よくある質問
Q.トレモ or プラクティスは?
A.無い。原田に要望。
Q.それじゃ練習になんねーじゃん
A.アーケードやれ。CPUは時々しか攻撃してこないから。
Q.コマンドどこで見られる?
A.アーケード中にスタートボタン。
Q.ビームよけられません。
A.立ちビームは、しゃがむ。
飛びビームは、ダッシュで相手の足下へ
横移動でも避けられる
Q.無敵技どうすんの?
A. ガードしろ。確反。
無敵技は出した後に差し込み。
Q.めっちゃ言いたいことあんねん。どないしよ?
A.公式
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=tekkenrev ここでアンケートあるからそこに思いの丈をぶつけるがよろし。
アクセスキーとバンナムID必要だけど。
Q.アクセスキーどこよ。
A.取説にある。
Q.取説どこよ?
A.ゲーム中にPSボタン
Q.コイン回復に時間かかるから、PS本体の時間いじってもおk?
A.無理。サーバ側で時間を計測してるから。
PS本体の電源オフにしても大丈夫。節電。
Q.ログインボーナスを受け取るには、オンライン状態&電源いれっぱ放置でよい?
A.サーバ側でいつログインしたか時間を計測してるから、電源オフで良いよ。
Q.キャラ数は?
A.初期8キャラ。対戦後に取得できるギフトポイントを一定数以上ためると、キャラがランダムで解放される。
Q.解放キャラは?
A.今のところ確認できるのは、
レオ、アリサ、ブライアン、スティーブ
Q.必要なギフトポイントは?
A.1000、7000、30000、60000、以下不明。
Q.俺の持ちキャラいないんだけど?
キャラ出し課金兵になってもいいんだぜ?
A. 原田に聞け or 待てば良いよ
Q.おすすめキャラ、◯◯のコンボ教えて!
A.これ見ろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21127621
もうすぐ10日目の9時だぞおおおおおお
今は楽しいわ、毎回鉄拳買って一週間で売る万年初段だけど餓狼になれてるし
まぁ餓狼あたりまではすぐ上がる仕様だから、初段〜三段と意味合い的には変わらんけども
ただ今の12キャラぐらいなら、対策とかして強くなるぞーとか思えるしやる気も沸いてくるんだけど、
これがこの先、30、40・・・って増えていく事を想像すると、なんかゲンナリしてくるな・・・
相手の技が分からないと読み合いになってないもんなぁ、駆け引きの楽しさこそが格ゲーの醍醐味だと思ってるし
何も知らずにインスコしたけど、コインとか見て幻滅
パズドラ方式で金儲けしたきゃスマホアプリでも作ってろや
>>4 キャラ数については、Twitterでもインタビューでも色々言ってるし、
40どころか30キャラにすらならないと思う
攻撃ガン振りしねまじでつまらん
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 08:43:17.59 ID:D/6YD9vhO
バンナムの刺客としか思えんよな
対戦していて脇汗びっちょびっちょになっているうちは初心者
ログインボーナス
プレチケ3枚もらえた
今更TT2もやってみっかと買ってみたが
あっちはとんでも無いサブキャラ荒らしの糞仕様で
初段から既に地獄なのなww
こっちじゃ拳段余裕でも向こうじゃ獣段すら厳しそうだわ
育成っつー名目で単にバランス調整の手間と責任逃れだろ
飛鳥のゲンコツくらってくれない
TT2はステステも出来ない奴がいる場所はない
スピ極振りで70程にしたらクリ率7割ぐらい、体力残り4割でレイジ発動するようになって
完全に劇場型一発屋になった
ラースでランクマやってればほぼ負けないからマネー稼ぐためにずっとやってるけど
正直ラース飽きた、つまらん、相手もつまんねーと思ってんだろうな
でも貴重なプレミアムコインを長持ちさせたいから安定感あるラースにしちゃう
このジレンマ
そういやTAG2スレってもう落ちたまま?
>>16 勝って嬉しいんだろ?素直になれよ
天邪鬼さんめw
トロフィー100%なったし削除したわじゃーな
いつでも帰っておいで
卒業アピする風潮
>>16 ラース使っていようが結局は読み合いでしょ
優秀な技が揃っているだけ、バランスを壊すレベルでもないし
ほぼ負けないなら
>>16がセンスあるんだよ
せっかくリリ使ってんだからキング使いは筋肉バスター狙えや糞が
そんな余裕もねーのかよ勝ちたいならポールでも使ってろ
これキャラに限らずパワー1択が1番なのかね
リリのおっぱいにポイント振りたいんだがどうやればいいんですか?
>>24 内容とかどうでもよくて単に勝ちたいだけならパワー極振り一択
俺はパワー極振り運ゲー相手すんの嫌だからタフネス極振りにするけど
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 09:57:06.93 ID:Dl+pJjbK0
パワー 100 と体力 100 とで有利不利つくのか気になる。
鉄拳の動画見てたら3試合に1回はラースだな。
リリのブルマコスはありますか?
ラースが多いのは仕方ないかな
まずメインキャラが選べないTTT2の時にパートナーがラースが多いし
無敵技のおかげでラースのいやらしさが相対的に減るかと思ったら強化されてた
今朝はアリサで1勝4敗だった
面白キャラな所を色々見せたいなーと思いながら戦っているけど
思うように面白技を披露できなくて難しいな
放置が増えるから勝ったらギフト増やせや
嫌ならキャラ出せ
鉄拳からしばらく離れていたものにとっては
ラースの技がよくわからん。
というか全般的にモーションと上下段の判定が微妙
最近よく見る、上中下段の判定とモーションがわかりにくいって意見、レボリューションになってから初めて聞いたけど
鉄拳ってモーションと判定見たまんまで合ってると思うんだけどな。
たしかにラースの1RPとか判定のわりに低いパンチだけど、やっぱり初見で中段だとわかるはず
フェンの4RPLKの2発目のパンチモーションだけはおかしい、と思ったら2発目キックなのなw
6BRからやってるけど、今コマンド見て初めて知ったわw
>>35 え?
ラースの2WPとかモーションはどう見ても
中段っぽいのに判定は下段ですけど・・・
とにかく中下段の見分けがほんとに微妙
>>11 正直今のレボの剛拳ならTAG2行っても高弟すら無理かもしれん
>>36 すまんが俺にはジャックの66WPの2発目と同じに見える(両手でだきついて足を内側から払う技)
やっぱ見慣れたからなのかな
この成長システム糞だなぁ
格上の相手は大抵能力も上だからフルボッコにされる、格下の相手はその逆でいじめみたいになる
格ゲーにこういうのいらないだろ
あれは普通に下段にしか見えん
上段と中段ならあるかもしれんけど
下段はわかるだろw
無敵はいいがステシステムは糞だわ
ならどんなシステムがお望み?
けどステシステムないとファイトマネーの使い道ないから変わらないんじゃない?
やはりコスチュームカスタマイズをファイトマネーでできるようにして
ステシステムなしのバトルを選択できるようにすべきだと思いますたい
バウンドなくなったってことはレオのコンボは
9RPのあと金鶏でひろって立ち途中LKLPRPとかで締めとか?
リリって弱キャラなのに使用者多いね
パンツみえそうだから
80勝目にしてようやく猛虎以上になれた
しかしここから強い人グンっと多くなるな
つか力入るとボタン同時押しとか誤押しで暴発しまくる
コントローラーでやってる人多いんかな
>>36 飛鳥のRPLPWPのWP部分に見えるってことか
わからんでもない
あと、シャオのしゃがみ3RP
これモーション変わってないのにDRまでは特殊中段だったのに6からは下段になった
こういうことじゃね?
通信エラーが発生しましたって出て対戦できない
対戦できねー
しばくぞ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 12:07:11.51 ID:OExDjd300
なんかまた回線つながらんのだけど
みんな同じ?
@Harada_TEKKENKatsuhiro Harada 1分前
鉄拳レボリューション運営チームが最高段位の上限を一部開放する模様。
台風の影響下、バンナムのサーバーがおかしいのか、剛拳の猛者と戦おうとすると通信エラーなるww
エラー多くなってきたw
ローのドラゴンテイル、変なエフェクトのせいで見えづらいんだが俺だけ?
タッグんときはガード余裕だったのに…
3Ⅾ格ゲー初めての俺としては基本中段の技ばっかなのに下段が見づらい技が多いから
ビビッてしゃがみガードし始めると何もできずに殴られまくる
山ほどある技のどれが上段でどれが中段かわかんないだけでもきつい
結果暴ればっかになってしまって情けない
エーデルワイスとか、くるくる一八とか
来ると分かってる下段攻撃へのガードがなかなか上手くできない
自分の反応速度の悪さに泣けてくるわ
アカウント一つに一つの段位は正解だった。システム上メインキャラを使わざるを得ないから、強い人は
一気に上に行く。
もちろんサブアカウントで初狩り出来るけど、それでも連勝すればすぐに上がる。
TAG2はサブアカウントなんて作らなくてもサブキャラで初狩り状態だったからな。
豪拳のラースつええなあ。すばやいから読みづらい。
>>58 このゲームはしゃがませるゲームだからね〜。しゃがんだら負けですよ。
いやもちろんデカくて見える下段はしゃがんで確反いれないとダメだけど。
飛鳥の金的くらってくれない
まぁアカウントひとつにひとつの段位になっても
課金対策で5つのアカウント使ってる俺とかいるけどね
段位だけじゃなくキャラもはよ解放してやバンナム
DOAはパッケージの完成品があるけど、無料体験版スタートで課金していける方式だよな
鉄拳がパッケージ品並の完成度になるのって半年ぐらいかかりそうだ
>>48 俺なんかコントローラの上に□ボタン3回に1回しか反応しないコントローラだぜ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 12:38:25.40 ID:OXFQ/ISr0
段位闘拳まで解放きたよ
無敵で一番性能良いのってなんだろうな
キングは微妙な感じ
>>57 リリの下段も同じだよな。
おい原田エフェクト変えろ。見づらいわ
下段に見づらいエフェクトとかあほか
闘拳とか今のオンラインの状況からしてまたあっちゅーまだろ
羅段くらいまで解放してくれんかの
またすぐに段位はよ〜ってなるに決まってる
俺もレボになってからドラゴンテイルくらいまくる
あのエヒェクトが無敵技と似てて紛らわしい
エフェクトは無敵だけでよかった
無敵技はわかってても喰らうよねwあったまるわー
いやわかってたらガードするよ
そこで下段がくるんだよw
来るのわかってねーじゃん
そりゃあ100%わからんよ
なんで無敵技来るとわかってるのにいきなり下段に変わるんだよ
無敵技をパナすタイミングがわかるだけで必ず無敵が来るとは限らんし
>>85 それを普通はわかってないと言う
あと、細かい下段は来ても問題ないだろ
大きいのは見てからガードすればいいんだから
つまりわかってねーじゃん
タイミング分かってるならバクステすれば下段も対応できるんじゃ・・・・
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 13:25:43.96 ID:6Bt5Zww1O
>>67 年季入ってるなあw
ここぞという時に最風でなかったり確反決めれなくて呆然とする
盛り上がればACステッィク買い戻すかな
しかしリリ率高い
未強化・微強化のみでランクマやらせろ下さい
>>85 タイミングなんて人それぞれ
相手の癖を把握する頃には試合は終わっている
ステ高火力で読み間違えで終わるし
>>86 ところがどっこい、アケの神獣段位くらいからの奴らは
奈落見てから“反応して”普通に屈んでくるんだよなー
アイツラくらいの基地GUY反応、なんかこの世の中でむしろ有益なことに役立てられんかなー
マジ「鉄拳で奈落見えます」つったって、スポーツと違って、クソの役にも立ちゃしねー
ラース技わからんから自分で使って覚えようとしてるけど
俺が使うラース弱すぎてワロえない
無敵はガードが一番だけど、無敵技をつぶせる技ってあるよね
その組み合わせをいろいろ探してる
スポーツやってても別に 他人の 役には立たんだろ
ビームの対策わからんからサブ垢でビームやってたら猛虎になったわ
メインは餓狼なのに(´・ω・`)
リリ率高いお陰で自分の知らない連携見れたりして助かってる
達人止まりだけど
勝てるキャラ教えて
簡単なコンボでごっそりダメージ与えられるやつ
>>90 ゲームをプロスポーツにすればいい
優勝したら1億
むろん、奈落を対の中段かどうか“判別して”屈んできた奴を見たことはないが…
投げ三択は確実に通らんわ、デカイ下段は噛み合わんと絶対通らんわ、
冗談派生の連係は二段目以降からすでに屈んでくるわ、
そういう“反応特化系”プレイヤーは確実に存在するな
…ただ、そういう連中とも数こなしてきゃ、まー勝負になるのが鉄拳の良いところで悪いところで
>>96 一八ならボタン2個おすだけで勝てるからコンボ不要
ポールがしゃがむとみんながビビる。
>>100 こないだ壁際でフェイントで二回屈伸してから(落葉打たずに)
鉄山打ってきたポールには
久しぶりに殺意が沸いた アケの話だけど
>>89 つまり下段全く見えてないし、無敵技のタイミングも読めてないってことじゃねーか
未強化で上の段位行ってるけど、マジで強化済みとのパワー差すげえなw
まあ自分はこのまま未強化貫くけど
a
>>97 無い訳じゃないけどな
日本では全然規模が小さい 海外 韓国だったかは結構プロゲーマーいるみたいだが
いっとくけど下段見えるとか格ゲーマニアは別次元の人間だからな
無料に誘われて入った新規はリリのリョナみてシコってればおk
奈落見てからガードなんてできるわけないじゃん
デカイ下段ってのはスネークエッジとかな
おれはしゃがめないけどな!
>>103 だから全部は無理だよ 君はできるの?
高ステの無敵暴れとか一発で一気に変わるからあったまるんだよ
わかっていてもラグの影響でタイミング変わるしね それを狙った不利フレームからの無敵が非常に強い
最高段位とかどうでもいい
少しでもいいからキャラ追加してくれよ
>>98 判別してしゃがんでるんじゃないならそれ読んでるだけだから
あと、その例に挙げてる3つは別に反応特化してなくても中級者以上だと普通じゃないの
>>110 タッグ2とレボでラグは言い訳にならないぞ
てか無敵技ってエフェクトとか予備動作でタイミング掴みやすいと思うけど
俺はヘタレだから下段見えるというか感覚でしか分からない
モーションとかここでのタイミングとか、やり込んでたら攻めも読めて限られてくるし
皆全下段見えてるもんなのか
やりこむと未来が見えるようになる
おいおい狂拳になっても無線カクカクからのビーム連打とかやめてくれよwwww
>>108 あいつらの中にはほんの数フレームのパンチラすら見分けられる奴らも居るからなあ
20F程度の技なら余裕で見切れる様になるかもしれん
技が発動しづらい...
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 14:25:19.95 ID:wUBTYfuiT!
力極上げ→一瞬で終わらせたい人向け
体力極上げ→読み合いを多くしたい人向け
精神極上げ→運ゲーしたい人向け
ステ上げ無→舐めプレイしたい人向け
自分がどういう試合をしたいかちゃんと考えてポイント振りましょう
_______________________________
このスレには「初心者様」と「上級者様」が出没します
初心者様の特徴
・テンプレを見たり、少し調べれば分かるようなことを質問してくる
・回答がないことにキレる
上級者様の特徴
・何を言うにもやたら上から目線で「雑魚」「カス」と言った言葉を好んで使う
・聞かれもしないのに初心者狩りをことさら自慢してくる
・最近の上級者様は落葉が見えるらしい
初心者様はキレ始めたらNG、上級者様は即NGに突っ込むことをオススメします
※初心者と初心者様、上級者と上級者様は別物ですのでご注意下さい
_______________________________
鉄拳レボリューション 晒しスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1371077104/
次のメジャーアップデートは7月とのこと
1、リリ
↑
↑
2、ポール
3、ロウ
4、飛鳥
5、ラース
俺がよく当たるベスト5、思ってたより一八少ない
>>118 もうその辺は動体視力の問題じゃないの?
>>117 チートだろ
回線絞り
マッチングしてから絞るから回線4以上にしてても入ってくる
>>122 俺が当たるのは女ばっかだ
ゲームまでモテモテの俺
リリ、飛鳥、一八が多い気がする・・・
意外とキングと当たらない
鉄拳界の人気者だと思ってたのに
なんかオンライン重くなってね?
気のせいか?
>>122 動体視力より経験からの読みの方がデカイ
>>128 俺は正直それでしか分からんわ
0、〜何秒の世界とか瞬時に見える気がしない
試合開始直前に通信エラーを食らってしまった
しかも次回からペナルティの対象とか…ふさげんな
俺は何もしてないんだが
>>110 そりゃ全部はムリ。でも少なくとも無敵か大きい下段かの2択を受けるタイミングが分かるなら、
下段は見てからしゃがむで十分対応できる。中段の無敵を喰らうなんてことはありえない。
ただ俺はそんなタイミング自体あまり読みが当たらないけどね。
>>76とか
>>78とか見てると、貴方はただ単に下段見えない人に見える。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 15:00:15.54 ID:0dpHgp280
軸移動がスムーズにできず攻撃をうまく避けられない
>>122 1、リリ
↑
↑
2、一八
3、ポール
4、ラース
5、飛鳥
俺はこうだな。一八めっさ当たる
リリは一人別次元
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 15:05:37.02 ID:0dpHgp280
ロウの昔の投げ技? あのー・・敵の体駆け上がってボディプレスする奴やり方忘れたー
仕方ないじゃん。。初代発売されたの3歳の頃でやったの5歳くらいだもん
>>130 >>132 だそうです
530 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 15:20:35.68 ID:KNZ+mAt40 [3/8]
鯖はソニーだって、バンナムはPS3用に鯖もってない
文句垂れるなら無料でオンラインさせてるソニーに言え
531 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/20(木) 15:22:36.46 ID:1eNZoeqnP [6/23]
サーバーの問題をゲームやバンナムのせいにしてるのは小学生かなにか?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 15:12:11.91 ID:gA/Sqy2PT!
