【KOF】THE KING OF FIGHTERS シリーズ総合 Part9
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
昨日ゲーセンでネシカ作って初めてKOF2002UMやったらラスボスで無惨にも散った。でもいっつも使ってるK’さんのネシカGETしたからいいか
3 :
テンプレ1:2013/01/21(月) 17:54:35.95 ID:4j2wsxDaO
29 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 18:57:24 ID:pDrpwxf50
「餓狼、龍虎、怒、サイコソルジャーのキャラ達が時代設定の枠を超えて共に闘う夢のチームバトル!」とCMで喧伝して発売されたKOF'94。
だが、どういう訳か'95からはKOFオリキャラがメインとなり歴代SNKキャラ達は改悪されまくりオリキャラを立たせる為の当て馬として使われ始める。
以後、原作レイプは延々と続き現在に到る。
KOF“だけ”に限って言えば昔から原作レイプしか出来ない単なるクソゲー。
芋屋はその悪習だけはしっかりと受け継いでる所が救いようが無い。
4 :
テンプレ2:2013/01/21(月) 17:55:47.89 ID:4j2wsxDaO
53 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/31(日) 03:53:07 ID:rTQYPPHA0
全ての発端はタクマ・サカザキの超人的な強さが原因。
タクマの力を利用しようとサウスタウンの裏社会の人間達が動き出し、
妻のロネットを殺害、娘のユリを誘拐する。
だが最終的には失敗し、Mr.BIG失脚。
その隙を突くかたちでギース・ハワードが台頭し、KOFを開催。
しかし、リョウ・サカザキに敗れ日本に修行へ。
帰国後、邪魔者だったジェフ・ボガードを殺害し、
サウスタウンを完全に我が物にする為に動き出す。
ジェフの死から十数年後、
ジェフの仇を討つ為、テリー・ボガードとアンディ・ボガード、KOFに参加。
テリーによってギース敗れる。
ギースの腹違いの弟であるクラウザーがKOFを開催。
だが、テリーに敗れる。
ギース完全復活。秦の秘伝書を巡る闘いがサウスタウンで巻き起こる。
最終的にギースが秘伝書全巻を手に入れ、それを優勝賞品としてKOFを開催。
このKOFでギース死亡。
ギースの死後、ホワイトがサウスタウンの支配を目論むがアルフレッドに阻止される。
ギースの死から十年後、
ギースの妻の弟であるカインがKOFを開催。
母の秘密を知る為、ロック・ハワード、KOFに参加。
---------
元々KOFは龍虎餓狼の中で開催されている格闘大会の名前です。
そのKOFの名をゲームタイトルに使い、これ以上KOFの名を汚すのはやめて下さい。
同様にキャラレイプもやめて下さい。
オリキャラマンセーしたいのであればKOFの名を使わずに完全新規タイトルでやって下さい。
5 :
テンプレ3:2013/01/21(月) 18:04:02.87 ID:4j2wsxDaO
774 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 21:08:29.90 ID:3Ni6mUD+0
芋屋芋屋と馬鹿にして、オロチ編はよかったとかいって、旧SNKの餓狼龍虎キャラ
の改悪には目をつぶるKOF厨ってクソだよな。なんかむかつく。芋がクソなのは事実だが。
775 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/25(金) 01:58:43.00 ID:Ef2MZw6K0
KOF厨にとって
SNK製KOF→神ゲー
芋屋製KOF→糞ゲー
だからな。
奴らはKOFは昔から原作レイプしか出来ないクソゲーだったという事実を絶対に認めようとはしない。
780 :2ラインオヤジ:2011/03/25(金) 17:57:58.06 ID:Ym0qloUcO
>>775 普通の頭持ってりゃ認めざるを得ないんだけどな。普通は。
まぁそれが出来ないから厨なんだけども。
事実としてKOF厨って理屈の通じない頭悪い奴多いからな−。朝鮮人でも相手にしているかのような錯覚をおぼえる事があるよ。
>>1 乙サンクス!
>>2 ラスボスって誰に負けた?02UMは一応5人いるんだけど…
7 :
テンプレ4:2013/01/21(月) 18:05:22.77 ID:4j2wsxDaO
942 :2ラインオヤジ:2011/04/24(日) 16:43:35.09 ID:39BQC4tvO
>>937 鼻息荒くすんなやKOF厨。
今がどうだろうとKOFは元から糞だろうがよ。それが解らないのはKOF厨くらいって話しだろ。
KOFとか叩かれて当たり前なのにまだ解んね−勘違い君がいるんだよなぁ。
943 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:54:08.35 ID:IUNpWbKeP
「KOFは糞」と言うセリフを使っていいのは
KOFに餓狼龍虎キャラを汚されて怒り狂っている被害者たちだけ。
944 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:01:58.31 ID:RlNPdlcB0
ラルフとクラークもKOFに汚されてるよね。
怒のポスターなんかのイラストではランボー役のシルべスター・スタローンっぽいデザインだったのに
KOFでは面影が全く無くなってて同姓同名の別人状態だし。
946 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 19:54:30.62 ID:juaSSBx5O
アテナとケンスウも被害者の会に入れてあげて下さい!
8 :
テンプレ5:2013/01/21(月) 18:06:47.04 ID:4j2wsxDaO
157 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 19:10:49.26 ID:9ehQYCE00
芋屋が継ぐ頃にはクソになってたんじゃなくて、
本格的に原作レイプを開始した95からクソなのにな。
それを理解してないKOF厨と工作員は氏んでほしいわ。
159 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/29(木) 22:28:19.08 ID:2i7f2Bth0 [2/2]
>>157 お前の雇い主が何でディンプスと仲悪いのか知らないけどさ
そのディンプス連中の「残り香」で飯食ってんだから
そのレスみたいなデタラメ垂れ流す仕事でも、恩とか敬意とか忘れんなよ?
それすら出来ないのか?しょせん韓国儒教なんて、そんなモノか?
171 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2012/03/30(金) 19:15:56.07 ID:HNi1cY8V0
>>159 はぁ?
「SNK製KOFを叩く奴は芋社員(キリッ」とか言いたいわけ?
ホントKOF厨はキチガイばかりだな。
厳密に言えばKOFの原作レイプは94の時から始まっている。
アテナとケンスウのデザインがサイコソルジャーと違う。
同様にラルフとクラークも怒の時のデザインと違う。
タクマは大門とキャラが被るという理由で上着を着せられる。
キングもデザインが違う。つか、サプライズローズを削除して代わりにイリュージョンダンスなどというオリジナル技を入れられる。
他にも突っ込み所が沢山あるが一応「お祭りゲーム」の体裁を保っているのでなんとか我慢出来る。
だが、オリキャラを売り込む為にSNKキャラを当て馬に使い始めた95からは完全なクソだろ。
例えばライバルチームのEDを思い出せ。
八神庵(笑)がビリー達に何をした?言ってみろよ。
KOFは昔から原作レイプしか出来ないクソゲー。
KOFスタッフは餓狼スタッフがブチ切れようとレイプを止めようとしないキチガイ集団。
SNKファンは原作レイプゲーのKOFが大嫌い。
理解出来たら本スレに帰れ。
二度とアンチスレに顔出すなクソKOF厨が。
9 :
テンプレ6:2013/01/21(月) 18:09:37.75 ID:4j2wsxDaO
686 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/15(木) 20:22:51.86 ID:XVvY2yGw0
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/ > 4Gamer:
> なるほど。確かに格闘ゲームだと,お祭りということで設定を無視することもよくありますからね。
あらゆる所で馬鹿にされてるKOF。
726 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/13(日) 23:54:26.04 ID:jfMlgD99O
そういやKOFでの餓狼キャラ改悪、特に山崎について触れられると
決まり文句みたいにRBSPの時点で云々持ち出す奴いるけど
そもそもあれは番外編な上に、山崎は少なくとも餓狼シリーズ内では
白目剥いて口から涎垂らしながら高笑いとか
内股で頭抱えてビクビク痙攣とか
相手を口で持ち上げて地面に叩きつけるとか
ヤク中みたいなアクションは一切してないからね
「KOF山崎は原作レイプ」→「つRBSP」
みたいなやりとりが以前からお決まりなのがずっと謎だった
あんなのにした挙句オロチ八傑集なんて設定つけて
作中で「一族の面汚し」呼ばわりだからな
勝手に組み込んでおいて、勝手に面汚しにされちゃったw
あれが昇華だなんて笑っちゃうよ
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/12/30(金) 15:59:32.51 ID:kJdwTMoY0
下記レス以降に急にディンプス叩きが始まったんだよなぁ…
181 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/02(水) 03:03:33.65 ID:gw2JUXII0
何故餓狼の新作が作られないのか?
それはSNK倒産時に餓狼スタッフは皆ディンプスに行ってしまったから。
KOFは何故か韓国で人気がある為、韓国企業のイオリスに助けて貰ってなんとか復活。
芋屋は今だに餓狼ファンが多数存在してると把握しているが自分達では餓狼らしさを再現出来ない。
そこでKOFMIで餓狼のストーリーを補完するというアホな計画を実行。
そして結果は究極の原作レイプゲーに仕上がっていた為、見事に爆死。
芋屋は餓狼龍虎の世界観やストーリーを何も把握していないと披露しただけに終わる。
10 :
テンプレ7:2013/01/21(月) 18:11:23.12 ID:4j2wsxDaO
11 :
テンプレ8:2013/01/21(月) 18:13:18.00 ID:4j2wsxDaO
KOFのパロやキャラの扱いにうんざりした人のスレには下記の荒らしが居座っています。
・名無しでIDの末尾がPである荒らし(通称:ドンマイ猿)。
・名無しで書き込む時には必ず「老害」という単語を入れる荒らし(通称:ロウガイガー)。
・コテハン「マスター」。
・コテハン「ドリルタムラ」。
これらの荒らしが現れた際はスルーしましょう。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
12 :
テンプレ9:2013/01/21(月) 18:14:45.02 ID:4j2wsxDaO
結局ロックが少なくとも本編に出ないのは餓狼チームが頼んだ説はガセなの?
744 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/08/31(金) 16:23:17.09 ID:xxz6Ixxn0
00企画中に参戦依頼したら「餓狼新シリーズの主人公だからちょっと…」
と断られたのでKOFには参戦しない事となった
…というのが01のムックに書いてあったとか何とか
815 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/02(日) 08:00:56.31 ID:VJyr611XO
>>743-744 KOFにロックを出そうとしたら
→餓狼スタッフ「これから育てるキャラだからダメ」
→KOFスタッフ「なんだと、じゃあ今後KOFに出してやんねえ」
→子供ロックを出してプレイヤーキャラとして出さない宣言
01ムックを見るに、こんな感じかなあ
子供ロックを出して今後出せなくしましたってのはよくわからない理屈だった
キャラ設定が緩くてテリーもMOW化したKOFでロックだけ年を取れない理由がないw
838 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 13:15:34.53 ID:Wr0BpDEPO
>>815 何つうか、それが事実ならKOFスタッフは身勝手にも程があるよな
94リバウトにあった小冊子か何かでも山崎をKOFにずっと絡ませたかった的な事書いてあったし
で、その結果がオロチ一族入りとか…そりゃ餓狼スタッフや龍虎スタッフも「(改悪されるの目に見えてるから)出したくない」って言いたくもなるよ
839 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 13:47:21.75 ID:O7Rxd3FzO
山崎をオロチ一族(もちKOF内だけで)にするのは餓狼スタッフも承諾してたんじゃないのか?
842 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 15:42:54.51 ID:Wr0BpDEPO
>>839 無論許可は得たけど、いざ出したら案の定。誰も得しない糞設定でフルボッコだったじゃん>山崎のオロチ一族入り
餓狼スタッフからしたら「ザマミロ」状態だったんじゃないの?
851 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 18:49:49.58 ID:UwdHVqW60
>>842 97のドラマCDでは社にオロチ一族の面汚し扱いされてた>山崎さん
854 :俺より強い名無しに会いにいく:2012/09/03(月) 20:05:11.64 ID:Wr0BpDEPO
>>851 裏社「だろうな。こっちも初めから期待しちゃいない。チッ、一族のツラ汚しが…」
13 :
テンプレ10:2013/01/21(月) 18:17:16.29 ID:4j2wsxDaO
62 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 11:11:49.39 ID:pJGkbGN+0
餓狼龍虎を原作レイプして自分たちのキャラのかませにしてきたんだし叩かれて当然
アテナを売り込むためにユリをバカ女にして舞を痴女にしたものこのシリーズだったし
65 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 22:04:20.41 ID:pJGkbGN+0
当時のインタビューでKOFチームは
「アテナをKOFの清純派ヒロインとして売り出す」と言っている
そしてアテナの清純派キャラを売り込むため
衣装こそあんなだが可愛い路線はかろうじて守ってた餓狼の舞や
調子に乗ってるだけでバカキャラまでにはなってなかった龍虎のユリを
「キャラが被るから」という理由で改悪した
他にもKOFチームは「大門と容姿が被るから」という理由で
元々上半身裸だったタクマに道着を着せた前科がある
今の芋の開発者のやり方はよく分からないが、当時のKOFチームが
自キャラありきで他の作品のキャラを改悪したり、かませにした証拠はいくらでもある
67 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 22:12:27.45 ID:KdK/VveP0
龍虎2のユリが好きでKOF94でも使ってたけど、95でなんかおかしくなって96でバカ化
されて使うのやめたわ。
68 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/21(金) 22:26:51.19 ID:TYqOJWNX0
しかも94の時からキングやユリよりも弱い性能だったよね
強かったのって1回くらいしかなかったんじゃない?
弱くてヒロインじゃなくてウザくて我侭でエロバカなキャラにされて可哀相
75 :名無したんはエロカワイイ:2012/09/22(土) 01:28:07.20 ID:dSM7RaSf0
コスチューム云々言ったらいろはも痴女キャラになるが
勝利メッセージや中間デモ、EDくらいしかキャラを表現する場がないが
KOFではアテナは控えめなキャラなのに、ユリはバカキャラ、舞は90年代くらいのイケイケキャラに
改悪されてたような
ルガールだかの財宝パクって高笑いしてたり、酒場でクダを巻いてりしてたし
本家餓狼龍虎じゃこんな事ありえない
14 :
テンプレ11:2013/01/21(月) 18:29:48.34 ID:4j2wsxDaO
あらゆる場所で迷惑をかける低脳KOF厨の記録。
616:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/14(月) 13:27:35.94 ID:ZXvc3LEr0
不知火舞について語るスレ18
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1347285106/ KOF厨がスレを荒らしてる。
618:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 21:46:06.73 ID:hv0/d6Wp0 [sage]
>>616 俺にはKOFを目の敵にしてる奴が荒らしてるように見えるんだが
619:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 21:52:02.13 ID:9ini1O+S0 [sage]
大好きなKOFを批判された事で信者が発狂して荒らしてるんだろう
連中のここでの粘着ぶりをみれば分かる
622:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 22:59:10.16 ID:sPQLThFp0 [sage]
KOF厨は荒らしてる事すら人のせいにする
625:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 23:19:23.47 ID:hv0/d6Wp0 [sage]
キャラスレでKOF叩いてる奴のほうがゴミだろ
ここやKOFアンチ系スレでいくら叩こうが自由と思うがキャラスレで暴れるのはダメだろ
627:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 23:23:19.62 ID:sPQLThFp0 [sage]
自分が荒らしてることに気がつかないKOF信者
631:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/15(火) 23:57:36.69 ID:gkDNW3Yd0 [sage]
ほんとKOF厨は分かりやすいな
632:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/16(水) 00:24:32.69 ID:IY8xSWb+0 [sage]
舞スレでは
「KOFスタッフによって別物に改悪された」
程度の指摘しかしてないぞ
それを粘着kof叩キチガイだのKOF叩厨だの聞いた事もない造語を作って蒸し返して
延々と粘着してるのは明らかに信者のほうだろ
そもそもアンチスレであるここになんで ID:hv0/d6Wp0 みたいな
KOF信者を擁護してるヤツが湧いてるんだ?
633:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/16(水) 01:08:07.62 ID:4nLUTshj0
舞を語るスレでKOFでの改悪を擁護する方が異常なのに。
15 :
テンプレ12:2013/01/21(月) 18:32:41.96 ID:4j2wsxDaO
あらゆる場所で嫌われる低脳KOF厨の記録。
617:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/14(月) 15:07:35.47 ID:JUSNvPq40 [sage]
加えてアニキャラ総合板の大張スレ(不知火舞スレも兼ねる)も
KOF信者がAA荒らししてるよ
「KOF叩厨」なんて単語初めて見た
635:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/16(水) 23:34:54.68 ID:YwYdBHCx0 [sage]
>>617 このスレか?
【大張総合】不知火舞 シャイア かりん エリカ ミヅキ Part8
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1354022430/ 636:俺より強い名無しに会いにいく :2013/01/16(水) 23:40:29.50 ID:IY8xSWb+0 [sage]
>>635 ソレダ!!
わざわざあとでID変えて自演までするキチっぷり
前スレをKOFのあいうえお作文で埋めようとしてたゴミが普通に阻止されててワロタ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 18:55:34.30 ID:BON6xktU0
ドリルタムラは同人スレでサムスピの話がでるなり、コテハンで登場
それまでは明らかに同人スレの住人でない奴がマンセーと続編希望のレス
わかりやすすぎて失笑です
海外でまたバージョン違う13発売だってさ
こりゃ闘劇verとか国内でまたやらかしそうだ
>>19 前半の意味はよく分からないけど
>海外でまたバージョン違う13発売だってさ
↑これのソース教えて
欧州のPSNストアでDLCキャラ、カラバリ、テーマ、アバター全解放されてるGold Editionってベスト版が2900円ぐらいで出たらしい
なおゲームの調整などは特に無いようです
>>17 狙い通りだよバーカw
尻切れトンボな感じがモヤモヤするだろ?
ゲーセンでKOFやってるけどネシカとかゆうので最初カード差込とかあるけどあれって何ですか?
KOFでカード使ってメリットあるなら作りたいんだけど。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 20:50:44.77 ID:OrZkZ1zz0
今までストリートファイター、バーチャファイター、鉄拳、などやったことあるのですが、
キングオブファイターズでお勧めのソフトがありましたら教えてください!
