SKULL GIRLS(スカルガールズ) part17
週末の夜なのに人全然いないなあ…
PS3は共有タグみたいなことはできんよ
>>5 そうなのか…対戦ガッツリしたい時は募集かけるしかないかー…
WBC終わったら参戦しますわ。
削り量が多いのはいいけど、KOは勘弁してほしい 体力ちょっとだったら、もう棒立ち状態同じじゃないか
削り殺される瞬間、意味ないってわかっててもついアドガしちゃう
ダブルの轢き逃げとかな
さっき殺されるか今殺されるかの違いだけです削り勝ち 相手がその時点でゲージ持ってたらそれまでの立ち回りですでに負けてるってことさ でもダブルは許さないよマジ許さないよ
ディナータイム
立ち回りもコンボも負けてるのは自覚してるけど 体力ミリから逆転とか望みたいじゃん? 無駄なこと言ってないでトレモこもるか
アモルファス
お前らそうやっていつもセレベラ馬鹿にしてるけど セレベラさんが服のボタン外して、脱ぎ脱ぎして誘ってきたら どうせお前ら喜んで投げられちゃうんだろ?
自分小さい子の方が好みなので・・・
セレベラは態度悪いから 嫌われてるのもしょうがないよね(´・ω・`) 後ろに下がるときは必ず指くいくいする上に強キャラだもんね(´・ω・`)
「ジャジャーン」と前ステ時の声が可愛いです
キャラは好かれてるっぽいけど 対戦だと嫌われてそうなピーコさん
キャラ人気とか割とどうでもいい セレベラちゃんかわいいし
誰が何と言おうとフェン派
フォーチュンでセレベラが突破できねー 1ゲージ消費で1/3削ってくるとかマジキチ
ヴァレンタインが愛おしいッス。他の子も凄いけど、ヴァレは特にモーション凝り杉だろ……
モーションは皆すさまじく凝ってるからなあ… あ、マリーさんは座ってて下さい
パラソールみたいな姉ちゃんが身内にいたら嬉しいだろ? フェンシングの特訓やアイスクリーム買ってきてくれるんだぜ?
カンチョーの時の掛け声が可愛い カンチョーはウザい
>>1 乙!
格ゲー初めてだけどチュートリアルで格闘ゲームのなんたるかを学べるからいいね!
まだストーリーモードもベリーイージーでガチャプレイだけどフィリアをクリアできたし初心者でも楽しめる。
スタッフの作品愛に心を打たれて10ドルだけど協力したしサントラと壁紙も楽しみだ。
もっと周りに布教しようかな。
おいらに勝率わけてくれてた心優しい人達はいったいどこへ行ってしまったん(´・ω・`)? こんなんじゃいつまでたってもランク1から脱出できないよー(´・ω・`)
初心者のみんないつまでストーリーやトレモにこもってるんや・・・ もう熱帯に出てきてもええんやで・・・
ストーリーやる→そろそろネット対戦してみようかな→ボコられて意気消沈 これが対戦ゲーにおける初心者の基本パターンでしょ
スカルガールズのスレなんかたってたのか もう3週間ぐらい立つけど人いるの?(´・ω・`)
あとストーリーで言えばペインホイールちゃんのストーリーは恐すぎてリアルでガクブルした
基本21〜24時しか熱帯やってないけどそこそこかなぁ? 他の時間は分からない
地味にパラソのストーリーもえぐい 妹を鍛えるパラソさんの心境やいかに
先生、ダブルさんの水着姿が見たいです・・
>>22 セレベラちゃんも小足から一ゲージ消費で5割余裕で減らせるでしょ
アンブレラの奴めネーチャンに迷惑かけてケロッとしてやがる(´・ω・`)ムカツクー
いや、セレベラちゃん”が”突破できないって言ってるじゃん おそらくストーリーモード辺りでCPUからショウストッパーで投げられて勝てないんでしょ
なるほど セレベラちゃんは空対地で攻めるかファイバーアッパカットこすればいいよ
最近フィリアの236Pの使い道が端コンボ位しかない気がしてきた 有効な相手とかいるんかな
パラソールぐらいか 弱強ショットを避けつつ攻撃できる
>>41 ピーコとか端背負って近づけない時に裏当てとか、チェーンをガードされた時に最後にドリル出して引っかけるとかあるじゃん!
端コンすらできない俺はそうしてる
ソウルスパーク使いそうな
2人チームで小足やアシから1人相手に1ゲージちょい始動2ゲージ使用ほぼ1ゲージ回収で5割超え または2人チーム相手に一人確殺が当たり前の素敵なゲームですね
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/09(土) 07:15:55.13 ID:KA6Bv7BN0
チーム戦のバランスの悪さはもうしょうが無いだろ
長いコンボがあるせいで大味になってるのよね(´・ω・`) 拾い直しコンとかは難易度あげるなり 補正強くするなり 繋がらなくした方がいいよね(´・ω・`)
バースト搭載とアドガでちゃんと離れるようにするだけで結構変わると思う
>>44 やっぱりヘソからあばらまで口になってるんだな…
フィリアの昇竜超必みたいなモーションを生身でやりそうで怖い
これ、乳首が目になってるのかと思うと…
セレベラはダイアモンドドロップのモーションも好きだな 痛そうとかわいいが合体した全く新しいコマンド投げ
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/09(土) 13:08:26.32 ID:Tzz47osGI
ビーナス使いたい
バランス悪いとかよく言われるけどそんなバランス悪いか? 単に即死とか長いコンボとか糞強いアシストっていう要素が嫌いなだけじゃないの
気づいちゃったかー
また変態ユーザーが変態スレ立てたか 反省しろ
せやな
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/09(土) 14:24:54.20 ID:W30VI1C40
共に戦う仲間が欲しいっす… スカルガールズのコミュニティとかないのか…
(´・ω・`)つ したらば
したらばあんま動きないよね コンボ大事だけどコンボ関係ばっかりだし たしかに何かあればいいなぁとは思ってるけど
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/09(土) 14:37:54.60 ID:W30VI1C40
したらばって募集かけたら対戦してくれるのかな… フレンドに格ゲー仲間がいないからずっと一人でトレモにこもってるんだよね…
>>61 正直な所読み合いが少ないから戦略や立ち回りの書込が少ないんだと思ってる。
ピーコパラソ以外立ち回りあんまいらないんだよなぁ 低ダこするか昇竜(アシでも)こするかで 引っ掛かったらコンボで半分から10割 ピーコパラソも飛び道具で削って昇竜とかアシで追い返しての繰り返しだし 勝っても負けてもあんまりよくわからない感が
自分のランクってどこで見れんの?
海外トップクラスは短いコンボで補正切りばっかしてるけど 日本のトップクラスは10割ばっかなん?
>>65 クイック検索中ランク3とか4とか待ちうけって出るっしょ
あれで分かる
このゲームは同じランクとしかランクマであたらない
>>66 あえて短いコンボで補正切りをしてるんじゃなくて
コンボできないからそうせざるをえないだけ
MikeZがピーコダブルにボコられてて泣けた
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/09(土) 16:02:35.21 ID:Tzz47osGI
開発者をあんだけボコったらピーコとケツアシ修正食らうで…
えっ、スカルガールズって格ゲーなの? ヌルヌル動くアニメとパンツを鑑賞するゲームでしょコレ?
結局10割コンは実戦で使えるもんじゃないってことか
>>71 パンチラを鑑賞するゲームだから、お前のやってるのカグラだわ
PC版のβは発売までずっと出来るらしい 製品版のリリースの時に全て初期化みたいだけど DLCキャラもPC版で調整後にPS3でリリース予定みたいだ
マジかよβ版はやくしろ
>>49 アドバはちゃんとタイミング考えて使わないと離せないよ
IPS本当にどこいったんだって感じのコンボを食らいまくる… アシストも被ダメ同じ・投げられない・リチャージがマッハで出し得すぎる キャラ調整よりシステムをなんとかしないと人いなくなるぞこれ… IPSを完全修正して1対2で1人側が2人側をワンキルできるくらいにしてほしいわ IPSが機能しないせいで立ち回り捨ててなにか刺してコンボするゲームになってる
なにか刺してコンボするゲームなら そのなにかを刺すための動きがそのゲームにおける立ち回り
1人対多人数は1人側が不利なぐらいでちょうどいいと思うんだけどね 1人でも普通に戦えるなら複数のキャラ練習してチーム作るメリットが無さすぎる
アルカプと同じで初手取った方が大幅有利なゲームだからね 2vs2だったら1体落とされた方が立ち回り苦しすぎる その1体落とされるのが最初にコンボ始動喰らった側
今でも1対2で1側が2側を1コンキルできるじゃん
1対2で1人側が2人側をワンキルは普通に出来るんだよなぁ・・・
IPSは修正必要だよね 実践レベルで決められる10割コンボなんかが普通に存在してるんじゃ 何のためのシステムなのかわからん
IPSシステムの最大の目的は永久阻止であって10割阻止ではないよ 開発が10割を阻止したいならIPSに手を加えなくても拾いの仕様を変えたほうが手っ取り早い その簡単な変更をやらないってことは開発の意向はそういうことなんだろ
IPSはループ永パを防止するためのシステムだからねー 10割はあってもいいんじゃない?と思うけど 現状10割いけるところが多すぎるってのもあるかもね 始動が難しい場合(ある程度の読みあいの結果狙えるとなおよし)に限り 10割コンルート突入とかは必要かもしんない ただ、ただ一言だけ言わせてもらうと下方修正して 出来ることが減っただけのゲームは基本的には面白くなくなる この辺はスカルガールズ2があるなら・・・って話でシステムのブラッシュアップが望まれるな
永久も10割も見た目が違うだけで最終的に1コンボで相手倒しちゃうのは同じじゃないの? 頑張って練習して上達して行きつくところがそれってわかっちゃったら個人的に結構冷めるんだけど、そういう人は少ないのかな
じゃあやめればいいじゃない さようなら
1コンキルじゃなく立ち回りの話なんだよなぁ・・・
差し合いだの切り返しだの起き攻めだの置いといて 荒らすゲームだと思う
もっと読み合いがしたい!→ヴァンパイアリザレクへ アシスト強すぎなんだけど→アルカプへ 10割りコン死ね→他ゲー行って死ね これでいいのかな
あー完璧ですね
向こうの上位勢が10割あんま使ってないとなると 認知してない可能性があるから開発に教えた方がいいかもしれない
合わないゲームにはとっとと見切りつけて他の自分に合うゲームに行ったほうがいい こういう人の大多数は10割がなくてもどんなゲームでもまともに練習しないまま上達しないまま何かしらの理由つけて冷めたことにするけど
君にあった格ゲーをさがせば良いだけの話
j中Pヘアボのセットが1コンボに何回も来るとか本当に調整したのか疑うレベル
前バージョン即死満載だったんだからわかってるでしょ
即死コンはいいと思うけど、それよりも立ち回りにもっと差異を付けて欲しい
3人チームなら体力30割あるから10割食らっても1人しか死なないよ
MvC2はキャラ選の音楽いいねやっぱ
10割コン→ゲージ多要 永パ→ゲージ最低限 これだけでも大違い
>>102 ピーッコにハイパーバイパーつけよーぜ!!
久しぶりにやったら変態しかいねぇ ランク1だよなここ┌(;^o^)┐
10割狙えないシステムだったら普通に他の格ゲーやるわ
うむ、久しぶりにやると全負けしても楽しいな でもこのゲームでは同じレベルの相手みつけられないな〜 なんのかんのってフレ送って土日は対戦会やってたんだが 最近はフレのインも減ってきたから 新ゲームのスカガはちょっと期待の星だったんだが
ピーコックの世界数え歌いいな
>>89 俺もこのままじゃマズイと思うよ
さすがに下方修正うんぬんってレベルじゃない
せっかくの完全新作なのにゲーム内容が
ここまで世紀末だと北斗やバサラみたいな
狭いコミュニティだけで終わっちゃうと思うんだよね
>>111 サンクス。てかこのサイトはラボゼロの公式サイトなのか?
より良く修正できるならそれに越したことはないが 狭いコミュニティから脱却するのは現実的に考えて無理だ 夢見るのもいいけど現実も見よう
そのフォーラムは公式じゃねーけど
それならば私はスカガコミュがメジャーになることをスカルハートに願う…っ! なんて願ったらスカガより大きいコミュは皆殺しとかになりそうだけど
キャラバランス崩壊してない世紀末ゲーは貴重だから今の方向性で頑張ってほしいなあ
つまり闘姫伝承みたいな感じにすれば・・・
即死してもいいが、即死までの過程が長すぎてプレイするのがダルいのはどうにかしてほしいな
2〜3日前位にも出てたけど ピーコックが初心者殺し感があってそれで折れるも中にはいるな アシ付くとコンボもあんま必要ないし セレコプターやダブルケツについてるピーコック対策とかあるのかねぇ 高火力コンボ自分も覚えればできるから理不尽とは思わないかなあんま
そこで自殺コマンドの実装!! 長いコンボ食らって死ぬより楽!! さすがに酷いかw HP半分減るけどどんなコンボからも抜け出せる ってぐらいかねぇ。
>>118 あれはあかん
やった事あるが1コン7-8ヒットで10割余裕なぐらいの世紀末具合
まぁ、ホーミング使いながらよくわからん中段の差込みは結構好きだけど
>>120 例えばペインホイールだとJMPがセレコプターも強ケツ(中ケツも出はじめ以外は)潰せる
ほかにはナパームショットみたいな飛び道具をアシで付けて
そこらへんの判定が長く残る無敵のないアシストを潰していくとそんなにピーコックは怖くないかな
>>121 コンボ落とした瞬間に使ったらすげー微妙な空気になるなw
>>122 流石にそこまでじゃないだろ
10ヒット超えてアクセル全開しないと10割にはならん
高速中段差し込みはスカルガールズと通じる物は感じるな
>>123 なるほど、そんな対策もあるのか
コンボやシステム面以外だと相手にすると一番躓くのがピーコックっぽいから
こういうのわかってないときつそうだ、一応トレモで調べたりはしてるけど使用キャラでのみなんだよね
WIKIとかにそういうのほしいと思ったが自分に編集能力皆無だった
>>114 俺は2で化けるタイトルになれる潜在能力は十分あると思う
EVOに選ばれてときど辺りがやってくれないかなw
>>119 それが一番ダメなパターンだよな。戦国陸上的な…
北斗は死ぬ時はアッサリ死ぬからテンポは悪くないしね
弱いのは自分のせいで仕方ないけど一発くらったら50発も食らい続けなきゃいけないとか 操作もできないし何も面白くない
本当に格ゲーに精通している人はこんなゲームやりこもうとしないと思う
連射機能かなにか使って部屋潰ししてるキチガイがいるな
>>125 ライヤで空中からJLK>JHP>弱昇竜>ホーミング>JLK>JHP>スカし弱昇竜>強昇竜 って感じでいけたはず
>>127 まぁ、プロならジャスティンとかもやってるし・・・ 今もやってんのか?
>>127 ときどがやるタイトルには理由があるからね
・EVOや海外大会で使われる事が多い ・日本で発売してる ・対戦相手がいる
今の海外対戦見ると今からでも十分間に合いそうだなとは思うけど
やってなかった理由は日本で発売してなく対戦できなかったってのだし
このゲームが開発側がやる気あるし今後に期待の動きに期待かなぁ
最後ミスっておかしいがスルーしてくれ
ヴァンパイア出るしスカルガとハンターを並列で遊ぼうと思って動画見てみたら 攻撃一発一発が清々しい減りっぷりでびっくりした
あっちは差し合いゲーだしね それに自動回復部分多めだし
10日やってなかったけど自分のランキングがまったく変動してない これ上がり下がりするのはどんな仕組みなんだ・・・
ハンターと比べたらアカン セイヴァーと比べんと
適当にガチャガチャして勝てるゲーム性じゃないから 俺は好きだけどなこのゲーム
変態しか居ないからもうやらない 変態ユーザーと遊んでるとクソゲー過ぎる
こういうツンデレ嫌いじゃない キャラセレとかマッチングとかバグも直してほしいな フレンドと対戦してたら1〜2回切断された事あるけどこれはもバグなのか? 他のゲームで対戦した時は何もなかったが
なんでランク1にいるのか分からん人だらけだから 愚痴りたくなる気持ちもわかるよ なんでああいう人たちってランク2にいってないんだろう わざとランク落として初心者狩りでもしてるのか?
