【UNI】アンダーナイト インヴァース Part24
いちおつ
発表ないのか……
UNIとは何だったのか
雑談してるだけな件
まさかこれだけで終わるのか・・・
見ているのがしんどい…
一応お便りとか募集してたし適当なところでUNIの話もあるんじゃない?
募集はしてたがお便りが全然きてないってオチだったりな
USTみれてないけど、まあこうなるのは今泉が
来るのが決定してから予想できたろw
これからはUNIのちゃんと情報出すときは一番最初に公式なり雑誌
ゲーム情報サイトなりで紹介してからUSTで情報に補足てやらんといらん期待もたすから
止めろ、なりたよ、こういうのが同人抜けてない証拠だろうに
一時間経ったんだけどさ…これいつまで続くの?
俺は何を期待してたの?
俺、見れなくてよかったのかもしれないな
RAPV3が見えた。家庭用の発表だな!
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 00:20:53.56 ID:620jomBYO
おうなりたおうこら
OFF AIR
え?マジで何も情報無いのか
なりたこら
おうなりたこら
なりたこら
UNI勢怒りの一句
オレの100分を返せ
終わっちまったよ
UNIの話全くしてねぇ
しかも音割れと飛びが多かった
終わったのこれ
回線悪くて切れてるだけじゃね?
夏まで待って下さいって言ってたから新情報は対して期待してなかったが予想通りか
来兎さんが機材持ってくるので一旦切りましょうって言ってたような気もする
過度に期待はしないが
フランスパン @fura_pan 18秒
UST見てくださった皆様ありがとうございました。今回音声の状況が悪く申し訳ありません。次回対策いたします。
オタワ
ゲーセンで100円入れて、家でもプレイしたいなぁと思いながら、
サントラを猿のように聴いている自分が馬鹿らしくなる配信だった
発表どころかUNIの話すら無いなんて…
フランスパン @fura_pan 42秒
UNIに関してのお便りは、後日まとめてUSTで取り上げます。よろしくお願いいたします。
後日(2ヶ月後)
フランスパンにとってUNDER NIGHT IN-BIRTHとは何なのか…
誠意が感じられない
フランスパン @fura_pan 4月18日
久々のフラパンUSTは26日夜予定です!なにか新しい情報出せたらいいなぁ。
うん…
ガチで酒の席でやってろ的放送
終わったみたいですが、どんなお話がありましたか……?(震え声)
も、森PがUST出させろって言ったけどなりたが断ったって
>>29 知らないおっさん二人が知らない会社の知らないゲームの話を1時間半ほど
時間の無駄だった・・・
新しい情報くるかもって言うから我慢してきいてたのにな
>>31 駄目みたいですね……期待した方が悪いのか
「お前らの期待を拒絶する」
マジでユーザー舐めてるなここ
この配信見に来る奴が何を期待して見に来てると思ってんだ
一時間我慢したらUNIの話になるはずだと思いながら、ずっと待っていたのに
次はマジで森が一時間半説教する配信でいいよ
せめて「後日」USTの告知くらいすぐやれや
ちょっと同人屋のノリが酷過ぎやしませんかね…
新情報出せないにしてもせめてUNIの話しろよ
何のために配信やってるの?バカなの?しぬの?
>>30 いっそ森Pを出してぶるらじ出張番外編でもやればよかったんじゃ(錯乱)
臭いものには蓋をしなければならない(至言)
さすがにひでーな今回のUSTは・・・
一握りのプレイヤーまで離れるような配信してどうすんだか
マジでなんの為にわざわざ配信したの?ってレベル
未だにフラパンに過剰な期待を抱くなんてお前らは学習能力が無いのかね
流石にUNIの話ですら無いとは思わなかったが
「やりたいことだけをやる、それに興味ある人だけが付いてくる」ってのは同人だから許されるのであって……
UNI稼動のインタビューでいつまでの同人の環境ではいけない〜
的なこと書いてたのに結局同人のまんまじゃねえか
ここまでユーザーが見えていないとは思わなかったよ
自分が聞きたいとかそんなのはどうでもいいんだよ
大事なのはユーザーが何を望んでいるかだろ
一生懸命作ったもんなら、それを売りこむ努力をしろよ
>>43 過剰な期待なんか誰も抱いてないだろw
予想以上に斜め下なモン出してきたからこうなってるだけだ
家庭用とか調整版の話はできましぇんが、未公開資料とか裏話でお茶を濁しましゅ
程度の予想だったのに
公式配信でUNIの話題も出るだろう、というのが過剰な予想なのか
誰に向けての配信だったのか、何の為の配信だったのか、そもそも配信する必要あるものだったのか。
かたやBBは家庭用の発売日決定、新キャラ二人追加、オンライン超パワーアップ、限定版の発売まで発表しているというのに
ちょうどその頃にUSTやりますとかいうから、BBに対抗してなんか情報出してくるかと思ったら、
まさかこんなもん配信するとは
ブレイブルー倒そうぜ(爆笑)
人間、期待するから失望するのだよ。
好意的に解釈すればあれはフランスパンの番組であってUNIの番組ではないからな
まあ正直あのゲストの時点で予想できた範囲だけどな
フランスパン @fura_pan 4月18日
久々のフラパンUSTは26日夜予定です!なにか新しい情報出せたらいいなぁ。
じゃあ、なんでこんなこと言ったの?
こんなこと書かれたら、普通期待しちゃうよね?
「最初から最後まで知らないおっさん二人の昔話をずっとやります。UNIの話は一切しません」と書いておけよ
だったら、わざわざ見に来ねーから
このタイミングでフラパン名義でこの放送する判断が凄い
真面目に会社育てる気ないだろ
もっと過疎になって月姫リメイクも大幅に遅れて、メルブラHD出す前にフラパン潰れてくんねーかなぁ
とりあえず新情報が欲しかった
ファンブレ再稼働してそのお祝い宣伝だってのは
重々理解してたしUNIも情報って程何か出せる状態じゃなさそうってのも予想できた
……けど『何か新しい話出せたらいいなぁ』でアレはねーよ……
ちょっとだけでいいからウチは〜って言えばいいのに
商売する気無いの……?
ust見てないんだけど、擁護や肯定的な書き込みがただの一つも無いってことはよっぽどだったのか
同人脱却言っといて結局同人のノリから抜け出せてないのが分かっただけだよ
割と信者側だがこれは擁護できない
結局、新情報って何だったの?
知らないおっさんが昔、バイクで高い所から飛び降りて腰の骨折ったってのが新情報?
BBは家庭用発表、新キャラも二人発表、家庭用までの間を繋ぐように
外伝作品発売と公式大会と公録(ゲスト多数)実施、ぶるらじにADVの声優呼んでしっかり宣伝
商売力がダンチですわ
せめてUNIのカップリング談義してくれてた方がまだ放送した意味が有った
UNIのウの字も無かった
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 12:37:30.32 ID:bYIu8hN20
つーかライバル製品のお祝いとかしてる場合じゃないと思うんだけどなぁ
UNIって一応社運を賭けた勝負だと思ってたんだけどそこまで必死な訳でもないのね
公式いわく後日にUNI情報来るみたいだからそれ待てばいいんじゃないかな?(すっとぼけ
>>65 ああなにせ、「アンダーナイトインヴァース」の中に「ウ」なんてないからな!HAHAHA
後日っていつだよっていう
オワダーオワトオワバース
20点
やる気のなさが上手く表現できてると思うよ(適当)
OWA
QMAっぽい(小並感)
アンダーヘアーインモース
もう半分諦めてるよ
1回付いた悪いイメージの払拭はかなり厳しいしもうこのタイトルは無理だろ
公式が目に見えてやる気はないし
フランスパンの次回作にご期待ください
どうせ繋ぎだしこんなもんだろ
今日も2クレほどやってきた
だが俺の心は傷ついたままだ
どうして開発者自ら、プレイヤーの気持ちの高まりに水を差すような真似をするんだ
こんなときはサントラだサントラを聴くんだ…
高まってたの?
俺の中ではな
ゲーセンでUNIをプレイし、家ではサントラを聴き、対戦動画を漁るのが俺の日課だった
しかし、サントラを聴いていると、どうしても昨日の配信が脳裏をよぎってしまう
なんてことをしてくれたんだ…
高まれ俺のUNI熱(コスモ)
追加キャラにUNIオリジナルキャラを出すよりも先に
エルトナムさんを出してくる奴らによくそんな期待出来るなお前ら
ゲームの出来さえ良ければエルトナムさんも肯定的に捉えられてたんじゃないかと俺は思う
メタだの同人的だのよりも「他の直すべき糞要素ほったらかして何やってんだ」な意見が多かった気がするし
俺は同人臭え内輪ノリが酷いって意見の方が多かった気がするが
あとはUNIを新規タイトルとして育てていくんじゃねえのかよとか
不満が出にくくなるだけで肯定的にはならないな
ストーリー単体で見ても相当寒い、解禁順もなんだかなーって感じだし
もうベタ移植でいいから家庭用だしてけろ
追加要素なんて全く期待してないからさ
まぁメルブラ2への繋ぎにもならなかったなって印象だけど
もうメルブラHDはいいよ
あぁ逃れられない!(負のスパイラル)
とりあえず対戦して現実逃避してこよう
新情報どころか、あんな配信されてネガティブになるなというのが無理だよな
このスレがネガティブなのは開発者のせいだということがわかった
次はポジティブになれるような情報持って来い
未だに家庭用の発表がないということは
まさか製作に手をつけてすらいないということなのだろうか……
個人的には家庭用はどっちでも良い
ケイアスとかワーグナーを早く出して欲しい
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 18:05:28.50 ID:uVtN0jlu0
BBの女キャラってほんときめえよな
下乳やら前貼りやら
そうやって露出キャラを出してキモオタを釣っていかないとやっていけないんだよね
それを怠って死にかけてる格ゲーはどこですか
家庭用手付けてないってことは多分無いと思うけどなー
あと下乳前貼りはイラネ
あまり露出多いのより、ガチガチに鎧着込んでる様なのが好みだなぁ
フルアーマー系女子
露出はユズリハぐらいで十分だわ
UNIの女キャラは媚びてはいるけど下品じゃないのがいい
まぁ、荒らし目当てのいつものコピペレスなんだがね
媚びてない地味ーな格好かと思わせて
パンモロのリンネと
媚びてる格好かと思わせて鉄壁の原田さん
あんだけ動いて全く見えないってことは実は穿いてない可能性が微レ存…?
リンネってあれ下着だったん?
てっきりホットパンツかと
>>105 スパッツの下にホットパンツ?
通常カラーだと分かりにくいけど
カラー変えて立ちC連打とかすれば分かる
……っていちいち何解説してんだ俺は
スパッツはパンモロではなくね?
紫カラーで6C出すとパンチラするらしい(リンネ使い談)
ああ、5Cじゃなくて6Cか悪い
あとよく振る2Cでも丸出しになる
気になる人はリンネを2番カラーで使ってみよう!
外見が少女でも…精神がババァのパンチラなんt
そう言えば純正ロリいないのな
なんでや!ロリババア最高やろ!
コンボ長い、中段見えない、削りすくない、しゃがみグラップ安定の
典型的近頃のゆとり格ゲーだな、常連の中でも馬鹿しかやってないんだが
これのどこが差しあいゲーなんだ?
作ったのは詐欺師のARESUさんと友人のなりたさんですかw
それなら仕方ないですねw2人仲良く業界から消えてください、どうぞ(迫真)
にわか淫夢語録やめろ
語録使用しておいて誤用するとすっごい目につく、はっきりわかんだね。
ホモは嘘つき
消えてくれよな〜頼むよ〜
消えてください!オナシャス!
にしとけばいいものを
ホモガキに構うのはやめて差し上げろ
明らかに揚げてる揚げ足があったらとらなきゃいかんでしょ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 23:40:43.23 ID:c4K27yiY0
何このゲーム?
海外で発売されたらKOFのK´と同じく
外国の人からゴルドーはホモホモ言われるな間違いなく
ファンブレ始めてやったけどUNIのがまだ面白いと感じた
アメリカってゲイ多いの?
来兎 @lisa_rec
こういうところ大事にしないとAppleも十分崩れる可能性はあると思うよ。ファンがアンチに反転したら怖いよー
これは名言だわ
どっかの誰かさんたちにも聞かせてやりたい
アメリカは公衆トイレが危ないってのは聞いたことある
そしてこれは……すごい名言ですねぇ……自虐かな?
UNIはセガとエコールと組んだのがそもそもの間違いだな
稼働初期からカード使えない、モスクワの極端な調整
フラパンってエコール居ないとゲーム出せないの?
そりゃ販売元が無いと無理でしょ
ただエコールである必要があるかと言うと
付き合いがあるのがそこしかなっただけなんじゃねーか?
差し合いしたきゃパッツァしてろ!
>>125 来兎さん・・・その発言は
まあ正式情報出せなかったり、一生懸命やってるのに
結果が伴わないので、BGMのUSTの時は来兎さんは危機感なり見えたけど
なりたは・・・空気読まなきゃならない場に出ちゃ駄目なタイプって
そろそろ気付くべき、フランスパンの中の奴らもそこら辺りの同人意識抜いていこうや
>>130 来兎って一応は外部の人間なのに、この人が一番危機感あってまともなのはどうなんだろうね……
最後の唐突なブッチは意図的にやったことなのかな
ゲストが宇宙人語しゃべってるときの来兎の微妙な表情だけは面白かったよ
むしろ外部の人間だからこそまともなんじゃ
同人サークルにプロが関わるとこうなる
あまりのルーズなノリに驚いたんじゃないかと
UNIの規模だから関連スレがネガティブになるぐらいですんでるけど
appleの信者がアンチ化したら戦争が起こるな……
Appleは昔から結構糞対応繰り返してるから古いユーザなら慣れっこだけどな
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/29(月) 15:57:51.87 ID:Co/19ATz0
東方の方が圧倒的な市場規模じゃん・・・俺は嫌いだけど
東方の方はもっとスピーディーにしたら面白そうだった
全体的にもっさり
やっぱりUNIだね
市場規模って同人相手に何言ってんだ
東方の格ゲーはまぁ面白かった
月姫の格ゲーはかなり面白かった
なおUNIは……
ハイドのコンボで3B拾いがなかなか安定してできなくてつらい
ハイドのコンボってこのゲームでは簡単な方?
この程度できないとまずいってんならもうちょい頑張る
割とスタンダードめなキャラだからWIWとかを除いて基礎レベルなら簡単な部類だと思う
どのレシピか分からんと何とも言えんw
確かに……ゴメンゴメン
とりあえず画面端のIWコンボ、あのカゲを貫きまくるやつが……対人で一度も完走できないのですよ……3Bで拾えないか3B当たっても2Cスカったりでね
だからもうちょっとコンボが簡単なキャラいるならそっちで慣れてからにしようと思ってたんだ
3B早めに出すのと、2Cにディレイかけるのがコツだと思ったけど、
僕も安定してないどころか一回も完走したことない(^q^)
この前、初めてIWまで行ったけど、位置入れ替わってた(^q^)
だから早く家庭用出せよ
そうだよ(便乗)
結局そこに行き着くんだよ!お金のこと気にせず練習したいんだよ!
アレを完走するというと
二回IWが入るまでだから、個々の難易度はともかく
トータルだと難易度はUNIだと高い部類だなw
アレが出来れば10kダメージ取れるからオリエとかほぼ殺せるし
空中236C>ダッシュ>3Bかな?
ついにアルカディアにすら載らなくなって・・・
今まで本当にお疲れ様でした
え、マジで?
まあ前回からしてこれならページ割かん方がマシって感じだったからしょうがないか
BBもファミ通の劣化版みたいな記事だけだったけどな
今月は買う価値ないと思ったわ
マジか…
アルカディアとか本屋でみかけなくなった…格ゲーってもう元気ないのか?
