Dead or Alive 5 Ultimate コンボチャレンジ攻略
まあ、あまり需要ないと思うけど、あまりにも今回のコンボチャレンジが鬼畜なので立てた。
とりあえず、難しいキャラ
DOA系
エリオット、ゲンフー、アイン
バーチャキャラ系
ジャッキー、サラ、パイ、アキラ
他にも初心者は、かすみ、あやねとかで詰まるので教えられる人は教えてあげて下さい。以上!
とりあえず、知っておくこと。
@3長押しから始まるPやKは、63P&Kで素早くだせること。
A立ち途中系から始まるPやKは、2Hでしゃがみ状態が作れること。
Bレバーコマンドだけは、先行入力ができ技がヒット中に可能だということ。
CBの動作によっては、誤動作が発生し出したい技が出せずに暴発してしまうこと。
テンプレからで
--------------------------------------------------------------------
アキラの1フレはホールドボタンをL1に設定して端っこの方をサッと擦れば出る
それを20回ぐらい連続で出せるようになればコンボチャレンジも楽勝
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 00:02:48.09 ID:I2PHpkUMO
なんかしらんけど今回もできるかどうかもわからんものを
イライラしながらやらないと隠し出ないてこと?
じゃ今回もイラネ
できても称号が貰えるだけだしな
ガチでやりたいプレイヤーには需要があるかもしれん
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 00:15:09.28 ID:ZjBvwvAk0
d
全部クリアしたけど、なんも無かった。わりとガッカリ。
実績あっても不思議じゃない難度なんだが…
>>11 なんか、アインの立ち途中にKを3回なんだけど、動画見たけど意味わからない点があるんだよな。
2HKで出してるんけど、2回目までヒットするんだけど3回目がヒットしない!あと、まぐれで3回目ヒットしたことあったんだけど。
そのあとの66KKKが当たらないんだよな!
なんか、コツとかあったら教えてほしい!
>>12 アインの立ち途中3連発はマジでムズイですよねw
私は、663・Kでやりました。
ゲンフーやエリオは上記のコマンドでやってます。
アインの場合は、レバー入力後、ワンテンポ待ってKです。
次の66KKKは、立ち途中Kを速く終わらせないと無理だと思います。
追加
663入力ですが、エリオ、ゲンフーは最後の3を入れっぱです。
アインだけ3を長めに引っ張ってからニュートラルに戻してK、って感じ。
ちなみに、66のあと3は、ニュートラルを通さないように3へ入れてます。
こんな感じ。
追加2
コツですが、3連発の初弾を66で密着してますね。
2発目からは最速を心がけて入力してます。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 12:32:06.00 ID:GElVgbs90
DOAでガチ勢どもの唯一の棲息場所はこのスレだけ!
ジャッキーの6(長押し)K・Hこれどうやるの?なんか、コツあるの?
あと、サラの目押しKを3回押しどうやるの?2発目まではいくんだけど、3発目でない・・・
>>17 VF言う居合い蹴りね
フレーム数は忘れたけど打撃判定が残った状態
6入れっぱなしでK押して、蹴りモーションが出掛かる瞬間にH押してキャンセル
サラの目押し蹴り
2発目が当たった時、効果音が鳴ってる時にK
タタ、タンって感じ
>>13 >>14 >>15 アインいけたおおおおお!(´;ω;`)ウッ… やっと、コツわかったよw
663 (N) K を最速で先行入力で入れていくのね。やっとわかったよ。ほんと、鬼だったわ。アイン!
ゲンフーなんだけど、エリオットより63Pが当てにくいんだよなあ。
出るの遅いから、236T→4P+K→63P→63P→2P+K→46Pで
最後の46Pが決まらないのと、
8PP→3KP→H+K→4P+K→63P→63P→16Pでも最後の16Pが当たらない・・・
これもやっぱり、63P→63Pの最速の問題なの?
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 18:30:36.73 ID:ERgvm2SH0
エリにゃんもゲンフーも、基本はダッシュして最速で昇龍コマンド
(若干は霧足意識気味で)
なおかつ斜め下にレバーは入れっぱ必ず意識しながら
打ち込んでたら…なんかある瞬間から嘘みたいに
挑領連続でで出すよw
極まってくると、硬直切れにH仕込めるくらい楽勝
それでも最速難しいと感じたら…実はチャレンジクリア
をしたいだけなら、実はほとんどのチャレンジが
“3(ないし1)押しっぱ”で、ボタン目押しで連続で押すだけ
でもクリアできるよw
>>21 236T→4P+K→63P→63P→2P+K→46Pと
8PP→3KP→H+K→4P+K→63P→63P→16P
これは、3押しっぱでは無理だぞw 試しにやってみろよ。これは、無理だよ。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 18:41:00.07 ID:TlpbCIcs0
追記だけど、その場合(目押しでクリア)したいは
“必ず”最初の挑領はダッシュからにはしてね(ハート
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 18:42:55.60 ID:TlpbCIcs0
(だからほとんどって先に書いてあるんだが…)
>>19 おお、クリアしましたかwおめです。
左から順にクリアしていったので、エリオで悩んだことがアインで
役立ちましたよw
コンチャレ、わりと前にショートダッシュすることが多い気がする。
続き
一番腹立ったのは、アインのガード崩して打撃を当てるヤツ。
近距離でガードさせると当たらないでやんのw罠すぎだろ。
>>25>>26どうもアリガト!(´▽`)
>>23>>24 >>25>>26 もしかして結局、ゲンフーもエリオットもまあ、このゲームだいたいにいえることだけど663Pとは、今技を当ててる最中に全部先行入力で
技を入れて行くってことなのかな? ゲンフーとかだと4P+Kの最中に先行入力で66を入れて3Pを決めるみたいな感じなのかな?
>>27 そうですね。私はそうして入力します。
663入力にしたのは、33のしゃがみダッシュ入力でやったらコマンドが重複
したので色々考えた結果これでした。
テンプレのAとか知りませんでした。何フレぐらいでしゃがめるんだろう?
ゲンフー
8PP→3KP→H+K→4P+K→63P→63P→16P
このコンボ63P→63Pまでは、いくんだけど最後の16Pが違う技が暴発しまくる・・・・
46Pとかの技が暴発しまくるわ。これほんと、PS3パッドだと出しにくいわ。
結局、投げからのゲンフーコンボも
236T→4P+K→63P→63P→2P+K→46P
これ、正確には
236T→66→4P+K→663P→63P→2P+K→46P
こうだよな?
>>21 俺もしゃがみダッシュ系は昇龍コマンドでやってるな
手に馴染んでるというか
それにしてもこの入力法してるって書き込み全然見ないから俺だけかと思ってた
同志がいてくれて嬉しいぜ
>>32 ほんとうだあ、昇龍コマンドで出るんだな。623Pで出せるとはしらなんだあ。
ゲンフー、エリオット共通なのかな?
>>33 全キャラ、何かしらの恩恵を受ける
63でしゃがみダッシュ
アキラで
6346Pで白虎出せる
1回転コマンド
2684だけ入れても認識する
コマンド入力に関してDoAは甘く作ってある
>>34 なるほど!そういう簡易コマンドがるのか!
>>18 サラの目押し3連蹴りコンボやっとできたわ。
これ、コツはKボタンを遅めの入力でK連打はせず確実に3回Kボタンを押すことと、ゆっくり目に押すことで出るんだね。
最初わからないから、連打してたしゆっくり押してもなんで出ないんかなと思ったら2発目以降連打してたわ。
確実にキックボタンを3発押すんだな。
とりあえず、他あるけどちょろっとずつ出来てきたわ。まあ、ジャッキーの居合蹴りがまだ慣れないんだけどね。
一応出るようには、なったんだけどあとあと、3連続とかは無理ゲーすぎるわ。
居合蹴り確実に出したいけど今では1発出すのが精いっぱいだわ。
3連居合蹴りはコンボ前に練習するといいんだぜ
6に入れっぱなしにしてK・H・K・H…って繰り返しボタン押して、連続で出るタイミングを探って体で覚えたら忘れないうちにコンボスタート
あと、運よく3連続で出た後失敗しないよう、居合→4H+K→4H+K→7Kを空振りでもいいから一度は試しておいたほうがいいかもだぜ
すげ〜このスレ・・ためになるわ
とりあえずアインできたわ
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/19(木) 15:46:31.35 ID:27UmDobmO
こころの6KPで始まる空中コンボができない。表示されてるコマンド入れる
だけじゃ無理でしょ。なんかの嫌がらせですか
本スレにも書き込んだものデスが
ミラのコンボチャレンジの
4P2K
3K
6P+K
33P
4PPH P+K>P
のコンボの最後のアッパーがあたりません、
子一時間ほどタイミングずらしたりしてやってるのですがサッパリです、何かコツありましたら教えてくださると幸いです
>>39 最後は
4PPH P+K6P
でアッパーじゃなくて前にストレート
>>40 あっさり出来た・・・コマンド違うんじゃ出来ないわけだナニを勘違いしていたんだろう
ありがとう、助かりました
エリオットのチョウリョウ5発って1日に何度もチャレンジできるもんじゃねえな〜これちょっとやっただけでもうその日対戦無理だわw
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/19(木) 18:25:22.95 ID:GTN2Kw8Q0
とりあえずまあ、だな。
>>1に書いてある「わりとクリアに難を要するキャラ」
つまり、立ち途中と屈み継続から“最速気味で”
繋ぎを要求されるキャラ全般と、あとバーチャ勢全般の
目押し以外で「クリアできないんですけど、これ間違って
ません?」とか質問する奴はもう、自分で最低限必要な
コマンドスキルを疑ってかかったほうがいい
バーチャの軸足確認コンボとか…これの何倍も難易度高い
DOAシリーズでコンボ無理なら3D系格闘とか
全般を諦めたほうがいいレベルだわ
シコ勢が多いってことだろ
まあ慣れだよな、リズムゲーの方が何倍もムズイはず
リアル格闘においてコンボなんていらねえんだよ
速くて重い一撃
戦闘続行不可にするサブミッション
こんなもんに時間割いてないでいざというとき自分や大事な人を守る護身術勉強しろや
だよな
てめえもたまにはいいこと言うじゃねえか
見直したぜ
>>45 護身術の勉強中にこんなエロゲスレに書き込みご苦労様ですw
まあ雷神出来たからなんなんだ・・・とかよく思うがなw
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/19(木) 18:59:04.70 ID:PHddzMW+0
>>48 ただまあ、雷神と閃光イズナだけは投げではマジに
出すの難しいけどな
ぶっちゃけただ出すだけなら猿でも覚えられる
ただ、投げ継続の表示出てからしかコマンドを
受付にならないクソゲー仕様の為に、アンテナ
安定してない奴相手に出そうとすると、次の
スルーコンボ表示を体内フレームで消化してから
出さないとならなくなる
ネット対戦では先行効くようにしろ…アホ調整班めが!
ちな、三段目はぐるぐる回していても最後の
レバーとボタンが表示以内に間に合っていれば
出るアホ仕様…本当にこのゲームの調整班は無能
二人くらいでキャラ調整してんじゃねーのwww
ゲンフー難しいなあ!理論は、わかっていてもできないわ!
アキラのコマンドで
3H+K→P→466P+Kってなかなか出しにくいんだけど。何かコツとかあれば教えてほしい。
最後のテツザンコウが出ない。466P+Kの466って超高速で入力しないとコマンド受付ないの?
>>51 翻提五虎転折靠
最速で入力するしかない
DoA5のアキラ コマンドかなり緩いほうだぞw
VF5とかこれ以上の入力速度求められる
サラのパワーランチャーの背向け7Kのあとのコンボなんだけど、最後の66H+Kが当たらないんだよな。
これも高さと先行入力の問題なのかな?最後の4H+K中に66を先行入力で66H+Kを出さないとだめななのかな?
>>53 サラのランチャーコンボですが、開幕打ち上げたあとにダッシュで下を潜って
最速のタイミングで7Kを当てればあとはクリアできます。
入力は基本的に先行入力ですね。
フッフッオアーはのコツは…
Pのあと鉄山入力を正確に行うとしか。
ポイントは最後の66を意識することかな。
正確にコンコンと入力する感じ。
>>51 バーチャ勢だけど
イメージ的に
3H+K→4P→66P+K
とやってるな
確かに晶はVFより簡単だね
独歩とか楽に感じる
>>56 イメージ的にはわかったんだけど、これ実際に466Pを入れるタイミングを教えてほしいんだけど。
Pが当たってる最中に入れるの?クリティカルヒットが出てる最中にコマンド入れるのかな?
今だにどのタイミング入れたらいいのか、わからないんだよな。
3H+K→P→466P+Kを入れると、よく66P+Kが暴発するw 違う技がでちゃうんだよな。
>>58 最速で入力しないとダメージの低い方が出る
3H+K入力したら残り全てを先行入力
蹴り→肘→体当たり
肘モーション出てる時にはコマンド入力終わってないとダメ
>>58 3H+K→4P(4いれっぱ)→66P+K
入力タイミングは一気に入れちゃっておk
Pヒットしたからとかは全然見てない
しいて言うなら4Pで少しタメがあるかも
もしかしてパッドでやってる?
>>59 3H+Kのあとは、全部先行入力なのか。なるほど。
>>61 パッドは厳しくないか?
特にアキラは。
あんまり使わないだろうけど屠龍とか無理じゃね?
慣れれば箱パッドやPS3コンでも出せる
>慣れれば箱パッドやPS3コンでも出せる
そりゃそうだがw
俺はずっとアケコンだから、パッドだと
入力感が違うから参考にならんかも知れん
そんなに難しいわけでもないから練習すれば
直ぐ出るようになると思うよ
これ、P+K間に連打入ったらダメなんだね。絶対にコマンドの間にP+Kが入ると他の弱い方が出てしますのね。
いとも簡単にわかったわ。P+KをPS3のR1に設定していて、Pを入れたあとに466のコマンドの最中にP+Kを連打していたせいで
他の技が出てアウトになっていた・・・・ 恥ずかしい・・・
最近知ったけど、DOAって波動コマンド236Pとか26Pとかで3コマンド省略できるのね。知らなかった。
他のコマンドも省略できるのかな?ヨガフレイムコマンドとか省略できるのかな?
