1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2013/07/28(日) 14:26:16.66 ID:t5GXbcyy0
よくある質問
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態または電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ、仁、シャオユウ、ドラグノフ、ファラン
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以後30000ずつ?
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621 Q.立ち回りさっぱりわからん
A.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962999 (鉄拳6のものだが理屈は大体同じ
Q.ステどう振ったらいいの? 力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け 体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け 精神極上げ→運ゲーしたい人向け 自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう _______________________________ このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します 初心者様の特徴 ・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる ・回答がないことにキレる 上級者様の特徴 ・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う ・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる ・最近の上級者様は落葉が見えるらしい 初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします ※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 16:04:56.02 ID:158OW3EaO
おーい、ミドリガメおるかぁ〜? 確かめたかぁ〜? 恥ずかしくて逃げたかぁ〜? ゲームでも現実でも逃げたかぁ〜? さすがラース使いははてしなくチキン竜田だなぁ、かつお。
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 16:05:56.63 ID:bZo6YFIUI
>>1 乙乙製薬
アーケードのみで一週間でGP3万貯めたわ。誰か褒めて。
じゃないとやってられんわ。褒めて。
しかしここでもたまに抜けられたって書き込みよく見るけど結構いるんだな 王手かけてるのに抜けるのはなんか流行りなんだろうか 2本取って1本取り返されたから腹立って切ったんかな、相手してる暇ないとか そんなに圧倒的強くもないのになんでこういう事するかな こういう相手に無料コイン使うのは勿体ないけどさっきの動画のカズヤレベルだと切ってくれていい
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 16:25:15.30 ID:oRcbhf9o0
ファラン、立ち回りクソ弱いw パワー100で、青ライから最大コンボ入るとダメ106出てワロタwww レイジなしな! この火力こそ、ローリングライトって減り方がワロスwww
>>7 1.
>>7 の意見通り
2.楽勝だと思っていた相手に見えない技を連続して振られたのでキレた
3.ラグ相手にラグ状態では対応できない技を振られたのでキレた
4.単なる段位下げ
好きなのを選べ
昇段試験でまたたくまに相手に2本とられて諦めかけていたらなぜだか切断をくらった。 んで、勝ち判定になって昇段した。あまりに弱くて同情されたんだろうか。
ラースで暖まったから、無料鉄ストはよ頼みます ストキャラはお手軽操作系にした方が新規増えるだろうな 本家と住み分けたらいい
>>9 最初っから飛ばしてきてたから4は流石にないな
段々読めてきて巻き返し図ろうとした矢先に切断、物凄くあと味悪い
課金してる時ならチケット貰えるからまだ流せるけど、無料コイン無駄に消費してしまうからなあ
3は有線だし無いと思うけど、やっぱ1、2かな
昇段戦でビムヤとあたって烈拳になれた〜 意外とギリギリな勝利だったからまだドキドキしてるわ 飛龍から剛拳になるのはクソ大変だったのに 剛拳から烈拳までは今のところトントン拍子だ なぜだろう
鉄拳風のリアルCGでストキャラがどうなるのかは興味ある
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 17:01:51.91 ID:Ew4oPzhuO
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 17:06:35.88 ID:bZo6YFIUI
まーた貼りやがった。 そんなんより早く誰かオレを褒めてくれよ。 一週間でアーケードのみでGP3万だぞ?なかなか出来んだろ。
>>15 もう出しちゃえばいいのになw
ポールのモデルちょっと弄ればそれっぽくなりそう
昇龍拳はカズヤかステブ、波動と竜巻は平八のモーション流用しろ
無敵ふりふり一八マジウゼエ 見えない下段のせいでそっち意識してたら喰らいまくるしマジウゼエ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 17:26:51.49 ID:Ew4oPzhuO
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 17:44:10.34 ID:bZo6YFIUI
>>21 何回もリロードしてようやく来たレスがコレか!!
酷いよ!!酷すぎる!!酷すぎるよーん!!
タッグスレいけよ レボなんてアケ勢いないぞ
なんか勘違いしてたっぽいわ レボのアーケードモードってことか
鉄レボですっごい新規が入ったらしいな オンライン人口恐ろしいくらいいるな
新規が入ったというよりも、ライトユーザー同士で鉄拳を楽しむ場ができたというべきか 無敵とかパラ振りってぶっちゃけ経験者コナーズだよね
>>22 なんでアーケードのみなん?
ランクマのコイン無駄すぎるだろ馬鹿なのか
いやもう過疎ってるよ 違うアカに当たっても大体中身同じ人だし
ニーナと吉光が来ないのが悪い
何を根拠に同じ人と断定するのか
相手が途切れないうちは過疎とは感じない
このマッチングの早さと対戦相手の多さは十分だと思うわ 回線4以上ならラグ全く感じ無いレベルだし快適過ぎる
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 18:15:06.09 ID:bZo6YFIUI
>>27 勝てなくてストレス溜まんだもん…みんな強ェんだもん…。
ゲームでストレス溜めたくないし、アーケード無双する方が気分がいい。
ベリーハードなら金オーガ結構出てくるし。
>>33 自分が強くなればいいだけ
アーケードやってる気分でランクマやれ!
新規にこんなゲーム薦められないし経験者にも薦められない よくこんなクソゲー作れたもんだ まぁ無料で遊べるから許されてるけどな
新規には薦められるだろ 経験者にはクソゲーだろうけど
負けるとチケット消滅するから切断するんじゃなかろうか
>>21 また糞動画の宣伝してんのか
携帯使った直取り動画だし声高いし中学生か高校生辺りか?
>>35 じゃあオススメの格ゲーってなに?って聞かれたら困るくせにw
俺は新規なら鉄拳レボ薦めるよ。ロウあたり選べば出鱈目にボタン押しても勝てることあるしね
マグレでも勝てることがないと絶対に続かない > 新規
格ゲーから結構離れていたが無料だから鉄拳レボ入れてみた まさかまったく無名な格ゲーが初の家庭用格ゲーになろうとは…スティーブ!お前のせいだぞ!
>>39 俺ならスパ4ペルソナバーチャを勧める
このゲームやらせて「楽しい!」って言わせる自信ねーわ
クソすぎるもん
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 19:12:23.61 ID:158OW3EaO
ラースてほんとバグキャラだな。ああいうキャラ使うやつって恥ずかしくないのかな?
羅将でも強さに幅あるな レボならではの動きしてるいわば2Dの読み合いみたいなの重視の人と 今までと全く同じステップと距離とってひたすら様子見の2タイプに大きく分かれてんな 前者は普通ふらない博打技結構な頻度で振る感じ
>>41 うち2つ触ってるけど、言わせるって意味がわからん…他人へのレクチャー前提なら怖い
>>44 薦めるんだから楽しいゲームに出会えました薦めてくれてありがとうくらいの事言われなきゃ失敗だろ
バーチャは論外 二つも微妙
じゃあ何よ
なんでダウンしてから起き上がるときに攻撃ボッコボコ入るんだよ それが鉄拳と言われればそれまでだけどすごく理不尽に感じる
ガチ初心者ならMVC3か鉄拳だろ
バーチャって俺が学生の頃で既に閑古鳥鳴いてたけど今でもやってる人いるんだな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 19:49:32.84 ID:bZo6YFIUI
>>50 風の噂ではDOAに統合されるとかなんとか。
2連続テイル無敵回線絞りロウとか勘弁してくれw ガン待ちすりゃ余裕だけどつまらなさすぎる
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 19:53:20.49 ID:bZo6YFIUI
>>34 無理…でした…orz
僕はシコシコアーケード無双して持ちキャラを待ちます…。
みんな強ェなぁ…。
バーチャは爽快感ないからな
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| 鉄拳命 ‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、みんな見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
プレマやべえな、レベル数十行ってるの数字段とか怖すぎだわ
>>56 初格ゲーならそんなもんだろ
昇龍コマンド必死に練習してたあの頃を思い出しなさい
テイルマジでみえないんだけどみえない下段ってことでいいの? なんかこのテイルみてるとDRの頃思い出すわ
>>52 回線絞りわざとやってるPいるなら凄いね
検索の回線品質でも弾けないのかな
もう、こっちしかやらないんで1WiiUの鉄拳タッグWiiUエディションを売ってしまったわ。 まあ、6000円で前に買ったけど、エディオンンで買取額1500円だったよw まあ、ゲオよりかはマシだったよ!
PCでやろうと思えば出来る 露骨すぎるんで普通はやらない
無敵を駆使してなんとか餓狼まできたけどここから昇格試合が全く出ないよ 勝ったり負けたりどっこいどっこいだけどかなり連勝しないと駄目?
>>58 モニタ遅延が原因かもなぁ。液晶テレビは機種差がすごいよ
U版って無線だったけ?よく買うわ
獣段も無敵頼りの奴ばっかだしサブ垢ビムヤで適当にやってりゃ勝手に獅子までは上がったぞ
>>58 大丈夫だ
俺もどのキャラもある程度空中コンボこなせて、
下段捌きからのコンボ出来て、
投げ抜けは手は見えないけどカンで押して結構抜けれるのに、
下段はマジ見えない
ラース水面もワイスもドラゴンテイルもダクハルも何も見えないぜ!
だから相手のクセを読むんだ!人読み人読み!
>>62 同段に勝てばいい。
同段に負けたらヤバイ。
ラグい奴どうにかならんの? アンテナ5以上にしてもくっそラグい奴に当たるんだが 対戦前にレディー同意するかどうかの機能つけろよ
>>63 >>66 6の頃はそこそこ見えてたんだけどエボのテイルはマジ見えない
エボではワイスも見えづらい
エフェクトのせいなのか分からんけど
意図的じゃなくても無線や韓国とあたるとそうなることが多い プレマみたいに国籍選べれば万事解決なんだけどね タッグでも韓国とやると検索設定でアンテナ5本にしてても 試合始まると4本で頻繁にラグくなる
また回線絞りだし 5安定から不利になると唐突に2になってくるくる回りだすとか流石に笑うしかねえ そこまでやっといてデビル化しないで死んでいったのは良く分からんがw
俺もさっき回線絞りあたったわ じょじょにアンテナ減ってくとか4ねよ メッセ送ったけど楽しんでやってるみたいだしどうにもならんわ こんなんで仮想アケとか無理に決まってんだろ どこまでクソなんだよこのゲーム
て
また悔しい箱痴漢くんが必死に嫉妬ネガキャンしてるのか
あーこの人荒らしなのか
無料コインで無敵くんは別にいいんだが 有料コインで力200無敵くんに負けるとモチベ下がりまくる 羅段にも無敵くんいるんだろうか
事実を言ったら荒らし認定とか怖すぎるわ 独裁国家かよ なんならラグかった奴晒してやりてーわ ただこのゲーム晒してもなんの意味もないからな プレマは別だけど
回線安定してない奴は結構当たるけど 目に見えてコマ送りになるくらいラグい奴はそこまで当たらん
むむむ、昼間とこの時間帯の方が人弱い? リビングにテレビある家庭だと、よるできないのかな
てかPS3のオンは基本ラグとの戦いだしね オン使用料もソフト自体もタダなんだから しょうがないとしか言えない
81 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 20:43:35.67 ID:j6rMi1vA0
無料の始めたんだけどチュートリアルとか製品版もないの?
ねえよ
いや本当無料で良かったわとしか言えねぇ
好きなキャラ出せるようになるアイテム検討するみたいなことも言ってた気がするけど いつになったらメインキャラ使えるんだよ
いまギフト5万7千、次ジェイシー出なかったら、ここで止めておくかな
鉄拳レボリューションのキャラクター使用解禁の順番って アーケードのタッグ2のキャラランキング上位から出現しているのかな? そうなると動物やカポエイラは相当後から出現ということになるね ウィリアムズ姉妹やジェイシーはもうそろそろか? ニーナの細かい連携で固められると初心者の心が折れてしまいそうではある そういうニーナ使う人は、無敵を振ってもきっちりガードされて空中コンボを狙いそうだ
実際、最終的に何キャラ出すつもりなんだろ? 増えすぎても対策面倒くさいんだが
今まで毎日ログインしてきたけど、やらないならやらないで何か妙にスッキリした。 また新たな展開があったら戻ってくるんでその時はよろしく
ログインボーナスがGP100ってのはしょぼすぎだと思う せめて1000くらい貰えれば過疎防止に繋がると思うよ原田
>>87 バンナムしかわからんが出そうと思えばタッグ全キャラリリースしても
膨大なコストがかかると思えん作りだし気長に全キャラリリースすんじゃねーの
鉄レボはタッグの全キャラ出さないでもらいたいな 対応めんどいし、出なかったら出なかったで、次に期待すればいいし。
マッチングの検索欄に国内限定つけて欲しいわ 海外勢はラグが多くてコンボがまともに入らないし 下段キチイ
ドラグノフがでねぇー! 好きなキャラが出るまでサブアカで初狩りするシステム
ここの開発には一切期待しないほうがいい
>>87 新キャラリリースされても今のリリース方法だと
デフォキャラのほうが圧倒的に多いからな
あまり対策必要ない
普通の無料ゲーは新キャラ実装ともなれば新キャラだらけになるのに旧キャラだらけ やはりコンボだのコマンドだのキャラの主要技だの覚える要素が複雑化しすぎててだめだな 無敵技だけじゃ足りない
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 22:17:44.44 ID:pU4aAaiS0
こんなに新規大量で争えるゲームなんてねーだろ 面白すぎる
過疎ったゲームは、文句レスすらつかないからな
いっそキャラ30くらいに減らしてもいいだろ スマブラとかのコマンド少ないやつなら100キャラ行ったって大丈夫だけど
マジで起き上がりなんなのこれ 転がってるときにぼっこぼこ攻撃入るんだけど
>>100 横にぐるぐるじゃなくて前後ろに前転後転するのは基本無防備だよ
横もまぁ無防備ではあるけど
そもそもこれでもめっちゃヌルくなってるw 6以降は起き上がりから拾い直されてバウンド入ってたからな
つーか素人はワザと一発下段でも食らってから起き上がればいいんだよ
>>103 転がらずにその場で反撃キックとかあえて転がったまま攻撃受けて受身とか
>>102 拾い直し自体は5以前もあった
>>103 鉄拳のダウンは普通の感覚で言うダウンじゃなくて“ダウンの構え”という風に認識しろ
ガードできない構えだが色々できる、その代わり他ゲーのダウンのように無敵は一切ない
堅実に起き上がりガードしてるつもりで奥に転がってるのはよくある話
>>103 よくあるロウのテイル→テイルはレバー上で
その場起き上がりしてすぐしゃがみガードすればガードできたりする。
起き上がり関連も初心者殺しだし簡略化してもよかったかもなぁ
スティーブの起き攻めハメは有名
なんか釈然としない物は依然として残るけど
>>106 を見たら少しは納得できた
ダウンで仕切り直しって考えを捨てたら少しは良くなりそうだ
拾い直しがない時点で充分簡略化されてると思う
>>111 アレ無くなってたのか・・・通りで白露で拾えんと思ってたわ・・・w
レボより前は拾い直しで初心者は駆逐されるからなw
倒れている状態で一定時間食らい判定がない代わりに 自動的に起き上がる格ゲーが多いからね 鉄拳は寝っぱなしもできるし起き上がり方を自分で選べる 起き上がりの選択肢が少なく、起き攻めのセットプレイが多いストWは さすがにもう基本システムに手を入れろとも思うが
拾い直しはやばい 初心者は後ろ起き上がりしがちだから 延々拾われ、壁にもってかれ、死ぬという流れがデフォになる
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/28(日) 23:13:09.24 ID:j6rMi1vA0
チュートリアルも無いし 基本コンボも載ってないし糞すぎるな
逆に吹っ飛ばされて受け身取らないと追撃確定の技もあるからね その癖でつい後転して拾われるって流れよくあったなー
tt2ではいつまでも師範代だった俺が 8段まで行った 嬉しい
おまえら気に入ったらTT2にも来てくれ、初心者いなくて修羅の国だぜ・・・
TT2のランクマ1勝10敗、もうやりたくない
>119 タッグの攻防、壁コンボ、バウンド、キャラ交代の駆け引き 横移動や確定反撃の正確さ 知識量とかは単純に鉄拳レボリューションの2倍ではなく、もっと必要だろうね 2キャラの組み合わせやコンボとか考えると 面白さが分かる前に挫折する人が多いのも仕方ないのかなとも思える
ロウ相手の時、テイルが怖いから基本しゃがんでるんだけど やっぱ下策かな
>>119 格ゲーとしての奥深さや競技性はタッグ2のほうが優れてるというのは間違いない
でもそういうすばらしさと、遊んでて楽しめるかどうかとは別問題なんやな……
>>122 俺もテイル見えないけどジャンステ技多めにしてる
後は人読み。起き上がりに重ねるのが多いとか微不利の時カウンター気味に出すのが多いとか
>>124 むずかしいなあ。とりあえず俺もジャンステ増やすか。
>>120 レボから入ってTT2買ったの? レボとはレベルが違いすぎるけど勝率気にせず頑張っていってね
>>119 レボでは獣段でもTAG2では初段でボッコボコだもの。
ドmな俺でも心が折れたわ。
やっぱ格ゲーは勝てないと面白くないのよ
レイは自分からダウン状態になれる
ちなみに回線しぼるのどうやってやるのですか? 自分も負けてきた場合回線しぼりたいので丁寧に教えていただけませんか? よろしくお願いします。
格ゲーは勝てないから面白いんだよ オフゲーもたまには面白いけど延々とCPU相手に無双してたらすぐ飽きるしな
>>129 LANケーブルあるだろ?
