よくある質問
Q.トレモ or プラクティスは?
A.今は無い。次回更新時に追加されるとかなんとか
Q.それじゃ練習になんねーじゃん
A.アーケードやれ。CPUは時々しか攻撃してこないから。
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態&電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ、仁、シャオユウ
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以下不明。
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621
Q.ステどう振ったらいいの? 力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け 体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け 精神極上げ→運ゲーしたい人向け 自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう _______________________________ このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します 初心者様の特徴 ・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる ・回答がないことにキレる 上級者様の特徴 ・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う ・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる ・最近の上級者様は落葉が見えるらしい 初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします ※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
(~) γ´⌒`ヽ ___{i:i:i:i:i:i:i:i:} ( (⌒( ´・ω・`)\ ジェイシーファンクラブ、Part18 \ ヽノ(,,⊃⌒O〜 ヽ \ //*;;;::*:::*::::*⌒) ( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::( \\:;;;*::::*:::*::::*:::\ \`〜ー---─〜' )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スレ立て乙
ふと気がついたけどファイトマネーどうすんのかね、これもういらなくないか? レベルあがりゃあ普通に割り振れるようにすりゃいいし なんで何も買えないのにファイトマネーなんか搭載してるんだって話で
コスが買えるようになるんじゃないか?
ファイトマネーでコイン買えたらええのに コインは貰うものじゃなく、買うって印象付けるためにも (・ε・)
対戦で貯めたコインで何かしら買えた方が 日々の対戦にやりがいが出るしプレミアムコイン買う人も増えると思うんだけどねぇ プレマでステータス無しの対戦しかやらないような人ならほんとにマネーの使い道が無くなる みんなで声を大にして言ってれば次の次のアプデくらいで実現の可能性もなきにしもあらずかと
素直に全部無料で遊びたいですって言えばいいのに…
基本無料ならDOA5Uのやり方の方が良いな キャラさえ買えば後はずっと無料で出来るし まぁあっちは追加コス課金でがっぽり稼ぐ気だろうけど
>>11 ぶっちゃけ全部無料で遊べたらユーザーからするとありがたいに越したことは無いわなw
DOAは対戦やり放題だっけ トータルなら最小限の出費で楽しめそうだしみんなそっちいくかもね
対戦コイン50枚で千円二百円で5回買うと6千円だから普通のゲーム1個分だけど パッケージゲームと違って基本無料ゲームだからしゃーないわな 後はどこに課金を置くかだな、鉄拳は対戦格ゲーである対戦にそのものに課金を置いてる これはおいしいというかレボ極めたい、これから人口増えたら課金しなきゃいけないシステム
モバイルゲームとか馬鹿みたいに課金する気持ちがやっとレボで理解できた 自分にあったゲームなら何万も課金してしまうわ
ウマいヤツと出くわすと何か虚しくなる。
アケでスルー、家庭用でもスルーしたタッグ2を 買いたくなる程度には楽しいなレボ ブライアンとリリしか使えないが15段行ってしまうと 他のキャラで降格しながら練習するのもアレだしタッグ2欲しくなった タッグ2買ってもオンラインじゃ猛者ばっかで話にならなそうな気はするが・・・。
DOA対戦し放題つっても肝心の対戦が面白くないからなw ホールドとか無けりゃまだ遊べるのに 三すくみとか言ってるけど鉄拳の三すくみに比べて幼稚なただのじゃんけんだもん
面白い面白くないかは置いといて、対戦し放題はぶっちゃけ魅力は大きい キャラも自分がいらないと感じたら買わないでいいし、被害は裁縫に抑えられる それが好きなゲームなら気にしないんだろうけど 普通に「対戦ゲーム」でいつでも対戦できなきゃきついからな
そういう事言いだしたら、ストUXから格ゲーの進化はストップしてると思うけど。
書き忘れたけど魅力って基本無料のゲームの中での話しな
読み合いとじゃんけんの何が違うんだ 個人的にDOAは鉄拳レボに比べたら難しいのと過疎が問題かな
DOAは使いたいキャラ課金すれば使えるが こっちはアホみたいにGP貯めるかリセマラしないと使えないってのが痛い
無強化だと剛拳が限界だけどステ振りするとあっという間に闘拳になったわ 攻撃上げると効率良すぎw 100上げて浮かせたら初期体力から6割減る
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 01:21:59.54 ID:D+QwVeJGO
9〜11段をさ迷って早くも限界を感じてる… 鉄拳好きだけど俺素質無いわ…
もう昨日から上がらず下がらずでずっと狂拳うろついてるわ・・・
調子いいと烈拳くらいまでポンポン上がるのに、ダメな時は獅子くらいまで一気に下がる。 無強化アカウントで飛竜、強化アカウントで烈拳が今の天井でセンスの無さを痛感する。 つうか複数キャラ使える人凄いわ
すんません、達人あたりで止まってるザコです。
なんかすんごい糞回線いて無料分だったから捨てゲーしたけど あんなの相手に課金コイン消費したらたまらんな 闘拳の飛鳥だったけど
あう
リリの浮かせて壁ぶつけからのL1投げ以外の技に興味なくなった なんて美しい技なんだw 相手を壁に追い込んでもいつのまにか自分が壁に追い込まれるのがきついw
>>33 壁やられ限定の投げはどのキャラでも格好いいね
キングのスタイリッシュなコンボからのシャイニングウィザードもいい
3本先取だと集中力もたねー なんで最近のナムコは3本がデフォなんだよ
やっと簡単なコンボ出来るようになってスカ確からダメージ取れるようになったけど結局どんな場面も見えない2択をかけれるかけられるゲームだと感じ始めた。 勝っても負けてもテンション上がらなくなってきた
>>36 鉄拳は馬鹿ゲーなんだから
そんなに真剣にやってんなよ
>>36 >結局どんな場面も見えない2択をかけれるかけられるゲームだと感じ始めた。
それが3D格ゲーというものですしおすし
でも、羨ましいな。 鉄拳をここまで極めれたヤツって仕事も極められる達人なんだろうなー。 信じられない程のレベルの職人っているからなー。 まさか、ゲームだけが取り柄なんてガイキ○いないですよね。
そもそもレボは3Dでトップレベルに簡単
鉄拳で達人止まりの奴は仕事も達人止まりなんだろうなプププ
>>36 そうだけど、リスキーな二択ばかり使うスタイルだと最終的な勝率は高くならない。
上手いやつは、不利からのしゃがステ・ジャンステ暴れはほぼしないし、有利からの二択でも確定反撃のない技を使う。
けど鉄拳6 特にBRあたりから有名プレイヤーですらリターンの大きい技で暴れるようになったね
これは本当に残念
バカゲーといわれても仕方がない
昔からやってるけど、ラース登場からこのゲームやめました。
やめたのにスレに書き込むなんて馬鹿だなお前
無敵ロウ糞萎える レボで一番つまらん糞キャラ
糞萎えるってことは無敵喰らってんだな
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 02:42:56.85 ID:Vu3x1hJC0
糞笑える
てか闘拳でラッグラグとかやめてくれ、これが熱帯で一番の強敵 ほんと2本とかやる気無くす
キング使ってるけど飽きてきた リリは好みじゃないし、飛鳥かアリサかシャオか、コスのためにもやっといた方がええな
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 02:46:33.89 ID:ylej+woMO
あとそこら辺に蔓延ってるカズヤはビーム連打に走らずもう少し頑張るんだ 開幕体力半分削ったらビーム化、1本取ったらビーム化 デビルになるにしろもう少しプレッシャー与えるようになったからの方がいい
>>50 なんでさ、強いキングとやるの面白いのにー
>>35 自分のホームはカプコン系、鉄拳TT2、バーチャ、アーク系は全て3本先取、
3rdだけ4本先取だから2本先取のほうが違和感があるよ
2本先に取られて萎えるんじゃなく、2本取られるまでに相手の傾向を掴む
無敵や投げ、下段の癖が掴めたらそこから3本取れる可能性だってあるよ
逆も然りだから2本取れてもワンパターンにならないよう引き締めていこう
パワー極振り×ラグの最強コンボ
格ゲーウマいヤツってスゴイナー
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 03:05:01.16 ID:G7rghAz40
>>43 仕事で達人は違和感ないが
仕事で闘拳ですとは言えないだろプププ
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 03:05:21.54 ID:5yD82IYg0
はよ段位上限開放してくれ。 実質16段以上相当の実力の人も今は15段の闘拳で頭打ちされたまま集中分布してるからどうしようもない。 烈拳と闘拳の間には絶対に壁がある。
洞察力、考察力、反射神経はマジで凄いと思います。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 03:09:04.27 ID:Yc8yLKOO0
パワー200ポール完成したけど買っても負けても面白く無い 狭いステージで一回浮かせればもう勝ちだし ステ振り無しの方が負けた時も心の中で言い訳に出来るから精神衛生上よろしい
ランクマでステ振りしてない人は何してんの?ってしか思わない つかステ振りなしで物凄く強い人は拳段で何百戦やってるが1人もいなかったな どんあに強くてもパワー0とか全く恐くないし、逆に200万パワーでそこそこ強い人の方が恐い
タフネス上げて、開幕下がって、ビ〜〜〜〜ム!
>>64 持ちキャラ出るまで金使いたくねーって人は居るんじゃね?
まぁ負けの言い訳にはならんよね
ステ振りなしで勝つ俺カッケーって感じじゃないかな
てか基本ステ振りしてない人はキャラ待ちが多い気がする
>>66 ごめん被った、てかそうだよな
たまに動きがぎこちなかったり、最近では仁やシャオとか大抵0だし
キャラ待ちの人が大多数だろうな
ステ振りある時点で玄人向きだから嫌。 ま、今の鉄拳は他の格ゲーと違って大味だからまだマシか。 2D格闘はやってるのが虚しくなるくらいレベルの差を感じるからな。
俺リリしか使えないけどレボは闘拳来れちゃったわ 闘拳でもピンキリ過ぎてぜってー勝てない奴と逆に超楽勝で勝てちゃうのがいるからなー 無駄に無敵技に頼らずに必要な時だけ使うようにするのとコンボを最大値出るやつを抑えるだけで闘拳は行けると思う
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 03:27:11.94 ID:5yD82IYg0
>>66 今度のアプデでリセットドリンク来るんだから、
メイン待ちの間使ってたキャラにファイトマネー注ぎこんでても戻ってくることが分かったじゃん。
だとしたら未だステ振り無しの奴はその後者の俺カッケーの人種に限られてくるな。
ドラグノフくるからもう仁いらね
前スレでも誰かが書いてたんだけど 経験値ためるのに段位落とすってどういう事なの?
わざと段位を落としてプレチケで連勝でもしてるんじゃね
>>74 なるほどレスありがとう
要は適正段位じゃない状態で格下相手にオレTUEEEするって事ですね
なんだかなー
ランクマ限定で段位に補正を掛けないとこの状況は続くだろうな 例えば初段で勝数が一定以上だとマネーやギフトポイントにマイナス補正を掛かってしまうとか 逆に段位が上がる事にプラス補正が掛かる プレイヤーのモチベーションも少しは上がるだろ
段位下げの初心者狩りの話たまに出るけど、実際わざと負けたりしてんのっているのか 無料分なんか5枚しかないのに段位もそんな下がらんと思うし 仮に段位下げたところで、緑段と拳段にそこまでの差もないと思う
でも経験値の完ストが鬼畜なレベルだからだろうなあ 正攻法で経験値を上げる方法があればなーって思うよ ナムコはあえて運営型の鉄拳を作ったんだから頑張って欲しいね
なるだけ最後だけは負ければ5ラウンドまで戦えてお徳だしいろいろな技や弱キャラを試せる ナルトやってたけど段位上がるとみんな同じ強キャラばかりでサンドバッグで地獄で楽しくないし 疲れるから負けるが勝ちでハゲないと学んだ 上手い人だと一回でも浮かせたら無限コンボで死ぬとかおかしいし まあ本気だしても無敵封印したら一勝もできないだろうけどw
?
なんかキモいの増えたなEVOでニコニコから流れてきたガキか?
たまにほぼ棒立ちの奴は見るな 完全に時間とコインの無駄うぜえ けど上の段位は強化人間多すぎて段位下げしたい気持ちはわかる
次回から買えるコスってさぁ、DLCじゃなくてインゲームアイテムだよねぇ て事は同じ本体でも他垢じゃ使えないよねぇ 少しはサブ垢防止になるのかな?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 05:58:52.44 ID:nT++l9WU0
>>82 無料コイン分ワザと負けてくれるんだし特に段位上げたい人は嬉しいだろ
俺なら有難く倒すけどな
そもそもステ振りの糞システムがあるからこんなことになるんだよ
段位とか、それに見合った成長を遂げて強くなった証だから嬉しいんであって 捨てゲー相手に上がっても虚しいだけじゃないか まぁ今の時点では段位が機能してるとは言い難いのでどうでもいいのかも知れないけど シコハラの切断三連続で鉄拳王誕生とか将来ありそうで怖いわ 別に相手は勝ちになるからいいじゃん、みたいな安易な考え方はよろしくない
ゲームセンターアラシ君は勝手に段位上げて勝手に隔離してくれるから助かるw わざと負けて初心者同士は思いやりプレイで快適なランクマを楽しもうぜw 少ないコインを3ラウンドで終わらせるとか何考えてるんだw?
パワー50ポールの2択と暴れだけであっさり闘犬までいけたw パワー100まであげたら瞬殺できるなこれ 相手相当イラついてんだろうなと思いながらやってるけど
鉄拳に限らず、格ゲーは段位にこだわるとクソゲー化するしストレスたまるで
ゲーセンに100円で朝から粘ってる奴と戦いたくないそれだけ 段位は上げるものではない 下げるものw
LV45から いきなり段位上げるの 厳しくなってきた 経験値10000以上とか LV50まで上げてる奴らすげーわ
段位下げるのは闘拳とやりたくないから 狂拳までいったらステフリ0のキャラで練習しながら負ける 飛龍までさがったらプレミアチケ使う 闘犬とさえあたらなきゃ8割以上かてるし 課金まだまだしたくないからね
46勝で烈拳の奴居たけど、とりあえず2回凹ってやったw タッグ2でいう、師範レベル位か? やっぱりダメだな、レボには雑魚しかいない。
勝つより負ける方が経験値もらえるんですがw なんか違ってるように思うの どういう事だ?
>>94 負けてコイン買ってねって事かあ、、、なるほど
納得はいかないけど理解した ありがとう
>>95 そいう事
てか、そうしないと強い奴がどんどん強くなっていって
初心者が絶対減るだろ
勝っても負けても同じならコイン売れないわな
金も払わないでプレチケで回してどんどん強くなっていくのもどうかと思うけど
それでも勝てば200貰えるからな 十分だと思うけど
RPGとかで勝たないと経験値もらえないのが逆におかしいんだわね
ウォーォオー
スティーブと10日ぐらい会っていない
サブアカ作りまくってようやくブライアン開放記念カキコ。長い道のりでしたw
初心者ですが質問させて下さい。 今回は鉄拳レボリューションですが、恋愛レボリューションとなにが違うのか簡単に説明おねがいします。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 09:26:09.09 ID:EKNxZqgK0
お互い体力残り5mmの削り合い、読み合いの緊張… 生ローか?投げか? バイーン! 無敵ぶっぱが台無しにしやがって
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 09:26:44.85 ID:EKNxZqgK0
>>101 うぉうお♪うぉうお♪が恋愛レボリューションで
うぉーおおーおおー♪が鉄拳レボリューション
>>101 あっちの矢口はセクシービームで、こっちの矢口はデビルビーム。
ガードはニュートラルでするようにした方がいいの?
下段ガード、最速レバー入れ反撃、下段さばき、ステップ、が狙ってちゃんと出せればやりやすいほうでいいような
なんかニュートラルの方が捌きや確反ミスは減りそうだなと思うけど、つい安心感のある後ろ入れガードしてしまう 攻撃来ずに後ろに下がっていくのは恥ずかしいな
パワー全振りのワンパ馬鹿なリリとばかり当たるんですが仕様ですか?
