいなこと言ってたみたいだけど・・・
今の時点で処理落ちしてるから60fpsなんかにしたらフリーズ連発とかになるんじゃね
だから60から30に戻した
確定的なソースでもでたのかとおもって聞いたらそれだけかよ・・・
熱帯にラグに対応するための強引な手段で・・・って感じも含まれるのかなこれ
まあ単純にネットコードひどくはあるしあれ
>>426 アルカナはシステム面やバランスに関してはそれなりに評価されてたり
ネシカで出て触ってみた人も多いんじゃね?
>>430 たぶんこの会社自体がネットに関しては何もできないと思うよ
ナルトも通信中とか大戦中にでるしw
アルカナ1や2やひっどいならともかく一年前って事はアルカナ3(LM)がもっさり?
ギルティかメルブラ辺りでもやってたのか
ちゃんと検証された結果60fps言ってるのかと思ったら社長が1/60って書き込みだけかよ
伝聞の文章なわけだし他の格ゲーで言う1/60の世界でのせめぎ合いを目的としてないってニュアンスかもしれんし
それだけで入力1/60じゃないの確定したって騒いでるのはグラフィニカのデマ拡散野郎と変わらんぞ
>>434が何を言ってるのか分からない
とりあえずレバー二回転でどんだけ入力落ちるかである程度は察せるから
>>380 格ゲーってバージョンアップによる売り直しが受け入れられてる稀有なジャンルなのにね
DLC含めて短期売り逃げスタイルを選択した判断は割と不可解
2-3作の続編をリリースして継続的に売上を稼ぐプランは出てこなかったんだろうか
それとも、まさかこんな状態から続編でも稼ぐつもりなんだろうか
社長が1/60って他の会社だと公式発言に近い物があるのに、ここの会社だと真偽が定かではない情報ってなんか笑える
つうか入力が60フレは確定みたいな話してた奴とか皆無だろ
30フレな話が出て今どき格ゲーで30フレとかあれだから
入力くらいは60フレじゃねーのみたいな憶測は時折見かけたが
ぶっちゃけグラが30fpsなら入力も30fpsじゃねーのと思うけどな
真偽はともかくとしてグラ30fpsで入力60fpsのゲームってあるの?
>>436 それで続編まで強行するとしたら間然に頭どうかしてるけどなあ・・・
まあ格ゲーだから対戦ツールとして向上すればまだ悪評を払拭する余地ってあるんだろうなあ
ジョジョブランドもついてその辺の一点攻勢はありえなくもないだろうがそうなれば
・・・まあ限りなくありえないだろうな製作見る限りじゃ
>>439 むしろSS・PSの頃のアケの移植格ゲーはほとんどそれだ
見た目が落ちたとしても、入力感覚まで変わったら別ゲーだからな
>1/60秒の厳密な入力をやらせるつもりはない。
この言い方がなんとも歯切れが悪い
ああ入力も30fpsでやってるんだなと思われても仕方ないかなぁ
もっとはっきり言って欲しいけどそういう質問はなかったんだろうな
>>435 お前まだその情報引きずってんの?
あの検証方法じゃ穴があって信憑性に欠けるから皆確定情報欲しがってのに
で30fpsとか60fpsとか描写の話であって入力が30fpsってイメージつかんのだがどういうこと?
ググってもジョジョ以外の話全然出てこないし昔から言われてるようなもんでもなさそうだが
自分で確かめようとしない、確かめる知識がないのに叩いてる奴って何なんですかね
いわゆる技が出づらいっていうのは色んなコマンド入力があるから
それをどうきちんとわけてそれぞれの技が出るようにするか→技によって優先度などを発生させて
例えば昇竜の場合斜めに少し長めに入れないと出づらいとかあるらしい
SVCっていうゲームの場合はタメ技に対して一回ニュートラル挟めんとならんとかあったけどその影響のためのなのかはわからん
もし30fpsの設定の場合だと60fpsが標準の入力感覚としてみた場合それよりレバーを長めに入れないと方向認識しないかと思う。多分
>>444 例えば41236と1/60F単位で正確に入力出来るとする
1/30Fで同じ速度で入力すると、426もしくは13としか入力されない事になり、コマンドが飛ぶ
>>448 つまり全速力で41236入力をやったら絶対何回かに1度はコマンド飛びするってこと?
ちょっと帰ったらやってみるわ
KOF96が2フレ入力必須とかだったからそれに近い感じ?
ヨガフレコマンドとかレバー入力遅めに意識しないと全く出なかったな
なんにせよキャラが思ったように動かないのがストレスだな
相手飛ぶ→こっち昇竜→なぜか棒立ち→飛びが通るとか、昇竜がのんびり入力できるか
>>450 96が異常に技出難いのってそういう理由だったのか。。
コマンド入力の受付も格ゲーのノウハウだからそれで甘いところがあって技が出ないんだろうなってところはあるけど
入力速度で入力落ちが起こるってのはにわかには信じられんなプログラム屋としては
1/60秒の厳密な入力をやらせるつもりはない。
これ厳密な入力って言い方が引っ掛かるんだよな
今現在厳密な入力以前に入力したコマンドが飛んだりしゃがみガードからJしただけでHJになったりするメチャクチャな状況なんだけど認識してないのかな?
恐らく処理落ちが原因で起こってる入力飛びとかは流石に調整すると思ってたけど嫌な予感してきた
もしかして入力関係の不満点(HJ暴発、入力飛び等)とか直す気ないのかな?
KOF96の場合阪神大震災でデーターが飛んで作りかけがほぼアボンなレベルになって
一応完成はさせたけど完成度がちょっとあれで特にかなり技が出にくい始末になったって聞いたことはあるな
ついでに台湾の格ゲーのシンイーケンもそんな感じで技出づらかったなあ。
ただシンイーケンとジョジョASBに関しては別に大震災あったわけではないのにこれなのが疑問だ・・・台湾のほうはプログラマーがアレだったけど
KOF96から97の時もそうだったけど、技が出にくい→じゃあコマンド入力を超簡易にしよう→超必暴発しまくり
なんてことやらかしそうだよな。まあこのゲーム難しいコマンド入力はないから大丈夫か
格ゲーに詳しいスタッフがいるならそれぐらい知ってるだろうし
いないんだな、それが
有名格闘ゲームを作成したスタッフがいるはずなんだよなぁ
そもそも、バーチャ5とかDOA5とかみたいに先行入力ポイントとかはないんな。
しゃがんでアッパーとか出してる間に先行入力とかはできないなあ。硬直がとけても・・・・
60fpsにしようってスタッフはいたらしいからなあ
あながちノウハウはまったくの0というないわけではなかったんだろう
ただ上に書いてあるようにジョジョのビジュアルを全力で見せるために
スタッフの意見を頑なに押しのけて「ピロシ」が30fpsに決定したんだよな
・・・まあスケジュールの関係もあってまともな開発ヒィヒィだったんだろうが
まずまともに作らせてもらえない状況の会社みたいね
有名ってんならある意味北斗だって有名なわけで
いや、ボン有名格闘ゲームにかかわったスタッフいるっていうけど、担当した部署とどのくらのレベルのPGがいるかによるだろww
ゲーム会社で使い物にならなくて、2、3ヶ月でクビになる奴や1年もしないうちにやめる奴とかわんさかいるのに・・・・・
デバッグのテストしかやったことない奴もいるかもしれないんだが・・・・・
そういうのは、果たしてボン有名格闘ゲームにかかわったスタッフいるって自慢できるのかな?
普通仕事できる奴ならこんな中堅下請け企業にいないだろwwww 普通wwww
普通ならディンプス入るだろwwww おそらく使えない某格闘ゲームにかかわったスタッフがいるんだろw
北斗はただの大味クソゲーだったのを一部が凄絶にやり込んで今の世紀末バランスまで持って行った
このゲームをそれだけやり込む人もいないだろうしそもそも開発がノータッチどころかやり込みを潰しにくる
関係ないがさっきのアルカナ云々はアルカナ面白いよねってことね。言葉足らずスマン
今から入力直しても「パッチ前と違和感ある」って意見も出てくるだろうからこのままっぽいね
時間的にも、予算的にも、PGの技術的にも直すとは考えにくいし
そもそも社長が格ゲ作ってるつもりはないらしいから細かいところにこだわらん説が濃厚
全員動きのパターン一緒だからなあ、全員ハンコを押したようなキャラの動きってのもめずらしいわ。
まあ、当初目的ではこんなにキャラ増やす予定なかったんだしな。
まあ、ナルトのゲーム見るとドラゴンボールのスパーキングだし!キャラの動きパターンって多く作れないんだろうなあ。
ここにドットの格闘ゲームの開発者がいれば、色々とキャラクターの動き作れるんだけど・・・・
その点、ディンプスはSNKのKOF2000、KOF2001作ってたチームがいるからこういうキャラの動きのパターン多く作れるんだろうなあ。
普通は格ゲーの定番である
バランスタイプ
スピードタイプ
パワータイプ
溜めキャラ
投げキャラ
いろんなタイプがいるもんな
スタンドとか波紋で分けてると思うんですけどね…
どこから拾ってきたのか分からない発言が広まってて怖くなるわ
全部外注と一緒でもうそれが真実みたいになっちゃうんだろうね
>>466 その辺の格ゲー的お約束は意図的に無視したんだと思うなあ
.hackの格ゲーだと極端では有ったけどちゃんとそういうの意識してはいたし
.hack//Versusかあ、一回もやったことないやあ。てか、格闘ゲームすら出てたとは知らなかった。
有名格ゲーのロゴ作った人かも知れないし、音楽を作った人かも知れない
てか逆にマイナー格ゲーて何だ
大江戸ファイトやイーシーケンもマイナーじゃないしな
ツインゴッデスかもしれない
>>470 あれに比べれるとASBは外っ面だけでも格ゲーしてる分進化はしている
空中ガード無いのに投げキャラにスパアマ付き対空技付けんじゃねえ
通常技も必殺技も何もかもガードされて反確ってそれじゃ誰も攻める訳ねえだろ
アルカナみたいにゲージ自動回復すんのにゲージ50%でバーストって何だ
「予備動作長い代わりに時を止められる」技を超火力の無敵昇竜(ワンボタン)でキャンセルできるってふざけてんのか
>>468 普通ならそれで済むんだろうけど、講演の共演者が内容真実だって認めちゃったからね
飛龍の拳は有名だよね?
よくTVで対戦やってたし!
講演の内容までチェックしてるのかよ。ああいうのってお前ら向きじゃないと思うけど頑張るなあ
講演っていうよりトークライブか。ハゲ社長もビール飲みながら喋ってたらしいし
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 23:58:18.91 ID:3eQ+u95w0
>>471 シンイーケンね
こういう時に名前間違えられるようならマイナーなんじゃないかw
調整どうなってんだよ?
