【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part10
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 09:47:29.41 ID:SgRyhFX70
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 09:49:30.65 ID:SgRyhFX70
以下にテンプレと称して気色悪いコピペを連貼りする人がいたらそれが2ラインオヤジです
てす
今のKOFはオタの興味を引く要素がない点が問題
まどマギの絵師とかに描いてもらった方がいい
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 15:26:34.73 ID:jE46EVFW0
2001以降のキャラを森気楼さんが描いたのを見てみたいかな
いらねえよあんな何描いても同じ顔のハンコ絵
うめもハンコ絵じゃねーか。
>>7 森版K9999はちょっと想像できない
アッシュは凄く想像できるw
ソーシャルとか龍虎のスロとかで稼ぎが溜まれば新作期待できるの?
もう不採算部門には金突っ込まない?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 17:37:27.18 ID:jE46EVFW0
ソーシャルとパチで得た金はソーシャルとパチを作る資金になる
エヴァとかは稀有な例
普通にゲーム買え
>>7 俺も森さん好きだから見てみたい
今だとまた画風違うかもなんだけど
>>1 乙乙〜
>>11 ソースは全く見ないけどXIIIが世界で50万本売れたとかが本当なら出すよきっと
新作よりネオステを充実させろ
M2の中の人ですら心配するレベルだからな〜
スロの竜虎がもろパチもん北斗臭すぎて笑うしかねぇ
マリア=ユリアですかw
アニメーション担当も北斗くさいし
オリジナルで勝負する気ないんだろう
ギースのデザイン中途半端だし
スタッフに前向き資料しか渡してないだろ
あれ
>>15 97が出ればかなり遊べるのに何考えてんだか
>>16 スロとか興味ないがマリアはギースの嫁ネタじゃね?
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 02:58:45.73 ID:Fy9k5zA0O
12がマックのハンバーガーより安いって言われててワロタ>紅茶
な
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 11:25:43.24 ID:1bSFrZk80
14は2014年に出すのか?
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 11:41:17.50 ID:lx7h1GW00
仮に14出るなら、完結編の次だからお祭りゲーになるかな。
だったら ビリー出したんだから、マリー・山崎は欲しいところ
後、オロチチーム。
んで、アッシュ編だから アーデル・オズワルド・マリン
くらいの新規キャラでれば満足や。
で、ラスボスはルガール。
マリーは関節技対応のために全キャラ専用グラフィックが必要だから
製作側には嫌われそうだな。
>>22-23 何百回見たことかこの流れ
ほんの僅かにでも違ったアイディアだせないもんかねw
マリーの間接決めるときだけシルエット暗転させればいい、とか
スロはマリアがギースの嫁ネタとかじゃねえよ
時系列もあわねえし
いきなり新キャラがリョウサカのガチ恋人扱いだからね
芋屋のはゲームのタイトル使ってるだけの別物だよ
芋「マリーから関節技なくそう!」
>>24 自慢げに子供だましの思いつき語るなよ恥ずかしいww
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 13:05:17.89 ID:lx7h1GW00
>>23 せっかく人気でてきたんだから グラしんどいかもしれんが
頑張ってほしいところ。
ただ ユリのグラ、もう少しだけ顔小さくなりませんか?と
いつも使ってて思ってしまう・・・・
仕様がねえだろ芋屋にはそんな子供だましをなんとか作れる程度の技量しか残ってねえんだから
ネスツ京(笑)のNEOMAX(笑)とか見てみろよ
あんなのでも痴呆ジジイの「メシはまだかね」発言よりかは頭ひねって作ってるんだよ
叩くけどアイデアだけは褒めて欲しかったのがミエミエで痛いなw
お祭りというならADKのキャラ参加させてほしいな。
少なくともワーヒーキャラバは。
>>25 それはひどいな
ただ北斗のオマージュしたいだけか
キングが可哀想だな
キングがリョウに惚れてるなんて設定竜虎にはないんだろ?
全く御座いませんね
kofのセンス無い二次創作
キングじゃなくて香澄の方にフラグたってる
>>33 無い、ネオフリじゃスタッフが否定してたくらい
新スレはここですか? ここですか?
お別れです!
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 16:20:42.65 ID:w1+nKIio0
遅いですよ
じゃあ別にリョウにマリアという恋人がいてもなんら問題ないな
KOF派だからキングを応援したいが
登場キャラを何でもかんでもカップルにしようとするのは引く
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 18:08:12.66 ID:Fy9k5zA0O
13EDがあんなんなのに何言ってんだ
>>23 しかしながら旧ドットの時、専用やられなんか用意してなかったような記憶。
98でもUMでもやってマリーの技一通り当てて
>>42 クラブクラッチやられは一体何だったのか?
おっとスパイダーもね。もし14でマリー登場ならKOFではまだ未搭載のアキレスホールドやられも
作るくらいのやる気で頑張ってほしい。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 23:16:41.98 ID:Fy9k5zA0O
最悪クラブクラッチはスタンガンにすればいい
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 01:16:45.81 ID:1rIWieWt0
>>47 言ってることは同意だけど香澄は96、99、2000だけで三回出てるよ
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 01:34:50.33 ID:1rIWieWt0
>>49 SNKがやばくなった頃になって慌てて出してもあとの祭りだし
ただ出すだけじゃ駄目だろ
ストーリーに絡めないと
99でKとかに世代交代してから終わったな
あそこで京、庵、テリーの主人公チームやってりゃよかったのになぁ
ただ出すだけじゃ駄目だろ
ストーリーに絡めないと
次回作には
>>22にちづるとウィップも頼む98無印派だが2人が追加されれば新作に移る
オンラインで3vs3で遊べるようにして欲しい(3vs3のみラグ許容)
初心者でも上手い人と組んで勝てる可能性がある
1vs1のストイックな戦いに消極的な人間も手を出しやすい
カイレラで出来たんだから今ならもっと快適に出来るはず(ガチ勢が遊べる仕様で無くてもいい)
これが出来れば他ゲーと差別化できると思う
芋屋よ3on3これに全てを賭けろ
それとM2にはよ97以降を移植させてくれ
>>47 ほんとお前みたいなくだらんキャラオタが食い散らかしてSNKは衰退したよな。
ゴミゲーKOFにナコルルとか馬鹿じゃねーの?
あ、馬鹿か。
>>52 3VS3とシングルVSもあればいいよな>オンライン
それとウィップ、ちづるはマジ出して欲しい
>>50 庵は主人公じゃないし、香澄やギースがストーリーに絡み毎回参戦してたとしてバイスも生きてたとする
それでおまけにナコルルもいたと仮定しても倒産はしてたと思うよ
倒産した原因がKOFどうこうじゃなくてアミューズメント施設の運営失敗だから
ハイパーネオジオ64とか
ネオジオポケットとか色々酷かったな
HN64の流行に乗った3Dゲーがヒットしなかったりネオポケが全く売れなかったのは事実だがヤバくなってきたのはネオジオワールドから
ネオジオランド止まりの経営事態はまだうまく行ってたとかなんとか
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 23:28:04.14 ID:1rIWieWt0
・・・まあ、ね
でもゲーム自体の人気がどんどん落ちていったのは
オリキャラマンセーがひどくなったからじゃないの?
俺はオロチ編終わったあとは
99はまたギースとかクラウザー、Mrビッグをボスにして
旧SNKキャラ+KOF94〜97の混合でやるべきだったと思うわ
98ぐらいでもうゲームとしても詰んでたけどね
かりに何とか操業できてていても
MI2とかゲーム作る側の連中ですらあんな頭じゃどのみち無理
芋が全く潰れない所を見るとこんなに規制されてもスロ事業ってかなりおいしいんだな
SNKがネオジオワールドなんか立てずにスロ事業やってればゲーム出す頻度は下がっても絶対倒産しなかったように思うわ
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 01:23:37.18 ID:cfMJ9J190
97まではオリキャラと
SNKの夢のチームバトルの割合が絶妙なバランスだったんだけどなぁ
庵という新キャラを餓狼のビリー、竜虎のエイジと組ませたりとか
ボスチームの参戦や97スペシャルチームの参戦など
毎年SNKファンも納得行くメンツが揃ってた
99からだな、それが崩れたのは
背景では残りのチームメイトが出なくなり
SNKらしさは薄れどんどん誰得ゲーになっていく
残ったのは寒いオリキャラのみ
XIなんかはダックやジェニー新しく出したり影二や香澄復活させたり隠しで疾風や邪頭、ガイやズィルバー出したりかなりお祭りしてた
家庭用ではNBCの使い回しとはいえ更に追加して申し分なかったように思う
あとここはオリキャラ叩くスレじゃないんだからなるべくキャラ批判は止めようぜ
XIの不満はジョー、ロバート、レオナ、チャンチョイ辺りを消した事だな
MOWチームなんて無難に入れる位ならこいつらをシェイプアップして欲しかった
03で女子高生チームなんていう気持ち悪過ぎる枠を作った挙句
更にアンチ極限流チームというこじ付けにも程がある枠に無理矢理はまり
チームにあぶれてキャラごと放置されるハメになったまりんとかケンスウの枠を横取りした風にしか見えん
ジョンチームみたいに無理矢理チームにしなくていいから最初からエディット専用で出せよと
XIの一番いいところがジョーやロバートが消えた点だろ
それを新ドットでわざわざ復活させやがって・・・
正直別にお祭りとかどうでもいいんで使いたくなるキャラと面白いシステム提供オナシャス
>>61 参入するのも大変だし、検定だってめんどくさい
あげく入荷する店側だってシビア
有名どころのスロしか入れないところだって多い
多分アルゼとの接触がなければ参入できてなかったんじゃないかな
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 03:14:49.44 ID:PAjnnLtJ0
というか、XIIを新グラにしたのがいけないんじゃないか?
2003・XIのシステムとグラで完結編出せば良かったのに。
それなら、新キャラ+追加システム と内容濃くなったと思うのに。
オロチチームみたいに、カノチチームとか出せたのにな・・
>>67 なるほど。アルゼとの接触でそこん所のノウハウみたいのを学習した訳か
しかし肝心なゲームは作らせてもらえず倒産するしかないってのは逆恨みと知りつつSNKが不憫だな
>>68 グラ変えるなら94Rみたく98系のグラをハイレゾとかいうので良かったよな
>>61 たらればいえばキリないし、
あの時代は(参入のための)ノウハウや人手もないし、
そこまでおいしい業界って知らなかった。
>>63 オリキャラが増えた事に対する批判はあるが
オリキャラ批判など誰もしていない
>>68>>69 その辺は新規採用基板の相次ぐ供給終了や時代の流れに加えて、
94reの評判が微妙だったから新作では書き直したんじゃないかねぇ
02UMのOPに出てるネスツチームの掛け合いシルエットが
旧モーションをそのまま高解像度化してたから
こっちの路線でやる可能性もあったかもしれんね
もし13が半年に1キャラのペースでキャラを追加していたら
キャラランクも煮詰まらずいつまでも遊ばれただろうな
>>73 そんな事しなくても面白い格ゲーならいつまでも遊ばれ続けるんだがなあ。
まぁゴミゲーKOFは面白くないから無理な話だよね。
そういやお前ら低脳KOF厨がスルメゲー(笑)至高の対戦バランス(笑)とか声高に叫んでたゴミゲー12はどうなったの?www
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 20:46:39.70 ID:hDZ/EEyr0
一つ聞きたいんだが。
みんな2Dドットゲーで新作出てもワクワクするもんなの?
個人的価値観丸出しなんだが、2Dドットゲームって
ワンランク下のゲームって見てしまうんだよな・・・
スパ4・アルカプとかの3Dモーションとか見てると
2Dモーションって表現の限界があるから
派手な必殺も3Dに劣るって思えてしまう。
ましてや、昔カプンコと肩を並べてた時代があっただけに
比べてしまうんだよな。
SNK側はあえてドット絵にしたって言ってたけど
予算がないからでは?としか思えないようになってしまった
>>75 お前ごとき豚の個人的意見とか誰も興味ねーからw
糞でも食って寝てろカス(^^)
俺は2Dでも3Dでも新作出ればわくわくする
(^^)
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 21:24:01.42 ID:hDZ/EEyr0
>>76 なんだろうな、
あんたの文章から哀れみを感じてしまった・・・・
楽しい事見つけろよ。
確かにMI3はすごく期待してただけに残念だった
俺はやっぱ2Dの方がワクワクするな。
ドット絵の方が美しいし。
3Dはなんか爽快感がないんだよな…。
でも今はハイビジョンだからドット絵作るの大変だろうし
もう優秀なドッターはいないんだろうね…。
>>79 頭の悪い豚に正論をぶっ刺してやるの楽しいれす(^Q^)
糞でも食って寝てろカス(^^)
>>82 結構前の話なんだけど低解像度のドット絵を高解像度にするツールが開発されたとかあったんだけどどうなったのかな
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 01:07:03.75 ID:BoYS/wWDO
2Dモーションに限界があるという意見に全く共感できない
3Dはカメラワークに頼ってるだけだろ
真横視点が基本のゲーム性なのに
自キャラどアップ&カメラ切り替わり捲り
3D>2Dだと言うのは人形劇>紙芝居だと言うくらいナンセンス
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 01:55:20.10 ID:/Tel4KYx0
>>86 ドット絵にはドット絵の良さがあるのは解るし
上で言ってた美しいって表現も理解できるんだけどな。
因みに煽りでもなく、「限界があるという意見に全く共感できない」
と言ってくれたけど この先2Dドットの進化って何があるの?
自キャラどアップ&カメラ切り替わり捲りも
表現の幅を増やせるという意味では進化とも言えるんだけどな。
125 俺より強い名無しに会いにいく sage 2013/03/17(日) 22:43:42.07 ID:F4Iq4cGJ0
きれいでクッキリなら、94Reのハイレゾ画はどうよ?
キングの脱衣、ビーチクのぽっこり感までみえるぞw
>ビーチクのぽっこり感までみえるぞ
キ、キングファンとして買うべきか迷うな
>>87 幅が広がることだけが進化じゃない
そもそも芸術作品に進化退化なんて基本的にないように、粗かろうがなんだろうがキャラを生き生きと表現できてたらそれは一つの完成された作品なのよ
視覚的な判りやすさはドット絵の方が優れてると個人的には感じるな
勿論ドットの質にもよるけどね。フレーム計算・当たり判定・間合い調整etc
3Dだとどうしても見た感じ安定しない
脱線気味になるけど
2Dだとゲームとして技術・表現の限界を見据えた線引き?的なものがあって
如何にして面白くするか、どこまでをゲームの枠として見据えられるかがユーザーにも直結して伝わる。
作り手の腕の見せ所が問われる故に注目され、好評悪評バラけるしそれが面白い所でもある。
言わば現実と絵本の対比で考えるのと同じなんじゃないかと
3Dの方が良いと感じる人は90年代のアーケードゲームとかを体感してない人に多そう。
ブラウン管で見るドット絵は素晴らしく美しいし、滑らかだったな。
質感が良いし、見やすいんだよね。
カプコンなんかはとくに作りこんでた。
パワードキアとかサイバーボッツとか。
ってここKOFスレだったか。
KOFはドット絵汚かったから3Dの方が良いと感じる人多そうだな。
KOFファンって純粋なゲーム性よりも流行りの見た目重視ってイメージあるし。
キャラデザはともかく、]Uの新ドットは綺麗だと思うけどなぁ
俺は2D派
>>88 King of Fighters =戦士達のキング!
っつって野郎共がキングに抱きつこうとして
キングにボッコボコにされる四コマがあったな。
>>87 何で自キャラどアップ&カメラ切り替わり捲りに対して否定的なのかは
繰り返しになるが詳しく言うと、
真横から見たアングルこそが把握すべきゲーム画面・情報なのに
大技・投げ技の時だけそこから逸れる事のチグハグ感と、
対戦相手がいるのに、一瞬の一時停止とはいえ
それを画面外に追いやって1キャラのみ映す事の違和感、これが嫌だな。
あと若干、言葉の解釈が違ったかな。
「表現の限界」って、表現される物(技・キャラ)に制限が生まれるという
意味で受け取ったので、そんなん工夫次第だろと思って否定した。
表現方法そのものが3Dで幅広くなったというならその通り。
ただ、やっぱり2D格闘においてはカメラ位置の動きが激しくなった位で、
そこから大きく演出が進化するという気はしないかな。
3Dの可能性はポリサムの演出で感じたなぁ
あれは良いものだ
ポリサムはコンシューマーで思い切りやりたかったなぁ
>>96 ポリサムっつうとポリゴンの粗さばかりが取り上げられるがセンス自体はかなり良いよアレ。
ポリゴンの出来がヘボい分、要所で差し込まれる超美麗2D一枚絵は度肝抜くぜ。
演出面でも羅刹半蔵なんかはまさにポリゴンならではの表現に噛み合った動きを魅せてくれる。
絵ヅラがそれなりに綺麗なだけの閃サムとは対極の位置にあるよなポリサムは。
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 19:30:46.08 ID:7sQX/1Wu0
様々な意見を有難うございました。
「芸術作品に進化退化なんてない」「現実と絵本の対比」
「大技・投げ技の時だけそこから逸れる事のチグハグ感」は良い言葉でした。
ただ自分は、2Dグラの綺麗さと、演出の手間を重視してしまうから
変わり映えしないと何も感じなくなってしまった。
因みに自分は スト2・3・餓狼・龍虎・GGXXの全盛期に
夢中になってプレイしてた世代の人間。
あの頃は目を輝かせてゲーセンに行ってたよ。
でも、年齢を重ねるごとにゲーセンに行く回数がどんどん減ってきて
熱も冷めかけてきた。
で、全くに近いほどゲーセンに行かなくなった時、噂で
今ゲーセンを熱くしてる2Dゲームがあると耳にして これはプレイしに
行かないと!と思い休日にゲーセンに出かけたんだが
ゲーム画面を見てショックを受けてしまった・・・
「なんだこれ!?グラ 進化どころか退化してるじゃないか・・」
そのゲームは「メルティブラッド(ファンには申し訳ないが)」
自分の中ではGGを上回るグラを期待していただけにショックを受けてしまった。
いいつもならどんな2D格ゲーでもお金を入れてプレイしてたのに
その日は何もゲームせずに帰ってしまったな。
それからかな、2Dグラの格ゲーが出ても ドキドキしなくなったのは。
だから、スト4(3Dキャラの2D格ゲー)が出た時は嬉しかったよ。
格ゲー熱が蘇った気がした。
「ああ、これからはこういう形で2D格ゲーが始まるのかー」って思った。
まあ、個人的価値観だから 頭硬いなと言われればそれまでだけど
2Dグラは作るの大変だから、表現が足りない部分とか見てしまうと
「う〜ん」って偏見の目で見てしまんだよな。
最後に長文失礼しました 今でも古い2D格ゲーは楽しんでプレイしています。
>>98 レントゲンみたいな絵が出て骨ずらす演出はほんの数回しか見た事なかったが度肝抜かれたな
あれくらいの美麗グラで2D格ゲー出してくれたら最高だったのに
>>100 骨のボキボキ具合がレントゲン演出と音と相まってエグいんだよな。
対戦で連続投げのロメロスペシャルまで繋げれると脳汁でるw
あと差し込みの一枚絵で一番ヤバイのはやはり一閃の時の墨絵みたいなやつだろ。
あれはサムスピならではのセンスの塊だと思う。
閃サムはそういう遊びが全然無いから味気無いんだよなー。
>>99 馬鹿だ馬鹿だと思ってたがマジモンの馬鹿だったんだなお前。
メル豚とか全ての格ゲーマーからバカにされてる究極汚物じゃねーかwwwww
糞すぎなんだけどマジ!
