1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2013/02/22(金) 01:00:47.16 ID:9p3nf+JH0
■コマンド表記
1〜9及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP 崩拳は236RP
ボタン(WPは両パンチ、WKは両キック)
LPRP
LKRK
■鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまず家庭用の鉄拳タッグトーナメント2を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので一緒にスティックも買うと望ましい(ホリのRAPがオススメ)。
さらに余裕があれば鉄拳6 パーフェクトガイド (ゲーマガBOOKS)、ACタッグ2拳怒重来もオススメ
少し値が張りますが、全技のカラー写真や簡単なコンボ、主要技と基本システムの解説がすごく丁寧です。初心者必携。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番。
基本を覚えたいというのであればポールやレオが良さげ。
動かし方とかはまず
>>1 にあるキャベツや「鉄拳TAG2」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1 にあるキャベツやガイドを参考。
自分で検索してそれでもわからない場合に質問すること。
■カード
カードは1枚300円。おサイフケータイがあれば無料。1枚に全キャラ使用可能(鉄拳タッグトーナメント準拠)
カード使用時でも1Pカラー2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P.2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだ色々と反映されない。
登録後に一度そのカードでプレイすればマネー・段位・勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
■投げ抜け
投げで掴まれてから素早くLP・RP・WP(両パンチ同時)のいずれかを入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが基本的には下記の様になる。
LP+LK投げ→LP RP+RK投げ→RP コマンド投げ→WP(例外あり)
背後投げや打撃投げ、空中投げ等一部の技は抜ける事が出来ない。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1 にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また抜けコマンドは最初に入力した物のみとなっている。
具体的に書くと投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けしか発動しない。
■起き上がり
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)
空中コンボとかから地面に落ちたときは何かしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが毎回受身を取ると技を重ねられ二択をかけられたりするので、最初は操作せずにダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり又は横転起き上がりからのダウン維持が無難
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり(長く入力するとジャンプするので注意)
1RP…しゃがみ起き上がり
2LP or LP…横転起き上がり(この後2入れっぱなしでダウン維持)
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RK or 2LK…牽制キック
CB(チェンジボタン)…ゆっくり起き上がりながら交代
その他と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
■山ステ(山田ステップ)野ステ(野口ステップ)
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ野ステは強力。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がる事が出来る。
・山ステ(4N41〜4N4…)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4…)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。特に直線的な技を回避しやすい。
■ステステ・ステキャン
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う。
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
またキングはステステが特殊なので上記とは異なる。
レバーの持ち方含め、以下の動画参照
http://www.youtube.com/watch?v=Fg_PcxTAReg ・ステキャン(ステップキャンセル)
6N23〜等のステップをレバーを4や8に入れてキャンセルする事。
風神ステ開始から素早く4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えばステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
■〇〇って強い?〇〇って弱い? 鉄拳6BR、TAG2はこのキャラ数でこのバランスの良さは奇跡と言われています。 あなたが勝てないのはキャラのせいではなく腕のせいです。 『つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって ほんとうに つよいテケナーなら すきなキャラで かてるように がんばるべき』 例)ラースうぜぇは初心者の証 ■壁やられがよくわかりません 【壁弱】壁を背負った状態でジャブ等を喰らうと発生。間合いが離れ難い以外は特に効果なし。 【壁中】空中コンボ中に壁に接触したり壁強中に攻撃を受けると発生。受け身を取れるようになるまで無防備になる。 【壁強】地上にいる時に後に大きく吹っ飛ばす技を喰らうと発生。非常に長い時間無防備になる。 (コンボで運んで高い位置に壁やられになったり壁際で浮かし技を当てた場合の事を「張り付け」と呼ぶ場合もある) ■投げ使うのって卑怯?下段使うのって卑怯? 対策できてない人の負け惜しみです。対戦ゲームでは勝つために手段を選んではいけません。 ただし家庭用ではラグがあるため投げ連発は避けた方がいいかも(自分の上達にもならない) ■Nとか☆とかがよくわかりません レバーニュートラルです。レバーをどこにも入れてない状態のことです。 風神ステップ(6N23)が上手く出ないという人は6の後に一瞬レバーから手を離してみましょう。 ■ダッシュ中ってガードできませんよね? 前ダッシュ中は不可能。バックダッシュ中は可能。 ただし44の後一瞬でもレバーがNに入るとガード出来ない時間が発生します。 44の後はレバー入れっ放しで。 ■下段捌きって3入れるだけでいいの? その通りです。 ★捌き受付時間★ 立ちから入力 1F〜19F しゃがみから入力 1F〜9F エディクリ 1F〜8F ■右横移動とか左横移動とか誰目線? 基本的に自キャラ目線です。「リリの技は左横移動で避けられるよ」 と言われた場合相手リリを中心に時計回りして下さい。 ■確反ってなんですか? 相手の攻撃をガードした際に相手の硬直に確定で入る反撃技(確定反撃と 呼ばれます)です。家庭用プラクティスのディフェンストレーニングで練習すると吉 確反をきちんと決めないと、相手にとってリターンの多い技でゴリ押しされます。 ■バウンド温存ってどういうことですか? 壁が近い時にあえてバウンドさせずに運びコンボを選択する事です。無限ステージでは意味なし キャラによってはダメージが殆ど変わらないので途中でバウンドさせて運んだ方がいい場合もある。
■専門用語が分からない。ステータスって何? 【アホキック】3RK いわゆるフロントキック。モーションはそれぞれ 【左アッパー・右アパ】3LP 3RP 右アッパーは浮かし技の場合が多い 【ライトゥー】ジャンステ付きの浮かせ蹴り。普通は9RK。一部キャラは9LK。 【トゥースマ】立ち途中RK しゃがみから出る素早い中段、横移動には弱い 【ツーハイ】RPRK。ワンツーハイキック(LPRPRK)のツーハイキック(RPRK)部分 【生ロー】しゃがステ付きの下段蹴り。2RK。一部キャラは2WK。 【NH】ノーマルヒット 【CH】カウンターヒット 【BD】バックダッシュ 【ディレイ】「遅らせる」の意。派生のある技の二発目以降をワンテンポ遅らせて出す事を言う。 【ジャンステ】ジャンプステータスの略。これを持つ技は下段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 ただしジャンステが発生するまで数フレを要するため大幅不利の状況では機能しない事もある。 【しゃがステ】しゃがみステータスの略。これを持つ技は上段攻撃に一方的に打ち勝つ事が出来る。 しゃがみパンチ・生ローなどはしゃがステ発生が早いため切り返しに重宝する。 【ホーミング】横移動を完全追尾する技。背後でも取られない限り横移動で避けられる事は無 い。 技に白い軌跡が付く。横移動が優秀なキャラは一部のホーミングを避けると言う報告もある。 【B】バウンド 【デスコン】元々は即死コンボを指す略語だった。今は「ダメージが最も高いコンボ」を指す事が多い。 ★使用例★「ライトゥー始動のデスコンは〜」「このキャラのデスコンは難易度が〜」 【ヒット確認】技を出した時その技がヒットしたかどうかを確認してから次の行動に移る行為。 初段がノーマルヒットしたのを確認してから次のコマンドを入力すると二段目以降が連続ヒットする技を 「ヒット確認が利く技」「ヒット確認が出来る技」と呼ぶ。またCH確認(カウンターヒット確認)も存在する。
■壁際でダウンしたら起き上がれずにやられました。
基本は「寝っぱなしを選んで、あえて一発くらって横転受け身をとる」です。
起き上がったら横移動等を駆使して壁際を脱出しましょう。 TAG2ではタッグクラッシュで脱出も可能(ソロは不可)
投げ抜けされても位置が入れ替わる投げなどもありますので、各自で調べましょう。
ただ読まれたら対策されます。後転したら死にます。安定行動はありません。そこは読み合い。
■ガン攻めされて手も足も出ません。手を出したらカウンター食らいます。
ガン攻めは大きく分けて二種類です。
(1) 出の速い技でガン攻めするタイプ
出の速い技は上段(ジャブ等)である事が多い(しゃがんで避けるか、しゃがパンなどが有効)
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。
(2) ガードされても技を出した側が有利になる技でガン攻めするタイプ
こういう技は「出が遅い」「横移動に弱い」である事が多い。
相手が多用してくる技に合わせて対応しましょう。TAG2では素のチェンジで脱出も可能
■空中コンボ喰らったあと起き上がれずにやられました。
このゲームの起き攻めは初心者殺しです。覚えるしかありません。
後転受け身や後転起きをすると左アッパーなどで拾われ、高い確率で再びコンボを喰らいます。
>>3 の起き上がりを要確認。
【補正切り】
空中コンボ中はダメージ補正がかかる。
1発目 60%
2発目〜3発目 50%
4発目〜6発目 45%
7発目〜9発目 40%
10発目以降 30%
空中コンボ後、ダウン状態になるタイミングと受け身をとれるようになるタイミングにズレがある。
ここに上手く打撃を当てると、受け身等で回避はできないが、コンボ扱いではないので、
コンボ補正が切れて大きなダメージを与えることが出来る。(ダウン追撃補正60%)
壁コンボで補正切りに成功した場合、相手が寝たままビクンってモーションになる。
壁に寄りかかるようなモーションだと、補正が切れてない。
【硬直】
こちらが技を出した直後、相手の技をガードした直後等に発生する動けない時間。
【先行入力】
硬直中でもコマンド入力を受け付けている場合がある。この時にコマンドを完成させ、
硬直が解けた瞬間に最速で技を発生させること。
ガード硬直中は硬直が切れる5F前からレバー1方向+ボタン1個の入力を受け付けている。(例外として、641236・46・64は先行入力できる)。
66・44は最初の6N・4Nしか先行入力を受け付けていない。
横移動はガード硬直が切れる15F前からコマンド入力を受け付けている。
スラッシュキックガード時等、先行入力不可の硬直もある。
【縦スカ】前ダッシュ後ダッシュを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
しゃがんで相手の上段技を空振りさせる行為を指すこともある。
【横スカ】横移動横歩きを駆使して相手の技の空振りを誘うこと。又は、空振りさせた状態。
左右どちらに横移動するかを相手キャラによって変えることが出来るようになるのが、脱初心者への近道の一つ。
タッグ用語&略語
【T】タッグボタン(チェンジ)
【TC】タッグコンボ
【TA】タッグアサルト
【赤ゲージ】攻撃を受けるとダメージの一定量が回復可能な赤いゲージとして残る。控え中は時間経過で赤ゲージ分だけ体力が回復する。
【タッグレイジ】戦闘中キャラが一定量ダメージを受けると控えキャラの体力ゲージ枠が赤く点滅し、次の登場時に攻撃力が増す。効果は全キャラ共通で約10秒もしくは交代するまで続く
なお、タッグレイジ発動に必要なダメージ量はキャラ同士の相性により変化する
【タッグスロー】RP+Tでタッグスロー発生。相手の赤ゲージを奪いつつ安全に交代できる
特定の組み合わせかつ特定の固有投げ中にTを押すと、専用タッグスローが発生。投げ抜けは元の投げに対応したボタン。
【タッグクラッシュ】控えキャラがレイジ発動中かつ戦闘中キャラがダウンもしくは受け身可能な状況でRP+Tを入力
控えキャラが急降下しながら交代する。戦闘中だったキャラの赤ゲージは消失、控えキャラのタッグレイジも終了する。
RP+Tをホールドしておけば条件を満たした瞬間に発動出来るのでオススメ
【ダイレクトタッグアサルト】立ちorしゃがみ状態でWP+Tで、ヒット時に地上空中問わずタッグアサルトに移行出来る攻撃を繰り出す。リーチが長く壁でTAする際に役立つが、ガードされると-16フレなので要注意。
【オートアシスト】TA発動後にTを押し続けると、控えキャラがキャラごとに固有の技で攻撃する。初心者救済システム?
【交代について】
Tを押すと交代動作発生。
交代動作の後半15フレームはボタン入力を使った技でのみキャンセル出来る。平八、仁、レイ、スティーブ、マードックなどは一部の技を使うことによって素早くガードに移れる。
他のキャラはしゃがみパンチ(しゃがステ)、ライトゥー(致命傷になりにくい)、返し技などがオススメ
特殊ステップを経由した技は、登場動作中にコマンドを完成させることによって、ステップを見せることなく出せる
●走り交代
壁が近くに無いときは戦闘中キャラが走って逃げる形で交代、それに応じて控えキャラが走り込んでくる
この時、666+ボタンで走り中技(固有技含む)を出せる
●ジャンプ交代
戦闘中キャラ背後に壁がある場合、画面外へジャンプして逃げる形で交代、控えキャラが飛び下りてくる
交代動作の大半が空中状態なので、登場時に走り中技は出せない。ただし後半は地上判定かつ背中に壁があるので壁やられ強に注意。
===注意===
アーケードは鉄拳タッグトーナメント2(TTT2)、家庭用の鉄拳6と携帯機のTEKKEN 3D PRIME EDITIONはアーケードの鉄拳6BRと同じです
アーケードの鉄拳6無印、タッグ2無印は家庭用では発売されていません。
家庭用鉄拳6=アーケード鉄拳6BR 家庭用タッグ2=アーケード鉄拳アンリミテッド
コンボの基本がわからない時に見るチュートリアル動画
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.1 基礎知識編
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.2 壁コンボ編
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.3 実践編
【鉄拳TAG2】コンボ支援動画 Vol.4 Tips編
家庭用 1時間オーバー flv DL版もあり
YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=OyDvoExf-jQ http://www.youtube.com/user/payopayo8484/videos ニコニコ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19604918 http://www.nicovideo.jp/user/90014/video
乙
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/22(金) 08:48:54.84 ID:j1yL2rOq0
初心者の俺が思う鉄拳の糞なところ 投げが強過ぎる(発生早くてまず抜けられない糞技) 1キャラの技が糞多い(100以上とかアホかとw) Wikiや攻略関連サイトが糞(未だに全キャラの主要技と立ち回りが書かれてないとかwこれじゃあ新規は取り込めないわw) 以上の3つを改善すれば鉄拳は最高の格闘ゲームになると思う
本気でやるとなるとかなり金と時間かかりそう
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/22(金) 11:03:19.73 ID:lDG+1VC90
>>9 俺が思うあなたが下手糞のままでいる原因
相手によって立ち回りは変えるもの。初めからこれが正解なんてないことにまず気づけ
同じ相手でもその都度状況によって変えてくる
あなたもそれに合わせなさい
例えば下段バカ相手しても、いつも通りじゃいかん
昔は鉄拳というとヌルい格ゲーの代表格だったのに いつの間にか複雑化して敷居高いゲームになったなあ 正直、世間のレベルが落ちすぎとも思う このスレで言うのもなんだけど、初心者面したお客様思考の奴を見かけると 「まずその甘えた考えを捨てないと勝てるようにはならないよ」って思う
SNSゲーム(ぶっちゃけ、ゲームじゃないけど)が全盛期だしな レバーとボタン操作はもちろん、知識も大量に必要なゲームは、、、
まあ、チュートリアルと課題付きトレモの充実をはかるのが最良じゃないのかな。 いちいち経験者に聞くのも初心者には億劫だろうし。 初心者の愚痴につきあいたくない経験者にもかなうのではなかろうか。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。 先月主人の兄にレイプされました。 それ以来、義兄の性処理道具にされています。 義兄は私を妊娠させるつもりです。 今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。 みなさんの参加をお待ちしてます。 ※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑) Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら 乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。 何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集! 条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件) 年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36) 東京都内の俺のマンションに来れる 筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望) 以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
オンラインで4人でペアプレイって出来ないの?1キャラずつで 発表のときは出来るみたいな感じだったよね
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/22(金) 21:54:35.47 ID:lDG+1VC90
TT2の筐体でラスボスのUNKNOWNに苦戦しまくるんだけど俺だけ? そこまでは本気出せばギリギリ1ラウンドも取られず行けるんだけどUNKNOWNだけで6クレ吸われるレベル 何が辛いってバ火力超性能のわからん殺しがひたすら続くのと準即死の光が避けれない HP高いし差し合いの度に神経すり減らしてお願い連係繋げてやっと勝つんだけど助けて
あんなチートキャラに6クレも使うなよもったいないwwww
テス
>>20 4人てアカウント4つでペアプレイできるかって事でしょ?出来ないんだなーこれが
>>22 やっぱり出来ないんだ
出来たら面白そうだけど、回線の問題とかで出来ないのかな
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/22(金) 22:51:01.27 ID:HZp5D6cc0
質門です!カスタマイズついて 鉄拳タッグトーナメント2をPS3で始めようかなと思うのですが… アーケードでカスタマイズしたキャラはPS3で使えますか? 逆にPS3でカスタマイズしたキャラはアーケード使えますか? あと、お勧めのアケコンとかありましたらお教えください! もしスレ違いでしたら誘導お願いします!
PS3の鉄拳とアケの鉄拳は別々だよ アケコンはRAPV3SAか金に余裕あるんだったらRAPN3SA買っとけばおk
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/22(金) 23:08:41.49 ID:HZp5D6cc0
>>25 なるほどですねー
家庭版とアケは違うのですねー
アケと家庭版のカスタマイズ同一でできないんですね…
とりあえず
家庭版買って練習してアーケードデビューしてみます!!
早速、尼でアケコン調べてみます!
教えていただき、ありがとうございます!
達人から餓狼の壁が厚いな 餓狼なりたくてたまらないのに達人に上がっては師範代くらいまで叩き落とされるぜ
シャオユウでカポエイラ勢と戦うにあたって何かアドバイスをもらえませんか…。 しゃがまれると下段がなにひとつ間に合わないの…。
>>28 わかった。気持ちはよくわかった
だからまず、自分の使用キャラ書こう…な!
>>29 シャオユウって書いてあるように見えるのだが錯覚だろうか・・・
>>29 シャオユウだよ!!!!!!
>>31 やっぱり断空ですか。
ひたすら暴れられると、断空の予備動作中に叩き落とされるからなかなか当たらない…。
距離空けても暴れながらどんどん近づいて来るし…。
シャオとカポが同種だから読み間違えるのもちょっと判るけどねw
>>32 暴れが多いならシャオ得意の蕩肩、掃腿なんかのカウンター技が活きるじゃん
ガン待ちスカ確狙いより数段やりやすいよ
それでも難しいならそれは暴れられてるように見えて単純に相手の方が強いだけ
>>33 長文でもないのにそれはないだろwww
脊髄反射でレスしてるだけwww
里合腿振り回しておけ 間合い意識も身につく
ごめんなさい わからん殺しスレにも書いたのですが、回答がいただけないのでこちらでも質問させて頂きます 六腑凶鳴拳が壁強誘発に該当するのでしょうか? 通常の壁やられよりも相手が崩れ落ちるのが早く、拾うのに困難を要しそうです もしも拾えるとすれば、一八で代表的なレシピなどありますでしょうか
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/24(日) 06:59:05.50 ID:+fVqjyGS0
エディで浮かせてから殴り続ける連続技ってどうやればいいですか
スペシャルコンビナソヨトーリ? あれは蹴りか
デビル仁の風神拳が安定しません、特に実戦だと酷いです。 そこで風神拳を安定させるために意識すればいいことを教えてもらいたいです
>>40 三島はとにかく練習と実戦を繰り返すしかないよ頑張れ
>>36 単発なら壁やられ強
1発目ヒットした場合は、2発目空中ヒットのため、壁やられ中 何も入らず
家庭用で、ランクマでしてるとスティーブがマスク(バンダナを顔に巻いてるやつ)してるのをたまに見るんだけど、あのマスクはカスタマイズのショップで探してもないと思うんだけど、どこで入手できるの?
そういやなんでテンプレに 『ラースうぜぇは初心者の証』とか書いてあんの?初心者スレじゃんここ むしろテンプレでラース薦めた方がよくね?
あれ?ジンのワンツーかかと落として10Fで割り込めなかったっけ? できない
>>45 割り込めるよ!
右横でもかわせたはず
ただ最速でしなきゃ踵当たって痛いしワンツーハイに負けるから実践では中々難しい
>>42 レスありがとうございます
丁寧な説明で大変よく分かりました
さっそく参考にさせて頂きます!
勝てなすぎて女キャラにえっちな服着せてボコられにいくだけのゲームになりつつある
デビル仁で全然勝てません、どういう立ち回りをしたら良いんでしょうか? 教えてください!お願いします
初心者のうちはスカして始動入れとけばいい つか刈足すら捌けない奴に会うと大抵文句言ってくるな 下段打つななんて言われたら崩しようがないんだが?金払ってるんだが? 下段打ちづらくなって大抵負けるけど 相手の攻撃全てガードするのオススメ さすがに早い下段は当たるが向こうが必死に攻撃してくるの見てると楽しい ブラだとスネークで全て終わると思っててマジ楽しい んで確反入れといてタイムアップ勝ち
俺飛鳥使ってるけど相手の刈足ドーン喰らっちまうw
53 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/25(月) 17:12:15.89 ID:H3WaZsbFO
しゃがむ つぶす 2発目なら捌く 飛鳥対飛鳥なら距離取ってライトゥー撃てばいいよ 刈り足にも連携にも勝てるから 知ってると思うけど鬼殺しには鬼殺し 水面には香日な 6LPで水面と紫雲で攻めてくるから絶対にしゃがみは駄目だぞ〜 左アパで潰すんだ 4LP RKは下段を捌くんだ無理なら立ちっぱだ もしRKを入れてきたらチャンスだしっかり確反だ
プレマで韓国人とばかり当たる 韓国人除外できない?
戦えればいいだろ文句言うな ゲーセン行け
リリにボッコにされる… ワンツーをガードから3LPと3WPで択られ 投げられたら3WK・WKからの背向け2LK・RKだけでつまされる 何か対策は無いでしょうか? 自分はラース、リーを使っています
ラースもリーも使ってないから具体策は書けないけど、ワンツーガード後はこっち1F有利なので 反撃すればよろし。3LPは発生13Fなので14Fまでの中段打つとか。3WPがわかんないけど、3WK と勝手に解釈して13F中段うっとけば潰せるはず。 3WKの起き攻めは起き上がり空中判定中に食らってるんだろうか? とすると起きるタイミングをずらす。慌てて起あがらないこと。ダウン中のダメージは経費と思ってあきらめる。 起き上がりじゃないなら一発止めはガードしたら横移動するとか。打ち切ってくるならガードでこちらが大幅有利なんで 確反なくて出が早めの技を出すとか。
あぁ3WPは投げか。じゃあシャガステ出すか12Fの技を出せばおk。分からなければしゃがぱんでいいんじゃないか?
>>56 基本は中距離で左横移動で待つ
そして技のスカリにリーなら膝、ラースなら3RPや1RPLPとか
後はバクフリガード後の癖を最初に見るといいかな
しゃがパンや振り向きワンツーを手癖で出す人結構いるからね
チャオランならRPのカウンターを狙うのもありだと思う んでカウンターヒットしたらRPLK
デビル仁のコンボで >最速風神拳(6n23RP)>牛頭旋風12〜前ダッシュ(66LK,LP,66)>RP>荒魂撃ち(3WP)B> 66〜牛頭旋風12〜前ダッシュ(66〜LK,LP,66)>66〜最速風神拳(6n23RP) の(66〜LK,LP,66」LPで吹き飛んでしまって 最速風神で拾えません どうしたら拾えるんでしょうか?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/26(火) 16:33:10.28 ID:PFn7Wb0d0
>>61 吹き飛ばないだろ普通
まあいいや、最後だけヒットが無理なら正確に全部入力出来てるはずだから
多分これ。バウンドさせてから66〜牛頭旋風で拾うときの66をしっかり引っ張ってから
ヒットさせればいいよ。距離稼ぐ感じで。
見てないから想像だけどな
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/26(火) 16:49:50.96 ID:hDrkBl54O
早い下段からの浮かせ連発してくるキャラに手も足も出ずにやられるんだけどどうすればいいですかね? 主にニーナやボブやカポエラやジュリアやロウ
>>63 早い下段は見てからしゃがめないので、キャラごとにどういう技があるか覚えて対戦中は読んでしゃがむしかない。
ノーマルヒットで浮く技ってあったかな〜?って程度の知識しか俺にもないけど、そういう技であれば下段部分をガ
ードすれば大抵相手が浮き確になるから、しっかり確反いれてそもそも迂闊に出させないようにするのが一番の対策。
ライトゥー連発とか 左アパで封殺とか 一番うざいのはロウだな
下段でもっともハイリスク ハイリターンなのはスネークか?
フェンの1PKもハイリスクハイリターン 狙って行きたいね
キングって基本近距離でジャイスイちらつかせながら ガー不や有利Fの技振ってくのか? んで浮かせが少ないからリーチ短いライトゥー連打と
レイブン使いたいんですけど このキャラって先鋒向きですか?浮かし技が強いと聞いたんですが
>>57 >>58 >>59 >>60 凄い参考になります!ありがとうございます!
こっちが1F有利だったのですね
ワンツーで反撃する時に相打ちや潰されたりってのは、単にガード後の反撃打つタイミングが遅かったようです…
起き上がりのタイミングも変えるようにします、いつもは即後転してるところを蹴られていたもので
最近始めたんですけど二択ってなんだしょうか?
二択は下段か中段か
風神拳の判定が中段になんないかなぁ 後、最風は13Fで
じゃあロシアサ入力を66にしてくれ
そんかわり奈落ガードされたらそのラウンド負けな
家庭用PS持ちで色々聞きたいことある初心者の人居れば分かる範囲で何でもボイチャかスカイプで答えますよ 希望者いればレス下さい
CPUがラウンド開始前に気合い溜めするのを見るんですが、あれはCPU限定ですか?
>>78 CPUに限らずソロでタッグを相手にする時ソロ側が演出として気合いためする
タッグ2から入っちゃいました。 コンボできる事が凄い重要だなこれ。 立ち回りだけでなんとかしようとしてもワンチャンでコンボうまい人には負ける
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/27(水) 01:40:31.38 ID:y51rvg0h0
発売日に買って今日ようやくランクマ飛龍まできました。 拳段になれたら初心者卒業ということでいいでしょうか?