ちなみに13だけはやったことあります。
>>21 サンクス!期待したけど安定の残念情報でガッカリ
>>23 ポイントがたまるだけで何もなかったかと思われ…
NEOWAVEの時のカード読み込みは長かったな
カード限定特典も2002で普通に使えたキャラが使えるという素敵な仕様
>>27 しかもキャラを購入するためのポイントがクソ高いというナメきった仕様だったな
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:56:14.90 ID:UArcnC9Q0
>>24 13は合わなかったって事か?3D好きならMI2は意外と楽しめる
バランスクソで大手3Dに比べ挙動もおかしいがモードが多い
CPUも基本SAのごり押しと捌き返しさえできれば楽勝
安いしな
京の仲間である紅丸大門慎吾がいないMIシリーズからはイマイチKOF愛が感じられない。
基本的に投げは立ち姿勢の相手しか投げられないシステムだから
大門もそれほど猛威を振るわないだろうな。
掛け合いは充実してるんだけど結構棒っぽさが目立つ人も多いw
ロックとジェニーの掛け合いとか良かった
紅丸大門慎吾みたいな京の金魚の糞をそぎ落としたMIのキャラ選には好感が持てる
しかしキムだけはどのゲームにもでしゃばってきやがるな
サイコソルジャーチームもアテナだけw
金魚の糞はかなりそぎ落としてるな。
その反面怒チームはなぜか3人そろってたりして謎の優遇振り。
>>33 だってKOF自身がキムより人気のあるキャラを生み出せないんだもの。
MIでついに後釜キャラを出したかと思ったら2で颯爽と登場して開いた口が塞がらなかったw
もしかして怒チームも削ぎ落としたほうがよかったの?
ベニマル真吾はいらんけど大門はいたほうが良かった
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 18:46:16.12 ID:UArcnC9Q0
キムは餓狼3で削除した時、あちらの国から猛反発があったみたいだから扱いが難しいんだろ
ネオポケ版では完全にスルーされてたけど
猛反発は無かったのか
>>38 餓狼もMOWで再び消えたけどね。
やっぱKOFの場合はあちらの国に色々媚びないとやっていけないんだろうな。
世代交代して韓国枠が二人になっただけだろ
>>40 餓狼は媚びなくても大丈夫だったかのような物言いだ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 20:31:48.56 ID:3FcI5eYT0
ゲーメスト増刊の餓狼2のやつ見たら
キムは韓国市場を考えた
マーケティングで作ったキャラって書いてあった
キムは餓狼から消えたねって話してるだけなのに何かつっかかってきてる感じするのは何故?
コンプレックスか知らないけどここの人達ちょっとおかしいよ^_^;
変なやつに絡まれ続けてるからなw
ちょっと過敏になっちゃってるかもね
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 21:02:49.74 ID:UArcnC9Q0
>>44 >やっぱKOFの場合はあちらの国に色々媚びないとやっていけないんだろうな。
↑キムは餓狼から消えたねって話ねぇ
>>46 いや、そりゃ直接キムの話じゃないけどさ、チョンのためにメイリーを作ったのは事実でしょ?
KOFは韓国チームなんてのが最初からずっといるし。
なんかなぁ・・・、やっぱ噂通りだねここ。ちょっとガッカリだな。
噂が立つようなスレなのかよw
MOWで韓国枠がドンファンとジェイフンの2枠になってるの
無視だしどっちがおかしいんだか。
>>48 KOFを叩きたいだけの人だろう
最後には住人叩きにシフトしてるしもう触らない方がいい
>>48 餓狼MOWの事知ってるの?
あれは世代交代を目的としてるから息子が出るのは必然的だしKOFの韓国枠とは全然意味違うんだけど?
>>49 はあ?先に粉かけてきたのそっちだよね?
ほんとに何なのここ^_^;
ストVとかのスレなら結構見てるけどちょっとした事でこんなネチネチ絡まれたのは始めてだな〜。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 23:01:21.48 ID:UArcnC9Q0
気持ち悪い
正論言ったら誰も返せなくてワラタw
最後に教えてやるけどこのスレ色んな所で晒し者になってるの気づいてる?
なんかテンプレとか出来ててそれでスンゲー馬鹿にされてんのよKOFは。
俺は昔SNK格ゲーやってたし多少擁護したりしてたけど当のスレでこのザマよ。
ほんとテメーらムカツクよな。何でKOFが馬鹿にされててKOF厨とか言われるのかよーく分かった。
これじゃ原作レイプされた餓狼伝説とか龍虎の拳のファンが怒るわけだ。
じゃあなキモKOF厨ども!バカは時代遅れの糞ゲーにいつまでもしがみついてろwwうぇwww
坊やに構ってられる暇が無くてすまなかった
SNKは積極的にキャラクター立てて展開していたから遥か昔TANKでラルフを作って怒シリーズに繋げて、ソンソンのコピーでも麻宮アテナと主題歌でキャラを推してた。
格ゲーの時期なんてそれが顕著で、好みや理想がみんな違うのに細かい設定が出来ていったから、好きの反動でとんでもない憎悪になるんだよね。
しかも好きじゃない人間からすれば好き嫌いのどちらでも異常に見える。 いつまでも続くだろうよ。
MI2の二代目カラテって何歳くらいなんだろ?
総帥ってことらしいのであれはMOW時代のリョウ?
>>55 詳細な年齢は知らないがMOW時代のリョウの年齢だろうな。
mow時代に存在を消された鉢巻き男
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 08:26:45.54 ID:C0B4Ojtp0
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 08:35:20.81 ID:C0B4Ojtp0
その歳になってもリョウなら強いだろうな。
天狗面の下はやはり中年リョウのトレードマークであるヒゲ面かな?
結局、MIは必要なキャラは残していらないキャラは切り捨てたベストなキャラ選という結論になったの?
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 11:22:04.30 ID:h+XmtS1nO
悲しいときー小ジャンプを立ちAではたき落とされたときー
>>57 ここKOFのスレっしょ?
何でどや顔で他ゲー持ち出すん?
そんなだから嫌われるんじゃないかKOFって
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/23(水) 12:28:56.51 ID:44ocyp6nO
>>61 知らんがな
まず自分がどう思うか言わんとw
なんか変な奴湧いてると思ったらやっぱただのゴミ粘着だったか
どれだけKOF好きなんだよ
他でろくに相手されないから構ってくれそうなここに来るんだろ。
NGが一番だよ。
>>59 自画自賛っぷりが少し気になるがまあ面白い。どうせなら声もシブくして欲しかった。
なんか悪態ついてみるものの指摘された事には何一つ返せてないねここの人達。
SNKの嫌われものKOF
MI2代目カラテは動きやら技やらタクマ寄りなのがね。
年食って力に頼らない達人スタイルになったら色々モーションとか親父に似てきたって解釈かな?
あとこれはカラテだけじゃなくてリョウもそうだけど、MIの暫烈拳はなんであんなにかっこ悪いんだか。
3Dなのが裏目に出てるんだろうけどもっと表現しようがあるだろと思う。
>>70 たしかに暫烈拳はショボいよな
ただ龍虎乱舞のフィニッシュで、相手をバウンドさせてからの至高拳は好き
というか、ふつうにタクマで出せよと思った
MI3が出たらタクマいたのかな
二代目カラテは不評なのか
タクマのが人気あるからか
コピーキャラが多かったからうんざりしてるだけ
まあリョウじゃコピーキャラは要らんと思われても仕方ないわな
リョウがどうとかじゃなくコピーキャラが要らないって話だろ。
>>76 馬鹿だからなぁKOF厨は。
常に龍虎に対する嫉妬で頭がいっぱいなんだろ。
>>68 私のスレで勝手なKOF叩きは控えていただきたいものだな。
気の毒だがお前にはここで消えてもらう事になる。
構うのやめたら消えると思うよ
ゴミが自己レスしてるだけ
>>78 私のスレだと?
とんだ支配者ぶりだなオヤジ。
だがそんな大口叩いてられるのもそこまでだ。
今、楽にしてやるぜ!
↑
こういう返しが出来ないから馬鹿にされるんでね?お前ら低脳KOF厨はさ。
お前らごとき糞ニワカじゃ元ネタ解る奴1人もいねーんだろうなW
え?w
他スレではコテ付けてるのに、ここでは構ってもらうためにコテ外してとご苦労なことで
>>83 名無しキャンペーン中だからな。
それにコテ付けなくともこの俺の存在を感じ取れるくらいに教育されてるくせに何言ってんのバーカw
もっとも一部のマヌケが上で混乱してるようだが。落ちこぼれだな。
で、
>>81への反論マダー?
ニワカKOF厨じゃ話そらすのが精一杯かバカどもがw
MI性能のセスをkof本編に出してほしいなあ
>>85 当て身出した後、上下段派生する感じだっけ?
セスはこれに出たからかXIで省かれてたよな
でも2Dでヴァネとラモン、3Dでセスと活躍の場が分けられて展開が楽しみだったんだが…
2DのエージェントはXIIIで削除され、MIも打ち切られエージェントチーム好きだっただけに残念だわ
14出るならボスはどんな感じになるんだろうな
個人的には全画面攻撃系とか超反応系以外を希望したい
演出長い全画面とかダレるし超反応も攻略がパターン化するしなぁ
いっそボスステージだけ餓狼3みたいなリングアウト有にして
ボスのみふっとばしとか投げの距離2倍とかでもいいから新しいタイプのボスが欲しいです
まぁコレだとマキシマとかバイスが最強になるからアカンだろうけど
とりあえずヴァネッサだけは復活してくれないかね。
コスチュームももっとエッチなのがいいなぁ。
>>64 オレ個人の考えは
>>30のとおり。
>>89 14がお祭りならボスはルガールしか思いつかないなぁ。
そして案の定の画面全体攻撃使ってくると…
ある程度のインパクトがあって動きの多いグラもいらないから制作側にはとても便利な技だろうし。
個人的にルガール出すならデッドエンドを越えるくらいインパクトある技が欲しい。
02UMテリーの黒カラー(?)って何ボタン?
>>89 ボスだけリングアウトさせる能力持ちにすればOK
リングアウトはRB餓狼な
ビルから突き落とすとかでいいんじゃないかな
ギース「えっ!?」
>>93 低脳KOF厨なんて糞ニワカしかいないからな。
ふっ飛びKOとリングアウトの区別もついてないんだろ。
馬鹿が無理して知ったかすると恥をかくという良い例ですなw
てかお前らゴミゲーの話をしろよゴミゲーのよぉ。
ゴミゲーKOFのスレだろうがこの糞スレはw
そして疾風拳を習得するんですね
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 05:11:08.80 ID:pOVPYbkSO
94の必殺の削らなさから95やるとすごいなw
「全画面攻撃の超必がマンネリという事で全画面当身を搭載しました!」
ここはSFCの餓狼SPの裏技にあった画面どこにいても投げられるバグを再現か…
MIは全部、女キャラでよかった
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 09:35:56.30 ID:Fc+aH4tZ0
3人用コントローラー開発して 3VS3
>>103 お前みたいなのがいるからKOFが変な目で見られる事になる。
消えろよ。
>>105 バネッサの事です。
ああいう媚びたキャラは硬派なKOFには似合わないですから。
>>106 そうなると女性格闘家チームみたいなのもダメだと思う?
>>107 だめですね。硬派なKOFにはあんなもの必要ありません。
これはKOFファンの総意です。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/25(金) 14:11:27.84 ID:Lm/c8ZVFO
KOFはお祭りの側面もあるし女格闘家チームもええべさ
硬派なKOF()
2001のキャライラストは本当に悪夢だった
ユリとか完全に池沼になっちゃってたし
>>101 投げじゃないけど近いものなら他ゲーにすでにあるな
発動時に相手が技を出すと相手をスロー状態に出来るって奴
>>110 は?
お前みたいなのがいるからキモオタゲーとか言われるんだが?
消えろよ
>>112 初めてロバートのイラスト見たときは幽霊かと思ったわ
なんかキャラから「やるぞ!」って気迫が感じられないイラストだったな
どういう情報の行き違いがあったのかノナは01の時ロバートをマフィアのドンの息子だと勘違いしてたそうな
イタリアの金持ちならそういうイメージ持つかもしれないね
ムックに載っている年齢すら確認できない芋屋じゃ意志疎通難しいだろう
携帯のカードゲームはキャラ名すら把握できてないんだってな
今は知らないがジヴァートマの名前が違ってたとか
SVCでせっかくカプキャラがネオジオに来たのにNBCで出さなかったのはもったいなかったよな。
その後にカードファイターズ出したんだからクロスライセンスは生きてたはずだし。
まあその前にSVC2出せって感じだったが…
紅茶に2013年はKOFIの新情報があるみたいなこと書いてあるけど携帯でKOFとか言われてもリアクションに困る
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 08:08:22.17 ID:fImbSg9g0
>>112 2001のユリのイラストは2000と同じ構図なだけに腕の
違いがよく分かる
すみませんがPS3でKOF96熱帯できる方って
700円と900円のどっちですか?
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 13:45:59.38 ID:fwtlZaibO
>>116 SVCもノナだっけ?あれは世界観がカオスなだけに悪くなかった気がす
SVCのリョウのキャラづけがKOFと比べてもあからさまにおかしいのはどういう事情なの?
やっぱそういう行き違い?
SVCのイラストの腕がおかしい
>>125 あの粗暴な言葉使いは
オレンジ胴着を着たシェン・ウーだったのではないかと
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 22:51:23.64 ID:fwtlZaibO
バイソン馬鹿にされてたっけな
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/26(土) 23:25:50.33 ID:nkVizdxK0
MI2のコンボ補正が素晴らしかった。MI1は覚えてないけど。他メーカー見習え。
超必単発で当てると大ダメージで、SAや通常技から繋げると威力激減(トータルでもだいたい単発より劣る)
これのおかげでSA全然わからん友人とも対戦盛り上がったわ。
今のはどの格ゲーも超必単発でも驚くほどダメージ低いのだらけ。
>>129 確かに単発の威力は高くて爽快だけど、コンボにした時に驚愕の低さでなんか11のドリキャン思い出した
ちなみにMI1はほとんど補正なかったと思う
超必殺→NEOMAXお手軽で減り杉わろた
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/27(日) 00:51:45.08 ID:5qOq9srV0
葉花萌がヌードになった件
バトコロ続編やりたいな
響やいろは使いたい
あるスレから誘導してくれました
スト3rdみたいにちょっと古いけど盛り上がってるっていうkofシリーズは何でしょうか?
13はなんか手が届かないかなと思って 試しに旧作でデビューしたいです
普通に11じゃないかな
02UMは調整が糞すぎて極一部の人間しかやってない
11の方が対戦会も少ないしプレイヤー少ないと思うが
都内でもほとんど見ないし
でもネシカみたく割とどこでもできるってなら98UMFEか02UMに限られる気はする
13やる気無いなら02UMで良いんじゃね
13やる気あるなら最初から13で良いと思う
まあどっちも3rdレベルの盛り上がりがあるかどうかは分からんけど
変な質問だな
タイトルにこだわり無いなら
人が居る奴やるしかないだろ
沢山の回答参考になりました
では今意見に挙がった11 02um 98
これらの作品を 動画を参考にして始めたいと思います
ありがとうございました
それを聞いているつもりなのですが 分かりにくかったようですいません
上記にあるように13は手が出ないので
XIとかとっくの昔になくなったんだがまだある所にはあるのか…
盛り上がってるかは微妙だが条件的に考えると答えは02UMになる
ただ02UMは02からこれだけをやってる奴らがザラなんで多分13より勝負にならないと思う
SCどこキャンなくて発動で攻撃力上がる98系はワンサイドになりにくいかも
XIで大会とかやってるのか?現在も一番稼働中なのが02UMかねえ?
11はコーハツが大会やってるな
やっぱ基板がアトミスだから中古でも難しいんだろ
稼働中は02UMだろうな
でもそれは稼働させやすいってだけで流行ってるかは別
アケで見つかりやすいのは02UMだけど、人気があるのは11とか各無印だな
13>11>98無印>02無印>98UM>02UM>12
って感じかな
>>140 なんか13を玄人向きゲーかなんかと勘違いしてね?
KOF信者の印象操作による哀れな被害者か。
本気で言ってんなら格ゲー自体むいてないわ。
基本的に3人操る必要のあるKOF自体が玄人向けと言えなくない。
個人的にはチームエディット不可でキャラ単体ではなくチーム全体でバランスを取るという94の思想はキライじゃなかったな。
それじゃ不満が多いってのもわかるんだけど。
>>148 チーム(イメージ)っていうのが前提で
エディットって発想がなかったからなー
95で反映、搭載されたら御覧のとおり強キャラ構成仕様w
>>147 いやまったく言えない。
今に始まった事でもなく格ゲーで持ちキャラ複数は当たり前だし、
あのバーチャですらチーム戦の時期があったほど。
>>148 でもそれだとシングル出場でキャラ出しにくいんじゃね?まあチーム固定で企画通してたらシングル出場みたいな例は設けなかったのかもだが
95からはチームエディットできるから人気あったみたいな気もするし難しいな
>>105 両方。
ヴァネッサもオタク向けだし、君もオタクっぽい。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 00:52:02.99 ID:91Jj7j2L0
人なんて皆何かしらオタク気質だと思うけどな
オタクだからなんだ?って話なんだが
ここに居る時点で俺含め皆オタクだろ
それにいわゆる「オタク向け」ならアテナクーラ桃子を足して割らずに幼女化(152cm13歳)みたいなのじゃね?
ヴァネッサはむしろ狙ってそういうの外したキャラに感じられるけど
スマホ版KOF、気になってたけどやっぱり操作し難いのか
タッチパネル向けにスピード遅くなったりとかしてる?
入力受付時間とかそのままならコンボとか出来る気がしないわ・・・
>>157 オタクに限らず煽るための言葉は全て自分がコンプレックスに感じてること
引きこもりニート童貞チビハゲデブetc
今はそうじゃなくても過去にそれで負い目感じてたからそれで煽れると思ってしまう
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 03:07:04.30 ID:89pKJ4PR0
>>159 マイナス思考すぎる普通そんな考え方思いつかんは
過去にいやなことされたんだねドンマイ・・・
もっと前向きに楽しいこと考えな
いちいち小さなことにみんな反応しすぎ
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 08:12:13.82 ID:G88KDDV/0
せやな
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 09:56:23.88 ID:kyd9Z2CD0
KOFはイケメンプレイヤー多いよ(俺含めて)
オタクに過剰反応するのもしょうがないよな。
このスレのやつはみんな小太りでメガネ掛けてハァハァ言いながらクーラ使ってるようなのだろ。
女使ってるのキモい、って言われると、強いから、とか言い訳するタイプ。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 12:00:57.44 ID:EdGFy6k/O
せやろか
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 12:26:21.91 ID:9GUFuy4AO
せやて
ほんまにせやろか
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 14:18:45.42 ID:kyd9Z2CD0
俺は大門、マキシマ、チャンのDMCチームだけどな
もうかりまっか?