必死w
まあ、無料だからな
それなんでPS4はオンライン定額課金とか言ってんだろ
>>57 アケだと100%見えるが青白いエフェクトの所為で見えにくいわ
あれに身体が慣れるまでは仕方無いな
>>135 6RPLKか?
あれは投げ抜けされにくくてマジお勧め
白いエフェクト=しゃがめ!ってことなのかね
ラースとかはオレンジだが
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 15:40:42.81 ID:QKe01Jjy0
弱いながらも強化なしで戦い
ようやく三万。ついにスティーブを…と願ったがアリサ
次は倍の6万。しかもキャンペーン補正なし
あほか
格ゲー文化理解してるのか。いつまでも持ちでもないやつ使ってられるか
F2Pをなぜやるか考えろよ
ギフトポイント6万はありえねーわ。どこの馬鹿が考えたんだよ。
ログイン回数とかにしろよ。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 15:44:34.72 ID:/EwwrPfN0
ポールのオアァとかいう突く技食らうだけでしぬ・・・・
反撃できんし連打されるだけで手も足も出ないんだけど
ポールは下段からのやぁよぉうーす!で死ぬ
キャラクターのアンロックで金とる魂胆なんでしょ
バカバカしいから絶対払わないがw
今後追加されるキャラのギフトポイントは10万とか20万とか現実味のない数字になっていって
課金しないとほぼ使えないのと同じになるだろ
>>144 ポン拳に確反いれてこ
カズヤ:66RP
ラース:4RPLK
ポール:236RP
アスカ:6RP
リリ:6RPLP
キング:4LK
ロウ:4RKLK
ジャック:66WP
アリサ:6WP
プライアン:66RP
ステブ:66RP
レオ:66RP
合ってるかどうかは知らん、詳しい人いたら添削してくれ
ギフトポイントはアホだよなぁ 苦痛にしかならないだろうな
俺はサブアカ1000を繰り返しただけだが
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 16:04:02.91 ID:MEkJ8A6rO
自分強化あり、相手強化無しで負けた時の屈辱感ハンパないなw
強化無しはあまり見かけないけど、勝った時の爽快感すごそう
サブ垢は強化しないでやってるけどあんま差が分からんw
強化なしの高段位は強い人ばっかw
下手糞だから強化しまくりで無強化同段といい勝負だわ
強化してない人はメインキャラじゃ無いぞwwwwww
>>148 アスカの鬼はポンケンに入らないと思うぞ、たぶんNガードじゃないと無理だ。スカって死ぬ
たぶんそこに書いてある技の大半がNガードかガード後距離離れなかった状況でしか入らないと思う
コスチュームええな
漫画家のコスくるんかな
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 16:30:31.03 ID:GTGNqXcT0
>>156 それでもtag2に比べて間合い離れにくくなってないか?
たまに届くときもある
リリの大暮コス復活しないかな
レオ強化したいけど、まだ解禁されてないから
無強化でやってるわ・・・w
ギフト30000でアリサ出たら、おしまいだわ
>>159 変わってなくね?
メインポールじゃなかったからあんまりハッキリわからんが
それでも変わってないと思うぞ
てめーら3万だの6万だので甘えんな!
メインキャラ開放確定してない人もいるんだぞ!!!!
(´;ω;`)ウッ…
しかしこの時間糞ラグいやつ多いな
無線野郎は熱帯すんなと
はい
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 16:45:43.88 ID:z1T16YX60
昇格戦になると格上が現れて俺の大切なチケットと心を破くのは仕様ですか・・
これで次々と新キャラが追加されていくんだぜ
6万の次は12万、24万、48万…
運に恵まれない
>>142がステブを開放したのは
なんと3年後のことであったという…
なんというか流れ的に無強化流行りそう
最終的には強化があふれて強化しないと辛い事にはなりそうだけど
最強強化と無強化でポン拳1発即死とか
MAXでどれくらいの差が出るんだろうか
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 17:07:53.86 ID:g/8GYWy5T!
トロコン♪
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN
勘案しますね!
RT@Mayabashi3
鉄レボ毎日コツコツやらせていただいてます!4キャラ解放で7万ギフトPとのことですが、次回キャラ追加されたら15万P必要とかなっちゃうんでしょうか?4キャラ解放してポイントリセット、追加キャラ解放スタートみたいな感じだと嬉しいなーと・・・
毎日コツコツww課金しなよ(´・ω・`)b
ギフト貯まらすぎてハゲそう
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 17:29:22.62 ID:GTGNqXcT0
>>162 tag2からこっちきた時はあまり意識しなかったけど
ちょっとtag2戻ったら届くわけねーよ、こんなに離れたっけ?ってぐらいの実感w
経験値よりもファイトマネーが増えるキャンペーンやれよ
なんか人が少なくなってね
ぃんやああああああああああはあああああああんほあああああああああああああ
リリに余裕こいてキン肉バスター狙ったらコマミスから敗北ぅぅぅぅぅぅぅぅぅ
やだもおおお沙織やだもおおおおパンチラ見せたろ思った俺バカもおおおおおお
>>175 今日で10日目
トロフィーコンプしたら用なしだから。
いつもどおりゲーセンかPS3でTAG2やります
つーか使えるキャラを制限する意味が分からない
最初から全解放するかキャラごとに課金するかハッキリさせとけよ
今日は回線1の虎さんにひたすら下段蹴りのみされて
ストレート負けた初心者どす(;ω;)
対処がわかりません。使用は飛鳥どす。メインはジュリアだけどいない!
俺はなぜか鉄拳でのコマンドが苦手
波動コマンドすらもよく失敗する
>>179 素直に回線4以上の相手とやるようにした方が精神衛生上いいと思う
何かの手違いで回線1とあたっちゃったんなら下段ガード&捌きの練習とわりきるか諦めるか
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 17:46:49.51 ID:ioHEfvyg0
始めてみたが、6割下段とたまにビームみたいなので全然勝てないな
中断下段の技もなんかなぎはらわれるし、経験者ばっか?
初心者部屋とかできないのかね
餓狼に上がった途端パワー極振りポール3連続でワロタ
>>179 アリキックという技はスティックを1とガードしなければ最後まで食らう
スティック2のしゃがみでは防げない
あと中段派生は見てから立てるように頑張れ
慣れれば捌ける
>>181 初心者用に作られた部屋だけど28勝してた下が666のユーザー
子供なのかなと試合は捨てたけど。ガードの練習の発想無かったです。
ありがとうございます。
>>183 勝っても負けても楽しくやりたいですw
(・ω・)誰でも歓迎で強化人間に負けるとキックするホストってなんなの?バカなの?
>>178 原田Pはキャラ販売はやらないって言ってたぞ(´・ω・`)b
兎に角、コインで色々出来る様にしたいんだろ。
今のコイン価値は熱帯とポイント集めだけだからな。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 18:01:10.50 ID:GTGNqXcT0
(俺に負けてくれる人なら)誰でも歓迎って意味だかw
20時からのコツコツプレイじゃ全くギフトポイント貯まらないな(´・ω・`)
アリサが遠すぎる
PSPしかないけどBRとDRならDRに近い感じ?
ギフトポイント設定したひとはアフォの極致
ギフトポイント10倍キャンペーンまだかな
メインキャラいないしステ振りにボコられたからTT2やってる。
なじむなやっぱ。
>>185 鉄拳5があるので下段防御練習してからまた来ます。
ありがとうございました。
ビームの完璧な対策
見てから横移動しゃがみ!
これ1択!
見てしゃがむとかしてたらジャンプビーム食らいましたって人居たらこれしてみw
もしジャンプビーム横移動で避けたら前ダッシュから浮かす。
波動コマンドと使い勝手の良い技が出来る様になったら、コンボの出来ない初心者でも勝てるようになるな
てか1コイン6時間とかでプラクティスやらせて欲しい
鉄拳TAG2買おうかなと思っても全然安くないんだもん、未だに4000円とかする
>>199 無料で出来るようにするってよ
ただ「コマンドを練習出来るモード」を追加としか言ってないから
CPUの行動を設定してこちらが対処するみたいな細かい事はできないかもな
捌きの練習させてくれ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 18:49:44.81 ID:MEkJ8A6rO
>>199 最近タッグ2買ったけど20時間くらい対戦して、
俺はもと取った気分だぞw
ステ上げ無効はプレマだけなのかな
ランクマもやって欲しいんだが
>>203 それランクマでもやったら初心者勝てないじゃん
実際ステ上げ無敵とか面倒だけどあるってわかってれば対処は
できるんだし我慢しようぜ
>>155 プリントさえあれば細部も全部もいらない
プリントをくれ
ランクマとプレマって全然違うな。
下手を自覚してるけどプレマ行ったらテキチャで上手い上手いと言われちゃったわ
>>202 TAG2自体はやるつもり無いのよ、発売時に買ったけど好きになれなかった
純粋にレボのプラクティスだけ欲しいんだよね
>>204 別に全否定はしてないよ
ステ上げでやりたい人同士でやればいいだけであって
TAG2の本体みたいなもんだからなあプラクティスは、色々不満もあるけど。
あれだけの機能を期待するのは酷かもしれん。
コンセプトから考えてもトレモないのは片手落ちだな
なぜ、格付けを競う真剣勝負の場であるランクマでパラメーター強化有効にするのか原田
プレマを無料にすれば狂パラで馬鹿ゲーやるのも楽しいだろうけどさ
そりゃ初心者でも廃課金すりゃそれなりに無双できるからだろw
自称上級者どもはどうせ課金なんかしないだろうしな
格付けを競う真剣勝負にした結果格ゲーと鉄拳の売上ヤバいから
住み分けるならTAG2が真剣勝負レボが初心者優遇ゲーでいい
鉄拳7でプレイヤーが増えればいい
7はいつになるか知らんが
どうすんだかな
まあキャラごと段位さえ廃止してりゃ特に文句は無い
そもそも初心者が求めてるのは自分と同等の実力者であって
ステ上げれば上級者を事故らせられるというのは
初心者にとっても別に喜ぶところではないと思う
大体今の仕様じゃ上級者ほどステ上がりやすいしな
みんなステ振らないで馬鹿見るのもアホらしいから上げてるのが現状だろう
鉄拳はアケ主体なのも残念なとこなんだよなぁ
家庭用が1年半後とかに出ても、パケ買った初心者とか何も出来ずに終わるしね
次回作はこういう家庭用ゲーセンみたいなタイプも同時に出して欲しい
おぉ、10日目にはボーナスでプレミアムチケット3枚くれるのね
初めて餓狼までいったよ!
奈落もまともにだせないカズヤだけど!
あ、ビームは撃ったこと無いです。てか撃ち方わかんない
50枚コイン買ったら使い切る頃には飽きるだろうし課金しちまおっかな
ドラゴンテイルのエフェクトのせいで、しゃがんでてもつい立ってくらっちゃう。
切れそう。
ワイスはなんとか慣れた。
エフェクトを中段と下段につけたのはプレイヤーを混乱させる罠
上級者はステフリ無しでも勝てるから気にしてないだろ
初心者は事故でもなんでもマズは勝てないと楽しくないよ
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 19:54:52.73 ID:R7U1Ct8d0
>>218 デビル化して □+△
空中でビームは○+×
ランクマでドラゴンテイルサマーソルト無敵技の3つしかしてこないロウさんへ
あなたのおかげで中段下段のガード練習ができましたありがとう
特化勢見てやる気無くす初心者も絶対いると思うんだがそれは無視か
俺のパワー特化ラース強すぎだわ
クソゲーだわ
いま部屋立ててるから雑魚どもこいや
シュッシュッ!ウォーウォオーッ!ウォーッ!シュッシュッ!ヘィヤアッ!
ウォー!ウォーッ!!ヘイャアッ!!ヘイヤアッ!!!!
>>225 それは無視していいと思うよ
そんだけやりこんでる相手と初心者がマッチングするのはどんなシステムでも必ず湧く意図的な初心者狩りか
それだけ降っても効果が得られないほどのプレイヤーで初心者にも勝ち目があるか
どちらかが場違いで蹴られることになるプレマかのどれかだから
ランクマやっていて勝ちそうになるとラグくなるプレイヤーがいる
誰かそういう事があった人いる?
>>225 プレマならON/OFF設定くるしランクマなら初心者同士の段位ならステの差は無いんじゃない
経験者なら剛拳いってるだろうし・・・って書かれてたな
面倒なのは故意の段位下げくらいか
>>224 こんなとこで負けた腹いせしてないで本人にメッセ送ったら?
>>230 ラグを感じた事がないんだけど
ラグくなるとどんな感じになる?
>>233 残像が残ったりスローが掛かったり処理落ちみたいな感じです
>>232 期待にこたえられずすまんが勝つには勝ったんだ
でもとてもつまらない試合展開で思わず愚痴っぽくなっちまった
気分転換に一発ぬいてくるわ
>>235 無線の方もいると言う事ですね
理由が分かりました
ありがとうございます
レボのカズヤは獣段でも風神拳のコマンド知らないみたいだな
適当にやる分には今のままでいいや
でも対戦相手が同じような動きばっかのやつで面白くない
最風3発入れられるカズヤって拳段にしかいないでしょ
無線の奴は氏ねよ
俺達を止められるか
キエロッ
ウオオオッ
文句言ってないでお前ら楽しめよ(´・ω・`)b
50コイン1200円だぞ。
ビームに必死で近づいて来た人に無敵かますのが楽しい
850円でやっとこさ剛拳になった
チケット4枚とコイン6枚あるから、まだまだ遊べるな
鉄拳自体重くてラグいゲームだぞ
>>222 最近はステ振り無しでも勝てるとかもはやそんなレベルじゃなくなってきてる
スティーブでねぇ!ギフトポイント1000でスティーブ出た人いるよね?
5回ぐらいアカウント作り直してやってるけどレオばっかりだ!
レボは酒飲みながらやるのがちょうどいいな
上級者ほど必死にステ上げてるぜ
しかし、見る見る過疎ってきたな、これ
トレモ早くしてくれホントに
3時間30円でいいから
>>252 金払ってまで糞ゲーやりたくねえしなw
ガチで続けたきゃTT2行くだろ
これそのうち体力極振りvs.体力極振りでタイムアップゲーになるのかな
とりあえず全員出すまで続けるかと思ったが、苦痛の作業プレイでしかないわ
ま、使いたいキャラが出てない現状で、金払う意味もないしな
トレモ無いし強化システムのおかげで他のキャラを使おうという気にならない
如何にお手軽に勝つかだけを考える様になる
2倍の時にやっかないと、ギフトはキツすぎるな
次のアプデの時に7000〜30000の間に1枠あると信じるしかない
>>230 キングにそれやられた
それで何度コンボを落とした事か
体力極フリだから慎重に立ちまわる人なのかなって思ったら
無敵技の反撃だけで死んでいった
何を考えてるのか聞いてみたいわ
無敵警戒して、ついつい待ち気味になる
特に最後の削り
30000Pでアリサでた
やったぜ。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 21:29:31.74 ID:LfqDY+WI0
>>260 むしろ豪快に突っ込みたいから体力伸ばしてるんじゃない?
飛鳥に禊払いがようやく帰ってきた感じ
バウンド出てから完全にいらない子だったからなー
次あたりにニーナ、吉光、レイ、シャオとか曲者来ないと、経験者一向に戻ってこないぞ
たまに鉄拳してる人がいると楽しいな
無敵技ぶっぱの人とか処理してるだけでつまんないし
確反もらっても理解できないのか不思議でしょうがない
>>264 エディかファランも来てほしいけどな
なんだかんだ昔からいるし
過疎ってきたから、マッチング無制限にしたけど、全然マッチングしない・・・
TT2との兼ね合いでキャラを出せないというのはわかるが
アーケードモードのゲームオーバー画面で未だ使えない
ウィリアムス姉妹とかデビル仁とか出されてもなぁ。
ナムコのゲームバランスはそこはとなく底意地が悪いのが
売りだからしゃーないね。
無線環境しかないんだよウワァァァン
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 21:41:39.25 ID:JQ/PL9qt0
無線だけどラグらない
格ゲーは有線じゃないと対戦相手がきつい
自分はそのうち慣れるけど
ソウルキャリバーかDOAに戻るか・・・
>>270 どんな豪邸か知らんけど
格ゲーするの辞めて
ほんと
ラースがどうもしっくりこないから飛鳥に変えようかと思ったけど
ステ振りする為のGが足りないぜー(´;ω;`)これ課金させて欲しい
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 21:47:48.88 ID:IbxZb6NW0
キャラ課金まだ〜?