世間一般の上旬は10日までなんだが
それ以前に10日にキャンペーンくるかどうかも怪しいんだが
トークライブで来週中
>>392って言ってるから、早ければ今週来る予定でしょ
>>479 短くて主要メンバーも少ない一部、まだ始まったばかりの8部はともかく、
6部7部の冷遇っぷりがやっぱりひでえな…
このゲームの操作感覚はどこか闘神伝に似てる。
共通点は30fpsの3D格ゲーだけど必殺技コマンドは2D方式で、移動は歩きが遅く、前ダッシュ 、バクステ、軸移動はワンボタンあり。
某有名格ゲーって闘神伝?あるいは同じタカラのSFC
餓狼伝説?
これでさらに3部追加だもんなぁ
馬鹿かと
追加の2人かアプデが良ければこのゲームはまだ遊べる
一応対戦自体は面白いし
>>484 全くだわ。アイリン入れてくれたら別の用途もあったってのによぉ
236コマンドを入力すると46コマンドが出るのはアプデで修正するのは当然としても、波動とヨガのコマンドかぶりに修正入ってくれないかなー
ちょっとエシディシ使ったけど暴発多すぎてストレスマッハだわ
攻略本や説明書にまで書かれている内容だから厳しいかな……
とりあえずひろしは今度出る時はASBをプレイしながらのトークショウして欲しいわ
そうしたら自分の作ったものがただのデモ集で、ゲームじゃないって気づくだろうからな
ゲームぶっ壊してやるつもりの格ゲー勢がTGS大会で予選落ちしたのはなんか笑った
最強キャラ使ったくせに負けてキャラ差が酷いとか松山にわめく奴もいたしゲーム作るって大変なのね
まあ、強キャラ使えば誰でも勝てるのなら格ゲーなんてとっくに廃れてるからな
>>423 このグラを優先する為に『画像処理を30fpsにする』ってのは、
わかる・・・ スゲーよくわかる。
フレームレートは描画処理に影響するからな・・・。
だが、「内部処理30fps」って部分はどういうことだああ〜〜〜っ!?
描画能力とは無関係の部分だっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの仕様、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
30fpsだから、入力漏れが多発すんじゃあねーか!
これでまともに格ゲやれるもんならやってみやがれってんだ!チクショーーッ!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
内部処理30fpsって、どういう事だッ!
ナメやがって、クソッ!クソッ!
TGSの大会は条件が
1ラウンドのみ、パッドのみ、ボタン設定変更不可
酷かったよな
大統領て最初デブだったのになんでルーシー強姦してる最中からスリムになったの?
サイバーコネクトツーにはなぜ狂信者がいるのか
>>490 それいいな
全キャラ解放までプレイさせようぜ
>>494 それフェアな勝負ができなくね?
最低でもボタン設定変更必要だろ
>>495 死亡などの悪しきことを他に飛ばすのが遺体の能力だからだろ
ついでに脂肪も飛んだんだろ
有名格ゲースタッフがたくさんいるなら格ゲー作らせとけばいいのに
ジョジョゲーなんてつくらせるから、ゲーム未満の物が出来るわけであって
それにしてもアンケの8割が満足ってどっから出たんだろうな
参考に出来ないにしてもアマゾンレビューみたら満足してるのが8割なんて到底信じられない
トークショウも結局
「CC2はゲーム未満の物を作れるのが100%の力なんです。
あと私の持ってる大人の事情と戦う能力は100%出し切ったので恥ずかしいと思う気持ちは全然有りません!」
って言いたいんだよな
次のトークショウがあるなら、コブラチームじゃなくてカプコンのジョジョゲー2作について語って欲しいわ
コブラチームのアレなんて誰がやってもクソなんだから、上から目線で語っても誰も反論出来ないだろうけど
ひろしがカプコン製ジョジョゲー語ったらボロが出まくるってレベルじゃないと思うわ
ちなみに当時のカプコンのアケ開発はジョジョかアメコミを読んでないと左遷されるっていう
ひろしなんて足下に及ばないジョジョ愛にあふれた職場で有名でしたね
`'ー '´
○
O
__,.....--‐――――--..、
,/ l ヽ \
/ / ヽ
l l !
ヽ / ● ● |
! ヽ l ヽノ と思うカーズに助けられた犬であった
,! \ │ _ヽ
,! `´ (:::::::)l
| `---、  ̄ l
! `ー 、.._./⌒iノ
! ヽ
まさかカーズに助けられた犬が波紋の達犬で
助けなかったらカーズを殺す所だったなんて驚いたな
人類だけでなくッッッ
犬のような畜生にすら理解される事実ゥゥゥ
とりあえずひろしにはジョジョゲーを作る能力がなかったってことだな
やっぱり「50%の力しか出せなかったからクソでした」って言い訳はプロ失格だけど、次の作品は面白い可能性があるけど
今回のasbはこれが100%中の100%なんだぜ・・・
もう次回作はどうしようもないって決定レベルじゃないか
>>499 じゃあ痩せた理由は詳しくわからないてことか?
凄みで解決だろう
犬助けたり花踏まなかった理由って結局明らかになってないよね?
究極生物になった後はリスに共食いさせてたし
>>504 それ言い出したら、アナスイは最初女だったし
途中でキャラの見た目が変わるのは荒木さんの作風ってことで
>>506 ホラー映画だと意味なく皆殺しするヤツより、理由ナシで殺したり救ったりする悪役の方が怖いからね
それにしてもDLCをキャラ1200円にしても赤字って意味分からん
1200円×5000人だとしても600万だろ
格ゲーの追加キャラって結構売れるものだし、
だいたい、赤字赤字言ってるDLCキャラだって、本編発売後に作ったならともかく発売前に作ってたんだから、
1体つくるごとに赤字って説明不足だよな
「DLCを何体か出したけど売り上げはさっぱりです」って言ってるならともかく
それなりに売れてるのに赤字ってニュアンスじゃない?
キャラ1体作るのにかかる費用がどれだけなのか、上を恐れずばらせばいいのに
神々を恐れさせたひろしマウスはこういうところで発揮するべきだろ
ワムウの中段クソすぎる
裏回ったりガードしても確反撃じゃないとかふざけてんな
今まで三部ゲーやってて最近このゲーム買ったけどこれ攻撃範囲狭すぎだろ
ダッシュ攻撃もないし攻撃範囲広いキャラに近づけずに一方的にやられるんだが
>>507 アナスイは女の予定だったがレズに抗議が来たので男に変えた
ドラゴンボールでランチが消えたのと同じ理由だね
>このゲームの場合、あのキャラがいるかどうかがお客の欲求のほぼ100%だと思うので、プレイアブルキャラクターを一つでも増やすのを優先した。
これも間違ってるよな
キャラをDLCで出しまくっても赤字にならないように基本がしっかりしてるゲームをだすのが客の要求の100%だと思うぞ
だって客全員の出したいキャラを出すなんて無理だし、しかもあのキャラがいるかどうかじゃなく
ひろしの出したいキャラをだした、ってだけじゃないか
それなら事前に客にアンケとっとけよ
バオーは好きだけどバオーをつくるなら他のジョジョキャラじゃないとその言い訳は通用せんわ
asbに「バオーが入ってないだろ!!!」って激おこするヤツなんて居るわけないだろ
ひろしは「どこでもいけて何でも出来る」がコンセプトのシェンムーをプレイして感想を聞かせて欲しいわ
シェンムーは無茶する中でも取捨選択はしっかり考えて作られてるんだぜ
無茶をやりました! って自慢げに言ってるけど同じ無茶でも購入した客に
「無茶してるな〜」って思わせてその後看板ゲームの礎になったシェンムーと
無茶してるらしいけど「手抜きだろ」って思わせてるasbの違いを考えて欲しいわ
>>510 そうなのか、教えてくれてありがとう
でも6部最後のアナスイの「犯罪をさんざん犯したオレにプロポーズする資格なんてないだろうけど」
って言いながらのプロポーズをジョリーンが受けるのに感動したから、アナスイが男になって良かったわ
あのシーンは男だったら少なからず心にくるものがあるよね
それとも初期は「女だけどジョリーンと結婚したい!」って筋だったのかな?
荒木先生だからそんな先のことまで考えてなかったと思うけど、もしそうだったとしたら嫌だな…
>>512 こいつが言いたいことはそうじゃなくて、
「オメーラいい加減にしろ、素人が思うほどゲーム作りってのは大変なんだ。文句言ってねーでオナニーして寝てろ」
だから。
>>507 600万円ぐらいだったら全部CC2にいくとしても赤字でしょ、そんな額で1キャラ作れるわけがないw
たぶんバンナムから先払いでDLCの予算をもらうような契約で、それをオーバーした開発費をかけたからいくら売れても赤字って意味だよ
もしかしてぴろしの「赤字覚悟で愛をこめて採算度外視で作りましたwww」っての真に受けてんの?
>素人が思うほどゲーム作りってのは大変なんだ。
そんな風にひろしが言いたいのならこっちも反論出来ないわw
素人が思うほどゲーム作りってのは簡単じゃないんだ、って言うところだろw
なんだか笑えたのでひろしがいうようにオナニーして寝るわw
揚げ足とってゴメンね
>>517 ああうんそう言いたかった
俺も日本語おかしいくらい眠いみたいだから寝る
>>515 600万で1キャラ作れないとかどんだけwww
それはさすがにあり得ないわ
もっと安いよ
それじゃあ他のゲームはDLCキャラをなんであれだけ出せるんだよ
ジョジョより売れないだろうに出しまくってるだろ
それともジョジョは特別に金がかかるのかい?
赤字とか関係ないだろよ。予算内で仕事して満足いくものを作るのがクリエーター(作り手)なんだしそれをオーバーしてまで不満を与えるゲームを作ってりゃ世話ないわ
>>519 600万円で1キャラつくれるってどんだけ世間知らずなんだよw
DLCの収支はバンナムがほぼ独り占め、もしくはバンナムが多めに配分されてる仕組みになってて
CC2はあくまで下請け会社、バンナムから予算を受け取って開発するだけ
ただ自社だけじゃキャラ作成が追いつかず、仕方なしに外注頼んだ結果赤字になったって感じかと
だからDLCの値段が釣り上がろうとCC2は赤字のままってことじゃないかな
ただ、ひろしは「DLCの値段変更による収支」の話をしてるだけで、販売本数ノルマ達成等によるバンナムからの特別ボーナスはわざと抜きにしてそう
>>391のレポでも外注は失敗続きだったって言ってたみたいだからね
こればかりは自社の開発能力把握せず、あっさり仕事を引き受けた営業担当(おそらくひろし)が悪い
タイム…A
ライフ…S
クオリティ…B
になかなかならない
コスならともかくキャラのDLC単体で黒字になるのはよほどのことがない限りありえないよ
ぴろしがそれを知らない人に「うちだって身を削ってがんばっていますよー」をアピールしているだけでしょ
パッケージに入れるより儲かるからキャラのDL販売をするわけで、キャラのDLC単体で黒字を出すのが目的ではないよ
>>521 じゃあいくらくらいなのよ
月60万で10人雇っても1キャラすら作れないとか無能ってレベルじゃないんだけど
>>526 最低でも2000万ぐらいだと思う
600万だとモーションをつくるだけでも足りないんじゃないかな
3DCGの一般的な費用って1モーションで5万ぐらいかかるよ
歩く動作で5万、走る動作で5万、パンチ一発で5万って感じ
あと、社会人だったら当たり前の知識で申し訳ないけど、人を雇うと月100万円ぐらいするぞ
山手線とかのクソみたいな広告費とかは開発費に回せなかったのかね?
