よくある質問
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態&電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ、仁、シャオユウ、ドラグノフ、ファラン
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以後30000ずつ?
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621
Q.ステどう振ったらいいの?
力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け
体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け
精神極上げ→運ゲーしたい人向け
自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう
_______________________________
このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します
初心者様の特徴
・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる
・回答がないことにキレる
上級者様の特徴
・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う
・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる
・最近の上級者様は落葉が見えるらしい
初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします
※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 02:08:49.82 ID:ylTq/y+HO
前スレの奴はネタプレイのつもりなの?
なぜ10連なんだ?
てか画質悪くてID見えないんだけど
俺も2本目の動画みたいなリリに苦戦するレベルだわ
横移動しまくりゃいいのかな
前スレ961クッソワロタwwwwwwwwwwwwwww
>>1乙
そういや舐めプのつもりなのか獣段でビーム無敵くるくるしかして来ないカズヤいたわ
なんかもうカズヤはカズヤ(馬鹿)に改名すべきだな
>>1乙
スク水シャオユウ見れた、ありがたやー
後姿見るためにしっかり負けました、もちろん実力でw
アリサからドラグノフに乗り換えて1週間くらい。
アリサのころは下手糞なりに飛龍あたりで勝ったり負けたりだったけど、
ドラグノフに変えて免許皆伝まで落ちた。
まぁ、ここまでは想定の範囲内だったけど、免許皆伝に落ちてから
マッチングする相手が獣段に居たころより明らかに強くなった。
レベルも50越えばっかりだし、この段位システムおかしくね?
もしかして、俺くらいの格闘ゲーム初心者はこの1週間くらいで淘汰されていったのかな。
もう、どの段位でも勝率1割程度になるのなら、従来からの格闘ゲーマー達にまかせて
俺達初心者は、もう鉄レボに見切りつけたほうがいいのかな。
向上心あるやつは何やっても伸びる
さわりだけしかしないやつは伸びない
ビムヤ
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 02:36:37.73 ID:zT+ipu2BO
>>11 合わない、永遠勝てない思ったらやめるべき
逆にこいつ等以上に練習してなんとしても上手くなるってならとことんやりこむべき
格ゲーは競技だから上目差さないといつまでも下層をうろつく事になる
鉄拳5からほとんど格ゲーご無沙汰だった俺でも羅段は行けるから諦めるな
リリってどうやって責めたらイイんだろ。
他のは下段で入れられてそのままコンボってなる気がするけど、リリ解らん。
カズヤとかポールが強そうだけど、ゴリマッチョ使いたくないしな〜。
トレモで確反とか投げぬけの練習ができないのがなー
無料だとあまり連戦できないからTAG2とか買ってまで練習するのもなんだかなあ
って感じでイマイチモチベが上がらない
諦めたらもうそこでおしまいさ
>>8 舐めプというかそれだけで獣まできちゃったんじゃない?
他の技どう使えばいいかわからんからそれしかしない
>>12が言ってるけど向上心ある奴は他にどういう戦い方があるのか調べる、試す
無い奴は同じ技に頼って勝てなくなる
スク水シャオ使いたいのにシャオ出ねー
(゚Д゚)<俺を怒らせたことを後悔させてやる!!
('A`)<ピャーーーー
投げでボタンミスが多くて困るwww
最後の詰めの時にミスして負けるんだよな〜w
>>17 リリは良く見れば技やコンボが少ないから何度も当たれば段々対処できてくる
まあそういう時はトレモでリリ使ってみたらいいと思う、パターンや確定反撃もわかり易い
リリ使いはほとんど同じ動きだから
>>17 崩し技がろくなもんないからな
ガン待ちされると苦労するキャラだよ
バクフリとか対処できない初心者帯なら通用するけど
>15 熱くなっているなぁ ってなんで10連コンボを狙う?
螺旋なんて2段目か3段目で下段さばきされるだろ
格ゲーを家でやっててここまで叫ぶものかと考えさせられるわ
ドイツのキーボードクラッシャーみたいだな
>>15 こういうの見るとプレイ人口マジ増えてるなって思うw
暴れ技もないような気がするし。
他のは大技カマしてくるから反撃しようと思ったら逆にやられるパターン多くてイラっとする。
でもパンチラフトモモがやめられないんだよね〜。
水着とかもイイけど、やっぱあの見せパン全開のとこがエロス。
負けた時のデコ全開スローの時は怖いけど。
どういうレベルのリリなのかは横移動ちゃんと使ってるかどうかで大体わかる
そりゃ、全員じゃないの?
他のヤツだったらもっと強い気がするわwww
ROUND1FIGHT!
(・∀・)よし。キタ。ボコボコにしてやるよ
('A`)・・・・
K.O。
(`Д´)死ねワンパ!!!
ROUND2FIGHT!
('A`)ちょ・・まて・・おまえなんか普通にやれば・・おま・・ちょっとまって・・・
K!O!!
(`Д´)雑魚のくせによ!!!調子のってんじゃねーぞ!!
ROUNDBFIGHT!
('A`)・・・・
KO
(`Д´)ぴゃーーーーーーー!!
しかしバカズヤはまだビームでないと勝てないって感じだから全然構わんが
負け込んでる時に舐めプに遭遇するとキレそうになる、挙句に大して上手くもなかったら余計にストレッサー
こういう奴は次の日にもう一度対戦したいわ、アリサのパワー200
スティーブ使うかシャオユウ使うか迷うなぁ
シャオユウはスク水いいけど、絶対使いづらいだろうし
無理を承知でもう一度対戦できるキープチケットとかなんでもいいから開発してくれ
シャオとかのトリッキー系ってレボだと
何も考えてない無敵ぶっぱの対処でイライラ半端なさそう
>>35 顔真っ赤で無敵技連打しそうだからいらねぇわ…
あぁ俺の糞サブキャラまでついに羅将になってもうた
もはや鉄拳キッズだろ、このゲーム
羅将になったからってここでやめるとさらに下手な奴らがどんどん羅将になるのかと思うと
このまま続けて上がりそうな奴らを落とさなければならない義務感に駆られる
お前ら全力で潰すから覚悟しろ
って感じだと思う、羅将でランクマに居座ってる人の心境
という訳で俺アカウント5個くらい羅将になってあんまりやる意味ないんだけど
全力でお前らの昇格阻止するからな覚悟しろ
ビームかずや君は別ゲーでも一緒に遊びたくないからブラリ全員してる
このゲームってやっぱアケ上位のガチ勢とかはほとんどやってないの?
>>38 単純に気軽に対戦できるからだと思うけど…
待ちもそんなに無いし
自宅でゲーセン感覚ってのはいいよね
たまーにある切断さえなければ
>>16 鉄レボはまさに名前のとおり革命だったと思うのよ。
近年格闘ゲームの下火っぷりはスト2〜バーチャ&鉄拳のころを知るものとしては
寂しい限りでもあった。まぁ、その後自分も格闘ゲームから離れた身なんだけど、
シューティングゲームみたいになってほしくはないと思ってた。
そんななか、F2Pを採用することで物凄い数の非格闘ゲーマーの取り込みに
成功したのだからすごい。
で、プレイヤー層が厚くなることで段位がうまく機能すれば上手い人は上手い人同士、
下手な人間も下手なりに対戦できるだけの取り込みが出来ていると思っていた。
別に高段位になりたいのではなくて、同レベルのプレイヤーとワイワイ楽しめれば
よいかと思ってた。ライトゲーマーなんてそんなものよ。
たまたま上に上がったらぼっこされてまた下におとされる。
そんな感じで下層をうろついててもOKなんだよね。
でも、実際は初心者が楽しめるのは獣段あたりであって獣段以下には
初心者狩りが跋扈してる。獣段まで上がる前に潰されていくよ。
まぁ、それが今の格闘ゲーム界の常識なら
>>16の言うとおり、
合わないので辞めるしかないね。。。
ビムヤまじうぜー
はぁあああ
羅将になってから羅将の切断厨二連発
弱さでやりだしてすぐ切断厨って気付くからダルさが半端ない
コイツらもう本体ごとバンしろよマジウザいんだけど
段位がインフレするだろーが
このゲームもう駄目だろ…
切断厨三連発かよ
終わっとる
原田、どうにかしないと段位マジ機能してないよ
お前ら俺の書き込み見て変な奴と思うかもしんないけど
ほんとに危機感持たなきゃいけないレベルなんだよ…
無料ゲーな上にPSN自体が垢作り放題だからサブ垢とか初狩り問題はどうしようもないだろうね
メイン垢1本でやり続けることになんらかのインセンティブを持たせるしかないよ
新規アカは10段くらいから初めて下げてく感じにすればいいんだよ
羅将行ってやること無いならタッグにいってもいいんだぜ?
タッグ2は給料日前の金欠で売っちまった
俺にはもうレボしかないんや
おおおおおおおっ
切断厨が切断する前にガー不でKOした!
やったぜ!!!
羅将で14連勝くらいしてたアホリリの切断厨ざまあああ
切断で段位上げても上行き過ぎて負け連で辞めるんじゃね?
勝ち続けたら勝ち続けたで適性段位ってことだし
まぁ初心者狩りはしゃーない、これに限った話じゃないし
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 03:48:01.54 ID:zT+ipu2BO
ビムヤwwwww
はぁ
全体的にレベル低くて上手い奴にそっぽむかれて無敵連発する王段が誕生したとしても
バンナム的には初心者に鉄拳触ってもらって次回作の顧客予備軍作れた万歳な感じなのかね
廃人だらけで人が寄り付かなかった今までよりは現状の方がマシなのかな
真面目にレボの将来を憂いてる俺が一番いらないのかもしれない…
初心者増やしてナンボなんだからさ、肩の力抜いて、
初心者を腐らせない程度にいじってやれや。
>>57 おう。いらねーよ!じゃあな
さて、無敵ぶっぱで羅段の馬鹿共を濁らせるか
無敵技ぶっぱだと浮かされる
ぶっぱだけだと勝てないから他も練習してくんだろ多分
廃人は拳段とタッグに篭って、どうぞ
システムのことはよくわからんけど、切断したほうだけにペナルティ与えることってできないものなの?
コス買おうと思ったんだけど、女キャラ使えるやつがいない…
どうすりゃいいんだ…
性格地雷が好むキャラわかってきた サブアカぽかったらすぐに回線抜け
カズヤ
ロウ
キング
>>64 >すぐに回線抜け
おまえみたいなカスはみんな死ねばいいのに
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 05:09:29.60 ID:fzdB0IeU0
やはりプレマだとステ無効部屋が多いな
中には無駄にレベルだけ高い拳段とか初段がステ振りおk
で開催してるけど人少ないなw
あとプレマでアプデからあんだけわんさかいたアメリカ人
が一人もいなくなったんだけどなんで?もしやおれだけ?
朝から五連敗いいいいいい
禿げそう
連敗しだすと止まらないなー
久しぶりに猿のように格ゲー遊んでる
俺はストーリーモードなんぞいらなくて快適な熱帯さえあればいいとわかった
これから出る格ゲーはもうみんな基本無料にしてくれ
ラース強いって言うから使ってみてるけどこいつどこが強いのかよくわからん…。
ワンツーやら3LP、1RPLPでちまちま攻めて有利取ったらノッキングでカウンター狙い。
暴れないようだったら1LPLKとか2WP、66RKLKの下段。
たまに様子見で1RK置いたり66WPで突っ込んだり。
だいたいどこかで無敵ですっとばされて気が付いたら死んでる(´;ω;`)
もうすぐ剛拳に落ちそうなんですけど上手い人アドバイスください・・・
なんで飛龍と羅段ばっか当たるんだよゴミマッチングめ!
チケット4枚もなくなってしまた
女ヴァンパイア出すのに何億ポイントいるんだろ
課金じゃないの、1200円くらい?
ところで今日の更新どうなるんだろ
何かしらのキャンペーンやるんだろうけど…
1200円
レボから後退のモーション変わったのかな
>>57 他ゲー勢からすると無敵技読めない人が格ゲー上手いとは思えないんだよな
もちろん壊れた無敵技があるなら調整が必要。そこは逐一要望出したらいい
アメリカはまだアップデートきてない
使いまわしの水着で900円取る所が
完全新キャラに1200円とか有り得ないっしょ
2000円以上は確実じゃね
今回テイル強すぎねえ?
これだけ全然見えないんだが
既にエフェクトとか誰が買うんだレベルだしな
まあ2000円でも結構売れるんじゃね
あのキャラなら
やっとドラ出たから飛鳥とはおさらばだ!
初段まで落として一から出直してやるぜ!
夏のカズヤは理論上最強
エフェクトキャラによって違うのは評価するけど
せめて300円〜500円だわな、800円はきちぃ
エフェクトは100円なら買ってやってもいいかなってれべる
確かにエフェクトの金額設定した奴は馬鹿
コンビニ弁当買ったら割り箸200円なレベル
でもエフェクト400円にしてたら倍売れてたかっていうとそんなこともないだろどうせ
物好きしか買わないじゃん
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 08:29:13.87 ID:/YNrzbi70
衣装やエフェクトにはコインおまけに付けておけばよかったのにね
アリサ使いいませんかー?
3RPと9RKRKのコンボで伸び悩んでます
3RP 4LP WsLPRP 6LP 9LKRP
9RKRK 6RP LP 6RP 6RKLPRK
ダメージは両方57です
>>57 考えたって始まらない
今後もヒットすれば続くし、そうで無ければ終わる
いつもみたくプレイヤーは気軽にプレイするのが良さげ
100円で買えるようなアイテムが一杯欲しい
まずお金使うことを習慣化させないと課金ゲーはあかんでしょ
他ゲー勢の俺が楽しい。鉄ストにも期待沸いてきた
レボの役割としてはこれでいいような…
鉄ストは仕切りなおしになるから触りたいわけで、いまさらTAG2参戦は_
ただレボは頑張っても勝てなくった時の楽しみが弱いのは気になるね。収集要素とかあっていいかも
ボスコノビッチと巌竜キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ファイトマネー1・5倍だけかー
「これ自分がやられたら嫌で嫌でしょうがなくて、画面叩き割りたくなるなー」ってことをえんえんと
打ち込み続けてきたんだけど、向こうの人が気悪くしてないか心配になる。
でもそうしないと当たらへん。
でも、ファンメールは一度も貰ってないしまだまだ常識の範囲内なんかな
課金の価格はプレミア感を演出するための値段じゃねあれ
200円とかだと持ってるやつばっかになるけど例えば水着900円じゃそんな売れないから逆に希少価値感じるやつすらいそう
タッグ要素とバウンドがいかに人を遠ざけてたかってことだよな
10連も無くすべきだったと思うけどね
ドラ出たって聞いたから戻ってきたのに
やっぱりギフトポイント必要なのかよw
10連だけトレモみたいな上中下表示するようにすればいい
そういうオプションを有料で売るw
10連は強制的に共通エフェクト付けてどのキャラでも10連始まったということが見てわかれば
無敵で返せるキャラも居るけど意外と繋ぎ早いからなー
>>106 ますますゴミになるじゃん
初心者にはあれがはじめて覚えるコンボで楽しいんすよ!
よっぽどアホじゃない限りすぐ通用しないとわかるんで許してください
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 09:43:21.43 ID:IovaEGEXO
リプレイ機能欲しいな
細かい機能を有料で提供ってのも一つのやり方
その場合、コスのようなアカウント縛りなければ助かるけど
KOの時は6みたいにリプレイにしてほしい
次回作からでもいいから
>>109 なんでサブ垢厨に配慮しないといけないの
死体下痢が恋しくなるな
ビーム一也処理してキックオフかましたいわ
>>111 現状サブ垢前提の作りだもん。キャラ個別にステ振る(育てる)にはそれしかない
>>110 リプレイって2秒3秒でも相当メモリ食うからしんどいらしいよ
タッグじゃなくなるから7で復活すると思うけど
女ヴァンパイアはよ
1000円までなら買うわ
まあ水着900円を考えるともっとぼったくり価格かもしれんが
>>113 いいえお客様、たくさんコインを使ってファイトマネーを稼いで複数キャラを育てる仕様です
バンナムって衣装には馬鹿馬鹿しいくらいの課金やるけど
追加キャラを課金で買わせるってほとんどしないよな
ガンバトでも追加MSは基本的にポイントで解放できるようになってるし
恐らく、プレイに制限かけて廃人のインカム率上げて搾り取るほうが
一律1200円とかで、一般的なプレイヤーにキャラを提供するより儲かるというデータを持ってるんだろう
だから、女ヴァンパイアもギフトポイントで解放だと思う
ギフトポイントで開放だけど
内部で女ヴァンパイアだけ確率下げるんですね、分かります
>>116 建前はそうだろうな。でもサブ垢黙認はオン対戦の過疎対策にもなってる
優良課金ユーザーも過疎ったゲームで課金しないでしょ
因みに俺は課金しとります主にコスでw
120 :
ヴァンパイア女:2013/07/23(火) 10:21:32.64 ID:WkPIMUcHO
わたしのギフトポイントは530000です
エロ三島使いたかったなぁ
エロ過ぎて出せないってどんな感じだったんだろ
基本マッパで乳と股間に常にモザイク掛かってるとか?
ギフトポイント30000ごとにキャラ開放ってのが長すぎ
水着色違い3着で900円は高すぎ
ファイトマネー300万でキャラ一体ランダム開放
500万でキャラ一体選択可開放
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 11:27:07.75 ID:raG9X5SD0
てか20万以上とか、ある一定のギフトポイント以上は1万スパンくらいにして欲しい
それならアカウント育てる気になるだろ
ふとした疑問なんだけど、このゲームのレベルってどんな効果があるの?
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 11:45:32.22 ID:YbhMS2rs0
コス買ってる人に言いたい
登場シーンは飛ばさなくていいのよ
特に水着キャラとか飛ばさんでいいからね
頼むね
>>126 ステのタメだけなのか
じゃあまだ本命が出てなくてステ振ってない俺にはまったく意味のないものだったのか
ありがとう
10連コンボがわからん殺し過ぎて辛い…
>>131 トレモ(ウォームアップ)で苦手キャラ使って10連出して上中下確認。この手間惜しまないと強くなるよ
10連出すことが苦手な場合は次のボタンを連打するイメージで出す
上中ガードはレバーニュートラルで手を抜いて、下ガードのタイミングだけに集中すると良い
上級者でも急に出されると忘れてて
最後までもらうから安心しろ。
それより舐めプ最高ーーーーーー
やっぱり最後はガード不能技で吹っ飛ばすのが
マナーだよね。
今更前スレのレスに返事するのもあれだけど
キャラにもよるが今作は遠距離からスラッシュキック仕掛けられても無敵一発で返せるからぼっ立ちで良いと思う
壁との位置取りって意味では前後横移動繰り返しは意味あるけど、
遠距離での間合い調整での細かい動きはあんまレボじゃ意味ないと思うわ…
六本木とかのゲーセンで対戦相手が怖いお兄ちゃんだったらお前らわざと負けるんw?
