よくある質問
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態または電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ、仁、シャオユウ、ドラグノフ、ファラン
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以後30000ずつ?
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621 Q.立ち回りさっぱりわからん
A.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962999(鉄拳6のものだが理屈は大体同じ
Q.ステどう振ったらいいの?
力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け
体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け
精神極上げ→運ゲーしたい人向け
自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう
_______________________________
このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します
初心者様の特徴
・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる
・回答がないことにキレる
上級者様の特徴
・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う
・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる
・最近の上級者様は落葉が見えるらしい
初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします
※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 23:17:27.92 ID:nz8UHxpB0 [1/4]
【初心者用】 鉄拳レボリューション 全8キャラコンボまとめ主要技解説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621 【初心者用】 鉄拳REV 新4キャラコンボまとめ主要技ゆっくり解説大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21237250 鉄拳 まず覚えたい事(主力技、基本コンボ、確反用技解説)
http://w.livedoor.jp/tekkentag2/
ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 17:44:22.86 ID:u6ULwhTlO
■黒黒杯、原田Pの質疑応答まとめ
Q.鉄拳は家庭用に力入れて行く?
A.業務用の儲けは無視できない。仕掛けを考えている
Q.敷居は下げる?
A.次回作はTAG2よりもシステムを簡単にしたい。試行錯誤の楽しさと、敷居の高さ低さは別のベクトル
Q.Tシャツ日本で売らないの?
A.グッズの事は部署が違う
Q.鉄xスト?
A.作ってます
Q.業務用筐体にPS3等のコントローラーを挿せる様に出来ない?
A.考案しているが風営法・故障・イタズラ、色々問題がある。
Q.鉄拳をもっと見ていて面白く出来ないのか?
A.ゲームのテンポを落とさない様にしている。が、KO時等なら(ストW等演出)良いかも。演出面は考えている。バーチャは知らない人が見ていて上手そうに見える
Q.切断厨対策
A.アカウント抹消等しているが、物理的にLANケーブル抜かれるのは厳しい
Q.必殺技ゲージについて
A.何度か実験したが難しい。
・初心者と上級者を納得させるゲームを作るのは難しい
・死体蹴りで議論するのは日本だけ。死体蹴りっていう言葉が悪いよ。だって死んで無いもんw
KO後に倒した相手に攻撃するという行為は、必ずしも相手への挑発行為では無い(動かしたいから動かしている人も居る)
■REV勢へ
・TAG2は猛者だらけだよ
・エフェクトは評判良い
・曖昧な技は残して行きたい。が、調整は随時
・エディは初心者相手にわからん倒しになるので今は様子見
・鉄拳REVやっててアケコンを投げそうになった
Q.エフェクトで下段が見えない!
A.そんな事は無いタイミングで出している。
Q.無敵技はどう思う?
A.無敵技は好評。元々鉄拳が出来る人には不満がある。何段位以上〜は、無敵技無しにする事もアリかも。
・リチャード・ギャリオットを尊敬
・全然関係ないところのゲストに呼ばれる事がある(他社のゲームのPVやドラマの一部)
原田Pの質疑応答:41:00〜1:28:00
http://www.youtube.com/watch?v=yQOoamCREwM
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 19:57:22.46 ID:gZ46Qz770
家鉄レボしたいなー(チラッ
ステ振りカスタマイズが自由でハンデつけれる奴よろしく
最近の鉄拳はハンデマッチないんだよなー
手抜きなのかなー
死体蹴りは無くして大正解。決着付いてから動かす必要無いだろ。
ヒゲのTwitter見る限り明日は大した更新無さそうだな
また経験値1.5倍だけの暗黒週間が始まるのか・・・
>>12 確かに非道い話だな。俺はB型で筋肉質で30代だが参加する気など起きん。
死体蹴りにヒステリー起こす奴は格ゲー向いてないんじゃねーのwww
アンパンチにも文句いってそうだな
ワンツー
スリー
ファー
死体蹴り程度で頭に血が上ってるようじゃ勝てないだろうな
ラースのドヤ踏み
ロウがデビル化したら、いったいどうなるんだ?
今日はウマい後出しばっかりに出会って連敗したわwww
昨日動画でジェッパからのショットガン死体蹴り見てやりたくってしょうがない
6持ってたはずだけどどこいったんだ
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 20:27:29.28 ID:twxpfzHqP
・毎日10万Gあげます
・レベル20以下限定ですが経験値2倍
・有料コイン限定だけどギフトポイント5倍
・少し前には木人フェスとギフトポイント1.5倍同時にやってました
もう何をやってもしょぼく感じるんだろうな
開始バクステ率、安定の100%だったwww
パワー極振りでコンボ喰らって半分以上減ったw
オレも勝つ為にパワー極振りポンポール使おうかな。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 20:36:46.48 ID:gZ46Qz770
ポールのパワー振りいいよ
いつでも逆転できる希望がある
ステ無振りの人にでかいの2発で瀕死にさせた時は、心の中でゴメンとは言っておく
ランクマ中テレビから変な音が聞こえるので何だろと耳を澄ましたら
「やべー…マジかよ…ヒャー……」
延々呟き声が…
初めてランクマでボイチャ使ってる奴に会ったが不気味の一言に尽きるな
つーかさ、もしヴァンパイア女出すんならプレイヤー全員に無条件で配布しろよな
今のレボの仕様だったらろくにトレモで技調べられないんだからよ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 20:46:26.24 ID:aQ3t4oWr0
じっくりいたぶるからパワーにはふりません!
パワー極振りポールにあったらまともな勝負は諦める
逃げまくって無敵当てる事だけに集中するわ
正面から戦っても1発事故るだけでチャラにされるし
明日もアプデ無しかよ
原田仕事しろ
俺が使ってるキャラにも下がる無敵くれよ
切り替えし手段くれよ
何でもそうだけど、楽しめないヤツって上に行く事ないよね。
熱くなるのはイイけど、楽しまないとね。
オレが言うなってかwww
「パワー上げてんのに何で勝てねぇんだよっ」
「飽きたわw」
ってなったら完全に終わりだね。
ま、底辺がいるお蔭で、上に行けるんだから感謝しなきゃならんか。
はよキャラ選べるようにしろよ
アホみたいにレオばっか出やがってよー
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 21:13:47.16 ID:9JHgX0nq0
レオほしーなー
パワー極振りポールはだいたいデカイのしか振らない下手な人が多いから寧ろやりやすい。
つうか極振りじゃなくてもステ振ってれば格下ならだいたい勝てるよな
切断厨は概ねラースだと思ってる
前スレの
毎週木曜は木人フェス、毎週金曜は金オーガフェスって普通に良くね?
ちょっと感心してしまった
じゃあ毎週水曜は全キャラ強制水着フェス?
>>9 わかった、ありがとう
>>6.7.8を書いてくれた人にも感謝
1週間前ぐらいにこのゲーム始めたが、面白いね
5DRだけやりこんで6以降はちょいちょい遊んだだけの俺にとってはバウンド無くなってやりやすくなった
今日このスレ覗いてキャラ解放ランダムだと知って絶望したが
>>38 これ
つかパワー振り○○ウゼーとか言ってる人は本人何に振ってるんだろ
無振りなら自己責任つーかしゃーない
パワー振りなら殺られるまえに殺れ
タフ振りなら気にすんな
スピ振りバランス振りならがんばれ
レベル差あるならしゃーない
カズヤでパワー振ってる人は大体ビムヤさん
だがたまにガチな人がいるようで
一番怖いのはスピ振ってるカズヤ、奈落と風神がガクブル
>>29 実況してんのか知らんが延々と喋ってる奴居たな
中距離で横移動ばっかしてるから投げと下段で崩しまくったらスゲー愚痴ってたわ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 22:19:09.49 ID:SUDnOYVsO
>>42 オレ
>>9どけど、Y子のスカ確が決まったので、次から普通に書き込みしてねって意味で書いたつもり
オレの書き方が悪かったゴメン
闘拳の名前に666が付くドラグノフが開幕ジャンプでずっと下がりっぱ、急に真面目に戦いだす
また下がりっぱ、それに付き添って面白プレイ、彼に一体何があったのか・・・
3以来の復帰組だけどシャオユってこんなロリロリな顔してたっけ
あと手からチェンソー出すムチムチなオッパイでかい姉ちゃん、やたらトリッキーでボコボコにされるw
やたら強くねアイツ
さっきチケゲットして気づいたんだが
つまらん作業をよくやってられるなとよく言われてる
アケを600回クリアしたことになっていたぜ
この調子なら1000回でどうなるかも確認できるな
どうせチケ1枚だと思うけど
すげー
すげーとしか言いようがない
1000回以上やって100回クリアで一枚って報告してる奴いなかったっけ
そこまでやるなら300円出した方が良い気がするけど
アプデ情報何か来た?
原田Twitterより
予定日出たらお知らせしますね!
RT@ 質問なのですが鉄拳レボリューションの次回段位解放はありますか?あれば予定日を教えていただきたいです
13/08/19 14:16
準まだかなー
夏休みだからかなんか知らないけどここ1週間の勝率の伸び方が凄い。
ホイホイ段位が上がっていく。と言っても闘拳だけど
>>30 現状でも大盤振る舞いなのにそんな事するわけない
とても大事な事だから言っとく
対戦始まる登場シーンでリリィの水着の色が
赤選んでも緑選んでもゴールド固定になる手抜きは何なの
ちゃんと仕事しろ
>>58 原田にいった方が早い
金払ってんだから対応するよ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 23:35:28.25 ID:4S608F910
地下鉄ステージ、勝利後の画面で床とか背景に黒い線伸びたりするよな?
グラボが壊れたみたいに。
こういうの直してくれ!
>>50 俺は3日程前に500回クリアだったわ
ベリハで上段をしゃがみスカシ浮かせの練習場になってる
鉄拳ちゃん出してほしい
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 23:51:45.56 ID:qv0k04Gs0
明日はショボいイベントだけかな
買ったコスが相手とかぶった時、色くらい自動で変わる様にしてくれ
気まずいし分かりづらい
ここ2時間くらいで一気に過疎ったな
もう規制来てる?
パワー極振りのポールに負ける奴はタフネス極振りやバランス重視のポールにも負けるだろ
3本取られても事故扱いにしたい雑魚の遠吠えw言い訳がひどすぎるw
パワー極振りのポールには当たりたくないな
瓦割り落葉とかやられてるでもウザイったらない
キングタイツコスどの色にしててもかぶるから
マスクベルトコス買いなおしたわ
一度もかぶらない
切断あったから一応通報しとくか
さいきん負けすぎて辛い
タフネスに極振りするっかな
レボは確かに面白いけど、開放されていくキャラの対応の仕方を覚えてまで
やりたいとは思わないなぁ。トレモとか充実してたらまた違うんだろうけど。
無料なだけに、まぁ今まで遊べたしいいかって気になる
レボって日本人キャラとロシア人キャラ多すぎじゃね?
黒人キャラ入れないと差別って騒がれるご時世なのに、まだ黒人キャラ来てないね
>>73 アマキンと魔犬が開放されれば解決だな!
特にアマキンとレボで早く対戦したいわ
アンケって一回だけしか答えられないんだな
ある程度やりこんだからもう一度アンケしようとしたらダメだったから残念だ
来週にはジョジョ出るし、このまま鉄レボ置いてかれそうだなぁ
夏休み終わったら一気に過疎りそうだな
というか「ビムヤ」「極振りステータス」とか言ってる奴は雑魚しかないだろ
捌けたらどっちも問題ないレベルだしパワー200だろうが、スタミナ200だろうが
こっちが有利に試合を運べば文句の一つも出ない
シャオユウが出たので使ってみたくなった
段位のわりにぎこちないけど舐めプじゃないよ
勝てば文句が出ないというのは信じられん
というか自分も強化できるんだし極振りに勝てないなら己も極振りにすればいいのよ
それにビームに至っては今から攻撃しますんでどうぞ避けて下さいって言ってるようなもんだろ
>>79 要するに勝てないから文句言うんだろ?だったら腕磨けよって話で
その方が愚痴愚痴文句言うより早いと思うぞ
てかパワー200とかスタミナ200連中と当たってもせこいとか思うもんなのか?
ヴァンパイアよりガンミーちゃんのほうがよかったよね
パワー200に文句言う人ってどんなステ振りしてんだろうな
自分もパワー全振りしてたら笑う
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 00:45:51.27 ID:xj/DeJ1fP
どうせヴァンパイアしか作る気なかったんだろ
仁はいずれ天使になるよ。
エンジェル仁にね。
木の陰のステージが格ゲー最凶クラスにキャラが見えない
ごちゃごちゃしたカスタマイズが無い分、見やすくていいね。
TTT2は背景とカスタマイズとオーラで全く見えない時がある。
>>85 メルブラで真っ暗ステージで真っ黒カラー使うとこんなもんじゃないんだが。
格ゲー最凶とかアホか
>>89 ステージセレクトないの?
3D系は避けられないからきつくね?
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 01:19:46.99 ID:xj/DeJ1fP
真っ黒カスタマイズキャラで暗いステージで戦おうとするのがTAG2にいたなぁ
>>90 ランダムだよ
色やコスを選ぶところから戦い始まってるよね
とりあえずラースはマント脱いで欲しいわ
なんで君ら神谷真に投票しなかったんや
女バンパイアなんていらんわ!
>>93 お前ガンダムバトルオペレーションやってるだろ
リリの壁に貼り付けられた姿焼き、超面白いな
他にも面白画像あるんかな?
ラースとの対戦ってどう楽しめばいいのかさっぱりわからん。マントのせいでモーション見えないし技が下段に見えない。暴れ技のリスクリターンのバランスオカシイ。そもそも彼ら使ってて楽しいのか(;´Д`)
4回しか切断してないのにBANされちまったわ
無慈悲すぎる
ジョジョとかキャラゲーじゃないの?
DOAも配信来るみたいだけど動画見る限りおもしろそうじゃないから俺は鉄拳に残る
ラースは強いけど三島ほどずば抜けて強くはない
トリガーは浮くからリスクリターンのバランスはおかしくない
見える下段は2WPだけだからマントのせいで下段が見えないんじゃなくて、ただ発生F的に見えないだけ
今作は全体的にキャラバランスいいとおもう
ずば抜けて強いキャラいない
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 02:19:45.04 ID:bgCiW9sm0
最初から選べるから使う奴も自然と多くなるしな、どうしようもないね
とりあえず、ダッサイ暖簾とって角刈りか丸刈りにして欲しいな
ついでに課金コスチューム。全体的にネタでしょ?ってくらい廚二くさい
クリティカルアーツとかも合わせて考えると今作最強はカズヤだろうね。
しかしドラのクリティカルなんでロシアンフックなんだよ!アサルトと間違えたんじゃないのかよ
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 02:26:48.72 ID:bgCiW9sm0
ラースは暖簾のせいで1p側2p側で見えるとこ変わってくるから、両方慣れないと分かりづらい
そうなの?デビル使ってるとカズヤに劣ってる部分一つもないなって感じだけど…立ち途中確反が超お手軽じゃないくらいかな
輪廻が壊れすぎててサーセンwwって思いながらパナしてるが
トリガーもこれに匹敵する技だし、何よりラースは本当に見辛い
三島の強さは所詮理論値だから、普通に使ってるぶんにはラースの方がずっと強いと思うけど
アサルトクリティカルは強すぎると思ったんだろう
でもせめて236RPじゃなくて236LPの方にして欲しかった
確反や立ち回りを熟知してる無敵ビム八が一番厄介だ、崩せないし当たらないわで恐怖を感じた
>>98 俺なんて何もしてないのにこの前利用停止されたよ
停電とPSNの不具合による切断でもペナの対象になんのコレ?
プレコもドリンクもコスもエフェクトも買って一万以上課金してんのに酷い仕打ちだわ
もうバンナムのゲームは中古でしか買わねえ
BANってアカウントごと使えなくなるの?
外人とかが入ってくるとしょっちゅう切れるけど
それでBANされたらたまらないな
停電は普通にカウントされるだろうな
事情なんて知ったこっちゃないし
>>108 アカウント自体は何もなくてレボだけプレイ出来なくなるみたいだね
BANされるの初めてだったからかなりショックだった
ヴァンパイアのために二週間前からサブアカでやり直してるけど課金はもう二度としない
>>107 それがホントだとして俺ならBAN解除されるまで電話、もしくは原田のtwitterに抗議するけどな
停電なんて今どきあるの?
>>112 やはり声を大にして言うべきかね
今日と明日は忙しいから明後日バンナムに電話するよ
ツイッターのアカは持ってないんで俺と似た境遇の人がいたら代わりに頼む
ブレーカーよく落ちる家とかあるからなあ
4回は厳しすぎるよ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 03:02:11.40 ID:d4cHo/SEO
ストレス溜まってる時はビムヤで気分転換するのが一番だな
元から切断後にチケット増える仕様にしなければこんな事にはならないのになあ
鉄レボでまだ切断(強制サインアウト)する不具合に遭遇したことないんだが?
無論相手との同期が切れることは何回もある
>>98 嘘くさい 証拠うpよろ
無理なら二度と来ないで
課金厨涙目www
4回にも幅があるでしょ
数時間で4回か1ヶ月で4回か
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 04:12:48.17 ID:uFL1JMA20
プレマで馴れ合いするの楽しいいいいい
>>100 え、トリガーうくの?15フレ不利?なんか。俺がやるとワンツーも当たらないんだけどタイミング悪いのか。ちとやる気出てきた。最近らーすってだけで捨てげー気味だったからな
トリガー後は姿勢が低くなるからワンツーは当たらない
ライトゥーで浮かせ
トリガーは来たと思ったらすぐライトゥ出さないと間に合わないよな
空中に浮くからと着地を待ってると間に合わない
そしてガードされてツーハイを喰らうと
>>126 10数フレはガード硬直中なんだけどしゃがみ状態なんでワンツーは当たらん
基本的にはレバー3入れRP連打か9入れRK連打でいいはず
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 06:18:24.93 ID:O4pLrQN/0
ガード後連打してると中段でも判定が残念な技はスカったりする
レボでは分からんけどドラのアッパーとかスカった記憶がある
スティーブのスカイハイはフレーム的にもギリギリだし連打で当たるけど
ギフト3万まであと300でストップ
開放キャラ選択アップデート来い
来なかったら当分インしねえ
アプデあるなら告知あるから来週以降は確定
>>80 少なからずゲーム内容を楽しもうとしてたら、勝率がいい相手でも、やってて面白くない相手なんか一杯居るし、文句が出ることもある。
どっちが正しいとか悪いとかじゃなくて、そういうケースを想定出来ないのだとしたら頭悪すぎ。
ギフトポイントで選択できるようになるとは言ってないけどな
気前よく追加キャラは無条件で使わせろ糞原田
コスで儲けたいんだろうがびちぐそめ
たまに来るファビョリメール、みんな返事してる?
