よくある質問
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態または電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ、仁、シャオユウ、ドラグノフ、ファラン
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以後30000ずつ?
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621 Q.立ち回りさっぱりわからん
A.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962999(鉄拳6のものだが理屈は大体同じ
Q.ステどう振ったらいいの?
力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け
体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け
精神極上げ→運ゲーしたい人向け
自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう
_______________________________
このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します
初心者様の特徴
・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる
・回答がないことにキレる
上級者様の特徴
・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う
・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる
・最近の上級者様は落葉が見えるらしい
初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします
※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
4 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/07/31(水) 23:17:27.92 ID:nz8UHxpB0 [1/4]
【初心者用】 鉄拳レボリューション 全8キャラコンボまとめ主要技解説
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621 【初心者用】 鉄拳REV 新4キャラコンボまとめ主要技ゆっくり解説大百科
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21237250 鉄拳 まず覚えたい事(主力技、基本コンボ、確反用技解説)
http://w.livedoor.jp/tekkentag2/
ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
バランス型の振りは全然驚異を感じないな
勝敗の統計で見るとまた違うのかもしれないが
バンナム自身も極振りが強いと思ってそうだよね。
木人ラッシュのステ振り見てると。
極振りのほうが試合前から相手にプレッシャー与えられるし。
まぁ、極振りとバランス振りが合計200割り振るのにかかる
ファイトマネーも倍近く違うしね。
相対した時の脅威度は無振り>タフネス振り>パワー振り>バランス振りって感じだな
勝ち数少なくて無振りだと、「何処の猛者だよ…ホームのゲーセンに行け…」
とか思っちゃうよね、普通に勝てたらポカーンとしてしまう
高段位で低勝利数の無振りのプレッシャーは凄いな。
>>10 スピ振りは?(´・ω・`)
1回だけスピ200の人に当たったことあるよ
パワーもタフネスも緩和されて最低100はないと意味ない感じになってきたから
スピによる早期レイジ発動と相手のレイジを遅らせるのが有効な気がするんだけど
俺はタフネス振りだけどステ振りリセットの時サブ垢でパワ振り試したら全然安定せんかったわ
投げ抜けと下段ガードが甘いせいなんですけどねー。勝つのも負けるのもパーフェクトみたいな対戦増えたからやっぱタフネスに戻したわ
スピ振りは正直微妙。
ポイントの上限が有る以上、スピに振る分ほかを下げないといけない。
なら最初から発動してるタフとかパワのほうが魅力ある。
絶対数が少ないのであまり参考にはならないかもしれないけど、
スピ極振りに試合前も試合中もプレッシャーを感じることは無い。
なんというか、パワ極振りの劣化版って感じ。
>>11 それはきっと俺みたいに優柔不断なだけの初心者w
スピ200だと体力半分くらいでレイジになったりするんか?
スピリットは相手との絡みとか色々あるからややこしいけど、とりあえずカズヤとポールは振っといて損はないと思う。クリティカル技が優秀だから
あとちょっと前のスレに検証データあったけど確かスピリット40くらいでクリティカル7割出るとか。調整入る前だけどね
スピというかレイジの仕様が不明
パワー振りだと強化後に倍率かかるのか?
>>20 俺もその検証見てスピ40だけ振った
パワー50体力100の体力寄りバランス
そういえば木人200勝達成した人いるの?
自分はログインの3枚+対戦で19枚で176勝フィニッシュ
まだ時間あるけど、20試合くらい連続で出なくてもう出る気がしない
2,3日目は本当に出なかったな
>>19 タフネス200てもゲージ残り四割からレイジ入るんだから
スピリ200なら六割くらいから入らないと割に合わないな
8戦目のKINJINがめちゃ動きよくて瞬殺された
何こいつ
モクジンラッシュ 無課金で80体倒して終了です
100は行きたかった・・・
なんで600勝の狂拳とか500勝の剛拳とかに当たるんだよ
こっちは170勝の飛竜だぞこれで2段しか差が無いってどう考えてもおかしいだろ
マッチングいい加減にしろや
はあ、同段に負けまくって2段も落ちた
段位気にするとストレス溜まってよくないから気にしないようにしたいけど難しい
チケット5枚足りず
ギブアップです
>>27 その二人組は勝数やステが高いだけで実力不足だからその辺にうろついてるだけじゃ?
その二人組に勝てないなら君は飛龍から引きずり落とされるだけ。
高段位としか当たらないって愚痴なら何も言わんが
負けが込んで、勝ちたいだけの14歳プレイになってきた
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 05:19:51.88 ID:VIzwnnOTO
下段捌きコンボ縛りしてるわ
下段振り込むやつの行動パターン単調すぎてつまらん
アケのオーガと最後ダブルKOになったら通信でバグりよったw
遠くの方で一生ステップしてるからレバーNで傍観してたらショルダータックル喰らったでゴザル
本命ドラ次点ブラなんだけどそれ以外が全部出たw
イジメかー
木人は100体でフィニッシュでしたん
ニーナ吉光リージュリアはよ
100で終わってる人が多いのかな
俺も100だわ
最後にデレて5戦でモクジンチケットが3枚出て100戦届いたが・・・
目当ての仁出ねえええええええええええええ
2分の1外したあああああああああああwwwwwwwwwwwww
最近パワー振りもキャラによってはありだと思えてきた
例えばリリみたいな大して強い攻撃手段がないキャラだと
いくら体力あっても攻撃パターンが乏しくてワンパな攻めしてるとだんだん対応されてじり貧になることが多々ある
それなら読み合いの数を減らしてワンチャンでごっそり持っていくパワー振りの方が合ってるよね
攻撃がワンパで対応されやすい人はパワー振りだな
俺も100だね
全キャラ出したしlvカンストはまだだが、ステ振り切ったしこれ以上続ける意味がない
てか動きというか技に関して一番知識のある対ロウの勝率が悪すぎるんだが、なにこれ
経験不足なのかもしれんが、やはりキャラ性能が優れてるってことはあるのかな
無敵の読み合いが苦手すぎてリリに手も足も出ない
ロウはテイル割り切ったらだいぶ読みが当たるようになったんでやっぱ慣れだと思うけど
むしろキング戦の方が勝率悪いんだが。
投げコンボの抜け方教えて!
知識は時に動きを堅くする
モクジンフェスのつぎは黒人フェスだな
ブルース、レイブン、あといたっけ?
>>39 だから、上級者はタフ振り安定、初心者はパワ振り推奨だってば。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 06:25:19.64 ID:Y2B5pz4QO
>>42 下手なキングの投げコンボにはLP連打でOK
>>42 投げコンボはヌルッっとしたステップから来るからそれ見てしゃがむとか。
4ボタン連打で投げコンボする奴はLP連打で抜けられるから食らった時はそれで。
タフ振りは事故率減らせていいんだがお互いタフ振りだとだるくてしょうがねーぞ。
ヴルース
>>41 リリは多すぎて慣れたなー。そこらへんの無敵ぶっぱには負けない自信ある
攻撃がHITすると続けて技を出し、技の最後をガードされたら無敵ぶっぱなす奴が多いから
有利フレ取っても待つことを心掛けてる。後、下段スカすとぶっぱなす奴も多い気がする
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 07:14:28.78 ID:J4wIPsdqO
>>53 おお、有り難い
丁度質問スレでコンボ求めてたとこなんだ
早速見てくる
木人90体討伐で終了
これさ、ソシャゲみたいに木人討伐数ランキングとかやったらバ課金がいっぱい課金しただろうね
追加キャラはよ
ランキングとかが全く無いよなこれ
上位だけでも乗せればいいのにね色々
段位ランキング無いと例え鉄拳王になっても誰にも知られず…なんか寂しい
>>39 タフネス振りばっかになると効果薄れるものの、現状そんなにタフネス振り居ないから
ますますもって攻撃が軽いキャラ、択一が薄いキャラはパワー振りした方がいいと思う
投げが減るようになるのもでかいな
上級者ほぼ抜けちゃうけど背後からの無げは抜けにくいしね
ソシャっぽくするならランクトップ100位までに飛鳥の新水着配布、1000位までに一八の水着配
とかして課金しない限り絶対にトップにはなれないような仕組みで来るだろう
流石にランキングだけで飴無しは課金が捗らんと思う
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 08:07:09.19 ID:Y2B5pz4QO
スティーブと花郎が出なかった。
使いたいキャラが出ない仕様なのか?
課金コインはまだしもクソーシャル仕様やめちくりー
明日のアップデートは絶対無いな
木人チャレンジの後にキャラ追加しないでいつ追加するんだよ
せめてキャラは出るだろう・・・
いやだしてくださいお願いします
せっかく2キャラ分ためたんですお願いします
初心者がタフに振っても意味ないと思うけどな
>>65 結構意味あったと思ったなー
勝てなくとも長く戦えるし色々学べる物があったと感じた
わからん殺し嫌いで試合時間を伸ばして欲しい派は体力安定だろ?
試合を楽しめる。
パワ振りしてたら早く終わるのがつまらなくてバランス型に切り替えたなぁ
木人96体で終了。
イラっとしたわ。
何とか100体行ったけどクソゲー過ぎるわ
次はもっとまともな企画よろ
あとチケット1枚で200ってとこまで行ったから課金してまでやってたのに
最後の1枚から25試合以上連続で出なくなって結局時間終了した
もうぜってー課金しないこの糞ゲー
俺も96体
チケット戦で、無敵ロウが負けそうになったら回線切りやがった
これがなかったら100体いけたのに
159匹でがっぽり稼げたから俺は満足だが
イベント内容自体は実質アケ周回するだけの作業ゲーで糞だったわ
イベント内容事態はやってて面白くないけど各種ポイント稼げるから定期的にやって欲しい
ギフトポイントはもう30万溜まったし次は経験値とマネーで
この土日忙しかった身としてはもう少し長くたのむ
モクジンフェス苦行でしかなかったなーギフトポイントはたまったけど
糞くだらねえ作業のせいで鉄拳が糞つまんなく感じたわ
企画考えたバカは焼き土下座もんだな。
ユーザーが楽しめるマシな企画やれよ
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 09:29:37.57 ID:ZDx1aoLW0
モクジンフェスは最初スゲー!って思ったけど
50体過ぎたところからただの手間かかる作業になって苦痛でした
ギフトポイント貰えるイベントはすごい嬉しいけどモクジンフェスは
もうヤダ
なんだかんだでギフト20万ポイント以上稼いだわ
追加3キャラまでなら即開放できるようになった
この手のネトゲってプレイヤーを縛り付けておく時間を増やせば増やすほどネトゲ廃人にさせられるらしいから
モクジン狩りみたいな手間と時間のかかるだけの糞キャンペーンをまたやりそうだな。
RPGのレベルあげやってんのかと思うほどダルかったわ原田の糞
RPGの単調レベルあげやるの日本人だけらしいしなぁ
レベルさえあげてステふりすればランクマ限定でヘタクソでも勝てるという意味では鉄レボもRPG風味
スキル上げならともかくデータとにらめっこなんて時間の無駄
トレモがなければみんな木人で練習しただろうに・・・。
tes
よし。最後の木人アタック修了。
全部で64体だ。
というか木人って時間によって強さが異なるのなwww
明日もキャラ追加なし、段位解放なしで
ファイトマネーか経験値が増えるキャンペーンだけだろうな
てかキャラも段位も、もともとタッグ2に最初からあった要素じゃねーか
そんなもんを待ち続けてるなんて俺は・・
>>87 さすがに新キャラ応援キャンペーンっつってイベントやったんだから
明日は追加キャラくるだろうよ
どのキャラが出るか予想してる時が一番楽しいです皮肉ですよ
鉄拳タッグからの復帰だが、ACの3だったかTAGだったか忘れたけど、キャラがジワジワ2週間起きくらいに解放されていたころのワクワク感はないなw
確かに
>>87の言う通りもういるキャラがわかってるわけだし
まあただ復帰組としてはいきなりタッグ2のようなキャラ数だったらやってなかったかもしれない
少ないキャラだからこそ復帰出来た
200体目に何かしら特別なモクジン出ないかなと淡い期待をしていたが
普通に8人目のキンジンだった
GPは4キャラ分溜まってるから一気に出してもいいんだぜ
仁が全然出ないorz
仁か花郎じゃないと勝てないのに
次回アプデ「皆さんの希望に応えまして、もうギフトポイント廃止にします^^」
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 10:54:07.48 ID:hxp6KSYh0
スティーブを練習中なんですが、コンボだとか立ち回りだとかで
詳しく乗ってるサイトとかないですかね?
>>94 それはねえわw
課金でキャラ買えるようにするけど無料厨はそのままねってオチだろ
木人ラッシュ終わって今日はなんかイベントあるの?
昨日の時点で14万9900ポイント溜まったから
今日ログインしただけでキャラが開放されてしまうからログイン出来ない
公約の開放キャラ選択は明日来るんかな?
俺もアリサ待ちで寸止めしている
>>95 ない
プレマでステブ使い探して聞くのが最良
ガチ初心者なら自分で「ステブ教えてくれー」とかで部屋建ててもいいかも
木人ラッシュチケで一度だけ金人ラッシュ来たけど
フィーバーモードみたいの設定されてたのかな8戦全部金人(7戦目だけ鉄人)だった気がする
トゥルーオーガ、アザゼル、レイジ仁、アンノウン、ジンパチ、ナンシーとかと連戦で戦うモード
とかなら少しは楽しめたんだろうか
所詮CPUじゃたかが知れてんのかな
繰り返し単調にやるのはマゾ過ぎてなんも面白くなかった
この前強いステブと当たったな
俺も一時期ステブ使ってたのに動きが全然違った
全然割り込めなかった
木人と鉄人と金人でも使ってくる技は一緒だよね
金人のダブルニー2セットからの飛び膝とか4回最速風神とか
技をやって来る割合とかアルゴリズムの違いはあるのかもしれないが
>>101 オーガとかつまらんからナンシーと戦いたいわ…
一応お遊び要素はあったみたいだけどね。技の一部がイジられてたり
一回だけ金人にジャイアントスイングされたけど猛スピードで回って、回ってる最中に体力減ってたわw
>>95 どれくらい慣れてるかに寄るけど、スティーブのコンボは数が少ないわりに難しめ
更に言うと、基本スティーブはコンボを狙うキャラでないという事を意識しておかないとだぜ
スカ確と確反がメインで、立ち回りの方が重要。相手の攻撃をある程度把握してからでないと難しい。だが一応コンボを書くと
浮かし>3LP(RP,LP)>6RPLP4入れっぱ>LP>WKRP
↑
これがまずベースになるんだけど、慣れないと最後のターンパンチ(WKRP)がまったく安定しないというか出さえしない
なのでその場合こうなる
浮かし>3LP(RP,LP)>6RPLP>66RP
これも安定しないよと言うとこうなる
浮かし>3LP(RP,LP)>3WP
ただここまで来ると対戦では安いからやめた方がいい
立ち回りは中距離は様子見でちょっとWKRPかWK2RPを出しつつ本命は236LP4
相手を吹っ飛ばしたらダッシュで距離を縮め、基本のフレームが早く不利フレームの少ない技で中と下段をバラまいて誘ったりピーカブーにしての、、、書ききれんw
はあ、リリ戦だけ勝率2割
羅段までは最強候補だろ
リリのバックフリップガード後はしゃがぱん?
中距離左横移動してバクフリはすかせるんだけど別の技にあたる
みんなでリリ対策書いてこう
拳段ぐらいまでのりリなんてワイスぶんぶん振ってくるからこれガードできれば余裕
ワイス見えないならきついね
中距離で技置いてくるから勝てる技or無敵で黙らす
ロウのテイルは予測ガードしやすく下段ガードもそこまでリスクなくできるけど
リリは上段中断浮かせと下段浮かせの二択が強すぎる・・・と思う
原田のことだから空気読めずにエディとクリスティ追加とかやりそうだなw
カポ来たらマジで荒れると思うわ
カポは座り逆立ち見たら問答無用で無敵ぶっぱだから
立ち回り大分変えるしかねえんじゃね
カポエラ追加はねーって
真っ先にリストラされるやつらだろ
>>114 拳段程度が出しゃばってスイマセンですた・・・
テイルマジで見えねーな 来るってわかってても食らっちまうわ
カポエラの4LP2択は無敵でOKだったらいいなー
次のキャラ追加はお姉さん勢でお願いします
アンナのドレス&スリットなら即お布施します。でもアンナは望み薄そうだよなー
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 12:32:58.60 ID:QFcYgyLMP
下段対策はジャンプステータスの技を多めに出してるわ
確反あっても入れてくるの少ないし
>>116 残念ながらガチャプレイで勝てるキャラとして初心者に人気高いらしいで…
カポ使いたい派と要らない派意見真っ二つで原田ちゃんも扱いに困ってるそうな
初鉄拳でTT2の動画見て
外国忍者とジャッキー使いたいなって思ったんだけど
経験者の感じゃあいつら当分でてこなそうですか?
