ネット全般でよく使われるコマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 02:07:04.89 ID:vo9Eouav0
ステステ、ステキャンとか
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
その他
10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
鉄ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
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膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
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巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.井の頭喜久子さん
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
あのキャラのこの技の対策したいって時、技名が分からず1コ1コ、コマンド表で確認するのが面倒くさい。
てかその前にプラクティスモードを起動するのが面倒くさい。
ステップ、構え、立ち途中くらいは見当をつけておいて、後は左右手足のモーションからコマンドを探すんだ
これやっとけばすぐ見つかる
ブルースの蹴りから踏み込んでアッパーor下段の二択が凄い苦手なんだけどどうすればうまくガードできるんだろうか
コンボ食らうよりと割り切って普通に立ちガードするべきなのか
>>9 その二つは前蹴り後にしゃがパンか横移動で対応だったはず
ただ他の択には通用しないっぽいから全対応ではないかな
>>9 ダッキングエルボーは左横スカスカだから横でかわそう
ダッキングローも左横でかわせるけど、ちょっとむずかしいけどがんばろう
1乙
ラースのスラッシュキックって他のキャラに対してどこが優れているんですか?
スラッシュキック自体より、1RKが横に強くて長くて便利だから、その後の展開が強い
対ファランの対策しようと思ってコマンド表を見たらあまりの多さにやる気なくしました。
しかも同じようなモーションの技が多くて見分けが付かない。
これどうしたらいい・・・
一度自分で使ってみたらいいよ
確かに使うと分かる
表面的な技の対策だけじゃなくて、それぞれのケースで使いたい技も分かるから読みやすくなる
ネタコン、一度のコンボでは多くて何回のTCが可能ですか?
それなりに難しいコンボでも三回が限界なんですが…
あとキャラ別対策のやり方は
>>16>>17が言ってるように使用するのが一番?
TCなら最風だろ
バウンド以外の繋ぎ全部できるんだから6回はいけるんじゃね?
キャラ対は使うのは勿論、とにかく数こなしたり説明受けながら使用キャラに合った対処法を聞いたりとかある
とにかく一人でやろうとすると膨大な知識量の詰め込みになるからプレイヤーに主要技やネタに絞って聞くのが1番いいと思う
相手の立場になってリプレイ見てみるとか大事だな
自分の甘いところも一緒にわかる
一度使ってみたら〜の流れで、俺はアパストの2発目しゃがめない程度なんだけど、自キャラのアパストだけは勝手に体が反応する感じでしゃがめますね
>>19 俺のコマテクでは四回が限界
しかしこれだけでも最風の壊れ具合がわかりますね
ダウンしたらボッコボコにされて起き上がれないんだけど
どやって防御してんの?
レボが好きでタッグ2を買おうかどうか迷ってる者です。
レボのキャラ選択画面で女の人が歌っている「イェ〜♪」「はぁ〜?」という音楽は、
タッグ2ではオプション等でフルに聞く事は出来るのでしょうか?
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/25(水) 19:00:09.08 ID:lxayUM6T0
ゲームっていろんなジャンルあるけど格ゲーが一番初心者期間長い気がする
初めて1年半たってるけどまだまだ初心者だわwっw
>>23 1発食らうと、小さく浮き直すから、その時に受け身をとる
また、キャラによっては特殊な置き方があって、回避できたりする
>>24 無理 いつも聞きたいなら、ようつべにある
>>26 19年やってる人とかいるもんね
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/26(木) 00:51:42.33 ID:g3wEv7Cc0
段持ちに1セット取れるようになってきた
もうちょい頑張れば1試合勝てそうだぜ
最近クニミツを使い始め今情報を集めながら試行錯誤しているところなのですが、クニミツ専門の情報を集めているところざ見つかりません
クニミツ専用のスレや掲示板は今のところ無いのでしょうか?
inaにはあったのですな…
ですが…
>>29 家庭用キャラはないね
家庭用出た当初はSNSとかで少しは盛り上がったけど
調べてもわからなかったら、とりあえずこのスレで聞いてみな
使ってて楽しいキャラって誰?
TT2で漢字〜数字の初心者部屋立てようと思うんだけど集まるかな
レボから初めた人とかも来て欲しいな
>>32 何をもって楽しいとするかだな
単に勝つのが楽しいんなら強キャラ使えばいいし、色々動かすのが楽しいんなら技が多い構えキャラ使えばいいし
>>33 初心者部屋ってどういうことすんの?
ボイチャとか苦手なんだけど。
初心者や初級者同士で適当に戦うだけだよ
俺免許皆伝(アケ最高段位は猛虎)だから教えたりは出来ないし
あ、VCは好きじゃないから使わないよ
初心者なの…か?
強くなる為にはどうすればいいですか?TT2を3000試合くらいしているのですがただ試合をこなしているだけであまり強くなってる気がしません。
キャラのフレーム、カクハンは調べて連携
技も調べてます。
〜すれば強くなった!などの意見をくださいm(_ _)m
段位は?
>>39 中下択るゲーム・確反取るゲーム・色んな技を駆使するゲームじゃなくて、
スカ確取るゲーム、相手が対処できない技を対処されるまでひたすら繰り返すゲームだと認識した時
スカ確が強すぎるね。
自キャラの技の判定の位置を把握してないからスカ確をもらう
トレモでヒット後に横移動する設定にして何がヒットした後は何が左右どっちの横に当たるか覚えろ
んで当たる技をメインに戦えば少なくとも接近戦の連携とかしてる時にはスカ確なんてほとんどもらわない
>>39 対戦して負けたらすぐに負けた原因を考える
置き技をよく貰った→次はステップインガードを増やしてみよう
みたいなこと繰り返したら赤段いけた
あとは技を出させるための前ダッシュを教えてもらったら神段いけた
>>39の段位くらい書けよ
なんで馬鹿って質問の仕方もわからねーかな。お前が獣段か羅段かで具体的なアドバイスが全然違うものになるってことくらい分からんか?
まぁ
>>44が本質的なこと書いてくれてる
とりあえずは無意味で適当に手を出さない。
一つの行動に対して3手先の行動を3個位用意して、実戦でしっかり実行する
スカ確には安くても何か入れる。
雑魚相手にも甘えない
キングの横移動に特殊動作っぽいの見るけどあれってコマンドリスト
みてものってないんだけどあれってどうやるの??
地面に手つけて移動してるやつ
仁はじめたばっかりなんだけど最右が安定しない…
プラクティスで3回に1回できるくらいだ
実践だともうほとんどできない
やっぱ最右安定しないと仁は厳しいかな?
あと実践だともはや仁奈落がだせない
トゥースマとかしゃがみキックに化けてしまう
一八の奈落は簡単にだせるのになんでだろう
10連コンボとか出されたら対応出来なくて大ダメージくらうのですが、強い人は各キャラの10連コンボは頭に入っていてガード出来るのですか。
>>47 横移動投げ(投げコンボ始動)を1でしゃがみキャンセルしてる
>>48 最右出せないとコンボダメージ激減
奈落は3とRK同時じゃなくて3入れっぱRK
>>49 大体頭に入ってるし、入ってないキャラのでも下段のポイントは大体一緒だから何となくでも対処できる
それに10連って言っても所詮他の技の組み合わせだから、元々の技を知ってれば対処できる
ブラのスネークとかって反応できたらライトゥーとかJS技よりガードする方がいいんかな
>>51 キャラによるけど、だいたいガードして最大確反入れたほうがいい
>>50 なるほど意識してみますわ
にしても最右安定しねぇ……
奈落はないとキツいから、3入れっぱを意識してひたすら練習
仁の最右はあったら便利だけど、ないならないで何とかなる
コンボに最右組み込んでも、言うほどダメージ激増するわけじゃないし
最近このスレ、ちょっと初心者に完璧を求めすぎな気がする
>>54 えっ、聞いてきたから事実を答えただけであって、別に無理強いとかしてないし
答えを聞いた上でどう思うかは質問者の勝手だろ
レボスレで無敵の確反に遅ライ入れるって話があったんですが
遅ライとライトゥーの違いって何ですか?
質問のレベルが上がってきたからじゃない?
一年位前だとかなり勢いあってくだらない質問で議論してたからな
>>56 発生フレームとダメージ
名前の通り遅ライが遅くてダメージ高い
>>60 なるほど、ダメージが違うんですね
ありがとう
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 00:45:46.67 ID:OCgRRagX0
なんかいつもレイヴンにフルボッコにされます
なんかこう・・シャオみたいに背向けしたり、消えたと思ったら上空から蹴りしてくるし
ガード固めてたら足払いでコンボにいかれる・・・。
こいつどうしたらいいんですか?
レイブンはとりあえずワンツー当てる
有利とったら出が早めのコンボ始動を
3rpがベスト
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 01:44:28.93 ID:OCgRRagX0
>>63 とりあえずワンツーですか
頑張ってみます。素早い回答ありがとうございます。
おいづきあるレイブンにとりあえずワンツーはまずくない?
足払いは236だからステップ見えたらよんでしゃがむかライトゥー
というかうまい人はファジーするんだろうか…
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 05:14:19.26 ID:zKbGHX32O
完全なキャラ対策教えても初心者には無理だから
とりあえず無難な「俺ならこうする」ってのを教えとくのがベストなんじゃね?
と言うわけで攻めは生ロー入れてトゥースマか投げしとけ
比率はトゥースマ3:投げ1
守りはプレッシャー感じたらしゃがぱん
これで相手も初心者なら何とかなる
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 08:34:03.89 ID:DytHw+3ZO
初心者スレの質問のレベルがあがるなんてない
単にレボからとかの雑魚初心者が聞きかじりの知識で
>>66みたいに初心者丸出しで適当に答えてるだけ
最右も立ち回りで必要ならともかくわざわざ初心者が頑張ってコンボに入れてもそこまでダメージあがらんし
とりあえずワンツー当てるとか阿保か
そうだよね とりあえず1RPだよね
レボでのファランの右アッパーからのコンボ教えてください…
>>63 >>66 初心者は質問だけしてろ
>>62 1RP等の二発目、三発目上段はしゃがめるようにする
フライングコープスは-14Fなのでぶっぱにはしっかり確反
HFは右横で回避
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 10:48:33.86 ID:OCgRRagX0
>>70 丁寧な回答ありがとうございます
精進します!
ダウンからマジ起き上がれない…
上ボタン連打してればいいのかな?
>>72 相手と近距離で即その場起きはリスクあるよ。一概には言えないけど寝っぱか横転した方が良い
起き上がり系の質問結構あるけど、CPU相手にでも起き攻め(らしきこと)してれば大体わかってくるんじゃないかなぁ
レボの一八で風神拳で浮かせた後のコンボを教えてください
今はワンツー→胸尖双突を入れてるんですがダメージが低いので…
最風は5割くらいしか出ないので、使わなくてもいいものがあれば
TT2の方でコンボ始動になる重い下段を持ってるキャラを教えて欲しいです。
今んとこブラとか相手にする時は下段への警戒強めにしてるんだけど
ボブ、ミゲル、アンナ、シャオ、カポ、ファラン、ペク、平八、キング、ポール、レイヴン
フェン、ロウ、クマ、ロジャー、クニミツ、ヨシミツ、リリ、仁、ドラグノフ、jc、レイ、ガンリュウ
ボブは無いかな
平八の奈落奈落とJCの4LKLKの2発目?
リリはカウンターヒットしなきゃコンボ行けない
>>78 追撃が4発入るよ
>>79 リリはレボ使用で考えちゃってたわ
ボブはスライディングでコンボいけるよね?
ゴロゴロスライディング忘れてたわ
ブルースもカウンターでコンボいける下段あるな
初心者は仁とかブラ使っとけ
こいつらは鉄拳力めちゃくちゃつくぞ
あとフェンとかやり込み系キャラがいい
はじめからカポとか選ぶと他のキャラが全く使えなくなる。
>>79 ジェイシーはワンツースリーフォーのフォーもじゃない?
>>83 ブラで鉄拳力ってのは何でなんです?
自分もそう言われてブラで鉄拳始めましたがなかなか勝てないっす
>>86 優秀な技はあるけど優秀過ぎないから甘えられない。全体的に尖ったとこがない。使い込むと伸びる要素がある。ってな感じじゃないですかね
初心者が仁とかブラ使ってもスネークと奈落と連続ヒットしない連携を適当に出して
負けるイメージしかないが最初はもっとわかりやすい強さを持つキャラの方がいい気はする
普通にポールだろ。
クソな戦い方に一番なりにくいキャラってだれよ?
ポールは霹靂連発のクソポールになりそうだな
二択を覚えやすいキャラではあるだろうが
ワンかな、だから早く出してくれ!
>>89 甘えた戦い方じゃ勝てないってことを学べば脱初心者じゃね
まあレボならその戦い方で拳段いけるけど
>>83の行ってる事は割とマジでそうだと思うなwwww
俺が鉄拳始めた時に何故かカポを持ちキャラにしちゃって1年たった時にカポのワカラン殺しじゃないとまず勝てない事に気付いてカポ辞めたけどマジでこれが勝てないんだわwww
だけど今ドラグノフ使って段々勝てるようになってきてるから最近鉄拳すっげえ楽しい
最風安定しねええええ
まじで実践じゃほとんどだせない
プラクティスでも3回に1回できるかどうかだし
だれかコツおしえてー
1000円だすから普通のプラ追加してくれー
>>75 一番下段キツイのはレオな気がする、家鉄ならクニミツ、
仁の奈落もキツイ時ある
聞かれてることと違うこといってるね
ん?
レオに始動の下段はない
クニミツの3LKRPは一度やられれば覚えるしそれ以外の下段はあんまり重くない
『自分の好きなキャラ』
冗談でもなんでもなく新規の人達に奨めるべきなのはコレでしょ。
○○使うと△△になってしまうなんてのは全キャラ共通。
コイツとなら頑張っていける!!と言うキャラをただ黙々とプレイすりゃいいンですよ。
そうすればいつのまにか脱初心者してる。
掲示板で奨められたから…なんて理由で
特に思い入れも無いキャラをダラダラ使い続けて時間を無駄にする被害者新規が多過ぎる。
どんな些細な理由でもいいんだよ。気になるキャラ居るだろ?
『コイツかっけえ!!』
『アイツかわええ///』
『ソイツうぜえ…俺も使うか』
『ぶっちゃけこの技振り回してるだけで幸せだわww』
『このキャラと俺には共通点が有る…!!』
や れ よ
オナヌーして寝ろハゲ
リリで鉄拳デビューしたんだけど見えにくい下段始動ないしきっちり確反やらスカ狙いしないときついのな…
接戦になったらLPRP→3WP投げでなんとかしてるけど抜けられた時諦めてる
>>102 これ
>>104 下段コンボ始動なんてただの飾りです
2LK、2RK、66RK辺りを振ってればいいんです
使いたいキャラと自分と相性のいいキャラは違うからな
最初は飛鳥リリとかでやってた奴が今は平八アマキンやってたりするし
立ちLPがライトゥーや右アッパーに負けるときがあるのは納得できない。
好きなキャラと使いやすいと思うキャラがかぶってる俺は結構ラッキーなんだな
ブラとかスネーク出しまくりフラヒブッパで勝てるのはせいぜい数字段までだろ?
きっちり14Fにジェッパとか読み合いしていかないと上には上がれない
14Fジェッパはそこまで重要じゃないかもしれんが。
下段も中段も対横も使い易いから対応力や流れ作り極めろって話じゃね
ブラの質問した者ですが参考になりました
ブラは見た目すごく好きでしたが、自分には難しいと思って敬遠してて
鉄拳力つくからと神段の人に言われてブラ選んだんでこのまま頑張ろうと思います
なんかやる気が出てきました
いやいや14Fにジェッパは大事だろ、数少ない14Fで浮かせられるキャラの一人だぞ。
ブル風とかジャックの右アパとかきっちり浮かすだけで全然違うぞ
マジで教えたがりが目立つようになったな
14f浮かせは相当の強みなのに
最初のうちは意識してきっちり拡販いれれば甘えカスはそれだけで自滅するからな
とっさにジェッパで反撃とるの結構難しい・・・
ボルトとかもそうだけどできるできないとでは雲泥の差だよなぁ・・・
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/29(日) 22:25:59.09 ID:XGlhHKfH0
カァッッッッ!!
あと、23〜LK
118 :
アケコンについて:2013/09/30(月) 03:35:00.27 ID:xyBwysiwI
夜分遅くに失礼します。
鉄拳レボリューションを始めて2ヶ月、
ドラグノフを使っている低段者です。
この度本格的に鉄拳をやり込もうと思い、
アーケードコントローラ(以下アケコン)を購入しようかと
思っております。
しかし、アケコン自体あまり私に馴染みがないのと、
それなりに高い買い物になる(相場は1万円ほど?)になるため、
なかなか購入に踏み出せずにいます。
一方で、
「やり込むならアケコンはあった方が良い」という意見もあり、
やはり迷ってしまいます。
低段者の内から、アケコンに慣れていた方が良いのでしょうか?
それとも一般的なコントローラを使っていた方が良いのでしょうか?
初歩的かつスレ違いのような質問で申し訳ございませんが、
皆様のレスをお待ちしています。
駄文失礼しました。
格闘ゲームの入力はアケコンでプレイすることを前提で作られている。
リーやロウのスライディングの入力もしやすい。
慣れれば一緒と思う方はパッドでいいと思います。
本格的に始めようかなと思う方は購入を検討するべき
>>118 田舎だと車ないときついかもしれない&tag2あるかわからないけど
一度ゲーセン行ってどんな感じか触ってきたほうがいいんじゃない?
アケコンてゲーセンでガンガンやってる人やってた人がパッドじゃ辛いから買うもので
そうじゃないなら買ったけど合わなくて埃かぶるなんてこともありえる
あとガチャガチャパチパチ結構音うるさいからそこも注意ね
アケも家庭用熱帯もやるけど、家庭用はパッドでやってるよ。
レバーより若干動き辛くて「パッド用の立ち回り」をしてるけど、それなりに楽しめりゃ別に構わん。
ステステする三島や、コンボでシビアな入力が必要なスティーブとかニーナ等を使うならアケコンあった方が良いかも
レオのコンボ最初無理だと思ってたけどなれてきてできるようになって嬉しい
アケで毎回ボコられる日々が続きますが
124 :
アケコンについて:2013/09/30(月) 09:42:16.14 ID:ECF07sF/I
>>119 確かに普通のPS3コントローラでは、ワンツーの連携や投げのコマンドが
入力し辛く感じることがあるので、やはりアケコンの方がいいのでは・・・と
度々痛感します。
>>120 ゲーセン自体あまり好きではなかったのですが、
今度TAGの台を見つけてアケコンの感覚を確かめようと思います。
操作音にも注意して吟味しようと思います。
>>121 パット用の立ち回りをしておられる、というのは面白いですね。
私自身安定した立ち回りができていないので、
基本的な移動・防御ができるまでは、普通のコントローラで
立ち回りを覚えるのもアリかな・・・と思いました。
>>121 オススメ商品の掲示、感謝いたします。
これは安いですね・・・今まで下記URLの製品の購入を
考えていましたが、選択の幅が広がって嬉しいです。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091228_340276.html 皆様、レスして頂きありがとうございました。
LPと6LPの違いが分かりません。
ダメージもフレームも同じなのになぜ2つあるのでしょうか。
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 15:05:46.48 ID:8eO6tkup0
パットに限界を感じて3000円のアケコンを2ヶ月前始めて購入しました
突然レバーが重くなったり、バネの音が聞こえたりしてバックダッシュがほぼできなくなったりします
これはアケコンの寿命ですか?