初段装って拳段羅段ブチのめすの楽しいおwww
>>121 アンノウンさんdisってんのかこのやろう
水着着用のシャオ、飛鳥、リリ、アリサをちょっと嬲った後でわざと負ける
それが俺のジャスティス
>>15 人格豹変しすぎだろw
紳士モードから変わりすぎ
一八の足ブンブンに勝てない
>>141 慣れたらガードも捌きも簡単だよ
あれを連発してくるのは初心者かただの雑魚
PSN ID : boximbon
ボイチャで暴言、卑猥な言動連発、要注意
ボイチャOFFにするべきなんだなと初めて思ったわ
ボイスチャットとか知り合いか、または協力型で民度高いゲームでもない限り不快な思いするだけじゃね?
足ブンブンがゲンマ脚じゃなくて、奈落だったら話は別だなw
一八の数ある面倒くさい技の一つだし
幻魔脚だと思ったw
すまんね
ラースの崩拳確反ってなにがいいの?
ひぐちカッターも届かない時あるし、
なに打ちゃいいんだかわからん。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 14:21:26.21 ID:wmcv+QN80
(参) 崩拳の確定反撃技。※遠過ぎると届かないことも
仁八:風神拳(3RP), 阿羅漢突(3LKRP)
平八:風神拳(623RP), 天魔覆滅(46RPLP), 鬼十字(2WP)
一八:風神拳(623RP), 残兇掌(66RP)
デビル仁:風神拳(623RP), 辻風(6WP), 飛倉(6WK), 蛇毒気掌(4LPRP)
仁:蠢魔刹(4RPLP), 右中段前蹴り(6RK), 右回し突き(623RP)
ポール:崩拳(236RP), 鉄山靠(2WP), 震軍(LKRP)
ワン:崩拳(236RP), 6RKWP(脚歩双把), 岱手(6RPRP), 打突連拳(6RPLP)
クマ:熊鬼神拳(66RP), 熊武爪(3RPLP)
ロジャーJr.:ダイナミックスマッシュ(66RP), エルボービンタ(3LPRP)
ブルース:テンカオ・パヨン(9WK)
ドラグノフ:(6WP), サミング&クリップ(4RPLP)
フェン:嶽寸靠(4WP), 旋陣小擒打(1LPRP)
アリサ:ダブルスレッディング(4RKLK), オーバーフロー(6WP), ロジックボム(6RKLPRK)
ラース:ボルトライナー(64RPLP), ギルバートキャノン(4RPLK), スクエアアッパー(WP)
スティーブ:ドラゴニックハンマー(66RP), ソニックファング(3WP)
ロウ:プレッシングキック(WK), タイガーファング(4RKLK)
ジャック6:パワーシザーズ(66WP), 右アッパー(3RP)
ガンリュウ:ロケット突っ張り(6WP)
飛鳥:鬼殺し(6RP), 禊ぎ祓い(6WP)
準:鬼殺し(6RP)
レイ:吼犬牙喉(6LKLP)
リー:トリプルファング(6LPLPRP), ダブルシグナル(6RPLP), アグレッシブワンツー(66WP), ミストウルフコンビネーション(LKLK)
ブライアン:マッハパンチ(66RP), ジェットアッパー(64RP)
リリ:エルゼ・ルブラアロンジ・カロコレ(4LPRK), マルスソード(6RPLK), ピーコックワルツ(LKLP)
キング:スプリントフック〜クロスアッパー(4LPRP), エルボーフック(3LPRP), トラースキック(4LK)
ファラン:レフトプラズマブレード(4LK), ミドルクレイモア(4RK)
エンシェントオーガ:6WP
ボブ、痩せボブ:9WPWP
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 14:22:50.07 ID:lzhJqHEI0
これも鉄拳というならかなりの新規を開拓したな
知ってもらうキッカケにはなった感じか
しかしコスのプレミア感ハンパないねー
水着を一通り1、2回と男はカズヤ1回以外見たことないわ
買った奴にはそのプレミア感が嬉しいんだろうけど
昨日から始めたけど鉄拳はじめて好きになった
>>149 俺も役立ったサンクス
ワンツーの確反届かない技も初心者泣かせだよな
アリサでポンケン確反に46RPやろうとしたが俺じゃ無理すぎて笑った
6WPは割と届かない事多くて無敵化による硬直増で死ぬし
膝にしとくか・・・
>>151 家庭用を買ってストーリーモードクリアまではあったけど、対人戦ハマったのは俺も初めてだね
鉄拳6の熱帯も最初評判悪かったから参加しそこねた
ナムコの熱帯の評判が良くなったのSC5からだっけ?
鉄拳はレバーの先行入力利くはずだから固まってる時にレバー入力済ませとけば出ると思う
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 14:37:27.37 ID:wmcv+QN80
46RP は反応さえできれば大安定だけど、難易度高すぎるよなぁ、霹靂や瓦割ポン拳用だわ。
4RKLK は先端ガードで届かない。
とういうか上でのってる確反は先端ガードで届かないのが結構あるから要注意な。
6LKRPも先端届かないかな?
微妙に困るよなポンケン確反
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 14:46:40.76 ID:wmcv+QN80
アリサのリーチ長い順だと大雑把に
46RP > 4RKLK = 6RKLP > 6WP = 6LKRP
って感じ。4RKLK が意外とリーチ長くて、これが届かないことあるぐらいだから
6LKRP も先端ガード時は厳しいはず。安定は 46RP しかない、けどこれがむずいw。
トレモに相手に一生同じ技を出させる設定欲しい
この先無敵も余裕でガードしてくる更に上のアケモードとかくるのかな
それクリアでギフト1000P以上毎回貰えるとかあったらいいのに
>155 アーケードでの評価が 鉄拳6>ストリートファイターWだったけど
家庭用のネット対戦の快適さでずいぶんとストWの評価は上がったな
おかげでキャラも少ないゲーセンでストW対戦する人が減ったようだ
鉄拳6家庭用は発売当初のネット対戦があまりにもお粗末で
対戦ゲームの完成度の評価より悪評が上回ったし
正直家庭用鉄拳6のコケ方を見て、鉄拳シリーズは終わったとさえ思った
>>121 ラースのコンパチっぽい見た目だし、外人だしでヴァンパイアで良かったわ
俺が期待してたのは古風な和風美人なくせして恥ずかしいエロコスを着て
三島の亜流みたいなファイトスタイルを期待してた。
>>159 そうなのか
4でガードしたら一度ニュートラルに戻して46ってやらないと最速で出せないのが果てしなくキツいよな
>>162 6の序盤は今のレボが奇跡なくらいラグラグの対戦だったっけな
あんなんじゃオンライン対戦出来ると言っても、確反はおろかコンボすらまともに出来なかった
今はよくこんなラグのない対戦が出来ると感激するレベル
SC5発売の時の熱帯に対する不安とその後の感動といったら凄まじかったよ
まあ2ch本スレはその頃キャラ削除やら何やらで大荒れだったが
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 14:59:22.77 ID:wmcv+QN80
>>164 そうそう。あとはニュートラルガードで距離近くなるから
ポン拳読んだらレバーニュートラルっていう方法も無くはない。
かなりの精神力が必要w
ニュートラルガードって後ろ入れとなんか違うん?
教えてエロい人!
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 15:10:04.47 ID:wmcv+QN80
後ろ入れガードだと問題無くガードできる連携が、ニュートラルだとガードできなかったりする。
なので、後ろ入れガードが基本。ニュートラルガードにメリットがあるとすれば、ガード時に
距離が離れづらくなる場合がある事。
>>166 SCも鉄拳もたまに冒険するけど、シリーズガラッと変えた時の反応でよかったことあるんかな
鉄拳4とかSC5とか結構きつい評判な気がするが
>>168 ニュートラルのほうが距離はなれない場合が多い 確反入れやすい
>>149 この表に無いってことはシャオでポン拳への確反は基本的に無理ってことだよね
このせいでポール戦は常に劣勢に立たされてる気分になる
横移動してりゃポールは余裕ですよ
>>170 鉄拳4は、バグ山盛りとか色々お粗末すぎたのよね
ジャック人気ないな。
羅段あたりにジャックたくさんいるよ
そうなんだ。
久々にタッグやったけど、ソロでやった方が強かったっていう
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 16:12:03.23 ID:i0+8sfx/0
カスヤ10連コンボ
死ね
クソ
バーカ
ワンパ
うぜえ
セコイ
何なんこいつ
普通にやれば勝てる!
調子のんなザコッ!!!
いやぁぁー!!!もおぉぉー!!!(超音波なのでガー不)
>>172 これも距離限だけど66LKがいけたと思う
対ポール戦はそれよりも鳳凰、背向け潰しの鉄山と瓦割りがツラい
>>172 シャオは崩拳のあと挑打が届くっていうのを前どっかで見た記憶があってやってみたけど
遠すぎて逆に空ぶってスカ取られるってのが多かった
「向上心のあるヤツしか残れない」「遊び半分のやつは楽しめない」ってのが
格ゲーの致命的な問題であって、コレは無料でハードル下げてどうにかなるって
レベルの話じゃなかったのかなあ
あとFPSとかにもいるけど初心者を過剰に見下して排斥しようとする
>>57みたいな
痛い子が多いのもキツイな
ゲームが上手なことにそこまでプライド持てるんだから幸せなことだが
シャオユウにポンケン出し得じゃね?と思った君、なんと鳳凰の構えにポンケンは当たりません。
>>180 ニュートラルガードしての66LKを頑張るしかないか・・・。ミスった時の鉄山が頭にチラついて反撃を躊躇ってしてしまう
むしろ毎回ワンパで鉄山出してくれる人なら楽なんだけどね
>>181 壁背負ってる時とかの状況限定で入るのかな?なんとなく自分も何処かで見たような
浮かされて地面叩きつけられて壁にぶつけられ地面壊れて殴られる
みたいな長いコンボなくなったのでたのちい
そんなことはない
向上心のある奴同士、遊び半分の奴同士がやれば楽しめる
つまり格ゲーはマッチングが全て
だが現状のサブ垢祭りはソニーが悪いからどうしようもない
>>181 壁際ガードじゃないと届かない
ニューラルガードでも怪しい
>>182 ハードル下げても上限のレベルが下がる訳じゃないから、ふるいにかける総数が増えただけなんだよな
結局はふるいにかけられる奴が上昇意識を持たないことには楽しめないのは変わらない
あと、排他的なのはもちろんいけないんだけど、鉄拳にしろ何にしろ、特定のジャンルでそれが上手い奴はその界隈ではやっぱり偉いというか威張れるよ
それだけ頑張ってきたんだから
ただ、それが人間的に価値があるかどうかはまた別の話ってだけで
>>186-187 ああ確かにそうだね。エンジョイとガチがきちんと住み分けられればいい
上手くて偉そうなのも悪いことじゃないな
俺の言い方も良くなかった
ランクマで20連勝ぐらいしてたドラグノフに勝てた
ヘタクソだけどたまにこういうことがあるから楽しいな
>>186 コインとGPに魅力が無いからサブアカが増殖(´・ω・`)
10円150枚1200円とGPの増減は段位差で変わればサブアカのメリット無しになる。
>>182 俺には
>>57は初心者を過剰に見下してる痛い子には見えないけどな。
言葉は悪いが少なくとも鉄拳に対する愛は感じられる。
低段位に居座り続ける初心者狩りが多すぎるのが問題だと思うな。
ほんとの初心者が始めたら楽しくなる前にめげてしまうんじゃないかって思う。
段位変わらないのにLv50越えで合計200以上ステ振ってるキャラに
しょっちゅうあたるようでは早々に見切りつけちゃうんじゃないかな。
初心者狩りにはパワー極フリ多いし何も出来ないまま終わってるんじゃないか?
鉄拳って待ちやスカ確のゲームだからまったく敵が動かないウォームアップ
スペースは初心者には練習にならないしな。
とりあえず現状のランクマは初心者お断り感の強いVF5FSのほうがまだましなレベル。
ほうっておくと、VF並に過疎ってしまうんじゃないかな?
師匠見つけてプレマ&VCで修行させてもらえる環境でも作れたらましだろうけど。
ん?師匠と弟子をシステム化できないかな?お互いの立場に見合ったメリットが
あれば、うまく機能するかもしれない。
試合中にVCだけじゃなくテキチャも出来て、お互いライフは無限。時間制限のコイン制で弟子には経験値、師匠にはギフトポイントみたいな。
本当に一行にまとめるとかお前さんエライなw
「一行でまとめて」といわれて本当に一行にまとめる人初めてみた
んーでも確かに初心者に噛んで含めるように教えるのはシステムでなく
「人」がやらないと難しいことで、それはもうゲームそのものよりコミュニティの話だからなあ
ようするにだ、オン対戦ランクマとか元々やる気はなくて
基本オフで楽しめればいいというエンジョイ派のほうが実際は多いんだよ
久々にやったら4連敗だった
雷なってきたしもうやめよう
>>193 おおう、アイディアとしちゃとても面白いけど現状コイン制なら採算合わんし利用者数人ですぐ廃れそう
吉光きた?
野良じゃ成立しなさそうなシステムだなぁ
システム逆手に取ったプチ談合が流行りそうだわ
レボのシステムでオンライン道場みたいなのって出来るのかねえ
やってくれたらそれはそれで嬉しいけど
レボはチュートリアルもないしな
とはいえチュートリアルとか今はどの格ゲーにもあるけど、中身はただのコマンドの羅列でしかない
立ち回りや差し合いの仕組みを教えないから、いつまでたっても初心者は気づかない
そうして差し合いを理解する前に嫌になって止めてしまってる、と思う
バーチャのチュートリアルは比較的実戦的な技術のチュートリアルがあるけど、いかんせんそれでもゲームが複雑すぎた
今日の更新は、ギフト1.5倍だけ?
でもなあ
チュートリアルで立ち回りやらなんやら教えるのって難しいんじゃないのか?
>>203 VF5のチュートリアルやったら逆にゲームを投げたくなったな
確か投げ抜けがまだ複数仕込めた頃で、それをやらされるからなw
初心者的にはスト4とかにあるチャレンジが欲しいな
コンボとか投げ抜けとか
>>203 「避け投げ抜けを3個だか入れて、ガードボタン残しで投げモーション漏れを防ぐ」とかあったと思ったけど
それチュートリアルでやらせるレベルじゃないだろと思ったw
でも結局こんな技を部分部分で教えられても、初心者は根本の立ち回りがわからないから、使いどころがいまいちわからないと思う
解説してくれる人が隣にいるのが一番手っ取り早いんだよな
鉄拳はコンボより確反のチャレンジが欲しい
リプレイ機能ないの?
>>196 ちょい前まで家庭用格ゲってCPUをボコって楽しむ
アクションゲームだったからそういうやつもかなりいるだろうな
鉄拳は家鉄勢多かったから、そこらの層が戻ってきてる気がする
>>203 今までVF4EVOよりよく出来たチュートリアルを俺は知らない
アレは本当に良く出来てた
ノリはファイトラボみたいな感じで
「基本操作→基本的なコンボ→確反練習→ガードの練習→投げ抜け」みたいに
噛んで含めるようにして楽しみながら教えていくモードを……
作ってたら採算合わないってレベルじゃねーな
原田もツイートでなんか言ってたもんな
VF5じゃなくてVF4EVOだったか
下の方でレベルが近い相手とやると殴り合い感が凄い
>>213 コレいいんじゃね?