誰メル豚がゲーセンを熱くしてるって言った豚は!
誰だよメル豚がゲーセンを熱くしてるって言った豚は出てこいよ!
ぶっころしてやるよ俺が!
くーせーなまじブヒブヒとか言ってまじで!
エロゲ豚が流入してるだけじゃねえか!
そういう世界じゃねえからこれ!
やはりテメーは糞でも食って寝てろカス(^^)
^^;
旧ドットキャラ全部出しのKOF出すならNBC用に新規で描かれた李とかユウキやアイも出してくれんかな
どうせNBCなんて続編出ないんだろうし
6321463214の簡易コマンドを教えてください
また簡易コマンドを纏めてるサイトがもしもあるならばURLを教えてください
上記はKOF98無印の話です
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/20(水) 14:15:43.33 ID:7RwEdmsA0
バトコロ持ってないんだけどKOFに参戦したキャラ以外は全員新規ドットなの?
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/20(水) 15:34:41.22 ID:MUEFTueb0
新作はモバゲーかよ
本来のKOF的に考えればこいつらもそのうちKOFに参戦するのか?
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/20(水) 21:15:40.75 ID:auC0jQ7RO
>>105 それだったら624624で良かったんじゃないか?
02までは斜めが省略できたはず
03からはゲイザーが246で出せなくなってたからな
>>110 できました、ありがとうございます
斜め入力省略で試していきます
>>108 さすがに出ないだろw
予想はしてたがまたソーシャルとか終わってんな
11のQSコンボ難しいな
03みたいに自動で攻撃しながら飛んできてくれればよかったのに
>>113 最初は難しく感じたが慣れたらそうでもなかったけどな
手は忙しいが要はタイミングだ
旧ドットの女キャラ集めてギャルズファイターズ出してくれよ
でもユキは新規で打って欲しいな
京子、ゲニ子、ミスXも頼む
舞、ユリ、レオナ、アテナ、ナコルル、あかり、シェルミー、ウィップ、色
SVCで色が2D化されたからユキとX以外は楽に揃うな
あとはクーラやミナ、響やバトコロのアイなんか入れたら楽しいかも
個人的には風雲のキャロルをKOFドットで打って欲しい
リアルバウトドットで打ち直して欲しいわ
出すならヴァンパイアみたくHDにしなきゃならんのだろうが箱のバトコロで結構HDにされてるし思ったより開発費かからんかもな
>>115-117 ほんと気持ち悪いなこのスレのゴミ供はよw
お前らみたいなのが低脳KOF厨の評判を下げてんだよ。気づけバーカwww
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/22(金) 08:30:08.87 ID:zjNlji8O0
>>106 KOFとSVCにいるキャラは流用でそれ以外は新規だったかな
でも月華は流用だったかも
>>119 ヴァンパイアの様に〜だったら、
公式見た限りだとHDフィルタ掛けるだけでOKじゃ?
筐体ビューとかギャラリー視点みたいな表示モードもあるようだけど
360バトコロはぼやけた感じするんだがHDフィルターとかいうのか?
箱版バトコロはファミ通ドットコムの記事に新旧ドット比較とグラ一新とあるので書き直しかな
フィルタだけであそこまで綺麗になるなら
正直書き直す必要無いかも?と思ったりするけどぼやけてる感じは確かにするね
設定のフォーカスのところソフトとかにしてるからじゃね?
あそこらへんは真っ先に切るわドット見たいもの
ドットが見たいのにサムスピ六番はソフト固定になってて萎えたなぁ
そもそも固定にする意味あったのかと
ソフトはやだね。
PS3でPS1の斬九郎でスムージングonにしたらぼやけて最悪だった。
コンポジットかよ、ってレベル。
こんなの有り難がるやついんのかね。
ペイントで拡大して目に余るところとニュートラルポーズだけ修正したんじゃないの?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 01:02:38.54 ID:Rl8HGrDP0
98UMや02UMを描き直すならともかくNBCみたいな微妙な作品をわざわざ描き直すんかねー
確か41人くらいキャラいて一人当たり500〜600枚はあるんだろ?考えられんなー
>>88 なんでオレの新作妄想のついでに書いたコメントがここにコピペされてんだよw
一瞬スレ間違ったかと思ったジャマイカ。
キングファンを自称するなら、要チェックだろ!コノヤローw
>>115 ギャルファイいいね。タイトルは【QUEEN OF FIGHTERS】がいいな
FF11の拡張ディスクがPS2ラストのソフトになるからQOFをPS2で出して塗り替えて欲しいw
紫苑は出場できますか?(´・ω・`)
ミスX「無理だ
諦めろですわよ。」
タクマのドット絵を改変してバキか餓狼伝の格ゲー出せよ
iPhone版KOFが期間限定で350円になってるが買いか?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 16:26:15.65 ID:2pVsnU+3O
空中ガードって一時期あったけど皆は要らない派?
97はコマ投げあるキャラが自分端で空中ガード狙ってる先方が強かったけど
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 16:32:47.70 ID:prH6OwVX0
HDで98とか出すとかは駄目なの?
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 21:03:27.96 ID:xw/1W0WjO
空中ガードあったらさらにバッタゲーになるな
空ガは96〜98まであったんだったか?連ガだと地上技もガードできたし空中にいるデメリット付けるならともかくメリットなんていらんわな
KOFは98無印と02UMと11だけあれば事足りるんだがそれだとクラウザー使えないのが難点
前ジャンプだけは空中ガード不可がいいねぇ。
空中ガードはゲージ消費にすりゃいい
>>144 ゲージ依存症のKOF厨らしい低脳な発想だなおい。
つまんねーよド素人がwww
11の新ステージとか新BGMって糞やり辛いアレンジ版に変えなきゃ出ないの?
>>136 2012の方ならオススメ
アプリ購入後に追加キャラ買うのが
なんか損した気になるけど。
オマケのカード収集が結構いい。
新規ドットで色々なキャラが見れる
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 14:55:33.93 ID:DntFq7WAO
>>148 え?ゴミゲー11がなんだって?wwww
D-artsの草薙京はいつになったら発売なんだ!?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 17:12:27.34 ID:xRSPJZYR0
>>146 ゲームのオプションとBGMのオプションって分かれてなかったか?オリジナルから触らないからあまり覚えてないが
D-arts、大して生産されてないであろうテリーが未だに余ってるからもう終わり
>>155 パッケ見た感じすげえそそられるんだがな。
まぁゴミゲーKOFから出ましたって感じの宣伝はマズかった。
あれでかなりの客逃したぞw
>>155 キャラ総合で言われてたけど「OK!」のポーズができないんだって
そりゃ売れないよね
ぶっちゃけテリーをかっこいいと思ってるのなんてブーム世代のおっさんだけ
テリーを今の子供のセンスに合わせる必要など無い
好きなだけ他のキャラを愛でてりゃ良いだろ
>>158 頭悪いなぁ。どう見てもそのオッサン向けの商品だろ。
ゆとりはブレイ豚とかああいうのが大好きだもんなwwww
草薙京は子供からおっさんにまで好かれている戦隊ライダー並みのヒーローなの?
格闘ゲーム事態昔みたく子供がやらなくなってるのに何言ってんだコイツ
おっさんじゃないけどテリーかっこいいじゃん、D-artsも買おうと思ったけど帽子取れないと聞いたんでパス
むしろ京は誰に需要があるんだ?あれ主人公の器じゃねえだろ
フルボッコの
>>158ワロチン。
>>161 おっさんとか子供以前に腐女子にしか需要が無いからな。
ゴミゲーKOFから出てるのに1番バッターがゲストキャラのテリーなのはそういう事。
KOFスレってなんか凄い殺伐としてるな…
あとiPhone版KOF買ったが案外面白いな
暇潰しには丁度いい
ラスボスがちょっと強い普通のアッシュってのが寂しいが
>>165 不人気ゲーだからネガティブな奴が多いんだよね。
ちょっとした事ですぐ噛みついてくるし。
>>165 アンチスレがいくつもあるのにそこ利用しないでかまってちゃんするゴミがずっと粘着してるからな
>>167 それは困るな
ふと思ったがKOF13クライマックスは完全にゲーセンのみな雰囲気だな
うちの県どこ探しても無印13しか無い
スパ4→スパ4AEみたいな家庭用13のアップデートも来ない
芋屋には頑張って欲しいが今の芋屋にはそんな元気も無いように見えるし…
>>168 絶頂は全国で200枚しかないからなかなか見ないよね
家庭用13事態がスパ4AEみたいなもんだけど新作出せないならバランス調整やキャラ追加してもっと完成度高めていって欲しいね
贅沢言わないからアデルと向井さんと龍と牡丹とローズとマッシュルーム、カリメロぐらいは欲しいわ
>>168 勘違いしてるかも知れないから言っておくと家庭用13はほとんどクライマックスと同じ内容
家庭用のラグラグうんこゲーとアケじゃ
それだけでまったくの別ゲーです
アッシュ編も完結したしネスツ編時にばらまいた伏線回収しないならオリストなんか止めてサムスピとかからキャラ出せよ
そんな伏線あったっけ?
龍の気とはなんだったのか…
飛賊とはなんだったのか…
2003でタクマ倒したのは誰だったのか
牙刀の親父じゃないの?
ネームレスはどうなったのか
てつをの行方
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 13:37:13.30 ID:uSEfCoBy0
>>158 >ぶっちゃけテリーをかっこいいと思ってるのなんてブーム世代のおっさんだけ
俺24歳だけどテリー格好いいと思うがな
少なくとも最近のKOFの厨二美形キャラよりはよっぽど格好いいだろ
キャラの好き嫌いなんて主観なんだから何が正解とかないよ
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 15:23:11.16 ID:f+cCI+Qn0
せやな
つまりKOFのオリキャラはキモいって事でFA?
餓狼にせよKOFにせよ他ゲー叩きはあんまり関心せんなw
↑
キモいの一言でdisれんなオレは。
クーラとか、桃子、パオ、雛子やレオナとか「特殊な層を狙ってる」のがその対象とは思う。
ぶっちゃけ後作のKOF(特にネスツ編以降)は女キャラ増やし過ぎて、女が存在する価値が薄い。
最初は野郎どもが多い汗臭い中、やっと1つ女格闘チームくらいのほうがありがたみがあった…。
iPhone版KOF-i2012で簡易必殺コマンド使ったら大門強すぎワロタ…ワロタ…
どこもスト4あるのに13あるとこ少なすぎワロタ・・
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 17:23:54.46 ID:kwwxVVNjO
前にこのゲーム熱帯ラグいってきいたんですけど今はどうなってるんですか?
あとPSに人ってまだいますか?
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 17:39:15.67 ID:aMIROdwcO
>>185 96で女キャラが増えた印象あるな
レオナ、マチュア、バイス、ちづる、香澄
>>189 そういう点でもシリーズのターニングポイントだね。
96では更にウィップを出す構想もあったとか
結局ネスツ編までお預けになったけど
>>188 13の事なら13スレで聞いたほうがいいよ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 18:44:07.56 ID:f+qc5ezXO
>>173 おっと、まり…なんとかの悪口はそこまでだ
マガキの死体を回収させる意味って何だったんだろうな
03ENDでオロチの封印が解けて暴走したレオナと山崎もその後特に何もないという
最近キリングブリンガーが気に入ってる
98は当て身判定が技発生直後に出ず(96ギースの当て身みたいな感じ)でうんこだったけど最近は結構良い性能してるよな
無印はやる気あんのか?ってぐらい発生が遅く、UMになってからかなり使えるようになった
それよりあの当て身の構えカッコイイな
無印のアレは完全にロマン技だからな。そいや最初は成功しても「ストームブリンガー」と言ってたな。
ロマン技なら02UMのMAX2、カリバーンが好きだな。成立間合いが激狭いのがいい。
ユリとキング以外の脱衣KOは期待しても駄目だろうな…
龍虎の再現というオマケ要素だから仕方ないよな
舞はこれ以上露出したらヤバイし
龍虎基準でリョウとかに搭載されても困るし
脱衣KOさせられるためだけに風雲の野郎どもが参戦決定とか胸熱
舞は特定条件下で負けたら扇子バラマキとかでもいいな
ミッキーも脱衣&あの声のためにKOF初参戦か。
ミッキーは基本2の髪型でアナザーで1の髪型になるの希望。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 14:15:58.13 ID:nPmXEHcT0
>>206 レオナはともかくクーラみたいなキモオタ向けのキャラが
ゴミゲーKOFの癌だってどうして気がつけないのだろう低脳KOF厨は?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 19:38:31.21 ID:4L0Su60HO
96の構えでバイスとマチュアの裏キャラいたら良かったのになあ
追加ダウンロードで出たら買うのに
ユリとか舞を龍虎や餓狼のときのようなキャラに戻して欲しいなぁ。
>>209 そんな事したらゴミゲーのくっさいオリキャラが目立てなくなるでしょwwww
何のために長年にわたって餓狼龍虎キャラを改悪してきたと思ってんだよwww
少しは考えろ馬鹿w
MI2のギースはカッコ良かったな。思えばあれが最後の灯火だったか。ギースの安売りバーゲンの中でもあれだけは輝いてた。ラショォーモォーン!!
MI2ギースはスーツコスしか選ばなかったな
そういえば何故家庭版13ビリーの裏テーマがギースのテーマなんだろうか?
ロンドンマーチのネオジオ音源とかでも良かったような…
ちょっとしたサービスなんだろうか?
ギースを出すつもりで曲だけ作ってたが間に合わなかったか
そういえばギースって一枚だけドットが作られて棚
あいつらが追加されると淡い期待を抱いていたのもいい思い出だ(*´ー`)
13はアッシュ編のオリキャラが少ないのだけが不満だ。
アッシュエリザシェンデュオロンサイキくらいしか使いたいのがいない。
>>211 パチもんが輝いて見えてる低脳KOF厨ワロタwwwwww
ギースの体の中でも1番特徴的な背中の傷がテキトーな時点でゴミだわ。
あーあ、糞ニワカはそういうとこ気にならなくてうらやましいわーw
2000のOPは何度見ても素晴らしいな
96とかUM系や家庭版13とかもそれに次いで好き
あと94Reの無理矢理古臭くしてるアニメOPも個人的に良いわ
96のOPは小気味良くて良いな。逆に02のOPのテキトーさ…。
11もちょっとセンスが感じられる。MI2ではテリーとリョウのバトルに燃えたな。リョウの髪型がラ〇ブドアの元社長じゃなかったらもっと良かったが。
初期なら95のが好きだな
MVSの次のプラットホームにAWを選んだのは失敗だった
メーカーもまさか3年そこそこで終わるとは夢にも思わなかっただろう
あと1年くらい保ったなら旧ドットの12が出てたかも知れないと考えると残念だ
スペック的にはnaomiの下位互換て感じなんだっけ>AW
あれのカードシステムのおかげで、
NEOGEOCD並の待ち時間をゲーセンで体験出来る様になるとは思わなかった
>>222 糞ニワカ乙wwww
CDの待ち時間なんて比べもんになんねーよバーーカwwwww
知らねーなら黙ってりゃいいのにすぐ知ったかしたがるよな低脳KOF厨は。
話題に入りたくて必死なのかカスw
AWの発売中止したゲームの多さはなんだったんだろ
アルカディアの裏表紙にカタログ広告が載っててやってみたいと思ったのにな
専スレでフルボッコにされたからって八つ当たりしてくんなよレス乞食
>>222 AWはnaomiよりRAM少なくてグラフィック表現劣るんだよな
口述の通りカード周りの待ち時間も長くて欠陥だらけだった
>>223 地元で稼働してたのはあんなもん(CD版94並)だったよ
クソゲまとめとかに書かれてる様な事態には遭遇した事がないので、
そういう意味ではニワカだと思うけど
>>226 いやいやいや、CD版94の待ち時間って分単位なんだけど?w
ほんとにそうならぶっ壊れてるよそれw
NWのキャライラストは男性陣は色々とアレだが女性陣は案外悪くない
豪血寺の経験もある人だったっけ?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 18:36:09.68 ID:YqZRC2v3O
昔豪血寺のキャライラスト描いていた人じゃなくて闘婚からの人だね
NWで大門のイラストを95の森のイラストからトレスしてたのには呆れた
それ言ったら西村キヌだってカプエス2で
サガットとマキを過去ゲーからトレスしてるぞw
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 18:45:00.11 ID:YqZRC2v3O
へー
サガットはいつの絵のトレス?
NWはAWの性能把握のためとはいえ劣化02な感じがなぁ
>>232 はあ?NWの方が面白いしwww
こういう奴って02で時が止まってるんだろうなぁ。
ゲームシステムの変化についていけなかった老害が糞ゲーにしがみついて必死ですねwwww
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 19:27:40.80 ID:YqZRC2v3O
変化も何もシステムを分散させたせいでやれること明らかに減ってるというのに
むしろ02についていけなかった人のために簡単にしたのがNWだわな
あの手抜きを好意的に解釈したらの話だけど
2002UMのぎこちない調整よりマシそう
一部キャラが壊れてるみたいだけど
aw作品は5ボタンにしないといけない決まりでもあったの?ヒートモードとかふっとばしとか
せっかくあるんだから使おうって事なんだろうがヒートモードの地味さと面白味のなさはひどかったな。
11のリー超兼ふっとばしにしたりNBCの交代兼DAに使用するのは良かったと思う。
ヒートモードは本当に要らなかったな
そのくせ従来のパワーMAXは搭載しないし全くイミフ
>>235 ぐぐったら顔ひどすぎワロタw
わざわざ昔の絵トレスしないで自分の絵柄で描けばいいのに
明らかにトレスしてかえって不細工になってるし…西村もバカだなあ
まあNW大門は劣化トレスだけどCVS2サガットは多少元よりマシになってるな
これ以上はスレチか
>>234 ゴミゲー02程度で満足してるようなニワカはそういう事にしたいわなwww
蛇足の塊をやれる事の多さと言い替える必死な低脳KOF厨ワロタwww
今更だが12→13でリョウの声優は戻ったがラルフとキムは戻らなかったな
あのリョウの声優変更は内部でも不評だったんかな
13ライデンの声優変更に関しては12の郷里さんが亡くなったから仕方ないな…
>>239 発動中断モーション無しスキ無し基本自キャラの技硬直以外、空中だろうがダッシュ中だろうがいつでも発動できるがその分発動中の体力の減りが速すぎなんだよな。
なんかダメアップさせるシステムなはずなのにこっちの体力が無駄に減ってるというか…
>>242 体力減ろうが相手殺しきれれば万々歳だろうが下手糞w
やっぱプレイヤーの質がヘボすぎるなぁゴミゲーKOFは。
話にならんちゃ!