また高値のアケコンは何がよいのでしょうか?
安いアケコンからRAP3に変えたんだけど
安いアケコンでもそこまで問題はないんだけど、斜め入力が不正確だったりして
出そうとした技が常には思ったように出ない感じだったのが正確に出るようになった
変えたら強くなるようなものではないけど、変な技が暴発して「あー!」ってイラつくことがなくなった
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 18:33:29.93 ID:8eO6tkup0
>>128 最風や青ライをより安定させたいので再購入も視野にいれたほうがよさそうですね
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/30(月) 18:52:30.47 ID:8eO6tkup0
>>128 最風や青ライをより安定させたいので再購入も視野にいれたほうがよさそうですね
レオはバウンドさせずに壁に持って行くゲーだと悟りました
>>125 リーチの短いキャラとかかなり重要
ワンツーの確反が届かない場合でも前入れワンツーなら届く場合が結構ある
コンボでも前入れじゃないと届かないケースが少数ある
ぶっぱというかフレームをあまり意識しないで鉄拳をやってきたが最近行き詰ってきた
フレーム鉄拳の練習になるキャラ教えて欲しい
>>134 ガッチガチのフレームキャラといえばガンリュウでごわすな
ボブとかどうよ
サブキャラに手を出すより慣れた今のキャラでフレーム意識した立ち回りした方がいいんじゃないかな
とりあえずドラお薦め
>>130 青雷を安定して出せる奴がいるならそいつはバケモノだ
青ライと青雷は別物だし単発で出すだけなら安定する奴はいくらでもいる
発生フレームと確反について教えて欲しい
三島の最風が6n2の入力含めて14Fってことは、ラースのボルトライナーやブラのジェッパも最初の4入力の分1F多くかかって実際は発生15Fになるってことなのかな
そうなるとガードして14F有利でも確定で浮かすことはできないのかな
キエン風の難易度が10段階で10としたら、ポールの裏疾風×3はどれくらいでしょう?
フレーム鉄拳ならブラ、仁、相撲、ドラとかかな?
あとフェンとか
最近超格上にも一発入るようになってきた
今まで壮絶にボコられてきたからめっちゃ嬉しい
飛鳥とやってると非常に厳しいです。
纏い柊やら66RPに技を合わせても負ける、ガードから攻めても紫雲竜車霞の読み合い拒否技で攻めきれないしダメージを中々取れないです。
じっとしてると1LKやらしゃがみ下段で削られるしチェンジも紫雲あるのでなかなか狩れないです。
相手の相方がラースで奈落もらったり事故ったりやらでなかなか守りきれない時が多いのでどこかで攻めないと厳しいです。
自分使ってるのはブラボブです。
今のところ総合で勝ったり負けたりで五分五分なのでなんとか勝ち越したいです。
飛鳥相手だと別ゲーのキャラとやってるみたいで何かアドバイス欲しいです。
平八のバウンド始動技で封殺陣・爆砕拳2発目とあるのですが、これの使いどころが分かりません。
コンボなんてwikiに載ってるの使えばいい
初心者なら50後半出せるのができればとりあえずオッケー
>>140 前もなんか書かれてた気がするけどガードした後の硬直中、
風神ステップ(6n23)は先行入力できるはずの5フレを一切受け付けてくれない
だからどんな頑張っても最風の発生は最速で14 カズヤは霧足とかいう変なのがあるので13になる
ブラやラースの64は先行入力を受け付けてくれるのでガード硬直中に入力すれば14で撃てる
>>144 ぶっ放し系なら、ダメージ効率で勝てそうだけど
>>145 ちょっと吹き飛ばして壁ヤラレの相手に バウンドとしてはこのぐらいで
あとはタッグアサルトの締めに使われるぐらい
149 :
ninja:2013/10/01(火) 22:23:14.29 ID:VbgwNUTO0
フラコンができません、、、
無敵タックルどうかわすの?横移動してもむり
あとアリサのアイドリングの意味教えてください
無敵タックルを横移動でかわすってのは昔の対策でタッグ2ではTAを利用していくらでも横でかわせないタイミングでピッタリ受け身に重ねれるんで
寝っぱで待ち踏みつけに化けさせ踏まれる瞬間に横転。
うああ吹っ飛ばされた
やべぇ走って来てる すげぇ走ってる
やべぇどうしよう やべぇやべぇやべぇ前ジャンプ!
6無印の途中から全くやってなくて、暇潰しがてら再開しようか考えてるんだけど TAのシステムが全く解ってないので、しばらくは感覚を取り戻すのも兼ねてシングルでやるのは感じ悪いかな?
デビル仁で追い突きからの馬頭が出来ないのでコツを教えてください。
666LKに化けるか、馬頭が届かないかのどっちかになるんですが。
66N66LKLP
デビル仁で追い突きからの馬頭が出来ないのでコツを教えてください。
666LKに化けるか、馬頭が届かないかのどっちかになるんですが。
66N66LKLPじゃ完全に間に合わないですよね。
ファランのコンボ教えてください
>>159 レスThanks
6でメインだったブルース&5でメインだったフェンの2キャラでリハビリする事にするよ
>>156 なーんもわるくない、ぜひ参戦してくれ!
>>160 タイトルと何からのコンボかくらい言ってくれ
>>141 人によるとしか言えんが裏疾風の硬直さえ覚えてしまえば難しくない
個人的にはキエン風>4風>>裏疾風3>3風
>>145 浮きの高いもしくは受身不能の浮かせ技を当てて交代すればこれでバウンド可能
が平八のバウンド技はほかに優秀なのが多いので無理して使う必要がない
あとは148の言うとおりタッグアサルトの締めで使うとダメージが跳ね上がるのでこちらで活用すべし
>>152 昔よりシビアだけど横移動でよけれる リスクを負いたくないならタッグクラッシュ
アイドリングに意味はない 挑発にでも使用してくれ
シビアとかじゃなく確定する連携があるんだなこれが
もう誰も読まなくなりつつあるだろうアルカでもまとめられてたね
168 :
156:2013/10/03(木) 04:54:59.10 ID:kiknSGkHO
>>162 元々使ってた2キャラを主軸に頑張ってみます
慣れてきたら、サブキャラでポールやレイも始めてみたいですね
バーチャと違って、キャラごとにカード(まだ鉄拳のカードは作ってませんが)を増やす手間がないのが財布的にも嬉しいですよ
こっからはチラ裏ですが、ちょっと練習してみた感想としては…
単体だと、ブルースのコンボは以前と殆ど変わってないように思えた(軸ズレにも強くなった?)のと、新技のブル風?の潜り性能がヤバい&ダッキングローがガードされて浮き確?まで不利になってるのが解った
フェンは、コンボが新技の追加とかでコンボパーツにも色々な追加要素が増えてるのが解った事から フェンの火力が大幅に上がった印象が強く、自分の中でのフェンのキャライメージだった万能キャラを卒業してしまった感じに思えたのが残念でした
んで、ライブモニターで様々な対戦動画を漁ってみた結果 ブルースとフェンのペアはTAでの相性(特にブルースからのコンボ始動)が良いのも解った
まだ、いまいちTAの仕組みや刻み方が解ってないけど きっちりTA絡みのコンボを叩き込めるように、タッグでも練習して覚える事にします
m(__)m
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 09:53:06.68 ID:OYAl5h8yO
アマキンはキングのボディスマみたいな中距離から刺せる中段ないですか?
>>169 "刺せる"がどういう意味か分かりかねるけど…
66RP 66WP WK派生
6RPLP 6LP+RK
この辺りじゃない?
>>169 スカ確に刺すってんならアマキンはブラスマ刺す練習した方がいいね
刺すってカウンター時のうずくまりのことじゃないの。
キングのボディスマみたいなって書いてるからスカ確の話なんじゃない?
中距離から振れる発生早めでリーチある中段てことじゃね
んでボディスマの技のイメージで刺すって表現になっただけかと
ボブの6RPLKが12フレ確反として特別強いって言われる理由がわからないんだけど誰か教えてほしい
40ダメくらいあって壁強とれるのって他にもいるよね?
ヒット確認ができる
難しいが
178 :
169:2013/10/03(木) 18:47:22.28 ID:OYAl5h8yO
皆様レスありがとうございます。
すみません。俺の文がバカでした。
>>174の解釈です。
ヒットすれば美味しい発生の早い中段がないかなと悩んでいます。
なるほど、リーチとヒット確認ができるのは確かに強みだわ
ありがとう
スネークエッジってダウン状態で出されると見てからガードはフレーム的に難しい?
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 22:23:31.59 ID:4Orkn5CU0
すいません、鉄拳ではカクカク動き回れっていわれたから野ステや山ステで
それっぽく動いているんですが、良く相手のぶっぱが刺さったりします。
それと、カクカク動く癖がついてるせいか、ガード中によくレバーをニュートラルに
戻したりして相手の攻撃を食らったりします。やはり初心者の内は余りステップ等を
多用したりしない方がいいのでしょうか?
拙い質問で申し訳ありませんが、ご回答の方お願いします
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 22:40:58.98 ID:ZYgj2rxSO
バックダッシュの66N1のNに入れてる時間が長くて相手の技が当たってるのだとすれば、そこを意識して練習すればバックダッシュの硬直に技が刺さることも格段減るよ。
あとはどこまでの初心者なのかは分からないが、そういう立ち回りから見直すのは良いことだと思うので頑張って(^ω^)
あとは相手の技をスカらせたら、きちんとスカ確ね。
中級者〜上級者でも結構いるが、バックダッシュや横移動をしたのなら、その行動にきちんと意味を持たせなければダメです。
横移動〜入れ込みライトゥーなんてのは論外
きちんと横移動した時に相手が技を振りスカらせられたのなら、なんの技をスカらせられたのか?ならばなんのスカ確を選択すべきなのかを考えて技を振ること。
むしろダメージ40長射程の壁強なんだから最強クラスなんだが…>ボブ6RPLK
こいつより強い12F技とかこのゲームに存在してないぞ。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 23:05:47.18 ID:4Orkn5CU0
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 23:30:48.26 ID:4Orkn5CU0
すいません
>>184に書き加えて。
鉄拳をオンでやるまでは技術やコマテクが物をいうものだと思ってました。
ですが、いざやってみるとやはり立ち回りや駆け引きが重要だと痛感しました。コマテクなら練習したので、ステステやら色々できるのですが
そんなものは余り関係なかったですね。
今度からは相手の技を浮かす為のバックダッシュや横移動を意識してみます。山ステや野ステはそれらの重要性を良く理解するまでは控えようと思います
因みに私は三ヶ月前本格的にやり始めての最高段位高弟の初心者です。
上の文だけでは失礼だと思ったので投稿しました。
改めましてありがとうございました
頑張れないよ
4が後ろで6は前
4と6間違えてるにしても4N4でバクステ
ガード中にささる
あるいはバクステの硬直中にささるなら
Nが長いんじゃなく
2回目の4に長く入ってないから
野ステはともかく山ステすれば選択肢がかなり増えるし使っていってもいいんじゃない
高弟なら適当に削りつつ小さなスカりにもスカ確狙えれば余裕で段位上がると思う
交代狩りも特に大事だから練習した方がいい
まあ俺も技引っかかりまくりの拳なんだけど
鉄拳ではBD中に4入れっぱにしないとガードできないんよ
初級者が中距離で技当たるのは4入れてなかったり、なんとなく横移動後ガード入力なしで横移動してホミ出されてるからなんよ
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/03(木) 23:55:35.38 ID:4Orkn5CU0
>>186 すいません、2P側で考えてました。バックダッシュは4N4ですね
>>187 そうですね、それなら山ステは使っていってもいいかもしれませんね
スカ確は常に意識しているのですが、いかんせんガードが下手糞で段位は思ったようには上がらないですね・・。
>>188 4いれっぱですか・・。とにかくこれの癖をつけるために常に意識していきます
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 00:07:59.15 ID:hrp9QEETO
OH
6と4間違えてたw
たしかにこれじゃ頑張れないWWW
全然かてない…
免許皆伝くらいだったのに
三段までおちてしまった…
もうなにがダメなんだろう
>>191 漢字が出来るようになりたい事
主要技確反にしっかり反撃
多用されやすい物でしゃがめる連携をしゃがむ(トスイヤ、進軍等)これが出来ないと相手のいいようにやられる
相手が交代したくなるような体力になったら浮かしの準備をして交代したら即浮かす
タッグクラッシュもスカして攻撃を入れる
最初は自キャラのフレームは下段と確反を一通り覚えるだけでもいい
確反技はなるべく振らないように、下段ヒット後は微有利か微不利かで何通りかの行動を決めておく
+2ならトゥースマで相手の暴れを潰す、横移動でスカす等
>>180 試してみたけど起き上がりが間に合わなくて無理だね
反応出来ても空中ヒットになる
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 01:07:52.32 ID:4OEmq+0R0
そういえば、上級者の皆さんは最初の頃どういう練習をされていたのですか?
ひたすら確反の練習やフレーム暗記とか、それともひたすら試合をこなしていたのですか?
どうやって強くなっていったのか知りたいです。
質問ばかりですいません
暇つぶし程度にネット見ながら試合こなしてたら覚えてた
確反や連携もネットでどんな方法で避けれるか調べただけでプラクティスに籠もって練習なんかはしなかったかな
フレームは暗記するけどね
おお上級者様が呼ばれて飛び出たぞ
ありがたやありがたや
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/04(金) 02:11:39.67 ID:4OEmq+0R0
>>195 練習しなかったのはすごいですね!
でもやはりフレームは暗記するんですね。
参考になりました
>>196 そういえば上級者ってどの辺からなんだろう
俺は羅だから中級位な気がするけど上級者名乗っていいのかな?
弱い→初級者
強い→中級者
異常→上級者
段位は無関係。
初級者の羅段もいる。
中級者の羅段もいる。
上級者の羅段も地域によってはいる。
マヂレス。
ある程度になると、人間性能みたいなのも求められる。
特に鉄拳は、投げ抜けが出来ないと話にならん。
2ラウンド先取して3ラウンド取られた時のあの絶望感
山ステは4N414N4N414…で1に一瞬レバーが入る以外は
下がり中も後ろにレバーが入ってないと意味が無い、らしい。
正直使わなくても勝てるっていうか中距離のぶっぱなら横歩きとかで対処できる。
>>201 個人的にだけど、そーゆー人はセットプレイとか微不利で動き過ぎじゃないかと思う。
3ラウンド目くらいになると微有利取れる下段の後に立ち途中の技が鉄板だなとかわかってくる
>>202 それだと4を三回入力してるから山ステにはならないよ
4n414n414..じゃないの?
青雷を安定して出せるようになって数字段から抜け出したいです
>>193 やっぱ無理?
壁際でダウン取ってからぶっぱなすの強そうだなあ
対は挑発にしたいけどまあ難しい・・・
ネタだよな・・・別に青雷とか出せなくても漢字段余裕で行けるから
新参少なすぎてやる気擦り切れそう
回線切れて勝利数増えてたら相手の回線が悪いってこと?
自分が悪いのかよくわからん
>>211 対戦中にラグければ、どちらかの回線が悪い
切断は、鯖の同期エラーか故意によるものかのどちらか
ちょっと前のPSNの調子悪かった時によく試合中に落とされてこっちにペナルティついたの思い出した
こっちがにたてとかでも普通に落とされてなんかあなたが悪いみたいな感じではあ?って
全然回線切りとかしたことないのに今は切断率6.7マッチングよく蹴られてつらいわサブとかでやりたくないし
>>213 凄いアホ臭いレスだな
記録されるのは最新の30戦なんですけど
ポールのハイキックのCH後って何か入るでしょうか?
頑張ればLPで拾ってコンボいける
俺はできねーけど
横移動中に〜〜ってとがどないんだけど、どーやるの?
横移動中にボタンを押す
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 00:11:10.95 ID:SgJ+BVeV0
クニミツで8RPすると変なパンチが出るんだけどなにこれ
技表見ても載ってない
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 00:25:53.06 ID:dMOtoL3gO
>>215 BRの時に使ってたコンボだけどハイキ→前入れハイキ→66RPLPが入るよ
パッドでやってる人はどうボタン押してる?
>>221 普通に親指
WP WKと投げはLR割り当て
LP+RKとRP+LKはL1とL2に
TAGボタンはR1
R2はブラ専用挑発ボタンww
ブルース凄い苦手だったけど使ってみたら結構シンプルなキャラなことに気づいた
>>221 基本はLPとLKは人差し指、RPとRKは中指
あとは状況に応じて変える感じ
ブルースはいいぞ。
10Fを覚えると、ガンガンダメージが取れる。
>>219 共通技はコマンド表には乗らない
例えば、7,8,9rpで右フック、3rkでアホキックとか
なんか知らんけど投げ見えるようになってきた
投げ連おじさんありがとう
あのイライラがなかったら一生見えなかったかも
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 18:04:55.87 ID:Q0UK7xUO0
アリサの「そこ!」を横移動で避けることができるようになったけど、その後、距離が離れ過ぎて仕切り直しになるのですが、距離の調整が必要ですか?
前ダッシュして浮かさなくちゃだめ
一発で止める事もあるからライトゥー出す方がいいよ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/06(日) 18:19:16.18 ID:Q0UK7xUO0
・開幕ドラゴンテイルに対してバクステしゃがみガードは間に合いますか?また、このような大きな下段と浮かせ中段の択では下段を見てからガードするしか対抗策は無いのでしょうか?食らう→起き攻めのループに対処できません
・横移動をする場合、横歩きはしないほうが良いんでしょうか?大体の攻撃にひっかります
以上2点についてお願いします
>>233 間に合います
見えないなら付き合うしかありません、連携からのでかい下段と早い中段ならファジー可能です
横移動は前半部分が最も避けます
なのですぐ横歩きに派生すると技が引っかかる場合があります
>>234 やっぱりガードできますよね。ラグの影響だったのかな?2択については反復練習がんばります
となると横歩きのメリットってあまりないんですかね?使用をひかえるようにします
>>235 横歩きで避けれる連携もありますよ
ブラとかがわかりやすい
>>236 丁寧にありがとうございます
ただまだまだ頭も指も追いつかない
まずはアケコンに慣れないと
リーを使ってるのですが、4rpステップ4rpが繋がりません。繋ぐコツみたいなのってありますか?
6nのニュートラルを意識する コン コン
ダウンしたら下段転ばし攻撃でずっと転んで終わるんですけど
どうやったらいいでしょうか?
>>242 寝っぱなしや横転で様子見
その状態で技貰ったらボタン受け身
あいてが技スカッたら起き蹴りを当てるなどする
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/07(月) 09:32:05.48 ID:l39Imen1i
レボリューションでファランのフラスイープ後って何入りますか?
