1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
('仄')パイパイ
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
無言のオンラインより友達とやる方が遥かに楽しかった
一人でやるのはコンボ練習だけでいいかな
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 11:43:22.04 ID:vbQDAARp0
ランクマに吉光とクマのタッグで途中まではやたら強くて、こっちが瀕死になったらわざと負ける変なやつがいるな。
戦績見ると0勝180敗になってた。
何が目的なんだ。負けるならさっさと負けてくれ。
マゾなんだろ
俺もニーナに踏まれると興奮するし
7 :
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/05/10(金) 14:25:28.81 ID:Qdturty0O
. |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
三島家の中でも一八の風ステだけ妙に出にくくないですか?
霧足が原因だと思うんですが…
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/12(日) 22:51:07.59 ID:a6oGzA9zO
シャオユウの立回りがいまいちわかりません
当てて有利な下段技も斧刃脚や背身下段脚くらいだし…宙転断空脚や聖禽 滑空で近づいた後、それらを振ったり鳳凰や背向けで動こうにもすぐに潰されてしまいます。
シャオは有利とって戦う戦法は止めた方がいいんでしょうか?また、より効果的な接近方法はないでしょうか?
誰かアドバイスお願いします
>>8 平八の風神が出にくい説は聞いた事あるが一八は初耳だなあ
俺は気になった事あんまり無いから慣れじゃね?
どうしても一八じゃなきゃダメ!!とかでないならデビル仁に再就職オヌヌメ。
家庭用ならエンジェルも選択肢に入るのかな?
>>9 距離詰めは断空ブッコミでいいよ。最初の内はね。
拳段以降は止めた方がいいらしい。
ソースは俺じゃなくて地元のBR雷神シャオ。
あと有利とって戦うキャラじゃない気がするよ。
手を出して来た相手を鳳凰やらでスカしてズドンかと思われ。
むしろ故意に-3〜5を作るタイプかも知れない。
フェンの4RK(側腹腿だっけ?)って分かる?
しゃがみ鳳凰でアレをスカしたり出来るんよ。
今のバージョンでも出来るかは確認してない。ごめんね。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/13(月) 00:27:52.40 ID:QGXXVyxxO
アリサの全身アイテムのチャイナドレスで、青Dの箇所のカラーをアリサの肌色に合わせたいんですけど、
何れが合うでしょうか?ストッキングの部分です。
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/13(月) 01:52:56.59 ID:bxPNmEE+0
>>8 その血統なら
一八が一番出しやすいと思ってた
てか、TT2の一八の壁使った
蹴り技ってあれなに?
>>9 接近するなら66LPLK、66LPRK、66LP2を散らすのがおすすめ
あとは鳳凰6WK、背向け6WKとか
断空は全く駄目とは言わないけど、横にペラいうえに2P側じゃないとガードさせた後の攻めが続かないから、近付く目的には向いてない
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/13(月) 09:21:59.40 ID:68VR/WmL0
パッドでのステステが出来ません。
コツを教えてください。
>>13 >>2P側じゃないとガードさせた後の攻めが続かない
って1P側とどう違うの?
>>15 断空ガード時はお互いしゃがみ状態でシャオ側-1F
相手がそこからトゥースマを出すとシャオの行動を全て潰すことができる=シャオはガードするしかない=攻めが続かない
ただしシャオが2P側だと相手のトゥースマを右横移動で避けれるからそこで読み合いが発生する
鉄拳はシステム上しゃがみからは画面奥にしか横移動できない=1P側はしゃがみからは左横移動のみ、2P側は右横移動のみ
トゥースマは左では避けられない
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/13(月) 14:53:43.99 ID:xLtHwZax0
しゃがみから右横できるのは実はかなりの差だね
2p側の方が得だよ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/13(月) 21:44:17.82 ID:4C4oWK9a0
左横では確かに避けにくいですねー
補足ですが一部のキャラなら断空〜鳳凰の構えに移行することで
トゥースマが避けれますよ!
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 07:20:21.69 ID:YIvavUxg0
最速行動がトゥースマである以上は2P有利
相手をしゃがみ状態にできる技ってかなりあるし
横スカし行動を考える必要ないがだけでも行動を限定できる
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 08:54:13.97 ID:ES3YeYMoO
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 09:12:48.97 ID:YIvavUxg0
自分も2P選択してるのに必死でごまかそうとしてる奴いるな
小さい奴だなぁ
22 :
15:2013/05/14(火) 09:16:33.96 ID:fy62nmHg0
しゃがみから手前移動できないとか知らなかったです。
何度もアケコン殴りそうになってました…。ありがとうございます。
一応フレーム的には横キャン上中さばきか左さばきでトゥースマ割れるのかな
やる意味あんまりないけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 15:19:22.01 ID:pdK/vZFk0
キングのロードロップキックはガードしても確反できないの?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 16:31:54.35 ID:BT0e7Y1AO
ロードロはキング唯一の優秀な下段。
捌かずガードもせずに喰らってあげてください。
ロードロ完全に見える相手だと、負ける気しかしない。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 20:17:05.86 ID:Fhy+iD7xO
シャオユウ関連の質問に応えてくれた方々、ありがとうございました!
パートナーはレオにして、
シャオで虚をついて浮かす→レオの強力なコンボって感じにしたいと思います
>>27 虚をつくよりも先に基本をしっかり抑えた方がいいまじで
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 23:05:44.25 ID:Fhy+iD7xO
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 23:50:03.07 ID:8SgdjPDC0
ゼクシィやりたいのに何で招待制なんだよー
ぼっちお断りってことなのか・・・
>>30 【立ち確反】
10F:LP2RP
12F:6WP
15F:チョウダ
【しゃがみ確反】
10F:しゃがみLP
11F:トゥースマ
16F:ライトゥー
【置き】
RK・しゃがみRP等。
【スカ】
チョウダ一択。
立ち確反の10Fからは2択へ行けたはず。
背向けWPが割れないとかなんとか。
シャオに詳しい人は補足お願いします。
>>31 荒らし対策とか言ってなかったっけ?理不尽だよな。
もちろんぼくもはいれていません^q^
>>30 そう
初心者三島使いがコマテクにしか目が行かないように、シャオから入った人はこの辺がおざなりになってしまってる人が多い
撹乱とか言いながら実際は読み合い放棄で画面見ずに自分の好きなことやってるだけ、みたいなね
俺も最初そうだったけど、安定して勝率上がりだしたのはやっぱり基本を学び直してからだったし
>>31-32 捨てアド晒してくれたら招待送るよ
イベント関連は外部公開してほしい
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 10:42:18.81 ID:0/EPPEvg0
滅多に出てこないキャラの対策はする気にならん。
たまに出てきたらわらかん殺しされるが。
ブライアン、ラース、キング、レオ、出てくるのこればっかり。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 12:05:43.26 ID:F2X98LUg0
2P側が有利とかの話題あったみたいだけど、2Pプレイヤーの俺が感じる有利と思えるのは
基本反時計回りが有効な鉄拳で、常に自分の右側の壁の位置がわかるのはいいよ
1Pでは右側見えないから、どこまで余裕あるのか把握しにくい
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 14:38:13.37 ID:pCyPavPb0
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 17:40:37.08 ID:pCyPavPb0
>>38 入れたー!
ほんとありがとうございます!
12F中段技てのは無くても困らないものなの?
ボブとかラースでボディ連発する相手ならみんなどう対処してますか?
>>40 ボディは多くのキャラが13Fでガード時不利
ボディ>ボディやボディ>ホーミングならハイキックなんかで割り込んでコンボ
ボディ>ジャブならワンツーで割り込むか横かしゃがんでスカ確
ボディ>ローなら捌く
レオラースの3LPはダメージとかおかしいよな
オーガのジャブあのリーチで有利とれるのかよ
オーガ戦さっぱり分からん起き攻めも飛んで全拒否されるし
デカキャラ用コンボしか入らないしな。めんどくさいキャラだわ。かわいくもないし。
>>44 舌ペロンってしてるアイテム付けると可愛くなるよ
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/16(木) 21:12:23.77 ID:HNjV3LGf0
アーマーキングとドラグノフ多すぎw
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/16(木) 22:10:26.86 ID:kFCw0jle0
一八つかってるひとって
やっぱだいたい霧足最風つかってる?
普通の最風とどっちがむずかしい?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 02:03:28.03 ID:62egxpzeO
>>43 オーガ使いだがオーガ対策には横移動を意識する
これだけで意外とキツいッス
リーチが長いしコンボパーツもあるけど意外と横に強い技がない
基本技の発生が遅いからジャブなんかの牽制で有利とって置かないと攻め負けるし
下段の1RPは多分ポンケンより横に弱い
少し横に動かれただけでスカる
ミゲルや三島家、リリなんかの横移動からもっていくタイプのキャラ相手には最悪防戦一方になる
あとはインファイトを意識する
近距離だとジャブ、シットジャブ、輪廻くらいしかすることがない
ミドルレンジだと強いけど近距離マジキツイ
やることがない
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 02:08:49.87 ID:62egxpzeO
>>47 ノーマル最風
スカ狙いでダッシュ最風いれることが多いからとりあえず最風を使えるようになることが前提だし
霧足最風は13Fで確反いれる時とキエン風使える廃人さんだけ覚えればいいんだよ
>>33 申し訳ないですが私にも招待送っていただけますか?
結果的に荒らしになってますが、荒らしじゃないんです...ほんと馬鹿で済みません
大変申し訳ないんですが、先ほどのアドが手違いで消去されてしまいまして...こちらに再度お願い致します
[email protected]
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 22:30:48.90 ID:uDzmDY9M0
レイ使い始めたいんだけど構えとか多すぎて
なにからはじめていいかわからん・・・
立ち背向け寝構え各構えって感じの順番でおぼえていけばいいかな?
>>48 自キャラの弱点を教えてくれるとは何て親切な人だ
ありがとうございます今度オーガと当たったら意識してみます
>>57 コンボ始動技とそれの対になる下段、確反技かな
構えからの技はコンボ色々覚えてるうちに自然に理解できると思う
>>58 そんな面倒くさいところの使うなよ
>>57 背向け、虎、豹、その他って序列かな。
その他の構えは所詮奇襲程度にって感じ。
火力があるキャラなので、コンボ始動技を覚えるのが優先だと思う。
62 :
15:2013/05/20(月) 11:20:51.67 ID:DMhIxzHG0
ザフィーナとシャオ使ってるんですが、この二人はポールの崩拳に対する確反は何を使えばいいでしょうか?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/20(月) 11:26:27.43 ID:tJFsl5AC0
平八とリリって相性悪いの?
俺以外で使ってる人みたことがない。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/20(月) 20:23:35.39 ID:c2+EDHmA0
>>62 シャオは近距離時チョウダ、遠距離時(安定)リゴウ
ザフィは近距離時右アパ、遠距離時(安定)ダルシム
キエン風が安定して出来ないんですがコツとかありますか?
1p側は10回に1回ぐらいで2p側は5回に1回ぐらいしか成功しません
使わなくていいだろそんなん
コマコンと言えば・・・
三島コンボ動画なんかはたまにコマコン使ってるのもあるみたいだけど、
あれって最風11フレで撃ってんのかなあ
技自体は11F固定 コマンド入力込みで13F
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/22(水) 21:57:27.03 ID:Scs5WFG00
ボブに細かく固められるとズルズルと負けてしまいます
こちらはキングです
どう対応すればいいですか?
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/22(水) 22:59:45.42 ID:Scs5WFG00
>>73 普通の事しか言えないけど、バクステしゃがみからボディスマを狙うのが定番。キングはバクステ結構さがる
ステップインや風ステで追われてるならそれは手を出して来ないと読まれてるから。横移動読みでソバット撃ったり、派生出さないの読んで投げ撃ったりしたらいいんじゃない
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/23(木) 09:17:20.59 ID:9FMYJyJ50
ボブは連携や似たモーションも多いから、技を理解しないと初心者にはわからん殺しな感じかもな
途中止め〜、と出し切り。こちらのターンや割り込みポイント覚えるしかないね
本当の初心者ならビターだけでも困惑しそうだし
面倒くさいけど、結局は自分で使ってみるのが1番早く理解できると思う
仁の受け流しについて質問です
フレームを調べてたら
2〜8F捌く・1F、9〜18Fオートガード・19〜30F隙
というデータを見つけましたが、最新作でもこれであってますか?
なんか作品ごとにちょこちょこ修正が入ってるみたいで、確信が持てません
発生が2Fなのは合ってる。
全体硬直が30Fなのも多分合ってる。
最速行動を受け流せて、ちょい遅らせとかをガード出来るかも、って事だけ分かれば充分じゃない?
ある程度受け流し読んでれば見てから浮かせ入れれる
4の受け流しカムバック
>>77 捌きやオートガードの受付フレームは割りと見つかるんですが、全体硬直だけ分からなかったので助かります
ありがとうございます
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/26(日) 16:47:12.20 ID:Rxo6AzgH0
様子見の横移動ってどっちに動くかとかキャラによってどう変えてるの?
全キャラこっちがうすいとかこの技の後はこっちとか覚えてるの?
「とりあえず横移動」なんてしなくて良いよ。それならバクステか攻めた方が良い
だいたい戦いながら殴ってくる手や足が右か左か見て、このキャラorこの人はこういう時あの技振るって読んで横移動する。
>>80 どのキャラがどっち方向に弱めっていうのは一応ある
6時代おおまかに、闘魂魂というアルカ別刊でまとめられた
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/28(火) 13:40:42.00 ID:zzKe0wNJO
ロウを使おうと練習してるんですが、このキャラを使う上での注意点とかありますか?
あと、CDは三島にとっての最風並みに必須でしょうか?どうもコンボに組み込むと安定しなくて…
>>83 ロウでずっと頑張りたいなら絶対にチャージは必要
良くも悪くも技性能が平均的だから、例えばだけど
コンボの火力を上げる努力をしなきゃなんないと思う
そこで必要なのがチャージなんじゃないかな
確かにコンボでは使えた方がいい場面が多いかも
ただ総合的に見て、最風なみに必須というわけではない
特に立ち回りでは使う意味が今作で大分薄れた
というより自分から積極的にCDいける技が弱くなったからね
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/29(水) 04:10:43.33 ID:xqIRhyt60
仁 平八の仁始動のタッグコンボがわかんない レシピ教えて
平八にチェンジしたら二風や三風時と同じコンボでいいんじゃないの
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/29(水) 22:17:47.54 ID:xqIRhyt60
あれ、バウンドしたときのタッグコンボ
89 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/29(水) 22:48:21.19 ID:xqIRhyt60
あれ、バウンドしたときのタッグコンボ
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/31(金) 11:56:42.17 ID:RGKHOYwMO
>>84-85 ありがとうございます
コンボに入れると、頻繁に技の出が遅れてコンボが途切れてしまいます。
CD後の技を素早く出すにはどうしたらいいんでしょうか?
CD2〜CDの移行入力に慣れるしか無いね
一部除いて、CD絡みのコンボでは最速を求められてるわけじゃないから、
落ち着いてある程度の移行の速さを出せるようになるしか。
具体的にどの技のCD移行がうまくできないの?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 01:07:07.43 ID:t1IvFwHm0
鉄拳は相手の技を知らないと話になんないですかね?
んな事ない
自分の技知らなけりゃ話にならんけど
>>92 鉄拳に限らずどの格ゲーにしたって技を知らないと話にならないよ
レバガチャで楽しいってんなら話は別だけど
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 02:08:23.02 ID:t1IvFwHm0
上級者は1キャラ(自分では使用しない)でどの程度まで把握してるんですか?
コンボ始動技、確反がある技を覚えとけばいいですか?
>>95 最初はそれでいいよ
その次はしゃがめる技とか割れない連系とかどっちの横に強いかとかを覚えればいい
投げ抜けの仕方がわからないんですけど。
ボタンを押しっぱなしとか、仕込む感じじゃなくて、相手の投げの発生を見てから、対応したボタンを押して抜けるってこと?
こちらの技の硬直中も投げ抜けは受け付けていますか?
あと、10連コンボには割り込めないのでしょうか?
実用性は無いと聞いてたけど、実際に使われると何も出来ないのですが。
ミゲルというキャラの、蹴ってからヘッドバットする技を出されただけで起き上がれません。
>>97 わかるその気持ち。この前ガロウのひととやってたらほぼ出す技が10連コンボのひといて(負けてもかまわず出していた)これでも自分のいけないガロウになれるのかと愕然とした。
なくしたほういいよこの技。まさにわからん殺しだし、途中から食らうと抜けれない場合もあるし。
>>97 ・投げ抜け
押しっぱは無理
発生を見てから抜ける
投げ手を見てから抜けボタン押すのが理想だけど、最初は無理だと思うから投げの発生が見えたら適当に抜けコマンドを入れる
・10連コンボ
上段か下段のポイントを覚える
覚えたら上段しゃがんで浮かすか下段を捌く
・蹴ってからヘッドバット
ダウン中に後ろを入れるとガードするんじゃなくて後転する
後転中は空中判定だから攻撃判定の低い技で拾われる
ダウンしたら初めはレバー触らずに1発蹴りをもらってから起きるといい
100 :
98:2013/06/02(日) 22:55:23.45 ID:iZ7dPjEc0
>>99 起き上がり下段はどうやってガードできるんでしょう?
てか何故後ろをいれるとガードにならないんでしょうかねえ…分かりづらい。
あと、普通に起き上がって技を食らうときはガード不能なのでしょうか?あーゆーときどーすりゃいいんだろ。
>>100 起き上がってしゃがみガードしたい→1入れっぱ
起き上がって立ちガードしたい→1か8入れして離すか4入れ
起き上がってて技を食らうならガードを入れてないだけと思う
ダウン中に1で起き上がり下段ガード
ダウン中に8でその場起き、直後に4で立ちガード
起き上がる瞬間は空中判定、ここに攻撃を合わされると拾われる
起き攻めは「絶対ガードしよう」とは思わないこと
ダウン中には各方向に転がれるから、ガードするより転がって避けることを考えるべき
あと、ダウン中は転がってる時と違ってかなり姿勢が低いから、意外と攻撃が当たらない
相手が後転を拾う技を出してきた時にダウンして何もしてないとほとんどが当たらずにスカるから、スカったのを見てから起き蹴りで反撃する
とは言え、今後のシリーズではダウン中に4入れでその場起き立ちガードに変更した方が他ゲーから来た人にとってはわかりやすいんじゃないかとも思うけどね
画面奥横転がLP、画面手前横転が2LPなんだから、後転は4LP、前転は6LPにすればいいと思う
あと、起き上がりコマンドにRPが空いてるから、LPの代わりにRPも対応してくれるとなお良し
104 :
98:2013/06/02(日) 23:33:15.11 ID:iZ7dPjEc0
>>103 まさにそれ!その通り!!何故気づかない原田?
最初バーチャ勢だったので、こんなに起き上がり弱いとは思わなかった。今でもつい4入れちゃうし、1入れてるつもりが食らってたり。なんか分かりにくいんすよね。ガードやボタン関係はかなり直感的なのに。
4入れでで起き上がり立ちガになったら、ラースのスラッシュキックやブラのジェッパ食らった時にゴロゴロ後転受け身取り辛そう
>>105 それは起き上がりじゃなくて受け身でしょ?
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/03(月) 11:31:43.20 ID:jTInObUQ0
獣段未満どうしの対戦なのに一方的に負けたりしてるのは
追撃避けれる受け身を取れてるか、起き上がりでのリスクを回避できてるかの差がほとんどだろ
エディの4LP派生に甘えない戦いかたを教えてください。
TT2(360版オフライン)やってると画面の端にときどき出るマーク、どういう意味?