次回作はいつごろ出るんだろうなぁ
お祭りにするにはまだキャラ足りないだろうけど・・・
キャラ以上に少しは技の追加をお願いしたい。マキシマなんてベイパーおじさんになっとる
でも技増えすぎると今以上に新規さんが入りづらくなるかな?
もう出ねーよ
>>169 そらそうよ。
キャラ相性ってものもあるし今どき1キャラ集中とかイバラの道だわ。
KOFみたいなバランス悪いゲームだと特にデメリットだらけ。
>>170 技増えた位で新規が寄り付かなくなるようなゲームは元々が糞ゲーなだけよ。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/28(月) 22:22:03.12 ID:3tEEM2JNO
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 00:51:00.59 ID:x0/kIfFn0
そうかー
続編よりネオステをどうにかしろ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 01:25:30.76 ID:FMemoI1u0
新作こいや!
お祭りゲーなんだから3〜4年に一回でいいよ
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 08:08:45.43 ID:B1sKEI4nO
せやな
ゲームがつまらないと専スレも終わってるな
>>170 遠近の通常すらそろってないのは問題だよねー。ゲームの底を浅くしてる。
●キャラは大門とチャンの二人だけ。でも二人とも以前の全てのキャラの全ての技が使用可能。
●新キャラ・復活キャラ合わせて50人追加。必殺技は各キャラ1つのみ。
どっちがいい?
KOFは94にキャラとステージだけ増やせばでよかったと思う
ストーリーの関係で消えるキャラが出るのはSNKぐらいでしょ
ストーリーじゃなくて人気基準でキャラを消せばよかったのだろうか?
SNK「KOFには本当に人気のあるキャラしか出しません!(ピカッ」
>>185 容量や制作期間の関係で消えてるのもあるんじゃねーかな
まぁストーリーで出せる出せないキャラがいるのは確かに馬鹿だと思うわ
KOFの問題点はストーリー的に必要ない上に需要もなさそうな連中がレギュラーと化してる点だろ
2002um見てたらアッシュ編完結する前にドット絵変えなくても良かったんじゃないかなと思った。
2009年稼動のゲームでも豪血寺とかメルブラとか小さいサイズのドットのゲームあったけど
今から新作作るとしたらもう小さいのは使えないかな
>>189 甘い見通しで結果生み出したのが12じゃ笑えないよね。小さいドットなら未完成品になることもなかったと考えたら本当に残念。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/29(火) 22:54:29.84 ID:NuIiV5Bm0
>>189 >>190 そういう当たり前の判断が出来ない事情があったのかね?
普通に考えてコスト的にもシリーズの統一感のためにもアッシュ編完結まで
旧ドットだろうに。
グラが汚い(俺は好きだが)とよく批判されてるのを気にしてたらしい
ファミ通のXIレビューも悪く言われてたのグラくらいだし
それでもオススメはされてたけどな
汚いは語弊があるか、古くさいが正しい
カプエスで興味持って
KOF初めて見たとき、確かにドット汚いとは思ったな
変に影つけてるというか
その当時で既に10年前のハードだったからな
PS、SSどころかSFC全盛期時代
KOFも、もう限界なんよ。
今まで遊んでくれてありがとう。
ドット書き換えるまでのクーラは酷いもんだった
あのメーテルみたいな目ん球のキャラが人気あるとか聞いて正気を疑ったな
ラルクラの新ドットは許さないよ
いい加減ロン使わせろよ!
息子や娘出してる場合じゃねぇよ!
それよりまず麟をだな
乱をだな…
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/30(水) 17:17:00.03 ID:wbXjXZOi0
カウンターモードとかアーマーモードとかストライカーシステムとか、
あの時期は末期だけあって新システムが不評なことが多いSNK作品の中でも
特にダメというか後に繋がらなかったシステムが多いな。
カウンターモードの中のスパキャンだけは定着したけど。
ワイヤーダメージの軌道追撃しにくいように変更するぐらいならいらなかったんじゃ
絶対追撃できない状況で発生するワイヤーダメージの意味不明さといったら
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 00:28:14.57 ID:9OrA0ChR0
ヴァネッサ
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 03:08:52.37 ID:LKb4smHW0
GBAでKOFEX2作ってた所にやってもらえばいいのに。
携帯機だけど良くできてたよね。
わざわざKOF関係者(というかオロチ編責任者)、
監修に呼んだくらいだからね(当時、旗船所属のはず)
1から呼ぶべきだった
いや、1の出来がアレ(&自演擁護)だったので呼んだもよう。
(ちなみにMMVは販売だけ、外注)
つか2の外注先が監修者のところだったかもしれない。
ゲーニッツみたいな奴とかタメキャラ女とかいたよな
一番の謎はあのおっさんだが
動画で龍虎のED見たけどえらいセンスが良かったな
次あたり98や2002みたいなお祭りゲーが出るかね
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 12:48:30.79 ID:9OrA0ChR0
12がお祭りだったと言われても誰得だしな
11がお祭りだったのに
12はお祭りじゃなくてただの未完成品
それにしてもキャラグラ使い回しとか多かったけど途中までは毎年新作リリースしてて
凄い開発ペースだったんだなぁ
ホア・ジャイ復活に驚いたけど東さんの流用だったのは…
使い回しをサプライズと言い張るどっかの誰かの図太さには呆気にとられたなぁ。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/31(木) 18:03:58.50 ID:9OrA0ChR0
>>221 その未完成品の12にストーリーがないのはお祭りだからと公式で説明してた
対戦ツールとしては優れた作品とかすごい持ち上げ方されてたのは良い思い出
まああくまで歴代の中ではバランスの良い作りってだけだったからなあKOF12
そのバランスも人によるんだろうけど、ジョーのバグとかもあったわけだし
ただ個人的にはこの未完成12システムが進化して13でほんとに新しいKOFになるかなと期待してたんだが
・・・・KOF02UMベースでした・・いやまあ13クライマックスは面白いけどさ
ここでああほんとにSNKはゲーム作るのをここでやめるんだろうなあって思ったわ
12はゲーセンで稼働した頃京で下B刻み鬼焼きだけで結構勝てて底浅いなーで終わった
12はナンバリング扱いじゃなくって最初から別物アピールすべきだったかもね
一応、対戦やってみるとカウンター狙ってぶちあててという流れは好きだったよ
13よりキャラばらけるし
芋屋はMVSの時代のまんま未完成品を中途半端に出すからいけない
今の世の中、追加あり、修正対応ありが普通なんだから
家庭用も同じ
>>224 ストーリー的にものすごく中途半端なのにお祭りにしたのは
やはり新ドット完成を祝するお祭りなんだろうね。
おめでたいのは抹茶の頭の中だったんだけど。
新ドット完成?完成できずにストーリー進められなかったからお祭りと言い訳しただけでは
今や閑古鳥バーチャですら続編出そうだってのに
こっちは何してんのさ
分かった
XIIとかもう忘れて旧グラでXIの続きのXII作ってくれ
それこそ無理。特に新規キャラ。
旧グラのメインが揃って辞めたから
キャラすべて揃えられないので新グラに移行、居残りノナ採用。
12なかったら今頃13ブームきてて14も制作発表されてたかもしれないな
あの小汚い旧グラでは絶対にない
海外で確実に人気出ない
つーか旧グラじゃPS3のパッケージとか出させてもらえないんじゃないか
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 01:54:19.51 ID:MFX+UHmU0
まあ日本じゃもう売れないだろうし
海外では新グラ好評らしいし
よかったんじゃん
12からの新グラも同じ2D格ゲーのスト4の進化っぷりみたら残念ながら時代遅れ感があったな
13でアッシュ編も終わったし次回作が出るならまた98や2002みたいなお祭り編かね
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 03:55:31.59 ID:6WYlzReNO
>>235 HD商法なら出せるんじゃね?んなことよりMI3をだな
11ってパッケージの絵は格好いいのに何でキャラセレの絵は下手糞なの?
描いてる人が違うから
まあヒロアキの絵も02UMでは酷いもんだが
なんで庵は脱いでるんだよってね。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/01(金) 07:42:18.31 ID:MFX+UHmU0
ヒロアキさんブリキの絵も描いてたし胸筋が描きたかったんじゃ(適当)
同じチームのマチュアとポーズがもろかぶりだった事も気になったがな
MI、UM、順当ナンバリングなど派生は多いけど結局はKOFは1シリーズイメージなもんで
それなのにそこに絵師が毎回バラバラだったりするから迷走感がすごいっちゅうか
しかしSNK社員の絵に対する器用さは異常
そこだけはすごいと思う(01と03から目をそらしながら)
>>232 それでゴミデザインの新規グラができた訳か
辞めたスタッフも旧グラでXII完成させてから辞めて欲しかった
社内事情のゴタゴタだからな(役職変更で降格扱いとか)
作る気なくすし、辞めたくなるよなー
かつ人つなぎとめられんかった抹茶のヒトトナリの結果。
そんなテンションで旧グラのまま12制作してたら、やっぱ中途半端になる可能性は高い。
(イヤがらせw)
12のあの惨状は辞めた社員にとってしてやったりなんだろうな
ファンには残念だが12で国内人気は間違いなく死んだし
してやったりは言いすぎじゃないか?せいぜい「だから言わんこっちゃない・・・(諦め)」位だろう
そもそも同じキャラかつストーリー微妙に続き物で20年近く続けてる事が無謀っちゃ無謀なんだろうけど
個人的には続けて欲しいしあの企業姿勢はどうにかして欲しいけどさ
ところで今更MI2引っ張り出してやってんだけど、
MIシリーズって何か変に皆ドスの効いた声してね?特にK’とか無理して出してる感すごいんだけど
フルボイスだしポリゴンのキャラに声当てると過剰演技になりやすいのかね?より臨場感出そうとしてさ。
棒もいたりするけど個人的にはかなり好きな作品。
俺もMI自体は好きだったしシステムも悪くないと思ってるから
もう宇宙人でも何でもいいから続けろよと言いたかった。
元々地球意思とかクローン一万人とかやってる世界なんだから
そりゃ宇宙人だっているだろ、くらいしか思わん。
でも宇宙人設定以上に龍虎餓狼の補完云々がファンの怒りを買っちゃったしなあ。
棒といえば結構役者としてはキャリアのある人たちが棒っぽくなってるのは不思議だったが
そこは舞台やドラマと違う声の仕事の難しさかねえ。
11って通常版とベスト版の違いある?
>>246 旧SNK時代からすでに開発は奴隷のような扱いだったらしいが(まあハイパーネオジオ64の上層の判断の時点察し)
それを思い切り出したのは芋屋からのネオコロのアイっていうキャラのプロフィール
嫌いなもの:お芋、発売延期
自虐すぎる
MIシリーズの場合1買ってから2買おうかっていうの判断は中々微妙だったのがなあ
2のゲーム性が1当初からだったら時代がまったく変わってたんだろうけど設定云々よりその部分が
メーカーの判断ミスだったかもな
あとコンパチキャラが良くなかった・・・それとロック、チェリムとだしたんならドンファンとジェイフンも出すべきだった
なんで親父のキム結局出したねん・・・帽子テリーにしろそうだけどワイルドウルフをメインにすればよかっただろ
マンネリ打破的な意味でも時代経過的にも比較的MOWベースにあわせるべきだっただろ
なんでこういう冒険はしないのかここは
ぼくのかんがえたさいきょうの
まぁ「ロックの物語を補完したい」って言っちゃうならある程度考慮してくれても良かったよな
いつもの人選なら口を滑らさずにロック参戦!とだけ言っておいてコッソリ補完した方が評価されたんじゃないか
もはや詮無き事ですけれども
それにしても青年ロックは何か呪われてるのだろうか?
MOW・MI打切 SVCも絶望的 DOMもアレ以来女向けは音沙汰なし
アレか?狼は常に飢えてないといけないってヤツか?
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/02(土) 10:37:27.28 ID:a198Nt23O
どこまでも足掻かないといけないんだろ(適当)
チェリムVSテリーの時のかけあいでキムの息子たちと同期でMOW時代から噂は聞いてる
ってかけあいが出た時はwktkしたと同時に2のこのキャラ選だともう収集つかなくて
wktkも無理なんだろうなあ・・・とも思った、リチャードマイヤーとか半蔵とかバカなのかこのメーカー・・
1でいなかったキムが結局2で出たとかテリー二人が異常に優遇性能だったりその他雰囲気モロモロ
趣味や贔屓が全面に出てシリーズ台無しにしたとも過言ではない
いまだキム贔屓な体質は変わってないしファルコンのキャラ好みで性能贔屓(特にテリーが好みだったらしい)までなら良かったが
加えてあのセンスだったから当時あれだけぶっ叩かれても普通だったと思う。ストクロの小野以上に酷かったのは納得
>>251 プラクティスでキャラが出てこなくなるバグが修正されてるとか聞いたことある
>>254 バトコロも追加で
リチャードと半蔵はコンパチだからしょうがない
とにかく使いまわしてキャラ増やしたかったんだろ
まあ、俺もキムだったらドンファン出せよとは思ったけど
最低でも20年前から続くニダ媚びだから仕方が無い
続編物で次ぎの売り上げに関係するのは前作の評判だから宇宙人ストーリーがどうとかって関係ないと思う
ただ前作のゲーム内容が酷くて次買おうと思われなかっただけで
EX2とかXIIIはそれでかなり損してる
だからMIAでさらに売上が落ちたのか
そういう煽りもMIAが2の焼き直しじゃなくてストーリー有りの3なら説得力あるんだがな
MIで懲りた層が2を買わず、KOFシリーズでのコアなキャラヲタ層にはそっぽを向かれ、
新たに食いついていたキャラヲタ層は前作の雰囲気ぶち壊しの宇宙人ネタにキレたわけだから
売上もなくなるわな
キャラで売るならもう少しお勉強した方がいいわ〜
>>262 ストーリー無しの02は01よりずっと売れたよ
ていうかMIはどの作品も酷かったやん
>>260 でも02はインカムも長期間稼ぎ続けてた中で
続編の03は当時のナンバリングで最低の売上になってたよ
餓狼3がコケたのもSPのせいだな
MIはファルコンの趣味を出しすぎた。
KOFの看板を背負ってなければこの世に存在することすらできなかったであろう。
アナザーコスチューム?は酷かったな・・・
俺が考えた方がマシなレベル
今札幌だけど少し揺れてた
地震速報を見たら震度3ぐらいあったんだな
また社がオロチの力を解放したのか・・・・
>>250 体使って演技するのと声だけで演技するのはまたベツモンだから。
>>254 抹茶の妄想、ブログでの思いつきだから制作に反映されない。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 03:07:20.26 ID:xEqD5HZbO
「MIは6まで構想中」とか懐かしいな
3はいつ出るんだとw
13が最後のKOFになっちまったか
falcoon抹茶ネオジオ博士
神輿に上げられてたけど皆おらんくなってしもた…
今後のKOFはラノベで十分だろ。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 12:58:36.00 ID:bty8oRt70
ファルコンはキャラセンス以外は割りとまともな人だった
自己主張が強すぎだけどな
カーファイDSの説明とかにまで出てきたりして
2003やってるけどL2でコンボでるの良いアイデアだな
>>278 リー超の事か?2003は最初から3ゲージあるってのが新鮮だよな
ファルコンは絵かきに徹してる分には無害なのだが。
カードファイターズ2の絵って、多分ファルコンでしょ?
あの頃はいい仕事してたなぁと思った。
こっそりとおっぱいアピールしてるように見えたし。
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/03(日) 18:04:37.89 ID:xEqD5HZbO
MI2のコスプレコンテスト?かのイベントで旧キャラより自分デザのキャラコスをあからさまに贔屓してたの聞いてDONBIKIだったけどな
審査員として問題あるだろw
ネオポケのソフトって3DSのVCで配信されないかな?
R-1とR-2、頂上決戦久しぶりにやりたい
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 07:51:40.32 ID:KT8qzsgO0
2002UMで質問なんですけど、
オメガルガールまでの条件がきついです。
ルガール倒さないとED見れないんですよね?
この条件、難易度関係ありますか?