レイヴンとレイかなファイトマネーが圧倒的に足りないんですよね
今のキャラ強化がためらいがちです
★カポエラパック 1000円
エディ
クリスティ
タイガー
伝説のカポエラマスター
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 12:38:07.22 ID:QFcYgyLMP
アンナ使いたいな
ニーナのほうが優先されるだろうから出ないか後回しだろうけど
アンナ&ニーナで同時にきて欲しい
>122 南米版の鉄拳タッグ2のパッケージはジェイシーとクリスティーで
北米版は仁と一八なんだな
その場所のご当地キャラとか人気キャラがパッケージになっているぽい
北米でも南米でもカポエイラは人気だからね
レボが本当に体験版て位置付けならカポエラ勢出てくんじゃね
カポエイラは対策さっぱりわからん初心者でも
とりあえず無敵ぶっぱでなんとかなりそうな気がする。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 12:49:32.46 ID:Y2B5pz4QO
木人がニーナのカメハメ波を使ってたな。次はニーナくんじゃね?リクエストも多いし。
自分はカポエラ待ち
ボブ使いたい人多そうだけどな
座りには無敵当たらんだろ、知らんけど
ミシェール…
>132 カポエイラの座りなど特殊化前は一部の中段攻撃も空かせるからね
座りで無敵を誘発させて、座り解除で無敵ガードして浮かせてコンボって狙うな
同じようなガチャプレイでも強いテコンドーのファランが追加されてるから、もしかしたら追加あるかもね
リリ勝てねえええ、誰だよコイツを弱いって行った奴は
少しでも動くとバックフリップ飛んできてコンボ入れられるのがキツすぎ
初心者には強いキャラかもね
リリは山ステ野ステ習得しないときついかもな
バクフリガードするとめんどくさいし
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 13:16:53.89 ID:Y2B5pz4QO
スティーブうぜぇ
普段は無敵のクソ仕様にヤキモキするが
ファランとやるときだけは無敵の神仕様に感動する
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 13:28:26.86 ID:mtAm16sD0
落としてみたらアップロードできませんとかいって始められないんだけどなにこれ
一旦ゲーム閉じて入りなおせばおk
【○:出る】
ザフィーナ ミゲル ボブ フェン・ウェイ 吉光
レイヴン クレイグ・マードック ニーナ・ウィリアムズ
リー・チャオラン ジュリア・チャン
【△:たぶん出る】
三島平八 デビル仁 クリスティ・モンテイロ レイ・ウーロン
【×:出る訳が無い】
三島仁八 アーマーキング ジェイシー アンナ・ウィリアムズ
ペク・トー・サン ロジャーJr.・アレックス クマ・パンダ ブルース・アーヴィン
ワン・ジンレイ 巌竜 オーガ エンシェントオーガ エンジェル
州光 ミシェール・チャン フォレスト・ロウ プロトタイプ・ジャック
タイガー・ジャクソン 平野美晴 セバスチャン
スリムボブ Dr.ボスコノビッチ ヴァイオレット
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 14:00:51.54 ID:mtAm16sD0
>>143 つないどるわw
>>144 繋ぎなおすのと再インストールはやった、それでもダメ
他のゲームは繋がるし、最初のinfoは出てるんだけど何が悪いんだろうこれ
>>147 たまーにある
再起動で普通にいけないか?
>145 てゆうか7面に仁八でてくるから中ボス専用にデータ入れるくらいなら
プレイヤーキャラにすればいいんだが
平野美晴はシャオユウのDLC扱いで出て欲しい
当然アイテム技の記念撮影ありで
>>148 昨日も試したけどダメだったんだ
それで今日セーブデータも一緒に削除して再インストールしてみたけどダメだった
昨日今日と別のゲームのCOOPやってみたけど問題なかった
まぁやれないなら仕方ないな、ありがとう
SSD速いよ。
仁八すぐ出ると思ったんだが原田よ
モクチケの接待で下げた段位を戻すのが面倒すぎる(´・ω・`)
>>106 俺TT2やってないんだけど、クイック、ダーティー、ステブキエン、ガゼル、ドラゴってみんな死に技になったんか?
スルーしてあげようよ
ぶっちゃけ初期の8人は交代したミシェールをジュリアにして
初代のデフォキャラが使えるようにしていたらこんなに文句でなかったと思う
40代多すぎで高齢化がマッハ
>>129 ニーナ以外のキャラの技もめちゃめちゃ使ってくるけどね
マードックデビル仁ブルース準アンナとか思い出せるだけではこんなもんだがまだまだいる
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 15:41:03.40 ID:JKWPb+iSO
恐竜のアレックス出して。
動物キャラ出せ。
人間キャラなんていうちゃちなのどうでもいい。
獣枠はクマパンとオーガで埋まってる
まだ動物が出る時間じゃない
このゲームに人間なんていないだろ。
木人イベントはもう終わったか
明日までだと思ってた(´・ω・`)
プレマでステータス無効できるならランクマでもできればいいのに
無敵技無効も
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 16:14:01.47 ID:0WieWI3EO
下駄箱にロボット持ってニヤニヤしてる人希望
>>164 それがレボのアイデンティティなのに、
自ら捨て去るようなことする訳が無い
あう
>>145 次回作もこんくらいまで絞ってきそうだな
アマキンアンナブルース辺りは出そうだが
キャラは全部出るよ
アイマス2見たら分かる
タッグ2のワンのエンディングの長老会議に出席していた人は次回作はヤバイな
今回のレボで中ボス扱いで仁八は出演かなったが
百歳を超えて老衰死してもおかしくないワン爺さんや
ボスコノビッチ博士なんかは出ないだろうし
原田Pの推しにもかかわらず不人気の巌竜や
鉄拳6エンディングで死にかけてて弟子がいるペクなんかも難しいね
ノビって名前の弱いラースがいるけどなんなのw
ザフィはたぶんでなそう
俺はアマキンみたいな初心者に優しいシンプルでかっこいいキャラをまず出すべきだと思うんだけどな
>>171 にっ○んっていう、微妙なアリサもおった・・・。
ちょっと笑ったわ・・・w
日本限定の話だけど新規からしたら女キャラの使用率が高いしウケがいいから
追加は女キャラになりそうだけどな。元々新規獲得が目的だったわけだし
でもシャオユウとかアリサろくに見ねえし
今更感があるっちゃあるなw
ステ振りしようにも金の問題もあるし
だからヴァンパイアはラース並に簡単でそこそこ強くしてくるんじゃね
女ラースがヴァンパイアか
なかなかウザそうだな
レボって日本だけってわけでもないんだろう?
ニーナは北米で日本以上の人気があるしスピンオフで主役のゲームまで出た
お金は持っているであろう中東枠はザフィーナか?
まさかのアーバンレインから参戦ってことはないよな?
レボはヴァンパイア以外はタッグ2の焼き直しに終始するんだろうと思うが
だったらタッグ2を無料配布すれば良かった
ラース簡単過ぎて、飽きたわ、続かなくねこのキャラ
ただ、レボだとめちゃくちゃ強いが
これでニーナが出たら大変なことになるな
アリサ=仁のために作られた
飛鳥=仁の親戚
シャオ=仁と恋愛関係
ニーナ=仁の部下
やべーわー仁さん選択肢豊富だわー
まだ童貞なビムヤさんやべーわー
リリは使用率高いからよく話題に挙がるだけで
ワイスもバクフリも拳段手前辺りから通用しなくなるよ
特にワイスなんてテイルロウに便乗して叩かれるけど使い物にならん
ザフィだしてくれんかねぇ
わからん殺しキャラはでないって思われそうだけど、ああいう特徴的な動きのほうが最終的に覚えやすいと思う
地味なパンチキックから下段派生とかフレームで固めるようなやつが一番わからん
ビムヤで初狩り楽しすぎわろたwww
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 17:20:45.48 ID:JKWPb+iSO
7にもアレックス出ろ。
もっと、恐竜を操作できるゲーム増えろよな、ったく。
アレックスみたいなボクサー恐竜もっと増やせ。
>>170 そのエンディングで突っ込まれてたけど、ワンって6で実際に死んだよね
あのムービーに出てた人はタッグみたいなお祭りのときだけ出てくればいいと思う(スモウ以外)
仮にアレックス枠が採用ならアレックスの代わりにロジャー出ると思うが
どっちも使わないからどうでもいいけど
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 17:29:35.79 ID:rVAgvWXRO
鉄拳レボのキャラが少ないから鉄拳6を1000円で勝ってきたんだけど
ラスボスのアザゼルが倒せない 何だこれ
鉄拳5までは経験あるんだけどさ…
>>182 ビムヤって童貞なの?
ガチだったら、吉田松陰、ロベスピエール、ビムヤが世界三大童貞だw
下段サバキってどうやるの?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 17:34:26.42 ID:pqlDN/XX0
前ダッシュワンツー
>>192 斜め下
連携なら直前の奴ガード後入れっぱでおk
>>183 拳段でリリにぼこぼこにされてるわけですが
何で苦手なのか分析してみたら
バクフリが下段にも上段にも見える中段浮かせ技だからだった
>>183 バクフリ、ワイス、投げ全部喰らってる拳段が通りますよ
あと中段→下段のあの踏みつけもガード間に合わずによく喰らうな、自分では即入力してるはずなんだが
やっとシャオが出たんだが、リリとどっち使おうか悩んでる
いつもリリにフルボッコされるから使ってみたいんだが
シャオ出たしなあ・・・
でもシャオはなんか使いづらいし・・・
俺の無振り垢がついに羅段になったぞ
ほめろ!
ロウのテイルだけは絶対修正してもらいたいんだが
やっぱりTwitterで原田に訴えるしかないのかな
まぁテイル見えなくても勝てない訳じゃないけど、明らかに開発者の意図してないレベルの強技になっちゃってるでしょ
テイルちらつかせるだけで立ち回りもザルなロウが羅段にうようよいるから
本来頑張れば見えるはずのテイルにどんだけの人間が泣かされてんのか考えると
やっぱ修正せにゃならんと思うのよねぇ・・
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 17:55:50.63 ID:OsYhtQjZP
>>197> >198
その辺りは単純に強いリリとしか言いようがないかも・・・w
通用しないってのは考え無しの置き技(ぶっぱ)として通用しないって意味だ言葉足らずスマン
中段下段の踏みつけは喰らったら運が悪かったと思って次に繋がらないようにしゃがパン撃てば
リズム崩れるし相手警戒するからあんまり撃たなくなる
今回のテイルは4rklkはいらんしふつーの技
ど安定の浮きかくだしカクハン返すなりジャンステで対応するなりなんでもできるわ
って調べてみたら無敵技なのねレボリューションらしいや
テイルは無敵技じゃないぞ
モーションのせいで見えないって感じ
無敵な訳ねえだろw
キングとラースはマジで削除しろ
ドラゴンラッシュ派生のテイルは100%見えるんだが
やっぱエフェクトのせいなのかねぇ・・・。
それか単純にラッシュ派生は発生遅いとか?
派生はどっちか来るか集中できるってのもあるかもしれんが
テイル厨相手に見えるかぼったちで試しても見えんかったから条件は同じってことで。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 18:13:14.31 ID:CcwH2E8j0
無敵じゃないなら流石に甘えすぎでしょ、終わっとるわ
俺が見えないのは規制すべき
スティーブに壁際でこかされたら何か青くなる下段パンチ4連続で喰らって死んだ
横転がっても当たるんじゃどうしようもねーだろ何これ馬鹿か死ねよ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 18:14:56.52 ID:CcdwZAmg0
調べるまで無敵だと思ってたほうが終わってるだろ
>>207 ドラゴンラッシュの派生はさすがに2択とは言え、来る事がわかってるから構えられるって差だと思う
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 18:22:02.30 ID:hxp6KSYh0
>>106 ご丁寧に有難うございます。一応メインの段位は羅将なんで、コマテクはない方ですが
一番上に書いてもらったコンボは出来ている状態です。浮かしからの最大はこれと思っていて良いですか?
壁コンはソニックをやってるんですが、他に良い技ありますでしょうか。
それと、4LP、3RP、6LK6RP、6LK6LP(青い光が出る奴)、6LKRP(青い光がでる奴)等から
のコンボ(カウンターヒット時など)は何を入れれば良いでしょうか
66RPヒット時は再度66RPで良いですか?運びコンなどありますか?
ぐらいがコンボでの質問点です。立ち回りは教えて頂いた内容をやって勉強してみます
ちょっと質問内容が多いですが、わかる範囲で教えてもらえると助かります
誰か飛鳥のコンボ教えろください
ググれない奴多すぎ
というかテンプレ見ろよと・・・
飛鳥のコンボ
浮かせ→3LP→鬼殺し
>>210 その場立ちしゃがみ(寝てるとき1入れ)しろ
スネークとワイスはエフェクトのお陰で見やすくなってる気がするが
テイルはエフェクトのせいでマジで見にくくなってるように感じる
なぜだ
>>184 特徴的な動きって他と混同しにくいし感覚的に体が覚えやすいよな
ファランとか自分で使って覚えりゃ覚えるけど見ただけだと何がなんだかわかんね
回線切り多くて詰まんないな
ペナルティー付けないのかい
落ち着いてやれば結構勝てるわ。あと1試合毎に悪かった所とか反省して改善するようになった。
はぁ、アリサ戦つまんねー、つまんなさがヤバい
みんな同じ奴のサブアカに思えてくる
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 18:42:49.85 ID:hxp6KSYh0
>>220 こんな動画あったんですね、ありがとうございます。
でも動画みたら結構状況別で色々と難しそうですね。色々勉強してみます
青ガゼルは5DRとかの時代だったと思いますけど、上手い人は結構使ってたんで
取り入れてみると面白いと思いますよ
自分はステブはまだ数字段程度の実力だと思いますが、お互い頑張りましょうね!
リリとアリサ使うと19段キープできるけど仁使うと速攻で15段くらいまで落ちる
悔しい(ビクンビクン
ドラグノフのコンボイがわからん 面倒だから
浮かそうが下段始動だろうがシャープナーぶち込んでるわ
吉光こないともう起動する気もなくなってきた
木人に吉光の技なくね?
まともな仁居ないもんな
残心弐RKぶっぱとか意味不明なタイミングで無敵とかしてくる
仁とか練習しても先に何もないキャラだもんなw
>>229を見てドラちょっと触ってるけどクリティカル技のチョイスが意味不明だなこのキャラ
ロシアンフックとかフロストチャージとか
今までレオに長い距離運ばれて壁にブチ当てられてた
木人のおかげでレオが出たからやってみたら何コレ?
難しくね?パットじゃ押しにくい縦2個押しとか
3LPのあとは何したらいいのか以前に立ち回りが全くわからなイェーイ
簡単で良いから誰か教えて(´;ω;`)
>>213 他キャラ使いで詳しくはないけど、TAG2までと変わってないなら壁コンはソニックの前にバリアントが入る
それかダッキンレフト〜ピーカブー>ダッキャンイークロかな
ドラゴの後再度ドラゴはバウンドがなくなったからカッティング一択でいいと思う
運びはガゼル締めかな?
ロウの下段あれ見てからガード出来るのか?
仁はなんか動きが硬いし、ムキムキすぎてキモイ
チェェストォ!もキモイ
6のムービーとかで着てる皮のロングコートとかないのかな
タキシード一八や、(なくなったけど)タキシードコート平八、猛コート平八はかっこいいのに
なんで仁には総帥っぽい服がなくて、SFアニメみたいなヨロイなの?
仁は尖ったとこないけど
立ち途中14f確反とか見えない下段とかダウンとれる10fとか中段12fとか
極めりゃ最強と言われる受け流しとかやりがいあるキャラでしょー、地味だけど
本当にレボのレベルが低いことが分かるよね
>>235 パットでやるならRP+LKとかは、L1とかに振っちゃえばいいんじゃね
>>235 基本は中距離、俺は4LPを主軸にやってる
クリティカル技は金剛華山托天掌以外は全部使える技なんで意識して使うといいかも
使える技というか、使わなきゃいけない技がたくさんあるんで
ちょっとづつ覚えていくしかない、そういう意味ではやりがいはあるけど
3LPヒット後は、投げ、中段、奈落とデカめの択通しに行ったらいいと思う
レボでは無敵擦りもあるんで、3LPヒット後、ジャブ出したり、様子見とかも結構有効
まぁ3LPヒット後は、どのキャラも変わらないと思うけど・・・w
>>182 今更だけどビムヤさんって風間さんレイープして仁を産ませたんじゃないの?