しゃがみ横移動キャンセルからカットローラウンドしか入らない?
上手い人は横移動でスカしてから最風を当てていますがアレってどうやるんですか。
横移動中に最風は出ないですよね。キャンセルとかしてるのでしょうか。
ブライアンの相方に困ってます。
ボブかブルースがいいと聞いたのですがそれ以外でいませんかね?
スティーブとか?
鉄拳7はTT2路線でいいよな。
タッグの方が好きなのも多いし、ソロ専用のモードとかも用意しとけばどっちにも対応出来る。
ちょっと簡単にするって聞いたけどねー
punish表示とかはちゃんと出して欲しいわ
もっとソロ重視になるだろうけど
もうタッグをわざわざ消すことはしないんじゃないか
ナンバリングはソロ
タッグは別シリーズで
その方が集中できる
>>248 ブラは万能ちゃんだから好きなキャラ選びな
>>248 ドラ→ブラのチェンジ投げを使ってあげて。ブラ登場シーンがいいよ
ありがとうございます
>>254のを参考にして巌竜にするでごわす。
>>255 フハハハハ!
壁際の鬼目指して頑張って
壁際強くて、有利とれるリスクの少ない下段持ちで14F確反のリーチが長くてホーミングが強いキャラはなんでごわすか?
スティーブ
今ランクマで20連敗した。
餓狼から師範代まで落ちた。
もうだめ
>>258 そういうときはもう一生勝てないと思うよね。
頭冷やしてくると良い。
メインキャラは狂拳なのにサブは初段に落ちる俺がきたで
>>261 本当なら間違いなくわからん殺しで上がったな
標準キャラでそれなら運で狂拳までいったか
いくら石にサブが溢れてたとしても狂拳の実力じゃない
メインはガン攻めで狂拳行ったんだよ
んでサブは守り主体のキャラでスカ確が全然できない目の前で大技がスカってんのに何も入れれないwwww
守り苦手のガン攻めか
キャラにもよるがそれがわからん殺しと呼ばれるんじゃないか
>>261 そういうの初心者にとって迷惑だわ。
メインキャラ使ってろよ。
平八使い始めたけどやること多くて難しいなこれ。
中々最風出せないんだけど習得必須なのかな。それとも対戦経験積んでって必要なレベルになったら覚える感じでいいんかな
最風の6Nの時に少し前に出るじゃないですか。
あれで最風がガードされる。
で上手い人の見るといきなり最風になってるんですがあれって先行入力してるんですか?
壁背負って固められるとどうしたらいいんだろう…
とりあえずライトゥーで飛ぶ位しかできない
>>266 最風出せないよりは出せた方がもちろんいいけど、出せないうちは無理して出そうとするより逆に一切忘れてしまって立ち回りを考えた方がいい
最風なくても平八は中段も下段も確反も強いんだし
最風出すことに必死になると、最風出したいだけで立ち回りザルな“コマテクだけ凄い雑魚”が出来上がる
>>267 さすがに6Nの前ちょい歩きだけを見て最風だと認識してガードする人はいない
そもそも最風だと認識したならガードじゃなくてしゃがめばいいんだし
単純に立ちガードしてたらたまたま最風が来たってだけじゃないか?
最風当てたいならタイミングがワンパターンにならないようにしたり、中段を振ってしゃがませないようにしたり色々やらないと
>>268 壁際に限らず、どんな状況でもとりあえず飛ぶってのは止めた方がいい
壁際ならカウンターやスカ確で強壁取られる危険大
どうせ暴れるならジャブやしゃがパンなんかの発生の早い技で
それに、相手の攻撃を喰らってる時は手を出さず、ガードしてからの反撃として手を出した方がいい
あとは横移動ね
重要なのは壁を背負う状態にならないこと。
ダウン状態だったら、寝っぱなしと横転で脱出。
状況によっては2回くらい追撃を食らってもいい。
対策でカポ使ってみたいのですが、普段使用する主要な小技を教えて下さい
出来れば座りや逆立ちに移行するための布石技を教えてもらえるとありがたいです
下段は2【LKRK】/横移動RK/2RKくらいかな
中段は3WKのカクハンと4LPからの派生対策してればいいと思う
もし自分の近くで座られたら相手の背中側行くようにジャンプすればおk
参考までに
めっちゃ早い攻撃連打で防御してたら投げやられるんでdすけど
どうかわせばいいんでしょ?
反撃もしゃがむのも出来ないくらい早いんす
早いって言われてもな。相手キャラも技も分からないんじゃ何とも言えん
>>274 具体的にはどういう技?
左アパならガードして3〜5位有利だから発生の早い技で反撃出来るし
上段ならしゃがんで浮かせられる
鉄拳のしゃがみに必要なフレームは1Fだからしゃがめない事はないと思うけど
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 19:16:07.51 ID:hTAdffzT0
初心者が小技で固められると適当に技出そうとして「何もできねえ!」ってなるからな
なによりまずガードできなきゃしょうがない
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 19:57:12.79 ID:OiuD2lXC0
クラッシュボタン連打してたら自キャラが何故か受身とってクラッシュできずに
死んだ。何故だ?壁際だったからか?
しかも負けまくってメインキャラはおろかサブキャラの段位まで下がった・・・。
今日は厄日だ・・・。
レオ男だと思ってたけど女だったんだな
水着見て分かったんだけどなんでスカートはないんだ?
レオのパンティが見れないじゃないか
ボタン押しミスか
レイジ中でなかったか
だな
最速で出てくれるし
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 23:19:46.63 ID:OiuD2lXC0
新参なんだけどソロだとタッグ相手に厳しい?
何段ぐらいまでならいけますか?
何段でもいけます
デメリットとしては壁際の読み合い拒否ができない、TAでコンボ火力が伸びない、レイジ移しができない、赤削りができない
メリットとしては交代狩りされない、得意な一キャラを使い続けられる
あとレイジ移しされない
レイジ移しは大きいよな
エンジェルは使ってる人少ないですが、使いづらいの?
レイジ移しって何?
ググっても出てこない・・・
>>290 相手の操作中のキャラがレイジ状態のときに、TAを使ってコンボを
入れることだよ
そうすると、相手が操作中のキャラのレイジが消えて控えのキャラが
レイジ状態になる
>>290 その名の通りレイジを移すこと
TAすると相手の控えがレイジになるけど、同タッグ内でふたりともレイジになることがシステム上ないから、控えがレイジになったら出ている方はレイジにならない
これを利用すると、レイジ状態の相手にTAすると出ている方のレイジは消えて控えがレイジになる=レイジが移ったように見える
更に、クラッシュの条件に“控えがレイジ状態”という条件があるから、空コンTAして相手が起き攻め拒否のクラッシュを使ったら移したレイジすら消えるからかなり分が良くなる
初期TAG2ファランのTAキリングはこれのせいでクソ強かった…
なるほど・・・レイジは一人だけなのか
タッグ使うときに参考にします
ありがとうございました
レボの高弟のドラグノフだけどどうやったらうまくなんの
鉄拳ってタッグかレボ選べばいいの?レボ以外でシングル戦でオンに人いるのとかある?
>>296 タッグはタッグしかできないのかと思ってた安くなるみたいだしタッグ買います!!ありがとー
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 12:01:03.87 ID:i1LaGcBW0
TAG2廉価版出るまで基本無料のレボで練習しとくといい
細部は違うが基本はわかる
TAGコンボのコツって何かある?
上手くつながらないしつながっても安いしでさっぱりなんだけど・・・
キャラや技がわからんので何とも言えんが。
バウンド後に早めにタッグボタンを押すと良い感じ。
コマンド入力が下手ならば、練習するしかない。
鉄拳はステップ系の先行入力に厳しいから、他の技を使ってみるとか。
火力が出ないならば、レシピを考える。
多く刻んでヒット数しか増えてないってありがち。
壁などの状況によってコンボを変えるのは大事。
Wikiにタッグ関連の推奨技が書かれているから、それを使うと良さげ。
投げ見える気しないわ
常に画面ガン見してるもんじゃないだろうし
なんか手を出したなーくらいまでしか分からん
まずは、普通に練習する。
次は実戦で投げの来そうなタイミングを知る。
相手が小技で固めてきたとか、こちらが隙の大きな攻撃を出してしまったときとか。
LPかRP連打してるわ
WPは捨ててる
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 15:55:05.76 ID:xOHvdua0O
レボから始めてタッグ2に移行予定の人へ注意点。
1、タッグ2に無敵技はありません(今のうちから無敵技は封印するのが吉)
2、バウンドコンボを覚えよう
3、投げ抜けフレームはシビア(ぼっ立ちは危険)
4、何だかんだでタッグが有利、今のうちから最低2キャラは使えるようにしておこう。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 16:27:40.16 ID:xhWzE0TV0
スティーブのイーグルクロウ(立ち途中LPRP)がやけに減る気がするんですが
これは調整ミスですか?
もしこれが調整ミスでもなんでもないのに、この程度の事で調整ミスとか
ほざいてるなら鉄拳タッグをやめたほうがいいということになる?
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 16:37:26.14 ID:+eXfgISPO
アケステ買おうと思ってるんですが、タッグ2のパッケージのやつ買っとけば間違いないですかね?
また、青いRAPとその鉄拳パッケージのやつならどちらにすべきでしょうか?
>>300 wiki見ながら練習してたら少しマシになったよ、ありがとう
引き続き頑張ってみますー
イーグルクロウは強いけど、しゃがみからの浮かし技の発生が遅いので
他キャラよりしゃがみガード確反から浮かす機会が少なかったり
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 17:22:29.32 ID:xOHvdua0O
>>305 他キャラがトゥースマしか返せないような場面で大きく減らせる反面、
他キャラならコンボにいけるような場面で浮かせられないという強い面、弱い面を併せ持つのがスティーブ。一言でいえばそれも個性。
>>307 ちなみにそれはタッグコンボじゃなくてタッグアサルトだから、まずは基本システムからもう一度見直した方がいい
>>305ならんよ
そういう疑問は抱きがちだしね
ステブは-15から17の多くのキャラが浮かせられる下段に対して辛い思いをする
昨日これ始めたんだけど目から(?)ビーム出してくるやつってどうやって対処すればいいの?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 18:18:27.54 ID:M2pdwuJaO
>>313 注意すべきは主に2種類あって1、地面と平行に出るビーム 2、その場で飛行し地面に向けて放つビーム
1はしゃがみ2は横移動でスカらせるのが基本
なれればスカして接近して浮かせれるけど慣れるまではビーム中は基本避けることだけに専念して
>>309 それ遅延あるから素直にRAP買った方が良い
まあ安いからお試しで買うのならいいけど
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 20:25:58.43 ID:5XuQYpTF0
めっちゃ強いスティーブ使い(白虎)がいて、羅将とかバッサバッサ倒していったけど
無敵技多様&投げまくりの飛龍に負けててかわいそうだったwww
タッグ2の戦い方はレボじゃ通じないんだよな。だからザコに負けることがある。
レボのトレモはなんでこんなにクソなんだろ
これじゃクソしか出来ないよ
>>316 スティーブ側はカウンター取るのが大事だろうし、そこに無敵技が来たらしんどそうね。
そのレボ仕様に乗ったプレイをして勝利した飛龍の人がザコとは思わないけどさ
ワンツーと下段で削ってくる相手にはどうしたらいいんですかね?ほぼぼっ立ちなもので
やられたことをやりかえして相手の対応をみろよ
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 21:55:42.06 ID:xOHvdua0O
>>319 本当にワンツーと下段だけなら下ガードだけしていればダメを受ける事は無いが、鉄拳の痛い攻撃は中段に集中しているので逆に危険。
なので理想は立ちガードを固めて「見える下段」(遅い下段)に反応して反撃を入れていく。
それとワンツーのような早い出の早い技は横に弱い傾向にあるので「横移動で技をかわして隙に反撃する」という事も意識してやってみると良いと思うよ。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 22:05:06.85 ID:xOHvdua0O
それと、ほとんどの下段攻撃はリターン<<リスクで出す側も怖い。できれば出したくないのが本音。
>>319があまりにも下段でやられるのであれば相手の下段にリスクを与えられてない可能性が大。
いつも下段を出されるタイミングでライトゥーや捌きを仕込めば相手も少しは大人しくなると思う
なんども出てるようだけど
キングとかスティーブのすっ転ばし抜けれねぇ…
寝っぱも横転もアカン
TT2だとプラクティスでダウン防御の練習出来るのかな?
ねっぱであかんて何が?
一発食らってボタン受け身取れよ
一発も食らいたくないとか無理はいいなさんな
抜けれないって何度も食らってるってことか?
あわてて起き上がろうとしてるとかか
ドラースめちゃ強いな
まだ練習中だけどやる気出てきた
スティーブの1RPを食らってその場起きや後転をすると66RPでバウンドする。これは寝っばなしていれば当たらないのでスカった所に起き蹴りを食らわせればよい。
寝っぱなしに当たる技を出してきても無視し食らった後にすぐ横受け身を取ればよい
>>324 326
1発もらってパンチで避けれた
自分は違う横転してたみたいw
ありがとう
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 08:40:53.43 ID:XHF6wFT1O
一見安全そうな最速起き上がりや相手から離れる後転は狙われると再度コンボを入れられてしまうため実は危ない。
比較的安全なのが
>>324の書いている1発貰ってから起き上がる方法。多少のダメージは受けるが傷口が大きく広がる心配は少ない。
軽めの下段にしてもある程度“必要経費でもらってもいい技”ってのがあるんだよな
全部を防いでノーダメで勝とうとすると負ける
カポエラ勉強してるんですが、何個か質問させて下さい
逆立ちRKガードしたあとてラースでいうとマセツで拾い確定ですか?逆立ち移行辞められないんでカポ逃げられないですよね?
あとはラテラオの微不利や、ガファンヨトの拾えないけど大幅不利時は生ローで潰すかマセツやらで様子見も技入れ込みも両対応ですか?ここで飛び越すとかも大丈夫ですよね?
>>273 レスミスってました!遅くなりましたが参考になりました、ありがとうございます。
連投失礼しました
レボは初心者向けに起き上がりが緩くなってる。
タッグ2でレボ感覚で後転を出すと、確実に拾われて死亡コース。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 13:20:36.36 ID:XHF6wFT1O
>>330 座りに対してはローキック等の出が早く判定が低い技で潰すのが基本。ラース摩擦やボブの4RPRP、姉妹のR&B等ならコンボに行く事もできる。
逆立ちRKのあとのマセツはカポ側の行動次第で負ける事もあったはず。
恐らく逆立ちRKのあとはカポ側も動けるようになるまでが早いため安定行動はなく完全に読み合いになるかと。
余談だけど例えば逆立ちRKの後にカポ側がABCDの4つの技を出せるとする。
ここでマセツがABCの3つの技に勝てるとしてもDに負けてしまうのであれば最良の行動とは言えない。
ABCDいずれの技を出されても勝てる行動が最良の行動であり鉄拳では「全対応」とか呼ばれる。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/13(日) 13:26:52.47 ID:XHF6wFT1O
失礼!4RKじゃなくて逆立ちRKか。ということはパラフーゾの事だよね?
だったらマサツは全対応になるかもしれない。
>>333 >>334 パラフーゾです、調べてみてこんなおいしい状況見逃してたのかとびっくりしました
カポ側不利のまま座ったらローで潰します
まずはカポ使ってみてモーションに慣れてみます
カポに対してラース1RPLPは便利だよね
ジャンプステータス技、しゃがみステータス技の一覧みたいなのってありますか?
【鉄拳TAG2U】namco梅田店の対戦格闘ゲームイベント「鉄拳タッグトーナメント2U “二代目鉄拳番長組手(組手&ランダム2on&初心者講習会)”」配信中
http://live.nicovideo.jp/watch/lv155090052 ●ランダム2on2大会 17:00〜
組手イベントおなじみ、ランダム2on2を開催。
●講師ノビによる初心者講習会
好評!講師ノビによる初心者向け講習会を、大会終了後開催予定。
動画見てて気になったことがある。
ダウン後寝っぱなしはこのスレ見ると常道のようでその理由も理解できるけど
問題は相手側で寝っぱなしの相手に3LPまたはそれに類する技(後転等拾ってコンボに移行できる)する人が99.999・・・%というくらい
多いけど普通にダウン攻撃したほうがいいのではないかと思うがどうなのか?近距離でダウン状態だと動画の人たちは
1発食らうまでほとんど寝っぱなわけだし。痛いダウン攻撃することによってすぐに起きようとする人が出てはじめて3LPが有効になる気がするけど
リーのワンツーからヒールブースターってどうやって出せばいいんでしょうか?
>>340 ミストステップに派生して4入力でスウェーに派生した瞬間RPLKでOK
4入力の後はレバーニュートラルに戻すこと
>>341 ありがとうございます!
早速練習してみます><
スティーブの待ち対策教えてください。
なかなかカウンターとれず負けてしまいます(--;)
>>339 3lpならスカってもリスク少ないから取り敢えず打ってるだけだよ。拾えれば儲け物、寝てたら読み合い継続みたいな
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 06:14:05.49 ID:DgHw4+mcO
>>343 ステブに限らず待ちタイプには基本カウンター取れないよ
有利技なんかガードさせてカウンター置いときなさい
ステブは基本待ちキャラじゃないからステブで待ちに徹するってことはあまりステブ知らない奴だと思うから引っ掛かると思う
アーケード版ではアリサのDF中に9WPはねっぱの相手に当てたらバウンドしますか?以前のバージョンアップでバウンドしなくなったって表記されてたのですが、
家庭用でしたら普通にバウンドしたので…
バウンドしないものだと思ってたので、昨日びっくりしました。
ラースとブライアン以外でブルースの相方って誰がいいでしょうか?
どうもこの二人は使いこなせなくて・・・
フェン
一八
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 12:15:22.01 ID:XIvTVlc8O
>>347 基本的には使えるキャラを使えば良いと思うが、組み合わせを考えるなら相方の長所を伸ばすか、弱点を補うキャラがお勧め。
ブルースの長所は壁までの運び能力が高い上にスーアレプ絡めた壁コンがとても減ること。
この長所を伸ばすのであればジャック辺り。抜群の減りの壁コンが可能。
逆にブルースの弱点はトライデントはじめ下段のリスクが軒並み高いこと。ゆえに気軽に下段が振れず削りに向かない。
ここを補うなら優秀な下段をもつドラグノフなんかがお勧め。
ドラで削って得た体力のリードをブルースの確反能力を生かして更に広げる、なんて試合展開が理想。
ボブルースは鉄拳力つくで
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 12:51:46.38 ID:7uaUloy50
初心者はポールって言われるけど
ボブって何がいいの?