>>79 ありがとうございます。
特殊なコマンドがあるのかと思いました。
ニーナ使いの方にお聞きしたいのですが フラバタ1発止めを空中で連続ヒットさせるのって 特殊な入力方法があるのでしょうか? 23☆LPをタイミング良く入力してるだけでしょうか?
236nでも2369でも あと、最初にある程度軸ズレさせておかないと落とす
>>83 俺万年三段だけど ランキング載ったりしてるから
段位は関係ないさ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/27(水) 18:49:47.77 ID:QdcbIuSd0
>>80 重要っつーかコンボできないとゲームが始まらない
2Dでいうと必殺技もってるのに使えない状態
教えて欲しい。 このゲームだと連ガと暴れってどんな感覚なの? 初手をガードしてしまったら有利フレくれるまでは攻撃ボタン押すのは厳禁? なんだか暴れを潰される事が多い気がして、
>>88 暴れを潰されるタイミングはこっちが不利だから
そこはおとなしくガードするか、横移動でスカす
>>88 暴れるにしたって状況やフレームを理解してるかどうかで全然違うんだがわかってる?
とりあえず鉄拳は逆二択も強いゲームだよ
>>88 とりあえず鉄拳で連ガって概念はそうそうないから、まずはそれを忘れるところからだな
ボタン擦ってる猿はカモもいいとこ
みんなありがと、暴れポイントを理解してないと手ぐせでガチャったらアウトなんだな。 コンボの先行入力といいなんか新鮮な感覚だ。
しゃがパン暴れで分からん連携はどうにかなることもある
>>85 ありがとうございます
軸も関係してるとは知りませんでした
ちょっと聞きたいんだけど、俺のアケコンさHORIの鉄拳TAGパネルのやつなんだが、プラクティスで入力履歴表示 すると例えばWP入力とかボタン一回だけ押したつもりが、LP,WP,LP,RPみたいに4回ぐらい入力されるのよ。 スティックも66入力なんかは66★って入れてみても63n6n6★とかになる。 俺の入力が下手なだけかもしれんが、なんか感度が良すぎるようなレバーが甘いような気がして。 66WPが66RPに化けるとか茶飯事。直前の技がキックだったりすると片方おしっぱ入力もできないし。 みんな似たようなもん?慣れかな?
みんな同じだと思う。 実戦でも同時押しミスって66WPが66RPとかになったりするし プラクティスでみると66RPWPLPとかそんなふうになってるよ。 今だに同時押しだけはWPのみで終わった試しが無い。 6n6入力は最初は3とか入って汚い入力だったけど上手くなるにつれて綺麗になっていったよ。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/28(木) 12:08:20.04 ID:RiKbJLUHO
上手さはもちろをだが6の家庭用のプラクティスはレバー関係なしにきっちり表示されなかったとかもある
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/28(木) 12:52:42.75 ID:JqQIMC+R0
66が6 6って表示されるのは当然だよ ニュートラルをはさまなければ6を一回押し続けたのと一緒だからな ゲームによってはニュートラルを省略して66と表示されるものもあるけど 鉄拳ではニュートラル重要だからちゃんと履歴に表示されるようになってる あと三和レバーは回転系コマンドがしやすいようにスイッチが甘く作られてるから変な方向に入りやすい 上級者がやってる高速の連続ステップとかはこの性質を利用してる部分も大きいから 鉄拳は三和レバー1択と言われてる
そうか。みんな似たようなもんなのか。あやうくRAPポチるところだったぜ。ありがとうよ。
さっき書いたのは全部ウソだ。RAPをぽちれ。
最近鉄拳を始めて仁とレオを使っているのですが壁コンにうまく繋げません、皆さんはどういう感じで練習したのか聞かせて頂きたいです。
>>101 そろそろ壁だなーって思ったらコンボを中断してワンツー>ダッシュして壁コン
あとは決められたレシピ通り
わざわざ日付けが変わるのを待ってご苦労だが民潭ブラウザから見ると発信元ポップアップですぐ判るぞ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/02/28(木) 21:22:13.06 ID:1yTTif0YO
デビル仁を使っているんですが、どういう立ち回りをしたらいいんでしょうか? 調べてもわかりません
ひこつと奈落だけでいいよ有利取って投げてりゃいい
スカしてダァッ
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/01(金) 03:42:25.50 ID:gm+4mqvnO
デビ仁は第1に中段の技を上手く使いこなす必要がある 66RP、4RK、3LPRP、46RP〜、wsRP、666LK(6n239+LK)、9RKらへんを駆使する デビ仁は最風があるから常に立ち会いではプレッシャーをかけれるし壁際では強烈な2択を迫れる 自然と相手は唯一最風からリターンとれる「しゃがみ」の選択肢をとるようになることが多い(と言うか最風相手にカウンター入れるにはこれしかない) 最風を最大限に活かすにはその「しゃがみ」の選択肢を相手から奪うしかない 『飽くまで参考だが』中距離では66RPか999LK どちらも確反なしで後者は有利フレとれる 近距離ならステキャンorしゃがみwsRP、3LPRP 置き攻めにはジャンステの9RK(ヒット後追撃可)、もしくはリーチが離れにくくCHでコンボ可の4RK これらで固めて随所に最風orたまに奈落を混ぜればいい もし最風よりも速いジャブなんかで潰しに来る場合は思いきって8RK(ガードされたら即死)か1RP(不利フレ少ない下段だから奈落より低リスク) あとは奇襲で6WK(浮き確)は見た目がカッコいいしジャンステ 気を付けるべきなのはやはり最風、奈落に依存しすぎないこと
109 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/01(金) 05:19:02.49 ID:DGjoqW6q0
>>108 ありがとうございます それらを実戦で意識して戦おうと思います!
そうそう デビル仁は、カズヤ・平八の他三島と違い ローリスクハイリターンの中段攻撃が無い。 中段がどれもリスクリターンの釣り合いの取れている物しか持っていない。 (別に弱いわけじゃない、むしろ使い分けが面白くて魅力なんだが) 相手を立たせて技の打ち合い、特に中間距離での刺し合いに持ち込むキャラだと思う。 カズヤ・平八は超リターンの中段があるため相手がしゃがんでくれるなら勝てる。というか カズヤ平八は相手をしゃがませるキャラ デビルは立たせるキャラ ってのを意識するとすごくいいと思う。 バックステップと確定反撃、技のリーチと発生の良さが抜群に良いので 相手に手を出させてそれをダメージソースに変えるというすごい面白いキャラだと思ってる。 もちろんカズヤ・平八みたくオラオラ攻めも充分出来るんだけど それはメインでは無くサブウエポンという感じかな。
単に左踵が強すぎるってだけじゃねーかw
左踵といえば何故今作はヴァイオレットに与えなかったのか
バトルボーナスってたまるとなにか買えるの?
デビル実戦使いですが、だんだん勝てるようになってきました! ありがとうございます
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/02(土) 01:17:07.76 ID:5iR8/5JxO
普通動画とかinatekkenとか見て立ち回りやフレを研究するんだが… 口頭のアドバイスだけで勝てるようになるなんて間違いなく才能あるよ、頑張れ
達人が限界、、
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/02(土) 13:39:31.02 ID:utPazVBKO
ジンパチの風神拳なら俺でもできそうなんだけど他の三島とくらべて劣るのですかね? PSコンだからカズヤとか全然でないんすけど昇竜圏コマンドでいいんすよね?
>>119 アスペか?
>>118 6と23RPの間にニュートラルを入れないといけないから昇竜とは違うよ
波動拳だせても崩拳は出しにくいわ。なんで?
122 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/02(土) 15:23:12.74 ID:IIXnjOjG0
前代未聞のバカの質問
>>118 に前代未聞のバカの答え
>>120 確実に同じレベル
最低でも技表、コマンドリストくらい見ろ
新開発しようとしても無理だぞ
>>118 2D的な「236+RP」というひとつのコマンドじゃなくて、「236の特殊ステップ中にRP」という考え方を意識する
2Dだと26とか16とかの簡易入力でも出るが、鉄拳はそれだと絶対に出ないので正確に入力、特に3はしっかり入れる
まずは236のステップだけを出す練習をしたらいい
124 :
123 :2013/03/02(土) 17:12:43.03 ID:AS2bzSqCP
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/02(土) 19:35:56.60 ID:RtWx+mHgO
初歩的な質問なんですが… 鉄拳TT2でタッグアサルトが出せません。 バウンド技の後にR1を押しっぱなしにすればいいのでしょうか。 クリスティとアンナを使っています。
実際にバウンドしたあとでは間に合わない バウンド技のボタン後に押せばOk、押しっぱじゃなくても大丈夫
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/02(土) 20:15:52.54 ID:RtWx+mHgO
>>126 コマンド入力後すぐR1押す感じでやってみます。
ありがとうございます。
>>123 ありがとう、意識したらだいぶ出るようになった。うにょっとステップしてから遅めに出るけど。
最速崩拳はムズいですね。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/02(土) 20:44:55.05 ID:utPazVBKO
>>118 す
カズヤで風神拳練習した結果五割くらいでるようになりました
これ系のコマンドはじめて体験なんでアホな質問してしまいました
☆とかニュートラル書いてあるのはしってたけど意味がわかってなかった
車でミッション車のギアゆるめたらニュートラル入るからレバーならなんとなく感覚わかるんだけど十字キーだと??だった
買って5ヶ月、達人までがおれの限界だ。 覚えること多すぎの割に、反応悪いおれみたいなやつは 覚えても確反・スカ確が2〜3割ぐらいしか入らないから意味ないわ。 もうストレスゲーになってきたし、たまに自己満プレイで遊ぶぐらいにします。 お前ら今までありがとう。
>>130 37歳の俺も達人止まり、おまいはまだ若いだろうからガンガレ
まったくだよ オンプラとか35歳であの強さだぞ 諦めるの早すぎ
ちなみに1085勝1158敗48.4% 最高達人、今は免許皆伝。3段〜免許皆伝を行ったり来たりしてるよ。 6の時は32%高弟だったんだけどマシになってきた。
>>133 残念ながら自分も32のおっさんですw
いまは勝率46%で師範前後をうろちょろって感じかなあ。
3以来だから、ほんとついていけないっすわ・・・
へー、オンプラってそんな歳いってるんだ。
きっと積み重ねてきたもんが違うんだよw
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/03(日) 03:24:19.76 ID:LlNOmQM/O
>>130 達人は俺も壁だったわw
俺もその頃は一時鉄拳が苦痛になって身をおいた
プレイするときもメインではなくサブで楽しむ目的でいじってたわ
で、2ヶ月くらいしてたまにはメインでやってみるか〜とやってみたらかなり新しい発見があった
今までガンガン攻めてた場面でスカ狙ったり相手を誘うプレイの仕方が身に付いてた
ようは漢字段に有りがちなのがフレームデータに頼りすぎてお決まりの置き技やコンボ始動技をワンパターンで置きすぎなんだよ
相手にしてみたらテレフォンパンチなんだわ
例えば有利な場面で生ローとかでいいから一発ジャブを入れてみる
これだけで相手の中でのお前の動きパターンってのがかなり乱れる、そうすれば本来の置きやコンボ始動技がかなり活きてくる
覚えること多すぎ…っていうがそれは相手にとっても同じ事だよ。獣段くらいまでなら攻撃力があるだけでいける
>>134 俺より5つも若いじゃねーかw
俺でさえ君と同じくらいの戦績なんだから若い君はもっと伸びるよ。
俺なんか鬼殺しガードしても右アパ間に合わないんだぜw
それに勝率でみるとほぼ2回に1回弱勝ててるんだから上出来だよ。
確反と横スカの練習しないといけないな、俺もだけどw
年齢が増えても反復で何とかなるってホームの31歳神段が言ってたよ。 だからこのスレのみんなもめげずに頑張って!!!! え?俺? バリバリの25歳なのに鬼殺しにワンツー安定れす^q^
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/03(日) 04:55:10.60 ID:lOG3Z2XuO
みんな若いのう アケには言ってるの?
アケは怖くて行けない…。 近所の鉄拳あるゲーセンは、なんかリーみたいな奇声を発して対戦してるデブがいるんよ…。
漢字段程度だったら置き技を置くタイミングを磨くだけでいける
昔はラースレオがキツかったけど慣れると平気になってきて、今じゃリーボブの方がキツい 三島は今も昔も思考停止したくなる。三島使いは本当にあんな強化を望んでたのかね? 最風もあれだが、デビルにヒソウ与えたのはやり過ぎと思う。運び弱いのがご愛嬌だったのに。 アケでデビルが連勝してるとたまに浮いた空気が流れてるわ
みんなすげーやさしいなあ、ありがとう。
もう少しがんばってみようって気持ちになった
>>135 コメどおり誘うのは苦手だわ。
五分のときでスカ待ちはときどきできるんだけど、
明らかに自分のターンのときには確かに待ててない。
>>136 自分もトリガーにぼっ立ち余裕っす!w
そして2連トリガーでお空の旅・・・
32の俺もここじゃ若造か
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/03(日) 14:00:48.80 ID:jOY6KgzaO
おれも32だ 30代多いな シャオ&アスカコンビ 勝率55% 師範代 ステステもスカシも投げ抜けもできないけどそれなりに勝ててる
>>145 勝率50%台のシャオアスカさっき当たったけどまさか
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/03(日) 15:18:57.83 ID:lOG3Z2XuO
45の俺もここでは若造か よかった。 まだまだやれる
30越えの人のためのチーム作ればいいと思うよ。
チームとか意味あるのあれ
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/03(日) 20:01:28.58 ID:fI+5Rljf0
チームに入ってるとカス野郎からのヒガミメール来なくなるよ そういうことするカス野郎って、一人ぼっちのビビり野郎だからフレいると送って来ない 集団から標的にされるからね
ステブについて質問です 有利をとってピカブ移行する機会が多いですが、そこから攻めが続きません 浮かせを当てるための対となる選択肢が薄いと感じます 立ちガード&投げ抜けで安定されてしまいます そもそもピカブから浮かせを狙うのが違うのでしょうか?
そもそも有利フレームからセットプレイで攻めても このゲーム、強いキャラなんてほぼいない。 相手がきっちり防御するならアンナやポールの2択ですらダメージ効率は防御側が上回る。 ピーカブなんてアクセント程度ならいいけどかなり弱めの行動だしね。 カウンターとる、スカすことを意識してそうするためにどうしたらいいか考えた方が良い。 相手に手を出させる為に、プレッシャーの意味で択かけるなら有りだけど。 あとは安全圏から殺しきれる時か。
ピーカブー関連とかそれこそ俺みたいにスタンで足元ゴソゴソされるだけでファビョるようなレベルの奴にしか機能しないよね。 スタン当てられた後も横移動(どっちだったっけ?) されたらステブ側が効率負けとか言われてなかった? ホーミング以外に引っ掛かる技あったっけ…ユニクロはスカせるんだよね? ステブはとにかくコンボ精度の徹底と相方選びが肝じゃないかな。 半端な相方と組むくらいならソロのが良さげですらある。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/04(月) 01:11:27.20 ID:q2MmSxuLO
おれもたまにスティーブ使うけど立ち回りがムズかしいよね フリッカーとピーカブ二種類も構えあってややこしいしお手軽なバウンド技がない ハートブレイクショットは今作ではなくなった?
アラフォーTT2デビューでも若い奴の3倍練習するばなんとかなるw 俺、ランクマ5000戦プレマ1500戦ぐらいで勝率47%で飛龍まできたぜ。最初はバウンド自体知らなくて このスレで「あれは受け身とれないんですか?」って聞いたレベルだったけど。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/04(月) 11:56:53.12 ID:ZCNJmx5Y0
>>156 一般に30代過ぎたら若い奴の3倍練習するどころか、20か30%くらいしかプレイする時間がないと思う
それは趣味に対する時間の割き方であって、鉄拳に限った話じゃないでしょ。 限られた時間でいかに上手くなるかってのも年取ってからの趣味の醍醐味じゃないか?
159 :
152 :2013/03/04(月) 13:02:54.05 ID:IqdA9ItBO
ピーカーブーから大きなリターンを求めるのは諦めて、アクセント程度に止めておきます ありがとうございました カッコいいから戦術に多目に組み込みたかったけど、性能的に弱いならしょうがないですね
一八使ってるんですが、暴れやステータス持ちが苦手です。 早いフレームの展開がどうしても苦手で上手く立ち回れてません。 距離を上手くとりながら立ち回りたいのですが、左踵などがしゃがぱんジャブなどで抑制されている現状です。 今のところ、しゃがぱんを読んで裁くことは出来ません。 しゃがぱんを読んで9LKなどを使いますが、ガード後の不利フレームが怖くてあまり対応出来ていません。 ステータスが多い相手にはどう立ち回ればいいでしょうか?
暴れを読んだら有利フレからあえてバクステや横移動からスカして確定技を差し込むのが理想。
カズヤは三島家でも一番小技が無くてテクニカルだからね しゃがぱんしてきそうだと思ったら 横移動六腑かデビル化ダブルアッパーで最大限のお仕置きしないといけない 大事なのは横移動ガードして相手を見るってことかな。 そこで相手がガードしてるならまだターン入れ替わらなくて5分だし 9LKは壁際だと優秀だけど普段はつかわなくて良いよ。 +5以上あるならキエンでいいし。 +6以上ならジャンステにも勝てる。 躊躇無く太い選択肢をやっていって相手をびびらせないといけない。 昔から一人用って揶揄されるぐらいのキャラなんよ。 相手が暴れて来そうだなと思ったら ・キエン ・横移動スカ待ち ・バックダッシュ(バックダッシュしゃがみ)してスカに風神やダブルアッパー、マジンで最大限にお仕置きしていく。 で相手がびびってキエンをスカそうとしてバックダッシュとかしてきたところに 躊躇の無い太い2択をかけていく。 奈落やキエンをガードされて確反もらうことを恐れたらダメなキャラ。 相手が黙るまでキエン打って、相手がしゃがむまで奈落打ってからが 勝負のキャラなんよ。 左アッパー的な便利な技が無くて、一気に太い選択肢をかけてオラオラやっていくキャラで コマテクとか反応も三島で一番必要だから難しいキャラなんよ。 前蹴りがかなり便利で中距離スカとかで入れやすくていいんだけど スカが妥協の前蹴りとか閃光になってきたらカズヤはダメ。 じっくり攻めれないことは無いんだけど、じっくりメインで行きたいなら デビルか平八をおすすめする。 もっと上のレベルになってきたら、相手の左横対策するのは本当にコマテクがいるから。
>>159 弱くないよ
もともとステブは壁まで押し込んで好き勝手に殺るかクイックで封殺するキャラ。
攻める時も最初は有利取って様子見、ステップインガードでプレッシャーかけてスカして浮かせるから覚える
一方的にフレーム攻めは出来ない。逆に穴があるからそこの暴れを潰してコンボへ。
今作はクイックがちょっと弱くなってるから相手も極端な戦いかたして来なくなってる。
相手を動かし安くなってるから、手を出させてカウンター。
ピカブも十分使えるよ。ぼっ立ちならしゃがみキャンセルからの立ち途中からで継続したり、どうしても行きたい時は直接キャンセルして大胆にダーティ
出来るならスリムがあるからタッグ組んだ方が良い
手数が多いし横に強いけど一応クイックに対してで時計周りで来る相手が多い
ピカブはスタン、アーガスが左に弱いから左にくる奴にはスパイト
相手が効率を見て暴れてくるか、ぼっ立ちかで戦いかた変えて見ると良いよ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/04(月) 15:50:31.24 ID:ZCNJmx5Y0
>>160 ワンコマンドの捌きを入力することすら出来ないあなたに、スカしてさらに攻めるとか無理でしょ
スカ確決めるのが理想なのも知ってるけど出来ないから聞いてるのよね
あなたにとって最善の手はやっぱ9LKだよ
不利フレームでも確反ないよね。確か−9Fでしょ
確反ない不利フレームにさえ怯えてたら出せる技ないよ
不利フレーム以上にあなたが悩まされるしゃがみステータスを否定したほうが簡単
>>161-162 >>164 ありがとー。
161.162で頭の中で大体整理ができました。
色々動画みてるけど、そういう事が行われていたんですね。
特に有利フレームからのスカ狙い、横移動は使ってみようと思います。
キエンも使ってこなかったので振ってみます。
>>164 スカの精度はそこまで低くないとは思っています。
ただ、距離を掴む、作るのがとても苦手なんです。
一応ステキャン系、ステステから全部の技はだせます。が、距離が上手く作れず振れていないのが現状です。
ホントに初歩的な質問で申し訳ないんだけど、 ゲーム内のショップに並んでないコス着てるキャラと当たったんですがどうすれば手に入るんでしょうか? コスが増える条件とかあるんですか?
>>166 ゴーストバトルで戦って衣装揃えるか、もしかしたらプリント機能つかって今ある物を改造して使ってるのかもね。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/05(火) 05:50:14.73 ID:ZCqq735QO
>>167 一部オフラインでいいから段位上げないと出ない衣装があるとかどっかでそんな話を聞いたような…
確かこのスレだったけど…
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/05(火) 06:45:06.73 ID:9cChowHUO
オフラインで真鉄拳神まであげればよい
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/05(火) 07:08:48.80 ID:4yt1XlXKP
一八と対戦していたのですがよく分からないボディ?と右フックの連続技で固められて手を出せずに終わりました 横移動でかわすのでしょうか?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/05(火) 08:29:30.12 ID:ZCqq735QO
>>170 二発目が上段
ホーミングではないが横移動もたまにひっかかることがあるからしゃがんだ方が無難
確反なしの初心者キリングな技
一応2発目中段派生もあるぞ 2発目しゃがんで浮かすかガード続けるかそこは読み合い
確反ないっつーか一八+1Fな
横スカのコツってある? 全然すかせず普通にくらう… 自分が不利の時に攻撃よんで 横移動であってる?
華麗に横スカ狙って下押す、なぜかしゃがんで相手の中段クリーンヒット! もうやだ…
大きな不利(-8F以上)の時はたとえ横に弱い技であろうと 横で避けるのは不可能なものが殆ど。 素直に上下ガード(バックダッシュ)しよう 横移動は微不利〜微有利(-5〜+5ぐらい)で使うのがいい。 例えば、デビル仁だと鬼八1発目(3LP)ヒット(-8F)からの鬼鐘楼が横移動無理で 暴れてもカウンターでコンボの中段になる。鬼鐘楼は普通に出すと横に弱め。 こういうのは固いって意味で鉄板連携と言ってまあ基本。 あとは横移動ってのは基本的に相手との距離が近いほど移動距離が大きくなって避けやすい 離れていると避けにくい技が存在する。 例えばレイの昇竜脚は近距離は割と横にペラペラだけど遠距離だと横移動で避けきれない時がある ブライアンのキックオフなんかも割とそう あとは薄々分かってると思うけどキャラによって横移動性能が割と大きく違う。 カポエラの横移動は殆ど避けれない。クマもカポエラほどではないがけっこう終わってる ジャック・ポールなんかも相当弱くて他のキャラが避けれる状況で避けれない場合がある。 基本女キャラは体が小さいし、横移動距離も長いので横移動が強い。 さらに基本的に技構成が横移動に強いイケメンキャラも存在する。 三島家の風神拳はダッシュから出されると判定の根元部分と先部分が 左右両方に対応しているので横移動で避けようとするだけ無駄。浮く。 ラースもメイン技のワンツーパンチ・ひぐちカッター・水面蹴り・摩擦が横移動を捕らえるので 一点読み以外ではあまり横移動はおすすめできない。 基本的に横移動はそんなノーリスクな行動ではなく潰されることもあるし 意味も無く横移動していても前ダッシュで詰められて単に不利フレームを背負わされるだけなので 使いどころのコツというか 読み合い成立出来るぐらいの知識が無ければあんまり使わないほうがいい。 生兵法なんとやらってのはマジ。
>>176 しゃがぱんのあとのトゥースマで例えてみると、
相手からすると、トゥースマは横にペラペラなのでしゃがぱんの後に横移動、めでたくスカ
確となるわけだが、この例で言うと、相手が横に弱いトゥースマを打ってくるって読みがある
からそのタイミングで横移動する意味があるわけで、しゃがぱんのフレームを知らない、トゥ
ースマを読めない、トゥースマが横に弱いことを知らないレベルなら横移動しない方がいいし、
実戦上で横移動が上手い人ってのは、ほぼこういう読みにしたがって特定のタイミングで移
動してるってこと?
技名知らないけどアマキンの下段蹴りボゴッのあとほぼ全員がトゥースマ撃ってくるよね あれって横移動で避けれないのかな
水面からのトゥースマか
>>177 セットプレイに関してはまあ大雑把に言うとそういうこと
特にしゃがみ帰着の下段ヒットからの行動パターンなんて数種類に絞れるから
早い展開の中でも
その都度その状況において相手が〜やってくるとしたら〜しとけば勝てるっていうのを
把握してリスクとリターンを考えてる。
相手はじゃんけんでグーとチョキを同時に出すような選択肢を知ってるのに
こっちはチョキの出し方しか知らないなら勝ち目が無いわけじゃん?
だったらハナから難しい読み合いしないで
ぼったちぼっしゃがライトゥーのどれかにしときゃ良い。
読み合い出来るなら、横移動して読みが当たればスカしてリターンとれるわけだし
仮に読み負けたとしても読み合いにはなってるんだから次は勝つ選択肢をかぶせたらいいだけのこと。
だけどなんだかよくわからんけど横移動してみた
なんか技がひっかかってあたっちゃったんだけど??