いきたくてもいけないという考えはないのか? そもそもなんでこんなにランクが上がり辛いんだよ
ランクは全部で4段階なんだからランク変動のしやすさもそれ相応のもんになるでしょ いずれにせよ勝ってりゃ上がる
さっきランク2に上がったけど変態すぎて泣いた 連敗したらまたランク1に戻れた。もう二度と行きたくない
ランク1だけどマッチする大多数の人と5分ってるから 居心地は悪くない だけど この調子だとランク2は遠いんだろうな
買って2日めからずっとランク3だけど、そんな強いやつ見たことないな 自分がランク3に居ることを認識してからほぼ負け無しだけど4に上がらない しょーじきわけわからん
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/10(日) 01:38:51.50 ID:9HzFQl830
ゲームの面白さ云々は置いといて、 クソ長いコンボや10割コンが実戦レベルで存在してるとこのゲーム先がないんじゃないか? せっかく普段格ゲーやらんような奴らも興味持つ独自の間口の広さがあるのに さてランクマしてみるかと凸った途端に延々とコンボ決められいつの間にKOとかなったら、 いくらキャラとか世界観好きでも普通の奴は続かんだろ もう少しマイルドなゲーム性だったら、 そういう奴らも取り込めて盛り上がるんじゃないかと思うんだけどな ピーキーなのが好きな人も居るんだろうけど、 格ゲーって結局プレイヤーの数が重要なわけだし
俺らを説得してもな 英語で開発にどうぞ
>>150 ラウンド制のセイヴァーちっくなゲーム性が良いってこと?
まあ、わからんでもないがな、
>>151 が真理だからなんともいえんw
外野の立場を守りながら口で言ってるだけなら楽でいいよな 「こうすれば良くなる!」「こうすれば盛り上がる!」「こうすれば人口増える!」 それが言葉通りに実現できるんだったら世の中誰も苦労しない
それがわからないからこんなところに書いていいこと言った気分になってるんだよきっと しかたないね
ユーザーで議論するのは自由でしょ
議論が白熱するのはこのゲームに愛着を持ってる人が多いからよ
それも駄目っていったらなんのための掲示板なのかっていう
有用な意見が出たらやる気がある誰かが開発に伝えるかもしれないわけだし
>>153 みたいな意見は正論かもしれんがつまらないだけで何も生まん
せっかくみんなが盛り上がってる気分を盛り下げるだけのつまらんレスだな
300ドル寄付してMikeZに直接言えるじゃん しかも口頭で直接 と思ったら枠もうなくなってるな 7500ドル寄付すればスタッフとevo行けるからそこで話せるな 期待しよう150の人に
でも正直他ゲー行けとか言われないうちに
プレイヤーがガンガン抜けてもう過疎ってるけどね・・・
日本語版発売前から解ってた事だけど
このゲーム性で人は残らんよマジで
>>64 の言ってることが凄い的を射てる
パラソ使ってるけど基本的空ダをどう捌くかのゲームになるから
段々と疲れてくるのよね
コンボ強くてもいいから長いのをどうにかするか
出し得技が多いのを減らして欲しいわ
後はフルコン入る状況をもうちょい限定して欲しい
投げからポンポン入ったらいかんでしょ
>>155 >>150 で盛り上がってるみんなってどこにいるんだ?
やる気ある誰かが開発に伝えるかもしれない
そんな意識で無責任に
>>150 垂れ流してるんだとしたら
ゲームの未来を考えてるフリをして自己満足したいだけって思われて当然
というか
>>150 はユーザーに議論を投げかけた文じゃないだろ
だから
>>151 と言われたわけで
ゲーム性のせいで人が残らない過疎るって意見があるけど ゲーム性どうこう以前に元からこんなもんの規模に落ち着くゲームじゃないのかね このままじゃ過疎るって言ってる人はこのゲームがどんくらいの規模になると想定してたんだ? 過疎らないと思ってた人なんてまさかいないよな
>>159 いないでしょ
100%過疎ると思ってたよ
でもアップデートで何か直るかと思って多少期待はしてた
結果は今のとおりで
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/10(日) 02:40:25.73 ID:9HzFQl830
申し訳ない ただ現状のゲーム性について皆がどう思ってるか気になっただけだったんだけど 俺の書き方が悪かったようだ 別にスカルガをぼくのかんがえたさいきょうゲームにしたいってわけではなく、 ここにいる現役プレイヤー(と推測)はどう思ってんのかなー…と 「何いってんだクソが、今のままがこれこれこういう理由で面白いだよ」とか 「いや、ホニャララな風にした方が楽しくなる」とかが聞きたかっただけなんだ すまん
ギルティやブレイブルー、ペルソナですらコンボ無理って諦めた俺がコンボできて楽しめてるんだからそれでいいよ jHPゴリ押しからのコンボ楽しい!
ランク4で過疎プレイになってもやってるけど間違いなくクソゲーだよ キャラ好きだしコンボ決まると気持ちいいからやってるけどね もっかい調整ほしいね
普通にパッチは来るので待っとけ ダブルの強ケツとかブッ壊れてるのは修正されたし ただ開発がそもそもようやく息吹き返してきたのでまだ先だろうけど
投げ抜け猶予をBBぐらいに 弱P弱Kや中P中Kを同じ攻撃扱いに 生アシ呼び出し時に隙を増やす、アシのリロード時間を長くする これぐらいは欲しいなぁ
>>159 それは格ゲに限らず完全新作なら当然のことだろ
例えばGGにしても初めは失笑モンのクソゲーだったけど
そこから格ゲを代表するようなタイトルになると予想出来たか?って話
じゃあまあこういうゲーム性でも そのうち格ゲー代表するタイトルになるかもしれないな
>>165 BBとかパッツァとかアルカプやればいいんじゃないですかねえ
まあやったところで別の文句つけるんだろうけど
何かの大会の投票結果でスマブラといい勝負したと聞いたが
はいはい文句文句わろす
日本語版リリース直後のスレ民「もう研究しつくされてるよ」←しかしwikiは白紙部分が多い 今のスレ民「不完全IPS・狂アシストが嫌ならやめろ」 プレイヤー増やす気あんのかと
>>167 PS1のGGは知ってる人すら少なそうだな
システムでプレイヤーが増えるってあるの? 凄まじく大量にいる買ってすぐ放置してるランク1の人達はシステムのシの字も見ないで投げた人たちでしょ
初代GG…世紀末バスケの元祖、バレーボールが存在 GGX…バグでFDキャンセル即死祭り、ここまでバースト無し GGXX以降…キャラ差はあるものの即死消滅・バースト搭載、プレイヤーがここから増え始めた BBはこの逆だな…
こういうゲームって日本ではあまり受けないけど海外では大受けしそうなイメージ
バーストは正直欲しい コンボ長いのはゲームスピードあげて解決しよう 1.3倍位にすれば10秒位のコンボが7秒くらいに!
>>174 システム目当てで増える事は少なくてもそれが原因で減る事は多々あるよw
UNIやこれみたいに延々一方的に長いコンボ食らって完封される類は一見さんが速攻で諦めやすい。P4Uの逆ギレなんかは数少ない成功例かと
個人的には今のままのほうが疲れずに何戦もできるから好きだな 変に調整してコンボ火力低くなって何回も何回も見えない択をせまられるのは凄くイライラしそう
候補になってるキャラみんな実装して欲しいくらいだけど 費用がなくて叶わないってのは悲しいなあ
仲間の死体を活用するキャラとか ダメージ受けると血が飛び散ってそれを設置技として使うキャラとか ちょっと面白そう
ヘビーウェザーか
まあ10年位かけて続編出しつつちょっとづつ増やしてけばいいよ しかし10割ってもそんなん1vs3とかでもないと滅多に見ない気がするが なんで常に10割のゲームバランスみたいな言われ方してんだろ
レジーナいいな こういう美形と言い切れない感じの女性キャラ貴重だし好きだわ
コンボ動画に10割とかあるとこれが普通になるのかーって思っちゃう
なんか久々にやったけど、Casualで部屋建てたのに初心者ばっか入ってきたな
>>162 俺もそれ。
このゲームのコンボは簡単で爽快だわ。
6ボタンの方が好きってのも大きいが。
なんかやたら新規の人をバカにしてる人がいるけど いつもの「○○版出たら買うっていう奴はどうせ買わない」って言ってる人?
>>162 いやいや正直アークゲーの方が目押しとかコンボは楽だと思うぞw
ただこのゲームは対空とかないに等しいからそういう面ではこっちの方が楽かな
∧,,∧ (;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! / o━ヽニニフ)) しー-J ∧,,∧ 豚肉も入れるよ! (;`・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ / o━ヽニニフ (・ω・ ) ) しー-J しー し─J ∧,,∧ ・・・ ( ´・ω・) ヘ⌒ヽフ⌒γ / o━ヽニニフ (・ω・ ) ) しー-J しー し─J ∧,,∧ 野菜だけでもおいしいね (・ω・ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ・゚・ 。・゚/(_, ) /  ̄ ̄ ̄ \、_) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ブヒ♪ ( ( ・ω・) しー し─J ヽ・゚・ 。・゚/
キャラ差はひどいけどコンボだけなら確かにGGXXとかのほうが楽なんだよなw 対空はどんな格ゲーもゲームごとに対処のしかたが違う感じ
空中くらいから立ちくらいにできる上エリアル始動技の使い勝手が良いから 低空当ての一連のコンボパーツさえ覚えればいくらでも応用が利くからなこのゲーム 補正も緩いから始動別覚えなくて良いし、問題はキャラごとの当たり判定の違いくらい 当たり判定が違いすぎてキャラ少ないのにキャラ限いっぱい
ボーナスサウンドパックって項目できたけど、これってその額超えたらフリーで配信しますよって事でおk? でも、Salty Parasoul、Republican Doubleの意味がわからなす 塩っぽい?共和的?
それキャラの名前かな
saltyには 塩辛い→辛口→辛辣な言葉使い って意味があるらしい。 要はドSボイスパッチって事かな!
一月くらい前は 「格ゲーやったことないけど大丈夫」? ↓ 「チュートリアルも充実してるしコンボも簡単だし初心者にもオススメだよ!」 みたいな流れがいっぱいあったのになんでこうなった 新キャラ増えたら戻ってくるか
やりこめばやりこむほどコンボゲーだからな…
コンボが簡単とは誰も言ってなかったと思う… チュートリアルは確かに充実してる BBみたいに簡単操作モードつけたら化けるんじゃね ストアでの人気っぷりを見る限り普段格ゲーやらない層も買ってるんだろうし
チュートリアルは充実してたがコンボに関しては、 wikiの前verのつながらないコンボが載ってるんで自分で考えてね状態だった 格ゲやってるからこれつながんないわってすぐわかったけど、もし初心者だったら折れてた
キャラのセリフ集とかないのかな
>>197 「チュートリアルも充実してるしコンボも簡単だし初心者にもオススメだよ!」
↓
「10割?そういうゲームだから。文句があるならやめろ」
優しかった先輩達はどこへ…
どうやら仮入部期間だったらしいぞw
10割余裕だしコンボは簡単だと思うけどな もちろんキャラにもよるけど
もっと読み合いがしたい!→ヴァンパイアリザレクへ アシスト強すぎなんだけど→アルカプへ 10割りコン死ね→他ゲー行って死ね _人人人人人人人人人_ ≫ それがスカルガール ≪  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
いいじゃん マヴカプ2でスパイラル使ってたから期待しちゃう
マゲ?
>>205 上の髪が下にスライドしてヒーローみたいな面構えになると予想
トレモでお互い体力とゲージマックスで決める10割りは実用性皆無なんだけど 実用レベル(ゲージ1始動)の即死コンがいっぱいあるみたいな言われかたする
実用レベル(ゲージ1始動)の即死コンがあるのはフォーチュンだけ
2ゲージになると腐るほど出てくるけどな 十分実用的だし
1.5ゲージくらいからならいっぱいあるな すぐゲージ貯まるし実用的ともいえる
>>194 辛口なパラソールとたぶん一般生活時のダブルじゃね?エフェクトかかってないシスター声みたいな
>>201 一緒にwikiのセリフ集充実させようぜ
ロクにコンボできないし全然勝てないけど 108ドル投資してきたぞ〜 なんだか頑張ってほしいんだこの人たちには
_人人人人人人人人人_ ≫ それがスカルガール ≪  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ε ⌒ヘ⌒ヽフ ( ( ・ω・) ブヒ しー し─J
上で人口減らさないためにコンボ調整だのシステム調整だのって話があったけど それよりも多人数観戦有りロビー付けた方が人口低下防止になると思う やっぱりタイマンオンリーだと初心者とかライトプレイヤーは辛い 配信も盛り上がらないしユーザーの大会も開きづらいし
PC版で付けるって言ってるだろー
しょうがないな。まだWikiコン安定してないが熱帯にいくか お前ら全力でかかってきな
>>219 サムライスピリッツシリーズのどれかに自決コマンドあった気がする
それやると次のラウンドはゲージマックスでスタート
でもあれはコンボなんてないに等しい格ゲーだけどな
北斗にも一応あるじゃん
サムスピってタイムアップ寸前までガードするゲームでしょう?
動画勢ってサムスピの話題出すとすぐそれ言うよね
傍から見たらそうにしか見えないっていう皮肉じゃないの
モーコンにもハラキリなんてのがあったなw 脱出系はいっそランブルフィッシュみたいに食らい中限定の仕切り直し超必とかも有りかもね
結構自殺コマンドが実装されてるゲームあるんだねw
ジャンプ攻撃の後に割り込まれるんだけどなんなのこれ?猶予ないのかよ
サムスピは同実力ならタイムアップまで摺り足合戦あって不思議じゃない ゲームスピードが速いコンボゲーは適当に暴れて相手の防御ミスからダメージが取るのに対し モーションが大きいサムスピは行動にリスクがある、適当に動いたらカウンターで死ぬため 実力の差がモロに出るって言えばいいのかな 一発入れるのも大変なため 逆にいうと一発もらうと取り返すのが2倍に大変 相手に技を出させて隙に差し込むのが上手い人が強い だから初心者と上級者がやると、コンボゲー以上に一方的な試合になる
戦績無いのに切断してくるアホはなんなんだろう… KOした瞬間にフリーズしてPS3再起動とかホント勘弁してほしい
フリーズはたまに起きるだけで相手が切断してる訳じゃないから落ち着いて
明確な戦績なくてもランキングはありますしおすし
今日だけで5回ぐらいフリーズしたんだけど本当に偶然なんだろうか…
それ君のPS3疑ったほうがいいよ
スカルガールズのために買った新品なんだけど…
相手が全部同じとかでなければ自分側にも何か原因があるかもしれん
新品だからって100%誤作動しないって保証があるんですかね ゲーム自体はそんなフリーズ起こすようなもんじゃないと思うけど
フリーズはそこそこあるよ 5回はちょっと多すぎるけど
北米版だけど一度もフリーズしたことないな
俺も一週間前にDLしたとこだけど、今のところフリーズした事無い。
フリーズ起きるよ キャラ選択後のロード中に止まったりする
二回ほどフリーズしたことあるなぁ 身内とランク外マッチやってて固まって、繋ぎ直してしばらく対戦してたらもう一度固まった。 その時以外はフリーズしたことないから、本体以外にも回線の問題でフリーズしやすい日とかあるのかも。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/11(月) 00:00:55.54 ID:m0buYrmA0
フリーズしたかと思ったら試合が始まって開始直後に即試合終了して何もしてないのにこっちが勝ちで相手側が負けになったのが一回だけ身内とやっててなった
最近キャラセレ画面直後で固まったけど10秒位したら治った事があったな 回線都合の疑似フリーズみたいなもんは確実にあると思う
普通のゲームはフリーズするとPS3本体ごと反応が無くなるけど、このゲームはフリーズしてもPSボタン押すと普通にメニュー開けるんだよね。擬似フリーズって表現ぴったり。
ランクの上がりにくさどうにかしてくれよ ランク1なのに開幕50コンボとかマジでやる気なくす
PSボタン反応しないフリーズになったこともあったよ
>>245 負けてるのにランク上がれるほうがおかしいっしょ
安定して勝てるようになろうぜ
コンボなんてトレモで反復練習すりゃそれだけでほぼ終わりなんだしさ
いやそういう話じゃなくねw
>>247 50とか70とかアシスト始動で出してくるような奴をランク1に置いとくなって話だよ
ランク12とか作ってそこでやれ
コンボなんてトレモで反復練習すりゃそれだけでほぼ終わり だからランク1にコンボ完備がいても別におかしくはない コンボ完備の奴が真面目にやってランク1にいるんなら他の部分に致命的な弱点があるんでしょ
サムスピって大切りでひっくり返すゲームじゃなかったのか…
同じ人と連戦したりするから負けが続いても癖とか見つけて対策できるから最後には勝ち越したりできるけどな ランク2にあがるまでフィリアの妥協コンすらできてなかったけど、ランク1はガードが緩い人が多いからガン攻めかしっかりガードしてから差し返すっていう基本的な事やるだけで結構勝てるよ
エリアルから着地拾い直しすら出来んがいまんところランク2から落ちる気配はないな コンボの上手さ=実力と直結は出来ないし気長にやろ?