ここだ!って思った時にそれをハサミでチョキチョキする
敵のビームが透明になることがたまにあるんだけどなにあれ?
スレチだけど携帯専用ブラウザって何使ってる? 今までのがいきなり消えた 今ぬこってやつから書き込み中
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 00:27:13.42 ID:6AIniQXUO
>>134 今落ちてるっぽいけどびんたん使ってんの?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 00:29:47.48 ID:fIM9QgY3O
アレックス出せ
ロジャー出せ
>>135 レスありがとう
2ch mobile menu
だったかな?
安価も入力しないと出来ないから使いにくい(´;ω;`)
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 00:39:23.40 ID:ShijVzlAO
べっかんこ使ってみ
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 00:41:57.67 ID:6AIniQXUO
>>138 べっかんこは?
安価は一個だけだけど即出来たはず
ID抽出も出来たはずだしスレ内文字検索も出来るよ
携帯使わなくちゃいけないときは結構便利
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 00:53:15.42 ID:CbL0sufwO
>>139 >>140 JANEで見慣れた画面からだと
これ慣れないな 規制だから余計めんどくさい(/_;)
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 00:53:25.31 ID:F3ffgfJJ0
ファラン、プテラノドンみたいな超シャクレになってたんだけどw 猪木よりアゴ長いし酷かった。 顔もオランダ人みたいにブサメンに変更されてダサい!
>>129 あえて無線でやるんだよ。
なぜか回線は遅いほうが優先されるから。
>>137 ロジャーも出て欲しいよな。
カンガルーも恐竜もいなくちゃ鉄拳じゃない。
ファランのステステのモーションも変わってた。 気持ち悪い!
ロウ使いが一八使ってみたが、こいつ滅茶苦茶難しいな・・・ CD移行でヒーヒー言ってた俺が馬鹿みたいだわ。でも楽しいから使い続ける しかし、4風とか凄いな。3発目すら入れれないんだが
風神拳失敗しまくりだわ
最近切断厨とよく出くわすけど夏休みだからか? 切断厨(ポール)→ビーム→ビーム→切断厨(飛鳥)ゲッソリするわ 勝率上がるけどこういうので無駄に増えて欲しくねえな
時間の無駄な分、切断されたらチケット余分に欲しいわ
狂拳同士でマッチングして相手がビムヤだったので美味しくいただいたのはいいが こちとら拳段でひーひー一喜一憂してるのになんでビムヤの養分になってんだよ他の人は
>151 手品の種明かしされるとすごい簡単なトリックだと思うが 手品を見ている時にタネまでわかる人は少ない 一度対処方法を理解するまでは対処できないものなのかもしれん 鉄拳レボリューションが初鉄拳とかなら特に
>>145 パワー厨アスカ大味であまり面白くないな
何か他人のキング見てたらキング使いたくなった あんな事できるなんて・・・ あれは鉄拳のエロきゃら担当ですね完全に
てか切断飛鳥と2回当たったけど、最近人減ったのかなんなのかよく同じ人と当たるな 早くキャラ追加してばらけさせて欲しい しかし今度メインじゃない無改造の一八でひたすら デビルツイスター、ヘブンズのみでビーム勢を駆除してやろうか それにビームより鬼神滅裂の方がまだ実用性あると思うけどな
>>152 まあ単純にプレイ人口が多いおかげでそういうネタがわからない人も多数いるんだろうなとは思うが…
デビル仁来たら阿鼻叫喚になりそうだなw
飛んでからの斜め跳び蹴りとか厨二心くすぐりすぎだし
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 02:04:52.81 ID:uGRb2rKi0
ロウの無敵技とテイルが糞ゲーすぎんだろ修正しろよ糞が
まあ今更言うことでもないが、調整もテキトーで手抜き課金ゲーだってのがバレバレだよな 6〜TAG2までのバウンド技の大半が死に技になってるし、性能もテキトー ブライアンのボアクラッシャーとか、空中コンボ中に当ててもバウンドしないのに、 何故か地上で当てるとバウンドしてコンボ入れられるとか意味分からん 一八の左踵落としも空中カウンターヒットするとバウンド判定になるし・・・ バウンド自体削除されたのがこのゲームじゃないのか シンプルにするならもっと徹底的にシンプルにすりゃいいのに
確か鉄拳3の時にキングの技のモーションを担当したのが プロレスラーの鈴木みのるだったはず ベルウッド(鈴木)コンボって技も残している
>>151 対処法分かってもちょっとタイミングとかずれるだけでダメージ入って終わるからねw
しゃがむ→避けたと思ってたつと判定残ってたとかもあるし
どこまでキャラ出すんだろう。 やっぱ最終的にはTAG2のキャラ全員とかかな?
25-30キャラくらいで終わってもらいたい。
よしみつさえ出てくれれば文句ないのに...
いやいや、是非ブルースを…
とりあえずカポエラとレイの初心者キラーコンビは来なくていいや
あとはカポエラ以外の女キャラ出してくれりゃそれでいいや俺は
>>167 原田がそれはないって言ってなかったっけ?
キャラ多すぎても無駄なだけだしな それよりも明日キャラの追加があるのかないのか気になるーー
あああキャラが多すぎるのもどうとか言ってたなw
ペク、ワン、ガンリュウ、カポエラは死亡かもな アケモードクリア後の一枚絵でも見かけないし
一枚絵にいなかったドラグノフが追加されたしそれは関係ないよ
原田氏ね
金人がボスコノビッチの技使ってたから、こいつは出るわw
ファラン太ってるし、顔キモいし元に戻してくれw
>>173 そいつら全員初心者殺しキャラだからデリートでかまわん
金オーガ使えるようにして獲得ギフトP10倍になる神更新はよ
こんな時間でも
ホオゥアタアアア!!!!wwwwww
>>176 俺も最初にそれ思ったけど一概にそうともいえないよね
ボスコノビッチの座り込み突進で初心者狩りしたいのお
>>157 あーなるほど、言われてみたらそうだな
ウルフじゃ全然ときめかなかった俺がキングにはだだハマりした理由がわかった
とりあえずゴスロリ吸血鬼が参戦する時にはドバッと10キャラほど過去キャラ追加してくれや 半月2キャラのペースは流石にじらし過ぎ
そんなに追加したところでこのシステムだから自分で操作できるのはずっと先になるけどね
キャラ増やすならとりあえずキャラ選択画面を2段にしてくんないかな 新キャラ使ってるとちょっとめんどくさいぞ
ドバっと10キャラも出たら目当てのキャラが開放される確率が絶望的になるな
攻撃くらったらパンツにシミができるようにしてほしいな
新キャラなんてあと2週間はこないだろ
鉄レボをプレイ中に攻撃をくらうと(リアルで自分の)パンツにシミができると話題に
みえる…みえるぞ… 俺の壁受け身読み華厳で初心者が泣き喚く姿が… とっとと吉光だせや
新キャラはすぐに開放したいのでギフトポイント5倍の時に結構貯めたけど 女ヴァンパイアが配信されるまで何ポイント必要になるのやら
レボこそラッキーボックスや鉄ラッチとか鉄合戦とかのイベントが必要だと思うんだが、現状ポイント何倍しかやってないからなぁ テケネの時もそうだけど、ちゃんとやればもっと流行る素材はあるのに如何せん運営のやり方が下手すぎる
ログインボーナスもギフトポイント100とかしょっぱすぎるしな 夏休み期間なんだからまともなイベントやれや
やっぱポールに勝てないなー 中段キャンセルからの何かに対応できないし 壁際我慢できずに鉄山くらうし どうすりゃいいんだ
タイムアップまで一人で放置する奴おおいけどPS3を二台持ってるという発想ないんだろうな 舐めプ君隔離してる間に別アカで快適プレイ
カズヤで勝てねぇあああああ
ビームすればいいじゃん!
>>198 3LPRP繰り返せば勝てるぞ
暴れて当たったら2WKで踏みつけ
固まったら投げか奈落
相手が早い攻撃で反撃してきたら3RKか3RP
これで10段は行ける
鉄拳は3以来なんだけどRデビューしますた 仁がでないからサブアカ作ったんだけど サブアカx6で仁出なくてオワタ これサブアカは6個までしか作れないってなってるけど、公式でPSNからサブアカ削除してももうサブアカって作れないもの?
>>201 ボディーブローみたいなダメージの低い技
振ったあとにバクステっぽい動きになって派生に繋げるやつ
サブ垢は無限に作れる マスターアカウント サブアカウント psnでぐぐれ
>>204 すいませんググってきます
ありがとうございました
早く受け確華厳と壁際旋風剣で初心者狩りしたいから、吉光はよ
ーハビームを課金技にして撃たれた方は水着の色が変わるとか水着が焼けるとかすればこのゲーム神ゲーになるのにな
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 11:09:32.84 ID:nN7HmtGt0
このままでは同じ人だらけ過疎マンネリ惰性無課金ゲーまっしぐら どうせならオフでも起動可能にして、エロキャラビューワー画面を実装し カスタマイズをもっと細かく増やして、趣味人にアイテム課金すればよろし
>>209 エビマヨみたいなこと言ってんじゃねーよw
>>207 それだったら水着も課金するしビームも喜んで受けるわ
それじゃこんなのどうよ? 課金による追加エフェクト効果が相手側に適用される 例 アンナの特定攻撃で敵の♂キャラが気持ち悪く悶える キングの特定攻撃で敵の♀キャラの被弾ボイスが微妙にエロ方向へ変化 やられた方の無課金者の不満が募るってんなら追加エフェクトの表示を各自が設定でon・Offできるってことで どうよ神ゲーだろ?
誰かこのエロガキを摘まみ出せ
>>194 初の基本無料格ゲーとしては完成度高いと思うけどねぇ
現に俺は楽しめてるし
キャラ追加の間があくと追加選択式を実装でもしてるんかなと思ってまう やっぱりブラドラ少ないよね。本来もう少し人気あるはず
明日はキャラ4枠くらい解放して 夏休みポイント特盛りキャンペーン!とでも銘打って全ポイントが2倍にして欲しいね 畳み掛けるなら今でしょうよ 分かってるよねバンナムさん
>>215 ドラグノフは羅段にたくさんいるな
どいつも強すぎる
ただでさえ火力高いゲームなのに、ステータスのせいでさらに読み合いが減って勝っても負けても虚しい キャリバーの4分の1も読み合ってる感じがしない
じゃあキャリバーやれよ。
ちょいとキングの技で質問 横移動〜RP+RKからのレッグブレーカーてどやって出すの? 教えてくだしあ
おまえらごめんな、俺がプレイしなくなったから変なやつばっかり残って割合増えてるだろ?
アイドルコスセット目的でDOA予約してすぐに売って無料版で遊ぼうかなと検討中 8月にジョーシンの500円クーポンと誕生日500円クーポン来るから3500円で買えるわ カクゲーなんて予約したことないからあきらかにレボ効果
DOAの方が格ゲーの仕上がりもいいしな。
歴史が初代TAGでストップしているオレに入る余地はありますか。 それとオレの準は参戦してくれそうですか。
>>226 アーケード最新作のタッグ2で準いるからな。
可能性はあるんじゃないか
>>226 まだ初心者多い。下段ガード後のコンボできる腕あれば勝てる
>>226 3から復帰だけど、延長線沿いという感じでぜんぜん楽しめてる
鉄拳6をちょっとやったことあるけど、バウンドがあるともうわけわからなくなるが
それがないのでぜんぜん出来るぞ
とりあえず最初から飛鳥という準と同じ様なキャラがいるから、それを練習モードで使ってみたらいいんじゃないかな
準、レイ、フェン、ニーナ、アンナ、平八、仁八はまあまず追加されるだろうな
仁八は大味そうだから触ってみたいな ラースポールカズヤロウ組の受け皿になるキャラが追加されれば、使用キャラ良い具合にバラけそう
DOAでたら過疎るだろうな。
アケコン導入したら全然勝てなくなった・・・
鉄拳はパッド相性いいんだよね。だからジョイ苦手がいてもおかしくはない 俺はジョイ持ちだが寝ながらやりたい時はパッド 山ステは厳しいが野ステは全然いける
アケコンはじめて触った時は全然動けなくてワロタわ
メタルギアみたいにエロ本があったらおもろいかも
>>232 シャオはかわいいけど、ロリに無理があるし
飛鳥はゴリだし、大阪弁だし
アリサやレオは韓国人みたいな整形して気持ちが悪くなった
DOAに対抗できるキャラがリリしか居ない
キャラアンケートでユーザーが求めているのを原田が察してくれればいいけど
タコアンナはよ
パッドは、ボタン単品押しを4つ分全部親指で賄うことが意外に疲れる 毎日遊んで一ヶ月過ぎた頃からそう思い始めた
>>220 横移動中RP+RKを1でキャンセルしてしゃがみ状態にしてからレグラリなりボディスマなりお好きにどうぞ
>>239 パッドでの鉄拳は右手被せ持ちにして人差し指と中指使うのが基本だよ
パッドで遊べるだけで十分だよ カプコンのは指痛いし壊れるしでほぼアケコン必須で嫌だった
スパ4もパッドでやってて春麗使ってたけど溜めのホールドとかで常に手に負荷がかかるから 腱鞘炎になるかと思うくらい手首が痛かった。その点鉄拳は楽でいい。ボタン操作も楽だし
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 14:23:00.63 ID:iFy0PdKH0
鉄拳はパッドで十分とか当然みたいな流れ凄いな 完全にこの鉄拳もどきは新規獲得に成功してる素晴らしいゲームだな タッグ2ならそんな下手糞さっさと辞めろゴミ。と言われるからな
>>241 そういうのももちろん試してみたけど、手がでっかいからかやり辛かった
なんにしろパッドで気軽に楽しめるのは嬉しいな鉄拳
そしていつもの人あらわる
パッドである程度遊べるって言うのは正直ものすごく重要だと思う チェーンコンボやずらし押し、目押し、同時押し、キャンセルスパキャンとか パッドじゃきちーわって要素増えるほどに敷居上がりすぎる アケコンは持ってるし夜中でも音気にせずやれる環境だけど それでもパッドでできるならパッドでやるわってくらいお手軽感違う
獣段ってデカい択と無敵ぶっぱ多いね これには初心者は狩られてるだろうね
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 14:39:39.43 ID:XpJiWU9N0
無敵を食い物にして羅刹まできたファランだけど・・・ こいつこれからどう戦えば・・・ 固められると出す技ないっす
同じくー 段位とレベルが合ってなくて恥ずかしいお
ニーナ出ないし、値下がりしてたからDOA5やってみたけど 打撃音はペチペチするわ、当たるとフラフラするわでストレスがたまるw
カズヤは強キャラの部類なのにバカが多くて弱キャラみたいだわw
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 14:58:48.80 ID:nN7HmtGt0
これからの鉄拳シリーズに自由用かつ必須なのは 無料新規路線よりも、魅力的な女性キャラ主人公と適度なお色気エロ要素だよ プレイ人口は今より確実に倍増するね! いまどき硬派(失笑)なんて気取ってたら、全く売れないし開発失格だろ
3D格ゲーならアケコンだろ、逆にスト計の2Dの方が技が出し易い、まあ個人差あるだろうけど 鉄拳では例えば同時押し、鬼神滅裂みたいなLP、RK同時押しなんかACのボタン配置を想定して設計されてるしな コマテクいらないキャラは概ねコントローラーでなんとかなる 俺も深夜はコントローラー使ったりしてるけど三島辺りは厳しいだろうな トレモで試したけど斜め下入力しにくくて最風安定しなかった、2Pはやり易い印象
獣段で無敵ブッパとか初級者だからなww それで勝てるんだから鉄レボww 段位で強さ表すの意味がない。
次はあれだね ストシリーズ止めてFFとのコラボがいいよ。 ライトニングとかが出たら人気でるよ。
シコ勢に課金させるために完全新規で女ヴァンパイアを秋に投入するんだろ
>>260 武器とか魔法使われてもな(まあ吉光とか一八がいるけどさ)
さすがにそれはソウルキャリバーの方があってそう
女三島はどうした
狂拳あたりからラース増えすぎてヤバイ どうすんだこいつ
>>265 ラースマセツとかノッキングは不利でかいからそれガードしたら二択かけに行くとかいいよ
距離遠かったら前入れ投げとかやってみ
>>260 いいね
リアル志向になったソドムで巌竜と闘わせたい
プレミアムチケット18枚貯めたぜ
シャオ飛鳥アリサは移動する度に胸を揺らすビッチ 移動しても揺らさないリリ様は流石や!
