>リメイク
その為に早くプレイモアにはSNKの版権を手放してもらいたいよね。
餓狼龍虎の版権はディンプスへ。
サムスピの版権はエクサムへ。
先ずはそこからだね。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:fn/0UgciO
月華とMOWのスタッフさんも今ディンプスにいる人なんだっけ
中核メンバーは何人くらいなんだろうか
版権はSNKが譲渡してるのに手放せとか気持ち悪いな
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/21(日) NY:AN:NY.AN ID:9YlproH60
スト1と餓狼龍虎とランブルフィッシュあたりのスタッフリスト照合してみたいな
スト1のメンバーはとっくに常務クラス(SNK時代から移籍してPクラスだけど)
ランブル関係はガロではDクラスだった人がP
製作スタッフはむしろ元KOFがメインクラス多い。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:6ng5H7WuO
KOFのスタッフも入ってるのか
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/22(月) NY:AN:NY.AN ID:QJy9YOf60
確かにKOF以外出してほしいね
それとワールドヒーローズも入れてください
>>295 デンプス転籍メンバーはガロリュウコだけじゃないよ。
普通にサムライもKOFやその他もいるし。
単に社長のネームバリューでガロリュウコメンバーに固定されたイメージなだけ。
KOFスタッフがSNKの主力だしな
つまり第二開発部にもSNKを見限ってディンプスに流れた亡命者がいたってことか。
見限るとか以前に会社が解体して
仕事も給与も無いとかのどうにもならない状態だったんだが
そんな状態じゃねーよw
適当なこと書くなよ。アルゼ騙す前だぞ
西山のオッサンがSNK見限ってデンプス(名前ちゃうけど)設立しようとして
開発の中間トップに声かけて(雑誌にインタ答えてるような人ら)
そっから各開発チームのトップに声かける>各開発メンバー(ry
ただ普段から話してるような人間にまず声かかる
だからできる人が転籍したっていうよりも仲いい人ら集団移動って感じ。
それでも断ってSNKに残留した人間もいたし。
まあ、仲いいと思ってたが声かからんかった中間トップがいてお笑い。
すると見限った人だけでなく
仲間同士の付き合いでディンプスに流れた人もいたわけだね。
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:9wqcRXMyO
ソースのある話なのか業界裏話なのか混乱してきたな
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:zuz2l6QkO
ソースが出ないうちはどれも個人の脳内根拠
インタとかででるもんとかと違って
こみいった社内事情なんてソース提示できるわけねーじゃん。
(同人でバラすとか除いてw)
普通に過去の業界裏話。
元社員としてもそれを提示できるわけでもないし
信じるかどうかは受けて次第なんじゃないの?
せやな
「 ̄ ̄|
|__゙| /\ [[[[|
|カゴメ..| .| ソ | .[---] {三}
(・ω・´) < l | (・ω・`) >-<
|ウスター| | ス | .l==== |. (・ω・`)
|〜^〜| | は. |. |キッコー| |_______|
UVU | 俺. | .|====_| |ミツカン|
∩∩∩ \/ Σ//lR |⌒.⌒|
| l | | l | [:::::::::::]. | ≡ .|
|>^^^く| [:::::::::::]. | ○ .|
⊂ニニ⊃ .[:::::::::::]. | ̄ ̄.|
^^^^^ ⌒⌒
どう考えても妄想
そんな根拠も無い話を信じろというのかね?
なかなか良くできた作文だとは思うがね(上目線)
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:wmPimZNuO
信じるかどうかはあなた次第です
というやつだソースは2ちゃん話のポジションは
私としましては
>>1のタイトル群に加えてサッカーブロールの新作も願っているのですが
皆様は如何でしょうか? あと月華はストーリー上あれから続けるのは難しい様な気がするんですけど。
月華は新たなる敵を出してあらたなる闘いにでもしないと続けられなさそうだね。
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:9DulkuA40
パチスロ月華はどういう話なんですか
エクサムにも初代サムスピのスタッフがいたりするの?
そも、サムスピの人間自体ひとりしかいない。
そのツテで零開発にいたったわけだが。
318 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を異常に嫌うカルト教団:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:a0AjwDGV0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、左翼のフリをしている連中は主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないからすぐにわかる。
>>312 >新たなる敵
はやっぱり欧米からの侵略者なんですかね
もともと幕末要素なんて架空の新選組隊士くらいなんだからまた魔界とかなんとかになるんじゃないの
>>319-320 では欧米からの侵略者が魔界の悪魔の力を借りて魔人化する設定でどうだろう?
サムスピ零の我王とかぶっちゃうかもしれんけど。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:7JjspwViO
もうラスボス剣心でいいよw
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:+I7CrheRO
なんで?
剣心というよりむしろ志々雄的なキャラをラスボスにしたらいい
四神の力を使い幕府でも維新志士でもなく自分が頂点に立つ!
そしてその力でもっていかなる国にも負けない最強の国家を作る!みたいな
んで…
四神組「この力はむやみやたらと利用して良いものではない!」
新撰組「どんな勢力だろうと人の世をいたずらに乱す者はやっつける!」
その他「悪そうな奴なんで倒す!」等々そんな感じでとにかく戦え!(投げやり)
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:jgjn3Nq0O
以上
今週の中学生日記をお伝えしました
また来週
ぼくのかんがえたさいきょうの龍虎の拳3の話とかしてもええんやで
餓狼や月華はともかく龍虎の続編出るならどんな感じになるんだろうな
外伝の時点で何だか方向性が分からなくなってたイメージだが
ただし師範は何とかしてやってほしい
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:4dEgo3wKO
ギース、香澄、不破刃あたりの伏線回収と餓狼伝説との橋渡し話だよな多分
龍虎が餓狼と同じ世界観と言うことは、ギースが後にサウスタウンの支配者になることが確定してるわけで
個人的には餓狼との繋がりをあまり出してほしくないんだよな
龍虎で極限流が負けるところは見たくないし、ギースのライバルはジェフであってほしいし
外伝みたいにサウスタウンを離れて闘う方向性は嫌いじゃない
ギースのカリスマ性が強すぎて扱いに困るとこはあるよなw
別にギースが躍進するのに必ずしも極限流を打ち倒す必要は無いだろうよ
でもギースがサウスタウンに戻って躍進していく間、極限流はどうしてたのかってのはあるよね。
>>332 天獅子漫画だとギースは裏社会で力を付けるために
餓狼1の頃まで表舞台からしばらく消えたことになってた
餓狼WAだとギースが復活してサウスタウンが荒廃したことになってたりで
龍虎2からはしばらく鳴りを潜めて餓狼1の頃に大魔王が復活して世界は破滅に、状態
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:ZaE+0UtXO
ロバートはイタリア、サカザキ家は世界各地に極限流支部を作る活動で
サウスタウンには不在とかかな
単純にギースが組織のトップになっちゃったんで、
いくら強くても単なる格闘家には手出しできなかったんだろ
実際、テリーは直接会えるチャンスを狙ってKOFに出場したわけだし
PS版餓狼WAのリョウは長いことチャンスを待っていたと考えることもできる
リョウが何のために?
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/30(火) NY:AN:NY.AN ID:QdTIdPjCO
ギースを止めるのは俺だ、みたいな感じ?
ギースが組織のトップになるのは龍虎2から何年も先じゃなかったか
トップじゃないのにギースタワーがあるなんて凄いよな
>>336 すこーし、やりすぎだったな。
なぁ? ギースよ。
的な感じじゃないかな
因縁があるとはいえ、、
龍虎2、WAのEDでもそこまでの執着は無さそう
龍虎の時は組織内では上だったはずなのに
餓狼では名前すらないMr.big
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:z5PgA1iMO
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:yu4Y/ANi0
ギースって龍虎2で負けた後、日本に渡って修行したんじゃなかったけ?
その間リョウはブラジル支部道場でマルコ育ててた?
ギースがサウスタウンに帰ってきて、悪事の噂を聞きつけてリョウも戻った?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:yu4Y/ANi0
龍虎2は1980年くらい
餓狼MOWは2006年
MOWのマルコは師範代で40歳だろ
駆け出しの時(10代後半?)にリョウにケンカ売って負けてるってなら
80年代にはもう極限流に入門してるはず
マルコがサウスタウンで修行してブラジル支部の師範代になった可能性もあるが
>>339 それなりの高さのあのビルで支所ってんなら
恐ろしく巨大な組織って事にならんか?
それにギースの名を冠しているのは支所としてはおかしいかと
金があるからビルごと借りてんじゃない?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/01(木) NY:AN:NY.AN ID:+/8K7fYVO
ギースタワーってゲームにも出てくる名前なんだっけ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:7OZkdpY/0
龍虎2のころからGEESE TOWERって名前なのか
PROJECT-GってのがKOFを利用してビッグを組織から
追い落とす計画のことなのかな
天獅子漫画の話が混ざって理解されてる部分もあるかもだが
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:qOxTZ8BdO
ギースタワーは単なる通称だろ
餓狼3のギースステージの名前だ
餓狼3ではステージ名は場所や施設の名前
>>351のギースステージ背景の画面にもギースタワーとあるな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/04(日) NY:AN:NY.AN ID:c1slZseU0
餓狼3のサウスステーションいいよな
餓狼3の辺りが背景全盛期だったな
同感同意同士
特にフランコステージの飛行機が素晴らしい
RBで昔のタッチに戻ったかな?という印象
餓狼3→初代RBでステージ背景のテイストが変わったのはわかるんだけど
キャラグラフィックもちょっと手が入ってるのかな?
微妙に変わってる気もするんだけどよくわからない
入ってると思う
PS2のカラーエディットのベースカラーが少し違う
527 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:zKTyjZ0k0 Be:
餓狼はまだ続編の可能性あったと思うが龍虎なんて外伝出てから四年も新作なかったのに信者は神格化させすぎてきもいよな
KOFでまだキャラだけでも出してもらえるんだから感謝こそすれなんで叩くんだよw
気に入らないならやらない自由もあるんだから一生原作やってろや
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:97OkRwreO
餓狼龍虎が金になるコンテンツということを示せばええんやな
>>361 この発言はKOFスレを荒らしまくってる原作厨に向けられた発言だな
散々KOFスレで作品やプレイヤー叩き繰り返してちょっと言い返されたら他スレにコピペするという卑怯極まりない行動
本当いい加減にして欲しいわ
これがKOFファンか
作品ファンの間の対立を無駄に煽る必要ないすよ
両方好きって人もいるしさー
自分の好きな作品の楽しいところを広めればいいじゃん
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:4h+Aj/cZO
餓狼3くらいストーリーを語ることを意識した格ゲーをまた遊んでみたいな
家庭用には○十時間のストーリーモードが〜みたいなのはあんまり
そういうのじゃなくて?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:fQgGjtVoO
ワン・コーサンはリー・パイロンとどういう関係だったんだろうか
ちょっと匂わせただけで終わってしまったが何か語られる予定はあったのか
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:EIe2rx+A0
坂田冬次とマリーの祖父の絡みも描いてほしいな
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:ljpHOXaMO
坂田冬次が羅生門みたいな技使うんだっけ
轟天殺とか不倶戴天とかそれっぽい
SNKプレイモアにポリサム武力餓狼WAの基板送ったら移植してくれるかな
>>373 ネオジオ作品ですらバグ移植するような会社がハイパーネオジオ64の移植なんか出来る訳ないじゃん。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:8uQ8E5Vw0
昔のハードだから今のスペックなら余裕で移植できる
という単純な話ではないっぽいな
ただ単に芋屋の技術不足。
エムツーはSNKプレイモアさえ動いてくれれば是非やりたいみたいだけどな
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:pkKAi6vIO
まずゲーセンで動いてるハイパーネオジオ64を見ないなw
武力ONEはKOFともまた違うパラレル世界なのか
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:l7CBq+FbO
餓狼WAはアケ版でもリョウ使える予定だったらしいし
ネシカあたりでリョウ使えるバージョンが出たりしないかな・・・
Q.リョウの生年月日は「龍虎2」のギースを基準に考えると1957年生まれとしか考えられないんですが、「武力」だと1967年生まれになっています。どうししてですか?