最高難易度の7でやってるんですけど。
>>284 難易度は関係ないんじゃね?LV1でも出た気がする。ってか一度LV下げて試すとかしろよw
>>284 条件満たすだけなら難度最弱、ゲージ無限にして超必連打
>>284の『自分、ムズゲーじゃないとヤル気出ないんすよーwww
縛りプレイやってる俺カッケーwwww』
というアピールが糞ウザい件。
難易度がエンディングに関係ある格ゲーってスーファミのスト2ぐらいしか知らない。
(難易度がある程度高くないと個別エンディングが見れない・最高難易度でスタッフロールが見れる)
あれが少しずつ難易度を上げていくモチベーションになったもんだ
鬼畜な難易度でも超反応でも無かったし
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/04(月) 19:25:32.98 ID:AFrTi4Yo0
ガロスペも難易度とリョウを出したかによって最後がちょっと変わるんだったか
97社のファイナルインパクト遅すぎて全く使えない泣いた
97新チームはいろいろ未完成だったように思える
社の性能や技モーションは特に
63214Pのあの腕ぶんぶんなんだよ・・・
ミサイルマイトバッシュはCPU相手ならガードされても反撃受けないからそのまま削り殺せたな
なんであの技は2002で削除されたんだか。
ストライカーのときも使ってて表社の代表技みたいな感じだったのに。
容量の都合。けど駄々っ子パンチ消えても特殊スティルで代用出来たし・・
>>294 クリスの挑発とか2Cとかハンティングエアの起動とか
スライドタッチの動作とか色々と気持ち悪かったな
98で無難なのに変えられてやっと落ち着いてくれた感があった
紅茶に記事来てるけど
98UM、2002Um、13がPCでとか
変なポーズとって指鳴らす97クリスの挑発むかつくw
あの立ち方というかリズムの取り方は中の人つながりで
NOVAうさぎに通じる気がする。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 18:52:09.44 ID:K/1Bul5aO
>>299 ネットコードの心配されててワロタ
どうせ98UMはバグ修正さえされないんだろうな
いつまでCPU超反応双角BGMでプレイさせる気だ
ってかPS3でいい加減やらせろよ
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 19:07:13.50 ID:DxmfgYfGO
>>298 えーあれらは97のがよかっただろjk
98でよくなったのはシューティングダンサー系だけだと思うわ
しゃがみCめちゃ強かったし
ハンティングエアもサマーよかかっこよかったわ
スライドタッチは掌底が使いやすかったのにやたら遅くなったし
てかなんでグーパンなんだよっていうね
97のシューティングダンサーは突進中に攻撃判定無いからコンボにならないし潰される
オロチ社とオロチクリスの中に混じるノーマルシェルミー
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/05(火) 23:25:12.27 ID:K/1Bul5aO
力を解放させると弱体化するとか胸熱
>>294 ミサイルマイトバッシュってそんな悪いか?結構好きだけどな。
俺も98以降のはかっこいいと思うが97のは腕を水平に振るような変な殴り方だしな。
アッパーデュエルなんかも地味に変わってる。個人的には飛び上がる部分は
97の方が好き。
スレッジハンマーも結構変更されてる
97では跳躍中に動きが無く重い一撃で殴りつける感じ
98では動きが付いたが何かウネウネしてて軽い
弱で出すと欽ちゃんっぽくて笑える
欽ちゃんワロタ
社の屈弱キックは97のほうが好きだな
つーか、社チームは98から無難というかありきたりなグラになったのが嫌だったな
とくにクリスのサマーは「もうこの技はいいよ」と思った
欽ちゃんと言われるとスト2のブランカの欽ちゃんキック(ジャンプ中キック)を思い出す。
97クリスの昇竜キック あれ実戦で決めてみたい
今月中旬からモバゲーで「KOF×餓狼伝説」ってのが始まるらしいんだが
餓狼がKOFに含まれてるんで意味不だよな。
芋屋が餓狼をKOFの一部ではない、一つのシリーズとして認めたんだよ。
風雲拳VS暗黒空手
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 16:06:45.34 ID:xVD8gVqi0
そうか餓狼の続編が期待できるな
お前ら格ゲーマーのくせにソーシャルゲーなんかすんの?
30才童貞フリーターだけどやらないよ
ソーシャルでも何でも面白ければするでしょ
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/06(水) 20:03:41.80 ID:4UajOunCO
>>320 お前はやっちゃ駄目(>_<)
>>321 まぁKOF厨じゃそんなもんだろうな。
かくいう俺も1つだけやってるけど、ソーシャルゲーやってると格ゲーやりたい症候群が出る。
中身カラッポなんだよなソーシャルは。そら馬鹿がハマるわけだわ。
ゲームを有利に働かせるためリアルマネー使うとかアホすぎだわな
>>324 そのアホを養分としてソーシャル含むネットゲームが商売として成り立っているわけで。
馬鹿を養分にして新しい格ゲー作ってくれるならどちらでもいいけどな。
>>326 だったらお前らKOF厨は芋のソーシャルゲーに課金でもしてろ。
その利益を本業であるはずの格ゲーに回すような生真面目な会社とも思えんがな。
ソーシャルとスロばっかでつまんない
KOFの新情報来たと思えばUMと13がPCで出るかも?とか
終わってる
未だにPS3とかXBOX360持ってないし動くスペックだったらこの機会に
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 02:14:11.02 ID:yvHyLrZS0
11チャレンジの舞で全女キャラ倒せってのきつすぎる…ギースの当身よりきつい
【速報】八神庵さんスッキリ初出演
八神ワロタww
>>330 ププッwあんだけ解りやすいキーワード散りばめてやっと俺の存在を察知できたかw
このスレずっといるのにw
長い間俺のストーカーやってるわりにはトロくさいのなお前┐( ̄ヘ ̄)┌
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 10:48:20.14 ID:yvHyLrZS0
PCでできるようになるのは良いかも
337 :
10人に一人はカルトか外国人:2013/02/07(木) 13:57:32.11 ID:S1mXeEUN0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。
..
声優の安井さんがゲストだったとかじゃないの
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/07(木) 17:23:21.34 ID:m+NG1R110
パチスロ メタスラ
ソーシャル 餓狼VSKOF
パチスロ 龍虎の拳
前社長の遺物なんだろうけど
なんかいろいろ終わってるな・・・
「2D格闘を最後に作ってるのは我々だと思ってもらって結構です」みたいな発言してたのが懐かしいな
>>340 そのソーシャルは噂とかじゃなくてマジ?
本当ならいよいよ終わってるなあ・・・
11を発掘して寝る前に遊んでるんだが最高に面白いな
とくにまりんと武力ONEに出てた総合格闘技の奴(凱だっけ?)が使ってて面白い
交代コンボも爽快で良いわー
PSPで出ないかな
>>344 11面白いよな
次作がシステム面やストーリー面でどう発展するかすごく楽しみだったわ
そうだな。オズとかまりんとか紫苑とかどんな新技が追加されるのか楽しみだったな。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/08(金) 00:21:25.64 ID:z2KyKw2n0
現実は残酷だな。
>>343 ガセじゃないよ
バトルフェスタで堂々と告知してる
隠しキャラとしてハヤテとか凱が出てきたのはちょっとしたドリームマッチ路線って感じでよかったな。
次作でもその路線を踏襲して意外なキャラが来るのでは、と期待したものよ。
ホア「遅くなっちまったな」
>>349 続編出なかったけどバトコロみたくキャラ縛りがないゲームって良かったよな
あれがKOFの本来あるべき姿と言うか
11はキャラセレと勝ち台詞の立ち絵ヒロアキに描かせる事はできなかったのかね
同人臭い絵だわー
2002UMの絵が1番いいな
いや、あれ最低だろ
>>353 はげど
アレでアンディが初めてイケメンキャラに見えて感動した
>>354 最低は豚かノナ絵じゃね?
2002無印は味があって良かった
キンターズ14はいつ頃出ますか?
同人臭いといえば99戦闘前のカットイン
>>357 タイミングで言うならKOF20周年の来年じゃないか?
2000のデモ絵が一番だと思う
あれの作監は誰?
あれは無駄に力入ってたな。
音楽と一緒に再生されるわ。
95の絵柄が一番だと思う
97は勝利は多少ゴツイくらいだけどあのデモ絵は何だったのか
多少じゃないだろー
なんだあの舞
勝利画面なら主線と原色が力強い99が一番好きだな
98までの雑だけど濃い独自の味が効いたネオジオらしさは無いけど。
タクマのポーズとか凄いカッコいい
97はデモ絵一番下手でしょ
ウマヘタでいったらはっきりいって01より下手
なんで96からあんだけ劣化するのか
レオナのアップの顔の塗りがザラザラした感じ
肩幅異常
ちづるさんの悪口はやめろ
2000でKOFが最後になるからと真吾のやられボイス「ありがとうそしてさようならー」にしたと思うんだけど
2001が普通に翌年発売されて同じボイス使われてたのは笑ってしまった(笑)
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 01:15:20.37 ID:fvwCzPF5O
2002でのバイバ〜イのポーズで「楽しんでる?」のセリフに激しく違和感。
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/09(土) 04:25:58.34 ID:ssnEzs+a0
まだ新作出ないの?
もうダメだな
というか13以来もうまともにゲームソフト出してないだろプレイモアも
どんなソフトがヒットするか分かんないんだから年に一作はどこかのハードで新作出すとかしないといかんよな
>>360 勝利絵入れたら4人がかりで作成してる。
うち3人はデンプスに行った。
>>363 00までデモ絵描いてるよ。
>>363 描き手ちゃうから。同じ人間が書き続けてるわけじゃない。
>>360 KALKIN氏
98〜00は基本この人の絵だよランブルフィッシュもこの人
95舞の勝利絵。
ムッハー!
正直舞とかもうセンスが古臭いし
いい加減ゲニ子を出して欲しいわ
EXのキャラってどうなの?
>>378 そのゲニ子も十年前のキャラだっていうね
ゲニ子とかまだ言ってるやつがいるのか
同人板にカエレ!
ゲニ子なんていないしな
>>376 間違い
97−99までの勝利絵とOP絵はそのとおり。
そのほかのデモ絵とか複数の人間が書いてる。
特に作監なんてしていない。みな器用に描いていた。
ランブルにいたっては完全な間違い。
ランブルのムック本嫁、インタされてるヤツが描いてる。
(KALKINもカプコンの一件でデンプス逝てランブル参加してるけど
あくまでドッター、デモとか描いてない)
最エロは94舞の勝利絵。
あれは布面積がすごい・・・
が、94は全体的に絵柄がもっさり
舞は良いけどな
痴女じゃねーか
記憶曖昧だが94の背景にいる審判がうろちょろしてたりとか、95の日本ステージで決着時の歓声があがる演出好きだったな。
開幕の演出はどのステージも凝ってたのに
何故95主人公ステージは何もなかったんだろう
3人分の立ち回りとコンボ練習して更にQSコンボも開発・練習しなきゃならないって11はかなり鬼畜だな
>>387 こういう事やってKOFが叩かれないわけがない
最近初めてRBSPやってKOFのと全然違くて驚愕した
だが当時それは叩かれていなかった
みな性欲には正直だった模様
RBSPの舞は等身が低くて幼く見える
それ以前のはそこまでギャップ感じないかも
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/10(日) 14:38:08.94 ID:6F0zhzdnO
開幕演出は96だな。韓国ステージの門が開いていく様子は飛ばさず見てしまう。
いまあのセンスを芋に求めるのは酷か。
>>387 当時9歳児の俺氏にはこれとフェリシアは刺激が強過ぎた模様
>>395 94〜96の開幕演出は力入ってるの多かったよな
97から開幕演出が無くなったのが残念
ああいう演出はまた復活させてほしいな
KOF以外だとRBガロスペ、風雲、月華とかにも凝った演出あってよかった
KOFである必要性皆無だった>実写映画
>>392 そう言われたらそうかも?03からゲームスピードも上がり小技刻むのも忙しくなってハードル上がる一方だったな。
XIIが不評だったのはキャラや技の少なさ、ボスがいないなどのボリューム不足が原因でシステムは冒険していて新鮮だったのに
XIIIでXIIの新システム全廃したのはもったいなく感じた
KOFの特徴である投げの強さも通常技<投げから、通常技>投げになってたしXIIIはXIIのシステムを進化させて欲しかった
相殺もCCも狙って出来るシステムじゃなく、相手の行動もあって始めて成り立つってのが問題だった
HDモードは任意で確実に実行出来るサブシステムを選んだんだと無理矢理解釈してる
12がランじゃなくステップだったら割とその辺の駆け引きが楽しくなってたかもしれん
ガードアタック撤廃は本当に勿体無かったなあ。キャンセル前転の使い道が増えそうだったのに
けどやっぱりCCは無理矢理新システムを入れないとっていう
脅迫概念めいたものに捕らわれ過ぎた産物だと思う。発動してもテンパるだけだったw
そんなに狙えるもんじゃないから普通に殴りに行ったらドシャーン!!
>>398 対人戦だと速攻ボタンカットされちゃうからいつの間にやらナシの方向に。
プログラムで対人戦かCPU戦の判定でカットってできればいいんだけど、
乱入のたんびに交互チェックが無限ループにおちいる・・・
なので開戦演出は常にアリの状態。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/11(月) 16:42:15.09 ID:OgmEB6iC0
>>402 ガードアタックは唯一12の良い箇所だったのにな
>>401 なんつーか11〜13間のシステムの推移は、変化についてこれない時代遅れの老害KOF厨の存在を如実に表しているよな。
格ゲーマーですらない最下層のキャラオタがゴミゲーKOFの主な支持者なんだから、ゴミゲーが格闘ゲームとして成功する事は皆無だろうな。
映画版KOFじゃないの
ゲームボーイの95にナコルル出た時すげー嬉しかったんだけど
本家は未だに出ないのが残念
ストーリーに絡まないCS限定キャラとしてサムスピも出してけばいいのに
プレイヤーキャラとしてじゃね
わかってるわボケ
ネオコロで我慢汁、と言いたいけどストライカーとして出たスプライトに
比べるとネオコロのはちょっとクオリティ低いんだよな。
ビキニアテナがSVCの隠しボス、と聞いて喜んだらサイキック9のフィニッシュで
変身するときのエロさとは比較にならない謎のチビ宇宙人みたいなのが出てきたときの方が
はるかにガッカリしましたが。
03で京のコスチュームがおっさん臭くなってがっかり。
ネスツ編のAカラーが一番いい。
>>413 SVCアテナのデザインは何を勘違いしたんだかな
なぜ普通の等身でデザインしなかったのか謎すぎる
原作のグラがちっさいからまんま小さくしたんじゃない
それか当時のイラストが五頭身だったからか
関係ないけどSVCのヒューゴはスト3のトレスだから動きが良かったな
SVC2出してゲニ子出せよ
>>417 このスレやSVCのスレでゲニ子ずっと言ってるのお前か?
>>416 完全トレスならまだしもとこどころ抜けててカクカクで違和感あったな
操作性も違うし
操作性は仕方ないだろうよ
ストクロよりはましさ
ストクロの残念感はSVC以上かもな
SVCのヒューゴーはでか過ぎ
他のキャラの2倍ぐらい身長ある
スト3の漫画版はもっとデカいぞ
タバサとかヒューゴーとかひねったメンツもいいんだけど、SNKドットでキャミィとかモリガンとか見たかったね。
>>422 デミトリもデカかったし他キャラと等身あわせたのかとも思ったが
240cmのヒューゴーが280cmのアースクエイクとあまり変わらないってのはおかしいよな
13のタクマも180cmあるように見えないしバランス取るのが下手なんだろう
>>423 ストVの漫画は格ゲー漫画化では最も優れた作品だと思うRYU FINAL。
ネタとしてのボンボン餓狼は逆ベクトルで最高な作品だが
全ての格ゲープレイヤー必読書だな>RYU FINAL
格闘ゲーマーのバイブルになるのか。
人気あっただけに最後の誤字が際立ってんだよな
>>414 03京はなによりK'とモロ被りなのが気になった
それのせいか13ではライダースがダブルになったな
相変わらずウォレットチェーン?が謎ヒモにしか見えなかったりするけど
スト3漫画って知らなかったけどアレクじゃなくてリュウ主人公なの?
>>430 あのプラプラしてるのベルトじゃなかったんだ。
>>430 RYU FINALはリュウ主人公。アレクは最後にちょっと出てくるだけ
ブックオフで105円で買えるから探してみるよろし
天の巻と地の巻の2冊
安定のアレックス
コンビニのリメイク版でも出てるな
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 23:31:58.89 ID:i6xZIhM90
kof11のPS2版って通常版とベスト版の違いは無いですか?
2002はベスト版で通常版のバグが直ったりしたからベスト版の方がいいのかな?
中古価格は通常版のが安いから通常版を買おうかと思ってるんですが
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/13(水) 23:51:18.88 ID:i6xZIhM90
ありがとう
どっちでもいいなあ
11は箱でもいいからアケ完全移植したのやりたかったわ
一部キャラの技ボイスカットやドリキャンコールがカットされてるのは萎えるばかり
バトコロのキャラなんていらないからアケを忠実に移植して欲しかった
カットされたのはPS2のメモリが足りなかっただからだろ?
移植ソースの時点でカットされてんだから、仮に箱移植されてのカットのまんまw
いつまでもスレチの話題を引っ張って申し訳ないけど、格闘ゲーマーのバイブルってのは良い得て妙だね>RYU FINAL
キャラクター毎の真の格闘家への答え、豪鬼との決着、そしてアレックスとの邂逅
正に世代交代、初代VのサブタイトルNEW GENERATIONの名に相応しい名作だよ
ネタとしても伝説級だしね。よりによって何故その台詞を誤植するのかw
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 05:29:47.14 ID:v5BVX9x50
SNKなら天獅子悦也の龍虎+ギース漫画だな
かっこよすぎる
昔はいろんな格ゲーマンガ出てたな
4コマ含めて
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/14(木) 08:07:02.32 ID:YBL8NXZx0
KOFの4コマも95~00まではたくさんあったけど01から
ガクッっと減った感じ 02はゲームの人気はあるけど4コマは
ないよな?
零スペの4コマも出して欲しいな。ネタには困らないだろうし
零スペはまず移植だろ
どうせVCでそのうちでるだろ
MVSみたく残虐レベルの設定できれば誰も損しないしな
PS2のBA2マリー改変によるビリーの潜在バグもVCはなかったから期待だ
マリーの乳修正したらビリーがバグるという意味がわからないんだけどどういうプログラムなんだ?
マリーの乳とビリーに何か因縁が!?
リリィがMIAで「マリーさんとうちの兄ってどういう関係なんです?」とかマリーに聞いてたけど
そのバグのこと言ってたのか。
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 00:39:12.79 ID:hfKgQVKj0
KOFの人気を復活させるにはどうすれば良いのだろう?
まず今のセンスに適したキャラを出すことだな
はっきり言うけどKOFのキャラはダサすぎ
2002UMにキャラ追加、全キャラの調整の見直しだけで大丈夫じゃね?
それにスト4と同じ様にプレイヤーレベルがわかるシステムと
ブランク開きまくってるから毎年恒例に戻せれば何とか
なんか話題出してそれに乗じて2ch、アフィブログにステマとか
>>455 毎年出てた時はクソゲー率も高かったが話題には事欠かなかったんだよな。
コピペブログのネタにすらされないとはな
ステマしないという点で芋屋も優良企業
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 05:17:52.99 ID:LfmbQUGF0
UMじゃ調整が糞すぎて流行らんだろw
無印の貯金で生きてるようなタイトルだし
02を終わらせた戦犯とまで言われてる
02UMのキャラ数でまだ追加しろとか言う奴居るのか
98UM VS 02UM
漂う神ゲー臭。
KOFXIIIに山崎とマリー出てないのが残念、出してほしいなぁ
山崎とマリーって使っててすごく楽しいキャラだったのに・・・
山崎はどうしてあんな意味不明なキャラに(´・ω・`)
ウヒヒヒ
ケケケキェー
ヒャーッハッハッハ
キェーーーーーーーー
これで餓狼3に出てたら演出が台無し
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 14:25:43.62 ID:9QfERnV90
なんでリアスペの山崎あんなんなってしまったん
フランコも
チンよりマシかな
アレはもう別の生き物だ
バトフェスのサービス終了か。
プレイモア「2013年はメタルスラッグ」
格ゲー出せや
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/15(金) 19:40:44.27 ID:hfKgQVKj0
「怒」チームがOKなら「メタルスラッグ」チームもOKな気がする
マルコ、ターマ、エリとか
それで試合感をゴチャしていっていつの間にかサムスピいましたみたいな
ストライカーとしてもMI2にも参戦してるフィオを入れろよw
フィオは相手にするとうざかったな。
というかフィオは強キャラじゃね?