>>229 浮かせ→ヘドハン→ヘドハン→セパレーター
浮かせ→ネオクーガー→ワンツースカッド
浮かせ→ネオクーガー→ヘドハン→スティレット(不安定)
浮かせ→ネオクーガー→6LP→スニキャン〜ディスコ
めんどくさいならこの辺でいいんじゃないか、1番目のやつはクルクル回って好き
>>234 フロチャは壁コンボで使うからいいけど、他が微妙すぎるw
金払ってパワーカンストにしてるやつらって、ほぼ負けないだろうからプレチケとかコインで延々と遊べるんだろうな。
無課金勢はしょぼいステだと勝てないし、即勝負ついちゃうからみんなプレマいくわなぁ。
ランクマ破綻してるね
かといってプレマも部屋少ないっていう
しかもチャットで暴れる人とかいるし(´・ω・`)
プレマにチケット減らない日とかあったら賑わうかもね
リリのバクフリ
リーチが異様に長いのも当たっちゃう原因だな
プレマの部屋少ないときは自分で建てるとすぐにいっぱいになるよ
チャットで暴れる人にはまだ会った事ないな
使用言語日本語なのにアンテナゼロになる人が居るけど回線の相性なんだろうか。
部屋だけ立てて対戦せずに見学だけするのはアリなのかい?
プレマとかチャットウザい挨拶ダルい段位詐欺多い待ち時間長いで
行く気がしない
オフでも起動できるようにして
いつでも練習できるようにして
手元に無いデータに課金とか水泡バブルでしょ
>>246 壁コンで使うのか
アサルトシャープナーハンコフレキシいっぱいあるのに残念すぎるチョイスだなこれ
ランクマしかやらんけど
リリ、ロウ、ラース、ポール、ビムヤに当たったら
無条件で放置にしてるわ
今日からアケコンデビュー
一日で闘犬から餓狼へwwwwww
>>257 壁で4RP→フロチャやRP→1LP→フロチャが安定だからね
クリスイもクリティカル対応だけど、レボでは基本ダメージが落ちてやがるしw
ロシフクは今作バウンド無いからスカ確に使うくらいか
>>242 それじゃ投げが…
て思ったらいつも投げは親指でLPLK2個押ししてたから問題なかったw
それにします!
>>243 なるほど中距離意識ですか
中距離苦手で攻めちゃってました
4LPももっと多く使ってみます!
3LP後のデカめの択を通しにいきます
お二人ともありがとう
>>248 あまりステ振ってない人には驚異だろうが、パワーカンストは安定して勝てないと思うよ
同じようにパワー振ってる人と当たれば事故負けしやすいだろうし。個人的にはタフネスガン振りの方が安定する
パワー激振りのラース、ポール、ロウしかいないランクマよりは幾分かマシって感じw
>>257 一応クリティカルは大技(ノーマルでダウン取れる技)にしかついてないっぽいから、下段がクリスイなのは仕方ないと思う
というかシャープナーだったら強すぎる
二人だけのプレマとかドキドキするから無理
>>265 たしかにキュピンキュピン光るシャープナー想像したら嫌すぎるw
フレキシはあってもよかったと思うけどな
アケモやってすごく久し振りに仁八を見た気がするw
スティーブもほんと
1RPの下段ばっかの奴多いな
やること無くなると擦りたくなる気持ち分かるけど、しょーもない
>>265 ラース「やはり俺は特別待遇のようだな」
>>267 フレキシはどっちかと言うと無敵技にしてほしかったけど、ワンコマ縛りでナシになったんだろうな
アサルトとフレキシがクリティカルじゃないのも、それらをクリティカルにしてしまうとクリティカルが複数コマンド技ばっかりになってしまうから初心者に配慮した結果だと思う
クリティカル2つが風神コマンドが必要な一八と違って初心者への配慮の心を忘れないドラグノフさんマジ紳士
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 20:17:04.64 ID:bwukm5Vk0
地味にレオも強いよな
型にハメられたら抜け出せん・・・俺が下手なだけかw
>>270 今からでも1WPに変更しろってまじで思うw
カウンターからのwsRP拾いも謎に正面浮きに強化されてるし
初心者から見るとロウのテイルは無敵技と2択になるから危険度がぶっ飛んでる
無敵技自体が強いからそっち警戒してるとテイル飛んでくるし
速い上下打ち分けコンボだけでも辛いのに、凶悪な2択とかもうね
ラースは本当にお手軽で強いな
使ってるくせに羅段にも行けてない奴は恥ずかしくないんだろうか
エフェクトのせいかテイルだけ全く見えないんだよ
ワイスあたりなら意識してなくても大体ガードできるんだがテイルは意識してても食らう
レボで発生早くしたりしてないよな?
テイル糞だけどそれ言ったら奈落旋風もレオ落葉も糞だよね
んで下段見えない人からしたら軍馬とワイスとスネークもコンボイケるからエグい
一人でスゲー喋ってる奴が居ると思ったら実況動画か何かだった
ボイチャいらんだろ
テイルやダーハルはスムースに動くから意識してないとキツい
スネークやワイスはグッと屈んでから技が出るから反応しやすい
エフェクトのせいで本来見えるものが見えなくなる(無敵と区別つかなくなる)から問題なんでしょ?>テイル
無敵使われたときの興ざめ感が半端ない
>>274 まじか
今回そんなに強化されてるんなら硬直増えてたりすんのかね?
これで硬直据え置きで遅ライ確らなかったら強すぎるぞ
ホミ性能消してもいいくらいだと思う
>>275 そうなんだよな
だから無敵技は全部上段か特中にすべきだと思う
択に使えるのは無敵技の用途からズレてる
>>283 そして無敵技を出させて確反しまくってたら、
追い詰められて投げ連発する初心者にやはり興ざめする
無敵多用してくるやつには有利Fでもガード主体で様子見ばっかになるから
なんかこっちまで鉄拳が下手糞になる気がする
鉄拳はマントとか羽やコス、ステージで見づらくするのがホント好きだね
エフェクトもそのまま放置だな、おそらく
いやむしろ下段の無敵技も用意するべきだと思う
なんでみんなそんなに無敵嫌いなの?楽しいじゃん!俺が鉄拳やったことないからか?
>>288 意図的に苛つかせる要素いれるからたちが悪いよな
タッグのキングとアマキンとか獣仕様で黒にすると
暗いステージでは完全に見えなくなるw
>>289 無敵が嫌がられてるのはリスクリターンとか読み合いあるなしの問題じゃなくて
ゲームのテンポを悪くしてるからだと思う
>>289 無敵技いいじゃん→無敵技いらね→無敵技?ガードしてフルボッコだろ
無敵技いらねまでが俺の感想
上級者はその先にいる
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 20:54:35.70 ID:9++PNckB0
無敵は得してるキャラと損してるキャラがいるのがあかん
ビムヤと無敵打ち合いしたら先だしでも後だしでも負けたわw
>>289 発生1Fとか3Fとかの攻撃が普通にある2Dと違って基本の最速攻撃が10Fとかの鉄拳(3D格ゲー)にとって、有利フレは本来2D以上に大きな意味を持つ
2Dにある各種キャンセルで攻めを継続されることができないこともそう
無敵技はそういう攻めを強制的に無効化できるから嫌われてる
2Dに置き換えて例えると、ノーゲージガーキャンやノーゲージバーストを使えるようなもん
2D勢が「無敵技とかガードすればフルコンでしょ?」「2Dでは無敵技は普通」って言い方するけど、
じゃあ「2Dにノーゲージバーストがあって固めてる最中に初心者にバースト擦りされてもキレないの?」「バーストもガーキャンも読んでたら狩れるでしょ?」って言いたい
まあ確かに無敵があるおかげで初心者が何も技出させてもらえずに
一生固められてぼこられるってことは減ったけどね
でもキャラ性能はTT2ほぼそのままのなのに無敵って仕様だけ足したせいで
手数やフレームで攻めるタイプや構えで攻めるタイプのキャラが割食ってるだろ
>>285 初心者はまあいいんだよ
ある程度段位あがっても使うのがいるから冷めちゃうんだよね
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 20:58:04.12 ID:pqlDN/XX0
四風でねぇ
目押しゲーつまらん
2Dやってるから無敵読みの攻防も普通に楽しんでるかな
密着で出されたらワンツーで潰せ
無敵は無敵ゲージみたいのつけて
それがたまるまで使えないようにしろよ。
こんなのは基本だろ。
鉄ストではゲージ技になるかもね
>>291 これ同士の対戦動画見たけど画質そこそこいいのにさっぱりわからなくて最高にクソゲーだったw
>>300 スパ4のウルコンゲージみたいにダメージ食らったら溜まるようにして
MAXになったら1回発動できるぐらいでよかったな
使ってくるタイミングも読みやすくなるし多用できないから多用されまくって冷めることもない
>>291 タッグ2のアイテム技とかいらんよな。舐めプに使う奴の多いことに辟易する
服のカスタマイズアイテムが少ないのをごまかすために無駄に増やしたとしか思えんし
特に飛び道具関連は削除してくれ
【○:出る】
ザフィーナ ミゲル ボブ フェン・ウェイ 吉光
レイヴン クレイグ・マードック ニーナ・ウィリアムズ
リー・チャオラン ジュリア・チャン
三島平八 デビル仁 クリスティ・モンテイロ レイ・ウーロン
三島仁八 アーマーキング ジェイシー アンナ・ウィリアムズ
ペク・トー・サン ロジャーJr.・アレックス クマ・パンダ ブルース・アーヴィン
ワン・ジンレイ 巌竜 オーガ エンシェントオーガ エンジェル
州光 ミシェール・チャン フォレスト・ロウ プロトタイプ・ジャック
タイガー・ジャクソン 平野美晴 セバスチャン
スリムボブ Dr.ボスコノビッチ ヴァイオレット
【△:たぶん出る】
伝説のカポエラマスター・タイガージャクソン・神谷真
ジャック(初代)・ジャック2・ガンジャック・ジャック5
【×:出る訳が無い】
ゴン・MI847J・アザゼル
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 21:05:06.23 ID:OPOeqdZtO
無敵使う相手には使う
使わない相手には使わない
無敵乱打には無敵のみで余裕
エンヘル出て欲しいなぁ
ビム子になりたい
相手がカズヤだった時にビムヤかどうかドキドキしながら見極めるのめんどくさいから
もうビムヤ使いのカズヤは全員始めからデビルになっとけばいいのに
>>295 もしそういうのがあったらそれはそれで面白いんじゃね?
鉄拳レボだってこういうゲームなんだからこういうゲームとして楽しめばいいじゃん。
むしろ無敵を有効に使いまくる道を探すとか。
ただでさえショボい無敵時間だし。そんなに嫌うほど?って思う
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 21:10:01.88 ID:reO9sjeI0
無敵技なんてヒットしてもたかがしれてるダメージ
ガードされて浮かされてリスクでかすぎる
最近、無敵技使う人もほとんどいないよな
>>307 モーションや隙がそのままならムーハ以上に発狂する奴増えるだろうなw
まあ無敵は本来そうあるべきだな。
テキトーに多用ができないから
駆け引きが生まれて面白くなるしね。
で、ポイントは
キャラを強くするよりも
自分だけのオリジナルコスをポイントで作れるほうが
今時の流れだと思うのだがね。
「ビムヤ」って語感も良くないし無理やり流行らせた感ありありだね
無敵は確実に切り替えせる代わりに高リスク低リターンでよかったんじゃないかな
20から24ダメージくらいなら納得した
30ダメージはアカン
そう?「ビムヤ」の無理やり感好きだけどなぁ
羅段くらいになっても無敵多用のくだらない立ち回りしてくるやついるからな
レボから始めたやつなんだろうけど鉄拳新シリーズ出たら通用しねーからやめた方がいいと思うわ
まあ本人がそれでいいなら別にいいけどさ
無敵技を無くされると俺のサブキャラ崩拳ポールが
全く勝てなくなってしまうのでそのままにしてほしい。
鉄山靠なんて無敵付いてても付いてなくてもほとんど性能変わらんだろ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 21:21:09.04 ID:hxp6KSYh0
まあせめて無敵はパワー振りの影響を受けないとかにして欲しいかな
あとスカ硬直も増やして欲しい。遠くでスカしたから近づいたらまた無敵!とかはイラっとくる
無敵判定は何段以上から無くなるように制限つければいいのにw
ステ振りって合計200?ひとつが200?
次はダウンさせる度に顔出ししてくる挑発アリサに会ったわ
勝ったからいいけど^p^
挑発ブライアンといい弱い犬ほどよく吠えるとは、よく言ったものだな
>>278 てかテイルて早すぎず遅すぎずの中途半端なフレームだから余計拾いづらいのは俺だけ?
奈落は早いから一瞬しゃがむだけでガードできることもあるしテイルとの違いはそこか。あとリーチ
>>318 違う違う。無敵技防御して確反崩拳が出来なくなると
かなりキツイなあってこと。
無敵、パワー極振り、テイル、ビムヤ、ラース、ギフトポイント
の話題のループがまた始まるのか。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 21:22:24.37 ID:vQC/3zu90
たかが無敵技ぐらいで、いちいち人のプレイスタイルに文句つけるとか
その傲慢わがままな負け犬のグチはもうやめろって、言い訳すぎて恥ずかしいw
>>322 うふっって言いながら顔を出すのは当て身だぞ
>>324 格ゲーの場合、そういうループは賑わってる証明だよ
過疎ると何もない
上段に当たる奈落と中段潜るテイルじゃ比べられんだろ
>>326 それは知ってるけど、ダウンして明らかに反撃できない距離で毎回使われるし挑発と捉えていいよな
>>328 スレ見るたびにまたこの話かよって思ってたけど
それだけ人が入ってきてるって事か。
これで格ゲー人口増えるといいなぁ。
寝ながらプレイしてるとリリのスライディングが後ろ振り向きになるのは多々ある
ドラグノフの壁使っての三角蹴りってとうやってだすの?
テレビからモゴモゴと気色悪い声が聞こえてきて焦った
447
>>330 ブライアンの挑発はその後のマッハパンチが強くなるから
舐めプじゃないんだがな
下段と無敵しかしない糞リリに負けて血管ブチ切れそうだわ
リリ強いだろ。
ビムヤとクソリリ
俺も嫌い。
帰って入ってみたんだけど
コレなんで終わったイベントのお知らせ掲げ続けてるん?
もう運営すらもやる気ないん?
ブラの挑発は完全に使える部類だろ
舐めプじゃねえよ
んで直後に糞ビムヤだよ
このゲームストレス溜めさせる為に開発されたのか?
ビムヤとリリは上にいくほど見なくなるけど
テイルロウはどこにでもいるなー
ゴミ屑ビムヤがかがんだ瞬間軸ずらししてるのに何か当たるんだけど
早すぎると追尾してくんのか?
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 22:23:45.58 ID:bwukm5Vk0
>>344 軸ずらしても、体が半分
一八との直線上にあれば当たってしまうっぽい
俺は余裕がなさそうだと判断したら
横移動はせずしゃがんでる
>>345 えーマジか
飛ぶビーム以外は無難にしゃがむか
同キャラ戦が苦手過ぎて辛い
>>323 確反崩拳ってなんだ?
崩拳縛りでもしてんの?
もうラースだけでいいんじゃないかなこのゲーム
ラースとリリとかよりニーナ・吉光・ジュリアを最初から入れとけ
17〜19はラース遭遇率50%越えてるね
ラースをカモに出来るキャラは楽ということだね
お、おう
明日新キャラ来る?来ない?
来週は夏季休業だし、はよしてくり
>>355 来たら木人イベでようやく見えてきた俺の仁がまた遠ざかるから止めてくれ
ドラグノフムズい
ちまちま削ろうとしたら、無敵にやられるし、アサルトは無敵に返り討ちされるし
どうやればいいかわからん
>>344 かがんだ瞬間に横移動一回分だけだと、そちらに一八が向き直るから食らうよ
かがむの見てから横移動してしまったらそのまま横歩きし続ければ当たらない
もちろんワンテンポ置いて横一回でも避けられる
この時はダッシュで近づく余裕がある
>>356 おいらのジェイシーと、おまいの仁と、どっちが大事なんだぃ ヽ(`Д´)ノ
てか、選べるとか言ってなかった?
アンノウンとアザゼルはよ出せや!!
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 23:18:03.72 ID:reO9sjeI0
>>357 安心しろ君ならドラグノフじゃなくても無敵ガードできないから
ドラグノフだけがガードできないキャラじゃないからねー
解放キャラ選べる用になるならもう2、3キャラずつチマチマ解放する必要もあんまないよね
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) 23:24:03.05 ID:L4aOTKm3O
>>322 アリサでそれやってるわw
空コンもLP連打してウフッで〆る^p^
勝ち負けに必死な奴に会ったら勝ち負けよりいかにおちょくるかの駆け引きのが楽しいねw
仁が平成ノブシコブシの吉村に見えるw
>>361 むかついたから、無敵ビムヤになるわ
俺はビムヤ王になる!
