1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
よくある質問
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態&電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ、仁、シャオユウ、ドラグノフ、ファラン
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以後30000ずつ?
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621 Q.立ち回りさっぱりわからん
A.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4962999(鉄拳6のものだが理屈は大体同じ
Q.ステどう振ったらいいの?
力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け
体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け
精神極上げ→運ゲーしたい人向け
自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう
_______________________________
このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します
初心者様の特徴
・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる
・回答がないことにキレる
上級者様の特徴
・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う
・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる
・最近の上級者様は落葉が見えるらしい
初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします
※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
1乙
ファイトマネーUPとかマジいらんわ
というかギフト以外需要なんか欠片も無いことを理解しろ
ファイトマネーに能力うp以外の使い道を用意しないと駄目だと思う
使い道がないせいで今のキャンペーンは有り難みがほとんどない
通信エラー発生しまくってるんだが
複数のキャラにステ振ってたらマネーすぐ無くならね?
シャオユウ少し上手くなってきたわ 勝率20%くらいw
鳳凰の構えからの投げ技
開幕背中向けて軸じらしての投げ技
↑□で背中向けて→R2連打 時々右右R2で空中飛んでフェイント
無敵技を入力ミスなく発動する方法 コントローラを右下に傾けて持つと親指で簡単に連発できる
→ △×同時押しの投げ技で敵の背後に回り、←R2連打で後転跳弓脚でハメる
↓長押し□で鳳凰からの素早く○とL1を押して扇蹴りで地面に寝転がる
簡単入力のコンボ
→△ R1 L2
→× R1 R1
一億ファイトマネーで無料コイン枠を+1に出来たらいいのに
メインキャラにはステ振り終わってるからマネーが余って困る
>>8 同じく
10分くらい無駄にした、ふざけんな
結局起動すらできないからやめた
単に初心者が多いのではなく、クソすぎるキャラ解禁の仕様や大味な無敵技の読み合いに疲れたユーザーが次々とビムヤになっている、という仮説
朝からこっそりメンテやってるのか
>>11 きもすぎ
勝率20のゴミの言ってることなんて参考になるわけねーだろハゲ
チラ裏にでも書いとけ
シャオユウ使い少なすぎるからリリのステマやめてシャオユウのステマするわw ホモじゃないんで男はつかわんw
□とか△とか言ってる時点で読む気にもならない
アケコンも買えないほど貧乏なの?
ワンルームだと夜は使えないのがつらいな
アケコンうるさすぎる
アケコン昔12000円のテッケンの持ってたけど防御できない奴は何使っても下手なのはかわらんなw
病人みたいにリクライニングベッドに寝転がってプレイしてるから無理だなw
新キャラ開放、ひゃっはーっ!
スティーブ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・orz
シャオユウ使いは少ないから頑張ってくれ
もうリリ5連戦とかやる気も起きねえ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 08:47:24.79 ID:lfp9Z2Ki0
次のアップデートで、誰の目にもスベッて失敗かどうかが確定するぞ!
もはや失笑でしかない、コスやエフェクトの価格決めた無能ドアホの処分も必要
なんでだろう…
無料コイン使ってるときは8割ぐらい勝てるのに、プレチケ使うと強い人に当たって4割ぐらいしか勝てない
これは仕様なのかw
ファイトマネーうpだけじゃモチべ持たんわ
次の追加キャラはニーナとジュリアで頼む
コイン使用者同士をぶつければ2倍の利益がでるとかなんだろうw
ギフトのキャラ解放ポイントをもうちょっと緩和しても良い気がする
飛鳥の4LK、バク転みたいな技単発で20フレくらい確反入るって書いてあるけどみんな余裕?ラースのトリガーみたいに待ってしまう
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 09:01:55.65 ID:ZIFEXdvxO
検索が無料コイン鯖と有料コイン鯖に分かれてます
次のアップデートはいつ?
試合するだけで金がかかるシステムの廃止と、好きなキャラ選べる仕様の実装はよ
名前一緒で連番のサブアカズヤと連続で当たってワロタ
無職「あぁ、夏休みか。厨房ばかりなのも納得」
まぁ、間違ってもないけどね
>>11 朝早くに頑張って書いたところ悪いが、書いてあること全部弱くて使えないんだわ
ん〜〜
>>11へのレス見てると、あぁ鉄レボも他の格ゲーみたいに経験者様、上級者様が
せっかく集まった初心者を排他して衰退していくんだろうなって思う。
いろいろ試しながら楽しんでそうな
>>11を俺なら応援するけどな。
最初はおまえらもこんなだったろ?微笑ましいじゃないか。
シャオ、映画ではパンチラあったのになんでゲームでは
ブルマなの...
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 10:03:46.40 ID:zn1LzQ+Y0
俺の平八っつぁんはいつ使えるようになるのか
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 10:32:03.32 ID:o7STrQeM0
平八なんざどうでもいい。
アレックスを出せ。
いい加減下がりまくる奴相手にすんの面倒になってきた
ギフト目当てで勝っても負けてもポイント変わらんから適当プレイ化
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 10:59:39.75 ID:XhO9dLcH0
飛竜で昇格逃しまくって拳段いけないよ…
今同段勝ったから次また確実に昇格試合だけど怖くてできないよ…
アリサのコンボって面倒な割にダメージ少ないな…
ダメージ60越えの良いコンボはないんだろうか
またまけた
またフルカウントまだ持ち込んで負けた
今さら気づいたけど、TT2と違ってキャラ別段位じゃなくて、アカウントで段位固定なんだね
だから初心者狩りもあまり見ないんだな
TT2もアカウント別段位にしろ!
また負けた
もう負けないぞ
また負けた
ともぞう心のなんたら
キングとまったく同じ技使う女キャラがほしい
ムキムキマッチョで
>>47 レボ配信からはやっぱりキャラ段位にしろとの声があったんだがw
結局弱い奴が吠えよるだけ
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 11:48:27.94 ID:popoDL+O0
>>44 昇格戦と降格戦は緊張してうまく動けないよな
まあそのうち上がれるよ
お前ら
自分なりにコツコツ努力して上手くなってく喜びを噛みしめてる初心者に
なんでそんなに冷たいんだよ
そこは温かいエールを送ってやらなあかんとこだろ
俺なんか11の書き込み読んで慈愛に満ちた聖母マリアみたいな顔になったぞ
簡単に昇格できるせいか同じ段位でも強さにバラつきがありすぎる
獅子の俺がストレートできる闘拳がいれば40勝くらいで同段位にいる割にたいして強くもない奴もいる
と思ったら同段位で数百勝してる相手にボコボコにされたりよくわからん
鉄スト作ってるんだな
もうお流れかと思ってたわ
>>31 めんどくさい技だよね。竜車は過去に雑誌で特集組まれるほど確反入れにくい
派生出しても20F以内なら割り込めるみたいなんで意識するしかないね
飛鳥は逆2択技が強すぎるんで、うかうか手を出せなくてしんどいなぁw
そういやアマキン使いたいって人見かけないな
人気出そうなのに
これTTT2より解像度あがってない?
テクニシャンのシャオに負けても腹がたたないけど
リリとビムヤに負けるとめちゃいらつく。
最近ランクマでやたらキング使いに会うんだよ
キング3連戦とかになったから次は制服リリでバスターしてもらおうと
メインキャラからリリに変えた途端にラース、ロウ、ポルナレフとか…なんなの?
バンナムさん
鉄拳のシステムで仮面ライダーの格ゲーだしてちょうだい。
相手の股を広げさせて股間に顔を埋めるキングの技を木人にやってもつまんねーから
練習モードで相手も選べるようにしてくれ
リリやらビムヤは技覚えりゃうまいリリ除いて大したことないよ
特にビムヤなんてビームモーション覚えたら99%喰らわんよ
技覚えても確反なしで終わる連携やら逆二択山盛りで横移動も強いアンダーソンどうにかしてくれよ
よっしゃ
ビム公倒して「ビームに頼ってんじゃねーぞ」って言ってやるw
素の状態ならビーム避けるの余裕だけど
ボタンの先行入力で違う動きしてる時にビームくると厄介
はよ避けんかいと自キャラに叫ぶ
>>56 いれにくいので有名だったのか。
(LKRK)に立ち途中18Fとかして浮かせ損ねたり飛鳥苦手だ。反応出来るようがんばるか。
おまえらビームの話題好きすぎるだろ
もうビームは中段のガー不で発生2フレでいいよ
そしたらみんな幸せじゃね?
ポール今すぐキャラ削除しろ
糞杉だろボケ氏ね
さっき俺はアリサのロケットパンチ、相手はビームで遠距離戦になって楽しかったよ
ロケットパンチは斜め上にも打ち込めるから空中に浮いても当てることができるし
ピーム避けるのは問題ないけど、その後どう攻めたらいいか、近づくとブッパ来るし、ちなみにキャラはリリです
近づいて無敵出させてガードして浮かせばいいよ
カズヤは無敵も厄介。
ガードしても距離はなれるから確反入らない時がある。
飛ぶビームの横移動に失敗して喰らうのが私です
あと起き上がりに被せてきたりね、ブッパガードも後ろへ逃げながらブッパとか、夏休み入ってからホント下がりやブッパ多くなって段位上がらない
250戦ぐらいしてる羅段やけどビーム使ってくるカズヤとか
殆ど当たったことないんだが…ビームが通用すると判断されて処理されてんじゃないか?
最近は無敵振らせようとして前に出ると投げられるようになった
投げ抜け?もちろん出来ませんよ
剛拳でビムヤが通用するかちょっと試してくる
CPUのビームに対する反応速度だけは凄まじいな
パワー200キング吹いたわw
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 13:50:46.60 ID:sL6I0Wa10
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 13:51:19.63 ID:uE/2wGuF0
>>78 ハードの金オーガは当たってくれる、他キャラもたまに
炎吹く時、蛇で攻撃してくる時、起き上がり時とか
ビームで倒すと気持ちいいw
>>80 飛龍・・w ガー不のラリアットで半分もってかれたわ
闘拳にもなってビムヤにちょこちょこ当たる、カズヤの3,4人に1人くらいの印象
投げと無敵技の読み合いだけのクソつまらん試合にコイン消費するのもったいないわ
あと何段上がったら完全にいなくなるんだ
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 14:04:09.68 ID:sL6I0Wa10
シャオキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!っしゃああああああああああ
ビムヤはビムヤで面白いけどなぁ。
ちょっとAI入ったロックマンのボスと闘ってる感じ。
無料コインなら相手がビームでも放置でも切断でも消費するから文句が出る
売り切り対戦無料ならビーム一八も楽しめた
>>84 剛拳のビムヤだったら俺だわw
ビムヤの習性を忠実に再現したけど、剛拳アカで6戦2勝、獅子アカで5戦5勝(そのうち2人ビムヤ)と結構勝てたわ
とくに獣段は誰ひとり飛行ビームかわせないっていう
ビムヤわろた
あのビムヤはお前か!
カズヤ嫌いになったわw
ラース対策ってひょっとして「ない」?
これでますますビムヤ連勝オリンピックが流行るな
やべービムヤ止まらねえw
10連勝して飛龍になったw
ビムヤを相手にするの面白いって人もいるのか……それは考えてなかった
>>88 烈拳だったから違うかな
ビムヤ処理して3R目に通用しないとさすがにわかっただろと戦い方変えてくると構えてたら
他の戦い方知らないのかガン下がりしてあからさまに困っててちょっと笑った
風ステ一切なし、ビムヤオンリーの戦い方でも拳段まで上がれる現状になっちゃってるんだと思う
ビームはともかくカズヤはまともに強くなろうとすると
かなり厳しいキャラだからな。現状のキャラじゃ一番上級者向けやろ
気軽に振れる小技なんざありゃしないし、適当な風ステはカウンターの餌食やし
レボのカズヤはそこまで難しくないと思う。カズヤは元々、小技で細かく連携つくるようなキャラじゃないし
技の火力が全体的に高いし、奈落や腿砕きとかの強力な下段があるおかげで中段通りやすい
風神ノーマルガードで距離が離れ、烈火脚からコンボはいるようになったのはかなり強化だと思う
割と初心者が使っても強い部類に入ると思う。ビムヤやグルグルカズヤがあまりに多すぎるだけで
ビームは初心者らの
ラッキー勝ちさえ阻めるな。
段位下の奴が強くて高い奴が弱いんだけどこのゲーム
ビムヤがうっかり上の段位にあがってしまうのは、対処出来ない人がそれだけいるってことだろう。
もっとビーム対策を広めて、ビムヤにも鉄拳の別の楽しみ方を知って貰いたい。
>>96 そうそう、風神ガードで距離離れるのビックリしたわ
最風じゃないのにやりすぎだろって思った
烈火脚って9LKだよな?コンボいけんの?ダウン受身とれたと思ったけど
受身取らなかったら6LK確定だよな、結構いてぇ
>>87 ビームーハって何?と思ったらビーム一八だった。
俺的ビームカズヤの対戦初期の見分け方
・名前の後に数字がついてる 例)abc1000256とか
・開幕鬼怨拳
・飛龍、剛拳、狂拳、烈拳、闘拳、に多い
普通に上手い人もいるから一概には言えないけど、これはかなり目安になると思う
>>102 パワー80以上
の時点で高確率で無敵ビームだと思う
パワー200ビムヤのビーム見てみてぇ
カズヤ、ロウでパワーしかふってないやつとマッチングされた時は大体覚悟してる。
あと、リリでパワーしかふってないやつは、ワイスからぶりのあとに無敵打ってくる確率が高い。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 15:12:10.52 ID:Vms+keS2O
一八の中段って何振ればいいの?
現状忌怨拳と4RP、6LKや9kデビルフィストを適当に振ってるんだけどそれでいいのかわからん
ムーハっていいな
略称ビムハでも通じそうだな
>>103 80以上結構ビーム多いのか
まあパワーは上手い人でも上げてるからなあ、パワー上げ=下手でもないし
>>110 ああ、確かにバランス良く上げて80って人もいるか
なら極振りパワー80以上な感じかな
カズヤに限らずパワー極振りはもう嫌な予感しかしない
夏休みだから仕方ないけど混んでるのか回線5でも切れるね
おかげで2勝貰ったけどなんだかなあ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 15:18:01.22 ID:14Ac0+NbP
>>69 空中のをロケットパンチ撃ち落としとか
地上のをロケットパンチのかがみモーションで避けるとかいいよね
>>111 確かに全振りパワーとかは面白い人多いね
パワー100、スタ70、スピ30、とかやりにくい、あとスタミナが多い人とか
ビーム対策って具体的になんなの?
本当に上手い奴はスタミナに極振りスカ確、確反待ちだろ
パワー極振りはブッパしますよーって言ってるようなもん
>>115 立ちビームはしゃがむ。
ジャンプビームは横移動で避ける。
多くのパワー極フリの子は自分のキャラしか見えてない子が多いから
スカして反撃、ガードして反撃だけで勝てるから楽だ。作業だけど。
無敵にふっ飛ばされた後の距離感がまた絶妙なんだよなぁ
ステP70S60も
S極振りも
無振りも
全部段位同じ獅子なんですけど!
ちゃう、ビームをしゃがんでたら空中ビームきた時に横移動間が合わなくて食らうよ
正解は当たる直前に横移動、これだけ
横歩きし続けるだけは駄目、当たる
早過ぎる横移動もずらした軸に合わせてビーム飛んで来るから駄目
正解は直前の横移動、慣れると簡単、こうすれば空中ビーム来ても余裕の反撃チャンスになる
ビムヤ全滅しかねない情報流してごめん全国のビムヤさん…
誤字った
>>122 いいね直前横移動
でもね、近づいたら無敵連発されて結局負けるのよ
おいおいいつの間にデビル一八専用スレなんて立ったんだ
ビームーハし続けますって部屋立てたらみんな練習しにきてくれそうだな
>>116 200万パワー極振りとかは大抵そうだろうけどパワーが強めでも強い人はゴロゴロいる
何もパワーを上げたらカッコ悪い風潮がある訳でもないし
ただパワー極振りは無敵や事故れば理不尽だから上げるなって思う人もいるんだろうけど
ところで無振りと振りまくりでマッチング相手の傾向が全然違う気がするんだが気のせいかな。
無振りの方が無振り的な人が多くて、なかなか繋がらない
>>129 ただ段位の違いかも、無振りって高段位ではほとんど見かけないし
そろそろ今のキャラ選択方式はきつくなって来たな。
いつものように2次元的に展開してもらいたい。
キャラは位置の記憶だけ欲しい
次のバージョンアップではビムヤ専用WARM-UP SPACEの追加お願いします
>>122 ジャンプ見てから横移動すれば普通に間に合うよ?