勝てないなら対戦しなければいいだけの話だ
時間帯によって変わるんでしょ 遅い時間で人がいないと上位ランクを探しに行くからか、 半数が半分以上減る発展コン完備で補正切り見えない崩しゲー、 後半分がゲージ使えば即死コン安定みたいな奴しか見ねえッスわ 相手が見つかりませんで長時間放置されるのが基本だから、対戦出来るだけ儲けもんだけどね スパ4でPP3500、アルカナで180程度だけどランク1から上がる気配はない
底辺ランクでも勝てなくなったならそろそろ止め時だってことだ 引導渡してくれた相手に感謝しろよ
ぶっちゃけランク1は強い通常技振り回して当たったらてきとうにコンボっぽいことしてるだけで割と勝てるよ フィリアならjHPからのjHKとかパラソのjHPとかさ あと個人的には単騎オススメする。ランク2で死ねるけど
多分これ よほど勝たないとランクあがらないだろ ほとんどみんなの実力がほぼ5分だとすればランク上がらずにその中でどんどん上手くなっているという可能性もなきにしもあらず ランク1はほとんど単機ばっかだな
いつもランク外ルームの練習部屋ないから建ててみてるけど人が来ない
アドガしろ コンボくらってる時は、相手の行動を見て少しでも間隔が空いたら投げか無敵技こすれ 補正切りじゃなくディレイミスってることもある ソロは諦めろ 無敵アシに蹂躙されるだけだ 2on以上で攻撃くらって生きてるなら、常に交代して回復する事を考えろ このゲージは結構交代しやすい 攻める時は頭空っぽにしてクソ判定技を振りまくれ コンボ中に1ゲージは貯まるんだから、ゲージの温存なんかするな 中攻撃以上はどんな状況でもヒット確認しろ絶対にだ 空ダ、空中超必あるキャラはバックジャンプHP、HKを使いまくれ クソ判定技の出始めを潰して確認からコンボにいける これら全部やってどうにもならないなら、相手のレベルが根本から違うから諦めろ
体力がほとんど残ってたり相手に何もさせない戦いを続けてるとランクあがるっぽい
2vs1の時の単騎ヴァレンタインのメス投げ超必って一本だけ刺さっても結構減るのな
>>256 アルカナ120、BBEXやP4Uで610くらいで、ここでは永遠のランク2だわ
やっぱり初めの数戦が重要なんだよな
過疎り始めてからランクの変動がばったり止まった気がする
今更だけどこのゲーム。ガード中に 超必擦るのは止めた方がいいね 当然相手ソロだったら何もできないよね
ディレイドからコンボいけるのと無敵アシヒットからコンボいけるのどうにかしてほしい、
ランクの話出てるけど、2000位から1200位になる間に ランク2からランク3上がったんで、勝率そこそこなら上がるぞ。 ランク3過疎りつつあるから皆上がってきて欲しい。
>>269 2000から上か
おう、もうちょっとだから待っとけ
>>267 アシの無敵は無しにしてもいいくらいだよね
割り込みは相手の攻撃の隙間狙って出せばいいし
フィリア、パラソのJ強Pはどう落とせばいいのでしょうか。 あとピーコに接近できません おっぱいナース使ってます あと低空で空対空した後は2弱Kと投げどっちがいいの
ロボフォーチュンボイスパックってなんだよおい
>> 272 ピーコは空中サベージからキャンセルメス投げで近づくと楽かな 相手のアシストしだいだけど近づければなんとかなる
変態ユーザーのせいで一般ユーザーが迷惑してるのに反省してない いい加減にした方がいいと思う
毎度携帯なんやな
>>274 サベージキャンセルメスは知りませんでした。ありがとうございます
今更セレベラのストーリーモードをクリアしたが エンディングのバニースーツはエロすぎ でも猫ちゃん・・・(´;ω;`)
>>272 フィリアパラソのjHPはjHK振られると近づきにくくなるので絶対にしないように!
絶対だぞ!
>>279 このダボゥさん随分おっさんみたいな声してるなあ
そうだこのゲームUNIに似てるんだ ながーいコンボ(しかもほぼ2回で死ぬ) バーストないようなもの あんまり似てなかった でも似たような理由で過疎ってそう
>>280 わかりました。立ち回りでは絶対絶対ふりません
定期アンブレラちゃんマダー 追加したいキャラのコンセプトざっと読んだけど面白そうなの沢山いるね
アンブレラも大きくなったらお姉さんのように爆乳になるといいな
$35万突破
>>282 UNIは長いコンボよりも防御システムが弱すぎて攻める側が強すぎるのがヤバかったって聞いた
こっちは無敵アシとかアドバとかガーキャンとかのおかげでその辺のバランスは取れてると思う
え、このゲームガーキャンあんの・・・?アドバとは別に?
はい
ゲージ使ってアシ呼べる あんまり使ってるところ見ないけどな
ゲージ使ってアシ飛んできて、一緒にコンボに巻き込まれる機能のことですか?
>>288 それソロ死んでるってだけだから
言うなればUNIはアシのないスカガ
スカルガールズ3強 フィリア 猫 セレベラ 誰がどう考えてもこうにしかならないよな ダボゥさん対空弱いし
セレベラ() セレベラの変わりにペインホイールが入る
ピーコックは…単騎だと飛び込み攻勢が辛いか
低ランクではセレベラピーコ2強だろうな
ここでビッグバンドがどうくるかが気になるところだ 他の追加キャラもだけど
もっと対戦動画あげれば盛り上がるんではなかろうか
>>293 お前がスカガもUNIもロクにやってないのはよく分かった
セレベラとピーコックは単騎だとヴァレンタインに次ぐ最弱候補だと思う アシストによっては化けるけどそれはほかのキャラみんな一緒だし
アニメ好きの友人にコレやらせたら 「キャラがくどくて気持ち悪い」とのこと さくら壮のペットな彼女(?)みたいな絵柄なら買ってた、と言ってました。 日本のヲタクは少女漫画みたいな絵の方が好きなんかね〜;
日本のアニメの現状を考えれば、そりゃあな
格ゲーって今はマイナージャンルだし練習とか必須で面倒くさいからな その友達はアルカナハートやらアクアパッツァやらすすめてもしないだろうよ
カートゥーン好きの友人に教えたら結構好評だった デザインや話がエログロ入ってるし美少女オタには受けないかもだけど好きな人はドハマリする世界観だと思うなあ
さくら荘…そっちのは格ゲーじゃなくてバスケ… かわいい強いかっこいい系でダークなこの世界観は俺の好みだったよ 練習してこれからもっと強くなるし。
片方を貶さなければならない評価などいらん
いったく
俺なんか悪魔城の音楽担当の山根さん繋がりでスカガ始めたからなー 格ゲー初だしカートゥーン系のデザインも初だけど全然楽しめてる
サムゲガールズ
>>302 確かに萌えオタは超多いがそれでも守備範囲は人それぞれでピンキリだよw
とりあえず最近の日本アニメはカートゥーン系主流じゃないしその友人には厳しいだろ…ピクサー作品とかも好きな人ならスッと入れるだろうけどさ
ピクサー嫌いだけどスカルガは好きだぞ 日本の絵柄と向こうの絵柄が混ざったのが好きな奴は好きだと思う
アシスト少しぐらい修正してくんねえかなあ セレコプターなんだよあれ当たり判定の壁じゃねえか
無敵アシ無くすなら攻めも弱体化しないと ひたすら空ダ攻撃だけの運ゲーになってまう
セレベラのぐるぐるやダブルケツはちょっと抜けすぎてるからなあ。 拘束時間が半端ない上に防御後に反撃とかほぼ無理だし。 フィリア昇竜も強いけど、判定でたあとはスキだらけでうまくすれば殴るのも楽だしまだ有りかな? とにかく何か修正が必要なシステムの一つではあるよね。 クールダウン長くしたり、ゲージ使うとか。 今のままだとダブルのケツに押し込まれて画面端で延々ハメられる初心者続出で過疎が捗る。
心配しなくてもランク1はほとんど単騎だぜ 後 アシ使ってても使いこなせてない人多いから 単騎でも勝つのは難しくない
おかげでランク1にセレベラとダブルアシでゴリ押す奴らばかり集まったがな
セレコプターも中強ケツ(弱はそもそも高度低くて当たらない)を潰せるJMPがあるから ペインホイールは楽でいいです 地上だったらセレコプター小足でつぶせるし その代わり豚昇龍でゲロ吐きそう
特にピーコックにセレコプ、ダブルケツ簡単で強いな 開幕捕まえないとほとんどがそのまま終わる可能性ある 相性もあるが相手にしてて相当あれだな、読みあいあんまないし 自分も使ってみたが勝てるがつまらなくてやめた構成
要塞キャラはつまらないと言っとけばいいという風潮
勝てないキャラ=つまらないキャラ このゲーム性でキャラ性能に文句言ってもしか たないでしょ ピーコなんてむしろマシなほうだと思うが…
パラソルおばさん・・・
ピーコよりフィリアの方が・・・
性能が触りやすいSTGな上にストーリーモードが全キャラ中一番熱い内容だからな ピーコ使いたくなるやつの気持ちはよくわかるよ
ストーリーをピーこから始めたので、他のキャラもこういう展開かなーと そう考えていた時期が僕にもありました
ピーコダブルならコンボできない初級者が上級者に勝てる 良ゲー
コンボできない初心者はセレコプターつかえばいいじゃん セレベラ簡単だし
セレベラちゃんちょろかわいい
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/12(火) 12:30:35.73 ID:UP2UR12x0
ダブルちゃんちょろかわいい
初心者におすすめするならセレベラ一択だけど実際どうなんだろう? フィリア…鬼判定と固め セレベラ…コンボも投げも簡単 フォーチュン…脅威のノーリスク昇竜 ピーコック…弾幕・投げが超ぶっとばし・エリアルもぶっ飛ばし風味 パラソール…唯一の溜めキャラ。ガイルのように待ちプレイも可能。 ペインホイール…高難度高火力、ハイパーアーマー技有り ヴァレンタイン…シンプルな反面手数が少なく隙が大きいが、チームで真価を発揮 ダブル…ペインとはまた違う癖キャラ
コンボ簡単なのはセレベラ、ダブル、ヴァレあたりかな でもまあ自分が使いたいキャラを選ぶのが一番楽しめると思うよ
>>300 よく分かった(キリッ じゃねえよw
反論に困ると勝利宣言するタイプだったか
ヴァレンタインの眼帯ってかガーゼって反転しないで1pだと左目で2pだと右目になるのなw
それは昔よりサガットというキャラが言われてきたことでな… もう言い尽くされてきたけど、左右非対称キャラの矛盾は2D格ゲの暗黙の了解だよね 真面目につくろうとしたら2倍描かなきゃいけなくなるし
武器持ってるキャラとかね
それ言い出したら全キャラ構え左右逆になってるじゃん。 スパ4みたいな半分3Dなのは、背中向けてもよさそうだけどねー。 やっぱケツ向けるといまいち決まらないカッコだったりするんかな?
格闘とかの構えって基本は半身だから ケツ向けると身体がかぶって奥側のモーションが見えなくなるんよ
初心者でもコンボが簡単かどうかと コンボ含めた立ち回りその他が分かりやすいかどうかとは また別の問題な気がする 実戦じゃ相手は動くしガードも攻撃もしてくるから トレモの木偶相手にコンボ「だけ」出来るようになってもなぁ
コンボが簡単かどうか 立ち回りその他がわかりやすいかどうか 確かに別問題ではあるけど 片方を満たしてるんだったらもう片方がよっぽどアレじゃない限り初心者向けの要件は満たしてるんじゃ
実戦練習大事だと思うからもっと練習部屋建てればいいよ
みんなピーコ+ダブルorセレベラ使えば良いよ 簡単に勝てる つまらんけど勝てる
ボコられたからって腐るなよ
なんか定期的にピーコがー、ダブルがー、セレベラがーっていう人があらわれるなw 最終的には弱キャラ枠だと思うぞその3キャラ
変態ユーザーは反省しないで変態プレーをして一般ユーザーと開発者に迷惑をかけてる スレも変態レスが多いしこのままならもうプレイしない
せやな
どうぞどうぞ
「迷惑かけてる」定期レス好きだわ 意味の分からなさが最高www
煽っても彼には数少ないコミュニケーションの補給になるから 味を占めて居つくぞ
>>343 その3つが弱キャラは100%ないから。
フォーチュンの昇竜がノーリスクとか言ってるやつは使ったことないのか ガードされると派生出来ないし派生しても弱なら狩れる、中とか強はキャラによると思う ゲージあるときは注意しないといけないけど
>>339 まあ、そのコンボがよっぽどアレなんだけどw
操作系やシステムはシンプルだし癖もないから
そこは初心者でも入りやすいポイントかな
ただコンボよりもアシがアレ過ぎて立ち回りが
あまり必要ないことのほうが問題だと思う
俺はマヴカプよりもKOF2000を思い出した
どのキャラが使いやすいかなんて人によるんじゃね 立ち回りもコンボも特殊なペイホがちょっと敷居高めな気はするけど
初心者向けゲームの話なの? 俺は初心者向けキャラの話のつもりだったんだが
好きなパンツが見えるキャラにすればいい
良い回答だ
2週間放置したらランク2が修羅になってた
過疎杉る、スレ見てないで対戦しよーぜ
コンボ完走できる奴は3行って欲しいまじで
コンボ出来ない奴が1に落ちる方が早いんじゃない?
何故か落ちないんだよなんでだろ
やっぱり最初の数戦である程度ランク固定されちゃって可なり変動しづらいのかな
単騎でずっとランク3にいるけど 単騎はそんなにダメかな ってか結構単騎多いよ
キャラによるわ
(,,Ծд囲,,)テストテストテスト
ランク4行くとクイックマッチ機能しなくなるから ランク3のままのほうがいいよね
はやくランク1になりたーい!
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/12(火) 21:12:09.78 ID:0DC3o2Ir0
低ダ擦る豚多すぎんだけどマジで
豚ちゃんは立ち中段無いから仕方ない
ランク4だけど2週間くらいランクマで対戦できたことない
初めてすぐに30連敗ぐらいしたけどランク2だよ。
次回までに直してほしい改善点とかある? 俺は基礎コンボすらキャラ限になるこの当たり判定どうにかしてほしいわ。 キャラは少ないけど今後増えること考えるとさすがに頭痛い
食らい判定を普通の箱型にすればほぼ解決だな 丁寧に判定付けすぎなのが悪い方向に行ってる
きちんと機能するランクがほしい
ランクといえばランキングの1位と2位の人とやりあったけど2位の人が異次元だったな 1位の人はコンボうまい以外特にないんだけど、2位の人はなんかもう変 豚の低ダHPとか強行動がまったく通用しないし補正切りも通らなかった 上位陣が全員こんなんだったら折れてたな ちょっと真似して空ダHPに豚の2HPで対空したら全部被弾して泣けたわ
特定の人の話をするのはやめないか
別にいいんじゃないかな 馬鹿にしてるわけでもないし むしろすごいって言ってるんだから
やってる人5人くらいしかいないんじゃないかと思うレベルで人いない 土曜になったら増えるかね
俺なんぞ初心者だからビギナー部屋で立ててるのに 明らかに雑魚狩勢きまくるからなー・・・ こういうのが原因なのかな
プレマは同実力と対戦したくて部屋作っても 一回りも二回りもPSRが高い奴が来るからな 別ゲーだけど俺が300だとすると200〜300は来なくて、なぜか400とか500とかが大勢やってくる そのゲームで500になってから部屋立てたら、前に来た500とかの人は来ずに、やってくるのは600〜とか 格ゲー界はちょっとおかしい人が多い(´・ω・`)
毎度言われてるかもしれないが俺みたいにひたすらストーリーやったりアーケードやってるだけで満足してる人多いんじゃないか 後サックスでかって表記消えてるね、考え直してくれたのか
>>378 雑魚狩りじゃなくてほんのちょっと強い人だと思うよたぶん
本人的にはまだまだビギナー
>>379 勝てないとストレス溜まるから格下とやって気持ちよくなりたいという精神はわかるけどな・・・
ゲーム性的にも野良で初心者が遊べる状況でないのは惜しいなー
結局身内対戦のほうが多いし
それでも面白いけど。
>>381 本人がどう思ってるかはそうだと思うし、キャラ単騎しかいけないとかならまだわかるけど
明らかに3キャラ使えてエリアルミスなし100HIT全部入れてくる奴とかが
プラクティスやビギナーに部屋名変えても何度も来たのはさすがに萎えたなー
俺も俺で、相手を蹴ればいいんだけど、対戦相手ぜんぜんいないからしょうがなくボコられてるわw
初心者の定義なんて人それぞれだし気にしても仕方ない それよりも 現状 ランク1内でも格差あることや ゲーム性が問題だろ 格ゲー初めての人とかだったら あのフィリアの低ダJ攻撃とかに心折られてもおかしくない 俺も禿そうだし
>>382 どっかのバカが言ってたけど
「格下と戦わないと上手くならない」だか「上手くなるなら格下狩れ」とかなんとか
へたなことを強い人が言っちゃうから、他の人たちもオレもオレもって真似して
結局対戦者が育つ前に刈り取って衰退していく格ゲー界
>>384 初心者の定義とか難しいことじゃなく
1度対戦したらわかるはずなんだよ、手ごたえで同レベルか格下か格上かってね
全択がタイミング悪く噛み合って格上が格下にパフェ取られるってのも稀にあるかもしれないけど
それでも雰囲気でわかるもんだよ
やっぱりロビーが欲しくなるなあ タイマン限定だと1人来た時点で部屋が見えなくなる訳だから 実際には対戦してる人多いのかもしれないけど、すごく過疎ってるように見える ずっと同じ人と対戦てのも疲れるしね 初心者なんかフレとわいわいやりたいだろうし
全力で潰すのが礼儀ってどう見ても初心者の奴をボコリに行く奴がいるからな そりゃ格ゲー廃れるわ
ただでさえ人口少ないからね 一番アクティブ多そうなP4Uとか鉄拳ですら家庭用そこまで盛況でもないし 相手の戦績とか、PSR的な数値、段位みたいなのほしいねやっぱ。 鉄拳とかなら原田に直接ツイッターで要望とか出せるけど海外のマニアゲーだし こういう要望が外人から出てない限りは改善されんのかな。
初心者部屋に入ったら1勝も出来ずにボコられたでござる ランク1と2の差って大きいのな
一年間ロビーほしいって言い続けてるけどまだ叶わない 七夕もクリスマスも願いを叶えてはくれなかった なので寄付しようね
>>388 このゲーム制作、ユーザーに対してフレンドリーだから問題点を聞いてくれそうではあるが、問題は金がな・・・
>>388 公式ツイッターあるんだしこういう要望どこに言えばいいか聞いてみたら?