ハシモト ヒロアキ氏がフジの朋ちゃんの姉ちゃんの旦那だった件
ディーサイド当てて地面にぶつかる瞬間だけヒートモード発動するのが一番有効な使い方なんだっけ
なんだまた誰か餌やっちまったのか
変態はかまってやるとつけあがるから放置しろとあれほど
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 01:21:08.42 ID:DXhvkhwcO
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 14:15:13.52 ID:/oNyIhu+O
20周年にはサムスピチームと月華チームと風雲チーム出すくらいのインパクト見せろよ
>>250 またこいつか、しつけーぞクズ。
レイパーの共犯者が。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 15:38:58.07 ID:A6LMI6FZ0
>>252 ようやくMIAか
配信予定日になっても来なくてデマかと思ってたが安心したぜ
自分もずっとデマかと思ってた
これきっかけでMIA2やMI3の凍結解除してくれたら嬉しい
>>252 はあ?こんなもの誰がやるんだよwww
格ゲーで遊びたい人の邪魔にしかならんよねコレw
てかネシカなんて先祖供養とエヌアインがあれば十分です(*^^*)
>>254 夢みてんじゃねーぞカスwwwうぇwwww
MIシリーズって別コスチュームとか色々酷いの多いよな…
おのれFALCON
スーツギース&ビリーとか白ジャケのクラシック京とかポリガロ版カラテとかは良いが
>>256 というよりカラテはメインコスが酷すぎる。
なんだよありゃ?
やっぱゴミゲーに関わるような汚物は例外なくセンス最悪なんだなーw
スーツビリーはいいな。むしろ古臭いオーバーオールにするくらいなら
スーツを新ドットのコスにしてほしかった。
妹はむしろアナザーの方が定着してるな。
過去作の配信とソーシャルゲーはもういいから
そろそろ新作をですね…
マキシマだけは別モデルがかっこ良かった
他はみんな気持ち悪かったが
特別コスチュームだからこそスーツもアリなんであって
通常でスーツだったら何でそんな格好で大会に出場してんだよって思う
KOFの龍虎EDでもリョウとマリアの結婚をお願いしたいところだ
KOFMIAが出てから6年目になってたのか…
懐かしい思い出だ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 21:30:44.14 ID:/oNyIhu+O
ネオステで2000来るなら設定でストライカーOFF対戦やってみたいよな
ま、その前に97配信しろって話だが
KOF20周年に期待されるのはKOF14か旧ドットキャラ総出演のKOFかMI3か
はたまた全く関係ない完全新規タイトルか
俺は何が来ても嬉しいな
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 03:54:37.72 ID:WQwtZy110
MIAネシカはシャオロンテリー二人のクソ調整を見直さんであのまま出すと
意味ない気はするなあ
それとスタイリッシュアート表をランブルみたいに画面横に表示するとかせんと
稼働初期と同じようにわからんままだれも興味持たんと思う
ただワイド対応だから両端に表記はできんかもしれん
芋のことだから何もしないんだろうがせめて任意でシングルモードくらい選ばせてやらんとなぁ
このメーカーの場合何か手を加えるとその煽りでおかしなバグが出るようになったりするから
結果的にいじらないほうが吉かもね。
スカルガールズ寄付で大分金を集めたみたいだな
KOFも海外では人気みたいだし寄付を募ったらいいんじゃないか
>>KOFも海外では人気みたいだし
でたでた、そういう事にしたいボゲKOF厨の妄想がwww
お前の大好きな糞ゲーは国内でも海外でも馬鹿にされてますからwwww
ステマならもっと上手くやれ下手糞w
寄付を募ったからにはハンパなものは出せないしユーザーの意見をある程度反映させなきゃだし
今のプレイモアにはちょっと荷が重そうだけどな
いや自分も募られたら寄付しちゃいそうだけど
キムチに大人気だろ
>>274 あ、チョンにだけは人気のチョンゲーでしたね。
正直スマンかったm(__)m
KOFで海外と言えば…
実写版KOF…ストリートファイターのムービーといいチュンリー主役のやつといい
格ゲーの実写版はだいたい酷くなるよな…
就職してて親父に優しい草薙京はある意味貴重…か?
>>276 ストUのはそれなりに面白いだろ。
ゲームからして人気の無いゴミゲーKOFのと同列にしたらいかんぜ。
チュンリーのは擁護できんがw
>就職してて親父に優しい
もし公式の京がそんないいやつだったら、KOFは今と比べてどっちが人気あっただろうか?
少なくとも90年代当時なら留年小僧の方が支持されてたと思うけど今時はどうなんだろうな
最近若い後輩とKOF2000やったらOP終盤のガン付け合いの意味が解ってなかったし
アレって90年代の「ガンの飛ばし合い文化」から00年ごろの「ガンつけられたら鼻で笑うのがクール」
ってのを体感してなきゃ意味不なのかもな・・・
>>273 いろんな格ゲーあるがやっぱKOFが一番だしな
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 01:38:18.45 ID:DoTZBBBa0
投資でキャラ増えるとかちょっと興味あるよな
けどこのメーカーは新キャラじゃなくて既存キャラ出しそうなのが嫌だわ
既存キャラはあれ出せこれ出せ意見が分かれるしどうせなら完全新キャラがいい
誰得とか言われるだけだろ
11の後にはサイコソルジャー、アーデルハイド、怒チームのEDに出てきた新キャラが使える思ったら
12・13のあのメンツだもんな
使わせる気も無いキャラをパカパカ増やすなよ
>>283 勝手に使えるとか思ってんのはテメーだろ、馬鹿かコイツはwww
あ、馬鹿か。
何で低脳KOF厨ってなんでもプレイヤーキャラにしたがるの?
低脳だから?
アーデルハイド、紫苑は解析した人によるとデータは一応あって
本来参戦予定だったかもしれないとはあったなあ・・
ただドット打つので間に合わなかった説はほんとうかもしれん
シュルーム兄妹は13ストーリー上ではラスボス勢に下克上する重要な立場ではあるけど
キャラとして使用できずサウンドノベルでお楽しみくださいという・・・
13に未参加のキャラデータは入ってないよ
12はビリーとかの名前が入ってたけど
アデルは勝利絵っぽい線画まで用意されてたんだよなぁ・・・
とっととキャラ追加してアップデートしろや
03の立ち上がりや11の話の広げ方はすごく良かった。続編にかなり期待持てたし
ちなみに13の話事態は嫌いじゃないしあれはあれで良いんだけど11までの伏線丸投げなのがいけないなー
新ドットで出すキャラ選を決めた奴が戦犯
完結話に新キャラ出さずバカの一つ覚えみたくいつもの面子揃えようとするセンスには脱帽
アッシュ編のキャラなんて13で出さずいつ出すんだよって
もし新規参戦キャラを投票で決めようという話になって
藤堂竜白が一位取って参戦したら盛大に笑うわ
師範()とか出しそうだな。
>>287 売れない糞ゲーにそんな事したって無駄だろバーカw
>>291 そんな事したらゴミゲーのオリキャラがいなくなっちゃいます(>_<)
>>292 そしてゴミゲーKOFにレイプされるんですよね。
解ります。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 17:40:28.33 ID:PJQoJfNmO
2000の大会とかカオスそうだなー
ストライカーとか麟の制限とかあるんだろうか?
自重なしの大会ってのもありかも。
スト2レインボーですらガチ対戦で大会やれる世の中だし。
グラに手間かかりすぎでキャラや技増やせず手抜き演出になるくらいなら解像度なんて上げなくて良かった
そうは言っても何時までもネオジオ時代のコピペじゃなー
2Dセンスのある会社に丸投げしろよ
納期延々と先延ばしにしたりセンスなかったりノナ使ったりろくな社員がいない
>>300 2Dセンスのある所はゴミゲーKOFなんて恥ずかしくてやりたがりませんwwww
う〜ん、残念(>_<)
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/31(日) 18:01:14.24 ID:9nMwEmYtO
MIAネシカで来るのはいいんだがこれお布施したところでMIA2もMI3も作られないと思ったら一気にやる気なくなった
>>299 でも解像度が高くなるとキャラの想像幅が狭まるからネオジオドットくらいで充分なんだけどね
特に12からのように一部キャラのデザイン悪いとなおさらそう感じる
ドットが荒い方が想像の幅が広がると言うのは良く分からないな
受け取り手に与えられる情報量が少ないほど脳が補完する情報量がデカくなるんでそれぞれに好きな補完ができる
例えばドットの顔潰れは補完次第で美形にもbsikにもなる
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/31(日) 23:42:38.58 ID:kY3tT9zI0
旧ドットでもキャラ分けは出てたよ
だからその程度の解像度で充分って話じゃねーの?
>>310 ネオジオと言えど
どんな顔か想像つかないほど荒くないだろ
ただガタガタだってだけで
公式絵として森気楼イラストがある訳だし
11のドットはきれいだと思うんだけどな
12以降は絵がはっきりし過ぎてるって話じゃないの
デザイナーの絵柄がそのままゲーム中に出てしまうと言う
12のドット絵からはノナっぽさを感じたが、旧SNKゲームのドット絵からは森っぽいとか思ったことはない
98UMFEの家庭用はよ!
てかドットのせいでキャラ安易に増やせないとか言われてるけど、これの解像度はGGと同じなんだよな
ただあっちはアニメ塗りだけどこっちは手間かけてるってだけで
正直そんな中途半端なグラにするんだったら3Dにでもしてどんどんキャラ増やしてほしかった
>>316 家庭用ユーザーとしてずっと待ってるんだが全く出る気配ないよな。まあ出すなら出すでCPUの強さ調整して舞の曲は復活させて欲しいが…
>>318 箱○のバトルコロシアムぐらいのグラリファインもやってほしー。あと快適なネット対戦。
もし今更カプコンVS.SNK3が出たらドット絵じゃなくてスト4、ストクロ基準の3Dモデルになるんだろうな
まあMIシリーズよりモデルとモーションが良くなりそう
今のカプコンみたいな糞会社とやってもSNKキャラが汚れるだけだな
3Dモデルで出すにしてもスト4基準は無いわ
あれ基準になるならいっそ燃えジャス基準でいい
エスカプ2ならMIでいいけどね。俺MI見てただけだけど
ホント今となっては両社とも古参ユーザーのイメージを
大事にしない格ゲーメーカーに成り下がったよなあ
カプコンはマジでクズメーカーだからな
>>323 自社ハード最後の作品で古参ユーザーに騙し売りする底辺カス会社芋屋よりクズなメーカーなんて存在しねーよバーーーカwww
残念でしたwww死ねwwwwwお前は死ねwwwwww
>>323 ロックマンDASH3の件は許さない
絶対にだ
カプに比べたらプレイモアは超優良企業
芋屋はMI3とかいろはが主役の作品とか誰得作品の開発を打ち切ったが
カプコンはロックマンDASH3という希望の多かったタイトルを体験版も出来上がる直前で打ち切ったしな…
オマケにストクロのメガマン()
カプコンはユーザーの意見をないがしろにする悪質メーカー
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/01(月) 19:48:09.44 ID:InHPOouzO
移植作品の追加要素とかはカプコンの方が充実してたかな
ギース使える龍虎2とか遊んでみたい
DASHシリーズ知らないからメガマンユニバースに期待してたけど
シリーズの産みの親が退職したらどっちも急ピッチで開発中止になったような
ドン判金ドブ
オレたちのヒーロー・キムカッファンのメーカーにふさわしいのは芋屋とカプコンのどっち?
>>332 スト4みたいに長くてくどくなるだけだろ
アホか
>>333 無駄なカメラワーク連発の無式が脳内再生された
全米No.1のワインメーカーであるカプコン様が芋屋なんざ相手にする訳ねーだろw
一瞬カプコンアンチスレ開いたかと思った
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/01(月) 23:15:50.68 ID:PTjgyEOT0
KOF()
大企業と中小企業を比較してどっちが良いとか滑稽だな
実際カプは糞だし
なるほど
わざわざここでカプ叩いてKOFユーザーのイメージ悪くさせる作戦か
やはりアンチはクソだな
カプコン信者必死だな
オワ4とかスト鉄()やってろよ
カプコンが嫌いという訳では無いがロックマンDASH3の件は許さん
絶対に許さん
あらゆる場所で馬鹿にされるゴミゲーKOFと底辺詐欺会社プレイモア。
285:04/01(月) 22:31 4oP93Pagi [sage]
>>284 でも新日本企画は潰れたでしょ?潰れるなんてユーザーへの最大裏切りやがな。
29:04/01(月) 19:21 UjK/ll0u0 [sage]
そんなゴミ共の書き殴りレスをいちいち真に受けてるのか
暇そうでいいな
405:04/01(月) 21:12 u80kPGgGO [sage]
想像上のカプエス3がきっとこうだ、だからクソだ、なんて話されても
「そんなのねーから」の一言しか出てこないなあ
ありえない前提に更に仮定を積み上げて、この人達は何をしてんの?
406:04/01(月) 23:18 9C00F+KIO [sage]
カプと違って芋屋の新作()が出る可能性は限りなくゼロに近いもんなあ…w
妄想に逃げ込むしかスレ維持ができないんだろ
678:【東電 82.9 %】 04/01(月) 20:34 eG3mdIpdP [sage]
×:今のカプコンみたいな糞会社とやってもSNKキャラが汚れるだけだな
○:今の芋屋みたいな糞会社にやらせてもSNKキャラが汚れるだけだな
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/01(月) 23:35:41.30 ID:wtdBpovxO
カプがKOFなんか相手にするわけないじゃんバカじゃねーの
てかプレイモアってまだ存在してたんだ?W
>>342 その作品が好きだからこそ発売中止になった時のやるせなさはメーカーに向いちゃうよな。俺もMI3だけは絶対に許さない
で、出た〜〜〜っ!
カプコン叩きに必死な底辺詐欺会社の犬www
糞ゲーメーカーの信者は悔しいのうww悔しいのうwww
328:04/01(月) 19:46 4X1qrhq00 [sage]
カプコンはユーザーの意見をないがしろにする悪質メーカー
341:04/01(月) 23:22 4X1qrhq00 [sage]
カプコン信者必死だな
オワ4とかスト鉄()やってろよ
【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part10
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1363308288/
ID:rFzp0MYyO=2ラインオヤジ
再起不能なゴミゲーKOFと芋屋をネチネチと叩き続ける哀れな格ゲー板のゴミ
KOF12って11の路線で途中まで作ってたのに
前のアホ社長が破棄して好き勝手やって
あんな残念なものになったんだよね・・・
やっぱ芋屋は許されないな
そういう話ってどっから出てくるんだ?
当然のように出回ってるがソースつきで見たことないぞ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 00:37:18.61 ID:EwlMAow/O
>>348 データは好きで破棄したとかじゃなくて抹茶と開発がもめて開発辞めたから誰もデータ触れなくなったんで破棄するしかなかった
そんで新規プラットならグラも一新するかってな感じまでは良かったけど高解像度のドット打ちなんて慣れてないのに変に塗りに拘ったせいで作業全く捗らずあの惨状
そんなもん吸い出せばいいのによくもまあ嘘八百並べ立てれる
サム零なんてネオジオのロムから過去作のデータ吸い出して作ったんだぞ
旧グラでアッシュ編完結させてから98や02みたいな旧グラオールスター的お祭り作品やって、次の新章から新グラでやったらよかったのに
MIシリーズを忘れるなよ
>>352 それやったの外注だろ
芋がデータいじったらBA2も零スペロムもアホみたいなバグ付いてきたじゃねーかw
データを吸い出せても途中からどうしていいか全く判らなかったんだろうよ
98UMや初期02UMのバグ祭り見てデータ吸い出せば済むと思ってるのがすごいわ
ネオジオの吸い出しやすさとかじゃなく、MIシリーズはガチ外注だから手が出せんのだろ
おまけに3D
MOW2に至ってはソースも制作期間も怪しいく、ファルコンや抹茶辺りが勝手に同人的妄想してたキャララフを2とか言って作家に見せた程度だろとかまで
言われてるし
>>356 吸い出し云々の話は古いグラで開発してた12の話だろ
>>357 荒し続けるんならコテ付けてほしいんだけど?
つうか消えろ
自分の意にそぐわない発言は荒らしに見えるもんな幼稚園児くらいの知能だと
触るなよ
ちょっと話題に乗った話しただけで荒らし認定してくる意味分からん奴だし
>>359 糞コテ自演乙wwww
さあ早く
>>352を論破してみろよwwwろんぱ、ろんぱーwwwww
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 17:42:10.00 ID:hbXk06CP0
>>362 はは、やっと気がついたかノロマw
これ回りを叩いてるように見えて1番ド低脳な
>>352を晒し上げてるだけなんだよねw
こういう煽り方もあるんだぞという事を見せたかった(^3^)〜♪
>>363 こんなのが知り合いにいたら説教するかぶちのめすかの2択だな
>>365 お 前 じ ゃ 無 理 W
原作レイプでおなじみなゴミゲーの低脳信者なんかやってる時点で人として終わってますよ?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 18:59:00.68 ID:U/XaQU0KO
マジキチ原作厨さらしage
原作レイプというキーワードに過剰に反応するゴミゲーの低脳信者ワロタw
自覚があるんですねぇw
>原作レイプというキーワードに過剰に反応する
むしろ芋屋を悪者扱いされてムカッときた糞工作員だと思う。
>>369 芋屋を悪者扱いして怒るなんて変わったクズがいるものですなー。
古参ユーザー相手に自社ハード最終作で騙し売りするような糞会社は悪そのものなのにw
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/02(火) 22:21:36.47 ID:U/XaQU0KO
マジキチ原作厨さらしage
龍虎勢とかはギャグキャラにでもしないと本当に特徴のないテンプレの寄せ集めだし
KOFに出すなら他のキャラに埋もれて空気にならないように改変されるのは仕方のないことだろう
シリアス担当はKOFキャラで間に合ってる
ギャグ担当もKOFオリキャラにやらせればいいのでは?