気が乗らん時はスルーだけど
たまに初心者装って超さわやかにマジレスするとすっきりする
ビムヤやテイルロウを散々やってるのにまだ1回しかメール来たことがない
その1回も怒ってる様なものでもなかったし
盆明け即アプデとか靴屋の小人じゃねーんだからあるわけないじゃん
ギフトポイントでの開放直前で待ったり、サブアカ作りまくったりするより、ひたすら1アカウントでプレイしてれば全キャラ開放余裕だよ?
完全無課金だけどいまギフトポイント33万あって、全キャラ開放+3キャラ分の追加待ち状態。
たぶん次も2キャラ開放なんだろうけど、その次の2キャラ開放までに36万以上貯める自信ある。
また木人ラッシュもあるだろうし、1アカに絞ってやりこむのがお勧め。
追加キャラから選ぶも何も、追加されたとたんに即利用可能なんだから。
電波3〜5の人とマッチングしたら回線絞りしてんなよってメッセ来た
回線絞りってなんぞ?
何か悪い事してしまったんだろうか?
馬鹿はほっとけ
1:風吹けば名無し:2012/01/29(日) 18:19:25.25 ID:MncM5edq
いかんでしょ
去年の夏の甲子園だけでこれだけいる
亜斗夢 亜斗務 拳弥 天夢 拓斗 海渡 昇勢 万季人 海人×2 逸斗
桃太郎 角太郎 星弥 史龍 太星 将来 将紫 飛夢矢 憂斗×2 風多
亜希良 青 恋 颯斗 勇魚 聖弥
飛夢矢
飛夢矢
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 08:38:52.26 ID:Fckscik9O
>>144 完全無課金なら中毒のレベルの貯まり方w
>>148 モクジンフェスで張り付いてたか、稼動日から欠かさずプレイしてたら充分到達できるレベル
ラース死ね
木人は面白かったけど
何もない時に2時間半毎に5戦やるモチベ保てない
作業はもういらねえ
>>147 ホントにビムヤなのかよw
んな訳ねーだろーけどw
つか勇魚って、なんて読むの?
木人ラッシュは木鉄金の三連戦とかにしてほしい
普通に8戦もするの辛いよ
ゆうとじゃないの
1週間ファイトマネー1.5倍
アケ鉄拳でのくだらねー要素だけかあ
いや〜初めてファンレターもらったぜ
ヘタなのを煽るのは良いが
お前も俺と同じ低段位なんだがな〜
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 09:11:03.30 ID:14Ty+o5N0
ユウギョだろ
連動で200万って鉄レボの方は貰えないのかよw
>>154 ワシの技に勇魚(いさな)打ちっていうのがあるでゴワス
最近の拳段は強い奴多いな。
そろそろ段位も適性に近づいている。
俺も早く餓狼に落ちないとな。
熱帯あるのにアーケード連動させる意味あんのかな・・・
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 09:35:31.52 ID:jpgMYWIY0
>>164 オペレータ向けに、アーケード見捨てた訳じゃないですよってポーズ見せてるだけだろ
ステ無効プレマ専で、ゲーセン行かない俺には、何もキャンペーンやってない状態。
>>165 こういうことするよか新キャラをタッグ2にも追加しますとかの方が受けそうな気はするが
それでも1キャラだけだしアケに大きな影響はないか
アスカ使い10連うちすぎだろ…、パワー極振りだと最後の蹴りだけで5割減る
プレイヤーの質も考えると無料のパーティーゲームだと思ったほうがいいねレボは
サービス打ち切りの事も考えると課金する価値なんてないよレボは
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 10:06:47.89 ID:pKsZkM0i0
あまのじゃくな解釈すると、
対処法を教えようとわかりやすく 10 連打ってくれる良質飛鳥使いと
いつまでたっても全く学習しない質の悪いプレイヤーっていう構図にも見える。
サブアカ6つ作ったがゲップ出るほど遊べて楽しいね
公式がサブアカ推奨してるような仕様だし利用したほうがいいわ
課金とかする意味ないし
しかしサブアカ増やしすぎてコイン消化がダルイ・・・・w
キャラの開放がそれぞれバラバラなのが楽しいし、キャラ出ない人にはオススメだな
>>171 俺10個作ったわw
1アカ消費するのに20分近くかかるから
全部消費するころには最初のが復活してて延々と回せるw
初心者っぽいはぐれメタル級のレアキャラ ファランと出会ったから、こっちの攻撃辞めてあちらに攻撃させて、そんな見え見えの上段絶対あたんないよーって感じでトゥースマと魔神拳入れまくったらなんか彼はやる気なくしちゃった。
貴重なファラン使いを失ってしまった気がする。(´・ω・`)ショボーン
やっと修羅(16段)まで来た。
スパ4との両立は疲れるぜい。
皆は、鉄拳だけ?
むしろ課金すると勝率は下がるなw
だけどサブ垢でラ―スビムヤ無敵ロウを量産するのはまじでやめろw
>>171 サブアカ10個いいねー
ただ俺も6個回してるから分かるけど無料コインすら使い切れないわw
1アカ5コインは相当足りないけどサブアカで足せば相当なボリュームなるからなこれ。
レボは無料ゲーとしてはほんといいわ
課金する価値はないがw
ん?プレマは入退室の際のログが無くなってるんだな
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 11:24:12.27 ID:uWvYLIqr0
俺も複数アカあるけど、すぐ羅将になってタフネス200相手にするのがだるくなる
んで最近のトレンドは新しいアカウントを一日1個作って無振りで一度負けたら終了
というマイルールにしてからステ振りは甘えと悟った
20連勝越えから脳内がスパークしてありえない強さに昇華する
特に極振り羅将ラースに勝った昨日の征服感は異常
まぁ基地外の遊び方だな
このキャンペーンって、ゲーセンのタッグ2のファイトマネーがもらえるってこと?
ロウコンボ減らねえなぁ
>>178 同じく段位カンストでもうやってないけど
段位を初段までさげて狩ろうと思ったんだが、どんなに連チャンで負けても段位全然下がらなかったの見て唖然としたなー
段位あげるより下げるほうが時間超かかるし難しすぎて、そりゃ高段位量産されるわと納得w
ゆとり向けってレベルじゃないなーこれw
タッグ2で高段位行ってる人に聞きたいんだけど
テイルロウ対策どうやってんの?
普通に戦おうとしても無敵がすっ飛んでくる。
警戒して様子見してたらテイルが飛んできてどうにもならんから
こっちも無敵ぶっぱ多めになって大体泥仕合になる・・・。
で、相手はパワー200とか無駄に高レベルが多いから
よっぽど読み勝たないとステータスで負けちゃう。
低段ならともかく羅段は無敵テイル撃つにもちょっと考えてきやがるから面倒なんだよな・・・。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 12:00:10.71 ID:d4cHo/SEO
>>178 レベル1から初めて20連勝って初心者減りそうだな…
テイルを見えない下段の奈落みたいなものと割り切って普通にたたかう
上段、下段含む連携技おおいからそこをしゃがんで浮かすとかしてたら普通に闘える
連続ハイキックの2発目しゃがんで浮かせるくらいのことが出来ればレボ程度のロウならいける
>>182 それが鉄拳レボでの戦略的強さで巧さだ
格ゲーの負け犬の遠吠えや愚痴ほど哂えるものはないw
てかテイルの距離にロウ入れてる時点でな・・・
そもそもレボにいるロウなんてテイル一発しか狙ってないようなレベルだしな
でもロウのテイルは初心者による初心者殺し専用になっちゃっててここまで評判悪いとマジで
調整変されるかもね
技はさすがにそんな簡単に変えられないって話だけどアプデで検討はしてるらしいね
テイルは開幕バクステしても届くから困る
修正食らっても後釜の狩キャラ技なんていくらでもあるから安心しろ
それに大抵そういう修正アプデ時には新キャラ入ってバランスとれるもんだ
>>186 リーチやたら長いテイルの距離に入らないで戦えるとか半端ないですね
>>182 タッグでは低段でもテイルを撃ってくるロウ使いはいないんだ。
見てからガード間に合うのに、バウンドコンボいけない確反が痛すぎと完全に死に技。
最風の頻度が高い三島などにカウンター狙いでぶっぱするくらいしか使い道ない。
レボのテイルはエフェクトと音のせいで一瞬反応が遅れるけど、毎回食らいまくる人は無敵を怖がるあまり固まってるだけ。
ガードできないならジャンスで暴れればいい。無敵を食らっても空中判定だからダメージは安い。
もっと安全に立ち回りたいなら、テイルや無敵が届かない間合いで野ステしてれば、
極振りロウは画面見てないからアホみたいにスカ確とれるよ。
無敵やテイルが通用しなくなるといそいそ近づいて投げが来るから抜ければいい。
>>182
テイルロウにはライトゥー多めでいいんじゃね
ろくに確反も入れてこないし
>>190 野ステできない雑魚じゃなけりゃさすがにどうにでもなるけど、できないならごめんね〜
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 12:31:41.30 ID:xj/DeJ1fP
>>192 そうそう
ライトトゥー多めに振ってそこからのコンボを安定してそこそこ減るの覚えれば
そのうちダメージで勝つ
>>178 タフネス200とかにしてるのはまぁ白痴だわな。新規用にステータス導入したって言っても
後から入ったのと先にやり始めてステータス貯めてる奴とえらい差が出るよな
格ゲーなんて初心者とその他では知識や経験が元からギャップあるのに、さらに差が開くようなことやってるよね
>>191 テイルにスカ確取ろうとしたら派生サマーがぶっ刺さるんじゃない?
新規歓迎とかいいつつ、始めたばかりの新規がどうあがいても勝てない差がつくからなLVとステータスw
まあ新規はもう入らないだろうからこのクソゲーモードのまんまなのかもねランクマ
今いるニートプレイヤーの中から廃人数パーセント生み出して課金させよって感じなんだろう
対戦エリアをもっと広くしてくれ
市街地の中を走り回れて
落ちている石や棒を投げつけれるようにもしてくれ。
面倒くさくなると無敵連発しちゃう
パワー200からタフネス200に変えたら勝率がかなりアップした
>>196 なぜ派生サマーもスカして浮かそうと考えないのか
タフネス極振りは格下には勝ちやすくなるだろうけど格上には勝てないだろうな
個人的にはタフネス極振り+ガン待ちが最強に見える
>>201 必ず派生サマーしてくるとは限らないですよね?
その時点でロウに逆択食らってんじゃんw
毎日やるの止めて、たまーにやる様にすると余裕できてめちゃくちゃ面白くなる
>>203 それは択とはいわんのだ
スカ確に対する防御行動で2択を迫られてるのはロウ側
>>203 なんで逆択になるのか
せっかく憎きテイルをスカしたから絶対浮かせたい!って思いこんでるの?
テイルスカ後バクステ一回入れて、サマーが出れば近づいて浮かせる、出なかったら仕切り直しでいいじゃん
リスク取りたいならテイルスカ後近づけばよい
>>205 いやだから逆択
パナしてるだけの奴にこっちがリスク負わされてるってこと
>>206 何をいきなり煽ってきてんのかわからんが
テイルみたいなアホ技打たせておいて仕切り直しとかないだろ
俺はテイルの来る距離さえ見ておけばガードできるって思ってるから
「テイルにはスカ確入れろ」ってのはリスクリターン考えたらおかしくない?って言ってるだけ
キングとかいう糞キャラどうにかならんの?
シコシコプロレスオナニーばっかしやがるんだけど
最近は掴まれた時点で放置してるけど
投げ抜け覚えろとかいうナンセンスな書き込みは無しね
>>207 テイルスカしてる状態のどこにリスクが有るんだよ
お前大丈夫か?暑いの我慢せずにエアコン入れろよ
復活?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 15:16:32.79 ID:UH5hqORF0
緊急メンテだったみたいだね
>>208 早くこのゲームやめて自分もシコシコしてれば?
>>208 このゲーム向いてないからさっさと辞めろよ
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 15:24:48.99 ID:pKsZkM0i0
207 はテイル見てからガードできるんだろ。 だからスカ確とかの話がかみ合ってない。 見てガードできるならそれが一番いい。
キャラも増えたし割り込み、投げ抜けのトレーニングが出来るトレモ実装はよ
テイル見えたら鉄拳王になれる素質あるよな!
207 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/08/20(火) 13:13:17.76 ID:U7Vz+92uP [6/6]
>>205 いやだから逆択
パナしてるだけの奴にこっちがリスク負わされてるってこと
テイルスカした後のサマーが逆択だってwwww知ったか君のドヤ顔コメント恥ずかしいわー
どっちも見てスカせんのに馬鹿かよ
毎日でもアップデートしたいぐらいってのは確実に嘘
やる気ないよあのグラサン
いいから早くコスをいじれるようにしてくれ
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 15:52:27.24 ID:BNPIAreA0
不慮の回線落ちの切断率って レボもタッグ2みたいに、 30戦で下がっていくよな?
PSN通信エラーとかで、レボはちょっと落ちまくったらBANされるの?
タッグ2とか切断50%超えのカスとか極稀に居るだろ!
>>98 >>107 これが一番の、無料ゲーの怖さだわw
バンナメは、全プレイヤー接続障害の時間帯も切断BANカウントするしマジぱねぇわ!
誰がこんなBANシステムで安心して課金するの?
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 15:53:30.45 ID:pKsZkM0i0
この調子だと、残念ながら次に新キャラ追加するのが最後のアプデだろうな。
だからなるべく引っ張って、11月末とかになるはず。
コスは既存のコスに小物追加のon/off のみ。小物 500 円とか。
原田は初めからやる気なんてなかった。
文句があるならDOAに来なさい
言われなくても行きます
テイル2発目の発生自体は遅いからそもそもスカ間に合うで
ジャンステ付いてるから遅れると空中判定になるけどね
ワンパロウが大杉なんだが?
こいつらサブ垢で全員中身一緒って言われても納得出来るレベルなんだが?
こいつらの処理だるすぎるぞ
テイルロウにはカズヤ使いはとりあえず9LK降っとけ
律儀に無敵?投げ?テイル?と待つ必要はない
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 16:07:10.62 ID:pKsZkM0i0
経験者でメイン出てない奴はとりあえずラース使うように
新規はとりあえずロウ使っとけみたいな風潮があるんじゃね?
羅将になると一応CD使ってくるような奴もいる、弱いけど。
俺ロウ垢3個あるわ
それぞれステ変えて検証してる
でも原田は15日くらいにTwitterで鉄レボで18勝したけど25敗したとか言ってるから
やる気ないわけでもないんじゃないかと思ってるけど
まあどんなサブ垢だろうと結構だけどロウとラースほどサブ垢の奴に遭遇してうざったいもんはないな
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 16:09:56.97 ID:pKsZkM0i0
やる気の方向性違うよな。
プレイヤーとしてやる気出されても困る。
これ豪華な体験版だから
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 16:13:27.17 ID:BNPIAreA0
>>221の
PSN接続障害なんて、短時間の内にどちらかが3回位落ちないと気付かないからな。
2分の1の確率で、どちらかのプレイヤーに強制切断が付く。
運が悪かったら10分間に自分側3〜4回切断負けで、あっという間に、一瞬にBAN対象!
何度もあると、メインアカウント自体も凍結されそうだなw
そうなると、他のゲームのセーブデータが使えなくなる!
レボは、タッグ2並にやり込むほどBANに近付く地雷ゲーだわw
知識のない低段の雑魚ほど薀蓄垂れたがる好例 ID:U7Vz+92uP
IDが下痢Pだしマジはずいわー
こいつのレベル帯だとテイルはスカされてもリスクのない糞技らしい
バンナムの糞運営にやる気なんてないっしょー
夏休みにこれだけ盛り上がらないキャンペーンて
DOAと比較すると所詮豪華な体験版だからしょうがない
なんか飛鳥と当たると毎度回線3になって微妙にカクついてくる気がするんだが同じ人なんだろうか
>>219 6もタッグ2も、おまけアップデート1回も無かったぞ!
やるやる詐欺だわw
6は、のぼりすら出さないし、
タッグ2なんて追加アップデート何もなかった!
実際レボで最高段位でやってて、テイルスカってもなんも攻撃されないけどなw
テイルロウは処理楽だわ
三島のステ奈落の二択はどれだけ怖いと思ってんだ…
ちなみにDOAは奈落より速い下段からコンボいく糞ゲー
レボに課金するバカがいる内はアプデなんか来ないだろうと思う
今日からアケとの連動企画とかやってるけど、企画力マジでないね
鉄拳レボで久しぶりに格闘ゲームに触れて面白かったので、
最近公開されたスパルタカス・レジェンドってのをDLしてプレイしてみた。
鉄拳レボは面白い。
>>242 おいバンナムEXVSのときは500円だったじゃないか!
>>242 無料で遊ぶ分には良心的だけどギフトポイントに金払わせようとしてる鉄Rはジョジョ以下かな
結局どういうこと?
テイル1発目スカして2発目が来ないって判断できるタイミングまで待ってから浮かせ技撃っても間に合うってこと?
ドラゴンテイルなんざ一発で止めようが出し切ろうが浮く。
テイル一発止めはガード不能スカったくらい硬直あるって言えば分かるか?