>>68 無料版スレにも書いてるけど簡易コマンドで出る
PS3デュアルショック ボタン配置
L2 アピール R2 K+G
L1 H+P R1 P+K
△ P+K+G
□ H ○ K
× P
アキラのコンボチャレンジで、64T→2H+KP→246Pで聞きたいのですが
64T→2H+KPのあとに先行入力で一応6321456Pとかでやると他の変な技が暴発するのですが
これ、先行入力で入れるコマンドは決まっているのでしょうか?
2H+KPの最中に、246Pを最速で出すコマンド教えて頂きたいです。
>>70 1P側
6346P
3346Pでもいい
2P側
4164P
1164Pでもいい
>>71 有難うございます。<(_ _)>やってみます。
>>71 だめだあ。2H+KPの最中に3346Pとか6346Pとかの33とか63入れると変な技表にも載ってない軸移動技が出る。
あれ、先行入力ってPの最中に入れるの?2H+Kの最中とかには受付ないですよね?
2H+KのあとのPの最中に33入れておいて46Pでいけますでしょうか?
PS3コントローラー
十字キーでの斜めが難しいなら
キノコスティックでやってみたらいいよ
>>73 その認識でおk
本来なら2H+KPの時点で下方向のタメが出来てるはずなんだけど
2H+KPのP押した瞬間から63入力
モーション終わり際に46P
立ち状態から、P6346Pって練習してみ
パンチ出た後に白虎が出ればの入力感覚覚えて
軸移動が出る=下下って誤入力してる
やっぱり、最大の難関アキラの独歩頂膝H(1フレーム)・K 100%で出すパッドでのボタン配置が今だにわからない。
上記テンプレに書いてある通りL1にホールドボタン配置してるけど、無理だな。100%出すにはボタンの端のさすり方がわからないわ。
パッドで100%出せる人は、どんなボタン配置でどんな押し方してるんだろう?
PS3の○ボタンだと、ボタンの窪みの間をさするかのように押してるのかな?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 18:07:11.20 ID:HrlAacz50
そもそも格ゲーを家庭用パッドでやる習慣がないので
よく分からん
が、恐らくはヒントとして提示できるのは…
アキラようにだけ、ボタン配置を変えてみるとかは?
右手の指をトリガーに出来る位置にHボタン
(そのホールドトリガーを押しっぱにしつつ)
そんで、余った右手の指をKボタン弾ける配置
に予め変更しておけばよいだけでは?
てか3D格ゲーでパッド使いだらけって
…恐ろしくレベル低いな、DOAは…
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 18:16:18.11 ID:/05Ssc4k0
あ、書いてて間違いに気づいた!
HとKの位置は逆ね。つまりキックを左手でボタン
ホールド出来る位置に置いておき、Hボタンを右手
で擦れる場所に配置すれば…
イケんじゃね?知らんけどw
それでも無理なら諦めろアキラだけに!(ドヤ
だいたいVFキャラのコンボとか、端から
家庭用勢には荷が重杉w
俺も正直、最初クリア出来る気がせんかったモンw
寝ても覚めてもチョウリョウ出すエリオットの声が‥‥今日もやるか
>>79 >>80 なるほど、了解。こすれる位置にしてみるよ。
とりあえず、これって元々VF1のバグ技なんでしょ。すごいな、昔からあったんだあ。
VF2とかVF3とかちょろっとしか触ってなかったから全然気がつかなかった。こんな技あったんんて・・・・
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 18:40:40.51 ID:mVZ1Em9C0
>>81 大丈夫。そうなってきた辺りで今まで
「これ無理だろ!?」とか思い込んでた、
挑×5とか、普通に二回に一回は気付かない内に
繋がってるようになるから
要はあのコンボ6 or 66から以下に素早く3入れっぱ
の状態作れるかたけのコンボ。
大丈夫、君は悟りの道は近い。
>>83 エリオくんは、まだ簡単だけど・・・ゲンフーが出が遅すぎてかなりつらい・・・
今だに、投げ打ち上げからと軽量級がクリアで出来ないでいるよ。
どっちもやり方は理解してるけど、今だに成功しない!最後の出糞遅い46Pとか16Pが当たらない状況。
ちょっと、聞きたいんだけど、パイのコンボチャレンジでK→P→P→33PKのコンボなんかP→Pのあとに33PKを先行入力で出せるコツとかあれば、
教えてほしい。なんか、33PKを先行入力で出せるコツとかある?まあ、K→P→Pを当てるコツも難しいんだけど。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 19:04:09.28 ID:T0+vJIgO0
>>84 ゲン爺の投げから挑は“クリアするだけなら”
連射機能MAX設定でおk
アレを最初の一発目を目押しで最大高度で
拾うのは、使い手でも毎回は正直厳しいと
思うわ
そのあとの挑はいつも通り、6n6から素早く
それでも難しいと感じるなら、なんなら
投げからの最初のPのあと、スタートボタンでも
押して、画面止めて落ち着けばよいw
>>86 連射機能使うと他の前置きのコンボができなくなるから無理だよ。
あと、やっぱり、最後の出糞遅い46Pとか16Pとか当たらないよ。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 19:30:27.82 ID:BWoDAkkYO
こころの空中コンボなんとかできたけどはっきりいって糞だわ
>>85 帰宅したんで確認したんだけど
K→PHPH(ここで33)→KP
ノーマル十字キーだと難しいかも
キノコでやることをオススメする
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/20(金) 20:23:55.79 ID:yR5ldk6FI
晶2H+KPから軸移動が暴発ってのは22のサイドステップが暴発してる訳じゃないよ
2H+KP、2or8って技があるのですよ。暴発防ぐにはHで連携切った方がいいですよ。
>>89 なるほど、アナログでやってみるわ。
>>90 そういう技があるのか。技表に載ってなかったからさあ。
あと、アキラのテツザンコウってなんであんなに、出しにくいの?466P+Kって通常技でも・・・
66P+Kが優先されるし。なんであんなに入力受付時間短いんだろう?なんか、4から66までの受付時間がわざとみ次回かな?
あっ違ったわ。鉄山靠 466P+Kって、4から6は入力時間余裕があって6から6までの間が超受付時間が短くて高速で2回66連打しないと出ないのね。
>>93 なるほど、だからDOA5の技表には載ってないのか。
やっと、サラのパワーランチャーコンボ成功したわ。ランチャー中に66押しっぱでダッシュして、7Kのあとの一連の流れを全部先行入力で
やらないと最後の66H+Kが絶対当たらないってどんだけ余裕ないんだよ。
サラのコンボで、6P→6H+K→6H+K→33H+KKH→3PK→6KKってコンボなんだけど。
これって、2回目の6H+Kの最中に6633H+Kとか入れないと最初の蹴りが入らないってことなの?
で当てて素早くKH入れて、3PK→6KKをつなげるってことなのよね?
最初の33H+Kが当たらないんだよな
サラの6P→6H+K→6H+K→33H+KKH→3PK→6KKコンボクリアしたわ。
これ、コツは2回目の6H+Kの最中に66を先行入力で入れ33H+Kを入れてヒットしたらKH
先行入力で→3PK→6KKを高速でやるのね。
バーチャキャラでサラが一番まだ簡単でいけたわ。
おいらも、ゲンフー無理だな。ありゃ難しすぎるわ( ;´Д`)どうにかならんか?
普通にハヤテのコマンド投げが出ない ><
コマンドが出せない人
十字キーじゃなくてキノコスティックでやるといい
格ゲー初めてって人はチュートリアルをこなすといい
>>100 パイKPPコンボアナログでいけたわ。
ただ、次の8P→P+K→P+K→46H+K→66PKで
66PKの当て方がわからない誰か当て方しってる奴いる?
>>101 46H+Kを入力したら、先行入力で66入れて46H+Kの硬化が解けた瞬間にPK
イメージとしては相手の判定が地面に着く瞬間に拾う感じ
パイもそうだけど難易度が高くなってる問題は
表示されているコマンド以外の動作や先行入力が要求される
>>102 ごめんタイプミス、8P→P+K→P+K→46H+K→33PK
66じゃなく、33ね。めんご。
>>102 46H+Kの時に、66とかの先行入力はいるの?普通に33の先行入力だけで33Pは届くの?
>>104 書いてて間違ってるとは思ったんだけど
パイの踵落としがヒットしてる最中に33入力してPK
練習として、パイで相手を浮かせてPHPH33PKやってみ
それで感覚掴むといい
技の硬化が解ける瞬間って物を覚えないと先に進めなくなるよ
昨日確認作業してて一般人にコントローラーでやらせるコンボじゃないw
基本無料って事で初めてDOAをやっているのだけど、
エリオットが10/1までに終わらせられるかが分からない・・・(他の期間限定開放の3人は終わった)。
>>83さんのを参考?にしつつ例の5回をやっているけど、3Hitまでしか繋がらない(2回ほど4Hitまで繋がったくらい)。
これは単純に6・3いれっぱの状態作るのが遅いだけなのかな?Pを押すタイミングがどうも掴めない。
モーション終わりと同時に次出すのは遅い?
クリティカルバーストのは出来たけど後はこれのタイミングが出来ていないとどうも成功しそうにないのばかりだし・・・。
一旦置いといて忍者?な4人を先にやってみるかなぁ。
>>105有難う!
パイのコンボいけたわ。8P→P+K→P+K→46H+K→33PK
これ、クリアするコツは2回目のP+Kの最中に先行入力で66入れて46H+Kを決めて
先行入力で33を入れてPKでクリア出来たわ。
パイの最後らへんのコンボチャレンジはもう画面見て合わせていくのはダメなのね。
先行入力入れるためにコンボ全部覚えないとだめなのね。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 18:33:48.31 ID:5sIpL4Ds0
>>106 今から書く通りに入力しれ そしたら×5クリアできる
6n(6 2)3(長押し)>(3と同時に)P > (そのまま3に入れた状態で2f待って) >
(即)H > 6(n6) > 3(入れたまま) > P >(3入れたまま)H > …6(※以下繰り返し
で、確実に5回当たる
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/21(土) 18:54:42.00 ID:YClNwWpk0
というかここではこのチャレンジをさっくりクリアに
成功した人も
その内までの大半(9/10)の人間が、もしもコンボチャレンジの
中に「5回最速で風神拳を当てろ!!」だったら、(クリアした奴らも)
九割が脱落しとる
甘えるな。その程度なら…止めてしまえ!!
>>110 最速風神5回連続はムリだなw
って言うか最速風神自体6割しか出せないぜw
ゲンフーのコンボで8PP→3KP→H+K→4P+K→63P→63P→16P
これって最後の16Pを当てるには、4P+K後の66入れて対空を稼いで63Pを入れて次の63Pはどうやって対空稼ぐの?
66入れるタイミングがないんだけど。たまに、63P→63Pまで当てることが出来ても、最後の16Pが当たらないんだよな。
エリオットの2P+KP+K→チョウリョウ→3PPP46Pなんですが、どうしても最後間に合わないから一発クリティカルいれてからやったら出来たんだけど、これ2P+K始動でできるもんなの?
ジャッキーの居合蹴り2連続とかやっとあたったと思ったら、次のコンボが繋がりやがらない!糞が!最後の66K当たらないとかどうなってるんだよ!
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 07:47:35.00 ID:8QtG39/o0
>>112 >>113 じぶんでいうのもなんだが…挑領だけは完璧になったからエリオットと
ゲンフーのチャレンジコンボ解説書こうか?
需要とかあんのかな…このゲームで…
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 07:52:17.53 ID:8QtG39/o0
とりあえず、エリオットの挑×5に関していえば
ダッシュ最風さえそこそこできる人ならすぐにコツをつかめる
で、問題はエリと師匠では挑のタイミングがまったくちがう
だから…いってみれば、解説というかそれ自体、ノウハウが
わかってないといつまでもハマる気がする…
延々やってると、ある時いきなりコツつかんで出まくるように
なんだけどねw
てか、どうかんがえてもこのゲームでコンボのやり方に需要が多いとは
思えないから
それぞれの出し方のコツだけのせとくね
エリオットの挑の場合は“硬直がかなり短い”から、とりあえずは
前を長めに入力しつつ3(1)方向は硬直切れにいれっぱにさえなって
いればすぐ出る
最終課題(タッグコンの一個前)を参考に考えると
まず33Pの硬直はテラ長いので、硬直ギリギリまで前入れて粘る
そしたらタイミング合わせて6☆3_(入れっぱ)Pで一回目
続く二回目からは、かなり技(チョ)の硬直短いから、とりあえず
6長めに入れて3。ただしここで一番重要なのは“必ず”6入れる前に
一度レバー(パッド?シラネ)をニュートラルに戻すこと
ニコニコで参考動画上げてる挑領マスターのを参考にすれば
3を長めに入れてPを押した後、(タイミングを計るため?)