むしろ遠距離しゃがみっぱで、ジャンプさそってから浮かすくらいが楽。
そうか
そうなのか
ちゃんと見てれば間に合うもんか
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 16:57:50.91 ID:gygHDbPa0
ラースの羅将だけど正直立ち回りや横移動は我ながらヘタクソだけど当て感と二択と下段攻めと空コンだけでなんとか乗り越えて来たけどこれから先さらに段が上がると通用しなさそうで怖い
やっぱカズヤの無敵糞だな
相手の攻撃ガードした後にだした生ローが潰されるとか終わってる
>>136 一文で『けど』を何回も使うとアレっほく見えるから落ち着いてレスできるようになれば
鉄拳も上手くなれると思うよ。あとは下げを覚えよう。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 17:31:33.05 ID:C8SpAXZP0
>>138 すまない2chは初心者だからお手柔らかに
ラースの羅将だけど正直立ち回りや横移動は我ながらヘタクソだけど当て感と二択と下段攻めと空コンだけでなんとか乗り越えて来たけど
wwwww
初心者のイノシシポールには
横移動だけで勝てるな。
俺なんか2ch歴13年だぜ
2000年問題どうたらの頃から居たわ
143 :
忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8) !:2013/07/25(木) 17:54:55.96 ID:5odai7a4P
ネットが快適にできるようになったのは
XPからだよな。
それ以前は起動が遅くてイライラしてたよ。
-10フレくらいの普通なら相手のターンに変わる状況からの無敵が糞すぎると自分でぶっぱなしてて思う
逆に+10フレくらいの状況でも様子見る必要があるし、このへんおかしいことになってる
10フレだと確反あるんだけど遅れること多いしね
無敵があるから初心者でも戦える楽しめるってのはあるし無敵はなくならないだろうな
何が言いたいかというと負けても笑ってるくらい力抜いて遊んだ方がいい。マジで
クイズで
最後の問題に正解をしたら
最下位でも優勝できるみたいに
瀕死からの一撃が入ったら
相手の体力がMAXでも倒せる方が良いw
ドラグノフ結構強いな
他のキャラと違ってまともなコンボ出来なくてもそこそこ戦えるわ
アサルト攻めも弱くなったな
ガードしたら浮くからいいんだけどさ
後だしジャンケン大会になると
ツボにハマって笑いが止まらんようになってしもたw
後、ブン回しワンパをパンチだけ潰すのが楽しみ。
そうこうしてる間にどんどん体力無くなってきて、
動きがだんだん一生懸命になっていくのと、
画面の向こうでイラついてんのかな〜って思うとwww
鉄拳の楽しみ方が解った。
ギフト5倍期間が終わったこのゲームやる意味なし
今日は猛者ビムヤいがいは楽だったけど
デビルになってから
ビーム出しますオーラだけだして
全然ビームだしてこないトリッキーなデビルカズヤも面倒だったわ。
お前らマジで
ビムカズ使ってくんなよ。マジで!!
確か原田がランダムでキャラゲットの現状をなんと考えるみたいな発言してったと思ったが
今のところ考えられるのはゲーム内マネーでキャラをゲットする形かな
300万くらいで
課金させたいけど、露骨にキャラを売るのではなく
マネー溜める為に課金させるという方向性でくると見た
つ木人チケット
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 18:43:09.14 ID:qUZdyNJXO
仰向けで倒れて動かないと相手を見上げるだろ?
今制服シャオのおぱんつ見てるわ
つーかこれって次回作までの繋ぎって位置づけなの?
切断率ってどうやったら減るんだ?
先週末のバグ回線強制切断されて以来、10%のまま何試合やっても減らない。
切断率のカウントもバグってるのか、クオリティ低いな、おいw
>>156 それは原田に聞かないと分からんが、鉄スト作ってるらしいから
無敵とかもそれまでのテストみたいな感じなんじゃないかな
基本無料だし、繋ぎっていうより試金石っぽい
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 19:03:51.38 ID:0IUhfLEr0
4日で3000円ほどコインに課金したけど、段位上がるにつれて自然と負けが多くなってコイン消費が増えるのも課金を足踏みさせるし
別キャラに手を出すか考えても段位引き継ぐシステムだから負けが増えてコイン浪費するのが容易に想像出来て結局止めちゃう
ステータス関連のメリットなんかよりチケット貰える機会増やしてもっと長く遊べるようにして欲しいわ
現状サブ垢作って回す方が利口だし今のままなら今後は課金控えないと。月に数万使う勢い
切断率って表示されるの?
酒飲みながらやってたらレボ用に作ったサブ垢に5000円のPSNチケット入金してしまったorz
本垢で使うつもりだったのに…仕方ないからレボに全ツッパするわ
仮想ゲーセンだから、そもそもゲーセン自体が廃人しかいないという罠
てか絞り対策を一切やらないこの運営の最悪さはなんだろうね
これで金取るとかポンコツ会社最低すぎ
回線絞りビーム一八とかいう最強キャラ
>>151 キャンペーンがしょぼいと開幕棒立ち放置が居なくなるんで段位戦が少しはマトモに戻った
>>152 >ビーム出しますオーラだけだして
全然ビームだしてこないトリッキーなデビルカズヤも面倒だったわ。
それ普通のデビルカズヤじゃねーかw
上ビームでフェイントかけてくるのとかいるね。フェイントってのも変だけど
なんか対戦前の画面で一言コメント表示される仕様にしてほしいな
今日の対戦無敵ばっかでやる気がでねーわ
>>162 サブ垢で買ったゲームも同じ本体なら他垢で出来るよ
投げ抜けって実際何Fくらい受付時間伸びたの?
>>168 煽りとか卑猥な言葉出るの目に見えてるわ
>>169 マジか、知らずに本垢で新たに買ってしまったorz
鉄拳のアバターはよ
デビルに無敵でドーンされたー
(はいはいw地上ビームでしょどうせ
一瞬しゃがんでビームよけてどうせ出してくる無敵技を華麗に前ダッシュガードするから!)
相手予想どうり地上ビーム
はい一瞬しゃがんだー立ち上がっ…ビームの判定残ってたー→KO
………。
もういい
わかっててくらうとか
もういい
ビムヤ対ビムヤの動画まだ?
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 19:58:56.80 ID:chZVj5bTO
てかビームなんて喰らうか?あんなの初めて見た時すぐかわせたがwよっぽどみんなセンスないんだなw
>>160 そうなんだよな
上に行く旨味が段位誇示の自己満足くらいしかない
せめて上に行けばまともな対戦ができるならまだしも、上に行ってもレボ鉄拳を強いられる
更に、下手に段位を上げてしまうと、低段しかいないプレマで相手を探すのも一苦労する
格上に買ったらプレチケボーナス付けるとか何かしらしないと駄目だろこれ
たとえば昇段試合に勝って、初めての段位に到達したらチケもらえるとかもアリかもしれぬ
上段位に旨みありすぎると切断が大変なことに
ビムヤはビーム避ける練習、投げ抜け、無敵技からの浮かせを練習出来るカモやで
最悪こっち無敵技連打で勝てないわけでもないし
まだ、課金エフェクトと課金コスチューム勢当たったことないんだけど、買った奴いるの?
糞たけーなあ、エフェクト800円ってばかじゃないの?あとコスチュームも使いまわしだし!
>>177 地上ビームはしゃがむだけだから簡単だが、飛行ビームはタイミングがあるから慣れるまで初心者はきついよ
ちょっとビムヤ部屋立てるかな、でもビムヤで意味が通じるのこのスレの住人くらいか
>>182 コスは稀にいるが、エフェクトは見たことないなそういえば
>>182 ちょっと前に達人〜猛虎うろついてた時に裸キングみたよ
ショルダータックル?派手だったの覚えてる
金オーガの空コン中に飛び上がって炎吐く攻撃にやられたんだけど
アレ上ビームで撃ち落とせる?
もう7回は飛龍の昇格戦で負けてる
死ね糞野郎ども
エフェクトくらい課金にしなくてもいいのに、アップデートで無料にしてあげればいいのに!
コスチュームは、課金でもいいけどさあ。まあ、コスチュームも使いまわしはやめてほしいわ。
バクステ無敵初心者になんで負けるか気づいたわー
ムキになって突っ込んでるわ自分w
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 20:48:00.00 ID:chZVj5bTO
たった5分で高弟wwwwww弱すぎてワロタwwwwww
無課金で鉄拳レボリューション始めて3日で10段までいった
鉄拳経験ゼロの俺もいるから今は段位の価値低いかも
それだけ鉄レボから入った新規がめちゃくちゃ多いってことだろう
>>193 経験ゼロで3日で10段は対戦相手に恵まれたとしてもセンス良すぎ
ビムヤなら納得
15,16段辺りからは経験者率高くなるからレボならではの動きでかてるやつ減ってくるよ
中距離で避けながら距離とりつづけて風神と中距離蹴りと奈落と反確しかしてこないサブ垢カズヤとかすごい増える
勝利数70勝位だけどああいうやつらは勝率90%位いってんじゃねーかな
やっぱちゃんとしたトレモないと何も練習出来ない
これが無敵ぶっぱの多さの原因だと思う
上手いビムヤマスターは最強だと思う
今ブライアンにゴールデンヘッドバットでトドメさしたらうわーーーんだってよwwwwww
ちゃんとしたトレモがあったとして、それで一生懸命練習しても、
実戦でノーマル、クリティカルとかの反応も投げ抜けも何も反応出来ませんです。
ウマくなるのは、ただ入力するだけのステステ、
10連、キメ時にキメれない流れで無駄にやってしまうコンボのみです。はい。
拳段に捨てゲーされた!
ぶっ放す人は練習しません
ちなみに
「壊れたコントローラー」「脱力感」
も特典として、どちらかもれなく付いてきます。
いや無敵使うってのは相手の連携に対して反撃するタイミングとベストな技が分かんないって事だからレコーディングのトレモがないとどうしても無敵が増えると思うのよ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 21:15:43.54 ID:chZVj5bTO
おいおい、ランクマ初めてやって負け無しで11連勝まで来たのにチケットもらえねえんだけどどゆこと?
まぁカズヤはもともとSSSランクだし、ビーム以前に強いからね。
通信エラーばかり!漏れだけ?
ところでキングのタックル中WK・WPが全然出ないんだけどあれどうなってんの?
タイミングシビアすぎるのか
勝ったらギフトポイント増えるならがんばるけどねー 変わらないんじゃ捨てゲーしたくなる気持ちもわかる
ファイティングマネーはいらない
コップは普通やな
下段さばきはよくするんだが、やられたら腹立つもんなんかな?
腹立つというより、ああ、このコンボは読まれてるなと思って次を考える
ビームーハの悲劇。
俺TUEEE→拳段以上昇格→ムカツクッ→課金地獄。
ビームーハ
ビーム一八
ムーハの悲劇
アリサのロケットパンチ初めて見て、2発撃ちこまれて死んだ
あれビームと変わらん気がする。
デビルツイスター → エアインフェルノ → リードジャブ → 風神拳
って中々繋がらないんですけど
舐めプが多いな
お前らだろ死ねや
鉄拳のセーブデータ削除したらまたギフトゼロから開始できるのこれ?
>>223 サーバーにセーブされてるから無理
サブアカ作ろう
なんかランクマ参加できねーんだが
切断する相手と何回か当たったんだけど、もしやこれ俺が切断扱いになっててペナルティ起きてるのか?
>>226 ペナルティは分からんがとりあえず次繋いだ時にWIN数が増えてれば相手、リセットされてたら自分の切断
>>227 んじゃWIN数増えてるから相手か
このランクマつながんねーのは別問題か。ありがとう
>>225 あらそうなの〜
もうサブアカ2つありますわw
20000?まで溜めて出なかったらリセットは無理なのか
なんか降格試合ばっか。今日だけで三回
ビーム一八
↓
ビームーハ
↓
ビーハ
ビーハ(゚∀゚)!!
>>219 ロケパンは発生がクソ遅いし、ミサイル自体の飛行速度も遅いし、モーションでバレバレ。
ビーハとロケットパンチで対決したけど、話にならなかったよw
カズヤ使おうかなw
そんで、後ろ入れっぱ、無敵ぶっぱ、ビムヤと出会ったらこっちもビムヤ化すればいい
複垢のビーム無敵くるくる徹底カズヤ普通にに拳段まで来れたわ
どこまでいけるのやら
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 23:30:19.44 ID:Ac6ZbszK0
同一スレ内でビーム一八の通称がどんどん進化してる
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 23:34:04.83 ID:Sc+5LIuZ0
下り1Mのぼり128kでなんどトライしても対戦相手接続中で切断されるんやけど
無理かな???
スレ見てると、段位を上げるためだけに対戦やってるのかと疑問に思うときがあるな
対戦自体はどうでもいい感じ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 23:34:59.85 ID:14Ac0+NbP
UP128kとか原始時代かよwwww
>>231 そうかっ。
正体は”の生えたハゲデブだったんだなっ。
ビーーハーー
>>225 さてはお前、あのスレの住人だなっ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 23:38:06.82 ID:Vms+keS2O
ビムヤは前やってたけど普通に飽きたわw
なんだかんだで拳段あたりからきっついからなww
相手がビームカズヤだったときこっちがあえてビーム使わなかったり
逆に変身しないやつを変身して倒したり
色んな楽しみが増えて楽しいぞ
ビーム楽しいのにww
5以来にやったら結構ハマッたからタッグ2を練習用に買ってきたけど
ぜんぜんタッグ2のほうが面白いな・・・オンもすごい人多いし
さすがにレボは過去作経験者には浅すぎるのかな
アザゼル出してくれねーかな?
唯一プレイアブル化してないキャラだしさー
せっかく作ったのにもったいないじゃん
ナンシーは使えたのになぁ〜
エンジェル追加してくれないかな、人気殺到だろうな
ポッペッペッって音出しながら技出してくれる機能をなんで削ったんだよ
>>248 キャラランクとか気にしないレボ勢だし、人気キャラになるだろうね
ただビムヤが茶番におもえるほど凶悪な「輪廻」もってるからなぁ
近距離ガードなら遅ライ、間に合わなければ横移動
それも忘れたら立ちガードしつつガード不能の投げ対策にしゃがみ準備。
初心者コントローラー投げるわwwww
人のコントローラー捌きを見れるという機能が追加されたらイイのに。
矢印とボタン出るヤツ。
今日はビムヤが定着した1日でしたw
デビルビームは熱光線だよね?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 00:05:10.15 ID:HIH27Z60P
>>251 投げコンボを4ボタン連打で出してるのがバレるじゃないか!
ステフリ無しの狂拳カズヤ、初めて使ったけど、下がってデビル化したら相手の動き止まってワロタ
コンボ知らんからその後ボコられておわた
唐突にデビル化されると、ビーム撃つのかなーって期待の目で様子を見てしまう事はよくある
フランキーかよ
ビムヤってさ
FPSでグレランばっか使ってくる奴っぽくて嫌い。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 00:39:34.17 ID:dyRbSGJ8O
もう次スレにはあの動画貼らなくて良いよ
再生数とコメントが増えて上げてる奴が喜ぶだけ
あ、自演か
>>260 グレランはゲームによるけどうまく使えば勝てる
ビームは完全に試合放棄
ビームの処理面倒になってきた
鉄拳って立ち上がり方をマスターせんといかんな。
全く知らんから変にボコられる。
寝ててもボコられる、蹴ってもボコられる、転がってもボコられる。
どうすりゃイイんだあぁぁぁっ。
特にポールよ。
ビーム無敵投げ一八でセッション作ったけど誰も来ねぇ
奈落と最風できないと練習にはならんのかな
突進スライディング、下段からのコンボがないキャラは弱い
羅段でやってるけど初期キャラなのに飛鳥って全然見かけないな。
もうラースとジャックの相手は疲れたよ…
びームカズヤの定義がわからん。
一回でもビームを使ったらあかんの?
それともビームばっか?
後者は見たこともないんだが。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 01:14:26.57 ID:asnmiimjO
最近ビームくるくる無敵かすやが増えた気がするのは気のせい?
レオ使ってみたけど何これ立ち回り超強くね?
暴れ誘ってカウンターやスカして浮かすことができて楽しいわ
俺は当てたとき反応してコンボに行けないからなかなか勝てないけどな!
飛竜のくせにリリの攻撃がガードできないので
リリと当たると攻撃させずにゴリ押しで潰す事にしてる。
さすがに無敵は使わんがすぐ終わってつまらんと思う、相手の人ごめん。
「ビーム一八の対策をしたい初心者向け」ってセッション名にしなきゃだった
初めて触ったデビル一八でミラー戦やるハメになったわ
もう一人来てくれたけど普通に横移動しゃがみできてる人だったし
>>250 輪廻からの派生どれも遅いし見た瞬間無敵出したらどれも潰せるんじゃないか?
