【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part312
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 04:02:18.88 ID:ItK18kGA0
やべえ
久しぶりに過疎ルオワバー起動したったがクッソ過疎ってて終わりすぎてた
残ってんのゴミカスやったし
スレもオワっとるしマジでオワバー
歯クソ園、オワザン、あああとEVOったオワポンとかいいうゴミいきできてをんかー??
ゴミ共に相応しい末路やで
スベテヲヤキウバイツクス1オツ
流石はソウルキャリバー
このような者たちまで引き寄せる
イヴィルに煽られないよう、訓練しなきゃね!
イヴィル=おおさか
とにかくカサンドラとにかくカサンドラとくにかカサンドラ
とか思ってる俺にもシバを好きになれる日はきますかね
必要ない
カサンドラは可愛すぎる
しかもタイツだWのタイツは神品質だった
>>9 4もそれはそれはいいが、コスと髪型は2が至高だと思ってる
それにあのさっぱりとした生きのいい強気な性格ときたもんでね、ええ、もう駄目でしたよ
しっかしもう5から1年3ヶ月経っちまったか・・・
次世代機も揃いそうな所でそろそろ動きでも見せて欲しいな
海外お漏らしはよ・・・
>>10 いや〜あんた分かってるな
そうあの強気だがくどくなくさっぱりしてる性格がいいんだ
モーションも可愛いくせに躍動的でたまらんのよw
何気にパン屋の看板娘って部分もポイント高い
>>11 しかしΩの代わりにボーナスキャラで出して欲しいな
伏線も一応年取らせないような設定だし可能性はなくはないはずなんだけどなあ
あと歴代コス配信も完備で・・・ぬおおおはよ6をっ!
沢山の要望があったので、6でカサンドラ参戦決定しました!
で、女性木人がエリュシオンからカサンドラになりました。とかやりそうで怖い
アストラルカオス繋がりでアルゴルリストラしてカサンドラにしよう
人気と強性能があわさり最強になる
やっちゃあいけなかったんだよ・・・カサンドラを閉じ込めるとか
>>14 強引な繋がりだなw
しかし俺の中では4からすでにアルゴルというキャラは存在していないんだ
カサンドラってSCにとってはSFのリュウとか鉄拳の三島クラスだからな
ソフィー → チュンリー
タキ → キャミィ
カサンドラ → さくら
これを理解できなかった小田島の頭がおかしかっただけ
>>16 それはねえよw
あくまで鉄拳のニーナとかあそこら辺
あ、妹だからアンナか
てかAC2でソフィーの代わりに出てきたヒロイン的キャラだったけど
ソフィーファンに怒られるのがこわかったから家庭用に姉さん登場させて
結局剣盾被るっていう、当時の開発がブレた末路に誕生した姉妹
負傷したWB艦長 「
>>17君の判断は的確だ…彼に任せたまえ…」
第一次世代交代はキャラ良かったと思うんだけどな
新主人公のエロ様、成長したキリク、カサンドラ、ユンスン、あと二人くらい変えてもよかったかな
鉄拳3みたいにもう少し冒険してもよかった
それにきっぱり自信持ってカサンドラ1人で剣盾盛り上げていくべきだった
あとはエロ様もっと押してやれ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 20:28:32.72 ID:9g72hUtwP
>>14 ムキムキマッチョで球を飛ばすカサンドラが思い浮かんだんですが・・・
玉座なしで座ってもらえると聞いて
>>22 H×Hのビスケたんの素体連想しちまったじゃないかどうしてくれんのよw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 21:05:03.83 ID:dNuoaFzO0
キャリバー4ってオンにまだ人いるの?
カサが恋しくて前、買い直してやったが・・・・スカスカだった
三時間で捕まったのが1人
>>22 でもさ、あの玉が出るポヨンっていう音は、カサンドラ向きだとは思わないかい?
前も話題になってたな
なんであんな可愛い発射音なんだろう
玉が尻から出ればまたコアな人気が出るに違いない
カサンドラの尻からならまだしも、アルゴルがパンツ越しに玉出したら人気どころか失うものが大きすぎるだろ・・・
スメル方向になどもっていかせるものか!
オレはタイツ娘は大好きだが臭いに興味は無いんだ
人のことはいえないが、このスレって変態多いよな・・・・
断言しよう、このスレにではなく、キャリバー好きに変態が多いということを!
なーんて本音を書いちゃうと叩かれるからやめておこう
否定できねえw
いや、出会ったクリキャラとか見るとさ・・・
ヴォルドの背向け2A+Bどうすりゃいいんだ
見えない下段なのはまだ納得できるが、こちらの中段までスカしやがるのは解せないにも程がある
いまだに理解できん
アイヴィーの肌を隠してアルゴルを全裸にした理由が
どうしてそれで売れると思ったのか
>>35 ヴォルドが背を向けたら取り合えず下がっとけ
バックステップしながらしゃがめ
>>35 やるほうとしては、ジャンプKとか打たれるとちょっと嫌だったりする
全力で後ろ下がられるのが一番嫌かな・・・
焦ってBとかやってくれると最高に嬉しいのさ
見えるか見えないかは人によるからアレだが、スカしやステップ刈り目的で出す暴れBT2A+Bをどうすればいいのか?…これについては相手の出しどころによるから正解はなし。
一つ言えるのは背向けヴォルドの近距離はこのゲーム最強クラスだから基本はまともにやり合うな。
起き攻めやどうしても近距離でやり合う必要があるときは逆択のさらに逆択を意識したり、投げや大技を含めリターンを大きく取れる技にするのも手。
小技でヴォルド止めても背向けのままだからあんまり旨味がないが、取りあえず2KやジャンプKなんかで止めるのも必要
ヴォルド側も背向けから仕込みジャスガや下がりなどの選択肢があるから正解は無いがな
>>31 カサンドラを破棄したって事は開発側にパンスト嫌いな人がいるか
遊び心が無くパンストに興味がない人達なんだ…きっと
それに変態とか言って叩くとか一部の自称ガチ勢さんだけだろう
その自称ガチさんも変態キャラがいるゲームで遊んでる時点で変態だし
15年一新の犠牲者にカサちゃん選ばれただけよ
犠牲者っていうのはおかしいけどさ
みんなガチだろうがカジュアルだろうが陰でキャラクリで一通り弄ってるもんさ
>>41 くそっ、つまり要約すると開発内部で愛してもらってなかった事じゃないかっ!
アルゴルはリベンジしたいとか言う位超大好きなのにね…ゴルゴルアルゴルさんよう
適当に検索するとキャリバーUの頃の開発者がDSのファミスタなんかの
プロデューサーをされてるのね。
カサをタイツにするか生足にするかで議論した人達も残ってないんだろうな
カサで最速ガスト、スカッシュうてるなら生足でも構わないけどさ
アルゴル4に比べて性格変わってるよな
アルゴルは4の方が性格良かった
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 12:17:33.79 ID:8a8nwusu0
人がいなくて過疎りまくってるし大会もないのにやってるゴミは何がやりたいんだコラ
新しい格ゲー買えコラ
業界に貢献しろカス
俺らにボコボコにされに来いよカスコラ
なにコラたこコラ
蓮コラを思い出した訴訟
一人でやってろ
晒だけでやれw
ところでLoL面白いの?
オマエはLOでも読んでればええがな
ワロタ
晒し上げ
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 14:16:46.95 ID:XvVyws++0
age
このゲームほど敵のときはめちゃくちゃ強いと感じても
自分で使うと全然弱いと思えるゲームはないな
ツヴァイ反則レベルにつえーと思って使い始めても
自分じゃ全然動かせなす
できれば次世代機でキャラの新モデリングみたいな
使い回しじゃない分、全員成長した姿や雰囲気変りましたって感じで新鮮さ味わいたい
あとシステムは更に深くゲージ回収率、本数、CEの調整、キャラの調整でOK
しかし御剣とか渋くなったり、ジークもガタイ良くなったり、シバもイラストに正確になったり
マキシも5でストーリが一切ないから破片がとれたとかなんとかで老い始めて髭生やしてたり
アイヴィーもイラストみたいにバタ臭くなくなったり(これは外人が怒るから100無理だろうけど)
そういうの今度こそ期待してるよ、本当に17年時間進めてほしい
別に17年云々はどうでもいいが、俺がムカついたのは、この流れ
「17年進んだから古いキャラ削除!」、「CEROの関係もあるし露出は少なめ」
↓
「見た目ほど若くない」 「裸になって再登場!」
>>60 いやいや違うのよ、俺がいいたいのは17年そのものじゃなくて
せっかく時間進めてるから5では都合でできなかった物を6ではちゃんとやって欲しいって事ね
モデリング変るから楽しみでそのついでにちゃんと成長した姿や老けた感じが見たいって話
まあスレの雰囲気がピリピリしてる最中に「裸になって再登場!」だけはマジでどうかと思ったけど
あとCEROはもう関係ないと思う
やってないけどDOA5って確か同じCEROの規格で「D」で露出がキャリバーより普通に多かった気がする
キャリバーはあらかじめデフォキャラの公式衣装を世間体考えた露出控えめの衣装にしておき、
クリキャラや着せ替えでプレイヤーそれぞれの性癖を晒すスタイルでPTAやCEROの目を掻い潜ったと思うようにしてる
CEROっつーのがそもそもなぁ…どう機能してんだか。
Z指定でも規制されてるわけで。
>>65 は?露出少なめって書いてるしここでピーチクもめてたデフォコスの話だろ
>>67 DOAは水着が多いだけだろ(´・ω・`)
>>68 パンツ見せてる伽羅もピュラとヴィオラの2人だし
デフォで水着とかないしアイヴィーも露出減ったしレイシャも親より露出減ったろ
お前キャラクリで弄り過ぎてデフォコスすら覚えてねんじゃねーのか?
つか5デビューで4すらやった事なかったんだっけか?
伽羅→キャラ
もう20年前のシステもとモーションだし
商品寿命なんじゃないかな
>>69 デフォ云々キャラクリで露出度を高める事が出来るだろw
同じCEROでもDOAよりキャリバーの方がシステム的にエロい(´・ω・`)b
>>71 確かにモーションだけは一新して欲しいな
マキシとか不自然且つちょっと動きがダサいしなんちゃてジー・クンドーな感じ
システムは今までのシステムを地盤にエッジに戻った感じだけど
どこの格ゲーも真新しいシステム見かけないしこの辺が格ゲーの限界だろう
>>72 いやだから
>>67の「露出減った云々はデフォコスの話だろ」ってレスも読んでないのなお前
どっちがエロいとかどうでもいいんだよ
>>74 それをDOAと比べてるからだろ
キャリバーだけを語れば露出度控えめだがDOAと比べりゃキャリバーの方が全体的に露出度高いって事だ。
早朝からなにやってんだwややこしくて解んねえよw
SC6のデフォコスとDOA5のデフォコスであるコス1、コス2の露出を比べてって事でOK?
いや、SC7のコス1とDOA6のデフォコスで比べる話でOKb
>>77 アホかよw
て、思ってたら自分も間違ってたわw
>>76の訂正
SC6→SC5
>>73 アンタそれ何回言えば気が済むんだよ
マキシモーションが古いとかおかしいって
ザサラ!ザサラ!ザサラ!ザサラぁぁああうわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ザサラザサラザサラぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ザサラメールたんの褐色ツルツルの頭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ナデナデしたいお!ナデナデ!ナデナデ!ツルツルナデナデ!カリカリナデナデ…きゅんきゅんきゅい!!
SCVのザサラたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
SCVAE稼動されて良かったねザサラたん!あぁあああああ!かわいい!ザサラたん!かわいい!あっああぁああ!
SCWも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!弱体化なんて現実じゃない!!!!あ…SCVもSCBDもよく考えたら…
ザ サ ラ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!転生ぃいぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?Vのディスクケースのザサラちゃんが僕を見てる?
表紙絵のザサラちゃんが僕を見てるぞ!ザサラちゃんが僕を見てるぞ!取説のザサラちゃんが僕を見てるぞ!!
トレモのザサラちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはザサラちゃんがいる!!やったよオルカダン!!ひとりでできるもん!!!
あ、SCVのザサラちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアビス様ぁあ!!レ、レブナント!!カフジエルぅうううううう!!!イルカルラァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよザサラへ届け!!未来を見据えるザサラへ届け!
五月五日は廻る宿業の輪廻ザサラメールの誕生日
>>79 マキシのモーションの人は多分鉄拳のロウがシリーズ通してどんどん洗練されてったのに
マキシは1当時のまんまで、ロウのコンパチなのにそれってどうなん?てことなんだと思う
>>75 だからそういう話じゃね?って事で、お前がずっと話の論点からずれてるのにいい加減気が付けよ
あとDOAはお前がよくスクショここで貼りまくってたろ?激シコ?とか言って、あれだよあれ
>>79 おおさかさん・・・?てか何回も言ってないぞ俺・・・
マキシのモーション云々は良く見るけどそれは全部俺なのか
>>81 そういう話なんだけどやっぱりモーションは敏感なる人多いね
対処できなかったり、一から覚えられない人多いんだろうか
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 12:16:23.54 ID:0Hup2Qo60
オワバーやってるゴミ共はやくしなねーかな
まともなやつは他ゲーに移行して残ってんのカスしかいねー
おおさかとかオワバー固執勢はクズしかおらんがな
意味不な奴がいるな(´・ω・`)
ラーメンバーという昔のお菓子を思い出してしまったじゃねえか
87 :
隣のバナナ:2013/05/05(日) 13:45:04.07 ID:a2jSiIlhO
いやいやスイカバーだろと
あったなぁラーメンバー
なんの脈絡もないビックリマン風おまけシール付いてて子供ながらに「?」てなった
スポロガム(´・ω・`)
BIG1ガム(´・ω・`)
やだ、このスレおっさんくさい…!
紙芝居みながら水あめ舐めてた儂はどうすれば…
イマキタマゼテ
再びややこしくて解んねえよw
つまりラーメンバーとスポロガムと水飴の懐かしさを比べてって事でOK?
あっぱれ大将軍のお菓子が好きだったわ。
>>94 オッサンが作った爆弾あられ食いながら当たると貰える電子ルーレットゲーム(´・ω・`)
喉が渇いたら10円の袋粉ジュースを公園の水道で水入れて飲み干す・・・
何故かキリスト教会のお姉さんが公園で紙芝居してて、見てたら勧誘されて日曜学校に通ってたって事か?
子供の頃にキャリバーやっていたら、さらに楽しめていたかもしれないぜ
やべえ、いつの間にか懐菓子スレになってたぜ・・・!
この流れさぁ、、、オッサンホストのプレマのチャットでありがちだよね
まあ、おっさんが多いスレだから仕方ない
永劫の時を生きるおっさんの誕生日がこどもの日って…
デビル仁の3K.B.K8.A+Bでダウンした場合、受身は取れず転がってビームを避けるしかないじゃない?
だけどwsBから3K.B.K8.A+Bを追撃された場合何故か転がれず、逆に受身でビームを避けなくちゃ駄目なのね
同じ技の後でも受身取れたり取れなかったり、起き攻めが地味に難しいなこのゲーム
初期パトロの66Bとかも受け身とれるんだけどスタンコンボの補正切れて食らうダメージが上昇するだけとか
情報戦の要素強いんだけど、知れば知るほど使わない技振れない技が増えるのがこのゲームのクソなところだ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 12:54:26.91 ID:YOL6dmIj0
お前らまだこんなゴミカス過疎ゲーやってんのかよ(驚愕)
死滅して、どうぞ
久しぶりに来たんだけど新作の情報来た?
この前のDOA5 X キャリバー5のイベントで新作の情報が出たよ
DOA勢「ゔぉおおおお!」
キャリバー勢「おおっ、こっちも何かくるか!wktk!>…」
武器vs徒手空拳のコラボゲーとかかなり無茶っぽいし、やるならコラボでビーチバレーとか言い出しそうな気がするわ
ビーチバレーいややー
ビーチサッカーにしてくれ
足あげればセーラー服きせげふんげふん
文章理解出来ていない人がおるみたいやけどこの情報は
DOA5とキャリバー5が合同で行ったPlayseていう企画の中で
"DOA5の"新作制作が発表されただけなんだよ
だからキャリバーについては何も進展無し
キャリバーはそのまま5は終了して、
深夜に3の限定ルールの大会が開かれただけだったな
「DOA5 X キャリバー5」なんていうから、
てっきり「ストリートファイター X 鉄拳」みたいなものかと思った
DOAX3出すなら、
>>110のビーチサッカーみたいに今までと違ったものがいいな
さすがに毎回ビーチバレーは飽きる・・・
でも、もし、キャリバーのキャラをゲストとして出すなら、アイヴィーかね?
気付いたら手元に残ってるPS3ソフトこれだけだった
格ゲーはハマるとマジで長持ちだな、鉄拳とかはなんか殺伐としてるからキャリバーがちょうどいい
今回のキャリバーは何故か飽きる
面白いんだけどなんか飽きるんだよ。何かが足りない感
116 :
ザサラ:2013/05/07(火) 00:15:33.94 ID:9j2uvrL80
わたし…かな///
・オフラインで長時間楽しめるモードが無い
・クリエイションがいきなり4の流用パーツばっか
この二つで萎えた
オンラインで中々勝てない(俺がヘタクソなんだが)ってのも相まって、ストーリークリアした辺りで飽きた
上記二つがなんとかなってればもっと楽しめたと思うけど
クリエイションで服や鎧にガラを追加出来るとか凄いっちゃー凄いと思うが、「ンなモンより髪型から服装・鎧まで各種パーツ増やせ」としか思わんし
プレイヤーカード?っつーか枠決めて写真撮ってとかンな要素いらんわとしか思わんし
オフはあきらめろ、4も薄かったし
6から充実するとは到底思えん
キャリバーが格ゲーというスタイルを捨てて完全にオフ特化してこない限り無理
119 :
ロック:2013/05/07(火) 00:24:01.96 ID:ZnyRw+3F0
うおぉぉぉぉぉぉぉぉ!
バングーーーーーーーーーーーー!!!
むさい人ニャスか?
sakoじゃねーのか
オフオフ言う人が多いのはキャリバーが家庭用で売れた格ゲーにしては珍しいタイトルなんだよな
だから家庭用の要素を期待する人も多いんだろうな、逆にACからずっといる猛者にとっては
オフいらね、対戦だけでいいって所謂AC気質な人も少なからず残ってる
けどキャリバーって現状は家庭用しかないから家庭用で幅広いニーズに向けて売れないと駄目なんだと思う
今回の5はまさにそれで対戦と着せ替えしたい層にはばっちりあて嵌ったけど
幅広い層(新規など)には正直さほど影響したタイトルではないと思う
まあ3D格ゲーが全体的に活気がないってのも要因の一つだろうけど
まあパトロストーリーを進めるだけで初心者はキャリバーがどんなものか知れるんじゃないかな
美麗なグラとイラストと厨二ストーリー
まあ武器格闘ってだけで俺はもう惹かれちゃったけど
並行世界系シナリオを使ったことで、
余計に世界観やキャラが安っぽくなってしまったがな
3の時にキャラクリなんつーのを入れたからな。
クラウドが作れる!テイルズの〜が作れる!とか、そういう層が大挙してきて、
結果「格ゲー部分なんて無駄なものに力入れるんだったら、その分をキャラクリにまわせ」
というコミュニティが幅を効かせるようになって、AC勢はネットじゃなくてリアルの方で細々とやるようになっちゃった
格ゲー部分は良くなってると思うがな。
キャラクリについてはより充実させて、レギュラーキャラもキャラクリで作られてる位にして欲しいところ。
新規獲得は他所の人気IP持ってこないとだめなのは過去の売上を見ても明らか。
キャリバー含めて格ゲーって他ジャンルに比べてビギナーに厳し過ぎる環境なのも中々新規が増えない理由かも知れん
フレとたまにFORZAやるんだけど運転下手な俺は色んな制御装置付けて
上手な連中は全部ドライブアシストを切断してレースしてるんだわ
こういう工夫って格ゲーは体力増加程度でサンドバックタイム増加でしかない
>>129 対戦の評価方法が勝つか負けるかの一次元的なものだからな。
魅せプレイとか動きのバリエーションの豊かさとか、
強さ以外の面も評価されればまた変わったりしないだろうかね…
6には少年ジャンプから版権キャラを大量に借りてくればOK
それぞれが隠しキャラとしてDLC扱い
ミナの3Pにワンピースのナミ、ツヴァイの3Pにジョジョ第3部の空条常太郎とDIO、
タキツの3Pにナルトの綱手姫、ナツの3Pにナルトからシカマル、シバの3Pに少年時代の孫悟空、
雪華の3Pに銀魂の神楽、ピュラの3Pにワンピースからたしぎ曹長、御剣の3Pにワンピースのゾロ、
パトロの3Pに銀魂から沖田総悟、ティラの3Pにドラゴンボールからランチさん
アルゴル様の2Pにスペースコブラからコブラ&ロックマンXからロックマン
如何かな?
迷走し過ぎワロタ
というかそんなビッグ引き入れる力とかあるもんなんかね
>>129 悪いけど 今 更 気 づ い た の か と言わせてもらう
上級者様たちが何年も「雑魚は邪魔だから消えろ」してきた結果みごとに消えたよ
今や格ゲーやる奴=全員DQNってのが世間の認識
新規で格ゲー始めようなんて思うやつなんか皆無というより絶無、相当強烈なきっかけが無いと手に取ろうともしない
そんなに負けることは初心者にとって屈辱なのか
よく分からんな
>>129 やはり対戦モノである以上仕方ないところではある
熟練した人に初心者が勝てたりするようなゲーム性だったら
勝負の価値がなくなってやり込む人もいなくなってしまうからね
ただ今は初心者用の動画やwikiや攻略サイト等充実してるから
昔よりはずっと敷居は下がってきてると思うよ
かなり・・・とはいわないまでも、新規にはハードル高いのは確かだよね
さいきんの、というか、もうずっと3D系格闘なんか技多いしさ・・・
んー・・・・いっそ、オートマチックモードみたいのつけて、
どんな距離でどの技みたいに設定して半自動化、全自動化して戦わせれば・・・
らくになりすぎかな?マニアックなゲームだけど、カルネージハートみたいにさ
大体、コアなファン以外は面倒な事せず楽しみたいだろうし、格闘&シミュレーションなら
好きな方えらべばいいわけだし、さすがにランクマで自動VS手動は無いだろうけど
きっと、そういう工夫があれば多くの人に受け入れられると思うのさ
反射神経と読み合いで対戦するゲーム…それってずばりただのアクションゲームなんだよね
フレームだの判定だのこちゃこちゃした知識付けたり研究したりする要素があって初めて格ゲーってゲームになる。
だからやり込み的な遊び方が嫌いな人は良くも悪くも格ゲー向かないんだよな
>>134 屈辱とかではないただ面白くないだけそして世の中には負けてもまたやりたくなる対戦物は山ほどある
それだけ
数時間前だけどPSのランダムでときど氏とあたって驚いた
有名人と対戦できるとは…もちろん負けたけど
なりすましだろ。
今更、ときどがこのゲームやってるとも思えない。
zet-familiaのプレイヤーカードみれば分かるな
更新されてればやってる、されてなければやってない
次回作あるなら3コンボ以上はノーダメージにして時間稼ぎと運び程度の意味だけにしてほしい
正直ガードバーストとかブレイブエッジの概念盛り込んで
1とか2か3をリメイクしたほうが面白かったような気がする
オメガのBEが一番使えなくね?
