【SC5】ソウルキャリバー総合【SCX】 part310
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 13:22:08.20 ID:n3N0jDMt0
あ、規制はずれてた・・・1000取っちゃった。
ごめんね
>>1 乙
スレ建てありがとう。
>>前スレ973
プレマでわいわい見知らぬ人たちと、また何度か出会った人たちとチャットしながらするキャリバー楽しいれす( ^ν^)
なにもガチ戦だけがオンキャリバーじゃないよ
勝率5割以下は格ゲーやめろ邪魔だ
それ、最終的にだれも居なくなるな
5割未満にしとけ、一人は残るから
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 16:20:54.18 ID:/IQOivvN0
トップレベル同士で対戦したら誰かが5割未満になるじゃねえかw
つまり出来るだけ弱い奴見つけて狩れと
最終的にガチ勢しか残らないような形になったな
中途半端な調整するからこうなる
大型タイトルのクセに
ジョジョHDにすら人口負けしてるのが情けない
というか前スレみててオフラインっていう人多いね
なにもオフラインじゃなく初心者から上級者まで幅広く遊べるジャンルになればいいっていう流れなのに
オフラインは余力あれば入れれば良いし、毛嫌いするならやらなきゃいいだけの話し出し
頭からイラネって人は相当嫌いなんだろうな
別に今までオフライン作ってキャラ減ったとかないんだし、中身が疎かになる事はないのにな
おらああああああああああ!!!!!オダシマァァァ!!!!!!!!
俺がちょっとスレッドから目を離してる隙にパリなんぞ行きおってからにぃぃぃぃいい!!
お前はそんなことする暇があるなら早くキャリバー6作らんかい!!!!
上がどうとか言い訳する暇があるなら上を説得する資料でもつくれっちゅうねん!!!!!
発売直前時期なんか「エロ要素さえ充実してればゲームとしての完成度なんて二の次で良い。」
なんて意見が大多数だった時期もあるしこのスレみて〜な人が多いのかな?なんて推測は当てにならんよ。
規制祭り中なのに最近は勢いあるね。
結局こういったやり込んだら勝てるゲームにした場合
ガチ勢しか残らないゲームになるんやなぁ
キャラHPやダメージ調整やろうと思えば
もっとバランス調整できるのに好き勝手にしたまま
対戦ゲームとしての出来は良かったがコンテンツが非常に出来が悪かった。
出来が悪い故に自分等で段位戦システムを作って結果、成功しキャリバー勢の結束が高まった。
反面、段位戦に興味なく、キャリバー勢からも距離置いてる人等がアンチ化。
いつまでもスレでネガる、という結果になったわけだ。
これが光と闇の法則。
今の混沌としたグラコロだとエンジョイ勢とか初心者はキツイよね。
ランクマがちゃんと機能してればいいんだけどねー。
>>12 そういう奴は未だにDOAのフォトMODEでシコシコしてるだろ
エロ水着のDL総額がソフトの値段の二倍以上行くとか行かないとか
ガチ勢同士を戦わせて
最後に残った一匹の血を使って
誰かに呪いでもかけるつもりなんだろ
あとグラロコはいらんかった
結局分散してモチべが無くなるだけ
ランクマの仕様もバージョンアップ前のほうが快適で
今は待ち時間も長く接続失敗すらある
というか今までは全部やってきたけど対戦ゲームとしてやりこむ気にはならなかった。
5で一皮剥けて挌闘対戦ゲーとして改めて見直した。
5はガチ勢しか残ってない!とかよく言われるけど
そのガチ勢も言うほど残ってないけどな
発売から1年を待たずして辞めてったガチ勢もぎょーさんおるし
2chで言えば晒しスレでコテ付けてごちゃごちゃやってた奴らなんかはその典型
鉄拳バーチャDOAといろんな3Dゲームでたからねー
みんな散らばって行ったね ガチ勢は鉄拳バーチャするだろうしおパンツおっぱい勢はDOA行くし
コミュ障なんで、ランクマが糞なのが一番つらい。
近いレベルの相手を探すのにツイッター使うとか無理。
段位戦は頑張ってくれてるけど、
参加できる回数も時間帯も限られちゃうから、
ランクマで黙々と対戦し続けられたら……ってどうしても思う。
開発者は修正したがってたから財布握ってる
経営層?がダメなんだろうけど。惜しい。
前スレもほとんどはスマホで書き込んだ俺の自演
仲間内でワイワイやろうにも、パッとした流派や技が少ないから、結局同じ技使って勝ちにいく戦い方しかできない
ピュラとパトロなんて、みんな戦い方同じに見える
8wayrunできるから自由に思うだろうけど、全然自由じゃない
新キャラはどいつもこいつも相手を制限させるものばかり
息苦しい
黄砂きてるしな
ピュラとパトロこそ一番個性が出やすいと思うけどな
人口多い分量産型も多いとは思うが
外野から見たら同じに見えるかもしれんけど
実際に対戦してみたら人によってけっこう違うよ。
>>27,28
パトロは、結局66Bをどこで当てるかの読みの違いでしかない
ピュラは暴れるタイミングが違うだけ
バーチャも鉄拳もキャリバーも昔は1〜2年スパンで新作出てたんだな
今じゃバーチャはバージョンアップ以外で6、7年新作出てないし
鉄拳とキャリバーはいつの間にか約4、5年新作が出ない状態
>>15 いつまでもネガるとかどこも一緒じゃないか?
それに正直、荒れそうな要素は5にはあったと思うし
それがいつまでも許せない人が騒いでるんだろう
4B多様してくるミツルギってどう対策すればいいの?
最近ミツルギ使いがやたら多くて
ありとあらゆるミツルギに4Bを刺されまくってるわ
>>32 ガードして発生F20までの技をたたきこむか
振りかぶったのを見たなら、サイドステップでかわして
浮かせてコンボってのが対策じゃないかな?
そうして手が出なくなって稲穂とか小技くらいまくるわけですね
4B多用してくると分かっているなら、一旦前ダッシュしてから攻撃するようにする
最初4B多用しといて、そう釣るのが
ミツルギ使いの常套手段だから
それ読みの話しだろ
4B強いのは分かるけど、そこまで話し広げたらなんでもそうだわ
抑止力としては4Bのプレッシャーがあるだけでやりにくいからな
>>33-36 なるほど、ありがとう。参考にさせていただきます
あのミツルギ達、これがまた俺の思考を完全に読んでるようないいタイミングで4B刺してくるから
ほとほと参ってしまっていたわ
>>32 1、届く攻撃でカウンター
2、下がり横RUNでアッパーからコンボ
3、ガードする
いずれかをすると、今度は3Bとかで暴れてくるから、そこをカウンターで捕らえる
66BBの当て確認、止め、ディレイ
3B防がせて確反とおもったら3Bブレイブ、1Bの不利の少なさとかいろいろえげつない
ひざ蹴りも14Fとエンスト並みの速さで防がせてたった−2、突進してさらにジャンステ
で、2Aに割り込むには15F以下の中段、下段がほしい
カウンターでダウンで1A確定
4Bだって防がせてー12
何も確反入らないから注意
あと7回防ぐだけでガード壊されて無防備状態になるからガードはするな
御剣の4Bって、他のキャラのバクステアッパーをワンボタンで実行してるだけのイメージ
4B対策が出来れば、ピュラやヒルダや船長のバクステ対策にも役立つと思う
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 23:54:50.88 ID:2Wttu2sY0
膝はヤヴァイ
すげーつよい
【TGN】"TGN"格闘ゲーム部の新プロジェクトとして"TGN Playse"
4/28(Sun)開催の"Playse#1"の開催概要を公開しました。
playse.tokyogamenight.jp/home/
ジョジョHDにすら圧倒的に人口負けてるけど
さすがにVF5には負けてないよね
普段格ゲーやらないけどキャリバーだけ好きでやってる人でオフライン要素の充実を望んでるのってさ
格ゲー要素を楽しみたいのもあるけど、そこまでじゃないというかもっとキャリバーの世界観というかキャリバーを楽しみたいんだよねー
まぁ俺なんだけどさ
格ゲーの部分はXでいいベースができたしキャラに関してとかモードに関してとかは次に期待してる
とりあえず俺は最初から入ってるデータ(メア、ジーク、船長の限定コス)は解除DLCでもいいから使わせろ、ってのとダウンロードBGMをもっと(+ステージも)配信しろとはいいたい
俺はほとんど対戦しかしないけど、ストーリーは流石に気になるね
もう6作もキャリバーと付き合ってるんだし、この辺はしっかりしてて欲しい
値段も安くなくてやる事はオンライン対戦だけはさみしい気がするな
ミュージアムとかストーリー用意できなかったら相互関係マップでも作ってほしい
ヴィオラとか正直誰やねん状態だし、ツヴァイは何がしたいねん状態だもんな
4より値段が高い割には、キャラ、ストーリー、モードほとんど省かれたら中には怒る人もいるわな
この辺がキャリバーのつらさを物語ってんだろうけど
大人の都合が大いに隠れず出てしまってる作品って感じだな
けど肝である対戦まわりがしっかりてて5はほんと良かったと思う
これのお陰でかなり救われてる、アルゴル続投やヴィオラというキャラが誕生してしまったけど
一回のレスで全部(60行)でまとまるのに
半端な長文で分けて連投するのがこのスレのしきたり
>>49 どうせくそ長い文を1回で書いたら
ヴィオラで30連勝した後ラーメン食ったまで呼んだ
とか言うんだろ?なら分けた方がいいんじゃねーの
ランクマは4の仕様に戻せやバーか
無双やってろって言うじゃん
でもさ、無双ってワンボタンで剣をシュピシュピッて高速で振るじゃん
軽いんだよね、動作が
もっと武器の存在感を感じたいのよ
だからキャリバー、キャリバーしかないんよ
オブリやスカイリムはモーションがちょっとダサいし
モンハンは作業うんざりだしコスチュームダサいし
でも、アルゴルやヴィオラが大手を振るって、キャリバーも武器の重さなくなっちゃったよね
武器の存在を感じられる良いゲームないかな
>>50 アスタ、ジーク、ナイトメア、御剣なんかも重そうな武器ひゅんひゅん振り回して武器の重さなんて全く感じないでしょ
ダクソとか良いんじゃね
PS3ねーよ
てかダークソウルやるくらいならスカイリムの方がマシ
>>50 洋RPGだけど、キングダムズオブアマラーってのが武器アクションとしてなかなか爽快。
難度も温いので気軽にできた。プレイ時間が長いのが難点。
キングダムズオブアマラー:レコニングは確かに武器アクションとしては
なかなか面白いし、世界観もストーリーもよかった
ハンマーを敵に叩きつけるのが、すげー快感だった
ただ、人間キャラの顔面がダメすぎて辛い!
アマラーって英語ボイス?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 14:53:34.52 ID:RWL2bkR50
英語音声/日本語字幕
これ以上は本スレなりファンサイトでご確認くださいな
5作目でネット対戦重視で、オフライン要素が軽視され不満が、てのはACもそうだな
あれもクリエイションというかカスタマイズ要素は大きいが、それで対戦ゲームとして駄目か、つうと、あれはあれで
ACってアーマードコアか?
従来通りの熱帯でラグだけ改善すれば良いものを変な方向進んじゃった感じのやつ
>従来通りの熱帯でラグだけ改善すれば良いものを変な方向進んじゃった感じのやつ
キャリバーにそのまんま通用するじゃんw
ああ、でもキャリバー5のプレマの仕様は神だわ
これだけは本当に凄い
グラコロも良いと思う
ハンバーガーが食いたくなってくるような事言うな・・・
ランクマ以外の仕様は良いんだよな・・・
もし、次回作が出たとして、グラコロ&プレマを大幅に変えちゃうってことも、
このシリーズならありそうで怖いな・・・
スーパーでデコポンを見かけたら何となく買って帰ってきたんだが
割とうまいな。
ソウルキャリバーのダウンロード版出ないかなぁ・・・
XBLAであるぞ?
>>62 他に回す時間がなかっただけで対戦重視ではないけど、5は格ゲー部分が優れたお陰でボロかすに叩かれる事はなかった
これでまだラグありアルゴル猛威振るってたらホントにいいとこなしの解散状態だった
アルゴル続投時は正直このチームヤバイとか思ったもんだけど…まあ今でも強いんだけどな
震災2周年に便乗して
また津波竹輪が被災者を侮辱、愚弄したキャラクリで暴れてるな
PSNでも出してほしいな>ソウルキャリバー
○のあのキャラを出して欲しいとか5でも△があればなあとかないものねだりしたいだけの創造性の皆無な欲しがり厨はたたみいわしでも食ってろ
日本語でおk
開発やその取り巻きが、客のニーズも考えられないバカだから、こんなに売上げ落ちたんだよな
ニーズ考えるような奴が格ゲーなんて作るかよ
あのう、グラコロのランダムマッチで対戦了承した後自分が1p側になるか2p側になるかってどういう基準で決まっているんですか
速さ勝負かなーと思ってキャラセレくと画面で連打しているんだけど
オフ派も対戦派も、今回のストーリーモードがいらんのは満場一致で賛同してもらえると思う
>>83 秘密だょ
心の中で1P!1P!って念じればOKE
大韓民国の悪口を言っているネトウヨ
いいんだなこれ以上アジアの虎、大韓民国を怒らせて
1・日本に滞在している韓国人全員の帰国
2・韓国による日本に対する経済制裁(韓日スワップ破棄など)
3・サムスン、LGなどの電化製品及びキムチなどの韓国食品の日本輸出の全面禁止
4・K-POP及び韓流ドラマの日本輸出禁止
5・韓日スポーツ及び文化交流の無期限停止
6・韓国で開催される冬季オリンピックの日本参加拒否
7・対馬及び琉球、九州の国際司法裁判所提訴
8・韓日の国交断絶
だぞ。もうK-POPが聞けなくなり韓流ドラマは見れなくなりギャラクシーを持てなくなるのだぞ。
キムチをつまみにマッコリも飲めなくなるのだぞ。韓流スターと会えなくなるのだぞ。
パチンコもできなくなるのだぞ。本当にいいんだな?
何でキャリバースレって、突然降って湧いたかのように朝鮮人の話題が出るの?
このスレに足りないのは 想像力だ
答え
2chだから
>>84 えっ?5にストーリーモードとかあったか?
あるでしょ
頭おかしいのか
パトロやピュラなら扱いやすいから良いが、
後半で敵も強くなってくる頃にツヴァイとα縛りとか、何考えてんだと思った
やってて思うのは勝率に関わらず 使うワザは誰もが多くても6種類程度だということ
その人なりの使い勝手のいいのを好む傾向にあるね
「あ!このパターンさっき食らった」とおもうのはよくあるがそれに対応しようとするとこっちもパターン勢と化すから以後拒否る
勝率厨ほど出の早いワザでカウンター待ちで自分からは動かないな
>>94 自分はやや下がりつつ、相手が出てきたところを
下がりや横スカしや潰しでダウンさせてから
起き攻めでガンガン押すタイプが圧倒的に多いな
その戦い方が磐石過ぎるから、他の技が必要ないってことなんだろうな
1年経ってゲームが煮詰まってくると、起き攻めが超重要だわ
ダウンさせて仕切り直しとかやってるんじゃ、ダメージレースで勝てない
だからこそ、最初の間合い取りで慎重になって、やたらに下がる人が多い
起き上がりに横RUNとか暴れとか、無駄な抵抗をしようとして、
攻撃がさくさく入ってくれる人は、戦っててすげー楽だわ
イザとなったら、弱い技でもダウンさせて起き攻めやれば勝てるって安心感がある
>>94 パターン化した相手に対応すると自分もパターン化する?
相手がパターン化してるならジャスガなりインパクトなりして、どの技で反撃いれるかは自由だし
自分もパターン化する事は無いだろ
ただのスペックだけではなく、ダウンに当たる技とか、もっと開発は慎重に決めるべきだな
どう考えてもダウンには当たらねーよって技が当たったりするし、
デビル仁なんてダンピのダウン咎められなかったりするし
>>92 いかにも押すなよ?押すなよ?っていう感じでレスしたんだけど
ここはボケて欲しかった・・・
懐古で悪いが4は今より技がたくさんあって、しかも一見使い道のなさそうな技でも、インパクト(もちろん無料)を読んで使ったりとか、ゲームとしてかなり深かった
ただ、ラグとキャラ差は酷かったけどな
そういやトカゲがクレイトス引き継いだみたいに
新作あれば今度はエツィオの流派受け継ぐ新キャラとか出てきそうだな
3ゲージ制になったり2ゲージ超必やMAX超必、コンボ(客引き)、ゲージ回収率とゲージ管理技
この辺は演出共に強化されそうだよな、というかエッジチェインコンボとかゲージ消費で面白いかも
>>102 それこそ2Dコンボゲーやってろ状態だろ
因みにダンピはエツィオ、仁、アルゴルの技に似たモーションの技を持ってるぞ
>>103 「2Dやってろ」とかサムスピキャラと同じなヴィオラ誕生する前の5の時散々言われてたし
今の所徐々にコンボは強まってるし派手に見せる手法の一つだと思う
それに3Dより勢いのある2Dから新規やプロプレイヤー誘えたらいいと思うし
あとダンピはそのまま受け継いではないだろう、ほとんど同じ感覚で使えるキャラとかででてきそう
というかキャリバーも昔に比べると随分2Dライクなコンボゲーになったけど
誰も何もツッコんでないし慣れればそんなもんだよ、というか今でも
「超必」「ゲージ」「20連程の多段コンボ」あって2Dやってろはどうかと思う
俺は格ゲーに垣根はないと思うけどそんなに区別は重要かね
横に避けてもゲージ追加コンボで、後ろに逃げても当たってコンボなんだから、
そりゃ2Dでやれって言いたい気持ちも分かる
コンボ=2Dってのが謎
だよな。ま
けど酷い壁コンみてると
補正でそこまで減ってないけど長さにげんなりすることはある。
ゲームで操作不能時間が長くていたぶられてるレイプ状態はストレスになるしな。
つまりヴィオラナツアスタメアてめーはダメだ
3Dゲームの特徴は前後左右に立体的に動けることだから、
それを拒否できる技のキャラは2Dに行けって事
ごめん、ナツは入ってたか
簡単コンボと難しいコンボのダメージ差は10くらいでよくね?
味付けと言うか、魅せる為にはいいけど、αのツイスター二連締め系のコンボとかはやり過ぎ
>>110 ダンピ「我輩の馬乗りパンチはいいのかね?」
>>109 横切り、中段、縦に長い技もってるといかんのか
>>114 横でも縦てもゲージを使って致命的なコンボにいけるのがダメ
>>98 それがすでにパターンじゃねえか
このレスの意味をよく考えろよ反論勢
鎌とトンファーさえ消えなければ最高だった
コンボは長けりゃ長いほど芸術だろ
始まりからKOまで途切れずにいかにコンボすかがこのゲームの醍醐味だろうがよ
コンボ長くてつまらんとか雑魚負け犬が吠えるな見苦しい
フルコンボごときサクっと出せるようになっとけ低能
だからキャリバーに来たんだろうが、折りたたみいわし野郎
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 17:12:42.07 ID:IlVCNbaJO
マブカプみたいにエリアルコンボ導入しよ
3vs3でチームエリアルからの永パも追加で
小田嶋ちんちんはよ
>>116 相手の攻撃を凌いで反撃するという格闘ゲームの基本がパターンで嫌だと言うなら
お前は何がしたいんだ?
色々な技を織り交ぜて俺の思うかっこいい動きをしてみせると
相手がいつのまにか死んでいる
そういう対戦
しかし今でも2ゲージキャラいて超必あって更に強化してくれって言ったら
2Dやってろって意味が分からん、今の状況までなら許せるんだよな?
