【TTT2U】鉄拳タッグトーナメント2 Part103
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 先月主人の兄にレイプされました。 それ以来、義兄の性処理道具にされています。 義兄は私を妊娠させるつもりです。 今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。 みなさんの参加をお待ちしてます。 ※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑) Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら 乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。 何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集! 条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件) 年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36) 東京都内の俺のマンションに来れる 筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望) 以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
5 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/08(土) 17:19:13.87 ID:ZqgcvHmz0
鉄拳ってムカついて金ドブするだけのストレスゲーだよな もう辞めるわ(´・ω・`)
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/08(土) 17:25:59.97 ID:ZqgcvHmz0
引き止めてよ(´・ω・`)
ワロタ 文句言ってるうちはまず辞めねーよw
アケで飛び膝と投げとしゃがみ待ちボディアパしかしないキングのおっさん死になさい
7・14『地獄祭』にDREAM TEAM『ユウ・ノビ・デク』参戦決定!
http://mastercupofficial.com/2768 鉄拳界銀河系軍団『ユウ・ノビ・デク』が福岡県北九州で開催の『7・14 地獄祭』に襲来!世界最高峰の実力が降臨!
大きなサプライズが発動。世界最高峰鉄拳5on5『MASTERCUP.5』優勝の『ユウ・ノビ』が世界最高峰の三島使い『デク』を迎え前代未聞のドリームチームを結成し、福岡県北九州開催の『地獄祭』に参戦決定。最強のチームに挑め!
昨日もそうだけどPSNはこの時間繋がらないん?w
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/08(土) 20:54:24.42 ID:5SHEyVM60
試合中にデータのアップロードに失敗しましたが頻発しない? さっき3試合連続だわ。おかげで切断率6.7%w氏ね
13 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/08(土) 23:36:22.60 ID:0tamfDmc0
デクの三島はゴミ島
今もネットワークおかしくない?
おかしい
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/08(土) 23:51:51.01 ID:5sx6b1cr0
初めてペナルティくらったわ 3.3%って拒否されまくるん?30試合長そうだ
鉄拳神相手にゴミとかないわぁ戦い方は確かに華がないかもしれないが格ゲーの基礎的立ち回りを完璧にこなしてるし模範となるプレイスタイルだと思うが。
結構切断されたな、どうやって自分の切断率確認するの?
>>18 それもいいね、拒否られて萎えたらそうしよう
>>19 ペナルティなしの時はいつもオンラインメニューに戻されてたんだけど
今回はオフラインまで戻されて、オン繋いだら3.3%って表示された
たぶん表示されたことないなら0%なんじゃないかな?
また唐突やな 格ゲーではないのかしら
早っ! 最近やっとタッグ2を買ったというのに… しかし、エヴォってバーチャを思い出すな
26 :
名無し募集中。。。 :2013/06/09(日) 03:15:14.64 ID:Z5CceAdSP
11日てあさってやん 一体何やこれは。 純粋な新作じゃないのか
デッドアラみたいな何キャラか出来て、他のキャラは課金みたいにすんのかな? とりあえずエフェクトは派手になってんね
エヴォじゃなくてレボリューション?
タッグ2から今更たいして変わりも無い基本無料の課金型のバージョンに移れってか?
DOA同様、思い切ったな まあ、対戦ゲームは人が居てナンボだから いずれはF2Pになるだろうと思ってたけど
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 04:23:29.40 ID:s3g6M0Sd0
とにかく鉄拳に触れてほしいんでしょ 格ゲーに限らず家庭用ゲームはもうそうしないと無理だし 人が減るだけ
はーソロ派はタッグの暗黒時代が早くも終わってよかったわ キャラ減で使用キャラがいなくなってる恐れもあるが・・・
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 05:16:53.55 ID:ByU/amvb0
ソロならうれしい。しかも明後日から? キャラ数どんなもんだろう?
見た感じTTT2を基本無料でソロ仕様にしただけの奴じゃねえかな キャラかカスタマイズアイテムか試合数のどれを有料なのか全部なのか
lolみたいな感じだと思うわ
オンライン対応なのかレボリューションとやらわ だとしたら新規のヤツらには泣いてもらうことになるけども
原田が前に言ってたライト向けのだろ コンボが簡略化されてたり既存のシリーズとは似て非なる物だと思うぞ
鉄拳は敷居高いからね 立ち回り、コンボ、ストレスどれも一級品
無料なんだしとりあえずテスト的なもんだろうな ちょっとやってみたい
クマ使いだけどいまさらソロでやる気なんて一切しない
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 09:18:33.55 ID:RcVtysPEO
外国の動画みてきたけど 間違いないなら 家庭用が無料になった感じだったんだけど… これは結構反発くるんじゃないかな
PS3おちる!
PSNしっかりしろよ ラグステどころじゃない Softbank回線でも使ってんのか?
原田のインチキ失踪はこのネタ振りだったのか セコっ
>>43 上の動画見る限りヒットエフェクトが大分変わった印象がある
レボリューションてマジで明後日なの? 公式すら立ってないないが レボはTAG2を使い回したソロverて感じなんかな
タッグ2で利益どころか開発費すら回収出来てないんだからな
タッグ2が一線を張ってたら新規が絶望と見てか それにしても急だな
ゲームとしての出来は間違いなくいいんだがな、TT2 これだけのキャラ数でバランスはそこそこ維持してるし、不満点といえばカスタマイズくらい やはり、タッグゆえの敷居の高さが致命的だったか?
たぶん仕様みてビックリするような課金搾取のフル仕様だから 詳細を公表しないんだと予想する
というかこれ海外だけじゃね? バンナムの公式チャンネルに動画ないし
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 10:30:19.95 ID:AcrUSSPE0
海外ではアンチャ3もF2P化してるしPS4と区別化するために PS3はF2Pゲームを増やしていくみたいな話してたぁ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 10:32:46.79 ID:jF2mZVKVO
出来は良いと思うけどさらなるコンボの複雑化とタッグ要素による複雑化と その他の部分は代わり映えしないって言うマンネリのせいでコア層以外離れたのかなぁと 3D格ゲーなんて技覚えるのだけでも結構大変だもんね苦手な人は
バウンドコンボなど最近の鉄拳は複雑化しすぎた感はあるな。 ここらで原点回帰しようという流れかもな。
ガチ勢にとってはゲーム性は最高の出来栄えのTAG2だがまぁアレと同じだ。 本当に美味しいものだけが評価されるならカップヌードルは評価されないってやつだ。
お、おう
カップヌードルは美味いだろ
新規向けに勝率非表示にして役立たずだったサンプルコンボをキャリバー並に実践的にするとかだったらいいかもな ソロは必須条件
連続バクステ可能にするのとバクステ中レバー離しても再度4入れてる間はガードするようにしろ 他は置いといてもこれらだけは新規、わ遠ざける以外の何者でもないクソ仕様
コンボ数の上限をつけてほしい 将棋で飛車角なしとか、囲碁なら9×9マスの対戦とか、そういうの格闘ゲーにないよな
段位をアカ毎にしてくれたらなんでもいい
>>62 その仕様にするか仕様の穴ついてるだけの特殊ステップはいい加減出来なくするか
してほしいんだけど
一部プレイヤーに配慮して絶対そこはいじらなそうw
ユーザー増やしたいならPCでも出してくれや
ちゃんと売れたから過疎ってもないし開発費もちゃんと回収出来てると思うという独り言
どんだけエゲつなく課金請求してくるか別の意味で興味がある(^q^)
普通に考えてオフは無料 オン対戦は月額1500円とかじゃねーの
ワンボタン最風一回100円!
鉄拳レボリューションの映像見たけど、タッグ2よりグラ良さそうじゃね? 流用したんじゃなく、一から作り直したんかな。
DOA5Uみたいにキャラごとに課金とかすんのか
キャラごとだと、誰が無料キャラになるんだろ タッグはなくなるのか?んじゃ鉄拳6と同じ?
レボリューションは死体蹴りできるならやるわ 死体蹴りできないとつまらん
海外アカウントじゃないとダメくさいなぁ 日本向けのアナウンスが無いので
CAPCOMのヴァンパイアもそうだったけど、日本は小売店に配慮して パッケージ版で出すのが主流だからね。
あぶねー 昨日タッグ2買わなくてよかったわ
>>64 バーチャがアカウントごとの段位だけど、サブキャラで段位落としたくないから
使うキャラだけアカウント持ってるみたいになってるんだが
どっちがいいのかねえ。
>>79 やっべ
モデリングがDRっぽくなってる気がする
青筋ばったタッグのモデリング嫌いだったから嬉しいわ
>>80 結局そうなるよな
DRの時も似たような感じだったし
>>80 サブキャラは自信付くまでランクマ行かなきゃいいだけの話なんだけどな
パワー 耐久力? 気力? の3つのゲージがあるな。 成長要素なのだろうか?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 13:39:15.42 ID:YEqkivSs0
なんか無敵技がついてるな
エフェクトかっこいいな
もうすぐだなw
TAG2ソロまんまだったら出す意味ねーし 手軽にとかいってたから システムを簡単にした鉄拳なのかもねー 課金最速風神拳は中段技 課金奈落はガードされても止まらない 課金スラッシュキックはガードはじき効果 みたいなのは勘弁してほしい さすがに無料ゲーだからモデリング使いまわしてるかもだが 鉄拳6BR´的な位置づけなんじゃね? 熱帯がよくなった鉄拳6っつーか カスタマイズがTAG2みたいなポンコツ仕様ならTAG2続行だわ 2Pデフォルトコスチューム復活 鉄拳6くらいのカスタマイズ細分化 動物の体毛のカラーチェンジ復活 デフォルトヘアカラー変更可能 全キャラに小麦肌と美白肌追加 どうせ課金ゲーにするならこれくらいがんばってほしい
キャラ育成ゲームみたいだな
育成ゲーになったら長く世話になったけど離れるわ
キャリバーVみたいにキャラと技数減らしてシンプル化してるだけかもしれん
TAG2のカスタマイズ糞とか言ってる奴って大概プリント使いこなせてないポンコツだよね
鉄拳は複雑化して新規増えようがなかったし、こういうのは良いんじゃないか
もしかするとザ・キング・オブ・ファイターズ京みたいなのかもしれんぞwww
>>80 バーチャもやってるけどサブアカ作ってもせいぜい二つぐらいの人が多いんじゃないかな
段位上げがダルすぎる
動画説明ざっくり訳したので投下してみるわ バンナム鉄拳チーム制作による鉄拳レボリューションは、格闘ゲーマーと新規プレイヤーの両方に、強烈なゲーム体験をもたらす。 初期キャラクター8人からおなじみの一人を選び、トレモ、CPU戦、はたまたオンラインでの対人戦(ランクマ、プレマ)に出かけよう。 新規要素のスペシャルアーツとクリティカルアーツは、新規プレイヤーが強力な攻撃を繰り出すのを助け、 また上級プレイヤーが新たな戦術を組み立てるのに役立つ。 鉄拳史上初めて、キャラクターのレベルアップが可能となった。 3つのステータス、筋力・耐久・活力(vigor)を上昇させて、 プレイスタイルに合わせてキャラをカスタマイズしていく。 高い体力を持った防御型の戦車キャラを育てるもよし、 攻撃重視のプレイヤーは低体力・高火力のキャラを作り、高いクリティカルヒット率で相手を圧倒できる。
>>95 バクステして避け続けるのが強いゲームなんてまんま鉄拳じゃないですかやだー
初期面子に持ちキャラいない可能性もあるよな… 動画で名前でた8人+仁・一八・ジャックなのかな? でも初期キャラ8人てことは名前紹介あったキャラだけか
8人以外を使うなら課金って感じ? どこで課金するのか分からん
初期8人は ラース、ファラン、エディ、クリスティ、吉光、ザフィーナ、岩竜、ボスコノビッチ
アレックスとロジャーが使えるんなら嬉しい。
>>93 はあ?プリントカスタマイズ?レイヤーも少なくて色の組み合わせでそれっぽくごまかすしかないクソプリントが
なにか?使いこなした上でクソっつってんだけどwww
プリント自体できねーキャラいたりブーツに模様入れたくても絶対にプリントできない
範囲指定も指定画面のキャラがTの形に立ってるせいで微妙にキャラクターをすっぽり覆えなかったりとにかく荒が目立つ
wiiU版が自由度の高い完成品で
PS3と箱○のプリントカスタマイズはあきらかに作りかけ
こんなデキの悪いプリントツールありがたがってる奴は程度が低い
そもそもデフォルトコスが一番いいと思うんだが 5DRの時だけ5のデフォルトカラーに戻すためカスタマイズした
カスタマイズとかちょっと遊んで終わる プリント機能なんて使ったことがねえ
初期キャラ8人 キング ポール リリ ロウ 飛鳥 スティーブ アリサ ラース メイン格(初期キャラではない?) 仁 一八 動画で確認 ジャック ブライアン
もしキャラ課金性だったら三島は初期キャラにしちゃダメだろうな
成長システムとかwwwww 鉄拳おわったー
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 14:32:37.03 ID:tJS/0/JgO
育成モード=サブアカで初心者狩り→ポイント差大→拡がるキャラ差→廃人ばかりで過疎
キャラ8人 ○ 今更大量のキャラ対とかだるいだけ、増えるかも知らんが 新システム ? 超必みたいなんか、ぶっぱが強いとか寒い流れじゃなきゃ良い キャラ育成 × 格ゲーでこれはやっちゃあかんだろ もう課金でステータスMAXでもやってろよと
お祭りゲー二連続なんだから次はちゃんと鉄拳7出せよな
鉄拳チームは女性キャラの顔作るの下手だなw リアルと二次の悪いとこどりみたいな
ミシェール、ジュリア、ジェイシー 誰が出るのか
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 14:43:19.32 ID:vTe5JMh50
何で今さらこんなの出したのかわからんな
そりゃ鉄拳人口減ってるからでしょ。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 14:48:59.19 ID:vTe5JMh50
購入率の低いキャラが鉄拳7でリストラされるんだな
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 14:52:43.17 ID:yLgcV+zZO
無料ということで、鉄拳に復帰しようと思います。
>>114 少しはキャリバーチームを見習ってほしいな
キャリバー4にも武器に特殊能力つけて体力や攻撃力いじれる対戦モードあったけど超過疎だったぞw
スペシャルアーツとクリティカルアーツ? ついに鉄拳にも超必きたんか?
バレスレの元アニメーターに絵を描いてもらい、精二インタビューと 精二×福田×両澤×福井の対談を収録しよう コミケで売りさばき収益は全てサンライズへ
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 15:13:25.11 ID:vTe5JMh50
無料だし成長要素あるしナンバリングタイトルじゃないし原田がライト層向けに作るって言ってたのがコレなんだろうね
まっ…まあ無料だし(震え声)
成長要素とか嫌な予感しかしない
初期キャラクターは8人なのか? 少なすぎないかお前ら 鬼が登場したら俺は買うよ。トゥルーオーガは鉄拳にふさわしい愛すべきキャラのなのに あと、マイチェンだし、アザゼルとナンシーをプレイアブルにしてほしい。
速攻NGした
基本無料なんだからそれ以外のキャラは追加購入だろう
>>129 無料で8人は、むしろ多すぎだろ
ロボットとか、クマとか、スリムボブとかでええと思う
初期キャラ8人全員使ったこと無い・・・ ざんねん!!わたしの てっけんは これで おわっ てしまった!!
スリムボブとバイオレットはいらないだろ。dlcキャラだし、 それより、アザゼルを本格的にプレイあぶるしたい。
しかしキャラ購入システムはやらないんじゃなかったのかよ
よし、飛鳥いるからタダゲー出来るぞ!
まあこれですっぱり鉄拳から足洗えるわ あーあバーチャ新作でも出ないかな
初心者狩られて過疎って終わりだろうな
>>139 新作は当分先だから5FSやろうぜ、つまんねーけど
ストクロのジェム見て俺ならもっといいもの作れると思ったのかな 成長と言われてもタッグ2のファイトラボは糞つまらなかったがどうなるやら
否定派多いな、新作で無料なんだから取り敢えず触ってみようぜ
これで鉄拳触ってもらって、気にいったらTT2お買い上げヨロシク作戦かな?