俺の年代の同級生で格ゲーやる人全然いないんだよ……
ハイスコアガール読んでたら俺もっと昔に生まれたかったってすごく思ってしまった
ストIIやってた世代かどうかで壁があるよな
それ以降の世代はポケモンとかモンハンのほうに行っちまったんじゃねーかな
アルカディアもわざわざ本誌買わなくてもムックだけ買ってりゃいいや的な記事がなー…
一昔前はキャラゲつったら2D格闘だったんだよな
ろくに情報も出さないし公式の自業自得だな
今後の予定くらい発表すれば良いのに
もう稼働から半年以上経ってるし、新バージョンでも来ないと記事の書きようもないわな
UNIどうなっちゃうんだろな・・・
対戦相手が全然いなくて満足に遊べないし
公式のやる気も感じられなくて少し不安だ
>>158 いやいやいやいや
ヒルダとエルトナムの攻略記事ずっと待ってんだよ俺は
ジャンプ移行フレーム、各種EX技の発生フレームと有利フレーム
IWの発生フレームと
ムックに他キャラは乗ってたことぐらいは書けよ
ジョーカー参戦!wとかやってないでアホかと
今更BBやる気にもなれんし、かといってアルカナは操作性が他と違いすぎるし、何か別のあたらしいやつでねーかなー
って思ってるやつおるやろ
その層もネシカ移植されるカオスコードに取られる予感
\カオスコード/
カオスコードは声優が棒読みすぎて無理だった
それならハイドの裏返った声のほうがマシ
カオスコはないわ。悪いゲームではないけど
カオコもUNIも微妙だよ!
まだパッツァのほうが楽しめたよ!
カオコはオーストラリアの謎会社が初めて作った格ゲーなんだから
色々勘弁してやれよ
処女作にしては中々だよw
黄昏と渡辺の比較コピペ面白いな
核爆とか言ってるけど、ドッター目線から言うと手間がかかっててドット絵の質が良いのは正直黄昏
UNIのドット絵も良いんだけど塗り部分特に影周りの塗りがいかんせんのっぺりしすぎてるのが気になる
ただ全体的に線の処理がすごく丁寧でその辺りかなり気を使ってるのが見て取れるのが好印象
BBのドット絵は大きいだけの産廃
ドットとか以前にあれは格ゲーじゃないしなあ
前のはまだ格ゲーっぽかったけど今回ばかりは完全に別物だろ
森Pにプロモーションのなんたるかを教えて貰った方がいいんじゃね
森Pはキモいんで関わらないでくれますか
大松「森だって関わりたくないだろ」
UNIの方が確かに好みだけど
BBやP4Uと比べてドットに遜色があるかというと
流石に言いすぎじゃねーかと
ドッター目線(笑)ワロタ
BBは顔がちょっとグチャってて萎える
UNIのグラ見たときは、やっとBBに追いついたゲームが出てきたなと思ったな
グラに関してはGGの頃からアーク一強だった気がするし
グラに関して言えばBB以上
本当にそれに関しては凄いと思う
上か下かは分からんが
ゲージ回りや背景やらデザイン周りはアークさんのが好きやで
まーた他のゲームと比較して優劣つけてんのか
このスレ、なんか言ったらすぐ他ゲー叩きとか言われるから困る
グラは最初ハイレゾの予定だったけど、吉原さんの強い希望でHDになったんだっけ
絵師変えろとか言われてるけど、この人はUNIに必要な人だと思った
絵も、もうちょっと顔をなんとかしてくれれば、この人のままでいいよ
他ゲーネガキャンはUNIスレの伝統芸能
もしかして稼働前にBBスレで遊んでもらっていたUNIちゃんが帰ってきたのではないか
これは家庭用フラグ
他ゲー叩かなきゃアイデンティティ保てないんだろ
BBのが派手な分ドットも綺麗に見える
演出と背景は完全にBB
UNIが勝ってるのはEDをボタン一発で飛ばせる点とデフォでカラーが多い事
ゲージ周りとかラウンドコールの文字とか地味だと思うけど、
無機質なイメージのゲームだから、どう派手にしたらいいのかわからん
あんまり装飾過多にするとコレジャナイ感があるだろうし
IW
あーもうこれだから携帯は
IWとかIWEはもっと派手にしていいと思う
キャラグラをじっくり観賞するためにも家庭用はよ
家庭用まじはよ
家庭用が出てからが勝負
家庭用出すにしても、調整しないとコンボの長いクソゲーってイメージで売れないような気がするなぁ
家庭用が先なのかアケのバージョンアップが先なのか
ドットはいいと思うけど
最低でもコンボの長さだけ調整してくれ
高火力の天井が低過ぎる
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/01(水) 19:20:29.63 ID:7o3WNbPHO
なりたよ
あんまりやれること減らすと、自由度減ったって文句言う人もいるから難しいとこだよね
BBCTみたいに一作目から繋がりすぎなければ、
どうしようと特に文句も言われないんだろうけど
次もダラダラコンボゲーだったら完全に終わりだと思うけど、調整担当がコンボゲー好きっぽいのがなぁ…
ドット絵としてのクオリティならスカガだろ
国産の格ゲ屋がやめた昔ながらの手法で描いてるからな
もうスト3やヴァンパイアのようなグネグネ動くキャラは
見られないのかと思っていたから目から鱗だった
別にUNIが一番とか言ってないからw
スカガもいいよね、ベクトルが違うけどどっちも好きよ
あと昔ながらの手法と言うよりはディズニーアニメに近いかも
インタビューが本当ならUNIこそ昔ながらの方法らしいけどね
>>195 それは常識的にそうなんだが
UNIに関してはとりあえずハイドのIW後の追撃可能と
リンネのEX飛燕だけは修正してくれ
こいつらのせいでコンパネから手を離すぐらいコンボ長すぎるわw
個人的にはユズリハもなかなかの長さのコンボしてくれるから困る……
ユズリハぐらいの難易度なら許す
と言いたいけど最近だとどいつもこいつも
咲ループしてくるから困る
>>195 あんまりフリーダムなのもどうかと思うけどな
一部のコンボマニアしか触らないゲームじゃ商売にならないし
メルブラが繋がりまくりだったからなあ
それで即死とかしないんなら個人的には一向に構わんが
このゲームも即死は無いよ!
二回読み負けてタイムアップまでワッショイワッショイされても一向に構わんってさ
良かったねリンネちゃん!
ハイドの
溜めC>22A>3C>溜めC>JC>JB>2C>22B>(66C>22B)*3>JAJBJ6C>VO>3B>2C>236C>JB>JC>J236C>3C>IW>
CS>3B>2C>C>236A>JAJBJC>2C>22B>(66C>22B)*3>JAJBJC>3B>2C>C>JAJBJC>
3B>2C>236A>236A>JAJBJ6C>VO>3B>2C>236C>JC>J236C>3C>IW>623B
11200前後が現状最高?
10HIT以上とかでいいからコンボ中タイム止めてくんねぇかな
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 08:44:16.50 ID:EWHQnr+lO
ホモちゃんだな (☆_- )。+゚
IW演出中だけじゃなくて
VO中はタイム止まるとか真面目にいいかも?
どんどんBBになるな
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 10:48:22.22 ID:oMJ36JYg0
どっちが優れてるとか言うから上げ足取られるんだよね
実際UNIはドット頑張ってるし好きだよ
黄昏もドット一新してスゲー綺麗になったし
どっちもそんなに規模大きくないけど何人でやってんだろうね
凄いよね
これの場合はUNIが好きな訳じゃなくただ叩くのに都合が良いから比較してるってのが見え見えで
AAもそうだけど行動がゲハ臭い
なんちゃら厨もろくでもないが厨アンチも同じくらいろくでもないからな
今日ユズリハに30連敗くらいしてきたよ……
相手にも悪いかなとは思ったんだけど、初めての他人との対戦で興奮してたのと全然敵わないからとにかく動き見切れるまでやったろうっていう意地でこんなことに……
んで結局全く見切れなかったよ!あんな右に左に上に下に動き回るキャラにどうやって触ったらいいんだい!
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 22:14:59.65 ID:EWHQnr+lO
あ、そう
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 22:24:32.33 ID:fM9yBcaD0
>>208 左側の画像すりかえるのやめてもらえませんかねぇ
俺は初めたばっかりだからこんなテンションだけど
もうだいぶ冷めてるみたいっすね
俺はヒルダに20連敗してきたぜw
どのキャラ使ってるかによるけどなー
立ち回り強いし中央での表裏がうへぇってなるよなw
>>216 一応主人公っぽいからハイド使ってるけど、特にユズリハに不利とかあったりするわけじゃないよね
ダイヤグラムは稼働一年をもって未だに議論されてないけど
個人的には、五分〜ハイド微有利じゃないかなぁ〜って感じ?
居合をガードしたら着地や硬直を狙って
無敵あるダッシュC、ダッシュC、ダッシュCだぜ!
ハイドオールラウンダーかつ強キャラだから不利付くキャラはあんまいないんじゃないかな
やっぱりプレイヤースキルか……
ダッシュCそんなに強いのかよ!もっと使うか
ガードさせてハイドに有利フレームが付く謎性能だぜ!
相手の暴れより早く小足間に合うし単発でも表裏択迫れるし!
ただしあんまり連発してると良い的だからカンベンな!
なんだその性能はたまげたなぁ……
このゲームのダッシュCは基本高性能
特にハイドのなんか、食らい判定が前に出過ぎていて無敵みたいになっていて、しゃがみガードさせればガン有利、当たれば確認余裕でコンボに行ける、超長い移動技だよ
(あ、無敵は無いんだ通常技スカるから無敵かと思ってた)
ホントにすごいな……
今日ちょこちょこふってはいたけどほぼ全て居合で潰されたんだよなぁ……
使い方悪いのか、練習だな
ユズリハは無敵も乏しいから端に追いつめれば
そっからハイドなら一気に食えるしね
ただ相手も分かってるから何が何でも近づけないようにしてくるし
居合ヒット確認から痛いコンボしてくるからねぇ
そうなんだよ……
一発もらっちったよーって思ってらそのままコンボドーンだからつらかった
今日エルトナムはじめて使ったけどおもろいな
メルブラと結構違うのについ癖でjc出しちまう
ハイドのダッシュCって足元無敵なんじゃねーの
エルトナムは楽しいけど
ストーリーや勝ちデモとかの言動が痛いのが残念
偉そうなのがイラっとくる
エルトナムは色々バランスが良いけど
ダッシュBだけはマジキチ性能
ユズリハの火力もう少し上げろよ
基本が3000じゃ地味に辛い
基本4000コンにするか全体で下げてくれ
全体的にコンボも単発も低くする代わりに、補正も緩くて、GRDボーナスが高倍率でかかるようになればいいのにねえ
ユズリハがあの立ち回り能力で
火力アップした日にはクソキャラまっしぐらやでぇ
相性的にBBAは恐らく詰む
筐体で表示されるキャラダイヤグラムって全国共通?それともその店ローカル?
なんかオリエが最下位だったけど
ハイスコア表示はプレイヤー名の後に店名が出てたから全国だと思うけど
アレは全国共通
ワレンシュタインとか関東でやってるのに
ここ三か月ぐらい一回も当たったことないな
カード対応してから全国共通になった
オリエよわキャラだったかー
よわキャラって読むの?
じゃくキャラだと思ってた
じゃくきゃらきょうきゃら派
オリエちゃん使いで強い人ホント見ない
ユメは全然UNIやってないし
RIPトップの人は船橋とか遠すぎだし
他にめぼしいプレイヤー知らないし
萌えオタが使って狩られまくってるのか
初心者には体力が低いのは結構大きいかな
最近同レベルの人とやれる機会も減ってるし
家庭用にランクマッチが必要だな
全然売れなくてすぐオンラインが修羅になるね
対戦できるだけいいじゃん
まずまともにオンライン対戦が出来るかを心配した方が
今日のmelty nightで新しい情報来るかな?
こないですよねそうですよね。
melty night?なにそれ始めて聞いたわ。公式でなんかすんの?
仙台行って着たんだけどあそこのゲーセンBB鉄拳ストファイしか置いてねぇ・・・
まじ糞
もう絶対いかねぇよキツネ村以外
ドット鑑賞用に家庭用ほしい
>>250 行ったのはタイトーか?レジャランかF1ならそれ以外もあるぞ
このゲームの筐体って結構レアな気がする
公式に設置店舗書いてあるんだから見てけばいいのに
あくまで自己申告だから設置してて載ってない店あるし、
載ってても閉店したとこもあるんだよなあ
インヴァースフロントの方は恐らく全部載ってる
このゲーム、半年経ってもWikipediaに項目作ろうとする人すらいないんだな…
正直このゲームガチでやり込まれれば面白いバグあるんじゃないかと思ってる
ガー不とか当て投げとかは平気でありそう
ワレンのアレって修正されたっけ?
されてなかったら他のコマ投げ持ちキャラでも出来そうだな
>>257 ……当て投げも何も、ガード硬直中だろうが
食らい中だろうが普通に掴めるからこのゲーム
wikiも読まないような人はちょっと……
確か初期にガチでやり込まれた結果、永久ガー不等がボロボロ出てきて廃れたんじゃなかったか
流石に永久は即修正きたが、何故ガー不は放置なんだ
あ、相手側に100%あれば読み合いになるから(震え声
今んとこ完全な永久しか対応してないっぽい
ガー不はセトの個性だから。ブラックホールスティンガーさんも認めてくれる
あれ?このゲームってコンボ以外割といい部分多い?
BGMだけはいいなって言う人結構いるしGRDとかいうUNI独自のシステムも悪い評判ってあんま聞かないし
背景とかドット絵もきれいでドット絵観賞用に家庭用欲しいとか上に書いてる人いたよね?
声優もいい仕事してて個人的にはカーマインの声とか最初に聴いたときは鳥肌もんだった
なんか人気なさすぎてネガティブな考え方ばっかしてたけど結構いいとこもあるんじゃね?
どれだけいい部分多くても対戦する相手がいないって時点で
格ゲーとしてはゴミクズ未満だから問題ない
>>264 そんなことみんな分かってるから
コンボだって長さ考えないで見た目だけ見れば格好いいしな
いいところを全部コンボが糞長いのと防御が弱いのが台無しにしてる
カゲヲツラヌケカゲヲツラヌケ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 22:22:41.32 ID:yu5dar26O
モッツァレラァ!!ピキーン!!こっから先は一方通行だァ!!!!
GRDは斬新と言う点では評価してるけど
現状を鑑みるに
リンネのコンボがクソ長い原因だったり
攻めた方が優位に立つはずなのにガンガードしてるだけでモリモリ溜まったり
そもそも溜まる条件がおかしかったりと
ぶっちゃけもうチョイ煮詰めてから世に出しましょうって感じ
>>264 そもそもGRDってシステムをよくわかんないまま遊んでいるプレーヤーの方が多いんじゃないか?
\ / .
\ 丶 i. | / ./ / .
\ ヽ i. .| / / / .
\ ヽ i | / / /
\ .
-‐
ー .
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/ .
/ ヽ \
/ 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \ .
/ / / | i, 丶 \
課金モード実装でおk
よくわかんないけど、チェインシフトの補正リセット効果とか無くしちゃダメなん?
>>264 正直、GRDよりもこのゲームに必要なのはバースト
>>272 無くしちゃダメかどうかは知らんし
補正リセットされんの?
jc一回増えるだけかと思ってたわ
>>273 バースト房はメルブラかGG、BBやってろよ
てかバーストあったところでこのゲームの
根本的に駄目な物は現状何一つ解決しないし・・・
バーストよりはガーキャンあったほうがいいんじゃない?
もちろんコンボは短くする前提で
バーストあったってそれは一回だし
いやー基本ガード出来ないゲームだし
固めよか崩しの方がキツイからガーキャンあっても
焼け石に水だろうっしょ
オリエやリンネの昇り中段とか絶対安定してガード出来ないもん
それよかマインの車輪やリンネのなっげーコンボ一回拒否できるだけ
バーストの方が実用性はありそうかもね
ただバースト有った所であんまり変わらんだろうけどなw
バーストってキャラ差を拡大させてるだけだろ
あと勝負間延びしてgdgdになる
あんなの入れたら今以上に過疎るぞ
>>275 このクソゲーがその程度で解決するわけねえだろw
まだバーストのほうが実用的ってだけだ
>>278 前半は意味不明だからスルーするとして
この糞長いコンボゲーならバーストつけて悪化することはあり得ない
いや、バーストあればキャラ差は絶対広がるよ
立ち回りや触り合いで有利なキャラほど強くなる
弱キャラ使いがせっかく苦労して
良い始動を当てたのにバーストして振り出しになる訳で
例えばこのゲームならセトバティはそんなに困らない
正直、ここまできたらもう好きにしたらいいんじゃないって思う。バーストでもガーキャンでも好きに追加すればいい
この過疎っぷりのまんま放置される位なら対して状況変わらんでも変化があった方がまだマシ
ぶっちゃけ、キャラ差どうこうって段階か?このゲーム
バランスは良いに越したことはないけど必須ではない
流行ってるゲームも一概にバランスが良いとはいえないしな
それよりも数分間のコンボタイムを眺めるゲームに
コイン入れる気にならないやつが多数だから過疎ってるわけ
そっちのほうがバランスなんかよりも遥かに深刻だから
一分は超えることあるけど
数分は盛りすぎじゃね?