このゲームやっててps3よく落ちる人いない?
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 21:52:19.20 ID:JQ/PL9qt0
いない
キング使ってんだけど6でゆとりのバウンドシャイニングウィザードに慣れたせいで
5時代はかなり成功率の高かった空シャがさっぱりできんくなっとる
キング使いで同じ症状の人いない?
いない
負けそうになるとラグくなる人ってPSボタン使ってんじゃないの
コイン使うと絶対負けられないしな
その姿勢だけは評価する
アケモードクリアした時の壁紙のキャラが次出るキャラかな?
今の所ファラン、デビ仁、ニーナ、アンナ、仁とかよく出てくるけど他誰出て来たっけ?
負ける→落ちそう→勝つ→負ける→負ける→落ちそう→勝つ
毎回降格試合なら勝ち続ける可能性が・・・ないな
>>280 というか空シャ使ってくるキングと当たったこと無いんだけどキングどんだけ少ないんだよ
>>281 PSボタン押すとHOME画面になって一定時間何もできなくなるのではー?
10日たってトロフィーコンプしたけど、まだ追加ありそうだな。
>>285 押してすぐ戻すんだよ
それで処理落ちする
相手がコンボしてる時にそれをやればサイキョ
>>282 ぶっちゃけあれは関係ないと思う
格ゲーの家庭用版ではああいう一枚絵をたくさん用意しといて、ロード画面で流したりギャラリーモードとかに設定したりすることがよくある
デザイナーさん達に好きな絵書かせてるっぽいから色々出てくるね
フェン、レイ、準、クマもいた気がする
最初にアリサ出てくれてよかった
出てなかったらやめてたわ
ブライアン使ってるけど、ロウを相手にするのが一番苦手
どうにかならんものか
みんなスティック使ってるのかな?
パッドだとさすがにやりづらいわ。でもスティック買うのもちょっとな・・・。
パッド一筋で頑張ってます。飛竜から上が厳しい
>>291 安定なのは、リアルアーケードPro.V3 SA。
これは対戦決まって即回線切られるとコインなくなるんだね
ひでぇw
師範代になったらさすがに無敵コスりとコンボ始動ぶっぱで勝てなくなってきた
でも面白くなってきたわ
上手い人からすると色々問題あるゲームなのかも知れないけど
とりあえず「無料だしやってみるか」で初めて鉄拳に触れて
面白い面白いいいながらやってますわ
まあ50戦くらいやってるのに師範代だけど
相手がラースだと始まる前からウヘェってなる
技揃いすぎな上にエフェクト技が軒並み使いやすいのばっか
一試合で何回プレミアムエフェクト見せられんだか
>>291 パッドでも戦えるよ 元々PSコンと鉄拳の相性良いみたいだし
過去に5DRオンラインでパッドで鉄拳王まで行った人も居る
リリとアリサのがうへぇってなる
特にリリは上手い人下手な人
精度の違いだけで殆ど
やる事いっしょだからつまんない
ラースが来たらもう運ゲーと割り切る
プレマの部屋で次の対戦が始まらなくて、延々待機ってことない?
不具合だよね?
アリサの下段がうざくてしゃーない
ステータス上げてる奴らが増えてきて負けるようになってきたわ
早くシャオこい
ラース、リリ、アリサは基本的に使う攻撃の判定強いよな
同時に攻撃出したら自分が悪いと割り切るしかない
てか経験者がそっぽ向くような仕様でいいんじゃないの?
無理してやらずに経験者はTAG2やってればいいじゃまいか
過疎ってるのは多分上の方だよね、下の方は初心者同士で盛況だよ、面白いよ
ダウンしたとき下段のクリティカル技で延々とボコられるのにはどう対処すればいいんだ
壁際だともうどうにもならん
はよジェイシー来てくれ
ラースのウォオオっていう回転して下段を刈り取るパンチみたいので延々転ばされて起き上がれんわ
ビーム、無敵技のみの一八に負けてワロタ
ほんとにいるんだなw
大して段位高くないから上の方は知らないけど
やること一緒といえば、ロウは近距離でちょっと小突き合いになると
とりあえずエフェクト付きのステップ蹴りパナしとけ感あるな
正直、「ほとんど防がれて反撃もらってるのに何回やるんすかソレw」と
イヤミのひとつも言ってやりたくなるが我慢我慢。
あと死体蹴り不可な仕様は素晴らしい。
俺は2P側だとコンボも不安定で激弱になるから
常に1P側視点になるゆとりな技術とかって確立されないかな
パワーが上がりにくくなってきたんだが、そろそろ別の能力値もあげたほうがいいのかな
タフネスとスピリットどっち上げりゃいいんだ
商売なんだから金を使ったやつが勝ちやすいというシステムでもいいんじゃないかね
だがいまは無料勢でも強化ポイント130ぐらいに到達してるからな
ちょっと大盤振る舞いしすぎたんじゃなかろうか
>>312 3Dならお互い反対から見ればどっちも1Pだし可能だと思うんだよな、なんで無いんだろねホント
>>313 各ステータスの上限は200で合計600らしいけど
1キャラに振れるポイントは200までらしいから
変に器用貧乏にするより1点振りの方がいいとは思う
>>307 食らった瞬間パンチかキックボタンで受け身を取り、反撃するか様子見。
間違ってもレバーで受け身をとっては駄目。延々食らい続ける
でも1点振りだとめちゃくちゃ金かかるよ、経験者で無双してないと届かない領域だと思う
バランス型が一番金かからない
初心者ながらステ振り無しのジャックでやってきて初めて餓狼まで来たヽ(゚∀゚)ノ
無料分だけでやってきたけどもう少しコンテンツ広がったらコイン買っていこうかな
超初心者だけど飽きてきた
達人くらいになると10連コンボとか
浮き最大コンボとかする人が多くてつまらない
もっと初心者だけで戦う仕組みでないならやめる
そういえばkskと昇段試合で当たってビビったな
ランクマでやっと連勝できるようになって楽しくなってきた言ってもまだ高弟前後やけど(´・ω・`)
>>320 おれも超初心者だけどぶっ放すのはちょっと飽きた
新キャラでてアリサっつーのがオモロイ
クビブッパw
あかん、ワイスとかブラの下段とか全然見えん
あれだけで負ける
雑魚ばっかで糞つまらん
待ちまくって相手が近づいたら無敵技ぶっっていう戦法が本当にウザい
それに負ける自分が情けない
でも楽しい
>>327 無敵しかしないから近づいて無敵出させようとしたら
当たってしまうというマヌケは私です
キャラ課金はよ
対戦中にブレーカー落ちて停電して再開したら
故意に関わらず次回からペナルティがかかるとか出てきたわ
電源落とす人の対策なんだろうね
初めてやります、とりあえずリリ使ってみようと思うけど
どんな技をつかえばいいですか?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 23:34:09.44 ID:9VFvPhPrP
>>327 レバー後ろ引きっぱなし+無敵技の一八と対戦した
開始直後に一発当てれたんで
俺もレバー後ろ引きっぱなしにしてたらタイムアップで勝てた
定期的に無敵技とトリガードスクリューを使ってくれるラースは有難い
ニコ生で無敵技連発にキレてるくせにガードしても糞安いワンツーとか入れてるやつがいたから最大確反教えてあげたんだが
「コンボめんどくさいしなあ〜」とか言ってスルーされた。これが負け組のゆとり思考か。
雑魚狩り楽しいわ
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 23:48:41.79 ID:z1T16YX60
ぽんけん出せないポール使いだけど、
このまま使い続けていいものだろうか
自キャラすら10連コンボわからない
どうせ上級者には通用しないし、とか考えると覚えるのがめんどくさい
でも覚えないと一方的にしょがられるジレンマ
>>332 リリはとりあえずこれ使え
1:小技
LP 上段ジャブ、LP・RP ワンツー、3LP 中段アッパー、2LK ローキック、
2:投げ
LPLK、RPRK同時押しの基本投げ、3WPのコマンド投げの三種類
3:コンボ始動(中段)
3RP or 9LK ヒット後 3LP>3LP>LK・RP・LK ←この部分は基本コンボルート
4:ガード崩し(下段)
1RK 下段回し蹴り、ヒット後上記3と同じコンボが入る
66RK 踏みつけダウン攻撃
5:反撃技 相手のスキのある技のガード後に
RP・RK 発生最速の反撃
WP 中段でそこそこ速い、接近戦での暴れにも
6RP・LK リーチがあって上段→中段
6:中間距離ぶっぱ
3WK ヒット、ガード関係なく2LP ヒットならさらに 立ち上がりRPから3と同コンボ
236LP・RP いわゆる波動コマンド、姿勢が低いので上段スカシ
7:お願い技
4WP 無敵時間有り、固められたらぶっぱ
3RK・RK 中段膝→下段踏みつけ、対低段者用、見切られるまで使えw
レバー入力 ボタン WPはLPRP、WKはLKRK同時押し
↑ 同時押しはL1R1とかにも設定されてるのでキーコンで確認
789
←456→ □:LP △:RP
123 ×:LK ○:RK
↓
基本は待ちスカしゲーだからね
牽制打ちながら待つ、攻める側はステップインガードから2択を迫る
待ちにいらついてたら思うツボ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/21(金) 23:55:32.08 ID:z1T16YX60
>>344 だいたい全キャラ3発目か4発目が下段になってるから捌いて乙
延々と同じ技出してくるやつ結構いるけど楽しいんかあれ
こっちが対処出来ないからそれでハメ殺したいのかと思いきや対処してもそれしか出さんし
シャオ普通に使えないならやる気ないわ
ジャックって駄目?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:00:40.06 ID:z1T16YX60
>>348 そういやハイキックポールはレボにも居るのかな
コイン無くなるから居ないかw
熱帯で対処できない技を永遠に出すと言ったら韓国勢だろ
あいつらまじ日本人に嫌がらせすんの好きすぎて引く
風神ステップも安定しない初心者だけどもっといろんなキャラ使いたいからTAG2やりたくなってきた
せめてアーケードモードにでてる平八、仁八、オーガだけでもつかわしてくれよな〜たのむよ〜
卑怯ってなに・・・
ジャックはかまってちゃん
アリサの使い方がイマイチわからない・・・
おすすめの技とかある?
ダイブボマ−だったか
そんなようなやつ地味にポテンシャル高いんだ
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:13:34.83 ID:oaB4Z6EH0
待ちにイラついてたら思うツボなのかー。なんかどのキャラ来てもみんな下がるから
待ちガイル相手にしてるみたいで、鉄拳は俺に合わない事が分かった
俺は待ちにはダイブボマ−
危なくなったらもっと飛ぶ
>>343 ゆとりにも程があるだろww
先行入力が一切効かないってこと覚えとけ
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:16:43.72 ID:Og1Ynz6IO
段位解放された?
待ちにはどうするの?
近づいて、間合いの外から空振りとか?
横移動とか?
>>368 基本的にステップインガードで近づいて
確反のない技や中下段の二択を迫る
それで無敵ぶっぱしてくるか様子みたりすれば
浮かせ技入れたりして最大コンいれればいいよ
最速風神拳を出そうとすると力みすぎて△ボタンがぶっ壊れそうです。
あと下段捌きとやらで転ばせた相手は打点の低いコンボで拾えばいいのかな
成功しても大抵焦ってるからキック一発とかで終わっちゃう
>>363 俺ラグないから、ガンガン前に出るよ
最初はボコボコやられたけど、ある一定の間合いまで出ると、びびった方が先に技を出して空振る事に気付いた
体力リードされているのにずっと下がり続ける奴は、何考えてるかわからんのでそのまま放置するw
ラースめんどくさい…同じ人ばかりに当たる時は負けて上がらせるようにしてるわ
DOAでエレナ使ってるからシャオ使いたいなぁ・・・リリ飽きてきた(´・ω・`)
アカウント作り直しを10回やった結果
レオ 8 ブライアン 1
アリサ 1 スティーブ 0
たかが10回だしたまたまなんだろうけど偏りすぎだろw 使いたいキャラぐらい使わせてくれよ原田
意味があるかわからんがアンケート送っとこう
もぉ〜!!こっちが鉄拳してる時に鉄拳レボするのやめて〜
って叫びたくなる時があるな
熱くならずに冷静に切り替えないと
おい、お前ら!
せっかく雑魚の俺が獅子になれたのに5連敗して問答無用で速攻で落とされたじゃねーか
つか実力ないのに獅子とかなって初戦で格上な人が警戒してくれるんだけど
正体ばれたら問答無用でボコられて実力ないのが明るみになると妙に恥ずかしいな
CPU相手だとそこそこの動きできるけど対戦時になると思うように動かせない病気の治し方教えて
>>371 ガンガン来られて負けても「おぉスゲェ」って思えるんだけど、殆どの試合が待ち相手だから勝っても負けても内容が面白くないんだよね。。。
ずっと下がってる人にこっちも下がってアスカで腕グルグルしてたら怒ったらしく突っ込んで来たけどw
大人しく別ゲーにもどりまーす
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:43:44.14 ID:a5hurMtF0
リリの膝蹴り→踏みつけってどうかえしたらいいの?
防御してもそれを連続でやられるだけで死ぬ。
使ってるのはスティーブ。
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:45:22.63 ID:Pliepvxn0
一回投げたらムキになって投げばっかするようになる奴多いんだけど投げはタブーなん?
日本国民に大人気のスモウレスラーはいつ登場でごわすか・・・
>>377 昔の俺ようだ。いや、今もか…
まったく役に立たないと思うけど、俺はテレビからいつもよりちょっとだけ離れると落ち着けることがわかった
鉄拳4,5戦やるとまじで血圧上がるわ
師範代からあがる気配がない
そろそろやめどきか
下段ガードできる、確反から半分減らす猛者ばかりだ
>>379 二発目をしゃがみガード
スティーブは無理だったと思うけど一応浮かし技確定クラスの隙がある
>>379 ガードしたら−16もあるから何か反撃いれるんだ、浮かせられるキャラも多い
>>383 下段ガードや確反なんてすぐできるもんじゃない
センスがあれば別だが俺だって半年くらい負け続けて
それでも負けるときは負けるんだ
格闘ゲームなんてみんなそんなもんだ
頑張ろうぜ
>>305 お前の感想で全部きめんな
その中だとラース以外判定よえーよ馬鹿
お前が出すの遅かっただけ
>>380 投げを嫌うの初心者をギリギリ脱出した程度の連中だから気にしないでいい
上級者はほぼ抜けてくるから
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:50:38.35 ID:a5hurMtF0
>>384 >>385 ありがとう。浮かせられるか試してみる。
しゃがみ状態からLP+RPかな。
ジャンプは間に合わなかった。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:50:53.34 ID:vsCbg8w0O
浮かせて即ポンケンの方が減らないか?
>>382 なるほど、テレビから離れると落ち着けるのか
なんというか獅子まで上がったらそこそこの動き見せたいんだけど
どうも試合開始のあと緊張して技でなかったり暴発したりステップぐだぐだになったりする
とにかくトレモもないしテレビ療法試してみるわ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:52:37.10 ID:Pliepvxn0
>>388 上級者になるまでやらんし、いけないだろうから気になるわ
>>389 スティーブかすまん、浮かせられないな。
まあ立ち途中LP,RPのイーグルクロウならラクに反撃できるし有利フレームも取れるし
これでいいんじゃないかね
GODSGARDENで烈拳の人がやってるけど
みんな無敵技打たないな。当たり前だけど
鉄拳やってて楽しそうだわ
パラメーター上げないとぺこすでもかなりボコボコにされてるな
やっぱ課金強化ゲーだわ
韓国勢のガン攻めスタイルはレボで変わるのかね
ぺこす曰く、ラースの性能優遇っぷりがやばい
二週間こつこつやってやっと下段とカズヤとかの上下下系の防御が出来るようになって勝率上がった!