じゃ話にならんって言う話。やらんほうがいいわけじゃん。
立ち回りに関しても似たような事
例えばドラグノフのアサルトは左横で交わせるってことは有名だけど
やっと初心者抜け出したぐらいのプレイヤーが陥りがちなのは
だからってアサルトきそうなところであからさまに左横するのね。
中級以上、百戦錬磨のドラグノフ使いなんて、そんなの対策されまくって何周もしてるわけよ
避けられないアサルトの打ち方もあるし、横移動してくれるのが分かってるなら
それだけで何十フレームも有利フレもらえるわけ。アサルトの存在だけで攻め放題でカモにできるのよ。
まーアサルトに何十フレームも有利はないが 確かに軸さえ合わしていれば、アサルトは相手キャラ捉えるな ただ、下手に山ステして結局アサルトやスラッシュキックで捕まるより 最初から避けられる方向の左横繰り返すか、もしくはステップインして迂闊に出せない距離まで詰めておいたほうがマシ 絶対にそちらのほうが理に適ってます。それは間違いないからね
ふむふむ。 じゃああれか、まずは横移動していい状況のパターンを覚えることから始めればOKか。 そういわれてみると俺は、バクフリ一発目ガードの後、ぐらいしか分からんレベルだった……悲しい。
>>178 カウンターの場合、バウンドに繋げられるからね
カウンター確認しないで癖でやっちゃう
>>181 いや、アサルト自体のガード硬直が何十Fもあるってことじゃなくて、
アサルト撃たないのに横移動して攻めて来ないんだったらその分こっちに時間的余裕ができるってことじゃないの?
>>181 も
>>180 も根っこの部分は理解してると思うぜw
ニホンゴムズカシイNE!!でFAしとけw
ときに
>>176 よ
クソラースのワンツーが未だ横に強いとはマジネタなのか?
マサツと仲良く弱体化したと聞いたンだが…
まあとりあえず4LPの射程が落ちただけでも大分ラクになったよな。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/05(火) 23:49:47.53 ID:9cChowHUO
ステブのハートブレイクショットはなくなったのでしょうか? 動き止めるあの技すきだったんだけど今作は技表にありません
スティーブ、ラースでやってるんですけど、ボブのビターを二発、三発止めしてこられるとなにもできず、その後投げられたり、ユイルやられたりで負けてしまいます。 ビターに対して対策はどうすれば良いですか? ビターの二発目をしゃがめないとダメですか?
その通り
しゃがむのがベターだよね
ビターだけに(得意げな顔
>>187 マジレスすると1〜4段を完全に見切るのは難しい。
大袈裟だけどミゲルの3LP派生くらい的が絞り辛い。
なのでその時に相対しているボブに対して人読みする感じになる。
基本的にボブって万能キャラなんで明確な対策が無いのです…
マードック×ミゲルはマードックの66WP投げからTCで正面に戻せるからこの2人相性いいみたいだけど ミゲル以外で66WP投げ正面コンボ行けるキャラ知ってる人いませんか? プラでいろいろやってるけど見つからなくて行けるキャラいろいろ教えて欲しいです
フェン
リーも良さそうてかリーが1番良さそう
最近鉄拳の基本も理解出来てカクハンもスカ確もできて拳段手前まできたんだけど けど相手の技を横移動でスカす事ができないんです。 横移動すると普通に技当たるし・・!・ なんかコツとかあります?
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/06(水) 12:03:18.77 ID:g43yUVxf0
投げ抜けのコツつかんで8、9割抜けれるようになった これで実戦でも5割近くは抜けれる予定
俺は投げ抜け練習してるけど1p2p入れ替わるだけでさっぱりわからん。 サイド固定しても2割ぐらいしか抜けれんけど…。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/06(水) 13:31:52.02 ID:g43yUVxf0
>>195 気長にやり続ければいいよ
人それぞれだと思うけど、まず1pだけに練習絞った方いいかもよ
モーションに慣れるから抜けやすいよね
それと繰り返し練習する中で、ある程度抜けれるころにはコツを掴むから
2pでモーション逆でも少しすれば慣れるよ
1p2p入れ替えながらどっちも抜けれないより1pだけでもまだいいし
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/06(水) 15:04:53.15 ID:5yWoLMV8O
>>193 相手に横移動読まれてホーミングやられてるとか、技によって避ける方向違うからね
あとは歩きぱなしだと当たりやすいから微不利時に横移動してみ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/06(水) 15:07:07.79 ID:rZHDb9QZ0
フェイク・パーフェクト、サクラを使い完璧に見せている偽者に気をつけろ。世界はその詐欺を知っていて、ルール違反として評価は反則負けである。
高松宮、秩父宮、常陸宮、昭和天皇、細川護熙(元首相)の実子、光武帝、愛新覚羅の血筋の偽者、末裔(末裔自体は大勢居る)に気をつけろ。
本当の血筋、親子関係はDNA鑑定をすればすぐに判別できる。偽者はチームプレイをしてくる時がある。
昭和天皇大帝皇帝の唯一の子(里子)にして、偽者が横領しているため周りに若い女が居ない本当の若君、若様。
現在、この人への女のプレゼントの問題、この人に子供が居ない問題で、中国・ロシアなどと戦争になりかけている。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。2000年8月から性交(子作り行為)していない。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
この人以外が性行為をするとした男は殺される。黒竜会など様々な組織が敵となる。騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物である私は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸があるから。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/06(水) 15:58:31.03 ID:lnZZEIvu0
>>193 横スカできなくて飛龍とか嘘くせーな
とりあえずデビル仁の羅刹門って技の3発目を横で避ける練習してみ
技を避けるタイミングつかめるから
まあタイミングだけじゃないんだけどね
上を目指すなら不利フレームとか避ける方向とか常に考えて
それを実戦の中で反射的に出来るようにしていかないといけないから
こっからは想像を絶する量の勉強と経験が必要になってくる
ただ女キャラは横移動が強いって言っても肝心の微不利微有利技が少ないから中々機能させるには難しい まあ初心者は男キャラを選ぶのが無難だろう。ガンガン殴って拓を迫ろう
>>197 技によってよける向き違うとか覚えるしかないですねw
ありがとう!
>>199 羅生門をよける練習やってみます
鉄拳ってマジで勉強ゲーですねw
ありがとう!
アーケード版での質問なのですが、ゴースト戦をやろうとしたら突然対人戦になりました。 対人戦になる条件はなんなのでしょう?
(´・ω・)?
>>202 向かい側の野郎があなたにケンカを売ってきたのだよ
>>204 そういうことなのですか。ありがとうございます。
ところでアーケードのTT2にはオンライン対戦機能は付いているのですか?
付いているのならどうやるのでしょう?
>>205 ついてないよ
人と対戦できるのは向かい側に人がいる時
>>206 ありがとうございます。謎が解けました。
仁八の8RKや66LKヒット後に確定鬼下駄をくらった後、 自キャラダウン状態からの安定行動ってありますか?
ダウンヒットなのか、空中ヒットなのかにもよる
鬼下駄ダウンヒット時でお願いします
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/08(金) 00:01:25.26 ID:eBCWMevK0
鉄拳始めてもう一年以上立つし、RAPまで構えて練習したりしてるんだけど、 なかなかレバー操作がうまく行かない。しっかりバクステなり 横移動なりして欲しいのに、思ったようにキャラが動いてくれなかったりする。 基本的なコンボやTAは出来るのにどうもこれだけうまく行かないんですが アドバイスいただけますか?
レバーをしっかり弾けて無いのかな。 8n 4n4 2n2 と正確に入れられているか。 斜め入っちゃうとおかしくなる。 獣段くらいの人でも焦ると急にマリオみたいに飛んだり 素早い屈伸二回やらかしてたりするから意識して気長にやるしか無いんじゃないかなー。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/08(金) 02:02:00.79 ID:gK8WSz8a0
>>212 やっぱりニュートラルが上手く入れられてないんでしょうか。そんなにガチャプレイしてるつもりはなかったんですが、もう少しレバーに馴染む努力をしてみます。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/08(金) 02:03:10.11 ID:gK8WSz8a0
それと、TBHとはなんのことなのでしょう?
>>215 左側(1P側)って書いてある 右なら逆に入力
218 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/08(金) 10:06:34.14 ID:iDELEyzZO
ファラン相手にこかされると起き上がりに毎回かかと食らうんだけど、あれは必要経費ですか?
>>218 こかされた技による
あと、一言で踵って言っても回転踵とハンティングヒールがある
220 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/08(金) 11:18:31.53 ID:JKSzmPD2O
前の技によるけど、時計回りに転がれば開店踵はよけれる
>>216 左から、タッグチェンジ可能技、バウンド誘発技、ホーミング技
タッグチェンジ可能技は、技を入力してからヒットするまでの間にチェンジボタンを押すと
ヒットと同時に相方とチェンジできる
バウンド誘発技は、空中の相手に当てるとバウンドする
ホーミング技は、横移動に強い
ジャックの浮かしからの4LKRP>ハマー66LPが上手く行きません ハマーが出ずに6LP出たりハマーがスカります。 コマンド入力を見てもまったく同じ入力なのに 入る事もあればスカる事もあるのでわけわかめです。 コツとかあれば教えてください。
超近距離で666わざ打つのってどうやるんですか?
>>222 硬直の見切りが出来てないんだね
4LKRPのあと動けるようになってから6n6LPじゃなくて
4LKRPの硬直が切れる5フレーム前から先行入力を受け付けてるから
その5Fの間に6nだけいれて硬直が切れた瞬間6LPを入力するのを練習してみそ。
>>223 スラッシュキックで説明すると
ダッシュ中に6LKを押す感じ
6nしたあと6n6LKを押す感じ
どっちでもよい。
硬直中に入力する場合はもちろん
先行入力を6nまでしか受け付けてないので
後者でやる。だから後者で覚えたほうがいい。
あと大事なのが最後の6LKが6とLKが同時入力だと出ない
6を先に押す(1Fでも早ければそれで良い)
>>217 ありがとうございます。これは敵の方向に合わせてコマンドを覚えたほうが良さそうですね。
>>221 ご丁寧に解説までありがとうございました。
練習してきます。
ほんとキャラ別段位はくそシステムだな 免許皆伝で3連続勝率75%以上とか、 どんだけやる気なくさせれば気が済むんだよ アケのやりこみ勢向けにはいいんだろうけど 家庭用ではちゃんと見直せよ・・・
アケだろうと家庭用だろうと強くならなきゃ狩られるだけ
勝率でマッチングしろよバカだろ
雑魚狩りの需要があるからだろうな がんばって狩る側になれ
初心者が徘徊する漢字段?位が一番カオスだよ。 はっきりいってこのカオスやってても上手くならんと思う。 プレマクイックかプレマお勧め。
ドラのsss→奥移動キャンセル→6LPが安定しない・・ sssのステップって早めにキャンセルした方がいいですか?伸ばした方がいいですか?
たしかにカオスを抜けるのはしんどいな
家庭用で練習→アケで揉まれる→戻ってきてカオスを抜ける、とするのが最善か
>>232 伸ばす必要はない
ある程度3入れしないと出ないけど、最低限の入力時間を大体覚えて、速めにレバーを戻すようにした方がいい
あとはタイミングと、多分8nでもフレームロスしてるのでそこコンパクトに入れるの意識
あ、でも、もし3入れっぱなしにしてタイミング取ってそのまま8n入れる方が手になじむなら、それでもOKね
>>234 詳しいアドバイスありがとうございます!
8nを入れるタイミングがわかんないんですけどステップの序盤で入れるのと後半で入れるのどっちが安定しますかね?
まあ前者も後者も一度も成功しないんですがwwww
ステップは変に引っ張ろうとか思わない方がいいよー 6LK3→8nだけをやってみると分かると思うけど、どこで入れても最速キャンセルのタイミングは一緒だから まずSSS→8nまで練習して、確実に最速で横移動が出るようになったら、そこから6LP もし6LPが難しいなら、SSS→8n→RKLKバウンドで安定できるレシピ組んだ方がいいかも
>>236 なるほど最速横入れが重要ですね!
最速だと入りました
アドバイスありがとうございました
>>190 >>191 お礼遅れてすいません
リーで正面いけるんですねありがとうございました
リーはサブで使ってるんで一応全部技わかるんですが、66WP投げから正面どうやって戻すんですか?さっきやってみたんですができなかったです
レバーについてゼクス持ちしてる人に聞きたい 俺はおちんちん握るような握り方なんだが、8がどうしても入れづらくてジャンプしてしまったり7や9に入ってまう、、、 ゼクス持ちにしようか検討してるんですが、俺みたいなのはメリットでるかな? メインはポール使ってます
>>240 66wptc→ヒルブtc→マドク3RKRPでバウンド こんな感じですかね?
家帰ったらやってみます!
>>239 お前のおちんちんの持ち方がまず解らん
シェイクハンド、ペングリップ、イースタン、ウエスタン、コンチネンタル、火おこし式
どれだ?
あ間違えました ヒルブから直スパンクですね
>>239 経験的には逆パターンだったなー。
自分は2Dゲーからこっちきたから最初ゼクス持ち(ウメ持ち)だったけど
鉄拳では小指外にだして普通のかぶせ持ちにしちゃった。
自キャラは風ステとか無くてステステみたいな高速レバー操作は必要無いし
かぶせの方が山ステとかスラッシュがやりやすいんだよね。
同じく横移動もミスったりしてたけど
かぶせに変えたらレバー弾く動作がやりやすくなってミスは減った。
>>242 なんというか、左手側面を台に全部付けて、そこを支点にする、って感じで、基本的に親指、人差し指しか使わない持ち方ですね。んー、被せですか、いわゆるテキサスホールデムスタイルですはい
>>242 2Dから入るとそーなるんすね。昔ストツーXとかKOFやってたときはワイン持ちでした。でも同時期にやってたバーチャ2とかその他アーケードゲームは今と同じような被せ、、、なんでだ?最風コマンドがしやすいのかな?
単純にワイン持ちだとステップ …つーよりニュートラル入れがやたら厳しいからじゃなう?
>>240 背面は立て回転技でもひっくり返せないよ嘘教えるな
PS3版TTT2のスリムボブとかってどのぐらいプレイすれば出るのでしょうか? ここ1週間ぐらい暇な時はゴーストバトルしてるのですがタイムリリースキャラが出る気配がないです・・・。 ゲームデータは1.03です
PS3をオンラインに繋ぐとキャラクターや水着がアンロックされる 家にオンライン環境が無かったら満喫とかでやるべし
満喫に持ち込みか
>>249-251 ありがとうございました
サインインしてから起動したらアンロックされました
鉄拳6みたいに、サインインしてなくても、繋いでいれば自動的にアップデートするものだと思ってました
本当にすみませんでした
ランクマのキャラ選択画面で共同プレイが選択可能なときとそうじゃないときがあるんだけどどういうことなの?
つい最近始めた者です よく壁際は強いと聞きますが何故なのでしょうか 中段壁強と下段の二択を迫れるとかそんな感じですか?
>>247 すまん。ラースの66RP→トリガー反転みたいなのと勘違いしてた
右横移動→ポリッシュで頭側の正面にはなったがこういう事?
>>253 コントローラーが2つ認識されてるかどうか
>>254 はい。壁背負うと後ろに下がったり横に避けたりが不自由なのでその結果二択を受けやすくなる
あと後ろが壁だと、本来重ねでは確らない技とかが、確定したりします 基本は「コンボ喰らった上に、起き上がったら後ろが壁だった」 っていう場合は、地獄にいる状態と変わらないと思って下さい その場所には、特に上級者も初心者も、大した違いはありません(キッパリ)
あ、上のは受け身確定に重ねる攻撃の話ね 補足でさらにな・ぜ・かwそういう技には、もっかい壁強誘発する技が多いの……
壁際起き上がりの壁強ループは鉄拳が嫌になる状況の一つだよなw
>>262 起き上がったらガン立ちすればよくないですか?
とりあえず下段は無視して
場合によっては起き上がること自体がバウンドを誘発されることもあるので、一概に立ったらいいわけではないのが 鉄拳のいいところでもあり悪いところでもあると思う。 そして、とりあえず下段を無視すると有名どころではポールとかレオとか相手にした場合に死ぬ。
>>264 壁際恐すぎでしょ・・
とりあえず寝っぱで様子見ですね
そしたら寝に当たる技でループするよ……
じゃあガン立ちしつつ全神経を下段払いに使うのが結論ということで…
掘り起こしはマジいらん要素
角に追い詰められてうつ伏せ状態のとき伏龍脚系連発されるとどうしようもないしすごい腹立つ。 一発喰らうのはしょうがないとしてもどーすりゃいいの?
アマキン9WPガード後はどう行動すればいいですか?
>>267 そしたら投げます。レオの66WPで再び壁強ww
>>269 1入力で起き上がるんじゃなくて3入力で起き上がるといいことあるかも
>>270 読み合い
しゃがぱん打つか横移動するかぼったちか
>>273 読み合いか・・
んじゃ友達は9WPの後に3LP打ってくるから横移動します!
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/13(水) 01:29:57.28 ID:A5hncNTkO
ホェン使い始めたんだが 6LKRK〜3LP*2〜6RKLK〜66RKLK〜4WP で95…100越えるか? 1RK〜立ち途中LPRPLPで54 横移動中RK〜3RPRPRP〜66RKLK〜4WPもしくはTAで60越え ヒットで浮かし確定じゃないにしろ(スネーク擬きは確定)リスク高い方が強いのか…
ほぇぇん( ;´Д`)
>>277 1RKは【RPLP】でバウンドできるぞ
フェンは扱いやすいよな 三島使いこなせなくてフェンに 変えたらグンと勝率アップした
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/13(水) 08:04:42.25 ID:N2jkmqWPO
フィンって強い方?
フォンが一番強い
5で初登場した時、フェイ・ウェンって間違える人多かったな
ウォンは …いや何でも無い
>>281 いい小技揃ってるし
236からの技も使える
フェンでやたら強い人は いまだに烈師範と呼ぶことにしてるわ
慣れたらフェンの背向けを恐いと感じなくなった 壁起き攻めでちょい面倒い程度
いやフェンの背向けガチ強ぇーぞ? 背向けてから後ろ入力して振り返ると、ちょうどライとか右アパとかスカせる 絶妙な位置調整になる(レイより離れる距離が長い) から、直接足払いと肘の二択嫌がってデカイ浮かせ置く奴に リリとかのよりよっぽど有効性高い たとえ上級者相手でも、よくひっかかる罠になるよ?
ここ最近のフェンは方々から高い評価を受けてるね。 久々の上位ランク入り狙えると言う声も。 まあS級の削り性能に背向けを筆頭とした大型2択を搭載したんだし強いのも当然か。 無論レバガチャで勝てるようなユトリキャラではないけどw
>>289 そうなのか。俺の周りに上手いフェン使いがいないだけなのかも
引きの手口が振り向き下がりか振り向き生ローくらいだから、生ローだけ諦めてたまに強気で押したら何とかなってる
フェン始めるか(´・ω・`)
相対的に地上ダメージが高いタッグ2とマッチしてるのかな スカ嶽寸靠とか減りがすごい
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/13(水) 21:08:12.12 ID:xho98ssi0
確反とかスカ確を考えてきれいに勝とうとするから勝てないんだよ。 ランクマなんて一発勝負なんだから必殺パターンを作り上げればいいんだよ。 斉藤一の牙突(るろうに拳心)みたいに1つのパターンを徹底的に磨くんだ。
上手い人ほど、相手のパターンに応じた、セットアップを大量に用意してるみたいね
斎藤一はぶっぱ。
ありがとうございます。 フェン練習してみます。 フェンの背向けが強いのはもしかしてドラゴンの力を借りてトゲがでたりするんですか? トレモ行ってきます。
三島ってなにが強いの? 最風?
そやで
三島の獣段の雑魚なんだけど、フェンとかラースとか潜りステータス持ちにかなり苦労してるんだけど、やっぱり守りがしっかりしてないと辛い? スカと置き風以外潜られたりしてうまくガードさせられてないんだけど、これは純粋に立ち回りが下手なだけ? ステータス多いキャラには苦労する?
302 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/14(木) 17:29:43.59 ID:BbOthRqo0
逆に考えてみ 相手はステータス技くらいしか出す技無いのよ
フェイク・パーフェクト、サクラを使い完璧に見せている偽者に気をつけろ。世界はその詐欺を知っていて、ルール違反として評価は反則負けである。
中華中国公安、李王、後藤田元副総理の実子の偽者、高松宮、秩父宮、常陸宮、昭和天皇、細川護熙(元首相)の実子、光武帝、愛新覚羅の血筋の偽者、末裔(末裔自体は大勢居る)に気をつけろ。チームプレイをしてくる時がある。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。2000年8月から性交(子作り行為)していないし、今まで処女膜を奪った事も無い。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸がある。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
タッグクラッシュした方の硬直ってマイナスいくらですか?
それ俺も知りたいわー クラッシュって、ガードさせた側が有利じゃないの? それかやっぱり完全な五分状態? どちらにせよ…屈Pすら確ったためしないんだが
最大でガード-10F、ヒット+6F ものすごく持続判定が有り(たぶん9Fほど) 後半ほどクラッシュ側が有利。
ごめんなさい、二行目「ものすごく〜」の意味がちょっとわかりませんでした。どういう意味でしょう?
タッグクラッシュは攻撃判定発生12Fの技なんだけど 攻撃判定がそこから21Fまでずっと出続けるってこと。 普通の技は持続は有ってもせいぜい2フレぐらいだから ものすごい。
もっとわかりやすく説明すると 例えばina tekken wiki のフレーム表を見てみると 発生フレームが15〜16とか表記されてる技が有る。 それは攻撃判定が2フレーム間持続しているってこと。 そういう技はヒット、ガード時のフレームも2つ書いてあるはず。 例えばデビル仁の鬼鐘楼だと 鬼鐘楼 (おにしょうろう)4RK中29発生17〜18ガード-8〜-7ヒット+6〜+7 これは判定の18Fの部分を当てればガード時は-7ヒット時は+8で1フレお得になるってこと。 大体は判定の先っちょに有ることが多い。 タッグクラッシュなら先端ヒットしたときはかなり5分に近くなるってこと。
なるほど。細かくありがとうございます。すげー参考になります。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/14(木) 23:20:24.71 ID:BI0dpkPp0
ラースおおいねえ 対策かねてつかいはじめてやろうかww
やめてください トリガーくらうだけですげーイラつきますんで
高段なるにつれて三島が一番うざいよ 最風判定 奈落は+有利多すぎ コマテクが多少いるから叩かれないだけ
>>313 さんは段位いくつですか?俺は修羅ですが再風の横の強さにほとほと参ってます
最風は片側ぺらぺらにして欲しい それかガードで5分にしてほしい コマテク云々とか関係ないわ
317 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/15(金) 08:48:37.90 ID:qMCQ05f+0
>>316 俺は、コマテクもない下手糞なお前のために
最風ガードで-30Fくらい願うよ
さすがにこれならコマテク全くないヒガミ野郎のお前でも確反で浮かせられるだろ
いや発生早いコンボ始動の技が片横にペラいのが普通だから
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/15(金) 11:01:20.95 ID:qMCQ05f+0
>>318 もっともらしい事言ってるけど
その普通の技が普通に同じ条件にするため最風と同じコマンドしちゃったら
お前からコンボ消えちまうけどね
風神は左に弱いよ 左に当てようと思ったら発生遅くなって置きに負ける。
まーそもそも相手の硬直が0.5秒あろーが風神拳をスカで叩き込むのは人間にはかなり難しいことを 仁八先生が証明しちゃってるようなモンだからなー 確定反撃ではまったくミスはなくなり大幅戦力うPするが、“現時点の最風”から 判定の強さと厚み消したら、多分「ならもう三島は使わなくていいや」って中級者が 今の何倍に膨れ上がるのやら
322 :
淫毛みみず :2013/03/15(金) 14:57:13.28 ID:+ydJ6ROu0
まあ最初から三島家は危険だ まあ最初が肝心なら三島もいいが まずレバーに慣れるというか 最速風神ははねるかんじならいい ハイリスクローリターンが三島 でも勢いがあるのでいいけど
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/15(金) 16:45:27.85 ID:B+gouMHjO
>>311-312 ラースがキャラ使用率ランキングで一位だからね
ゆトリガー厨をはじめ、きっちり対策して潰さなきゃ勝率あがらん
たいていはぶっぱ厨だからガード→拡販だけで処理できるけどね
原田、ミシマスターがいるなか、大きな変更はないと思うけど 普通の風神拳を、密着で硬直めちゃくちゃ伸ばしてくれ 上手い人でも、伸ばして使うときあるし、 そのぐらい失敗した時のリスクをくれよ
>>325 ほんとそれ
それかノーマル風を仁みたいに浮かなくしろとまでは言わないけど、裏浮きするとかにしてほしいね
あとはDRまでのデビルみたいに3RPに重い技振り当てとくとか
4の最風に戻しゃいいだけじゃね
ミゲルに有利フレーム+SSを取られると、基本は立ちガードなのか?
ボブの基本的な立ち回り教えてください ちなみに相方は巌竜です
>>329 ボブ奈落と9RKのヒット確認
6BRのボブしか知らんが
ド低段の俺でいいなら雑記を垂れ流すぜ。
>>328 どの程度の有利フレーム・技からSSされたかによる。
逆ワンツーSSくらいガッツリ取られてたら不用意に暴れるのは危険やね。
一応SSからの浮かせ技は鬼神もどき(SS3RP)くらい?なんで立ちガしつつ浮かせ返す。
SS9LKを始めとしたローリスクミドルリターンな技も膨大だしサヴェッジ対策ってどうすりゃいいんだろうな。
SS1LKの大げさ腿砕きやSS3LPはヒット有利で再SSも可能だし…
あと1LKからSSされたらSSLPLP(追撃でプチコンボらしい)や
SSLPRK(壁強+中規模ダメージ)で最速暴れ潰されるとか。
とうぜん横移動にはホーミングのSSRKが刺さるんで壁を背負わされてる時はビクビク。
それとSS1RKか何かで落葉モドキが出るはず。
SS2RKLK?は当てて不利じゃなかったかな。ダメージはそうでもないと思う。
ミゲル使い来てくれェ…
>>329 ジャブ・3LP・2RPLP・4RP・66RP・4LPRPあたりで牽制。派生も匂わせる。
置きで3RP・44RKとか。豚ハイキックは置いていいのかな?
