【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 Part7【VF2】
2から2.1への変更点
PKや一部キャラのPPKでダウンしなくなった。
PKキャンセルの硬直が4フレーム増加。例外を除いてハメ技千本パンチが不可に。
攻撃判定を残したままKをキャンセルする居合い蹴りが不可に。
よろけ回復がかなり楽になり、多くのよろけコンボが回復可能になった。
42や62系のコマンド入力判定が甘くなった。
P+Gや2P+G入力で通常投げとPの自動選択になっていたのを不可に。
バックステップが連続して行えなくなった。
バックステップ中に中段攻撃を食らうとよろけるように。
バックステップ後にミドルキックを立ちガードさせられるとよろけるように。
走れる距離が3mから1.5mに。
自らダウンする技でダウン中に攻撃を食らうと1.75倍ダメージに。
・アキラ
崩撃雲身双虎掌の一段目がP+K+Gニュートラルでないと始動しなくなった。
・ジャッキー
サマーのガードされた時の硬直が12フレーム増加し56フレームに。
レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。
・サラ
スピンターンキックキャンセル(シュンプリ)が不可に。
サイドフックキックの硬直増加。少なくとも軽量級Pは確定。
レッグスライサーが小カウンター以上でダウン技に。
・ラウ
1p側と2p側で浮きの高さが違っていたのを修正。
ラウの持つ全ての技において、相手を浮かせる高さが抑えられた。
・パイ
燕風輪翔(しゃがみ投げ)の有利増加。
・ウルフ
特になし?
・ジェフリー
1p側と2p側で小ダウン攻撃の飛距離が違っていたのが1p側に合わせられた。
66PPの初段でよろけをとって2段目で浮かせた時の高さが上昇。
マシンガンニーリフトのダメージが60→80に。
・影丸
狐延落からの追撃が、相手の体力50%未満でないと決まりにくくなった。
針鼠弾(41236P)が連続で出せるようになった。
地走り(412k)の出かかりが上段で潰されなくなった。
・舜帝
移動技の避け能力アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。
・リオン
移動技の避け性能アップ。ホーミングされないフレーム数が1フレームから7フレームに。
■対戦回避推奨プレイヤー■
PS3
・ZAFINA_VALKYRIE
チキン、死体蹴り、スローリプレイで悪意むき出しの不愉快人物
2chで自己弁護の工作活動をし、晒された腹いせに荒らしを行う
・ひでまろ
24時間常駐チキンで死体蹴り
弱者のみを食い物にして勝てない相手との対戦拒否
現在ランクマ1位を快走中
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 02:35:44.51 ID:Qgwos6ZsO
次からエキスパートモードもテンプレ追加
お願いしまーす
>>1乙
リオンの9Pからのコンボが地味に好き
最高でも半分までしか減らんけど
さすが休みの日ともなると結構人がいるね
何故かジェフリー天国でジェフリーばかり(みんな別人)に当たったけどw
そういえば昨日は例の外人出現したのかな?
ID:wtp9gTMI0
深夜に出て来て私怨からの晒しテンプレ追加するこいつキモすぎ
モラル厨の3tbマニアにして粘着自演マイスターw
前スレでも話題下火になっていたんだからスルーしてくれよ
ところで、mixiのコミュ探してみたけど見つからなかった
あんまりオープンじゃないのかな?
このスレには永久に交わることのない2つの流派があります。
・バーチャ道派
剣道を模範とし型などを重んじる。死体蹴り、マチ、ハメ、スカシ、バックダッシュなど相手を
ムカつかせる行動は厳禁。先鋭的な流派ではダウン攻撃、ウルフのSSDなども禁止とされる。
・バーチャ術派
実践剣術を模範としなんでもアリ。勝つことが全て。死体蹴りなどもOK。
極論過ぎて話にならん
誰と戦ってんだよ
すかしって起き蹴り潰しも当てはまる?
>>13 それはその人の信じるバーチャ道によるね。バーチャ道にも細かい流派があるから。
例えば、開幕バックダッシュ禁止派とか、バックダッシュ全般禁止派とか。
>>13 相手にするなよ・・・
そもそもすかしはチキンプレイじゃないよ
まあ一つ言えるとすれば、どっちの流派も困ったちゃんってことだな
>>15 いや、一回つぶしまくったら対戦拒否されるようになってな
じゃあ何か、スカシ禁止とか言ってる奴はお前のぶっぱ技を全部くらえというのか
SM流派か
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 12:53:47.30 ID:wRye8fbe0
永遠のテーマだろうね。
俺がつまらないと思うのは、
隙が無い技ばかり作業のように繰り返したり、スカしてばかり、全部技
の後出し、安い技でダウンさせて大ダウンの繰り返し全部外門パンチ、
全部スプラッシュコマンド入り下パン、遥か彼方からダッシュしてきて
中段攻撃とPG投げの二択。
とかかなぁ。
まぁ、スカしてミドルK>大ダウンばっかりのリオンに負けたらムカつくのも判らなくはないw
ヘタに投げに行くより安定して減らせちゃうんだから困ったもんだわww
上級者相手だと10回やったら2回くらいしか勝てない、なにか重大な欠陥が俺にあるのかな。勇気出してメールするかw告白するみたいww
>>22 それが他人のつまらんと思うものと同じなら道場を作って研鑽に励めるんだけど、
そうでないときにどうするかという話だわね。
マージャンとかだと雀鬼会とか一回目に役無し字牌をきってはいけないとかいう
流派があるらしいし。
スカシが嫌われるのは一部の極端にスカシ(超バックダッシュ)しかしない奴の印象が強いからだと思う
大体そういう奴はサブ作ったり人をおちょくる行動とか好きそう
>>17 勝てない相手だと思われたんじゃない?
待ちはせず、ダウン攻撃も控えめにして、圧勝したら、それ以降
拒否されまくった事有るよ
翌日だかには普通に対戦してくれるようになったけどw
なんか、しばらく前から、空気読めない変な奴一人いるよね
ウルフのラリアートをしゃがんでかわしたときって何で反撃したらいいんだろ
打撃を出してもあさっての方向に出ちゃうし・・
連発するウルフが居て対応に困ってしまった
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 13:13:35.20 ID:L5IthT4Q0
PS3今から2.0でガツガツしたい人は居ないでしょうか?
ちょこと待機してみますのでよろしくお願いします〜^^
>>30 わかる。お楽しみタイムとおもっても全然そんなことないんだよな。投げ抜けあとも迷うこと多いよね。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 13:22:37.48 ID:wRye8fbe0
メッセージ(メール?)って送られてきたらどこで読むんですかね?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 13:24:40.43 ID:L5IthT4Q0
居なさそうなので募集終了><
ありがとうございました。
>>30 あ、誰だかわかったw
PS3でしょ?
その人との対戦俺は結構好きw
>>28 さらに細かく挙げればキリ無いところなのだが
そっちの流派は打ち合わせしたわけでもないのにだいたい考えてること一緒。
勝手に通じ合う。
一見縛りが多くめんどくさそうだが、逆にやること多彩。騙し騙されに快感を覚えちゃうとやめられなくなる。
そこそこの技術と知識も必要。
わからない人には舐めプとかぶっぱとか思われておしまい。
相手を黙らせてなんぼのタイプにもなかなか通用しない。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 13:39:44.96 ID:KLiGBEVB0
>>35 そうっす
ダウン攻撃もしてこないから、基本ほのぼの対戦って感じだよね
ラリアートはきついけどw
>>30 自分もラリアットからの攻撃くらいまくったw
こっちの振り向き攻撃届かなくて泣けてきたよ。
冷静になって考えると走って逃げれるような気がする。
この移植版、技後の軸ずれが大きくなってるような気が…。
ダウン後など、走って通りぬけが起こり易いし。
爺サイクロンも凄く回り込むし。コンボもアーケードより当てにくいなあ。
ラグの影響もあるだろうけど。
>>38 他の人に申し訳ないと思いつつ、階をまたいでる関係で無線LANでやってるんだけど、有線LANでやってる人もやっぱりコンボ繋がりにくいですか?
参考程度にしかならないけど試しにiPhoneでpingテストしてみたら、平均で80ms超えてた、、、
このゲーム、「対戦を避ける」という手段があるんだよね。
お互いの思いが平行線で、どうしても嫌ってんなら
ただ粛々と対戦から抜ければいいんだよ。もしくは、部屋を立てるか。
他者の流儀も受け容れて一緒に遊ぶのが大前提、
嫌なら自分でラインを引いて一歩引いて遊ぶ。それだけの話。
道か術か知らんが、どちらが正しいとか上とか無いよ。皆の遊び場だからね。
外野でdisるとかは、もってのほかだね・・・・・
ブラックリスト機能があればと思わずにいられない
>>39 家は光の有線LANですが、コンボは繋がりにくく感じます。
ちなみに某有名検索サイトに数回pingして平均7msから20msでした。
反応の遅れのせいかもしれませんが、膝ガード後のPが下Pに負ける事が多い気が・・・。
因みにVF5FSなどでは確定は返せてます。
>>42 スラントとかがカウンターで当たってもダッシュハンマーとかその後のコンボに繋げにくいのに、同じ状況でも確実にコンボを入れてくる人もいて、どうしようかなと思ってました。
有線と無線、思った以上にレスポンス違うみたいですね。
線が煩わしくても、LANケーブル引っ張ってきた方が楽しめそう。
わざわざありがとうございました!
ニコ動で大門ラウとブンブンの対戦見ましたが、感動して少しウルっときたわw
あの頃斜上Pに泣かされ続けてたもんなー。
まぁ、かわしてジャイアントスイング入れられるテクは今でも無いけどねw
無線は速度よりも安定してないのが一番やばい
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 16:32:28.84 ID:G5UHRL+50
>>11 柔道とJUDOみたいなもので
勝つためにはJUDOがいいんだろうけど見てて面白いの柔道
みたいなもんだね
ま、これはネットゲームだからね
色んなプレイスタイルがあるし、どれが良い悪いってのは無いよ
でも、当然、面白いと感じる、つまらないと感じるってのは、個人によって色々とある
そんな意見がネットでやり取りされるのも、ネットゲームならではだよ
何か一人、マナーが悪すぎて晒され、必死になっている人いるけど、ネットゲームを
していると言う事を忘れているんじゃないか?
そういう人は、オフラインでCPU戦やっていれば良いよ
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 17:13:57.68 ID:wRye8fbe0
確かに、良い悪いは無いね。
私の基準は対戦しててワクワクする戦い方か?冷める戦い方か?かな。
前スレ埋めちゃおうぜ
今日は楽しい対戦多いな。
ラリアットウルフなんだありゃ。ラリアット以外たいしたことないけど対処わからなくて連敗するなw
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 18:31:54.84 ID:kC+bshEV0
>>47 個々人で「嫌だな」と思う人がサラッと対戦拒否すればいいだけなのに
わざわざ俺ルール語って晒し上げとか、いい大人のする事ではないわ。
正直晒し厨の方がよっぽどタチ悪いと思う。
>>51 粘着が出てきて、バルキリーに認定されるから、やめとけ。
実際バルキリー本人だろ
マジでうぜぇよ
勝てない相手は敗走する勇気も大切。強くなってからまた挑む!
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 18:55:19.67 ID:kC+bshEV0
「嫌だと感じたらサラッと対戦拒否」
ほんと、これだけでいいのに、わざわざ晒すとか・・・・
それも粘着し過ぎ。ずっとやってるよね?明らかに頭おかしいでしょ。
で、俺もバルキリーだって?w 馬鹿じゃないのw
わざと上げて、燃料投下するとか、迷惑だからやめてくれ。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 19:02:47.40 ID:Jm/OSaUO0
ずっと戦ってくれてた人に対戦拒否されちゃうと
あれ、何かやっちゃったかなーと不安になる…
俺、気ぃ弱すぎ
すまん、さげとかあげとか気にした事無かったよ。
ほっといたら消えてくれるのかな?こいつ。ずっと居るけど。
まあ、俺はもう絡まんよw もう言いたい事は言ったし。ゴメンねw
>>59 ランクマにもこのスレにも、もう二度と来るな
しょっちゅう話題蒸し返して同じ事の繰り返し、いい加減うざい
いい加減、みんなスルースキル磨こうぜ!
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 19:29:26.40 ID:Jm/OSaUO0
強い人とやると自分の弱点が見えてくるな
勝負事は、自分より少し弱い相手に勝ち続けるのが最も上達する。
強い相手と戦え、授業料が必要なんてのは、売人の常套句。騙されるな!
すこし強いか少し弱いくらいじゃない?
>>37 ああ、あの人w
たぶんバーチャはあんまりやったことがなくって、パッドでやってるんだと思う。
ラリアット連発の前は1,2アッパー連発だったし、その前はミドルキック→ダウン攻撃しか出せなかったんだよ。
資料なしで試行錯誤してる様子が見えて「がんばれ!」と思ってしまうねw
休憩は挟んでいたけど、一日中VFやっていたら頭痛くなってきたw
疲れて頭の回転が鈍くなり動きがワンパターンになってきたし、負けても良いやって
感じになってきて動きが雑になってきたから、今日はもうオシマイ
週末だから同じ人ばかりって事もなく、楽しめました
対戦してくれた方々に感謝!
>>58 俺もそれとても気にしちゃう
こっちは愉快にやってたけど実はイラつかせちゃってたのかなと
前スレ最後見てふと思ったが
アキラって無口で硬派な見た目なのに口悪いよね。武道家らしからぬ態度。
中国拳法だから?
そもそもVFてどいつもこいつも謙虚さ足りないよね
葵ちゃんですら暴言吐くし
まともなのは2のジャッキーとジェフだけ?
ラリアートに困ってる人割といるのね
対策といっても元々確定した反撃は無い技だし、角度ズレが起きる様に出されたらレバーをウルフの方に入れて向き直るしかないような・・・
スタートより遠い間合いで出さないと角度ズレにならないので、起き上がりや技の空振りに出されない限りラリアート自体を止めるのは簡単なはず
近くで出されると避けた後、背後・背後になるけどウルフの背後攻撃は上段と下段しかない、バックドロップキックをガード出来たら立ち投げが入る
っての覚えとけば大きな怪我はしないんじゃないかな?
>>47 >色んなプレイスタイルがあるし、どれが良い悪いってのは無いよ
色々なプレイスタイルに良し悪しがないということはまあ合意がとれたようでうれしいよ。次のテンプレに
「バーチャはいろいろな人間がやっており個人の好みはありますがプレイスタイルに良し悪しはありません。」
とかいれて欲しいな。
>何か一人、マナーが悪すぎて
マナーとプレイスタイルの相違点について聞きたい気もするけどそこまでは言わないよ。
でも正直あからさまに下がるのはテンション下がるなぁw
>マナーとプレイスタイルの相違点について聞きたい気もするけどそこまでは言わないよ。
舐プ
死体蹴り
後キャラ選び
全部やる奴がいるね
そのうち晒す
起き上がりに下がる奴はDOA5から流れてきた奴じゃないか
DOA5の場合起き上がり攻撃食らうと大惨事になるから
あれがトラウマになってるのかもね
チキンとか言う奴ほどそいつがチキンなんだよなw
プレイスタイルが様々なように、ネットや2chの使い方だって様々だ
待ちウゼーって話しようが、糞プレイヤー晒そうが、犯罪行為じゃあるめーし、
ネットで出来ることやってるたけだ
幾ら晒されようが毎日ランクマにいるヒデマロは格好いいよ
なんと言われようが己の信じるスタイル貫いてる
それに引き替えバルキリーお前は駄目だ
ネットで調子に乗って悪意むき出しにしてたら晒されて当然だろ
ゲームだろうがブログだろうがネットってのはそういうもんだ
自分から相手をムカつかせるプレイしてたんだ自業自得だ
それなのに2chでガタガタ言ってるなんて小者もいいところだ
だったら最初からコソコソやってろよ
ネットってのは画面の向こうに感情持った人間がいるんだよ
顔を見合わせている相手とだって喧嘩は起こるんだ、まして顔見たことのない
相手だったらなおのことだ
リスクをマネージ出来ないならネットなんて繋ぐなよ
一人でオフラインでやってろ
なんと言いますか…
煽りにしてもなんにしてもごくろうさん
まあ、よっぽどこっぴどくやられたんだろうね、、
マンモス哀れな奴w
まあ、これもこのスレの名物として眺めるしかないかw
個人的に思うのは対戦格闘なんだから全力で倒しにきて欲しい
ダウン攻撃確定状況でダウン攻撃しないのは舐めプレイだと思う
各人それぞれプレイスタイルあるのはわかるけど
そういう相手と戦って勝ってもうれしくない
全力で倒しにきて欲しい
個人の主義で線引くと人によって違うから
ゲーム内でできることを全力でやるのがわかりやすい
そういうプレイに徹することこそ相手に対する敬意だとも思う
さらされてる人のプレイスタイルもありだとおもう
ただ回線引っこ抜かれた時点でその後対戦するのやめた
それはマナー違反
>>79 表現があれだけど、あえてシンプルに言うと弱いから舐められるのかも
バルキリィがいつまでも晒されてるのは
プレイスタイルどうのこうのよりも
幼稚で頭が悪いからでしょw
>>80 ウルフ使って勝率6割以上あるけどな
初心者相手やキャラ差があっても全力で倒しにいくが礼儀だと思ってる
ラウ使いで容赦なく倒しに来る相手に勝つと本当に気持ちいいよ
その相手はきっと君が強く育つのを待ってるんだよ
全力で挑むに値する対戦相手になるまで。。
>>83 ダウン攻撃しない人は大抵そんなに強くない
うまい人は全力で倒しに来るよ
個人の主義でダウン攻撃抑制して負けるのってかっこ悪いよ
それで自己満足に浸るのも個人の自由だとは思うけど
そうそう個人の自由だからしょうがないのさ
嫌な相手だったら拒否するしかない
時間が経っていまより強くなればその人も全力で相手してくれるはず
80に同意。そのガッツがあればいつかその人を越えられる!