>>144 ヒット確認できる 2B.A+B+K4 の威力凄くね?
146 :
隣のバナナ:2013/05/08(水) 17:30:07.15 ID:4RZ3InG8O
>>145 いや普通の方でも十分強いし壁いく
今調べたらまぁ起き攻めがしやすいかなってかんじ?
あまりBEにするいみはないかと使いどころは最後のひとおしぐらいじゃないかな
やっぱΩはCEに使うのがいい と思う
ΩBEは両方ともノーマルヒットで繋がらんしな
田植えのカウンター確認が出来れば活かせるけど
>>145 威力はCE同等で凄いけど他キャラと比べると勝手が悪い 。
まぁ、そこがオメガの難しさなんだけどな(´・ω・`)
兎に角、砕いて行かないとBEは使えない難しさ。
格ゲーとして最もバランスの取れたキャラクターだよオメガわ・・・ったくよぅw
>>146 それじゃセオリー過ぎて味気無いんだよな(´・ω・`
Ωは基礎性能高いからBEとかどうでもいいじゃん
トカゲとかダンピのBEなんとかしてや
基本もろくにできないヤツが良く言う
152 :
隣のバナナ:2013/05/08(水) 23:27:02.87 ID:4RZ3InG8O
>>149 マヨの言いたいことは分かるが
みんなのするようなテンプレに近い行動するのが嫌なんだと思うけど我流的な
Ωは相手が確反だったりスカしたりをCEやらアポストやらで刺すことが一つの強みだからなぁ
マヨの好きな砕けろをただ使うのではなくいかにガードさせるかを考えてうごけば(今も何も考えてはないと思うけど)今よりいい動きになると思うよ
お互い気楽にに頑張ろうぜ
エビはキャリバーこんなに研究してるのに何で弱いの?
>>153 オメガ一筋でやってみん(´・ω・`)b
強キャラのイメージがあるけど使いこなす人は少ない。
俺、昔ミツルギとレイシャ使ってたが強かったよw
もうオメガに染まって技も立ち回りも全て忘れたし再び使おうとも思わないけどな。
ふーん
お前より弱いΩはもう残ってねーよ
オメガは如何にコラプションリッパーを決めるのが勝利の鍵だな(´・ω・`)
ルキア
>>160 ルキアさんがエビタコより弱いわけねーだろ!ルキアさんの方がチョットだけ強いとみた
チャットだけ強いに見えた
DOAは完全版でるのにキャリバーはでないんかいー
>>163 ワロタ
確かにいきなり技のうんちく語りだしたりチャットでは恐ろしく強い
鉄拳tag2もDOA5もダウンロード販売してるのに
キャリバーはないんだよなぁ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/09(木) 19:09:34.33 ID:4J/Qure20
>>165 北米ストアにはあるんだけどねー
この前セールやってたヨ
エビマヨこっちにも出没してるんだな
やーいこの失敗作
リザードマンの方が好きだったし
クレイトスはエディットキャラでいいだろ
リザードマンリストラで泣いてる人は結構おるでしかし
クリーピングスタイルで初心者狩りしたかったよぉ…
アイオーンはクリーピングと普通のBB縦斬りを復活させて
あとは根性値補正かかったり途中抜けされるCEの調整ミスさえ直せば誰も文句言わないだろ
次回作がいつか出て、アイオーンがまた出るなら・・・ぜひクリーピングを復活してほしい
あの糞BBBはやめて旧作仕様に戻してくれ
でもあのBBBってクレイトスの流用なんだろ?
BDクレイトスBBBも残念性能だったん?
クレイトスは武器に鎖が付いてたからBBBもリーチがアイオーンの2〜3倍くらいあったんだよ
鎖分のリーチがなくなったのにもっさり具合もそのままなのがアイオーンBBB
誰かがクレイトスはBBBやってりゃ勝てるキャラとかいってなかった?
言われてみればたしかにBDでは、射程が長かった記憶があるな・・・
アイオーンも鎖つければよかったんだよな・・・
さらにクリーピングがあれば・・・・射程+ハイハイ=最高
しかし、ジャガイモと山葵は合うなww
フライポに山葵付けて食べたらめっちゃ旨い(´・ω・`)b
ここで話出たから久々にW起動してみたけど・・・
クリーピングかわいいなコレ
4のとき糞とかげの糞クリーピングにはどんだけちゃぶ台ひっくりかえしたか
クリーピングが削除されてヴォルドの健康体操が残存してるのはちょっと納得いかん
ジラックまでなくなったら、いよいよSCも末期さっ
シャンファのなんちゃってが消えたのもショックだったな・・・
あれと下段投げがなくなって今作はレイシャ使わなくなったもの
アイヴィーも
彼女は世界的に人気あるキャラだからファンのために操作性をシンプルにする(キリッ
と言って技大幅削除・構え全撤去という極端な調整したら、逆に日本でも国外でも使用率が一気に激減して一転不人気キャラになっちまったしなw
おお
アイヴィー使いは本当に減ったなあ
最近アイヴィー、トカゲ、ヒルダ、吉光とは滅多に戦えない
逆に御剣とばかり当たりやがる
4の時こんなに御剣使い多かったっけ?
アイビー減ったか?
小技でけん制して3B仕込むだけのお手軽クソキャラじゃないか
トカゲもヒルダもまだまだ居るだろ
まぁ確かに御剣は本当に多いな
あれはマジで性能イカれとる
御剣は本当に性能低すぎててイカれてるよな
使ってる人は男前すぎる
強キャラ使う糞が多い中であいつらはキャリバーの誇りだ
イカれてるのは良いとして
お手軽に結果出せるキャラ筆頭だからな
もうシリーズ伝統だけど
3の頃も猿が使っても強いキャラとか言われてたし
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 19:34:08.81 ID:WreWgYJY0
キャラがつよいだけだい!
僕の方が人間性能が上だもん
ってことですか?
メア使ってる俺に一言
↓
メアも充分強い、ステージにもよるが
自虐していいのはダンピ、デビル、ツヴァイくらいか
使い手が多いキャラトップ3だと
1位 御剣、2位 ジーク、3位 メア
って感じかな?
使い手が少ないキャラトップ3だと何だべ?
ジークに慣れた後にナイトメア使うとパニクってまともに戦えない
当然ながら逆もしかりだろうけど、武器が同系統なだけに違いが殊更強く感じるわ
>>195 エッジマスター、キリク、エリュシオンだな
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 21:55:41.35 ID:uhOt/6ldO
おまいら4以前のミツルギとやってみろ。
いまのミツルギが常にゲージがフルで構えがもう1つあるんだぞ。
>>197 なるほど、そりゃ木人3人になるわなwww
>>197 その3人を入れれば、間違いなく使われない3トップだねw
特にエッジマスターなんて全然見ないよ・・・
メア使いって多いのね
5メアは少し触っただけでも4より数段強くなってて正直驚いた
技も減って単純になってるのに純粋にパワーと発生上がっててびびった
こんなに強くていいのか、なんてビクビクしながら使ってるけど大丈夫なの?
4のメアの事は知らないけど、心配しなくていいよ
5メアは下から数えた方が早いぐらいの強さだから
あ・・・れ・・・?
4時点で厨の上って言われてた気がするからやっべーなとか思ってたんだけど
私はナイトメアを続けるよ!
メアは発売当初は最強扱いされてた気がする
CEと初心者殺し能力は最強クラスだからね
箱だと吉光たまに見かけるな。しゃがパンと閂でピカピカ光りまくるから嫌でも名前覚えてしまうわw
そもそも出会った全員覚えてしまうほど人おらん
そもそも両機種とも濃い面子しか残ってない
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 20:42:29.10 ID:bbJxdood0
錦織みたいなこと、このゲームでよくある
少年隊?
PSだけどなんかやたらヴォルド使いが多いような…
あいつ単に動きが分かりにくくてわからん殺されてるって思ってたけど、技自体けっこう優秀じゃね?
なんか一発喰らうと肘BEで4割くらい減るし、下段見えないし
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/12(日) 01:06:24.30 ID:aKrQGiE20
Aランクキャラですしおすし
今作のヴォルドは奇をてらわずに正統派キャラみたいな立ち回りした方が強いからな
なんかどんなタイトルでもトリッキーキャラは回を重ねる毎にトリッキーな立ち回りする方が不利になってくよな
このゲーム半年やっててもクリティカルゲージの場所に慣れられん
どうもゲージ確認しながら戦うってのが苦手だわ
個人的に体力バーの外側よりも他の格ゲーみたいに画面の下の方が見やすかったと思う
キャラか武器の一部にエフェクトかかる
とかなら一番分かりやすいかもしれんけどファンタジー過ぎるのとうるさいかな
今更だろそんなのw
俺はそれ良いと思う。次回作ではそうして欲しい
ゲージ半分が半分に見えないから見づらい
ゲージの存在自体はいいと思うけど、やっぱデザインと場所だよな
画面下だと今まで以上にスト4のパクり言われてただろうし
SC4のスターウォーズキャラのフォースゲージみたいに体力ゲージの下が無難かもな
ゲージバーではなくオーラで表すのが良いな(´・ω・`)b
青黄赤の3段階オーラ
それうるさくないかなぁ、と思ってさ
5の初期PVとか見ると全身がジャスガ時の効果にまみれてて雰囲気に合わないメタリックなのよね
だから鉄拳のレイジくらいにしとかないとせっかくのグラフィックがもったいない
あとは移動したときの武器の軌跡の色とか薄く尾を引くエフェクトとか分かりやすい
いやあソウルキャリバーはトレーニングで眺めるだけでも背景動いて楽しいわ
ゲージなどの状況に応じて身体からオーラを発するって演出はスパイク製格ゲーなんかで良く見るんだが
動的対象を確認しなければ状況解らないとかいうクソシステムの輸入とかマジで絶対やっちゃ駄目
ゲージは画面上に絶対位置固定で、かつ解りやすい配置で、瞬間的に目視確認できるのが一番なわけです
これについては無駄に斬新な発想とか一切要らんのですよ
あくまで両方ね
多分いちいち確認してる暇がない初心者ならいいんじゃないかな
家庭用ゲームならたまに見るけど
オプションでゲージ類の位置を自由に設定できるようにできないもんかね
ゲージだけじゃなくてタイム表示も画面下部に設定してみたい
ほとんどの格ゲーが中央上部に固定されてるけど
ゲーム性によっては見てる暇がないのも多いし
>>224 いいアイデアだな
キャラもカスタムできてゲージ類もカスタムできるくらいの自由度があれば
すばらしい格闘ゲームツクールになる
SC4のスペシャルマッチみたいに強さまで変えてしまう様な自由度じゃなけりゃ問題ないだろうし
公式に合わせないとランクマで調子が狂うパターンのやつや!
え?人がいない?HAHAHA
ジークがたまに光ってから下段斬りしてくるんだけど
あれってどうやるの?
22_88K始動のスピニングファントムやらプログレスファントムのどれかのことかね
あの辺は妙に派生系統が多岐に渡ってるけど別に中段がある訳じゃないんで
いっぺんトレモで確認してみそ
>>228 ありがとうございます、ちょっと試してみるね
ジークの何かキャンセルして白く光って下段斬られるのにホイホイ斬られてるのに
技表見てもよくわからなかった
難しいね格ゲーって
半年ぶりくらいにキャリバーやっかな
まだ人いんのか
夜グラコロ行ってみるか
雑魚マヨまだいるのかワロタ
もしもVIが出るのなら次世代機なんだろうけど
等身を今のキャラデザの人が描いてる2D絵に合わせて欲しいな
アイヴィーとかすんごいスラッとしててカッコイイし
今の等身は鉄拳にまかせときゃいいんだ
けど爆死スレのテンプレ読むと、どうやらバンナム自体が
格ゲーのラインを鉄拳オンリーに絞りたい方針みたいだね
VIはもう絶望的なのかなぁ
>>233 ナンバリングは絶望的じゃないか?
キャリバーブレイドとかソウルブレイドとか新作で新キャラに新要素、新ストーリーでクイーンズブレイドとコラボを作るしかないな(´・ω・`)b
サムライブレードのコラボも良いな(´・ω・`)b
キャラは2Dで仕様は3Dとか斬新な格ゲーを作るしかない(´・ω・`)b
2Dキャラでステージが3Dとか正に斬新だろw
SCGBAエディションか、胸が熱くなるな…
便所の書き込みなんぞ真に受けるなよ
ゲームボーイアドバンス・・・だと・・・・
SCは据え置きで出すべきさ
RAPが認識してくれるならPCで出してくれてもいいんだ!
>>229 あれ技表に乗ってないぞ
4のとかも技表に無かった
たまにそういう隠し技あるからな、ヴォルドのスティアラックB+Kとか。
>>235 ダークエッジというゲームがあってだな…。
ダークエッジ・・・聞いたことなかった
ちょっと調べてみるぜ
もういっそ、サムスピ(2D)のシステムでキャラがSCでもいい
ともかく、早く次回作の続報がほしいぜ
>>233 5は、どうにか174万本のところまで来た。
4の242万本には及んでないが、6を出すことが可能なレベルの売上ではあろう。
廉価版とかDL販売分を足せば、どうにか200万本も見えてきてるし。
244 :
ユズハ:2013/05/15(水) 19:03:15.75 ID:lC4QVKuC0
これからやってみようと思うのですがオンラインわ初心者のかたいますか?
>>244 ようこそソウルキャリバーの世界へ
オン対戦来るならまずノンランキングのプレイヤーマッチがお奨め
キャラは好きなのを使えばいいけどヴィオラとアルゴルは嫌われるから最初はやめておいがほうがいいね
最初はラファエルとかツヴァイがお奨めから初心者でも気持ちよく使えるキャラだよ
オンに来たらます自分で対戦部屋を作って部屋名に「初心者です」って書いておくといいよ
優しい僕らがキャリバーの全てを全身全霊で教えてあげるよ
初心者だからって舐めプレイするような無礼な真似は絶対しないから安心しておいでよ
何か困ったことがあったらまたここに書き込むといいよ
>>244 まあ、機種にもよるけど、初心者はほとんどいないと思う
けど、人が全くいないわけじゃないから楽しめるとは思う・・・たぶん
ルーム内ではチャットもできるし対戦ゲームとしてはおもしろいから、
なんとなくやりたいと思ったんなら、安く買えるだろうからぜひやってみてほしいな
一番楽しいのは実はキャラクリエイションかもしれないけどねっ
最初の内はプレマの初心者部屋や、キャラクリ何個か作ってキャラクリ部屋がいいかも
初心者がグローバルコロッセオのランダム行ったら確実に心を折られる
グラコロは確かにきついかもね・・・
強い人から普通の人までいるとはいえ、初心者だと完膚無きまでに叩きのめされる
キャラクリ部屋で戦うっていうのはいいアイディアだね
北海道がキャラクリで、東京がガチ、福岡が初心者さん向けってなルールまだ生きてる?
久しぶりに揉まれてこようかな…
>>249 人減り過ぎて東京だけになったと思う。他でちらほら10%とか集まってんのはチャット利用の身内勢。
>>249 初心者向けは宮城。正確には初心者向け だった だけど
今はもう強い弱い関係なく東京に全員集合してる
さすがに発売から1年3か月も経てば過疎る
逆に言えば今でも続けてる人は強い弱い関係なくそう簡単に辞めない
キャリバーXホント面白い。
勝てなくても面白いと感じるのはキャリバーくらい。
続いていって欲しいなぁ。
最近、新規で興味もって参入した友達がいるんだけど、やっぱ敷居が高いみたいね。
新規の感想↓
・技
→ まだ多い。下段攻撃が覚えげー過ぎる。
→ 浮かせ技を当てたら、A+B+Kホールドとかで基本コンボを自動でやって欲しい。
・投げ
→ 今やられた投げがA抜けなのかB抜けなのかを解るようにして欲しい。
→ 「Aはダメージ」「Bは落とし」みたいに統一して欲しい。
・ガードインパクト
→ ゲージ使うのにはじくだけとかマニアック過ぎ。ボタンホールドではじき〜ダメージまでやって欲しい。
→ インパクト返しはマニアック過ぎ。
・他
→ ジャストガードされると腕(というよりやり込み量)の差をこれ見よがしに見せつけられてるようで冷める。
254 :
隣のバナナ:2013/05/16(木) 03:31:31.09 ID:+iIDFUgrO
初心者プレマ部屋なら俺が建てたりしてるよ
最近は中級者?部屋になりつつあるけど
初心者の人が集まるなら初心者だけで集まれるよう努力もしようと思う
最近は忙しくなってきたからちょい不定期になってるけど
興味あるかたはまぁ2ちゃんで声かけてくれ そんときはPSID晒すから
あと基本的な事は1から教えよう(例で言うと格闘ゲームにおいてのコマンド入力の数字の意味113とか236とか)と思うし
キャラの立ち回りやらの専門的な事なら{ナイトメア、ジークフリート、レイシャ、ナツ、ピュラ、ピュラΩ、セルバンテス、一応他にも(ちょっとかじってるぐらいだが)アイオーン、アスタロス、パトロクロス、ヴィオラ、御剣、ヒルダ、エツィオ}なら教えれます他のキャラの壁コンとかも知ってたりしますがほんのちょっとだけです
教え方下手ですし俺自身もまだまだ未熟者ですがゆるーく頑張ります
キャリバー入ってたら誘ったりしますが強制なんて絶対しませんのでまぁ一応フレ登録ぐらいしておいて気が向けば行こうかなぐらいの気持ちでどうぞ遠慮なく
いい忘れてましたが初心者プレマ部屋の場合俺は基本戦わず一周連勝してたらたまに俺が戦って順番回すみたいな方式をとろうと思ってます。
自分の実力より上の人と戦うことも為になりますからね、ただ右も左も分からない人には控えようと思いますがある程度分かってきた人には剣を交えたいと考えてます
(たまにはキャラ動かしたい的な願望もあります(笑))
特に下段は理不尽に感じるみたい。
ガードブレイクと投げもあるし下段は無くても成り立つのかな?
あと、
・縦切りなのに横移動で避けれないとか覚えるの無理
・Kは縦横がよくわからない
・キャラは多すぎるとは思わない(武器が違うから)
とも。
Kも要らないかねぇ。
キャリバーは下段とK無くしても武器で個性出せるしいけるかもなぁ
まだ話題続いてたのか、割り込み&連投すまんです
257 :
隣のバナナ:2013/05/16(木) 03:38:06.73 ID:+iIDFUgrO
ちなみに俺には死体蹴りやってもらっても構いませんよ(ただし他の人には不快に思う人もいるので了承を得ているならともかく死体蹴りは行わないで下さい)
俺はたまにVCつけたりもしますが不快に思うようなら遠慮なく言ってくださったらVC切りますので
()多いし見づらいし長文になってしまってすみません
需要無さそうならスルーしといてください
失礼しました。
うーん、同意できる部分もあるがそれ全部のむと恐ろしいことになるなぁ
言っちゃなんだけど格ゲーの基礎がなってない初心者だけに迎合するような調整はできんだろ
上級者も初心者も楽しめるってのは難しいよね。
ゲームがシンプルになると深みは無くなるしなぁ。
インパクト後や浮かし後の自動コンボとかオートガードみたいな
初心者救済要素は良いと思うなぁ。(2D格ゲーでもやってるし)
結局使わない方が微妙に効率アップできたりすれば問題無いし。
オートガードもアリかもなぁ、投げは通るし上段やブレイクアタックも
ガードしちゃう感じで。
ただ、俺も5新規組だけど似たような敷居の高さは感じたな
技のモーションが不親切なのと、読み合う要素が多過ぎてせっかく読み勝っても更に読み合いさせられる場面が多い
初心者はそもそも、見えない下段と見える下段の区別がついてないので、下段強過ぎって感じてる節はある
その要因にもなってるのが、見える下段が下段を予兆させる様なモーションになってない
一応、後ろに武器を振りかぶるモーションになってるけど、これが下段を予兆させるモーションじゃないから
初心者向けに傾倒するなら、もっと武器の位置を下げるべきだと思う
うーん下段は本来見えない前提なんだよね
それと投げと中段
ここら辺をニタニタしながら2択を受けるってのが醍醐味のひとつではある
下段をダメージソースにするようなやつはやっぱり距離置いてしゃがむだけで振る割合が落ちる
そういう風に揺さぶりをかけるとか知識面以外の対策もあるからあながち不親切でもない
やること多いなんて言うけどほとんどは反射的に動いちゃうからやられるんであって
そこを意識するだけで初心者でも十分「対戦」でする
>>249だけど皆thx
トロコンする位には遊んでたんだけど、定期的にやりたくなる時期がループする…
宮城だったか、あのルールの頃にもっと遊んでたら良かったな。本気で後悔。
日・水曜の昼・夜にプレマで初心者部屋開いてたら是非ご教授お願いします。
PSIDはgoから始まってます。
覚えゲー過ぎるというが
新規なら覚える事が多いのは当然の事だからなぁ
格闘ゲームに限らず対戦ゲームなら何でもそうだろう
簡単だから初心者が定着するとは限らないし、面白いゲームでもすぐ飽きるゲームじゃ意味ないんだよな
だからってアルファみたいにコンボ難しくすればいいってもんでもないが
システム的にはキャリバー3あたりが一つの完成系だったのかもな
あと3D格ゲーと2D格ゲーを同じ土台で考えてる人って結構多いんだな
格ゲー初心者には一番入りやすいと思うけどなキャリバー
武器格闘だからリーチやモーションが視覚的に分かりやすい&覚えやすい
ゲームスピードが遅くてコンボも基本的に短い
起き上がりの攻防も直感的でわかりやすい
他の格ゲーはボロクソだけどキャリバーは勝率6割いけてる
完全なる初心者はむしろ技やキャラが多いのは喜ぶ気がするけど
SC3時代の俺の様に奴らの頭にはフレームも反撃確定もないのだから
中途半端にかじってる層がブーブーいうんだと思う
>>266 個人的にゃSC5は結構コンボ長いし起き攻めも結構難しいと思うけど
ナツ相手にその場で立ち上がってガー不式妖弾食らう初心者が何人いたことか
ついでにゲージも攻撃ヒットしている側の方が溜まるから
一方的に勝つことも多いが、逆に徹底的にボコボコにされる事も多いゲームの様な気がする
お前それ鉄拳やってから同じこと言えんの?