スカ確は9WPWPで固定。近距離なら1WP。最大の理想は6☆23RP。
確反は…立ち10Fはジャブ・ワンツー・LPLPRP・逆ワンツーを使い分け。
12F以降は無敵の6RPLK様。一応9WPが15Fじゃなかったかな。間違ってたらごめ。
2WP派生も15らしいけど試したこと無い。ダメージは高そうね。
1WPが入る時は当然1WPを。発生は…
17とか18前後じゃなかったかな?ごめんコレも自信ない…WIKI見て。
ブッパするなら9LKとか?横にペラいけど666LKと666WKも。
削り下段は少ない。1LKとか2?1?RKとか。
崩しは強いけどね。奈落もいいけど1WK派生がキチガイじみてる。
一発止めと出し切りで誤魔化せる。ヒットから2RPLPが安定連携だった気が。
4WP派生でもイケたはず。こっちがカウンターヒットしたら引くほど減る。
なんか色々グダグダ書いて疲れたからリリのおっぱい吸ってくる。
スタッカートダンクやヴァイブローラーはガードしても不利なんで、軸移動で避けたい。 これらとアップ・ストローク3発目以外は、ガードしたら有利なんで、ジャブで暴れるのもありかな。 逆に食らった場合は、大幅不利なんで暴れない方が無難。 左アパとか、逆ワンツーは食らいやすいので注意。 SSからの下段は威力が低いから、立ちガード安定かな。 グランドワインダーは見てからガード。 対応していたら、SSに移行せず、直接ダウンピッキングしてくるかも。
サベッジスタンスの 真の使い方って“直前の技の隙消し”にあると思うの そりゃ派生でも不利取られない技はあるけど あの構え移行へのスピードの早さとガードの受付時間の早さは 絶対異常 例えばステブの構え移行とか もっと遅いしあからさまな格差を感じる
ミゲルの一番納得いかないのは格闘技やってないのに糞みたいに高い威力 黒人か何かか
スペイン出身だったよな。スペインはEU内でかなり治安悪い方だった気がする
アーケード版で対人戦をする時、これだけは守っておくべきマナーなどはありますか? 基本的に、無言で申し込んでいいものなのでしょうか?
>>337 投げ連発はやめとけw
灰皿飛んでくるからwww
それ言っちまったら女性陣の威力も高すぎるって話になっちまうし気にするな むしろミゲルってOPにあるように平八のガードもはねとばしてたし糞力って印象があるな ガード崩しやガード後有利が非常に大きい代わりに技のほとんどが大振りの技ばかりといったキャラコンセプト の方が面白かった気はする なんだかんだいってミゲル細かい技が主要技だし・・見ててなんか違うんだよな
>>328 微不利なら横移動しとけ、そしたら当たるのssRKくらいだから。んでssRKが読めたらしゃがんで浮かす
かなり不利なら転ける下段に注意を払いつつ立ちガード。もしss1LK喰らっても微不利になるだけだから
ただ厄介なのは、ミゲル側には構え移行しないって選択肢があること。無理に鬼神やss1RKで崩しにいかなくても、ライトゥーやゆとりパンチ使えばいいだけだし
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 10:47:56.89 ID:EdAOG2Es0
ドラのWPってよく見るけどなんか強みあるんですか? 横には強そうですけど
ホミじゃなかったっけ。あとドラは硬直見切り失敗からの暴発で出がち。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 12:52:57.74 ID:EdAOG2Es0
>>343 なるほど、やけに見るわけですね
回答ありがとうございます
最近レオを使いはじめたんだけど 空中コンボでわからない所があるので教えて下さい。 浮かせ技>6RP>4LP RK〜3>..... と続くんですけど、4LP RK「〜」←これはどういう意味なんですか? 汚い文章で、すみません。
>>334 ガードさせたときはSS移行でも不利同じだけど
相手の目の前で3LPスカって→SSとかの場合だと硬直減るの?
348 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 20:03:21.38 ID:DuwiFtt90
ロウの当て身攻撃からのアッパーなどの浮かせ技って防げないの?
捌きからは浮かし技はいらないし、 フェイクステップ成功時からはアッパーないし どのことだ
尻餅のことじゃね
質問です。 投げ技は (LP) (RP)(LPRP)のどれかのボタンを押すと抜けれますがこの三択は読み合いなんでしょうか? それとも、今のは左投げだ!!よしLP みたいな感じで確認してからやれるものなんでしょうか?
手を確認してボタンを押すんだよw 俺できないから今練習してるとこ
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/17(日) 22:20:51.58 ID:EdAOG2Es0
無理すぎワロタ
読み合いじゃないのですね分かりました....... さようなら.......
左右投げセットの投げトレモやって10割抜けれない俺でも実戦で3割くらい抜けれる この辺は才能やね。コンボ投げはだいたい両Pだからそれだけは気をつけてる
実績のオンライン段位を初段にするってのが未だに解除されないが まさか全キャラなのか。。。?
そんなばかな
初段になってから一勝でもしたか?
俺の場合左右両パンが見分けられないどころか 投げが来たことにすら気づかないレベル
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/18(月) 01:36:40.01 ID:nOg3UGtv0
ロウのはたぶん350の言ってることで捌いてペイって一撃入れて通常状態の3rpで浮かされる ラースの1rplkの二段目カウンターの尻餅ついたときみたいにタイミングよくボタン押して受け身とれるの?
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/18(月) 13:04:16.89 ID:j3TxMnZbO
>>355 3択なんだから3割抜けれて当たり前だろ
5割越えてオレスゲーってレベル
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/18(月) 14:33:21.67 ID:SIscd0WzO
3択だから3割抜け確実とかハードル高過ぎワロエナイ
試しにオンデビューしてみたら(入門生)、対戦条件±2のみに設定してても マッチングされるのは全て入門生の1200勝800敗とか9級の798勝820敗とかばかり。 なにか自分の設定がおかしいのですかね?
>>363 設定間違って無いけど入門生〜級は後戻り出来ない(一勝すれば必ず次にいく、負けても数回で上がる)
からサブキャラ使ってる人とかに当たりやすい。
それでも夜の時間だとはじめたばかりの人とも結構あたると思う。
ただし、初段まで上がれば勝ち負けで段位が上下するので(負け続けると下がる)
初段〜高弟あたりには初心者が沢山いる。
なるほど。。。。 「本当の初心者さん」と対戦するにはまず、自分が初段以上にならないと駄目っぽいですね。 メインではものすごく上位段位なのにキャラ変えれば入門生ってシステムはどうなんですかね。 まあ、そういう人はサクっと上位に行くだろうから気にせず対戦しまくったほうがよさそうですね。
シリーズはじめてだったら勝率一桁とか対戦相手次第で余裕でいくので 気にしないでいいよ。
鉄拳初心者なのですが指導してくれる方いませんか?当方ps3でやっています!
部屋立てて部屋名晒したらわらわら集まると思うよ
10年前くらいに鉄拳3にすごいハマッてた時期があって 久しぶりにプレイしてみようと思ってるんだけど今買うならやっぱりTTT2かな?
鉄拳4がオススメだよっ^_^
やめろバカ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/18(月) 22:13:43.57 ID:nOg3UGtv0
誰か360答えてちょ
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/19(火) 01:31:39.17 ID:Q4nrOdAo0
中古買ったらオンラインパス使えた! ラッキー! 対戦しまくるぜーーーーー
質問です 最近家庭用でやり始めたんですが ina tekken wikiっていうサイトでファランのコンボ調べたら カッティングワイパー(3RK,LK)>66ワンツー〜RF(66LP,RP,RK)>ライトジャブ(RF中RP)> ハンティングヒール(右構え中66〜LK)B>ダブルスラスト(2WK,LK) っていうコンボが安定らしいのですがどうしてもできません 主に失敗する箇所は66ワンツー〜RF(66LP,RP,RK)の部分なのですが ダッシュはちょっとだけでいいんでしょうかそれともかなり引っ張って近づいてからコマンド入力なのでしょうか? だれかご教授お願いします
>>374 ダッシュ超頑張れば出来るかもしれないけど、まずコンボがあんまり実戦向けじゃない。
カッティングワイパーの部分を
66ワンツー〜LF(66〜LPRPLK)>フラミンゴレフトジャブ(LP)
にした方が安定する。
鉄拳4かじった程度だったんだけど今作タッグで覚えること多いしめんどい
どうもありがとうございます 頑張ります
質問です。 最近このゲームを買ってレオを使ってるんですけど、なかなか相方が見つかりません。 レオと相性のいいキャラクターはなんですか? ※フォレストに興味があるんですけど、相性はいいんですか?
数字段あたりの対戦LVで聞きたいのですがミゲルのダウンピッキング後、頭突きで〆ているのですが その後はSSをした方がいいですか? ミゲルの起き攻めって何をしたらいいのでしょうか? 後転が多いならタックルをやってます すいませんよろしくお願いします
>>378 家庭用の話なら普通にフォレストでよろしいのでは?
ただしアーケードにはフォレストが出ていないのでボブやフェンがオススメ。
>>379 ミゲルの起き攻めは正解が無い上にハイリターンな状況が限られます。
なのでサヴェッジ移行せずにスカ待ち・66RP派生での〆などが安定かもです。
小技や構え移行ポイントが多いので強力な起き攻めも有るかも知れませんが自分は無知です。申し訳ない…
横転だったら、1LK 寝っぱなしor後転だったら、3RP どちらも最速で交代されたら危険 交代を読んだら、6RP+LKでまとめて狩るか、浮かせる SSに移行せず、様子見もあり 相手が寝っぱなしだったら、1RK、2LK 起き上がりに4LKを重ねて、有利フレームを取るのもありかも
カポエラとボブとミゲル相手はどっちに横移動するのが有効なのでしょうか
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/21(木) 08:17:27.48 ID:WxmjT0AQP
鎧来たキングの側転みたいのでいつもハメられます どうしたらいいものやら・・・ 一応達人です
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/21(木) 08:59:19.17 ID:EEb7rf/r0
>>385 エルボー派生は右横で避けてPとかで拾える、もしくはガードして拡販
ボディプレス派生は避けれないけどPで割り込んで落とせる
まあお前には無理
>>385 アーマーキングのことかな?
あの側転は一発目当たると二発目確定だから、当たらないように意識して、二発目ガードした後は下段打てばOK
>>385 むしろロンダート派生に(小細工なしでぶっ放してくるだけの)相手に対処できずに
達人までいけたあなたが大したモンだと思うよ
ただ2〜3目に割り込みジャブは失敗すると強制ダウン取られるから
とりあえずガードして永遠に下蹴っといたら、たいていのアマはいつか黙る
俺は飛龍だが スネーク見えない キエン、鬼ごろし、ジャック・レオの右アパに確反入れられない トリガーに焦ってワンツー入れようとしてもう一回トリガーで浮く 平八の1RP反応できない 投げ抜け?なにそれ? ジャイスイ受け身成功3割り さあ褒めちぎってくれ、、
>>389 ジャイスイはボタン連打してたら受け見とれるぞ
390 後ろむかないで何していいかわからないから。あと下段クソつえーんだアホ! 391 貴様に対する対策は、中間距離での左横移動、あと下段のクルクルスパーン!のチョップ。全く見えん。帰れ。何回「んっふ〜」聞いたことか 392 ランクマしかやったことないからゴーストってのわがんね! 393 や、なんだか取れないんだよわかんねんだけども 393 LPだけでいいの?どっかで落下直前にLPRP交互に連打!とか聞いたもんで、、
>>395 LPかRPで画面奥受け身、LKかRKで画面手前受け身
受け身を取れさえすればダメージ軽減できるから、ボタン全連打が一番確立高い
まぁ、そんなことしなくてもボタン2つをピアノ連打してればいいけどね
396 どれでも委員会wwwありがとー
スネークは速さ的には大したことないらしいが、モーションが・・・ ガードできる気がしませんわ・・・
スネークエッジはなんとかなる。 ダウンピッキングとかのほうがヤヴァイ。
安価つけろやー
フェンのホーミング技で回し蹴り みたいなやつのコマンド教えてください
>>401 3WKかな。1P側の場合、斜め右下○+×
>>399 スネークなモーション出始めからかなり屈むからわかりやすい部類だろう
見てからしゃがむ下段の入門書みたいな技
>>402 ありがとう
3ヶ月くらいわからなかったw
スネーク○ ダーハル× 剛掃腿○ ランスリ○ ドラゴンテイル× ワイス× ゆとパン× フラスイ○ 伏鳳烈倒○ トロッカ○ レッグブレーカー○ カッティングフック× クリスイ× 張り独楽払い○ クマ奈落× DRの頃は全部見えたけど今はだめだ・・・
クマ奈落とか今でもDRでも無理だろ ロウのテイルは遅いけど何気に見難いよな。ニーナのレッスイ程じゃないけど
いやDRは熊奈落ないのよ・・・ ドラゴンテイルは見た目分かりやすいけど発生早いから咄嗟に間に合わない ニーナのレッグスイープは並みの人間じゃ見極めるのは無理 後掃燕舞とかと同じレベル
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/22(金) 17:36:02.02 ID:pAbO4sRH0
>>405 ほうクリスイってけっこう見えないんだな
どんどん使っていこ
熱帯だと大体の下段くらっちゃうな もっと画面見るようにしよう
>>409 例え見えなくても読みでガードしたら結局浮かしますしおすし
>>405 技のモーションがDRとTAGでは似て非なる物みたいなもんだからね
おそらく、
>>405 は発生が早めの技を反射的にガードしていたんだと思う 反射の場合は脳で判断するのではなく体が判断して行動する事、つまりモーションが微妙にかわれば例え脳が分かっていても体はついていかない。
反射力と言うのは、何千回も繰り返さなければ身につかないと言っても過言でわない
体で覚えるのは、脳で覚えるより遥かに時間のかかることだし 前出来ていたのであれば出来ると思う。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/22(金) 20:43:26.36 ID:Revu8q0L0
>>409 当たるならどんどん使ったほうがいい
上の奴でも結構効く奴はいるから封印ってのはもったいない
たまに見えないくせに文句言う馬鹿いるけどほっとけ
5の頃とモーションが違うね。 同じ技でも、手直しされている。
アケコンデヴューして思ったんだけど、投げとかの同時押しってもしかしてジャスト入力?
そう。 鉄拳の同時押し判定は厳しい。 慣れた人なら、ホールド入力してる。
2週間ほどブラとドラのコンボ練習してきてソロはだいぶ安定するようになったけどタッグコンボやタッグアサルトをどう構築すればいいかわからない 一応wikiとか見てみたけど始動、繋ぎ、締めの技が複数書いてあってどう作ればいいのかさっぱり 救いをください
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/23(土) 16:43:19.80 ID:H9fx3O540
TAでの始動、繋ぎ、締めの意味は分かってるの? 正確にはヒット数に左右されから全てが全てに繋がるわけじゃないが ざっくり言えば始動、繋ぎ、締めの複数のうち一つづつ何でもいいから選んでいいから繋げろ それだけだ
選べないって言ってる人間にどれでも良いから選べってアドバイスは酷いな
>>418 なるほど動画かthnk
kneeって奴はなんなの?変なコンボばっかやってんのる
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/23(土) 16:58:57.26 ID:H9fx3O540
>>420 わりぃリアルに選べないってどこで言ってるのかわからない
>>423 「選べない」とは書いてないが「どう作ればいいのかさっぱり」とは書いてあるな
>>417 ・タッグコンボ
キャラA始動チェンジ>キャラBソロコンボの2発目から以降一緒
・タッグアサルト:
キャラA始動>バウンドチェンジ>キャラB繋ぎ>キャラA締め
基本的にこういう流れで、浮かせ技含めて全部で8〜9ヒットまでのコンボなら安定して入る
最初は7ヒットくらいから始めることにして、wikiの技見て全部で7ヒットに収まるように考えればいいと思う
あと
>>421 、その人は韓国のトッププレイヤーで難しいコンボばっかやってる変態だから、初心者には参考にならないよって意味かと
>>424 なるほどタッグコンボて意外に単純なんですね
とても参考になりました
回答ありがとうございます
>>417 ブラドラならキャベツに沢山書いてそう。
自分は最初はそういう所で安定コンボ拾ってきてそれ練習
作る場合は
いつものソロコンボ→バウンド→TAでwikiに書いてる繋ぎ技の
下の方から順に(ヒット数多くてダメージ高いもの)繋がるか試して
最後はスラッシュとかでしめる。(ダメージメモっとく)
次にバウンド後のTAの繋ぎのヒット数を一個下げてその中でも
ダメージ高いものを当ててみる→スラッシュ以外にもっとダメージ高いコンボの締めを探す
最初に作ったコンボとダメージ、難易度比較
最後にバウンドさせるまでのヒット数を下げる
ドラだったら浮きからRKLP→RKLKですぐバウンドさせて
上で試したコンボだと続かなかったヒット数の多い繋ぎを試す
これらでダメージ、安定性の比較をして使うコンボ決める感じ。
日本語不自由だったらごめん
>>426 研究してますねえ
自分はまだネットで拾ったコンボをそのまま使うので精一杯ですねwwww
回答ありがとうございます
428 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/23(土) 20:23:40.81 ID:cL0yNyw5O
ブラのマッハパンチで一回だけ「YES!」の台詞と青のエフェクトが付いたんだけど、 詳しい出し方を教えてください。威力も明らかに高かったです。
挑発後10秒以内にマッハパンチとかそんな感じ
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/23(土) 20:59:20.47 ID:rah8epOEO
LP+WK後、66RP または LP+WK後、6RP.LP.RK.RP.LP.RK.RP
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/23(土) 22:21:41.97 ID:cL0yNyw5O
キャラ別段位システムにもう耐えられなくなってきた 免許皆伝ごときで、メインが拳段以上とやたら勝率いいのが2回に1回とか・・・ 上級者がちょっとキャラ変えてみようって普通に遊びたいだけで、 意図せずに初心者狩りもどきになるとか、完全に開発側のミス。 こんなアホシステムにしなきゃ、悪質な初心者狩り以外当たらんだろうから 普通に楽しめるのに。これで新規なんか増えるわけ無いじゃん。
>>432 本当にこれ
せめて勝率±15%とかさぁ。対策を完全に放棄してる開発はマジで無能
デビル仁の1RPとか奈落食らった時ってめちゃ有利取られて辛いんですがどう対策すればいいんでしょうか? それともそれはデビル仁の性能であってしょうがないんでしょうか?
>>434 性能だよね使いこなせれば最上位って意見もあるし
平八一強
山ステのコマンドについて質問です 山ステについて調べていると 4n41 4n41 4n41 と、 4n414n414n414n414n4 の2種類があるんですが、 どっちの方がいいんでしょうか 後者の方がガード堅そうですが、実際にやりやすそうなのは前者なので前者で覚えようと思うんですが
一緒じゃねーかw
4nC14nC14nC14nC Cの所で距離を稼ぐため+ガードするのにレバー入れっぱ時間多め。 各キャラ性能ごとに最適解は異なる。でOK
うわぁすいません
わかりやすくするためにスペースで分けたんですが間にニュートラル入ってます
>>439 上手い方のを見るとかなり早くヒョコヒョコ下がってるんで
4入れの時間が短いように見えてしまいますね・・・
がんばってレバテク鍛えます
初心者アピールも枕詞で色々予防線貼らなきゃいけなくて大変になってきたな
発売当初なんか地獄だったぞ。 アケ高段で今のオンラインで神段や赤段羅段の奴らが石段とかにわんさか居たんだからw
>>442 そう考えるとそうだね初期はランクマしなかった
>>440 早くした方が下がれるキャラと伸ばしたほうが下がれるキャラといる。
あと4n41n4n41じゃ山ステじゃない。しゃがみでキャンセルしてるけど。
それなら野ステでいいよ。
やるなら最初から正解でやった方がいい。新しいこと覚えるより矯正する方が大変だから。
どう考えてもしゃがみの後にニュートラル入れるほうがむずいだろw どっちにしたってめっちゃ練習しないと出来るようにならないから完璧な方を練習しとけ
え、山ステって最初以外に4二ついるっけ?
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/25(月) 23:05:48.09 ID:b6UC9pgW0
PS2の5でとにかく金稼いでアイテム買いまくりたいんだけど 全員ストーリークリアしたあとは、時間効率だけ考えたらやっぱ デビルのアクションゲームが一番てっとり早いすか? 格ゲーの方は金がハナクソくらいずつしかもらえんような
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/25(月) 23:51:08.44 ID:g3serNe6O
ガンリュウのコンボで、雷張り手〜ヒッププレス〜後ろに倒れる … やたら減るからムカつくんですけど、雷張り手食らってから後の技は避けれたり出来るんでしょうか?
>>449 出来るヒッププレスからガード出来るが起き上がろうとすると電車道コンボで拾ってコンボ持ってかれる
もしくは雷かさねられて足側からコンボもってかれる
それが嫌ならねっぱだがねっぱでヒッププレス食らった時点で唸り地蔵確定
読み合いになるわな
三島が強い鉄拳はやっぱりいいわ
>>448 時間効率考えるならPAR買って来る方が…
>>449 ワシが飛ぶのを見てから上入力するだけでゴワス
見てからで間に合う
>>446 4n4のバックダッシュをしゃがんでキャンセルしてそれを繰り返すのが山ステなんだけど
4一回でどうやってやるの?
屈伸しながら凄い早さで逃げていく奴www真面目にやれwww
>>454 4n414141414141414ってやるとなるんだけど
どうやら俺のやり方がおかしいっぽいな
本当にその入力してるならしゃがみと立ちを高速で繰り返すだけだぞw
舐めプか!許さん
>>457 たぶん僕は4n414141の1の時に若干上にクリッてやってるんですよね
そのクリッの時に4も入力されてダッシュになってるんだと思う
だからブライアンとかでやると高速スウェーしちゃうことも多々ある
改善したほうがいいですな
鉄拳始めたけどどうしても ぶっぱが多くなる 気をつけても手グセで出しちゃうし… ドラでいい立ち回りあったら教えて下さい
>>459 じゃあ1クリッの時に実際は14nって高速で入れてるんだね。
俺も214nになっちゃうことは多いなー。スウェーあるキャラは悩みの一つだよね。
感覚4n4n1n4n1・・・だとステステタイプのやり方だから2が入りやすくてスウェーがでやすい コマンドは4n4n214n4n214n・・・みたいな感じで表示される 完璧な山ステしたいなら感覚は4n41n41n41・・・ こっちの感覚掴んでしまえば4n414n414・・・っていう完璧な山ステの入力になるからスウェーなんて絶対にでない 三島でステステとスウェ持ちキャラで山ステできる人はこの違いが分かるはず
>>463 なるほど1と4の間にN入れないのか
4二つ入れるのはきつそうだから41n41n41nでやるようにしようかな
>>464 ゆっくりしっかりガチッとレバー入れ込む感じで4n414〜やってみるといいよ
最後の4が1回でしゃがみからバックダッシュ出るのを確認して、それからスピード上げるのが早いと思う
ポール使い始めてから かなり勝率上がった
ポール(崩拳)使い始めてから かなり(ry
ポンケンに限らずだが、当たる方が悪い。 きちんとガードして、しっかり確定反撃決めてけば黙るフォイ
開幕崩拳を外したら崩拳で誤魔化して崩拳で追撃してから起き攻め崩拳スカして本命の崩拳ぶち込む連携強くね?
急に末尾iやPが混ざったな
先端ポンケンで確反届かなくて目の前ですかって浮くの嫌ですぅ
1連の立ち回り出来ないとゲームにすらならない覚える事多いなー
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/27(水) 08:24:13.90 ID:XvDPX0B1O
>>464 正規の入力でやった方が絶対に良い
前に書いてる人がいるけどキャラによっては下がる時の4を長く入れたりするから簡易入力で覚えても良い事ないよ
ゆっくり正確にを意識して少しずつやっていきな、簡単に出来る様にはならないものだから
別に簡易入力で良いと思えるレベルならそもそも山ステなんかなくても対戦出来る
>>465 >>473 的確なアドバイスありがとうございます
後々のためにも正規入力できたほうがいいですよね
このスレの人達はほんと温かい
多謝
最近始めたんだけど、攻略本を定価で入手するのってもう不可? 鉄拳6の本を変わりにする場合、どれ位流用可かな?