Q.いきなりなんで年食ったの(原文ローマ字)?
Q.いつの間に、そんな歳になったの?
Q.KOF98と年齢が違うような…?
A.
「武力」の世界にリョウを登場させるにあたって、「格闘家」として肉体的にも精神的にも最も完成されたリョウを出したいということがありました。32歳という年齢はそこから設定されたものです。大人の男、リョウはいかがでしたか?
(開発スタッフ)
Q.坂崎リョウの全体像のイラストのリョウの帯に「亮」と見えますが
日本名ですか?とすればタクマは「琢磨」ですか?
リョウの金髪は地毛ですか?タクマが純日本人だという設定ならばリョウがハ−フといえども遺伝子的に金髪、青眼は極めて可能性が低いのですが
A.
こちらで調べましたところ、坂崎選手の日本名は確かに「亮」とのことです。坂崎タクマ氏については不明です。
(大会本部)
「髪も目も自前だよ。そんなに確率が低いってのは知らなかったな。」
(坂崎選手)
A.
今作のリョウは「武力」オリジナルのリョウです。世界観に合わないものや、他キャラとのバランスで、削ったり変わったりした部分も有ります。「武力」なりのリョウとして楽しんでいただけたらと思っています。
(開発スタッフ)
http://web.archive.org/web/20010618141921/http://www.neogeo.co.jp/buriki-one/q_a/q_a.htm おもしろいな
アーケードでハイパーネオジオ64作品を流行らせようと
草の根活動してる人達には頑張って貰いたい
今ならプレイヤーが育ちそうな気もするし
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:n1mxKdyeO
当時餓狼WAの大会とかあったのかな
つーか、当時ですらハイパー64の筐体は珍しかったからなあ
ネットも普及してなかったし、どこに筐体があるかはゲーム雑誌見るしかない
大会やってもそのゲーセンの常連だけだったろうな
あのモニター付き筐体で大会やったら盛り上がりそうだなw
ゲーセンつぶれてあの筺体が野ざらしにされてたのは切なかった…
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:/ML+k4nc0
高田馬場ミカドでポリサムと武力の大会きた
390 :
マスター:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:CWV+dSyZ0
餓狼WA最強だよ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:dFxac2l0O
武力リョウの2Pデザインが実は好きだ
MI2も天狗面じゃなくてあれにすればよかったのに
ここ見てんならハイパーネオジオ64移植してくれねえかな
HN64の完全2Dゲーが見てみたかった
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bb+qSvyzO
ポリサムのガチ対戦はどういう絵面になるのか分からないなw
http://blog02.mi-ka-do.net/ 9月22日(日)13時より サムライ大戦2013】
■大会種目タイトル(全4タイトル/開催順)
・侍魂 (←ポリサムの正式名称これでしたっけ?w)
・真サムライスピリッツ
・サムライスピリッツ
・サムライスピリッツ斬紅郎無双剣
■エントリ開始:13時(14時開始)
■参加費:各100円
■ルール:各タイトルシングル戦
使用キャラ制限無し/なんでもあり
初代と真は同時押しボタン採用とする
■配信URL
http://www.ustream.tv/channel/mikado-00 ※ポリサムは9月12日(木)に入荷となります。
ポリサムの基板を持ち込んでいただいた
ひぐらし様、誠にありがとうございました。
ポリサムは一応ガチ勢がいたはず
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:bb+qSvyzO
ポリサムガチ勢はどこのゲーセンで死合ってたんだろうか
ハイパーネオジオ64だけでもレアなのに
武力ONEは専用コンパネ作らないといけないから更にレアだよなw
当時対戦台で遊んだ奴どれくらい居たんだろうか
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/02(月) 06:39:01.79 ID:vMValiHR0
>>379 可能性は低そうだけどネオジオ格ゲーで熱帯してみたいのは結構あるよな
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/03(火) 07:09:13.27 ID:JafRksX6O
ヴァンパイアダクコレとかストZEROファイジェネみたいな移植が出るといいな
可能性は低いだろうけど
真サムのミヅキが使いたい
零SPのはなんか違うというか
新ドット起こさないといけないのに時間がなくてギリギリで作ったらしい
袴の中も作業時間の短縮のためだとか
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/05(木) 07:33:59.09 ID:UkHGIpvv0
餓狼シリーズで剣サムみたいなゲームが遊んでみたい
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/07(土) 23:43:30.57 ID:0Ufr+OBbO
龍虎1の時はまだ対戦する文化あんまりなかったしな
そして外伝は対戦が流行る前に消えたw
龍虎1の時代ってスト2´全盛期だぞw
ゲーメストで全国大会やってたくらい対戦ブームやっちゅうねん!
単純に龍虎1は対戦向きじゃなかっただけ
つまり龍虎が対戦ゲーと思われてなかったとw
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/09(月) 00:49:17.00 ID:wUq9ltJYO
パチスロ月華のストーリー知りたいな
ディンプス外注で龍虎3とかならそれなりに可能性あるのかな
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 12:56:28.71 ID:bjVRto420
今新作として龍虎3を出すならどういうのが良いんだろうな
龍虎キャラ総出演とか?
龍虎3は日本を舞台にやって
最終的に続編でまたサウスタウンがいいな
前に出たスタッフ募集の3Dテリー
結局パチスロ用だったようで
なんだかなー
ゲーム開発なんてやっぱり二の次だった
ソースはパチスロ情報サイト
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/11(水) 22:23:07.94 ID:IABSv/KyO
スタッフ募集するにあたって表に出す絵がなかったから
パチ用の3Dテリーを流用したってとこか
KOF用に作ってるモデルをパチで使ってるだけとかはないのか
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/12(木) 08:10:09.17 ID:8fuBcXyw0
今作ってるというKOFとサムスピは
見せられる絵ができるとこまで
開発が進んでないってことじゃないかと
ギースがまた見たいわ
勿論コング桑田で
逆に制作中の格ゲーのモデルをパチにも使ってるとかかも
また天獅子悦也の格ゲー漫画読みたいけどむこうぶちで忙しいんだろうな・・・
むこうぶちの何が良いのかわからん
雑魚狩りみたいな奴じゃん
ディンプス外注で、餓狼伝説 vs 龍虎の拳 vs ストリートファイター vs ファイナルファイトが出たら買う!
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/13(金) 17:55:51.17 ID:qXMT2qECO
非現実的な超人を設定してそれに関わる俗人を描く一話完結型が基本だしな
ギース外伝もギースを超人的に描き過ぎという批判もあったな
雑君ワーヒー2がJコミに来たし
天獅子も来ねえかな
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/15(日) 12:47:57.63 ID:bzFsi7tyO
むこうぶち売れてるから今なら復刊ワンチャン
権利はどこが持ってるんだろうか
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/16(月) 23:31:20.67 ID:pLtxQxuLO
餓狼龍虎スタッフはディンプス以外にも散らばってるんじゃないか
>>419 テムジンのユリへの筋肉バスターが未遂だったからなあw
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/18(水) 23:23:02.55 ID:SeWbrcqkO
キン肉バスターをいづな落としで返すやつ
ゲームでもやってみたかったw
ユリの空中投げは実は受け身不可
また餓狼3とかで熱帯したいな
ネオステ再開希望
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/22(日) 23:59:21.01 ID:pk9V0deGO
対戦ゲームとしての龍虎2は熱いのか
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/25(水) 19:32:00.76 ID:TIJReg2KO
今なら餓狼龍虎が逆に新作として新鮮に見えるかも知れないよなw
餓狼WAとかでほのめかされた設定を掘り下げていくと面白そう
日本時代のギースとか
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/09/28(土) 19:34:16.73 ID:8dV9PDhaO
ディンプス外注でキャライラスト天獅子悦也だったらそれなりに売れるかもな
ついでにストーリー監修も天獅子でw
>>434 天獅子龍虎1〜2の監修は石井ぜんじ
外伝と他作品は天獅子
龍虎1はぜんじ原作で天獅子作画、
龍虎2は天獅子著でぜんじストーリー協力、
他は天獅子ひとりの作、だったと思う
坂田冬次とマリーの祖父って関係あるんだったか
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/01(火) 09:32:28.34 ID:WDQcjGodO
餓狼龍虎を繋ぐ歴史を語るストーリーは見てみたいな
パチスロ龍虎をきっかけに龍虎が注目されて新作出るといいな
龍虎も続いてほしいな
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/05(土) 21:35:22.62 ID:r6GaXK2+O
ストーリー的には餓狼伝説ゼロにもなるよな
閃サムは何をリベンジしたのか
全然サムスピっぽくなかったよね。天誅じゃん。
もっとシンプルに初代のゲーム性をベースに3D化して新キャラ数人追加で良かった
初代リメイクな感じで
ソウルキャリバー(1)の駆け引きが初代と凄く似てるから参考程度に研究して欲しかった。
MOW2出たとして牙刀は盲目なのか
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 21:24:41.79 ID:Bv37VwwI0
ed目潰しされたっぽい描写あるな
個人的には北斗丸よりアンディと舞の娘とかだしてほしかった
あそこまで追っかけといてまだ結婚できてないとか舞哀れ以外のなんでもない
あんなにアンディ好き好きアピールされて結婚描写で騒ぐファンとかいねえだろ
RB2からMOWまで8年くらいしか時代が進んでないんだから
その間に子供が出来ていたとしても幼すぎて戦わせるのは無理だろう
ガチ幼女が戦うとかそういうのが見たいのかも知れんが
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/10(木) 22:17:16.05 ID:4fUae/ge0
牙刀の父とか極限流道場はどうなったのかとか伏線はいろいろあった
そして打ち切られた
ガチ幼女といえばガルフォードに妹が居たっけな。
ハーフの幼女くのいちとか出ればキモオタも引き込めて餓狼復活に一役買え……
とか思ったけどほたるちゃんで十分でしたすみません
ガルの妹出たらやっぱ犬使いなんかね
マルチーズとかポメラニアンあたりで
MOW2はジョーの弟子クァン(女)というのがそのポジションだったのかもな
ああ嬉野の…
ワンピっぽいキャラいるって言ってたけど
あのピンクの犬がプレイアブルになってチョッパーみたいにいろいろ変身するんだろうな
という妄想をした
クァンは嬉野が見たことがあるって言ってるだけで嬉野が作ったわけじゃないだろw
嬉野が妄想で作ったキャラ
嬉野先生の考えていたキャラだろうな
どう考えても
ちゃんと実の兄弟表記が資料にあるのに
ボガード兄弟の血がつながっていないとかやるような人にさ
これ以上かきまわされたくない
> 現に、お蔵入りとなった続編『MOW2』に登場する新キャラたちは
> ――ドット絵で見るかぎり――いかにも21世紀らしく、
> 某ターンAや某ワンピース、某グラップラーあたりをモチーフにしていたので、
http://blog.ureshino.cn/?eid=51308 > ちなみに、テリーとアンディの会話の中に名前が出てくるジョーの弟子のクァンは、
> 旧SNKでお蔵入りとなった『餓狼MOW2』で登場が予定されていたキャラクター。
> ニュートラルポーズのドット絵を見せてもらったことがあるが、
> なかなか可愛らしい少女だった。
http://blog.ureshino.cn/?eid=20742 これで作ったとか考えていたとかないだろw
まあ嬉野に餓狼作ってほしいとは思わんけど
そのドットっていうのも本当に
続編用のだったのか怪しいっていう説と
SNK倒産、スタッフ解散も含め、時期に関してはまず一致しない、
嬉野が担当するわけでもないのにある意味部外者に
ホイホイ見せるような状況がおかしい
=ファルコン辺りが勝手に作ってたんじゃあるまいか?