どーてもいいけど、バオーなんか作ってんじゃねえよと言いたいな
アナスイ男化は諸説ある
・ガチホモの設定で出そうとしたらNG食らって女に(最初ウェザーと二人ピアノで寝てるのはその名残)
・その後ガチレズの設定で出そうとしたらNG食らって(ry
・上記二つの両方
・単純に忘れたとか荒木の気分
諸説も何も
レズNGとか完全に読者の妄想だぞ
ガチホモ説なんて聞いた事もねー
>>527 月100万/人とかは外部から人を雇った場合じゃ
社員なら給料と各種手当分までだろ
ぶっちゃけゲーム会社の末端プログラマにそんな大金支払ってるとは思えん
妄想だけで話が進む進む
>>500 アマゾンの書き込みとかそれに近い感じのなんかの情報が出てきても
ネガキャンだの在らぬ風評被害だの言ってごまかすんだろうなああのハゲ
とにかく何言ったって良いとこ部分しか挙げないとおもうよあのハゲ
幽霊ですって言っても「いいえこれはプラズマです」って某科学者みたい感じで
スレが加速してるからパッチがきたかと思いきや内部30fpsってゲロっちゃったのか
アナスイホモ説もレズ説も聞いたことないな
6部は女ばかりで人気落ちてたから、テコ入れとして男にしたという話は聞いたことあるが
たぶんこれ方向だけ30fpsだよね辻式とか大丈夫だし
>>534 何かのインタビューでゲーム開発費は1人月で100万円が相場っていうのを見たことあるけどなあ
機材維持費、電気代、場所代、退職金やら税金やら、もろもろ含めたら妥当な数字だと思うぞ
>>540 場所代とか電気代とかは費用計上するときは普通は人に属さないもんなんだが……まあざっくりとした話なんだろうから言っても仕方ないんだろうが
>>516 愛を込めてはともかく赤字はマジなんだろうな
「あー赤字だわー赤字になるほど必死に作っちゃったわー」的なアピールがしたいことだけは伝わってくる
>>532 荒木がレズだってインタビューで言ってたな
しかし少年誌でレズはウケが悪いという突っ込み入って男性化w
>>542 まだぴろしの言葉信じてるとかどこまでピュアなんだw
いくらジョジョ愛とやらが凄かろうと赤字なんてありえんわ
まあ、和ゲーのDLC商法って基本的に80%で売ってから
追加で払えば100%にしてやるよwってゲスい商売だからな
しげちー全然みないから練習しよっかな
>>540 開発って残業時間に制限ないからいくかもね
終わったら1〜3ヶ月休みだったりするし
赤字じゃないのに赤字と嘘をつく理由は?
>>546 冬のボーナスいっぱい貰うから決算では赤字?
グラとキャラ数から赤字っていうのは察しがつくけどシリーズ化で採算取る気満々だから赤字をアピールされても、で?っていうね……
>>545 開発関係の仕事だと給与の倍ちょっとがかかる費用だからゲーム開発者の平均年収から考えると月100万で妥当だよ
新人だったり小さな開発会社だとまた違うのかもしれないけど
妄想で金勘定始める人ってなに病の人なの?しかもそれがさも当然かのように語るし
本題を語ることのなくなった末期スレによく見られる現象
>>543 言ってねーよ
どうして堂々とデマを広めるの?
PSNの都合つっても翌日まで分からんもんなのか?
1frジャンプが修正された代わりに昇りジャンプ攻撃の削除と着地硬直をガード可能になったみたいに次のパッチでも一歩進んで二歩下がりそう
SMを弱体化させるためにSMに硬直がつくようになって、Lに対してSMが暴発するとフルコンとか
>>549 結論が「CC2にとってこのクソゲームは赤字であって欲しい」から始まってる妄想だからね
43万本売れてそんなわけないじゃないねえwww
●不買運動 ふばいうんどう
何かを買うのをやめるまたは買わない運動。その行為を通じて抗議をする事。
●不買対象
・ジョジョASBをはじめ これまでCC2が手がけてきた製品
・今後CC2が関わる製品
※製品リスト
NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットシリーズ ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル
Solatorobo それからCODAへ アスラズ ラース .hackシリーズ
サイレントボマー テイルコンチェルト 詳細は>
http://www.cc2.co.jp/
赤字じゃねーよ君と妄想金感情君の噛み合ってなさ
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/08(火) 14:40:59.11 ID:HoPt/3we0
https://support.twitter.com/articles/277644-# >してはいけないこと
>?ユーザーの正体を削除、ユーザーを特定する情報を削除、改ざんしたり、不明瞭にしたりすること。
>ユーザーの安全性が懸念されるような場合を除き、ツイートを匿名のまま掲載すること。
>>557のサイトみたいに怪しいまとめは余裕でガイドラインに抵触してる
「こんなツイートが沢山!これが世論です!」っていうのが捏造し放題だからね
話半分どころか全部丸々が捏造や妄言であると思って触れた方がいい
○○社長死ね!って書いただけで罰金だからお前らも気をつけような。もう手遅れかもしれないけど
ハゲ死ね
ランクマでコマンド入力してワンテンポ遅れて出た時はマジでワロタ
相手のスタンド攻撃だったんかもわからんね
ステージギミックも、実際対戦して面白いとおもったのかな?はや疑問符が浮かぶよな?
スマブラみたなゲームなら勝手に攻撃してくれるのは楽しいかもしれないがこういうのは
格闘ゲームは勝手に何かされるのは邪魔でしかないのにな。
餓狼伝説やインジャスティスのように自分で奥行きに当てるギミックなら面白いけど、1ライン限定ステージでね。
ただ、この方式は一回、ガンダムvsガンダムで失敗していて実績があるにもかかわらず、何しに入れたんだろなあ?
実際何回もプレイしてみて試したのか妖しいわな。
>>562 馬鹿なんだろうな、シャンデリア落としても別にゾンビとか下にいないし
雷落としたり車通らせたりマジでいらんわ
ウェザーとかスティールとかリンゴォも別に出す必要無いのにわざわざ声優つけて出してたりするし
無駄無駄
無駄が多すぎる
自分達で無駄を増やしてる
格ゲー自体読み合いの連続で頭脳線なのに
テンポ悪くして邪魔なもの入れて頭脳戦とか馬鹿にしてるとしか思えん
SFも死体蹴りみたいで邪魔だし長いし
ファン要素としてはまあギミックはありで友達同士で遊ぶネタシステムには良いとは思う
ただガチ対戦にまで強要でネット対戦ではオンオフも実装されてないのは
さすがにわかってなさすぎ
まあガチで遊ぶゲームではない的な発言してるとこの会社だからなあ(詭弁だけどな)
起き攻めゲーにさせないための工夫かと思った。最初の演出は邪魔だけど意外と好きだよ
あと、このゲームってジャンプ中にスタンドボタン押しても出せないんだよな。
カプコンの3部ゲーのくせでおしちゃうんだけど、だせないという仕様だし!
あと、意味のない使えない見せ技というか死に技やたらと多いしな。スターフィンガーを全然使えない技にしたのは本当に
「むちゃ、ゆるせんわな。」
まぁ初心者救済システムだから格ゲ板で語ってるやつらから嫌われるのは仕方ないわなギミック
問題は初心者救済になってんの?アレってとこなんだよなーテンポ悪いただの嫌がらせにしかなってない気がする
某生放送でせっかく勝てそうなタイミングで攻め側がステージギミック運悪く食らって
その直後KO負けとかあったのはさすがにヘルクライムピラーの時のリサリサ先生のような養豚場行の目になったなあ・・・
条件で事前発動警告あっても格ゲーってのは入れ込みチャンスあったら
そのまま攻めなきゃならんし発動直前で止めるなんて芸当なんぞ無理なんだからどうにもならんなこのシステム・・・
どうせやるなら落下点表示やカットイン無しで唐突に来た方がいい
ギミックOFF設定とかできそうなのにな
ランクマ以外ならできるよ。ちゃんとプレイしてね
ギミックオンオフ関係なくその存在自体がそもそもないトレモみたいなステージが
せめて一個だけあってほしかった
ってもジョジョ原作にそのようなステージあったかどうかだが
そもそもギミック自体適当につけたようなもんだし
ギミックの位置把握もやりこみじぁて
壁コンいくための位置調整みたいなもの
このゲームその辺のコンセプトと完成品の落差ホントひどいよね
キャラもコンセプトは楽しそうなのに何この出来…てのが多いし
ってかなんで格ゲーにギミック付けようとしたんだ?
反発あると思わなかったのかな
アプデこず?
最近買ってやってるんだけど、コアコパの距離長くてコンボ行きやすいキャラとかいます?
始動パーツ当てなくてもダメージ源になる技あるキャラなんているのかな
ゲームの中身の話とかVIPでやれよ…
最近買ったんだけどこのゲームの質問スレとか初心者スレってないの?
VIPにそんなスレないし、自分もステージギミックとかの話してるのにブーメランやめろと釣られてみる
真面目に格ゲの話したい時はこのゲームに限らず全部したらばだわな
そして疑問が全て解消されるころには処分したくなってるってスンポーだなw
このゲームの買取って今いくらなんだ?