ブルース簡単かと思いきや下段がいまいちなんだよなぁ
スウェーハイいらないから生ロー的なの欲しかった
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 14:22:04.64 ID:XIvTVlc8O
>>352 まず苦手なキャラがほとんどいないというのが大きい。
カポエラのような「特定のキャラには大きく有利だが、特定のキャラに大きく不利」というキャラは安定して勝つことが難しくなるため
「全キャラに対して五分〜微有利」というキャラのほうが上級者では好まれる傾向にある。
それと確反を生かした守りが強めでありながら下段の崩しが強いため、負けている場面で攻めに出ていけるのもポイント。
要は体力状況に応じて柔軟に戦えるということ。ただし立ち状態の確反だけは注意。
10〜12Fに対してはワンワンツーやサークルワッパーが強いが14〜16Fあたりが少し弱い。
これはアッパーがノーマルヒットで浮かないのとライトゥーが他キャラより遅いため。しゃがみ確反はスピナッチがあるためかなり優秀。
総合的に見て強キャラなのは間違いない。
>>352がボブを使うつもりなら参考になれば幸いかな。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 14:44:55.89 ID:7uaUloy50
>>354 ありがとうございます
ボブも使ってみます
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 15:03:25.35 ID:XIvTVlc8O
>>343 待ち主体のプレイヤーの狙いは、相手に手を出させておいて(1)ガードorスカして確反を入れる(2)置き技に引っかける(3)カウンターを取る。の3つ。
(1)に対しては極力技をスカらないように、隙の大きい技を振らないように丁寧に戦う。具体的にはガードされて-10F以上の技は封印。
(2)に対しては置き技を誘ってスカ確を入れる。置き技=技の空振りでもあるから。
(3)に対してだがスティーブで良くカウンター狙いで使われるのがクイックフック。この技は上段攻撃なのでローキック等のしゃがみステータス付きの攻撃であればカウンターを取られることはない、が、下段捌きには注意。
それとこれは待ち対策というよりスティーブ対策だが、スティーブは2択が強いキャラではないため体力負けしている状況で追いかける展開は苦手。
早めに体力をリードしてこちらが待ちに入るような展開を作ろう。
>>345も書いてるけど待ってる相手からカウンターを取るのは諦めたほうが良いよ、基本的に自分から手はだしてこないんだから。
正直初心者だけどポールの技難しいね
2RKRPWPが出ない。2発目3発目はジャスト入力と書いてあるけど半分くらいの確率で落葉に化けちゃう
コレできないと空中コンボのダメージに影響するし自分には無理だった。
>>345 >>356 ありがとうございます!
あと、カウンターを取る為の置き技(スカ硬直が少ない技)はアパスト、ジャブでいいんでしょうか?
他にもこれがいいよ。ってか技があれば教えてください
>>348-351 ありがとうございます
三島は多分最風で挫折するのでフェン、ジャック、ドラグノフ、ボブを候補にいろいろ弄ってみます
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 15:48:56.57 ID:XIvTVlc8O
>>360 さっきも書いたけど置き技=空振りであるわけだからスカ硬直が大きい技を置き技に使っていたらスカ確だけで死ぬ。
置き技に使う技の必要条件としてはまずスカ硬直が少ないこと。そしてヒットやカウンターでリターンが見込めること。
スティーブならクイックフックがカウンター狙いだけでなく置き技でも活躍する。
技自体の隙も少ない事に加えて派生技もあるので、もし相手が露骨にクイックにスカ確を狙うようであればたまに派生技まで出し切ると逆に2発目以降がカウンターなんてこともある。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 16:26:23.71 ID:XIvTVlc8O
置き技の条件に付けたして「体の判定が前に出ない」というのもある。
リーのシルバーヒール、ブラの垂直フラヒ、飛鳥の竜車蹴り等がそういう特性をもつ。
竜車蹴りなんて前に出ないどころか後ろに下がっていくし。
竜車ってダイレクトタッグアサルト確定だっけ?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 17:38:21.73 ID:XIvTVlc8O
フォレストロウっていつも近距離取ろうとするけど何なんですか。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/14(月) 22:51:08.60 ID:Ej4tH6m90
>>357 いやいや霹靂なんて慣れたらクソ簡単だよ
100回中99回は成功するくらいにはなるって
最後のwpを気持ち遅らす感じでな
そもそもある程度のレベルになったらコンボ締め以外で気軽に出せる技じゃないから今はあんま気にすんな
でも霹靂のないポールなんてボールじゃないからいつでも出せるように頑張りな
竜車にダイレクトTA確定知らんかった。いいこと聞いたありがとう。
全然使ってなかったけどリーチ長いんやなこれ
どなてか
>>346お願いします。
前回のバージョンアップでバウンドしなくなった表記されてたと思うんですが…
ラースにデフォルト真っ黒にして長髪にするやつ多いよな
なんでだろ?
個性ないよな
>>369 色んな見方が出来そうだけどとりあえずソロポールの火力は何事かと。まぁそれでもボコられてると言いたいんだろうけど
>>370 ボウズ頭も多い気がする
>>370 どの長髪かわからんけど
セフィロス風+デフォ黒グラサンなら、前作で福士という有名プレイヤーが使ってたコスだからか
わりと溢れてたな、模倣が
>>365 接近戦向きのキャラだから
中距離もいけるけどね
>>373 アンリミテッド以前の動画じゃないの?
見てないけど
ソロはアンリミテッドからでしょ 体力が違う
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 08:53:41.41 ID:USSW/yGEO
長髪の理由はわからないけど黒コスは戦術的な理由もあるかと。
暗めのステージが多いから投げ手が見づらくなる等の利点がある。
アンリミでもバージョンアップでソロは弱体化した。
まあ、荒らし目的でのソロポールは見かけるね。
キングのレッグブレーカーが反則過ぎる。
デカイ下段で確反なしなんてふざけてる。
ぶっぱであれに当たるとかありえねえ…
ポールと違いフェイントないんだから飛べなくてもいいから捌けよ
>>378 うっかりガードしてしまっても密着大幅有利なんだから択れよ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 11:32:28.77 ID:PWrxven8O
最高で皆伝だったのに初段まで落ちてしまった 俺の行ってる千葉のゲーセンほぼ拳段以上しかいないから つらすぎる
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 15:54:58.33 ID:3jrXCKKP0
特定した
>>381 俺も皆伝だけど君はまだマシな方じゃないかな…
こっちは羅段三人と赤段五人と神段三人と
そいつらに入れ知恵された超強い獣予備軍しか居ない環境下で必死こいて戦ってるんだぜ…
レオの右アッパーに毎回フル確反とか日常茶飯事だから困る。
そして俺らが目標にしてるその神段連中をスペハンが吸い尽くして以下夢幻ループ。
俺は羅段。すごいですか?
博多のバスターミナルか?
ボブ ブライアン リー ブルース レオ ミゲル
この中で初心者向けのキャラってどれですか?
どのキャラも初心者でも扱えるキャラだが強さがわかりやすいというならレオミゲルかな
ブライアンリーあたりはシンプルだが鉄拳を分かっていないと壁に行き当たる
ボブブルースは火力と縦押し能力が高いが適当に技をふるだけでは勝てん
まあ初心者は最初そんなこと気にしなくてもいいかもしれんので気に入ったキャラでいいよ
なるほど・・・
ならミゲル リーにします
ありがとう
ミゲルは良い。
コンボも簡単だし、ダウンピッキングもある。
タッグ2だと威力の高い逆ワンツーや、タックルもある。
ブルース・リー
ミゲルはいいけどリー様はビミョーな所じゃね?
まあ本人の決定だし俺が口を挟む必要は無いか…
個人的には事故勝ち出来るブルースがオススメだったんだがね。
暴れやぶっぱが通用しないレベルになっても
"火力"と言う明確な長所は残り続けてくれるからさ。
今更ながらアケコン買った方が良いかな。
PS4にも使えれば即買うんだが。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 01:27:10.85 ID:U+woMUqLO
>>382 よくわかったね 戦った事あるのかな まだまだ弱っちいけど最近鉄拳が楽しいんだわ
あっそ
以前鉄レボの「イエ〜♪」「はぁ〜?」はタッグ2でも聞けるのか?
と質問したものです。
ようつベにあるよと答えて下さった方、どうもありがとうございました。
規制でお礼を言うのが今日になってしまった・・・お許し下さい><
シャオユウは背向けになったら下手に攻撃しない方が良いですか、いつもカウンターくらいます。
>>398 不利時に背向け移行してるからじゃないの
基本的に攻撃ガードされてる時に背向け移行しちゃ駄目だよ
すいませんリリってどうなの?初心者に進めてるのもここで全然見たことないし、
でも初心者キャラなんでしょ?ウザイとかも聞かないし女好きが使う普通キャラなんですかね?
(オンライン低段位でも全然あたらないです)
>>401 じゃあ
>>399の逆を考えればいい
基本的には攻撃ガード時に移行されたら早めの中段、ガード時に移行されたら左横移動
あーそれ分かるわ
背向けてきた→どうしよう→様子見よう→ちょい手を出してみるか→被弾
この流れだわ
みんな数字段抜けるのにどれくらいかかったの?
参考程度に知りたい
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 15:16:06.32 ID:+h1tdNdc0
>>404 割りと遅くて一週間くらいで抜けれた。
確反理解したらあっと言う間だったよ
本気で練習すれば一週間くらいで抜けられるだろ。
他の格ゲーの経験や、反射神経とかもあるけど。
何となくプレイするのではなく、確反、フレーム、連携、択などを意識して覚えるべし。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 16:26:08.11 ID:LdguaU5lO
アマキンて削り技ある?
生ローと3LPを当てる作業には疲れました。
タロス
2LKだろ
早くてダメあって1Fとはいえ有利取れる
水面中段潜るしまんこだろ
上手い人は一週間とかで抜けるのか
二ヶ月前に家庭用始めたけど300戦やってやっと高弟になれたとこだわ
ゴーストのウルトラハードで鍛えまくったら勝てるようになってきた
ガンリュウのLPカウンターってどう判断すればいいのでごわすか?
>>411 っていうか一週間で数字段抜けるような人は300戦くらい一週間で消化してるからだね
>>413 カウンター確信が主じゃね。相手の技によるけど
ブラのチョッピングエルボーとかなら確認とれるけど、ワンツーや左アパのカウンター確認は無理がある
>>413 微妙に前を向き直すまでの硬直が長いでゴワス
でもとりあえずはLPが割られない状況でヒットしたらカチワリまで仕込むつもりでOK、例えばLP→LPとか
あとはLP当たった時に相手キャラの声がした、とかで判断するんでゴワス
>>413 それ俺も聞きたい。LPカウンターだと4WP確定するみたいだから壁で威力発揮しそう。
すまんリロードしてなかった。自分413じゃないけど
>あとはLP当たった時に相手キャラの声がした、とかで判断するんでゴワス
これがわかりやすかった。プラクティスで確認してみる
>>416 声、でゴワスか……
難しそうだけど頑張ってみるでゴワス
>>400 リリ普通に扱いやすくて初心者向けだと思うよ
ここであまり初心者向けキャラとして上がらないのはもっとお手軽な強キャラがいるからそっち勧めてるだけだと思う
昔は低段でもけっこう見かけたと思うけど
>>401 背向けで初心者がよく引っかかるのが跳弓脚(後転しながら蹴り上げる浮かせ技)
中段もスカして左横歩きもつぶすので後転したの見たら立ちガードに戻せ
ガードしたら浮かせ技が確定する
シャオのグルグルドンって浮き確定だったか?
マイナス11とか聞いたんだが俺の勘違い?
10〜11の技で背面コンボ…が実質的な確反だったような気がするんだが。
まあたぶん勘違いなんだろうな
ヒント背面
ブルースでLKダッキンローしてれば数字段は抜けられる
それが通らなくなってちゃんと鉄拳をやるようになってからが楽しいんだなな
ジャックって反則じゃね。
リーチ長すぎる。右アッパーしか使って来ない。
右アパしか使わないなら確反スカ確入るじゃん
ゴーストで雷神までいってみたけどあんまりうまくなったきがしない
適当に技出してりゃ当たるんだから当たり前
右アパは確かガードされて14F不利だから若干反応遅れても普通に確反入るで
>>422 背面からの返し技なかったっけ?>シャオ
背面コンボ始動ちゃんと入る?
ブルースのLKダッキング派生した後ってダッキング中LPやRKも割られちゃうのかな
最速で入力すれば問題ないのかな
LKは普通に割れる筈だからRKも割れる
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/17(木) 13:25:14.00 ID:SvVAr8z5O
>>430 多分だけど割り込んでくる相手にはキャンセルせずのLKRP出し切りがカウンターヒットしない?
ラースのスクリューって中段もスカすよね。
あの技はどうやって潰したらいいの。
判定の低い中段を出せばいい
ジャンステになるのが遅いから有利フレからなら下段だが生ローで潰したりもできる
トリガーで暴れさせるのもポイント
キッチリ浮かしてコンボ決める。
高めの3LPとか余裕で潜ってくるよな
あと有利取っての安定連携とか
BR時代はドラグノフのほとんどの中段が潜られ、ガードしても体制がおかしく右アパが入らないとかでおかしかった。
いまはポメルもあるしきちんと右アパも入るようになった。
仁八?
知らん
>>434 生ローじゃ割に合わない。
あれにはさんざん泣かされたからもっと痛い目に遭わせないとw
>>438いやいや
>>434は有利取って判定の低い中段と生ローで二択にすりゃ絶対トリガーは食らわんって事だぞ?そもそも痛い目に合わなくなる
シャオのジャンプして股に挟み投げみたいなのは何ボタンです?
>>440 背向け66WK
抜けられないから跳んでる間に落とすか横移動
天翔十字鳳かな?66LK+RK
元彌チョップ?
抜けられない技や捌けない技の違いがイマイチわからんのだが。
普通に覚えるしかない?
マードックの2RKとかの事か?
>>444 ・捌けない、返し技で取れない技
頭、肩、肘、膝、尻尾なんかの拳、足先以外の技
・抜けられない投げ技
一部だけだから覚える
抜けられない投げは発生が遅いから見てから避けるか反撃
投げコンボ途中にも一部抜けられない技あり
背向けで位置がよかったら挟むみたいですね
ありがとー
>>446 サンクス。
連続下段って食らった場合は途中から捌けない?
ガード後は捌ける?
飛鳥の下段蹴りは食らっても途中から捌けるようですが。
>>448 その辺は連携によって違うから、フレームが頭に入っていないとキツイ
捌ける技の方が珍しいよね
jcのコウソウとか
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/19(土) 08:45:16.82 ID:ZIHc+/ao0
「横浜線で死んだ女、村田は、なんで死んだんですか?」→俺「彼女は、俺に魅かれた女、俺の事を気に入っている女などに対して、俺の悪口を伝えて、自分の仲間の男と紹介して結婚とか子作りをさせた女のはずだよ。
つまり女を俺からはずす手助け、協力をしていた。」
「貴方に逆らっても、勝てないのに、貴方に逆らわせて戦わせようとしているのが居るのは、なんでですか?」→俺「俺が聞いた話だと、そうやって、対立勢力を俺の組織に潰させていると聞いた。
当然、邪魔者を増やしている、そのけしかけているのも、俺の組織に潰される事と成った。」
最近少しだけ強くなったので暴言メールがよく来るようになった。
今ボブとブルースでやっと師範代まできたとこなんだけどボブの攻撃について教えてほしい。
今のところダメージは確反と下段でちまちま取ってるんだけど、右アパカウンターとかwsRPとかでコンボ狙った方がいいのかな
ボブとブルースで削っていってちゃんとしたコンボを殆ど使わないで終わる時とかあるし
んじゃオススメの右アパでカウンター取れる所を教えよう
1RPヒット後、1WK1発止めヒット後、4RP1発止めヒット後、けつスラッシュガード後
ドラのいい相方教えてください
伸ばし風神拳の使いどころを教えてください
>>455 誰とでも組めるのがヤツの長所。
自分の好きなキャラでおk
サブキャラ・サブ垢多すぎ
俺はサンドバックじゃねえぞ!
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/19(土) 16:51:02.66 ID:naUcEkBT0
いや、実はお前はサンドバッグだったんだよ!!!!!
>>454 おいっ!!
そんな大幅不利Fから手を出してきてカウンターもらってるような
鉄拳の基本的なことすらできてない相手ばっかりなら誰も苦労せんわ!!
も少しまともな事教えてやれ
いや基本わかってないのはお前だ…
>>463は
『今時そんな連携に引っ掛かる奴いねえよwwwww』
と言った。
対する
>>464は
『いやあくまで初級から中級の読み合いなんだからむしろコレくらいが"基本"だろ。
いきなりハイレベルな暴れ潰し教えてどうすんの?』
と返した。
つまり俺の町で明日行われる予定の町長選挙は混迷を極めるかも知れんと言う事だ。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 02:19:43.59 ID:/og/UOfv0
カウンター取れるかどうかって、流れによるから難しいよな
近距離-5F背負っても16F中段ホーミング打ったりもするし
なんか手を出したくなる技…あると思います
>>467 そんなことばっかりやってるから
基本ができてないだのと言われるんだよ
見てから下入れたのにくらってるってのが多過ぎるなぁ・・・
もっと速く反応しないとダメかぁ
>>471 +5なら横潰しに考えるかもしれないけど-5じゃ撃たない
暴れで実際の発生21の技は使えない
>>472 自分が+5F持っててハチェットやエイショウモンみたいな下段を打つ時に、相手の10F技やステータス暴れを警戒するだろ?
警戒はするけど小技で対応するってのも有りなんだけど、それでもし相手がバクステや返し技を選択した場合は小技が狩られるよね。
ここで横移動してれば相手のステータス技や返し技をこっちが狩れる。10F暴れなんかもスカせてリスクが低い
結果、+5Fから横移動をする人はいる。だから-5Fからでも横に厚目の15Fや16Fの技を打つ人間がおるんよ。もちろん必要が無いと読んだら打たないけど
自分のキャラのフレームは大体覚えました、敵キャラのフレームも覚えなきゃ上にいけないですかね。
正直フレーム覚える作業は苦痛です。
フレームというか差し込めるか、確反あるかは実戦で学んでも十分だと思うけどね
>>472 有利フレ取ってからの様子見に逆二択気味で刺し返すとか基本だろよ。
まさかとは思うがおまえ横潰し=直撃必須みたいな思考してないだろうな?
発生が遅めの技でもさわれればそれだけで十分なんだぞ?
もちろんプレッシャーになりうる最低限の性能と
読み負けを想定したリスク管理は必要になるけどな。
相手側にローリスクハイリターンな割れない連携が存在する場合は
当然この読み合いは成立しにくくなるわけだし。
まあ
>>473の±5はキャラによっちゃ色々左右されるフレーム状況だから何とも言い辛いね…
それこそ例として挙げてるブラ平八なら攻め手が豊富なんでそこまで神経質にならずにすむ。
この流れに当てはめるならドラグノフ辺りじゃね?
あいつ有利取った後の安定択が絶妙に信用できないからどうしても有利からの様子見が増える。
雑魚丸出しだな
それたんに人読み、流れ読みなだけ
あるいは暴れてる、ぶっぱなしてるだけ
そもそもその性能の技持ってるキャラなんて限られてるのに何言ってんだか
そこら辺は相手のクセによるとしか言えなくない?