>>271 デフォコス分からんけど水着だとことあるごとに揺れると思うが…
>>272 えっ?水着だと揺れるってマジ…?
畜生!リリもビッチだったのかよ!クソッ
ビッチばっかりだから次からレオ使うわ
段位下げたくてテイルとホォアチャアァァ!だけの無強化ロウ使ってるけど、狂拳から下がれない助けて
無敵技を何時出せばいいのか全く分からなくなってきた
>>276 読み合いがしたいのにクズプレイしてるとか矛盾してんな
段位とか前入れしてればいくらでも下げれんだろ
お前みたいなやつと当たると勝っても負けてもつまらねえんだよ
>>278 まぁ負けるだけなら簡単だけどそれじゃさすがに面白くない
無強化のテイルと無敵で中下の読み合いがなんども楽しめるし悪くないよ
ぶっちゃけ普通にプレイするのに飽きたんだよね
KsKさんが上手い人は攻撃されるまで攻撃しないって言ってた
それはただのガン待ち糞野郎って言うんだぜ
282 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 16:27:20.94 ID:uGRb2rKi0
昨日一日つけっぱでアーケード10回程やったけど毎回金オーガ出た 全く出ない日もあったしゲーム起動毎に出現率が設定されてるのかな
>>283 そういうのあるかもね
俺も、出まくる日あった
>>283 マジか
俺1回だけなんだよな。かれこれ20近くアケやったけど。
マジでつまんねー奴しかいねーなこのゲーム 糞すぎ
イィーヤァーハーーッ…
無敵糞すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無敵のくせに無敵になってない時があるのがムカつく
出かかりは弱い。知ってる人は潰してくる
>>290 フレ差で潰せるんだよななんだかんだで
今までの連携の結構なものが死に連携になったけど、生きてる連携と無敵誘いやってくるファランとか依然としてつえーわ
浮き確にクソ減るコンボ持ってるキャラはやっぱ強いね
ファランは上下上下って色々やってくるやん? 全部の技が10連に見えて勝てる気がしないんだが
>>292 捌き動作見せてたら事故が怖くて下ふらなくなるんじゃね?
そもそも捌きコン出来ないとなると、下振り放題になるよ
現トレモの穴の一つ
>>267 そこで無敵技警戒して待たなきゃいけないのがレボ
>>280 KSKこの前当たったけど竜車ぶっぱしかしない雑魚飛鳥だったぞ
上手くない奴が上手い奴のことを語ってもな
捌きって方向キー連打で出来るもんなの? 難しそう
3入力の技を多用してたら、捌きになること多い。怖ければそれだね 逆に3入力技で固めてくる相手に不用意に下段うつとしねる
しかしトレモで捌きコン練習できないのはマズイよなぁ カウンターヒットコンボは4ボタン同時押しの気合だめで練習できるけど
ロウに入れっぱで勝てる気がしてきた 後で試すか
相手の下段を見えるようにする練習、横移動やしゃがみでスカす練習、投げ抜け出来るようにする練習がやりたい まあ製品買えっつう話しなんですがね
下段捌きって猶予フレームどのくらいだっけ? ジャスト入力気味に入れる癖が直らなくてよく失敗してるぽいんだが
チーム戦みたいなのがやりたい
俺は横スクアクションがいい
キャラかぶりなしで段位だけじゃなく勝率もマッチングに入れて 弱い方から先鋒に組んでのチーム戦とかはやってみたい 一戦やって終わりのランクマと違って色々システム上の課題多そうだけど…
doaはチームバトルが導入されるんだよな もし流行ったら鉄拳にも実装してくんねーかな
サブ垢段位下げの先鋒が大将まで全勝して終わりそう
>>293 並みのカズヤ使いがどうかしたのか?
ビームと無敵ぶっぱの雑魚カズヤしか見たことないのか?
ロウ使いってどいつもこいつもドラゴンテイルか無敵か投げしかしてこないのな それだけで拳段〜羅段行ってる奴何人も見かけてるわ
プレチケ使った途端勝てなくなるのなんなの?
おい水着リリ 登場デモ飛ばすなや
テイルサマーの後に確定の追撃入れて来ない人が多いな 勿体無い
>>304 過去作と変わってなければ(体感では変わってないと思う)、立ち状態からは猶予20F、しゃがみ状態からは猶予10F
だから、ブロッキングみたいに一瞬3を入れるんじゃなくて入れっぱにしておくといい
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 20:13:52.03 ID:htE/QzCIO
hukamaru1ban 自分の攻撃がガードされた時だけラグ発生させてるレオ。 こういうのを女の腐ったやつって言うんだろうな(笑) すごいよな、とにかく勝てばなにしてもいいって。 かの国の全身オイル柔道男思い出したわ(笑)
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 糞ポール死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 20:23:11.67 ID:GlYA9RK80
夏だねぇ〜
今の時点で情報なしだと明日はキャラ追加なしか 萎えるな
プレチケ買った人が急に勝てなくなる報告おおすぎる これじゃ怖くて買えないね 課金サーバーに飛ばして戦わせて利益2倍で荒稼ぎしてるのかね
負け数と勝率が残らないのはいいよなぁ いらなかったんだこんなネガ情報
>>323 タッグはプレマしかやらなくてもWTFに勝率バッチリ記録されるのは酷いよなw
>>323 こいつレベル超高くて勝ち数多いのに段位低いって思われるけどな
スト4のPPみたいなのだけでよかった
>>324 WTFはマジでいらんかった
段位も表示されてプレマでも気軽さゼロw
ファランとシャオユウで 頑張っている人は尊敬するよ。 俺には無理だから。
>>325 でもスパ4は個人データで残るからね。 > 負け数、勝率
俺はそっちの方が嫌なのよ。勝率30%切った時の落第感
明日はキャラ追加あるのかな
明日はキャラ追加4キャラに全ポイント3倍イベントにキャラ開放の選択システム導入頼むよ
「おっステ振りしてない人だこれは強そうだ」と思わせてただの無敵ぶっぱ糞ビムヤだった氏ね!!
ポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ね ポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ね ポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポー ル死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール 死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール 死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ね ポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ねポール死ね
>>331 ステ振りしてないって、遊びでやったんじゃね?で、勝っちゃうのか・・・
ステ振りすらしてないビムヤに負ける奴ってwwww
こういうポリシーらしい @ 鉄拳レボが初めての鉄拳ですが楽しませて貰ってます!自分の負け数や勝率、キャラ別勝率など詳細な 対戦成績が見たいのですがそういった機能の追加予定はありますか? @Harada_TEKKEN わりとそこにフォーカスしちゃうと初心者組がひいちゃったりするという過去の統計があるのであえて控えてたりします〜
キャラ追加なしかな・・・ GP寸止めしてたのに無駄だわーー
勝ち数よりビームの方が初心者はひいちゃうと思うの
負けたとか一言も書いてないだろ脳筋共が
>>332 どう頑張ってもポールは死なないので
ポール使い死ね!の方がいいと思います。
リプレイ機能が欲しいわ
ポールの中下段打ち分けは見えても反応出来ない パワーガン振りだとクソゲーなのは確か でも死ななくていいわ
次のアプデでエフェクト関連に改善なければ原田に直で文句言いたい
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 21:51:50.86 ID:LSNEiu0F0
なんかイベントデータの取得に失敗しましたとかでて出来ないんだけど
ファランなんなのおおおおwww 初めての16段かけての昇段戦でぼこぼこにされたww ワカンネwww
ステブのクイックCHした時のエフェクトが派手な時と地味な時があって紛らわしいです。 アプデ後からかな。
記念すべき昇段がが勝ち寸前の切断とか気分わりー クソキングめ
リリ苦手だったのにリリ多すぎてリリに慣れちゃったw 慣れればクソザコだったんだな、リリって
課金しないからどんな仕様でも文句ないよ原田。 使い回しのコスなんかに課金するわけねーよ
無料でここまでいいのかというくらい楽しんでる 申し訳ないので400円コスだけ買ったよ原田さん
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 22:15:49.40 ID:MH5fsDk7O
ポールでステータス無振りだったけど神のお告げがありスピリットに全振りすることにしました
パワー200のジャックつえぇ
この時間帯は勝たせてくれるので楽しい
アリサの地面コスリ投げ初めて見てワロタ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/29(月) 22:26:24.62 ID:XpJiWU9N0
ジャックで頑張ってる人がいた ジャックなんて雑魚いだろと思って突っ込んだら死んだ
>>354 キングのローリングクレイドル見たら切断するんじゃない?w
アケモードでの平八&仁八にハズレ感が高まってきたので ここはぜひ金八を投入すべき
>>350 そうだな
使ってるやつが悪いな
最近ひどいキング使いばかりだから嫌いすぎる
(~) γ´⌒`ヽ ___{i:i:i:i:i:i:i:i:} ( (⌒( ´・ω・`)\ カズヤうっちょいから、 \ ヽノ(,,⊃⌒O〜 ヽ 捨てゲーしたった \ //*;;;::*:::*::::*⌒) ( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::( \\:;;;*::::*:::*::::*:::\ \`〜ー---─〜' )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ポールはラースやカズヤ以上に糞キャラ 負けてもどうしても納得いかん 適当にぶっぱしたら勝てちゃった感が以上なんだよ
ポールには横移動。
ステ無降りで極降り君倒すの気持ちいいわ 上の段でもステ極降り無敵ぶっぱカス多いな
シャオユウいないなー参考にしたいのに 上の方の段にいるのかな
>>363 羅段でもいるからな
レボの羅段はアケの免許皆伝くらいだからしょうがないか
サブキャラ開拓が楽しい。サブキャラは負けても心の中で言い訳できるのがいいw
なんでこうアケとのレベル差を比較して悦に入るやつが多いのかね。 レベルが低いと思うならアケでやってりゃいいのに。
羅段の上が解放されてないから アケ皆伝〜神段がひしめき合ってるんじゃないの? と、マジレスしてみる
アケから逃げたんだよ俺も逃げたから分かる レボのが戦ってる感出るねアケはずっと浮いてるだけだもん
アンノウンと仁八出せや!!
>>347 劣化ロウだしな
シャオが一番詰んでる気がするが
くそー 闘拳から羅段位に高い壁がある なかなか羅段上がれん
実際アケどころか家庭用タッグ2と比べてみてもレベル差あるからな タッグ2で高弟レベルの俺が無料のみステ振りなしで狂拳だしまだまだいける気がする それだけ敷居低いゲームってことだわ
まだ少数2ケタなのに400勝してるやつと当たるのは理不尽
敷居低くていいじゃん いろんな奴が集まってるんだろ。 まさに昔のゲーセンじゃん。 実力が玉石混交。
低段位で勝ち数多い人捨てゲー大杉てだるい 動くぐらいしたらいいのに
>>317 遅くなったけどレスありがとです
立ちとしゃがみでも違うんだねー
>>376 あるあるだな
無料・有料の捌き方をネットで入れ知恵されて賢いつもりになってるのかしらんが迷惑だから付き合わすなっつーの
そういう奴は一回だけ投げてあとは時間いっぱい添い寝の刑
あれ?落ちてる?
くそ〜・・・ うっかりギフトポイント溜まってキャラ出ちまった・・・ ドラグノフかよ・・・
ギィィユ・・・
捨てゲーとラグがそびえたつ2つのクソだな イライラも二倍だわ 無料コインで段位落としてもちょっと連勝したらすぐ上がるし 数字から拳段辺りまではプレーヤーの腕そんなにかわらんよ
日付跨ぎで接続少々おかしくなってたな データアップロード10回くらいやって繋がった なんとかもどったかな
拳段以上行ったことないんで知らねーんスけど、
ビームカズヤとどっちがスゲーんスか?
>>293 とかクネクネ動いて小技だしてるだけっスよねw
ビーム&近づいてきたら無敵で半分減ったら、ションベン漏らしちゃうんじゃないっスか?w
いくらステップうまくても、数ドット削るだけじゃ話にならねーっスよww
変身するだけで強くなれるスよwマジハンパねぇスからww
やっぱ鯖調子悪いな
だから対戦後のデータアップロード失敗したのか
近頃の若い奴らの放つビームは隙少なすぎんだよな 一八しかりアリサしかりエンジェルしかり 元祖デビ仁さんのビームはクソの役にも立たないというのに近頃の若いモンと来たら・・・
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 00:35:00.00 ID:pk81g611P
>>390 元祖は鉄拳2のデビル&エンジェルじゃね
アケ万年初段の俺が羅段なっちまった…
アケに行ってるくらいならエボじゃ羅段いく実力くらいあるんじゃね? 初段はピンキリだから分からんけどさ
低段位でパワー極振り数百勝超えの絵に描いた様な初狩りポールがいてワロタ なんとか勝ったけど性質悪いな
∧,,∧ ( ´・ω・) アプデこい!ジェイシーこい! (っ=|||o)  ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
原田がツイートしてくれません 相変わらず公式HPはただの飾りで機能してません どうせなんらかのアップデート?つーかキャンペーンあるんだから それくらい告知しろっつうの
>>371 シャオ上手い人少ないけど上手い人だとかなり強くね?
1日でサブキャラなんとなく動かせるとこが鉄拳の良いとこだね
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 01:16:24.20 ID:xm6ajpFKO
今日は飛鳥とビームしか遭遇しなかった
>>396 ジェイシーだと思った?残念カポエィラ使いのタイガーちゃんでした!
流石にコンパチから開放はねーわw 前回がファランとドラグノフで渋いチョイスだったし女キャラまた足しそうか? あと女キャラで残ってんのは新キャラ除いたら ニーナアンナパンダジェイシー(ジュリア)ミシェールクリスティ準クニミツアンノウン美晴 とかか?キャラ多いだけあってまだまだ結構いるな ホワイヨの秘書とか出てほしいが
そういやリーいないんだな とりあえずニーナとかリーみたいなブラッドベンジェンス組は追加されるんじゃね 相撲は別として
まさかの厳竜
なんであいつは体育教師になってたの?