っていうのがあったねえ
正直、餓狼に最後まで関わっていた人達がこれっぽっちも思い出話しない、漏らしていないしね
元KOFスタッフは同人にまで寄稿してべらべら喋ってたけどw
クァンっていうとタイよりベトナムのイメージがある。どうでもいいけど。
貞本義行ってメガドラの餓狼伝説と餓狼伝説2 ゲームギアの餓狼伝説SPECIALのパッケージの絵描いてるんだな。
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/12(土) 07:06:57.05 ID:yob4U/aa0
ゲームギアの奴は簡易入力出来るから結構サクサク遊べていいよ。
サムスピはたしか通信対戦出来ないけど餓狼SPは出来た
通信対戦ってケーブルで繋いでやるやつか
>>454-459 >嬉野
一体いつの間にSNKの枢機扱いになってんだよ、あんなやつが
とりあえずサムライスピリッツは斬紅郎で時間軸戻すような妙な展開さえしなきゃ
まだよかったはずだろうと言いたく為っちゃう今日この頃です。あの当時のSNKは何だったんだろうか
ナコルル人気なのに真サムのエンディングで死んじゃったから出せないどうしよう→斬サムが過去の話に
真のリムルルは14歳 斬のリムルルは15歳 3サイズも違う
もうタイムパラドックス
やっぱMOWのOPのBGMはださい。
>>469-470 我々だってなあ……我々だって、キャラクターの死と交代くらい許容できるんだからな……チキショウ
許容できなかった結果がmowと3rdとかいう名作の爆死と格ゲーブームへのトドメだよチキショウ
いいじゃん世代交代…時の流れと新しい物語の可能性を感じて好きだよ
前作キャラと関連のある新キャラ+年老いた前キャラ数人で十分
せっかくの20年後設定でリムルル凍結までして幼女で出した蒼紅は許さん
蒼紅の世界設定とキャラクターデザインは良かった。
絵見るとアスラ斬魔伝のキャラデザした人と同じだよね。
漫画も絵は一般受けしない感じで濃いものの作品として完成度が高くて良かったし。
そういえばRBSP以降スタッフさんはギース出したくなかったけど
やっぱ出さないわけにはいかず……みたいな話してた
>>478 さらばギースとまで銘打ったから
ナイトメアとかいって出たのに失望した人の方が
むっちゃいそうなイメージがあるが
逆に、さらばギースに非難が集まってたのか。
KOFがパラレルとは言え、さらばギースの直後に96でボスチームとして出てきた時はずっこけたな
481 :
475:2013/10/16(水) 08:02:28.97 ID:CmYbfaT20
>>476 世代交代というかキャラクター経年および刷新などだけで離れてく層ってのは
そんなに居るんだろうかね? あんまり居ないんじゃないかと思うんだが、まじめな話。
とりあえずストVについてはアレックスが、その、何だ……
/\
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∩∩ ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、アスラ/~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i リック /
| 閑丸 | |アッシュ/ (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
リックって主人公だったのかw
あと火月さんとかなー
いやあの時は天草が主人公
主人公だった…w すまん。
>>481 やっぱり俺の持ちキャラがいない!!っていうのはショックだしそれで辞める人もいるにはいるんじゃないかな
まあ格ゲー的に重要視されるのがどうしてもキャラクター>>ストーリーになるのは仕方ない気もする…
ただギースナコルルあたりは人気だからこそもっと大事に扱ってあげて欲しかった
しばらくブランクあってから総集編で登場!のが俺はテンション上がる
アレックスも俺は好きだよ…シャツの引きちぎり方かっこいいし…?せ、台詞かっこいいし
ただストーリーが適当すぎた
主人公らしいストーリーは大事よな
3rdのユンEDみたいなの割り当ててやれよとは思った
さらば、ギース→ちょっおま、ギース様マジで死んじゃうのかようわぁぁぁん
さらば、ナコルル→ちょっおま、ナコルルマジでry
さらば、アッシュ→え、誰?
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/18(金) 12:08:05.38 ID:Zc3uohYNO
藤堂いないから龍虎2やらねえみたいな奴いたのかな
カプエスで藤堂を選択した開発者はわかってらっしゃる。
不破刃も欲しかったが…。
声優がアニメ版と同じだったしな
Q:前回で死んだはずのギースが登場してしまいますが彼はいったい…。
A:本当は登場する予定はまったくなかったんです。
『KOF'96』でも登場が決まっていて『リアルバウト』のストーリーでは死んでましたから。
スタッフ内ではもう出したくなかったんですが、出なければ出ないでファンの皆様に対して大変申しわけない気持ちがあったので、
プレイヤーではなく「餓狼SP、リョウ・サカザキ状態」にすることで楽しんで頂こうと考えました。
設定としては「悪夢の中でギースの亡霊と戦う」です。
(ネオジオフリーク1997年6月号)
>>481 持ちキャラがいないってのはヤンキーのあんちゃんとかはやめるきっかけになると思うぞ
誰もがそこまでして格ゲーやりたいわけじゃないし
>>468-469 斬サムのEDで狂死郎が死んだと勘違いした人がいた模様
真サムにいるし
思わせぶりな書き方してるけど、決して「死んだ」とは書いてないんだよね
あれは時間軸がわかってるスタッフのイタズラなのかな?
二度死んだ男か
カブいてるな
RB2のギースについてのスタッフコメントが見てみたいなw
まあ二代目とかで説明つくけどあんなの何人もいるなんてたまったもんじゃねえわ
関係ないな
二代目ミスターカブキか
そういえば蒼紅の半蔵も二代目だった
■関連スレの人のコピペは意図が読めなくて不気味だな
ただの旧SNK狂信者じゃねーの
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/20(日) 08:53:29.29 ID:oRYz+hWo0
今のSNKに作らせても地雷しか見えない…でも続編は見たいジレンマ
もう格ゲーじゃなくてもいいからなんか出してくれればとすら思っていたが
パチスロとソシャゲを見ていろいろと絶望した
キャラと世界観さえちゃんとしたものを見せてくれれば満足なのにそれすら叶わないとか
ぼこられたからって仲間探しに来てんじゃねーよもしもし
サムスピはSNKプレイモアになって初めての自社開発だから期待半分不安半分だよな
うまくサムスピのゲーム性を再現できたなら次は餓狼の新作を頼む
2ラインさんはSNKファンの汚点だから無視で
>>507 今回 悠紀エンタープライズ(エクサムチーム)じゃないんだ。
>>506 おい糞雑魚。
言いたい事があるなら直接来いやwww
こんな過疎スレでコソコソしてねーでよーww
這いずり回るだけのドブネズミがwwww
閃の失敗活かして、スト4と真逆のアニメ+和風のポリゴンで頼むよ
あんまりアニメだとおっさんが浮くが…
今の技術なら森気楼絵や北千里、たっくん絵まんまのポリゴン作れそうだけど
まあどうせMI
ポリサムは演出よかったからあの感じを目指してほしい
演出だけのゲームだったがw 演出面すごく良かったよな 金と時間かけてるのわかる。
ゲームの調整のぶっ飛び具合さえなければ…。
ガンダラの登場シーンとかも良い
ギースの遺産とは何だったんだろうか……
ロック・ハワードは忘れ形見かな?
ベタなとこだと
遺産がある場所として指定された場所にロックが行くと
金銭的には価値のないマリアの形見的なものがあって
でもそれによってギースがマリアを愛していたことが明らかに→ロックがギースを許す
みたいな感じだろうけどまさかそんなベタなことやらんよなと思う一方で
でもMOW作った頃のSNKだとやっちゃいそうだよなとも思うw
でもMOW2作るならそれくらいベタな方が反感買わないかもね
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 07:04:47.66 ID:Yr6Xw39T0
キャラの総入れ替えには一切不満感じた事がないな。
MOWも蒼紅もむしろ気持ちが一新されてよかった。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/24(木) 21:04:28.63 ID:lQYR0c3/O
RBシリーズのマンネリを打破したいというモチベーションが
あらぬ方向に行ってしまったのか
侍魂の王虎好きだった、怒り大切りの破壊力といったら、次作は剣でなく棒になっていてあんまやる気しなかったな、
剣サムのチュッパチャップスは武器が変わってこそ王虎という曲解なのかw
閃ではなぜか初代と同じ青龍刀になってるし
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/25(金) 23:52:51.34 ID:FyvLY/B2O
餓狼3の大コケを挽回すべくRBシリーズで堅実にやってきたんで
そろそろ冒険を、と思ったらやり過ぎたイメージ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/26(土) 11:59:22.78 ID:nbPUQtWi0
真サムの王虎は石柱だな
いつも自分の顔を彫刻する勝ちポーズ選んでました
自分で怒る 先取り仕様
無双もしくはファイナルファイト的なゲームにしてくれてもいいのよ
サムライスピリッツの雛形だよ。本当はそうなる予定だった。
外伝として見るなら結構上手くまとめた感じはするんだけどね
D&Dのスタッフがドラゴンズクラウン作って成功したみたいに
戦国伝承のスタッフがサムスピのベルトスクロール作ればええんや
>>530 >戦国伝承
2001はけっこう良作なのに今一つ評判薄いのは何故だろう?
やっぱザコ敵や破壊可能置物が無駄にしぶといのが悪いんだろうか……
>>522-523 >王虎
は武器変更もそうだが、真に於けるキャラクター変化が……豚のクソが! 豚クソ! 豚クソぉ〜〜!
>>531 連続技は気持ちいいんだけど
連続技を覚えないと話にならないし中途で攻撃喰らいやすいし
それによって敵を倒した時の爽快感がないのがなんとも。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/10/27(日) 14:21:14.99 ID:03w5Q6/5O
戦国伝承2001はキャラ絵がサムスピの人だったな
今更ファイナルファイト系なんて人気が出るわけがないじゃん頭使えよ・・・
しかもスパイクアウトの後にコテコテの2Dゲーだし
今だとやっぱ龍虎無双かな180度カバーする暫烈拳とかw
敵どうするんだよ・・・
影二が1000人に分身するの?
>>536 >180度カバーする暫烈拳
いくら暫烈拳でも180度はさすがに無理がある様な……側面はそれ用の新規技でいいんじゃないの?