正解なんてないと思うが
ここまでレスの内容見ないやつって珍しいな
最速行動しかしたことないのかな
もう全部ぶっぱでいいよ
どっちかがぶっぱしないと試合が動かないし
>>474 tag2から鉄拳始めたけど
何人かのキャラのフレーム覚えたら、ある程度予想できるようになるよ
んで予想できたら、実際はどうなのか確認する
それが新しいキャラを触るきっかけにもなるしね
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 13:07:41.06 ID:ZpPE/I8fO
>>474 これだけキャラの多いゲームで全技のフレームを覚えている人間なんてそうはいないよ。
まずは良く使用される技、特にガードして-10〜12Fの隙が生じる技を覚えてキッチリ反撃していくところから始めたら良いと思う。
次に自キャラの浮かせ技が入る技。例えば熊パン使いなら無双が入る-15Fの技を覚える、といった具合。
逆に自分の技のフレームで覚えるべきなのは「ガードされて-9F以下」の技や「ガードさせて有利な技」とか。
この辺の技を立ち回りの主軸に据えておけば少なくとも確反だけで殺されるようなことは無くなるよ。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 13:21:04.93 ID:q577LEng0
知っての通り、創価学会の人も、台風直撃とかで、多数が絶命しているけど、これは俺の責任ではない。
きちんと、俺へのプレゼントを盗んでいるのに謝罪と賠償をしない場合、俺へのプレゼントを盗むのを止めない場合、
悪行を止めさせるために、加害者救済と被害者救済のために、殺害をすると、3年も前から、色々なスレッドに宣告、宣伝をしている。
この実績が多数ある、死の宣伝を信じないで、手出しして、死んでも、俺には責任は全くない。
カポの乗っかりってなんて技ですか?
飛鳥の竜車蹴りってどうすりゃいいんだ?
潰すよりも、スカして確反?
スカして確反てなんだ?
ガードして確反だろ
>>487 あ、なるほど!ありがとうございます。
あとガットカウンターから128ダメって相対的にみて安いでしょうか?
自分が5F不利な時に相手の横移動読んだら普通に下がれ
全キャラから浮かされて、上手くいってもリターンなんてほぼゼロの技を選択しない
様子見で横移動する奴は食らってくれない
16Fで中段のホーミングっての誰のどれ?
打つ奴の言い分まとめると
ホーミングで16F中段な上に
ガードで確反もらわずにせめて微不利でノーマルでコンボにいけなきゃハイリスクなだけでリターンないよ
ガード、下がるの方が確反いれれたり、スカせてまだリターンあるから話しにならないよ
誰のどの技?
話し変えようと最速行動とか言ってる奴がいるけど言い訳にならないから
最速行動しないなら5F不利でもなんでもないけど
その時点で読みかってる
相手が読み負ける前提ならなんでもありだろ
ぶっぱでも暴れでお好きにどうぞ
普通に暴れるなら最低でもステータス技なりだけど読み勝てるなら何でも良いに決まってる
てか相手の浮かしぱなしがきたらやばいだろ
ふつうに負けて浮く
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/21(月) 18:17:32.48 ID:pcp1ZtWK0
TTtagのBESTのダウンロード版を購入予定ですが、PS3がぶっ壊れたとき
PS4でも引継ぎできますか?
TT2で三島使ってますがなかなか数字段から抜け出せません。
パットオンリーの限界を感じてるのでアケステ買おうかと思ってます。
買ったはいいがサービスが終了するのではかと心配してますがオンはいつぐらいまで続くと思いますか。
>>492 普通に→大抵の技に
>>493 PS4で鉄拳TT2やれるの?
段位とかはアカウント毎に保存されてるから同じなら問題なし
設定とかはデータ依存
>>494 独自鯖使ってるわけじゃないからPSNが終了するまで
いつ過疎って相手がいなくなるかは知らん
三島使うならアケコン使った方がいいのは確かだけど、数字段抜け出せないのはそれ以前の問題
ちゃんと知識つければパッドだろうが反応悪かろうが行ける
>>490 平地だとそのくらいかも。行って130前半くらい。
壁とレイジ絡めば全消しいける。
>>494 いまだに6や5DROすらも稼働してるくらいだから心配しなくて大丈夫!たぶん(無責任
技のFとコンボと山ステ野ステ覚えたけどなかなか勝てない
下段と投げでいつもボコされてしまう
>>499 JSぱなせば楽に抑制できる
アマキンやラースの水面は一度癖読んで浮くの覚悟してしゃがんでガードしたら浮かす
中段が怖いからってしゃがまなかったらいつまでも有利とられつづけて死ぬ
キングの中距離はシャイニング警戒
>>500 おおー ありがとー!
すごい刺さるねこれ
>>491 結局読み勝てるなら良いって所に落ち着いたのか。まぁそういう事だよな
ジャックの空飛ぶ技ってどう対応すればいいですか?
大ジャンプキックで落とせる
奇技珍技って結構対応しづらいよね。
タッグになったせいで、変な使い道が出てきた技とかあるし。
壁コンでの補正切りってのがよくわからないんですが
一八の3LK3段の3段目にディレイかけるとダメージ上がるってのがソレですか?
仕組みなんかも解説してもらえるとありがたいです
>>491 改行多過ぎて少し読み辛い。
精神論みたいになるけど、自分が不利F背負ってようが相手の暴れを警戒する意識を感じ取ったんならそれに対応していけば良いよ。仁と平八使ってるけどそのぐらいの不利Fならホーミング撃つ事もある
起き上がり中段の確反は-13F?全キャラ共通?
リーチがある技じゃないと確反出来ないよね。
>>502常に全てに読み勝てるなら好きな技を好きなだけふりなよ
>>507ごめん。話しをすり替えたり理解できないならレスしてこないでくれる
5F不利でホーミング打つなんてしないから
打つ奴は最初の人が言ってるが基本がまったく出来てない
中段の16Fのホーミングを5F不利の状況からって話し
上の方まで読んだよ。中段16Fホーミングって言ったらファランとかかな?
とりあえず考え方が固い固い。-5Fだったらバクステガードやしゃがみを1番よくするけど、故に読まれやすく読まれると前ステから択をかけられる。
自分「じゃあたまには暴れる」→相手「じゃあ割れない暴れ潰しする。もしバクステでスカされると困るから横移動もする」→自分「じゃあホーミング撃つ」これだけの話。
あくまで選択肢の1つよ。
>>508 有名所としては
ラース、一八はド安定で届く技持ちなので注意
リーチ長めの12f技持ちは大体届くと思われる
そういう裏の裏の読み合いというか人読みで打つのを選択肢の一つとかいうのはちょっと違う気がする
そこで例えホーミング当ててもリターンとれないしセオリーから外れた行動でリスク・リターンがあってない
例えファランの事を言ってるとしてもミクレも14の新ホーミングどっちもそういう状況じゃまず打たないけどね
打つ意味ないし
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/22(火) 13:09:15.91 ID:bA9Xa82cO
どちらの肩も持つ気はないが個人的に-5Fから16F中段ホミ撃つ選択肢は無いかな。
まず発生21までの技で潰される行動ことでリスクが高すぎる。
それ相応のリターンがあるならわかるが16F中段ホミでそんなリターンある技ってないと思う。
個人的には-5F背負ったら(1)BD、ガード(2)横移動(3)暴れ、の3択。
暴れるならワンツーのような発生早い技かしゃがパンやライトゥーのようなステ付きの技限。
前述の-5Fから16F中段ホミが機能する場面は相手が「横移動した場合」か「発生22F以上の技を出した場合」だが、
自分が+5F貰ったと側として考えればそのような行動ほぼ取らないし、仮ににとられたとしても(1)と(2)で対応できる、仕切り直しにできるというのが理由。
もちろんごく限られた場面で機能する選択肢ではあるのだろうけど、およそセオリーと言えたものではなく、人読みの域を出ていないのではないかと。
俺はドラグノフ相手なら打つな、ホーミング
>>511 デビ仁も蛇毒が安定して届くね。
平八は厳しいかな。
>>516届かない奴の方がめったにいない
平八も生ローが確反になる
>>517 生ローが確反ですか。それはちと寂しいですね。
横移動した方が良さそうです。
アリサのインバウンドキック2発目の確反は11Fの立ち途中RKが基本ですがたまに当たらない時があります。
フレーム表見ると-12〜-11Sとなっていますがどういう意味ですかね。
どういう条件でフレームが変わるんでしょうか。
>>518 別に確反入れるより大きい択狙いにいけばいいだろw
>>513 16Fホーミングじゃ相手にかかるプレッシャーは少ないが、相手の横移動を咎める事も何かした方が良いと思うよ。
巷じゃ微不利背負ってても前ステ中段やステステ奈落撃ちに行ったりしてるんだし、「発生〜Fまでで潰されるかも」なんて感じた時は素直に守るさ
ファランのクイックレフトキックコンボとクイックライトキックコンボで固められて何も出来ないんですけど。
>>523 しゃがぱん打ってみよう
それと簡単に近づけないようにするとか
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/22(火) 20:52:07.13 ID:bA9Xa82cO
>>521 その「プレッシャーをかける」とか「横移動を咎める」というのが俺の中では有利時に行う行動であって-5F背負った状態でやる行動じゃないんですよね。
むしろこの状態で相手が横移動してくれれば仕切り直しになるから万々歳ですよ。有利を生かして最速行動で2択を迫られるほうがよほどキツイ。
といっても「不利時でもリターンを取りにいく鉄拳」を否定しているわけじゃないですよ。事実、大会ではそういうスタイルは強いから。
ただこのスレが「鉄拳初心者スレ」である以上、初心者のためにも人読みや一点読みの行動を薦めるよりも一般にセオリー・正しいとされる行動を書いていくのが良いと思っただけです。
せっかくベスト版が発売されて新規さんが増えても「-5から16F打つのが正解!」なんて勘違いしちゃったら勝てなくてすぐ辞めちゃうのは目に見えてますから。
>>506 それで合ってる
>>508 ダウンの向きによって違うが、12Fの長い技があれば、それで全部おk
>>519 技の持続時間で変わる 密着なら-12で先端だと-11 自分しゃがみ
立ち途中RKが短いキャラは、先端ガードだとたまにスカるね。あとは反応遅れ
>>506 間違ってたらすまんが、
コンボ後は「連続ヒット切れ(空中)>受け身可能なタイミング(空中)>ダウン(地上)」っていう順番で処理される
この連続ヒット切れのタイミングで技を当てるのが補正切り
実際は繋がってるのにコンボ扱いにはなってないから、コンボ補正が掛かってない状態のダメージが入る(空中補正はかかる)
受け身可能なタイミングで受け身をしない相手にコンボ継続するのが犬コンと呼ばれるやつで、これは受け身取ったら回避可能
コンボ補正は既に切れてるからコンボ補正とヒットバックはリセットされるけど、空中判定は生きてるから再度バウンドは不可
ブラとか準とかがよく使ってくる
最後のは普通のダウン追い撃ちね
ダウン補正だけ掛かる
マードックについて質問させて下さい
3LKからのも含めたワンツークラウチング移行なんですが、クラウチング移行してしばらく入力を受けつけてないんですか?
ワンツークラウチングから立ち途中LPをしたいときでも、しばらくかがんだあとで技が出る状態です(しゃがぱんで割れる)
何か特殊なタイミングで入力が必要なんですか?
クラウチング左右投げもすぐには出せず、最速だとクラウチング6RPもしくは6LPに化けます
マードック初めてなんでよく分からず質問しましたがよろしくお願いします
鉄拳っていっそダウン無くしても良いよね、
ダウン奪う技はダウン→飛び起き(フレーム不利)までモーションに入れちゃって
コンボなら何でもかんでもアサルトやる人多いけどデメリット分かってる?
単独コンボと比べても20くらいしかダメージに差がないから一発なんか当てればすぐ補完出来るんだが。
周りがよくやるから自分もやってたがやっぱ使う場面とそれ用コンボで使い分けたほうがいいね
技コマンドが多すぎていきなり萎えそうなんだが
実際使うのは何種類くらいなの?
通常攻撃が一番強いぽいんだが必殺技は出す必要あるの?
こういう軸ステップ格闘は全く経験がないんだけどガードと軸ステップはどう使い分けるの?
>>532 まず通常技とか必殺技とかの区別はない
立ち合いで実際に使う技は人やキャラによってまちまちだけど、5〜10個使えば闘える
使用キャラを言ってくれないと具体的には教えられないが、大体は早い上段がLPRP、早い中段が3LP、早い下段が2RK、大きい中段が9RK、大きい下段が1RK、リーチのある技が66どれかのボタン、なことが多い
基本的に出が早い技は直線的な技が多いからそういう技を読んだ時は横に避ける
逆に横に強い技を読んだ時は大人しくガードか出の早い技で潰す
2D勢が言うところの必殺技に近いのが、
ステータス付き技ジャマイカ?
しゃがみステータス技は上段(&投げ)無敵、
ジャンプステータス技は下段技への無敵が付いた技。
レボの無敵技は全部無敵付き、と
レボって、ブッパ専門ゲームですよね?
実際、目押しでブッパしてれば、そこそこ勝てるしw
>>536 そうなんですか、ありがとうございます
じゃあ確反ワンツーからクラウチングいって、ヘルスタッブやら投げやらで崩すのは無理そうですね
マードックは立ち回りの中でクラウチングてあんまり使わないんでしょうか?
ポールの富嶽とか、ミゲルのオブリガードみたいな技って、手を出すと負け?
読んでガードして反撃?
すみません、wikiにちゃんとワンツークラウチングからは素早く出せませんとありました
失礼しました!マードック頑張ってみます、ありがとうございました
プレマで対戦するときって他ゲーみたいに選ぶステージ決まってたりするのかな。いつもランダムにしてるんだけど
個人的には後ろに夕日があるステージだけはやりたくない
マスターとかいうマゾキャラなんで使ってんだろ
バックステップ中に鬼神拳などのリーチが長い技に良く当たるのですがどうしたらいいのでしょうか?
距離を取りたいので毎回ステップを踏んでるのですがやはりガード安定なんですかね…
>>539 もう一回WK押して立ち状態に戻せば攻め続けられる
>>542 レバー後ろをしっかり入れていないだけ 44〜ギュー
>>543 ありがとうございます!
意識してませんでした><
キエン拳を確反でもらうと、カウンター扱いになるのですがなぜですか。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 13:27:58.41 ID:j3b2ktOL0
一八のデビル化について
相手キャラによってはデビル化しない方がいいキャラとかいるのでしょうか?
例えば確反がしにくくなるとか・・・・。
ご回答お願いします
>>546 そうだったのね。てっきり同じと思ってました。
次からはコマンドくらい調べてきてね。
ゴミクズさん
俺も最初は区別がつかず10F確反撃ってたよ
このゲームってキャラ迷ったらとりあえず初心者はコレ使っとけ!ってキャラいますか?
ラースってよく初心者に進められるけどコンボ始動技が特殊だしパンチ刻みあんまり出来ないしそこまで初心者向きじゃ無くない?
言うほど特殊じゃないしそれを差し引いても技の性能が優秀だから
パンチで刻んだらダメな訳じゃないし取り敢えずマセツ擦ればいいし
まあ確かに強いけど
ラースで始めたらラースでしか出来なく成りそうに思えるから初心者が使うのはどうだろう
どんなキャラでも最初は練習して覚えることあるしな
ラース使った後にリー使うのと仁使った後にリー使うのはなにが違うの?
風ステコマンド以外なくね
ライトゥーとか
>>560 ラースないし仁は普通じゃないね
まあ基本技はわからないわけないとは思うがな…
ポールって当て身と崩拳で勝つ癖つかないか?
102 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2013/09/29(日) 05:59:49.34 ID:PxSDz91SO
『自分の好きなキャラ』
冗談でもなんでもなく新規の人達に奨めるべきなのはコレでしょ。
○○使うと△△になってしまうなんてのは全キャラ共通。
コイツとなら頑張っていける!!と言うキャラをただ黙々とプレイすりゃいいンですよ。
そうすればいつのまにか脱初心者してる。
掲示板で奨められたから…なんて理由で
特に思い入れも無いキャラをダラダラ使い続けて時間を無駄にする被害者新規が多過ぎる。
どんな些細な理由でもいいんだよ。気になるキャラ居るだろ?
『コイツかっけえ!!』
『アイツかわええ///』
『ソイツうぜえ…俺も使うか』
『ぶっちゃけこの技振り回してるだけで幸せだわww』
『このキャラと俺には共通点が有る…!!』
や れ よ
ボーイッシュ萌えのレオ使いが通りますよ
レオのせいで周りからホモネタで弄られ始めたけど気にしない
レオほどカッコ良くて可愛い奴はいないよ
エレガントさん使ってるけどエレガントとは程遠い現実
>>565 エレガントさんじゃなくてエクセレントさんですので
567 :
552:2013/10/25(金) 07:54:40.22 ID:iNBYLRNR0
>>553-564 ありがとうございます
自分、使い始めてからキャラ愛が出てくるタイプなのでどうも見た目じゃ決められなくて・・・
とりあえずレオ使ってみます
相方は誰がいいのかしら・・・いろいろ弄ってみよう
そうだな。自分の好きなキャラを選べばいい。
レオ、ラース、ブラ、キングがやたら多いのは誰かに勧められて使ってるんだろう。
レオラースは鉄板だからしゃーなしだな
初心者用にドラが選ばれないのはなんでだろう・・・
使いやすいんだけどな
あんまり揺さぶれないからなドラちゃんは
暴れも難しいから脱初心者くらいから使うといいキャラじゃないですかね
確反の意味がよく分かりません
相手のこの技には自分のこの技が必ず打ち勝つってことでしょうか?
それは相手の技のどのタイミングで出せば確反になるんでしょう?
冗談抜きに巌竜はわりかし初心者向けだと思うがな
しゃがみも浮かす優秀な右アッパー
暴れにカチワリ
発生早い、横に強い、当てて有利のけたぐり
コンボにいける下段
初心者に必要なものはライトゥー以外いいの持ってるよ、ヒット確認とか練習要素も多いしね
>>574相手のこの技をガードした後は自分のこの技が必ずヒットするよって意味
>>574 相手の技をガードしたらあなたのキャラが相手より12秒早く動ける硬直状態になりました
(相手が動けるのは24秒後、あなたは12秒後)
ジャブの発生は10秒です、相手の硬直が解ける前に当てれます
実際はもっと短いけどこんな感じ
>>574 技をガードされた時どれだけフレーム数値上不利になるかというのが設定されてる
ライジングトゥーキックをガードした場合相手は-13不利
その隙に発生13Fまでの技が確定する
基本的にガード時-10の技から確定反撃できる
>>575 10F確反に使うカチワリに確反あるのが痛いな
初心者に-10F技全部覚えろってのは酷だし、覚えてもスカったら終了だし
というわけで俺はリリを推す
理由は横に弱く横移動が強いから。
横移動やホーミングの重要さを知るにはいいキャラだと思う
>>575 そう言われてみると巌流いいな
あと俺の行くゲーセン何故かブライアンばでかだけど理由はカッコいいからだそうな
巌竜はフレームとか覚えるのキツくないか?