派生の踏み付けもバウンド無くなってるから叩きつけて終わりかもしれないし
>>182 パワー200のエフェ、コス両方装備のヤツと当たったよ、ジャックだった
ギリギリ勝てたけどまた当たったときは負けた、そこそこうまかった
>>273 技のあたり方変わってるのが多いからな、なんともいえんが
輪廻そのまんまだったら初心者ボコボコでヤバそうだから飛空LKでバウンドはないだろう
アリサの4WKWKだって当たり方変わってて9RKRKみたいに拾えないしな
そもそもアリサの4WKWKすら対策できないヤツ多いからキツそうwww
そもそもアリサがまだ出てない
パワー200のビームくらったら
一撃で6割くらいもってかれるのかな。
ウォームアップでコンボ確認→無料5戦→ウォームアップで食らった技の上中下段確認&コンボ練習
の流れでちょうどいい時間になるので鉄拳ばっかりやってる俺がいる
スパ4勢だったけど新しいもんはやっぱ楽しいしな!
鉄拳勢もスパ4やろうぜ!
ウォームアップでCHが試せないのが痛い
このゲーム、5試合しか出来ないくせに、起動めっちゃ遅いよね
飛鳥のモデリング何だよあれ。
異常にゴツいし、準よりも老けてるという・・
小野P:
課金モデルについても考えるべきことは色々とあって。まず「鉄拳レボリューション」の仕組み――いわゆるアーケード式の課金モデルって,言ってしまえばすごく理不尽じゃないですか。
4Gamer:
負けた人がお金を払い続けるという。
小野P:
ええ。例えばトレーディングカードゲームだったら,お金を払うことで新しいカードが手に入るので,それによって強くなれるじゃないですか。でもアーケードの格闘ゲームでは,払った金額に対して,何も与えられない。ただ”強くなりたい”というモチベーションだけで
,お金を払ってもらっているわけです。
小野もレボの料金批判してるで
おいおいポールのパワー200えげつないなw開始から5、6発位で昇天したわ
あとカーソール記憶させんの解除してくれ、相手が回線切ったとき
何故か一番下の対戦から抜けるになっててウザイ、再戦は一番上だし間違えようないし
ボタン連打再戦が癖になってて一度抜けると2、3試合キャラセレから始まって激おこもんよ
あと最近抜ける人多くね?
最終ラウンドで開幕読んで無敵使って当たる瞬間くらいに切られたり
相手が2ラウンド先取してこっちが盛り返して2ランドとって最終ラウンド開幕切ったり
最終ラウンドで切る奴多すぎ、歯切れ悪くてこれも激おこもんよ
てか切るくらいなら熱帯やめようぜ
課金を大量に払っている人には
例えばコスとかアイテムを無料にすれば良いのにね。
スーパープレミアム会員様の特典として。
>>283 原田はスト鉄の失敗を受けて「鉄拳はキャラや技を売ったりは絶対しません」って言って
レボができたんだよな
まあこの二人の関係を考えたらこういう発言もデキレースかな
配信日から始めて無課金でlv47だけど、
未だ途中抜けするクズプレイヤーは一度しか会ったことないな。お前等引き運悪すぎ
捨てゲーする奴は稀にいるけどね
てか、2ラウンドからダウンしたまま起きないキングに会ったからこっちも寝っぱになったら、
起きあがって遊び始めたwwwwさすがキング面白いやつは面白い
とにかく対戦で金取るよりぶっちゃけキャラやアイテムで金取った方が遥かにいいわな
こんなの対戦できなきゃ意味ないし、突き詰めてやっていくならパッケより遥かにお金お布施しなきゃならん
原田自体は課金嫌ってたけどこれで莫大に利益でたら原田の考えや方針も変るだろうな
先走ったDOA5とか「この手(対戦課金)があったか」とか思ってそう
レベルアップのポイントで巨乳にしたり筋肉を少なくしたりできるようになるらしいな
乳に200振るわ
課金1000円単位くらいで
懸賞に応募できるなりしたら良いのにね。
当たればアーケードスティックとか
好きな鉄拳フィギュアプレゼントとかね。
とにかく
課金ユーザーを大事に大事にしないとね。
>>288 おいマジかw昨日1回、今日は3回目だぞw
つかせっかくこっちがエンジンかかってきて最終ラウンドで切られたらこけそうになる
まあ勝ち付くからいいけど、俺の段位戦でも切りやがった人いたけど最初はわざととか思ったけど
その試合もいい勝負してたんだよなあ、一体何が気に入らない・・・
舐めプとか放置とか一切してねーのに
こんなに面白いのに1円も課金してないわ
コスに900円の魅力がないってことなんだろうな
5アカで一日25戦するのに900円払っても5戦しかコス反映されないしなアホらしいわ
大事なことだから
もう一回書いとくわ。
とにかく
課金ユーザーを大事に大事にしろ。
俺は払ってないけどね。
棒立ちじゃなく対戦前のCPUみたいに動いて欲しい
ひたすらガードと捌きするだけの練習したいんだ
アケモだと調子こいてたら殺されてコイン無駄になる可能性があるからできない
>>292 それはただの回線トラブルかもしれない
俺も以前そういうことが集中して何回か起こったけど、止まった画面を見ると相手がちゃんと動いた様子があったりするからそう思うことにした
>>296 そうなのかな、確かに開幕無敵が当たりそうな瞬間相手も動いてたし
2本取られて盛り返した時も動いてた気がするな
俺も相手側さんの回線トラブル、そう思おう・・・
youtubeアプリってゲームやってるみたいにフレンドに表示されるんかな
とてもおもしろいリリがいたぞ!
受身とらないとつながっちゃうコンボ来たときは
うまいなーちゃんと受身取らないとなーと思って見てたんだが
その後に使われたコンボで受身取ったら起き上がりにあわせてガー不技打ち込まれた
まあ勝ったんだけど初めてホントのファンメール送らせてもらったよー
リリ使いなら知ってて当たり前の連携だけどな
爆弾を手に置かれたらどうすればいいの?
最近金オーガの確率落ちた気がする。気のせいか
10プレイやっても1回しか出ない
前は1/2〜3くらいだったのに
>>300 そうなんだ・・なんかごめん
リリってみんな同じコンボしかしないからさ
あ、いや
適当なリリばっかなレボでまともにリリに会えたのはラッキーだと思います、はい・・
普通にやれば勝てるのに
ンッンー名言だなこれは
もっとお金ためたいんだが、プレチケでランクマやるよりも
もしかしてアーケードやった方がいい?
近くてジャンプビーム見たら背後に回っているけど、その後飛鳥で何入れたらいいか
浮かせ技入れても浮きがいつもと違ってて困る
>>247 鉄拳衆もラース以外プレイアブルになってないな
>>278 無敵技でもめんどくさいのにガチャ昇龍の相手なんかしたくないです
>>278 あんなゴミに時間消費するくらいならTAG2でソロポールやるわ
>>308 背面は無理に浮かさないで、連携技入れたほうがダメージ高い
芭蕉颪とか
パワー極振りのワンパターン一八と当たった
デビル化した後は無敵とげんま脚のみのかわいい奴で下段裁きの練習台になってもらったわ
最近アップデートに失敗することが多くなったんだけど俺だけ?
通信切れも多い…
>>308 背後に回らなけりゃいいじゃん
どうしても背後に回ってしまうなら素直に投げとけば下手なコンボより減るよ
>>289 DOA5はあくまでも体験版の延長というスタンスで
F2Pに本気で入れ込んでるバンナムとの違いだな
それとアイテム課金を迫れるのはそれがメインになってるゲームだけだ
有利になるわけでもないアイテムに課金するのって希少種だからな
結局、アーケードのようにプレイ権を売る、というところに落ち着くんだよ
レボならアバにステータスアップつけてもいいとは思うがな。
アバ1セットで三種+5とか。
エフェクトもそうやったら売れそう。
各技のエフェクト販売で付けた技の攻撃力+2とか
>アーケードのようにプレイ権を売る、というところに落ち着くんだよ
コレが鉄拳レボの失敗の最大の原因。
プレイ権やギフトポイント欲しさに、無料コインで段位落として、下位の初心者狩るというのが横行してる。
段位落とすために、相手が本気で戦ってこなくて、どこがアーケードらしいんだか。
遊びたいときに遊べないというゲームでは、ユーザー離れも早い。
今は、キャラクターを小出しにして、何とかつないでいる状況だと思うけどな。
俺なんて、ギフトポイント、レベル経験値という、戦えば戦うほど数値が増えていくやりこみ要素があるから、
続けているくらいなもんだし。
コスって自分なりのアレンジで着せ替え人形できないとはやらないよなw
霧ステージとか闇ステージ欲しいわ
音だけで判断するしかないw
1畳くらいの狭いステージも欲しいわw
バトルロワイヤルもやりたいw
もうひとつの失敗の原因は、無敵技の存在。
不利フレームを背負ってからの無敵ブッパのせいで、違うゲームになった。
無敵の条件をもっと厳しくすればいいと思う。
レイジ発動中のみ無敵とかね。
そうすれば死にステータスだったSPIRITも活きてくるのに。
>>322 >レイジ発動中のみ無敵とかね。
馬鹿の考え休むに似たりというが、なるほど……
狭いステージは4のアンダーグラウンドとかあったけど
やっぱり不評だったんかね
いまだに無敵うんぬん言ってるやついるのか
環境に適応できないやつは生き残れないぞ
なんだこのビーム祭りはw
そういや昨日闘拳にビームと投げと無敵しかしてこないカズヤが居たな
こんなんでここまで来れるんだなって感心した。
>>144 俺、セガサターンでテレホの時間中2ch見てたぜ。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 10:11:21.95 ID:o1kdUTxg0
前にもコメあったけど、ビムヤはモンハンやってる気分になるね
無敵は賛否両論だけど、
プレイ毎に金かかるってのは誰がどう考えてもおかしいよね
>>323、
>>325 『レイジ発動または気合溜め中のみ無敵』でもいいかもしれんけどさ。
今のままでは無敵のせいで鉄拳のキャラクターを使った違うゲームになっているから、無敵の弱体化は必要だろう?
え、無敵なんてカモじゃんって言う人もいると思うけどさ、
不利フレーム背負った相手の暴れにたいして、技を選んでダメージを取って行く技術が必要だったんだが、そういう駆け引きもない。
無敵が来るか来ないかの駆け引きしかなく、待ってれば無敵が来るからそれガードして空コンだもん、勝つ方も作業プレイでツマランだろ。
5枚しかない無料コインをこんなのに使うわけだし。
一方、無敵を使う理由は、とにかく強力な選択肢だから。これ以上の理由はない。
不利な状況を一発で切り替えして尚且つ大ダメージで相手ダウン。
こんな美味しい技を控える理由はないよ。
だから、無敵が来るか来ないかの読み合いになりがち。
これじゃ、別のゲームだよ。
かといって、
・無敵を『上段』にしたので、しゃがんだり下段技でカウンターを取ってくれとか、
・全無敵技、横方向にめっさ薄くしました
とか違う路線で弱体化されたら、それはそれで、違う技じゃん。
今まで、無敵ステータスのなかった技にレボで無敵をつけたのだから、無敵なしでいいから今までの技を残してくれと思うだろ。
だから、無敵成立に条件をつければいいと思うんだよ。
回線絞られんのマジきちぃww
回線5なのになんでこっちのコンボの中盤から必ずラグがひどくなるのかな?ww
>>329 これは新規獲得のための鉄拳なの
過去作のゲーム性とはわざと違うように作られてんの
あきらめてタッグに帰れ
今までと同じ鉄拳がしたいなら鉄拳tag2買ってやればいいだけの話しだろ
まだまだオンラインに人いるぞ
新作なのに、いままでと同じ読みあいなら新作の意味ないわ
それだったら、俺だって鉄拳5以降の大味な読みあいじゃなくて、鉄拳4のときの熱い読みあいの鉄拳作ってほしいわ
無敵あるのは別にいいけど性能差を極力減らしてくれよ
ステブのソニックファングの初段相打ちするとこっちのほうがダメージでけえw
>>329 そこまで嫌ならさすがにTT2やれよw
レボはそういうゲームなんだから
無敵はP4Uプレイした思いついたんだろうかw
>>320 全部がそうというわけでもあるまいし、それはそれでそいつらなりの楽しみ方だろ
無料コインでどうプレイしようが有料コイン買ってくれるならお客様だよ
>>321 吊るしコスじゃ個性出せないしな
せめて色違いセット売りじゃなくてカラーエディット可能にすべきだった
まぁ、無敵に不平不満が出るのは仕方ないと思うw現に立ち回りが雑になるし
>>331 なら、無敵ありきで、各キャラクターの性能も調整するべきだった。
特殊構え中の技なんて、見てから無敵で全滅だよ。
そこを考慮せずに、鉄拳のキャラクターの性能そのままで使いまわしているから、無敵が問題になるんよ。
でも、問題になってる無敵とかステ振りとかなかったら新規はすぐにいなくなっちゃうよ
アホみたいに連発してくるならともかく
ここぞって時に使われると厄介。
追い詰めても下手に手出せんのがなー。
>>336 お金払って遊んでくれるお客様に対して、無料で適当なプレイをするユーザーをぶつける仕組みが、
果たして本当にお客様のことを考えているのだろうかね、ということ。
>>287 よくも悪くも原田の考えに客がついてこないってのは
ゲーセンの衰退っぷりを実感させるね
原田は隠しキャラは古い!とかなかなか新しい考えする人だけど、このゲーセン方式の課金形体ってのは良くも悪くも古い考え
実際ゲーセンの格ゲーって本当に今過疎ってて、新しい考えでもあって古い流れでもあるんだよな
家でゲームするのにそんな課金なんて・・・って思う人もいれば慣れてたりそんな課金でもいいって人もいる
まぁ難しいわな
新しい試みではあった。ステータスもほんとオマケ程度の影響ならまだ楽しかったかもな
無敵否定派はあれだろ?今までフレーム押し付けで勝ててた層に
適当連打で切り返されるようになってイラっとしてるんだろ
ずっとやってきてたようなヤツなら新作出てもそれで新規に負けるなんて
ことはなかっただろうしな
まぁ無敵を踏まえた立ち回りにするか別ゲーするかあきらめろ
フレーム知らない人間でも戦えるようにするためのシステムだからなー無敵は
ただ無敵技の性能差は確かにちょっと気になる
>>339 ステ振りはいいと思うんだよね、俺は。
強者がさらに強くなるという一面もあるが、そういう奴らはとっとと上段に上がる。
結局は、ステ振ったメインキャラでの段位が、そいつの強さという段位に落ち着くと思うんだ。
ストイックにステ振りしない人だっているし。
レベルや経験値、そしてマネーも必要。だが、少しずつしか溜まらない。
プレイヤーが強くならなくてもキャラが強くなるので、レベルアップ感、やりこみ感はあると思うよ、俺は。
無敵でブーブー言ってるやつはレボやめたほうがいい
それがレボであり新規獲得の源でもあるわけで
結局無敵っていう要素ができた時点で読み合いの選択肢ができたってわけで
2Rくらい戦ったら相手のクセもわかるだろ、無敵っていうでっかくてわかりやすい選択肢ができてんだから
ここぞ、ってときに使うもヨシだしな
状況に順応できないやつに文句言う権利はないよ
>>341 そいつらもコイン買ってるならお客様だろ
どっちにしろ負け狙いならこっちのコインは減らないし
そこまで問題にするようなことじゃないと思うがな
俺の無料コインがー!とか喚いてるコジキなら知らん
>>311 芭蕉颪全部入るんだな
結構減ってワロタ
>>315 今は背後投げ決める事が多い
やっぱり背後に回らない方がいいか
せめてファイトマネーでデフォルトカラーぐらいかえさせろ、と
そもそも不利で無敵出してもガードされたら余裕の確反だしな
リターン少なくてもリスク少ない今までの対応と使い分けが重要
文句言ってるのは不利時の対応下手な相手にゴリ押ししてた層
フレームに頼りきってたやつが無敵に頼りきってるやつはーとか言ってるだけ
無敵のせいで下手に手を出せなくなって、待つことが多くなって面白くないんだよね。
おかげで下段と投げが有効になってさらに面白くないw
無敵のせいで待ちゲー化が加速したってのはある
24万貯めたぞ来週期待してるからな原田
無敵がゲームとしてバランスを著しく崩す要素で、この点が対戦ゲームとして致命的だと言ってるんだけどな、俺は。
無敵賛成者は、対応できない方が悪いとか、それがゲームだとか言うんだけどさ、そういう問題じゃないから。
ステ振りだって、それがゲームだと言われていたのに、著しくバランスを崩すもんだから、急に弱体化されたじゃないか。
>>354 無敵技で崩れてるのはバランスじゃなくてフレーム合戦の要素だろ
今さら無敵がなくなるとかありえねーから、無理せずにさっさとタッグやれよ
空中コンボと投げと無敵と下段は自分が上手いと錯覚するよなw
本当に上手い奴は使わなくても勝てそうだなw
今更無敵で顔真っ赤な奴www
やめりゃいいだけ
無敵もステ振りも別にあっていい。無敵でフレームわからなくてもごまかせるけど、フレームわかってればもっと有利なのはこれまでとかわらないし。
ただ課金システムはいただけない。
>>354 お前さんの言いたい事はスゴクわかる
別に無敵完全否定してるわけじゃなくて、調整が必要だろうと言ってるわけだしね
でもその調整を行ってるのが鉄拳レボリューションなんだよ
鉄拳vsストリートファイターを開発するにあたって、スト勢の昇竜拳とかの扱いをどうするか
それを無料ゲームで調整している
今は様子見段階だ
だからお前さんの不満はここじゃなく、ツイッターで原田に直接言うといいんじゃないかな
無敵技に反対するのは単に今まで使えてた連携が
使えなくなったからって事だろ。
相手を固めて俺ツエーしてた奴がちょっとシステムが
変わったからと言って文句をブーブーいうのはみっともない。
そんなに相手を固めてやりたい放題したいなら初期鉄拳でも
やってろよということになる。
空中コンボを無敵で潰したいわ
一度浮いたらゲームオーバーとかおかしいだろw
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 11:13:57.66 ID:76iATcMA0
スカ確、確反、ヒット確認でダメージとってるやつには無敵なんぞほとんど影響ない。
というか無敵使ってもらった方が勝ちやすい。
有利とってアホみたいに最速行動しかできないやつが無敵に文句言ってる。
そんなんじゃタッグ2 にいっても輪廻トリガータンベンフレキ横入れ込みアッパーにぼこられるだけ。
最近、無敵は向こうから浮かすチャンスを作ってくれてると感じるようになってきた
うまい無敵くらっても、浮かせたのにもったいない!という悔しがりかたになる
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 11:18:22.43 ID:asnmiimjO
キングのシャイニングはどうやって抜けるの?