糞キャンペーンだからしばらくオン率も下がりそうだな
DOAもジョジョも来るし
ゲーセン行かなくなって久しい奴が多いであろう復帰組置いてきぼりだな
>>248 うわぁ、TT2からソロが強化されたね、ゲーセン行かないとw
ジョジョのはネタキャラが1、2キャラ追加で本来無くても問題無さそうな気がするけど。
既にバンナムはキャリバーで有料キャラの道を通ってる。
ストクロのように半分が有料追加キャラだったら終わってるがな。
アケのアップデートやんそれ
プレマのチャットオフ機能つけてくれや
いちいち挨拶とかコイン報告とかいらねーよ。
負け惜しみ吐いて退出とかもすげー不快
まぁでもアーケードがメインで鉄レボをメインストリームにしようとは思ってないだろうしなぁ
レボで上手くなってアケに行ってみようとかいう流れを考えてるだろうから、レボがどんどん充実してくってことはなさそうな気もする
シャオ使いのHe23_jpnクン
できるのは挑発だけ??ww
ボコってごめんねwwww
このゲームよく考えたらランクマはステ振りなし
それ以外はステ振りありのほうがよかったんじゃないだろうか
段位は純粋に腕で決めて、楽しみたいなら他で強化してやるほうが分かりやすいと思うんだが
>>257 鉄拳はアケが儲かってるのでそっちを無視できないって原田がいうぐらいだからな
アケ勢が萎えるようなことは基本しないはず
>>248 ゲーセン行かなきゃダメなのか?
めんどくせ
ソーシャルで一部の金持ちまたは金もないのに金使い道がない大人が半端無い額をつぎ込んでくれることに慣れたから
よっしゃ全部のゲームそれでいこ!ゲームは金持っとる奴の娯楽や!貧乏人ども死ね!
と割りきり始めた結果が今のバンナムのDLC祭なんだよな…
日本のDLCだとソーシャルっつーかアイマスとかその辺か
ソフト8000円、DLC数十万とかするんだったかなwよく知らんけど
鉄レボで得た新規のためにも、これからの鉄拳は無敵やエフェクトを付けていくのかな
少なくとも鉄ストで昇竜が無敵なしエフェクトなしはないと思うw
>>221 双方切断(PSNサインアウト)してないのに起こる通信エラーは問題ないから大丈夫
停電に関しては自分側の問題なので各々で対処するしかない
(というかゲーム以前にまず停電しまくる環境をどうにかしたほうがいい)
昇竜は上昇中完全無敵だろうな。
で、小昇竜はヒットで起き攻め可、ガードで−12
大昇竜はヒットで追い打ち可、ガードで浮き確。
こんなんでどうでしょ?
>PSN通信エラーとかで、レボはちょっと落ちまくったらBANされるの?
これだけでBANされるとしたら8割以上の人間がBANされることになる
>バンナメは、全プレイヤー接続障害の時間帯も切断BANカウントするしマジぱねぇわ!
これは一斉に切断されてるから流石にカウントしてないだろ
>>267 PSN側のエラーでも切断付く!
試合開始前の通信エラーはセーフだけど、試合開始後はどちらかが切断付くぞ。
自分はレボでは、ちょっと前のPSNエラー祭で1回だけ切断扱いになった。
>271
悪意ある切断にはカウントされてないはず
じゃないと俺とっくにBANされてるよ
ラウンド開始直後の切断は相当経験あるけど警告出たのは1回だな
また停電くんが暴れてるのか
なんかあからさまに上手い低段の人多い
ロウとリリとジャックが特に
ちょっと上の段いったら勝ちも増えてきたけどさ…
段位さがったらまたそいつらとマッチングするのかと思うときつい
>>272 脅されたんだぜw
次からは容赦なくペナルティ付けっからなって注意文出て来た!
マジ、これノーカンにしろって思った。
>>272 切断率上げない回線切りのプロだから、BANされてないだけだろ?
おまいの切断率どうなってる?
>>276 PSNエラーによる切断扱いならノーカンにしてほしいね
BANカウントには入れないでほしい(入れてたらだめでしょ)
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 18:15:25.42 ID:uFL1JMA20
馴れ合い楽しいよお
國光とか後から追加されたキャラで結構ステ振りしてるのは
経験者と考えていいよね?ステの割に弱くて拍子抜けしたんだけど舐めプされてたのかな
>>277 >切断率上げない回線切りのプロだから、BANされてないだけだろ?
俺は故意な切断は一切してないよw
PSN不具合もしくは相手切断による通信エラーを何度も経験してるってこと
3段付近に居る1000勝くらいしてるアスカうぜえ…
てかチケット戦でPSNエラー出るとチケット減るのがマジで終わってる
タイトル画面に戻された上、切断扱いでペナルティまでつくし。
これ経験した人多いんじゃね。
強い人って無強化で最高段位余裕?
闘拳から上がれなくて限界を感じる
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 18:27:51.26 ID:xj/DeJ1fP
直近30回中10回切断とかでやっとペナルティだからペナルティはそんなに気にする必要はないかと
意図的にやらないとそこまでいかないし
3回に1回ぐらい切断するなら回線見直した方がいい
ここでPSN不具合での切断多発報告があったときはやらないようにするとかで充分
>>282 お前の運が良いだけだわw
PSNエラーでも巻き添え食らってないだけ。
お叱り文が出て30戦したら、TAG2みたいにノーカンになったって、このスレで聞いた事ないけどまさか切断率継続されないよな?
TAG2みたいに切断率見て対戦拒否れるようにすりゃいいのにな
微妙に与えるダメージ下がってる気がするけど気のせいか
>>285 鉄拳ちょっとかじったことあるような奴なら余裕だろ
未経験の俺でも無強化で羅刹いったし
>>288 切断率見て相手を選ぶ仮面段位野郎もいるんだよな…
運良かったら師範代位の雑魚でも獣来てたりする
飛龍になれる昇格戦で必ずといって良いほどテイルロウが現れる
俺が万年獅子なのはこれのせい
レボで、ファラン当たり判定が大きくなったし(鉄拳4以降からクソだった)、コンボ火力上がったし強くなってる。
ファラン = カズヤ > ラース
極みのランクはこんな感じだな。
羅将ファランで、こいつにだけは一生勝てないって思ったらオレだからw
確かにめっちゃ強いパワー極振りファランがいたわ。いつか倒す。
タッグ2で大幅強化されたからなぁ。コンボ火力は壁絡みやらで元から火力すごい高かったけど
レボでは適当に足技振って無敵差し込んでたら勝てるから楽しいよね
お前らやっと仮装ゲーセンの糞さに気付いたのかよww
遅すぎwwwwwwww
>>294 ごめん、極振りじゃないわw
そんな偽物の強さじゃないよ。
ガン攻めって感じ!
あまりの圧倒的な差に、羅将にすらよくステゲー放置される!
80戦位で羅将行けるレベルでも余裕で刈ってる。
確かにこのゲームはクソだわ
とっとと鉄ストと7出せ
>>298 バトルテンポは従来の鉄拳より良くて楽しいんだよ。
だが家庭用格ゲーで仮装ゲーセンって仕様が世界一糞。
ラグに切断に不正ユーザーの対応に追われてるレボ運営ww
30円払う価値なんてねぇよなww
コイン買った奴ら可哀想だわ。
レボ自体はそれなりに楽しんでるけど運営はもうやる気ないでしょ
JCかアンナ来たらお布施してもいいけどとりあえず自作期待だわな
一八の勝利ポーズの「話にならんな…(ニヤ」っての復活させて欲しい
>>285 羅漢あたりから煮える試合が多くなるがまあ余裕
修羅羅刹はハッキリ言って雑魚
闘拳から上がれないからデビル仁で遊んでたら飛龍になった
ビムヤいなくなた
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 19:46:31.23 ID:YiHqLrYA0
最終的にはみんながステ全力で結局はノーマル同士の対戦と同じになるのさ
>>299 テイルの対応考えられるくらいにはならないと参考にならないんじゃないの
エア羅将はもうお腹いっぱい
チョコチップクッキーだったかな?
レボ界最強のビムヤw
何か知らんが、こいつのビームだけはバンバン当たって負ける!
他の羅将にはまず8割は負けないが、こいつだけは別格!
投げ2拓、無敵、ビーム3拓
マジでこの3種以外、一切出さないのに極まってるからなw
ジャブすら1回も打たない、下段も一切打たない、確反も上記3拓しか一切打たない。
でも何故かレボの中では一番強い、何なんだこいつは?
>>300 そもそもぼっ立ち放置プレイ、切断クズの対戦相手を蹴れないクソ仕様で
それで無料コイン、有料コイン消化だもんなぁw
仮想ゲーセンとか笑わせるよな、ゲーセン以下の仕様で言い訳でしかない。
DOAはクソゲーだけど仕様比較するとますます立場ないわ、鉄レボ
そうかDOA5U発売まで後2週間そっちこっちか、ライト層が居るのもそれまでかな
>>312 お前飛龍だし、全然分かってねぇよw
このスレのトップ連中に聞いてみ。
チョコチップクッキーにだけは、何故か負け越してる筈だから!
勝ち数もマジで凄い!
レボで獅子クラスが何言ってんだホント
身の程弁えとけよ
自作自演の売名なのか、馴れ合ってる奴を持ち上げてるのか
どちらにしてもクソ寒いな。
残念ながら量産型の雑魚ビムヤなんか記憶に残らないよ
>>242 しげちーが600円か・・・
データ使いまわしの水着が900円として女ヴァンパイアはいくらになるんだよバンナム・・・
「ビムヤ」とかまだ当たってる層が恨みつらみ言ってるのか
まあなんでもいいけどビームするカズヤは減ってきたな
流石に馬鹿でも当たらないようになって半年も続かないとは思ってたけど
そんな事よりカーソール記憶させるのアプデで直して欲しい
一度抜けると次も抜けるに選択されてるから地味に不便
ジョジョやガンダムのDLCは良心的とは思わないが
永続的にプレイできて、オンラインも対戦し放題だから価値はあると思うね。
鉄レボは対戦有料にしたのが頭悪いというか、致命的に残念。
無料で遊ぶ分には楽しいけどね。
ヴァンパイアってあきだっけ?また奇抜なモーションで攻めてくるタイプか
正統な型の格闘技か、誰かの型の使いまわしかどれだろうな
まあヴァンパイアって言う位だから前者の奇抜な方が妥当だろうけど
それで尚更使い易いなら勝てない人は1ヶ月ほどは分からん殺しで勝ちは安泰するんじゃないか?
>>316-321 おまいら、テイルロウにすら負けるくせに何言ってんだよ。
チョコチップクッキーさんのビムヤの当て勘を全然わかってない。
三代目メンストリュウになれる逸材だよ、あれはw
最近、プレイ頻度が減ってきた
落葉、しゃがめる連携、崩拳、無敵しかしないポールがいた
やってて楽しいのかな?普通なら通用しないと気づくのに
つかリリに閉じ込められてたとかそんなだからリリのデビル系なのかもな
そんでビーム系出したら「ビムヴァン」とか言われんのかな
>>325 TAGやったらまたハマったわ
ログインボーナスも取らなくなってきた
デビルカズヤって超ぱちきないっけ?
無敵がらみが大味すぎるからやりこむには向かないしなー
鉄拳の体験版と考えればよく出来てるけど
ニートプレイでギフトポイント(笑)を貯める作業ゲーになった時点で終わりな気がするね。
試合がオマケみたいな扱いになってるし。
羅段のビーム一八いたけど凄い弱かった。
ビーム一八って舐めプが基本なのかね。
そのチョコチップメロンパンの売名だからほっとけ
>>332 ビーム=舐めプって思ってるの?大体で分けると
雑魚=ビームの
強者=ステステ最風は勿論の事アッパー、ツイスター、など色んな攻撃ができる
無駄に当たらない対空とか撃たない限り舐めプではないだろう
つか舐めプなんかどのキャラ出もわんさかいるけどな
>>335 雑魚=ビームのみ
てか開幕デビルに変身して5秒で上手いか上手くないか判断できないか?
>>320 キャラ購入に2000円、追加水着1200円ってとこじゃないかな
ビムヤのおかげで和みがあるのにビムヤいなくなた
チョコチップビスケットかは知らないけど、今日3回はビムヤにあたったな
でもさすがに時代遅れというか、レボからの新規の俺でも問題なくボコれるようになった
ビムヤみたいなボーナスキャラがいるから余計段位戦の価値がない
チョコチップさんは、木人イベ会った時に、羅将で1300勝以上してたぞ!
パワー200
体力40
ランクマはステータスオンリーでしか戦えない時点で段位は機能してないね
鉄拳初心者を気持ちよくするのが目的ぽいからいいんだろうけど
格ゲー以外の部分で勝負するのはくだらねーわ
>>324 ビムヤとかどうでもいいけどIDがバンパイアっぽいので拝んでおくか
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l; はよバンパイア娘出してね
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! | 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
シャオユウ使いに、一回もあったことがない
>>343 プレマによくシャオ部屋建ててる人いるぞ
ビムヤってビームと無敵しか使わないやつのことじゃなかったの?
他の技織り交ぜて戦うやつはただの一八でしょ
ビームと無敵しかして来ないビムヤは何が面白くてこのゲームやってるんだろうか
>>343 闘拳〜羅刹辺りに結構いたんじゃないかな
ステブの3RPってガードで−12フレくらいになってない?
>>345 多分ビーム恐怖症になってる奴がデビルに変身しただけでも「ビムヤ」って読んでる感じだな
そもそも「ビムヤ」ってレボで初めて聞いたわ
このゲームはコイン消化すればギフトポイントもらえるから
捨てゲーでもいいからコイン消化したいって奴がビムヤとかやってんじゃね。
格ゲー部分がオマケで、ポイント集めてキャラクターを集めるのがメインのゲームみたいになってるのが悲惨だわw
ビムヤは流行らせたいやつが必死で毎日カキコんで
それを見た新規が勘違いして思惑どおりになってしまった名称
>>345 そもそも普通っつーか今までの鉄拳プレイヤーの一八はビーム使わねーよな
>>351 確かに当時やたら必死なのいた気がする、TT2とかまで一切聞かない名称だし
多分そこそこ鉄拳知ってる奴が、ビーム出せる事をそこそこ知ってるテッケナーに葬られて
恨みで書き始めたくさい
そもそもACでも鉄拳は修羅の国でビーム主体のカズヤがいなかったからな
1000勝越えのロウと対戦した
ステータスもしっかり振ってたからメンドクサって思ってたら…彼は紳士でした
疑ってごめんね
ビームなんてチェンジ狩りとタッグコンボのパーツくらいしか実用性無いしな
6やTTT2でビーム撃って近づいてきたら飛空みたいなデビ仁やエンジェルいたけど
変な名称つく前に駆逐されて消えてるし
>>348 代わりにカウンターはその場で崩れるようになってる
確か「ビムヤ」ともう一つあったけど「バカズヤ」だっけ?名称的にはそっちのが面白かった
昨日始めたけど、なんで高段位の人が無敵技ブッパしてるのか不思議だった。
この時間帯はラグと遅延がひどくて、ガードするくらいなら全部無敵で返して手を出し続けた方が勝てるんだね。
このゲーム、超初心者しか楽しめなくないですか?まだやってる本物の鉄拳勢の人は何が楽しいの?
>>321 カーソル記憶はタッグ2家庭用も同じ仕様という
要するに開発はかなりあれ
>>356 カウンターでコンボにいきやすくなった代わりに確反付いちゃったかー。
何か細かいとこで色々変わってるね。出来れば無敵技用に新技追加してほしいな。
力強いコークスクリューブローとか。ソニックは普通に戻してほしい。
>>359 ステータスも通用しないプレマなら身内同士で対戦もできるしフレンドとの格ゲーとしてはありだよ。
ランクマとコインが残念すぎる糞仕様なぐらい
ラグがどうこう言ってるのはお前の回線がクソだから
>>360 そうそう、なんでかねこれ・・・
多分格ゲーだから連続でやる事の方が前提なんだろうけど
>>358 うんそう
テイルに頼らないプレイ中なんかな。テイルロウじゃない普通のロウ使いの人でも1回くらいは使うと思うけど
>>361-363 マジで?ラグいの俺だけだったか…キャリバー5は大丈夫だったけどなー。残念だわ。
いやラグが体感出来る側なら相手の方がクソ回線なんじゃね?
5のみにしとけ
なんか8時過ぎくらいから急激に回線悪くなるんだが、ルーターやばいのか
>>365 まあ普通のロウはテイル使わないからな…w
>>368 共同住宅の回線だと帯域問題とかあるかもね
だめだ鉄拳下手すぎ
相手にやりたい放題されて終わる
特に色々キャラ変えされると対処できん
3D格ゲーって難しい
海外とマッチングするとラグってコンボや確反落ちるし切断するし
国内とだけマッチングして欲しい
え…ランクマ海外とマッチングしてたのかorz
8時頃は特に多いのかな。俺だけじゃなくて安心したわ。
レボはステップインガードや確反をはやく理解するけど立ち回りは酷くなるよね
同じ技連発したり連続攻撃されたらとりあえず無敵ぱなすんじゃ速攻飽きるだろうし
例えばアリサならレンジ連発してたり頭とばす奴がやたらと多い(酷い奴なんかガン待ちでチェーンソー連発)
ファイトラボみたいなのはやっぱ大事だよね…これじゃまともな読み合いもできずに止める奴ばかりになる
いや、ランクマは回線指定してればいいんじゃ・・・
>>375 回線指定しても不安定なやつがいる
最初5だったのに突然3以下になったり、わざとやってるんじゃないかって思える事も
>>376 あー瞬間的に5でもマッチされちゃうのか
羅段は激寒無課金サブ垢ばっかになったな
課金の価値無い仕組みだからサブ垢ばっかでもしかたねーだろ
元々サブカードで初心者かってるような層も多いしそういうゲームか
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 22:22:45.00 ID:ul9fnnSo0
鉄拳レボリューション並びに鉄拳ダッグ2で 鉄拳6 コレクターズBOX(HORI製ワイヤレススティック&アートブック同梱)のワイヤレススティックは作動しますか?