あと龍虎乱舞はザ・ワールドやバレットタイムみたいに、一定時間停止時に好きな連続技入力形式の
緊急回避的技でどうだろうか、と。停止解除と同時に残像で動作再現→フィニッシュは龍虎音 なんてイイじゃない
>>537 そうじゃ無くて影二の雪辱に燃える如月流一同とか、かつてタクマの仲間だったけど
悪行に心身を染めた連中とか、あとは犯罪組織や過激派や悪徳官吏&金持ちの実務担当部隊とか――で
イイんじゃあないんですかね。それから武道関係には御馴染みの、門下生と師範による百人ぶっつづけ組み手あたりを
是非に忘れずお願いしたいところでして。
>180度カバーする暫烈拳
どう見てもビッグバンタイフーンです
本当にありがとうございました
180度って全面の半円だよね。分度器のような範囲で。
パンチ連打技を広範囲に打つならギリギリ自然な気がする。
じゃクラウザーさんを連れてきて360度ギガンティックサイクロンをやってもらおう
画面端まで吸い込んで開幕1000人斬り
不破刃の真空斬首刀が360度対応のメガクラッシュに採用されるな……
今は侍魂の新作製作中らしいんだがどうなるんだろうか
どうせクソゲー
SNKの格闘ゲームは演出画像ありきだから
ゲームとしての完成度が高いっていう良作ってあんまないよね。
>>543 そもそも本当に作ってるのか本当に作れるのかは大いに疑問
開発中の画像ってポリサムが一番長々と見せられた気がするな。
どんどん色々手が加わって変化していったのはわかるんだけど…あの出来。
>>542 ネオジオポケットにギャルズファイターズって出てたし、
そろそろ暑苦しい漢だけあつめた格闘ゲームつくってもいいんじゃないかなって思う。
主人公格は参加不能。
○如月影二 若ギース 服部半蔵
△ジョー東 坂崎リョウ(二代目カラテ) 天童凱
×ボガード兄弟 草薙京 リョウサカザキ 西園寺貴人
みたいな感じで。
カーマン出してくれ
若ギースとエイジのどこがムサ苦しいんだよ
○と△逆ジャネーの
こうだな
餓狼→ライデン/アクセル/フランコ/マルコ/
龍虎→竜白/ターナー/テムジン/不破/
侍魂→王虎/アースクェイク/ズィーガー/骸羅/範馬
風雲→イーグル/ゴードン/影獅子王
月下→十三/天野/示源
武力→ソコロフ/デュガリ/パトリック
ボス→クラウザー/ワイラー/斬紅郎/真獅子王/武蔵/ズィルバー
アースクエイクは暑苦しいが、漢ではないな。ただの男だから要らん。
幻十郎とか狂死郎とか十兵衛とかタムタムいれろ
イーグルは建前イケメンキャラなんですがそれは
渋めのキャラを入れればもっとイケル
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/03(日) 23:40:26.61 ID:0mUs4SxX0
ビッグベアとイーグルって所属してる(た)プロレス団体の名前が同じなんだな
ファイヤースープレックスからも出さんと
>>553 疾風のライバルポジだしな
バトコロに二人が出てたらどんなADAだったのか気になる
覇王丸と右京のアナザーダブルアサルトが見てみたいな(ボソッ
ライバルポジを幻十郎に奪われた右京
なんだかんだでお前ら
>>551みたいな格ゲーしたいんだなw
やってみたいとはおもうけどインカムに繋がらないだろうな。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/05(火) 20:22:42.86 ID:Ytu26rFzO
グリフォンマスクとライデンが闘ってるイメージイラストあったけど
あれ実際やったらライデンは歳いくつの設定なんだろうか
二代目以降じゃないと年齢的に無理があるよね。
こんなただ好きに描いた絵をいちいち真に受ける人って馬鹿みたい
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/06(水) 22:00:27.26 ID:V4gpCYwPO
わざわざ罵倒しに来るほど嫌なことでもあったのか
■関連スレさんは只のキャラオタでしかないのに
ぼくのかんがえたさいきょうの餓狼龍虎の権威付けに
ディンプスの名前を使ってるのがちょっと・・・
結局やってることはコピペ荒らしだし
このスレはKOF以外の作品も出して欲しいって話でディンプスに作ってくれとかただ芋の批判するだけのスレとは違うしな
俺が望んでるKOFってKOFってブランドのゲームじゃなくて
ネオジオバトルコロシアムみたいな それこそ夢の対戦xてゲームだからなぁ
バトコロ最高だよな
バトコロって人選ゴミだったじゃん
キムとかシェルミーとか微妙なキャラ多すぎ
ではどんな人選だったら良かったの?
とりあえず出すタイトルの主人公、ライバル、ラスボスが揃うだけで満足
キサラが居るのに条が居ないとか、風雲から獅子王だけとか意味わからん
シェルミー、ウー、タンフールーやパイロンみたいな微妙な人気のキャラは二作目以降に出せばいい
人選の問題じゃないけど、エフェクトと演出はあまりにもショボすぎて絶望したわ。
新規ドットだけは合格点だけどな。素材が良くて料理人が馬鹿の典型
>>576 風雲は疾風とイーグル、サムスピはボスとして天草かミヅキくらい欲しかったな
>>577 あそこまで新規ドット起こしてしょっぱいエフェクトとSEってSVCで何も学んでなくて絶望したわ
ドット職人が浮かばれない
SVCのグラって中割りがなさすぎてペラペラして見えるんだよな。
なんかもったいない。
春麗とか本当に酷いからなアレ…
そのくせユンヤン性能の前方転身追加してるのがなんとも
Mr.カラテなんかマルコのコピペだしな
それぐらい書き下ろせよ・・・
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/09(土) 20:22:07.03 ID:NmBUiwko0
SVCとかやんなくてイイから餓狼か龍虎、それか風雲(ファイターズヒストリーも忘れずに)の続編を
遣るべきだったハズなのに……ってのは今更な話題でして。いやさ、別に夢の対戦オールスターみたいなのは
嫌いじゃあ無いんだけど。侍魂が(評価は兎も角として)SNK倒産後でも続編発表継続出来たんだから、
餓狼や龍虎だって出来たハズではないのかと。何でサムライスピリッツ以外はダメやったんねん……
使用キャラは10〜12人でいいから新しい餓狼やりたい
まずは10人で裏カラーありで。
>>582 なんだかんだ言って
元スタッフが外注先(むこうからのもち掛け)にいたから。
KOFがラインメインになったのは元スタッフそこそこいたのと
その作品に金だしてくれる国がいたから。それなりに儲かったから切ったけどw
>>585 KOF2001の開発スタッフに2000までのスタッフは一人もいないと聞いたけど何人かいたの?
どっから聞いたんだよ。
SNKアルゼお助け騒ぎん時、01開発って募集かけてただろ、それでSNK辞めてブレ移籍。
つっても片手超え程度だけど。01ムックのインタに出てたデザイナもそう。
そういやコタニ(アンヘルデザイナ)もいたなw
(開発人数もそれまで以下だから、その割合は大きいw)
PS2ストゼロやヴァンパイア、今度のPS3版D&Dを見ると、いかにプレイモアが移植に手を抜いてるのが分かるな
PS3のネオステはトロフィーすら付いてないし
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/10(日) 17:55:31.59 ID:4LlCj8t60
オンラインコレクションを
PS2ストゼロヴァンパイア位のクオリティで作り直してほしい
無理無理
餓狼をMOW別、ポリガロ無し、3〜4タイトルずつで切り売りにして、さらに設定画どころかイラストギャラリーすらない、VSモードない、トレーニングモード一部無い、そもそもエミュ丸出しの外注丸投げゲーだから、ストゼロヴァンパイアクオリティは絶対ありえない
オンライン対戦ついてるけど、有料で別契約だし、そもそもPS2のラグラグでまともに遊べるのはごく一部
ていうか龍虎でネット対戦したい人なんて存在するかよってレベルだし、だったら他に力入れろよって感じ
もうちょっとしたらサムスピの新作の情報出るから待ってて。
具体的にいつとは言えないが、最悪今年中には出るから。
ポリサムなんて期待してないっす
>>590 という不満点があったので作り直してほしいという話
>>594 オンコレ全タイトル入りだったら5800円まで出す
98UMFEと02UM闘劇verセットでオンライン対戦つけたの出して
侍スピリッツは新作とかいらんから侍スピリッツ零SPと天下一剣客伝セットでオンライン対戦機能つけたの出して
小銭かせいでそっからまた2D格ゲー再起して欲しい
残念だけどサムスピはポリゴンだと面白くない
何回出しても無駄
ソウルキャリバーもどきとかもう見たくない
KOFもポリゴンにするならMIブランド復活させて家庭用オンリーでいけばいい
一作目は力入っててサムスピらしいんだけど調整が酷かった。
羅刹半蔵楽しすぎるんだけどな。
当時97の汚い絵ばっか見てたから半蔵のレントゲン演出には度肝抜かれたな
まあポリゴンはクソだったけど
情けなやSNK!! よもやこれほど醜い末路を見せられようとは思わなかったぞ!!
それは13年前の台詞だな
もともと地道に濃いゲームを作っていたメーカーだったのに格ゲーバブルで浮かれすぎて自滅しただけだ
怒とかアテナみたいな微妙なゲーム作ってたし、格ゲーバブルが来なかったらもっと早く潰れただけだ
ケムコがいきなり人気メーカーになるようなもんか
>>602 結構人気だったんだぞ怒IIとかMSX2にも移植してたんだし。
ASOとかシューターではかなりの人気だったと思うが。
思い出補正だろ
もしかして旧SNKが潰れたのは不思議でもなんでもなく
むしろ「長く生きすぎた」くらいなのかね?