真意が伝わってないようだけど
出来ることやらない相手に勝ってもうれしくない
ダウン攻撃しない相手に負けたら自分が弱いせいだと思うけど
そういう相手に勝っても全然嬉しくないんだよね
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/13(日) 23:29:17.97 ID:Jm/OSaUO0
どんなスタイルであれ、
相手のポリシーごとたたき伏せるまでよ!
いやいやわざと煽ってるだろw性格悪ぃわww
>>87 気持ちはわかる。でも、たぶんまだ実力的に相手の手のひらの上なんだと思う。
きっと相手はアキラだよね。
相手がダウン攻撃はおろか、しんぽりこからの鉄山だけに頼るようになるまで君が強くなるしか、打開策はない!がんばれ!
逆に昨日今日はじめた新規相手だと普段飛んでる自分もやっぱ躊躇するもん。それと同じだと思うけど。相手にあわせてとぶかなあ。強いと絶対ダウン入れるw
>>74 > チキンとか言う奴ほどそいつがチキンなんだよなw
そうでもない。
どうでもいいけど
相手がウルフだったら全力で殺しに来ていいよ
ラウで斜上P連打とか全然ありだから
ダウン攻撃については、もう主義と言うより癖になってしまってる。
ガィ〜ンって音で、初めて、はっダウン攻撃せねば!って思い出すとか。
ダウン取ったと同時に前進していて、機会を逃してしまったとかw
どの攻撃があたればダウンが入るかって、データの蓄積が無いのも困ったもんだ。
出したら出したで、避けられて殴られましたとか。。。
寒いスタイルはスローリプしてやるからなおい
これ用にタグ作ったから晒されても構わんけど晒したら晒し返す
コンボには行けないけどダウン攻撃が入る状況ってそんなに無いので
キャラ教えてくれれば、ダウンさせる技と当てる状態説明できるけど
何か知りたいのある?
>>93 そして、ラリアットウルフが被害にあうのねw
>>96うざくはないでしょwこれくらいのガッツはみんなもってほしい。強くなれるタイプですよ。
小ダウンは起き攻めのタイミングが安定しやすいからする
大ダウンは頑張れば避けれる状況時にかます
うーん 全力で殺しにくるウルフで強い
というかイカす奴は残念ながら会ったことはないな
必死すぎて怖いのはちょいちょいいるけど
>>99 別にどういう持論があろうがその人の勝手だけど
こんなとこでグダグダ言ってるのはウザイよ
ずっとヘッドバンキングしているジェフリーとかめちゃ怖い。
ジャッキーエルボースピンのあとの小踏みは頑張ればよけられるとこなので踏みにきてほしい
最近はなかなかの確立で回避できるようになってきたので回復も楽しみの一つ
スプラッシュの後のケツとかやってくるのいないがこれもまたしてほしい一つ
そういえば、10年早いんだよと言われてから10年以上経過したから、
そろそろ参戦するかな。
俺的にネットキャラ別1.2.3は
1.影
2.アキラ
3.ラウ
なんだがいかが?
異論は認めますw
>>102 他に情報交換できるとこあるの?
おしえてください
>>108 情報というか愚痴と
なんだかんだ言いつつも結局は他人のプレイスタイルを批判してるだけでしょ
他にない以上、ここでやるしかないんじゃない?
技術的な情報が掲載されてるとこがあればいいんだけど
技後の有利不利フレームがわかればうれしい
通信環境や液晶による微ラグを考慮して尚且つ最強パイロットが中身の場合の順位です。説明不足スミマセン
ムックは無いし、Wikiもないし、他人のプレーも見られないしで
今更このゲーム上達するのは茨の道だから、責めちゃ駄目とは思うけど。
もういいかげん有利不利おかまいなしに大技ブッパしかしてこない
ブライアンツに確反入れるだけの作業ゲームは辛くなってきたよ。
>>113 もう俺もそろそろ限界だ
ぶっぱだらけのこんなバーチャ求めてない
てゆうかこれバーチャじゃない、成り立ってない
六人部屋作って招待するってのは?
リアルタイムの頃60分の1秒を考えるゲームなんて気が狂ってると言われた
実質ネットがいくら当たり前になっても60分の1秒を気にするゲームは直結しなきゃ無理なんだな
これ完全移植じゃないよね
軸づれがひどいし、空中コンボもつながりにくい
相手の横転起き上がりに密着しようとすると軸づれおきるから
起き上がり攻撃見えなくて積極的に密着できない
爺も起き上がりに裏周りしやすくなってるし
軸づれだけでも修正して欲しいけど無理かな
>>115 そういう方法もあるけど。変な気つかっちゃうし
馴れ合いバーチャになると、またこれがつまらないんだわ。
箱パッドやりずれー
サターンパッドでやりてー
フレームバーチャやってる人数そんな多くないだろ
手癖で動いてる人おおいじゃん
PS3ならサターンパッド可能だけど。箱ならマッドキャッツ ファイトパッドとかは?
自分もアキラ・ラウ使ってた時はフレームなんて見向きもしなかったな〜
2.1になって違うキャラ使い出してからメチャメチャ研究したわ
今日もそろそろ外人様のお目覚めタイムですw
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 01:47:01.65 ID:FpBnKeWb0
作業ラウ、作業影、作業ジャッキーにうんざりする。
NYは昼ごろ欧州は夕方なんだが
2.0の時点で全キャラの技と自キャラ分の反確覚えてたろ普通
そっからスタート地点なんですけどバーチャって
ラグいからオンじゃあんま役に立たないって言うかイラつくだけ
ラグで思い通りの反応ができないことでストレス感じるのに
相手に作業されるとさらにいらいらする
投げ確ガード
↓
ダッシュして投げ入力
↓
プルッと動いてからPが出て投げない
↓
どうにかしようと出した2Pがカウンター
フレームの把握は攻めてる側よりも攻められてる側にとって重要だからね。
攻め側は自分のキャラの強力な連携をいくつか知ってさえすればいい。
攻められる側はミドルレベル>膝レベル>肘レベル>下P>上Pという段階の中から、最大限のリターンを得られる段階を判断して止めに行く。
そうすると相手は連携を変化させてくるので、それに合わせて止める側も変化する。火力があるキャラだと変化が追いつく前にトドメをさせたりするからその分有利になる。
しかし、一切割り込めない連携というのもあるわけで、しかも持っているキャラは限られる(アキラの上下Pから躍歩、ラウの斜上Pから肘、影とジャッキーとサラの上Pから肘、アキラはしゃがみさがリスカしもダメ)
なので、そういうキャラの人は手癖になってる人も多いよね。
重量級とパイ、リオン、シュンで安定して勝ててる人はフレーム把握してる人多いな。連携変えてもすぐに対応してくる。
現状で強い人はラグも見越して安定行動ができるひとでしょ
あばれが強いのは当たり前さあどうしますかで、あばれ返しをしないのは対応出来てない証拠
単純に2がしたいならネット対戦は止めた方がいい
立ち斜上すらできないラウだらけでそれでもそこそこ強いのな
しゃがパンすかってんのに斜上をしゃがパンでとめられないとか
ラグなのか反応鈍ったのかわからんが自分にイライラする
>>132 斜上P連打はほとんどの人にラグあるから余裕で肘とかで割り込まれる
出来ないってゆうかやらない人が多いと思う
斜上PPPPで浮かなくても当たればダメージ大きいし浮いたらKでいいし
三回に一回ミスるより一回で確実に7割減らせるほうがいいでしょ
現状で強い人はラグを味方にしてる人
平気でスカる下パンを撃てて、そこからさらに技を出せる強心臓の持ち主w
ラグで目の前のスカッた下Pを引っこ抜けなくなってる重量級なんて、
ネットキャラ別ランク最下位争いだわ。
>>133 いくらなんでも斜上P斜上Pがひじで割り込まれるなんてないだろ
それはラウ側がヘタクソなだけでうまい人はやっぱしゃがパンでも浮かされるよ
斜上Pのタイミングが完璧でかつ投げも的確に使うラウは2人しか知らない
後はぶっぱ系ラウ
でもその2人はあんまりラウ使ってこない
>>135 やられるんだよ肘での割り込み
中途半端に2P打つと2P打った方もラグで遅れるから浮かされるよ
今のとこオンで最速で斜上打ってる人は入れ込みで相手の事細かく見てない
ガチのラウは浮いたの確認してからしゃがみダッシュして斜上P×Nでそのまま押し出すか
斜上PPPKで押し出すか斜上PPPP(2)Kで殺しきれるか判断して繋げてくるよ
ここまでできる人はオンじゃ居ないなあ
>斜上PPPKで押し出すか斜上PPPP(2)Kで殺しきれるか
おいw
斜上P斜上Pに肘で割り込まれてるってのはそれは単純に最速で出せてないんじゃないかなあ。
現に下Pが浮かされてるんなら肘よりも下Pのほうが止めれるんだから、肘ならなお浮かされるよ。
下Pがラグで遅れるんなら肘もラグで遅れるし。
そういや、これまだ紹介してなかったかも
立ち斜上練習法
T:しゃがみから3PP・323と入力して、斜上Pの後しゃがみダッシュがスムーズに出るまで練習する
慣れたら最初の斜上Pをしゃがみダッシュから出す様にする
U:しゃがみダッシュ斜上P・しゃがみダッシュ斜上Pとしゃがみダッシュを長めにとって斜上Pをミス無く出せる様にする
V:323PPG・323PPGで連続して出せる様にする。当て身を持たないCOMに割り込まれるんじゃ全然ダメ。
W:相手の攻撃をガードした後、先行入力から最速で斜上Pを出せる様になれば完璧
最速斜上Pなんて末期には相手の選択肢を削る意味で、せいぜい
1試合に1回見せるかどうかぐらいの技になってたはずなのにw
>>141 そりゃそうだけど、斜上P後にヒジや下P出す相手いるなら使うでしょw
>>74 相手の動きを読みながらプレイしていればチキンかどうかすぐ分かるだろ
スカしや中距離で技を食らうと、即座に「いまなぜ食らったか」って考えない?
対戦中、常に、自分がどう動いて、相手がどう動いたかは考えるよね?
1ラウンドやれば相手の動き見えてこない?
で、「この人、このタイミングで下がるな」って読んだら、読みの通り下がる
「また多分下がるな」って思って動きを読むと、やっぱり下がる
何をするにも、とにかくずっと下がり続けてる。5回に1回しか自分から前に出てこない
そんな奴を見ると、「なんだ、下がらなけりゃ戦い組み立てられないチキンか」って思う
待ちとスカしが上手な人の違いって、下がる割合だと思ってる
「下がるか?」って読んだら、こちらの読みに反し、接近してきて技や投げを決めてくる
「接近して来るだろう」って読んだらすっと下がってこちらの技をスカす
こちらの裏目裏目を取ってくる人の事は上手いと思っても待ちだとは思わない
バーチャに限らずだと思うが、格闘ゲームって読みあいじゃん
相手の動きが読めた時点で、しかもその相手の動きがこちらのアクションを期待し待って
いるって分かった時点で、すげー冷めるんだよ
待ちって、自分から崩して決めてやろうって言う戦いじゃなくて、相手がミスするのを期待して
いるのと同じなんだよ
不用意に近づくミスを誘って、糞中段かまして、ダウン攻撃して、また下がって待つだけだろ?
プレイスタイルには色々とあるし、待ちに攻めろとか、下手糞な奴に上手くなれとか言っても
無理なのは分かる
でも、俺は面白くない奴は面白くないとしか言えない
別にその面白くない奴を晒そうとは思わないけどな、2chで発言するくらい良いだろ
待ち擁護の人は待ちの楽しさや接近戦がいかに糞かを主張すれば良いよ
待ちの楽しさを説明して納得して貰えれば、みんな待ちになって、待ち同士で楽しい対戦が
出来るようになると思うぞ
>>143 格ゲーが読みあいと思っているところで既にプロレス思考だね。
読み合いになったら安定して勝てないからいかに読みあいに持っていかないか、強い選択肢を押し付けるか
というふうに現代の格ゲープレイはなってる。その強い選択肢の押し付け合いのなかでギリギリで一点読みを通す。
でも自分に有利な行動を相手にとってくれといったところでそれは相手はやらないよ。
まあ、プロレスなら受けの美学とか暗黙の了解とかいろいろあるから相手は技を避けたりしないけど。
その暗黙の了解をネット対戦で求めることに合理性はあるの?
結局、スポーツとプロレスの差なんだよね。
たしかにVF2が流行っていた時代にはプロレス指向的なところがあった。起き上がり蹴りをすかすなとかね。
しかしそれからプレイスタイルが進化していって現代の格ゲープレイは勝つにはなにをしたらいいかを考えて勝ちやすい行動をとるという、
スポーツに近いプレイスタイルになってる。
ボクシングとプロレスの違いと思ってもらうと判りやすい。ボクシングはパンチが全然あたらんし、プロレスは技がバンバンあたるし見てて楽しい。
でも、プロレスは暗黙の了解がないと成り立たない。(勝ち負けが最初から決まってるしね。)でも、パンチを避けまくるボクシングはプロレスよりも
面白いところもあるのよ。何より真剣勝負だし、ヒリヒリした避けあいを楽しむことも出来る。
ま、そんなゲームでそこまでシビアにやってられるかといって、格ゲーやめていった人は多いよ。
実際練習をものすごいしないと今の格ゲー勝てないからね。
そこまでして勝ってもなんにもならんしね。
>>144 なんか勘違いしてるね
じゃんけんみたいに「いっせーの、せ!」で行動するのが読みあいと思ってるのか?
強い選択肢で押しのけるのも戦法だし、相手が強い選択肢で押しのけようとしてくるのが
分かった(読んだ)ら、それに対応するだろ?
斜上P連打や裡門躍歩でゴリ押しされたら、なす術なく全部受けるのか? 違うよな?
この人はガンガン来るなって読んだら、それに対応出来る方法でやり返すだろ?
それって「読みあい」じゃないのか?
お前が何も考えずゴリ押しだけで勝つスタイルだったり、ゴリ押しされたら負けっぱなし
なら、俺の言う事分からんかも知れないけどさ
ところでプロレスってのは読みあいなのか?
俺はプロレスの事は良く分からんのでそこを掘り下げて話されてもついていけんのだが
別に俺は「美しい戦いをしろ」とは一言も言ってないぞ
相手のアクションやミスを待つ「受動的な戦いしかしない奴」はつまらんと言っただけだな
むしろ2こそ、そのスポーツスタイルとやらの極致だったと思う。
プレイヤーの数がハンパ無く多く、また様々な人種が参戦していたため
よっぽど一部のゲーセンぐらいでしか、ローカルルールは通用しなかった。
結局「勝つ」この一点で競い合う、実に殺伐とした素敵な雰囲気だったよw
焦点はどちらかというと、あの連勝をダレが止めるのか、とか、そういうのだったよね。
それを、一部の声の大きい奴におもねって、縛りまくりの読み合いゲーと設定した
VF3に切り替わったら、本当に、文字通り「一気に」プレイヤーおらんくなったね。
ほんと、見事なまでに。特にカタギ層は見事に全滅、
一部マニアと、2に間に合わなかったヲタばっかになった。
正直、VF2と3以降の間に、連続性は無いと思ってる。
ゲーム内容も、プレイヤーの文化もね。
ってか、だから今更「2」なんだと思うのだけど。
何度も連戦が続いてこっちが負けると次に同キャラ選んでくる人とあたるとへこむ
なんか俺のほうが上手いんだぜと言わんばかりにね
>>147 相手の行動を制限(5回に1回以上は前にでろ、5回連続で下がるな)するのが、真剣勝負なの?それはプロレスじゃない?ということ。
>>145 やっぱり勘違いしてるね
起き蹴りをスカすななんて俺は聞いたことないが、言ってる奴がいたら、そいつは
馬鹿だと思うぞ
起き蹴りがスカされると思った(読んだ)ら、起き蹴りしないと言う選択肢があるだろ
勝つのが目的である格闘ゲームで勝ちやすい行動を取るのは当たり前だ
だから待ちと言う行為そのものを否定はしていない
その人が勝つために出来る事をするのは当たり前だ
でも、その、「勝つ」ためにする行動が、「待ち」しか選択肢に無い奴は、行動も読めるし、
「相手がアクションしないと何も出来ない奴」って分かってしまうから、つまらんと言って
いるだけだな
別にそいつに待つなと言っても無理だという事は
>>143で書いた通りだ
俺は別に待つななんて主張していないけど?