どの始動でも大抵痛くて長いコンボが入るUNIにバーストは合わないと思う
結局全コンボ止めなきゃいけないからひたすら確定バースト撃ちあって長引くだけになりそう
長いコンボ前提で議論してもなぁ
一番ダメなとこだし、開発も直さなきゃいけないのはわかってるだろうに
それが直らないからとりあえずバーストとかガーキャンでお茶濁せって言われるんやん
本当に開発は直さなきゃいけないって思ってるのかは甚だ疑問だけどな
UNIに必要なのは非コンボ中ならいつでもできる切腹システム
サラダバー!
今日始めて乱入されたけど、相手がサブキャラだったのでとりあえずサマソ・とりあえず設置・とりあえずばばばばでなんとか勝てた私は
運が良かったんだなぁとこのスレを読んで思いました
バティのサマソとばばばっはもうチョイ反確Fあってもいいと思うんだw
ってかバティスタの被カウンターなしという特性はやめてほしい。
カウンター時のコンボとかできないから単純にサマソすかさせた時とかの旨味があまり感じられない。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 23:59:23.06 ID:lxKoNaerO
家庭用はよ
バティスタをいじくりたい
バティスタは本当に守り性能が高いよなー
その上でビームでゴリゴリ削られるからワンチャン絶対逃さないつもりでいないと
ヒルダ戦とバティ戦は勝ってても異常に疲れるw
なんでよくわかんないキャラごとの微妙な特性みたいの付けるのかね
普通にキャラ性能で差別化すればいいのに
ゴルドーのグリッド奪うも現状機能してないし
そもそもオリエに特性無いし
初めから全キャラに着けるつもりは無くて
バティのもバグだったんじゃねーかと思ってるw
公式のどこにもバティのその特性が明文化されてないし
ただ受け入れられてるし面白いから放置でいいやwなんじゃねーかと
MBのバカキャンみたいなモン?
もうムックを見てエア対戦するのは飽きたお・・・
バティスタん・・・
>>298 オリエは一応タナトスがそういう扱いなんじゃないだろうか
BBのドライブの簡易版みたいなつもりなのかね
カエサール
自分でも中級者ぐらいだと恥ずかしながら自負してるが
秋葉や池袋にたむろしてる上級者には全く敵わないし
その他でやると初心者狩りになっちゃうし
ちょうどいいぐらいの練習になる相手がいなくて本当に困る……
初心者見かけたら乱入良いか聞いてみるのはどうか
そうじゃないだろ
オンライン対戦があれば、実力の近い相手も探しやすいのになアッー!!
自分は初心者だけど、どんどん乱入してほしいけどなー
上手い人にボコボコにされてるうちにいろいろとできるようになるからとてもためになると思うんだけど
メルブラもそうやって頑張ってたし
今回の場合は練習相手が欲しいってんだから初心者は微妙だろう
防御に差がありすぎてサンドバッグになっちゃうもの
次第に良い練習相手になるように教えつつ…ってのは駄目かな
カーマインってちゃんと学校行ってるのか?
意外だわ
やっぱりBGMカッコイイなぁー
聴きたいけどCD持ってない俺は開店直後のゲーセンでUNIをやって聴くのだ…
いや普通に注文しろよ
安いぞ?w
サントラは普通に買ってよかったわ
しばらく家庭用も出そうにないしな
>>309 孤高の偽誕者も単位には頭があがらないのさ
コンビニとかで「らっしゃーせー」とかやってるフリーターのイメージだったけど、
まだ高校生だったのね
髪茶色にしたら深夜のコンビニでバイトしてそう
マインちゃん絶対ダブってるわ
普段は銀髪だからなぁ
そりゃ単位取れないだろw
あれ銀なのか。白髪かと思ってた
誰かマジでマインのVOの時の
モッツァレラァ!はなんて言ってるのか解読してくれ
>>319 公式に質問してみれば案外答えてくれるかもよ
俺はバティがCSした時に何言ってるかわからないんだよなぁ……難聴かな?
あとゴルドーのEXグリムは
『裁断分離!』説が濃厚だけど
俺には『大胆グリム!』にしか聞こえぬ
バティのCSはconversionらしい
はえ〜そんなこと言ってたんですねぇ〜
英語…ですかね?
いやそれはググレよw
>>319 『アンダーナイト インヴァース』PR?@inbirthPR19分
折角ですのでカーマインさんに関する質問の回答を一つ。カーマインさんのヴェールオフのセリフは「モッツァレラ!」…ではなく「恐れろォ!」とのことです。 #inbirth
残念、Q&Aで扱われないの確定だな
恐れろ!
って日本語としても意味不明過ぎるぞまいんちゃん
しかし恐れろォ!が何故モッツァレラ!にきこえるんだろうか
母音の「o」の部分を口を開き気味(「a」に近い感じ)に発音すると聞こえないこともない?
叫びっぽいのに繋げてるからオソレロォア!的な
あれ恐れろぉだったのか、わかるわけねーだろ!
押されろぉ!かと思ってたわ…
百歩譲っても
もされろらぁ!にしか聞こえない
開店直後のだれも来てないゲーセンで大音量でUNIやるのFOO↑気持ちいい〜
土曜日の習慣になりつつあるって、はっきりわかんだね
話すことがない
トレモ一生やってるから家庭用はよ
一生UNIします
一日一万回 感謝のCPU戦!!
いくらおもしろかろうが対戦相手がいなきゃ格闘ゲームとしては産廃
なんだよなあ
久しぶりにここ最近のUNIの動画観たけど、コンボが結構進化しててワロタ
おいなりた
腹を割って話そう
ケイアス 風使いはよ
エンキドゥは小山力也で頼むよ
ユズリハマジで競り勝てねぇよ・・・
離してもワンパンからすぐ越されるわ・・・
セガネシカとは何だったのか
うわぁああああああああ家庭用が出ないよぉおおおおおおお
新情報もないよぉおおおおおおおお
ダメだぁあああああああああああ
むしろ今までダメじゃないと思ってたのかい?
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/12(日) 22:05:07.64 ID:VRHhhHKV0
お前一応スレ読んでるんだな
ダメだー地上コンボはどのキャラ使っても安定するのに
エリアル後の地上拾いがどのキャラ使っても全く安定しない
これだから俺はコンボゲーダメなんだ
誰か何でもいいからアドバイスください
具体的にどのキャラのどんなルートでのどんな拾いをどんな風に落としてしまうか書いてくれるとアドバイスしやすいかも
俺もひでの3B拾いとかまいんちゃんとかあんま慣れなかったわ、ちゃんと先行入力心がけたら安定したけど
このゲームBBとかの他の格ゲーと若干エリアル後の拾いの感覚が違う気がするなぁ
>>352 基本的に使うのはハイド、カヴァ、マインだけど
ハイドのJBJC>3Bとか
カヴァのJCJAJB>2Cとか全然成功しない
いちクレCPUで2回成功すれば良い方
>>345 ちゃんと咲コンでコンボ伸ばしてるの?
カーマインと並ぶレベルで頑張れるとはおもうけど
今日のコンバット越前杯
参加者27名、全キャラ参加確認
なんだかんだで人増えとるで
デモブラですら50人集まると言うのに……
再稼働したばっかのゲームと
もうそろそろ一年のゲーム比べるのはなんかズルくね?
AG稼働1年半弱と8ヶ月たってない新作だが?
ああわりぃ、デモブラね
ファンブレに空目した
アレはアレであそこしか大会開いてないし
対人に餓えてるんだから比べられてもあんまり悔しくないなw
TRFは特殊だから比較に出したらアカン
地方は知らないけど、23区内のゲーセンだと、適当にトレモやっていたら結構乱入とかあったりするし、
そこまで人がいないとか流行っていないと焦る感覚はないな。
ワリと楽しめているよ。
23区内でそのレベルじゃメーカーは困りますよ
千葉県の某動物園では5台もセガネシカ稼働してるぜ!
なお、隣のBBに取られて椅子としても使われない模様
動物園の増えたよね
たまに全ての筐体を UNIにしてやらせようとしてる
UNIは「そ れ で も!」が普通にうるさくて
プレイしててビックリするので
誰もいない台は選択画面にしてから帰るのが優しさ
こっちだよの入力が入らないんだけどコツある?
バティスタむずいんだけど前タメと上タメがきつい
前溜めや上溜めは別にいいんだけど、ボタン溜めが無理だった。
チェーンしながら他のボタン押しっぱなしにして、キャンセルで離すという行為がどうしても慣れない。
前タメとか不安で仕方ないんだけど
俺もボタンタメと離しでキャンセルするタイミングががよく分からなかったけど、
A当てつつ押しっぱでB2B2C>A離すって部分だけをまずは意識して
何度かやってるうちにちょっとずつ出来る様になってきた
>>367 月並みなところとしては
後ろ歩きしながら竜巻旋風脚なイメージか
後ろ歩きしながらZを描く気持ちでレバー動かすイメージ
前タメビームはコンボ中に技振りながら溜めるか
遠々距離でしゃがみながら溜めれば良かばい
二日サボっただけで恐ろしい勢いで下手になってるのが分かるw
kuboセトがEXセグメント発射最中に消失A派生で裏まわって、EXセグメントを途中から当てたっていうシーンを動画で見たことあるんだけど、マインの車輪とかバティのEX球とかでも同じこと出来んのかな?
車輪は知らんけどバティのC玉はそもそも発生確定状況が無い
>>372 頑張ってみたが入らなかったよ・・・
工夫してみるよ
>>374 何を聞きたいのかよく分からん
3rdみたいに両側から挟んでも
相手本体と逆方向にレバー入れとけば
後ろからの飛び道具も自動でガードするから
別にガード不能とかにはならんとだけは言っておく
持続のある飛び道具と裏回りのできる技で裏表しかけてめくるってのはわりかしあるテクニックじゃんスト4のダルシムとか
でも基本は辺り判定のない移動だけの技じゃないと厳しくね
やるとしたらミラクルオービター>ダッシュC、EX空牙>前転か?
早まるんじゃねえよ
ちょっと面白いじゃないか
>>370 自分はばばばば中に前タメしたりさまそー中に前タメしたりして次の相手の立ち上がりにかぶせてるよ
あと4〜6弾からそのまま6にタメたりしてるよ
コンボに組み込むほどやりこんでないよ ごめんよ
あ?
前タメだったり上タメだったりボタンホールドだったり
バティスタのコンボは頑張って覚えても
他ゲームで役に立たない感がハンパないな
本当に何を考えているんだこのメーカーは
このまま何の発表もしなくていいと思っているのか
アケ版の発表が早すぎたことの反省なのかしらんが期間が空いたらファンもどうでもよくなってしまうとは思わないのか
少しずつでもいいから情報を出してファンを繋ぎとめるくらいのことはするべきじゃないのか
ファンをアンチにする配信してる場合じゃないぞ全く
いよいよ来週家庭用発売だな!正直楽しみでしょうがない!
前タメと上タメ両方あるキャラはアルカナハートにも居たな
あとはどっちか持ちがストEX2やFHDだっけか
ボタンホールド+他ボタン操作なら
バイソンがいるゲームとリフレク・2DX・ミクゲー
辺りで役に立つんじゃね?
前溜め、上溜めに関してはアルカナハートの冴姫の方がバティスタより遙かに難しかったから別にいいんだが
やっぱりボタンホールドがかなり独自性が強くて厳しい。
さきさんはほぼ溜めだけでループできるから楽だけどそこにホールド組み合わせただけで頭がパニックだわ
溜めとホールドならアンジェリアがいるけどまぁあのホールド技は使わないわな
あとボタンホールドと言ったらサムスピの閑丸とモータルコンバットのリュウカーンくらいしか思いつかない
FHDの前溜め技ロンダートはほぼネタ技
FHDには溜めなしの82技もあるが、こちらはジャンプ移行F中に出せるし
通常技キャンセルで普通に連続技に使われる
ホールド技ならMOWのマルコのは基本使わない技扱いなんだが
マルコ使いを代表する某プレイヤーは多用するw
鉄拳はホールド+他ボタンで同時押しが出る
旧作KOFはボタンホールドで必殺技が出なくなるという仕様があるので、
バティスタほど長く押しっぱする訳ではないけど
出来ると便利なテクにはなってるね
キャリバーのヒルダもホールド技があるぞ
ああいうのってパッド勢に優しくないから、あんま好きじゃないけど
ヴァンプリにキャリバーにここ
ヒルダって名前の格ゲーキャラ多いな……
よく使われる名前だししゃーない
ありがちとは思いつつ、他にしっくり来る名前が出てこなかったらしい。
こっちだよーがノーミスで入る気がしないよ
ホールドはアルカプのゼロもそうだね
カプコン系ならボタン押しっぱで暴発防止とかある
まあそもそも頑張って覚えても他ゲームで役に立たないからどうした?と言いたいが
稼動一年経ってない新作のスレとは思えない状況だな…
いい加減公式で動きが無いものかね
あ、これ新作だったんだ
ここまでお通夜になっちゃうともう無理でしょう
家庭用出しても1万も売れないだろうし次回作とかあるんだろうか
ここまで色々やらかした上に今後の具体的な展開も言えないんじゃ期待なんぞ持てるわけないわな
同人なら売り逃げコースだがはてさて
なんであのクソ放送から続報ないのかしら
サントラ買いたいけど新キャラ情報あるから手出せないな
新規BGM追加されたら現状のサントラが未完成品に思えてしまうし
新キャラ追加されただけで、わざわざ完全版のサントラ出すかね
せいぜい新キャラの曲だけ入れたCDを特典でつけるとか、家庭用のサントラに新キャラの曲も入れるとかになりそうな気が
ユースト見てる奴は知ってると思うけど、来兔曰く容量はあれでキツキツだから、完全版出すなら複数枚になって現実的じゃない
数曲増えただけでわざわざまた新しくCD出すなんてまずねえよ
ワンチャンあって配信とか
まあフラパンにそんなフットワークの軽さは期待できないだろうけど
新キャラ追加されても
曲とステージは追加されない可能性が微レ存
UNIアニメ化決定かやったな
アニメ化するのはブレイブルーだろいい加減にしろ
打倒ブレイブルーとか言ってられるレベルじゃないよねもう
UNIは好きだがアニメ化とか絶対無理だな
これのストーリーはマジクッソつまらん
ライター誰だよマジ、コレで金貰ってるなら大したもんだよ
アニメは奈須きのこで
アニメは風使いの女の子が主人公のお色気アニメになるから心配無いよ
フラパンのセンスは10年前から変わってないからな
古臭いうえに寒い
ブレイブルーを倒すための条件
・HDのグラフィック
・豪華声優陣
・家庭用の発売
・家庭用の国内売上約9万
・家庭用の世界売上70万
・マジかよ糞箱売ってくる
・アニメ化←new
他に何かあったっけ?
曲がりなしにも格ゲーで
そんな条件ばっかり挙げられても
売り上げ厨乙としか
格ゲーは数が命なところがあるからなぁ・・・
明確に勝った負けたって言えるのは売上ぐらいしかないしなぁ
ゲーム性とかは個人の好みもあるだろうし
後はイマイチ信用できないアルカインカムくらいか
>>417 ・マジかよ糞箱売ってくる
フランスパン@fura_pan
買い取ってもらえませんでした…。新型なのに…。
こうですか?わかりません!