まじで原田ここ見てたらラース調整いれろや やってられんわラースばっかでよ
課金する気がマジ失せる
レオ君は可愛い路線に戻って欲しい
海外と熱帯したくない
ラグってコンボ入らない
ビムヤ率高いし
>>297 段位があがったら無敵技が元の技に
戻る仕様なら良かったのにな
なんかやたらつえー奴と当たったと思ったら韓国勢だったわ
もうむちゃくちゃやこの熱帯
>>364 そんなことされてもコンボもできない下手くそとしか思わんな、そもそも勝ち負けに必死ってどうやって判断してんだよ
単に負けたときのために「真面目にやってないから」って言い訳を用意してるだけだろ
ブルースまだぁ
弱キャラ使いはそんな奴ばっかだからな
2Dゲー勢では多いが鉄拳ではボコられるだけ
>>363 それはわかるんだけどさ
結局今も特定のキャラがまじ糞とか言われてるし、それが一定数新キャラに入れ替わるだけのような気がする
あと利点としては新キャラ待ちのユーザーは満足するってのがあるし
烈が触りたい。キャラランク的にも低くないみたいだし
>>375 一部のキャラがキャラ性能でクソって言われるのと、一度にキャラ大量追加でわからん殺しされるのとでは別問題だろ
てかデフォキャラはみんな慣れつつあるな…
ブルースさえ来てくれれば…!痛風打ちたい
初めてレオに負けた・・・
今までのレオとは格が違った
プレマ思い切りやりたいよなぁ。他人のプレイ見るのも勉強になるし
練習日とか言ってたまに無料日作ってほしい
PS3買った時についてきたパッドがヘタって軸移動できねえww
ビーム避けれなければ風神ステップも踏めねえよww
格ゲーはパッドでやるもんじゃない
>>377 そりゃラースとかキャラ性能で糞って言われてるのは別だよ。リリとか飛鳥みたいなの
準はよ
運命の火曜日、IDチェック。
きょうのアップデートは無いでしょ
当日発表なんか今まで無かった
>>369 5のみにすれば海外となんかまずあたらんよ
たまに4本の韓国が紛れるくらい
自分の回線環境を良くするしかない
>>368 少年系キャラでいってほしかったなぁ
たぶんTAG2のエンディングぐらいから
スタッフのイメージはライトニングさんなんだと思う
ライトニングってFF?
だったらホープの方じゃないのかと
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 00:11:24.73 ID:U/gB7Mq0O
>>372 やってれば分かるだろ…w
明らかこっちがネタ技振ってるのに2本先取してるのにスカ待ち、同じ空コンばっかとか
わかってるキングに出会ったりするとまじ歓喜^p^
段位追加されるまでやることないし作業のフレーム読みとか飽きたわw
>>382 いやだから、強キャラ弱キャラ関係なしにそれもキャラ性能で言われてるだけだろ
ほとんど対戦したことないようなキャラにわからん殺しされるのとは別問題
鉄拳でイラついて、ここでもイラついてるのかw
>>389 お前の中だけでの勝手な「わかってる」とか「飽きた」とか知らんがな
サブキャラ練習して虎ぐらいまでランク下がったけどメインキャラに変えてもなかなか勝てなくなった
相手の無敵にボコボコ当たるし、この辺のランクのリリ強いw
(~)
γ´⌒`ヽ
___{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( (⌒( ´・ω・`)\ 新キャラくる!きっとくる!
\ ヽノ(,,⊃⌒O〜 ヽ ジェイシーくる!コス課金するでー!
\ //*;;;::*:::*::::*⌒)
( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::(
\\:;;;*::::*:::*::::*:::\
\`〜ー---─〜' )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
やりはじめたんだけど
お勧めなキャラとかないかな
>>393 強くねーだろ
いつも半放置してるけど段位あがってないリリばっかじゃん
>>395 ラースとロウ
適当なボタン押しでも勝てるw
>>395 勝ちたいだけならロウ、気持ちよくなりたいならラース
どっちも対戦相手には嫌われるw
キャラってどうすれば増えるん?
>>395 キングなんてちゃんと覚えないと地雷じゃねえかw
ここはビムヤだろ
このままだと絶滅しちゃう(´・ω・`)
よく初心者ポールていうけど、パッドでは厳しいキャラだよ
飛鳥がお手軽だけどしっかししていて、攻略のやりがいがあると思う、シコ要素もあるし
残念ながら、ポールは1から今までずっと、初心者でも扱いやすいです
>>405 ギフトポイントたまる方法ってなんですかね?
しかし対策わからなかったらジャックみたいな糞遅いキャラにフルボっこされんだなw
羅段のジャック半端ねえ
あと初心者はラースってよく聞くけど
初心者でも技一通り覚えたらごり押しで拳段まで這い上がれる位のキャラなんだろうか
確かにどの技見ても有利な技ばっかりな気がするけど
>>409 ごり押しで拳段になりたいならロウ使えば?
テイル見えない人多いから行けると思うよ
>>408 ためるだけならチケット消費してゲームプレイすればどれでも
効率よくって話なら昨日までなら…
>>411 あ、いやいや、そうじゃなくてラースの能力の事の話
今一応列拳だから別にラースで拳段目差す必要はないよ
てかロウのテイルだけでもいけるんだな、まあ闘拳にビームカズヤいる位だもんな
けど烈拳あたりのレベルが1ヶ月前に比べてそこそこ上がってきてる気がする
意識しまくっても全然ロウのテイル見えない
それもクリティカルエフェクトでキャラが消えてレフトキャノンとテイルの判断がつかねえ
羅段の玉石混交具合がやばくて心臓に悪い
ラースはマジで覚えること少ない
ビムヤやテイルロウと比べるとお手軽拳段とはいかないけど
格ゲーしっかりやってる奴なら、楽して拳段いけるようなキャラだよラースわ
そもそも、tag2数字段が今の羅段クラスだから、拳段とか初心者みたいなもんだが
エフェクトなどに文句がある人は
>>2ここのアンケートに書いて送ってくれ
俺はすぐ送ったけどまあ相手にされないよね
しかし今日当たった修羅のジャックと羅将のドラグノフは半端なかった
烈拳でそこそこ踏ん張っててそこそこ闘える気持ちんなってたけど
こうも実力の差があると次からの試合に影響する位にトラウマになるもんだな
>>418 今のところテイル以外特に文句ないのでエフェクト自体に要望していいものか迷う
他のエフェクトは別にいいと思うけどな
>>417 やっぱラースそこそこお手軽で強いよなあ
あとよくTAG2と比較するけど比べても意味ない気がするわ
全然客層違うだろうしシステムも全然違うから段位差額はあんま意味無いと思う
てかレボってまだ始まったばかりで開放要素も全然だし
全キャラ揃って、段位開放してからならレベルも上がってくるんじゃね?
キャラ揃えりゃTAG2からも流れてきそうだし
ラースはコントローラーの場合
□、△、○を順番に連打してるだけも強い。
キング嫌うやつって何が嫌なのか
投げ殺しが嫌だったらしゃがみか横移動しとけ
8アカ羅将になって久しいが
ただの一度も降格が光ったことないな、俺強過ぎる
てかお前ら弱過ぎる
キング嫌いじゃないけど、たまにふざけてんのか真面目にしてんのかわからなくて困る
技的にしょーがない部分もあるけど
あれの投げ抜けむずい。
>>428 面倒くさいからLP叩いてる。そこの択を外すやつはどうでもいい
ジャイスイコマンド出せず、そこで裏をかく努力してる人は全く尊敬しない
あと俺はキング触ってるよ。サブ4番目くらい
俺は上手くないけどキングと当たると何故かホッとする
安心圏(恐くない)
キング、ドラグノフ(今の所強いドラは一人だけ)、仁、ファラン、カズヤ(現在ビームばっかり)
恐怖圏(やる前から気が重い)
ラース、ロウ、ポール
とにかくラース戦は疲れるし、ロウのテイルは見えないし、ポールはパワー150以上は恐怖
あとキングの投げは全ボタンガチャで抜けれる事が多い気がする
ドラグノフに無敵技用の新技用意するくらいなら他のキャラにも用意しろよ
アリサとポールは悲惨だぞ
羅段にいるドラ使いは大体強い
特にコス買ってる人のドラはマジで脅威
上手い人にはなにやっても毛ほども勝てる気がしない
下手な俺が羅段にいられるのが不思議
無敵技は羅段の人はアリサくらいしか使わないね
>>433 修羅辺りのドラとよく当たるけど物凄い上手い人はいなかったけど
羅将のドラはマジで半端なかったわ
ラースのダメなとこは確反ない技とか潜る技多いくせにリーチ長く運び性能もあるとこ
確反も多いし威力も高いしコマンドもタイミングもクソ簡単
弱点らしい弱点と言うと削りと中距離で適当に振り回す技があんま無いくらい
>>336 >>341 詳しくはないが、ニブレってやつか?俺がされた挑発はダウン後、手招き+高笑いだったんだが
これにも効果があるの?
>>364 出てくると思ったよ。お前みたいなひねくれた考え持ってるやつを。
それで楽しんでるなら何も言わないが、悪意のある行動取ってんだから
どういう仕返しが来ても文句は言うなよ?
ラースは2ndの豪鬼とかカプエス2のサガットみたいに誰が使っても弱くなりようがない弱者救済キャラとして
バンナムが用意してくれてるんだから使わない方が勿体無いだろ
他のキャラに同じ労力かけるならラースやった方が圧倒的に勝てるしな
>>438 ブライアンは挑発直後にしか出せない連携がある
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 01:50:04.69 ID:S0n5yurY0
四風出ない
ニーナがレボに来たらキャラランクどれくらい?
バウンドないし結構下がる?
キング同士で当たるとジャガステでじゃれあったり同じ技を交互に出しあったり、
勝敗関係無いホモプレイになる事結構あるよね
>>438 横からだけどその手招き&高笑いが前に説明されてる通りのものだよ
あと相手に密着して挑発するとまた違う効果もある。だからブライアンの挑発は一概に舐めプとは言えないなー
投げ抜け練習出来るトレモお願いします
TT2買えとか酷い
確かにブライアンとアリサはよく挑発してくるな
アリサは顔出して挑発してきた時に無敵ぶっ込んでやったりしてやると気持ちいい
ブライアンは吹っ飛ばしたあと距離離れてるのにやる奴は挑発だったら結構する奴多いな
てか挑発する奴で物凄く上手い奴って記憶にない気がする
大抵は雲泥の差がある場合は3ランド全部速やかに処理される
まぁただの当て身技なんですけどね
>アリサの顔出し挑発モーション
>>448 無駄に連発したり、やられてもそればっかの奴は当て身する気もないと思う
ごめん、俺アリサ使ってるけどロケットパンチ当たった時には「うふっ」てやってるわ
ロケパンは見せ技だしそのくらいのご褒美はいいんじゃないの
熱帯で挑発は浅いわ
アーケードの対面台で怖いお兄さんに絡まれてリアルファイトに持ち込まれるリスクを背負ってこその挑発だろ
アリサの顔は挑発でもないし、当身でもなく、投げだろw
アリサは挑発は別に設定されてて、ある意味優遇キャラ・・・。
シャオユウの挑発なんか挑発中に動けるからすごいよ
挑発して相手が近づいてきたところを無敵でカウンター。これ最強
カズヤも変身変身変身変身してた奴いたわ、上手くなかったから屠ったけど
無敵喰らったりボコられたりするとしたくなるんかな
お兄さんってお前らおっさんやん…
>>440 >>445 そうか。距離離れてたから本当の意味での挑発にしか思わなかったん
だよな
まあいいか、ブラに関しては一度しかされてないし
ブライアンの技ヒット後の自動挑発と挑発後マッパ等の一部専用技と挑発ジェッパ等のガー不テクがごっちゃになって混沌としてんな
挑発なくさないでほしいね
こういうガタガタ言う声に負けて死体蹴りもなくなったし
リプレイも味気なさ過ぎる 特にタッグ2は酷い
あれだけ原田がKO後の時間をなくした理由を説明してんのにまだそんなこといってんのかよ
>>461 TT2は意図的に死体蹴り無くしたわけじゃなくて、技術的な問題でしょ?
>>461 文句言う人は何かしら文句言うんだから、無くしても意味無いとは思うな
でもリプレイは今の方がテンポ良くて好きだ・・・
>>462-463 え、そうなんw
ニワカですまん、マジで…
ただ原田はかなり本音と建前の使い分けが上手い人なので完全に信用はできないが
>>464 どっちみちスタートで飛ばすんだから長くてもいいと思うんだけどね
女キャラにマッスルバスター正面決めのリプレイをお互いに飛ばさずにいたら暗黙の友情が生まれるやん?
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 02:38:37.36 ID:abknoymn0
舐めプアイテム勢揃いの鉄拳で挑発なんて消す気もないだろう
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 02:43:11.11 ID:U/gB7Mq0O
>>438 仕返しって何だよw
全キャラに挑発入れてほしい
挑発死体蹴りより登場デモ飛ばさない方が切れそうになる
何で相手のも飛ばせないんだ
どんだけ急いでるんだよ
ゲームやってる場合じゃねえな
英語の勉強になるよね、キングとか
ベルウッドとかな
登場デモがすっげー安っぽくて萎える
俺は常に開幕デモをマッハでスキップする
例えばさっき負けた奴(明らかに実力差でボコボコに)にまた当たっても
お前なんか別に眼中にねーよアピールするためである
死体下痢するくらいなら、さっさと試合したい。
だから、このテンポは俺好み。
KO演出はもう少し凝ってもいいとは思うけど。
俺もさっさと試合したい派だけど、結局5回やったら終了なんだよね
普通の格ゲーなら数時間連続で対戦するタイプだから課金し始めると金いくらあっても足りないし
昇格降格試合と同キャラ対決の時だけ何故か飛ばさないな
もしかするとコインなんてもんが無かったら何も考えず飛ばしてるかもしれん
レヴォは一試合一試合大切にやってるわ
リリ強すぎだろ!!クソ開発が!!!!
6BRまでは各キャラごとに凝った登場デモがあったけど
レボはタッグ2流用してるせいでどのキャラも直立カメラ目線で一言自己紹介するだけのやつしかないんだよな
ラースに至っては「俺“たち”を、、、止められるか?」とかもう意味分からんし
登場時の直立カメラ目線と、あと背景なんとかしろよwwwwwとは思う
こんなんだったらいらないよ
背景の無意味なギラギラやばいよな
ステージに合った背景とかにしろや
次回作では6以前のちゃんとした登場と勝利デモに戻るだろ
>>482 いや、そりゃ戻るだろうけどいくら基本無料ゲーだからって
いかにも使いまわしです、コストかけたくないですってのを前面に出されると萎えるよ
リリ弱すぎるから強化はよ
トリガーの隙を無敵並にしろよ
リリはマジで弱すぎる
っていうか男キャラ優遇過ぎるよこのゲーム
女キャラ雑魚ばっかじゃん
クソ挑発なんかいらない
全くの無意味
KO後の時間も全くいらないからなくなった
あんなもん残ってたらオンラインが腐る
ミゲルとボブと吉光と州光こねぇかな。
あと4キャラ分のGP貯めてんだけどな。
マードックきたら惨事
ボブとか相変わらずのお手軽強キャラ害悪野郎なんだろ?
ラースもだけどこういう不愉快な奴らさっさと弱体化しろや
にしてもレオの名前があがらないな
あれも十分クソなのにバウンドの影響受けたか
リリは弱いってより現状は使い手が駄目すぎ
ピケ出し切りは当たり前だし
崩しにエーデル使ってきたり中距離でバクフリに甘えてきたり
立ち途中下段連携躊躇なく出し切ったりするからな
もっと腹筋とかクロワとか振っていったほうがいいんじゃないの
>>493 いやそれ低段の話だろ?
低段ならそういう戦い方してればまあ強いキャラの部類だとは思うよ
要するに初狩りキャラであるけど中級ぐらいから通用しなくなってくる弱キャラ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 03:24:15.94 ID:jyBSQtDK0
さっき変身されたんでビムヤキタ━(゚∀゚)━!って思ってたら
撃ってきたの返信したラウンドだけだったのでちょっと寂しかった・・・
そういえばここで紹介されてた立ち回りとかの話題のおかげか
剛拳までこれました、ありがとう。
>>467 ファンメからの口喧嘩
しつこいやつは本当粘着してくるからな
例えば俺とか
変身って隙あれば普通にするけどね
特にレボだと六腑が出せなくなっても影響ないから
強技のダブルアッパーがあるぶん変身した方が強いし
>>494 現状だとまともなリリを見たことないんだよな
低段の話っていうけど今は羅段が上限で高段が解放されてないわけじゃん
だから性能云々よりまともにやってれば勝てるんじゃないかと思うよ
まあリリが弱いってのには同意するけどさ
>>437 キングのダメなとこは確反ない技とか潜る技多いくせにリーチ長く連続投げもあるとこ
確反も多いし威力も高いしコマンドもタイミングもクソ簡単
500 :
(○_○):2013/08/06(火) 03:59:24.62 ID:QdxK6tI4O
500
リリ批判してる人は獣段以下の人
それ以上になるとリリが弱キャラだってのが使ってみるとよく分かる
って書こうとしたら他の人がもう書いてたw
上に行けば行くほど攻撃の選択肢が無くなってきて
横移動ワンツーやらしゃがパンみたいな基本的な小技しか撃てなくなるのよね
表示はされないけど自分が負け数圧倒的に多いので対戦相手に
胸をかりるつもりのよろしくお願い挨拶の意味合いを込めて
キャラの登場デモシーンは飛ばさない
>>496 フレンド以外のメールは拒否してる俺に隙は無かった
拒否してるけど相手が送って来たらどうなるんだろ?