むしろ無料でサブアカで遊ぶのが一番賢い
いつサービス終了するかわからないもんに課金してる奴はお気の毒
無課金が激寒という風潮
サービス終了も何も、元より次世代鉄拳がきたら辞めるつもりでやってるだろ
てか格ゲーって全部そうだろ
鉄拳7来るのにTT2に金使ってる奴アホとか言ってるようなもん
>>374 無敵の読み合いからどんどん技や連携思えてる人沢山見るから大丈夫だよ。
鉄拳って一生確反スッテプインガード覚えない奴いるが
無敵技はマジで優秀な教材だと思う
スッテプインガードはあたらしいなw
ロウでフラッシュナックルの後とかに追撃でテイル打っても
テイルロウムカつく!とか言ってるのいそう
>>385 それが頭にあるのにコインとかバカだよなww
一生無料で暇を潰すだろ。
無課金が寒いと言うよりはサブ垢作り放題でプレイ課金にしたバンナムの発想が寒い
剛拳ビムヤにジャックで空飛んでみたら5段階目がヒットしてワロタw
その後も飛びまくったら空飛びだけで2本取れたけど最後はビームに負けた
レボで拳、羅段になれて調子のってアケ行って恥かいた人いる?
最近それっぽいソロ飛鳥リリロウとかがアケに沸いてるんだけど、正直うざい
>>392 せっかく鉄レボで新規開拓してんのに水を差すような書き込みやめろよ
>>392 アケもやってみようかなって人が増えてるってことだろ、レボもアケも人が増えるのはバンナム的にはいいこと
そういや今日はキングに全然会わないな・・・あれだけ大勢いたのに
アケでロウがテイルとかぶっぱなしてたら爆笑なのにな
テイルなんてTT2ですら誰も使わないのにw
レボで調子にのってアケ行ったら誰も居なくて、CPUクリアして帰ってきた
いや、一人で来てる分にはかわいいんだけど
そういう人ってなぜか数人連れてきて、かつ席を陣取ってるんだわ
知らねーよバカw
直接言え
>>398 そこは店員さんと協力するか任せるかしてゲーセンのマナーを調教してあげて
って最初と全然違う話しになってるぞwww
初心者だが今日の対戦は心折れかけたわ
サブアカっぽいやつらばっかと当たったぜ
やっぱ動き違いすぎる。というか隙が見つからない。あと鬼攻め。
俺と同じガチ低段の人らはどこかしらぎごちなさがお互い見えて楽しいんだけどなー
フルボッコにされながらもどこかしら勉強していこうとするが・・精神的にくるぜw
あーやっぱりラグなくても勝てないわ。上級者のサブ垢とばっかり当たる。
昨日は同レベルの人しかいなかったのに。新規は狩られて止めたんじゃないの。
ごめん、この話終了で
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 23:01:11.15 ID:xj/DeJ1fP
レボで無敵技に設定された技をぶっ放して潰されまくってるのいないかな
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 23:07:08.66 ID:Fckscik9O
ビムヤに勝てない。だから万年餓狼。
下手な奴ほどびびって、上級者でも無敵出さないからな。
おまいらのヘタレ羅将より、CPU金オーガの方が強いしなw
無敵も毎回当てるセンスない奴はダメだわ!
心中突きで無敵さばかれたような気がした
サブ垢回す手間暇考えると、そこまでして鉄拳したいならTAG2買うなり
コイン50枚買うなりすればいいと思う。俺はレボで復帰してTAG2買ったは。
だがメインはレボ。
無敵ないと勝てないし
最近よく見るけど「買ったは。」とか書いてる奴ってネタのつもりなの?
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 23:34:46.12 ID:Q0qzwwPv0
まったく動かない奴、ブロックリストで拒否できるようにならんのかこれ
今日は5回ぐらい当たった
今日なんだかPSN安定してないよ
>>411 PSのメッセージのやり取りは拒否出来るけど、ゲームの対戦拒否は出来ない。
ゲストでピュラΩかカサンドラ参戦させてくれないと勝てないわ、これ
課金3千円くらいで出してください
2年後には過疎ってそうだな、これ
バトオペも過疎が進行してるし
2年も持たない
鉄拳の新作来年出るうわさあるから、それまでかな・
無敵技のパナしあいになるから鉄拳の練習になるかも微妙なゲーム
>>414 先にキャリバーV完全版をだな
全キャラのストーリーモードとヴィオラの長ったらしいコンボ削除とアルゴル削除だけでもいいんだ
メインキャラ開放の為にサブ垢作ったけど900戦以上しているのに餓狼でパワー極振りがいたわ。
無敵ぶっぱしかできない下手くそなのに20連勝とかしてて笑えた。
勝てないからわざと低段まで下げるとか性格ねじまがってる。
わざと完封で2本先取させた後になめプで確反で浮かしてコンボせず落とすの繰り返しと
ワンツーで無敵潰してたら動き止まって捨て試合されたわw
そもそもランクマやってる奴らなんてプレマで勝てないからステータス上げて食ってる人たちだから
そりゃ弱いわ・・・
>>419 俺さくっと対戦したいからランクマオンリーなんだけど
無敵技自体は簡単に処理できるけど多用する奴が相手になると単なる作業試合に
なるからつまらない。以前だとカポエラを相手にしている感じだ。
無敵技は初心者救済なのかもしらないけど色々と連携潰されてるし、つまらなくしている。
初心者の救済は無敵じゃなくてカポエラを初期メンバーにいれるだけでよかったのに・・・
自分がうまくなったと言うわけじゃないけど段位上がって身を持って感じたのは
上がれば上がる程戦いがつまらなくなるな。スカ狙いがみえみえでお互い何をやってるんだ…って気になる
そりゃチョンのプロ見りゃどんだけ寒いか分かるだろw
でもそこまで到達するわけでもねえから気軽にやれや
ぶっぱなししか楽しめない雑魚はそういうゲームやってればいいんじゃね
スカ確狙えない雑魚の愚痴って感じ
>>417 おっと、ここにもキャリバー勢が…トキドのヴィオラ対策で超勉強したよ。
アルゴルの球打ち返すのが面白かった。キャリバーの着せ替えキャラクリがしたい。
V完全版でも続編でもいいから出してくださいマジで
普通の立ち回り知らない奴に寒いだの言われる筋合いはないなw
テイルロウに限ってガン待ち乙とか言ってくるから面倒くさいんだよ
鉄ストなんぞよりキャリバー×鉄拳をだな…
主役は両作品に出演の吉光で
段位があがればあがるほど(勝てなくなるので)つまらなくなるな の間違いだよな・・・
スカ狙わないで勝てるような低段位にいた勘違い初心者乙
本垢で切断と初心者狩りしてたらついにBANされたったw
7000円の課金分が無駄になって泣いた
まあ自業自得だけど
みんなも切断しちゃ駄目だぞ!
>>429 テッケナが望んでるのはバーチャ鉄拳じゃね。
ストファイなんてジジイゲー興味ない層が大半のテッケナーだし、3Dゲーで一時期ライバルだったVFのが馴染み深いのにな。
バーチャ人気が落ちすぎて無理なんだろうな。
BANって鉄レボに繋げなくなるの?それともPSN自体に繋げなくなるの?
>>431 ネタじゃないならBANされるとどうなんのか詳しくよろしくー
あと初心者狩りは何千回やってもBANになんかならねーよw
>>435 切断率はどうだったの?
切断付かない切り方しなかったの?
次とか、本アカのレボ以外でもやばいんじゃないの?
バーチャはボタンでガードするのがどうしても馴染めなかったな
>>434 鉄レボが遊べなくなるだけで他に悪影響はない
俺は拳段まで上がったらわざと数字段まで落として初心者狩りで勝利数を稼いでいた(マッチング条件は縛り無し)
プレミアムコイン使用時でも昇格しそうな場合はわざと負けたりしたけど
羅段相手で明らかに上手そうな奴に当たったら開幕前に切断してた
さあ、みんなで俺を罵ってくれ
修羅行っても追い込まれたら無敵技ばっかw試しに自分で使ってみたら楽でいいねぇこれ。すげつまんねぇけど
BANなってもサブアカ作り直せばいい話だからどうでもよくね?ギフトポイントとかにこだわるニート課金厨ならざまあだけど
鉄レボでしこしこひとつのアカウント育てるのはバカってこ
昔鉄拳バーチャはそういうポスターがあったろ 一年遅いんだよ! とか仁が言ってるやつ
てかバウンド無しで高火力のコンボってみんなどこで覚えてくるんだ
コンボ動画のは限定状況とかが多いのに
2Dではコンボ開発とかよく自分でしてたけどやっぱそういうのやるのか? 前にレオのコンボを書いてくれた人がスレにいたが
どうかんがえても2Dよりコンボ開発簡単だとおもうんだが
無敵技は原田も超初心者向けの救済用に用意したみたいで
「高段位からは使えなくしてもいいかもって考えてる」て言ってるぐらいだから、無敵ぱなし鉄拳は今回のレボが最後だろうね。
とっとと無くさないと無敵ぱなしゲーだと勘違いする奴も増えそうだしな。
正直こんな雑な無敵技がナンバリングにつかなくてホッとしたけどw
>>436 切断率はたぶん0%
あれは対戦中に電源落としたりLANケーブルを直接抜いたりしたら発生する
サブアカはないから検証不可
>>440 ニートじゃないが課金厨でした
あんたの言う通りこのゲームで課金はしない方がいいな
パッケージですらないし手元に残らない
気づいたんだけど絶対数が多いとはいえデフォキャラ使用者との対戦は糞試合泥試合かなり多い
ここの愚痴もデフォキャラの愚痴多いし
んで追加キャラ使用者との対戦は割とまともな対戦多い気がする(アリサは糞多めw)
ここで愚痴ってる連中の相手も糞なプレイヤーだなと愚痴ってそう
7000円も貢いでBANかw正直クソワロタw
>>444 レボで今まで、切断0%技使って、BANされるの聞いた事ないな。
暴言とか送りまくってないよな?
それだとアカウント自体使えなくされるだろうし。
タッグ2とはBAN判定も違うね。
レモンとか毎試合LS暴言切断するカスは、居るらしいけど。
こいつも、レボやり始めたみたいだ
>>445 7千円払って何も残らないのはキツイな
レボの酷さ見てると、パッケージ版格ゲーて1回買えばずっと遊べるしほんといいものだったんだなと再確認できるわw
>>449 暴言は送ってないよ、送られた事は何度かあるけど
プレチケが増殖出来る意図的な切断は内部でカウントまたは運営に監視されてるかもしれないね
レモンみたいにLSは使わないけど俺も奴と同類だわな。もう二度とやらないよ
BANされて何も手元に残らないって当たり前だろw
640 俺より強い名無しに会いにいく sage 2013/08/18(日) 10:21:04.21 ID:1jBBU7at0
Xxo--Lemon--oxX
殿堂入りのLS・切断使い
2chが大好きでほぼ一日中閲覧している
晒しスレに彼の名前を書き込むと、疾風の如く本人降臨し
複数のIDを使い分けながら晒した者に粘着し、話を捏造して徹底的に潰そうとする
最後はXxo--Lemon--oxXではなく、晒した者があたかもLS使いのようにしたてあげられる
例
A君「レモンという人にLS・切断されました」
レモン「お前Aだろ」 レモン2「Aってゴミじゃね」 レモン3「こいつLS使いの暴言厨」
レモン4「普段切断ばっかしてるよAは」レモン5「この前もAに切断とLSされたわ」
余談だが、原田のTwitterに証拠動画や切断報告をしている方々がいるにもかかわらず
いまだにXxo--Lemon--oxXのIDがBANされないので、原田=Xxo--Lemon--oxXではないかとの噂もある
証拠動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20966306
まあ、レボはひどいことはひどいんだけど
タッグみたいなクソみたいなコンボゲーなんてヤル気しないんだよな
3D格ゲーなんてどれも基本コンボゲーでしょ
次回作はタッグ2を楽しめないような低スキルの雑魚プレイヤーでも遊べるように簡単にするらしいから
レボ専も期待できるかもね
まあ、そりゃ2D・3D関係なくコンボゲーだろうけどさ
2Dだってスパ4とかとアークゲーのコンボは全然違うしな
tag2のアサルトとかに違和感が有る奴がいてもおかしくないだろ
レボ開始当初切断しまくって連勝数あげてギフト稼いで自分で名前出してスレで売名してたシコハラっていうksがいたんだけど
そいつもいつのまにかBANされたぽいね。
不正行為してた悪質プレイヤーはアカ抹消ばんばんしてるらしいから
ID:dLPLnyOJ0とかシコハラみたいなのがまだゴロゴロいるってことだな
金と時間犠牲にして切断繰り返すとかマジ病気じゃねw
>>450 みんなも負けそうだからって切断したら俺みたいにBANされるぞ!
鉄拳レボリューションは清く正しくケチらず遊びませう
以上、馬鹿な人柱の報告でした
>>459 むしろ貴重なBAN報告だからGJ、おまえの財布が犠牲になっただけだ。
でも切断しまくってるカスなんて五万といると思うんだよね
俺も対戦相手に何度も切断されまくってるし
ありえないぐらいの試合数を切断とかしたとかじゃないとさすがにアカウント抹消はならないんじゃね?と思うんだけど
本当に切断だけでいきなりアカ抹消なるかな
何回切断したらBANになるのか詳しく
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 01:32:43.10 ID:SvlrvmJ20
>>461 他ユーザーからの通報数だ。
まぁ色々なユーザーから通報があると言う事は相当の切断回数に値するから切断回数も含むか。
要は晒せば全スレ民が通報すれば簡単にBAN可能。
>>463 通報数はないな。
切断する奴は、対戦開始直後の名前出ないタイミングで毎回切断するからな。
ムカついて切断するぐらいなら放置してた方がマシやろな
まあそんな自体にならないようにトレモやっとけって話だが
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 02:42:23.58 ID:3yogUtvG0
シャオかわいいなー
シャオに負けてもなんか許せる。
>>454 お前もう鉄拳すんな
くそしか言えんのか
まぁタッグ2はコンボゲーにしては度が過ぎてるから、そういう意見があってもおかしくないな
稼動初期の過疎りようは今でも忘れない
シャオとリリきたらタックルしかしねーわ俺
拳段からパワーキャラ多いな
パワー200のシャオとかいたけど笑いしか出なかった
シャオにパワー必要ないわ
パワーにも振っとかないとタフネスガン振りに当たった時面倒だから仕方無いアルね
>>470 TAG2のアンナはロウのテイルより発生早い下段で
パートナー選んでタッグアサルト絡めると6割減るキチガイっぷり
バウンド無しは面白いなw
実際の所、基本無料や無敵技で入ってきた新規も多いが
バウンドやタッグコンボとかが嫌で離れていった層が戻ってきてるのも多いだろ
シャオはタフネスメインで残りスピリットがいい感じ
>>465 繋がった時点で一緒に遊んだプレイヤーの一覧に載ると思うから
そこを調べればすぐ出てくると思うよ
どうやって通報するのかは知らないけど
メッセージこねえと通報できねーんだよね
やりすぎコンボゲーならアルカプの方が上じゃないか?
まぁあっちは体力バー3本分遊べるが
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 09:24:41.97 ID:hoT+Tbgj0
気楽に楽しむのがいいよ
むしろ冷静に対応できるかが勝敗を左右するからね
2Dと3Dは同じ格ゲーでも別もんでしょ
比べるのはおかしい
>>481-482 やっぱりメッセージの通報しかできないんだな
バーチャ生きてたらバーチャvsストvs鉄拳見たかったな
バーチャってチマチマしてて面白くなかったな
>>485 メッセージ通報することで該当者の登録アカを全て抹消してくれればいいんだけどねー
>>486 会社ではその3社のコラボつい最近やったんだけどなw
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 09:38:41.58 ID:hoT+Tbgj0
メッセージきたなら通報はしたほういいよな
簡単だし
ゲーム内から通報出来ないのが手間なんだよなあ
対戦後の通報機能とかついたらそれこそビムヤとかテイルロウに負けただけで
通報しだす馬鹿がでてきて大変だとおもう
あれ鉄拳起動中だと通報の項目出てこなくて
毎回一旦ゲーム終了させてるんだけど
なにか間違ってるんだろうか
>>493 夏休みだしな
負けただけで通報しそうだな
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 10:35:00.77 ID:gY5sAnA7O
通報という名の無敵技
死ねとか精神的に被害を受ける暴言は被害届け出せばタイーホじゃないか?
死ねメール800回した奴がタイーホされたニュース見た。
ブロックしろよって感じだな
>>470 さすがに稼働初期は人いたぞ?
対戦するのに1台につき片側5人は並んでたし
家庭用が出てからはさっぱりだが
>>483 アルカプはその代わり1ラウンド制じゃなかったか?
TAG2は最低でも体力6本弱分遊べるぞ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 10:52:49.24 ID:gY5sAnA7O
タッグ2が流行らなかったのってタッグ制でキャラ沢山いたからでしょ?