はい
アリサとかシャオユウみたいな上級者御用達っぽいキャラ使われると本当勝てねえわ 隙が全然分からん
アナログより十字のほうが使いやすいな
アナログには俺も限界を感じてた所だ
十字安定。コマンド出しやすい
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 11:33:07.61 ID:EKNxZqgK0
新しいキャラクターが追加されました シャオ… うえ〜俺のレオ子まだあ〜
アリサのクリティカルアーツって、どのタイミングが無敵なんだろうか。
>>24 格ゲーで言うじゃんけんは「それまでの過程関係なくその場だけでの読み合い、悪く言えば運ゲー」ってこと
格ゲーには「フレーム有利取ったりゲージ管理なんかでその場の相手の選択肢を潰して自分有利にしてから読み合い」ってのが前提として求められるから、そういう要素が少ないゲームはじゃんけんに例えられる
つっても、レボは無敵技のせいで良くも悪くもじゃんけん要素増えたけどね
>>35 3本先取制の方が荒らされにくいから
逆にキャラ差が酷いゲームやゲージなんかが育ちすぎると手が付けられなくなるキャラがいるゲームは2本先取制にしないとまず勝てないキャラがでてきてしまう
3本のゲームは良いゲームの証ってことで
>>90 それ段位じゃなくてレベルじゃないの
>>108 ニュートラルガードはとりあえずわすれてしまった方がいい
攻撃来なくて後退は別に恥ずかしくない、上級者だってやるし
>>112 パッドのアナログスティックは66とかの同じ方向に複数入れが本当難しい
十字キー安定やね
じゅうじキー使ったことないけど正確そうでいいね 10じキーしか昔はなくて鉄拳でタコみたいのできたなw こういうの欲しいw PS3用コントローラパッドセット『アシストパッド3(ブラック)』
アシストパッドオススメやで
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 11:53:48.81 ID:N/XQwZ2l0
これ2P対戦出来ないの?
十字キーは左向きで風神拳出そうとすると指が死ぬ
同じRAPでスパ4とかバーチャ、DOAは1普通に入るし認識するのに このゲームだけ1が入らない時結構あるんだけどどういうことなのw
>>64 自分はステ無振りだね。
攻撃力低いから、どうやって攻めようか考えるの楽しいし、
体力低いから、常に緊張感を感じられて楽しいね。
凄腕なわけじゃないから、勝ったり負けたりだけど、
対戦自体は、どれもこれも充実できてるね。
チキンマーク グレートチキンマークほしいなこれ
ローとラースとリリの無敵技の声がうぜー というかうるせえんだよ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 12:22:15.11 ID:K0oBb8M70
絶対コス課金しねぇぞ!!! と言いながらも 飛鳥のミニスカ制服ニーソでシコりたくて 1000円分買ってきてしまった
>>125 戦い方もつまらない人が多いしな。
バリエーションが少ないと言うか、作業みたい。
ランクマ昇段試合でファイナルラウンド投げばかりのロウで萎えたわ まあ負けたんですけどね
それ言っちゃお終い。 所詮ゲームなんて決まった動きしか出来ないんだから作業でしょ。
未使用キャラ限定部屋で一八使ってみたら風神面白いな 三風決めるだけでも気持ち良い その試合ずーっと風神ぱなしてたらキックされたけど 最風バカがいるのも頷ける
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 12:44:55.22 ID:8TmKwCIZP
>>116 体感的に突進部分
ガードされたら浮くのに早出し気味にいかんと潰される諸刃の剣
>>54 >>117 もう10年以上も色んなゲームで、2本先取でやってきてるから駄目なんだよね
アケでも3本先取のとこいくと著しく勝率落ちるんよ
それこそ勝ち越せる相手にも負けるようになる
バリエーションの多い作業じゃないキャラなんていねえよ
>>132 下がらない、進まない、出が早いわけでもない上に
無駄に2段技なおかげで相討ちダメ負けが頻発するような無敵技もあるんだぜ
てかさギフトポイント今17万程溜まったんだけど ファランかドラグノフ投入されたら即プレイヤーキャラで使えるよな? また追加されてから3万貯めるとかないよな?なっ?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 13:10:41.90 ID:8TmKwCIZP
これだけパワー振り無敵マンが多いと5本先取制でもいいくらいだわ
>>140 てか同じようにパワーに振ればいいんじゃね?
パワー弱体化は間違いないけど スタミナどうすんのかね 同値にせんとあかんし
>>141 それだとすごい短期決戦になるのが難点なんだよな
まぁ、俺もパワー重視で振ってるんですがね
パワー振り無敵マン相手に5本先取とか嫌過ぎる 3本でちょうどよい
ステ振ってない飛鳥でコンボしても50〜60が精々だけど パワー振りのクリティカル食らっただけでコンボぐらいかそれ以上持っていかれる罠。 てかパワーて具体的にどれぐらい攻撃力上がるんやろ? 1につき0.5%とか?
>>145 だから200で倍だっつってんだろw
その通りだな
ビーム一八に投げが追加されてた
100万パワー、50スタミナ、50魂 漢らしいだろう?俺のステータス
>>148 100万パワーのせいで
スタミナと根性が全然ダメに見えるw
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 13:39:33.85 ID:kMeghD2s0
触れられないけど連敗したらクリティカルボーナス付くけどあれイラつくの俺だけ? 負けて段位落ちるのは下手だからしょうがないないけど、救済してやるよみたいな感じが逆に腹立ってくる
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 13:41:04.25 ID:K0oBb8M70
あと1000ギフトポイントで3万になる 直前でとめといて、火曜日にドラグノフがでるのにかけようかな
タッグヤレ〜 タッグヤレ〜
正直スピリッツ振ってるやつ少ないから1でもいいんじゃね
>>150 一旦落ち着け
そんなんで腹立ててたら身が持たんぞ
スピリット極振りで5風楽しいれす
昇段戦に絶賛10連勝中のポールと当たった時の絶望。
しかしラグいの拾うのは仕方ないんかなあ・・・ 4とかなった瞬間マッチングしてしまうんだろうな 試合開始になると1〜3に変幻自在、勘弁してください
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 14:21:10.44 ID:K0oBb8M70
アプデの動画まだか?
今度のアプデでコス解禁されるの嬉しいけど タッグ2にあったような既存のコスだったら俺は課金しねーぞ 山下しゅんやデザインでフィギュア化したときのコスとかなら喜んで買うけど
>>159 スクショ見るに一八とか使い回しじゃね?
そんな事よりカラー変更できるファッションルームとかあるのか気になる
カラーくらいタダで問題ないだろうし、てか次のアプデでファイトマネーもついでに消してくれ
正直な話パワー200で倍なら 弱体化は無いな 寧ろこれ位で適正と言える
新要素にはあまり期待しない方がいいんじゃないかな 基本プレイ無料だし
まだまだカモが多いようだな 5以来の鉄拳の俺がランクで5連勝してしまうあたり
全キャラ開放してからだろうな修羅の国と化すのは もう上位ランク者は課金地獄になってるだろうけど、50枚とかあっちゅうまだし
>>164 そこまでやらんだろ多分
9月になったらDOA来るから人口激減するし
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 14:41:14.24 ID:Dv1xIFWY0
何故か苦手リリばっかり 初心者なんだから、もうちょい優しく頼むよお嬢さん
カズヤってキャラが変身して撃って来るビームうぜー ノリが違いすぎるだろ。スタッフアホちゃうの?
リリ苦手な人は少し使って技覚えるといいよ 主として使われてる技10種くらいしかないよ
てst
ビーム一八の行動は、待ちビーム→待ち無敵→走り投げとクリアしていくごとに変化する。最終はブッパ奈落とかして弱くなる。最後まで貫けよと言いたい。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 15:31:25.67 ID:+UuURCc60
魔界村のボス攻略みたいだな パターンを掴んで対処という
>>165 DOAと鉄拳って客層違いすぎだろ
エビマヨみたいなキチガイはともかく
>>173 無料勢が大半でしょどの道
向こうに流れるよ
ビームかずやは奈落出せへんやろww 螺旋くるくるばっかやwwww
>>173 本来の鉄拳の客層とDOAの客層は違うけど
鉄拳レボとDOA5Uの客層は半分くらい被るでしょ
要するに無料で格ゲーやりに来てる層
近頃の子供に鼻で笑われるレベルじゃね?ビームカズヤ 色んな新規プレーヤーとりこむためには色んな要素あっていいけどな アーケードモードのカズヤはめったにデビル化しないはず 火曜から強化されるアーケードモード楽しみだな アーケードはラグ無し
どちらか片方しかプレイしちゃいけないなんて決まりは無いし タダなんだから両方プレイすればエエねん 鉄拳のコイン回復の待ち時間にDOAとか
しゅんやコスの風間準かエンジェルが使えるんなら課金する。 飛空ビームは昔は横移動がなくてデビルの足元まで最速で走らないと死ぬ技だった。 今は横移動あるからまず当たらないけど。
ロウの起き上がり2択極悪やな かわす方法あるの?
ほあーほあーほあー はあーはあーはあー 今日の相手こればっかうんざり
>>180 何と何の二択?一発食らって起きるのではダメなの?
一八と仁はデビルとしてはどっちの能力が上なの? ゲーム性能的にも設定的にも仁?
>>182 テイルとサマーの2択
どっちも大ダメージ
おいおい、烈拳に戻った途端に2連敗・・・
しっかし拳段クラスはほんと強い人とそうでない人がハッキリしてるな
>>171 とにかく開幕で追い詰められたり実力の差が分かるとビームし出すから
我慢して揺さぶれる様になるまで頑張ればいいのにな
無敵ブッパしようがクルクル連発しようが、勝てばいいと思うの
段位上に行けばガチで強いカズヤいる? 3回くらいしか当たったことないや
>>185 烈拳〜闘拳を往来してる俺みたいな雑魚と闘拳安定の人とのレベル差は大きい
ラースカズヤにボコられて降格→同じ拳段の雑魚を踏み台に昇格の繰り返し
最近リリ見なくなった
タッグ2ps3で高弟の俺でも、闘拳で安定なので、多分ガチの人はほとんどタッグ2に戻ってるんじゃないかな。 ちなみにキャラはリリ。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 16:45:25.76 ID:hQfR0cJP0
万年獣段の俺がレボでは闘拳なのがこのゲーム 上手い奴ほとんどいないじゃん
巌海ピンチとかw 結構人気出ると思ってたのにw 逆に女ポールとかいらんだろ シャケはまあ ありかな
低段で適当に無敵と下段ぶっぱなすプレイしかしてないわ 3本目ぐらいでようやく確反入れてくる
ニコ動見てもレボの動画はあんまりないもんな。 まだTTT2の方が多い。
闘拳って言っても 強さのレベルがピンキリだからな そこからさらに+-2のランクマで30連勝くらいすれば まあ本物だと思う
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 16:50:43.00 ID:K0oBb8M70
コスっていくらで販売するんだろう? セット販売みたいだから1200円くらいかな?
神段まで来れば大分住み分けになるだろうけどな このヌルゲーでも神までは行ける気がしないw
コス1200円もしねーだろwww そんなに高かったら売れないと思う セットって言っても色違いなんだろ 1キャラコンプして1200円くらいなんじゃねーの現状では
スト4が4キャラ400円、DOA5が4キャラ500円とかだし鉄拳もそんなにしないでしょ 1キャラセット販売だとしても300円とかでしょ 1キャラ1000円越えとかアイマスよりも鬼畜だわ
絶対に一円も使わねー
てかレボは鉄拳版アイドルマスターみたいなもんじゃねーの? まず格ゲーというコアな層だし、その中での濃い部分から摂取できる仕組みになってる訳だし ヘビーユーザーが大いに貢献する訳だしな ぶっちゃけ課金嫌いな鉄拳チームだから無料コスと有料コスとで分かれてると思ってたけど ファイトマネーなんかも用意してる位だし
ちょっと前に最速で飛龍にきましたよって感じのスゲー強いカズヤが居たんだけどあんな人ともう少し対戦したいな。 ステップのプレッシャーがたまらんかったです
てかそんな事よりカラー替えできるかどうかだよ(二度目) TAG2なんか誰が誰だか分からん位に皆ほとんど弄ってるしな コスも需要はあるんだろうな
>>204 いいなあ、中々強い一八とほとんど当たらないから羨ましい
拳段でもわんさかビーム一八いるし
207 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 17:17:47.44 ID:fGo38stI0
ランクマに無線はマッチングしない選択肢がほしい
コスは期待したい
最速で飛龍ってLV何位なの? 俺もカズヤ使って60勝 LV15で狂拳まで来たけど 結構負けてる 最速ならLV10くらいか?LV14で闘拳位が最速なんかな?
>>209 分からないけど
飛龍でブライアン34勝ってのがいた
レベルは覚えてないや
アケなら高段程動きが上手いから負けても参考になるけどレボは全く参考にならんね 無敵と成長のおかげでザックリした動きでも闘犬までいけるからなぁ 無敵はいいんだけど成長がなぁ
最高段いまでいくと飽きるなこれ
>>209 最速っぽい飛龍カズヤはLv10だったと思う。一桁ではなかったなぁ
9連勝中だったのは覚えてるけど勝利数は覚えてないや
つか9勝で飛龍行けないなら最速ではないかな
>>211 だからこそのエボじゃね?間口広げて成長や無敵用意したり
今までの鉄拳とは違う路線の鉄拳だろう
TAGやナンバリングみたいにするとまた濃い人間しか残らないし
今のゲーム市場が厳しい時代に濃い層にしかウケない格ゲーが生き残っていくのは大変なんだろう
無料だし今の現状見るに新規や付いていけずにふらっと戻ってきた人は多いと思うぞ
ここからどうなるかだろうけど
マニア受けに特化していった結果、衰退していったジャンルだからねぇ
今までより手前奥の移動がしやすくて立ち回り楽しめる方向が俺の理想だったけど 良点、起き安くなった 悪点、無敵でジャンケンゲーが加速、ステータス振りもあって事故で勝負つきやすくなって勝っても成長が実感できない。 成長しても事故負けで格下にも持っていかれやすい
これが鉄拳は初めてだけど全然爽快感無いのな 動画のイメージと違ったわ
フレーム暗記の廃人ゲーを脱却するべく無敵を入れたのはいいんだが成長はいらん要素だなー 初心者にしてもそこを評価してる人は特に見ない気がする
無敵はともかく成長は初心者にも受け入れられないと思う 自分とレベルが倍以上違うような相手でもマッチングするし かといってレベルを上げるにはかなりのコインを使ったプレイをしなきゃならないし
成長があるからぶっぱ課金廃人みたいなのが上に行ける訳で 無くしたら全く勝てなくなるだけだわなw 今後どーすんのやら
>>217 お前と同じこと言ってたやつ居たけど
ジャックでユンボしか出してなかったわ
ひとつギフトポイントで聞きたいんだが、これ貰えるポイントにレベル差で 補正かかるよね? 俺レベル50で離れたレベルの相手とやっても10しか貰えなくて、全然貯まら ないんだけど、何十万とかポイント貯まってるって人は同レベルの人と対戦 して貯めてるのかしら?
俺は成長要素好きなんだけどなぁ 高火力クリティカルに賭ける人や体力上げて堅実に攻めてくる人とか個性が出てて
格下にも無敵を当てられる分、不満も多いんだろう 成長もそうで200万パワーの格下にやられたり納得いかないのは分かる けどガッチガチ求めるならTAG2に戻ったり7を待ってれば解決すると思う フレームや起き攻めとかで初心者救済になってるだけでも随分プラスと思うけどな それに上級なら上級でやはり格の違いは見せれるし、今の所総じていい方向だと思う
コスっていってもTT2の使いまわしっぽい。
てか格下に無敵当てられて文句言ってる人も多いんだろうけど てか今までの鉄拳での初心者お断りの要素を結構カバーしてると思うぞ ナンバリングやTAG2なら初心者は1発喰らえばほぼ負けが確定するレベルだし
無敵技ってガードしちゃえばそっから3割くらいの反撃が確定するからポンポン出してくる奴見るとカモにしか見えない まあ1試合目にそれやられて2試合から投げ混ぜられると全く反応できなくなるんだけどな
とりあえずバウンド削除やら拾い直し不可やらは評価する これは継続でおk
問題は制服スカートの中身がブルマスパッツか それともパンツか、だよ 後者なら課金するよ
レボが初鉄拳だけどどんどん面白くなってきた 最初は無敵技で困ってたけど普通にガードしてりゃ簡単に防げるとか 相手の癖を見ぬいて対応するとか すげー当たり前の事なんだけどやっぱり上達が分かるっていいな まぁ5回もやったらやる気が無くなるんだけど
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 18:29:43.58 ID:5yD82IYg0
TT2やってない俺からすればコス使い回しだろうが新鮮に見えるだろうから全く問題ないわ。 新規も多いならコスに関してはこう思う奴も少なくないんだろう。
以外と触れられないクリティカルアーツ。 メインの技を三つ位ピックアップしたのは初心者に分かりやすかったよな。
格下にやられて云々言ってるが今の仕様じゃ 成長縛りでもしてない限りそういう状況は起こらないと思うぞ 200の格下なんてメタルスライムみたいなもんだよ 大体は格上のおこぼれ連中
2D格闘っぽくて分かりやすいね
ポールのサラサラヘアーさえあれば文句は言わない
つか初心者でも「無敵混ぜ暴れラース」と「無敵テイルロウ」で現状拳段クラスは余裕だと思う 今のところは通用してるだけだろうけど無敵はやっぱり影響は大きい
パワーガン振りの一八とポールはまともなやつがいないな ラースより屑が多い
239 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 18:44:38.83 ID:8TmKwCIZP
>>229 ほとんどはタッグ2の使いまわしじゃね?