>>585 100円くらいだろ
新品が1ヶ月で2700円になったし
流石ファミ通のオール10やなww
つか読み合いとかいうならそれこそプッツンなんか消して空中でのスタンドオンオフつけて欲しかったわ
技の名前も効果音ばっかりだし
ホルホースとか徐倫とかワムウは使ってると面白いけど相手からするとつまらないだろうな・・・
その中だと相手しててつまらんのはワムウだけだな
ホルジョリンは得意なペースってのがあるだけだし、ワムウは理不尽
ワムウはマジで資格でごり押しするやつばっかでマジでつまらん
アプデ11日かよ
DLCはいつだよ
発表遅すぎンだよ マジなめんなよ
>>587 ごめんホルホースもつまんないわ。ナランチャよりはマシだけど
ナランチャやべえよな
コキナランチャマジ終わってる
バーストキャラ2人以外は許容だけど
距離あけるキャラはストレス溜まるわ。普通のゲームはすぐ画面端がくるんだけどね。
ワムウは神砂嵐のダメージ高すぎるわ。他のキャラの2ゲージコンボのダメージを
1ゲージで出せたらアカンやろ。
通常コンボも威力安定してるし。
ログ見たら600万で1キャラ作れるとか言ってる奴いてワロタ…ワロタ…
こんな世間知らずに叩かれるって可哀想だな
相手して面白いキャラがそもそもシーザー以外の波紋使いくらいしかいなくね
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/08(火) 21:24:49.58 ID:6G4NU4Q6I
シーザーは相手しててマジつまらん
シーザーをどや顔で使ってるやつは精神に異常があるわ
ジョセフはケンみたいにナチュラルに煽ってくる感じがムカつく。ツェペリはパウパウ歩きがムカつく
仗助相手も面白く感じる。
個人的には仗助vs音石のマッチアップが一番オモシロイ。
大統領vsジョニィというとんでもないクソゲー
>>594 中学生ぐらいの世代にまでジョジョが浸透していることが分かって自分は嬉しくなったよ
そう言えばアヴドゥルは戦い方は許せるけど処理落ちが激しくてムカつく
制作費予想して大人ぶってる奴の方がどうかと思うけど。
通ぶってる高校生くらいにしか思えんw
アヴドゥルに限らずSonにすると処理落ちしまくるのがキツイね
お互いSonにするとガックガクになったりするしラブトレイン大統領とかだともう悲惨w
処理落ち軽減期待さえすれば入力飛び問題とかも一緒に多少は改善できそうなんだけど期待しない方がいいのかな・・・
確かに勝手な予想をして叩くのは通ぶってる高校生っぽいノリだね。
1キャラ辺りの制作費は600万円以下って……
そういうどっちとも取れる言い方して逃げ道作りつつ相手は叩くみたいな言い方はやめてあげなさい
DIOに与えたはずの白ダメージが一気に回復する現象って何だか知っている人いますか?
そういや晒しスレないな
作ろうぜ
あっちのスレでコマンド入力談義になった時に「FF6のマッシュのコマンドがこうだから〜」
とか意味不明な供述して騒ぎまくってたヤツ元気してるかな
完全に終わったな
この赤字クソゲー
30fpsだと16連写出来なくて名人涙目
なにいってんのこいつ
連写じゃなくて連射だった
ジョセフがハーミットパープルでDIOを16連写したんだろ、言わせんな恥ずかしい
ナール @papatiwawa
ジョジョASB、色んな意見があるのはわかるけど、「ジョジョが好きな自分が好き」という前提の前ではどうでもいいことが多い。セリフ一つ、ポーズ一つに胸が踊る。文句を言ってる人の多くは目的の一番が自分、ではない人なんだろうなと思った。
目的の一番がジョジョなのにTGS22日にASB公式大会に参加しなかったアールさんや
アールさんはお金貰ってるからね
意味がわからないんだけど
一つこれに返答させてもらうとしたら
バンナムはバンナムだからJOJOじゃないぞ
そしてバンナムの一番の目的は金儲けだぞ
お金貰ってるかは分からんけど、この失言はずっとひきずるんだろうなぁ
ASBを擁護、支持するにしても批判者の人格批判に話をすり替えたのは下の下だよ
金以外でこんなクソみたいな擁護するわけがない
格ゲを齧ってるなら板ザンのような反応が普通だろ
むしろアールのような立場の人間が率先して
苦言を呈していかなければいけないにも関わらず
金に目がくらんで批判を封じ込めようとしたクズだ
>>618 金儲けって、そりゃそうだろ…
儲けたくない会社あるのか?
別に人格批判ではないだろw
そのアールさんが「プッチ全然すきじゃないよ」とか何とか言って、
あっさりキャラ変えしたのにドン引きした。
でも騒いでる人の多くはゲームどうでも良いってのも事実だと思う
その時の騒がれてる内容なんて殆どデマか再現性の低い永パかそういうレベルだったし
格ゲーが嫌いで格ゲーなんて作るつもりもないのになんで格ゲーの体裁で作ったのか
ってところだけ納得がいかない
ジョジョティメットヒーローズでよかっただろうに
開発陣が動画勢よりもこのゲームを知らないかもしれないという恐怖
もう騒ぎにすらなってないよ
価格暴落のガッカリゲーという評価で固定済み
結局半分近く捏造だった永久って具体的にどんなやつだったの?
3Dゲームのコンボ動画を切り貼りで捏造できるって何気に凄い技術だと思う
>>628 たぶんパッチでつながらなくなった永久を指して
「こんなの繋がりませんからwwww捏造乙wwwwwww」ってことじゃないかと思ってる
パッチ前、パッチ後とちゃんと説明しなければ100人に1人くらいは「なーんだ捏造か」って思うかもしれん
まぁあんな「まるで実機のような自然すぎる編集&捏造動画を多数のユーザーが発売から数日で大量に投稿する」なんて常識的にありえないんだがw
ホントにあったのかよ
>>630 元の伝聞の文章ですらそんなことは言ってないのに
何でこう勝手な解釈を加えたがるのか
どうせストーリーモードの丈助とかの動画で永久とかコメント付いてた事に対しての発言なんでしょ
ハゲはプレイヤーより動画勢を大切にするから
>>628 「半分くらいは再現が困難か、出来てもメチャ難しいか、3ゲージで条件がいるトレモ限定とか、捏造とか切り貼りしたような〜」って文章だったろ
こういう文章を「半分が捏造」と解釈してる奴はちょっと読解力無さすぎで叩く権利すら無いわ
叩く権利とか言い出した!
格ゲー詳しいスタッフいて発売したのがアレなんだからもう何言っても説得力ねえからな・・
まあ知識だけあるスタッフがいても、それに正しい判断下せる管理者と対応できる技術者がいないと
納期って物がある以上タイムオーバーでどうにもならんってのもあるけど
>その後見つかった永パについて社内でも検証したが、半分ぐらいは実現不可能、システム的にもありえないウソのものだった。
>動画を検証してみたら切り貼り等の捏造動画であることがわかった。それ以外にも何十回やって1回成功するぐらいのシビアなものや、
>練習モードの常にゲージMAXが前提のものもあった。
この文脈だと半分ぐらいが捏造って解釈するのがふつうじゃねーの
実現不可、ウソのもの=捏造って解釈だから合ってると思う
>>637 その解釈は普通じゃない
伝聞系の文章だから話の流れで「半分は出来る永パだけど」 「もう半分はこういう説明」のうちの後者だから
話し手がシビアやゲージMAXを持ち出して前者にもっていくのは不自然すぎる解釈
明らかに後者についての言及
半分ぐらいは実現不可能、ウソで動画検証したら切り貼り等の捏造動画であることがわかった
「半分は永パできたんですけどね、その中にはシビアなものやゲージMAX前提のがあったんですよ。
で、他の半分ぐらいはは実現不可能、システム的にもありえないウソのもの〜」
こういう話し方してたなら分かるが、そうなら
>>637の書き方には絶対にならない
こうならなかったんだからゲージMAXやシビアは出来ない側の永パ半分に入れるべき
もうそんな細かい話はいいよ
で、どれが切り貼り捏造動画なのかね?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/09(水) 16:34:24.53 ID:slaBaCK90
理解不能理解不能理解不能理解不能
正直細かい割合とかはどうでも良いんだけど
結局捏造動画ってどれやねんな
ってな
半分ぐらいはAやBがあった。それ(AやB)以外にもCやDがあった。
これで理解できないならアスペ
そうか?普通報告ってまず大雑把に全体の結果を言って、その後詳細報告じゃねーの?
つーかなんで割合は重要って話になってるのかよくわからんが
よっぽど都合のいい解釈をしなければ相当数の捏造動画があったと読み取れるよな
しかしその捏造動画とやらが一つもURL貼られたりしていないのは一体何故なのか
わかったわかったアスペアスペ
で、その切り貼りの捏造ってどれ
俺はASBを叩きたいんじゃなくて
捏造動画なんて作ってネガキャンしたやつを叩きたいんだよ
俺は捏造動画を作ったきょういのぎじゅつりょくがどんなもんか見てみたい
この動画っておそらくニコ動に上げられてる動画のことなんだろうけど
実用的なコンボじゃないって指摘はあったけど、実現不可能だろなんてコメ一度も見たことねえけどな
昨日の赤字云々もそうだけど
これも永久はあるって前提ありきでぴろしの発言のどこを叩くかで遊んでてなんというか
永久はある、言い訳すんなクソハゲ
これ満場一致でいいじゃないか
ニコニコに捏造動画なんてあったらコメやらタグ荒れまくりで機能しなくなるはずだが
そんなのあったっけな
今どき永久が見つからない格ゲーなんて稀だし
多少のことはしょうがない
でも大量の永久が報告されたのも事実だし
捏造動画があるって言い切ったのは大問題
レポは吉田が「録音してないとおかしいぐらいのチクリ。営業妨害でサツに相談する」って言ってるぐらいだから内容は正確なんだろう
でもハゲが言ってることはほとんど話半分、殺害予告で翌日警察が来たとかもトークライブのために正直盛ってると思ってるぐらい疑心
だってしょうがないじゃない、これだけ言うことやること全てが宣言したことと真逆にいってるウソの塊なんだもの
警察はむしろ来たんじゃね?
だって本当にあれ普通に殺人予告なのはまじだし
普通社会人にもなってやることじゃないよ
六法君は今日も逃げたか
ASBスレオールスターバトル参戦キャラ
頭がおかしくなりそうだ
ナランチャのケツマン
阿波踊り
ツェペリ出たら2ch辞める
露伴が出ない理由
人の悩み聞く仕事
六法くん
レポ
他誰がいる?