一度n入れる為にわざわざ6+Hを挟んでから63_Pを入力している
つまりコツは“エリオットの場合は”挑は3のホールドをそこまで
気にしなくていい。むしろ6(前)入れた状態から、どの瞬間から
屈む判定を受け付けているかを考えておいたほうが得策
ゲンフーはその逆。頂の硬直が弟子より長いから、如何斜め下にイレッパ
にする時間を長く作れるかが、最大のコツ
具体的なコンボでゆうと236T>4P+Kから超二回の場合、とりあえずは
4P+Kの硬直はかなり短いほうだから、硬直明けまでに6(おrn6)を即効で入力した
あとは、延々と3入れといてP。でないと3(1)の入力をうまく認識してくれない
あとはコツというか…直前の技の浮きの高度はぶっちゃけ“そこが一番シビア”
だから、なるべく(最大高度目指して)拾ったほうがいいね。兆はぶっちゃけ
テキトーなタイミングで拾っても(完璧に指に馴染んでたら)後はなんとでも
拾える
こんなとこかなぁ?なれたらほんと、中毒になったみたい連続で出しまくれるよw
あ、あと書き忘れていたけれど眺×nからの最後の〆の拾いは(経験上w)
ちょっと焦るから、直前にトレモ(ないしチャレンジ中に)練習しておいた
ほうがいいね。
具体的にいうとエリにゃんの場合は蝶×4(3)>3PP46(素早く)Pが完璧に出せる
ようにしておくと得かも?w
師匠の場合なら…長×3から16(素早く)P(別に↓P+K46Pでもいいけど)辺りが
安定してはじけるように指に馴染んでおければ、空コン中かなり低めで
拾っちゃっても大概の場合、締めまで完遂するよ?w
>>118 理屈はわかるけど、どうもパッドだとコンボ途中だとコマンドミス目立つようになるなあ。
ゲンフーでだと、236T→4P+K→63P→63P→2P+K→46Pで
高度が低いとなぜかわからないが4P+K→63P→63Pまでだいたい最速で入るんだけど、
2P+Kがまず当たらないので46Pがつながらなくなる。
236Tでの高度がそこそこ高い位置で当たった時は、なぜかコマンドミスで63Pが3Pとかで他の技が暴発しまくる。
なんとか何回もやっているうちに2P+Kまで低い位置で当たったと思ったら、今度は2P+K→46Pまでのコマンドで
2P+Kから46Pが出なくなる。通常コンボ以外で単発だと余裕で出せるものがコンボで組むと46Pが出ずらくなったり
誤コマンドミスかわからないが46Pが4P6とかになったり、誤動作が多い。
たまに何とか2P+Kまで成功で当てることができても当てた位置低いのか最後の46Pが当たらない・・・
まあ、実際この投げから打ち上げた時の一番頂点の位置が非常につかみずらくて
236T最中に先行入力で66とか押して次に4P+Kとか最速で出すとあたらないし、先行入力で666→4P+Kとかでは低い位置で当たる。
動画見るとやはり、打ち上げて4P+Kで当てる位置は決まっていて、カスミのカカトの位置で当てることが重要でそれはわかってるんだけど。
その当てることがたまにしか当てられない!
ほんと、打ち上げ系はむずかしいわ。なんか、カスミのカカトに4P+Kを確実に当てる方法とかあれば、教えてほしいわ。
あと、2回目の63Pから2P+Kにつなげて46Pを確実に出す方法とかアドバイスあれば、教えてほしい!
(;´Д`A ```ダメだあ。何回やってもゲンフー2P+Kの膝までは当たるけど、どこから即落ちで浮き上がらないから
46Pが当たらない。
コマンドミスも頻発しやがる。2P+K→46Pを出したいのに、頻繁に2P+K→4P6とかわけのわからないコマンド入力になる。
わけわか目!あと、動画見てると236T→4P+Kから63Pにつなげるときに最速で出てるんだけど、あれなんであんな最速でそれも一番高い位置で
初段あてられるんだあ。不思議あと、2回目の63Pも最速すぎてほんと人間技じゃねーよ・・・・
ジャッキーのタッグコンボクリアした。意外と簡単やった。
書いた通りだけど挑領のコツはエリオットは6を長めの3_は短め
ゲンフーは逆に6を短めの3_は思ったよりかなり長め
236T→4P+K→63P→63P→2P+K→46P
このコンボでいうのなら4P+Kを最大高度(一番シビア)で拾った後、先行入力で
即ダッシュコマンドを内部で予約しておいてから、“可能な限り”3を
長めに入力してひろえれば、動画の人と同じくらいの高度に必ずなるよ?
パイのタッグコンボ鬼だな!息継ぎする箇所ないし、全部ミラのコンボじゃねーか!
6Pのあとの3PPの箇所と当ててからのパイとの切り替えで46P+Kの箇所とパイの33P当ててからのミラに切り替えでP6PP当てる箇所が難しすぎる!ミラの違う技勃発しまくる!
エリオットの挑領5回って結局モーション出終わった直後に最速で繋げるしかない?
ちょっとでも挑領のモーションが残っていると普通の3Pが出てしまうし・・・。
どうもリズム良くPを押せるかどうかだけになっていて、そこがテンポ悪いので続かない、という落ちになってる気がする・・・。
>>124 先ずは疾風のパワーランチャー(タッグコン二つ前)コンボを延々と
一発でクリアする特訓を延々としたほうがいい
何が言いたいかっていうと、そもそもコンボについて勘違いをしている
可能性がある
間違ってる箇所については
「ダッシュ最速風神拳とステップ風神件(つまり潜るステップが見えてから
初めてPを押したら完成)」は根本的にやり方も使用用途も違う
チョウリョウは明らかに後者、いかに3とPを同時に押すかではなく
いかに6n6からの3でステップ後にPを押せているか
3と同時にPは、つまりほぼ失敗
ようやく気付いたんだけどさ。
VF勢のコンボはDOAキャラのそれと、質がまったく違うのね。
先行入力の緩さどうのこうのでなんとかなる課題ばかりのチャレンジの
中ではかなり異質なのばかりだわ
例えばパイの最終課題(タッグの一個)を例に上げて、さらに鉄拳のコンボで
例えると
6KP>3PP>66P→ここまでアホでもできる。ただのバーストまでの時間稼ぎ
→ここからは最速で根性入力で
(硬直明けから)ダッシュ霧足>浮いたら即3H+Pで追撃(ライトゥーみたいなもん)
P>(直前の先行入力の加減で硬直の見切りがズレる為)>少し待って46H+K(バウンド技)
>もう一発霧足最速風神拳(ボタンはP+K)>あとのP>P>33P,Kは目押しで最速拾い
なんというか…鉄拳風にコンボ要領を例えたけれど、DOAキャラとVFキャラは
最初から根本的に難易度が違う
>>126 異質だから、パイのP→P→33PKコンボばっかさせるのかな?
これ、パイの基本コンボなのか?バーチャ勢からすれば?
てか、パイのタッグコンボはほんと、イライラする。ミラの技で違う技が暴発しまくる技をわざと選んでるし!
パイの技は最速でだし、切替の時のパイの46H+Kは出にくいわ。あたらないわでたまったもんじゃない。
>>126 そう考えるとサラが一番簡単やった。
ジャッキーの居合蹴りとアキラの膝独歩とパイのP→P→33PKが一番苦戦する。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 15:31:48.90 ID:ri3zNsfe0
アキラの46T → 2H+KP → 246Pのコンボチャレンジ、最後の246P、2が長押しなのにどうやって最速で出すんだ!?
スレ読んで・・・・・
パイのタッグコンボ、最後の33PKがなぜか、焦りすぎて3PKに化けるwwww
33おせねーよw
あああ、おしい、最後の33PKあたらねぇえええええ
実は、バーチャ勢のコンボって、アキラとジャッキーは、アキラだと膝独歩が出せるのと、ジャッキーだと居合蹴りが連続で出せれば
簡単な部類に入るのかな?パイとかに比べると・・・・
まあ、膝独歩と居合蹴り完璧にまだまだ出せないけどな・・・・・
>>133 VF勢は“先行入力の恩恵を受けてない”…てゆーか先行だと、余計にシビアに
なる
以外は、ぶっちゃけ簡単なほう。ただ、DOAの中では最難関レベルになりますね
>>134 ジャッキー居合蹴り2連続と3連続で手こずってるし、アキラだと膝独歩がパッドだと10回に一回出せるかどうかのレベルだよ。
>>135 >>69に書いている
Hを□
Kを◯
にして、右 人差し指を□ 中指を◯に
スライドすればおk
左手は十字キー
>>136 なるほど、これで精度を100%までにもっていくのか。
3連続出せるようにさせないと3つはクリアできないもんなあ。
アインの立ち途中K2発が全く安定しない
エリ爺・VF勢は言うまでも無い
マジで手詰まり
>>138 大丈夫、おいらも手詰まりだから・・・・
ゲンフー、パイ、アキラ、ジャッキーで手詰まりだよ。あと、総合で13個ほど残ってる。
やっぱ、パイの軽量級も難しいわ。
46H+Kから23P+Kが入りにくし、入ったとしてもP→Pが入らないわ。33PKまで今ではもっていくのがむずかしいわ。
コンボチャレンジずっとやってると対戦で使ったことないけどチャレンジ100%になってるキャラにメインかえたくなるわ・・・
>>141 その前に、親指が痛くなるのとと肩こりがひどくなるwww
格闘ゲームで肩こりになるとは知らんなんだあ。
やっと、ジャッキー居合蹴り2連続コンボクリアした。
コツは、居合蹴り2連続何回も練習して出せるしかないのと2連続最速で出さないと最後のらへんのP+K→Pが当たらないのと
あとは、P+K→Pの次の66Kは当然P+K→P中の先行入力で最速で入力するしかないわ。
以上!
ちょっと、教えてほしいんだけど、ジャッキーのダッシュ居合蹴りのコンボ教えてほしいんだけど、あれって何かコツある?
8P+K→P→先行入力66(ダッシュ)中に相手の近くで6K・H→P+K→P→7Kなんだけど
これって、ダッシュ居合蹴りしたあとP+K→Pのところは届くの?
久しぶりに、VF5FS起動して確認してみたら、パイの33PKなんて技なかった・・・・
これは、DOA5オリジナルなんだあ。しらなんだあ。
>>125さん
なるほど、理解しました。
間の事とかよく分かっていないと思うけど・・・(風神拳云々は鉄拳の事かな?)。
最後のステップ後にPを〜ってとこで自分なりにやってみた結果クリア出来ました。
3D格闘自体がほぼ初なので、更にコンボチャレンジみたいなのはこれが初なのでコンボらしいコンボはやった事なかったなぁ。
しかしアレだ、この辺のが出来ても実践にうまく取り入れるところまでは出来そうにない・・・。
実践でのコンボは慣れ
最大ダメージ重視か運び重視か魅せ重視か
これを瞬時に出来るようになるのも慣れ
エリオットの63P当ては、まだ簡単な方だよな。U版にはないけど実はVITA版にゲンフー63P当て5回があるんだよな!
あれは、しんどかった!
てか、VITA版のコンボチャレンジは全クリアしたのにU版のはなんかクリアできないんだよな?なんでだろう?
ぶっちゃけ、エリオットゲンフーパイサラジャッキーアキラ
のチャレンジについては、がんばってクリアするだけ
時間の無駄かも知れない?
コツはまぁ伝えられても、どう考えても調整班のオナニーだし
全クリで称号「コンボ勢」或いは「オナニー勢」って
獲得できてもいいくらいにw
>>148 まあ、今回はトロフィーに絡んでないからあまりクリアする人少ないけどな。
前はトロフィーに絡んでたからみんな必死こいてVITAでアキラ独歩やりまくったもんなあ。
ジャッキー、ダッシュ居合蹴り後のP+K入れるの難しいなあ。
居合蹴り当たった時のとっさの判断が出来ない・・・これは、なれるのしかないのか?それとももう当たらなくてもP+Kを当てる癖をつけるしかないのかな?
ジャッキー、ダッシュ居合蹴りコンボクリアしたったぁ。
先行入力で66ダッシュ後に、居合蹴り当たろうがなかろうがもうP+K出すことに専念した方がいいなあ。
それでクリア出けた。
使わないキャラばっか100%になってて泣けてくるわ・・・
やっと、ジャッキーパワーランチャーコンボ成功した。7K+K→4P+K→居合蹴り6K・H→4H+K→4H+K→1P+KPPだけど。
これのコツはひたすら、7K+K→先行入力6押しっぱちょっと前に進んで4P+Kを頂点で当てたあとに居合蹴り6K・Hを出せるように練習するしかないわ。
コツとしては、6押しっぱKを遅めに教えて当てに行く感じでHを押すしかないわ。早く押すとフェイントKに化けまくるからこれの練習のみで
あとの4H+K→4H+K→1P+KPPまでは先行入力でつながる。以上!
ジャッキー居合蹴り3連続コンボやっとこさクリアしたおおおお。(´;ω;`)ウッ…
で、ジャッキーの称号「Cme on!」取得したお。
コツはもう6Kからの居合蹴り3連続を6押しっぱでK・Hを決める練習しかないよ。体に叩きこむ!以上!
攻略が簡単なキャラは?
ヒトミ
サンクス
やってみる
バースも楽勝
バースも楽勝だけど、中間か最後らへんで投げがちょっと難しいのがあるからそこがいければいけるかも!
アキラの膝独歩、PS3パッドでなんとか出せる方法発見したわ。まあ、上記テンプレ通りなんだけどね。
ようするにボタンが大きいところにホールドとキックボタン登録するのね。知らんなんだわ。
なんかコス集め並みに時間の無駄な気がしてきた・・・
やっとこさ、パイのタッグコンボクリアしたよ(´;ω;`)ウッ…。
もうあれだね、これだけ長いと全部最後らへん(ミラの6P+K→33P→6P→33Pから)はコマンドミスの恐れなしに息継ぎなしにコマンド叩き込む以外クリア方法ないわ。
DOA5Uのキャラの中で最強にタッグコンボ難しかったわ。まあ、その次がジャンリーかレイファンなんだけどね。
おめでとう!てか、パイのチャレンジは一個前の
軽量級限定のほうが難しなかった?
偶然最後のPで拾えてなんとかこなせたが、ぶっちゃけ最後まで
3P+Kのタイミングが二回Pで拾える高度に二時間くらい
ならんかったわ
あれは本当に最速で先行入力してくだけなんかな…
絶対になんか違ってる気がした
最後のキーアサインとか、33P+Kとかになってたしw
なんか最速で入力以外の隠れたとかコツありそうだわ…
>>165 まだ、それはクリアしてない。まず、23P+KからP→P拾えてないよww
あれ、どうやって拾うねん。
あと、その手前のランチャーからも46H+KからP→P拾えてない。
あの2つのやり方教えてくれ!
とりあえず、タッグだけかたずけた。全員の分ね。
>.>165
パイのパワーランチャーももしかて、マグレで当てないのだめなの?46H+K→P→Pって?
>>165 236P+K→236P+K→64P→P→46H+K→P→P→33PK
なんだけど、236P+K→236P+K→64P→P→46H+K→Pまでは拾えるけど。
2発目のPが当たらないんだよな。
これ、どこかで先行入力でダッシュか前入力しないと無理なのかな?
空振りとは書いてくれてるのに、キャンセルとかダッシュは書いてくれてないのな
おかしい・・・俺はなんでDOAやってるのにアキラのコンボにこんな必死になってるんだ
アキラの膝独歩をパッドで簡単な出し方発見したったぁwwwwwwwwwwwwwwwww
※まず、用意するもの連射機能コントローラーを用意する。
@ホールドボタンを連射機能設定にする。
Aキックボタンは、ホールドボタンとキックボタンを押しやすいところに設定する。
BH→K順に押す。押し方のポイントは鉄拳のカズヤの技で破砕蹴(RK→LK)みたいな押し方で出す。
以上!これ、大体簡単に出せる。
あと、パッドでのアキラの鉄山靠出し方やっとわかった。
@46をまず最速で流す!