WIKIみたほうがいい 金も掛からないしな
いちおうまだ新品(定価)が出回ってるみたいなので、 デカい本屋に電話して聞いて、系列店に在庫があれば回してもらえるかもって編集の人が言ってたよ まあ絶対に必要な本というわけでもない 鉄拳6のパーフェクトガイドは、システム系の解説が役に立つかもなのと、 知らないキャラの技構成調べたりする分には使えるかな。フレームは載ってない。 自分で使うキャラやコンボ情報、ダメージとかは最新のをちゃんと調べた方がいい。 基本的には家庭用の攻略本なので注意。(ブ厚いけどシナリオキャンペーンモードの攻略とかも含まれる)
参考程度に、TAG2から始めた俺の場合、6の分厚い家庭用攻略本は結構役に立った。 まず攻略本をダラダラ読んでキャラの顔と名前とスタイルを覚えないと画像ないwikiじゃ 誰のことかさっぱりわからんかったから。スティーブ=ボクサーみたいな感じで。 写真付で技が載ってるのと技毎の解説も少しあるから、最初のうちはイメージを掴むのに 助かった。書いてあることは頭では理解しても結局使いこなせないから当時の俺にとって は間違ってようが古かろうが問題なかった。それ以前に覚えなきゃならんことだらけだったしな。 ゲーセン用のTAG2ムックはあんまり役に立たんかったな。書いてあることは6の本と変わらんし、 技も全部のってない。コンボは載ってるけどそれこそwiki見たほうが早いし新しい。ただし6で 出てないキャラの解説は多少役に立った。 どちらの本にも言えることは、初心者に必要な対戦技術的な話はシステム面を除くとほとんど載 ってないってことだ。割れない連携とか暴れちゃいけない技とか。
1人で強くなるにはそのくらいしなきゃならんのか
俺は鉄拳ってゲーム自体に触れたことがほとんどなかったからなぁ。 バーチャも全くやってなかったから3Dは何もかも新鮮だったぜ。
10連コンボしか打ってこない上に対処されたら切断するやつ・・・ くれぐれもそんなやつにはなるなよー
新規歓迎 本スレはツンデレ多いけど、裏読みしてね みんな通った道だから
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/27(水) 21:43:53.09 ID:XgRyaEOe0
中古で安いのを見かけたので買おうかと思うんですが、オンラインパスは1000円で買えみたいですが水着とフワフワスカートと新ステージと新キャラは中古でもダウンロード出来るんですか?
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/27(水) 22:02:56.75 ID:wqs5c3RaO
フワフワマリンクルージング
ネットに繋げば全部アンロックされるし、オンラインパス使われてないのもたまに有るから付属されてるのを試してみ
>>485 買いに行く事にします、ありがとうございました。
487 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/27(水) 23:00:48.07 ID:wqs5c3RaO
主要技のフレーム載ってるし前作のパーフェクトガイドはかなり役だったな。
ルールも何も知らない状態で、ゲーセンで初めて鉄拳をプレイした(5か6だった) で、3戦目からは相手にプレイヤー名や一言コメント等が表示されたんだけど これオンラインでどっかの誰かと戦ってたってこと?
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/28(木) 18:37:44.64 ID:6lYgBZcf0
ニコ動の投稿のやり方覚えたので、需要あればコンボ動画とか 上げたいと思います!(あくまで初心者向けですが) …需要あります?
良かったらラース&ボブお願いします!! はじめたばかりでなにやっていいのか悩んでいます.... 迷える仔羊に救いの手を
それぞれのキャラの確定反撃とか壁コンまとめたものの方が需要はあるかな 普通のコンボ動画はありふれてるし
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/28(木) 19:45:04.94 ID:6lYgBZcf0
>>491 了解です!出来たら報告しにきますねb
>>492 あー!確かにBRんときはそんなのありましたねー!
ただ、まだ動画に関しては超初心者で文字の入れ方も勉強中なので
もう少し勉強したらやってみようかなぁ
とりまデジカメで撮ったのをうpするしか今は出来ないwクオリティは低めです
ありがとうございます。期待して待っています! 失礼ながら要望です。 ・ソロコンボ ・TAGアサルト・壁コンボ時での 1、ダメージ重視 2、運び重視 3、安定重視(コマンド入力が簡単な物) みたいに分けて貰えると非常に助かります。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/29(金) 00:26:17.72 ID:Y05okBAf0
ひさびさにやるか
やらせはせんよ
買ってから3週間プラクティスに籠ってます いつになったら出ていいですか?
あと半年だな
>>498 わかりました
全キャラ対策完了させてきます
タッグアサルトよりタッグコンボ使ったほうがいいように思えるんだけど なんでみんなタッグアサルトばかりなの? 相手レイジになるし赤ゲージは残るし、
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/29(金) 02:59:47.25 ID:Mqsc8QfA0
開幕コンボか三島タッグ以外は俺はTAガンガン使うけど結局プレイスタイル。正解は無いと思うよ
鉄拳タッグトーナメント2のカスタマイズで購入出来るらしいサンタ服やメイド服てさ パンチラするの?
>>500 ・壁運び
・赤ゲージ移し
・クラッシュ誘い
・考えなし
のどれか
TAしなくても体力半分まで減らしてレイジになるんだったらTA使う
>>506 相手がレイジでててTA使ったら相手のレイジの時間のびるとかないの?
前から気になってた
>>507 伸びる
レイジは発動してから10カウント間継続、レイジ中にTAされた場合はそのカウントがリセットされる
ただ、
>>506 が言ってるのは「通常のコンボダメージでも体力約半分のレイジゾーンに突入するなら、TA使ってダメージ取っていった方がいい」ということ
あと、
>>503 の赤ゲージ移しはレイジ移しの間違いだった
でもTAって全部が全部高威力ってわけじゃないですよね。 プラクティスしてて思ったけど、 1人でコンボしたほうがよっぽどダメージ高いキャラもいるし、(1人80ダメ、TA68ダメとか) タッグでの効率がいいTAコンボ見つけられてないうちはわざわざTA狙う必要ないよね?
せやな。 でもザフィーナだったり変わった始動技で無ければだいたい8ダメージぐらいは上がると思う
いくらなんでもTAしてダメ減るのはレシピがお粗末かな 単体がクソっ減りする場合は必ずしも使う必要ないけど、 もしクソっ減りするコンボがTAで+10〜とかなったらどうなるかって話ね なのでTAは高火力キャラと相性良いシステム そこまで減らないよ、ってキャラは使いどころをよく考えないとリスクが重い
三島がいろいろおかしいなもうー
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/30(土) 10:38:21.30 ID:ig3P8ChXO
最近PS3版買ってやってるんだけど、俺みたいに二段から三段くらいしか行けない完全新規組が居なさすぎて困る ゴーストじゃ対人戦の練習にならんし細かい技性能やテクニックを教えてくれる人も周りに居ないから上達してる気がしない そもそもプレマで初心者部屋を立てても上で勝てない中級者がウサ晴らしに入るばかりで同レベルに会えない 他の初心者の皆はどうやって練習とかしてるの?
>>513 単に勝ちたいだけなのか上達したいのかにもよるな
前者なら「初心者部屋」よりも「数字段部屋」を立てる
強い人が入ってきたらキックする
後者ならウサ晴らしに来る程度の中級者くらいなら倒せるようになろうと反面教師にする
そのくらいの奴なら強い技だけを振り回して引き出しが少ないことが多いから、やられて面倒だった技をひとつひとつ調べて対策を取る
あとは同キャラ部屋を立てて入ってきた人の動きを参考にする
>>514 おお…わざわざ丁寧にありがとう
数字段って三段までのことでいいのかな?
みんな謙遜してるのか、飛龍とかでも初心者部屋に入ってくるんだよね。で何も出来ずに負けるw
>>515 それは謙遜じゃなく初心者狩りの典型例だよw
飛龍って後一歩で拳段だから
>>513 発売日からずっとやってるけど、師範代止まりだよオレは・・・
ひたすらランクマしかやってないな、勝率は40%くらい。
獣段になったらゴールだと思ってるw
>>516 あんま卑屈なのもどうかと思うが、まったく無警戒なのも困るなw
>>517 そこから先は意識の問題だね
例えばwiki見ながら浮き確技だけを自分でリストアップして確反の練習をひたすらやるとか、
そういう地道なことも上手くなるには必要だと思うよ
>>519 ランクマでよく出会うキャラの有名な技くらいしか対策してないなぁ
ラースのトリガー、フェンの龍歩昇雲2発目などなど・・・
全てのキャラの代表技だけでも調べてまとめてみます、ありがとうです。
相手有利技に対して確反いれようとして浮かされるっていうパターンもよくあるから、有利技も調べます。
確反入れようとして浮かされるって意味不明。 それ確反じゃないか、反撃が相当遅れてる
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/30(土) 19:23:26.86 ID:yJ7lIEyg0
>>494 ボブは初だったので練習しましたw
動画に文字も入れられるようになったのでもうすぐ上げられそうです!
・ボブソロの高ダメ・安定・運び・壁安定・壁高ダメ
・ボブラスのTA、TC、壁
ラースソロは掘ったらすぐ出ると思うので割愛(ごめんなさいw)
仕事終わったら取り掛かりますね(・▽・)ノシ
最終的に木人使えるのが理想で、色々なキャラ練習してるんだけど そのキャラの対処や空コン入れられてればおkと思っていいのかな… 練習すればするだけ底なしでいつになったら木人いけるのかわからん
>>521 いや、「相手有利な技に」って書いてあるじゃん
確反だと思って出した技が確反じゃなくてスカって浮かされた、ってことだろ
>>523 まず真面目に木人を持ちキャラにしようってことが無理だろ
今作の木人使いこなすのは超キビシイと思う。ヘルプミーになるしかない。 あとはパートナーをやり込んでるキャラにして木人前衛で肉の壁。これで決まり。
>>524 .525
アドバイスありがとうございます
洒落で使うのが一番なのかもしれませんね、地道にがんばります
初心者狩りばっかじゃねえかよw
どこぞの誰かが「強いのに入門生のままの奴嫌い」とか言うから 今までランクマに興味なくてプレマだけやってた奴らが大量にランクマに押し寄せて段位上げ 初心者が刈られまくりましたとさ
>>522 わざわざすいません。助かります
動画もう少しで出来るのですか!?楽しみです。感謝の意を込め動画を見て練習して行きいつの日か必ず数字段から拳段まで上がって見せます。
覚えることが多すぎて大変だよね 膨大なキャラと技対策一つにしてもわかってないとずっとそれだけで倒されるし 加えてTAとか壁とか起き上がり方とか横移動とか山ステとか…新規がとりあえず戦えるようになるまでのハードルが高すぎる こないだは初心者部屋って書いてあるから入ったらホストは6で拳段でしたとか言ってるしもうねw
>>530 買って3週間たつが一度もオンいってないwwwwwww
>>531 俺も鉄拳歴一ヶ月だけど時々初心者部屋立ててるから来てよw
ぶっぱ合戦しようぜ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/31(日) 06:26:18.38 ID:pQfW9Kqs0
>>529 今出来ました!
ニコ動に【初心者向】ボブラースコンボ動画【簡単】
と名前つけてあげてますがしょぼくてごめんなさいw
では寝ます( ̄^ ̄)ゞ
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/31(日) 06:33:30.59 ID:pQfW9Kqs0
>>533 仕事お疲れ様です。
動画拝見させてもらい、色々と参考になりました。ここに乗っているコンボレシピは全部覚えたいと思います! ありがとうございました!
ps
続編期待していますw
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/31(日) 18:24:26.61 ID:bAMU/Qzy0
>>537 仕事場のPCから書き込んでますw
いえいえ、初の動画製作なかなか楽しかったです♪
はい、また要望あれば頑張りますb
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/03/31(日) 18:25:34.11 ID:bAMU/Qzy0
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 00:06:50.10 ID:2/n0Xf3VO
>>534 見たいけどnicoって有料?無料で見れる?
542 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 06:57:01.78 ID:Nc4dWL9R0
拳段を目指すなら準と飛鳥 攻め込まれそうになったら当身、相手に特定の技をガードさせた後、当身。 例えば準の十返沙の後とか これだけで相手の手数がかなり減るから、後は投げを絡めつつ攻めるのみ 獣段はガードが下手だったり確反入れれないブッパ君が多いから、 相手のブッパを抑制して、こっちが攻めると案外脆い
それでけんだん獣行っても人様に見せれるプレイじゃないやプレマでも即蹴られてもいいレベルだね
返し技の硬直に浮かせ技入れれないんだろな そら手数も減りますわ
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 11:09:24.20 ID:hnK/CDq60
今のプレイヤー層で当て身じゃない獣も無理でしょ
>>542 が下手糞でそれだけで殺されてる万年初段の完全な妄想
肘、膝、頭、投げ、下段、
>>544 など対応できる知識もあるし
普通に処理できるだろ
ジュンとアスカのTAを教えてくれ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 12:22:35.50 ID:Nc4dWL9R0
今のプレイヤー層がとか言ってると雑魚ってバレるよ。 発売後数ヶ月の頃、獣段うろうろしてた人たちが今、羅段 今の獣段なら甘え技も通用するし。 もちろん試合数をこなさないと無理だけど飛鳥と準が拳段を目指しやすいと思うよ。 獣段を目指すならカポエラ、まぁ人様に見せれるプレーではないだろうけど。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 12:46:31.47 ID:Nc4dWL9R0
段位を上げたいなら最初のキャラ選びはまじ重要 シャオ、アリサ、ザフィ、キング、ロジャー、ブルース、スティーブ 三島家 ここら辺のキャラが最初なかなか段位が上がりにくいと思う。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 13:07:38.40 ID:hnK/CDq60
>>548-549 お前さー、興奮して連レスしてるけど、今のプレイヤー層って意味はそういう意味で言ってない
発売どうとかいうレベルじゃくて、新規なしのほとんどが廃人ばっかだろ
そういう連中が当て身をとられない技を知らない奴なんていないの
当て身、当て身騒ぐ奴は昔から万年初段だけ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 13:15:08.03 ID:R9ARSVM00
三島は分かるがその他のチョイスが謎 自分が使ってるキャラだろどうせ
1、攻撃だしてそのままダウン状態になる技の対処方 ガード後近づいたら、起き上がり蹴りやマードックだったら手をペチィって出されて うまく反撃できません 2、ワンツーワンツーにはしゃがむ、しゃがパンってわかるのですが、それに3LPをまぜられると うまく対処できません キャラはジャック、ラースです すいませんよろしくお願いします
>>552 1に関しては近づいてからバックステップでスカす
2は自分ならラースだったら3RP、1WPで強引に割る、ジャックなら6RPで割り込むかな
ワンツー→ワンツーや3LP等の後は基本的にこっち微有利だし、手癖で2セットほど撃ってくる相手には有効だよ
キング アマキンは有利ぶつけて投げで崩さないといけないんだよな こいつら最高に使いにくいわ下段弱いし
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 18:59:50.68 ID:DyNO+ANU0
ワンツーガードで-1だぞ? しゃがパンうっときゃステータス技以外には潰されねーよ 当たってんのに手だしてるんならただのバカ
ww
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/01(月) 19:48:42.56 ID:iLtetC3SO
あ
どのキャラが強い、とかそういうレベルの奴がいるのが格ゲー衰退を顕してるわ 性能悪かろうが好きなキャラで強くなるのが醍醐味だと思うんだがな。 高性能キャラに勝った時、超気持ちいいぞ。自分より段位高かったら尚更ざまぁぁぁできるぞ。愛着愛着。
まあ、うん
それもひとつの価値観だけど 対戦ゲームは勝ち負けが付き物で当たり前だよ。 なんとなく選んだが5割 強いから選んだが2割 好きだから選んだが2割 弱いキャラだからor嫌われなさそうなキャラだから選んだが1割くらいじゃない。 勝ちたいから強キャラ選ぶ人もいれば言い訳したくないから強キャラ選ぶ人もいる 使いたいキャラが弱キャラだった人もいれば弱いキャラだから使う人もいるし でも鉄拳じゃキャラの強弱あんまり関係ないっしょ。 9割腕の差やり込み量で勝敗決まるし。 2D格ゲーはキャラ差が地獄だけどそんなのないし。
んー、でも有名プレイヤーでもメインは強キャラとされるキャラ使うじゃない結局。 詰めていくとキャラ性能による差はあるでしょ。 だからこそコマテクを要求される時代に三島つかい続ける奴とかはかっこいいと思うんだなー俺は あくまで個人意見。
>>561 いや、キャラ差ないなんて言ってないでしょ
あくまで2Dに比べたらないって話で
それに上級者も他ゲーに比べたらキャラばらけてるよ
アオ:アリサ(15位)、ミゲル(16位) ノビ:ドラグノフ(5位)、ラース(1位) ユウ:フェン(21位)、レオ(7位) 古水:レイ(39位)、ドラグノフ(5位) カッコ内は全国累計使用率ランキングの順位。 まぁまぁ人気キャラ使ってるね。そこまで酷いとは思わないけど
>>553 知識があやふやで暴れちゃいけない所で暴れたりして負けてばかりですが
少しづつ覚えていこうと思います
ありがとうございました
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/02(火) 03:13:40.36 ID:Yxi4svsh0
キャラ差は上級者になれば少なくなっていくと思うけど、初心者の間はかなりでかい。 初心者が最初に勝ちやすいキャラってのを知っといたほうがいいと思うんだよね。 それを知ってるだけで挫折する人が少なくなると思う。
ゲーセンで友達とやってて面白かったから家庭用タッグ2買ったんだが、オンラインみんな強すぎる... 一回の攻撃で半分以上ライフ削らされる
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/02(火) 03:49:23.63 ID:WGFBn30lO
>>565 むしろキャラ差って上級者になればなるほど差が明確になるものじゃね?
初心者じゃキャラ性能をそもそも完全に引き出せないからそのキャラの本来の強みを確認すら出来んだろ
だから初心者は強キャラよりは好きなキャラで始めた方がモチベーション維持できると思う
好きなキャラ=強キャラってんならそれも良し
要は続けることが大事だ
キャラ性能とかの測りの外の話で初心者でも取り扱いが簡単なキャラってのはいるけどな(オーガ、ポール、飛鳥、ブライアンなどなど)
それらをまず選んでみるのも一つの手だが…そこは意見が別れるとこだ
個人的には動きが量産型で読みやすくなりそうだからオススメはしない
40キャラくらいいるんだしメインは好きなので始めるのをオススメしとく
サブも好きなのがいるならそれでいいがいないなら個人的にはラースを勧める
一番器用なキャラだからメインを活かしやすい
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/02(火) 03:59:34.97 ID:WGFBn30lO
>>566 最低限コンボは使えるようになってないとオンじゃキツいぞ…
さらに自キャラの有利フレとれる技を全部暗記しろ(4、5個しかないから大丈夫)
あとはそれとコンボ始動技とLP技を振り回してたらひとまずは高弟くらいはいくだろう
>>568 初心者は有利フレ技とられる技をガードしたあとやジャブ食らった後でも暴れちゃうから一方的にやられちゃうんだよね
あとホーミング技とタッグ交代できる浮かし技が入る状況やコンボだけは最低限覚えとくといいかな
高弟までにしても、本当の初心者がそこまで行くには今のランクマじゃ正直きついけどね
570 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/02(火) 07:18:50.96 ID:o8rIRbp+O
キングとロジャーの有利フレーム技を教えてください! お願いします!
テンプレwiki
言ったら悪いけど、勝ちたいならある程度練習してからオン来いよと 買って初日でオンやっても勝てる訳ないよと そんな初心者多いだろ。
ゴーストバトル修羅まできましたがオンデビューしていいでしょうか・・・?
オフラインで練習できるのはコンボだけだから 基礎コンひと通り安定したらオンへどうぞ。
やればいいじゃんw 対戦しないで対戦うまくなるわけないw 自分なんて初めて1ヶ月ぐらいで鉄拳王クラスに挑みまくって ボコボコに処理されたもんよ。それでやったらいけない事覚えた。 ちゃんと相手してくれた人にはホント感謝だけどね。 それで5から初めて6BRまで毎シリーズ末期は赤(5系は緑)安定まで腕上げれたよ。 すぐ落とされるけど神も何回かいけたし。 家庭用なんて50円いらないんだからどんどんやれるんだし。 結局は自分の良い所、キャラの良いところを伸ばすしかないんだから自分で考えてやるのが一番良い。
あとキャラはフィーリングが合う、見た目が良いとかでもいい とにかく1個のキャラをやりこむのが一番手っ取り早く強くなれるし キャラと共に成長するって醍醐味が味わえる。でないとモチベ続かないと思うよ。 キャラ差とかいうのは、こないだの大会の決勝の三島相手に アナキンのくっそやりこんで詰めまくったジャックでも無理かもとかそういうレベルで 99.9%のプレイヤーには関係ない。 ノビのドラグノフもアオのアリサも、中堅キャラだけど5年以上やりこんで 自分の中で一番強い、誰にだって勝てる計算があるから使ってるわけ。 古水のレイとかもそうだし ユウのフェンなんて10年以上やりこんでるはず。 キャラ愛は強さって誰かが言ってたけどこれは本当だよ。
あとてっとり早く強くなりたいんだったら 自分と同じキャラつかってるうまい人の動画みて 何故それをやるのかを考えて、コピーしたらいい 昔と違って動画なんぼでもあって見放題じゃん。 そういうのは量産型が出来るだけだけど そこから自分なりの個性を出して行けば良い訳だし。 そういうのやらなくて最初から自分なりに必死で考えるのも全然有り。 そうやって鉄拳覚えたプレイヤーは動きが独特だから強いよ。 凄い人に依るし、時間も掛かるやり方だけどね。 相手のセオリーを崩される分けだから。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/02(火) 10:03:33.01 ID:oqm9TlWr0
なげーよカス 3行にまとめろ
リプレイ見て 拳段以上のプレイを コピーしろ
あとは確キャラには必ず強い技というか基本になる技が3つぐらいあって それをベースに試合を組み立てるってやり方で覚えていくのが良いと思う。 獣ぐらいまでは処理プレイできたらそれで勝てる。 処理プレイってのは3すくみと確定きっちりでお仕置きするやり方ね。(分からん殺しは置いとく) 置き技(暴れ含む)>中下2択>スカ待ち>置き技(暴れ含む) 相手がすかったら→安くてもいいから、とりあえずなんか入れる。 2択きそう→置きアッパーとかだとスカもらうリスク低い、飛べばスカったら痛いけど空中ヒットにできたり下は避けれる 相手が技置いた→スカ待ちしてたら自分の反応速度と見合わせて、最大ダメージ技を入れる。 確定は相手の技ガード事に最大ダメージを返す。 これがハイレベルで出来たらそれだけで獣は終わると思う。 それ出きるようになって、初めて読み合い最低限の読み合いが成立する。 ここからが鉄拳の対戦。これから近距離戦やるには、むちゃくちゃ覚える事があるので ゆっくりやるしかない。
とは言ったものの、最近のリプレイはクソみたいな自作ばっかだなww 運営仕事しろよ
コピーするのが手っ取り早いかもしれないけど それだけだと量産型になっただけで そこまで自力で辿り着いたプレイヤーは 自分で調べる能力を身につけてる 自分で戦術を考える力を身につける事が出来る 対応もすぐ考えれる 鉄拳は読みのかぶせ合いゲーだからね。 だからむちゃくちゃやりにくいプレイヤーになれる。 昔だったら鈴木魔人というプレイヤーがいたんだけど 動画もいくつかツベにあるはずだから見てみると良い。 天才(キチガイ)だから。 昇格戦の僅差でいきなり気合タメ→前ダッシュ→当て身を決めるw トッププレイヤーにw 最近だとラティンとかも自分なりの考えでプレイしてる系のすごい良いプレイヤーだと思う。 相手をぶっこわせる。
『自分が納得できる鉄拳』を徹底するのが重要。 ・納得できるキャラ設定 ・納得できる見た目 ・納得できる性能 ・納得できる技 ・納得できる戦法 理由は何でもいい。 『コイツとならやれる』 そんなキャラの発掘。 コレをやらないと俺みたいになるぞ。気を付けろ。
リプレイ参考にしようと思って30くらい見たけど 試合同じタグが素人を圧殺する内容だった・・・
強い技を使うのと追記が少し 別にキャラは何でもいいんだけど 最低限のやることを決めておくのが大事かな 例えばブルースをごく簡単にやると まずくそ強い技がカウなのね。 縦スカ→カウでいい。(でかいのはブル風神入れたい) 置き技→カウでいい。(最低ガードで。カウンターでコンボ) 置き技→ハイキック。(早くて全体硬直36とかだから獣でスカはバレてない限り無理) 2択中→カウでいい。(ブル風神やステ左とかからグチャグチャやってもいい。) 2択下→ダッキングロー。(細かいのは使うポイントが難しいからじっくり覚えよう) 確定は安定力抜群で強いからそれはwiki見て。(めんどい) 安くてもいいからなんか入れるのがまず大事かな。 プラクティスで今日これに困ったなと思ったら調べて練習するとなおよろし。 例えば今日ラースとやって水面置きがうぜえと思ったらカウぶち込みノック30本やる。 ラースはたしかに強いんだけど 置き技が弱い、ぶっちゃけ水面しか無いからけっこう万能では無いというか 基礎は覚えにくいと思う個人的に。水面置きは安易には打てない難しい置きなんだよね。強いんだけど。 個々の技の性能はうさんくさいほど良いんだけど 縦スカも短めだし。 3すくみの次のステップのカウンター取る、横潰し、ローリスク攻め鉄拳覚えるのはすごく 良いんだけどね。 3すくみのスキルが低いとそれだけで中級者に処理されちゃうから それで折れる人が多いと思うんだよ。だからまず3すくみ覚えろとアルカディアライターも言ってたっしょ。 鉄拳はほんとある程度まで覚えたらほんと面白いゲームなんで 盛り上がってほしいと思うんで 大したことない自分ですが長文雑文垂れ流し失礼しました。 自分なりのやり方を見つけて楽しむ一助になればうれしいです。
リプレイはツベとかにあるのがいいかもす。
上級者の連携の対処をパクればいいんす。
このゲーム攻撃は割と誰でもそれなりだけど
防御と刺し合いで差が出るゲームなんで。
自分は家庭ランクマは不快なメールとかクソプレイするのが多いんで
知り合いと玉にやるぐらいなんであんまよくわかりません家庭用w
あと自分が参考にさせてもらってるサイト
http://shiragami.sakura.ne.jp/game/tekken6br/ 攻略ムックとか目じゃない情報量なんでw
作成者の方お世話になってます。
システムが詳細にのってて初心者から超上級者まで無茶苦茶使えるすばらしいサイトだと思います。
ダウンの硬直差まで、ほとんどの技の全体硬直まで乗ってるんでまじやばいっす。
なるほど、下手に構えないで今日あたり夜デビューしようかな
リプはうますぎる人の見るんじゃなくて 自分より数段上の人の見つけて見るのがいいよ。 そっちのが参考にしやすい。 上級者の甘えの少ないプレイとか段階踏まずに真似したら 窮屈な鉄拳になって成長出来ないと思う。
すげえありがたいわ あと3すくみってなんだ? 長文でわからなくなちまった 3行でおなしゃす。
>>576 アリサは初登場から4年半、
フェンは初登場から8年半しか経ってないんですが
重要なのはそこじゃないと思うんだ
まあちょっと盛り過ぎだろとは思うけどなw 素人でも知ってる有名プレイヤー挙げてキャラ愛って言ったら説得力ありげだけど、 それこそ凡人には達成できないレベルの話だし 初級〜中級のレベル帯でこそキャラ差は顕著に出るでしょ まあでも、今作はそこまで(終わってるほどの)キャラ差はないし気に入ったキャラ選べばOKじゃないかな キャラランクとかはたまに見て、「お、俺の○○がこんな弱いはずは!」とか憤慨したりして楽しむもの。あんまし真に受けてもしょうがない
練習もせずにオン来て負けてクソゲーだのなんだの言う輩より
>>573 みたいな初心者の方が理想的だわ
後は、負けてもいいからCPU相手に主要技を使う癖付けるといいよ。
ゴーストバトルは確反やコンボの練習にはなるね いろんなキャラが出てくるし、気づいたらお金やカスタマイズアイテムも貯まってるし暇潰しにはちょうどいい もう少し人間くさい動きをしてくれたら更によかったね
3組のペアで回してるんだけど、やっぱり1組に絞ったほうがいいかな?