「切り貼りなどの捏造動画」ってことは、検証ミスとかでなく、意図的に捏造された動画が複数あるんでしょ
そういうのは記憶にないけどな
それにしたって半分がシステム的にありえない実現不可能は言い過ぎ
ハゲは盛ってるか嘘をついてるかどっちか
個人的には口から出任せだと思う
>>639 実戦的じゃないコンボがさもバランス崩壊の元凶として
過剰に祭り上げられているんです、というのならまだしも
「切り張り動画()」なんて言いだしてる時点でなんの説得力もねえよw
本当にそんな動画があるならむしろ見てみたいわw
これに限らずハゲの言動はウソばかりだぞ
格ゲーに詳しいスタッフがいたなんて到底思えないけど
任天堂の、ゲーマーにゲームを作らせると糞ゲーになる。て名言もあるくらいだし
何ともいえんねー
>>660 見た目簡単なのに実際はゲロムズなのばっか、画面端との角度限、キャラ限とかも有ったから
CC2スタッフの腕と知識じゃ再現できなかったんじゃね?>システム的に不可能
そもそもバージョンupして永久残したことより
永久潰しの為に昇りジャンプ攻撃潰したことの弁明を聞きたい
それ以前にイージービート専用で牽制にも対空にも使えない
通常技の数々についての社長の見解を聞きたい
アルカプ、P4U、KOF13、スパ4、デモンズ、ニンジャガ、グラビティデイズetcetc・・・
こんな楽しいゲームをたくさん遊べて俺はなんて幸せなんだ
面白いゲームの面白さを再認識できるという点でASBとかいう同人以下のゴミクズも役にはたつね
天国の素晴しさを知るためには一度地獄に落ちなければならないと伍行道士も言ってたし
スタンドON/OFFの切り替えが超速になるパッチ来ないかな
ONもOFFも2フレぐらいにしてほしい
肝心の対空やらがスタンドoffじゃ使えないとか根本的にダメダメすぎる
ストクロ以下だよ
コキガだけ修正すりゃよかったのに永久先に修正したからなにがしたいのかわかんねぇ
バスケや陸上抜いた北斗やバサラを誰がやるんだよ
スタンドon/offですらcc2には荷が重すぎたようだなww
流法も忘れないであげて、、、
>>668 ストクロはゲーム部分はかなり完成されてるから。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/09(水) 21:40:21.51 ID:KSZeSUZFI
>>658 カンディルのコピペ連貼り
ディスク割り
イギーがつまらなすぎてヤバイ
対空は無いし昇り下痢がないせいで空対空すら難しい。
昇るのに下痢とかこれいかに
下痢の噴射でジャンプだと?
例えつまんなくても根本的には全然ダメじゃないのだから
ストクロ以下は失礼でしょ
ストクロ未満にしてあげなされ
半ゲージでSon攻撃を搭載しよう
これでSRとあわせて大幅火力アップや
>>623 しかもせんとすに勝てないから変えたってがちょっと面白かった
そして勝てるキャラとして選択したディオがせんとすにボコボコにされて更にクソワロタw
何でこのゲーム糞みたいなリーチの通常技ばっかなのに歩きが異様に遅いの?
なんだアールさん普通にやってるみたいでよかった。なんかあの人まで一緒になって叩かれてるから可哀想に思ってたんだ
30過ぎてあの発言はちょっと頭は可哀想だとは思う・・一言多いんだよなぁ
ASB好き自負してるくせになぜか公式大会不参加だったし、当日何してたんだろ
TGS会場にはいたっぽいんだが
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 00:40:02.08 ID:XRLC/Saf0
>>684 この徐倫さあ
非常にムカついた記憶がある、何故なら当時この映画見てなかったんだよね
>>684 今どきはこんなルーシーみたいな淑女はいないからな
>>684 トリッシュはミスタが乗り移った時に色々触ってたポーズがエロかった
でもジョジョ全体で見れば大弥ちゃんか広瀬康穂かルーシーが圧倒的に良い
リサリサ先生の圧勝だと何度言わせればシャボンカッター!
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 00:53:25.26 ID:XRLC/Saf0
プッツン由花子で全キャラ締め上げる夢が
アホか
昔はアレだったがストクロは神ゲーになったよ
>>684 乙一って作家のデビュー作ってこれのパクリなのかな?
久しぶりにオンやってみた。
無理無理w やっぱ無理
結局入力も描画も30fpsにしましたとか、それでもオンラインがラグラグ、オフでも処理落ちするって、格ゲー以前の技術力が足りなかったんだよね
3Dのゲーム作る時って見え方は同じでもポリゴン数を少なくする方法とか、色々調整できる部分はあると思うんだけど
入力を60fpsに固定して描画は可変とかさ
だいたい30だと、ボタンの連打はともかく、レバーの入力早い人とかだと入力ロストするよね?
コントローラー前提だからそんなに早い入力できねーだろってことなのかな
久しぶりにオンやってみた。
超楽しいw もう心臓ドッキドキ
ええ、はい、別のゲームです
まさかとは思いますが、この「元カノ」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。
オン対戦は分かるが、キャンペーンもオンラインじゃないと出来ないんだな
つーか、このロードの長さとか正気かよw
ルーシーちゃん14歳人妻で夫ひとすじとか最高
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 04:12:35.39 ID:LlBRMjyaI
予定では今日第4段来る日だな昼くらいかな
事前に告知されてないから90%以上の確率で来ないわ
てゆーか、もう今月いろいろゲーム発売するしな。
前に予定表出てたけど変更なかったら今日のはずなんだよな
アプデは明日配信。アプデ内容も公開されてるよ。
おっサンキュー見てきた、明日神ゲー予告来てるな
期待しよう
調整ってオン対戦のみ適応なの?
オフやキャンペーンモード専門は関係ない?
永久完全に潰すとしか考えてない時点で今更いい方向にねじ曲げたいだけでたぶん何も考えてないアプデだよねこれw
鉄拳タッグ2は同時に四人も出して処理が大変だから
演出でアップになるときだけポリゴン増やしてるとか
期待するだけアホ臭いな
ASBの熱帯した後に違う格ゲーの熱帯すると面白さが段違いになるな
松山さんはゲームの新しい可能性を切り開いたのかもしれない
ヴァンパイアリザレクション買ってみたら今やっても面白くてビビッた。
通常技繋いでるだけでも気持ちいいのな
ASBとは反対だったぜ……
懐古厨のたまり場か。3部ゲーは神ゲーだよな!
>>707そりゃオンラインに繋がってなきゃアプデはないよ
完全版出るの待つしかないな
そういう話じゃないと思う
ver1.03でのアップデート予定内容について(2013/10/8更新)
オンラインプレイ時の対戦バランスの調整を行う
アップデートデータVer1.03の配信は、10月11日を予定しております。
アップデートデータver1.03での更新内容について、以下の内容を予定しております。
−アップデート概要−
・対戦テンポ向上のため、全キャラの最大体力を調整
・「通常投げ」技がヒットした際の対戦相手のダメージ量を調整
・スタイリッシュムーブに関連する対戦バランスを調整
・イージービートがヒットした際の対戦相手のダメージ量を調整
・イージービートがヒットした際のハートヒートゲージたまり量を調整
・オンライン対戦時の通信状態表示アイコンの判定基準を厳密化
(オンライン対戦時に発生するラグはお客様とその対戦相手の通信環境に依存します。こちらの厳密化により通信状態のよい相手とマッチングしやすくなります。)
・その他の調整
※各種バランス調整により、アップデート前後での操作感が変わる可能性がございます。
※御覧頂いておりますアップデート内容は予定です。事情により変更になる可能性もございますので、予めご了承ください。
今後とも「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」をよろしくお願い致します。
重箱の隅をつつくようでアレだけど「ゲージたまり量」って頭悪い言い回しだと思うわ
ゲージ増加量とか上昇量でいいんじゃね
格ゲー素人なんだし、頑張って考えた結果だろ、見逃そうぜ
お前はプロなの?w
ゲージたまり量(笑)
ダメージへり量
とりあえず、明日のアップデートで色々対策して来るだろ。
腹へり量
たまり醤油量
「ヒットした際の」「対戦相手の」ダメージを〜
っていうのも一々うっおとしいよな
相変わらずのゲージたまり量w
今日、同人ゲーでもこんな書き方しねえわw
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 14:06:57.46 ID:MQDNu5IJ0
蓮根放置キャンペーンも厳しくなるな…
一行目の「オンラインプレイ時の対戦バランスの調整を行うアップデートデータVer1.03の配信は〜」の時点で、くどくて誤解を招くよな
国語の先生じゃなくても突っ込みたくなる箇所だらけだ
ネットコードのクソっぷりを棚に上げてラグの原因を
プレイ環境に押し付けるのもいい加減似せえよ
てすと
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 15:33:35.06 ID:Hf0cMqBE0
ゲージたまり量に違和感があるな
素人目ですまぬ、なんですけど
ネットのラグって確かに回線環境も有ると思うのですが
他のゲームってどうやってプログラムのほうで
カパーしてるんですか?
対戦どちらか片方をわざと遅らせたりして
無理矢理合わせてるとかそんな感じしかアイデアが思い当たらないのですが。
プログラムってよりかはプレイヤーにラグを感じさせないような知恵でカバーしているらしい
よく例に出るスパ4だとオフは常にボタンを押してから反応するまでに間を置いているが、オンだとその間がなくなるようになっているそう
これでオンとオフでプレイ感覚がほぼ一緒になるとか
その話よく聞くけどどうやって検証したのかね
開発がそういう風に言ってたんだろうか
ウルコンの始動&ヒット時の演出から、通常攻撃がヒットした&ガードしたときの硬直まで
とにかく一瞬でも操作不能になる時間を使って同期を取っているって聞いた
本当かな
>>738 その発想はすごいな
確かに一番プレイヤーに影響しない穴場だな
通常時から常にラグがあるような操作感にしておけば、オンでラグがあっても同じに思えるって事か。
GTA発売されて、まだこのゲームやる理由あるのかな…
明日を楽しみしている人は本当のASB好きだと思う。。
ジョジョ好き舐めんな(ToT)
ジョジョだからやってる
明日のパッチがそうとうゴミかヴァニラアナスイがつまらなかったらもうやめる
>>737 開発インタビューで言っていたよ
他の例でKOF13だとオンとオフで同時押しの猶予が違う
オンは同時押しの猶予が厳しくなる代わりに操作を一瞬早く反映することでラグを分かりづらくしている
こっちはそうした工夫がされていてもラグを感じるゲームだけど
たぶんASBもヒットストップの瞬間に色んな同期をまとめて取っているっぽいけど、それが原因で余計にラグを感じやすくなっている気がする
承太郎のオラオラとか連続ヒットする技が当たるとイギーが出やすいような…
熱帯周りは会社の経験と技術力がモロに出るねー
ランクマッチのDIO、ワムウの使用率の高さといったらw
なぁ?投げのダメージ上がったら素人目にはワムウの起き攻めがまた強くなりそうなきがするんだけど
格ゲープレイヤーとしてはどうなの?
投げ抜けむずいからダメージアップは無しでもいいと思ってました
でも普通投げのダメージって大きめだよね。
このゲームは異常に小さいんだよw
投げも低いがコンボメインのせいで通常攻撃単発の威力も低い
投げ威力上昇に最大体力調整ってのだと変な感じになりそう
でも公式のアナウンスを見る限りは、EBの威力低下、投げの威力増加、キャラ全体の体力値を下げる って感じに思えるけどね。
つうかオフラインにも反映しろよ
えっ
バーストは修正されんのかね
1ゲージ以上消費するようにして
反確をなくせばいいだけだろ
EBと最大体力の修正は下手すると人が一気に離れそうだなぁ
EBは初心者救済の意図がぼやけるし、一試合が短くなると余計にロードの待ち時間が気になりそう
投げのダメージはダウン追い打ちできるキャラとシューティング系のキャラは据え置きでもいい気がする
EB弱くする → 上級者のコンボで即死が増える → ますます過疎る → 次のパッチで元に戻す
最大体力の修正より、単発技の威力上げてコンボが長くなるほどダメージ補正がかかるシステムの方が良いと思うけどな
オラオラ系の技が多いから修正面倒なんだろうけど
上手い人ほどラグに切れてEBを使わざるを得ないのが実情なのに
光有線なのに約0.5〜1秒程ラグいのは相手が悪いのかな?