赤い四角の中に下向きの矢印のマークは、デモからメインメニューに入る時に注意書きが出るけどたぶんオートセーブ中ってことだよね。
青い四角の中に上向きの矢印はロード?光がぐるぐる回るNOW LOADINGとは違うのか。
勝負がついたときに負けた側の方に出る、青い丸の中に右回りの破線矢印のマークが一番わからない。
「負け」を意味するわけじゃないだろうし。
ダウンロード版なので説明書はない。
しかしこういう記号類の説明はまとめて説明(ヘルプ)画面で説明してくれないもんかな。
説明書に載ってるとしても、説明書のないダウンロード版のことを考えて。
ところどころで画面下にちょっとした説明文が流れるけど、こういうのも本当ならちゃんとした説明画面にまとめて、
特に記号説明ならそれぞれの記号が使われてる画面でまとめて見られるようにした方がいいと思うんだけど。
これじゃ、たまたま流れてきたときにしかその説明を読むことができないだろうが。
コマンド記号はコマンドリスト画面にヘルプがあるが、ステージギミック記号も1個1個スクロールメッセージで流さずに、
ステージ選択画面でまとめて説明するべきだ。
(ステージギミック記号は見ればなんとなく意味がわかることはわかるが、やはりその場で明示的な説明がないと困る。)
カスタマイズ画面のITEM BUYページで表示されるスペシャルフラッグも、そのITEM BUYページの中で説明するべきだろ。
PRINT CUSTOMIZEにカーソルを合わせたときに説明が出ることに気づくまではわけがわからんかった。
最近の格闘ゲームって、こういうとこが結構不親切なんだよな。
基本的なことは初めからわかってることを前提にしてるような。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 08:40:33.21 ID:dkHttFoZ0
クソみたいな愚痴を長文で書くなよ
3行でまとめれる内容だろwwwwwww
3行でまとめると
梅雨は
くるぶしが
痛くなる
といったところか
梅雨だるいよね
>>110 どうでもいいうえに言ってることのほとんどが鉄拳のシステムとは関係ないとこで悩んでてワロタw
そんなに1から10まで説明しないとわかんないのかよ、だったら「メニュー画面で十字キーの上を押すとカーソルがひとつ上に上がります」まで書かないといけないなw
一体説明書何百ページになるんだよw
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 10:46:09.34 ID:1WhYKLjk0
TT2(360版オフライン)やってる、まで読んだ。
この時点で普通じゃないとわかる
116 :
98:2013/06/04(火) 12:03:05.85 ID:Lpeqf5qL0
でも初心者スレですし、箱はゴールド会員じゃないとオンできないから仕方ないような…確かにどーでも良さそうだし、考えればいいと思うけど。
最近鉄拳を始めたのですが、鉄拳友達がいないのでzexiに入ることができません
zexiで鉄拳の勉強をしたいので、どなたか招待のメールを送ってくださると嬉しいです、よろしくお願いします
[email protected]
真面目に攻略記事描いてる奴あんまいない気もする
特に今作の記事なんて、稼働当初の各キャラ変更点くらい
有名プレイヤーはその限りではないか
2ちゃんに限らずネットで知り合った奴をzexi招待したくは無いだろ
その人が何かしたら招待した側もペナルティあるんぞ。真面目そうな人でも煽り耐性無かったりするし
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/06(木) 02:26:16.74 ID:jvQ+Afyj0
風神ステップの後ろキャンセルがスムーズにできないんですが
何かコツとかあるんですかね?
練習あるのみ
パッドで風ステやってみたけど、やってらんねぇ。
攻略サイトは、普通中級者が作るものでしょ
初心者が無理なのはもちろん、上級者はそんなのやる暇あったら腕磨くし
鉄拳は人口多いのに中間層がほぼ全滅してしまった。
赤と白のにわとりのマークにはどんな意味が?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/07(金) 12:48:36.84 ID:DjuhgFml0
ナイスなプレイをしたって事だ
要するに意味ないのか
平八を使っているのですが、平八は近距離、中距離でどのように立ち回ればいいのですか?
押されぎみのときこの技出しとけというのがあれば教えてください
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/09(日) 08:31:28.00 ID:ElIqLinZ0
近距離=投げ
中距離=44WK
説明がかなり下手で解りにくいかもしれませんが、教えて欲しいことがあります。
ミゲルのしゃがみ状態から出す下段の右?キックをよく当たってしまいます。
この技の後に続けて2発パンチ技をもらって大ダメージを受けるのですが、あのパンチは回避できないのでしょうか?
説明が本当に下手ですみません…
あれは確定でもらうよ
壁際ではそこから壁コン行かれる可能性あるから、特に気をつけるべき
レオや平八のしゃがみ中にでる下段の蹴りって見てからガードできるもんなの?
しゃがぱんからされるとキツイw
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/10(月) 03:11:57.34 ID:+l2Clbr60
見てからは無理だよ
ってかしゃがパンの次に来るのわかってるならジャンプステータス技で暴れればいいんじゃね
>>134 レオは確反で浮かせられないだけに発生がやや遅く、ギリギリ見える気がする
平八はニ択になるかな。しゃがパンをガードされても出してくる相手なら割り込むといいよ
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/10(月) 16:04:41.97 ID:9jy99YWZ0
レオ伏龍は19Fででるらしいですが、3Dでの見える限界は20F〜とのこと。
だから厳しいんじゃないかなー。
2Dはもっといけるらしい!
しゃがパン食らったあとってこっちが不利だからフラヒ、しゃがみ、立ちガを織り混ぜるといいよ
がんばれ
下段防御ができん
仁(デビル仁)が履いてるような柄のパンツ欲しいんですが
どこかに売っていますか?
パンツって言っても下着のことじゃあないですよ
最近の若いものはズボンと言わなきゃわからないようじゃな
初心者向きはロウ?
ロウは、簡単なコンボと難しいコンボのダメージ差がかなりある
>>144 まぁ、割と用途がわかりやすい技揃ってて使いやすい方だと思うけど、
初心者向けかというと違うかも
TAG2ではね
ラース、ジャック、ミゲル、リリとかが初心者向けか
個人の意見で入れ替わりはある
リリってどういう理由で初心者向けって言われてるの?
分からん。鉄拳5年目にして初めてリリ使ったら難しかった。あれはライトゥーぶっぱなしたくなりますわ
>>147 中下段が分かりやすく分かれてるからじゃないかな
悪く言うとやる事少ないになるけど
いい意味の初心者キャラって何なんだろうね ラースになるのかな今作は
ラースが初心者向けはないわ
初心者! 勝ちてぇ! だったらラースとジャックはオススメして良いと思うけどな。鉄拳の試合の流れとかを掴みたいならブライアンやアリサの方がオススメ
木人でクマ、パンダの時に1K後は何をすれば良いでしょうか?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/19(水) 13:52:24.51 ID:reD7Y4Fx0
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/19(水) 19:49:53.10 ID:/SV4zxzP0
下がり続ける相手ってどうすればいいんでしょうか
当方バーチャ出身なんで下がられるだけでイライラしてしまいます
下がりが有利だというゲーム性を覆すような戦術はないんでしょうか
>>152 やったことないけど、多分 奥横1LKからなんかはいるんじゃない? 3RKスカりそう
>>155 吉光を使って回復して待つ というのは冗談で
そういう体力差にならないように頑張れ、としか言いようが無い
なっちゃったら頑張って接近して削るしかない。
自キャラのリーチのある技出したり、有利フレーム取れる技出してくとか
気合い溜めor投げのスカりモーションで挑発
>>155 歩いて近づく。それかステップインガードとステップバクステしながら近づく
三島とかで無ければ下がり続けるのはそんなに強く無いよ
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/20(木) 18:18:33.14 ID:MXuujsMq0
ジャックって強いですよね?
ジャックは使いやすさがいいね
初心者におすすめできるのに、見た目で選んでもらえないw
右アパとマシンガン1とハマーとスイープだけで獣くらいまで余裕
むしろハマーだけでいいくらい
壁強投げも
>>161 俺はジャックを見た目で選んだwwwwww
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 00:29:53.21 ID:SAGgRGeZ0
ソロの攻撃力たかすぎませんかこれ
タッグコンボの方が威力高いよ
そうなんですか
なんかソロにあっさりやられちゃうんで錯覚していました
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/22(土) 02:37:15.64 ID:/oL69Fqc0
エディの14fのカウンターされたら痛いやつってどう反撃したらいいんだっけ
アルカディアに対処法あったけど忘れた
バックステップ
デビル仁に一生ビームされるだけでころされるんですけどどうしたらいいんですか?
近づいたらズンッて吹き飛ばされるんです
当方ラースです
あと女の子ロボのロケットパンチはガード不能ですか?
ビームもロケパンもしゃがめば当たらないよ
もしくは横移動歩きでもおk
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/23(日) 18:00:14.78 ID:MYhckfNkO
>>165 攻撃力はタッグとソロは一緒
タッグは体力を分けてるから(トータルはタッグの方が多い)減って見えるだけ
このゲームはタッグの方が強いよ
見てる人居るか知らんけど暇だからTAG2のオンラインプレマで疑問質問相談なんでも受け付けるよ
やり取り面倒だからボイチャある人限定でアリーナのアジアロビー5で待ってるから来たら二ちゃんから〜とか書いてね
このゲームキャラ差すごいっすねw
友達とやっててソロポールのパンチ二発でKOで笑いましたw
今作に限ればキャラ差なんて微々たるものだぞ
ポール崩拳への確反がむずい。
>>177 ポン拳きそう、相手が「もう我慢できない…でちゃうのォォォ」ってタイミングの時だけ“恐がらないで”
そっとレバーから手を離してみ 格段に確定入れ易くなるから
嘘だと思ったら ガード後に自分の立っている位置見てみ
まぁ実際はポン拳なんて高段の奴らでも
自分が若干の微不利かつ 相手の置き潰し以外の状況では打ってこないから
密着で暴れに使うアホ相手なら 思い切って横移動からイレ込みで浮かすのも手だね
相手は二度と安易にポン拳とか打ってこなくなるからw
ただし、対の霹靂はどこまでいってもガチね 根本的対策はほぼないけど…
初段はリーチが短いから初段はバクステで交わし易いよ(後ろ壁なら知らんw潔く死を選べ)
あと、締めの打開みたいな技は
直前の肘がノーマルなら 三段目は横移動でかわせるよ
(ちなみに二段目から10フレで割れたかは忘れた ポール使いいたら詳しい解説頼むw)
>>178 ニュートラルガードってことすか?
なるほどその発想は無かったです。
さっそく試してみます。
>>179 横と打撃で割れるんだ
詳しい方向とF気になります
さばきだったら確実か
>>180 Nガードは実際出キツいと思うぞ
まず近〜中距離だとよっぽど一点読みじゃないとNガードする余裕ないし、
中〜遠距離だとNガードするより横スカ狙った方が効率良いし
横移動しても敵の攻撃あたりまくるんだけどスカせれるのって一部の技だけなの?
適切な方向に移動してないからではないか
例外除いて、技が
右手(脚)なら右移動
左なら左で避けられる
一般的には決まっている
あと大まかに、どのキャラはどの方向に移動されるとキツい、というのも決まっている
例外 代表
666Lk(スラッシュキック)は左脚蹴りだが左横移動には少し強く右横移動に弱い。
横移動する上での注意点として何も考えず横移動するのではなく必ずタイミングと次相手はこの技を出してくるからこうしたほうがいいかな?みたいな予測をもとにやること。適当な横移動はスキをつくるだけなのでしない方がまだいい。
後、横移動は+4〜ー4F前後にやるのがいい。
ポールって初心者向きではない?
えらい勢いで負けてます、クリティカルボーナス?付きっぱなし><
50戦位やってるはずだが10勝目が遠い、遠過ぎる!
レボなら初心者向きになった。竜王霹靂掌が出しやすくなったからね。
その技は出しやすいから空中コンボの時に重宝してます。
レバー操作が壊滅的なので波動拳コマンドの技が満足に出せない為、
コマンドの簡単な技を散らしつつ右アッパーと投げで勝負に行ってます。
コンボ関連のサイトはあります、だからそれはいいんですが
相手が背中向けてる時に浮かせちゃうと通常のコンボ入らないじゃないですか
背中向けてる時に浮かせた場合の各キャラのコンボレシピ書いてあるサイトなんてあるわけないよね?
そもそも背中向けで浮いてもロクにコンボ入らないからこだわる必要なんてないよ
背中ヒット時の際、特定の技をだせば空中でノーマルヒット時の態勢に戻すことが可能だが、技もキャラも限られるので正直妥協コンボをするのが一般ではないかと
背向けで入れちゃったら妥協コンボで安全交代か状況有利取れば100点だと思う
このゲーム押すと兎に角つええし
最風は見てからしゃがめって言うけど、動体視力が悪いから無理です。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/26(水) 14:55:08.23 ID:4+tvOlUQO
>>192 考え方が全然ちゃうよ?最風みてからしゃがめとか そんなんトップの上級者様でもできない
概念に近いが 風神と奈落は(主に距離を稼ぐ為に)
ステップインしてから撃ってくる三島使いが非常に多い
てか、置き風以外は自分から攻め込む場合は“ ほぼ” そう
なので「慣れてくると匂いで(実際は距離で)」ある程度打ってくるタイミングが分かる
つまり、総合して“期待値1/3で” 例えばキエン振ってくる時以外は屈んで避けて 確反打ってるだけだよ
王段位でさえ (本物のエスパーでない限り)みんなそう
一箇所間違えちったわw
えー実際の「期待値は2/3で、強めの上段と下段が間合いによって飛んでくる。長い下段や上段は特にそう。距離」
よって、例えばカズヤ相手の場合 その間合い内での行動がキエンではないなら
(もっというとよっぽど距離開いて“攻め攻め”なカズヤは自分からライダーキック打ってきたりもする(冗談)
しゃがめば被弾確率は圧倒的に下がるということ
いわば一種の 勘で行うファジーガード
マードックのクラキャンいれた
コンボができないよー
だれかこつおしえてください
196 :
15:2013/06/26(水) 15:54:54.15 ID:FbzmGbne0
逆に、密着に近い状態から打ってくる奈落はどうしたらいいですか?
癖を読んでしゃがむにもキエンかもしれないし、と思うとリスクが怖すぎてしゃがめません。
特に壁際だと奈落も壁強だったりして頭がフットーしそうです。
>>195 まずはとにかくワンツークラキャンを反復練習だなあ
クラキャン部分はタタン!!じゃなくタンタンと丁寧に押すのを意識するといいよ
ボブとラースを使っている初心者です。
壁が絡まないオススメTAを教えてください。
今まではスリムボブとボブを使っていて100ダメージ取れていました。
ラースとボブだと90くらいです。
宜しくお願いします。
>>196 ひたすらLアパこすれ
てか逆に、密着でパンパン奈落打たれる時点で
相手のほーが遥か格上
例えば“ライトゥーぶっぱ”って、ぶっちゃけ確認せずキエン打つのと同程度のリスクしかない
つまり、キエン恐がるあまり奈落喰らい続けるってんなら
つまりは相手に“ライトゥーぶっぱなせる程度の”リスクを
延々と背負わせたままでも負け続けていると言い換えられる
つまり、根本的にフレーム合戦で一分の勝機も掴めてはいないということ
現段階の腕前ではな
要するにだな
「このゲーム近距離でバンバン奈落打つリスク背負えるようなゲームちゃうよ?」
恐らくは、単なる固まり過ぎ
そこまで三島相手にそこまで我慢比べしていられる余裕が
有るんなら、ライトアッパーの一つでも擦っているほうが なんぼかマシ
極論、
アホ蹴り トゥスマ 3LP を密着手前でひらすらにバラ撒いておった場合
相手が全国トップの三島使いであっても そのラウンドは“ステステからの奈落だけは”確実に一回も通りません
(ただし、転んでしまえば分からん…あとは運ゲー)
ですがそもそも、ちゃんとした三島使いは近距離で奈落なんて そうポンポンと打ってはきません
万が一に一回でもガードされたら それだけで戦局ひっくり返るんだから
まぁ密着ではそう打てるものではないよね
あとキエンじゃなくて六腑なら
次の派生読んで屈んでおくか
そのまま五分の読み合い継続
ちなみに普通はこちらね
とにかく密着される回数が多いなら 読み合い拒否の置きを増やすか 自キャラの使い易くて確反薄いぶっぱ技を
もう一度ちゃんと調べ直したほうがいいよ
奈落はしゃがステ無いからジャブ振るのももいいぞ
試合数近い同士でマッチングするオプションないの?100試合未満の初段が1000試合以上の初段には勝負にならないよ。
平八の奈落だけは近距離で使う人はあまり見かけないな。
一八はキエンよりかかと落としの方がうざいね。
忌怨拳は風神拳のミスでも出るしなあ
そしてミスしてもラッキーな時があるとかナメてるだろ
俺のリーはギャラクロミスで浮くというのに
左踵返せよナメコ
207 :
196:2013/06/27(木) 09:34:15.03 ID:rZbA7L8y0
奈落関係レスどうもです。
>>このゲーム近距離でバンバン奈落打つリスク背負えるようなゲームちゃうよ?
ここが未だに理解できない雑魚なんです。奈落にかぎらず、落葉とか前掃雷王拳とか、確かにガードすれば
浮きますがそう簡単にしゃがめるわけないし、対の中段もクソ強いし、食らったらひたすら壁壁壁で終わりって
パターンが結構あります。読んでしゃがんでガードってばっかり考えていましたがそうでもなく、暴れるのも重要
ってことですね。
>>207 このゲームはいかに読み合いを拒否できるかってのが重要だしね
それは暴れだったりバクステだったり横移動だったりで状況によってまちまちだけど
中下の択を素直に受け続けると、いくら下段ガードできたら浮かせられると言っても効率悪いよ
その通り。実際すべての上級者といわれる人達は
煽りでもなんでもなく”リスク管理をきちんとこなせている人”ってだけ
例えば初段と拳段の奴が戦ったとしても、相手(拳段側が)リスク全く計算に入れずに
不利な読み合い延々と続けていたら、問題なく初段の人に負けるよ?
鉄拳ってゲームは、初期設計でそう作られている(確信)
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/28(金) 03:49:19.19 ID:V8BSF8kB0
ジュリアのワンパンからのヒップアタックって食らうしかないの?
確定。
裏回りからの追加入力って技。
ステステってスティックじゃないと無理?
PSコンでやろうとしてるが難しいんだが。
海外には、PS3コンでステステやる変態がいる
ジャックと相性いいのってだれ?
左サイドならパットでも高速ステステまでは行かないが早いステステは以外に難しくはない要は慣れでどうとでもなるが右サイドは無理かな?出来たらそれこそ変態の域に達している
ノビのゼロアサに憧れて練習してるんだけどいい練習方法ないですか?
>>215 ほとんどのキャラいける パトリオットでコンボ伸びるし
立ち会いなら、確反強いキャラとかいいかも
>>217 回数こなすしかないかと
6,66RPがやりやすいっていう人と、66,6RPがやりやすいっていう人もいる。
ゆトリガーに苦しめられ早一年
ようやく気付いたんだ。
自分もゆトリガーラースになっちまえと・・・
ブッパトリガーよく当たるし、確反も案外くらわないなw
間違いなく鉄拳力はつかないだろうが・・・
>>217 タンタタンとタタンタンの二通りに別れる気がするけど
俺の場合、とにかく早くダダダッって感じでレバー入れると出る
>>218>>220 ありがとうございます
やっぱ練習あるのみですかー....