もし格ゲーブームがなかったらとか
考えてどうなるものでもないけどな
格闘ゲームがアーケードのビデオゲームのジャンルを狭めてしまったのはたしかだが、
あのままの状態だったらネットワークも一般化していない時代だから
ゲーセンの存続も危うかったんじゃないかなとも思う。
シューティングゲームの精鋭化
プリクラとプライズ化が先に進んでしまったかもしれない。
月華三幕やりたいな
今なら剣心出しても許るされそうな気がする
>>609-610 けど月華は二幕でちょうど完結してるから三作目はどうなんだろうな……
まぁ格ゲーにストーリーなんかどうでもいいだろ、って言われりゃそれまでだけど。
どうしてもやるとしたら舞台は現代に移す――か? 現代で剣戟なんか、ってのは
それこそどうでもいいコトだろうとw
刹那と響が本編では絡んでないからその話とか
>>611 月華は前日談でもいいかもね。
人間概世か若かりしかがみが主人公で翁の全盛期とか
抜き身をふるう票とか出たら、血なまぐさい幕末時期
とも合いそう
>>610 本当は出す予定だったんだろ?出しても良いよな。
615 :
【中部電 76.3 %】 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:8) :2013/11/22(金) 22:33:56.04 ID:v+aCJnrq0
とりあえず龍虎は外伝やんないで順当に3出しとけば良かったハズだろうに、と
言わせて戴きます。日本が舞台なんだから藤堂香澄や不破刃だって出せたし。
外伝という可能性で他のゲームもそれやるつもりだったんじゃないかな
外伝やらなければじゃなくて外伝が商業的に失敗したからだと思う
>>617 >外伝
は何だったんだろうな、正直……何を褒めればイイのか
カーマン・コールという名キャラを作ってくれたので
それだけで全肯定せざるを得ない
空中コンボ爽快
一気に体力減らせるのは外伝だけ
外伝のやってる駆け引きはバーチャとかそんな感じだった
アルティメットKOの演出は良かった
小学生かよ
中段技はヒットマーク違うとかそういう部分が3D格ゲーぽい
626 :
611:2013/11/24(日) 20:14:02.70 ID:cJ14uy2l0
>>613 でも過去編やると格ゲーお得意の"矛盾発生→破綻"という事態に
再び直面しなきゃならないので……矛盾が赦されるのはゆで先生だけで十分だ
627 :
訂正。:2013/11/24(日) 20:14:40.12 ID:cJ14uy2l0
過去編→過去編や前日談
後付けだけどかっこいいから許されてる設定とか
格ゲーでもいっぱいあるよな
剛拳は絶対に許さない、絶対にだ
ジョセフじじいの声も小物過ぎて駄目だ
覇王丸に師匠がいたのが嫌だった
悟りを開いたハズなのに怒っちゃうジジイですか。
>>631 不動明王だって忿怒だからイイんじゃあないんですかね、そのへんは
師匠がいるのに我流だなんて、師匠尊敬されてないな。
ジェフ流喧嘩殺法に八極聖拳は含まれていますか
覇王丸の師匠って剣術の師匠だとは限らないだろ
どうでもいいけど、丸がつく名前だけど、
牛若丸みたいに普通は幼名として使うんだよな
丸はおまるのことで、匂いが魔を寄せ付けないって慣わしから
大事なものに魔よけの意味を込めて最後に丸をつけてた
閑丸は問題ないけど、覇王丸はいつまで子供なんだよっていつも思ってしまう
たぶん奴は元服前に家出したんで幼名のままなんだろうな
ゲームと現実がごっちゃになってるようだなw
(あくまでフィクション、雰囲気を察しないようではアホのさまさらけ出してるだけ)
実在しそうもない名前ならともかく、間違った付け方なんだから気になるわ
そもそもサムスピは実在の人物、事件も登場するフィクションなんだから
現実に即した法則で作られて然るべきだろ
まぁ無知な人間なら気にならないんだろうけど
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/11/27(水) 22:03:33.78 ID:aCvQ7hGCO
気にすること自体に意味がない。
意味があるとすれば「俺はわかってる」っていう自己満足。
というか現実に則した云々はテメーに自己ルールって気づこうね?
そういやサムスピ世界の日本は鎖国してるんだろうか
だからギースの遺産とは何だったんだろうかと
薬師丸とか源五郎丸みたいに苗字なんじゃねーの覇王丸
鬼王丸とか強そうな苗字が実在するしな
武蔵と小次郎じゃ駄目だったんだっけ?
半蔵、十兵衛、天草はファンタジー色が強いから実在名だけどOKらしいが
おかげで十兵衛見るたびラブリー眼帯思い出す
今際の際にぽちゃぽちゃのぷりんぷりんのぼんぼーんとか小林さんの声で
>>642 開発段階では武蔵(覇王丸)と小次郎(右京)だったでしょ。写真でもあったような。
巌流島→骸流島だし。
そういや忍者とかの名前だと、何とか丸って名前多い気がするな
夜叉丸、影丸、カバ丸、肉丸とか
実在の忍者で丸つく人いないのにな
漫画アニメみたいな忍者そのものが居ない訳で
(゚ε゚ ) 俺をぅ 忘れてもらっちゃぁ こまるぜぇ
アメリカン忍者とかがいる世界だしな
>>642 生駒さんが声優やってた数少ないアニメだったから当時見てたわ
おっと、ひみつのアッコちゃんを忘れてもらっては困るな
よりによってカン吉かよ!
つか一番メジャーなおじゃる丸スルーかよ・・・
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/05(木) 08:59:07.22 ID:6ymoign30
WIKI見て書くのは邪道。
ビリーの中の人が徹子の部屋に出てた
ポリサムよりポリ龍虎をやってもらいたかったな……
ポリ餓狼に二代目カラテが居たな。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 06:15:36.47 ID:5QEDQKgfO
武力が実質ポリ龍虎みたいなもん
武力好きだ
俺が最近見た 64置いてある所ってだいたい武力ONE次点餓狼 侍魂とアスラは見ない
大型筐体ものはノーカウント
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/06(金) 20:51:09.63 ID:H7mJHpaB0
え?今日大会だったの?告知あったん?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 05:11:02.79 ID:eR3ERp4RO
最近はツイッター見た方が早い
HPで呼びかけなかった分大会でも見どころなかったな。なんだよこのレベルの低さ。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/07(土) 08:58:56.18 ID:eR3ERp4RO
レベルの高い真サムとポリサムの動画あったら知りたい
URLください
前回の真大会は見どころあったよ決勝戦はアレだけど。そっからいけば?
ポリサム…ポリサムはなぁプレイヤーのレベルが上手い具合にかち合ってないね。
上手い人がアレな人に負けたり 実力が違いすぎてイジメになってたり。
今回の優勝者だってポテンシャルあるのにずいぶんマイルドになっちゃったし。
相手のナコルルもあんな半蔵に読みで勝ててるのに爆発すら忘れてるし。
あんな半蔵>お手玉 永久 SCSからのガー不 即死しか狙ってない サブミッション出来ない半蔵
羅刹の幻十郎って上段当身あると思ったのにつかわないんだな。
羅刹半蔵に対してリスクとリターンがあってないからか それとも忘れてるのか。
羅刹半蔵はうんまあ…コメント控える。
もし龍虎3が順調に作られてたら、その後の龍虎展開およびSNKは一体どうなってたんだろうな……
3の後は餓狼後まで飛ばしちゃってたりすんのかいね?
やらなくていいです
もう触ってもらいたくない
スレタイ読もうぜ
せやな
>>671 同意。
プレイモアには絶対触ってもらいたくない。
先ずはプレイモアがSNKの版権を手放す。
新作の話はそれからだよね。
会社の名前よりゲームの質だろw
版権どうこう言ってる奴はディンプススレにでも籠もってて欲しいわ
プレイモアから必ず出す必要はないがディンプスが出せとかゲハ脳すぎるだろ
MOWでラインバトルを廃止し、特色を失った餓狼
3D技術の向上で今更やる必要がないリアル2Dの龍虎
どっちも続編作る意味ないだろ
人気キャラはKOFに出しゃいいんだし
打ち切りマンガの今後のストーリは気にしたって仕方ないんだぜ
まあそこを敢えて期待してみるスレってこった
武力ONEリメイクとかでもいいけどw
武力が移植されて専用スティック同梱版が出ていたのかもと考えると少し面白い
バーチャロンくらいの市場規模だと移植に合わせて専用コントローラとかが商売になるんだけどな……
>>679 海外版の武力ONEのデモがようつべにあったんだがあっちは左レバーらしいな。
いっそのこと空手道タイプみたいに二本レバーにしてアレンジしてほしいわ。
>>682 左レバーとか全力で作品のコンセプト否定してるなw
>>678 ジャストディフェンスとか必殺技をブレーキングキャンセルして超必殺技とか気持ちよかったじゃん。
ストIIIに似たようなシステムがあるのは否めないが。
35歳テリーかっこよかったしな
餓狼のラインによる奥行きも龍虎の迫力ある演出も
そのまま持ってこなくても工夫のしようはあるでしょ
別作品でラインバトルは進化して奥行きと高低差のある対戦になったんだけど
空手とブーメランの組み合わせが斬新過ぎて話題にならなかった
結局3Dの奥行きって軸がずれるだけで奥行き感がないんだよな
いやあれは進化では無いだろw
上下2ラインという奇抜さよりも
操作方法が無駄に複雑だったのがいけないね
3の操作は本当に複雑怪奇だった。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/12/28(土) 08:15:08.60 ID:Uqng3T4ZO
AB同時で奥
↓要素+ABで手前
でよかったのにな
対スウェー攻撃の方向間違いまくりにイラついてやめてしまったw
MOW2はよ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/09(木) 05:26:34.60 ID:dTEvWif5O
MOWの牙刀エンディングで失明してたけど今まで格ゲーに盲目キャラいたかな
ギルティギアのザトーONEが盲目
盲目とは書かれてないが巖陀羅
ガンダラ使ってみたいな
ポリサム家庭用はよ
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 02:39:48.84 ID:ZrJPorrX0
ポリサムで最初見た時の迫力は凄かったな
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/13(月) 21:38:09.70 ID:vbcrEtN90
軸の概念がよく解ってなかったからスーパーアーマーがすげえ怖かったw
アスラの巖陀羅は俺にはちょっと強くてしょっちゅう死ぬ
ポリサムのガンダラが雑魚過ぎたから、アスラじゃ強化されたんだっけ?
サムスピの次に可能性あるのはやはり餓狼か
まあ龍虎よりはな
龍虎は続編出たとして海外とのナンバリングが気になる所
セガのスーパー忍とか違ってるしな。
時系列的に龍虎外伝とスロ龍虎ってどっちが前になるんだろう?
外伝は龍虎2の半年後だけど
スロは龍虎2の1年後なイメージ
そもそもスロが正史とはいいがたいんだがwww
今年はサムスピスロと餓狼スロは決まってるから
なんかまたやるんじゃないの
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/30(木) 02:59:08.23 ID:R3HXeEcjO
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/01/31(金) 09:28:15.63 ID:df+iBnkFO
ゲームのサムスピも作ってるんだよな
作ってるはず
早くやりたい
何がサムスピの新作だよパチスロじゃねーかふざけんな
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/13(木) 19:54:07.64 ID:GC3/izqvO
まずサムスピ鬼のストーリー知りたい
アプリとかになってないかな
オレはサムスピ鬼における
オレの大好きなガルフォードの優遇度が知りたい。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/14(金) 00:13:12.63 ID:o//K162o0
ミナの表情に超違和感
沙村広明のデザイン画が見てみたい
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/15(土) 23:36:35.01 ID:DPG84Yin0
PS向けのSNKタイトルでサムスピRPGだけアーカイブス入りしてないのはなんか理由があるんかな
納得 どうせならリーヤ使えばよかったのに
PS2のストゼロ全部入り出すときもドラマチックバトルの恋しさと〜入れるための
交渉が大変だったらしいし昔のゲームはそういうのあるよな
武力ONEの背景広告とかも移植のときどうするのかなと思う
ストゼロ2だかの富士通はそのまんま移植された気がするな。
それってゲーム内広告の意味合いが強いから問題なかっただけ。
719の言ってるのとはまた話が違う。
歌いれるとカスラックもからんでくるしメンドくさいことになる。
武力のもゲーム内広告だけどサムスピRPGは局アナも参加したりしててややこしそうだなw
>>721 秒で値段が変わるとかなんとかって聞いた事あるがソースが出てこない。
>>713 とりあえず、主人公チーム一行に入れなかったってことはわかった…
残念です。
東電Pは正義キャラが好きなんだな
風雲って正義キャラいるんかな
キム・スイルは悪役だし
韓国ってだけで叩いてないか?
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/02/23(日) 06:48:33.63 ID:Q+q7qn9WO
武力の2Pリョウって龍虎2のタクマと同じ格好してるんだな
>>726 スイルって悪だったの?どこ情報だろう?
キム一族の正義の血を引いていながら悪に走るとはなかなかの悲劇よのぅ。
スイルって主人公じゃなかったっけ?