送った時点で「フレンド以外からのメールは拒否されています」とか出るなら
顔真っ赤にしてメール送って拒否されてるのを想像すると笑えるんだが
フェンこい!こい!
追加キャラも段位解放もなくて
ファイトマネー1.5倍とかのしょっぱいキャンペーンだけやると予想
・・俺の予想は当たるんだなこれが
ヨッシーこい
今日キャラ追加なかったら引退します
お疲れ様
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 07:17:10.55 ID:zctpO8/9O
無敵の性能を同一に。
キングより。
無敵が全員ブライアン並の性能になったらゲームが変わるだろうな
しかし木人を意地になって100体狩ったおかげで鉄拳はしばらくいいかって気分になっちゃった
使いたいキャラも何時まで待てば追加されるのかわからんし
>>131 生主がうざいけど原田に色々聞けた
・レボはシリーズ初の女性率2割
・カポエラはいつ出すか考え中、初期キャラの案もあった
・切断厨は垢BANとかしてる
・アーケードは実は筐体がボロ儲けなのでやめない
・次回作はレボのお客さんが来れるようにTT2からは簡単になる
初日以来だけどフェン来たら始めようかな
と思ったけどキャラ追加ってポイント?ためなきゃいけないんだな コツコツやっときゃよかった
サブ始めたら低段位が放置ばっかりじゃねーか
期間限定はエフェクトのレンタルなんかよりも持ちキャラのレンタルにすればよかったのにね
ガワは木人でもいいから
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 08:21:18.40 ID:G0EG/pKYP
>>509 キングの無敵がブライアンと同一性能になりますように
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 08:29:21.15 ID:zctpO8/9O
>>515 じゃみんなブライアンと同一でかまわないんでよろしくお願いします。
キングより。
キング使いに悪い人はいないからな
バクフリ多用するリリを相手にするときはあんまし動かない方がいいのかなあ
ステップしたり攻撃振ったりした隙にバクフリ飛んできてグワーッってなるシーンが多すぎてもう
キング使いとか投げ連打 ジャンステ技連打 アリキック連打のハメ系だらけじゃん
同じこと繰り返すやつが多くて処理ゲーになりがちでつまらない
投げ(ジャイスイ)と投げコンボ ニー アリキック の3つしかやらんキングはクソ多いよなw
キング戦で開幕攻撃しようとすると100%ニーで浮かされるのが私です
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 08:52:27.99 ID:zctpO8/9O
>>519 そも、鉄拳で虹色の戦いかたする人って、ほぼ初心者くらいしかいない気がする。
まあ、つまらん試合にならんよう楽しみます。
同じ話のループ
よく飽きないね…
ラース言うほど強くないわ
ファランでボコボコにしてるわw
新規がまだファランに慣れてないからかもしれないけど
経験値アップだけわろた
金曜日までキャラクター大幅強化週間!
経験値が1.5倍に設定されます
いらねえええええええんだよおおおこおおおんなのおおおおお
金曜までって事はどうせまたモクジンラッシュやるんだろ?
そうなんだろう?
そんで来週の火曜日にアップデートorキャラ開放ですかそうですか
アホらし!!
今週もイベント糞ゴミなのかよw
キャラ追加は月1ペースかねこりゃ
>>521 開幕攻撃って通信エラー起こる率高くないか?
木人ラッシュでギフトポイント稼いだし遅れてやりだした俺もキャラ出せるぞ→出しません
経験値アップだけの糞イベならせめて2倍に設定しろよ
もう仁も小雨も花蘭もオワグノフも出たから満足だわ
キャラ追加しなくてええよ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 09:32:21.28 ID:BtwH8u7j0
ここまでのレス読む限り
キャラの性能じゃアリサが一番難しそうだな
ここまで追加ペースが遅いと課金してまでギフトポイント貯めた意味が無いな・・・
課金した人はステ振り終わってる人が多いだろうし、ギフトポイントも十分貯まってるはず
女ヴァンパイア以外にも何かサプライズがあればね。現状だともう無料コイン分だけでいいやになってしまう
>>519 それは低段だから、羅段のキングは楽しいキングが多いよ。拳段はつまらんの多いよ
空車で〆てくるキングが本物のキング使い。
女ヴァンパイア出るまではモクジンフェスのときだけプレイすればいいや
経験値なんかいらねーよ、しかも1.5倍とか…
ログイン率一気に下がるだろうなぁw
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 09:51:31.55 ID:n8ZUHKZ60
鉄拳やり続けてる俺にはキャラ解放というか最初から全キャラが望ましいのは当然だが
この大量の鉄拳新規や初心者レベルで盛り上がり具合だとキャラ解放には時間をかけた方がいいと思う
わからんままキャラ増え続けると結局はただ鉄拳つまらんになるしな
さらにキャラ揃ってないから廃人が参戦しなかったのも好都合だった
木人チャレンジやってキャラ出さないって事は新規が相当ダウンロードしてるんだろ
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 09:55:48.98 ID:UhTa4TgT0
キングの投げコンボに文句言ってる人はニーナ来ても文句言うんだろうか
俺が抜けられない技は全て修正しろ
リリに発生速めでしゃがステ、ダウンしない下段追加してほしい
生ロー使うの飽きた
キングの投げコンボって、見てるしかない空コンに比べれば抜けられるだけマシだと思うのは俺だけ??
ほぼ初心者で鉄拳レボはじめたけど
最初はキャラ追加される度にぎりぎり届かない〜って感じだったけど
さすがにペース遅すぎると感じるよ
キングの投げコンボくらいいいだろ
ってか抜けろよ。
ただでさえ下段薄いんだから投げまで弱かったらどうしようもないだろ
■黒黒杯、原田Pの質疑応答まとめ
Q.鉄拳は家庭用に力入れて行く?
A.業務用の儲けは無視できない。仕掛けを考えている
Q.敷居は下げる?
A.次回作はTAG2よりもシステムを簡単にしたい。試行錯誤の楽しさと、敷居の高さ低さは別のベクトル
Q.Tシャツ日本で売らないの?
A.グッズの事は部署が違う
Q.鉄xスト?
A.作ってます
Q.業務用筐体にPS3等のコントローラーを挿せる様に出来ない?
A.考案しているが風営法・故障・イタズラ、色々問題がある。
Q.鉄拳をもっと見ていて面白く出来ないのか?
A.ゲームのテンポを落とさない様にしている。が、KO時等なら(ストW等演出)良いかも。演出面は考えている。バーチャは知らない人が見ていて上手そうに見える
Q.切断厨対策
A.アカウント抹消等しているが、物理的にLANケーブル抜かれるのは厳しい
Q.必殺技ゲージについて
A.何度か実験したが難しい。
・初心者と上級者を納得させるゲームを作るのは難しい
・死体蹴りで議論するのは日本だけ。死体蹴りっていう言葉が悪いよ。だって死んで無いもんw
KO後に倒した相手に攻撃するという行為は、必ずしも相手への挑発行為では無い(動かしたいから動かしている人も居る)
■REV勢へ
・TAG2は猛者だらけだよ
・エフェクトは評判良い
・曖昧な技は残して行きたい。が、調整は随時
・エディは初心者相手にわからん倒しになるので今は様子見
・鉄拳REVやっててアケコンを投げそうになった
Q.エフェクトで下段が見えない!
A.そんな事は無いタイミングで出している。
Q.無敵技はどう思う?
A.無敵技は好評。元々鉄拳が出来る人には不満がある。何段位以上〜は、無敵技無しにする事もアリかも。
・リチャード・ギャリオットを尊敬
・全然関係ないところのゲストに呼ばれる事がある(他社のゲームのPVやドラマの一部)
原田Pの質疑応答:41:00〜1:28:00
http://www.youtube.com/watch?v=yQOoamCREwM
つか金曜までってなんでだろ
週末なんかするにしても一緒に告知するんじゃないかなー
>>541 投げ抜けクジ引きって楽しい人いんのか?
投げ掴み見ての抜けそこねは自分の力不足と諦めつくけど
ロウのテイルってTT2だとコンボ行けたらしいけど
行けなくなったからその分発生早くしたとかで見えなくしたんかね?
(原田の言ってることが正しければだけど
それでリーチ短いならまだ許せるがリーチくっそ長ぇのが許せん。
>>548 エフェクト評判いいのかよ
嘘やんオワタ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 10:50:47.73 ID:n8ZUHKZ60
>>553 実際なくなったら相当地味なるぞ
本格的にやりたいならtag2やりなさい。ということだろうね
リリ使いで拳〜羅段をうろついてるけど、みんなエーデルやらバクフリとか無敵ばっか…
同じリリ使いとして恥ずかしいわ…
>>493が言っているようにフッキンとかクロワ使う人は稀なんだよな
ちょい質問。
トリガーの確反ってなにがあるの?
WPとかライトゥーがガードされるんだが…
ガードして何フレ有利なの?
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 11:02:54.66 ID:tZYhY1c50
20 から 21
全体硬直短いから反応が遅れやすいけど浮き確
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 11:07:58.61 ID:jyBSQtDK0
エディがわからん殺し多いから見送ったって
そんなキャラいっぱいいるじゃんwww
クロワってリリだから許されてる感があるよな
トリガーをガードしたら最速でライトゥーがベスト
ちょっとでも遅れるとガードされる
ほんとに-20あんのかよ
>>556 よくトリガーの確反知らずに羅段上がれたなw
ガードした瞬間9LK、2WK、3RP、66RP入力でおk
カポ使いたいんだけどなー
まだ様子見って言われてしまった
でも逆に追加するつもりはあるみたいだね
予定は未定
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 11:19:25.37 ID:tZYhY1c50
確かにトリガーのびっくりガードは浮かせられる気がしない。
常に頭の隅にトリガーの事入れとけば何とかなる。
レス見て調べたらリリのクロワって優秀なんだね。でも本当に対戦で見ないなー
クロワも無敵技のおかげで前ほど有効じゃなくなった
無敵技するより横移動したほうがよくね
>>567 リリ側は横移動だけ気をつけていれば良かったけど
無敵技も警戒しないといけないから
有利とっても何もしないのが安定になった
>>568 無敵のせいでガンガン攻めれなくなって待ちゲーがさらに加速したなあ・・・・
ロウとか前に長いタイプの無敵はますます突っ込めなくなるからなぁ。
切り返す手段としてならポールの鉄山ぐらいのリーチで良さそう。
>>548 PSコンさせる筐体ってもうあるよなウィニングイレブンだかなんだか
コンマイってやたら色々筐体あるからノウハウがあるのか
原田が挙げてるリスクは抱えたまま実装しているだけなのか
>>548 レボやっててアケコン投げそうになった
とかお前がプロデュースしたもんだろワロタ
原田がアケコン投げそうになったときって
きっと無敵連発野郎にでも負けたんだろうな
さっさと無敵になんかテコ入れしろ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 12:41:27.26 ID:G0EG/pKYP
モクジンラッシュとギフトポイント1.5倍の同時はやり過ぎだった気がします
週末にまたキャンペーンあってもこれ以上無理だろうし
ひさしぶりにやったら夏休みなのに初段近辺過疎りすぎワロタ
ビムヤ軍団新規潰しグッジョブwwww
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 12:49:17.47 ID:Fw6/J73r0
>Q.無敵技はどう思う?
>A.無敵技は好評。元々鉄拳が出来る人には不満がある。
>何段位以上〜は、無敵技無しにする事もアリかも。
これは賛成だな12〜15段以上くらいから別の性能に変わる(タッグ2の技に戻る)
こんな感じでお願いしたい。
レボはレボで無敵があるゲームでいいよ
無敵禁止部屋あるけど、コンボで無敵使うスティーブは許してやってください
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 12:51:38.62 ID:G0EG/pKYP
暴言メール通報したいんだけどどうすればいいのww
>>581 ホーム戻るとメールに通報するが付く
ゲーム中は出来ない
小野見てるか?
>>582 なるほどね!
だからいつもできないのか
1度の暴言メールで通報しても処罰されるの?
悪質なのはね
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 13:43:12.92 ID:bh/M98CQO
>>539 無敵もそうだろうけど新たな格闘ゲーの下地を作るためのレボリーション(革命)なわけね。
原田ステステ出来ないのかよw
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 13:56:22.28 ID:G0EG/pKYP
>>587 ビームと10連はこれまでと変わってないし
トリガーの確反を聞いた者です
>>557 TT2では-21って書いてあったのにライトゥーが当たらないから質問させてもらったのですが、硬直が短かったんですね…
>>561 >>564が言っているびっくりトリガー+エフェクトのせいでトリガーの終わりが分からなくて反応が遅れるのが主な原因です
ラースと対戦しなければ羅段は安定するとおもうんだけど…w
おかげさまでスッキリしました
答えてくれた人ありがとうございました
>>592 そうじゃなくてガードしたらすぐ出さねえからだよw
着地してからじゃ余裕で無敵ぶっぱすら食らう
でも反応しにくいよな
トリガーはラースが上から降りてきだしたときにライトゥーなりを出す感じで浮かせられる。
ラースが着地してからじゃ遅すぎる
>>593あっ…着地してからでは遅かったのか…サンクス
ちょっとゆトリガーのラースぶっ叩いてくるわw
トリガーはガードされてなお初心者殺しの性能なのはどうかしてると思う
強烈な避け性能あってリターンでかいコンボ始動技なんだから
ヒット(ガード)硬直長くして、反応猶予つけた方がいいと思う
トリガー来たとこに反撃のワンツーして、スカっちゃってもっかいトリガー来て食らってる奴の動画見るとそう思う
6買って、しゃがんで投げ抜けを見てから押すように練習してるけど対人でまったく抜けられない。連続技の二発目しゃがんでよけたり、確反の練習してるが鶏のように忘れる。上手くなるのかな?俺の頭にメモリ増設してほしい。
気付いたらいつの間にか出来るようになってるもんだ
積み重ねだよ
君でもやれるさ
隙が少ないラース半端ないなw
そりゃ反撃省みず暴れるわ
無敵の存在意義って初心者救済用の切り返し技なんだろうから
餓狼伝説の「避け攻撃」位地味な存在で良かったのにな。
無敵が叩かれるのは熟練者でも初心者に割り込まれてモロ喰らうって所じゃないの
無敵廃止するなら初心者に変わりの救済処置でもやってやらんと
またTAG2みたいに一握りしか鉄拳極めようとしなくなるし
このゲームが下火盛りなご時世にコア化しても生き残っていけないだろう
あくまで幅広い層にも勝てる勝機を与えてお金落として貰わないと厳しいだろうし
テッケナー人口も国内の場合は少ないし上級者だけでは採算とれないんじゃね?
コア化した結果がTAG2なんだし同じ過ち犯す必要もないだろう
コア化保つのはナンバリングでやって貰えりゃいいし
レボでナンバリング作る資金にもなれば万々歳だろ
無敵自体はいいけどもっとローリスクローリターンにすればいい
今の仕様じゃ無敵のダメージと無敵硬直への確反の比率が高すぎる
ダメージ半分にして、ガード硬直はワンツーよりは痛いの入る-12〜13Fってとこで
時間かけて培うべきフレーム知識を無視して遊べる手段なんだよね
将棋がじゃんけんになるというと大袈裟だけど、ゲーム性を損なう変わりに取っ付きやすいのは間違いない
格ゲー入門版と考えれば成功かな?と思う
12〜13Fだと投げが入るな
今もそうだけどパワー200相手にコンボ始動の投げ食らうと90前後はいくんだよな
それを考えるとリスク大きいなw
まぁ投げ抜け練習とキャラ対策の勉強にいいかw
鉄拳6買ったらなんの練習が出来る?
ID:QrEF2fw70がただの鉄拳初心者なのは分かった
無敵だけで立ち回って狩れるのは初心者だけだから・・・。
3D格闘でアケもワントップなのにテッケナー人口が少ないって・・・w
もう鉄拳ずっとやってる経験者とこれから始める、戻ってくる層では目線が違う
とにかく見てりゃ熟練者も自分がやりよい様にしか無敵とか見てないなんだよな
けど初心者増えると〜これどうしたらええねん?〜こうしろ馬鹿〜とかで初心者様と上級者さまの激論が始まるし
皆凝り固まり過ぎてる感じだし初心者〜熟練の真ん中に立ってる人はいないもんかな
>>608 いやいやそんな所に反応するなよ・・・実際国内でもTAG2物凄く売り上げ落ちてんじゃん
初週10万超えたか?それに何も馬鹿にしてるんじゃないんだよ
てか俺上手くないぞ、別に鉄拳全体の話で腕とか関係ないだろ
荒れそうになったらビムヤの話題しろ
やっとビムヤボコれるようになったらあいつら回線切りして逃げやがる糞野郎ども
>>613 獣段〜拳段に多いから万年狂拳〜闘拳の俺が狩っておくよ、今日すでに5回は当たってる
初心者挫折させる要素は少しでも排除せんとな
>>604 ある程度使いこなしたらなw
無敵を活かしたぶっぱで攻めに使えないっつーのが重要よ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 15:20:42.32 ID:tZYhY1c50
今日段位開放あった?