国内家庭用もっと売れてるぞ
10万は普通に行ってる
UNI好きなんだけどなー
システム複雑すぎないし、服装えっちすぎないし
確かに最近再稼働したファンブレ・アルカナとか
今から入ろうと思ったらシステム多すぎ覚えること多すぎワロスだけど
UNIは結構シンプルだよな
月華みたいにシンプル過ぎて作業ゲーとか言われてもいいから
それぐらいのシンプルにまとまった駆け引きの格ゲーまたでないかなぁ……
森のキャラデザはキモすぎ
下乳、前張りとか…
UNIは変に懲りすぎてないから好感もてる
あ、でも対戦開始前のバティスタちゃんの服装はなんとなくえっちだと思います
コンバット越前杯の動画みてみたけど、魔境かとおもいきや初心者くらいのひともちょこちょこいるんだね
あんまり対戦相手に恵まれないから練習も兼ねて参加してみたくなったなぁ
エヌアインやろう
いやこのスレで言うことじゃないのはわかってるけど
スパ4以上のコンボを見ると頭痛がする勢
>>426 周りからなんで来てんの?ぐらいの白い目で見られたとしても
対戦しないと上手くはならない部分も多いから
ドシドシ出るんだ
俺も恥部を晒すつもりで地方遠征しまくってる
よぉ〜しおじさんトレモでコンボだけは完璧だからワンチャン狙うゾ〜
コンボというとゴルドーのリンネ限定3Cループ安定しない…
キャラ限コンボの練習って現状あんまりできなくて困るぜ
足元がッフー足元がッフー
エイミんどん!エイミんどん!終わりだ!
連続で同じ技ループさせるコンボクッソ好き
リズムがたまらん
オウラッオウラッオウラッオウラッオウラッヒレントツッ
インパッパは許す
ヒレンルーブはダサい
オリエのDB連打には笑っちゃう
リフティングはギャグにしか見えないから、なんとかしてくれ
正直このゲームここまでコンボ長くなかったらやってたわ
今日のBB関連の盛り上がりを見るに打倒BBはもうワンチャンすらなくなったな
ギルティ新作くるんだが大丈夫なの?オールネットが
ギルティ専用台とかす未来しか見えない・・・
なりたよ、チンたらやってる場合じゃないだろうに
今こそ死ぬ気で遣るしかないだろ
むしろ死ぬことしか考えてない
さてギルティやるか
GGはネシカなのかオルネなのかわからんけど、もうちっとUNI頑張れよ・・・・・
打倒とまではいかなくともストリートファイターに対するKOF、GGに対するメルブラくらいの位置にはきてほしい
オールネットマルチプラスで確定です
確定なのか
BBと食い合わなくてBB勢がGGに移るからもしかしたらその頃にUNI新作だせばBB倒せるかもね・・・・・
BBにはアニメ組がいるから無理だろ
アニメ組がゲーセン来ても初狩られるだけだろうし、多分アニメ組は家庭用に流れるんじゃないかね
今日発表したんだろ、稼働まで絶対半年はかかるだろw
その頃には流石に人気タイトルでも
過疎ってて当たり前の時期だから焦る必要ねーw
オールネットで動かせんの?
エンジン的な意味で
GG稼動までにはさすがに家庭用出ますよね?
>>448 いやなりたは今、っつーかもっと前から焦らなきゃいけなかっただろ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/19(日) 23:34:06.42 ID:fLTBlTNb0
よし!グラフィックでは勝ってるぞ!
全然勝ってねえよ
え?BBとかUNI初めてみたときみたいな、すげーって感じが全然しないんだけど?
スト4のときも思ったけど、やっぱ2D格闘は2Dじゃないとダメだわ
3Dにするにしても、もうちょっとクオリティ高くないとなぁ
来兎さんのTwitterでそろそろ家庭用(多分)の情報出せるかもって言ってる
くるか
UNIのグラでメルブラやりてぇ
UNIって単に解像度が高いだけでキャラデザはパッとしないから別に驚きとかないけどな
アルカナ本スレでは華麗にスルーしたってのに
お前らときたらダメダメやなぁ……
キャラデザとドットの出来はまた違う話だけどな
>UNIって単に解像度が高いだけでキャラデザはパッとしないから
たまにこういう言い回し見るけどなにが言いたいのかさっぱり分からん
スクショ見てると表情とか生き生きしてて、こんな細かいのにすげーなーと素直に思っちゃうけどな
クレイヴァーやってるときのハイドの顔とか好きだぜ
そしていよいよ今週のファミ通に家庭用の情報載っちゃうか〜
年内発売来ちゃうか〜
BBとバッティングしてフルボッコか〜
>>461 グラがいいってのはアニメパターン、キャラデザ、解像度、それらすべて含めて語るものだから
いくら解像度が高くてもキャラデザがしょぼかったらそこまでグラがいいとかは思わないってこと
まあペルソナと比べるとそりゃ受けないよなって思うよ
中割少ないからスクショは綺麗だけど動かすとカクカクだしな
クソコンボゲーでもスカガくらいウネウネ動くなら評価もできるんだが
ハイドとかリンネとか地味すぎるとは思うね
パッと見でおーってなるようなものはないかな
BBと比べると何もかも地味だろ
厨二ウリにしてて地味か派手かの差は致命的
BBと比べるのはもうやめたげてよぉ・・・
比べざるを得ないポジションにいるし…
UNIの中二はホントに中二が考えたみたいな「ストーリーめちゃくちゃw何言ってるかわからんwなんでそうやって読むんだよw」って言う意味不明なのを笑う感じ
BBの中二は大人が本気出してやった感じで「はぇ〜すっごいストーリー。でも何言ってるかはわからない」ってとりあえず意味不明だけど勢いで圧倒していくみたいな……
だからお互いジャンルも楽しみ方も違うとは思う
もう比べてもしゃーない
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/20(月) 17:18:46.14 ID:bqgRoW6FO
女キャラはBBよりUNIの方が可愛いよ。
24日にフラパンの放送あるみたいだぞ
また、おっさんがダベってるだけなんだろうな
最新情報頼むよまじで
>女キャラはBBよりUNIの方が可愛いよ。
そうか?ユズリハはいいけどそれ以外テンプレと地味しかいないじゃん・・・
最新情報出します!
↓
今日のゲストは前回に引き続き、今泉正稔さんと右京雅生さんです!
↓
コシノホネガー
UNIのキャラのテンプレ具合が好きだけどなー
BBは無理にでも個性出そうとしてスベってる
エルなんとかとかいう奴以外はわりとみんな好きだよ
>>474 BBよりは確かにかわいいけど
GGより可愛いかって言うと微妙だよね
大正義バティスタいなかったら俺もこのゲームやってなかったけど
俺もキャラはこっちの方が好き
ていうか原田さんが好き
更に言うなら中の人が好き
声優はほんとすごいよな
早見沙織とか、今期メインヒロイン4つぐらいやってなかったっけ
だから、もっとそのへんアピールすればいいのに
まぁ、ゲーセンじゃ声なんかよく聞こえないし、やっぱ家庭用か
まだやったことないけど家庭用出たら買うよー
はやく家庭用プリーズ
でも早見ちゃん原田さんの声ひどいよね
セイクリッドスパイヤーは聴いてられなかった
>>482 最近罵り系キャラしかやってなかったから切り替えがきかなかったのかもしれん
まぁ、格ゲーの場合は普通の会話シーンとかより、叫び声のほうが重要だったりするからな…
今の声優は有名だけど、もうちょっと叫ぶの上手い人にやってほしかったな〜ってキャラもいないこともない
セトの人とかは叫びも上手くて流石だな〜と思うけど
セトは逆にストーリーパートの棒読みは
演技の一環なんだろうか
セトはあれでいいんじゃない?
棒読みだとは思わないけどなぁ
棒読みってのは、なんというかもっと聞いてるだけで気の抜けるような感じ
セトの人のオラオラは聞き惚れるぜ…
俺UNI好きだからもっと盛り上がってほしい
でも今後このゲームの人気に火がつく未来が見えない
アークの勢いやばいし公式とユーザーのズレがどうしようもない
>>474 あなたもしかして地味を欠点だと思ってる?
あんま派手派手しい見た目より地味で落ち着いた感じの方が好きな人だっているんやで
地味っていうかやっすい同人のキャラみたい
あ、その通りか
問題はその地味枠が多すぎることじゃないかね
地味というか
オリジナリティのかけらもない
>>490 言い方悪かった
わかりやすくいえばラノベのキャラの塊みたいで個性なさすぎるんだよ
初めて見た瞬間の感想は
「うわ、こいつら全員どっかで見たことある」だった
その清々しいまでのテンプレぶりに引かれてはじめたのですが
せっかくだから、よく似てるキャラを探してみようじゃないか
とりあえず、カーマインはフリーマンで確定だよな
ハイドは問題児とかいうアニメで主人公やってたな。ナイトメアカラーにするとギルクラの集さんにも見えるな
メルカヴァはキモくなったハクメンでいいかな
アークが派手過ぎとも言えると思うんだ
>>496 ヒルダはラスボス・もっさり金髪長髪・おばさん・胡散臭い・よく分からない何かに座る・空間からなんか出す って点で東方の紫だね
あとラスボスでセンター2色分けな所はギル?
メルカヴァは中身ハクメン、見た目エヴァ+トゥエルヴ
そんな感じで『部分的にアレと似てる』とか言い出したらきりが無いだろ。
アークのはあまり知らんが、あっちのキャラは外見も性格も技も100%全く他キャラと被らないのか?
ラグナジンテイガーはソルカイポチョだよね
とりあえずこのゲームはどういうゲームにしたかったのかわかんない
差し合いゲーではないことは確定的に明らかだし
差し合いゲーだよ。
一回刺さるまでの駆け引きが超重要なゲーム。
長いコンボにばかりに目が行きがちだけど、本当に大事なのはそこに到るまでの過程。
FateUCでまったく同じ内容の評価をきいたな
コンボが何かしら壊れてるゲームのテンプレか
スパ4からして、突き詰めれば一回転ばせて起き攻めで殺すゲームだからな。
チェーンコンボの代わりに目押しでコンボを繋ぐってだけの違い。
どうせならGRDゲージをもっと意味持たせる為に
判定勝ちはGRDが多いほうが勝つとか(同じ値になって始めて体力勝負になる)
攻撃力、防御力の補正を多くするとかすりゃーいいのに
まあ糞コンボ修正とCSはキャンセルのみ(補正関係リセットはいらん)にしないとあれだけど
>>502 詭弁乙
それ言い出したら、ほぼ全格ゲに当てはまるじゃねえかw
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 14:24:21.45 ID:5o2NsalEI
ヒルダおばさんの見た目と性能から不人気ぶっち切りなのは目に見えてわかるけど俺はすき
ヒルダは立ち絵以外は好評だと思うけど
まぁ確かに強くはないが
>>505 さすがにGRDで判定勝ちが決まるのは受け入れられないと思うけどな…
体力0ドットと体力MAXでもGRD多いほうが勝つってのは納得できない
ドローになったときにGRDで勝ち負けが決まるくらいならいいかもしれんけど
このゲームでドローはないも同然だなあ
>>509 まあこのゲーム割とGRDはCSやらVOで変動はげしいから
GRD1つに付き体力500〜1000として残り体力との合計で
タイムアップ判定が妥当かね?それなら少しはましでしょ・・・
うーん、体力判定自体はゲージだけのほうがわかりやすくていいんじゃないかな
初心者とか「体力勝ってんのになんで負けてんの?」って思うだろうし
そもそも、タイムアップが頻発するゲーム性自体が問題だろうから、何か他の部分で特典を与えたほうがいいような気がする
チェインシフト効果中は100%以上あればIWが使えるとかどや
200%ならアナザーバージョンの追加攻撃とか
明日のファミ通フラゲにUNI家庭用の情報があるに違いない…
実際コンボゲーだろうが単発ゲーだろうが
そこに至るまでの過程が大事なのは変わらんがな
コンボゲーは一発がでかいぶん、その後の読み合いの回数が少ない気がするがな〜
起き攻めとかセットプレイができないゲームがあってもいい気がするけど、意外と出てこないよね
まぁ、起き攻めできなくなったら、かわりに補正切りみたいの狙うだけかもしれんが
最初の一発当てるまでの読み合いというか、立ち回りやってるときが一番楽しいんだけどな
>>499 ブレイブルーはなんと言っても
アラクネとニューを世に出したのは大きいと思う
アクションゲームとかでは見かける造形だけど
格ゲーにまで落とし込んだのは多分初かと
他のキャラも完全にオリジナルってのは無いけど
他にあんまりない要素を足して(主人公のくせに体力吸収能力とか)
新しい試みをしてるのはいいよね
家庭用でてもバランスは変わらんのかね
セトとバティスタとマインちゃんで無双するゲームになるで
なりたがツイッターでなんか書いてるけど、24日にセガのプライベートショーやるんか?
アーケード向けの発表ってことは、新バージョンとかかね?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 20:30:31.69 ID:O9CKefIb0
>>519 ギルティとバッティングして(むこうは映像のみだけだろうけど)
印象薄くなるのが目に見えてなんか可哀想だな、まあ今回は
今までの行い抜きにして運悪かったね・・・
UNIってマジで見た目はフルプライスパッケージゲームって感じだけど、10000も売れないだろうな
2D格ゲー好きだから買う予定だけどマジでヤバイ気がするんだが
知名度が無さすぎるよなぁ
あんま宣伝する金もないんだろうか
だからUSTとかで地道に配信してるのかもしれんけど、
肝心の内容があれじゃあな
ハイドの昇竜剣って無敵判定付いてんのか?
A以外はあったと思うよ
BとEXだけついてる
昇竜剣って何か格好良いな
ハイドのDC無敵ついてんだろ(半ギレ
あれって喰らい判定?ってのが先行してるんだっけ?
あまり詳しくないです
家庭用でキャラ数大幅に増やせば家庭用勢にもそこそこ売れると思う
内容で勝てないならキャラ数を増やすしかない
あっ、やっぱり
太刀が悪い・・・
クレイヴァアアアアアア!?
>>528 攻撃を出す瞬間にやられ判定が大きく前方に移動するって、糞高い雑誌に書いてあった
正面に攻撃しても、もうハイドは後ろ側にいるみたいな感じなのかもしれない
紅纏イシ闇ノ翼(レッドクラッドクレイヴァー)な
検索候補に出てきて吹いた
>>533 食らい判定は投げで何となく体感できるが
足元無敵じゃねーかアレ?
というかこのゲームの足元無敵は恐怖過ぎる
>>536 オレもそんな気がする。
ハイドのダッシュCを読んでリンネの2Bを置いてみても、
グラフィック的に明らかに直撃してたのに一方的に負けたり。
ひでのダッシュCはそういうものだと割り切って諦めてる
しゃがみガードしちゃうと大幅不利なんだが
そっちを警戒するとゲーム最速の下段が飛んでくるって言う
まぁ2Aは補正が重い方だからダッシュCを食らうよりだいぶマシだけど
ひでしね(条件反射)
トゥルーひでとはドロップが強くてひでとは微妙、どっちもライダーが強い印象だゾ
IOFってなんじゃと思って調べたらすごいショックを受けた
とんでもないもん調べさせやがって
野獣先輩好きすぎて野獣先輩しか使ってないんだよなぁ
何となく検索しなくても分かっちゃう……
あのゲーム作ってる人確か
スパ4のダン全一なんだよな……
そうだよ(肯定)
月末大会にも何度かでて素晴らしい腕前披露してるんだゾ
ゴッズとかでもよく見かけるやろ
ファミ通フラゲに情報ないかなと思ってゲハ見てみたら、ファントムブレイカーだったでござる
うわぁああああああああ
誰も書き込んでないよぉおおおおお
バティスタ使ってるとなんかガイル思い出すな
リンネさんでフレンドのワレンさんに勝てないでござる・・・長いコンボ完走しても一瞬で返ってくる
リンネのコンボ完走できる人って時点でもうね
それに勝てるワレンシュタインなんて
一人しか居ないじゃないですかやだー
家庭用来てほしい
ブレイブルーやギルティよりもこっちやりたい
どうせならPCで出してくれ
とりあえずPS3で出るんだよ!とりあえず!