>>726 マックスは正義かもしれん
警官なのに全然正義っぽくないゴードンはさすがやなw実は娘想いの良い親父なんだけどな
>>730 公式ストーリーはロサを主人公として描いてた様な…
風雲STBは公式タッグみたいな概念はあるのかな
ストーリー上はこいつとこいつがチームとか
ないだろうけどロサ&スイル、疾風&イーグル、牛頭&馬頭、ゴードン&ジョーカーまでなら納得できるかな。影獅子王&白虎はうーん
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/02(日) 01:44:57.20 ID:g6AhXP6u0
白虎ってチュン(・パイフー)のことか
一瞬わからなかったw
ワンフーとかホンフゥと同じ字だな
餓狼はでて欲しいけど他のは別にいらんかな
龍虎3はやりたい
龍虎3は若い時のタクマがサウスタウンで成り上がる物語で
駄目なら王龍と王虎の兄弟喧嘩編でもいいや
王龍とかロープレでしか見たことないぞオラァ
初代サムスピだとワンフーは1Pと2Pで別キャラ扱いだったよなw
閃サムリメイクしてくれ
サムスピの初代、真、月華あたりが好きな人なら恋姫けっこう気に入ると思う
コンボはちょと覚えないとダメだけど。
恋姫は2Dと3Dの混ざり具合が面白かった
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 22:34:31.32 ID:XQDNjTagO
>>743 サムスピの初代、真と月華ってだいぶゲームが違うんじゃないかと思った
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2014/03/11(火) 23:14:01.42 ID:qg1ktM8xO
新作より零スペシャルを家庭用に移植してくれよ
ネオジオの規制入ったみたいなやつじゃなくてちゃんと完全版でさー
あとハイパーネオジオ64作品
武力とかポリサムはゲーセンでもレアだし
武力ONEはモーションキャプチャーで作って欲しかったな。
イマイチ動きにリアリティーが無いっつーか。ゲーム自体のコンセプトとかすごく良いのに。
龍虎外伝は動き滑らかだったよな
ドット絵もきれいだったしな
BGMも格好良かった
ストーリー内容が物足りないけど
末尾Oは臭いからレスすんなよ
いきなりどうした
龍虎外伝がコケなかったら龍虎3はどういう話だったんだろうな
756 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/21(金) 18:35:09.12 ID:gB07AL+HO
明らかに続きが作られる前提の終わり方だったからな
757 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/03/25(火) 20:16:47.64 ID:QU8SjWXA0
別にKOFが嫌いじゃないけど夫々のタイトルの続編→継続は何でやれなかったのか、ってのが……
あの当時のメインスタッフがいないのは判るけどさ、それでもやんないと意味無いってよ
餓狼3と龍虎外伝の商業的失敗はやはり大きかったんだよな
今思うと龍虎2も演出は良いけどゲームとしては微妙だったよね
難しい割に前作ほど爽快感なかったし
おっと3D侍魂の事実を書くのはそこまでだ
ポリサムはなんかカクカクしてるんだよな
秒間30フレームな感じ?
15くらいしか出てないような気もする。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/01(火) 08:35:59.31 ID:Tn4k/UeqO
サムスピパチスロのアプリがホールデビュー前に出るらしい
誰かレビューしてくれ
誰も期待してなかった餓狼伝説プレミアム来ました
>>766 ギースが和装じゃないのは何か違うな、と……まぁ、白スーツ姿ってのも
それはそれでカッコいいんだが。
>>767 昔あった餓狼WAってのが黒スーツギースが2Pであったよ
ゲージ溜まるのがなぜか1pの和装よりも早いという謎仕様でw
でも白スーツなんてただの893じゃんとしか
ヤマザキとかビリーもなんかドチンピラリメイクだし
龍が如くっぽいのを狙ったのか?これ
KOFMI2じゃ、ルパンカラーのスーツ着てるぞ
正直もちっとグラ頑張って欲しいけどこれで新作の格ゲーはちょっとやってみたいよなw
途中でチラチラ映ってるのはビリー、ライデン、クラウザー?
だとしたら格好良いけど別人になってるw
BGM格好いいね
これを格ゲー化して欲しい
773 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/12(土) 00:35:11.03 ID:Pgs5IdJeO
餓狼WAのスーツギースは2Pカラーが餓狼1のデモ画面のやつなんだよな
スロより餓狼WAリメイクとかやってほしい
プレイモアは、格闘ゲーム本編においては、
頑なにKOFとサムスピしか展開しないが、
何故か、スロだと他ブランドも使うよな。
ゲームにはならんのかな?
餓狼の新作やりたいな〜
ところで、
グラフィックもキャラクターもゲームシステムも、
全てが新規の『餓狼伝説4』と、
前作をベースに調整された『GAROU MOW2』なら、
どっちが要望高いんだろか。
どっちかっていうとMOW2かな
餓狼伝説はギース死んだ時点でストーリー引き延ばされても
というかリックとシャンフェイが主人公の外伝ならいいかも
スト4が2と3の間の時間軸らしいからRB以前の時間軸にすればギースは出せるが
求められてるのは龍虎と餓狼を繋ぐ真面目なストーリーだったりして
だったら若ギースになってしまうんかな
龍虎の拳3がそれになる予定だったんだろうけどな
>>774 餓狼のゲームを作れる人間が芋屋のツテにも内部にもいないと思われ
サムスピは外注に頼んでいるからそのツテで作業も出来るのかも。
作れるのならRBにしろMOWにしろなんだってリメイクするなりして
芋屋の事だから出していたと思う
嬉野が作りかけを見たとか言っていたが普通はそれを意地でも回収して使うだろうし
3Dで出したくてもおそらくゲーム作っている業界なんて狭いから
ディンプススタッフがからんでいる餓狼は外注から拒否されてるんじゃないかねww
なんか以前餓狼のUMも作りたいって言ってたよな
アレどうなったんだよ
餓狼のUM作るならボクサー3人になるけど全員登場させてほしいな
あと、隠し要素でEXキャラ(ライデン、スーツのギース、餓狼SPビリーetc)があったら文句なし
もしUM作るとしたらRBが元になるだろう
でも新規にドット打つわけないから
マイケルマックスもアクセルホークも無理だろ
十兵衛もベアも無理じゃね?
餓狼は、3からRB2までの4作品で、
一人もキャラが削られて無いからね。
ず〜っと、復活させ続けたシリーズなんで、
RB2の時点で、既にUMなんだよな〜
2〜SPのキャラクターを入れるなら、
確かに、完全に新規ドットの打ち直しになるので、
まず、無理だったと思う。
テキトーな作業で水増しして混ぜるには、
あのシリーズのキャラドットは技術が高すぎる。
シリーズ重ねるごとにアニメ塗りっぽくなっていったのは残念だった
3のドット絵が一番好きだな
背景は3が一番きれいだったと思う
だがバストアップはややアニメ塗り寄りで
この点ではSPに軍配をあげたい
786 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/04/21(月) 19:46:43.12 ID:2Qtm7IEZ0
ワクワクするのはSPのグラだな
リアスペのキャラデザしたノナがいるからリアスペ風のマイケル、アクセル、山田とか作ろうと思えば作れるんじゃないか?
解像度もあれくらいなら今と比べて遥かに楽だろうし見てみたいな
ホアとリチャードはジョーの勝利時、ボブの開始時に出てたか
あれ動かしたい
餓狼3から20年か
韓国に渡らなければ何らかのアクションあったかもなあ
餓狼3ドットの渋さが最高だよ。
山崎ステージの列車が通り過ぎる瞬間とか
震える程にカッコいい。
790 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/02(金) 20:05:07.94 ID:mw9x8xL5O
ヴァンパイアとかストゼロ辺りから格ゲードットがアニメ塗りに舵を切っていった流れに
今でも納得いってないみたいなことをあきまんこが言ってて餓狼シリーズはどうだったのかなと思った
つか(書き込みの手数減らすため)推奨してたのがあきまんなんだが?
793 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/04(日) 17:45:29.76 ID:K6iJOp8/0
さすがに単体で続編は厳しいので
2作くっつけたらどうだろうか。
月華の龍虎
餓狼魂
餓狼と龍虎を繋ぐ話は見てみたいな
>>793 侍魂の新作は出るらしいけど?
餓狼黙示録で
風雲みたいなのを長続きさせてもらえなかったのは実に惜しまれてならんね。
ああいうのをネタ扱いさせずに真面目に押し通せば好いんだってのに、なんだよ……
風雲の新作を笑いの要素を入れずに作って
でもやっぱ笑えるというのがいいかもな
>>797 あんまり俺らが大々的に笑いすぎると勘違いされて妙な方向へ逝っちまうから用心するんだ、いいか……
特にKOFは何でああなったんだよ
KOF11の風雲武力キャラはまあよかった
惜しいのは彼らにストーリーが用意されてなくて完全に単なるアトラクション扱いだったことである。
アトラクション扱いならサムスピや月華キャラ出しても良かった
NBC2つくるしかない(遠い目
純粋な餓狼伝説VS龍虎の拳やってみたい
それ時代設定いつにするん
初代あたりじゃね。テリー20くらいにリョウが40半ばくらいかな。
餓狼と龍虎の時代差って11年くらいよ
無理に時代合わせなくてもガロスぺのリョウみたいにドリームマッチでいいんじゃね
餓狼と龍虎の間のストーリー補完を目的とするならその選択はないがただの作品コラボなら互いの時間軸でキャラ出さないとおかしくなるわな
リョウが1957年生まれでテリーが1971年生まれか
餓狼WAだとテリー20歳で
ミスターカラテ(リョウ)が32歳らしい
餓狼SPはテリー22歳リョウ23歳
WA時代のリョウ意外と若いなw
>>809のプロフィールに合わせるならリョウはあと二つくらい年上じゃなきゃおかしいな
餓狼vs龍虎やるなら、
それこそ、龍虎2、龍虎外伝の後日譚として、
日本舞台の話をやって欲しいよね。
ギースもリョウも日本に居るんでしょ?