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 15:54:37.22 ID:B1SqvB0T0
お前等ソロポールで初心者イジメにいこうぜ!! 鉄拳の厳しさを叩き込んでやるんだよ!!
クマとパンダとロジャーとアレックスが初期キャラじゃなくてガッカリ。
箱しか持ってないから、revolutionできない……。 これ、全キャラ使用可能の有料パッケージ版でないのかなあ。それなら、箱版も用意されるんだろうに。 飛鳥の登場ポーズとか見る限り、グラフィックのクオリティもあがってるっぽいだけに、 有料でいいからやりたい。
今回はソロなのか、グラの質上げてくれ、もうそれだけでええわ
鬼を追加キャラで登場させろ。あと、アザゼルとナンシーの小型にして使用できるようにしろ。 タッグ2と何にも4日変わらないだろうが、
グラの質上がってると思う。少なくともTT2よりいいと思う。 ぱっと見。
自分は下手くそだから自分でプレイするよりも上手い人のプレイを見てる方が楽しい だからオンラインリプレイあってくれ
相変わらずカズヤの日本語はヒドイなw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 16:17:47.85 ID:IDrgW8Ei0
とりあえずやるか タダはいいな
>>142 ジェムはそもそも能力自体がおかしかったからな
あれを横目で見ながら同じ轍を踏むほどアホじゃないとは思うが
タッグ2のほうにも改善したモデリング逆輸入してくれよ
上級者がキャラ育てたらそれこそ手も足も出ないだろうが大丈夫なのかよw
今さら新規プレイヤーが増えるとも思えないけどね 帰って来る奴はいるかな
league of legendsの課金形態に興味を持ってるみたいな発言があったから たぶん無料で3、4年かけてジワジワはやらせていきたいんだろうな。 アレコスは全部有料になったり、ランクマの対戦成績で貰える特別なアレコスとかあるんだろうな
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 16:55:27.18 ID:vnzWFZZ50
鉄拳レボリューションスレいる?
正体がわかってからで良くね? どうせ、あと2日。
まあここで妄言吐くか、専用スレでするかの違いだしな
TAG2はもう放置で中途半端なもん作ってんのかよ冷めるわ
これて、日本でも発売するのか?
>>159 鉄拳シリーズスレでええんじゃないか?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 17:51:03.87 ID:tJS/0/JgO
どうせダウンロード無料、1プレイ100円だろw
日本は12日からだって
revolution、Xbox360版は、MSがOK出してないから無理としても(DOA5UもPS3版だけで Xbox360版はMSと交渉中としてたし)、WiiU版はなんでないのかね? 基本無料型は、WiiUはすでにバンナムがTANK TANK TANKでやってるのに。
>>166 体力は1時間に1回復 最大回復3で終了 一日最大24+3回しかプレイ出来ない
みたいなiphone版ストクロみたいなシステムだろう・・・・たぶん
むしろWiiUで出す理由がない
>>166 バトオペが約一回100円、ちょくちょくキャンペーンで約50円みたいな感じだからそーなるだろうな。
もっさりで100円とかマジ勘弁
>>170 だって、鉄拳TT2はWiiU版も出てるじゃん。
Xbox360は個人用に、WiiUは娘・息子用にうちにあるが、PS3はうちにないんだ。
Xbox360版はMSとの関係で望み薄ならば、WiiU版出してくれんかなあ、と思うんだが。
まぁこれであわよくば鉄拳人口を増やして次回作のプレイ人口増やしたいって魂胆かな。 ガチプレイヤーの期待に応えられる代物では絶対ないと思う。
チカンうぜえ 鉄拳タッグトーナメント2 Wii U エディション 集計不能
体力、攻撃力、防御にパラメータ割り振り(白目
TT2のリリと比べて随分綺麗な顔になったな〜イイことだ
リリのエロコスくらいなら課金してやんよ(´・ω・`)
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 18:44:47.56 ID:vTe5JMh50
期間限定コス 期間限定カスパ とかでしょっちゅう課金させられるんだろーな。
>>173 ラグいのネット対戦では本当のガチはまだまだ無理。鉄拳なんて特に。
ただ、ラグを理由に負けた自分に言い訳が出来るのがいい所でもあり悪い所でもある。
エーデルダーハルテイルだけで勝てたDRから比べればラグなんてないようなもんだわ
えっ、新作2日後に出るのw急だな 新キャラ増えるかね
最初10キャラ無料 DLCでどんどん増やしていく形態みたいだ オンラインをやるならオンラインパスが必要(3800円)
新規を獲得しようとして既存ファンの不評買ったら本末転倒やろ… まあやってみらん事には分からんけどな
どこ情報だよ
無料ってことでよほど酷い出来じゃなければ、過疎を心配しなくて済みそうなのはいいな
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 20:17:09.97 ID:1hRWFjO00
で、オンラインパス3800円はどこから仕入れたの?w
2000円ってのも見たぞ
はやくやりたい
オンライン無料って書いてある
DOAみたいに1キャラ400円とかになるのか? さらに追加コスチュームとかもあるのけ?
新規、ライト層とガチ勢が住み分けできるようになってればいいなぁ
ファミ通によるとモードはアケとオン対戦しかないようだけどプラクティスはないの?
ソースのない情報は妄言 どうせ明日には公式サイトできるだろうし待つべし
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 20:42:02.64 ID:IDrgW8Ei0
えー金とるの じゃあしない どっちだよ
レボリューション
新作と聞いて来たが、まだ情報は出てないのね。 こっちの変更された飛鳥のグラやエフェクト、そして今後新規コスなんかもあるのなら、 TTT2の方にもDLCやアプデで対応して欲しいものだわ。コスなんか有料でもいいから。
インストールの容量はどのくらいやろ 場合によってはHDD換装しないと もうパンパンやし
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 21:01:24.25 ID:KALwAyWu0
専用スレないのかな
鉄拳7はどうなんのかな・・・
2から3になった時みたいになるよ
つまり、一番盛り上がると。
レボの動画見てたらキングのバックダッシュやポールの横移動が瞬間移動っぽく 見えるんだが新要素なのかな
新規OPやEDはないんかな? 家庭用は毎回ム―ビ―楽しみにしてるんだが
あの瞬間移動まで読み合わなきゃならないとなると面倒くさそうだw
むううう、全キャラ無理だろうけど、ジェイシーは出るのか
いよいよ鉄拳がDBZスパーキング系のピシュン合戦上等の新次元に突入か
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 22:55:33.76 ID:vnzWFZZ50
>>205 TAG(大ヒット)→4(大コケ)→5&DR(大ヒット)→6(小ヒット)→TAG2(大コケ)→7
さて、どうなることやら
TT2買った人はわざわざやる必要ないんじゃないの 劣化課金地獄で初心者殺し確実なんだし
瞬間移動で密着からのスカシができればいいな いまの単発BDじゃスカせれない。初心者でも簡単にスカ出来るのがイイ
7来て欲しいけど4みたいにはなって欲しくいな
正直7にはめちゃくちゃ期待してるから原田さんには頑張ってほしい
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 23:23:23.98 ID:tJS/0/JgO
3DSの鉄拳で騙された俺は、もう騙されないぞ!
>>219 移植じゃない携帯機の格ゲーには期待しちゃいかんよ
TTT2家庭用で鉄拳始めた俺はおもしれーってなってるんだけどな なんでコケたんだろ?スゲー面白いゲームだと思うんだけどな
情報が複雑すぎるからだよ、すぐ分かる
とりあえず壁コンとか技を2人分覚えないといけないしチェンジ狩りとかあるし覚えること6と比べて大杉 これじゃ既存のユーザー減ってくだけで新規全く入らないだろ
アザゼル出る可能性ありますか?
俺も
>>221 と同じでTAG2から始めてめちゃ楽しいのにみんな大爆死とかつまらんとか言ってるから不思議でしょうがないな。
鉄拳5はそんだけ面白かったんだなって思う。
昔に比べて勢いがないからな 格ゲー全体に言えることだけど
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/09(日) 23:56:47.94 ID:M0QHX5qn0
ガチ勢って今作家庭用もラグく感じてゲーセンじゃないとやってられんの?
TT2になってグラが悪くなったのが残念 鉄拳6より綺麗になるならいいな
今のままいけば弾幕シューティングと同じ道まっしぐら
同じくタッグ2からだけど、タッグシステムでキツかったのは自分より相手がタッグな事 相手がタッグだからわからんキャラが片方いたり、キャラ対策しようにもなかなか覚えれなかった
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 00:08:16.15 ID:BV0J1ZPMO
すいません。コマンド表記について質問です。 例えばコマンド表で、ファランのライジングブレードみたいに →☆↓→ RK となってる技って、↓に入れてニュートラル↓→みたいに書いてある のに、実際は↓→にいれないように\を入力するとアルカディアムック に書いてあるし、実際それやったら出せたんですが なぜ、\と表記せず、入れてはいけない↓→がコマンド表に載ってるんですか?
新しい事やりたいけど、いきなり7で試すわけにもいかないから、実験作品なのかな いい所だけ7で活かすつもりか 格ゲーで成長って想像つかない 革命なら、いっそエアガイツみたいなゲームに変えて欲しかった
やっと地獄のタッグから逃げられる ほんっとくそつまんなかった
前に原田さんが言ってた、万人向けの別路線ってのがたぶんこれだろうから どういう風に新規の人を取り込むシステムにしてるのかが気になる
コスやカスパで課金はかまわないが、ガチャはだめだ。ガチャはアホくさくてやる気うせる
対戦待ち中にCPU相手にコンボ練習できるようにしてほしい
アーケードやトレモして対戦待ち受けできる格ゲーいくつかあるからな むしろ入れないと古いレベル
コンボは短くなってるんかな
>>235 今回のタッグはなぁホント複雑になり過ぎた
1から覚える事が多過ぎてタッグになったから新しいキャラ使おうって気にならない
元々キャラ対策で複数キャラかなり使い込んでた人とかでないとキツいよね
1キャラに絞って後は対策で軽く覚えるくらいの人にはハードル高い
>>238 TTT2の家庭用はマッチング待ち中はコンボ練習できたはずだが
さすがになくなるってことはないんじゃないか
アーケード待ち受けは欲しいかもね
>>227 とにかく人が居ないんだよ
週末の夜に過疎ってるとか当時じゃありえないし
昔はDQNゲーwwwとかよく揶揄されたもんで
実際、DQNやリーマンも多かったけど今はいない
DR辺りが格ゲオタ以外でも楽しめるラインだったんだろうな
ジュリアではなく、ジェイシーで出てくれ、ウラカン・ラナがカッコイイ あと、TT2のアリサの変な顔も修正してくれよ
スマホで出来る鉄拳カードゲームみたいなのはいつから始まるんだろう TTBとは全く違うけど鉄拳ブラウザゲーみたいな意味合いで楽しみにしているんだけど…
ごめん、スルーしてくれ!w
苦手キャラを二人相手するのキツイもんな。 レイジケチったら生チェン狩りでお空へGOだし・・・
247 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 02:26:36.38 ID:mwM/W6ZCO
>>241 それはそうだがなぁ…
個人的に鉄拳が過疎る理由の致命的部分ではないと思うんだ
格ゲー全体の売り上げはどうなのかな?もし全体的に下火ならそれは鉄拳に限らず仕方のないことなんじゃないかな〜
言うなら時代が悪かったってヤツやね
昔やってた人等が大味過ぎてやらなくなったのもあるよ TAはダメ減りすぎだし、レイジでゴリゴリ削られたり何もかもが大味すぎる よく言われるDRは守り強いゲームで上手い人には絶対勝てないゲーム性で 6あたりからリターン重視の鉄拳に変わってきた云々
レヴォリューションも動画みた感じスペシャルアーツ?とかなんやらで大味になりそう
>>248 ライト層にもある程度間口を広く…ってなると必然的に逆転要素が増えて
大味にはなるね、個人的にはBRくらいが丁度いいと思う
DRは山ステガン待ちゲーだったけどサクサクで動かしてて楽しくはあったな 今はなんかモッサリ あとタッグは敷居高すぎで3からやってる俺ですら挫折しそうになった
>>249 明らかに鉄ストを見越した様子見の実験だわなぁ
キャラを増やしすぎなんだよ。自分の技だけじゃなく相手の技もある程度覚える必要あるから面倒くさくなってくる。
システムもキャラも技も増やしすぎ そして極めつけがタッグ化だろ プレイヤーがめんどいって感じたら終わり
キャラも技も削ったソウルキャリバー5の事も思い出してあげて…
正直エボリューションには期待してる 無料でトレモ、CPU戦、オン対戦実装っていう時点で評価できるけども 戻ってくるプレイヤーと新規プレイヤーがどれぐらい増やせるのかは未知数だね
キャリバー5のキャラと技の大幅整理は英断だと思ったけど結果はアレ 鉄拳だって誰消したって文句は出るし、新作のたびにキャラも技も増やさないとダメ どうしょうもないね
キャリバーはキャラゲー度合いかなり強かったのにその既存キャラ削ってどうするよっていう カプコンもスト3でやらかして3作目3rdで反省>次作4で改めたのに 他人の振り見て我が振り直せだわ
バウンドとレイジいらないんだけどバカだからゴリ押ししてくるんだろうな まあ無料ならプレイヤーは増えるかな
鉄拳いきなり12日に来るらしいな キャラがイマイチだが他はどうすんだろ
アーケードメインの人は、全く食指動かないでしょ
本当に開発がタッグは難しくて敷居が高かったったから失敗したって思ってるなら鉄拳は終わりだろ タッグが失敗、失敗言われてるけど実際は6での怠慢が原因(タッグが敷居高いのは事実だけど) 訳の分からないオナニーアクションのために公言してた家庭用発売1年も遅らせて一気に客離れ起こしてるんだから 誰もが期待してたオンなんか最初は普通の対戦どころかぶっぱ戦にもならない糞な出来(一八でぐるぐる回ってるだけで絶対に勝てる仕様) DRの成功で人はいたけど当時ですら覚えゲーなのに約束から1年も待たせて新規、初心者なんか完全に折られて離れていってた 人が居すぎて練習もろくに出来ない状態 しかも鉄拳なれてない人たちはとりあえずぶっぱしちゃうゲームバランスなんだからストレス溜まりまくりでそりゃ辞める 難しくて新規は取り込めないも何もタッグは新規なんかほとんど触ってすらいないから ゲームの難易度だけでなんとかしようなんて的外れ 覚える事減らすのもいいけど覚えるのをアシストする様な機能をつけろよ
新規が来る入り口が狭くなっちゃったなら、じゃあ入り口別に作っちゃえ!って発想は面白い なのでそもそも今鉄拳楽しんでる人向けではないんではないかな
>>255 削ったら削ったで文句出るからな
いっそ新タイトル立ち上げるか
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 09:02:04.02 ID:Fd/x2zidO
鉄ストはタッグにするな 鉄ストは タッグに するなっ
タッグだとカプコンの奴とかぶるから、シングルなんじゃないかな?
キャラは増やしてもいいだろ。 『キャラ対策が追い付かなくてキツイ』 おまえら含む既存プレイヤーがキャラ増を批判してる理由はほぼコレだけ。 メーカー側がフレームを始めとした大まかなキャラ対策データを配信すれば一瞬で解決する問題だ。 まあ開発に手一杯でそれも難しいンだろうけど。
>>263 それが出来るようになった。良い時代になったものだ
付いて来れないなら辞めれば?って姿勢で格ゲーってのは死に体の業界になっちまったからな
270 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 09:37:51.25 ID:8L0lWocu0
これはいまさらながらホントウに自分も切に思うことだが 今の格ゲー業界全般の「ついてこれない(ような低スキルな奴は)ならやめれば?」 って姿勢はさ やっぱりどう考えても ホントおかしいよ・・・ だってこれ別に 金もらって仕事でやってるワケでも まあああああったく ないんだぜ? そりゃ初めて鉄拳に触れた奴等が「続けてゆこう!!」って感じる前に 大半の"極普通に構えず楽しみたいと思っていた人たち"は 「・・・でもそこまで敷居のお高い遊びなら、ちょっと。むしろ遊びでストレスかかるってどうy」 って感じるほうが 至極正常な精神の持ち主だと 思うのね だから だんだんだんだん 鉄拳(というか格ゲー)から人が 離れていったんだと思うよ? もっかい問うが これって"大半の人たち"にとっては ただの遊びよ?
tag2くらいのキャラバランスなら、キャラの数100でも200でもいいわw もちろん家庭用で追加されたコンパチとかじゃなくて、全部オリジナルで!