A最後に6とP+Kを同時に押す。
ポイントは、46を餓狼伝説1の残影拳をためなしに出す感じで出す!
以上!
アキラの膝だせても、軽量級コンボで2溜め46Pの技当たねー!てか、出ない。214Pが暴発しまくる。
駄目だ!また、明日頑張るわ!肩こりで無理!
>>168 VFキャラですが、VFをやってないと分からないことがあります。
前入れっぱ(6入れっぱ)でPを入力すると、P単体の入力より前に進めます。
多分ここら辺で苦労されていると思います。
ちなみにDOAキャラにこの効果はありません。
入力的には、
236P+K→236P+K→64P→P→46H+K→P→P→33PK
と記載されていますが、VFで慣れていると下記の入力となります。
236P+K→236P+K→64P・H(派生をHキャンセルして最速でPに繋げる)
→P(64Pのあと6入れっぱ)→46H+K→P(46H+Kのあと6入れっぱ)・H(派生キャンセル)
→P(Pを入れっぱ)・H(派生キャンセル)→33PK
となります。
最後のPから33PKはHでキャンセルしなくても余裕がありますので、入力は
P→33PKでも行けます。
こんな感じ。
ところで、オマイら、称号を取るために、
各キャラのPLからの5ヒットコンボレシピを教えてくださいませんか?
確かネットで誰かさらにahoo!の質問で「各キャラで一番簡単な
クリティカルバーストにいけるルート教えて下さい!」って、クソ
面倒な質問に答える為に、全キャラ分のルート調べてまとめて載せて
くれてたよ、どっかにw
ただ当時はゼリー開放の目的の為だけに調べてたから、アドレスは
忘れました。残念ながら
>>177 http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n124575 かすみ:↑P、P、P、P、P(→P+K)<←P+K>
ブラッド・ウォン:右下K、P、右下K(→→P)<←P+K>
ミラ:右上K、P、右下P、P(→P+K)<←P+K>
エレナ:↑P、P、↑P、P(左上P)<←P+K>
こころ:↑P、P、↑P、P(左上P)<右下P+K>
バイマン:←P+K、P、P、P(左上P)<左下P+K>
クリスティ:↑K、K、K(→P+K)<左下P+K>
リグ:↑P、P、↑P、P(P+K)<左下P+K>
ジャン・リー:右上K、P、P、P、P(→P+K)<←P+K>
ザック:右上K、P、P、P(↓右下→K)<左下P+K>
あやね:→K、P、P、P(→P+K)<左下P+K>
リュウ・ハヤブサ:↑P、P、K(P+K)<左下P+K>
エリオット:↑P、P、↑P、P(左下P+K)<←P+K>
ティナ:右上P、P、右上P(→P+K)<左下P+K>
ラ・マリポーサ(リサ):↑K、右下P、右下P(↓右下→K)<←P+K>
バース:右下P、K、P(右下P+K)<左上P+K>
レイファン:↑P、P、↑P、P(↓右下→P)<左上P+K>
ひとみ:右上P、P、右上P、P(→P+K)<左下P+K>
ハヤテ:↑P、P、K(左上P)<左下P+K>
ゲン・フー:↑P、P、P、P(右下P+K)<左下P+K>
アキラ:↑P、P+K、P(→→P+K)<左下P+K>
サラ:↑P、P、↑P、P(↓右下→P+K)<左下P+K>
パイ:↑P、P、↑P、P(→→P)<左下P+K>
それにしても不思議なゲームだよな。技単発で出す時には普通に入力すれば出るのに、長いコンボをつなげたりすると
普通に技入力しても繋がないとは・・・・どういう仕様になってるんだろう?とつくづくコンボチャレンジやっててわかるようになったわ。
ゲンフーの16Pとかね。
ちょっと、聞きたいんだけど、アキラの軽量級コンボで最後、独歩で当てたあとの2溜め46Pってこれって届くの?
あと、これ独歩中に632146Pって先行入力聞くの?先行入力させると214Pが暴発しまくる。やっぱり、独歩の硬直が溶けてからじゃないと
正確なコマンド受付ないし、投げコンボの時と一緒で正確に最速で出さないと当たらないのかな?
>>177-178 教えて欲しいのは、PBじゃなくて、PLからの5HITコンボなんだけどな・・・
あやね、かすみ、ヒトミみたいなお手軽コンボキャラなら、余裕だけど、他は使ったことないからわからん
>>182 だめだあ。それ単発で出す分には普通に出るけど、コンボ中の独歩中に先行入力すると214Pが暴発する!
これ、どういう仕組みなの?この技は先行入力受付なくて硬直が溶けないとコマンドを受け付けてくれなくて
全くコマンド操作違うのに、214Pが優先されて出てしまうの?表示じょうは3346とか入れてるのになあ。
あと、他のコマンドでも632146Pとかでも、214Pを受け付けて暴発するし!意味がわからない・・・・マジで!
アキラの百虎は・・・・
>>180 ダッシュ挟んだり、6入れっ放しPにしなくても届いたぜ
成功したときは、足位置平行(初期状態)からコンボ開始して、
膝の合間のPが意外と高い位置で拾えたりした
あと、俺はDOAで立ち白虎出すときは463P、て入力してる
>>181 どうしても出来ないってキャラいたら簡単なレシピ考えてみる
>>184 なるほど、このコマンドの時は白虎双掌打が虎撲にあんまり化けないかな?
>>184 虎撲に化けなくなったわ。こっちの方が安定して出せる。あとは高さ調整だけかあ、了解やってくる。
ありがとう
(-ω-;)ウーン、やっぱり、アキラの軽量コンボが最後の白虎双掌打を当てる高さまでもっていき方がわからない。
どこらへんでダッシュと前進みを入れるの?
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246(436)P
動画とか見るとなんか、2回目の独歩でダッシュ入れてるんだけど、そこから一番高いところでパンチ入れてるように見えるんだけど。
これが実際やってみると高いところで当たらないのとPを入れた瞬間に急降下で高さ半分近くまで落ちてあとの2発の独歩入れても
436Pの白虎が間に合わないんだよな。
出来た人アドバイスあれば、教えてほしい!何回やっても一番高いところでP当てられない・・・・
ダッシュいらんよ。
膝連続のときに6を押し続けると
膝の一回目と二回目の間には少し時間差があるから少し前に進むし
Pも進みながらのPになる。
これだけ進めば白虎は届く。
>>187 結論から言いますと、188さんが言ったとおりダッシュしなくても白虎は届きます。
試しに前入れ入力しないでやっても届きました。
独歩×2とP入力に問題が無ければ、立ち白虎が遅い可能性が考えられます。
続き
技のつなぎにおいて一番考えられるところは、P後の独歩が最速で入力されているかですね。
ここが遅いと無理です。
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/26(木) 11:58:46.78 ID:G9zeGgdb0
>>188 >>190 色々とアドバイス有難うです。すいません。立ち白虎のコマンド入れるタイミングって独歩中に可能なのでしょうか?独歩で足をおろした瞬間した
コマンド受付ないのですが、独歩中にやるとコマンドを受けつけてくれないのかな?
原因がわかったわ。Pからの独歩2連続後の低空でアルファが浮いてる時に白虎が出るのが遅すぎるのが原因ぽい。
2回目の独歩の足がついてからコマンド入力してるんだけど、これでは遅すぎるんだなあ。
足がついてる時には、アルファが床に落ちてる時だから、立ち白虎を高速で出すことで出来ないとどうしようもないぽい。
動画の人は白虎双掌打はどうやって先行入力してるんだろうなあ?
普通は受付ないんだけどなあ。結局、独歩中に先行入力させてくれないと当たらないんだよな。
>>193 過去レス読んだけど、もしかして436P、て入力してないか?
463Pだぜ
左・右・右下いれっぱなしP
>>194 463Pだよな。独歩の足上げてる最中に46入力して技動作とけたら、3P同時押しでいいんだよね?
通称「立ち白虎」と言われています。
技の出し方は以下のコマンドで出せます。
1.62346P(昇竜拳コマンドに左右です)
2.3346P(右下右下左右)
※数字はテンキーでレバーに置き換えて下さい。
どっかにあったけど、1.でも出せるのね。
まあ、難しいわ。Pからの独歩までいくんだけど。
にしても、チャレンジコンボでここまで熱心にアキラをやる人がいるということは
アキラプレイヤーも増えることに。。
ならんのだろうな。。
アキラおもしろいけどな。バーチャ5FSのライセンスチャレンジやってた時は全然気がつかなかったけど。
アキラ軽量級の独歩中の白虎がどうしても最速で出せないで、パイのやってないパワーランチャーコンボやったら、即出来た。
コツは、KPP33PKで練習していれば、PP最速33PK出せるようになるのね。しらなんだ。(´・ω・`)
パイの33PKの出し方のコツだけど。
P→P→33PKの出し方だいたいわかってきたよ。
ようするに33PKを同時に出そうとするから入力が遅くなるんだな。
33PとKを分けて2段階入力でやろうと思えば楽になるんだな。それがつかめなかった。
P→P→33P(最速)→Kでやろうとすれば、即できたよ。
>>199 立ち白虎は1146Pで出せれば最速です。
3346Pでも良いですが、3から4までの入力が遠いので理想は1から4に入力。
DOAだとしゃがみダッシュがないのでバックステップになってしまいますが、
何故か1146P方式でも白虎ができました。
感覚としては、独歩硬直が切れそうなところで11入力(この時1少し入れっぱ)
ワンテンポおいてから正確に46Pを入力します。(このとき4が抜け安い)
慣れないうちは上歩や虎僕が暴発してイラつきますが、我慢ですw
>>201 了解です。ご親切に有難うございます。さっそくやってみます。(*- -)(*_ _)ペコリ
今試しにやったら独歩ヒットしたら11入力始動でちょうど良かった。
独歩あたったら1146Pでおkでした。
続き
練習方法として、綾音相手に「独歩、P、独歩、独歩、白虎」
ができるようになればコンボチャレンジ余裕です。
まあ膝に関しては連射機能MAX(30/60)さえ可能なら、適当にK連打か目押してる
だけでも出るし
下手すりゃアケコンが精度よすぎて膝が最速で二連発だとP拾いの後とか
浮きが高すぎてスカるくらいの高度維持できるから
それなら立ち白虎は46入れてから、ゆっくり3に入ったの確認してからP押しても
間に合うくらい簡単に出来るんだけどねw
…パッド?なにそれ食えんの?そんなんで膝安定させようとか、マジ甘くない?
あとここ(ていうかDOA関連スレに?)詳しくシステム解析できる人間が
そういるとは思えないから期待はしないけど、派生キャンの要領だったり
各種硬直の長い技の終わり(厳密には硬直切れ手前っぽい?)に“Hボタンを追加”
で入力しておくと、技の全体硬直明けが2〜3フレ短くなるよ
一応マクロ組んで(通販のコマコンで)確かめたら、まず間違いない
ただ…如何せん、所詮は人間の指さんの精度で確かめたところで、効果が
わかるとは思えない難易度だけどなえ
ちょっと、お聞きしたいのですがパイの超軽量級コンボで
6KP→3PP→66P→23PK→3H+K→P→46H+K→23P+K→P→P→33PK
@3H+K→P後、46H+Kが当たらないのと、
A最後らへんで23P+Kで当たったとしても、最初の一発目のPが当たらないのですが
これは、どうコンボつなげていけば、当てることができるのでしょうか?
最初の@とAまでも全部先行入力で素早く当てていかないと絶対につながらないのでしょうか?
何かアドバイスがあれば、教えて下さい。お願いします。
ゲンフー、エリオ君より無理ゲー過ぎる。
特に軽量級の挑領無理ぽ。( ̄Д ̄)
てか、最後の16P当てられるかよ。
あと、めちゃくちゃ出にくよな。
16Pは?
>>207 @…先行入力必須。派生も無いので先行入力できていれば繋がります。
A…46H+Kから23P+Kを速くするだけ。
むしろ、23P+K後のP→Pのほうが難度高い。
PH→P→33P+Kにしないと余裕が持てないです。
アルティメットで一番楽しみにしてたのがコンボチャレンジなんだけど
お手本がなくてはげそう
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 13:45:39.18 ID:R5jYeOzD0
狙って称号を取りたい人に向けて(自分の指自慢も兼ねてw)とりあえず
そのキャラすべてチャレンジ成功時に獲得できる称号の一覧載せてみる
ザック:【ビィーーーーーム!】
ジャン・リー:【アチョッ?】
リュウ・ハヤブサ:【ダーク・ヒーロー】
ハヤテ:【雷神】
アキラ:【ハチマキ】
パイ【女優】
サラ:【Take that?】
ジャッキー:【Come on?】
紅葉【龍の匂い玉】
かすみ:【私をイかせて!】
あやね:【どこ見て戦ってるのよ】
レイファン:【おムネですか〜?】
ラ・マリポーサ(リサ):【尻】
ブラッド・ウォン:【酒】
バース:【肉】
エリオット:【ミルク】
ミラ: 【まだまだっ?】
エリオット:【ミルク】
ミラ: 【まだまだっ?】
ひとみ:【ガオー??】
リグ:【いい度胸だな】
クリスティ:【お仕置きよ】
ゲン・フー:【お姫様抱っこ】
こころ:【ごめん安っ】
アイーン【武(エロ)の極み、見せてやろう】
バイマン:【生きるか(死)ヌくか…か】
レイチェル:【浮かせてから考える】
ティナ:【成功は成功のもと】
エレナ:【大富豪】
レオン【世界一強い男】
エリオット:【ミルク】
ミラ: 【まだまだっ?】
Jelly12α:[M.I.S.T]
多少の脳内変換は混じっているが、とりあえずこんなところ。
なんとなくクリア難易度(ハードなネタ)が高い順に並べてみた
個人差はあるだろうけれど、自分はあやねがむちゃくちゃ鬱陶しかったわ
「この子なんで延々と相手に背を向けたり、一生クルクル回ってんねやろ・・・」
(微ディレイも単純にうぜぇし)っていう、なんか至極どうでもいい気分にさせられる課題だったわ
とりあえず
>>1に書いてあるクリア難易度の高いキャラの順番ってのは、まんまだとは思う
欲しい称号以外のキャラは、いっそ放置でいいかも?(せめて【コンボ勢】くらいは欲しかったが・・・)
2箇所違ってますよ。
レイチェル→アフロディーテ
バイマン→教育してやる
です。
ゲンフーのコンボで
8PP→3KP→H+K→4P+K→63P→63P→16P
これは、
8PP→3KP→H+K→4P+K→66→63P→66→63P→16P
で最後の16Pは当てること出来るの?