俺が思うつまらないものをつまらないと書いただけだよ
>>150 お前が凄く勘違いしているのが分かった
>相手の行動を制限(5回に1回以上は前にでろ、5回連続で下がるな)するのが、真剣勝負なの?
俺がいつ制限したのか、具体的に詳しく説明してくれ
最初の書き込みである
>>143で以下のように書いた通り
>プレイスタイルには色々とあるし、待ちに攻めろとか、下手糞な奴に上手くなれとか言っても
>無理なのは分かる
>でも、俺は面白くない奴は面白くないとしか言えない
>別にその面白くない奴を晒そうとは思わないけどな、2chで発言するくらい良いだろ
>>144 この人いいこと言った
俺は完全プロレスタイプで
読み合い騙し合いの余地を与えるてとこが
相手の技を受けてなんぼのプロレスに通じるんだろうね
だもんで選択肢を狭めちゃう
>読み合いになったら安定して勝てないからいかに読みあいに持っていかないか、強い選択肢を押し付けるか
>というふうに現代の格ゲープレイはなってる。その強い選択肢の押し付け合いのなかでギリギリで一点読みを通す。
てのと真逆なんだよね。
どっちが好きかで客層も変わってきたし
特にVF2は両方いるから楽しいやね
>>152 しかし、あなたが求める面白い対戦はそういう制限(5回に1回以上は前にでる)の掛かったものなんではないの?
それは暗黙の了解のあるプロレスでしか成立しなくないです?ということ。
てかさ、気に入らない相手のプレイが如何にクソか語ろうぜ!とか
どれだけ性根が腐ってるの?って話よねえ。
それもそのエクスキュースが「ここは2chだからいいだろ」ってお前・・・・
つまり、自覚ありありの開き直ったクズじゃん。
延々と他人のプレイを貶めるような愚痴吐かれっと正直大変不愉快です。
そういうのは、自分の家のトイレで便器相手にお願いします。
ここは数少ないおっさんプレイヤー憩いの場なんだからさ、少しは考えようよ。
>>149 あ、、、 俺のメインキャラを先に選ばれた場合、とりあえずサブで対戦して様子を見る
って事はあるよ
で、その人の動きや出す技の傾向を把握した後、もう一度当たったら、メインキャラを
出している
同キャラで、しかも自分のメインキャラで負けるって一番悔しいからねw
一応断りいれておくと、キャラ選択を後出しでしているつもりはないよ
でも、ラグで違うキャラ選ぶ事が結構あるので、自分が1Pか2Pかを確認したり、キャラ
選択画面でラグチェックしているんだよね
そうすると5秒くらいは掛かってしまうんだよね・・・
ところでキャラ選択画面でラグチェックしている人って俺以外にもいる?
やっておくと良いよ、影の1Pと2P切り替えたり (でもあれやると挑発に見えるからサラ
あたりでやれば地味で気付かれにくい、かも?w)
>>148 なるほどね〜、そういう見方もあるか。私はSPOT21とかいってないからな〜。地元はローカルルール的な雰囲気があったよ。
まあ、VF2は納得のいかないことが多かったからね、それをシステム的に制限をつけてVF3自由度を下げたんだよね。
だから人気が下がったか、、、判らなくはないな〜。
ご自身は「啓蒙」のつもりなのかもしれないけど、
それは自分のプレイを魅せつけることで、是非賛同者を増やして下さいな。
何なら、「俺のプレイを参考にしやがれぇ!」って、
タグ晒してオン参加してみたら如何か?
煽りじゃなくて、ワリとマジで。それが一番でしょ?
自分が信じる、美しく楽しいプレイで勝ち続けたら
それが一番の、そして唯一の効果的な啓蒙活動になると思います。
また、そういうオレ流王道プレイや美学がそれぞれ輝くのも、
本当に多様なスタイルのプレイヤーが居るからこそ、だと思うんよね。
皆が皆、同じ考えで同じことやっててたら、つまらんわ。
個性あってこそのVF2。それでいーじゃない。
本気で嫌なら、対戦抜ければいいんだから。
>>154 だから、俺は
>>143で書いた事で自分の結論出してるって
>相手の動きが読めた時点で、しかもその相手の動きがこちらのアクションを期待し待って
>いるって分かった時点で、すげー冷めるんだよ
俺はひとことたりとも「制限する」なんて言っていないぞ
動きが読める相手、しかもこちらのアクションに期待するような動きしかしてこない相手は、
俺が思うつまらないをつまらないと書いただけだ
別に、俺が思う面白い対戦をしろとか、面白い対戦して下さいとか、一言も言ってないぞ
具体的にどこがどう制限と感じたのか言ってくれよ
5回に1回は、制限ではなく、例えばの話だ
5回に1回しか攻めてこない、つまり、5回に4回は下がってるわけだ
確率80%、もう、相手の行動読めるだろ?
弱キャラでも1Rで4回読み勝てば勝てるVF2で、確率80%で動きが読める相手と戦えば、
どういう結果になるか、分かるよな?
面白いか? そんな相手と対戦して
ただ勝てれば良いだけなら面白いかもしれんけど、勝ち負けだけでなく、内容も欲しいって
だけだな、18年ぶりのゲームだから勝敗だけでなく楽しみたいからな
俺は ID:MxC60cYP0が言ってること分かるけどね…
>>143は分かりやすかった
俺も待ちがつまらないと感じてたけど、なんでつまらないと感じていたのかが理解できた気がするよ
>>159 無茶苦茶だな。
「下がる割合が多い人間は読めて勝ちやすいから、簡単に勝ててつまらんので下がらないでください」という話になったか。
そういうことを本当にいいたいの?
楽しみたいというのは、相手にそういう行動をしてほしいということではない?あなたの求める楽しい対戦は相手にそういう行動を
とってもらわないと成り立たないんじゃないの?
>>159 面白いか?とか
ここで何らかのコンセンサスを作りたいの?
ここで誰かをロンパ()すれば、貴方の中に何か産まれるの?
不毛だよ、そういうのは。
ちなみに、俺はガン待ち相手でもすっごい楽しいです。
でね、どうしてもつまらないなら、対戦を拒否しよう。
その自由と選択権は、共に貴方にあります。
それで皆、平和に終わる話ですよ。
また、もし啓蒙活動したいのなら、
繰り返すけど、タグ晒して、プレイで魅せて下さいねw
ほんと年寄りって長文だよね
>>159 確率80%も分かりやすい
開幕だったり置き蹴りだったり、どうせ君は下がるでしょって分かってるから、こっちも
相手を追いかける行動ばかりになるんだよね
同じ読むでも、待ちを読んで追いかけるより、カウンターでガイーンと浮かせて
空中でガシガシ当てあう方が楽しいよね
>>160 理解と同意あざっす
人の発言を曲解捏造して反論してくる奴がいるから困ったもんだよ
>>161 無茶苦茶なのはお前だって
>「下がる割合が多い人間は読めて勝ちやすいから、簡単に勝ててつまらんので下がらないでください」という話になったか。
>そういうことを本当にいいたいの?
誰も言ってない事を妄想でつくりあげて勝手に話進めないでくれ
だれが下がらないで下さいと書いたよ?
いい加減、俺が具体的にいつそんな発言したのか、俺の書き込みを引用して説明してみろよ
つまらないと書いたらお前の行動が制限されるのか? お前はお前が信じるプレイスタイルで
戦っていれば良いだろ
俺は待ちはつまらないと感じる、ただそれだけの話だ
>>160 本当にそう思う?待ちに100%勝ってもそう思ってるならそれでいいよ。
負けるからつまらないと思ってない?
そりゃ自分だけがリスクのある行動をして負けたらなんで相手はリスクのある行動をとらないんだと逆切れするのも
判らなくないんだけど、そのときは冷静に自分もリスクを下げて戦うのよ。それでこそヒリヒリした真剣勝負を楽しめる。
>>165 >5回に1回しか攻めてこない、つまり、5回に4回は下がってるわけだ
>弱キャラでも1Rで4回読み勝てば勝てるVF2で、確率80%で動きが読める相手と戦えば、
>どういう結果になるか、分かるよな?
=「下がる割合が多い人間は読めて勝ちやすいから、簡単に勝ててつまらんので下がらないでください」
>>166 俺にまで絡まないで下さい
ぜんぶあなたと同じ意見で統一させないと気が済まない人ですか?
俺が誰に同意しようが関係ないでしょ?
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ おまいら落ち着け
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
結局は、相手の行動を読んで対処する。それでいいじゃないか。
>>168 >俺が誰に同意しようが関係ないでしょ?
それはそうよ。しかし、なぜいきなりけんか腰?
同じ回答をするなら、議論を進めてもいいんでない?別に変なことは聞かれてないでしょ?
結局、ID:531kI6II0は、
・ 格ゲーは読みあいじゃないと発言
>>144 >格ゲーが読みあいと思っているところで既にプロレス思考だね。
・ VF2とは直接関係ないプロレスとボクシング談義
>>145 ・ 俺は制限などしてないのだが勝手に制限したと決めつけ
>>150 >相手の行動を制限(5回に1回以上は前にでろ、5回連続で下がるな)するのが、真剣勝負なの?
・ 俺が制限してないと言っても制限していると一点張り
>>154 >しかし、あなたが求める面白い対戦はそういう制限(5回に1回以上は前にでる)の掛かったものなんではないの?
・ 俺は一言も制限していないと一貫して主張しているにも関わらず一方的に決めつけ
>>161 >「下がる割合が多い人間は読めて勝ちやすいから、簡単に勝ててつまらんので下がらないでください」という話になったか。
・ 俺は一言もやめてくれとか制限してないのだが、とにかく俺が誰かの行動を制限したと言う事にしたくて必死の主張
>>167 >=「下がる割合が多い人間は読めて勝ちやすいから、簡単に勝ててつまらんので下がらないでください」
どっちが無茶苦茶なんだよw
あ、もしかして、この掲示板でのゴリ押しがお前の言う「強い選択肢の押し付ける」って掲示板でのプレイスタイルか?www
なるほど、お前の行動は読めたよ、俺がどう主張しても、お前は俺の意見をお前が都合良いように曲解するわけだwww
ちょっと返し技探してみるわwwwww
>>171 167に既に書いてあるんだけど。
「楽しみたいというのは、相手にそういう行動をしてほしいということではない?あなたの求める楽しい対戦は相手にそういう行動を
とってもらわないと成り立たないんじゃないの?」
こういう話で荒れるのは大好きだ、もっとやれ。
ただ論点すぐずれちゃうんだよな
>>173 そりゃ2chで話の決着なんてつかないよ。議論というのはもともと、どういう前提をお互いが持っているかをはっきりさせるところで
終了するものだし、そもそもある程度共通の基盤が各々にないと成り立たないしね。
ID:MxC60cYP0はどんどん地が出て来たな。
こういうのが楽しい人かね。
ほんと迷惑だから他所でやって欲しいんだけど・・・・
前もなんか同じ議題()掲げて暴れてたよね?
晒し厨といい、粘着かまってちゃんにも程がある。
そろそろアラフォーとかじゃないの?VF2やってるのってさ。
逆にそういう歳だからなのかなあ。
「これが2chだろ」とか、見てて情けないよ、マジで。
荒れてる中聞きたいんだけど
下段起き蹴りを小ジャンプキックでつぶすのってどうなの?
やたらそれを的確にやる人がいて俺も真似したいと思ってるんだけど嫌われる行為なら自粛しようかと
>>175 ま、ID:7TtyUOLp0とかね。なんでいきなりけんか腰なのかと。
>>176 格ゲーで強い行動をしたり勝つってことは多かれ少なかれ嫌われる行為ではあるからな〜。でもそれをせずには勝てないしね。
マナーなんぞ各人の心の中にしかないからね。それは自分で考えるしかないかな。
私は出来ることなら何でもいいと思うけど。
>>172 だから、しつこく何度も書くが、いつおれが「楽しい対戦して下さい」って書いたよ?
俺は、俺が思うところの、つまらんものを、何故つまらんと感じるかの理由を添えて書いただけだ
俺は最初から、制限も、お願いも、相手に対して何かを期待するような事も、何一つとして書いて
いないんだよ
>>143をあと100回読んでくれ
>プレイスタイルには色々とあるし、待ちに攻めろとか、下手糞な奴に上手くなれとか言っても
>無理なのは分かる
>でも、俺は面白くない奴は面白くないとしか言えない
>別にその面白くない奴を晒そうとは思わないけどな、2chで発言するくらい良いだろ
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 10:46:39.24 ID:1P0yMRx4O
みんなバーチャ大好きなんだなw
ところでスレの流れをみるかぎり斜上連打対策は
重量級以外はラグを味方にして下パンか肘で潰せ
重量級はアテネのぶんぶんみたいにすかしてなげろ
でおK?
ラウに勝てるきしない。。
>>178 こっちの下段起き蹴りを完全に読んで小ジャンプキックで潰すんだから
俺は別に不快に思わないというか完全に読み負けてやられたって気分になるけど
起き蹴りはガードしなきゃならんというのであればやめた方がいいのかなって
バックダッシュはあーって感じにしかならないけど
このオモシロ君と晒し厨は同じ人でしょw
単発擁護も含めてさw
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 10:49:04.20 ID:NfawdYtpO
大門ラウって他界したの?
>>176 これこそわかりやすい読みではないかね
たんなるギャンブルとかわらんが
起き蹴り食らったら死ぬって状況でこれで逆にとどめ刺したら最高
俺はよくやりますよ
軸ずれで当たらないこと多々あるけど
>>176 相手の動きが読めているならガンガンやれば良いよ
起き蹴りの攻防だけど、寝ている側には上段蹴り起き、下段蹴り起き、その場起きとか、
色々と選択肢がある
それと同じように、立っている側にも、接近してガードする、離れてスカす、技を出して
起き蹴りを潰すって選択肢がある
それぞれが読みあって選択肢を選び、相手の動きを読んだ方が勝つ、それだけの話だよ
俺は起き蹴りを潰されたら読まれたと思ってニヤっとする(もしくは悔しい)事はあっても、
嫌うって事は絶対に無いけどね
色んなプレイスタイルがあって、好き嫌いや面白い面白くないは好みの問題だから、自分
が思うプレイスタイルを貫けば良いよ
嫌われるかもと思って自粛するのだってもちろんありだよ
下がったら単純な二択に持っていける(中断or投げ)からうまくやれば格上でも勝てる。
と思っているのだけど、それでも読んで勝てるってのはすごいと思いますね。
このゲームで強いのは
1) 下がってスカシや一気に近づいて二択かける。
2) 近づかれたらしゃがパン連打
この2つが強い。当然接近戦磨くよりこっち磨いた方が自分に合ってると思えば
下がりを鍛え、基本的におのずと下がってしまうでしょう。
18年前にこの認識だとしたら今さらプレイスタイルは変えられませんよ。
だからこの先もずっと寄り添えないと思いますけどね。
だから色んなプレイスタイルを全部(つまらないと思っても)飲み込まないと今このゲームは出来ないんですよ。
下がりや待ちのプレイヤーからしたら接近戦こそつまらないと思ってる人もいるでしょうし、今さらプレイスタイルの
修正は無理(歳も歳ですし)
拒否とか一切しない、あれはあれで全部飲み込んでるんだななんて思いますよ。
そんな中で勝率いい人はそれはそれですごいなと。
>>182 単発が単発とか言ってる時点で笑えるんだがw
>>143で最初に書いた通り、俺は晒しなんかしないぞ
>別にその面白くない奴を晒そうとは思わないけどな、2chで発言するくらい良いだろ
いい加減、俺の書いた内容を滅茶苦茶に解釈して好き勝手言うのやめてくれ
俺は誰の行動も制限してないしお願いもしていないし晒してもいない
>>179 >俺は最初から、制限も、お願いも、相手に対して何かを期待するような事も、何一つとして書いて
>いないんだよ
>面白いか? そんな相手と対戦して
>ただ勝てれば良いだけなら面白いかもしれんけど、勝ち負けだけでなく、内容も欲しいって
>だけだな、18年ぶりのゲームだから勝敗だけでなく楽しみたいからな
楽しみたいっていうことは相手にそういう内容の戦いを(期待してそう)してほしいということではないの?