272 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 09:47:44.87 ID:8L0lWocu0
>>271 実際の対戦では"キャラへの愛着"がすべてでさ 結局のところ
多少キャラそのものが減るまいが増えようがさ それで上級者と
初級者の層が入れ替わったりするわけじゃ 先ずはないんだよね
むしろ増えたら増えた分 キャラそのものより技対策が重要なはず
なのに 今の今までそれ全部
「まぁそれはユーザーが自主的に考えることで、メーカーでは分かりかねます」
って方針のほうが 異常な事態だったんだと思うよ
こんだけ「はいはい、初見でのわからん殺しね。おkおkwww」って
プレイヤー側で無理矢理に納得しなきゃなんないくらいにはさ
親切なトレモをつけてくれみたいな要望はまだわかるが、 覚える事を減らせとかシステムを簡略化しろとかはただの甘えだろう そういうライト層はスマブラみたいなゲームに拾ってもらえば良いんじゃないのか 鉄拳というコンテンツそのものの衰退とのジレンマはあるが、 対応しようとすればするほど底の浅いゲームになっていくだけ 結局どんなにシンプルなゲームでも実力差は出るし 勝てないのを自分以外のせいにしても何も変わらない
何事も限度があるよ この覚えゲーぶりはどう見ても甘えという次元を超えてる
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 10:21:55.74 ID:Ea0P4PXL0
固め防止か知らんがガード硬直を無視した無敵割り込み技追加されてね?
276 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 10:23:11.80 ID:8L0lWocu0
>>273 そもそもシステムを"徹底的に簡略化"していったら それこそ初級者と
上級者の"境目"がとたん曖昧になり過ぎて 今度は逆に上級者が空しさを感じて
辞めてしまうと思うんだがね だって格ゲーの"上達度(勝てるプロセス)の尺度"なんて
システムへの理解度以外 ないもの そもそもプレイヤー性能による差とかは
膨大な時間によって ほとんどの差がなくなってゆく程度の微々たる差だもの
そういう意味で 格ゲーは ひたすら"やり込み"ゲー・・・
たださ いくらなんでも「ただジャンケンポンがしたいだけです」って奴は
そもそも格ゲー手には取らないだろう・・・
ましてや 時間と金さえ掛けたら アイテム次第でいくらでも強くなる
そんなゲームが好みの層と"ほぼ対極に位置する層"が 今の残ってる層だと
私は思うけどね?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 10:38:06.77 ID:8L0lWocu0
>>273 勝てないことを自分以外のせいにするより 勝てないことを自分のせいに
したほうが論理的整合性は遥か高い それが当然のことだとは 思うけどさ・・・
中には"単純に何が原因で勝てないかさえわからず辞めていった層"も実際は
(発売当初に比較して)かなり多くいたとおもわれてさ それに対しては
メーカーは もっともっと早い段階で ここまで来ちゃう前に手を打つべき
であったと思うよ?現時点でそうとう遅い決断だと思えるくらい\\\
無理して鉄拳にしがみつかなくてもいいだろw それこそライト層にはペルソナとかあるんだろ? 結局「俺が勝てないからクソゲー!」なんだよなあ
まぁユーザーはどう言おうが勝手だがそれをメーカーが真に受けたら末は餓狼伝説、VF、KOF等々だからな そこだけメーカーにはわきまえて欲しい
ペルソナとか初心者が真っ先に離れたゲームやんけ 結局その辺の受け皿としてはスパ4しか機能してないから 熱帯じゃ一極集中してる気がする
糞長いバウンドコンボの6から俺はもうつまらなくなったな。
それは同感 うぜえんだよオナニーコンボ延々と見せられるの T2は池沼レベル
鉄拳レボリューションとかいうのが出ると聞いて久しぶりに来てみたわ TAG2買って思ったのは、キャラと技多すぎて覚えるのが苦痛すぎてやめたから、 もし初期に10キャラぐらいしか使えなくて、課金でキャラ増やす感じで、 んで自分が使用可能なキャラとしかマッチングしない、ってんなら結構初心者へのハードルは下がるんじゃないかな あと成長要素は何とも言えんけど、初心者としてはちょっと興味を引く感じ バウンドコンボは↑でも言ってる通り萎える要素だから早く辞めて欲しいとは思う
新キャラが魅力よりスペック重視の作りになって嫌になった
コンボの長さよりすぐコンボいけるのがいやだ
長文多すぎて読む気が起こらん レボリューションの情報はまだか
ナムコって本当に女のモデリング下手だな いつかは可愛くなるだろうと思ってたけど、単にセンスの問題なのか 男キャラはカッコいいのに
TAG2から始めた新規勢の俺としては、研究対策のためのシステムを充実 させてほしいんだよ。リプレイスロー再生と巻き戻しとコマ送りつけて くれれば捗る。格ゲーなんて結局は練習量なんだから、練習しやすいシ ステム考えろ。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 12:49:47.65 ID:cDcg6nvKO
原田が係わる最後の鉄拳だろうから、7は成功させたい 鉄拳に捧げた俺の人生は何だったんだろう…にはなりたくない 必死なんだよ キャラ減らすと駄目なのも分かってる 成長モードでキャラ差つけるのも駄目なのも分かってる 変な移動で読み合い拒否&ぶっ放しが駄目なのも分かってる 課金も駄目なのも分かってる でも、もうネタがないんだよ 頼むよ、みんな、面白いって言ってくれよ 課金してくれよ というのが伝わり過ぎなので今回はパス ざまあ〜www
>>290 それ見てると縛りが多いな
一度すべて捨ててリセットしたほうがいいのかもしれん
鉄拳の場合はマイナーチェンジでも半端な改編はしないから それぞれのバージョンが独立していてそれぞれに魅力がある だからTAG2とREVOLUTIONは別物とみてよいだろう
別物なのは良いんだけど、プレイヤーが分散するのはちょっと・・・
TAG2とかもう誰もやってないからレボ行けばいい
同意 タッグはもう嫌だ
原田の発言からすると路線変更じゃなくて路線分けっぽいからな
実はTAG2でシングル戦の縛りをすると別ゲーなくらい面白かったのだが そのモードをTAG2に搭載せずに別ゲーのレボにしたというのが正直なところだろう
俺もよほどクソゲーじゃない限りレボいくかも もう成長要素とか無敵技とかレイジ導入した時点でどうでもよくなってきた タッグはなんというか疲れた
6とTAG2の時だって結局TAG2メインになったしよほどの事が無い限り格ゲーは最新作やっとけばいいんだよ
鉄拳って公式大会やってるイメージない
>>297 タッグやってないからわからんが、タッグをシングル対戦でやるとどう面白いの?タッグの意味無くない?
ソロvsソロだとレイジの仕様とか変わってキャラが増えた6っぽいになるんだっけ
>>301 普通のシングル戦のおもしろさだけどね
それができるからやってるにすぎないんだが
できないならタッグやるしかないし
タッグ戦の方が好きだわ。
803 :名無しさん@テケナー:2013/06/07(金) 13:06:36 ID:9VnYfQH6 [] 例の規制が決まったら、鉄拳にはアレックスとクマとロジャーとパンダと木人とコンボットぐらいしか残らなくなるだろうなあ。 いくら規制しようとしてる連中でも、さすがにアレックスとクマとロジャーとパンダと木人とコンボットが児童に見えるわけがあるまい。 アザゼルとナンシーェ・・・。
>>302 そそ、キャラ増えた6っぽくなる
ソロコンボとかで遊べる
マブカプ嫌いなんでタッグはやめてください
しかしなぁ……せっかく新規用に別シリーズ作るって言ってたのに見た目がこれじゃなぁ 全く知らない人から見たら単なる続編かバージョンアップ版にしか見えないだろ もっとこう、例えばモデリングをトゥーンシェードにするとかさぁ
>>301 そもそもタッグって面白いか?って話じゃね
どっちにしろタッグをほぼ強制してしまったのがダメだと思う
シングル+αじゃなくて違うことやれます、にすべきだった
唯でさえコンボ長かったのにさらに長くしたのもマジキチ
バウンド、レイジはソロのみ、くらいで丁度良かったと思う
>>308 そっちの方が違う感じがして良かったかもね。
鉄拳6からグラそんなに変わってないよね・・・
しかし一番ビックリしてるのはコーエーテクモだろうな 今の主流とはいえ、まさか同じやり方の物をこんなに早くリリースしてくるとは まああっちはおっぱい売るゲームだから支障はないと思うけど
>>306 6までで複雑になったんで色々覚える事増えて、難しくなって来た所で
個人的には1キャラを延々使っていきたいって思ってたんで
タッグで組みたいと思うキャラがいなくて困ったよ、そう言う人も多いんじゃないかな
ソロ同士だと6BR+だから楽しい
>>310 だいぶ昔の話になるけど、バーチャ2からのバーチャキッズくらいの見た目の変化は欲しかった
初めの印象で今までと変わらないだろうと思われたら、いくら「やれば変わってます」と言ったところで最初に触るところすらやらないだろうし
>>311 あれ9月だっけ?とりあえずやってみようと思ってたらまさかの鉄拳が先にきて俺も驚いたw
6でやめて7がPS4ででたらぼちぼちやるかと思ってたんでレボリューションが面白いといいなとは思ってる。
あからさまなガチャは冷めるからやめてほしいわ
基本無料!PS3『鉄拳レボリューション』6月12日配信 ― 初のキャラ成長要素も
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130609-00000003-isd-game 基本プレイ無料『鉄拳レボリューション』がPS3ダウンロードソフトで配信決定
バンダイナムコゲームスは、プレイステーション3ダウンロードソフト『鉄拳レボリューション』を配信すると発表し、トレーラー映像を公開しました。
『鉄拳レボリューション』は、『鉄拳』シリーズの最新作です。シリーズおなじみのキャラクターたちがもちろん登場。基本プレイ無料のダウンロード専用タイトルとなっており、初のキャラクター成長要素などが導入されています。
YouTubeにて、本作のトレイラー映像が公開されました。あわせて6月12日より配信開始となることも発表されています。
トレイラー映像では、「POWER IS EVERYTHING(力こそすべて)」という本作の根底に流れるテーマと共に、「キング」や「ポール」といったシリーズでおなじみのキャラクターたちが確認できます。
また、あえて一瞬しか映し出されないかのような「三島一八」の存在や、ステータスにポイントを割り振るキャラクター成長要素など、本作のキーポイントも見えてくる内容となっています。ぜひ、実際に映像をご覧ください。
PS3で表現されるグラフィックはもちろん、シリーズ最高水準。
キャラクター成長要素によってプレイヤーのスタイルに合わせたキャラクターを使用できるほか、攻めの「クリティカルアーツ」と守りの「クリティカルアーツ」を使いこなす駆け引きによって、スリリングな対戦を実現しています。
「E3 2013」直後となる6月12日より配信開始となる本作。基本プレイは無料なので、シリーズファンの人はもちろん、シリーズ初心者や映像やキャラクターが気になる人も気軽にダウンロードしてプレイしてみてください。
まあ基本的に実験作だから、あまり過度な期待を寄せない方がいいぞ
とりあえず無料でやってみっかw
決まった回数だけ簡易コンボが出来て、決まった回数だけ連携に対して正解避け・しゃがみができるとかだったら初心者と上級者の差が埋まるかもしれない。 だけど、トレーラー見る限りそういうシステムじゃないっぽいな。
未だに家庭用楽しんでる身としては、対戦人口が分散するのが心配だわ。三国志大戦しかり、FF11しかり、新作に移行せず居残る人間が多数出る訳で、移行はスムーズにいかないのが常。結局互いの首を締め合う展開にならないと良いが……。
simcityとかもそうだったけど、ナンバリングが続くと新規が参入してこなくなるから、新作でもナンバリング避ける傾向にあるよな。 新規は少し入ってくるかもしれないけど、移行が進まなくなるというジレンマが出るって言う。
かと言ってBBみたいに訳のわからん名前で続編が次々出されると どれがどれかさっぱり分からなくなる 普通に数字でカウントしてくれと思う
>>319 DOA5Uの場合はパッケージ版と対戦ができるらしいがDOA5とDOA5+は切り捨てらしい
バンナムにはTAG2との対戦互換アップデートを期待したいが
ゲームメーカーが小手先のマイナーチェンジをする場合
それは前バージョンの切り捨てゴミ化を意味している
ユーザーを分散させて切り捨てるか、全てのユーザーを大事にするか
全てはバンナムの力量にかかっているだろう
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 16:13:47.11 ID:acyGk69TO
なんだかんだで12日楽しみ。 流行るといいな。
ただのTAG2の再調整版じゃなさそうだな 思い切った発想で驚いたわ
次作、ひいてはシステム周りのスリム化への試金石だろうから 是非賑わって欲しいもんだ
タンベン系の技には無敵が付いてるっぽいけど、これタッグクラッシュみたいに共通コマンドの共通システムだったら初心者にも優しいと思うんだけど、実際のところどうなってるんだろうね
鉄拳レボリューションは完全新作と見ていいだろう 鉄拳はカプコンの2D格ゲーと違って海外市場があんまりないし大会とかも盛り上がらないから 無料でこういう展開はアリだと思う。
鉄拳って海外でばっか売れてるんじゃなかったか 売上の多くの部分を欧州がしめてるとか原田が言ってた気が
>>327 逆だボケ
海外市場頼みだったのに
TAG2大こけで、テコ入れしてきた
そういや国内初動は6万でこのスレお通夜だったけど、海外はどんなもんだったんだろう。まさかそれ以下とか無いよね?
ソロ追加した時に、今までは好評か不評か偏ってたのにタッグ2は評価が二分したって言ってたじゃん 実際鉄拳6は300万本でタッグ2は150万本で半分脱落してるんだよね その受け皿的なものがレボリューションなんだろうと思う
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 17:16:33.10 ID:2gXLdAVP0
鉄拳ねえ なんか頑張れよこれきっかけに
xboxしか持ってないからPS3勢がうらやましい。 ぜひここでいろいろ報告してほしい
なんでHPにレボリューションのページねんだよ なんで今まで黙ってきて急にだすんだよ 俺は先週タッグ2新品で買っちまったんだぞマジで ナメんのもいい加減にしろクソナムコ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 17:28:59.94 ID:2gXLdAVP0
格ゲーやりたい人は多いんじゃないの それの新作がタダ しかもあの有名な鉄拳 DL数は凄そうだな
今日に配信と思ってた
DL数が凄くてもどんだけの人がお金を落とすかって話ですよ。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 17:32:37.90 ID:2gXLdAVP0
>>337 頭悪いなあ
俺もそういう風に書いてるし
ちゃんと読みなよ
ガンオペは儲かったんじゃないか?
スネークエッジあたりの初心者殺しを喰らってコンボされて壁に叩きつけられて起き上がれずに死ぬ こんな感じのままじゃ速攻やめられるだけなんだよなぁ
>>340 もろにトレイラーでスネークエッジ決めてたなw
初心者は起き上がり方から勉強しないといけない それが鉄拳なんだよね
しかし何GB使うんだろうな、これ 限定安売りのニノ国で20GB超食っちゃったから、結構こころもとないわ
鉄拳TAG2のDL版が18GBだっけ。キャラ数が少ないだろうからそれよりは少なくなるだろうけど、うーむ。
レボはカスタマイズがどのくらいのものか気になるね。カスタマイズが(有料無料はともかく) ヘボかったらスルー。 先月TAG2をようやく買った身からすると複雑な気分。オンラインコードさえまだ使ってないのにw
>>337 格闘なんて大半は見向きもしないジャンルだからDL数がすごかったらそれだけでも充分じゃないか。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 18:20:59.98 ID:acyGk69TO
レボは急すぎて新規やライト層は出ること自体知らないような気がするなぁ
>>339 月に8〜10億の利益出してんだよな
そりゃ既存流通で卸すのがバカバカしくなるわな
急にスレの勢いあがったなw 追いつくのが大変....