調べたら6☆66LKを意識って書いてあったんですけど実際やってみると入力速度早過ぎてとにかく666を高速に!ってなってしまいますよねorz
いやいや、66でのステップする瞬間を次の6+ボタンでキャンセルする感じでやってみ
最後のレバー+ボタンの同時押しが一番大事
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/30(日) 11:45:36.43 ID:3auLzVzk0
こんなゲームまだやってんのかお前ら
確反意識するから相手の3段目とかディレイにめちゃひっかかる…
どうしたもんか
>>224 どの技のことかわからんけど、だいたい出しきりガードしたほうが確反でかいんじゃね?
最後上段で確反ないならしゃがめばいいし
レボリューションで久々に復帰したけどダウンさせられた後のロウの下段クリティカルアーツってどう対処するのが良いの?
左右に転がっても起き蹴り振っても後ろ転がりも負けるんだけど。タイミングの問題なの?
>>226 起き上がり下段ガード
場合によっては確定してると思う
>>224 俺も負け続けてる時はその傾向がある。
くらわなくても良い技をくらったりする。
そういう時はスカ確を狙ったりあえてすぐに反撃せずにタイミングずらしたりすると相手のペースを狂わせやすい。
>>224 すげー分かる。そんな日は浮き確と確実に確反入れる自信ある技以外はほぼ捨てて、徹底的にガードするように
立ち回ってる。やってるうちに暴れ癖が抑えられてきてちょうどいい具合になるわ。頭に血が上るともう絶対にダメ。
俺の場合だけどね。
>>224,228
サマー浮かせようとしてダブルサマーで浮くのはあるな
TAG2だと仁八風神、昇竜、双起とかの出し切りが割と当たる
フェンとドラグノフって相性いい?
というかドラグノフと相性だれ?
日本語出来ない奴がやるゲームか・・・
ドラといえばブライアン
コンボ表に書いてある☆ってなんですか?
>>234 レバーニュートラル、方向入力をしない状態のこと
レボのキングの話
LPガードさせたらGS(もしくはSW)を振るらしいけど
これLPが当たったときはどう行動するのがいいんです?
>>236 GS、SWって何よ?
どちらにせよヒットさせようがガードさせようが読み合いになるから、これって言う絶対的な行動はないぞ
GSはジャイスイじゃね?SWは知らね
>>238 なるほど、だったらSWはシャイニングか
ながれからいくとシャイニングかな?
ところで、ついでにいまさら聞けない超基本的なこと教えてもらいたいのだけれど
キングのジャイスイは、左手抜けだよね?(モーション両パンに見えるけどw)
そんでダッシュシャイニングは普通にちゃんとWP抜け
…で、なんだけど、
結局キングの主な“右投げ”って、なんなん?(ツームス?マジに分からん)
LPとWPだけに絞れば、実はほぼ投げ抜け可能?
(レボではちゃんと抜けないとパワー投げキングがヤバい。こちら無強化だとさらにとんでもないことにw)
>>240 ジャイスイは左抜け
ただし掴みモーションは一見両Pに見える、これは投げキャラの特権かな
右投げはツームスでもダウンバーストでもお好きな方をどうぞ
店舗の週間ランキングはいつ順位が確定するのでしょうか?
いつも行く所はオリジナル称号キャンペーンのランキング集計を火曜日にすると書いてあるのですが、店舗によって違うのでしょうか?
>>242 テケネのメンテが水曜朝だからその時じゃない?
>>237 見当違いな質問だったみたいですね 回答ありがとうございました
デビル仁のコンボ教えてください
家庭用持ってないのでコンボがわからないです
inatekken wiki参照
鉄拳レボリューションなんだけどプレミアムチケットってどうやって使うの?
>>245 いや、戦法としては全然アリなんだけどね
毎回してたら読まれるってだけで
>>246 浮かせ>66LKLP66>RP>3WP>66LKLP66>6N23RP
>>248 無料コイン使い切ったらプレミアムチケット
プレミアムチケット使い切ったらプレミアムコイン
サラ、アンナの小技でチマチマされるのにいつも負ける。
確反とかも分からんし、どうすりゃいいの?
ライブモニターでファランとペクのタッグの試合を見てたらコンボの途中でファランとペクが連係した投げ?みたいなのを出したのですが、あれはどうやったら出来るのでしょうか?
>>251 ペクトファランのグレートコンボ
一部キャラの組み合わせで出せる赤削りコンボのこと
コマンドはググれ
中距離でのうまい横移動ってコマンドどう入力するんでしょうか?
うまい人の動が見てると野ステじゃなくて先に2か8いれて4入力してるように見えるんですが、4なのか44なのか分からなくて、
自分がやってみると横移動がダラ〜ってなるか4入力が速いのかほとんど横移動しないただカクカク動いてるだけの
パッドでガチャプレイみたいになってしまいます
うまい人みたいにメリハリのある動きにぜんぜんならないです
単体技でマスターするのが一番難しいのって何ですか。
ミストトラップだろうなあ
マスターできたら恐ろしいことになる
カゼスペシャルだっけ、キングのジャスト投げコン
あれも難しい
ステップなしで最風してる人がいますがどうやるのでしょうか。
ステップがあると読まれてどうしてもガードされてしまします。
ステップが見えないぐらい、コマンドを素早く入れるだけ
ランクマで10連敗とかしたことある?
めっちゃ凹むよね。
>>259 14連敗が最高。しかし今のランクマで勝敗とか段位気にする意味はあまりないような。
風神拳(最速じゃないほう)が安定しない…入力は6523ですよね
ステップしてからは問題なく出せるのですが
あと5に戻せば65236や65123でも受け付けてくれたりしますか?
5に戻すってか
レバーから手離すイメージ
65236は受付られることもあるようなイメージ。65123はNG。
イメージねイメージ
そんなに難しい操作じゃないから、6523を確実に入れらるようにする方がいいよ
ニュートラルって受付としてはかなりシビアだろ?手を離すのが確実。
おお、読み直したらニュートラルまでイメージて書いてる
間違いなく離すのがいいよ
6いれて、本当に一瞬離して23
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/11(木) 15:29:27.30 ID:ukrlczraO
>>261 最風を確実に出したいだけなら
2P側限定、且つワイン持ちは不可(後述するが、慣れたらどんな持ち方でも原理は同じ。つまり不可なんてないが…)になってしまうけれども
1.レバーを添えている親指、及び(指の小さな人は)挟んでいる親指と人差し指の間で
押す。というより無意識レベルで傾ける。
2.人差し指(と大抵の人は中指も同時に添えたまま)2>1の方向、つまりしっかり1にレバーが入っていることを意識しながら
(両手の指を連動を意識しながら)同時に押す
3.この場合、確実に上記の入力法で安定している状態で、“ボタンは”押さない
→高速ステステになる
ほら簡単。
ぶっちゃけ最風やステステなんて、Nさえちゃんと意識していれば
猿だって覚えられます(キッパリ)
あ、1の押すとか傾けるっていうのは
当然4の(1Pなら6の)方法ね
それで、さっきどんな持ち方でも最風とステステは可能って書いたのは
ぶっちゃけ、ただ単にニュートラルへの入力が(無意識レベルで)、どのタイミング入れれば最適で正解か分かれば
あとは2P専も1Pのが得意派とか
さらには持ち方が成功のコツとか
ぶっちゃけありません。全ては「Nが無駄なフレーム消費もなくスムーズに入っているか?」
これだけ。これだけが、ステステ山ステ野ステ及びダッシュ関連の全てのコツです。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/11(木) 15:43:52.32 ID:ukrlczraO
今気づいた…
最風やステステを習得したい初心者さんだと
端から誤解して説明していた事実に…((((;゚Д゚))))ガクガク
しかも条項3は「この動作を素早く確実に繰り返すと」ステステという一文が抜けてるし…
モウヤダ私二度ト初心者サンノ質問ニナンテ答エラレナイワ///
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/11(木) 18:19:05.85 ID:wcQ+naDs0
デビルの攻略法がわからん。。上手い人教えてください。キング使ってます。
初心者でアケコン使ってる奴はほとんどいないのにレバーのコツを言われてもね・・・
アーケードから始めた初心者
形から入るタイプの初心者もいるわけで
ほとんどいないってことはないと思いますが
好きにやるのが一番かな
このゲーム自分で分かるまで時間かかる
みなさん回答ありがとうございました
ニュートラルの猶予かなり長いんですね
そっすね。結構落ち着いて出ニュートラル意識しても出せますよ
みんな強いなー、1回も勝てないわ。なにやっていいかわからん。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/12(金) 20:37:59.43 ID:vHc/rarNO
>>277 なんかAV男優の安い質問みたいな聞き方だな、それ
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/13(土) 15:58:56.09 ID:xmGd2JBlO
>>279 好きな体位は背面座位です///
バックから無防備なところをガツガツ突かれる
と見せかけて、振り向きしゃがみパンチュで寸止めしてる時が一番興奮します(ニヤニヤ)
背面取った時なにがベストよ?空コンはいつもの入らんし、背面投げで妥協?
タッグアサルトでひっくり返せるキャラいるよリーのスパハイとか
>>281 キャラによる
背面浮かせなら軸ズレコンボで妥協
背面は浪漫あるキャラ多いから地上連続ヒット技を調べた方がいいぞ。ボブとか十連でヤバイ奴は多いしな
無ければ空コン対応させるのが良い
リリ使っててポールが一番苦手です
なにかいいポール対策ってないですか?
wiki見ても対策とか書いてなくてわからんです
遠距離でも横移動してる人いますが意味あるのですか。
>>287 66系の技とかで横にペラいやつを遠距離からぶっ放す人相手なら適当に横移動してるだけで横スカ。
そうじゃない場合はその人の間合いのリズムだったり手癖だったりいろいろ。
鉄拳トーナメントタッグHDで返し技返しが出来ません。
コツとかありますか?
位置関係は
自分 相手
で、自分のLPに相手が4LP+LKで返してきたら、
6LP+LKで返し返しになると思うのですが、
どうもうまくいきません。
自分ポールで相手が仁
ポールのLPに対して仁の4LP+LKで腕が掴まれた後、
その仁の投げをキャンセルさせることはありますが、
返し技返しのトロフィー「チキン!」が開放されないってことは
返し技返しできていないってことですよね?
そもそも返し技返しって投げ返すんですか?
返し技返しってあるって今知った。対戦でも使われたこと無いし。
上級者様はこれもマスターしてるの?
>>290 仁の受け流しは相手の技を捌くちょっと特殊な技で、返し技ではない。返し技返しも、当然出来ない
オートガードさせたのを返し技返しと勘違いしてるんじゃ?(
>>76参照)
>>291 飛鳥相手に壁際で単発壁強技を打つ時とかに仕込んだりするけど、返し技が読めたなら下段か投げの方が楽
上級者は返し技空振りを誘って、返し技の硬直を狙って浮かせにくる
返し技返しやられたら精神的ダメージ大きいやろうな。
やられた方はテンション下がると思うわ。
難しいから狙わない。出来れば返し技見てから浮かせ入れたいし。
飛鳥だけ返し技ロングがあるから返し技返しできたら便利だろうけど。めんどくさい
>>292 返事ありがとうございます。
ポール 仁
のポジションで、
ポールがLPしたときに仁が4LP+LKで仁の「旋蹴り(つむじげり)」が発動します。
(というか、そもそもこれが返し技ではないということでしょうか。)
んで、「旋蹴り(つむじげり)」で仁に腕を掴まれた時にポールの6LP+LKで、
仁の「旋蹴り(つむじげり)」がキャンセルされます。
鉄拳シリーズは内緒ごとが多くて初心者には骨が折れます。
誰vs誰だと返し技返しが出来るのでしょうか。
返し技返しってどんな攻撃になるのでしょうか?
コマンド的には投げなので、攻撃→返し(投げ)→返し技返し(投げ)で、
最後には投げて終わるのでしょうか?
仁の4LP+LKは「受け流し」っていう返し技で、返し技返しは出来ないよ。
仁のLP+LKは「旋蹴り」っていう投げ技で、掴まれた時にLPを押すと投げ抜けが出来る。
>>296 返事ありがとうございます。
攻略サイト系をみると、返し技返しを試してみるには
・プラクティスで相手側をコントローラに
・相手は仁で。自分は何でもOK。
・LPを仁の4LP+LKで返させて6LP+LKで返せばOK
というものばかりなので、ずっと相手を仁にしてました。
相手キャラを別のに変えたほうがよさそうですね。
返し技空振りを誘っても、してこなくて反撃受けたことはいっぱいある。
やはり返し技返しは出来た方がいいのか。
>>297 仁じゃなくて飛鳥だね
風間繋がりでそのサイトが間違えてると思う
>>298 できたところでリターンが少ないように思う。それなら自分は下段、投げ、手足以外の技を読んで入れ込むけど
>>299 鉄拳TTHDなので飛鳥は居ないのです;;
風間繋がりなら準かアンノウンですかねぇ。
レボリューションでレオ使ってるけど66WPの投げを出したいのに6WPの無敵技が出て痛い目に会う。
悔しい。何に気を付ければ暴発を防げますか?
ちゃんとNに戻す
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/17(水) 18:54:18.24 ID:cy1yghG6P
>>302 技とかガードの硬直中には66入力は受け付けなかったかと
硬直が解ける瞬間に入力開始
ま、確かめるまでもなく!レボリューションで先行入力の受付猶予フレーム
変わってるけどね!
なんフレくらい伸びたのかは、詳しくは知らない。でも・・・明らかに
66系とかの入力挟むコンボがやり易過ぎてビビるwww
・・・最初からこの程度は、ユーザーフレンドリーにしとけよアホナム
め(諦め)
アリサの666RPなんですが距離が離れていないとやっぱり出せないんですか?
鉄拳レボリューションでやってます
結論として、返し技返しを教えてくれる人はいないのですね。
諦めます。
>>306 零距離から出せるよ
素早く入力して、最後のレバーとボタンを確実に同時に押すだけ
ステップが始まる瞬間に6+RPみたいな感じかな
返し技返しをプラクティスでやってみたが出来るもんじゃないw
投げ抜けより難しい。
>>307 やり方は
>>289で合ってる
相手が飛鳥か準ならできる
仁はできない
TT1の準は知らん
返し技返しはあらかじめ仕込んどくものだからな
返し技返しはレバー前入れだぞ。
鉄レボで相手のラースがステステみたいにステップ連発で近づいてきたんですが
ダイナミック・エントリーを1でキャンセルしているんでしょうか?
2か8入れでキャンセルしてる
1で合ってね?
>>291 へたくその自分の場合吉光の鬼薊4発目が結構返しでとられるから
返し技返し入力してる。相手飛鳥だと4発目ほぼ返し技で取られるね
318 :
313:2013/07/18(木) 22:05:10.64 ID:ThN561X50
シャオの鳳凰の構えとザフィーの座ってる構えとレオの鳳凰みたいな構えは中段の攻撃与えれるのかな?
それとザフィーのゴキブリみたいな構えされたら奥か手前どっちに横歩きしたらいいのかな?
>>310 返事ありがとう。
TTHDなので、飛鳥は居ないので準vs準でやってみましたが、やはり出来ませんでした。
返し技も返し技返しも投げコマンドですが、
(自分)LP (相手)4LP+LK (自分)6LP+LK で返し技返しが決まると、
最終的に自分の準は「四方投げ」で投げるんですか?
準vsアンナにしても出ません。俺のTTHDだけみんなのと違うのかな?ってくらい出ません。
トロフィーがあとこれだけのでとても悔しいです。
今、返し技返しが出来たので書きます。
(自分:左側)アンナvsアンナ(相手:右側)
@(自分)アンナのLP
A(相手)アンナの6LP+LK
B(自分)アンナの6LP+LK
が正解で、最終的にBでペチっと相手のアンナ叩いて
「ちきん!」って低音ボイスが聞こえて完成。
Aは4LP+LKではなく、6LP+LKが正解だった。
アンナを使った理由はトロフィー「チキン!」のアイコンが
アンナだったらです。
やってみた感想は、「実践ではつかえねー」でした。
最後に、なんども同じ質問してるのに相手してくれた
やさしい方々、本当にありがとう。
おかげでめげずにやれて、目標達成できました。
シャオとレオは当たる、ザフィはガードされる
ただ、シャオとレオは中段でも打点が低い技じゃないとスカる
ザフィのゴキブリは横移動じゃなくて前ジャンプで跳び越えて後ろから攻撃
既に接近されてたら1回は2択に付き合うしかないが
>>321 えっ、返し技は4LP+LKだろ
6LP+LKだと普通に左投げ出ちゃうだろ
返し技返しは6LP+LKだけどさ
>>322 ゲーム内でスタートボタンを押してアンナの「返し技」コマンドを
コマンドリスから探すと、左側時に「4LP+LK」で存在する。
最初に返し技を使う相手側アンナは右側にいるので「6LP+LK」
「ちきん!」のボイス鳴ったしトロフィー取得も出来たので
返し技返しが上に書いた条件で成立したのです。
めんどくせー
返し技に取られた手や足に対応してるパンチとキックを前入れで同時押しするだけだ
左手足なら6LP+LK、右手足なら6RP+RK
>>323 いやだから、それが4LP+LKなの
キャラがどっちにいようが表記は右向き時固定
じゃないと一回一回いちいち「◯P側で〜」って書かなくちゃいけなくなるだろ
>>325 違うといわれても、実際にこれで出来たのです。
>>325 この子には触らないほうがいい
>>307のレスからして、そうとう頭のゆるい子みたいだから
鬼神拳を確反にできる技って何がありますか。
間違えた
鬼神拳に対して確反できる技って何がありますか。
>>327 やっと意味が分かりました。
この書き方は右向き固定だから、
>>321のAは
実際の入力は←□+X だけど、それの表記は 4LP+LK
ということですね。この表記のしかた(右向き固定)を
知らないのにパッドの入力どおりだと思って書いたのが
混乱のもとでした。
ちなみに頭がゆるいのは正解です。
>>322 ありがとうございます。
州光にコマンドリストにのっていない隠し技とかありますか?
基本技以外だと、なさそうだよね
JCのロードロップキックHIT後からの2択をどちらも拒否出来る行動ってありますか?
相手がバックダッシュ多用してきて技が当たりません。
どうすればいいですか。
>>336 ない
>>337 当たる距離まで近付く
相手の置き技に引っかかるようだったらステップインガード>スカ確
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) 17:51:58.28 ID:j0o+xtig0
スデップイン→相手の前で見せワンツー→ガード→相手無敵→ガードしてるから、浮かして最大コンボ
>>340 それ、遅い無敵技の一点読みならいいかもしれないけど、目の前でワンツースカったら普通に浮くからあんまりしない方がいいよ
レイがかっこよくてつかいたいんだけどこのキャラ対戦でつかえるようになるまですげー時間かからない?
全部覚えられる気がしない
>>342 昇竜と後掃からのコンボ覚えるだけで割と闘える
>>343 それ覚えて、主要技みたいなのをしらべればいいかな?
構えとかおおすぎてなにからはじめていいのやら
>>343 そうだね
構えからの技は1日1構えずつ覚えていけば大丈夫かな
三島は初心者には難しいと言われるのはなぜですか。
すげー簡単にいうと、使いこなすのに相当のテクが要るから
鉄拳レボリューションでキングのローキック連続のやつって
くらってからでも斜め下入力でさばけますか? 対処をどうしたら
よいかわからないんですが教えていただけないでしょうか。
鉄拳レボで飛鳥の禊ぎ祓いの確反または対処を教えてください
使用キャラはスティーブです
アリキックヒット後は捌けない、2発目ガードして3発目なら捌ける
ノーマルヒットで下下中と下下下中があり前者は立ちガードで中段防げるけど後者は3発目の下段当たると中段まで確定する
なので2発目も当たってしまった場合は基本3発目下段ガードで4発目立ちガードでいいんじゃないかな
ちなみに中段ガードで浮き確定の硬直がある
レボでは確認してないけど毎度こんな感じ
352 :
349:2013/07/25(木) 01:09:59.73 ID:sOTbRUDv0
>>351 ありがとうございます!