>>357 IDコロコロ変えてご苦労様です。
やめりゃいいって、惜しいから言ってるのよ。
鉄拳レボの三悪は
・無料対戦が5回まで
・無敵は無制限に振り放題
・デビルビーム
だと思ってる。
>>360 いえいえ、俺の言いたいことが丸っきりわかってない。
相手を固めて俺ツエーできてたヤツなら、無敵でブッパさせて俺ツエーだってできると思うぞ。
鉄ストの実験兼ねてる感はすごくあるけど、無敵あるから有利フレの読みあいが消えてるかっつーと全然そんなことない
発生遅くてガードさせたら有利みたいな技、構えの価値が減じてるのは確かにあると思うがね
1フレでいきなり無敵で割り込み放題の昇竜とかとは違う3Dならではの理想的な調整にを現在進行形で探してるとこだろ
今でもだいぶ悪くないとこには来てると思うし、不利フレで上手く無敵で切り返してる奴は純粋に読みが上手いんだよ
>>359 ビムヤの群れ見てると鉄スト心配になるわw
新しくTTBアプリとか作らないのかね。あれそこそこ楽しかったな。リアルマネー使ってる人がなぜかいたし。
鉄ストで心配なのは無敵よりもむしろ弾だとおもう
>>367 ストリートファイターキャラが鉄拳のシステムで戦うゲームになる、というかして欲しいけど
飛び道具で牽制しまくり、ジャンプして落とす、無敵で割り込む、小技からキャンセルでスパコン繋いで激減り
みたいのは出来る限りはやめてほしいね。少しはエッセンスとして残さないと「らしさ」がなくなるけど
ストクロみたいに鉄拳でもスト4でもないワケわからんゲームになるのはマジ勘弁
その点レボの無敵は結構いいとこ出来てる
パワー極振りとか無敵技をよく使う相手には無敵技オンリーとかで対応
鉄拳ではなくタイミングじゃんけんゲームで遊んでる
無敵は特殊中段扱いにしてくれれば取り合えず文句は無いかな
そもそも何で中段なのだ
>>365 ID変えて言ってるヤツなんていねーと思うぞ
いい加減てめーが馬鹿だって認めとけ馬鹿。
無料で鉄拳できる時点でいいじゃねーの
課金しても1回安いしな
プラクティスも無料だし
デビルビームは対応できないヤツがこんなにいるとは開発も思わなかったろうなwwww
無敵はめちゃくちゃデカイリスクあるわけで、振っていったら危ないってやってるうちにわかんだろ
お前みたいな雑魚がアホみたいにボタン擦りまくってて無敵もらって死ねワンパ!!!とか大声で叫んでんだろwwwwwwwwwww
直進だけじゃなく8入れ2入れで若干左右に曲がる波動拳でおk
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 11:30:43.96 ID:76iATcMA0
まあぶっちゃけ原田には新規の意見だけきいてもらいたいわ。
中途半端な経験者の意見なんて採用されたら、新規も中級、上級者も楽しめなくなる。
>>365 最初は無敵に負けて愚痴ってるかわいそうなやつと思ってたが
いつまで言ってんのかと、いい加減女々しい
そこまで嫌ならマジ別ゲーやれよ、なんでこれやってんの?
ランクマで負けたらハンデ戦の再戦を申し込めるようにして欲しいわw HP2倍はないと勝負にならんわw
デビルの空中ビーム避けて背後回ったら十連全弾ぶちこむことは可能なのかね?
出来たらロマンだな…
なんで愚痴ってるやつはタッグ2やらないんだろうね
まだまだ対戦できるんだから、文句あるならタッグ2だけやってればいいのに
愚痴言いながら、レボをやる理由って何?
>>365 相手を固めて自分は最適行動しかしないってのは
全然相手の行動を読んでいないわけで
相手の行動を読んで無敵ブッパする人とは違うわけだけど。
もうちょい論理的に説明してもらいたいものだ。
>>373 確かに、無敵で下段や投げが強くなりすぎたので、特殊中段もありだと思う。
モーションが合っていればね。
>>377 一方的に負けてるわけじゃないんで。
俺が、いつ無敵に負けて悔しいから、弱くしろなんて書いたのかな?
もっと国語力つけようぜ。
>>374もな。
>>373 あーそれは納得w
エフェクト付いてるから他の下段と紛らわしくて
しゃがんで当たること多いからなぁ・・・。
TAG2の方が段位上がる喜びが味わえるぞー
無敵でイライラすることもない。ただ、タッグなので覚えることが単純に2倍になるw
ビームにしても無敵にしてもなんでこういうやつって負けてないアピールするんだろなw
そもそも負けて悔しいから文句言ってるんだろ
勝ってたら不満はあってもここまでネガネガはしない
ビーム馬鹿にしてるときみたいに余裕あるはず
>>385 なんで、人格攻撃するヤツって、正面から論理的なレスが返せないんだろうな。
無敵は一瞬で終わるからイライラしないわ 仕切り直しできる
空中コンボはイライラするw
じゃんけんを楽しむゲームなのに空中浮いたら二度とじゃんけんできないw
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 11:47:10.91 ID:d9lcl3WpO
だって夏休みだもの
負けてるから文句言ってるって決め付けてるアホはなんなの?
普通に鉄拳好きだから文句言ったりあーでもないこーでもないって言いたくなるんでしょうよ
それくらい汲み取ってやんなよ
論理www
ブログにでも書いとけよwwwwwwwwwwwwww
一番賢いのは、レボで5回ランクマした後、2時間30分TAG2でランクマすることだな。
ディスク入れ替えないから楽チン!
無敵無制限に振れるのが悪いって言っても一戦で振る回数なんか0〜2回くらいだろ
>>386 もうどうでもよくなってきたけど悪いこと言わないからレボやめとけ
お前には無理だ、ここで愚痴っててもなくならないのはわかってるだろ
どんどん論点がズレてお前も相手も人格攻撃しかしなくなってるわ、馬鹿馬鹿しい
お前の言い分は無敵がゲームのバランスを著しく崩壊させてるってことだが
無敵っていう要素で初心者でも上のヤツにワンチャン勝てる状況ができてるんだからそれでいいだろ
それがこのゲーム、鉄拳レボ
対応できないなら顔真っ赤にしてまでレボやる必要ないよ
もっとも、俺が思うにお前は「俺は経験者だ!知識があるのにこんな初心者に負けるの悔しい!」って言ってるように聞こえるぜ
長文終わり。さっさとタッグ2に帰れよ、持ってないと思うけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺がレボにケチつけるとしたら
・勝て過ぎる
・負けた方が経験値多いから無料コイン分は捨てゲーする奴らがいる
・切断厨放置で段位インフレ
・アイテムがファイトマネーで買えない
・ギフトポイントでランダム解放めんどすぎ
・シャオ、飛鳥の制服がパンツじゃない
こんな感じだな
>>393 人格攻撃するヤツには、相応に返すだけだよ。
丁寧なレス返してもらえるとでも思ってんの?
お子様だな。
学生は夏休みか、いいねぇ
まだあったわ
・コスチューム高い
・ドラゴンテイルがJDCRでもガード出来ないバグ技
・全体的にライティングが変だからせっかく女キャラのモデリング変えてるのにあんまりエロく見えない
ルールを決めて検索できるようにしたらいいじゃん
無敵禁止 投げ禁止 下段禁止 ビーム禁止w
あと フェアプレイでマナーいいね機能
いいねを200個集めると可愛いコスが貰えるw
コスある奴はキャラに愛着あるからたぶんマナーいいからなw
>>398 リリの太ももだけは最高
DOA5までとはいかんがあの足はイイ
チキンマーク実装はよ
いやモデリングはいいんだよ、ほんとに
ただライトアップの仕方が全体的におかしいから(使い回しステージで別ゲー感を出すために仕方ないんだろうけど、きつい夕やけ緑がかった風景)
もっと艶かしく表現出来るはずの女体がスペックを発揮出来てないことがね…
しかし「バウンドつけろよ」は誰も言わないw
やっぱコンボ長すぎたよねえ
>>395 捨てゲーには捨てゲーで対抗すればいいのに・・・
そういやアリサはアプデ前はそこそこかわいかったのに
アプデですげーキモくなったな、主観だけど
もし自分のメインキャラだったらキレてた
アリサは首さえ外れなければ・・・
禁止()とか釣り針でかすぎ
ポイント極フリで結構インフレあるからバウンドはいらんと個人的には思う
コンボゲーじゃなくていいんだよ
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 12:19:38.97 ID:VdYj/GGE0
アリサの頭爆弾はやり過ぎ。
あれば自爆だから自分も死ぬだろ。
手榴弾か虫くらいにしとけば良いのに。
>>403 始動が変わらずコンボが長くなっただけだしなぁ
レボアプデ前に飛鳥の鬼殺しから禊払いの二段貰っただけで半分体力持ってかれたときには
こんな短いコンボでこれだけ減るとかどういうことだよw
と思ったけどダラダラ長いコンボで同じくらい減らされるのも初段以外読みあいとかなくて本質的にかわりないからな
マブカプとか世紀末バスケみたいに浮いたらそのまま即死持ってかれるようなゲームもあるが、ああいうのはほんとハードル高い
なんでみんな無敵嫌いなの?
ゴミの俺でも闘拳までいけるいい要素だよ(´・ω・`)
無敵大好き
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 12:32:09.81 ID:asnmiimjO
ステブ使うんだけどステブって、そもそもワンツーで切り崩して技入れてくのに
引き込み無敵で簡単にそのワンツーが無効になるんよ。
しかも無敵技のソニックが無敵時間最短クラス。
そのせいでガードさせて有利フレーム取ってんのに、同時無敵技でも撃ち負けるし、有利取ったあとの最速のワンツーが無敵技で返せるとかおかしいとはおもうが
せめて残ってる足にくらい当たり判定は残すべきだったとは思う。
闘い方変えろよ
ステブはソニックぐらいしか無敵技に当てるのなかったんだろうな。
確反、スカ確でよく使う技だから少しでも反応遅れるとガードされて浮かされるのが難点。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 12:43:07.13 ID:HIH27Z60P
>>333 ブライアンは1発目のみ当たって
当てたのに浮かされてるとかあるよ
>>414 大幅有利作ったあとのワンツーは割り込めないよ
小有利で割り込まれるのはレボで言うとこの読みあいに負けてる状態か、何でもかんでも考えずに攻めすぎ
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 12:47:23.33 ID:HIH27Z60P
>>416 ドラグノフみたいにオリジナル技にすればよかったのに
アリサは発生14F、ガード-12Fの技が無敵になってつらい
ポール、ジャックはもともと浮き確の技だったけど
無敵が最弱なのは間違いなくブライアンだわなw
つーか全部単発にしろよと
カス当たりする無敵とか舐めすぎ
ちなみにこのゲームの無敵技って発生前から無敵なくね?
格ゲーの無敵としてはすごい弱いと思うんだが・・・
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 12:53:14.63 ID:HIH27Z60P
>>421 6フレームあたりまでは通常判定
7フレームあたりから攻撃判定発生まで無敵
攻撃判定発生したら無敵解除されてるので相打ちもありえる
>>421 誰かの調べだと
7Fから攻撃判定出るまでが無敵って話だったと思う
隙間の少ない連携に割り込んでも普通に潰される
ドラグノフが強すぎる
アリサじゃとても太刀打ち出来ない
>>414 ワンツーのあと様子見でいいじゃん
もし無敵ふってくれたら浮かせるんだぜ?
下段とか中段の小技でゆさぶるより美味しいご褒美をくれてるんだと思おう
>>416 そう、スカ確で使う事が多かった俺としては、浮かされるリスクが増えた事が一番アレだが
なんか無敵技ぶんまわしてるバカに見えそうなのが嫌w
>>419 1WPでハートブレイクショットのモーションの無敵技、とかならよかったのにな
>>422 >>423 ありがと。やさしい
無敵なんか潰れるんだし弱いよね(´・ω・`)
まぁ僕は擦りまくるけどね。
レボデビューだから今までの鉄拳がどういうゲームなのかあんまよく知らないし
羅段目指して無敵擦りまくります
>>420 体感でアレなんだけど前回アップデート以降
初段相打ちでダメ負けとか一方的に潰されることは減った気がする
無敵技に賛否両論有るんは仕方ないけど、カズヤの無敵もタッグじゃChでコンボイケて確反が無い優れた中段だったんだぞ
さっき相手キングで下段4連続の蹴りを食らうと、固まって全く抜け出せなくなり
そのまま延々食らってKOされたんだけど、理由わかる人いる?
相手の回線は3と5をいききしてた。
まるでラグスイッチやられてるような感覚だったんだが。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 13:12:14.51 ID:VdYj/GGE0
無敵議論お盛んだけど横移動にもう少し弱くして欲しいかな。
アプデ後少し弱くなった気がするけど
割り込み無敵を警戒するときの選択肢が欲しいっつーか
そして今日も、ムテクルビムヤが連勝最強なのであった
はなしが斜め方向にいってるけど、無敵技の被害がキャラによって違うってことだ。
行動を読んでどこで無敵技を出してくるかまで読むのはそうだが、
それ以前に、浮かせコンボメインのキャラと浮かせにくいキャラで無敵の痛さが大きく違うって事
ビムヤにはジャックの飛行で対抗するとすごい面白い
無敵はもっともっと大幅強化して有料にしようw
一発10円w
>>437 それすらできなかった…
鉄拳レボからやり始めた初心者でこれまでに200試合はやったけど、
あんな状況は初めてだったわ。
無線はオンラインすんな!
キングのアリキックはカウンター限定?で4〜5発目の下段を出せる
ヒットでキング大幅有利
というか攻撃確る
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 13:44:26.23 ID:o1kdUTxg0
みんなもロープ投げ→叩きつけ使おうぜ!
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 13:49:19.40 ID:o1kdUTxg0
>>410 頭を振り回したり、蹴り飛ばす技もあるんじゃよ
>>441 教えてくれてありがとう
素直に自分の弱さを認めるか…
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 13:53:03.50 ID:o1kdUTxg0
>>437 的確過ぎてふいたw
初段カウンターで四発目以降が出る
とどめじゃない時のキングのアリキックってごほうびだろ
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 13:57:13.56 ID:x2YH3nN7O
無敵って上手い人には読み合い要素なのか?
ホントにそうなの?ぶっぱじゃないの?
ホントにそうなの?ぶっぱじゃないの?
ホントにそうなの?ぶっぱじゃないの?