取り敢えず触って貰うのが肝要だろ PS+のタダゲーもそういう思考なんだろうし
鬼とかいう基地外はどこから情報を嗅ぎ付けたんだw もうとんと姿を見せなかったのに スレだけはヲチってたのか? 結局こいつとオンで試合したやついるのかね 発売後しばらく最強を謳ってたけど
新規の意見もガンガン取り入れてあげてくれ 適性段位に改善とか野ステ山ステ削除とか 起き上がりを分かりやすくしたりとか下段混じる連携削除したり 10連もいらん
10連削除とか起き上がりわかりやすくはわかるけど山ステ野ステ無くしたら面白くないじゃん
そんなら俺は投げ抜けシステムを無くすか変えてほしいな できる奴と絶対的な反射神経の壁を感じる
抜けれる奴は手癖になってるだけだ
確かに野ステ山ステ削除したらゲームバランス崩壊しそうだな まあ44N44とかで下がれるようにしてもいいんじゃね? 今以上に動きがキモくなりそうだが スネーク系の下段や投げみたいな上級者間ではゴミなのに初心者間では強すぎるみたいな技も調整するべき
目と右手が直結すれば投げ抜けできるようになる。 脳を介してるうちはまだまだでしょ。
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 19:15:20.67 ID:pcJgkQRg0
三島どこいった
スネークやらの遅い下段とかはさすがに訓練してガードできるようになって欲しいけど 格ゲーってそういうゲームだろ 「そういうの」がもう受け入れられないのもわかるけどさ...
スネークエッジは初心者救済技的な側面もあるよね
しかしブライアンを使おうとする初心者いるのか?
エッジとかわからん殺し系は初心者救済のためでもあるから難しいな これ無くしたら初心者の崩しや攻めの手段が少なくなる 最初はみんなエッジぱなしたり連携技出し切ってただろう?
ブライアンってわりかし初心者向けじゃないのか
>>353 ,356
444444……で連続バクステできればいいだけ
そもそも元々連続バクステできなくしてるのはガン下がりをできなくする為だったのに、システムの穴を突いて山ステ野ステで結局ガン下がりできてしまってる
それなのに今ではガン下がりできる前提の調整になってるから、もはや連続バクステできない仕様の意味がない
今はガン下がりしたところで壁もあるしね
>>361 めっちゃいる
ブラは厨二キャラ好きな高校生とDQNキャラ好きなヤンキーの両方に受け入れられてる間口の広いキャラ
>>356 投げはあれだな、抜けたら+10Fまでいかんでいいけど
もうちょっと抜けた方にメリット欲しいね
チキンダメージで8くらい食らうとかそんくらいでもいいんで。
あーそういうキャラの動きがカクカクしてるのが 見た目からしてカッコ悪いんだよね レバーもカコカコ入力しまくりだしめんどくさいよ
大昔toyfighterというsegaの3D格闘ゲームがあったのだが、その投げ抜けシステムは良かった。
鉄拳の中距離3すくみの“スカし”は山ステがある程度できないと強みを発揮できない ってことは、山ステできない初心者は読み合いできるステージにすら上がれてないってこと 最風なんかの一部の強い技が出すの難しいのはわかるけど、ゲームの基本的なところのステップを難しくしてむやみに初心者に壁を作る意味がわからない
別に山ステ野ステ前提のバランスではないと思うけどね 上級者は別だけど
>>367 鉄拳にこだわらず別ゲーやればいいじゃん
ディスク入れる手間がないっていうのがいいわ
12日の奴発表されてから急にわき出したけど、
>>371 としか言えないよう到底ありえない要望ぐちぐち並べてる奴多いね
新作発表ともなればいつもこうだけど
レボはここにいるような格ゲーマーの意見は一切聞かないでいいと思う レボやってる奴から意見聞いてレボ独自の進化するのが一番いいだろう
>>373 レボリューションと名付けられてるくらいだから到底あり得るだろ
少なくとも原田はゲームをシンプルにする方向で作ってるだろ 面倒くさいゲームなんてもう流行らないんだよ
>>373 末期のお望みはVF?餓狼?
そんな居丈高な姿勢はコンテンツを潰すだけだっていい加減判るだろ
>>364 それはそれで待ちが強くなりすぎると思うよ
ある程度テクニックとして山ステ野ステは残した方がいいと思うけどなぁ
あとスカしは横歩きや横移動もあるんやで
下がりのテクニックっていうならスカ確の反応速度、立ちしゃがみ帰着の判断、スカ硬直に合わせた技選択とかだけで十分だよ なにもバクステ自体を難しくする必要はない
>>378 横に対してはロングレンジ、ホミという対抗策ができたけど、縦に対してはそれがない
単純に比べて横移動ずっとやるのとバクステ(山ステ)ずっとやるのとじゃバクステの方がローリスク
テクニック的な部分は最風とかジャスト技とか難しいデスコンとか、そっち方面で残せばいい
まぁ、縦に関してはスラッシュとかスライディングとか無敵タックルをもうちょい強くすればいいか
>>379 まさにそういうことが言いたかった
妄想好きだねぇ君達
公式サイトもないのはいかがしたものか
>>375 そうかな
まぁ本シリーズでやられたら溜まらないということもある
>>377 どれとは言わないけど、もう鉄拳、ひいては格ゲーやらんでいいでしょってのがあったもんで
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 20:42:47.36 ID:CrZfjEoAP
多すぎるキャラ削減 山ステ野ステ廃止 新キャラ10連廃止 段位無し 左通常投げ廃止(壁以外ではダメージ0) そんな鉄拳があったけど盛大にコケた
ジェイシーは追加キャラとしているのか?
>>385 クリスティ10連はあったんだよ まんまエディだったけど
当時段位があった格ゲー殆ど無かったんだよ VFぐらい
左投げも廃止じゃなくて、コマンド変更だったんだよ
と、どうでもいい擁護
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 20:52:40.14 ID:yuZ1WodYO
とりあえず人口が増えるんなら なんでもいい むしろ いままで難解過ぎて理解不能って言ってた奴らと対戦可能になるんら タダのジャンケンポン拳でもいいわ
3以降は浅くプレイしてるけど、そいや今は10連コンボ廃止されてるんだっけ? 初期は10連コンボが2D格ゲーの超必殺技がわりみたいでタイミング覚えようと頑張ってたな〜
ある程度リターンないとなぁ ぶっぱ ぶっぱで初心者が上級者に勝てるバランスはいらない しかしふと思ったがこれ知ってる奴どんだけいるんだ?全然宣伝とかなくないか
>>389 今もあるよ。一部以外完全に知らん相手へのわからん殺しに使え..なくもないと言った感じ
正直知らなくても適当に割り込めたりするから、ほぼ死んでる
でおまえら鉄拳レボやるの? 明日から配信っぽいけど
日本は12日だぞ
アケ勢はやらないだろうし、よほどカジュアルに舵を切らないと誰もやらないんじゃないかな
海外だと明日配信かな? 海外のアカウント持ってるし、明日DLしてみるかな。
死体蹴りだけは装備してくれ原田
山ステなくしたほうがいいって言う人もいるけどそもそも山ステすらできるようにしようとしない人はすぐやめてくんじゃない?
ガードダメージとか無敵時間とかデフォでつくのかな 闘神伝がそんな感じでライトに楽しめた記憶がある
鉄拳3から続けてるが山ステなんて全くできんよw
>>397 いやだから、そこで辞めていかせるような選別する必要あるの?って話
その過程飛ばしてその先の面白さをダイレクトに与えてもいいんじゃないの
山ステできないとフレーム知らない初心者が近距離でハメ殺されるだけだよ
鉄拳ってデフォのコスチュームは良いのにそれ以外が致命的にかっこ悪いのは何故? コスチューム考えてる奴は本当にこれでユーザーが満足すると思ってるのだろうか
近距離で殴り合わないキャラはどうするんだい 機動力があるからキャラ差が誤魔化せてると思うんだけどねぇこのゲーム
444444 じゃ簡単すぎて下がりゲーすぎになってしまうから今くらいでちょうどいいよ 今でもむかしに比べるとスムースに下がれない仕様になってるし
>>398 ワシの太鼓判乱れ打ちが大活躍でゴワスな
しかし情報がすくねーな。課金部分がわからんからウェブマネーも用意できんじゃん。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/10(月) 22:35:23.93 ID:cDcg6nvKO
「基本無料」って課金するき満々じゃねぇか もう課金システムやめて〜
唐突だし情報少なすぎだしやる気まったく感じられんな タッグ2コケたし課金で儲けざるを得なくなったのか
やる気で言えば、逆にある気がするけどな。 徹底的に情報隠してこっそり仕込んで、発表と同時に世界一緒にスタートだろ。 そういえば、ナムコって昔ソウルキャリバーの4とかで、課金キャラ1個1200円とか やってなかったっけ。 急に不安になってきた。搾取のやる気は起こさないでほしいわ。
>>397 >>364 の通り、もともとプレイヤーがシステムの穴を
突いたネタを引っ張り過ぎだと思うんだよ
本来の開発の想定外の動きだからカクカクしてるし
それによって無駄にハードルが上がってるしな
そろそろ根本的に見直してもいい頃だと思う
既存のプレイヤー向けじゃない作品じゃないと予想
作品と予想やな
既存のプレイヤー狙いだったら上限決まっちゃうもんな。
山ステはVFの屈伸に通じるものがあるな
結局タッグ2やり続けることになるんだろうか、まだタッグは家庭用でて半年やろw 何でこんな急なんだろう、もっと情報欲しいなぁ 海外垢組まかせた
鉄拳チームで完全新作作ったほうがいい気がする ノウハウも在るだろうし、新規も入りやすい
さっさと公式サイトオープンしやがれ いくら課金すればいいかわかんねーだろ
確かにどっかの版権使って原田以下鉄拳チームで完全新作立ち上げる方が夢があるな
>>417 タッグがこけて原田が焦ってんでしょ。周りは課金で儲けてるし。で、もうなりふり構わず課金ガチャで回収しようとしてるんだろうな。
まだ詳細発表されてないのに想像批判多くて哀しい 明後日までTT2オンやりながら待とうよ(*´∇`)ノ
山ステは、課金ガチャ回さないと手に入らないよ。
はよ
もう触りたくないからラースは強くするなよ
BDCかあれは余も要らんと思うわ 侍の意志でしゃがめ!
いい加減アザゼル使えるようにしろや!!
>>427 半年ぶりにスレ見に来たけどお前まだ3段で雑魚狩りしてんのかよwww
3段NETwwww
世界ランキング 錚錚たる実績 鉄拳タッグトーナメント2 ランクマッチ勝利数 1位 pac-man championship edition dx 総合得点 37位
SCEは、“プレイステーション E3 2013 プレスカンファレンス”のライブ中継を、日本時間6月11日10:00よりUstreamにて実施する。 (・ε・) なんか発表あるのけ
エロいコスが課金で買えるのは目に見えてる。 買うけど
コスはデフォ以外全部課金
ちなみに鉄拳神は自作八百長であげたゴミみたいな称号だからな 世界ランキングで誇れるのは余だけ REPLAYダウンロード数も余が断トツで1位らしい
新作出るとキチガイもちらほら戻ってくんのなw
F2Pはいつ配信されるんだ? はよ! はよ!
レボリューションはソロ? ソロでもいいよ 長ったらしいの嫌いだから
>>436 日本だと12日の昼頃だと思うよ
楽しみだな!
バウンドやらTAやらの池沼コンボが無くなるのは当然として問題はラグだな 確反入らない当て感シューティングじゃ新たに作る意味ないぞ
二人で壁コンがひどすぎる、ボコボコにされる 起き上がりミスったらまたボコボコタイム
安易にしゃがむなよ
TAG2のオンラインやったけど、通信エラーでもペナルティ扱いなんだな くっそつまんねw
回線切んなよ
>>444 切らないよ
回線切ったら引き分けになるのか知らんけど
ペナルティつく方が絶対嫌だろ(´・ω・`)
ペナルティなかったら回線切り放題じゃねえか どこのクソゲーだよ
いえ、回線の不調で通信切れた時にもペナルティが発生するのは キツイものがあるなと愚痴りたいだけです、すんませんでした
PSN鯖の不調で切断になった時くらい切断率上がらないようにして欲しいわw どっちかに切断が付くからな。 運が悪いと切断率が一気に上がる可能性がある。 鯖が一度通信エラーモードに入った時に、対戦中クルクル出だしたら冷やっとするわ!
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 06:12:13.73 ID:wREDmsSH0
TAG2は、セーブデータもUSBにコピー出来ないクソ仕様だからバージョンアップで直して欲しいわ! 6では出来たのに! 新作は育成ゲーなのに、同じ仕様なのか? HDD壊れたり、セーブ中の雷の停電で、終わりだろ。 どうすんのこれ。
落とすのにADSLでどれぐらい掛かるんだろう
対戦前に名前わかるようにしてくれ 回線切り、舐めプ、捨てゲーしてくるの分かってる相手とやるの苦痛なんだよ
11日に配信だっけ? 何時からだろ
日本は12日だろ。 PSの配信は、たいてい、昼頃だから、その辺りだろうよ。
USBにセーブ出来てしまうと勝率や階級を高い水準でキープ可能になってしまう ガンダムvsなんかではUSB養殖による階級詐欺が問題になってる
箱版はUSBにコピーできるんだけどなぁ・・
海外アカ用意して待ってるけど何時頃?
PS版が出来ないのはPS+使えってことなんでは
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 09:10:42.96 ID:dIUwr3wj0
基本無料、良いことかもしれんけどなんか鉄拳ブランドの価値が下がる気がして嫌だな
海外は11日つっても時差の関係で実際は日本時間の12日というオチじゃねーだろな
原田Twitter見て来いよ
容量もどれくらいになるのか 隠し要素、課金に関わってくるからな
【日経】PS3「鉄拳」最新作をネットで無料配信 「ゲーム自体は無料、通常は戦いに負けると1時間待たされるが30円払えばすぐ続行できる」 これは酷い…
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 09:31:04.85 ID:qRd5YDzK0
基本無料「CPU対戦」ただしオンライン対戦は1試合〜円とか普通にありそうw
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 09:33:50.91 ID:qRd5YDzK0
てかそんな仕様だったら鉄拳切るわw タッグ人いなくなったら引退する
さすがバンナム\(^o^)/ もう要らん
30円払ってボコボコにされるバカいねえだろw
なんでコス有料とかにしないんだ?これでは対戦の裾野は広がらん。
コインわろた おわりや・・・
471 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 09:50:29.19 ID:Cv1e7wnl0
一試合30円(爆笑)
マジ解散だこれ、期待して損したわw
これ1戦30円ってことだよね?1クレ30円じゃなくて だったらゲーセンより高いじゃん
これだったら初期状態だと一八のみのCPU戦オンリーで、キャラ追加とモード追加をひとつ毎に課金の方がまだ良かった
>>473 負けたらだから1クレ30円てことじゃね?
いっそ勝ったほうが30円払って負けたほうと対戦できるようにしたほうがいいんじゃないか
とさえ思う。
タッグ2よりこっちのほうが新規プレーヤーが入りにくいわ
この仕様なら従来のディスク版のようなフルプライスで対戦しほうだい という形のサービスも必要なのでは? いずれにせよズコーだなw
>>477 その形式だと儲からないからこういう仕様にすると日経記事にはあるな
勝つたびに30円m9(^Д^ )プギャーという気分になれるなんて最高に気持ちいいな
文字通り解釈すれば、 「負けても」続けたい場合は30円 ・・・てことは、連勝なら無料って感じじゃないの もしそうならばゲーセンより安い 家庭用格闘ゲームといっても、どのゲームも実際はオン対戦しない人が大部分 現状、ユーザーがどれだけ熱心にオンで対戦しようが、メーカーには一銭も入らない それどころか下手したら、あのキャラが強い、この技がどうとかなんとか バランス調整で逆に金が出て行く コアユーザーに金を落として貰うにはこういう方法もありかな まぁ、勝っても負けても30円ならマジキチだがね
配信前にオワコン化するとは
>>475 あ、よく見たら“負けたら”って書いてあるね、だったら完全にゲーセン仕様か
ゲーセン行かない理由をタバコのせいにしてた奴はこれで解決だなw
しっかり課金してやれよw
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 10:06:17.48 ID:3NRkzCg50
DROと同じで試験的なものだろう アケ勢からしたらこっちのほうがいいわな 有料にしたらマナーやプレイヤーレベルも向上するだろうし個人的にもこっちのほうがいい ほしい要素だけ金払うってのは今後主流になりそう
新規取り込むつもりはさらさら無いってことか。 しかし家庭用でこんなことしたらゲーセンでの続編無いかもな。 ゲーセンのオペレーター、顔真っ赤で怒る仕様だろこれ。
>>484 未だにアケ版TAG2は家庭用の下位互換だし、ゲーセン潰す気しかないんだろうね
でも、ナムコは直営ゲーセン持ってるんだけどなぁ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 10:09:26.19 ID:MnZ9L5x+0
もう格闘ゲームはゲーセンのコンテンツじゃないってことだ
切断されたらどうなるの?