要望自体はこっちと同じようなものがあっちでも基本的に出てるよ でも要望が出てるかと実現するかはまた別の話
ランク分けで考えたらランク2までは初心者だからな
>>383 >明らかに3キャラ使えてエリアルミスなし100HIT全部入れてくる奴とかが
すげー心当たりあるんだけど、死体蹴りしてこなかった?何度もしてくるから蹴ったわ
>>388 鉄拳はマッチングでやらかしたからな
良いゲームでもマッチングがまともに機能してないと台無し
ランク5まであれば1にほんとの初心者が集まると思うんだよなぁ
そうなったらそうなったでまた ランク6まであれば1にほんとの初心者が とかなんとか言い出されたりしてきりがないよ ほんとの初心者の明確な定義なんて出来ないんだからな 初狩り問題は被害妄想があることも否定できないし
切れたわ 俺も心当たりあるってか俺だわ いつも死体に超必いれて遊んでる
ワロタ お前ら目くそ鼻くそ過ぎるわwwww
死体げりはみんなやると思うけど、連戦するなら毎回やられると めんどくさいから蹴っちゃうな。
てか気まずいのはエンバトで蹴った相手がまた入ってきた時。 相手が誰かPINGの数値だけじゃ分からないから蹴りづらいし この辺りもなんとかしてほしいわ。 あとペインホイールのわからん殺しの対処法誰か教えて。
・ペインホイールのコンボの始動が上か下かすら見えない ・ペインのどこで何いれても永久食らってるかのように繋がれる ・大体どこで途切れるのかだけでも教えて ・ペインの弱点何 頼みたい
自キャラくらい書こうぜ
攻撃食らってる時はアドバしつつ無敵技こすれ 攻めるときはハイジャンプでペインホールの上を取れ 一旦ペインホイールに近づいたら煮るなり焼くなり好きにしろ パラソール使ってるならJLK>JHPしてるだけで大概のペインホイールは泣きたくなってくる
あとは実際にペインホイール使ってみれば弱点よくわかると思う
>>405 すまん、豚とセレベラなんだけど
豚のJHPが空対空で負けちゃうのが辛い。
早だしがいいのかな。
対空は昇竜ださないとダメかね・・・?
>>406 助かります、ペイン戦はランク関係なしに近づかれたら終わるイメージです
セレベラ先方でフィリア強アップドゥにすれば対空はアシスト出せばそれでOK
アシストが肉壁になって攻撃判定消滅すんの何とかしてほしいわ アシぶんぶんがより強くなっとる
豚でペインキツイとかペイン側ブチ切れですよ
でも豚のJHPはペインのJMPに相性悪いよね 先に触ったほうが勝ちっぽいけど機動力の差で豚が5,5有利程度でしょ
豚は後衛に回せばいいと思うよ タイマンだったらゴキキャンセル頼みで昇竜ぶっぱ
ただのチェーンから通常技のエリアルすら結構失敗するのに、ランク3だわ。 もちろん基礎コンどころか妥協コンすらできない。
公式サイトに大会の情報のってるね。東京の近くに住んでる人レポートよろしく
大会とか楽しそうだなと思うけど参加する連中は北米版1年ぐらいやってたような 奴ばっかなんだろうなー。 ランク1大会とかありゃ人集まりそうなのにw
>>400 悪気なくても基本的に死体蹴りは嫌がられるから止めた方がいいよ。
死体蹴り超必とか、試合終わってるのに演出見せられて 時間もかかるし嫌がらせにしか感じない。
格ゲー初心者や暗黙のマナー的なの知らなかったとしても、 死体蹴り超必なんてしない方が良いなって普通に考えたら分かるもんだと思うけど… 挑発する意図で相手に精神攻撃、つまりわざとなら理解出来る。
別に死体蹴りくらい好きにしたらいいと思うけどね 死体蹴りされてマジギレするようなキチガイに絡まれたくないから積極的に狙うことはないけど
やらない方が円滑に事は進む
僕は推奨派
やって得する事もないし やる理由もないからな別に
それじゃ
>>421 と対戦する時は毎回ダブルの3ゲージ技で死体蹴り狙うねw
あれやヴァレの心電図等、演出長い技で毎回狙ってくる奴はさすがにウザく感じる
死体蹴り位で文句たれる初心者様はおかえりください
やりたい奴はいつまでも死体蹴りしたらいいが ブラックリスト入れられたり晒されて 対戦相手居なくなっても文句言わないようにな
こういう感じだから死体蹴りはしないに越したことはない ただ、死体蹴りされたって喚いてる奴は負けた悔しさを解消するためにわざわざ相手の非を探し回ってやりだまにあげるっつう 情けないことをしているって自覚はもったほうがいい 最近だとWBCでどっかの国が負けたときに大騒ぎしてましたよね
そんなに嫌なら次勝てばいいじゃん 悔しくないの?
ヒット数増やすの気持ちいいじゃん 目くじら立てるほどの事でもないと思うんだけどな
いや、やられてもそんなに怒ってないし、それこそワンセット丸々手が覚えてて勢い余って超必出すことも有るのは有るが、 反対派が居るのは考えたら分かるし、やらない方が事を荒立てずに済むよねって。
不快に思う奴がいるんだからやらないほうが平和だと思うんだよね、ぼかぁ
自分で書いてて思ったがこういうのって日本人だよな…。 向こうの国とか死体蹴りぐらいhahaha!なイメージw
まあ死体蹴りの是非は流石にそろそろスレチじゃないか 40スレ越えて言い合ってる死体蹴りスレがあるから続きはそちらでやってほしい
死んだときの演出中にコンボ繋げる練習になるからやったほうがいいと思うんだけどね 2人以上のチームだとコンボ中にアシスト巻き込んで片方だけ死んだりするし
マヴカプ2の決勝レベルでも死体殴りあるしなー ジャスティンとかもよくやってるよ
エクセレーーーーーーンッ
死体蹴りで相手が沸騰するなら最高に気持ちいい ざまあ感ぷんぷん
死体蹴りは他のカクゲーでもあるし、それをわざわざドヤ顔で書くあたり 格ゲー初心者か、レスが欲しいだけのガキじゃね。
負けなきゃいいだけでしょ 俺はネタが通じる身内対戦以外はしない
構ってくん臭しかしないな。死体蹴りの話題でスレ荒らしたいだけのお子ちゃまかな
いまどき死体蹴りの話題くらいでよくここまで盛り上がれるな もっとマシな話しようぜ、公式も色々動きあるし あと僅かでビッグバンド達成だというのに
>>441 確かにいい動き多いね
日本版もバカ売れのようだし
ただ新キャラ追加前にヒットボックス改善して欲しいね
全員四角でいいと思う
実際問題どこまで伸びるかなあ。やる気勢の高額枠ほど早く終えてるだろうし でも一度ビックバンドに到達したらその勢いでストーリーとステージ追加まで行くんじゃないかと期待
PC版って箱のアケコン使える?
40万ドルまでは行くだろうな。 たぶん43万くらいで終わって、 スクィグリー、ビッグバンドのキャラ&ストーリー&ステージ、 さらに別の新ステージ(カジノ)、女性システムボイス等のボイスパッチ それに一部キャラに勝利ポーズ等の追加モーションってところだろうな。 こう見るとすげー追加ラッシュだな。 募金して良かった。
>>444 Windowsなら箱の有線コンは挿すだけで使える
大会後に調整の話するだろうなあ 「同じ技はコンボ中2回以上入らない」と名言したのにこれだもん
死体蹴りは荒れるから俺からは極力しないけど 十数年前の死体蹴りができるゲームからずっとある話題だから 死体蹴りができるゲームには絶対について回る話 「いまさら」とか「いまどき」とか「たかが」じゃないから、死体蹴りができるゲームなら一生の問題だから
ふーん、アンタ達追加要素なんて期待してるんだ?
聞かんでも分かるやろ?
へー こういうのが好きなんだ的なエロスを感じる
「ふ〜ん、あんたも仮面ライダーなんだ?」って有名なセリフがあったな龍騎で。 つーかEVOのタイトルになりかけたときの募金額もったえねーて思ったけど あれのおかげで名が知れた感もあるからいいのかな。 PS3の日本版売り上げすごいことになってるし。 海外のフォーラムでもっとゲーム調整案に愚痴ってもらわないと 日本の俺らぐらいじゃ無理だろうな・・・
>日本版もバカ売れのようだし 本当かよ...
う そ で す
1位スカルガールズ 2位ジェットセットラジオ 3位メタルギアライジング
DL販売しかしてないからな 十分頑張ってるけどバカ売れと言って良いかは怪しい
>>457 でもメタルギアやDMCより売れてんのは凄いんじゃねーの
先月のタイトルだぞスカルガールズ。
〜よりってのは意味ないな 大半パッケ販売やん
まあ売れてるのはいいけど指標というか数値は分からんよねって事でここは一つ
>>459 まあ、正論だけどPSストアで数あるDLソフト抑えてランキング1位なんだから素直に喜んでもよくね?w
パッチのこない糞箱勢が気の毒になるくらいには日本版出てから盛り上がってるし。
しばらくやってなかったら全然勝てなくなっててワロタ
の割には熱帯人居ないんだよな。 アートセンスに惹かれて買って、トレモでグニグニ動かしてるだけで楽しい っていう層がかなり居るんだろうな。 もちろんそういった楽しみ方を否定する気もないが、 格ゲーマニアとしては対戦も楽しみたいから 熱帯に遊びに来て欲しいぜ。
トレモじゃなくてストーリーでCPU戦だけって人もいそう
そして、ランク3に突っ込まれた新参がソロで行ったら5割コン2回喰らって絶望すると
部屋作って待ってても全然来ない。すぐ抜けてしまう。やっぱり複数人でローテーション対戦できるロビー欲しいなぁ。
口コミで広がったおかげもありそう、ゲハブログとかでもしょっちゅう取り上げられてたし スポンサーいなかったのにな。 ゲーム性はお世辞にもパンピ向きじゃないしクソゲーとも思うけど ビジュアルのセンスのよさは本当に抜けてるよね ジャケも凄くいいし。 1500円て価格もあるだろうけど。 資料集とか欲しいわ。
死体蹴り論争の後はゲハかよ
ようやくスカルガールズスレも盛り上がってきたな
ゲハブログ()
>>461 ロビー機能付いたPC版出るんだからあんまりそういうこと言わない方がいいと思うの
俺も今はPSでやってるけどPC版出たら買うよ
>>467 $100以降に付いてくるデジタル画集とスケッチ集が
設定資料集的なもんらしいぞ。
良かったな、今すぐ$108突っ込んでくるんだ!
ああ、糞箱勢には、ゲハブログの話題はNGだったかw スカルガールズが売れりゃいいんだから、むしろ名前売ってくれるだけでありがたいけどな
>>469 知ってるよ
俺募金もしたけど、ふつうにグッズ販売してほしいわ現品で。
ハードカバーでキャラ資料集とか出たら泣く
ゲハブログに載ると変なの湧くから…
そういやデジタル画集って全フレーム集が収録されるそうだけど どっかのカス共に悪用されないか心配だ
mugenの話は遥か昔にこのスレでしました
そういやなんか全然話題になってなかったけど 主に海外勢向けに、郵送が必要なアイテムを排した $75コースってのが数日前から新設されてるぞ。 内容は ・壁紙 ・デジタルサントラ ・PC版DL権 ・勇者30DL権 ・デジタルスケッチ集 ・デジタル画集 海外との郵便のやりとりはめんどくさそうって人には良いんでないかね
工エエェェ(´д`)ェェエエ工 なんだよデジタル画集っていーじゃんか 100jコースにもつけてくれよ!
ハーフミニッツヒーローのSteamキーとか誰がほしがるんだよこれ
>>475 思ったより安いな
というか日本勢へ気使いすごいよねw売れてるから優遇してくれてるんだとは思うが。
あの役に立ってんのか立ってないのかよくわからないツイッター赤とかも一応日本向けにあるし
グッズが公式通販とかで買えればお布施する人一定以上いそうなんだけどね。
アルカナ勢とか。
パブリッシャー側のおまけじゃね
>>478 まあ日本配信予定なんて影も形もない頃から日本語HP作っちゃうような人逹ですし…
元々日本製の格ゲーも大好きみたいだし、そっちの土俵でも良い評価得られたとなればやっぱり嬉しいんじゃないか
目的の物がいい感じに手に入る75ドルで払ってきた
PC版待機組だけどね
>>480 マーベラス関係だから
アレックスの落書きが日本のゲームと漫画だらけだから優遇してくれてるのは納得
マーベラスが資金調達の支援で用意してくれたんだよ
>>481 日本のヲタ文化大好きな方々だったなそういえば。
でなきゃゆっくりネタとか入れてこないよなw
開発者が和ゲーではギルティ大好きなんだっけね。
この前も「守護天使」とかで盛大に笑わせてもらったが
パブリッシャーついてからあまりにも順調だし、ゲーム性のシビアさ以外は何も文句なくてファンとして幸せだわ
PC版も楽しみだし・・・MODとかね
このタイミングで75ドルコース追加とはわかってらっしゃる 画集欲しいけど100ドルはなぁ…って日本勢が寄付しやすくなったな
EFZワロタ。 たぶんヴァンガードプリンセスもやってるよね。てか意識してのあのパンチラ合戦だと思ってた。 ここまでヲタに染まってるならフィギュアとか出してくんないかなー
フルアクションピーコックさんが欲しい。
むしろ完全変形ダブルさんを
フィグマでヴァレンタイン欲しい
>>473 フレーム集って発生とか硬直とかのアレかと勘違いしてたが
全モーションが載るのか!すげえ贅沢だな
>>486 あ 画集は元からデジタルデータだったのね
勘違いしてた
フレーム集てそういう意味なのなww すげえわ。 それならデジタルデータのほうがいろいろありがたいな。 でも某所に転載されまくりそう。
お前ら… おっぱいとか太ももとか もしかしたら好きなのか?
嫌いな奴はこのゲーム買わねえよ ほぼそれが目的みたいなもんなのによ
パンツの柄にもう少しこだわり欲しかった
俺はパンツとかよりピーコみたいなアイデアの塊みたいなモーションの方が好きよ
僕はパンツとおっぱい!