ガチガチの数字鉄拳やるキャラだと思うが
ビジュアル面だとよろしくないからなあ巌竜はw
右アパ、陣幕、電車、けたぐりでゴリゴリ押して行くのも楽しいし、ロケットや大鷲、達磨でスカメインの戦い方も出来る
まあ相手のゴリ押しには滅法弱いけど、その前に壁に押し込んで殺すのが楽しいw
巌竜は色んなキャラのフレームがきっちり入ってないとキツイぞ、ライトゥーもないし
10Fも覚えてないと拡販もらうし
三島で最風が安定してる人は右アッパーは必要ありませんか。
使い分けが分かりません。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 11:24:28.08 ID:y+COZtPd0
レボは初心者狩り多い?
初心者向きのわりに強い相手多いんだけど
超の付く初心者なんだけど、
田舎町の寂れたバッセンに何故か突然、鉄拳6の筐体が置かれ、試しにやってみた。
最初の2戦は殆ど棒立ちの対COM戦なんだけど、いつも3戦目に名前と戦績付きのキャラとの対戦になるってフルボッコなんだけど
これってオンライン対戦になってるって事?
こっちはノーカード、というかカード差込口がふさいである。
全くの初心者で申し訳ない。
バーシャストライカー’99が置いてあるようなド田舎のバッセンなのにオンラインになってるとは思えないんだけど、そうとしか思えない。
じっくり練習しようにも棒立ち2戦ではトレーニングにもなりやしない・・・w
>>589 全体の4割ぐらいがシリーズ経験者のサブ垢かと
トロフィーレベルが1〜2だったら確定
自分が雑魚なだけなのに決まってサブ垢発言
いい加減恥ずかしくないのかよ
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 21:30:30.79 ID:ugtsp6Sk0
トロフィーがレボだけはサブ垢だな
それもわからない馬鹿は恥ずかしいな
負けたのをサブアカのせいにする奴は確かに雑魚だよ
>>590 ただのゴースト
オンライン対戦じゃないよ
実際サブ垢はワンサカいるんだが
いやサブアカ叩きは勝手にやってくれていいけど
サブアカが多いから段位が上がらないとか言ってる人の事ね
少しは調べてこいよ
なにがど田舎のバッセンだよ
まだ数字なんだけどこの前リーとバイオレットとやってもう少しで勝てるという時に1RK×4連発されて負けた。
あんなん突然だされたら対処できないんだが、みんなはできるの?
>>599 正しくは2RKRKRKRKね
あんなん喰らっても2発目までだね
間違ったスマン。
スゲーな。
自分は体力ないときとか壁だとテンパってくらっちまいますw
あれ2段目以降もガードできるの?
1発目食らってても2発目以降捌けるよ
>>603 ありがとう。
トレモで練習して頑張ります。
マードックについてなんですが9LKニースリってノーマルで当たった時ってどんな起き攻めしてます?
無難に2LKとか
スピアタックルとかたまに
クラウチングスタイルからニースリとか
>>608 ありがとうございます
マードック起き攻め強いんで頑張って覚えたいです
相手の技をしゃがんだあとは何すりゃいいの?
スカ確認したら反撃、出来れば浮かしたい。
最悪、立ち途中RK
できれば浮かせ
TT2のプラクティスモードはベテランでも使ったりします?
鉄拳神でも使います
投げ抜けが一番難しいから、上級者以外は投げを多投すればもっと勝てると思うのですがなぜあまり使わないのですか
しゃがまれたり、ライトゥー打たれたり、
スカったりしたら硬直長いから浮かされるから。
リスク高い割にはダメ40位
しかも抜けられる
どうですかね
なんでにちゃんは投げ否定するかな?この前のAK君がんがん投げてしかも通ってるじゃないか
その辺の素人ならともかく世界大会に出るレベルの人たち相手でだ。
投げが通るなら上級者相手でもガンガン投げていいと思うがな
勝てばいいのよ。か・て・ば♪
ただたんにやられると腹立つからやめて欲しいだけだろ
今どき暴れ禁止とかどこの田舎ルールだよw
2ちゃんでもそんなの言ってる奴滅多に見ないよ
家鉄TT2でアマキン好きだから使いたいんですけど初心者には難しいですかね?
それとアマキンと相性良くて使えるキャラとかありますか?
>>617 しゃがまれたら反撃されるのは上段技も同じだし、上段のガードは誰でも出来るけど投げが抜けれる確率はずっと低いと思うんですが。
抜けられも不利にならないし、投げられればダメ40+有利取れますよね。
>>624 ジャンステ、特にライトゥーに一方的に負けるから
一概に上段と同じとも言い切れないよね
>>621 確かに投げ連発されるとイラッときますね。
抜けられない自分自身に対して。
スレ違いだと思いますが今夜ボイチャありで家庭用稽古付けて下さる方いらっしゃらないでしょうか?
ずっと青段〜をウロウロしていて獣に入った瞬間に落とされてしまい‥
どなたかよろしくお願いします
>>627 ここで募集するより、VIPとかニコ生とか行ったほうが良いんじゃね?
教えたがりが多そう
>>628 VIPは自称プレイヤーが多数で悪いイメージしか無いので‥(僕はもっとゴミ)
ニコ生ですか?
あんまり仕組みを知りません><
こちらの人はベターな解答してくれたり初心者目線で考えてくれる方が多いと体感出来る部分もありましたので書き込んだのですが
VIpのスレには拳や羅がいたはず
都内なら、巣鴨行くのがベスト
青段とかやばいな神段かよ
獣段に落ちたのか?
ありがとうございました。
VIPの方で募集してみます
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 22:16:34.61 ID:xMUSk4rY0
ねぇ?アケで4勝13敗ってヤバイ?まだ鉄拳して1ヶ月だけどさ
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 22:30:26.81 ID:TPqaIvxv0
>>635 言い訳になっちゃうけど仕事もあってそんな頻繁にゲーセン行けないんですよね。
だったら強くなんかなれないだろうけど
50勝100敗とかザラに居るから何とも思わん。
15勝100敗だったらアイヤーって思う。
17人のうち四人には勝ったのか格上一人に連コして4引いたのかで全然意味が違う
もちろんその間のどこかなんだろうけど
>>636 エンジョイ勢なら話は別だが、今のままの1ヶ月20戦ペースである程度まともに対戦できるレベルになるまでに2年はかかるぞ
同じ試合数やるにしてもまとめてガッツリやるんならもっと短い期間でいいかもしれんが
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/28(月) 23:33:50.50 ID:+MLvtUnY0
>>639 エンジョイ勢ってなんでしょう?まずそこからなんですよね。
やっぱひたすら練習あるのみなんですかね?戦歴見てなめられたくないから非表示ってのもあるかも知れませんがとりあえず家庭用とアケコン買って家でずっと練習しようかなとも考えてます
>>640 エンジョイ勢は勝敗とか攻略とか考えてなくてレバガチャしてたら楽しいっていうライトユーザーのこと
まぁ、世のほとんどの人がエンジョイ勢だから別にそれでもいいと思うけど、わざわざこんなとこに書き込みに来るくらいだからそういう訳でもないんかな?
ゲーセン行くにしろ行けないにしろとりあえず家庭用とアケコンは買っとけ
家でだったらもっと練習できるだろうし
200戦して勝率20% 最高二段
はぁ・・・
PS3のパッドで山ステとかしてる?
スティック?十字?
十字だと限界感じてきたけどスティック上手く使えないんだよなぁ…
>>643 山ステどころかバックダッシュも失敗するわ。
66〜からの技も失敗するしステステなんかやる気も起きないって感じ。
鉄拳7出てたらパッドにも優しい仕様にして欲しい。
海外はパット勢多いけど、さすがにPS3純正は少ない
今パッドでも格ゲー用とかあるから、そういうのにした方がいい
キャリバーコン買えばいいのに
純正パッドに1000円たしたくらいの値段だぞ
格ゲーはスティック必須だろ。
一部のトッププレイヤーはパッドでもやってるけど、ごく一部だからな。
それも、操作音を聞かれたくないとかいう理由だ。
最初は使いにくいかもしれないけど、慣れたら絶対アケステの方がいいよ
昨日からアケステを使い始めましたが、レバーよりボタンが難しいです。
今までは○×△□は親指だけで押してましたが、アケステはどの指で押せばいいのですか。
あとパットだとR1R2L1L2の押し間違いはありませんが、アケステは横に四つ並んでいるのでどうしても押し間違いが出ます。
あとボタンの登録は初期設定のタイプAでいいのでしょうか。
WPやWKボタンは登録した方が良いのか、それとも同時押しを練習した方がいいですか。
一応言っておくけどボタンの配置はこうだぞ
LP RP TAG
LK RK
んで自然に手を置く感じで
LPに人差し指、RPに中指、TAGに薬指、LKに親指で押すのが基本ポジションかな僕の場合
RKは親指、中指、薬指をコマンドによって押しやすいのを使い分ける
LKも人差し指を使ったりする
要は試行錯誤だよいろいろ試してみ
同時押しに関しては、ゲーセン行かないなら登録しちゃっていいんじゃないの
ずっと純正コントローラーでやってたんですがパッドてPS3コンのことじゃないんですねwww
上のレスみたらステステとか難しいみたいに書いてて安心したwww今風神拳キャラ使って飛竜だけど最速風神拳だせたらもうちょい上いけそうなんだけどな〜
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/29(火) 15:20:40.04 ID:MG3r4iTbi
ステは慣れるしかない
>>650 ありがとうございます。
初期設定ではこうなっています。
LP RP WP WK
LK RK TAG LPRK
薬指がなかなか思うように動かないですが練習してみます。
さすがに小指までは使う人はいないのでしょうね。
>>653 その辺は将来的にアーケードで遊ぶかどうかで決めないと
ずっと家庭用でいいならその配置でもいいけど
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/29(火) 16:31:48.76 ID:fVjOUegr0
影丸は小指でtag押すらしいぞ。
鉄拳は同地押しの判定が非常に厳しい。
ホールド入力を覚えた方がいい。
家庭用でオンで数戦やったら疲れてもう辞めたくなってしまう
勝ったら満足負けたらイライラで
うまくなりたいんならガッツリやったほうが良い?
動画漁ったりフレーム調べたりは何時間もやるんだけど
風神ステップのキャンセルが分かりません。
6N236←このコマンドで良いのですよね?
普通に風神ステップをやっても自然に6は入るのでキャンセルになるはずが6が入っても入らなくても同じ動きになります。
>>659 違う、6n236n6
風神ステップ(6n23)を前ダッシュ(6n6)でキャンセル
6N234だと思う
ステキャンっつったら普通4入力
てかテンプレに実用例まで書いてくれてる
>>658 ダイレクトアサルト(WP+TAG)の3ボタン押しする時は
ごく普通の人間の手なら薬指でTAGボタン押してるだろ
ミゲルで+5くらいからの暴れ狩りって何がいいかな
今のところ相手立ち・しゃがみ状態でもとりあえずライトゥーぶっ放してる(横移動ナシ)んだけど
>>665 4WPとか?
ミゲルは横移動性能高いから読めてるなら横スカした方がいい
>>666 4WPはバックステップでスカされそうでなんとなく怖い
やっぱ横移動かなあ ジャブスカったの見てから反応できればいいけど
ブラッシングと下段で押して、相手の暴れには横移動かチョーキングで良さそうだが。
その辺は相手の動きにどう対応してるのか直に見ないと分からん。自分で考えてバランスよくやってくれ
久々にアケやったらアンノウンにボコられた
レオのコマンドも飛んだし継続してやらなダメやね…
レオって女なの?
カスタマイズに水着があるんだが・・・
声と容姿からして男だろ
水着はネタ
飛鳥のチェンジ紫雲って見てから技だすと厳しい?
体の判定がなくなったようになって技に吸い込まれてチェンジ狩れない
選択肢として見てからじゃなく予測で置いとく感じ?
もしくは横移動やしゃがんで待っておくとか?
>>673 女だよ!
古くはリボン騎士、ベルサイユの薔薇より、
男装女子というのは、男の下半身を熱くさせる!!!!!!
>>670 原田曰く、レオには男と女の水着を用意したけど
ユーザーには伝わらなかったって、なんかの配信で言ってた
ビキニのほうをまな板にしすぎたせいで男水着も面積しか違いがないみたいになってたからな
タッグ2の水着はそれなりの胸だっただろ
女だよ女
ビキニじゃないのは男用だったのか。あれの方が好きだからあれ着させてるわ
正直に言えよお前ら
男のレオの乳首見たかったろ?
レオは股間もっこりしてるから胸はシリコンだろ。
女なのか・・
なんかショックだわ・・
股間がシリコンなんじゃね?
ドラグノフの起き攻めってなにしたらいいんだ?
レオはモリマン
>>684 中段は4WPとアサルトかな。ガードで有利、ヒットでゴッソリ。んでそれを意識させて下段をチクチク。
66RKが寝っぱと後転の両対応でガードでも五分。LKLPも後転拾いやすい。
後はたまに4RPとか4RKRPから色々。壁際ならこれからwsWPを狙いつつ〜みたいな
リアクロで運んでる時に壁にぶっ飛ばすのはチェンジ可能なヒルブ一択?
ヒット数少ない時はミスト中LKRKも使いやすいんだけど
>>687 チェンジ可能、より遠くまで運べダメも上のマーキュリー1択
刻み数が多く全段繋がらない場合はヒルブ
壁に近い場合はスパハイ
11月7日ベスト盤かサブアカ作って初心者狩りするか
>>688 つまりマーキュリー一択ではないな
>>687 ヒルブの方が高く飛ばす分安定感あるけど、インバーテッドアクセルの方がダメージが高い
ヒルブと同じ刻み数で入るし、チェンジ可能
レバーで1を入れようとすると4か2に、3を入れようとすると6か2が先に入ることが多いのですがどうすればいいですか。
>>691 レバーの構造上、仕方ない
そのせいで困ってることがあるのかい?
>>693 青ライとかかな?
それとも、3RPとかの普通の技を出せないのなら練習しかない
普通の技でしょ。
少々6やら2に入っても最終的に3+ボタンになればいいから
なるほどボタン押すの早すぎたかも知れません。
1P側の風神ステップが全く出来ないんだが、コツとか無い?
練習の方法とかも教えて欲しい
レオはモリマンだよ
レオは女な
そうでないといろいろ捗らん
起き上がり下段にいつもひっかかる
起き攻めしようしたら逆にコンボされるわ
どうしたらいいんだ
ジャンステ出すなりバクステでスカすなりすればいいじゃんw
最近始めたものです
自分の悪いところを一つ一つ直したいと思ってるんですが、
中距離でとりあえず上級者の真似をして山ステ風の事をやってウロチョロするんですが、
スカを取れることもあるけど、突進系の攻撃を喰らってしまって不利になってしまいます
スウェー暴発してるみたいなんですが、開幕バクステからウロチョロって意味ないんでしょうか?
微妙な中距離でのうまい待ち方が知りたいです
使用キャラはブライアンとポールです
スウェーになるのなら安定するまで封印。
開幕バックダッシュに引っかかるのは4入れっぱにしてないだけじゃないかな。ジャブとかを狩れるから意味はある。
中距離の待ちは硬直の短い技をほんの少しとポンステ見せてればいいと思う、それ以外やることないし。
手を出してこなくなったら削りまくってまた逃げる。
防御力ない人のスカ待ちは攻められるのを嫌って暴れて逆にスカ確食らうのがオチ
>>702意味ないんでしょうか?
じゃなくて自分で何のためにそれをしているか理解したり、やってる行動一つ一つに自分で意味を持たせろ
何も考えずに猿真似してるから意味がわからなくなるんだよ
あと相手キャラに合わせて中間距離の立ち回り変えるのも当たり前のことだよ。まだキャラ対は早いくらいなのかもしれんが中間距離はやる事少ないし注意すべき技・読み合いは比較的単純だから頑張って覚えろ
皆さんありがとうございます
開幕下がってめちゃくちゃ遠い間合いでウロチョロして、仁なんかだと胴抜き避けようとか思ってるんですが
結局当たってしまってたり、左アッパーや奈落に引っかかるんで
確かに言われた通り防御力ないのに待ってもジリ貧になるだけですね
もう少し攻め込んで見て相手の狙いがしっかり絞れた時に中距離で待ってみようと思います
待ちすぎて思いっきり懐まで入られて二択されたり投げられたりもするんで置き技も出さないと
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 10:03:19.23 ID:6555YBVIO
エディを使い始めたのですが、立ち回りがわかりません
3RPとスカに3WKを主に使ってるのですが、牽制には何を振ればいいでしょうか?
9RK
見えない下段は、読みでガードするしかないのですか。
どんな上級者でも見えない下段は防げませんか。
防げるなら見えない下段じゃないじゃん
一八なんだけど風神拳とか奈落っていきなり出す技ではないかんじ?あまり当たらないし・・・・・んでジャブジャブ奈落ってやろうとしても出ないし先行入力はきかないのかな?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 13:58:07.15 ID:rPYhttKS0
忌怨拳と閃光列拳とワンツーがおススメ
>>711 風神拳や奈落の場合、先行入力は6か6Nまでしか入らなかったと思う
風神拳に関しては、最風ならバシバシ出せる方がいいと思う
スカ確、確反、置き技、コンボパーツどれでも使えるからね
飛鳥ってラウンド開始ぐらいの間合いだったら牽制にどんな技振ればいいのですか?
ゲーセンやオフと熱帯の一番良い状態で、どのような差があるのですか?
投げ抜けしやすいとかガードしやすいとかですか
>>713 なるほどありがとです!!
タッグのベスト買う予定でレボで少し練習をとやりはじめたのですが難しいですね
最速と普通の風神拳の違いがいまいちわからないけどガードされて反撃されてるから自分が出してるのは最速ではなさそうなカンジです・・・・・・・・
家庭用じゃモニターの違いも大きいから一概には言えないだろ
ちなみに俺がGL2450でやってる時で回線いい時はラグは確かにあるけど僅かしか感じないし体感2〜4fくらいなんかなー?って感じ
それでもファジーガードとか微フレで明暗分けるような対戦は厳しいからアケと同じようには出来んけどね
>>717 最速は
ガードさせた相手が光をまとって弾かれる(+5有利)
技後硬直が短い
専用の発声をする
という特徴がある。通常のに比べてメリットしかないからね
練習詰んで自在に出せるようにしよう
バクステガードの性能って『バクステ動作中から硬直中ガードできる』で合ってます?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/01(金) 22:34:33.52 ID:577BXr4g0
>>713 風神コマンドに関しては先行入力は一切きかない。
プラスティスで硬直onにして一回試したらいいよ。大体先行入力ができたらキエン風なんて簡単に決まるし。
>>711 風神はもちろん奈落は相手も警戒するだろうし、しゃがまれたら痛い。
奈落当てたかったら踵出したりしてしゃがませないように誘導したり、密着してるぐらいの近距離からいきなり出したり
するのがいい。ただ、左横しゃがみとか、三島の対策が徹底してる奴は厳しいが・・・。
とにかく中距離から安易に奈落とか風神は出さない方がよさげ
TT2BEST版はオンラインやりほうだいですか?