月額固定の有料ならともかくこの仕様なら ゲスい嫌がらせの仕方を嫌でも思いつくぞ 果たしてマナーは保たれるのか
糞ラグ野郎とやって負けても30円? そりゃキビシイ
>>487 切ったほうが負けじゃね?
でもPSNってたまにクソ不安定なときあるよな。そういうときの切断とか
保証しろよって話出てくるだろうな。
結局レボリューションってのはゲームの内容的な革命の意味じゃなくて、課金方法がレボリューションってことか
家庭が全部ゲーセンになるってことか
ダルすぎワラタ 対人するたびスタミナ1消費 最大5くらいで 30分1回復とかならまだやる気でたんだが… スタミナ最大回復300円とかさあなんかもっとあるだろ 一回ごとに課金とかどうよオフ専が捗るで ラグ熱帯で30円ねぇ…
30円のためなら相手のコンボ中にPSボタンで遅延せざるを得ない
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 10:13:32.16 ID:MnZ9L5x+0
日経だから詳しい事書いてない あんまり鵜呑みにすんなって ま明日わかるだろ
人の量がそのまま人気になる格ゲーにとって、気軽に対戦できない仕様だといざ対戦始めようと思ったところで人いないんじゃすぐ辞めるだろ 結局これ初心者用のTAG2体験版兼練習用フリーソフトになって終わりじゃね?
一回ごとに課金だとチート、無線、オン戦法が今より横行するかもな
一戦ごとに金払うの嫌だから家庭用やってんのにゲーセン使用とか誰特 でも30円だから気軽に何百回もして気付いたらかなり金使ってたって人を狙うのか 電子マネーチャージする手間とかで敷居あがる気もするがなあ
これで黒字を狙ってるらしいけど、ペイライン低いのかな。 となるとゲーム部分に期待より不安が募る。
>>503 低いんじゃね?
当初はレボリューションってことでゲーム内容にテコ入れしまくった新シリーズをみんな予想してたけど、この感じじゃちょこっとイジったのを再販してるリメイク商法と変わんないだろうし
一回30円とか時代に逆行しすぎや
今回はキャラ成長要素あるんだろ? 上級者がサイキョーwキャラ作り上げたら初級者だけが課金するはめになるなw 1つ気になるのがサブアカは1時間制限にひっかかるかどうか ひっかからなければ、いまよりサブアカ祭りになりそう 「1試合たった3分で勝敗が決まる!」ゲームだから、サブアカ20個準備だなw
つまり上手いやつは金払わずともどんどんプレイしできて、下手なやつはその逆か 新規獲得のためのコンテンツではないようだね
つーかこれオフで対戦とかできないの? 後、プラクティスとか。 明日配信なんだから、情報だせよ。
>>505 ネット関係は定額制が常識の時代に従量課金制とは…
ドリキャス時代に請求にビクビクしながらマヴカプ2やってたのを思い出すわ
原田がツイッタで否定しとる 日経はどこからこんな記事を書いたのだ
なんか原田のツイッターで、日経の記事はかなり間違いとか言ってるね。 負けると1時間待たされる、ではないそうだが?
>>509 ドリキャス時代はテレホーダイとか使ってたよね
懐かしすぎる
原田ごめん、信じてた
Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 15分 この記事かなり間違い。負けて1時間待たされる、ではないですよ。。。 Katsuhiro Harada @Harada_TEKKEN 5分 だーから違うって。無料でもっと遊べるようにしてあるよ。。。
カプエス2に嵌って月4万以上かかってた俺に隙はなかった
あら?この記事間違いなのか 実際どうなるんだ
明日なのに情報なさすぎ
>>511 ,514
違うんならこれ日経は営業妨害もいいとこだな
配信直前に全国紙で間違った情報でネガキャンって
>>509 ,515
俺のマヴカプ2は月5000〜6000円になんとか抑えてたw
超火力ポールの育成が流行りそう
情報不足による渇望感を演出して、配信後DLして確かめよう、と持っていくために 情報制限してると思うんだけど、現状だとマイナスだよな。
>>509 ドリキャス時代のそれとは意味合いが全然違うと思うんだけど
ここに来て、不正確な情報流す方がマイナスだろうよ。 はよ、確定情報来い。
日経しね
日経ていちおう新聞から、世間は「嘘は書いてない」前提で読むからね。 日経の読者が積極的にゲーム会社の株買うとは思えないけど。
日経って前もこんな事あったような 任天堂かどっかがブチ切れてた気が
なんだこれ
ごばく
日経記者は平八カットの罰だな
仮想ゲーセンだけど無料で遊べる仕組みってどんなだ? 負けたら30円or1時間ってのは否定してたけど、それに近い何かがあるんだろうな
新規ユーザー 家鉄ユーザー アケ勢 ゲーセン この誰もが得せず、 得するのがバンナムだけって課金システムすげえ。 流石バンナムや。
課金するとスムーズに遊べるらしいが どういう意味なんだろうな
CPU戦だと1時間ってことなのか?原田
アイテム課金ってコスチュームとかなんかな?
なんかあわてて公式サイト出したなw
アイテム課金はおk
正直アイテム課金は選べるからいい ほしいアイテムは買うし、いらんのは買わないから でも対戦回数の制限は勘弁してほしいなー
Harada_TEKKEN:いや、いろいろ混同されてるだけかな。 基本仮想ゲーセンなんですが、無料のコインがあるのと、無料コイン回復時間がプレイ時間長いCPU戦と対人戦で違うんですよ。 あと有料コインは勝てば継続なのでまさにゲーセン
CPU戦もコイン製なのか 何がなんやら
まあ確かにレボリューションだわ どうなるかさっぱり予想できん
>>540 誤報ってほど誤報じゃねーじゃんw
このシステムじゃやらねーわ
CPUだと負けの待ちが長くて対戦だと待ちが短いのか 問題は対戦負けの待ち時間がどれくらいかなんだけど
待ち時間は5分、でも長いと感じるだろうな…。
>>540 1時間はかからんってだけか?
30分でもいかんのやぞ?
このシステムだとプレマでタイマン部屋とか絶望だな
トレモやCPUでコイン稼げるとかなら良いが情報無さ過ぎ あと日経に激おこ何だけど
新聞とかクソ読みにくいし高いし情報遅いのに おまけに誤報までするとかネット情報サイト並かよ
基本無料ならアイテム課金に大賛成ではあるが、対戦部分というか ゲームのキモの部分に制限がかかるって聞くとなぁ…。
結局コインいるのかよ
30円を否定しないということは、有料コインは30円なんだろう
アイテム課金ってカスタムアイテムだけかとおもいきや、コインもアイテムに含まれてるってことですか
パスドラなどのスマホゲーのように、ゲームの回数制限をして、 回数の回復にコインか時間を使えってことなんだろうな。
Harada_TEKKEN:もちろん、というかむしろそこがメインです RT @AokiSouga Tekken Revolutionはオンライン対戦出来ますか? オン対戦メインなら待ち時間は短いと信じたいが・・・・・・ 情報はよ
何だよ日経信じちまうじゃんこんな記事書いたら どうやったらこうなるんだよネガキャンか
トレーラー見直してみたら、キングのステータス画面の上に アケ敗北軍称号のマークの横に「x2」とか(--:--)とかあるから あれが無料コインの数と回復時間で、そのさらに右にある金色のチケットとマークが有料コインかな? オンラインとCPUどっちも同じかはわからないけど、無料コイン2〜5枚は貯まるみたいだね
とりあえず対戦課金だったら絶対やらないわ TAG2やり続けたほうがマシ キャラやコス追加課金だったらまあしゃあないって感じ
敗北軍じゃなくてベテラン報酬の称号だなwどうでもいいか
ガンオペでいうところの出撃エネルギーみたいなものだろうなコインは で、ガンオペは無料組と有料組に二分化されていった 問題は待ち時間だよ、一対一の格ゲーで待ち時間は厳しいかと あとハードディスクの容量がどれだけ必要かだで決めるかな F2Pで無駄に容量大きいと損だし
DOA5Uですら無料版でもオン対戦は無料で連戦できそうだしなー
>>561 連戦どころか対戦部分は製品版といっしょ。
cpu戦はコイン無しでいいのに
今回の鉄レボはバンナム社員たちのお小遣いかせぎということで
はよ公式発表すりゃいいのに原田何やってんの
日経のゲーム担当記者の池沼っぷりは異常 どんな老害雇ってるんだ 毎回見当違いな記事書いて
無料コインが24時間で何枚貯んのかが問題
鉄拳レボリューションはウォーザードみたいなゲームらしいぞ!(大嘘)
>>561 DOA5Uの後にこれきくと、コインに金払う気はせんな 原田のツイートだと無料コインだと勝っても連戦できないっぽいし
鉄拳7は当分先かな
家庭用鉄拳7もこの仕様になりかねんぞw
>>567 それもそうだけど、例えば上限24枚で
24時間後に24枚なのか1時間で1枚なのかでも大きく違うよね
前者だと土日で48枚使えない
ff11のアサルトチケット思い出したわ
北米アカをもっている人はそろそろダウンロードできるんじゃない?
海外版は11日だからな。 ちょっと見てみるか。
北米はまだ10日の夜だろ
格ゲーで成長要素て、ウォーザードかよ 嫌な予感しかしない
ラグスイッチ製作者続出の予感
LS使うようなやつは、金払ってまでやるようなゲーム最初からやらないだろww
>>577 今度は相手の財布まで傷められるんだぜ?w
∧∧ /⌒ヽ) さて、ストクロでも買いに行くか・・・ i三 ∪ ○三 | (/~∪ 三三 三三 三三三
>>580 いくらなんでもそれ以下の可能性は低いだろwwwww
余はTAG2に残る 余以外全員、エボリューションへ行け!
5分とかなら他の人の対戦見てたらあっというまじゃないか
他人の対戦見れたりトレモできたらいいけどな
配信まだなの?
原田Twitterより SCEさんの配信曜日と時間って国ごとに設定で決まってるので、日本だと大体お昼の12時までにストアに置かれて配信開始ですね。
Harada_TEKKEN 部屋作って一緒に遊べます。 あと機能やモードは運営型なのでどんどんアップデートされていきます。まあ12日から遊べますので気軽に試して頂ければ幸いです。 RT @5hits 鉄拳 REVOLUTIONはフレンドとの対戦機能はありますか?
どんどんアップデートされていきますってことは最初は貧相ってことか でもTAG2でも継続的にアップデートするとか言ってたような…
まあオン格ゲーなんて部屋作れて待ち時間0で連続対戦出来なきゃ何の意味も無いからなぁ
Harada_TEKKEN:追加キャラはログインしたり、遊んだりすると溜まるプレゼントポイントでのみ新しく使えるようになります。 なので毎日ログインだけとか、無料ぶん遊ぶだけでもキャラは手に入ります RT @NeptuniaFunClub 明日配信される鉄拳は有料キャラもしくは隠しキャラってあるのでしょうか? キャラは心配なし?
追加キャラくらいは有料かと思ったが随時羽振りよくて不安だわ
早く出したきゃ有料コイン買えってことか
キャラ無料となるとDL数とプレイ人口が殺到するかもな
つーか、鉄拳TAG2持ってる人はやる必要ないように思えるんだが。今出てる情報からすると。
ライトはレボリュ コア層はTAG2 住み分けできそうな気がする
要するに時間と手間をかけるとTAG2になるってこと?
>>596 んだから、格闘ゲームなんてやらねーよ買わねーよ、っていうあたりを狙ってるんだろう。
でもそれにしてはコインの存在とか、ちぐはぐな感じも否めないな。
>>599 やる人間は金出してでもTAG2やってるんじゃないだろうか・・・
という疑問を持つ俺は古いタイプの人間なんだろうな。ソシャゲの流行を見てると。
プレマでも料金発生だよなwwww
中古のTAG2が売れるだけの結果に終わったりして
>>600 興味が無い人間はやったり買わないからな。無料ってことで1回やってみてよ、
ってアプローチだろう。
興味をもってやる人間はTAG2なりパッケージ買ってるだろうね。
>>586 そうか11日ってのは海外での話だったな・・・勘違いしてたわ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 13:25:24.91 ID:K782eWa0O
せっかく興味をもってくれた新規に、スネークエッジ連発した後挑発するカスがいそう。
良くも悪くも日経の記事で盛り上がってきたな。
>>600 やる人間なんて結局少数派でやらない人間が大多数
昔て違って、国内だともうよくて10万〜15万程度しか格ゲーは売れてない
やらない人間を取り込まないとどうしようもない
メーカーとしちゃ、別に格ゲー作らなくても、他に儲かるゲームがあれば、それでいいんだしな
流れと関係ないけど、何でCPUってボブの右アッパーノーマルヒットのあととか
10フレ攻撃ガードしてくれないんだろう
>>605 ほんとの新規は気合い溜めを「挑発」として使うことがあることをわからないかもしれない
いやブライアンの動きならわかるかw
俺もネットで死体蹴り関連の話見つけるまでは、されても全くイラつかなかったわ
せっかくツイッターとかfacebookとか直接マスに訴える手段あるのに、日経にだけリークしてその上間違って報道されるとかどうなってんだ?
有料コイン2ユーロ、プレミアムコイン5ユーロ? ドイツ語翻訳かけてもわけわからん
>>600 ソシャゲって基本無料だから流行ったと言うよりも、
携帯ゲーだからどこでもできる、難しいルールやテクニックを覚えなくても気楽にできる、金さえ払えば俺つえーできる
の部分が大きいと思うんだけどな
これから考えたら格ゲー(ユーザー)なんて真逆もいいとこ、そんなゲームで中途半端にソシャゲのやり方パクったところでとても上手くいくとは思えない
原田はツイッターで情報あんまり出さずに「とりあえず無料だからダウンロードしてくださいよ」って言ってるけど、 そんな訳わからん状態でダウンロードする奴なんかいないだろ。
いや無料なら落とす人は多いと思う ガンダムビルダーの体験版とかえらい事になってたしな まー人気ありすぎると、遅くて全然落ちてこないけどなw
鉄拳王でプラチナコンプとかだったら絶対やんね
ゲーセンと同じシステムだろこれ? 俺は俄然やる気出てきたわw 熱帯ってどうしてもアケの対戦とは別物という 感覚が拭えなかったけどこれで変わるかもしれん
家庭用のいいところがいくら遊んでもタダなんだし、そこは変えたらあかんだろ。 キャラやコス、アクセで金とるのが一番賢明。 あまりがめつくやるとすぐ過疎るから、最初はかなり遊べるが慣れてくると物足りないくらいがベストだね
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 14:44:29.29 ID:SnYGkdOv0
ポイント貯めてキャラ解放ってマブカプ2みたいだなw 最後のキャラはセンチみたいな糞キャラじゃない事を願う
Harada_TEKKEN アップデートで追加されます。 RT @beast_eiji 鉄拳レボではコスチュームのカスタマイズ機能はありますか? Harada_TEKKEN そういうのではないです。手に入るキャラも人によって順番異なるので。 RT @_peace0kn アンロック条件が厳しいキャラクターはやはり強キャラの部類になるのでしょうか? Harada_TEKKEN 最初からそんなでかくないです。要望に応じてアップデートしていくタイプのゲームなので。 そんなに構えないで大丈夫です。 RT @tatsushis 容量も気になる所です。TTT2みたいに7GB超とかだとダウンロード開始から遊ぶまでに数時間かかっちゃいます笑
タダより怖いものはないっていうのはこのことだな ソフトが無料ですよー でもプレイごとに料金払ってね それってつまりソフトの値段が無限 仮想ゲーセンって言えば聞こえはいいけど これって最悪の搾取システムだな フルプライス払えばあとはいくら遊んでも無料っていう売り切り形 と違って快適にやりこみたかったら永遠にお金払ってねっていう 鉄拳新作だかどんなもんかわかるまではやるけど 他のゲームだったらダウンロードすらしないわ 鉄拳ってだいたい2回浮かせたら終わるゲームじゃん それが今回のステ振り要素で攻撃特化にして1回浮かせたらそのラウンド勝てるけど逆に1回浮かされたらおしまいみたいな極端なステータス振りにできるのかどうか楽しみ
やらないとかTT2でいいとか言ってるヤツ居るけど クリティカルアーツとかの新要素もあるんだから実質新作だろこれ やらないって選択肢は無いと思うがなぁ もしかしたらキャリバーみたいなゲージ制導入したりするんかな
621 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 15:05:59.22 ID:SnYGkdOv0
1日30円1ヶ月1000円ならアリかな。と明日も言えるのだろうか?