うん、言えんなwww
メンゴ
キャリバーに限った話じゃないが
格ゲー全般のノウハウがない初心者が、師匠も参考資料も無しに格ゲーを始めてもどうにかなるもんじゃあない
あらゆる格ゲーはいつの時代でもそう言う層に対してどう言う扱いを取るべきかってのを考え続けてるじゃろ
今回SC5はそこん所に気を回す猶予はほぼ無かったね
次はもちっと時間取れると良いね
格ゲーを続けるコツ…それはキャラ愛!!(`・ω・´)
キャラの好みもそうなんだけど
俺の価値観だと他のゲームで代えが効くかどうかでも長続きするかどうか決まるなー
例えばどんだけ格好良かったり可愛かったりする外面の良い主人公だとしても
結局波動昇龍突進技しか持ってないようなのだとストリートファイターやってりゃいいやってなる
キャリバーは基礎システムからしてかなり代えが効かないから俺も未だに続けてるけど
やっぱどこかでバーチャ鉄拳DOAなんかと競合する部分はあるから、浮気したりされたりするわけやね
Vは戦闘面は成功した方だけど代わりに大事な物を沢山失ったよね
>>273 キャリバーハマってから色々格ゲーやったけど、結局キャリバー一本に落ち着いたわ
なんかやたらプレイヤーのマナーもいいし、もうちょっと新規増えて欲しい
モチベーション対策にはハクスラ要素がいい
ライト層はあまり対戦に興味無い
お前それハクスラ言いたいだけちゃうのん
SC3AC版でもう充分やったわ・・
5は170万本も売れたのか…凄いじゃん
6に向けてまたやろうかなキャリバー
鉄拳ばっかしてたけどアケ廃人にはどうあがいても勝てねーし
落ちこぼれの集まりキャリバーで花を咲かせるか
俺は初心者に対する間口として、メーカー公式で講座や対戦会開いて欲しいな。
パソコンのヘルプデスクみたいに、いつでも公式の人が初心者相手に手ほどき対戦してくれると嬉しいw
対戦型チュートリアルってところだね
本当はCPU戦でそこまで盛り込むのが良いのかもしれないけどね
対戦中や対戦後に、こういう技があるよとか、この連携にはこの受け身だよ、とか
そういえば、1〜2回、公式でもそんなのやってた気がするが
定期的にやるのはむずかしいんだろうな・・・・
テンプレの初心者講座動画なんかでもそうなんだけど
本来、対人戦で強くなる為のHow toってのはユーザー間でどうこうする部分なんよ
SC5じゃ宇藤さんみたいな割と気軽に表舞台に出てくる公式の実力者もいるけど
金になるわけでもないのに公式でアフターサポートとか、やってられる時間があるわけがない
仮に実現したとしても宇藤さんが全員相手に出来るはずもないんで
あんまり名前も知らない公式の人が組手する事になるんだろうけど
こういう教習ってマニュアルとか用意出来ないし、それを用意しだしたらマジで金取る業務になっちゃうんで
そんなんだったら有名なプレイヤーに稽古付けて貰える可能性がある段位戦にでも参加した方がよくね?となる
ただ、後々公式がユーザーに関わらなくてもネットワーク上で発展できるようにと
開発段階からユーザー同士がなるべく交流しやすいようにっていうシステムまわりは良く考えて作られていて
明確にキーボードチャットの使用を推奨してる部分なんかは格ゲーとしちゃ珍しいけど、これは非常に良かった
敢えて言うなら、公式は遠慮せずに「他人と積極的にコミュニケーションを取って強くなろう!」
くらい断言しちゃう方が、右も左もわからん初心者やコミュ障プレイヤーにもある程度指針を示せてたんじゃないかなとは思った
>公式は遠慮せずに「他人と積極的にコミュニケーションを取って強くなろう!」
18歳以上推奨タイトルでそんなこといわれたら、バカにされてる気分になっちゃうよオレ
>>282 めんどくさいやっちゃなー、お前は子供か
誰もそのまんま書けとは言ってない
こんなの文言一つだろ
「当作では他プレイヤーとのコミュニケーションプレイを推奨しております、以下の機能をご活用ください
オンラインモード→○ページ、テキストチャット→○ページ」
みたいに堅苦しい文面でありつつもプレイヤーの自主性を損なわない程度には開発側の主張を押し付けときゃええんよ
公式からそういうメッセージを発進するってのは
叩かれる要素が増えるだけな気がするな
言われなくともユーザーは勝手にコミュを作っていくし
結局ぼっちに絶望感を与えるだけだと思うんだ
つまりテキチャの有無ですね!
いや無言部屋でいいけども
交流できるやつはしていくしできないやつは独学でやっていけばいい
人によっては独学のほうが早かったりする
でも現実は他人と繋がり持っていかないと楽しくならない、強くもなれないのが格ゲーなんだし
そのための環境は整えられてあるのに利用しない方が悪いって話になるんだから
別に公式からコミュ推奨しておいても叩かれるようなことはないんじゃねえの?
MMORPGだって別にソロプレイやってても全然構わないのに
新しい出会いがどうだの何だのって売り込み文句で他人とコミュ取ることを前提にしてるだろう
本質的にはそれと変わらんと思うんだわ
現在、ゲーム内でチャット打ったことすら無いけど未だにやり続けてる系のぼっちプレイヤーがどんだけいるのか知らんけど
現状の日本ロビーを見る限りではその手のプレイヤーはほぼ絶滅撤退してるくさいし
格ゲーだからコミュとかいらねーなんて思ってる人間にこそ、人付き合いはプレイ寿命伸ばすのに重要な要素だぞって伝えるべきだと思うね
そこで「ああコミュとか俺には向いてないわ」って勝手にすっこまれたら、そりゃしゃーねーんじゃあねえかな
いくらオフラインモード充実させて救済したところで、その手のプレイヤーは結局オンやる気無いんだから
純粋な一人用アクションゲームやってなさいって切り捨てる方が楽だわな
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 19:08:29.76 ID:PcSolx7T0
コミュニケーションをとるけど、コミュニティには属したくないっす
>>287 オレもそう思うw
実物のあいつらを見てしまったからな
>>286 いやいや、コミュとるのがめんどくさいって奴のも一定数いると思うよ
一度教えを乞うとフレ申請とかなんやらでずるずるだし
決してテキチャやらコミュ形成の支援を否定してるわけじゃなく俺はむしろいいと思っている
ただそのテキチャを使うのはプレイヤーの判断であって
公式があんまり出しゃばるのは気風的によくないってだけ
テキチャに関してはこれくらいでいいと思うよ
というかもうオンはシステム的には十分完成なんじゃないかな
あとは鉄拳みたいな1:1ランダムなクイックマッチ欲しいかも
オン待ち中はトレーニングだけでなくキャラクリとかできればオフ層もやるんでない?
二択とスカ確の重要性くらいはゲーム内でキッチリ説明すべきだよなぁ
格ゲーのチュートリアルって基本システムはくどいくらい解説するけど、そこから先は全然だからね、駆け引きがわかって初めて面白くなるのに
つーか文が長すぎて読む気になれねえ
避けろ、ステップ!決めろ、土手っ腹!
むしろキャリバーはB技は片横にしか強くなく、躱すのが有効だと説明してるし良心的
>>289 いやいや、もうとっくにメーカーが何もしないで売れたり盛り上がる時代なんぞ終わってるからね
特にライトユーザーはもうごくごく簡単な事すら自分の頭で考えられない
メーカー側はこれを軽視しすぎなんだよ、任天堂あたりは逆に重視しすぎだけど
大袈裟かもしれんが、メーカー側から遊び方の呈示はしておいた方が今の時代としちゃ合ってると思うわ
仮に「コミュ取れ」って推奨させるのもその一つの手段って事になる
ただしユーザーが設立したコミュニティについては全くの別問題、原則として会社には無関係な事柄なんだから
推奨も否定もしない、完全ノータッチが基本だろうよ
>>293 遊び方の指示とは違うけども、今作からは「萌え豚は寄り付くな」という開発側の意向は少なからず感じた
誰でもウェルカムなスタンスでいってほしいものだ
格ゲーに限らずちょっとやり込んだ中級者が初心者に負けるようなゲームは運ゲーかクソゲー
>>293 いや、遊び方の呈示は今までのように
・いろんな武器振れる格ゲだよ!かっけえ!
・キャラクリでオリジナルキャラを作れる!
・オン対戦ももちろん実装!(テキチャあるから聞きたいこと聞けるぞ!)
でいいんじゃないかなと思う
正直交流つくれ!を売りというかひとつの指針として大きく取り上げるとそれに関連するサポートも必要になってくる
今の売り文句で十分だしなんというかテキチャ以上のサービスなんて意味分からないやつ実装されそうな悪寒
今の時代ならほぼネットあるから友人にSC持ってるやついなくても質問できるのがあるしねー
どうせ俺の使ってたキャラ復活しないから次回あったとしてもいらねえ
さてはヨーダ使いか?
確かにスターウォーズは間違いなく復活は無いな・・・
ヨーダ使いが今更なんのようダースベイダー
暗黒面に落ちてしまえ
PS1のスターウォーズ格ゲの記憶が蘇った
洋ゲらしく雰囲気はよかったんだけど肝心のゲーム部分が暗黒面さえも生ぬるいほどひどい出来だった
クリキャラ使いはもっとエロいのでかかってこいよお願いします
お前ら不快登録めんどいんだからキモイ女キャラばっか作るんじゃねぇよ
たとえキモイ女キャラだろうと、シバ使いはクリキャラ作って戦ってほしいわ
デフォルトの猿よりは大分マシだもの
最強のCEはエリュシオンのやつかね?
吉光CE喰らったピュラの「死んじゃう〜」も別角度的に有効
吉光CEならJSティラもなかなか
GSティラはちょい笑える
エリュシオンのCEは強いっちゃ強いけど発生が他のキャラより遅いから確反に使えないんよな
とくにティラとかヒルダのときとかなぁ
相手の攻撃でしゃがみになると、RUNやバクステは不可能なん?
こちら側はどんな選択肢が良いの?
強制しゃがませ、というかしゃがみ状態からは、原則としてニュートラル立ち技と斜め方向の技が先行入力で出せない
上・左・右方向の技ならば先行入力が可能
前後ステップも可能だが、左右ステップは不可、と言うか一瞬だけ立ち上がりの時間を要する
その辺はクイックムーブも同じで、初動に一瞬時間を喰うはず
強制しゃがませ技ガード時はフレーム差の都合もあるんで一概には言えないが
まあ大体技撃った側が-2〜-8F程度の微不利だ
「あーなんか割り込めそうやな」って直感的にAAやBBで暴れる癖があるプレイヤーほど
強制しゃがませ技を防いだ時にAやBを押して、それが立ちA立ちBより発生の遅いwsAやwsBに化ける
そんで強制しゃがませ技を出した側は、-2〜-8F分の不利を埋めるような超早い技で暴れるから、反撃が狩り取られる
この辺は2A(横)だったり236B(縦)だったり、キャラによって属性が異なる
無論必ずしも暴れとは限らず、反撃を読んでのバクステスカし狙い3Bってのもある
じゃあ結局強制しゃがませされたらどうすりゃ期待値高いのって言われりゃ、優等生的な解答としては
「どうせその後に遅い下段や、ガードバックで届かない投げはほぼ来ないから、すぐ反撃しようとせずに一拍立ちガして
その後自分の攻め択技を出すか、相手が一拍遅れてから技を出すことを想定して横か後ろに動いて、なんか見えたらスカ確」
まあ御剣の66A+Bとかだな
バンテスの33Bも強制しゃがませだっけ
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/19(日) 22:11:03.06 ID:2gJRXzk40
現在のキャリバー人気はどれくらいかと、
某イラスト投稿サイト見たらゲーム画面ばかりで引いたわ。
イラストサイトにキャラクリ画面投稿ってどうなのよ?
薄い本の人気?
>>316 その事実が現状を端的に表している
萌え豚を排除した成果なんだから、開発様は願ったり叶ったりなんじゃないか?
>>316 3Dゲーはこんなもんだから安心しろ
スクショ貼るのはSCくらいだけども
鉄拳とかも普通に腐ものくらいで特に過激な萌豚はいないぞ
ダンピって弱いけど、戦ってもヴィオラ戦と同じくらいつまらないな
投げの演出クソ長いわ寝てばかりでこちらの攻撃限られるわで嫌いさ
浣腸だけは素晴らしいと思うけど
>>314 詳しく解説マジサンクス!
あくまで挙動にちょっと制限掛かるよ、って事か。この場合の動きも検討しとかないと…
しかし日曜21時でも人いないなw グラコロも日本0%だったわ
初心者部屋開いてる奴いたら自分だからよろしく。
PSは21時以降なら東京に結構集まってるな
そんなことより御剣のCEの後1B当たったり、A投げや4Bから壁コン行くのなんとかしてくれ…
使い手が多い上に糞性能すぎる
>>322 知らない人が多いけどCEは食らったあと時計方向に受け身すればおk、1Bはもちろん2連続CEも回避できる
A投げは正直食らうほうが悪い、壁、ガケ背負ったらA抜け連打が基本
壁の場合は立ちガ&A連打しとけば痛いのは貰わない。稲穂BEは50点+半ゲージで済んで良かったと割り切る
ガケの場合はアッパーor稲穂BEの即死ジャンケンというクソゲーが始まる
インパクトしつつA連打で誤魔化せるかと思えば様子見で236〔B〕出して来たりするやつもいる。もう完全人読みの世界
クソ技の代表というべき4Bはメア、シバCEのごとく常に意識しとく
最速反撃せずあえて横移動なりガードなりで一拍待ってから行動というのは全キャラ、全相手で有効な手段だからぜひ覚えよう
クソといわれる最大の理由、謎誘導があるのでしっかり回避してから反撃するように
てす
御剣でよくわからないのが、メアのソウルバーンやアスタの66K(BE)みたいに
こちらの攻撃が当たってるのに止まらずお構いなしで攻撃してくる時がある気がするんだけど
俺は一体何をされてるの?
みつるぎ真っ赤っかになるやつかな?
ヴォルドにもアレあるよな
なんでみんなにアレないんだろ
そう御剣が真っ赤になって斬ってくるやつ
ヴォルドにもあるんだ
真っ赤になってお構いなしに攻撃してくるのはリベンジ技という。要はスーパーアーマー
御剣のあれは霞A+Bと霞Bブレイブ
メア、アスタに比べてガードさせてほぼ5分の微不利、当たれば100点超えとローリスクでハイリターン
ただしリベンジ発生までが遅いせいで普通に潰されやすく、耐られえるダメージも低い。あと下段は耐えられない(2Aは下段じゃないので耐える)
リベンジ発生したら単純に運が悪かったと思っていい
御剣の霞からの技は上段、下段、投げが多いから霞を見てからしゃがめれば大体安定
そのしゃがみを読んで数少ない中段であるA+Bが来ることもある。これも当たったら運が悪かったと思っていい
霞へ移行する技をガードしたらとりあえず2Aを出しとけばA+B以外は潰せる
A+Bが来てリベンジ発生したとしても2Aならガードが間に合う
>>323 情報サンクス
あのリングアウト性能をエツィオあたりにわけてあげたいぜ
上手い人のピュラや御剣はもう運ゲーと諦めてる状態
あいつら3Bがダウンに当たるのやめてくれませんかね
ダウンに当たるのは別に良いんだが、ピュラならBBと避け方向が違うとか、
ミツルギなら66BBと避け方向が違うとか、そういうのが許せねー
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 00:58:26.45 ID:CiakMTvX0
ミツルギの3Bはリーチ短いから糞だよ
ピュラのスカートめくりにしか役に立たない
まあ、スカートをめくれるというのは重要と言えば重要かもしれない
>>318 まぁ小田嶋の萌豚憎しは異常だな、親の仇でもあるまいに。
豚のせいで格ゲーが衰退したとでも思ってるのかね。
連中はブヒれりゃ金落とすんだから、わざわざ排除することもないだろう。
そのくせ宣伝のポスターの下品な事。硬派気取ってるくせに乳や汚え尻って、
萌豚以下のセンスじゃねーかw
誰に媚びてんだアレ、支離滅裂にも程があるぞ。
>>320 どっちもインチキ武器で出鱈目な動きするからじゃね?
ヴィオラはギルティギア辺りでやれれば面白いのかもしれんけど。
気を衒うやり方で無理に個性をつけても違和感しか残らんよな。
俺もこの二人は対戦してて苦痛でしかないわ。
てす
やっと書き込めたわ・・・
しかしスト5、ブレイブや新作ギルティとか2D(ストみたいな2・3D)とか格ゲーもまだまだ頑張ってるし
なんとか6も出してもらいたいな、今度はもっと新規に合わせてリセット多めにするとか
幅広い層に長く遊んでもらえるようなゲーム作りしないとそろそろ3D格ゲー全般やばいかもな
もうどんどん売れない時期になりつつ、層も極一部の玄人向けになれば成る程売れなくなるだろうし
てか最近の3D格ゲー勢い無くないか?VFも8年も新作出ないわ、鉄拳は7より多分鉄ストが先だろうしなんだかね・・・
5は中途半端に新規と既存プレイヤーのこと考えすぎた感じ
結局両方にはプラスにはならなかったみたいな、対戦は成功したのはいい事だけど
色々事情や問題もあるだろうけど他が全部中途半端かなって思う
このゲーム戦ってストレス溜まるキャラが多い
総替えしたら色物だけ残ったでござるの巻
ヴォルドの真っ赤攻撃は使いづれぇんだよぉぉぉぉぉ
いびつなキャラばっかりのこった感じだな
格ゲー界の色物は、キャラ達も色物だった!
どの勢力を排除するとか、どこかのコミュニティが気にいらないとか、
そういうプロレス的な事を真顔でやってんのが、格闘ゲーマーの嫌なところ
そんなことやってた奴がディレクターなんだから先が見えてる
ゲーム自体のコンセプトがそうなのに、対してキャリバープレイヤーは仲良くやってる方だと思うわ
システム自体の完成度は高いからな
肉付けさえしっかりしてくれればおk、マジで6はよ
必殺技ゲージ導入のコンボゲーにしてしまったので、同じパターンの差しあいが延々続く
俺はどちらかというときっちり受ける方だが、もっとレバガチャで何とかなるようにしてもいいのでは?
パトロやアルゴルの66Bとかがダメな根本原因じゃないかと思う
発生が速い、リーチがある、通常ヒットでもコンボ始動技、なのにガードさせても隙が少ない
振る技の種類が少ないのが良いって言い訳するかもしれんが、
それが多くの技を工夫して振ることの楽しさを排除していることに気付いて欲しい
>>343 正直あんまり変らんと思うけどな
どこも他所貶して自分を褒めるなんて当たり前だろうし、ここにもそういう輩が普通に多い
人類は滅亡寸前にまで追い込まれても決して一致団結は出来ないって本当の事ですね
てか表舞台に立ってキャリバーをお奨めしてるおおさかすらそうだし
結局は自分とこのコミュが一番だしな、キャリバー以外の格ゲーが発売されたら
ここに「○○(コンボなど)ゲーだった、やっぱりキャリバーが一番」
とか当たり前な事をわざわざ書き込みに来る奴の多い事多い事
>>350 内部分裂させたいお前みたいなのもどうかと
>>350 そうとしか取れないお前はもっとどうかと
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 14:16:33.89 ID:5o2NsalEI
最近はじめたけどピュラちゃん超強いな
でも熱帯だとゲージ技の盾ごっつんからの切り上げの二段目ジャスガされ過ぎワロエナイ
ガードさせればガークラ値超増加でピュラ有利?ぽいからみんなしっかり対策してるのね
適当にエンスト打ってもガードされたりスカされたりからキッチリお仕置きされるしお前ら強すぎ
ピュラはBとかBBとか3A+Bとか1Kとか振った後に、
下がって3Bしたり横RUNから技打ち込んだり2A出したり
236Bで暴れたりするのが超強いよ
それを嫌ってガードを固める相手には近づいて66Aと投げで択ったり、
技を置くような相手には236B差し込んだり、下がって3Bやったりしてれば、
相手は勝手に死んでいくよ
>>353 ピュラの66Bブレイブエッジは、ジャスガの練習台としてトップクラスでやりやすいんでねえ
現状残ってるプレーヤーでは、その後の反撃含めて、最早出来ない奴はほぼ居ないって状態やね
なもんで、その66Bブレイブエッジは単発でぶっ放さずに、必ずヒット確忍のコンボで使うとよいぞよ
どっからコンボになるのとかいう質問はwikiへドウゾ
「::::\┐ _,,. --──- 、..,,_ `ヽ. で . ド ジ も
r-‐'へ::::::::!_'´ __,,,,......,,,,,__ `ヽ、 ',. す. ヤ ャ う
>:、:;::::::>''"´ `"'' 、 ':, i. よ .顔. ス や
└─ァ''" / `':., ',. !.! .の . ガ め
,:' / / ,' / ,' i. ', ':, i ',! i. | 子. で て
/ ,' .,'`メ、!,_,/ ./! 、i__,,!イ .|. i ,ゝ | |. が き 下
,' i ,!/,.-ァー;' / !/ァ;ー'-r'、 ! /__」 | |. い. な さ
i ! ハ!イ i `ハ i `'ハ Y/ i/ ; | |. る. く い
└'^iー! ,iヘ ':,_ン ':,__ン ノ!' | i. i ,' ん. て !
,:' .!.7,.,., ' .,.,., ,'! .! | |∠,_ .______も
o ゜/ ,:'. ト、 r‐,-‐ ''"´`ヽ. / ; | ! ! `Y´ ̄
,' .// i. `i:.、.,!/ ,.イ,:' ,' | ,'i .|
レヘ_/ヽ. !ァ''"´ `ヾi、ー=''"/ヨ___,/、___!へr┘ ,, -―-、
/ ヾ!二へ/:::::ト,.-'‐'^ヽ, / ヽ
,' ',l>く}:::7 rノ / ̄ ̄/ /⌒ヽ、|
K_ _,r-イYン/ムi:::::/ ,ノ´ / (゜)/ |
/Y>ベ´ '';:::::io:/ ,イ / ト、.,../ ‖
,.:':::::ヽ、ン':, ヽ/ ,イ /゙,ー、=彳 | /
/:::/:::::::::::::::::ヽ. ' ,.;'ヾ/、/_/ノ/ ( /
,く:::::::/::::::::::::::::::::::::`ヽ、___,.,.イi `'ー'^''‐' / /⌒
'´::ヽ`'::、::::::::::::::::::::::::::::::::/!::::::::::! / │
::::::::/`7::::`''r-::、:;_______/rL_,.イ │ │
::::::;'::::::!::::::::::';:::::::::::\:::::::::::::::::!:::::::':, │ ルキア l
>>353 ピュラの66BBEは受け確に使えるから当たるとスゲー美味しい(当たればラッキー位に思えばいい)相手が受け確に対応する技で受けみとるようなら使うとかして
BE版はダウン横転がり追っかけるようになるし
生で使うと痛い目に合いやすいが…
ガード割って4B当てた後にも使えるし
まぁまだBEにしては使えるよね
パッドでR1にガード振ってるけどジャスガ難しいわ…
タイミングが悪いのか、ジャスガが出てないのか分からん死ね
キレすぎだろ・・・
PSで大会あるっぽいんだけど詳細知ってる人いる?