まったくの初心者なら、コレを見るか見ないかでも結構違いそうだが
プレイヤーAにプレイヤーBが弟子志願
プレイヤーAが承諾 → 師弟関係成立
道場モードに師匠が部屋を作る。(プレマの部屋みたないもの)
弟子が道場に参加(弟子のみ入れる)
師匠はコイン消費無し。交代もなし。(常に対戦相手になる)
弟子はコイン制。アケコインとか対戦コインみたいに一定時間で数個まで溜めれる。
もちろんプレチケ、プレコインでの代用も可能。
1人の師匠に弟子5人まで。
師匠が部屋閉じたらおわり。
まぁ、いろいろ考えられるけど、ここでアイデア出したら実装は絶望的になるな。
原田氏はユーザーからのアイデアはどんなに事前に打ち合わせしていても
最終的に権利問題で揉めるから絶対に取り入れないって言ってたからなぁ。
さすが鉄拳スレ。意外と昔のバーチャのチュートリアル覚えてるやつ多いなw
ステータスのせいでランクマがまともな格ゲーとして成立してないな
プレマが一番、ランクマはパーティーゲーム
確かに初心者向けにするならファイトラボ的なモードを入れるべきだよね。
あれ結構分かり易かった。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 18:17:55.16 ID:/YNrzbi70
せやな、ここで出たアイディアは採用されにくいなら、
セガに許可とってファイトラボぱくらせてもらう方がまだ可能性あるか
「確反」とか「フレーム」って概念が無意味に敷居を高めてるんだよなあ
てか、座学しないと分からない、練習しないと勝てない、飽くなき向上心が無いと楽しめないじゃあ
スポーツならまだしもゲームとしては厳しいものがあるなあ
ステータスあってのそのランクだから
ランクマは結構成立してると俺は見てる。
鉄拳は初めてやり出した初心者低ランクだが
今まで役400戦で230勝だからほぼ5割強
これは初心者でもランクマは成立してると思える。
>>208 今のバーチャは複数投げ抜け自体無くなったり投げ方向がN含め6方向だったのも3方向に減ったりと
シンプル化が進んで一番複雑だったときと比べるとシンプルになったようにも思えるが
壁コンボクソ減ったりリング超狭くて開幕浮いたら速攻壁コンで6,7割へって起き攻めで即死とかあるからなぁ
どちらにしろ初心者が入れないゲームだったなあれは
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 18:27:28.44 ID:DTxnX/+J0
マジで女キャラに負けるとイラつく!ww
弱い自分が悪いんだが。
ギフトポイントがやっと6万突破
次は9万か・・・orz
>224 バーチャファイターって4で結構人が戻ってきたのに
それを生かしきれずにプレイヤー人口が減少して行った感じだね
アーケードを重視しすぎて家庭用での新規プレイヤー開拓や
ネット対戦の流れに取り残された感じで、ストWとは逆の流れ
獣団に落ちてから這い上がれない><
19段のひとと2連戦したけど勝てる気しない
パワー振りのキングやべぇ
対策してないから投げコンボで10割持ってかれた
氏ね
「見掛け倒しやな」といいながら振り返ったところに
後ろからケツをガッと揉んでから「やんのかコラァー!!」って逆ギレしたい
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 18:37:55.12 ID:0kzvl15pO
ステータス無しにしたら、見る見る段位が下がった。
ステータス付けたら連勝中
ps3スイッチon→鉄拳→バトオペ→ps3スイッチoff
ps3スイッチon→鉄拳→EDF4→鉄拳→ps3スイッチoff
アッパーとクルクルとビーム使ってれば勝てるなwww
羅段行くとちょこちょこステータス無しの輩がいるな
何もできずに負けてなんか恥ずかしくなる
ps3スイッチon→鉄拳→LoL→鉄拳→LoL→鉄拳→LoL→鉄拳→寝てる間に自動切断
烈拳とかより餓狼や猛虎の方が強そうに聞こえる
段位ができた時は獣段>拳段だったよね
なんで変えたんだろ
>>224 バーチャの方向転換は5Rとかいうバージョンアップ版じゃなくて、ちゃんと6として出してればもうちょっと客ついたんじゃないかと思う
無印とRじゃゲーム性全然違うけどそんなの自発的に調べてるようなやる気勢しか知らないだろうし
>>237 その時は獣段というか餓狼しかなかったけどね
>>222 今の鉄拳のフレームや確反周りは法則性が強くてまだ単純なんだがなあ・・・
つか、フレーム概念無い(薄い)格ゲーってさらに複雑になってプレイヤースキル依存度も高まると思うんだが
ステ振り無しはゲームシステム的には大不利だが
精神的には微有利でバトル開始できるからなー
更に相手が無強化、こっち強化で勝ってもやはりすっきりしないんで
結局ラン熊はもうやめてプレマだけやってる
精神的有利
ジャックの中下の解らなさが凄いな
簡単に解ったら崩せないってことなんだろうけど
そういう相手は捌き三回決めたら勝ちっていう俺ルール決めとくといいよ(笑)
ラースのコス初めて見たー
体の動きがハッキリ見えるからめっちゃかっこいいやん
KOですぐラウンドかわるのがいいね
死んでるのに蹴るのムカつくからな
>>240 ゲームやる人だったらフレームの概念説明したらすぐわかると思うけど
やっぱり多くの人はフレームと言われてもピンと来ないかと。
まずその概念から理解しないといけない!って時点で面倒だってなるんでね
鉄拳はシステム的にはキャラ限とか少ないし大振り下段もガードしたら分かり易く反撃できる
そう言う意味ではとてもシンプルだとは思うけどね、フレーム周りも
ただやはりフレーム云々よりも膨大な数の技をある程度は覚えないといけない事に変わりはないね
そういや俺が鉄拳買わなくなったのって6を箱○にも出すために一年くらい延期されたせいだったのを思い出した
ポールの飛鰐からのいいコンボ無いかな
色々入りそうだけど結局ショートアッパー始動と同じのしかできてない
ぜってー見返してやっかんな!
技とキャラの整備、派手なエフェクトのゲージ技の追加など、キャリバーが5で目指した方向性は正解だと思うんだけど、
いかんせんシリーズファンに叩かれすぎた。
>>247 もっと根本的な話として、フレームでどうこうの話をするとさ、知らない人から見ると
「コイツら1/30秒(か1/60秒)を見極めてやってんの!? うわきめえ」ってなるんだよな
最近までバーチャファイターってバーチャル飛龍の拳のことだと思ってた
フレームって何だよ
カズヤに当たった途端、クルクルビームカズヤを警戒しすぎて負ける。
カズヤと対戦しても無駄だから、これからは当たった瞬間に回線切るわ。
>>255 ちょっと間違ってるぞ
秒間60フレームの1フレームの説明としてなら合ってるが
3連続羅段のファランとか悪夢すぎる
連携覚えろっていっても、択多すぎてわけわからん
無敵で割れるかと思いきや意外と割れないし
上段と下段移行だけ覚えればいいのけ?
>>251 発売前から古参が暴れてたからなぁ
キャリバー5は格ゲーとしては良策だけどキャリバーとしては微妙って感じか
鉄レボは古参プレイヤーからみてどんな感じなんだろ?
ゲーム部分だけなら最古参引退勢からは評判いいのは確定的に明らか
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 20:28:51.21 ID:U+3onBdb0
ドラグノフ出たから使ってみたけどこいつめちゃくちゃ強いな
中段厚いし、下段はシャープナーあるし。コンボも簡単で強い
ゼロアサルトなくてもごんごん段位上がってくわ
ワンパな奴と実力差がある初心者狩りがいるせいで
何も勉強にならん
金人って派手だなw
鉄人はまだ会ったことない。
>>263 正直ラースより苦手だわ。火力もあるしな。
初段から三段……もがいてる内に越えられる
高弟から免皆……自キャラの強い攻撃方法を知って行けば越えられる
餓狼から獅子……相手をよく見続けて行けば越えられる
飛龍剛拳から……自キャラを見続けてきて対応できる人ばかりなので超えられません(´・ω・`)
たぶんこの辺から確反やキャラ対が必要になってくるんだろうけど、他キャラのこと覚えるのいやや!!
ファランとか無敵技で終わったんじゃないか?
>>267 飛龍剛拳……強キャラでハメ殺せば越えられる
あっ、リリしか使ってないにわかの戯言だからね!
初段から剛拳……ビーム無敵幻魔一八で超えられる
初段から獅子 ビーム(´・ω・`)b
飛竜より上はビーム見た記憶がない
>>247 逆に言えば知識でカバー出来るとも言えるんだけどね
フレーム無視行動を増やして反応重視ゲーになるほど
反応鈍い人がいくら努力しても勝てなくなってしまう
俺もフレームうんぬんより技が多過ぎることが問題だと思う
ぶっちゃけ、ここまで改革するのなら技も整理すべきだった
少なくとも連携派生みたいなのはあまり増やして欲しくないね
こっちが先に2本取ったら3ラウンド開始時に回線切れるの今日3回目なんだが
これはあれですかね?
鉄拳ってかなりの反応重視ゲーな気するけどな
投げぬけ、スカ確なんかはもろに反応速度が響いてくる
>>270 リリなら3LPと投げとワンツーとエーデルワイスからのコンボ覚えりゃ闘拳までは確反知らなくても行けるよ
しつこく2LKで削っていらっとしたとこの無敵ぶっぱをガードとしゃがみに9LK振るのもリスクリターン的にはあり
あとは距離離れて隙ありそうな技に適当に6RPLK振ってりゃ確反なこともある
羅段行くと経験者ばっかでリリの拙いぶっぱ択一じゃ通用しないからひたすら横避けゲームになっちゃうけど
飛鳥キングカズヤの3回くらい連続で下段やってくれる技じゃないとガード出来ない(´・ω・`)
猛虎くすぶってたけどステ振ったら狂拳まで楽に上れた
やっぱランクマはステふってプレマはステ無効だわ
>>267 >>271 そうw そこ以降キャラ対応できる人たちばかりなんだよねw
なのでぶっぱでそこまで上れるキャラでそこまで行っちゃった人は、そこから相当苦渋を舐めることになる気がする。
>>276 せっかちと緊張しいで、待ちができないんだよねw
自分の流れで戦わないと頭真っ白になるw
あ、
>>269にレスするつもりが自分にレスしてしもてる
>>275 だね
もしフレーム無視ゲーになったら
コマテクや経験がウェイト占めるから
2D系のように古参ほど有利になって新規がますます入りにくくなる。
鉄拳はばセンスある奴は2年くらいででトップクラスになれる奴もいるしね
さっきビーム一八にあたった・・・
普通のビームはしゃがんで、空飛んだ場合は横移動でいいんだよね?
テイル無敵ぶっぱロウもおすすめやで
>>284 空中ビームは前に走れば当たらないからスカ確入れられる
>>267理論は旧鉄拳の話でレボだと大分底上げされちゃうんじゃないかな
それに照らすと高弟あたりのはずなのに
拳段辺りいったりきたりだし
この時間のオレ強いなw全勝だわw
久しぶりにマジメにやったら無敵ぶっぱと投げと下段攻撃で3段とか4段の人に勝てたわw
緊張感あっていいしやっぱ勝つときもちいなw
鉄レボどっかの動画でキモイシャオの動き方する人いたけど
あんな風に扱えるのマジうらやましい
やっと解禁したけどマジむずい
あーもう何度、剛拳と飛龍いったりきたりすんだよ
なんで、無振りとか40勝くらいの奴がうろついてんだよ
昇格潰されたり降格させられたり本当、どうにかしろよ
400勝超えてんのに猛虎来ちまったわ
>>290 仲良くやろうぜ
シャオは背中向けて右と両キック連打してればハメ技で強いw
左とパンチで捌きが結構割り込めるw
鳳凰の構えして○×押して地面に寝転がってると敵の攻撃全部当たらないしなw
無敵ぶっぱはコントローラを右斜め下に傾けると親指でミスなくでるよw
負け数表示されなくなったのはいいけど微妙な段位で勝ち数多いのも・・・(´・ω・`)
>>293 高段位の人がわざと負けて狩りに来てるかも知れないという恐怖も与えるよ!
おまえらマジかよ
俺初鉄拳だしビムヤも下段も投げも全部見えないし、確反とかまるでしらないけど200勝ぐらいで余裕で闘拳まできたわ
無振りのサブ垢も烈拳だし。
勝てないやつは無敵しまくれよ!潰されても擦りまくれば上級者にもあたりまくるぞ
キャラを書いてくれるとありがたいかな〜
俺はキャラ別に対策練るとかまでいくと時間が勿体ないんで、自分の使うキャラの攻め手を
増やす方針でやってる。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 22:06:12.44 ID:+yTI5ju1P
タッグ2持ってるのに無敵厨してる奴は何なんだ…
対戦相手のトロフィー見て思う
ドーピングマーシャルロウはやめてよね(´・ω・`)
シャオは開始したら即背中むけて投げるわw 精神的にリードできるw
どうせおまえらすぐに突っ込んで来るだろうしなw
>>297 俺も初心者だわ!10連コンボで普通に殺されるわ!
>>300 ジャック6だよ!可愛いから
たまに初心者だけど俺は拳段だっていうのいるけどキャラは言わないよね
>>304 カチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャカチャ!!!
はじめてプレマ行って誰でも歓迎選んで入って
2連勝したらホストに追い出された?みたいなことになったんだがなんじゃそら
段位も同じヤツいたし意味不明
>>308 戦ってくれるだけましや
低レベルで高段位だと即蹴る奴いるし
パッドで23安定しないと思って触りまくって気づいた
下ボタンだけで23ってでるのね
俺より強いビームに会いに行く!
四日で烈拳から獅子まで落ちた…もうなにやっていいのかわららない
>>309 そんなもんかね
同段のひととはぎりぎりのいい試合できたと思ったんだけどな
>>312 だれもチャットしてなかったしそういう空気読めんかったわw
グーかパーしか出せないリリは弱いと感じる今日の頃。
たいして上手くない相手なのにステ有無の差で負けるって悔しいなぁ
もちろんこれがレボの醍醐味って事はわかるんだけど
シャオユウとキング使って10段まで来たけどもう上がれる気がしません
下段通らねーわ投げ抜けられるわ開幕有利とられたらボコられ続けるわでなんもおもんない(´・ω・`)
>>286 なるほどありがとう。
でも俺チキンだからダッシュとか無理だわ・・・
なんか2D格闘ゲームと勘違いしてる人がいっぱいいるなー
みんなもっと横移動しないとダメだよ!
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 22:42:14.85 ID:qH5eCtAwP
>>292 >背中向けて右と両キック
背面-11Fでワンツー派生全段ヒットで危険
>鳳凰の構えして○×押して地面に寝転がってると敵の攻撃全部当たらない
ガードしてちゃんと判定低い技を振ると当たる
>>310 2を入れた時に下キーの右側触って3が入ってるんじゃないかと
綺麗に真下に入れると2しか入らないよ
>>149 おいおいこれは
崩拳一筋で餓狼まで上がってきた俺への嫌がらせか?
どうりで今日は負けが込むと思ったわ。
シャオは1LP無敵技になったのが個人的につらい・・
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 22:48:54.09 ID:+yTI5ju1P
レバー+ワンボタンのが無敵技だと暴発しやすそうな
ポールってパワーに極振りして霹靂と葉桜あたりやっておけば獣くらいは楽にいくよな
>>319 うるせーな!ジャンプでちまうんだよ!
無敵しときゃいいんだよこんなゲーム!
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 22:50:41.64 ID:0bc310Gd0
使用できるキャラってランダム開放らしいけど
自分シャオ使いたいのにぜんぜん開放されないこの糞仕様はもう嫌だ
>>322 壁際でつい入れちゃってつらい……
>>325 2D的にジャンプしたくなるタイミングで横移動したら割とそれっぽくなる
>>326 キャラクターを追加しました!
→※すぐ使えるわけではありません。ギフトポイントを貯めて引き当ててください。確率は八分の一です
だもんなぁ
てかレオの登場シーンが綺麗な川越シェフに見えて辛い
キングってさ5から6にかけて追加されたり強化された技が軒並み弱くなってんのな
ニーリフトも尻餅じゃなくなってるし馬場チョップも産廃になってるし
>>328 確反きちんとしてない人だとまだいいんだけどな・・・
マイアミッ!!
レボリューションッ!!
一八で屈伸しながらすごいスピードで近づいてくるやつ
あれ何したらあんな動きになるんだ
>>334 ステステっていって上位じゃ必須テクなんだよ
低段位で見様見真似してもなんの意味も無いけど
ホント、レボリューションだわ。
ゲーセン行って、せこせこやってたのが、30分に一回、
無料で世界とランダム対戦出来るんだから。
「オレのスーパープレイを見やがれ」がほとんど出来ないけどな。
ゲーセン組はこれが醍醐味か。
オレは元からそんな事出来ないからどうでもいいけどな。
むしろ弱すぎて即フルボッコだしw
これくらいがちょうどいいな。
コレなら大体が同レベルとの対戦だし。
>>334 ステステ三島使いってヤツじゃないの?
論文見ただけで、やる気無くしたw
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:14:32.53 ID:K9lMd7bW0
闘拳まで余裕だったから、羅将も余裕と調子こいてたけど羅漢から急につよくなった
アケ拳段羅段っぽい人もいっぱいおるわ
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:14:36.58 ID:JzW4NIotO
何?この待ち&後進の方が有利って…
段位上げて絶望した
にゅわぁぁっぁぁ ヽ(`Д´)ノヽ(・ε・)ノヽ(`Д´)ノ
連敗がとまらーーん
クリチカルブーストて、いったい・・・
あんま使わないけど、コンボに混ぜた方がええのかな
鉄拳始めて5日
やっと餓狼になった
未だに投げに全く反応出来ない
キングの横移動中のLPだかRPだか忘れたけどあれがなくなってて悲しかった。
なんで消されたんだろう
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:19:18.82 ID:K9lMd7bW0
キングとか今作、投げとホーミングしかやることなさそう
>>330 馬場チョップ起き攻めで使えないかな?
確反なしコンボ始動技として
>>338 段位あがるたびに後進多くてついつい捨てゲーしちゃう
段位あがっても無敵多いな
とりあえず壁まで運ばれたら逃げられないのが一番きつい
ラースの6WP→3Pが入ったり入らなかったりするのはなんでや?
コンボが安定しないぞ
3P遅らせ入力だと入るような気がするけど
>>342 うん、TT2はやってないけど6より幅が無いのは間違いない
>>343 起き攻めねえ、エルフクやブラックボム派だけどそっちも試してみるか
卑怯なプレイをナルトでやってたけど他人が観戦してると防犯カメラみたいでフェアプレイしちゃうんだよなw
ランクマも観戦モードあったほうがいいのかなw
>>344 バクステが強いのは鉄拳の伝統だからな。
これでも相当マシになったほうだと思うけど。
そして段位を上げれば勝ち(≒勝率)に必死な奴が
増えるシステムなんだからバクステ野郎が
増えるのも当たり前なんだけどね。
それでも段位を上げたいなら自分もバクステ野郎になるか
ステステでも覚えてバクステ野郎を追いかけられるように
するしかないよ。
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:26:56.02 ID:j0o+xtig0
イイのか悪いのか
連敗しても降格しにくくなったような気がする
あれ、じゃあバクステ弱体化すればバランスとれるんじゃない?
ついでにアンジュレーションも導入すれば立ち回りが奥深くなるんじゃない?
>>345 キャラ限定になった
1RPで拾うのがど安定、トゥースマも入るが
>>347 運営が調べるより、プレイヤーが監視した方がええよな
アンノウンって使えるようになるの?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:38:55.45 ID:K9lMd7bW0
卑怯なプレイなんて回線絞るとか以外に無いと思うけどな
これは汚いとか卑怯かもとかって考えずに、勝つためにはなんでもやりゃいいと思う
汚いと思ってた戦法が上には全く通用しない子供だましだったことをいつか理解するだけだから
まぁレボにそんな上手いプレイヤーあんまりいないだろうけど…
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:43:30.17 ID:K9lMd7bW0
>>355 アケ闘拳までいったけど、レボの羅将はつよい
これはガチ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:44:01.77 ID:bAiqP+LqO
金の木人とか出ないが?
条件は金使ってランダムとかか?
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:44:33.66 ID:JzW4NIotO
>>348 ちゃうちゃう
バクステじゃないんよ
後ろ入れっぱの後進のこと
特にリリが多い
あれ止めようってことになったからバクステを考えついたんでしょ
バクステだったら別に文句無しだわ
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:45:36.75 ID:K9lMd7bW0
>>356 アンノウンは準のコンパチキャラであり、技構成も準とほぼ同一の家庭用限定のゲストキャラみたいなものだから
いちいちレボで出す必要性が全く無い
羅段と拳段に間くらいに壁があるような気がするわ
>>357 たまに弱いのも混ざってるけど17段以上とかになるとまぐれ連発じゃ3セットとれないようなのばかりになるね
>>360 絶対ないって言い切る割にたいした理由じゃねーなw
まだかな、まだかな〜、鉄拳の、オッサンまだかな〜。
オレだったwww
これ無料コインとプレミアムコインで報酬どれくらい変わる?