ランクマッチもキャラステ無しで設定できるようにしてほしいな
でも、この大味さは昔の格ゲーのようで楽しい ファイティングバイパーズ好きだったなぁ
長すぎるコンボが爽快感なくすのは間違いないんだよなぁ アークゲーとか同人上がりの格ゲーとか延々と浮いてるのをみてるだけで 読み合いとか差し合いしてる時間少なくてすぐ飽きる
キャラ5体くらい増やしてくれ ついでに開放の仕組みも変えてくれ
ねえ 聞きたいんだけど 羅段とかで初段の部屋に入る人はどういう心境で来てるの? 勝っても経験値も対して貰えないのに ましてやサブでボコられるリスクもあるし おいしい事まったくないよな
みしまのいんし【三島の因子】 Mishima's Factor 三島家の強さはデビル因子によるものと言われる。 発端は一八が平八にがけから落とされたことで覚醒した 先天的なものといわれている。 強さの源でもあり、因子そのものの遺伝力も強く息子の 仁にも引き継がれることになる。 平八にはデビル因子がないとされている。 しかし、ここで別の説が浮上してきた。 デビル因子はある因子の変異によるものだと。 三島家代々に伝わるある因子がデビル因子に変異したというのだ。 それは何を隠そう禿げ因子である。 仁八の強さも平八の強さも禿げ因子によるもので、それは谷底に 落とされることのなかった(デビル因子に変異することの無かった) ラースに引き継がれることになった。 鉄拳1の平八は禿げていたが、禿げ因子がデビル因子に変異した一八は 鉄拳3以降で当時の平八の年齢に近づいてはいるが禿げていない。 これが禿げ因子→デビル因子への変異説の一因にもなっている。 三島家の強さは禿げ因子によるもので、一八で変異したデビル因子 と2系統に別れ今後も受け継がれていくこととなる。
サブ垢で暇潰しにビムヤでもやるかぁと思ってランクマやったらファンメが来た わくわくして開いたら楽しかった的な内容 確かにいまいちビムヤになりきれてなかったけども なんかものすごい罪悪感が もうビムヤはやめよう
いい話だなぁ
>>411 段とか関係なくステータスオフでやりたいとき。高段が部屋立ててなかったら低段部屋でも入る
高段のサブはむしろ大歓迎
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 02:47:29.69 ID:l/YwShoE0
このゲームが死んだ原因は下段の強さとコンボの長さだな 打ち分けされたら中級者までどうしようもない正にクソゲ
またいつもの人か
頼むからさ無線とおしぼり君は優先組と線引きして欲しいな 常にカクカク3とか戦局悪くなると5と1,2を行ったり来たりとかマジシャンか あとアリサも拳段でビームに負けじとロケット連発とか酷いのいるなw てか8割くらいの確立で拳段ロクなのいないな ビーム、下がり飛鳥と、テイルロウ、暴れラース、アリキング、リリも酷い 特に飛鳥とリリはずっと下がるの流行ってんのか?ってくらい同じ動きしてるな
このゲーム基本下がるゲームだからな 他の行動は基本裏の選択肢なんだから置きもそこそこにして待たないと
ありさの下段から始まる、 いきます、そこ、って隙あんの? 防御しても相手有料?
>>418 アリサのロケットパンチは遊び心でしか使わないしカモでしかないと思うが?
>>420 アリサつかってるけどどんな技?
それだとわからんww
元アリサ使いだけど、 距離がかなり離れてお互い待ちみたいになったときに、 たまに暇つぶしの牽制でロケットパンチ撃つことがあったけど、 極々たまぁ〜にあたっちゃう人が居て物凄い罪悪感。 あれだけ予備動作判り易くて撃つまでに時間があって 目で追えるスピードで飛んでいくのに当たらないでよ;;
だからしゃがみにも当たるようにすればいいんだよな ビームしかりロケパンしかり
アリサ自体がネタキャラみたいなもんだしな
>>424 なんでそうなるんだよw
ビームもロケパンもガー不じゃなくなればよいと思うよ。
キング使いに悪い人はいない
>>427 私の集計結果によると3割は良くない輩が居ますね
ツームストンパイルは体勢がとてもえろいです
今日、ニーナとレイと吉光と(^(工)^)が来るらしい
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 06:12:52.27 ID:38XWhwUj0
ジュリアかミシェール以外に興味は無い。 早く早く〜
>>421 こういう話題になると何故か「負けて煮えてる」と脳内変換する奴いるよな
>>418 はそんなこと一切書いてないのに
>>422 下段のスライディングじゃね?
6WKLKだったかの
>>420 もしそのスライディングのことなら確反あるよ
>>433 あのスラィディングか!
たまーに使うけど確かに結構当たってくれる
あと一時間だけどサプライズでキャラでねーかなー
>>433 >>421 は負けたどうこうって話もしてないと思うけどな
段位に関わらず酷い時は無敵ぶっぱやガン引きスタイルやらと連戦する時あるよ
拳段の奴等とやった後、サブで獣段の連中と闘ったらどいつもこいつも不利になったら無敵〜みたいな戦法だったし
ガン引きスタイルって無敵ぶっぱと同列に扱うものなの? 鉄拳の上級者って基本みんなそういう戦い方じゃん
アリサのスライディングは浮き確だろ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 08:22:57.74 ID:zRve6FseQ
そもそも下がりとか、飛び道具とか、暴れがひどいとか言ってるけど、それ一個もひどいとこなくね?としか思わんかった
勝つ為のガン引きは賛否あってもいいが ひたすら前進して攻撃を仕掛けまくるのは鉄拳力が低いなーとは思う。
ステステ 最風 投げ抜け完璧 だがしかし遅い下段が見えないのか9段にいたカズヤさん・・・
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 08:50:37.14 ID:zRve6FseQ
むしろ対戦だから負けてむかついたりとかすんのは普通のことで それでも相手の行動をダメとか萎えるとか考えはじめるようになると 楽しみながら上手くなっていくのはむずかしいんだよなぁ そうなると自ずと潮時を迎えるようになってくる
モク人ラッシュwwww
はぁ…なにこのやる気が全く出ない更新は そんなにやめさせたいのか俺を
>>423 あれってビームと違って飛ぶ軌道が低くないか?
初見は人によってはしゃがんでも当たりそうって思うんじゃね
自分は初めて撃たれた時そう思ったけどとりあえずしゃがんでみたらかわせたってぐらいだもん
2日9時〜5日9時まで ONLINE VSで対戦終了時に一定確立でモクジンチケット入手可能 アーケードバトルで7戦目に必ずモクジン出現 モクジンラッシュ勝利ボーナス 5勝 GP2000 10勝 GP5000 20 10万G 30 GP10000 50 15万G 100 GP15000 150 20万G 200 GP30000 以降50勝ごとにGP5000
ギフトポイントだけかよしょっぱいなあ 新キャラ無しとかモチベ0だわ
5倍やってくれたらコイン買うのにー あとレベル開放しろや
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 09:17:56.73 ID:wGVCNGe+0
待ちのスタイルをする条件として、まずガードできないといけない 連携下段や下段に反応できないならダメージくらい続けるだけだし 地味な対戦なしで初心者同士で適当にやれてるレボは最高ですよ
新キャラ出すか段位解放するかどっちかやれよ やることねーよアホが
ただ後ろに下がるだけのやつ多いから
下段で崩せば浮かさなくてもコンボが入っていくんだよね
>>418 アリキングって悪いのか?
対応できるなら普通に弱い部類だと思うけど
新キャラ開放用に課金してまでギフトポイント貯めておいたのに肝心のキャラがこないとは・・・ 必ずしも隔週ってわけじゃないんだな
アリキングは空コンの良い練習相手、 対応できないのは初心者だから頑張って対応できるようになってね!!
>>442 ほんとこれなんだよな
負けた原因を相手に求め出すとイライラするばっかでやってて楽しくなくなる
格ゲー歴長い奴だとその辺気をつけるけど負けが込むと自分を見失う奴もいる
まあ金曜からのモクジンイベントでギフトポイント稼いでおくか 来週はキャラ追加あるっぽいしな やることないし金曜までは放置だな
原田よ 木人ラッシュじゃなくて金人ラッシュだろ
ただし出てくる木人はすべてlv50です、とかだったら運営見直すわw
>>435 >>451 もそうだけど、
>>418 は別に「勝った・負けた」「強い・弱い」「カモにする・される」の話はしてないんだよね
ただ対戦してて面白くないって話をしてるだけで
>>421 は「カモでしかないと思う」と書いてるし話の筋を「勝った・負けた」で捉えてるのは明らか
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 10:02:36.49 ID:zRve6FseQ
てか君が勝手に引っ掻き回してるだけなのでは…?w
俺はぷっぱロウに勝てるコツを掴んでから楽しくなってきた 事故って負けるとこの上なく腹立つが しかし木人ラッシュも一見美味しそうに見えて 100勝してやっと1キャラ解放なんだなあ
ギフトポイントは1万でキャラ解放にすべきだったろ モチベーション削ぎまくり
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 10:18:32.10 ID:cnmlbVxf0
はあ、やる気なくなるわこりゃ
対戦でプレチケ使ったらギフトポイント5倍ってイベントのときだけじゃなく、常時そうするべきじゃないのか 平時で30000点とか正気の沙汰じゃないぞ
>>398 過去作と違ってレボシャオは1発がでかいから
分かってるひとはそれなりに強い
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 10:19:17.97 ID:wGVCNGe+0
モクジンラッシュいいじゃねーか キャラ解放されても結局はポイント溜まってないと使えないから意味ないし ポイントが一番重要だわ
>>464 個人的には投げがパワーステの影響受けるのが結構いい方向に働いてるように見える
要所で背後混ぜこむ価値が上がったと思う
>>466 構えとか分からんし無敵ドーン!
で粉砕されるからレボシャオはかなり微妙だと思うけど
新キャラ追加来なくて良かった… ドラを引く確立が下がる
>>433 すまん。スライディングじゃない。
両足で下段蹴ったあと、弧を描くように上からさらに両足蹴りしてくるやつ。
無敵に頼るやつって大体同じところで使ってくるね 特に何か技食らった後にお互い立ち状態のままだと有利不利関わらずほぼ確実にぱなす あとは投げ抜け直後とレイジ入った次の瞬間
ステータスの効果が薄くなったからEXPやFMってあんま必要ないな プレミアムエフェクトがどの技につくのか分からないから買うの躊躇するわ カズヤとラース以外にも各キャラお試し出せと
パワー200で無敵多用とか運ゲーの局地だよな 格ゲーしないでじゃんけんでもしてたらいいと思うわ
>>467 構え移行しない選択肢もあるし割り込めない連携もあるし、上手い人相手だとそうポンポン無敵入れ込めないよ
>>436 ガン引きスタイルを人括りにするのはいけなかったかな。
俺が言いたいのは
>>451 の言うようなずーっと後退りしてる(リリ、飛鳥、一八に多い)連中
置き技しか振ってこないしスカ確?下段で余裕なんだけど毎回同じだから無敵の浮き確並に味気ないんだよなあ
>>439 確かに3すくみあっての鉄拳だね
>>458 あー、そういうことか
まぁ煽りってほどでもないしそこまで気に障ることはないんじゃないかい
たまに見るラースのガン引きだけは嫌だな。いいキャラ使ってんだからもっとやり方あるだろと
ビビリステップ常習犯か
>>469 ダイナミックレンジのことだろうか
1発目ガードしたら発生早い長い技で割り込むor横移動で2発目避ける
ちなみにこれが下段だったらテイルロウなど存在しないレベルの暴力技
478 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 11:28:56.54 ID:d9/XWsuy0
もう飽きた、充分遊べた みんなありがとう、また会いましょうアル・タユで!
やっぱ獅子あたりが程よく楽しめるなあ 飛竜になると相手拳段ばかりでボコボコにされる
結局はコンボゲーか。 ブラインドコンボを覚えたら、おしまい。
無敵技多用で勝つなんて相当ジャンケン強いかNPC並みにパターンはまってないと無理だぞ 無敵出した時点で 勝ち:基礎ダメージ30ダウン無し 負け:浮いて60前後+ダウンもしくは壁、だからな
>>477 割り込むか避けるか。
ガードしたらだめなんだな。
ありがとう。
獣段より拳段相手の方が無敵封印してる人が多くて楽しいけどなあ
>>482 プレイスタイルって固まってるからな
1ラウンドやって何の後に何を出すとかCH狙いを出すタイミングに無敵技振るだけで相手固まるよ
闘拳でも無敵技振るの多い
無敵技全く振らなかったらそれはそれで雑魚だよ そういう観察が出来てる奴がピンポイントで使う分には相当強いんだから
金じゃなくて普通の木人?
金木人ているの? 金オーガはいるけど
木人倒して150GP 金オーガ倒して450GP 金人はまだ見たことない
金人はベリーハードで倒すと約10万ゴールド、200GP、経験値200貰えた
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 12:39:39.84 ID:pk81g611P
>>446 無料コインで段位下げて
有料コインで連勝かせぐ人も増えるんだろうな
金人いるんだ。全然出ないな。ランダムにもほどがある。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 12:46:36.84 ID:LtGGV4Cf0
ラースが全然見えない・・・ 対戦相手見つかった瞬間切断されたらコイン減るんだけど これって有料コインでもそうなの? 解決しないのかね
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 12:51:22.18 ID:pk81g611P
>>494 有料コインなら勝利扱いでチケットもらえる
シャオを使っているのですが、アリサの技が全くわからず対応できなすぎて アリサ相手だとほぼ負けます。どなたかご教授ください ・ダッシュから2回転横に強い蹴りを出す技 ・両足でジャンステの蹴り上げをしてその後空中から攻撃してくる技(ライトゥーではないです) ・ダッシュからパンチしてくる技(体感ではこっちが凄い不利Fっぽい) 上記3つが特に困ってます。トレモがまともな機能がないので誰か教えてもらえると助かります。お願いします
鉄拳は投げが異常な程強すぎ 上級者以外抜けるのほぼ無理だし抜けてもリターン0だから糞すぎ
>>498 おぉ!まだ金オーガすら出てないわ、条件確定してるの?やっぱりパーフェクト回数?
金人色々技あんな と思ったけど上の動画は全部レイブン? でもレイブンに一八の3LPみたいのないよな色んなキャラの複合技なんかな
>>496 ダッシュ2回転蹴りとダッシュパンチは立っとけばダメージ貰わない2択だと思えばいい
一応それぞれ片横に弱い
両足ジャンステは
>>477
>>446 モクジンラッシュってチケット使ってギフトポイント山のように稼げるサバイバルモード(相手は全部モクジン)
ってモードだと認識してていいのかな?