>>358 R1だとチョン押しの感覚がわかりづらいだろ
弾きやすい割り振りにした方が良い気がするイキロ
大会って言っても結局は上級プレイヤー達の身内戦なんだよな
○○さんと××さん、勝つのはどっちだ!みたいな
その上級プレイヤーが知らない新規が参加したところで実況する側も相手する側も明らかにテンション落ちてるのがわかる
場を盛り上げるために多少の煽り、アピールは必要なのに完全新規が相手だとそれができないから「お疲れ様。じゃ次行くか」となる
つうわけでずっと観戦勢ですよ
>>363 まあ、上級者となればみんな知った顔ぶれだろうからね
じっさい、身内だからそれなりの煽りが許されるというのはわかる気がする
あおりがあればこそ、盛り上がるというのもわかる
いや、実際はテンションが落ちているわけじゃないと思うんだよ
おれらみたいな新参がくれば、たぶん、普通に本気で相手してるだろうし、実況だって
一々、必要以上に気を使ってはいないと思うぜ、変な煽りはしないだろうけどさ・・・だから
んな細かい事を気にしないで、 や ら な い か の精神でいくべきなのさ
ヴォルドわけわかんねー糞がっ!て思ったが、3の動画見たら今のヴォルドは全然大人しいんだなって思った
4持ってる人対戦しませんか?ps3
マッチングしたことを公開するレベルの雑魚ならいますよ!
テスト
おおっ、規制解除されてた。
>>366 つい最近4を引っ張り出してやってみたけど
回線の相性なのかセット間やキャラセレで通信中〜エラーで部屋崩れたりと
なかなか上手くいかないのだけどうちだけかな?
回線は光で鉄拳なんかは平気なんだけどね
しかし、4のプレマに今でも国内部屋があるのは凄いな
できたらAランク以上くらいの猛者の対戦の結果データから
キャラの強さ(有利不利とか相性)を認定してくれたら面白そう。
格ゲーって、強キャラ/弱キャラの議論が不毛だし見苦しいんだよね。
そこらへん曖昧じゃないとバランス崩壊を製作で示すことになるしやめたほうがいいんじゃ
その強弱議論自体も面白くないわけじゃないし
4のロック・マキシの方
卑怯なメア使いを相手してくれてありがとうございました
なんか、「ラファエルの強さはおれが決めてる」みたいなのって格好良くない?
ライト〜コアまで楽しめるものにしていきたいなら、コアプレイヤーの上手さっていうか
価値も高めていって欲しいんだよね〜。
まぁ、一部の熱狂的なファンが弱キャラで勝ちまくってキャラのスコアを押し上げたりしたら困るかもね。
でも結局、Aランクとかで勝ちまくれるってことは弱キャラじゃないってことで良いのかな。
>>371 バランスなんて元々しっかりは取れないでしょ。
闇で言いあってる方が不気味なだけで。
Aランクのツヴァイが段位戦で苦戦してるのはよく見ますね
格闘ゲームはもうアップデートの度にダイヤグラム書き換わるくらいの調整にして
調整が入る度に引退プレイヤーや新規プレイヤーを呼びこむようなスタイルにして
もっと頻繁にアップデートすればいいんだよ
コスチューム売り逃げとか発想が貧困
プレイヤーのわがままに答えるため、頻繁に修正を加えすぎて過疎った
モータルコンバットの悪口はそこまでだ
>>377 結局お決まりで、ガチ勢が過疎らせたなw
ガチ勢はライト勢の事を全く考えてねぇから影響されんなよ(´・ω・`)
おおさかさんは別だが。
おおさかさんがキャリバーのプロデューサーになったら良いのが出来そうだわ。
流石にやりすぎて飽きてきたから6出して欲しいな、次世代機揃い踏みなったし
早いとこ出せるか出せそうにないかだけでも仄めかしてくれんかなあ・・・
>>377 おいおい適度なアプデはいるぞ、今回もまだ最低あと一回は修正はするべきだったし
それを投げたのは正直期頂けないし擁護するとこじゃないと思う
>>378 煽りかしらんがおおさかの話をふいに出すのはもうやめとけよ
>>379 普通は「出せそうにない」とは明言しないでしょ
次回作が来なければ終了
スタッフである宇藤がDOAとキャリバーのイベントに足を運んでおきながら、
キャリバーの事ノータッチでLOLにかまけていたのが、何よりの証拠だろう
>>380 まあ確かに言えないよな、けど1年半程経つしなんらかの動きが欲しい所だわ
続編最初から促してたし続編出せるなら4年も5年もかけないとは思えないんだよな
しかし1年半といえば最近他の格ゲーではそろそろ大型バージョンアップする時期か
黒字は出せたけど初回アプデからその後一切ケアなし、DLCも停止をみるに芳しくはない気もするけど頑張って欲しいな
ヴィオラだけでも修正して欲しいなぁ。
キャラと武器(玉)は好きだから気兼ねなく使いたいのに…。
実際ランクスレとかに書かれてるほど強くないから気にしないで使えばいい
次回作なんて「出したい」とは思っていても「出せる」わけじゃないもんな・・・
でも、せっかく長年続いたシリーズなんだし出続けて欲しいなぁ
システム関係を引き継いで、ソウルエッジやソウルキャリバーとは無縁で当然キャラも引き継がない完全新規な武器格闘ゲーとして出しても個人的にはアリ
そりゃまぁ、好きなキャラもいるが無理矢理キャリバーとして続けてもますますワケワカラン事にしかならん気がするわ
システム引き継ぐならキャラも引き継げよってどうしてもなるんで
サムスピと月華の剣士くらい違う物にしないことにゃ納得しないよ
腕切られたら飛ぶとか、首はねられたら即死とか、
勝ち確定後に、死体に鞭打つ事ができるクリティカルフィニッシュを導入するとか、
そこまで変えて新シリーズにしないとだめってことか・・・
時代に選ばれて戦士となり、歴史に選ばれて英雄となれ!
あなたは中世ヨーロッパを恐怖に陥れた蒼騎士とそれが持つ邪剣を求め放浪します
主人公補正などはないのでぜひ頑張ってください
モブ主人公版レジェンズ
もう真面目な話、全キャラキャラクリでいいよ
流派さえ用意してくれればあとは自分でキャラ作るし
それと6は遊びやすさ重点でいいと思う、2みたいな誰が触っても面白いと思える感覚や
新規が目を引く、これが一番難しいけど入りやすい形を作ってやればいいと思う
マジレスすると
クリキャラでしか対戦出来なくなったら世界中にパンツマンが無数に飛び交うから
そのためにデフォキャラがいるってのが現状で
更に言うと流派とか新規に何個も作るのしんどいから既存のキャラが何人も続投してるというのが実情
>>389 個人的には3のクロニクルをオンラインにしたモードが欲しい
本編にも影響する促進剤入れつつ、自分で作ったキャラを放り込む
修羅の国(上級者専用MAP)旅人の国(中級者専用MAP)平和な国(初級者専用MAP)
を用意してそれぞれの国で勝ち続けて次の国に進める形式で全プレイヤーが等しく楽しめる
そんなオフ専向けにNPC相手なオフも可能、オンラインオリジナルモードも入れようや
まあなくてもいいがモード、ストーリー削るなら6090円とか安くしてくれ
>>391 デフォもパンツマンばっかだろ、それに弄ってる奴が8割くらいだし
もうデフォも意味なくね?顔のパーツや髪型入れといてやれば作れるようにしてやればOK
てかもう水着や制服服や体操着がある世界でパンツマンとか言ってもられんだろう
ロストクロニクルはステージの特殊効果がプレイヤーに不利なものばかりだったからな
そういうのを排除すればだいぶマシになりそう
あとは職業によるステータスの格差、ソードマスター一強じゃ選べる意味がない
>>391 別に新規流派をガンガン入れろとは言わん
5で消えた連中の流派をクリエイト専用流派として残してくれていれば良かった
ソフィーティアとかザサラメールとか3のロストクロニクル連中の流派とか、仮に過去作の再利用であっても全流派が選択可能となれば売りにはなるだろう
で、クリエイトの組み合わせ次第で外見だけでも降格した連中を再現出来ればそれで特に文句は無い
別にパンツマンがいてもいいさ、もっと真面目にキャラ作る気になれる程パーツボリュームが増えてくれれば
選択画面のスクリーンショットとかどーでもいい要素に力注ぐなよ…
ジークとメアしかいねぇw
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/23(木) 01:19:37.50 ID:h39PPBJFI
ピュラでゲージ技とエンストのブッパ抑えたらちょっと勝率上がってきたよ!ありがとね
どうでもいいけど気分転換に海外ボイスでやってみたけど普通にどのキャラもしっくりくるな
ピュラはおどおどかわいいしパトロはジャッスティスが超かっこいい
英語吉光は駄目だった
声色は檜山版みたいな感じだが、セップークナムゥーとか色々酷い
練習したいんだ(´・ω・`)
部屋立てたから来てくれよっちゃんいカレーライス
なんとかコロシアムの東京に人がいっぱいいて楽しい
過疎っぽいと思ったけどけっこう人いてありがたいわ
もう1年半くらいたってるのに
夜はいまだに2,30人グロランに集まるよな
おんなじ人ばっかだけどw
NY鯖とかプレマで知らない外人とやるのがけっこう楽しい。
西海岸とか南米くらいなら回線3でも普通に対戦できる感じ。
>>393 パンツマンって表現を理解してないようだから一応
クリキャラ開始時のままなーんも装備変えんで決定したCusom 1の状態な
世の中には選択項目1つすら変えるのめんどくさい、ただ対戦したいだけって人種が絶対いるんで
何もせんでも見栄えがいいコスチュームのキャラ、要するにデフォキャラは絶対不可欠だよねって話な
だからその「作れるようにしとけばOK」ってのは論点から逸れてるレスなんよ
>>400 昨日21時位に見た時は人いなかったぞ…
もうちょっと粘っときゃよかったわ
キャリバー1は格闘ゲームでありながら、その映像クオリティやモーションや世界設定が完璧だったんで、
格闘ゲームが下火な時代、ファンタジー好きを取り込み、ほかの格闘ゲームとは一線を画する存在になれた
2ではマルチハードで誰でも楽しめるようになり、
3ではゲストキャラを自分で作れ、それが活躍できるキャンペーンシナリオを搭載した
4ではクリエイトキャラでネット対戦ができるようになり、ネトゲ感覚で対戦を楽しむ人も増えた
5ではネット環境やシステムが改善され、ただ自分のキャラを愛でていた人も真剣勝負の場に出るようになった
しかし5では、ストーリーモードによる脇役キャラの堀り下げがなく、独自のキャンペーンモードもないため、
どうしてもキャラクターに感情移入させる場がなく、ここで昔からの一部のキャリバー層は疑問を抱くようになった
ブレイブルーがアニメ化したり、ペルソナが格闘ゲームでも人気を保っていたりする事でも分かるとおり、
キャラ萌え云々以上に、結局はキャラや世界の魅力がゲーム人気を支配することも大きい
だからデフォキャラも必要だし、それをパンツマンにするような事があってはならないと考える
同時に、既存のファンを切り捨てるならばキャラを精選する責任もあるし、
同じキャラで2枠使ったり、ランダムキャラで3枠使ったりするような暴挙は許されない
最近は勝てる相手と勝てない相手が決まってきた感じ
比較的強いキャラでジャスガもそれなりにできるような人にはまず勝てない
逆に勝率5割以下の人には基本的に負けない
飽きてきて1戦ごとにキャラ替えるようになってから勝率もピッタリ停滞した
>>405 理解もクソもパンツマンとかまず知らんわ、万人に分かり易いように書いてくれ
それにそうであったとしても俺は別にキャラクリあるならデフォキャラは特にはいらんだけの話
それをデフォは必要不可欠とか言われて知らんし、それはそれでいいんじゃね?
論点も外れてないしただパーツさえあれば別に必要性を全く感じないだけだから
新規が目を引くようにって自分で書いてるのにデフォキャラはいらねーって、それはないでしょ。
キャリバー5で問題なのは、デフォ派とクリキャラ派の勢力じゃなく、
デフォキャラの人選とクリエイトパーツの両方が手抜きだって事
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/23(木) 12:48:29.77 ID:+G6M1ChzP
>>410 スタッフ「手抜きだなんてひどい、頑張って消防服作ったのに・・・」
>>409 何もさキャラだけじゃないっしょ、目を引くのは
もうちょっと違う所に着眼点置けばいいんじゃね?
触って楽しいのが一番いいんじゃないかって思うんだよ単純に
キャラキャラってキャラでゲーム買うとかアニメの世界じゃないんだし
格ゲー好きな新規さんに同魅力を伝えるかが重要だろう
それにもうストーリーもないんだし、キャラに思入れする要素も無いし別に構わないだろ
開発も優先的に大事にしたい要素は入れて、別になくしても問題ない要素はばっさり切ってる
数名のキャラ、ストーリーも無理してもいらないと思われたその一つ、逆にキャラクリは必ず率先して入れてる
>>413 例えばストシリーズで
チュンリー死にました、キャミイは知りません、サクラは行方不明
でもこのゲームは触って楽しいですよ
なんて言われてどう思うかね
「武器」格闘ゲーム
これだけで十分売れる
>>415 なんとも思わないとか皮肉言わんでもいいじゃない
別になんとも思わないわけじゃないが、実際キャラ変わってもずっと物凄く反発してる人いないじゃん
それに俺は各キャラのパーツさえあれば昔のキャラ作るなりすればいいんじゃねって話だから
デフォキャラ、コスも好き嫌いあるだろうし自分で弄ればいいじゃない
そんな事はぶっちゃけ重要じゃないと個人的に思うだけ
>>417 パーツも手抜きなんだから作れないってのが問題なんだよね
>>418 それは5までのキャリバーの話だろ?
俺が話してるのはその先の新しいキャリバーの話だからな
今の5はどう喚こうが5なんだし何も変る訳じゃないし、肝心なのはこれからはどうするかだよ
ゲーム人口が減る中で更に一見さんお断りのジャンルが生き延びるには色々開拓が必要だと思う
VF6も鉄拳7も当分出ない3D格ゲー界は特にこの先辛い状況だろう
>>419 >>405で言ったが、開拓してきた土壌を
自ら狭めたのがキャリバー5だって話してんだけど通じてる?
>>420 そんなん知らんがな、これからの話してんのに
なんでVの失敗をそのままにシリーズ進める話をしてんの
シリーズファンを裏切ったものに、新しいファンがついてくるかよw
ちゃんと全キャラストーリー完備してラスボスを木人じゃなくすれば
クリキャラオンリーとか体格で若干性能変わるからNG
そういう性能差も楽しみの一つだと思うけどなあ
完全にフェアな勝負したいならダイブキックをやれとしか…
なにそれ極論すぎるだろ
スト鉄のジェムシステムがなんで叩かれてたか解るか?
>>426 ヴィオラを修正してから言ったらどうだ?
え?
格ゲーにおける性能差の楽しみってのはキャラごとの性能差であって、
それぞれのキャラがカスタムで変化する性能ってのは嫌われる要素でしか無い
キャリバーは格ゲーであって対戦アクションではないぞ?そこんとこ解ってる?
>>429 俺は、お前みたいにご大層に格闘ゲームガチを振りかざして
人の遊び方を排除するような奴が一番嫌いなんだよね
勝てなかったら強くなれ、それがネット対戦ではガチだろうが
悔しかったら一生オフラインイベントで遊んでいろ
4の時はカスタムで性能が大きく変化する仕様があった。
だが、実際そっちの方のオンラインなんて殆どの人がプレイしていなかったじゃないか
>>431 5の体格差をあんなクソ仕様と一緒にするなよ、
極論持ち出してんのはお前の方だろ
ハイハイわかったわかったお前が一番偉いよ正しいよハイハイ
固定キャラ無くしてクリキャラオンリーにしろっていうのは、人の遊び方を排除してるんじゃないの?
ダイブキックは元々ジョークで作られた超偏ったゲームだという事を知ってる?
「キャラでシコりたいならエロゲーやってろよ」って言って欲しい?極論ってそういう事よ?
>>434 >>405みりゃ分かるし、俺は最初からデフォキャラは必要だってスタンスなんだが、
お前はいったい誰と戦っているんだ?
ああ!あっちからアスタロスの大群が!
俺が
>>424でなんて言ってたかもう一度読み返してください
ダイブキックという超レアケースな事例で極論を持ち込んできたのも貴方なんですよ?
つまりキャラクリとデフォがある現状には問題なしか
それならいい
噛み付いてすまなかった
とにかく5が気に入らなくてしょうがないんだな
そんないつまでも恨みつらみ言ってないで先の事考えようや、な?
もう何文句言っても5の形が変るだけでもなし浪費するだけと思うぞ
>>439 地に足をつけずに次作を出すとまた同じ轍を踏む
スト3の反省からスト4へ改善を少しは見習うべき
クリキャラの体格差とかクリーンヒットでダメ変わるとかランダムでモードチェンジとか技術以外で勝敗が決するのは確実にクソ要素
キャリバー5は神ゲーだけどそこだけが汚点だった
>>441 >クリキャラの体格差
いやこれは対策で勝敗が決まるだろ
体格がランダムになる訳じゃねーし
>>440 今回でよかった所や悪かった所は流石に重々分かってんじゃないの?開発も馬鹿じゃないんだし
ただ開発とユーザーに温度差があったのは確かに分かるが
そんないつまでも5のキャラがどうの枠だどうの言っても始まらん
そんな事よりこれから多難な先をどうすればいいか憂う方が大事だと思う
D:6scuNqpL0は ID:J5Z1PlkU0にこそ用があるんじゃねーの?
>>442 体格1から5とオリジナル
ちょっと大袈裟かもしれないけど同キャラに6倍もの対策量を要求されてる時点でクソ要素だと気づけよ……
>>444 なんで?あんたが一番おかしな事言ってる気がするんだけど
>>447 390 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/05/23(木) 00:12:16.29 ID:J5Z1PlkU0 [1/13]
もう真面目な話、全キャラキャラクリでいいよ
流派さえ用意してくれればあとは自分でキャラ作るし
それと6は遊びやすさ重点でいいと思う、2みたいな誰が触っても面白いと思える感覚や
新規が目を引く、これが一番難しいけど入りやすい形を作ってやればいいと思う
424 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/05/23(木) 18:31:13.61 ID:6scuNqpL0 [1/8]
クリキャラオンリーとか体格で若干性能変わるからNG
>>448 うん、これのどこがいけないんだ?全然分からんが
まだでフォがどうの言ってんの?俺それ上で説明してるよな?
>同時に、既存のファンを切り捨てるならばキャラを精選する責任もあるし、
>同じキャラで2枠使ったり、ランダムキャラで3枠使ったりするような暴挙は許されない
それよか俺よりファンを切り捨てるとか枠とか執着しておかしな事言ってると思うけどなあ・・・
しかしまだ枠とかキャラに文句言う人がいるとはなあ・・・恐れ入るわ
Vは今尚売れ続けているロングセラー商品
熟成した大人には本物の良さが伝わってゆく
>>449 従来のファンを切ろうとしたのはどう弁解しようと否定出来ない事実だがな
寧ろ開発が、と言うよりディレクター一人だけがそれを望んでいた
・・・で、実際Xは思惑通りになったって訳
どうやらディレクターはキャラクリそれ自体も無くそうとしていたらしいが
自分も別にクリキャラだけで良いよ?
これ以上Xのキャラみたいな世界観ぶち壊しのゴミ共出されるくらいなら
その方がマシだ。だがもしそうなるならタイトルを変える必要がある
「ソウル」の名を冠さない、全く新しい新規IPに
問題はそのクリと対戦だけ、やりこみ要素皆無でネームバリューも無いゲームが、
このご時世で新規さんに受け入れられるかって事だ
格ゲー全盛期(90年代)だったらそれで良かっただろう、全盛期だったらな
クリエイトと対戦は良いんだ
それは多くの人が思うことかもしれないな
ん?それなら、後はそれ以外のところ付け足すだけで完璧じゃないかっ!?
>>452 長文で詳しく熱弁されるのはいいんだけど俺は5の話じゃなく
最初から次のシリーズの事を話してるんだ、急に5の話持ち込まれて変な方向行ってるけど
>>380辺りからズラーっと読んでくれれば分かると思う
>>454 レスっていうか意見?をずっと読んでみた上での発言なんだけどね
自分が言いたいのは、別に世界観とかがどうでも良いのなら「ソウル」シリーズで
ある必要が無いって事・・・それこそ「背景設定等どうでもいい、キャラさえ
居れば後はどーでも」っていうストや鉄拳シリーズでやれば?って話になる
はっきり言って良いかな?・・・このシリーズに愛着ある?
まさかシリーズの構想とか述べておいて、Xから入った新参なんて言わないよね?
>>455 新参?全然ずっと読んでねんじゃん、上で3のロスクロの話とかしてんのに
世界観どうでもいい?キャラさえいれば?なんの話してんの?
>>452見てもつまる所が5の文句をただ言いたいだけじゃんか
それと返すならきちんとレス読んでから返してくれ
>>456 じゃあ
>>390とかの発言は何なんだと
同じ日にした自分のレスくらい覚えてるだろ
ロスクロは確かに面白かったけど、あれは結局ユーザーを
飽きさせない為のおまけ要素、あくまで番外編という位置づけ
でしかない
ぶっちゃけアンタのシリーズに対する構想は無理があり過ぎる
今のバンナムにそこまで大がかりな事を出来る力があるとでも?
>>458 おいおい、それもすぐ上で答えてるだろ・・・もうちょっと落ち着けよ
んで
>>390のレスがどう問題なの?それに俺の案なんて個人の案なだけだし
気にいらない人も勿論いるだろうな、ただそういう例えを出してこれから先の話をしてるんだよ
分かる?
>>459 なら此処で理想なんて語ったところで無駄なんて事は理解出来てるじゃん
・・・とても「これから先の話」なんて悠長な事を言ってられる様な状況
ではない事も理解出来てるよな?
シリーズがこの先続くか、それともXで止まるかの瀬戸際なんだよ今は
例えディレクター個人とかファンにやる気があろうと、会社側にやる気が
無ければ無意味。原田Pが公表したヤツだって、確実に出るとは断言出来ない
上層部から掌返し喰らえば、ハイそれまで・・・企業なんて所詮その程度だ
各々が魔剣の因果に巻き込まれてく群像劇…ってすごく料理のしがいがありそうなストーリーなのに、本筋にコミットできてないキャラが多くいて残念
キャラ毎のマルチEDとかあればキャラ愛もより深まるんだろうな
>>460 てか無駄とかそこまで暗い未来想像してまでなんでここにいるの?