ヴィオラなんかチェインコンボのようなもんだし、2Dやれって言う人の線引きはわからん
わがまま言いたいだけなのかね
すげーどうでもいいわ
やってろっていうかコンボがしたいんならこんな2Dのシステムパクリゲーなんかより
BBとかP4Uとかのコンボゲーの方が出来がいいんだからそっちやったら?っていう親切心さきっと
>>127 どこにもコンボがしたいとか書いてないけどヴィオラ以外のコンボキャラいてもいいじゃん
「3ゲージ制」「ゲージ回収率見直し」「MAXエッジ(超必)」「エッジチェインコンボ(ゲージ消費)」
のどれかが搭載されたらキャリバーやめるんだろうか
>>126 どうでもいい事にどうでもいいとか一番どうでもいいよな
余計なお世話ってやつか
こういう人このスレ的になんて言うんだっけ?たたみいわし野郎だっけ?
「たたみいわし」ってそれそんなに必死に流行らしたのか?
そういやここで5のキャラ予想の時に
必死に浮かぶ玉攻撃のサムスピのキャラ挙げた人を叩いてた人ってかなりいたけどキャリバーやめたのかな
あの時も「2Dやってろ」や「3Dでやる事じゃない」ってぶつくさ言ってた人多かったけど
流れ的に次のキャリバーからゲージを使って技をキャンセル出来る様になるのかな・・・・
>>93 αの使い方チュートリアル的な要素を含むとかならともかく
ただのCPU戦やらされるだけだしなぁ
キャラ萌え派があのストーリーに満足するとは思えんし
コスト削減ならアーケードモードに1枚絵のエンディング入れる従来式のが安かろうし
本当に意図が解らん
PS3のAKB007ってやつ
クリキャラが冗談じゃ済まされない内容だった
当事者の気持ちぜんぜん考えてない。人を不愉快にさせるのが目的でオンラインやってるのか?
>>135 テンプレに晒しスレのURLあるからそこでやってくると良いよ
キャリバーの晒しスレは身内の痴話喧嘩で盛り上がってて
独特の気持ち悪さがあるからなぁ・・・
>>131 流行らせて流行語大賞を狙っているんだと予想している。
だが、たたみいわしさんには悪いが、こういうのは流行らせようとすると寒い結果に終わるんだよな・・・
ただでさえネタが分かりにくい上に語呂も悪いですし・・・
過去作は技キャンセルもあったけどなwソウルチャージ使ったやつ
まぁ限定的だったし有利フレも少ない小手先テクだったが
ヴィオラみたいにガシガシ繋がるほど大幅有利フレ与えなければ導入しても良いんじゃね
>>140 それタキは結構強かった気がする
SC2だったかな
4はスペシャルマッチの技キャンセルがえげつないことになってたな
エイミの最速66Bが5日くらいはいったりめちゃくちゃなコンボができた
でも前々流行らなかったのはやっぱコンボとかチートつかった合戦がみんな嫌いだったんだなあ
スペシャルは防御力高くて体力回復とかが戦っててうんざりした
あのバランス調整はないわ
>>142 ヽ|/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ \,, ,,/ |
| (●) (●)||| | 5日間?!
| / ̄⌒ ̄ヽ U.| ・・・・・・・・ゴクリ。
| | .l~ ̄~ヽ | |
|U ヽ  ̄~ ̄ ノ |
|  ̄ ̄ ̄ |
>>135 そいつ津波の竹輪という有名なヤツ
アカBANされて、今はそのID
以前から震災被災者をネタにしてた
津波か
PS3だっけ
まだ、そんなことやってたのか
マキシと戦うと、どこでこっちが攻撃していいのかワケがわからんわ
対策しようにも何をされてるのかすら分からん
5日コンボふいたww
>>147 使ってみるのがなにより対策
途中から択になってるから正解はないけど、出の早い技で割り込んでもいいし、割と2Aは役に立つよ。
どこからでもインパクトに派生するから手を出すときは注意
なんというか次回作出るとしても弄るっていや普通に
技やゲージ関連や超必くらいしかないよな、今回でもまだ煮詰め足りない感じだし
アルゴル以外にも2ゲージ解禁したり追加ダメ考慮されたりそんなとこだろうな
あと流れ的には飛び道具キャラや新コンボキャラとかはもう仕方ないと思う、Vでも3人中2人がコンボ&飛び道具だし
なんとなく覚えていくしかない気がする・・・俺もよくわからない部分多いよ・・・
本当は、じぶんで使ってみるのがいいのだろうけども・・・
次があるなら、今度こそキャラ間のバランスが落ち着くまで、こまめに修正をやってほしいな。
パッチ1回で馬鹿みたいに金がかかるから無理だろ
ゲハブログか何かで見た記事だと、箱は300万くらいって話だったな。
PS3はデータの従量制だったっけ?
バランス取れてるとは言えないけどバランスは落ち着いてる方だと思うぞ
キャリバーシリーズやり続けてたから感覚狂ってるだけかもしれんけど
現行の格ゲーでキャラバランス取れてるってタイトルなに?
相対的でなく絶対的に取れているってやつ
バーチャなんてかなり取れてるんじゃないか
キャリバーは、上が強すぎる。優遇され過ぎてるわ
キャリバー5の場合は、ヴィオラとアルゴルのせいですべてが台無しって感じだな
ヴィオラアルゴル王ミツルギアルパト船長なおしてくれたらかなりいいもんになるのにな
コイツら体力200にしたらいいんじゃね?
多分同じ人が何スレにも渡ってサムスピの天草とか
さらなる2D化みたいな書き込みをしてるのだろうけど、さすがに・・・
その理屈で言えば今回は木人3人だから、次はシャレードに梟先生入れて5人だな
流れ的に仕方ないよな。
BEを消費してコンボを増すってのはせめて一撃だけにすべき
コンボのつなぎにBEってのが問題外
2D化って奥と手前に移動出来なくなるって事?
>>159 体力調整はやめた方がいいと思うけど、そいつらが頭1つや2つ飛びぬけて強いってのは同意だな
あ、そん中にピュラ追加かな?
でもあの開発陣はまともなバランスとろうというより、自分たちの好きなように格差つけたがるからな
仮に次回があったら、そいつらじゃなくてツヴァイをさらに弱くしそう(弱いことがネタとして受けてると勘違いして)
あとレイシャとか…アプデの度に弱くなるのに、まだ下げそう
さすがにヴィオラはどうにかしてくれるだとうけど、アルゴルとアルパトはオダシマのお気に入りだから、さらに強くなりそうな気がする
…つーか、なんでアルゴルに王つけてんの?
嫌いなキャラは弱体化させて、わざと不人気にさせて切る口実に使うからな
やってることがブラック企業の経営者そのものだろ
どう考えても開発段階でわかるだろってぐらい露骨に優遇されてるキャラが居るのもキャリバーの伝統
一番露骨だったのはソフィーだと思うわ
体格で体力に差をつけるのは有りだと思うな。
現状だと、体が小さい方がコンボ、追い打ちが入りづらかったり
基本的に体が小さいほうが、ステップ性能もいいし攻撃も避け易い。
体格がデカいことで得られるメリットって、一部の技や投げのリーチが伸びるくらいかね?
割にあわない気がするんだよなぁ。
格闘ゲームにおいてリーチ差はかなり重要だろう
低身長でもリーチ差を無視できるアイヴィーみたいなのがいるからおかしくなる
体格小さいのはロマンなんで、特に威力強化はいらなかった
ただ、それだと体格の大きくしたピュラやヴィオラやヒルダが明らかに強くなるんで、
バランス調整は必要で、現仕様の低いほど高威力は、割と現実的な落としどころかと
体格で体力差?
身長5より大きい(推定7)デフォルトのアスタはまさにバケモノになるな
体格で体力が決まるなら、アルゴルも強化されちゃうか
キャラクリの体格エディットの話は別に調整するとしてして、デフォキャラ限定での話だよw
旧作に比べると、今作って足回りが軽くなってるから、リーチ差の影響って少なくなってない?
なるほど3d格ゲーだと体力差を付けるのに抵抗あるんだね。
2D格ゲーだとキャラ相性がかなり強くでるから、投げキャラ等の体力調整って結構当たり前なんだけどなぁ。
体格でかいと限定コンボとかも貰いやすいしね。
166の言ってる体格はキャラクリの体格じゃないだろ
ただ、あの開発がキャラの体力差を設定すると、とんでもない設定にしそう
ナツがなぜか並以上に固くてエロ様が紙装甲…みたいな
アルゴルはすげー固いんだろうな…体力400点とか?
バランス崩壊必死だわ
体力差を付けるなら威力を調整した方がよくね
ナツの66B一撃で47ダメージとかもおかしいと思うし
>>165 ソフィーが露骨もクソもアルゴルなんかもっと露骨だろ
ボスで4でどうしようも無いレッテル貼られて、5で消えるどころか懲りずに強いし
開発の愛がありすぎてダメなキャラの見本みたいなもの
てかヴィオラとか俺等でも危険と分かる調整内容だったよな
というか5は他のキャラはほんと纏まってて奇跡だと思う、ラグの恩恵も大きいけど
定期的に調整していくって言ってたけど金かかるんだから1年,最低半年以上の長いスパンでキャラの現状がどうであるか
きちんと開発側が把握しないと駄目だったよね パっと触って強いキャラもいれば研究された上で強キャラとして認知されるキャラもいるんだし
>>174 ヴィオラとかはプレイヤー側の研究進んで強いのわかってきた
俺らはその後でアプデの調整内容見たからやばいってわかったんだよ
ソフィーとかただひたすらに基本性能高いだけだから研究するまでも無く強いのがわかる、それが露骨だと思ってた
>>175 ヴィオラも最初は様子みな調整だったのかもなあ、ジワ売れ見込んでたりDLCで収益上げたり
明らかに「これはヤバイだろw」レベルだったしそこまで開発が能力掴んでないとも思えない
>>176 おいおい、アルゴルもヴィオラも危険と十分に分かるキャラだろ
4のアルゴルなんか問題外だし、ヴィオラなんぞTGSの動画で騒がれてたくらいだぜ
それで下方修正されたし
>>176 一番最初の週末大会で2位取ってるし、研究以前の問題だろ
旧作はもっと足まわり速いしトカゲ、タリム、シャンファ、エイミが最上位だったじゃん
リーチ短くても踏み込みと発生優秀でリーチ差の影響は元々小さい
>>179 発生優秀っていう条件付だからだろ
アスタあたりの流派を身長1で使ったら、リーチの重要さに気付くと思う
いつまでたかが入力作業に延々と(笑)
おまえらマジか?(笑)
DOAスレから出てくんなよ。カス。
>>180 そら、同一キャラで体格を変更してリーチを変えたら、ちょっとした差にも気がつくだろうさ。
ここで言ってるのは、リーチが短いキャラと、長い別のキャラを比べた場合に、踏み込み、フレーム周りを加味して比べると、
それほど得物のリーチ差によるメリットは大きくないって話をしてるわけで。
>>184 ダンピエール「‥‥‥‥‥」
ヴィオラ「‥‥‥‥‥」
エツィオ勝てねえよぉ
これで10勝とかどんだけ道のり長えんだ…
>>186俺もエチィオ使う気ないし裏取引しないか?w
つまり、こういうことかい?
A「じゃあ、先に10連勝させてくれ」
B「よし、わかった。その次は俺の番ね」
〜10戦後〜
B「じゃあ、お願い」
A「てめーには一勝もやんねー!くそしてねろ!」
まさに外道
交互に勝ち星を取ることにしたらええがな。
>>191 それだと
A「じゃあ、俺から先いいっすか?」
B「あ、いや、俺、先がいいです」
A「え?・・・・ああ、どうぞどうぞ」
〜交互に9勝〜
B(あと一勝したら落ちて嫌がらせしてやるぜ・・・)
A「どうもありがとうございましたー」
B「え?あれ?まだ一勝残っているはずじゃ」
A「さようならー(ふふふ、俺はすでに一勝していたのさ)」
ということになるじゃないか
勝率三割未満で流派固定じゃない同士なら実力差、キャラ差もなく勝敗五分五分でも勝率下がることはないのでそういうことを気にせずまったりと5を楽しめる
エツィオは早いうちに取っておかないと
ランク上げてからだと下位ランクの弱い奴とマッチし難くなって地獄見る羽目に
地味にさりげなくエツィオって戦い方が格好いいんだよな
クリエイトできないし続編にも絶対出ないから使いたいとは思わんけど
>>195 エツィオの
3連突き→打撃投げ
のコンボならダンピが
623B(成功)→A+G
でマネできるぞ
さぁ、ダンピを練習するんだ
>>195 いやクレイトスみたいに使いまわす可能性はある
せっかく作ったんだしデビ仁以外は素材は使うと思う
というか早く何が武器か分からない素手組消えて欲しいな、アルゴルとかデビ仁とか
ツヴァイ「・・・・」
>>198 ツヴァイさん、メイン武器がアインでも一応トンファーソード持ってるからなあ・・・一応
しかし杖キャラでゲージ管理制の魔法が主体とか本当に登場しそうな流れだよな
ポコポコ杖で瞬間移動とかでやらしく攻撃してゲージ回収して魔法でズドンみたいな
それでいてナツとか現代風味効かせて渋いじじいでもなく、萌えキャラみたいな少女キャラとか
忍法で瞬間移動できたり謎の爆発起こしたりできんだから最初っからなんでもありなんじゃね
武器さえ持ってりゃ何しても良いのかと
>>200 5の発売前はここで魔法使いって書き込みあるだけで猛反対な人多かったけどなあ・・・
昔からパワーゲイザーとかあったけど4や5で更に瞬間移動も出来るようになったしな
まあ武器さえ持ってりゃアニメみたいな魔法少女でもなんでもいいか
ソウルエッジの頃から、ワープ、飛行突進、飛び道具、対空、縦横同時攻撃、何でもござれの
セルバンテスってキャラがいたけどな
エッジの頃は飛び道具持ってなかったろ、縦横同時攻撃もなかった気がする
他はノーコメント
>>202 そうなんだよな
エッジの頃からなんちゃってファンタジー格闘だったわけで
いまさらなんだよな。
魔法使いはさすがに止して欲しいが。巨人やワイバーンいる世界だとは思わなんだ。
メアステージの巨人はスタロスの同類だな
>>202 エッジの頃って船長に瞬間移動とかあったのか・・・
やったことはないけどなんというかエッジは5とも違う異種な感じだわ
そういうのは3D格ゲーでどうかって事で一部とんでも技残しつつ超必やゲージ無くしたのが1で
またやっぱりエッジが正しかったんじゃね?って事でMIXされたのが5か
そういや、昔はボスっぽいのにマグマ人間みたいなのも居たっけかw
>>204 というかその辺は個人の線引き曖昧なんだろ、やたら5の発売前は魔法使いはいらんって意見多かったし
みてたら武器持ってればなんでもキャラ歓迎みたいな人多いし、おれも武器もってりゃ大抵はなんでもいいけど
消えたり具現化したりする真キャリバー持った重力を自由に扱うアルゴルの弟とかでも歓迎されそうだな
まあヴィオラのサムスピの件もあるし、ここじゃ色んな人いるからコロコロ意見が変わるんだよな
>>205 にしちゃあでかくねーか?
倍はあるだろ。
ジーク砦にいる巨人も同じもの?
>>208 飛び道具持ちはもういらんとです。
斜めダッシュができるシステムなら
いてもいいけどな。
>>208
>>208 なんていうか、ネクリッドもアルゴルよりはマシかな
とりあえず
エッジにあった武器破壊システムは消えて正解だった
>>208 所詮は匿名掲示板の意見
武器持ってればなんでもキャラ歓迎みたいな人多いっていうのもそうじゃない人が書き込んでないだけかもしれんし
>>209 資料集によるとあれも量産型アスタらしい
そんでメアステージとジークステージのはお互いに双子的なこと書いてあったような
>>213 だよな、魔法使いやサムスピって良く見かけるけど覚えてるほど異常に叩かれた
「2Dに向いてないとか」とか「2Dでやれ」とか「サムスピやってろ」とか色々酷かったしな
んで今の線引きはどこなんだ?武器もってリャ魔法使いやら、目に見えない重力扱うアルゴルの弟とか大歓迎なのか?
ランクアップマッチって同ランク以上に勝たないといけないの?
ちょっと勝てる気がしないんだが
アルゴルの弟ってなんぞ?
素手同士の鉄拳ですらビーム打ったり炎打ったり
ロケットパンチ打ったり飛んだりしてんだから
>>217 4のOPで剣もってたアークトゥルスとかいう奴
あれ息子かと思ってたわ
たまにここに居座ってる人で意見が変わるんだな
ビームとかはいいな、古代兵器(ゴーレム)っぽいの入れても面白そう
武器は大砲にしてバリアとか貼れるとか
常に同じ人がずっと居座ってる訳でもなかろー。
>>224 いやほらたまにいるだろ?「2Dでもやってろ」とか面白い事言う人
いやぁ、5からの俺でも
>>223を見たら『 2Dでもやってろ 』と言いたくなる。
>>223 そういえば今日ヴァンパイアリザレクションの発売日だったな
>>226 なんでもいいんじゃねーのかよw半端だなあ
別にいいじゃん古代兵器でも、瞬間移動もビームもいるんだし
>>227 そうなのか、あれ全然合わなかったからやったこと無いわ
好きな人好きそうだけどな
>>226がいつどこでなんでも良いって言ったんだろうか
>>229 んで気になったからわざわざ横槍入れにきたのか?
中世ヨーロッパを下敷きにした格闘ゲーなんだから一定の枠や決まりはあるだろ。
かなりファンタジー世界入ってるけど。オリュンポスの神がいてヴぃみたいのがいるんだから
魔法使いが出てきてももはやおかしくないが
ヴィオラみたいのがいてね
てか今ここにいる人の線大まかな引きってどこなの?w
魔法使いは嫌だの、機械は2Dだの、飛び道具はいらんだの我侭ばかりじゃないか
>>233 簡単な話だ
武器格闘なのに武器じゃねーのが大手を振るうってのが嫌
どこかにいけば必ずヴィオラかアルゴルを見るような今の状態が嫌だっつってんの
>>231 多分見てたら、個人によって受け入れるとか受け入れたくないが違うんだろ
上見ても全然、一定の枠とか決まりとか見えないしバラバラ
ビームや大砲だす機械が2Dとか「2Dの」意味を引き違えてる人もいるし
>>235 いやだから武器もってりゃなんでもいいなら機械もいいんだよな?
>>234 ああ、上のレスがごっちゃになってわ
しかし他人の話に割り込んで揚げ足とって物凄く面倒くさい奴だなあんた
2D格ゲーはヴァンパイアとかアーク系の格ゲーみたいに何でもあり路線も許容範囲なんだろうけど
3D格ゲーだと、リアル志向好みのプレイヤー比率が高くなるってことなんでしょう。
それ故に、魔法とか怪しげな機械とかファンタジー要素を毛嫌いする人が多いんだと思うよ。
>>237 お前は何を言っているんだ
メカアスタやガンダムクリエイトは許容範囲だ
>>239 じゃあ結局、魔法使いとか機械はNGって事でいいのか?なんだこの纏まりのなさは・・・
俺が最初に嫌いな魔法使い出てきそうって言えば
>忍法で瞬間移動できたり謎の爆発起こしたりできんだから最初っからなんでもありなんじゃね
武器さえ持ってりゃ何しても良いのかと
ってID:dApKVAdR0の人は言うしよく分からんね
個人の見解をここの統一見解にしようってのが、そもそも間違いじゃないかね。
常に同じ人が居るわけでもないしね。
>>242 いや最初からそう言ってるんだけど、線引きが知りたかっただけなのよ
それに何も統一する気はないし、結局は許せない人と許せる人がいるだけの話だろう
上見ても見事にバラバラだもんな、おれは魔法使いは絶対嫌だし
>>241 それは俺個人の意見
俺はそう思ったってだけの話
違う意見の人も当然いっぱい居るだろうよ
結局なんだったんだこいつ
>>246 本当に誰かから面倒くさいってよく言われない?