189 :
149:2013/01/14(月) 11:01:28.31 ID:vZ0BW/640
>>156 ああそういうこともあるのか納得
キャラ選択は速攻選んでるからそこでラグチェックなんて考えたこともなかったよ
ちなみに俺は箱ウルフ一択
>>170 >>177 あのねぇ…
俺が同意した人に絡んで喧嘩腰な人から議論ふっかけられたら
誰だって同じような反応するでしょ
逆の立場になって考えてみなよ
俺まで巻き込まれるのは嫌なんだよ
学級会じゃないんだから色々な考えあっても良いだろ
>>176 やられても「この人うめえ!」としか思いませんw
>>188 お前は俺がお前の納得する回答するまで絡み続けるつもりか?
ほんとクドいんだけど
>楽しみたいっていうことは相手にそういう内容の戦いを(期待してそう)してほしいということではないの?
>>143で最初に書いた通りだ
>プレイスタイルには色々とあるし、待ちに攻めろとか、下手糞な奴に上手くなれとか言っても
>無理なのは分かる
無理なのは分かってるんだよ、だから、してほしいなんて思ってもいない
みんな自分のプレイスタイルを貫けと何度も何度も書いているだろ
で、そんな事は当然理解していて、制限もお願いもして欲しいとも、相手が変わる事を何も期待していないうえで、
>でも、俺は面白くない奴は面白くないとしか言えない
と、俺個人としての意見を言っただけだ
それともなにか? この掲示板は個人的な感想を書く事すら許されないのか?
いい加減、自分が都合が良いように理解して話を進めるのはやめてくれ
俺に何度同じこと言わせるんだよ
@当時100万単位で金をつっこんだ人も、
Aゲーセンに勤めて夜中中やりこんだ人も、
Bサラリーマンで仕事終わりに楽しんだ人も、
いろいろいたよ。そりゃみんな楽しみたいだろう。
けど@Aのような人がBの人にそれ(@Aが欲する戦いの内容)を求めても無理がある。
今のオンラインも同じような状況なんじゃない?
つまんない内容だなと感じるのは個人の勝手だが、メールとか2cで批判して相手を正そうと
するのはいかがなものか?
まあそれと、オンラインの中にも相当数当時のVF2で人生の軌道がずれかかった人がいるだろうが、
同じ過ちをしてはいかんよwほどほどに。仕事頑張りましょう。
>>190 >俺が同意した人に絡んで喧嘩腰な人から議論ふっかけられたら
>誰だって同じような反応するでしょ
普通しないかな。その同意した当人である場合は別だけど。まあ、そんなことは無いし不思議だな〜と思っただけ。
>>192 >無理なのは分かってるんだよ、だから、してほしいなんて思ってもいない
>面白いか? そんな相手と対戦して
>ただ勝てれば良いだけなら面白いかもしれんけど、勝ち負けだけでなく、内容も欲しいって
>だけだな、18年ぶりのゲームだから勝敗だけでなく楽しみたいからな
(自分が楽しくなる対戦は)して欲しくないってのよね?でも楽しみたいんじゃないの?
>>189 最初は俺も速攻キャラ選んでいたけど、ラグって違うの選んじゃったり、オッチョコチョイなのか、
1Pと2P間違えて違うキャラ選んでいたりする事あるんだよねw
アーケードだと連勝中は1Pと2P入れ替わらないし、乱入する時は最初からどっちで入るか分かって
いたから混乱無かったけど、ネットだとよく間違えるw
なので、速攻選ぶことはしないようにしています
キャラ選択時のラグチェックおすすめ
何度も対戦していて問題無い人なら必要無いけど、特に初めて見る相手や、外人っぽい人とかね
ラグっていたらラグっていた時の戦い方あるからさ、相手の動きを読む事もだけど、自分が戦う環境
(ネット状況)を把握する事もオンラインバーチャでは必要だと思っているよ〜
183 :俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 10:49:04.20 ID:NfawdYtpO
大門ラウって他界したの?
まじで?どういうこと?
>>195 ほんとしつこいなお前
ゲームなんだから楽しみたいのは当たり前だろ
勝ち負けだけでなく内容だって欲しいだろ
こんな当たり前な意見を言っただけで、相手に「してほしい」と俺が主張したとこじ
つけるのか?
俺は、何度も何度も、制限してないし要求もしてないし、自分のプレイスタイル貫けと
しつこく書いているのを、何で俺の意見をこうも無視し続けるんだ?
逆質問するが、お前は俺がどう回答したら納得するんだ?
>>198 >こんな当たり前な意見を言っただけで、相手に「してほしい」と俺が主張したとこじ
>つけるのか?
こじつけではなく「主張している」だね。
リオンを選択したつもりで、まったく使えないアキラが出てきたのは、たぶんもう10回超えたw
>>198 >逆質問するが、お前は俺がどう回答したら納得するんだ?
既に矛盾した回答に固執するという回答を得ている時点で納得してますよ。
議論というのはあくまで周りでみている(2chなら読んでいうる)人に向かってしているので。
>>200 隣にあるキャラって間違って選ぶ率が高いよな・・・
うろ覚えなじじいを結構使えるようになってしまったよ・・・
>>143ってただの愚痴だろ?
その愚痴に主張だとかなんだとか言ってる時点でずれてるって思うのは俺だけか?
愚痴にマジレスカコワルイ
>>199 >>201 俺が言っても無い事を、俺の主張していない事を(何度も否定している事を)、
お前はこうだと決めつける事は、こじつけだな
何がどう矛盾した意見なのか理解出来ないが、お前が納得したならもう絡まないでくれ
俺の意見は
>>143でとっくに完結していて、一貫して同じことを言ってるだけだからさ
お前と違って格ゲーは読みあいじゃないとか、プロレスだボクシングだとか言って、論点
ずらすことも、人の意見を都合よく解釈して言っても無い事を言った言ったと主張する事も
していないからさ
>>176 ジャンプ攻撃からのコンボはカッコいいからドンドン狙うべき
カゲの小カウンター突き踵蹴り>水車蹴り なんて割と難易度高いのに、端から見ると博打にしか見えないという素晴らしさだよww
>>203 うん、愚痴だよ〜
俺の考えで俺のつまらないと思った事を書いただけだよ〜
そりゃ、対戦相手全員が俺が面白いと思う戦い方をしてきたら、そりゃ嬉しいけど、
そんなの当たり前の事として無理だって、最初から分かっているしね
だからみんながみんな、自分のプレイスタイルで楽しめば良いんだよ
って、何度も何度も口酸っぱく書いているんだけど、俺が制限してるとか言って
理解してくれない人が一人いるんだよね
挙句俺が晒し厨だと決めつける単発IDまで出てくるし・・・
>>205 ジャッキーでサイドフックではなく小ジャンプで潰してくる人とかいると嬉しくなるよね
一発目なら「暴発?」って疑うけど、二度目来ると惚れそうになるw
>>189 以前から このスレでよく見かけますが
ウルフ以外 まったく使わないの?
>>194 喧嘩腰でほかのお客さんに執拗に絡んでる酔っ払いがこっち向いて酒臭い息で
イチャモンつけてきた
しかもそのお客さんと俺は少しだけど会話を交わしている
お前だったらどう思う?
ID:531kI6II0はなんかホントに気持ち悪いな
なんでこうも執拗にからんでくるのか不思議
自分のスタイルがつまらないって自覚でもあるんじゃないか
>>206 >楽しみたいっていうことは相手にそういう内容の戦いを(期待してそう)してほしいということではないの?
俺がずれてるって思ったことはここね
143が言ってるのはそういう内容の戦いを す る 人とは楽しめるってことであって し ろ とは言ってない
つまりあまり下がらないAとは楽しいが下がりまくるBとは楽しくない
けどBにはBのスタイルがあるんだからそれはそれで別にいいじゃない?俺は糞だと思うけどっていう愚痴
そんな気になるくらいラグあるかな?
どっちかというと現役より反応や入力が遅れてる方が大きい気がするんだけど
あと小ジャンプキックは下段すかしというより無敵起きにちょうどいい
ってことだよね
>>211 対戦相手、時間帯?によると思う。明らかにスローモーションだろって時もある。
>どっちかというと現役より反応や入力が遅れてる方が大きい気がするんだけど
オフラインでやってみてできないのならそうだろうけど、
オフラインで余裕でできて、オンラインじゃできないのはラグによるものだと思う。
このパターンは完璧に対処してる・処理してるって手合いじゃなく
少なくとも多少はしてやられてる人間がプライドから吐く部類の愚痴だからなあ。
平静装おうがどうしても文章の端々に悪意が滲み出すし見てる方が気分の良くなる文章じゃない
>>210 ありがとう
そうなんだよね、俺が感じていた違和感もそこだと思う
きっと、ラーメン食って、俺がその店の味について「もう少し味が濃ければね〜」とか言おう
物なら、「お前は店に自分好みのラーメン作れと制限している!」って発狂しちゃう奴なん
だよ、きっとw
「え? 俺この味好きだよ」とか、「この店の味はこういうところが良いんだよ」って返してくれ
れば、会話も続くんだけどね
俺が待ちを楽しくないと感じたのは
>>143に書いた通りの理由なんだよね
でも、待ちが楽しいって人がいるなら、待ちの楽しさ、待ちの魅力を教えて欲しい
そうしたら俺も少し待ちに対する考え方が変わるかもしれない
ところで、ランク上位になったせいか、最近ちらほらと対戦拒否されるようになったんだけ
ど、拒否する人って、たいていチキンプレイする人なんだよね
待ちとやるとこっちも対策するから、馬鹿みたいに近づかないし、こちらも待ちっぽくなる
相手がスゲー遠くで待っている場合、こちらもその場から動かず、挑発したりする
「お前の体力の方が少ないんだからお前から来いよ」って感じw
で、きっちり勝ち続けていると、3回目くらいから面白い程に拒否されまくる
逆に、近接戦闘する人って、たとえこちらが何度勝っても、何度でも向かってくるよ
近接戦闘メインの人と、近接戦闘して、対戦拒否される事って無いんだけど
待ちプレイする人って、相手も待ちの場合、楽しくないの?
小ジャンプ攻撃といえば、パイの両手チョップがやたら強力な件
この後2K+Gや66Kとか入れちゃうとカッコイイかも
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 13:16:26.54 ID:dOcwztlY0
やっぱ休日は強い人も多いな。
負けないぜ。
>>211 >あと小ジャンプキックは下段すかしというより無敵起きにちょうどいい
詳しく教えて。
無敵と読んで無敵が切れる時時間に合わせて攻撃側の小ジャンプキック判定がでるように重ねるの?
その場合、無敵でなければ反撃される(例えばアキラの鉄ザンコウ)と思うんだけど、どうすれば?
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 13:18:44.07 ID:dOcwztlY0
無敵起きだと読んで無敵起きじゃなかったら
反撃されるのは仕方ないだろう。
読み合いに負けてるんだから。
無敵起きはぶっちゃけその場起きでしかないからね
密着で押しまくって転がらなきゃ無敵起きを疑って対処すればいい
>>220 俺もそう思うから質問したんだよ?
当時も
「無敵起きには小ジャンプキック」ってセオリーのようなことをよく見た。
で、
無敵と読んで無敵切れ時間に合わせて小ジャンプ→通常で大反撃くらう
というリスクを追うくらいなら、
無敵と読んで無敵切れ時間に合わせてジャンプせず通常の中段や下段
のほうが、相手が通常起きの場合もリスクがないように思えるんだけど。
そこんところを教えて欲しい。
小ジャンプを推奨するのは発生の速さ、下起き上がり蹴りをかわす性能、当たり判定の長さから
無敵起きはしゃがみ起きだから中段を重ねるのが有効ってだけ
>>223 そうか、ありがと。
>当たり判定の長さから
無敵には有効ってのは当時も言われてたのを思い出した。理解できました、ありがとう。
>無敵起きはしゃがみ起きだから中段を重ねるのが有効ってだけ
無敵起きって無敵が切れた瞬間は下段状態なの?
無敵が切れた瞬間相手がなにも入力なしなら下段投げが入る?
無敵が切れる=レバーを下から離す、何か技を入力する、時間切れ
詳しくは覚えてないけど、時間切れまで下入れっぱなしなら無敵切れた瞬間を狙い撃ちして入ったはず
でもタイミングが一定になるから時間切れまで下入れっぱなしの人はあまりいないよ
>>225 まあ20年前のゲームのことを詳しく覚えてたらそれはそれで
大丈夫か?って話なんだけどw
無敵ってダウン後あるタイミングで一回だけ下にレバー入れると完成だよね?
無敵切れるまで下を押す→下段状態
最初に下に入れてそのごニュートラル→上段状態
ってことなんだろうか?
無敵起きは結局その場しゃがみ起きだからね
それなのに中段も下段投げも入らないってだけ
起き攻めのタイミングを起き上がる方の任意でずらせるってだけ
普通にその場起き上がりのタイミングで膝や投げを重ねたらすかされるんだよ
まだジエン大会続くのォ?
リオンなんかは完全に待ちキャラだよね。
仕方ないけどさ(笑)
ウルフで待つ人なんかもいるけどウルフ使って待つくらいならカゲでも使って待った方いいのになぁなんて思ってしまう。
てかコントローラならジャッキーとかサラくらいしか使えないよね。
コントローラで晶とか使ってる猛者いるのかな?
スティック欲しいぜ。
>>229 いやいやリオンだろうがなんだろうがガンガン押すやつは押すよ。
リオンおじいちゃんで台湾で接近されるとそれだけでただ者じゃない雰囲気かもし出すし。
リオンは肘膝当たりにくく下段も豊富なので近接戦はかなり相手にイヤゲなことできるんで使えるよ。
俺は63214P+Gぶち込むためにいかに近接で避けてやろうかとやっきになってる
三段とかヒザ諦めればアキラはパッドでもそこそこいけます、あとは全般いけるとおもう。あとシンソダンもきつい
>>216 あるなw
逃がさなかったらこっちのもんで惨殺しちゃうからじゃない?
相手投げキャラなのに投げだけで倒しちゃったとか
勝つことにしか楽しみ見出せて無いんだろうね、勝つのはもちろん快感だが負けてもニヤニヤできるせっかくのVF2なのにもったいない。
逆にそこまでのハマり具合でよくもまあいまだにVF2をやろうってのも不思議なとのろ
何十連敗しても楽しいやつは楽しいし、連勝しても(俺は弱いからそんなことはできないけど)つまらないのはつまらない
あなたとはぜひやりあいたいですね、
たぶんやってるとは思うけど。
無敵起き(しゃがみ起き)を選択したら、やられ判定が出る瞬間はしゃがみ状態で途中で変える事は出来ないよ(G押してる時に中段がくれば即座に立つけど)
やられ判定が出て6f経過すると投げられ判定も付くので、レバーニュートラルのまま立とうとすると4fの間下段投げされる可能性があるね
通常と無敵で判定が出る差は10f程度なので、無敵のタイミングに持続時間の長い攻撃の後半部分を重ねられると、通常起きから撃墜するのはほぼ不可能なんじゃないかな
キャラ毎に無敵起きに対する最適技はとっくに研究されて判明してるんだから
ケチケチ理論披露してないで教えてやれよ
ラウなら斜下だし
ないキャラもいるが・・・・
ID変えてご苦労様です
修羅覇王は出せる
立ち白虎は最速が厳しい
膝は持ちかえしなきゃ絶対に出せない
ジェフはケンカキックで超安定
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 14:53:54.85 ID:6WOGvSnN0
アキラなら連環腿
>>229 そうでもないよ〜
リオンのチクチクは近距離で生きるし、近距離から避けた時の快感はなかなか無いよ
接近戦が強いキャラだとは言わないけど、どのキャラ使っても、使う人次第だよ
>>231 それはあるかも知れないね
待ちをする人には待たせないようにしてるし、相手がバックダッシュで距離開いたら、
それを見てるだけにして、俺から深追いすることも少ないし
ひょっとしたら「ちくしょー、この待ちめ!」って思われているかも知れないけどw
>逆にそこまでのハマり具合でよくもまあいまだにVF2をやろうってのも不思議なとのろ
まさにそれは俺も感じた
なんだかんだで18年も昔のゲームに戻ってきたって事は、VF2が楽しかったと言う記憶
があったからだと思うんだけど、待ちをしている人って、それが楽しかった思い出なのか
なぁってさ
「最近話題のゲームだし俺もやってみようかな?」って人だったら、戦い方も分からない
だろうし、勝ちたいだろうから、待って勝って「ワーイ楽しい!」するのも理解出来るんだけどさ
一部に新規はいるだろうけど、基本的にVF2歴18年の超古参ばっかりだよね?