それに結局何が言いたいのかまるで分からん
続編期待してるのか、絶望してるのか、ただ5の文句言いたいだけか
この長文群見てたら発売して数日シコ勢が暴れまわってたこと思い出して吹いた
>>463 シコ勢wしかしなんというか同じ種類の人相手にしてる感じで物凄く疲れるわ・・・
なんでこう変な返し方してくる人って似てるんだろうな
柔軟な考えが出来ない、話を聞かない、見れない、たまらんなこれ
鉄拳で鉄拳フォースモード入れたら、
ベルトアクション勢がやってきて「格ゲー部分なんかに力入れるんだったらフォースに注力しろよ。むしろフォースだけで充分だし」
と言ってるのと一緒。
おまけモードは結局おまけであって、格闘ゲームは3分かそこらの試合中にどうエキサイトさせるかが根幹でしょ。
STGゲームのキャラが人気でて、「もう次回作はADVで出せよ」って言ってるのはつまりSTGファンをバカにしてる事になるんだよ。
真っ二つだ!
ここまで読んでやった
俺の所感によるところでは
ID:J5Z1PlkU0の読解力が残念
>>469 相手を揶揄するような感想ならばブログやツイッタ―でやった方がよくない?
ネットとはいえ節度をもうすこしもった方がお互いに気持いい空間になると思わない?
好きなゲームの話をしてるんだ、たのしくwin-winでやろうぜよ
しかしまた5のアンチ増えてきたなあ…
「キャラガー」「ワクガー」「モクジンガー」「オダジマガー」いい加減うんざりだわ
次のキャリバーの話をするんだったら現行のVを叩き台にするのってごく自然な流れじゃないの?
Vの批判をせずに来るVIの話をしなきゃいけないの?
アンチガーアンチガー
Vが悲惨な事になってなければ、アンチが湧くことすらなかったんだよ
現実を見なよオダシマ団
粘着アンチ=トイレにこびり付いたウンコとはよく言ったもんだなw
>>475 いやあまた沸いて来てるなって意味、まあとにかく
ID:xY6jjRkM0
ID:h+Ee4+sLO
ID:Jo9s1TOq0
今日のアンチNG
しかしこの手の奴はすぐに名刺持って来てくれるからありがたい
ID:SZT1a1SW0
こいつきっしょいなw
多種多様な意見を許容できずに肯定意見しか見たくないなら
匿名掲示板やSNSなんか見に来ずに、自分のブログにでもこもって一生マンセーオナニー記事書いてろよ狂信者さんよ
昨日のID:J5Z1PlkU0=ID:SZT1a1SW0かね?
今日も元気だな。
なんか2chらしくなってきていいんじゃね
ツイッターも最近ほとんど内容ないし、暴れる場所が必要だろ
まあゲームでやれ
そもそも持ってないからできないんじゃね?
それでここで暴れてるんだろうけど
おれなんか偏ったレスしたかな
いや別に、当たり前のレスだと思うよ
それ以上に、
>>481とか段位戦にも出てない雑魚っぽい感じがするけど
前スレあたりから、爆死スレにも特別香ばしいのが湧いてきてるが、どこも一緒だな。
即NG放りこんでも次から次から湧くからなあ・・・
つか爆死スレから流れてきてんのかね、この群集は
そこにいる周りがみんな相容れない人間ばかりだったら、
自分自身の立ち位置を鑑みる必要があると思う
キャラクリでアンパンマン作るのにどうすりゃ良いんだ(´・ω・`)
何気に難しいだろ・・・
規制が解けて今日もファンネル使いが元気だなw
スト3は人気がなかった。スト4は人気があるっていうけど、面白さは断然3なんだよなあ。
キャリバー5もキャラ減って叩かれてるけど今までで最高だとおもうわ。
アルゴルは豪鬼系の流派として人気を博しているがそろそろ派生流派が出てもいい頃
ヴィオラとアルゴルの落とし子的な流派でファンネル使いを出せばシステム的にもキャリバーは進化できる。
もうこういう流れしか出来ないんだからキャリバーも終わりだなってのはよくわかる
出てからだいぶ経つし、こんなものだろ・・・
次回作の発表でもあれば盛り上がるんだろうけどね
そのうち数年経って、忘れられた頃にひょっこりと次回作が出たりしてな
大丈夫、去年の今頃、いやそれより前からずっと終わり終わり言われてここまで来た
キャリバーやっぱおもろい(´・ω・`)
なんであきないのか不思議(´・ω・`)
キャリバーは蘇るさ、何度でも!
てか格闘部分強化しても持つのって1年ちょっとなんだな
しかしなんでもいいが墓場みたいだぞここw
てことは、俺たちは墓場にたむろする、亡霊みたいなものか・・・
相変わらずグロランは固定30人くらい(´・ω・`)
まれに新規がいるが0勝20敗とかでかわいそうになる
(´・ω・`)
新規が、たかが20戦で諦めてたら格ゲーできないって
別に諦める、諦めたとかの話は一言も出てねージャン・・?
新規に必要なのはフレンド、交流の楽しさ
始めての人がいきなり知らん人に声を掛けるのは無茶苦茶半端無い勇気が要るから
できれば先輩プレイヤーの方から優しく声かけてやってくれよな
>>487 ワロタwwwwwwww
この流れでアンパンマンが出てくるとは
完全に不意打ち!
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 01:50:16.86 ID:6frVzW220
グロラン堕ちた?(´・ω・`)
初心者に負けてやった(´・ω・`)b
これで少しは気が晴れたかなあ・・(´・ω・`)
1勝をその場で何となくくれてやるよりも
1勝を取りたいと思えるような友達になってやれ
グラコロじゃ相手にならなくて平日22時頃に初心者部屋立ててるけど
興味ある人良かったら来てくれ。上手い人はアドバイスくれると本当に助かる。
こっちの下段連携技完全ガードは勿論、エッジマスター使いこなしたりしてるのに
「教えるほど上手くないっす///」とか嘘付くなやw
というかずっと長く遊べる仕様にして欲しい
対戦部分のみじゃ1年ちっとが限界なのが5で分かったし
全キャラ、全ステージ、全コス、キャラクリ強化、これで5年は持つようひひひひ
てか4の時ってもう少し人いなかったっけ?補正かかって勘違いしてるだけかな
>>509 発売当初は5より居た気がするが、しばらくたったらこんなもんだった気はする
続ける奴は続けるさ・・・・
結局、どのゲームも出始めだけが旬さ・・・
全キャラ出してバランス取るのは至難の業だけど
5の開発終了から今までの期間+2年半の満4年ごしの開発で5の約4倍の期間で
キャリバーオールスターズ作って欲しい・・・まず無理だろうけど
けどたった1年程でこのキャラ数でバランス取れたならできない事は無いと思うけど
>>510 そんなもんだったかな、しかし続編したいねえ
果たして次世代機最強キャリバーを見ることができるんだろうか
上層部の方、次回あればユーザー同士争い起きないよう資金は大振りでたのんますよマジで
ほんとだよっ
これだけ格ゲーの中でも移動方法やら、武器やらの個性的なゲームないぜ
上層部もゴーサインだしてくれって思うよ
せっかく、もうすぐPSやら箱の次世代機が出るんだし、ここらで大金出して凄い最新作作ってほしいぜ
4からなんだかんだ格ゲ部分は正統進化したからね
あとはキャラ数くらいだけどこれは納期の問題だから時間さえかければ最強ソウルキャリバー間違いない
キャラクリ自体はもはや凄過ぎて言うことない
髪型を鉄拳式も取り入れるくらいだろうか
5は何かに特化して何かを犠牲にした感じだから、今度は両立して欲しいな
しかし今回で「得たもの」と「失った物」どちらが多かったかんだろう
ネット環境含め対戦部分は多いに得たものはあると思うんだけどね
金欠のあまり次々にゲームを売り払い最終的にこれだけ残った、それくらいハマった
続編はよはよ
2Pティラちゃんのぱっつんツインテって専用の髪型?
他のキャラでも付けれたらいいのになぁ
しかし既存キャラの色変えだけでもかなり楽しいね。
2D格ゲしかやってないから自由に色変えできるのがすごい幸せ
そして色変えしたキャラをフルボッコにされるステキな日々
>>515 失った物の方が多いのかな・・・。
システムや一部新キャラは遊べなくはないんだが、
無理に2D格闘に合わせた分、やってて違和感あるしな。
従来の2D格闘なら、バーストや無敵技で割り込めるような
状況もそれが無いせいでほぼ後手に回らざるを得ないし、
インパクトはゲージ使う割にインパクト返しされたり旨みが少なく、
ブロッキングは入力シビアで敷居が高い。
2D慣れしてないと理不尽さが残る気がする。
5のネット環境やシステムを一部残した上で、
4のキャラ使って遊びたいってのが正直な所。
5のキャラはどうも好きになれないなww
つまり・・・システムは5、キャラは4のソウルキャリバー4.5を出せばいいのさっ
>>519 いや、仕様は変えずにキャラもシステムもストーリーも一新して新作キャリバー作れば良いのさ(´・ω・`)b
勿論、クイーンズゲイトと侍ブレードのコラボでなww
今日もグロコロは30人くらいで盛況だ(´・ω・`)b
おまえらとの対戦はたのしくてしょうがないぜ(´・ω・`)
ついにグラコロも50人いかなくなったか。
プレマは何部屋くらいあるんだろう。
真IVやっちゃって今日もキャリバーしなかった、別ゲーやってると置いていかれる感がしちゃうんだよな、俺だけかもしれないけど。
>>523 それは普通だと思う、俺もバイオしてずっとキャリバー中断してる
基本キャリバーだけど箸休めに他のゲームしないと流石にどんなに好きでも辛い
置いていかれるっていうかもう自分の限界見えてるから
別ゲーして置いていかれた所でなんの問題も無い
なんでもいいから6にはボーナスキャラでカサンドラ出してくれりゃあいいわ
Vに不満な点は全キャラバックアップストーリ削除に今更な世代交代、ただそれだけ
あとは全て合格点
久々にやる→連敗しまくる→1週間くらいやる→思い出してきて連勝街道→飽きて別ゲー→久々にやる・・・
のループ
そして毎回忘れるマキシの連携
もう人も減る一方だから1キャラ使いこんで強くなろうって向上心も湧いてこないしな
この状況でも毎日ストイックにやってる人は尊敬する
aBと1AB乱発の船長に手も足も出ないんだけど
どうすりゃいいの?
>>529の言うとおり、aBは16F確反だから、しっかり咎めていくのが大事
1ABだけだと威力低く10発貰わないと負けない
だから1ABのあと相手がどういう動きをするか、バリエーションを確認しながら、
下がるなら長い技、横RUNなら横斬り、aBならしゃがみ始動の早い技、
ガードするなら投げや下段とか、自分の技を確認しておくと良いよ
船長相手に下がろうと思うとソクダで掴まるんで気をつけた方がいいのと、
基本的には慎重に守りながら反撃を返していくのが良いと思う
すると、割ろうとして重い縦斬りを振ってくるから、それを横にスカしてアッパーとか入れられる
アルゴルと戦ったことないがそんなに強いのかな
自分で操作してみたら糞弱かった
ヴィオラは玉と本体の同時攻撃がチートってレベルじゃねえな
10連勝くらいしてるヤツと戦ったが、火力も一発喰らえば半分くらい減るわ、大分崖から離れてるのに
運ばれまくって落とされるわ、こいつはヒデーキャラだと素人ながらわかった
船長も勝率高いのいないからイマイチ強さがわからん
ミツルギは強い人が大量にいるから嫌でも強さがわかったけど
アルゴルは他のキャラにできない事が出来たりしてヤバさ満載なんだが、
ガードバックさせて動いてまた技を被せるとか、そういうフレームと距離を使ったゲーム支配がしづらいのと、
冷静に中段と分からん殺しの対策されると、やる事がなくなってくる感がある
逆に船長は、フレームと距離を使ったゲーム支配がものすごく楽で、
さらに一回読み勝つリターンが大きすぎる、クソ、キングオブクソキャラ
>>532 御剣は誰が使っても強いキャラだから上手い人が使うと手がつけられんね
全体的にあまりにもローリスクハイリターンすぎてキャラにもよるが事故狙うしかない
とりあえず神経使わず勝ちたいときは御剣選んでる
御剣つかって勝率3割切ってるおれにあやまれ
マジか・・アッパークラスの技も確反でいけるのか
>>533 アルゴルって開発から物凄く溺愛されてるけど
キャラとしての危険さはどれ位認知してるんだろうな
けどよくほんとにシリーズで一番バランスよく仕上げられてもんだと感心する
かなり凶悪なアルゴルや最初のナツとか開発贔屓な所あるもんな
あとヴィオラは続編出るとなるとどう調整すんのかね
>>538 数字上はそうなんだけど
ガードしてすげえ下がるからエンスト並にリーチがある技じゃないと届かない
何だかんだで世界で売れてるゲームはまだ温帯機能してていいよな
国内向けのキャラゲーとかあっという間に過疎って人いなくなってる
こんだけ大会動画とか露出しまくってて
その大会に出てる人もグラコロなりプレマなり段位戦に出まくってる現状で
今更上位キャラの強さが解らんとか
ちょいっとネット引きこもりすぎやあしませんかね?
新参者ならまあすまん
ゆっくり過去の動画でも見て分析してくれや
>>542 誰に言ってるかも分からんし、何故キレてるのか分からん
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/26(日) 20:22:51.28 ID:4i9VO+tR0
日曜なのにいままでの時間まで
グロコロ人っこ一人現れねえ
もうオワコンだなさすがに
>>543 10数レス前くらい読めんのかい
暗にID:raPaspbN0を指してまーがんばりや言うただけですやん
なんもキレとらんわアホが!
キレてるやん
ちょっとワロタ
>>542 すまん上見てようやく分かったわ、もう少しやさしゅーゆうたりーな
それと安価はできるだけ面倒くさくてもつけなはれ
ぷんぷん丸、激おこぷんぷん丸じゃないかwww
(⌒⌒)
ii!i!i ドカーン
ノ~~~\
/`・ω・´\
,,/ \,,,,,
エビマヨってまだキャリバーやってんのな
9時になってから急に集まりだすのな
暗黙の了解でもあんのか
>>552 もうほとんど身内だし集まりそうな時間把握してるんでない?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/26(日) 23:14:11.21 ID:4i9VO+tR0
エラーおこりまくって対戦にならん(´・ω・`)
PSおわってるな(´・ω・`)
マジ糞だろPSN(´・ω・`)b
>>551 キャリバー以上に面白い格ゲーあるか?
ストクロもTTT2も鉄拳6もスパ4もVFもやったがキャリバーのが面白い。
DOAもオンラインシステム良ければ面白い。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/26(日) 23:21:26.95 ID:4i9VO+tR0
この5連敗した憤りをどこにぶつければいいの(´・ω・`)
やらせろ糞ったれ(´・ω・`)
履歴みたら8連敗以上だった(´・ω・`)ショボーン
おこなの?
激おこなの?
箱だけど10連敗くらいなら毎日してる
下からいなくなっていっていよいよ俺が最底辺になった
プンプン
まだかよPSN
ぶち殺すぞ(´・ω・`)
じゃあ今日は最下層のID:04l3pJgz0にアドバイスするスレな
俺からのアドバイスは
恥も外聞もかなぐり捨てて前ステ投げしまくれ、お前には多分きっと間違いなく攻撃の崩しが足りてない
買おうと思ったが過疎ってるんか…
6待ったが賢そうだな、楽しみにしとこ
>>565 遅すぎる
だが、6が出るのはあと3年後だ
だから遅いと自覚してもなお5を買え
567 :
隣のバナナ:2013/05/27(月) 02:45:29.09 ID:tk/HkSeWO
>>565 PSなら初心者なら教えれるし中級者なら俺が相手できるぜ!!
変な奴しか残ってないからなぁ・・・
やたら挑発してくる外人とか勝ったら糞メッセ送ってくる外人とか
偏った事実だけを突き付けて未経験者を脅すのはよせ
きちんと日本人集まる時間帯にグラコロなり部屋立てりゃ問題ない
発売から1年以上経って24時間常に国内の相手がわらわら居るゲームなんぞ格ゲーに限らずそうそうない事くらい解るだろ
>>567 横からだが、平日22時頃初心者部屋開いてるから都合が合えば助言plz
連日20連敗とかザラだわw 相手する人つまらなくて申し訳ないわ…
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 07:41:44.35 ID:aDyv07A20
【信者チェッカー】
←キチガイ 普通→
↑┌───────────────────────
迷│ ウメハラ こくじん ボンちゃん ときど
惑│ かずのこ にゃん師
│ アール
│ マゴ えいた
│ 総師範KSK インフィル
│ ガマの油
│ ふ〜ど クリスG
│ ハイタニ
│ なるお
│ ももち 超
│ 6 ネモ
│ うりょ ジャスティン
│ 伊予
│ クロダ ヌキ アレックス
無│ カオル
害│ 月宮紀柳 sakoさん
↓│ キャップ アベゲン 辻川 akiki
格ゲープレイヤー学年別 括弧内は海外勢
1975.4 - 1976.3 (38) [ファイナルレジェンドドラゴン]
1976.4 - 1977.3 (37) 月宮さん
1977.4 - 1978.3 (36)
1978.4 - 1979.3 (35) 今井、メスター、[アレックス]
1979.4 - 1980.3 (34) sako、[ゲマビ]
1980.4 - 1981.3 (33) ヌキ、志郎、こくじん、がま、まこと全一FAX、せんとす
1981.4 - 1982.3 (32) ウメハラ、板ザン、キャベツ
1982.4 - 1983.3 (31) ボス、ちび太、餅、インコ、あべげん、液体、[キムおじ]
1983.4 - 1984.3 (30) 力丸、少年、レン、回転王、[デスク、コンボフィーンド]
1984.4 - 1985.3 (29) 金デヴ、ネモ、カオル、マゴ、KO、RF、猫舌、櫂、おっくん、にゃん師、前田太尊、akajojo、1P、伊達、[せいじ、リッキー、グーテックス、マイクロス]
1985.4 - 1986.3 (28) ふ〜ど、ときど、ももち、ハイタニ、瞬獄、MOV、MDR、あくあ、ざんぎたん、あきも、八頭、小川、kubo、[ぷーんこ]
1986.4 - 1987.3 (27) チョコ、クロダ、ボンちゃん、ささき、[ジャスティン、ピーノ、PRログ、ヤイプス]
1987.4 - 1988.3 (26) かずのこ、うりょ、ぱみゅ〜、どぐら、クソル、辻川、[マーン]
1988.4 - 1989.3 (25) えいた、バンババン、ウラベ、洋梨、TKD、サトシ、冷血非道、フェンリル、ぶりお、あるむ、ねぎ、かよポ
1989.4 - 1990.3 (24) [リトルボーイ]
1990.4 - 1991.3 (23) マイケルたん、なるお、鴉、[シエン]
1991.4 - 1992.3 (22) いおり、ぷりっつ、[カヤネ]
1992.4 - 1993.3 (21)
1993.4 - 1994.3 (20) ひがき、AO、イナバ
1994.4 - 1995.3 (19)
1995.4 - 1996.3 (18) ロクサス
1996.4 - 1997.3 (17) りゅうきちくん
情報求む: おじさんボーイ、伊予、二代目、キャップ、御所(KOF)、D44BAS
ホント―にどうしようもない質問なんだけど、なぜ「学年」別?
作った人じゃないから知らんけど同級生感が出るからじゃね
575 :
隣のバナナ:2013/05/27(月) 12:42:51.46 ID:tk/HkSeWO
>>570 いいよー
俺もむちゃくちゃうまい訳じゃないけど
少しでもキャリバーを一緒に盛り上げようぜ(笑)
楽しくプレイだ!!
一応ID出しとくわ
Zinan-1213
でーんでー、でっでっでっで
でけでんでーでーでーーっでっでっでっでっでっでっでん!!
やっぱ3のキャラセレBGMはカッコいいな
5もカッコいいのにオンで流せないのはつらいな
凄まじくやりたくなって半年以上ぶりに際購入してやりはじめたんだけど元々ボッチプレイだったからフレがおらん
誰かやりませんか(*´ω`*)
(´・ω・`)
(´・ω・`)
お前ら絶対音感の俺の鼻歌全力でスルーしやがって・・・
「あーあー分かる分かるw」とか「音程完璧過ぎるわ」とかの熱いコメントなしかい
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 21:23:30.63 ID:5nUMWIwr0
でろろろろーん
てーん
>>575 こちらのIDはGo〜で始まります、立ててますので見かけたらよろー
対戦ありがとうございました!
また見かけたらアドバイスオナシャス! 今日は収穫大きかった…
他にも興味ある人いればお気軽にどぞー
>>576 Xのオンでキャラセレ曲流れない仕様は本当に残念だよね
Vだけに限らずソウルシリーズはエッジからキャラセレ曲はハズレがないよね
中鶴さんはいい仕事してる。個人的にはエッジ、U、W、X推し
(各所でしょっちゅうこんなこと書いてるから絶対身内に「お前が書いたでしょw」ってばれるなw)
ソウルシリーズBGMマニアの戯言でした。
The legend will never die.
>>585 オンの兼ね合いなのかね、とにかく5買った頃最初はずっと流してたなあ
しかしキャラセレBGMはエッジの頃から特に気合入れてるな
対戦BGMも迫力ある前期キャリバーの仕様に1回でもいいから戻して欲しいかな
今の仕様も嫌いではないけど力と力をぶつけ合って勝負するのにはやっぱり迫力あるBGMがいい
あと俺も個人的にキャラセレは2、4、5が好き、特に2のキャラセレは色々豪華で衝撃的だった
しかし仁との対戦は勝ち負け問わずつまらんなww
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/28(火) 01:28:35.98 ID:8gJ7CWIh0
エビマヨ強くなったな(´・ω・`)ショボーン
このおれさまが1ラウンド取られるとは驚きだ
デビ仁っていえや
ダ・ダ・ダダ・インベーダ(´・ω・`)
普通にやるの飽きてきたし初心者育成とか面白そう
しかし、身内にやりたがっる人もいないんだよね
あーあ完全版でもいいからでないかねー
完全版出さないのはキャリバーの数少ない美点
まぁ、DLCは出すけど
半年程度で終わらずに新作の情報が出始めるまで(新作出る事を仮定してだが)、コンスタントに新キャラとか新クリエイションパーツとか配信し続ければ一定数のプレイヤーは確保できるんじゃないかと
パッチあてるだけで、かなりの人が一時的でも戻ってくると思う
これ発売去年の頭だったと思うけど、同じ年に格ゲー出すぎたのがちょっとなぁ
ペルソナにDOA5に同社から鉄拳まででてるし、バーチャもあったかな
もうちょい分散させられなかったかねぇ
他の格ゲーから3ヶ月前後は発売しないという決まり事を作ればきっと・・・・・
たしかストクロと発売日が近くなかったっけ?