スカルガールズはたしか一キャラあたりの枚数平均で1500枚くらいとか開発が言ってたな。 それをあんな少人数で作ってんだから時間かかるわけだわ。 ちなみ枚数多いことで知られる3rdが確か一キャラ平均900枚くらいで、 最多がQで1300枚くらいだったかな? あのグニョグニョした前歩きだけで40枚くらいあったハズ。
すげーな。なんかの間違いでアニメとかなんねーかなw
そうかぁ、まだおっぱいとかパンツとかで喜べる年頃なんだね。 ここのスレの人達は高校生くらいなのかな? なんか可愛いわ〜
照れる
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/14(木) 00:43:25.95 ID:wqApl9rd0
おっぱいとパンツで喜べない奴はピーコックで抜いてるの? 俺は抜いてる
ダボォさんの生乳最高だろうが 分かってねーな
このゲームは尻とフトモモにあると思う もちろん乳やパンツも好きだが
豚ちゃんのケツ向けダウンポーズ最高! ダブルさんの超安産体型最高!
安産型とはヒップとバストの差が30cm以上をいうらしい
ピーコックどこ使ったらいいんだろう… 上はミンチになりそうだし下はそもそも付いて無さそう 手はアレだし足はジェットだし…
ピーコさん葉巻蒸かしてたろ
鼻があるじゃないか
ビッグバンドあと10000$切ったか こりゃ今日明日にはくるかな いつの間にか天使3人になっとるし
ピーコは目が無いからそこで
アンブレラちゃんはあと何ドル金積めば出演してくれるのやら
もう一つ下のランク作って欲しい 何でwikiの基礎コン完走できる人がランク1に居るのかよくわからん 見にくい中段と投げ択られて死ぬだけだから、立ち回り練習も糞もなく固められてるだけになる
ぶっちゃけビッグバンド以降はPC版の売り上げ次第だろうな。 去年海外版出たとき箱PS3合わせて10日で5万つ売れたとか言ってたが、 その売り上げさえちゃんと開発に届いてりゃあなぁ
基礎コンは基礎だから別に不思議ではないのでは
その基礎が締めにゲージ技入れるだけで4、5割削ってくるから困る 差し合いで1割減らすとしたら、2回始動技喰らったら死ぬ訳だけど、ゲームが早すぎて何も見えなくて、結局喰らうっていう 完璧、このゲームに向いてない・・・
>>516 んー世紀末ゲー好きだけど10割コンが実戦で生きちゃうバランスは修正してほしいよね
IPS意味ねーじゃんみたいな。
キャラのリチャージ早すぎてアシ狩りにうまみもないし、出し得すぎなのもな。
1on1で遊ぶゲームじゃねーんだよてことだと思うけど
それにしても10割コン当たり前ゲーになっちゃうのは残念だから
バーストは必要かと思う。
ちなみに俺のアンブレラちゃん聖騎士ソルがモデルのキャラ性能になるらしい
わろた。
製作者チームがこんだけアークゲー好きならにp4Uやってもらって、あれぐらいのゆるさを欲しがってるジャップがいることを知ってほしいわ 海外フォーラムの意見が結局全てだろうしな。
p4uみたいなやつだったら買ってなかったわ
まあ、そうなるのかな プレイヤーには分かりづらい基準でランク分けしてるから、納得しにくいだけならいいんだが
開発関係者にめちゃくちゃ日本語精通してるケントって人いるから、 ある程度易しい言葉使いを心がければだいたい通じるよ ていうか開発ここたまに見てるみたいだし、 「こんな感じ〜」って抽象的じゃなくて 「ここをこう」っていう具体的な意見出してきゃ目に留まるんじゃね? 易しく丁寧な日本語でな。
コンボゲーでもコンボは簡潔で短い方が好まれます こうですか?わかりません><
短いのに10割になったりしてなw
正直そちらの方がいいな ゲームプレイ自体をテンポよくこなしたい
このゲームをつくったデベロッパーへ このゲームはとても日本で愛されています キャラクターや世界観、アニメーションなどの美しさ、爽快感が愛されています しかし残念ながらゲームの内容とシステムは残念ながら多くには受け入れられていません。 一部の人は今のバランスを好むかもしれませんが、多くの人はNOというでしょう。 具体的に駆け引きをする場面がとても少ないことが原因のひとつです。 一度当たると見ているしかない長いコンボの続行も、プレイヤーのモチベーションのダウンにつながります。 格闘ゲームの魅力は駆け引きであり、心を読みあう勝負なのです。 その場面をとても少なくしてしまっている今のシステムは残念ながら、とてももったえないと多くの日本人は感じています。 運よく足が引っかかるとそこでゲームセットの今のシステムのままでは このゲームをカートに一度いれた人間も、すぐに棚に戻してしまうでしょう。
・まずコンボループからの強制脱出方法がないことがもっとも重要で必要です(BURSTが欲しい) IPSシステムがほとんど機能していない今の状態ではバーストが必要です。 ・次に、1 on 2or3における、2・3側のリスクが少なすぎる アシストボタンを押し続けてるだけの人間におおくのリスクを与える必要があります ・リチャージをさらに遅く、回復をさらに少なく ・アシストの帰還時の無敵をデリート これでやっと少ない日本人のプレイヤーの一部が戻ってくる可能性が増えます。
ペインとかどう見ても同じコンボにしか見えないのにIPS出なかったりする 判定どうなってんの?
>>520 本来、バースト代わりのIPSが機能してないからね
開発がアーク好きならバーストみたいにIPS絡みの攻防も
考えてそうなんだけどIPSのアイデア自体が死んじゃってる
今の繋がり方のまま火力全部1/3ぐらいになったらどうなるだろ
>>532 そうそう、開発は演出もまんまバースト意識して作ってるつもりのIPSなのに使い物になってないんだよね。
一番典型的な、フィリアのエリアル始動後の中pとホイールの1回に食らう回数とか考えると
IPSがかなりダメなシステムだと気づきそうなもんなんだけどな。
空中から地上運び、地上食らい判定から延々ループが長すぎて
3キャラ全員リチャージ全回復で、1on3とかが勝負にならないレベルになっちゃってるからな。
このままの仕様じゃ日本じゃ未来ないからなんとかしてもらうしかないな。
10割コンを死ぬほど練習して完走余裕な猛者とかは猛反論してきそうだけど
ここが改善されるだけでカジュアルゲーマーが増えるとは思うよ。
バースト加えるなら1人が2ゲージ、2、3人が3ゲージで発動できるようにするとかだと 一人側にメリット出てくるな ver1.00のソロ最強状態にもどるのか
ID:hUR9j5Nb0 そりゃ開発はここ見てるだろうけどさ 本気で訴えたいんならこんなところに長々と垂れ流してもねえ 直接伝えろよ、直接
>>533 火力下げるとスト鉄という残念なタイムアップゲーになりかねないから。
コンボ補正だけもっとキツくていいんだよね。
このゲーム、コンボ数重ねても補正相当ユルいじゃん?
特定HIT数でダメージストップするぐらいにコンボ補正していいと思う。
で、お手軽補正切りにもなんらかのお仕置き、リスク、読みあいないと
最初に触ったら終了だからな。
超上級者同士の対決も、お互いにコンボ完走しあうだろうし、今の状況で最高とは思ってないだろうし
BASARAや北斗みたいなダメゲーにしないためには改善必要だよね。
>>535 最低2、3人使えないと上にあがれないのはアリだと思うけど
今のままじゃ単騎が弱すぎて積んでるしな、コンボ滞空時間中のアシの回復早すぎなのが原因で。
正直バージョンアップ前と抱えてる問題ほとんど変わってないんだよなー
悪くなってはいないけど。
>>539 機械翻訳でメール送ったけど、所詮三流プレイヤーの俺が気になった上にあげた部分だけしか書けなかったので
この話題からもっと他プレイヤー目線での問題部分をピックアップしていければ
次にメールを送る時に使えるので。反映されるかどうかは置いておいて。
>機械翻訳でメール送った やめろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
的を射ていて良い意見だ、俺は評価するぞ あとアシスト時の被ダメ倍率はもっともっと高くていいな なんかSNSやってんなら開発の垢にそのまま突っ込んでこいよ、マジで。
>>541 上の文章がすげえアレな日本語なのも機械翻訳用に気使ったつもりなんだよww
学生だけどこれが限界だった。
だから一応意見はとっくに送ってるんだけど、上級プレイヤーの意見てどうなん?
世紀末バランスのまんまでいいよとかいう極論や、排他的な意見は置いておいて
ランク200位以内にいる人間の目線でのダメ出しとかが必要だと思うよ。
とりあえず「コンボ長すぎ減りすぎ」と「アシ強すぎ」は 俺も前に日本語で意見送ったことあるけど、具体的には書かなかったな 伝わらないんじゃないかと思って詳しく書けなかった
>>542 そのつもりなんだけど、俺目線だけでは頼りないので
スカルガールズ内のトッププレイヤーの意見のお伺いたてた後で特攻するよ。
アシの被ダメも同意見だね。
お約束アシの豚昇竜とか狩り易いけど、被ダメージ少なすぎるから意味がないんだよね現状
アシを帰還不可にするとか、アシ時被ダメ3倍ぐらいでもいいと思う。
意見まとまったら特攻するわ。機械翻訳でな。
>>543 俺ランク30位以内だけど、ほぼ完全に同意するよ。
まずシステム自体を見直して、それから個々のキャラ調整だな。
人間には見えない補正切りからのコンボ継続とケツや豚昇竜などの強アシは
キャラ毎の問題なので、まずは後回し。
アシ弱くなったら本格的に劣化アルカプになるから今のままでいいんだがなあ
>>546 このスレ勢いレートで見ても毎日すごいし、本スレなんで絶対トップ勢いないはずないと思ってたけど、いたか!
自分は400手前ぐらいです
最初のバージョンでダブルのケツアシが目立ちすぎたりしたせいで個々の技の性能が多少いじられる程度の
致命的な部分が改善されないままバージョンうpされちゃった感あるしね。
ヒットボックスの異常なデリケートさもキャラ今後増加するなら改善必要だけど
アドバもお手軽だけど、これもちょっと機能してるとは言いがたいような気がするし。
とりま必要なのは終わりのないマラソン完走コンボからの脱出装置をつけることだよね。
すごくシンプルなんだけど。
短いコンボと刺しあいだけでも十分楽しめるだけの素材なのに、マニアゲーで終了するにはもったえないんだよね・・・。
機械翻訳なんか全然あてにならんぞ 送らなかった方がマシだったかもなw それこそまだ日本語のまま方が良かっただろうな
機械翻訳はやめとけ、日本語通じるから
日本語でふつうに送り直しておくわ。
バースト追加とアシ調整だけいいよ あまり変わりすぎて別ゲーになっても困る
10位位内だけどその意見昔送りまくったからどうせ修正されないよ
調整して上級者と初心者のコンボレシピが同じになるのは勘弁 コンボゲーの良さって、コンボの練習量がそのまま強さに繋がるとこだよね アンブレラちゃんマダー あんまり短くしても補正切り二、三回で死亡とか下手すると今以上にひどいことになりかねないし アシ弱体化とコンボ短くは賛成だけど、多分難しいところなんだろうね
募金ってまだ受け付けてる?
上手い人はとことんすごいコンボが出来てもいいと思う、例えそれが10割コンだとしてもッ ただ、マッチするときはちゃんと同じ実力同士が戦えるようにしないとダメ コンボができない初心者は初心者と戦えれば別にコンボゲーだろうが、ダウン引き剥がしがあろうが、全然大丈夫 初心者部屋に中級者以上が入ってこないようにすればいい、プレマでもね
出来ない人や勝てない人に合わせて調整してたらそれこそキリがない。 上級者はどう調整しても上級者だし。 下手すると初心者救済で付けたシステムを上級者に乱用されるパターンも。
格ゲー自体初心者だけどもっとガチャプレイやまだコンボ出来ないガチ初心者同士でマッチングされ易くなったらいいなぁと思う
コンボを上級者向けの要素にするならもっと難しくしないと このゲーム拾いなおすのものすごく簡単 だからみんな長いコンボばっかしてくるのよ
>>537 拾い直し、コンボ補正、アシへのリスク、この辺が最優先課題かな
出し得、やり得な部分を減らしていかないとダメ
拾い直しがカオスな状況を誘発してるから、これを見直すだけでも大分変わる
コンボ補正厳しくする以外にも食らってる側の超必ゲージ増加や
超必補正でゲージ早めに吐いた方がコスパ高いとかやり方は多いと思う
アシは回復時間の延長とと非ダメ上げが必須だね
アシ擦ってる相手に対してソロがカモれるくらいじゃないと
バージョンアップで拾い直しのルートも減ってそれでコンボが短くなってコンボ補正が若干緩くなる調整が既にされてる アシも前よりハピバしやすくなってるしハピバ時のダメも上がってる
コンボレシピがクソ長いのは面白いし、完走できるのも上級者だけというぐらいのがザラにあるのは コンボゲーの魅力だし、初心者と差がつくのも全然いいと思うけど 一度触られたら一度もチャンスが来ないというゲームシステムに難があるってのがちょっとって話だよね。 バースト的なもので、コンボ中にどこかで逆2択が発生するぐらいでいいと思うわ個人的に 相手がゲージ吐いて擦るか、のジャンケン。 これぐらいの読み合いも1度も発生しないで、ずーっとどちらかのターンエンド多すぎなのも残念に思う 完走させる側もしんどい作業だし そこに持ち込むまでがほとんど運要素か、結局最初にぶっ込んだ者勝ちのパターンが経験上多い。 自分のうろついてるランク3〜4領域ですら片方触れたらミスらなきゃ詰み。人もいないし。 この上は想像できんわw マブカプとギルティ大好きおじさんのゲームコンセプト壊さない程度に 最低限バースト搭載とアシ超弱体化、ダメージストップ補正、 これだけみんな同じ部分で不満持ってるならSHORYUKENのフォーラムとか もっとブッたたかれてそうだし、耳には入ってそうなんだけどね。 それでもDMしてみるぜ。返事きたらもちろん張るわ。
もうお前らがゲーム作っちゃえよ1から
それがスカルガール 1ゲージ始動10割と無敵アシが無くなればいいよ
>>555 あと15日くらい受け付けてるし7500ドルコースもまだ残ってるぞw
>>1 にリンクあるんで詳細とかはそっち見れ
なんかこのスレぼくのかんがえた臭がすごいんだけど
$375,884になったぞ
コンボを投げで割り込めれば即死にはならないんじゃないのか?
コンボ食らい中に投げが出せるとかどこのスーパーアーマー持ちだよそれ… それともランブルのディフェンシブアーツ系?
おうお前ら、7500$突っ込んだ神が顕れてビッグバンド達成や よかったのう
ビッグバァンド!!
神、つまりGOD
コンボ簡単なゲームなのにコンボできないやハハハ
キャラ専
乞食の僕ちゃんは有志の方々に感謝してるよ。このペースなら40万も行けるかね
ビッグバンド達成か… 期待が高まるな、早く使いたい!
40万はいくだろうな、45万いくかいかないかというところだと思う。 俺は今後の展開にもけっこう期待してるよ。 金出すほどアクティブな奴が6500人もいるんなら 「投資するほどじゃないけど出たら買う」って奴はもっといるだろうし。 アンブレラちゃんはよ
>>561 結果的にIPS機能してないしソロが舐めプ状態なんだからまだ足りないんだよ
そのくらい調整前がブッ壊れてたってこと
ソロが舐めプじゃない格ゲーなんて今まで存在してたかすら怪しいレベルなような IPSがキャラごとに独立してるのも一応ソロでも戦えるように調整はしたけど慣れてきたらチーム組んで戦えよ! っていう開発からのメッセージだと思ったんだが…
つっても変則チームなんてこれとカプエスしか無くねぇか? カプエスはそもそもそのへんの調整お粗末すぎたし、 別にスカルガールズが初のバランス取れた変則チームバトル格ゲーになったっていいんじゃよ?
十割コンを2回まで耐えるチャンスがある時点で チームの方が有利
だから10割コンも合わせてなんとかしないとね。 1人2人3人のいずれでも機会の均等化と、それぞれのメリットデメリットの釣り合い調整だね。 アシ弱体化とソロの体力もうちっと増やすだけでだいぶ良くなりそう。 2v3はちょっとわかんないな、3人チーム全然いないから。
>>583 カプエスはグルーブゲージとキャラ差が問題だっただろ…レシオ以前の問題
まだ人いるかな ずっと買おう買おうと思ってここまできてしまった とりあえずこんどこそ買ってみる
>>573 流れてるBGMがビッグバンドのやつかな?ここまできたらステージも欲しいな
>>588 違う違うw全然関係ない曲
ビッグバンドおめでとうってファンが勝手に作ったフラッシュだよ
ちなみに作ったのはHENTAI界隈の有名人だったりする…
40万達成でステージとストーリーだっけ
>>590 YES
そして最終目標は62万5千ドルの
3人目の追加キャラ及びそのストーリーとステージ。
ちなみに、すげーひっそりと新たな中間目標が設定されており、
・40万$→ビッグバンドのストーリーとステージ&セレベラの声優によるシステムボイスパッチ
・45万$→「辛口(おそらくドS口調って感じ)のパラソール」ボイスパッチ
・50万$→「酔っ払ったコメンテーター」ボイスパッチ(よくわからん)
・55万$→「ダークペインホイール」ボイスパッチ
目標額に到達した場合上記のボイスパッチも無料配布(たぶん期間限定)とのこと。
おそらくセレベラの声優であり本作の声優関係ディレクターでもある
クリスティーナ・ビー氏の働きによるものと思われる。
ペインこれ以上ダークになってどうすんだよ
かわいいペインちゃんがいいです・・・
>>582 そもそも交代レシオマッチ自体が存在してたか怪しいレベル
鉄拳TT2くらいじゃないか?