ダダダダダー!
99EVOのSTフィオは攻撃発生遅すぎて笑えるw
>352
俺あれ結構好きなんだけどな
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 04:46:34.50 ID:NgE91AeqO
>>469 餓狼伝説・龍虎の拳・サムライスピリッツのキャラが出るKOFは確かに存在した!
クイズ キング オブ ファイターズ
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 04:59:14.49 ID:3tEX7XKW0
KOF13のストーリーがやっつけ仕事に感じたのは俺だけ?
12はストーリーもキャラも良かった。
個人的に13のストーリーとキャラに不満なのは
・12で個別エンディングもあったハイジが使用キャラじゃなく裏方にまわった事
・アッシュが13で善良キャラになった事
・サイキの部下達が雑に描かれてる事
・コンパチキャラが多すぎた事
>>477 12じゃなくて11な
全部時間がなかったで片付く
KOFは各ストーリー3作で終わらせるようになっているな
>>477 アッシュは善良キャラになったとかじゃなくて
エリザを巻き込みたくないって本音があって
自分のやりたいようにやって結果世界が救われただけって感じじゃね?
自己犠牲で世界を守るキャラにはなってないと思われ
サイキ配下の扱いが雑なのとアデルがいないのはマジ最悪だと思うけどな
>>460 02UMUM
新たに2000のアナザー、マニアックストライカーキャラを全員プレイヤーキャラ化
というより02UMはストライカー有りにすればよかったな
ネスツ編は本来ストライカーが売りだったわけだし
>>460 今までのKOFのキャラ総出演ってのもいいんじゃね?
どうせストーリーをまとめる能力は今の芋屋にはないんだし
96〜XIの旧ドット総出演見てみたいね。
96とXIだとドットのクオリティに差がありすぎてMUGENみたいになりそう
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 15:24:40.78 ID:NgE91AeqO
でも非公式じゃなくて公式に出る事に意味がある
02UMみたいなキャラとズレズレの背景とBGMはやめていただきたい
ハイパースト2みたく登場作品ごとの性能で遊びたいな
それやるとハイパースト2みたく特定の作品のキャラしか使われなくなる
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 16:47:20.65 ID:3tEX7XKW0
個人的には
13のEX技はいい案だと思うけど、
細かく言うなら 1ゲージを100%の20%分割にして
各EX技を 何%消費とかにしてほしいところ
鬼焼きが 1ゲージの80%消費とか
性能がいい技・EX専用技とかあるなら 1ゲージと20%消費とかで。
後、ハイパードライブゲージは良しとして
ハイパードライブモードは削除してほしいかな。
で、98の、2・3番手になるにつれ ゲージストックが増えるを
戻してほしいです。
最後に、コンボカウントを少し減らしてほしいかな
例がタクマみたいに、空中でゲージある限りお手玉みたいな。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/16(土) 17:15:32.28 ID:NgE91AeqO
>>489 ゲージを分割してEX技の使用量を変えるのはありだと思うけど
1ゲージ+○○%ってのは視認性が悪くなるから微妙かな
どーせ結局消費少ない上に使いやすい技とか出てくるんでしょう?
一律でいいや
>>488 でも94ハイデルンや95京
96チンや97オロチ社
98大門や99拳崇
00はST無しでやった事ないから分からないけど
01フォクシーや02キム
03デュオロン、11牙刀は戦わせてみたい気がするw
97最強は山崎な
01最強ははっきりしないけど少なくともフォクシーではない
02最強はアンヘル
>>493 全部初耳だ いや煽ってるとかじゃなくて
02最強アンヘルってマジ?
無限コンボのおかげじゃない?
>>493 そうか97山崎は砂かけ周りが凶悪だったな、02アンヘルはチェイン永久がうざいけどキム、チョイ、ビリーがトップ3じゃね?
01は凶悪な奴多いけど大会禁止までなったのはフォクシーくらいだったような…
未だにキャラランクがはっきりしない謎のゲーム 2001
モバゲーの【KOF×餓狼伝説】の紹介文に
自社タイトルのKOFと餓狼伝説がコラボ!とあるんだが
KOF事態がそもそも餓狼や龍虎、サイコソルジャー、怒とのコラボじゃなかったのか?タイトルがあまりに瞑想しすぎだろ
せめて【KOF×サムライスピリッツ】とかにしておけよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 01:28:50.58 ID:qn85pEAEO
せ、せやな!
フォクシー トキ ペットショップ 毛利元就は格ゲーの中でも特に壊れた性能四天王だからな
ソーシャルブームが終わりそうななかこれなんだからスゲーよ
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 02:10:39.84 ID:meTptgtGO
>>500 フォクシーがヤバイのは屈Bガードしても終わりモーションにCDでガー不攻撃出せることだよなー
なんだあのバグw
MOWのストーリー完結してくれるんならソーシャルでも喜んでやるんだが
>>494 マジ
ただ難しいキャラだから使いこなせる人がいないし
お手軽なキムが上位に来てるだけ
>>496 お手軽さも含めるならKBCだろうな
単純なキャラ性能でいえばアンヘル1強だけど
フォクシーもガー不に文句が多かったってだけで
単純な強さでいえばとばおとキャラや庵、雛、メイリーなんかの方が上
>>506 雛子なんてまともな技持ってないと近B・遠Bの有利フレ押しつけられるだけで、手を出したらコマ投げで仕切り直されるからなw京なんて何もできんww
強いキャラと言えばアンヘル・ハイデルン・チャン・大門・ロバート・麟なんかも強かったな
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 04:39:19.63 ID:xy3HerMZ0
>>508 あれって連ガになるのか!?なるほど割り込めなかったはずだわ
たまに連ガになってなくて反撃しようとしたらピシピシ止められるのうざいうざいw
京にハマってる時期あって雛子戦だけすげテンション下がってた
なぜ当て身消えたんだよって
>>492 '97は紅丸、2000はK'がかなり強キャラだった記憶がある
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 08:14:42.99 ID:meTptgtGO
2000はセスが強キャラじゃなかったか?STに回されて印象薄いが強かった気がする
2001だったかもしれないが近C→6B→6A→半回転キックやMAXの当て身に嫌な思い出
>近C→6B→6A→半回転キック
00ではテンポが良くて凄く爽快感があったのに
02UMでは何であんなもっさりした遅さに…
2000のセスって屑風みたいな効果の当身がジャンプ攻撃も取れるんだっけ
強すぎると思ったけどやっぱ強キャラか
ストライカーを除いた2000のバランスってどんなもんなんですかね?
ストライカーさえなければ割と良好なんて話も。
特別バランスいいとは思わないけどな…STなしの00なら98やったほうがいいし
00はあの無茶苦茶なSTが面白いんだろ
>>515 ST無ければ〜って涙目で訴える低能KOF厨がそもそも負け犬の遠吠えなんだけどなw
ST使わずともワンマンで即死や永久いける奴もいるしマジでブザマすぎるwww
これまでゲージ二本なり点滅+ゲージで使えたMAXがゲージ三本限定で
各キャラMAX超必一つに削られたのはちょっとな
なお98以来登場していなかったキャラが2002に再登板された際は何人かMAX複数持ちが居た模様
でも2000のMAX超必の演出は良かったな
背景のカラー反転だっけか
>>518 そのせいで投げからのストライカー追い打ちでMAX超必ができないのがなぁ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/17(日) 18:44:47.23 ID:xy3HerMZ0
>>515 ストライカーを使わない縛りで全国的にやりこまれた訳じゃないからバランス云々は語りにくいんじゃね?
99や01のストライカーは積極的に使用するタイプじゃないからキャラ性能がわかりやすかっただけで
97〜02初期くらいまで現役でやってたけど
システムが難しくなっていくにつれてコマテクがついていけなくなった
98ぐらいが丁度よかったんでUM出ると知ったときはwktkしたなー
フタ開けたら皇帝ゲー&中段から半分減らすゲームだった
2000の誰が見ても明らかな強キャラってk'とキングくらいじゃね?
2000といえばマキシマの不憫な性能を思い出す
確か2Aにキャンセルかからなかった気がする
それだけに11の超性能はシステムの優遇(交代コンボで気絶確実)も含め嬉しかったなあ
>>524 キングのミラージュダンス強かったな
打撃投げなのに無敵時間長かった
STでマチュバイ呼んでイリュージョンダンスで拾うのが最高だった
2000は仲間内ではネタSTで遊んでたが野試合ではやっぱガチでくる奴が多かったな…でも好きだぜ2000。対戦毎にキャラセレ出来るしな。
個人的にはいつもSTジェイフン選んでキム親子でW流星落。
アナザーストライカーは誰だこいつ?ってのが多かったな。
ボツキャラ出すくらいなら龍虎とか餓狼でKOF出場機会のなさそうなヤツを
つれてきてほしかった。
STでカオスなんだがそのSTのおかげで弱いキャラでも不利なポイントカバーして逆転できたりするんだよな
身内対戦ではネタSTに走る傾向はたしかにある
ネタなストライカー
ゲーマント ネオ&ジオ ルガール アナザーロバート
待望の上半身脱衣なのに何故か影の薄いSTギース様。そしてなかなか当たらないキングストレート、サブマリンスクリュー、俺のコブシが真っ赤に燃えるァ!
>>528 カンベダルとか言われてもね
>>531 影が薄いどころか影になってた龍は…いやUNKNOWNさん
シャンフェイは攻撃はしないけど、相手のパワーゲージをMAXからでも0に出来るので嫌がらせには最適だった
>>493 97は(ノーマル)庵
暴走含めたら暴走2人なのかもしれんが
未だに対戦盛んな中国じゃジョーすら10強に入れないって聞いて衝撃だった
KOFのテリーほっそいなあ、もやしみたいだ
RBSクラウザーとKOFクラウザーはもはや別人。
彼らと餓狼2クラウザーとの関係は果たして?
餓狼2→オリジナル。負けて自害
RBS→着ぐるみ。中はリヒャルト
96→クラウザーの大ファンなレス・ラー。得意技はドロップキック
大ファンはオリジナル技押し出しすぎだろw
フッハッ!ブリッツボール!フッハッ!
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 23:02:58.07 ID:ZNB+H09o0
オリジナルクラウザーもレスラーがモデルらしいがKOFはそこを強調しすぎたんだろうか
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/18(月) 23:53:16.34 ID:HwqSlYlXO
ところでドイツってファーストネームが頭にくるの?クラウザーさんってヴォルフガングが名前だったりする?
シュトロハイムがミドルネームになるのかな
今更だけど2000ってリンゲーじゃないの!?
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 01:05:38.34 ID:E0HAwd/z0
ヴォルフガング・クラウザー・フォン・シュトロハイムじゃないかと
シュトロハイム卿ヴォルフガング・クラウザー
名前がヴォルフガングなのになんでクラウザーと呼ばれてるかはようわからん
山崎も餓狼3ではリュウジって勝者コールされるけど
リアルバウトではヤマザキって言われたりするよな
2000はK'、キング、ヴァネ、麟、クーラ、マリーってとこだろうな
>>545 ドイツってファーストが頭だからクラウザーってやっぱ名前じゃないんだよな
「フォン」は貴族が○○家みたいな前に着ける英語のofみたいなもんだっけ
シュトロハイムは確かアニメ餓狼から逆輸入されたとか見たな
>>545 コールする際の違和感払拭だろうな
大門が95で「ゴロー」って呼ばれたら凄いコレジャナイ感だと思う
ヴォルフガングはモーツァルトと名前が同じだからレクイエムが流れるというネタのためにつけただけだろうけどな
ハイパーネオジオ64で3DKOF出して欲しかったなー
侍や餓狼見るに絶対ガッカリすんだろうけど
>>549 ネタ以前にモーツァルトの音楽を愛好している設定
次回作があるなら子安みたいにKOF愛をアピールしてる市来が声当てるキャラがでてくるかもな
>>552 市来がKOFに絡んできた時は13の新キャラで起用されてると勘違いしたよな
市来くんは声に魅力ないから宣伝だけしててください
そんなイジメみたいなこと止めろよ
格ゲーならセリフ少ないから大丈夫だよ
市来くん使うにしても
まずはゲームの方作んなきゃね…
新キャラの収録に呼ばれて仕事して公開された新キャラが市来本人で他キャラにボコボコにされる流れ
ゲーム作るのが無理ならドラマCDでも作ってストーリー補完ってのはどう?
>>559 どうも何もそれがKOFの本来あるべき姿なんだよね。
選択肢が多いこの時代に格ゲーマーはわざわざKOFなんて選ばないし、
今残ってるKOF信者もキャラオタに毛が生えた程度の奴しかいないしね。
今やってるソーシャルゲーあたりで話進めればいいのにって思う。
携帯サイトでやろうとしてたな〜
間違いだらけの餓狼ノベルとか
まあ、今の芋屋にキャラ設定まともに扱える人間がいないってのはわかったから
無理して出さんでもいいわ
過去に出てる公式設定ぐらいまともに反映して
シナリオ書けと思うのがMIやDSからの印象
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/19(火) 21:25:32.85 ID:O/LN4vrA0
KOFは格ゲーマーにも結構遊ばれてると思うけどな98とか
98UMって変にいじらずキャラとステージだけ追加すれば良かった
>>562 ああKOF厨にありがちな勘違いだね。
あの時代はアニオタや腐女子が無駄に群がってたせいで格ゲーマーに人気あったように見えただけで、
実際はあの頃からすでに他ゲー勢からは馬鹿にされてたしKOF人口も右肩下がりだった。
はっきり言って98とか別に面白くないよ?
別にお前の感想なんて誰も聞いてないよ?w
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 01:24:31.18 ID:HzSsQ/HB0
>>535 神器チーム好きで使ってたけどヤバイのは分かってた
98もアベレージは高く03でガクッと落ちたな
誰のせいだとは言わないが…
98は持ち上げられてるけど
そこまで大ブームじゃなかったよね
>>564の言っている通り
バランスそこそこで年代問わず遊べる対戦ツールになってたけど瞬間的な人気では97がピーク
>>567 KOFの中じゃバランス良いって言われてるだけで別に大ブームになったなんて誰も言ってなくね
当時ストーリーもない98に人気がでるわけないだろ
ただでさえ格ゲー人気もキャラ人気も終わるころなんだから
バランスがいい最高傑作なんて言われるようになったのはSNKがつぶれてからだろう
男は黙って95!
ガーキャン怖いw
>>565 ん〜、当時既に糞ゲーシリーズが飽きられてオワコン化したって話なんだけど…
馬鹿には難しかったかな?
顔赤いよ?
98のルガールの弱さ
>>574 ププッw
顔真っ青になりながら「顔赤いよ?」だってw
そろそろ泣くの?w
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 12:03:56.29 ID:J6pscRk+O
うわぁここまで必死で香ばしい奴久々に見た…
老害の汚れた記憶と矮小な感想文は見るに耐えないという意味合いだったんだが、更年期障害持ちには難しかったか?w
97までは台の前に人が群がりまくってた
97は誰でもお手軽に使える永久コンボ、単発超火力の一発逆転ぶっぱ、どのキャラも尖った(歪んだ)強さがあった
(ワンパゴリ押しでかなり戦えた)、あと簡易コマンドでコマテク無くても連続技が超楽々
同時期に出たXMENvsSFと一緒で誰でも気軽に遊べるぶっ壊れ世紀末ゲーで盛り上がった
やり込み層ではないへたっぴプレイヤーが格ゲーで勝てたのはこの頃までだったな
KOFの面白さは異常だったよな。餓狼と龍虎が戦うとか俺達世代の夢のゲームだったよな。98までは
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1360841300/ 先日の嫌儲のスレ
97は隠しキャラが多いのもよかったな。
全然違う構え&性能になってるニューフェイスチームを初めて見たときは
かなりびっくりしたわ。BGM関係と勝利演出の乏しさがなければ演出的には
一つの頂点だったと文句なく言えるんだけどなあ。
暴走キャラの開幕演出とBGMもカッコイイよな
殺意リュウが色違いの豪鬼もどきだったのに
97の裏キャラはグラフィックも性能も全然違ったのはインパクトあるだろうな
>>581 毎日ヒマで時間の感覚がニートなんだろ。
そっとしといてやれ。
>>583 ゴミゲー97は曲自体のクオリティは他のシリーズに比べて遜色はないんだが、なんかいまいちパッとしないんだよな。
神曲揃いの96の後ってのもあるだろうが。
>>585 あれは殺意リュウの存在そのものがインパクトだから。
当時は「あのリュウが!?」って感じだったし。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 19:37:55.56 ID:HzSsQ/HB0
>>582 97と同時期はXVSじゃなくてMVSじゃなかったか?憲麻呂とメカザンギ、メカ豪鬼、シャドーとか好きだったw
>>585 あの狂った感じは中二病発祥させられるわな
この頃のKOFはカプコン人気を超えていたな
カプコンはコピペばかりで飽きられてた
この頃ってコンボとかシステムが単純だったからゲームを複数掛け持ち出来たよね
俺はカプやSNKにetcと雑食だった
スト2はターボまで嵌ったがスーパーぐらいに進歩ね〜なって感じでカプと平行しつつSNK作品の方に流れてた
>>587 MVSだったかもw
永パ出来なくて普通のゲームなってたからペケストの方遊んでたわ
97の音がショボイってネット始めてから気付かされたよ
当時の俺はゲーセン大音量&人多すぎで全く気にならなかった
小さい本屋にまで四本差しMVSが三体、ミニキュートが二体設置してるとかすごい時代だったな
ウォーザードはクリアするまでやったが瞑想っぷりがパなかった
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 20:12:50.89 ID:XxfJtzhU0
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 20:14:25.56 ID:3kvJTx0vO
アナウンスは97が一番カッコ良いよな
ケーイ!オーゥ!!