>>608 そもそも「3D格闘で」っていう範囲が狭すぎるしアーケード自体が人減ってるのに何を言ってるのか
ガン攻めラース同士の戦いを見てると何か酔ってくる気がする
Q.鉄拳をもっと見ていて面白く出来ないのか?
A.ゲームのテンポを落とさない様にしている。が、KO時等なら(ストW等演出)良いかも。演出面は考えている。バーチャは知らない人が見ていて上手そうに見える
バーチャは知らない人が見ていて上手そうに見えるって意味がわからんな
見ていて面白く出来ないか?という質問なんだが、ってか上手く見えてもバーチャはまったく面白そうには見えないからバーチャの方がこの問題は深刻なんだが
平均タイプでキャラ育ててたらレベルが足りずファイトマネーばかり鬼ほど貯まってしょうがない。
バーチャの上手そうに見える感はむしろ敬遠する理由にすらなるな
上手そうだけどよくわかんねぇ自分には無理だろうな、って
>>619 今羅将ラースで溢れてるしラースvsラースばっかやってんだろうな…
この感じだと段位解放されようがそのままスライドして上へ行くだけだろうし
もう少しバランス調整して満遍なく(操作が難しければ数は少なくて仕方ないが)上にもいた方が
対戦してて楽しいんだけどバランス調整はやってくんねーのかな
昨日5連戦全部ラースで流石に冗談だろって思ったわ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 15:41:34.76 ID:tZYhY1c50
タッグ2 からの流れでメインキャラ出てない奴はとりあえずラースに
いくから余計に拍車かかってるよな。
ラースのあの変な髪型に負けるとイラつく
平八はなんか許せる
>>610 TAG2売れてるんだけど何が問題なの?スパ4とかでも初週6万ぐらいだけどw
完全に2chの情報だけの知ったかクンだなー
んで「コア要素がクソ、初心者にもっと優しくしろ」ってずっと何レスにも渡って同じこと言ってるけど
無敵強すぎたらつまんねーことぐらいどんだけヘタでも分かりそうなんだけどね。
>>620 それは鉄拳でも上級だとステップ多用してぺシパシと牽制しあってようやくコンボ叩き込むって所は
同じ事が言えると思うけど、作り手さんってその辺を気にするよなあ・・・
キャリバー新作も見た目で凄い事してるように魅せるため超必積んだり
ステップ多様とか隙の少ない地味な技で攻め合いするのは一度でもやると凄い事だと分かるんだけど
その「一度」が肝心なんだろうか、触らないと初めてこんな動きできないと分かるのは
今のご時世は売れない要因になったりするもんなのかな
見ておもしろいって全然重要じゃないのにアホくせー・・・
んなこと言うのはニコニコ動画とかに溜まってるカクゲーできない動画評論家さんぐらいだろうな。
ガンダム鉄拳追い抜いてアケで一番流行ってる三国なんちゃらも見ててつまんねーけどインカムすげーのが証明してるな
初心者というか低段位救済のために、
(32−段位)x3 位のパワ・タフ・スピのステ補正したらいいんじゃねぇの?
初段なら(32-1)x3=93で、自分で振ったステに追加して
パワ:+93
タフ:+93
スピ:+93
される感じ。
プレマのステ無効設定では効かないようにして。
まぁ、初段でLv60で、タフ:200、パワ:40振ってたら、
パワ:133
タフ:293
スピ:93
っていう鬼キャラが出来るけど、それはそれで遭遇してみたいw
復帰組だけど無敵技はわかりやすくて別にいいよ、今のところは
見てから、読んで、ぶっぱで無敵技、それをガードしたら浮かせてコンボってね
ただ無敵技は上段でいいんじゃない?
反応早くない俺はロウの下段に注意してたら凄い早さの無敵技をぶっぱされて痛い
突き詰めた動きがヘコヘコみっともない移動や人間が紙風船のごとくの空中コンボっていうはちょっとね
特に今のグラフィックで空中コンボは馬鹿らしく見える。なんか他に上手い表現はないものかな
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:03:14.66 ID:tZYhY1c50
コンボ始動技当てたら相手は一定時間ガードできないとかなら浮かす必要ないよな。
鉄拳は最初から紙風船なんだから仕方ないだろw
バーチャみたいにする訳にもいかんだろうし
空中コンボはいらんよ
特にリリなんかイライラする
グラが物凄く進化するに連れて空中コンボとか違和感を感じるのは同意かな
格ゲーだけじゃなしに他のジャンルにも言える事だけど
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:06:35.18 ID:tZYhY1c50
確かにバーチゃ化したらつまらないか。
不自然でもキャラがふっとんだり浮いたりした方が面白そうではある。
これより空中コンボ短いゲームなんてあるっけ?あ、ハドーケン撃つゲーム?
鉄拳のもともとの仕様にまで文句言い出す初心者クレーマー見てると吹くわ。おまえが作ればいいんじゃねw
>>631 10連以外はコンボなしの強制ダウンゲーにすりゃいいんじゃね
火力も高くして読み合い重視の
鉄拳はそうあるべき
ステージ割れて下に落とされたとき、たまにものすごくエビ反りに
着地するときあるけど、あれめっちゃ痛そう。
いつもビターンした瞬間「ぐぇっw」って言ってしまう。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:11:19.05 ID:tZYhY1c50
鉄拳のもともとの仕様はジャブから即死、浮かして即死、ループコンボで即死とかだからなw
今こそブシドーブレードを復刻させるべきだな
風神拳とかヒットすれば衝撃で腹へ込ませるとか物理的な演出はどうだろう
リアルにそこからの反動で浮くみたいな
コンボ始動技当てた瞬間「K,O,!」とかか。胸熱。
鉄拳だって2や4はあまりコンボ段数多くないぞ
1回浮いた奴がさらに浮かなくするだけでいいだろ
>>642 あれ当たり所悪いと一撃即死とかじゃなかったかw
吉光無双か!
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:18:13.62 ID:tZYhY1c50
リアル感出すために、吉光の剣とアリサのチェーンソーはガー不即死でw
爽快感がどのゲームより段違いだから金入れてでも遊びたい奴がいてアケでも未だに現役なのが鉄拳
リアルさ求めすぎた結果が”地味”で消えちゃったバーチャだからどうしようもないな。
鉄拳はキャラデザもセンスもいいし、キャラ人気が高いので生き残れたのもあるだろうからそっちでもっと伸ばせばいい
スピンオフとか。
>>650 ニーナを主人公にしたアクションゲームとかどうだろう
>>651 リメイク欲しいわwクソラース主人公になりそうだけど今だと
あれ名作だと思ってるわ俺
あっちのアンナ可愛いしなw
>>649 ひでえw1試合で禿げそうだな
>>651 デスバイディグリーズだっけ?あれ好きだったけどな確か骨砕く演出とかあって気持ちよかった
デビル一八のTPSでいいよ
昔のポリゴン時代ならいいけど、今のリアルさで同じことやられても…って感じ
2Dみたいにフィクション全開で自分も飛んでけば見栄えもするが、いつもの地上仕様の技でお手玉じゃ中途半端に感じる
CG映画での平八の空中コンボシーンださかったでしょw
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:25:12.39 ID:8uUqrI8kO
動物キャラ主役のスピンオフはよ。
ほのぼのしてそうでいいんじゃね?
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:34:43.38 ID:tZYhY1c50
地上も空中も駄目なら地中コンボしかないか。
埋めて蹴るみたいな。
>>659 つまりバウンド始動技やったら相手が地中にめり込むわけだな
>>627 見栄えが悪いと面白そうだから触ってみるっていうプロセスを逃す事にしかならないじゃん
ご新規さんが入ってくるには恐らく一番重要な部分だ
ニコ生のブス動画とかどうでもええもん貼るなや
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:39:35.81 ID:tZYhY1c50
そうそう。そこで追撃して床崩落。BF 10 までいったら良いことあるみたいなw
見ててつまらないのをやってみようとかクソゲーマニアしかいない
もう浮かせたら空まで吹っ飛んでそれを追いかけて大気圏まで行くスーパーサ○ヤ人ゲームにしよう(適当)
もう叩きつけでKOしたら犬神家になればいいと思うよ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 16:42:58.07 ID:tZYhY1c50
宇宙戦w 死ぬw
鉄拳はほとんどの技がリアルでも使えるからいいよな
いつかの格闘家がゲームから動きを取り入れたとか言ってたしな
俺も三島流六連撃とか練習したし
じゃあ俺もトリガー練習してみよう
空中コンボの浮いてる時間を
地上で行動不能な状態にするだけで見た目自然な格ゲーになりそうじゃん
浮いてるか地に足着いてるかの違いで
無理なのか?
ラースのしゃがみ中に3wpあるやん
あんなのでダメージ喰らうとは思わないんだが
爪がすんごい伸びててそれで肉を削り取っているのさ
おならで即死するゲームで何言ってんの
さすがに残念更新で人が減ったのかマッチングしにくいな羅段
羅段とかもうやること無いだろうしな
木人も終わったし
>>661 正論だけど他のパンピ向けゲーと違ってその一見さんが定着するジャンルじゃないと思うけどね
「動画が見栄え悪い」っていうのがまず謎だわw
ゴルフやらない奴がゴルフの動画がつまらないって言ってるようなもんだしな。
動画が楽しめるかどうかんて結局自分がやってるかやってないかの差だし。
無敵って無敵な判定を持つ代わりに短くて上段(中段でもいい?)の技って全員統一すればいいのにね。
壁に追い詰められてからのぶっぱきりかえしに使えれば良いんだろ?
待望のシャオ出たけど、何これリーチ短いしウンコじゃんかよ!
>>680 新ステータス「リーチ」を原田に頼もう
200で腕と足が伸びまくる
>>682 キャラの大きさでよくね
数値上げると体が巨大になってく感じで
巨大な奴が小さいのに浮かされたら笑うんだけど
重さはほしいな
数値が高いほど打ち上げされにくくなる とか
ぶっちゃけもうレボはやること少なすぎなのとレベルが低すぎてつまんねーから
他のオマケモード搭載するかDLCで売ればいいと思うけどね
鉄拳ボールとか神ゲーだし、これをネット対戦できるだけでいいのに
見栄えはDOAが頑張ってたな、過疎ってたけど
ゲームスピード早いと難しいって意見多かった
鉄拳ボールははまったなぁ
3では普通の対戦より遊んだわ
TT2やれよレベル高いよぅ
格ゲーで2キャラ以上使うの無理です
>>678 今年のEVOは画面が煩すぎて何やってるか分からんレベルのアルカプの裏で
技もコンボも演出も地味すぎるインジャスティスやってて凄い両極端だったぜ
>>693 インジャスティスは地味なまま日本から姿を消したようだ
>>678 一見さんを定着させなきゃ廃れるばかりじゃないか
そしてゲームは映像音操作の娯楽なわけで、客はその観点で物色してんだから見栄えに拘る意味は大きい
モクジンラッシュみたいな糞企画やるぐらいなら別ゲーの鉄拳ゲーの方がマシだし格ゲー勢以外にも流行りそう
でもレボはほぼ9割使いまわしで予算なさそうだから無理なんだろうなー
鉄拳ボールやりてええ
インジャは一つのキャラがチート過ぎてオンラインが廃れたって聞いた
まあエヴォは新規獲得して次回作買ってねって位置づけだろうからな
エヴォじゃねえレヴォだorz
>>678 全く触られないよりは10人に1人でも続けて遊んでくれれば儲けものでしょ。
新規に全く配慮しないジャンルなんて衰退の一途だわ。現に格ゲーなんて衰退の真っ最中なのに。
パンピー向けがどうこういうユーザーのせいでもあるが。
そもそもゴルフなんて全く見ないから知らんけど、野球やサッカーなんかはルール知らなくても見ててなんとなくは判るでしょ。
そういう一目見ただけでかっこいいと思えたりするのが見栄えの良さだと思う。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 17:34:29.47 ID:QdxK6tI4O
ID:QrEF2fw70
必死過ぎてきもい
公式HP見に行ったらまだモクジンフェスのバナーがトップに出てて吹いたw
マジ運営やる気なさすぎる
無敵連発ゴミビムヤマジで死ねよ
イライラするだけで全く面白くねーんだよ
>>700 ルールを熟知してる人なら目に映るやりとりから意味を汲み取って楽しめるのは当たり前だしね
要はルールをよく知らない人でもやりとりだけ見て楽しめるものでないとまずい
流行るスポーツなんかもそこがポイントじゃないかと思う
昨日といい今日といいこの時間糞みたいな奴多すぎだろ死ね糞が
リリ使った後に仁使うと強くて感動するわ
リリ弱過ぎる
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 17:47:23.30 ID:D7YKGwZl0
ギフトポイントいい加減なんとかしろよ
過疎の一番の原因だろ
木祭でもダメだったからいよいよ心折れる
なぜランダムにしたし
いつスティーブ使えるんだよ!
キャラ増えて確率さらに減ったし
あとあんな衣装で400円とかあほか!
>>682 それより新ステータスおっぱいのがいいな
実装されたら飛鳥にステ全振りするぞ
>>707 次で課金で買えるようになるよ
ただ木人で全キャラ出しとけばその金もいらなかったけどね
ボクサーキャラは
スティーブ以外に
もう1人くらいは欲しいね。
無敵のカズヤばっかとあたるから全然上手にならないんだけど
>>708 現時点で十分デカイだろ
ブルンブルンしてるじゃねーかよ
上手くなりたいやつはそもそもランクマしないから・・・
プレマ行けばいいじゃん相手の試合見て選べるし
シャオユウだけなんで日本語
プレマ人いなすぎ!
あの仕様ならもっと流行ってもいいのに
ちなみにレオは女だから
レオ、ぺったんこだからな。
むしろ6人部屋すぐ埋まるレベルだから大体部屋消えちゃう
エクバの開始当初並の勢いでエンバト埋まるのはすげーなと思う、無料の力だな。
何故レオに水着がないか理解に苦しむな
というかレオ自体全然見ねえw壁ステージなら強キャラだろ
>>717 プレマはなあ・・・
>>715も言ってるけど
マジ対戦がしたい奴が集まってるからな。
それか内輪でVC使ってワイワイしてる部屋だけ。
結局ぼちぼち戦うならランクマでいいかとなってしまう。
ネタ部屋作っても維持ができないから過疎るんだよね。
>>715の言葉で踏ん切りがついてプレマ行ったけど
ランクマより楽しいぞw
変な回線のやつはいないし
なんか気がついたら4400万もGが貯まってた。
パワー極振りのキングでも遊びで作ろうかなw
>>671 無理じゃないけどパッと見面白そうに見えないから
あと、空コンだと「浮いてる=コンボ入る」って一目でわかるけど、地上やられにするとそれがわかりにくくなってより知識ゲーになってしまうから
>>716 留学生だから
そういえばDOAが
>>671みたいな感じじゃなかった?
プレマは同じ部屋の人の試合見れるから少なくとも自分でヘタクソと自覚してる人はオススメできるね
他の人に試合見られる緊張感楽しいはず
>>706 ガキが帰ってきて晩ご飯まで暇してる時間帯だからどうにもならん
テレホタイムにやれ
楽器やってるやつがコンサートとか見に行くような感じだね
ボイチャゴミ、チャットゴミ、
プレマはこういう奴らが嫌い(´・ω・`)
確かに気軽さはプレマよりランクマだな
無料は回数制限あるから尚更
チャットオフ設定と多人数部屋は待ち時間が長いから同時に対戦出来る方式にならないかな
一人余ったら好きな対戦を観戦出来る方式で
鯖の負担が大きくなるかな
プレマクイック削除した意味がわかんねえ
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 18:46:51.27 ID:G0EG/pKYP
>>721 レオの水着が見たいならTAG2買うといいよ!
プレマはランクマやってない人もいるし段位もあてにならないから、どの部屋入っていいのかわからない
あまりに実力差があると申し訳なくなる
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 18:48:10.03 ID:SanaFpYVO
てす
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 18:48:52.64 ID:G3I7/WY8O
ファランてほんのり弱くないか?