タッグ2の調査結果をご報告します。
各キャラ制服スカートの中身(アリサは制服風スカート)
アスカ:紺ブルマ(側面に2本ライン入り)
シャオユウ:紺ブルマ(側面に2本ライン入り)
リリ:白パンツ
アリサ:紺ブルマ(側面ライン無し?)
PS3コントローラーでやってる強い奴っていんの?
>>240 故意に切断するメリットなんて無いし自分の回線疑った方が良いぞ
今のところ切断は一回もない tagで俺がコンボに入った時だけラグくなるという神業を披露してくれた奴ならいたが
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 19:03:39.51 ID:8TmKwCIZP
ステ振りとか無敵技とかは色々意見あるんだろうけど、まあ対処方法あるからいいんだけどラグはいかんね ほんと萎える
浮いたり体勢が変わるような技を当てると通信量が増えるっぽいから 回線が貧弱な相手にはそういう技は控えめにした方がいい気がする
>>246 回線4で安定してる人がたまにカクっとなるのはそれだったのかな
いいこと聞いたけど難しいとこだね
捌いて倒した相手ってどうすりゃいいの? どの攻撃もスカって、逆にピンチになるんだが。 使ってるのはステブです。
>>248 TT2のバウンド後のコンボと一緒だから勝手に調べろ
数回だけ開幕すぐ切断にあったな。 相手が故意にやったようには見えなかった。PSNの影響大きいんじゃね?
自分が二連負けしたときに切断があったんだけど もし回線不調でなったとしたら俺が切断したと思われてそうでいややわ
252 :
sage :2013/07/14(日) 20:27:25.30 ID:Eh3CLm8l0
レボはバウンド無いからタッグ2と微妙に違うよ ステブ使いの人、火曜のトレモ公開までも少し待たれよ
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 20:34:39.77 ID:6sjq4fv2O
捌きからは同じの入るんちゃうの基本的に
255 :
sage :2013/07/14(日) 20:51:12.11 ID:sqEaYssF0
ステフリとかマジでどうでもええわ こっちも振ってれば相手も振ってるんだから平等だろ? ギャーギャー騒いでるのは無料でプレイしてる雑魚だけ 無敵はアカン。やってる連中はみんなそう言ってTT2へ帰る
現段階の情報では、鉄レボは、コスがTTT2の使い回しで、 特定のキャラのコス1セット毎に、課金がかかる感じかねぇ。 コスメインならば、50キャラ以上の全コスが無料なTTT2の方が断然お得だろうなー。 コスはオフプレイだけでも集まるから、ネット対戦したくない人もやれるし。 コス課金は、カスタマイズしたキャラで鉄レボのネット対戦したい人用かねぇ。
ソース乗せてよ。 つかコスメインで遊んでる人なんてTT2でおるのか? 普通プレイしながらコス弄って対戦するんじゃない?コス弄るだけで遊んでるやつは別ゲーやれよw あと「ロウのドラゴンテイルやかずやの奈落みたいな、見えるわけがない下段どうにかなりませんか?そういう技あるキャラは常に無敵との二択を押し付けられるので強過ぎます」 こんなアホなこと言ってるやつもおるし・・自分で強くなろうって意志がまるでねーな
つか強化ステータス影響無しでランクマできるようになるじゃん これは神アプデだけどそれなら無敵も消せよw
テイルは反応できると思うけどな
やっぱタッグ2圧倒的にムズいな ・2キャラ覚えないとダメ(ソロは除外) ・ボタン(タッグボタン)が多い ・バウンドがある ・タッグアサルト、コンボ、スローがある ・体力回復がある ・現時点でキャラが圧倒的に多い スマホとラクラクホン(ガラケ初期モデル)位に別ゲーだわ
シコハラの前でそれ言えんの?
強化無しランクマなんて 何処情報??? そもそもそんな事する奴は強い奴だけだろw 自分は強化無しを選択しても相手が居るのかどうか疑問
>>241 俺強くないけどPS3コンでブライアンリリ使って闘拳だよ
PS3コンだと挑発使えないけどレボだと挑発でガー不狙っても無敵ぶっぱされるしレバーじゃないと出せない技は捨ててる
飛鳥とかボタン割り当てでRPLK同時押しいれとかないと主力技減ってきつそうだけどリリとかだと全く要らんからなー
斜め入れがたまに化けて違う技が出るのとステップ系がぎこちないくらいであんま影響ないわ
>>258 プレマだけじゃなかったっけ?
ランクマでも消せるなら嬉しいけど
>>253 先に動画とか観てレシピだけでも抑えといたら?
ステブの動画とかあるっしょ
ずっとパッドでやってて、TT2でアケコン買ったけど無理だった 66が厳しい DOAの236が26になるのはありがたい、確実に入力でける
無強化はプレマオンリーだろ
レボだって今はいいけど火曜にもキャラ追加されるし このペースで追加されてったら1キャラ100近くの技もってて それの反撃覚えるって結局TT2とかわらんよね 初心者でやる気があるならガチで今からやらんと時間がたつにつれて初心者お断りになると俺は思う 追加されそうなキャラもあと30体くらいいそうだし キャラ出すのにもギフトポイント制でしかもランダムやし^^;
>>260 タッグ2欲しいけど買うか悩むな
PSNダウンロード販売ってどういう仕組みになってるかわからんけど小売に配慮してか滅多に値下げしねーよな
海外版だと4k弱、日本版だと6.5k位だったwiiuだけ2k切ってたがあれユーザー少なすぎてオンライン対戦できねーんだろうなw
わりいプレマで出来るって書いてあってランクマは書いとらんな
レボは無料だから仕方ないかもしれんけどタッグ買ったら全キャラ入りでコスとかも付け替え放題練習し放題オンラインやりたい放題なのに レボだと旧キャラ出していくだけでもどえらく時間かかるのがなー 新キャラいるとかなら話も別だけど、追加キャラのアンケートしてる段階だっていうw
おれは鉄拳は1VS1でやりたいからレボやってるけど アプデのサイトの一番上の画像って鉄拳6の画像だよな? てことは鉄拳6のコスも実装するんじゃね?って思ってるんだけど そしたら超うれしい 間違ってたらごめん
俺は鮭使いになってクマのサーモンハンティングでやられるのが夢だ
カスタマイズとトレモしたいだけでオン対戦をメインでしないんなら中古の鉄拳6でもよさそうだけど。 細かいカラーエディットはないけどTAG2より服の種類や装備できる部位が多いし。 ファイナルファイト的なシナリオモードもあるから一人でもそれなり遊べると思う。 正直TAG2もラグ韓国とサブキャラだらけでレボの比じゃないクソゲーが待ってるから新規にはあんまり勧める気がしない。
公式に書いてあるから とりあえずみてこい
>>269 小売に考慮するのも、もうすぐ終わりそうな気がする
レボがそうだし
今週、今週だけだがジャンプがAmazonのKindleで同時発売された
ジャンプはまじ電子化して欲しい
余談だが、略してアマキン ( ・`ω・´)
こんなクソゲーやるだけ無駄 TT2は二人だからヤダーーとか言う奴はDRかBRやって7待て レボは7の体験版みてーなもんだ
俺は鉄拳6からはじめたけど、レボが一番おもしろいな tag2は格ゲー好きでトレモ好きな人とかは、合うかもしれないけど 鉄拳好きな人には、あんまり合わないかんじがするね
プレマやってるけどどの部屋も「誰でも歓迎」だなw お前らもうちょっと部屋名凝れよな。人の集まりが違うはずだと思うんだが。
最速で闘拳に上がったような相手と無敵ぶっぱの相手と交互にやると対処できんな
レボがクソゲーで体験版なら7もクソゲーやろ
>>280 完全に俺と同じだなw
初心者を呼ぶためにも追加キャラの出し方にはもちっと力いれてほしい
たとえば最初の追加キャラだけすきなの選べるとか
俺のクソポール弱くてコントローラー破壊したったー
ビームカズヤって離れて斜めと前にビームばかり打って、近付いたら無敵打つだけのやつ? 烈拳にいたけど
闘犬にもいるぞ ビームカズヤとテイル無敵ロウ あがってこれるってことは負けるやつがおるんやろうな
久しぶりにttt2やったら猛者しか残ってなくてワロタ 恐らくレボの拳段はttt2初段〜3段位だと思うほど
今はうまい人が拳段にいる感じ 無敵だけで拳段200勝とか課金していると思われる?人でも無敵しか出してこない こんな雑魚は今獣段で必死に練習してるつよい人にそのうち駆逐されて消えるな
俺はタッグ2羅段だったけどこれやってるぞ
カズヤの無敵、ちょっと距離が離れてると、技がスカりまくる キングのなんて、密着で硬直するのに
鉄拳初心者だけど過去スレで誰かが対処法を書いてくれたおかげでビームカズヤは処理できるようになりました 今日初めて餓狼まできたけどテイル無敵ぶっぱロウにはいまだに負けます(´・ω・`)
>>291 個人的にはモデリングに魅力を感じないな〜
やっぱ鉄拳チームのモデリングはすごいよ
レボに馴れるとTT2のリリはもうゴリラにしか見えん だがシャオは前のが良かった
>>282 ありすぎて困る
微不利から無敵撃たれるとポンポン喰らって顔真っ赤になるわ
鉄拳TT2で練習しようとまずコスの設定で時間が過ぎる レボのコスって、鉄拳6みたいな完成品の選択っぽいよな 色変更できなさそうでしょぽーん
レボで初格ゲー 質問なんだけど、拳に黄色い光ためるコマンドってなに? 調べてもわからなかった
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 23:12:05.02 ID:SBDzzJneO
ロウのドラゴンチャージてさ、すごい早く出るときともたつく時無い? 早く出るときは空中コンボに組み込めるけど、キャンセルもっさりな時は間に合わないんよね。 なんか二種類あるの?
>>298 ボタン全押しで気合溜め
攻撃力上がるけどガード不能になるからぶっちゃけネタ
獣段の昇格戦で600勝越えのスタミナ200廃人相手とかww無理ゲーすぎるww
>>299 ロウのドラゴンチャージってなんの意味があるの?
>>265 そだね。イメージがあるだけでも全然違いそう。
十連コンボも動画観たらできるようになるかも。
同じ段位でも強い弱いがピンキリ ナメプされてるのかな?
チャージドラゴンは2種類あるよ 体がクイクイッってなるのがチャージドラゴン1、硬直が短い ゆったり後ろ歩きするのがチャージドラゴン2、こっちは硬直が長い チャージドラゴン2中にレバーを6入力するとチャージ1に移行して硬直をキャンセルできる だからスピンキック(RKLKRK)からチャージドラゴン派生技を出してる人は “RKLKRK〜46☆6〜攻撃ボタン”と入力して、“スピンキック〜チャージ2〜キャンセルチャージ1〜チャージ派生技”って感じでやってる
キッツーーー 60勝で14段まで来たのはいいが この辺の連中全員LV40付近で しかも普通に戦えるから マジで勝てねえ こっちLV16やのに・・・まあ仕様だがら仕方が無いが 少し愚痴ってみた
>>293 あのへんのロウはサマーよく振ってくるんでしっかりガードして浮かせてコンボいけばいい
浮かないサマー連携もあるけど大抵浮く奴使ってくる
無敵ばっかならステップインガードして浮かせる
なんか気まずい時はテイル潰せる中段出してテイル来る前に潰す
見えなくてもいける
どの技がどの技に強いとか硬直とか覚えないと勝てないんですかね。
>>306 よくわからんのだけど、そらができるとどれぐらいダメージ効率上がるの?
パワー全振り来たら、ああヘタクソのくせにウザいのがきたわってがっくりする。 んで、リリとかロウだとさらにがっくり。
エフェクトまじいらねえ 次でまともな調整なかったら見限る
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/14(日) 23:57:11.81 ID:Vu3x1hJC0
さーて、そろそろ みんなでTT2に行くか
イベントデータのダウンロードに失敗 って出て全然ゲーム出来ないんだけど、みんな今出来てる?
この人あんまり上手くないなぁと思うのにロウリリラースに勝てなくて妙に疲れる。
>>310 バウンドのなくなったレボだと空コンでもせいぜいローキック一発分程度のダメージが増えるかどうかくらいだから無理に狙う必要はないと思うよ
見栄えはいいけどね
立ち回りで技後にチャージキャンセル投げとかキャンセルナックルコンボとか出来るようになったら、立ち回りの選択肢が増えてちょっと強くなるかもしれん
今普通にできてたよ パワー全振りマン来たら壁まで運んで2択でいかに封殺するか練習してる リスクとリターン考えて色々と 壁ないステージだったらめんどくさいね
ロウが無敵の恩恵一番受けてないか?
もうビームカズヤ並にテイルと無敵ばっかだな、イラッとするとまた喰らうんだよこれが
読みやすいリリやラースとかは横移動で遊べるけどロウだけはマジうざい
>>241 カズヤでコントローラーだけど烈拳まで行って頑張ってるよ、ついさっき降格したけど
コントローラーで三島家半端ないわ1Pになるとほぼ捨て試合
ステステ最風とか一歩間違えるとコントローラーだけにコントみたいな動きのカズヤになる
因みにたまにジャンプしたりするカズヤは俺な
俺は逆に2P側の風ステが安定しねえわw 1Pはド安定なんだがなパッドだと
対戦前の切断野郎氏ね こっちは対戦したいだけなのにポイントだけ貰ってコイン消費とか糞仕様過ぎる
>>320 マジで?1Pで風ステとかよく出せるな・・・凄いわ
俺は2Pで右手の薬指と小指でコントローラーの右下を強く握って固定させてやってるわ
これするとステステできるんだけどボタン同時押しの無敵安定しなかったり不備が出るけど
最風とステは安定させれる、何せボタン同時押しとかがきつい
プレマって自分の順番飛ばせるの? 他人は飛ばして次の人にいかせたりしてるように見えるんだが
>>303 普通にフェイントレフトで拾えばいいだけだろ
あるいはダックかバリアント
フェイントレフト〜ダックフリ構え〜フリジャブ〜ターンパンチ
俺も2Pしかステステできない
>>323 時間内に決定ボタン押さなかったら
次の人になるよ
部屋でたまに観戦とかって書いてない?
あれはそう言う意味ね
>>315 俺もそんなときある…
でも少しづつ安定して処理できるようになってきたから頑張れ
無敵振る人にも暴れタイプと待ちタイプがいるね
しゃがませる技がポイントだと思ってる
うわぁ地震だ
ロウ使ってみたら勝っちゃった、凄いなこりゃ
>>326 そういう事か。プレマで同じくらいのレベルの人達とやってたら一人ガチガチがやってきて
飛ばし方知らない俺の順まで飛んできて生け贄にされた…
無限ステージ多すぎじゃね バクステ強いゲームなんだしトレモ用に1ステージくらいでいいと思うんだけど
ttt2の動画観たけど、なにあの修羅の国。 同じキャラを使ってるとは思えん。
浮いたら終わりだからな
>>268 コイン買って対戦楽しみながらGPが知らぬ間に増えるんだから一石二鳥だろ。
兎に角、レボを本気で楽しみたいなら30円50枚1200円を買う事だな。
>>308 おぅありがてぇありがてぇトレモ無いとこーゆーのわからんのよ練習もできないし
ステップインガードって前ステしてガードすればいいのかいる
ステップインガードは難しいけどそのやり方でいいよ タッグ2の強い人の動画見るとステップインしてるのに技に被弾しないから見てみ
先週辺りは リリが〜 今週はロウか 火曜日にはトレモ〜 (´・ω・`)
(´・ω・`)
>>335 前ステでもダッシュでも相手の間合いギリギリ辺りまで行って攻撃誘う
そこから横移動入れて置き技置いたりもあるけどまずは走ってガードを覚えよう
コントローラーだと少しやり難いのでキーコンフィグで右スティックにムーブメント入れてブレーキに使うといい
火曜日には○○画像掲示板に、水着写真が貼られるのだろうな (・ε・)
>>257 >ソース乗せてよ。
>つかコスメインで遊んでる人なんてTT2でおるのか?
>普通プレイしながらコス弄って対戦するんじゃない?コス弄るだけで遊んでるやつは別ゲーやれよw
遅レスですまんな。
公式サイトのアップデート情報の画像を見ると、
そこのコスチュームがTTT2で使われていた物にしか見えないんだが?
アップデート情報などは、飽きてきたユーザーや1度離れたユーザーを繋ぎ止めるチャンスだろ?