2と外伝で日本に行く伏線張りまくって打ち切りだからなw
外伝が売れなかった以上仕方ないとこもあるけど
>>806 龍虎の世界は70年代なんだけど。
SPで40のギースが24くらいだったハズ
龍虎2のギースが26歳だったのは覚えてる
>>815 正確に言うと龍虎の拳には西暦設定は無い
餓狼伝説はMOWと初代と同じ時代設定のWA以外
リアルタイムの時代設定だったのでそこから逆算している
龍虎キャラはプロフィールに生年が記載されたことがないってことかな
餓狼ギースの年齢から龍虎若ギースの年齢引いたら分かるけどな
ですよね。
何を今更
でも武力やWAの扱いとかあって結構混乱してるよなw
>>823 >武力ONE
のリョウについてはまぁ「設定を流用した良く似てる別人」ってコトにしておけば
好いんじゃあないんですかね? WAについては……アレ、別に初代餓狼伝説のやり直しでなくても
好かったんじゃあないのか、ってのは今更だけど。ギース様が使えない位のことは譲歩しましたよ、俺らだって。
3DでMOW2作って欲しいな
MIはワイルドウルフ、ロック、ジェニーがいて嬉しかった
826 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 00:50:05.73 ID:VBWMdX2OO
シャンフェイはWAとRB2で年齢設定同じなのかな
>>825 > MIはワイルドウルフ、ロック、ジェニーがいて嬉しかった
しかしオリジナルキャラクターのセンスは……あと勝手に餓狼を進めるで無い
828 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/15(木) 20:59:36.10 ID:yraz42+zO
>>826 WAは1のリメイクだからRB2より3つくらい若いのかもな
まあ実際はゲストキャラ的に出したとかでRB2と同じじゃないか
武力の2Pリョウは龍虎2タクマと同じ格好でそっちも好き
餓狼の新作まだかな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/21(水) 01:16:02.33 ID:UObcHfkL0
ストーリーのある作品にリックとシャンフェイ出してやってほしいな
シャンフェイはKOFに出てたぞ
それで満足できないのは分かるけどな
シャンフェイもチャイナタウン関係者だったりするのか
834 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止:2014/05/31(土) 08:04:18.14 ID:KcvvPCHcO
風雲は厳しいかな
まずは龍虎3とMOW2やな
餓狼WAのシャンフェイもストーリーあるか
風雲はSTBにキャロルとニコラ追加したの出して欲しいわ
838 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/09(月) 07:24:20.69 ID:ejJ1/mzk0
それいいな
839 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 17:28:49.62 ID:pBRgCMUD0
龍虎の新規イラストがTwitterにきてるな
840 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/13(金) 20:30:09.38 ID:XxtVWTyGO
竜虎は2で堕落したからKOFにすがりつくしか生きる道がないのです……。
龍虎は、時代と共に役目を終えたんだよ。
格ゲー操作系統でCPU戦主体の
演出アクションゲームなんて96年で最後だ。
カプコンのウォーザードと共に
龍虎外伝は、一つのジャンルを極めたゲームだよ。
ストーリーの続きが見たいというのはある
極めたかどうかは別として後継が居ないだけに最終形と言わざるを得えない。
カッコいいこと言っても
タンに(外伝が)売れなかったから
シリーズストップしただけ。
龍虎2のあの異様なまでの先行入力受け付けは何だったのか
846 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/21(土) 23:36:06.94 ID:nPAZwwJJO
気力ゲージシステムはサイキックフォースみたいな感じで進化させてほしかったな
サイキックフォースみたいなゲージは会社は違うけどダブルドラゴンですでにあった。
849 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 18:32:27.81 ID:2by3sQnUO
2は餓狼SPとも相まってかなり人付いてたよな
ライトにプレイできるのは明らかに外伝なのに外伝は全く人付いてなかった
850 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 18:47:18.87 ID:oxwk/9sAI BE:579286627-2BP(1000)
>>849 極限流とかいう超次元空手の足技使いである関西弁で流暢に話す自称イタリアの伊達男であるロバート・ガルシアが主人公だって言うのに、何でやろなぁ
龍虎2は操作にクセあるしCPUは全力で殺しにくるしでとっつきにくいよな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/26(木) 20:43:21.29 ID:2by3sQnUO
>>850 うわっロバートさんやw
>>851 2のCPUは極悪すぎたよな
こっちの動き通常技で的確につぶしてくるわ隙あらば投げてくるわ手加減しろと
それと比較すると外伝のCPUはおとなしいし基本ガン攻めでクリアできる
外伝のCPUもガード固くてなかなか崩せない感がある
>>837 新しくキャラクター追加するとしたどういうのを希望しますか皆さんは
風雲はSNKの中のB級担当って感じだからそういうテイストのキャラかな
856 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/06/29(日) 13:32:09.89 ID:2xhqazvnO
ロサとスイルはおされ過ぎるんだよな
カポエラ+鎖鎌とかそんなでいい
>>856 >カポエラ+鎖鎌
柔道×サッカーボール
キックボクシング×つば広帽
キックボクシング×二丁十手
相撲X槍術
サムライスピリッツ閃とは一体、なんだったんだろうな……
860 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/03(木) 20:44:50.54 ID:fCTlqBfO0
龍虎外伝はどうもな……直接3でよかったやんって
それは思った
餓狼もリアルバウトじゃなく4でいいだろってな
リアルバウトは3がコケたあと急遽立ち上げたタイトルだからというのがあるのかな
外伝はカーマン格好よかったからええんや
いきなり4じゃさっさと上書きすんのかいってなりそうだし
次に行くというより3のリベンジしたかったのかもな
ナンバータイトルの後で別の単語を付けるのはSPの流れを汲んでか
ちなみにリアルバウトは初代のタイトル候補だったような
タイトル案だった名残でステージ背景にリアルバウトって書いてあったりするよなw
ナンバリングしなければマイナーチェンジだからドット絵BGMは使い回しでいいっていう言い訳があったのかも。リアスペは一新したけど。
リアスペの続編はリアスペ2じゃなくてリアルバウト2なのがややこしい。
リアルバウトショップ…
一体何が売っているんだ…
風雲スーパータッグバトルの決着方式は何か苛立ちますね……二人とも始末しなよ
バトコロでも思ったけど露骨なインカム稼ぎって萎えるんだよね
一人やられたら終わりのルールにすることでタッグバトルならではの駆け引きを重視してると言えば聞こえはいいけれど
872 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/09(水) 22:43:21.64 ID:lpYG3LPE0
>>863 >カーマン
セスみたいなのを新規想像するよりカーマンみたいなのをKOFへ出すべきだったと思うのは
私だけ、なんでしょうか……
ジョンクロとかそこら辺の渋いキャラもKOF出演要望多いよな
>>873 >ジョン・クローリー
出すとしたら軍人つながりで怒チームあたりが最適なんかね?
ジョンクロはMr.BIGと誰かが良いんじゃないか
ギースはビリーと誰か、クラウザーはアクセルとローレンス
>>872-874 昔の自分がちょうど似たような考えだったよ(笑)2000年代前半辺りは【もっと昔のキャラを出して欲しい】って声が結構あったんだけどねぇ…
ネオジオフリークの末期にもそういう投稿が掲載されてたし。
あの後探したら、ちょうどその当時のネオフリがあった(笑)ちなみに2000年11月号。(投稿者さんの出身地とPNは伏せる)これね↓
【もっと昔のキャラを登場させてあげたい】
最近『KOF』をやっているといつも思うのですが、年が過ぎるたびにKOFオリジナルキャラ(ヴァネッサ、セスなど)がどんどん増えていき、テリーやリョウなどの元祖SNK格闘キャラが減ってきている気がする。
『'99』で出てきた餓狼キャラの香緋はアナザーストライカーになり、『'94』から主人公チームだった紅丸までも主人公チームから降ろされ、ヴァネッサやラモンが入り、もう主人公チームのメンバー全員が新キャラだらけになってしまいました。
確かにKOFオリジナルキャラもファンには人気があるでしょうが、それでも昔から愛されてきたゲームのキャラクターの出場も必要だと思います。
新キャラをKOFオリジナルキャラだけでなく『龍虎』や『武力』からも出場させれば、また違った面白さがあるのではないでしょうか?
原文そのまま掲載しましたが……皆さんはこの投稿者さんの意見、どう思われますか?
>>875 ジョンの場合はジャック・ターナーか、もしくはMr.BIGが未だジェームスと名乗れていた頃の
昔馴染みをデッチ上げ……じゃ無かった、新たに追加すれば好いんでは無いんでしょうか。
ビリーについてはリッパーとホッパーの二人をプレイアブルキャラクターへ昇華させて
ハワードコネクションチームというのを提言させて戴きます。いやギースは実に好きなキャラクターではあるんですがね、
あちこちで余りにも出ずっぱらせ過ぎちゃうと何て言うかこう、反発力の恐れが……いくらKOFだからって、な。
餓狼4と月華3やりたいわ
餓狼4だとBジェニーが出れなさそうなのが気がかりだけど
リッパーホッパーのプレイアブルキャラ化には反対。
ナイフの名手と銃の名手みたいな設定だったっけ?
>>875みたいに普通に96ボスチームバラして手下をつければいいと思う
(ギースチーム)
ギース、ビリー、ライデン
(カイザーチーム)
クラウザー、アクセル、ローレンス
(ビッグチーム)
ビッグ、ジョン、影二orミッキーor不破
>>881 そうですか……まぁ、いくらKOFやカプエスみたいな場所だとは言っても
ギースが延々と出場し続けてるのにはチョット違和感を感じたのでして。
それだったらリッパーホッパー出すみたいな形でハッキリと一区切り付けさせた方が
好いのでは? と思ったまでの話で。好きだけどケリ付けてくれないのは何だかツライよ。
>>877 それは同意させて頂きます。ただ異論があるとすれば、『龍虎』や『武力』に留まらず
過去のSNKゲームタイトル全般からジャンルを問わず(←ここ重要)幅広く――という点であります。
もっとも侍魂とか月華みたいに現代から離れ過ぎてる作品は難しいかもしれんが……バックストーリーとか
時代設定に拘らなきゃオッケーかね?
>『龍虎』や『武力』に留まらず
>過去のSNKゲームタイトル全般からジャンルを問わず(←ここ重要)幅広く――という点であります。
>もっとも侍魂とか月華みたいに現代から離れ過ぎてる作品は難しいかもしれんが……バックストーリーとか
>時代設定に拘らなきゃオッケーかね?
つNBC
サムスピはオカルト色強めな設定のキャラいるから
そいつの不思議な力で現代まで飛ばされたって設定にすればいいのでは?
3闘士チーム ビリー・アクセル・ローレンス
ジジイチーム 山田十兵衛・タンフールー・リーパイロン
秘伝書チーム 山崎・ジン兄弟
これが見たかった
>>882 ビッグチームに無理あるだろw
ストーリーの運び方でどうとでもなるかも知れないが…
>>883 きっぱり反対とはレスしたものの
昔は絶対イヤだったが今はそこまでじゃないかも知れん。
物語の背景にいるキャラが出場して出張るのは
かえって世界観を狭めると思っていたので。
仮に出すとしても、銃使いで出場はどうかと思うし(そういうのいるけど)
ナイフ使いも、刃物使いで出場はどうかと思って(そういうのいるけど)。
別の設定を継ぎ足しても良いけど
見た目も黒スーツ×2のコピペになりそうでよほど上手くやらないと
ストゼロのユーリ、ユーニみたいな微妙な感じになりそう。
>>883さん、レスありがとうございます(笑)
かれこれ14年も前のネオフリ末期に掲載されていた投稿なのですが、あの後にNBCが発売され、更にはXIで風雲や武力からのキャラが出ましたが、この投稿をされた方がそれをどう思ってるかが少し気になったりします。
他作品へのゲスト出演もいいけど元の作品が盛り上がってこそだよな
モッコス「…」
>>890 一時期からのSNKの格闘ゲーム偏向とは何だったんだろうな……メタスラみたいなゲーム、もっと
作ってたって好かったでは無いのでしょうか?