もう他シリーズキャラなしでもやっていけるね。
原作キャラがどうのこうのグチりたけりゃ専スレあるんだからそっちでやれよ
いくつも似たようなKOFアンチスレ立ててんだからそこにこもってろ
流れが酷いよー
変なのはスルーしましょうよー
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 07:52:28.01 ID:ADopnfa80
死体蹴り好きなカプコンが栄えて、死体蹴りのないSNKが
つぶれるなんて
>>372 問題はそうでもしないと目立てないKOFオリキャラのポテンシャルの低さかな。
デザイナーも94での大敗北を認めてるからねえ。
龍虎にシリアスやられたらKOFじゃたちうち出来んよ実際。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 17:26:54.07 ID:bf6iW4GrO
>>353 本当にそう思う
途中でグラ変えるとかあり得ない
>>353>>378 もうそれ聞き飽きた
だいいち13好きでやってる人に失礼だし
荒らしに構ってる暇があんならなんか話題提供しろよな
旧グラ好きでやってた奴には失礼じゃないのかよw
別に13スレで言ってんじゃねーんだから失礼とかねーわ
話題提供求める前にお前が何か振れよ
>>380 何こいつ、十年も使いまわしてた旧グラがバカにされてた事も知らないのか
お前こそ古いKOFのスレで懐古にでもひたってれば?
せっかく新しい事してもこういう懐古に足引っ張られたら意味ないよなー
グラが古いから悪いって事ではないんだよね。
実際に餓狼MOWやストVなんかは芸術の域にまで作り込まれたおかげで今でも評価は高いし。
問題は昔のKOFは使い回しすぎて見た目に飽きられてた事とグラ自体の汚さか。
流石にギルティと並べられた00年当時は戦慄が走ったものだ。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 19:46:25.68 ID:bf6iW4GrO
新しいことは大いに結構だけどグラを現行ストーリーの途中で変えたのが問題って話でしょ
結果12みたいな未完成ゲー買わされたらそりゃ不満も出るよ
世界ではある程度売れたと言っても日本じゃ11より売れなかったんだし
>>383 だから事情が事情なんだから仕方ないんじゃん
それを懐古厨はいつまでもしつこいんだよねー
そんなに嫌なら古いKOFだけやってればいいのに
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 20:26:14.59 ID:Ptit0W/Z0
変えるのはいいけど変えるタイミングがあかんかったみたいな
まあいいじゃないか話題がループしても
別にあのタイミングで変えてもいいけどキャラ選がうんこすぎる
いる必要のないキャラが多くて必要なキャラがいないという
アンディーとかジョーとかロバートとか大事だろ。
懐古ファンを大切にしないと。
何も新情報が出てないんだから話題のループは仕方ないよな
はよ14の新情報出ないもんか
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 20:44:23.58 ID:DqdC20f4O
>>387 12はタクマかユリを出して欲しかったな。
草薙チーム、餓狼チームと3人出ているのに、
龍虎チームは2人だけだから
リョウ+ロバート+龍虎に縁の無いキャラで
チームとしてパっとしなかったわ。
12ってチームの概念あったっけ?
>>386 問題は出すキャラ出すキャラ外れてきたこれまでのKOFオリキャラの不甲斐なさかな。
一部にしか人気の無いアッシュ編の新キャラに手間をかける位なら安定の馴染みあるキャラをチョイスした方がリスクも低いしね。
それでも大門やゲンサイなんて誰が喜ぶのって思ったものだけど。
>>372 ギャグキャラにされるくらいなら空気の方がマシ
ていうかKOFのオリジナルストーリーを本格的にやろうとした時点で
どんな性質のキャラだろうと蚊帳の外になるのは確定だろ
>>392 問題は原作キャラを貶めないとオリキャラを目立てさせる事が出来ないKOFスタッフの手腕そのものだろうね。
それでも原作キャラを引っ張り込まないと体裁を保てないのが辛いところか。
言い方を変えて同じ事3回も言わなくて良いよ
原作付きキャラが手持ち無沙汰なだけでしょ
餓狼3のボブみたいに本筋に関わりなくても
ギャグ要員にならずに並存させる事も可能なのに
キチガイアンチには何を言っても無駄
可能なのに結局ギャグ要員になってるってことは
芋屋スタッフが無能って事を遠回しに言ってるのかw
>>394 手持ちぶたさになる位なら原作キャラを引っ込めるべきなんだろうけどね。
本来は借り物なわけだし。
問題はそこまでしないとKOFというゲームの体裁を保てない土台の弱さか。
ふぅ、このキャラ飽きた。
>>374 テメー等糞どもがアンチスレ邪魔しにくるからここで遊んでんだろうが、ボケ!
嫌ならオメーが出てけやwwwwwwwww
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 06:26:44.83 ID:F0l37Qg10
ID:Sgw71hwQO
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 07:15:48.42 ID:8zUMojjaO
大門や鎮にだって需要はあるだろ
何言ってんだか
皆がみんな線の細いイケメンキャラや女性キャラだけ好きだとでも思ってんのか?
それこそメルブラでもやってろよって感じ
まあそんな程度だから奇形デフォルメに問題があることも分からず
あの新グラをやたら持ち上げてんだろうけどさ
一部にしか人気あろうがなかろうが13はアッシュ編最終作なんだからアッシュ編キャラをもっと参戦させるべきだったよね
97も01も新キャラいたから盛り上がったところあったし
>>401 メルブラとかゲーム性まったく違う物出してるお前こそ北斗とかやってればいいんじゃね?
硬派なキャラが好きなんだろ?
>>402 オズやアデルがいたらなぁ、まりんはどーでもいい。
>>401 その言葉
>>386に向けてみろや馬鹿がww
同じKOF厨には何も言えねーのなコイツ。ヘタレwww
>>403 KOF厨に北斗は無理w
開幕ブーバニから即死決定ですw
KOF厨はメルブラやったらいい、似合うしwww
>>404 低脳KOF厨にすら嫌がられる失敗キャラマリンワロタ。
まりんに需要あるかないかは別として03、11に参戦させて何かしら裏がありそうだったのに13で参戦させなかったのはやっぱりおかしいよ。
>>406 頭悪いなぁ、
>>391で答え出してやってるだろ馬鹿www
学ばねーなKOF厨は。低脳だけに。
あ、だからいつも同じ話しかしてないのかw
>>406 ファルコンがメインスタッフじゃなくなったのも一因かねえ
逆に言うとファルコンがメインだったからギャルゲのメインヒロインなんかもやれたのかな。
キライなキャラじゃないがさすがにそこまでの格ではないだろうと思った。
>>406 むしろ11のストーリーみたら今後に期待しないだろ
無かったことにされかねないくらい伏線投げっぱなしのキャラ多数だし
11のマガキ死亡後の共通EDメッセージ見てたら渇いた笑いが込み上がってくる
2000と11は後のグダグダな状況知ってる分なんか笑っちゃうよな
>>408 ファルは元々メインじゃない。ただのお絵かき要員。
>>413 そしてその豚さんに権限を与えて盛大にこけた失敗作がMI2だよね。
SNK最後のKOF00とプレイモア最初のKOF01について語ろうよ。
他スレだと映像やBGM等の演出は00が秀でてて
キャラ・システム含めたゲーム事態の面白さは01が勝ってると言われてたけど概ね同意。
00はSTが無茶苦茶だけどBGMやデモ等のクォリティは最高峰だと思う。
01はBGMもデモもガッカリだけどタクティカルオーダーやワイヤーダメージ、無条件判定が追加されたりキャラ独自のネタも多くて面白かった。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 19:14:33.40 ID:Dzni+mqKO
>>415 燃えるゴミと燃えないゴミくらいのモノでしかないなぁ。
どっちがどっちかなんて言わなくても解るだろ?
>>415 01ってよく無条件に糞と言われるけど意外とストライカー周りのシステムは完成してていいと思うんだけどな
01の完全版を作ったら意外に面白いかも
2001ってパオに延々と蹴り殺されるゲームだっけ?
ボス戦は楽しいけどな
01はSVC程ではないけど操作感が悪かった気がする
アケとネオジオ、DC、PS2ネスツ編は操作性いいぞ
悪いのはPS2単体品のみ
>>418 完全版という訳じゃないけどPS2版はOPが差し替えられてた
キャンセルストライカーは00より自由度無くなったけど簡単にフォローに使われなくて良くなったと思う
00は反撃入れようとしたらセスやアナザー庵飛んできて最悪だったし
KOFやりたいけど、もうオッサンだからゲーセンじゃできない
2001か98が一番好きだわ
2001は無限なかったら名作じゃね?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/05(金) 02:19:33.42 ID:NE2OaFYVO
ゲージ吐きする永久(セスの無式Pのカス当たり連発や香緋の白龍三段目だけ当てる)は笑えるが
クーラのC→スピンスタンド→C(ryや包の端踏みつけは笑えないよな
庵の葵花初段永久は人の手じゃ安定しないから別にいいんだが
01は所々壊れてる部分が何でそれ位
デバッグで見つけられないんだよって位しょうもなくて逆に笑える
・236Pの仕様の変わった麟
・6Bがキャンセル出来る庵
・コマンドデルンラルフチャン
・6A二段目キャンセル+天舞脚が復活したキム
この辺はシリーズとしては異端ながら個人的には好きだわ
鉄雄も尖った部分が沢山あって面白かった
バランスはどうあれ02よりずっとハマってたなあ
01は操作性が悪すぎる時点で論外
>>423 へ〜、このおじさんの中では無限が無いくらいで01なんかが名作になっちゃうんだ。
本当に底が浅いゲームなんですねぇゴミゲーKOFって(^^;
おじさんは下手くそだからね。
庵や京の3連も出来ないから。
龍虎チームが扱いやすくて、おじさんでも超必への繋ぎが出来たから面白かったのさ
ロバートの4連キックから龍牙(?)みたいのはCP相手だよよく決まったし。
2001って投げのダメージが弱攻撃2発分くらいしかなく低くて
しゃがみDのダメージがその3倍くらいあったダメージバランスがおかしかった
思い出があったなあ
まあ倒産後の作品で開発期間が半年もなかったんだっけかな
>>428 あのねおじさん、その程度の腕で作品の善し悪し語られても困るんだよね(^^;
おじさんみたいな下手糞はMIでもやれば神ゲーに感じるんじゃないかなあ?
何にせよゴミゲーKOFの支持者なんてこの程度の雑魚の集まりなんだろうなー。
そりゃゴミゲーしか出来ないわけだわ。
01は条件次第で慎吾の超必が二回入るのが爽快感あった。ほうりんかな?
チャンの大回転コマンドはボタンに優しくしてくれたから良かった。
ボタン連打するとボタンが吹っ飛ぶアクシデントがあったし。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/05(金) 16:36:45.40 ID:NE2OaFYVO
>>431 真吾はMAX駆け2回後に朧か鬼焼きするんだよな
ってかボタンメンテ悪すぎだろw
スト2の頃から格ゲーやってるので「投げ=ダメージが高い」というイメージが定着してたから01で全然減らないのはショックだった
>>431 やだな〜、ゴミゲーの低脳信者は。ボタン押す力加減も解らんのか。猿じゃん。
どうせ普段から猿みたいにガッチャガチャやってんだろ?
店に迷惑だからゲーセンくんなお前。
連舞脚ガードしたらGCしないとSC乱舞確定とかすごかったね。
稼動した2001で初めて見たのが連舞脚SC乱舞してる光景でえ〜!?ってなった
認識間合い広いわ発生も早めで無敵長くて食らうとワイヤー、ガードでSCとか狂ってた>連舞脚
リョウのMAX乱舞が236C・Aと原作リスペクト入ってたな
未だに02のMAX龍虎乱舞が出せん。
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/06(土) 02:27:10.79 ID:cEubZSjnO
>>438 波動Cで必殺出ちゃうからね。慣れるまではいろんな硬直の解除時間利用するのが良いと思う。
個人的に出し易い硬直は、1.バクステ着地硬直、2.ジャンプ着地硬直、3.MAX発動硬直
他にもダッシュ硬直や屈弱P硬直なんかで練習するのもオススメ
地上CDから確実に出せれば脅威なんだけどなかなかそうもいかない。
特に一度出ないと変に力入って最速入力にならずますます出ないし。肩の力抜いてリラックスして入力すると意外に出たりする。
>>439 安定してほぼ100%MAX龍虎だせるの?
2001ならだせるんだけどなぁ
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/06(土) 14:32:13.80 ID:cEubZSjnO
>>440 安定しては出せないけど調子が良いと5、6回は連続で出せる事もあるかな。01は236Cで虎煌拳出ないんで出せるんだと思う。
02は236Cにも虎煌拳出るようになっちゃったんで虎煌拳と認識される前にMAX乱舞のコマンド成立させなきゃならないので出し難さが段違いに上がってる。
複雑コマンドで出せないならともかくやる事はシンプルな分出ないとストレスすごいと思うね。
ゼロの斬風燕破の地上と対空も暴発しやすくて使い分けるのが難しいけど何かコツとかあるん?
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/06(土) 16:27:59.34 ID:cEubZSjnO
>>442 ゼロに限った話じゃないけど波動と昇龍の両方を持ってる場合
昇龍623の3で止める事を意識するだけで成功率が上がると思う。
あとは屑風コマンドで技がないならそのコマンドで昇龍も出せるよ。
>>438>>440 詳しくは書かないけど要は波動コマンドを不成立にして虎煌拳を出させなければ良いんだよ。
説明メンドイから省くけど、とにかく波動コマンドの後に1にレバー入れとけ。
これで虎煌拳が出ないなら成功しているという事。
後は解るな?
01はプレイヤーを3人以上にするとゼロはともかくとしてイグニスは勝てなくなるよな
なんだあの防御力w
4人プレイヤーのメイで1ゲージでできるおそらくメイの最大端コン入れても1割しか減らないからな
毎回思っていたがKOFのボスの防御力と回復力が恐ろしすぎて
たいていの連続技も一セット当てただけでは大したダメージにならないんだよなぁ。
01については2人配置で安定してたな。
1人にするとそいつがやられたら即ゲームオーバーで危険だから。
>>446 どうせパターンで殺すからうっとうしいだけなんだよなぁ防御力。
つぅか全てにおいてツマランからなゴミゲーKOFのCPU戦は。
スタッフのセンスが悪いとこういう部分でも粗が出てくる。
サムスピとかはどうだったっけ?
龍虎2はボス戦以外もつまらない。
オロチの良心的な弱さ
パターンゲーのガロスペ、龍虎2、真サムがジジイにdisられててワロタw
ボスの強さ
11>>
>>96=94>95>98=01>00>03>02>13>99>97
個人的にはこんな感じかな
11強すぎる
ルガールはパターンにはめたら弱い
13強いけど下下痢に弱い
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 01:34:55.06 ID:LXuixoL6O
96のゲーニッツが強いと言われる理由が理解できん
倒すのに全く苦労しないんだが…
アイツ中・遠距離でよのかぜ出してこっちが立ちガードしてたらパワー溜めするんだぜ
オロチよりゼロの方が弱かったと思う
垂直ジャンプふっとばし攻撃連発してるだけで倒せたし
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 08:51:34.92 ID:zSSgftL00
年末にはPS4が出て、360の後継機もいずれ出るんだろう
2003から13までがセットになったKOF・アッシュ編を
「できるだけ早く」「長々と」「たくさんの人と」
ネット対戦するのを心待ちにしてるんだが、どのタイミングで
何のハードで出すのがベストだろうか?
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 09:44:56.93 ID:KwS95MJz0
芋屋がPS4?
PS2でもバグだらけなのに
>>457 出るとしたらPS3と箱マルチになるんだろうがアッシュ編は12があったりグラ変更があったりグダグダすぎて出る気しないんだよな
しかし、13のラルフとクラークはキモイな
スト4のリュウ並みにゴリラ化してんじゃん
>>450 頭悪いなぁ。
パターンゲー自体は面白いよ?
人の攻略聞いたり自分で構築したりとパズル的面白さがある。
ゴミゲーKOFに至ってはボスまではサンドバックのくせに、そのボスは硬いだけで爽快感のカケラも無い糞調整。
こんなので満足してるんだからな低脳KOF厨は。そりゃゴミゲー以外のゲーム出来んはずだよw
そういう意味でスタッフのセンスって話してんのに何で勘違いしちゃうのこの馬鹿は?www
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 17:00:02.18 ID:eZF5zMI70
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 17:00:55.37 ID:eZF5zMI70
>>460 確かにキモいな
あれ好きって奴いるのか?
>>464 あれ?
ゴミゲーの低脳信者は美麗グラとかいって持ち上げてなかったっけ?w
ぬるぽ(´Д` )
>美麗グラとかいって持ち上げてなかったっけ?
羅針盤だけでしょそんなヤツ。
>>467 なんだ、やっぱりゴミゲーの低脳信者じゃんw
羅針盤って芋屋工作員の一人じゃなかったっけ?
単なるKOF信者だったらあそこまで気持ち悪い擁護はしないはず。
>>469 芋屋の工作員はゴミゲーKOFの狂信者である事が絶対条件ですからwwww
自社の代表タイトルを貶めるような発言は絶対に見逃さないよ彼等はwww
おうよ!!(^ω^)
人気の高い98無印と02無印について良い点悪い点語ってこうぜ
え、なに急に
98無印
・FVS
・斜め2F入力で技がやや出難い
・6チーム目の八神T、親父T、アメスポTが
固定なのにどのチームかはランダムな事
・裏キャラが全体的に弱い
02無印
・OP、BGM酷過ぎ
・キャラ詰め込んで技削除され過ぎ
・勝利メッセージ手抜き過ぎ
・シェルミーやアンヘル等の一部キャラの池沼化進行
・どこキャンでコンボの敷居を無駄に上げた事
・CPU乱入の必要性の無さ(01チーム固定でいい)
02無印は3rdみたいにCPUチームを選べるのは良かったのにな
何であれもUMで削除しちゃったんだろう
>>474 >98無印
>・FVS
↑これは何の略?
>・斜め2F入力で技がやや出難い
↑これは96だけの仕様じゃね?