新規コスなどがあるなら、ドカンと画像を載せるはずさ。ドヤ顔でな。
それをやってないって事は、現段階では昔のコスの使い回しとしか受け止められないね。
ソースとは言えないだろうが、こんな感じだ。
それに、コスメインとコスオンリーは違うからな。
対戦格闘ゲームをプレイしてる人でも、ネット対戦はやりたくないって人は少なからず居る。
CPU戦やってて飽きてきたら次はカスタマイズしてCPU戦ってな具合でな。家鉄6ならストーリーモードもあるし。
その人達がコスメインに分類されるかは別としても、カスタマイズの比重は大きいと思うね。
原田が言ってただろ? 最初からカスタマイズ搭載しちゃうとそこから出て来ない人がいるって。
つまり、カスタマイズを削除しないと対戦人口に影響が出るくらい、そういう人達が多いって事なんじゃないか。
試しに対戦者のプロフィールでも見てみな。TTT2持ってても対戦勝利のトロフィー持って無い人、少なくないぞ。
対戦ゲーは対人戦が最大の楽しみなのは同意だが、何をどうやって楽しむかは個人の自由だからな。
どう思おうと勝手だが、面と向かってとやかく言うなよ。
ランクマやったけどサブアカだらけじゃねえか
そりゃ一円も[絶対に]使わないって連中多いだろうからな でもサブ垢だろうが何だろうが、そこそこやってる奴はすぐ獅子〜になるだろうから他のゲームと違って初狩にはなりにくいと思うよ
最弱キャラはリリかブライアンだな
しかしコス課金だしマネーの使い道どうすんだろうな、カンストすんじゃねーのかなこれ それかTT2の使い回しコスならマネー使えまっせって事はないか キャラ以外は基本課金そうだな、ステージパック1000円とかBGMパック1000円とか 全キャラ出ればギフトポイント貯めるの短縮する鍵(5キャラ解禁)1200円とかきそう
ブラ別に弱くなくね? リリは弱いしパワー振りで読み合い回数減らした仕様とかじゃなきゃワンチャンない ここで結構リリに苦戦してるのが多いのは中距離で被弾でもしてるんだろうか
ジンにだけは全勝してる ぶっちぎり弱い、というか使いにくいのかな? 烈拳以上でも、今始めて使いましたってような動きする奴ばかりだ シャオユウは結構上手いのに当たるんだけど
コスにこもって出てこない層はコスが無かったらそもそもゲームしないわな
コスが無くて、今後も出しませんって言うのなら、そらやらんわな
コスチュームもGP決定なんだろ?
なんかこうもっとお互い全力で殴り合うみたいなのを求めてたんだけど違うんだなこのゲーム。 ジリジリ間合い調節しつつ技出した方のそれを躱したり反撃したりでダメージ稼ぐの応酬で何か地味で面倒臭い。 もっとこうズバーンドカーンと爽快感ある物だと思ってた。
格ゲーとはそういうもんだ
CPU戦なら、プレイヤーの出した技をほぼ漏れなく喰らってくれるので、 爽快感を味わえるんじゃないか? 対人戦は、操作してるのは人間なんだから、超初心者でもない限り、 技をポンポン喰らってくれるわけないやね。ぼっ立ちでもオートガード入るし。
無料だったら皆まさぐってるよな、TT2なんて原型とどめて無い程弄ってるのがほとんだし
てかコスにこもるとかそんな層いるのかよwキャラクリ層以外に初めて聞いたわ
>>351 鉄拳で爽快感ないと思ったら他の3D格ゲー全部爽快感0にしか感じないと思うぞ
 ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|─‐‐-、  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| |  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|----‐  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|⌒ヽフ i チラ…  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|ω・ )||  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|中濃 ||)  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ー ス/||  ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|----'/  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|"U ̄ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 呼ばれた気がした
アクションゲームやれハゲ^^
これが地味ゲーになるのって上級者が地味キャラ使った時だけの話じゃね よっぽど防御性能高くないとスバーンドカーンで殺し殺されると思うんだけど
一八で獅子までいったけど ブライアンで免許皆伝まで下がってしまった・・ 無敵と下段がことごとく打ち負ける
壁背負った状態でポールの66WP抜けたら相手がバルコニーブレイクするのね 追撃でトドメさせてワロタ
誰か飛鳥の竜車に入るラースのいい確反教えて
>>361 あんな出が遅くてリーチの短い技そもそもすかせば?
そうだね ただガードしてしまった場合の確反を知りたい ボルトはとっさに出せないしワンコマでいいのないかと
モーション見てしゃがむか横移動しろ 以上だろw
366 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 07:00:55.82 ID:TTOQIK0Z0
>>364 自分も使うw
ビームカズヤとかテイルロウなんて練習なしで馬鹿でも出来るんだし
サブキャラとしてステ振りしておいてみては?
竜車にラースは反撃できません
ビーム連発カズヤはしゃがみと軸移動ちゃんとしてりゃ余裕でしょ
遠距離うろうろする ↓ ビーム出してくる ↓ しゃがんで回避した後後突っ込む(フリをする ↓ 200%無敵技出してくるのでガードして確反 ところでジャンプビームはどうするんだっけ? 横移動で避けられたっけ?
起き攻めにフライングビームやられると結構喰らってしまう
>>370 横移動or足元にダッシュ
ビームカズヤくんはちょっと賢くなると200%無敵技じゃなくて投げもしてくるようになるからウザイ
ふざけてアケモでCPU相手にビーム連発してみたら全然当たらんな
ビームだけはちゃんと避けやがる
>>372 ビーム腹立つんでこっちもと思いアーケードでやったが
CPUにそういうゲームじゃねえからこれ!って言われてる様な気がしてやっぱやめたw
キングのしっぽかわいい
アプデって今日か
あ、明日だったか
377 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 09:37:24.68 ID:PFoNJbPpP
ビーム一八はワキガ相手に柔道するようなもの
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 09:53:07.25 ID:jj+6zKlJ0
それが面倒くさい
『課金しない人』は1コイン10円、1枚から購入可って仕様でも課金しないのよ 無課金勢も過疎防止に役立つんだから無地白Tシャツでいいからコス配信しとけ
半袖Tシャツシャオユウ結構いいかも。
Tシャツ一枚でも腐ったブドウみたいな乳首を隠せるよ
なんか無敵技のせいで仁が凄いイマイチな感じがする 有利Fとっても無敵で返されるし
バンナム商法嫌いで反抗してたけど 一回でも10円でも課金すると歯止めきかなくなった 家族みんなでジョーシンの誕生日クーポンで2500円で買ってる
>>280 俺もベスト鉄拳がDRからレボに移りつつある
TT2はTAがクソ過ぎ。TTがなんでウケたのかまったく解ってない
TT2はシリーズで一番難しいな ついていけなくて何時の間にかゲーセンに行かなくなった まぁ単純にキングがシステムに全然噛み合ってなくて辛かったのもあるけど
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 11:19:10.59 ID:4tcgcI1V0
コス有料ならアスカの制服は白パンツにしろ
シャオのパンツはまだか? はやく筋肉バスター決めたいんだが。
ロウの無敵とテイルの二択ってどう対処すりゃいいんだ? 反応できないんだが。 同時に無敵出したら、相手も無敵だったら一方的にやられるのが痛い。
レボは面白いし近年の鉄拳にあった不満点にメスが入ってて好感も持てる でも皆が言いたいのはこういうことだろう 良いゲームだけど色々と惜しい点が多すぎる、と 良い方向にアプデを繰り返していけば最終的に神ゲーになり得る下地はある 未完成過ぎるんだよな…先が楽しみではあるから見守ってるけど
>>374 アレックスとロジャーの尻尾はもっと可愛い
初段 0 勝の縛りで Lv 上げしてたのに切断で 1 勝してしまった……
>>389 バスターはカメラ位置が制限されてるっぽいのでローリングクレイドルに期待
昇格チャンス・降格のピンチ こんなときに限ってとんでもない格上が来るのは仕様ですか? てかちょっと段位上がった途端にすげー格上ばっかとマッチングすんのはなんなのよ
とりあえず無敵技のダメ一律にしてキャラ差なくしてくれればいいや
>>390 起きあがりは全部しゃがみでいいよ
テイルで転かされたら大抵テイルを起きあがりにぶつけてくるから浮かせたら元とれる
中距離では走ってくるからすぐわかるし
近距離では横移動しながらjs撃ってればいい
そんなにラグいって感じではないがコンボを落としまくる
なんだかんだで色々シンプルになったレボは楽しい 成長要素で大味になった感あるけどそれは初心者でもキャラ成長させて 動きが噛み合えばあっさり勝てる大きな要因になってるからゲーム的にはアリなのかもな 個人的には糞機能だけど
>>390 やや遅らせ無敵すれば勝てるんじゃね?
相手のエフェクト見てから無敵ぶっぱすれば行けると思われ。
きつかったら素直に二択ガードするしかないけど
無敵もテイルもガードしてからフルコン叩き込めばダメージ効率は勝てるはず多分。
カズヤ使いよ!テイルガードして最速て魔神打つとスカるから注意な! 反応いい人なら左かかとがいいと思う
>>393 アイテム「ダイナミックカメラ」
特定技を当てた場合カメラ位置が変更される
例:マッスルバスター等
価格 500円
>>396 ありがとう。
横移動しながらjsか。
難しいな。練習するしかないな。
明日から。
キン肉バスターが視点固定になってるのは エロ理由かゆで理由か教えて原田
>>399 ボクサーつかってるんだけど
ロウに対して無敵が勝った覚えがないんだ。
いつも一方的にやられてる感じ。
んで無敵に気を配ってたら足元を掬われて、と。
>>363 66〜LK 難しいし、狙う価値ない
下がって様子見でおk スカったの見たら9RKでも
今気づいたんだけど なんか俺のコインがすげえ減ってる。 もしかして盗まれたか? 確か昨日酒飲んで鉄拳始める前までは 沢山あったはずなんだが・・・
道ばたにたくさん落ちてたけどそれじゃね?
レボに上手い仁使いいないのかなw 拳段でまだ一回もあったことないわ
>>364 地上ビームはしゃがんで空中ビームは横移動でよけて隙の間に近づく
近づくとだいたい無敵ぶっぱかくるくるしてくるのでガードして確反
>>409 地上ビームは横移動で近づいてガード
空中ビームは横移動で近づいて浮かしでいいんじゃね
>>406 昨日レイの酔拳みたいにおかしな動きしてたのはお前か
対処はそれでいいけど、そもそもつまんないんだよな どう考えても遠距離攻撃いらんだろこのゲーム
空コン空車〆ができなくなった・・・ ブランク恐るべし キングの9Kからのコンボみんなどうしてる?
>>408 今作は仁に向かい風だからなぁ
有利とってもすぐ返されるし
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 12:40:47.55 ID:jj+6zKlJ0
>>412 初回キャラから、いきなり デビルを入れたのはミスだよな
変身は無くせばよかったのにw
パワー160のポールすげぇ 両パン投げで60ちょい食らったわw
GP59900で寸止めだ! ブラ、ステブと来て前回の仁シャオ追加時にアリサ出てからちょうど3万貯まった。長かった ドラ狙いだ!だがレオ感プンプンだぜ!
俺もドラ狙いだぜb 10連連発してくる奴を捌いてやるの楽しいな
>>413 安定しないなら空シャを空ジャにすればいいんでない
俺は確率上げるために6マン突破して レオがきた…シャオならよかったのに いい加減選べるようにしろや
俺は空ジャも安定しない。待ち受け中はできるのに
19万の俺に死角はない もう課金しない
>>400 反応いい人は立ち状態に戻して最風か遅ライうちます
反応悪い人は少し待って魔神でOK
>>413 9RK>6RP→RP>LP>666WR(空シャ安定、LPは6入れで歩きつつペチン)
9RK>6RP→RP>LP>6RP→RP→RP(パンチだけのド安定コン、距離も離れない)
9RK>6RP→RP>3RK→LK>6WK(アリキック〆)
9RK以外の簡単コンボだと
レグブレ>立ち途中LP(パンチ連打で勝手に出る)>3RK→LK>3WK→RP
ボディスマ>3RK→LK>LP>666WR
ボディスマ>3RK→LK>LP>LP>4LK>走って踏んだり起き攻め
スパWはそれなりにやってて鉄拳は超初心者なんですけどここの人達って技全部覚えてるの? 技数90いくつとか見るだけでもうダメ・・
>>425 全キャラの主要技覚えないと戦えないと聞いた事はある
>>299 手技から46入力で出るのがチャージドラゴン1
足技から46入力で出るのがチャージドラゴン2
チャージドラゴン1は派生技をすぐ出せる
チャージドラゴン2の方は後ろにステップしだすんだが、そこを46入力でチャージドラゴン1へ移行できる
ラッシュやスピンキックからキャノンをコンボに組み込めるのはこれをやってるから
最速だと46〜6入力で移行可能
リリ、飛鳥は距離をとって下がるのが多くなったなあ・・・ リリは下がってスカ待ちバクテン無敵、飛鳥も下がってスカ待ちや返しや無敵 基本スカ待ちは全然いいけど拳段でも皆同じ戦い方になってきてる リリはしゃーないかもしれんけど
レボにもwtfほしい
>>425 とにかく技を見るんじゃなくてとにかくやる事をオススメするよ
それで肌に合わないなら即辞める、面白いならやりつつ技覚える(現在はレボにトレモがないけど)
それから試したり、コンボ探したり、人のプレイ観たり
フレーム勉強したりって感じでやっていけばいいんじゃなかろうか
>>425 技表にあるクリティカルアーツを覚えるだけである程度闘える、とどこかに書いてあったような
あとは2択迫れるような技とか…とりあえずCPU戦で動かしてみることだね
でもお互い距離とって牽制から始まるのが一番やり易い 割り込みポイントとか分からないからガン攻めされると何も出来ずにボコボコにされる
リリやローは人間味の無い戦い方ばかりでCPと戦っているみたいでつまらないからコントローラーを置く。あとデビルカズヤも。 ポール戦はスリリングで面白い。
>>428 飛鳥にスカ待ち返し無敵使うなって言ったら何ものこらねーぞw
>>428 同じ腕で10フレが8フレにどう対抗しろと?
捨てゲーするような奴が一番つまらない
437 :
425 :2013/07/15(月) 14:16:54.43 ID:Kdhx+WHQO
みなさんレスありがとうございます。 初心者向けのオススメキャラって誰ですかね?
>>437 一八
デビル化して無敵とビーム撃ってれば勝てるよ
>>437 一八
スパWやってるなら昇竜コマンド慣れてるだろうから
変に昇竜のクセ付いてたら風神でなくね?
>>438 こちらが対応してパーフェクト勝ちしても、延々と同じ戦法だからつまらん。
しかも勝たせないとファンレターが来るし。
コントローラーを置くにかぎる。
勝たせれば満足みたいだし。
>>437 ポール
コマンド簡単で強力
ラース
キャラ性能良。使える技多数
ただ技の派生覚えるのがちょい面倒かも
シャオユウ対策なにかありませんかね?あのわけわかんない動きに惑わされてしまいます
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 14:34:33.04 ID:Dc5llD4a0
カズヤがデビル化するときって待ってあげた方がいいの?
糖質かよ そんなメールなんてめったに来ること無いだろ
で、捨てゲー君の段位は? まさか拳段以下ではないよね?