一気に200戦とか時間的に長すぎて無理ゲー過ぎるしサバイバルじゃないのかな
>>498 マジかw
オモロイwww
100000G 200GP 200EXか
ちょっくらアケやるわ
認識してていいのかな? とか言ったが始まるの2日からか…
>>496 >両足でジャンステの蹴り上げをしてその後空中から攻撃してくる技(ライトゥーではないです)
これは二段目来る時に小技当てて空中コンボ行ける。
無理なら二段目に合わせて無敵技。タイミング悪けりゃスカるがw
>ダッシュからパンチしてくる技(体感ではこっちが凄い不利Fっぽい)
上段で右横移動に弱い。有利なのいいことにガードさせた後ゴリ押してくる相手には無敵ぶっぱしとけばおk
木人ラッシュの木人が超反応無敵しかしてこなかったら笑うんだけどな。どうやって倒すんだよwって 金オーガもかなりやってくるが、馬鹿な所があるからまだ許せる
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 13:42:25.79 ID:E1Kx1dpsO
無敵なんて使う奴は雑魚 これは間違いないからな 勘違いすんなよ雑魚共 現に対戦してて使ったことね〜わ 使わんでも余裕で戦えるから
しかし現在の拳段連中って当たれば馬鹿の一つ覚えみたいにずっとその技してくるな
アリキングに2本取ったからずっと喰らってやって最後最後でガードで勝利
あとはビーム連打使ってきたらビームよけて無敵誘ってフルぼっこ
いい加減、腕磨けよ・・・
>>507 無敵当たり過ぎだろwまあ割り込まれたら不通に当たるから気にスンナ
>>508 ヘタクソな俺からすると同じ技をずっと出してくれる人は、負けても練習になるからありがたい
CPUは苦手な技連発とかしてくれないし
自分の攻めの形は出来上がって来て、攻め攻めで押し切れる分にはぜんぜん勝てるが
いかんせん相手のペースになると、ガードが未だにわからんキャラが多すぎる
最近はファランとシャオユウは、どこが技の終わりかわからんし投げも混ぜられてしまうと身動き取れない
ポールってそんなに怖いか?俺はロウが怖い
>>509 確かに最初の内は対処できないからバリエーション豊富に攻められたら何していいか分からんもんだからね
「アリキング」や「ビームカズヤ」や「テイルロウ」はそういう意味では養分になってるんだな
個人的には飛鳥が怖い ちょこっと技をスカしただけで竜車と鬼殺しが飛んでくるし
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 14:19:33.73 ID:E1Kx1dpsO
てかキャンペーン始まったな けどいきなし詐欺られたわ 金人がラスト必ず出現とか言いながらいつも通りのオーガだったし しかもドノーマル 原田仕事しろよ
やっと60000溜まったんやけど、ステブがでた… ファラン出るまで頑張れる自身が無いでござる
ファランなんてキムチ臭いキャラ使うなよ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 14:24:00.99 ID:SEODCMdxI
そこは気にしないふりをしてる キムチはきらいやけど
金オーガ、木人、鉄人は会ったことあるけど、金はまだ無い。
>>516 俺は仁出すためにアカウント20個作ったくらいだぜ
20個もあると、最初のキャラを出すためのGP1000ですら面倒になり、すげー放置ゲーしたくなるが
相手のためを思って一応動かしてる(ジャックでガチャプレイ)
>>508 同じ技が通用する内は使い続ける方がいいのかなあと思うことはある
同じ戦法が二回続けて当たって、そろそろ変えた方がいいか?と考えだすと技を防がれて流れを持っていかれたりする
アリサの3LPRKを5回連続食らって死んだ拳段ならいたな 暴れ気味の奴でも大体は2、3回食らえば学習するもんだが・・・ まあしゃがみやられだから無敵出せないんだけど、それにしても・・・
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 14:56:56.50 ID:E1Kx1dpsO
今強いロウいたら俺な 剛健の
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 15:00:37.15 ID:7s5CYYY+0
次の新キャラ追加いつごろかな。 ギフトP59000で止めてるんだけど。 さすがに6万いってスティーブ、 次9万とかはしんどい・・・
時間切れ間際でジャックの飛行で必死に逃げようとしたらまさかの大当たりした しかも残り1秒余ってた。 羅段でもあれ当たることあんのねw
もう「○段でも〜」とか「○段が〜」っての言っても意味無い気がす。
>>501 >>505 ありがとうございます。ダッシュからの行動はガードしたらダメなんですね
両足ジャンステの技の対応法がわかっただけでも大分やりやすくなると思います。ありがとうございます
526 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 15:05:19.36 ID:E1Kx1dpsO
8月2日からだったわ 木人キャン
サインインできない
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 15:06:24.33 ID:pk81g611P
>>525 アリサのダッシュ攻撃は立ちガード安定したほうがいいかと思う
立ちガード→パンチの場合無敵、キックの場合早い技
ダッシュしてきたら無敵でもいいかも
只今凄まじく通信エラー中
必殺技みたいなポジションの技って なぜか喰らっちゃったりするよね ガー不なのにガード試みたり
最近ビムヤいなくて寂しい
インターネット接続テストしたらpsnで失敗するから、どうしようもないな。
>>531 10回やって4回当たったからテンション駄々下がりw
権利情報を取得できません・アップロードできません・通信エラー祭り
>>533 そんなに当たる?
なんかフツヤのが多くなってきた気がする
ビムヤ戦楽しいのに(´・ω・`)
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 15:26:55.01 ID:E1Kx1dpsO
ホントいやになるくらいコンボのコの字もしてこない奴ばっか ナメてんの? 作業嫌なんだよ まともにコンボできる奴いねえのかあと駆け引き
コンボ始動より無敵のが当たりますしおすし
梅原が上手い奴は相手が手を出すまで手を出さないとか言ってた
無敵をしっかり浮かせて80ダメ喰らわすの楽しい。ただの作業だけど。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 15:40:53.30 ID:E1Kx1dpsO
こいつつえーって言われてんだろうな俺… ちげーよおまいらが弱すぎなんだよ 俺なんかいつもタッグでボコられてんだよ
無敵 空コン 投げ 下段 これ使わないで勝ったらそうとう上手いんじゃない?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 15:42:43.88 ID:OP7uTJfi0
>こいつつえーって言われてんだろうな俺 ワロタw
>>540 いい加減チラシの裏でも書けばいいんじゃね?
フツヤてw欽ドンかよ
無敵は追い詰められてる方しかメリットあんまりない だから差し合いで勝てるならいらない
忘れた頃に無敵技差し込まれるとパニクる
ビムヤなんてもう流行らんよ ビムヤからテイルロウにジョブチェンジしたら無事狂拳になれました!みんなありがとう(^-^)
ムテキヤ
テイルロウ→流浪
ビームとか非難してるのって対応できてない人でしょ? 俺ヘタクソだけど、対応できるようになったら 「こいつはこうやって戦えばいいんだな」 とか考えながらできるから楽しいんだけど
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 16:12:50.27 ID:wGVCNGe+0
木人連ちゃんチケット貰えた人はまだかいな? いたら教えて。過去の鉄拳のサバイバルモードの勝ち抜き戦なのか?
>>551 イインフォメーション読み直せ早とちり
8/2からだよば〜か
金人なかなか出ないな
>>551 2日からじゃないの?
委員フォーメーション?
>>550 ゲームとして出来る仕様なのだから、問題があるとしたらバンナム
文句言ってるヤツは原田にツイッターで直接言った方が早い
ビームだけならむしろ処理は楽
でもウマい人がそんな事をして無敵や奈落を混ぜたら手に負えないのもある
っとまあそれはいいとして、せっかく増えた新規者がビームでやる気なくしてやめちゃったら切ないとは思う
今日、新キャラ追加じゃなかったんか 仁八さわってみたいんだよな
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 16:23:28.96 ID:E1Kx1dpsO
キング使いは投げ多いからやめて下さい つまらないので
見た目でシャオユウ使ってるけどもしかして弱い? 下段始動のコンボとか何かないの
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 16:27:00.81 ID:E1Kx1dpsO
横移動からキック押してみ
投げはしゃがみか、しゃがパンで避ける 連続投げはLP連打しとけ そしたらキングは打撃キャラってわかるよ
キング以外使いは打撃技多いからやめて下さい つまらないので これでよろしかったでしょうか?
バウンド無くなって面白くなったなw
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 16:40:35.51 ID:E1Kx1dpsO
はい
アケモードのCPUがプレミアムエフェクト使ってくるけど ショップの静止画で見るより断然地味 せいぜい派手なのはキングくらい 200円なら買ってやるよ
>>562 コンボ短くなったのは大賛成だけどバウンド技がただ無意味になったのは悲しいね。
浮かせ技からのコンボとバウンド技直当てからのコンボの2パターンで使い分け個性があるといいのにね
バウンドと掘り起こし削除は7にも引き継いで 無敵とステータスはレボリューション2でやれば住み分け出来る 原田も住み分け出来るように展開したいと言ってるし
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 16:47:07.25 ID:pk81g611P
>>446 勘違いしてた
対戦すれば負けてもいいわけね
レボ2より鉄ストがいいなぁ レボだと、おさがり感がどうしても漂う
15万来てキムチとシャオの二択だったのに… キム… 出やが…
ブライアンとリリとラースだけバウンド技が中途半端に残ってるな ちゃんと修正しろ
この調子でレボがアップデートして欲しい 横スクアクションモードも欲しい、ボス戦は2vs1+雑魚沸きのマッチングで 定期イベントとアップデートと稼ぎ要素ある方が飽きない
>>571 家庭用鉄拳6にあった糞ゲーの話するぅ〜?
リリとかポールとかロウとか下段からのコンボある奴ほんと腹立つ
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 16:58:28.82 ID:wGVCNGe+0
捌いてお仕置きするしかない
いやコンボ始動の下段捌けるならガードしたほうが
>>413 なりきれてなかったから相手は楽しかったんだろうね。
まあ喜んでるからそのスタイルでいいんじゃね?
いつも捌くかガードするか迷って結局食らう…
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 17:17:46.60 ID:c0SmYHgs0
ポールのみ捌けばいいのでは
空車安定しないよぉ
>>578 使い分け意識したら逆にきついよね
捌きコン見せて、削り下段すら振らなくさせた方がトータルで楽なこと多いかも
壁際でダウンしたらもうコントローラー放してもいいっていうレベルだなコレ 下段連発されてるだけでも何も出来ず死ぬ
>>565 は?地上ヒットでバウンドするだろ普通に
判定変えられたのもあるかもしれんけど
どのキングも制服リリで開幕チャージしようがぼっ立ちしようが ノーガードで前ダッシュ連発しようが全然バスターしてくれなくて辛い
キングに負けても何故か穏やかになれる
現時点での最強キャラは カズヤとロウとラース。
投げ使わないからレグブレ喰らってください って思う俺キング使い
>>582 そう言えばロウもあったな
アリサのバウンド技ってダイナミックレンジだっけ
あれは隙の大きすぎる二段目のみのヒットじゃないとバウンドしないじゃん
無いものも同然
>>589 訂正
トレモで調べたら他のバウンド技も普通にあるな
アリサは即刻修正せんと駄目だろ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 17:54:12.59 ID:c0SmYHgs0
適当格付 S→一八、ラース A→ロウ、ドラグノフ B→その他 C→シャオ、ファラン
下でサブキャラ開拓の方が面白くなってきた
>>493 昨日、それで捨てゲーされたら怒ってるバカがいた。
勝ち数と段位があってない見るようになったけど 相手が有料コイン使ってるのわかればやる気がもっとでるんだけどな
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 18:47:32.86 ID:pk81g611P
アリサのインバウンドキックのバウンド無くしたら怒るよ
>>593 いや捨てゲーはやめとけよ
感じ悪いだろ
別にコンボ始動になるバウンドはいいでしょ コンボ→バウンド→色々 な流れが長ったらしかっただけなんだから
スノーデンは学生時代、鉄拳が好きだったんだとさ
>>595 バウンドなくしたとしても、9RKRK叩きつけダウン>1RK確定、とかだったらそこそこダメージ取れるんでない?
始動→繋ぎ→バウンド→繋ぎ→シメが 始動→繋ぎ→シメになっただけで嬉しい
601 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 19:40:48.47 ID:F51orFOu0
俺ビムヤだけど楽しいぞw 早くパワー200にしてビーム打ちまくりたいw 無敵技とビームのみで現在「獅子」 これ以上の段位には通用しないだろうから昇格試合は寝て過ごす。 ビムヤで昨日10連勝しちゃったよw コンボなんてそんな高等な技術使えませんw ビムヤ最高!
迷惑メールみたいだ文面だなw
ビームがクリティカルアーツだったら良かったのになとふとおもた
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 19:54:12.28 ID:B+nKg01rO
ビームにしろ無敵にしろ、仕様なんだから仕方ない
これ羅将なった後の内部経験値って入ってるのかな? 次の段位キャップ外れた後の段位戦でいきなり昇格ランプ光るんならいいけど
ワロタwビムヤを始めるとリリ似の彼女が出来て、木人チケットにも当たりました(^^)v
回転ビーム→回転しながらビームうつ。横移動も拾う。 しゃがビーム→しゃがみながらビームをうつ。立ちビームをしゃがむ相手に。 実装頼むぞ原田
拡散メガビームも
ビムヤぼこるの楽しいわ
>>611 飛ぶの見てから横移動で終わる今のビームはまだまだ弱い
とっさにしゃがみから出る事によりビーム強化になる
原田頼んだ
>>607 鉄ストのゲストキャラにサイクロップス参戦だな
本垢でテイル無敵ロウ遣ってる奴と当たったんだけど、すごい勇気だなと感心してしまった
>>613 鉄拳vsカプコンvsマーヴルZENKAIバトルロイヤルか…
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 20:56:35.43 ID:F51orFOu0
やべ ビムヤで飛龍までキチャタヨw
最初ロウ使ってたけど、ドラグノフ出てから対戦で使わずにステ強化してアケ用にしちゃった 強化してると無敵テイル飛び蹴りだけでガンガン溶かせて楽だわ
木人ラッシュてあんのか、なんか今はやる気せんな
>>596 おれはやらんけど
捨てげするやつの気持ちはわかるからな。
明らかに実力が高いやつが、わざわざ段位を落としてきたら
本当になんもできないで終わるか、ナメプされて負けるかだしな。
小学校に乗り込んできた高校生みたいなやつとなんて
まともにやり合いたくない。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 21:21:48.47 ID:F51orFOu0
ビムヤ可愛いよw 11段飛龍で5連勝中w もちろん無敵とビームのみw パワー110のビームなめんなよw 結構当たるから面白いw
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 21:32:19.03 ID:wGVCNGe+0
>>598 俺も見たよ
スノーデンは鉄拳によって成長したんだな
ここまでミゲルなし ミゲルが出たら俺の無双なのに…
バウンドとかあるだけで不愉快だから 全てなくせ
FFキャラの参戦もいいが ドラゴンボールのキャラの参戦もいいな。 ビムヤ対ゴクウなんて最高だろw
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 21:40:21.65 ID:F51orFOu0
なんだよ段位15の2000勝の80KO中に可愛いビムヤが負けたぞ
無敵どんだけくだらないの・・・
キッズタイムか
やっぱりステ振りしたほうがいいの? しないままで来たんだけど 何に振ったらいいかわからん
630 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 21:50:30.78 ID:F51orFOu0
やばいよ!やばいよ! 可愛いビムヤが剛拳にナッタヨw ビームこれからもウチマクルヨ!
金オーガ2回出た(2回のアケで) で、ポイント6万で・・・・・ドラグノフ・・・・・
>>624 捌き後のバウンドが一番不自然だから6無印のよろけに戻せ
闘拳のビームカズヤが居た。マジでビームと無敵だけで逆に男前だったw あれで段位維持すんの大変だろうに。
>>629 お金もあまりそうだし、体力のみがええかも
おいらはパワー、体力を50、50にしてる
レベル的にもっと振れるけど、切りのいい数字にしてる
ラース、キング、ブライアン動かせるようになった。いまドラ練習中。無料エンジョイしてますわ 簡単なコンボと自分がやられたら嫌な技だけ覚えりゃいいんで楽
俺も闘拳のビム八に一回遭遇したわ。バックジャンプ多様しつつ立ち途中技で牽制。 不利を背負うと無敵ぶっぱ。空中からのビームを主軸にしてたなぁ。ギリギリ勝てた。
たとえビムヤに完封しても、また新たなビムヤが生まれる
初心者は初心者なりに勝つための試行錯誤の末、ビムヤが生まれ、 それを見た初心者がそれぞれ真似てビムヤ軍団が出来たわけだ。 主にランクマ、初段から最高位闘拳まで棲息中。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/30(火) 22:15:00.75 ID:cjKs94NkO
無敵を当てることに特化した立ち回りのカズヤはなんていうの? ワンツ下段中段蹴りからの無敵はよく見ると思うが最近ジャンプキック からの無敵ってのにまんまと引っかかった。
やっと全キャラ出た 木人ラッシュで溜めて新キャラ追加された途端に使えるようにしよ
テイル無敵ロウに勝った テイルは正直見えないけど、大体立ち上がりと中距離で打ってくるのは分かるからしゃがんどいた しかし何度浮かされても一貫してテイル使うロウは尊敬する
今まで鉄拳やってた人は鉄拳感薄いからコイン買わなそうだけど レボから始めた人はコイン買ってるんかね 今まで鉄拳やってきた人達だけじゃやっていけないからレボみたいなスタイルになったんだろうし 成功してるのか発表してほしい 採算取れてるならゲーセンに出す必要はなくなるかな
ゲーセンwいまゲーセんでなんてやるやついないっしょw
木人ラッシュってすげーウマそうに見えるけど チケット率めっちゃ低いとかありそう
金オーガ金人どころか、木人すら出ない。 ホント、ランダムなんだなぁ。
鉄拳シリーズ久しぶりにやったんだけどポールの技昔に戻った?