>>438 発生1フレ 中段 ガード不能 ステージ全体攻撃くらいだな
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 13:59:56.28 ID:/qU2Yy8B0
サイコロで出す技
1どりゃ
2螺旋幻魔
3双殴両刃
4投げ
5ビーム
6飛ビーム
を決めてもええんやで
んじゃ、1で。
タッグアサルトはマジでいらんけどバウンドはあった方がいいな
ようするに6が1番
バウンドコンボ長いしキャラによっては
難易度上がるから今のままでいいよ
猛虎のパワー200キングに余裕で勝てたわw
チンパンジーみたいに技をどんどんスカってくれるから楽勝
無敵を毛嫌いして使ってなかったんだが、無敵を使われた回数と同じ回数の無敵を使うようにしたら負け知らず
ただ、無敵を使わない人に対して弱くなった気がする
というか下手になってるな俺
ブッパして
ビーム喜ぶ
田舎者
かつを
レボは不利フレームの度に機械的に無敵振るような下手くそテッケナー量産したな
それで楽しんでるならいいけど、ほかのシリーズに手をだして愕然としないか心配だ
バウンドは要らんわ
マジで
アプデ後のアリサが可愛くなった、ブサイクになったという意見があるようだけど
比較画像とかある?気になる
トリガーみたいなクソ技だって今まであったしなぁ…
無敵技はゲージ消費でいいと思う
ビムヤ使ってみたけど、おもしろくない。
うまい人には全く通用しないしな
今まで通りキングで丁寧に鉄拳してた方が楽しいわ・
>>459 対戦直ぜんに流れるデモ用のアリサは可愛くなったよ
ただ試合に使用されるモデルは確かにブスになった
勝利後のアップで映るあの顔はいくら何でも…
早急に修正して欲しいレベル
無敵だろうが、ブッパだろうが
いちいち人のプレイスタイルに文句つけなくても良いだろ
どんな戦法にも、運に頼らず対応できるようになるか
あくまでも自分流のスタイルで勝てるように鍛錬していくかじゃん
>>463 サブ垢作って初がりしたらビームでも面白いんじゃね
>>466 そこまでして初心者をイジメたくはないな・・・w
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 15:08:38.01 ID:MJ0tDUHCO
>456
ウマイ!
ビーム、投げ、無敵技で縛ったビーム一八って使ってて全然面白くない
一八の奈落、ロウのドラゴンテイルは見えないってレスは結構あるけど
リリのエーデルワイスってぜんぜん言われないが、アレは普通見てからガード余裕でした状態なの?
下段と投げを多様するリリに苦戦するんだよなぁ
奈落見える奴なんていねーよ
落葉見える君なら見えるかもな
<見える下段>
スネークエッジ
ドラゴンテイル
エーデルワイス
レッグブレーカー
<見えない下段>
奈落
シャープナー
見えるものなのか
プラクティスでディフェンス練習してぇ
20代の連中なら24F以上は見えると思う。
基準はミゲルのゆとりパンツ、ペクのダーハル辺りか。
まぁ俺はレイの豹双爪が止まって見えるけどねw
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 15:38:31.40 ID:hjxMWRyF0
エーデルより1WK連発してくる奴の方が多いわ
奈落というかテイルとリリの下段も見えねえ・・・
リリなんか羅段でも厳談ばっかりする奴いる位だし
ドリンク飲んで興味本位でカズヤやりたくなってやってみたけどリリ相手に有効な攻撃が浮かばない
ずっと潰されてパンチすら出す暇ない
以前よりエーデルは脅威に感じない。潜るから当たり判定が減らせれたのか敵が不意に打ってきてもスカることが多い
アルトロデオが個人的には反応し辛い。ガードできてもカズヤじゃないと確反安いし
>>476 ×厳談=○下段
あと「ビームカズヤ」がなにかと話題だけど
ひたすら「アリキックキング」と「無敵テイルロウ」も似たようなもんだな
アリキッング
>>464 デモ中でも試合中でもモデリングは一緒だろ
>>472 なんでその技の中でクリスイじゃなくてシャープナーなのか
2連続無敵テイルロウに当たったからお仕置きしてやった
>>469 それに奈落混ぜられるだけで脅威
たまにデビルツイスター>ヘブンズドアとかオサレなコンボしてくる奴いるけど
>>463 何度か話題になって使ってみたけど羅段で上手い人でもそこそこ当たってくれるよ
ステップ上手い人でも入力ちょっとミスれば当たるし
ここでもビームや無敵のずっと話題上がってるのは当たってる人が多いからだと思う
無敵なんかは初心者でも熟練者に当てることができるしな
けど実践で使ってみたわいいがカズヤって難しいな
普通に操作する分なら連携技少ないわ単調だわで
少なくとも風ステ、最速ものにしないと話にもならんわ
カズヤ上手い人観てたら惚れ惚れする・・・素直に自キャラに戻るか
つか上手くなればステステ、最風、奈落のみでプレッシャー与える事ができるんだもんなあ
デビルツイスター〜上ビーム×2とかデビルツイスター〜上ビーム〜ヘブンズドアとか割と簡単で気持ちいいのに使うビムヤ居ないね
無敵技はレイジ中にのみ無敵になる、で良くね?マジで
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 16:28:03.93 ID:76iATcMA0
>ステステ、最風、奈落のみでプレッシャー与える
それはない。ステトゥースマとか、中段入れないと意味ない。
獣段以下だと普通一八よりビーム一八の方が殆ど強いからな
タイガーの長い投げの抜けコマンド教えて…
吉光はガー不の技が無敵技として設定されるから覚悟しろよ?
吉光の無敵は切腹でいい
>>489 出だしのしゃがんで移動してくる時はWP
初段を喰らっちゃったら最後までLP連打
これで全て抜けれるわけじゃないが、確率としてはマシ
本名は伊達直人だから
俺もキング使いだけど、LP連打されるとつらいね
特にジャイスイ抜けられると面倒。
あと、ジャイスイ受身取らない人多過ぎ。受身取ってたら死なないような場面なのにもったいないよ!
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 16:54:59.34 ID:o1kdUTxg0
キング、アマキン、ウルフでプロレス技に詳しくなりそうだ
片鱗懐古のブログ: 鉄拳レボリューション : キングの投げコンボ遷移図
っての見たら複雑すぎてワロタw
吉光まだかよ
ちんこ頭突きって何ボタンで回避できる?
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 17:12:32.36 ID:zeBWzlxUO
ビーム
ビーマー
ビーメスト
>>442 キングにやられたんですわあ
キングに悪い人はいないの法則が乱れた!
ムーハムーハムーハムーハ
原田
常に金オーガが出るキャンペーンはよ
ファランってプレミアムエフェクトまだ無いのな
てことはドラグノフもか
>>496 知らないんじゃなくてジャイスイされると負けフラグなんで受身で一瞬延命しても仕方がないのよ。
二週間くらいぶりに無敵もビームも使わないカズヤとあたった
まあ負けたんですけどね
ガチのカズヤ強すぎる
>>503 制服リリでバスターされたくてリリ全くわからんままがんばってるけど
先日ようやくキングとマッチングしたーと思った途端切断された orz
つまるところどのキャラだろうが糞なやつはいる
やっぱり羅段ができてから上手い人が上にいってるから勝ちやすくなったな
思いきりステ振ってやっと闘拳までいけたわorz
バスターされたいリリ部屋、とか需要あるかな
バスターよりクレイドルの方が好き
下手くそな俺がやっとこさ獅子まで上がったけど
この辺になるとリリが減る気がする
餓狼くらいまではリリ、リリ、一人飛ばしてリリ、リリとかよくあって嫌になるよ
たしかにジャイスイ負けだから受け身はとらんわ
ジャイスイされたら負け、という謎な俺ルール
ぶっぱ失敗してデビっただけで
ビーム期待して下がんな!!
確かにジャイスイされたら負けだから受け身とらないな
ジャイスイ受け身ボタン連打でも7〜8割くらいしか成功してない気がする
んで成功しても死ぬ体力の時はテキトー連打で成功する
今の時間に久々にやったけど勝利数1000試合以上の奴がゴロゴロいるな
リリがいるからなんだって話
ロウがいるからんなんだって話
リリなんて左横してりゃカモじゃん、上のほういくとキチーけど。もしかしてワイスが見えないとかの次元なら何もいえねーけど
ロウもひたすら右横して我慢してりゃいいじゃん、テイルは俺もたまに食らうしJDすら食らうレベルだけどwwww
左横って反時計周り?
エーデルなんかよりほぼ全員バクフリ系で暴れ出すのがめんどくさいからリリには無敵ぶっぱなしまくるようにしてる
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 18:24:13.64 ID:gbNTZYnA0
シャオ使いの殿方達は本当トリッキーな動きしてくるね
怖くてラースのストームヒールが打てない><代わりに水面がカウンター
HITしてくれるからその分ありがたい
そういやワイス振るリリ減ったな
段位上がったせいかそれともリリ使いが上達したか辞めたか
>>523 バクフリガードした後がめんどくせーけど基本的に3入れてりゃいいよ
だいたいしゃがパン打ってくるから捌ける、何もしてこなかったらすぐ立てばいい
後は発生早い中段とか擦ってればいい、仁とかならWPがあるからやりやすいね
バクフリばっか擦ってくるやつとかもカモだし、バクフリの暴れってのが理解できんわ
バクフリ近距離で打つ馬鹿がいるのか?
ってかバクフリってガードしたらワンツー確定だと思ってたけど違うんだな
まただよ昇格阻止
54勝くらいのドラグノフですか
はぁ・・・勘弁してくれよ
何で強い奴が低段位にいるんだよ
>>527 本当に実力があるなら、そのうち自然に上がるからそんなに段位なんて気にするなよ
TT2の動画見てるとレボと全然違って笑えてくるな
>>526 捌き仕込みでしゃがみなんてしたら背WP喰らってコンボ行かれるじゃん
右横安定だよ
強くて簡単なキャラ教えてくれ
簡単で強いという条件ならポールやロウなんかも
やるならちゃんとやりたいんよ
キャラ選びも妥協したくない
ただコマンドが複雑だったりタイミングがシビアだったりはできれば避けたい
理論値より実践値重視で
ビムヤはなんとなく論外なのはわかるw
ラースとポールとロウになるのかな?
糞みたいなヤツに負けたときが1番悔しい
ポール初心者向けていうけど、パッドではどうけんコマンドは苦しい
>>536 逆に糞みたいな奴を倒すと爽快だな
パワー180弱で出す技の半分くらいが無敵技の奴が昇段試合だったんでぶっ飛ばしてやった
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 19:51:54.31 ID:ANgeyRhw0
そんなんだらけなのがレボ
1p側になると奈落が出ないのは何で?
ロウは鉄拳新規の俺でも結構勝てるくらい強いね
無敵はもちろん、テイルにスライディング、サマー、上下打ち分け蹴りとか簡単な技で攻めやすい
ただ、相手にしてやりにくいのはラース、一八、ポールだな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) 20:02:49.45 ID:HIH27Z60P
>>540 レバーを引く感じの操作のほうがやりやすいからじゃね?
2P:左に引いて戻す下左下
1P:右に倒して戻して下右下
戻すのがうまくいってないかと思う
簡単かつ真面目にやっても強いのならラースか一八だろ
>>531 ポールはひたすら、上下段の2択を迫られる感じだからな。
一発一発が重くて判定強いし、しんどい相手No.1だ。
バクフリリリ、ホワチャーロウ、ヌゥゥンラース、無敵ビムヤあたりは
相手にするだけコインと時間の無駄だから嫌われるぞ。
たまに一八使うと、普通にやろうとしてるのにいきなり切断されたり、放置されたりする。
俺ビームも無敵も使わんのに。。
>>545 パワー多めに振ってるとビームと勘違いされる
80以上なら9割ビームだから
Ver上がって、パワー全力意味ないからな
爆発力なら、スピリット上げたほうがいい
何だかんだ言っても危なくなったら3択連発だから嫌。
たまに使わないのもいるけどザコ過ぎ。
どっちにしろ嫌。
パワー極振りして相手のゲージ6割なったら切腹でイッチョ上がりだろ
まさにレボリューションっすわwwwww
全キャラ7RPに無敵技割り振ってくれりゃよかったのにね。
まず使わないじゃん、あの右フック。各キャラの無敵技を鉄レボからの新技にしてさ。
アプデでできませんか?
>>546 メインじゃないからポイント振ってないんだぜ。。
ビムヤとやるのがイヤな気持ちは良くわかるが切断はなぁ。
不惑じゃなく
不憂が無敵だったら
無敵で段位上がって来た奴は常に暴れててちょっと確反いれたらビビッて待ち無敵狙いってのが多い
ていうか吉光とっとと出せや
三連勝した後、次の試合で降格の危機になった。
なんだよこの意味不明な設定。
>>552 ポイント振ってないなら勝ち数や段位かもね
相手が強そうだと切断するやつはいるよ
一八の右ポジション選択率は以上。左だと風神できないのか
ごめん聞いといて本当に申しわけないんだけど無敵技の読み合い組み込むのがだるいからやめるわ
まさにくだらないの一言
ブライアンすくないなぁ
かっこよくてつかってるし
強いと思うんだけどなんでこんな
すくないんだろうか
使いたくても使えない
ポイント開放キャラはそもそも持ってる人が少ない
その中で使いこなせる人は更に少ないはずだから仕方ない
勝つ気無し同士の闘いは面白い
>>561 5DRまではサブで使ってたんだがストッピングからの新連携が手に馴染まず放置してる
レボではメインが出てないのでキング(素人)使ってのブラ解放待ちだったんだが
キング楽しすぎてブラ解放してもキング使い続けてるわw
>>564 最初だけ。グダグダになってだんだんウザくなってくるよ
ポールの龍砲と震軍の2発目しゃがまない奴は楽だな
龍砲と震軍で壁まで押し込んで龍砲ガードさせて鉄山出したらほぼ当たる
それを数回見せたら龍砲ガード後固まるから後は霹靂とか裏当てでやりたい放題出来る
ガン攻めされると何も出来ずに死ぬ
初期キャラと追加キャラじゃどんなにその追加キャラが人気キャラだったとしても
使用率に圧倒的な差が出るよな
この自由に選べない仕様だと
闘拳のパワー極振りビーム一八がいたけど驚くほど弱かった。
パワー極振りしてビーム撃っとけばそれなりに強いんだなぁ
ロウ初めて使ったがテイルと無敵だけで飛龍から剛拳になれた
みんな手加減してくれてありがとう
だって拳段あたりってこのゲームで鉄拳始めたような人しかいないでしょ
俺もそうだし
羅段あたりからやっと経験者出てくるレベルっしょ?
>>557 例えば初期のポイントが-2.75だった場合。
3段違いの人に3連勝で-2.0、同段位相手で負けると-3.0で降格。
何も不思議ではない。
>>572 このゲームから始めた人は拳段あたりにいるっしょ。
経験者ならだいたい羅段いってるっしょよ
無敵使いまくるのはただ勝ちたいだけの14歳
鉄拳上手くなろうと思ってる人は無敵の使用頻度は抑える
メインキャラの無敵技が斜め方向のコマンドだからとっさの時に出ないっていう
そういえばパッドでやってるんだよね初心者さんはw
よくやるわーw
>>542 ニュートラルか。
せめてトレモで確認できればいいのにな。
獣段ってホワッターとテイルしか撃たないロウしかいないね・・・
もう反射神経ゲーム状態
木の陰見辛えんだよ原田よ
次の火曜の追加キャラはよ発表せえや
ギフトポイントギリなんだよ
追加キャラ発表は今までは前日まで来てないんだっけ
追加できるキャラが自分で決められるようになるとかいう話はどうなったんだ?
同じ相手とよく当たるけどなんでだ
昨日対戦した人が2人もあたっんだけど
アレックス来い
カズヤの無敵て、なんか卑怯だ ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ
エディはよ
次の開放はフェンとレイブンだよ
30日で終わるみたいだがそれにあわせて何か来るのかね
>>586 元から恐竜フェチなんで、アレックス使ってます
恐竜操作できるゲーム少なくて寂しいし。
TAG2で復活したときは嬉しかったよ。
アレックスは癒し系。
来週火曜はキャラ追加なん?
前回男2人だから、今回女2人だ、水着課金もおいしいしね
ジェイシー、ニーナあたりか
どうせ女キャラの衣装の方が売れるに決まってるんだよなぁ
>>591 そうですかw 来るといいね!