大体文句言ってるやつって段位教えてって言ったら黙るよねw
同じ戦法ってなんだよ 格ゲーってそういうもんだろ
捨てゲーでもいいんだよ ただダウンしたときは起き上がってくださいお願いします したら練習すっから
ナメプで寝たままのやつに、空振りのおいら (;ε;)
闘拳だけど相手がガン逃げで萎えたら棒立ちすることはあるな
人に物を訪ねるときは、まず自分から。 社会の基本。
飛竜までが鉄拳初めて1週間位の人じゃね 飛竜から狂拳までは投げや無敵に対応できない奴 烈拳からはtag2漢字段〜拳段だと思う
自分が気に入らないからといって他人は迷惑をかけない 人としての基本
バスターのアングルって開始位置で決まるんじゃね しかし、リリの下着はもう少しなんとかならんのか? お嬢様のグンゼパンツなんかみても嬉しくないんだが
バスターで締めれば真正面向くことが多い。
パンツはCERO対策じゃないの? パッケ版はZ以外空気状態だからごまかせるけど PSN通してDLする以上、年齢制限引っかかるのは課金ゲーとしてネックでしょ
見えそうで見えないほうがいい派の俺得仕様か 見えた途端萎える
ジャックのしゃがみからの3WPで股開かせて終わらせてるのは俺だけか
>>456 やっと投げ抜けが出来る様になってきた復帰組の剛拳です
でも正直掴みの右左まではわからね
>>425 鉄拳を気に入ってくれるのは嬉しい限りだが、課金にだけは気を付けろ。
どんぶり勘定で、勘違いしている所もあるかもしれないが、対戦のみの例を以下に簡単に書いておく。
・1プレイに5分=1時間で12プレイ。1日5時間で60プレイだ。
勝率50%だとして、勝30・負30。無料コイン分が、5枚+9枚=14枚で勝7枚・負7枚だったとすると、
負23。これが1日の有料コイン23枚分となる。
・これを10日続けたら、有料コイン230枚。1ヶ月続けたら690枚だ。
約700枚として、有料コイン50枚セットが1,200円だから、1ヶ月700枚で16,800円だ。
こういう事を書くと、すぐに社員みたいな奴が「そんなにいくわけねーだろ」とか、
上手い奴が「50枚セット1個で十分なんだが」とか書き込んでくるが、そういうのは気にするな。
極論で言えば、上手い奴なら1枚のコインで延々とプレイできるんだからな。
そういう奴の対戦内容は参考になるが、課金状況は参考にならん。
100歩譲って1日に2.5時間のプレイ(5時間の半分)だったとすると、1ヶ月で7,600円だ。
更に1000歩譲って1ヶ月で15日のプレイだったとすると、半分の3,800円だ。
アイテムも購入するならそれも上乗せで、電気代・設備代なども全部自腹だからな。気を付けろよ。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 15:16:15.92 ID:yxgBrmvu0
こいつ最高にアホ
三行までにしろ
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 15:17:56.76 ID:MVugvNEQ0
GP59500待機
初めてファンメ来たからどんな暴言なのかと見たら 外人で「くっそー」だってw
>>464 5戦やって3時間休憩、5戦やって3時間休憩
私はこれで基本無料です
格ゲーって1戦に集中するから連続でやると疲れるんだよね
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 15:22:53.26 ID:jj+6zKlJ0
湯川教授 乙
>>469 俺もそんな感じでサブ垢1つと2、3セットかな
平日だと20〜24時までくらいしか出来んから充分だわ
投げ抜けって左右だけで良いよ。WP投げはどちらでも抜けれる用にして少し威力上げれば
ファンメなんてもらった事ないな、そもそもそんな頻繁にくるものなの?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 15:39:36.87 ID:PFoNJbPpP
ファンメール欲しい ビームカズヤ使えばもらえるのかな 下段ぶっぱロウの方がいいかな アリサ使ってるけど一度もこない メールなんて昔別のゲームでホストお疲れさまでした程度しかもらってないし
>>469 無料分で十分楽しめてるのなら、それで良いと思うよ。
無料だろうと有料だろうと対戦人口が多いのは喜ばしい事だ。
自分が言いたかったのは、課金を始めてしまった場合の話だ。
今の上級者もゲーセンでいくら使ったか分からんからな。
格ゲーは対戦数よりトレモ ウォームアップで勝つる
ゲームなんてリアルの格闘技極めるより断然楽だろ。 ウマいヤツと下手なヤツの差はどれだけ必死になれるかだろ。
対戦相手が来た時のワイの反応 バランス型 「ゲーセン組か?手強そうやな…」 パワー特化「おっアホが来た」 タフネス特化 「こいつは楽しめそうやで!」 スピリット特化 「ギャンブラーキター」 みんなはどんな感じ?
月額1000円でやりたい放題とかにすりゃよかったのになぁ。 レベルあげたい人用に経験二倍アイテムとか別に売ればいいわけだし。
月額のみだったら人口ガクッと減るだろ オプションでやり放題ありならいいけどね
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:09:31.21 ID:Xc5U5zhZO
なんかここ見てるとロウ批判多いな…そんな糞みたいな戦い方の使い手しかおらんの?俺ロウ使いだけどチャージ使いこなさんとロウは語れんよ あとテイル…あんな下段はコンボ以外じゃ一切使わんな 立ち会い出すと恥ずいし 俺みたいなのいないの?
そこら辺騒いだらサブ垢禁止になるからやめとけ
PCのストクロ水着来ないかなぁ
そこまでのめり込んでる人たちはTT2に戻りそうだけどね
無強化クイックプレマ機能も追加してほしいな、 部屋に入って待つのもメンドいし、テキチャで話 しかけられたら焦るし、次の相手に動きを研究さ れてんのもイヤだし
>>484 うん居ない
つーかそんなロウ当たったことないw
一回無敵ビーム一八を処理したらファンメ貰ったな 真剣にやってるならともかく、クソみたいな戦い方してる癖に顔真っ赤にするなよと
>>489 俺も無強化でまともにやってるんだがなあ
まさか剛拳以下ってことはないよな?w
492 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:19:46.48 ID:Xc5U5zhZO
>>489 なるほど…
久々にレボ起動しよかな
一ヶ月ぶりにw
サブ垢地獄なせいかある程度段位が上がった方が逆に勝てるんだが マジかすやなこの仕様
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:24:12.77 ID:CeatPJu+0
ロウの下段見えないんだが、ブライアンは余裕で見えて、リリとアリサの8WPもぎりぎり反応できるんだが、ロウだけ食らう
>>482 定期的にこの手の意見出るけど月額課金ってハードル高いぞ
ネトゲやソーシャルでも課金率は高くて5%くらいだからな
間口を広げたいというレボのコンセプトに逆らってる
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:28:01.61 ID:CeatPJu+0
アリサの2WKだったわ、すまん
>>494 リリとかブライアンはグッと屈むモーションで反応しやすいからね
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:33:17.53 ID:w6wL6OmEO
たまにびーむぶっぱカズヤに出会うと対処出来なくて焦る 下手すりゃ3タテで死ぬるw
月額制って結局廃人有利になるからいらね 一日中鉄拳やれるようなやつが際限なく対戦しまくってステータス上げまくり
シャオユウ開放されたから使ってみたけど、全然勝てん。 リーチはないし、攻撃力はないし、ダウンは取れないし、下段から崩せないし、 どう立ち回っていいのかさっぱりわからん。 鳳凰で避けてその隙にカウンターって、鳳凰、中段とか無敵に簡単に潰されるし。 手数で押そうと思っても、無敵擦られるし。 そもそも、リーチで負けてるから、近寄らせてもらえないし。
ラグってるとテイルは本当に見えないな
対戦で表示されてる電波って相手の?
しまった、ちまちま遊んでたらキャラ解放してしまった 明日ドラくるのに・・・ しかもシャオとかまじいらない
>>495 今の従量課金の部分を定額にしろってだけで無料分までなくして欲しいなんていってないと思うが
最近、よくLANケーブルが接続されていませんって言われて 対戦中に落ちることがある リリ使いの方、申し訳ないの
ビーム一八には必ずロケットパンチ出したくなる。ビーム回復ってどうするんだっけ?
508 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:53:02.21 ID:LGJtwEku0
>>505 ペットに齧られたりソファ脚で潰したりして、ケーブルが断線しかけてたりしないか?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:55:02.15 ID:PFoNJbPpP
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 16:56:44.53 ID:PFoNJbPpP
>>506 ビーム喰らった直後にRP+LP
回復というかダメージ減(半減ぐらい?)+ダウン回避
シャオユウは職人キャラだよ
>>493 下から上まで大して変わらなかったぞ
処理プレイで終わり
ファランってフラミンゴから咄嗟にガードとか出来たっけ? もし出来なかったらフラミンゴ見てから無敵技余裕でしたにならね?
構えからの横移動をうまく使えと言うことかもしれない
>>507 やっぱ、そうか。
何やっても無敵と相性悪すぎる感じ。
>>513 レボで初めて鉄拳やったもんだから、よくわからんくて。
チクチク刺したのが、相手の一発でどーんと逆転されるわ。
シャオユウでも強い人は結構いる が 確かに弱い 何と言っても無敵があるから シャオユウの細かい動きが全く生きない
動き細かいのに弱いって崩しが弱いって事?
別に崩しは弱くないでしょ ただ無敵で駆け引きがなくなってる
鉄拳初心者多すぎ アホかよ 自分の得意な格ゲーでもやってろ
そら初心者入門ゲームなんだから当たり前でしょ 初心者がいるからさらに活性化するんだろ?
>>522 俺も、シャオユウの崩し弱いと思ってるんだけど。
リーチと速さを伴った下段がないし。
リリみたいに下段から掘り起こして空コンに持っていければいいのにな。
シャオユウの下段は確かに弱いな 使えるのも横移動RKくらいだしな
>>524 放っておけよ。
どうせ新規が全然寄って来ない他格ゲーからの回し者だろ。
どうみても鉄拳ユーザーの台詞とは思えんからな。
どこもそうだけど、新規を呼び込まないと先が無いからなぁ
そもそも上級者はTTT2やってるでしょ。 レボリューションは俺みたいな万年漢字段あたりだった人が普通に最高段位だし、うまく住み分け出来てると思うよ。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 17:43:41.28 ID:jXKs4uRC0
プレマたててもだれもこねー!
16日アプデだったよな あと6時間ちょいか・・・ 待ちくたびれたよ
レボの動画見てても名人様が多いからなあ
>>531 昇段・降格なんて気にしないけど、
チケット掛けた戦いは、上級者とかステータス異常者ばかり来るのは、納得が行かん。
レボって無料だからやってる子どもと久々に復帰したおっさんが多いイメージ
>>532 アップデートのパッチ配信って、これまでの更新日時から考えると、
早くても、日本時間で16日の朝9時からなんじゃないか?
今日の夜中の0時にパッチ配信してくれるのなら、うれしいけど。
久々に復帰したおっさんです^^ノ ニーナ、吉光、ミシェール、お前ら早く帰ってこい
>>484 俺もロウ使いだが、恥ずいってより確反が怖いから俺もテイルはコンボにしか使わん
しかしロウ相手にするとテイルって本当見えないんだな。
みんなの言うリリやらの下段は見えるんだがロウだけ・・・確かにありゃうざいわ
>>536 もともとそのくらい層が広いゲームだったんだけどな
それがだんだん先細って今に至ると
アプデっていつも12時ぐらいからじゃなかったっけ?
エフェクトON,OFFをオプションに追加してくれよ
ロウの無敵に文句言ってる人は自分から無敵使ってないよね? ロウ使ってるけど相手が無敵使わない限りこっちも使わないぞ 今日強いロウに会ったから、いろいろ参考にしたかったのに速攻フルボッコにされたw
おれ、一応中級者と呼ばれるレベルだがロウはいつまでたってもウザい ドラゴンテイルとCDのわからん殺しうざいし、顔と声もウザい なにより、ロウ使いはどいつもこいつも性格悪いヤツラばっかだからな ほんとにロウ使いは舐めプとか切断とか、他のキャラに比べて多い
>>546 >ドラゴンテイルとCDのわからん殺しうざいし
わからん殺しって単語の意味おかしくないか
猛虎なったけど同じ段位でもすげーピンキリなのな。 コンボしっかりやってくる人から無敵ぶっぱしかしない奴、ビームカズヤまでいる。 しかしコンボできてる人に限って何故か勝利数が100オーバーしてるのが謎。
ファンメとか都市伝説だと思ってた そんなに民度低い奴いるのか
>>544 レクチャーありがと。
削りや起き業は豊富だけど、
出し得で、これさえ出しときゃ勝てるみたいな技や、
ダメージソースとなる技で、如何にこの技を当てるか立ち回るというような技や
ダウン取って起き攻めに持っていく技は少ないっことか。
鉄拳デビューの俺にはキツイな。
練習回数も限られてるし。
テイルとCDのわからん殺して 中級者?釣りだよな?ww
>>551 そっとしておいてやれよ
プライド高いから仕方ないんよ
なんでか知らんけどUSAアカでやってるときだけファンメもらう
>>548 俺のサブ垢そんな感じだけど、昇段気にせず色々試してる
つか300勝超とかもちょいちょいいるね
ようやくギフト3万越えて、出たのがブライアーン 仁使いてーよー てか、解放されてからランクマで一度も見たことないんだけど
拳段になってもリリは頭のわるい無敵技の置き方するのな
配信日からコツコツやってようやく獅子までたどり着いた 初期キャラの下段はある程度見切れるようになったしパワー振りまくってるやつも怖くなくなってきた 最近はこの辺にいる無振りの方が怖い キャラ少しずつ小出しにするのは正解だったな
サブ垢多すぎだろ トロフィーが鉄レボしかないし 萎えるわ
昇格キタと思ったら、ちゃんとしたロウに止められましたよと すげぇ悔しい
後になればなるほど使いたいキャラ出すの難しくなるね 仁八とか何分の一になるんだろう・・・w
>>558 ガードばっかしすぎじゃね?
俺なんか鉄拳初めてで下段どころか全部見えないけどぶっぱなしまくってたら烈拳までいけたよ
ジャックで無敵ぶっぱたのしすぎ
>>564 ランクマでジャックとか1人しか見たことない
>>563 うそん、拳段に結構いるけどなぁ
1000勝越えパワー200のジャックとかいたよw
まぐれか知らんが勝てたけど
>>562 今も拳段?
おれが放つ無敵はことごとくガードされるから師範の時に封印してたら
削りとか反撃で攻めるスタイルになっちゃった
ジャックはたまに当たると巨体にビビって距離を取る→リーチ長くてボコられる 負けてから接近して小技打ち込めば良かったと気づく
>>565 うん、烈拳だよ。闘拳の昇格で負けたったw
あ、ステータスは振ってるからね。無ぶりじゃないよ
基本的にヽ(*`Д´)ノウワアアアア!!って言いながら無敵してる。
明日のアップデートで 飛鳥の制服コスがパンツじゃなかったらこのゲーム見限る
明日からリリ飛鳥アリサが増えるな
>>568 制服コスは
ポール、ブライアン、ジャック、キング
だったりして
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 20:10:32.35 ID:PFoNJbPpP
今日はパンツ議論が多いなw 俺はゲームオーバーの画面のニーナの画像が欲しいな あれいいわー
女キャラのモデリング一新までしてプレイヤーの気を引こうとしてるんだから タッグ2の使い回しでスパッツブルマのままにしてる訳ないじゃん… 明日からパンツ祭りだ、きっと
飛鳥可愛いコスこないのかよ 引退しますは〜w
飛鳥はキャラ選画面のせいでアクア川越にしか見えなくなってしまったからどうでもいい そんなことよりシャオのコス買ったらシャオ解放してくれ さっきさくっと仁が解放されてしまってへこんだわ
ジャックは長ランにリーゼントだな
>>577 レオの方がよっぽど川越シェフに似てると思う。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 20:22:17.42 ID:22mNDrtL0
>>480 バランス型 「優柔不断で失敗するタイプ」
パワー特化「本物のアホだ」
タフネス特化 「セコいなあ(イチロー並み)」
スピリット特化 「当たらなければ、どうということはない」
こんな感じ
格ゲーでアイテム弄るの超楽しいよな 誰かに見せたくてランクマ行っちゃう
明くる日の
>>575 575:俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2013/07/16(火) 09:01:00 ID:bNenx/geO
来たのか…?
俺が必死で育てた飛鳥がゴミと化す日が
なんてこった
マジでびっくりだ
一生ブルマで抜いてろってか
しっかし、キングとかロウとかコスどうなるんだろ
1500円のバーチャも、男キャラは買わなかった
>>580 おいらキチョメンだから、10の倍数ずつしか上げてない
パワー108とか、なんなのって思う
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 20:25:52.53 ID:0qXinx9T0
パワー極振急に増えすぎ ステータスの意味が見いだせない
まあみんな水着でもいいけどね。 ポール Aカップ ブライアン Bカップ キング Cカップ ジャック Gカップ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 20:45:09.10 ID:cnVnkKXN0
一番弱いのはキングだよね 立ちガード超安定
初心者だとよく投げられるお
またリリ5連続とか、、、 やめてくれえ〜 リリメインの人、たまにはサブキャラやってね
>>586 買ってないです
PS3で6ちょろっとやってからの復帰組です
あれもタッグ2からの流用かー
持ちキャラいないから、しかたなくアリサつかってたら 明らかに以前まで使ってたキャラより強くなってもうた 今更レイブン、リーきても戻れないかも
無敵ブッパの糞カズヤに負けるとまじで顔真っ赤になっちゃうな で、そんな時に限って待受中のCPUがやたら強くてまたイライラしたりする
レボと関係ないけど 鉄拳2のOP曲は神懸かってるよね
>>550 最強クラスの置き技9RKが割と出しとけ技
あと、レボレベルだと66LPLKしゃがんでくる人がまずいないから、これも出しとけ技
というか、横LKもしゃがんでこないからこれも出しとけ
しゃがまれたら横LKキャンセル背RKでも出しとけ
TAG2レベルだとどれも危険だけどレボだと本当通るから
キング使ってみたが弱いな…大抵の技が初動遅くて打ち負けるから、 対戦相手の大半を占めるぶっぱ暴れパワーマンと相性悪すぎ。
キング使いの自虐激しいなー 強くもないけど決して弱くねえよ そんなに厳しくねえからキングいっぱいいるんだろうが
キングよりブライアンの方が弱い
キングの下段ぶっぱでいつもいいようにやられるカズヤだけど?