>>589 ホールドは打撃に勝ち、打撃はホールドには負けるが投げに勝ち
投げはホールドに勝つ。
プレマで部屋立てて見ようと思うんですが 抜ける時って次の人に部屋主移行されますかね? 自分が抜けたら部屋解散とかなったりしないかな
ホストが抜けたら何人部屋に残ってようが解散になるよ まあみんなホストが抜けたからって気にしないから、気楽に部屋を立てたらいいと思う 「初心者のみ〜段まで」とか「メインキャラのみ」とか部屋の主旨をちゃんと付けてから立てた方がお互いやりやすいかもね
>>589 置き技(暴れ含む)>中下2択>スカ待ち>置き技(暴れ含む)以下ループ。
・中距離でよっしゃ2択かけたろとおもってステップして突っ込むと置きアッパーに負ける。
↓
・だからって中間距離で置き技振ってたら相手のスカ待ちしててスカ確くらう。
↓
・そうやってスカ待ちしてたら相手の2択を差し込まれる。
以下ループの3つの読み合いの事。
誰でも経験してると思う、鉄拳の中距離戦の基本。
だからこれを覚えるのは、置き技、スカ確、2択に適した技を持つキャラが良い。
テクニカルだけど三島家はこれが本当に強い。置き風・スカ風・風ステ2択や小技2択も凶悪。
これのもう一段階上が、相手の置き技に先を取ってカウンターを取ったり
択にいくと見せかけて前ステキャンセルして置き技誘ってそこをスカしたり
前ダッシュガードして有利フレームをもらってから攻めたりといくらでも応用が効いてくる
こういう読み合いのかぶせ合いが鉄拳の醍醐味。
キャラはなんでもいいと言ったけど、3すくみを覚えにくいキャラは確かにいる。
そうだな、マードック・ノーマル仁・ドラブノフなんかはゆうたらスト2だとザンギエフみたいなもんで
特殊というかテクニカルなキャラなんでやるなとは言わないけど
結構苦労すると思う。攻めのセンスがあるならそこを伸ばしていけるとは思うけどね。
たとえばマードックは2択は凶悪なんだけどスカらせることが出来ない置きが無いので
ひたすら接近戦を求められる。縦スカも弱い。接近戦に特化した超攻撃的キャラ。
ノーマル仁は置きと縦スカが致命的に弱い。置きは最右と前蹴りがあるんだけど
最右はスカ硬直が最風より短くて強そうなんだけど判定が前に出るのでスカもらいやすい。
それに所詮カウンターでしかリターン無い。
前蹴りは一見ものすごく強そうなんだけど、横にペラペラなのと
判定がやはり前に出ちゃうのである程度離れてても横でスカされて乙る事が多い。
縦スカも無い。左回し入る硬直なんてあんまないし、マセツか前蹴りで終わる事が多い。
接近戦で真価を発揮するキャラなんでこれも難しいキャラ。
ドラグノフはスカ・2択は最強クラスの性能があるんだけど
基本的な置き技が全く無いwというこれもまた超攻撃的キャラ。
実は強い置き技は有ることはある。それはアサルト。ただそういう打ち方できたら
中級者以上なんで。
おすすめというか覚えやすいキャラは 初心者に人気の飛鳥 縦スカにワンコマ17F超リーチの鬼殺しがある。これが一番オススメの理由かな。 スカで半分減らせるようになると、これで相手は安易な置き技は振れなくなる そこで攻めていくという3すくみが実感しやすいキャラ。 置きは右アッパー・ハイキック・竜車・紫雲と枚挙に暇が無い。 下は好きなの使えば良い。厳密的には高性能ではないけど、面白いのがそろってて 防御を優秀なステータス技で補えるのがメリット。 実はファランも基本技がそろってる。 最強クラスの置きの右アッパー 短くなったけどまだまだいけるすかしレフトプラズマ。 そこで黙ったところにスイープや横移動右下段、フラミンゴからの択と やってることは基本なんだよね。フラミンゴダンスが派手でわかりにくいけど 実は基本はそろってるキャラ。 クマ・ブルース・ポール・ジャック・ブライアン・ボブなんかもいいね。 基本技が優秀で使いやすい。 ブルース以外は使ってる人多いと思うが。 他のキャラでも、3すくみに使う技はほぼ必ずあるから、 それを自分の中で決めておいて、それを実行して中間距離の刺し合いで まずイニチアシブを取る・取られない練習をするといいよ。
>>598 ありがとうございます
今やってるけど気楽にできて楽しい
しばらくはプレマで慣れよう
和光、成増、練馬、板橋に、偉い血筋の人は一人も住んでいない。偽者なので表立って偉いと言えない。危ないから出てこないのは、偽者は本物からサギで狙われてるから。
フェイク・パーフェクト、サクラを使い完璧に見せている偽者に気をつけろ。世界はその詐欺を知っていて、ルール違反として評価は反則負けである。
中華中国公安、李王、後藤田元副総理の実子の偽者、高松宮、秩父宮、常陸宮、昭和天皇、細川護熙(元首相)の実子、光武帝、愛新覚羅の血筋の偽者、末裔(末裔自体は大勢居る)に気をつけろ。チームプレイをしてくる時がある。
日本に一人しか居ない、世界の王様(天皇家、中国皇帝、ロシア皇帝)の血を受け継いでいる本物。
キーワードで探されている「本物のペット飼い主、カミ、天」本物のカミはまだ未婚で子供がいない。2000年8月から性交(子作り行為)していないし、今まで処女膜を奪った事も無い。
女子アナウンサー・芸能人・グラドル・AV女優や処女には、この人の女が多くいて、この人以外が手出ししそうなだけで事故にあう確率が高まる。
騙された事を知っても自殺はしてはいけない。騙した悪人を倒そう!
ポルノAVは偽者の命令なので、本物は許していない。これは約束・契約の仕事にならない。今まで24年分の金と女の貸がある。
http://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
鉄拳を三スクミに例えるのは無理がある。
>>603 中距離3すくみはアルカで特集組まれるくらい昔から言われてるよ
そうなのか、DOAなら分かるが鉄拳は納得いかない。 ミロクさんが言うなら納得しない訳にはいかないけど
>>605 納得も何もそういうもんだから仕方ない
ちなみにどんなところが納得できないの?
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/03(水) 18:58:51.27 ID:rQqVGPB+0
二択>スカし>置き>二択 だっけ?
そりゃDOAみたいにシステムで保証されてる三すくみとは違うよ あくまで読み合いの次元での話
スカし技術がもっと簡単なら三すくみとして成立してるのが早い段階でわかるんだけどね 初心者が避けとかバックダッシュとか山ステとかいきなり試合で戦術に組み込むのは厳しい
>>609 それは公式とかインストも悪いよね
もはやスカしは必須テクなのに筐体周りには一言も載ってないというね
確か家庭用の説明書にも載ってないよね?
これ2Dで言うと超必コマンドが載ってないようなもんだし、一体いつの時代の龍虎の拳かと
二拓はスカシに負けは分かるが スカシは置きにまけるか?置き→二拓も理解できない。 俺の解釈がおかしいの?
結局スカし最強
>>611 不等号ってわかる?小学校からやり直そう
ステステのコツ教えて
平八のダッシュ風だけ他の2人に比べて異常に出にくいのですが気のせいですか
>>615 まずしっかり風神ステップを入れる→風神ステップを6入力でキャンセルして66技を出してみる→慣れたら風神ステップ6入れからまた風神ステップを出してみる
風神ステップ6キャンセルが出来ればおのずとできると思う
>>616 詳しくは知らないけど平八は他の三島と違ってダッシュ最風に制限フレーム(?)があるみたい
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/04(木) 07:50:06.68 ID:jAilmO9s0
嘘教える奴またいるし 俺に害がないから構わないけど
6☆23☆6の繰り返しがステステ?
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/04(木) 09:38:05.84 ID:4lPo7Aln0
風神ステップ(6☆23)を前ダッシュ(6☆6)でキャンセルして繰り返すのがステステ 風ステは前ダッシュから☆23で出るのでステステの入力は 6☆236☆6☆236☆6☆23〜となる 分解するとわかりやすい 6☆23(風ステ) 6☆6(前ダッシュ) ☆23(風ステ) 6☆6(前ダッシュ) ☆23(風ステ) こういうことだ
ジュンとアスカのTA教えてください
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/04(木) 09:48:53.37 ID:4lPo7Aln0
コンボくらい自分で調べろカス
めんどくせーから聞いてんだろカス
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/04(木) 10:11:08.08 ID:moIA6t3S0
三すくみって言っても 鉄拳は単純なジャンケンじゃなくてパワーバランス狂ってるからな 最風なんて石を切るハサミみたいなもん
>>623 お前にわこれだ
飛鳥
3RP→RP→1RKLK
サンクス これでおれも脱初段できるわ
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/04(木) 11:08:53.97 ID:/mlK4SbmO
鉄拳の三スクミはじゃん拳になってないから理解できないってのも分かるれら 普通はそれを三スクミと言わないからな
>>628 飛鳥
6RP→9LK→RPLP→RPLPWPバウンド→準オート→6WP
俺はほとんどこればっか
締めは6RPでもいーかも
サンクス これで2段まではいけそうだ
>>631 オンやってるなら毎日
夜の8時に初心者のみの
部屋立ててるからきてくれ
>
>>630 〆のダメージは6WPと666LKが同じで最大のはず
初心者部屋立てるならちゃんと連勝制限と何段まで入れるか注釈を付けといてくれ 弱いものや新規を狩りたいだけのキチガイが湧くから
>>634 連勝制限わないけど段位は
師範代までにしてる
明らか段位と釣り合わない強さ
のやつがきたらキックしてるよ
昔鉄拳のサイトでTTBってのがあったけど、もう無くなってしまったんですか?
>>637 そうなんですね。
あのゲーム面白かったのになぁ。
ああいったゲーム今のスマホゲームにはないですよねー。
仲間とワイワイで楽しかったんだけどな。
ステステの解説間違えてましたかごめんなさい
残念だが、俺は糞箱なんです。
>>622 ありがとう
ゆっくりだけどスムーズに
ステップが流れるようなった
今日一日中ランクマやってみたけど、なかなか勝てないなぁ 気分転換に違うキャラ練習してたけど、やっぱり性能とかより使い慣れてるキャラの方がいいわ
>>642 ランクマやらずにプレマの部屋ばかり行ってもええんやで
ゴーストしかしてないけど、そろそろきつくなってきた…
ゴーストバトルも気分転換やコンボ練習にはいいけどすぐ飽きるよね どんだけ段位上げてもガー不は必ずかわす癖にぶっぱ単発(ライトゥーとかアッパーとか)はガンガン食らってくれるというw
現状ゴーストバトルとアーケードって対した違いはないし、 どうせならゴーストバトルはゴーストのAIをもっと賢くして、ゴーストを育ててオン対戦でゴースト同士で闘わせるモードにしてほしい 拾ったアイテムに6のシナキャンみたいに能力付加してさ
>>643 プレマは案外初ガリ酷いんだよな
ボスコノとかラースのトリガーのみの相手見て何を楽しむのかわからん
障害者施設に迷い込んだ気分になる 一人そういうのがいると強いのが来るまで解決にならんしねえ
>>647 プレマの初心者のみの部屋はぶっちゃけ地雷だと思う
>>649 俺いま師範代安定だけど
初心者のみにしても同じ
くらいのやつしかこないよ
初心者のみVC部屋っていうからマッタリ雑談しながらやる部屋かと思ったら、ホストが他のプレイヤーを煽りながら15連勝してるクソ部屋だったことがあったな
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/05(金) 18:35:05.41 ID:wy5wuYpr0
>>651 いつまでたっても初心者のふりして初心者部屋に入るお前も同じクソだけどな
嘘つきクソ同士で実力の差が出て負けただけだろ
お前は最低な嘘つきヒガミくそだ
いや俺ガチ初段だし… 鉄拳自体今作からで家庭用を先月買ったばかりの新規なんだが
>>653-654 誠に遺憾だが鉄拳と言う作品は他ゲー以上にキチガイを引き寄せやすいのだよ。
ただただスルーしつつ己の鉄拳に打ち込むのです。
>>653 >>652 はちょっとアレな人みたいだから気にしなさんな
>>655 元々他ゲーよりもDQNが寄り付くゲームだしね
無意味に短気な奴も多いんだろう
完全に某ダルマだろw クソクソ言うところとか
しかし初心者が少なすぎるのがアレだけど、格闘ゲームは対人戦してなんぼだと思うから常に人がいる鉄拳は恵まれてるよね ちょっと前にやってた他の格ゲーは過疎すぎて起動すらしなくなっちゃった 俺みたいな新規がもっと増えて盛り上がるといいな
659 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/05(金) 20:40:06.46 ID:zOvzfp150
ゴーストの敵キャラはもっと格好よくカスタマイズ出来んのかナムコ。 チンドン屋みたいなのとサイクルで戦ってる感じだぜ。 6のゴーストは格好良いしやってて飽きないのに! そういやゴーストで蛸アンナ見たこと無い。
>>658 俺もタッグ2から始めたようなもんだよ去年は時間追われてできなかったが今年から本気だしてる
キャラ多くてどれもこれも魅力的に見えて困るね
>>659 それはナムコにじゃなくてチンドン屋みたいな格好させてるプレイヤーに言えよw
662 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/06(土) 12:10:31.60 ID:xU3SR3xx0
ゴーストにもブロック機能あればいいのにな。 全世界で売れてるわりには?ダサいゴースト多すぎだな。 ヨーロッパとアジアでゴーストデータ違うなんてことはないよな?
3Dカクゲー一度も触ったことないけど 買ってきて3週間目 勝率15%くらいだけど面白いは でも舐めプレイされまくる
ナメプなんて気にせず頑張って どうせナメプしてるのは獣と剛拳とか外人の雑魚サブやで
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/06(土) 16:20:19.57 ID:kLiLzrYM0
>>663 嘘ついてないよね
触ったことなくて3週間目で勝率15%ってかなり才能あるよ。マジで
頑張ってな
>>665 嘘ってなんだ
今作格ゲー初めての俺の友達ですら30%から47%まで盛り上げたり50%の奴しかいないぞ
>>665 3Dカクゲーはまったくやったことないけど、ストリートファイター4ならやってた
周りの人なんかタッグアサルトなんか使っちゃってみんな強いわ…
起き上がりとか、このスレのテンプレみたいに親切にかかれてても
なかなかタイミングがつかめないのがもどかしいです
>>663 俺もそんなもんだよ
ランクマで50%超えビビりながら半ばあきらめで戦ってる頑張ろうぜ
いつまでたっても勝てないチンパンと
>>663 みたいに勝率15%ある人間とでは、同じ初心者でも差が出る事が証明されたな。
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/06(土) 21:13:19.14 ID:Lfqd4lGn0
すいません、教えて頂きたいのですが。 花朗と白の秘技なのですが、最後のオーバーキックから白に繋げません。 お願いします!
>>671 ペク8WKを当ててすぐチェンジ
青い光が出てる間にファランLKRKLK(ボタンはガチャガチャ押しすぎないこと)
相手は浮いてるので少し待ってWKで拾う
自動的にペクにチェンジしてGREATコンボ成立
こんだけ
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/06(土) 22:45:37.97 ID:Lfqd4lGn0
ありがとうございます!早速試してみますね!
家庭用追加キャラの相性ってどうなってるの?
5DRから復活してタッグ2始めたんだが、マジで勝てねーな……ランクマは勝率20%くらいだし、クイックのプレマは餓狼くらいのやつにナメプされるし、どうしろと… 誰かプレマで鍛えてくれ………
段位当てにならないねーやってて中身分かることはあるけど やっぱブランクとかで多少変わるのかな
初段と二段をウロウロしかできん… 鉄拳難しいわー
ミゲルって誰とタッグ組むと相性いい?
>>677 これでも発売当初に比べれば初心者狩り減ってるんだぜ
勝率40〜50%くらいとしかあたらないだけマシだと思うべし・・・
>>679 ランクマはシステム上仕方なかったんだろうけどね
段位上がらなかったらプレマも同じか・・・
>>678 レオかラース使っとけば安定だろうねこの二人が入るだけで最初の伸びが全然違うと思う
大嫌いだけど
確かにランクマは露骨な初心者狩りは少ないね 土日とかだと同じ人と当たることもあまりないし プレマは相変わらず初心者狩り凄いけどね… なんでこいつらはわざわざガチ初段の部屋に来て無言で連勝していくのか
>>680 ラースはともかく、レオはコンボ難しいから面倒くさいと思うぞ
コンボ簡単のお手軽キャラの方がいい(飛鳥とかフォレストロウとか)
フォレストについて質問なんですけど、wikiには上中捌きのあとLKRKが入ると 書いてるんですけど全然入りません。トレモで調べてみたら相手がしゃがみ 入力していた時はしゃがめずに立ちヒットしました。 結局のとこは捌いても読み合いなんですかね?
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/07(日) 23:58:30.40 ID:X4mVfidv0
ttt2ではじめて格ゲーはじめて1500戦くらいして勝率40%3段~師範代くらい これ以上うまくなれんのかな、勝てない相手にはまったく歯が たたないし、なんかひとりじゃ限界をかんじたわ
>>685 そこまでやってるとキャラ対に手付けてない様な気がする
あと一押しで勝てそうなキャラから攻略していってみては・・・
どの相手にもいつも同じ崩しか対処を考えてないだろうか
自分も少し分かってきたけどクセでボタン押してるといつまで経っても同じ事しか出来なくなる自分がいる
>>685 俺がいる・・・
やっぱり知らないキャラ相手だと勝てないよね。
少なくとも全キャラの有名&浮き確定技を覚えるべきか・・・
てす
プレマ部屋とアリーナの参加が分からなくて、プレマはクイックしかやってないんですが、 いきなり参加して「よろしく」みたいに文章打って戦うんですか? なんか暗黙のルールみたいなのあるんでしょうか。
>>685 距離感 知識 割れない連携 ネタ
この辺を習得して、コンボ成功率を90%以上にすれば獣段いけるさ
ちなみに俺はBRから始めて、500試合で実力が段位あがるような感じだから君のペースと同じくらいかな。ちょうど今は通算8000試合くらいで16段だわ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 10:05:39.59 ID:LJrbD69t0
>>685 段位、勝率を効率良く上げるには
仮に苦手キャラでも、30回対戦して1回しか当たらないキャラの対策は時間の無駄
ラースとか頻繁に当たるキャラを対策したほうが、同じ1キャラ対策でも勝率全然違ってくる
692 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 13:46:21.64 ID:R7koK0du0
TAG2から始めて試合数が多いのに段位が低いと感じてる人は他のプレイヤーの情報を見るといいよ。 一緒に遊んだプレイヤーで相手のトロフィーを見て鉄拳6があれば経験の差って分かるし WTFで相手を見てみるとランクマは少ないけどプレマをすごいやってたり。 調べた相手で6からやってた人に勝つと気分いいし 負けてもこいつは6からやってるから経験の差って自分に言い聞かせる事も出来る。
そんなどうでもいい情報みねえよ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 15:02:03.95 ID:LJrbD69t0
自分が何の成長もしない無駄な行為に 時間を使うか使わないかが、後々とんでもない差になるんだろうな 進歩するのを邪魔する作戦なんてな
ちなみに家庭用TT2デビューだとどの辺が標準だと思う? 剛拳あたりを一つの区切りとして、1キャラあたり何戦ぐらいで上がれたら標準かな?
>>695 基準なんか無いでしょプレマだっていくらでも出来るし人によって使える時間も違う
身近に情報くれる人いるかとかもあるし
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 16:50:26.16 ID:R7koK0du0
相手のトロフィーを見るなんてマッチング承認してから試合開始までの間に見れるよ。 まぁ見られたくないのは6からやってるしょーもないプレイしか出来ない人だろうね。
>>697 いやだから、見たところでどうなるの?って話
自分に言い訳作って気休めってか?
そんなの見るくらいならその時間に当たった相手キャラのフレームをひとつふたつ調べた方がよっぽどマシ
身近に色々教えてくれる人がいるとモチベも上がるし上達は早そうだよね わからん殺しの対策とか捌きポイントとか一人で黙々と調べてると悲しくなってくるw
vipでたまに鉄拳やってるからお邪魔してもええんやで(ボソリ)
701 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 19:17:00.15 ID:LJrbD69t0
>>697 お前って着実に万年初段の道を歩んでるよ
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 21:45:49.84 ID:lK4FhrAC0
しかし救えないレベルの初心者てのはいるもんだな ZB777とかslash7906とかwww 後で救えないザコ特集作ってyoutubeにアップすんのに、 ザコ達数人のリプレイ集めてるけど、こいつらは 見ててこっちが恥ずかしくなるレベルww こいつらのリプレイは特集の筆頭だわwww
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/08(月) 22:42:45.54 ID:t+gpe+Ke0
かくはん意識してやってるんだけど ディレイとか三段目にめちゃひっかかる おぼえるしかないかなあ
覚えても最終的には読み合いだけどねw 上上下の連係があるとして、二発止めを読んで割り込むか、三発目出し切りを読んでガードか捌きを狙うかとか… 確反狙おうと守りに徹すると動きがガチガチになって余計に状況が悪くなるんだよなあ 強い人はスカす為の距離感を保つのが上手いよね 参考にしたいけど難しいわ
獣ぐらいまでは細かい確反よりも縦横スカ確の方が重要だと思うね。確反は浮き確の技にしっかり入れれば他はワンツーでおk。 ガードして不利な技とその対応を覚えておけば十分戦えるよ。
>>704 見切ってしゃがんで止めるのが今の目標です
そこそこになると結構やられますわ
>>705 たしかに自分は横移動とか全くしません・・・
これからは横移動スカシ意識してみます!
二ヶ月ぐらい前から初めて勝率73最高達人でプレマ引きこもり スカ確確反は出来るけど近距離がゴミすぎる たとえば中中下に対応するまでに連発されて勢いと体力もってかれたり キングのタックル、ヨシミツのがー不なんかも当てられると流れもってかれる 誰か助けとくれ
仁八と平八タッグで、仁八破軍始動のコンボで安定してそこそこ高ダメのってなんかありますか 今使ってるのは 破軍→2LP→B→平八奈落2雷神→3RP→6LP+RK です ダメージは81だったかな・・・
ラースのライトゥー(ヒットすると二発当たるやつ)に対するリリの確反って何がオススメですか? 最速でワンツーやワンハイ入れてるつもりでも一発目が空振るし…WPとかかな
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/09(火) 21:07:59.39 ID:xSctJ6uuO
それはトリガーだね。ライトゥード安定で浮きます
レイのふんふんふんふんって両手で連打されたあとの択でハメ殺されるんですが これはどう対処すればいいですか?
>>710 ライトゥーよりちょっとむずいけど、2回ガードして2WK当てれば相手は死ぬ
>>712 龍星ならバックステップ、横移動 基本二択拒否
>>713 即レスありがとうございます
試してみます
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/09(火) 21:26:35.54 ID:xRiwUHlrO
三島家のスカ確だけど 横移動でスカした後は自分は最風を打ってるんですがこれだと例えばスカされてからも相手が攻撃を継続した場合 その継続した攻撃に引っ掛かって最風発生前に潰されてしまうんですが そういった場合は右アッパー(一八はキエン)を出すとCHで浮くからそっちのがベターだと思うんですが それだと相手がでかい単発技を出してスカした場合CHしないからただの単発ヒットで終わってリターンが少ないんですよね どっちの方がより安定してますかね?