今さらそこまで勝ちだけに拘らなくても良いじゃんって思うんだよね
格ゲーなので、勝つって事が重要である事は、当然の事として理解しているけどさ
239 :
226:2013/01/14(月) 15:46:16.43 ID:T3TRtZyq0
>>227 レス遅れました、買い物帰りです。レスなんどもありがとう。
>>232 いつも本当に詳しい説明ありがとう。
>やられ判定が出て6f経過すると投げられ判定も付くので
攻撃をガードされた側の状態と少し似てるんだね。
当時もやりこんだけれど、20年後の今も新たに知ることがあるとは思ってなかったw
>敵のタイミングに持続時間の長い攻撃の後半部分を重ねられると、通常起きから撃墜するのはほぼ不可能なんじゃないかな
なるほど、さらによくわかりました。ありがとう。
すげぇ、VF2でこんなに討論してるのか、未だ衰えずだなw
モデムでダイアルアップしてkali使ってVF2 for PCでネット対戦してたよ。
当時は勝ち負けなんて気にしてた仲間はいなかったな。
とにかくVF好きが集まって、ラグと戦いながら独歩頂膝出し合いとかして、
「うぉ〜、出た〜〜〜」とかチャットで楽しんでた。
箱でVF2するけど快適さにびっくりだ。
ゲーセンなんて見向きもしなかったのに会社仲間の付き合いで
VF1を触ってそっからはまってVF5FSまでやってる。
※強くはない、好きなだけだ。バージョン上がる度にプレイ頻度は減ってるが・・・
舜でステージ際まで下がって座って待っていると待ちといわれるかもしれん。
しかし、ジェフだとパワーボムが入るんだよ。それを勘ぐった対戦相手が
ジェフ選んでくれて、互いにリング際まで猛ダッシュ。
即座に座って、バグで遊んだのは笑った。
VF3だと船ステージで遊ぶだろうなw
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 16:00:41.94 ID:ofRbABHDO
勝率が四割だけど中級者かな?上級者はやっぱり七割ぐらいあるの?
500戦以上して四割なら立派な中級者だと思います。
>>241 俺もそれくらいだけど、ラウだけ使えば上級者なみの勝率になるから
勝率だけで判断するのは難しいな。
俺はそこまで勝率に、こだわって無いから自分が使ってて楽しいキャラを
使うぶん、勝率はそんなに上がらないなぁ。
勝率()
キャラ変えるだけで勝率8割とか無理なような。当然上級者ともあたるわけだし。
>>229 待ちというかチクチク攻める感じだな。
当時はアキラとかラウ使いにチクチク野郎ウゼーと言われたもんだ。
そういう時はアキラとか使ってぶっ殺すんだけどな。
アキラなんか仕込み上P・下Pが糞強いのに、
投げからコンボも激強。困ったらヤクホでOK的なぶっこわれキャラだからな。
リオンも相手の行動読めれば大ダメージ取れるリターンが欲しかったわ。
3回読んでようやく勝てる感じなのに相手の1チャンで終了とかマジ泣ける。
おれの勝率は、ラウで7割、カゲで6割、重量級で4割くらいかな。
FSとか最近のバーチャに比べるとキャラで勝率が結構変動すると思う。
俺一キャラしか使えないから、勝率は300戦時点で6割5分程度。
多数キャラ使いこなしてる人は凄いなあと思う。
大体そういう人はクソ強いよね。俺も他キャラ今更練習してみよっかな。
アキラとか異次元過ぎて使ってるイメージすら湧かないがw
>>241 ぶっちゃけ、勝率より、対戦内容だと思うよ〜
でも、1人勝ったら1人負ける仕組みだからね、4割だったら、勝率だけでみたら、
中級者には少し及ばないかも?
でも、勝率よりも、俺はその人の動きで判断してるよ
試合数とバトルポイントだけ見ると明らかに負け越しているけど、ダウン攻撃せず、
色んな技を駆使して、魅せるようなプレイしている人、結構いるからね
そんな人を見ると、俺も相手に合わせるし、やっていて面白い
今日、外門狙いまくり、投げは崩しした後に心意把や大纏崩捶、接近戦で独歩や
揚炮を出してくる、勝つ意思あるのか疑問なアキラと出会ったよw
面白いから俺も定番技を封印して変な技ばかり出しまくったら、何とも締りの悪い
対戦になったけど、めちゃくちゃ楽しかったw
勝率悪いけど、この人、真面目に戦わせたらきっと上手いんだろうなって思ったよ
>>228 ま、既に決着ついているから、まあやりたいようにやらせれば。
書いてることでも、
・積極的なプレイスタイルをしてほしいとも思っていない。
・下がる割合が多い人間は読めて勝ちやすいから、簡単に勝ててつまらん。
とか、もうつじつまを合わせるためだけに書いてるから滅茶苦茶だし。(強制はしていないではなく、してほしいとも思わないだからね)。
字面だけの主張をしてないとかだけに拘った擁護まで現れるし。
まあ、無駄に意見に同意して、かつ、無駄に喧嘩腰なID:7TtyUOLp0が沸いた時点で本人の中でも結論はでてるのよ。
そんなことをしなくてはいけない状況になった本人の心中を察っするにね。
二回か三回状況で読む勝つのに使えるキャラならそこまで俺は変わらないなあ。俺は2キャラでどちらも五割前後。
2のグラフィックで5やりたい
イミフ
俺中級者のつもりだったけど今も昔も勝率4割程度だわ
強キャラ使ってそれだから
もしかしてゲーセンでは陰で馬鹿にされてたのかなあw
>>250 あ、まだいたの?
折角だしみんなが話をしている話題に参加しようよ
俺個人を叩いた所で、お前の気は済むかも知れないけどさ、もう終わった話題でしょ?
それより、お前は中級者の基準ってなんだと思う?
お前はが感じる面白い対戦も是非聞きたいから教えてよ
中級から抜け出たい人は、カゲ使ってP下P肘投げだけである程度戦えるようになってみるといい
対戦拒否されるくらいになったらある程度上手くなってるから、
そしたら本命キャラ使うと驚くくらい上達してるぞ
>>254 やーなんだかんだで平均レベル高いと思うよ。
俺も当時は結構都内でもいつも連勝重ねて
調子くれてたけどもう見る影もないw
俺はVFについては2しかやってないんで
相当なブランクがあって、それで多少弱体化してるってのはあろうけど
それでもなあ、皆強くてビックリするw
巧くて沢山やってる人とは必然的にガンガン当たって敗北増えるし、
勝率なんてほんと意味は無いと思うけどね。
それより、対戦は一期一会なわけで、ここは勝ちたい!って勝負を
その日その瞬間勝ち切れれば幸せ、負けたら悔しい、
その繰り返しでいいんじゃないかな。
とりあえず、勝敗数よりも、現在継続中の連勝数表示だけは欲しかったw
結局当時のゲーセンでも、それを巡っての戦いだったじゃんねw
ん〜、上P下Pの繰り返しで外門仕込みのアキラですか、萎えますなぁ。。。。
>>257 今でも動きがまったく衰えてない人って普段から他格闘ゲーム等やってた人だろうね。
当時のめり込んでたやつしかいないであろうこの環境で、恐ろしい勝率誇ってる人達はすごいの一言だ
武勇伝寒いと言われるの覚悟だが
50連勝経験あり、大会地区予選は中盤で死亡なレベルの俺の勝率が .443
連日落ち続けてる なんとも情けない
ラグ外人にはとことん負けるぜ
オンライン始まった当初連勝数数えたら10かそこらしかできなかった
で今は連日激しく負け越しです
みんな強いぞ。勝ち数=上級て捉えればそうかもしれんが、みんな上級者だよ
>>250 お前だろ自演してんの
バレバレだからww
レベル高いか?
ネットだからアーケードと同じにはいかないし、動き忘れている人もいるから、
当時と同じなハズないけど、全盛期スポットとかを知ってる身からすると、
物凄くレベル低いと感じるな
いまのメンツの今の実力じゃ、スポットで連勝出来る人は1割もいないだろ
俺もスポット結構常連だったけど今レベル結構高いと思うよ。
262、263はそれぞれ箱かPS3か、
機種を申告してください。
そうかな?
斜上P最速な人
側弾落とさずリングアウト確実な人
下Pすかして下段投げ
反確で毎回ジャイアント
スイング確実
スラントで浮かせてからの空中コンボ
投げの後右端脚コンボやヨウホウキッチリ決めてくる人
などなど
スポットに当たり前にいた人達ほとんどいないじゃん
一部に良い動きする人はいるけどあくまで一部だよ
ラグやネット環境の影響はかなりのあると思うが、見てる分にはレベル低く感じる
俺もレベル低い人の一人だけどな
>>264 別人ですが
PS3です。物凄くレベルが低いということはないと思う。
スポットなんてそれこそいろんなところから来るから、偏差値は高いけど全員が完璧に強いなんてことはないし、俺みたいなのでも連勝できたわけだしね
>>262の「物凄くレベルが低い」のが
箱なのかPS3なのか、注目される所です
俺箱ねー。
スポットとかだって、全盛時でもいろんな奴来てたから
別に頂点レベルだけが争う場ってわけじゃなかったぞw
ってか、あれだけ賑わってたし、今更VF2やってる人たちの中には
いくらでもあそこに居た人間居ろうになあ。俺も時々だけど行ってたし。
今のレベルで「物凄くレベルが低い」ってのは
どういう世界で戦ってた人なのか興味あるわ。
単純に凄いと思う。俺は今の箱上位、十分強いと思うし。
PSってみんな龍が如くでやってるんですか?
>>269 >PSってみんな龍が如くでやってるんですか?
すみません、解決しました。
>>265 引き続きPSです
あー絶世期をどこにおくかはあれだけど
有名店とはいえ、所謂ゲームなんだからみんなが神がかってたわけじゃないよね
神がかってるのがいっぱいくるけど
例えで言ってるだけだとは思うけど
コマンド上手い、反応速いのはわかりやすい上手さだけど、逆にそんなのはそこらのゲーセンにもいたよね。
コマンド下手でもスポットで連勝できるよ
VF2の強さって経験と読み合いに勝つための観察力だと思ってる。
それが合う相手だと楽しい。
場末のゲーセンじゃそういうのはいなかった。空中コンボいれて喜んでるのが大半。
そんなのとやっててもつまらんから
スポット他盛り上がってる店に行ってた
ここではそういう楽しみできる人が多いのでレベル高いと思う所存なんです
まさかここまで熱い人がいっぱいいるなんて思わなかったからとても嬉しい
箱だけどフレームとか全く理解してない自分が勝率6割くらいだから
恐ろしいほどレベル高いって訳では無いと思う。
でも手も足も出せないくらい強い人も多い。
確か重量級使いだったと思ったけどコテンパンにされた後それとなく相手プロフ確認したら
パッドやりづらい、スティック買いたい的な事が書かれてて唖然としたw
こっちはスティックなんですけどね。
>>273 >>235 三段いけるのもいるみたいだ
サターンの頃からはなから諦めてましたすいません
わざわざスティックかってきたけどうるさいからパッドで練習してみようかしら
よい動きの人ってみんなスティックかと思ってたけどそうでもないのかな
自分の使い方悪いんだろうけどPSの純正パッドてすぐへたるから高い割にいまいち。斜め入力が特に安定しない
>>271 20年前のゲームだけど、相当好きだったんだね。
俺もVF2をゲーセンで見なくなってからも対戦願望がずっとあった。
やっとネットだけど対戦できるようになって願望かなったが、
ネットのラグと年齢によるラグがひどいよw
みんなどれくらいVF2が好きだったかのかを語って欲しいなあw
50万は楽に使ったw
おじいちゃんが座ったらやっぱりジェフはワープせないかんの?
お約束として
いやそんなことよりも、ボイスチャットやってる人、やめて!
そっちが攻撃喰らう度に「あー」とか「うー」とか聞こえてきて集中できないんだけどw
いや、むしろなんと言ってるのか聞き取れなかったのでもっと大きい声で喋って!w
>>277 酔っ払い vs 漁師の場合に座っちゃダメということを
覚えるためにも1回は現象をみたほうがいいとおもうw
>>277 絶対期待してるはず。おじいちゃん使いはいかにネタかますかに命かけてる人が多いw
282 :
180:2013/01/14(月) 21:26:56.52 ID:1P0yMRx4O
誰か詳しい方180教えてください!
ちなみに前スレで専用コントローラーの質問した者ですか、ホリのv3という10000円くらいのを買いまして超快適です。
バーチャは3のみやりこんだので2の動きには慣れないのですが面白くてたまらんですw
こえんらくやニーストの投げ抜けいれちゃったり、起き蹴りのガードが3は見て間に合ってたような気がするんだけど全然まにあわなくて毎回くらったり。。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/14(月) 21:44:14.67 ID:ySz8QNGp0
もっと楽しく行こう!
勝ちに行きすぎ。
>箱
起き蹴りは楽に見切れた
と思ってたのだが
そんなんだったら相手も見切れるはずだし
使うはずないんだけど、しょっちゅう起き蹴りしてる
てことはやはり当時から有効でみんながしがし当たってたんではないか
ちそうたいも周りに使うやつが少なかっただけで当時からみきれてなかったのではないか
と衰えのせいにしたくないこの頃です
263です。両方でやってます!
意外とPSNの評価数が伸びないな 軽く1000は越えると思ったが・・・
純粋に疑問なんだが、自分が負けた相手を次から全拒否してどうやってあのポイント数稼いでるんだろう
>>289 RAP系は今でも1万超でしょ
ちなみにサターンのバーチャスティックプロは約25000円したぞ
295 :
149:2013/01/14(月) 22:18:59.87 ID:vZ0BW/640
>>207 そうですウルフしか使えません(´Д⊂グスン
間違えてジェフリー選んだときは対戦相手にせっかくあたったのに心のなかでごめんしてますw
>>282 すでに自分で答えだしてると思いますよ、ほぼその通りかと。
ラウ対策については、前スレか前々スレで詳しく説明されてたけど。
重要なのは、斜上ガードしてからどうするかより、まず1発目の斜上を
出来る限りガードしない立ち回り。
あとは。。しゃがみダッシュしなくても、レバー後斜め下に入れて
ガードせずにジリジリ後に歩いているだけで最速斜上はかわせます。
バックダッシュ嫌い派ならこっちもあり。
>>293 きっと皆が寝ている間、灰色と戦ってるのさw
あと10年くらい対戦して議論したいわ
すごい勝手な言い分なんだが・・・
影ですごくうまい人、リオンじゃなくて影で来てほしいです・・・
影が断然楽しいです、負けてもね
箱の十字キーの左の反応鈍いんだよ糞が。
バックステップすらきつい。
この人本当面白い
てのが数人いる、その人達とやるために繋いでるといってもいい
でもそういう人達は俺と違ってみんな勝率高いんだよな
遊んでくれてるのか、シビアな戦いもできるのかよくわからんけど
自分は時間帯限定でしかできないので他の時間帯にもそういう合う人いっぱいいるんだろうなと思うと残念だ。
ゲーセンだとさ、
「金かかってるが故」「連勝中が故」「対面に実際に座ってる故」
のお互いの精神的プレッシャーとか無意識の縛りとかあって
そこまで読んだり、逆にそれを超えて踏み込んだり、
また自分が働きかけてそれを増幅させたりして
そこを糸口として勝ちを拾っていたりしたけど、
やはりネット対戦だと、少し雰囲気は変わってくるね。
結構皆淡々と戦うし、技術の差が出易いな、という印象。
実際負けてもなんちゃないからなw
だから、俺みたいな、感覚と精神的駆け引きメインで戦ってたタイプだと
もう上手な人にはついていけないのw
昔なら、崩れない相手には、挑発的なプレイで緊張感を乗せて
そこを摘んで行くということもやっていたけど、
今それやると、晒されそうだよねw
これは自分を追い込むプレイでもあるので、
俺自身はあの緊張感大好きだったんだけどw
ネットだと顔見えないから、灰皿リスク背負わない分
ただの嫌な人になってしまいかねないしね・・・・
まあ、あらためて、技術を見直し磨き直そうかなw
262だけど滅茶苦茶疲れてて寝てしまった
今さら蒸し返すのも申し訳ないけど、、、
>>264 PS3だけど鉄人が箱でやってる配信とか見ていても同じ感想
ただ
>>271が言ってる事にも理解
そういう意味では物凄くレベル低いは言い過ぎた
スポットには確かにおのぼりさんも多かったから連勝は出来るだろうね
俺の中で超レベル高い人との印象だけが残っていたのかも知れない
以下クソの役にも立たない名無し武勇伝、嫌な人は読み飛ばして
>>268 普通に大会出てたよ
俺の動画がYouTubeにUPされてるし
今って、反確される技なんて出そうものなら、それだけでハイ終わりとか、無いよね
起き蹴りなんてガードしてからの攻防だったけど、今じゃみんな食らいまくってるし
Pや下Pスカしただけで投げてくる人とか、ネット対戦では見かけない
隙の無い中段連発して相手が固まっていたら投げるってだけ、レバガチャに近い戦いを
している人多いじゃん
相手に好きなだけ暴れさせて、全部ガードして、一撃で確実に仕留めるような人、いる?