鉄拳6とかタッグ2の流れを考えると鉄拳7がどうなるのか心配
キャラリストラで鉄拳4に近い出来になりそう
やっぱロウ減らんな
ダブルサマーですら70届かん
なんかいいコンボないものか
リリとの対戦、どうやったら楽しくなるのか教えてくれ・・・。
テキトーライトゥー、中段すらスカすワイス→見飽きたコンボ→超起き攻めだけで負けてる気がする。
フレーム不利状態での無敵ブッパ、壊れ性能の横移動スカシ、飛んで来て後ろ向きになる中段→振り向きしゃがパンOR投げOR中段とかもどうしろっつーのよ・・・。俺の順番いつなんだよ。
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:03:06.92 ID:NnKvypKh0
とりあえず段位を書こう。それによって対策も変わってくる
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:04:21.55 ID:NnKvypKh0
あ、それと君の使っているキャラな
とりあえず振り向きしゃがぱん投げ中段は全部まとめて無敵で吹っ飛ばせるんじゃないかな
もしくは中段以外に勝ててリターンでかいライトゥーでも出しておけ
リリは横移動しろってこのスレで何回も出てるはずなんだが
あとワイスくらい見てガードしよう
レボのゆとり仕様で起き攻めくらうのはまじやばい、一旦ねっぱでおちついて横転受身
バックフリップをガード後は12Fまでの技ふるかバクステ、ジャンステ暴れもいいね
リリは今作最弱
得意気にバックフリップ出してくるリリってガード後ライトゥーで9割くらい浮くよね
何度浮いても懲りない奴もいる
リリ最弱はないな、アリサのほうが無敵ゴミだし
むしろレボのレベルだとリリみたいなキャラでもゴリ押しすりゃ勝てるのを
羅段のリリ率が証明してるから
雑魚が使うリリに、雑魚が負けてるのでキャラ差なんてないに等しい
リリ使ってる連中ってDOA発売されたらみんなそっちに流れそう
なんか今日皆強いボコボコにされた・・・
>>414 タキ出せばいいのに
リーチも短いからキャラランクも下位か中位に落ち着きそうだし
パイ乙カイデーだし
水着売れるし
リリ横移動しろってよく言うけど
横移動してもしょっちゅうぶっ飛ばされるんだが・・・
そりゃ対雑魚戦ならリリ優秀かもしれんが
キャラ性能引き出した上で、リリの1弱だとおもうんだわ
>>511 レボで課金していない奴全員DOAに行くだろ。
何しろ無料で対戦だしエロい。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:17:46.45 ID:ILD7NuoZ0
>>515 キャラに寄ってどっちに横移動しろってのがあるんだぞ
リリはちゃんと左に移動すればまず問題ない
鉄拳に限った事じゃないけどその「キャラ性能を引き出し」てる人って全体から見れば一部だからね
上級者同士以外でのキャラ差なんて腕やセンスでいくらでもひっくり返る程度でしかない
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:20:28.66 ID:AX4im9Ll0
久しぶりにランクマやったけどレボの羅将どんだけ雑魚なの。
最大確反入れない、スカ確とれない、割り込みしゃがみポイントわかってない。
お前らがキャラ差なんて考える必要ないよ。やること他にたくさんあるから。
>>519 だね
レボでいえばキャラ性能なんて関係なく下段でこかせる、浮くキャラ使えばまずほとんど通るから誰でも勝てる
ワイス使えば当たるし浮きまくるのでリリ使ってる奴がこれだけいっぱいリリだらけ。
だからレボではキャラ差なんて意味ないんだよねぇ。
まあレボ以外では通用しない戦い方をずっと続けると鉄拳で通用しなくて萎えるだろうけど
一生レボやる分には問題ない。
どこからともなく上級者様がぼこぼこ沸いてきましたね
>>520 やらなきゃいけない課題がトレモで出来ないからなぁ
初心者が多いというのは、練習させないってのも1つの手なのかもしれんw
下手くそはやるなってか
鉄拳はガチだからしょうがないね
DOAは相手の技見えなくても大丈夫の初心者ウェルカムだから
リリ側は横移動多用されると泣きそうになるくらいツライんだがな
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:25:46.14 ID:AX4im9Ll0
ヘタクソがやっても全く問題ない
ヘタクソがキャラ差を語ると滑稽
全く同じ実力の人が対戦した場合さ、リリの1弱には間違いない
それがキャラランクだと思う
アリサはレボに上手い人が少ないだけで、キャラ性能としては悪くない
たしかに実力差でキャラ差なんて関係なくなるくらいの良バランスだけど
リリ>アリサってのはさすがにおかしい
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:28:20.83 ID:gY5sAnA7O
リリは抜けない
>>529 なんかわからんが飛鳥のが村々は来るな
でもその飛鳥も5や6の頃の方がなんとなくかわいかった
下手くそだけどステ振りだけは無くして欲しいわ
まともな対戦じゃなくなりつつある
飛鳥はマジで5の頃は可愛かった
今見ても可愛いわ
入場シーンがTAG2の使いまわしとはいえ、レボ飛鳥はオバハンすぎて萎える
ビムヤ来てくれ
飛鳥はコスチュームのせいで可愛くない
早いとこ飛鳥に袴と道着の衣装を復活させろ
それなら購入を考えなくもない
PS3が赤点滅でシャットダウンしたと前スレぐらいでかいたんだけど
やっぱ壊れてしまったようで本体が立ち上がらないェ・・・
飛鳥の襟がうざい
立てんな!
5のエンディングで仁に乳を揉まれて顔真っ赤にしてた当時のムービー用のハイエンドモデルだかが
レボでプレイヤーが操作できるようになった飛鳥のポリゴンモデルらしいじゃない
かわいいはずなのにねぇ
吉光まだなの?
まあ鉄拳新作ではモデリングもマシになってるだろうから期待してる
TT2はお祭りゲーでクソ面白かったがモデリングがゴリラすぎた。
あといい加減飛鳥の生パンと水着の時にビキニタイプ履かせないのなんとかしろや・・・
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 11:40:46.57 ID:AX4im9Ll0
レボ飛鳥はキャラセレクト時に萎える
>>538 乳を揉んだんじゃなくて乳に顔をうずめたんだろ
どっちにしろうらやましいが
>>536 排気口からドライヤー数分当てて、冷ましてから起動してみ?
それで立ち上がるなら新品買ってきてデータ転送ユーティリティ実行だ
なんか、2回転ターンしてくるステブ多くねえか
鉄拳5かよ
仁はマザコンだから他の女にチンコたたないし許すよ
つかリリが露出狂気味なのに飛鳥とシャオはマジでおとなしいよね
もっとDOAみたいにシコ勢に媚びればいいのに
>>545 ピーカブースタイルからはほぼ距離の調整が出来ないから、ターンからピーカブーに移行出来るのは非常に助かるし俺は使う
ピーカブーから10カウント当てるため、その前にターンパンチを何回かちらつかせて固めさせる
距離調整のためにターンを2回使う事も結構ある
>>544 えっ?なに?そのアナログな方法
初期型PS3だからよく動いたほうだとは思うんだけど
買い換えるならPS4とも思う
リリは延々と中距離で横移動してる相手には接近して弱い択一振る以外にやることねー
スラとかバクフリは横移動しないやつにはとても強いけど、してるやつには極めて無力
横移動させることを強制していると前向きに捉えたとしても別に有利になるかと言うとそう言うわけでもないしね
対応しやすい技ばっかで構成されてるキャラだとは思うよ
>>546 リリが露出高過ぎなのは海外のゲーム雑誌の表紙で着てた水着があれだったからそのまま実装されたのが大きいんじゃね
リリ水着が特例なだけでDOAみたいに露骨なのはやらんでしょ
と思ったがシャオユウがいたな…
レボの飛鳥は飛鳥じゃあないな。5の頃の低ポリがプリチーで可愛かった
早くおっぱいしたいよ〜
格ゲーって面白いね
>>548 基盤のハンダクラックが故障の原因と考えられるから通気口を全部目貼りして
排気口からドライヤーの熱風をあてるとハンダが一時的に溶けて復活する事があるらしい。
ただ最近のドライヤーはそんなにパワーないからあまり期待できない
修羅から狂拳まで落ちた\(^o^)/
555 :
555:2013/08/21(水) 12:27:34.47 ID:bbteP3sv0
\(^o^)/ 頑張れ
めんどくさいガード有利からのセットプレーを無敵で潰すのマジで楽で良い
>504
拳の最高位と羅の最低位を行ったり来たりしてる。使用キャラはファラン。
どうでもいいけど鉄拳3からの復帰組で、新キャラの10連わかんないから80%くらいは捌けずに食らう。なに?俺サンドバックなの?といいたいくらい。
>508
うーん、生ワイスなら何とかガードできるけど、こっちの中段が潜られてるから為す術無くヒットなのよね(^_^;)
そういえば横移動したら技はスカスカすかってたな、あそこに攻撃叩き込めばいいのか。なーんかスカってるところに攻撃ってつまらないんだけどまぁいっか・・・。あっちもボコボコやってくれるしね。。
バックフリップ後はジャンプステータス技置いてみるわ。ジャンプステータス技置くと今度はなんかすんげー高く蹴り上げられる技置かれたりする読み合いが発生するってことかな。
>>553 ググったらセロテープで塞ぐってのもあったw
基盤交換の修理代が高そうでツライ・・・
>>557 まあ、ファランも弱キャラ
対策としては他のキャラに乗り換えが良いと思われ
>>558 オレンジ点灯でなければ、気長にやれば起動するよ
平均20〜40回くらい
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 13:40:45.62 ID:4RDM0/cv0
>>557 ファラン=サンドバック
はい間違いありません!!
確反青ライ必須
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 13:42:03.22 ID:hoT+Tbgj0
リリはリーチあるから初心者は苦手意識でるんだろうな
飛んでくるとヒットしてる感覚なんだよな
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 13:59:07.88 ID:AX4im9Ll0
ファランが弱いというか、ファラン使いが総じて弱いよな。
連携押し付けることしか考えてないから防御力が極端に低い。
ファラン同士の対戦とか見てて笑える。
>>558 PS3のHDDに大事なデータ入ってないならそのまま修理でもおk
torneとかで録画してると致命的
下手な中でも頑張ってはいるんだけど、
低位で狩ってる人がチョコチョコいらっしゃいますね。
萎えてしまう…。
低段位狩っても高段位狩っても報酬は同じだからな
ギフトポイント目当てくん達はみんな段位あげないで狩りしてるよ
>>563 まあ、ファランは確反技にロクなのないし
必然的にそういうスタイルになるんだよ
>>562 というより、どのゲームでも初心者の苦手キャラ=(初心者帯で)使用人口が多いキャラだよ
仮にみんなジャック使っててジャックにボコられまくってたら「ジャックが苦手」と言い出すよ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 14:06:07.81 ID:9uS/D6Vt0
>>512 俺も同じだ
10連敗で心が折れそうになる
>>522 俺も一昨日からそんな感じがしていた
段位が同じでも桁違いの勝利数のばかりとマッチングする
もう猛者しか残っていないのか?
初心者同士で遊びたいなら初心者限定部屋とかプレマでやればいいのに
ランクマ選んでる時点で文句言うのはねぇ
もう残ってないかも
>>570 初心者というか下手でも頑張ってランク上げたいというのは間違ってますか?
稀にそういう狩り目的の方に会うなら事故と思えますが、
最近狩りの方が増えて来ました。
飛び蹴りっぽい技で突っ込んでくるロウの投げ、無敵、テイルの3択クイズが地味にキツい
>>569 本当に強いのは、勝利数もレベルも少ないのに高段位にいるやつだけどな
勝利数がやたら多くても段位低いやつはやっぱり弱い
>>573 あれはキツいしつまらないしイライラする
勝ってもイライラの方が残ってしまうから、1Rでどんなか闘ってみてビンゴだったら放置してる
>>572 鉄拳に限らず格ゲーが初心者を相手にしてないからしゃーねーな
基本的に相手を倒して優越感を得るゲームなんだから、初狩でも何でもありだろ
俺は自分がやられて嫌だったのでやろうとは思わんけど
ただ、初狩がいやで納得できないなら格ゲーやらないほうがいいと思ううよ
カズヤ使ってるんだがリリ対策教えてくれ
5、6段をうろうろしてる
弱いって言われてるのが意味わからんくらいボコされてる
飛鳥対策教えてほしい…
やたらカウンターを取られるけど、先に手出したら負けなの?
あと「ハァーイ!」っていう蹴りを起き上がりに重ねられて死ぬ
ずっと寝てるべき?
>>572 初狩りもいればサブアカ作ってるだけの奴もいるしで
初心者が辛い環境ではあるなぁ。
ランク上げたい気持ちもわかるが同じレベルの方が楽しめると思うし
上級者にあっさり3本取られたら修行する暇も無いっしょ?
普段プレマで修行してランクマで実力試しってスタイルがいいかもな。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 14:36:01.19 ID:/krBnnIJP
他のキャラのダッシュ蹴り系はしゃがみLPで落としたりできるんだけど
飛鳥のダッシュ飛び蹴りってなんか特殊なの?
攻撃判定がやたら長く出てるような?
ロウのテイル見えるとかマジかよ
テイルと投げと無敵だけの敵に余裕で負けるわ
ハァーイ!はジャンステ中段
というか飛び蹴りにしゃがんだらライトゥー全部もろに食らうぞw
>>580 間合いがちょっと長いだけで、隙も大きいし全然特殊じゃない
無敵や立ちガードが間に合いそうになければ、寝っぱでいい
>>577 5.6段というと、キャラ別対策とかする前に覚える事がある
基礎ができてないとキャラ別対策を書かれても意味がわからんと思う
第一段階:技やコンボは一通りわかっているか
第二段階:ヒット確認出来ているか。有利時、不利時での行動
第三段階:ガード後の確定反撃を覚える
第四(略)
多分ニ段階目くらいじゃないか?
3D格闘ゲームは有利不利がわかってないと説明が出来ない
>>578 カウンターって当て身の事かな?
当て身されない技(ヒザや肘や投げ)を出すか、当て身を用意されてると思ったらちょっと待つとか自分なりに工夫しなきゃいけない
起き上がりに重ねられるってダッシュ中の中段キックかな
喰らうならネッパの方がいい。ガードしてもアレはガードした側が不利
>>576 そうですねー。仰る通りです。
納得出来ないというより、
弱い相手を倒してポイント稼いだり、自己満に浸る?方が低位で増えてきたので
「こんなの倒せるワケないじゃん」というより、
「こんなことして楽しいのかな?」という意味で萎えるって感じでしょうか。
またそういう時に限って、狩りの方と連戦になったり。
ゲームセンターなら相手の腕前を見て乱入するか判断出来ますが、マッチングだと難しいですね。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 14:46:16.92 ID:hoT+Tbgj0
>>572 狩られてるんじゃなくて、下手だから負けるのな
そこの認識というか間違いが上達するか人、一生雑魚でいる人の分かれ目
>>579 親切なご返答ありがとうございます。
多分、それが一番良いんでしょうね。
私は「ふん、違うゲームやろう!」になってしまっているので。
>>586 いや、下手だから負けるのはわかりますが、
下手な人がいる場所・段位に居座ってる方がいるって話をしていたので論点が違うと思うのですが…。
>>578 まず、相手の無敵ガード後に風神拳(最速じゃなくてぜんぜんOK )を安定して
入れられないならキャラ変えたほうがいい
あと、ライトゥと低段リリがよく使うLKLP(真っ直ぐな左蹴り→左の掌底)にキッチリ確反入れろ
バクフリ対策はカズヤのWPは12フレ中段なんでそれでいいんじゃないかと思うが
>>582 しゃがみLPで落ちませんか?
危険な行為だとは思うけど…あれも横移動した方がいいのかな?
>>584 アッパーとかコンボ始動のジャンプキックが置いてあってこっちが手を出したところにちょうどもらう感じですね…
他キャラでももちろんあるんだけど、飛鳥が特に多い気がして。キャラ特性?
コンボ後走って来て、蹴りを重ねるパターンも飛鳥のだけやたら食らうような。
ただの自分の感覚ですが…
591 :
558:2013/08/21(水) 14:51:45.36 ID:g3vxNYeD0
たいしたデータは入ってないからこのまま修理に送ることにするよ
ゲームができないよりブルーレイが観れない方が困るし
飛鳥使いのオレ的には待ち状態の対戦相手に弱い
>>591 それもいいかもね
俺も似たような症状出てるけど、今の所、PS4発表→PS3本体値下げ待ち
>>585 >「こんなことして楽しいのかな?」という意味で萎える
だからそういうことを言っちゃう発想がダメ
初狩だろうがビームだろうがわからん殺しだろうが、やってる方は楽しいに決まってる
楽しくもないのに誰がゲームなんてやるんだよ
格ゲーなんて強い相手だろうが弱い相手だろうが勝てば面白いんだから
笑いながら「こいつ、ちょー雑魚、マジウケるwww」とか言いながら初狩できるメンタリティが
有る方が格ゲーは上手くなれると思うよ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 14:58:29.37 ID:hoT+Tbgj0
>>588 お前より下手な奴だってかなりいるわけで
そいつらがお前のこと狩ってる、下手な人がいる場所・段位に居座ってると思ってても
自分は例外なんだろ
どれだけ自分勝手な言い分かわかるよね
何段になってもまるっきりこの人には勝てねーって相手は絶対いる
だからと言ってやる気なくすか、同じキャラなら連携をパクるか、違うキャラだったとしても何をたくさん喰らったかを一つだけでも覚える
その技を覚え、ガードしたら何F有利なのか、ガード出来ればどの技が確定するか・・・そうやって上手くなっていくもの
俺は上手いロウ使いは喜んで戦ってる。それでも負けまくるがw
>>590 アッパーやジャンプキックはスカし性能もないし、飛鳥特有という事はない
当て身じゃなく、カウンターでコンボ始動技をもらうと言うのは、不利時に暴れているんじゃないかな
ガードされてもガンガン攻撃を出してるとか
サブ垢で初心者相手に余裕こいたプレーやって、
相手が実力以上の頑張りを見せたフルセットで、
「うあっ!ちょw」とかギリギリ勝つ(たまに負けるw)のがいいんじゃないか
無課金なら有償って訳でもなし、楽しくやろうぜ
>>593 そうですね。楽しいからやるというのはその通りだと思います。
まぁ、萎えるというのは下手な人間の愚痴だと思ってください。
自分なりにサイトとか見てるんですけど、
久しぶりの鉄拳なのでなかなか難しいですね。
私も楽しくなければ辞めてますし、なんだかんだ楽しんでます。
>>594 すいません、何度読み返しても意味が全くわからないのですが…。
乞食廃人がサブ垢無双してると言いたいんだろう
はい、その通りです
>>597 確かに勝数の割りに実力と段位が伴ってない人がいるのは事実。
でもそこまでひどい状況では無いと思う
単純にプレイヤーの実力が底上げされてるだけじゃないの?