そんだけ当時の格ゲーが儲かったんだろうな
戦国伝承2001とかあんま話題にならなかったし
894 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/15(火) 01:07:32.29 ID:hPD33wyJ0
今更だけど
>>1の中に武力-ONE-も入れてあげるべき、では無いのでしょうか……
あとADKやサンソフトが許されるなら、ワールドヒーローズとかニンマスとかギャラクシーファイトなんかも
是非、ね。
サードありのチームバトルものもやってみたいな
※例
「風雲チーム」
ハヤテ、中白虎、影・獅子王
「月華チーム」
楓、あかり、李烈火
「ワーヒーチーム」
ハンゾウ、ジャンヌ、マッドマン
「FHDチーム」
溝口、カルノフ、マーストリウス
武力ONEの移植は欲しいよな
というかHN64作品全部
>>896 >武力ONEの移植
あの操作方法をどうすんのかが問題の様な……
海外版の動画見ると右レバー左ボタンだし
まあ操作系はコントローラー逆さ持ちで対処できるでしょ。
それよりモーションがいまいちなのでモーションキャプチャーして欲しいかな。
マイナーではあるけどファイターズインパクトなんかちゃんとやってたし。
つーかあれ
レバーボタンが逆である必要はそんなになかったような
武力ONEは大会の名前だから続編が出ても武力TWOではない
みたいなことよく言われるけど続編出るならどういうタイトルなんだろうな
>>900 たとえば開催年数で「武力ONE-2014-」みたいな……?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/15(火) 18:24:38.21 ID:7023P1ReO
武力ONEダイナマイト
そういえば餓狼とFHのコラボ格ゲーが殆ど出てない。
たしか携帯電話用のゲームがあったけど出来るわけないし、ACで出たのもゲスト扱いだし(´・ω・`)
餓狼VSFHDはガラケーアプリだしもう遊べないかな
ジーモード検索したら吸収されて解散とかヤバいことになってたw
データイーストの版権どうなってるんだろうな
デコとSNK仲良かったらしいから芋がデコ版権落札してくれてればいいんだがそんなニュース聞かなかったしな
MIAの溝口はちょっと興奮した
>>907 > MIAの溝口はちょっと興奮した
そこでレイ・マクドガルとカルノフも合わせて1チームとして出場させてれば、一層……主人公(笑)とか言うんじゃあ無いって。
難しいのは分かってるが次バトコロみたいな企画のゲーム出すならADKだけじゃなくネオジオのサードパーティーからもキャラ出して欲しいな
わくわく7とかブレイカーズとかゴウカイザーとか豪血寺とか天涯魔境とか
天外魔境いいね
NEOGEOCD開発する時ハドソンから技術提供受けたんだっけ
そういう話だね。アーケードカードの餓狼伝説2とSPECIALはハドソン側がデータ提供受けてるみたいだしね。
>>909 でもなぁ、当のSNK制作ゲームの面々たちの中ですら未だに出てない人は
まだまだいるんだからさ……アイやユウキみたいなのじゃあ無しに、ちゃんとキャラクターそのままで
出して貰ってもエエやんってのが。とりあえずブレイカーズは
>>1で挙げた面々ともども
続編もう一発くらいやってもイイかな? と思うタイトルなのでひとつ宜しく御願いします。
今でもイケそうな気はするんですが、
914 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/07/31(木) 15:17:13.93 ID:3PZZFjrwO
サンソフトの格ゲーも地味によかったよなギャラクシーファイトとか
餓狼4を作るならスト4みたく2とMOWの間の時間軸にして初代のキャラやRB2、MOWなんかのキャラ出す感じがいいかな?
初代リメイクのWAにも香緋出てたし
リック出してほしいな
リックとツグミを出すためにWA2を是非w
>WA
初代リメイクというのが何だかな、と思っちゃったりするのは私だけなんでしょうか……
いやギースの話は嫌いでは無いんですが繰り返され過ぎってのは何かツライのよ。
ビルから落下がないのであまり初代餓狼のリメイクという印象がないw
餓狼は何で出なかったんだろうな
とりあえず俺としては、いま同人ヲタ系のアーケード格ゲー作ってる所に何とか依頼して
続編新作を作って貰えないかって期待してるんだがな。ディンプスは何故か知らんが妙に腰が重いから
いまひとつ頼り無いんだ……かつての客層メインになるとはいえ、今でも格ゲーは金取れるんだからやってもイイのに
何でなんだよ、って。プレイモア? あそこは版権管理とパチスロしか期待してないw
侍魂の新作はよ
SNKプレイモアは、スクウェア・エニックス及び同社出版部門の関係者を刑事告訴したと発表しました。
問題となっているのは、スクウェア・エニックスが発行している「月刊ビッグガンガン」にて連載中の「ハイスコアガール」。
1990年代に登場した『ストリートファイターII』を通じて知り合った少年と少女の成長の変革を、ゲームを交えて描いているラブコメ漫画。
その青春劇の模様が、ゲームユーザーを中心に反響を呼び、アニメ化が決定したほどの人気を誇っています。
その「ハイスコアガール」の内容に対し、
SNKプレイモアは「当社が著作権を有する多数のゲームプログラムのキャラクターを複製使用した」との見解を露わとし、
スクウェア・エニックスに対して違法行為を厳重抗議すると共に、
同作品の電子書籍、単行本、月刊誌その他の販売の即時停止を再三申し入れたとのこと。
しかし誠意ある対応がなされなかったため、今回の刑事告訴に踏み切ったと述べています。
当時のゲーム事情を下地としている「ハイスコアガール」には、SNKプレイモアのみならず、
セガやコナミをはじめ、他社のゲームも多数登場しています。
タイトーは現在、スクウェア・エニックスの子会社となっているため、問題はありません。
またカプコンは公式なコラボレーションを多数行っていることから、こちらも権利関係をクリアしている見通しが高いものと思われます。
ですが現段階では、権利問題がどこまでクリアされているのか、はっきりとした情報はありません。
なお単行本の巻末には、
登場したゲームをリリースした各企業のクレジットが掲載されており、許諾を得たような形として表記されています。
SNKプレイモアの主張が正しければ、無断使用のみならず、誤解を招いた表現も大きな問題となりそうです。
SNKプレイモアの訴えが如何なる展開を迎えるのかは今後の動向を待つこととなりますが、
もしメーカーによって権利取得にばらつきがあるとすれば、今回の問題がもたらす影響はこれからなお広がるものと思われます。
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/500571.jpg http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/500573.jpg 株式会社スクウェア・エニックス等に対する刑事告訴について
http://www.snkplaymore.co.jp/pdf/140806_1.pdf インサイド 08/06
http://www.inside-games.jp/article/2014/08/06/79222.html
また無言コピペか
不気味すぎ
芋屋の工作
リョウ使えるWAをアケでやりたいな
ワイルドアンビションの龍虎乱舞は歴代の中でもかなり好き
WAって空中覇王とかあったんだっけか
もっとポリゴン美麗にしてMOW2作ってくれんかな
MOW2ができるなら開発は芋でもディンプスでもいい俺は異端か
>>928 >ポリゴン
は何か違うんだよな……どうせならGUILTY GEAR Xrd -SIGN-みたいにやってもらいたいんだ
芋屋にそんな技術あるわけねーだろ
>>930 アークかフランスパンあたりと共同開発すれば好いじゃあないですか
>>918 俺は結構好き3Dでの表現が色々見れて
あとPS版の追加CGムービーや正史の時間軸のリョウの登場も良い点
>>919 まあ後にRBで落下するし、そこらへんを当時の餓狼チームが再考慮、構築し
ここではまだ落とさず、ギースハワードがボガード兄弟に倒されるENDにしたと思う
二度も落ちるてのもなんとなくコントぽいし
初代から間を開けてのRBでは成立してたと思うけどね
再び初代の様に落下かと見せかけて
今度は咄嗟に救いの手を差し伸べるボガード
だがその手を振り払い自ら死を選ぶギース
よく出来てた
WAは外注なんで餓狼スタッフ関わってないんじゃね
初代リメなのに山崎出したりシャンフェイ出したりよく分からんし
ゲーム本体は外注だけど
企画面はチェックしてるよ。
ワイルドアンビションと蒼紅の刃の外注先ってどこなんだろうな
外注部分は主にCGパート
担当してたのは元スクウェア離脱組のとこ
クーデルカと家庭用餓狼WAの3Dモデル似てるもんな
あれって爆死だったのか?
後のシャドウハーツである
とりあえず新作作って貰う外注先は何処がいいですかね? やっぱり実績のあるアーク……
新作KOFとサムスピは同時に作ってるんだよな
それ以外を作るとするとやっぱ外注か
サムスピはKOFの開発終わってからじゃないか?
HDゲームを二つ同時に開発する余裕なんてない気する
まあシステムや設定面を煮詰め中ってのは考えられるが
格ゲーで出るんやろか(´・ω・`)
あとは今更だけどファイヤースープレックスも続編出して貰いたかったですね……と。
連打システムをファイプロみたくタイミング制度に改善すれば、さ
なつかしいな
ビッグボンバーダーとビッグベアが元ネタからクレーム来て出せなくなったというのはマジなのかな
950 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/24(日) 08:36:22.80 ID:SiJWRe0y0
シャドウハーツって今どこが版権持ってるの?
餓狼龍虎スタッフがSNK離脱→ディンプス設立みたいな事が無かったら、KOF一極集中みたいな状況も
防げたんだろうか、と今更ながらに。人材が行ったり来たりすんのは別に構わんけどさ、それでゲームに悪影響出るのは
何ともなんねえよな……何とかならなかったのか
その前段階として餓狼龍虎の商業的失敗というのもあるからな…
まあ残念
龍虎はともかく餓狼は商業的失敗では無いと思うが
龍虎は3を作らないでなぜ外伝を作ったのか謎
MIでも思ったけど複線張ったなら多少こけても流用でいいから回収するまで頑張って欲しい
リョウは武力ONEでも居るし、
そこからロバート中心でのゲームの展開もしたかったのではなかったかと。
だがART OF FIGHTING 3のナンバリングで外伝はあるから。
日本で3が出たら海外のナンバリングはどうなるのか ややこしい事に。
>>954 > MIでも思ったけど
MIは何か、な……餓狼の伏線はちゃんと餓狼で回収してよって、とりあえず。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく@転載は禁止:2014/08/26(火) 23:49:46.94 ID:MotWw1q40
>>955 >ロバート中心でのゲームの展開もしたかったのではなかったか
それは良いんだがストーリーの規模というか舞台というかが何だかな、と……
あんなんじゃあ拍子抜けもイイところなんだってばよ、いくら外伝とは言っても。
せめてガルシア財団内部抗争とかガルシア財団とマフィアとカルト結社と某国工作員との暗闘とかでないとイカンって。
>日本で3が出たら海外のナンバリングはどうなるのか ややこしい事に。
日本で出た3を海外で外伝風のサブタイトル付にして
5作目を4で統一すればいいのさ
KOFで補完するのも良いが、
最低限、キャラクターの年齢だけは整合性を取って欲しい。
皆が皆、パラレルな若さでストーリーが進んでも困る。
>>954 俺の勝手な想像だけど
「システムだけ考えてみた完全新作プラン」 + 「続編出す事は決まってるんだけど、どういうゲームにするのか決まってない龍虎3」 → 「実験作なので本編ではなく外伝ストーリーにしよう。可能な限り本編と関わらないような話で」
ってな感じであれができちゃったような気がする
外伝ってさなんかやってる事が当時の3Dゲームみたいなんだよな。
間違いなくバーチャ2ブームを受けて作った作品だろう
1,2との差別化なのかも知れないが
OPの曲が気ィ抜け過ぎだろ
てれれれっ てっ てっー ピーー
わざわざモーションキャプチャーしてアクションおこし。
龍虎2の世界がギース28歳の世界だからなー
あーギースはもっと若かったかもしれないけど
KOFは夢の対決がコンセプトだからストーリーなんて本来はおまけみたいなもんだろ