ウィナーイーズ…ロバッ!!!
カプコンが飽きられてるなか
KOF97はブームで大人気だったもんな
97は中間デモの絵が99レベルだったらもう少し良い印象与えてたかもな。
社の近Dが中段だったのはバグかそれとも仕様か…
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 20:46:12.25 ID:HzSsQ/HB0
>>589 XVSは同時期に出た初のタッグバトル、風雲STBの客奪ってたから記憶に残ってたんだわ
その前に96出して後に天サム出してCAPからだけじゃなく自社からも蹂躙されてたからなw
俺は好きだったけど
>>594 ローキック中段が仕様とか嫌だwしかも強攻撃でとか
>>589 まぁストUは格ゲ―マー専門なとこあるからなぁ。
お前程度のニワカじゃ退屈しても仕方ないのかもな。
なんせ格闘ゲーマーに向けて作られたような格闘ゲームですからー。
>>593 聞きかじりのニワカにかぎってそういう勘違い発言を恥ずかしげもなく垂れ流すんだよなぁ。
あの程度でブームとかほんと低脳KOF厨は脳内美化が痛々しい。
デモは別にそんな気になんなかった
つか暴走、四天王、オロチ戦と盛り上がるストーリー部分はほとんど立ち絵だったし
97はほとんどのキャラがなにかしら壊れてた性能な気がする
MAX撃った後も発動継続してるしそれ抜きにしてもコンボのダメージの大きさが…
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/20(水) 22:37:45.11 ID:BjfEsgV6O
97は可愛いクリスくんを生み出したことは評価に値するが
BGMが一部のキャラで流れないのが寂しかった。
98はその反省で全キャラにチーム共通とは言え流れるようになっていたな。
社はEDでオロチをお前呼ばわりしてたけど、別に崇拝の対象とかではないんだな。
別に騒ぐ程ひどくねぇなぁ
>>604 オマエは勘違いしてるが
96は演出で勝利ポーズに合わせて勝利アップ描いてるだけ。
これがアカンかったら98、99の勝利絵もアウトってことかw?
(同じヤツが描いてる)
見慣れてるからだろよく見ろって
>>606 96だけの勝利ポーズの絵なんだから間違いじゃない
98、99は個人的に好きじゃないけどそこまで下手じゃない、塗りも普通だし
でも97は全部おかしい、皆腰はまっすぐで肘曲げてるだけのポーズとかひねりがない、そのせいで同じポーズ何人かいるし
筋肉はまるいだけで変なつき方してるし
チョイとかまじ怖い、紅丸は背中二つに折れてる
見れるのはチンとチャンくらいかな
>>607 言いたいことわかるよ。97は変にデフォルメかかってるんだよね。
98と99も同じ人なんだろうけど97の描き方が苦手って話でしょ?自分は好きだけど苦手って人がいるのも理解できる。
97は勝利メッセがないから余計に絵が目立つんだよな
とくに肩幅が
ネオジオポケットのやれよ
ゴツいのが可愛くなってるぞ
97はキャラセレのカーソル絵からして酷いもんな
ケンスウとか誰だお前って位に変。他のデモ絵もジャギジャギで雑過ぎる
あと94からそうだけど、塗りの光沢と影の間の中間色が過多、
それが原色塗りだから明らかにおかしい
そういう技法だと言われても素人目にすらおかしく見えるのはどうなんだと
光源も中心から楕円で広がってて、どういう角度で光が当たってんだってのばかり
PS4の発表会あったけど、参入表明してるメーカーの中にSNKの名前無かった、なんか寂しいな
実質KOFしかないし次回作も出るかもわからんしなぁ
PS4どころか3DSやVITAですら何も出してないしな
もうパチスロとソーシャルしかやる気が無いんだろうなぁ…。
kof13に餓狼ベースの山崎・マリー・生瀬ギース・クラウザーを追加で出してくれよ・・・
ビリー出たんだから97スペシャルチーム再現できるし、1体千円でも買うわ
ビリーは禁煙マークの皮ジャンに変えて、声を生瀬に戻してほしいんだが(´・ω・`)
せいじろうとかホント誰得だよ・・・。
古臭い古臭いと言われながらも身の丈にあった旧ドットで細々やってりゃ大爆死ってことは
なかったよなあ。アッシュ編の完結だってキャラが増えて充実したものになったはず。
ビリーに関して言うと手間かけて別段ファンがいるわけでもない過去のコスチュームにするなんて
ほんと何の意味があったのかね?
とりあえず原点に戻せばいいと思ったんだろうな
だったら構えも餓狼1にしろよ
裸オーバーオールとかゲイかと
>>605 さすが鍛えられたKOF厨は言う事が違うねぇ。
君、かなり変だよ?
>>607 チャンの他にもリョウ、マリー、ビリー位はマシじゃないかい?
どうでもいいけど。
>>611 それでも03あたりに比べると97でもマシに見えてくる不思議。
キャラセレに関しては面白いのは95と96くらいで後はテキトーに作ってる感じ。
まぁ無能KOFスタッフのセンスじゃそんなもんか。
>>617 原点回帰とか言いつつ昇龍弾が波動コマンドなのは所詮ゴミゲーって感じだよな。
やりづれーんだよ。
こういう部分にセンス無いのがいかにもKOFって感じだわ。
>>616 グラ変えるならもっと早くすべきだったと思うし結局あとでUMみたく古いグラ使ってるし意味不明なんだよね。仮にスタッフ辞めた話が本当にしたって零サムみたくどこかに外注すれば良かったんだし。
三部作縛りでやってきて途中でグラ変えるとか統一性もないし未完成ナンバリング挟む結果になるし斜め上すぎて呆れるばかり。
テリーはmowの衣装になってアンディもビリーもロバートもオリジナルの衣装に変わって
一部の参戦キャラの必殺技のモーションも原作にとらわれない独自路線に進んでいったのに何で引き戻すんですかね…
>>620 無能KOFスタッフのセンスに期待できない以上そうするしかないだろ。
つまりは自ら敗北を認めたって事だからね。
さんざん改悪を繰り返し結局は原作のデザインに逃げるんだからほんと情けねーわな。
ちょっと公式更新しただけで「滅多に更新しない公式が更新」と紅茶でネタにされるってどうなんだ一体
相変わらずやる気ねーな…。
もう家庭用ゲーム部門を閉鎖してんじゃないか…?
上でも言われてるけどPS4の参入表明もしてないみたいだしね。
カプやアーク、ディンプスまであるのにこれは残念。
最近はゲームショーでも出展してないしやれる事が無い
カプコンとのコラボに備えて資金貯めてるのかも
コラボするにしても向こうはこっちに作らせてくれないだろ・・・
というか、カプコン側が芋屋とかかわりあいたくないんじゃないのか?
もう一度リュウとリョウのセットが見たかっただけに、残念。
今の手間のかかりすぎる2D格ゲーで使い回しの利かない版権キャラを何体も作るなんてありえん
もうカプエスやエスカプのようなコラボゲーは今後どのメーカーからも出ないだろうな
あの気持ち悪いノナデザインのドットで自社キャラつくられたらキャラブランドが傷づくわ
キャラデザはK'チームから変わってるだろ
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 00:37:03.75 ID:RcFOjRlW0
Kのドットも身体のバランス気持ち悪いとかいわれてたけどな
ネオジオXの追加タイトル結構すごいな。ネオステに欲しいのばかり
あっ!Xは要らないです
ネオステも見事に更新止めやがったしな。
龍虎の拳3って・・・・・・w
しかも2つも表記。
MOWと月華2くらいネオステにもってきてくんないかなぁ…
ゲーム内でギースとか山崎やマリーって単語出てるんだし出せよな
山崎は、98以降の山崎じゃなくて餓狼の山崎を出してくれ
とりあえず注文して龍虎の拳3が入ってないとクレーム入れればいいですか?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 03:58:51.31 ID:rsgg1OIpO
>>627 クロスライセンスならCAPとは別に芋も作れるだろw
>>629 確かに自社の都合だけで流用できないキャラ描くにはコストかかりすぎるんだよな
だったらサムスピや月華、風雲なんかのキャラ描いてバトコロにした方がヒットした時に都合で続編出せるし良いわな
もういいよギースは
遥か昔に死んでんのに何回引っぱり出すんだよ
カプコンからしたらリップサービスかも知れないけどSNKとはもう一度やりたいとかスト鉄の時のインタビューで発言してたね
怖いのはプレイモアの名前を一度も出してない事だが
>>636 ブレイカーズリベンジが家庭用で出来るだけでも価値があるな
ショックトルーパーズとかビッグトーナメントゴルフとか
フライングパワーディスクとかマニアックなタイトル来ないかな
龍虎3多杉w
96とか斬紅郎で止める辺り更に次出す気満々だな。
>>636 の15タイトルを一枚のカードに入れるのかと思ったら
vol1〜5として3タイトル1パックを5弾まで出すって事か
紅茶には斬サムじゃなくて天サムとあるし誤表記多いな
ゲームの区別つかないんだろうな
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 14:56:32.36 ID:hM1iJWeV0
龍虎3は龍虎外伝のことだしな
日本版米国版欧州版の三点セットの可能性が微レ存
海外版じゃart of fighting3なんでしょ。
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 15:38:52.31 ID:rsgg1OIpO
邦題は龍虎外伝だろうが
いまさらながら2002umをやってみたいんだが
これPS2とXBOX360しかないのかよ
これのためにPS2買い直すか箱買う価値あるかな
WIIUならもってるんだけど
スチームで出るという噂が出てる
芋がPS4参入したとしても
PS4はPS3互換ないみたいだから
ネオステ続けるためだけにPS4参入してまた餓狼1から配信するイメージしかない
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/22(金) 23:40:36.44 ID:Aanr2Z0R0
MI2で、ナガセの逆ヨガKかんかでいきなり目の前に出てきて
モズや超必投げかますのって
避けようがないすか?あれやられる度に叫ぶ
ヨガフレイムって途中でコマンド逆になったから逆ヨガってどっちのこと言ってるのかたまに分からなくなる
そもそもヨガファイアーもヨガなのになぜフレイムだけヨガと略されるのか
ヨガはストU基準で後ろから前に回すコマンドで不動でしょ
ヨガファイヤーは波動拳コマンドと同じで
フレイムと同じコマンドは当時なかったから
それで定着したんだろ
実際のところ6→4の作品の方が多分多いからねー若い人はこんがらがっても仕方なし
だからこれからはゴッドプレスコマンドって言おう
>>655 MIのコマ投げはしゃがみで回避可能。
消えたらしゃがんで、相手が空中から落ちてきてたらさばく。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 01:43:25.39 ID:lBuo3AqkO
>>655 流星のラウンドトリッキーは攻撃出るまで時間あるから発生早い技で暴れたら潰せる
ブレイキングしても結局硬直あるし思い切って手を出すといいよ
>>658 KOFが中心になってくると琴月って言うんじゃない?ゴッドプレスはマニアックな気がw
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 06:21:48.75 ID:HoIrBuZLO
地域や世代によってコマンド名が違うね。
236=波動拳
214=旋風脚
41236=ヨガフレイム63214=逆ヨガ
623=昇竜拳
421=逆昇竜
2363214=龍虎乱舞
2141236=パワーゲイザー
がうちの周りじゃ多いかな。
使用頻度が少ないけど、464=暫烈拳で通じる。
レイジングは後ろ斜め下、逆ヨガ、前斜め下。
天地返しは逆ヨガ前。
無式は波動拳2回。ウルトラ.A.B.は逆ヨガ2回。
こんな感じやね。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 06:26:05.99 ID:HoIrBuZLO
訂正)
464=暫烈拳 ×
646=暫烈拳 〇
>>661 ゲイザーは21416で竜巻斬影とか言わないか?
>>663 '95以前は言ってたけど'96以降は無いかな。
コマンド自体変わってしまったしね。
2147=クラックとかも今は全く使わなくなったなぁ。
竜巻斬影…
アンディが斬影拳で対戦相手を中心にして往復するのを想像した
レイジングはそのものずばりレイジングで通じるだろw
その他では1回転はスクリューって聞かないな、そのまま「1回転パンチ」とか。
632146は北斗のジャギのあれから取って「良く出来たキック」と一部の仲間内で呼んでる
ダーメストで一般人に格ゲーのコマンドを見せて意味を聞くという企画があって
波動拳は6時から3時、ブラッディフラッシュは何か意味あるんですか?と答えてたなw
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/23(土) 17:52:05.06 ID:NF9X+z7kO
>>659 コマ投げしゃがめば喰らわんのか… 知らんかった
てこた、いきなり目の前に出て通常投げなら投げ抜け仕込まないと大ピンチ?
所謂屈伸な。
ジャンプでピョンピョン飛び込むのはトンボだっけ?
屈伸とは全く違うんだがな
14打差ないならXIUMだけでも出せよ
何かの大会中にXIVの発表来ないかな
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 09:23:56.90 ID:n/NwmQQzO
98UMの大会あんまないな
98UMはいまいちだしぶっちゃけ無印のほうが
98UMは微ラグみたいなもんもあって
あまり評価なかったような
大会やるなら無印基板の方がいいよな
店側にも金入るし
02UMの劣化っぷりよりはマシ
>>668 誤解招いたみたいだけど、通常投げもくらわん
皇帝や影二うざいけど無印にいないキャラとの対戦は楽しい
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/24(日) 21:55:25.82 ID:n/NwmQQzO
裏キャラを分けずに1キャラとしてまとめるなら
ギースの烈風は通常は飛んでキャンセル版は飛ばないNBC仕様が良いよな
>>667 ダーメストってw
確かに誤字脱字がどうしようもないけど
98UMと言えば裏山崎のドリルLV5って1ゲージ使ってまで出す意味なくない?とんでもなくコスパ悪い気がするんだけど
技事態は好きだからもう少しダメ欲しかった
ダーメストってのはゲーメストにたまについてた付録の事
攻略ライター同士が新声社のビルの前で格ゲーっぽく戦ってるのとかがあったなw
学校帰りに本屋でメスト立ち読みしてSNKかCAPCOMの新作スクショあった時はすげテンション上がったよな
懐かしい
江崎玲於奈
レオナ・ハイデルン
そういや京って大阪出身なのになんで関西弁使わないのだろうか?
大阪出身初めて聞いた
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/25(月) 22:40:24.11 ID:vD2j+fpg0
ベガス閉店か
>>689 外人が普通に日本語で話す世界でそこに気づくとはw
「俺の…勝ちや!」いただきましたw
>>689 生まれがそうでも育ったところが違うとしゃべれない。
でも標準的なイントネーションではないよな。
くらえ〜、とか。
中の人が大阪人だからな
あれは大阪風のイントネーションだったのか
確かに「クソくらえ」は同じ発音だな
でもあの標準語と違う響きのお陰で印象的ではあったかも
中の人は自覚しないで録音したのかも知れんが
>中の人は自覚しないで録音したのかも知れんが
94開発段階ではどう転ぶかわからないキャラだっただろうしな。
そういや草薙の道場は関西にあるとどこかで見たな
草薙一家は江坂在住
SNK全盛期はネオジオタウンと言ってもいいくらい
広告で溢れていたところだった
いい加減ネオステの95、96飽きたぞ…
これが 草薙の 拳や
どうしてもやるんか?
久々にkofで遊んだら京シリーズだけやけに多いな
まるでゴキ○リじゃねーか・・・
主人公だからって押しすぎだろwww
97で止めたから知らんキャラばかっだし(´・ω・`)
親父も関西弁じゃないし、あの一家は何なんだろうな?
割と最近江坂に越したのか?
13スレにあったけど今度の社長はゲーム部門を復活させる気があるんだとか
14とMI3期待してもいいですか?
MIに関してはもう寝た子を起すようなマネはしたくないんじゃね?
ゲーム部門を復活させても技術あるスタッフがいるかどうかがなぁ。
外注するにも資金がいるしなあ。
もし出せるなら、MIは綺麗さっぱり忘れて新しいポリゴン版を考えてみるとか?
ゲーム部門潰したのも
やっぱ前の社長が原因だったか…。
12がひどすぎたw
前社長は抹茶じゃないぞ
前社長はスロやソーシャル、版権ビジネスに注力するって発言してた
その前が伝説の12を発売した抹茶
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 12:53:04.62 ID:CgDF/abS0
>>703 02UMかな?97で止めてるなら無駄に京が増えたようにしか見えないかもw
キャラも知らないの多いだろうから98UMのが楽しめるんじゃない
誰が1番ヤリマンなの?洗脳とかレイプは抜きで
>>712 まず自分が誰がヤリマンだと思うのかだよな。
紅茶に資金難の格ゲーのDLCキャラを募金募って制作決定まで至ったとあるんだが
13もそんなんやればいいのにな
ドッターさんはいるの?やめた人呼び戻せるの?
>>715 KOF12の時みたいにドッターのアルバイト募集とかするんじゃないの
または他の会社にグラフィックを委託するとか
荒れる覚悟で質問するけど
13のドットが失敗だったら、どんなグラフィックにすれば成功だったのか
たぶんドットがバキとかジョジョみたいな漫画的な絵柄が叩かれるのか?
カプエスみたいな絵柄は解像度少ないのにこの差はなんだと芋に失望する
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 19:55:04.64 ID:CgDF/abS0
>>717 13はそれまでのキャライメージ壊したデザイン多いから叩かれていたのであって
悪くないキャラとかも普通にいるからなー
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 20:11:13.95 ID:zEWfOJGQO
>>716 もうアルバイトの魂がこもったドットはいいよw
XIの時期にいた人とかトップが替わったから戻ってこないかな。
1213のドット開発は金勿体ないから社員ドッタークビにしてバイトとチェンジしたけど
バイトの作業効率が悪すぎて結局金損した感じ?
でも、13が叩かれていたのは、ドットのデッサンが狂っているのかと思った
絵が描けるとドットが打てるでは違うからか?