早々に100万DLいった辺り、現役に比べて相当な数の新規や復帰組がいたはず
初心者同士やってりゃ簡単に拳段まで上がれちゃってたバブル状態が落ち着いてきた感じ
>>599 ありがとうございます。
確かに底上げで全体のレベルが上がってるのは事実だと思います。
それにどうやっても勝てなくて早々にリタイアされてる初心者さんもいらっしゃると思いますので
間口の広い狭いはさておき、現状の他格闘ゲームと同様に今後は残るべくして残った方が
このゲームを続ける流れにはなるんでしょうね。
私の場合は物凄く強い人と連戦になってしまったり、
かと言えばその相手の方がランクアップ戦になったら棒立ちでワザと負けるなんて事があったので印象に残ってしまった感じだと思います。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 15:30:59.01 ID:AX4im9Ll0
下手なのにランク上げようと思ってる事がそもそもの間違い。
下手ならそれ相応の段位に落ち着いているんだからそれでいいじゃん。
上の段位にいる奴は狩りだとか居座ってるやつらを蹴散らして上にあがってるんだよ。
66Nでステップイン後、23RP(3とRP同時押し)でダッシュ最風
さあみんなも楽しいダッシュ最風を出しまくろう
ビムヤ来いや
シャオユウで抜きたいのにおっさんとおっさんが追加されたんだけど
次もおっさんかも、と思うともう続けられない…
おっさんで抜けばいいじゃん
下段ぶっぱのキングに対応してきた
中段を見舞ってやりゃあいいのね
いい加減段位の上限開放してくれないと羅将が飽和状態で困る。
羅将に上級者〜中級者までいるから対戦相手にすごくむらがあるし、本当の上級者の人からしたら俺みたいな中級者は〔け、こんな雑魚が羅将かよ〕って思われてそうで嫌なんだよね。プレマとかで
一方、俺はキングの無敵で吹っ飛んでいた キングが一番苦手だわ
無敵の恩恵一番受けてるキャラじゃね?
キングに負けても何故か和む
キングは勝っても煽らないからな
流石プロレスラーや
あー気持ち分かるわ
羅段の弱い奴がガチ勢の初段とかにボコられてるのプレマでよく見るしねw
段位機能してなさすぎて笑うわ。
ランクマにもう少しやる価値あればやる奴増えるだろうけど今のまんまじゃな・・・
アイテム争奪戦とかで、もっと殺伐したゲームにして欲しい。
試合後の気合い溜めタイムもアップデートで復活して欲しい。
これがないと中々ブチ切れのファンメが送って来ないからつまんないw
どういう事?20連勝したらキャラのコスがランダムで手に入るとか?
舐めプされたのは2回だけだが全部キングだ
それからプロレスラーを見たら屑人間だと思ってます
対処しきれずに負けたら取りあえず舐めプって言ってる人いそうだな
ガチで上手い人の死体蹴りはそれも真似したくなるレベルだしな
原田が言ってたように死体蹴りって名前が悪すぎるなw
>>616 じゃあ可愛い蹴りで
ノ
(´・Д・`)
( (乙
<⌒ヽ
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 16:41:16.95 ID:pUhmx3UX0
遺体蹴り
ご褒美
ゲーセン行ったら裏声で「ホワタッ!アチャ!」とか言いながらロウ使ってるDQNがいた…
勘弁してくれませんかね…こっちが恥ずかしい
このゲームの意義はビームカズヤでも羅段までいける事にあるな
拳段位にはパワー極振りの初心者
羅段位には根性ある初心者か経験者がいる感じか?
燃えよドラゴン観た後だったんだろ
ノ
(´・Д・`)燃えよビムヤ
( (乙
<⌒ヽ
な、夏休みが終われば万年獅子の俺だってあの時いけた剛拳になれる!
へへ絶対なれる・・・なれるさ・・・
そもそも、小熊アナウンサー自体、以前から、何度も書いているけど、撮影に行くたびに、別人が出てくる。
俺が日本テレビで撮影した小熊アナウンサー、国立競技場で撮影した小熊アナウンサー、画像を見ればわかるが、
鼻の形や頬骨の形が異なり、小熊アナも居るが、別人が多い。
画像は明らかな証拠である。
小熊美香アナウンサーが何人も居る。
小熊美香アナウンサーのうちの何人かは、無修正セックスビデオで、立正佼成会?創価学会?の爺に、中出しハメ撮りされている。
これは3年も前から、何度も書いている話だぞ。
今書いてるんじゃなくて、3年前から。
なんで知ってるかというと、俺と間違えて別人に抱かれたという連絡をCIAみたいな所から受けたから、知ってるんだよ。
そういう爺みたいなのが、東北を中心として日本全国に多数居るので、東北大震災で天罰を与えた。
そして、いまも、色々な所で、天罰で多数を殺害中である。
これは、世界政府のG20 の日本代表である、俺が協力依頼をしたし、もともと殺したがっている人達がいて、俺が許可を出した。
現状は獣段が一番初級者多いよね
800勝で獅子とか居るし
ノーマル風神が最風みたくガードで弾くんだっけ?
いくら初心者に配慮したタイトルだからってそりゃねーよ
双殴両刃から無敵ぶっぱなしてくるカズヤ多すぎて面白いわ
ステ振りまくって拳段の底辺だけど初心者ですよね?
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 17:43:59.25 ID:AX4im9Ll0
はい
>>624 夏休みの今の方がカモが多くてガンガン上がるよ
>>509 バックフリップ1発止めの不利は-5〜±0F
テンペスト食らったり立ちガードされる
羅将にビームカズヤいるんだがお前らなにやってんだよ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 18:26:42.30 ID:H6eKD5ap0
羅段に上がれない人って自分のやりたいことしかしてないんじゃない?
自分じゃなくて相手の動きを見て相手がやりたいことを潰すようにすれば勝率上がるよ
特に獣段まで一生ボタン擦ってる系が多すぎる
>>634 認めざるをえまい・・・レボの中では最高段位のその漢を・・・・・・!
キングに負けてもイラつかないってマジ?
大抵がパワー極振り投げばっかで異様にムカつくんだが
>>635 ちょっと違う
「相手がやりたいことを潰したいけど潰し方がわからないわかってても反応できない」だと思う
仕方ないから自分の知ってることをやろうとするけど引き出しの数が少ないから、上手い人から見たら自分のやりたいことやってるだけに見える
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 18:31:35.06 ID:BnbKOt5zO
キングは1ラウンド闘うとどんなタイプかすぐわかるからやりやすい
サブで縛り気味にやってる人も多いんかな
>>635 い、いま上がってる途中だから・・・まだ拳段だけどすぐ羅段になるから・・・
ところで誰か対ステブ戦のコツとか教えてください
ソニファンアホみたいに連発してくるようなステブにしか勝てない
>>639 そこらへんは分かるまで無敵使えばいいとは思う
>>640 GodGamersTVって名前はセンスあるわ
50勝位の剛拳でビーム、無敵、空飛んでガー不の3つしかやらないデビ仁さん
軸ずらして何度も浮かされてんだから学習してやw
>>628 その性能と奈落のおかげで俺はなんとか勝ててる
前進する浮かせ技が確反なしってすごいよな
同じ確反はない技でも相手にターン譲るようなのが多いけど風神は仕切り直し以上だからな
しかし鉄拳は舐めプ率多いな、キャラも挑発技塔載してるから尚更
しかも舐めプで挑発したりすんのはいいけど、そのラウンド取られて
逆切れして急に猛攻してきたりするなら最初からすんなよ・・・
>>637 それ加えて舐めプする奴も多い
>>629 俺カズヤだけどふいに出すと未だにそれに当たる羅段多いから逆に面白い
初めて、間違いなくラグ使いにあった。有利、コンボが絶望的にされた。
負けるの嫌な気持ちはすごくわかるが、自分がそうされた時にどう思うかちょっと考えてみてほしい。
アリサのとぉう!そこ!ってやつガードしても相手側有利なの?
>>640 中学生って感じだな
ノ
(´・Д・`)
( (乙
<⌒ヽ
>>649 そういう事する奴が少数だったらいいんだけど鉄拳はそういう奴多いからな
TAG2とかガードしかしてなかった奴から1本取ると次の試合で猛攻してくる奴に何度あった事か
>>642 使用キャラにもよるけどさ、まあ一般的なことなら
ステブがよく使うドラゴ(打ちおろしパンチ)、スカイハイ(ジャンプ浮かせパンチ)
バリアント(左2発)、肩→アッパとかってガード後12Fぐらい
このへんにキッチリ確反入れる意識を持つだけでもだいぶ違うと思うよ
慣れたら大体のキャラは12Fでワンツーより痛い確反持ってるでしょ
>>640 このカズヤの動画定期的に貼る奴いるけど、毎度ビームにぬっ殺されて「ビムヤ」って命名した奴なんかな
てかデビルに変身した次のラウンドたまに切る奴多くて吹く
どれだけビームに当たってんだよ
ビムヤとテイルロウは広まったが
ビムジンとワイスリリはまだまだ広まってねーなー
ポンポールなんて全然だしw
>>657 面白いから貼ってるだけだと思いますよ。てか動画が見れなかった。
>>655 多いよなあ・・・しかもそういう奴に限ってあんまり大して上手くないんだよな
優位に勝つ→挑発→冷静に処理する→切れて猛攻してくる、のパターン
勝て時は物凄く清清しいけど挑発や舐めプは必要以上にするもんでもないわ
こっちが遊びやおちょくったりしたら分かるけど真面目にやってるのに舐めプや挑発する奴はどうかと思う
段位開放遅過ぎてふざけんなって感じだが
上の奴らよりも
最下層のプレイヤー達が段位上がって気持ちよくなってもらうことのが優先されるんだろうな
次回作のための下地作りが狙いな訳で
でもさすがにもう、、、いくらなんでも遅過ぎる
>>660 プレマだったらフルラウンド戦えるように2ラウンド取ったあとは
ガン待ちで避けと捌きとガード練習してるわ
無料コインで最大限遊ぼうとしてるだけで舐めプのつもりはない
コンボ安くしたり起き上がりに何もしなかったりくらいなら結構やるな
舐めプと言われれば層かも試練
>>607 わかる
しかもプレマの羅段は殆ど強い人しかいないんだよな
かと言って拳段あたりの部屋に入ろうにも初心者狩りと勘違いされるのは嫌だし
困ったもんだ。段位ちゃんと機能してくれ
帰って来てから無料分×3の間に放置、切断、回線絞りに出会ったわ
今日は当たり日だな
ナメプに勘違いされそうなコンボ始動技当ててコンボしないとか激安コンボしたりとかしてるけど、それはこっちに余裕あるから「こういう事すると浮かされるよ、リスク高いよ」って教えてるつもりで…
それとも潔く即死したい?
>>661 上級者の壁ができないようにしてるんだろ
楽しみたいんじゃなく自分の強さを確認したいならタッグでどうぞ。
過去スレさかのぼってみ?
それ貼り付けてるのは決まって末尾O
レスして賞賛してる奴も末尾O。つまり自演
ラグったときに回線早いほうが不利になるって普通なのか?
他のゲーム知らないんだけど光有線使ってる奴が損するってアホかと
普通狙って当たるはずの無い
ドラゴンファングが当たると
妙に嬉しい。
後は勝っても負けてもどっちでも良いや。
>>666 それをナメプって言うんだよ
情けを掛けると返って相手の精神をズタボロにする事になるぞ
ステ振りに文句言うのやめて強化ロウ使ってるけど楽しくないぞ
でもパワー振り無敵野郎倒すのは楽だから困る
相手がどんなだろうが対戦始まったら全力で叩き潰すべき
俺は昔レバテクとガード力のあるキングにひたすらプッシングされたよ
せめて殺せ
>>669 回線早いっていうか安定してる方が安定してない方に合わせるからラグる
あと光回線でも時間帯によってはラグの原因になることもある 無線は問題外
光で個別なら時間帯でラグるとかもないけどな
>>674 そう言うのはマジの性格悪い舐めプって言うんだよな
光の回線問題は大抵マンションタイプでプロバイダが規模に合ってないやっすい機器使ってるのが大半
同じマンションにゴニョニョしてる奴が居るとかはプロバイダの言い訳
これ豆な
>>669 ラグい方はそれに慣れてるから普段通りに戦えるけど
快適な回線使ってる方はオフと遜色ないレベルの相手からクソラグ持ちまで幅が広い
だから相手によって操作感が結構変わるね
ラグいといつも通りに山ステしても入力が早過ぎて全然下がれてないとかあるよ
>>652 とぉう!で、ササッと避けるか、こっちもとぉう!で空から攻める
>>658 無敵バクフリワイスも多いと思うけどな
ビムジンはこの前一回当たったわ
飛んで斜めに蹴り落とす技と掴み技、ビームの三択 回避されたら無敵 ダウンさせたらWP
攻略したら横移動安定だけど、初心者からしたらビムヤよりも脅威になるかもね
>>681 とぉう!されたら横移動か、ありがとう
次アリサにあったら輪廻ぶち込むわ
フルセットまで持ち込んで相手に勝たせるのが楽しい。
ビムジン居たわw
予想してたけど吹いてしまったww
そんなんするよりヒコツ当てて投げまくってるだけで強いのに
そろそろ量産される頃か?w
レオに舐めプされた…
>>658 ポンケンは脅威でもないしいても良くね?
個人的に飛鳥>ロウ>ラース>リリがやだ
ビムジンは当たったことないからわからないけどビムヤはむしろ楽
>>675,680
なるほど、ありがとう。
しかし今日は1の相手と当ったんだけど、あれはハンパなかった・・
水族館の巨大な水槽に放り込まれてマグロの群れに殴り殺されたかのようだった
ジャックは当たらなすぎて苦手
技全然覚えれない
プレマだからって無敵警戒してないやつ多すぎwww
特に羅段に多い
しかも無敵擦りまくってこっち勝ちからの即キックしてくるのとかすげー笑える
無敵擦りまくりはランクマでお腹いっぱいなんでしょ
プレマ羅段なんて段位保持の雑魚ですし
リリってワンコマンドで浮かせる技が多くて怖いだが
パワーに振ってる奴とか最悪
ビムヤの次はビムジンかよ
辺に無理やり流行らせようとするなよ・・・
ビムジンなら修羅におったで、怖い怖い
デビル化してない仁がビームできるみたいな感じ
デビム仁のほうがまだいい
言い方なんて通じればなんでもいいでしょ
ビームーハなんてのもあったし
うおおおおお久々に量産リリに負けた
いつものバクフリ下段無敵暴れになのに何故負けた
リリは負けても太もも見てると腹立たないぞ
逆にお礼言ってもいいくらいの気分になるぞ
でも飛鳥はだめだ、あのオバハン顔でむかつく
フフ……
へただなあ 原田くん
へたっぴさ……!
段位の開放のさせ方がへた…
>>701 もうすっかりチョーさんの声で脳内再生ですわ
勝ちは後回しにしてガードに徹するのも面白いな。
とことんガードして確反、スカ確のみいれるとか。トレモが物足りない分対戦相手でガードの練習するのもいいかも
そういやさっき、まったく手を出して来ないまま散っていったカズヤがいたな。
リリ対策は左移動ってよく言うけど
俺から見て左?それともリリから見て?
自分が左に移動
自キャラの左手方向に移動
バクフリ対策は横移動も良いけど、山ステでバクフリがギリ届かないくらいの
中距離を維持しておくのが一番楽に処理できるとおもう
離れすぎたら一瞬近づくフリをして範囲外で止まると良いね
相手キャラに合わせた距離調整は大切、だから上級者はステップ多用する
コインなんてすぐ無くなるよな
みんな課金してんのか?
ステップ性能半端なく良すぎ、浮いたら半分減るコンボもある
(キャラによるが)見えないコンボ始動技がある
とかの要素がある限り、上級者はステでの間合い取りの
繰り返しになるのは変わらんのだろうな鉄拳
コインはまだ買ってないな
コスは買ったけど
たまに当たるジャックは、バクステであっというまに距離をとり
マシンガン1発止め、右アッパー、肘を絶妙なとこで出してくる
いまだ勝てた試しなし
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 22:02:44.13 ID:pUhmx3UX0
それジャックの基本の立ち回りじゃん
そういうキャラですし
やっとリリ、ロウ対策分かってきた。俺の中途ハンパな野ステ山ステでもスカ確狙える。
もう少しで心折れるとこだったわ。
>>716 バクステガード後の択も考えとくといい
避ける前提だけでガードしたときのこと考えてないっしょ?
ごめん、バクステじゃなくてバクフリ
>>717 なるほど。投げと中段の二択だけじゃ読まれるし、無敵パなし潰せる技もさがしてみるよ。
テイル捌いたら、バウンド状態?コンボ入りそうなんだけど。
仕事帰りで今起動してプレマ見てるんだけど国内部屋でも回線1か2しか無いんだが・・・
試しに自分で立てて1戦したらもうガクガクでコマンド受け付けないくらい動作遅れる
昨日まではサクサクなのに今日いきなり回線遅くなった人いる?
下段捌きはバウンド状態だね
プレマおもしれーけどどの部屋入るか考えてるうちにすぐ満員なるな
エクバより盛り上がっててワロタ
TRそんなしてねーんだが
ビムヤビム仁ってなんや?
迷わずやれよ やればわかるさ
(´;ω;`)
いいからビームしろや!
ソーラービームでよろしおすか
フェンまだかなー
>>711 なんか山ステでの間合い取りや見えない下段からのコンボがよく叩かれるけど、これらは2Dで言うところの波動合戦や低ダ攻撃とやってること変わらないんだけど、何で鉄拳だけやたら叩かれるんかね?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/21(水) 23:31:11.37 ID:qFYDMa3e0
鉄拳VSソウルキャリバーとか出たら、アレックスVSアイオーン実現して欲しい。
プレマっていつになったら順番くるの…
30分くらい待ってるんだけど。
プレマは自分の名前が上から2番目に来たときに○ボタン押さないと
対戦受付されずにまた一番後ろにもどされる
>>724 ビームメインで闘う一八とデビル仁
初心者様にはきついらしい
>>656 今帰ってトレモで確認した!