次の課題は上スカしと投げ抜けだけどなかなか上手くいかんな。特に投げ抜けがまったくできん
>>392 要は対応できない奴が騒いでるだけだから気にすることない
それでも変なのに絡まれるのが嫌なら控えめにすればいいよ
>>320 なるほど、新規参入が増えてコンボも10連も全くない環境が出来上がったのか
今までコンボだけできるとか、適当に10連やってるだけって人が初心者扱いだったけど
今はちょっと経験者て分類になるんだ
1キャラのちょこっとしか技知らないでも勝てる飢狼あたりまではお互いそんな感じだから楽しいけど、
虎とか獅子あたりになると明らかにこっちの技とかほぼ把握してる感じの人が多くなってきて勝てなくなってくるな
でも相手のキャラの事知ろうと思うと、あまりに技が多すぎてやる気が無くなって来るんだよなぁ
数時間ちょっと触ったぐらいじゃ全然頭に入らないし、1キャラ対策するのに2日ぐらいはかかるし
毎回これで飽きて辞めてしまう
上級者でも投げそこそこ通るけどな、ソースはMASTERCUP.5の決勝
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 01:16:28.64 ID:mIu2pYOgP
ガードを使うのは中級者
ぐらいになってる
いまでも暴れ多すぎる
固めたり技を散らしながら投げられると確実に抜けられる人はいないだろう
投げ多めならもちろん対策されるが
初心者増やしたいなら、巧妙な初心者AIを作って紛れこませればいいんジャマイカ
顔見えないし、何と戦っててもわからんし
投げはやっぱり初級者クラスだとガード不能のジャブみたいなもんだから使わないようにしてるわ
逆に使ってこられると、ああそっちがその気ならこっちも使うからね、みたいな感じで必要以上に投げまくるようにしてる
同じぐらいの相手なら十中八九勝つなぁ、弱いレベル帯の話だけどね
無敵技のおかげで攻防がバーチャぽくなってて楽しいw
師範代まで行くと流石に無敵に対して対応して来るなw
もう無敵は使えない(´・ω・`)b
師範代じゃねぇやw免許皆伝だわ
>>407 けど追い詰められたら焦って頼ってしまうのよね・・・読まれて崩拳入れられたり
間合い計られて逆に使われたり、なんか何したら良いか分からず更に弱くなってきた気がするぜ
>>281 それ多分ラグスイッチ使われてる
FPSとかでも嫌われてるインチキ
BGMもうちょいなんとかならなかったのか
>>401 自キャラを覚えて行ってるときが確かに一番楽しいよね
使いやすい技、当たる技がだんだんわかってきて、ちょこっと壁にぶつかった時にまた新しく覚えた技で解決して行くっていう。
ただその先はやっぱキャラ対策が必要になっちゃうよね〜
>>406 お前みたいな奴の投げをしゃがんでボディスマ入れまくるの大好きw
ちょっと投げたら顔真っ赤にして投げにくるやつたまにいるよね
>>410 何か技振って無敵技差し込むのと
相手が無敵技待ってると思ったら突っ込んで下段か投げがいいと思う
実際に使ってみることが一番のキャラ対策になると言うけど自分もそんな根気はないぜ
次善の策として素直にぼこられてます。痛くなければ覚えませぬの精神で頑張る
>>410 無敵技は当てなければ手痛い反撃を受けるって事が分かってきた証拠だね
攻撃を受けた後は不利なので攻撃はNG、ガード後は攻撃してOK、これが基本
反撃は出の早い攻撃を優先し、最悪しゃがパンでも構わない
攻撃を当てたら続けて攻める、ガードされたら攻撃せずにガードに回る
この基本ルールを意識して無敵技に頼りすぎない立ち回りを覚えよう
もちろん確実に割り込めそうな場面では無敵技で潰すのもOK
>>414 まさにそれだー、自キャラを練習してる時は楽しいんだけど、それがある程度終わった後のキャラ対策からが地獄の道って感じ
【TRev】鉄拳レボリューション Part6
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1371310883/861 > 861 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage]: 2013/06/18(火) 00:12:13.19 ID:++XG7mkq0 (2)
> 飢狼に上がったら、いきなり過疎った・・・。
>
> 回線5のみにしてるんだけど、全然マッチしねーし、マッチしたと思ったらクソ回線のリリばかり。
> 863 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage]: 2013/06/18(火) 00:15:03.81 ID:YbA3GaKj0 (2)
>
>>861 > き、飢狼だけど普通に良回線とマッチしてたよ
> 30分くらいまえだけど
> 869 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage]: 2013/06/18(火) 00:20:14.36 ID:569Q1ZjW0
> 飢狼わらたw
2つ前?のスレでちょこっと書き込まれただけだね
メストの誤植はそこまでだ!
>>420 それがTAG2が敬遠された理由の一つだと思うな
知識と練習で確実に強くなれるが、覚えるキャラが多いという
これもTAG2レベルまでは増えないだろう
そーいや、下段投げはもう少し何とかして欲しいな、ネタ戦くらいでしか使わんわ
無敵技のせいで波動昇竜と待ちガイルみたいなのが増えたわ
もうそんな奴とばっかりやるのは飽きたよ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 02:03:06.44 ID:FFTQ4HjD0
>>424 抜け不可にすればいいんだよな
完全にしゃがみ読んで出してるんだし
コンボ覚えるのに必死なのに上に行くと更にキャラ対策も必要なのか(´・ω・`)
対戦相手が10連コンボ使うからそのキャラのコンボ見極めも必要
やることが多いから大変
だがそこが面白い
ガンダムブレイカーもバンナムだよね。
体験版少し触ったけど部屋名と説明が付けられるし
コンボ覚えてキャラ対策とかせずぬるい腕前でも
所謂、万年素人同士が少し空いた時間に2回とか3回でも
気楽に対戦しましょ♪くらいでやれるといいよねー
今の部屋は気楽とか初心者と書いてあっても60勝とか
7連勝中とかで初心者が遊べる隙が無い・・・
これ、明らかに自分より下手くそとわかるやつにでも負けちゃうな
TAGならっっっ…悔しいっ!!!ってなっちゃう…
>>416 なるほど技差し込んでかましたり工夫すればいいのか
あと下段も有効なのか、サンクス
あんまり凝り固まると同じ技で勝とうとしてすぐ読まれたり
あの技使おうと思っても堅実に勝とうと緊張してて忘れてしまってる
原田
対戦ゲームと聞くと、
“深い駆け引き”と思うんですけど、
15年くらいつくりつづけて僕がたどりついたのは、
“壮快感”もしくは“快感”という言葉です。
『鉄拳』は、とにかく攻撃するときの壮快感に
すべての比重を置くよう意識しています。
タッグ1いらいやってなかったのに猛虎まで行けたwここまでくると敵強すぎの捨てフリ恐すぎるわ
>>433 全然勝ち越してる廃人だけどレボはイラついてしょうがありませんwwwww
バウンドや壁コンボは爽快感とはほど遠いと思うんだ・・・
空中でバンバンボコーン!って吹き飛ばしてた頃が一番爽快感があった
あとダメージ減る=爽快感でも無いと思うし、
前に原田のインタビューで真逆の事言っててダメだこりゃ・・・って思った覚えがある
壁コンボは3D格ゲーならしょうがないだろ
バウンドは時代だよな・・・真新しいものがないんだから入れるしかなかったんだろ
まぁレボのスレで話すことじゃなかったな
爽快とかプレイヤーそれぞれだしなwwww
家庭用格闘ゲームで俺が求める爽快とはマッチング。
対戦での爽快とか言葉にも出ないわ(´・ω・`)b
この時間酷いな
相手餓狼猛虎でも無敵技の反撃だけで試合終わる
はやく剛拳くらいまであがりてえわ
ポールのコンボ始動下段、確反なくなったのかよ…
壁コンは入れるのはチャレンジではあったけど、外したのは英断だと思う。
9段昇格がかかっていたから、ついセコい戦法で勝ってしまった……
すまぬ……すまぬ……
本当に謝りたいなら対戦相手にメールしてろよカス
始めて一週間、ようやく無敵技ガードからの浮かしコンボが安定し始めたけど
無敵技を相手に強いるほどターンを維持できないから困る
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 04:00:38.75 ID:a5hurMtF0
勝ち数は倍以上、ステータスも合計したら三倍以上、
しっかりコンボを決めてくる。
どうやって勝てと?
弱い人用の部屋つくっても強いのばっか来やがって。
俺を含めた本当に弱いやつは食物にされるばっかじゃねえかクソが。
>>431 確かに事故が多い、無敵技のせいだろうけど
3Rあるから何とかなるな
ワンパな奴に限って先に2R取られたりするww
TT2やろうぜ
>>445 格ゲーにおける成長記録
初心者
↓
オレより弱い奴に会いに行く
↓
オレと同等に会いに行く
↓
オレより弱い奴に〃
↓
オレより同等に〃
あースティーブがウゼぇ
レオの4WPと4LPLK捌きが上手くいかない…
強い人のドラグみたいにビシッと決めたいんだけど何かコツないかな
不利フレ以外で出すとこないだろ、、
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 04:38:03.16 ID:+VGsD/Hr0
爽快感かどうかわからんけど、鉄拳のヒットエフェクトはあってよかったと思う
バーチャ見てるとヌルヌルフワフワしてて気持ち悪い・・
あとキングで関節技決めたときのバキ、ボキって音と一緒にエフェクト出るのも好き
>>451 やっぱりそんなもんか…
おとなしくイェー!でぶっぱしとくよ
無敵技はもっと弱くていい
たとえばガードされたら莫大な不利フレ+硬直中にくらった技のダメージアップとか
横移動中の技出そうとして移動入力してすぐ攻撃ボタン押すと
移動キャンセルしてLPなりがでるんだけど
出すにはちゃんと横移動しないとダメってことでOKですか
それで、できるだけ最速で横移動技出したいんですけど
タイミングというかコツはありませんでしょうか
最速になる入力受付のフレーム数とか
>>456 そうだね、つまり最大確反+αがほしい
たとえばキャリバーだったらCEっていう数フレーム後から無敵になる技があるんだけど、それを使うには1ゲージ必要
キャリバーってコンボ始動技やコンボを伸ばす技はたいていゲージが必要だからぶっぱなしまくると確反+全体的な火力の低下にもつながる
そういう+αが欲しいのよね
ガードされるとすっげーカッコ悪い声が出るとか
無敵技すると防御力が落ちるとか、硬直中はカウンターヒット扱いとか面白そうだな
そういや、飛鳥のシケイタイって後ろに転がれなくなったのかな、転がる奴見たことないけど
鬼ごろし入るから、しゃがみ中3RPカウンターから60くらいへらせんのあちぃわ
ただでさえ火力高いゲームなのにプラスαとか正気か
無敵ぶっぱに負けてグチってるようにしか見えん
>>452 エフェクトとダメージ音はシリーズ
当初から良かったよな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 05:25:58.77 ID:bq7fD14O0
f
餓狼あたりをうろちょろ
自分では割とうまい方だと思ってたからレボリューションでは上にいけるかと期待したけど、やっぱり適切な段位に落ち着くのな…
ゲーセンときも餓狼どまりだったわ
ラースでダッシュから1RK出そうとするとローキックになっちゃうんだけど、ダッシュ後しゃがみ状態になってたりするの
どうやったらスムーズに出せるんだろ
しっかしラース強えな
A ラース ロウ
B カズヤ レオ ジャック
C ポール ステブ ブライアン 飛鳥 アリサ
D リリ キング
飛鳥はバウンドなくなって強化された気がする
ロウそんな強いか?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 05:57:50.99 ID:ZqSQR64LO
ラースは削除の方向で
ムカつく事この上無し
最後にお互いギリギリ競ってる時に無敵技出してガードされて殺されるとめっちゃ恥ずかしい
>>469 ロウ強いよ
飛鳥以上に暴れからのリターンがやばい、無敵技も強い
攻撃力極振りすればCDキャンセルをコンボに組み込まなくても火力問題なし
初心者が使っても強い
ラグスイッチ使ってるやつまじ死ねよ
こっちは金払ってやってるのにたまったもんじゃない
よくキャラランキングとかあるけど、あれって上級者同士の話で、パンピーにはあんまり関係ないよね
自分の中ではリリとアリサもAだわ
技ガードしたぞ、さぁ反撃・・・と思ってもまだ攻撃ありましたーみたいなのばっかで食らいまくる
やっぱ相手のキャラにも精通してないと話にならないんだよなぁ
>>469 うーんラースの次はロウだと思うが、かなり揃ってる感
飛鳥とアリサは正直強いんだか弱いんだか良くわからん
>>472 ほう
しっかし、パワー全振りしてるやつコンボ平気に100超えるな
タフネス80当たりから伸びが悪い気がするけど今更パワーに振るか迷うなぁ
11段ぐらいもたいしたことないな
15段はぱねーわ
>>468 最初のキャラ追加でアリサでてからずっとアリサ一筋で、やっと80勝超えつつも
達人どまりのガチャプレイ初心者ですが、それでも勝率3割くらいはあるので、
キャラ性能はもっと高いんじゃないかな?
相手がラースとカズヤの時は嫌〜な気持ちになる。
ブライアンとレオはあたったことが無い。
強い飛鳥とポールにはあこがれる。
相手もアリサだと妙な親近感が沸く。
リリに負けるとすげー悔しい。
いやカズヤが強いって
初心者多いからろくなカズヤ見てなくてピンと来ないだろうけど
後転拾えなくしたのはマジで英断だと思う
ブライアン使いなんだけどコンボロクに分からないくせに、猛虎まで来たんだけど、、、
なんてゆーか反応速度と直感だけでここまで来た、鉄拳とか10年くらいしてない
オススメのコンボありませんかね?
あと嫌われるプレイ教えてください、そーゆーのは、したくないのでどんなのかしりたい、今まではしてないつもり
まあ、弱いと思ったのはリリキング、強いと思ったのはラース、ロウ
残りキャラは大差ないかもしれんが
>>475 そういやロウのスライディングはバウンドいけなくなってリスク減ったなー
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 06:24:05.66 ID:bq7fD14O0
プレゼントくるって聞いたが今日?
485 :
sage:2013/06/22(土) 06:57:16.36 ID:YGAL24GT0
ラースは使ってて便利すぎるな 確反もすくないし
ロウとカズヤにあたったら負け覚悟
飛鳥はカモ
飛鳥の気合い溜めからの技どうやるの?
>>466 レバーを一回離してニュートラルに戻すといい
ここの住人は段位どのくらいなの?
>>405 今までに出てない案だけどそれいいなw
数字段だけはちょっと強いくらいのCPU入れといた方がいいだろ
技も初心者が好きそうな技を多めに振らせてな
>>488 剛拳
キャラ増えたら、もうちょい下がるかも
>>488 ステ振り無しキングで剛拳まで来て闘拳解放されてからはまだやってないけど、正直この辺からステ振らないと厳しくなってきた
このゲームがおもしろいから鉄拳やりはじめようと思うんだけど素直にタッグ2やるべきかな?
鉄拳7が出た場合今作みたいな無敵技とかが追加される可能性ってあるんだろうか
段位解放はもう少し上げて欲しかったな…
剛拳が狂拳、烈拳、闘拳に散っただけで±3で当たる層は全く変わらない
上級者と試合できるのは考え方によっては有難い話なのかもしれないけど、
自分はニワカ狂拳なのでコインがモリモリ減っていくよ
昨日は鉄拳2ndで3000枚出したからコイン沢山買っちゃうぞ
鉄拳はPSで2やって以来なんだけど、今回面白かったから昔見て買うか迷っていた
「鉄拳5DARK RESURRECTION」買おうと思ったら販売終了していたでござる。
俺、鉄拳デビューで投げと無敵技だけで、猛虎
やっぱりあっちゅーまの闘拳だった
だから羅段くらいまで解放しとけと
次はいつだ?まじ馬鹿だろバンナム
なんで無線でオンラインゲームをやる気になるのかって思ったけど
有線で無線を相手にした事ないからひどさがわかんないのか
>>490 人間臭い動きは無理だろ
強い技ばかり連打して押し付けてると対策してくるとか、
こっちのブッパにムキになってブッパしてくるとか
コンボ落とすとか
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 09:08:09.25 ID:mIu2pYOgP
ビームと無敵技がメインで388勝の猛虎がいたわ
一晩明けてもスレ消化してないのか
みな30000ギフトポイントの壁にやられたのかな
30000は取ったけど、次何ポイントだ?
あとはアリサだけか、、
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 09:27:40.05 ID:iFid38/j0
友達が仁八ゲットしたって言ってたけど嘘だよな?
嘘だよ
なんか飽きてきた
3D格ゲーって地味でつまらんわ
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 09:36:53.23 ID:+nPO90QH0
このゲームパズドラのスタミナ回復待ちでやるのにちょうどいいね
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 09:40:40.06 ID:+nPO90QH0
ブライアン強すぎじゃね?
フライングヒールでリスクノーでコンボ食らうんですが?
ランクマに再戦希望設定が欲しかったりする。対戦終了後にお互い望めばできる感じで
自作に使われるといけないから三回ぐらいの制限が要るかな
レアキャラうまく使える人に出会うともっかい百円入れたくなるんだよなw
ブライアンなんてジャック以上に見かけんな
>>503 10000からいきなり30000ってのは一般人には到底受け入れられないと思う。
80000超えたけどモチベーション保てん
案外皆無敵技ガードしたら浮かせ技なんでも入るの知らないのな
ラースやリリや飛鳥はワンパターンな人ばかりだから対応策見つけてからカモだけど、強いカズヤは勝てる気しない。
ポールとの対戦はスリリングで面白い。
ラースの無敵技ガード後の確反って何がいいんでしょうか
浮かせ技なんでも入るだろ
勝つことよりもアリサで変な行動をしながら戦うことを重視したら楽しい
でもデビルカズヤのビームは自分がくらう側だと全部直撃して何も出来ずにKOされるから怖いな
俺がアーケードでデビルカズヤのビーム撃った時は敵に全部よけられたというのに
自分のキャラを動かすのに必死で回避や防御するつもりがないだけなのに
ランクマで特定の厨キャラとの対戦を拒否する設定が欲しい。
>>519 アリサでビーム食らうとなんか回復できなかったっけ
最高に変な動きの一つだと思うが
よ〜し今日はお布施しちゃうゾ☆ミ
ステふらないひとはポリシーとかプライドだと思うけど、それで文句言うひとは何なんだろう?
鉄拳ではなく、「鉄拳レボリューション」の主旨理解しているんだろうか。金と時間かけて強くなることも出来るのがポイントじゃないの?