個人的にはアマキン来て欲しい。
フェン来たら強すぎるよ〜(´・_・`)
男キャラのコスなんてそれこそマニーで買えるぐらいでよかったのにな
吉光とクマだろ
鉄拳には必需キャラ
間違いなく
言い切れる
ロウは判定強いわ動きが変幻自在だわでついていける気しねえわ
無敵とテイルの二本柱に
連携サマソ出す出さない、フェイントかけるかけない
手出したら負けるから受け身がちなとこに投げ
スライディングまで完備
なんで向こうばっか技スカそうがガードされようがフォロー効くん?てなる
スト4でケン相手にしてる感覚に近い
あんな突進ぽい動きのくせしてちょこちょこ横移動しても刺さるわ
ガードすればよろめくわのダッシュ飛び蹴りが地味にいらつく
>>597 確定反撃とスカしだけすればいいと思う。相手がしびれ切らして突っ込んでくるよ
無理に付き合ってもダルいだけだし
ドラゴンテイルはきっちりしゃがまないとダメだけどね
クマ出るなら、TAG2同様に褌着せれるといいな。
>>594 もし、来るとしたら、大幅に強化されて欲しい。
無敵技で相手倒すとなんだかなーってなるけど
相手がバンバン無敵技使って来て負けた時に言い訳するのもアレ
てか新キャラ増えるとわからん殺し増えて萎えると思うんよ
固め系のボブとかニーナ辺りが来ると
初心者殺しもいいとこだろうなw
ギフトポイントボーナス週間はよ来い
ポールの
浮かせ LKRP 6LPRP ポンケンが入ると聞いたのですが最後のポンケンが入りませぬ
俺のやり方がおかしい?
多分ちょいダッシュワンツーじゃねえと繋がんねえんだろ
そんな面倒なコンボやるより適当に霹靂でいいじゃんw
イベントデータのDLに失敗してゲームには入れないぞ
仁をつかいたい
ステブ、アリサ、シャオユウ、ようやく四人目まできたとおもったらレオ。
これ、なんの嫌がらせ?
コス半額まだかよ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 00:16:01.70 ID:sSJPyej5P
ほんとキャラ解放の仕様は駄目だわ
ミゲルきたら呼んで
ポールは右アッパー、RP、RP、LP、万聖龍砲拳みたいなコンボをたまに見るけど
自分で試してみても全く当たる気がしない
コスやエフェクト買ったら金オーガ確定とかにすればいいのに
ミゲル来ても今の仕様じゃ使えないんじゃね?
クリスティと水着はよ
てか、コス買ったらそのキャラ解放でいいじゃん
金出してるんだし
>>614 好きなキャラが出るまでギフト集めてもらった方が
儲かると考えたんだろう。
俺はもう折れた。
また数日後にやりはじめそうな気もするが。
パワーに190振ってるのに弱いラースがいた
結構な試合数こなしてたのに剛拳止まりでこっちが応援したくなったわ
不利時に返し技癖になっててLパン取ってドヤ顔の飛鳥は死んでくんねーかな
返し技ちらつかせられると仕方ないから処理モードになって対戦つまんなくなる
まだ無敵のがまし
>>611 ミゲルきてからギフトポイント貯めるとキャラ抽選で逆に大変だぞ
ポイント24万ためろってか
なんか遠くなってきたな
モクジンラッシュてので、ギフトたまりやすくなるのかな
キャラ追加されるたびに目当てのキャラが当たる確率減るってね
もうね公式でサブアカの作り方とかアナウンスすればいいんじゃないですかね
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 01:05:32.93 ID:/ue20V3Q0
酔っ払ってテキトーかましてたら
餓狼から飛竜まできちまった
楽しいな鉄拳レボ
水着リリ、タッグよりモデリングが良くなったのもあってエロすぎるな
というかリリだけ露出高すぎで他低すぎだろ
露出狂なくらい布面積ない水着がいかにも外人のセレブって気はするが
セレブって裸に近い水着好きだよな・・・
ヘソのあたりから乳にかけてべろんとしたいよね
べろーんって
回線切り多すぎだろ
無料コイン戦なのに5戦とも2段でレベル30で100勝の人ばっかだった
回線切りしないとストレスで病気なるだろうな
回線切るとプレミアムチケットが減らないんじゃなかったっけ?
初心者的にはポールとロウがいなければ割と楽しめるんだけどこいつら多いんだよなぁ
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 01:51:28.94 ID:U6P9Cpfi0
初心者の君でも振り回せば拳段になれる無敵を導入。上達したように思わせてくれる棒立ちプラクティスでライバルに差をつけよう!
対戦中は回線が切れたらラッキー!負けてても1winゲット。同期中に切れたら...ゲキアツ!戦わずしてwin!(コインはボッシュート
新キャラは順次参戦!目的のキャラはサブ垢回して正座して待て!課金?豚にでも食わせてろ
皮肉って書いたものの本当にこうだから困る
水着リリ買ってからマジ勝率上がったんだけど
15段止まりだったのが一気に18段までいったわ
>>631 半分くらいはわざと負けてくれたんだろう
俺も水着と制服は初戦は負けてる
さっきむこうの降格試合で回線絞りとかされた挙句切られたわ
コイン制で切断はマジうざい
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 02:09:15.12 ID:QSuyckz90
ビムヤ確定したら、勝っても負けても糞つまらんのだが
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 02:10:14.43 ID:wnmdVOjKO
4段のレベル40台の無敵ビーム一八に負けた
あいつは無敵ビームを極めたんだと思う
今まで戦ってきた一八と違い、迷いがなかった
ハート強いな…
見習いたい
見習うくらいならタックルかませ
俺の無敵ぶっぱジャックが240勝にしてついに羅段に上がったぞ!
ほめて(´・ω・`)
>>637 ∧∧.∩ ∩_ ・∵’、
( )/ ⊂/"´ ノ )
⊂ ノ / /vV
( ノ し'`∪
(ノ
やったーシャオでたー
鉄拳初心者だからシャオ動画探し始める作業が始まるわ
そこんとこ公式がカバーしていい時代なんじゃないんですかね
できればお願いします
シャオは茨の道だが頑張ってくれ
やだ、この子足みじk・・・
俺も3人目にしてシャオきて歓喜したけどあまりの癖の強さに今ではアーケード専用になってる
シャオがんばれ応援してる
もちろん水着は買ったよね?
今免許皆伝だけど、獣段には勝てるのに同段に負ける。
今の昇段の仕組みでは一向に段位が上がる気がしない。
>>643 すまん紳士として情報収集をおこたっていたわ、800円かな
さんきゅうコンビニいってくる、できば初心者動画教えてください
調べたの俺には難しすぎる、
シャオユウの構えて低姿勢になるやつあるじゃん?
あれこっちの技あたんなくて泣いちゃいそう
>>645 かれこれ1週間以上免許皆伝なんだよね・・・
獣段に勝っても最高(餓狼)で+0.25で、同段に負けると-1.00
+3.00で昇段試験、-3.00で降格試験だから、獣段に勝っても
あんまり昇段的には殆ど意味ないんだよね。
猛虎、獅子、飛龍に勝っても、殆ど+ないし、なんというか
獣段よりも師範代〜達人の方が強いのが多いんだけど。
やたらレベルも高いし。
つか羅段も出たことだしそろそろランクマ見直して欲しいな
よっぽど負けこまない限り適当にやってりゃ段位上がり続けていくのがなぁ
羅将なっても有り難味が全然ない
>>647 自分のキャラみて動かすんじゃなくて、相手のキャラみて動かせばいいよ。
シャオ水着買ったけど、これは勇気がいるわ
ある程度強くなるまで制服で行きます
上手な人ロウ対策教えて
とくに4RPLKからの派生二択がどうしようもない 教えて
>>653 有難うございます
いつか水着を着れるようにがんばります
2発目捌くかしゃがんで出の早い技を出す。
練習すればモーションになれるから頑張れ
>>655 ガードしてからしゃがぱんとかを三発目の前に出すってこと?
あの速度の連携さばいたりガードするのきつすぎやしないか
下段の発生が遅いから立ちガード→しゃがみガード
でとりあえず事故にはならないと思う
あれでもディレイかけられるんだっけ
やっぱ捌かないとか
>>648 へー、段位ってそういう仕組みなんだ?
上の人に勝ったほうが上がりやすいのかと思ってた
同段以上は多くすればいいのにな
なんでこんな仕様なのだろうか
負けた次の試合が昇段試験ということがあるからイミフ
ラースの9LKの確反教えて下さい
6からの復帰組なのですが前は余裕でライトゥ入ってたはずが・・・
下段蹴り連続して出すやつしか使ってこないキングうぜぇ
こんな感じらしい。
まぁ、普通に考えたら上に勝てば昇段しやすいってのが素直だと思うけど
開発側がいろいろ検討した結果、これが上手く段位が機能すると判断したんだろうな。
2つ上の段位:勝ち+0.25、負け-0.25
1つ上の段位:勝ち+0.50、負け-0.50
同じ段位 :勝ち+1.00、負け-1.00
1つ下の段位:勝ち+0.50、負け-0.50
2つ下の段位:勝ち+0.25、負け-0.25
低段位に居座る初心者狩りのことは考えてないと思う。
鉄レボの無料コインとプレチケ、プレコインの仕組みだと
なおさら居座りが生まれやすいって計算もしてないと思う。
強い奴に勝つより同じ奴に勝つ方がいいのかよ
何かもうLVだけ高くて下手な奴らしかいねーな
羅段辺りが特にそんな感じやな
こっちLV20で突入で相手パワー200とか当たり前なんやなw
まあ10連勝でさっさと羅将まであがったからどうでもいいけど
他ゲーの印象ですけど
ランクマは全体の人数に左右されるから
すべての面で完全な正解は難しいかと思います
それにしてもレボおもしろいですね
>>601 今+2.25で、2つ上以上または2つ下以下の相手に負けても、
次に同段位と当たれば、勝てば+3.00以上になるから昇段する。
逆に-2.25で、2つ上以上または2つ下以下の相手に勝っても、
次に同段位と当たれば、負ければ-3.00以下になるから降格する。
+3.00 以上になりえる試合が昇段試験(勝てば昇格)
-3.00 以下になりえる試合が降格試験(負ければ降格)
ラーストリガーにライトゥー入るよね?
ただ硬直が着地と同時に動けるレベルだからガードしてすぐ入力しないと
後1回かいだけいわしてもらうと
課金については家庭用ゲームは売切れたら終わり
格闘ゲームは通信が発達した近年
数回のアップデートがユーザーに望まれる
そこを考えた末のこの課金型式だと思います
水着ぐらい買うさね
>>609 ロクにコンボもできないヘタクソガキはやめとけ
そもそも浮かせからのコンボにLKRPなんてつかわねーよ
しね
パワー130のラースに負けた、2ラウンドは取れたんだけどなぁ、あの性能は反則だよ、ロウ、ジャックは対応できるけど未だに一八、キング、ラースは難しい
また喧嘩が始まるのか・・・
そうえば所さんの目が点でタックルが
目隠しの先なんかびらびらあるさきから
タックルに反応できるかとかやってたけど
低い位置からいきなり出てくるのはだれもさばききれなかったよね
用はそれがロウの下段だよね同じモーションに似たのから判断してやっと
どつちかまあ、エフェク変えてほしいなと
日本語でおk
900勝してるリリに会ったけど、これだけ戦績重ねて無敵ぶっぱなのに驚愕した。
3ラウンドから無敵控えめで普通に攻めてきた時は普通に強かったのになぁ・・なんか勿体無い
>>674 ポール初めて使ってみたんですよ
ネットでコンボ探したらでてきたんですよ
【さめちゃん日記】たしかこんな名前
さすがに持ちキャラのコンボもできないヘタクソなわけないじゃないですかやだーw
誰かドラグノフ対策教えて
666RP強すぎ
相手がメインかサブかなんて分からんからな
>>680 その、会話しましょうか
当方再弱ゆえへんけんござい
>>683 大体の奴は助走つけてくるから、ステップインで詰めて別の技を暴発させてあげるといい
飛龍のくせに免許皆伝に2タテ食らって逃げるなよ・・・
どうせ昇段降格関係ないんだからさぁ
どうせ負け数なんて見えないんだからさぁ
このゲームは段位殆ど関係ないからな
俺も2垢 羅将にしたから
今別の垢無課金で羅将まで上げてる
こんな奴らばかりだろ 違うのか?
レボってやればやるほど鉄拳が弱くなるね
やっぱりTAG2の方が面白いわ
段位低くても強い奴多いし
レボやったあとだと特に楽しいなタッグ2
じゃあタッグ2に帰って!どうぞ!
ライトゥーガードで13反撃確定!
しかしここで敢えてステップインガード
読み的中で無敵ぶっぱ!浮かせ確定!
これがレボ流ダブルアップ
本来成り立ってないのに実際これで勝ち拾ったりするから困る
>>691 アサルト対策に前ダッシュなんて教えるか普通
タッグ勢はこのゲームでのさばってるやつボコボコにして鉄拳やめさせてやれよ 永久に上達なんてしないやつらなんだから
やりたいやつに重課金でビジネス成立させるしかもう道はない
初心者なんて取り込んでも無敵なきゃやめるんだろ?w
鉄拳ってゲームが劣化するガン細胞をとりこまなくていいからさ
いやむしろレボで鉄拳面白いと思ったのなら
是非TAG2をやってみて欲しい。
絶対ハマるから
(お前がやれよ)
はまらんだろ
つかこっちに鳴れて久々にむこう戻ったらやっぱダルイわ
無敵最高だし!擦るの楽しいし!
無敵なきゃやんねー!
やっぱ鉄拳は無敵っしょ!
どうでもいいから鉄拳6やってくれよ
マジで誰も居ないからさ
次にでるパッケージ版は無敵ありとかの初心者モードとして
わけてあればいいな
TAG2やったらあまりのレベルの高さに顔真っ赤になるよw
無敵ぶっぱ初心者は半年やっても高弟にすらなれないと思うw
ギャーギャーいいながらでもいいから、
初心者が入りやすいレボ系がメインになってほしい
バウンドはホント余計だったな
>>697 教えるだろ普通
ビビって下がるからアサルトの的なのに
横も結構追うしな
>>708 アサルト撃たれないように常に近距離で闘おう、ってんならわかるんだがな
アサルト撃ってきてる相手にダッシュで近付けなんて自分からアサルトに突っ込んでるだけじゃん
挙句の果てに他の技を暴発させようとか、暴発したところで普通のロシフクか6RP喰らうだけだし
自分から突っ込むくらい距離あるなら左横した方がマシ
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 09:52:35.03 ID:JLF0EVpj0
そもそも、タッグという時点で余計だしつまらん
そこにバウンドとかあるから、なおさら珍システムの番外編でつまらん
そりゃ無敵ぶっぱ君にはつまらんだろうな
無敵が最高の喜びなんだから
TT2の方が良いならこのスレでやる必要ない
ただトレモしょぼいレボは無敵だらけを止められない
早くトレモくらいはしっかりしたの入れてくれ
タッグのスレで無敵ほめてるやつがいたらキチガイだが、
レボのスレで無敵否定し続けてるやつも相当な低能だと思う
>>699 廃人隔離ゲーを新規に薦めるなよ
あんなシステムをやり込めるのは職業テッケナーだけ
せっかく人口増えたのにまたオワコンにする気か
タッグはコンボが長いだけでレベル高いもクソもないけどな
羅段とかに良くいる経験者(勝ち数80以下とか)サブ垢こじきと対戦するのもタッグやるのも大差ない
おーい、ここはタッグdisるスレちゃうで
タッグ薦めるスレでもないけどな
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 10:25:22.72 ID:sSJPyej5P
ドラグノフを練習したいのですが
5HD、6、TAG2のどれがオススメですか?
いつまでもレオが出ないから、適当に使ってたリリの方が強くなってしまった
無敵が無くなったらレボじゃないし
バーチャみたいなフレームゲーになって新規は即辞めるだろ
ただビームカズヤとブライアンの無敵は調整した方がいい
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 10:46:23.01 ID:1ucCqNln0
>>720 お前何をあてにしてプレイしてんの?当て勘?
格ゲーなんぞ全部フレームゲーだから
無敵どうでもいいから10連の下段にエフェクト付けてくれ
>>720 ブライアンで猛虎の俺がサブのビームカズヤで剛拳いけそうだ
ええ、無敵のおかげです
カズヤって100もダメージ出るのかよ
クリティカルだからでしょ。
でもカズヤの場合は、パワーに振るよりもクリティカルに振った方が良いかもね
ブルースまだぁ
いい加減タッグタッグうざいと思う。
タッグのスレあるんだからそっちいけばいいじゃない
対戦したい気分じゃないのにGPあるから嫌々しなきゃならないのが辛い
てか無課金だと段位やら勝負よりGP貯めるのがゲームの目的になるな
残念可哀相な箱痴漢くんのレボ嫉妬が痛々しいw
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 12:33:30.57 ID:KuiOVvCn0
10レス以上は基地外率高いしスルー+NG登録してきたが
シャオ初心者で微笑ましい人も居るのかと心洗われた
…と思ったら8〜レス辺りから日本語不自由な基地外化して吹いたわ
キングのシャイニングは両パンで抜けれる、ジャイスイは左。
下段連続キックのアリキックは下段ガード後、好きに浮かせられます。中段パンチガード後も好きに浮かせられます。
下手に暴れるとカウンターで5連続くらいます。しっかりガードして浮かせて下さい。
アリキックに頼るキングはつまらないので、しっかりやっつけてあげてね!