鉄拳はソロ強かったのに家庭用で弱体化したら
新規が離れて過疎の原因になっちゃったからな
スカガは一応どころかより酷い状態なわけだから
ダークより勝利演出で、一時的洗脳が解けてしょんぼりなペインちゃんが見たい
>>594 KOFとかカオスブレイカーとか
スカガはソロでも1:2なら基本コンボ2回入れれば十分殺せるし
ランク1〜2あたりなら普通にソロでも強い人いるよ
KOFとかはただの固定チームバトルで、交代レシオシステムではなくねぇか。 上級になると1v2で2側が1側に7割コンとか平然と決めてくるぞ。 ゲームバランスを語るなら上級者同士を前提にせねばなるまいよ。
コメンテーターってラウンドコールの人がベロベロにみたいな感じじゃないかな 知らんけど
同じ人とよくあたるね
>>597 最近のはそうだけど昔はソロ+アシスト3人とかできたよ
新規が云々って言ってたから低ランクの話をしただけで上級者だと違うのは分かってるよ
なんでこんなに調整不足なんだろう…と某ピーコック対フィリア動画を見て確信した これ開発陣に格ゲー上手い人がいないわ… ほかのコンボ動画も同じ技が3回以上繰り返されてるのばかり。しかも実用的。アホか。
それが
スカル
,ヘ─-)フ ε´∞ ,,_/Lハ_,ゝ_人人人人人人人人人_ ( リ `・ω・) > それがスカルガール < しー し─J  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヘ⌒ヽフ ⌒γ Let's go Samson (・ω・ ) ) しー し─J ∧,,∧ Don't make me laugh. ( ´田ω;) ヘ⌒ヽフ⌒γ Let's go Samson / o├==l-- (・ω・ ) ) しー-J しー し─J
格ゲーの開発が強豪プレイヤーであることのほうが少ない だからこそプレイヤーの意見をフィードバックしていき 二人三脚でより良い物にしていく事が重要 1作目からバランス取れてる格ゲーなんてまず無いので 長い目で付き合ってやろうやないか。 ここの場合は次を出す体力が開発に無いのが大問題だけど…
その昔格ゲー上手いやつらが集まって作ったご意見無用っていうクソゲーがあってな・・・
>>602 まあ調整に関しては同人ゲーのベータの域をまだ出てないよね
キャラやアートセンスだけは洗練されすぎてるけど。
鉄拳TT2ぐらいソロが強けりゃ新規増えるのにな〜TT2もソロVSタッグのバランス崩壊気味だけど
スカガはチーム戦とソロの差が酷すぎてランクあがると無理ゲーだからw
エリアルコンボも拾いも簡単すぎるからミスる確立も低目だしな〜
過疎は宿命だけど残った人間が楽しめるレベルには改善してほしいわ
>>608 バーチャ有名人が開発にかかわってたね。どう転んでもありゃクソゲーだったと思うけど。
>>607 でも熱烈なファン多いよな。募金額見ると。新規IPだしまだ化ける可能性はあるよね。
>>608 この手の話でよく名前が出る御意見無用だが、
実はアレはバーチャの有名プレイヤーが
「バーチャやっててムカつくこと」を申し訳程度に出来なくした
大劣化バーチャもどきっていうクソゲー。
作りもチープでいい加減だし、身内ノリ的なもんもあるしで、
酔ってノリで作ってやっつけ仕事のまま発売しちゃったって感じ。
学生が文化祭で作ったようなレベルの代物。
しっかり作ったゲームを有名プレイヤーがしっかり監修したってのでは全然無かったりする。
>>596 KOFは交代レシオマッチではなくてSTでしょ?
交代制になっても人数は固定のままだし、
カオブレは単なるチームバトル
強い人がいるのはどのゲームも同じだよ
反論するならもう少し内容を考えてからレスしてくれ
あ、今更気づいたんだけど
>>591 の追加ボイスの詳細55万ドルのとこ
「ダークペインホイール」じゃなくて「Derkwheel」だったわ。
DarkとDerkを空目してたw
Derkってなんじゃろ?
>>612 既に本人が
>>600 でいってるがストライカー数の増減で疑似的にソロvsチームになるって話じゃないの?
そういう意味でならカオブレも3人+1アイテムから1人+3アイテムまで自由に選べるよ。人数少ないと攻防辺りに補整ついた気もするし
dorkとjerkを合わせたスラングらしいから アホっぽくしゃべるペインちゃんかね
たぶんエンディングVERの仮面なしニコニコ転校生ペインちゃんじゃないの? わからんけど
今後の予定 5月 PCのクローズベータ(寄付者のみ) 6月 PCのオープンベータ(予約購入者と寄付者) 7月 PC版発売 9月 PC版にDLCキャラ投入(テスト) 10月 PSとPCにDLCキャラ正式登場
>>615 ほうほう。dorkがアホでjerkがヘマをするって意味らしいから
ドジッ娘ペインちゃんって感じかな。
「ふぇぇ〜、またやっちゃったよぅ…」とか言いながら
見えないめくり中段とかしてくるのか。ウゲッ!きっついわ
スカルガ的に考えてそれが半年ズレた日程でも驚かない
2014年の話だろうか
今までズレてた理由は元居た会社だからそこは大丈夫だろ
>>617 うーん、DLCキャラがPS3に来るのは10月なのか、厳しいなあ
ロビーだけでもPCでテストして早めにPS3に来るといいんだけど
もう過疎は確定的だから、DLCキャラでどれだけ人が戻ってくるかというところかなあ
当面はPCの開発が最優先になるみたいです 他にもDLCキャラと同じ時期に調整をリリースしたり日本でイベントを開きたいみたいです
しかし資金繰りで難航してたのにイベントに前向きだったり カクゲーそんな出てないPC版に進出したり、ほんと面白いよね。 アクティブは今のPS3以上になるとは思えないけどPC版は可能性を感じるからありがたい しかし当面はパッチなどの改善はまぁこないと思っていいわけだな・・・
あと3ヶ月プレイヤーが残ってるかどうか、か… 海外版からやってた人が飽きてそうだ…
海外版からやってる勢をあまり舐めない方がいい
>>612 ソロになる代わりにその1キャラが通常より強化されるっていう点では同じじゃないの?
今まで挙げたゲームと比べたらスカガのソロは初心者同士の頃はちゃんと戦えて
ある程度上級者になってくると自然と多人数のチームに移行できるようにちゃんと考えられてると思うよ
寧ろ海外版からやってる連中の方が残ってるだろうな
調整に前向きなだけでも嬉しい。 ベータテストのときにはせいぜい意見送るわ。 皆も頼むぜ。 しかし時期については絶対予定通りにいかんと思う。 去年の発売後に動きが強烈に停滞したのはパブリッシャの問題だったんだろうけど それ以前から延期はあったし(そもそも一昨年の秋発売予定だった) 8キャラ出すって言ったもののスクィグリーやアンブレラが間に合わず、 中ボスとしてある程度出来てたヴァレンタインやダブルを 少しでも早く発売するために急遽デフォキャラにしたって話もどっかで聞いた。
日本版からはじめたエンジョイ勢とかが野良で遊べる環境がないからな 問題多すぎて。 1年も北米版やりこんでる人間に勝てる土壌がないのは当然
>>630 それもよく言われてるけど、やっぱりロビーが欲しいよね
初心者同士でワイワイやれる環境は重要
そして上の配信スケジュール見て思ったけど、PC版で新キャラ練習した連中がPS3版配信と同時に新キャラで勝ちまくって再度過疎らす、とか普通にありそうで怖い
スクィグリの製作動画って完成まで公開してくれるのか? まぁこんなの普段見れないからうれしいサービスだな
ちょっと加齢臭がきついですね…
寄付について日本語で説明されてるページどこだっけ?
公式寄付の日本語ページ上部にリンクなかったっけ
>>627 俺もソロに関しては今の案配でいい気がするなぁ
やる事単純で高火力なキャラが強すぎると萎えるじゃん
ソロのが強い調整するくらいなら最初から1対1のシステムにするべきだよね
俺もソロは舐めプレベルでいいと思う 初心者はソロから初めて、慣れてきたら複数キャラ使っていく感じで あと現状一番の問題はコンボ関係よりも立ち回りの個性の無さじゃない? アシ弱体化させればもっと個性出そうな感じがするけど
あとバースト付けて欲しいって意見が上であったけど、個人的には付けて欲しくないな IPSはコンボ解除されるかどうかは攻撃側の問題だけど、バーストだと喰らってる側のタイミングになるし これが嫌でアークゲー合わないから、どうにかIPS上手く調整して欲しいわ
キャラのバランス悪いゲームより良いゲームのほうが良いに決まってるのと同様に 現状ソロが死んでるから、1人2人3人チームのバランス取ってほしいって話よ。 変則チームマッチっていうのはスカルガールズの大きな特徴の一つなんだし、 プレイの幅は広い方が良いってのは皆そうなんでないの? で、コンボ長いとかアシ強すぎって意見はここでも多くて、 そこを調整したら結果ソロの地位も向上するんじゃないかと思う。 バーストは確かに好き嫌い別れるか。 コンボ強いの直ってくれれば何でもいいんだけど。
おっぱいやパンツ好きならカグラやればいいのに。 いっぱい出てるよ、あれ 自分はVITA持ってないけど
痴漢くん、そういう煽りはゲハでやるんや
これもいっぱい出てるからやってるんですけど…
スカルガールズのパンツは良いパンツ、 他ゲーのは悪いパンツ(酸素欠乏症)
パンツやおっぱいに貴賤などない
おっさんのパンツやおっぱいでもいいのか・・・(ドン引き)
16日の大会って生放送とかされんの? されるなら見てみたいが
おっさんのそれは下着、胸部と呼称致します
別の存在なのです
>>648 いつもしてるからされるハズ
>>614 カオブレに少人数補正はない
>>627 レシオ系システム採用してたKOFは2001くらいだけど
あれはプレイヤーキャラ減らすとレシオが上がって
アシも増える、というスカガとは真逆のシステムだよ?
つか、一部分だけ切り取って比べても意味ないのよ
スカガは、レシオ、アシスト、交代、1〜3までの変則マッチ、
これらを全て合わせた前例のないフリーダムっぷりなんだから
今までほぼ存在しなかったのは、バランス取りが非常にめんどくさいからだろうな
>>642 カグラの乳はただでかいだけで肉の塊にしか見えないから嫌い
スカルガールズの乳はムチプリさをアピールしてるから脱いでなくてもエロカワ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/15(金) 05:35:21.46 ID:EbHVKO4f0
流石にこの時間帯はランクマ誰もいないか
急にカグラの名前出ることがあるけど、 カグラが叩かれるのは目に見えてるからやめちくり〜 どっちも好きなんです
スクィグリーの時もビックバンドの時もDLCおめでとう絵のアンブレラちゃんムスッとしてる、かわいそう これはもう三人目はアンブレラちゃんで決まりだわ
お金無駄に溶かして追加できませんでしたってオチが見えてる
ざけんなバイオレットババア一択だ
フェンちゃん・・・
実際のところ調整って入るのかな?
クローズベータではベータ参加者用掲示板が設けられるそうなので 多少は意見反映して対応してくれるだろう
>>660 格ゲーガチ勢が参加してくれることを祈りたい
とうとう買った お前らよろしくな
「よろしく」は俺らじゃなくキャラに言うべきゲームだ。よろしく。
salty cupcakesで急に流暢な日本語聞こえてきてワロタww
めっちゃ上手いwww わざわざ日本語で状況解説してくれるとかありがたい 今、ビッグバンドとフォーチュンの声優さんが話してるね
新キャラは届きそうになさげだな。30ドルでベータテスト参加できるなら俺も寄付しようかな。
>>666 マジか、聞きそびれたけどどんな事言ってた?
>>668 すまん、英語わからんし、試合中心で見てたもんで・・・
何か質問に答えてるっぽいね 今もやってるよー ビッグバンドの声優さんすっごい声渋い
今公式で対戦配信してるけど、バンバン死体蹴っててワロタw
新キャラ増えまくってるなあ。 これらを今のスカルガールズで可能な限り出してくんかな? スカルガールズ2とかは作らずに。
海外の対戦見てると読み合い差し合い結構あるな コンボも短く切ってるし、なんか日本と全然違って面白い
日本人はまず1人で練習出来る所から始めるからな
フィリアで〜5HP>jc>jMP>jMK>214HKぐらいの長さで止めて、上から攻めてくスタイルとか面白かった パラソの上手い人の見ると、弾と兵士のばら撒き方参考になるわ
シブい
(・∀・)イイネ!!
コケティッシュでいいねえ。
>>676 配信見たけどあれ止めてるんじゃなくて、ロングコンボ知らないか練習してないだけだと思う。
>>672 元々が60万ドル達成時にあの中から選挙で1人追加って話だし、それ以降の追加は厳しいでしょ……
まあ2出したいって話はあるみたいだし残りのキャラは2以降での追加に期待するしか
あと20万ドル出せばelizaもチャンスあるってことか
ヴァレンタインで 2LP→投げ→2LP→投げ とかそれ補正切りじゃねーから! ということもやってたりして外人には吹く
かっこいいな
EVOかなんかの動画見たけどふつうにフィリアで画面端9割コンみたいなの 前決めてたよ。 大会ではほとんどのやつが長いコンボ完走してたし。 暗黙のルールで短くしてんじゃないの?長いの見せてもイイ印象抱かれないから
外国は国内でもラグひどくてコンボ完走できないから補正切りやってるって聞いた
まあ、アメリカの東海岸の上から下なんて繋がらなさそうだしな
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/15(金) 21:28:01.16 ID:EbHVKO4f0
横に出るシブいって言葉見た時、頭の中で一瞬ラグいで認識されてからやっとシブいに変換される スパ4で相手のラグとか気にし過ぎてた弊害なのか
クラウドファウンディングの30$の奴って今でも投資したら貰えるのかな 英語さっぱりなんだ
前々から気になってたけどPS3で出てたんだな 今日から参戦! 下手だけど頑張るぜ! 初心者向けキャラとかあるんかな?
>>691 おう、トレモによろしく言っておいてくれ
初心者向けキャラは居ないが、フィリア、ピーコックは素直に動いてくれると思う
でも、そういうのじゃなくて感性で選んじゃえばいいと思うんだ とりあえず、キャラ動かしてみるのが大事
>>690 間に合う
3月27日まではいつでも投資できるよ
格ゲーなんてP4Uしかやったことないけどキャラが可愛いからDLしたぜ インストール長いなぁ・・・・98%からなかなか進まない
こういうドットでもポリゴンでもない2D格ゲー増えて欲しいんだがな なんで2択(ドット・ポリゴン)なんだよ
金がかかるからだろ
寄付の流れ早いよ...もう40万行きそうじゃないか
さすがに60万はいきそうにないかなあ もし59万で終わっても何もないのかね
ふええ…コンボ難しいよぉ…
>>692 トレモクリアしてきた!
コンボが難しいのでセレベラを使うことに決めたぜ
投げが決まればダメージ安定だし
まぁちっと動きがとろいけど
まあ、1万ドル足りなくても円換算にすれば、90うん万円になるのか? 国が違えば金銭の価値も変わるから何とも言えないが あのサイトの手数料とかあったりするから、そこで多少ロスがねー というか、ああいうサイトってぼろ儲けだよねwww
実はセレベラちゃんは投げより打撃の方が火力が出る!