40勝ぐらいしてたらキックされるんだけど同じ人いない?
サブ3つも三段までしか上げてないのに暴言書かれたしなんか感じ悪いわー
>>524 ステ振らないんじゃなくてメインキャラがいつ使えるようになるか分からないから振れないの
そら文句も言いたくなりますわ
デビルビームを喰らいまくってる人はアクション系のゲームを全くやったことない人なんかな?
ラグが酷かったり初見で対処法わからずに喰らうのはわかるんだけど、ここ見てる人は散々しゃがめって書いてあるの見てるだろうにそれでも喰らい続けるんだもんな
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 10:25:25.53 ID:+nPO90QH0
1キャラくらいなら振っても大丈夫じゃね
金余りまくってるんだが
>>521 二倍キャンペーンの時に一番安いの買っただけだよ
貰ったチケットも二倍の時に全部アーケードで使い切った
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 10:32:07.39 ID:Pliepvxn0
ポールの竜王霹靂掌↓○△ヒット時□△同時
の□△簡単になってない?5や6はタイミングむずかったのに連打ででんだが…TAG2も?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 10:35:26.80 ID:mIu2pYOgP
>>526 もう1キャラ200ポイント振り終わったから金は貯まる一方だよ
使いたいキャラが出たらすぐ振れるように貯めるのは悪くないと思うけど、
余るぐらいなら使ってもいいと思うよ
ステ振り画面で上げてみて金額チェックだけしてキャンセルするといい
>>527 デビルビームを喰らいまくってるのは痴呆の老人だろ
リハビリでゲームしてるんじゃないの?
>>528,533
それがなーキャラだけじゃなくカスタマイズまで始まったらいくら金があっても足りんと思うのよ
リアルマネーで直接パーツを購入できるシステムなら気も楽だが現時点では無駄金は使えんな
ステ振らない奴って
・舐めプ
・自分で試行錯誤せずテンプレ確定まで待つチキン
・メインキャラが出た時に一気に全振りして優位に立つためにとってあるシリーズ経験者
あたりと認識されてるだろうし、まるでソシャゲの無課金自慢(これもアホだと思うが)みたいに
自慢げに書き込んでる奴は相当ずれてる。
無課金まったりプレイだと
ステも40から先に振るのがきっついんだよなー
パワースピリット40ずつでいいかもう
>>526 それもあるね確かに。でも悔しいならいまのキャラに振ったらいいじゃない。ポイント自体はキャラごとにふれるんだから。マネーも大分貯まってるんでしょ?
パンダなんて出るのかよ!仕方ないから同じ獣のキングだよ。振るわざわからなくて弱いよ。
でも楽しもうよ。ブッパに負けるのは単に自分が暴れたりするからだし。自分もかなり暴れて負けるから立ち回り見直すきっかけになるんじゃない?
デビルビームは避けられるけどくるくるは頭の中で分かっててもguardできないのが悔しい(´・ω・`)
>>530 そう思いますね。自分も
タッグ2で出せなかったけど、こっちだと簡単に連打で出ちゃう。操作感も簡単になって良かったけど、すると霹靂誰でも出せちゃって強すぎな気がする。
このバカ火力ゲーで霹靂がそのままなら
ポールゴミ過ぎだろってことだよ
昨日ユウ(鉄拳じゃ有名人)にデビルビーム当たったよw
ビームをしゃがんで避けようとしたら空中ビーム食らう、ってのはみんな通る道のようだ
横移動しつつ飛ばずにビーム来たらしゃがむ、って動作せなあかんのかな
あーユウねー知ってる知ってるー有名だよねー
>>526 ポイントはキャラごとにふれるから使っても問題無いぞ
実際俺は3キャラに200ポイントふってるし
レベルMAXになったからポイント増えないから金余るだけなんだよね
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 11:08:19.64 ID:FFTQ4HjD0
(鉄拳じゃ有名人)ww
お前ら鉄拳でユウ知らんとか
スパ4でマゴ知らんレベルだぞ
初めてハメっこリリが出て来たけど今までで一番つまらなかったわ
格闘ゲームで初めて寝っ転がったまま放置してしまった
このスレ的に鉄拳で有名な老人って事か
鉄拳でユウ知ってるが、
スパ4でマゴは知らん。
ジャック何気にオモロイな〜
ジャック同キャラ戦になるとふざけ合いみたいな流れになる時が多々あるからエンジョイ勢にはピッタリだ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 11:16:27.72 ID:GxBIRKbg0
www.famitsu.com/news/201306/20035257.html
トレーニングモードが実装されるのは一ヶ月後だな。
格ゲーやったことないけど鉄拳レボリューション無料だから
やってみたけどおもしろいな
ハメっこw
回避の知らないバカの常套句w
>>551 一ヶ月後にトレ必要な奴って死滅してねえかww
はめっこリリとか
はめこリリ(鉄拳じゃ元有名人)が復活したかと思ったぜ
ハメっこリリを想像してみよう(18禁以外で)
膝蹴りから下段の連携を連打されただけだと予想
昨日5回連続で相手がリリだったときは、さすがにやる気が無くなった
明らかにレボから入った人はいいよ 見た目でもなんでも
ただ、TAG2で使ってた人は、他のキャラにしようぜ、、 リリ多すぎ
今日はじめてスティーブと当たって、面白すぎて泣きそうになった。
1ヶ月後にどれだけのプレイヤーが残っていることやら
気合い溜めの練習してたら切断された
ユウさんは鉄拳の研究者と呼べる域に達してる
キャラいつでるん?
5枚のコインと2枚のチケットで7連敗
ついに弟に降格
せめて1勝したいからついにコイン10枚セット買ってしまったが
10連敗・・・
もうだめだこりゃ
捌きからのコンボで止め刺すと脳汁やばいな
滅多にできんけど
皆プレミアムチケット貯めてる?それともバンバン使ってるの?
>>538,544
200をひとつに極振りと平均的に振るのとじゃ必要なマネーがだいぶ違うんじゃ
極振りしようと思ってるんならマネー相当いるぞ
>>542 ビームの予備動作見たらしゃがむ、飛んだら横移動、ビームやり過ごしたら走って浮かすで余裕なんですが
>>560 そんなのアーケードモードでやれとしか
おらあああああああああああああああああああああああああああああ
1勝したぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
最終戦は手が震えて画面見ずに闇雲にボタン連打してた(´;ω;`)
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 11:54:09.69 ID:16EN5iOD0
成長オフの対戦てプレマ限定なのかよ
オワタ
おらああああああああああああああああ
2勝目じゃぼけえええええええええええええ
1回勝つと安心して震えが止まるな
今日はやめるか(´・ω・`)
>569
熱くなりすぎだから今日はもうやめとけ。
>>566 それはしゃがまずにビーム見分けてから横移動出来るんじゃないか?
まぁ俺も普通はビーム食らわないけど
ビーム来たらとりあえずしゃがんで待って相手飛んだら横移動、って結構厳しいぞ
なんか文章変になったが意味は伝わると信じる
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 12:07:52.13 ID:e/+WF3e50
上からビーム来るのって横に歩くので避けれるんか
あれいつも食らって致命的だった・・・・
今度は横歩きしてみる
師範代レベルでも
こっちの連携の割り込みポイントや下段ポイントしっかりわかってて
投げ抜けもキッチリやってきた
コンボもきっちりいれてきてもう初心者のレベルじゃねえな
師範代以降は神の領域だわ
また餓狼でビームと無敵技しか使わない一八いたぞ
ビームor無敵技ブッパ→よけるかガードしてコンボ→近寄ると即無敵技ブッパ→ガードしてコンボ
なぜ対策されてんのに同じことしかしないのか、処理すんのも疲れるしやっててつまらないわ
リリマジで死ね
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 12:15:27.60 ID:nhEt3t0aI
レベルいま41なんだが
MAX50なのか?
>>571 ビームの〜と飛んだら〜は別に考えてくれ
>>575 俺、餓狼で一八だけど違うな
けどビームばっか使う一八多いな、無敵は俺も使うけど
あとリリ率更に高くなってる気がする
それにしても30勝そこらで獅子以上とか遭遇すると恐いよ母さん・・・
アーケード10回でチケット
100勝でチケット
今後チケット貰えるだろうか
貰っても今のキャンペーンじゃ使う気にならん
テコ入れで二倍以上のキャンペーンがあるはず
シャオはよ
>>575 ビームor無敵技の処理で疲れる程度の脳みそじゃ鉄拳をやるのは難しいかもしれないね
日常生活でも支障をきたすレベルじゃない?
>>580 10連続ログインもチケット3枚貰えない?
つか皆使いまくってるのか
チケット使ったら強い相手とぶつかるのは仕様ですかね?
無料コインでしか勝てないぞ わりとマジで
>>585 チケットかかってるから無意識に力んでる可能性大
ビーム一八なんて当たったこと無いんだが?
そんな面白い奴ホントにいるの?
>>588 結構いるよ
対策されてもめげずに撃ち続けるかわいいやつもいるよ
対策知ってても食らう自分みたいなのがいる限りビーム一八は消えない
無敵技便利
チケットは勿体無くて使えずにいたら10枚貯まった
ビームカズヤ アリキックキング ワイスリリ
マッチングの優先度
チケット対戦 →自分との勝率差-10〜+99%
無料コイン対戦 →自分との勝率差-20〜+20%
有料コイン対戦 →自分との勝率差-99〜+10%
こんな感じだろ
チケットじゃほぼ勝てない、無料コインで五分五分
有料コインで連勝できた俺がいうんだから信ぴょう性はないわけではないとおもうが
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 12:41:10.44 ID:nhEt3t0a0
ギフトポイント消費してキャラ解放させてほしいなー
最初みたいに1日1チケットくれればいいのにね
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 12:43:03.25 ID:mIu2pYOgP
チケットもらえる条件
・チケットか有料コインで対戦勝利
・アーケードクリア1回、10回、30回
・対戦勝利1勝、5勝、10勝、30勝、50勝、100勝
・10日連続(?)ログイン(3枚)
・キャンペーン期間中のログイン(現在終了)
・お詫びなど
こんなとこか
最初の方は結構たまるんだよなぁ
>>594 同じランク、同じ曜日、同じ時間帯で調査してるなら信憑性
あああああああああああああああああああああリリ死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
レオで金鶏からのRPがヒットして背面とったあと
レオ落葉が届いて表示上も連続ヒット扱いなんだが
6はやったがTAG2はやってないんだがTAG2でもそうなん?
>>587 明日ログインすると3枚もらえるはず、10日連続か10日目かどっちか忘れたけど
次は30日(一ヶ月)かね・・・
リリとかいう可愛いだけの弱キャラに負けるゴミ乙
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 12:56:54.63 ID:dHaQ/6190
確かにチケットは強い奴と当たりやすくしてるのかもね。
無料で連勝しまくりだと廃人勢が課金しない。
リリに負けるとか
せめて勝ってから文句いって欲しいですねぇ〜
対戦拒否ってどうやるの?
リリとやりたくない
回線品質1で無敵技と10連コンボしかしてこないリリまじで死ね
さすがにLANケーブル抜きたくなったわ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:07:00.10 ID:RV0k3JPu0
リリみたいな弱キャラに勝てないんじゃその先生きのこれないんじゃないですかね
>>597 アーケード100回クリアでも貰える
50回でも貰えたかは忘れた
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:09:10.88 ID:dHaQ/6190
アーケード100回ぱねぇw
ラースの暴れ多すぎてつまらん
まともにプレイするとやられるし、ぶっぱしてれば勝てる
どちらにしてもつまらん試合だ
ラース使いは初心者
ぺこすが言ってた(´・ω・`)b
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:13:56.85 ID:dHaQ/6190
え? 1日10時間プレイ可能だとしてもせいぜい1日10回アーケードクリアが限度じゃねーの?
リリースから 10 日だから、えーっと
え?
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:14:45.31 ID:dHaQ/6190
あ、すまん課金すればいいのかな。
暑くてイライラしてダメだ
平和なゲームやるお
アプデあるならバランス調整やらんのかな
今でもそんなに絶望的な差はないけど
ラースを弱くして、リリキングあたりを強化してやれば
かなりバランス良くなると思うが
あるある
空中のビーム横移動でかわして浮かせようとダッシュしたら潜り抜けてた
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:22:38.86 ID:dHaQ/6190
>ハメっこw
>回避の知らないバカの常套句w
おいおいおいw
1日10時間プレイだか課金だか知らんが廃人勢が新規を馬鹿にしてはいかんぞ。
年々廃れつつあるゲームなんだから新規勢は大事にしようぜ。
まあコインによるマッチング変化はまずないと思うけど、近いものを感じてしまうことはあるな
物欲センサーみたいなオカルトだな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:23:56.89 ID:RV0k3JPu0
ラース弱キャラだろ
割り込みポイントさえ覚えれば雑魚
新規を淘汰して衰退する格ゲー
制作サイドがウェルカムしてても
既存ユーザーが潰してたら意味ないよね
鉄拳もう18年続いてるんだな
マリオは30年だな
無強化で剛拳まできたが、そろそろ漂う無理ゲー感w
ゲーセンでTT2はオッサンしかやってないもんな
鉄拳も老害をなんとかせんと先がない
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:38:49.15 ID:dHaQ/6190
闘拳目指すなら急がないとなw
無強化組は時間が経つほど回りとのステ差が拡大して難易度だけがどんどん上がっていく。
まあどうせアプデで強化 off 対戦できるみたいだけどね。
>まあどうせアプデで強化 off 対戦できるみたいだけどね。
ソースおなしゃす
>>628 強化offはプレマのみじゃなかったっけ?
これ無料だけど、モードが少ないのって嫌なんだよな・・
有料でいいから薄く無いの出してくれんかな
チケットで免許皆伝→猛虎でそこから餓狼まで落ちて今日貰った10日ログインボーナスのチケット使って5連勝!餓狼→獅子に
普段格ゲーしないしレボが初鉄拳でも獅子になれたよ!!…ジャックだけど…
4.禁止事項について
本サービスの利用に際して、以下の項目に該当もしくはその恐れのある行為を行うことを禁止します。
また、弊社は当該行為を排除することができるものとします。
5.特定の相手に故意に敗退することを繰り返し、相手の段位や勝利数を増やす行為
6.特定の相手を故意に敗退させることを繰り返し、自己の段位や勝利数を増やす行為
禁止、排除できてねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
強化OFFとトレモ実装されたらDLするわ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:48:01.15 ID:dHaQ/6190
プレマで強化 off って言いたかった。すみませぬ。
>>633 その文面だと禁止・排除する権利がある、と書いてあるだけにみえる
排除する義務、ではないんでないかい?
格ゲーって高齢化が進んでるよな。
新規とか多少格ゲーに興味あるくらいの人には入り込む余地が殆どない。
チケット貰ってももったいなくて使えねーよ
小中学生は無料のFPSやMMORPGにガンガンなだれ込んでるしな・・・
格ゲーは俺みたいな、学生時代スト2〜バーチャ世代ばっか残ってるんじゃね。
>>637 だからリリとか作って萌え豚釣ってるんじゃん
いったいいつになったら俺のブルースとドラグノフが
追加されるのか・・・特にブルースは追加されるのか微妙だな・・・
しかしコントローラーやっと馴染んできた
ニュートラル意識しながら軽く触る感じでいいんだな
一八でステステできる日は来るんだろうか、それともACスティック買うか・・・
これからアプデしていって7までレボが盛り上がればいいけどな
>>632 俺も5以来の鉄拳でコントローラーだけどなんとか獅子までいったよ!