キングしか使えない俺だけど、投げ抜けされてからが本当の勝負だと思ってます
タッグ2オンライン強すぎじゃね?
3段くらいからもう猛者って感じ
60000貯めてシャオでなかった(´・ω・`)
あっちはコンボきっちり決めてくるだろ
バウンドとかアサルトのせいで壁までの調整も楽だし
タッグはもうサブ垢やらなんやらで軽く修羅の国だぞ
無敵技無くしたナンバリングの7を早く出して欲しいものだ
始めたばっかの奴には2キャラまともに使いこなすなんて無理ゲーなんだよ
俺も希望ブラドラなのに
スティーブ→レオ→アリサ→ファランだよ
こねー
>>737 シャオ出たけど、ゴミカスのクソウンコだぞ。
レボのシステムに全然合ってない。
明らかにシステム理解してない格下のゴミカスにも勝てネェw
めっちゃフラストレーション溜まるwwwwwwww
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 13:44:28.36 ID:wnmdVOjKO
6段の俺が質問します
無敵は読み合い要素って言う人がいますが、上級者だとホントにそうなの?
後出しジャンケンじゃなく、ホントに読み合い要素なの?
いや、最近アケモードでも無敵にボコられるようになったので…
>>742 読み合いです。
微不利、微有利で出すか出されるか、
中距離から近距離にかけても同様です。
出させてガードしたらこちらは大ダメージを与えられますし、
喰らったor喰らわせた場合は仕切り直しになります。
出す側としてはリスクを承知で撃つわけですし、
自分の場合、喰らって負けたときは相手の読みが上手だったと思ってますよ。
結局は空中コンボに持っていきたいわけだよね。
ちまちまワンツー等で固めようとして、変に無敵喰らうよりかは、無敵出すまで待って浮かせた方がいい。
無敵打ってこなくなったらジャイスイしちゃう!
>>742 無敵一発よりコンボ一回の方がダメージ大きいし、
小技で固めると無敵発動前に刺さるので、
食らってしまっても必要経費と割り切ればいい。
無敵をちらつかせて、無敵を意識させると、
下段と投げが通りやすくなる効果もある。
鉄拳って強いと思うのはゴロゴロいるのに、ウマイって思うヤツがいないな。
大会優勝争いの対戦も2D格ゲーに比べてすげぇって思えない。
>>742 てか後だしジャンケンも読み合いの内じゃね?後だししてくると思えばさらに後だし(ガード後確反)すりゃいいんだし
まぁ当たれば読み合い外れりゃぶっぱとか言われるが
>>746 それはスカしが強いゲームだからだろうな
そうなると自然と間合いが大事になり、ステップが多くなる
それを見て凄いと思えるなら鉄拳好きになれるが、なにこれと思ったらバーチャか2Dやった方がいいかも
>>748 バーチャも距離とってすかしが強いけど、出の遅い技ですら確反多いからね
距離ですかす必要なくガードと避けがメインになるねあっちは
3とかだとすかしと投げ確強すぎてバクダに色々制限入ったりしたし、ゲーム的にバクダがチキン野郎ってイメージ付いてるからあんま多用はしないよね
鉄拳はなんでもありの韓国で流行ったのが大きいと思う
バックダッシュ汚いとかそういう雰囲気が生まれず、距離とってすかすやつが「上手い」ってVFと真逆の評価になったし
後出しマスターはデフォ。
身に付けないと勝てない。
コレが楽しいと思えるかどうかだよね。
読み合いは、後出しと見せかけて〜、が基本的。
何故スカしが強いゲームなのか。
中段多すぎ、技、キャラ特性の差があり過ぎ。
他の格ゲーはガード飛ばし、技ゲージ、
色んなシステムあるのに、未だにストUレベル。
接近戦のみだから、カズヤ、ポール、ロウ辺りで
暴れてれば何とか勝てるから初心者でも楽しめる。
色んなものを付けた結果初心者が寄り付かなくなって格ゲー自体が廃れ
むしろ原点回帰がトレンドになってる気もする
昇格戦にビムヤな時ほど萎える試合はないな
降格しまくり、リリとポール、見切れない
新人キングの最初の投げはR1ボタンで抜けられることがわかった
>>751 3rdからスト4になったような感じだろう
鉄拳も同じ轍だ
R1ボタン…
>>752 なんで?昇格もらったようなもんじゃない?
鉄拳レボスレ名物
落葉見えるくん
テイル捌くくん
R1ボタンくん
>>727 殆どが微妙な軸ズレを利用した特殊なコンボだから、対戦で決めるのは無理なものばかり
>>736 レボで羅段くらいいけないと
タッグでは勝率1割も維持できないと思う
しかし深夜とやってる層全然違うな
どんな戦い方でもいいけどラグ回線だけは全力で捨てゲーする
スレで文句が挙がってないから多分俺の心が狭いだけだけど
相手に接戦で勝てたとか思われるのが嫌だ
>>763 捨てゲーすることに関しては批判的な意見が多いけど、確かにラグは萎えるよね。こっちとしてはどーしようもないから
どうしても集中力なくなるから俺もある意味捨てゲーにはなるんだけど
5DROLから見るとかなり快適になったけど、回線3はラグいね。
無敵と投げだけになる。
とか書き込んでるとラグい人にあたっちゃった。適当にプレイしてると相手も適当プレイになっちゃった。元からブッパ気味な人だったけど
悪循環だねこりゃ
ビビリステップ使ってる奴を凄いと思わないのは当然
ビムヤに
「ビーム対策は俺には通用しないよ」っていわれて
ビームでやられた
ホーミングレーザーで打てるのかそのビームーハは
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 17:17:32.22 ID:wnmdVOjKO
>>742です
>>743-750 ありがとうございます
自分はまだまだということが分かりました
無敵を読み合い要素としてプレーできるように頑張ります
丁寧な回答ありがとうございました
しっくりこねええ
キャラ出してえええ
わーいセカンドキャラで椰子になれたよーヽ(=´▽`=)ノ
山ステってレバーの入力は441の繰り返しであってますか?
上手い人の手元動画見ると4を二回も入力してないように見えるけど
>>773 1を入れる時に大体4も一緒に入るから感覚的には4N1を繰り返してるような感じになる
複合入力みたいなもんだね
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 18:01:20.73 ID:S9NzFwEcO
>>774 ありがとうございます
練習してみます!
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 18:29:58.67 ID:A7gyJ+yZO
ラースてまじでつまらんな…
ラース使ってるやつに強キャラ乙て送ったら顔真っ赤にして返信して来んのな(笑)
最近は対戦よりこっちの方が楽しいわ(笑)
久しぶりにVF5FSさわってみたら、鉄レボとのグラフィックの差に愕然とした。
VF5FSってこんなにのっぺりしたキャラだったんだって。
鉄レボのグラフィックは綺麗。質感もあるし。
PS3の無線も有線も接続テストしたら速度かわんないだろと思ってたけど
ナスネで生放送のTVを無線で見たら音が途切れてでなかった
バーチャ久しぶりにやったら鉄拳女キャラのガタイの良さにびっくりするけどな
アリキック使ってみたらマジで入りまくるやんw
ただでさえビームカズヤとか騒がれてる中で
普通にちまちま楽しんでる俺みたいなカズヤもいるんだから勘弁して欲しい
最初はデビルアッパーとか楽しんでたけど今じゃ変身するだけで「ビームカズヤ」とか言われそうで恐いわ
てか鉄拳レボに生息するバカズヤ諸君、マジ勘弁してくれよ
あと何ヶ月かしてキャラ揃って強豪増えたら絶滅して欲しい
てか段位開放されてキャラ勢ぞろいしたらカッコつけ無改造とかもいなくなりそうだな
けど段位戦だけは出てきてくれ
デビル仁はやく追加しろや
>>786 当分先そうで思いやられるわ・・・
たまたまかしらんけど最近開幕切られたりするのはそのせいかと思ってしまう
デビル仁も中ボス扱いでいいよ
無敵はよなくせやこの糞ゲー
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 20:09:44.61 ID:a8gDaVQbO
力こそが全てってマジ?
ファランの相手劇的にツマンネェ
サブ垢作ったから一からランクマやってるけど
カズヤは獣段でも安心の変身率だなw
無敵技多様率もカズヤが1位で次はラースってとこかな
このへんのやつらは無敵技で吹っ飛ばすとかなりの確率で無敵技出してくるから
すげーカモれて楽しいw
テコンドーは一生蹴られて終わるんだが
なんか今日対戦部屋少ない気がする。
>>792 別に変身はしてもいいだろ
ビーム連発する馬鹿だけ対象にしてくれよ
デビル仁とかラース以上に嫌われるな
一八に優秀なステータス技と小技、リリの運び性能付け加えたようなキャラだし
浮かされると同じコンボで毎回壁まで運ばれるぞw
しかも奈落がカウンターヒットするとコンボいけるからな
初心者にとっちゃ一八が雑魚キャラに思えるレベル
↓のコンボばかりになるぞw
浮かせ〜66RKLP66〜RP〜WK〜壁〜46RPLPRP or D最風〜2RK
大雨 雷雨だからオンは控える
コスチューム課金までしてるのに無敵ぶっぱばかりの拳段レオがいたが、なにが楽しいんだろう
一八は晒していけ
チートキャラ過ぎるわ
カズヤでチートならラースとか平八やデビル仁が来たらどうなるんですか
まあカズヤもラース平八デビル仁に負けず劣らず強いけど
誰かドラグノフの使い方教えてくれ
仕掛け方とコンボ分からんから攻撃すかしてタックルしたり中距離で蹴り派生打ったり
当てた後も単発だからジリ貧で厳しい
いらつくのは断トツでラース 理不尽の極み
ビムカズとパワーポールはつまらなすぎ コインの無駄
わからん殺しは3Dの基本だからねー
だからちゃんとしたトレモないと無敵振るしかないんだわ
>>801 基本は666RPのアサルトや2RPのシャープナーを当ててからの読み合い
他には4RP〜立ちキャン→4RPor2RPで固めたり、666RPを積極的に撃つ
中距離を保ってスカに4LKをコツコツ差し込んだり、3RK先端でチクチク
近距離では1RPLPRPをディレイかけつつ途中で止めたり出し切ったり、1LKで強引にコンボへ
とにかく削りに徹する方がいい
ビムヤはワキガと柔道やるようなもん
>>804 ありがとう
コツコツ削るのが基本なのか
とにかく使って覚えるわ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 21:17:29.05 ID:aoPL5jiq0
カズヤ糞過ぎ氏ね
ラースはひたすら万能ってだけだろ
ビムヤは受身とか自分の足りない部分を指摘してくれるから練習相手にはなるけど
負けるとすげーイラつく
ビームよけられないけどカズヤにはあんま負けないなぁ
カズヤって使えてる人少ないね
もうすぐ2200万貯まるんだけど同キャラで別パラ振り分けさせて欲しいなぁ
パワ200の次はスピ200やってみたい
ビームカズヤの対策は散々でてるけど
不満がここまで出続けるのがなぁ。
無敵誘うとかしゃがむとか横移動とかやっぱ難しい?
コマテクない奴に負けるとイライラするだけ、特にレボは簡単だから
コマテク(笑)より読みが重要ないいゲームじゃないですか!
読み負けてるんですよ!
無敵サイッキョ!!
ビムヤ用ネタコンボ考えたいなぁ
ジャックで8WP3発からってのが入ると思うんだけどタイミング練習させろ
結局無敵技で負けるのも読み負けた自分が弱いとも言えるしな
レボに慣れたら他の鉄拳では雑魚くなるだろうなとは常々思う
>>806 11F〜13Fの確反にはきっちりRKLPを入れて大幅有利貰うのも大事かな
そこから4WPで固めていったり
壁際では4RKLKや3LPのカウンター確認で追加のRKで壁強狙いで
今作は2LPガードさせた後、無敵が撃てないのをいいことにLPRPLPをカウンター確認しつつ出したり
ってかさぁ
既に“過疎”ってね?
何分待たせるんだよ
人はいるけど5回の中で同じ人と当ることが結構増えた
猛虎だけど、もう無理
同じ人と2連で当たる事が結構あるな…
ポールとラースはほんっと腹立つな
憎しみで人を殺せそうなレベル
横移動が遅れた時、上ビーム来たら無敵で
あ? キングのアニマルスーツもエロコスだろが?
リリってずっとレバー後ろにしてる人が多いけどなんで?
眺めてるんでしょ。あの構えを
キングの全身スーツは正直微妙だなぁ
もうちょっと肉体のラインが出てればいいんだけど
ガチホモ板作れよwww
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 23:04:25.97 ID:aQKkIMS4O
おまいら1試合、何回無敵出す?
羅漢安定だけど12回以上出すけどw
出し方次第で、ほとんど拡販自体入れられないけど。
相手の拡販間に合うようじゃ、相手に充分プレッシャー与えられてないって事だな。
こういうのが立ち回りの上手さ。
相手の行動読めたら無敵、これが最強!
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) 23:31:28.70 ID:tLclw2xLO
ケモホモ的にはアレックスの方がいいな。
急にネットに繋がらなくなた、先週に続いてだ、モデム再起動で復帰
ネットないと不安だったお
相手の無敵技に釣られて無敵技出したら大体負ける
経験論的に相手にペース握られてるわけだからね
めんどくさい読み合いだな
無敵技は投げ技に弱い的な3すくみになれば面白いかもしれない
無敵技を読み合いに入れなきゃいけないとかアホすぎ
初心者余計ないなるやん
アホかよ
無敵技ぶっぱに初心者は負け無敵技ぶっぱ厨に移行か辞めてく
結局無敵技は人口増やす要因になったのか
減らす要因になったのか
とりあえず間口を広げるきっかけにはなったと思うよ
オーラ出しまくりの仁八は出ないの?
連携とかセットプレイで手も足も出ずに負けるよりはいいんじゃない?
無敵ぶっぱしてる人も何か楽しそうだよ
初心者の間口は広がったと思うけど
有利不利わからず、固められて何もできないまま負けたりする今までのより
初心者にとってはいいんじゃね
アリサ使いたいのに出ないからどんどんリリに慣れていってしまう
公式サイトで初心者向け鉄拳講座的な動画でもやりゃいいのに。
あとフレーム表も公式に載せてほしいな。
カズヤってクルクルとビーム封印したら何も無いんだな。
>>833 キング×アレックスか。よく分かってるじゃないか
飛鳥の後ろレバー入れながら投げしかやらない舐めプに負けそうになった悔しい
無敵までカウンター投げできるのかよ
一八、ラース、ポール、ロウ
この腐れ性能の厨四天王をとっとと下方修正しろ
キング、ブライアン、シャオユウ、リリ、アリサ
この五人は逆に強化してくれ
というかレオ以外の女キャラは弱すぎるんだよ
カズヤは上手い人が使うとトップクラスに強い
雑魚が使うと初心者狩り的に強い
総評強い
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 01:08:46.45 ID:Kcp1rFhTO
はっきり言って無敵なんて使うやつは全員雑魚だから(笑)あれに頼った時点で甘え
あんなもんなくても戦えますのであしからず♪
てかあれだけは鉄拳じゃねえからなw間違えんなよ?
まあ百歩譲って初心者だけは使うのは許してやらぁ
だが経験者てめーはだめだ
強い、弱い、ウマい。
そろそろ段位でハッキリ分かれてきてるな。
鉄拳はじめてなんだけどレオって女なの?
シャオユウって太腿に ・ω・ があるんだね
えええーレオって女だったんかw
火曜日って新キャラでるのかなー
15万GPまで約2000なんだけどまだ出てないシャオ ファランとか別に使いたくないしなー
新キャラ来る場合っていつごろ告知されてたっけ?
レオはオナベ
露出系の衣装ほぼないけど女物の水着が一応ある
けど構えのせいで?若干カマっぽい
>>857 前回は大型アップデートで数日前にあったけど、基本的に当日かな
ジェイシー頼む!
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 02:02:07.91 ID:T1G3HaRw0
このゲームブライアン使いたさだけに嫌々ギフトポイント集めてたけど
仁でてから世界変わったわ、仁おもしろくてやめらんねぇ
1000ででたスティーブとは大違いだわ
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 02:02:51.77 ID:H8fPKBi60
無敵で間口広げたっていうけど実際どうなの、無料ってとこが一番大きいんじゃないの
TT以来止めてて久しぶりにやってるけど、TTからキャラ何人増えた?キャラ増えすぎて技覚えるのが糞面倒
多少経験者の俺でもこんなんだから、分からん殺しされまくったら新規は心折れるんじゃないの
とりあえず覚える事多すぎ増えすぎ
片手だけで勝てるか挑戦してるわ
コンボけっこうでるもんだな
パワー振りのリリがムカつくわ
>>863 流石に全然解禁されてないんだからTTよりキャラすくねーだろw
今までと違って「無敵で返せるか」という分かりやすい連携への対処があるから
何フレで割り込まないと負けるだのって覚えるのは「最初からは」要らんのがでかい
覚えるうちに有効な場面以外では振らなくなるから無敵も万能ではないしな
乳とか尻とか
フリフリで
男でもパワー振りはぶっぱ防御できますよってサインだろ
放置安定
リリ以外のキャラもリリの水着を着たらええんとちゃう?