>・6チーム目の八神T、親父T、アメスポTが
>固定なのにどのチームかはランダムな事
↑分かるわ、これ意味不だよな
>・裏キャラが全体的に弱い
↑飛び道具飛ぶようになってたりするけど超必削除とかでなんか使う気にならないわ俺も
>02無印
>・OP、BGM酷過ぎ↑BGMは01よりマシになったがまあ酷いわな
>・キャラ詰め込んで技削除され過ぎ
↑社の衝撃w
>・シェルミーやアンヘル等の一部キャラの池沼化進行
↑カッコイイアンヘル好きな俺はかなりショックだった派
>・どこキャンでコンボの敷居を無駄に上げた事
↑どこキャン事態は否定的じゃないが一部キャラが全く恩恵受けてないのが…
>>475 98スレの過去ログ参照してみたら、
・無印98も236or214コマンドの斜めは2F必要
・大蛇薙や八稚女コマンドの前半214or236は斜め2F必須だけど
後半は半回転コマンド判定なので斜め省略可
あと、斜め以外にも
・98のバクステは4入力に2F必要>間に369以外>4入力2F、を9F以内に入力で成立
・02は4n4の入力を8F以内でバクステ成立
という違いがあるみたい
ちなみに96は、
41236の斜め省略不可且つ斜め入力に2F必要
という判定をしてるとか
>>476 わざわざ調べてくれてサンクス!
98でも波動と竜巻は斜め2フレいるとか初めて知ったわ
でもよく考えたらそうしないと2Cから逆ヨガするだけで八稚女成立する97みたいな暴発仕様になるもんな
98のオリジナルスタッフがクラウザーや影二のドット新規で打ったの見たかった
KOF13の戦闘前後の台詞や中間デモ、ED、家庭用ストーリーとかはフルボイスにして欲しかったが…
ライデンの人は外人だしサブキャラ全員まで声優雇うのは大変だし
芋屋がそこまで頑張るのは無理だよな…
KOFはちゃんとした声優使ってないキャラが多いから
フルボイスになんてしたら演技が悲惨なことになるぞ
ルイーゼ…
あれは宇宙人であることの伏線だろ。
>>480 格ゲーの声優は演技力なくてもそのキャラにあった味があれば良いと思ってる
だからMIみたく演技力酷い人がいても俺は平気
KOF京でも格ゲー本編とゲーム中の声がかなり違うキャラが結構いたな
>>479 同意
PS3なのにフルボイスじゃなくてがっかりしたわw
演技力とかはどうでもいいんだよ
MIで衝撃を受けたけど感動した
掛け合いの会話なんかは明らかにドット打てないから苦肉の策で手抜きテキストにしてんだから家庭用じゃボイスくらい欲しかったよな
ボイスいらない奴は設定で消せるとかすりゃいいんだし
戦闘前セリフに声がついたものといえばネオジオCDの月華の剣士2(の因縁対決)があったな。
またやってくれないかねぇ。
SVCはテキスト+掛け合いの出来るおりこうさん
>>487 氷上恭子と大塚明夫の掛け合いは鳥肌モンだった。
KOF02だと、テツオと金田(クローン京)のまんまが聞けるがなw
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 01:06:28.53 ID:m7VQzPEM0
ストWとどっちが人いるの?
KOF
>>485 実際は難しい。
なぜかというと収録ん時にセリフ(最悪話の筋)とかあがってない時が多いから。
キャラで技名叫ばないのは技名決まってないとかね。
やろうと思ったらできるのは月華2で実証済み。
後に収録ってなると更に金かかるので販売価格にハネかえる。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 02:04:31.45 ID:75BtgXC8O
>>493 でも今回は家庭用で全キャラボイスの再録してるからその時に録れば良かったとは思うけどね
MIはせいじろう以外は特に気になる事はなかった
あっ舞とレオナは若干アレだったな
兎に角、せいじろうが酷かった
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 08:56:17.65 ID:75BtgXC8O
ビリーはゲームよりアニメの方がひどかった
498 :
[sage]:2013/04/09(火) 09:06:09.39 ID:Yqc13+iWO
あ
待ってたぜェリアン
卸屋さんよお!
この女は殺し屋だゃぁ
次スレいらないな。
ちょっと気になったんだけど、オヤジがキチガイって事実はひとまず置いといて
>>444って実際のところどうなの?
体感だけどあながち出鱈目だとも思えないんだよね
詳しい人頼みます!
>>501 オヤジはKOFに関する全てを馬鹿にしてるがシステム等アドバイスは間違っちゃいない
全てのシリーズ共通か覚えてないが最後のコマンド成立後ボタン押す前に1や4(入力中のコマンドとなるべく関与しない方が良い)に入れてボタンを押すとそのコマンドを成立させたまま必殺が不成立になるという現象が起こる
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 21:52:41.76 ID:75BtgXC8O
普段何気なく使ってるけどKOFって入力周りにいろいろテクニックあるよね
先行入力とか分割入力とか
レバーで技不成立にしたりボタンで不成立にしたり
当たり前に使えてた先行入力が削除された03の操作性の悪さはすごかった
>>502 やっぱり意味あったんだ!
つうかKOF嫌いなくせに何でこんなマニアックな事知ってるんだよW
ツンデレってやつ?
紅茶見たらオロチナギでどのキャラDLCで出して欲しい?みたいなアンケートやってたんだが俺のちづるはどこにいるんだ?
ちづるが好きな奴とか都市伝説だろ・・・
ちずるさん若いのに某動画サイトコメでババア呼ばわりされてて吹いた
ちずるじゃなくてちづるだ間違えた
>>506 お前は俺を怒らせた
13の不満は唯一千鶴がいない事だけだ
とりあえずFairyはまた聴きたいぞ
2003verは良かったなー
13かなり飽きてきた
14はまだか
>>504 馬鹿かお前。
こんなもんゴミゲー02勢なら知ってて当然の基本なんだよ糞ニワカ。
02リョウなんてMAX乱舞なかったら何すればいいの?ってキャラなのに
>>439>>441のアドバイス(笑)の浅いこと浅いことw
マジメにゲームしてるKOFプレイヤーなんていねーだろこの糞スレ。
いるのは○○いらね〜月華出せ〜侍だせ〜とかしか語る事がない糞ニワカのキャラオタばかり。
お前ら格ゲ板から出ていけや。くせーからwwww
>>513 >お前ら格ゲ板から出ていけや。くせーからwwww
そうか、お前もやはり風雲拳の使い手か
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/10(水) 19:46:30.03 ID:wCn7LCqhO
>>514 頭悪いなぁ。
キャラオタ消えろって話なのに。
それとも正論ど真ん中すぎてグウの音も出なかったかな?wwwww
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/10(水) 20:02:11.24 ID:qSFrQhr2O
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/10(水) 20:10:24.71 ID:O87RCEK7O
>>517 ん?お前らKOF厨に荒らされたスレがどうかしたのか低脳?wwww
>>518 無力だな。
死んどけ雑魚w
>>470亀レス失礼
あのクズ会社のチンピラ社員って全員KOF信者なの?
オレはてっきりKOFを金づる程度にしか思っていない、
ある意味KOF信者の敵だと思っていたのだが…違うの?
>>506-509 ちづるは美人なのは認めるがあの外見なら年齢設定もうちょっと高めの方が自然な気がするよな。
あとコスチュームをもうちょっとエッチっぽくしないとキャラ人気取れないでしょ。
ただでさえKOFには色っぽい女が多いんだから競争率高くて。
例えば、あの黒ズボンをピチピチの黒タイツ(もちろんノーパン)に変えるとか。
>>520 削除法で考えてみようか?
餓狼や龍虎を好きな奴が原作レイプゲーしか出せないツマンネー会社に入りたいか?
サムライは?月華は?
結局ゴミゲーKOFにしがみつくしかないんだよ底辺詐欺会社の犬どもはねw
おうよ(^ω^)
>>472 比較じゃないけど香澄がどちらにも出なかったのが意外
消去法だろ・・・w
>>524 消去法だな、スマソ。
ふむ、弘法も筆のあやまりといったとかろか。
何でアッシュって緑の炎を出してんの?
ヘルシア緑茶でも飲んでんの?
なぜ緑かは全く説明なかったな
>>527 何も考えとらんのでしょ。
そこまでする価値のあるキャラでもないし。
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 19:19:04.32 ID:v6K2qijeO
おっと、まりんの悪口は其処までだ
まりんって誰だっけ?
何故アンチ極限流チームに居るんですかねえ…
影二と香澄復活させるに当たりメンバー足りないからユリと因縁付けて出したって感じ
リョウのオレンジ色の胴着って明らかに亀仙流の胴着のパクリだよな
ゲームの顔となる主人公がパクリの寄せ集めって流石SNKというべきか
タイムリーだな
>>533 >>パクリの寄せ集め
ゴミゲーKOFには耳が痛いお言葉ですなぁw
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/12(金) 07:10:21.31 ID:gwMiFkkp0
ネシカMIAっていつごろ稼働なんだろうか
MI360はMI3とも違う内容にするつもりだったらしいがどうするつもりだったんだろか
K360
>>538 ポケモン商法
使える追加キャラが違うw
(単純に完全アンロック)
とかね。
MI3やりたいお
1の若ジョンと2の老ジョンどっちがいい?
誤・爆・で・す!
お・別・れ・で・す!
あ り が と ご ざ い〜マ・ス!
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/13(土) 10:15:40.85 ID:pGCVUyUi0
覇気キャンループって98から01まで全部出来る?
98が密着C覇気からダッシュで密着Cに繋がらない
やや離れてなら近C入るけどこれだと3回くらいしかループしない
>>546 覇気キャンループって手元忙しくてパニクるから苦手だわw
03アッシュってリーダーにする意味ないと思うのは俺だけか?XIサンキュロは楽しいが03サンキュロって全くうま味ないよな
主人公チーム使っててシェンやデュオロンしかリーダーにしていないのに気付いて絶望した
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/13(土) 21:39:08.87 ID:236AlFV40
テルミドールって初出じゃ無敵あったのにどんどんいらない子になって行ったよなw
最後の花道はMIAのお手玉か
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 00:35:40.52 ID:RNaKWNgL0
98はダッシュC覇気キャンは何度か繋がる
それより98でスラ覇気のみでループやろうとしても一度も出来たことない
99と2000では何回か繋がるが98のだけは一度も出来ない
もしかしてスラ覇気ループは98では出来ないんかな
KOF99やりたいのにゲーセン行っても見つからないし
奇跡的にあっても何故か京&庵が解禁してない
99でしか使えないあの微妙な性能の強轢鉄が使いたいんだよ
KOFのサントラ欲しいのにどこにも売ってない・・・
特に2002UMなんて通販ですら見つからないよ
>>552 どこ探してんだよ情弱。普通にあるじゃねーかマヌケ。
つっても02UMのあまりの暴利には引いた。
あれ良曲も少ないし持ってるけど全然聴かないんだがな〜。
何でアンチがファンアイテム持ってんだ
すべてをアンチって決めつけるのもどうよ
ユーザーだからこそ不満点も言うって思えないの?
すべての購入者+プレイヤーは文句言うべきではないとか、バカなの?
>>555 キチコテの人に言ってるくらい分からないの?キチコテの人がファンだって言いたいの?
>>552 そいや実家に95〜98位までオリジナルやアレンジサントラあったっけな〜。懐かしい
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 14:50:21.46 ID:Bi9uOtGyO
オヤジはアンチじゃなかったのか
まあこれまでの陰湿な粘着荒らし行為があるからなw
>>554 毛走りの曲目当てに購入しただけだが?
アンチ感情抜きに良いモノは良いと判断しただけの事。
むしろゴミゲーファンの癖にサントラ程度も所持していない自分らのニワカぶりを恥じろや馬鹿がw
エセファンしかいねーのこのスレ?
>>555 >>ユーザーだからこそ不満点も言うって思えないの?
こいつら低能はゴミゲーKOFをプレイもしないのに神ゲーか何かと勘違いしている糞ニワカだからな。
ゴミゲーに対する不満や批判は一切許さんらしいwww
その糞サントラ程度も所持していないエセファンだらけなんだからお笑いだね。
そりゃこんなシケタ客しかいないんじゃオワコン化するはずだよゴミゲーKOFはwwwざまぁwww
>>556>>558 アンチだとかファンだとか些末な事にとらわれすぎなんだよ馬鹿供が。
そんなもの以前にユーザーの1人なんだよね俺は。
しかもお前ら糞ニワカのエセファンよりよっぽどゴミゲーKOFに貢献してるぜ?
うわべだけの低能信者供がヘドが出るぜ!
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 16:53:23.89 ID:eMrXr7ZyO
>>563 あれあれ?
正論ド真ん中すぎてぐうの音も出なかったかな?w
これだけ言われて一言も反論出来んとは本当に情けねーよなお前ら自称ゴミゲーファンはwwww
(゜o゜;)
02タクマとnbcリョウのバタ足疾風脚をダサいと思ったのは俺だけではないはず・・
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 18:49:35.76 ID:Bi9uOtGyO
02タクマの疾風脚はダサさより強さに目が行ったな
あのダサさはいかにも極限流
>>568 ゴミゲーKOFで勝手に改悪しといて何をほざいてんのコイツはwww
低能KOF厨は原作も知らない糞ニワカだからなー。
KOFでダサいキャラとダサくないキャラの境目とはどこに?
KOFのオリジナルキャラって
大半が相手を卑下しないと気が済まない奴らで
人格としての魅力は全然無いわ。今更だけど
>>571 昔、なんかのスレでそんな感じの意見が出て
羅針盤が「そういうキャラが求められている」とか擁護してたのを思い出して
気持ち悪くなってきた。
>>571 主人公たち全員それだよな
技とかはカッコイイんだけど、キャラに主人公としての魅力を感じないのはそれだな
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 00:58:53.95 ID:8cw8WPVT0
>>551 >奇跡的にあっても何故か京&庵が解禁してない
なんかワロタw
ネオジオ含め家庭用じゃ最初から解禁されてるから解禁されてないのは困るよな
K&Iの表示あってもコマンドなんて普通覚えてないだろうし
>>573 94の時は熱血なキャラだったのに
95からスカし始めたな
学ランに白い鉢巻という80年代の匂いのするデザインと
父親を倒した敵を倒すという94のシナリオは
餓狼や龍虎を少し髣髴とさせた
当時は今とは全く違うキャライメージだったんだろうな
>>569 あんたのおもちゃの死体蹴りがまた調子こきはじめたから潰しに来てくれる?
零スペ問題スレな
>>579 そっちはそっちで盛り上がってるようだしこの俺がしゃしゃり出るのも変だろ。
だから死体蹴りとやらをここに連れてこい。
ここは俺のフィールドだ。
零スペ問題を扱う事を許可する。
完全版 放送禁止作品(三才ムック Vol.389)
http://www.amazon.co.jp/dp/4861993547/ > 封印されたあまりに残酷な絶命奥義
> ネオジオ最後の裏切り!?
> 敗れたキャラがバラバラになるグロ演出で封印
> 『サムライスピリッツ零SPECIAL』
> メーカー:SNK
> 2004年発売
> 文/冨島宏樹
> 和風格闘ゲームの暴走?残虐表現で消えた名作
> 90年代、ゲームセンターに入り浸っていた人なら、ネオジオという名前から『餓狼伝説』や『竜虎の拳』など、一連の人気格闘ゲームを思い浮かべることだろう。
> そして侍や忍者などが刀をはじめとした武器を手に戦う『サムライスピリッツ』もまた、ネオジオから生まれた人気格闘ゲームシリーズである。
> 本作はその第5作である『サムライスピリッツ零』(太字)のバージョンアップ版に当たる。
> 時代劇の殺陣を彷彿とさせる剣戟が売りなだけに、初期の『サムライスピリッツ』シリーズは攻撃のヒット時に血しぶきが舞う、決着時に相手が真っ二つになるなど、痛みや死を感じさせる要素が随所に見られた。
> とはいえ、そのような表現は『サムライスピリッツ零』では減少。
> 死の臭いが感じられない、明るいシリーズになる……かに思われた。
> しかし何を思ったか本作では、封印したはずの残虐な表現が突如復活。
> いや、むしろ残虐シーンの多さではシリーズ随一といえる作品になってしまった。
> その原因は、新しく追加された条件付きの即死技・絶命奥義(太字)にある。
> あらゆる手段で対戦相手を亡き者にするこの技は、ある者は地の底に引きずり込んで生首だけにする、ある者は画面外で対戦相手を食べて骨だけ吐き出す、
> ある者は相手の心臓を抜き取ってからそれを握りつぶす……などなど、グロ耐性がないとないときつい(太字)レベルの表現だらけ。
> もちろん相手が女子供だろうと容赦なしである。
> それでも、ゲーセンで稼動しているには問題はなかった。
> 状況が変わったのは家庭用のネオジオで本作が発売される寸前である。
> 長崎県佐世保市で起きた小学校6年生の女児が同級生を殺害した事件。
> その影響で暴力的な作品の自主規制が起こり、本作もそれにならって特に残虐な絶命奥義を完全削除(太字)したうえでリリースされた。
> ただし、この削除はまったく告知がないままに行われたため、ユーザー間で物議を醸した。
> 家庭用のネオジオは、ゲーセンの作品を完全再現することが最大の売り。だからこそ1本4万円近くするセレブ価格でもソフトを買うというのに、これではまるで裏切りだとの声が上がったのだ。
> 本作がネオジオで発売される最後のタイトルであり、最後の最後でハードのアイデンティティを失わせたことも、その話題に拍車をかけた。
> 以後本作は存在を完全に封印され、後にWiiで発売されたシリーズ全部入りタイトル『サムライスピリッツ 六番勝負』でも欠番(太字)となっている。
> キャラ間の強さのバランスが程よく、対戦ツールとしてはシリーズ最高のデキとも言われているだけに復活を望む声も多いが、それはなかなか難しいようだ。
> 絶命奥義を完全削除したうえでリリースされた『サムライスピリッツ零SPECIAL』(SNK)(パッケージ写真)
※「メーカー:SNK」「『竜虎の拳』」は原文ママ。
テンプレ:ネオジオユーザーへの嫌がらせ説
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345829491/131 131 :俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/02(日) 12:11:19.15 ID:mWgsKoBZ0
>>127 濃厚な説としてはネオジオユーザーへの嫌がらせ説
当時の2chの芋スレ関連だとちょこちょことネオジオ批判があった(なぜ次世代機種に移行しないのかとかネオジオのせいでドットが綺麗にならないとか)
それにエミュの問題新作出すたびに本スレまでromイメージを求める書き込みがあったほど
romイメージを流してるのはネオジオユーザーだろみたいな書き込み見られる(実際はrom生産国の韓国や中国から流出)
それに芋屋自身も思った以上にゲームで利益が上がらないといってた記事があったような
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1345829491/132 132 :俺より強い名無しに会いにいく :2012/09/02(日) 12:26:01.01 ID:mWgsKoBZ0
芋屋側の発言の矛盾も大きい
発売前の告知無し(マスターアップとカセットの生産考えれば1ヶ月前は告知可能 現にROM生産でネオジオ版の発売遅れがあった零やSVCは1ヵ月後だった)
なぜ告知しなかったのか一番のポイントそれまでHPもちゃんと更新してるし
最後だから利益を上げなかったネオジオ購入者に嫌がらせして売り逃げしたかったんだろうねが一番しっくりくる
芋屋に対する不満がこれで大爆発した感じでもある
しってるだけでもPS2版の02のボタンバグ(ベストでこっそり修正)やアーケードでのMVSから一枚基板への変更
03のクソゲーぷりやネオジオ発売後1ヶ月で追加要素満載のPS2版SVCやら
不満が溜まってたのにそれでもついてきてたユーザーを裏切った決定打だよな>零SP問題
>>573 とりあえず、「最後に主人公らしくかっこよく勝つ」のが似合うヒーローではないことは確かだな。
>>580 待て待て
芋の馬鹿な対応はユーザーとして許せないし言いたい事も分かるんだがその件でこのスレ荒らすのは筋違い
俺は専スレでちゃんと議論してんだからアンチがまた荒らしてるとか思われたら困る
KOFファンからも叩かれ嫌われる四面楚歌のプレイモアです。
所詮同類の荒らしなんだからさ
毒を以てとはいかないわけだよ
期待しちゃダメだって
>>589 K'なんかはDQNでもまあ自然っちゃ自然だが、
怒チームとか基本的に「格闘家(笑)」ってスタンスだし
京なんか98あたりから「なんでこいつこんなにイライラしてんの?」て位に相手罵ったりするしな
庵の方がまだ態度柔らかい時すらあるし
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 22:19:38.96 ID:uuvoE8NUO
98のメッセージはなんか他のシリーズとテイスト違ってて戸惑うw
京、K'、アッシュは露骨に相手馬鹿にしてるがアルバはそんな事ないよな
>>590 違う違う。
大事な事だからみんなで考えようという事だよ。
こいつら底辺詐欺会社の犬には少なからずその責任があるからね。
>>594 アルバはアルバで私の踏み台になってもらおうとか高圧的な態度出しまくりじゃん。
所詮ゴミゲーの主人公よw
>>593 スレチだが、SVCのリョウは更に酷いぞw
KOFMIはしばらく弟が主人公だと思ってた
一応双子の主人公みたいな書き方される事もあるがメインはアルバで間違いないだろうな
他キャラとのデモ見ても力入ってるし
13のスペシャルムービー気付いたがアッシュは消える直前に笑ってるんだな
最後の最後に普通の笑顔をエリザベートに見せてると考えるとなんか切ねぇな…
スペシャルムービーはエリザの可愛さもヤバイ
アッシュは帰って来て欲しい
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 12:58:37.80 ID:fL3GifZbO
11のリョウにビール瓶切りあったよな?それは龍虎のボーナスゲームだって分かるんだが
両手突きって何か元ネタあるのか?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 16:20:24.42 ID:aAkko74MO
極限流は何か新しいモーションや技があったら大体グラップラー刃牙のネタ
実際の空手にもある動作とかじゃなくて、絵そのものをなぞって作ってる
例えばタクマの技は大体愚地独歩から
99で急に出てすぐ消えた三戦の構えとか、勝利ポーズの演武、とかな
2002の吹っ飛ばしの蹴りもだし、飛ばない至高拳は回し受けの動作
リョウの両手もそうだし、今までやったことなかった受けなんかやりだしたのは
大体当時刃牙で使われたから
11のリョウは地味に通常技のモーション一新してたな
遠距離立ち弱パンチ&キックか
描きなおしてるけど逆に絵がおかしくなってた
京の神塵が無口で微妙だった
大蛇薙ボイスあるんだからその部分くらい流用すればいいのに
>>594 アルバは主人公としてのオーラがなさ過ぎるし、技は性能云々の前に見た目がビミョーというか、ネタ切れ感が漂ってた
よくここまで特徴のないキャラ作ったなと思う
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 18:54:49.00 ID:aAkko74MO
>>605 動いてる時はわかりにくいけど止め絵だと芋からのグラフィックはところどころおかしいとこ多いよな
ムック買ったからよくわかるが、リョウは立ちAのジャブでいきなり腕がユリみたいに激やせするんだよ
>>592 K´に関しては、どこに応援意欲を見出せばいいのかマジでわからん。
それとも中学生前後の反抗期の子供はああいうのが好感持てるのだろうか?