即効でもまれて餓狼まで落とされたけど
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 13:55:16.13 ID:dHaQ/6190
メインキャラがアケモードクリアの一枚絵とかで全く出てこない時の絶望感は異常。
知らんうちにチケット12枚くらいたまってたがキャンペーン中のみもらえたのか
ラストエリクサーとか使わないで残す奴はチケット使えないだろうな
飛龍でもアリキック出し切りキングいたから住み分けまでもうちょっとかかるな
アリキックはガードされたら浮くから気をつけろや
ぺこすがラース壊れキャラ認定してたなw
ランクマ弱いラースしかいねえから実感沸かないけど相変わらずか
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:04:36.93 ID:dHaQ/6190
まあぶっちゃけステ振りさえしてれば無課金で速攻闘拳だもんな。
せめて羅段、できれば赤段まで開放してくれれば大分変わると思う。
ステ振りしなくても鉄拳過去作やってたプレイヤーなら獅子はすぐいけるぐらい
ランクマのレベル低いし。
初心者は猛虎〜師範代ぐらいで別にたいした差なく無敵技ふりまくるだけのが沸いてるw
せめて浮かせ覚えろや・・・
(~)
γ´⌒`ヽ
___{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( (⌒( ´・ω・`)\ ジェイシーとコスがあれば
\ ヽノ(,,⊃⌒O〜 ヽ
\ //*;;;::*:::*::::*⌒)
( (*:::;;:*::;;::*.::::*::::(
\\:;;;*::::*:::*::::*:::\
\`〜ー---─〜' )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
最後の肛門クリアしたので万年初段復帰します
>>633 ランクマッチでランダムな相手とだけど、万年初段って違反なのかな?恐ろしい
鉄拳久々すぎて知らないキャラにガンガン技出されると食らいまくって負ける
それから下がってはカウンター狙いにも負ける
そんな調子でちっとも段位上がらん
でも、高弟あたりでも一八ビーム食らいまくってくれる人なんてめったにいないんだが…
大きく距離が空いた時に撃ったりしてるけど、あっさり避けられちゃうことが多い
予備動作自体は地味なビームをかわせるのに
思いっきり派手にエフェクトの付いたリリの下段をかわせない自分
ちょっと頭冷やそう
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:20:36.35 ID:dHaQ/6190
>最後の肛門
きみきみきみぃー。これどういうことなの気になるじゃない。
633 は自作段位上げを想定してるんじゃね。
レボでいるかどうかわからんけど Tag2 で問題になってた。
ポールの崩しクッソよえーwwwwもうダメだ限界
ポールばっかステ振ってるからオワタwwwwwwww
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:25:32.76 ID:4BMuYR+l0
ステータスシステムは
上級者のサブキャラに初心者が対抗するために
あるんじゃないかと思った。
落葉とポン拳で糞二択してれば勝てんじゃね
たまにジャブを適当にガードさせて無敵ぶっぱ
他の対戦オンゲの楽しみは勝つことオンリーでギスギスなんだけど育成という楽しみがあるから負け犬でも楽しい
>>633 俺に勝った奴は、この条項に違反するから、絶対に負けること。
> 6.特定の相手を故意に敗退させることを繰り返し、自己の段位や勝利数を増やす行為
>>658 何か具体的に数字として蓄積するものがあるだけで、
負けたときのイライラが大分緩和はされる気がする
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:46:07.55 ID:dHaQ/6190
落葉とポン拳の二択は距離をつめてからやるんやで。
ちょっと離れてるとどっちも立ちガード安定になってどっちにも確反ある。
約束やで。
ステ−タスシステムとスペシャルア−ツはいらねえ
パワ−ガンふりとかつまらなすぎ
プッパゲーつまらなさすぎ
ポールは待たれるとキツそうだよな
ポールとやる時はいつもより待ってる
>>662 自分がタフネスにガン振りしとけばいいだろ
勝っても負けてもつまんねえ
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:52:04.20 ID:+nPO90QH0
狂拳でも無敵技連打いるんだなw
>>657 そんなんで勝ててたら苦労しねーよwwww
霹靂のクリーン距離短すぎて死ぬww
降格直前のポールが、最終ラウンド浮かせた瞬間ラグらせてきやがったwwwwwwww
>>664 マジでそうだよ、いいたくないけど待ち崩すのマジ無理
右横下がりとか連打してたらマジでやることないぞ
かわら割りと不知火くらいしかやることねえわほんとに
スラッシュキック当てて大幅有利もらってるのに、無敵の存在で攻め継続不可って結構クソ
ブライアンシネ-
このゲーム、ぶっぱを食らっても仕切り直しと考えられる無の心を持った者が強い
イロイロトバランスオカシインダヨコノクソカプメ-
バランスガウリノカクトウゲ-ムジャナイノカヨ-
ムテキワザノセイノウサアリスギダロ-
ドウジニダシタノニクラウトカナニゴトダ-
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:57:20.40 ID:Pliepvxn0
無敵技やべーな
分かってるんだけど攻めるすぎると食らってしまう
無敵技ばっかするやつらかなりいるな
ラ-ストカフザケンナ-
セイノウクルッテルダロ-
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 14:58:19.99 ID:PuqulMKk0
セメ・ルスギル
>>677 バランスいいだろ、2回読み勝てば誰でも勝てるじゃんけんゲーだもん
そもそも格闘ゲームじゃなくて、アクションゲームだけどな、これ
>>684 コレ、鉄拳レボリューションっていう新しいアクションゲームの体験版じゃなかったっけ?
>>637 鉄拳は20代前半くらいが一番強いので、上位陣が数年単位で変わってるよ
2Dと違って経験だけじゃ勝てないので反応速度が重要なんだよね
ポールで崩せねえとかセンス無さ過ぎww
ま、落葉とライトゥーの二択になるからガードされリャ乙ではあるが
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:08:24.73 ID:Pliepvxn0
--クソゲ-ニナルゾチョウセイセヨ--
--バンナムニツグ--
--シキュウチョウセイセヨ--
まあ、無敵技の存在で死亡の連携は多いと思うけどね
ただ、無敵技の硬直時間はともかくキャラごとの発生フレームの違いで
いろいろ変わる気がする、ポールの無敵は発生速いと思うし
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:17:49.80 ID:iczjc3J90
>>688 よう、ポールやったことなさそうなヤツだなwwww
落葉とライトゥーだけで勝てるのか?勝てるわけねーんだなこれがーwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿には脳内でしか鉄拳やってないから理解できねーと思うけどなぁwwwwwwwww
むしろお前みたいな馬鹿の頭にはポール=落葉とライトゥーくらいしか技なさそうだなぁwwwwwwwwwwww
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:19:41.80 ID:iczjc3J90
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:20:32.24 ID:+nPO90QH0
おっさんだとゲーセン行くと
地方板でなんだあのハゲみたいに叩かれるのがつらいよね
>>695 おいおい必死すぎねえかw
雑魚は黙って引退しろやww
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:20:49.43 ID:PuqulMKk0
ID:TGVHZoCt0
世界よ、これが鉄拳民度だ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:21:51.90 ID:PuqulMKk0
ID:WFwarTnM0
世界よ、これが鉄拳民度だ
>>698 いいから俺にポールの立ち回り教えてくれよ
困ってんだよ
ポールでかい二択だけで勝てるキャラじゃない
初めはそれで勝てても絶対勝てなくなる
細かいところでのうまさがないとね
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 15:29:33.56 ID:AJ+5bI+QO
朝6時に目が覚めて無料5試合だけやっとくか、
とプレマ行ったら6時でも人がまあまあいて驚いたわw
>>702 当たり前だよな。
雑魚はどうもこの2択だけで脳内鉄拳王になってるみたいだからな、おれもそんな簡単な鉄拳やりてーよww
お前らどうせ俺より弱いくせに喧嘩すんなよ
瓦割り二択と葉桜だけで獣段くらいまでならいけるだろ
この2つしかまだ覚えてないんだけどキングの技のオススメ教えて
↓R2で下段キック連打からの→R1でタックルマウントパンチ投げ技
←R1で敵をグルグル回す(ダメージなしw)
コンボより無敵ぶっぱの方が強いのが納得いかん
素人意見かもしれんが悔しい
待ち糞野郎を崩すには下段、投げになるんだろうが
下段を防がれて拡販、投げ抜け安定ってことになると
コントローラー投げたくなる
無敵技ガードしたら遅ライトゥー入るくらい好きだらけやで
コンボには持っていけなくてもしっかり確反決めるべき
×好きだらけ
○隙だらけ
初めてレオさわったけど結構強いんじゃね
確反なさげな中段押しつけて無敵と下段でいいじゃん
>>706 獣段とかダブスマだけでいけるわwww
むしろごうけんくらいまではダブスマだけでいけるかもなwwwwww
レオはコンボでめっちゃ運ぶし壁でゴリゴリ削るしで強いよ
あと確反なくても多分不利Fは背負ってるよ
その不利Fも返し技や無敵技があるせいでな…
>>715 不利F背負っても確定なきゃ無敵でいいじゃんw
初心者ですまんが、キングの連続関節技?って投げ抜けで脱出できるの?
手軽で、複数拠点で遊ぶからセーブデータのクラウド対応も個人的に神なんだが
持ちキャラのアリサがいないとキツイ
小銭稼ぎの商売ならキャラ解放こそ課金にしてくれ。
次でアリサ出なかったら精神的に詰むわ。
色々試してみれ
>>707 ワンツー連打して相手がガードしたら
ジャイアントスイング
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 16:34:25.97 ID:4JDmNOT10
>>718 すべて投げ抜けコマンドはある。
ただし、投げ技は分岐するので、投げ抜けコマンドも分岐するw
イライラしてコントローラー壊しちゃった
新しいの買ってくる
純正コントローラーもアケコンも4000か5000円するんだっけか
地味に高いな
ビームと無敵技しかしてこないカズヤに出会ったw
これだけで餓狼まで行ったのかw
レベル上限99まで開放してくれないかなあ
どんどんステータス差が無くなってきて悲しい
一八どうしたらいいん
奈落は見えんしコンボ始動の中段はガードしても確反ないし突破口が見えない
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 16:46:32.46 ID:mIu2pYOgP
俺はPS2のコントローラでやってるから安上がりで済む
>>725 本人が良ければ子供だろうからそれでいんじゃない。
こっちも課金してやってたらアレだから拒否登録
出来るようなシステムにしてほしいけど。
晒しスレにでもあげてもらって登録出来るようにして欲しい。
そういう馬鹿が辞めてくれれば完全にいなくはならないだろうけど
減るし遊びやすくなるし。
>>727 こんなバランス崩壊ゲームやめて別のおもろいもんやった方が
ストレス堪らなくて幸せだよ
無敵技の追加でこれからキャラ出すにしても細かく性能いじらないと大変だな
ブルースとかこのままだとバサートスタンスからの派生全部無敵技で潰されそうで怖い
>>730 PS3のトリガーが嫌いだからコンバータかましてやってるんだけどやりやすいよ。
へたれても2000円ちょっとで買えるし。PSボタンは普通にPS3のコントローラで押してる。
ブルースはそもそもこれに出るかの心配をしたほうがいいな
>>727 コンボ始動の中段って
どりゃあって稲妻まとうアッパーなら上段でしゃがめるぞ
かかと落としなら左歩きでかわせる、奈落も左歩きでかわせる
まぁカズヤ使ってる奴はシリーズ経験者が多いし
人間性能高い奴が多いからきついと思うぞ
次回作はアケと同時にコンシューマー版ゲーセンも出して欲しい
んでレボと同じような仕様にして欲しいわ、ステと無敵はいらないけども
これでバウンド復活したら個人的に騙された感でいっぱいになる
でも無敵は上の方いくとポンポン振り回せるものじゃなくなるし、下の方ではフレームバトルを拒否するという意味で、
実はあってもいいものなのかもしれないとは思う
上上下上みたいな攻撃ガードするの無理だろうしな
>>734 なるほど
おいらもコンバータ買ってくる
>>738 問題はそこじゃない。
キャラごとの性能差が酷い事だ
743 :
741:2013/06/22(土) 17:07:35.32 ID:erQ7w4/v0
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 17:20:54.14 ID:dHaQ/6190
無敵技にそんなに性能差ある?
誰の無敵技が高性能なのけ?
俺のはPCでPSのコントローラが使えるエレコムのやつ。
ゲーム周辺機器メーカーのをいくつか試したけどこれが一番ラグがなかった。
ブライアンのは明らかにカス性能
>>733 バサートにオートガードつけよう(提案
ブル来たらパワー振りの膝地獄で即死しそう
発生が早い奴と一旦後ろに下がる奴は性能高いとは思うが差はそんな無いだろ
キャラのバランスが取れた鉄拳なんて鉄拳じゃない。バランスが崩壊しているのが鉄拳なんだ。
無敵技ボタンしか使わないようなアホでも達人までいけるんだから
格ゲーしない奴引き込むのには成功してるとは言えると思う
こいつらが鉄拳の新作に来るかどうかは別だけどw
シャオ、ニーナ、仁、吉光は絶対来ると思うけど時期も名言されてないのでめちゃ遅いだろうな
来ないと吉光使いとか他に使うキャラいないし・・・てかテッケナーにはヌルすぎて
TT2に戻っちゃったかなやっぱ。
>>744 分からないぐらいのレベルなら気にしなくていい
とりあえずラース使えばいい
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 17:45:25.63 ID:dHaQ/6190
いや、すまん。
無敵技はそれぞれ一長一短な面があってみんな何を評価してるのかなと思ってね。
ラースロウのは無敵時間に加えて回避性能あるから潰されにくい、けど発生遅いしリーチ短い。
アリサのは避け性能はないけど、発生速いし、リーチもあって横にもそこそこ強い。
スティーブは確反で使うからミスったら大変な事になるw
ロウの無敵がリーチ短いって?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 17:48:07.69 ID:dHaQ/6190
すまん、長い方なのかも。アリサほどないよね?
ランクマの段位決定戦で先に2勝した後下段捌きとか
投げ抜けの練習してたらファンメもらったんだけど、意味がわからん。
結局俺が負けてるのに何が不満だったのかねえ。
>>722 じゃあキングかなり強いな
キング使いじゃないと、キングの投げ抜けなんてなかなか出来ないでしょ
レボはライト層多そうだし
10連コンボやられたらどうすればいいの?
自分がその10連覚えればガードするタイミングもわかるでしょうに
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 17:56:55.61 ID:dHaQ/6190
実戦で練習だと!?
と言いたいところだが、今のところ実戦で練習するしかないもんなぁ。
ランクマでやる必要はないがw
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 17:58:56.67 ID:mIu2pYOgP
アリサ使ってるけどロウの無敵技はリーチが長く感じる
トレーニングモード追加はよ
ポールは鉄山の発生フレームが今までと変わってなければ
最速無敵かね?
昨日からはじめたけど
同じぐらいの弱い奴いっぱいですげー面白い
いっつもこのシリーズはステップできなくて萎えるんだけど
今作もステップできる奴と下手な奴で圧倒的な差がある?
ところでお前ら
レオが女だってことは知ってんのか
個人的にはトレーニングより仁を早く!
>>762 最速で最弱じゃないかね
無敵って6Fから発生して攻撃判定と同時に消えそうな気がする
つまり発生12Fだからたった6F間しか無敵がないっていう仮定
アリサ6WPも発生14だったな
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 18:06:16.69 ID:dHaQ/6190
トレモないと無敵の発生フレーム調べるの難しそうだなぁ。
ロウの無敵技リーチ長いなら結構性能高そうだね。
>>766 そうするとリリのデンドロが最遅で最長無敵か
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 18:13:20.06 ID:dHaQ/6190
6F から無敵発生なら、無敵技といえども大幅有利から潰せるのもありそうだね。
でもラースロウリリとかの避け系を潰すのは難しそう、というかこいつらは良くて相打ちにしかなったことない。
いやまlこの6Fっていうのもニコ生見ててコメントがあった程度の知識だからwww
4Fとかいう奴もいれば7Fとかいうやつもいる
ただ無敵技撃ってつぶされたことは何度も経験としてあるので無敵の発生まで少しかかるのは間違いないね
大幅不利からの無敵は結構潰される感じ
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 18:23:25.63 ID:dHaQ/6190
なるほどぉ。フレーム鉄拳が終焉を迎えたかと思ったけど
ダメージよりフレーム重視でガン攻めする道も残されてるのかな。
は?フレームと格ゲーどうやって切り離すんだよ
速い技なら無敵技の無敵になる前にあたるからな
そう考えると無敵技ってあんまりいうほど強くないな
防がれたらフルコンボいれれられやられ放題なわけだから、読みで出すにはリスクが高すぎる
かといって速い攻撃にもやられるわけだから
無敵技の出しどころは、相手の連携の間に入れる
これくらいしかないな
あとは、ガン攻め厨にたいしてやるくらいか
>>773 なにいってんだコイツ(ホジホジって感じですね
フレーム鉄拳は完全に終わったでしょ、読みあい拒否の無敵がついたんだから
より一層ぶっぱが強いゲームになった
スト2の昇竜拳ほど強くは無いね
行動先読みや割り込みで出していく幹事
読みあい拒否の無敵とかどのランクの話してんだよwww
>>737 この課金形式ってそういうやり方での経験者向けってんならわかるんだけどな
これで変に初心者向け要素も入れてるせいで、経験者向けなのか初心者向けなのかどっち付かずになってしまってる
>>739 しゃがみっぱ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 18:36:07.14 ID:dHaQ/6190
ドラグノフのアサルトガードで +9 になんねーかなぁw
これなら無敵来てもガン攻めできるw
>>780 よし、無敵技対策システムとして全キャラにガードで+9Fのプラスアーツってのを付けよう(提案)
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 18:41:30.67 ID:dHaQ/6190
やべぇそれクソゲー臭しかしない。俺が悪かったよw
>>780 そもそもドラが追加キャラされないと思うw
飛竜から上がれねー
獅子と飛竜のループだわw
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 18:48:12.24 ID:dHaQ/6190
核心ついてくるねぇ。
よくゲーム中で出てくる一枚絵の中でドラグノフ見たことある?
絶望のリストラ・・・か?
降格試合に限って上の段位と対戦とかwwwwwwww
サッカーの入れ替え戦みたいに、降格は同級か下位クラス、昇格は同級か下位クラスとマッチングするようにしろよ
鉄拳の無敵技は
ゲーム中最速の発生速度で、発生直後から無敵で
ガード中ガチャガチャ入力していたら相手の攻撃が途切れた瞬間最速で出てくれて
ゲージ有るなら当たった後で追撃やガードされても隙を消せ
持ってるキャラと持ってないキャラがいて上位キャラになるには持ってることが必須条件で
トッププレイヤーでもガチャガチャ擦りまくってるスパ4の昇竜拳の糞さと比べると屁みたいなレベル。
鉄拳レボは絶妙な具合に調整してきたと思うよ。
ジャック相手のだけなんか処理落ちしてコマンド落ちる
鉄拳プログラマーって、プログラミングスキルが低いのかな・・・
>>776 読み合い拒否の無敵技ってつまりブッパでしょ
そのブッパ読んで浮かせるって行動は読み合い
読み合いの要素が一つ増えただけ
なにいってんだコイツ(ホジホジって感じですね
読みあい拒否の無敵って意味が分からん
むしろ無敵って読みあいしか無いじゃん、それがクソなんだろ?