ドット打つのに金かかるから社員クビにしたんじゃなくて
KOF開発チームの降格処分にチームが納得できずに辞めたから
関係ないノナをメインデザにしてバイトにドット打たせたんじゃなかったか
13見た後でUMの紅丸とかユリを見ると動きのガクガクさにドン引きするから変えて良かった
>>722 絵の経験ないな
13のドットは3Dが元だからデッサン狂うどころかむしろ完璧
叩かれてんのはキャラデザとモーションの問題
その3Dのキャラデザが例のノナでその上でモーションが前より変だったりするから叩かれてる
ノナじゃないキャラもいるけど結局叩かれてるけどな
キャラデザもおぐらだったらこんなことにはならなかったろうに
芋関連スレって何処行ってもマジ同じ輩しかいないよね
本スレでも、ここでも、アンチスレでも、ドット談義になると毎度同じ意見しか述べられない…
まあちょっとだけフォローじみた書き込みが入るのはこのスレだけなのかな?知らんけど
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/27(水) 22:40:05.69 ID:CgDF/abS0
>>726 ここはアンチスレじゃないし良い物は良い、悪い物は悪いと意見が出てるだけ
腰抜けどもはぁ消えぇ失せろ〜
ここがアンチスレなんて一言も言ってなくて
アンチスレでもドットの話になるとここと全く同じ意見しか言われてないよねってこと
本スレでやっても悉く同じ結果だし意見に多様性がないよね
だからまぁ、そもそも発言してる人間が全部同じなんでしょ?
俺もかよ
批判意見が多いから同じ奴がレスしてるとかw
意見の多様性が出ないほどにクソデザなだけだろwww
クソならクソなりに意見が出るってもんだ
例えば俺は新規ドットではアッシュが断トツでクソドットだと思ってるけど
そんな意見言う奴他にいないでしょ?
発表当初は京がクソだ大門がクソだといくらか意見が割れてたけどなぁ
俺は画風より動きが嫌だ
庵のそのまま氏ねとか京のガッツポーズとか不自然
テリーのOKもかっこよくない
ジョーのモーションも微妙だがデュオロンは悪くないと思う
アッシュの髪の毛クルクルとか好きだけど、サイキに流用してたり、螺旋アッシュも同じなのが萎える。
画風が嫌なのもあるがシェンは動きがおかしい
おかしいのを無くすのを含め書き直したんだろうに
アテナの片足がウエスト並みだとか
ユリの頭がデカすぎたりキングの腕が細すぎたり
デッサンが狂ってる
グラフィックデザインのばらつき無くすためにわざわざ3Dでモデリングしたのに後でデフォルメするとか狂ってるよな
>>714 じゃないんだがMI3再開発するために金出してと言われたら俺は出すほどMIが好きだからいつか頼む
おぐらえいすけが描いたスリムアテナに戻してくれ
>>738 株主にでもなるか?
そういや旧アケの大会で優勝した人がMI続編頼むとか言ったんだっけ
モーションの酷さを言ったらドットなんかよりも断然デモムービーだろw
モーション描ける人間がノナしか居ないみたいな話はしとったけど
ノナが抜けたらあそこまで酷くなるのかと爆笑したわw
デザインがキモいのとモーションがキモいのはどちらがマシなんだ?っつかどんな二者択一だよw 両立させろ馬鹿が
>>739 芋って非公開株だろ?買えるのか?
変わった人だね
>>717 12のムックに載ってた仮キャラ(前イメージ)だったら
ここまで叩かれることはなかったかもな。
kofのキャラの体格は基本筋肉マッチョとは対極のイメージで作成されてた
(ゲーム批評ではここ突っ込んでたけど)
まったく反対なもん作られたらねー
プロデューサーかなんか忘れたけど何回もリテイクさせたんだっけ
だからといってロックみたいに腕が細いキャラばっかりなKOFはやりたくないな
というか、今の格ゲは腕細いキャラが殆ど占めていなイカ?
11のタンのリー超強過ぎワロタ
実は最近02UM見た時、大門が細すぎ足が長すぎでキモく感じてしまった
慣れって怖いね
削りがすさまじいんだっけ、よく覚えてないな
テリーアンディとジョーにめちゃくちゃ筋肉に差があるのが納得いかない
イメージ的にアンディとジョーは同等って感じなのに
後リョウとロバート
作品内でキャラごとの体格や絵柄の統一感が全然ないのが酷い
素体モデルからしてバラバラだったしデザイナーが悪かったな
>>749 発生が早く判定も強かったような…>親子かめはめ波
94reboutみたいに普通にハイレゾ化するだけでよかったのにな。
なぜ変なところに力を入れて台無しにする。
ちゃんと(チームの)チェックはいってなかったから
あれもヒドかったんだけどな。外注
K9999復活か、
なんか大友と揉めてるだのなんだの言われてたけどあれ結局ただの噂話だったんかね
結局あまりに似すぎてまずいと思ったから自重したってだけか?
それともソーシャルならいいだろと思って様子見兼ねて復活?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/02/28(木) 19:32:30.83 ID:a7YqgLD20
KOFでセンスいい作品ってある?
2002UMのレシオ大会が開かれていますが
そもそもそのレシオ表が見れません、どこで見れますか?
そういうの興味ないから知らないが
大会やってる店のサイトとかしたらばで見れるんじゃねーの
>>756 誰とは言わないが、どこかの妄想家が揉めたって頑張ってたな
もめてないなら02UMになぜ出さなかったことと公式に黒歴史扱いしてたか教えてほしいw
たしかKOFの記念本で紹介されてなかったような
気になるのは今後のネームレスの扱いだな。
クラウザーのアンリミってなんであんなにぎこちないんだ
別にK9999のすげ替えキャラって訳じゃなくて、新しく設定して作ったキャラなんだろ?
モーションとかほぼ丸写しの手抜きキャラ
エフェクトもダサイ
だから設定の話な、今後の扱いがどうこう言ってたから
もし格ゲーでもK9999使えて14以降出場する機会あるなら
ネームレスかK9999のモーションを差別化すればいいだけだしな
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 14:07:12.84 ID:ErLZS2F9O
>>764 動作を遅くする事でRBSの重さを再現してるとか?
「THE KING OF FIGHTERS」
今ではKOFが略称の代表となっていますが
私が若い時はザッキンと呼んでいました
地域によりキンターズ、キンファイ、キングオブとさまざまな略称があったらしいのです
最近私はキンターズ派ですがみなさんはどうですか?
当時はキンファイって言ってたな。
>>774 昔から俺も周りもKOF一択なんだが他のも実際言われてるんだよな?ネタにしか思えないわw
キンターズはないなあ
kofって呼んでた
文字ではあるけど口に出してキンターズって言ってる人は見たことないな。
ザッキンは雑菌みたいで何か嫌だ
雑キン保プ
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 21:23:41.58 ID:Jwwgz9x4O
修羅騎士・鷹
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 21:37:40.93 ID:ZefiMITAO
俺はザッキンだった 仕事場の人はキンターズです
ケーオーエフじゃ呼びづらいから
KOF→こf→こふ
って呼んでた
ローマ字読み嫌いだからケーオーエフは受け入れがたかった
ゲームの略称としてはKOFだったな、でも大体98とか02とか年号で呼ばれてた
KOFKOFと連呼するんじゃなくて会話の始めに一度KOFと言ったら後はナンバリング呼びだわな
「KOFの新作出るんだってさ」
「マジ?13楽しみだな」みたいな
こち亀だと両さんはキンター95って言ってたなw
左近寺が出始めたころの話だっけ?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/01(金) 23:00:16.27 ID:nasB9KgQO
きゅーじゅーよん
とか
ぜろつー
ええい!ザキングオブファイターズと毎回略さず呼ぶ強者はおらんのか!
数字も「サーティーン(キリッとナイスな発音で
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 10:05:37.96 ID:xRv5SjwSO
配信とか見るとキューハチって呼ばれてるのもあるな
キンファイが妥当な所なんだろうが広まってないよな
アルファベット名なだけに紙面ではkofと略される故か
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/02(土) 17:47:16.36 ID:TSyUU6VdO
>>575 オメガじゃないし当たり前だけど95以来のプレイヤー化としては残念だったな
オメガは普通に強かったが
アイレムのドットのひとはすごかったんだなぁ…
98UMでも弱キャラのままだし
カイザーウェーブが出しやすくなって大分印象が変わった
最初に炎を出せない庵と聞いて真吾をイメージしたのは俺だけか
庵の妹出せばよかったのに
SHINGO「俺と一緒っすね庵さん!」
>>797 炎出せないし炎技を使用しないのは理解できるんだが葵花は使えるだろとw
あとどうせなら八稚女じゃなく新超必で登場して欲しかったよな
なぜ炎庵のネオマだけ過去作からの流用なのか
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 07:15:21.20 ID:n27LrkmZO
あれのせいでネオマのコンセプトが矛盾してるという…
リョウでさえ苦しくも違う技扱いなのに
>>800 いや、イメージ的に
葵花はともかく炎のない鬼焼とか琴月とかで戦うのかと
>>803 鬼焼きのあとに(不完全)でも付けるのか?庵のクリティカルは想像したらシュールだw
今気づいたが八稚女は炎出なくても不完全表記ないんだな
八稚女は炎関係なしにリミッター解除して攻撃する技じゃなかったっけ?
MAX版で食ったり叩いたりするだけのときもあったが
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 19:24:10.14 ID:n27LrkmZO
ゲーニッツが八稚女使う意味がよく分からない
アレって庵の先祖がオロチとの契約時に生まれた技じゃないの
よくそんな事覚えてるな
>>806 ゲーメストが出したKOF96ファンブックにはゲーニッツが使うことについて
「八稚女はもともとオロチの技です」って書いてあったな。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 22:13:44.44 ID:jIoKTNatO
キンタ
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 22:22:21.68 ID:maoUBcuyO
マ
キンタはあるな
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/03(日) 22:27:56.02 ID:n27LrkmZO
ン
文章ではKOF
口頭ではキングオブ
けーおーえふkof今年のkofみたいな感じで呼んでたけど11からkofじゅういちkofじゅうにkofじゅうさん
文章ではKOF
口頭ではナンバリング
だな
俺のところは
UPだってうPってなるだろ
だからKOFはこf
って事で コフ
これ結構メジャーな略し方だと思う
キングと略すとなぜか頭にちらつくベノムストライク
>>816 そういう用語はリアルじゃヲタ友の間でも使わないな
ロストサーガのネスツ京子超可愛いな
早くKOFでも追加しろよ
いつまで舞だのキングだのいう羊水の腐ったキャラ出してんだ
ネスツ京子て(笑)
>>816が正解。
この呼び方が通用しない奴ってネット初心者かなんかだろ。
ツベの事ユーチューブとでも呼んでんのか?
やはりキンターズは少数派ですか、しかし、というかだからこそ私はそう呼んでいます
最近私は人と違う呼び方をする俺かっこいい風な中二病的思想性が芽生え
みんなKOFと読んでいるからこそ自分はキンターズと呼ぶようになったのです
関係ないことなのでスレ違いになりますが
マクドナルド→マックでもマクドでもなくナルド
コミックマーケット→コミケではなくコミマ
ファイナルファンタジー→FFではなくファイファン
ロマンシングサガミンストレルソング→ミンサガではなくロマミン
パーソナルコンピューター→パソコンではなくパーコン
といったように人と違うような訳し方をするようになりました
しかしこれはキンターズをプレイしていると中二病が発動するかただと考えています
TKOF
暴走庵は月の夜って読んでる
上下と書いてオナニーと読む
>>821 流行ったネットスラングならともかくコフなんて全く聞かないわw
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 23:15:35.57 ID:czp6aBeOO
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/04(月) 23:23:50.10 ID:6FiqfSLl0
2001が一番おもろかった
勝利やキャラセレの絵は腰が抜けたけど
滅鬼斬空牙に超燕舞がSCできるユリが楽しかった
ナッコーの初段溜め当て飛燕も
そもそも発話時の呼び方の話なのに
ネット基準で語る方がピント外れだわ
ユーチューブでも何もおかしくないし
次回作はネスツ京子・庵妹・ゲニ子のガールズチーム出してくれ芋屋
2001はCPU相手のコンボゲーとしてはかなり楽しかったわ
ハイデルンの空中でクロスカッター数発当てるコンボがカッコ良くて好きだったな
庵妹ってのはミスXみたいなのじゃないだろうな。
庵と正反対の暴力大好きな女の子かもしれない
眼帯嵌めた中二病キャラで
13マチュアとかぶっちゃうな
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/05(火) 13:04:52.96 ID:g0mX6WwGO
>>834 兄貴を反面教師にものすごく社交的に暴力ふるう馬鹿女だったら嫌だなぁ
>>830 感覚の話をしてんだよバ―カ。
馬鹿は大人しくしてた方が恥かかなくてすむぞ?
あ、ゴミゲーKOFと同じで羞恥心など有りませんか。
^^;
^^;
>>832 タメデルンじゃなくてコマデルンなのも良かった
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 02:01:58.63 ID:lKQB3dtk0
乙age!
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 07:42:05.68 ID:/90iu40CO
2001はチャンやラルフのタメが
コマンドになってたのもおもろかったな
あとワイヤー
PS3で98を遊びたくてアーカイブスの98(PS版)を買おうと思った
多少の劣化は気にしないけど、調べたら一部の通常技が削除されてる模様
どの技が削除されてるのかわかる人がいたら教えてください
通常技削除って本当なら最悪だな
PS版から更にって意味か?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/06(水) 19:19:39.91 ID:lKQB3dtk0
PS版のアニメーションカットの事だろうな
>PS版で問題とされていた一部通常技の削除変更や、フレーム単位で絵が削られていた点などが改善されている
↑が格ゲー用語辞典のDC版98の説明
これだと「PS版は一部通常技が削除変更されている」って読めるんだけど、違うのかな?
確かNEOGEOCD版から垂直ジャンプ技とかが消えてるんじゃなかったっけ?
ルガールの垂直JDが通常Jと同じモーションだったような記憶がある
削除って他の技が流用で割り当てられてるってことか
文字通り何も出ないかと思ったw
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 07:23:37.95 ID:oAR1fIAs0
PS版なんかの劣化移植品買うぐらいなんだから通常技の一つや二つ減ってても問題ない
PS版99ならアーカイブスで買ったけどそんなに違和感なかった
やりこんでる人からしたら全然違うのかもしれないけどね
絶賛放置中のネオジオステーションで配信してくれりゃ良いのにな!
PS2の98UM買えば幸せになれるがPS3で98やりたいなら取り敢えず買ってみるしかないだろう
>>854 SS.PS版移植って
まずネオジオCD版がベースになってるからな。
この時点でロム版から違う。
(ただし、ロムからのバグやグラ修正がはいってる)
そっから本体容量に合わせたパターン削除や差し替えがはいる。
ちなみにネオジオCDまでは製作チームがやってるが以降の移植はほぼ外注。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/07(木) 18:48:09.47 ID:uYEyoFhnO
キンタが一番語呂が良いな
>>854 PS版99はコマンドがシビアなのを除けばかなり頑張ってる方だと思うよ
キャラ少ない分98より余裕あるのかも知れないけど
PSがサターンと比べて2Dに弱いとかだっけ、Xストやジョジョも変な仕様だったもんな
97だかの移植で庵と京のボイスがやたら高かったのにはワロタ
>>859、806
RAM容量の問題。PSのが少ない。
だからかPSジョジョはストーリーモード追加。
>>860 96からな。こっちも容量の問題。
早回しにして容量圧縮。なのでピッチ変わるので声高めになる。
PSの99はカラーエディットもあったし割と満足
98はCPUで庵チームが出てこないとか
技の微妙な違いでアーケードでできたコンボができないとかあったから微妙
そういやSS版の96は全体的に早口だったな
でも技が出しやすくて、結果アーケード版より面白かった覚えがある
SSの96や97が早口+高音だったな。PSは早口でも高音でもないが声がこもってたり割れたりしてた
>>859 DCが壊れたからPSのマヴカプ買ったんだが仕様のクソさに泣いた
DCはあんなに出来良かっただけに残念すぎた
というか別ゲーだろと
紅茶見てキャラ作成にすごく金かかるのは分かったんだが
10人くらいの登場キャラでもいいから何か新作作らないとKOFに価値なくなってくるよな
従来はKOFに登場する場合、餓狼や龍虎キャラはグラを描き直されてきたが
もうそのまま流用できるようにKOFベースのグラでいいから完全新作を出すべき
それだと素直にKOFの新作出せって言われるだけじゃないかな
さらに言うとKOFに下手な新キャラとか要らないんじゃないかなと
新規の人にとっても旧来のファンにとっても旧キャラ復活させるって方針が一番無難な気がするんだよね、スト4みたいに
KOFの価値といってもKOFがSNKキャラの祭典ゲームと思ってる人も居ないと思う
祭典といいつつ時代やルールの壁で出てないキャラいくらでも居るしね
売上このまま尻すぼみで良いっていうならそれでいいんじゃない
もう公式MUGENでいくしかないな
芋になってから完全新規のタイトルが一作もリリースされてないのはどうかと思う
原作のキャラがKOFでどんなグラになるのとかすごく楽しみだったよ
マジでネオステどうすんだよ
KOFに参戦して欲しいキャラ
・ニンジャコマンドー?の自分で美人薄命とか言うくの一
・キングオブモンスターズのヒーロー風のやつ
・ラギの主人公
・得点王から適当に選出
98より先のKOF知らんけどこんなとこかな。
アストロガイはネオコロに出たな。
いや、アトミックガイ・ネオスだっけ?
2のアトミックガイの進化形か。
なんで13でビリーなんか追加したのか未だにわからんぜ
他に出すべきキャラ一杯いるだろ
ビリーを出すのは別にいいけど、何であの服なんだ
オズワルドは来て欲しかった
なんであの別に人気がある訳でもない初期コスにするんだった話だよなあw
しかも新ドットは製作に手間がかかるわけだからここから先あのコスからの変更は厳しいってのに。
どうせ初期型にするならビリーが人気出始めたのは餓狼2〜スペからなんだから
あのときのにしてほしいわ。
>>879 「原点回帰」みたいなタワケたこと言ってたからじゃないかな
じゃあテリーのコスも初代に戻せよって話になっちゃうからビリーはKOF初登場の95準拠なのかしらん
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 13:15:34.52 ID:cFCC1QD+O
ホア・ライデン・ビリーで餓狼1悪役チーム作りたかったけど間に合わなかったとかかな
>>873 95と96の間隔が異様に早かったんで97もすぐと期待してたのにこの有様だからな
紅茶でモバゲーの友達招待でゲットできるレアクーラ見たけど超巨乳で乳首もたっててワロタw
人呼ぶためにキャラ崩壊ですね
02のアテナの体系は顔が大きくて芸人のキンタローみたいだな
>>884 まぁゴミゲーが元ネタのゲームですから。
お前ら相手ならあんなもんで良いんじゃね?