レベル40を超えた辺りから経験値がろくに溜まらず、課金しようか迷ってる勢。
アケ9回やって金オーガも木人も一度も出なかったけど、もしかして今週出ない?
久しぶりに起動すると10万w
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:51:18.01 ID:+yTI5ju1P
>>366 無料コインで金オーガ2連続で来たよ
これは金オーガ出やすくなってると思ってチケット使ったら黒オーガだった
>>359 ああ、そっちか。
それなら特段有利でもないと思うけど。
要はワンパな攻めで見切られてるだけじゃないの?
> あれ止めようってことになったからバクステを考えついたんでしょ
> バクステだったら別に文句無しだわ
バクステなんて鉄拳1からあるし、そんなことはないと思うけどねえ。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:52:01.37 ID:pY4DKqeB0
ドラグノフって技の出が総じて遅いのは気のせい?
>>370 遅いけど有利フレームが付くって技が多めなのは確か
>>368 ありがとう たまたま運が悪くて出なかっただけか
>>369 ワンパな攻め以前にはなっから後進だよ
攻め見切ってる人はちゃんと対処してくるし
おまいら、リリにもっと優しくしろ。
デコッパチばっかり見て楽しいのかっ
もう無理だ、猛虎死守で限界、阪神ファンだしキングだし、ええっか
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 23:59:53.54 ID:fzdB0IeU0
無料コインでも金オーガは結構でるけど木人はまったく出ない
一回しかみたことないや 鉄人金人とかかなりレアなんだろな
そうか、レボ羅将も捨てたもんじゃないか
5アカウント羅将の俺はすげー気がしてきた
うひひ
>>368 チケットで金オーガ出たらギフトP増えるの?
5キャラ羅将ねぇ・・・まぁ本当だったらすごいんじゃね
俺もやっとメイン羅将なったから未強化の羅将目指さないと
その前に貯まったストレスをビームカズヤで発散するぞ!
ビーム一八やばいw
とっさにしゃがんだら飛ぶ方だよ!
ビーム見てから横移動失敗ジャンプ余裕でした
無敵テイルぶっぱロウと無敵ビームカズヤばっかりで真面目に相手すんのめんどくさくなってきた
初鉄拳で闘拳まで行ったプレーヤー達よ
君たちはもう十分強い
アケでも問題なくやっていけるだろう!
5時代、一枚目のカードを初段のまま使い切った俺が言うんだから間違いない
>>383 ジャンプする人て、↑で移動してる?
おいら↑↑でやってるけど、1回の方が将来的にええのかな
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 00:15:41.35 ID:lSveX+S70
>>386 8n8で横歩きするクセをつけるのがいい
ジャンプしちゃう人は横歩きの練習するといい
リリは立ちからスムーズにスライディング出せるようになると拳段位は勝ちやすくなるよ
15段より上は何してたら勝てるとかないから頑張れ
週末の回線不具合から、ずっと調子が悪いな。
何もしてないのに回線切れて負けるのが腹立つクソが。
なんだよ切断率13%って、ちょっと切れたらスゲー増える、バグってる。
しかし、明らかに初心者狩りが増えたな。
餓狼でパワー200って、アホか。
本気でやってその程度ならセンスねーからやめちまえよ。
>>385 うるせー!アケなんて行ってられるか!
無料だからやるんだよ!無敵あるからやるんだよ!
うるおあああああ!ヽ(`Д´)
タッグ2のコンボ動画見てたらすげー面白そうなんだけど
これやられてる方はたまったもんじゃねえな
>>382 後ろにだだ下がり始めるカズヤってだけで、脳がパニックになるw
TT2ではキング&アマキンで師範代までいったんだけど・・・ブランクのせいかすごく焦る
ビームカズヤはもう常に横歩き安定?
ちなみにビームをよけられない俺のビムヤ対処法は
ジャックで飛行する
スカったら無敵連打
これでおk
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 00:28:50.59 ID:lSveX+S70
TAG2ってレボより10倍以上ややこしいけど
個人的には有利とって待たないといけないレボのほうが、はるかにめんどくさく感じる
無敵くらったときのイライラはTAG2ではなかなか味わえない
てか未だにビームカズヤに出会ったことが無い俺は幸運なのか?w
レベル31だから結構試合してると思うんだけどw
>>15 俺もこの最強カズヤ使いにあいたいわ
ぜひボイチャ必須でおねがいしたい
同キャラ戦で相手が良さげなコンボ使ってくるとあとでパクっちゃう
スティーブだけどブライアンに無敵技なしで勝ったことがない
現状は細かい下段は割り切って意地でも立ちっぱ
エフェクトがつくあの遅い下段が来たら無敵
ちゃんとしたキャラ対知ってる人いたら教えてプリーズ
最近ビームカズヤ減ったよな。
>>400 エフェクトがつく遅い下段に無敵出せるんならガードして浮かせられるだろ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 00:44:19.94 ID:lSveX+S70
>>400 とりあえずあの下段みて無敵打てるくらいなら、ガードして浮かせたほうがおいしいことは確実
タッグ2も輪廻とかから100近く持ってかれたときはかなり精神的にクルけどね
その分勝った時の喜びも大きいのだけれども
うおい前スレあたりで仁の下段捌きからの
46RPLP>46RPLP2LPRP教えてくれた人、最速で出したら当たんなかったぞ
前心からは節々でディレイかければわからんかもだが
やっぱしっかりしたプラクティスほしいのう…
あと覇王アーマー出すなら兜もつけろよダサいんだよ
上級者相手だと、おもしろいくらいにこっちの攻撃当たらないし、こっちはカウンターもらいまくりになる
防御に徹して色々反撃試したけど全部防がれた
いやがらせ好きな人やビームカズヤって香港人おおいよ
日本人のフリした中華
今回初鉄拳でレオ使ってるけど拳段うろうろしたままあがれない。
キング戦が苦手すぎる。
初鉄拳で拳段ってどんだけセンスあんだよ
結構やってるけど飛竜だよ
決戦3で「敵を過大に見れば、敵が強く見える」と信長が言ってたw
ステ振り的にビームカズヤかと思いきや普通に対戦。
「こりゃ疑って失礼」と思ってたらラウンド3からビームカズヤに豹変。
とか
開幕いきなりデビル化したから「これは!」と思ったら最後まで
一切ビーム撃ってこなかったり。
とか
典型的なビームカズヤに遭遇してマニュアルどおりの対応を
心がけつつたまに食らってたのに切断逃げするビームカズヤ。
カズヤは鉄拳界の不思議ちゃん。
デビル化したプレッシャーだけで回線抜くわww
それくらい恐れられてるw
つまりカズヤは鉄拳界の不思議ちゃんって事か
通常無敵技は一切使わんが
無敵連発の糞相手の際は、無敵技だけで倒してる。
微妙に無敵使うのが上手くなって空しさだけが残るわ。
>>415 そういえばかなり前に、ほんとに「無敵だけ」のロウにあたった事がある。
だから、「ガードして無敵あてる」を繰り返してたらラウンド3で切断逃げされた。
やることは切断じゃなくて別のボタン押してみるだろ!!w
レオのコマ投げ(66WP)しようとしてステップインから無敵(6WP)出すっての一日一回はやってしまう
そんなダメ変わらないから通常投げでいいのにな。死にたい
もう中級者に勝てなさすぎてつらい
確反は完璧ではないけどそれなりに覚えてる
スカ確も出来てるつもりだし山ステもできる連携も覚えるようにしてる
技のレパートリー増やしたりしてるけど勝てない…
一応今の段位は餓狼なんだがやっぱ当て感とか強くないとだめなんかね
3000戦はしてるのに餓狼止まりとか泣けるわ…本当
なにが悪いのか教えてくれ
デビル化ってビーム以外に利点あるの?
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 01:48:25.71 ID:Lla/M+y70
雑魚以上強者以下ってアホな部屋立ててる奴いた。
小学生かなあ
心理的プレッシャー不快感を与え相手の寿命や毛根を縮める
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 01:49:03.75 ID:HiV4jJOWO
>>406 ラゴウ2>ラゴウ2>鬼八?そりゃ当たらんよ
46RPLP>46RPLK6>前心LPRPの間違いでなくて?それも入らないと思うけど
下段捌きからは
4LK>4LK>4LK6>前心LPRPが最大だと思う
LKLP>RP>1RPRPLKがとても簡単そこそこ
が定番だと思うよ
覇王アーマー頭だけ出てると猛烈なダサさだよね…
TAG2から仁は顔が濃いから尚更コスプレみたいに見えるわ
>>419 初心者相手だと、デビル化することで極度にビーム警戒させることができる。
相手側の行動の選択肢をじわじわ絞る効果はあるかな?
鉄拳は2択3択のじゃんけんなので、ビーム使わずに相手の選択肢を絞るだけでも意味がある。
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 01:54:18.78 ID:7ayIpoSUO
無敵技多用してくる相手とやってると鉄拳感が薄れる
勝てばいい、それが全てだ
デビル化はデビルアッパー目的でそこそこ使うな
だな。ルーターをいっぱい買って来る
>>418 スカ確とか山ステとかできて餓狼ってあり得ないだろw
そこら辺って鉄レボで鉄拳始めた人らでも1週間程度で辿り着く場所やん
>>418 自キャラを言わずに教えてくれなんて言うところがまず悪いと思う
壁や床破壊で金オウガ出やすいと思ってるんだけど気のせいかなぁ
いつもさ対戦前に5段上の人とかに当たったら画面に向かって
「勉強させていただきます。対戦ありがとうございます」って頭下げてたわw
初心にかえらんとあかんなw
435 :
406:2013/07/24(水) 02:10:59.97 ID:pIgBH7MpO
>>423 おうふおっしゃる通りラゴウ二発止めが二回じゃなくて計都からの前心のつもりでした
そして御教授さんくす
膝蹴り三発かあロマンやね練習します
アリサを最近使い始めたんだけど
浮かせ技ってもしかして3LPしか無い?
コンボに移せないしどうしたらいいんだ・・・
3RPだった
お前らポールの対策ばっかりすんなや
最近全然勝てなくなってきたぞ
もっと、アリサとかラースとかの対策考えてくれよ
ラースやべえな、上にいけば行くほど
ロウは無敵ぱなしばっかで楽
このゲーム女キャラ全体的に弱いよな
もっと萌え豚に媚びていけよ
負ける→コイン買う→儲かるだからこれでいいんだよ
多分
きっと
とりあえずステ無改造で羅段まで行けた俺は鉄拳TT2行ける素質あるかな?普段BBとかやってたから苦労したがw
無敵ぱなさない、下段ガード後のフルコン、ハンカク意識と、ちょこちょこ削りで減らすのを意識してたら
ステ100超えのパナシ君達に負けなくなった。
けどラース相手きっついわwww
闘拳までは無敵連打してるだけのロウとかポールが鬱陶しかったけど
ラースの派生とコンボお手軽すぎてヤバイ。
>>437 ina tekken wikiの鉄拳UDのアリサの項を見れ
レボはバウンド無いからその点だけ注意な
>>437 トレモで一通りの技使ってみるだけでも分かるだろ…
アリサなんか浮かせ技色々あるでしょ
>>441 男キャラ=強いと人気出る
女キャラ=強いか弱いか関係なく人気出る
だからな。実際弱くても使い続けてるだろ!?
巌竜は超絶壊れ性能にすべき!(それでも俺は使わないけど
あんま人気なさそうな男キャラが強いならいいけど
一八とかラースみたいな厨房が好みそうな男キャラが強いのが気に食わない
キング使ってるけど飛鳥以外の女に勝てる気がしない
弱くても強くても使われる主人公系を弱くしろよ
三島家が最強キャラなのは鉄拳の過去作から決まりごとで
鉄拳勢は誰も文句言わないと聞いて鉄拳勢カッケーと思ったわ。
最速風神とかコマテク超必要だかららしいけど
でもレボのカズヤ使いは9割以上技ふってるだけのゴミプレイヤーばっかだよな・・・w
ラースて人気あんの?お手軽だけど、他のキャラに比べると魅力ないが。
一八とかもともと強いのにレボだとクリティカル技で更に恵まれすぎじゃない?
風神に乗るだけでやばいのに
>>444,445
触り始めたばっかりで・・・その、申し訳ない
早速見てくるよ
俺も一八使ってるけど難しいわ、最風安定やステステ出せる程度じゃ到底勝てない
技の派生も少ないし読まれ易いし、最風頼って最風スカると痛いし
三島家のポテンシャルが高いのが分かる、このコマテク必需で弱かったら誰も使わんだろうし
てか一八使いで一八相手が苦手な俺をどうにかしてくれ・・・奈落とか未だに苦手すぎる
>>453 弱くても謝る事ないじゃないか、無改造アピの
>>450がどれだけ強いか分からんし
実際は羅段でもなくビームでやられて憂さ晴らしでゴミとか書き込んでるだけかもしれんぞ
>>450 ラースは鉄拳スタッフのゴリ押しキャラ
三島の血を引いてたり親しみやすいように時にギャグキャラにしたりと制作側の寵愛を受けている
6BR、TT2、このレボリューションとずっと厨性能の贔屓っぷり
鉄拳6のキャンペーンを見る限り鉄拳7の主人公にしたくてしょうがないんだろう
俺もカズヤさわりはじめたけど、最風なくても十分つよくない?
6RKガードさせてからの攻めが面白すぎる
まぁこれをガードしてくれる相手ばかりだから強く感じるのかもだけど
>>455 お前個人を煽った覚えないけど必死に煽ってくる辺り図星だったのかな?
実は最風出せないビーム君なのかもしれないねw
>>457 レボの現状ではなんでも喰らってくれる人多いからなあ・・・
とにかく鉄拳馴染んでない人は無闇に攻めてきてくれるし最風バンバン刺していけるけど
段が高くなるに連れて距離とって闘うのが基本になってくるし迂闊に技出せない
つか確か2まで風神拳って中段属性じゃなかったっけ?今もそうだと凶悪すぎるだろうな
>>458 そうそう、俺はビーム一八なんだよねー
偉そうに煽ってきたから上級者様のカズヤ使いかと思ったら、風ステステもできないフカシ君か。
ステータスもフル改造してそうっすね〜^^
強い漢はいちいち煽ったりしない
情けない奴
どっちが煽って自慢して偉そうなんだか・・・まあとにかく触れてすまんかったな
ちょっと自慢しただけで煽ってくる、自称鉄拳2からのプレイヤーさんすごいな。
いやいや、レボで鉄拳入って羅段でステ振り無改造さんには流石に敵いませんわ
>>463 煽ってんのはお前だろうにw
ガキ臭えからNGにしとくわ
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 03:58:02.50 ID:Ix/EjDtvO
たまに理不尽な負けかたするけど無改造でステあげしまくってるのボコッた時の快感は病み付きなるわ
また食いついてるし、マジで煽り耐性ないんだね〜^^
”自称”鉄拳2からやってるいい年したオジサンなのにね〜
夏休みですなぁ
みんな落ち着けw
鉄拳 同人 エロ
で画像検索したら落ち着くぞw
リリのエロコス買って落ち着くんだ
レボの無強化羅段如きで粋がられてもねぇ
ここ数日の羅段は雑魚しかいないだろ
段位上げを終えた猛者のTT2勢はもう巣に帰ってるしな
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 04:16:31.62 ID:Ix/EjDtvO
飛鳥が巨乳設定なのに露出度低くて残念
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 04:19:06.11 ID:cyzs0Cf90
>>472 飛鳥よりジュリア、アンナのがでかい設定だからなぁ
飛鳥は半分男みたいな感じだしな
あのテカテカした衣装にムチムチのスポーツブラで十分じゃないか
TT2のアスカのエンディング見たら爆乳なのにな・・・水着もリリより露出度低いし
ソウルキャリバーはムダにエロイのに何この差・・。
飛鳥の水着、せめて下がリリみたいなビキニタイプだったら買っても良かったんだけどな…
900円にするならTT2の使い回しじゃなくて少しはアレンジしてくれよ
TEKKEN LILI 両面抱き枕カバー 4000円 アマゾン売り切れワロタw
そう。全キャラ使いまわし。
飛鳥、どんどんゴツくなるな
BRの頃はまだ可愛げがあったけど、今はウィリアムス姉妹より雌ゴリラだ
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 05:44:02.34 ID:1cC4Ap2U0
おれ課金はしてないけどメインキャラ使ってステ振りしても
裸段にすらなれそうもないやw弱すぎて萎える
7アカ回しプレイにそろそろ疲れてきた
鉄拳初心者の意見としては、剛拳から狂拳、闘拳から羅将?(16段)への昇格が壁だと思う
大した知識がない時は飛龍と剛拳を行き来してた。んでそれなりに知識身につけた今では剛拳〜烈拳を行き来。
たまに弱いやつに連続で当たって闘拳まで来れることあるけど、羅段からは本当に強者しかいないよ
てか散々ロウ使ってきたのに、昨日無敵テイルぶっぱロウに会って負けたわ・・・くっそ悔しい
明らかに腕はこっち勝ってるであろう相手にミラーで負けるのはまじ凹む
続けるためにはアイテム収集やコスカスタマイズ要素欲しいかなぁ
そろそろ上達スピードも落ちてきたし、オーガ参戦でまたわからん殺しキャラきたら心折れるかもw
アケバトは毎日条件変えて、条件達成したら○○が貰えるとかにしたら頑張れる
色んなキャラ触ってるけど
仁使ってる時が一番楽しいわ
派手さがないし厨性能でもないから
こんなキャラで上を目指すストイックな俺かっけぇ、的な気分に浸れる
>>482 わかる。わかるが飛鳥の悪口はそこまでだ
今のところどのキャラが強いの?
ラース?