コントローラーだと風神拳やりにくいな 使わなくて済むかずやのコンボ教えてください
もしかしてしゃがみからは無敵擦れないの? だとしたら強制しゃがみになる技を置いて行くのが強いのか? ってかそんな技があるのかもわからん初心者だけど
2本先取してようが4連勝してようがビムヤに変貌したら即捨てゲー放置 それが俺の無料プレイ ファイナルラウンドで気まずそうに変身を解くビムヤかわいいよビムヤ
ブライアンでやっと勝てるようになってきた しかし当身後RPがコマンドリストに出てこないのはどうなんだろ
そういや今回のキャンペーン原田がtwitterで金オーガだか金人だか出ないから確率上げてくれってのRT返信してたのが こういう形で実ったんだな
ブライアンに限った事じゃないけどリストに載ってない技結構あるよな
ドラグノフ出てからずーと使ってるけど、勝てるようになってきた ゼロアサが安定して来ると楽しくなる でも666仕込んでる途中や殴り途中モーション中に相手のダッシュ技に喰われたりするから 使いどころも覚えないといけないんだよな 固めから出せるようにならないと
このままキャラ増えてってわからん連携のわからん殺し多く持ってるキャラ増えたら過疎るだろうなぁ 配信みてっとフラミンゴなくても下段が豊富にはいるファラン相当いやがられてんな
ぶっぱロウはともかくビームに未だに文句言ってる人は学習能力というものがないのか こう言うと勝てないんじゃなくてつまらないだけと決まって言い出すんだが絶対勝てて無いだろw
獣段以下のビーム一八は一種の特殊ステージみたいなもんだよ ミニゲームを楽しむ感じでやればいい
>>660 レイ、カポエラ、オーガ辺り出したら効果覿面だな
>>660 トレモで捌き練習できるようになると、相手の下段は大チャンスと思えるようになるんじゃない?
2D格闘から来た人は、今まで上見てた感覚を、すべて下に向ければいけると思うw
新キャラは3段以上とかでええんじゃね
>>660 問題はキャラの多さじゃなくて糞トレモだと思う。キャラ数はTAG2からは減らすだろうし
今のまま対策したい新キャラすらランダム配信で触れない、
トレモも相手の行動設定出来ないじゃ無敵ぶっぱも増えるし結局分からん殺しで離れる
原田は練習したいなら過去作買えって思ってるのか知らんが、
それはもはやモードの切り売りと変わらないというか、最初から売切りも出しとけって思う
なんか面白いビームの避け方とかないかなあ スティーブのデンプシーで避けられたら面白いのに
/ ̄) ∩____∩. | | そんな攻撃は当らないクマー! | ノ ヽ.| | / ● ● || | くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj | ( _●_) .ミ | 彡、. |∪| | くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj / ,へ  ̄ ̄`ヽ / / \ t──┐ | (__/ > ). | |_ / / (___) ( \ \__)
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 00:46:28.64 ID:DvarTkBo0
鉄拳2の頃はしゃがんでもポールと平八は髪にヒットして食らうのを思い出した
ビーム動作見てからロウのスライディングぐらいしか思いつかない ジャックの飛行とかはどうだろう
髪に判定あったのかよw 俺は横転・ダウン維持・横転・・・で延々とコロコロしながら避けてるよ 故意にダウンする必要があるのが難点だが
この前ブライアンの236RPで避けれた。焦ってステップが出たらタイミング完璧だったぽい ステップ終わり際にRPでもうちょい沈むから
たくさんキャラいても羅段までいったらラースとロウぐらいしかいないんだな
なんでロウだけ糞プレイヤー率が抜きん出てるんだろな テイルと無敵頼りのロウ多すぎ 羅段にまでいるから呆れるわ 俺はほぼ勝てるけどシリーズ未経験者は格好のエサだな 鉄レボ2大癌ビーム一八と無敵ロウ
こっち体力ミリ、相手無敵一発で死ぬ体力ってなった時の読み合いがアツいなw 相手は無敵を誘いつつ小技を差し込むのを狙う こっちは棒立ちで待って誘いに乗らない様に相手が技を出す瞬間を狙う 刹那の見斬りを思い出す
>>667 よくジャックで飛行するけど結構面白いよ
空中斜め下ビームを上から踏もうと思ったら意外と上に判定あって(´・ω・`)てなった
羅段がーとか言うけど、ぶっちゃけこれカンスト段位-1までほぼ全員、初心者に毛が生えた程度と思っていいよ まあ新規多すぎでそうなってんだろうから仕方ないけどね
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 01:29:57.88 ID:uzMILsXF0
キャラの中でラースだけ妙に浮いてないか?動きに鉄拳臭さがないっつーか 設定だと人間なのこいつ?無茶な体勢だろうが動きは速いわ飛んだり跳ねたりするわ、宇宙ホストみたいな肩書きでもあるのか?
ランクが高くなるに連れて相手は攻撃しなくなるな(´・ω・`) 待ち()スタイルを否定する気はないけど、せめて投げ抜けは覚えようや。一本目タイムアウト勝ち、二本目投げ連打&下段攻撃KO勝ちした瞬間に切断されたわ
ロウはレボとの相性が良すぎるw 攻撃力極振り初心者だらけだから画面見ずに荒らし放題
投げで崩される時点で待ててねえw
>>679 糞トレモだから無理
投げ抜け出来ない対策出来ないゲーム
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 01:34:56.23 ID:Mp/iiUbaO
>>674 たしかに恥ずかしいロウ使いばっかだよな(泣)俺のロウ見習って欲しいわ
チャージ&スライディングかなり速く出せるし
あとはゼロスラか
そもそも壁コンでスピンキャノン決めるロウなんて俺以外いんの?ってくらいまともなロウ見ないわ
無敵&テイルはまず使わんね
>>683 ロウて、参考になる動画さえ分からん。
スラとかどのタイミングで出すのかも分からん。
ロウはレボの犠牲になったのだ
>>656 そのツイートの前からモクジンラッシュは予定されていた
ソースは画面下に流れるコメントみたいなやつ
>>679 他人のプレイスタイルにいちゃもんつけるなボケ
待ちというかカウンター狙いは他の格ゲーでも基本だからね 突き詰めるとジリジリした読み合いになっちゃうから運ゲー要素増やしてるんだろう
回線5以上にしてんのに赤回線の糞ラグにマッチングされて負けてチケット消えてやる気なくなった 金払って糞ラグ対戦とかやってられんわ訴えるレベル
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 02:11:59.89 ID:kF9cOPrXO
ようやくビームのいない段位までこれたとおもたら無敵ロウの巣窟…
基本っちゃ基本だしスカ確待ちすんのが一番確実なんだろうけど 正直相手してて面白くないしテンション下がるな 全く攻めてくる気配ない相手来たら 背中向けてジャガーステップ6回転とかしてる
それが鉄拳なんだろうな 攻め・置き・スカしの3すくみなんだから、待ちにはステップインガードしなきゃいけない 他ゲーから来るとイライラするかも
ガン待ち・・・イライラして先に攻めたら怒涛の攻撃されて終わった(´・ω・`)
柔道の指導に見習ってペナルティー設けたら面白い 10秒押してない攻撃ボタンあったら強制的にその攻撃してしまうみたいな 攻めても危ないし待ちも危ないと
鉄拳タッグ1は確か臆病者にチキンマークがつくシステムだったはず
>>695 何らかのペナルティーは良いね
ペナルティーゲージがあって3回マックスになったらラウンド負けとか。
しかもサブ称号があってチキン称号(恥ずかしい称号)付けられる。
鉄拳ってキャリバーとかと同じスカ置き崩しの3すくみなんだけど 他と違ってスカ待ちが五倍くらい有利なジャンケンだから 逆いえば裏の選択肢である崩しの二択をいつ仕掛けるのかが面白いゲームなんだけど 慣れるまではキツイかもね
ストレスゲージみたいなのつけて一定時間技を振らないとゲージが溜まっていって ゲージ満タンになると強制ガード不可とか何喰らっても強制カウンターヒットとかにしたら 一生待ってるのにもリスクが生まれて多少動きがでるかな その程度じゃスカしに自信がある人は一生待つもん?
スカ待ち無くしたらバーチャみたいになるだけだし 難しいとこだな
近距離ゲーにしたらフレーム知識を競うゲーになって初心者には厳しくなるだろうな 無敵があるだけVFより多少はマシか
テイルが強すぎるんだよ 発生2Fぐらい落としていいんじゃない エフェクトのせいか知らんが上手い人でもアホみたいに多用されない限り食らいまくってるよ
>>703 なんでどこまでって話になっちゃうの?
客観的に見てそんな変なシステムおかしいでしょ?って思って言ったんだけども
カクカク動くのをできなくすればいいんじゃない?
そんなのもう鉄拳ではない
>>683 壁コンは4RPLKRKが一番安定するからこれしか使ってないや
スピンキャノン?なんだそりゃ。ちょっとトレモ籠もってくる
てか壁際で捌いた時のいい壁コンないかねー。上の振っても立ち位置が逆になって空振るんだよなモッタイナい
初心者が言ってる待ちというのは待ちじゃなく置き技にやられてんじゃないの? 本当に何もしないのであれば2択かけにいけばいいだけの話で終わるが。
コラボで鉄腕アトム出してくんねぇかな。
退屈すぎたアケモで金オーガ、木人、鉄人、金人はいいアクセントになったね。 しかし、一番レアなのは鉄人だな。まだ1回しか出てきたこと無い。 金人は5〜6回くらい出てきた。金オーガは頻繁に出てくるし、木人もちょこちょこ出てくる。 金オーガ>木人>>>金人>>>鉄人って感じ。 ノーマルとハードは下のから計算で出せるけど、アケモはみんなベリハでしょ? とりあえず、これテンプレに入れておいておくれ。 VERY HARD 金オーガ: BONUS:12,000 GIFT POINT:600 Exp.:120 木人: BONUS:20,000 GIFT POINT:200 Exp.:200 鉄人: BONUS:20,000 GIFT POINT:200 Exp.:400 金人: BONUS:100,000 GIFT POINT:200 Exp.:200
7アカ羅将でやることねぇ はよ鉄拳王まで解放すれ
テンプレいるの?それ
P200ジャックで66RPタメからのコンボを練習してるんだけど壁なしで119 アーケードで壁ダウンに3WPまで入って145は確認した 壁壊れ落下で面白くなりそうだけど練習するチャンスが少なすぎる そもそも実戦で使えないネタですけどねw 空とんでるビムヤにならワンチャンあるんじゃないかと思ってるんだけど未だ機会ゼロ
ビムヤはあれだよ @半分くらい減らして後は遠くから見守って タイムアップで3タテ勝つ A無敵の確反だろうが、空からビムヤが降ってこようが、生ローだけで倒す このどっちかで勝つとビムヤも楽しく感じれるよ!
717 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 07:40:27.13 ID:DvarTkBo0
ビムヤの朝は早い とか おめーらビムヤなめんなよ、こう見えても大変なんだぞ とか書こうと思ったけど飽きたから誰か頼む
ランクマもマッチングも酷いな ランクバラバラのキング4連続当たるとかありえない
>>695 >>699 そんなシステム付けたところで遠距離でジャブやハイキック振って終わり、結局初心者は近付けないよ
そもそもスカに反応できるならこんな文句言ってないだろうしね
>>709 おそらくそう
読み合いとしては波動昇龍相手にしてるのとそう変わらないし、むしろ遠距離からポンポン弾撃てる2Dの方がよっぽど待ち強いと思う
>>714 だからスピンキャノンってなんだよ!
技表には載ってないし、ぐぐってもいまいちわからん
何かの何かの技を合わせて略語か?
>>720 横から失礼
ほんとにぐぐった?
スピンキックコンボ2発止めCD〜チャージドラゴンキャノン(通称スピンキャノン)
ってでてきたけどどうなのよ
>>720 多分RKLKのスピンキックコンボ2発止めからチャージドラゴンキャノンに繋ぐコンボだと思う
>>720 スピンキック2発〜チャージドラゴン2〜チャージドラゴン→チャージドラゴンキャノン
この一連の動作のこと
コマンドでいうなら
RKLK46〜6LK
たったこれだけであるw
みんな優しいんだな
養分が減るのが一番面白くないからな
他キャラ使いだから詳しくないけど、壁コンスピンキャノンって結構難しくなかった? 確か安定させるには少し左に軸ずらさないといけなかったはずだし 初心者は壁際捌き後はダブルサマーでいいと思う
>>721 「鉄拳TT2 スピンキャノン」でぐぐったらロウのコンボがズラッでてきたが(通称スピンキャノン)とまでは書いてなかった
コンボ系だと少し察しは付いてたが明確な答えが欲しかった。とりあえずさんくす
ついでに61ダメコンボも知れたし良い収穫だぜヒーハーーーー
>>722 >>723 ありがとうね。短いのは有り難いがCD移行ってなかなか安定しない・・
>>725 そのうちお前は俺の糧となるだろう
>>726 ダブルサマーか!!
ブレッシングキックよりも遥かに削れそうだ。ありがとう
ログインボーナス50日目 ギフト100マネー20万 プレチケはこなかった
リリの 浮かせ→6RPLK→3WK→振り向きLP→LKRPRK って開幕浮いても壁いくのな パワー80位のリリに浮かされていきなり80位減らされてびびった
最近デビル化する奴が増えた気がするなぁ たまにクッソ下手なのがいて和む
下手だとビーム撃つタイミングが丸判りなんだよな 寝っぱ、横ずらし、しゃがみで全弾回避(0/4)できた時は、我ながら笑ってしまったw
>>732 タイミングっていうか見てからよけられますけど
意外性がないんだよな 心の準備的な意味でw
>>733 ジャングルステージ狭いんかな
ぴったり壁に当てられて壁追撃まで貰ってクソ減ったわ
それでもレオの方が運ぶ距離長い気はしたが誰が一番距離運ぶのかな現時点で
タッグはオーガ入れて飛行パンチ締めが滅茶苦茶長かったけど…
リリ使いだが、羅段まで来たらリリ見かけなくなった… いるのは、カズヤ・ラース・ロウくらい
リリに限らず今実装されてる女キャラ全部弱いよな ニーナとかジュリアあたりで中の上くらいかな 一八とかラースとか強すぎだわ
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 11:00:54.62 ID:cIiaNG6eO
リリはみんなコンボしか頭に入ってないのか動きが単調だから鴨だしな
単調っつったってリリってマジでやることねーからな 崩し貧弱だし待たれたら終わり
低段の俺としてはリリは脅威すぐる 攻撃がいつ終わるのかよくわからない 下段がさっぱり見えない それなのに下段からコンボされる リリのコンボ長いし運ばれるからなんかゲンナリする でも戦い続けないと覚えられないしガンガル
リリは最弱候補っしょ
獣段以下のリリは適当に技振ってるだけだから
リリに限らずこのゲームの獣段なんてそういうもんだろw まともに鉄拳やってるのは羅段以上からでしょ
それ全キャラ一緒だろw
女で強いのはレオくらいだが これもかなり弱体化してるしな
ビムヤとか無敵テイルロウとかはサブ垢だから平気でぶっぱなしまくってるんだろ
>>744 獣段とか行くためにステップアップしていくには、何を練習していいのかがわからないっす
現在達人〜餓狼あたりを行ったり来たり
基本コンボはだいたい出来る
ガード出来れば確定反撃はだいたいやってる(つもり)
読めた時は下段サバキも取り入れ、そこからコンボも繋いでる
PSPの鉄拳6のトレモで投げ抜け練習を毎日の通勤で練習(実戦ではぜんぜん無理だけど)
おそらくこんな課題が残ってる
よく聞くスカ確ってのはぜんぜん出来てないと思う
キャラ別対策(どっちに避けるとかはぜんぜんわからず)
リリは基本的にみんな同じことしかしてこない レベル高い人のは知らないけど
俺の糞リリでも羅将余裕で行けたから羅段以上のリリなんていくらでもいるわな とは言え俺も自分よりまともなリリ見たことないけど いや俺のリリも糞なんだけどね、そもそもリリ使いじゃないし
アリサの 2WKの後は2RKWPしか無い? 下段からのコンボおせーて
>>752 1RPに繋ぐ連携ガンガン振ってきっつい起き攻め
これだけで拳段だろ
女キャラは超強化しないとシコ勢が課金せんぞ原田 ラース、ロウ、一八は弱くしろよ
>>755 ガンガン攻めていける時は結構勝てるけど、受け身に回ってると瞬殺される事が多いっす
っていう意味ではディフェンス面を強化しないといけないのか
精進します。ありがとう
>>756 言えてるわ
女ヴァンパイアが強キャラだったら課金してやんよ
>>759 それ2WKから繋がったのね!