>>552 すまん誤解を招く所略したな
コンボ完走率だいたい7割くらいなんだが、ずっと対戦してる友達だけあって癖読まれてボッコボコにされるんよ
(7割くらいしか成功しないけど)完走しても全部かえってくる
こんな感じ
PCだけでいい
まあ、このご時世普通に考えてPS3だろ。
恋姫みたいにスペック的にPCでなければ無理と明言されているなら仕方ないと思うけど、UNIはそんなことないし。
PCとか言っているのは割り厨だと思うようにしている。
PS3で良いんだけど熱帯が不安
なんかストア変わったあたりから重くなった気がするしな〜
人が多いのはいいんだが
今日もエリアルが安定しない日々
教えてくれごひ、俺は後いくらクレジットを積めばいい……
やることがあっていいことじゃないか
コンボ覚えても誰も対戦相手がいないのが一番虚しい
このゲーム、多少バランス良くなったとこでまず人気でないだろ
ぴ、PSP(小声)
BBポータブルみたいなことになってもいいというのか
携帯機はちょっとなあ
>>563 なんの慰めにもならない点として
このゲーム、バランスだけはめっちゃ良いんだがな
むしろ全キャラクソ過ぎてクソゲーを加速させてるというか
キャラバランスなら新作にしてはけっこういいんだけど
肝心要のシステムバランスに問題が
体感で、ついても最悪6:4だよね
6.5:3.5ぐらいはあるかもしれないけど
ダウン引き剥がしメルブラ程度にして全体火力上げよう
トレモにはダウン引き剥がしついてると捗るわ
もう2Dはアークが全部もってくだろ
ブレイブルーがテレビアニメ化と言う格ゲー史上空前の遺業
かつて覇権格ゲーだったギルティの完全新作
キャラゲーも卒なく造れるしヒットさせてる
どう考えてもフラパンに勝ち目ない
ストリートファイターはアニメ化実写化とかもっとすごいことたくさんやってるんだが
テレビアニメ化は初じゃないよん
ストとか餓狼とか
まぁ時代が違うから凄いことだとは思うけど
一応ね
SFは別格すぎるだろ…
だって史上って言ってるから指摘されるのもしょうがない
SNKのはだいたいアニメ化されたよな
あとバーチャファイターもTVアニメ化したし
鉄拳もOVAにはなった
OVAまで言い出したら
ヴァンパイアは愚かヴァリアブル・ジオまで出てるじゃないですかやだー!
書き方が悪いだけであってすごいとは思うけどね
大コケしそうだけど
格ゲー全盛期と比べるのは酷だ。
>>571が無知なだけだろうけど
森Pってかなりのアニオタみたいだからニーズはわかってるんじゃないの?
普段めったにアニメ見ないけどUNIのラインまた上がっちゃったな
誰も全盛期との比較なんてしてないだろ
痛い信者が総突っ込み食らってるだけ
先にハリウッドで実写化するのがいいんじゃね?
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 01:46:53.37 ID:jffPrc65O
いよいよ今日この日が来てしまったか……
アンダーナイトインヴァース……『真・醒』……
アニメ化ってもどうせ1クールだろ
雰囲気アニメになるのがオチ
アクションくらいしか期待してない
>>580 格ゲー的にUNIはライン上げられた方じゃね?
ぶっちゃけると声優補正でキャラ人気が出てライト層がついたはいいが格ゲー特有のストーリー分岐とループ設定がぐしゃぐしゃでわからない
というか今さらストーリー追うために前々作買いたくないし中古で買われても美味しくない新規ファン向け戦略
ストーリーは最近でたEXの廉価版やればだいたいわかるじゃん
何か前の放送も知らなかったって言う人が多かったからちゃんと告知しとこう
本日23時からパン工場裏TV公式USTが放送されます
今回は流石にUNIの話をする模様
来兎さんのツイート見る限り家庭用ワンチャン、無くても何かしらの大きな発表が予想される
13時からセガのプライベートショーもあるらしいよ
ニュースサイトとかに何か記事載らないかな
なんで社員でもない来兎のツイートのほうが情報量多いのか
そんなに期待して良いのか…?
期待を裏切ることに定評のあるフランスパン
ケイアスきたぁああああああああああ
ゴルドーの嫁キタ!
しかし、なんで最初の発表が公式田代みたいな
kwsk
ああ、なりたのツイッターか
やっぱりケイアスかっけえなあ
これは腐に人気でること間違いなし
……純粋に疑問なんだけど
こういう新キャラ追加情報とかって
大抵、他のゲームだと
4GameNetとかにもほぼ発表と同時に載るのにどうしてUNIは
どこも反応無いの?
USTだけで宣伝してないからこうなるのか
UNIが総スカンくらってるのか
どっち?
2体同時攻撃とかカルル並みに禿げそうな予感!
記事にするに値しn
まさかケイアス追加しますってだけなのか?
バランス調整や家庭用の発表がないとそこまで盛り上がれないんだけど
この調子だとワーグナーも追加されるだろうな
家庭用発表なんて引きこもりしか喜ばないだろ
これで調整なしとかだったら、さすがに感覚ズレすぎだと思うけど…
そんなことはないですよ…ね?
ひっそりとウニペディアが更新されていた
ケイアスきた
普通に嬉しいw
結局、UST待ちか
ユーザーが自分で情報集めないと何もわからないって、どうなのこれ
そもそも非公式っぽいユーストで発表というのが
キャラ追加したのに全くスレ伸びないなんてほんとにやばいな
これから盛り上げることは可能なんdなろうか
エクセレイト(
ギルティギア:新作発表で全世界震撼
ブレイブルー:新キャラ、アニメ化で話題
アンダーヘア:新キャラ追加で10レス位(笑)
まともな画像が見当たらないんだけど
とりあえず調整は入るようでよかった
家庭用はないの?
アーケード向けの発表会だから、家庭用はまた別の形で発表するんじゃないの
しかし、メディアの取り上げ方が酷すぎる…
UNIの画像のとこが、なぜかファントムブレイカーになってるし…
どんだけ注目されてないんだよ
オールネットで一括りにされてるだけやん
注目度低いのは事実だけど
GGで三台埋まってできんやないかぁ!
一緒に過疎ってくれよな〜たのむよ〜
画像みたいなのはないんか。UST見れない。
>>614 GAME Watchの記事の一番下の画像、アンダーナイトインヴァースエクセレイトって書いてあるのに、ファントムブレイカーになってるよ
USTはっじまっるよ〜
PSコンがあるぞぉおおおお
ケイアス!ケイアス!
ほんとだなイコールそういうことなんです
?
始まったと思ったらオワタ
OFF AIR
事前にマイクチェックくらいしとけよ
ただでさえ夜遅くに付き合わせてるんだから
おい・・・後ろ・・・
今日は無音配信ですか
始まったwwwwww
早速長いコンボとオートリカバリーについて触れてるwwwwwww
クソゲくそわろたw
はっきり言うな〜www
来兎さんブッコミすぎw
まあ直球でいいじゃないかw
うひょおおおおww
ケイアス選択したな
ケイアスきたw
カーマインの血溜まりと214のデザイン変わってね?
何処でやってんの?
なんかキャラ選択の右端に知らん奴がいる
実機で動いてるじゃねーか
PS3だああああああ
あは〜〜〜〜ん!!!
ケイアスが悪者にしかみえねえ 獣のドットすげえな
家庭用は早くて秋くらいかな
ケイアス以外にも新キャラいたな
毎週ファミ通フラゲに期待してたのがバカらしくなった
まだまだ家庭用まで時間かかりそうだな
安心した
PS3で絶対作れないだろこいつらとか思ってたから
風使い可愛い
風使いの子居る!
録画見直してるけど左端のキャラがケイアスで右端がオレンジで赤眼の女っぽいな
やっぱワーグナーか?
こいつが風使いか
緑っぽい服きてニュートラルでめっちゃなびいてたな
正直テコ入れ方向が急すぎじゃね?
バランス調整を詰めなくていいのかね
バランス調整もシステム変更もするって言ってたぞ
システム変更と新キャラで変な方向に突っ走らないことを祈る
風使い追加か〜
なんかモブキャラっぽくて、あんま好きじゃなかったんだが
先にワーグナーとかが来るのかと思ってたわ
最近やっと動くようになった程度ってことは、家庭用は今年出りゃいいほうかなぁ
小さい所だし長い目で見なしゃあないな
しかしアレだなぁ
あんだけクソだクソだと思ってたけど
色々変更するのかと思うとなんか寂しいようなそうでもないような……
正直今回の放送は良かった
キャラ追加かシステムにテコ入れどっちか片方あればいいくらいに考えてたけど両方ともあるとは思わなかったからなぁ
なりたの飲んできたアピールと無駄な顔アップ連発以外は
今までで一番の内容だったよ
UST今回の33:22に一応風使いの画像残ってるね
ナナセとか言うのか、まあ新verはキャラセレみて最高2人追加(間に合わなければケイアスのみ)
後キャラセレの下にステージ選択ぽい欄あったけど
あれは家庭用のみだけなのか・・・選べるなら、トレモステージ
見やすくて暗くなく目の負担すくないの追加して選ばせて欲しいわ
家庭用が触られる時期としては来年の2〜3月くらいがいいかなあ
CP家庭用が出てしばらく経ってそろそろ他の格ゲー触るかってなりそうだからな。
GG新作の稼働がいつかによるけど
ナナセ…
筒井康隆か何か?
>>661 実際、そのくらいになりそうな気もする
動くようになっても、ストーリーモードみたいな家庭用オリジナル要素の追加とか、
ネットワークの調整とかもあるからなぁ
無印の稼働はCPよりも早かったし、ほんとはこっちを先にやりたいんだけどね…
アーケードも調整とかキャラ追加されるん?
アーケードもっていうかアーケードに追加、調整される
家庭用はまだまだ先の話
正直1500円で買うかどうかってレベル
一部の信者が買ったとしても、500売れていいとこ
熱帯はすぐ出来なくなりそう
コンボ短くなればやるだろ
ストーリーとか進むのか?それともすごかなみたいに時間軸はそのまま?
とりあえず言えるのはかなり楽しみになってきたんじゃないか?
UNI始まったな
手間かけて作ってんのわかるし、普通にフルプラでも買うよ
友人にも布教したいから、ちゃんとパッケージで頼むわ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 10:24:54.84 ID:K93Kuf45O
新キャラ2人の画像まだ?
つか、新バージョン決まったのに全く宣伝してないけど、これでいいの?
ニコニコとかYOUTUBEに新キャラ紹介含めたPV上げるとか、公式ページの更新くらいはするべきじゃないの
USTなんか最初から興味ある人しか見に来ないでしょ
ただのマイナーバージョンアップキャラ追加じゃなくて
タイトルアップデートなの?
宣伝つってもさ正直キャラ追加とかプレイヤー数拡大には寄与しない
今やってる既存プレイヤーだけにしか意味ないニュースだしね
まずタイトル自体の知名度上げるのが先だと思う
ゲーセン行かない人とかだとこのゲームの存在自体知らない人多いと思うよ
まあ早く家庭用出して知名度上げたほうがいい
そりゃ家庭用早く出せれば、それに越したことはないだろうけど、
昨日の配信見た限りでは、そんなすぐには出せそうにないじゃん?
動画上げたり公式更新するくらいなら、大して手間もかからないだろうし、
何もやらないよりはマシだと思うんだけどなぁ
キャラ追加だけじゃなくて、システム追加とかバランス調整も入るみたいだから、
ゲーム性が気に入らなくてやめた人も帰ってくるかもしれないし
何もしなかったら、新バージョンが出ることにすら気づかないでしょ
>>668 布教も安価なDLのほうが捗どるけどなぁ
VF、ジョジョ、ヴァンパイア、スカガ辺りは布教したら
結構、プレイしてるやつ多いけど理由はやっぱり安いから
フルプラはよっぽど好きじゃないと格ゲーマーでも難しい
特に他ゲーメインだとディスクの入れ替え嫌がるからな
家庭用発売するとしてもエコールからだろ?
あそこがPS3とかに出せる気が全くしないんだが・・・
>>674 安価だと内容もそれなりになっちゃうと思うけどねぇ
有名な声優とかも使ってるんだし、フルボイスのストーリーモードとか付けて、そっち方面にも売り出してったほうがいいと思うけど
個人的にはパケ版だと友人の家とか持ってって紹介できるのがデカいかなぁ
どっちにしろキャラを(も)売りにするならストーリーどうにかしないとな
BBほどのテキスト量は求めないけど、現状あまりにもスッカスカ過ぎる
格ゲー勢釣るんだったらストーリーそこまで要らないと思うけどな
チュートリアルとチャレンジモード的なのと、トレモの充実した機能さえあれば十分
俺もぶっちゃけ、アケモ、VS、トレモ、熱帯ぐらいあれば満足だけど、
それだけじゃ今どき売れないと思うんだよね
多少値段上げてでも、モード増やして幅広い層に向けて売り出してったほうが今後のためになると思う
家庭用が売れて開発の規模がデカくなれば、移植とかも早くなるかもしれんしな〜
売れないもなにも格ゲー勢釣れなかったからこの現状なんじゃないのか
ストーリーと格ゲー部分がある程度まともなら客はつくよ。BBは連作で完全新規はちょっと尻込みしてしまうところあるだろうし
UNIは今のところ評判最悪、だけど新作でまともになって案外ストーリーも良かったよってなったら
改造制服のハイドや如何にもなセト、オリエあたりはひとによっちゃBBより受けるかもしれん
世界観もラノベ層に受けそうな現代が舞台だしね
そのへんでもBBとは差別化ができてるとは思うんだが
まぁ、あっちはほんとにアニメ化しちゃったわけだけど…
ストーリーは良いに越したことはないけど格ゲーなんだからまずは対戦ツールとしての面白さを追求して欲しいな
なりたってナルシストなの?
カメラやたら気にいたり髪執拗にいじったり気持ち悪かった
まぁ、見た目は完全にkmot…
いや、中身もか…
>>676 ブレイブルー、スパ4、kof13、アルカプに比べて同人レベルでしょ
良くて2000円、カオスコードやスカルガールズと同じレベルだよ
流石にお前の目が節穴レベル
カオコもスカガも完全に商業なんですが
それは
事実2000だろw
綺麗なグラフィックとかいうが、上にあげたやつと比べてレベルが低すぎるw
夢見すぎだろw
あ、ついでにキャラもストーリーもゲーム性も人口も広報もクソだから
どう思うかは自由だし、貴方がそう思うならそれで良いけど、あまりそう言う事は口にするもんじゃない
そう言う発言って聞く方はもちろん、言ってる方も楽しく無いんじゃないか
他に楽しいと思える子としてた方が良いと思うのだけど
後、ゲーム性に関しちゃアルカプって良くない方だったと思ったんだけど、今はマシになってんのかね?
KOFって動きは滑らかだけど、キャラの解像度はGGXレベルでしょ
正直、HDで作られてるUNIのほうがグラフィック的には上だと思うよ
ビジュアル面ではBBに対抗できる唯一の格ゲーだと思ってる
まぁ、叩きたいだけの人に何言っても無駄だろうけど
ゲームなんだし、ゲーム部分が面白くないといけないってのは当たり前で
一番最初にゲーム部分を頑張ってほしい
で、ストーリーが良いに越したことは無いってのにも同意
だけどUNIのストーリーは現状ウンコだから
普通のライター雇って
ウンコが±ゼロになっても俺はそれだけでも評価するよ
というかよくあんなウンコを公共の場所に置く勇気があるなコレのライター
でもこのストーリーをどうにかするとなると、相当設定をいじりなおさないと…
背筋伸ばした空気に変えたいなら
まずエルトナムさんを消し飛ばさないとね
エルトナムさんは「なんか巻き込まれたシオンちゃん」を
ふつうにやってれば許す
今までのセリフは全とっかえで
エルトナムは色んな意味でやりすぎだったなあ
アンダーナイト インヴァース エクセレイト
なげーよ
UNIEか?
UNIACじゃね
なんか微妙なネーミングだよな
もっと中二臭いのにすればいいのに
充分中二臭いと思うが
イグザードとかのほうが中二臭くね?
なんかエクセレントだかグレイトみたいな感じが…
ところでエクセレイトって、どういう意味?
アンダーナイトインヴァースの時点でタイトル長過ぎ
いうても他の格ゲーもタイトルは長いだろ
アンダーナイトインヴァースの問題は略しにくいところ
うにって言ってるから一番短いがなあ
俺はユニって言ってる
うに派のほうが多いのか?