やっぱりくらってからではさばけなかったんですね。
確反とれるようがんばります。
浮き確と書いたけどライトゥーくらいだね
そこ訂正
>>350 本スレでスルーされてた人かな?
残念だけど禊ぎ払いに確反は無いはずだ。
強いて言うなら上段なのでしゃがむって事かな?
禊ぎ払いより、リーチが少し短いけど中段の鬼殺し(これはガードすると-20)も有るし、しゃがむのも危ないかもしれん。
アスカは禊ぎ払いと鬼殺しでスカし反撃が強いので、遠くで技をスカらない事が一番の対策かも。
アリキックガードのあとは意外と距離離れてて、ライトゥーまず届かん
>>354 はいスルーされた者ですw
確反はないんですか…
でもしゃがむことで回避出来るというのは良いこと聞けました
鬼殺しが当たる距離は立ちで当たらない距離はしゃがみを意識したいと思います
どうもありがとうございました!
鉄拳は投げが強すぎるね。
投げ抜けが完璧に出来る人って一部の上級者だけな気がするわ。
中級者でも投げ抜け出来ない人がほとんど。
暴れ投げも含んだプロレスだな
割りきって遊ばないと頭おかしくなる
今回ロウ父の上、中段捌きからのCDクラウドって最速でも確定しないんですか?
WIKIみたら捌きからのCDプレシは載っていたのですが
確定しますお
ただし今作ではその後のテイル確定が消えたので、代わりに得た壁強狙いで使いましょう
壁付近以外では、LP6RKが一番ダメとれる
CDプレシ当てて起き攻めも、ありっちゃあり
>>361 ありがとうございます。
家鉄プラクティスでCPUに決めてもPUNISHが表示されないので不安でした。
チャージをそこそこ使えるようになってロウが俄然楽しくなって来ました!
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) 23:31:25.88 ID:GfPvUnJc0
10連コンボってのを覚えたんですけど
トレーニングモードでは100%つながるのに
対人戦だと3、4ヒットしたらガードされてしまうんですけど
これはなぜですか? 10連コンボは実戦向きじゃないのでしょうか?(ラースです)
>>363 “コンボ”ってついてるけど実際は連続技じゃなくてただの連係だから
CPUはノーガードだから繋がってるように見える
>>363 ラースの10連コンボは派生する前に5発目下段があるから
はっきり言って使えない部類
実践では(魅せプレイや舐めプレイ以外で)使わないほうがいいよ
10連は使わないほうがいいよ
使えるのはマードックぐらいかな
後はドラ、フェン、ロウとかの10連途中止めとかは使える
>>364-366 ありがとういございます
10連できたこれで戦える!って思ってました;;
今じゃwikiみて色々なコンボできるようになりました
みなさんありがとうです
金髪ボクサーの背中の絵はフランスの国旗かなにか?
平八は大きい下段ガード後の浮かせがないですが、立ち途中最風というのは確反にできるのでしょうか。
ダイレクトアサルト(LP+RP+TAG)は平八唯一のしゃがみから出る浮かせ技だぞ
立ち途中最風って何?
それができるのではないか と考えたんじゃ?
立ち途中LPにしておけ 安定安定
しゃがみガードキャンセルダッシュ最風ならできる
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 12:56:25.49 ID:gXr1fsIF0
壁使って三角蹴りみたいなのってどうやって出すの?
説明書に載ってないんだけど
不親切だよなぁ
>>376 壁が右にあったら壁に背向け時に、右 右 右上
キャラによって性能が違う事も注意
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) 13:31:21.78 ID:gXr1fsIF0
みんなよく知ってるなぁ
ありがとうございますm(_ _)m
数字段から上がれねえ
俺がひょいひょい縦運動してる時は全く技置かないくせに
2択かけようとした瞬間、ピンポイントで置きされるのが謎すぎる・・・
>>380 待ってる奴が軸移動してる相手に技出してはこないでしょ
技出すようなフリして前に出てガードしたり、出たり下がったりも混ぜていかないと
プレマクイックやると自分の弱さに落ち込むわ
免許皆伝から高弟をうろうろしてるけど
獣段に上がれる気がしない…
>>382 獣段に上がると、何か良いことあるの?
うろうろしてるってことは勝ったり負けたりしてるんだから
今の段位が君にとって一番楽しめる段位なんじゃないの?
>>383 獣段に上がる→達成感
これを求めてゲームをする人もいる
自分の価値観を人に押し付けるな
ラースはハゲる。ざまあw
鉄拳は頭に血が上ってる状態でやると全然勝てない
平八は次期リーズでも若いままでいて欲しい。
>>385の人気に嫉妬w
お前ら禿げ気にしすぎじゃね?
仁はハゲても良い
カズヤはハゲそうにないな、髪の毛多すぎだろw
レオって扱いにくいですか?
アケのみやってて最風安定しない3段です
よく使うのはニーナ、ブルース、リー、シャオです
平八を見る限り…
>>396 それらのキャラよりオーソドックスで使いやすい
コンボに若干クセがあるが、すぐ慣れる
緊急速報!!!!!
雑魚で有名な俺が餓狼に昇格したぞ!!!
初心者から初級者に進化だなやったぜ!!
まじかよヒケツを教えてくれ
仁でチマチマ逆ワンツーとか擦ってても相手のビックリライトゥーで台無しになる
技が上手く噛み合えばいい
つまり、運だ!!!!!!
と言うのは、冗談としてやっぱり確定反撃を意識しながら戦うといいと思うこの辺の段位は大技に頼ってる人が多い感じなのでそこを確実に捉えて行けば餓狼までは行けるんではないでしょうか。自分は運半分確定反撃半分という具合で昇格まで行けました。
こっちだだったな
何回やっても獣段にすらなれないやつは動体視力とセンスを疑った方がいいぞマジで
スティーブとかニーナとかにカタメラレタラどうすりゃいいんだ
これらのキャラに限らずだけど
>>404 上段をしゃがむ。
そのためには上段派生を覚える。
2-2の状態で明らかに相手の方が上手な時に投げまくられて負けちゃう…
3段4段を行ったり来たりしてる俺でもレボだと猛虎までいくよ
真面目な話し基本が出来てて読み合い理解してる奴以外はレボやんないほうがいいぞ。無敵技頼みで思考停止してる馬鹿ばっかりだしそれで下手に段位が上がっちゃうもんだから勘違いしやすい
レボはトレモが自分の技を出せるだけで他の設定が何もない酷いものだから、そもそも対策したくても出来ない
で、分からん殺しされるくらいなら無敵ぶっぱするという方法になる
トレモの為に過去作買えって言う人もいるけど基本無料だからやる人がわざわざ買うわけない
ジェイシーの蜘蛛コスチュームで出せる技コマンド教えてほしいです
>>346 三島って下段からの浮かせないからコンボに持って行くのが難しい。
基本は風神拳だけど上段技だし当てるのが難しい。
>>411 それを本気で言ってるのであれば鉄拳を辞めた方がいいぞ?
教えたい年頃。
レボで仁が使えるようになったんですが
風神拳が左突き上げとかいう名前に変わってました
3以来の鉄拳なのですが一体何があったのでしょうか
>>414 風神にあたるのは右回しだと思うが…
4のストーリー上で三島流を捨てて正統派空手を会得したっていう設定
4で一八が復活したから差別化の為にそうしたんだと思う
>>415 そんな設定だったのですか。
ご親切にありがとうございます。
TT1の仁は、本当は4で出す予定の調整だった
急遽、鉄拳3のエンジンを使ってPS2用の新作を作ることになって
鉄拳4用に準備してた仁をTT1に回したので
鉄拳4では(カズヤとの差別化も含めて)新モーションにすることになった
TT1の仁は、それはそれでいいキャラだったのでデビル仁として5で登場した
ってインタビュー記事で読んだ
だから鉄拳3、TT1の仁に近いのはデビル仁のほうで
4以降の仁は別キャラ
生ローの対策を教えてください。
ガードするには感しかないですか?
あとくらった後の読み合いとか教えてください。
出来ればさばいた方がいい
立ちからだせる生ロは-13だからたいした反撃入らんし
ちなみにしゃがみからのは浮かせられるほど硬直ある
でもまぁ相手が相当ワンパじゃないかぎりピンポイントで捌くのはほぼ不可能だけど
くらったあとはこちら+2程度有利
相手はしゃがみなので、しゃがみから出せる暴れ技とか無い限りたいした事はやってこない(出来ない)
と思わせて強引に攻めてきたら様子見や横移動で対処
有利取られてライトゥで暴れても生ローには勝てないから気をつけろよ
発生早いからライトゥがジャンステになる前に生ローがヒットする
共通技の生ローは発生12fの当てて-2f
ガードしたら+13f避けるなら右横
つーか生ロー自体は最後の削り以外で気にするような技じゃない。ダメ微々たるもんだし当てて不利。相手はしゃがみ状態でやれること少ないワケだし、その後の展開でミスしなければ無視していい
取り敢えずは当てられても焦らないことが大事
>>420 まずライトゥー出して何Fまでが地上判定なのか教えてやれよw
その説明だとザコがちょっと下のヤツに教えて俺スゲーしてるの丸出しだぞw
と、雑魚が申してますw
いや
>>420はアドバイスとして普通に酷いだろう。状況が曖昧すぎて初心者に変な固定観念植え付けかねないレス
難しくせずわかりやすく言ったつもりだとしてもこれは無いわ
一般的なライトゥは9F目からジャンステになる。生ローは発生12だから+4以上から打たれると12-4=8で9より早いため生ローが勝つ
同じように計算すると発生10のしゃがパンは+2、発生15の下段なら+7あればライトゥに勝てる事がわかる
>>420だがこんなもんでいいか?
>>424本当に酷いと思うなら自分で訂正なりきちんと説明すれば良い
出来もしないで
>>422みたいに草生やして煽るだけなレスなんて糞
>>424それすら分からないお前の頭酷すぎ、無いわ〜
>>425 この手のレスにちゃんと回答してるのが偉いw
アケオンリーでやってるんですが、リプレイ見てたらリーのリアクロを凄い速さで繋げてる方がいました。
コマンドはリアクロ〜ミストステップ〜リアクロでできるのでしょうか?
まとめると生ローを防ぐことは不可能で、もし当てられたら発生の早い技で反撃せよってことか。
>>428 その通り
4RP6〜4RP6〜の繰り返しでOK
タイミングは微妙にシビアなので、リアクロ→RP→STFみたいに間にRP挟んで安定させるのもアリです
>>430 ありがとうございます
練習してみます!
普段は浮かせ〜LP→4RP〜4n〜4RP〜6RKLK〜でやってます
リアクロの間にRPにすると焦ってRPRPとかやっちゃうくらいorz
4nじゃなくて6nでした
>>431 コンボの最初にLPはもったいないよ
2RPかRKにした方がいい
リアクロの練習するならRK拾いがいいよ
高く浮き直すしLPよりダメ高いし
慣れてきたら2RPで拾うといい
>>433 >>434 CPU相手には意識してRK拾いは出来るのですが対人になるとそれ所じゃなくorz
加えてLP癖でなかなかRK拾い出来ないです
ファランに終始蹴られて20敗してきました…
>>425 いいよ
こーゆーの(立ちからのしゃがぱんや生ロが4Fからしゃがみ判定になるとか)知らない人多い気がする
無知な上に自治厨っていう最悪なゴミが一人いるのねw
無いわ〜(笑)
アマキンがつかってくる飛んで両手振りおろしてくるコンボ始動技ってどう対処したらいいの?あれつよすぎじゃない?
>>436 ひとつはこういう細かいことをwikiが載せてないのに原因がある
ちゃんと全部まとめてあるwikiがないから断片的に拾っていくしかなくて、一度覚えたことも忘れてることが結構ある
鉄拳歴長い俺でもそうなんだから、一から始める人にとっては他ゲーと比べてかなり大変だろうなと思う
>>437 基本G後は奥移動かバクステか山ステで様子見してる
恐らく中距離で振られてそれにひっかかてあぼーんしてるんじゃない?
山ステしながらアマキンの距離とらせないようにするか、読んで横で避けるかしなきゃだね
中距離でラリアットとかナックルボムとか振ってくるやつ多いから
ちなみにジャブ等で拾える
ネット全般でよく使われるコマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ、ステキャンとか
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
その他
10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
>>1テンプレは、ちゃんと貼ってね。初心者スレなんだから、基本は抑えないと!!
ブルースって近距離なにしたらいいの?なんか出す技なく感じるわ
>>443 下段は豊富じゃんちゃんと使い分けな
中段はスラッシュとか3WKLKとか3LP派生ないし1発止めとかダッキンアッパ1発止めとか
横入れ込みたきゃカウか横移動中WP
ハイキックカウンターも忘れずに
ブルは近距離向きじゃないにしても出す技がないってわけでもない
3WKLKは近距離で打つには遅い気がするんだけどどうなの
バカなの?無知なの?
スラッシュ以外は全部確反なくて2番目に早い中断の技だから
>3WKLKは近距離で打つには
この時点でこいつがブル使いでないのが分かるな文章だなw
鉄拳レボについての質問です。
1.ロウのWP?(拳を大きく振り降ろす技)のCH時のお勧めコンボ
2.ロウの無敵ガード後のフル?デス?コンボ
3.キングの投げコンボのローリングなんとか(固めて円を描くように転がる技)の抜け方
この三つについて教えてください。
因みに今のフルコンボは7RKLK WK 6RP 66RPLPLKのダメージ63です
>>446 わかんないから聞いてるだけに見えるが
何をひとりでそんなにキレてんの?
いやいやwここ初心者スレでしょ?
発生遅いって思うんだったらF調べるなり使ってみて横に強い弱い調べるなりしなきゃだと思うの
そうした上で答えてるやつの書き込み見てレスするなら分かるんだけどね
鉄拳レボの質問です。
リリ使いですが、他のキャラを使ってみようと思っています。
候補はラース、スティーブ、カズヤ。
この中でおすすめの順位を教えてください。
>>448ほっとけ。そいつブルまったく分かってないから。
近距離でLP派生やシャッター関連上げない時点でない。特にシャッターっうかLK。
初心者に近距離聞かれてるのに下段が豊富、スラッシュとか意味不明。
一番馬鹿はのはバレット。バレット進める阿保を初めて見たんだけど。
>>443ブルは近距離で戦うキャラじゃない
こっちから攻めれる状況なら相手は近距離、右移動するから意識して攻める(中間距離は左移動してくる)
近距離では
バックダッシュで離れて距離取る
ハイキック、肘、ライトゥーで暴れる
LP派生(ワンハイおすすめ)LK、槍ローで距離取る
槍ローは結局浮くから投げても良い
横移動で様子見
相手も初心者で分かってないなら3RK関連でも無理なく追い払える
近距離は相手の選択を潰すか中堅近距離に戻すがブルースの基本
>>451最後ミスった。「中間距離に戻す」がブルースの基本
吉光のジャンステっていうの?ジャンプして膝で蹴るやつ。
あれめっちゃ強くない。
確反もやりずらい。
なんか俺のせいで荒れててスマン
3WKLKって壁際くらいでしか使わないイメージあったから
近距離で使えるんかなーとおもってwikiみたら16だったから
ちょっと遅いんじゃないかなって思って書き込んだのが
>>445
>>453トリガーの超強化版だからな。トリガーを発生早くしてジャンステも早くして浮き確じゃなくしたものがアレ
家鉄なし、アケ対人50戦くらいで相手が下段疎かだったから下段中心で攻めたらキレられました。
相手は多分私より慣れてる方だと思うのですが相手の弱い部分攻めるのは当たり前ですよね?
ラグで投げ見えないとかいう訳でもないですし
雑魚はそこに気づかないから雑魚なんだから言わせておけ
初心者相手に下段ばかり、投げばかりは嫌われる。
相手の嫌がることをするのが格ゲーです
半端に人が良いからそれを徹底できなくてずっと弱いままの人とか結構いる
>>451 シャッターとか横ペラペラじゃんww
バレットやデリンジャーは横対策だからね
近距離でスラッシュ打てないと後々絶対困るから勧めたほうが吉だろ
それにライトゥーで暴れる?ww 3RKを生で使えだ?ww
お前こそブル使ってんのかよw質問した人が本当に信じちゃうだろ可愛そうだからやめろ
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/06(火) 10:41:57.45 ID:83/rdejp0
カズヤのビームをアリサやジャックに当てたら回復されたけどこの2人にはビーム効かないということですか?
喰らった瞬間にWPで回復する
カポエラなくならないかな
初心者には倒せないよ
原田のインタビューで言ってたがレボでも出すらしいぞ
時期は考えてるらしいが
少し前まで基本技とレバガチャのみで楽しんでた超初心者が通りますよ
相手に足を向けた仰向け状態からの立ち上がりは、
ガードができないフレームはありますか?
起き上がり中の相手の下段がガードできなくて…
その場起きに対して空中判定になるフレームがあるよ
受け身が取れない強制ダウン技後はセットプレイが有ったり無かったり
ちなみに鉄レボは拾えずにカス当たりでヒットバックして離れるね
>>468,469
レスありがとうございます。
こちらが、あとシットスピン1発でKOされそうな体力の時に、
足向け仰向け状態になったら、負け確って事ですかね…
>>470 そうだよ。キングのアリキックからは逃れられないよ。
レボでは後転する相手にはどうゆう技が有効ですか?
ちなみに当方はロウです
Dラッシュでは浮きませんでした
後転後の硬直を狙う
それかスラッシュキック当てる
>>470 何でダウンさせられたかによる
確定するのはコンボとして諦めるしかないけど、ただの択をガードできてない可能性もある
空中判定は短いフレームの間だから遅い下段はガード出来るんじゃないかな
まあ相手の技によるかもしれないけど
>>473 スラッシュキックですか…
三割も安定しませんが頑張ってみます!
ありがとうございました
初心者同士だと楽しいね
うまい人とやるのも経験だけど一方的だと何が何やらわからないことあるし
デビル仁の馬頭クルンのクルンがあるのとないのとではその後の技のフレームとかが変わってきますか?
ブライアンのニーブレイクからのマッパが全然できないんだけどなんかコツある?壁際のジェッパならできるのに
プラクティスやりまくって
ニーブレイクの硬直切れる瞬間を体で覚えるしかない
あとマッパの66入力の精度次第
リー使ってるけど666LKRKの成功率5%くらいだぜ
走り不可距離だと666入れれない
ドラ使いは直ちにロシアンフックの使用をやめなさい!起き上がりに重ねるなんてもってのほか!
>>481 リーはミストステップが曲者なんだよなあ
>>483 ミストステップ使う事あんまないけどね!
上級者は使うのかな?
ギャラクロを近距離から出す時に6☆入力が入っちゃった場合、アシッド暴発で死亡のパターンを言いたかったw
ミストステップ自体は確反をワンツーミドルじゃなくてワンツーミストにしたり、遠距離でミスト〜スウェー繰り返してからエッジングスライス出したりで使うかな
>>485 あ〜なるほど。近距離でミスると死ねますよね…
スウェーやったりしてみたけど関係なしに距離詰めてきて暴れが大半なので暫く出番なさげorz
開幕HMS〜RPが当たるとニヤけてしまう
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/08(木) 07:31:59.09 ID:pj+T8Mu1O
>>477 実際同レベルの人間か少し上の人間とやるのが一番伸びる
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/08(木) 07:52:03.88 ID:+GBKr0IZ0
psidはwhatever2525です!!