あと一ミリの削りあいに凄い弱い。
戦いかたおしえれ
>>727 DOAはなんか3Dを複雑にした結果って感じだな
鉄拳は結局始動技から浮いてからコンボが変わるだけだけど
DOAはこっちで言うとこの尻持ち的なとこで逆二択いけて、成功すると相手がダウン
失敗すると天高く舞い上がり壁コンまで確定して半分以上持ってかれるみたいな作り
コンボ始動技入れてもまだ読みあいが続行するみたいな、正直しんどい
10連コン覚えるだけでどのキャラでも羅段余裕だなw
>>736 ネタ部屋を見かけたらぜひ入って
しばらく滞在してくれ。
ネタ部屋は3〜4人にするまでが至難の業
早漏すぎてアサルトすかる
もっとビムヤ部屋増えてもいいと思うんだ
>>742 よくある事
相手のギリギリ手前で空振りした時の恥ずかしさはやばい
仁難しすぎて勝てない
毎日クリティカルブーストだぜ
>624 タッグ2のメインキャラが当分後まわしというか、出るかどうかも怪しいから
一番技が少なくコマンドも簡単なジャック6を選択したが
安易に勝ちたいだけならラース選択のほうが良かったのだろうか?
小技で立ちまわるって戦い方にはジャック6向いてないなと思うわ
かといって上級者に大技が当たるとも思えないが
ステブのイレイザーはあと一歩のところで届かない。
キャリバーは同じ技連発すると初心者でも3〜5回くらいで対応してきたけど、鉄拳はワンパがかなり通るな
やっぱりゲームスピードが速かったり起き上がりとか操作面にクセがあるからだろうか
ラース戦つまんね
明らかに優遇されてる強キャラ相手にまじめに戦うのが馬鹿らしくなってくる
ラースはもっと叩いていい
開発がゴリ押ししてるだけで実際人気ねーからな
>>748 初心者的にはその場起き上がりと
その場しゃがみ起き上がりが難しすぎる
まぁカズヤがぶっちぎり最強キャラですけどね
ビムヤをもっと強化して欲しい
ラースはリリと違って羅段でも活躍できるからねぇ・・・
そうだね、上段下段の拡散ビームができるといいね
ラースにボコされるのは良い
ラースの何が嫌かと言うと あの気持ち悪い掛け声
なにが ブオォォオ!!!!だよ
そろそろアプデでビムヤのビームライフルをハイメガキャノンにしてほしい
吉光はよだせ
>>743 そうなんだよね。
例えば「ビムヤ紳士の集い」って部屋を作っても
基本誰も来なくて時々来たら勘違い羅段ガチヤとかなんだよな。
そいつにさんざんコインを吸い取られてヘロヘロになったところで
ようやくビムヤが来てくれるんだけど1〜2戦して他のビムヤが来ないと
そいつも去ってしまって俺一人ロンリービムヤになっちゃうんだよ。
もうちょいプレマのシステムを考えてほしいわ。
久しぶりに2やったらレボと全然違ってわろた
技は少ないし10連もない、非常にシンプルで楽しい
2のシステムに戻してくれ
3はまだ分かるが2とは
2にも10連はありますけど・・・
>>761 アマキン「ver.Bじゃないな、よし!」
システムはプレイヤー側で選べるようにしようぜ。
せっかくだから俺は1のシステムを選ぶぜ。
10連って初代から無かったっけ?
ビムヤに当たったからビーム避けの練習しようとわざと距離離して撃つ→避けるの攻防戦やってたら
舐めプですか?ってメール貰った。じゃあビーム止めて攻めて来いよw
やべぇシャオユウ楽しすぎる
色々動き回れるし何より勝った時の
翻弄してやった感がたまらん
正直あんまり勝てないけど使い続けるぜ
>>765 ハパ鉄作って歴代キャラ最強決定戦か
>>768 新規の感覚だとビームを舐めプとかそういう風に思ってないんだろう
波動拳撃つのと同じ感覚
鉄拳2こそ10連二択で相手をボコるゲーム。
捌きもジャンステも無い時代の下段の強さは異常。
ファラン練習してるけど、タッグ2経験者ほど無敵使ってくる気がするwフラミンゴが面倒だからか
必然的にフラに頼らない丁寧な立ち回りが要求されるんで良い練習になるね
にしても構え移行の技を把握してないと意図せず構えてしまって焦る
フラも右左で出る技違うなんて知らなかったよ
お前らコイン買ってるのか?
>>771 最強キャラは初代鉄拳キャラに間違いないけどなw
吉光とか吉光とか吉光とか(あと平八とか王とか)・・・
>>748 キャリバーよりも派生技が豊富なのとディレイ利くのも原因かと思う
あと単純に人口の多さ
フューリーこねー
知らないキャラばかり開放されても使えねえよゴルア
>773 構えキャラは構えを解除するタイミングを
相手の無敵技を出す傾向考えて立ち回らないといけないね
スティーブ糞過ぎる
下段青オーラパンチ早すぎだろノーモーションかよ
>>763 マジで?技表になかったからないのかと思った
ランクが低いせいかビムヤにあまり合わない
>780 使用出来るキャラ全部に10連コンボが付いたのは鉄拳5から
鉄拳2の中ボスのコンパチキャラは10連コンボがないキャラが多い
>>771 この発想はなかったわ。そうかビーム=波動拳か
なんか色々納得してしまったわ
>>778 1コマンドで構えの解除、即ガードが出来たら楽なんだけどね。それだと逆に強すぎるかな
構えキャラでもレイは立ちガード可能な構えがいくつかあるし、レボでも普通に使っていけそうだ
>>782 10連コンボって名前で4連どまりしかないキャラとかいたの2だっけ
新しいステータス欲しいね〜
3種類だけなのはもったいない
そういや5の時の隠し技ってまだ残ってるんだっけ?
仁のチェスト投げは確認したけど
ステータス振り無しで8段までいった!!
これでもう鉄拳プレイヤーと言っても過言では無いよな!?
プレマはステータス無効部屋ばかり、ステータスがいかに不要だったかがわかる
初心者部屋もほとんど無効になってる、長くやってる人ほどステも高くできるから当たり前だが
>>789 僕は鉄拳初めてだけど16段までいきました。
まさか経験者で僕より下っていないよね?(^^;)
ランクマには興味ないからなぁ・・・
段位よりも立ち回りだろ
無敵頼りの立ち回りはもちろん、無敵テイルロウ、ビーム一八、ラースあたりで高段位行っても何の自慢にもならないぞ
パワー重視ポールで10段です
何故か昇格試合になると緊張して負けます
パワー200ジャック強すぎワロタ
まあこっちはタフネス190なんでトントンのはずなんだがボッコボコにされた
鉄拳はコンボを決めるのが楽しいんじゃなくて
コンボを決めるために技を入れていくのが楽しいんだよ
>>794 その言い方だと上位のラースはキャラ性能だけで上がってるってことになるぞw
>>794 高段位のビムヤとかむしろ自慢していいだろ
鉄拳の空中コンボされてるときは休憩タイムだからイラつかないけど
DOAのよろけは動けよオラァってなるからかなりイラつくわ
職人芸の域だよなw
浮き上がらせて
ステステで距離を詰めながら
電話番号みたいにボタンを押していくコンボは
ゲームに飽きる速度を加速させる一因でもあるから
鉄拳は浮コンボよりも
コンビネーションの攻撃化に進化したほうがいいな。
充分に上手いカズヤがデビル化した時の絶望
>>802 同じ技を使うとどんどん威力が落ちるとか
そういう風にすれば見た目だけでも
多彩な空中コンボみたいになると思うんだけどね。
金曜9時までって、夏季休暇かよ
新キャラ追加は来週もなしだな
ほぼワンツーだけで勝てるレボプレイヤー
ワンパ野郎と拳段からファンメールくるしwww
フレームの概念というか初歩的なシステムを理解できる
トレモぐらい実装しとけよ
原田が悪いわ・・・
・メインウェポン ワンツー
・サブウェポン 投げ
・特殊 無敵に対しての確反
↑
これだけで羅段余裕カツルwwww
酒飲んでやった方が調子いいヤダなにこれ
>>805 それがワンコンボ内でってことなら、リアクロコンボやフラバタコンボをしない限り今のコンボでほとんど影響ないから何も変わらない
1試合通してってことならライトゥーぶっ放し続けたら、そのうち確反のダメがカスになるからぶっぱゲーになる(ライトゥーもカスになるけど、ヒット後のコンボレシピを変えることでフォローできる)
良くなるビジョンが全く見えない
レボからはじめた雑魚じゃ羅段のガチ勢には勝てないっしょ
運よくレボからはじめた雑魚のみと闘ってれば羅段にあがれる可能性もあるけど
>>808こいつのレベルじゃ無理だな・・・
ワンツーだけで勝てるかはともかく
3LP系の割れない中段をひたすら撃って無敵出しはじめたら最大確反
これだけで羅段までいけるのは事実
上のほうにあったけど
クロワ割と使えるな…
>>807 同じ人に同じコンボされるのはいいけど
みんな同じコンボで運ばれるは見栄えしないんだよねえ。
>>810 どっちでもいいけど
空コンだと運び方を変えなければならないから影響ありまくりだろ。
1試合通してとなるとブッパもダメージがカスになるぞw
>>812 それが意外といけるんだよなぁ。
俺自身レボからはじめたけどステ振り垢は羅漢で無振り垢は修羅だよ
ちなみ投げ抜け等見てから行動は一切できないし。フレームも一切知らないっていう。(´・ω・`)
やっぱ無敵っしょ
閃光より裏拳の方がぶっぱなしてきて浮かせるしな
仁難しいけど面白いな
実際レボから入った人の方が「無敵がある!!」って知識がついてる分
無敵には対応できると思うけどな
俺無敵には対応できないもん
無敵来たら反射的に発生の早い技出しちゃう
試験でいいからストキャラ出してみて欲しいな
覆面つけたリュウだしてよ原田さん
>>820 はどうけんとか、どうするんだろね、ネタ技の死に技になると悲しいな
ガード可なら飛び道具あっても大して問題にならないと思う
さっき久々にビムヤに出会ってボイチャでなんかボソボソ言ってんなーと思ってたら韓国語だったわ
韓国にもビムヤ居るんだな
波動拳は鉄拳史上最大リーチの中段技になるんじゃないかな
おそらくガードしても相手有利になりそう
その代わり横で避けれるが、タイミングがシビアで入力が早すぎるとホーミングしてくるとかそんな感じ
波動やソニックは映画仕様だな
つまりビーム
アーケードのボスのじじいいるじゃん?
あれが使ってくるやつみたいになるんじゃない?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 23:04:21.68 ID:n7XkblqDT
ロウとリリは無条件放置流行らせようぜ
>>815 いやだから、810にも書いたけど、仮にライトゥーのダメなくなっても浮きさえすればその後のコンボで減らせるから別にいいんだよ
それよりも同条件ならライトゥーに確反ワンツーがダメ3とかになる方がヤバい
ライトゥーパナしまくれる
1コンボでってことなら運びを変える必要なし
勝手にやれよだせーな
>>825 隠しキャラはヴァンダムとキャプテンサワダと春麗のコスプレしたジャッキーチェン
波動拳は立ちでもしゃがみでもガードできる特殊中段でいいよ
コマンドキャラは全員ステップもちにするのかな
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 23:23:06.11 ID:D3BPI64U0
リリが弱キャラ扱いされてて笑えるw
ずっとリリ使ってるけど降格ランプすらついたことないわ
使った事ない奴がなんか言ってるわw
遊びキャラがジャックしか居ないんだす。
鉄拳ってお遊びできるから面白いのに。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 23:33:39.66 ID:xzKCxqtMO
>>816 羅段に行けないからって嘘ばらまいてんのか?
普通に考えて今の羅段なら対応されるってわかるだろ
テイルロウでさえジャブしゃがむんだから
>>835 わかるわかる
俺も5の頃一八強キャラだと思ってたわ
どう考えても弱いのになw
ジェイシーでないんかな
とりあえず使えるキング使ってるけど、当分でないなら飛鳥かシャオに乗り換えたいのだが
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 23:40:26.80 ID:D3BPI64U0
>>840 ん?ふつーにリリ強いと思ってるけど?
ここの人達がなんで弱いって言ってるか理解できない
段位は開放された日に羅将いってるし
>>842 ワイスさえ気をつければぼっ立ち安定
スカ確の弱さ
どう考えても弱い
自分が使ってるキャラは強く見えるんだよなーw
わかるよー
リリにはよく技潰されたりスカされてコンボでボコられる
風神拳>エーデルワイス
知ってると思うけど
ジャックがトップ3に入るくらい強い。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 23:48:44.61 ID:D3BPI64U0
>>843 ワイスなんて降るやつは負けて当然
下段は有利とれるアルトロデオ、あと技名忘れたけど2LK、生ローあるじゃん
スカ確は超お手軽の発生13の6RPLK、LKLP
普通に強い技あるよ?
5無印の時はカズヤは特別強いわけじゃなかったな、技少なかったし他が強すぎた
今ではビムヤと呼ばれるほど立派になっちゃって
>>846 それが強いか・・・w
まああれだ、頑張れよw
>>846 それ技名入れ替えたらどのキャラでも当てはまる程度のことじゃね?
リリよく知らんけど
マッチングかからないから離席してると相手も動くなくなって困るね(´・ω・`)
リリが弱いっていう人は
マイキャラはどんなの?
気になるなぁ。
ロウです
マッチングしないときは本体再起動するとなぜか繋がりだす
てか操作する本人がそれなりに強くて初めて性能差が出てくると思うんだけど
テイルロウとか初心者狩りだし
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 00:04:34.67 ID:nV/SCLS+0
俺よくわからないけどりりの強いとこって機動力じゃないのかな
すばしっこくてなかなか捕まえられないw
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 00:06:59.82 ID:F55Xb8hL0
>>849 まあそのキャラそれぞれ強い技あるしね
ワイスよえー=リリよえーじゃねえだろと思って
キャラ特性でいったら横移動性能とか超優秀
キャラの特性を引きだせりゃ大体強い
レボは実験作なんだから、特定キャラ対戦拒否機能実装しなさいよ
リリは拾い直しが出来なくなったのと、背向けからの択が無敵技あるからしにくくなったせいで弱いって言われてんのもあるかもね
でもまぁ好きなキャラ使うのが一番ですな。俺はブラ&ドラ
リリにコンボされたらだいたい壁の方まで行ってる
そこで行動を間違えるそこまま終わることもよくある
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 00:31:04.64 ID:F55Xb8hL0
>>859 無敵あるけど選択肢としてはあんまオススメしない
バックフリップの硬直ですらガード間に合うから
拾い直しは全キャラ共通だからしょうがない
>>860 結構運ぶからねー
ホーミングも壁強だし横移動WPも壁強だしで
強い中段多いから壁攻めはやばいかも
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 00:33:53.92 ID:Rhzm5+9UO
見た目でカズヤ使ってたけど俺の手におえるおっさんじゃなかった
そんなら仁やるかと思って練習したら俺の手におえるにいちゃんじゃなかった
リリとラースだけは強い弱いが分からんね、皆一緒に見える
コンボや攻めが大抵一緒だからかな
「カズヤ」「キング」「ドラグノフ」この辺の差は物凄い分かるけど
というかさ、デビル化してカズヤで羅段相手にビーム撃つと予想以上に当たってびびった
ビームカズヤがわんさかいる理由がわかる
てか普通のしゃがみや横移動で避けられる筈のビームがホーミングしてる気がすんだけど
横移動しても当たるもんなの?
キングの運び性能微妙過ぎると思ってたが
性能良かったら壁投げ連発で補正無視の異様な火力になるから改善されんだろうな
リリは低段だと強いかもしれないけど高段だと弱キャラ
ラースは低段でも高段でも強キャラ
あー羅段になったらワンツーだけじゃ勝てなくなったなー
ステ振りの差が大きすぎ糞ゲーw
始めたばっかの奴を虐めるなよ・・・
リリとアリサが低性能で雑魚部類は定説だけど
レボはステ振りで何とかなるから仕方ないね
なにいってんだこいつ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ・ω・) ワンツードン
(:::::::::::::)
し─J
>>866 なるほどね、なんというか誰が使っても特性が出ないというか
ラースは特に羅段まで闘ったけど皆一緒なんだよね等しく強い感じ
カズヤとか俺も使ってるけど上手い人と下手な人の差が物凄く分かるキャラだと実感する
ビームカズヤは早々と淘汰されていくものだけど
レボだど逆に繁殖してるのかwwwwきめええwwww
俺のワンツーの出番だな
レボしてるとラースが壊れキャラに思えないのが不思議。
ワンツーマスターし過ぎたかな。
上級者はみんなワンツーのすごさを知っているから
初心者には教えないようにしている。
騙されるなよ。
ワンツーに始まりワンツーに終わるのが鉄拳
特にレボでは無敵技というか糞技のおかげで
ワンツーの有利特性がいかなく発揮できる。
コンボよりワンツー、無敵よりワンツー
スティーブかよw
ワンツーガードさしてもワンツー?
ワンツーワンツーはヒットとガードでキャラによっては無敵で割られないの?
まーワンツー連打なんかしゃがんでスカ確入れたら良いだけだからね
シャオとかいう糞キャラはなんだ??