うにだなぁ
俺もウニ
響きがかわいくて好き
メルティブラッドアクトレスアゲインカレントコード
ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスリバース
ブレイブルークロノファンタズマ
うん、短い短い
ブレイブルーコンティニュアムシフトエクステンドだろ
HDドットと言ったらBBの他には既にスト2がでてたな
>>692 今時、新作ならHD化は当然だろ?過大評価しすぎ
それも滑らかな動きが伴ってこその高画質化だ
UNIはスクショだと見れるが、中割少ないから動かすとカックカクじゃん
同じクソゲーのスカガと比べても全然動いてないから
ブレイブルーは1枚絵で見るとのっぺりした塗りで酷いからクソだよな
個人的には家庭用出たらゲーセンの方にも行きやすくなるんだけどな
やっぱりある程度動かせる用になってからでないと通いづらいってのはある
UNIのグラは綺麗だと思うけど画面デザインが地味過ぎ
演出も中二ゲーの割に地味
というか綺麗になっただけでメルブラと大差無い
いくらブレイブルー叩いてもこのゲームの息は吹き返さんぞ…
カレーとチャーハンどっちのが美味いか並に不毛な話題
ゲームの話なのにグラの話ばかりで盛り上がってもなぁ
わかりやすいのはわかるけどさ
新ver発表されたのに相変わらずドット絵がどうだのタイトルがどうだのでシステムや調整に関してまったく話されてなくてワロタ
もう完全に期待されてないんだな(笑)自業自得か
期待してる人は掲示板よりゲーセン行ってるんでね
でも新規獲得もして欲しいから公式には今度こそちゃんとした宣伝して欲しいわ
というかシステムや調整に関してって何話せばいいんだ
ustでコンボ短くする、バーストっぽい物も入れるかもしれないとか言及されてるから
また無限コンボ見つからないといいねーとか?
連続技は長くていいからダメージ少なくして時間制限なくせばいいのに
さすがにダレるか
直ガでの硬直減少追加とかシールドじゃなくてGGのフォルトレスみたいにするとか?
コンボとかより、守りのシステムしっかり考えないと絶対人つかんよ
ゲーセンなんて今じゃ一部のコア廃人しか行かないんだから
技やシステムについて振られても話が続くわけない
ほとんどかまったくプレイしてないのが大勢なんだから
グラの話に偏るのはプレイしてなくても話せるからだ
一撃必殺技をもっと使いやすくしてくれ
拘束時間長い技持ってる奴しか実戦で狙えないのはもったいない
>>722 直ガみたいな、個人のテクニックに依存するような防御システムは絶対にいらない。
そういうのが無い、システム的な敷居が低いのがこの作品の魅力だと思う。
格ゲーなんて全て個人のテクニックに依存してるだろ
そもそも現状でさえシステムが独特かつ細かいから敷居低いとはいえないと思う
わりとうまい人でもアサルトでパリンと割れてるんですが
そらシールドしたら一定時間ガード切り替えられないからアサルト見えていようとシールド読まれたら割れるわな
ヌルいゲームのほうが好きだな俺は
とくに防御システムに関しては
ヴァンパイアのガーキャンとかアドガとか絶対練習したくない
防御してる間巻き返しのタイミング必死で考えてるのにそこにテクニックを入れられると本気でわからなくなる
オートリカバ無くなれば
あとはシールドかリバサでまぁ十分とは言わんが
まだ読み合いになると思うけどな
ただしセトとワレンのガード不能、てめーはダメだ
直ガとかないと守りでやることが少なすぎるのがこのゲームの一番駄目なとこだとおもうけどなぁ
そんなこと無いでしょ。
まずはしっかりガードして、相手のチェーンや連携の隙間を見つけてor読んで、そこにシールドするなり差し込みをする。
ガードすることでGRDも増えてゆく。
この作品の防御の魅力ってここじゃん。
昨今の格ゲーで、ここまでガードすることが重要なゲームって珍しいよ。
まあシールド中は崩されたらGRD割れるから、現状使うリスクが高めだけどね・・・
攻めて投げ抜け不可なんだから、それだけでGRD割れるようにして
欲しいかな、通常崩しは割れなきゃみんなもっと詰めるでしょ、通常ゲージも使うし
シールド自体強化すればいいんじゃないの
そもそもGRD割れるシステムって必要あるの
開発は「ガードが強いゲーム」のつもりだったからなあ
ガードが強いゲームより飛んだら落とされるゲームのほうが衝撃的だった
打点の高い攻撃を読みで出すか無敵技じゃねーと落ちる気しないわ
てーか、なんでオートリカバはリバサ出来ないの?
馬鹿なの?
馬鹿というか格ゲーの素人だね。メルブラであんだけ時間あったのに一体何してたの?って感じ
オリジナルだすの夢だったんでしょ?その夢クソにまみれてますよ、って
田舎から秋葉原のゲーセン初めて行ったんだが何あれ
BBは一番台多いに関わらず常に順番待ち
アルカナ、GGは対戦困らないレベル
MBはポツポツ
UNIは誰も対戦してない
コンボ動画撮ってんのかってくらい延々とリンネ使ってコンボしてる人がいたくらい
日曜の都心でこの有り様って想像以上に深刻なんだな
守りでやることないとまでは言わないけどやっぱ少ないしリスクでかいしで攻めが圧倒的優位とれちゃうよこのゲーム・・・
そこ見直せばある程度他格ゲー勢もやってみるかもしれないし頼むでフラパン
池袋に来ればよかったのに
こちとらボコボコですよ
飛んだら落とされる(リンネセトワレン以外)
どっちにしろアサルト落とすには置くしかないけど
>>742 秋葉原はレジャランで対戦みたいな暗黙の了解があるから他のゲーセンじゃ少ないんでないかな
関係ないけどヒルダの曲かなりかっこいいね
俺はハイド
カーマイン一択
ヒルダおばさんにゲージ技でいいから一つは無敵技ほしい
ただでさえ近づくのに苦労するし
中距離で固められたらなすすべないってのに
無敵技はヤバいだろw
まぁ火力もうチョイ上げてもいいと思う
>>743 そもそもこのゲーム、攻めがノーリスク過ぎる
ハイドのダッシュCなんてめり込んだら確反モノだろ
今後の調整で守りが強い、飛ぶと落とされるという
本来、目指したゲームに修正されればいいけどな
強技に不利フレ&確反付けるとか飛びを緩くするとか
しかしバースト入れるとか言ってるのがいきなり萎えるな
あれは開発の調整放棄&格差が広がるだけのシステムだ
コンボの長さもっと短くしてくれ
久々にwiki見てたらリンネの中央コンの長さ何なんだよ
うまいこと途切れるように調整できないならいっそ規定ヒット数で強制的に繋がらないようにしてくれ
どうせ他所のゲームもコンボゲーなんだからリリース前の宣言どおり刺し合いゲーに特化してくれや
コンボを長くても2秒位に
立ち絵変更
ガードが強く、立ち回りが軸のゲーム性へ
立ち絵変更
大事なことなので二度
いつもの人オッスオッス
コンボ2秒とかwwwwwさっさとストに移れよおっさんwww
>>752 バーストはもしかしたら入れることになるかもしれないけど……みたいな感じだったような
ガーキャンはあの反応だと入れるっぽい
エロ絵師くんとコンボ大嫌いおじさんは同一人物の可能性が微レ存…?
長くて2秒とか5A2A刻むだけで超えちゃうじゃないですかー
IW打ったら超えちゃうじゃないですかー
というか最大2秒ってストでも超えてる奴いるんじゃね?
格ゲープレイヤー学年別 括弧内は海外勢
1975.4 - 1976.3 (38) [ファイナルレジェンドドラゴン]
1976.4 - 1977.3 (37) 月宮さん
1977.4 - 1978.3 (36)
1978.4 - 1979.3 (35) 今井、メスター、[アレックス]
1979.4 - 1980.3 (34) sako、[ゲマビ]
1980.4 - 1981.3 (33) ヌキ、志郎、こくじん、がま、まこと全一FAX、せんとす
1981.4 - 1982.3 (32) ウメハラ、板ザン、キャベツ
1982.4 - 1983.3 (31) ボス、ちび太、餅、インコ、あべげん、液体、[キムおじ]
1983.4 - 1984.3 (30) 力丸、少年、レン、回転王、[デスク、コンボフィーンド]
1984.4 - 1985.3 (29) 金デヴ、ネモ、カオル、マゴ、KO、RF、猫舌、櫂、おっくん、にゃん師、前田太尊、akajojo、1P、伊達、[せいじ、リッキー、グーテックス、マイクロス]
1985.4 - 1986.3 (28) ふ〜ど、ときど、ももち、ハイタニ、瞬獄、MOV、MDR、あくあ、ざんぎたん、あきも、八頭、小川、kubo、[ぷーんこ]
1986.4 - 1987.3 (27) チョコ、クロダ、ボンちゃん、ささき、[ジャスティン、ピーノ、PRログ、ヤイプス]
1987.4 - 1988.3 (26) かずのこ、うりょ、ぱみゅ〜、どぐら、クソル、辻川、[マーン]
1988.4 - 1989.3 (25) えいた、バンババン、ウラベ、洋梨、TKD、サトシ、冷血非道、フェンリル、ぶりお、あるむ、ねぎ、かよポ
1989.4 - 1990.3 (24) [リトルボーイ]
1990.4 - 1991.3 (23) マイケルたん、なるお、鴉、[シエン]
1991.4 - 1992.3 (22) いおり、ぷりっつ、[カヤネ]
1992.4 - 1993.3 (21)
1993.4 - 1994.3 (20) ひがき、AO、イナバ
1994.4 - 1995.3 (19)
1995.4 - 1996.3 (18) ロクサス
1996.4 - 1997.3 (17) りゅうきちくん
情報求む: おじさんボーイ、伊予、二代目、キャップ、御所(KOF)、D44BAS
スト4ではバルログでさえ2秒超え
ウルコン入れれば最大30秒超えるというのに
スパUXの速さ2でベガのJ大K>小K×2>中足>サイコでも超えると思う
2D格ゲーなんて連続技あってなんぼ
UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe:Late
UNIEかUNIEXEだな
うにえ?うにー?うにえぐぜ?
ん?綴りExe:Lateで決まったのん?
あ、この記事読んだけどタイトルまでは読んで無かったわ
UNIexとか
俺はカワイイキャラクターで刺し合いゲーがやりたいんや
ストとか鉄拳はキャラが可愛くない
ファンブレスレに帰っとけ
単発刺し合いゲーとか今のUNIの正反対だろ
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/27(月) 15:08:37.10 ID:Y3Gab6HqO
新しいステージの背景また、暗めなのかよ・・・
ちゃんとトレモステージは見易いステージにしてくれ・・・
まぁ夜に戦ってる設定だからあまりピカピカキラキラのステージ出されてもっていうね
現verで既にある真ん中に時計っぽいのがあるステージって十分明るくない?
うーんしかし、好き嫌いはともかく
ドットは素晴らしいなぁ
BBもそうだけど、人外をキチンと動かせる時代になったんだなぁ
特撮好きとしては怪獣みたいでいいな
Lateってことは稼働が遅れるのか
マヴカプ2のピヨりシステムを導入すればバーストなんていらないし全て解決するんだけど何でやんないんだろう
やっとまともな記事が出てきたか
さっさと公式も更新しろ
>>774 しかし、なりた本人は差し合いゲー目指してんだろ?
実際に作ってる連中からは無視されてるみたいだけどw
調整担当は明らかにコンボゲーにしたがってるよなぁ
受身不能時間とか補正とかガチガチにするぐらいでちょうどいい気がする
>>780 任意で抜けれる方が今のトレンドだろ
読み合いがあった方が同じ結果でも理不尽感少ない
バーストのどこが読み合いやねん
読み合い等の末にコンボに至ったんだからおとなしく喰らっとけよ
一応、バースト読みとかもあるけどな
完全に読み切るのは厳しいが…
当たれば仕切り直しには出来るから、
一方的な展開を避けたりとか読み合いの機会を増やすことには繋がるだろう
バースト読みとかただの運じゃん・・・
何で攻撃当ててるのに止めなきゃいけないんだよ
いつトレンドになったんだよww
なってねえよ
バーストは初心者の俺には絶対読まれて余計にコンボくらう、やっとの思いで差し込めてもバーストされてコンボできないって印象しかないなあ・・・
でもおんなじレベルで闘う人達にはいいのかもね
雑魚でサーセン
バースト読みってあれじゃね
ウメハラのギルティ動画実況
バーストってコンボを拒否するシステムじゃなくて、メーカーがバランス調整を拒否するためのシステムなのに
それを支持してる人がいることに驚く
そもそもコンボが短ければバースト無くても読み合いの機会は増えるだろ
攻撃当ててるとこで読み合いが発生する必要は無い
>バーストってコンボを拒否するシステムじゃなくて、メーカーがバランス調整を拒否するためのシステムなのに
それいっつも言ってるけど、バーストあってもなくてもバランス崩れてるゲームは崩れてるし、
整ってるゲームは整ってるよね?
え?金バとか
バーストを初段で使うかとか
バースト読み補正切りとか普通にやるでしょ?
つーかやんないの?
トレンドかどうかは最近のコンボゲーの傾向
アルカナもアーク系もMBにもあるだろ
任意のコンボ抜け
>>790 コンボ短くなっても、起き攻めがあるのは変わらんからな〜
バーストがあるとコンボ>起き攻めループから最低一回は逃げられる
>>791 BBCPはバーストあるけどUNIほどコンボも長くないし永久もない、
UNIはバーストないのに稼働一週間足らずで永久発覚…
稼働前もバーストないほうが調整に気合いが入っていいとか言ってる人いたけど、今じゃお笑い草だね
新キャラはまたパッとしねえなあ
なんかジャンプのキャラに近いものを感じる
パッと見た目オサレではあるがそこまで厨二ぽくない
無難といえば無難だけど
BBCPはバーストかオーバードライブのどちらかに回すから無駄にならんのがいい
別にUNIにバースト無くてもいいけど、ならもう少しコンボ短くしろ。ダルい
コンボはあのまんまでいいからCSとかでさらにコンボ延ばせるのをやめるのが一番いいかも
それなりな長さのコンボをリズムよく入力していくのが好きでやってる節があるから短くなりすぎるとさすがになぁ
でもプレイヤーみんながコンボやめろおうこらな姿勢なら仕方ないんかな
だからマヴカプ2のようなピヨりシステムならバースト要らんだろ
あれでは駄目な理由がわからない
そんなにバーストしたいの?
このシステムなら補正切りも意味あるよ?
マヴカプ2の場合は小攻撃40ヒット位しないとピヨらない仕様だったので、
20ヒット位でピヨる仕様にすればよい
ここら辺はピヨり値のパラメータをいじることでコンボの上限値を調整できる利点がある
ゴメン、俺マブカプやったことないから言われてもわかんねーわ
東方の結界とか月華の限界ダメージとか
MVC2のピヨリとか
そういう相手に調整されてる感は好きじゃないんだよ
最近のコンボゲーでバーストやメガクラッシュに相当してる
システム無い方が珍しいだろ
>>796 コンボが現段階のでいいとか正気かよ
それにCSでコンボ延長できなくなるってシステム一個潰すってことだぞ
通常時のをかなり短くすればCSの重要性がかなり高まってGRD合戦が熱くなって言うことなしじゃん
まぁ現状このゲームにクレジット入れるような奴は
あの長さじゃないと満足できない身体に調教済みだから
だがリンネ、テメーは以下略
ちょっと言い方が悪すぎた・・・
俺がエルトナムしか使ってないから自分本意で語りすぎたわ、リンネとかCS絡めなくてもながいもんな。確かにあかんな
あとCSは固め技の隙消しとか相手の技の隙間に入り込むのはすごく楽しいんだけど、コンボがさらに繋がっちゃうのだけどうにかして欲しいのは正直ある
補正リセットが糞長いコンボの温床になってるのは間違いないから、普通に潰しちゃっていいけどなぁ
どうせコンボ短くなっても、普通のコンボゲーぐらいの長さになるだけだろうし、
それをCSでまた延長とかなると結局糞長いコンボゲーになりそう
生CSとコンボCSで仕様変えるとか
いやゲージ回収の話は知ってるがそれ以外で
こんな会社にぴよりとかいれたら稼働2日には確定ピヨリが見つかるわ
この場合のピヨリって一定溜まると強制ダウンになってコンボが切れるってことでしょ
ガンダムのダウン値
起き上がり無敵つけて起き攻めなにそれ美味しいの?にはしないと思うけど
コンボ → ピヨる → 起き上がるまで無敵 → 完全に仕切りなおし
このピヨるまでの時間を短く設定すれば簡単に刺し合いゲーが作れる
でもカーマインの車輪とか
セトのEXセグとか重ねられて
ピヨリ回復に鬼畜起き攻めが完成するだけな気がする
じゃあ起き上がってしばらく無敵で
それならバーストでふっ飛ばして仕切り直しでいいじゃんw
ていうか、それって、ただの永久対策の要素じゃね?