えー
なんつーか、スターグラディエイターやってたから3Dだから2Dだからってのはないわ。
アリカのポリゴンスト2も面白かったしなあ。
エロい技多かったよね>スターグラディエイター
キャリバーレベルのグラで是非やりたい
別に世界観はずれたオマケキャラがいても良いんだが、
それが最強の一角で人気とかいう事実が、受け入れられない
オマケならオマケでいろよと思う
もうブシドーブレードでもやってるしかないな
>>250 だと思うけど、3D、2Dでそう思わない人も多いみたいだなあ
俺にも魔法使いが嫌いってのもあるけど、色んな人がいるみたいだし良く分からんね
>>252 スターウォーズは賛否両論だったと思うけどな、ヨーダは特に
書き込み見ててわろたw
4のアシュロットはゴーレムじゃねえ?
超能力とか爆弾とかも昔あったしバリアはインパクトだろ
飛んだり忍術使ったり銃撃ったりもう何でもありだと思うよ
ただそのキャラの調整が上手くいくかが問題なだけで
なんでもいいけどとにかく調整されたコンボキャラを増やしてくれ、もう同時攻撃は十分いるし
レーザーとかバリアでもなんでもいいから、コンボできる男キャラがいいわ
それか異国の銃キャラとかなんでもいいからもっと武器バリエーション増やそうぜ
つうか4でもうビームサーベル出てるしな、中世ファンタジーがどうの言う奴なんて少ないだろ
コンボゲーでもやってろよ
>>258 は?キャリバーでやらないと意味無いだろ、てかもうVはコンボゲーじゃね?
リスクの少ない波状攻撃ってのが意味わからんだよな
てかなんだよ気弾って、他ゲー行けよ
コンボでも調整さてりゃいいんだよ、つか懐古はどうしてコンボに反応しちまうんだ
あとヴィオラはちゃんと調整されて大人しくなるだろ、それで2D連中誘えりゃいい
ID:2yTjraK90は他の2Dゲーやればいいんじゃないかな〜
キャリバーの個性が好きな人を否定しなくてもいいんじゃないかな〜
ID:H84SaNm60は ID:2yTjraK90か
さすがにしつこすぎるな
こいつ前スレでもコンボコンボ言ってた奴だろ
3D格ゲーのプレイヤーなんだからコンボしたいっていう奴には鉄拳薦めれば良くね
>>263 なんでもかんでも同一人物にしたいのかそんなに(懐古)が腹がたったのかオッサン
懐古連中は早く引退してくんないかな、コンボに拒絶反応示し過ぎ
つーかわざわざネガティブな発言して何が楽しいんだろ
砕けろ!
>>257 αとかアルゴルとかは調整不足だからダメーってことか。
そもそもソウルシリーズはファンタジーな+α要素があれども「チャンバラゲー」が根本である訳で
+α要素が大きくなりすぎてチャンバラ要素が薄くなった事に不満を感じてる人が多いんだろ
そもそも弾出して対空してコンボってゲームじゃねえから
だからヴァンパイアやってろってなる
チャンバラゲーってどういうものなんだ
始めて聞いた
>>272 ありがとう、ググっても出てこなかったから助かるわ
拳で殴り合うゲームにもそういう変な呼び方あんのかな
そもそも武器をもった格闘ゲーがあっても面白いよね。
中世の時代なら違和感ないよね
と造られたゲームだし。
別に武器格闘にこだわってるわけじゃないんだよ。
鉄拳と同じ、ナムコの節操なしゲーです。
闘神伝とどっちが古いんだっけ
元々は時代劇のチャンバラシーンみたいなゲーム作りたかったんじゃない?
上からそれでは海外で売れないって駄目出しがあって
少年剣士はジークになり、ナギナタ少女がミナになったみたいな発言あったよ
CEとかも地味だから入れろという流れだったとか。
>>276 闘神伝が先っぽい
ソウジエッジ(AC) 1996年4月
闘神伝(PS) 1995年1月1日
ゲーセンで闘神伝やった記憶あるんだけどACもあったよな?
PS→AC化の順番だったんかな
ゲーセンで出したのは2のみ
>>279 4と5以外のナンバリングタイトルは全てアーケード版が存在するぞ情弱。
>>280 闘神伝の事だろ
頭ごなしに煽る前に、レスの流れぐらい読めよアスペ
ただ、闘神伝は3Dキャラモデルってだけで、やってる事は2D格ゲーだよな
>>283 懐かしすぎるぞwwオイww
せめて2か3の動画にしてやってくれww
闘神伝懐かしすぎるwwwしかしこのままじゃマジで闘神伝路線になりそうだなw
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 12:53:19.53 ID:0Gb3dDf60
にとうしんでんとか?
>>285 3からただの連打ゲーになっちまったんだよな
以降、昴とかタカラの技術がハードに追いついてない度が酷かった
>>275 そうそう、中世だのどうこう世界観とか言ってる人間多けりゃ
4のゲストやらで発狂してるだろうしな、ゲストとはいえプレイアブルだし
ティラとかもすでに中世か?って位だし、気にしてる奴なんていないだろ
>>290 素手の流派デビル仁とかアルゴルいるじゃんか、武器格闘も念頭にだけ置いてればいいんじゃね?
(アルゴルVSヴィオラ)なんかの対戦を何も知らない初心者に見せたら中世舞台な「武器格闘」って答えれる人少ないと思うぜ
昔の思い出より進化していく形だろ、昔はこうだったとか言っても仕方ない
>>291 進化のつもりが退化になってんじゃねーのってのが
最近のスレの流れの趣旨だと思うがな
ソウルキャリバー5
ではなく
ソウルエッジ2
だったら納得したかもしれん
>>293 それはないわー
エッジでもキャリバーでもない
全く別のソウル○○だったら良かった
ソウルじゃなくてピョンヤンにしようぜ
プサンキャリバー
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 18:17:51.74 ID:ti3NpUelP
ソウルキャリバー外伝(パトロクロス物語)
|
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧
<`∀´ ∩ < ソウルエッジもソウルキャリバーも韓国が発祥の地ニダ
(つ 丿
⊂_ ノ
(_)
おい通信酷くないか今日
ポンポン切れるんだけど
有線かい?
うむ
>>300 俺も通信切れるからキャリバーやるのやめたわPSだけどな
三戦取られた後に偶然通信切れた
その後、同じ対戦相手にエンカウントではねられた
相手、絶対俺がわざと回線切ったと思ってるよ・・・
ちなみに3D格ゲー最強キャラは闘神伝2のヴァーミリオン
「3ラウンド勝負で一撃だけでもヴァーミリオンに当てれば3ラウンド全て取ったものとして勝ち」
というルールですらヴァーミリオン側が有利
他スレでやれよ。
ほんとチョンは場を弁えるって事が出来ないんだな。
トレモの表示設定やシステム設定が保存されないのは地味に不便だな
下のアドバイスとかコマンド履歴が邪魔だから毎回設定し直してるがめんどい
>>304 ちょうど負けそうな時とかに通信エラーが起こると
表示が「抜けました」じゃなく「通信に失敗」でも何か気まずいんだよな
自分が切断したって疑われてるんじゃないかってすごく変な気分になる
>>304 むしろ、相手がわざと回線抜いたという可能性も・・・・
その後、回線抜いた相手だからはねたとか
最近たたみいわし勢が元気ないな
最近いつもだけどここ100レス間あたりの流れが酷すぎるな
また流行らそうと必死な「たたみいわし野郎」も来てるし
…で今はウヨサヨが帰ってきてまた暴れてるのか
最近、よく現れるよね
たたみいわしさん
コンボは芸術
ソウルシリーズはコンボカウントシステム搭載してONランクに反映すべき
コンボのみでパーフェクトKO出したらCombo Perfectの表示出すべき
コンボ嫌ってるやつはONの総合勝率6割切ってる雑魚ばっか
20年前のAC基盤でも手に入れてシコってろたたみいわし野郎が
妄想と現実の区別も出来ないのかよ。
どんな頭の構造してんの?
ああ、歴史とファンタジーの区別が出来ない系の人なのかな。
コンボはみんな求めてるからな
ホントはみんなヴィオラみたいなコンボやりたくてしょうがないんだが
自キャラがコンボないから嫉妬心で叩いてるだけ
コンボ嫌な奴は所詮マイノリティ
スパ4も鉄拳もブレイブルーもぎるギアもメジャーな格ゲーはガンガンコンボ入るのは当たり前
批判する奴はギャーギャー声だけでかいだけでサイレントマジョリティは雲霞の如く存在する
いまだにこんなゲームやってる俺はマジョリティw
↑
池沼
まぁキャリバーがアークゲーばりのコンボゲーになったら黙って去るだけだわ
全くコンボつなげられないからって嫉妬で叩くなっつう話しだよな
こっちがちょっと舐めゲーしてやって1本とらせてやると狂喜して死体蹴りしてくるのもこいつらだよな?w
何でそんなに荒んでるんだ?ちゃんと5回に1回は1本とらせてやってるだろ?感謝しろww
イッパイツレルトイイデスネー
今日もコンボ君の書き込みが多くなりそうだな
頭おかしい信者が沸くのがナンバリングタイトルの辛いところだよね
鉄拳がぶっぱコンボゲーになりすぎて6以降全く売れてないのに
過疎ゲーを未だにメジャー扱いとかさすがにわかは説得力あるわw
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 09:32:36.50 ID:VwIHhhBMP
Tekken 6 (PS3) 200万本
Tekken 6 (X360) 98万本
なんか、格闘ゲームって枠に捕らわれすぎてんだよね
ジャンルがあってゲームが出来るんじゃなくて、
ゲームが出来るからジャンルが生まれるって事を自覚して欲しい
・マリオが出来てから横スクロールアクション、
・スト2が出来てから対戦格闘、
・ゼルダが出来てからアクションアドベンチャー、
・UOが出来てからMMO、
それぞれゲームがジャンルを確立してきた
ソウルキャリバーが格闘ゲームの枠に収まってしまうかどうかは、
開発のさじ加減次第だな
残念ながらそりゃ開発の方針としてちがうね
新しいゲームを作りたかったのでもなく
格ゲー初心者をとりこみたかったのでもなく
すでによそのゲームにいる有名プレイヤーに来て欲しくて規格化されてんだから
黙れ
根も葉もないこと言うなks
Tekken5(PS2)+5DR(PSP) 644万本
Tekken6
>>323 TekkenTag2 (PS3+Xbox360+WiiU) 71万本
6経験者・元アケ勢: 地雷と分かってるから手を出さない
新規・家庭用勢: 絵が綺麗だからとりあえず買う→糞ラグ・糞バランス→即売り
っていういつものパターン。
格ゲーは鉄拳ですら売上ガンガン減らしてるんだな
これじゃキャリバーの続編なんかあり得んな
というか3D格ゲー全体が活気が無いし落ち目だろ
>>324 俺もそれは説に思うわ、格ゲーって枠に囚われすぎてるな
「人口ただでさえ少ない」+「玄人向けのジャンル」+「ゲーム業界全体の落ち込み」
これで明るい未来があると全く思えない、「ゲーム」というジャンルをもうちょっと考える所にきてるのかもな
死体下痢や挑発が一般人を敬遠させてることに気付いてないよな
前々勝てないのに毎度、死体下痢や勝ち挑発されれば萎えてやめるわ
>>327 同じ自社開発の鉄拳に相当な恨みでもあるのかw
キャリバーも5以前は糞バランスなんだぜ
5もイカレキャラ数名いるけど
ヴィオラ以外のコンボの長さは許容できるけど
ダウン状態でスタンしてコンボ繋がるのだけはやめて欲しいわ
テンポ悪くなるし、ただでさえ新規なんか起き攻めでつまづきやすいのに
ダウン→動けない→さらにボコられるじゃ心が折れる
>>332 あのヴィオラのコンボの長さ許容できたら他の3D格闘ゲームコンボは大抵許容できるよな
ただキャリバーはコンボにあまり慣れてない人いるからコンボコンボ騒ぐ人もいるんだろうけど
てかあの「長さ」にタメはるのは2DとかカプのVSシリーズくらいじゃないか
コンボ関連で特に批判の多いヴィオラとアルゴルだが
こいつらに共通する要素は何かっつったら、一度空中でコンボを完走して相手を地面に叩き付けた後の
“BE使った堀り起こし→空コンもう一周のアンコール”←これ
こいつらはゲージが許す限り掘り起こしによる空コンアンコールを何度でも出来るってのが相手をゲンナリさせる一番の原因になってると思う
BE技使って相手を掘り起こすことが出来るのは一回まで
たったこれだけの調整をするだけでこの2キャラのコンボはダメージも長さも大分マシになると思うんだがな
そもそも同じ技によるスタンは一度だけなのに、なぜ掘り起こしは何度もできるようにしたんだ?って感じだわ小田嶋さん
ヒルダみたいなループも嫌だけどな
美しく魅惑的なコンボを堪能させるためだろうが
そんなことも分からんのか
相手に挙動を与えずに全てを翻弄して叩き潰すなんてARTすぎんだろ
嫉妬されても文句言えんかすまんなたたみいわし野郎共
音ゲーやってろよ
アルゴルのコンボはほぼ開発が想定してた通り。
頭突きBEから2A+Bがつながるのだけはダメージあがりすぎたんで修正くらった。
……けど、一部状況でまだ可能なんで、バグといえばバグ。
ヴィオラはファミリアコンボ、6A+Bがコンボパーツに使えてスタンしないってのが想定外。
従来ルートだとコンボパーツに2A+B使うんで、スタンで補正かかって火力下がるのが開発の想定。
なんで、6A+Bでスタンするようになれば多少マシになる。
>>304 そう。なぜかPSは3戦取られると良く切れる。アップデートでも治らんかったわ。
片方では攻撃が当たって決着になってる、でも相手側は攻撃を防いでいた
→通信エラーっていう現象がたまにあるし、俺もなったことがある
俺も相手も体力がギリギリの状態だったとき、急に相手が棒立ちになったからとどめを刺したらエラー
相手の話を聞いたらそっちでも俺が棒立ちになったように見えたからとどめを刺してたらしい
PS3だっただけど、箱の段位戦でも同じ現象はあった
飛び道具やコンボキャラって一歩というか半歩間違えると糞バランスになる所
拾って多段できるならちゃんとリスク負わせて火力バランスもきっちり管理しないと
とんでもないキャラに仕上がる、特に飛び道具前提でないシステムや間合いも武器の範囲だと尚更
ティラのグルーミー系の技みたいに、玉系の技も体力かゲージ、もしくは双方消費とかにすりゃ良かったんだよ。
コンボ始動技はリスク大きくしろとかわめいてる人はずっと1Aと3Bだけでやりゃいいんじゃないですかね
しかも意味が分からないw
剣と獣のトーナメント、タイムシフトで見てきたけど、面白かったわ。
てっぺんの人達と比べるとまだ甘いところもあるんだろうけど、
それぞれ尖った個性もってて、熱い試合が多かった。
お前ら砕けろよ!
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 02:09:03.62 ID:0W/1r7kbT
死ね
あのゲーム、やたら声優が豪華だったな
>>350 砕けろ!
オメガ楽しいよな。
エビももっと頭使って戦おうぜ!
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 23:23:30.66 ID:gtyGABxHO
ナ九
□十 けろ
過疎りすぎ
もう話題も特にないしな。
週末大会はどうだった
いつもどおりって感じ
誰が優勝したの
服破壊されると何かすげえ嫌な気分になるな
クリエイトキャラは化け物になっちまうし
なんでこんな仕様にしたんだろ?
まあSC4でパンツ一丁に剥かれたのよりは多少マシだがな
服破壊されても良いように、肌と下着もしっかりクリエイトするのはもはや基本だぜ
段階的に破れていってほしい
>>362 ああ中にはそこまで計算してるすごい人もいるけど俺には難しいわw
あとカタログDLしてない人はDLCパーツ見れないってのも少し残念
面倒だから、興味がないから、知らないからって理由でカタログDLしてない人も多いだろうし
あの一番エロイ白パンツ選ぶと
上が強制的に野暮ったいおばはんブラになっちまうのがな
DLCパーツでエリュシオンのブラを下着じゃなくて中着に設定した
アホプランナーは何考えてあんな設定にしたんだ?
エリュパンツ穿くと下着全禁止だから?
そもそもその設定がおかしいだろw
都合が悪いなら、エリュブラ以外は禁止でもいいんだけど
なんだかなぁ…
本音を言うと、エリュブラはエリュシオン1Pと同じく、ブラと
ひらひらを分けろよな
全く…愛がないぜ今作の開発陣は!
エリシュオンパーツは強制トランクスになるのも酷かったなw
おかげで普通のスカート穿かせてソフィーもどき作る夢が即効終わったぜ
女性キャラはあの白パンツがデフォで良かったんじゃね?
何で猿股が標準装備なんだよ
>>368 旧キャラへ似せようとしてもダサくしか出来ない仕様
性格悪いよねw
>>369 やだなぁw
装備無しのデフォグラが
シンプルながらエロ装備だと
DLCの売り上げ下がるじゃないですか^^^^^^^^;;;;;
が、答えだと思う
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 23:35:22.34 ID:9tMEZJMzP
>>371 あのパンツ早く売っとけば良かったのに
あの頃には客いなくなってただろ
おまえらバカだな
エリュ装備はボディラインに密着、透過してる理由で処理上重ね着は不可能なわけよ
脳ミソまでたたみいわし勢レベルだな
面白いと思って使ってんの?その自分言葉
スルーした方が良いんだろうけどどうしても気になるから教えてくれ
たたみいわしって何?
ぐぐれかす
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 01:17:16.41 ID:3XMbJ5q70
鉄拳の原田Pのツイッターの発言は信じていいのだろうか?
見てきたけどSoulcalibur Army of Darknessとか言ってるやつ?
ネーミング的にブロークンディスティニーっぽいから
vitaあたりででも出すんかいな
たしかおおさかだかがVITAで出るてきなこと前にリークしちゃったんだろ
原田もいうならVITA版確定だろ
Vitaで対戦する気にはならんが、ストーリーとか世界観補完してくれるんなら需要はある・・・のか?
もう小田嶋はやんねーのか
やらんでよろしい
携帯ゲーム機で格ゲーを出して誰が得するんだよ・・・
>>383 俺(´・ω・`)b
3D格ゲーなら携帯機でも操作性に違和感もないし快適にプレイ出来るぞ。
2D格ゲーはやりにくいがw
メーカーの小遣い稼ぎ程度には
>>383 エロゲーのCS移植と同じで、数千本でも売れれば十分に利益が出るんだよ。
多数のキャラが同時に出たりするACTと違って、格ゲは処理的に携帯機に向いてるしね。
グラ落としてFPS安定させれば良い訳だ。
vitaなら移植は尚の事簡単だしね。DOA5+も同様の理由。
387 :
隣のバナナ:2013/03/19(火) 07:43:57.49 ID:bcDPwyq2O
え…携帯機でキャリバーくんのか?