動きがなめらかになったから別にいいと思うけどね
>>607 冷静だけど紳士的ってタイプの主人公キャラはあんま居なかったから
性格的には割と好きだけどな
無駄にエエ声だし
ただまぁ、見た目がなぁ…
飛び道具の連続入力の斬光や幻影雷神流星拳にネタ切れ感はなかったけどね
kof96の餓狼ステージの背景にいるぐらいだしな 地味
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 21:33:20.20 ID:fL3GifZbO
>>603 なるほど刃牙ネタなのかサンクス。また読んでみようかな
>>614 96餓狼ステージ背景に誰かいるのか?
>>603 あの演武は頂けなかった
ああいうのはポリゴンとか視点を変えて魅せるもんじゃね
>>605>>608 02、02UMの書き直された裏クリスのニュートラルはどちらも嫌いではないんだが
散々指摘されてるように02の歩くと身長が変わるバランスの悪さは気になったな
裏社のニュートラルは腕をゆっくり回す方が好きだった
個人的には無式の火柱を書き直してほしい、直線すぎて炎に見えない
>>598 だったら主人公さらわれて打ち切りとか切な過ぎるw
餓狼で言ったらアンディが行方不明になって打ち切りみたいなもんか
まぁ実際ハンパな所で打ち切りだったけど
MOW時代のアンディの頭髪が気になる
>>619 いかにもゴミゲーKOFにレイプされた原作キャラしか知らなそうな糞ニワカの恥ずかしい意見だね♪
お前はゴミゲーKOFのさきゆき暗い未来でも心配してなさい(^^;
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 18:57:02.72 ID:7dDFhrQIO
先行き暗いのがKOFだけに止まらず
他シリーズに至っては終わってるってのが問題
餓狼伝説にアンディ禿ネタあるね
ノナの暴走だと思ってるけど
KOF以外は既に終わってるんだよな
それを改めて認識させてくれた人には感謝と言うべきか
KOFもすでに終わってるような
SNKが倒産したからMOWとか龍虎外伝の伏線は回収不可なんだよな…
資料とかは倒産時に全破棄されたと思うし
ネスツ編も本来SNKが想定してた終わり方とは違うと思われるし
>>623 ゴミゲーKOFなんかはみっともなくダラダラ生き恥晒してるだけだよね。
それももうゾンビと変わらん状態だけどw
底辺詐欺会社にレイプされる事なく潔く終わった旧SNKの名作シリーズは運が良かったぜ。
仮にKOFが優れたゲームであるというのなら、
草薙京はその優れたゲームの主人公という神にも勝るポジションにふさわしいか?
(※主人公とはそのゲーム内において全てが肯定される絶対的存在をあらわす)
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 20:42:11.40 ID:5b4OZ8WOO
なぜアンディの頭髪を心配した俺が絡まれたんだ?アンディは好きなキャラなんだが…
これがキチガイと言う奴か
>>626 シリーズは打ち切られてもパチスロとして墓から遺体を掘り起こされてますがそれは
>>628 だからテメーはゴミゲーKOFのさきゆき暗い未来でも心配してろ(^^;
糞ニワカは餓狼に近づくなや、クセーからwww
>>629 パチスロ()の話なんかしてねーだろ馬鹿が。
お前もゴミゲーKOFのさきゆき暗い未来でも心配してなさい(^^;
^^
どうやらKOFを餓狼龍虎と別格にして持ち上げたい子がいるようだな。
もう別にシリーズ進展無くても文句ないよ
強引とはいえアッシュ編も区切りついたし
新作は出なくてもやりたくなった時に旧作やるからいいや
どうやら餓狼龍虎をKOFと別格にして持ち上げたい子がいるようだな。
しかもわざわざKOFスレに来てまで
KOF98をPS3でダウン購入しようと思ってるのですが、ロードとかが早くなってるだけなのですか?
>>634 持ち上げるまでもなくゴミゲーKOFなんぞSNK格ゲ―の中では最底辺ってのは格ゲーマーの常識ですよ?
まぁお前みたいな気持ち悪いオタゲーマーは知らなくて当然かwww
まあ結果的に基地外が崇める事で作品のイメージも貶められるわけだが何しろ基地外だからその自覚がない
次に基地外は「それはゴミゲーKOFの事ですね」という
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 21:59:30.49 ID:5b4OZ8WOO
キチガイ「俺の餓狼に近づくな(キリッ」とKOFスレで吠える
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 22:01:34.48 ID:r4siKV0TO
オヤジさんは可愛いツンデレ。
KOFをゴミゲーとかファンはバカだのおっしゃいますが、
旧SNKファンのオレなんぞ2003以降はキャラすらよくわからない。
それにひきかえオヤジさんは「ろくにやり込みもせずに批判はしない」との名目で
KOFは旧SNKはもちろんプレイモアまでめちゃ詳しい。
嫌い嫌い言いながらも常にそばで見守り蹴り入れてくる子を世間ではツンデレと呼ぶそうですから。
まあ本人は40代の成人男性ですから、キモいといえばキモいのですが、
しかし考えてみればアニメなどのツンデレキャラの多くは作者がキモい成人男性です。
残念な事に彼の場合はソース(本人)と要素(キャラ)の2ラインが糞味噌一緒ですが。
いつだったかギースのあて身投げのコマンドに言及してた事があったよな。
いくらKOFが憎いからってその辺の信者より知識量が上回るって
どうなのよw
普通に性格のいい人はKOFの主役になれないのだろうか?
ありがちな主役は餓狼、龍虎、サムスピでやったからSNKなりの変化球が草薙京だったのかな…
>>644 京は家柄いいし彼女いるし黒髪だし、むしろ主役としてドストレートだよ、
まだ学生なので球速は遅い。
K'は顔はいいけど服が怖いし「オレにとっては全てが敵、、キリッ」
って言ってるから見逃せばボール気味だけど、豪速球で相手に振らせるグレーゾーン。
アッシュは初見では容姿も性格も完全にボール気味だけど、
作を重ねるごとに容姿も行動も徐々にストライクゾーンに寄ってくるので変化球。
>>641 これってMI1の登場台詞だよな
ホントによく知ってるよなぁw
アンチの鏡だw
>>644 疾風はデッドボールだったが楓はギリストライクか?w
>>647 バッターはユーザーだから、(キャラ人気が)ヒットしやすいキャラ作り方が好まれる。
京はゆったりしたストレートで大ヒットした。(花形とのW人気)
K'は速球だけど目が慣れればボールとストライクを見極めてそこそこ当たる。
アッシュはアンダースローからボール調に飛んでくるので見逃され易く打ちにくい。
疾風の危険球は避けられるか、もしくは球が肋骨にまったく新しい形でヒットしてピッチャー交代、ロサ。
楓はストレートで打ち易くバッターがヒット量産かと思われた矢先に
髪を染めて大リーグへ移籍。(シリーズ終了)
KOFの主人公共は性格は悪いがゲーム中に挑発しないのが意外(初期はたまにしてくるけど)
ストZEROシリーズみたいにこっちが気絶したら挑発>最大LVスパコンとかされても嫌だが
アテナがたまにしてくる挑発ムカつく
>>625 といってもシリーズ途中でも人の入れ替わりあるから
それが本来のストーリーというわけではない。
基本的にいきあたばったり。
つか全体のこと考えてつくってるわけじゃないから。
kofが他のシリーズに比べて話を跨いでるからな
行き当たりばったりの部分が目立つんだろう
>>645 格ゲーの主人公としては「家柄がいい」「彼女がいる」時点で変化球でしょ。
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 07:24:54.07 ID:ZPAQ/gwlO
対極限流専用の挑発が用意されてる龍虎外伝の香澄を思い出したw
逃走中見るたびにMI思い出すわ
ナレーター同じじゃない?
>>644 京とK´は当時流行っていた主人公像そのもので変化球でもなんでもない
京はストイックな主人公なんてダサいという風潮があった頃に流行った「俺様天才」タイプだし
K´はギャルゲーとかで大量生産されていた「無気力な若者」だし
京のネーミングセンスのなさはガチ
レインボーエネルギーダイナマイトキックww
本当はおろちなぎとかにも、京のつけた名前があったがボツになったのではなかろうか。
スーパーウルトラギガファイヤーアタックとか。
え?ハンターじゃないの?
どうなの?正解を教えろ下さい。
>>655
京Kアッシュを思い返すとアデルってKOFには似つかわしくない紳士だったな
そういえば霧島翔のセクシャルキリシマダイナマイトも酷かったな…
主に名前が
>>662 ハーイハーイしか言わないからイクラちゃんって呼んでた
>>658 そうだったのか。
京よりも先にあの手のオレ様系主人公が流行っていたとは…
するとおかしいのはKOFじゃなくて世間そのものだったのかもしれないな。
というか京のベースというかイメージがムック載ってただろ
不動明と何か足した感じとか
94知らない連中はこれだから
>>667 そんな理由なくてもお前は荒らすから関係ないだろ!いい加減にしろ!!
94の時点で京に好感が持てなかったオレは時代の流れに適合できないことを恥じるべきなの?
まあモテナイ側なのは間違いない
>>668 はぁ?俺はここで『雑談』してるだけだが?
ここはKOFうんざりスレと統合してる事忘れたんかマヌケがwww
とりあえずID:to0+Nj/6Oは土下座しろや土下座ー!
>>669 いやいやw
ポッと出の学ラン小僧に好感持てる奴とか格ゲーマーにはいねーからw
キモいオタゲーマーは違うようだが(^^;
>>670 モテる側の人間なら京に好感が持てるの?
主人公という名の絶対的勝者として受け入れることができるの?
>>671 おっかしいなぁ。オレもキャラヲタのはずなんだけど
京を一度もかっこいい主人公・リュウ的存在と思ったことがないんだよなぁ。
>>671 何度ここのスレタイ見てもうんざりスレとかアンチスレには見えないんですがね…(困惑)
>>672 それはお前がキャラオタ以前に格ゲーマーだからだろうよ。
そりゃポッと出の学ラン小僧に好感持てと言う方が無理だわ。
格ゲーマーにポッと出の学ラン小僧がウケるわけがない。
気持ち悪いオタゲーマーじゃあるまいし。
ポッと出の学ラン小僧なんて気持ち悪いオタゲーマーにしかウケないよ。
格ゲーマーには無理。
>>673 やれやれ、こういう馬鹿がいるからテンプレって必要なんだよねぇ。
前スレのテンプレでも読んでこいマヌケ。
>>675 そもそも普通のKOFスレをアンチスレにする必要は無いと思います(小並感)
>>676 そうせざるをえなくなったのはテメーらKOF厨のせいだろ馬鹿がwwwww
馬鹿は死んどけ。
>>678 それぞれテーマが違うのに馬鹿なの?
あ、馬鹿か。
>>679 糞ニワカwwww
その程度テメーで調べろやボケがw
ゆとりかこいつwww
>>680 ゆとりにも分かるように説明してくださいよ(震え声)
>>681 人にモノをたのむ時は頭を下げるものだぜ。
解るか小僧!
>>682 すいません、教えてください、何でもしますから!
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 00:47:03.71 ID:USGFZqAMO
ケータイとPCで忙しい自演乙
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 01:04:25.43 ID:3odRdIImO
こうやって考えるとKOF主人公って当時のかっこいい中二要素のカタマリだよな
今ならヘラヘラした軟派だけど実は冷徹な優男とか優等生に見えて黒幕なイケメンとかか?
・・・アッシュってイケメンだったらドストレートな主人公だったんじゃね?
>>683 ププッwお前、俺の自演だってw
お友達に見捨てられちゃったね。
泣いていいよ?
>>687 中二じゃない格ゲーの主人公ってショー疾風くらいじゃね?
溝口危機一髪の主人公はレイじゃないだろいい加減にしろ
中国の格ゲーとコラボか
まだ格ゲー部門は死んでないのかな
中国か…
でもゲーム自体は結構よく出来てるっぽいぞ
中国のパチモノゲーにありがちなクオリティを想像してると驚く
そういえばジャンルや2D3Dの違いはあるけど、
LOSTSAGAっていうネットゲーに庵とかソル等日本の格ゲキャラが出てたよね
今度の出張先はオンライン2D格ゲーなのか
クイーンズブレイドとかルーセントハートもそうだったっけど
もう版権業務しか出来ないのかね?
KOFのキャラが中国の格ゲーとコラボするのはいいんだが
あちらの格ゲーキャラをそのうちKOFでどや顔で出されても反応に困るな
>>698 前の社長が版権業を重点的にやるって言ってたし
自社でゲームが作れない以上そうなるだろ
韓国に続いて中国か
このゲーム、設定は知らないけど動画見た限りだと
紫の炎出すキャラの超必殺技で大蛇が出てきたりとKOFの影響受けまくりなんだが
単にキャラを貸すだけのコラボで終わるんだろうか?
浮かせて拾え過ぎぃっ
パチモン臭すげえwww
さすが中国
こんな嬉しくないコラボがあるとは
プレイモアだって相手を選り好みできる余裕は無いからな
>>703 うわ、ツマンネー(^^;
よそではDOAとバーチャ、鉄拳とストなど色々コラボしてんのに
何処からも相手にされないゴミゲーKOFのコラボ相手は中国www
惨めなもんですなーwwww
ゴスロリキャラの技がアテナとそっくりだな
でもこっちの方がかわええ(;´Д`)ハァハァ
いまだにKOFやってる老害からしたらすんなり入れて面白いんじゃないか?
二人目の黄色男の超必は割とかっこいい
あとはどうでもいい
このさい中国でもいいから
新作作るスポンサーになってくんないかなぁ…
>>703 キャラデザは割といいのに
所々にそのまんまモーションパクった技があるのが失笑を誘うw
まぁゲームデザインがまんま13だから延々拾い続けるコンボゲーとして
コラボするのはアリかもしれんね。十中八九ストクロと同じ道を辿るだろうけど
ストクロってかなり売れてるのに
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 21:03:54.62 ID:XaSwwiu+0
雷靭拳前方上方打ち分けとフライングドリルに相当する技で流石に擁護出来ないと思った
しかしこのグラのタッチはKOFの正当進化っぽく感じるな
こんなのとコラボするとか
マジでどうしようもねえな…
と思ったらプリレンダかこれ
アテナの勝ちポーズまで同じじゃねーかw
こんなのとコラボすんの?
訴えるの間違いだろ…
ふりーまんみたいな奴いてわろた
コラボとかジョークだよな?
ステージ、キャラ、技ともに既視感がハンパねぇ
初めて見た感じが全くしないw
こんなパチもんに御墨付き与えて大丈夫か?