ドラゴってそんな不利フレ大きかったのか
なんか勝手にガードした側が不利かと思い込んでたわ
サンキュー参考にする
>>734 さんくす、そうだったのか…
おかげで強い人の立ち回り覚えたよ。でもコンボ俺より安い人多かった。意外だわ
>>711 見えないコンボ始動ってどれよ?
27フレ以上、0.5秒のゆるい下段じゃないと通常コンボ入らないのだが。
>>736 12つーてもしゃがみ強制だからトゥースマしか入らんがなw
>>738 仁がいるだろ、仁が
叩かれてるのみたことないけどね
未実装キャラではフェン、カンガルー、クマくらい
どれも叩かれてるのみたことない
レイとカポエラー忘れてた
こちらは叩かれてるのみたことある
発生が何Fだろうと見えるかどうかはモーション次第だぞ
今回は特にエフェクトで紛らわしくなったりむしろ見えるようになったりしてるし
>>735 おお、ありがと
横移動がキツイのか
立ち上がりに重ねられるのがキツイのかな
ポールの技名知らないけど2段目か3段目が下段からカチ上げるやつ、
あれ出されて見える人いるの?
テイルよりもエーデルワイスよりも何よりもアレが一番腹立つ
>>740 仁のアレがコンボねえw
レイの後送はバウンド行くけどバックダッシュされたらカス当たりだし、ロジャーは短いし。
カボエラは死ね
>>745 ワイスやスネークすら見えないおじさんでもあれは見てから無敵出せるレベルだぞ
>>745 無敵、ジャンステ、捌き、何でもいける
むしろガードするのが勿体無いレベル
なんかランクマで同じヤツと当たる回数増えてきたな
>>749 徐々に過疎気味な上に追加要素ないもん、しゃーない
「見えない」のではなく「見てない」
でしょ?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 01:08:15.25 ID:H2qOMAU9O
ブライアンの無敵に後出しでポールの無敵をぶっぱしても負けることが分かった
ブライアンの無敵って使えねぇ〜って言われてたからちょっとショック
「無敵」対「無敵」だとポール不利だろ
そら無敵なんだし同時に出たら発生遅い方が勝つわ。
>>752 ポールは前にでる無敵だから自分から当たりにいっちゃうんだよね
でも、発生早いからまだマシだと思うけどねレオとかのに比べたら
なんでガードで最大確反確定なのに無敵で返す必要があるのかw
BANで一気に過疎ったな
こんな駄ゲーに課金してる馬鹿まで追放したら逆にまずいんじゃないか?
金蔓を自ら殺すバンナム
BANよりアプデ無し&糞キャンペーンのせいだけどな
>>755 最大ってことはシャオの鳳凰2WPも間に合うの?
おい、お前ら悲報だ
修羅になる→勝ちを重ねる→ド強い奴に当たる→俺の全鉄拳人生かけた攻撃がいなされる
→トラウマでその後9連敗ほどするが点滅しない→もう何の技置いても反撃されそうで弱々
→ついに闘拳へ→4〜1に変化する可変光殺法や舐めプマンと遭遇→以下略→烈拳
暫く画面見ながら魂抜けてたぜ
>>759 いなされてショック受けたらランクマ自体から逃げるべきやな
なんやかんやでその時のテンションが勝敗分けるから
3連敗ぐらいしてしまうとその後もずっと負け続ける法則
負けてあったまるのはわかるけど一旦席を外すと案外脱出できる
熱くなって他の格下に「やっぱり俺は強いよな?」的なこと味わいたくて続けるのが駄目なんだな・・・
その格下にまで押される始末・・・ちょっと暫く休んでくる
煮えすぎたときは、冷ますしかない。
連チャンでやるより、早目に切り上げるしかない。
ざまぁとしか言いようがない
ランクマで散々相手したオナニー擦りラースとプレマでも戦うとか拷問すぎるので対戦後に即蹴った
初段で勝ち数300超えてたしほんまもんのクソ野郎だな
このゲーム起き攻めって何やればいいの?
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 02:26:21.64 ID:7w8TEfNC0
今プレマでひたすら下段ガードの練習してたけど見てから反応するの難しいわ
玄人はコレ当たり前のようにこなすんだよな……
>>767 起きないと思うならダウンに当たる下段か対ダウン攻撃
受身を取って来るなら受身を追い掛けて択攻め
起き蹴りして来るならガードして確反かスカして浮かせる
クロスチョップしてくるなら横移動でスカすか距離取ってスカして浮かせる
基本どの選択肢も読み合いになるからスパ4のノーリスクセットプレイの様な物は無い
確か後転には空中判定あるんだっけ?
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 02:47:45.79 ID:7w8TEfNC0
シャオで鳳凰使って攻撃避けるの楽しいんだけどこれ多分上段になったらできないプレイだよね
>>772 右横移動中に鳳凰使うと移動距離が伸びる(生鳳凰自体が少し右横に移動するため)
右横鳳凰って言われてるテク
>>772 中段も当たらないから上にいくほど鳳凰は強いよ
不利からの一瞬鳳凰で小技かわしてコンボとか対処難しい
しばらくキャラ追加なさそうだな…
せめて木人フェスくらいやってほしいんだが
初心者だからってのはわかるんだけど
リリの何が弱いのかわからん
左横移動で終わる?
当たるじゃねーか!タイミングがわかんねーんだよ!
何の考えもなしに横に動いていればいいわけじゃない
>>776 逆に、リリに「左横移動であたるじゃねーか」となると、君にとっての弱キャラってなんだろうって思う。
避けるタイミングで避ける、ガードするタイミングでガード、攻撃するタイミングで攻撃。
これをせずして強いとか弱いの判断は無理じゃないかな?
今の君にとっては、同キャラ戦も含めて全ての敵が強キャラじゃない?
>>776 結局、キャラの強い弱いなんて相対的な問題だからな、リリより強いキャラが居るだけ
だからといって、キャラランクの話でよくあるような特別辛い相手がいるわけでもないし
それほど絶望的な弱さのキャラはレボにいないと思うよ、無敵もキャラランクの平準化の要素だと思う
よくS〜Dぐらいでランク付けするけど、レボはせいぜいA・B・Cの3段階ぐらいだろ
その3段階ならリリはCだけどね、他にはファランとかがCかな
スカせる技とタイミングを覚えるために一生横に歩くとかしないのかね
俺はそれで覚えたけど
>>781 プレマとかなら良いけどランクマは勝ちに行く姿勢が大半だからな・・・
それと覚える為にリスク抱えて勝てるなら良いが、負けを覚悟で30円を消費するとかアケ耐性無いユーザーはそんな思考無いと思う。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 04:40:45.27 ID:hWMnZAgEO
横移動といえばビームって横移動に対する追尾性能(?)あがった?
準早く出してくれ
コンパチキャラいるんだから飛鳥で我慢するしかない
てす
飛んだ瞬間ダッシュして前に出りゃいいだけだろ
キャリバーと比べて横移動で避けられる技と避けのタイミングが直感的にわかりにくすぎる
キャリバーなら初心者でも縦切り連発されれば少しは横に動くが、鉄拳は裏に下がってばっかりだからなぁ
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 08:48:04.95 ID:+OviGxIU0
マネー足りなくてレベル分のステが1キャラが限界だよ
せめて割合的に2、3キャラ分のマネー獲得できるようになればいいのに
若返った平八でも一八より年上なんかな
>>792 一八が49歳で平八が1の時点で52歳だから、平八の頭の具合から見て平八の方が若い可能性はある
>>791 全くだ
バランス振りのメイン二人と極振りの遊び一人位は育てさせて欲しいわw
>>780 >無敵もキャラランクの平準化の要素だと思う
ブラ「…」
ステブ「…」
いやそれ無課金だからだろ
課金してる奴らは数キャラ育成分のポイント溜まってる
レボやってると無敵うぜーんだけど
TTT2でレアキャラのわからん連携押し付けられてるときとかカポエラと闘ってる時に無敵が恋しくなるw
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 09:55:23.39 ID:g5k81yOX0
闘拳に技4種くらいしか知らないワンパ君が増えてる。お前らなにやってんだよしっかり叩き落とせよ
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 09:59:41.50 ID:5/MHp5RT0
もう段位機能してない。
羅将に数字段みたいなのがいる。
>>790 鉄拳はとにかく距離とってスカシ合うチキンムーブが基本のゲームだから
横移動で避けるどうこうの前にとにかく距離を取るっつーのが基本だからな
でもキャリバーも3Dの中じゃ鉄拳に近いとこあると思うけどな
リリもファランも弱いって言われてるけどあいつらかなり苦手な俺キング
リーがまだ出ないのって無敵技っぽいモーションの技が無いからだと思ったんだけど
どうだろう
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 10:38:21.44 ID:+OviGxIU0
間合い調整もスカしも出来ない人はチキンと言うんだよな
出来ないからわかないの当然だけど、あれは逃げでなく攻めなんだよ
実際にプレッシャーもかかるし、文句がでるの不利な状況になるからだろ。攻められてるからでしょ
何も問題ならカモだから攻め続ければいいだけ
全く無敵技っぽくないソニックファングとかいう糞化された技があるから関係ないと思う
test
ボブとカポエラ早く使いたい
出し惜しみしている間に人が離れていく
それがレボクオリティーw
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 11:07:09.32 ID:5/MHp5RT0
キャラ差の影響出てくるのなんてタッグ2で言うと赤段神段ぐらいからだぞ。
ここの中級者(笑)に関係あるわけないだろw
女ヴァンパイア早く出さないと人いなくなってしまうぞ
どのみちDOAでたらさよならよ
なんせあっちは対戦無料、格ゲーとしては安い1キャラ400円で好きなキャラ追加できるんだから
>>802 本命:インパルス
対抗:レボツバが1コマ出し切り
大穴:ブレイジングが浮かない
キャラを出しきる前に廃人しかいなくなりそう
DOAの方が格ゲーとしては上。
鉄拳はエフェクトが派手なだけ。
でもバーチャとDOAのペチペチ感はなんとかした方がいいと思う
なんというか、痛そうじゃない
往復ビンタの対戦みたい
糞搾取課金ゲーでもなんでもいいから、キャラだけはさっさと全部出せよとは思う
ゲーセンしか対戦出来る場所がない時代じゃないから
慣れてもっと対戦したくなったら冷静に他ゲー行くかサブ垢作る奴だらけになる罠
>>815 VFとDOAのモーションってなんか始点と終点しかなくて途中が省かれてる感じなんだよな
パンチ撃つにしても最初のグッと腕を引く時と当たった後の伸ばしはしっかりあるけど、肝心のパンチ撃ってる瞬間は一瞬で終わる
だからキビキビしすぎて気持ち悪い動きになってる
サブ垢回ししないで済むのはでかい
ずっと遊べるからコスも普通に買うレベル
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 11:49:26.85 ID:5DT+EciF0
無敵ありきの立ち回りがクソ過ぎて辛いわー
キャラ解放の方式もそうだけど
なんでこんなにあたまわるい人がつくったみたいになってんだろう。
鉄拳好きだったんだけどなぁ
6以降の鉄拳はホントひどい 始動のパナシ合い
>>822 いやいや5以降は
なんでだ4以降だろ
は?3以降だろ
おいおい2以降だよ
最初からでしょ
こんな感じ?
ガン下がりの方が糞 ビームしか届かない距離で後ろに下がって何がしたいんや?
やる気なさ過ぎだろwコッチまでやる気なくなるわ
お前がラグラグだったとか
>818 机上の理論で作った感じがする
始点と終点を決めて計算で導き出した動きというか
中間の微妙なモーションを作ってないんだろうな
アニメーションの途中のコマがないように見えてしまう
人間の動きってそこまできれいな円を描かないし、最短距離を行くわけでもない
モーションはそもそも鉄拳の方が関節おかしいの多いだろw
そうだな
メスガキのアッパー一発で浮く紙風船だしな
>>826 計算で導き出した動きか、妙に納得してしまった
>>827 結果的に自然に見えてればいいんだよ
現実的に〜とかのリアルさの話をしてるんじゃない
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 12:24:38.00 ID:+OviGxIU0
>>810 早くして欲しいよな
来月のアプデなのかな
でもこれのおかげで
アーケードスティックがバカ売れしたんだろうなw
>>830 ____________
ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
V~~''-山┴''''""~ ヾニニ彡| 出す・・・・・・!
/ 二ー―''二 ヾニニ┤ 出すが・・・
<'-.,  ̄ ̄ _,,,..-‐、 〉ニニ| 今回 まだ その時と場所の
/"''-ニ,‐l l`__ニ-‐'''""` /ニ二| 指定まではしていない
| ===、! `=====、 l =lべ=|
. | `ー゚‐'/ `ー‐゚―' l.=lへ|~| そのことを
|`ー‐/ `ー―― H<,〉|=| どうか諸君らも
| / 、 l|__ノー| 思い出していただきたい
. | /`ー ~ ′ \ .|ヾ.ニ|ヽ
|l 下王l王l王l王lヲ| | ヾ_,| \ つまり・・・・
. | ≡ | `l \__ 我々がその気になれば
!、 _,,..-'′ /l | ~''' 女ヴァンパイアを出すのは
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''" / | | 10年後 20年後ということも
-―| |\ / | | 可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
| | \ / | |
はよ、アレックス出せ
あの可愛い女ヴァンパイアは
恐らくは7でデビューかな。
女ヴァンパイアは11月頃だろ
>>834 次のF2P版リッジレーサーのデビル永瀬麗子としてデビューってことはないよな?
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 12:39:52.38 ID:tBv9WSvvP
>>834 アーケード版の世界大会が10/26にあるから
そこでアーケード版TAG2(アンリミテッド)アップデートします!
アーケードにも女ヴァンパイア追加します!
ってドヤ顔でスタッフが言って
会場が微妙な空気になるのを予想してる
つか女ヴァンパイアってレギュラーになるの?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 12:50:02.35 ID:rf2XHqjZ0
ネット使ったトーナメントとかないのかな
色々実験したらいいのに
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 12:52:59.14 ID:tBv9WSvvP
>>838 なんない可能性の方が高いかな
2Dライクの飛び道具とかの鉄ストの実験用な気もするし
>>840 だよねー
実験用+秋頃の過疎対策みたいな
んでまたナンバリング以外の作品があれば出てくるかもって感じかな
>>815 鉄拳はスカ待ちが強すぎるのを何とかした方がいいと思う
一回、下がれないようにしたらコケたから戻したけど
結局、下がるのが多少面倒になっだけで何も変わってない
レボで鉄拳復帰した自分が言うのも何だが
鉄拳6ベースの作品で何年やるんだって気もする
タッグ2とその流用のレボは6とは厳密には違うのかもしれないが
ストーリーだけ追っていくとオーガやデビルの原因アザゼルらしいが
アンノウンや今度のヴァンパイヤも関わりありってことなんだろうか
>>826 なんというかグラはリアルになってきたけど、モーションの不自然さはそのままなんだよな
これは鉄拳以外の3D格ゲーやアクションゲー全般にいえる事だけどやっぱりCPUくささが消しきれない
RPGとかそうでグラだけが上がると不自然さが出てくるのかな、棒立ちで攻撃喰らうのとか見てて不自然
まあそんな事はどうでもいいけど冷静にみてるが闘拳以下辺りが酷いな
サブアカ、ワンパルーチン攻撃、無敵のみ、の無法地帯と化してきてる
距離ある時にひたすら小刻みに横移動&立ちしゃがみをカクカクブルブルするの
基本の動きとか言われてもすげー不快だからやめてほしい
もう何かの病気みたいに立ちしゃがみ繰り返してる奴とかゲームの前に病院行けって言いたくなる
>>812 3WPを生ポイズンタッチに
それかまた生レヴォ削除でアグレッシブワンツーを特中にするか
他の3D格ゲー知らんけど鉄拳のモーションはすげーなと思う
右ロー撃ってる時の左脇の締め方とか。スローで見ると格好良すぎ
リーは7LKの側転が無敵になるとみた
>>847 でも螺旋幻魔脚とか魔神烈衝拳とか風間流五連撃のダサさは異常だと思う
>>842 スカを弱くしたら近距離フレーム戦の比重が高くなってますます上級者狼狽ゲーになってしまうんだけどね
>>845 屈伸はVFの方がやると思うが
>>848 相当地味だなw
>>845 鉄拳はそういうゲームになっちゃったんだから、
人のこととやかく言うより、君が鉄拳やめればいいと思う。
カクカクブルブルしないゲームしたらいいんじゃね?
スパルタカス・レジェンドどかさw
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 13:46:47.45 ID:5/MHp5RT0
スカ待ちゲーでもいいと思うけどな。
クソみたいなオナニー連携押し付けるだけの方が強くなってしまったらつまらない。
ガン攻めより防御力高い奴の方が強いのが鉄拳の良い所。
>>842 バーチャみたいにガードして、されてを繰り返して細かいフレーム差でじゃんけんし続けるってよりは
スカしてどかっと大きいのいれてってのが主だしね
実際はバーチャも遠距離バックダッシュゲーしないものの、屈伸ファジーしゃがダ避けキャンやらで近距離で似たような待ち合いやってっけどさ
一撃一撃のモーションが好きでキング使ってる。
ストレートとかかっこよすぎ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 13:53:54.28 ID:oGLsYoZa0
バーチャってエフェクト全然ないからゲーセンで見ててもやる気しないな
孫悟空っぽい女?は可愛かったけど
そもそもエフェクトとかモーションでやるゲーム決めないから
人多くて無料だからやってるだけ
デビ仁使ってる奴ほとんどいねぇな
コンボ難しいからか?
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 13:58:21.47 ID:5/MHp5RT0
そうなの?