もしほんとなら
携帯機って点が嫌だけど嬉しいな
さすがに携帯機はいやだな・・・
キャリバーが流行ってくれるかもしれない点は嬉しいが
PSPでとてもやりづらかったからなぁ・・・・
そんな事言うからダスクが反応しちゃったじゃん
どうせ対戦やる奴そんな居ないし携帯機で十分やな
あーあ
vitaの時点で終わってる
売れるわけない
キャラクリ使ってオフゲー要素だったら俺得
ただしVITAってか携帯機はやめろ
ついでにもう一つリーク
VITA版売れなかったらこのシリーズ打ち切られるって話しだぞ
少しでも望み繋げたかったら携帯機持ってなくても発売日に1本は買っとけよお前ら
携帯機向け新DLCパーツ販売で、凍結していた据え置きDLC復活&パッチを
当てるサービスがあってもいいんじゃないかな…(チラッ
>>394 リークとかネタだろうけど、VITA版売れなかったらって嫌がらせにもほどがあるな。据え置きで出せよと
出すならせめて差別化としてオフゲー要素てんこ盛りにして3のロスクロ強化版みたいなモードもつけてくれるくらいしないと
ついでに俺も一つリーク
VITA版売れなくても6は出るって話だぞ
今VITA安いから今すぐ買うんだ!
BDは普及率の高いPSPだから、まだよかった
VITAなんて本体すら売れてないのに
大爆死しそうだな
Wii U版という落ちだった。で、みんなズコるに一票
実際のところは
>>385が真実なんだろうな・・・。ため息でるわー
原田さんよ。据え置きで正統な続編、このラインを潰さないでくれ頼むよ・・・
vita画質でいいからPS3と箱でも出してくれー
いやいや、今のvitaさんならキャラクリエロ特化してアピールすれば
初動10万本超え、あるで…
どうせガチ勢()なお歴々は携帯機で格ゲーなんてしないんだし
>>400 懲りずにWii Uでレジェンズ2でも出すというのか!?
そういや、みんゴル6はPS3のプレイヤーとVITAのプレイヤーで一緒にラウンドできたりする訳だが
キャリバーもPS3とVITAで対戦可能だというなら許す
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 13:01:47.65 ID:yWuUCjKM0
というかどの層も幸せになれる完全版を国内や世界的にも売れた2みたいに
3機種でだせばいいだけじゃね?
「なんと、幅広く買って貰えて続編が作れたらヴィオラの秘密が8までには徐々に明かされていくぞ!!」
これじゃちょっと無理か・・・
まあ真面目な話、Vみたいなほぼオンライン対戦のみなら安くすれば良いんじゃね?
4500円とかにしてオンライン販売のみとか
w
・キャラ追加というか戻す、ロック(バングー)、ザサラ、ユンスン、タリム、ミナ、(オマケ的でカサンドラ)
・新キャラ含めた全キャラストーリー保管
・オンライン対戦以外のオリジナルオン(オフ)ライン対戦要素(初心者から玄人まで協力できるモード)
・キャラクリのパワーアップ、重ね着や顔の太痩変更
・全体的なキャラのバランスやゲージ回収率変更(ヴィオラ、アルゴル等の調整)
これでいいんじゃね?手間はキャラ追加とバランス調整で
Vであそこまで作れたんだし、あとは少数のスタッフで事たりそうやね
オナニー層のために18禁でPC版出そう
キャリバーならこの層が最も多い可能性も全然あるわけだし
配信でいいのでアッパーVERを据置でだしてくれると嬉しい
太鼓の達人とか出しているのだから、格ゲだってええやん
採算見込めないのかな
ビータで6か・・・
パス
いや様子見させてもらうわ・・・
ヴィオラの秘密なんかより、カサンドラのアストラルカオスでの活躍をゲームにした方が売れると思う
カサンドラを操作してアストラルカオスからの脱出を目指す3D探索アクション
原田が関わるなら、みんなが待ちわびたSCタッグトーナメントになるかもな
期待してますよ
>>413 4でそんなモードあったよね
あまり遊ばなかったけどおもしろかった?
あっという間にクリティカルフィニッシュに持っていけるユンスン×3は圧巻だった
ただよほど上手く機能させないとタッグって空気になりがち
事実、4のオンでもDOAでもタッグは空気だしな
大成功してるの鉄拳くらいか
>>393 なんで小田嶋キャリバーの援護射撃しないといけないの?
正直無くなって欲しいんですが
>>393 格ゲーを楽しんでるそうの9割くらいはvita持ってないだろ。
消費者のニーズをちゃんと把握もせん上に末端にクソハードをゴリ押し
さらに、買わんとシリーズ打切りと恫喝する様な企業は潰れてしまえ
>>416 「シリーズ続けて欲しかったら買え」っての、全然効果ないよなw
シリーズのファンはオダシマキャリバーが続くよりか終了した方がマシって思ってるし
格ゲー好きはキャリバー無くなっても他の格ゲーに移るだけ
すこし不満はあるが別にvitaでもいい
しかし削除したキャラを復帰させなかったらここで不買運動するわ
5のシステムをベースにシリーズに登場した全キャラ登場のお祭りゲー作っちゃってくれよ
設定とかはもうアストラルカオス使えばどうとでもなるだろ
声のデカいキチガイの理屈はわからんな
削除したキャラも技も全部元に戻せ
それが購入の最低条件
無理な条件だな、購入しなくていいよおまえ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 21:25:04.36 ID:C2dI4o3xP
Vita格ゲー初週売り上げ
ブレイブルー 7260本
アルカプ 5230本
ストクロ 4813本
本体の普及台数、他機種との発売時期、追加要素(?)などの状況が違うから全然参考にならないよね
ゲームとしても旬をすぎてるし、ハードが出たばかりで話題性がある訳でもなし
ぶっちぎりでビリになりそうだよなw
>>426 DOA5plusだっけ?はどレくらい初週にでたの?
5か今までて一番おもしろい。
ヴィオラアルゴル直してくれたらそれでいい
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/19(火) 22:02:31.67 ID:C2dI4o3xP
まだ、出てなかったのか。
俺からもリーク
こんどのキャリバーはカグラみたいな無双系モードが主で
対戦は5がまるごと入ってるだけだってよ
うっそぴょん
なんかもーダメだなこのスレ
5の路線で新作でてくれー
>>433 ふざけんなそれ作れ。
クリキャラが主人公な。
>>433 あ、レジェンズみたいなスピンオフは駄目だからな!
砕けろ!
4までは閉鎖的なコミュニティーだったし、メジャーでもマイナーでもない変な位置の格闘ゲームだった。
5では他ゲー勢を少しとりこめたのと、クリキャラ勢が意外に頑張って残ってるのを見るとやっぱり成功だったんじゃないかねー
今回のジャスガとインパクト、バクステ硬直はまだ発展途上だしもうちょい練り込まないとだけど
インパクトはゲージ消費を今の半分にして
ジャスガはもう少し失敗時のリスクを上げてほしいわ
あとジャスガがガー不を無効に出来るのに
ゲージを消費するGIが無効に出来ないのは解せぬ話しよ
温帯対応タイトルは出した後もコストかずっとかかるんだぞ
Vのあの売り上げ数じゃ差し引きちょろ利くらいで小遣いにもならん
さらに正直言えば今PS3で6出しても旨みが全く無い
利益でない仕事はしないのが健全な企業
せめてお前らが倍買ってればこんなことにはならなかった反省しろよ
売れない理由をお客のせいにする企業なんて淘汰されちまえよ。
やっぱりコストかかってんのかー
じゃあ、そのうちオンライン対戦ができなくなるのかな?
2008年発売のキャリバー4はまだできるみたいだけど
psと箱で運営費用ちがうんでね。
箱は金を取ってるから運用費はMSが持ってくれそうだが。
オンラインはハード側のコストなんじゃねぇのか?何でソフト側がコスト抱えるんだ?
ソフトメーカー独自の鯖なら解るが(´・ω・`)
白騎士見たいにPSN経由で有料の別鯖に委託してるのもあるが。
タラコ唇とオバサンと化物面が続投で
ソフィ、カサンドラ、タリムを降ろす判断はあり得ないと今でも思う
タリムで抜く奴とか居るのかよ
ソフィーとカサンドラはヘビーローテションだったが
>>441 インパクトは5で変わったけど、4までの仕様で何かダメだったのかね…
ゲージとか関わらず出して行きたい。
通常インパクトとゲージインパクトと用意するとか、
今のインパクト出すと「相手のゲージが増加する」とかだと
出したい時・読みきった時に出せないフラストレーションが解消されるんだが…
>>449 旧作の要素はキャラもシステムも極力変えたかったんだろう
旧作を作った人らに口出しされないよう、キャリバーを乗っ取るために
インパクトは以前の仕様のが断然よかったな
前のほうが良かったのはインパクトに限らないがw
そもそもインパクトとかいう糞仕様いらね
インパクトが従来の仕様だと新規(初心者)の間口が狭いからだろ
攻撃とガードが基本のシンプル設計でいいと思う
インパクトはゲージ1/2本ではなく1/4本で良かったとは思うが
人様の努力や献身をあざ笑ってあの時こうしないとダメだったとか
斜め上から目線でがんばった人間をこき降ろしてる奴は何様なの?
あんな良心的な価格でここまで質の高いON対戦が無制限に楽しめる環境もらっといて
少しは恥を知るべき
後からああしなかったのは無能だとかいうのはそりゃ簡単だろうさ言うだけはね
君らはずっとこうやって後ろ向きな生き方をしてるといいよ
こっちは前向いて生きてますんで
ゲージはGI後のコンボで25%近く回収できるから効率はそこまで悪くない、
逆に発動50%も必要なことでゲージ残量次第での確定チャンスも発生しやすい
俺は5の仕様で良いと思うな
>>453 制作側の努力や献身なんて、客の要望を満たしてなきゃ単なる自己満足に過ぎない
後から文句言うなって、実際に製品を遊んだ後じゃないと分かんねーだろうがw
俺は発売前に分かってた点については、開発のツイッターに意見出してたし
>>443 同意。
利益の出ない不人気コンテンツにしちまった企業側の責任
>>453 2chで妄想垂れ流すぐらい許してよ
みんな自分の思い通りにならないと気が済まないんだよ
だから思い通りになってない部分についてここで文句言う
>>449 個人的には俺もジャスガとGIで分けるよりは4までの方が分かりやすいし
GI合戦も気軽にできるし、失敗時のリスクも大きくて好きだったわ
まあ4までのGIの仕様の方が今以上に上級者に手も足も出なくなるとは思うけど
今の時代130万だか150万本売れても利益の出ない不人気コンテンツとか言われるんかよw
ねらーは辛口コメ好きだなw
>>460 ソウルキャリバーの続編としてはその程度じゃダメだったんだよ
DLCもパッチもすぐ終わった事からも分かるだろ
1年150万でその程度とかw謎の上から目線で言いたい放題やな
4もパッチDLC共に長続きなんてしてねーけど、何がわかるのかわかんねえ
売上げだか利益だか知らないが、キャリバー5が薄っぺらいのは事実
客にとっては企業の事情なんて知ったことじゃねーよ
過去の3と比べて見ろ
4だってオンラインにかまけて内容スカスカだと叩かれた
その4がボリュームあると思えるくらい、5は内容スカスカなんだぜ?
しょうがないね、で済まされると思ってんのかよ、このお人よしたたみいわし野郎どもが
いくら売れたんだろうな
小売りには特典付きがまだ残っているし、レビューでボロクソ言われてるにもかかわらず
尼に新品を安値で出品する店も多い。
メーカーも小売りもユーザーも幸せ、というゲームだった良かったのにな
その3はバグで散々叩かれてっけどな、どうせたたみいわし君もそのクチだろ
横槍入れてきて知ったことじゃねーとかそれこそ俺の知ったこっちゃないわ
>>466 3はバグで叩かれたが、
内容が評価されたおかげで、4が初動でかなり売れた
4が期待はずれだったせいで、5は初動で売れなかった
タリムは声豚が・・・
と思ったがキャスト変更して炎上とかやりかねんなw
4で一回しかバランス調整しなかったのも悪印象になったんじゃない
結局5も売り逃げで終了だったな
追加キャラは絶対出ると思ってた
そういや昨日、中身ダンピのエリュシオンがいたぞw
笑えた
エリュがちゃんとしたキャラならまだ許せた
ラスボスが木人とか舐めてんのか
強さ的にあれがヴィオラモーションでいいよな
木人ってもピュラΩ固定だしな
だったらエリュシオン流派にしてピュラオメガなんて出すなよと
Ωよりエリュの方が見た目も中身も突き抜けてるから人気ありそうだよね
次回から真空ストライクキャラはエリュで行ってほしい
ピュラはノーマル形態があるんだからΩいらんわ
ピュラはティラみたいにチェンジすればいいんだよ。
選択式
1P→ノーマル
2P→Ω
性格式
ノーマルサイド&Ωサイド
これでよかったと思うんだがなあ
綺麗なパトロや躁病ピュラ出すよりは
普通に雪華の弟子の新キャラや、流派固定エリュシオン出した方が喜ばれたろうな
この姉弟をそこまでプッシュされても・・・って感じで
つかキャリバーADはそう作ってくれよ原田さん
そもそもオン対戦に費用なんてかかるかよ
無料格ゲーのVPなんて熱帯機能なんてもともとなかったが
優秀なファンが勝手に熱帯できるようなプログラムつくっちゃったからな
あー、うーん…。
対戦自体はP2Pでもロビーやマッチングにはサーバーが必要なのよ
最近は対戦リプレイを保存してくれる機能がデフォになりつつあるしね。
当然、データ保存、管理用にサーバーも必要になるだろ。
ナツ使い始めたけどバックステップされまくると手も足もでねえわw
特にミツルギには全然近づけない
上手いナツ使いの人はどうやって近づいてるんだろう?
ノーマルパトロはキャラも個性もしっかり立ってるし
大成功なキャラだと思うんだがなぁ
αなんて余計な事をしなくてよかったのに
>>482 使い始めたばかりならとりあえずA+B振ってりゃいい
リーチ長い、確定無し、発生速い、ジャンステ、リングアウト可能な中段横だぞ
>>477 エリュシオン愛用してるけど、
流派固定だったらたぶん使ってなかったと思う。
エリュシオン(8)、キリク(15)、エッジマスター(23)でランダム数がランクアップしてく感じがいい。
次回の木人はエジマ、エジマα(男のみ)、Ωエジマ(女のみ)でいいかな
キリクとエリュシオンを木人にしとくのは勿体無いよ
SC5から入った新規プレイヤーをイヴィル化させる気かよwww
よく考えたら3→4→5とシリーズを重ねるごとにキャラ数が減るゲームってすごいよな
鉄拳超えない程度にはキャラ増やして欲しいぜ
鉄拳はどのキャラも一撃でかいし、キャラ対も覚えることは多いけど深くはないからキャラ調整楽そうだが…キャリバーみたいなゲームは調整がむずいのかなぁ
キャラ対も調整もキャリバーのが楽だろ
シンプルな5は特に
現状でも謎のスカリ方をする技も多いし、横移動とか軸ズレの多いキャリバーの方が調整は難しいだろ。
謎のスカリ方が多いとかそれキャリバーが洗練されてないだけですやん
キャリバーは深いの?
>>484 ありがとう。A+Bか、ちょっと試してみるね。
3部作とかの予定なら
αとΩは次回作にとっといてもよかったな
アルゴルと対戦でこっちのコンボの最中に
壁に跳ね返ってきた玉にヒットしてコンボ中断された挙句に負けた
・・・何なのよこのふざけた玉キャラは
皆さんこんばんは。
様々な憶測や情報があるようですが、現状では今回の3部作計画は、事実上凍結されています。
恐らく日の目を見ることはもう無い筈です。
Yの第2幕シナリオでは、まだ生存している幾人かの人気キャラを復活させる事がほぼ決定していて、
キャラクター枠は1.5倍に増やす予定でした。
枠を増やした上で木人流派は1人にし、これを選んだ時のみ、3分された流派グループの選択肢が表示されるシステムになる筈でした。
ストーリー上は、ラファエルとヴィオラが準主役に抜擢され、皮肉な巡り合わせ翻弄される予定でした。
Vのラストで記憶を失っていたティラは、Z.W.E.I.と徐々に恋に落ち周りと絆も生まれてゆき、
徐々に記憶が戻る過程で苦しんでゆくという案もありました。
第二幕は四十螺旋構造で物語が進んでいって更に戦闘結果で分岐するシステムが採用される筈でした。
全て過去形ですがね。
皆さんバンダイナムコの上層部は、きっちり市場の反応を見ていますよ。
次回作に私は関われない予定ですが、少し期待していてください。
面白い試みが用意されているみたいですので。
>次回作に私は関われない予定
すばらしい
決定した人偉い
もう増えないでいいよ。
ミツルギの代わりに若武者入れてくれ。
ジークの代わりに若い騎士入れてくれ。
あと片手剣キャラくれ。
キャラ復帰って半島勢だったりしないだろうね。
もし、そうだったらチョンのネガキャン工作に屈したゲームってことになるな。
ユンスンはともかくミナは復帰してほしいとか思ったけどX設定だと年齢が
ミナじゃなくてもいいから斬馬刀キャラ出せや
バカウヨの圧力や戯言に屈せず普通に4にいたキャラ全部復活させればええよ
連中の言うこと聞くだけ無駄だって事を我々は歴史から学んだほうがいい。
譲歩すればするほど自体が悪化して収集がつかない方向に進む。
SC5が発売した当初、ここはまさにイヴィルの巣窟とかしてた訳だが
次回作が逆ベクトルのイヴィルの巣窟にならない事を願っとくよ。
こういう病人を削ぎ落とせるならミナとユンスンも復帰させといた方がいいな
どうせネトウヨは口だけだからほっとけばいい
初めからネトウヨ小田島が余計なことをしなければこんなことになってない
追加キャラでミナだけでも出しとけば次回作までトラブルを持ち越すことは無かった
せめて女は全部復活させてくれ
あと男に服着せろ男乳首だらけでキモインだよ
とにかくナツを巨乳にしてくれ
別に今のナツも可愛いと思うけどエロさが足りなくて使いづらい
ほんと朝鮮人って関わるだけ損をするよな。
スポーツなんかも勝っても負けても気分が悪い。
>>496 他のキャラの事ももうちょい聞かせてよ
この際、別に妄想でもいいから
ソフィーティアが死んだのは夢だったという理解でいいのかな
>上層部は、きっちり市場の反応を見ていますよ。
本当に見えてたらアプデぐらいするだろ。
釣の臭いしかしないが誰の妄想なんだw
市場の反応を見ているのに、次はvitaなの?
まぁ、どれもこれも釣り臭い気がする・・・・
そういえば、原田なにがしさんのtwitterのつぶやきが本当なら
キャリバーシリーズがアーケード復帰なんていう展開は考えられるの?
原田なにがしさんはアーケド畑の人でしょ?確か。
>>506 おいおい今でも十分エロイだろうが…
師匠には敵わんかもしれんだろうが。
設定だと乳76だっけ? シャンファ以上ヴィオラ以下だった筈。
…まぁ揉めば大きくなr
タキ姉さんのモンスターオッパイ以外は
完璧に趣味でした、(;´Д`)ハァハァハァ…
俺はカランドラの尻派だったな
>>496 てか誰なのよあんたw
元関係者のリークなら歓迎だがw
それが本当だとしたら、そんなつまらん展開にならなくて良かったわマジで
相変わらず不人気新キャラをゴリ押しだしw
生存してる幾人かのキャラを復活…じゃなくて、全部復活させてくれ
てか2か3のリメイクみたいなもんでいいよ。4以降、おかしくなってる感じだから
その「面白い試み」ってのが、今度こそユーザーの要望を聞いた物だったらいいね
なぜ大して人気無いはずのキャリバーが売れたのか
製作陣にはそれをもう一度思い出して欲しい
エロ要素薄めるなんて言語道断だという事に気づいて欲しい
シリーズを支えてきたエロキャラ削るとかなめてる
それでもエロキャラ削ったならせめてエロキャラ追加しろと
DOAの板垣と同じ失敗だけはするなよ
ここの人たちって、結局キャリバー3をリメイクすれば満足なのかねぇ。
傑作の1はリメイクされたけど特に盛り上がらなかった
3もリメイクされたところで同じ結果なのは目に見える
過去作人気は一部の声の大きいマニアがいるだけだと思う
大半は美麗な映像の最新作を求めるだろ
3のリメイクじゃなくて3並のボリュームが欲しかったって事だろうな
個人的には5のオンライン面だけで大変満足してるけど
4でボリュームが減り5でさらに減った事を叩かれてる事は、まあ理解できなくはない
>Vのラストで記憶を失っていたティラ
なんでティラ? 記憶なくす描写とかあったっけ?