戦ってると相手はコンボとか繋がってる風だしもうわけかめ…
>>736 漫画を読んでいないとサボってるとか言われる会社じゃ無理な仕事だろうな
普通は投げのダメージ大きめ?スパ4が普通なんだ
>>736 プログラムって勘違いしてる人が多すぎるよね
ASBは明らかにプログラムのせいだろうけどさ
そもそも声はでかいくせに、ラグ、ディレイ、遅延の区別もついてない人が多い
オフの操作性を追求してオンが悲惨だったのが鉄拳6
リターン考えると投げは強くしないと絶対駄目だよな
投げが強いゲームばかりじゃないんですけどね…
SMが強すぎるから投げを強くしてほしいっていう気持ちはある
でもSMが弱くなったら投げから強力な起き攻めにいける仗助みたいなキャラがめっちゃウザくなりそう
キャラの性能にあわせて個別に調整するのが理想だけど、一律で全キャラ1.5倍とかされそうで怖い
ASBの功罪
功:ゲームを見る目がより一層慎重になった
罪:過剰な宣伝で約50万人に詐欺まがい
DOAみたいにSM猶予中は投げダメ上がるとか
某同人ゲみたいにSMされててもSM返しできるようになるのが俺に理想だなぁ
ま、バランス調整のプロにそれが出来るとは思わないけど
なんかやっぱステージが今一盛り上がりにかけるのばっかだな
全体数少ないのもだが、ファイナルステージてよりセミファイナルみたいな場所が多すぎないか?
SMされてもSM返しで武装錬金の「遅い!」「なんの!」の繰り返しを思い出した
まあできたらシュールそうだな
投げのダメージが少なくてもその後の起き攻めセットプレイが強力ならいいんじゃないかな…?
SMを攻め守りお互いの妥協点にする感じ。
守り側はSM成功しても微不利にして、ガードゲージ払ってガードし難い起き攻めを回避するか頑張ってガードするか選ぶ。
SMが成功した際に微かでも不利があると普通にガードしようとしてもSMが暴発する仕様だから変なところでストレス感じそうなんだよな…
コキガどうこうよりSMそのものに欠陥があるような気さえする
>>772 逆に考えるんだ
欠陥のないとこなんてないからそれが正常なんだと
>>772 起き攻めの打撃をSM
↓
やべガー…あっSM返し出た!イタダキィッ!
↓
相手更にSM
↓
投げられる
よくあります
>>774 1回だけオン対戦で2Lに対してSM出たから2Lで返したらSMされて2Lで返されたのをSMしてって流れで7連続SMを見たことがあるよw
少なくともこっちは狙ってないし、相手も狙っていたわけではないと思う
SMは今の性能のままだったらブロッキング操作なら駆け引きとして分かるんだけどやたら出るのが……
やたら出るのは仕方ない初心者でも偶然出るようなバランスにしてるんだろうし
今、思ったんだけど、これカプコンのマーベルシリーズやSNKのサムスピみたいに、初心者モードと玄人モードのモード選択があって
初心者モードはイージービートが使えるけどプッツンキャンセルが出来ない、玄人モードはイージービート使えなくてプッツンキャンセルが使える。
みたいなモードを選べるように出来てたいたらここまでイージービートがいらないシステムにはならかったと思うんだけどな。
それか、SNKがよくやってたみたいに1ボタンで必殺技がでる方式でボタンに割り当てるとかそういう配慮でもいいと思うんだよな。
てか、まあこのゲームはようするに企画段階でお客相手の商売まずなってないけどな。まず、会社と社員の売上が前提で動いてて
そのあと、下請けの会社の作りたいものを作るだからな。ユーザーアンケートやマーケティングも最初からしてないだろうな。
昔のSNKみたいにキャラ投票とかしてないんだろうな。
SMにSM返しだけはまずいな 演出過剰になるだけ
ラスボスステージすら無いとかバカかと思うわ
19インチのテレビでやったら神父に取られたディスクが小さくて見つからなかったw
あれダウンさせたら自動で奪うでいいよな、今更だけど。
私はキャラに頼った言わばキャラゲーが嫌いです
このキャラさえ出しておけばそれでいい…そして肝心のゲームは薄っぺらと言うのを見てきました
原作のあるアニメや漫画はゲームで出せばそれだけでファンが食いつくわけですから一定の販売数は見込めるわけです
今回の世間での不評の原因はやはりジョジョゲーであったことだと思います
宣伝活動が非常に力が入ってましたし何よりCC2のゲームに対する熱意や本音、会社全体が納得いく100%の出来であったからこそ50万と言う受注本数が実現できたのだと思っています
しかし現実では中古はあふれ値崩れが起きています
もしこれがジョジョゲーでなくキャラゲーなら…恐らく大好評の嵐であり100%納得のいく出来であったと思います
イージービートが弱体化って
イージービートと同じルートで手動で弱・中・強・必殺技・HHCの
手動よりもイージービートの方がダメージが減るって事?
そんな事してなんか意味あるの?
イージービートって別に最大ルートじゃないキャラも多いしそこで差別化でええやん。
手動がそんなに難しい訳でもないし。
クソゲーだわこれ→キャラゲーのくせに掛け合いとか少ない→これジョジョゲーだからw
みたいな流れが他所でも多いんでムシャクシャ顔真っ赤で書いたがすぐ公開したすまん
ジョジョゲーと公言せずキャラゲーならまだ扱いはましだっただろうか
>>784 本当に意図が分からんよね
イージービートをネガっていた人が求めていたのは弱体化じゃなくて他のコンボルートの強化だと思うし
それからイージービートと手動入力が差別化されたとして食らっている側はどっちでやられているのか判断つくのかな
一部のキャラだと状況によってはイージービートが最大ルートだったりするんだけど……
手動が難しくないなら弱体化されても手動でやればいいだけじゃん
俺らはそれでいいけど
イージービート弱体化されたら初心者が困るだけだというのに
初心者はやめてくだけでしょ。
一体どんな人が残るんでしょうねw
たまり量とくらわせ量がちょっと減るだけだろ
初心者には大差ないわ
イージービートに散々文句言ってたやつは満足か?
初心者はEBが弱くなったとしても□連打してると思うよ
それしかできないだろうし
そもそもEBあっても初心者と上級者が戦って初心者が勝つなんてないんだから
初心者同士なら両方EBつかうだろうし一律威力が下がるなら問題なかろう
いやいやお前らイージービートの弱体望んでたでしょw
確かに工夫したコンボのダメのびるほうが良かったって意見もあったけど
てかイージービートのコンボが手動で出来ないレベルの人はもうオン対戦辞めてると思うわ。
そんな初心者いぢめしてる暇あったらバーストとプッチのディスクどうにかしてくれ
拒否るのがめんどいわ
あと画面端欲しいわ、延々と逃げながら戦うクソゲーはストレスだわ
俺は逃げながらヤツと戦う・・・
逃げながらガンガン闘うッ!
とりあえず確実にどうにかしてほしいのはバーストと着地硬直のガードだけかな
DIOボロワムウはアルカプでバージルを使っていた自分でさえ自重するレベルでゲームになってない
着地硬直の修正なくて最終アプデだったらさすがに辞めるかなぁ
イージービートを活用してコンボ組み立ててるから、弱体化は困るなー
イージービートのたまり量wの調整に失敗して、ゲージ効率良くなり過ぎて、かえって火力が出やすくなっちゃったとかないかなー
てか、イージービートのクソなところって当て身HHAとか繋がらない必殺技が設定されてることくらいじゃね?
そうゆうキャラは暴発が怖いよね
大統領の言うドジャーンていったい何?
糞アプデでありますように
そしたら俺はなんの気兼ねもなくGTAとサカつくに移れるぜ…
コキガっぽい屈伸をするのにほとんどSM出せてないし、まともにコンボも完走できないディアボロ使いとプレマで戦った
こっちは吉良で勝ち続けたんだけど、ただただ虚しい気持ちになってしまった
ディアボロやDIOを使うんなら圧倒的な暴力でクソゲーにしてもらえないと不安になる
プレマまで来てバーストコンビにボコボコにされて何が楽しいんや
ツェペリさん出し得技多いな、ちゃんと調べたら確反あるのだろうか
調べられないのがもどかしい
コキガっぽい…屈伸…?
つーかイージービートからのプッツンキャンセルでしか繋がらないコンボがあるんだよな…
今日のアプデで
コンボ関係は調整ないのけ?
発売当初のつながりっぷりで
北斗の再来だと小躍りしてたのに
宇宙刑事魂と変わんないなw
アプデって何時からだっけ?
コンボ増えるってどこ情報よ
脳内情報
北斗好きな奴多いよなあ。ニコニコで見たのかな
>>815 トークイベント流出させた奴じゃね
増えるというか繋がりやすくなるだった気が
コキガもうできなくなるんかなぁ
ソースは松山社長ってソースは2ch並に信用できんな
糞アプデまだか?