トロフィーとか面倒くさいもの無くなればいいのに 気になってしょうがないんだよな
みんなとりあえずラースだろうから しばらくはラースオンラインだろうなあ 3作連続で強キャラだったらどん引きだけど 極端に弱くなることなさそうだもんな はぁ、クマパンでるまで課金してしまいそう
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 15:16:53.78 ID:SnYGkdOv0
バンナムならトレモでも課金させられるに違いない!
さすがにトレーニングモード、オフライン対戦は課金ないよな。
プレマも無制限にしてくれたら神なんだけどな まぁ無いか・・・
廃課金で風神拳が中段に
E3情報(海外のみ) 普通のコイン(6時間に1枚でストック可)と有料コイン(10枚3ドル)がある 有料コインの場合は、レベルの上がりが早く負けた場合でもレベルが上がり、ステータスが上がる 無料コインの場合は、勝たないとレベルが上がらないが、有料コインの5分の1程度の経験値 ステータスは最高1.5倍まで伸ばす事が出来る レベルが上がれば上がるほど強くなるが、最高レベルは50で無料の場合は連勝すると経験値の取得が少なくなっていき、10連勝で0に 有料コインは連勝補正で経験値が多くなっていく。
もうどうせ新品は売れないんだからさあ、50キャラ解放してアクセやコスで課金で良いよもう。 俺発売日に買って十分楽しんだし、新しい人が増えてくれた方がありがたいし。 中古屋は不良在庫抱えることになるけど、もうどうでも良いだろ。
スペシャルだかクリティカルだか言うのは PVで見れる赤く光って発動してるヤツか…? 飛鳥のあれ1RPに派手なエフェクト付けただけじゃねえか 新技も無いとかだったら流石に無料でもやんねーぞ…
>>629 廃課金して初心者狩りしてねってシステムだな…
そもそも成長要素ある格ゲーが上手く行った試しがない気がするんだが・・・。 チーム作って町の中で乱闘するような別ジャンルのゲームの方がよかったんじゃね?
毎回コインとか家庭用でそんな事馬鹿らしくてやってられんな そんなのはスマホのゲームだけにしろ 最初から3000円で買えるけど全部無料、とかの出したほうがいいんじゃね
レベル50のデビ仁にレイジノーマルヒット奈落で半分減らされたら回線引っこ抜くよ?
勝数イベントや連勝数イベント等を定期的に行い 勝ちの数が多い上位の人達は特製のアクセサリ等が配布される予定。 他のゲームとのコラボもあるかもしれない 最初にDLした時点で有料用コインを無料で10枚持っている キャラクターカスタマイズも予定している
>>629 が本当なら無課金プレイヤーはモブだなw
すまん、6時間じゃなかった 60分に1枚
つまり1日24回対戦できるわけか
アイテム技を持ってるアクセガシャとかも出るのかもね 詳しくはダウンロード開始してから公式HPに書くらし
最初はカスタマイズなしか キャラ萌え勢には微妙だな
どんどん継ぎ接ぎしていけるようにクライアントを改善しているから ゲーム性を覆すようなアップデートも可能だってさ どうなることやら
カスタマイズ無しだとTシャツブリーフのノーアバ状態にすれば みんな課金してくれるだろう。
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 16:12:22.06 ID:SnYGkdOv0
>>643 女キャラはTシャツにパンティか
課金する必要を感じないな
最初はカスタマイズないのか 良いアイテムというか服があれば課金するから早く実装してくれ TAG2は仕方ないとはいえ同じようなアイテムばかりで残念だったからな
>>629 おいおい ガセであってくれよ 課金して強くなるとかソーシャルじゃないんだから
しかもうまい人が課金したら手に負えないわ
>>638 1試合5分として12試合分か
実際はマッチング時間とかもあるから約10試合分、10連勝できるプレイヤーなら負けてもすぐ連戦できるな
負けが込む初心者プレイヤーは残りの55分はプラクティスやってなさいってことか
で、それが嫌なら課金しろ、と
50分TAG2で対戦バリバリやって、1時間に1回レボ起動して本番の大会スタイルでもいいな
上手くて金持ちの奴が最強になるって事か・・・ 廃人が生活費削ってまでやるかもしれんけど
新規来そうにないな…。
ステータス(パワー)1.5倍の崩拳カウンターとかどのくらいくらうのかね
revolutn、オフラインでのプレイは無料でできるんだよね? もしかして、オンライン対戦のみ?
どうせマスコミが燃やしてみた方が迫力出るよとか煽ったんだろ
ごめん誤爆した。
>>650 さらにレイジも乗ってて相手が防御最低とかだったらワンパンKOもありえそうだなw
>>655 だな。それも時間がたてばたつほど、早く始めたやつのレベルが上がってるわけだから、
遅れてくる新規はどうしようもないことになるかもな。
>>654 そういえばレイジあるのかw
酷い事になりそうだな
ここまで築き上げた鉄拳ブランドがレボで崩壊しなきゃいいけどなw
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 16:56:44.36 ID:MnZ9L5x+0
既に崩壊は始まってるし むしろここで変革するのは攻めの姿勢としてアリだと思うよ
初心者も上級者も楽しめるコンテンツがあるといいんだけどな。勝った負けたばっかりじゃなく。 今回は勝った負けたがわずかながら金銭にかかるから、負けても楽しめる初心者は限られる気がするわ。
>>660 現状だと「勝つ」以外に何のメリットも無いシステムだからなぁ。
普通の対戦なら「良い勝負できた、次も頑張る」で済むけどこれだと
買った相手はより強くなり差が開くだけで負けた方はモチベ維持すら困難。
置いていかれたくなければ金払え、が救済策では楽しむ楽しまない以前の問題かと。
余計に勝ちにこだわったプレイしかできなくなる気がする。
本アカで負けたから切り替えて次は海外アカですぐ対戦しよう みたいなことは無理なんかな
キャリバーの方がこの手のやり方に向いてる気がしなくもない リストラされたキャラ多いしな
新規は速攻リタイアしそうだな
DOA5Uみたいなキャラ課金のほうがまだよかった
>>662 負けてもいいや的な適当プレイが減るだろうから、ガチで殺しにくるプレイヤーばっかになるだろうな
初心者はより一層殺されるだけの運命
課金したところで、した瞬間反応が良くなる訳でも知識がつく訳でもないしね
カスタマイズ衣装をガンガン追加していって衣装有料でもよかった。
おいまだ鉄スト作るらしいぞ。誰か止めてやれ。 @Harada_TEKKENKatsuhiro Harada 4分前 隠し球の球種を投げる前に言う人はおらんでしょう。 RT @SteedVLX あの…、鉄クロはどうなってますか?
>>670 安心しろ、本来「隠し球」とは投げるものですらない。
アメリカ時間11日12時に配信か。 日本時間だと何時なんだろうか?
問題はだな、恥ずかしいトロフィー履歴が残るくらいなら ダウンロードしない方が勝ちだぞw
普通のコインの最大ストック枚数が気になるな
>>674 同じバンナムのガンオペが二時間に一回支給でストックが三つだから
鉄レボもコイン三枚までとかになるのかな。こっちは1時間一枚だし。
個人的には十枚くらいが理想だが、勝てばコイン消費なしだから無理か。
課金ゲーにハマってるユーザー向けの仕様だけど、 国内は今までの客がこの仕様でどれだけ離れるか、という話になりそうだ。 海外でこのスタイルは流行るのだろうか。 とりあえず新規コスはTTT2にも頼む。それが無いならもうTTT2で引退するわ。
Harada_TEKKEN まあ近いかな。仮想ゲーセン。 RT@EZ_takayoshi なるほど、御社のガンダムバトルオペレーションみたいな感じですね。プレイするのに時間で回復するコインとそれとは別に課金するコインがある感じ。良いですね。まさにオンラインのゲーセンですね。今後のアップデート、期待してます。 Harada_TEKKEN まあそんな気張らないでも、寝る前に何戦か遊んでちょっとづつキャラ育成する感じで遊べます。おっさんゲーマーでも育成は楽しい RT@moco1031 鉄拳レボ期待してます!やっぱり再戦にお金かかると一戦一戦に重みがいい意味でも増しますよね! ゲーセンでの対戦のように魅せプレイも魅力を増すように感じます。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 18:04:17.12 ID:3Gn/+LF9O
下手くそでも課金さえすればレベルアップで強くなれるてこと?
それだと、マジでソーシャルと同じだな
最近、TAG2は数時間毎に通信エラー出やすいからなぁ! 明日は勝ってる途中で切断になって、ブチ切れる奴が多いと思うよw
ほんと気楽に気楽にって言ってんな 寝る前に数回プレイする感じでがっつりやるなら金出してねって感じか
正確には、下手くそは課金しなければ対戦に加われない。 下手くそ同士で同キャラ使っても公平な対戦にはならない。
課金システムにばっかコスト使って、中身がスカスカなのは勘弁。 スマブラとまではいかなくても、あんな感じの簡易さでもいいとおもうわ
鉄ストのための実験だとしたら、そんなもんに革命の名を冠さないでほしかった 気もする
230試合負けたら6900円! クソゲーだわwww
>>685 ゲーセンならまだ酷いだろw
まあTAGでソロ部屋でも立ててた方が有意義だろうなあ
Harada_TEKKEN 約2GBです。 @xanthous99 うちのPS3はもうそうとうHDDの容量に余裕がなくなっているんですが、どれくらい空きあればおとせますか? Harada_TEKKEN 過去に逆はありましたね、アイマスにて鉄拳コスチューム配信とか。運営型なので、今後そういう要望も参考にしていきます。 RT@akutokusyoukai すみません追加コスチュームでアイマスきゃらになれるやつ欲しいです!! Harada_TEKKEN 鉄拳5〜6のハイモデルをゲームモデル化してます。ライトで見え方違うよ。でも海外ではかなり意見別れますね。 RT@Bekon_Sisyo 鉄拳レボ飛鳥とリリの顔が超綺麗になってるーっ!!(;゚∀゚)=3ハァハァ 原田さんぐっじょぶ!!(*´∀`)☆ TAG2の顔も大好きだけどっ!
鉄拳5〜6のハイモデルをゲームモデル化してます ↑ 5〜6のCGの一枚絵のモデルをゲームモデル化したってことかな? それは凄いな。
俺もレボの飛鳥の顔はキモイと思う
2GBなら余裕だな 良かったわ
アイマスで鉄拳コスなんてあったのか見たいな
鉄拳ボール実装してくれろ そしたらDLするから
ググったら出てきたw てかシャオ衣装だけで1000円もすんのね たけえ・・・
課金で成長加速か・・・(´・ω・`)
>>694 ソシャゲで課金やってる奴は俺らとは金銭感覚が違うからな
1クレ100円が50円になって歓喜してる俺らに対して、あいつらは5万払っただの10万払っただので喜んでるからな
支払い額増やして喜ぶとかドMかよ
アケが潰れまくって、その分が家庭用に移行してるから、 仮想ゲーセンという表現なんだろうね。 まあしょうがないでしょう。
ビタ版PSO2で、スクラッチに5万課金したと言っていた奴いたな。 そんな金あるなら余裕でPC買えるだろと思った
とりあえずTAG2持ってるなら落とす価値なしってことでOK?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 19:56:56.22 ID:zlMDOcZRP
ターゲットとなる層が見えないんだが
タダでペロっと試食してみる価値ぐらいはあるかもよ リリ可愛いくなったなーって堪能してアンインストールするとか
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 20:02:49.05 ID:vGfUZ7/zO
育成モードといっても、「今月はレベル10までしか上げられないから、複数キャラを触ってみてね」 青天井課金怖い… アケの分まで採算取るつもりなんでしょ
鉄拳の初心者殺しは異常な上に負けたら経験値入らずレベル上がらず 無料コインじゃやれる回数も少ないから場数も踏めず 初心者殺しでレイプされて課金しようなんてアホはいないだろうし どうすんのよ
>>699 タダなんだから、落として遊んで
その上で自分で判断しろよ
今は無料だ、ということでも警戒したり、試す前に考える人多いかもね。
試してダメなら消せばいいだろ もっと気楽に考えろ
公式トップのキャラが最初から使えるキャラなのかなー まあ無難だ
段位がアカ毎なら初心者刈りはおこらないのではー 勝てばコイン消費無しなんで勝利目指して強い人はすぐに上にいくでしょ
>>703 課金すれば敗けてもポイント入ってレベル上がるんだろ?
まぁ1,2分で勝負つく格ゲーで初心者の課金の意欲が上がるかは微妙そうだが
初心者歓迎キャンペーンとかポイント購入とかも用意すんじゃね
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 20:20:47.80 ID:tf/cE5f/0
初心者相手には負けてあげるくらいの気でやろう
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 20:21:40.99 ID:YzjAT/rd0
いつのまにか公式サイトできてたのか
712 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 20:23:26.10 ID:vGfUZ7/zO
>>706 だけアンインストール不可な仕様ですけど、大丈夫?
結局ライト向けって言ってるけど中身格ゲーなら初心者は離れてくよね 金取られるからやらないんじゃなくて、ボコボコにされるからやらないんだし でも最初だけは無料に釣られてプレイする初心者が増えるから 初心者同士で対戦して買つ喜びを味わえるかもな 初心者にも勝てない初心者は知らん
負けたら課金なのか? 1勝9敗レベルの初心者なんてオワタ
トレモは無料なんか? あとオフ対戦はできるんか?
>>715 今日は早めに寝て、明日寝坊すればわかる。
なんか、TAG2よりもきれいな3Dモデル使ってるみたいだから、新規の人の目に留まるといいよな。
このゲームってランクマオンリーなんか? コイン消費なしのモードないとフレ対戦できねぇじゃん
寝る前に負けて意地になってカキンカキンしたら寝れねえよ TT2でさえ負けっぱでは寝付き悪いのによー
真面目にやるつもりなら、とっとと課金フルブーストでステータスMAXまで上げるのがいいんじゃないかな 明日なら雑魚もバリバリいるだろうし
格闘ゲームは元来、頭にきて連コで金巻き上げられるゲームだしな
この小額課金て、DOAで採用されそうだな・・・ (・ε・) 制限時間パンツ見えるとか・・・
これなら、TAG2でソロ専用部屋プレマで作ってやればよくね?