キャリバーシリーズって毎回他の格ゲーと発売日が被り気味なイメージがあるわ
すでに格ゲー人口少ないんだからそんな潰しあいしなくてもいいだろうにね
あんまり分散はしては無いと思う、被ってたのストクロだし
単に最初に人寄せ集められなかっただけだと思う、内容良いだけに残念だけど
それに発売前からユーザー同士もなんか微妙になったからねえ
まあ色んな層がいるけど内容が当て嵌まらなかったりして今までいた客が分散した感じかな
発売前の空気は微妙だったなー
既存プレイヤーはキャラ削られたら期待よりガッカリの方が強いし
新規はあの広告で興味持ってくれるわけもない
なんか過剰にネガってるやつが沸いてたなぁ発売前
ちょっと期待してる旨の発言するとステマだ社員だと
キャラは格闘ゲームにおいて死活問題になったりするからなあ
自キャラが交代したりいなくなればそれだけ他の人より作業時間が増える訳で
それをキャラで無駄にガチがどうの萌えがどうので争ったり
終始ユーザー同士で揉めてた所にアルゴルでさらに空気が重くなってた
もうネガとかポジとかのレベルじゃなかったね
あんな、パイオツ広告だされたら、恥ずかしくて逆に買いづらいっていう人もいそうだしな・・・・
>>599 確かに中に過剰な人もいたねぇ
けど荒れる要素があったのはあったと思う、キャラとか不満はなかったけど
俺も正直アルゴルだけはないわーって感じだったし、どう調整されるか不安だった
ネット環境云々の話じゃなかったからねアルゴルは
オン環境がこんなに快適な格ゲーって他にあるの?
これは他作品や他社も見習うレベルだと思うわ
>>603 DOA4のロビーとかが絶賛されてた記憶がある。
あれはXbox360初期ということもあって、MSの規定の裏側をついたようなシロモノだったらしいが。
今さらだが発見、オメガはAAとBBは封印した方が勝率上がるなwwww
他キャラは知らんが(´・ω・`)b
ほう、クソマヨもよーやく安直なAABB擦りから脱却できるようになったか
別にオメガに限らず一般的な近接キャラは全員そんなだから、知らん人は覚えとくといいぞ
AABBはダメージ小さいからローリターンな技だわな
でも防がれても確反ねーからローリスクじゃね?と思うかもしれんが
2D格ゲーの小パンチ等の小技はガードさせても自分が有利だったりするが、キャリバーではそうはいかず
例えばBBを防がれても、その2〜3倍はダメージ取れる3Bを防がれても、等しく攻撃の主導権を相手に渡したことに他ならない
なら、自分が技を出せる場面ではBBと3Bのどっちを出す方が得よ?って話になる
咄嗟に出せるって理由だけで無意識にAABBを擦る初心者はこのせいでダメージ負けしてるんだよな
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/29(水) 13:14:24.34 ID:ZjW0SOpwO
VのHDオンラインはよ
>>607 3は流派が多すぎるから、オンライン対戦みとめたらバランス問題で荒れるのではないかと。
顔をあわせて対戦するなら、「俺、このキャラでこの武器使うけどいい?」とか確認しながら出来るけど、
オンはそういうわけにはいかんし。
元々SC1〜4はガッチガチのオン対戦に耐えうるような真っ当なゲームバランスじゃないんだわ
プレイヤー側がバランス悪いって事を予め了承した上でプレイ出来るなら何の問題もないんだろうがなー
わざわざメーカーからこれバランス悪いですよと告知してリリースするなんてアホな真似が出来るわけ無いし
何も言わずにただ画質良くしただけのものを出せば勿論バランス問題で荒れまくる
かと言っていちいちバランス再調整してから出すとか労力の無駄遣いの極み
現物としちゃそりゃあ欲しいが、どう転んでもメーカーに旨味がないって代物だけに実現は難しいな
>>606 そうそうw正にその通りに気付いた(´・ω・`)b
まあオン追加なくてもいいが2と3のHD版は欲しいな
オン追加されても昔のゲームだから許されないかね、逆にバランスが尖ってることで荒れるが盛り上がったり
バーチャは2にオン追加して売っているじゃない
キャラやローカルルールで揉めてるようだが楽しそうだよ。
バーチャ2はアケ当時めっちゃ人が居たから、当時の無茶バランスを懐かしみながら戦えるオッサンが沢山いるんだけどな
SC2と3のAC版は全然プレイ人口が居なかったんで
当時プレイしてたとしても、ガチ対戦でのバランスは知らんっていう家ゲーマーが大半な筈
そういうのが懐古目的でオン対戦とかやっちゃうと「このゲームってこんなクソゲーだったっけ」になりやすいと思うんだわ
もし2がHD化されるなら、各ハードのゲストキャラに一同に会してほしいな
まーいろいろ無理だろうけど
過去作のHD化ってメーカー的にはファンサービスみたいなものだろうし
そんなに利点も無いのかもしれないが、2の新キャラはエロ以外消えてるから
海外でも喜ぶ人居ると思うんだけどね。
>>611 2のHDは欲しいね、バランス弄ってくれたりしたら最高かな
2はバランス以外の出来は5を含めてシリーズで一番好きだな
VIは35BBAの子供出せよ
おっさんパトロ、初老ジーク、爺御剣に永遠の32歳他
カサンドラ「最初から無かったのよ!こんな物」
確かに個人的には今のキャラじゃ絶対駄目って事も無いから
時間が戻るにしろ、時間が進むにしろ、6が出来ればそれでいいな
5になってキャラ交代して「このキャラ好き!」っていうのはパトロ位だし
僕はピュラオメガちゃん
今日のロードショーはバックトゥザフューチャー2か(´・ω・`)
関西人にはオメガって響きはちょっと照れくさいねん
オメコなんて言う関西人とかもう絶滅しとるわ
ストーリー1回しかやってないからうろ覚えだが、ツヴァイって死んだんだっけ?
厨二かっこよくて好きだから続投して欲しい
>>624 生きてるよ、ただパトロとピュラ以外の個人のストーリないから
続編でいくらでも生死を書きかえれるんだよね
御剣は5のあと戦場で倒れましたとかいくらでもできそう
キリクとか「あんたどうしたの?」ってくらいに滅茶苦茶になってたし
エビマヨっていつ出現するん?ちょっと対戦してみたいな
ここずっと箱の段位戦くらいでPS3版はあまりやってないけどさ
というかIDってしらないんだよなー今までどうでもよくてスルーしてたw
>>625 おお生きてたか
せめて新キャラ分はストーリーあってもよかったね
まぁオン対戦に慣れちゃったいまはストーリーとかどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
>>626 oi-pantsunugeyo だぞ(´・ω・`)b
>>628 ほうほう、んで今もやってるの?グロコロとかで出没するならPS3版も久しぶりに起動してみるかな
>>627 俺もそこまでシリーズの全ストーリー詳しくないけど
入れないならそのコスト分の値段下げて欲しいとは思う
VF5FSとかキャリバー5と同じ内容で4500円辺りだしね
熱帯、着せ替え、トレーニング、なら5000円位なら結構売れそう
まあ考えると値段は厳しいかな、今回の5は4より大幅にコスト下げたけど
4より少し値段を高めに設定したから黒が出たんだろうし
4が7800円で5が8300円で差額の万本単位の500円の大きいなあ
SWキャラや漫画家の版権代や依頼料減に、キャラ減やモード減で開発期間の大幅な短縮などで
4より半分以下のコストで納められて今回成功したのはいい事かな…とにかくこれで次回作を…
くぅあああすぅんあああああどぅおおおおおるあああああ!!!
6はカサンドラお願いしますね
ナンバリングはやめて、
ソウルキャリバーカサンドラでOK
トカゲで全然勝てなかったから御剣にキャラ変えたが、なにこの別世界…
格ゲーって勝てると楽しいね!プライドなんてクソくらえ
トカゲに謝れよ
あのつぶらな瞳最強だろ
いや、可愛いのはしっぽだろ
それに、相手の根性補正で炎の温度を下げてくれる優しさも萌えポイントだぜ
けどまた今度何かしらキャラ消えるとなると第一候補に挙がるよな
トカゲでむかついたヤツの死体食う勝利ポーズやるのはみんなやるよな
俺はやってないけどあれむかつくんか
>>633 スト4みたいにお祭りゲーでいいよ、時代や年齢設定はもう無視。
それならカサンドラもロックやタリムも消えたキャラみんな出せるし、
一からキャラ作るわけじゃないから開発コストも抑えられるだろ。
5やって思ったけど、世代交代を成功させるのは至難だよ。
カプコンが原点回帰したのも頷ける。
とにかくカサンドラでればいいよ
てかあのエビマヨが急に人気出てきたけどなんかあったのか?
一時期キャリバーの文句散々言って毒でも抜けたんかな
本当は5をお祭りゲーにするべきだった
予算、時間が無い状態で結果を出さなきゃならない
状態だったわけだし
黒字はでたけど続編出せるか微妙な結果だから心配なんだよな
ウハウハならパッチを公約通り当ててたろうしな
公の場で自信満々で公約しててそれが守れなかった状況はどう見ても芳しくない気がするし
小田嶋氏が次回作について消極的な態度だったのが気になるな。
彼一人が開発から外されたという見方も出来なくも無いが、どうかな。
今回で熱帯のインフラはかなり良くなったと思うので、
オフモードやクリエイションの雑な部分を修正した上で、
次回作に生かしてほしいところだね。
黒字が出たっつっても、小売りに損害を押しつける形で売り逃げしたようなもんだからな。
次回作出しても、今度は小売りも警戒して発注数が大幅に絞ってくるってことは、
バンナムも老舗だからよく分かってる。
なんとか出る可能性があるのは、次世代機のローンチに、
ファーストの援助貰って一本でっち上げることかもしれん。
バンナム内にソウルシリーズをなんとか続けなきゃいかんと頑張るスタッフがいればの話だけどね。
今回はキャリバーというコンテンツをスト4みたいなコミュニティで盛り上げようとして
ちょっと空回りした感じではある、有名プレイヤー誕生、EVO登録、したい事はわかるが
他所の格ゲーは他所でいいし、キャリバーはキャリバーで良いんだと思う
ま、やりたかった事は十分に分かるんだけどな
そんな事よりカサンドラお願いします
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/30(木) 14:03:29.26 ID:Qe43cld60
次世代機の機能を活用してソウルキャリバー6が出たら、かなり面白いと思う。
箱はスカイプ標準装備
PSは ソーシャルネットワークやライブ配信との親和性を強化。Shareボタンで簡単にSNSに接続、共有可能です。
友人の観戦を重要視。プレイ中のゲームをそのままUstreamで配信したり、はたまたクリアの難しいゲームを、友人が遠隔操作してクリアしてくれるなんてことも、PS4ならできます。
お前ら、PS4か箱根買うのか?
アケコンないハードで格ゲーは出せん
>>650 俺は様子見かな。 箱もPSも現行機の初期型は故障率が高かかったからな
1年以内の故障なら保証があるが、だいたい故障するのは1年過ぎてからが多い
キャリバーが同時発売されるなら買うけど、まあ無理だわな
>>651 アケコンは格ゲー発売と同時に各メーカーから発売されるんじゃね
Xbox Oneは現行機の機器と互換が無いみたいだから新しく買い直さないとな
PS4は、まだ分らん
>>650 次世代機ではエビマヨ強えーと思ったら誰かに遠隔操作してもらってたというオチかw
というかまた次世代機で他所の格ゲー出たらキャリバースレを荒らしに戻すんじゃないのか?
あの時期DOA5が出るからもうどうでもいいやって思ってんかなエビマヨ
箱でキャリバー1と2買った
ロックと2のスポーン楽しい
キャリバー2の対戦は楽しかったなぁ。
キャリバー2の動画は今見ても面白い。
ていうかスピードっつうかテンポは今見ても素晴らしいな
バランスはあれだったけど、世界で格ゲー層越えて幅広く売れた理由は分かる
あっ、もちろん2の話で
しかしずっと古城やカサンドラのステージ選んで対戦してたなあ
流れるような激しいBGMが最高でずっとテンションMAXで闘ってたわ
動かしてて気持ちいいんだよな
コンボがそんなに繋がるわけでもないけど、スピード感とか効果音のおかげで爽快感があった
メアで3B>チーフBやってるだけで気持ちよかったわ
効果音とか、今はなんでこんなにおとなしくなっちゃったんだろうな
マキシのヌンチャクのポコポコ音とか萎えるわ
2は盾でしばいた時のスパカァンって音がすきやったなぁ
>>661 期待したデフォルメ音があまりリアル音と変らなかったという・・・
効果音は床に叩きつけた音と大袈裟で好きだったな
「対戦格闘」って血生臭いものはBGMでもSEでもオーバーな方があってる気がする
今でもこのテンポで横移動関係の調整とか絶望的なんだろうかね、5で随分テンポ上げてくれたけど
テンポというかゲームスピード上げると、オンラインのラグでゲームが変わっちゃうんだよなあ。
オフだとできる確反とか割り込みとか見てからガードが難しくなって、
暴れたもん勝ちのゲームになっちゃうんだよね。
キャリバーVはそこら辺上手いことやってたとは思う。
>>664 まあ、ある意味オンラインって制約の賜物だな。
とにかく直感的に触って楽しかったのは1〜5(BD未)の中では2だったわ
もしかしたら6とかまだ範囲内で気持ち早くなるかもしれんしな
攻撃がやはすぎるとおっさんにはついていけない
そんあ理由で鉄拳、ブレイブルー、スパ4、全部だめたったが
キャリバーだけは動きがちょうどよくておれ向きだった
マキシレベルでもう速いと感じる、ナツやレイシャはやミツルギは
もうはやすぎて知らんまに殺されてる
たまに1000試合以上してるのにほぼ棒立ちで勝率めっちゃ低い人がいるんだが、何のためにやってんだろ?
自キャラがいたぶられるのを見て興奮してる変態か?
>>666 その中じゃ速さで言うとキャリバー5はまだ早いほうじゃね?
ブレイブルーなんかは2Dでも結構遅いと思うし、まあついていけないのは分かる
ザサラ復活して!
キャラクリをするにも流派は多いにこしたことはない
対戦派の為にも、キャラクリに流派と服・顔や声のパーツに旧キャラ残して再現させてくれ
つか現状でもSCキャラはフェイスペイントや肌にステッカー不可とか制約あるし…
2の話で盛り上がってるから一瞬爆死スレを開いたのかとオモタ
過去作の曲は本当に神曲揃いだねー
他の格ゲーミュージックって、「ただアップテンポ」ってのが多いなか、
キャリバーは曲それ自体から物語を感じ取れる。延々と高まっていける
これも他ゲーと一線を画す、キャリバーの特徴・・・だった
4はステージがあの城だったから暗い曲ばっかりだったな
>>672 爆死スレとか一切覗かんが過去作の話題で持ちきりなのか?
というか5の話もしたいけどずっと進展ないし自然と昔話や次回作の話になりがちなんだよな
それはそうとBGMはエッジ〜2辺りまで神がかってたな
確かACチューンで迫力あるBGM目差してみたいだけどパワーだけじゃない所がよかった
5ではエツィオの曲が久々にいいと思ったらアサクリの曲のアレンジだったのはちょっと残念だった
2の城ステージのか
ナムカプでもタキと御剣がいたから流れてたな
>>672 俺もキャリバーの音楽が一番好きだけど
他ゲーの音楽貶すのはやめろ
>>674 横からだが、前はここで過去作の話題出すと懐古やらアンチやら言う人が居たせいか
3のバグ回避や4の質問とかは爆死スレでやり取りしてたよ。
最近はそんな事ないけどね
5が出てから、それ以外の話題を出すと懐古言われていたな・・・
3のバグが発見された時は、みんなで協力して対策のレスがあふれていたりしていたが、
次回作がでるとそんなもんなのよねぇ・・・・
>>679 発売後直後でピリピリしてたり、そういう人はもうキャリバー5やめたんだろう
とにかく5の発表から5のニーズに外れた人と、ニーズに当て嵌まった人とで無駄な争いはしてたな
キャリバー好きならシリーズ全部好きって言える人が少ないのは悲しいな
それに懐古ってキャリバーはより懐古が多い格ゲーだと思うけどな
wiiの以外は全シリーズ好き
5から入った俺に隙は無かった
>>682 キャリバーの為にDCもPSPも買ったがWiiは買わなかったな…
Wii持ってるがキャリバー出てるの知らんかった俺は隙だらけだった
>>682 前にこのスレでWiiのやつはつまらないと聞いた気がする・・・
そんなにひでえのか・・・・
>>686 節子、それイーオンやw
てかさ、皆BDは買った?
俺はレジェンドとBDの二つはスルーしたんだけど
携帯機でもちゃんと60フレーム出てるんだっけ?
結構良調整って聞いたけど、PSP持ってないから随分悩んだわ
やったよ
SC4改良版って感じだったな
だけど・・・携帯機のコントローラーじゃやりづらかったな・・・
PSPで投げ抜けとかどうすんの?って思ったな
ガントレット始めたら、普通に投げ抜けしろとか言われるしw
ガントレットのようなチュートリアルは良かったと思う
ギャグ要素が強くて面白かった
ああいうのが、5にもあれば・・・と思ったものだ
なるほど、やっぱり携帯機の十字キーがネックかぁ
あとガントレットもここでよく聞くけど結構好評だよな
夢中というか楽しんで覚えれるチュートリアルは必要だとは思うな
>>689 □にA、×にB、GをRに、KをLと○、A+Kを△に設定してるけど
ボタンで困った事は無いわ。ヒルダは知らね。
PSPの中では数少ない対戦できる格ゲーだと思うけどな…
グラも十分すぎる位綺麗だし。本当に頑張ってると思う。
安いし、興味あるなら遊んで見ることをオヌヌヌ。
ちょっと遊びたい時に最高。価格以上に長く遊べるよ。
対戦相手いないと話にならないけどな
>>694 ありがとう、PSP持ってないけど買う事あれば検討してみる
やっぱり買うとしても十字キーの消耗は気になるけどね
えびちょわんは今日何連勝くらいしたんだい?(´・ω・`)
おれはたった3連勝だよトホホ・・・(´・ω・`)v
投げを100%の確率でしゃがむ超能力者が大杉ね
癖があるんだろうね
投げ出す前にちょっと走るとかさ
そこで、3Bとかうっていれば俺が超能力者になれたものを・・・
と、俺はよく思うんだ・・・
まあ癖やディレイも込みでやってるつもりだがな
勝率高いヤツになればなるほど
おまえここでおれが3B打ってたらしんでんだろ
なんでそこでしゃがめるんだよ、と思う率が高くなる
一番頭おかしいコイツと思ったのが、相手があと投げ2発くらいで死ぬ状況で
こっちがB投げで落とせる状況で
A投げしたらなぜか抜けられたときだな
おまえB投げ抜けしてなかったら即死だぞあたまおかしいだろと
もう心理学の達人の領域だよ勝率8割以上は
すげえな・・・
そりゃ、勝てる気しねえ・・・・
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 00:58:50.79 ID:PNKOSf80O
御剣ばっかでつまんね
過疎だから我慢してるがストレス溜まる
>>701 「御剣はお手軽キャラ」とかいうクリキャラで暴れてるやつもいたし、みんなストレスたまってるんじゃね
個人的にはヴォルドのが嫌だな、勝ったあと必ず変な動きするのが寒い
やってるほうは楽しいんだろうけど
>>702 俺は勝ったあと、しゃがんでガードさ
女の子が恥ずかしがって顔を隠しつつ、指(刃物)の間から覗くような感じでなっ
>>703 お前かww箱から来た噂のピュラ使いわ(´・ω・`)b
>>704 ピュラじゃねぇぇぇw
ヴォルドっ子だよっ
いや、俺は箱オンリーのままだよ。エビマヨのIDは登録したけど、対戦したことはないぞ・・・
>>705 あああ結局箱キャリ買わん買ったもんな俺(´・ω・`)
いるんだよ死体下痢兼ねて買った後しゃがむピュラがなww
蹴ってしゃがむ奴がいるのか・・・
俺がしゃがみガードするのは、攻撃を出さないためでもあるんだがな・・・
勝った後に攻撃あてるのって、某フェイタリティみたいでちょっとね・・・・
>>707 紳士だなオイwwPSは変に試合数が3ケタンで勝率10%〜30%の新米見たいな奴がふざけたつまらんバトルしてくんよww
箱から来たのかと思ったらやっぱサブ垢か・・・
こんなことを言うのもなんだが 「エビマヨだから蹴られてる」 だけじゃないかと
蹴ってくる以外にも何かアクション取られたことなんか数えるくらいしかないぞ
>>705 さては貴様、ボインちゃんだなッ!!
俺はジークやメアの時は構えとってる、空手の残心みたいに。
そうさ、ボインキャラばっかり使ってるさw
構えがカッコイイキャラは残心みたいでかっこいいね
ヴォルドでやると、変態すぎるんだよなぁ・・・・
しかしここもエビマヨ受け入れるようになったりで平和になったな
初期とかとんでもなく荒れてたよな、エビマヨも相当だっけどエビマヨ2世とかまで出てきたり
大げさじゃないけど全てはアルゴルで5は左右されたんじゃね?って思う
4でアルゴル嫌いな奴が大半だったろうし、いろんなおかしい奴いていつも変な流れになってたな
もうそれもやっと終息に向かってる気がするな
「キャラ(流派)減」「モード減」「アルゴル」「ヴィオラ」「エビマヨ、2世」
今なら言える、5の荒れきってた要因は大きく分けてこれだわ
キャラ叩きは全般に渡って行われてたな
初めはナツ、その後は御剣、ジーク
初期はナツメア叩きがひどかったな
いつでも叩かれてるのがミツルギ、ヴィオラ、アルゴルか
3D格ゲーって反射神経と知識だから始めるの辛い
安いんだけどなぁ
そこを気にしたらダメだぜっ
俺だって遅いフレームの技に反応できないぜ
だけど、慣れである程度なんとかなったりもする
でも、今から始めるのをおすすめはしない・・・・
もう、初心者なんてかなり少ないから大体負けまくることになる
ナツのガー不いまだに喰らいまくる反応にぶいおれでもやれてるから大丈夫
>>715 格ゲーではある意味、叩いて使わせようとしないのが仕事みたいな感覚の奴もいるからなあ・・・
まあ確かに強キャラではあるけど、4のアルゴルに比べたらまだ可愛いもんだったけどな
ナツ、メアは対処できないレベルじゃなかったし
弾ゴルやヨーダみたいなのがいた4と比べれば5なんか普通だな
手が付けられないアルゴル少年は先生に本気に怒られて大人しくなったけど
それでも中の性格は変ってない、5ではそんな感じになったな
>>667 たぶん箱の人だと思うが
あれランクマで見たとき5000試合超えてたから1000試合どころじゃない
中見るとインパクト・ジャスガ・投げ抜けは千単位でこなしてるのに対して
攻撃系のカウンターは2桁とか確かにちょっとおかしいな
4が尖りすぎていたのかもな・・・・
4は半分以上が壊れキャラだからな
壊れ同士で逆にバランスが保てていた
3D版北斗か
4は更にラグの問題もあったな、5はバランスは安定していいけど絶妙なバランスでもないし
けど5のこの感じが理想だと思うけど、次回あるならのキャラも揃ってバランスもまた研磨されて
5で離れた人も戻ってきてなんの争いも無く盛り上がって欲しいな
てかよく1年未満の調整で4からここまでバランス仕上げたもんだな
弱い連中が概ねごっそりいなくなったのもあるんだろうけど
タキってキャラのエロ同人見たんだけど、5にはいないんだもんなぁ・・・
5のエロ同人ってピュラくらいか
ていうかストーリーがピュラとパトロしかないんだから
他のキャラはほぼ立ってないんだよな
6はその変の補完もしてほしいことろ、当然ヴィオラのオカルト弱体、ツヴァイのオオカミ強化も含めて
>>729 ヴィオラのオカルトって何を弱体させるんだ?初期に戻せかww
オオカミの何を強化させるんだ?BEで激強なのにww
>>730 お前今何やってんの?DOAとキャリバー交互に行き来してんのか?