それか、動画見ると、昇龍拳で8PP→3KP→H+K→4P+K→623P→623P→16P
でやって人いたけど、これでも16Pってギリギリ届くか届かないかなの?
このコンボって結局挑領2連続をどれだけ高速で出せるのと、挑領硬直溶けたあとに、どれだけ
16Pを正確に入力できるかで当てることができるの?
>>213 >8PP→3KP→H+K→4P+K→66→63P→66→63P→16P
私はこれでやってます。
>それか、動画見ると、昇龍拳で8PP→3KP→H+K→4P+K→623P→623P→16P
でやって人いたけど、これでも16Pってギリギリ届くか届かないかなの?
どちらでも16Pのタイミングは同じだと思います。
>このコンボって結局挑領2連続をどれだけ高速で出せるのと、挑領硬直溶けたあとに、どれだけ
16Pを正確に入力できるかで当てることができるの?
その認識でよろしいかと。このレシピは技の派生も気にしないで良いので
技の繋ぎを先行入力でOKです。
>>213 そのやり方だと4P+Kを最大高度で拾った後に、
先行入力で66入れて硬直切れ直ぐに3Pを入れないと
…繋がらないよ?
本当は、挑領のコツさえ完璧にマスターしていたら
一回目の挑の後に微ダを挟むくらいの猶予はあるのだけれど…
慣れない内はクリア目的なら、とにかく3_入力に、優先して
意識を集中したほうがいいかも?
>>214 >>215 どうもです。やって見るよ。とりあえず、斜め入力に意識するにね。問題は、16Pが中々出にくいのが問題なんだよな。
ここは、もう運としかいいようがないよな。だいたい、精度が3分の1だからなあ。
>>216 あ、
8PP→3KP→H+K→4P+K→66→63P→66→63P→16P
ではありませんでした。
8PP→3KP→H+K→4P+K→「663P」→「663P」→16P
「」部分を見間違えました。
ダッシュを挟むのではなく、66後に擦り付けるように3を入力して一寸置いてP
入力をする感じです。
>>206 自分もシステム解析可能な程は腕前はないので、詳しい仕組みについて迄は分かり
兼ねますが・・・実際にやっている感触の上だけでの話ですと
“Hボタンを押すことに拠って”DOAキャラも、おそらく先行入力の効きが
数フレーム伸びる為に、全体硬直が数フレーム短くなるのではないでしょうか?
しかし今回のこのコンボチャレンジって、本当に全くDOAやっているプレイヤーの層に
マッチしている内容だとは思えない
このゲームにもガチ層がいないとはさすがに、言わないけれど
いったい何人くらいが自キャラのくらいはクリアしようとか
考えて、何人くらいの人達が「最後までがんばってみるか」って
思ったのか・・・
こういったモードこそ、VFとか鉄拳とかが力を入れればいい
話なんであって正直、DOAには「いらなかったんじゃね?」と
すら思えるわ
アーケードを見据えての実装だから仕方ないんじゃね?
家庭用一般ユーザーがスティック持っているのかって思えるコンボ内容だけどなw
アーケードたぶん、流行るとは到底思えん・・・・もし流行るなら、DOA1、DOA1++、DOA2の頃に流行ってるだろ。
まず、実績があまりないのにDOA5出しても流行るとは思えん。当時でも、バーチャ用デカイ画面の筐体でDOA2をゲーセン側がバンバン入れてたけど
全然流行らなかった。だから、DOA2以降板垣もDOA3とかDOA4をゲーセンに出さなかったんだろう。まあ、おそらくだけど、流行らないと思う。
>>214 >>215 >>217 ゲンフーやっと、クリアしたおぉおおお。。゚(゚´Д`゚)゚。 なんか、わからんがすんなり、いきなり入った。たぶん、挑領の高さと先行入力の16Pの正確なコマンドと
入力の早さの問題だったんだろうなあと感じたわ。
やっとこさ、称号「お姫様抱っこ」手に入れました。有難う!
パイのコンボでH入れるポイントがわからないんだけど
6KP>3PP>H>66P>23P+K>H>3H+K>H>P>46H+K>23P+K>H>P>H>P>33PK
こんな、感じで入れていくのかな?
アドバイス頼む!
>>218 >Hによる派生キャンセル
これはVF1からの伝統なので有名ですが、
>各種硬直の長い技の終わり“Hボタンを追加” で入力しておくと、技の全体硬直明けが2〜3フレ短くなる
こんなことあるんですか?かなり斬新なんですが。もしも、コレが本当なら
フレーム勝負に影響するんですが。っていうか、トレーニングで技硬直フレーム数
が毎回変わることになるんですが。
>>217 お姫様抱っこおめです〜
>>224 全然言ってる意味が違うし、そんな仕様なら誰でも気付くし
てか、そんな格闘ゲームは、古今東西知る限り在りませんよ
発生フレームが変わるんじゃなくて、“先行入力の受付フレーム”が硬直切れ前に
伸びるって話をしてるんだけど?だから最速繋ぎが可能になる
ガード硬直差の確定フレームとはまた全然別の話だよ?
ほんと全体レベル低っいよね、DOA勢ってさ
そもそも(キエン風とかを例に上げたらいいか?)人間は
技から技に先行入力効いてたところで最速で繋ぎなんて
“ほぼ”できてはいない
特に2Dと違って3Dはそう1-2f感覚をミスらずに毎回押せて
いるならアキラの膝だって手動でミスなんてなくなる
硬直が短くなるって書き方はまずかったけれど、冷静に考えても
発生フレームが変化するとは普通は捉えないと思うわ
ちなみに需要もあまりないだろうにコマコン使って確かめたのは
Hを特定のタイミングで入力すると、本来は違う技が暴発したり
あるいはタイミング早すぎて何も出なかったりするフレームにきても
次の技が最速(機械なの)で出る為に、本来は明けにまだ入力が完成しない
ルートでも、最速繋ぎが可能になるんじゃね?
って、さらに“仮説立てた”までのこと
調べられるガチなんて、このゲームにほとんど居ないから。
で、さらによくは調べてはいない前提だけど
あるいは(スキルインフォの情報別にして)“本当に”技硬直自体は短くなっている
可能性まである
何回もレコード再生したけれど、明らかに(nまでの)技の戻りが
短く感じた怪しいのも、いくつかあったよ
そもそもPS3とXboxでボタン入力処理はほとんど同じなのか?
>>224 いや、すまん。発生とはどこにも書いてなかったわ
確かに自分の最初の書き方が相当まずかったことを認める
加えてそれは、DOA勢のレベルとは全く関係のないこと
素直に書き方がまずかったことを認める
なので訂正をするが、勿論、決まるはずの確定が決まらなくなる
のではないことは、きちんと確認はした
ただ・・・明らかにコンボ時に次の技が当たるまでの
時間が短くなって、本来より高い位置で拾っているのも
事実
自分は動画をコマ送りで取れる環境はないけど、検証可能な
環境の人はできれば検証していただきたい
チャレンジとかのオナニーコンボより、よっぽど重要だと思うから
加えて、先に断っておくが、206に調べた内容は
「立ち白虎はどの入力が最も最速で安定するか?」を
スレで困っている人がいたから、検証中に偶然発見した
副産物。なので、動画等に上げきちんと確認した内容ではないことも追記しておく
>>231 最初から説明しようとしたけど自己解決したようで。
もしかして2Dゲームをメインとしている人なのでしょうか?
DOAやVFは昔から技硬直の少し前から入力を受け付けてます。
ですので先行入力は通常でもできます。
>“先行入力の受付フレーム”が硬直切れ前に 伸びるって話をしてるんだけど?だから最速繋ぎが可能になる
との見解ですが、私のHボタン入力効果の「使用認識」は、
例としてPPと言うコマンドで
Pから派生Pまでの入力の受付フレームが10だとします。
P自体の技硬直(空振り)は5フレームです。
上記の状況でP後にP(単体P)を出すためには10フレ待たなくてはいけません。
しかし、Hボタンを入力することによりPからの派生Pまでの受付キャンセルできます。
そうしますと、P→H→P(単体P)にすることにより前述の
「P自体の技硬直(空振り)は5フレーム」での
【最速繋ぎが可能になる】
と言うのが私の見解です。
コマンドプログラムを使用しての空中拾いが変化と言うのは良くわかりません。
ここまでくるとゲームプログラムの問題までいきそう。
あとスレタイは「Dead or Alive 5 Ultimate コンボチャレンジ攻略」です。
私は全部クリアしたので、コツがわからない等の質問には答えたいと思います。
アキラのP+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246(436)P
このコンボ、動画見ると2回目の独歩の時ダッシュして一番頂点で当ててるけど、これどうやってるの?
あと、最後246(436)Pの立ち白虎当てる時にやはりアルファがアキラの膝より上の高さじゃないと当たらないよな?
あの動画の高さにもっていく方法が今だにわからない。何回やっても4回目の独歩がアキラの膝より下の高さだから立ち白虎が間に合わないんだよな。
H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)
教えてほしいのが、2回目の独歩の入れるタイミングとその次のパンチの入れるタイミングと入れ方
そして、3回目の独歩と4回目の独歩入れるタイミング教えてほしいです。
続き
一応記載しますが、
「派生の無い技でもHを挟むことにより最速の繋ぎになるのでは?」
というのは了解しております。
こちらのほうは誰かゲームプログラムに詳しい人にお願いします。
先ほどの説明はあくまでも「私のHボタン使用目的と見解」です。
技キャンセルと受付時間キャンセルを勘違いしている人が居ると思ったので。
気にしないで下さい。
>>234 @2回目の独歩の入れるタイミング
Aその次のパンチの入れるタイミングと入れ方
B3回目の独歩と4回目の独歩入れるタイミング教えてほしいです。
@先ほど「ダッシュして…」という場所は単純に「タイミングをフルオート」
にしているだけだと思われます。
独歩で浮かせると高すぎてスカルのでダッシュを挟んで
独→ダッシュ→独→P→独→独→白虎にしているかと。
ABは@でダッシュ独歩を良いタイミングで決めたらあとは普通に先行入力
先ほどダッシュパターンで試したので間違いありません。
>>236 なるほど、やっぱ独歩も先行入力で入れていかないとあのアキラの膝より高い位置まで浮きあがらないんですね。
先行入力の問題ですかあ。
あっすいません。「タイミングをフルオート」ってどういうことをいうのでしょうか?
言葉の意味がわからなかったんで教えて下さい。
204でも記載しましたが、霞や綾音相手に「独歩、P、独歩、独歩、白虎」
ができるようになれば独歩絡みのコンボチャレンジは余裕になります。
私は無印では晶メインでやっていたので過去の貯金で助かりましたw
なるほど、ちょっと練習してみますわ。どうもアドバイスどうもです。(*- -)(*_ _)ペコリ
おおすいません。いつもの癖で。
「フルオート」というのは翻訳しますと、
「はじめのダッシュ独歩を決めてしまえば、その後は全て先行入力でOK。タイミングを
取る必要も無く楽チンパターン」
と言うことです。
>>235 >技キャンセルと(派生までの)受付時間キャンセル
なら、正直どっちとも言えない
明らかにコマコンが派生によって本来は先行を効かすと
派生後の技の受付時間を上書きして、新たに派生の技ではない
技の受付も開始してくれるのから、書いた通り…
見た目にはコンボ中の“技の硬直そのもの”さえ、ちょっと軽減されている気さえした
何度も言うが、そこはコマ送りで対比で見ていない為に、
本当に分からない
本来は待たなくてはならない、例えば10f受付けている
P後派生の受付時間上書きとは、若干違う気もしてる
派生受付時間キャンセルなら、浮き自体は変わらないはず
なのに…変わるんだよな正直( ̄▽ ̄;)
ちなみに、当たり前だけど2D格ゲーの通常技キャンセルの意味と
3Dの先行入力で技を入れる意味を取り違えてなどはいないよ
てか、ジャッキーの居合い蹴りみたいな現象が他キャラでも
起きていたら、誰でも気付くでしょぶっちゃけ
>>233 ちなみに
>もしかして2Dゲームをメインとしている人なのでしょうか?
については、確かに2Dゲームのほうが(一部の)コンボの入力は難しいけれど、
2Dだろうと先行入力はめちゃくちゃ緩いゲームはあるので、入力がシビアに
なっても技の確定反撃がコロコロ変わるゲームは、今まで一度も見たことはない
最速で技から技に繋いでいかないといけないコンボはあっても、だからといって
技の硬直が変わるゲームなんて、今まで見たことはない
なんだろうなあ、独歩→独歩→P→独歩→立ち白虎なら、余裕で当たるしコマンドもちゃんと受け付けてくれるのに
独歩→独歩→P→独歩→独歩→立ち白虎となるとコマンドを受け付けてくれないのがただあるし。どういう仕組みになってるんだろう?
これは、独歩の硬直が切れていないときに急いで立ち白虎を入力してるから他の技に化けるのかな?
いまだに仕組みがよくわからない・・・・・
脇の下が痛いのでまた、明日にします。変な筋肉使うなあ。コンボチャレンジは!
パイのコンボチャレンジ
6KP>3PP>66P>23P+K>3H+K>P>46H+K>23P+K>P>P>33PK
どうがだと、H挟んでないけど、これ先行入力で 23P+KからPつながるのかな?
何回やっても23P+KからPがつながらないんだけど・・・これ、23P+Kを出すのが遅すぎるってことなの?
これ、どこかで23P+Kを高速で出すには前もって2をさきに押して準備しとかないと高速で出せないのかな?
@66P>23P+Kだと、ここで66P最中に先に2を押しておくってことなの?