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 21:30:27.63 ID:jXKs4uRC0
スプリントフックあるキャラになにいってんのか… 第一技の早さでいったら全キャラ共通の最速技、ジャブがあるじゃねーか てかぶっぱが苦手とかいう人はちょっとガード覚えろよ 大抵のぶっぱ技なんてそれなりにリスクあるんだから
10連コンボ覚えてから劇的に勝率あがったお やっぱ10連コンボて強いのか? なんか勝てるとおもしろいお
シャオは小柄だから攻撃速そう(ひとりだけジャブ8Fとか) ジャックは大型だから体力ありそう(ひとりだけ基本体力180とか) キングはプロレスキャラだから投げが強そう(ひとりだけ投げ抜け猶予10Fとか) それ全部イメージだけだから!
ラースで暴れた後、他のキャラ使うと 他キャラがゴミに見える カズヤ、スティーブ辺りはまだマシだけど
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 21:41:33.06 ID:jXKs4uRC0
>>596 キングでも闘拳になれるから心配しなくていい
キングはどちらかといえば中距離で輝くキャラだから立ち回りを覚えよう
ジャブが届く距離では確反以外で出せる技が限られるから辛い部分はあるけど
4LPがギリ届く距離を主軸に打撃で攻めるスタイルを確立するんだ
投げ警戒でしゃがむ相手には3RP→LP、横移動を多用するなら6RKも使う
相手に十分に立ちガードを意識させてから投げの出番だよ
4LPカウンター崩れ、ボディスマ、レグブレもリターン大きいから使いたい
意外と重要なのが立ち途中RPのチョップ、思ったよりリーチがあり結構刺さる
2発目をガードされないよう1発目が当たったかよく見て2発目を出すと良い
リリもうちょっと強くしてくれ
リリもうちょっとエロくしてくれ
アケで羅段クラスまでいってからキャラランクに口だせやといつも思う
>>607 リリ普通に強いじゃん
・リーチ長くてダウン取れる6RK
・下段から崩せるワイス〜3RPからの空コン
・中段の3RP空コン
・無敵
・投げ
この5つを頼りに、鉄拳デビューした俺が11段まで行けたんだぞ。
>>598 ブラは結構きつそうだね
スネークが通る相手には楽勝だろうけどガード硬い相手と相性が良くない
コンボ難度や安定度、運びが優秀だけどチャンスメイクに一苦労ある感じ
上段スカしてリフトアッパーとか下段読んでフラヒとかも使えるんだろうけど
下段散らして立ちガード崩さないと根本的にどうにもならない悲しさがある
結局投げ頼みでハッハーしちゃうブラも多く、これが死因になる事も…
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 22:02:14.91 ID:PFoNJbPpP
全キャラの無敵技について調べてる 大方の予想通りブライアンがクソだと言うことが分かった
キング使ってるとリスク低い下段持ちが羨ましくなる 精々生ローくらい
サブ垢8個作ったから もうほとんど時間差無料でいける
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 22:04:59.60 ID:jXKs4uRC0
リリのどこがよえーの?
シャオはタッグの頃かなり強くてうざかったから弱くてよかった ああいう構え系のキャラが強いとイライラがやばい
レッグラリアットにロードロあってまだ足りないとか我侭だな
ブライアンの下段といえばハチェあるじゃん 無敵の影響で固めの意味が薄れたけど、まだまだ戦えるよ。 確定反撃優秀だし、カウンターからコンボいける中段もいくつかある。
フラヒジェッパに確反無し 壁際挑発や壁際4RK→ジェッパ確定が健在ならそこまで弱くなりようがないだろ、ブラは
鉄拳は無駄にメガネ拘ってるよな エロ衣装やら練れるコス出せやと
てか格ゲーにしちゃ珍しくランキングとかレコード見れるモードないよな 累計獲得賞金とか見たいのに 後々アプデで追加されんのかねぇ
わーいやっと闘拳に上がれた 最高段位に到達しましたってメッセージでるんだな。 つかなんでこのゲーム自分の成績みれないの?意味がわからん
>>622 逆にレコードやランキングがあると、傷ついたり汚れたりするのが嫌で、
一定以上に上げると守りモードに入ってしまって気軽に対戦できなくなるから、
余計なのは要らない。
勝利数しか出ないのは、英断だと思う。
(ただし、無料で対戦できないのは、致命的な欠陥だと思うけどね。)
戦う前に判ってしまうとツマラナイので、
相手のレベルやステータスさえ表示しなくていいくらいだ。
闘拳とかいってる連中ってアケどれくらい? アケ羅段安定のゴミだけど、闘拳いかんorz
キャンペーンは1.5倍の経験値・ファイトマネー・ギフトポイント 順でサイクルしていく感じとかかな?
アプデって0時じゃないよな イベント終了後から?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 22:31:01.00 ID:22mNDrtL0
シャオ何気におっぱい揺れてるよね
>>625 それはあり得ん、マジで
確反知ってるレベルなら闘拳行けますといっても過言じゃないと思うけど
>>625 アケ羅段安定なら余裕で闘犬いけるでしょ
無強化なら安定しないかも知れないけど
ランクマ右側スタートだと回線的に不利? 左スタートだとバシバシ攻撃当たるのに、なぜだか右スタートだと当たりにくい。 詳しい人教えてください。
>>625 大嘘だろ
本当ならアケは仮面段位もいいところ
>>625 アケとか知らんし羅段がどんだけすごいのか知らないが、ステータス振ってる?
あと無敵つかってる?
そういうゲームだよこれ
>>633 無敵振れとか言えるレベルにいないのは確かだよ^^
ようやく2キャラ目までもらったけど使えるキャラ出なくて涙目w
>>610 見てから羅段いいだしただけだろ
もし本当なら段位は羅段実力は餓狼レベル
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 22:48:51.65 ID:q/yv2hk70
毎シリーズ、クマより弱いファランが遂に投入か! ファランの基本性能の弱さは異常w
>>625 鉄拳3以来の復帰組で闘拳にいる俺がいるから大丈夫だ
アケでTTT2やってる連中は本当に上手いからレボじゃ無双状態だろうな
自分のホームがモンテだからかもしれんが…
関東はもっと強い奴がゴロゴロいるんだろう、恐ろしい話だよ
640 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 22:53:41.68 ID:aQXnaUZZ0
いよいよ明日か ドラグノフでボコボコにしてやるからな貴様ら!!
5から触ってなくてレボやったらブライアン弱体化し過ぎわろたwww なにがあったんだよほんと…
フラミンゴからの軸ずらしが相手の無敵技回避出来ない性能だったら 積む
643 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 22:54:43.14 ID:jj+6zKlJ0
キャラガチャシステム ウザすぎ このままランダムなら止めるわ
>>634 そんなすごいのか。
でも僕は無敵ぱなしまくります!ウワアアアア!!!
なんでファランとドラグノフって微妙なキャラ追加なんだろ 最終的には40キャラ行くのかな
フラミンゴ奈落 いい加減、見えない下段に調整しろやw
648 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 23:06:03.67 ID:ZWzu5H2mO
1キャラ目シャオ出た人いる?
>>643 最初から1垢でぼちぼち課金してランクマしてれば良かったんじゃ…?
自分はログインしてない日もあるけど今のとこ出てるキャラは全て選べるよ
明日はファランかドラグノフ開放、あと3万でもう一方も開放される
これぐらいのペースでギフトポイント稼いどけば問題ないはずだよ
途中課金キャラくるよね絶対
この時間帯2〜3の奴多いな、課金潰しだろこのラグマンさん達 カズヤ使っててラグってこられるとかなり支障出る
先週、この時間からアケ組が大量発生してたなw アップデート待ちでwktkしてんだろう!
回線無制限にしたらオランダフランススペインアメリカと当たって国際色豊かで楽しかった
ドラグノフは意外と素直な技多くて初期キャラにいてもおかしくなかったと思う。性能面だけなら
明日からパワーガン振りのファランが 踊りだすのかと思うと萎えるw
あと無料5回分でGP調整完了だ ドラグノフ使いたいなー
>>650 ボスコとかゴンとかあの辺出すかキャラアンケートの没キャラ課金じゃなかろうか
つか1200万溜まったこの紙はどうすりゃいいんだよ・・・
おめぇら、ステ振り再調整でどんなステにするの? 書いてみw
ステ振り一人しかできないから今更新キャラでても・・・
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 23:19:58.94 ID:22mNDrtL0
(~) γ´⌒`ヽ ___{i:i:i:i:i:i:i:i:} ( (⌒( ´・ω・`)\ 明日になれば、無敵ブッパファランで最高ランクに行くんだ \ ヽノ(,,⊃⌒O〜 ヽ カズヤとかロウをボコボコにするんだ \ //*;;;::*:::*::::*⌒) ( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::( \\:;;;*::::*:::*::::*:::\ \`〜ー---─〜' )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ドラグノフさんは人気なの? スロだと激熱キャラ(ブレイドのパクりの奴に確定で倒される)で たまにお世話になってるから期待してるんだ
ファランパワ振りしたらわからん殺しで初心者キレるんじゃね?
アケタッグで万年初段のわいが猛虎いけたで 上がってすぐ10連コンボ野郎に負けたが あれ舐めプかな
ファランのような連携キャラは無敵技の餌食
俺のコントローラーカズヤでドラも花朗もまとめてスクラップにしてやるよ
コントローラーとか一周回って斬新だな
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 23:38:50.80 ID:w6wL6OmEO
無敵なしの鉄拳やりたいけど何がよいの? 初代タッグ以来久しぶりにやってるんだけど、やっぱ楽しいわ 無敵とビームハゲを除けば…
>>667 獣段ぐらいだと全身全霊で10連やって来る人いるから舐めぷとは限らない
ファランの無敵技なんだろ。わからん
無敵そんなに嫌か? 壊れ性能でもないしもう慣れたけどな
>>670 キャラ出揃って大いに上級者増えたらたらアケコン買うわ
今はコントローラーカズヤでも烈拳までいけるレベルだし
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/15(月) 23:44:23.14 ID:aQXnaUZZ0
>>667 鉄拳レボ初めて丸2日間、十連を必死に練習してた初心者が通りますよ
コンボだよ?しかも十連だよ?なんか強そうwうはw繋がるw俺最強ww
とか考えながら、アケのサンドバッグ相手に何度もリスト開いて練習してました
初心者は十連をガチで練習するぞ!実戦でも使ってたわ
明日からステ振り無しで対戦出来るしね 無敵技無い奴で対人出来んのは、今じゃTT2だけどコントローラー投げるだろどうせ
>>674 闘拳になれないのをコントローラーの所為にするのはかっこ悪いぞ;
ファランのクリ技は半月、ライジング、RRK、回転踵、スイープ こんなところか
>>675 たまに急にジャンプしたりするけど気にしないでくれよな!
>>678 そうだなよくないな、俺が悪かった
初めて試合開始デモ中に切断勝利を経験したわ 相手は700勝以上の闘拳だったからこりゃ回線の相性だな
闘拳でも切断するカスは普通にいるぞ
10連コンボとか何一つ対策知らないからやられたら発狂するレベル あと投げ抜けって正確にはどうやんの?てきとーにボタン押したら偶に抜ける程度なんだが
>>678 てかぼちぼちやり始めるからかっこ悪くないよう闘拳になれたら報告するわ
走りこんでのタックルってガー不?
>>683 投げには三種類あって抜けるのに対応したボタンがそれぞれRP、LP、WPあります
見分けむずい
>>668 連続ガードにならない連携で刻んでいくタイプのキャラって
無敵技の前にかなり優位性落ちそうだよな
訳わからん筆頭のカポエラとかも初段ガードしたら無敵安定とかで割と返せそう(な気がする)
>>687 それって一度ミスって違うボタン押したらもうダメ?
>>683 捕まれた瞬間に対応するボタンを押す(連打でもOK)
抜けボタンは左パンチ、右パンチ、両パンチのどれかしかないから実質3択
掴むときの手で抜けボタンが分かるけど慣れるまでは咄嗟の判断は難しい
まずはキャラ毎の投げの種類と対応ボタンを覚えていくと良いね
最低でも捕まれたらLPでもRPでもいいから押す癖をつけよう
>>689 それを逆手にとるんだよ
相手が無敵出したくなるようなとこでガードして最大確反
>>691 ありがとう!インドでいいんだ。
例えばLPで抜けなきゃいけない投げを抜けられるフレーム内ならRP,LPと交互に押しても抜けられますか?
>>693 受付時間内に最初に入力したボタンしか効かないからそれは不可能だ
連打と書いたのは何も押さないよりは何か押したほうがいいって意味
よく食らう投げから順に抜けボタンを覚えるに越したことはない
リリに踵で踏まれるならLP、キングならジャイスイやキン肉バスターはLP、
パンチ連打から掴む投げは絶対RP(しゃがんでもOK)、
走ってきてシャイニングウィザードならWPという具合
>>692 構えまくりのキャラって今までなら無理矢理のブッパは
フレ差で潰してたとかありそうだけど、そこに誘い待ちの選択肢入れないといけないのは
少し読みあいが不利になるイメージだけどそうでもないのかな
>>694 やっぱ間違えちゃダメだよねぇw
キングのあれはWPだったのか、どうりで抜けられんわけだ。
詳しくありがとう。無敵ぱなすわ
投げ抜けも捌きも全然習得してないが、10秒くらいの間に連続で投げ抜け、捌き、投げ抜けってのが奇跡的に起こって 相手ビビッて手出してこなくなったw 動き的に実力は相手の方がかなり上っぽかったのに
>>693 あとロウが多用するジャッキアップ(股裂けるやつ)はRPで抜けれる
投げ抜けは基本3択だけどロウに限ってはRP押してれば7割抜けれる不思議
これを抜けたらロウは左投げや折檻パンチ(抜けWP)を使ってくるようになる
そこからは読み合い
>>698 へー、そんな技見たことないかも。気をつけます
マジでこんなんで闘拳まで来たのが不思議でしょうがない
>>697 格ゲーではそれを「相手に分からせる」と言うんだ
偶然でもそういう状況になると相手は精神的にダメージを受ける
攻めのバリエーションが少ない人ほど投げや下段をいなされると辛くなる
投げ抜けや捌きは単にダメージを受けない以上に意味があるんだ
ファランはフラミンゴに無敵ブッパで抵抗されたときに どこまでビンタでカウンター取れるかだけだな
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 00:31:14.75 ID:P/F+7Q7hO
俺も一回病気もらった店は二度と行かないからなあ
>>695 今までってTT2あたりと比べてってことだろうが
上手いやつは結局仕切りなおしとか反撃ポイント分かってるから一緒だし
レボは違うゲームとして新たな選択肢が増えたから踏まえていかないといけないってだけじゃね?
ボイチャありの部屋が厨房にあたったとき一気にやる気なくす
>>698 ある程度上の段でのあるある話・・・
連係時に相手が使うのが毎回ジャッキアップ
↓
RPで投げ抜けする。
↓
また同じ連携が来る
↓
「そう思わせておいて逆なんだろw」LP押す
↓
ジャッキアップ食らう
↓
また同じ連携が来る
↓
「さっきは引っかかったなあw」LPを押す
素人だと気づくのは負けた時
なかなか捌きができない、ポールとかキングの見える下段ガードしても確反ないし捌けるようになりたいね
連係時に使うのは大体ジャッキアップ ↓ RPで投げ抜けされる。 ↓ 手癖でまた同じ連携出してしまう ↓ 「やべえ抜けられる」 ↓ ジャッキアップ成功 ↓ また同じ連携を出す ↓ 「さっきは抜けたのは偶然かな?」 投げ抜け出来ない素人だと気付き可哀想だったかなと勝ってから思う
右投げと無敵しかしないポール君いたわ 投げ方向変えるって概念を知らないみたい
>>708 たびん、L1かL2で片方違うのを登録してると思われ
そういや俺もポールは両手投げばっか使ってるなあ 適当に3WP置いておくと捌きに化けてくれたりするし
まぁいいんじゃね
追加はドラとファランか… また面倒なキャラを… つか、もうブルは可能性ゼロに近いのかね…
エロ水着だけ輝いてるな
簡易練習モード…と敢えてトレモと表現しないあたり、 対戦待ち受けを流用してコマンドリスト見れるようにしただけだったりして 嫌過ぎるけどあり得そうな話
メインキャラがいなくてモンモンしてるやつ多いと思う ジェイシー、ニーナ、吉光、レイウーロン、ボブ あたりか
さすがに何もしない相手に延々とコンボ打ち込むだけのトレモじゃないことを祈るわ 下段防ぐ練習とか投げぬけする練習とかしたいねん TT2持ってるけど、エフェクトとか投げぬけ猶予とかも違うしこれで練習したいわ
劣化でもコンボの練習ができるだけで新規には嬉しいと思う
テイルがエフェクトでみづらいとかいってるやつら、今回のアップデートどうすんのさ
コンボの練習だけならアケモで十分だろ
>>715 普通に棒立ちの相手にコンボの練習が出来る程度だろうな
カウンターヒットとか相手に特定の動きをさせるとかは出来ない気がする
コイン無しで練習できるから多くは望めん
自分はアリサを使いたいんだけど アプデでキャラが増えると分母が上がるので ギフトポイントでランダム解放される際の確率は下がるの? まだ1キャラも解放してないんだけど
下がると思うぞ 俺もアリサ出すの苦労したわ・・・
カウンターヒットは気合溜めでできるからそれで我慢だな
スピリット200のロウとパワー200のロウはどっちが怖い?