4はゲストキャラが多くて初心者でも入り易い雰囲気があったかも
Vは洋ゲーキャラ(男)と鉄拳キャラ(男)で誰に売ろうとしたんだろう?
武器が売りのゲームでゲストがナイフと素手というのも意味分からん
ライトセーバー並みとはいかなくても、もっと何かあっただろうに
ピュラの生脚で全て許せるけどな
>>731 ここ最近、キャリバー5やってるよ(´・ω・`)b
他ゲーではヴァルハラナイツ3かな。こここで、キャリバーは2D仕様の3D格ゲーが良いんじゃね?って言ったがインジャスティスをプレイしたらクッソつまらんかったww
>>730 オカルトのおかげでコンボがつながりまくちゃうのは問題だろ
挟み撃ちもきついが、まあキャラ特性だろと許容範囲だが
ツヴァイは縦技は横に薄く横技も信頼性に薄い、フレームも全体的に他キャラより遅い
状況に応じた行動を取ることでツヴァイのダメージ効率は極端に下がる
投げ間合いも他キャラに比べて極端にせまい
4Aや1Bからのオオカミも読み合いに付き合う必要はないってのがそもそも欠陥キャラ
遠距離で6A当たらないように軸移動しながら様子見して
チクチクせめてけばツヴァイは何もできずに死ぬ。
しかもツヴァイこの弱さでさらにアプデで66A+Bの14F有利を5フレに大幅に減らされて
唯一のストロングポイントも消された、不幸なキャラだ
ちょっとくらいオオカミ強くしてくれんとやってられんわ
あとエビマヨをライバル登録したよ
連勝数が7いってるのかスゲーな
>>734 おれ、チクチクバンバンするの嫌いだしされるのも嫌だからツヴァイ相手でも押し付け暴れだわ(´・ω・`)b
だから毎回オオカミ食らうしガードして直ぐ真っ赤wwww
何気にツヴァイはゲージ溜まるの早くね?
BEが強いのとスタン技も性能よいのに他強化したらアルゴル超えるぞツヴァイ。
7連勝は初期にミツルギで取ったwwwwww
エビマヨは今もΩなのか
連勝数なんて記録されてたのか知らん買ったわ
連敗数もあんの?
>>736 Ω一筋よ(´・ω・`)b
何せΩが一番格ゲーやってる感があるからな。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 13:24:57.25 ID:xu4JozHQ0
なるほど
エビマヨでもミツルギでやれば7連勝はできるってことか
しかもガン攻めをポリシーとし、下がるヤツは邪道だとあえてガン攻めをつらぬいているわけか
「ミツルギで勝ててるヤツはただのキャラ性能」
「バクステでさがりまくってるヤツは男らしくないカッコ悪い立ち回り」
というメッセージをあえて弱キャラのΩでプレイすることにより
相手にも自分にも戒めていいるってことか!
さすがエビマヨ△
エビマヨがミツルギでちゃんと勝ちにいったら勝率7割超えは確定だろうな
>>739 俺の腕でもマジで使い慣らせばミツルギなら勝率40%は余裕(´・ω・`)b
勝率40%の腕の奴がΩつかって勝率40%は厳しいからwwΩ使い慣らしてやってみんwwww
Ωで勝率40%の奴がミツルギ使ったら勝率20%上がるよ。
こないだ2chのノリをそのままプレマに持ち込む阿呆がいたよ。
空気が変な感じになってとても迷惑だった。
ここにはいないとは信じてるが、ぜひとも止 め て く れ。
↑のミツルギ使えばアホでも勝てるとかそんなことでも言ったのか?
>>742 アホは無理だがミツルギ使えば勝率40%行くべwwww
今のグラコロは過疎で猛者ばかりで無理だが(´・ω・`)b
ポリシー持つのはいいけどそれにかこつけて他キャラをディスりまくるのはどうかと思うよ
そこは言わぬが華と言うか、自分の内に秘めておくのが本当の格好良さと言うものだな
また行った側から御剣叩きの流れか・・・
もう格ゲーではこういう無益なキャラの牽制しかできないのか
ってかストクロやろうぜお前ら(´・ω・`)
春とリリ使ってるがお勧めの立ち回り教えてくれww
ストクロ本スレ終わってる。
ストクロがロスクロに見えた・・・・
>>726 例え客側がそれを望んでいようと、肝心の開発側がそれを望んでいない以上
絵空事な妄想にしかならないだろうよ・・・開発陣が変わってくれればなぁ
従来作ファンを切り捨て対象にしている様な奴が上層に居座るようでは、永
遠に人は戻ってこないって
おい今作のディレクター、アンタの事だよ
>>742 それがいたんだよ。
そいつが負けたときに、自分のキャラは弱いから強キャラの○○には勝てなくて当り前的な発言しやがった。
その瞬間そいつ以外凍りついたね
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/01(土) 16:43:46.89 ID:xu4JozHQ0
自キャラがツヴァイ、デビルで相手がミツルギだったらその発言は普通だと思うけどな
フレ同士ならまだしも野良プレマ?でそういう発言平気でしちゃうって全く普通じゃないぞ
エビマヨってピカゴマだろ?
前に挨拶強要してきた馬鹿がいたな
うぜえから即効抜けた
>>750 フレ同士なら冗談で済むかもけど、野良でそれやられるとたまったもんじゃねーよ実際
>>746 エビマヨって、こんだけ2chに書き込んでて、ソウルキャリバー5とDOA5を相当やってるはずなのに、
さらにストクロやるだけの時間まであるのか。どうやって時間を捻出してるのやら。
ストクロでも鉄拳TT2でも、飛鳥とリリのタッグがメインだな、自分は。
>>756 ゲームプレイ時間は週末以外2時間ちょっとだからな(´・ω・`)
ツヴァイ使いは尊敬するよ
あそこまで弱いキャラで勝てるヤツは変態だ
対策前のツヴァイの強さは異常
トレモ数十分やるだけで驚きの弱キャラに
ツヴァイのことをどう思ってるかでトレモで調べるタイプかどうかが分かるという便利キャラ
ピカゴマってBBAかよww俺はガチムチの肉体労働者だぞ(´・ω・`)b
何? ロック体型だと?
なんとなくエビマヨは杉ちゃんに近い外見だろうな
「御剣使えば勝率40は行く」って言うけど逆に言えば40で止まるわけなんだよな
60以上の人ってのは基本的な立ち回り、読み、瞬時の判断が優れてるんだよ
そんな人は「浮かせて追撃」クラスのコンボすら全く知らないとかじゃない限りどんなキャラでも強い
間合い管理、読み、判断は全キャラ共通だからな
もう1年半経とうとしてるんだからそろそろ自分の実力を棚に上げてキャラガー言うのやめないか?
>>764 それがさ、木村拓哉に似てるとかTMの宇都宮に似てるとかTOKIOの城島に似てるとか今田耕司に似てるとかミックジャガーに似てるとか言われたな(´・ω・`)b
半年ぶりくらいに覗きに来たけど人いねえな、ここトイレとかもう来てねえの?
しかもエビマヨと数名だけしかいないとか…コイツもう他のゲームのスクショとか貼ってないの?
去年のDOA発売の9月辺りから見なくなったり、ここで暴れたりしてたけど復帰したのか。
つーかまたもう少ししたら復帰しそうだからまた頼むわー。つか今オン人いんのかな。
今は3、40人くらいの固定メンバーしかいない
もうほとんど当たるIDがどんなキャラでどんな戦いかたか知ってる状態だ
たまにサブ赤がいるくらい
>>765 いくら前作までに比べてシンプルになったっつってもキャラ知識の勝負だわな
間合い管理も読みも、何の判断するにしても知識が無いと駄目
キャラ対ろくに詰め込まずにボコスカにやられてキャラ性能のせいにするのは言い訳にしかならん
格ゲープレイヤーとして自分の品格を下げる愚かしい行為
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 06:39:06.18 ID:EiuFsGBHO
基本的な立ち回り、読み、瞬時の判断が優れてるプレイヤーの人が御剣使っての20連勝とラファエルとか使って20連勝じゃ圧倒的に御剣の方が楽だろう
キャラ差無いって言ってる人は他キャラ使った事あって言ってるのか?
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 06:39:07.06 ID:h/VPqps+0
御剣使いがサブキャラ使うと大体弱い
御剣ほど小技・火力・崩し・確反・拒否技に優秀な物が揃ってるキャラは少ないんだから
そりゃ他キャラで同じように戦っても効率落ちる分だけ勝てなくなりますわ
御剣の4Bがホーミングしてくるのはちょっとどうかと思う
吉光のタケコプターからのガード不可の追尾性能も大概理不尽。
>>770 キャラ差無いとか誰が言ってんだ、巷で噂のダイブキックか?
そんな格ゲーやりたいとも思わねえ
やっぱ格ゲーは自キャラの尖ってる部分をどれだけ生かして相手のやりたい事をどんだけ潰せるかでしょ
>>773 つかいい加減RUNにBが当たるのどうかと思うわ。
しゃがみに当たる上段があるのか、っていう位理不尽。
たしかに、もうちょっと縦は歩くだけで当たらなくしてもいい気がする
>>767 エビマヨは相変わらずほかのゲームのスクショ貼ることあるよ
トイレはもう来てないね。噂によると絵を描いてるとか
強キャラを敵視している方へ
あなたは数あるゲームの中でキャリバーを「選択」した。
プレイヤには公平に選択肢が用意されている。
その条件を理解した上であなたは使用キャラを「選択」している。
当然対戦相手もあなたと同条件。
あなたにとって不都合あるならば、それはあなたの選択や行動の結果、システムに問題があることが考えられる。
その責を対戦相手に求めたり、相手を貶すようなことはあまりに筋違いに感じる。
不都合の解消を望むのであれば、まずは自身で解決策を検討されてみたらいかがでしょうか。
まあ一意見ですがね。
今回のキャラガー言い出しっぺはエビマヨ
御剣使えばもっと勝てるとかそんなの実行してから言え。やらんなら出来もしない事言うなカス
キャラ差が気になる人は格闘ゲームを選ばない気がする
学生の頃、おれが勝つと、「おまえのやつ強キャラだからな」、といいわけ
じゃあおまえと同じキャラ選ぶといってやったら、またおれが勝ち
また、そいつは「コントローラーの効き悪かったわ、ちゃんと刺さってるか?」と再戦要求
わかったとまたやったらギリおれの勝ち
「ちょっと本気だすわ」といって体勢変えてまた再戦
ギリギリおれが敗北
そいつは、「うわ、おまえよわーwwおれがちょっと本気だしたら相手にならねーわw
おれこのゲームほとんどやったことないけどなw」
といって、ゲームやめて外いこーぜっていった
いくら長文御託を並べても御剣が勝ちを得やすい強キャラとい事実が覆る事は決して無いんだから
どうしても勝ちたい人、もっと楽に戦いたい人、強キャラ厨な人は遠慮なく御剣を選択すればいい
別に恥ずかしいことじゃないから気負いすることもない
>>782 仰る通りだと思います。
公平な条件の下、恥や気負いという単語がでてくるこの状況がとてもナンセンスであることに賛同者がいてくれてうれしい限りです。
いろんなスタンスの人がいることを受け入れるべき
どんだけムカついてもそういうもんだとおもえば受け入れられる
考え方を変えれば
強キャラを使う人は勝って当たり前、負けたらプギャー
弱キャラを使う人は負けて当たり前、勝てたらヤッター
精神的には後者のほうが楽な考えの場合もある
オメガと比べたら格ゲーキャラとしてミツルギつまんないもん(´・ω・`)b
どんなキャラでも勝率60%以上の奴でさえきっとミツルギつまらんと思ってるはず。
メインキャラ一筋で頑張ってて勝ちが乏しくミツルギに変えた人がいるしなww
何故ミツルギを選択したのか動機が知りたいわww
ミツルギが強いのは全然構わないけど
ミツルギ使いが多すぎるのは戦っててちょっと飽きる
ミツルギが嫌われてる原因のひとつに使い手の多さもあると思うわ
スパ4のリュウもそんな感じだったね
ミツルギはみんな同じように飛びヒザ、稲穂、構え下段、66BB、3BBE、236B、22A、22B、2B、wsBB、66A+B、構え突き、2A、1Bみたいな小賢しい小技
4Bばっか使うヤツばかりで神経がすり減る
中には勝ちを求めて選んだ人もいるだろうけど
普通に操作キャラとしてスタンダードなとこが性に合うからとか
侍スタイルや渋い見た目が好みって人だっているだろうさ
実際御剣が強キャラに位置することはゆるぎない事実ではあるけども
強さ以外の理由で御剣選んだ使い手まで一括りに「強キャラ厨の御剣使い」呼ばわりされたら
そんな人たちがナニクソ!と声を荒げたくなってしまうのも分からんでもない
ま言ってしまえば強キャラ厨というもの自体も別に悪い事ではないと思うけどね
誰をどんな理由で選ぼうが本人の自由だし
たださすがに、エビみたいに「ミツルギなら勝率40%は余裕」とか
もしを言い出したら格ゲープレイヤーとしては末期だとは思うけどな
こいつのオメガはろくにキャラ対策もせず、小技も振らず
ワンパに4Bや66Bからネメストとか猪突猛進プレイだから弱いんであって
多分ミツルギ使っても勝率は変わらないとは思う
スパ4のリュウはウメハラって人の影響じゃないのか?
大昇龍決まれば負けても俺の勝ちって感じで使ってるんだろ(´・ω・`)
>>790 そのスタイルで勝つと気持ちよいんだぜww
猪突猛進スタイルで楽しかったってメール沢山来たしな。
格ゲーって勝ち負けにも拘り持たないとつまらんだろ(´・ω・`)b
ウメハラも年とって反応にぶってEVOじゃ結果残せなくなってるしな
昨年はベスト8みんな海外勢にもってかれちゃったんだろ
今年はどうだろね
スパ4
SC5はでこぽんが弱キャラティラで優勝だからな
まあ今年は種目にすら選ばれてないわけだが(´・ω・`)
>>768 亀だけどサンクス、30、40人かあ。
もう身内戦状態だな、俺がやってた頃でも減ってきてたけどいないより全然いいや。
今月末くらいには復帰できそうだからよろしくー。
>>777 サンクス、今日ざっと上見てったら相変わらずで吹いたw
トイレは確かここでそんな事言ってたなあ、結構ここに書き込みに来てたのな。
てかエビマヨ以外にもこの(´・ω・`)顔文字使ってるのここの流行なのか?
上にいっぱいエビマヨいてビックリした。
御剣は使ってる奴自身もつまらないと思ってるはずとか何を勝手な独りよがり言ってんの?エビマヨ。
そう言うのはちゃんと対象者にアンケートして統計でも取って来てから証拠挙げてから言えバカ
出来んなら黙ってろカス
まだそんな浅い思考力まるだしの根拠に乏しい憶測で御剣使いディスる気なのか
>>795 正直お前はどうなんだよwミツルギの魅力を言ってみん?
特にミツルギをディスってる訳じゃねぇしww
ってかミツルギ一筋でやってるならお前の意見は筋が通るけどな。
激おこなの?
他キャラを貶めて自キャラあげかよ
おれはオメガの方がつまらんわ特にCEのせいで
でもそれはSC5のシステムのせいだな
カム着火インフェルノォォォォォォゥ なの?
>>795 そう言いたい気持ちはわかる。が、騙されたと思って
「エビマヨ マヨ 糞マヨ」
このあたりをNGにぶち込んでみ。トリップじゃなくて。
あんたにとって驚くほどスレの閲覧が快適になるぞ。
もう一つ。御剣使い多い!強いから嫌い!メンドクサイ!勝っても負けてもつまんない!
そう言ってる人たちは思い出して欲しい。このキャラの歴史はエッジから始まってるということをw
開発&使い手に愛されてるキャラは、やっぱり「強い」よ
あとの俺が言いたいことは
>>789が全部書いてくれてるから割愛
エッジじゃ御剣が主人公だったもんなぁ・・・・
>>801 エッジの海外アジア版では、御剣の代わりにファンソンギョンで、キャリバー1では
海外版は御剣の代わりにアーサーじゃなかったっけ?
主人公にしては安易に入れ替えを食らってるような。
そういやそうだったね
なんか、不遇な主人公だな・・・
海外じゃ人気ないのかな?
エッジから5までずっとミツルギが主人公だとおもってた
SE:ミツルギ
SC:キリク
SC2:エロ
SC3:ジーク
SC4:ジーク
SC5:パトロ
こうかな?調べてないからてきとうだけど
せめてエツィオさんと御剣の4Bを交換するべき
最近になって御剣→エツィオにキャラ替えしたが、悲しいくらい御剣に勝ってる部分が見出せない
>>804 公式のストーリー面では、御剣はソウルエッジ・ソウルキャリバーのどっちの剣とも縁が薄い。
ナイトメアと戦いたいと願いながら、公式のストーリー上では一度として戦ったことはなく、
ソウルエッジ・ソウルキャリバーともに見たことすらないはず。
公式ストーリーで御剣のほかに縁が薄いキャラは、リロン、ファンソンギョン、ソンミナ、雪華あたりかな。
ただ、リロンは後にマキシにヌンチャクを教えてるし、雪華はパトロの師匠になってるから、
間接的には剣に関係してくる。
やっぱ簡単でもいいからちゃんとしたストーリーモードがほしいな
ダレが主人公かもわからんとか重傷だろ
御剣多くていやだったら箱に来ると良いぞ
御剣はSCの5作目で初めてソウルキャリバーの存在を知ったくらい剣との縁は薄いからなあ
ソウルエッジ欲しい→見つからない
内藤と戦いたい→見つからない
何故かあるごると戦って引き分け
とシリーズ通して大陸の旅行しかしてない印象だわwww
wwwwwwwwwwww
ストーリーってまず開発状況で左右される事もあるからそんなに重要性はないんじゃね?
今回でもパトロの師匠が雪華の経緯は単に雪華が間に合わなかっただけだろうし。
これから外されたり消えるキャラはどんな設定になるかも分かんねえし。
何よりストーリーほぼ廃止した今回でも無くなって大して影響したとは思えない。
つかアルパトとΩはストーリー追うなら次では真っ先に消えんじゃね?
アルパトは誰か新キャラ用意してΩはカサをボーナスかなんかで置くとかそんな気がする。
>>805 Uの主人公云々に関しては
アートワークスオブソウルキャリバーという資料集では掲載順からして
ナイトメア(ジーク)が主人公扱いされている。
ラファエルはライバルポジ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 23:37:58.33 ID:EiuFsGBHO
10ヶ月位御剣1択だったけどキャラ変えて御剣封印した俺を誉めてくれ
安定した勝率失ったがよりキャリバー楽しめるようになった
今はちまちま色々なキャラ使って遊んでる
2の攻略本は表紙もキャラ紹介の最初もエロだった気が
>>814 いや使い続けるのもいいだろ
1筋って感じで
95%くらい1キャラ仕様率いってる人みるとストイックだなーとおもってしまう
俺なんてメイン飽きては他キャラ乗り換えてるからどれも使用率が低くて恥ずかしい
今日初めて知ったけど、アルゴルvsラファエルでラファエルの4A+Bやると
「変態めが!」って言うのなw
エロに変態扱いされるアルゴルェ…
というかカサンドラは消して欲しくなかったなあ
ソフィーの変わりに出てきた世代交代キャラだし…とか思ったらユンスンも消えてるんだな
2の世代交代はなかった事になったんだな、結構2の新キャラは全員好印象だったのに
エロだけが生き延びてるという・・・あと3の新キャラも結構消えてるな
最近、全キャラ糞いとおもいはじめてきた
全キャラ糞でなりたってるよこのゲーム
全員糞い技揃ってるわホントに
ラファエルやツヴァイですら糞技いっぱいもってる
1年以上たって技の使い方が洗礼されてきてる
>>805 その中でキャラクター選択時に1P側に最初にいたのは
エッジの御剣
初代キャリバーのキリク
Wのジーク
Xのパトロ
なんだよな
>>823 トロフィーみたいなとこに残ったら嫌だなぁ
DOAはさすがに恥ずかしい
DLCの使い方がうまいな流石コエテク
>>824 恥ずかしくねぇってwwキャリバーの方がエロいぞ。
卑猥なキャラクリ作れるじゃねぇか。
DOAのエロは単に撮影機能があってパンツ丸見えだけよ。
操作もキャリバーより簡単で236236とかない。
CEはA+B+K+G
236Aは66A+K
236Bは66B+K
236Kは66A+B+K
とかでいいよ。
波動拳コマンドなんてクソクラエだ
かすみ=エロキャラ=DOA=エロ格闘
↑
の世間の認知度が半端ないってことだろ
DOAのほうが操作きついんだけど
全体的に動作の硬直なさ過ぎてキャリバー脳だとついていけない
>>827 CEは確かになぜ236×2にしたのか意味が分からないな
GABKの同時押しでなにが悪いんだ、と開発者に聞いてみたい
投げBEとかぶるからじゃね?
>>829 確かにww
読み合いがシビアだからな(´・ω・`)
だから3すくみが楽しい。
投げには打撃で打撃にはホールドでホールドには投げだから。
>>831 A+B+K+G同時押しで投げBE出るの?
DOAは格ゲーとしては三流感が否めない
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/03(月) 13:34:45.31 ID:IWRnzCI30
バーチャ勢はキャリバーに惚れてるからな(´・ω・`)
DOAにバーチャキャラいてもバーチャ勢は見向きもしねぇww
ホールドってのがいまいち受けがよくないというか
>>831 ナツつかってるのに、そんな簡易があったとは知らなかったよ
今度試してみよ、サンクス
>>838 格ゲー何年やってても無敵技や当て身の出し方が下手なプレイヤーってのはめっちゃ多い
なもんで当て身がゲーム中の基本システムかつその比重が高いって事になると地力での差が開きやすい
自分が使えないと相手に使われる事も想像しにくいから、グーチョキパーのジャンケンから1手削るような状態になってしまう
ここの所キャリバーについてはガードインパクトが該当するんだけど
インパクト自体は使うのが下手でもインパクト返しさえ出来ればとりあえずOKって救済措置が元々あって
その上今回でGIが有料になったって事で、無敵技と当て身技できない系プレイヤーに大分優しくなったなーと思うわ
いまだにラファエルのB+K見ると挑発してくる人いるなぁ、気持ちはわからんでもないが
死体蹴りまでして当て身だと知ったら恥ずかしいだろうな
>>841 そんなオツムの人は他キャラの技調べるなんてしないから一生知らずに終わるだろう
ラファのB+KはCE確定するし結構好き
ただ挑発だと思われるのが怖くてラファ対策してなさそうな人には使えない
むしろラファエルで挑発を使う事がある
良い距離前進するから起き攻めで前ステ代わりに使うと投げを通しやすくなる
>>843 今更、挑発だと思う奴はいないだろ(´・ω・`)b
ラファエルとの対戦は面白い。
>>845 マジかー
じゃあこれからエビとプレマやるときラファ多めに使うわww
>>843 わからん殺しの類の技を対策してない人に使えないというのは悲しいな
>>846 あとアイヴィーだな(´・ω・`)b
アイヴィーとラファエルは対戦してて面白い。
平民風情が!