たまにサラ使うけど、サラなんて出す中段全部反確なんだけど、出し切っても反撃受け
ない事がほとんどだ
当時はサラなんて何を出しても反撃確実な弱キャラ過ぎて使えたもんじゃなかったよ
でも、ネットのラグや、モニターの遅延があるから、当時のようなフレームバーチャが
出来ないのは当たり前だと思ってる
ネットじゃ無かったらきっとみんなもっと上手いんじゃない?
では、寝る、おやすみ
思い出は美化されるものだとしても
>>306が言ってることは理解できる
レベル高いと言ってる奴は当時からその程度だったのだろ
無駄に勝率高いチキンがゴロゴロいるのが実態だ
でも環境違うから現実的には当時の再現は無理だな
俺たちはアーケードバーチャと物凄く似てるけど非なるゲーム、
オンラインバーチャをしているって事さ
それでも俺は楽しいけどな
最初は楽しかったけどもうイライラするだけで昨日は起動せんかったわ
ラグが酷くてバーチャとして成り立ってない
つまらんシューティングだらけだし何千ポイントもそれやってきたのバカじゃねえのって言うのばっか
やりたい人はやればいいんでね?
俺はもう潮時かな
>>306 2って、そういう反確とかでの学習対応型の人が
明確に強いゲームじゃなかったと思うけどねw
コンボとかも、別に大して繋げなくてもゴッソリ行くし。
お大会に出てお映像が残られてる方ですからお凄いのでしょうけど
一体何処でやってたんだろう?そんな純超レベルのゲーセンなんてあったか?
スポットでも大半はそんなギリギリの戦いなんてしてなかったし
他にも都内なら有名どこは大体行ってたけど状況は同じだったよ。
「もの凄くレベルが低い」ってのはまあ誇張なんだろうけど
とても違和感あるなあやっぱ。
今のネット対戦に、スポットとかのトップクラスが
そのままの実力で参戦したところで
9割勝てるかってそんなことは無いと思うよ。
ってか君、映像残るレベルの人なのか
自レベル低い人なのか、どっちなんw
十数年経ってたとして、そこまで言える人なら、
せいぜい今は当時の8割の実力としても、
「もの凄くレベル低い」今なら
それでも完全無双出来るんじゃないの?
当時は、深夜以降開いているゲーセンが、地元のゲーセンで閉店までバーチャしても、
まだ飽き足らないキ○ガイが、各地から集まってきて地獄になってたw
>>311 楽しい時代だったな・・・
見てるだけで、ゲーセンに居るだけで楽しかった当時
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 07:39:51.72 ID:hr9fkEPgI
この前久々に近所のゲーセン行ったら5fsが2店舗完全撤去されてたよ。
やっぱもう人気無いからなのかな。
>>307 アーケードバーチャとオンラインバーチャ、分かりやすいね。
空中コンボとかラグとか一部の判定とか違う部分はあるけども
俺もオンラインバーチャは楽しんでいる。
そういえば、バーチャ2と5FSって同じチームの移植なのかな?
ラグの程度も同じなのかな?
>>309-310 だから、物凄いレベルが低いは言い過ぎたって
レベル高い人との印象が強く残っていたんだよ
おのぼりさんが入って来て下手な対戦されても、速攻倒すだけなんで、印象に
残るわけないだろ
>2って、そういう反確とかでの学習対応型の人が
>明確に強いゲームじゃなかったと思うけどねw
決められる時に決められない奴が、きっちり決めてくる奴に勝てるわけ無いだろ
お前がバクチな戦いしかしていなかった事が良く分かったよ
ID:sE9u6P4r0の発言読み返したら、精神的プレッシャーとか挑発的なプレイで
緊張感とか晒されそうとか自分を追い込むプレイとか灰皿とか発言してるな
誰だか正体分かったよ、お前は例のアレだな?
離れた所からミドルキック→大ダウンしかしていなかったんなら、話を理解出来
ないのも仕方がない
>>307 アーケードバーチャとオンラインバーチャ、その通りだね
違うものを比較し、当時と比べて上手い下手を言う事自体ナンセンスなのかもね
俺はどっちのバーチャも好きだし楽しんでいるよ
>>308 ラグは仕方ないんじゃない?
でも迎撃ゲームだと勘違いしている奴は多いよな
オンラインバーチャに楽しさ見出せなかったなら残念
でもまたきっと戻ってきてくれると期待してるよ
いつも先にレディ状態に出来なくてごめんなさい。
箱放置してPCで何かしてるか、ぷよぷよしてるのでレディ音で気づきます。
こういうのって相手に失礼かな?
ってか皆さんは対戦相手が見つかるまでの間なにしてます?
VF5,VF5FS,VF2とやった中では。
これでも、VF2が一番ラグを感じないです。
データ量が少なくてすむからかな?
補足
VF5,VF5FSは、本来割り込める所に割り込めない・割り込み辛い。
VF2は、本来割り込まれない所に割り込める・割り込まれる。
ちょっと感じが違う。
なんか、いきなりすげー勢いで攻撃されよるんですが・・・・・
触れちゃいけない人だった?
ってか、「決められる時に決められない奴が勝てるわけない」
そういうゲームじゃないからVF2は一般層にもガチウケしたんだと思うけどなあ。
勿論、ずっとやってりゃ理屈でなく感覚でそういうものは皆狙いに行くだろうけど
基本そういうゲームじゃなかったと思うけどね?かなり高いレベルですら。
>>316 元が上手い人ほど、アーケードバーチャとオンラインバーチャの違いに
気付いてると思うよ
反射神経や正確なコマンド入力にはリハビリ必要だけど、動けていた時の
記憶はちゃんと残っているからね
当時出来ていたことが出来ない、当時食らっていた手痛い反撃が来ない、
だから自分含めて全体のレベル低く感じるってのは、あると思う
>>318 人が多い時間にしか繋いで無いからかもだけど、1分以上待たされること無いよ
失礼では無いと思うけど、なかなかレディにならないと、回線悪いのかなって
少し不安になるね
>>321 そりゃ、お前が勝てる相手だけに乱入してたか、人がいない過疎時間に来ていたか、
いずれにせよレベル低い対戦ばっかりしていただけの話だな
感覚で勝てるって、お前は博打サマーで大ダウンとかしてたのか?w
俺はお前が
>>304-305で言っていた感覚と精神的駆け引きメインで戦いってのが
具体的にどういうものか知りたいよ
挑発的なプレイで緊張感を乗せてそこを積むって、例えばどんな事をしていたの?
その精神的駆け引きでスポットで二桁連勝くらいは出来たの?
反確でしっかり返す、相手の下Pからの連携とかをきっちり潰す、相手の動きを読んで
全部読み勝つ、そう言う戦いしていた人が上手い人だよ
ASじゃダウン攻撃含めて112しか減らないから、それより更に大きいダメージを狙う
ため、AS2段止めやヨウシからのコンボを決めてくる、それも反確で毎回キッチリって
人、全盛期は普通に沢山いたぞ
>>322 そうそう、当時当たり前に出来ていた事が出来ないんだよねw
その都度、うわー俺超下手糞って思う
でも対戦相手も似たようなもんで、似たようなミスしてるんだよね
だから当時と比較すると口が裂けてもレベルが高いとは言えない
ラグがあるから当時と同じは無理だと思って諦めているけどね
むしろ、俺は全体のレベルが低いけど、色んなキャラが活躍出来ているオンラインバーチャの
方が楽しいような気がしつつある
対戦相手はアキラだらけ、ちょっとでも失敗すると投げで半分以上減らされる
あんな世界には戻りたくないw
ここでずっとご高説タレたり
ベタベタ昔語りしてる粘着スポット星人って
一体どんだけのスーパープレイヤーなんだw
いい加減そこまで言うならタグ晒せよってw
タグ晒せ厨はバルキリー
スーパーテクニックって必ず狙えるものでもないからな
2Pすかして下段投げで抜くなんて一試合に一回か二回出来ればたいしたもん
それを当たり前みたいにしてたみたいに話すからおかしくなる
>>326 まぁまぁそう言ってやらないでさ、18年前の栄光を苦笑しながら聞いてあげようではないかww
今更のバーチャ2をしたり顔で語るのもまたオンラインバーチャの楽しみだったりするんでないか?
オンラインのレベルが高かろうが低かろうが昔のヒリヒリ感を味わえる喜びもまたバーチャ2の醍醐味だよ。
てかリオンで押してくる輩に会った事ないんだけれど本当に居るかね?
大抵はすかり待ちしてる人多いよ?
リオンだからしゃーないって思ってたけどやっぱり人によって違うのかね?
リオンの押すは他のキャラと違って
チクチク、引く、チクチク、ミドル
こんな感じだからね
これさえ入ればごちそうさまがミドルカウンターぐらいだし
気が付いたら削られてましたが押してるほう
>>328 そりゃ、下Pスカれば毎回下段投げ確実だったなんて言わないよ
狙ってたって出来ないなんて、昔でも当然あったからさ
でも、例えば影の旋蹴り、至近距離だとしゃがみでスカせたりするじゃん?
当時だったらASが当然入った訳だけど、入力が遅くて(ラグかも知れないけど)立ちPで
終わっちゃったりさ
そう言うプレイを俺自身がしていて、その影もコエンラクで側弾一発だけしか入ってなかっ
たりしていて、そういう試合ばっかりしている、見ていると、レベル低いなって思うんだよ
オンラインバーチャはアーケードバーチャと環境が違うから無理だと思っているけどね
それにしても単発ID増えたな
俺は
>>304-305の昔話、精神的な戦いとやらが聞きたかったのだけど、昔語りウザいって
流れにして逃げられてしまいそうだね、残念だ
>>329 なんだかんだで18年も前のゲームに戻ってきた、年寄ばかりでしょw
そもそも昔懐かしいゲームしてるんだからさ、「俺の若いころは〜」って、昔話を
ちょっとするくらい、許しておくれよw
リオンの押すはアキラとかの直線的な押しとは少し違うから、パッと見押されている
ような感じには受けないと思うよ
上手い人は足位置気にしてしゃがみで肘をスカしたりしている
オンラインでそれをしている人、いない事もない
では昼休み終了につきサイナラ
なんだ?ここ最近はキチガイみたいな粘着に全レスされるのか
うかうか書き込めないな
粘着してるのはバルキリーだけどな
バルキリーは最近みないけどまだプレーしてる?
>>330 なるほど、なんとなく理解出来た。
ありがとう。
そう言われると確かに押してくるリオンはいるね。
リオンを使う輩に中々出会わないからよくわからなかった。
>>332 詳しい解説ありがとう。
昔の想い出は美化されやすいもんだからさ、ほどほどにしないと反感買うだけだで?
俺はあんたの話は嫌いじゃないけどねw
オンラインがレベル高かろうが低かろうが関係なくない?
要は18年前に青春を注いだゲームにもう一度燃えカスのような魂を注げる幸せを謳歌しようぜって事だよ。
そういう意味でもバーチャ2は本当偉大だよね。
スティック欲しいぜ。
>>336 あーやっぱりか
何とか12っての、そっくりだったもの
>>336 吉祥寺駅がどーしたって?w
スレリンク間違えてない?
何とか12の詳細ブリーズ
何とか12判明させてよ
次スレからテンプレ入りさせるから
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 16:40:18.19 ID:3pj+FgIR0
ランクマで待機中です。
まだまだ時間が早いかもしれませんが、
暇な方、そろそろ出動お願いします〜^^
夜勤明けで昼間から暇で仕方ない><
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 17:19:54.78 ID:n0rXGKRX0
スロー返ししたったらええねん!
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 17:20:50.05 ID:3pj+FgIR0
ひで○ろさん対戦してくれてありがとう^^
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 18:03:09.81 ID:3pj+FgIR0
PS3プレマありありで
2.0で誰かよろしくお願いします〜^^
>>341 トロフィー1個しか持ってないなんとか12って一人いるね
卓球みたいな名前の人?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 18:25:27.16 ID:8ltu8kZ80
クセが大体読めてきたところで試合終了してしまうw
次の日に同じ人と対戦してもすでに忘れてるw
みんなどうしてる?
>>345 対戦ありがとうございましたー
ちょっとCPU相手に2.0やって感覚思いだして出直してきますww
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 18:34:15.58 ID:3pj+FgIR0
2.0で通貨みたいな名前の人と対戦したけどお互い投げられまいと、
シューティングみたいな戦いになってしまった。
申し訳ない><
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 18:41:47.17 ID:3pj+FgIR0
PS32.0ありありで、まだまだ待機中なので暇な方居たら
よろしくお願いします〜^^
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 18:46:24.27 ID:3pj+FgIR0
>>348 対戦ありがとうございました。
暇な時は毎晩募集をかけているので、
また見かけたらぜひともよろしくお願いします〜^^
>>343 まあ勝たないとスロー返しはできないというのがね。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 19:29:33.34 ID:3pj+FgIR0
対戦ありがとうございました。
2.0まだまだ待機中ですのでよろしくお願いします〜^^
対戦ありがとうございました
家族と交代しながらやってたのでガチャプレイになったりとスイマセンでした
またよろしくお願いします
長々と対戦ありがとうございました。
…というかプレマの人、今のオンラインで1番強い(と自分は思ってる)人だった。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 20:54:18.25 ID:3pj+FgIR0
対戦ありがとうございました。
プレマほんのちょと休憩はいります。
>>356 THE・シューティングばかりで申し訳ない><
暇な時またよろしくお願いします〜。
>>355 入代わり立ち代りいろいろ味があって楽しかったです^^
うーん、駄目だ、なんか連敗しまくった
今まで勝てていた相手にも勝てない・・・
自分でもハッキリと動けていないのが分かるんだよね
こういう事ってあるよね、そんな時はしばらく休むのも良いかもしれない
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 21:27:41.50 ID:3pj+FgIR0
PS3の2.0プレマよろしくです〜^^
ちょと待機してみます><
俺も誘ってくれよ
やっぱ楽しいわこのゲーム
プレマ見学しにいきたい。自分で戦うのと同じぐらい人のプレイ見るのが好き。
あ、プレマ対戦長い時間対戦ありがとうございました。
コンボミスりまくりの見苦しいラウで申し訳ありませんでした。
上手な人たちがやたら爺を使うんだが、みんな手癖違ってもうわけわからん。
はの字で戦われると余計になにしたらいいかわかんね
プレマいったらやるのが申し訳ないくらいレベル違いでワロタw
下手な自分にゃ場違いだけど観戦はしてたいんだよねぇ。でもマッチングされちゃうから申し訳なくて困るw
でも楽しかったからやってたらまた覗いててみようかと思います
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:18:12.99 ID:3pj+FgIR0
>>364 対戦お疲れ様でした^^
また見かけたらぜひよろしくお願いします><
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:24:54.21 ID:3pj+FgIR0
ブレマのセッション人数ってどうやって使うのでしょうか?
試しに「6」で部屋立ててみますのでテスト気味に
参加よろしくお願いします><
人数が適当に集まり次第開始してみます。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:30:55.37 ID:3pj+FgIR0
現在3
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:32:40.23 ID:3pj+FgIR0
5
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:34:34.58 ID:0jZhZa9NO
修羅部屋じゃねーか…
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:35:22.47 ID:3pj+FgIR0
誰かたいせんよろしく
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:37:19.10 ID:3pj+FgIR0
見てるだけでも楽しいですね。
順次対戦よろしくです〜^^
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:40:34.98 ID:3pj+FgIR0
勝った人が勝ち残りで残りは適当に乱入といったところでしょうか?