ありがとう!
>>752 そのぐらいの段位で停滞してるってことは
無敵ぶっぱに苦戦してる予感。
ロウって6から徐々に弱体食らってるイメージ スピンしゃがめるようになったり6RPRPRP非連続とかCD捌き性能削除とか
>>761 まあ実際無敵は結構いただくねぇ
特にロウ
ガード出来ればちゃんと9RPでコンボしてるんだけど
お前ら知ってるか?ログイン30日目ボーナスでチケット貰えるんだぜ!
無敵テイル連発ロウにボコられて死んだ
あいつらテイルがスカってもサマーまで出しきってくるよね まあ浮かし放題だからいいんだけど
チケット47枚も溜まっててわろた いつ使おうかなぁ
今でしょってもう古い?
>>765 そのロウ俺だよ
なんか使いたいキャラがいつまでたってもでないから腐っちゃってねぇ…
俺も昨日から無敵ぶっぱ始めたわ なんつうか真面目にやるのに飽きてね 無敵ぶっぱだと負けてもムカつかないしな 気軽にできるわ
>>766 中距離お見合いの時テイルだけを置かれるとサマー警戒してスカ入れづらいんだよね
サマーまで打ってくれたら感謝しながら浮かせるけど
お前らどんどん無敵ぶっぱしていこうぜ! どうせ糞トレモで対策もまともに出来ない仕様なんだし 開発も無敵ぶっぱしてくださいって言ってるようなもんだからな
無敵ぶっぱでも意外と勝てちゃうからな 格上にぶっぱで勝つと最高に気持ちいい
ロウとかドラのしりもちつくような技あれの後にアッパーとかいれられたんだけど どう回避するの?
しりもちってそれって下段さばかれたわけじゃなく?
うぜええええええええええええええ この時間なんなの?レベル高すぎなの?俺の運が悪いの? 5連敗ではげそうなんだけどやばい寝よ
>>774 しりもちはそういうやられの一つ
何でもいいからボタン押すと姿勢復帰でガード可能になる
ガード方向入れっぱとかは普通に食らう
>>777 なるほどガードだけではだめなのか
ありがとう
>>775 下段さばきにアッパー入れても浮かないし(浮くアッパーもどきもあるけど)
しりもちやられの事じゃないかと思う
7連勝してる人と対戦したけど異常に回線負けしてる感じがしたぞ
ビムヤ始めたけど予想以上に段位上がってくな
途中で書き込んじゃった 格ゲーの回線事情ってどうなってるのか詳しい人教えてよ。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 13:18:33.98 ID:dFpcxVOG0
さっさと神段ぐらいまで開放して欲しい。 羅将ですら雑魚化してきてる。
回線云々いってるやつは熱帯やめろ 邪魔だし迷惑なんだよ
さすがに切断は文句言わないとマズイだろw 切断した側も勝利になる仕様がおかしいんだけど
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 13:45:30.65 ID:JqYTgZoh0
羅将まで行ったんで、とりあえずサブを使いたいんだけど これってサブ垢を作らなきゃ段位は固定ですよね? サブ練習したいのにサブ垢作って、そのキャラを出して…って道のり遠すぎる
>>786 段位保ちたいならプレマ立てれば?
サブ練習中みたいな名前で
たとえ全段位解放しても それこそ朱雀あたりまで雑魚がひしめきあうだけのような気がしてならない
段位ステはキャラごとなら複アカのメリット減るだろうになぁ 運営からすると実力詐称で初心者が困るということなんかな? 最高段位キャラの半分あたりからスタートにするとかしかないか
790 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 13:52:23.35 ID:JqYTgZoh0
>>787 まあそうだけど、サブがどれぐらいの段位に行けるかが楽しみでもあるんだけどなぁ
プレマだとやっぱ色々と弊害あるし
テイルと無敵連発だけの闘神とかできそうだな なまじタッグ2の段位と同じ名称、同じ装飾なもんだから滑稽さが半端ないだろう…
>>789 キャラ事段位とか鉄拳タッグトーナメント2の惨状見てから言え
>>790 普通にランクマやって下がった所がそのキャラの適性段位でよくね
上げるときは元のキャラ使えばいいし
ゲーセンBRの時のカード複数持ちしたいんだよね。その感覚わかってやれ
バンナムは サブキャラも段位被るのか…じゃあサブアカでやるか くそー、ろくにステ振れないから厳しぃ〜! よーし、サブアカにも課金だ!←これが狙い に違いない
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 13:59:51.44 ID:dFpcxVOG0
レボ段位は級がないから -9 しとけば、タッグ2 と大体同じなんだよな。 そういう意味では、レボ神段まで開放されれば、タッグ2 羅段ぐらいに相当するから 大分マシになるはず。
タッグ2とは初心者の数がダンチだよコレ 段位とかどこまでいっても機能しない気がする
>>795 コスはアカウント縛りだから元から想定してた可能性あるね
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 14:06:37.77 ID:JqYTgZoh0
初心者初心者言ってる人は所詮その段位に自分もいるわけでしょ? 確かに段位カンストしてる今でも弱い人は結構いるけど 強い人も同じよういるけどなぁ。羅段は決して気の抜ける程弱い人ばかりの段位じゃないよ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 14:11:26.97 ID:dFpcxVOG0
そんな事言ったら、初段にも時々強い奴いるけどな。 とにかく同じ羅将でもものすごい実力差あるじゃん。 これをなんとかして欲しいわ。
>>797 初心者多いのは成功だね。基本無料すばらしい
まあ俺も他ゲー勢なんだけどw
初心者多すぎてカンスト段位に初級者から上が全員詰め込まれてるよな
壁際の起き攻めダイナミックレンジで封殺されたんだがどうしたらよかったんだコレ
裏ではキャラごとの勝率しっかり記録してんだろうからランクマと別に定期イベントとかで 勝率でマッチする期間限定バトルとかやればいいんだよ 80%位いってるやつはそれくらいのやつとだけ当たればいいし 段位だけじゃまともなマッチングにならん事もあるなら勝率を入れるしかないだろ わざと負けてEXP稼ぐやつとかそういうのはもう考慮外でいい
>>804 勝率をマッチング材料にするのは面白いね
一番正しい気がする
勝率何割からプレミアムコイン減らなくなるのか興味あるw 一部プレイヤーはプレミアムコインもカンストしてんだろうな
これがステータスの力か
>>805 2on2のガンダムとかだと相手との公平性じゃなくてチームわけの公平性を保つために勝率制限台とかあるね
バーチャ流行ってた頃の渋谷新宿とかでも細かい勝率制限台結構あって
守らない狩り勢とか普通に出禁貰ったりしてたね
小学生並の算数が出来れば勝率マッチングが機能しないことぐらい分かりそうなもんだがな
こういう場合、100戦以上の勝率を使うとか考えるのが普通 そこ突っ込んだら、それこそ小学生
このゲーム、ファイナルラウンドでダブルKOしたらドローになるんだな いやあ、良い勝負だった
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 14:43:26.90 ID:7rZz3wAB0
プレミアムチケット使ったらポイント倍ぐらい常にやっとけよ 連コする意義も気力も無くなった
目から鱗のアイデアと言いたげだが どこもとっくに思いついて使えないことが分かってるという発想が無いことに突っ込んでます
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 15:01:04.33 ID:dFpcxVOG0
勝率 50% の達人と勝率 50% の拳王がマッチングしたら地獄じゃん? 近段の中から勝率の近い相手が優先的に選ばれるマッチングが一番いいと思う。 というか現状そうなってる? 高段は勝率を選ぶほど人数がいないけど。。。
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 15:09:10.77 ID:HO1XDJ6UO
これラグないとか言ってるけど、ドラゴンテイルのガードしにくさから結構ラグっとるわな。完全に反応してんのに、デカイ下段系がガードできねぇもん。
昇段後、次試合でまた昇格のチャンス来るときあるけど 昇格・降格が出る条件って判明してます?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 15:12:29.98 ID:dFpcxVOG0
ラグは個人のプレイ環境に依存するから何とも言い辛いが、 テイルはリリース当初の動画で JDCR ですら見えてなかった。
>>815 回線とモニターの影響も多い。ゲーセン並はさすがに無理だよ
819 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 15:16:23.44 ID:/T3cdJpZP
>>819 ありがとう
自分より上位に勝っても同位に勝つよりポイント少ないのか・・・
ワンパアリサ死ねよ やたら判定強い技3発繋がってダメ60以上とか馬鹿じゃねえのか
シコハラは偉大な人だ 誰よりも早くドラゴンテイルのヤバさに気付いたシコハラは JDCRですらガード出来ない、という事実が動画として残ることによって 後々テイルによって阿鼻叫喚の地獄を見る人たちが修正を訴える際に 動かぬ証拠として突き付ける材料になることを見越していたのだろう・・
>>748 トロフィー数800越えアカウントの奴がいたぞ
>>813 それを実践するための方法も実例もあるんだが
わかってて誰もやってないとかそれをわかってないとかとんだ井の中の蛙だな
今レボで段位と勝率による複合マッチングしてないのはややこしいマッチングしても完全に公正である状態なんて作れないし
そもそも公正である状態を作ること自体を目的としてないってだけ
勝率高いの同士をぶつけるといずれ下がっていくとか検討違いの事考えてるならそれこそ考慮足らず
あーもうイラつく何だこの糞ゲー
>>821 アリサに判定の強い技なんかねーよ
隙の多い技ばっかりなのに
>>815 ラグ一八の上クル下クルクル連発
ラグキングの連続アリキック連発
熱帯用に修正した方がいいよな
ビムヤも
無敵ゲーすぎる。。。w
仁「力だけを求めていた…圧倒的な力を」 ビムヤ「俺は手に入れた圧倒的な力を」 デビム仁「そう…ビームこそが全てだ」
自分から勝率マッチ入れるしか無いと言い出して 結局公正な状態は作れないと言い出す始末 実例と方法を是非聞かせてほしいもんだ
徹底的に無敵カウンター無敵やったった方が精神的なダメージ与えられそう
ビムヤ諦めたカズヤに普通に負けた時の悲しさ
ビムヤは ビームとクルクル風神拳だけでも マジで強いね。
しゃがみでビーム避けてるうちはカモなんだろうなぁ
ロビーをアリーナ方式にして現在入ってる人が見える状態 対戦コインとは別に招待コインが数枚あり、これは課金しようがしなかろうが時間回復のみ 招待コインを使って対戦したい相手(段位や勝敗数は見える)を招待し、マッチング成立すれば招待コインは減らない 招待を受けた側も受ければ招待コインは減らないがキックすると減る 一度蹴った(蹴られた)相手と一度対戦した相手には一定時間招待することができない ただし対戦後のみ出る再戦希望を両者が望んだ場合は3連戦までは招待コイン減なしで再戦できる いかんな、マッチングに関して色々考えようとすると、どうしてもこんな感じに複雑になってしまう
ランクマで相手選べるスパ4方式が意外に上手く回ってた 相手側も拒否可能。ストクロで改悪されて失敗
ビムヤ
ビムヤ「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」
そろそろ成長要素以外でのFマネーの使い道を用意してくれや レベルカンストで4キャラに注いでもまだ9000万残ってるんだが
>>841 個人的にはキャラがこれ以上増えていったら、キャラをファイトマネーで買えるようになるんじゃないかと読んでたんだけど
木人イベントなんてギフトポイントを稼ぐイベントなんて出て来たからこの線は消えたかな・・・
カスタムカラーくらいファイトマネーでやらせてくれても良さそうなものだが
ファイトマネーで相手を買収し勝ちが確定するシステム
>>839 ビムヤは初心者キラーでは有るけども、それ以外には面白くはないが低リスクで勝ちを増やせる養分でもある。
でもビムヤはビムヤを止めないから、こうじゃね?
ビムヤ「オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんじゃねぇんだ・・・嫌〜な思いさせるのが好きなんだよォォッ!!!」
これならビムヤがビムヤであり続けるのが理解できる。
ビームがこんだけ話題になることはかつてなかった 初心者の多さを物語っているな
吉光の自爆腹切りはまだか
>>845 素晴らしいことだね
俺も鉄ストと鉄拳7で動かせそうなキャラできた
レボ登場前まで鉄拳3シャオユウで止まってたんだけど
>>845 鉄レボがなければ俺の鉄拳ライフは3で終わってた。
これまでは他の格ゲーも含めて今更やろうって気には全然ならなかったのよ。
やり続けてる人間以外お断りな雰囲気がむんむんで。
鉄レボはここまで新規&復帰組を取り込んだことは名前のとおり革命だったね。
>>847 せっかく出来た次回作で動かせそうなキャラが「GIFT POINTによるランダム開放」に
ならないことを切に願おう!!
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 17:19:11.07 ID:m+0g4IAJ0
今日ってリリなんかあんの?5戦全部相手リリだったんだがw リリの技ってパッと見どんな攻撃してくるのか解らん技ばっかなんだよな、 技名知らんがスライディングから蹴り上げのばっかやってくる奴ばっかなんだが 初心者にはリリ相手つらいわ、そんでおれリリ5人に5連敗 みんな、2.5時間後にまた会おう。
>>850 俺も苦手だから一緒にリリ勉強しようぜ
対策としては自分で使うのが一番手っ取り早いが、サブアカ作ってまで使いたいかというと、、、うーむ
次回のアプデで任意にキャラ解放可能か おせーよグラサン
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!! Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 2時間 はい、次回アップデートでできるようにします。 RT@Takayuki505 原田さん。ガンバって鉄レボキャラ4人解放したけど本命(仁)がでなかった(´;ω;`) 御陰でサブでラース上達できましたがw 今後任意のキャラを課金かなにかしらの解放条件の追加とかありませんかね?
>>852 これか
RT@Takayuki505 原田さん。
ガンバって鉄レボキャラ4人解放したけど本命(仁)がでなかった(´;ω;`)御陰でサブでラース上達できましたがw
今後任意のキャラを課金かなにかしらの解放条件の追加とかありませんかね?
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN 1時間
はい、次回アップデートでできるようにします。
マジで?よくやった原田…いや ようやくまともになるといったところか
これはブライアン、ドラグノフ使い増えそうだな
間違いなく課金だろw
次回というのは来週の火曜と思って良いのかな
>>857 課金は無いだろwwコインの用途が薄くなる。
ってか原田P自身が課金でキャラ購入はやらんって言ってるし(´・ω・`)
>>859 完全新規女キャラはさすがに有料じゃね
あれが無料なら太っ腹すぐる
あぁ次回アプデだから来週火曜日ではないねこれ 前回アプデいつか忘れたけど その一月後か二月後か…
仁ってTT2から変更点ある?既出だったらスマソ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 17:41:28.91 ID:M6rNGdgD0
無課金で頑張るモン!