いや、みんな知ってはいたんだけどさ”カリスマ童貞”とか下駄履かせたらライン超えまっせ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/03(月) 21:40:24.02 ID:gNuq+BEs0
キャリバーも無料配信やれや
格ゲーのムーブメントをもう一度おこすんだよ
興味ないやつを引き込むのはタダしかねんだよ
ソーシャルゲームが糞結果だしててようやく気付きやがったか
おもろいかどうかもわからんもんに金出すアホはもういないんだよ
おい小田島アホぼけ効いてんのかカス
はやくやれ、今でしょ、今
今から無料配信しろや
落ち着けw
アルゴルとヴィオラしか使えない無料版配信しろや
全キャラ無料でもいいぞ
キャラ限定なんてしゃらくせえ!
VSモードでのみ全キャラ使えるようにしてしまえばいいんだ!
できればオン対戦を無料でやらせたいが、そうすると誰も買わなくなるだろうからなっ
無料にして多くの人に触らせるっていうのは非常に重要だッッッ!
などと乞食共が申しております
DOAの無料版を知った
サルマネだけどキャリバーも似たような事やれば多少は持ち直すかもしれんなー
しかしこの場合トロフィーどうなるんだろ
ついでにPS3を1万以下で発売してください
そしたら、PS3とキャリバー揃えます
箱から移行したくても、ハードが高ぇんだよ・・・
とりあえずアイオーンのクリエイションどうにかしろやks
色違いのみってポケモンかよ
>>853 お金出しますから、その二人が出ないバージョンがやりたいです……
アイオーンはひどかったね・・・
もっと、色んな服をきせておしゃれさせてあげたかった
褌とか、ビキニとか、スカートとか・・・アイオーンも絶対着たいと思ってるはずなんだ
そのうち、課金キャラを強くしろって声に抗いきれなくなって、キャラバランスが崩壊しそうなきがするなぁ。
アイオーンはコスに関しては許した
地球パンチ勝利ポーズは絶対に許されない
他ゲーのつまらん所はちょいちょいパクる癖に小田島は妙な所でプライド高いからなあ…
いくら画期的でもDOAの課金システムを真似しようとするかね?
格ゲーでやるのが画期的なだけで、手法としては、
別にDOAオリジナルって言うほどのもんでも無いからなあ。
それにDOA5Uのやり方が、成功するかどうかもまだわからんしね。
3000試合の勝率83%ジークに勝っちゃった(´・ω・`)b
此だからやめらんねぇww
ナメプしたのかな?・・・
よかったじゃないか
ひょっとしたら「パンツの・・・色?ああ、あいつかww」って感じで油断したのかもしれないし、
叩きのめそうとして全ての行動が裏目に出たのかもしれないな
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 00:11:50.31 ID:60BHKM7V0
このゲームガン攻めでいけばそこそこジャイアントキリングできるよ
8割以上になると確率がめっちゃ低いジャンケンになるが
俺がいままでで最高のジャイアントキリングは勝率86%のハトギンアルゴルだな
ギリで勝ったときは震えた、マジでラスボス感ただよってた
パトロ、ピュラ以外の新キャラは思入れ薄いから今の内にもう一回シャッフルして欲しい
ナツ=黒髪ロングのくの一
シバ=とにかく粗暴な男(孫悟空)
レイシャ=キリク探しに来たとかなんとかでママに交代
α=渋い隻眼のオッサン(居合いの達人、雪華の師匠)
Ω=時空の狭間から出てきたカサ
ザサラ=魂を喰らう死神女
タリム=娘
ロック=もちろんバングー
ミナ=シャンファと再会枠で粗暴な棒使いと差別化したキリク
それか誰か言ってたけど2Pカラーで前キャラ使用可能とかやって欲しい
クリキャラで好きに作れよ。
>>871 キャラクリのパーツしょっぱいだろ?気合入ったパーツのデフォはいるって
てかもうデフォキャラ否定かよ
2Pで思いっきり雰囲気変えるっていうのはアリだと思うな
今回は、4に比べて2Pコスチュームがイマイチだと思ったのは俺だけじゃないはず・・・・
>>873 だなあ、ジークの2Pだけは爆笑した
あと件並みサーカス風な色合いの2Pが多いんだよな
それなら雪華みたいな黒髪、金髪とかキャラの雰囲気ガラッと感じでもいいな
デフォは発売前のキャラ紹介の色だからそれだけでも肝心な要素
ネガを吹き飛ばす程の盛り上がりにも貢献する
>>872 デフォキャラ否定は君の方じゃないかあ!
くノ一がロングって邪魔だろう!?
ザサラたんだって原型もくそもない媚び媚びじゃないか!
と八つ当たりしてみる
いやそもそも世代交代したデフォキャラがことごとく薄かったり微妙だったりなのが原因なんだけど
>>875 何もダラーって伸ばしてんじゃなくて、くくって編んでたらロングでよくない?
あとザサラはザサラでいいけど一応男と女の割合考えた感じで
おっさんか、女の子か、そりゃあどっちが良いかと言われれば・・・・・・
気持ち悪い妄想キャラを実現させるためのキャラクリ、現状のパーツでも工夫次第で良い物はできる
大鎌使う女キャラとかありきたりすぎていらん、ザサラ復活はよ
>>878 お前キャラ名にザサラ復活はよ!とか出してる奴だろww
>>876 いやならいいんだけどさ
それにしてもザサラたんはつるつるがいいなぁ!ね!
あと雪華師匠は年齢的に大丈夫なんかね
それこそリロンのように公式が小ネタとしてクリキャラで出しそうなものだけど
デフォキャラに文句あるっていったら
シバのなんともいえない滑ったアホさ
もうちょっと違う方向でアホになってもよかったんじゃないか
ただの馬鹿とアツイ馬鹿では印象も変わってくるだろうに
野生児を印象付けるなら飯主義より好戦的とかのほうがつけやすかったんじゃないか
あとナツの髪型は本当誰を狙ったんだろう
性格はストーリーみる限りきゃぴきゃぴギャル()というより不機嫌孤高女子()な感じ
ギャップもなにも大人から見た今時の女子高生のようで現実に引き戻される!
まあどういう新キャラでもこの時代は前例やらテンプレやらあるから総叩き食らうのは当たり前なんだけどね!
>>879 1年くらい前に「ザサラ復活希望」ってキャラ作って2〜3回使ったことならある
同じようなこと考えるやつがいるもんだ
雪華の師匠って御剣と闘って死んでなかったっけ
>>881 ザサラいたらキャラクリ楽しそうだよな(´・ω・`)b
ダークなキャラは大好きさw
>>882 マジでっ!?てかそれで因縁あんのかあの二人
まあ実は一命を取り留めてたとかなんとで・・・不老不死とかいるんだし
このゲーム、キャラ相性より人相性のほうがでかくね
勝率7割にはそこそこ勝てるのに
勝率4割にはまったく勝てん相手がいる
7割は結構連勝してるし、立ち回り強そうだけど
4割はほとんど連勝していないし、立ち回りも動き回らない感じなのに
面白いようにこっちの攻撃を読んできていつも負ける
俺の無意識のパターンをよんでんだろうなあ
エビマヨが勝率8割ジークに勝てるのもエビマヨが本能的に相手の行動パターン読み切ったんだろう
あと戦闘スタイルとリーチの噛み合わせもあるよね
場所とりとリーチ差が重要なこのゲームならでは
>>885 いや、俺のオメガは行動が変だから読めなかったんだろ(´・ω・`)b
上手い奴が素人に負けるって上記の事だよなww
ユンスンの流派また入れてほしいな
てかあの荒々しい曲刀スタイルの中東戦士を使ってみたい
ザサラタリムは以前と同じ路線のキャラでいいけど
メイス薙刀は劣化アスタ劣化シバにならないよう動き一新してほしいね
あとは既に後継がいるけどキャラ的に復活してほしいのがキリクとタキとカサンドラ
頼んだぞ小田嶋P
ユンスンは好きじゃなかったから俺はアサシンでいい
カサンドラは必要!
カサンドラ∞宜しく(´・ω・`)b
カサンドラは老けて出てきても人気出そうなのがヤバイ
腹パンカサ姐はよ
次回作が出たらカサンドラは戻ってきて欲しい
あの勝ち気な女の子、あれはパトロじゃ出せない味だ
今日はえらく伸びてるな
聞こえるか・・・規制解除の胎動が・・・
キャリバーで革新的だったのはやっぱエヴォッだな
あんな悲鳴あげるキャラは初めて見た
確かにキャリバーのやられ声ってグロいの多いなと思う。5じゃ大分柔らかくなったと思うけど
ホゲー、んぎー、おんぐぅとか字に出してみれば間抜けな感じの多いw
ヴィオラ「うぐぅ」
字にするとなんか・・・・
ナイトメアや御剣やツヴァイなんかは初狩り性能高いから、
基本的に勝率が上がるが、対策分かってる同じ勝率同士だと負ける事が多い
対してピュラやシバやレイシャみたいなダメージを蓄積するタイプは、
負け続けて対応する術を身につけるため、勝率は低くてもヤバい動きの人が多い気がする
>>891 カサンドラは伏線立ててるから戻ってきそうだけどなあ
キャラのコンセプトが云々で「タキ」と「カサンドラ」は思い切った事したと思った
鉄拳3みたいに一気に雰囲気変るくらいキャラは影響すると思うしな
同じポリゴン表示だけど、鉄拳3は2から一気にオサレ風になった印象強かった
中級者までには圧倒的強さをほほこるキャラ
ヴォルド、ツヴァイ、マキシ、吉光、ジーク、ナイトメア
そして今のこってる奴等の8割以上は中級者
つまり現キャラ最強は
ヴォルド、ツヴァイ、マキシ、吉光、ジーク、ナイトメア
ピュラやΩやアルファは意外と弱い人が多い
ミツルギは初心者、中級者、上級者すべてに対して強い
>>900 相対的キャラランクってのがおもしろい発想だね
中級者ともなればツヴァイやジークはそんなに強くもないだろ
人によるのかもしれんが
勝率カテゴリ
初級者・・・・30%未満
中級者・・・・60%未満
上級者・・・・90%未満
変なおじさん・90%以上
@ってことでとりあえず分類する。
A中級者のメインキャラを持ち寄る。
B相対的キャラランクが完成する。
勝率パーセンテージを詰めるのが前提条件だけど
俺、グラコロ勝率20%だよ(´・ω・`)b
箱だと90%なんて見たことねーし、80%台後半だって60%代後半と強さあんまり変わらん
そもそも勝率なんて誰がいる場所で戦うかによっても変わるし、
同じグロコロ東京だって誰がいるかによって集まる人間が変わってくるからな
勝率90%以上は某大会優勝者や某アイスエイジの人くらいしかみたことないな
3、4人くらい
あとピュラ使いで9割以上の人がいたが最近みないな
あと俺の感覚としては7割はまだ中級者だな
俺の十八番連携に戸惑うヤツが多い
8割になるとホントに完全対応というレベルで不利背負わせてきて、おーこれが対策ってやつかとやっと思ったくらいだ
グロランの勝率だとランダムだから結構勝率も当てになる
1年半もたてば対戦拒否して勝率維持したいヤツなんてもういないしな
みんなとにかく対戦したい!って人ばかりだ
>>908 対策とか対応は正直、勝率とは無縁だな
4割でも対応すっげーのいるし、8割でも対応ザルなのいるし
>俺がいままでで最高のジャイアントキリングは勝率86%のハトギンアルゴルだな
>ギリで勝ったときは震えた、マジでラスボス感ただよってた
もっとも、こんな事言ってる時点で説得力ゼロなんだよね
おまえはハトギンアルゴルに常勝できるのかスゲーな上級者さん
ハトは初狩り能力高いんで勝率はやたらに高くなるが、
実際やると大体5分くらいじゃねーかな
まあこのゲームに限っては有名プレイヤー(笑)みたいなところあるからな
鉄拳やバーチャだったら絶対無理だろうが
キャラランクなんて目安でお遊びなんだからまずは適当でいいじゃん。
上級者が決めたランキングだって納得いかないだのでもめてたりするし、後に訂正はいるんだからさ。
まずは決定して前へ進むことだよ、結果は後からついてくるものさー。
で、そのカテゴリの決定権は統計をとってランキングを作成するひとだろうし、外野は黙っていろください。
それではおれはドロンします。
5割以下にはあまり負けないし7割以上にはまず勝てない、そんな俺は勝率6割ちょっと
わかりやすい
あああああ勝率高い奴でこの俺に負ける奴って対戦拒否厨だったのかww
俺みたいな20%とか拒否する価値もないもんな(´・ω・`)b
拒否されてみてぇわwwDOA5なら毎回拒否されるがwwww
いや、今そんな理由で拒否するヤツいるかね
半年くらい前までは、俺が80%相手に連勝して以降、対戦拒否され続けた思い出があったが
今はいないと思いたい
6回連続で試合して全て水中戦になって、7回目で拒否ってのはやるけど。
明らかに無線の人が未だpsにいる
無線でしかオン出来ない環境になってからキャリバーオンやめたな
またオンやってドヤ顔リプレイ観賞してみたくもあるが
無線ですって部屋たててやればいいんじゃね
久々にスパ4やったらPP4000とやって買ったwwクソワロタ(´・ω・`)
春で強キックしか使わん俺だけどな!
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 20:10:30.20 ID:tfk8Iml1O
超上級者のルカでもグラコロ8割ないぞ。
イタザンもそうだけどまずPSでは見かけないレベル。
まあグラコロの箱とPSでは別もんだよ。
また糞箱信者とか言われるんだろうけど
とりあえずこの二人とやってみろとしか言えない。
>>922 いや、いるってPS3に(´・ω・`)
3000試合してるジーク使いだぞ。
>>923 段位戦ではジーク弱いから、箱に来いって言っといて
箱はオン対戦金かかるけどその分、ネット対戦の品質はいいからな
段位戦とか週末大会とかも全部箱だからガチ勢は箱版かうだろ
猛者は箱のが多いだろな、
売上はPSのが圧倒的だから数だきゃいるが、所詮烏合の衆だから8割がごろごろいるのも事実
箱は少数精鋭が集まってるから勝率下がるんだろうな
なんでそんな箱とPSと差をつけたがるのか不思議だわ
ゲハキチを呼びたいのか
そういえば6のパッケージはPS箱でどうなんのかな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 21:03:07.09 ID:tfk8Iml1O
すまん。超上級者でも八割いってない人もいるってこと。
別にPSは馬鹿にしてない。
人が一杯いるからすごい練習になるのは間違いない。
箱の上級者のレベルは段違いだが人がいなすぎる。
>>906でも言ってるが、対戦する相手によって勝率なんて変わるから何とも言えんってことだ
段位戦サイトの最上位の連中見てみろよ
みんな6割、つまりそういうこと
そりゃあ、強い連中同士でしのぎを削れば、勝率は低くなるわな・・・
強い人と弱い人が戦い続ければ勝率に開きがでるさ
ただ、やっぱり、勝率一桁とかだと心折れると思うんだ・・・
前に、勝率が低くて試合数がものすごい人を箱で見たが俺は尊敬する。
色々な意味で尊敬するよ。
とくに敷居低い今作で勝率10%とか20%ってうまいとか下手とかいう問題じゃない気がする
あんま勝敗に興味ないエンジョイ勢とかキャラクリ勢とかなんじゃね
下乳好きなのがわざと負けてるようなのは以前話題になったな
わざとじゃないよほんきだよ
エッジ、キャリバー1、4、5しかやってないけどミナってずっと弱キャラってイメージ
4で声変わりして完全につかってないけど
キャリバーは3が至高だろ・・・3をやってないとか・・・
2やってから3やったら劣化版にしか見えなかった
>>937 お前、5デビューじゃないのか?
>>938 2ずっとやってて3やるともっさりするからなあ
その辺の兼ね合いもあると思う
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/04(火) 23:58:37.13 ID:ofRUwC8A0
2はヌルヌルなイメージだね
ゲーム速度なら3だって速いはずなので、なんかもっさりに思えた
4はヌルヌルだったが、今度はスピードが遅かった・・・・
ZIPかよ・・・
そんなの落として開こうやって奴はそうそういないだろ・・・・
2や3の動画見るとゲームスピードが早すぎてシュールに見える
PSは相変わらずミツルギ地獄だな
テキトーに技ふってりゃ勝てるから大人気だ
>>944 フルボッコにされて悔しいようにしか見えんわ
>>944 もういいからとっとと死ね
死ねじゃなく死ね
ミツルギ使いおこなの?
クソワロタwwwwww
俺たち御剣使いも必死に逆択とか上下揺さぶりを頑張ってるのにあんな言われようじゃキレるわ
そういう釣れたアピールもいいから
ああ、俺たちは、まじおこだぜ!
カサンドラがいないからな!
つーかさ
もうグロコロ数十人しかいないんだぜこのゲーム
昨日からPS叩きキャラ叩きしてるやつアホだろ
もう俺なんか相手がいるだけでありがたいわ
5のシステムでカサンドラ使いてぇ!
4やれや!って思うが・・・ん・・・
おいお前ら、もうどうでもいいんだよ、カム着火だよ
カサンドラだけ使わせてくれりゃあいい
というかもうパトロとピュラだけ過去に連れて時間戻せよ
んでアルゴルどっか時空間に飛ばせ
>>943 2は特に今動かしてもゲーム的に楽しいんだぜ
相手が全部ヴィオラとアルゴルだったら、俺このゲームとっくにやめてるかもな
剣盾これ以上いらねーからカサンドラなんかよりザサラとタリムだろ!
ドラちゃんは剣盾じゃなくてもいいや
盾で殴るガストや横投げ、22Bやアルティメットボトムズプレス、しゃがみ投げがあれば満足
「勝てばいいのよ か・て・ば♪」
「もう終わり〜? まぁいいけど」
これ以上剣盾って毎回3人はいるから
今いるΩ消せばOK、それか素手でも盾でもいいんだよカサンドラは
あと消えたキャラは戻ってきて当たり前
調整投げ出したらしらんが、けど随分弱キャラ排除してバランスはよくなったよな
ピュラがイラネ
ヴィオラってクール系だから喰らいボイスもおとなしめだと思ったらいつもの通りのキャリバーで安心した
なんかキャリバーって喰らいボイスが異様に生々しいよね。本当にいたみをかんじてるみたいな
4タリムみたいなただきゃーきゃー言ってるだけだと逆に浮くのがすごいわw
ぎゃばぁ
えぼっ
おがっ おがっ
喰らいボイスがキャリバーの良いところ
い〜〜…最っ高の鳴き声だよ…
くぱぁ
ファッ?
体力減った時の喘ぎ声もエロいというよりかはハフーハフーとかチャンコ鍋な感じだしな
>>958 まったくだ
剣なくたっていいんだよね、カサンドラなら
盾&素手というカサンドラならではの斬新なスタイルでもいいんだよ!
投げを強化してもいい
下段投げ、リベンジ投げ、ヴォルドばりのジャンプ投げもいいね
でも、クリティカルエッジはやっぱりお尻で!
でも現状のCEシステムだと4みたいなねっとりお尻殺しはできそうにないなぁ
さわやか系を予想する!
人がいない(´・ω・`)
どんなキャラでもいいから対戦したいお(´・ω・`)
ミツルギだろうがビオラだろうがアルゴルだろうがかかってこい(・ω・)
まぁ落ち着け、機種はどっちだ?そこ言ってもらわないと駆けつけられないぜ
今日は猛者しかいねーな
12連敗した
猛者日だな今日は(´・ω・`)
ガチで強いヤツしかいない
(´・ω・`)b
今日はやめとけエビマヨ(´・ω・`)
エビマヨに一度も負けたことない俺が14連敗中くらいヤバいヤツしかいない(´・ω・`)
20連敗突破
今日のPSは修羅の国だ(´・ω・`)
>>973 久々にグラコロ行ったろ?ww
毎日修羅よ(´・ω・`)b
>>975 いや頻繁にいってるが
今日はとくにやべえ、6〜8割ばっか
4,5割でも糞い
ってようやく初勝利だわ(´;ω;`)ブワッ
>>974 そもそもいつもどれくらいの勝率なんだ?
いつもと大して変わらん面子だと思うが
>>976 たった今1024戦233敗81%のヴォルドに勝ったぞww(´・ω・`)b
ランクマッチしかしてないからグラコロの脅威がわからんなぁ…
>>978 俺も台湾の8割ヴォルド使いには
なぜかそこそこ勝てるw
>>982 6割に勝ったのかww猛者の集まりの中でそこそこ勝てるのはすごいなw
回線糞い奴ばかりだわww
タコケチャ勝率低いのは知ってるが
まだ400勝しかしてないのかww
エビちょわんのリプレイフォルダがうるおうなww
(´・ω・`)って誰?
この前、久々にエビマヨっちと対戦したけど弱くなってない?
新作まだー?
>>990 うん。
投げとAAとBBを封印してガードクラッシュ目的で戦うスタイルにしたからね。
それとCE控えめにしてBEを頻繁に使う事にしてる。
久しぶりに3のロストクロニクルやったらモーションかっこよすぎわろた
アベリア副官の剣に落雷とかデカいクルクル手裏剣とか好き
ロビーでダラダラ雑談して占拠しているやつらホント目障り。
キャリバの話ならともかく雑談なら小規模ロビーでもつくってそこでやってくれよ。
雑談でログがすごい流れるから、使おうにも使えねーよ。
それとも既得権のつもりで開き直ってんのか?
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/06(木) 15:05:14.01 ID:ykkOLxUfO
過疎だし別に気にならんがね
逆に活気あるように見えるし
満員時にチャットしてるのはいただけんがな
過剰なお喋りばっかしてる奴らの会話でログが読みづらいのもわからなくもないけど
本来的に色んな意図を持ってる人たちが自由に来れる様に出来てる場所だから仕方ない
文句ある奴はそいつが余所でやれ。空きロビーいっぱいあるしプレマ部屋も立てれる
>>994 そういうのは当人達に直接言えよ
こんな場所でチクり入れるお前の性格のがよっぽどうざいわw
キャリバー5最盛期の北海道はほんとキモかったよな
ククク
1000ならナイトメア強化
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