>>727 スピリットは怖くないね
タフネス200だったら怖い 多分上手いから
>>727 断然パワー
投げ含めすべての攻撃力上がるのはやはり強い
コンボにクリティカル技含まないしスピリットの恩恵薄い
タッグゲー好きじゃないからTT2スルーしてて6以来の鉄拳でこれやってみようかと思うんだけど キャラ別攻略スレとかそういうの無いの?
なんつうか挑発する奴多いな、上級者ってこんなのばかりなのか? アリサの顔出しとかブラインアンのウへへへとか 力の差わかれば上から目線で挑発したいもんなのか、こっちは真面目にやってんのに それか俺とやる前にさらに強い奴にボっこされてたとかなんかな
トレモの敵は木人のみwwwwwwww
酷い話でコスって色違いまで別売りなのかw ついに鉄拳アイマスレボ初まったな
エロコスあってもじっくり観賞するモードないとなあ 登場シーンと勝ちポーズくらい?つってもワンパターンだし 対戦相手のキングさんのマッスルバスターに期待か…キング使い頼んだぞ
さてドラは何回でひけるか…
ステ振ってないから大歓迎だわ200万位あるし、水着かうぜ 話し変わるがシャオでたから使ってみたら一気に6段ぐらい下がったわw 立ち回り難しいな
しかし結局カラー変更も有り余るマネー使ってできないんだな 課金なるべく避けてきた鉄拳だけに色違いに鍵(ロック)かけるのはちょっと厳しいな 今までパッケージにありがたみも感じなかったけど こういうの見ると一度6千7千払えば全部好き放題遊べてコスも変更できるパッケはいいな まあベクトルがちがうんだろけど、開発は使い回しでエコな上にキャラ投下すれば課金者馬鹿増えでウハウハそう 7もどうなる事やら・・・キャラ売り解禁でカズヤ、ポール、リリ、ロウとかであとは課金みたいな7が来るかもしれん
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 05:23:10.98 ID:YYD+QxSf0
>>732 ブライアン「うぇへへへへへw(こいつようぇぇぇへへへwww)」
って間違いなく思ってるにきまってるよ
あの人相をみれば一目瞭然
たのむドラきてくれー
>>739 下段捌かれたり2本取られたらよくやる人多いんだよな
アリサの顔出して「えへへ」とか何回もやる人と2、3回あたって1回だけぶちのめした時は
マンションの一室で思わず勝利の咆哮してしまうかと思ったよ
キャラ増えないんだけどこのギフトポイントの仕組みどうなってんだよ?
>>732 アリサはこっちが有利な時に顔出ししてたからてっきりカウンター技かなんかだと思ってた
捨てゲーされてたんだな・・・
っと、レボからの鉄拳初心者だが、ようやく烈拳まで来れたぜー
アリサでのジャック対策ってある? ロウには勝ちやすくなったけどジャックにだけは完敗中
プレマって同段でもランクと比べて経験値すくないのか? ランクだと同段で250EXPとかあったと記憶してるんだが オレの見間違えなのかな?
>>745 経験値もゴールドもギフトポイントも減るようになってる
結果的にプレマで遊ぶには初段のままが良いという
段位が一定以上あって各種ポイントを気にする人はプレマの意味があんまりないかも
>>743 いやそれカウンター技だからw
アリサが顔出した瞬間にこっちが攻撃当てると頭ポロッと取れながらの腹パンを食らうぞ
まぁこっちが攻めてもないのに遠くで連発してる奴は挑発目的で使ってるんだろうけど
>>744 ハマー食らっても666系の技で攻める
近距離では捌き仕込みかインバウンド多め
右アッパーにきっちり6LKRPあたりを返す
それか中距離からチクチク
>>766 なるほど詳しくて分かりやすい説明サンクス
ランクで暴れてきます!w
挑発に乗るな
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 06:40:17.20 ID:GRMKOXhl0
ドラグノフ開放来た!
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 06:50:13.51 ID:51WOYYkhO
ランクマで捨てゲーとか意味わからん。 あと1攻撃分の体力残して挑発すると、真っ赤になって攻撃してくるよw
ステータス振り直しって アプデ後にステ振りするモード選んだら自動で振り直しするか迫られるんだろうか 将来振り直したい時のためにとっておくのは可能だろうか ステ振りリセットして戻ってきたマネーをそのまま残しておくことは可能なんだろうか その辺分かれば今遊びでパワーMaxポールとか作るのに
そいやメインキャラ出すためにとりあえず使ってたポールに振ってた分とか返ってくるのかな
公式の画像をよく見れば分かるよ
>>756 そっかー、だいぶ無駄に振ってたから助かるな
>>748 なるほど…親切にありがとう
今日から導入されるトレモでジャックの技も覚えて少しでも勝率上がるように頑張ってくる
アップデート来たらトレモで下段の対応練習死ぬほどやろうかと思ったけど無理っぽいのか?
トレモは相手棒立ちだとは思うけど、技表を表示しながらできるのは初心者には嬉しいと思った これまでだと10連とか何度もメニュー開くことになってたし
新規勢が10連を覚えて阿鼻叫喚になる姿が見えます。
まーた今日からサブ垢祭が始まるのか 毎回キャラが増える度にこれが繰り返されると思うと阿保らしくなる
引きの強さが試される日 ドラだけでいいんや
俺は仕事だから ニートのお前らはDLCの価格は幾らだとか制服の中身はパンツかとか分かったら書いてくれよ 頼んだ
TT2の動画見たら攻撃力低すぎ&コンボ長すぎで全然爽快感無さそうだった あれが本来の鉄拳なのか
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 07:47:33.91 ID:r3bmp95C0
本来の鉄拳と言われてTT2を挙げるテッケナーってそうはいないだろ 鉄拳6BRとか鉄拳5DRあたりじゃないか?
>>767 鉄拳6BRからTT2になると、多数の猛者が
一斉にゲーセンから消えたからな。
現在も初級〜中級者しかやってなかったよ。
TT2は小学生とかがプレイしてた。
ついにスピ振り最強時代が来るか
TTT2ってお互い攻めまくりなんだな レボは様子見ばかりで動画にしたら面白くないだろうな
ドラ使いたいけどさ、 無敵技あるから、アサルトあんまり強くない?
アサルトフックって 発生早い、中段、ガードで+4 なの? 最風より強くない? アサルト読み無敵パナし以外の対策教えてください!!
>>697 それでビビッたならその程度ってことだな
上手いやつが勝つんじゃない、強いやつが勝つんだ
読まれて無敵される間があるなら 読まれて右取られるだろ
何時ぐらいにアプデくるのかな
>>724 前回の追加でアリサ確定のはずがシャオになった俺
なんとかポイント溜めて1/2の可能性に勝ちました
まあ、ドラでも良いんだけどファランは勘弁だわ
>>772 走りながら出すロシアンフック・アサルトのことかな?
666RPってコマンド上連発はし辛いし、左横移動か素直にガードすればいい
上手い奴は近距離でぽんぽん出してくるからプレッシャーが半端じゃないけど
出たって報告がないと恐くて起動出来ない 入った瞬間に6万になるから
誰かが、9時からといってたが、 普通に考えて、今日の12時前後だよな。
アプデ何時にやるかくらい公式サイトに書いといてくれればいいのに…
>>778 昨日忘れてて6万いっちゃったよ・・・出てきたのブライアンだった
ドラグノフ使いたかったのに・・・
後少し!
だめじゃん
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 09:02:06.33 ID:IiPSMrjOP
>>777 ありがとう
ドラグノフには時計回りに横移動していくのが最初の対策になるのでしょうか?
アプデはどうせ昼だろ ゴミステ3のお約束
やっとドラが出るのか・・・・ サブ垢でやるしかないな 2キャラまでなら数回やれば出るし これに賭けよう
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 09:05:17.81 ID:vzTzH2kJI
アプデ9時じゃないの? いつも更新時間は9時なのに
まだ来てないわ
レオの無敵にちゃんと無敵がつきますように
>>784 遠距離時計回り、近距離逆時計回り
>>786 ギフト5倍の時にランクマやると30000Pくらいすぐ貯まるよ
今までサブアカ繰り返してきた人は残念だけど、既に10万Pくらい貯まっててあと2〜3キャラだったらわざわざサブ回ししなくてもすぐ出るしね
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 09:16:12.67 ID:hIzj5JNa0
アプデまだ火曜
イベントが開催されてないとか
9時じゃねぇのかよくそ萎えた
実質今回が初めてのアップデートでしょ
>>784 790の言うとおり
ドラグノフは転ばす下段のクリッピングスィープ(1LK)が
見えるようになったら初心者は大分楽になると思う
派生投げに引っかかるやつ続出しそうだけど
ジャオユで25連敗したんだが、どの技主体で使ってけばいいんだ・・・
ジャオユって強そうだな
下から上まで無敵ブッパしかいねぇwwwww なにこのくそげー 上いっても処理ゲーとか
>>796 ジャオユって誰だよ間違いってレベルじゃねーぞ、ってのはとりあえず置いといて…
3LPと9RKとwsRP4と生ローがメインだけど、レボなら
>>595 の通り
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 09:29:45.69 ID:6NqqP8aT0
ドラは5DRの頃から出てたはずなのに同期のリリと比べて何故か古参臭がする
無敵見てからガードすればおk
ぶっぱに文句言うやつはだいたいザコ
>>802 そんなのは当然ですよん。
上いってもその処理がひたすら続くから
なんも楽しめん。
無敵は鉄拳の楽しみを奪った。
どうせ新参がこんな戦い方しててもすぐ飽きるんだから
故参もうんざりで余計に過疎るわ。
>>799 シャオユウだなすまんw
ちょっくらやってみるわサントス!
なんでアプデきてねーんだよ ログインボーナスでキャラでちまったよ死ね
試しに無敵縛りで勝ったらファンメールきたんだけど お強い方にやったらガードされてそこからコンボ決められてフルボッコだけど
9時じゃなかったからPSN更新の12時まで待機だな
言いたいことはすげー分かる だから俺はもうエロコスにしか期待してない
空中コンボがワンパターンの奴いると面白くなくなる
エロコスなんかねーだろ。 TT2の使いまわしだろう。
ジャオユwwwwwwww
エロコスって例えばどんなの?
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 09:45:49.04 ID:cqrLm3IW0
空コンなんて同じ始動技で数種類は使わんだろ 安定か最大ダメ狙うのが普通 変えても壁際だな
空コンて色々使わないもんなの? 最大だけ出しててもおもしろくないから色々使って楽しんでるのは俺だけ?
無敵つまんないって言ってるのはジャオュ
アプデ来たらパンツスレになる予感…w
こす追加も来るのか こりゃ捗るわ
■パンツあり パンツ!パンツ! ■パンツなし パンツはよ!パンツはよ!
じゃあGP30000手前にて待機
パンツきたらキングでマッスルバスターとかゴールデンヘッドバットの変態投げ使うわ
>>817 空コンのバリエーションを楽しむんじゃなく勝負を楽しんでるからな
馴れ合い対戦なら身内でやりゃいいし
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 09:55:34.06 ID:ilQBeg5K0
ロース アリス ブライヤン リリィ ジャオユ ←NEW
ぶっぱはカモとしても無敵を意識しての攻防はつまらんと俺も思う 拒否技なんか通っても仕切り直しぐらいの性能じゃないと、攻撃ガード無敵のシンプルなじゃんけんではないか まあ今回は初心者向けが大前提だから納得できるが・・・
最初は無敵いいかなと思ったが やり続けるとかなり大味に感じる
ジャオユってww
無敵は鉄スト意識した実験でもありそう
>>826-827 最初からそう言い続けてたのに、そう言うとすぐ「無敵ぶっぱにやられた奴乙www」みたいなレッテル貼られるからな
よく見る連携の割り込み方とか、同時無敵の優劣とか調べたいのにな。 こういう事前知識ない状態では金注ぎ込む気にはなれない。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 10:03:02.49 ID:cqrLm3IW0
>>824 同意
技術があるなら立ち回りで見せればいい
新規向けに作ったならトレモが無いのは疑問だわな 対戦コイン使用で30分トレーニングできるとかにすればよかったのに
無敵だけなら別にいいかなと個人的にはおもうが、無敵のリーチ長いキャラがパワー全振りして、乱打してくると別ゲーになってしまう。 コンボ始動技と空中コンボしか使わない対戦とかやりたくないんや・・・。
キャラがランダム追加なのも謎すぎる ポイントもかなり必要になってるのに
>>824 それただのじゃんけんゲームだよね。
有利フレームを取って選択して当たればダメージ。
それなら浮かせ技が最大ダメージでいいんじゃないの。
コンボなんてなくしてさ。
無敵ぶっぱとか上級者で当たってる奴が言ってるんじゃないの? こないだも闘拳の相手が俺の無敵に2度程当たって俺に2本取られて ボイチャで「コイツぶっぱかよw 」とか暴言吐いてたし そんな使ってないし、ただ格下の奴にも当てられるから腹立つんだろうな
あれ?アプデ何時なんだ?
それなら、相手の確反技ガードしたら勝手に体力へってほしいな
>>838 鉄拳はもともとそういうゲームです
コンボの使い分けなんて(自分のできる)最大ダメ/壁への運び/ダブルアップだけでじゅうぶん
11時30分ぐらいじゃねーの?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 10:16:59.24 ID:cqrLm3IW0
>>838 それただの舐めプやん
色んなプレイスタイルがあるんだし別にいいんじゃない
空コン同じパターンとか言って文句言われてもなぁ
リスクリターン大きい技は全部ぶっぱ タフネスマックスでペチペチ出来てそういうキャラ以外全否定 勿論パワーに振ってぶっぱなんて言ってないよね
>>838 相手がどんなコンボやろうが勝手だろって言ってんの
掘り起こし狙うだとか、うつ伏せ等嫌な寝方をさせるとか、起き攻めしやすいとか
そういう戦略性が無い、しょうもない自己満コンボやってて楽しいわけないだろ
お前が楽しいなら良いが勝手にやってろよっつーの
>>841 それでいいってことなんだろ。
確反技使って浮かせて同じコンボなんて時間の無駄だよね。
>>843 分けられればいいんだけどね。
>>842 ,845
それで舐めpなら吉光の存在はなんなんだよww
なんつうか鉄拳って刺し合いだよな 距離とって確反待ってコンボ叩き込んだり拳段だとほとんどそんな試合ばっかりだな 獅子とか飛龍とかその辺はガンガン攻めて来るけど 上級になればなるほど各技のフレームや確反逃さないだろうから 基本相手のミス待ち誘いの試合になるんじゃないの?
>>839 というか、ちゃんと不利で出す無敵なら当たって当然なんだよね
そして無敵使いだとばれると、もう相手は理詰めのフレーム戦仕掛けづらくなる
要するに格下が格上をじゃんけんの土俵に引きずり降ろせる方法、それが無敵!!!