強キャラ厨だからせっかく鉄拳始めるなら強いキャラでやりたい
ステ振りだけの雑魚を無振りキャラで倒すのは快感よのう
アプデ前はさすがに無理だったけどマイルド調整されてから勝てるようになったたのすぃ
デビル仁
初心者のステ振り糞プレイに初心者が狩られ続けてて、新規がボロボロやめてったのを見るに見かねて
ステ振りの調整したんだろうなー。
100振りポールとかがゴミみたいになったのはありがてえわw
早くボブ出してくれ
ボブ出たらユイルと腹だけで初心者は死滅するんだろうな
さっきジャックで空中から落下してくる奴いたけど
何度やっても回避できんかったw
>>496 ジャック側はボタン入力で飛距離伸ばせる
前ダッシュしてくぐれ
ステータスも連敗するほど能力アップして
連勝するほど能力ダウンの方が、下手糞から上手い奴まで
均等に遊べるんと思うんだが
朝から捨てゲー野郎に当たってくっそ気分悪いわ
くそワンパポールにやられてコントローラー壊しそう
>>498 3連敗したらクリティカル発生が変わる。あれが救済だね
夏休みだな、貴重な金をバンナムに払い落とすとしても
せめて「自分で稼いだ金」だけにしとけよ
1円でも金を粗末にするな
これに課金するぐらいならTT2買う方が100倍いいな。
TTT2つまらん
TT2つまらんて言ってる人てTT2で低段かレボ専なんだろうな〜TT2ガチ勢でレボに移ってる奴なんてほとんどいないし
レボは良くできた鉄拳体験版みたいなもんなんだろうな
みんなTT2薦めすぎ
今更TT2なんかやれるかよw
今週新キャラもいないしファイトマネー1.5倍だけだからなんか起動する気力がなくなった
確かにアレにソロ専用ランクマがあったらレボいらなかった
>>505 コンボだるいし交代めんどい
ソロだとガチだと敬遠される
TTT2は窮屈すぎるんだよ
鉄拳というよりバーチャみたいな感覚
ランクマの捨てゲーっぽいのが多いのは勝っても負けてもギフトポイントが100もらえるから
満足できない上級者はTT2行く
このシステムが良とい感じた人は、レボ遊びながら鉄スト待つ
そんだけだよ
朝はみんな体力なくてやり時だな。
夜5連敗して不貞寝して、さっきやったら5連勝だった。
鉄拳の楽しさ覚えるゲームとしてはいいよなレボ、浅いけど。
2Dゲー出身の俺だけど、鉄拳がここまで面白いとは思わなかったし。
爽快感なら2Dゲーとかksみたいなもんだわw
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 08:55:50.64 ID:qMBRuQUe0
TT2ではカス過ぎて無理な奴の集まりがレボだろ
獣段にすらなったことない俺がレボでは更に上の拳段まできたし
しかもステ振り無しのノーマルでだよ
カスというより鉄拳初心者の集まりがレボだな
>>515 そうだろうね。鉄拳初体験の俺でも上行けたし、新規プレイヤー増やす為のボーナスゲー仕様って感じ
無料だからいいけど課金する価値はないねw
PSコントローラー使ってるけど三島一族って風神系の技使わなくても楽しめるんだろうか
TT2はタッグなのが糞だわ
それだけでスルーした
このオワコンになりつつある格ゲー界で、初心者がたくさんあつまるゲームなんて理想的じゃん
>>520 それはまあ確かに
ただキープし続けられるかどうかが問題
当たるとよろけがあるブライアンの中距離からのローキックって
ウォームアップだとそのままジェットアッパーとか繋がってコンボ表示になるけどるけどあれってよろけ回復可能でコンボ成立しないのかな?
あとLPRKRPLPRPとかもコンボ上は繋がってるけどワンパン入ったらそのまま全段繋がるのもウォームアップだけの話なんだろうか
繋がったら強すぎるよな
駄作TT2のステマはNG
9月にDOAの新作が出るけど無料厨がどれだけそっちに移るかだな
あれは対戦は完全無料だし持ってるキャラに限るけどトレモもちゃんとできるし
俺なんかプレイしないで拳段上行けたしね。
あとサブ垢ロウがぶっぱのビームカズヤでステステバクステ振りの投げコマンドだわ。。。。
初心者のためのゲームだね。
レボリューションはまったからTT2買おうと思ったけど面倒臭そうだからやめた
俺もTT2もってないけど16段までいけたw
レヴォおもしろいよ
TT2プレイできるスキルがないからレボやってんだろうしなぁ
レボで課金してる奴らはマジで可哀想だわ
無料で遊ぶ分にはいいけど
DOAの方が課金システムは魅力的だけど、キャラデザなどがまったくうけつけない
>>528 今さらだけどお前のID見てマジレスした自分が悲しくなったよ
>>487 大振りなのにスキが無いラースやキャラランクトップの一八とか三島系は糞だけど
仁だけは良キャラ
よくDOAにどれだけ移るかって話してるけど無料なんだしどっちもやる人が多いって考えにhならないの?
俺はもちろんDOA触ってみるつもりだけどあくまで鉄拳の空き時間にやってみるって感じかな
おもしろいと思えばもうちょっとやってみたり
>>530 TT2でボコられて雑魚だからレボに逃げてきたのはよく分かったよ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 09:13:42.37 ID:w2HqRKwp0
木人がレイの動きで攻撃してきたぞーーーーーーーーーーーーーーー
DOAなんてオナニーの道具であってあんなもんやりこんでる奴いないじゃんw
オナニーシコシコ終わったら、誰もDOAなんてやりこまないべwwww
ID:PVO6RNLz0みたいな深夜から張り付いてるクソガキは黙ってNGしようぜ
TT2が合わなかったってシリーズ経験者もいるんですよ。
1キャラだけ使いたいのに余計なもう1キャラ使いたくないとか、
ボタンが1個増えてやりずらいとかな
>>520 2年遅い感じかな。まあ危機感高まったからこそ、こういうこと始めたんだろうけど
他ゲー勢だったけど、鉄拳7が出ても、とりあえず動かせるキャラは獲得したね
鉄ストはスト2キャラ触りたい
もうほんとーーーにつまらん闘い方するやつしかおらんな
小心者どもが慎重に闘いすぎだろ
下がりまくって近付いたら落葉奈落無敵投げばっかじゃねえか
なんでら段にそんなんばっかなんだよw 処理になって楽しくねー
>>532 俺は交互に遊ぶ予定
DOAはホールドに癖あるから人選ぶと思う
DOA無料はありがたいけどあんなの格ゲーとして遊んでる奴いないしなw
オナニー用のエロゲーだし、鉄拳とは住み分けできると思うよ
>>541 確定反撃も不利も知らない初心者には、そんなことしかできないんだろ
鉄拳の面白さの20%しか理解できてないかわいそうな人々だよ
>>542 やった事ないから全然わかんないんだよねー
他の格ゲーやって感覚狂ったりってしないの?
・TT2だと○段だったのにレボだと○段まで行ったわ(笑
・こんなゲームに課金するならTT2買った方がいいわ(笑
・レボやってるのはTT2で勝てない連中(笑
・ステ無振りでステータスに頼らない俺様(笑
・ステータスマックスでぶっぱ暴れの多いこと(笑
こういうのを鉄拳中二病と名付けよう。
>>541 2Dで言えばピョンピョン飛んでコンボ入れ合ってるのが羅段未満
間合いとって牽制して転ばせたりして有利作ってからコンボ狙うのが羅段以上
地味っつーかリスク抑えるとそう言う動きになるのが3Dだと思う
イベントデータのダウンロードに失敗しました
から先に進まん
闘拳あたりに信じられない弱さのデビルかなりいるんだけど
あんなゴミがあそこにいるってことはあれに負ける奴がいるってことだと思うんだが信じられん
こういうのと対戦した時に鉄拳のガチ勢はマジでレボにいないんだなと感じるわw
鉄拳強い人がTT2やめて、こっち来る理由ないもんなぁ
ウマイ連中の動画見るとイイ感じにやりあってて面白そうなんだけどな〜
「TT2をやるスキルが無い奴らが〜」というレスを見るたびに感心するんだよな
テレビゲームが上手いことにプライド持てるって凄いと思うよ
いや、これは煽りや皮肉じゃなくね
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 09:48:20.92 ID:Ix/EjDtvO
ステMAXにしてる奴が無降りに負けた時の敗北感覚すごいだろうな。
>>551 うまいかヘタかしかない格ゲーというジャンルの板でそんなこと言っちゃうとか、格ゲーうまれて初めて?w
>>552 別に自分よりステ高いやつに勝っても、あるいは低いやつに負けてもなんとも思わんけどな
無振りで強いやつとかあー経験者のサブ垢ね、ハイハイって感じだし
格ゲーの半分はキャラクター商売でできています
女バンパイアはよ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 09:56:05.25 ID:Ix/EjDtvO
ステMAX振りしてる奴見ると読みあいとか楽しめないザコなんだろうと認定しちゃうわ
ステMAXだとか無振りだとかでこだわってんの見るのむなしいね
>>417 レオのコマンドってそんなことになってんのかw
ジンの無敵も下パンコマンドって言うなんかしょうもないことになってるんだよなww
無敵コマンドっていろいろあるからすごいややこしいわ
統一しとけばいいのに
普通の人はむずすぎて無料でもDOAとレボはやらないだろ
BBのように狂った信者が無理に延命してるだけにしか見えんのだが
雑魚救済のためのレベルあげシステムだからな〜
ステータス一生懸命あげてる奴をボコるのは気持ちいいのは間違いねえわw
必要以上にナメプしたくなるねw
パワー極振りしてるようなのは大技しかしてこないからだいたいはどうにかなる。
ただラースは無理
>>521 最近はステ確認すらしなくなったというか終わった頃には相手のステ振りどんなだったか覚えてない感じで、
勝っても負けてもなんとも思わないよ。こっちはタフネス極振りだし相手が何上げてようが変わりないしね
レベルMAXだけどタフネス全振り+余りをスピリットに振ってる
事故死も減るし読み合いも少しは維持される
まあ、ステを強化しようがしまいが個人の自由だし自分のスタイルで楽しめればいいんじゃない?
羅段で無振りなんて見ないなぁ…
あっ…(察し)
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:04:09.40 ID:qMBRuQUe0
>>551 下手糞だからって僻むなよ
楽しめない奴はゲームですら成長しないぞ
>>562 ラースわかってへんだけちゃうの
上手いラース以外なら楽勝よ
>>562 パワー極振りって、つまり読み合い刺しあいできないから事故勝ち狙いスタイルだよね。
クソ簡単なコンボもできないし格ゲー勢ですらなさそうだなー
ガンダムブレイカーとかやってりゃいいのにw
ステ無振りのくせに普通に負けるやつとか
勝てないんだったらステ振っとけよwって思う
>>553 いやあ、凄いなあ……決して馬鹿にしているわけじゃないんだ
凄いと思う
パワー200でレイジと同じ状態
スピ200でクリティカル+体力半分レイジのほうがよい
TT2はゴミ
キャラ交代しながら自キャラがバウンドしながらずっとコンボ喰らって
地面破壊してまたバウンドでコンボつづいて壁に激突してまたコンボつづいて
10割減らされた終わったときに俺はしずかに電源落とした
パワー上げにはレイジにさせずにKOさせる
>テレビゲームが上手いことにプライド持てるって凄いと思うよ
勝敗で強者弱者が決まる格闘ゲームでこんなこと書いちゃうのはバカにされてもしょうがないよなぁ・・・
レスの内容からして実力はお察しなんだろうけどw
格ゲーなんて強いかどうかが全てだから、残念ながら負け犬の遠吠えなんだよなぁ
>>572 普通に考えて常時レイジ状態のパワー200の方が強くねーか
クリティカル技依存度が高いキャラならスピリットの価値が少し上がるがそれでもパワーのがいい
レボリューションの話しようよ
>>569 え、お前ステ振りしまくってる雑魚だろ?ハンデもらって勝ちをもらってるだけじゃん
恥ずかしくない?w
>>576 パワー200だけならレイジ手前から単発技だけで倒しきれる
>>578 いや、そりゃステ振りするだろ
そういう仕様なんだし
むしろステ無振りで上級者気取って、それで負けてステを言い訳にしてる方が恥ずかしいよ
TT2で通ってた連携を無敵で割り込みされるのがつらい
また覚え直さないといけないのかー
>>576 上手いプレイヤーならレイジにさせてくれない
>>579 いや、だからパワー200って常時レイジ状態になってるようなもんじゃん
スピ200はHP半分まで減ってやっとパワー200と対等だろ
エフェクト高いけど正直欲しいわ
ブラとレオの分だけ買っても結構な額になるしなぁ・・・
ステータスがどうのこうの言ってる人はプレマに行って遊びなさい
楽しんで遊んでる人を貶める権利はないよ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:15:23.93 ID:Ix/EjDtvO
ステ振りして勝ち拾っても実力で勝つのとは達成感に段違いだと思うが雑魚は満足なん?
ポール難しい
>>580 ステ振りしてる奴は見下されることはあっても逆はないわなぁw
ステ振りしてる癖に「仕様だし」とか言い訳してるお前みたいなのいるしねw
>>577 俺は楽しんでる。熱帯も不満なし
鉄ストも基本無料でお願いします
スピはカズヤみたいにクリティカル技が恵まれてるキャラになら振ってもいいと思う
楽しまなきゃ損だよなー
ステ振って勝って嬉しいの?ってやつは可哀想だなー
自分のルールを押付けないでいただきたい
あれ、レイジってなんとなく1.5倍と勘違いしてたけどもしかして1.25か1.35倍?
じゃあスピ振りとかゴミじゃん
素直にパワーかタフネス振っとけ
ステ振りしないで最高段位到達出来てない奴は
>>15みたいに「俺が本気ならお前なんかぶっ殺せるんだぞ」
とか顔真っ赤にしてるんだろうなあと思いながらプレイしてるわ
554 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 09:50:37.11 ID:BqI1WF4s0 [8/12]
>>552 別に自分よりステ高いやつに勝っても、あるいは低いやつに負けてもなんとも思わんけどな
無振りで強いやつとかあー経験者のサブ垢ね、ハイハイって感じだし
580 返信:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/07/24(水) 10:13:25.94 ID:BqI1WF4s0 [11/12]
>>578 いや、そりゃステ振りするだろ
そういう仕様なんだし
むしろステ無振りで上級者気取って、それで負けてステを言い訳にしてる方が恥ずかしいよ
・・・おいおい、お前
ステ無振りに負けると「サブ垢ね、ハイハイ」と言い訳してるじゃん?wwww
ステータス頼みのクズなんてこんなもんですわ、わろた。ステ振りして負ける雑魚マジでダセーわwww
スレで揉めたら(捨てアカ使ってもいいから)レボ対戦で決着つけるシステムにしろw
まあ「ステ振りしないで振ってる奴倒すの楽しいいいいい」ってのも楽しみ方だし
逆に「ステータスの恩恵で勝ったけどそれはそれで楽しいいい」ってのも楽しみ方だし
ステータスがどうしても嫌ならステ無しで対戦できる環境もあるし
みんな好きに楽しむのが一番よね
無振りでガン振り初心者と熱い戦い繰り広げるのもよし
ガン振りガチ同士でやるのもよし
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:25:06.85 ID:Ix/EjDtvO
ステ振り厨煽るの楽しいな
え、おまえステ極振りしてんの?
原因は夏休みか・・・
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:26:04.68 ID:aU/rnJ3y0
ステ振り結構敬遠されてるのな。 レボの特徴だしステ振りありで全然いいと思うんだけどなぁ。
金人に初めて会えたわ
適当にやってたら普通に負けた
コンボで4風とかw
>>594 お前の考え方って要は格ゲーではよくいる弱キャラ厨と一緒だろ?
わざと弱キャラ選んで勝ったら俺TUEEE、負けたらはいはいキャラ差キャラ差っていうガー不連携してくるやつ
まあそういう楽しみ方も否定しないけど
ステ振ってるやつの方が多い中、ステ振ってる方がおかしいみたいな考え方は無いわな
ステータス全部200にできたとしてもステータス全部0の赤段クラスには勝てる気がしない
>>601 いや逆にステ無振りだと複アカでやんな!と切れる人もいる
気にしなくていい。気になるならタフネスに振ったら?
ステ振りくんて、格ゲーのテク磨くより知識よりもステータス上げに必死な奴なんだろうなぁwww
ダセエなぁ
雑魚はおとなしくトレモで練習すればいいのにね。
>>602 羨ましい…
金オーガと木人は10回以上、鉄人は5回出てるのに
金人は一度も出てこないから本当に羨ましい
まあ春雷の如き季節の風物詩だ
「スレで延々ステ振りしている人を煽り続ける」のもその人の楽しみ方として受容しよう
不快ならこちらのブラウザの設定だけで解決することだしね
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:30:56.14 ID:aU/rnJ3y0
タフネス多めに調整してるけど、段位カンストのせいでランクマやってない上にプレマはステ無効部屋しかなくてステ振りの意味がないw
>>522 亀レスだけど43RKヒット後は最速ジェッパ確定だと思う
RPLKの後は確定じゃないね
>>603 ねえねえ、「このゲームはステ振りして遊ぶのが当然、ステ振りしないのがおかしい」とか言ってる
口だけクズのヘタクソくん ID:BqI1WF4s0 [14/14]が
普段やってる格ゲーて何か気になるんだけどさ〜
スト4(笑)とかかな?w
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:32:23.64 ID:lSveX+S70
ステ振りだろうが無振りだろうがビームだろうが、無敵連発だろうが経験者だろうが勝ったもん勝ち
そういうゲームなんだから
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:33:49.72 ID:aU/rnJ3y0
煽りすぎだろw あざといw
ステフリくん「俺、鉄拳だと拳段なんですよ」
アケ勢「え、すごいね君」
ステフリくん「タフネスにステフリMAXしてるけど、それでかなり勝てますね」
アケ勢「・・・あっ(察し)」
鉄拳れぼりゅーしょん!
ID:f9E65pN+O
うそくせぇ
この2個のIDあぼ〜んするだけですっきりする。不思議。
ID:Ix/EjDtvO
ID:PVO6RNLz0
TT2やってる奴等は時代おくれ
これからはレボ基準になるよ鉄拳は
無敵技やバウントなしや交代なしコンボに慣れておかないと
鉄拳に取り残されるからな
TT2やってる懐古厨は僕は鉄拳弱いからTT2に逃げてますっていってるようなもん
本当の鉄拳好き、ガチ勢ならもうレボ一拓でしょ
いまさらTT2やってるヤツはガチ勢じゃないし鉄拳も愛してない
僕が勝てないゲームは糞ゲー、僕が慣れ親しんでないゲームはクそげー
っていう逃げ勢です
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:36:53.90 ID:aU/rnJ3y0
レボの方が好きだけどそれはないだろw
>>616 ありがとう!
2ちゃん全然知らないから消し方わからなかったよ
やっとうざい書き込みが消えた
>>616 書き込んでる時間帯と文体、煽ってる内容からして同一人物だろうね
深夜からPCと携帯使って煽り続けるって凄いよ本当
低段無振りエンジョイライフの俺には関係なかった
ライト向けのお手軽糞ゲーな部分はあるけど
新規の取り込みには成功してるしな
TAG2とか廃人しか残ってないし
ステ振りくん「あーステ振りまったくしてない奴に負けた、ムカツク死ね」
アケ勢「アケで対戦しようよ」
ステ振りくん「いいですよ・・・あれ、ステ振りしてない、死ね!」
アケ勢「えっ」
鉄拳れぼりゅーしょん!