コンボゲーにおける投げキャラあるあるだな それを嫌って無理矢理打撃のリターンを下げられた投げキャラの悲しい末路はもう見とうない
といっても暗転後0Fのアルティメットショウストッパーを使わないのはもったいない
投げ補正で50%とかじゃなかったか
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/16(土) 01:17:52.32 ID:ZBGeHMV90
ちょっとやってない間にランク1のレベル上がっててきつい 数週間前は勝率も高くてランク2も間近と勝手に思ってたけど今は全然だw というかもうガチ初心者は辞めてしまったのか
>>698 浮いたぶんは既存キャラに勝利ポーズ等の追加モーションに回すって話
だけどこの後PC版発売もあるしPS3日本版もまぁまぁ好調なようなので、
それらの売り上げと今回の浮動金を合わせて3体目作るって可能性は充分ある
その為にも今回の企画で一円でも多く集まって欲しいね
ああ、冷静に考えればコンシューマの売り上げは直接ラボゼロには入らないか まぁそれでも業績如何でパブリッシャからの援助金増えるには違いないんだから 一本でも多く売れたほうが良いって点は同じだ
公式が配信みたいなことやってたみたいだけどDLゲーの実情みたいなぶっぱはありましたか?
>>706 元々絶対数の少ないゲームだから這い上がるしかないぜ
今のところセイヴァーみたいな人間性能測定機的なところはないんで
トレモで練習すればするだけちゃんと返ってくる、頑張れ
スパ4しかやった事なかったから空中ダッシュキャンセルが既にむずいっす なんかすげえ慌てちゃう
SkullgirlsJP: っていうかたった今BIG BANDのストーリーモードとステージの 資金調達目標に到達しました!!! スカルガールズのファンってすごい・・・(; A ;) 本当にありがとうございます!!! おめでとう!
変態ユーザーのせいで国内版は新キャラも変態的な名前がいいと思われて ビッグバンドのキャラ名も変な名前にされかけたり迷走した 一般ユーザーや開発者を困らせているのに反省しない どうかしてる
ビッグバンドも完全搭載確定か…凄まじすぎる これでPC版でテストして意見取り入れて、ってところか
スィグリー、とビッグバンドが確定なんだっけ? アンブレラは来年ぐらいか
えっ、アンブレラプレイアブルキャラになるの?
金が到達した上で選挙だから
>>710 P二つ同時押しでダッシュになるけどそれでやってる?
レバーだとダッシュキャンセル系は安定する気がしないw
アンブレラちゃん不満そうな顔してるな
MLPのユーザーを取り込みにきたか 諦めずに色々と手を打つなぁ
まあ仮に金額到達したとしても マスターアップ直前で致命的なバグが発見されたら 一から見直さないといけないから 金額到達後も金は多い方が良いに決まっているわな。 スクィグリーの歌や構え変更なんて、 仮にバグこそ無くとも調整が難しいだろうし。
なんかまた面白いことやってる。 もし725000ドルを達成した場合、 FightingMagicっていう別の制作中格ゲーに スカルガールズのエンジンを無料で譲渡するんだそう。 だからFightingMagicのファンもスカルガールズに出資してくれ!って事らしい。 FightingMagicってのは元々、 MLPの同人格ゲーで海外のファンたちから絶大な支持を受けてた。 だが同人だった故に権利元から怒られて製作中止になっちゃって 今はポニーたちを別キャラに差し替えて製作続行中。 しかしわからんのだが、キャラ差し替えになって MLPファン達からはそれでも支持されてんのかな?
ダ↑ボオオオウ
スカルガ単体だけだとこれ以上は難しいだろうから同人の繋がりを持ってくるのは考えたな
名前間違えとった ×FightingMagic ○Fighting is Magic ちょっと調べたらMLP原作者が開発に新たに参戦してたりと なんだかわからんがすごい状況になってた
この参加者のBaikenってどう考えてもランク1〜2位のあいつだよな…
うん
そうだよ 参加するって言ってたし 優勝する気満々
>>713 サックスでかは公式が自分でいきなり言い出したんだが…
むしろ国内からそれはやめてってコメントが続出して諦めてくれたんだ間違えんなカス
最強クラスなんだから参戦してくれなきゃ盛り上がらんわな 何度かかわいがられたけど、間違いなく世界で五指に入る猛者だったわ 他の参加者もランク上位勢なんだろうか?
大会は配信しとらんの?
大会きたな
どっちも空HPしすぎwwww
コンボ安定してないな 中央も端も
ここで実況はダメだぞ チャット欄行ってこい
ああ、たぶん熱帯したことある人が何人かおるわ
BaikenさんEVO行ってくれよ
賑やかしに行けばよかったかな
ビッグバンドでも悪かないけどサックスでかぐらいシャレが効いた名前の方が面白かったのに 文句言った奴らは余計な事してくれたな
サックスでかだと往年の刑事物によくあったあだ名みたいな感じだねえ 邦訳がどうなるかちょっと期待
決勝に上がって行くほど単調になる大会も珍しいな 結局誰一人フォーチュン使わなかったし
近場で尚且つ予定が無い人しか大会って出ないからね ガチ勢で超強くても出ない人もいるし 優勝した人位強い人も熱帯で色々観るしこの人数だと順当
それが
そのうちでかい大会あってガチ勢がたくさんでるようになれば良いね まだまだ強い人いるし
関西でやって
大会で熱帯にも人が来るかとおもいきや、過疎ってるなあ みんなヴァンパイア行ったのかな
関西、中部、東北でもやってほしい
大会見てるんじゃ・・・
昨日ずっと練習して、なんとか妥協コンだけ安定してきたから ちょっと熱帯デビューしてみるわ
上から二番目のランクから始まるから、最初はやられっぱなしでも挫けないようにな
ジョージぬいぐるみいいなー
>>742 一緒に公開された設定がまた重かったからなあ…
内部腐敗に抗い半殺しにされてサイボーグになった元刑事の古参兵、ときて正式名にアレは厳しいw
キャラDLCよりロビー拡張して欲しいわ。 PC版はそうなるらしいけど…。
FRB大会見て思ったんだけど3人チームって結構ありなの?
6時間ほどやって二勝しかしてねーや…… 対戦相手が強すぎてコンボの後の練習がねえ
マジでラグがないな 素晴らしい
ランク外ルームばっかりで対戦してるからランキング全く変動しねぇ。当然だけど。
せやな
クイックマッチは一戦一戦ロードして再マッチングが耐えられん…
変態ユーザーが困らせてくるからもうやらない事にしようかな 製作者に迷惑かけているのもマイナスポイントだと思う
>>757 見てなかったけど、3人チーム活躍したの?
まさか優勝した?
せやな
決勝ってどっちも2人じゃなかったっけ まあソロが速攻で脱落していったのは確かだな
>>766 へー、そりゃすごい
どういう構成だったの?
>>769 その動画みたけど、やっぱ3人は攻撃力低いな。
クリーンヒットが削りダメージに見えるw
【悲報】俺氏、大会の配信に影響され基礎コンボに挑むも挫折した模様
これで葉巻入ってりゃ完璧だなw
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 00:36:37.05 ID:8jCnGJwx0
なんか、こうして見るとピーコックってディズニーキャラっぽい
手袋とかまんまミッキーだよね
それ以上はいけない。
9割方勝てるのにランク1から上がれん・・・ ランキングどれぐらいからランク2なんだ
よしピーコックのキャラクターグッズで開発資金を稼ごう(提案) いい年ぶっこいて子供向けアニメとか見てる どこぞの王女様あたりが買い占める事じゃろうて。
強さは置いといて、立ち回りが楽なキャラランクとコンボ楽なキャラランク教えてください
え、ピーコックってミッ〇ーに似てるの? じゃあミ〇キーの目って…
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 02:08:08.21 ID:Kj812V0i0
節穴だな。
キャラにつられて買ってみたけどこれストーリーほぼみんな打ち切りみたいな感じに終わるね ペインもフォーチュンもピーコも俺たちの戦いはこれからだEND あとベリーイージーなのにパラソールでマリー倒せなさ過ぎて泣きそう 第二形態チートすぎない?
ベリーイージーなら強攻撃適当に振り回すだけでも勝てるんじゃないの 一応各攻撃発動前に台詞で予告してるらしいから、台詞と技の対応覚えればどうにでもなるんじゃない?
まあ第二形態の人影のパンチはほぼ予告なしだからチマチマするしかないな
ベリーイージーなら近間から2大Pキャンセルジャンプで飛び越える、を繰り返すと勝てるよ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 04:06:19.79 ID:8jCnGJwx0
>>782 これでもストーリーはよく作ってある方だと思う
格ゲーってストーリー、少なくとも一人用で遊べる物語は二の次っての多いし
ピーコとペインは綺麗に終わっとるやんけ 余韻を残して終わってるだけ
寄付金の期限っていつまでだっけ? 今月は厳しいから月末にしたいんだが って言ってもカード払いだけどさ
大手ゲーム会社が作った格ゲーなのに 主人公以外まともなストーリーすらないソウルキャリバーVの悪口はやめてもらおう
アーケードナイトメアマリーちゃん10回やったら8回勝てるようになった 熱帯の方腕上げたい
>>782 フォーチュンのは冒険活劇風のエセ次回作ネタじゃないの?超唐突だし続編出ても丸ごと無かったことにされそうな類いかとw
>>789 ストーリーに力入れてる発言であれは本当にがっかりだった……
もっとストーリーパート推して欲しいなあ ピーコやセレベラのその後とかラストホープの事とか詳しく知りたい DLキャラがでたりすればもっと明らかになるのかな
>>793 二人とも次回作(あれば)用の引きだろうし難しいんじゃね
ピーコックは上手くすればビッグバンドの話で多少わかるかもしれんが
そんなキャラどっかにいた気がするな
ステージ背景のMOBキャラとしているね 追加キャラ系はそんなのが多いな
あ、というかそういう戦闘スタイルのやつがいた気がする ベレッタかな?
バレッタの猫かぶってる系の技がそんな感じやね 他ゲーにも誰かいた気がする
委員長か
ミネットちゃんって魚だよね? こんな可愛い魚を初めて見た
ラフのモーション見て思ったど、サックス刑事ってデカなのにコートばさぁっさせて自分の身体を見せつける変態っぽい動きあるよねw
ナルホドくんじゃね
部分的にそういう技を持ってるキャラならいくらでも居るからなぁ
ミネットちゃんは憲麻呂みたいな感じか lv5超必でコスプレ乱舞してくれないかな
>>803 まあ先代スカルガール発生より前に刑事やめてるわストレスたまりそうな設定だわで今トキハナツ!になってても多少は仕方ないんじゃねw
最初モチーフにあげられてたQからして格好良いけど不審者感ばりばりだったし
つい勢いでミネットちゃんの薄い本描いちゃったよ…
いつの間にか資金調達目標に825,000ドルと850,000ドルが追加されてるね
>>808 私はあなたのそれを見ることに興味があります
未ネットって服どうなってんの? 裸エプロン?
胸のところは何かつけているように見える
下の方が広がってるキャミソール着てるっぽいよね 色が皮膚っぽいから違うかもしれんが それ以上に下半身の水色の所、スパッツと思いきや皮膚だから腰巻エプロン並の短さのスカートしか履いてないっていう
コンボ安定しないよぉ…
魚だから全裸基本じゃね? 衛生上着てるというか
豚の低ダHPブンブンで禿げそう 数が多いのもバットポイント
俺はこのスレで低ダHPが強い強いと皆が言うのでそんなに強いのかと使い始めた。 とにかく振り回してるがやってる側はそんな感じないけど、相手は確かにウザそうだな。
ピーコダブルに3人で挑むと近づいた時点で半分削られてる件(アシスト出し忘れてたのが大きいが) ピーコの技の削りも調整しないとまずいかもわからんね…直撃はそのままで構わないのだが… あと、フォーチュンがj中K→j中Kとか入れてきました。 マジでIPS調整来るまで復帰無理。
それが
>>819 j中Kx2は空中ダッシュ経由してる筈だからIPS的にも別に問題ないんじゃね
ダッシュキャンセルがアレって話ならフィリアの方が格段に酷いんだぜ…
ピーコック単体はスッゴイ良デザインのキャラなんだが、アシスト付いた途端とんでもない弾幕キャラに 開幕でワンパン入れとかないと1キャラ落とすのは確定する ピーコ対策練ってないんだけど、避けきれるキャラって居る? ペインの飛行でまぁまぁ避けれたけどあれ無防備すぎる
>>819 コンボステージ低いうちは同じ始動技何回当てても大丈夫だよ
空中ダッシュ挟んでるとかそういうのは全く関係ない
>>821 フィリアはもうバグレベルだと思うわ
コンボ内でj中P→ヘアボールが3回くらい入ってる動画があったな
どっちも「システム上のIPSラインギリギリ」でやってるんだろうな
実際は2回目から既に無限だってのに
>>822 フィリアの強ドリルアシストで転んだところに突っ込むってのならやってる
3人パーティの作り方 @フィリア投入 Aパラソ、ダブルから1人 Bパラソ、ダブル、フォーチュン、ペインから1人 出来上がり
>>824 こっちも飛び道具でけん制しかないか・・・
CPU動かして調整してみるわ
>>822 パラソなら弾ガードしてくれる盾部下と弾すりぬけるバイク部下がいるからだいぶマシな気がする
ナパームショットも爆弾残るから一度ガードさせれば相手も連射しづらくなるし
空中ダッシュ必要ないセレベラとペイホやりやすいです
>>825 その順番でBにペインが入る理由がよくわからない
Bは先鋒候補だろ ペインも普通にアリだと思うけど
Bは大将じゃないの? 先鋒としたらダブルがおかしいような 大将としてもペインはおかしいけど
AとBが逆なら分かる ソロで強い候補を優先順位的に先に入れるって意味で
ピーコは単体でも相当きついわ。 単体だと削りだけでも相当だし、なんか当たればレーザーもらったりするし…。 バイクアシストのパラソールが相棒なら多少マシになるかなとは思う。 ピーコ単体とイーブン以上の組み合わせあるかな?
>>833 えっピーコ単体とかイーブン以上とかセレベラ以外全部じゃねえのか
セレベラはギリギリで強突進を決められればワンチャン ここでも火力と技の相性で不利になるヴァレンタインぇ…
>>834 まじで?
ほかのは簡単に近寄って殴れる?
俺はほぼ無理ゲーだった。
フィリアとパラそのコンビと単体でやってみたけど厳しすぎた。
相手がミスったときに寄れたぐらいで…。
そういうのはキャラ差より実力差が色濃く出るから
ピーコックソロは間違いなく最弱だろう
寄付の住所の欄どう書けばいいの? ググったらstateに都道府県入れてねって出てきたけどstateないからさ
>>829 メンバーを考える手順だけで
ならび順は考えてなかった
1番候補 ペイン、ネコ
23候補 ダブル
どこでも パラソ、フィリア
先鋒ダブルもいるのかな(適当)
>>839 都道府県は要らないんやで
名前と郵便番号合ってれば大体届くで
やっと長く対戦できそうな相手見つかったのにフリーズで切断になる悲しさ。
後手ダブルは某バージルの歪みを彷彿とさせるな
上位にダブル単騎の人いなかったっけ?
ダボーの猫首召喚は確かに幻影剣とかウロボロスの風を感じる ゲージが潤沢にあるダブルの恐ろしさったら…
ダブルは単体だと機動力低いから、控えに置くのが強いと思う ディレイドが便利すぎ
ドキドキしながらオンに初参戦したぞ 結果ボコボコにされたわ うぬー
ひたすらボコられ続けてやっと初勝利…(´;ω;`)ウッ 十連敗はしたぞ。おまえら強すぎ
勝ったらその日はもうやらないのが俺のジャスティス
おまえらよく1万ぽーんと出せるな 俺ならギリギリまで悩むのに
製作会社に直接投資できるシステムって今までになかったからね 変に中間搾取されるようなシステムじゃないから出す方も支援しやすい 特にスカガはスタッフとユーザーとの目線が近いし 仕事のモチベもクオリティも高くて結果出してるからな 逆に言えば信用が全てだから、これで慢心せずに頑張って欲しい
>>851 何にいくら出せるかなんて個人によって全然違うから気にせんでええで
80万ドルで4体目追加とか追記されてるけど 流石にどうがんばってもいきっこないよな でもこのタイミングで新目標出されると なんかデカいネタ持ってんじゃ?と期待しちゃう!