アプデでリサリサにバーストくれ
くそ! こんな時にボス戦エネルギー待ちかよ キャンペーン…
1.バトルシステム全体の調整内容
<調整概要>
・ジャンプの挙動をメリット・デメリットが明確になるよう調整し、攻防の駆け引きに対する選択肢の幅が広がりました。
・ガードゲージの仕様・消費量・回復量を調整し、スタイリッシュムーブをより戦略的に使えるようになりました。
・連続技(コンボ)や攻撃のバリエーションを増やし、より爽快なバトルが楽しめる補正に変更いたしました。
・オンラインの通信状態判定表示を改善しました。
・キャンペーンモードのエネルギー回復時間の適用を調整しました。
<詳細>
■ジャンプ時の挙動を調整
・ジャンプ後の着地硬直フレームをVer.1.01設定に戻し、ジャンプ攻撃時のみ着地硬直中をガード不能・投げ抜け不能に変更。
・ジャンプ攻撃扱いになる特殊技・コマンド技の着地硬直中をVer.1.01の設定と同様ガード不能にし、投げ抜けも不能に変更。
・ジャンプ後、空中で攻撃を出せるまでのフレーム制限をVer.1.01設定に変更。
・ジャンプ中はガードゲージが自動回復しないよう変更。
■スタイリッシュムーブの挙動を調整
・スタイリッシュムーブ発動時のガードゲージ消費量を25%→30%に変更。
・相手の攻撃がヒットしている間もガードゲージが回復するように変更。
ただし回復速度は通常時の半分となり、GHA・HHAの演出中は回復しません。
・ガードゲージの自動回復速度が遅くなるよう変更。
・ガードゲージ最大量を750→500に変更。
■コンボやダメージに関する補正処理の調整
・Ver.1.02の壁接触時のコンボ補正処理に代わり、新たに以下のコンボ補正処理を実装。
1回のコンボヒット内で、同じ状態で同じ技を規定数以上ヒットさせた時点で、攻撃やられ判定を消滅させた上で強制的にダウンするように変更(※)。
(※)ここでいう「同じ状態」とは「立ちやられ」「空中やられ」「ダウン中やられ」といった、攻撃をくらっている状態が同じであることを指します。
またここでいう「同じ技」とは「本体モード時立ち弱攻撃」「ジャンプ強攻撃」といった、攻撃を発動するキャラクターの状態を含めて同じ行動を行うことを指します。
・Ver.1.02の壁バウンド時に攻撃やられ判定を消滅させる処理を削除。
・通常投げ後の追撃に対して、ダメージ補正を掛けるように変更。
■その他のシステム的な調整点
・通常技をキャンセルしてスタンドオンできる仕様【クイックスタンドオン】を実装。
通常技中にスタイルボタンを押すことでスタンドモードに移行することができます。
クイックスタンドオンは発動時にHHゲージを1本消費します。
・挑発時の行動不能時間中に通常投げをヒットさせた時は、投げ抜けができないように変更。
・ダウン中の相手を、挑発演出を利用して強制的に起き上がらせた際、同じコンボ中に限り2回目の強制起き上がりの1フレーム目を無敵状態になるように変更。
今回リリースされましたアップデートデータVer.1.03に加えて、さらに対戦ゲームとしての駆け引きを楽しむことが出来るアップデートデータVer.1.04のリリースを12月上旬に予定しております。
Ver.1.04での対応予定についてはこちらをご覧ください。
今後とも「ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル」をよろしくお願い致します
Ver.1.04でのアップデート予定の内容について(2013/10/11)
今回リリースされましたアップデートデータVer1.03に加えて、さらにオンラインでの対戦の駆け引きを楽しむことが出来るようになるアップデートデータVer1.04のリリースを12月上旬に予定しております。
アップデートデータVer.1.04での対応予定内容については以下の通りです。
1.バトルシステム全体の調整
<調整概要>
・HHゲージの上昇量、消費量などを調整し、HHゲージの全体的なバランスを調整予定です。
2.キャラクター調整
<概要>
・全てのキャラクターに対して、対戦の駆け引きを奥深くするための大幅な調整を予定しています。全てのキャラクターについて上方修正する項目を設けた上で、全体のバランスを調整します。
・発動する機会が増えるよう“流法(モード)”の性能を調整予定です。
・スタイルが“スタンド”のキャラクターはスタンドモード時と本体モード時の役割をより明確にし、今まで以上に戦略的な対戦ができるよう調整予定です。
ぴろし、マッドキャッツイベントで小野と飯食ってよかったな。「小野助けた!」から大量にスタッフ導入してもらって本当のよかった。
ありがとう!小野!
これかなり遊びの幅広がったな
音石弱体化とかふざけてるな…
このアップデートで俺の貧弱吉良も少しは強くなれるんだろうか
システム追加か すごいな
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 11:52:15.26 ID:+1MmlLJP0
どこの外注に土下座して助けてもらったの?
何をしてもこの糞ゲーの評価が覆ることはないよ
そんな頃誰もやってないだろw
そんなことはない
それは格ゲーマーじゃないただの叩きたいアホ
評価が変わる頃まで人がいるかどうかだな
過疎ったら終わりですし
ようやくまともな格ゲーに近づいたのか?
金かけてんなCC2
まぁそれだけやらかしたんだから仕方ないが
そもそもジョジョゲーですから
この補正処理はスカルガールズのやつと同じような認識でいいのか?
>>840 バーストのない代わりにぶっ倒れて有利フレームあるスカルガールズだなw
パッチに甘えすぎだろ
なんだ12月に1.04バージョンアップ予定って
未完成品売り付けてるって自覚ねえのか、馬鹿なのか
2週間後にはBBなんだよなぁ
修正するのが遅すぎた
やっとスタートラインに立ったのか?
技のモーションとかの方でダメな部分は変更なしなんだろうけど
あとは個別調整とやらがどこまでやれるかか
で、CC2はどこの外注に頭下げて助けてもらったの?
それともバンナムに資材全部持ってかれて別の下請けに振り直されたの?
ジャイロが降りても強い
お前ら何やっても批判するんだな
今回の調整は良い出来だから素直に喜べよ
これはこれで良いと思う
でもさすがにいい加減のこの現状のままだと
今後の評判で今後の開発に影響するのやばいからようやく腰上げた行動って感じか・・・
でも根本見直す部分がアレのままだから結局変わらんだろうなあCC2とバンナムの評価
後付けパッチなんだし
>>847 実プレイするまでは決して油断してはいけない
どこにどんな地雷を埋めてきてるか分からないからな
格ゲーとして作ってないから意図的にバランスは崩してるって言ってなかったか
なんで全伽羅上方+全体バランス調整なんて酷いことをするんだよ
建て前も見抜けない奴が居るスレはここですか?
今回の調整はかなり評価できる
CC2はグラだけやってりゃいいから、この感じで2出してほしい
最初がこれなら大分良かったのにな
皮肉が通じないかー
修正内容の羅列だけでマジ期待モードになっちゃってる奴がいて受ける
そりゃ何度でもPSにガワだけゲーを投下して売り逃げできますわ
挑発コンボ残したのか
家ゲースレべた褒め
神ゲーだと騒ぐには少々早すぎるとは思う
挑発コン残ってるどころかジャイロとか推奨みたいになっちゃったな嬉しいけど
クソゲーがゲームになった瞬間である
海外の発売に向けて必死でアプデしてんだろうね。
大人しい日本人は有料テスター
小売り可哀相すぎる
挑発コンを一回限定で残したは個人的に良判断だと思うわ
今までやってきたプレイヤーにしてみたら練習して出来るようになったことが出来なくなるのが一番萎えるし
自分なんて好きな台詞で挑発コンしたいためだけにジョナサンのメダルを集めていたから、これが水の泡になったら引退してたと思う
>>860 まだ早い
ゴミがクソゲーになっただけなのかもしれないし
まあとりあえず遊べるクソゲーぐらいにはなったっぽいから買い戻してくるか
家ゲのスレ見てたら工作くさいのがわいてて期待できそうにない気がしてきた
なんか発売前と同じ雰囲気を感じる
もうパッチ配信されてるし
うだうだいわずに早くプレイしろよ
>>866 大人しくアクセントコアかリザレクションダウンロードして遊んだ方が楽しいと思う
>>867 あのスレもうずっと変なの沸いてんじゃん
発売前に異様にポジってた奴らが湧いてるな
またCC2は雇ってしまったのか
川尻に救いを
アプデでバイツァの活用法見つかった?
>867
なにやっても批判しかしないのは相手にせずにNGしとけばいいんだよ
まだプレイできないけど前回の不満爆発、社員そっ閉じの阿鼻叫喚アプデよりはマシそうな流れだな
クソゲーが凡ゲーくらいにはなったかな?
これ歩きって早くなったのか?
ダッシュばっかしてなかったから前パッチの歩きの速度覚えてない
15 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 13:03:10.58 ID:MNdBSeJO [1/4]
キャラゲーの歴史に名を刻んだな
25 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 13:06:36.24 ID:MNdBSeJO [2/4]
頑張ってくれるのは嬉しいけどCC2の採算は大丈夫なのか、CC2が無くなったらそれこそ元も子もない
73 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 13:20:53.16 ID:MNdBSeJO [3/4]
早くぴろしの声が聞きたい
115 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/10/11(金) 13:34:54.41 ID:MNdBSeJO [4/4]
世の中にどれだけ「普通」の格ゲーがあるのか、これは現行格ゲーの中でもトップクラスの出来であると言っても過言じゃない
一応凡くらいにはなった
キャラバランス差に課題がある感じ
つまりまだまだクソゲーじゃないですかー!
ワゴンの呪縛からは抜けられそうにないな・・・
>>878 つうかあとからアプデしたってこれだけソフトが出回ってれば値上げとかねーから
まあ2への布石かね
流石に次を見越した修正だろうとは思うし
次のパッチの場合は年末商戦必死のためのパッチって感じはするけど
まあメーカーじゃなくて小売のためだけどねそういうのって
この場合はマジでバンナムCC2やらかしレベルだからパッチ出したんだろうけど
バンナムは良作を販売したことあるの?
これでルームさえ来てくれたら手放しで喜べる
今回のはかなり満足だわ!
あと松山はもう表にでないでいいよ
ただのクソからクソゲーくらいにはなれたのかな
バーストはあのまま?
通常技からGHA行けるってことはフーゴ始まったか?
>>884 DIOが2ゲージ、ディアボロが1.5ゲージに増えた
オンラインのラグは改善されてるの?
>>886 おお〜 まとめサイト対策になんでもいいからとにかく永久つぶせればいいとしか考えられなかった大馬鹿共でも
1ヶ月時間があれば不満の取捨選択くらいはできるんだな 見直したわ
ああ、でも調整スタッフは外から呼んだんだっけ
なんかこのスレで言われてたけどカプコンの小野関係なの?
ピロシがこのパッチに関わってるのかどうかはわからんが
関わってなければないでCC2単体がどうしようもないとこなんだなっていうのは避けられないかもね・・・
この普通さは外部呼んだ調整とかしか思えない
TGSのMCZ配信で小野がジョジョの調整どうこう言ってたし指示くらいは仰いだんじゃね
現行のスタッフじゃどうしようもないし
しかし松山はもう二度と格ゲーと作りたがらないだろうな・・・w
>>892 いや、これで調子こいてまた出てくるだろ
キャラゲーをクソゲーとは言わせないとかいってなw
早々にこのクソゲー見限ってスレも全然覗いてなかったんだけど、
小野に助けてもらったってマジ?
>>890 これしか考えられないだろ、パッチの解説もしっかりしてたし
結果良くなったからいんだけどね
まぁでも外部に頼めるだけのコネや力はあるんだって事で
あのまま放置するよりよっぽどいいとは思うけどね
どうですか?
今回のパッチで値段に変動出そうですか?
新品2000円切るかどうかぐらいを狙っているのですが・・・
たくさん在庫は残ってるだろうから値段はそう変わらねぇんじゃないかな
少しマシになった程度で値段に変更なんかねえからw
踏んだうんこの量が半分になったって、うんこ踏んだ事には変わりねえだろうが。
そうですか
いい加減そろそろ買ってもいい値段なんだけど
お金無くてかいそびれてたらジワジワときてたから・・・ありがとう
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
別にCC2独力でやれどうこう求めてないからね
時止め>コマ投げでゲージ全消費は要らなかったんじゃないかなぁ…
12月にキャラの性能が大幅に変わるって事は遊び方の研究とかしても無駄ってことですね
もうこのゲーム誰もやらないよ
いるだろ
むしろ12月までやらないわ
前の状態に戻したのが結構あるじゃん?