バーストだとバースト使いきった直後だと長いコンボ決められるじゃん
ピヨりなら常に一定の長さにコンボを制限できる
だから、コンボの長さは普通に受け身不能時間とか補正で調整すればいいじゃん
コンボが長くなるにつれて受け身不能時間が短くなるとか、いろいろやりようはあるでしょ
それこそ調整放棄にしか思えんのだが
そんなことしたらストファイになるだろ
>>799 むしろ任意のコンボ抜けのほうがやらされてる感が強いけどな
読み負けた代償として体力を支払っているのだから
そこは負けを受け入れるべきだろ。バーストはその負けをぼかしてしまう
カイジの班長のノーカン!ノーカン!みたいなヌルさ
アークはそういう蛇足みたいなシステム作るの好きなんだよなぁ
紫投げなんかもそうだけど、ああいうのは無駄にシステムが複雑になるだけ
金投げがあるゲームで
何をいまさらw
こっちにも紫投げあるじゃん……
でもまぁ(ブレイブルーのがいいか悪いかは別にして)あっちよりは面白いシステムになってるね
これでもうちょっとシールドが強力だったらいいんだけど
俺は別にあってもなくてもいいけど、あったほうが初心者に優しいゲームになる気はする
実際、どうするつもりなんだろうな
あの発言自体釣りなのか、本気で悩んでいるのか
あぁ、俺のはバーストの話ね
もうメルカヴァだけ投げが何故か
レバガチャ必要って嫌がらせだけなくしてくれりゃいいや
フルで回して3000いくなら分かるが、頑張ってやっと並程度ってよ・・・
投げ抜けられた方が不利なのは好感持てる
>>818 バーストって初心者に優しいか?>
>>792が言ってるような色んな使い方を知ってて読み合いして来る人と知識も経験も足りず取り敢えず攻撃食らったらバーストする初心者じゃほぼ間違いなく前者の方が有利でしょ
俺も有っても良いかなとは思うけど今の状態でまんまBBのバースト持ってきても多分その辺の格差が広がるだけだと思う
>>819 普通レバガチャすれば他キャラより威力上がるようにするよな
キャラ固有特性で跳梁やIWあたりもレバガチャで火力増える仕様で良いよ
しかも追撃できる訳でもないし、見た目ほど投げ範囲も広くないっていう
>>821 単純に操作できる時間が増えるだけでも初心者には優しいと思うよ
初心者にありがちなのは変なとこでバースト使って空振りして、追撃くらうってパターンかな
まぁ、これはやってるうちに使っちゃいけないタイミングもわかってくるだろうし、
UNIなら二段ジャンプ使ったエリアルも基本的にはないから、
空振り自体もBBほどは多くないと思うけど
イケナスって如何にも同時操作とかスタンド系だけど
この手のキャラってあまり使われないキャラなんだろうか
思うんだけどさぁ「バーストは調整放棄と同じだから実装しないで欲しい」とかいう奴らは、彼らに調整能力があると思ってるの?w
ブサイクな奴が「金持ち美女と結婚したい」って言うようなもんだぞw
バーストは調整放棄だから実装しないで欲しいとかじゃなくてバースト入れた方がUNIの現状的にはバランス崩れる可能性が高い
あとバーストが調整の甘えなのは事実な
>>825 腐女子が使って、使いこなせずボコボコにされてやめていく姿しか見えない
同時操作は慣れてないと難しいわなぁ
高段位のカルルとか見てると指が気持ち悪い動きしてたり
調整甘えなかった結果が現状なのか
ホントお笑い草だな
甘えとか辛えとかどうでもいいわ
結果として面白いかどうかが全て
うん、だからバースト入れない方が面白くなると思うんだわ
甘えた調整をした結果がBB、GG
甘えなかった結果がUNI
甘えってなに?
甘えだからバーストは入れない(震え声
まぁ確かにバースト以前の問題だと思うがねw
何で全体に拡大解釈してるかは分からんがUNIのの調整が甘えてないって言ってる訳じゃない、むしろ逆
ただ現状のUNIを改善するためにバーストに頼るのは甘えだし、バランスを更に崩すだけだと思う
甘えとかじゃなくて、単純にゲームデザインが悪いか
キャラ、システム調整には時間がたらなかったんだしょ(まあコレは開発側の理由だけど・・・)
まあ、約1年ぐらいたってからの調整だからちゃんと自社のゲーム
内容ぐらい把握してればそうそう悪くなり用はないよ
そもそも広報がクソで注目度なく人集まらず、人口が居なかったからロケテが出来ず、ロケテ出来なかったからクソバランス、クソバランスと筐体の仕様で人が離れ、っていう状況で丁寧に調整なんて無理だろw
ここの開発はバランス調整なんて一人じゃできねーよw
なら荒療治でもバーストある方が安心できる
ロケテは人来てましたが
来てねぇよ
詰まる所シリーズ途中からバースト入れたらバランスが根本から変わる訳だから現verの把握が出来ていようがいまいが1から作るようなもん
それでまともなバランスを期待出来るか?って話
それならバースト入れずに今の悪い部分をそのまま治していった方が安全だし確実
>>840 おれはこのゲーム良くしようと思ったら結構なテコ入れがいると思ってる
システムを根っこからいじらんとなくした信頼取り戻せんよ
そんで、実際に出来上がったモノにバーストが入ってるかどうかは別にいいんだけど
最初から入れないものとして考えもしないのはやめて欲しい
来てたよ
俺はAOUの以外全部行ってたから分かる
>>842 ギルティ、ブレイブルー、スパ4と比べてみろよ
俺もほとんど行ったぞ
>>843 同人出で、前作が原作ありの格ゲー作っている会社ということは考慮してるんだろうな?
>>843 スパ4は行ったことないけど、それでもそこそこ来てた……というかGGよりは多かったぞ
>>841 大きなテコ入れが必要なのは分かるがね
根本から覆してまともなモノが作れるとは思わないくらいは信用失ってるのよ既に
何言ってるのかもう分からん
根本的に底が浅いから調整程度じゃ焼け石に水
キャラ毎に個性がないからすぐ飽きる
メルブラも没個性だけど何故か流行ったよね
まぁ時代が時代だったのか
P4Uと一緒で原作力だろ
p4と違ってメルブラの原作なんて同人の「中」で有名なだけだろ?
普通の人は名前も知らないだろうに
まさかP4Uは普通の人がやってると思ってるのか
P4Uにはアニメから入ったライト層がいたのは事実
いただけだけど
俺もメルティの原作はやったことないし
エロゲー(笑)
P4Uは原作人気もさることながら、格ゲーとしての出来もここ数年で一番良かったからな……
あとは初心者参入しやすいシステムだったし
どちらかというとP4というかPシリーズもオタ寄りの作品じゃねえの?
まあオタ向けと言っても質の違いはあるからな
テイルズペルソナと東方月姫
どちらもオタ向けで人気だけど前者のが一般の知名度は確実に上だろう
同人と商業比べちゃいかんと思うけど・・・
同人といってもアニメ化されたりしたんだから比べてもいいんじゃないの
いつの間にかシステムの話からクッソどうでもいい話に変わってしまいましたねぇ・・・
話題出したやつ、手挙げろ
>>826 本来、格ゲの調整にバーストなんかいらん
さもスタンダードなシステムのように言ってるけど
無くても成立してるゲームのほうが多いだろ
だから甘えって言われるんだろうが
UNIに必要なのは読み合いの機会、要は仕切り直し
それが過剰なコンボで失われているのだから
まずはコンボを適正な長さに調整すればいいだけ
ウニはもういいからメルブラ出せよ
メルブラももう今更だろ
UNIもメルブラもやめてまた新規作ったら
>>861 だからコンボ短くなっても、起き攻めがあるんだから仕切り直しにはならないでしょ…
バーストあるゲームって、攻めがキツかったり、コンボ火力が高かったりして一方的にになりやすいから、
そういうのを防ぐために付いてるんだと思うが
UNIの新作がどういう方向性を目指してるのかは知らないけど
メルブラはまた出す気みたいだけどUNIを続けてほしいなあ
面白さとかはともかくキャラが女ばっかなのが嫌なんだよな
>>861 読み合いの回数とコンボの長さにどう相関があるんだ?
それは鬼畜起き攻めとオートリカバの話で
コンボ全く関係無いやろw馬鹿なの?
というか大否定してるバーストあったほうが
読み合いの回数自体は増えるっていうね
もう黙ってろよw
>>864 起き攻めをどう凌ぐかは読み合いじゃないの?
そもそも自分で問題点言ってるじゃんw
基本的にこのゲームは攻めにリスクが無さ過ぎるんだよ
そういうところを修正せずにバースト突っ込めば全てが
平和になるみたいに思ってるやつもいるみたいだけど
>>866 2回読み負けたら死ぬゲームが4回になるだけでも大分違うだろ
そんなにバーストしたいならアークゲーでもやってろw
絶対必要では無いがバーストはあっても困らんだろう
コンボが短くなって火力も下がってバーストも追加されればもっと読み合いの回数は増えるぞ
読み合いだけじゃなくてコンボもしたいんでね
火力下げてタイムカウントを正常にすれば今のままでいいよ
スレだけ見て格闘ゲームはカプゲーとアークゲーしか俺とか普通にいるからその煽りはマジうんこ
ODとかモアバとか使い道増やしたアークは調整上手いと思うけどUNIにいれた所で工夫しようもない現実
家庭用でねーかなはやく
そんなことより「UNIに挑発があったら」で妄想しようぜ!
バティスタちゃんは意味もなくくるくるしだす
>>867 コンボの長さを適正にしろと
火力下げろは同じじゃないだろ?
長さが不快指数高いのであって、火力は割と適正じないか?
このゲームで二回コンボで死ぬってのはよっぽどじゃないかと
あと俺はバーストつけて欲しい派じゃないぞ
客観的に、読み合いの回数は増えるから
筋が通ってねーだろと言いたいだけで
1ラウンド150秒にしようぜ!
はたから見てると逆転要素がなくテンプレチームを選んで遊ぶアルカプだよな
そりゃ人増えないわ
お、そうだな
>>872 どこが適正なのか具体的に頼む
だからバーストなんかなくても読み合いの
機会は増やせるって言ってんだけどな
まあ、バーストは読み負けのストレスから開放されて
楽になれるシステムだから信者がいるのも解るが
キャラ差がより酷くなるシステムだってことも忘れるなよ
強キャラがより強くなる一方で弱キャラはお通夜になるんだから
UNIはBGMにしか注目していない俺としては追加キャラの音楽の質とその入手手段が気になる
他は特に
>>867 俺はコンボが長いせいで仕切り直しの機会が失われてるってのに突っ込んでるんだけど…
起き攻めが読み合いっつっても、結局、攻める側が超有利の読み合いだから仕切り直しにはならないでしょ
調整の仕方としては、攻めをマイルドにしてバランスを取るか、
攻めは強めでガーキャンとかバーストみたいな防御システムを足してバランスを取るかっていう、
味付けの問題な気もするけど、現状のUNI見てると攻めが弱くなるってのはあんま想像できないんだよな
アサルト強いし、キャンセル行動も豊富だし、大幅有利取れる技も多いしで
>>876 お前の言いたいことは分かるが
二回で死ぬことなんて滅多にないと思うんだけど……
一応3〜4回読み合いが起きるなら適正じゃないの?
(ただしリンネは除く
)
起き攻め鬼畜すぎるオートリカバクソ過ぎるから
結局攻め込まれたら負けなゲームになってるけど
それはまた話が別
>>878 コンボの長さと仕切り直しの機会は全く別物だろ
言ってる意味が分からん……
>>878 なんで起き攻めで攻めてるほうが有利じゃねぇんだよ
それなんてクソゲー?www
通常は10〜15HITくらいで強制ダウン、CSで更に10〜15HITまでプラス
VO中はゲージが無くなるまでHIT数制限無しってのはどうか
単にバースト入れるだけだと触りに行きやすくて火力低いキャラと触りにくくて火力高いキャラの差が異常に広がるからその辺どうにかせな
先祖供養のコンボシステムが神ゲーって言われてプレイヤーの評価高いのが、UNIをプレイすると良く分かる
バーストは課金技にすれば文句ないよ
成功率は1クレで1割で10クレで10割
システム面の変更なんてガーキャンの追加だけで十分
コンボの長さはもうしょうがない諦めろ
あとBGMも勝負どころで主題歌が流れるようにしてくれ
防御システムは数種類使い分けるようにしてほしい
経験上そうゆうゲームの方が楽しい
めんどくせえからバーストについて語るスレでも立てて来い
uniが複数スレ何て許されません
半分アンチスレみたいなもんだしな
調整版はキャラ選択時にキャラが喋るかシステムボイスが喋るかして欲しいな
>>878 説明しなきゃ解らないほど調教されてるのか?
99カウント始動で下手すりゃ40カウント近くも拘束されるんだぞ
このせいでワンサイドゲームが多過ぎるからオワコンになってる
バーストぶっ込んでも
>>883の言うように一発屋が終了するだけだし
>>884 あれは良システムだよな
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/29(水) 09:03:51.44 ID:cR+BAKfQ0
コンボを適正な長さにすれば仕切り直しの機会は増えるけど、
超有利な起き攻めが待ってるから実質的な仕切り直しにならないみたいな意見を見て思ったんだが、
このゲームノーゲージ無敵昇竜持ち少なくない?
P4Uの逆切れとまで行かなくとも、
もう少し無敵技増やすか殴られてる側のゲージ上昇率よくしてEXを使いやすくすれば
起き攻めのときの選択肢というか読み合いは多くなると思うんだけど
制限時間無くしゃいいんじゃね
オートリカバリーがアレなんじゃよ
まぁ上り中段持ってる奴が多すぎるのも駄目だけど
ダメな部分多すぎワロタ
リンネとオリエの昇り中段は全く見える気がしない
その上、フルコンボ確定な上に
ガード出来てもそれほど有利にならいっていう
リンネに昇り中段あったっけ?
F式のこと?
月輪
崩しは投げだけにするとかどうよ?
コンボ時間を半分に
コンボからおき攻めに行くのを難しく、せめてループさせない
出し得技を減らす
登り中段の補正をキツく
先祖供養の補正システム入れたら全て解決するな
>>898 全キャラ対応じゃないかもしれんが
千葉でJCだかでやられた
その後J2Cで拾われて振るコンボだドン!
ちなこっちはカーマイン
座高高いキャラになら上り中段あるのかもしれんが
マインならF式だろう
F式ならガードできれば入れ込みJ2Bがめり込むから有利だろ
J2Bは高い打点でガードしたら投げ確だし、どんな低い打点でガードしてもリンネ不利
今更だけど
F式と昇りの違いが分からない
どちらも目で見て判断できないことだけは分かる
丸一日書き込みがなインヴァース
そして夏にBBCPの新バージョン稼働wwwwww
UNIちゃん新作死亡wwwwwww……
昇り中段は屈ガに直でぶち当たる。
F式は技を立ちガした後硬直時に屈ガにしても、すぐには切り替わらずに屈ガは入れてるけど立ちの判定が残るとこがある。そこに普通しゃがみには当たらん昇りJ攻撃とかぶち込むやつ
屈ガにも当たる中断2連続とか何ていうの?
F式と効果は同じだが
日本語でぉk
>>909 本気で意味わからん。
どのゲームのどのキャラのどの技をどんなふうに使った場合の事を言ってんの?