10連敗で泣いてるようじゃ甘いよ。 20連敗以上したりするし20連勝したりもする。 勝つときはほぼ完勝、負けるときはあっさりっていうのがこのゲーム。 1vs1や初心者同士でないと拮抗した対戦にはなりづらいからね。だから安心して負けるといい。 ワンタッチ、ファーストアタックが重要なゲームだから負けた場合どこでくらったかを覚えてそれを防ぐにはどうするかを考えると多少マシにはなると思うし長いコンボくらってる間も補正切り気をつける以外にやることできるし
大会でもコメントにやたらTOUCH OF DEATHって言われてたな そういうことだよな
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/18(月) 03:31:18.11 ID:PrcMTEG70
フィリアのコンボのエリアルで空中ヘアボールからdcで5LKって本当に繋がるの? 5LPは繋がるけど5LKが全然繋がらない…
>>857 ヒントを与えると
落ち着いて入力する
ガチャガチャさせるのはダメ
jMPをできるだけ頂点で↓ができるような高さまで当てとく
jMKの二段目が脚の上の方に当たってたら大体成功(これ重要かも)
強ヘアボール出したら、ひたすらダッシュ擦る
着地ダッシュしたら5LK擦る
ヘアボールからダッシュしたらjLKになっててIPS発動しても泣くな
むしろアンブレラちゃん以外だれがいるのか 沢山いるけど
ブレインドレインかブラックダリアかな ガチ悪役が欲しい
個人的にはフェンちゃんだけど他のキャラと性能とか被りそう
ジェダかカーマインみたくなりそうだけどエリザも捨てがたいな
ミネットちゃんのHなイラスト描いたんだけど、貼ってもいい?下書きだけど(棒
ここ全年齢板やしアカンて ミネットちゃんが操作できたら嬉しいけどスカルハートとはあんまり絡んで欲しくないという気持ちがが ビックバンドと対になる男キャラが来たら良いなーなんて
pixivとTwitterで毎日「スカルガールズ」で検索してるからどっちかに貼るよろし。
このゲームのせいで投げ読みで立つ癖がついた
>>865 スカルハート探しに行ったフォーチュンが帰ってこないので捜索に…みたいな感じで
悪意無さそうだからスカルハート使っても問題なさそう
>>868 でも現状お願いしてスカルガールにならずに済んだ例って出てたっけ?
子供のまま不老化したアニーがそうかと思ってたけどあれは他人の願いの結果だそうだし…
俺はフェンかブレインドレインだな フェンでセレベラをぶちのめしたい ブレインドレインでスカルハート研究したい
なんかセレベラに突進技出されたら2000ってスコアみたいな表示でたけど何?
みんな魅力的だから悩んじゃうね 人気や優先度的にはマリーかアンブレラだろうけど、僕はブレインドレインちゃん ペインヴァレンタインブレインドレインのチームでペインホイールちゃんを酷使したい
投票始まってもあっちの事だからどうせパンツァーファウストだろ
パンツ…?
>>871 ただの演出
なんかのゲームのパロディだったはず
indiegogoで1000ドル枠復活
>>869 作中で願い叶えたのが4人
ヴァレンタインは願いが「スカルガールになる」なので除外
パラソールは妹の肩代わりで確定
ペインホイールは瞳があれなので確定
フィリアはよくわからんがほぼ確定
あっ…(察し)
ペインは願いを叶えたんじゃなくてスカルガールズの血が入ってるからもとからドクロ瞳なんじゃなかったっけ?
後10日か・・・三人目は無理かねぇ
ビックバンドのストーリーまで行けたのが奇跡
スタッフも最初はスクィグリーの額まで届くのは難しいと思ってたんだよな
>>877 ペインは血を入れられただけだから除外して、後はマリーとパラソール母で5人だね>作中の使用者
唯一スカガにならずに不老になったと思われてた星の少女アニーも「願ったのは本人じゃない」というスタッフコメントがあって全滅という…
アニーの伝承はスカルガール退治らしいし、本人も願った近親者をその手で殺した位の鬱展開にはなってそうだ
ペインホイールボイスパッチ後 (╮╯╭)mam,dad wwwwwwwwwwwwwww(´つヮ⊂)it's me wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww I'm ((☛(◜◔X◔◝)☚)) c a r o l wwwwwwwwwwwwwww(´へωへ`*) monster ⚲( ‘x’)⚲ヘ゜ェェェェェェェインホイェェァルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 三└(┐卍^X^)卍テ゛ェスクロォルルルルル_| ̄| Σ・∴'、-=≡(っ'ω'c)ミャゥッオョオアアァアアァwwwWWwwwWWwwW
外人のファン達は1日1万$は投資しないといけない義務でもあるのだろうか、ここ数日早過ぎだろ
EVO募金も終盤の伸びすごかったからな もしかして向こうの富豪にファンがいるのか?
腹筋スレみたいにIDに出た数に近い金額に募金とかやってたりして
絶望的に人が居ねえ 30分近く対戦できない格闘ゲームとかなんなの
それが
スカル
ガール
ズ!!
部屋立てて待ってる間何してればいいの? とりあえず腹筋してるんだけど…
スカルガールズダイエット!
ジャズのリズムに合わせてレッツエクササイズ!
言うほど過疎ってなくね? 最近すげー対戦出来てるけどなぁ。 ランク外ルームだけど。20-22時あたりは結構人くるよ。 クイックマッチは知らん。
ヴァンパイアやってて思ったが、やっぱスカルガのモーションのクオリティはぶっとんでるわ もうちょっとだけ動かしてて気持ちよくなると完璧なんだけど
ジャンプ攻撃→通常攻撃→必殺技→超必殺技くらいしかできない俺には難しすぎる・・・ コンボ動画みたけど頭痛くなってきた よくあんなんできるもんだ・・・
>>898 でもそれでもちゃんと繋げられるならそこそこ勝てたりするよ。
長いコンボ出来なくても心配要らぬ。
長いコンボ出来ても本当に上手い人には勝てないし…。
コンボより立ち回りのほうが重要だよね… 何回かに1回は10割完走出来るようになってきたけどコンボ短い人にも普通に負けまくって凹む
>>897 むしろモーションって今のほうが劣化してね?
ヴァンパイアやスト3やってた当時は
将来スゲエことになるなってワクテカしてたが
実際はエフェクト優先のゲームばかりになったからな
まあ、高解像度化に伴ってコストも上がってるし
これも時代の流れだから仕方がないかな〜と
諦めてたところへのスカガはまさに目から鱗
3Dになってからケレン味ある動きが少なくなっちゃったからしょうがない
3Dで2Dの動きやるとすごく気味の悪い動きになっちゃうんじゃなかったっけな かといってスカガのような2Dグラは金がかかるとか
3Dのマブカプ3は1、2時代の2Dの動きを表面上は違和感なく取り入れたけど アングル変わるとめちゃくちゃだったな
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/18(月) 23:28:06.54 ID:PrcMTEG70
>>858 おぉぉっ!君のおかげで今まさに繋がった!
ヘアボールからのdcばかり目にいってたけど過程でエリアルで技当てる高さも重要なんだね
マジで感謝!ありがとうございますm(_ _)m
ミネットって姉妹いるの?
ブレイブルーは最初に3Dモデル作って2Dに描き起こすみたいな作業してるよ スカガは日本には無い海外アニメの表現の良さをウリにしてる感じかな
北米版購入者だけど外人とばかり当たるけどかなり快適 は、いいんだけど日本版とサーバー別なのかなこれ・・・ 日本人いない気が
検索する地域ちゃんと設定してないんじゃないの。 英語読めないのに北米版買ったのか?
>>908 割高なのもそうだけど、何でも3Dの方が偉いみたいな風潮だった時に削減しすぎて2Dスタッフが絶対的に足りないとかじゃなかったっけか>カプ○ンとか
アークのあれも元々は画力の差とクセを薄めるための策だなんて話もあった気がする
割高なのもあるし、2Dデータは使い回し効かないのもでかいよ プロジェクト規模が大きい代わりに、それなりに利益を求められる大手ほど採用しなくなるのもしょうがない
現行の格ゲーで生でドット打ってるのはカオスコードとメルブラくらいか 今の時代ひたすらドット絵打つのは効率悪いってカオスコードのインタビューで同業者に言われてたなぁ こういうアニメーション使った格ゲーは近作だとファントムブレイカーがあったが 中割り無くてカクカクでスカルガールズ大丈夫かなと思ったがホント見事なアニメ作ってくれたよ
今1位と2位の対戦見てるけどお互い凄いわ…
ちゃんとしたアニメ描ける人がいなくなっちゃったからな アークのあれもスタッフ間での品質の均一化とかなんとか まさか3Dマンセーの海外から2Dアニメ全開ゲーが出てくるとか皮肉なもんだ
勝てるようになってきた 嬉しい
ランク2に上がったら毎度同じ人にランク1に叩き落される 悔しいでも…続けちゃう…!!
ランクが変動するのが羨ましい。 勝っても負けてもランク3からぴくりとも動かん。
勝っても負けてもって言うけど、ずっと勝ち続けてもずっと負け続けても動かないのか?
動かないよ、ランク3になってからずっと勝ち続けてるけど変わんない
負け続けてみたけど変わらんかったわ。
勝ち続ける、負け続ける、ずっと、っては具体的に何戦くらい連続のことを言ってるんだ…
どういう基準か分らないからなんともな それこそ通算の勝率が絡んでたりしたら、何十回何百回と勝たないと最初の負けひっくり返してランク上げることが出来ないとかもありえるんじゃないかな
ウォーザードだっけ?タバサが出てるドットがキチガイじみてるゲーム あれ作ってる時社内で今時ドットwって笑われてたらしいよ
実際流行らなかったしな
30連敗してみたけどランク落ち無いよ。
>>909 ストWの開発者インタビューで
ダルシム程度の変形ですら3Dで上手いこと表現するのは難しかったって言ってたな
ヴァンパイアのフォボスやBBのアラクネなんか望むべくもないんだろうな
ムービーシーン以外で不定形キャラの出てくる3Dゲーってなんかあったっけ?
3rdが1999年、BOF4が2000年か… この2タイトルがドットアニメの最高峰だと思ってるんだが よく考えるとどっちもカプコンか。 技術円熟期の優秀なドッター抱えてたんだなぁ
後は強いて言うならスラップハッピーリズムバスターズのロボの人の内蔵火器、 ストEXのガルダの全身から生えるトゲ、ソウルキャリバーのネクリッドの瞬時に形の変わる武器とかか ポリゴンだとやっぱスライム系は厳しいんだろうな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/19(火) 01:51:02.72 ID:Vjqvsf95O
なーんか遂にスカガスレでも新しいモノに難癖つける人達現れ始めたか… 古き良きを懐かしんだり称えるのは別に良いけど新しいモノ批判がセットになってるのが腹立つ 今の格ゲーのグラの方が遥かに進化してるわ まぁマニアの人達は許さないんだろうけど
この流れで難癖っていうのはちょっと脳内で変な方向に走りすぎじゃないですかね 3Dだとマンガ的表現が難しいって話なのに
他のところで嫌な思いしたんだろうけど、ちょっと過剰反応だな
被害妄想症ですね。 お薬ちょっと強いの出しときますから。
なんかパイプ椅子持ってるみたいなシルエットだなぁと思ってたらホントにパイプ椅子持ってた しかもパイプ椅子型生体兵器らしい… 誰だよベオウルフって。本編出てきて無いよな?
なんていうか個性的ですね。
ドットならKOF13だと思うけどやっぱり限界あるよなぁ。 メルブラのなりたも言ってたけど今のドットってアニメーションに近いからドッターよりアニメーターのが向いてるとかなんとか。 スカルガールズは上手く拘ったアニメーションで綺麗に動いてくれるからすごく良い
>>931 ヴァンプリがカプ絵師のファイナルモードかな
あれをソロで作る人間がいることにおったまげた
パラソールがウチの姉貴に見た目そっくりでガッカリ
お前の都合なぞ知るか
アンブレラちゃんは黙ってろよ
反抗期の頃に姉がスカルガールになったりしたら
>>945 些細な事で「お姉ちゃんなんて死んじゃえ!」と喧嘩別れした晩に姉がスカルガールズ化(しかも自分を守るための契約だったと後に判明)とかなるわけですね、わかります
姉の写真はよ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/19(火) 09:34:14.01 ID:iss3pHx20
ベオウルフかっけえ
アンブレラ何してるソフトクリームやるから姉の写真はよ
ここに来てクラウドファンディングの伸びがおかしい もう止まると思ったら、パラソールのボイスまで行ってるんだけど・・・ ペインホイールのボイスまで届くぞ、これ
あと9日で15万$入ればアンブレラちゃんが… ていうかさ、期間延長とか出来ないわけ? どうせ開発まだまだ先の話なんだし、 あと一ヶ月くらい募集延ばせたら60万$なんて余裕で集まりそうなんだが
アンブレラと決まってるわけじゃないし
期間延ばしたところで大した効果はないだろ ユーザ数たかがしれてるんだから、一ヶ月の期間内に入れないような奴が延長期間に入れる可能性のある金額なんて微々たるもの 最終日近くの駆け込みで多少伸びる可能性はあるからお祈りしとけ
アンブレラかマリーが鉄板じゃね 個人的にはフェンかパンツァーが欲しいが
今、テンプレいじってるんだけど、共有タグって今どんな感じ?他に付け足すべきリンクとかある?
後、格ゲー板でスレ作ったこと無いのでスレ建てれなかった場合、
>>970 さんかスレ建て出来る方お願いします
箱版はお通夜
箱版買ってないからわからないけど、日本では360版は盛んではないって書き加えてみる PC版については英語ダメだから情報読めなかったけど、テストの予定はあるって書いてみた で、質問なんだけど、※ロード時間が異常に長いと感じたら、キャッシュクリアを推奨 ←って何の事? 後、キャッチコピーはサイフロの概要から一部付け足そうと思うけど、どうだろうか(アニメーション云々、カートゥーン云々)
つーかテンプレ変える必要なくね
今のままでも別にいいよ 書き換えたいならせめてその書き換えたテンプレを投下したほうがいい 何の事って、文字通りロード時間改善方法の事だよ
わからないなら無理にテンプレいじろうとしなくていいと思うんだが
$46万超えたけど残り9日だから目標の$60万は無理そう・・・ 誰か$10万を寄付してください!!
アンブレラちゃんがいいけどマリーのほうが人気ありそう
マリーはたとえ続編出ても再登場させづらいだろうしな… まあギース様みたいに死んだ筈なのにしれっと出てくるのもありだが
>>965 乙
>>PS3とPCのクロスプラットフォームは視野に入れているらしい
これいつの情報だ?PC版発表当時の情報なんじゃない?
そのテンプレの書き方なら削ったところで誤情報になるわけでもないからいいけど
クロスプラットフォームはもう公式に否定されてるど
クロスは無くなったはず PS3版にもPC版同様にロビーの追加を考えてるけど難しいから期待しないで欲しいって書いてるね
>>967 ,968
そうみたいですね 勘違いしてすいませんでした
次スレまで覚えててる方居たら、修正お願いします
三└(┐卍^X^)卍テ゛ェスクロォルルルルル_| ̄| Σ・∴'、-=≡(っ'ω'c)ミャゥッオョオアアァアアァwwwWWwwwWWwwW
まずさっさと箱にパッチ出せ
全然人来ない...入って来ても数戦やって出ていっちまう
それは
>>973 が強すぎるからだよ
ワンランク上の部屋を立ててみるんだ
こいよエキスパート
俺はまだまだ下手だけど相手が強過ぎるって理由で退室する事は無いな。 ありがたいぐらい。 ただ相手側が俺のあまりの弱さに出ていく事ならあるが。
PS3版も買ったので箱でパッチお願いします!
スクィグリーちゃん来るまで待とう 予定開発期間が2月半、審査が約1月だから、 スカルガチームなら今年の年末辺りには来るだろう
ダブルのLV3超必、最後の先生キックの前にスクィグリーちゃん居るのな。 多段打ち上げ攻撃w
>>969 ロビー難しいのか・・・
こりゃ今後はPC版がメインになってくかな
PC版はPS3の上位互換だろうけど問題点があるんだよね スト4でもあったようにスペック不足とマッチングしたら低スペに合わせられる可能性がある steamアカウントで対戦ならサブアカだらけにもなりにくいし この低スペ問題さえクリア出来るならPC版は人多くなると思う スカルガールズが2Dゲーでスト4より軽いだろうから低スペ問題も起きなさそうだけど
しかしダブっさんはあれでいて独自モーション地味に多いからあれがあるかはわからんのよな まぁ独自モーション大部分は没モーションの流用とかなんだろうが
キャラクターが怖くてPS3を起動できない… なんでこんな怖いゲームを売るのか いいかげんにして欲しい
今はPS3しか無いけど箱のパッチとかPC版が来たら人が分散してさらに過疎りそうで怖いなあ
言ってる内容変わっても芸風は変えないのか・・・(困惑)
おっぱいとパンチラ満載のこれが怖いって事は、次はヌードと絡みが怖くなるんだな
もう外歩けないね、外怖いことだらけだもんね
え?誤爆じゃないの?
どこの誤爆なんだろう まあ、ダブルさんの登場シーンは夢に出そうだが
いやいつもの日本人プレイヤーがどうこう言ってるアホだろ
俺もペインホイールちゃんが怖いわ ペインホイールちゃんの可愛いイラストとかあったら怖すぎて困っちゃうわ
とりあえずこちらを埋めてから使いましょうよ
俺はフェンちゃん怖いわー
ミネットちゃん参戦祈願
1000ならはぁと様参戦
hive
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........