やりほうだいですよ
キエン風練習した事あるなら6が先行入力効くのはすぐ解る
挑発ジェッパと違ってコマンド入力自体は簡単
やりたい放題です
>>721 うん。
あと「44〜」だと4入れてる時はちゃんとガード出来るけど、「444〜」だと4入れてる時にもガード出来ないタイミングがあったりする。理屈は忘れた
>>728 ありがとうございます。
やってみます。
デビル仁のワンツー白鷺のコツを教えてください
今は知らんが少なくとも6まではタタタタっとLPRPハクロコマンド2回入力で出た
出なかったらホールドとか使ってみて
スネーク強すぎ
全然見えねえ
ダンボール片っ端からひっぺがせ。
ったくメタルギアのスレじゃねぇぞここは。
この時間帯サブしかいないね
もうやめとくわ
深夜は修羅の時間だよな
この間闘拳から飛龍まで落ちた
8時からやるんか?始めるの早すぎだろw
7時からの決勝だけ見るわ
向かいに人いない状態でゲーセンでプレイしたら相手は誰ですか?
CPUのような気がするけど、通信で人ですか?
>>741 戦ってるのはCPUですが同じ名前の人はいる
あなたがそのCPUに負けたら同じ名前の人にポイントが入る(衣装とか買える)
名付きCPUは「ゴースト」と呼ばれる
プレイヤーデータのコピーです
ロウとジャックのコンビが相性いいというのでやっているのですが
壁コンのジャック始動がイマイチわかりません。
色々試したのですが今やってるのはジャックB→TAロウ9LKRK→ジャック4RPホールドです。
何かいいのあればご教授ください
小キャラ以上は
ジャックB→TAロウ9LKRK→ジャック6RK 3WK(補正切り)
少キャラは 最後をマシンガン二発度目 はいかがか
少キャラ→小キャラ
最後マシンガン二発止めは 3WKの代わりに という解釈でたのんます
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 23:24:24.80 ID:o4iv7Sld0
エディクリって使いこなせればそこらのプレイヤーを翻弄できるかな?
スティーブってなにからおぼえてけばいい?
実際構えとかつかうのかな
構えがおおくてなにからつかっていいかわからん
蹴り、かな
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/04(月) 01:14:11.95 ID:wxrTsLCS0
スティーブは中級者以上推奨のキャラ
キングの連続投げの抜けってボタン連打でいいんでしょうか
投げ抜け調べてちゃんと対応したボタン押してるのですが抜けれないです
>>753 4ボタン連打で簡単に出せる投げコンボはLPで抜けられる
ちゃんと入力してるほうはRPで抜けられる
投げによっては3択めのWP抜けもある
タイミングは関係ないから、基本はRPかLPを読んで適当に連打して抜ける
エディクリは使いこなせてなくてもそこいらのプレイヤーを翻弄出来るのがポイントかと
仁の壁のドリャっていう中段壁強と下段からバウンドの二択って最速起き上がりに重ねられてるんですか?
起き上がらず様子見で回避できます?
>>754 ありがとうございます
初心者レベルなのでLPの方が抜けられそうですね
誰もいないかもしれないけど、WiiUの鉄拳TAG2持ってる人いませんか?
家にWiiUしかないからそれで鉄拳始めて、今PS3のタッグで達人の友人と同レベルくらいです。
WiiUのランクマは過疎気味ですが一応人はいます。レベル低いので自分なんかでも拳段です。
ランクマはまともな人もいるのですが、連絡取れないんでフレンド対戦でじっくり対戦できません。
もし奇跡的にWiiU版持ってる人いたら、フレンドになってくれませんか?
>>758 語弊があるかもしれないけど、結局は択だから初心者はLPが抜けやすいとかはないよ
投げコンボによってダメージが違うから、どっちが多いとか、どれを警戒すべきとかの傾向はある
キングのスペシャルコンビネーション1、2はダメージの高いのを警戒してWP抜けとか
山ステしようとすると414にならずに41で止まってしまう事がよくあるんだけど考えられる原因はなんでしょうか
初心者キング使いの投げコンボは威力が高いほうを選ぶ人が多いね
ロメロスペシャルなんかは要注意
防御がむずすぎる
特に下段
これはもう経験しかないん?
>>763 見えない下段は相手の癖読みになってくるね
>>757 個人的には起き蹴りされるのが嫌かな
構え中はガードできないんだよね
上手い仁だと起き蹴りが届かない距離でシュッシュやってるだろうけど
スーパー上手い仁だと構え中3入れキャンセル構えを繰り返して距離調節するかもしれない
そういう仁の場合さっさとクラッシュ使った方がいいよ
それか2択大人しくうける
下段読んだらしゃがむよりジャンステぶっぱなした方が中段だった時に被害が少ない・・・かもしれない
>>765 壁際でじゃんステぶっぱだと中段でも結局壁コンいかれない?安くはなるだろうけど
仁のバウンド技ウンコなので多分バウンドコンボは入らない・・・かも
かもとしか言えない 起き攻め重視のコンボ絞めしてるから実際は2択付き合う人多くて暴れるのってあんまいない
あくまでも俺がやられたら嫌だなってことで
レボ組でタッグ始めた初心者なんだけどボスコノビッチで延々正座アタックの
二択してくる奴の対処ってどうやればいいの?
一度ローでつぶしても何度もやってくる人多いから毎回的確に反撃出せずに沈む
今までは確反、下段のフレーム、技の発生等を考えてやっていたんですが最近は他の技のフレームも意識してます
…全然勝てないんですけど、大幅有利時の安定の行動なんかはわかりますが小技の撃ち合いで有利不利とか頭が追いつきません
なんとなくで鉄拳をしていた時より勝率も段位も低くなってしまいました、やはり確反やしゃがむ連携等を完璧にしてからの方がいいんでしょうか
飛竜ですが行き詰まってます
>>768 離れたら二択じゃなくなって下一択になる
しゃがみガードしたら立ち途中RKをいれてコンボにいく
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 01:20:28.79 ID:7+dKOwF20
カポエラって何でキャラランク上位じゃないの?
座りで中断潜るのしょっちゅうだし浮かせ技から座りでキャラによってはカス当たりで終わる
アルカディアにも14フレ発生半角なしのカウンターで当たったらコンボいける壊れ技を持っているって紹介あった
ラースよりかなり嫌なんだけどなんで?
強い人化カポの対処教えて
再度、画像を出すけど、この、俺の大好きな小熊美香アナウンサー役(小熊ではないそうだ)の人は、どこで何をしてる?
お尻が大きくて、鉄拳プレイヤーの「ナカ」にも似ているが、3年前に注文をしてから、ぜんぜん見かけてない気がする。
http://twitter.com/4YoGun/sta tus/215017149650046977/photo/1/large
(直接、URLをかけないので、全角スペースを間に入れている)
これは俺のペットのはずなだけど、行方不明なんだよね。
カポの攻略なんて自分がカポを覚えれば楽勝だろ。
再度、画像を出すけど、この、俺の大好きな小熊美香アナウンサー役(小熊ではないそうだ)の人は、どこで何をしてる?お尻が大きくて、鉄拳プレイヤーの「ナカ」にも似ているが、3年前に注文をしてから、ぜんぜん見かけてない気がする。
http://twitter.com/4YoGun/sta tus/215017149650046977/photo/1/large
(直接、URLをかけないので、全角スペースを間に入れている)
これは俺のペットのはずなだけど、行方不明なんだよね。
>>773 んんんめぇんどくせええぇぇぇ って思ってたけど、BR後期に知り合いと一緒に対策用にカポ使ったら割と楽しかった。もう使わないが
tag2のテケネで見たら分かるがカポエラ2人のキャラ使用率はかなり低いのに対して、「エディ&クリスティ」のタッグ使用率が異常に高い。殺せるようになっといて良かったわ
カポは、苦手キャラ多すぎだろ
最風を素早く入力しようとすると、6N3となるのがイライラする。
>>777 カズヤ使おう
自在に出せるなら平八の青雷もいける
カズヤなら6N3でも出るよ
ゼクスんところに警察から電話きたらしいけど、何があったんだ?
TAG2ってオンのシングルモードはある?
>>771 6のときは結構上位だったんだが、今は違うのか
個人的には座りも面倒だけど、それよりバクステの機動力と技がリーチや判定が強いのがめんどい。避け技もリスクあんまりないし
鉄拳レボで初心者にオススメのキャラいる?
山ステをやろうとすると2も入っちゃって野ステになるんですがどうすればいいですか。
レバーの動かし方の動画とかあるとありがたいのですが。
初めて3週間くらいでようやく鉄拳の楽しさがわかってきた
辛かったよ・・・
>>784 ようつべに動画あったと思うよ。ステステだったかも知れんけど
俺個人の感覚では1に押し付ける感じとそうしやすい持ち方することがポイントかと
>>770 対応方法ありがとうございます
距離とって立ち途中RKですね頑張ります
ボスコ自体50試合中に一、二度合うか合わないかなのがまた辛いですが
大体が正座しかしてこないので意識的に対処したいと思います
カズヤの3LPRPの2段目を相手ガードで
こっち1f有利の時こちらはなんの技うつのが効果的でしょうか?
相手がトゥースマを選択したらバックステップして最風とかみんなやってるよね。
まあ二発目は上段だからファジーされてしゃがまれて浮かされたりするからあんまりメリットないな。
ザフィーナ使いたいけどメインキャラがやっと高弟になったような初心者でも練習すれば使えるかな
好きなキャラ使ったほうがいいよ
色んなキャラ使ってしっくりきたキャラを馴染ませていけ
平八で羅生門と五臓血塊はダメも同じで似たような技ですが、リーチとかホーミング性能の違いを教えてください。
使い分けに迷ってます。
>>783 ゴキブリコスのラースでしょ。
でも、オレはアスカを勧めるよ。コイツのコマンドPS3のコントローラで一番出し易いと思うからw
BEST版買った人報告よろ
>>795 ありがうございます。
使い分け出来そうですね。
シバイタル!
あほ、ぼけ、あほ、ぼけ、あほ、シネ
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 16:15:33.20 ID:fJZHSlBSI
>>794 鉄拳レボリューションから始めた初心者ですが今日BEST版買いました。
レボよりポールの霹靂が出しにくくなってるますね(・_・
当分はオフである程度実力付けてからオンに臨みたいと思います。;
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 16:20:52.74 ID:fJZHSlBSI
>>798 × なってるますね→○なってますね
レボリューションの方はエフェクトがかっこいいのでやってて爽快感がありますが、TAG2は色々なモードがあるのでレボより楽しめそうです。
出しにくくなってるとゆーかレボの方がジャスト入力、先行入力なんかが緩めにされてる
空コンにステキャン使うキャラは慣れるまで結構落とすかも
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 16:38:57.68 ID:fJZHSlBSI
なるほど、当分プラクティスでがんばります
レボの入力は緩い。
同じような感覚だと失敗するよ。
タッグ2はペアプレイでランクマできるんですか?教えてください
できるけど、オンラインでペアは組めないよ
スティーブでドラゴニックハンマを地上の相手に決めたらうつ伏せダウンするじゃないですか
そのあとカッティングフックまで確定と教わったんですが厳密には確定ではないようなのだ・・・
真相を分かる者いますか?
タッグクラッシュで回避かな
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/07(木) 18:55:12.13 ID:++2R8e5yi
>>806 厳密にはと書いておいてすいませんがタッグクラッシュは除きます
マードックさんとクマさんとパンダはうつ伏せからパンチが来るので確定じゃないですよね?
質問スレでクソみたいななぞなぞやめーや
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 00:51:12.77 ID:NbS9dC1O0
ペアはその場に友達いないとできない 1コン2コン用意ね
他のゲームみたいな自分もオン友達もオンでcoopプレイはできない
アマキンでバウンドさせてからのダッシュ3LPが、ラリアットになってしまう。
コツとかありますか?
ベスト版DL始めて7時間…39%…
おれのPS3が悪いんかな…
>>811 ラリアットに化けるのは入力が66☆3LPになっているからだと思うよ。
663LPと入力すればラリアットに化けることはないかと。
>>813 ありがとうございます。
意識してやってみます。
ステップ練習中なんですけど、まともに実践で使えるまでに皆さんは大体どれくらいの練習時間を必要としましたかね?
レボ勢はラース、ボブ、キング、レオは使わないほうがいいよ。
おすすめは、レイブン、カポエラ、ペク、エンジェル、セバスチャン、ボスコノビッチだよ。
確かにスタンダートなキャラを使うよりは勝てる可能性があるな
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 15:31:34.18 ID:elk9E4jl0
すぐに勝てるようにないたい人向け カポエラ ロウ ボスコノ ニーナ
相手の技覚えるのは面倒だけど自キャラを極めて勝ちたい人向け カポエラ ロウ テコンドー シャオ レイ 飛鳥 準 ボブ
勝てなくても諦めない人向け カズヤ ブライアン ブルース レオ リー キング ジン
タッグ2始めたんだけどタッグコンボとかアサルトがよくわからん
これらのメリットとか使いどころとか、それと練習のしかたとか
何かアドバイス下さい
初心者でも扱いやすいキャラ:ラース レオ 仁八 飛鳥
少しテクいけど初心者でも使えるかもしれないキャラ:ボブ ブルース ブライアン フェン ドラグノフ
先のことは考えずとにかく勝ちたい人向けキャラ:ボスコノビッチ ロウ カポエラ
初心者にはあまり勧められないキャラ:シャオユウ テコンドー 三島一族 仁 レイ
漢字段が考えた結果がこれだよ!
吉光は?
>>821 ビムヤの次に座禅ボスコノがはびこって欲しい
ベスト版買ってきたんで今日からデビューっす
PSのコントローラーでも使いやすいキャラってどれになりますかね?三島家はステステ必須なカンジ?やらなくても強い?
>>820 アサルトはキャラによっては全然ダメージ増えないから、メインを1キャラ決めて、そのキャラとコンボ相性がいいキャラを使った方がいい
すんません上に書いてありましたorz
飛鳥かぁ男キャラがいいんだけど仕方ないか
>>820 基本的にタッグアサルト(TA)はコンボのダメージ、運ぶ距離等がアップ。
代わりに相手の控えてるキャラがレイジになる。これはデメリットなんだけど、レイジ中の相手キャラにTAを成功させるとそのキャラのレイジは消える(控えキャラがレイジになるから)
効率いい練習はキャラ晒して、コンボ教えてもらうことと後は慣れだと思うよ
仁使ってます。
近距離でゴリゴリ固められつつ、下段でチマチマ削られるとジリ貧になって負けてしまいます。
しゃがパンで止める、2RKを出すくらいしか打開策はないのでしょうか?
削られリードを奪われると、こちらから突っ込むしかなくなり、コンボを食らうという負けパターンをなんとかしたいです。
ちなみに苦手なキャラはラース、ロウ、スティーブです。
一応左によける9RPもあるよ
当たったら大抵相手はビックリして固まるから大きく2択かけてるよ俺
>>824 ステステは必須じゃないと思う
ただ最風はものにしたいね
>>830 ステステより最風のが必須なんですね、カズヤとパットでコンボが一番簡単らしい飛鳥で頑張ってみます!!ありがとうございました!!
開幕勝手に気合溜めるのはなんで?
挑発してるみたいでやだわ
>>832 ソロ対タッグはソロ側が開幕時に気合を入れるのさ
そなのか
なんかなめぷ思われるのもやなんで適当に相方出しとくわ
>>819 > 勝てなくても諦めない人向け カズヤ ブライアン ブルース レオ リー キング ジン
レオはここに入るか?w
レオブル抜いてアマキンステブ入れたい
>>836 っていうか、極めて勝ちたい人向け=勝てなくても諦めない人向けだと思う
>>837 なるほど、やりこみキャラか
確かにそう言われるとしっくりくる
巌竜はどこに入りますか?
>>839 勝てなくても諦めない、だな
フレーム鉄拳極まれり
初心者でも扱いやすいキャラで飛鳥はいるか?
個人的にはジャックを押したいんだが?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 21:37:25.48 ID:elk9E4jl0
>>837 極めて勝ちたい人向け≠相手の技覚えるのは面倒だけど自キャラを極めて勝ちたい人向け
相手が誰であろうと関係なく自分の技を繰り出し続けるだけでもある程度勝てるキャラって意味
自キャラだけでキャラ対をしなくていいのはカポ
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 21:43:34.61 ID:heHoWcn5O
キング&アマキンで獣が限界です。
鉄拳歴は5年ですが、あとはポールとロジャーぐらいしか使えません。
ゼロから始めるなら、どのキャラがいいでしょうか?
レオとか飛鳥は初心者向けだと思う
飛鳥の暴れはけっこうセンスいると思うんだが、コンボ簡単だし鬼ごろしぱなせば勝てる可能性あるか
>>844 相撲とかジャックとかオーガとか
あと相撲かな
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 23:18:09.76 ID:Y/Sux7qn0
相撲は無いだろ
おすすめは力士スタイルのやつ、もしくは厳竜とかいうやつ
あとはマワシつけてる奴かな
あーあいつか
あいつはクセあるけどいい技揃ってるし何気にイケメンだし惚れた女に一途だし本当にいいやつでごわすよ
なんか6ヶ月くらいまえの流れだな
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/08(金) 23:27:53.48 ID:heHoWcn5O
ジャックの右アッパーで浮かせたあとの安定バウンドコンボを教えてくださいます…
別スレでもレスしたんですけどボブの44WK と44RP LP の使うタイミング教えてくださいよ
>>852 クマパンオーガだと受け身に重ねると普通に当たる
バウンド〜4LPRPで掘り起こしもあるキャラだしうまく使えばおk
たまにID色付いてP1とか相手に出るんだけど
あれはなんなの?
ブライアンにキャラ替えしたんですけどイマイチ勝ちきれません
ジェッパ確反で食っていくディフェンシブなキャラなんですか?
各藩だけやるならどれ使っても一緒だよ
尖った技ないから
スイーパーとかハチェットとか削るキャラ
BKCとか見れば分かるけど防御力が必要なキャラだな
なるほど
でも対になる中段も微妙な感じじゃないですか?
キックオフもっとガンガンパナした方がいいのかなぁ
>>854 ペアプレイ。相手は2人で各キャラ操作してる
>>858 中段微妙なんてことはないよ。キックオフはリーチと下方向にも判定広いし、スマッシュはヒット確認出来れば確反なし。2発目しゃがまれない相手なら出し切りでもほぼオケ
割と揃ってる方だと思うな
技は揃っている。
器用貧乏みたいなキャラだな。
壁際の挑発とか弱体化してもまだまだ強いし
6RPの3発当たるやつ両横に当たって中々いいよ拡販痛すぎるけどワロス
フラヒぶっぱスネークエッジぶっぱ
横移動から出る中下の技とかに頼ると残念な万年獣段位の出来上がり
ワンツーローとかダブルニー出し切りとかも主力
スカにマッパとかはまず間違いなく飛んでこない
そんなの狙ってないから
こういう残念なブラになるなよ
ペクって初心者にはどうなん?
>>865 ボタン連打で下段派生しまくって、
浮かされるのがオチ。
同じ初心者なら解らん殺しできるかも
ぐらいだな。
>>851 3RP>RP>66LP>ダッシュ〜RK>4LKRPLP
ダッシュRKが難しいなら浮かせた後のRPを1発増やしてRKを省く
ブラの強い人の動画みるとワンツーとそこからの派生とあんまり使ってなかった。あんま使わん方がいいの?