鉄拳って元々ライト向けお手軽クソゲーだろ
TT2とかのがおかしいんだよ
悪気は無いと思うけど「○○をNGに入れたらすっきり」ってレスは
既にNGにしてる人からすると割と邪魔なのよね
>>615 ID変わったけど残念ながら本当なのだよ(´・ω・`)
ビームまじで当たるかし確反とかほぼ知らないから
ちなみに俺は煽り合ってる馬鹿共とは関係ないからな!
煽り合ってる奴ら同士で対戦でもすりゃいいのに
無敵擦り超楽しい!
>>623 まあ、レボでステ振りしても勝てないウンコ君じゃTT2は1勝もできないかもしれないけど
TT2はふつうに初心者もいるよw
TT2けなしてる奴ってプレイしたこともない奴ばっかで笑うわwww
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:45:45.71 ID:akkeaGbf0
TAG2はアレックスの復活と動物キャラの水着コスチュームだけは評価したいけどね。
てか、はよレボリューションにアレックス出せや。
レボリューションにアレックス出すときは大幅に強化してくれ。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 10:52:22.39 ID:Ix/EjDtvO
TAG2は公式お祭りゲーだからな。
文句言ってる奴が弱いのは間違いない。
>>542 鉄拳とDOAのこの無料タッグってもしかして最高の環境になるんじゃねえのw
鉄拳のコインが溜まるまでDOAやっとけばいいんでしょ
サブアカ回しもしなくてよくなるしな
てかTAG2やアケの話題はそっちのスレでやったらいいのに
ここはレボのスレだろ?無敵だろ?ビムヤだろ?ステ極振りだろ?
もっと楽しめよ
>>617 鉄拳は今後はガチ向けとライト向けに分けると原田は宣言してた
投げ抜けも老人仕様にしたライト向けがレボって訳だわな
なんか音楽がいまいちだな
鉄拳5からは夜の草原で戦うステージと雪の降る教会とハートいっぱいのステージ
鉄拳6からはヒツジと、あのバイオリンがうるさいステージを持ってこい
あの辺の音楽はマジでかっこいい
レベルあげしか出来ない格ゲーへたな雑魚とコンボできないおじいちゃん向け=レボリューション
コンボや読みあいしたい格ゲーマー向け=TT2や鉄拳正式シリーズ
こんな感じになるのか
>>631 ただレボは、その頃には上も下も対戦煮詰まってる可能性もある
なんか毎日遊ぶ理由が対戦とは別に欲しいね。今のギフトポイントあげるよだけじゃなく
新キャラ追加で当面凌ぐつもりなんだろうけど
失礼だけどDOAのエロ目当ては何気に強そうw
必要以上に煽る人に対しては、なぜそんなに煽るのか動機を推察すればよい。
シコ勢はほとんど対戦なんかしねーよ
DOAはああ見えても中身はがっつりVFの継承作で
独自システムも初心者には敷居が高いものばかりだしな
レボなんぞより遥かにムズい
DOAなんてクソゲーはまらない自信あるわw
鉄拳歴15年で無敵ぶっぱで万年3段なのに無敵ない初プレイDOAがサンドバッグなのはやる前からわかるわw
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 11:08:57.69 ID:lSveX+S70
歴15年で万年3段はガチでやばくねえか
DOAなんてオナニーするためにつけるだけで
オンラインで対戦なんか誰もするわけねーじゃんwwwww
DOAみたいなオナニーエロゲーと、鉄拳の爽快感溢れるゲーム性はかぶらねえんだよなwwww
小さい頃ちょっとだけやった〜
的なのも歴に含めてるんでしょ・・・
>>610 マジか
中距離からの下段で出は遅いもののモーション的に他の中段技と似てるから見極めにくい印象だったが繋がるのか
置き中段とかにカウンター喰らいとかしやすそうだし意外と実践じゃ使いにくいのかな
レスサンクス
DOAは爽快感ないわ
フレームが適当なんじゃないのってくらいにガード硬直差がないし
ヒットエフェクトもゴミだし、モーションも旧世代のカクカクのままだし
ホールドがうっとうしいし、ながい連携覚えるのもめんどい
シコゲーとしては優秀だが格ゲーとしてはキャリバー以下
鉄拳レボの足元にも及ばんなDOAは
まあTT2のゴミとならばどっこいどっこいかもな
でもDOAのマンコの食い込み描写だけはすごいな
格ゲー部分は完全にオマケだけど、乳とマンコ付近のつくりはすごいよなDOA
正直、アスカやリリの衣装にも見習ってほしい。
PS2のDOA2の時でさえポッチとワレメ、制服の下のブラとかモデリングされてたからな
あれはエロに特化した格ゲだと思う。
DOAて最初に稼いでしまった後
キャラとコスだけの収入なんだろ
アップデートとか少ないだろうな
1年アップデート見込んでる鉄拳とは形態が違うだろ
DOAはVFからうっかり継承しちゃった悪いとこさっさと捨てて
とっつきやすい新シリーズ作るべき
VF成分なんてエロと両立しなさすぎるんだよ
>>645のせいでDOAに興味湧いちゃったじゃないか!どうしてくれる
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 11:28:20.25 ID:akkeaGbf0
TAG2のアレックスの水着はスリングショットだったな。
あれはエロい。
起き上がる時に奥とか手前に寝返りながら起き上がるのってどうやるん?
説明書に書いてないし
というか起き上がりの行動って何種類あるのかわからん
壁際で一回転ばされるともう勝てないんだが全部覚えると変わってくるんかな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 11:38:49.33 ID:lSveX+S70
>>651 ダウン中にLPかRPおす
初心者は転ばされたらすぐ起き上がろうとするからだめ
一回ダウンしたら、一旦待ってから横転起き上がりがいい
壁際で下段連発されるなら、1をおしっぱで下段ガード起き上がりになる
ID:PVO6RNLz0
まだ暴れてるのな
>>643 まあ使いどころ選ぶ技だよね
ところでブライアン使いの方々、ストンピング〜ハイドクローラーの時に、キャンセルしてリードジャブってどーするんですかね?
動画でそんな動きを見て試してるけど出来ないんだよなー
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 11:48:49.56 ID:lSveX+S70
>>654 4LK6ー8☆ー6LP
レオ、ドラなんかのステップイン系も共通で8☆でキャンセルできる
8☆ってのは上にタンッと一瞬だけレバーを弾く感じ
>>652 どうも
こういうのマニュアルに書いててくれればいいのにな
初めて鉄拳やったけど最高が達人で100勝超えてしまったわ
やっぱセンスあるやつはすぐ上までいけるんだな
無敵は一律で特中判定ってんじゃダメかね?
もともとキャラと技が増えすぎによるわからん殺しにおいて
初心者救済目的の導入だったんじゃないかと思うんだけど
初心者はぶんぶん無敵振り回して重い下段と対にして崩しがちで
中級者以上は毛嫌いして全く使わない人もいる
あんまdisりたくないけど、DOAは攻撃が当たったときに
爽快感が薄いのがネックだなあ
バーチャや鉄拳のような当てた感があんまない
>>650 あなた、アレックスかわいいの人でしょ?
>>607 俺なんか金オーガも5回くらいしか出てないよ
木人も鉄人もみたことないから金人は都市伝説だと思ってたぞw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 12:09:23.40 ID:akkeaGbf0
>>658 バーチャも当てた感は微妙じゃね
4まではちゃんと当てた感があったんだが
金オーガが一番高確率で出るかな。
ベリハでやると体感的に5割以上で出る
ただ、アーケードモード(特にベリハ)は
やりたくないんだよねえ。
操作センスが対CPUになってしまって
対人用の感覚が鈍くなる。
>>661 レボリューションもやってるのかw
今誰使ってんだ?キング?
>>655 やっぱり8入力かー
ドラだと出来るんだけどブラだとジャンプか横移動になっちゃう不思議
ありがとです
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 12:16:01.34 ID:lSveX+S70
>>665 ドラでも横移動にはなってる
けど、ブラは横移動LPって技があるから6で横移動をキャンセルしないとジャブがでない
正確にいうと、ステップキャンセル⇒横移動キャンセル⇒ジャブ
なんか頭のなかで名前がまざってきた
ドライアンとブラグノフどっちだっけみたいな
バーチャはエフェクトがないに等しいうえに効果音が妙に安っぽい、それだけで俺は駄目だった
金人のデザインってどう見ても原田がモデルだよね
俺はそう思ったんだがそういう書き込みを見ない気がするから違うのかな
>>666 なるほど!
6入力足りてなかったなー(;´д`)
丁寧にありがとです
>>662 4まではガイーンが気持ち良かったな
5で微妙になってFSでオワタ
あ、こいつ手加減してるなって感じた瞬間が一番腹立つ
>>672 無敵はともかく十連振られた時点で舐めプって判断して無敵と十連解禁するわ
そして慣れない動作のせいでガードされ十連の下段捌かれボコボコにされる
無課金だけどアケコン欲しくなっちゃったよ
>>634 気が合うな。俺もそのへんのステージの曲大好きだわ
コスチュームとかよりこっちを使い回しして欲しかった
鉄拳7の音楽はレボ路線じゃなくて今までの鉄拳の路線にして欲しいな
>>674 鉄拳4スティックを変換機で繋げて使ってるわ
教会ステージのバイオリン系の音楽は軽快かつ重厚な感じでよかったな
レヴォの音楽で一番印象なのはオーオオーオオーオオーオオーがこびりついて他思い出せねぇ
>>677 >レヴォの音楽で一番印象なのはオーオオーオオーオオーオオーがこびりついて他思い出せねぇ
大会ではみんなでこれを合唱することになる
レボで課金取るなら、同一見飽きた使い回しばっかりじゃなくて
せめて勝ちポーズのバリエーションくらい追加か変えてほしいわw
新キャラ入れるほど続けていくのなら
オフでも遊べるコンテンツを入れて売った方が、現実的に金払う人が多いと思う
>>672 2ラウンド先取されてふっ飛ばした後に「こいや」ばかりする羅段のブライアンに冷静を保ちつつ
最終ラウンドまでなんとかもつれ込み最後お互い体力差がほとんどない時に最後チョイ蹴り下段で敗北
魂抜けるかと思った
やっぱり差があるなと思ったら手加減したり挑発してくる人も多いな
苦労して拳段に上がったんだけど、獣段うろついてる人らの方が強いのは気のせい??
スカしながらコンボで間合い詰めようとしたり謎のタイミングで無敵したり…
あんな攻め方でよく拳段に上がれたなぁと思うわ…夏休み効果もあるのかね?
>>679 アーケードの内容を毎日変えるとか、半オフの方も開拓の余地あるだろうね
13段のビームはどうやって勝ち上がったんだよ
偶然俺が相手の時にビームしたかっただけなのか
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 13:50:44.20 ID:lSveX+S70
ビムヤにあたったらパーフェクトで2本先取して次の2本は一生気合ダメ
ラストセットをまたパーフェクトで勝利して煽りメール送るのが最も良い
闘拳〜修羅にもバカズヤいたな
ここまで来てるってことは実際その同じ段クラスには当たる人多いんだろうな
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 13:53:34.78 ID:zmfUxK/D0
リリ使いはみんなうまいな、ちゃんとコンボ繋げてくる。
まけてもイライラしないな。
なんかビムヤが定着してきてるなw
ビームの避け方知らないカズヤいたから
お互いデビル化してたし相手にもビーム打ってもらって避け方を見せようと思って
遠くでずっとビーム誘ってたんだけど全くビーム返してくれずに
完全に舐めプすんな死ね的なオーラを発してたよ相手が
ここは俺の日記帳
>>689 そんな避け方見せるとかの思念が相手に上手く伝わるわけ無いじゃんw
2ラウンドフルボッコにして先取して、俺様サイキョ――ww
ちょっとあそんでやっかww
ってなってたら
敵<さて、と・・やるか・・
しゃおーん!!バチンバチン!!どーーん!!OK!!
しゃおーん!!バチンバチン!!どーーん!!OK!!
しゃおーん!!バチンバチン!!どーーん!!OK!!
敵<みかけだおしやな〜
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
_ノ _ノ _ノ ヽ/| ノ ノ 。。
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(●),ン <、(●)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 14:03:36.97 ID:7Gb439BeO
ファンレターでも出せば
吹いたw
>>15 「ちょ待って・・・・もヤァアアアもおぉ! 待って俺もうさ
こんな 10連してさ俺、1個俺下がってんだよオイ!
変なもう虎び・・・なんかよく分かんないのになったよ俺・・・
今回はこんな感じになったけど次は・・・ゼッテー見返してやっかんな!!」
>>677 あとキャラ選択
デーデデーデ デーデデーデ イ工エエェェ(´д`)ェェエエ工
>>15 いや格ゲーやってるとマジ人格かわるよな
俺も滅多なことじゃキレないがあまりに理不尽な殺されかたすると
思わずコントローラー叩きつけて破壊したことあったし
リアル生活では一度もキレたことないんだが
コントローラー壊すとかそれはない
俺アケコンだから投げられない
前から気になってたけど
>>15に対してのレスが不自然すぎるのは気のせいか?
定期的にアンカー付けて話題にして評価してるけど実際動画の評価はbadの方が多いというね・・・
臭いますわ
ずっと気になったんだけど左下のアンテナ表示は相手の回線レベルなんかな
かなり幅広くDBの戦闘力みたいに変化するのは無線って事だよな
5、4から下がって黄色になると物凄くテンション下がって更に赤になると絶望に近い
アケコンの台を叩くことはある
俺を怒らせたこと後悔しろ雑魚
雑魚のくせによ!!!調子のってんじゃねーぞ!!
ちょっとまって集中する
マジ本気みしてやっからな、後悔しろ雑魚
ちょま、こんな雑魚に負けることが最もムカつく
普通にやってりゃ絶対かて
ちぃみぃーめー!!ちゅーしにぬってんじゅねーず!!
これやってりゃ雑魚だから勝てるだろ
ばーーーーかwwwwww
はい、僕が雑魚かったです、びぎゃーーーーーーーーーーもおーーーーーーーいっこさがってんだよ俺!!
NG推奨
夏休みやな・・・
リリ多すぎだろ!下手すりゃ2回に1回くらいのペースで当たるし
大半がガン待ちカウンター狙いで面白くない
まぁガリガリ攻めてこられると普通に負けるんですけどね
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、 ウォーーオオーーオオーーウォー
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(●),ン <、(●)<::| |`ヽ、 ウオーーオオーーオオー
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | ウオーーオオーーオオーーウォー
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄ ウオーーオオーーウオー!
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 15:03:20.10 ID:LKMGh98O0
リリ使いマジうぜー
リリ使い同じコンボしかしねえ
>>697 この動画はいくらなんでも変わりすぎだろ
「(リリ使いが?)キッショォォォーーーイィン!!」
とか
「ぶっ!ぶっ殺してやるよ!このクソ雑魚が!まともにやったら負けるわけねぇんだよ!らぁっ!」
「あっ、あっ!きたねぇ!アエァーッ!」
「・・・は、はい、雑魚いのは僕だったんですけどね(突然の視聴者への配慮トーク)」
とかここまで豹変するやつで動画配信してるのみたことねーよw
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 15:09:48.83 ID:LKMGh98O0
同じおこでも射精と同じで2タイプある
溜めこまずに瞬間湯沸かし器のように激おこになってすぐに冷静になるタイプ
ずっと溜めに溜めこんでカム着火インフェルノになるタイプ
俺は後者のほうが怖い
あまりに頭にきすぎて逆に笑顔になるタイプが一番怖い
つべに金人動画出てたから見たことないやつは見てみ
手を出す>カウンターをとられる
カウンターとられないように技を置く>スカされる
ガードして確定反撃>ガード差が9F以下なのかジャブすら当たらない
ならば無敵で>ガードされて浮きました、サーセン
これやっときゃ勝てる、とかないのはわかってるけど
何していいかわからん
うまい人って何考えてやってんだろ
段高い人って空中コンボの浮かせる位置が地面ギリギリな気した
>>15 俺も動画あげてるから分かるが、発狂動画あげて注目されたいだけだろこれ
>>15の書きこみも2chの書きこみも投稿者の自演だろ、初めてこのスレに貼られた時再生数8だったからなw
宣伝してるのに全然伸びなくて哀れなピエロだ
>>712 とりあえず横移動して技入れ込むことを覚えたらいいんでない?
相手が次の瞬間に技振りたいんだろうなと読んだら横移動ライトゥーとか
自分じゃなくて相手の動きを読むのが大切
15でNG安定w
毎日行きと帰りの電車の中でPSPの鉄拳6で投げ抜けの練習してるけどさ(はや1週間くらい)
まったくもって見えるようにならないのだが・・・
ウマい人たちは、マジであれ投げモーション見てから抜けてるの?それともある程度予測して抜けてるの?
見てから抜けてるのだとしたら、俺には一生出来そうもないのだが
自分が慣れてなくてわからん殺しされるキャラとか、ガードして固めてるところを投げまでされたら完全に詰むわ
万年3段だからわからんけど
投げって右パンチしたあとはこっちの投げがギリギリ届く距離とか
左パンチしたあとは別の投げが届くとか決まりとか間合いがあるのかね?
そういうので予測してるのかね?
相手の癖も覚えてると思うわ
初心者は同じボタンしか使わないだろ
コントローラ持ったとき人差し指の位置的にL1のほうが素早く押しやすい気する
>>712 確反はちゃんと相手の技調べた方がいいよ。
ダメージがでかい技、コンボ行ける技、下段は大体何かしら確反がある。
とりあえず主要技って言ってもかなりの量あるから
この技連発してきてうぜぇってのから調べるといいよ。
確反入らねーけどこっち大幅有利だなって時は
コンボ行ける中段下段で二択かける。
でも無敵が飛んでくることが多いので
有利取っても様子見多めにしないといけないのがレボ。
無敵振って立ちの相手すり抜けてお互い背向け状態のことある?
キングの無敵潜り性能あるらしいからそのせい?
>>720 対戦してての癖からというのはよくわかる
へっぽこな俺ですら同じタイミングで2回投げられたら、3回目で抜けるくらいは一応出来るものだが
ウマい人の動画とかは、1回目の投げでもちゃんと抜けてる
しかもレボのは抜け入力の受付時間が長いとか言ってる(これでかよと思ってしまうがw)
自分のキャラの12F攻撃くらいは覚えとくべきだね!