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:44:46.84 ID:3pj+FgIR0
なんか楽しいですね^^ ゲーセンに居るみたい
プレマ居る人フレにして
テキストチャットに誘って
存分に駄弁ったりしたい
参加中だけど、楽しいw
と言うかあなたでしたか・・・
誰が主催者かは参加者だけの秘密にしておこうw
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:50:03.24 ID:3pj+FgIR0
勝った人が上に並び、負けた人が下に行くみたいです
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:51:21.80 ID:3pj+FgIR0
ゲーセンの順番待ちみたいですね^^ ヒジョーに楽しいです><
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 22:53:50.45 ID:0jZhZa9NO
もうやだよーwww
レベル高過ぎだこの部屋www
緊張してアキラスペシャルがでねぇww
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:00:27.19 ID:3pj+FgIR0
勝った人は出来るだけキャラ変えなしで^^
あかん、緊張して動けん・・・
けど、連勝はしたぞー!w
順番待ちが楽しいね
>>376 いつでもどぞ〜 (サラ使い)
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:04:07.12 ID:3pj+FgIR0
さて、この連勝ラウを止めるのは誰かな?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:07:03.64 ID:3pj+FgIR0
なんとなく付き合ってくれてありがとうございました^^
このままだと何時に終わるかわからないので
23:30くらいで一旦終了しょう^^
その後の部屋たては参加退却自由でよろしくです〜|^^
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:08:34.28 ID:3pj+FgIR0
おっと、連勝ラウをジジィが止めたw
すごいw
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:11:13.59 ID:0jZhZa9NO
抜けるんで空き1出来ます
だれか入ったって。
お疲れ様でした
連勝止めたは良いけどその次で全然動けませんでしたw
何一ついい所なく撃沈w
2.0だと走れない〜
ってか影のPK痛いっすw
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:17:20.84 ID:3pj+FgIR0
>>387 ありがとう。おつかれさまです〜^^
またよろしくお願いします><
おぉ、主の連勝が止まった!
つーか、側弾からのコンボ安定しすぎです・・・
勝てる気がしないw
一応注意しておくと実況行為はやめておこうな
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:24:34.29 ID:3pj+FgIR0
>>388 連勝止めたけどその後あっさり撃沈!
ゲーセンでよく見かけた光景がそのままにw
行きたい、、、
レベル高すぎだろうけど
行きたい
まだ帰れない
斜上Pすかりにジャイアント決められたのオンじゃ初めてかも・・・
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:32:35.10 ID:3pj+FgIR0
これ終わったら一旦終了で!
実況失礼しました><
乙でした
たいした実力無いのに加えて頂き有難うございました
>>391 ごめんなさい
いや、失礼しましたとかじゃなくておまえらのオナニーでスレ止められたら責任とれるの?ってことなんだけど
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:35:12.65 ID:3pj+FgIR0
あぁぁぁ。
お疲れ様でした!
当時のなんかグッと来るものがありましたね。
テストだと思っていたのですが、なんだかホンチャンになってましたw
これを機会に部屋たてなどの呼びかけよろしくお願いします〜^^
おつかれさまでした!
初めての試みだろうし微笑ましくていいと思うぜ
今後も実況でスレが埋まるようだったらそりゃアレだけどな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:49:31.05 ID:3pj+FgIR0
6人部屋新たしく・・・・。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/15(火) 23:54:44.60 ID:TFvJPGWuO
パイたん人気ないから頑張ってやってるけど
きついな(;゚Д゚)
下PカウンターからPKとかなんかつながったっけ?
教エロー(゚Д゚)/
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 00:01:25.58 ID:3pj+FgIR0
空きあり
>>358 スランプありますよね
しかも短いスパンですぐやってくる
ちょくちょく陥ってます
これが実力なのかもしれないけど
自分でも動けてないのがわかる
気付くと同じ動きしかしてない
他キャラでお茶を濁そうと思うも
結局同じようなことしかしてない
自分は他人の対戦眺めるかして妄想働かせるのが一番いいんですが
なにしろ人の対戦は見れないのでやきもきするまま、ここで吐き出すくらいしかありません
>>401 パイのPKはカウンター、小カウンターでのみ(距離離れるとダメ)連続ヒットだから、下Pカウンターからは繋がらないよ
下Pカウンターからは投げに行く方がデカイよ〜
ちなみにPPPはヒットしても4f不利だけど、PPはヒットで2f有利なんで強気に攻めておけ
パイのPPPKはディレイで三発目がカウンターでヒットするとKも連続で入ったような気がしたな
>>405 崩し投げからPPPKの3発目からヒットするのはそういうことか。
強い人だと10回に一回しか勝てんwなんか凹む。。。いい鴨だな俺は。以上愚痴でした。みなさんおやすみなさい。また週末に頑張ります!
>>405,406
崩しの後のあれはカウンターではなくて、3発目のPの攻撃持続時間の後半部分が当たるとKまで連続ヒットするってだけだよ
もちろん3発目のPがカウンターならKに繋がるけど
PPディレイPKってやる位なら、PPディレイKでコンボか大ダウンにした方が 良いようなw
プレマ滅茶苦茶楽しかったです!
2.0に限らず、2.1でも他の人の対戦見れるって面白いと思うんだよね
これを機会にプレマが流行ると良いですね!
でも、ここで実況とかすると迷惑掛かるから、専用スレでも建てましょうか?
このスレではせいぜい募集くらいにしてさ
もし需要あるならスレ建てしますのでいつでもご用命を
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 01:04:53.40 ID:o2S9c18KO
>>404 PPで有利は知らなかったなぁ
(;゚Д゚)フムフム
あと3KKは3K+Gでだしたほうがいいんだっけ?
この技も飛び蹴りだから使い方難しいんだけど
どーゆう場面で使うの?(*_*)
スレを立てるのは結構ですが、もし埋まらない時には埋めきる覚悟をもって
ああいった実況絡みの募集も楽しそうですし
おいしいうんこ
>>410 9Kはジャンプ攻撃だけど下Pと同時に出すと必ず負けると言っても良いくらい当たりが弱い技なので、自分が不利な状況では使っちゃダメ
逆に有利な状況で出して相手が暴れてカウンターになれば、その後投げが確定なんでインチキくさいほど強い技だよw
目安として対軽量級+4f・中量+3f・重量+2fであれば負けないので、何かの中段技をガードした後が狙い目だね〜
9K+G入力は自分はやってないです。つ〜か、これだと間違って6K+Gって入力した時危険なんじゃ?ww
昨日はお楽しみでしたね、、、
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 02:47:11.63 ID:o2S9c18KO
>>413 ご教授ありがとうございます
m(_ _)m
一皮ムケタ気がするっす
パイたん「あなたにはクンフーが足りないわ」ってかぁ
(゚Д゚)/
>>415 対戦だと相手の起き上がりや下Pガード(+3f)させてから9K撃つのも有効だね〜
あと、9Kカウンター>投げはとても練習しやすいよ
エキスパートモードだとシュンまでのCOMは体力多いと上・中段技をカウンターで喰らってくれるから
タイミングは9K当たってパイが着地したぐらいから、その場で投げの入力始めるとちょうど良いかも〜
まあオンじゃラグで決め打ちしないと出来ないんですけどね
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 14:26:06.28 ID:NkEUUdBYO
ウルフで相手の上段をしゃがみでよけて、ジャイアントスイングのコマンドをいれると、
ほぼちゃぶだい返し(86P)が出ちゃうんですけど、これは単にコマンド入力が甘いのか、
それともしゃがみからのジャイスイはちょっとしたコツがあるのかどちらでしょうか!?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 14:49:54.98 ID:WLedmBiQ0
スレを一通り覗いたのですが、
書いていないので質問させていただきます。
スローリプレイってどうやるのですか?
身内同士のプレマで使ってみたいので。
当方、箱です。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 15:57:55.39 ID:HkKz2oSq0
>>419 KO後、P+K+Gの同時押しでスローリプレイになる
スローリプレイ中はスタートボタンでのスキップ不可
出来るのは1試合に1度だけ
ランクマで使うと嫌われるので、ほどほどに
度が過ぎて晒されても自己責任で
たまに思うんだけど、相手のフィニッシュにGJ!!の意味でスローリプレイしたくても、負けた側からはスローリプレイできないんだよなw
>>418 上段よけて、相手の硬化中にコマンドが入ってるのに投げれ無い場合は恐らく入力ミス。
硬化中で無い時に、投げを入力して投げれ無いのは入力ミスor相手が打撃を出している。
って事じゃないかな。
一部の技を除いて、打撃が出ている途中は投げが成立しない。
>>422 それはあるね
つか、忠実な移植なんだけど、リプレイがサターンみたいにもう少し手前から
だったら良いんだけどね
技が決まるまでの連携とかを再確認したくても、トドメの一撃が当たった場面
だけしかリプレイされないんだよね
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 18:20:57.94 ID:NkEUUdBYO
ところで、ランクマでマッチしても、お互いReadyにならないまま30秒の
時間切れして対戦出来ない相手っていない?
何度マッチされても対戦が出来ない人が何人かいるんだよね
そのうちの一人とはメッセージやり取りしていて、つい先日まで楽しく
対戦していんだけど、数日前からこの現象で、対戦が出来なくなっちゃったんだよね
メッセージで聞いたら、その人もReadyにならず困っているとのこと
他に同じような症状の方いますか?
対応方法知っている方も、いたら教えて下さい
どちらかが無線とか
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 19:05:39.79 ID:U88Ibq4q0
翌日にはまた普通に繋がったりするな
>>427 相手の環境は分からないけど、うちの環境は、都内、光戸建、有線です
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 19:11:12.25 ID:dqh+7qUu0
tesu
>>429 その現象はFSでもたまに起こる
ポートの関係でもないし、自身で出来る手立てはないと思うよ
>>428 ずっと繋がらない相手もいるので心配ですが、期待して待っています・・・
>>431 FSでもあるんですね、ってことはバグみたいなものかな?
了解です、自然に直る事を期待してみます・・・
舜で酒飲まれまくったw
顔真っ赤なお爺ちゃん怖いですw
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 19:52:33.65 ID:A2VmZMJ70
昨日はありがとうございました><
PS32.0ありありで、
本日20:20位から6人部屋建てますので
暇な方や興味のある方は参加よろしくお願いします。
参加時のルールとして、
勝利した場合は1P、2Pのポジション変更無し、キャラ変更無し。
これでお願いします^^
参加しまーす!
ところで、このスレで盛り上がるのもなんだし、プレマ用のスレでも建てましょうか?
【XBOX360/PS3】バーチャファイター2 - プレマ控室【VF2】
↑
こんな感じで
一旦抜けまーす
全然敵いませんでした ^^;
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 20:40:49.97 ID:A2VmZMJ70
ありがとうございました!
今日は人が今のところ集まりにくいですね><
まだまだ6人部屋中なので暇な方はガンガン来て下さい〜^^
>>437 素朴な疑問。なんで2.1じゃなく2.0なんですか?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 20:57:41.30 ID:U88Ibq4q0
>>437 ありがとうございました。
やっぱりカゲを使われるのが上手ですね。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 20:58:44.92 ID:A2VmZMJ70
>>440 ありおつです〜^^
またよろしくお願いします><
だからなんでここで実況やるんだよ
まさか2chって実況以外で実況やったらペナルティあるのわかってないのか?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 21:09:53.87 ID:A2VmZMJ70
飯なう
食後は嫁がTV独占するので今日はもう参加無理 (涙)
>>444 ところで、素朴な疑問なんだけど、格ゲー板に建てても大丈夫なのかな?
実況と言うか、そのまんま、「控室」って位置付けで、募集や感想、プレマ戦の結果を
踏まえた攻略などの話が出来れば良いかなって個人的に思っているのですが・・・
こんな過疎スレに晒しに募集までいらんわ
あんまりギスギスしなくて良いと思うけどね
ま、募集くらいしても良いんじゃない?
プレマを通してVF2に活気出るならみんなにとっても良いことだし
ただ、募集した後の実況や馴れ合いは専用スレが良いだろうね
また変な板に立ててどうすんの
募集はここでええでしょ
募集はここで、雑談や感想は向こうで、という使い分けでいいんじゃないでしょうか。
俺はこのスレだけでも良いと思ってるけどね
昨日今日の書き込み程度なら実況だとは思わないでしょ
楽しそうで良いなとしか思わないけど
でも拒絶反応起こしている人いるし、隔離はしたほうが良いかも?
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/16(水) 23:05:06.75 ID:28qsPDNP0
(´・ω・`)ネ実3からきますた
(´・ω・`)あそこPSO2板なのわかった?
対戦を見るだけって機能的にできます?
>>453 ごめんね
40近いおっさんが浮かれてるだけなの
40近い?とっくに40すぎになったおじちゃんばかりだろこのスレw
未だにブームの時のスポット21がどーとか言ってる奴がわいてた時は笑えたw
今世界中でやってるのは、もはや俺たちだけだ。つまり今一番強いやつが世界一ということになるw
なんだまたいつもの人か…
ラグのせいでダウン攻撃が小ジャンプに化けてる人結構多いね
66K入力したんだろうけどKが欠けてダッシュしてる人とか
>>457 スポット君には触れるなw
マッハで喰いついて来るからw
24時間開業、スポット24笑
>>458 結局アクティブメンバーなんてPS箱合わせても100人もいないだろうから、狭いコミュニティだよね。
このスレ見てるのなんて更に少ない訳で
しかもVF2なんて金かかるゲーム当時から年齢層は高めだったんでほんとのオッサンがほとんどなんだろうね。
課長も部長もいるだろう。おっさん同士ゴルフの会話してても、ゲーム卒業してしまったような若い衆に説教してても、P×4、ヨウホウとか裏では考えてるわけだ。
実に感慨深いスレだ
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 00:04:18.12 ID:guWY7AB40
今日長々と2.0で遊んでくれてありがとうございました^^
またよろしくお願いします><
マイク付きの人いてワロタ
あんなのあるのかw
なんかこのスレ変なの一匹紛れてるよね
話題に付いていけず必死に終わった話を蒸し返す奴
かなり特殊なコミュニティーってことですねw一人一人のレス妙にみんな説得力あるしねえ。注意のアナウンスもうまいし、煽りも少ない。
ポイント上位は対戦しても面白くない屑率の高さは異常
どの辺から上位なのか知らんけどお前が弱くて相手にならんだけじゃね?
一部につまらん奴いるのは認めるが
>>468 いや勝ててるけどね負けもあるけど
勝ち負けじゃなく単純に面白くないということ
あ、忘れてた20位以内ね
スポット24様ご入場です〜
>>470さん、プレマにも来てたでしょ。2chであんま他人DISって暴れるのはもう辞めたら?
>>472 誰のこと言ってるのか知らないけど間違いなく人違いだよ
皆も心の中で思ってる奴も多いだろう
まあ、一位見れば分かるっしょ
別に言いたいこと言っただけだし、この辺で去りますわ
>>473 某サラ使ってた人でしょ?これ以上暴れると考えなくもないからね。
上位ってPS3でもランキング見れたっけ?
470もどうかと思ったが473は異常だな
人違いだったらどうすんだよ
もうプレマしない方が良いんじゃね?
とばっちりで晒されたらかなわん
訂正、474が異常だな
PS3と箱の両方遊んでる人いるかな?
いったいどっちの勢力が強いんだ!!
>>478 悪評だらけの箱に嫌気がさしてPSに移った
PSの方がレベル高いけどガンガン前に出て差し合うスタイルの人は箱より少ない
ラグはPSプレイヤーの方が酷くて無線っぽいアホがチラホラいる
まあどっちもぶっぱなしオンライン
俺はPS3のみなんだけど、今日はランクマいろんな人とやれた
楽しかったうっひょう
この時間て人います?
>>457 遠すぎたり、まだ若すぎて金なかったりして行けなかった人もたくさんいるだろうが
思いで話のひとつやふたついいじゃないの
VF2の話なんだし
お互いおっさんなんだから寛大にいこうぜ
当時を懐かしむことができるのもこのスレの魅力ではないかね
スポット行ってた人達ちょいちょいいるけど当時やりあってたのがまた今やりあってんだから凄いよな
>>474 初日にいたサラ使いです
突然の話に驚いてますが、
>>470は俺じゃありません
もし俺の事であれば、何故俺?なんですが
俺は上位の人との対戦楽しんでいますよ
昨日もプレマでご一緒した方とランクマで対戦し、必死に頑張っていました
俺ははっきり言って下手ですけど、レベル高いプレマの中にくわえて
頂けたことに感謝してますし、あの場所で一緒にいた人はVF2を楽しんでいる
仲間だと思って、親しみを感じていました
ちなみに専用スレ建てたのも俺です
プレマが盛り上がってみんながバーチャを楽しめればと思っていたので、残念です
まあ所詮こんなもんだよ
表じゃ当たり障りないやり取りして裏じゃ何考えてるかわからない
悪評だらけ?