飛鳥だとリリの水着じゃサイズあわねーよ
>>872 あの水着アメリカのゲーム雑誌の表紙だったのがタッグ2で採用されただけあってやたら完成されてるよな
ただ飛鳥があれ着たらCERO指定Z必要になるんじゃないか?
>>873 ____
. / \
/ _ノ '' ⌒\
/ (● ) (● ) \
| :::::⌒, ゝ ⌒::::|
\ `ー=-' /
⊂⌒ヽ/ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>870 数値を振るんじゃない!
ただ単に尻を振るんだ
この時間はいつも最悪だな
+2のみで検索したら昇格したくない初段の放置かやる気なし
無制限で検索したら昼間は勝てるのにこの時間は無理
アリサのサマーみたいな蹴り→斜め下に急降下→突進、どうにかならんかこれ
ほとんどずっとこればかりしてくるよな、あとキングアリキック、飛鳥下がりバクテン蹴り
飛龍〜剛拳この辺のレベルがやばい、ずっと同じ技しか使ってこねえ・・・
あとカズヤは上手い下手がはっきりするな、ラース、リリ、ロウはほとんど一緒
特にラースは1時間ほどトレモで技覚えたら闘拳までは行けそうな程お手軽キャラ
そりゃ皆使うわ・・・
しかしカズヤって動かせるのって人それぞれだろうけど大体どれ位かかるんだろ
ラースやリリみたいにトレモでちょっと練習して動かせるキャラと違って
カズヤはめちゃ強い人みたいに動かせそうにねえわこれ
なんつうか上手い人はカックンカックン異常な動き見せるよな
まあカズヤというか三島家だな、つかまだ控えてるデビ仁とか平八が参戦するの想像したら憂鬱なる・・・
>>878 どうにかしろって何を?
コンボも何も分からん初心者なんじゃないの?
馬鹿が食らうからそればっかやるんであって確定狙ってやればやらなくry
>>880 うん?その猿みたいに同じ技使ってくるアリサ使いさんか?
>>878 サマーガード後突っ込んで来るのを無敵とか蹴りで落としたら良いけどやっぱトレモが糞だと分からん殺し有利なんだな
アリサのダイナミックレンジなんて簡単に防げるし避けれるし潰せるだろ
弱キャラに負けるなよ
>>882 なるほど最初のサマーガードして急降下してくる所狙えばいいのか、サンクス
突進とかはずっと無敵で対応しするしかなかった、ガードしてもこっちが不利みたいだし
というかそのセット技しか使えないってくらい反撃してもひたすらその技しか使ってこなかったな
あと突進もガードしても向こうが有利だったりその辺じっくりできるトレモに進化してほしい
しかし喰らったら初心者とみなして舐めプ感覚でそればっかりするもんかね、段位も高くなかったけど
>>883 鉄拳4以来の俺には簡単じゃなかったよw
すまんが弱キャラとか判定すら数回やっただけで判断できないレベル
パワー200振ってる奴とマッチングするとやる気無くなるのは俺だけか?
あと鉄拳勢のステップ上手すぎんだけどあれどーやってるん?
ほとんど硬直なく前後左右にカクカク動くあれトレモでも真似できんのだが
ステステは練習あるのみ
レボに関しては使えなくても問題ない
>>885 そうだったのか。そりゃすまんね
苦手なキャラがいたらトレモで一通り触ってみて技を確認するといいよ
それだけでもちょっと変わってくるから
>>881 なんで確反狙えってアドバイスしたのに猿呼ばわりされんのww
猿みたいなのに対処出来なくて愚痴ってるのかっこ悪いよ!
>>888 ありがと、アリサ使って根気よく研究してみるよ
話題に上がったからアリサ使ってみたけど使い辛いな
最初に出たキャラがアリサだから使い続けてるんだが
そろそろ限界かなーと感じてしまう・・・
数年ぶりにやる鉄拳だから持ちキャラとかいないし
良いキャラが出たら乗り換えようと思ってるんだけど
いまだにしっくりくるキャラがいないw
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 04:56:43.45 ID:x6GlvQMVi
寝る
クリスティ追加されたら起こしてくれ
プレマで負けて露骨に煽られたらどうすればええねん
部屋出ればいいんだろうけど他の人が見てる前でよくあんなんできるなーとは思う
なんとなく十段になってしまった鉄拳初心者のスパ4勢だけど
レオが使いたくて練習してるけど全然勝てねぇ
レオ出るまでに使ってたシャオユウでも勝てねぇ
トレモがただのコンボ練習だから立ち回りの組み立てが理解できん
2Pレコーディングできるトレモが欲しいです(´・ω・`)
>>894 因みになんて?
まだそんなのに会ったことないなぁ
羅段のアリサがほとんど居ない事からでもその弱さがわかるな
近距離ではブラ、花郎、一八、ロウ、パウル、ステブに玩具のように弄ばれ
得意とされる中距離でもジャックに陵辱の限りを尽くされ
遠距離に至ってはビムヤのビームで貫通される始末
>>892 俺も3以来の鉄拳で、最初に追加されたのがアリサだった。
TTT2エンディング動画をyoutubeで見てアリサのファンになってたのもあって
ずっとアリサを使い続けてたんだけど限界をじわじわ感じてた。
そんな俺が乗り換えたキャラはドラグノフ。
まだ今のところアリサの頃より100倍弱いけど面白いキャラだよ。
>>896 「おまえよわすぎうざい」とか「ばーか」とか言われたで
うち闘拳で相手達人だったから「仮面段位なんです許して下さいorz」とか返せばよかったかなぁ
因みに相手無敵ロウ
>>898 同士よ!
アリサは愛情で使い続けられるんですけどね!w
ドラグノフは俺もたまに使いますよー
コンボとかも開発したりして面白いんだけども
やっぱり使い慣れてるアリサの方が格段に強いと感じるよねーw
サブアカでちまちま練習中でございます
>>897 そいつはどうせ夏休みの小学生か中学生だろ
気にするだけ損
気持ちを切り替えよう
>>899 タフネス200振ってるんで煽りも大丈夫です!
>>884 まあ強い連携で相手が対応して来なければそればっかりやるのは普通だろ
俺もポールで龍砲しゃがまない奴には中距離から龍砲撃ちまくって押し込むし
このゲームは連携の途中でしゃがんだり横移動で避けれるポイントをどれだけ理解してるかと
確反をどれだけキッチリ入れれるかで勝率はかなり違ってくるよな
>>904 対応できるほどの練習もできないんだよな・・・
LV53で500勝超えてるけど昨日から連敗重ねて剛犬→猛虎落ちたての俺って
このゲーム向いてないかもしれんと思う
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 06:35:48.45 ID:ilbiI9Yk0
ジュリアまだ〜?
木人が虎身や泰山や霞陰掌を出す度にワクワクしてしまう。
ジェイシーじゃないからね。 ジュリアを頼むよ!
こう言っていいのかわからんが、自分エンジョイ勢で今5段だけど
上の段には勝てなくて同〜下段には勝てる感じ
ランクシステム上手く機能してんじゃね?と思ってたりする
上の相手だと知らないコンボ使ってくるので、5〜6辺りが初心者と中級者の境目っぽい
初心者の俺が16段だから16段までだよ!!(怒)
拳段より獣段のほうが上手い人多い気がする
強い弱いは別として
>>909 それはある
今闘拳だけど剛拳〜烈拳で
え?なんでこの段位なの?って思う人もいれば
サブアカの飛龍で
この人すげーうまいのになんかおしい!って感じの人が結構いるw
コントローラのスティックの近くのプラの左下と左上に逆T字の塔をガムテープで作って貼っといた
これで斜め入力のミスがなくなるか実験してみる
スティックのとこは貼っても剥がれる素材だった
>>622 どんなにベロンベロンでもそんな低階級になれないわぁ
雷の影響で回線が切れまくる
有線なのに、、
ガムテープが邪魔して操作性悪くなるだけだったw
「この技強すぎね?」と思ったら一度は横移動を試してみることをオススメする
やっと水着リリに会えた
確率計算したら400ぶんの1だった
水着キャラはゴールデンヘッドバットするので、寝ててください
狂拳からいきなりレベル上がるな、この辺りまでくると大体の人がパワー100前後までふってるってのもあるが
結局ステータスどれに振れば強いのかようわからんね
個人的には体力極振りの待ちスタイルが一番ウザイな
最初から体力リードされてるから攻めざるを得んけど無敵技あるし
9時から急に初心者ガーっと増えて勝率あがるのね
課金コイン使うならこの時間帯のほうがいいのかも
トロフィーみたらプラチナ0の人は弱いw
アリサのサマーからの急降下キックはサマーガードしてから横移動+横歩き(8☆8長押し)で急降下かわしてからの
前入れ投げ(ロングレンジスロー)が簡単でお勧め。
リリのバク転蹴りも同じ対処でいける。
急降下パンチじゃね
ランクマばっかしてるけどあんまりラース使ってる奴いないね
ほとんどがリリポールキングだた
参考にしたいのに
段位上位にはラース使う人いる?
>>924 羅段だといかにもキャラ性能頼ってますって感じのワンパラース多いよ
ステータスのせいでランクマは格ゲーとしては終わってるね
最近はビムヤを使ってどれだけ段位を下げられるかという逆ランクマやってるけど、剛拳からなかなか下がれないぜ
ラースつかってて低段位とかランクマして無い奴くらいジャね?
ラースは本当に面倒くさい。
パワー上げてただひたすらブンブンしてるだけなのに隙が少なかったり交わしながら攻撃してきたり。
この人上手くないのになぁと思いながらも負けるのが悔しい
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 10:46:32.75 ID:pU4aAaiS0
ラース強いよ
ラース弱体化はよ
リリ強化はよ
ラースは意図的に強く作られてるキャラだからしゃーない
まぁ使おうとは思わんけど
ラースの服がマジで暑そう
髪型も暑そう
ラースって道を間違った鉄腕アトムみたい
アーケードモードで金色のオーガでてきた
強かった
ギフト600貰った
ラースって公式でヅラ被ってる設定なんだっけか
TT2のラースEDは嫌いじゃない
何が鉄腕アトムなんだろうと思ったら、前髪だけじゃねーかw
ラースはオワ4で言うところのリュウ
「誰でも簡単で、強い」がコンセプトの厨キャラ
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 11:18:47.03 ID:Ppa+uw3u0
昇段戦でビムヤがウマい
ゴチです
ビームカズヤは別にいいんだ
ラグいビームカズヤが凶悪
>>937 何かクソ廚二だと思われてたキャラにああ言うギャグサイドがあると
愛嬌が沸くよね、久々にすごい鉄拳ぽいEDだった
ファラン全然見かけねーな
追加男キャラの遭遇率は
ドラ>ブラ>仁>>ファラン
なイメージ
まあ一番新しいキャラだというのもあるか
仁使い増えるのは嬉しいけど是非辞めずに仁使い続けてもらいたい
男キャラのコスのやる気のなさが半端ない
>>922 なるほど横移動も有効なんだ
アドバイスもらってアリサ使って練習しててこのタイミングで試してみようとか色々模索して
息巻いて今対戦してるけど全然当たらないとか・・・なんやかんや対戦してる内に狂拳に落ちたり
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 12:30:07.35 ID:158OW3EaO
フアランて、前ダッシュから右投げ入力したらレッグバズーカになるんだな。
こういう所がバーチャに勝てない理由なんだろうな。
>>944 最近仁使い始めたんだけど、あれはひたすら下段で削り殺す戦い方でいいの?
コンボ始動技がリスクある割にコンボ強くないからねらうのどうかと思ってひたすらワンローローで戦ってるけど…
>>947 鉄拳はなんだかんだでバランス良さそうだな、ストシリーズはガチで大会参加者大多数が強キャラで崩壊を繰り返してた
KOF03とか闘劇本戦がDDコンビだらけだったな
あと
>>950次スレよろ
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 13:17:05.22 ID:158OW3EaO
同時押しミスってるだけWWW確認もせずに人批判とかWWWだいちゅき(大好きな)ゲームけなされて癇癪かぁい?癇癪なぁのかぁ〜い?
で、貴様は確認さたのか?ミドリガメよ。
>>949 ワンツーカカトで有利Fとったりツーワンなんかでちびちび技当ててたりして有利F取りつつ追い突きや最左でコンボ持ってったりとか割とディフェンシブ寄りの三島って感じかなぁ
ミドルリターンな中段や1RK、最右、左右カカトが立ち回りでの主役って感じ
上位に進むにつれて待ち一辺倒のゴミみたいな奴が異常に多くなるんだけどなんなんだ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 13:32:31.93 ID:+R595nE80
確反と投げ抜けの練習でもしてるのかと
>>949 下段は1RK以外頼りないからなあ
2RKももちろん大事なんだが…
6RKや4RPLPを中距離スカに当てるスタイルに変えてみては?
そこから最右や羅喉出し切り〜水月突とか
接近戦で押されたらとりあえず9RPで逃げる
>>947 ラースとかリスクリターンの関係これでいいのかよってずっと思ってっけど
TT2でもレボでもかわらなかったしお手軽最強キャラとして放置されんだろうな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 13:41:13.14 ID:OLYlbSF80
GPやっと6万溜まった!
レオ→ステブ→ファラン
次キャラはそろそろ仁を使いたいぜ
変な中国娘デター
・・・もうイヤ
何回やっても無理なので
>>970 スレ立てお願い
無敵使うことに恥を感じてしまう身にはこのゲーム向いてないな
無料でよかったわ
>>947 安易に性能を強化したキャラが初心者どころかシリーズ向け経験者まで萎えさせているのをこの人は分かってないな
ラースは早すぎて何やってるか分からんうちにボコられ終わってる
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 14:13:34.55 ID:kx3cI/7S0
>>965 初心者っていってもストーリーモードしかやらないようなカジュアル層を想定してるんじゃないの
>>955 うますぎだわ一八w
この一八にならビムられてもいい。
>>955 これ誰かと思ったらメインマン?
この人は凄いコンボ動画上げてるので有名だね確か
ただ、コマテクが凄いだけで第一線で戦える強さではないだろう
レボでパンピー相手なら勝てるだろうけど…
風神拳で五回も拾えるのか鬼だなw
上手いのは勿論だけど一八の無敵が優秀なのが分かる動画だ。。。
>>955 えっメインマンなのかこれ
コマテクだけなイメージあったけどうまいじゃん
4風と5風ってどこにダッシュ最風挟むの?
ジンが開幕ジャンプで風神拳飛び越えてるのが面白いな
海外のラグビムヤが最強
今日本編をDLしたのですがアップデートはどこでDLするのでしょうか。
ウォームアップスペースないし、ver1.00とあるから
アップデート前だと思うんだけど。
>>980 オンつないで起動したら自動でアプデされると思うけど
今日からカズヤ練習しよう
てかパワー200のジャックもヤバイなw
鉄拳て、ホント爽快なゲームだな。
負けると煮えたぎるけど
よしみつって今んとこ実装されてるんですか?
>>984 よしみつもくにみつもあんみつもだんみつもまだ
だんみつ実装希望
追加キャラはまたタイムリリースだろうから内部データには入ってそうだね
解析班はよ
>>981 再起動してみたけど駄目だった。
トレモあきらめてとりあえずアーケードやってみる。
発売日からやってるが、ギフト5万5千、課金なし
ジェイシーはよこい、課金してやるぞい
ポールとカズヤに当たった時の勝率の悪い事よ。
段位下がる時ってコイツラに連続で当たるときだわ。
上がるときはほとんど当たらない。
若しくは下段封印してるヤツ。
読み合いもなく闇雲に適当なコンボ打って来る子には無敵で何回か反撃したら
無敵ぶっぱ厨に変貌してくれるから対処が楽になるな。
>>989 それを言うなら、平八、仁八、オーガ、木人、鉄人、金人じゃね?
トリガーの隙もっとふやせよ
>>993 発生が極めて優秀、繋がるコンボが優秀なのまではまだしも
即反応しないと最大級コンボ入れられないってのはちょっとな
相手が無敵多用するならまともに相手しても面白くないのにで無敵技のみで戦う
スカ確と相手が動く瞬間を狙うゲームになって究極の読みゲーになる
やればやるほど下手になっていく気がする
一度猛虎まで行って、今師範代…勝ち方がわからんくなった
お、ID被りひさしぶり
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 17:06:50.56 ID:8FfIQQs0O
リリってクソだよな
うめ
1001 :
1001:
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