A46H+K>23P+Kも46H+Kの最中に2を押しておくってことなの?
それか、23P+Kを高速で何か出す方法があるのでしょうか?
DoAシステムで
前ダッシュは66
しゃがみ前ダッシュは33
特殊認識で63と入れてみ
十字キーだとキビシいかもしれないが
失礼
OROCHIから来ました
コード置いていきたいんだけど本スレどこ?
こっちに書いてとけば、適当に誰かが使うだろ。
無双OROCHI2 Ultimate コラボコス
L79M-6ANB-7FQJ
スレ汚し失礼しました
誰かコード使ったら、お礼いってね。では|彡サッ
>251
今試したら使えました。ありがとうございます。
>>247 @…基本的に打撃がヒットしたら次を技硬直中に入力です
A…上記と同様で、46H+Kヒット後に技硬直が切れる手前で次の入力を完了させます。
簡単に説明しますと、技のフレームが1〜10だとしますと、7〜10までの間に完成させる感じ。
本当はこんなに超速ではありませんがw
全キャラ共通で技自体を特別に速く出す方法はありません。
特殊な技はありますが、それはそのキャラ独特の技です。
VFカジッてた私の入力方法ですと、少し長い呪文となってしましますが下記のものとなります。コレばかりは練習しかありません。
6KP→3PP・H『派生キャンセル』→66P【バースト】
23P+K【浮き】→3H+K→6P[3H+K後直ぐに6入れっぱ]→46H+K→23P+K→6P[23P+K後直ぐに6入れっぱ]・H『派生キャンセル』→6P[続いて6入れっぱ]・H『派生キャンセル』→33PK
基本行動として、Pは常に6入れっぱで前に進み、派生はHでキャンセルしてます。
Hキャンセルしなくてもできそうですが、場所によっては(最後のP→P→33PK)は最初のPをHキャンセルしないと結構難しいかも。
続き
ちなみに23P+Kは全て33P+K(二回目の3で入れっぱ)入力です。
ぶっちゃけ、まともに根性ですべてクリアしようとするとアキラの膝コンに次いで
2番目に難易度が高いのが実はパイの軽量級限定コンボだと思うな
わりと手先に自信ある人でもこのチャレンジの中では失敗続くくらいには
猶予ないシビアなコンボだとは思うからとにかく、
>23P+Kで浮かせた!(ここから先行最大まで早く)→3H+K→6P>(ほとんどずらし押しの感覚で派生キャン)・H→
46(ほぼ先行)H+K→33(ほぼ先行)P+K
ここをとにかく、素早く正確に入力を心がけるしか、やりようはないね。あとはそのあとの
P>P>33P+K拾いはやってりゃいつかは成功するでしょ?w
>>247 先ほどの
「全キャラ共通で技自体を特別に速く出す方法はありません。」
と記載しましたが、
「派生キャンセルで次の技を速く出せる」
ので前述の例えは間違いかもしれません。
私はゲンフー、アイン、エリオが難しいと感じました。
慣れの問題が一番大きいと思います。
VFキャラ等の感想は
サラ …超楽
晶 …超楽
パイ …超楽
ジャッキー…やっときゃ良かった。居合い蹴りムズイ。
とにかく慣れです。気長にやれば大丈夫。
VFキャラの課題が最後まで“超楽”って言い切れる
その指が心底…羨ましいぜ…
自分なんて最初、ジャッキーの居合い蹴り3回当てる試練で
相手が浮いてる間に1回くらいしか決めれんかったわw
>>259 ジャッキーの居合蹴りは慣れるのは早いし、そこそこ余裕だよ。ただ、アキラとパイが慣れるまでが大変で鬼なだけ・・・・
以前
>>231 で派生キャンセルについて書込みましたが、アレだと極端すぎて誤解(派生受付が超長いw)されますので
DOAを基準としたものを再度記載します。
結論から言いますと、「技の硬直時間」と「派生受付時間は同じ」であり、目押しで技の繋ぎは可能である。
全体が18フレームの技
1ーーーーーーー9ー11ーーーーーー18
1〜9までが技の発生フレーム
10〜11までが攻撃持続フレーム(これがトレモの攻撃発生フレーム、10フレの技※10フレだけど攻撃ヒットには+1フレを消費する)
そして問題なのが12〜18までの間です。ここから【「ボタンの入力を受付け時間」「派生受付時間」「技の硬直時間」】となります。
このときに14フレームで「H」ボタンを押すと「派生受付時間」がキャンセルされます。
しかし、H入力の特性は「入力後、さらにボタンの受付が可能」という効果があります。
そして派生受付だけが無くなりボタン入力受付だけが残る、という仕組みです。
攻略本持ってないので詳しいことはわかりませんがこれで間違いないと思う。
本にこれぐらいのこと書いてあると思うんだけどなぁ?持っている人頼む。ブン投げでゴメンw
そして攻撃持続が短すぎと言う…メモ帳に下書きしてこれですよ。
なんとなくわかってくださいw
自分の説明能力の無さに絶望する。
残りは、アキラの独歩→独歩→P→独歩→独歩→立ち白虎のみ。これは、ほぼ立ち白虎の出るのと2回目の独歩で高さ運のみだな。
立ち白虎の出し方でどれが一番いいんだろうね。
@463P
A3346P
B1146P
C2146P
D32146P
E62346P
独歩の硬直後、すぐ出しやすいのはやっぱり、@の463Pなのかな?
アキラの独歩の硬直とけるのって、足下げた時意外入力できないんだよね?立ち白虎って?
>>266 立ち白虎の入力ですが、正直@は知りませんでした。
これってDOA独特の入力なんですかね?私はVf4evoまでやっていましたが
これは知りません。
なんも考えることなくA、Bでした。
しゃがみ状態からの技について
DOAは623でやろうとしても出しにくかった。気のせいかもしれませんが。
VFでラウの斜上掌Pをやっていた時は623入力だったのですが…
基本的にコマンドが重複(33Pや11Pで出す技がある)するキャラは
623入力で、重複しないキャラは33or11入力ですね。
で、DOAだと623がうまくいかなかったので、663入力を発見、みたいな流れでした。
理由はゲーム内での説明、63入力だとできなかったので。
やっぱり全ては慣れ?
なにはともあれパイクリアおめでとうございます〜(^^
>>269 有難う。ただ、アキラの独歩→独歩→P→独歩→独歩→立ち白虎は何回か挑んでるけど今だに成功しないです。(´;ω;`)
P→独歩からの独歩→立ち白虎が一番の曲者ですね。やはり・・・・
このコンボチャレンジやって為になったことは、コンボ入れる時にバカ連打するなってことがよーくわかったってことかな。
かすみや、あやねとか連打出来ないキャラとか多いしあとバカ連打するとつながらないコンボあったし、何かしら体制付いた。
VF5では、立ち白虎(白虎双掌打)
@32346P
A3346P
B12146P
C1146P
など出し方は複数ある。
独歩頂膝=提膝弾腿
立ち白虎の最速はVF勢の方誰かが前述されていた通り
11.46Pです
最もnに入る回数が少ないのと、屈みに溜めるモーションが
一番少なかったです
次に有力なのが121.46Pもしくは323.64P
(あくまでも)感覚としてはスト4の屈みながら昇龍コマンドに
ステップキャンセル最速で付け足すような感覚です
(当たり前ですが)一番安定して出し易いコマンドは
46.3_Pですが、当然、後ろ前入力後に屈み状態を作るので
(先行入力での場合)一番出すのにフレームは掛かります
(代わりに一番出し易いですが)ちなみに、
アキラの軽量級課題だけの話でしたら、別にどの入力法でも構いません
ぶっちゃけ拾える猶予は(直前の膝が完璧なら)びっくりするほど長いです
>>274 全部ゆっくり拾える余裕がない。P後の2回目の独歩でまるで急降下のようにいきなり落ちる速度が速くなる。
P後の1回目の独歩がアキラの胸辺りまで浮いてたのがP後の独歩でアキラの膝よりしたに落ちる。
マジ当てるの難しい。独歩でアキラが膝下ろした瞬間に入力する時間ないから、アキラが膝下ろしてる最中に入力してまうから
他の技が暴発する。マジ、パッドだと難しいわ。
>>275 いや、書き方が非常にまずかったです。最後の一行は忘れて下さい。
正確には“機械が入力した場合において”…猶予はアホほど有る、です。
なので、(私を含めて)人間が(膝最速で)入力した場合なら、
それほどの猶予は有りません
基本的に手入力ならアキラの最終課題は自分も10回に1回成功すれば良いほうですw
人間は…某プロゲーマーみたいに、機械みたいな入力を常には行うことは出来ません(T_T)
とりあえず、
・VFキャラ各種高難易度コンボ
・エリオットとゲンフーの挑領がらみ高難易度コン ボ
・アインの立ち途中K3回当てコンボ
・疾風の雷神、隼の閃光飯綱
上記以外で「クリアできないんですがコツとかありますか?」
って質問をする奴は先ず「コンボチャレンジに挑戦してよいか?」
最低限、自分のスキルを疑ってかかったほうがいい
やるだけ無駄。上記コンボで詰まった貴方!
正常です、ぶっちゃけ・・・そう作ってあります
>>276 >>277 でしょ。たぶん、だいたい詰まるよな。あれ、たぶん空中補正が入ってるんだろうなあ。
普通の原理なら、独歩→独歩→P→独歩からの独歩も同じくらい浮くはずなんだけど。これは、空中で高く打ち上げるコンボ回数がきまってるんだろうなあ。
だいたい、4回までは、浮かせることができますが5回目以降は浮かせられなくなり変な重力補正が働いて落ちるようになってるんだろうなあ。
バースト後、@独歩→A独歩→BP→C独歩→D独歩
5回目で補正入ってるんでしょ?たぶん、だから急降下で落ちるんでしょ?
>>69 普通に持ったらこの配置じゃできない技がある
>>279 出せない技ってなに?
H+P 右手親指or左手人差し指
P+K 右手親指or右手人差し指
K+G 右手中指
P+K+G 右手親指
このような指配置したらK+G 1フレG離す以外出来ると思うが。
PKキャンセル
P、Kとこするように右手親指をスライドさせてを右手親指でH押す
>>281 まあ、連コンでHボタン連打を設定すると簡単に出るけど・・・ただ欠点で余分なフレームが一杯入るけどな。HHHHHHHHが・・・・
だから、これの影響で先行入力が効かなくなるかも?Hってあまり影響しないのかな?モータルコンバットのガードボタン的な存在で
コマンドには影響しないのかな?
K+G1フレG離す
コントローラーをテーブルか胡座組んだ右太股に半分置き
こすりでコマンド入力
アキラの膝もジャッキーの居合いもアインの立ち途中Kも結局対戦じゃ連続で出すなんて失敗怖くて使わないっていうね・・・
アキラ軽量級コンボ、ほんと成功しにわ。
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎)
今、現在も成功しないわ。ほんと、難しいコンボだわ。
どこかに前66ダッシュ入れても、4回目の独歩で浮かびあがらないかな?立ち白虎を余裕を持って入れる方法とか?
理屈では、Pからは、H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)を先行入力で入れていくってのはわかってるんだけど。
これがたまたま成功しても最後の立ち白虎が出ないとかほんと無理ゲーに思えて来た。
誰か、P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎)
これの詳細な解説動画上げてほしいわ。
解説付きの画像とかでもいいんだけど、どのくらいの高さとタイミング入力してるのかを知りたい。
コントローラーでやれるレベルではない
スティックが標準装備なコンボ
外人があげているアキラコンボチャレンジを見て理解出来ないならムリなレベル
暇人が解説してやれよ
まーでも今回のコンボ集、救いはタッグコンボが軒並みレベル下げてくれてて
助かった
これで、相方がストーリー関係ない、数値計算上で出したベストパートナーとかで
「即死級のダメージを叩き出しなさい」とか毎回なら、ぶっちゃけ流石に挑戦止めてたわ
タッグコンボとかいって
ハヤテ「ヒトミやらせてくれ」ハヤテ「ヒトミやらせてくれ」ヒトミ「俺がやっ」
ここでコンボ感想アンド敵通報によりハヤテタイーホのネタコンで笑えるくらいの
レベルだったから・・・まぁなんとかなった感はあるよね
ただレイファンとジャンリー(てかほとんどレイファン)と、あとパイのタッグコン考えた
奴はチンチンもげろ (゚听)ペッ
なにいってんだこいつはw
タッグコンボで難しいのはレイファン、ジャンリー、パイだけ
つまりVFキャラと挑領とアイン立ち途中KKKと雷神と閃光飯綱だけなんとかすれば
他ゲーのコンボトライアルよりはまだまだ余裕でやさしいはず・・・
諦めたらそこでシコ勢ですよ(格ゲーの敷居は跨げない)
タッグコンボは、パイが一番難しかったけどな。
その次に、ジャンリー→レイファンだよな。あとは、簡単だよ。
地味にレイファンが出来ねえw
ゲンフーの236T→4P+K→63P→63P→2P+K→46Pと
8PP→3KP→H+K→4P+K→63P→63P→16P
何度、過去スレ読んでも動画見てもできそうもない…
4P+K以降、もっと具体的に説明できる方いません?