>>709 鉄拳始めたばっかの定番の負け方で課金しようなんてバカいねえだろ
そんなバカ多かったらゲーセンは大盛況で家庭用も爆売れだっつーの
負けて課金でレベル上げるという行為にどんな魅力があるのかさっぱりわからん そこまでしてそのゲームにかじりつく奴いるかな
基本無料ゲームに金注ぎ込むタイプじゃないからわからないけど そういう人達でもなんかわかりやすいご褒美ないと、さすがに金入れてくんないんじゃないかなぁ
負けて課金とかやだな・・・ 勝てば5分待ちで課金で速攻とか、初段以上の負けのマイナスを緩和するアイテムとか ま、12時間後には分かるんだろうが
鉄拳とか負けたらストレスたまるし、全く課金したいと思わない 初心者ならなおさら
シンプルに衣装課金で良かったのにな。魅力的な衣装を毎月なり毎週追加していけば。 もちろん適正な価格で、という前提だけどさ。
>>725 ご褒美というか、普通は
「無課金でも褒美の内容は平等なので問題無し。課金すればご褒美を貰えるチャンスが増えます。」
という感じだから最初は無料で釣ってハマった客を逃がさないというスタイル。
モバマスもガンオペもそんな感じで人を呼び込んだ。
鉄レボの場合は最初から「無課金はただのハンデです!課金しなきゃ皆に追いつけない!」
という明らかに逆効果な内容でアピールしてるのが問題。
何故「課金」「育成」「格闘ゲーム」という三属性を悪魔合体させてしまったのか。
旧格ゲー脳に合わせても金にならんって企業判断だろ たいして金も落とさないし周りにファンを増やせる影響力もない人間の苦情なんか 聞いても意味ないよねって気付いたんだろ
ソロレイジカウンター崩拳なんかスーパーアーツみたいなもんだな
>>731 これ、誰でも取れるのか?トロフィー狙いも巻き込むつもりか
トロフィーのどこかに課金必須なのかな
課金すれば必ず勝てるとか、コスが得られるとかじゃないとライト層は金出さないだろうにな
今ソーシャル流行ってるからオレらもやればもうかるんじゃね??? っていう安易な考えっぽいしな。 配信日前日になっても詳細不明で「タダなんでとりあえずDLしてください」とか 客商売の態度じゃないよな
課金すれば圧倒的有利になるならライトが格ゲー楽しいってなるんかな
面白くてもっとやりたいけどお金かかるなぁ→ソフト買えばタダでできるTT2やってみようかな この流れになるなら大歓迎だ
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 21:37:20.57 ID:SnYGkdOv0
お互いに育てたコンボットをネット上で戦わせるモード欲しい もちろんプレイヤー操作じゃくてCOM同士で
739 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 21:38:00.07 ID:zlMDOcZRP
>>736 課金した廃人が最強です
ライト層はレボの存在に気がつかずに終わりそうな気がする
新品高いから中古にするか→おい!オンライン出来ねーぞ!→パス買うなんて聞いてねーぞ あるな
vitaのDOA+がキャラ限定で体験版でもオンできるじゃん あんなんでもいいのにな。他のキャラやカスタマしたかったら買ってねって。
これトレモとかアーケードは 無料で一生プレイできるのかね? そうじゃなかったら終わるw
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 21:43:54.72 ID:tf/cE5f/0
POWERとTOUGHNESSは分かるけどSPIRITって何だろう
744 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 21:44:49.85 ID:CRFMdZAN0
課金で新規救済するよりは、段位上がる程ステ下がるような調整の方がいいと思う。
>>742 30分やったら24時間できない、とかじゃね?アイテム課金で延長とか
FF11で、24時間だと徐々に時間がずれていくだろ ヽ(`Д´)ノ てことがあった
>>743 根性値みたいなのならレイジの発動しやすさとかかな
>>744 それはすごいな。ただどのくらいのハンデが適当かの判断が難しいな
そのシムテムだと初心者に負けるのが悔しくて上級者ほどやめちゃいそうだけど
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 21:53:59.91 ID:SnYGkdOv0
>>747 新規が増えりゃ良いんだから上級者はやめても良いんじゃね?
勝率10%未満の方は体力倍!くらいしたら丁度いいかも。
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 21:59:04.66 ID:tf/cE5f/0
3段以下はいかなる攻撃も怯まないとか面白そう
トバルみたいになったらウケル
>>750 基本的な攻撃力とは別物にしないとw
大門のパワーMAXみたいなもんだよ
ソーシャルは、超初心者は勝たせてくれるような調整になってるな 超初心者←手厚く保護 初心者←ちょっと保護 中級者←主なやられ役 上級者←気持ちよくなる側
キャラや衣装どころか、プレイするのにチマチマ金取るとか無いわ ちょっと期待もしてたけど駄目だなコリャ
ゲーセンシステムで金取るのは別に良いけど それならキャラとか解放してくれって思うな 搾取しか考えてないシステムになってるw
こんなんなら3000円とかでパケ販売したほうが良かったんじゃないの いやまだプレイしてないのに悲観過ぎるか
DL販売で3000円より基本無料の追加課金の方が儲かるんだろう
普通のソシャゲだと配信始まっていっせーので始めたとしても運ゲーするか課金するかの違いはあれど基本的なスタートラインは一緒だけど、 格ゲーの場合は既に別シリーズをやってるかどうかでスタート時点で既に差があるんだよな だけどゲームのデータ上だと前作神段だろうがガチ初心者だろうが同じ初心者扱いだから、ガチ初心者が課金ブーストかけたところで上級者もかけれる訳で、結局“前作からやってる腕の差”を埋めれる訳じゃないんだよな どこまで行っても運ゲーの延長線上であるソシャゲとは根本的に違う
0時過ぎたらDL開始か
>>754 メーカーがプレイヤーを奴隷にする育成なのだな、奥が深い
PSストアの更新時間って0時きっかりじゃなかったと思う MSとか任天堂系ハードでもそうだけど
>>760 日本だと明日の昼の12時ぐらいじゃね?
海外版は日本時間深夜あたりにきそうだが。
日本って昼か夕方じゃなかったっけ
正午ごろって原田が言ってただろ おとなしく寝て待て
夜9時からDL始めたとして、混雑具合で一晩かかりそうだな
767 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/11(火) 23:05:18.34 ID:k2ZcWHSN0
GODSGARDEN緊急大会。エントリーは明後日13日まで。賞金あり。
タイトルは、スパ4&鉄拳TAG2の二タイトル。
http://godsgarden.jp/ 30日オフライン決勝。決勝は有料配信。
現在HPは落ちてるけど復旧中。
>>759 わざわざ長文で説明しなくても当たり前なそれ
>>722 多分それが正解だろうね。あくまで鉄拳を知らない人用みたいなカンジ
無料分でタッグ2ほどのボリュームを楽しめる訳では無いだろうし、まぁちょっとは遊ぶけど
今更トレーラーを見た 「フリートゥプレイ!」からの「後で泣いても知らんでえ?」はワザとやってんのかこれw
まじキャラクターを知りたい、8人だけ? ジェイシーが当分出ないなら、3人から選ばねば
初期キャラはリリあるよな?
>>771 初期キャラ以外はゲームすれば貰えるプレゼントポイントを使って解放させる
ポイントは無料プレイでも貰える。解放の順番は人によって違うぽい。解放キャラを選べるかは不明
>>772 リリは初期キャラ
課金した方が速くアンロックできるの?
>>774 プレゼントポイントはログインしたり遊んだりすると貰えるらしい。
「遊んだり」が対戦の事なら有料コイン買っていっぱい対戦した方が
早くポイント貯まってアンロックできそうね。詳細は明日判明!わくわく
>>773 ジェイシーがジュリアかが気になる、ミシェールでもええ
ポイントは貯めるのに長くかかるのかな
200円とかなら最初からジェイシーを使いたい
たびん・・・巌竜とかワンが、すぐ開放されるんじゃないだろうな
ポイントを貯めて貯めて、色違いの巌竜ゲットとか・・・
アンロックして鉄拳のキャラじゃない奴出てきたらウケル
>>757 DL販売ならともかくパッケージングは
高コストだからそれじゃペイできないだろ
日本ではDL版も小売に配慮したボッタクリ価格だし
アケでのビデオゲーム展開も先行きが怪しいしで
鉄拳シリーズだけの問題じゃなくなってるからな
こういうやり方に行き着くのは当然の結果だと思う
海外ストアまだ〜?
水曜の昼くらい
あと12時間ほどで、国内DL可能になるわけだ。 寝よう。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 00:20:53.65 ID:wzZHC0is0
きたら教えてくれ
ニューヨークは11日11:30ぐらい。 もう少しで海外版のストアに並ぶんじゃないの?
さすがに時間が時間だし、1週間も2週間も遅れるわけじゃないから 国内版待つわ。 韓国は遅れるらしいね。レーティングの都合で。
よくギリギリまで情報漏れなかったもんだな
投げばっかの奴と当たって負けて、次にまた当たったから頑張ってリベンジしようとしたら自分が勝つ瞬間に回線切られたわ。 国みたらやはり韓国語 速攻ブロックリストに入れました。ブロックリストみたら韓国語ばっかりでした。回線5で絞っても普通に当たります。別に差別とかのつもりはないが日本人とだけやりたいです。クソまじむかつくわ
タッグ2と鉄レボ、スレ分けた方がよさそう?
レベルあげるとリリの胸がアップします!
路線が分かれるからスレは分けた方が無駄な争い産まずに良い気はする…
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 00:40:53.68 ID:wzZHC0is0
>>791 まぁ始まってから考えればいいわけで
例えばフレームとか同じなら分けない方がいい
新作の話題があると賑やかだね 最近鉄拳デビューしたおっさんなんだけども 初心者には3段〜の壁が厚いね 下段から始まるコンボもガードされるし、スカった瞬間浮かされてボコられるわw 横移動とかも最近取り入れてみたけど結構避けれんもんだね ついに皆やってるカクカクステップを覚える時が来たか
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 00:47:31.60 ID:n8Ru0iruO
レボの初期キャラ8人が使用キャラでない自分は、 追加キャラ出すまでが苦痛だと思うわ、、、
>>794 DOAがキャラ使用権400円だから、それくらいなら金で解決したいわな
カクカクステップより 自キャラの技を覚えてくべき 当たるといいけどガードにされたらやばい技 リーチがある技 出が速い技 横に強い技 上段 中段 その後にいろんなキャラの技ガードして あれで反撃してみようと考えていってみたらどう?
どうせならキャリバー5みたいに大胆な変更されてたら良いんだけどな 取り合えず楽しみにしつつ寝よう
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 01:05:55.33 ID:n8Ru0iruO
>>796 マードックです
人気ないしいないかも、、、
魔犬か…
>>793 デカイ下段ばかり出しすぎじゃね?
速い下段、生ローでちまちま削ってここぞという時に中段ドーン
山ステなんて自然にできるようになるけどな 練習したことない
俺も知らない間に444444...よりは少し早いヤマステもどきは使えるようになってたわ ポールニーナブラは野ステしかできないけどね
課金無くてもやる気起きるか微妙だったのに これで金払わないと待ち時間長くなるとかだと絶対やらんぞ 新規からすると、あのキャラ数と技数を覚えないといけない時点でとても手が出ない
最初のキャラって8人だけだろ。 新規を意識して、覚える事を減らしてるのかな。
課金しなければ自分も相手もずっとその状態なのかなと思ったけど、そうでもないみたいだしな
新規増やしたいだけなら無料にして熱帯無くせば良いのに 中途半端が一番ダメって教わらなかったのか?
ラース、ポール、リリオンラインになりそう
容量いつくなんだろう?本体もう15GBくらいしか無いよ
>>810 ありがとう、ならトルネのデータ全部外付けに移動しなくて良かったかなぁ、まぁ、DOA5Uもあるしいいかな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 03:34:28.09 ID:jBompz580
起きたらDL出来るかな (・∀・)ニヤニヤ
北米との時差はほとんどなさそうだな
純粋にゲーム部分は超新規向けに作ったキャリバー5があれだったから 今の時代新規向けに作ってももうダメなのかもしれんな
おはよう レボもうきた?
来るのは昼だよ
わかった おやすみ
ごめんもう来てるみたい
ファッ!?
海外きてるな
>>814 そう謳ってるだけで実際はそうでもなかったけどな
キャラ減ってるしつまんねえしゲーム自体に魅力がなかった
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 04:21:37.40 ID:BxzWCmFZO
海外組はDL中かい?
DL中 1926MB 残り18分
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 05:07:29.20 ID:9J+SHoyiO
使えるキャラが一人もいなくなったわw こんなかで鍛えるとしたら誰がいいの?やっぱラースかな? リリもちょっと触ってみたい
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 05:08:49.96 ID:OzTgfZOfO
初対戦が日本人だったので共通鯖? しかしトレモくらい用意しといてよ Pジャック出すの大変そうだな、、
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 05:26:15.52 ID:5yvJq8WA0
俺のミゲルは初期キャラにいますか? いるわけないか
バウンドがなくなってる!死体下痢もなし
初めてやったのが6からだからバウンド無いときちいな
ランクマで2回勝ったらスティーブが使えるようになった。 あと無敵技つええ!
あ バウンド無いのは困る しかし徹底的にシンプルにしようとしてんのか
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 06:06:18.42 ID:I2oC3diEO
バウンドとかいらないしかし課金制なのに悪質プレイヤーがラグスイッチとか使って来たら絶対にやらない
オフ対戦はできないのかな?
仁は最初から使える??
とりあえず最初から使えるキャラはロー、ポール、アスカ、カズヤ、ラース、リリ、キング、ジャック6
マッチング時は切断率以外の情報は見える? 名前とか段位とか勝率とか 切断厨とかラグスイッチ使いとか避けたいから最低名前だけは見えてて欲しい
育成要素があるとはいえアカウントの紐付けはないから初狩りは減らなそう
バウンドないのか ならバウンドの申し子ラースの時代は終わったな これはスカ待ち厨の俺の時代がくるかもしれん(^q^)
>>835 赤いエフェクト纏った攻撃、発生したらどんな攻撃もその名の通りすり抜けてHIT!
ポールだったら鉄山靠、密着でぶっ放したら当たりまくり
>>836 切断率すらないw探し中からいきなり始まるw相手情報は試合始まるまで一切なし
相手探し中はCPUと対戦できる。
ステージはTT2と同じでキャラが綺麗になった感じ。
オン対戦コインは30分で1コ貯まる。
モードは アーケードバトル プレイヤーマッチ ランクマッチ キャラクターステータス 初期キャラクター カズヤ、ラース、リリ、キング、ジャック、ロウ、ポール、アスカの8人 スペシャルアーツ 攻撃中に無敵となるタイミングを持った強力な技 クリティカルアーツ クリティカルが発生する可能性のある強力な技 スペシャルアーツは各キャラ一つ クリティカルアーツは各キャラ5〜7くらいあるみたい 基本操作は従来と一緒 TAG2のソロ版って感じかな 技によって性質が変わってるのもあるっぽい 上にも書いてあるけどバウンド削除 ステージはTAG2と一緒だけどBGMは全部一新してある KO時はTAG使用 アーケードモード中ボスが平八か仁八でオーガがラスボス
コイン関係 アーケードコイン(所持上限2) アーケードバトルをプレイすることができます。 消費したアーケードコインは60分ごとに1枚補充されます。 対戦コイン(所持上限5) ランクマッチやプレイヤーマッチをプレイすることができます。 消費した対戦コインは30分ごとに1枚補充されます。 プレミアムチケット(所持上限999) どのモードでもプレイすることができます。 アーケードバトルで使用すると報酬が大幅にアップします。 対戦で使用して勝利するとプレミアムチケットが1枚プレゼントされ、敗北しても多くの経験値を獲得することができます。 プレミアムコイン(所持上限999)効果はプレミアムチケットと同等です。 PlayStationRStoreで購入することができます。
>>840 さんきゅー・・・切断率すら無いのかよw
死体蹴りがないとか、バウンドがないのは初心者向けへの配慮だな。 でもなんかちぐはぐなイメージを受ける。
>>838 バウンドないならトリガーパナしたところで入るのがwsRP>1RP6LPくらいか?
だいぶ短くなるな
>>842 コイン補充が30分毎ならそこそこ勝てる人ならそんなに気にしなくてもいいな
確かにちぐはぐな感じよね…新規への入り口としてのゲームかと思えば トレモもチュートリアルもないとか
でもトレーラーでは一八がバウンドしてたよな...俺の見間違い?
>>842 新規プレイヤーを獲得したいなら、トレーニングモードくらい入れないとだめなのでは?
アーケードプレイして、ほーこんな感じなのか。って興味持ちそうな所で補充待ちとか
寄ってきた客を逃しそうな気がしないでもないが。
補充待つのかったるいし、待っても2枚しかストックできないし・・・どうでもいいやー
みたいな感じになりそう
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 06:45:14.19 ID:n8Ru0iruO
格ゲーでトレモが無いてダメだろ。課金ででるのかな?