皆さん仲良くしてください!
初心者ですが...
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/08(木) 16:49:47.74 ID:k1R2jyOZ0
デビルはカズヤと仁どっちが使いやすいですか?
空コンの癖(慣れ)って大事だなぁと痛感
対人となると緊張して繋がらない(入力が遅くなる)
>>490 やっぱり緊張するよな
対人になった途端全然技が繋がらなくていつも泣きたくなる
完全にタイミングを覚えきらないといけない
あと少しで10,000戦いくけどさすがに緊張というものは忘れてしまったな。
楽しめれば良いんで勝ち負けはあまり気にしなくなる。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) 20:17:45.44 ID:/6eNy6R60
まだ国光の使い方に慣れない
何か良いコンポは無いだろうか?
鉄拳とストリートファイターが戦うゲームのナムコ側が作る奴って開発が進んでるって話は出てるの?
タッグトーナメント2を買って練習してるんだけど
動画とか見てるとタッグアサルト中にパートナーが結構攻撃してるんだけど
自分でやると速攻帰っちゃうのは入力が下手糞なだけなのかね?
>>496 TAで出てきた相方は一連の技を入力し終えると帰ってしまうけど
構えチェンジに移行する技や、キャンセルできる技を入力すると
もう一度、一連の技(構えチェンジした場合は、構えから出せる技)が出せるようになってる
例えばミゲルなんかは技後にサベッジスタンスを維持できる技をだすことで
他のキャラよりも刻み数を増やせる
リーのリアクロも同じ理由
単発技はそのまま帰るので
連続技、もしくは技キャンセルから追加で出してると思われる
>>497、
>>498 構えやら技キャンでうまいことやってるわけなのか
理解はしたけどやるとなると難しそうだ
ありがとう
リアクロで運ばれてあぼーんはよくある
平八の奈落がみえない
二段目で防げないからそれだけで負ける
しかもあれって確反がよくわからん
奈落二発目は前段食らっていてもガード出来る
この二発目くらってコンボいかれるのが一番マズいんでしっかりガードする
これガードすれば相手-14だが、拡販ない特殊な硬直なので、有利生かして攻めに転じる
また奈落二発目を踵落としに派生させる事もあるが、コンボよりは安いんでしゃがむ比率多めにした方がいい
ちなみにこの踵落とし部分は出し切りガードすれば相手-15なので浮かせられればそうすること。無理でも最大拡販入れたい。
トゥースマで止められた場合拡販無し
>>501 平八が見えないと一八、デビル仁はもっと見えないぞ。
最風ができない…
RPが遅れてるっぽいけど早めを意識すると違うのに化けるし
難しいな
>>503 そもそも奈落が見えない技だろ
>>504 失敗して3RPが出てるならRPが遅すぎる
しゃがパンが出てるなら惜しい
>>501初段見えないのは当たり前だけど二段目防げないって酷すぎだろ。二段目のファジーが出来ないの間違いだよね?
そもそも三島の奈落は適度に小技で潰したり左横で避けるといいよ、左踵なんかの二択にも対応出来て楽になるから
ミゲルなんですが6刻みで平地TA2段技決めた後って何してます?
66RPRPがやや入りにくい距離でスラッシュやタックルしてるんですが
だいたいみんなスラッシュやタックルしてる
むしろバウンド技をssRPにしてTA2発〜66RPRPにしたほうがダメージも飛距離も伸びる場合があるから
後は相方と相談
たまたま獣に奈落だけで1ラウンド取れたんだけどなんでしゃがまないんだ?
普通上級者は下段撃たれたら起き上がりしゃがむようにしてると思うんだが獣段位なら奈落だけでも行けるのかね?
でも達人から上行けないんだよな…運かな
獣は上級者じゃないし
中級者どころか初級者より
オンラインの話なら初心者と変わらない
>>508 ありがとうございます
アマキン使ってるんでちょっと考え直してみます
>>509煽るわけじゃないがお前の考え方が既に頭悪いからな。何故かわからければそれでもいいけど
やめとけやめとけ言ってもムダ
こういうやつに限ってコンボゲーだと思ってんだから
適当or覚えた技のみ振る
↓
コンボをかじりはじめる
↓
勝てねー!確反覚える
↓
ステステや横移動大事だな。練習しよ←今ココ
タッグアサルトした場合に呼び出された方がそのまま残って
バウンドさせた方が帰ってしまう現象はなんなんですか?
狙ってないのにたまにそうなるんです
技を出した後、構え等に移行して技を出さなかった
空中投げ等を使用した
こういう場合は操作キャラが入れ替わるよ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/14(水) 12:58:00.00 ID:cDdfPE9M0
ボブの9LK-2RPLK-LP-66RPの66RPが入らない何かコツみたいなものある?
それか浮かせからTAに繋ぐコンボで代わりになるものとか教えてくれたら助かる
初心者なので見当違いなことやってたら指摘してほしい
>>517 66RPは若干の慣れが必要。硬直を見極めて。
あとLPを6LP入力に替えて66RPを9WPLPで代用すればいいんじゃね?
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/14(水) 14:06:09.62 ID:cDdfPE9M0
>>518 LP硬直意識したら安定はしないけど入るようにはなった
今までずっと2RPLKの拾いが悪いと思ってたぜ
安定しそうもなかったら下記の代用コンボも試してみる
ありがと
飛鳥の紫雲二段つええな
しゃがみっぱで二段目避ければ確反いけるがリスク高いしなあ
このスレに書いてあることがよくわからないドブの超初心者はまず何をすれば良いのですか……?orz
コマンド表記(1RKとか)を覚えて自分の使いたいキャラを見つける
ネットで使うキャラの主要技とコンボも覚えて
適当に戦ってみて気になることがあったら鉄拳用語を覚えてここで質問
相手スティーブでダウンした時にカッティングフック、ドラゴニックハンマーでまともに起き上がれません
ローリスクで立ち上がる方法教えてください
ランクマきっついなー
自分のやりたいことの型にハメんのに1戦じゃ短すぎる・・・
もう有利取ったらすぐ割れない浮かせぶっぱなしたほうがいいような気がしてきた
>>523 寝たままで待って、1発喰らう
食らうと一瞬浮き直すから、素早く受け身
アリサのリニアドロップキックは二発目横移動で避けれるのでしょうか?
無理だろ。左横で一発目から避ければ簡単に裏回れて背面コンボだから美味しい技だよ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) 22:27:50.06 ID:BWe2oJWT0
ボブのwsLKがひざ蹴りと回し蹴り二つあるんだけど
なんの違いでこの二つに分かれるの?コマンドは同じだし
236LKと立ち途中LK。236で意図せず出ちゃうならコマテクの問題
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 02:57:58.49 ID:Gd0gmeCu0
WIKIに載ってるファランのショートアッパーからの空中コンボ
ライトジャブLF(RP,LK)>フラミンゴサイドキックLF(LF中LK,6〜)>レフトジャブ(LF中LP)>66〜nライトジャブRF(RP,RK)>
ライトジャブ&スピニングバール(RF中RP,4RK)
って、横に移動しながらですか?アッパー入れて空中に浮かせて、移動して二発目のLF(RP・LK)が入る感じで
アッパー入れた後に、移動しないで入力すると入りません。
>>528あ、ごめん間違えた
236じゃなくて6☆23だった。まぁ分かると思うけど
>>530 “横に”っていうか鉄拳だとそれ“前に”って表現になるんだけど、RPLKとRPRKはダッシュ挟まないと届かないよ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 11:41:46.27 ID:xgmJDgCm0
プレマってギフ・EX少ないのね
レベルの差で変わるのかな?
ランクマに戻るかな〜
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 11:44:56.01 ID:Gd0gmeCu0
>>532 すいません。横じゃなくて「前」ですね・ダッシュ挟まないとダメですよね。ありがとうございます
今まで三島さんたちは仲が悪いと思っていました
でもデビル仁とカズヤの勝利ポーズで
デビル仁が上空にビーム散乱させてカズヤがウンウン頷いてるのを見たら
この二人だけは仲がいいんだな、と感じましたが
結局カズヤと仁だけは仲良くてあとは仲悪いってことでいいんですよね?
いや全員キャラ相性(控え時のレイジになりやすさ)悪いよ
あのポーズで仲の良さを感じるのも、わからんでもないけど
コンボ相性はかなりいい
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 19:24:37.22 ID:r/RcV8eV0
勝てない
辞めよう
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 20:24:02.40 ID:IjDT0SAP0
やめるな
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) 21:07:03.29 ID:LEaf4Rer0
俺達がやさぐれた事に、理由なんてなかったよ
レオ…女の子が俺達なんてそんな口をきくもんじゃないぜ…
さあ何も言わずに明日からこのフリフリスカートをはけ
6のキャンペーンモードの台詞集を見るに、かわいかったよ
ものすごく低い確率で被ダメ時に「きゃっ」って言ったら盛り上がるかもしれない
何かそれエロいな・・・だがそれがイイ!
飛鳥「あっはーん、うっふ〜ん」
546 :
ユウスケ:2013/08/19(月) 17:46:13.87 ID:hs6vNpTJ0
main三段sub師範代ってもう人に教えられるレベルかな?
友達が一段から上がれない初級者?中級者だから
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 19:04:00.02 ID:BY5gRIOwO
コンボと確反教えとけばいんじゃね?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 19:08:57.20 ID:BY5gRIOwO
あとその人がフレームを理解してなければコンボ→有利不利→確反って流れで教えればいいと思うよ。これだけで獣くらいいける。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) 21:09:53.22 ID:donkAShII
飛鳥と準のタッグでゲーセンで頑張ってるんだが万年数学段の気配しかない
ちょっと立ち回りのコツ教えてくれないか?
鉄拳は今作が初めてだ
マルチ?
ドラグノフの相方ってだれがいいかな
某トッププレイヤーがボブと組ませてた
>>549 使用してるキャラが正直よろしくない。
どうしてもそのコンビじゃなきゃダメ?
飛鳥は強い方だけどもう片方は弱いから足を引っ張るだけだと思うよ。
更に言えば飛鳥も無駄な暴れ癖が付くんで俺個人はお薦め出来ない。
どちらか一方+ラース・仁八・レオ・ブルースの組み合わせを推奨。
細かい立ち回りは鉄拳BBSの個別スレで質問。
>>551 隙の無いキャラだけど崩せないんだよな>ドラ
強引にダメージ取りにいけるキャラと組ませるのがベストだよ。
面白味ゼロだけどボブレオラース安定。
使いこなせるなら平八やマードックもコンボ減りまくり。
>>553 なるほどね
マードックならちょっとつかえるから
そうしようかな
タッグアサルトはどんな感じになるかな
ダッシュ→66LKが666LKに化けるのですがどうすればいいですか。
ダッシュしなくていいよ
>>555 ダッシュから技を出すなら一度レバーを後ろに入れて出す
666466LKになる
もしくは、66LKの二番目の6を長めにいれる(伸ばす)
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/20(火) 10:35:09.08 ID:uYJhu5F4O
>>556 中距離じゃなくて遠距離の話しだろ
俺は4挟むけど他にいい方法あるのかな
鉄拳キャラの総体力っていくつですか?150?
便乗してドラグノフの相方について質問
仁ステブアマキンだったらどれがいいですかね
ダメ取れるのはアマキンのような気がしますが
使って楽しいのは仁なんですよね
>>561 仁でいいんじゃね?
コンボ相性それなりにいいし。使って楽しいのが一番。
ドラグノフとマードックのタッグアサルトだれかおしえて下さい…
全然のびません…
仁の胴抜きやポールの崩拳がカウンターヒットすると
ゴロゴロ転がっていくじゃないですか
その後ダッシュされたらどう対応するんですか?
寝っぱなしだと踏みつけていくし、立つと回避不能な無敵タックルが来るじゃないですか
というかあれは無敵なんですか?2Dならまだしも3Dで無敵時間が存在する技なんて信じられない・・・
踏みつけは一応ダウン中横転でかわせる
タイミングと軸により回避出来ないこともあるので、どうせタックルよりマシだと割り切って横転→ねっぱで対処
無敵タックルは右横移動で回避できる
またキャラによるが上空に高く飛ぶ固有技があれば回避出来る
右横じゃないかもしれんので間違ってたら訂正してください
胴抜きも崩拳も1入れで吹き飛ばし受け身をとる
崩拳カウンターは受け身とっても無敵ショルダー確定なので、直前の横移動でスカす
踏みつけは直前の横転で回避可能
567 :
561:2013/08/20(火) 19:46:43.46 ID:bT/9DiKZO
>>562 ありがとうございます
楽しんで対戦していきたいと思います
レボのドラグノフについての質問です
アッパーから6RKRKLK 6LP 6LK3 8 6LP 6LK3 wsWPのコンボですが
8の部分はニュートラルに戻るのと奥ステップのどちらが正しい動きなのでしょうか
またこのコンボはアッパーなら3RP、wsRP、236RP、214RPのどれからでもコンボに移行できますか? よろしくお願いします
>>569 厳密にいうと一瞬だけ奥横移動してる
それらの浮かせ技からはコンボになりますが、最初の6LK3〜8のあとはLKLPRPにしてもダメージ1低いだけで比較的安定するかも
平八とデビル仁にはライトゥーがないですが、下段連発された時にライトゥーの替わりになる強力な技はあるのでしょうか。
デビルは輪廻とか
飛魂もあるよ。ローリスク
平八は垂直ライトゥーか9RKか
574 :
569:2013/08/22(木) 07:43:04.12 ID:W2fT+yz00
>>570 ありがとうございました
とりあえずそちらの妥協コンが安定するように頑張ります
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/23(金) 08:17:08.25 ID:wf+VFSfc0
吉光の対ブライアン時の隠し技教えてください!
どこ探してもないです
5DRからの鉄レボ復帰組なんすけど、鉄拳7出たらゲーセン復帰したいんで、アケコン買って練習しようと思ってます
コスパの良いアケコンあったら教えてください
>>575 そんなものの存在すら知らなかったがちょこっと調べただけで
挑発2 気合溜中4682WK 対ブライアン限定
なんてのが出てきた
いったいどこを探したのか
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/23(金) 18:13:19.20 ID:bi4eHOck0
初心者だけど
スティーブの相方って誰がいいの?
初心者だけど
ラース使っておけば問題ない
>>579 好きなキャラで組ませるのがいいよ
だいたい誰と組ませてもコンボダメージ伸びるのがラースとレオ
どういうキャラが使いたいか言ってくれないと、ラースレオしかおすすめできない
例えば、ステブ同様に手数で押したいのか、ワンコンボでダメ取りたいのか
ステブと違うタイプのキャラと組ませたいとか、タッグ投げしたいとか、レイジ相性を良くしたいとか
いろいろ書いたけど、このゲームのキャラ差はあんまないから結局好きなキャラでいいよ
Revでジャック使っていますがリリに勝てません。
どのような立ち回りをすれば良いでしょうか?
近距離では左横移動を多用してバクフリ出してくる距離は右横移動
WPとかにはしっかり確反を入れる
バクフリガードしちゃったら反撃せずに横移動
これだけで勝てるだろ特に気にする技はないし
ジャックで横移動しても無駄じゃないの?
かなりの技ひっかかるイメージだわ
鉄レボ達人あたりの初心者なんだけどラースの立ち回りをさらっと教えてください
特に下がる相手が苦手です
ジャックは軸移動性能低いから軸移動しちゃ駄目
リリ使いとしてはバクフリガード後に横移動する奴はカモ、背向け生ローの餌食
一番されて困るのはしゃがパン。リリ側は振り向いてガードも横移動も間に合わなくて2発目出さない限り必ずくらう
2発目は浮き確な上ジャブで拾われるためリスキーで基本的に出したくないし
どうでもいいけど試合開始前の台詞の後の変な間は何なんだ
>>587 しゃがぱんばっかされてたらリリ側は振り向きライトゥーでいいじゃない
>>589ジャンステ発生が間に合わず背向けライトゥーもしゃがパンに潰される
出しきり以外は全部負けるんだっけ
>>590 あれ?そうだったっけか
スマソ&ありがと
鉄レボで飛鳥使ってるんですが、相手の上段技を
しゃがみですかした時しゃがみから最速で入れれる
技やコンボって何かありますかね?
相手の技にもよるけど、紫剄腿が無難
コンボならws(立ち上がり途中)LKだな
596 :
593:2013/08/25(日) 19:36:37.33 ID:n6TGAQ5E0
>>594 595
アドバイスありがとうございます!
練習します。
デビル仁の馬頭が難しいです。
大概が6LKか66LKLPかLKに化けます。
とくに風神拳からの入力が難しいです。
どうすればいいですか。
>>597 ん?
その66LKLPが馬頭なんだが……馬頭クルンができないってこと?
生LKとか6LKが出てる時はコマンドを入れ始めるのが早すぎる
落としてもいいから風神の後に一拍置いてから66LKLPを出してみて、確実に出るようになったら徐々にコマンドを入れ始めるのを早くする
この時、入力し始めるのは遅くていいけど、入力自体は素早くね
馬頭クルンは66LKLPの間にずっと6連打してたら勝手に出る
66LK66LP6666(適当)みたいな感じ
アリサの遠くから放物線状に飛んでくる技や
チェンソー系の技をガードした後って反撃できる?
アリサとやってると一方的に固められたり当たり負ける事が多くてきつい
それだけじゃなんとも 技によって硬直全然違うし
wikiで見て自分も使ってみるとか
>>598 ありがとうございます。
66LK+LPの間違いでした。
LKとLPの間が短いのでどうしても同時押しになってしまいます。
風神の後はたしかにコマンドを入れるのが早すぎてると思います。
遅いと落ちちゃうしタイミングがかなりシビアですね。
デビル仁は使いやすいと聞いていたのですが、私にとっては難しいです。
>>601 安定しないなら妥協コンボに変えた方がいいかもね
幸い鉄拳は妥協してもそんなにダメージ変わんないし
デビ仁はあくまで“三島の中では”使いやすいってだけで、決して簡単なキャラではないよ
風ステ技が主力の時点で簡単になりようがない
603 :
327:2013/08/27(火) 10:18:35.23 ID:B26qp8YS0
ひょっとして鉄拳レボリューションって
コントローラー2つ使ってオフライン対戦とかできない?
すみません、名前はミスです
できません
マジですか・・
ありがとうございました
相手の技をガードして+7とか+8くらいの有利が取れたときに投げを多用するのってやめた方がいいですか?
自分がレベルが低いので同レベル同士だと、確反みたいになってるんですけど、上手い人は普通に抜けてくるんですよね
+7、+8のときはセオリー的には何をするべきなんでしょうか
中、下段の重めの技を振るべき?
抜ける所かしゃがまれて浮かされるからやめた方が良い
基本安定行動してたまに下段混ぜるくらいで良いんじゃないかな
暴れる相手には無理やり浮かせ技当ててもいいけど読み負けたら確反くらったりするし
>>607 使ってるキャラが誰だかわかんないけど、+7〜8Fも有利取れてるんならまずは右アパ置くべき
んで、相手が暴れないようなら大きめの下段で体力奪う
無敵技警戒の様子見の択も忘れずに
こんなとこかな
>>607 あってるんじゃないか?
カウンターでコンボいける大きめの中段か下段で揺さぶりかな
投げは抜けられれば五分、しゃがまれれば浮くからもったいない
実践的には全然使えるとは思う、相手の実力にもよるけど
ラースのフラヒガード後の投げとか実際に結構通る
やりすぎには注意
有利がでかい時ほど下段は生ローしか使わないのがプロ
なぜなら飛ばれないから
>>608-609 ありがとう。やっぱり投げはハイリスクローリターンになっていくんですね
使用キャラはタッグは平八、レボリューションはカズヤとデビル仁です
カズヤだとキエンを撃つ場面ということでしょうか?