早く段位上まで解放してくれないかなぁ
今のランクマで最高段位でも「で?」って感じなのがなんとも
羅将でプレマ行くと「段位自慢かよレボ羅将ごときでプッ」
って空気を感じる
適当に知らんキャラ練習と思って対戦したら初段のくせにやたら上手い奴に負けたりして
レボ羅将ごときがいきがんなプゲラって思われてそうでムカッ
やたら上手いって書いたけど初段のイメージからして予想外ってだけで
まともに使えるキャラだったら余裕で勝ってたんだよこの段位詐欺めっ!
って感じの相手でしかないんだけど
いちいちそれを言うのは大人げないので、当然負けたら無言で去るのみになるになってしまいフラストレーション
一応俺もタッグ2で羅段だったからそこそこはやるんですよ?
ええレボの羅段なんて自慢にならないことも知ってますよ
だけど
やっぱ段位上げ楽しいからつい上げちゃうんですよ
別にレボ羅将が誇らしいと思ってプレマに見せびらかしに行く訳じゃないんですよ
つまりなにが言いたいかって
ランクマで最高段位であることが確かな実力の証になるくらい段位機能させてくれないと
プレマ行った時に俺みたいな繊細な人間は色々モヤモヤすることが多いんで
はよ段位解放してくれってことですよこれ最初に言ったな
モヤモヤしたから書いてしまった
プレーヤーのレベル全体的に低すぎてこんなんで羅段とかになっても恥ずかしいからやーめた
なんで闘拳にもなって確反知らないんだよ
>>709 俺の知ってるインターネットじゃこの手の動画なんて散々出尽くしてると思うんだが?
お前わざとか?
>>716 横移動か、試してみます
>>721 択が無敵で潰されるのはありすぎて困る
連携の最終段が上か下のも調べないと俺のターンがこないな
連射機能付のコントローラだったら投げぬけしやすいのかなw?
連打しないといけないんでしょ?
いつも投げぬけしないでキングの華麗な技を見てるわw
リリでワンツーパンチが好きだから□で偶然投げぬけなら稀にあるなw
>>718 俺は上手くないけど抜けの練習してると見てから抜けられるようにはなるよ
ただ、手を見てボタン押し分けられないから三択だけどね…
今初めて金人見た 姿に爆笑したw
あと金人だけにファイトマネーたっぷりでまたワロタ
>>730 >連打しないといけないんでしょ?
いいえ
上手い人は相手が攻めてきた時だけに、ばれない程度の小さなラグスイッチを押してるのかもなw
1セット目は真面目に攻めてくるのに負けると次のセットから動かなくなる人多いねw
無敵ぶっぱとかしてないのにw
736 :
728訂正:2013/07/24(水) 16:05:13.54 ID:D2UfgZdq0
>>430 亀レスだけどレボは羅刹だよ
>>431 完全に忘れてたわメインはドラ
>>700 なんでこいつに高評価付けて喜ばせなくちゃいけないんだよw
ただ単にバカなのを笑ってるだけでしょ
>>730 右手投げの場合、左パンチを1回でも押しちゃったらすぐに右パンチを連打しても受け付けてもらえないし、連打なんてしても仕方ない
>>731 練習すれば反応くらいは出来るようになれそうだけど、やっぱり判別は厳しいですよね
左右盲の俺には手を見てからは厳しすぎる・・・。
上投げ下投げにして上はパンチ下はキックで抜けられるようにすりゃいいのに。
>>727 お前がどういう動画みてきたのかどういうコミュニティで情報集めてきたかは知らねーけど
俺は有名系の動画しか見たことないから知らんわ
あえて狂ったような奴見て楽しむ趣味とかないんで
COMよりオンライン対戦のほうがラグが少しあって投げぬけしやすいとかあるかもしれんしもうマスターしてるんじゃないかw?
液晶TVよりプラズマTVのほうがいいとかあるかもしれんなw
動画の宣伝乙とかしか
2chに貼られる動画とかまず見ないけど宣伝されるとますます見る気が無くなる
一八は楽しいな
ひたすらステステで距離詰めて最風奈落踵落としぱなし続けて
確反キッチリ返すだけでも意外と勝てる
2p専だから1pいったら死亡だけど
無敵下段ブッパ野郎を丁寧に処理して勝ったときは最高だわ・・・
同じくらいの相手と良い勝負して勝ったときよりも嬉しいw
低段位限定でマクロ機能課金で売ればいいのになw
だせない技がおおすぎるわw
>>738 あーそれ実にいい
今更そんな仕様にはならないだろうけど、それだったらもうちょっと抜けやすいなぁ
>>725 肩の力抜けよ。
上手い⇔下手と強い⇔弱いは
必ずしもリンクしないぞ。
サブアカじゃない低段位でも上手い奴はいる。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 16:40:02.85 ID:qiOmAGaMO
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 16:53:46.00 ID:qMBRuQUe0
初心者が集まる格ゲーが誕生して最高だな
飛鳥のセリフってマナー悪いよなw
PSN規約違反で通報されてBANされるレベルw
もうちょっと喧嘩腰じゃないセリフ用意しろよw
プレイヤーのマナーとか不快に直結するんだからw
お辞儀とか、よろしくね 対戦ありがとう とか挨拶は自動でだすべきだわw
飛鳥たんに言われるならむしろご褒美だが
結局ファイトマネーってキャラのステ成長以外に使い道ないの?
衣装やエフェクトは全部リアルマネーだよな
>>750 タッグやレボはアスカとファランだけ捨て台詞有りだからズルいよな
6はいろんなキャラが捨て台詞履いたから痛み分けだった。
6の一八は「死ね」はシンプルで最高だわw
>>750 飛鳥「見掛け倒しやな〜」
正座して「御満足いただけませんでしたか?」と飛鳥様に問いかけるべき
それはそうと、勝ちポーズと台詞はもっと種類あってもいいかも
そういや挑発コマンドないんだな
ドラグノフは鼻歌歌ってくれる
LP+LK+RK
5か6であった馬乗りしてたこ殴りしてるブライアンの勝ちポーズはまだあるのかな
あれに比べたら見掛け倒しはまだマシw
勝ちポーズで死体蹴りとか衝撃すぎた
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 17:27:03.88 ID:aU/rnJ3y0
ドラのほふく前進がなくなったのが悔やまれる。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 17:31:00.28 ID:aU/rnJ3y0
アンケにも書いたけど、有料でもいいから 6 の勝利ポーズ復活しないかなぁ。
肩の力抜いてリリたんで遊んでるけど
コイツで勝つのはほんと難しいな
パンツ見えなかったら絶対使わないわ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 17:33:46.51 ID:FSu58OIZ0
勝てども勝てども画廊から昇格せず
一番いいのは
外見が違うだけで
技は全員統一すること。
こうすれば不公平はなくなる。
>>634 BGMのセンスは旧作のほうが断然良いよな
1のシカゴは今でも覚えてるし、TTのキャラセレやニーナとか好きだわ
特にTT家庭用と5は神曲揃い。5のススキ野とDRの雪城で対戦したい
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 17:37:54.20 ID:+4u5iM+6P
>>764 切断2回連続とブッパロウで昇格してしまった…
無敵ぶっぱばかりの水着リリを適当にいなしつつ2R取ったら3Rで切断された
水着だから勝たせろって事なんだろうか
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 17:47:27.91 ID:FSu58OIZ0
パンツリリとカズヤとアスカしかいねぇ…
もっとシャオ増えろよ
パンツ見たいんだよこっちは
シャオの制服はブルマ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 18:10:53.42 ID:FQlL14670
>>15 何この子…怖いwww
声からして10代の中高生ってとこかしら
ゲームで此処までキレるなんてwww
駄目だ、ドラゴンテイルだけは見えん
JDCRがガード出来ないのに俺が出来る訳がない
絶対修正せなあかんやろこれ
ドラゴンテイルってひょっとして、プレミアムエフェクト買うともっと見えにくくなったりする?
スネークエッジや水面澄ましも同様に気になる
>>775 スネークや水面、ワイスなんかは屈むのが早いからまだわかりやすいと思う
テイルは屈むとほぼ同時に当たる感じだから見えにくいんだよね
テイルは多分エフェクトと出がかりに無敵に似た残像出るせいで見えないんだと思う
発生は変わんないんだろうけどなぁ
ロウとやると常にテイルのプレッシャーがかかってマジしんどい
ほんとに強いロウ使いが使ったら勝てる気がしない
原田にテイルどうにかしろ別キャラや
って言うためだけにTwitter始めようかしら
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 18:53:52.61 ID:+4u5iM+6P
リリのワイス3割ぐらいしかガードできないけど
有料エフェクト付きのワイスなら10割ガードできる
ってレスが前スレあたりあった
テイルもワイスもスネークも全部反応できません!
オマエラがテイルテイル言うから、量産型ロウ滅茶苦茶増えててワロタwww
ロウ リリ カズヤ 飛鳥 キング 以外とめったに当たらない
ワイスはリーチも短いし遅いから距離取ってると大丈夫だけど
テイルは前に出てくるからけっこう引っかかるんだよなー
>>789 上に来いよラース、ポール、リリばっかりだから
ロウで交互にテイルと無敵の二択かけあうだけの対戦とかやってみてぇw
カズヤ普通に使えば強いキャラなのに無敵とビームばっかりのやつは何がしたいんだろうな
ワイススネークはほぼ完全に見えるからどんどんふってほしい
テイルはマジでやめて
リーチも長いし
原田に10連とビームについて誰か聞いてくれ
初心者は全キャラの10連覚えないといけないのか?(´・ω・`)
10連って意外に上級者知らないよな
アケで振るやつなんていないし
ビームは対処法知ってて当たるのはただのチンパン
>>777 マジでクリティカルのエフェクト変えて欲しいわ
もしくはヒット時に光るだけでいい
さっきから強いやつしかあたんねえぞ”””!!
ビームはあせると連続で当たっちゃってイラっとくるんだよなぁ
格ゲーだと鉄拳レボが現在は一番オンライン人口多いな。
スパ4でもさすがに過疎ってきた。来年アプデ発表されたからなぁ。
アルカプは論外。上級者がやってるだけ。
KOF13もラグが酷く人がいない。
ストクロは終わった。
P4Uあたりがきになるんだが、ソフト持ってないから検証出来ない。
みんなどこに集まってるんだろうか。レボっぽいんだけどなぁ。
出す技が無敵だらけの人に当たったから
クリティカルアーツだけで倒したら鉄拳で始めてメールもらえた
セコイだってw無敵ブッパの方がセコイw
すげー過疎ってんじゃん。
段位は超インフレで上位も量産型ばかりだし、コイン溜まるまで時間掛かるし、過疎らない理由がない。
対戦としてまだやれるが流石に過疎って来たな(´・ω・`)
どんだけコイン買ってねぇんだよww
同じ空中コンボ何度も当てられるとやっぱイラつかれるのか捨てゲーされた。
とはいえ手を抜いて弱いコンボ入れてもその方がアカン気するんだよなー。
自分だけコイン買っても、相手もコイン買わなきゃ遊べないんじゃ、そりゃ過疎って当然だろ。
飽きたらTTに戻るだけ。
基本無料だと意外に遊んでくれる初心者が多いってことが分かっただけでも収穫あったんじゃないの
>>794 P4Uは人少なくなってきたけど、対戦に困るほど過疎ってはいないよ。
さすがにガチ初心者みたいな層はもうほとんどいないけど。
あとDOA5も去年出た格ゲーの中では人残ってる方。
DOA5Uが出れば無料版効果もあるし少しは盛り上がるだろう。
色々やってるけど、確かに現状では鉄拳レボが体感で一番人が多いね。
>>801 意外とか中途半端な結果じゃ、今後が心配だな(´・ω・`)
金人キター
ファイトマネーすげーwww
>>801 たしかに触ってくれる人は増えたけど、
無敵付けようが無料にしようが結局格ゲーだから触って辞めるみたいな人も多そう
807 :
sage:2013/07/24(水) 19:56:31.59 ID:Nz9OE2YvI
60000ポイントでファラン出なかったら、やめるかも
コイン買わなくなったのはアプデでファイトマネーがゴミになったのとステの弱体化が原因
付加価値のボーナスが意味無くなったから10枚300円ってのが適正価格とは思えなくなってきたんだろ
ロウはテイルも強いけど無敵も長いよな
ジャックの5倍くらいリーチあんじゃない
ファイトマネーアップつってもなー
アイテム買えないの確定してからコイン課金やめたわ
最初からフルカスタマイズしたいと思ってたから貯めまくってたんだがw
つくろうとおもえば6キャラステータスMAXつくれるけど
ステータス振りのおもしろさが薄いから
つかえないのに無理して使ってるリリ以外以外まったく振る気おきん
リリはクリティカルがゴミだからパワーだけで充分だし
カスタマイズも全身一体型でつまらんし
はよクマパンこないとさすがにやめそう
モチベーションきれた
ここ最近プレマの部屋が数少ないのがレボを楽しもうって人が少ないのを物語ってる気がする。
ランクマが多くたって大半がサブ垢だろうし。アカウントじゃなくてユーザー数で数えたらだいぶ少なくなりそう。
ジャックの無敵普通のチョップとかよりリーチないよな…
どうしてこうなった
過疎って言うか格ゲー自体が人少ないね
発売前のドラクラがここの2倍以上スレ伸びてるし
ギフトは5000くらい消費してショップ形式でキャラ解禁出来りゃよかったのに
なんだ30000でランダムって
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 20:30:08.87 ID:n0J0+X+R0
ドラグノフ使いに聞きたいけど、手数で詰められて流れを止めたい時はどうしてる?
しゃがパンで止めても押せ押せで来られて流れに乗れずにそのまま押されて負けが多い。
中距離は強いけど接近戦は技の出が遅くて割り込まれるし。無敵は無しで
>>784 羅段ほんとラース多いよな
リスクリターン全然釣り合ってなくてクソつまらん
>>811 配信から1ヶ月以上経って、入ってくる新規より辞めてく人の方が多くなってきたんだろう
キャラ追加ペースが遅いのと、せっかく追加されても目当てのキャラを使える
可能性がかなり低いせいで、モチベーション下がってやらなくなる人は多そう
あと、純粋に他ゲーに流れてるってのもあるだろう
ジョジョとかモンハン4が出る頃にはさらに人減りそう
>>816 次回作あるんだったら削除して欲しいよな。読み合いが大味すぎて使ってもつまらんw
あのキャラをずっと使ってるとか精神力すごいと思う
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 20:54:16.06 ID:jdeWK4F10
>>817 実際JOJO発売されたら
ゴソっと減りそう
現状アメが無いのは痛いね
解禁はともかく
アーケードモードぐらい全キャラ出ていいよな
回数有限でプレマやろうって気が起きないよ
実力差大きい相手とやっても練習にならんし
同じぐらいの実力の相手見つけてもすぐコイン切れるし
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 21:02:52.89 ID:qMBRuQUe0
現状ならレボが一番人多いと思うよ
課金しなけりゃプレイ回数にも制限あるのにかなりプレーヤーいるし
格ゲー初心者人口なら間違いなくトップだろ
レボは人が多いように見えて
サブ垢で回してるだけだろ
どういわれても今さらTAG2なんかやりたくないですしおすし
JOJOやDOAに流れて過疎ったら原田やバンナムも考え直すだろう
だからJOJOやDOAの復興を応援するわ
飽きちゃった〜
ベリハ一戦目で負けて変な笑いが出た
レオに分からん殺しされてもうた
DOAはともかくJOJOとか全然プレイヤー層が被ってないだろ
>>829 だよなw
いきなりジョジョ、ジョジョ言い出してワラタ
スマブラみたいなもんだろアレ
リリで9LK開始の空中コンボ、ステ無振りクリティカル無し壁無しで
54ダメージなんだけど
もっといいコンボあるかな。
ダメージに不満があるわけじゃないけど、なんか短くてすぐ終わるコンボが欲しい
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 21:16:46.71 ID:FSu58OIZ0
上行くに連れ段々ロウを見かけなくなってくる
>>815 シュツルムと返し技あるだろ
あとは確反にヘドハン狙い
120000でやっとドラグノフ出たから使ってみるかな
今は餓狼だから多分かなり下まで落ちるだろうけど、初心者狩りだと思われたらどうしよう
JOJOもバンナムだからレボ辞められてもJOJO売れるほうが利益は上がる
>>821 プレマ5回もありと思うけどなー。
前それでプレマ部屋立ててたけどさっぱり誰も来ないからランクマ勢に戻った。
リリのコンボ
浮かせ→6RPLK→66LK67→LPRP→236LPRP
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 21:29:18.88 ID:AI2KKDTZ0
おい!クソ原田!
いい加減にシャオ使わせろよ!!
ランダム解放がブライアン、仁ってどういう事だ。
こいつら全然使いたくねえんだよ糞が!
ビムヤって中ボスだよね
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 21:35:26.37 ID:7Gb439BeO
やる気なく棒立ちの相手に必死に無敵を使うロー
もはや課金するメリットが
>>838みたいなのを見て若干の優越感に浸るくらいしかないなこれ
プレチケ使って対戦してもGP500じゃなくなってるのに今さら気づいた
常時500でも良いような
コスチュームがリアルマネーな上微妙なのしかなくて
待ちに待ったはずの大型アップデート以降急速に飽きつつある
女キャラの制服以外対戦で遭遇したことない
男キャラは何でこんな変なのしかないんだか
仁ってかっこいいのに全然使ってる人いないね
俺も出たけど使ってないが
>>772 リアルシャオはそらまるだろ
キャラ選択画面顔が似すぎ
仁は昔モーションかっこ悪かったのに、いつのまにかかっこ良いモーションになってるね
>>843 それとアケでプレチケか有料コイン使ったら金オーガか木人かどっちか必ず出るようにして欲しいわ
>>837 ありがとう・・・30分かけて成功率3パーセントの2ダメージアップに成功したよ・・・
DOAは鉄拳で荒んだ心を癒すためにプレイするわ
写真撮影モードで時間潰しつつ賢者モードになったら鉄拳に戻る
それのループになるな
上手い人はこれほぼ毎回成功させるのかねwww
ちょっとダレてきたな
カスタマイズとかないとさすがに飽きてくる
コンボはダメよりも安定性の方が大事
仁はコンビネーションコマンドが出にくい
コントローラーでは厳しい
連打で入る最速要求でもなぜか実戦では落とす理不尽
ダメージは5くらいまでなら簡単な方にする
闘拳にビムヤ確認
勘違い高段位を量産しすぎじゃないですかねレボ
剛拳から一気に獅子まで下がって俺白目
落ちるときは落ちるもんだ
これ鉄拳じゃないよ。。
キャラだけ鉄拳の
ドゴンボールとかナルトやらの対戦ゲームに近いんじゃない?