これって攻略本の連続技が出ないってのを意識してるだろw
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 14:27:15.86 ID:ur0xT2WOi
パッチの度にダメージ量とか操作感とかキャンセル出来る技とかが変わるんだもんねw
「ASB=クソゲー」というイメージがもう固まってしまってるから値下がりすることはあっても値上がりすることは絶対にない
ネット社会ではイメージというのが本当に大事
クソゲーから良ゲーくらいに奇跡の復活を果たしたストクロも、だいぶバランスよくなったアルカプも最初のイメージのせいであの値段だし
ここ数年で屈指の良ゲー(と思った)ソウルキャリバー5も特定人種のネガキャンで叩かれまくったあげく投げ売り価格だ
攻略本のコンボができなくなったって結局エアプレイヤーが流したガセだったんじゃないの……?
家ゲ板で検証してたな だるいから結果みてないけど
コキガは直ってないってさ。
これがある時点でゲームじゃないですよw
キャリバーはほんとにかわいそうだと思ったよ俺も
シリーズの歴史とか考えるとなんとも言えない所もあるんだがそれでも・・・
コキガがある限りリサリサの波紋チェーンが死んだままなんだがw
>>910 せんとすも放送でASBしながら
「みんなの反応がストクロの時と同じだ」ってずーっと言ってたわ
>>840 スカガのIPSは技ステージ低い技に戻ってからの数技が同内容だとループ判定されてバースト可に、だった筈だから
こっちの方が厳しめな感じやね。単発技の規定数のみで判定かつ自動で無敵ダウンみたいだし
>>841 PC前で止まってるんですまんが有利ダウンとかそんな仕様あったっけ?最近のパッチとか?
まあ12月だとかなり安くなってるだろうから
興味あったやつは中古で買うのもいいかも
ても新品も安いか
どうせ好きで買うなら値段考えて間違い無く新品がいいだろう
でも中古も即売りピカピカだろうけど・・・
何で、パッチ配信当日に、
次の大型調整スケジュールを発表しちゃうかね?
僅か2ヶ月後て・・・・
この遣り込み層に対する皮肉みたいな戦略は何なんだろね?
観戦頼む……多人数部屋きてくれ……
2ヶ月後にパッチくるから練習しても無駄って考えることもわからなくない
でもそもそもこのゲームで強くなってもたいして価値あるとも思えないし別に良いんじゃない?
>>922 擁護を装ったアンチ叩きを5人くらい消せば快適になった
こんな短期間にここまで対戦バランスを変えまくるゲームってどうなの
俺はバランスいじりまくりの方が好感持てるけど
やり込み勢はやり込みゲーに帰れってことでしょ?
アプデなしのやりこみゲーがやりたいなら将棋でもやれば?
将棋でもやるかぁ
>>925 元がクソ過ぎたから良かったと思うぞ
前バージョンでも研究がススメばそりゃ多少は変わったかもだけど
いままでのパッチは声が大きかったからそれを突貫で反映せざるおえなかった感じはあるが
でもピロシが自身で言うてたキャラゲーだから〜とかガチ勢に愛は(ry
とかをそっくりそのまま格ゲー勢に形としてくれてるって感じなんだよなあこのパッチ動向さ・・・
真意はわからんけどその意味をほんとまさにそのまま行ってる、2か月後のパッチも含めて
12月でようやく落ち着いてガチ向けにさせるんだろうが・・・・
>>920 次回はやれること減るような調整じゃなさそうだし、現バージョンのコンボは無駄にならないんじゃね?
俺もやり込んでるつもりだけど、CC2がこのゲームを良くしようと考えてるのは嬉しいけどな
>>930 本心はそうだが、そういう声が大きいと売り上げに影響が出る&オンラインを荒らされるから
対応せざるを得ないって結論になるんだろう
GHAがPCから以外のキャンセルも可能になったから
GHAが攻撃系の奴は逆転要素高まったな・・・
>>933 寧ろ今まで出来なかったのが意味不なんだけどね!w
単にウルコンの真似しただけなんだろう・・・
絶対それだよな ウルコンがキャンセルできないからそういうもんだと思ってしてただけ
GHAがキャンセル可になったのは逆転要素としていいんだけど
GHA演出長いからそう何度も決められたらテンポ悪くてイライラしそう
ウルコンパクってウルコンゲージが別に用意されてる意味を知らないゲーム
パッチきたら神ゲーになったな
売った奴ざまーみろ
>>934 PC絡めればいいやろ!!w
GHAが当て身とかのリサリサ先生可哀想やがwww
まだまだ凡ゲー以下だろ
相対的に弱くなったとはいえコキガ健在だし何よりラグもそのまま
これで神パッチ神ゲーとか言ってる家庭用スレ民の気が知れないわ
12月に大幅変更宣言が出てるのにやり込むのもなんだなぁ
12月とかほとんど人いなくなってるな
パッチだったからあれだけど初めからこの出来なら神ゲー扱いされてたぞ
ぴろしの本気が凄過ぎてびびった
始めからこれでも神ゲー呼ばわりなんて絶対されてない
ましてや本当に本気ならあんなクソゲー詐欺ゲーで発売してないわ
この出来なら神ゲーて…マイナスがゼロになっただけじゃん
ダッシュ小パンをなんでつけねーのか
キャンペーンとストーリーモードだけでも叩きには十分だと思う
格ゲーとして完全にゴミだったけど キャラゲーとしてもクオリティ低かったじゃない・・
おい、まだ帰宅してないんだが
そんなに良いパッチだったの?おせーておせーて!
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 16:08:01.94 ID:F4PYTIZ+0
神ゲー連呼ワラタ
ねーよ(真顔
商品未満の物を100%出し切って作った究極ジョジョゲーと謳い、詐欺行為を働いた松山ハゲは許される訳がないんだなぁ
しばらくやったけどバッタしたほうが勝てるゲームにもどってないか?
上でデタラメ言ってる奴がいるが、
アルカプは値崩れしたことねーし、ずっと安定してるからな…
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 16:12:02.16 ID:TzFPlv7XO
>>950 パッチとしては最高峰の出来
それでもマイナスがゼロになっただけだけど
格ゲーとして楽しめるようになった
今は神ゲーじゃなくて普通ぐらい
次のパッチで神ゲーに化けるかもしれない
バースト対策されて
DIOブロ蹴られなくなったん?
マシになっただけで神ゲーはねえよな・・・
ぶっちゃけまだゼロどころかマイナスだろ
そもそも根本的な解決を全くしていないからな
このパッチの嵐はバンナムの指示なのか
馬鹿が本気でヤバいと思ってやってるのか分からんな
まああの状況下でこれはよく頑張ったと思う。
てかGHAもスパキャンできるようになっちゃったの?
カーズがますます他キャラと引き離されるじゃんw
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 16:44:19.68 ID:GeAwxLVf0
不愉快なキャンペーンモードのためめに不愉快なキャンペーン確認通信を機動の度にされて待たされるのが不愉快なんで
スキップか任意での確認にできるようになりませんかね…
キャラランクが広がりそうだな…
>>958 そう、最初の本当にどうしようもない糞から多少マシにはなったがまだマイナス
間違っても神ゲーは無いし普通も言い過ぎ
>>963 まぁ、落ち着け。
てか、基本オフでプレイしてるが毎回起動時にネット確認を二度もモタモタやられるのは確かに時間の無駄。
キャンペーンプレイ時にだけすればいいんだよな。
>>962 はい
JHも攻撃後の着地硬直中ガード不可のせいでSMとられたら終わる上、振り回すのも厳禁になった
コキガも消えずガー不も活かせない
お通夜の予感です。12月のアプデに期待です…
あれGHAはスパキャン不可だろ?
てかむしろスパキャン出来た方がカーズの究極生物確定が2ゲージでできて美味かったりするんじゃないの?
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/11(金) 16:59:39.77 ID:MS1bzwyb0
>>966 ゲーム自体馬鹿ゲーとして楽しんでるんだけど、キャンペーンだけはシステム的に不快でやってないんだ。
んで、毎回立ち上げる度にその不快なのにキャンペーンの更新を長々確認されてアップデートがありますなんだのと聞いてきてなんか嫌になっちゃうんだよね…
短ければ気にしなかったかもしれないが無視できない長さだし無駄も多いし調整ついでにいつか見直してくれないかと期待して待っている
LMHならGHAは出せるけど必殺技はキャンセルできないね
次は是非全体的なロード時間の短縮も・・・
通常技だけGHAでキャンセル出来るのか
パッチ神父どんな感じ?
>>973 放射性廃棄物がウンコになったくらいには前進した模様
ただしまだウンコなので過度な期待は禁物
>>973 アンチが騒ぐぐらいには良くなった
けど弱キャラがさらに弱くなったのは何でだ?って感じ
死産したゲームを持ち直すのがいかに辛いかわかるな
松山それ以上ハゲるなよ
いかん、パッチ当たろうが何しようが俺の吉良は勝てない
アニメアイコンとトロフィー非表示の奴は高確率で地雷だな
>>968 スパキャンはできないよー
上の人が間違ってるだけだね
通常技でキャンセルは可能
乙です!
スパキャンって超必でキャンセルすることをいうんじゃないの?
吉良は相対的に弱くなってはいるが
多分密着ならHからGHAがガードされても確定かもね
試したが通常しかキャンセルできないね
特殊技でもできないわ
12月まで持つのかな?来月にはPS4出るし!
失礼
俺が素で間違ってただけだな
エシディシおわたwww
うめ
パッチで持ち直しちゃったか
どうやらCC2の作りが全てだったという話で終わりそうだな
バンナム商法に問題なしwww
良パッチだと思ってるが
別にキャンペーンを許したわけじゃねぇよ?
キャンペーンとストーリーは許せんな
インジャスティスで神パッチ体験したから、次調整するならああいう調整を求むわ
シュッ
最初からこの出来ならamazon★3くらいにレベルアップしてたな
スレ立てといてなんだが家ゲに合流でも良かったな
皆もネガキャン部隊もその方がやりやすいだろうw
開発者も格ゲーのつもりで作ったわけじゃないから板違いっちゃそうなんだよなw
しかしあそこの連中はちょっと頭がお花畑過ぎて話が合わん・・・
批判するにしろ擁護するにしろ
まともにゲームやってる感じしないし
ゲームの話が出来そうになってきた
いやジョジョの話したいなら家ゲ板で
ちゃんとやりたいならしたらばでもイイっかなーみたいな
アプデで雰囲気的に落ち着いた気がしたし
タイミング的にもそうかなーと思っただけw
それでは次スレで
1001 :
1001:
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