>>868 使わない方がいいってことはないよ。
中段はガードされて確反なし、ディレイ有、カウンターでコンボ、ワンツーのカウンター確認出来てればディレイ無しで全段ヒット。
下段は捌きに対してはどーしようもないけど、ガードで-12Fだから軽い方。
上段は空コンの壁運びの調節で使うくらいかな。
シンプルでいい連携だと思う
中段派生からパリングは鉄板連携
質問なんですがファジーガードって山ステなどやりながら常にやってた方が
いいんですか?TAGでわからないキャラが多いので使えるなら使いたいのですが
できれば有効なファジーガードやりながらのステップとかコマンドも教えてください
>>871そもそも相手のどんな技に対してファジーしてるか考えてないだろ?何も考えずにただ屈伸繰り返しても意味ないから止めとけ
何で最近の初心者は上級者の真似事ばっかりやって中身が伴わない奴が多いんだ?
相手の攻撃がわからないで反撃をどこでしたらいいかわからない場合
有効な手はありますか?
厳密に言うとない。
適当に暴れてヤラカしたら勝ち目ないぞ
相手の技知らんとか勝負の土俵に立ってない。
ドラグノフのトスイヤとか使われたら勝ち目ないぞ
わからないなら無駄に手を出さない
手を出すならその時どうなったか状況をよく見て次に生かす
自キャラが得意な距離間を保ち相手の土俵に極力立たない、相手の細かい攻めが始まってしまったら誤魔化しながら距離を離し仕切り直す
フレームを数字で覚えなくてもこの辺がしっかり出来て攻めが上手ければ上に行ける
実際フレーム細かく知らないトッププレイヤーなんて珍しくもない
手をむやみに出さないでもうちょっと冷静に見るようにして頑張ってみます
ありがとうございました!
TT2はバクステしたら4入れてなきゃ防御しない感じ?
あれ?って思うことよくあるからさ
>>859 どもども
瞬殺されてたからP2出てこなかったのねw
バクステは44以降少しでも別方向にレバー入れたらガード出来ないフレームが発生するよ。それを避ける為には44〜4入れっぱするか山ステ(野ステ)の4以外の入力部分を極力早くするしかない
>>879 レボの時は防御してた感じなんだけどなぁ
TT2はみんなめっちゃ攻めてくるから焦ってたのかも
ありがと
TT2はレボの無敵技がないから有利フレを生かした鉄拳する人が多いからね
攻めてくる人多いのは当然の結果
低段の時は暴れてる方がぶっちゃけ勝てる。
丁寧に戦った方が負ける割合高いわ。
>>882リスクリターンちゃんと理解してれぼ暴れでも期待値で勝てる場合があるね
あくまでお互いが技の出し合いに終始してる低段に限った話ではあるけど
>>882 わかるわ。
万年獣段の俺が丁寧な立ち回りの高段に善戦できる時もあるが
それ以上に暴れブッパの数字段に負ける事が多いw
レオです
置き技には何がいいですか
あと、ワンツーヒットで有利を取った後、左アッパー→しゃがみパンチ→立ち途中
としてしまうのですが、ダメでしょうか
ワンパターンになっているのでワンツー後のバリエーションが欲しいです
ワンハイヒット後は3LKで横対策、小技の3LP、展開重視の2RP、ライトゥーに勝ててコンボもいける2LP、ダメージとれる1RK、バックステップしてスカ確3RP
やろうと思えばこれ以上あるし、正解の選択肢なんてないよ。
レオはワンツーから派生があるからガードされても攻めやすい
ショートアッパーも派生があるから1発止め使っていけば攻めれる
でもレオは距離取って66RKとか構えからの浮かし狙ったり右アパ置いたりしたほうがいいと思う
236RPとかも強いし9RPLPとかも結構使ってる人見る
どれもこれもリーチ長いしダメージ効率がいい技
小技はフレームだけじゃなくてヒットバックの距離も見ないと痛い目見るよ
>>882 飛鳥レオだからキャラの性質も有るかもだけどブッパメインからフレーム考えて丁寧にし始めたら餓狼から3段まで落ちた
死にたい
下段読みでライトゥぶっ放してるのか・・・
それとも本当に何も考えてないのか
どっちか悩んでるうちに負ける
許さない
ガード後距離開く技ガードさせられたらほぼ右アパかライトゥ仕込んでるから絶対スカ確取りたいな・・・
丸坊さんはアッパーは全然置いてなかったな。
金鶏キャンセルとか色々やってた
ありがとうございます
ラースレオ使ってるんですが達人から上がれません
コンボは最大壁コンは出来ませんが他はある程度できます。
勝ち方教えて下さい
必勝法なんてあったら誰も苦労しないと思うぞ
あとどういう戦い方や負け方をしているのか分からんのでアドバイスのしようがない
拳段くらいまでは技出し切り当たり前で知らない人はガンガン食らうわからん殺し地帯だよ
技出してるだけの人にお仕置きできる人が拳段以上になれる
今日始めたんだが斜めの入力がうまくいかない
一応アケコン買ったから練習してるけど安い奴だから入りづらいとかはある?
鉄拳用のアケコンの方が判定が正確とか
安いの使ってるけど慣れれば最風も安定するよ
>>895 >>691辺りに同じ質問と回答が。アケコンのせいじゃないならプラクティスで入力表示を出して練習すればいいよ
同時押しはホールド入力が良いと書いてあったけど、単体でWPを出すときにどうやればいいの?
先にどっちかのボタン押せば違う技が出る。
>>899 単発技は当然ながら単発で出すしかないよ
キングやニーナの投げコンボのような入力操作がせわしないか3つボタン同士押しがあるときに
ホールド入力はお世話になるけど他は使用する必要性はあまりない
タッグアサルトの空中投げ締めとか、一部ジャスト両押しが必要なキャラのコンボとか結構使うイメージあるけどなあ
10連コンボだけではめられるんだが。
実用性はないって言うが、使われたら何もできないんだが。
>>902 そりゃ相手が知らないなら10連に限らずどんな連携でも有効だよ
分からない10連ならしゃがパンするか勘で3入力するっきゃない。覚えるなら見てリズムを覚えるといいと思う
自分も10連コンボで攻めればいいじゃない
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 16:45:04.29 ID:YsLv8Uori
質問なんですが、対戦中右下に回線強度?(4とか5)の数字が表示されますが、あれって自分の回線なのか相手の回線なのかどっちでしたっけ?
>>905 相手との相性
どちらか一人が持ってる数字ってわけじゃない
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 17:13:59.44 ID:BQ1vGSuaI
>>906 そうなんですね、ありがとうございますm(._.)m
>>892で質問した者ですが
壁際などで攻め続けられて負けたりすることが多いです。
パッドの頃はもうちょい勝てたんですがアケコンにしてから操作ミスも目立つようになりました。
やはり慣れでしょうか?
どなたか実戦でアドバイス頂けませんか?
テコンドーに攻められると何も出来ずに負けるだが
対策はどうしたらいいの?
フェンって初心者でも扱いやすい部類ですか?
ggっても難しいとか簡単とかいろいろ言われててよく分からない・・・
とりあえず動かせるようには、すぐになれる
難しい操作は一部コンボ以外無いし
>>909 カポと違って解ってても強いのがフラミンゴ
連携が止まらないファランはカカトやハンティングやホーミングは使わず
上段と下段がメイン
初心者向け固め対策はしゃがむ事かな
コンボ始動技くらってもダウンすりゃ距離離れるしクラッシュも出来る
スイープやローハイがくれば浮かせられる
ヴォルカノンやカクタスくらいは見てしゃがむ
立ち途中に〜…って表記のコマンドが今一分からん。2にレバー倒してすぐ各ボタン押す感じ?
後、例えば↓○●とかって表記は同時押しなんですか?
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 06:28:39.14 ID:Vasz3BLr0
>>913 前者はしゃがんだ状態からレバーを離すと「立ち途中状態」になる。その時にボタンを押す
後者はスライド入力かな? 同時押しでは無く、若干ズラして押す。タタンッ
>>913 同時押しなら〇+●かWP(両パンチ)で表記されると思う。【〇●】ならスライド。〇●とかコンマで区切られてるだけなら普通に順番に押すだけ
ちなみに立ち途中技はws〇って表記されることもあるよ
フェンのことで聞きたいんですが、家庭用で練習してると
キャラのダウン後の行動次第でコンボ表示が変わるんですがこれは繋がらないってことですか?
七寸靠ch時に寝っぱなし選択だとフェン白鷺が繋がるんですが、
他の選択だとつながらなかったり、旋風〆なんかでも途切れたりします
あと家庭用にはフェン使いの人がよくやってる中華の文字が入った登場時LEDないんでしょうか?
デビルのステキャン追い突きって6N23N4RPでいいの?
全然出ない。
風ステ→後ろ入力→離す→RPをゆっくりやらないと出ない
正直実戦で使えるか怪しい
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 15:45:08.82 ID:fuxuey9c0
>>917 それをコマンドで表すとどうなるのか教えてください!
それさえわかれば、その呪文みたいな意味もわかるはず。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 16:22:00.67 ID:fuxuey9c0
あーなるほど!
6回右に十字キー入力してニュートラル、2.3.4回レフトパンチ?で
あってるかな??
色々ググってみたりしてるけど
6N23のコマンド入力がほんとにうまくできないんだけど
自分なりのコツみたいなのがあればおしえてください
10ヶ月ぐらい風ステキャラ使ってれば自然に身につく
1P側も2P側も関係なく
2入れを意識する
2さえ入れればあとは横に入れるだけ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 16:42:24.06 ID:G2zpy8+A0
昇龍拳
「なんで、東北、秋田が攻撃をされてるんですか?」」→俺「恐らくは以前も書いたが、東北地方の立正佼成会が俺の偽者を作って女を盗んでいる関係で、それをまだ続けていて、
東北地方に俺が居るように見せかけているのだろう。その関係での処罰だと思われるが、まだまだこれは序の口。」
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/11(月) 18:52:04.31 ID:68Nb54Tt0
だまれIDオナヌー野郎
昇竜拳は前に入れてから波動拳ってばっちゃがいってた
>>922 >>925 昇龍拳のZ入力だと絶対に出ない
Nをちゃんと意識する
最初は「6N23」と「RP」を別に考えて、RPを押さずに風ステがちゃんと出るようにする
風ステさえ出てしまえばあとは風ステ中にRPを押すだけ
>>930 一回なら頑張ればできるんだけど
連続でステップするとなると厳しいんだけど
やっぱ慣れしかないのかな?
>>931 高速のステステは諦めよう
あれは毎日何時間も練習して数年かけてマスターとかそういうレベル
今のステステは強くないから練習する人もいなくて
出来る人はベテランばかり
>>931 生半可なステステはブッパライトゥーの餌食だよ。
JDくらいのステステじゃないと実戦じゃ通用しない。
デビ仁の風神拳コマンドとボブ、ブルース、アマキンとかの風神拳コマンドって入力精度ってキャラによって違うもんなのかな?
あくまで感覚的なものでしかないけどボブの6N23コマンドはデビル仁とか一八の風神拳コマンドより出しやすい気がする
>>932 やっぱそうなんだ・・・
これからやるには遅すぎたかな・・・
>>933 ステップよりコンボとかの練習した方が強くはなるのかな?
>>935 確定反撃とスカ確に安い技でもいいから確実に決める。
コンボなんてそのうちできるよ。
>>935 ダッシュ風神ステップは練習したほうがいいね
ダッシュ最風はスカ確とかぶっぱとかで使える
使えない初心者三島は置くか、目の前でスカった時しか当てれないが
ダッシュ最風は当てに行ける
暴れる人もダッシュ見てから暴れると最風の餌食
一部の技の確反で使えると相当楽になる
ダッシュ奈落やダッシュ風ステダッシュキャンセルどうぬきとかも出る
コンボは安定してないなら練習したほうがいい
ワンミスで逆転されるゲームだから
>>938 全くできないより多少でもステップできると違うのか!少し練習してみる!
コンボはほんとに安定しないからコンボメインで練習を進めてみる!ありがとう!
>>938 ダッシュ最風かぁ〜。
思えばこれができないから三島はあきらめたんだよな。
かっこいいよな最風安定の三島は。
最風でなくてもそこそこ平八おじちゃんは頑張れるよ
出た方がもちろん良いけど
安いアサルト使うよりは単体コンボの方がマシ
鉄拳始めて3日目なんだけど
ステステとかいうやつと普通のコマンド
どっちを先に練習すべきかな?
ちなみにtt2でカズヤとアーマーキングを選びました
後者一択
最風安定しない...
トムソーヤ「そらそーや」
マジすまん!
ファラン強すぎじゃないか?
近づくのも難しいんだけど
>>947 ファランはカポと違って対策できても辛いからな
とりあえずしゃがめる連携はしゃがんで浮かすのとフラミンゴ中は腹の方に横移動や
ファランとニーナの分からん連携きついわ。
殺しにくるファランはしゃがめばおいしい
レイジを立ちガーで我慢したりすると一気にやられる
カウンターヒットってどうやって見分けるんですか?
ニーナにわからん連携なんてあるの?
シェイクで固められるとか?
>>952 ハンティングとR&Bキャンセルだろ、恐らく
>>953 ファランはともかくニーナはそれほど怖くないな。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 17:44:47.69 ID:4M/2soj60
まさかシェイクよりフラミンゴの方が怖いの?
気合は挑発みたいなもんなの?
パニクってコマンドミスで出たら
鬼のように投げられまくったわ
攻撃力増で自分がガード不能。だったっけ?
・ヒットさせた技はすべてカウンターになる
・ガードされても削れる
・自分はガード不能かつカウンター扱い
カポエラ使って荒らしたら獣段位はいけもんなの?
初心者向け三島を教えてください
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 19:54:37.26 ID:41f9gBfb0
>>960 “初心者向け三島”が先ず、“アムロの乗っていないガンダム”くらい
制限を受けるので無理です
あえて風神まったく使わないでも性能発揮できるなら、
デビル仁一択
ビームと奈落しか使わないで性能すべて捨てるなら
他のキャラ使いなさい 三島使う意味特にないし
他のキャラのが 間違いなく勝てる
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 20:05:28.20 ID:AHaDhPy60
>>932 別にステステだけなら高速でやんの そんなに難しくもなんともないがな
いや、ただしパッド使ってる人までは知らんよw 可能なのかさえ分からんw
タッグ2とかよく ステステと山ステだけ完璧な低段の人とか 結構いるよ?
ぶっちゃけ山ステ完璧にやるほうが何倍も難しく感じる
…風ステと違い 常にレバーをガード方向意識しとかなきゃなんないから
>>959 いけると思うよ
実際昨日そんな感じの人と対戦した
鉄拳歴4日初心者だけどカズヤ選んでしまった‥
風神がカッコよすぎて一目惚れしたんだけど変えた方がいいかな‥?
使いたいキャラ捨てて強キャラ選ぶのは良く無いってばっちゃがいってた
使いたいキャラが強キャラだった私はどう分類されるんですか
さんくす
2人目どうしようかなー
最速風神出来るようになったら考えるか
低段の主力浮かせは暴れライトゥー
だから無いキャラは不人気
>>961 さんくす
諦めてアレックス使うことにしました
>>966 俺も初めの頃カッコ良い&可愛いでレオ飛鳥かラースリリ使ってた
ラース使ってる人多いのって性能じゃなくてカッコ良いってのは有ると思う
>>971 同じ考えの人がいた
ラースかっこいいよラース
デフォラースは厨2臭いけどカスタマイズするとイケメンだよね
tt 2からはじめて半年くらいたったけど達人が最高だわ…
どうしたら獣段になれるんだろ
最近は高弟と師範代くらいまで落ちちゃったし…
強くなりたいなあ
最初見てラースかっこ悪いと思ったわ。
スリムボブはかっこいいと思うけどデブの方ばっかりなんだよな。
ほんとそんな感じだわ
どうしたら強くなれるんだい!
>>972 PSPの6で練習してたから
簡単なコンボ知らずにボルトライナーでバウンドさせてて全然出来なくて苦労したなぁ
あるpixivの人のおかげでラースレオ知ってそのままラスレオ使いです
レオ可愛いよレオ
>>977 キャラ何使ってますか?
獣段とかちょっと有利与えて横移動して右アパでも出しときゃすぐ当たるよ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 22:33:17.20 ID:q+W//vhp0
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/12(火) 22:36:01.83 ID:q+W//vhp0
すみません
後、3分04秒のスローモーションの最後の後ろ蹴りも教えてください。
教えて厨でごめんなさい^^;
>>974 浮き確とスカしをちゃんと浮かす
>>978 ボルトの方がダメージ高いし軸ズレにも対応できるから、できることならボルトで練習した方がいい
最近から、テレビ番組応募してる?
師範代までいけるなら、獣はいける
行き詰った奴がサブアカやサブキャラで低段狩りしてるだけで、ぶっちゃけ実際の獣は弱いと思うよ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 00:57:43.89 ID:cU5qHOg6O
984よ、私はしたのだよ…♪
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/13(水) 02:18:00.84 ID:f29hvNuR0
981です
相手の腕?に足を乗せて
回し蹴りするのはできましたLK2回押してRKを相手の顔に当たったと同時に
押すんですけど、タイミングがシビア^^;
このコマンドって技表に載ってないんですね。
後、二つがわかりません(◞‸◟)
>>983 いや今は出来るよww初心者の頃の話www
9RK→6LPRPLK2→LP→64RPLPってコンボレシピしか知らなくてこれしかやらなかったら1RP3→3LPでバウンドって知って感動したwww
ラースとレオなあ
好きなキャラで使ってみようかなと思いはするんだが
はあー!キエロ!テェヤー!の量産型が多すぎて、なんだか抵抗が出てきちゃう
多分俺も使ったらその量産型になるんだろうし
それならもっと他の好きな好きなキャラ使おうかな
と思う初心者の俺であった
レオ「イェーイwww」
ラース「ウオオオオオォォォ!」
楽しそうで何より
>>991 ワロタわwそしてレオラース使うのやめたくなったw
ラースよりポール,ファランのが嫌い
平八の最風はファイアー!って聞こえるよね。
あれ格好いいわ。
>>962 残念ながら出来るのは中級者以上のほんの一部の人がそこそこのステステが出来る程度
低段はバクステすらろくにしないから低段なんだよ
横移動もせずレバー後ろいれっぱか、しゃがみガードか立ちガードか暴れ
それが低段
相手の技知らないから迂闊に動けないってのもあるんだろうけど
>>962 残念ながら出来るのは中級者以上のほんの一部の人がそこそこのステステが出来る程度
低段はバクステすらろくにしないから低段なんだよ
横移動もせずレバー後ろいれっぱか、しゃがみガードか立ちガードか暴れ
それが低段
相手の技知らないから迂闊に動けないってのもあるんだろうけど
まあ初心者卒業したいなら動きましょう
全く知らないキャラでも無い限り、下がれば随分と楽になる
待ってる人は沢山いるけど、下がってる人はあまりいないのが10段未満のレベル
動きが悪い人は近寄られたらすぐ技出す
だからそれをよく知ってる中級者以上の人にはボコられる
これからサブ垢にはサブ垢死ねって送るわ
うめ
はら
1001 :
1001:
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