>>715 判定の持続が強い技や複数段の連携による
"浮かせ技の不発"は必要経費に近い。
コレといった対策は無いに等しい?から最風の徹底でいいんでは。
たとえ不発でもスカ硬直に風神のビリビリを被せ続けていれば
相手としても決して穏やかな気分じゃ居られないだろうしね。
獣段あきらかにサブでの狩り減ってるな 五分に近い対戦できるからすげえ楽しいわ。 獣段の人達よろしく頼むぜ。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/09(火) 22:19:04.10 ID:ySGeeID20
>>715 ほとんどの状況で意識配分できれば対応できる。
例えばブライアン相手に横移動した場合
・PK(LP派生)
LPを確認したら2発目をしゃがんでダブルアッパー
・ストマックニーなど(相手立ち状態)
スカ風
・下P(相手しゃがみ状態)
3LPRK
スカ確が難しい連続技に対しては閃光烈拳で妥協するか、ガードできないリスクはあるけど
横移動してから風神コマンドを入力しておいて1発目がスカったらRPを押す感じ。
スネークエッジガードできねー・・・ 発生は遅いらしいから立ち若干長めのファジーすればいいんか?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/09(火) 22:37:19.56 ID:ySGeeID20
中級者ぐらいまではファジーや山ステはやらないほうがいいよ。 相手をよく見て有利なのか不利なのかを判断できるようになるのが先。 2択で下段がきそうならしっかりしゃがんで確反を入れる。 ちょこまかそれっぽく動いても成長しない。
了解しましたー エーデルは見てからしゃがめるんだけどなぁ 何でなんだろうか・・・
>>719 身内が相手でもブライアンの下段ファジーは難しいぞ
ファジーガードって何ですか? 特殊なコマンドとかあれば教えて下さい
>>721 単にモーションを見慣れてないだけだと思う
プラクティスでCPUにスネークを出させ続けて目に焼き付けろ
大きい下段はモーション覚えるに限るよ。どんな技か知らないとしゃがみようがない。 エーデルしゃがめるなら数字上はスネークは絶対にしゃがめる。ブライアンの動きを 体で覚えることと、対戦中常にスネークが来ると思って警戒しておくことだな。ま、あん まり意識しすぎると他がおろそかになるけど。
初歩的な質問で恐縮ですが、シャオユウのカスタマイズのラインナップに制服が出てきません。 オフライン段位が高弟、オンライン段位が初段です。 どなたか条件等知っていましたら教えてください。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/10(水) 17:46:03.48 ID:0OEaDcGq0
固有アイテムは段位上げないと出ないのかも? 鉄拳王までやれば大体全部そろうんじゃね
>>727 ゴーストバトルでシャオユウの金ブチゴーストを倒す。次の相手選ぶ画面でワクが金色になってるやついるだろ
シャオの金ブチゴーストはシャオ使ってると多分出てきやすいよ。他のキャラのアイテムが欲しい時も全部一緒
>>724 下段と中段で発生が違う技とかをしゃがみ→立ちと入力してガードや捌いたりすること
ポールの瓦割りからの落葉と崩拳はこれでガードできる
他にも色々ファジーガードできる技はあるけどね
>>728 段位関係ない
オーラ系は関係あるかもしれんけど初段でもオーラ以外全部揃ってるキャラいるし
連戦疲れるね鉄拳 時間掛けたくても無理が出る記憶だけでも大変なのに
>>729 ありがとうございます!
早速ゴーストバトルやってみます。
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/10(水) 20:56:48.29 ID:AVsL11Ch0
勘違いしてる人がいるかもしれないので中級者向けの意識配分について少し。
意識配分とは作業のことで読み合いはその前後で発生している。
意識配分〜ヒット確認〜
LP、左アッパー、ガードで有利になる発生が遅めの技などが
・ヒットしていた場合は○○
・ガードされたら□□
のように選択肢を用意しておく。
これを状況によって○○と□□の技や行動を変えていく。
ヒット確認は作業であり、その後に用意しておいた選択肢が読み合い。
意識配分〜スカ確〜
↑のヒット確認の差し合い中に横スカ縦スカ
>>718 を狙っていくのが基本。
自キャラや距離によってはBD〜しゃがみ待ちはスカれば立ち途中の浮かせ技を出すだけなのでかなり有効。
>>718 の意識配分は作業であり、接近戦で相手に技を出させるようにすることが読み合い。
対戦相手に対して、この人スカ確しかやらないよーと感じてる人は
浮かせ技をブッパしてるか完全に読み負けてしている可能性が高い。
作業の部分と読み合いの部分を理解することで、自分になにが足りていないか、
なにをするべきなのかを明確にすることが大事。(か上級者に指摘してもらう…のが一番いいかな)
735 :
721 :2013/04/10(水) 22:57:07.96 ID:Zf+ttI1T0
スネークエッジも大体見てからいけるようになりました アドバイスしてくれた方々ありがとうございました!
736 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/11(木) 13:51:05.22 ID:L9qnydlp0
ブライアンの運びの4LK,6〜,RK,LP,RPが全然安定しないんだけど なんかコツかなんかない?
初段〜高弟辺りが入れる初心者VC部屋だと同じくらいの強さ同士でワイワイやれていいね サブアカっぽいのは基本的にVC使わないから入ってこないし、入ってきてもキックすればよし メイン10段くらいの人がサブキャラの練習で初心者部屋来ることが結構あるけど、あれ迷惑だからやめてほしいな 大体テキチャですら無言だし、サブで負けまくると保険でメイン組ませてくるしw
今更タッグ2の家庭用買おうかと思って比較とか調べたんだけど結局どっち買えばいいのかわっかんねー 特に熱帯するわけじゃないから箱で良いのかと思ったんだけどSSD換装したPS3の方がロード速いとか見ると迷う SSD換装したPS3のロードが速いって言うのはキャラカスタマイズ画面に限っての事なのか対戦画面までのロードもなのかが知りたい 両機持ちでPS3はSSDに換装済みですおなしゃす
PS3買っておけば相手に困らんよ サブ垢も作れるしなw
熱帯しない
熱帯しないからオフ専はどっちがいいのかなぁって質問ですおなしゃす
オフ専なら箱がいいかもね アケコンも安いし
>>742 なるほどSSDは取るに足らん程という事でおkなんだな!信じたぞ!
アケコンは両方持ってるから大丈ブイかもです
>>744 やっぱりこっちの方が速いって事?わっかんねーわっかんねーよ
もう買うのやめるわ アリアス
もったいない
じゃあどっちを買えば…?答えられる人おらず?
オンしないなら画質がいい360 ちょっと前ならDL版格安だったっけ
なるほどアリアス DL版買うわ
高っけ!次のセールまで待つわどうもでしたノシ
>>738 みたいな聞き方する奴ってゲームがやりたいんじゃなくてただ粗探ししたいだけに見える
どっちを勧めても何かしら文句言う
外国人ぽいから言葉がうまく伝わらないのでわ?
師範代きたわーこの辺のランクだとソロの方が倒しにくいと思った ランクマのお見合いは怖いね〜
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/11(木) 21:39:07.91 ID:v5fQVmgg0
やる気のある初級者や中級者が意識配分にドン引きしてるかもしれないから、
成長する流れみたいなのをちょっと追加。
1.自キャラの技を調べる(フレームを知る)
2.選択の迫り方を考える(ヒット確認)
3.相手のキャラを調べる(キャラ対策/確反)
4.リスクとリターンを考える(スカ確/しゃがみガード)
5.読み合いってなに?と疑問に感じ始める(人対策/間の使い方)
6.布石や誘いに気づく(深い読み合いの入口)
意識配分は2.のヒット確認の意識配分
>>734 から始めて徐々に精度を高めていく。
例えば一八でスカ確の意識配分は、スカったらとにかく踵切り1択で、
技を出していなければLPや右踵で再度選択を迫る。
それに慣れてくればライトゥーにはスカ風でそれ以外には踵切り、のように
意識配分の選択肢を成長していく過程で明確にしながら増やしていく、といいかも。
ヒット確認の意識配分はフレームが記載されている攻略本を見ながら、
これガードされたら○○、ヒットしたら次はこの技〜みたいに展開をイメージするのも楽しいから、
特に初心者はネットの情報よりもすぐに確認できる攻略本を買うのがおすすめ。
>>755 その攻略本が現行ver.のものが出てない、無印TAG2のは変にプレミア付いてて値段が高いときてるからなぁ
6のだとフレーム関係全然違うし
アルカディアやる気出せよ
>>752 戻ってきたぜ〜本当に欲しいんだぜ〜でも失敗したくないだけなんだぜ〜
でも高かったんだぜ〜
おスギだまれ まあフレームは自分で調べれるからね しかし家庭用攻略本あればまた違ったよな
760 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/12(金) 17:31:54.97 ID:WFzphVTD0
チェンジ後にすぐタックルするのってどうやるの?
>>759 結局フレーム本になるけど教本になるよね
誰かが言ってたけど書籍にするだけでリスクの時代らしいからな
確かに大体の攻略はネットで間に合うからな しかし手元にある本を手に取りながら見る方が絶対に覚えが早いよな。 格ゲー1の鉄拳さえ家庭用攻略本がでない時代 そのうち攻略本なくなる日がくるな
海外版の攻略本を買うのはどうだろうか
師範代から2段まで落ちた・・・ ヘコむわー
>>764 長年やってきた経験論だけど、例え苦労してでも一回行けた段位は落ちてもまたすぐ復帰できるよ
逆に、もう上がれない段位なら 当時より腕が落ちて、今の段位が適正ってことだよ
段位なんて飾りですよ。自作で鉄拳王とかいるし
同じ段位でも時間帯や曜日によってレベルかなり違うからなー その時々で勝ったり負けたりするのは仕方ないと思うよ アケで言うと、今みたいな後期・過疎期はやる気ある奴しか残ってないから段位事情的には厳しい 初期は玉石混淆なので上がったり下がったり 中期くらいが段位インフレしてるので一番上がりやすいかな 1ヶ月くらいサボって久々にやると急に段位上がったりする (全体の段位が底上げされてる、つまり同段付近のレベルが相対的に落ちている) まあー結構水物ってこと。モチベにするならともかく、気に病んでも仕方ない。それより腕を磨くべき
発売日近くからやり始めて昨日やっと拳段行ったんだけどもう初心者脱退でいいのかな?
俺っち拳段なったんだけど〜(チラッチラッ) 鬱陶しいわ
>>769 餓狼以降で立ち回れてるだけでも十分だよ
初心者と言えるのは防御面全く出来ない人、俺みたいにな
初級者と初心者の違いもわからん拳段など門下生からやり直せ
レオの右脚上げてくる構えからの技が全然対応できない 解説サイト読んでみたけど、どの漢字の技がどれなのかも分かりません 画像か何かで説明はムック買えばついてますでしょうか
プレマの身内対戦以外でコンボット使って来る人はキックしていいよね? わからん殺し多すぎて最高につまらん
>>769 俺は一週間毎日やったとしたらもう初心者じゃないと思うんだ
でも拳段までいったなら初級者卒業だね
なかなか上達早いんじゃね
>>774 コンボットとボスコノはちょっとふざけてると思うね
>>776 ボスコノも舐めプの範疇ですよね
座禅と当て身だけで初心者狩れますし
コンボットは連携や確反の対策が取れないし、強い技組み合わせてるだけですからね
あれなんでオフ専キャラにしなかったんだろう
>>777 まあ来たら捨てゲーして蹴るか出るかだけでもいいし
オンでもそこは割り切りだよね
ザフィーナ使ってるんだけどカポエラタッグの人に「わからん殺しウザイ」って言われました…。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/15(月) 11:31:02.72 ID:zAW3qVl3O
それネタだろw
781 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/15(月) 12:20:14.03 ID:Q/oK0LWl0
そういう奴のIDは晒すのが一番w 晒しちゃいなよw で、そのカポエラタッグの奴のIDは?w
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/15(月) 16:28:17.18 ID:C4BEqsuN0
拳段になったって書き込む人は 誰を使って拳段になったのかを書いてほしいね。 まぁどうせエディかクリスティかタイガージャクソンだろうけど
タイガーで拳段は頑張ってると思うわ タイガーは甘え技の4LPの派生がないからね
>>773 技名なんて覚える必要はないが書いておくとレオの片足立ちの構えが金鶏独立
横拳(RP)・・上段P 白蛇推窓(LP,RP)・・上中段P連携 二起脚(LK,RK)・・中段浮かせ技
搓提斧刃(RK)・・下段の踏み付けK 進歩(236)・・ステップへの派生
金鶏独立の構えに移行する膝蹴りをガードした時点でレオ側が8F有利というちょっとおかしい技
しゃがみステータス以外の技を出すと全て横拳でカウンターを取られる
しゃがみパンチをうっておけば上段下段とステップ派生全部潰すことができる
ただしゃがみパンチは中段の浮かせ技である二起脚をくらってしまうためそこは読み合い
いちおう左横歩きすれば中段下段はすべてよけられる(上段はくらう)
ここまではどうにでもなるが進歩や仆歩派生までの対応を考え出すとちょっと慣れが必要
>>784 丁度対策してた所なので便乗質問させて貰うけど、
派生の上段はリリでも回避無理?
引っかかった感じだったのでタイミングの問題かと思ってたんだけど…
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/16(火) 18:52:40.33 ID:+gdznXWL0
左横しゃがみで安定とか? リリならデンドロビウムとかで拒否とか・・・できないか
787 :
パンダ奮闘記 :2013/04/16(火) 20:46:26.27 ID:2j+BHU+h0
>>784 レオのあの技ってそんなに有利だったのですか。どーりで暴れても勝てないはずだ。てかくそ技じゃん
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/16(火) 21:37:22.48 ID:2uk77w9q0
鉄拳って勝てないとストレス溜まって金無くなるだけで害でしかないからもう辞めるわ 投げも糞だし(´・ω・`)
抜ける練習しようとは思わないの? 抜けれなくても距離取ればいいだけだし
なんだマルチか
>>785 横拳(上段)は判定糞強いからリリやミゲルでも横移動回避は無理じゃないかな
あとこの技自体発生も早いのでしゃがみステータス以外では割れない
テンドロビウムとか単鞭といった拒否技でも無理なので上段を読んだらしゃがんで浮かせるか
中下段を読んだら左横歩きでかわして浮かせるかのリターン行動で
下段は見える速さなので進歩の二択を気にしなければガードしっぱなしのままでも別に構わない
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/17(水) 12:11:20.14 ID:4bQj0kVK0
キングとかロウのおおきい下段が全然みえなねえ・・ これってもう慣れるしかない?
大きい下段は慣れが必要 プラクティスで慣れるのが一番 技のモーションを頭に焼き付けると自然にガードできるよ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/17(水) 12:40:43.60 ID:4bQj0kVK0
>>793 プラクティスのデフェンスモードで
技5個えらんでそのなかに大きい下段まぜて
ガードするようにするみたいな感じでいいかな?
1.下段だけでやってみる。見てからガードできれば2個3個と増やしていく。 2.下段に確反いれて浮かしてみる。 3.中段も確反入れれる技にしてみる。 4.ロウならドラゴンラッシュとか入れて捌きもしてみたり 5.最終的には選んだ5つを間隔ランダムですべて最適対応できればおk まぁそれでもこの段階では実戦で半分以上もらうと思うよ。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/17(水) 13:15:27.24 ID:4bQj0kVK0
>>792 大きい下段来そうな時は割り切ってジャンステ暴れも可
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/17(水) 17:14:03.44 ID:zmj49Ia+0
大きい下段きそうな時はガードだろ 細かい下段で削ってきそうな時は飛べ
>>798 見えるの前提且つ大きい下段が来ると完全に読めてるならな
且つはおかしいな もしくは、か
>>795 プラクティスで確反の練習するにはどう設定すればよい?
ディフェンシブトレーニングで行動の合間ガードさせるのって可能?
準の踵ドラの4RPLPLKってガード後とヒット後ってなんF有利?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/17(水) 19:14:05.45 ID:zmj49Ia+0
>>799 困ったら反応や読み合いを拒否して飛べってことか?
サルかよw
そういう選択もありだな ガードされてもワンツー程度だし、下手にしゃがんで浮かせくらうのは痛いからな
>>803 自分から飛べって言ってるじゃねーかそれも拒否だぞ
ジャンステってのは出始めからあるわけじゃないから普通に下段に負ける事もある、ジャンステに上中段の小技を食らうと拾ってコンボに行かれてしまう 暴れん坊はこのへんに注意しろよ
>>803 最初から暴れにっつってんじゃん
下段が見えないって言ってる初心者に対して「だったら見えるようになるまで練習しろ」って言うだけならそら簡単だわな
>>807 が言うように万能ではないが安易な対策もあるからどうよって言ってるだけなのにな
見える下段は反応してガード これ以外選択肢無いのに飛べとかなにアホなこと初心者に教えてんだよ
>>809 だから見えないって前提で話してるつってんだろ
反応遅い奴は練習しても見えないんだから
見えない人に見てからしゃがめって言うんだったら、最風もしゃがんで浮かせればいいから強い技じゃないってことになるな
なんならジャブも見てからしゃがんで浮かせられるな
バカか
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/18(木) 10:19:18.20 ID:n+7utt9f0
反応遅い人でも練習とか慣れでおおきい下段は見えるように なるんじゃない? ジャブなんていくら練習してもみえるわけねえよ
話が行ったり来たりしてるな
努力と経験でどうにかなるものと 人間の反応速度越えてる物を同列に語るバカがいる
>>811 、813
それは反応良い奴の理論だな
見えない奴は練習しようが見えないんだよ、一点読みでしゃがむことはあってもな
現に上位勢でも投げ見えてない奴とかいるだろ
プラクティスで予め来るのがわかってて防御に専念してたら見えるかもしれんが、実践じゃ無理
ジャブ見てからしゃがむのが無理とか百も承知だよ、わかってて言ってんの
下段見えない奴に「見てからしゃがめ」って言うのが、下段見えてる反応良い奴に「ジャブ見てからしゃがめ」って言ってるのと同じく無理難題を押し付けてるっていうことを理解しろ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/18(木) 13:14:24.96 ID:JRqyhOSP0
> 現に上位勢でも投げ見えてない奴とかいるだろ 単に努力不足なだけだろ 上位勢は例外なくスカ確とかなんらかの反応がおかしい奴らばっか 投げなんて余裕で抜けるくらいの反応は持ってるっての
大きい下段って発生20F以上ぐらいからのことだろ? 20Fって0.3秒だぞ?これが見えない人間性能ってどうなんよ? 練習してないだけだろ。
え? なんで釣りて言われるかわからん。 もともとの質問は
>>792 だろ?
ロウだとドラゴンテイル発生24Fのことで60F=1秒だから24F=0.4秒じゃないの?
?
ドラゴンテイルのモーションが始まって0.4秒後に下段の攻撃判定が生まれるって
理解してたけど違うの?
コマンド完成からだろ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/18(木) 15:02:26.67 ID:LGYUCtBL0
>>816 お前は盛り過ぎ
それが普通なら、見てからF18シャープナーをガードできる奴も腐る程いるはず
現実にそんな奴は一人もいないから
ヒコツでさえF22だぞ
強すぎて、とんでもない有名人になってるわ
ノビでさえ影生門3回に一回くらいは見てるつってたからな。
鉄拳のそういう見えない系の下段がんがん食らうのはそういう状況に持ち込まれてる 二択かけられてる状況になってるって割り切ってる 水面とかはどう頑張っても見えないから来ると思ったら右歩きしたり ファジーでしのいでるは
>>820 ちょっと書き方が悪かった。見える=ガードできるって意味で言ってるん
じゃないんだ。そこはごめんよ。
おそらくほとんどの人は、ドラゴンテイルにしろシャープナーにしろヒコ
ツにしろ、見えるだけなら見えてると思う。そこから脳が下段だと判断し
てレバー1入れできるのはまた別の話。でも、ジャブはたぶんほとんどの
人間にはそれがジャブだと理解する前にガードさせられてる。予測を除け
ばね。で、見える下段は訓練と慣れでガードできるようになる。その精度
にはもちろん個人差があるし、練習と実戦では状況も全然違う。
>>823 それを一般的には“見えてない”って言うんだよ
「見えてたけどガードできませんでした」なんて言い訳は後から何とでもいえるからね
で、
>>822 みたいな意味で「どうせ見えないなら割り切って飛べ」って言ったんだけど、何故ここまで突っかかられたんだろう
平八の奈落を一段目食らった後の安定行動ってありますか? リスクを考えてのしゃがみ?
>>824 俺は
>>792 を見てレッグブレーカーとドラゴンテイルのことだと思った。
その前提で、この二つは「見えないからぶっぱでジャンステ」って対応は初心者には
よくないと思うんだ。
24F〜30Fは訓練すれば誰だって見てからしゃがめる。それぐらい時間的余裕があるフレーム。
さらに確反おいしいチャンスなのに、みすみすそれを見逃すことになるなんて
もったいないことこの上ないから。
>>792 がシャープナー見えません、だったら全面的に「飛べ」でも俺はいいと思う。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/18(木) 17:25:12.87 ID:JRqyhOSP0
まあいいんじゃね でかい下段一発当てときゃ勝手に飛んでくれるカモが増えるだけだし
見える下段をなかなかしゃがめないからジャンステ暴れしてもええんやでって話じゃないの?
見る練習をしてる上で、見えないから(今回の対戦だけは)飛ぶ てのならアリ。
水面見てから遅ライ余裕でした
ニーナ対策なんだけど、ハンティングキックコンボの2発目捌き失敗した場合に、 3発目ヒットから小技で固めてくる相手にはどうすりゃいいですか? こちらザフィーナです。
ファジーガードってのがよくわからない ワンツーからの連係技によくある中段下段二択を、発生が早い方から遅い方へ続けてガードを入れてしのぐ みたいな認識でいいのかな
大体それで合ってるよ 代表的なのがポールの瓦割り派生
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/19(金) 13:20:43.99 ID:2e7T/vuE0
ハンティングは上・下・上 3発出し切ってくる相手なら立ち途中技で浮かせよう 3発目キャンセル横移動〜何かしてくるなら立ちガ、投げ抜け意識、下段はあまり気にしない おそらく近距離に持ち込んで横移動中LP(ガードさせてニーナ大幅有利)から色々〜したいだけだと思われます
837 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/19(金) 13:38:59.77 ID:D5P+3V14O
Fって覚えた方がいいですか? 自分はいま勘と動体視力で獣まで上ったのですが、拳段以上目指すならF対応は必要になってきますか? 長々失礼しましたm(__)m
>>836 なんとなく分かったような分からないような…。
横移動からの攻撃ガード後は暴れないってことですかね。
格ゲーなんて半分は覚えゲーなんだからある程度は覚えないと楽しくないっしょ? まあ鉄拳だと知識って要素は負けたときのストレスが倍になる諸刃の剣でもあるがw
鉄拳はセンスで初期の伸びも全然違うだろうな 知識だけでも駄目だし覚えた物がすぐ出て来ないと結果にならない 2Dは知識だけでかなりの所まで行けたりするんだけどなー 今までやった格ゲーの中で一番難しいや
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/19(金) 15:57:26.39 ID:Z0g93XHR0
俺が今やってるのは タッグ2Uでプラクティスの無限組み手 このモードは上段をCPUがしゃがんですかしてくるから 中段攻撃のあて勘鍛えるのに最も良い 上級者とかって 相手の上段しゃがんだりCS使ってきたり とにかくしゃがむの好きなやつが多いから これは普通に相手の動きに制限掛けるのにいい 中段でガッツリ固るやりかたで行けば体外のやつは面食らう
センスある奴はスカシや確反をどんどん理解していくけど 画廊辺りでつまづくと思う、主に近距離戦 まあスカ確頼りだからあたり前なんだけど
>>838 近距離で固めるのがニーナにとって狙いみたいなところもあるし・・・
立ちガード安定とは思わずに暴れるのも、相手にはめんどくさい。
読みあいだと思っていろいろやるのが吉と思う。二発目しゃがめる連携が多いのでそこも気にしつつ。
近距離強い代わりに中距離振れる技が心もと無いから、相手のスカ確に気をつけて距離を取るのが、やりにくいかも。
というか
>>832 は3発目ヒットしてしまった後の話のような
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/19(金) 22:38:15.61 ID:RmWPAo+R0
当たったら動かない方がいい 以上
ボイス部屋ばっかどうしたんだこのゲーム イラつくゲームで嫌な声なんか聞きたくないよ
プレマの初心者狩りに来たやつをストレートで撃退したら一回で退室していった! 普通に勝つよりすげー嬉しかったー
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/20(土) 18:27:00.34 ID:eNpt56lZ0
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/20(土) 18:38:49.50 ID:k9UaJkQ10
キャラ対策始めようと思うんだけどどこら辺から攻めればいいかな? とりあえずラース、一八、平八は対策してみた まあ対策といっても主要技の確反くらいですが
>>849 対戦する機会が多いキャラからやってけばいいんじゃない?
>>825 ない まあしゃがみ安定じゃね
派生の中段と下段はファジーガードできるとか言ってた奴いたがあれ嘘だろ
鉄拳始めてまだ一ヶ月、なんとなく確反やスカ確、有利不利フレームの把握などの重要さがわかってきた コンボは上手いけど浮かし始動に使うのがライトゥーやアッパーぶっぱばかりの初心者狩りなんかには時々勝てるようになってきたぞ!
そして現在君が初心者狩りと言われている。
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/21(日) 16:49:00.70 ID:6l9pChuTO
暴れまくるラースに勝てません… 多少の有利とってから攻撃しても意味がなく、むしろこっちがカウンター食らって死ぬばかりです。 どう対応したらいいのでしょうか?