素人目にバーチャは技当たってるのかガードされてるのかわかりにくい、上に爽快感もなさそう。
そのせいで全くやる気起きない。
爽快感で言うならスカ待ちゲーなんて最低の部類じゃね
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 14:04:18.85 ID:5/MHp5RT0
そうかな。スカ確とってフルコン入れるとめっちゃ爽快なんだけど。
特に連携バカのファランとか、最風バカの三島とか龍砲バカのポールとか
スカ確でふるぼっこするとめっちゃ楽しい。
スカ待ちゲーだなんて理解するのは上達した後なんだから
見た目の爽快感でやる気を出させるのは間違ってない
プレマはステ無効部屋しか立ってないね当然だけど
ステ振ったところで戦い方に個性がでるわけでなし、勝っても負けても釈然としないだけ、たぶんオンでステ強化できる格ゲーは今後でないだろう
俺格ゲーはほとんど触ってるけど
攻撃が当たった時の爽快感は鉄拳が一番だと思うよ
ビビリステッパーの上級者様の試合は見てて爽快感無いのは当然
まあ、この初心者様はきたねえブッパをガードされて浮かされてボコられて
イラっちゃってんだろうねw
雑魚初心者のブッパ試合のほうが見苦しいんだけどw
なんでステ振り嫌うの?
結構スリルあって面白いのに。
>>866 あんま支持してもらえないかも知れんが修正前のパワー極振りゲーも結構好きだった
ガン下がりしながら自分が技出した瞬間狙って無敵撃ってくる奴ってどうやって対処したらいいのか分からん
下手に技出すと無敵喰らうし
鉄拳の間合い取りとバーチャの近距離戦が混ざったゲームが理想なんだがなー
バーチャは至近距離の殴り合いが楽しいが立ち回りよりそこの比重がでかすぎるし
鉄拳は立ち回れるが近距離戦が微妙だからな。アナログ横移動はアホだろw
ビビリステッパー様が上級者(笑)ならば
タイトルを鉄拳から逃足に変えた方がいいんじゃね
>>865 だろうなw
>>864みたいなのは声が震えてるんだろな
初心者はトレモとプレマに篭ってりゃいいのに
せめて舐めプで相手してやった時に意地くらい見せてほしいわwww
>>867 俺もそうなんだよ。
同じ技でも、一撃でやるかやられるかの攻防が緊張感あって面白かった。
まあ、ランクマメインだからあんまり気にしないんだけどね。
>>867 古参が無敵の何を嫌がられるかというと理不尽さ
こちらが有利だから攻めてるのに、理不尽にぶっ飛ばされる
それと同じでステ(特にパワー)は、こっちがチマチマ読み勝ってダメージ当ててるのに、事故で一発逆転されるという理不尽さが嫌がられる
っとは言えそういう要素もあるから初心者が楽しめるし、俺もステは賛成派
ただ上手い人がステ振ってあるともうどうやっても勝ち目がなくなる
逃げ足の速さに磨きをかけてこれからも頑張って下さいねw ダセェ戦闘スタイルw
>>873 ぐだぐだ言わずにプレマで練習部屋建てとけ
俺らが降臨して鍛え直してやっからよw
>>874 追いつけないからって逆ギレイクナイ
追いついて逃さず鉄拳制裁食らわせるゲームなのに
グダグダ言うな
漢なら黙ってビムヤ
>>864 バーチャだとクソチキンな動きが鉄拳だと上級者の動きなんだけど
システムと文化が色々違ったからこうなったんじゃないかな
バーチャ全盛期はバックダッシュしまくるスカ待ちの奴とかチキン死ねよ位の罵声バンバン飛んでたけど
鉄拳は4でバクダ弱体化したらむしろ悪評だったしな鉄拳は下がって下がって戦うゲームなんだよ
比較に出したバーチャとかもうほぼ死んでるけどね
>>874 鉄拳はそういう戦いでないと勝てない
それがダサイというのなら鉄拳をやめた方が良い
鉄拳も昔はチキンマークとかあったんだけどな
逆に言えば昔からチキンが強いゲームだったということよ
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 15:03:28.43 ID:30UTyCRiO
なんだよこの流れw晒しスレの俺様はこっちくんなww
>879 タッグのころ韓国勢が来日してそういう戦い方をした結果
攻め中心の空気から、スカして隙をつく戦術中心に変わったと聞いたな
ネットも普及前は、店や地方によって戦い方やローカルルールが違ったな
勝ち至上主義だと、その店で対戦相手がいなくなる可能性もあったから
バーチャは下がり過ぎてもリングアウトの危険あったけどね。
>879
鉄拳TTの初期まではバックダッシュやしゃがパンを悪とする文化はあった。
鉄拳3の頃には鉄拳掲示板というところでかなりの論争が繰り広げられた過去がある。
だが、鉄拳TTの最盛期に日本のトッププレイヤーが、韓国ステップや高速山ステを使いこなす韓国のプレイヤーに歯が立たず、勝ちを追求していくなかで、現在の何でもありにいきついている。
韓国は生活かかってるからな
負けたらおまんま食えないし
鉄拳も3とかは大会とかでガン待ちやってたら「前出ろや」って罵声飛んでたけどな。攻めなきゃいけないような風潮だった
動画サイトに上がってる関西とかの大会動画だとみんなガン攻めやってて今とのギャップに笑える
今は勝てばなんでもいいだから仕方ないけど
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 15:14:31.51 ID:m37z8wfd0
ファラン先輩
攻略wiki作成おながいします
なぜファランは空白(´・ω・`)
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 15:15:51.56 ID:+OviGxIU0
ヒットした時の爽快感やガードした時のずっしりとした音は
他格ゲーより気持ちいいと思う
ヒット確認が楽でいいな
攻撃的なスタイルだったり逆転とかするとチキンマークが付くようになったのは5のころ?6のころ?
3やタッグとはチキンマークの意味が変わったな
そういうゲームとはいえ、山ステなんかで高速でカクカクしているのは
鉄拳やらない人間からすれば見栄えがいいものではないけどね
>>882 ビムヤ叩き、無敵叩き、サブアカ叩き、ギフポ乞食の永久ループに比べたら、よっぽど有意義な話題だと思うが
はー、国光使いたいのに出ねぇぇ
俺にいくつサブアカ作らせるつもりだ糞原田
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 15:20:10.70 ID:+1+LNMY0O
「ちゃっちゃとやろうなぁ」をキャンセルしない飛鳥ってなんなの
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 15:48:23.07 ID:5/MHp5RT0
H田「毎週アップデートしたいぐらいです」
H田「次回アップデートは秋です」
H田「11 月末アップデートします」
H田「2013 年の 11 月とは言ってない」
2連勝してんのに降格試合とか意味わからんわ
そういう時に限ってガン待ちクズだし
もう思い切って消すわ
やってらんね
俺は逆に負けた後に昇格戦があった
ほんと段位下がりにくいわレボは
しかししょっぱいビーム使う一八をビムヤとか言って叩くとか分からん連中増えたな
というか増えたというかビーム使う新規に喰らう新規が多いだけか
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 16:10:39.43 ID:0UxY92k+0
家庭用TAG2の改悪アップデートが9月だったか?
リプレイ保存とWTFがなくなるってよ!
>>897 意味わからねぇよな
格上に勝利→降格試合に勝利→格上に勝利 と来てるのに
なんで次がまた降格試合なんだよw
>>901 そこまで覚えてんなら段位ポイントの増減も覚えればいいのに
つまり
-2.75p→2段差に勝利-2.5p→2段差に勝利-2.25p→2段差に勝利-2p→同段に負け-3p降格
まであるよ
>>893 多分どのキャラも同じだと思うぞw
俺の場合は気持ちロウ、シャオ、リリ、ラースが飛ばさない人多い気がする
まあタバコやら試合前は飲み物飲んだりする人もいるんじゃないかな
俺はせっかちだからなるべく飛ばしてほしーけど
ドラちゃんは無言だから飛ばされる
ドラグノフを飛ばさないやつはサイコパス
あんな気持ち悪いの見せつけるなよ
拳段やっぱ無理
3ラウンド何もできん
おい!ビムヤ来いよ・・・
武士の心とか武士の掟って感じなIDのカズヤがいたんだが
ビムヤでちょっとワロタわ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 16:47:30.24 ID:+OviGxIU0
回線切断されてもコインなくなるのかよ
いや、相手の回線切断で勝ちと認定されてたら返って来るぞ
お前の回線が切れたんだろw
ビムヤとの対戦が楽しみなのにビムヤがいないだと!
ビムヤに当たった時はビームの愉快な避け方を研究してるけど
結局横移動系かしゃがステくらいしかないんかなぁ
仁の前心が見た目ちょっと姿勢低くなるから試してみたけど直撃した
>>914 ステブでマトリックス避けとか?
できるかしらんけど
なんか最近対戦待ち状態のCPUが地味に強くなってるような気がするんだが
前はほとんど棒立ちだったのに近頃は普通にボコられるし
>>914 ジャックで空を飛んでとかって人が結構いただろ
>>915 単なるスウェーだけじゃ多分持続に当たるだろうけど
トライデントフックで避けるのはやった
マトリックス避けしつつビームを殴るステブさん
お願いがあります。
ファランだけは絶対に飛ばしてください。
ネトウヨより
>>917 カズヤの空中ビームなら見てから飛行で避けられそうだけど
デビ仁だと叩き落とされるなw
このゲームってクリーンヒット、クリティカル以外に部位ダメージもあるの?
同じ空中コンボでも遠めで当てると減りが少なかったりするんだけど…
繋ぎのアッパーとかワンツー系の小技で起きやすい気が。
知ってる人教えて
>>922 LPとかワンツーは前入れでダメージ上がったりする。
部位ダメージは無いよ。トレモで試してみ。
デビ仁の打ち上げから対空ビーム2発コンボで入れたあと
飛びビームで追い打ち狙ってくるやつがいたんだが・・
いくらなんでも期待しすぎじゃね?反確でフルコン貰うだけじゃね?
なんでそんなに飛びたがるんだろ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 17:53:12.67 ID:+OviGxIU0
最近はビムヤいないだろ
ステ200ふってる奴がまぐれ勝ちで続けてるくらいで
残りは処理されて全滅したな
>>924 おそらくロマンだろう
遊び心があって良いではないか
>>850 そもそも下がるのが強いから下がれなくしようという調整がアホ過ぎる
アークのネガティブカウンターのように間接的にリスク与えるべき
消極的な立ち回りしてると相手がレイジ状態になるとか体力回復するとか
>>853 FSのスカ待ちっぷりはある意味、鉄拳より酷い
軒並み確反減ってガードしてもメリットないからしゃあないけど
獣段くらいならまだまだビムヤいるよ
というかこの辺の段位の一八って無敵ブッパとかビームとか投げとかをひたすら繰り返す人の割合がすごい
他のキャラもブッパはいるけど一八はほとんどがそうだからなぁ
あと、ワンツーローミドルとステップトゥキックみたいなやつな
>>923 なるほど前入れが原因ですか
トレモで確認はできなかったけどそれで間違いなさそうですね
いろんなキャラのど安定試してたときに感じた違和感だったのでどのキャラだったのか…とりあえず三島系ではないみたい
ありがとう
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 18:18:36.11 ID:agZv5IMk0
>>909 ビムヤの最終形態w
油断するとやられるw
今更なんだけど デビル仁と普通の仁って
ビームがあるかないかの違いだけなんですか?
別人ってか別仁ってくらい違う。
効率的にトレーニングできる方法ってないのかな
トレーニングでいちいちコマンドリスト開くのめんどくさい。鉄拳は技が100以上あるというのに
俺はタブレットで技表表示しながらやってる
昔の風間流と三島空手使ってた頃の仁
今じゃ結構変わったけど
仁とデビルは共通技なんてあったっけってレベルで別キャラだな
技はTT2のwiki見れば何とかなる
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 18:32:06.15 ID:tBv9WSvvP
>>933 デビル仁は仁よりカズヤに近い
昔のカズヤに準の技を足したようなもの
>>940 なるほどありがとうございましたm(._.)m
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 18:59:13.27 ID:bmTlE8rO0
おいおい俺パワー200のビムヤ健在だぞw
体力上げてない奴なら、無敵+ビーム2発で終わるww
まあビームよけるの上手いやつと当ったらフルボッコだけどなw
だいたいカズヤのコンボしょぼいから覚える気もありませんな
剛拳だけど以外にビーム当たるから楽しいw
飛龍あたりでパワー200で初心者刈ってるザコよりましだろw
ビムヤ対ビムヤは暗黙のルールでひたすらビームの打ち合いw
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 19:09:26.37 ID:bmTlE8rO0
今、19段ぶっ殺して烈拳になったw
カズヤのコンボがショボイとかwそのままの君でいてw
>>943 しょぼいコンボとか最風できない俺への悪口かい
レボは6段差でも段位ポイント動くの?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 19:18:58.93 ID:bmTlE8rO0
おう、ビーム打ちまくるぜww
コンボ?何それ?くるくる回るやつとかw
19段でビームよけられない奴がいるなんてねw
なんでそんなに愉快そうなのか理解できない
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 19:21:38.18 ID:aH6X/m2O0
ガード練習したお陰で拳段になれた
浮かせて一番目にいれる技が結構重要だけど、最風がクリティカル対応のおかげでその辺も三島はかみ合ってるのよね
青ライ>ローリングライトとかもクリティカル出るとえらいことなる
やっぱりビムヤ強いわ。反応出来ない。
これふつーに処理できる人はもともと遅い下段見えるだろうし。アーケードの敵が打つガー不食らうもん俺。無理だわ。トウケンから上がらないっす。
リリのバクフリも刺さりまくりますし。
雑魚です雑魚。それでもトウケン行けるのが良いところ。誰かアリサの立ち回り参考教えて下さい。
拳段からパワーキャラ多すぎだろ
ビムヤなど俺の正統派カズヤで打ち砕いてくれるわ
正統派カズヤなど俺の本家正統派ビムヤで撃ち抜いてくれるわ
ビムヤウザイとかいってる人はカズヤを使ってみるといい
案外ビムヤは分かりやすい
だって6☆23できないんだもんwwwwwwwwww
風神ステップからの2択すらできないんだもんwwwwwwwwwww
正統派カズヤってあれだろ?
変身しないで無敵とくるくるしかしてこないやつ
ステとキャラって大事だな
ステなしでちまちまやってたら獣止まりだったのに、強そうなキャラ選んで強化したら拳段上がっちゃったよ…
相手があんまり強いと困るんだが
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 19:38:27.37 ID:bmTlE8rO0
>>954 まあ、たまに居るね。
デビル化しないカズヤ。
そういうやからは確かに強い。ほぼ負ける。
こちらがビムヤ化して速攻ビムヤ化してくる奴は弱い。
なんか19連勝中のキングちゃんビームで葬り去ったけど
死ねって言われたw
双殴両刃から無敵
負けそうになったらデビル化
幻魔ぶっぱ
近付いたら無敵
こんなんが拳段以上でもまだ居る
>>952 4LPと1LKの択で削り
4LPヒット後のトゥースマとしゃがみ3WPの択
1LKヒット後のガードと再度1LKの逆択
3LPRKの1発止めと出し切りの択
スカ右アパ
ゼロ距離666RP
確反
余計なことやらないでこの辺徹底するだけでレボなら羅将余裕
久しぶりにタッグ2やったら漢字段相手でもレボ羅将クラスに感じたw
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 19:53:42.58 ID:bmTlE8rO0
人の楽しみ方は色々だから別に勝ってるならいいんじゃね?
課金なんかして必死で戦っている奴は可哀想だけど。
俺のビムヤは最高!ビームでとどめ指す瞬間がたまらないw
ビムヤはシコヤ
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 20:01:22.63 ID:aH6X/m2O0
なぜビムヤはプレマに来ないのか
もっとビムヤと戦いたいのに
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 20:02:19.17 ID:bmTlE8rO0
デビル仁と当ったw
なんだあのビーム。反則だろw
ビムヤがビーム対戦であっさり負けたよw
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 20:09:32.03 ID:7/uPSADs0
原田のツイッター見てるけど面白い外人さんもいるもんだw
>>968 そりゃ自分で恥ずかしい戦い方してるって自覚あるからだよ
なんだかんだでデリケートな生き物なのさビムヤは
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 20:24:01.36 ID:VYfLSWDl0
>>969 俺も今日カズヤでデビル仁と戦ったけどあの空中ビーム避けにくい
カズヤより強いのに注目されないなんて
まだビームが強いとか言ってるのか
ビームはもっと強化していい。
発生10の中段ガー不で
これゲーセンでやったら間違いなくリアルファイトになるわw
格ゲーってストレスやべーのな
もうずっとビームでっばなしでよくね?
なんでスレ2つもあんの?
個人の勝手な思い込みだけでさ。
まあ、すぐ埋まるだろうから、あってもいいけど。
>>977 だよな
ついでにホーミングも付けようぜ
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 20:44:36.10 ID:B4nJ7ImS0
エーデルワイスぶっぱが通じなくなってきた...
ガードしないで〜
やっとフェンが来るぜ
フェンきたな
>>982 単にそれが通じてた相手が本来の段位に落ちていってるだけだ
そんなのに頼ってるとそのうちお前も・・・
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 21:19:57.98 ID:VYfLSWDl0
フェンのソースは?
公式にもないんだが
フェンの使える時のポイントはいくつでした?
12万?15万?
そもそもそんな発表されてないから
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 21:43:25.94 ID:+OviGxIU0
埋めようぜ
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 21:46:42.85 ID:iCLeUNdL0
inaとかFacebook見ていない人多いんだな
ノ
(´・Д・`)ビムヤビムヤビムヤ
( (乙
<⌒ヽ
次はフェンとニーナか
お前らプレマこいよー(俺より弱い奴だけ)鉄拳やろうぜー
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/22(木) 22:03:27.67 ID:ZTUCEK2zO
エビマヨうざ
ノ
(´・Д・`)
( (乙 果音チェック
<⌒ヽ
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( ノ し'`∪
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