無敵のせいで有利とか不利とか皆無じゃん
処理というかなんというか、ほんとめんどくせえ
>>857 無敵とテイルとスライディングしかしないロウが羅段に居たぞ
まあ普通に読み違えて負けたけどw
パワー200で迷うこと無くぶっ放してくる相手が一番恐いわ
キング、シャオユウと使って飽きてきたのでレオ使い始めたんですけどコンボがよくわからんです
TT2のwiki見たけどバウンドないとコンボ伸びないみたいだし
牽制も例えば横移動に置く技とかガードさせてOKで振る技とかガードさせてから択に行く技とか
特殊ステップとか構えとかもあって何をどう振れば良いのか分からないす
誰かレオのコンボと動かし方のアドバイス下さいお願いします
>>568 こいつベータの頃のガンブレスレにいたコンボ厨っぽいな
匿名なのに常に他人を見下してないとレス出来ないのか
それほど実生活が惨めなのか
あ
無敵があるから下手でも戦える
無敵ぶっぱがあるせいでオワ4みたいなイライラ要素が加わったよな
3Dゲーのいいところは有利Fが絶対の価値を持つ所だと思ってたのに
無敵楽しいじゃん
>>817 持ちキャラがランダム出現だったらモチベも下がるわなギフトポイントもなかなか貯まらないし
3万がマジで遠すぎるんだよな
せめて2万だろ
無敵なくてパーフェクトゲー連発で心折られるよりはマシかもしれん…
6から(だっけ?)バックステップ遅くなったり、
ハイリスクハイリターン技増やしたりして、
下がって守るより、攻めたほうが勝てるバランスにしてたのに
なんでレボは戻しちゃったんだろうね
>>837のコンボ全くできなくてワロタ
ムズ過ぎっす
無敵タックルのはずが無敵技に負けた
30000はおかしいよな
平日はせいぜい1日1500くらいしかたまらないし、こんだけ苦労してランダムだから徒労感がすさまじい
そのうちキャラ解放課金とか出そうや
>>844 カスタマイズの仕様が残念過ぎたからなぁ
モチベ駄々下がりのやつも多いだろうな
やはり課金コインのみで間接的に課金させるべきだった
つか、なんで旧作よりも劣化してんだ、原田ァ!
女ヴァンパイア追加されるまで休止でええわ
解放課金もなにもコイン買ってやってりゃ
実装即使えるくらいのギフトは余裕で貯まるわけで
DOAで息抜きしたし今日のラストバトル頑張るか
行き詰まった時にちょっと時間おくのって結構大事だよな。
つか、今回どのキャラも同じすぎる。
離れてダッシュしてやると無敵ブッパ来るから、
無敵振らせて、ガードして、コンボ入れて、無敵振らせてガードしてコンボ入れて、作業プレイ。
学んでくると無敵控えるから、ダッシュして強引に近づいて投げる。
そうすると、今度は投げを嫌ってまた無敵が来る。
無敵も投げも封じてやると何も出来ないから近づいて下段からコンボ入れると、最後に回線切る。
>>874 そんな悲しい事言わないでよ…対戦して動かせたら楽しそうに見えたんだよ
>>879 すっかり忘れてたわ見てくる
無敵使われたら捨てゲーするからなかなか大変だわ
コインもったいないけどしょうがない
>>883 まぁ、使いたいなら止めはせんけど
ハゲるで
完全に負けすぎて、もうやるき出ね
ラースとリリが激しすぎる
ポール弱すぎね?
>>882 ほんとそれ
間合いとか差し合いとか
ヒットガードの有利不利とか
上中下とかなんもない
ほんとの作業
で、回線切りとファンメール
ポールは無敵技の犠牲になったのだ・・・
>>888 全キャラ「無敵」と言う名のポール並みのクソ技を手に入れてしまったからな。
だよなぁ
どのキャラも個性がなくてツマラナイのに、新キャラ出すためだけに惰性でプレイし続ける意味あるんだろうか・・・
どうせ熊パンダ来ても無敵技作業プレイだろ?
ヴァンパイア娘来ても無敵技作業プレイだろ?
新キャラ出す意味あるのか?
>>892 でもたまに楽しい対戦もあるんだよ
つまらなくはないよ、なんというか
どのキャラも一緒の作業が面倒なだけ
>>832 ロウとかジャックとかあんな弱キャラボーナスステージだろw
>>893 さっさとタッグに戻ればいいと思う
無敵技がある限りお前が満たされることはない
こっちは必死にやってんのに
それがおちょくってるように見えたのか知らんが
明らかに手を抜き出す上級者様きらい
鉄拳2以来だからかなり楽しい
鉄拳成長したなぁ
>>888 弱くはないけど何であんな同じ動きの人しかいないのか不思議に思う
中距離から事故狙い崩拳ぶっぱ
思い出したように下段殴りor打ち上げ
どこかで食らってくれるのを祈りながらの三段技
乱戦になったらとりあえず鉄山
浮くか転ばしたらエイ、ヤー、ドーン!!
正直もういいっちゅうねんという感じ
>>899 単に対戦のセオリー知らんだけじゃね
2D格ゲでもバッタからの固め(しかもできてない)しか狙わないやつなんてゴロゴロいるし
自分は鉄拳3以来だ
タッグから複雑過ぎて付いてこれんかった
レボはとっすきやすくていいや
>>894 >でもたまに楽しい対戦もあるんだよ
なんか、嬢に貢いでるダメ男みたいだ (・ε・)
>>815 亀だけど214RPって忘れられてるけど、使わないのかな?
固められてるなら出してもいいと思うし、無敵と違って当たればコンボはいるし
使わないならスマン
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 23:36:53.66 ID:lOn5TGJC0
ガードした後にとりあえずワンツーするから無敵食らうんだよ!
リリの発生はやい下段が2LKしかなくてなんにも繋がらなくて弱いのだけど
他キャラも発生の早い下段って全然ないの?
ワンツーで固めようとしたのに無敵くらったらイライラするよw
>ワンツーで固めようとしたのにしゃがステくらったらイライラするよw
>>905 奈落や落葉クラスの下段を全キャラ持ってるわけねーだろ
落葉クラスの下段???最弱技ですが
おまえらのチンパンプレイが俺の段位の養分になってるんだからこれからも続けろよ思考停止の雑魚ども
落葉が最弱とか言い出した
最弱技っていうワードが笑えるわ
不快なバウンド削除と、助かる無敵技導入のおかげで
シリーズ最高に初心者が楽しめている現状はとても喜ばしい
次のパッケージ新作はこの仕様で、ジャケットを人気女性キャラにすれば大成功確実
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 23:46:55.90 ID:jdeWK4F10
>>830 簡単に言うとそのスマブラ層みたいなのを取り込む
までは成功してるけど
ほっとくとまたTTT2勢しか残らなくなると思うんですよ
飛鳥の肘で突進してくる技は反確ない?
使用キャラはスティーブです
そろそろお手紙きていいころなのに何故こない
下段が早くてコンボに行けるキャラはそれだけで強いよね
俺はリリのワイスとかいうのすら見えない2D勢です
2Dならしゃがみガードから中段たてるのに…まぁ2D格ゲーの中段はたいてい発生遅いし経験もあるからだろうけども
多分遠距離で落葉振ってるんだよ
>>917 3D格ゲーの下段は基本的に見てしゃがむものではないので気にするな
>>917 3Dも技くらいまくって一通り全キャラの主要技を覚えれば見えるようになるんじゃない?
このキャラは中段はこれで下段はこれでこの距離ならこの技降ってくるみたいな知識は2Dでもあるよね
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 23:53:58.43 ID:+4u5iM+6P
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/24(水) 23:56:22.01 ID:akkeaGbf0
>>913 >ジャケットを人気女性キャラにすれば
女性キャラ+動物キャラな。
アリサがウザイ、あの突進と無敵とジャンプされたら何もできんわ
鉄拳のトリッキー系はホント苦手、シャオ、カポエラ、ザフィーナ等
あのアリサの「ほれほれ殴ってみ?」みたいな顔出しとか俺の怒りゲージを刺激する
俺も下段は全然見えない。
特にポール、リリ、ラース、ロウ、ブラとか。ほいほい浮かされて壁まで持っていかれてボコボコにされる
∧,,∧
( ´・ω・) ジェイシーはよこんかな
(っ=|||o) なんでドラグノフなんか追加したんや
 ̄ ̄ `――´ ̄ ̄ ̄\
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 00:01:52.33 ID:QlW15uiRO
無敵使われるだけでイラッとしちまう
落葉は見てからガードできる
>>917 20数フレームF下段は慣れればそのうち勝手に体が反応するさ、2D格ゲやってたのならなおさら
その手の下段はリーチが長いからギリギリ届く中近距離では警戒するってだけでいいんじゃないかな
ポールとブライアンはマシだがリリとロウは見えないしロウはダウンしてからの2択がきつい
とにかく初級の鬼門は鉄拳のダウン、壁際でダウンするときつい
そのまま2択間違えたら壁突してコンボ決められて「完」
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 00:11:20.28 ID:eMrtBt0v0
次の追加キャラ誰だろうなー
てかそろそろランダム30000の仕組み変えてくれないとアカンわー
これでもダウンはレボでマシになってるんだよなあ・・・恐ろしいな
あとイベントのファイトマネー稼げるとか誰得な気がしてならない
もう使う事ないし、マネーに困ったことが一度も無い
なんであんだけ動けて捌けて無敵使うん?(´・ω・`)
トドメの一撃の無敵率は異常
>>934 むしろありがたい
下がってリーチのある中段打たれたりする方がきつい
次はパワー系だろ
巌竜、クマ、マードックあたりだな
多分だけどさ、鉄拳レボの使用できるキャラって、メニュー画面やゲームオーバー画面に出てくるキャラたちだよね。
ということは次の追加は・・・
大抵突っ込んでいって寸前で止まって無敵誘うよな
ちょっと前の対戦でお互いこれの牽制のしあいになって面白かった
キャラが増えれば増える程俺の絶望感も増す。
ステブ、レオ、ファランでもわからんのにペクとかエディきたら俺は泣く。
ニーナとかその辺じゃね?そろそろ暗殺組か刑事組かのどちらかだな
キングさんの投げロウのサマーソルトに判定勝つとか聞いてないよぉ…
アンナ ニーナ ジュリア ガンリュウ ボブ ミゲル ザフィーナから2キャラきます
前回男性キャラ2人だったので、女性キャラは必ずきます。
>>933,934
見事に当たってくれるからだよ。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 00:28:09.45 ID:sL6I0Wa10
格ゲー自体鉄拳2以来かな
オモロイなぁ鉄拳
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 00:31:28.66 ID:0IUhfLEr0
やる気ないとやっぱダメだな。下段ボコボコくらって、はいはいみたいな感じで食傷気味になる
>>942 ニーナとジュリアだったら、みんな幸せ
飽きる前に女性キャラ追加して、コス買ってもらわないとね
おいおい、ポール3つの技ブン回してるだけで拳段行っちゃったよwww
もっと、骨のあるヤツはいないのかwww
皆結構下段見えないもんなのな安心した
連携から下段に派生来るのはわかってればさすがにしゃがめるかと思ってたけど
ずっと同じキャラとばっかり対戦するわけでもないしポールとか喰らいまくるわ
やっぱ格ゲーは知識つけて体で覚えんと駄目やね
キング使いには真正のクズか生粋のエンターテイナーしかいないのか。
試合に落差がありすぎる
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 00:43:26.35 ID:sL6I0Wa10
キングの寝技で体力の四分の三が持ってかれるとワロエナイ
降格試合の相手がビームカズヤで助かった。
昇格試合の時もよろしく。
ロウのテイル批判に便乗してリリのワイスもよく槍玉に挙げられるけど
獅子辺りからぶっぱワイスなんてまず通用しないからな!w
by初心者リリ使い
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 00:50:54.05 ID:16ZnfZ9M0
このゲームの拳段ではしゃいでる人って
なんなの?
ぼく鉄拳!!
>>942,
>>946 (連続で蔵出しキャラが男だけというのは 絶対にない・・・! 勝つ・・・!今度こそ・・・!)
このギフト✕万間近な無課金男の思考・・・
顔真っ赤製造機である格ゲーにおいて、ましてF2Pである鉄拳レボにおいて、
こういう考えが一番危ない・・・・・・正に廃課金に直結する道!
男 男 男と来たから、
もう男キャラのみの蔵出しは来ない などという読みは、
まさに泥沼!!
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、〜"イイ__ /iiii||||||||||| で :
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::;;;;;;;;:::;;;;;;;;;'';;;つ;;::::;;;''';;;;;;,,,'':::::::;;'';;;;;;::::;;::;;;''::::;;;;;;;
女ヴァンパイアが出る頃には確立何分の1まで上がるだろうな・・・
>>953 無強化でやってるんならはしゃいでもいいんじゃない?強化ありならtag2で最高餓狼の俺でも38勝しただけで剛拳行けちゃうくらい簡単だったからはしゃぐのは恥ずかしいレベルだね
このゲームでの剛拳はTAG2で言うと高弟ぐらいかな?
キングでできるだけ色んな技を使おうと心がけてるけど最近はクレイドルよりも
背面取りからのストレッチバスターにハマってる。なかなか決まらないけど決まった時の快感はやばい
>>956 超高いポイントかリアルマネー1000円
キャラがランダムなのが酷すぎる
30000でアリサかレオ来なかったらカズヤに攻撃全振りしてぶっぱマンになるわ
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 01:26:59.72 ID:AF/dRFfa0
ビムヤのおかげで不得意だった横移動が得意になりました
次は多分あの烈海王みたいなやつがくるな
フェンは妥当なとこだね。レイはしばらく来ないだろうな。
名前の出ないレイヴン
EXILEなのが悪いのか
ストからハカンとジュリだすらしいな本当なのか知らんがわけわからん
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 01:36:55.70 ID:YZEukHC30
よく逆水平使ってくるキング ←あっ小橋ファンかな
よくエルボー使ってくるキング ←三沢ファンかな
おいバウンド消えたから馬場ファンがチョップの使いどころに困ってるじゃねーか
水着無料のキャミィ出せよ
無強化とかまだいるのか?最近じゃ全然見ないけど
つか飛びぬけて上手い人以外は無強化って意味無いんじゃね?
もう雲の上のクラスになると結構拮抗したりする最中にハンデぶら下げる意味ないだろうし
唯一負けた時の言い訳にはなるわな
つかそもそも拳段〜羅段でも無強化で飛びぬけて強い奴に当たった記憶が無い
無強化よりパワーそっちのけで体力に大幅に振ってたりする方が恐いし結構上手い人多い
一回はリセット出来るからな
目当てのキャラが出るまで貯金しようとしてた奴らもとりあえず繋ぎのキャラにステ振ってるんだろ
前は無強化結構居たしな
適当にシャカシャカしゃがんで、運良く下段ガード出来た時はいいけど
中段で浮かされると泣きたくなる
ロウの下段とか思考停止無敵技で対処してんだけど
上級者は見てガード?コツある?
なぜかリリを使うやつだけは長々とコンボに繋げられるやつが多い。
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 02:46:06.17 ID:MYujrNgqO
コンボや技を把握するのは大事
あと相手の癖を見て直感で捌く
把握しても食らう。
ってかすべてのキャラにやられるといつも負けるのが
下段蹴り連打。
捌きができなければどうしようもないの、あれ?
ガードしても次の攻撃に移る前にさらに蹴られる。
低レべって
ビムヤ、テイルロウ、お手軽コンボのリリコン多すぎ。
>>972 基本は何があっても立ちガードでしゃがまされたら負けと思った方がいい
しゃがみまくるイコールガード崩れたも同然だから浮かし放題じゃない?
>>975 下段ばっか振ってくるのが分かってるならライトゥーで浮かせろよ
ライトゥーってのは9LKとか9RKとかそういうコマンドであたったらコンボ行けるやつな
ジャンプステータスがついてるから下段は避けれる
逆を言えば相手をしゃがませたら勝ちってか
くらって覚えるしかないね
この時間帯は一番つまらないな
相手が無敵技多用してきてテンションが下がる
鉄拳じゃなくじゃんけんやってる感じ
何で拳段も獣段もこんなのばかりなんだ
>>980 ・寝る前に無料コインテキトーに消化
・真夜中なのでパッドで操作
・外人の多い時間帯
てかキング強すぎだろ
いつも俺キングしか使ってないがレベル50以上の羅刹のレオを余裕でたおせたんだがwww
でもリリが苦手だわ
下Lでスペシャルアーツだしてもこっちが負けるリリのスペシャルアーツ強すぎ
キングは投げのわからん殺しがやばい
まちがえた下Rね てへ
いままた飛鳥ちゃんに勝った
今回女キャラ負けると男みたいにアッーーーーーって叫ぶよね
こう書くとクソミソゲーかと思われそうでワロスwwwww
レベル50以上の羅刹のレオを余裕でたおせたんだがwww
Yukisaanとかいう奴は回線抜きのプロだからこいつが居たら抜けたほうがいい
まあポイント入ったから良いんだけどね
そいつのゲージが後すこしのとこだったのに惜しい
連レス悪いがコインとかは無限制に持てるようにすれば助かるわー
まぁ皆思ってるだろうけどね
せめて無料コインの枠を購入出来たらよかったんだけどね
今の仕様よりかは広く浅くもっと稼げると思うんだが
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 05:47:18.21 ID:s/L831lx0
だね
羅段にビムヤおったwww
しかもこっち勝ち確で切断された(´・ω・`)
右から2番目のプレミアコイン9枚あるけど10枚は持てないの?
一番右のコインはいつも0枚だけどなんなの?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 06:45:18.50 ID:pjvZTHCoO
>>982 リリを受け返し技だけで倒したら脳汁出るぜ
♀吸血鬼1体作るのにどれくらい掛かるんだろうか
一ヶ月くらいかな?
ライトゥー?出したいのにサマーソルトが出ちゃうロウちゃん
てかキングの固めてゴロゴロ転がりながら体力削り続ける投げどうやって抜けるの?
あれ使われると必ずKOまで持ってかれるんだけど
1000なら原田がレボに本当の革命を起こしてくれる
1001 :
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