>>825 >>851 フレームが一緒だからファジーは出来ない、モーションが違うから見てから立つ
>>838 3発目くらったらガード、バクステ、横移動、ニーナ相手には右横移動
>>854 手を出さない、暴れガードで確反
ラースも横移動するなら右
状況が分からないからこんなとこ
あと初心者スレで質問するなら自キャラを書いた方が良いよ
奈落奈落と奈落踵は発生一緒だけどモーションが違う 奈落奈落と奈落雷神は発生違うけどモーションが似てるって感じだっけ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/21(日) 21:49:06.25 ID:iYenpbI20
平八の奈落1発目以降の択は意識の仕方で、反応が悪い人でも慣れれば見てから対応できる。 ※極端に反応が悪い人は除く ・いつくるか分からない奈落と一定のタイミングでくる奈落は見え方が違う ・奈落〜2発目のトゥースマと奈落は2択として捉えない (人によってガードの仕方は違うかもしれないが) 俺の場合は奈落が来たら立ちガードしておいて、2発目は奈落のモーションだけ見てトゥースマは意識しない。 で2発目が奈落ならしゃがみガードする。 重要なのはトゥースマと奈落の出掛りのモーションの違いを知っておくこと。 あと初級者〜中級者向けの意識配分で忘れてたけど、ガードしてる時も意識配分できれば、 びっくりガード(ライトゥーや奈落をガードしても確反を入れれない)は減る。 要はなにを読んで立ちガード(しゃがみガード)を選択したのか、ということを明確にするだけで 今まで見てた画面とは違って見えるようになる。 待ちが強いと言われる鉄拳でも反応だけでは勝てない。 読みや行動を明確にして意識することが大事。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/22(月) 00:40:14.05 ID:73D1Q6I10
トレモでガードの練習してて気づいたんだが どのキャラだろうと、何の技だろうと相手が1p側より2p側の方がガードしにくい 2p側の技は右手足(特に右手)が隠れる感じになってモーションが見にくいため 練習すればするほどガードのしやすさの差を実感したわ 上手い奴は知ってて2p側を選択してたんだな
(言えない2p側でしか風神出来ないからデフォルト2pにしてるなんて言えない)
俺は相手2P側の方が見やすい。たいして変わらんが リリや吉光の左ライトゥーに12F確反入れるのが何故か苦手だけど、リリや吉光が2P側だとそんなに失敗しない
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/22(月) 02:00:43.72 ID:S1yzyVN7O
投げ抜けムズすぎ
こないだプレマで「初心者のみ 皆でワイワイ楽しく」みたいな部屋を見つけて入ったんだけど、誰もVCつけて無いどころか挨拶すらしないし、テキストチャットも終始無言で気味が悪かったなあ ホストは三段だったけど俺含め同段位前後のメンツがボコボコにやられてたし(しかも毎回ホストはキャラ変えて) 六人部屋なのに一試合で抜けていく人多数でなんとも気まずかったな あれでワイワイ楽しくやれってのが無理な話だわ いわゆるサブアカの初心者狩りだったのかね
VCつけてる方が逆に入りづらいけどな テキストチャットは自分から話せば誰か話したんじゃない?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/22(月) 10:44:01.49 ID:73D1Q6I10
挨拶って部屋に入った自分から先に一言よろしくとか言うものだと思うけど 後で入って挨拶してこないとか図々し過ぎるでしょ
ごめんね言葉足らずだったかな 俺からは挨拶したよ、よろしくお願いしますって ボイチャ可部屋だったけど俺以外付けてなかったからテキチャでね でも反応なしw 部屋に四人は居たのに… 初心者同士でこんな殺伐としなくてもと思って愚痴っちゃった
格ゲーマーの大半は対戦がしたいんであってチャットなんかしたくねーんだよ
>>865 馴れ合いたいならアリーナ行った方がいい
鉄拳での野良プレマは馴れ合う為というよりも、ただ同じ相手と連戦したいだけの人が多い
ランクマが連戦できない仕様だから、そこの不満の受け皿になってる面はあるね
ランクマ連戦出来たら自作がもっと増えるだけだしな
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/22(月) 18:52:34.50 ID:i9Fr9Y/70
普通キャラ扱ってるやつらの 98パーセントはカポエラ扱えないらしい (ニタリ)
最近某生放送で経験1ヶ月のやつが見たけどうまかった 下段の振り方下手くそだったけど
872 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/23(火) 11:17:15.45 ID:4kVWAcYa0
平八だけダッシュ最風出にくくね?
平八の最風はコマンド入力の時間に制限があって他のキャラより若干難しい 特にダッシュ風はダッシュを伸ばしすぎると出ないので難しい 4からの伝統
出にくい。 平八は前ダッシュから最風を出そうとすると(厳密には6を4F以上経由した場合?)、 「6n23RP」の「2が1F以内」っていう特殊条件が発動する。 立ち状態や横移動などからはこの条件が発動しない。 コレはキッチリ出すのは結構ムズい。「23」部分をなるべく速く入力するしかない。 昔、平八の最風にだけあった特殊条件の名残っぽいね。
>>873 今は立ち最風には制限なくなっとるよ。いつからかは知らんけど。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/24(水) 02:41:22.67 ID:Bft9UV0v0
これキャラ性能ありすぎじゃね?w メインのリーバイオレットじゃ勝てないからボブブライアンにしたら 一気にメイン以上の段位になったw
それはただ単にリーバイオレットの戦い方が悪かっただけです
個々のキャラ性能差は極まったレベルでいうと対した差は無いがタッグでいうと結構差が出る
ボブライアンみたいな全てが噛み合った夢みたいなタッグもあれば、お互いに足引っ張り合う糞タッグもある
ただ
>>876 に関しては単純に練習不足に感じる
足引っ張るクソタッグって例えば?
ラース
シャオユウは相方選ばないとコンボ伸びない
某配信で配信者がジャックのパルス当たった後、相手が暴れてきて意味わからんって言ってたけど どういう理由からですか? 当てた後のジャック側の選択肢は何がありますか?
変わってなければ パルスは当てて+9 立ち途中RKが発生11(リーチ短い) バイオレンスが発生16 ジャック側はお好きにどうぞ
>>883 ジャック側がお好きにどうぞって言えるぐらい有利な状況になるのですね
ありがとうございました
>>879 足引っ張るっていうか、
>>878 が言うようにタッグとしてのバランスで見た場合に
>>876 のリーバイオレットのような同キャラタッグだとキャラの弱点がそのまま残るから、他キャラタッグと比べて差が開く
一見初心者向けに用意されたコンパチタッグが実は初心者の見えにくいところでタッグ差を生み出してるっていう皮肉
足引っ張るって言うから相方が浮かせたタッグコンボ拾えない組み合わせがある、とか そういうのかと思ったぜ。タッグ火力な。理解。
足引っ張り合うは語弊があったわ シャオ、義光、ザフィとかの汎用性が低いキャラは相方ちゃんと選ばないと苦労するよって意味 ただしシャオ、義光、ザフィ自体が弱いわけじゃないからね とりあえずは相方としてはラース、レオ、平八の3キャラのいずれかは絶対相性抜群に作られてるから迷ったらこっから選べば良いよ
仁もタッグとしては優秀だよね
いいタッグ リーのヒールブースターチェンジをバウンドまで持っていける 悪いタッグ 当たってもどうしようもない技しかない
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/24(水) 20:43:44.55 ID:+tnvVyr00
この中でカポエラ使って2段になれるやついるのかよ?
いるよ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/25(木) 15:11:55.10 ID:yC6/460N0
ジャックで66LP連発してくる人に勝てません 助けてください
透かしてビリバ入れろよ。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/25(木) 18:30:45.60 ID:4IHJ53TA0
カポエラなんてひたすら低段が反応できない下段キックで浮かせてたら画廊くらいまですぐいくだろw
スティーブのスタンをくらった後の安定行動は何でしょうか? 投げやら再度下段やらで 主導権にぎられます
それが狙いなので安定行動はありません。 強いて言うなら両パン投げ抜け意識して、立ちガード固めた方が被害が少ないかも。 毎回やってたら図々しく削るけどね。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/25(木) 22:18:12.17 ID:CiTUJ6DgO
シャオと以下の誰かを組ませようと思うのですが、どれがいいでしょうか? ファラン、アマキン、マーシャル のいずれかを考えてます 他にもオススメとかあったらお願いします
火力ならアマキン 削りならファラン 中間ロウ
>>892 透かして最大スカ確を入れる
高段と距離取りがうまいから、それすらむつかしいが
>>892 そもそも連発されないようにする技
あの技自体にはほぼ弱点ないし
>>896 ありがとうございました。
ジャンステ暴れも視野に入れて対策練ります。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/27(土) 19:09:27.84 ID:iwlZjYl60
今まで全くガードできなかったスネークエッジを今日は2回もガードできた しかもしっかり浮かせたぜ トレモで練習してたが実戦でなかなかスネークエッジ使ってくる奴いなくて 今日やっと確認できた
903 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/27(土) 19:39:24.99 ID:TNkHyYDl0
最近鉄拳を始めた、超初心者なんだけど みんな強すぎて心折れそう。 勝率がなかなか3割いかない
905 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/28(日) 02:47:24.75 ID:hq8LoxJn0
1割台とかごろごろしてるからむしろ3割近かったら優秀
>>905 そうなのか?対戦する人のほとんどが6割とかでそれが普通だと思ってたわ。
段位知らないけど初段は万年初段が多いので段位10%とかごろごろしてる まあ本当に初心者ならそこまでの辛抱だな 1勝もできなくても対戦してれば初段までは上がるから 本当に初心者なら初心者のチーム入って教えてもらいながらワイワイやってる方が 楽しいと思うぞ
>>907 色々アドバイスありがとう。
もうちょっと頑張ってみる
ジャックの相方なんですが、誰がメジャーなんでしょうか? 有名人だとブルース、オーガ、困ったらとりあえずラースって調べたらでてきたのですが ブルース、オーガのメリットを教えてもらえるとありがたいです
ブルースだと壁コンがすごかったはず
ブルースは火力が基本的に高いね でも構え移行とかいろいろあって覚えるのがちょい大変かも
ブルースの構え移行は簡単な部類 特定の技から、共通した上中下の択を迫れると思えばいいだけ
「相方誰にしようかな。あ、こいつ相性良いかも」 ↑ だいたい誰と組んでもそこそこ強いキャラが来る。まぁそれで良いんだけど
ジャックはお手軽で強いんだけど どうしても拾いのデスト(4LKRP)からのハマーが安定しなくてダメだった (パッド)
ジャック使うと66入力が早くできるようになるからいいんだけどね。
2人使って戦うよりも、1人で戦った方が勝率よくてワロタww はぁー...
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/29(月) 04:36:21.73 ID:hf8uq4aTO
アーケードでやっていてラウンド開始前に気合い溜めってどうやってやるんですか?たまに意図せず気合い溜めになって困っています 知っている方がいらしたらマジで教えて欲しいです
ソロだと自動的になる
なんでトリガーの確反に最風入るんですか?
判定が強いから
トリガーの出始めと終わりはしゃがステじゃなくて潜り性能 判定が強けりゃ上段でもあたるし判定が弱けりゃ中段でも当たらない場合がある
なるほど〜 ってことは破軍や隼、ポールの右アッパーにも打ち勝てるってことですか
6BR時代ドラグノフはラースに相当泣かされたんだぜ
JCの236RPが発生15F浮かせTC可でガードされても確反無い技なんだけど、ちょいちょいマードックやドラの中段潜ってくれる。 相方のワンはたまにしゃがんで無いのに上段潜ってくれる。ヒャッハー
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/29(月) 15:40:19.44 ID:0cpV+/z80
相手に壁コンボ決めて後一撃決まればKOの時に、相手がチェンジの状態で 消える直後のチェンジ前のキャラに攻撃してKOできる場合と チェンジして出てきたキャラに攻撃する場合があるけど それは自分で決めれないんだよね?タイミング的なもの? できるとすれば詳しく教えてほしい
パッドでやっててラースのボルトライナー(64RP,LP)が4RPにばけちゃうけど 入力がシビアだったりしますか? 64の部分が早くないといけないのですかね?
>>926 書き込みを読んだ限りで考えられるのは大きく分けて2つ
64入力が遅い
もしくはボルト前の技の硬直を見切れてなくて6が先行入力前に入ってる
とりあえずこの2つを確認してみてはどうかな
>>925 壁際に限らずクラッシュ対策で元のキャラに攻撃したい時は、硬直短い技で締めた後にある程度出が早くてリーチ長くて相手を追従しない技を振れば成功しやすい
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/04/30(火) 21:28:11.17 ID:A+Jp1g360
>>928 初心者に嘘教えるなよ
たまに、お前みたいな知ったかぶり現れるから余計に迷惑するんだろうな
>>930 たまに、お前みたいな間違いを指摘するだけの奴が現れるけど、いつも決まって訂正はしていかないから初心者は余計に混乱するんだろうな
平八の下段さばきからのコンボで >右横移動〜無双掌波(3LP,LP)→6多聞殺・弐(6LP,4RP,RK)とあるのですが なんで右横移動しなくてはならないのですか?
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/01(水) 02:31:21.39 ID:E70sxSDBO
>>909 ブルース
<長所>
攻撃力が最強クラス。加えてカウンターでの始動技が多く相手は下手な手が出せない
運びも壁コンもかなり優秀で一撃でゲームをひっくり返せるシャープな圧力が魅力
タッグパートナーとしても上の下程度にバリエーションと破壊力に富んだ技がある
<短所>
直線的な攻撃が多く横に弱い、ホーミング技も上段一択、リーチ短いと欠点があり不利でのインファイトは窮屈に感じるかも。
唯一の例外、ダッキングロー(6n23LK)を除いて下段に優秀な技がないから読まれたらキツい
鞭のように痛い一発をこさえチクチク突っついていく蜂のような鋭さのあるキャラ、いかに相手に二次元的な戦いを強いれるかが鍵
オーガ
<長所>
攻撃力そこそこ
リーチが全キャラ最強
相手を壁際に押し込む技が多く型にハマれば一方的な試合展開にできる
投げが見えにくく斬月などもすんなり入ることが多々ある
ジャックとなら壁際でマルフィクコンボが使える、決まれば相手のライフが8割近くなくなる
タッグパートナーとしては最高クラスに優秀、リーチ、パワーと揃ってる
<短所>
でかすぎてバカみたいに専用コンボが決まる
発生の早い技が少なくインファイトが最弱クラスで逆に壁際に押し込まれたらサンドバッグ状態
確反のない技が少なくフレーム差で押し込むよりは読み勝って逆転を狙うキャラなのでプレーヤーに技術以上にセンスを要求するギャンブルキャラ
メインでいくにはあまりオススメは出来ないがパートナーとしては豪快で味がある
>>927 アドバイスどおりやってみます ありがとうございました
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/01(水) 06:53:27.48 ID:6sLZTWrB0
>>929 ありがとう
上手い人が意図的に選択してたように見えたので納得しました
>>931 訂正って、もう答え出てた後だからでしょ
適当言って間違い指摘されて逆ギレとか最低ですよ
>>935 その
>>929 の回答したのも俺なんだけどね
人の粗探しして煽るだけで自身は何の回答もしない非生産的な奴をこのスレではちょくちょく見るからな
そういう奴が嫌いなだけなんだ、俺は
お礼言った後に侮辱しとるwwwwwww ギャグかよwwwwww
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/01(水) 13:34:39.70 ID:RbYiZ/AG0
コスがどこまで揃ったか確認する方法ってありますか。 どこまでアンロックされてるか分からなくて。。。 あと効率よくアンロックする方法を教えてください。 今まではゴーストで少しずつ解除してきました。
9LK>マルスソード(6RP,LK)>バックフリップ(3WK)>テンペスト(背向け中WP)B>アルストロメリア1〜パラード〜ローズ・ピケ(66LK,6,LP,RP) リリで66LKのタイミングが分からなくて困っています。 タイミングが早くすると6LKになり遅くするともう間に合いません。 コツを教えてください。
ブライアンの下段って何がいいんだ? スネークエッジが通らなくなってきたぞ。
>>933 ,940
テンカウって横弱くなったんだっけ?
>>942 生ローと1LKとハチェ
ブラは下段ある方だよ
>>941 硬直を見切れとしか
6LKにならないタイミングで66LK、6を気持ち早めに入れて残りの6LKを入れるといいかも
ただ、ジャイブでもダメージそんなに変わんないしジャイブで安定していいと思うよ
どうしても66LK〜を入れたいなら途中の刻みを1発減らすとか
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/02(木) 03:05:19.55 ID:fot1S5CeO
>>943 つか元々横にそこまで強いわけでもない
確反ないけど実戦じゃもっといい中段があるから使いづらいし
牽制としてなら有りかも
とにかく横弱体とかそんな話は聞いてないからないと思うよ
>>941 もう書いてあるけど硬直見切って気合いの最速入力
付け加えると、バウンドした相手を飛び越してしまうなら入力が遅い
66も伸ばしちゃ駄目
リリのコンボでは珍しくコツがいるやつ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/02(木) 09:16:13.07 ID:apU5YKHh0
>>944 ,946
ありがとうございました。
しばらく練習してみます。
木人の仕組みについて聞いていいですか? 鉄拳のキャラのシステムは骨組みと肉付けに分かれているらしく だから木人の体格に他のキャラの技を組み込む、ということらしいのです ではプログラムを少しいじれば木人以外のキャラの体に他のキャラの技を使わせる事も簡単だ、という事ですか?ば
クマやマードックが鳳凰の構えしてる動画をつべで見た気がする。どう弄くったのかはしらんが
プロアクションリプレイとかで出来る 5の頃にそれで遊んでた
>>949 TAG2家庭用なら、バグでできる
ダメージ0の技をジャストで当てるとか云々
三島触るのを日課にしたら腱鞘炎になった 生きてくどの過程に比べてもキツかった、よく出来るなステステとかヒット確認後も入れて
力み過ぎ 力抜け、リラックスリラックス
ステステなんてできるやつ全然いないだろwとか思ってたら 熱帯の三島使い大体やってくるよなぁ・・・講座動画見たけど速すぎてさっぱり分からん
自信無きゃ三島使わないと思う 中途半端に使ってもメインより使いにくいだけのキャラなんだよね
なるほどね 俺も練習するかーデビ仁使えたら絶対面白いよな
オーガ使ってるんですが、相手の立ちガードを崩すにはどうすればいいですか? 足短くて横移動RKは使う場面限られてるし、コールドは重すぎる気がするし、1RPは笑えるくらい横にペラペラだし……… やっぱ投げしかないんですかね?
>>959 オーガの方だったか
Aオーガなら分かるんだが投げはかなり通ったらデカいよね
Aオーガなら何で崩すの 4LKか1LK?
>>959 オーガは崩しキツいんだよな。最初は相手してて凄く苦戦したからちょっと自分も使ってみたけど、サンドバッグだったわ。
ジャブはクソ長いから上手にワンツー当ててリズム崩して投げ通すしかないんじゃない? 中段は6WPとか3LPとかそこそこあるし
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/07(火) 08:58:38.71 ID:S4qtHz//0
平八使ってるけど初心者には難しい。 ステステが出来ない上に、最風が安定しないし、青雷なんてもっと無理。 だからデスコンが出来る気がしない。 安定コンボだと弱すぎるし。
>>959 ・台パンされるまで投げ
・重く感じてもコールド
・3WPを匂わせながらの1RP・壁際はアステカ一択
・4LKと不知火は忘れる
>>963 今回の平八はコマテク無くてもそれなりに勝てる。
○生門の二択と鬼十字で頑張る。
立ち回りは3LP派生と生ローと多聞殺で組み立てる。
6LKでリターン取りつつ触りに行く。
4RKで横移動つぶし。たまに鬼神ぶっぱ。
コンボは…横移動中RPLPで我慢。
結論:辛くてもコマテク研こう
最風は安定した方がもちろん良いけど青雷は別にいらなくない? 妥協コンでもそこそこ減るし
ステステなんて尚更できなくていい。
他の三島は知らないけどデビル仁ならステステよりステキャンのが重要よね
ステキャンしゃがみはな。ほんとデビルは強過ぎ。ヒソウとか付けないでくれよ、あいつは運べなくても強いだろファック
>>968 使ってもなかなか勝てない人だっているんですよ!><
デビル強いっても要求されるものが難しいし上手くバランス取れてると思うけどなあ
キャラ性能引き出せる人が使うと強いわけであってな…
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/07(火) 20:03:46.51 ID:SuB5Nk+oO
>>968 ヒソウはガードすれば-14以上で浮き確
デビルはホントはかなり難しい
一八のキエンや平八の各種中段と違い圧倒的に破壊力があり暴れにも使える手軽な中段がない
その分少ないチャンスを物にしないといけないからコマテクを最大限に駆使する
恐らくデビルで強い奴は何使っても強いくらい研究してるよ
最風があるからキャラランク上だけど三島家の中じゃあまり恵まれてないと思う
その分上手い奴が使うと完全無欠のパーフェクトキャラに見えるけどな
ホント玄人好みのキャラだわ
三島家でおかしいのは風神暴発時の3RP 前みたいに獄卒打ちに戻せよ
10f投げあるしヘブンで〆ればコンボ火力も申し分ないコンボパーツも優秀奈落も三島の中じゃ一番きついわ有利取られてからの読み合いきつすぎ 暴れなら輪廻があるだろ 三島の中で恵まれないは言い過ぎかずやに匹敵するくらい普通に強いから
デビルといい風間といい仁は玄人向けやでぇ
仁の渋い性能は素晴らしい 技が地味ってよく言われるけど空手やってた身としては惹かれる所がある
やっぱ空手やってると6☆23LPで相手を高く浮かせられるの?
俺のやってた空手には風神ステップなかったから残念ながら・・・ 座って待つカポに何すりゃいいの?下段で削りにいけばいいの?
>>963 初心者三島使いは無駄にコマテクに目が行きすぎ
三島は確反も強いんだから最初はそっち優先した方がいいと思う
>>972 同意
ノーマル風も-12Fはあっていい
980 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/07(火) 23:42:53.09 ID:SuB5Nk+oO
>>973 奈落CHじゃなきゃコンボいけないし
単発ダメもあるしノーマルヒットでも壁際ならコンボいける一八のが優秀
奈落はステ派生だが出始めはしゃがみ判定でないからステブのフリッカーも引っ掛かるしノーマルヒットするケースが多いから
平八に至っては奈落なしで戦えるし
そこまでデビルの奈落は他の三島に比べてアドバンテージはないだろ
輪廻は強力だがガードされたら数字段ですらコンボ入れれるくらい不利だからな
一八ほど優秀ではない
と言うか三島は最風、奈落と揃ってるから相手はしゃがむのが普通
そのしゃがみを相手する三島は中段の強力さが鍵だからな?その中段がデビは他の三島に比べて単発的で強力さにかけるんだよ
だから奈落はどっちが優秀とかあまり関係ない
あとコンボに至っては一八や平八も普通に強い技持ってるからな?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/07(火) 23:44:05.93 ID:DaxTSdyo0
ゴーストバトルでめらめらオーラてにいれてオンでやってみたけど表示されない やっぱり オンでもその段位にならないと表示されないの
オンでは負荷低減のため登場・勝利時にしか表示されません・・・
デビルの話間違いが多いぞヒソウは-16だし10フレ投げなんてない絶無は発生12だぞ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/08(水) 07:11:23.09 ID:7JEM+I0+O
>>984 まぁヒソウのフレに関しては間違ったこと言ってないけど…
確かアケ当初は14fで調整入ったんだっけ?
鉄拳ハイブリッドで調べればわかるな
まず一八もデビルも単体の火力は並 キエンは暴れに使いづらい、暴れ潰しの技っうか暴れに使わないから デビルの中段 相方選ぶが追い突きから100越え 右アパ、どう抜き、羅刹、4RK,9RK、踵、鬼八 普通にある 暴れは一八よりデビル、輪廻だけじゃなく(あれで確反でコンボ入らなきゃ壊れ)、単鞭、ジャンステ発生7F、ステータス技に関してはデビル まぁ一八もデビルも暴れじゃなく確反でダメとるキャラだけど(確反は一八>デビル) 一八≧デビルくらいだが恵まれてないとか雑魚な発言 恵まれてない 上手いやつが〜パーフェクト この発言2つでお前が下手なだけじゃんって話しか、日本語難しいですか? 最風あるからキャラランク上だけど発言はもう知らん
こういう自キャラ自虐の時の話って決まって 「○○の技はキャラAとキャラBで比べたらBの方が強いからAの方が弱い」 「△△の技はAとCだとAの方が弱い」 「だからABCだとAが一番弱い」 っていう風に単純な比較で強さを測るよね BとCの技を両方持ってることやその他の技なんかの総合力は全く考慮しないよね
デビル仁の中段は小技はあるが一八、平八の左踵や平八の2WP、鬼神拳、デビル一八の3LPRPのようにしゃがみに当てていく中段浮かせ技が1つもない ステ追い突きは風ステを数フレ伸ばさなければ出ず、合計発生は30フレほどにもなり置きや暴れに弱い上相手にしてみれば「風ステが伸びて来た時以外はしゃがんでも浮かされない」という事でもある このことからデビル仁は「中段浮かせ技」に関しては決して強いとは言えない
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/08(水) 10:29:29.09 ID:VLYf9SeM0
PS3のコントローラーで鉄拳やる人で強い人はいますか。 なんか強い人はレバーの人が多いような気がする。 どっちが有利とかあるんですかね。 最風とかはレバーの方が瞬時に出せそうな気はしますが。
慣れだよ パッドで長いことしてる人はパッドのが強いしアケやってる人はアケコンのが強い
>>990 オン対戦無かった時代からやってる人多いからレバー派が多いんだよね
トータルで見るとその方が対戦経験とか何となくフレーム知ってる人が多いのは当たり前になるんで・・・
でも長い事やってる人はオンだと偏った戦い方する人が多いし逃げられたりするのが気に入らないみたいでオン詰まらないと言う
強い弱いに関しては唯の経歴だと思うよ
このゲームに関しては同時押し、入力の速さも勝負の鍵になってくるのでアケコンから入った方がいいと思う
近年のゲームでこれほど入力の正確さを求めるゲームも珍しい
ド素人の意見だけど例えばジャイスイなんか咄嗟に出るだけで上手いと思いますね
ワンツー確反なんかは絶対パッドが遅いはず。 ダダダンと叩けるアケコンがうらやましい
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2013/05/08(水) 15:19:58.66 ID:VLYf9SeM0
なるほど、しかしパッドは同時押しの登録できるからミスがないね。
パッドだとスライド系の技と仁の一部の技が出ねえ
74歳家勢です。 鉄拳はtag2から始めました。 平八の碧雷が打てません。 最風やステステはできます。 どないしたらええんでしょか。
うめ
うめはら
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