(まあ自分のレベルだとほとんど確反もらいませんがw)
平八とデビルは最風を置くべきなのかな?でも投げがしゃがまれるなら、これもしゃがまれて浮かされるか…
最風もどこで撃つべきなのかいまいちわからなくて
適当にぶっぱなしてるとなんか引っかかって浮いてるっていうのが多いんですよね
最風はスカ確、確反はもちろんだが
立会いで使う時はとにかくガードさせる事を意識するべし
ガードさえさせれば有利で画面押せるから
相手が嫌がって横移動とかしゃがみをし始めてからが読み合い
適当に振り回してるだけでも強いけど、格上からすればカモ
投げは上級プレイヤーには通らない。
最初は投げでも勝てるが、ある程度行くと通じない。
初心者が上級プレーヤとやることはまずないので大丈夫。
中級には投げは通用するし。
スティーブってどう対策したらいい?
いつもタコ殴りにあうんだが
ニーナの2LKからの中下の2択って2LKがヒットしてた場合完全2択ですか?
>>616 確反ある技殆ど無いから、とにかくスカすしかない
まずは覚えやすい連携から 冗談しゃがんだり、横移動で避けたり
>>617 そう
>>616 近距離オラオラでわけわからなくなったらしゃがパンしとけ
最初は適当に連打でもいい
スティーブ側もしゃがパン打って来ないならオラオラしやすい
もちろん読まれれば痛い目に会うが
俺はクイック怖いからしゃがステ多めに振るようにしてる
平八の立ち途中LPクソ強くないですか。
デリャ!
かぁっ!
キングの浮かされてからコンボで締めに投げは投げ抜けできますか?
>>623 下段投げ(しゃがみ投げ)の2つ目の派生は抜けられる
両足を掴んでグイっと引っ張って、ジャイアントスイングと後ろに叩きつける奴の2択
他のジャイアントスイングはだいたいLP抜けだけど、空中投げからのジャイアントスイングだけRP抜けなので注意
>>624 さっそくありがとうございます
色々あるんですね…確かに一回投げられてから抜けたりしてたんで疑問でしたがよくわかりました!
我ながら分かりにくいレスをしたのでまとめると
・基本、空中投げは抜けられない
・空中で下段投げをされた時、その派生だけ抜けられる
・ダメージの高いジャイスイを警戒してRPを多めに押しておく
これでおk
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) 20:27:02.12 ID:xtktRfn1i
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/29(木) 15:17:35.84 ID:uXQzNwgv0
>>629 空中でバウンドを誘発する技を出して、それが当たるまでにチェンジボタンを押すと
相方が出てきてタッグアサルトになる
下のアドレスの固有技表を見てみると、ファランのRKRKLKの欄の一番右にBって書いてあるよね
それがバウンド誘発技
コマンドでいうとRKRKLK(チェンジボタン)の順に押せばおk
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/29(木) 16:19:48.50 ID:uXQzNwgv0
>>630 ありがとうございます。
空中でバウンド誘発技なんですね。大変参考になりました。
ファランに限らず、他のキャラ使う時にも参考にします
>>626 横からだけど、空中に下段投げって入るんですか?
浮いてるときはしゃがみ判定ということ?
>>632 空シャとかと一緒だよ
キングの下段投げは空投げも兼ねてるってだけ
>>613 最風をガードされると損した気分になる。
確反はされないが距離が離れるため、追撃も出来ないんだよね・・・
じゃあしゃがまれて浮かされたらどんな気分になっちゃうんだろうね
tt2で鉄拳始めたて、3000試合くらいしたんだけどずっと師範代から餓狼くらいをうろちょろだわ
これ以上上がれる気がしないわどうしたらいいだろか
>>637 置き技とスカ確をしっかりやる
コンボを落とさない
これをきっちりやる
>>637 あとチェンジを狩る、狩られないようにするとか
まあ俺は言ってるだけで実践できてないんだけど
持ちキャラだけではなく、他のキャラクターを自分で使ってみるとか。
獣くらいまでは自キャラの性能、強みを知ることが大事ではないかな
もちろん上を目指すならキャラ対は避けられないけど
主要技の対処法とフレームくらいは覚えるべきだろ
フレームは見ただけでは判別できないし
下段派生も覚えて捌けるようにしないとダメだよね
あと朝は米にした方が良いな
湯船にも毎日浸かったほうがいいしな
そうだねプロテインだね
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/01(日) 04:46:21.31 ID:FtP4NIlZ0
TT2買ってから二ヶ月で約1000戦やって勝率は40%。ずっとラース+何かでやってたんだが最近行き詰まってる。
使いやすい中段と割と痛い下段を持ってるキャラを探してるんだけど、オススメのキャラはいますか?
ラスレオは燃えるし萌えるよ
レオの下段はあんまり数ないけど中段は豊富
レオの下段少ないとかぬかすアホがアドバイスしてるのがこのスレの現実
規制解けてから増えたね
レオ下段は何がオススメ?
デカく行くには落葉と2rkrp使ってるけど、小技で行くならなんだろう
てす
2RKはデカくいく技じゃない。単発で削るか、止めの保険で出し切るかだ
立ち回りはステLP、生ロー、2RKなんかで突っついて、壁攻めや起き攻めの展開重視にザショウやキシツ、ダメージを取る時に落葉
そんなとこだろ
レオほど下段に恵まれているキャラそうそうないだろ
横に強い落葉 236LP
カウンターでコンボに行けるキシツとザショウ
236ステップから崩し性能の高い伏龍
落葉以外の下段はガードされても一部のキャラのぞいて浮かないってのがかなり大きい
使いやすい下段が豊富っていうとフェンもいい
鉄拳をディスってるわけじゃないんですが
最近他のカクゲーから鉄拳をやりはじめて
もう6通も暴言メール頂いてるんですが
自分の戦い方が悪い可能性が高いのでしょうか・・・
ちなみに他のゲームでは一度ももらったことないです
ちょっと挫けそうです
>>663 鉄レボのサービス開始時からやり続けてるけど、ファンメなんて貰った事ないよ。
さすがに6通も来るってことは何かやらかしてるんじゃないの?
ショットガンをコンボに組み込んでたら来たわ
キャラの組み合わせによってはあれがデスコンなんだよふざけてるわけじゃねーんだよ馬鹿
カポエラ、ボスコノビッチ、ラーストリガー連発、デビル輪廻連発、投げ連発、下段連発、十連連発、アイテム技連発、クソ回線
カポエラ+投げ連発の可能性に30ペリカ
>>666 TAを繋ぎまでにヒット数刻み過ぎちゃったり繋ぎをぶっ飛ばし過ぎる技にしちゃうと繋ぎまでのダメは高いが締めが何も繋がらないだろ?そこで締めをショットガンにする
するとそれがデスコンになる場合がある
レイ
3RP→6LKRP→WPLP→RKRKバウンド→(レオ)2WPLPRP→ショットガン
って感じか
>>663 俺もほぼ初心者で開始からやってるけど一通も貰ったことない
どんな内容が来るの?
ブラボブのコンボで浮かせ〜胃ブロ〜ジャブ〜4LK6〜8キャンボアクラ(TA:wsLKWK)〜66LK最大ってやってる人がいるんだけど、
このコンボじゃないとスライサー最大タメが安定しないんですか?
胃ブロ2ジャブチョッピンからだとたまにスカるもんで・・・
>>670 主に調子のんなとか、雑魚とか、ざまあとか
投げまくってるわけでもないんだけど
>>673 ざまぁとかなら相手がムカついてたんだろうねぇ
逃げまくる相手にイラついて放置したりしてもメールなんて来ないけど…
>>671 あー下段は結構使ってますね
強技ぶっぱはしてないと思いますが
有利取った時にアスカのライトゥーで攻撃したりするのぶっぱに含まれますか?
ガードされたら確反喰らいますが・・・
例えば、鬼殺しをぶっぱで使うとかは殆どないです
スカ確に失敗して鬼殺しがガードされることは結構あります
リスクある技を放つのがぶっぱなしだから、一応ライトゥーもぶっぱだな
もう少し詳しく聞かないと不明だけど、暴言吐かれるような立ち回りには感じない
まあキチの多いゲームだから割り切るしかないな
いや、浮き確レベルのリスクある技に対して使う語かも
どのくらいの段位か気になる
丁寧な立ち回りで、逆に初狩りしてると思われてファンメール着てる可能性もある
気にしすぎじゃない
同じような立ち回りしてても暴言メール貰ったこともあれば本当のファンメ貰ったこともあるし
気にするのも面倒だから
フレ以外メール受け付けない設定にしてる
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/02(月) 23:48:06.08 ID:2U9z7YhF0
水車連発
682 :
663:2013/09/03(火) 01:11:38.69 ID:37smtPZm0
ありがとうございました
メール、普通はあまり来ないんですね。
どうやら自分の戦い方はあまり基本に則ってないようなので
勉強しなおして矯正したら勝てるようになってきました
浮かし技の出し方も、相手当たってくれてたのでそれが正しいやり方だと思っていましたが
やっぱりマイナスに働いてたみたいです
これでもなおメール来たら怖いです・・・
>>678 高弟でしたが、矯正したら達人までいけました
暴言メールを貰ったら嬉々として通報してるけどなw
7000試合もして最高が猛虎なんだけど。悲しくなってくる。
8000試合で3段の俺はどうなるんだ。
8000試合で3段とか流石にネタだよな?
お前は8000試合の中でなにも学習しなかったのか?
8000試合で三段は病気
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/03(火) 14:44:31.19 ID:OZqqojgE0
雑魚ども乙wwwwww
6000試合で飛龍様のお通りでぇーいwwww
79勝44敗で剛拳。
モチベや人間性能にだって個人差あるんだし数千試合で数字段が居ても別に騒ぐほどじゃないよ。
俺なんかは動かしてるだけで楽しい勢だから数万試合で一回だけ最高飛燕の数字段常連だぜ。
ただやっぱ周りに居る顔見知りのガチ勢達からは若干軽蔑されてるくさいが。
3000試合で餓狼…………
>>686 学習して初段から三段になったw
まあ初心者で三島つかってるからそんなもん。
600試合で達人止まりだわ、ブライアン難しいよ
ブライアンやりこんでても適当にぶっ放すラースのほうが勝てるという
何となく戦うだけじゃ無くて、知識も必要だ。
フレームとか覚えてみ。
○フレ有利の場合は、××と△△の二択を迫れるとか。
>>692 カズヤ確反技揃っているから、技ぶっ放す人が多いレボだといいよ
各キャラの主要技にきっちり入れれるようになれば、10段なんてすぐだよ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/03(火) 21:22:55.42 ID:SPtBD++Z0
アニメとか興味ねえし気持ちわりいから貼るんじゃねーよ
1100試合で猛虎だわ
チェンジ狩り、スカ確、確反、下段フレーム、ガードで有利の技、持ちキャラの主力技フレーム、技ヒット後スカなどの立ち回りいろいろ
ここまで覚えてやっとアーケード高弟オン猛虎
正直これ以上上に行ける気がしないんだが…
飛龍以上の人ってやっぱほとんどの技のフレームを覚えてるの?
>>698そこらでアケの段位のが低いってリスクリターン管理出来てなくて自滅してるタイプじゃないの?
リターン重視で確反スカ確食らって死亡か、リスク恐れてダメージ取れず相手の大技食らって死亡、みたいなどちらか極端な負け方してない?
もし偏ったタイプじゃなく何となく負けてるタイプなら、メリハリ意識して相手次第でダメージソース変えられるよう観察しながら戦えばまだまだ伸びると思うよ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/04(水) 04:06:18.95 ID:Kf7N+Zin0
パッドでプレイしてたんだがゲーセン行ってアケコンやって驚いたわ
よくあんなのでプレイするな
フレームつってもただ漠然と数字を覚えてるだけじゃ意味がない
ヒットで+いくらとわかったらそこから何が割れないかだけじゃなく何が避けれないかまで調べておく
そしてステータス技が万能じゃない事を知る。ステータス技で暴れてくる相手に様子見ばかりでなくジャンステ、しゃがステ発生を計算してジャンステを下段で潰ししゃがステを上段で潰す。
中段ばかりでワンパになったり様子見ばかりでジリ貧になる事が減る
最近性欲が強すぎるせいか
タッグ2でザフィーナやシャオユウが露出してるコスチューム見ると
どうしてもムラムラしてその後Hな店に行ってしまうんです
姉妹やクリスなんかは体型がゴツくなったおかげでムラムラしないんですが
ゴツくなってないザフィーナやシャオユウを見ているとどうしても我慢できなくなってしまいます
かといってタッグ2をやめるわけにもいかない・・・
>>698 どのキャラ、どのプレイヤーとも同じように闘ってないか?
特にプレイヤー読みは鉄拳ではかなり重要だから、相手によっては普段使わないような技も使っていくことが大事
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/04(水) 09:00:57.34 ID:Oc32o2/di
シコ勢とかネタで言ってたけど、鉄拳の女キャラで興奮するやつなんていないだろうって思ってたけどいるんだな…
むしろ男キャラで興奮するんだが・・・
とくにふんどしが堪らん。
シコ勢ってDOA勢の蔑称じゃないの
スト4勢に対する病院勢と一緒でしょ
>>699 相手の大技くらって脂肪ってパターンが多いんだけど、
そういう人間はどうすりゃいいんですか?
細かい中下で削って様子見もしてるんだけど、ふとした大技(ラースフラヒやトリガー、竜車や紫雲)でついつい事故
逆に自分が細かく攻められたら固まってしまって削られる
不知火舞や春麗やキャミーやミリア等今までやってきた格ゲーの中で
ムラムラする機会はあったはずなのですがムラムラしなかったのです
鉄拳タッグ2で初めてですね、6まではキャラクターはキャラクターであり
それ以上ではなかったのに
で、なんでここに書くの?
私はナコルルでムラムラしました。
レオに恋してるんですが…
レオのせいで男っぽい女が好きになってきてる
そうですか、該当スレへどうぞ
あんたら一番可愛い娘忘れてるで。ほらおるやろ?
違う意味の初心者スレにするんじゃない
うわ、つまんね
>>708 大技は当てれば大きいが、ガードされたときのリスクも大きい。
最大の確反を確実に決める。とにかくこれ。
そうなると、相手は気軽には大技を振らなくなってくる。
>>708コンボ始動技の喰らい方を意識して対応すればいい。中には仕方ないものもあれば要らんことして当たってるものもある
・相手が振るポイントや技特性を見極めてそれにリターン取れる行動を合わせる
・有利取って攻める時も相手キャラを見て注意すべき暴れ技をケアする
・細かい下段に気を取られてホイホイしゃがまない
・よく飛ぶ相手への下段は最速で打たない
こんなとこかな?
相手のキャラや癖見て中下段の比率や振り方、フレームの使いかたを変えれると事故は減ってくよ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 04:18:17.96 ID:Vmf/WvaxO
TT2ゴーストバトルでラッキーボックスが毎試合出るのは仕様ですか?(´・ω・`)
キャラ対策で横弱い技とか確定反撃とか上下連携とか覚えるのめんどくさい。
でも対策すると準とかかなり楽だな。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 16:20:18.09 ID:UnD9UJYi0
一八で風神以外の始動技を使ったコンボを教えて下さい
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 16:47:49.40 ID:H7sBxdAb0
攻略サイトも読む気ないわけ?
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 17:14:53.14 ID:UnD9UJYi0
TT2なら見ましたけどレボのがいいサイトがなくて
タッグ2のマッチング糞すぎ
キャラごとに段位とか勘弁してくれよ
レボは無敵技があるからマシ。
初心者は10連出されただけで終わってた。
ボブのグランデステアって3発目に割り込める?返し捌き以外で
しかも出し切っても-2でヒットで追撃確定とかけっこうな出しとけだ
10Fフレで割れるよ
>>727 ありがとうございます
割れたんか…横移動では無理ですよね?
2発目までがヒットしてれば割れない、ガードされてたら割れる
2発目まででヒット確認するか2発目までを確反で入れた時に出せばよい
ガードしてれば三発目横移動出来るよ
二発止めからの横WP?なんて連携もあるし10f割りも程々にしないと狩られる
>>729-730 サンクス
そうなんですよ割れるって言っても、おいそれとそうはできないような
対策がしっかりあるからいやらしい。ボブは
あと便利な多段技が豊富すぎる
鉄拳始めて1年2ヶ月くらいで飛龍っていい方ですかねー?
最近横移動意識するとバコバコ段位落ちるから対戦怖くなってます......
鉄拳歴長い上級者にそこんとこ聞きたいです
俺は〇〇ヒットの後は〇〇が横に当たるみたいなのを把握してて当たるものを多めに振るからスカ確主体の人とやるのは楽だな
リリの運びコンボの
浮かし→6RPLK→66LK68→LP→6RPLKの最後のマルス2発目が
当たったりスカッたりで安定しません・・・
ジャブを前入れでやっても効果なし。
なにかコツみたいなモノないでしょうか?
コンボは練習あるのみだな。
それでも安定しないなら他で代用するとか。ごめんなさい答えになってなくて
コンボで1ダメージでも上を狙うのは、結構後回しでいい
確実にできる50ダメージのコンボと、8割でしか成功しない60ダメージのコンボなら
前者のほうがトータルでダメージ高い
ステップ系は難しいの多め。
妥協コンボでもそれなりに威力が出るから、苦手だったら無理をせず、安定した方が良さげ。
3ダメージぐらいの誤差みたいなダメージを伸ばそうとしてバウンド前に落っことすリー使いとニーナ使い。
基本的には相手の事はどうだって良いんだが、「やられた!」ってカンジの横スカ確を決められて落とされると萎えるよね
そんなあなたにショットガン
デビル仁って確反弱くないですか。
使えるのLPLPRPくらいしかない・・・
かなり強い方なんたが
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/06(金) 16:45:29.43 ID:AS2YlxPj0
鉄拳レボルーションやり始めたのですがアケコンのボタン配置教えていただけませんか?
デビル仁はポールのポン拳とか霹靂3発目ガードしたら6WKでぶっとばそう!
>>740 えーっと、まず10F確反に選択制があって
12Fにダメージの取れる蛇毒があって、15Fきっちり浮かせられて、ポン拳のような技にも届く6WKがあって
隙が大きい技に輪廻が入って、しゃがみから踵、双角があって、しゃがみ15Fもワンボタンで浮かせられて
その上にまだ風神拳があるけど、誰と比べて弱いのかな?
前作時点でも強烈だったのに
さらに痒いとこに手が届く6WKという超リーチの便利技搭載というふざけっぷり
デビル仁への怨みが爆発しとるがな
デビルは確定反撃最強クラスだろ
なにいってんだ。
出直して来い
カズヤ、デビル仁、平八が確反トップ3だっけ
てっきりニーナかと思ってた
ワン巌竜のいいコンボありませんか?
仁八も強いだろ確反は、あと仁も
ブルースも強い
Aオーガもなにげに高火力の確反揃ってるよな
トップ層と比べると1枚劣るけど、十分つよい
11Fの確反が強い奴は誰?
ラースじゃね
>>748 このトップ3はノビが言ってた
んで他にレスあったキャラもトップ3の下のランクに入ってたと思う。Aオーガはちょっとわからんけど
ようつべかニコ動か忘れたけど動画に解説上がってる。確反以外のランキングもあって中々面白かったよ
Aオーガは10F確反が有利とダメージの2種選べて
12F確反は全キャラトップのダメージ
15Fにライトゥーと紫雲二段蹴り
20F前後にはニーラン、ショルダーインパクト、ホワイヨと無駄に豪華
ポン拳などの離れる技に6WP
しゃがみからも踵、鬼八、魔神拳がある
しゃがみ15にライトゥーしかないこと以外は、結構強いと思う
技表にある普通の3連撃とかでコンボになるときと途中からガードされる時とあるんですがこれは入力がディレイかかってるんですか?それとも距離や当たりかた次第?