ヴィオラと書くはずが間違えたのか?
つーか三部作凍結は歓迎だが、ちゃんとVを黒歴史化して、
正統な4の続編作ってくれないとV設定で悲惨な事になった
キャラが歴史に残ってしまう
リメイクって言葉使ったのが間違いだったな。ゴメンよ
キャラが揃っててボリュームもあった3並みの内容で、
もちろん映像含め最新の技術で作られた物が良いって事を言いたかった
まー予算や期間があるんでそんなのは無理なんだろうけど
>>523 なにその、「高級料理なら満足です」みたいな、身も蓋もない理想ww
まずグラフィック全力を注ぐ
そして余った予算で適当にゴミみたいなモード詰め込んでボリューム増しとけと
ストーリーを蔑ろにするぐらいなら
ストーリーは関係させないシリーズキャラ総出演&クリエイト要素充実のお祭りゲーにして欲しいわ
VITAで出してくれ(´・ω・`)
携帯機種で出されてもロクに対戦できんし
勘弁して欲しいんだが
携帯機ってマジ誰得だよ・・・
対戦しないシコシコ勢用なの?
タッチパネルで触らせろとか?
売女綺麗だね
>>530 キャリバーも基本4ボタンだが
俺はLRに△+×(B+G)、□+○(A+K)、□+△+○(A+B+K)の3つを当てられないとキツイんだけどな
>>522 ヴィオラとティラを間違えたんだろうな
ティラがツヴァイと恋に落ちるとか
いくらなんでも超展開にも程があるwww
>>533 やっぱ、ヴィオラとツヴァイのカップルってことだよな
ヴィオラ=エイミだと、エロ様入れての三角関係か
エロ様とエイミは親子だけど、実質はカップルみたいなものだから
エロ様とエイミを別れさせる気とか、キリク・シャンファの悲劇再びか
ホント、旧キャラファンを悲しませるのが目的なんだな新シリーズは!
凍結して正解正解!
ラファエル頭おかしいし気持ち悪いし
くっつくならツヴァイの方がまだ良いかも
ラファ×ツヴァイか
ツヴァイに取らたと知って発狂するラファエルとか結構良いね
ラファエルはみじめなのが良く似合う
本当良いキャラしてるわ
Vどころかシリーズで一番コンセプト不明瞭キャラのデストロイさんはデビ仁枠が似合いだよ…
下手に物語に絡まないで欲しい
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/22(金) 19:07:43.93 ID:fvdyITcl0
テクニカルキャラなのか火力キャラなのかスピードキャラなのか、良く分からないヴィオラ
パワーキャラなのか手数キャラなのか波動昇竜キャラなのか、ヨガキャラなのか良く分からないアルゴル
コンボキャラなのかパワーキャラなのか、アウトレンジキャラなのか近接キャラなのか良く分からないツヴァイ
リーチキャラなのか近接キャラなのか、パワーキャラなのかコンボキャラなのか良く分からないヒルダ
4以降の追加キャラってみんなコンセプト不明瞭だよな
それはお前が頭悪いだけだろ
ヴィオラとツヴァイ、どうして差がついたのか
ちん○この有る無し
ソウルエッジ破壊に執念を燃やしソウルエッジに従ってた投げキャラと遠近両用キャラを足した
32歳のアラフフォー女もいるが細かいことは気にするな
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/22(金) 21:23:32.14 ID:ZrI8n0/T0
働かなくても生きていけるほどの資産家なら結婚するのわかるけど
馬鹿貧乏の労働者が結婚するのは拷問に近い
夫が倒れたら、妻が全部面倒見てくれるの?
結婚する人って今の事ばかりで、悪い事が起きた場合を考えないからね
頭おかしいよ
稲葉敦志(Atsushi Inaba)&#8207;
ゲームの企画(特に新卒作品)に『あえてのミスマッチ感を狙って…』みたいなモノを見る事が非常に多いですが、
それは新しい面白さというよりも、奇妙な不快感をもたらす事が殆どです。誰もやってない×誰もやってない…には、何かの理由があります。
わかるね?小田嶋君!!!?
嫌な誤爆だなw
雪華の番傘居合スタイルに文句垂れるようなニワカのおまえらよりかはわかってるだろ
VIはちゃんと作ってね
どう作っても結局どこかの誰かがちゃんと作って無いって文句言う
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 01:55:51.95 ID:QbXkhgWa0
戦闘システムは4からラグと一撃必殺KO引いて・・・
あと5のBE足せばいい。CEは足しちゃだめ
今のままでも良いけど「砕けろ!」のガードクラッシュの威力上げて欲しいわ(´・ω・`)b
CEは全体的にもう少し発生を遅くして欲しいな。
タリムさえいればいいや
>>545 ベルナルドも伊良部も人生の一番良い時に美人と結婚して
ドン底に落ちたらあっさり捨てられて自殺したからな
慰謝料ふんだくられて
ミツルギの技はもう少し反撃確定があってよかったと思う
アイヴィー以外中途半端な貧乳しかいないっていう
本当につまんない
カグラでもやってろおっぱい星人
最近はいびつなおっぱいが氾濫しすぎてる。
あまり主張しないくらいで丁度いいよ。
>>546 つまり武器格闘ゲームに魔法使いや召喚士入れたり
みんな喜んでた乳やケツをあえて隠したりすることですね?
おっぱい星人がキャリバーやるのは当然の事だったのに
それが今や別ゲーでもやってろと言われるようになってしまったのか
なんだか悲しいな
5の開発スタッフには貧乳フェチがいるって言われてたしな
ヴィオラなんかはデザインイラストの時点じゃ普通にデカいのに実機でペッタンなのは
そのスタッフが小さくないとダメだ!つって駄々こねて修正させたかららしいし
(記事編集のために開発室に入り浸ってた某プレイヤー談)
タリムが居ないから嘘だな
時間進めちゃったから、もうババァになったからだろw
貧乳ババァには興味が無いってこった。
>>563 発売当初のK遠寺とかOさかの配信でもそんなこと言ってたなw
ファンとしては、その辺は偏りすぎる事なくバランスよくやってほしいとこだが
ヴィオラ=エイミという設定なんだとすれば貧乳にしろっていう意見もまぁ理解できるかな
>>567 子供のエイミは貧乳、大人のヴィオラは巨乳っていうギャップがいいんじゃないかw
むしろティラみたいにサイドチェンジして、子供状態と大人状態両方に変態できたら
一人で貧乳巨乳フェチ両方を虜に出来たであろう
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 17:31:22.81 ID:DdRgVtMj0
小さい頃は貧乳、大人になったら巨乳
これがいいんだよな
貧乳の女とエッチしたけど興奮しなかった(´・ω・`)
つーか巨乳とエッチしたいわ・・・AVみたいにパイズリってのをやってみたいな。
>>563 そいつ氏ね
多分フランスの元貴族かなんかだな
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 17:55:01.65 ID:DdRgVtMj0
ダメだな…
顔射
パイズリ
乳首を責めて
男が要求して女が引く三大タブーだそうだ
>>574 どれも経験ないな(´・ω・`)
マンコ舐めるのも嫌いだし俺。
フェラはヘルスで経験あり。
前カノに無言でローター使ったら奪い投げられたw
平和だな
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/23(土) 19:55:07.92 ID:7o8i3BGgO
パイズリなんで嫌なんだろう?
現実問題として、出来るほど胸のある娘そんなに居ないだろ。
AVの見過ぎだ。豊胸だらけじゃないか。
それに豊胸じゃない天然巨乳は劣化が激しいし、乳輪が大きくて萎える・・・・
みんな夢見すぎや。
タキとかカサンドラとかピュラとか語られて無い部分で結構エロいエピソードありそうだよね
そこら辺のストーリーを補完したエロゲーキャリバー出ないかなぁ
そういう公式ストーリーがあっても良いと思うしエロ3D格ゲーとして他より一歩先に進めると思う
エロゲーじゃないゲームのキャラクターで妄想するから楽しいんであって
単純エロゲーになったら、2,3回抜いて賢者タイムを迎えたら、そのままポイだ。
少しおっぱいの話に戻るが、巨乳は服の上からの膨らみを目で嗜むから良いのであって
実際に脱がしてニャンニャンしようと思うと、自分の好みと違って楽しめないって事が往々にして有る。
結局、妄想を掻き立てられるって事が一番重要なんだ。
見えるか見えないかのギリギリの薄皮一枚の部分にロマンが詰まってるんだよ。
それを理解せずに、一時の情欲に支配されて、その薄皮を剥いてしまうと
途端に全てが砂上の楼閣の様に崩れ落ちる・・・・
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 01:39:18.12 ID:DMvDUsQOO
とてもキャリバー本スレとは思えないほどのキモい流れですね^^
ニャンニャンって久しぶりに聞いた
週末はDOAより盛り上がってるな(´・ω・`)b
熱帯かなり過疎ってるけど
そろそろ打ち切られるのかな
PS3ではいくつか人いなくなって打ち切られてオンできなくなったゲームがいくつかあるが故に
箱いけば金払ってるのはユーザーなので1人になっても熱帯できるんだろうが
え、PS3のオンって打ち切られることあるの?
そりゃまぁ何時かはオンラインサービス終了する時もくるかもしれんけど、まだまだ先じゃない?
X以前にWだってまだ熱帯できるし…
>>584 やはり、金をとるところは違うのかねぇ
それはそうと、「一人になっても熱帯」というのも不思議な言い回しだ・・・w
バトルファンタジアでさえ打ち切られてないのに、
普通に対戦できるレベルのキャリバーが切られる道理はないんじゃないか?
バトファンって箱じゃないの
PS3もあるよ。箱よりさらに人少ないみたいだけど。
2.28以降面白ゲームがいっぱい出てきたからな
過疎るのも仕方ない
また飽きて戻ってくれればいいんだけど
DOAなんて未だにエロ衣装配信し続けて客繋いでるのにな
もうキャリバーは2Dアクションゲームの方が良いんじゃないか?
キャリバーDLCはカタログ配信がコストかかって失敗だった
しかしカタログやめるとパーツ表示おかしくなるしな
ワンピ無双やってるとキャラの攻撃パターンの多用さに関心する
キャリバーはアルゴルのしょぼい玉とかヴィオラの嵌め玉とかツヴァイのしょぼい狼とかくだらん攻撃増やすくらいなら
もっとワンピの黄猿やミホークやローやマルコやサンジやゾロみたいなもっと奇抜な武器の使い方やアクションがほしいな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 14:50:07.31 ID:CozjgjYpO
いつまで、こんなクソゲーやってんだよ!?
いい加減目を覚ませ!
クソニート共が!
ん・・あと5分・・・Zzz
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 14:56:09.70 ID:CozjgjYpO
いい年したおっさんがいつまでも、こんなゲームやってんじゃね〜ぞ、コラァ!
>>595 カタログ配信式だとコストがかかって打ち切りのリスクが高い上に
カタログDLしてない奴には表示されない
かといってアンロックキー式だと前作みたいに詐欺だと叩かれる
他にいい方法はないもんかねえ
おまえこそこんな時間に書き込んじゃって
休日の午後に家でひとりぼっちかい
さみしいねえ
カタログみたいに別ダウンロードじゃなくてアップデート扱いにすればいいと思うんだ。
それカタログ式以上に高コストだぞ
今の今まで気が付かなんだが
衣装の柄って自分で色々変えられるんだなw
パンツを縞パンにしたりイチゴ柄にしたり出来るのか
ようこそ、おぱんつクリエイションの世界へ
>>604 __[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 21:51:27.99 ID:hN/eOcI3O
>>600 熱帯やるにはデータ最新バージョンダウソにすればいいよな
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 21:58:56.60 ID:CozjgjYpO
おまえら、舐めてんのかよ!?
発売直後はピュラちゃんぺろぺろしたもんだけど
そういや最近あんまり舐めて無いな
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 23:32:30.22 ID:hN/eOcI3O
命の儚さと パンツの履かなさは…
常に等しい
汝等、常に美しくあれ!
おぱんつ界覇者
パンツァーキングより
おまえら先日の5on見たか?
強えやつらばっかりでなかなか熱かったぞ
>>611 自分が参戦していないローカル大会配信は見る気が無い。
>>612 君も過去に参加して初戦でぼこぼこにされた大会と同じとこやでエビちゃんw
2hcでコテハンつけて下のトークも結構。砕けろも結構。別にええねん個人の自由やからな
でも格ゲーやってる以上は強なりたいやろ?お世辞にも君強いとはいえないやん?
少なくとも君よりも強いくてダンチに上手いΩ大会に出てたで
強なりたいんならローカル大会は見ないっ(キリッ
とか言ってないで少しは謙虚に努力せえやー
まー聞くも聞かないも君次第やけどな。今の弱いままでええんなら聞かなくてもええけどw
大会見る気無いって言われたら頭にくるんか
鳩か?去年の夏以来、段位戦も登録したままで逃げてばっかりじゃねえか
そもそも実況ない大会って途中で見飽きちゃうんだよね
プレマやってるとどうしてもプレマの方が楽しいし
印象として、ミツルギとアスタロスは一途な人間が多いからか、だんだん上がってきた
初心者向けで荒らしやすいとは言え、逆に浮気してたんじゃ強くなれない
ピュラで勝ててない言ってるのは、ピュラを信じていないからだ
お前らみんなパトロクロスだ
>>614 マジレスしただけで怒る認定されるとは怖いインターネッツもあったもんですねww
頭きてんのは
>>615やがwwwうむww
ハトギンなんかと一緒にすんなやーそっちのが頭にくるわ
ステージによって壁もリングアウトもないのもあれば、極端に狭いのもあるんだから
ステージは自分らでは選べないようにして欲しいわ
故意的に自分に有利な場所選ぶ奴は絶対にいるんだし
あとエリュシオンステージはまぶしいから消滅してくれ
グロコロやランクマッチは選択不可で
プレマは部屋作成の際に選択可能か不可能か選べるようにしてもらえればいいと思う。
は〜PSぶっ壊れてソニー送り、かれこれ一週間たったから我慢出来ず電話したら
、メイン基盤交換でもう一週間かかるんだってオラッ
このゲーム出来なくなって始めて中毒性ある事わかったオラッ
早く66A66Aぶっパナしたいぞオラッ
仕事行ってくるぞオラッ
>>617 お前、自分で
>>613見直してみろよ
マジレスの上に長文なんて必死乙、マジ切れ乙と思われても仕方ないぞ
もしもしから書き込んでるなら
改行は省略されない5回までにしとけ
>>621 はいはいサーセンした^^
ようはエビちゃん強なりーってことよ
大会見た?→そんな大会見る気無い→なぜか始まる謎の説教
わーかたわーかたおまえらがエビちゃん大好きなのはわーかたからwwそんなに噛み付くなってwww
別に弱いままでええんなら見なきゃいいし少しでも強なりたいんなら見たほうがええんじゃないってこと^^
こんなんで説教ガーとかタレてたら社会でまともに生きてけないよーww
ガチ勢はエビマヨの弱さを普段からバカにしてるから不貞腐れるのも当然だろ。
誰も声かけてくれなかったのも重なって観たくないという気持ちを察してやれよ。
>>625 どんだけバカにしても2chからは消えてくれなかったのに
構ってもらえて嬉しかったんだろ
コテ擁護してんのって取り巻きなの
誰あてのアンカーとかでなく、ID:RAA/z3rIOの上目線且つ勘違いレスが気分悪いんじゃないの
>>629の言う通りだと思う
ID:RAA/z3rIOみたいなのって全然自覚ないんだろうけどさ
周りからはすっげえ嫌われてるんだろうな
関わると面倒臭そうだし誰にも指摘すらしてもらえそう・・・
訂正
✘「誰にも指摘すらしてもらえそう・・・」
○「誰にも指摘すらしてもらえなさそう・・・」
はいはい俺が全て悪いでーす^^サーセン
まーエビちゃん自体はただのイタイ子だからそんなに害はないけど、いかんせん取り巻きが面倒くせえの多いからねー
それでアンチエビちゃんも増えちゃうんでしょー
ある意味エビちゃんが可哀想だわ(´・ω・`)
つうか最近5on大会なんてあったの?フランス?
エビマヨは臭いしうぜえし消えろと思ってるが、
PS3の場合遅延があるため、立ち回りの際の調整より
定点で安定したリターン得られるほうが強いんで
一撃でバシっと持っていけるキャラの方がどうしても強くなる
ガーフで食っていけるなんて相当なもんだぞw
つまり、ID:RAA/z3rIOのもしもしは箱に来て段位戦でも週末大会でもやろうぜ
>>613 そこまで言ってくれるなら見るようにしてみるか(´・ω・`)
何せオメガ使い少ないんだよなぁ・・・
>>634 おい、言い過ぎだぞwww俺は別にエビちゃんのこと好きでも嫌いでもねえしw
ただ、何回か対戦して明らか初心者でも暴れねえとこで暴れたりして自滅してっから改善の余地あんじゃねーのってこと
それを取り巻きが変な方向にちゃちゃ入れてくっから変な空気になったわけだけどwww
取り巻きに飼い殺しにされてるエビちゃん(´・ω・`)カワイソス
>>636 お前はエビがキャリバーのネガキャンしてた時期をしらねーのか?
DOA上げてさんざんキャリバーネガって結局帰ってきやがった
お前もエビマヨと一緒に死ね
◎書き込み例↓ (当時はコテスルーされていたため、名前欄が空白だった)
479 : :2012/08/25(土) 16:41:54.82 ID:k/L1X4Pa0
>> 477
つーか現時点で希望も何も無いキャリバー5に、このスレで行儀良く真面目にレスする事は無いだろう。
スレチでも何でもOKで良くね?
スレ無くても良いしw
>>637 マジで初耳だわwwあらーエビちゃんなにやってんwww
よし!氏のう!
つーか、また取り巻きに絡まれると面倒くせえからそろそろ黙るわー
>>637 当時の運営のやり方が気に入らなかったからな(´・ω・`)b
キャリバー自体は面白いんよ。
>>634 いや、未だあの低勝率なのを見るに食っていけてないだろ
PSだろうとでかいの一発当てるだけじゃ勝てねぇよ
このスレで、ハトギンなんて単語見るの久しぶりな気がするw
あー野試合で勝った試合だけをアップして相手をボロクソ中傷してた小者のバカね
まあでも実際ハトギン見なくなったあたりからスレ過疎ってるのも事実だしなぁ
俺も規制が酷すぎて書き込み出来なかったからな
たまに野良でやってるの見るな
死体下痢もしなくなったし普通の強いアルゴルって感じだった
今じゃグロランで勝率85%超えてるのははとぎんくらいだろ
なんで段位戦や大会に出ねーんだろ
ランダムで雑魚狩りして得意げになってんじゃねーよザコが
ランダムだって名前出てるし拒否も出来るしな
データ変えて、強い奴がいなさそうな時に来て帰れば
勝率なんてすぐに上がるし目安にすらならん
春休みだってのにオン全然ひといねーのな
学生はみなリア充ってか
キャリバーばっかやってるようなヒッキ―ニートいねーのか
>>650 そりゃそうだろ(´・ω・`)
客観的に学生は親の支援やバイトで金銭的にリアル充実だろ。
博打とかしなければの話しだがな。
キャリバー勢にリア充が多いというより、そもそもキャリバー勢そのものが殆ど残ってないんだよなぁ
箱のグラコロはピークタイムでも人減ったし、たまに盛況かと思えばイベントの余韻だったり
なぜか出張ってる外人の井戸端で人口水増しされてるだけなんだよな
あと最近は別垢なのか捨て垢なのか知らんが、新参風だけど明らかに経験者ってのが増えた気がする
学生さんで春休み出戻り組もいるけど彼らが学校始まったらこれからが本当の過疎だよな
ちゃんと世代交代したのに中途半端な木人となってまで参戦してきたキリクが惨めに思えてきた
1の主人公みたいなキャラだったからファンサービスみたいな感じで出したんだろうがあんなのいらないわ
>>655 むしろファンに対する嫌味
キリクがダンピスタイルでカンチョーするところなんて見たくなかったし、
ソフィーの姿を借りたクリーチャーのカッコイイポーズなんてアホかと
このゲームやり始めたとこだけど、エッジマスター出てるんだよね?