±0〜3の状況だと前作ならかなり明確に差があったと思うけど
今回だと無敵でチャラの可能性もあるからな
フレーム差に対するシビアさはかなり減ったと思う
次追加されるキャラにシャオと吉光は出ないんじゃないか?w
壁紙で誰か登場見た?
デビル仁とファランとニーナ&アンナばっか出るけどw
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:04:47.59 ID:tH3b1P890
>>740 コンバータは安上がりだがラグるぞ、気をつけろ
・・・もう手遅れかもしれないけど
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:05:28.60 ID:bq7fD14O0
飛鳥に制服コスキターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
>>793 ニーナ出るのに、アンナも出るのか、他キャラはリストラされるかもって時に
>>790 ちょっと短絡的に言い過ぎたわすまんなw
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:09:48.61 ID:mIu2pYOgP
シャオ&パンダはゲーム開始前に表示されるな
クリア後にレイ&フェンがあったかな
昇格試合に限ってこっちの連携の下段も全部わかってて投げ抜けできて
拡販から半分減らすヤツばっかで困る
なんでそんなヤツが師範代にそこそこいるんだよ
壁紙=追加キャラとは限らん、ただの釣りかもよw
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:11:18.57 ID:dHaQ/6190
え、なに? コス解禁されたの?
こんだけ書き込んどいてアレだけど、おいさん仕事やめて帰っちゃうよ?
シャオの壁紙はゲーム開始前とゲームクリア後(山下しゅんやイラスト)の2種類あるよ
ジェイシー早く、無敵技はおっぱいアタックでお願い
転がったら起き上がれずそのまま終わるとかwバランス悪過ぎ。
一瞬でも課金しそうになったがやめてよかった。課金して元ゲーの方に戻るわ
ジェイシーだけは絶対に来るな
絶対に来るな!
>>790 浮かせだろうが上段だろうが中段だろうが下段だろうがなんだろうが、
多くの選択肢を無敵ブッパで潰せる
これが読み合い拒否ってことだろ
お手軽すぎる簡単技の存在がダメなんだろうな
×読み合い拒否
○安定行動拒否
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:22:08.52 ID:cUjaeoHz0
吉光のイラストひとつもみてないんだど・・・
まさか
無敵技のコマンドを最風にすればいいよ
読みあってはいるだろ
不利状態だから速い攻撃で遮断できるし、ガードすればうかせて半分減らせば相手はうかつに出してこなくなる
無敵技2回くらい防いで最大確反いれてやれば、相手は震えた子猫のようにおとなしくなって無敵ぶっぱなんて
ほとんどやってこなくなるよ
レイとフェンのイラストも見たよ
ところで俺のブルースのイラスト見たことある人いませんか?・・・
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:25:27.04 ID:mIu2pYOgP
>>810 N経由無しの風神拳コマンドでいいんじゃね?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:25:35.14 ID:Og1Ynz6IO
シャオおったか
吉光ここに来てまさかのリストラ?www
フェンとレイもおったんやね
ガン待ち無敵カウンタダッシュ投げ発生早い下段下段
わたしはこれでtrevをやめました^^
壁紙にレイブンいたぞ
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:27:50.00 ID:dHaQ/6190
鉄拳初代からいて、(一部)ユーザーに根強く愛されてる吉光がリストラされるとは考えにくいが・・・
確かに一枚絵で見たことないな。あと、ワン、ペク、相撲、ブルース、ザフィーナ、ドラグノフ見たこと無い。
鉄拳用タイムスケジュール
7:00 起床 目覚めの対戦
10:00 休憩時間 チケットゲットして対戦
12:30 昼休憩 腹ごなしに対戦
15:00 午後休憩 忘れずに対戦
18:00 帰宅 帰宅後の対戦
20:30 夕食後 腹ごなしに対戦
23:00 風呂上り 風呂上りに対戦
01:30 就寝前 寝る前に対戦
03:00 トイレ起床 すっきりして対戦
ブルースはブライアンいるからこないだろうな
これ完成品か?
体験版レベルの出来じゃんか。
>>811 >無敵技2回くらい防いで最大確反いれてやれば、相手は震えた子猫のようにおとなしくなって無敵ぶっぱなんて
無敵技さえ入れば勝てると勘違いしてるのか、潰せば潰すほどムキになっていれようとしてくるカスが多いぞ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:33:20.58 ID:dHaQ/6190
む、無料だから(震え声)
>>811 逆もあるよね
相手がアリサで666RPガードさせたあと攻撃継続する奴に
一度無敵技で切り替えしたりすると666RPの後様子見が多くなる
こっちはそんな危ない橋もう渡りたくないからもう出さない
けど様子見してくれてるから逆にダッシュで距離詰めて2択しかける
とかの読み合い楽しいよ
別に無敵技あってもいいんだけどさ
せめて全キャラ同じ性能にしとけよ・・・
モーションまで違うとか理解不能すぎる
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:42:56.58 ID:dHaQ/6190
相撲でわかるぐらいキャラ立ってるのにリストラとか酷いよな。
中国拳法とかおい誰だよってなるのにさ。まあどうでもいいけど。
レイヴンの壁紙無いだろ
デビルと勘違いしてるんじゃね
>>818 トイレで夜目覚めるとはおぬし、おじいちゃんか
おじいちゃんなら、5:00起床だぜ
そして、20:00に寝るぞw
武器無しでいいから吉光は出せ!
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:50:19.81 ID:dHaQ/6190
巌竜はともかくドラグノフはナムコ公認プレイヤーで何とか大会優勝者のメインキャラだぞ。
それをリストラなんて・・・無慈悲すぎる。
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:51:29.95 ID:dHaQ/6190
吉光は武器無しの方が強かったりするもんなw
サブ垢量産して一八でビームと無敵技無双してたら人減ったンゴwwwwwwwwwwww
原田「ノビとかいう乞食パチニートより、金になるパンピー萌え豚のほうが大事ですわ」
やっと1回目でスティーブきたああああああ!! かれこれ17回目の作り直しでようやく来た!
対戦でジャックって見たことある? 上位に多かったりするの?
気づいたけどプレイヤーマッチの方が圧倒的に
面白い対戦できる事が多いな。
ギフトポイント逆にしてプレイヤーマッチに
人を集めるべきだったのでは・・・
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 19:59:50.18 ID:dHaQ/6190
>>835 まあぶっちゃけそういうことなのかもね。
しょうがないからアサルトつながりでアリサ萌豚やってるわ。
一回限りのアンケートでアリサ方言復活要望まで出しちゃったよ。
そのかわりドラ追加要望出すの忘れてたわ。ふざけんな。
>>836 普通にやってたら二人目で出たかもしれないし
キャンペーンでマネーと経験値もがっぽりだったのに・・・
キャラ揃う前に廃れそうだな
パケ版でだせばよかったのに
この1週間で累計1500円課金しちゃってて
あれこれバーチャ買えるじゃんと思ったら急激にこの商法が嫌になってきた
こんなもん無料だから人いるだけ
カスタマイズがタッグの使い回しとかだったらほんとにほんとにナメコ無能だと思う
でもバーチャやっても何もできないままフルぼっこにされるだけだからこっちのほうがいい
シャオまだなの?
【レス抽出】 対象スレ:【TRev】鉄拳レボリューション Part10 キーワード:シャオ
50 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 12:00:13.30 ID:svbb6RaGP [4/8]
あと、シャオのしゃがみ3RP
これモーション変わってないのにDRまでは特殊中段だったのに6からは下段になった
こういうことじゃね?
264 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 21:32:46.44 ID:3KFEsSVP0 [5/7]
飛鳥に禊払いがようやく帰ってきた感じ
バウンド出てから完全にいらない子だったからなー
次あたりにニーナ、吉光、レイ、シャオとか曲者来ないと、経験者一向に戻ってこないぞ
304 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 22:43:51.92 ID:ZNBWBLNr0
ステータス上げてる奴らが増えてきて負けるようになってきたわ
早くシャオこい
349 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/21(金) 23:59:41.95 ID:B2ud+t5wP
シャオ普通に使えないならやる気ないわ
374 名前:エビマヨ ◆2.0ypQ6JiEzX [sage] 投稿日:2013/06/22(土) 00:30:57.94 ID:qIhm5n5L0 [1/6]
DOAでエレナ使ってるからシャオ使いたいなぁ・・・リリ飽きてきた(´・ω・`)
582 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 12:23:16.48 ID:8TUCD+SX0
シャオはよ
750 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 17:29:54.42 ID:N9/9vDzb0 [3/3]
無敵技ボタンしか使わないようなアホでも達人までいけるんだから
格ゲーしない奴引き込むのには成功してるとは言えると思う
こいつらが鉄拳の新作に来るかどうかは別だけどw
シャオ、ニーナ、仁、吉光は絶対来ると思うけど時期も名言されてないのでめちゃ遅いだろうな
来ないと吉光使いとか他に使うキャラいないし・・・てかテッケナーにはヌルすぎて
TT2に戻っちゃったかなやっぱ。
>>744 分からないぐらいのレベルなら気にしなくていい
とりあえずラース使えばいい
793 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 19:04:20.38 ID:Og1Ynz6IO [2/3]
次追加されるキャラにシャオと吉光は出ないんじゃないか?w
壁紙で誰か登場見た?
デビル仁とファランとニーナ&アンナばっか出るけどw
798 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/06/22(土) 19:09:48.61 ID:mIu2pYOgP [7/8]
シャオ&パンダはゲーム開始前に表示されるな
クリア後にレイ&フェンがあったかな
802 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 19:12:31.63 ID:uKBCrilE0
>>793 ゲーム開始時にシャオとパンダのでるよ
803 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2013/06/22(土) 19:14:59.75 ID:6JWVw/sU0!
シャオの壁紙はゲーム開始前とゲームクリア後(山下しゅんやイラスト)の2種類あるよ
814 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2013/06/22(土) 19:25:35.14 ID:Og1Ynz6IO [3/3]
シャオおったか
吉光ここに来てまさかのリストラ?www
フェンとレイもおったんやね
>>845 まとめブログの仕事も減って大助かりやな
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 20:21:00.37 ID:dHaQ/6190
こういうのバンナムが見たら
シャオ追加 (1000円)
とかやってきそうでこわいw
やばい達人当たりで強い奴等が増えてきた
ここから初心者の壁かキツすぎる(´・ω・`)
鉄拳初心者が多くて困るな
バンナムだからDLC課金いっぱいwみたいな短絡的なお花畑な頭してる馬鹿
>>847とかちょっと困るね
バンナム社員「シャオ追加希望 バンナムはよ…と」 カタカタカタ
リリで敵浮かせた後って何すりゃいいの?
>>851 浮かせ>3RP>6LP>4RPLP>LKRPLK
たぶんもっとデカイのあるとおもうけどこれしかわかんね
アケモードで準の壁紙確認
準、ニーナ、シャオ辺りは確定ぽいな
リリのパンツ食べたい(^^)
女キャラ多すぎんだろ原田
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 20:29:13.15 ID:sY0agBlPP
低知能
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 20:29:44.73 ID:pHgF5P7A0
低知能乙
相手に強いって思わせたら勝ちみたいなとこある?
マージャンとかだとあるみたいだけど
敵を過大に評価しすぎてすぐに諦めて放置しちゃうわw
4段以上は放置だわw
別にない
それっぽい動きを見せてくって話かと思ったら格上の話かよ
放置するぐらいなら格ゲーなんてしなきゃいいのに
>>846 私的な意見で恐縮ですが、シャオと鉄拳について
是非とも申し述べたい点がございますので、出来る限り
端的に以下、記載させていただきます。
まず、格闘ゲームにおいて、女性キャラクターが必要的であることは
スト2のチュンリー、餓狼伝説の不知火舞の例をあげるまでもなく
自明なことと思われます。
このように有名ゲームには当然のように、当該ゲームの代名詞たる
女性キャラクターが必ず1人以上存在するものです。
そして、有名ゲームである以上、その代名詞たる女性キャラクターに
非常に強い愛着を持っているファンが存在するのであり、
そのファンは愛着の対象たる女性キャラクターが存在する限り
そのゲームをやり続けるものです。
しかしながら、逆説的に言えば、愛着の対象たる女性キャラクターが
存在しなくなってしまえば、そのファンは、ゲームからも気持ちが
離れて行ってしまうこともありうるのです。
それでは、鉄拳において、その代名詞たる女性キャラクターとは
誰なのでしょうか。
鉄拳においては、シャオユウ、風間一族の女性、ニーナ、アンナ、ジュリア、
ミシェール、リリ、アリサなど、魅力的な女性キャラクターが多数存在しますから、
その候補として、複数のキャラクターが挙げられることは確かです。
しかしながら、やはり鉄拳に於いて古くから登場してきたキャラクターが
代名詞的な存在であることは間違いないのではないでしょうか。
古くから登場してきたキャラクターといえば、
鉄拳1のデフォルトキャラクターとして、
ニーナ、ミシェールが最も有力な候補に見えるかもしれません。
しかしながら、ニーナはスティーブの母親という存在であること、
ミシェールは鉄拳3の時点で既に39歳という年齢であることから、
代名詞たる女性キャラクターとしては相応しくないのではないかという
疑念が禁じえません。
この点、シャオユウは鉄拳3から出続けておりますし、年齢的にも
まさに女性キャラクター愛好家のストライクゾーンど真ん中ではないかと
個人的には考えております。
この意見は、私的なものではありますが、上記の客観的な事実からしても
ある程度賛同を得られるのではないかとも思っている次第です。
このように、鉄拳というゲームにおける女性キャラクターの代名詞は
シャオユウではないかと考えている次第です。これは、鉄拳レボリューションの
パッケージに、シャオユウが記載されていることからも開発陣の御考えにも
一致する点があるのではないかと思っております。
しかしながら、鉄拳レボリューションにおいては、未だシャオユウが登場しておりません。
是非とも、シャオユウが早期に使用可能になることを望んでやみません。
なお、長くなりましたが、最後に一言だけ言わせていただきたい。
シャオまだなの?
>>859 俺も相手の段位や実力があまりに上だと
どう攻めても容易く反撃されて死ぬ未来しか見えなくて萎えるな
ランクマで段位差2に指定してもサブ垢初心者狩りと会っちゃったらもうね…
下段見えてるのにキャラがしゃがんでくれねええええええええええええええ(ガチャガチャガチャ
やべーよガチな人たちが暴徒化する前にシャオ追加したほうが身の為だぞ...
あとついでに吉光も
スレチだけど、鉄拳レボリューションインスコしてからhuluが見れなくなった
他に原因があるのかもしれないけど、インスコしてから見れなくなったんだよね
他にもそんな人いるかな?
直しかたがわからない…
>>866 それはPS3側のアップデートの不具合
あと一週間後くらいに再アップデートがあるからそれまで待たないといけない
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 20:50:58.15 ID:MWcC21k20
鷹嵐はまだでしょうか?
huluって未経験だわちょっと興味ある
グーグルで同じ症状の人いないか調べるか2chのhuluスレを探してみれば?
リリと対戦すると尻に見とれて負ける。
コントローラーを置いて尻に見とれて負ける。
>>865 いつも大変お世話になっております。
シャオユウに関するレスポンスをいただきありがとうございます。
しかしながら、シャオユウを愛するが故に暴徒化するという貴殿の御意見には
若干ながら異論がございますので反論させていただきます。
まず、シャオユウが出ていない現状に、シャオユウを愛するファンが
不満を抱いているのは間違いがありません。
ただし、シャオユウが出ていない現状に理解がないというわけでもないのです。
現在、開発陣の皆様方におかれましては、より良いシャオユウを作るため、
どの技を無敵技にするか、どの技をクリティカルにするか、寝る間も惜しんで
開発していらっしゃるものと存じます。
したがいまして、私どもとしては、シャオユウが出ていないながらも、
待つことによってより良いシャオユウを拝見出来ることを楽しみにしている次第であって、
決して暴徒化することはありません。
しかしながら、私どもといたしましても、シャオユウが出ることは分かっていながら、
時期が明確にならない点については、非常に強い不満がございます。
開発に於いて、リミットを定めることが、精神的・肉体的に負荷が大きいことは、
私どもも非常に良く理解ができます。
ただ、御考慮頂きたい要素としましては、私どもとしても、シャオユウがいつ出るか、
これが分からないまま漫然と鉄拳をし続けることは非常に辛い思いをするということです。
私どもとしましては、辛い思いをしながら、耐え忍んでいるということを
御理解いただきたいのです。
またしても、雑文失礼いたしました。
なお、長くなりましたが、最後に一言だけ言わせていただきたい。
シャオまだなの?