レオのLPRPLPLPとかRPRPとかです。
技には連続ヒットするものとしないものがある
LPRPまでは連続ヒットしても残りの2発はガード可能
カウンターで繋がる技もあるよ
ありがとうございます。たまたまカウンターだったり違ったりで繋がるか混乱していたみたいですね。
>>761 ちなみにプラクティスのヒット数表示がアテにならないのは鉄拳では伝統
特に地上コンボ
ミゲルのダウンピッキングってどうすりゃええの?
気合いでガード?
>>763 今回は読んでないと無理
マジで見えない
>>764 そうなのかー。
完全に運ゲーじゃねえかw
>>766 奈落と同じようなもんだろう
それにコンボ行けるけどリーチないし
tag2ってラグとかどうなの?レボと同じくらい?
20〜30戦に1戦ぐらいは糞回線と当たる。残りは快適
レボより韓国と当たりやすいから
深夜とか平日はラグいこともある
韓国人は強いのばかり
フレームを掲載してくれてるWebページとかありますけど、あれってどうやって調べてるんですか?
公式の発表があるんですか?
録画してコマ送りしたり
2Pと協力してLPヒット後、ガード後にお互い最速で行動して、相対的にどっちが早いか調べたりする
つまり、数えたり、試したりでひねり出した数値。
生きたデータという訳だね
2Pと協力して〜・・・ってのは何となく想像ついてたけど、それだけじゃ限界あるよなーと思ってたら数えてたのか・・・凄い
回答ありがとうございました
>>776 極端に発生が遅い技とかはフレーム差の比較じゃ難しいね
鉄拳にかぎらず、他ゲーでも、フレーム載せてるところは病気
まあ、楽しみ方は人それぞれだけど
箱でTT2やってみようとしたら
こっちは50戦もしてないのに
1000戦以上の人しかいなくてキツい
初心者にはきついだろ。
6や5の頃からやってるプレイヤーばかりだぜ。
やっと当たったと思ったらその人と5戦くらい続く
わからんことやられて終わってるw
プラクティスで確定反撃を覚えたりするだけでも勝率は上がる。
いきなり実戦だけして「勝てないよ〜」とか言ってるやつはずっと勝てない
>>782 やっぱプラクティス要るよね。
鉄レボのウォームアップスペースとは何なのか・・・。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/10(火) 16:21:27.24 ID:dM/sBzE10
やっぱ実践だけやってても強くならないか・・・
中級者になるまでが辛すぎるんだよなこれ
レボはシンプルだからウォームアップでキャラのモーション覚えて確反、下段ガード、しゃがみポイントとか覚えてけばいいと思う
最近TT2に手を出したがコンボ関連の複雑さがダンチだわ
質問スレでろくに質問しない奴等が強くなる訳ないだろ
無敵技のおかげで、かなり初心者向けになったんだが
コンボ練習だけしても初めてみるキャラの攻撃とか
何回ガードしてればいいのかわかんなくて
そのまま浮かせられて壁までいかされて終わる。
確反と連携は意味さえ理解してればなんとなく入れられる(ガードできる)ようになるから後回し
やっぱスカ確と野ステの練習した方がいいと思う、スカ確が十分になるまで確反はでかいのワンツー程度でOK
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/10(火) 21:16:59.88 ID:dM/sBzE10
今日もフルボッコ10戦0勝
寝るとするか
>>786 覚えるもなにも、出てないキャラはどうしもないんだよなー
遭遇率もまれなキャラは対策もできない
遭遇率が稀なら無視すればよくね?
既出キャラの対策が大体出来てるなら
>>789にあるようにスカ確やステップの精度あげる練習とかすればいいし
キャラ対も大事だけど自キャラの強化も忘れずに
>>790 負けた分だけ知識が身について強くなるぞ頑張れ!
やられたらやり返すry
倍返しすりゃいいだけ
早くプレマ立てろ凸ってやるから
>>790 負けただけではなく、負けたあと負けたキャラの対策をすることが大事になってくる。
確定反撃なりしゃがむポイントなり。
ひとつひとつ潰して行くことが勝利への近道だよ。
実戦だけでは勝てないから
よくネットで使われる66RPとかの66って何ですか?
それとアカウントにはログイン出来るのに鉄拳のオンラインで対戦する前に木人相手に練習するところで通信エラーが発生しましたとなり対戦出来ません
数字はレバー方向をテンキーに模して表記したもの。
789
456
123
つまり66は1P側基準で左二回、前々という入力の意味
通信エラーはソニーに文句言えって原田が言ってた。
×左二回
○右二回
だったすまん
5の入力はニュートラル状態なので鉄拳では☆で表されることが多いですね
2D格闘ゲーではコンボのテンポやタイミングを表すためにコンボ表に55などの表記がある場合が稀にあります
公式の技表だとレバーニュートラルを☆と表示してるけど
ネットでの表記は略してNと表してるかな
風神ステを6N23みたいに
3DだとNが多いけど2Dだと5が多い
何故かは知らん
相手ポールで、スプリングキックからのクロスチョップをガードした後、ジャブをガード出来ずに浮かされたのですが、なぜでしょうか?
きりもみやられといって受け身取らなくちゃ相手の攻撃が確定
ポールのスプリングは受け身とれないから確実に浮くはず
受け身云々じゃなくてスプリングクロスチョップのガード後ジャブで浮くのはバグ(とゆーか黙認だから仕様?)じゃないの
スプリングクロスチョップ見えたら食らった方が安いよ。避けるのが一番だけど
結構昔からの仕様なんだと
ポール、スティーブ、マードック、吉光は(他にもいるかもしれない)スプリングクロスチョップをガードさせると相手がガード出来ない空中判定になるからジャブなどからコンボに行ける
横移動でスカせる。
スカしてもそのまま飛んでかれる。
知ってる方からしたら今さらだけど知らないと好きかってされるの鉄拳は結構あるよね。そこが面白いんだけど。
>>807 2でポール使ってたけどその頃からだぞw
ロウの壁コンのスピン2〜CDキャノンがまあまあ安定してきました。
TAを使った場合はロウB〜TA〜相方1発〜スピン2キャノンをしているのですが
相方2発でスピンキャノンできる組み合わせ ないですかね?
>>807 ダウンから4WKでクロスチョップ出せるのあとミゲルな
ガードで相手は-10〜11Fの間ガードできない空中判定だからジャブからコンボに行かれるんで
迎撃が間に合わない!と思ったらわざとくらった方がいい。ガード厳禁!
>>809 相方2発じゃ無いけどJCパートナーで
〜壁>6WP(B)TA>1WPWP>9☆RK>スピン2CD〜キャノン
とかは簡単でそこそこ減る。もちろん女キャラには入らないが
スピン2キャノンはかっこいいけど、使える相方で2,3発適当に入れて66LKや9RKRKで〆る方が堅いと思うぞ
キングも出るよ
ミゲルのセパレーションフックって威力おかしくね?
その後の構えからの対応を間違えると、即死コースなんだが。
基本立ちガードなん?
試合始まっての安定行動ってありますか?
一番攻撃を食らい辛い行動を知りたいです。
キングに4WKの「スプリング」クロスチョップは無くない?
>>813 当初からダメージ増やしすぎってミゲル使いですら言ってた
4回食らうと死ぬよね
>>814 バックステップ、しゃがみガード
>>815 ないね
ランクマ初勝利来たああああ!!!
嬉しすぎて漏らすわ
>>811 レスありがとうございます。
状況によっては安定コンボもしているのですが
クリーンヒット時のダメージがデカイのでロマンを求めて狙っていきたいと思います。
JCとのコンボ試させて頂きます!
初心者はプラクティスよりベリーハードでゴーストモードやるべき
楽しいしすぐ強くなれる
>>809壁コンの原理から説明すると
ロウ単体でスピンキャノン入るなら、TA後でも壁ヒット数を増やさなければ同様に可能
どうするかと言うと
まずTA時のバウンドに限り浮きが高く、初段に発生〜18F(?曖昧だが)までの技を当てると壁高(キャラの足が地面に着いていない状態)でヒットして壁ヒット数としてカウントされない
それと叩きつけ技も壁に当たらないため壁ヒット数が増えない
これを利用すると例えばロウ×ポールだと
壁強>ドラゴンハンマー>TA崩拳>スピンキャノン〜とか
壁強>ハンマー>TAダブスト>スピンキャノン〜などが可能
一つ目のコンボはTA崩拳を素早く出し壁高ヒットとすることで成立
二つ目のコンボはTAで二段技を使用しているが、初段が早く壁高ヒット、二段目が叩きつけのため、壁ヒット数は0カウントでロウが最大刻み出来る状況になるわけ
これは全キャラで同じ事で、例えばブルースなんかは単体で壁コン5刻み可能だが、上と同じようにTAで壁ヒット数を消費しなければ、TA後ブルース5刻みが可能
例、ブルース×ポール
壁強>2WK>TAダブスト>6LKLP>1RPLPRK〜など
ただし、壁強から3LPRPなどの二段技でバウンドさせると壁ヒット数を1消費するため、同じコンボは決まらず6LKLPのところを6LK単発に減らさないといけなくなる
理屈が分かれば全キャラのコンボが考え易くなるから便利だよ
因みに
>>811のコンボはJCやジャックなどの真上にかち上げる一部の技で可能なコンボで
TAでかち上げ(ヒット数0)>大JRKで壁高ヒット(ヒット数0)なので、その後単体での最大刻みが可能になる理屈
先行入力についてなんですが
過去レスに風ステは6Nまで受け付けていると書いてあって
鉄拳タッグ2のムックには風ステは先行入力なしって書いてあるんですが
どっちが正しいのでしょうか?
あと表に
4N6は先行入力中にコマンド完成可能って書いてありますが
これは平八の46RPLPとかのことですよね?
この技で反確取りたいけどガード硬直の切れるタイミングがわからないときはレバーを左右にガチャってRP連打してればいいっていうこと?
>>820-821 ご親切に ありがとうございます。
そういうシステムとは知りませんでした。
条件に合う繋ぎ技を色々ためしてみます
いやあってない
硬直中にコマンドを入力しておき6とRPを硬直が切れるまで押しっぱなしにしておくと出る
ガチャガチャと連打では出ない
>>819 初心者がベリーハードとやって楽しいわけなかろう
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 13:20:35.75 ID:45aC1Hd90
というか上手い奴でも楽しくないだろうに
超反応なわりに特定の技はカウンターで喰らいまくるアホCPUとか
変な癖つくからやめた方がいい
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 13:26:53.45 ID:ZEThI7tm0
CPU戦は慣れるほど使う技が減ってくるし
浮かし、置き、下段、とりあえず確反の発生の早い技、4種類しか使わない。
で、浮かしてからのコンボ1種類。
ゴーストモードいいと思うんだけど
実際格ゲーはじめての俺でも楽しめたし
少なくても初っぱなからプラクティスに籠るよりはのめり込めるはず
正直言うとCPU戦はおすすめできない
確反とスカ確だけで戦うのならともかく、普通にやってるとCPUに勝てる技に頼りがちになって
CPUにしか勝てないようになる
CPUに勝つことを目的とするんじゃなくて、確反、スカ確とかコンボの使い分けの練習とか目的を持ってCPU戦する分には構わんと思う
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 15:43:10.91 ID:dz3cNmNrO
たしかに。基本行動が浮かせ技かワンツー派生等連携技を押し付けるだけになる。技とコンボ覚えたらひたすら人と対戦したほうが幅が広がると思うよ。
鉄拳のCPUはあんまり良くないね。
VFのCPUは読み合いが出来るくらいなんだが……というか、プレイヤー少なすぎてCPU戦しかすることないw
プレイヤーの動きを真似るゴーストバトルを採用しました!
↓
ゴーストの仁
奈落>浴びせ蹴り
どうしてもガー不撃ちたがる数名
>>825 >タイミングがわからないときは
じゃなくて、
>46RPLPとかのことですよね?
という方にレスね
wikiにガード時のフレームが載っていますが、確反されない限度は-10まででしょうか?
フレームが一番早い技が10なので。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 00:22:00.80 ID:YlU6vRfF0
ヨシミツのアレがあるでしょうが
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 00:30:00.66 ID:BAfp5tOiO
シャオだって8フレがあるよ。
シャオだの吉光だのの8Fはリーチが短くて確反に使える状況は限られてるから、
基本的に-10Fから確反をもらうと考えていい
何のキャラ使ってるかは知らんけど、だいたい10F<12F<14F<15Fでダメージが上がる感じ。例外も多いけど
飛鳥は10FはLPしかないけど、12FからはRPLKが入ったり
三島系は10Fからダメとダウンを奪われたり
ミゲルの10FのLPRPは平均的だけど、11FのRPLPは高ダメージで2択に持ち込まれたり
よく当たるキャラを少しずつでいいから、相手によってリスクリターンを考えるとダメージ効率あがるよ
なんか半分自分に言い聞かせてるみたいになってもうた
基本は10Fだな。
でも-10Fだとギリギリだから相手も確反が遅れる可能性も高いよね。
キエンの確反とかよく反応が遅れる。
このゲームは確反を最速で出せるってのはそれなりに反応と技術がいるよね
>>843 それは-10Fとかの硬直差じゃなくて全体フレームの問題
トリガーが-23Fもあるのに浮かしが間に合ってない人はこれが原因
>>838 ごく一部だけど、ガードされて-10以上の硬直差があっても、
ガードだけは可能な硬直、というのもある。
例えば平八の奈落の2発目などは-14の硬直差があっても何も確定しない。
この「ガードだけはできる大きい硬直」をwikiなどで
-14Gとか表記してたりもする
>>846 それは知らなかった。
どおりで入らないと思ったら・・
今日の19:30からTAG2でプレマプラクティスしたい人募集です
疑問質問キャラ対コンボ相談等なんでも受付ますんで級〜獣段までの人良かったら来てください
やり方はアジアロビー5で待ち合わせでテキスト「2ちゃんから」とか打ってくれればこちらからプレマ招待します
やり取り円滑にする為にVCまたはスカイプ必須でお願いします
家庭用TT2から始めて、ソロラースでやっと3段になったところ。
相方にボブか仁八を使ってみたいと思ってるんだけど、200戦くらいの初心者が使うならどちらがオススメかできれば理由も一緒に教えて欲しいです。
>>850仁八かな
覚えるのが簡単でやることもシンプル
立ち回りやコンボの火力も申し分なし
ボブも間違ってないけどある程度鉄拳上手くないと強さ引き出せないと思う
852 :
849:2013/09/13(金) 19:32:34.06 ID:YfH38a+70
書き忘れましたが20:00まで待ってます
居なくなってたら退出したか開始したかです
確かに初心者向けなら仁八だな
あと何気にコンボ相性いいよ
両者とも6割減らすコンボできるし
>>845 練習でトリガーの硬直覚える以外ない?
あれって着地したあとの硬直はほとんどなくて、実はラースの着地にビタに近い重ねじゃないと浮かせられないと思ってるんだけど違うのかな
レボスレでレスが無かったのでこちらに書きます
レボの対人の練習したいんだけど、どのソフト買えばコンボとかシステム近い?6?TT2?
レボリューションはシステム的にもレボリューションだった!察しろ!
>>854 普通に浮かせ連打すりゃいいんじゃないの?
ブラとかなら別だけど
tag2ですよん
>>859 ありがとうございます!tag2買って練習してみます!
>>850 コンボ含め使いやすいのは仁八だと思う
ただクラッカーとか奈落とかのぶっぱを通しやすいのはボブな気もする
無難に行くならレオやブルースだな。
コンボ簡単で高火力。
初心者でもキャラの性能引き出しやすい。
>>854 ガードした瞬間からライトゥー擦っとけばいいよ
着地してからも硬直あるけど、着地したの見てから浮かせ技出しても間に合わない
ブライアン&ブルースの高火力コンビはやめてください><
>>863 ライトゥーや右アパのない三島はどうすればいいですか?
トリガーに最風をいっつもミスする。
早くだろうとしてしゃがパンになる。
868 :
849:2013/09/14(土) 12:47:19.50 ID:zQQZqrXy0
>>854トリガーは−21fで、最速で技を返した場合13fまでは空中ヒットになる
つまり地上に着いた後の硬直は7fしかないことになるな
でも普通そんなことは気にしないしトリガー確認したら最速で浮かせ技打てばいいだけ。大概の浮かせ技が14f以上の発生だから勝手に地上ヒットする
トリガーの着地したときってしゃがんでて上段当たらなくない?
風神当たるの?
当たる
姿勢低いだけでしゃがステじゃないから
ジェッパなんかも当たるけど仁八風神は当たらない。この辺面倒なのが鉄拳の悪いところだよな
甚八は飛び膝→踏み付けか
ジャブで拾ってコンボかしらね
出し放題にはさせてはならない
トリガーにジェッパとかとっさには無理だわ。
BRはストコンで妥協してた。
TAGでボアクラは正直ありがたい
前作ではそもそもジェッパ不安定もしくは当たらなかったんじゃないっけ
中段のアッパーすらスカる奴もいてほんとひどかった
今作はその辺改善されてドラのアッパーなんかも安定で入るよ。そんなことより硬直切れの早さを直してくれれば確反入れやすいけどw
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/15(日) 01:41:15.62 ID:TD2eTqmVO
仁八風神はちょい左からなら入るって何かで見たよ
試した事ないけど
>>873-874の前作=6 今作=タッグ2でいいでしょうか?今作=レボ?
あと話違うんだけど、平八の236RPがコマンド完成まで先行入力可能なのは
ステップがなくなったせいと考えていいでしょうか?
他にもこういう技(ステップなし236で先行入力可能)あります?
JCの236RP
上段だけど発生15FのTCコンボ始動で、上段潜る上にガード確反が無い
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/15(日) 07:57:28.25 ID:MwHYcel60
アリサミゲルの立ち回りを教えてください
まったく勝てません初段勝率20%前後
ミゲルとか有利取れる下段やSSからの二択で地道に削りつつ、無双スカ確してれば勝てそうなもんだがなあ。
ライトゥーとか確反技ぶっぱしてないよね?
>>879 ミゲルはまだなんとかなってるんですがどうもメインのアリサが足を引っ張っているようで
主に横移動のスカ確狙いで待ちよりなんですが荒らされて圧殺されることが多いです
そのせいかどうしてもぶっぱにたよってしまって浮かされます
>>876 ニーナも出せた気がする
フラバタはダメだけど
ブラだけ66WPに先行入力効かなかったり同じコマンドなのにややこしい
コンボ中の66RPとかの最初の6って先行入力きくの?
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/15(日) 11:56:40.61 ID:vKdEdvWiO
>>880 アリサで横スカ取れないって事は横移動方向が悪いか、かなり不利な時に動いてない?
>>876 前作は6BR
今作はそれでよい
もっぱらタッグ2(アンリミ)を指すだろうけど
レボはレボに分けてね
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/15(日) 20:46:07.31 ID:W3WDZRGj0
最近フルボッコにされるのが快感になってきたヤバイ
最近ようやく気づいたけど、自分はなんとなく出す技のクセがあってそれ治したらちょっと勝てるようになってきた。
ワンツーの後、デカイ下段とかそりゃ読まれるわな(泣)
今までメインキャラ+サブキャラでやってたのを気分転換にサブ+サブでやってみたら負ける負けるwwww
鉄拳5年目だけど持ちキャラ4人だぜ
増やそうと思ってるけどなかなか増えない。
ブライアンが相手の時どうやって攻めたらいいか分かりません。
前に出ようとするとスネークエッジでやられ、スネークを警戒するとスナイパーソバットが飛んできます。
とくにスナイパーが厄介です。確反ができない上に横移動しようとするとスネークが飛んできます。
>>890 スネーク見えないなら無理に攻めない方がいいんじゃない?