きたぞ
自分が当てたら「読み勝った」 相手が当てたら「ぶっぱうぜぇ」 鉄拳に限らず、こういうダブスタな人多いよね
>>838 有利F取って選択してる時点でじゃんけんとは言わない
浮かせた後も壁までの距離とか計算しながらちゃんとレシピ変えてるから
ただし、最大出す為にレシピを買える訳であって無意味にレシピ変えて結果ダメージ落としてるようじゃ、それは舐めプと大差ないから
ドラきたああああああああああああああああ
/ / ` ー _,.> r " マジで!? \ _ _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __ .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、 /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、 __l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、 / _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : : ...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : : ! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : : .l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : : l .,.. -、、 _ ‐''''''''-、 l !: : | / .| .! `'、 | l: : l | .l,,ノ | ! !: : / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: : r―- ..__l___ `´ l / /: : \ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
>>848 お前は吉光をなーーーーーーんもわかっちゃいないってのはわかった
あと頭悪いのも
>>817 キャラによるでしょ
バリエーションを出せないキャラもいるし出す必要がないキャラもいる
刻み技がいくつもなくてと最大ダメかつ安定して起き攻めができる〆技を持ってるキャラなら壁にもってく以外全部同じになっても不思議じゃない
なんの理由もなくいろんなコンボ使ってるやつは自己満足か舐めプレイとしか思われないよ
>>850 やっぱりそれで文句言ってるんだよな
こっちもスカしたり防御したら有利だから無敵ぶっぱだろうが別にいいんじゃね?ってなる
大抵格上が格下に理不尽に割り込まれて大ダメージ喰らうから文句いいたいのは分かる
えーさっき無料分消化したばっかりなのに(´・ε・`)
>>848 それはコマミスや判断ミスを全く考慮してない
それならもう対戦やらずにまっちんした時点で段位とか勝率とかで勝敗決まってもいいんじゃ
>>839 コンボ練習飽きたんで、本当に煽りメールくるのか無敵ぶっぱ連発試してたら
トロフィー鉄拳シリーズやりまくってる奴からファンメきたわ
あんなワンパターンぶっぱに負けてメールする神経がわからん
続けてイカつい顔したブライアンに試したら完封されて最後あたり挑発されまくったが
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 10:25:21.55 ID:cqrLm3IW0
>>848 立ち回りワンパでもコンボワンパでも文句言われる筋合いは無いと思うが…
そういう意味で言ったんじゃねーよ
浮かせたら自動的に最大ダメージ出るっていうシステムじゃないし
>>861 酷いな、ぶっぱなんか落ち着いたりだいたい被せて来る事多いから
誘ったり防御もできるだろうにな、ぶっぱ関係なくあと上級は挑発多いわ
別の話だけどビーム一八ぼっこぼこしたら「せこい」ってメール来て唖然とした
巌海ちゃん…
ビーム一八との対戦はいつも同じ様な展開で勝敗関係無くつまらないからコインの無駄 ファンメ送る程じゃないけどな
2D格ゲー見ても思うけど無敵あった方が一方的な試合が減る 上手い人程拒否技あった方が良いと思うけどねぇ
もともとラースのトリガーとか無敵技みたいなもんだし、 今回の無敵技にもさして抵抗ねーな
ビーム一八は二本先取するとノーマルになるのが笑える
まぁ無敵に確反入れられない奴とか 確反あることすら知らない奴にとっちゃハメだろうしなぁ…。 誘ってガードして確反入れてウマーって発想するのは 初心者だとかなり難度高いと思われ
下がる系の無敵はただでさえ強いのに間合い離れたりするのがマジうぜえ 全部突進にしろやとは思うw
無敵とクリティカル技のエフェクトが似てて紛らわしいのだけはどうにかして欲しいかな 最初、飛鳥は6WPが無敵かと思ってたし
>>870 格下と格上どちらにも嫌なんじゃないかと思う
闘拳でも普通に無敵当たるし当たるタイミング分かるし
明らかに自分より下手に奴に無敵に当てられたり事故でも勝たれたりしても腹立つんだろう
まず初心者は確反という概念がないと思う 明らかに不利フレーム背負ってるのに暴れ続けるからな ひたすら自分のやりたい連携をぱなすしかない まぁ当たり前のことなんだけどさ
>>874 それはしゃーないだろ
初心者に確反見極めろとかいい動きしろって方が無理がある
ずっとやってても勝てないからそういうのは自然と分かってくるだろうし
現在イベントは開催しておりません 1.5倍ボーナスすらない(´・ω・`)
>>867 全キャラトリガー持ちみたいなもんだから嫌なんだよ
無敵技の存在でどのキャラ相手にしても同じになる
>>874 ないね
ヒット後ガード後全部五分だと思ってるから「攻めるが勝ち」だと思うし、
不利背負ってる状態からジャブだしてカウンター取られても「不利だから」という考えがないから「このキャラジャブ遅すぎ」になる
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 10:49:11.66 ID:cqrLm3IW0
ある程度強くて数字段や青段の奴さぁ そのままランクマやらないか、さっさと段位上げてやれよ 初心者がかわいそうだろうが。
てか初心者を上から目線で馬鹿な行為とか言って虐めるのほんと好きなんだなw だから鉄拳では挑発してくる奴も多いのか
アップデートが来ないんだが、皆出来てるの?
>>876 と同じ状態だわ・・・
>>878 上に行くとラグのヤバいの(操作不能になる程度)と当たって、60勝後半で画廊と免許皆伝を行ったりきたり
いきなりジャンプしたり完全硬直するもんな〜
ダッシュ体当たり間合いで、飛鳥の下段掴み投げを置き技したら、途中のモーション全部消えて相手吸い込まれてたしw
>>874 コマンドも知らないキャラでガチャガチャしてても、それなりに動く事もあって面白い。
ストイックに突き詰めた先にカタルシスが有るのは分かっているが、
お気楽極楽でプレイしたいってのもある。ジャオユは君の嫁。
>>877 >無敵技の存在でどのキャラ相手にしても同じになる
極論ワラタ
無敵技はまだまだ調整の余地がある荒削りなシステムだと思うが、さすがにこれは
アップデ待ちで午前潰れた
プレステのアプデは昼頃だよ 今までのは定期更新?みたいなのしかしてなかったからね
アプデはゲームによって違うよ 早いタイトルは朝7時とかにくる
>>879 別に初心者だからしょうがないってわけで馬鹿にしてるわけじゃないだろ
そもそも新規を呼び込む目的の基本無料なのに
トレモはおろかチュートリアルすら用意してない開発が一番悪いと思う
あ、まだなのかはずかしいw ありがとう
起動したけどきてないな、こういう時は必ずキタキタ詐欺が多発する
>>888 >そもそも新規を呼び込む目的の基本無料なのに
>トレモはおろかチュートリアルすら用意してない開発が一番悪いと思う
同意
せっかく新規集まってるんだから、きっちり洗脳するべきだと思う
開発スタッフもまさか連休明けの平日の朝っぱらから、こんなに待ってる人がいるとは予想してないだろう
893 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 11:00:26.35 ID:cqrLm3IW0
>>882 60勝くらいで青〜獣なら別にいいだろ
300勝くらいの三段で明らかに闘拳クラスの奴見ると狩りを楽しんでるとしか思えい
>>888 なら確反の概念がないとか当たり前の事言ってやるなよって思う
ひーらりひひらりひひらりらー
>>877 フレームの概念を丁寧に教えるモードとか、なんならトレモに表載せちゃえばいいのにと思う
うわ〜めんどくせぇってなる人も多いだろうけど意欲ある人ははまるだろうし
やっぱりフレーム無視できる方法で救済っていうのはね・・・手っ取り早いけどゲーム自体の底が浅くなると感じる
>>888 あとトレモチュートリアルは俺も同意
最初から入れるべきだったなこの辺は
>>893 たまにそういう人いてるけど、どこかでわざと負けて調節してるとも思えないんで、
多分、本気プレイの集積なんじゃないんかなぁ
>>896 また深くするともう一部の濃い層しか残らないだろうし
その辺が焦点になってくるんじゃないか?今後の格ゲーは
浅すぎず深すぎず色んな人が楽しめないと格ゲージャンル産廃してしまうと思う
ただでさえゲーム産業が厳しい時代なのに玄人向けのゲームは更に厳しい
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 11:06:51.81 ID:cqrLm3IW0
>>898 そうならいいんだ
狩りやってる奴は絶対に許さない
鉄拳人口増えるといいな
許さないも何もサブ垢まみれだろうがw
レボでどんくらい儲かったのか教えて欲しいわぁ もしかして赤字だったり
どうせステータスとかランダムキャラ解放とかやるなら 一回10000ギフトポイントでキャラガチャ引いて SR 制服シャオユウ MAXパワー170 タフネス130 とかそういうのでも良かったわ
>>900 そうだね
俺SCがメインでこっちに出張だけど、人散らないといいね
サブアカで始めてもすぐ段位上がっちゃうから狩りには適さないと思う 2Rとったら前入れずっとしてわざと負ける人はそこそこ見かけるよ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 11:10:27.94 ID:cqrLm3IW0
ザブでも今回段位はアカ固定だし やってりゃ段位あがるだろ
>>902 今は赤字だろうけど今後アプデでキャラやコスが出揃うと課金者はドンと増えるだろうし
何より素材をTAG2から使いまわせてるのは大きい
コスも前作流用で摂取する形だから早い内にはペイはできるんじゃないか?
このゲームは明らかに鉄ストのテストのために作られてるだろ
つまりサブ+わざと段位下げるのがLV勝利数で疑われないし最強だと
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 11:20:10.42 ID:cqrLm3IW0
人間的には最低だけどな
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 11:23:48.13 ID:YYD+QxSf0
さっきランクマでレベル50の免許皆伝いたよ 100ポイントもステ振りしてなかったからサブキャラだろうけど レベル50って拳段でしかみたことないや
そろそろお昼だけど、アプデまだかい?
勝利数や連勝数の表示いらん 勝率の表示が欲しい
>913 勝率って試合数重ねれば重ねるほど変動が少なくなってくるし その勝率や勝敗数で負け越している人ってのはその数値を見てやる気を無くすものなんだ そういう数値を重視してサブアカとか初心者狩りしちゃう人も出てくる弊害もある
おはよう 9時って言うからずっとまってるのにw まだかよ(´・ω・`)
課金制でなおかつ、上にいけば上に行くほどステガン振りの奴ばかりで一つのアカウントで色んなキャラを試してみるってのもできないしね 微不利や有利とってからの攻防が面白い部分だったんだけど新要素が全部殺しちゃってるよね
そういえばステータスの効果とかクリの倍率とかも調整入るんだったな
>914 ああそれはそうかも 俺は勝率表示あった方が自分の位置を客観的に確認出来てむしろ頑張ろう思えるからついな すまん
ゲームのバランス調整みたいなのも多少やるらしいから アプデでこっそり無敵技のダメ減らされてたらいいな ステータス振りの分は無敵技のダメに反映されないとかさ
無敵は威力そのままでいいから横の判定薄くしてほしい
アプデどうやんの?
確かに 必ず待つか攻めるかのどっちかになるのはつまらんね 横で避ける選択肢が加わると幅が広がる まぁカスみたいなダメージになればどのみち誰も使わなくなるだろうけど
>918 無敵技とかステータスとか勝率非表示とか ご新規さんが心を折らないようにバンナムも気をつけているんだろうね タッグ2で2キャラや複雑な操作は自分にはムリだってご新規さんや初心者で思われてしまって バンナムが想定したよりは人気がなかったっていうのもあるから
>>922 ゲーム起動時にこのゲームの新しいバージョンがあります
的なアナウンスが流れて自動で始まるハズ
鉄拳にシステム合わせる以上めくりジャンプとかは一部のキャラしかなくなるだろうけど 中足波動とか昇竜とか普通にあるんだろうし、鉄拳側にも無敵技入れとかんとスト系にだけ無敵入れるわけにもいかんだろうしな ほとんど単発攻撃ばっかなスト系キャラをどう調理するかわからんけど 開発しっかりしてるバンナムなら全キャラ連携とか作り込むんだろうなぁ 間違ってもストクロみたいにごてごて要らんシステム足しまくりにはしてほしくないわ
アップデートきたわ
来ないわ
ついに初デートか。緊張するな
俺もまだ時間差なのかね
早くー
アプデまだこねーよ。 あくしろよ
きてるじゃねーか
飛龍から昇段試合が出ない。 無料コインだと上がりにくいとかあんのかね
きたきた詐欺やめい
来たと思って起動しちまったじゃねーか!
30分くらいに来るんじゃね
トレモ充実してるな
きたらスレ伸びるだろうから新スレ立ててくるわ
きたきたおやじ
これGP調整きっちりやり過ぎてると、ログイン→ログインボーナス→残ってたキャラ解放→メンテはまだでした ってパターンある…よね? ログインボーナス貰うまでにメンテ完了かどうかわかるっけ?
おせーよ(アプデ)
どうでもいいけど上級者同士になるほど中腰でかくかく屈伸しながら這い回る立ち回りどうにかしろよ!
まだ”現在イベントは行われていません”状態だった
早く使いたいワクワクするのう
>>945 どうでもいいなら気にするなよw
マジレスすると自分の好きな間合いを保つ為だったりするから割りと重要
あと、屈伸系の動きで見えない下段をガード出来たりするんだよ
リリの新コスチュームがエロ過ぎるwwwwww
(´・_・`)
くるくる詐欺だな
俺のマッスルバスターが唸る エロコス紳士は1ラウンドください
飛鳥可愛くなくなったしなぁ・・ 今のほうがマジな格闘家っぽい気もするけど、25歳ぐらいみたい
>>942 今回のアプデはパッチ処理されるタイプみたいだから
タイトル画面になる前にパッチ無かったら終了すればいい
>>948 テクニックとしては良いんだけどね。
見映えの問題。
2D格ゲーで真剣勝負中にしゃがみ込んでるのと同じ違和感
>>945 そろそろ手を入れて欲しいとは思ってる
鉄拳で唯一、ダサいと感じる部分
移動系システムはSCのほうが洗練されてるな
詐欺やがな
>>956 SCみたいにしたら全技取っ替えないといけないレベルで全回転技増やさないとダメじゃね
バーチャもそうだけど屈伸としゃがダはもう諦めろw
入力方法も含めて、スススッ、カクカクカクッってのなくなったら相当なプレイヤーが違和感感じると思うぞ
変えないことを絶対視する訳じゃないけど、既存のに変わる見た目にもシステム的にも操作感的にも非常に優れた移動方法とかムズくね
遅いよ、まだなの
下がりすぎたら尻餅やられみたいになるのを希望w
確かにビビリステップはダサい
これはSCEの方の問題だからバンナムを叩くのは可哀想
バーチャはバックダッシュうざいという言葉を受け容れた結果、下がりに大リスク、ちょっと下がっただけで壁に張り付くクソステージの導入、 近距離で延々フレーム将棋で初心者お断り、という惨状に陥ってしまった。
何が正午だよ、もう1時間以上たってんぞ詐欺じゃねーかくそ SCEね
これの影響かどうか知らないが、PSNが落ちまくるなぁ
気持ちを切り替えて、外に出かけるといいよ
ニート!
まぁまぁ コスに備えてチケット買ってこいよ
Katsuhiro Harada ?@Harada_TEKKEN TEKKEN Revolution Update schedule: US Area = July 23 (Probably) Euro Area = Waiting for SCE Euro information 日本は本日の15時あたりにSCEさんがアップしてくれるそう! あと2時間
15時か・・・ このまま待つか 仮眠するか
事前情報の6時間後かよ
そういやトバル2も下がりまくったら軽く転けた気がする
>>955 ゲームとはいえ勝負だからねぇ
見栄えとか気にしてられないw
俺だってレバーガチャガチャして忙しない動きをするなんて面倒だけど
それが少しでも勝ちに繋がるってわかってるからやる。勝ちたいからね
そんなもんだよ
その昔レバー後ろ入力しただけで倒れるキャラがいてだな
SCE仕事おせえんだよksが
980 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 13:31:35.24 ID:tEdlPTmj0
>>976 トバル2は移動もSC式だから腰カクカクもしないね
初鉄拳を楽しそうにプレイしていた友人がステステにドン引きして辞めてしまったのは悲しかった こういう人結構いそうだけど意図的に切り捨てられてるんだろうな
ほんとは14時頃の予定だけど あえて1時間ずらして言ってる可能性もあるな 予定通りいけば「仕事早いな」 ちょっと遅れても「待ちわびたぜ!」って感じになるだろうから
>>958 別にそのまま導入しろとは言ってないだろ
ソウルシリーズも元からああいうシステムだったわけじゃないし
鉄拳にしてもTTまでと4以降じゃほとんど別ゲーだしな
4も完全な別ゲーだろバクステ弱いコンボは全然繋がらない アンジュレーションもあって壁関係も今と全然違う
操作としてただのジャンプっているの? 上+ボタンで技が出れば要らなくない? もう上だけ押したらそれで奥に歩いて良いよ。
一応遅ライトゥーとかあるしな。 それより地球パンチは無くなったと思ったらまだ残ってんのな・・・
じゃあ初代の仕様に戻そうぜ。 下がって相手の666LKをガードすると 空中コンボ確定とか浮かせてもダメージ補正がないとか なかなか凄いぞ。
異常に高いジャンプ力も初代の魅力
>>986 ジャンプは使うと結構面白いよ。
着地時にしゃがみ状態にすることができたり
着地際キックで空コンにもっていけたり・・・
それにあまり知られていないけど
実は殆どの無敵技に対して前方ジャンプすると
飛び越して相手の背後に回れる。
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 14:00:23.91 ID:wfjnVbOG0
>無敵技に対して前方ジャンプすると飛び越して相手の背後に回れる。 おお、初耳。
横移動失敗してジャンプした時にたまたま相手の下段を 交わせたときのしてやったり感たるや
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 14:20:29.17 ID:f1JQkM/b0
格上の相手倒しても昇段しないの納得いかん
PSNいったらアップデートが始まった
PSNのな。鉄拳のアプデじゃないから
(´・ω・`)
d(´・ω・`)
(´・ω・`)b
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/07/16(火) 14:36:27.50 ID:eNd3HynD0
1000なら、アレックスとロジャー追加
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........