なんでキリクがあんな形で…
キリクなんて居ません
シャンファを妊娠させといて消えたあげく
へんな仮面つけて木人化してるんだもんな
しかもシャンファは別人と結婚してまた子供産んでるし
シャンファは産む機械
ちょっとおまえグロコロこい
御剣は斬る機械
アスタロスはへし折る機械
小田島はファンを裏切る機械
ファン・ソンギョン「ファッ!?」
今更だがシバがキリクとシャンファの子とか
ピュラがダンピに売られたりユルギスとかいう恋人をティラに殺されてたりとか
そういう裏設定やストーリーはせめて公式サイトに載せてくれと思う
横浜国立大学卒の奴最近いねーみたいだがオフラインで俺Tueeeeeだったが
いざオンラインやってみると雑魚にもボコられしょげて消えたか
次作に小田嶋本人を出そうぜ!
>>665 韓国産割れOSでも使ってて、PCが逝っちゃったんだろ。
じゃあ中華大学ラーメン学部卒のおれが登場しとくわ
とりあえずじゃんがら大好き!!
最近グロコロのチャット勢が急に減ったな
いた時は鬱陶しかったが、いなくなるとそれはそれで寂しいもんだ
たまに口論してるのを見るのは楽しかった
「今のスキルじゃこの人に勝てんなあ」って理由で拒否したら
その後絶対拒否されるようになってしまった…
嫌いとかそういう意味ではなかったんだが、この拒否って罪作りなシステムだなぁ
どういう理由で拒否するか選択出来ればよかったんだが
グロコロで3連荘同じ人と遭遇して、さすがに今はもういいだろと拒否ったら
それ以後ずーっと拒否されるな
結論:20人以上いるのに、同じ奴としかマッチングしないシステムがクソ
さすがにもう良いだろっていう理由は何だろう
分からせてやったとか、分からされてしまったとか、なんだろうか
強い相手だったら、少しでも実戦経験値を溜めようとか、
弱い相手だったら、考えてる別のセットプレー試してみようとか
色々できると思うんだけどな
俺は3戦どころか、20戦でも足りないと思うけどね
いや、単に色々な人とマッチングしたいからグロコロ行くだけだから
そこで同じ人とずっと当たるのもなーって思っただけ
同じ人と連戦したけりゃプレマやるし
ランダムって言葉の魔力にやられてるな
グロコロの真ん中は、ランダムではなく、誰でも良いから俺と対戦しろ!のゾーンだよ
認識を改める必要がある
誰だって拒否されりゃいい気はしないしな
個人的にはすぐ拒否されるならまだいいが
マッチングした後、散々待たされた挙句拒否されるのが一番腹が立つわ
戦うにしろ拒否るにしろボタンを中々押さないグズは何考えてるのか理解できない
拒否られた側も色々考えるんだよ
キャラクリがダメだったとか択がいやらしかったか、とか
バクステし過ぎる奴を咎めてたらリングアウト勝負になりすぎたか、とか
もうパッチが当たる可能性はないから、
現状でどれだけ相手に不愉快に思わせないかの方が大事
だから、中央のゾーンに対する認識を改めるしかない、と言ってるんだよ
自分だけが改めるなら止めはしないが、人にもそれを求めるのは間違っている。
>>678 ランダムと謳っていてランダムでないものを、ランダムであってほしいと信じ続けるのはばかげている
ただそれだけのことだ
あくまでも「ランダムマッチ」だよ
そこから時歳の状況を見て、どう認識しようがどう行動しようがそれぞれの自由だよ。
馬鹿げてると言ったってどうしようもない。
>>680 ランダムと思い込んでいるから、ランダムでなかった時に上のように面倒なことになる
だから最初からランダムだと思うのは間違っていると言ってんだよ
天が回っているか地が回っているか、
天が回っているように信じたい気持ちは分かるが、
実際には地が回っている
ランダムだと信じたい気持ちは分かるが、
実際には、シャッフルされず連戦する確率が高い
事実から目を背ける続けるのは、自らの発展にとって利益にはならない
別に面倒だと思ってないんでどうでもいいです。
本当にランダムだと信じているのなら連続で当たっても何も気にしないんじゃないですかね
本当にランダムだとしても連続で同じ相手に当たる可能性も十分にあるのだから。
>>683 どうでも良いと言いながら口出す奴、どこにでもいるんだな
>>684 3回同じはないだろう、と思うのが人間の心理
お前は初心者だろうから対戦にも役立てろよ
>>685 誰かさんが認識を改めろと押しつけてくるから仕方ないね。
ランダムとか自由って言葉を押し付けて、事実から目を背けているのは誰だかな
1.何度も同じ奴と当たる事がかなりの割合である。
2.「同じ奴と連続でやりたくないって奴」と、「やってもいいと思ってる奴」どちらもいる。
3.どちらか一方が「拒否」のボタンを押した時点で対戦は不成立になる。
これが事実。
3に伴って対戦の可否は「同じ奴と連続でやりたくないって奴」側が握っている。
つまり「やってもいいと思ってる奴」が「同じ奴と連続でやりたくないって奴」にできる事は何も無いよ。
どれだけやりたいって言おうが、馬鹿げていると罵ろうが、初心者だとレッテル貼ろうが
イヤだと言われればそれで終わりなんだ。
つまり、認識を改めた方がいいのは貴方だよ。
拒否られた理由を知りたければ本人に聞けばいいと思う。
やましい事が無ければ答えてくれるでしょ。
「マッチング可能な相手」とランダムにマッチングするんだよね?
試合終了のタイミングで他に待ってる人居なかったら同じ相手とマッチングするのが普通なんじゃないの?
いちいちコミュニケーションとるのがめんどくさいからグロコロ行ってんじゃねえの
お前からすれば、それも人の自由だし決め付けんなってなるんだろうが
>>690 普通だね、でもイヤがる人もいるんだよね。
>>691 コミュとるのが面倒だからとか、色々な相手と戦いたいとか、会話したいけどプレマじゃ人数足りねーよとかそれぞれだろうね。
それと押しつけてるんじゃなくて解決策を提案してるだけだから。
自分のやりたいようにやればいいんじゃないですかね。
俺が提案した解決策は、ランダムだと思わない方がいい、だが、
それを全力で否定する面倒な奴がグロコロにもいるって考えるのが面倒
>>693 コミュとるのが面倒で同じ相手と連続でやるのも構わないのなら、プレマでいいんじゃないの?
無言でやってても挨拶すらしなくても誰も文句なんて言わないよ。
実は○○なんじゃないか?って考え出すからストレスになるんだよ。
深読みしすぎ、考え過ぎ。
それと
>>674をもう一度読み返せ
プレマは待ち時間があるし参加者にもある程度心の準備が必要
だから誰でも良いから戦えるグロコロの存在価値はある
結局ID:zjLzS++G0はBBS戦したかっただけじゃねえのか?
読み返しても何も変わらんが
あーでも議論になるぐらいだから拒否は取り扱いすごいデリケートなシステムだな、やっぱり…
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 19:09:57.26 ID:HRwiRN3/O
回線の相性かなんかなのか拒否してないのに不成立になることもある気がする。
相手が気になるならメッセージ送ってみればいいよね。今度あたったらまたよろしくーとかなんとか。
コミュニケーション取りたくないなら仕方がないが。
極度のコミュ障は損しかしない。
というかちょっと頭使えば、空いてる奴らをマッチングするわけだから今試合終わった2人がまたマッチングされやすいのは必然じゃね?
PS3版にいるからみんなやろうよ〜
箱だから無理
たまにプレイ時間カンストしててその内700時間くらいがオフの人がいるが、いったいなににそんな時間使ってんだろう、キャラクリ?
ライバル登録して詳細見たらイイんじゃないかな
かたくちいわし勢はひっこんでろや
おれ、バルパンサー、よろしく!ひょ〜
クリエイションで破綻がないかテストプレイすると、
時間はクリエイションじゃなくてトレーニングに加算されるんだよね。
無駄にトレーニング時間が増えていく。
クリエイションは下手すると1キャラに数時間かかるからな。
50キャラ&消したり増やしたりだとどんどん時間が過ぎるよ。
寝落ち
>>705 トレモもあるだろうが
称号コンプするためにオフで全キャラ50試合以上がんばったのだろう
>>670 素直に「今のスキルじゃこの人に勝てんなあ」と当時は思っていたので
あの際は対戦をお断りさせて頂いたんです いまなら是非一度お手合わせ願いたいです[大カッコ綴じ]
ってメールしてみりゃいいじゃんね というかそれでリベンジマッチのような闘いを断るような奴なら
俺なら真剣に今後一切お手合わせしたいとは思わないし
むしろ「戦う必要すらない相手だった」って確信するけどなー
>>713 そこまでして戦いたいと思う相手じゃあないんだろうさ
対戦相手自体は他にいくらでもいるけど、いっぺん拒否っちゃったらそれきりのこともあるねー程度の軽い気持ちで
別に対戦相手に悪気やら嫌悪感とかいう感情を抱いてるわけじゃあないんさ
自販機の下に10円玉落としたー あーまーいっかー 程度の気持ちだと思いねえ
闘劇終了のお知らせ
カヤネは本当に最初で最後になったなwww
http://www.tougeki.com/ >2003年に開催された第一回闘劇を端緒とする、アーケード対戦格闘ゲームを主体とした世界規模のゲーム大会”闘劇”。
>昨年開催の闘劇2012までで10年の節目を迎えたところとなりますが、諸般の事情により、今回を持ちまして、
>従来の店舗予選を含めた大規模の全国大会としての闘劇は、一旦閉幕とさせて頂くこととなりました。
>激動の2010年代……。時代のニーズに応えた、”闘劇の次幕”へ向けて、しばらく、準備期間を設けさせて頂きたいと思います。
>>715 あんな大会でもカヤネにとっては価値のある大会になって良かったな
ますます3D格ゲー厳しくなるな
もうVFの続編も危ういし、出る可能性が一番高い次世代機の鉄ストがどこまで頑張ってくれるかかな
鉄拳やキャリバーの新作もそれまで出ないだろうし
公言通りにもいかないパッチすら当てれない現状のキャリバーの続編が一番危ういけど
なんとかして盛り上がって欲しいね3D格ゲー
スマブラが格ゲーの大会に出るような、こんな格ゲー斜陽の時に
キャリバーを格ゲーにしかカテゴライズされないような作り方をする、小田嶋の先見の明がなさすぎ
アケは金かかってるから、数分で撃沈→何コレ金の無駄、って結論になる奴多いけど
据え置きのオン対戦ならやり込む価値はあると思うんだがな
前に格ゲーじゃないキャリバー出たじゃん
あれやってな
>>720 そこが問題で据え置き機で格ゲーに手を出す人がそもそも少ない
もう続編ばかりの格ゲーでたとえ据え置き機でも同じ惨状を招くと思うし
ボコボコにされたり、舐めプされたり、何も分からず理不尽にリングアウトされたりすると一般の人何コレ状態
そこからもう格ゲーの構図は決まってるようなもので、どれだけ楽しさが伝わるかが重要なんだと思う
今の現状は敷居が高いのに3D格ゲーは急降下しつつある大変厳しい状況だと思う
やっぱオフラインか・・・
その格ゲーじゃないキャリバーを付属で付けるくらいの事しないと
トバルNo1のボリュームとか凄かったな
肝心の格ゲー部分が駄目だったけど
>>721 キャラが少ない
ゲーム自体の完成度も低い
もうキャリバー以前のゲームとしての問題
>>723 なにもオフラインでもなくオンオフでも遊べるオリジナルモードとか
格ゲーとしての売面白さを一般層に浸透させればなんでもいいと思う、これが一番難しいだろうけど
1〜3の時代はゲームユーザー数も多かった時代でオンラインもない時代だから
オフライン要素やオマケ要素はアタリだったと思うし
今はオンラインもあるからそこから攻めて行けばいいとは思う(熟練者、初級者が混じり合える感じで)
結局エッジ+キャリバー1〜4までで格ゲーとしてのキャリバーの面白さは広まって無いって事だよな
>>727 PS時代の象徴である、グラフィックと動きが美しい、
なんか常に持っていたいアイテムって感じだったな
そもそも3まではオンライン対戦できないし、4だってあのザマだったからな
対戦環境が良くなったからキャリバー5は対戦の場として使われる事が増えた
だからと言って、今までの要素を捨てて良いということは全くない
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 14:21:07.44 ID:NqB9mrhA0
素朴な疑問だがPS3とか箱とかもってるひとの何割が
オンライン接続してるんだろ?
ソフトからオフライン要素を削ると3以前より自然と販売本数は減るでしょ?
このスレにもオフ専のBBS戦士がいたし、噂のCもオフ専だな
実際の人口は分からん
>>729 まあエロ目的だろうがキャラ目的だろうがオフ要素が好きだろうが
プレイヤーは多いにこした事はないしなあ
単純にオンやってるプレイヤーが少ないってだけでも見切りをつけて辞めてしまう人はいるんだし
5は本当に面白いからこそ、もう少し日本人の購入者が増えて欲しかったな
>>727 いや少なくとも俺には伝わっていたし、色んな人には伝わってるとは思うけど
エッジ頃から比例すると層の入れ替え(年齢的にもエッジ世代は引退)やゲーム市場拡縮の煽りがあるって事
そんな中でも新しいオンオフ専以外の一般層にも分かって貰えたらいいんじゃないって話、これは格ゲー全般だけどね
>>732 ユーザー側というか会社側からすると「商品」なんだからとにかく売れるのが一番だからなあ
5は「続編作るなら予算はこれだけな」って上から言われて上手くまとめたとは思うよ
市場拡縮してる現状で色んな要素を切り落として前作越えすとは流石に思ってないだろうし
健闘したと思う、けどそれが上が満足する内容だったか続編作るに値する数字を残せたかは分からないけど
今回はパッチを定期的に当てていくという公言がなされてない所をみると厳しかったのかと思う
企業側の事情なんて俺ら顧客は知ったことじゃないし、
所詮、求められる作品を作らなかった、ただそれだけの企業ってイメージしかない
残念だけどそれが現実
企業側の事情を汲み取るようなプレイヤーを傍に置いて、慰めてもらっていたんじゃ、
いつまで経ってもスパ3→スパ4のような進化にはたどり着けない
今更なんだけどさ
シリーズ物の売上は前作の評価が強く影響するって言うよね
実際のところどうなのかは調べようが無いけども
こういうのって買った人の声しか聞けないから困るよな
3に比べたら4もかなりの手抜きだと思うよ
HD画質になってオン対応しただけで
売上ゲーマーの評価基準はとにかく売上売上
スト3ですら売上で評価する連中は何のためにゲームやってんだか
>>738 ユーザーからすると売り上げ=続編に関与するから興味ある人も多いんじゃないの
今だけできればそれでいいんだろうけど飽きは必ずくるから続編は所望する人も流石に多いでしょ
5は対戦環境とクリエイトの飛躍的な進歩以外は劣化してしまってるんだよな
6はオブリみたいな広大なエリアでクエストモードとグラコロロビー兼用したらいいんじゃない?と無茶言うとく
>>735 なんかキャリバーやってるヤツが、全員5に不満しか無いような書き方、とか辞めてもらえませんかね?
「俺ら」とか一緒にされると気持ち悪いんで。
>>741 お前は顧客じゃないと言うなら太鼓持ちか開発者か?
>>736 4のせいで5の売り上げが減った部分もあるとは思うが
まあ今作は世代交代のせいで減った部分も多々あるだろうなあ
ま、俺も箱オンの勝率平均以上だしキャラクリもやってるし、5は一応楽しんでる
だから破局したキリクとか、無意味なヘッドバンドとか出されると腹立つんだよ
>>725 おまけと忘れて高望みするアホもいたけど鉄拳のシナキャンは楽しめたわ。
カメラは遠目で背景は単純でいいからキャリバーにあのモードあったらさぞ楽しいと思う。
>>744 揚げ足とるようで悪いが勝率の全体の平均なんて普通出せん
>>745 鉄拳6はオンがクソすぎてねぇ
おまけがあるに超したことはないが、その分の労力を肝心の対戦部分に注いだほうが良いのは間違いない
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 18:18:16.44 ID:AF8Hlj3SO
その問題があったの忘れてたw
シナキャンに力入れすぎてトレモやオン周りが疎かになってるのが指摘されてたな。
オン対戦に注力しても、ランクマが死んでたりキャラ選がおかしかったりするなら、
だったらモードたくさんあった方が、いろんな評価もできるんじゃねえの、と
だいたいキャリバー5の対戦が素晴らしいって風評は、おおさかやバーチャ勢のプレゼン能力だし、
ネット対戦自体が快適なのはスタッフのドカタ作業が優秀だったからじゃん
小田嶋がやったことは全部裏目に出てねえか?
システムに不満はないからあとはキャラかな
5ベースで歴代全キャラ使えるお祭りがでれば満足だわ
そのドカタや有名人の繋がりもあるのも小田嶋だしな
格ゲーは所詮格ゲーなので、オマケで頑張れば総合評価上がるとかそれはちょっとないな
鉄拳のようにシナキャン、キャラ40オーバー、エンドムービー大量でも
オンがクソな時点でそりゃもう糞味噌に叩かれるのみよ
>>752 >格ゲーは所詮格ゲー
まずこの前提がおかしい
キャリバーは格ゲーであって格ゲーでないところが受けていた
それを格ゲーにする(キリッ てやりだしたもんだから反発が大きいわけ
分かってる?
別に格ゲー部分とキャリバー部分がきっちりしてりゃそれでもいいさ
それが人気キャラ一斉削除で武器格闘のコンセプトから外す
永久コンボ放置
ランクマもプレイヤーコミュ任せ
こんな事やってて格ゲーとして堂々としていられるか?
今のオンライン焼け野原状態がすべてを物語ってるけどな
マニアが必死に持ち上げてるようにしか見えない
いや前提もクソも最初から格ゲーなんだが
変な精神論は勘弁してくれよ
変な小田嶋コネクション信仰の方がよっぽど勘弁してほしい
この中に一人、絡んではいけないタイプの人が居る
公式のジャンル名一覧
ソウルエッジ
ジャンル:3D武器格闘アクション
ソウルキャリバー
1/ジャンル:3D武器格闘アクション
2/ジャンル:3D武器格闘
3/ジャンル:剣劇対戦アクションゲーム
4/ジャンル:3D武器格闘アクション
5/ジャンル:3D武器対戦格闘ゲーム
いや、誰がみても全部格ゲーだろ・・
対戦部分をおまけにして、格ゲーっていうジャンルから脱却するべきだな
それ別にキャリバーじゃなくてもよくね?