何もできないくいらいの隙のない技ばかりじゃねーか
レボから初めてレッケンになったけど、クソすぎて冷めたわ
ワンツー ヽ(`Д´)ノ ワンツー ヽ(`Д´)ノ パンツー ヽ(・ε・)ノ ワンツー ヽ(`Д´)ノ
リリは二択読み間違えると一気に減るし確反は優秀な部類ではあるけど
立ち回りで置ける技も攻めに使える技も乏しい
パワー全振りしてたらひたすら確反としゃがステないしはジャンステ合わせての連携割り込みにかけるリターンは高いけど
行き着くとこいった場合の中距離待ち合いゲーになるとほんと辛い
投げが機能するならやっていけるけど、練習してれば見て抜けれるから崩しが結局ソーンウィップ位しかない
こんな糞ゲーム(/´△`\)よる
間違えた
こんな糞ゲームやめてやる!
>>880 これだけ煮詰まった対戦の状況を的確に書ければ納得できるけど他にリリに文句言ってるやつってみなレボ始めたばっかりの初心者だろ
このゲームって
初心者と違う人はおっさんでしょ?
おっさんは初心者を虐めちゃだめだよ。
2とか3とかしてるって
マジでかよ。
してないよ、初代やってCPU戦飽きたから
闘神伝の方がよくやってた
初心者がリリ強いと思うのはよくわかるよ
コンボ簡単な割にバクフリ、ワイスから糞減るしな
でも中級ぐらいになってくると自分から振る技が本当に無いことが理解できてくる
もちろんスカ確、確反できっちりダメージとれれば勝てないことも無いけど
そういう鉄拳力が高い人なら他のキャラつかったらもっと勝てるっていうね
鉄拳1の頃、世はバーチャブーム
鉄拳がブレイクしたのは家庭用の2あたりからかな
リリ相手に無理に攻めると自爆するので待ってます、ごめんなさい
鉄拳1とかジャックがアッパー当ててペチッてちょっとやったら体力ほとんどなくなるクソゲーじゃねえか
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 01:36:05.42 ID:FpuSTo1l0
おれレボから始めた初心者だけど初心者狩りしてるよ
格ゲーは色々やってはいたけど
初狩りしてぇけど、段位下げるのめんどいからやってないわ
サブアカでやっても、どうせサクサク上がっちまうし
放置で段位下げてる奴は、どんだけ時間余ってんだよ
中学生みたいなカキコばっかりですね
シャオユウにこかされてからパンチで浮かされたんだけど
あれコマンド何なんだ?
3RPや3LPじゃ浮かない
マッチングをもう少し改善して欲しいな
段位みたいにLvの範囲設定もできればいいのに
リリ弱いってのはワイス見えて投げ抜け出来て
横移動でバクフリすかせるってのが前提のランクだからなぁ。
下段が乏しくて中距離のバクフリの対処されたら
ちまちま細かい下段で削るのとスカ確、横移動スカシぐらいしかやること無いって言う理屈。
はい、俺は投げもワイスもバクフリすかしどれもできませんが(`・ω・´)シャキーン
ビムヤ楽しい
相手は負けたらムカつくかもしれないけど
自分は遊んでるだけだから負けてもムカつかないし
マッチングはスパ4の選べる&拒否できるがプレイヤー的にベストと思うが
開発者はあれ嫌うね
>>898 苦手キャラとか勝てない相手には乱入しないで
得意なキャラとかばっかに連コしてレートあげるやつが多いからな
>>875 ワンツーどころかスティーブでレバー後ろに入れたまま
LP連打(たまに途中でRP刻んでも良し)してたら
意外に勝ててしまうのがこのゲームの下位ランク
シッ シッシッシッシッ
シッ シッシッシッシッ
シッ シッシッフン
羅段になってからさっぱり無敵技見なくなったな
無敵ぶっぱじゃ拳段あたりが限界なのか?
今日はあたる敵全部リリだった。
リリ・ラッシュ
コールドケースかよ
初心者獣段だけど、プレマでもう3日くらい1勝もしてない。辞め時かもしれないねぇ。
>>903 ラン熊やれよ
一勝もしてなかったらガンガン段位落ちるだろ
勝てないときはガンガン段位落として適正に戻したほうがいいよ
くっそーテイル克服してえ
>>901 ここ数週間闘拳止まりだった時、羅段相手の時でもちらちら使ってくるやつはいたよ
でも確かに頻度は減ってきてる
>>905 使ってくる奴はいるんだけどフルラウンドで一回とか二回とかその程度なんだよな
さすがにみんな確反入れるようになってきて行動の三割が無敵みたいな輩はあらかた駆逐されたかw
フルラウンドで2回ぐらい使う分には最強だからな
相手が無敵警戒するタイプか観察して警戒しないならぶっぱ
一回ぶっぱするとしばらく警戒されるから忘れるころまで封印
>>904 ランクマでは段位維持できるくらいは勝てるよ。プレマで勝てない。
プレマの方がステ無効なので面白いよね。段位も関係ないし。
でも、あまりに勝てないので向いてないかなって。そんだけ。
交互に当たるとホント濁る
初心者なら続けてりゃそこそこ勝てるようになるよ
負ける原因を分析するのが肝要すな
ビムヤなら勝てるよ
>>908 そりゃ同段とやらずプレマで格上とやってたら勝てないのは当たり前の話で
向いてる向いてないとかは関係ない
まず一番大事なのは相手の無敵をガードしたら浮かせてコンボ入れることを常に意識してプレイすること
低段は無敵ぶっぱばっかだからこれ意識してれば拳段くらいまですぐ
よく斜め入力をミスって別の技を出してしまう。
ランクマではそれでもなんとか普通には戦えるけど、
プレマは羅段だらけなのでミスると終わる。
>>914 ミスった瞬間に無敵仕込んどけwww
スカ確狙いにいって無敵飛んでくるダルさ
>>912 上の段がちびちび開放されているのにランクマで獣段安定ってことは
相対的に段位落ちてるのと同じだよね。
>>913 最近はプレマでもランクマでも無敵撃つことも撃たれることも殆どないよ。
ランクマでたまにロウとカズヤに無敵頼りが居るくらいで。
>>911 ビムヤになら勝てるね。でもプレマにビムヤ居ねぇw
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 03:24:21.95 ID:F55Xb8hL0
だからリリの崩しはアルトロデオっつってんだろーが!
他のリリで使ってる奴みたことねーぞ!
リリうざけりゃ声までうざし
>>918 本命はそれだけど発生それほど早くない、しゃがステなし、横薄い、リターンそこまで高くない、で
相手が完全に固まって無いと当たらんからな
崩しは苦しいよ
>>918 確反はわかるだろうからスカ確出来るようにしよう
中距離でスカ確するために野ステの練習
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 04:02:21.95 ID:F55Xb8hL0
>>920 そもそも固まってる相手に択かける技でしょ
暴れ読んだらスカ狙いにいくとかフレームで潰すとか、横移動読んだら生ローなりホーミングなり横に強い技打つべきじゃん
てかダメ23で+3もあるのにリターン少なくはないだろ
コンボだけのゲームじゃないんだから
>>923 うん、だから完全に読み勝って23ダメージ+3Fの有利
その程度の技しか無いからリリはぼっ立ち安定と言われる
ビムヤなら勝てるよ
サブ開拓で、音ゲーとして10連憶えるのは面白いな
最初は混乱するが
ファラン使ってる人少ない。。。
やっとファラン出ていざ練習ってなってもあんまり情報ないからコンボわからんし、
タッグとかの奴見ながらコンボ練習してるけど全く繋がらない。。。
自分へたなだけかもしれないけど、レボで使えるコンボ教えてくださいファラン使い様!
>>924 23+3F有利でその程度って
いくらなんでもおかしくないかw
スティーブとドラグノフ不愉快すぎる
コンボ落として出し切ったその技が立ってきた相手に当たるという
すげー煮え切らない昇格の仕方したw
もう一回最初からやり直したいわ
>>893 wsRP
ちゃんと軸を合わせれば3LPでも3RPでも拾えると思う
>>929 あの発生で+3Fしかないのは正直微妙だし、レボだと+3F程度の有利は価値が下がってるしなぁ
それでもリリは使っていくしかないのは確かだが
>>932 一八 腿砕き 発生21 18dmg ガード-12 ヒット+2
仁 腿砕き 発生20 19dmg ガード-13 ヒット+3
リリ アルトロデオ 発生23 23dmg ガード-13 ヒット+3
ダメージとダウンに当たることを考えたら全然微妙じゃねーと思うけど
実際使ってみればタイ砕きみたいな感覚じゃ振れないって分かるよアルトロデオ
66入力で自身が前に出ないといけないから
レボならまぁ周りが弱いから勝てるけど今作最弱候補筆頭確実だよリリたん
冷静に考えてTT2の時点でリリは結構弱い方のキャラだった
レボになって後転拾い直しができなくなって割と長所だった起き攻め弱体化
クリティカルはピケ2段目、クロワゾネ2段目、ワイス、スプレッドと
コンボに組み込めないものばかりな上に立ち回りでそれほど当たるものでは無くかなり冷遇されてる
まあ最弱候補の一人だろ
>>933 一八や仁は他の技あるから腿砕きが光るわけで
リリがアルトロデオ使えるからって、だから何?状態なんだよねぇ
あとレバーが腿砕きが1なのにアルトロデオが66なのは色んな意味でリスク微増じゃん
技固体として見れば微妙じゃないけど強みでは無いと思う
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 08:21:06.43 ID:ZCcU1K0C0
>>930 ドラグノフは対して強い奴に当たったことないから分からないんだが
アリサとかジャックとか、鈍いキャラだとスティーブに勝てないよな
正直無敵一八より無理
>>875 当然、無敵も含めて確反が入ることを念頭にワンツーワンツー。
押し付けしかしてこない奴ばっかりだからレボならそれで羅段までワンツー。
ただし、レオが相手だとダメだな。レオ使いは普通に強いから単なる捨て試合に
なってしまう。レオを使うやつは経験者ばかりでレオは可愛いから許す。
>>933 ブラ ハチェ 発生19(最速21) 27dmg ガード-14 ヒット+4
シャオ 斧刃脚 発生18 13dmg ガード-12 ヒット+7s
あと比較できるのはこの辺りか
>>937 アリサとジャックが鈍いキャラって全く意味がわかりません。
あなたはワンツーかLPLPの被害者で間違いありません。
投げ抜けって全ボタン同時押しじゃあかんのけ?
ダメに決まってるだろw
最近ビムヤもどきをはじめたんだけど
横移動RPってどんな時に打ったらいい?
見極め方
投げを見てから左右判別出来ない奴はレボから始めた勢
>>945 経験者でも手で判別して抜けれてるやつってそんな多くないじゃん
対スティーブじゃアリサは弱い
ジャックだとまだ対処しようがある分マシ
リリは慣れてきて勝てるようになった
飛鳥だけはダメだ顔見ただけでイライラしてしまう、しばき倒したい
リリのパンツよりアリサのホットパンツの方が燃える
何様のつもり 川`・ω・´川
烈拳の開幕から変身、その後ビームだけに徹してた物凄く男らしいカズヤいたわ
しかし羅段がどれだけのレベルか試してるけどビーム当たる人多いね
今日も物凄く強い羅漢相手にビームが当たるのなんの
自分も当たるから羅段連中の上級者たちの避け方勉強したいけど、皆暗い過ぎ
そんなこんなだけど弱いままもうすぐ羅段になりそう・・・
>>822 ソウルキャリバーにアルゴルというキャラがいてだね…
特中だけどあれは本当に厄介。まぁ腕交差させていろんな方向に打ってくるせいでもあるけど。
>>953 羅段の中でも最下層としか当たってないんじゃないかな・・・
自分も羅段だけどまずビームは当たらないし遊んで1ラウンド捧げるくらいかな
誰か次スレ頼む
>>955 そうならいいけど今まで修羅〜羅将までかなり当たってるけど
意外に当たるんだよね、勿論自分が物凄く強いと感じた相手だけど
ステップは勿論上手かったり確反も的確に決めてくるし、圧倒的なんだけどビームは当たるね
10回以上はデビル化かで対戦してビームを羅段で上手い事綺麗に避けた人いなかった
まあ羅段でも幅広いだろうけど・・・
まさか羅段でビーム連発して来るとは思ってなかったとか
>>960 自分自身デビル化ビームは舐めプされた時やビーム使ってきたらデビル化でビーム出すけども
恥ずかしい話、使ってる自分も的確に避けれないんで羅段相手の物凄く差がある相手に
勉強したいから試すん位なんだけどね
多分、羅段でビーム出すと遊ばれてる可能性もあるかもしれんね
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 10:34:24.76 ID:Mh9aOvDW0
中途半端にたてるなら、立てなくていいわ。
宣言してないから、2つもあるし。
中には当たると思わせといて勝つ
あれ?ビーム通用するじゃん!
これでカモを逃がさない戦法かもしれんぞ・・・
まぁレボの羅段は一握りのまともな奴と8割のウンコでできてるからな
同段戦で450勝とかあたると「おいなんでお前みたいなのがこんな段にいるんだよ!勝てる気しねーよ」と思ってたが
よく考えると勝ちが少なくてレベルも少ないやつのが怖いんだな
少ない戦いで勝ち上がって来てるわけだから
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 10:57:22.10 ID:njpwjczfO
500勝猛虎ですがなにか?
2100勝飛龍でサーセン
>>972 いやまあ俺もそのうちそうなるから待っててくれw
勝率無くしたのは新規のやる気が削がれるからって原田が言ってたけど
>>971の意見みたいに勝数重ねまくってるのに段位がお察しってのも格ゲー離れの一因になるよなぁ
それならいっそ勝数も自分だけが確認できるステータスにすりゃいいのに
>>970 あとちょっとでそのウンコの中に入りそうです
>>970 先日、そのウンコの中に入ってしまいました
普段プレマしかしない人だと段位低くても勝ち数多いぞ
でも流石に初段数百勝とかはちょっと位ランクマ行けと思う
>>970 わしは次スレ頼んだのであって
ここをスカトロスレにしてくれとは言うてないぞ
勝数超少ない明らかな経験者のつえー羅将に当たって手に終えねー
って時に
無敵ぶっぱくんを演じてわざとワンラウンド落としてからいきなり普通の動きに戻すと
相手が舐めプまたはカッコいい連携とかやろうとしてるとこの虚をつけて一気に三立てとか出来ることがある
982 :
970:2013/08/07(水) 11:31:04.44 ID:HPRebnl/O
あ、ごめんなんか知らんが携帯だしウンコにスレ立てとか無理だすまん
プレマで普通に勝ってたら、「読み合いしてくれないからつまんない」って言われたんだがどういうことなんだ…
本人は言ったあとすぐ抜けたから聞く暇もなかった
>>983 そいつの中では、自分の攻撃が当たるのは読み勝ち
相手の攻撃食らうのはぶっぱだと思ってるんだよ、気にするなって
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 11:40:54.10 ID:Tvdl2bqK0
つまらない = 自分が勝てないからつまらない
よくある負け犬の遠吠えだから無視でOK
>>984 >>985 やっぱそうなんかな、500勝くらいしてる人(たしか)に言われたから、「読み合いとは何か」という深いところまで考えてしまったw
500勝5000敗くらいかもな
ワンパだったらそういうイメージ持たれるかもな
喰らってもうた→今度は逆の択や!→また同じのもろた〜
※繰り返し
しかし2P取られると致命的な所から鍛えなおす必要ありだなあ・・・
カズヤで1Pとかよく動かせるねって思う、最風もステステもできない
あと気のせいか2P取られたらそのまま続けて連続で2P取られる事が多い気がする
しかし目の前の羅段から少し遠ざかっていく・・・もし羅段になれたらすぐ落ちるだろうから3日は放置したい
>>989 俺はステブだが、左側優先にしてるのに右ばかりになって泣きたい
裸段になったらプレマに籠れば問題なし
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) 12:00:48.85 ID:Tvdl2bqK0
確反とスカ確以外は基本読み合いだからな。
983 が確定だけで相手をふるぼっこしてた可能性もあるな。
>>985 勝てないからつまらないって理由にならんわ(´・ω・`)
コインの金額で面白くないのは確かだが。
遊びたくて仕方がないって気持ちが出てコイン購入ってまでには至らない。
>>989 安心しろ、拳段→羅段は昇格に6ptいるから簡単に上がれないから
>>990 やっぱりカズヤ以外でも位置は人によってやりやすいやりにくいはあるんだなあ・・・
大抵自分の場合はカズヤ(同キャラ)に取られてそのまま1P何戦かさせられてしまう
>>994 通りでずっと闘拳にいる訳だ・・・他より長いとは思ってたけど
連勝しても中々上がらない
>>989 1P側で最風ステステ苦手←右利き
2P側で最風ステステ苦手←左利き
※俺調べ
>>997 なるほど利き手によって変るかもしれないのか
1P側の場合、無茶してステステ出そうとすると顔まで動いてるようでなんだか恥ずかしい
俺左利きだけど確かに風神ステップは1Pのほうが得意だわ
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