4P+Kでゲンフーが腕を伸ばしているタイミングで663先行入力するとかそんな感じでお願いします<(_ _)>
具体的にって言われても、4P+K以降は過去スレにもある通り先行入力で66入れてあとは、先行入力で63Pを高速出す以外ない。
あとは、63P決めたあとの2P+K→46Pと出にくい16Pの精度を上げる以外方法ないなあ。パッドだとここら辺が非常にでくいんだよな。
先行入力以外方法ない。
居合いと膝とチョウリョウ練習しまくってたらコントローラー死んだ
ああ、あと重要なの1つ言い忘れてたわ。「連打するな!」4P+Kとか最後決める2PKとかは連打ずるなよ。
連打してしまう癖直さないとコンボチャレンジ成功しない。コンボつなげていくH+K技とかも連打するなよ。
あとは、投げは高度が頂点じゃないと無理。頂点の見極めは過去スレに書いてると思うけどな。
カスミのカカトに当てないと無理です。
>>295 このスレに過去スレなんてないよ。DOAに求めれてるものは
難しいコンボ違う
ただ・・・(一部除いて)このゲームでコンボ安定しない奴は多分・・・
他の3D格闘ゲームで落ちこぼれ確定だとは思う
ちなみに断っておくが、鉄拳のコンボはDOAより簡単
ただし!無理ゲーコンボは、こんなんよりよっぽど無理ゲー
そして先行猶予は、はっきり言って死んでる
優しさゼロMAX
>>294 ゲンフーのコンボ
63P絡みのコンボレシピができないそうですが、具体的にどこができないのかを
記載されたほうがこちらもわかり易いです。
基本的に先行入力で最速に繋ぐのですが、おそらく「4P+K」の硬直が以外に短く
ここで一回目の「663P」の入力が遅れているとエスパーしてみます。
4P+K→663Pを速くするように意識して下さい。驚くほど浮きが高くなります。
236T→(ショートダッシュ)4P+K(なるべく高く)→63P(最速を意識)→63P→2P+K→46P
です。
>>299 最後の2P+K→46Pのところも書かないと理解しづらいと思うぞ。
ここで2P+K後の46Pが中々当たらないんやから。あと、2P+Kのあとの46Pがよくコマンドミスで出ない時多いんだから・・・・
アーケードスティックだと出やすいけど、バッドだとよく違う技が暴発するんだから
最後があたらないのは、浮きが足りないためです。
一回目の663Pを最速で決めいればかなり猶予ができます。
コマンドミスに関してはプレイヤーでなんとかしてもらわないとw
ちなみに、超軽量コンボより先ほどのコンボのほうが目押しが混ざる分ムズイです。
アルファのやつは、はっきり言って前のレシピができれば楽勝です。
ゲンフーのそのコンボも、コマコン調べではチョー三回入ったったw
まーでも、コマコンでも3_入力は3〜4f稼がないといけないから
人間の手入力なら最後まで高度安定して、〆まで繋ぐのムズいわな
>>286 P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎)
解説付き画像、動画はさすがに無理ですが、ポイントだけ。
結論から言いますと
【H・K→「H・K→P」→H・K→H・K→246P】「」の部分を目押しするだけです。膝とPですね。
・タイミングが…
多少遅れてもできます
・最後の白虎があたらない…
@目押しが遅かった
A技の繋ぎが先行入力できてない
B白虎が遅い
上記の問題が原因だと思われます。
晶のコンボチャレ難易度ですが、VFやっていない人だと確かに難しいと思います。
特に膝コマンドだけで難易度5段階で「5」はあると思います。
しかし、やっている人からみたら、このコンボ難度でしたら実践レベルですね。
晶メインでやっている人でしたら、最後の白虎にかなり余裕があります。
あ、一つ重要なこと忘れてました。
膝からのコンボで[P]を挟むものは
Pを入力したあとH+Kを直ぐに入力する勢いが必要です。
感覚的にP・H+K(膝)とワンセットな感じ。
ここが遅いと3回目の膝で浮きが低くなり後ろに影響します。
>>305 1つ質問なのですが最後H・K(独歩)中に先行入力で立ち白虎のコマンドを入れることは可能なのでしょうか?
H・K(独歩)でアキラが膝を下ろして技の硬直が取れないとコマンド入力うけつけてくれないですよね?
何回か、独歩中に立ち白虎コマンド入力しましたけど、やはり受け付けてくれませんでした。
アキラが独歩で膝上げてる時にコマンド入力するとたいがい他の技が暴発します。
特に214Pが不思議と出まくります。これは何かコマンド受付時の補正がかかってるのでしょうか?しっかりとしたコマンド入れてるにもかかわらず
暴発します。バーチャファイターからの仕様なのかな?
H・K→246Pここで立ち白虎のコマンド入力するタイミングを教えて下さい。
>>306 今やって見たけど
普通に入力できるよ。
膝のコマンド入力してすぐに立ち白虎のコマンド3346P。
ちゃんと出る。
膝上げてる時に、立ち白虎入らないよ。絶対になんかわからんが補正が入ってるよ。
>>306 立白虎のタイミングに関して
独歩のあと、ということですが、入力タイミングに技の区別はないので
基本的に可能だと思います。
質問では、最後の独歩→白虎が出ないとの内容ですが、その前の技に関して
は問題なく出ているようですので、先行入力は可能ではないかと。
私はプログラマーではありませんし、攻略本も所有していませんので、
正確なフレーム受付時間まではわかりません。
私の個人的なタイミングですが、【独歩ヒット後に入力を開始】してます。
技の暴発
214Pが出るそうですが、おそらく立白虎を「1146or3346」で出していると思われます。
※ちなみに、1146、3346は「212146」or「232346」と同様に考えています。
私のタイミングでは、11(2121)入力時に一瞬1で溜めます。
そして、46Pと入力してます。
推理しますと、212146Pで214Pが成立していますので、技が暴発しているかと。
※232346Pの場合は、4に入れるときに21と経由していることが多いです。
暴発を防ぐ方法
簡単に説明しますと、214コマンドを成立させなければOKということです。
これも予想となってしまうのですが、「2121」の後4に入れるまでの時間を
遅らせる、そうしますとコマンド受付時間が切れるので「しゃがみ状態46P」
が成立するのではないかと推理。
あくまでも私の推理です。正確な情報ではありません。そこのところ御勘弁を。
一応再確認として言いますが、晶の246Pは「しゃがみ状態からの46P」
なので、しゃがみ状態を作らないと白虎が出せません。ですので、246Pという
流れのコマンド入力では出ませんし、3346P、1146Pと連続して入力しても出ません。
あくまでもしゃがみ状態を作らなければいけませんので、数フレームをしゃがみに時間を要します。
よって、斜めに入力したときに一瞬溜めが必要となるのです。
まぁ、知っているとは思いますが念のために。
33とか11って強制的にしゃがみ込ませるコマンドだとおもってた。
なんの疑問もなく3346で出してたw。
>>311 それは無意識に33(11)の3(1)に2フレーム以上方向キー(レバー)入れてるから
DoAは極端な方向キーコマンドの受付時間が長いから技が化けるのよね
これはディレイも同じ
VFでは、レバー2入力でしゃがむときは7フレームぐらいかかるのですが、
しゃがみダッシュのときは、しゃがみ単体より速くしゃがみ状態に移行できます。
それを利用してのコマンド入力が発見されました。
DOAはそれの応用ですね。
>>304 H・K→「H・K→P」→H・K→H・K→246P
で、2回目の独歩のタイミングなのですがやはり最頂点で当てないとだめのでしょうか?
続けて出すとからぶりますし、やはり6を押しながらやった方がいいのでしょうか?
H・K→「H・K
2回目の独歩が非常にタイミングとりずらいです。
あと、すいません。
H・K→「H・K→P」→H・K→H・K→246Pまでの過程ですが
やはり、6押しっぱで前に進みながらのコマンド入力じゃないとH・K→「H・K→P」→H・K→H・K
最後の4回目の独歩の時に、アルファがアキラの膝より上くらいの前の高度を保てないですよね?
最後は、アキラの膝より下だと立ち白虎当たらないですよね?
>>314 2回目の独歩
最頂点じゃなくても大丈夫です。その後のP拾いからの3回目の独歩が重要です。
6押しっぱ
6入力しなくてもコンボができます。
膝より下
4回目の独歩で浮かし直しているので少なくとも膝より上になるのではないかと
膝下だと白虎は当たらない気がします。
>>316 なるほど、了解です。やはり、「独歩(H・K)→P」での目押しが重要なのですね。
膝がヒットした瞬間にP押す感じでいいんですよね?
まあ、関係ない話ですが独歩と立ち白虎
バーチャファイター2とバーチャファイター5FSでさきほど試しましたが、
バーチャファイター2では、独歩って飛び膝蹴りなんですね。
立ち白虎は3346Pとか1146Pではでませんでしたが
バーチャファイター5FSでは、立ち白虎は3346Pとか1146Pでも出ますし、62346Pでも出ますが
DOA5での463Pでは、出ませんでしたわ。やはり、DOA5の方が甘めに作ってるんですね。
独歩の出し方はあまり変わらないと感じましたわw
>>317 独歩→Pまでが目押しとなります。
P→移行が先行入力で、P→独歩のときに、Pの硬直が少ないので独歩が遅れ気味になります。
なるほど、了解です。やってみます。どうもです。
>>318 バーチャのコンボ時の先行入力猶予を知らないから
正確な数値は言えないんだけど、それって重要な情報だと思うわ
つまりVFでは463_Pで立ち白虎は出ない
→DOAでは(意図してか、あるいはせずに)出る
46先に入れても3で屈みに移るフレームまで引っ張ったとして
まだ46の先行入力が生きている
多分この差分が、VFとDOAの入力受付時間の差分だと思うわ
パッドでタッグコンボチャレンジやってると変な脳汁が出てくるな
クリティカルバーストで一息つけるのが癒しだわ
だいたい、タッグコンボはそのキャラの技がネックになってないんだよな。相手の技全部ネックになってくる。
ジャンリーならレイファン、パイならミラとかな。
J4HT-CHNF-KE3D
スレ汚しスマソ
無双コードってかけよw あと、コード使ったらお礼いえよん。
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎)
これ、幾度か何百回かPS3パッドで試したけど、これはパッドでは不可能に近いな。頭の中では理屈はわかったし
散々スレでも話されてきたからわかったけど、
最後の膝当てたあとの低空でのH・K(提膝弾腿)があったった時の一瞬のうちに正確な入力コマンドで1146(立ち白虎)をぶち込まないと
無理だし、膝下げてる途中だとコマンド入力しても受け付けないし!パッドではかなりの難易度だわ。
あきらめたわ。アナログでやろうかとおもったけど、PS3のアナログでもかなりきつい・・・正確さが要求されるからむずかしいわ。
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎) なら、全然余裕でパッドでも入るけど。
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎) だと全然違うし高度も違うし
補正が何かしら入ってる。いや、やっぱりアーケードスティックないと無理だよな。
パッドで成功した奴いるのかな?
パッドで全部できたぜ
アキラの超軽用は4時間くらいかかったなw
俺の場合、ラストのP→膝→膝→白虎は完璧に最速で繋げてるのに、どうしても白虎で拾えなかった
で、Pで拾うタイミングをいろいろ変えてやってたら意外と高い位置で拾えたりして
そのときは膝→膝→白虎も余裕をもって繋げれるくらいの高さを維持できた
あと白虎の入力は463Pでやった
>>329 やっぱ、高い位置で拾わないと無理だよな。あと、独歩中っていうか膝当てる時に先行入力で463P入る?
何回やっても受け付けないんだよ。立ち白虎が、独歩の膝さがっていてなお且つ硬直とけてないと入らないだろ?
立ち白虎?ここでは入る入るっていうけど・・・
ようするにね、立ち白虎を入れるには、独歩一発目入って浮くくらいの高度!つまりアキラの胸より上じゃないと
独歩の膝が下がるのと硬直が溶ける滞空時間がないと、立ち白虎463Pのコマンド入れる余裕がないんだよな。
そんなに必死にならんでも
どうせアキラなんて使わんだろ。
変なコントローラつないでたら純正パッドで誤入力起きたりする
コマンドコントローラが100%正しい保証はない
膝は単発や空振りなら出せるようになってきたが先行入力絡むとさっぱりでなくなるなぁ
どういうコツなんだ
>>306 独歩中に246じゃなくて3346って入力じゃないと出ない
>>337 462Pだと、先行入力受け付けないの?
>>335 コツってほどのもんはない。
とにかく膝を連発する練習すりゃできるようになる。
ハイカンにしたら軽量級に四回当てられる。
ジャッキーの居合い蹴りってやつはどうなってんだ?ああ〜ん?
>>339 馴れとしか言えないわな。慣れたら余裕で出せる。3連続なんて・・・ アキラの独歩より簡単。
かすみの
66Kヒット時にK
が何度やっても一度キックしてふわっと回ってキックじゃなくて
連続キックになってしまいます
コツとかありませんか?
*連打するな。
*下のボタン表示見ながらボタンを押せ。
*コンボ練習は、ウメハラ曰く技を細かく分割して練習しろ。
>>341 66K入力してヒットしたらCRITICAL HITって出るから
その出るタイミングでKを入力
連打すると連続蹴りになるから一瞬待て
(この時、レバー入ってようがニュートラルでも構わない)
>>343 タイミングがシビアですね
レスありがとうございます
練習します
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/15(火) 09:03:08.89 ID:QwY9pfdw0
>>338 ゲンフーのチョウリョウは6123の3長押しで先行入力のコツを覚えて最速安定させられれば余裕 投げからの課題は多少面倒だがここで詰まるとバーチャキャラや雷神とか相当厳しい
パイのコンボチャレンジの課題「タッグコンボ(パイ始動)」が不具合を利用した内容であるため、課題のコンボを一部変更。 PS3®/Xbox360
パイの66P+Kをバックダッシュなどのあとに出すと466P+Kが暴発する不具合を修正。 PS3®/Xbox360
ってあるけどパイのコンボチャレンジって何が不具合だったの?
あとどういふうに変わったんだろう?
パイのタッグコンボが簡単になってるw
6P+K→66H+K→CH→6P+K→33P→6P→3PP→CH→46H+K→33PK
おいら、これはやりすぎだろww 最初からあんな難しいコンボ入れるなよww まあ、ほぼミラ有り気になってたが・・・
てか、それならアキラのコンボチャレンジ直せよと言いたいわ。膝3回のコンボチャレンジ
パイのタッグコンボ試しにやってみたら一発で出来たw
6P+K→66H+K→CH→6P+K→33P→6P→3PP→CH→46H+K→33PK
やっぱ、立ち白虎の違う技の暴発をなんとかしてほしかったな。
214Pが暴発しまくるのをどうにか修正してほしいわ。
パイはタッグだけ終わってなかったから助かるわ
で、何がバグだったの?