一応ジャンプステータス技降ったり、中段多めにすれば抑制出来るけどリスクあるし。
スネーク連発してくるなら横じゃなく縦スカ狙うとか。
俺も飽き性だからキャラ多めに選んでるわ
レオ、ドラ、スティーブ、アリサとか
お気づきの通り6n23できません
対策のためにもいろんなキャラ使ってるわ
タッグ2から始めて20キャラは獣にした
壁際でやられてるときの立ち方がよくわからない
横転連打してるとボコすかやられるからその場立ちが正解?
その場起きはダメ
壁ではその場起きできるようになるタイミングが普通よりかなり遅くてその間にいろんな技が確定しちゃう
逆に壁では受け身のタイミングをずらせるからそれで受け身に重ねてくる攻撃をスカしたりできる
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 08:01:58.82 ID:genth9lm0
なんでスカ確って言うのに
反確って言わないの
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 08:42:19.67 ID:dIATcqxN0
スカ確→スカし確定→相手がスカったところに確定するこっちの攻撃
で考えると
反確定→反撃確定→相手が反撃したところに確定するこっちの攻撃
となって意味が分からんくなる。
だから確反でおk。でも反確って書き方もたまに見るかも。
対ラ―ス戦がほとんど勝てなく困っています><
自分が使っているキャラはシャオ&リリなのですが、ラ―スのワンツーをガードした後の攻防でいつも負けてしまいます。
早い技を出せば横移動からの消えろで死亡、かといってホーミング出しても回線3〜4では半分ガードされる、
しかもシャオのホーミングは当たってもダメージ雀の涙。
ホーミング出しても2分の1以上で読み負けて(ワンツースリーの3を出されたりして)大ダメージ。
かといってバックダッシュやガードに徹しても水面で削られたり、再びワンツー・・etc。
水面のダメージが無視できないので、しゃがむ頻度を多くしたら攻勢に転じるのが難しいし・・。
お前が読み負けてるからどうしようもないと言われたらそれまでですが、
皆さんは対ラ―スはどのようにして勝率を上げているのでしょうか?
鉄拳のキャリアはレボから初めて2000戦で百虎、現在はタッグ2を買って獣ウロウロしています。
>>890スナソバじゃなくフラヒのことだよな?
まーどっちでもいいけど遠目から攻める時ならどっちも大したリーチがないからスカしてスカ確
近い距離なら発生の遅さを考えれば中段でいくらでも潰せるだろ
発生20以上の技に発生で負けてるならそもそも攻め方や攻め時間違えてるわ
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 09:37:34.23 ID:dIATcqxN0
風神拳って確定反撃として使えるのか疑問で。
確かに理論上は最速で14フレで出せることになってますが、実際人間の手の動きだったら20フレ余裕で超えそうな気がするんですけど
>>897 反確ってこっちが確反もらう技振る時だろ
>>900毎回13とか14で出す理論値野郎はそりゃ居ないけど15〜16なら実戦レベルだし動画見りゃいくらでも見れるだろ
勿論それすらミスすることはあるけど
「気がする」とかアホなこと言って何が聞きたいの?
霧足風神やろうとしてもきえんに化けてしまいます
なぜでしょうか?
>>905 RP意識して早くしたらけっこう霧足最風でてくれるようになりました
ありがとうございます
アケでカード作りたいんだけどやっぱ今ってすごい過疎ってんのな
深夜になると常連しかいなくて入っていけん、、
はよ7出ろー
ブルース始動で6RK,LK,RK,6LP>デビル仁46RP,LP,RK>6n23WKWKは繋がりますか?
>>907 アケではスパ4、BBの次に人気があるイメージだったけど
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 22:34:31.24 ID:k5/afO0F0
>>909 や、全然いないよ
いたしても雀荘で言うとこのフリーの客ってのがいなくて、知り合い同士で回してるのが多くて乱入するのに腰がひける
人も台数も、スパ4よりは4倍多い。BBよりは2倍多い。
>>908繋がるよ。右アッパーから86ダッキングアパから100だった
>>898 シャオは横移動に弱くラースは横対強いからまあしょうがないね
使えないホーミングの存在など忘れてリターンを狙うなら確反あるけど挑打でいいんじゃないかね
意外と二発目が両横移動に引っかかりやすく横移動の強いキャラ以外ならこれだけでOK
それよりなぜシャオで毎回ワンツーの読み合いになっているのかがわからん
鳳凰の構えと上歩があるからそもそもシャオにワンツーの固めなどできないはず
シャオはスカシ技と置き技が優秀なのでワンツーとか手を出してくる相手はむしろウェルカム
あとラースのワンツースリーって多分逆ワンツーからの上段Kと中段Kのことだと思うが
上段Kなら鳳凰構えでスカして浮く 中段Kなら左横移動でよけられるので挑打で浮く
こちらも浮かせられる選択肢を用意しておけば相手も手を出しづらくなるよ
>>912 アケで練習してたけど一回も出来なかったので無理かと思ってました
検証ありがとうございます
パッドで山ステをするとアケコンと同じ位の速さで下がれるのですが
入力表記が4n414n414n414n414…
といった風になってしまうんですが。早く下がれるならこのままでも大丈夫でしょうか?
一応ガードするために4は入れっぱにしてます。アケコンでの表記は4n41n4n41…です
ラースのかかとが飛んでくる技はどうやって対応してますか。
>>916 横移動でスカしたりフラヒを出しづらい距離を保つ
近距離だと発生が遅いから使いにくいだろうし、ギリギリでスカる距離なら相手もなら出せない
以外と階級って関係ないの?
まだ鉄拳初めて二週間だけど
玄武に連勝したけど
レボのプレイヤー層はレボから初めた人がほとんど&段位が上がり易く下がりにくいシステムなので格ゲー慣れてる人ならそういうこともあるかも
タッグ2だったら君は鉄拳センス全一もしくは手加減されてる
>>913 アドバイスありがとうございます。
あの中段キックが左横でスカせるとは知りませんでした。
アドバイスを頭に入れて対戦したいと思います。
>>919 なるほど
相手は本気でやってるって
いってたけどどうだろう笑
あと、いまコントローラーでやってるけど
将来的に、ゲーセンとかでもやりたいし
アケコンとか買ったほうがいい?
おすすめのアケコンとかあったら
おしえてください
トリガーで潜れる連携教えてください
自分が見つけたのは巌流の4RP,LPからの中段と下段は両方とも潜れました
>>924ごめん知らない。けど一つ言わせてくれ
巌流の陣幕に限らず連携には途中で止めるものがほとんどなうえ、トリガーで潜るなんかより適切でリスクの少ない対処も数多くある。一つの知識として覚えるだけならいいが対応をトリガーに頼るとろくな事にはならんぞ
因みに陣幕で言えば二発目を捌きや返し技で取れたり左横でかわせるよ
タッグクラッシュがたまに当たらないことがあるのはなぜですか。
相手が動いていないのに当たらずにカウンターくらうことがあります。
ただスカってるだけじゃないの?
相手が動いてないのにカウンターくらうってどういうことなんだろ
クラッシュは敵がいる位置に降ってくるんじゃなく倒れてる自キャラの少し前あたりに降ってくるものなので敵が遠くにいると当然当たらない
なるほど
スネークエッジみたいなコンボにもってかれる遅い下段がしゃがめない…
しゃがめるようにするにはどうやって練習したらいいですかね?
>>930 見える下段は喰らいまくってモーションに慣れろとしか言いようがない
プラクティスでひたすらガードの練習もいいが個人的には実践のがいいと思う
見えるようになるってのは「スネークくるかも…」と意識してたらしゃがめることじゃなくて
頭に全くない状態でも見てから反応できることだからね
カウンターで入ると前のめりに倒れる技あるじゃないですか。
あれって確反で入れてもカウンターにならないのですか。
例えば平八の観音砕きを確反からコンボにもっていけないのでしょうか。
確反っていうのは、「相手が動けない硬直」中に入れるものだから
当然カウンターにならない ノーマルヒット
>>833 そうですか。
では観音砕きは確反で使ってもメリットはないと言うことですね。
確定反撃というのは技をガードして大きい隙(硬直差)へ出の早めの技を当てるのだからカウンターになるワケがない
観音砕きは確反に使うものじゃなくて横避け性能を利用してカウンターを狙う技。
確定反撃には立ち途中LPの金剛掌を当てる。
更に確定の追撃に236RPコンボで60近い大ダメージ
バーチャだと確反入れると硬化カウンターになったりしなかったっけ?
鉄拳だけやってると馬鹿らしい質問に思えるかもしれないけど、他ゲーから来るとそういう疑問が出てきてもおかしくないかと
VFそんなのあるんだ
それ、バランス調整めちゃくちゃ大変そうだな
バーチャのフレーム調整は頭おかしいレベルだと思うわ…ジャンケンゲーの究極というか…
アンナ使っててバルコニーブレイクした時どんなコンボ入れてますか?今はわかんないからとりあえず236RPLP入れてるけど安すぎですよね
>>937 側面カウンターとかもあるからね
通常ヒットと硬化カウンター(確反やスカ確時のヒット)と側面カウンターで全部フレームとか違ってくるから覚えること半端ない
DOAだとそれに加えて投げカウンターと返し技カウンターとハイカウンター(特定の技や状況時のみのカウンター)もあってもうわけわかめ
鉄拳はそこんとこノーマルヒットとカウンターヒットのみのシンプルなとこが成功した要因だろうね
>>939 それで良いんじゃない? 3LKLPRKや叩きつけから起き攻めもあるけど、たいして変わらんよ
バルコニーブレイクからは刻み数やTAによって最大ダメージ変わってくるから
とりあえず入る技を最低限しっておいて
ダメージ伸ばしたいときはアドリブでなんとかするといいかも
>>941 >>942 なるほど
他キャラで結構なダメのコンボ入れられた気がしたんですが、ブレイクまでの刻みが少なかったからってことなのかな
回答ありがとうございました
しつこいようだけど風神拳の先行入力って
6だけ、6Nまで、一切受け付けないのどれなの?
ぐぐっても答えがバラバラなので…
6Nまでなら霧足最風は11Fの隙に確定?
あとジャイアントスイング系はどの投げも先行入力可ですか?
タッグ2やってるが初段より下がれないって鬼畜過ぎないか。
初段以下のレベルのやつは常に格上とやり続けなあかん。
>>944 うろ覚えだけど6nまで受付てる
なんか勘違いしてるようだけど風神拳の発生は11Fだよ
それに23のコマンド入力が加わるから最速13F
間違えってたらマジごめん
>>945 スカ確出来れば漢字余裕なゲームに何言ってんすか
中距離で待ちを多めにすればいいよ
ごめんよく考えたら発生12Fか
13Fになるのは6n3の霧足で通常の最速風神拳は23コマンド入れて14Fだ
>>946 6nまでが先行受付してたら
霧足最風(6n3RP)は11Fの確反技になると思うんだけど?
正確な情報を知っている人、お願いします
>>948 64RPで発生14の技があったら先行入力なければ15になりますよ。
風神を11で出すことは不可能で、出せるのは13からですね。
先行入力は6nです。
>>949 最速風神の発生って11Fで
6n23RP(3とRP同時)で14Fですよね
で、霧足最風は2に入れないから13F
6nが先行入力可能だとすると、完璧に入力できた場合
最風(23RP(3RP同時押し))は12F
霧足最風(3RP同時押し)11F
ではないのでしょうか?
あと6n4RPで発生14の技は、先行ない場合16Fではないですか?
しつこくてごめん
すみません今調べてみたら先行入力出来ませんでした。
64については先行入力なし4、6+RPで15です。16だったらジェッパが14の確反に使えないので。
もうコマ婚つかえよ
>>951 調べてくださってありがとうございます
敢えて説明くさい文言にすると
「先行入力受付時間は「6n」の先行入力は受け付けているけど、硬直が切れてから風ステ技の残りのコマンドを続けて入力しても成立しない」
という認識でいいのかな
先行入力効かないということは、風神を確反で使うのは相手の技の硬直を完全に覚えないと難しいですね…
64RPは、6nまでが先行可で、4+RPで14F発生の確反になるか
4n6はコマンド完成まで先行入力を受け付けているみたいなので、その逆の6n4も先行入力で完成可能なのかもしれないですね
ていうか、46や64系はコマンド表にはないけど必ずnを通す(=1F消費する)というこの考え方も違うのかな
自分で調べれたのは、良い事や
どんなにがんばっても霧足最風は13
>>939詳しく教えると
基本全てのステージ破壊は刻み数・バウンド状況が継続で極端にコンボ数が伸びたりしない
バルコニーブレイクの場合は、切り替えステージへ落下前に拾うと刻み維持したまま空コン継続(バウンド状態も)
落下後に追撃した場合は刻み維持したままバウンド状態(前の状況問わず)ただし相手頭側なのでまともにコンボ出来ない
更に特殊なのが、バルコニーブレイクのみ落下後の受身が不可能で追撃猶予が大きく殆どのガー不が確定するほど硬直がある
例えば破壊前ステージでコンボ始動〜運び〜壁コンTA〜バルコニーブレイク〜ガー不とかだと刻み数とダメージで最大級の恩恵がある
壁攻め中に壁強誘発で破壊した、若しくは、バウンド前や刻みが少ない状況で破壊した場合は、落下前に拾って通常の空中コンボに移行すればいい
壁強バルコニーブレイク〜運びコンボ〜壁コンTAなんて事も可能
長くなったけど簡単に言うと
バルコニーブレイクは
刻み少ない場合は落下前に拾ってコンボ
刻みが多い場合は落下後に単発最大追撃
って感じ
ついでに言うと
落下後の追撃は相手頭側で追撃猶予が長いこともあり、その場や軸移動からの叩きつけ技〜起き攻めも強力
キャラによっては叩きつけ後の確定追撃もありガー不よりコンボ伸びる可能性もあり
ステージ破壊は上手く使えばコンボダメージ伸ばしてくれるから何時破壊するか?追撃は何か?とか考えながらやるとめっちゃ楽しいよ
風ステ等から出る技はステップが発生しないと技が出ない
なので先行入力しても成立しないとかそんな感じだったと思う
最速で出すとステップ発生しないよ
>>959 俺もこのサイトで先行入力覚えたけど画像が6だから(だよね?)変わってるのかなーて思ってたけど、ウィキ見た感じそうでもないよね
6n6系は6nまで 風神ステップは一切無理
>>959のサイトも、Wikiもコマンド込みの最速はきちんと14Fになってる
レボスレでも勘違いしてる人多かったけど、
そんな変更点あれば、ものすごい騒がれてる
初心者スレでもこんなレベルの話されてたら、俺みたいなほんとの初心者には
格闘ゲームをプレイする余地などないな。と思う。
>>953 6n4全部が先行入力対象
ジェッパ系は普通のと違って特殊なんだよ
仁の右回し突きが風神拳に勝る点ってなんですか?
>>961 やっぱ14Fですよね!上のログの方で13って何回も書いてあるから俺が間違ってるのかなって一瞬思った
>>962 風神拳が何フレームだなんだとか自分は言ってますが万年数字段なんでwただの初心者ですww
968 :
939:2013/09/21(土) 16:58:51.20 ID:HjO1Jf5Fi
>>956 詳しくありがとう。とても参考になりました
>>966 13Fってのは霧足最風のことじゃないの?
ポンケンの対策をお願いします
横移動に弱いようですが、ガードしたと仮定して確反がわかりません
リリ使っていて、WPや236LPを狙いましたが、実践で試したところうまく決まりませんでした
鉄レボしか持ってないのでトレモで試すことができません
よろしくお願いします
リリのLKLPがリーチ長いですね
崩拳先端ガード以外は届くと思います
数字段って3段までのこと?
YES
早く漢字になりたまえ
ミゲルの66RPLPと66RPRPはファジーガード出来ますか?
相手の下段見て一応反応してガード入れるんだけど
特に、遅い下段の時にガードするまえに手離しちゃって結局くらっちゃう
これは手離さないように意識するしかない?
それと、捌きって技が当たる瞬間にジャストで入力しないといけないの?
受付にちょっと余裕あったりする?
ちょこんと3入れか、3入れっぱかとか、出しやすい方法とかありますか?
とっさに中段だと思って立っちゃうとか?
慣れしかないと思う、下段見えると見えないの中間辺りだろうし
捌きは7F位まで入れっぱで受け付けてる
>>978 ありがとうございます
ひたすら慣れるしかないですかね
>>978 立ちからは20F、しゃがみからは10F
最近ブルースの重いしゃがみローをガードできるようになったけど、ミゲルの手で引っ掛ける下段がどうしてもできない
ダウンピッキングは人間性能ないと無理ぽ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 20:08:54.12 ID:5j79fB8/0
起き上りに下段重ねられた時
下段さばきは出来ないんですか
起き上がり時は捌けません
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 20:26:36.11 ID:5j79fB8/0
ありがとう
ジャンプの着地と同時にさばけますか
横移動後すぐさばけますか
>>972 ぽん券ガードしたらオルレアンソードが確定反撃で当たったと思うな。前方向に移動無しで当たるはず。案外リーチ長くて驚いた記憶がある。
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 01:49:03.44 ID:oIZIQPCNO
チームのリーダーの変更方法はリーダーが1週間チーム情報を見なければ、
サブリーダーがリーダーになるんでしたっけ?
レボ勢からの初心者なんですけどポールの霹靂二発目ガードから三発目は横移動でかわせるんですかね
一度ためしたんですけど全部食らいました(´・ω・`)
ガード硬直長いので無理
3発目ガード後は崩拳先端ガードと同じ状況なのでおとなしく確反を入れよう
横移動性能が良いキャラのみじゃなかった? 避けられるの
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/23(月) 15:19:44.28 ID:UwIXQ6QtO
エディとポールの崩拳確反教えて下さい
アマキンの3WK強くないですか?
投げ抜けもできないしアレやられるだけで相当きついんですが
ボブの1WKと623LKの使い分けを教えてください
>>992弱点としては、発生クソ遅い、横クソ弱い、しゃがめる。まータッグでリターン上がったから食らってたら強いのは間違いないわな
>>991 ポール同士は、万聖かポンケン
エディは、なんかあったかな 安定は3LKぐらい?
>>992 特殊中段なのでしゃがんでおけばダメージ喰らわない
というかあんなの強いって時代は鉄拳2までだぞ
>>993 ユイル(1WK)とアプレ(623RK)のことだよね?
発生もダメージもガード後の隙もほぼ一緒なのでそのあとの展開をどうするかって違い
ユイルヒット後の+8有利を活かすかアプレでダウンを取って起き攻めをするかって差だけど
アプレの方が623ステップがある分リーチが長いので立ち回りでは圧倒的にアプレのほうが使い勝手はいい
そもそも立ち状態の有利とるならリエゾン(1LK)で十分
最風って14Fで固定なの?
コマンド入力の速さによって最速の最風と最遅の最風がある気がするんだけど。
>>997 最速の最風と最遅の最風
ハァ?!何言ってんだよ
日本語でOK
コマンド入力(3F)+発生(11F)で合わせて(最速)14Fなんだから
コマンド入力が遅ければ14F以上になるわな
1000なら鉄拳7はps3で発売
1001 :
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