FFみたいにブランドで売ってるならまだしも、キャリバーにそこまでブランド力は無いんじゃ…
売上というと4が大成功だったけど版権料でかなり持ってかれたらしいが…実際いくらくらいだったんだろ
何か知らんがスターウォーズってすごいんだな。一回も見たことないけど。
脱却はさすがに
むしろこの5がキャリバーじゃなくても良くね?
どうせ既存キャラ消したんだろ?
右おっぱいぷるん
左おっぱいぷるんぷるん
ぷるんぷるんぷるん
なんか回線がいつもより1段階くらい悪いんだけど、ケーブルの劣化とかなのかなぁ
最近いつもそんなもんだよ
フレッツ光の隼が西日本限定の回線って・・・
格ゲーも闘劇おわってついに終焉って感じだな
もう格ゲー自体が売れなくなってるからな
つか格ゲーなんてイライラがたまるだけだしいいことないよ
俺はキャリバ5も格ゲー自体もやめて2カ月たつが、睡眠不足が解消されたし
禿げも治ってフサフサになってきたし、なぜか体重も落ちた
格ゲーはまじで生活のガンだったわ
おまえらも格ゲーなんてストレスためて体に悪いからやめてまえ
>>770 禿げるまで格ゲーやるなよな…
てかお前生活習慣病とか抱えてるだろ
それ格ゲーのせいじゃなくてお前の生き方のせいだから
だが格ゲーが精神衛生上良くないってのは皆自覚があってその上でプレイしてる
スレチな書き込みする前にお前は生活習慣を改めるんだな
このゲームヴィオラの背後∞まだ投げあるの?
あれやられるとすごい不愉快なんだよねぇ
最初の調整も早すぎたし
責任者馬鹿すぎ
定期的にケアつっといてバグすら放置だからな。
なおってるわけないよ。
間違いなくジャスガは要らん
カグラのジャスガはオモロだよ(´・ω・`)
グラフィックを今の路線やめて…そうだな、テイルズ風にして
キャラも歴代テイルズの主役とヒロイン出して
無双とコラボしてタイトルもテイルズオブソウルキャリバー無双にすれば馬鹿売れ間違いなしだよ
そんなに売上が大事ならモバゲーで良さそうなもんだが
TVスポットCMVerA(火曜日の深夜3:00台枠で放映予定)(CV吉光)
あの!全世界を熱狂させたァ大ヒット武器格闘ゲームソウルキャリバーVがァ!
遂に!遂にィィ!待望ぉぅのぉソーシャルカードゲームになってェ見っ参っんん!!
(キャラカードが次々出てぶつかりあう)ツヴァイが吼えてェパトロが叫びィ!拙者が砕けばピュラが雄叫ぶゥゥ!
ソウルキャリバーV THECARD of EDGE!推して参る!
今ならシャンファおばちゃんの饅頭カード貰えるゥゥ!
こうか?!こう〜なのかっ!(ビリビリビリ!服が破ける音)きゃ〜(アイヴィーの声)
うわーたのしそー
TVスポットCM VerB(木曜日の深夜3:00台枠で放映予定)(CVレイシャ)
みんなお待たせ!世界中でミリオン御礼大ヒット武器格闘ゲームソウルキャリバーVが!
遂に!遂に待望のソーシャルカードゲームになって登場!これからはあたしの時代よ!
(キャラカードが次々出てくる)ナツが舞ってヴィオラが魅せれば!アイヴィーがなじってあたしが弾ける!
「ソウルキャリバーV THE CARD of EDGE」可愛い正義は好評配信中!
今ならアルゴルカード貰える!
スマホもってる人ってぇ熱い人ばっかり♪(レイシャ勝利時ウザいあの台詞風)
TVスポットCM VerC(木曜日の深夜3:00台枠で放映予定)(CVアスタロス)
キサマら良く聞げぇ! 世界中を震えさせた、あ゛の大ヒット武器格闘ゲームソウルキャリバーVが、
遂に、遂に待望のソーシャルカードゲームにな゛って、キサマらの前に姿を現すぞォォォォ!
(キャラカードが次々出てくる)ヴォルドが這ってマキシが回れば、俺がひねってアイオーンが跳ォォべェェェい!!
「ソウルキャリバーV THE CARD of EDGE」うぉぉぉぉぉ、本物は誰だァ!!
今ならザサラメールの特製サラリーマンカードを、くれてやるわァ!!
ちょっと、戦わせろ゛ォォ!!(何かを掴む音)そぉぉぉぉい、どおりゃぁぁぁぁぁ!!(壁にぶつかる音)
そんなの出しても確実にコケるだろうなwww
>>784 俺もクソゲーだと思うけど世間の反応はわからんもんだぞ
オン対戦の何がイヤかって晒し行為があるから
引き篭もりは誰とも関わらずシコシコゲームやっとりたいのですよ
TVスポットCM VerD(土曜日の深夜3:00台枠で放映予定)(CVヴォルド)
シュコー! シュシュシュシュシュコー!
シュッシュッシュッシュ…シャーーー!
(キャラカードが次々出てくる)シュコッ、シュココ、シュコォォォォォーー!
「ソウルキャリバーV THE CARD of EDGE(字幕)」シュコココーーー! ドーン!
(ダンピエールのカードが画面に映し出されて)シュコシュッコ…! シャキン!
シュコー、シュッコーーーーー!(這ってから挑発の決めポーズ)
エッジの時代の武器集めで世界中まわるモード結構楽しかったから
アレの次世代進化系でクリキャラパーツとか特殊効果集めるモード次回作にあってほしいわ
ものすごく強い敵倒したらそいつがブルマ落とすとかロマンでんがな
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 19:00:38.78 ID:vkY6Q0/50
芯となるストーリーがしっかりしていないと何やっても中途半端になる。
キャリバー離れは止まらんよ。
キャリバー離れじゃなく格ゲー離れな
「止まらん」どころか何年も前からずっと言われてることだよ
まぁ売上本数なんて2の400万からずっと下降だし
だす度に売り上げ増えてる格ゲーってあるの?
気分転換にナツ使ってみたんだが
AABBB、66B、1A、ガー不、投げだけで10連勝したぞおい
メインキャラでもねーよこんなの
ナツは確反弱い奴に対しては鬼のような強さを得れる
アスタなんかナツは船長やヴィオラより無理ゲーだろ
ナツ使えば誰でも勝てるからな
ナツ使う奴ってプライドないよなwwww
これが本当のナッ得の強さ
なんつってなwwwwwwwww
>>793 ナツの1Aがガード出来ない相手って
それ単に初心者部屋で無双しただけじゃ・・・
1Aつっても24Fだしな、ババアの下段と同じ、リングアウト性能もあるし、しゃがステもナツの中で早いほうじゃなかったけ?
>>798 うん、1Aはしゃがステが早いから上段スカしながら使うか
特定の技でダウン取った場合の追い討ちで使う
ただ22Aや22BやA+BやA6や4A+B等の主力を使わず
>>793が言ってる技だけで通常のプレイヤーに10連勝はちょっと無理な気がして
ババアの下段ってアイヴィーの1Kか?あれ発生26Fだぞ
クソ技を1つ挙げよって言われたら式妖キャンセルAを挙げるわ
24Fはみえん俺にとってはナツは脅威だな
メアの1Aの29Fがギリだわ
ナツは発生より威力がムカつく
>>797 グロコロのランダムで来るもの拒まずだぞ、普段は勝てない勝利7割のメア使いとかにも勝てた
A+Bと66ABも使ったかな
こっち体力ミリ、相手3割くらいで66Bぶっぱカウンターヒットで一撃とか笑える
俺はメアのガーフキャンセル1Aと中段の択が見分けられない
ミツルギの光る下段突きと
ナツのシキヨウはガードできるようになったが
船長やヌンチャクの下段刈りと
メアの1Aはガードできない
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 12:14:03.06 ID:gOMTvcYU0
式妖は気を抜いたり、起き上がりに焦ると喰らってしまう
で、あのダメージはきっちーなとは思う。あと立ち上がりKのカウンタ
刺激的ではあるけど、メアと一緒で連戦はちょとしんどいっすわ
ナツは立ち上がりKのカウンター怖くて起き攻めに躊躇する
下段煙やA+Bもまったくリスクないし、いろいろ壊れてるキャラだなあと思う
メアの1Aって、遅いはずなんだけど、なんかガードできない
モーションがわかりづらいわけでもないだろうけど・・・
ナツは66Bも高威力だし、キエーーーもスッゲーへるよな
キャラに関わらずだけど、テンプレ行動ばかりのプレイヤは怖くない
どちらかと言えば弱キャラとされるヒルダでさえも上手なプレイヤには歯が立たない
ただ、アインのみまったく怖くないのは他人事ながら気の毒に思ってしまうぜ
ヒルダが弱いなんて聞いたことないな
むしろアスタとかには有利に戦えるんで強いと思ってたわ
メアの1Aは注意してないと喰らうのは
モーションによるものがでかいな、1A始動の瞬間の体を反転を見てないと剣が出る瞬間は
速いから、見切れない、セットプレイされてるとメアの体がくるくる目まぐるしく回るので
紛らわしい、トップクラスのメア使いはこれがうまい
つねにくるってるから1Aのモーションがまぎらわしくて喰らう、まあ慣れ何だろうが
>>812 ジャスガのいい練習台だからな、ヒルダさん
どんな上級者でも溜め時間管理ミスってうっかりLv3技暴発させてしまう
そうなると相手のジャスガ事故を期待するしかない
当たりさえすればそりゃまあでかいんだが
初狩りでなく、キャラの強弱をきちんと論じられるような上級者同士においてなら
こんなキャラ性能は強い弱いのどっちよと言われると、なあ
うまいメアは中距離で横移動したくなるときに1A降りてくるからなあ
うまいメアってなんかおやつみたいなフレーズだな
>>816 クッソワロタw
使い易いのか解らんが(個人的興味ない)メアを上手く扱う人は沢山いるよな(´・ω・`)
そういうの見てて俺もメア使ったら覚醒?っていざ使ってみても
当然ながら全然思うように動かん
持ちキャラ以外全部に言えることだけどもね
結局メア1A当てるのも、ナツ式妖当てるのも、
そのキャラを本当に使いこまないと成し得ない境地だと思うんですわ
ピュラでなんとなく1Kとか3Bとか当ててるのとワケが違うと思うんだよね
式妖とメア1Aじゃガード後の読み合いのリスクが段違いだけどな
>>820 メアはリスクが大きくて道が険しい、メア使いは偉い、勝てなくたってしょうがない
だからもっとメア使いを尊敬しろ!
ですか?
モーション大きくてかっこいいよね!っていう布教でござる
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/31(日) 18:39:33.02 ID:i9Qjyt2g0
>>821 式妖あてるのにセンスなど必要なく
ピュラの1Kと大差はない
ただの強技ぶっぱ
ナツ使いは何いちいちつっかかってんの
事実だろメア1Aは防がれるとでかい確反入る
ナツの煙は防がれても確反ないどころか蹴りで撃退できる
実質討ち放題なのに、当たった時の攻撃力は圧倒的にナツが強い
こんだけ差があるは事実だろ
面倒臭えなあ・・・
これまでのスレでもナツ使いが屑でメア使いが神だってのは語り尽くされてきてるし
スレ民の大半がそれを認めてただろ何を今更
ナツ使いは変にプライド高いみたいだけどナツ使ってる時点で自分に負けるって気付けよ
ナツ使いは無条件で対戦拒否られても文句言えない現実がある
いや、俺そんなクソ下段一発当てただけで試合ひっくり返せるキャラ使ってねーし
メア使いはこれだから
まあ大体誰が言ってんのか、もう目星はつくが
>まあ大体誰が言ってんのか、もう目星はつくが
分かります黙って欲しいんですね震えちゃって可哀想に・・・
せっかく
>>819でメアを立ててやったのに、メア使いはのぼせやがって
もしくは1Aを当てることもできない、半端もののナイトメアか?
さりげなくメアの1Aとナツの煙は同列みたいに語っちゃってるから
じゃないの
俺がメア使いだったらいらっとすると思うけど
あらあら・・・そんなに語尾が震えていたら伝わるものも伝わってきませんよ?
せっかく
>>819で事実を言ったのに・・・
さ・・このアルゴルさんの褌で涙をお拭きなさいな
ありがとう
格ゲだからピリピリするのも仕方ないか
>>821 あー違う違う、メア自体はぶっちゃけどーでもいい
要点はナツ
ナツはクソ
この一言に尽きる
ナツは異様に数の多いノーリスクミドルorハイリターンの強技を猿みたいに振ってれば勝てるのが現状
ノーリスクでしっかりリターンが取れる!?そんなチートみたいな技があるのかー
ナツ無双じゃん、禁止キャラにしよ
対戦拒否安定
どうせキャラのせいにする奴なんてかが知れてるし、
そうやって自分から逃げてるようじゃ、結局全てから逃げて
殻に篭るだけだけどな
ヴィオラ以外
そんなことよりキャラクリしようぜ!
nicovideo.jp/mylist/33296308
>>835 最後なんだよw
絵にかいたようなブーメランだなw
そっとしておいておやりw
それよりナツが糞って話だろ
もうあれ使用禁止キャラでよくね?
誰得キャラだし
ナツが強いことに異論はないんだが
ジャスガからのA6ジャストとか、2A読みのA+B、横移動読みのゲイザー、
AAもBBもかわす22A、ぶっぱカウンターで美味しいwsKなんかが強いんであって、
ゲイザー単体で強いとかましてや1Aがどうこうって話に何故なるのか不思議
えーと、大会でナツは優勝の常連でしょうかね?
ナツは優勝常連化する性能を持ってるが使ってる奴が糞だから最終的に処理られてるだけ
使う奴が使えばチート化する
あとナツ使いの痛さと暴言率は異常
キャラ性能でぎゃーぎゃー言ってる奴は強キャラ使っとけばええんちゃう?^^
なんか1年前に戻ったなココ
ナツガー、メアガー、ガーガー言う奴が増えたのは
ナツはダメージとフレームがおかしいとこが多々あるな
手数キャラのくせに単発技・コンボ共にやたら高火力だしな
パッチで大幅弱体化させた上でこれだもんな
牛君見てるか?
調整打ち切られたオワコンタイトルだからしょうがない
>>843 残念ながら4年ほど前からこの調子なんだよ、というかこれが平常運転
まああの頃はソフィガーヴォルドガーロックガーだったけどな!
さすがに式妖弾でブーブー言ってる奴はキャラ性能語っていいレベルじゃないと思うが
ナツの式妖弾みたいに火力あってリスク低いとか、コンボ始動なのにリスクなしとか
5はそういうのがちょっと多い気はする
そのせいでガードしても懲りずに式妖弾とかワンパが増えた印象はする
ナツ使いはワンパな上に初狩専な奴が多かったりするからな
友の初部屋に突ってきて死体下痢、無駄に挑発、暴言、回線切り
ナツ使いの暴挙は数え上げたらきりがない
オレが苦労してキャリバーに引っ張ってきた友が2人糞ナツ使いのせいでキャリバーやめた
>>848 まあ確かにナツ使いはワンパが多い印象はあるし
式妖弾はお手軽に初心者狩りできる上に、初心者の心をポッキリと折れるわな
だがそりゃさすがにキャラ性能以前に、プレイヤー個人個人の問題と単なるお前の私怨だと思うな
ガーガーとかギャーギャーとかブーブーとか
ワギャンランドかよここ
ナツはダメージとか云々より、試合後にシャーシャーをやる奴が多くてウザい
ヴィオラ弱体化パッチ確定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
バンナム倒産キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
とうとう癲狂患者が増えたか
>>854 えっ!マジでか!公式サイト見たら普通だが・・・
マジで問題だぞ・・・
今日は4月1日
ナツ&メアときて次あたりはヴォルドかな?
ナッツ&ミルク
最近はナツが強いのかな?
自分はアルゴルとアルパトが辛いんだが・・・。
αはコマンドの難しさが免罪符になってるのかあまり叩かれないな
アルゴルは5じゃおそらくヴィオラの次にたくさん批判されてる
相変わらずこのゲームは火力がでかすぎる
もっと長く戦いたいから全体的にダメージ下げろ
今度はリングアウトゲーですね分かります
アルゴルは4で出たときから、こいつだけ別ゲーで、
強さに関わらず対戦しても面白くないってさんざん批判されてたからな
5で絶対消えると誰もが思ってた所、まさかの続投、さらに玉キャラが増えたら永久有りw
ほんと、ユーザーの話をきちんと聞いとけよな、バ開発者
ぼくちんの考えた玉武器があれば面白くなるんだって意地になったら、ゲーム台無しにしてやがる
傍目には派手になって盛り上がると思ったんだろうけど
使用禁止にされたら意味無いわな
×ユーザーの話をきちんと聞いとけ
○2chの話をきちんと聞いとけ
太鼓持ちの話を聞いたって図にのるだけだしな
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/01(月) 21:32:18.63 ID:lgJWJvTzO
おまえら舐めてんじゃね〜ぞ、コラァ!
最近回線3か4のやつばっかじゃねーか
お前の回線がわるいんだろw
>>873 ですよねー
最近まで普通だったんだけど
引越しシーズンだしなぁ。
集合住宅なら、ヘビーユーザーが近所に越してきたんじゃねの。
ルータのポート解放してない奴とかは意外と多いだろうな
あとPS3の方は無線LANの人がちらほら混じってると思う
ポート開放って絶対必要なものなのかね?
もちろん、開放した方がより多くの人とラグ少なくやれるってのは確かだけど。
>>877 数少ない人とラグだらけ対戦に満足するなら開けなくていいんじゃない?
>>877 細かいことは俺もよくわからんが
自分の実体験だとポート開放してなかった時代
近所のフレとのボイチャすらまともに出来なかったし
俺がパーティチャットに入った瞬間に落とされてしまう人とかも出た
日本人なのにピンが一本で対戦出来ない事もたまにあった
他人に迷惑かける事もあったから絶対したほうがいいと思う
家族のルーターで俺の部屋にLAN引いてんだけど、それでも俺の部屋だけでポート開放ってできる?
ふーむ、そうか。今まではキャリバーにしろ他ゲーにしろあんまり不便を感じてなかったが、それならやった方が良いかもな。
ありがとう、あとで試してみる
てか勘違いしてたわ。NAT2ってある程度自動で開放されてたんだな。知らなんだ。
ヒルダ、アルゴル、ヴィオラ、このゲームバランス崩した3大キャラって2Dライクなキャラだよな
ヒルダ(溜め運び)アルゴル(同時系、波動砲ぽんぽん何個も)ヴィオラ(華麗なる20連コンボ)
3Dコンセプトに2Dシステムねじ込むとどうしてもこうなるんだろうか・・・
強さ関係無く、手にした武器とは別の何かに同時攻撃されるのが嫌
相手が合図したら外野から石が飛んでくるチャンバラなんかしたくねえよ
刑務所から出てきたばかりなんだろ
宇宙飛行士なんじゃね
ここで聞いていいもんかなんだけど、
ポート解放について360・PS3について詳しい場所(サイトとか)ってある?
あ
俺の爺ちゃんも会う度に同じ話を何度もループする
>>890 GoogleでPS3(Xbox360)ポート開放でくぐれば開放するポート番号分かるサイトが出てくる。
ルーターの説明書みて設定画面でポート番号を開放する。分からない場合はルーターのメーカー名とポート開放でくぐる
>>890 バッファローのルータならPS3でブラウザ→スタートボタン→既存のアドレス□で削除→192.168.11.1と入力検索→ユーザーIDにrootと入力してパスワードは入れずにokでルータ設定画面に出る。
先ず上記を設定する前にPS3のネット設定でIPアドレスを固定する。
192.168.11.10
で、ルータ設定画面でポート変換を選び・・・後はググれ(´・ω・`)
895 :
890:2013/04/02(火) 22:18:47.26 ID:AhJW5VrA0
ループもくそもここは半年前からずっとループしてるだろ
しかし半年前までは攻略や対策の話も出てたもんだなあ、トイレも来てたくらいだし
EVOも終わってDLCも終わってパッチもこなくて話題も全然ないもんでずっとループしとる
半年どころか1年前だろそれ
>>898 厳密に言う9ヶ月くらい前だな、もう何年前でもいいや
最近対戦中のエラーが頻発するので自分の環境見直してみたんだけど
NATタイプ1ってモデムに直接繋いでる状態って事でいいんだよね?