俺は居合い蹴りが終わる気しない
もうちょいフレームに余裕が欲しかったよ
最低でも6P+Kから66H+Kってパッチ前は繋がらないな
よろけ時間が短すぎる
硬直かよろけの変更でもしたのかな
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 18:58:24.85 ID:BRMz9kxM0
>>351 いやま、難度的には居合い三発より、アインの立ち途中三発のほうがランク高いんだ
けどな(フレーム調べ、ガチジャスト)www
ジャッキーの居合い蹴りのコツを書いとくね
“当たった瞬間(当たる直前を予測して)ボタン押せ”(*^^*)
以上。これしか極意ない。猶予は3f以上。無理ならアインも無理な筈
アキラめるな、そんくらいのことで(ちなみに検証は誰も未知なんだけど、パイは
やっぱり、特殊入力によってコンボ硬直時間自体を縮められそう)
立ち途中Kって対戦じゃあんま使わないよな
せいぜいバーストしたあとフルコンぶちこむ時ぐらいだよな
ジャッキーもアインももうちょい簡単なキャラなのに居合いと立ち途中Kのせいで勘違いを生んでるねん
>>353 アインは終わってるよ
終わってないのは晶ランチャーと軽量
パイタッグジャッキーの居合い系だけだな
アインとに違って間合いが飽きすぎてタイミングが掴みづらい
>>348 書き間違えだな6P+KPで変わってないな
てか同じ技を何回も繋げるのが美しくない
バーチャのPGPGPコンボとか
同じ技にはダメージ補正キツくして欲しいなコンボゲーじゃ無いんだし
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/16(水) 21:32:08.06 ID:1XkHdVR70
本質コンボゲーじゃんwww
上位ランカーのナニ見てたら、逆にコンボ(厳密にはバースト相手脅し)ゲーじゃ
ないって思えるの?
別にチャレンジ一部にしか難解なのないだけ、基本的に
お手軽コンボゲーだよこのゲーム
それともまさか、オンのラグ下においても
まだホールド優位ゲーだとでも勘違いしてるの?
アキラの軽量級だけ、修正ほしかった。
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎) を
P+K→66P→3K→66P+K→H・K(提膝弾腿)→H・K(提膝弾腿)→P→H・K(提膝弾腿)→246P(立ち白虎) に
修正してほしかった。
それか、246P(立ち白虎) の他の技が暴発するのを修正してほしかったよ。
>>358 それは5からの話だろ
今まではコンボゲーじゃ無く読みあいメインだったんだよ
しかも最近のゲームでこのゲームをコンボゲーに入れたら
どのゲームがコンボゲーじゃ無いんだ?
キャリバーですらコンボゲーとか言いそうだし
>>361 あまりにも省き過ぎでフイタワ!最初見た時!
今まで一番難しいタッグコンボだったのが、一番簡単なタッグコンボチャレンジになっちゃったよ。
やっぱり全体的に見て難易度設定が極端すぎるな
そういう面でのバランスの取り方は決してうまくない
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/17(木) 00:26:25.74 ID:ZVx6Bmop0
いやいやいやどう考えてもこのチャレンジは「まずバー茶キャラを消します。
次にチョウリョウのコマンドを前Pに変えます。アインの立ち途中K×3とか
実用性皆無なんでハヤテを消します。あ、とばっちりでゼリーも消失します」
ブサさんの飯綱落としはガチ勢なんで消しません
これで楽勝だろ?このクソモード。あ、それとジャンはレイファンに土下座して
タッグ解消してもらう
で、誰でも完クリだわ
>>361 凄い変わってる、というか省かれてる・・・
タッグコンボって大抵4回程チェンジかますものと思っていたけど2回で終わりなのか
これでパイの不具合ってことはチェンジタイミングの不具合か
拾い直しの浮きの高さ位じゃね?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/17(木) 23:57:02.60 ID:rPN+hqIb0
アキラは普通に実戦でも
膝浮かせ→膝→膝→膝→立ち白虎
膝浮かせ→膝→p→膝→p→立ち白虎
とか使ってくる人いるよね。
よう実戦で使えると思うわ。
アキラの膝→膝→P→膝→膝→立ち白虎やってる人は見ないぞw
これ実戦で使えるのか?
立ち白虎の他の技が暴発するのを修正してしまうと立ち白虎の技コマンドが緩い判定がなくなってしまうのかな?
>>368 今のオンライン状況だとコンボ2発ぐらい妥協したほうが安定するから、
実践でもオフラインじゃないとやる気がしない人が殆どだと思いますよ。
なんであんなにラグいんだろ。特に砂漠ステージはラグい感じが。
立ち白虎はしゃがみの発生を変えないと無理だと思う
バーチャキャラだけしゃがみの入力変えるとかね
ジャッキーの居合いはもっと早くからのキャンセルでも居合いになってもいいと思う
実際キャンセルより居合いのほうが遥かに実用だしな
独歩は伝統だから仕方が無いな
それよりもタッグチェンジは専用ボタンにして欲しい
どうせバーチャキャラは挑発無いんだから本家と同じコマンドにして欲しいな
アキラは実戦では難易度低い転折〆の人が多いよ。
立ち白虎〆は少数派だろ。
膝→膝→膝→p→転折が最大ダメ。
膝→膝→p→コボク→p→立ち白虎なんてのもある。
膝→膝→p→膝→膝→立ち白虎はアルファ限定。
ヘタレアキラ使いの俺でも簡単に出来た。
アキラそこそこ使える人なら余裕だろ。
そのレベルのそこそこってどこ基準なんだろ
全然強いアキラとか見ないわけだが
強いアキラかかってこいや、って部屋でも立てればいいんじゃないか
アケコン持ってるんだろ。たぶん、パッドで膝→膝→p→膝→膝→立ち白虎これは実戦では出せないよ。
かなりのガチ勢だよ。
スレチになるけどアキラは膝と立ち白虎は必須。
カウンターで浮かせれば体力半分近く持っていく膝。
発生早いリーチありノーモーションからのぶっぱなしの立ち白虎は中遠距離牽制にも使える。
この二つはコンボパーツとしても重要だし。
使いこなせばAランクくらいまではいくけどそっから上は無理だろうな。
強キャラとはキャラ差がありすぎる。
爽快感はあるし飽きがこないキャラではあるけどね。
アキラのパワーランチャーで最後の466P+Kが遠くて届かない。
最大高度で膝当てても466P+Kのひとつ手前のPがいつも遠くてギリギリ当たる感じ。
膝→膝→Pまで6押しっぱなしでやったり、動画のように2発目の膝のときにダッシュ入れたりしたけど最後やっぱり届きません。
何かアドバイスをm(_ _)m
>>377 6押しっぱじゃなくてもいけたけどな。
最後のテツザンコウまでの流れの先行入力が遅いんじゃないか?
377だけどやっとできたw
PLで飛ばした後かすみのほぼ真下の位置をとれば6押しっぱじゃなくてもできるんだな。
378さんありがとうございました。
あと気のせいかもしれないけどかすみが後ろ向きの状態でPLで飛ばした方が膝当てた時、真上に浮いてくれるような気がした。
パイの軽量級のコンボって
6KP>3PP>66P>23P+K>3H+K>P>46H+K>23P+K>P>P>33PK
これ、実践で結構使えるのかな?
全クリしたぁ(T_T)
アキラの軽量級で最後の白虎が拾えず苦労したけど、独歩中に高速3346入れれば良いってわかった後、簡単にクリアできた。
コンボチャレンジが難易度高いと言われる所以は速さや正確な入力だけじゃなく原理の理解も求められるからだね。
>>381 おめ!パッドでやったの?それともアーケコン持ってたの?
あと、聞きたいけど最後の立ち白虎先行いけたか?あれ、独歩の膝落ちないと立ち白虎のコマンド受付ないでしょ?
コマンド入力?
>>383 9割以上のコンボチャレンジをアケコンでクリアしたけど、なぜかジャンリーとレイファンのタッグコンボだけアケコンでできなくてパッドの方がやりやすかったw
立ち白虎だけど自分も最初は膝モーション解けないとコマンド受付できないと思ってた。
おかげで袋小路にハマってたけど。
わかったのは独歩の膝が当たった瞬間に3346高速入力すれば先行入力できるということ。
結構タイミングにコツがいて、かなり速めに入力する必要があると思う。
46T→2H+KP→立ち白虎のコンボチャレンジをクリアする要領と同じだよ。
>>384 なるほどやっぱりアーケコンじゃないと
独歩の膝が当たった瞬間に3346Pを1F以内に先行入力でコマンド入力しないとダメぽいな。
パッドじゃあ至難の技ぽいなあ。
ありがとう。
レベル低いところで詰まってます、誰か教えてplz
ハヤブサ
66K
構え中PP
H・3P+K
・3P+Kで拾えない
ブラッド
3_PP_
立ち途中KK
・2Hでしゃがんでるが立ち途中KKが当たらない
>>386 ハヤブサ
PPの後すぐにH押しっぱで最速で振り向けると思う
ブラッド
663とか333とかで近付きながら出せば当たるんじゃないかね
>>387 サンクス。
PP後押しっぱで、ブッさんクリアーできました。
ブラッドはまだわからん。
P溜めは最大なのか途中溜めでいいのか・・・
>>388 最大溜め
動画探して参考にすればDOAキャラはクリア出来るんじゃないかな
アキラのコンボチャンレジで下記のをやる場合
P+K→66P→3K→66P+K→1フレームH+K→1フレームH+K→P→1フレームH+K→1フレームH+K→246P
上に書いてあったのですがパッドの連コンでHを連打にしてKと同時押しにして1フレーム技の膝を簡単に出せるようにした状態では
上記のコンボチャレンジ出来ないのでしょうか?立ち白虎を3346PでやってもHの連打がきいてしまいうまくでませんでした。
やはり、パッドの連コンで出す場合は不可能なのでしょうか?
>>390 ん?よくわかんないんだけど、パッドの連コンってボタン指定できないの?
だったら、Hボタンだけ連打オンにしたらいいだけじゃ…
あと、だいぶ上の方にも書いてあるけどDOA5シリーズの
アキラは先行入力ユルユルだから、別に46>(さっさと先行しといて)
33Pを硬直明けビタでも、立ち白虎でるよ?
>>391 いや、最後に33と入れる必要もないよ
63でしゃがみダッシュになるから
463Pで立ち白虎出る
やっぱアキラの膝3回からの立ち白虎むずかしい。お前らよくクリアできるな。
俺も爺エリオアキラジャッキー霞辺りは諦めたわ
これだけ入力が難しいと、実際の対戦じゃまず使えないしね
まるで奇人変人コンテストだわ
残すところアキラの対αのコンボだけというところまできた
このスレはかなり参考になりました
よしこのスレの猛者共に新たなミッションを授けよう
ゲーセンに出向いてマリーのナイスなコンボを開発して来るのだ!
DEAD OR ALIVE 5 Ultimate
Ver.1.04 アップデート内容
バランス変更にあわせて、以下のコンボチャレンジの課題の内容を一部変更。
・あやね クリティカルバーストコンボ(難易度★★★☆☆)
・こころ クリティカルバーストコンボ(難易度★★★☆☆)の2つ目
あやね
4K→3P→6P+K→H+K→66KK4→2K
に変更
こころ
66P+KP+K→P→7P→4P+K→P+K→9P→P2KP
に変更
アキラ
【調整方針】コマンドの入力感を調整。また、空中コンボダメージのバランスを見直しました。
しゃがみ歩き、背向け歩きの速度を調整。
2P:ヒットしなかったときの硬直を2F短縮。
33P:ヒットしなかったときの硬直を9F短縮。
46P:ヒットしなかったときの硬直を3F短縮。
214P:ヒットしなかったときの硬直を5F短縮。
33P:発生を18⇒17Fに、持続を3⇒4Fに変更。
2_46P:ダメージを52⇒58、吹き飛ばし距離を2mに変更。
466P+K、背P+K:ダメージを55⇒60に変更。
2K:ノーマルヒット時の硬直差を-7⇒-3Fに変更
敵背後からT:カメラワークの終了タイミングを調整
マリーのコンボチャレンジ、軽量級で詰んだわw
背向けからのH+Kが当たらないのと、そのあとのPP6PKが当たる気がしない!
出来た奴いる?
これもパイの前作の軽量級コンボチャレンジなみの先行入力操作が要求されるのかな?
自己解決したよ、全部4K6→Kからの先行入力が遅すぎたのね。
いけた!あとは、難関のタッグコンボだけだな
マリーのタッグコンボいけたわ!完全クリア!
称号は、「こんなにおっきいのね」
馬鹿じゃねーの!狙いすぎだろ!
何で本スレと同じこと書くの?
バカなのお前じゃねえの?
_ゝ、 y' /´ /: : : : : : : : : : : : : : : : :.`ヽ、 /\/ /
/ _ ゝー -/ /: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \ キ /´ ノ
/ r'´ //: :/: :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\V、_.. '゙
/ ノ ノ: : //: : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : キ \ `ヽ、
/ ´ヽー‐ '゙ /: : :/: : : : : : : : /: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :キ \ '.
/―― |: : : : : !: : :/: : : : : :/: :/: : /!: : : : : : : ∧: : : : : : : : : : : : : :キ、 _ゝ
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キ |: :ノ | |: : :| , ノ_: : /l/´_) : :/
\レ-‐-、 ` /{: : ! '' '' ´/ / | ノ| :/
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}_) / Yキ |: : | ト、 ` ._ △ _. -‐レ' |: : : :∧)
し' /ノっ、_ 'l: :レ、y、\ ゙ ‐ --- ‐ '/ /_/: : :/、J とほほ…もう悪戯はこりごりなん…
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408 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/20(火) 17:01:12.13 ID:LtP0h8BlO
好きだよこのゲーム
いちおう置いておきますね
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┣ヽ  ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(. \ ノ┫ズコープラモ
┗┻━━┻━┻┛
完成図
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
実益ある無線カスリスト
sugisaku-1
レイファン拒否連打ラグ
Mai-kotone
こころワンパ雑魚死体下痢完備
yshibayama
ラグあばれマリー
フェーズ4のコンボチャレンジ難しいなあ
最近ほとんどやってなかったから先行入力間隔や遅らすディレイとか忘れてるわ
P+Kコンボ難しいわ
フェーズ4の1ヒット後にP+Kからつなげるコンボのタイミング掴み辛いなあ
ゲーセンで初フェーズ4触った時は技わからなくて1回戦のゲンフーで即死だったわ
やっぱりコンボチャレンジやって見て玄人向きのキャラだよ
>>415 ふぇf-図4の後半の怒涛のコンボもすごいが、おまけの女天狗コンボがえぐい
初撃決まったらゲーム終了かよw