>>870 浮かしたり転ばしたりしていろんなアングルから眺めようとは思わんのですか
吉光さんの刀はガー不らしいけど初心者殺しとしては目からビームとどっちが上なんでしょ
ロウ使いのチンパン率は異常
下段と無敵ぶっぱだけの奴しかいねぇ
ID:x/08HOBi0
ルイズコピペのような愛と情熱とユーモアと狂気が足りない
>>869 ググってもスレ探してもなかったよ
俺の探す能力が低いのかもだけど、アンインスコしてもやっぱり見れない…
>>867 ありがとう
暫く待ってみるよ
なんか壁紙があるキャラは追加確定みたいな風潮になってるけど、まだアナウンスも全然ないのにどう考えたらそうなるわけ?
>>872 吉光のガー不は見てから余裕だと思われ(不惑・不憂除く)
初見さんはボコれても、慣れた人相手にはあっさりとやられてしまうことも多い
原田Pは絶対にキャラを課金で買わせないからな(´・ω・`)b
もしキャラを課金で買わせたら逮捕だわ。
オーガって空中コン入れられてる時に特殊な挙動する?
打ち上げた後にワンツー入れたら妙に高く上がってタイミングズレたの今まで3回くらいあるんだが
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 21:09:48.94 ID:mIu2pYOgP
>>876 壁紙あっても準、レイ、フェンあたりは出る気がしないなw
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 21:10:35.26 ID:vsCbg8w0O
いろいろコンボ探したが、浮かせてすぐポンケンで55減るのが一番高かったんだけど笑
スピリットにふってるからかな?
>>874 まずは、私のレスポンスに対して、御指摘いただきありがとうございます。
私もルイズのコピペは、原文はもとより、動画も拝見しており、
よく存じております。
ルイズのコピペの秀逸さは、知名度からも明白なところであって、
私のようなもののレスポンスが、ルイズのコピペに及ばないことは
百も承知の上ですが、どうしても主張させていただきたく
恥ずかしながら上記のようなレスをさせていただいた次第です。
しかしながら、御指摘いただいた
「愛と情熱とユーモアと狂気が足りない」という点については
どうしても承服しかねる点がございます。
すなわち、
「愛と情熱」
という部分については、ルイズのコピペにも負けたくないし負けてないしという点は
是非とも分かっていただきたいのです。
「ユーモアと狂気」が足りないという点については、私の能力不足であることは
間違いがございませんが、「愛と情熱」は、私の中には間違いなく存在する
ものです。
これを文章上で表現し切れていないという御指摘であれば、
今後より一層の精進を重ねていきたいと思っておりますが、
あのピンク髪への愛情程度に、私のシャオユウに対する「愛と情熱」
が負けているという御指摘であれば到底納得できるものではありません。
ただ、貴殿の御指摘はありがたく承りたいと思いますし、
今後の議論の発展のためにも、さらなるレスポンスを頂けること期待してやみません。
なお、長くなりましたが、最後に一言だけ言わせていただきたい。
シャオまだなの?
ボイチャでランクマやるヤツって何がしたいんだろうな
ヘラヘラ笑い声聞こえてきたり、こいつうぜーーwwとかああーとか
〜だろがばーかとか聞こえてきてなんてスゲー不愉快になった
ボイチャなんて無効でしか検索したことないわ
>>847 つか皆最初はそういうのを想像してた(キャラ1体500円とかコス1着100円とか)
ところが今回のちまちまポイントを集めなきゃならない糞仕様でオキニのキャラだけ触りたい初心者や廃課金可時間無の社会人がどんどん逃げてる状態
結局金離れが良いのはシコ勢エンジョイ勢なんだから、あのキャリバー5出してるバンナムがなんで今回のような仕様にしたのか意味不明
実は原田が上層部に命令されていやいや作ったのがRじゃないかと予想してる
>>884 文章を短くまとめて
キャッチーなセンテンスを入れて
主題からあまりぶれないようにすれば良くなると思う
少なくとも今のやり方じゃ面白くないし流行らない
明日までの宿題ね
逆になんで検索設定でボイチャオフにしないのか聴きたいわ
ボイチャ使用=キチガイ
ネット対戦つき格ゲーじゃ常識だぜ
不愉快な思いしたくないなら切るべき
プレイヤーマッチでいろんな人がガヤガヤ
やるのは楽しいけどなんでランクマって必死な人が多いの?
やっぱりランクマに嵌る人はトロコンとかにも嵌ってるのかな?
必死だから楽しいんだが
プレマとか強い人しかいないやん
2,3人の笑い声がやたら聞こえてくる奴いたわ嘲笑とは違う感じだったから
まあ楽しそうだなと思った
アリサが出てきてすげーうれしいんだけどぐぐってもタッグ2のシカでない
先輩初心者コンボ教えて下さい
エビシャオ
プレマで外人少年がボイスチャットしてたんだが、
途中で相手のパパンが乱入してきて和んだ
>>887 どうしてかって
バトオペで大成功したじゃない
モバマス方式が出来ないPSNで金になる方法発見したんだからいろんなところで取り入れるでしょ
「見かけだおしやな」って言って振り返ったアスカのケツを後ろから揉みたい
小さい会社ならそうかもな
無敵技パナすだけのロウに確反入れてたら、意地になって無敵技しかやってこなくなってワロタw
初心者が散っていくのは、ラグユーザーのせいもあると思う
プロフィールにラグ報告や不安定の度合いをくっつけて対戦を回避できるようにした方がいい
俺は無課金で割り切って遊んでいるけど、連中ののオナニーを有償で担保する初心者が
次から次へと現れてくるとは到底思えない
>>891 必死な人が増えると
ダメージ効率だけのコンボやらローリスク行動しかしない
プレイヤーばっかりになるんだよねえ。
俺としてはプレイヤーマッチをもっと充実してもらいたいなあ。
というかランクマッチもあの形式でいいよ。
パワー180振ってる奴に当たったわ
ワンパン1/3、投げで半分持ってかれて吹いた
体力振ってマックスゲージ一本半ぐらいだよな?
気休めレベルじゃないですかー!
俺もパワー168のポールに当たったわw
瓦割りで3割とかw
>>896 バトオペってのをやった事無いから公式ページ見たけど
課金でリミット解除とかブースターとかいいじゃんかよおおぉおぉお!!!
ブースター買えば取得ポイントやゴールドが10倍とか有ったら迷わず買う奴絶対いるだろ
なんでそのバトオペで成功した要素を一番大切なスタートダッシュから入れないのかホント理解に苦しむわ
極めたらトップはカズヤじゃないかな〜
今回好きなときにデビルになれるのは大きいよ。
>>901 だからそれがいいんじゃないか
というかランクマは本来そういう場だから
それが嫌ならそのままプレマに篭ってればいい、住み分けできてwin-winだろ
>>905 バトオペは機体と兵装は課金しなきゃ話にならないゲーム
ブースターは課金する価値はない
多人数だからクソ回線でアンテナ0や切断するやつが普通にいる
味方一人でも切断したら負ける確率が高い
どっちもクソゲーだけど基本無料なら鉄拳レボのほうがまし
>>907 おお、言われりゃそうだな。
確かに魅せるプレイ重視な俺は
プレイヤーマッチにこもり気味。
>>899 俺もそんなロウとあたったわ
弱いロウはほんとに処理ゲー
確かに魅せるプレイ重視な俺は
プレイヤーマッチにこもり気味。
ロウの無敵技減りすぎワロミw
ローときくとトラガルファー・ローをおもいだしてしまうま
どっちが先なんだろな
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 22:44:13.33 ID:3YBrlI6I0
また格ゲー熱に火がついたわwww
パッドでやってる人に聞きたいのだけど、十字キーとパッドのスティックとどっち使ってる?
ロウから飛鳥にキャラ変えしたらもりもり段位あがったはw
降格戦って1〜2試合負けるとすぐに発生するけど、昇段戦って5試合くらい勝たないと発生しないのは、なぜ?
獣段くらいから、昇格条件厳しくなってる?
>>918 従来の鉄拳の段位システムのままなら
相手が同じ段位なら1ポイント変動
±1の段位差なら0.5ポイント、±2の差なら0.025ポイント
合計が+3で昇格戦、−3で降格戦になる、とかだったと思う。
つまり同段に負けまくってるのかとー。ふぁいと☆おー
>>919 あきらめろん
ちなみにL1とL2は、□○、△×に割り当ててる
>>918 同じ段位相手だと段位変動が激しくなる
例えば餓狼同士でマッチングしまくると落ちたり上がったりがよくある
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 23:11:36.24 ID:+nPO90QH0
アリサのドスコイって感じの技おかしくね?
なんでふっとばされて倒れてるところにあたるんだよ・・・
>>921 R3押し込みにもキー振りたい
RP+LKが絶望的に無理
最初何とも思わなくて今さら気付いたけど無敵技とステータス上げいらないね
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 23:14:44.78 ID:l+KQO1nb0
トレモはいつごろかな・・・
おまえらの休日。
PM 3:00
⊂('A`⊂⌒`つ
起床。
PM 5:00
| ̄/|('A`) リリうぜえしね
|□ | ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ガチャガチャ
PM 9:00
シュッ
シュッ
____( 'A`)
ヽ〜/ (ヽ♂彡
[二二] 」 」 ",
AM 1:00
| ̄/|('A`) 落葉うぜえしね
|□ | ノ)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ガチャガチャ
AM 6:00
('A`)
/⌒⌒⌒⌒⌒ヽ
// ̄  ̄ フ /
/ (___//
(______ノ
パッドは斜めのずらし押しが不可能レベル
確かに言われてみれば、
上段位で勝利数やステータスやキャラ見て明らかに強い奴らとは本気で戦ってるけど、
勝利数見て明らかに雑魚だと思う同段、下位とかは、ブッパ合戦で勝ち負けキニシテナイからなー
上級に勝てば上がりやすいってわけでもないのか。
てか一八でビーム、無敵技、クルクル、ワンツーローミドルしかしないアケ初段以下レベルの奴が猛虎とか獅子でワロタw
今って下の層どんな戦いしてんの?w
うちの弟パッドだけどめちゃめちゃ上手い
ピアノやってるから持ちからからして特殊だけどw
コントローラーで鉄拳やる場合○?□△は右手をアケみたいに置いて押すほうがやりやすい気がする
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 23:39:31.27 ID:l+KQO1nb0
なんで俺の追加キャラはレオとアリサなんだよいらねよこんなの
スティーブみたいなかっこいいキャラの使わせろよ
いいな、アリサ欲しくて4垢もやったけど結局やり続けたメインで出たわ
立ちビーム、空中ビーム、無敵技を使い分けられると地味に鬱陶しいです
それ全部、横移動(or横歩き)で避けられるっしょ?
俺飛鳥使いだから紫雲や圧剄の同時押しが大事なんでL1にWK、R1がWP
L2にLP+PK、R2にRP+LK
レボならこれで足りるけどTT2は足りないので困る
横歩きなんて初段じゃ誰もつかわねえよw廃人しかつかわんだろw
他のゲームでもサイドステップ多いから
格ゲー好きなら普通に使うだろ
まじめに戦うより無敵ぶっぱのほうが勝率高いんやけど・・・
そりゃ底辺はそうかもなw
さっさと無敵はパワーとか乗らないようにしたらどうよとは思う
俺の追加キャラ最初から平八だったぜ!
達人あたりになったら
ぶっぱじゃまったく勝てなくなった
無敵技は下のランクだとそうだろうな
上だと確反こわくて読んだときくらいしか出せん
>>940 R1がRP+LK、L1がLP+RK、R2がWP、L2がWK、R3とL3がチェンジにしてあるわ。
WRとWLはなくてもなんとかなる
スパ4から移ってきた初心者だけどモウコくらいでとまっちゃう
下段と中段ガードずっと見続けるのむずかしいなw
え?平八でたの?ポイントいくつ?
嘘ならスルーするけど
同段位戦だと、降格しやすいって書かれたから、同段位でガン待ちしてくる奴が増えたwwwwwwww
おまえら、どんだけ2chに頼ってんだよwwwwww
無敵ぶっぱのリリでも飛龍ぐらいまでは楽勝でいけるよ
ただそこから安定しない、狂犬〜飛龍を行ったり来たり
勝てない奴には全然勝負にならない
俺の追加キャラ最初からオーガだったぜ。
お互い無敵ブッパが1回もない試合だと
んぎもち゛いい゛いぃ゛いいいいいいい
相手が攻撃してきたら無敵ぶっぱするだけの簡単なお仕事最高
一部キャラの最後の勝利アピールが地味にムカつくんだがw
あれなんとかならないの、ムカつく負け方した後にあれやられると顔真っ赤になるわw
やってる方もわざと出してるわけじゃないだろうけどさ
誰の事?
挑発のしかた教えてくれよ
リリ
200極振りとかなんぼGがいるのよ・・・1,000万どころじゃねーなこりゃ
達人から免許皆伝まで落ちて6連敗した
レオではどういう感じに攻めればいいんですかね(´・ω・`)
飛鳥の挑発もお願いします
>>960 そのへんなら下段ばっか撃ちまくればいいんじゃね
>>960 ぶっちゃけ今回のレオは弱い
構え見せて相手のぶっぱ誘うとか工夫しろや
前みたいにイケイケだとあっさり処理されるからな
>>956 わかるわwwwwww
しかしファイトマネーの使い道がもっと増えてくれないと集めがいないよなー
ファイトマネーがコスチュームカスタマイズで使えるようになったら最高なのに
鉄拳面白いわ、TT2買って遊んでみようかな
下段始動コンボだけで無双できるなこれ
コンボゲー
リリのあれは挑発ではなく相手のパンチ技のみとれる当て身技です
技表でみれます
コントルカウンター
コマンドはレバー後ろLPRLKもしくはレバー後ろRPRK
ステータス0から一気に200上げるのに必要なゲーム内マネーは22508000G
無敵埋め
スピリットは相手との差で変動するって説明あるけど
200と0じゃこっちはクリティカル、レイジ発動し放題で、相手は瀕死でも全然発動しないみたいになんのか
極振り200だと1800万ぐらい必要なんだっけ?
普通はだいたい50ぐらい振ったあたりから金が無くなってきて(1上げるのに10万必要)、
対戦一回やって1万、課金コインで3万とかでしょ、600回ぐらい戦わないとダメだよね
コイン400回分買って勝率5割で、200勝200敗、チケットが200回分溜まるからまた勝率5割で300勝300敗で1800万溜まる
つまりコイン400回分(9600円)で極振り200になれる
ただしガチ対戦ばかりやって勝率5割ってそこそこ強いはずだから、初心者は10〜30%ぐらいのはず、なのでもっとかかるな
ごめんコントルカウンターコマンドまちがった
レバーうしろして右投げ左投げすれば出るって事ね
すまん、2250万だったかw
まぁ1万2000円ぐらいか
>>967 上の方に行ったらその下段をあっさりガードされてデスコン食らうんですけどね・・・
しっかし上位のガードの堅さはなんだありゃ、下段中段織り交ぜた連携がとおりゃしねぇ
課金クソゲーまだやってる奴がいたのか
極フリで1万ぐらい? 平均的に上げると?
初心者なら2万はかかるな
>>876 新規に描きおろしならそうかもしれないけど
ぶっちゃけタッグ2の使いまわしなのよね
あ、計算間違ったわ、もう面倒くせぇどうでもいいや
このお騒がせちゃんめ
ガン待ちブッパしかいねーな、この時間帯
マッチングも滅茶苦茶時間かかるし、そろそろオワコンだな
友人宅でちょっとだけやらせてもらったTAG2の熱帯で全敗してたのにこれやったら普通に勝負になってワロタ
大丈夫なのかこのゲーム
相手が無線野郎でラグい上にフリーズしやがったwwww
再起動したら切断率がどうのこうの言いいやがって、テメェがフリーズしないように作れやボケwwwww
体力振り80でゲージ1、8倍くらいになってるんだけど
もしかして体力200振りで3本になるのか
>>968 2,250万・・・何とか猛虎まで来たけどもう無課金乞食は去る時期か・・・
1,8倍は盛りすぎだった
せいぜい1,65倍くらいだった
>>986 だんだん増える量も少なくなるんかな
んじゃ、平均的に上げた方がええのかも
3本目はあるだろな、大体ネトゲは、ドラゴンボール状態になるし
>>986 それも盛りすぎだw
だいたい200振ってちょうど2倍だと思うよ、攻撃力も体力も
200の上限開放されて300とか400の世界になったら恐ろしいなw
いやもう200の時点でカオスな気がするwそれ以上って
>>968 あくまで0から一気に上げる場合必要なGだから途方もなく高く感じるだけ
分割払いみたいなもんで少しづつあげてればそんなやってられんレベルの額には感じないはず
スタートダッシュみたいな全部二倍キャンペーンがまたくるでしょどうせ
そのうちアビゲイルみたいなジャックと戦う羽目になるのか
いや、毎日ちょこちょこやってるけど、それでも70、80ぐらいでもうアカンわ・・・とか思い始めるぞ
課金してガッツリやらないと途方もない道だという事が分かってくる
まぁキャラ全部を把握するのに比べたら屁みたいなもんだけどさ
やっと一勝取れたわコンボだけじゃ駄目か
つーか50辺りからもうまともに振れないだろ無課金じゃ
倍額キャンペーンでも来なきゃ無理ゲー
ざわ・・・
ぷ4い
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........