新しいステージ出ないかな。 ゾンビがウロウロしていて対戦中の邪魔してくるとか。
>>864 女ヴァンパイア実装と同時に出そう、ってか出てくれ
通りすがりの熊が落としていった鮭を食べたら体力回復とか
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 17:52:16.66 ID:Z/dLNvBo0
ギフトボックスの中を覗けるアイテムを800円で買うんだろうな 一度しか使えないの
リリと飛鳥で戦ってたら パンダにのった中国娘が遅刻遅刻と叫びながら突っ込んでくるとか
>>863 一番安いコスくらい買ってやれ
採算取れるなら全格ゲーが基本無料になっていくから
キングのローキックの連打でやられてばっかりだ>< 初心者にはきついゲームで心が折れそうだ・・・
基本無料ゲーの開発者インタビューは嘘はついてないとばかりに真逆の意味を含ませて来る
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 18:15:14.93 ID:m+0g4IAJ0
>>850 ムラムラして2.5時間ガマンできなくて1枚タダ券貯まったから
対戦してきたんだが、またリリだったよ
ああ、もちろん負けたさ…
もうね、悔しいから課金しようかとも思ってるんだが、スレ的には課金したら負けなのかね?
>>872 別にいいんじゃない?
俺は対策の練習も出来ない糞トレモじゃ課金する気にならないけどな
分からん殺しにわざわざ金を落としたくないし
いやまてよ・・・分からん殺しで金を落とさせるためにトレモは自分の技しか出せない様になってるのか
糞雑魚エビマヨしっしっ
エビマヨ?なんか糞コテ認定されてる? 俺は対策出来ないキャラに当たりまくってるのに対策出来ない仕様だから 金いくら使っても負け続けると言ってて、それでもやりたいならやればいいと言ってるんだが このゲームの悪い点上げる奴は全員エビマヨか? あいつはコインの値段に文句言う奴だしもうこのスレにいないだろ
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 18:36:20.96 ID:m+0g4IAJ0
>>874 そうか、なんかここの人達は無課金でやってる人ばっかな気がしたんだよ
でも無料で遊べるのに課金するのも自分的になんか悔しいんだよな
「ま、タダだし♪」でいい訳できたが、課金してボロクソ負けてきたら
それこそ悔しいじゃん?
おれどーしたらいい?
サブアカ作れば対戦し放題やで(ニッコリ
課金する前にトレモでリリ使ってみればいいんじゃね? その内コイン溜まるし、技も分かるし、フレームが変わってなければwiki見て技の確反覚えればいい もしくはもうサブ垢作るか完全に別の事する
レボで対策は無理だろ 安いんだからタッグ2買って来い ただしネット対戦はやっちゃ駄目だぞ
リリまじで訳分かんねえ 一体どの辺がどうだから弱キャラなんだ
いやDOAのリンク貼ってるアホのことだよw
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 18:51:32.54 ID:m+0g4IAJ0
>>875 ちと見てきたら画廊だった、今朝上がったんよ
でもここから上がった事なくてウロウロしてる
なんかこの辺りになるとみんな待ちに徹してくる奴が
多くなるよな
おれアホだから開始に突っ込むのが好きなのよ
そー考えるとやっぱ課金はおれ的にはやめた方が良いのかな?
あ、おれいまメイン飛鳥使い
これ出しときゃ勝てる技おしえて
『鉄拳 わからん殺し』でググるとある程度具体的なキャラ対策でて来るよ その辺覚えるとリリはやり易い相手になってくると思う。もちろん相手にもよるけど
>>878 tag2飛龍だけどサブアカでいいなら一緒にリリ対策しない?
鉄拳は一人でやるより教えてもらった方が上達早いし
俺みたいな雑魚でいいならね
889 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 18:58:45.41 ID:m+0g4IAJ0
ジャックの無敵は電車みたいだろ! いい加減にしろ!!
891 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 19:05:35.58 ID:m+0g4IAJ0
>>888 おれtag2もってないよ
最近の格ゲーは1発殴られるとそこからお手玉で
HPごっそり無くなるから厳しいのよね
ま、おれができないからなんだけどね…
TAG2飛竜ならレボ羅漢あるだろw
KOFのシューティングあったよな? あれパクってビムヤのシューティング出してくれw
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 19:11:22.79 ID:m+0g4IAJ0
>>889 ごめ、竜車ね
竜車蹴りって技の事かな
確かにアレ、ガードされた時に使えばよさげね
カウンターで当たればいいし、またガードされても距離とれるし
中古のtag2でも買って練習するかな〜
スカ確じゃんアレ
>>891 tag2でやろうなんて言ってないぞ
そもそもtag2持ってないのは前レスみりゃわかる
サブアカ同士でドラゴンテイル対策すんのも悪くないね
フレームとか投げぬけとか確反とか一切知らない そもそもビームにすら当たるけど羅刹まで来ちゃった俺みたいなのもいるからみんな安心しろよ(´・ω・`)
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 19:22:36.24 ID:dFpcxVOG0
カンスト段位以外はそんな奴ばっかりやん。
>>884 獣段辺りで勝てない勝てない言ってる奴は「自キャラの主要技のリーチを把握してない」「置き技不足」「横移動不足」この3点を意識してやればだいぶ変わると思う
条件反射で無駄に技を出して空振りしてないか?
鉄拳では「攻撃は最大の防御」なんてあり得ない
最低でもガードはさせろ
置き技を振らずに安易に攻め込まれてないか?
相手が攻めてきそうなタイミングで右アパ置くだけでもだいぶ違う
タイミング読みだけだから知識もいらない
前後移動のみの2D格ゲーやってないか?
横移動を繰り返すと意外と技は当たらない
横を追う技となると必然的に限られてくるから読みやすくなる
タッグ2最高段位猛虎の普段達人付近でレボ羅漢行けたから タッグ2飛竜安定してるなら余裕でレボ羅将だろ
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 19:25:42.32 ID:dFpcxVOG0
初段と羅漢の実力差より、羅将内の実力差の方が大きい気がする。
切断ズルせず、コイン最高何枚までストックしてる人がいるのが知りたいねぇ
ところで、バウンドなくなったことだし今ちょっと試してるんだが、DRの頃流行った空コン途中の大ジャンプRKめくりって今作できるのかな? 6から振り向き早くなったから無理かな? 対戦でやってみたら一応当たってくれたんだけど、確定してるかが謎なんだよね 今作は調べ物するには不便すぎて困る
修羅から狂拳まで落ちたけど飛龍辺りに的確に確反決めてくるめっさ強いポールいたわ こういう暇があるならビームとかテイルとか暴れラースとか一掃してやればいいのに まだ落ちたばかりでなんともいえんが気のせいかビームは随分減った気がするけど 段位の質はキャラ、段位共に開放されると段々修羅の国が出来上がってくるだろ レボでは〜でもTT2では〜とか得意げになり過ぎだわ
ビームはもっと強くするべきだと思う このままじゃビムヤがいなくなっちゃう・・・
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 19:40:29.54 ID:kkSM18yP0
今日もビムヤ大活躍w 無敵とビームのみで連勝中w 無敵→ビーム→無敵→ビーム→ビーム→とにかくビーム → YOU WIN! ビムヤ強いよ可愛いよw ビムヤのおかげで今日100円拾ったしw
>>894 猛虎のキャラでも羅将いけるよ
達人位でも羅将いってる人結構いるんじゃね
起き上がりでしゃがみガードするのって1P側だと1押してたらOK?
>>907 自慢してるわけではないんだがな
飛龍で教えられるレベルの事なら教えるよ?って言ってるの
なんかID分裂してわけわかんなくなってるなw まさか規制解除きてたとは
TAG2で獣段あればレボで羅段は余裕でいけるよ
俺もビムヤで対戦しようかな(´・ω・`)
今日回線切れて勝ちになってばっかなんだがこれ俺の回線悪いの?向こうに回線切られてるの?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 19:53:27.23 ID:m+0g4IAJ0
タダ券5枚消費してきた、初めて水着リリ見たわ
負けたけど水着ならゆるしてやる
でもキングはゆるさん、さっきのキングちと来い
>>898 PC同士でトレーニングとかできんの?
>>902 どっからおれを見てるんだよ全部当りで怖いじゃねーかよ
ガードされたらこっちがコンボ入れられてしまうんじゃないの?
リリのビンタみたいな技、ガードしても次の攻撃リリの方が早いんだが
あれどーしたらいいんじゃろ
対アリサで爆弾頭を返した時は和んだ
>>917 どの技よ?
背向けからのやつ?
だったら確反ないけどリリ側不利、無敵技に気を付けて2択かけろ
>>917 リリも飛鳥も初期キャラだからサブアカ作れば練習できる
サブアカは嫌だって言うなら無理ですな
tag2ならゲーム外テキストチャットしながらトレーニングモードできるけど
苦手キャラは自分で使ってみるのが一番の対策
餓狼なら押されてると思ったら無敵ぶっ放すくらいで良いよ その辺の段位だと無敵ガードされても確反してこない事が大半だし 獣段できちんと浮かせてフルコン入れてくる奴は段位詐欺だろうから気にすんな
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 20:11:06.49 ID:Z/dLNvBo0
最高の格ゲーが誕生した!と勧めてあげたフレが言ってくれた お互い2Dだけだったけどな なんかすげー気分いいよ
他も基本無料始めてからが本当の勝負
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 20:18:43.66 ID:m+0g4IAJ0
>>919 普通に正面からビンタしてこない?
あれガードしてもクルンと回って下段とかされちゃうんだが
>>921 サブアカの作り方が解らん
サブアカ作れてもそっから解らん
そもそもサブアカの意味が解らん
松崎しげるみたいな真っ黒なお兄さん達に鉄レボ教えてもらえるのは
嬉しいんだが、おれ格ゲーも2ちゃんも初心者
ごめんよ
仁の残心に中段or下段捌き入れてくれ。空手経験者として下段払いしてるのに捌けないのは腑に落ちん。
水月突オススメ
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 20:46:49.07 ID:DvarTkBo0
2回連続で抜き逃げ野郎に当たったんだけどどうなってんのよ
アリサって空中ダッシュ出来たんだな… 同キャラ対決で使われたからビックリした 誰かやり方を教えてくれ
>>930 こないだ言ったけどレス来なかったorz
まぁリプ全部見てるらしいからさりげなく実装されることを期待
>>926 マジでどの技のことかわからんぞ
ツーローか?
ビムヤなかなか良いな
多分サレンデイジーのことだろ 中上下の連携だからしゃがめばいい
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 21:30:29.11 ID:/T3cdJpZP
スピリット100振り剛健ラグ一八消えてください^^
テケナーでステ振りしてる人っている? 初心者の方とかしかしてないと思ってたんだが
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 21:41:51.04 ID:m+0g4IAJ0
ちとトレーニングでリリ使ってみた なんかクセというかテクニカルすぎて難しいな 自分で動かしてるのに出した技が中段なのか下段なのか 解らん時が多かった、 使っていけば覚えるんだろうけどさ まだちょっとしかリリいぢってないけど 個人的には飛鳥が使いやすいかな ていうかあのパツパツの尻がイイ
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 21:43:58.17 ID:m+0g4IAJ0
するに決まってんだろ
ビムヤ最高だなおいw
ん?トレモって上段中段下段表示出たよな
>>933 全キャラ共通のコマンドだったのか…
アリサだけ攻撃しないで移動するタイプらしい
教えてくれてサンクス
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 21:51:57.33 ID:m+0g4IAJ0
>>948 表示は出るからトレーニングモードでなら解るんだけど
対戦ではおれつらいわって意味です
>>936 リリ使ってるけどわかってる人にはなにも通じないぜ…
ワイス食らってくれる人ならまだなんとか…
すまん、謎の安価つけちまった
真剣勝負すると1戦でヘトヘトになる
6連敗 修羅から烈拳へ・・・ やっぱ向いてないのかねもういやあああ
だいたいテイルの性能って変わってないの? 見てからガード間に合わねーよ 微妙に距離も伸びてる気がするんだが
>>958 もう見るの諦めて読んでしゃがんでるわ
ワンパなら勝てる。
連敗は凹むよね 逆に俺は3連勝したら止める。気持ちよく寝られるw
読んでしゃがむと飛んでくる無敵 奴らの嗅覚は時々半端ない
ロウのドラゴンテイル対策は、サブ垢作って練習つきあう人ここで探したほうがいいんじゃね トレモで対策できるようになったとしても、たぶん実戦とラグ違うだろうしね 因みにアルカプのトレモはラグフレーム数まで設定できるw
ロウの話が出てるから聞きたいけど チャージドラゴンの仕様がいまいちわからん 手を出せば捌くしモーション見てから様子見で離れるとすごい跳び蹴りが来るし この技見たら基本読み合いなの?
テイルは元々見えないものと思い込むとなんとも思わなくなってきた
テイル弱体化はよ 見てからガードできる系下段であれだけ強化されすぎじゃね
まあ次に1フレか2フレの調整来る気はする スタッフも食らってるだろうしな
テイルはエフェクトが紛らわしいからたまにもらっちまうわ だけどロウ自体そんな強キャラってわけじゃねーし無敵とテイルくらい別によくね?
こっち降格試合なんだからちょっと位手抜いてやろうとかそういう優しさ的なの無いんですかね!?
やっと金オーガと木人出た。 引きが弱いなぁ、俺。 でも、美味しかったです。
>>967 別にいいんだけど、テイルガード出来ないと
めんどくさいだけ
木人がワンパンショルダーかち上げみたいな技使ってきたからマードックかと思ってたら いきなり頭の上をヒラリと飛び越された。マードックってあんな軽やかだったっけ?
ビムヤって開始デモ飛ばさない率高すぎる
>>973 なる。
クニミツみたいな技だったからクニミツもでるのか?
木人に出ないキャラの技を詰め込んでるとか
>>974 うーんどうだろ。ボスコノビッチの技も使ってたみたいだし単にタッグ2の流用かも
ちなみに今ちょうど木人出たから1ラウンドで何キャラの技使うか数えて見てたら俺に分かるのだけで7キャラだったw
無制限なんかな
>>968 俺はある
でもカズヤで無敵連打し始めたら容赦なく殺す
なるほどねー 今回の木人はコンボットみたいな扱いか
俺タッグ2知らないんだけどコンボットってそんなんだったんか
100勝、200勝ってしてるのに特攻とか無敵連打とかの人凄いよね それだけでそんなに勝てたんだもんね
ビムヤいいね!
200勝800敗かもしれない 初心者なんていくらでもいるからな
>>980 初心者やる気勢は暖かく見守れ
それが格ゲー界のためだ
今回、勝ち数だけ出るから、気が楽なんだよな。 昇段降格あるから、そんなに負けられないけど。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/31(水) 23:52:08.28 ID:/T3cdJpZP
モクジンラッシュ前だけど木人系統出やすくなった気がする 気のせいかもしれないけど 鉄人に斜め上ビーム撃たれた
ケンシロウも参戦させろ〜
このゲームのしゃがみ移行フレームて何フレーム? ググっても出てこない。
ごめん見つけたわ 6フレームなんだね。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/08/01(木) 00:09:51.00 ID:RGVaqCxgP
無料だから遊んでたけど今日わかった このゲームは鉄拳経験者がオナニーするゲームだわ ちょっと上手い奴とマッチングするとガン待ちでなんも技振ってこねーし糞つまらん その上ワカラン殺しも多数あるのに糞トレモしかないしさらにまだキャラ増えるんだろ? 俺は辞めさせてもらうわやってられん
下に鉄拳経験者がいるようには見えんけどねぇ 起き上がりで経験者かどうか判断できるゲームと思う
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/08/01(木) 00:18:24.86 ID:A0SwVOS/0
みんなありがと、なんか鉄レボ楽しくなってきたわ
明日PSNカード買って課金してみる。
>>990 相変わらずリリに手こずってるおれだが
色々調べたりしてたらヘタレでもなんか対戦楽しくなってきたよ
おれと対戦して殴り倒してくれよ。
でも竜車しまくってる飛鳥を見かけたら
たまには優しくしてくれよ。
ガン待ちで技も出さずに一方的にボコられる奴も何人もいるけどね。 相手のプレイスタイルにケチつけてもどうにもならんよ。どう崩すか考えるのも楽しいぞ。
たびん防御いれっぱなしなんだろうけど、徐々に下がるガン待ちに何もでけね 664 とかで近づくけど、ぶっぱされる
666LKみたいにガードさせて有利な技振っとけよ かわしてくるならそっから読み合いだが
1000
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