あっちのキャラ14に参戦とか頼むからやめてくれよw
まぁその前に14自体出るのかという問題があるが
これでパクリと言われないアル
完全にのっとられとるw
SNKより技術はあるよな
KOF好きみたいだし
次回作、制作委託したら喜んで作るんじゃね?
これはひどいと言わざるを得ない
>>703 フェイロンの技もパクっててワロタ
でもムエタイキャラのモーションはパチもんのほうがムエタイらしくていい
アテナもどきの台詞は日本語なんだな
中国人はAV女優好きなんだし
AV女優キャラだせよ
中国人だろうが1213みたいの作った無能の現状の開発より良い
ラウンド毎にロードあんのかよ
>>728 クラキ カオルとかあるから日本人アイドル枠なんだろ
色合いとか背景とかはパチもんの方がマシだな
パチモンがいつの間にやら本家並になって、ここ最近の本家のやばさのついでに認可してもらったか
元々外注先だったのか…
>>731 オン対戦で一戦ごとに同期取ってるのかもね
>>732 なるほどね
他の動画も見てみたら、フリーマンも日本人キャラだったわw
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 18:47:54.36 ID:Yx6+WE9PO
KOFの新作がやりたいんだが斜め上過ぎるだろw
それと比べてどうすんだよ
オロチの力を持ったK´がいてワロタ
配色は庵だしな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 12:25:48.60 ID:3FSLZX71O
おつ
乙をする度思い出せ
>>732 日本の格ゲーで中国キャラが鉄板な様に向こうのゲームには日本人キャラが居るんかね?
日本で売りたいから中国人キャラばっかりだとまずいんじゃないの?
しかし台詞まで日本語だけど声は誰が当ててんだろ
日本語喋る女キャラどう聴いても片言なんですがそれは‥
PC用のネット対戦付き格ゲでクライアント自体はタダでDL出来るぽいよ
その後は知らんけど
あと公式眺めてたら四強プレイヤーに小孩が入っててふいた
>>746 日本語喋る中国人はそれが普通
ギルティのジャムとかヴァンパイアのレイレイとか
そういう意味じゃないだろ
これがゆとりか
でもKOFに関する最新情報がこれってどうなんだ
日本じゃ誰にも相手にされてないって言ってるようなもんだな
個人的に新作よりネオステをどうにかしろよと思う
97やりたいね
舞はでますか?
>>714>>715 他の動画にちびキャラの江戸川コナンコスがあったり、
公式で炎使うキャラのネスツ京ぽい衣装の新スキンとかも紹介されてたので、
紅丸は多分、そのキャラのスキンチェンジ扱いで参戦するんじゃないかと
今度の社長はゲーム部門に力入れたいつってたから期待してたのに空回りっぷりが酷いな
コラボじゃなくて外注にしてよー
キャラかぶりすぎてコラボする意味無いよー
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 21:31:34.69 ID:rHwg1xUN0
1213の糞みたいなグラで焼きまわしのキャラのゲームまた出すよりだいぶマシだな
現状において非常に良い企画だと思う
これからどうするのかまだ決まってないけど
グラは国内のほかの2D格闘に引けをとらないレベルだし
グラが綺麗な2D格闘ってだけで希少価値を感じざるを得ないけど
どうせコラボすることになるんだったら
マンマ過ぎるパクリ技なんて止めとけば良かったのに
ストWの墨汁風のスピード線までパクってて笑った
パクルにしても知恵を使えと
アイドルにアテナみたいな技使わせたらアカラサマだ
アイドルにザンギの技つかわせるとかしろよ
タンクトップとスパッツのようなピッチリコスチュームを裸の上に着て
ザンギの技を使うボーイッシュな赤毛の関西弁体育会系ヒロインなら大歓迎だ。
もしくはザンギみたいな奴にサイコメドレー使わせるとかな
コラボするのはいいけど他所から訴えられたら芋屋も巻き添え食うんじゃない?
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 22:36:16.09 ID:WlY8ycy20
>>764 ボディビルのポーズ決めながら肘がヒットしたりヒールキックで攻撃したりするのとかおもしろそう。マッスルメドレー10みたいな
>>765 K9999でややこしい事になったんじゃないのかと
それは俺も思ったな
自社キャラだけならいいが他社キャラもいるしな
それを大々的に公認しちゃったんだからw
芋屋が中国並みに著作権意識が低い会社だと世界中に
思われてもしかたないだろうね
中国にパクられてる芋屋が中国に媚びを売るとかどういうこっちゃ
プライド捨てたのか
>>768 ネオジオなんてコピー祭りで莫大な損益だったはずなのにな
KOFがこれだけ落ちぶれた今なりふりかまってられないんだろう
SNKの著作権意識が中国レベルなんてファイトフィーバーの時点で判ってたことだろ
韓国のビッコムのゲームなんですがそれは‥
ファイトフィーバーは韓国のメーカーが作ってたはず、たしか日本人がボス
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/22(月) 23:36:30.64 ID:hLdoPd+X0
山田太郎とかいうプレイヤーもうkofやめてくんないかな?
気持ち悪い立ち回りしかできないし、何が楽しくてやってんのかよくわからん。
まぁ、山田自身の存在が気持ち悪いんだろうけどWWWWWW
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 00:24:34.07 ID:uIM/2vJ3O
キム・カッファンという名前は当時のビッコム社長からのいただきなんだよな
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 01:42:59.55 ID:oErBDPnvO
94
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 05:28:34.64 ID:25s7isRo0
PC版13の情報はまだ無しか
テリーと紅丸ってあっちで人気の97じゃ強キャラだよな
他の動画も観てみたけど、ヌルヌル動いてるのな
完全オリジナルキャラで出せばイイ線いくと思うんだけど勿体ないな
一番の謎はこのパクリゲーに尻尾振って媚売ってるプレイモアだ
そんなに小銭が欲しかったか
単に向こうに版権売っただけじゃないの?
中華ゲー日本のゲーセンでやりたいわ
13より人つくだろうし
版権売ったら芋屋終わりやん
キャラ商売が生命線なのに
>>782 おい低脳、少しは考えてモノ言えよ?
版権を売る事がどういう事かも解らん馬鹿は口閉じててくれ。
>>783 ああ、売るっつうかレンタルって言えばいいのか?
売るとレンタルじゃ全然意味違うぞ
787 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/23(火) 18:01:40.13 ID:WDPfInEr0
版権を売るでキャラクターを販売するという意味で普通に通じると思ったけど違ったのか
技術の無いSNKと
アイデアの無い中華
良い取引と思うけどねぇ
業務提携したのでテリーと紅丸を自社タイトルで使っていいですよ
って話だから売ってない
まあ俺らには何の得もないけどなw
>>787 マジで馬鹿なんだなコイツ。
これがゆとりか。
>>614 わざわざ確認させよって
髪が赤っぽいグラサンってだけじゃねーか!
なぜ、テリーと紅丸なんだ?
あっちで人気なの?
牙刀やデュオロンの方がよくね?
なんか普通の2D格ゲーと違って見た目の変更機能があるらしいので、
まずは似たような技構成でモーション違うキャラを先に作る
→文句を言われる前に、本家キャラの皮を被せて使いたいから業務提携したいと持ちかけた
って流れだったりして
他の企業ともどんどん業務提携しだしたら
MUGENみたいになったりして
公式MUGENか
いっそMUGENっぽいシステムにして
キャラやステージを自由自在に組み合わせできる素材として提供する方法にして欲しい。
>>790 得どころか損しかしないだろコレ
とてもじゃないがKOFのイメージアップになるとは思えないわ
中華はKOFより人気のないタイトルの版権
どんどん買い取ってくれ
埋もれるには惜しいキャラとかもいるんで
でもそのゲームが日本でプレイ出来る様になるとは限らないぞ
まぁなんだな。
中華ゲー見てると今まで他ゲーのパクりしかしてこなかったKOFがパクられる側になるとは奇妙な因果を感じるよね。
KOFに関わる者みんな納得の終演かもしれない。
まあ損はしないだろう
これで中華需要が高まれば
ゲームとしてのKOFも必要だとなるかもしれん
新たな中国人主人公を中心にしたKOFならGOがでるかもしれん
>>801 コンピュータゲームって
・漫画、映画等の他メディアのパクリ=セーフ
・ゲームのパクリ=アウト
的な風習があったと思ってたけど、よく考えてみたら
単にそのゲームが一般人の目に入らないから問題にならないだけで
本質は同じなんだな。KOFも中国ゲーも目糞鼻糞だわ
KOFは鉄男でやらかしたな
チャイナは鉄男レベル以上のぱくりを連発しまくり
ヌンチャクフェイロンとか、せめて格ゲー以外からパクれと
主人公の技はカッコいい
アレ見て、いかに京がカッコイイか思い知った
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/24(水) 21:37:14.30 ID:we1B8LMK0
フェイロンつうかブルースリーだろあれ
仮面ライダーメテオ、、、いやなんでもない。
考えるな感じるんだ!
>>804 きみはいろんな映画を観て見分を広めよう
ブルース・リー系はお腹いっぱい
っていうか鉄拳のマーシャル・ロウが完璧過ぎる
ジャッキーも鉄拳で間に合ってるから
ジェット・リーの方向でキャラつくるべき
元々ブルースリーは向こうの文化だからパクリ言われる筋合いないな
てかパクりがどうのという話になったら一番困るのはゴミゲーKOFだからなw
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 01:09:18.29 ID:fSovTXy1O
涙子さんなんかあったの
中華のグラみたら手間のかかるドットに拘る必要はないなと感じた
「見てくれぇー!」
「負けないでー!」
必殺技のかけ声が変
パクリだらけなのに中華のグラのすごさみたら
受け入れてしまいそうになった
CGでモデル作ってほぼ描き直さずに使うかわざわざ描き直すかの違いだけだな
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 20:54:09.74 ID:HDYMGZIeO
毎年発売されなくなってからのグダつきヤバくね
オワコンですもの
もう中華ゲーをKOF14って事にしてもらえよwww
あの中華ゲーのグラこそが
芋屋が本来KOF12以降でやりたかったものなんだろうな。
久しぶりにきたけど、KOF新作きた?
ノナ居なかったらあんな感じになってたのかな
でもブルースリーのヤツとか実写に見えてなんか微妙
プリレンダなら待機キャラも掛け合いも勝利ポーズも楽だろうな
13に追加キャラはよ
中華のグラはブレイブルーとかアルカナより全然いいな
これって結構、金かかんの?
3Dから殆ど手加えてないから違和感凄いよ
さすがにBBと比べるのは無理かな
神凰拳とか闘姫伝承みたい
神皇拳懐かしすw
最近だと恋姫も同じ方式だねぇ
そういえば、誰かクライアントDLしてみた人とか居ないの?
オフ戦オンリーでも出来るなら暇つぶしに使えそう
KOFがオワコンというより格ゲー全体が既にオワコンと化してる気がする
もうどこが何を作ろうと格ゲーがゲーセンで湧いていたあの頃にはもう戻れないだろ
その中でも特に終わってるのがKOFだな
まさか泥棒会社とコラボするまで落ちるとは
KOFは一体いつからオワコンになったのか
2003年末に稼動して年明ける前に既にDDゲーになってた作品から
12、13でまたテンポの悪い勝ち抜き制に戻すとか
>>833 そうでもしないと旧時代のおじいちゃん達がついてこれないんですよ〜。
現在のオワコン化したKOFの戦犯ですこの老人達。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 09:15:19.68 ID:7ko1Wuiq0
834 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 09:02:24.13 ID:n/bhGW9eO
45 :2ラインオヤジ ◆bJE4lsTznk [sage]:2013/04/27(土) 00:52:42.47 ID:n/bhGW9eO
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 23:19:35.74 ID:aveK7xcpO
>>829 ゲーセンと同クォリティのゲームが簡単に家で遊べて熱帯もできるんだからそりゃ人居なくなるわな
ラグの仕様に文句言われるくらいで
アッシュ編はプレイした時間がXI > 2003>>>>> XIII >>>>>>>>>> XII
XIは本当に面白かった
最近やっとQSのコツがつかめてきた
まだ、クーラ、シェン、リョウでしかまともにできないけど凄い楽しいわ
何か爆心のコマンドが難しいんだよな。受付時間が短いのか?
DCからだと楽なのに
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 14:03:48.38 ID:5dKqpyjZ0
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 17:53:48.92 ID:jVP9KCLqO
カードファイターズDSってアッシュ編のキャラやMIのキャラはいますか?
>>843 久しぶりに起動してみた
カードリスト順
アーデルハイド、アッシュ、アルバ、エリザベート、
オズワルド、シェン、ソワレ、チェ・リム、
デュオロン、デューク、ナガセ、ニノン、
ミニョン、ルイーゼ、リアン、ローズがいる
あと、キャラ単体以外のイラストも凝っているのでお勧め
ファルコンが描いた舞とモリガンは酷いがな・・・
>>845 横なんだけどあれってカプ側にEXのアリカキャラいたりすんの?
847 :
845:2013/04/29(月) 00:51:47.81 ID:7y6N8XOfO
>>846 思わずググっちまった
いないと思う
あのゲーム、キャラ選がよくわからん
逆転裁判では御剣、狩魔冥、千尋がいるのに
成歩堂と真宵がいない
豚の趣味かね
成歩堂はいるぞ、公式で確認出来る。それはそうとスレチ承知で書くけど
カーファイDSのキャラ選は開発のオナニーゲーと言われる程色々と酷かったな。
モリガン4種にさくら3種、夫々ポケファイ仕様の単体カードで水増しという媚びっぷり。
裏性能キャラはまだわかるけど茶色リュウとか余計なネタでしかない、逆に没個性。
そもそも同じキャラの別枠カードが多過ぎる(特にカプコン側)
前作からここまでバラエティが減るなんて思いもよらなかった。
せめて過去の2作を収録+キャラカードを2と同様までに増やして
後年から現在進行形のシリーズや新タイトルで追加されたキャラも均等に入れて
肝心のバランスをイチから調整し直してくれたら通用すると思うんだがなあ…
フォース関連削除、援護は過去作を踏襲、開幕時に後攻の硬直削除位はしないと。
つってもライセンス上もう相互契約みたいな関係を構築するのは無理なんだろうが
…あれ、カーファイDS発売後のKOFの新キャラってもしかして名無しとサイキだけ?
新キャラの比重からして駄目過ぎるじゃないか…
そりゃ完結編で期待されてる敵チーム出さず往年のキャラを復活(笑)させちゃうくらいだからな
ところで茶色リュウってスパ2Xで豪鬼失敗した時のカラーだっけ?忘れた
>>849 キャラゲーとしてはあれで十分だろ。キャラオタの基準とかアレすぎて指標にならんし。
カードゲームとしては最初から期待していない。
フォース関連は完全に調整不足。せめてレオナやワイラーがデッキに1枚限定とか制限付きならまた違ったかもな。
でも開発費が安いからなんだろうけどカードゲーよりSVC2のが良かったよね
格ゲーがしたかった
たとえバランスが悪くても底が浅くても格ゲーであって欲しかった
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/29(月) 21:59:52.96 ID:XOIzaMVvO
>>853 最後だからこそより多くのキャラが出せるカードゲーにしたんだろうか
キャラファンとしてはありがたいんだろうが格ゲーファンが多いメーカーだから不満も出るわな
格ゲーだと需要が無いとか誰得とか言われて
絶対に参戦出来ないキャラの方が遥かに多いんだから
どうせ最後なら思いっきりキャラが入るカードゲーで良かったよ
KOF00のアナザーストライカーもそういう意図だったんだし
2000は最後のKOFだからあれだけ多種多様なストライカー出したんだろ?
それがなけりゃ使用キャラだけの無難なストライカーだけだったんだろな
カーファイ2は雑魚キャラですら結構役に立つゲームだからあれは大正解だろう
キャラ愛をいい形で表現した最高のファンゲームといっていい
859 :
843:2013/04/30(火) 18:34:25.38 ID:Jm+HMSyjO
>>844 ありがとうございます
>>845 詳細なキャラまでありがとうございます
まりんや桃子がいないのは少し残念ですがそれ以外の好きなキャラは全ているようなので明日にでも近所のショップで買ってきたいと思います
>>859 カードDSはまりんも桃子もキャラカードあるぞ
ジヴァートマとムカイもある、あとハイエナとマガキはACカードに出てる
それだけいるなら紫苑もいそうだな
R斗之王…おそろしいゲームだな
まんまアテナとか技も他の格闘ゲームからもってきてつなぎあわせた
ようなのばっかだしさすが中国だな
それにキャラ貸すんだよな
SNK自体昔からそんな感じなのに今更中国ゲーぐらいで驚いてる奴は何なんだ
ここまで落ちるとはな
落ちすぎて頭地面にめり込んでるな
餓狼2のテリーと初代龍虎のリョウと94の京のボイスと13の3人の声を聴き比べてみると
演じた回数や録音環境、ゲームの音質や演技指導の違いとかあって面白いな
スレチかもしれんがリョウは覇王翔吼拳の発音とか含め初代の時の喋り方が一番好きだわ
テリーのバスターウルフの掛け声はMOWが一番…というかそれ以降が微妙
京はCVS2辺りが良い
>>868 テリーはなぜ2なんだぜ?初代の「パーーンウェイ」や「ヴァーンナックゥ」と比べようぜ
初代龍虎のリョウってボイス一つ一つにすげー迫力あった印象
カプエス京は「これで終わりだあああああ!」が格好良かったな
バスターはSVCが1番いいわ
龍虎は声もさることながらSEがいい
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 23:32:59.01 ID:uj0BHh8CO
外伝は顔ボコボコにならなかったよな
香澄の顔がぼこぼこにされるとか
ユリやキングはいいのかw
虎砲は画面手前に体を向けつつ
オーラで微かに線を引いて跳ぶ
龍虎2のが至高
次点は餓狼SP
肘は曲げていないとね
腕を伸ばしてジャンピングアッパーするのは頂けない
>>869 エスカプじゃね?
>>870 頭に蛆が湧いてるんじゃないか?
大丈夫か?
>>875 俺も龍虎2の虎砲や龍牙好きだわ。オーラが良い
KOFは96からジョーのタイガーキックがただの膝蹴りになったり残念だったがKOFを悪く言うつもりはないかな。原作好き=KOFアンチじゃないと思うし
書き換え箇所があるわけでもないのに燃焼効果の付いた2002ちゃん…
今のリョウは虎煌拳を「虎煌拳!」って感じに言うけど
昔の「こぉぉぉぉおうけん!!」って言い方の方が好きだな
2003のバスターウルフはゲームテンポに合わせるためなのだろうか早口気味なのがな…やはりMOWの溜め具合が一番
CVS2も悪く無いがあっちは英語というより日本語って感じがする
龍虎初めてやった時ってキャラのでかさで迫力もあったけどなんか画面酔いしたよな
スレ違いの話題続けてないでゴミゲーKOFの話でもしろよ馬鹿どもww
まぁこんな糞ゲーに語ることなど無いのかもしらんが。
だったらこのスレいらなくね?