そんなもんよりタクマのカードがめちゃかっこいいな。
ちょっとイラストレーターの当たり外れが激しいわ。
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 21:01:15.72 ID:nBIsUNbd0
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/08(金) 23:27:34.78 ID:LlAUJVtt0
888
>>881 それ間に合ってたとしてキムは誰と組ませるつもりだったんだろ?やっぱチャンとチョイも作るつもりだったけど全く間に合いませんでしたって感じなのかな
それで仕方ないからキムホアライデンみたいな無理矢理チームにしたと
KOF11のテリー・キム・グリフォンって組合わせもどうかと思ったけどな。
テリー キム ダックだろw グリフォンはジェニー 牙刀と同チーム
テリー キム ダックの場合はテリーがMOWなのがすげー違和感だよなぁw
XIは色んなゲームのキャラが出てきて楽しかったなぁ・・・
あれぞKOFだ UM出して欲しい
>>892 家庭用でNBCからキャラ持ってくるならあんな面白味ない人選じゃなくて
どうせなら覇王丸や楓とか持って来て冒険すれば良かったね
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 07:18:52.55 ID:bToTlTHR0
>>862 PSの98って庵チーム出て来ないよな? その事をSNKに
電話したら「そんな事はありません」と言われたような気が
そうなん?アーカイブスでやった時は普通に出てきたような覚えがあるけど
何とはなしにアーカイブスの97を買った
必殺技が異常に出しやすいゲームなので操作しづらいPSPでやるにはこれが最適かもしれない
だから早くネオステで出してくれよう
>>893 ちょっとセオリーから外れる事したらすぐファビョるだろうがオメーら低脳KOF厨はよwwww
しかも原作ファンからは楓や覇王丸がゴミゲーの原作レイプから逃れられたって喜ばれてたぞ?www
13の操作具合について質問です
11のようにコマンド受付時間が長く必殺技が出しやすい仕様なんでしょうか?
それとも、02のような操作具合なんでしょうか?
>>898 02も11も普通に技出し易いと思う俺からすれば13も普通に出し易い
癖があったのは94の一部必殺と96全般、97の暴発祭りくらいだな
自分はまともにやった格ゲーがスト3くらいなのでKOF02のボタンの入力タイミングに馴染めませんでした
具体的には
・3rdは適当な連打でも小足が繋がる、
・02は当たった時にボタンを入力しないと小足でも繋がりにくい
という感じでした
しかし、11では3rdと同じ仕様になってもの凄く技が出しやすくなっていました
13の操作感覚は02と11どっちに近いんでしょうか?
>>900 あのなあ、ここには格闘ゲーマーなんて1人もいないんだよ。
いるのはキャラオタに毛が生えた程度のニワカだからそんな質問に答えられるわけないだろ。いい加減にしろ。
てか3rdなんてガチ格ゲーマー向けに作られたタイトルやってた奴がゴミゲーKOFなんてやってもバカバカしく感じるだけだと思うがね。
11もアレンジにしたらやり難くなったな
11はKOFの中じゃ特殊な部類じゃないか
>>900 入力というか硬直の話だな
ストは中攻撃があるんで弱の硬直短くて適当連打で繋がる
03と11は02に比べ弱攻撃の硬直短くなってるんで繋がり易い
その分ヒットバック大きくなってるからそんな刻めないがw
肝心の13は11寄りの02な気がする
所詮硬直の問題なんで短い弱は連打でオケーだが長い弱は苦手な02みたく目押しに頼る必要がある
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/09(土) 18:16:20.40 ID:GqBw8/4p0
02UMのスレが全然書き込みがない、といっていいほど少ないんですが
KOFプレイヤーは02UMを終了し、13に完全移行しましたってことですか?
ラルクラが筋肉ダルマしてからのKOFは情熱が溢れ出しません
しかも13ってキムゲーですよね?最近はキム=強キャラの方程式が確定してるようです
>>905 13とか関係なく糞ゲーのスレに人なんか残るわけないだろアホ。
言わせんな恥ずかしい。
>>903 >肝心の13は11寄りの02な気がする
それなら、自分も頑張れそうです
回答ありがとうございました
>>905 あそこはKOFが全角になってて検索に引っかかりにくいってのもあるんじゃない?
そもそもKOF事態人気落ちちゃってこのスレ一つで事足りるというか
3rdと2Xやるけど98オススメするよ
カプエス2HDが出たらそれも推したい
キャラが混在してコンボや必殺技、立ち回りもまぁまぁ同じ
複数のゲーム回す人にはいい感じだよ
格ゲーはこれだけでいいよ
>>908 こっちは雑談寄り
個別スレでは攻略
と住み分けされてると思う
まじで14出ないのか?
全く音沙汰ないんだけど
出せない。
出すための熱意と予算とスタッフがいない。
>>902 11のアレンジってただただオリジナルの面白い部分マイルドにしただけで全くつまらなかったな。
一番バカだと思ったのは直接キャラ個性にもなってる無条件判定の技が無条件じゃなくなった事か。
オズやエリザの存在理由消してどうすんだとw
これで終わりかねkof
13で無理矢理とはいえストーリーも完結させたし丁度良かったんじゃないか
それが家庭用のストーリーモードで続編臭わすようなことをしていまして…
なぜ続きが出せるかも分からないのにあのようなことをするのか
MI2のモヤモヤをまた繰り返すつもりですか
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 08:41:54.21 ID:VW6yceyD0
14はお祭りだから、開発時間かかってんじゃねーの?
現在はゲーム部門そのものが止まってる状態
去年のEVOの時点でも13のプロデューサーが動いてる企画は無いと言ってた
いっそ今後のKOFは格ゲーじゃなくて
アニメまたはドラマCDとして出す方向でいくのがいいんじゃないの?
KOFというメディアはストーリー・キャラクターを楽しむものだから
もはや格ゲー媒体にこだわる必要はないような気がする。
アニメ(笑) ドラマCD(笑)
こんなセンスが90年代のキャラと下手糞でマイナーな声優で
アニオタ声オタが釣れるわけねーだろ
かと言って格ゲーヲタが釣れるとも思えないし。
声優は新しくまだギャラが低いうちの新人を募集するとか。
アニメまたはドラマCD(笑)で釣られた人がゲーム版の声に違和感を持つんですね
おいおい
ネームレスに小野寺使ったってソースルー
スロだって有名どころ使ってもスルー
無理無理
小野寺て誰だよ
小野だ馬鹿
>>922 その下手糞でマイナーな声優に釣られまくったのがお前ら低能KOF厨だろうがバーーカwwww
てかゴミゲーKOFなんぞソーシャルで展開するくらいが調度良いだろw
お前らボケ供なら頑張って課金するよな?w
>>925 ただ単に小野D使ったってだけでゲームでもメディアでもなんの掘り下げもしないし
スロの声なんてスロやってる奴すらどうでもいいだろ
合う合わない、意味のあるなし以前に、芋の仕事と力の入れどころが適当すぎるだけ
BBみたいに声優にラジオでもやらせないと意味ないわな
杉田が毎回ラジオでKOFネタにしてるけどね
市来くんにもっと人気があればな・・・
マイナーな声優と下手くそな演技とか言うけど
KOFに人気があった頃はライブやったりすると人かなり集まったんだけどね
格ゲーブーム期の話を持ち出してもしょうがないだろ
あんな時代はもう二度と来ないんだよ
昔のドラマCD聞くとアテナ、山崎、マキシマあたりの声優はアニメたくさん
出てるからかほかの人と比べて浮いてるように感じる。
せめてシュガー・ラッシュに出られればな。
悪役ですらないザンギエフが悪役で出てるんだぞw
ザンギエフは実写版ストリートファイター(ヴァンダムがガイル役)で
どういうわけかシャドルー所属だったからそれで悪役扱いなのか?
それは関係ない。
カプ会長マジ出演の映画だったなー。
出た瞬間、違和感バリバリだったので吹いたw
>>931 そんな事言ってやるなよw
でもマジでKOF好きそうなのは好感持てるよな
市来、wikiのテレビアニメ2013年出演作品の更新まだ?
新しい商標を出願してもスロかSNSしか思われないのが悲しいな
格ゲーっぽいタイトルなのに
海外だとラジオ放送してるって見た事がある気がする
某カードゲームのKOF使いが最近増えて地味に嬉しい
ええな、その調子で14の資金を稼いでくれ
>>936 『ザンギエフ 悪役 ロシア人』でググれば理由も分かる。
アメ公にとってはソビエトは永遠に敵だからな。
ザンギエフってアニメ版でもロクな役じゃなかったな
実写KOFはいろんな意味で終わってた
もし今商標に出してるのが新作格ゲーだったらどうするよ
それぞれスロ、SNS、格ゲーという可能性が微レ存
外注で出してくれねぇかな?
ディンプス開発というのはどうかな
今時外注してもまともなものを作ってくれるところなんかない
>>951 原作レイプゲーの糞信者がどのツラ下げてそういう事言うわけ?
ほんと低脳KOF厨は羞恥心というものが一切備わってないんだな。
ゴミゲーの無能開発とお前らボゲ供が総出で土下座してやっと検討はしてみるって感じのレベルだよねwwwwww
死ねよクズw
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 23:23:45.91 ID:d3SYE/ojO
>>952 NWなんか見ると外注も会社によるからなぁ
MIと一緒でノイズだけどねw
外注先は同じ製作費であっても
受注側の技術とやる気と愛で出来具合かわるからな。
これは移植作品でもいえる。
NWがまずかったのは02臭が強すぎた事
ポイントで買わせるキャラは02にいないキャラにしたほうがありがたみあっただろ
NWはキャラ絵、ライフバー、超必エフェクト等やる気を削ぐ要素が多かったのが残念
NWのキャラ絵はすげーよ孤独のグルメテリーとか最高
同じノイズならレイジオブドラゴンの絵のエロ漫画家にやらせりゃよかったのに
MAX2の雷エフェクトは派手だけど古いネオジオドットにはそぐわなかった
柴舟、クーラ、真吾の混合チームはさすがに無理あるかと
家庭版はせっかくならボス性能の若ギースも使わせてくれたらよかった
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 10:21:50.01 ID:Wr77Df6XO
ネオウェイブはひどかったな
海賊版とクオリティが変わらん気がした
スーファミから持ってきたようなギースとかもうね
ドットの荒さ以前に他と絵柄まで違ってたし
NWの絵はK´の服が縮みすぎて吹いた
女性キャラは結構かわいくてよかったけどなぁ
女しか描けない系でしょ
あと村田レンジの影響うけすぎ
SCモードは02にないキャンセルポイントが多くてそこそこ楽しめたが
Eボタンのヒートモードはやっつけすぎて嫌だったな
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 20:49:32.38 ID:lxmwdoLsO
SSやPSの95や96ってTVCMとかしてた?
「今年もまた奴らに合える!」だったっけ
庵のMAX八稚女で手前に振り返るのが印象的>CM
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 02:58:20.97 ID:TWwD6ePY0
一つ、ゲーム知識ゼロの俺に教えてほしんだが
どのゲームにもある効果音(SEでいいんだっけな?)についてなんだけど
皆其々好みの、打撃ヒット時、必殺ヒット時、必殺放出時などの効果音が
あると思うんだけど
その効果音って、同じメーカーの中なら タイトルが違えど
同じ効果音というか、好評のある効果音を使ったら駄目なの?
自分は、KOFなら 94の効果音は好みだった
サイコボールが当たった時のバシーンって重い音、闇払いの燃える音、龍虎のスコーン音
カイザーウェイブの放出音
95で変えられたから不評だったのかもしれないが・・・
あれって 作品ごとに変えないといけないもんなの?
違いを出すって意味で。
明らかに 全体的に総スカンな効果音とかあると思うんだけど
開発段階で変えようとか思わないのかな?
誰か教えてくださいませ
972 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 03:47:18.34 ID:/t7o9pDWO
SEはサンプルを予めたくさん作っといて、
BGMやvoiceを被らないように(不協和音や
音が聞こえ辛くならないように)
しているんじゃなかろうか?
逆に言えばSEを固定するなら、
BGMやvoiceも固定するか、
SEに合わせないといけなくなるとか。
>>971 結論からいうと変えなきゃいけないことはない。使いまわししてるのもあるし。
単純に製作(サウンド)趣向で変更されたりする。
ぶっちゃけ企画のイメージと違うものがあっても
「こんなんじゃない」
って言えない・・・w
モチはモチ屋の論理まかり通ってる。
BGMやボイスとの兼ね合いという発想は無かったのでナルホドと思ったが
KOFでそこまで考えてない絶対w
UM二作はSEとボイスのバランスが明らかに悪いのがイメージ悪い
無印は元よりナンバリングもうまく調整してるのにUMはガタガタ
一部キャラの声が大きかったり小さすぎたりSEかぶせすぎてボイスほとんど聞こえないとか頭悪いと思うわ
あと上に列挙されてる94のSE以外にも94は暫烈拳が至高
KOFのグラフィックと効果音全体的に好みじゃない。
なんでガロスペやリアルバウトのような絵と効果音にしなかったんだろうと当時は常々思ってた。
なんかKOFってグラフィック汚くない?
音も軽いし。
95か96だったかな?近Cの当たった時の
「ドムッ」という低く鈍い音。
拳が硬いゴムのような腹筋に食い込んだ感じがあった。
攻撃時や被ダメ時にvoiceが無ければ、
こういう肉質を感じるSEも使えるんだよね。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 08:55:18.87 ID:njefgJHQO
KOFのグラの話でアイレムの人たちを受け入れたからああいう画風みたいなのがよく出るけど
KOFっぽい絵であることがわかるアイレムのゲームってなんかある?
>>975 95京の打撃ガード音にまんま95のSE持って来てるのは違和感前回だった
一足跳びと超ダメージの緊張感だからこそあのパキッと爽快なガード音が生きるというのに
常時ランか小中Jのバッタゲーでは全く似つかわしくない
まぁ裏舞のBGMがTAKUHATSU-ROCKの時点でお察しだったけど
>>978 アイレムか〜。
アンダーカバーコップスとか?
981 :
971:2013/03/13(水) 14:50:28.17 ID:TWwD6ePY0
なるほどー BGMとの兼ね合いや、制作の趣向もあるのか 勉強になったです。
効果音選ぶのも 難しいんだな。
個人的な価値観だけど SNKのゲームって新作になっていくほど
効果音やBGMの質が 軽く(言葉が思いつかないので)なっていくような気がするな、全部が全部とはいわないけど。
BGMで言うなら 餓狼シリーズ
餓狼2・スペシャルは全体的に好みだった
餓狼3・リアルバウトの緊張感と高揚感あるBGMは最高だった
ただ、リアルバウト餓狼スペシャルのBGMから、絵柄のせいか、
柔らかいBGMになって緊張感がなくなってしまった グラフィックは最高だけど。
KOFも、13は良いBGMだと思うけど 2002から、BGMが軽く聞こえるんだよな
後、話変わるけど、SNKの声優さんて、必殺技を叫んでる時、短い言葉(単語)
を発してる時はカッコイイけど 普通の会話だと一般人すぎて違和感あるな
まあ、中には俳優さんもいるから仕方ないんだが youtubeで聞いた
94のドラマCD聞いてて???ってなってしまったw
http://www.youtube.com/watch?v=zD8OZeKId-M これ聞いてくれたら
解ると思う。
BGMやSEなど格闘ゲームからすれば枝葉の部分だから
根本的にどうでもいいと思っていた。
2003&SVCをプレイするまではな・・・。
>>978 アイレムでドット絵が印象的だったのは海底大戦争
金属チックなグラフィック
KOFと同じスタッフから知らないけど
KOFのドットはわざとジャギが目立つようにしてるんじゃないか
サムスピはジャギが全然目立たないのにKOF仕様に書き直した覇王丸幻十郎はやばいくらいギザギザになっていた
あと黒はつかわないほうがきれいになるのにKOFは影に黒つかいすぎ
実際使ってないラモンとかグラデがきれい
RBS以降の餓狼と月華の画風でKOFやれたら最高だったのに
>>983 KOFはエアデュエルの人だよ=K2社長
あとはアイレムの人はいない、みなSNK入社の人ら。
>>979 ファンサービスのつもりなんだろうが違和感バリバリなんだよな
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 19:21:09.69 ID:A535KQKbO
>>982 03はあんなに不評だったSVCのSE使い回されたのがねー
BGMはかなり良いと思うけど
容量のせいであんな音になったとかいうけどどこで容量つかうの?
2003はキャラ数は普段どおりでデカキャラもいないだろ?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 00:37:23.58 ID:JVc/3HDf0
>>989 2003はSVCがあまりに受け悪かったんでその年に出す予定もないKOFを急遽出す事にしたとか。だからSVCからできる限り流用したかったんだろう。
あと次スレオレはまだ無理みたいなんで誰か頼む。
新章開始&数字の区切りも良い10作目→]から
年号やめたらスッキリしていたのに
と思っていたらそういう事だったか
>>976 ジョーのタイガーキックとか、96からオーラを全く無くして、ただの飛び膝蹴りにしたのには唖然としたな
しかもそれが2003までずっとコピペ
94や95のスピード線付きはアリかなって感じだったのにな
どうしてこうなった
KOFは94の時点でグラが微妙だったな。
毎年なんて出さなくて良かったから餓狼チームに作って欲しかったぜ。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 19:08:25.75 ID:2RXBeN4ZO
次まだー?
>>982>>988 新旧混合効果音だった94が一番よかった
あんだけ混じってると逆に違和感ないし
97のBGMも98UMの裏餓狼キャラもそうだが、特定の少数だけ優遇すると返って浮くってのをいい加減に学べと
>>978 KOFに入ったアイレムスタッフは
一人だけらしい
飛び膝蹴りに何故喰らったら燃焼するように変更したし
そこまでするなら餓狼3やRBSみたいな感じに書き換えればいいのに
w
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 01:42:56.46 ID:DVJDXDRt0
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