ポート開放ってのはこの環境でもする意味はある?
NAT1がルータが状態NAT2がルータがある状態NAT3が二重ルータとかだっけか?
ルータがなけりゃポートは関係ないんじゃない?
後もしプロバイダがplalaならプロバイダのセキュリティ機能が弊害になるから解除した方がいいらしいけど
PSNなら有線だろうが光だろうがポート開放してようがエラーになる時はエラーになると思う
って、さすがにスレ違いか
ポート解放って単にオンライン窓口が広くなるだけだろ?
相手がズカズカ入ってくる。
でも回線も上も下も75Mbpmになったな(´・ω・`)
ヴォルドの背向け2A+Bって見てガード出来るもの?
俺、これだけで殺されるわw
そもそもヴォルドの背向け2A+Bがどれだか分からんw
>>903 見てから防御は無理、ヤマを張るしかない
ヴォルドの背向けがクソ択言われる理由の一つ
ここで転ばせた相手に対するヴォルド側の択をどう凌ぐかが重要
寝っぱが良いって言う人もいれば立ちガ安定って人も居る
結局は人読みだが、理由も無しに闇雲にやればいいってもんじゃない事だけは確か
やっぱり見てからは無理なのか
勝率高い人達はけっこう平気な顔でガードしてるけど、ヤマ勘と読みがすごいのか
俺は基本考えなしで突っ込んでるからいい餌食だわw
>>903 じぶんの感覚を信じてガードさ!見てからは無理!
ジャンプ攻撃でかわしつつ当てにいってもいいかも・・・
いくら早く抜け出したいからといっても、これで転ばされた後に
受身を取ると、背リグルBからの手痛いコンボを食らう可能性があるから要注意。
難かしい判断だが、寝続けるのもあり。でも、背リグルBを延々と食らい続ける事もある。
だからといって立ちガードをしたら、再び背2A+Bで転ばせられてループに陥ることもある。
よく考えても、考えなくても、結局痛い目みるんだから受ける方はたまらないよな・・・
>>906 あくまで俺の感覚だけど、上手くガードしてくる人は、相手の癖、ヴォルドの戦い方を読んでる気がする。
その距離なら、この技の後なら2A+Bくるなっていうのをなんとなくわかっているんだと思う。
こういうエスパーっぽいのはきっと体が覚えていてとっさにガードできるのでは・・・見てからやってるわけではないはずさ。
>>906 少ないが見える人はいるよ
たぶんトレモでガードの練習をだいぶやってる
ガードスキルに自信があるならトレモに行けば?
速い技が見えないなら諦めた方がいい
>>909 見える人いるのか!すごいな・・・
メアの1Aにひっかかるような俺にはとてもその感覚想像できん・・・
そういう人には、もう、2ちょん押しでフェントかけるとかしかやることないじゃないか・・・
ギリギリ見えるか見えないかの発生速度だから、モーション見て判断してるうちは無理
トレモでヴォルドが姿勢低くして、両手を前に出したら勝手に2Gしてるくらい指に染み込ませないと厳しいぞ。ちょっとでもラグいとほんの一瞬差でガードが間に合わん
912 :
隣のバナナ:2013/04/03(水) 22:01:57.28 ID:XC6O4gMWO
つい忘れがちになるけど投げ抜け仕込みのGIもいいかもね
見える人は稲穂すらガードするからな
勝率8割のヤツに全部、稲穂ガードされたときは飽いた口がふさがらんかった
>>910 俺テレビ買い替えたらメア1Aガード出来るようになった
つまりプレイ環境上の遅延も関係するかも知れん
ところで対戦相手の相性によっては相手の下段や投げことごとく防げる時があってエスパー気分になる時ない?
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 00:14:53.33 ID:Na/IXDq+O
苺勢はすっこんでろや
イチゴってなんだ・・・・
「たたみいわし」にかわる新たな流行させようとしてる語か?
>>913 その人は世界一の反射神経を格闘ゲームに使ってるのか
なんだかもったいない気もするな
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 00:51:20.40 ID:Na/IXDq+O
苺→15→5×3→ゴミ
わかりづらいw
なぜ、単刀直入にゴミ、もしくは53とか言わないのだw
まだ「たたみいわし」のほうがマシだったな
新作期待してるよ
いや、いっそ、たたみいわしをあきらめず、5年、10年、20年といいつづければ、
「たたみいわしの人」として認知され、将来流行する可能性も・・・・・
たたみいわしもすでに意味わからねーから無理だろw
確かに意味なんて言われないとわからないなw
たたみいわし→おいしい→おいしくポイントをいただく→楽勝→お前は弱い
っていう意味だっけ?
ナツは他のキャラが調整入る度に、それに負けないような調整したんだろうな
ついには単発でアスタをも超える攻撃力を身につけてしまったw
バカプランナーをディレクターがちゃんと統括できてないからこうなるんだよ!
>>925 キャラクリもトップレベルになるとすげえな
>>913 稲穂なんていくら見てから止められなくてもリーチ短いからまずは接近戦に付き合わないように間合い保って中距離でつつき合いながらスカ確誘い出せ
やむを得ず稲穂の間合いに入ってしまったらわざと不定期にしゃがみ入れながら行動するか、相手の癖から稲穂使いそうな所を読めばある程度止められる
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 22:41:11.16 ID:Na/IXDq+O
苺勢共は知ってるのか?
たたみいわし勢=おにぎり以下
なことを…
もう飽きた。
所詮格ゲーは読み合い、知識、反射神経
いきつくところは、この3点のみになる
読み合いは運、y知識は勉強、反射神経のみ持って生まれた才能
工場で働くのと同じごく単純な流れ作業
>>930 そろそろVITAキャリバー発表あるだろ(´・ω・`)
いつも携帯から書込してる馬鹿の発言に飽きたって事だよ。
読み合いは運も絡むが観察力と経験値が無いと無理だよな
読み合いが出来ない相手とずっと戦ってると
たしかに単純作業を延々やってる気分になる
ガラケで書き込みとか珍しいな
絶対の正解が存在しない読み合いの手段と結果の勝ち負けで一喜一憂するのが対人戦最大の醍醐味やで!
読み合いに持って行けるようになるまでの努力する行為が楽しいって人もいるけどね
そういうのは手段と目的が逆になってないだろうか
もっと自分に自信を持って見知らぬ人との戦いを楽しんで貰っていいんだよって思う
エビマヨ、エビマヨ2世、たたみいわし、ウヨサヨ
キャリバーは個性あふれる客人の多いこと多いこと
しかしなんか情報ないんかね、もう次世代機世代だし次世代機時代になる前に
6を出すか、次世代機で6を出すかほんのり仄めかしてほしいな
それかヴィオラの謎は永遠に明かされないまま終わるか・・・
2の頃に数年に渡り荒らし続けた奴がいてだな
エビみたいな雑談じゃなくガチ荒らしな
SC3からしか知らんが、当時のキャリバースレも結構ひどかった記憶だわ
バグの事で発狂してたり
その頃の格闘ゲーム板は今よりはるかに排他的なアホが多くて
初心者が質問しただけで怒られてたり
当時のピリピリした空気に比べると今は平和だと思う
>>939 いやつうか5の時も相当カオスになってた
世代交代発表で全体的にピリピリしてて、船長やロックとかの心配してるレスがあるだけで
どうせ本音は女キャラ消えるのが嫌なんだろ?とか怒るおかしい人が一杯いたけどな
あと御剣が「真」って流派がついてるからモーション変更もいいなとかレスあれば
ボロクソに怒られて叩かれたし「真が付くから変らないんだよ」などと申しており・・・みたいな人が一杯いたよな
あとは有名だけどキャラ予想でサムライスピリッツの天草四郎みたいな玉キャラも面白そうって書き込みあれば
「2Dしてろ」「3Dでやる必要が無い」「サムスピしてろw」とか一蹴して凄かったな
昔の2chとか知らんけどバグにユーザーが怒るって当たり前のことじゃね
最後はアルゴルでほぼスレ全体が荒れまくってた、それで2スレくらい消費してた
まあ2の時代はいなかったけど昔の時も酷かったんだな
昔って5みたいにキャラ替えやバランスブレイカー続投とか荒れる要素あったっけ?
・・・と思ったら2は半端な世代交代と3はバグとかもあったんだよな
あとおれは個性強いとは言ったけどエビマヨらが荒らしてるとは言ってないからね
一時期エビマヨもおかしな時はあったけど
>>941 流石にあの3のバグはユーザーは怒るべきだよな
他のデータも破壊するんだし明らかにメーカーが悪いから仕方ないと思う
sc2の時はウェポンマスターモードつまんねぇめんどくせぇ最初から全部開放しろとか言われてて不評だった
sc5になると今度はそのモード入れろって文句言われてるからおもしろいわ
文句言いたいだけの人が多い、ってことだと思う。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/05(金) 18:07:16.06 ID:iNptcQUmP
一枚絵と文章だけでもいいので
キャラ別のエンディングは欲しかったです
文句言いたい人が多いというより、そういった意見は目立つってだけ。
本当につまんなければ、黙って去って行く奴が殆ど。
>>944 一番面白いのは玉使いのヴィオラのくだりだろう
その同じコンセプトのサムスピキャラの天草がキャラ予想でここで出たときは
「2Dやってろ」「3Dに合わない」とか批判のオンパレードだったんだぜ
つうかヴィオラ登場したけど今もこの人等いんのかな?
>>947 人口的に言うと5で去っていって人多いよな
俺5からだけど、5は面白いと思うけど別にキャラに思い入れとかはないからソウルキャリバー4-2のとか出ても買うよ。
旧作ファンが納得するならそれでもいいと思う、戦闘システムは5ベースが望ましいけど。
去っていったと言うより年で引退みたいな人も多いんじゃないかw
最初の方からやってる人はいい年だからどんどん減って行くだろう
新規の取り込みも格ゲー自体が初心者に厳しいし
ストーリーやオフラインも内容が薄いからやり込めない
唯一キャラクリだけ下手で今までのストーリー知らなくても楽しめるけど
新規の取り込みは技数を減らすとかよりキャラクリを充実さして
フォルザみたいに個人で作ったキャラを他の人も買えるシステムにして欲しいわ
俺も正直ないわって思ってたからここでの天草云々は俺も覚えてるわw
フルボっこにされてたな、それとキャラのモデリングも変わってないのも難癖付けられてたな
>>952 でも50歳近くで下段や投げに反応出来る人がいたりするし
キャリバーって結構年齢層高いから定年引退組は案外少ないかも
キャラクリはセンスないから作れないけど、人の作ったのは見てて楽しい
だからFORZAみたいに作ったキャラをゲーム内で流通させるのは賛成
ま、近年の3D格ゲーが落ち目だからな
それに且つ一般人お断りの内容で売れるわけ無い罠って話だな
5は新規がトレーニングしてオンライン飛び込んで埋めようの無い差を感じるだけのゲームだしな
色んな大人の都合で玄人仕様になっちまってるからしゃーないんだけどな
けどキャラクリで着せ替えしたい人には長く遊べるからやっぱキャラクリは重要なんだなって思う
まさに素人〜玄人まで楽しめるモードだと思う、こういうのを増やせばいいんじゃね?
御剣の技って早いわ硬直ないわリーチあるわで
もうどこで手を出していいかよくわかんねーや
あまり戦いたくないのに世の中御剣使いばかりでイヤになっちゃうよ
御剣、ピュラ、アルパトは高性能公式チートキャラ
ナツは牛君の独断によるぶっ壊れ調整キャラ
ヴィオラはODSMもさじを投げた今や非公式キャラ
こいつらのおかげでアスタやメアの超高火力壁コンが全く叩かれないねw
>>956それで涙目になってんのか。しょぼw
同キャラ使えよバカだなあ
それかプロフに強キャラお断りとでも書いとけよw
憐れんで手加減してくれるかもよ?
>>956 おれミツルギだから拒否ってあげるね
厭々あいてされるのはこちらもごめんだから、ID晒してよ
>>956 せめて自キャラと嫌いな戦い方を書いてください
御剣厨顔真っ赤やないか
そりゃ怒るわ。誰でも自由にキャラ選ぶ事出来るのにさ
泣き言抜かしてる上に自分が勝てないの相手のせいにしてんだからな。
キャラの文句言う奴はきまって自キャラをいわない法則
どのキャラが嫌いとかどの技が嫌いとか言われてもさ
みんなだだっ子のお守りしにオンラインに来てる訳じゃないし、そんなの聞いてやる義理も義務もないんだぜ?
弱キャラ厨とか強技封印とかそいつ自身の裁量で勝手にやっていながら、その上で人に文句つけるとか頭おかしいわ
繰り返すが、キャラ性能に文句言うぐらいなら同キャラ使え
キャラ選びについてはみんな同じ条件で出来るんだからな
文句言う奴は強キャラは死んでも使わんらしいからな
強キャラ選んだ時点でもう負けらしい
力石が減量に耐えかねてうどん食っちゃったというたとえで
強キャラ使いは楽に勝ちたい欲望に負けたということで
うどん野郎という俗称で罵られる
あしたのジョーが由来になるあたり、
結構、平均年齢高そうだ・・・・
たかが初心者の一言程度の文句に発狂しまくちゃって御剣使いみっともないな
もっと余裕持てよ
中傷とかいらんから。正論で言い返してみろよ?
出来るか?
うどん食っちゃうのってマンモス西じゃないっけ?
ジョーに見つかって腹パンされる場面覚えてるわ
御剣というキャラは強い
だが俺の使ってるシバというキャラも強い
自分のキャラだけ「弱くない」とか「強い部分もある」なんて控えめな評価は要らん
そんな事言い出したら相手もそうなんだからな
全体の過半数が明らかに弱い弱い言ってるツヴァイやらダンピとかならそのくらいの評価でもいいだろうけどな
しかしシバと御剣というカードでは、詳しい事は言わんがシバの主要技が一部スカる
条件も発覚していて、その状況も割と頻発するんで
シバにとって御剣という相手は相性は悪い方であるから面倒臭い
愚痴るならこんくらいの事言ってから愚痴れるようになるまで戦いまくってみろ
漫然とした戦いで、偶発的に勝ったの負けたのするプレイなんぞ
格ゲーの面白さを十分に理解してるとは言えん
御剣は人気キャラだしピュラパトは主人公だからまあ仕方ない
だが色モノキャラポジションの癖に魅力が全くないナツおめーはダメだ
ソウルオブナツな奴は十人中十人が屑だという統計学上のデータもある
力石は減量に耐えかねて水求めて暴れたけど最後には踏ん張り
葉子さんに出された白湯を断った。
マンモス西はうどん食ってボクシングやめたけどかわいい奥さんもらた。
>> 971
ナツねぇ、死ぬほど嫌いなんだなw かわいそうに…
お前らキャラの文句言ってる奴も言ってない奴も
4の時はアルゴルとヒルダの文句は言ってたクチだろ?
キャラガーキャラセイノウガーキョウキャラガー言ってる奴って総じて中途半端なんだよなー実力も努力の仕方も
よく○○つえーっていうけど正しくは○○使ってるプレイヤーが強いんだからな
自分はキャラランでは下位のキャラ使ってっけど別に弱キャラ使ってる俺かっけぇwww
とも思ってないし、強キャラ厨うぜーとも思わない
そもそもキャラランクとかどうでもいいし、自分が好きで肌に合ってるから使ってるわけで
キャラのせいにしてるうちは一生中途半端のままだと思うぜ
マジレス長文すまん
話は逸れるけど、個人の感想で良いから、ダメと思った調整は皆でどんどんダメって言っといた方が良いぞ。
作り手も人間。客観性や公平性には限度があるからな。
Keevなんかも○○強いって言ってるんだぞ
キャラのせいにするのはどうかと思うけどキャラの強弱は間違いなくあるでしょ
つうかマジで同じ性能に出来ると思ってる奴なんて一人もいないよな?
>>975 いい事言ってるけど「たたみいわし」並みに○○ガーってのも流行らそうとウザイ
もちろん強弱はあっけど、そこでキャラ性能のせいにして思考停止してたらダメだってことが言いたかっただけ
強いキャラも弱いキャラもいっから面白いんだと俺は思うけどな
○○ガーは割と色んなとこで使われてると思うが…
昔、ナムコで「キャラガー」っていうゲームなかったっけ?
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 00:24:19.42 ID:X7Gtrgs+O
そんなのなかったです
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 08:53:18.22 ID:ld/IgQohP
次はカサンドラリバーでお願いします
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/07(日) 13:47:35.78 ID:X7Gtrgs+O
「ギャラガ」てレスが欲しいだけのかまってちゃんに簡単に釣られるたたみいわし野郎はなんなの?
愚民とか人を蔑むヤツのいうことはききません
たてたぞ、今からテンプレはる
乙女マンコ?!
砕けろ!
ストクロしたらオートガードが居て萎えた(´・ω・`)
キャラ性能叩いてるバカって
例えキャラが一種類しかいない仕様になったとしても
今度はそのキャラの動かし方とかにケチつけるんだろうなw
もう格ゲーやめろよw
ソースは脳内試合っていう範疇を超えた存在
ほんとそうだよな
ヴィオラとかアルゴル叩いてるヤツも己の腕のなさを認めないバカばかりだからな
本当に弱点無し、長所しかなくて勝って当然。舐めプしない限り負けないなんてキャラいないのにな
もういちいちキャラ性能に文句言うのみっともないからよ、これからはストレートに言おうぜ
「俺に勝つやつ氏ね」
バランスの文句言うな派の論調がどんどん飛躍的して終いにゃ妄想のみで叩き始めてるのがワロス
まあキャラ愚痴にやたらめったら長文で過剰反応してる人は、
その愚痴見て自分自身に思い当たる節が有ったんだろうな〜としか思わん。
埋め。
バランスのせいかどうかは別として、文句は言わないと
メーカーがそれを受けて同じような事態にならないようデバック期間を伸ばしたりするような対応をしてくれるよう
望むなら開発期間と人員をさらに増やしてキャラとか技とかモーションとかをもっともっと…
ザサラ!ザサラ!ザサラ!ザサラぁぁああうわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ザサラザサラザサラぁああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ザサラメールたんの褐色ツルツルの頭をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!ナデナデしたいお!ナデナデ!ナデナデ!ツルツルナデナデ!カリカリナデナデ…きゅんきゅんきゅい!!
SCVのザサラたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
SCVAE稼動されて良かったねザサラたん!あぁあああああ!かわいい!ザサラたん!かわいい!あっああぁああ!
SCWも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!弱体化なんて現実じゃない!!!!あ…SCVもSCBDもよく考えたら…
ザ サ ラ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!転生ぃいぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?Vのディスクケースのザサラちゃんが僕を見てる?
表紙絵のザサラちゃんが僕を見てるぞ!ザサラちゃんが僕を見てるぞ!取説のザサラちゃんが僕を見てるぞ!!
トレモのザサラちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはザサラちゃんがいる!!やったよオルカダン!!ひとりでできるもん!!!
あ、SCVのザサラちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあアビス様ぁあ!!レ、レブナント!!カフジエルぅうううううう!!!イルカルラァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよザサラへ届け!!未来を見据えるザサラへ届け!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........