龍虎1は今見てもなかなか迫力あるな
他のゲームでズーム演出見てもそこまで感じないのは何故だろう
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 03:40:01.52 ID:o2RJM6OV0
>>882 なんかXII見た時にちょっと龍虎思い出した
まさか通常技で飛び道具相殺させるとかw
95の時の庵の「どうした!」と比べると
今の庵の「どぉぉぉぉぉぉしたァァァァ!!!」って気合い入り過ぎだなw
KOF2002UM、その他アレンジ、XIIIのサントラって
今現在なんで値段が高くなってるの?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 10:23:08.40 ID:i3pYxbSrO
本当になにも新情報がないからスレも停滞してきたな
このままフェードアウトしていくのかねぇ
888 :
マスター:2013/05/04(土) 13:01:53.12 ID:iT+1RkDk0
イケメンマスターだよ
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 17:16:11.12 ID:VEPoFAwxO
>>885 生産してないからでは?自分も10周年のサントラBOX買おうと思ったら値段上がってて焦った
893 :
マスター:2013/05/04(土) 18:25:04.99 ID:iT+1RkDk0
マスターはサントラほしいにょ
(´・ω・`)
/ , ヽ
 ̄_|,..i’"’:, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i’、
\ \`_’,..-i スッ…
\.!_,..-┘
>>877 13では何故かロバートの方が原作よりという謎
>>894 13ロバートはジャケット直す動作がカッコ良い
XIIIは特定のキャラでボイス変わるのがいいよな
リョウがロバートに龍虎乱舞出すと「いくぞロバート!」と言うあれ
02でも庵がMAX2京に決めるとボイス変わるってのはあったが
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 16:42:11.67 ID:RED8r2GYO
>>884 京も昔はあっさりしてたけど最近は厳ついよな
特に13
>>897 13ノーマル京は確かに荒々しいな
EX朧車とかボイスが文字に書き起こし難い叫びだったりするし
ネスツスタイルはノーマルに比べてややおとなしい
梅スレの勢いすげーなw
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/05(日) 23:48:18.59 ID:RED8r2GYO
>>898 なんか13は全般的に声優の演技に力入ってる
キャラを活き活き表現しようとしてると言うか
>>899 やはりKOFが盛り上がるには梅本にプレイしてもらうのが一番か
>>900 >梅本
梅原じゃね?どっちでもいいけど
新グラKOFはとりあえずキャラ増やさなきゃ話にならんよな
確かスパ4AEよりキャラ少ないんじゃなかったか?
KOFなのにキャラ少ないのはさすがにいかんでしょ
格ゲーやっててウメハラの名も満足に出てこない。
これが低脳KOF厨。
キャラ数の多い事が唯一のとりえだったのに、それすらストに奪われただっさいキャラゲーがゴミゲーKOF。
>>881 龍虎餓狼の話題が続くようならいっそのこと統一しよう
同じゴミ会社のゲームは同じスレにまとめて仲良く信者共で仲間割れしてるのが一番
>>904 チョンくせぇなコイツ。
レイパーと被害者を同じ箱に詰めようとか発想が人間じゃねーわ。
メル豚でもやってろカス(^^)
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 12:00:31.15 ID:k6OGoMBQO
続編でないのかな・・・
13にキャラ追加した完全版でいいから出してほしい
>>907 出ませーーーーん!!!!
mg(^д^)プギャーーーーwwwwwwww
>>905 ゴミ会社が生み出したゴミを同じところにまとめる事の何が悪い?
つか所詮チョン寄り会社のゲームだからまともな扱いしてやる必要はねーよw
おっと途中送信
チョン会社のゴミゲーにはチョンレベルの低レベルな仕打ちで充分じゃないかwwww
此処はKOF総合だから統合するなら別スレ立てなきゃな
>>910 いいからお前はメル豚でもやってろw
糞とそうでないモノの区別もつかんメクラじゃ話にならんちゃwww
>>913 メルブラ()とかwやらねーよあんなエロゲ出身ゲーwwww
同じゴミ会社SNKのアンチなんだから仲良くしようぜ?
お前さんはアンチ芋屋&KOFの餓狼龍虎信者を装ったSNKアンチだろ?
ゴミ会社信者の仲間割れを助長してるのを楽しませてもらってるよ
>>914 >>KOFの餓狼龍虎信者
ちょっと何言ってるか解りませーんwww
糞ニワカならこの俺の華麗な活躍を大人しく眺めてろやww
やはりお前はメル豚でもやってろwww
>>915 >>「アンチ芋屋&KOF」の餓狼信者
こう読んで欲しかったんだけど…すまんな
おっと龍虎抜けたわ
まあゴミ会社のゴミゲー一つ忘れたくらい問題無いがな
>>916-917 やっぱ糞ニワカじゃねーかw
餓狼も龍虎も一心同体みたいなもんだから俺レベルのファンには訂正せずとも通じてんだよマヌケwww
で、ゴミゴミうるせーテメーはどこのモンや?
言ってみんかいコラwww
>>918 俺に文句言いたいのはわかった
だが落ち着け叩くべきは俺じゃなくて負け組会社SNKの餓狼龍虎KOFを筆頭としたゴミだろ?
何これ同キャラ対戦
>>919 答えんかいコラw
どこのモンやキサマwww
ビビってんのか?wあ!?
>>921 落ち着け
SNKを叩くという目的を見失うなよ
>>922 芋と旧SNKの区別もついてなさそうな糞ニワカじゃ話にならんちゃwww
どこのモンやキサマww
早よう答えんかいコラw
ID:hLIgn8Zm0はゲームサロン板かハード業界板の方が向いてるんじゃなかろうか?
>>924 ニワカ丸出しだしなぁ。
ゴミゲーKOFの何がゴミなのかもよく解ってないのだろう。
926 :
マスター:2013/05/06(月) 21:33:59.03 ID:UbzxvU/h0
;;;; マスタースレです
.:;::;:;:;:;;;;, ;;
',:;' :;;. 楽しく使ってね
::'.;::;..;: ;;;;
:;. ::; ,, 仲良く使ってね
'.;::;::;:;'' :;'' ,';;;:' :;; :;;;;;;;;; .;;:'':;,
:;; ....;;;.... ''::::''
,、_ ,、 :;; .: '''';;;'''' ∧_∧
-、_ (_二ニ=っ,、 ;;;:.:;. :;'';;;'''' (・ω・`)
`‐-、_ ( ´^ω^)f、 `''、'';,;;;.''::,.━⊂ と )
`-,ノ つ; / しー-J
(O 〈-`'"
>>923 芋屋も旧SNKも糞だろう
旧SNKはファンを馬鹿にしたキャラ改変や作品の長所殺しに糞バランス、糞移植を連発し
店舗経営、ネオポケ、64全部失敗
芋屋もキャラ改変と糞バランスは相変わらずだし問題作出しまくりだしパチスロ()ソーシャル()に逃げる始末
しかもソーシャルですら不人気と搾取失敗で数ヶ月終了作を連発
おまけにどっちもチョンに媚びと来た
>>927 旧SNKのゲーム内容は全部ゴミゲーKOFの事じゃねえかカスwwww
糞移植はなぁ・・・
俺が謝るから許しておくれ(´・ω・`)
CD版はサントラの替わりになるから許せやボケが!!
>>928 KOFに限らず
キャラ改変はRBSP
長所殺しは龍虎外伝とMOW
糞バランスは餓狼3、斬紅郎
SNK看板作品全部に一作はあるだろ
つか同じSNKアンチなのになんで仲間割れしてんだよ
>>929 全部的外れだぞ糞ニワカwwwww
その辺で拾ったネガ意見掲げてゲームやった事ねぇのバレバレだバーカwwwwww
やっぱこいつゴミゲーKOFが何で全格ゲーマーに嫌われてるか解ってねぇな。
メンドクセェ、死ね。
>>930 おいおい。全格ゲーマーに嫌われてるのはSNKそのものだろ?
アンチなのに間違えてどないすんねん
>>931 違うよ?
馬鹿だからそんな事も知らんのね(´・д・`)
で、ゴミゲーKOFの何がゴミか解ってんの?
>>933 キャラ改変及び踏み台化
糞みたいなゲームバランスとバグ
超反応CPU
韓国謎優遇
グラ使い回し
これじゃあまだ足りんと思うが
SNKキャラのお祭り扱いと同時に糞な部分の詰め合わせだな
最もこんなゴミゲーにGOサイン出してたゴミ会社SNKが一番酷いwwww
こんな作品を大事にしないゴミ会社の元に生まれなければ餓狼()龍虎()も苦しむ事は無かっただろうなwwww
どんなにファンをコケにしようとバランスが悪かろうととりあえず出せば売れる
こんな思考だから餓狼も龍虎もサムスピもKOFも失敗したんだよ
風雲・月華<お、俺達はセーフだよな?な?
>>934 >>こんな作品を大事にしないゴミ会社の元に生まれなければ〜
耳が痛いな。
確かにそれは旧SNKの一面ではある。
が、旧SNKだからこそ生み出せた作品達がある。
ゴミゲーKOFは論外だが。
>>935 失敗などしていない。
どれもファンにとっては一生付き合える作品達だ。
ゴミゲーKOFは論外だが。
月華はセーフでしょ
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 05:09:49.00 ID:Zm0btMBxO
11のCPUガイって他の乱入キャラより強化されてない?
異常に硬いし何よりもブリッジスウェーなしでフロントステップ使う所か2連続で出してくるし
一番出てくるパターンが多いから本気でウザイわ
>>940 俺もガイが一番うざい
強化されてるかの確証はないがうざいのは確か
あと乱入キャラは完全ランダムじゃないから避けるのは可能
以下条件
三戦目終了後
タイムが180秒以内+リー超フィニッシュ二回以上+ノーコン+誰もKOされていない→疾風
超必フィニッシュ六回以上+ノーコン+誰もKOされていない→邪頭orズィルバー(完全ランダム)
タイム180秒以内+リー超フィニッシュ一回以上+ノーコン→ガイ
以上の条件を満たしていない→アデル
こんな感じだったと思うが間違ってたらスマソ
一番厳しい条件が疾風ってのが笑える
KOFでアニメ作ってくれないかな
それか実写の映画の続編とか
ネスツ編アッシュ編辺りはストーリーが主役級に偏ってるのが逆にアニメ映えしそうだよね
EDがチームごとに全然違うからまとめるだけでそれなりになりそう
ただその他のチームの存在意義が薄いから実際のところファンからの支持は薄くなりそうだな
実写映画には待ったをかけたいwいや出来上がったら見るけどw
ストUムービーみたいにゴミゲーの実写格闘とか出たら面白いかもな。
元が糞ゲーなだけに思いっきり馬鹿ゲーにしたら案外うけるかもしれん。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/08(水) 19:33:24.80 ID:E3946MdUO
KOF20周年記念作品は実写の格ゲーで決まりだな
>>947 ポン刀京やチェーンソー庵みたいな武器持ちもいるから盛り上がりそうだな。
こりゃ軽くゴミゲーの人気越えるわ。
>>948 KOF厨は無知だから疾風が風雲の主人公だなんて知らないよ。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/08(水) 21:09:19.72 ID:RVQ75lO5O
残念センスは別マガスレに帰れよ…
>>944 ネスツ編やアッシュ編もいいけどアニメオリジナルな展開にしてもおもしろいかも
その場合はアニメのオリキャラが主人公になるのかな
>>940>>941 使ったら使ったで武力と全然違うしなぁ
しかも原作にもある2Dでも支障の大技とかが使えないからがっかりした
ネスツ編は本編が酷かったから
嬉野小説の脚本でアニメ化して欲しいな
そういやアッシュ編は小説出てないのか?
>>953 牧島が最強クラスのキャラになるがよろしいか?
どうせブーブー文句言うだろお前ら低脳はwww
>>952 疾風は無双乱舞が黙示録verとSTBverがあったり出来映えもかなり良かったのにな
ガイは残念としか
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/09(木) 02:33:17.04 ID:DVHJlFxwO
アンチのくせに小説読んだことあるとかもうストーカー並みやん
>>952 そもそも武力は左にボタン、右にレバーだから再現するのは無理じゃね
NBCの武力乱舞もレバーが左のせいでやりにくすぎだし
>>957 再現というか全然武力らしさがないんだよなぁ
君が言うようにシステムが全く違う物の再現を求めてる訳じゃないし、KOFに合わせてレバー移動、ボタンで攻撃
ならそれはそれでいいし、今みたいにレバーで追加技はそれはそれで構わん
2Dにするならするで2Dで必殺技として再現できるような大技が何故かカットされてたり、
蛇足な追加ばかりだったり、やってて楽しいという訳でもなし
作るならもう少し考えてほしかった
少なくとも誉められる出来ではないなぁ
超必乱舞もガイにそんなイメージないからSVCテリー乱舞ぐらい違和感があった
一撃が重いズィルバーの方がまだ武力っぽかった
ズィルバーにはズィルバーであそこまで単発に偏ってる訳じゃないが
疾風は確かに頑張ってたし評価してる
>>956 アンチはすべて網羅してこそのアンチ。
何の情報もなく適当に叩くだけなのは単なるヤカラ。
XI疾風は演出とかは頑張ってるのに最弱候補だから使う人昔から誰もいなくて勿体ない
疾風って最弱なの?
ブーメラン、烈風殺、飛鳥蹴りってかなりウザかったけど
かすみ・モモ・ウィップの方が弱い気がする
>>961 XI疾風は全キャラ1座高が高い部類(グリフォン、マキシマと一緒)
そのくせ全キャラ1スタン値が低くて全キャラ2位の体力の低さだからいつも以上にバッタゲーのXIだとクソ雑魚代表だよ
ヤカラw
>>964 ヤカラってのはアッチ系のクズの総称として使う言葉らしい。
馴染みのない言い方なので意味が解らなかったぜw
まぁ変態紳士であるこの俺には無縁の言葉だな。
>>962 必殺以外の動きも重いしな
でも飛鳥蹴り→烈風殺→無双乱舞はなかなか格好良いw
体力少ないが俺はよく使ってた
モバゲーのKOF×餓狼伝説の名称がただのKOFになるらしい
ようやく名称の珍妙さに気づいたか
芋屋は餓狼伝説をなんだと思っているのだろうか?
このシリーズで気に入らないのは他社を真似て超必殺技に暗転演出と時間停止を取り入れたとこ
そのくせ技の威力はどんどん安くなってったから見た目との落差がひどい
特に地味な技は暗転演出の後だと尚更しょぼく見える
'96まではRB餓狼SPみたいにテンポよく使えたのになあ
まあ今更だけど
てか昔のナンバーやってみた後に02UMとかやると本当に一部の超必殺技が性能や威力が演出と釣り合ってなくてゴミみたい
KOFスタッフが関わってると聞いて【堕落天使】という格ゲーに興味出たんだがCSに移植されてないんだな
>>969 暗転演出はハードの仕様もからんでるからやむなし。
96のように効果物表示しちゃうと真っ先にプレイヤーが消える(ことがある)
ネオジオは表示物多くなるとファミコンみたいに消えちゃう仕様。
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/10(金) 04:10:57.36 ID:phKvlTkXO
ならそもそも光る必要性ないんじゃないかって話
'95はみたいに発動エフェクトなしでも表現のしようはあったはず
RBSPだって月華だって停止なんかしてなくても超必殺技はちゃんとかっこよかったのに
ほぼ同意だが
13のリョウサカザキNEOMAXは
暗転と停止あっての演出だし
全否定はし辛いな
UMの超必(俺は超必以外も)のダメ低くてつまらないのは同意したい
>>972 超必だよってアピール。
光るほうがらしいじゃんw
そこらへんは受けて側がどう判断するかってことなんだけどな
ダメージに関してはコンボに組み込めるようにした弊害だと思う。
技そのものでらしさを表現して欲しいもんだ
>>972>>973 演出一つとっても向き不向きの技があるからな
>>973の言う相性のいい例もあれば、95のCPUが不意を突くように出してくる暗転停止がないからこそ
急襲感際立つ鳳凰脚とか、そこは一概には言えんだろうね
当て身返し技みたいに出す時ではなく確定してから暗転停止するみたいな例外もあるから
工夫の余地はあるかも
暗転は出したときじゃなくてヒットしたときの方がカッコいいかも。
演出を取るか性能を取るかで大分代わってくるからなあ
千手羅漢殺とか力が勝手に〜とか暗転無しで出されたら強過ぎるしw
94のブライアンが赤ゲージになった時の
いつ来るか判らないビッグバンタックルは緊張感があった
>>978 投げ超必ならその仕様がいいね
ウィザリングサーフェス辺りもう少し能動的に使いやすくして欲しい
クラークの超必演出は長くてウザイ
>>978 ポリサムの超必演出がそれに近いね。
ヒットすると一枚絵が入る。
>>981 ランニングスリャーとか最悪の部類だよな。
無駄が多すぎて飽きる。
演出の長い技は時間を稼ぎたい時なんかにはありがたかったりする
移動投げとか遅いガード不能とか光るのが足枷にしかならない
光る、時間停止は結局速い打撃にしか恩恵がないし
それによって超必殺技にもたらされるのはコンボ用かぶっぱ用の技ばっかなラインナップな気がする
でも02UMクラークやシェルミーのMAX2は成立後に暗転してたよな
>>985 イリュージョンダンスなんかは暗転する事でidentityを失った技の代表だよな。
ただのコンボパーツになってもうた。
>>986 何に対する『でも』なん?
何かイラッとしたから説明しろや。
スクリューストレートも停止ありきの演出か
停止なしだと腕を回す時間を短くするとか
相手の動きを止めるプチ乱舞が入るとかしそうだ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 01:02:23.09 ID:GqLcx+8m0
ume
KOF98UME
KOF2002UME
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 01:14:52.78 ID:7fXSX5m+0
KOFXIUMEはよ
スクリューストレートや真天地みたい暗転演出みて思ったが
雷光拳も昔みたいに腕に稲妻を溜めるのを入れてくれと
96雷光拳はなんであんなにエフェクト格好悪かったんだろうな
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 19:28:11.22 ID:7fXSX5m+0
UME
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 19:29:16.22 ID:7fXSX5m+0
UME
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 19:30:21.35 ID:7fXSX5m+0
UME
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 19:31:38.44 ID:7fXSX5m+0
UME
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 19:34:47.62 ID:7fXSX5m+0
UME
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/11(土) 19:36:46.99 ID:7fXSX5m+0
1001 :
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