なんか解散したいけどしきれないもやもやした感じだな。 1人プレイでも、時間で回復するとはいえ回数制限があるのは、初心者向けと言えるのかな。 初心者のプレイ動機って勝ちたいよりも、動かしたい、じゃないのかな。 勝ちたいと思う人はパッケージなり買っちゃう人だと思うんだよね。 取り込みたいのは動かしたい、と思う人たちだろうという気がするんだが。
モードはアプデで追加って言ってたからトレモは付くでしょ多分
ジェイシーは使えるようになる?アップデート待ち?
>>842 なんかこれだけみると、超良心的だな
1500円くらい払うのは覚悟してたわ
コイン制ってなに?よく分からん 普通にどんどん対戦出来た方がよくないのか?なんの意味があんの?課金のため?
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 07:08:16.70 ID:n8Ru0iruO
プレミアムコインの値段が知りたいわ
>>855 あれ、レオいるね、てことは、ジェイシーもいそうだな (・ε・) よかた
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 07:22:18.26 ID:xLuyake90
黄色ライフか またアップデートしたら青系になるんだろうなw
>>839 ありがとう。
なんか、ひどい事になるのかな?
TTT2と分かれて人が分散するだけじゃないのか オンライン対戦はこっちが主流になっていくのか? それとも単に新規誘う入り口みたいな役割でしかないのか うーむ
せめてトレモ実装してアーケードとトレモは無制限にするべきだろ
トレモ無いと新規開拓出来んやろ バウンド削除は結構英断だと思うけど、これからの主流になってくんかね? 7でRev?何それ?は無いと願う
やべーな、メインキャラ出すためのキャラを練習せねば・・・ とりあえずタッグ2で飛鳥かキングあたり、練習せないかんのか
課金しないとアーケードは一時間で最大でも二回までしかプレイできないのか まぁ無料だから仕方ないんかな
>>855 シンプルでよさそうだ
バウンドがなくなってコンボゲーじゃなくなってるな
格ゲまったくやらない人は、トレモは絶対最初に選ばない。 入口としては一人プレイのアーケードモードだが、これがかなりきつい回数制限だね。 ほんと、いったい誰向けに作ってるのかわからんね。
ホーミング技が派手になってて分かりやすいな
なんやかんやですげー楽しみだわ
ついでに起き上がりの仕様にも手を加えたら良かったのにな
飛鳥の目が完全に少女漫画w
>>869 後転とか拾った時はダウン判定になって空中拾いにならなくなってるよ
DOA5ultimateなんか4人しか使えないけど、ストーリー以外のモード無料だぞ。 少しは鉄拳も見習えよ。 遊ぶたびに課金とか糞めんどいんだよ。
新技ありますか?
>>866 60分プレイじゃなく、60分で回復か・・・
初回ポイント10プレゼントとか欲しいとこだが、将来そうなるのかな
プレマもコイン要るんかな? もし要るんならプレマの意味なさそうだな
まぁ、こういうビジネスモデルにはユーザーは断固としてノーを突きつけるに限る
昇段戦Fラウンドでクソラースと切断されたんだが経験値は入ったし5勝達成ボーナスプレチケ1枚もらえた。 切断は気にしなくていいのかも?
やっぱ1vs1になるだけで相当シンプルなゲームになるな…
早くザフィーナを使いたいが存在するかも分からない件
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 07:53:01.47 ID:5V5ujkJJ0
おもしろいの?
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 07:53:07.72 ID:/ju1zQDH0
切断はコイン消費されるよ。 けど、経験値もらえるし、段位もあがる。 切られた側だから、相手が上がったかはわからない。 コインやチケットなくなるから、勝てる試合だったら損するね。
メインキャラじゃないなら、勝てる気しないな・・・ とにかく、会社行ってこよう (・ε・)ノ
>>882 いや、勝てるのに切断したら損なのは当たり前でしょ。
問題は負けそうだからと切断したときにペナルティがあるのかどうか。
おう、規制中と思ってたのでなんか半端な書き込みをしてしまった。 切断した側はコイン消費とかの普通に負けた場合のデメリット以外にもいろいろと用意して欲しいね。 一番わかりやすいのは切断率だけど。
北米psnでDLしなさい
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 08:08:14.97 ID:wzZHC0is0
そろそろ別スレ立ててやってくれ
髭ながすぎわろたwwwwwww 手前にあるのまさかシャブじゃないだろうなwww
クソゲーじゃねこれ・・・ 無敵技とかなんやねん
バウンドねーしつまんねー
無敵技には回数制限とか何かしらあるのかな? ガード硬直が大きいだけだったら結局全員トリガー持ちと変わらなくてウザそうなんだけど
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 08:13:39.01 ID:wzZHC0is0
まあバウンド無いとかで結構違うみたいだし別スレ立てるか
トレモもチュートリアルもないってどういう事だよ どうやって技表みるんだよ アホか
所持上限すくなすぎだろw
少し追加・少し削除、じゃなくてもっと思い切った変化が欲しかったね。 バウンド削除は結構大きい方だろうけど。 無料ということで大きい追加は難しいだろうけど、技とか思い切った削除をして欲しかったかも。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 08:16:38.61 ID:wzZHC0is0
おおっアメリカ最高のドラ使いじゃないの!
初代を買って以来だがやってみるかな
このビジネスモデルは、まさしく仮想ゲーセンだな。
ダウンロードできるようになった?
うーん、twichでスティーブつかってるのみたけど、そんなに面白そうには見えない。
体力上限増加とかもあるっぽいね これ対戦方式が格ゲーの育成ゲームなんだな
これランクマ流行らずにプレマで無課金部屋と課金部屋が別れるだけに思える
>>887 なんだよアリスじゃねーかw
鉄拳世界ランカーだよこのドワーフ
これ強い奴はチケット貰ってずっと対戦できるから どんどんキャラが強くなっていって無課金勢は太刀打ちできない気がする
おお、アメリカ最強クラスと言われながら日本で並の神段にボコられまくってたアリスじゃん
いや、強いんだからもともと太刀打ちできないか・・・
>>786 だな有名プレイヤーなら情報入ってきてただろうに
情報入ってきてたよ でもさすがに発表前にネットに書くような馬鹿はいなかったみたいだね
DLくるまでバウンドなしのコンボ考えとくか
2キャラだから当たり前だけどロード早くてサクサク対戦始まるのいいね
は? トレモねえの?
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 09:40:36.34 ID:y5huooHb0
これは完全に新規向けだね 5に無敵技つけて育成要素追加しただけ 一週間もすれば初心者しかいなくなると思う
アプデでバウンド追加せーや
待ちうけ中は体力無限のCPUと対戦できる感じか
>>915 技性能が変わってないなら捌き後のコンボと一緒でおk
>>919 バウンド性能付加(1000コイン)
家庭用鉄拳6の失敗から凋落が止まりませんなぁ
また勘違いしたノビが初狩り配信しないか心配だわ
おい、勝ったのにコイン消費するじゃねーかよ! なぜかログイン2日目って表示されたし、トロフィーも同じの2回取ったし
箱ユーザーなんで、レボはプレイできんのだが。 レボって、オフラインモードでCPU相手に無料で対戦し続けることはできるの? それとも、オンライン対戦しかないの?
初期キャラ誰一人として使ってない俺としては面倒くさいゲームだぜ。 持ちキャラ使用可能まで苦痛でしかない。
え?バウンドなしってマジ? え? え? 最高じゃん
相変わらずPSStoreのDL速度遅い(マジオコ) 光の意味ナッシング
キャラがアンロックされるタイミング誰か詳しく
マジでバウンドなくてワロタ ランダムでダメがクリティカルヒットになる技が何個かと バイパーズのガードアタックみたいな一瞬無敵になる技が一個ずつあるわ
デフォルトで使えるキャラまとめはよ
>>932 おおこれか!
まあまあだな
俺のメインキャラいねえけど…
通信エラーが発生しました。
エラーでタイトル戻された挙句1戦もせずにコイン消費された ハハハ…
これからが本当の地獄だ・・
エラー地獄やないか
プラクティスは課金でアンロックとかか?w 今更5DRみたいにシンプルにしたのは難しいこと抜きにして 新規に触ってもらうためなんかな。
>>923 むしろ鉄拳はトップどこが配信しなくてつまらないんだよなあ
ノビとかペコスとか暇なんだから配信してくれや
タッグがばーうpしてリリがレボ顔になったらいいのに
俺のレイはどんだけポイント貯めれば解禁されるんだ、やってらんねーよ つかラースのノムリッシュ臭が酷すぎて見るのも嫌だ、やる気しねー こんなん課金する奴いねーぞw 連戦強者がムリョウムリョウで廃人だけが残って過疎って終わりの未来しか見えんwww
お前らレボスレ行けや
>>925 オフもオンと同じで時限コイン式
お漏らしPSNでクレカ使うのは馬鹿しかいないし
とてもじゃないが儲かるとは思えんシステム
>>925 マイクロソフトがフリープレイのソフトを認めてないから
バンナムにはどうしようもないらしい
例外的に1個だけあるみたいだが
DOAも基本無料は今のところPSのみ
要望あれば今後はわからんがね
そんなことより、アンリミテッドVerupまだかよ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 13:51:00.54 ID:XNglq83hO
ロジャーとポールで組ませてるけどキツイ。 誰か良いタッグコンボイを教えてクレパス。
>>572 YES.よく分からんが、コインが無くなっても勝ってればプレミアムチケットっていうのを
もらえてひたすらランクマ出来る。もう結構段位が上がった。ちょっと相手が強くなってきた。
TT2に戻る
やべえ バウンドもタッグもいらないわやっぱり 鉄拳7でレイジもなくせ
ただいま、やっぱりタダでやんのが一番だな ってか原田大丈夫か?レボとかあんなワケの分からんもん今頃だして。
バウンドとアサルトないと寂しい
とりあえずTTT2でもオーガの大きさ小さくしてくださーい
今やってる限り壁もない感じ?
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/12(水) 17:35:15.98 ID:ZEzzX+sr0
TAG2ですら、最近通信エラー多いの原田に誰か言っといて! 3時間に2回位、どちらかが切断の危機があるわw
TT2はアップデート頑張るとか言って、全然やってねーじゃねーか。
全く盛り上がらない賞金首&鉄GASSEN
>>957 鉄拳レボモデルのキャラやエフェクト、追加コスとか来たらいいけどな。
それらが無いならただの口先野郎。
ソロでタッグ連中を倒すの面白いなw 一発レイジの火力が良いわ。 毎度、ピンチから奇跡的な逆転も多いし。
>>960 それタッグ側は結構むかつくぞ。
特にポールの崩拳とかで持って行かれた日には・・・
チェンジ狩り入れて、一気に18割削った時の相手の心境を考えると笑いが止まらんw 結局、ソロって強さ的にどうなの? 6:5対3.5位で、やっぱり不利なのか?
鉄レボなんだか盛り上がってるみたいだぞ シンプルで無敵技があって入門者に優しいらしい 課金は鬼だけど(ー ー;)
レボリューション、バウンド無いし無敵技は強いけどフレーム多い なにしろ爽快っていう TTのイライラ感半端なかったから楽しいわ パッケージなら買うのに
バンナム「課金よろしくね^^」
どうせレボも、通信エラー3連発で罰点食らったりするんだろ? 返金もないしナメコぼろ儲けで、余計ストレス貯まるわw 鯖落ちの時くらいは両者ノーカウントじゃないと!
>>961 アケに比べりゃ全然マシ。どう考えてもtagのほうがつえーんだから文句言うな
やっぱこのゲームソロのほうが面白いわ 今日からソロやりこもう
ニーナは最初から使えないのか・・・
>>957 もう諦めろ
TT2は犠牲になったのだ・・・
新しいキャラクターがアンロックされても負けるまでは戻らないほうがいいな。コインが無駄になる
【GGGATE】「賞金総額80万円」の対戦格闘ゲームイベント「GODSGARDEN GATE」開催決定。
種目は「スーパーストリートファイターIV AE 2012(Xbox360)」と「鉄拳タッグトーナメント2(PS3)」。
「大会開始時間」なども掲載。
http://godsgarden.jp/info/3246/ オン予選1:6月15日(32名シングルエリミ)
オン予選2:6月22日(32名シングルエリミ)
オン決勝:6月23日(8名ダブルエリミ)
オフラインプレミアム決勝:6月30日(8名ダブルエリミ/有料配信)
ライブ配信情報。
オン予選〜オン決勝まではTwitchで無料配信。
オフ決勝(オン決勝進出者が参加権を持つ。賞金はオン大会の3倍)はNetYouLandで有料配信(2,000円)。
有料配信部分は後日アーカイブを有料公開(配信トラブルが発生した場合は無料)。
もうレボリューションシリーズでラース引き取ってくれ あんなキャラマジでいらね チビチビ必死に削ってたのに 一回のコンボで同等もしくそれ以上 おまけに 始動技は避けステータス付き 削り技もやたら早いわ 一回ラース増え出すとランクマが ラースだらけで他のキャラ使いが その日はランクマやめちゃうから ホントいらね
TAG2家庭用の画質UPアップデートMまだか?
>>973 レボでも嫌われてるんで・・・すんません
私は一向に構わん キャラ叩きは甘え
ラース強いと思うならラース使えばいいのに
ラース楽しいです。ありがとうございます。
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 07:51:01.21 ID:bqkszU1V0
ラースのバウンドなしベストコンボはよ
982 :
アーケードでは、始まると :2013/06/13(木) 09:41:40.39 ID:eb6Y7DNSO
実質上、扱いは7に なり得るかな?レボって。半自動生成とかはここ2年、なかったけど画質ハイビジョンだったのはよかったがフェイスブック連動とかもなかったよな…
>>967 いやいや、そりゃ見方によっちゃタッグの方が強いけど、どう考えてもってのはおかしいだろ。
ソロが強い部分もあるよ。
>>983 こういう場合の強さって普通は部分的なものじゃなくて総合的に見て言う
そりゃあ一部分だけみたら強いところもあるさ
でもそれを言ったら例えばキャラランクトップクラスの一八に対して、ランク底辺のロジャーが「ロジャーは一八と違ってジャイスイあるから強い、だから一八よりロジャーの方がランク上」って言ってるようなもん
例えが下手すぎるだろ。 タッグとソロそんなに変わらん。むしろ体力ゲージフルに使えるのと、一発が重いという点でソロは相当強い。 それは一八とロジャーの比較で言うジャイスイの存在とは全く次元の違う話。
ソロの体力ゲージってタッグの体力ゲージ一人分と同じ? 補正かかって増える?
ソロの利点は1キャラを体力多く使えてタッグ狩りに会わなくてタッグ側から見れば2コンボで殺しきれない辺りは利点だけどコンボダメージがタッグより低くて起き攻め拒否れなくて対策変わらないから戦うのが楽な辺りは欠点だと思う 結論から言うと強いっちゃ強いけどタッグのが利点多い
うぉーおおー
>起き攻め拒否 この一点だけでタッグのほうがどうみても有利 そんなにソロが強いならみんなソロやってますがなw
>>985 例えが下手なのは認めるとして、1発が重いってバージョンアップ前のアンリミならともかく現行バージョンのはタッグとそんなに変わらんぞ
それでいてタッグはTAあるから単純なコンボダメ、運ぶ距離増加で壁コンの見込み、TCでの赤ゲージ消しでの実質ダメージを考えると、むしろタッグの方がダメージ高いんじゃないか
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 17:26:12.38 ID:yq1iuxTVO
埋め
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 17:36:40.05 ID:yq1iuxTVO
立て
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 17:44:46.59 ID:yq1iuxTVO
開始
リメイクDROのパケはよ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 19:23:16.96 ID:eb6Y7DNSO
レボが、アケにいつ来る?
餓狼あたりから一気にレベルが上がってきやがった。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 19:32:18.34 ID:yq1iuxTVO
終了
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 19:46:00.97 ID:yq1iuxTVO
埋め立て終了
999 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/06/13(木) 19:48:32.38 ID:yq1iuxTVO
俺の……子を産め!
アァッー!
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