例を挙げてくれ。
スパ4のユンの空中タゲコンとか
違うどちらかというと
メルブラの白レンのj2c jcとか
初撃がF式で刺さったのなら
次の攻撃は初撃ヒットでのけぞった所に普通に当たってるだけかと
「F式ヒット時のみのけぞり中の食らい判定も大きくなる」
なんて現象があったらとっくに名前が付いてるっしょ
いや、
>>909がF式の仕組みを理解してないだけな気がする。
ジャンプ降下中にジャンプ攻撃を2回出してるただの飛び込みの事を言ってそう。
昇り中段→ジャンプ最速J攻撃でしゃがみに対してhitさせる見えない中段
F式→ガード硬直中は一定時間食らい判定が移らないことを利用して、ジャンプ攻撃→着地最速昇り攻撃 で相手はしゃがんでいるのに、
食らい判定はガード硬直のせいで立ちガード状態と同じままなため、本来しゃがみに対して当たらない攻撃を当てる中段
しゃがみガードにそもそも当たる技は別にF式は関係ないよ
中段で多段ヒットなおかつしゃがみにも当たる技、状況なんて腐るほどあるだろ
UNIでもカーマインのJCやハイドのJA降り際に出すだけでそうなる
昇り限定だとあんまりないね
極端に座高が高いとか慣性に影響与えるとかが必要になる
お、伸びてる→uniの話題じゃないwww
屈ガに当たらない中段は存在しない(する意味が無い)けど、昇りで当たらない中段攻撃を当たるようにするために使うのがF式ってだけやね
格ゲー初心者の俺にはスッゲーありがたい話題だゾ〜
他の格ゲーと比べてなんたらやらなんの意味もないただネガティブな話だのされるよりずっといいね
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/31(金) 16:56:14.29 ID:1oYTJeHw0
公式更新したけど4亀の転載だね
まぁ来週に期待だ
UNIEL盛り上がって参りました!!!
お、公式サイト更新されたな
取り敢えずケイアス除いてあと二人は追加されそうな感じなの?
なんで二人?
風使いの娘と今日更新されたビジュアルの背景にいる
メルカヴァさんっぽい化け物で二人って事じゃない?
これメルカヴァかアジ・ダハーカじゃないの?
後ろのアレはケイアスのエディじゃね?
公式のゴルドー悪い奴に見えるけど、結構良い人だよね?
ゴルドーさんはいい人ってか筋の通ったヤクザって感じ
>>927>>928 うーん、顔のラインがその二体と違う気がするんだけどな…
うにえるってムニエルみたいだなw鮭の
やはりヒロイン枠はリンネと原田さんか…
TopicsにあるやつがELのイメージイラストなんだろうか
なんか前より劣化してないか…
これがゲーセンに貼られると思うとちょっと…
ヒルダちゃんEDの五億倍はかわいいじゃないですかヤッター
原田さんはモブかなにか?
ケイアスかっこいいね
むしろ原田さんなんでいるの?
レベル
ストーリーも新規だと嬉しいな
どうかエルトナム路線変更オナシャス!
性格は戦闘ボイスあるから変えにくいかもしれないけどせめてもっとましなストーリーにしてください!
時間稼ぎにストーリー流しっぱにしたいんだ・・・
原田さんはハイドハーレムの一番手だから…
ケイアス、ナナセは確定として
タイムリリースとかで出すならワーグナーが出るかどうか
エンキドゥ出せよエンキドゥ
女ばっか増やしてメルブラ化されても困るぞ
よかったじゃん
@inbirthPR『アンダーナイト インヴァース』PR 8分前
公式メールフォームよりお送りいただきましたエクセレイトへのご意見・ご要望につきまして、個別に返信することはできませんが、全て熟読させていただいております。プレイヤーの皆様、ありがとうございます! #inbirth
エクセレイトはビジュアルのメンツ的に夜刀、光輪、忘却の螺旋の対立がプッシュされるんだろうか
噂によるとBBCP新作も同時期稼働みたいだね
コンボ関連を改善すれば今度は確実にBB打倒出来るよな
>>944 ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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/ ● ヽ|
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.| (_人__丿 、、、 | わかんない
l l
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`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
>>939 同意
元キャラのシオンはよく知らないけど、見た目でエルトナム使いはじめたんだよ
そしたら言動とストーリーが痛すぎた
楽しいから使いつづけてるけど、あの会話パートは見たくない
メルブラのシオンには全然興味なかったけど、
エルトナムさんはあの吹っ切れたメタネタとボケ倒しのストーリーで気に入ったてキャラ替えしたぐらいだから変えてほしくない。
ああいう遊び心は笑ってやり過ごしてやるのが大人だと思うけどなー。
あれ面白いって思う人いるんだ……
ぶっちゃけしたらばの方の「ハイドの同級生がシオンに憧れて能力でなりきってる」説の方が面白かった
あそこまで露骨というか痛い自虐みたいなメタは気色悪いわ
内輪ネタで寒いし
そういうキャラ設定とか、世界観とか言う考えが既に間違っていると思うんだよな、アレはw
エルトナムの解禁コマンドがファミコン版ドルアーガの隠しコマンドって時点で、
完全に制作者側がオッサン思考で遊んでいるし、TYPE-MOONもそれを許している。
そもそも型月の首脳陣も、同人時代からそういうおふざけネタは大好きだしw
ストーリーモードは「明坂聡美に罵られてなりたは喜んでいるんだろうなー、このドMが!」ぐらいのおバカ思考で丁度いい。
なんつーか、根元は千点です!もそうだけど、エルトナムは初期スト2から格ゲーをやっているオッサンゲーマーの方が好意的に受け止められるキャラだと思う。
メタ過ぎィ!とは思ったけど気色悪いとまでは
過剰反応でしょ
クソつまんないことを面白いと思う自分はあれもあり
対戦ツールの格ゲーの設定は最低限でいい
※但しまともに対戦が出来ることは大前提
>>950 それって商業の考え方じゃ少なくともないな
だから同人臭いと言うんだ
スト2からやってて根本千点の元ネタもすぐ分かったオッサンだが、全く好意的に受け取れないけど。
ノリが同人臭くて痛々しい。
あれは過剰反応されてもしゃーない状況だったから養護はできん
エンディングの所詮メルブラHDの布石発言がコレ真面目に作ったの?
って思われるがな、ゲームバランスやらテストプレイすら解る調整とかで
いや俺もストーリー大嫌い死ね(直球)って言ってるわけじゃないさ・・・
正直一部の人にしかわからないようなネタでたら、くすりときちゃうような人間だよ
でもあのストーリーを平然と流しっぱにして携帯をいじり続ける精神力は俺にはないよ・・・
よく言われてるかもだけど、家庭用のおまけシナリオなら許した。
>>939 もともと中二的な痛さのオンパレードだけどあれはちょっと
過度に内輪ネタやられても寒いだけだし
月姫の頃から型月好きなおっさんだけど、同年代の知り合いは割とエルトナムのストーリー気に入ってるの多いわ
自虐ノリとか内輪ネタとか完全にあの頃の知恵留やらファンディスクやらのノリだしな
>>950 まともな大人ならあんなもの作らない
前にもお前の主張()は見たけど、大人って言えば免罪符になるとでも思ってんのか?
>>959 免罪符もなにも、気に入らないものは笑って流しとくのが大人だって950は言ってんだろ
遊び心つってんのにまともな大人がどうこう言われても反論に困るだろうに
このゲームをあまり知らない俺にどんなゲームなのか教えてくれ
10文字以内で
ggrks
>>961 こういう奴って何で自分で考えないんだろう
オススメの使用キャラ教えてください とかいう奴らと同じ層な気がする
>>960 内輪以外が眉をひそめるようなものを遊び心とは言わないから
流しとけってのは黙ってろって遠まわしに言ってるだけだし
ファンディスクのノリとか……いつまで同人気分引きずってんだよ
自明とはいえ、紛いなりにも商業出てるんだから売れる努力しろよ
楽しくやりましょうって土壌じゃねぇんだよ
大人のやることじゃない痛さだから言われてるんだからな、クソパンスタッフ乙か?
家庭用はよ…
>>961 コンボが長い
そんなことより誰か次スレ
どうすんだ
まぁ、スレの形態は保ってるしいんじゃね
おつ
またやったのか
エロ絵師くんってまだこのスレにいたんだ
BLAZBLUE(ブレイブルー) part426
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1369714449/ 581 俺より強い名無しに会いにいく[] 2013/06/01(土) 15:06:39.16 ID:jh/rrZQ0O
新生UNI稼働したらBB(笑)は終了だろう
アニメもコケるの見え見え
キャラ、ドット、世界観全てにおいてUNIが上だし
コンボ関連がちょこっと調整ミスったから今まで少し沈んでただけ
コンボ調整されてケイアスとナナセとエンキドゥとワーグナー追加された新生UNIがBB(笑)に負ける要素ってあるのかな
605 俺より強い名無しに会いにいく[] 2013/06/01(土) 16:24:39.53 ID:jh/rrZQ0O
オリエ>>>>>>>>>>>ツバキ(笑)
ツバキとかダサい上に言ってる事が意味わからん
小学生が考えたキャラって感じ
663 俺より強い名無しに会いにいく[] 2013/06/01(土) 22:24:55.58 ID:jh/rrZQ0O
ダサい臭いキモイの三拍子揃ったBB(笑)よりは遥かに受けるだろ
BB(笑)って小学生が考えたような稚拙な厨二ってか小五レベル
ロープレでいうとテイルズレベル
UNIは型月仕込みの本物の厨二
もう厨二としての格そのものが違う
669 俺より強い名無しに会いにいく[] 2013/06/01(土) 22:45:09.41 ID:jh/rrZQ0O
>>668 BBが勝てるとこ一つもないからな
キャラはダサい
モッサリゲームスピード
ショボいドット
672 俺より強い名無しに会いにいく[] 2013/06/01(土) 22:50:22.85 ID:jh/rrZQ0O
コンボが長いという想定外で唯一の欠点が克服されるからBB(笑)には勝ち目ないんだよな
685 俺より強い名無しに会いにいく[] 2013/06/01(土) 23:53:01.21 ID:jh/rrZQ0O
BB(笑)の厨二のノリって間延びした小学生レベルだし
UNIと比べると底が浅い
全然練り込まれてない
厨二に対する本気度が違う
こういうの見てて痛々しいからもうやめろよ
これがファンを装ったアンチ活動か・・・
よくもまあこんなゲームにそんな情熱を・・・
なんかUNIの公式HP出来た頃に同じことしてた気がする
彼は今までどこに隠れていたのか
いや、UNI稼働前もBBスレで暴れてたぞ
UNIを流行らせないために痛い信者を装い、結果的にUNIはあんまり流行らなかったので一時期離れたけどUNIが新キャラ追加や大型アップデートをすると聞いて活動を再開したわけか
アンチというか、ただの構ってちゃんなんじゃないだろうか
UNIなんか、こんなことでもしないと相手にされないだろうしな
こういうの見ると格ゲー界隈ってゲハ臭いなぁと思う
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でuniやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のゲーセンの会話
あのギルティの新作楽しみ とか ハクメンきちぃ とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺は虚ろの夜を彷徨って、呟くんすわ
it’a true inverse.狂ってる?それ、誉め言葉ね。
好きな音楽 MELTY BLOOD OP
尊敬する人間 なりたのぶや(調整不足はNO)
なんつってる間に8時っすよ(笑) あ〜あ、義務教育の辛いとこね、これ
彼はメルブラスレに昔からいたりして格ゲーは好きなんじゃなかろうか
>>981 中3で括るまでもなく、このゲームやってる人が皆無なんですよ
この前UNIダチとタイマン勝負したことを書くぜ。
互いにハイド姿でまずは構え、腕組みヤニ咥えガン飛ばし、大股で筋肉とコスプレ誇張して、厨二比べだ。
厨臭ぇポーズで挑発しあう。腕突き出し断裂の免罪符を振り回し、オラオラ節で興奮に火が付く。
やわらコインをタップリ用意して、いよいよUNI戦開始だ。
ダッシュC、ダッシュC、ダッシュC、ダッシュC、ダッシュC、ダッシュC。
アサルト攻め、腰砕けのガード固め、立ちガ泣かせの2A攻め。
地上技と空中技の競り合いで、偽誕者の粋と技を比べ合う。UNI魅せ根性丸出しでな。
一息入れる時にゃ、オートリカバリめがけて、ジャンプA2段。
ビシバシ痛ぇくらいに、コンボすりゃ、偽誕者の征服感が全身を快感となって駆け回る。
さらにゲージ持って2R。 今度は俺のコンボテク見せながらのダブルIW攻撃さ。
ラッシュ飛ばして、サンドバッグに変貌し、コンボ・ディバイド・早速の連コ。
俺達はまさに、コンボ、ネタ、キャラ対策を激しく読み合う戦闘士だ。
寸止めの溜めJCも相手を崩す神技、何度も食らう度に体力の減る痛みさえ新たな快感に変わる。
その時、ほんの少しの気の緩みで奴はGRDの使用権を失い画面端の固めに突入。
20回に渡るファイトはいずれも俺の勝利、最後は奴の席めがけて、虚ろの夜の永劫無限に酔いながら勝利のポーズ!
3時間勝負は俺達UNI舎弟の絆を更に固めたぜ!
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 14:36:22.75 ID:yuyuBe200
この前ズリダチとタイマン勝負したことを書くぜ。
互いに六尺姿でまずは威嚇、腕組みヤニ咥えガン飛ばし、
大股で筋肉と勃起誇張して、野郎比べだ。
雄臭ぇポーズで挑発しあう。腰突き出し勃起を振り回し、
オラオラ節で興奮に火が付く。
やわらオイルをタップリ仕込んで、いよいよズリ戦開始だ。
胴ズリ、逆ズリ、雁ズリ、玉ズリ、上ズリ、下ズリ。
野郎うなぎ責め、腰砕けの手マンコ、野郎泣かせの亀頭責め。
片手技と両手技の競り合いで、雄の粋と艶を比べ合う。
ズリ見せ根性丸出しでな。
一息入れる時にゃ、奴の胸板めがけて、勃起ションベン。
ビシバシ痛ぇくらいに、照射すりゃ、雄の征服感が全身を
快感となって駆け回る。
さらにオイルを仕込んで2R。
今度は俺のズリビデオ見せながらのダブルズリ攻撃さ。
ラッシュ飛ばして、ド淫乱野郎に変獣し、チンポ・センズリ・押忍の連呼。
俺達はまさに、チンポ、ズリ、男意気を激しく比べ合う戦闘士だ。
寸止めのエロい表情も相手を落とす神技、何度も食らう度に金玉の
引きつる痛みさえ新たな快感に変わる。
その時、ほんの少しの気の緩みで奴は快感のコントロールを失い
射精の痙攣に突入。
2回に渡るファイトはいずれも俺の勝利、最後は奴のチンポめがけて、
野郎征服の快感に酔いながら勝利の照射!
3時間勝負は俺達ズリ舎弟の絆を更に固めたぜ!
コピペ改変楽しい?
面白くないし長いだけ
面白くないコピペ改変でもせめて短い奴もってこい
>>985 馬鹿?
誰がコピペかどうか疑ってんだよ
改変コピペなんて誰が見てもわかるのに元ネタ持ってきてドヤ顔w
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/06/02(日) 21:19:19.33 ID:K7W900fC0
超さんのEVO2013入場曲
俺と同じチンポ野郎、久しぶりだな。
久しぶりのチンポ野郎のセンズリ始めるぜ。
チンポ チンポ チンポ野郎のセンズリだぜ
気持ちいいぜ たまんねえぜ チンポ野郎だぜ
センズリ センズリ チンポ野郎のセンズリだぜ
俺のチンポ 俺のチンポ 最高だぜ
俺のセンズリ 俺のセンズリ 最高だぜ
チンポ センズリ チンポ センズリ チンポ野郎の仲間入りだぜ
男ならチンポ野郎になってセンズリしようぜ
そろそろ 俺もチンポも チンポ野郎の快楽 味わうぜ
ア〜ア ア〜ア イクぜ ア〜ア イク ア〜ア バージルイク
俺と同じチンポ野郎たち、センズリしようぜ。
おまえのおかあさんにその文章見せてあげたいよ
埋めるか
うめ
ウメ
梅園
梅原
UNI
UMIEL
ムニエル
うめ
パネエ
1000なら今年中に家庭用
1001 :
1001:
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