俺、他ゲーもたくさんやってるけどバーチャ2やり始めて
好ましいプレイヤーとしての評判が2%増えたんだが・・・異端なのかな。
スタイルは、相手に合わせてダウン攻撃しなかったり魅せ技使ったり。
ちなみに勝率は6割ちょい。
まぁ箱の評判なんて見なくていいし、負けた腹いせに評価されたりするから
気にしなくて良いと思う。
って事で箱にもたまには参加してくださいw
やはりPSよりは人が少ないっぽいかな。
>>485 いやーもう箱の連中とはやりたくないわ。
悪評多かったのは影でリングアウトさせてたのもあるだろうけど
別にスタイル変える気ないし
PSも人が多い時間でも十数人程度としか当たらんから似たようなもんだよ
どっちもラグいから最近すぐ落ちちゃうわ
>>483 誰だかだいたいの検討ついてんだろ?
晒されたらそのクズ晒し返して良いぞ
しかしマジで
>>474はクズだな
一番の被害者は主催者だって分かってんのか?
これじゃもうプレマ募集しても人来ないだろ
24時間開業の店の事書いたのは、たぶん俺だが。
昔のゲームしながら、当時の話をして何が悪い?
俺らは、昭和の麻雀ブームの頃を武勇伝を話しながら、
ヘボ麻雀打ってる老人みたいな物だと思ってるよ。
そこまでラグいとは思わんが
お前にラグの原因あるじゃねーの
>>488 当時の話全然ありだろ
懐かしいから戻ってきた奴らばかりだからそれが自然で当然な事だ
しつこく話を蒸し返して絡んできてるのは奴が前から一人紛れてるよな
ご丁寧に自演までしてるっぽい
>>474は意外とそいつかもな
プレマなんか参加してなくて、
>>383見て知ってる風に適当に
煽ったんじゃないか?
プレイスタイル批判された奴が必死になってると見てるな俺は
こういう時最もやってはいけない行為は犯人探し
明確な証拠が出ない以上やっても疑心暗鬼になるだけ
スポット君必死だなw
はやくいなくなればいいのに
>>492 スポットの話題が嫌いな奴が粘着キチガイだと言うことを自分で証明しちゃったな
ひとり紛れている変な奴ってバルキリーだろうな
自分が晒されて悔しい思いしたから2chを荒れさせようと必死だな
まあ、ゲーセンの当時の話題が嫌いなのて
ゲーセンでおひとり様だった人でしょ
懐かしむものがない
他人様のプレイをつまらんとか貶し
今のレベルは低い、低過ぎる!とか言って
自分はタグも晒せないウルトラチキンのスポット君が
はやくいなくなればいいのになあ
スポット24www
晒しにも種類があるんだネー
俺PSと箱の両方やってたけど箱の方がラグ無いし強い人多い気がするんだが
ログ見たら逆の人もいるみたいだね、箱には数人かなりヤバい強さの人がいるから
その人達と対戦してるだけでも快適に出来る箱が完全にメイン機になった
PS3は回線が糞過ぎる人多すぎで対戦よりストレス溜まるからもう無理だわ
>>495が分かりやすい自己紹介してるな
話を蒸し返してくれたお陰で人物像が特定出来るな
>他人様のプレイをつまらんとか貶し
つまりプレイがつまらないと貶されたチキンなわけだ
>今のレベルは低い、低過ぎる!とか言って
強い弱いで一人の人に執拗に粘着していた ID:531kI6II0だな
>自分はタグも晒せないウルトラチキンのスポット君が
スポットの話する人にすげー突っかかっていたのは ID:sE9u6P4r0だな
精神的に 追い込むとか言ってた奴と同一人物か
タグ晒せない卑怯者とか、タグ晒せとか、みんな晒してしまえとか、
必死だった人と同一人物だな
>はやくいなくなればいいのになあ
誰かに猛烈な恨みを抱いてるようだな
ここまで追い込まれた人物(自業自得で)はただ一人しかいない
バルキリーとしか考えられませんwww
負けた腹いせで悪評入れるのは多いよ。
ま、悪評なんか痛くも痒くもないんだがw
>>498 まさしくバルキリーでしょ
なんとか12とかいうタグまで晒されてやけになってんじゃねーのかな ww
>>500 だな
で、ここから先は憶測だが、 ID:sE9u6P4r0が精神的な駆け引きとか言って、それって
どんなのというレスが幾つかついていたじゃん
昨日晒すとか脅されたサラ氏は、
>>353でバルキリーの怒りに触れる
発言をしてしまったわけだ
恐らくバルキリーは自分の嫌いな奴がプレマで楽しそうにしているのが
気に入らなかったのだろう
だから参加者のふりして脅迫紛いのことをしたんだろうな
バルキリーはプレマしてないと思うな
なんかレベル高かったみたいじゃん
そんなところに待ちが行ってもお寒いだけだからな
俺からもID:sE9u6P4r0ことバルキリーに聞いてみよう
お前の言う精神的に追い込む戦いって何をすることなんだ?
待ってサイドフック当てて大ダウンで勝ってスローモ挑発すれば勝てるほど
レベルが低いゲーセン通っていたのか?
スポットの話題嫌うのはバルキリーは待ちしか出来ない下手くそで待たずに
勝てる上手な人が憎たらしいからだな、どうだ図星だろ?
わざわざ、バルキリーを召還するなや
動ける日と動けない日があるよね
バルキリーたんかどうかは知らんが
スポットにもいけなかった貧乏ぼっちのひがみでしょ
お寒いゲーセンで仲間もいなく
俺つえーしてたのが
じつは自分の戦いってのは寒いってのに20年後に気付かされ
あんなに情熱かけてた俺の青春がバカにされてる てので暴れてるんだろうが
変な嘘の晒しとかしはじめる勢いだし
エスカレートしてったらと思うと怖いわ
>>503 バーチャのスランプは物凄い短いサイクルでやってくるもんです
ああそうか、
>>383でサラ使いって表明してあるから、
プレマ非参加者でもプレマの中にサラ使いがいたって分かるわけか。
でああいう発言をすれば、プレマ参加者の中にユダがいるんじゃないかって疑心暗鬼を喚起できる、と。
やだねぇ陰湿だねぇ
>>470 すいません対戦してもつまらないクズです
試合数多いだけのカスです
自分が楽しくいきたいので、明るく楽しく激しいVF2を心がけてますがなにぶん弱いので楽しくないですかね ごめんなさい
アキラを出してきたので重量級でボコったら、
その後何があってもラウしか出さなくなったw
箱の上位ってこんなんばっか?
すごい自演だなスポット君w
ま、もうこのスレの日常だねw
>>506 ほんと陰湿だよな
誰も擁護できないよこんな奴
>>498の書き込みで自己訂正だが、 ID:531kI6II0は強い弱いじゃなくて、
プレイの楽しい楽しくないで執拗に
絡んでいたチキンだな
強い弱いで絡んでいたのは ID:sE9u6P4r0
その後、話題蒸し返し粘着はスポット叩きもはじめたと
ちょうどバルキリーが晒された頃から、空気を読まない奴がスレに住み着いたんだよな
何でもかんでも疑うのは良くないとは分かりつつ、やっぱりバルキリーが
粘着しているとしか思えないんだよな、俺は
>>508 アキラを重量級でボコれるのなら、その人のラウも同様にできそうな
ものだけど。
スポットさんは敵を見つけると楽しそうだネェー
バルキリーは災難だなw
>>508 オレもこの人強いなーラウ使わなきゃ勝てないなと思ったら延々と飽きるまでラウ使うけどそれの何が悪い?
しかしバルキリー表れてからスレの雰囲気悪くなったよな
まさしくあいつはクソだわ
はやく何とか12のタグも晒してくれよ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 20:17:27.60 ID:U92s669z0
>>508 その人のメインキャラがラウなんじゃないかな?
俺も強い人にはメインキャラ出すよ
ラウじゃないけどね
>>514 何とか12はランキング探せばすぐ見つかるよ
ただ、俺はそいつと対戦してないから本当にバルキリーか判断できない
>>336の再光臨待ちだな
無関係な人だったら晒しちゃ可哀相だ
募集失礼します。
PS32.0ありあり!
6人部屋たてましたので暇な方よろしくお願いします〜^^
どしどし参加してくださいませ。
参加時のルールとして
勝利した場合は1P、2Pのホジション変更やキャラ変更無しでお願いします。
勝っても負けてもつまんない人はなんで拒否しないのですかね。
言ってることが矛盾してて意味がわからない。
大人なんだからさくっと拒否しましょうよ。
自分自信がストレスたまるだけですし、相手があなたと対戦してて
楽しんでたとしたらここでこんな事書かれたら可哀想すぎますよ。
>>518 自演スポット君は
ただ他人を煽って楽しんでるだけと思うよw
もしくは、本物のキチガイかw
自慰スポット
自慰スポット24www
カニスポで3tbやってた時に横に置いてあった.1と.0をよくやってたが
.0しかやらない人達が居てコンボがヤバかったの思い出した
のちのちび太である
うわ、こんな世界なの?
今日ダウンロードしちまったが、、、
楽しみにしてたんだけどなぁ、、、
>>524 ここはここ。バーチャはバーチャ。
ランクマでまっとるぞい
>>510 お前か、箱の上位にいる、あの恥ずかしいラウはw
ちなみにオレはかなりの下位だけどねw
>>524 しつこいのが一人粘着しているだけだよ
2chに荒らしはつきもの、あまり気にしないで大丈夫ですよ
ラウなんて下がればほぼ五分五分でしょ?上手い人なんて逆にラウ主食にしてるんじゃない?
ここでごちゃごちゃ言ってないでバーチャでやったったらいいのに
>>510 そうとしか読み取れんわな
ラウ相手なら早々に台湾見せつけといて
いつでも避けたるぞとアピール
で、踏み込み気味の遅めの斜上Pはじめたら下段投げのお楽しみタイム
斜下、ちそうたい混ぜられたらそのままシネ
ラグのせいなのかなんなのか知らんが連続立ち斜上のラウはそこまで多くない
しゃがパン斜上も結構いるからこれもまたしゃがパンすかし下段投げの良い練習
つっても俺全然勝てないんですけどね
あー 重量級でちそうたいめでたくガードしても後なにやっていいかいまだに迷う
重量級エキスパートの方 アドバイスください
ガードしたら相手も警戒して固まるかと読み 投げに行くもしゃがパン食らう
じゃあ打撃狙うもこれまた返り討ち
>>530 他人のプレイをさんざdisったり
スポット常連の俺様からしたらレベルが低すぎとコキ下ろしたり
俺は昔大会に出てつべに動画が残ってると武勇伝語ったり
するわりにはタグ晒しすら出来ないクソムシだからなw
まさに自慰スポット24w
>>529 粘着な上に陰湿で終わった話題を蒸し返すのが大好きなお前が言うな
ご自慢の待ちプレイで相手の精神を崩壊させる死体蹴りとスローモ挑発が
批判されて残念だったな
早くお前の言う相手を精神的に追い込む戦いとやらがどんなのか教えてくれよ
自慰スポット24か
楽しそうな店な雰囲気がたまらんな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 22:48:34.71 ID:U92s669z0
>>525 バーチャはネットでここもネットだろ?
マナーが悪ければ晒されるのが当たり前ってのがこのスレじゃなかったっけ?
スポットによく行ってた自分に言わせると上手い人もいたけと
おのぼりさんが方が圧倒的に多い店だったよ
稀にみる糞スレになってきたな
これがガキなら話は分かるが、もういい歳のおっさんだから余計に酷い
>>532 またしても分かりやすい自己紹介乙
>他人のプレイをさんざdisったり
チキン死体蹴りスローモをディスされて晒された事を根に持つバルキリー乙
>スポット常連の俺様からしたらレベルが低すぎとコキ下ろしたり
チキンで勝ち越して俺超つえーよ猛者ばっかりのネットで俺スゲーよ昔の
レベル知らないけど俺そいつら完全に越えたっしょと気持ちよくしてた
ところに水差されて気分を害してスポット通っていた人を逆恨みのバルキリー乙
>俺は昔大会に出てつべに動画が残ってると武勇伝語ったり
語れるような武勇伝が田舎のゲーセンでチキンプレイで5連勝くらいだから
悔しくて仕方ないバルキリー乙
>するわりにはタグ晒しすら出来ないクソムシだからなw
自業自得でタグを晒され逆恨みして2chでタグ晒せとか発狂するバルキリー乙
お前みたいなキチガイ沸いてるのにタグ晒す馬鹿がどこにいるんだよ
お前が晒されたからって一緒に晒され者になる友達探しすんなよ
>まさに自慰スポット24w
まさにバルキリー本人乙
すごいな、
これどういう顔色で書き込んでるんだろw
そう、皆よ、これが粘着妖怪自慰スポット24だw
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 23:06:44.31 ID:U92s669z0
バルキリーに関する書き込みしかしてないなw
自分で気持ち悪いとは思わないんだろうか^^;
>>539 なに仲間探ししてんだよ
自演して仲間大量発生させる布石か?
VAGINA_VALKYRIE
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/17(木) 23:47:32.76 ID:PeTRmThl0
マナーの無い奴、もう晒すわ。
対戦拒否推奨
hidemaro1230
スローリプレイ、2本連取されたら回線切りの最強の人
もはや戦う理由なし
ZAFINA_VALKYRIE
説明不要の超人
kenhot12
バルキリーとプレイスタイルがそっくり。同一人物かは不明。
連敗が続くと、我慢できずにスローリプレイ開始。
Henry-G777
スローリプレイ使用。
これまでスローリプレイしてきたのは、この4人だけ。
もうなりふり構わずか・・・・・
よっぽど追い詰められてんねw
>>544 乙
なんとか12、その人だったか
もう一人何とか12と言うトロフィー1個の人がいるんだけど、その人は
違うみたいだね、憶測で晒さないでよかったよ
つか説明不要の超人ワロた
>>545 また新しいタグ作るのか?
お前が主張してた相手の精神削る戦い方ってスローモ挑発のことか?
連勝経験無いお前は知らんだろうけど、あれってゲーセンじゃ一度きりしか出来ないんだぜ
バルちゃん人気だな
祭でもはじまるんですか?
スローって予期せずなることもあるし
死体蹴り暴発とか
そこらへんは専用スレでお願いしたいですね
ここは事実でない晒しでも傷ついちゃうオッサンコミュニティなんだし
死体蹴りするやつ結構いるな
あからさまに暴発じゃ無い感じの奴が
流石に死体蹴りって言う悪意に満ちた言い方して
ぐちぐち言う方もどうかと思うけどな
自慰スポット君涙の自演嵐w
断末魔w
>>548 昔の感覚じゃない?
手癖で入れる人もいるでしょ
俺だってここ見るまでは死体蹴りがそんな悪だとは認識してなかったし
ダウン相手にうりうり押すのもそんなに嫌がられるもんだとも思ってなかったし
負けるから蹴られるんだろ
俺弱いから相手にしてもらってるんだけど
マロさんだんだん可愛く思えてきたよ
にしてもスラントてつくづく強力な技だよな
ダウン攻撃までワンセットの連携で暴走死体蹴りはあるけど、スローリプレイの
暴発ってどういう状況でなるんだよ
死体蹴りは俺も嫌いだがそこまでムキにならんでもよくね?
ZAFINAが晒されたのは、待ち、死体蹴り、スローリプレイのウザ大三元で
役満したからだろ
VF2なんてプレイヤー少ないし、ムカついたら誰でも晒しちゃえみたいな
雰囲気になるのは嫌だな
切断以外なら何やられても気にならんわ
あとどうせ晒すなら変な小物よりもしゃがパンバックダッシュ野郎を晒してほしい
>>554 相手リングアウトさせた後に雷龍で外出たくなることない?
随分と遠くに飛んでいけるじゃない
タイミング悪いとPKG押したことになっちゃってね
はいすまんね俺だけだね
>>544 2本先取で回線切りって、回線気ったらヒデマロ負けるだけじゃないの?
俺は箱だからヒデマロと戦えないけど、実際戦ったことある人、どんな
感じなのか詳しく教えて欲しい
>>557 それってある意味死体蹴りだよなw
タイムアウト後に生蹴りみたいな感覚か?
>>556 スプラッシュ仕込んでるジェフリーさんが涙目になるだろw
>>556 物凄く気持ちはわかるのだが
その線引きは難しすぎるというか
人それぞれなんでやめとこうぜ
強プレイヤーとしゃがパンバカなんて紙一重なんだから
>>558 さっきちょうど当たったから1勝くれてやるつもりでどんな感じか様子見してたらバックダッシュとスラントと肘しかしないジャッキーだったw
>>562 あんた今までキングマロに挨拶なしでやってたのかよ。逆に凄いわ。
じゃなくて、新しく来てくれた人なんだね。プレイヤー増えるのはみんな嬉しい大歓迎だ。きてくれてありがとう。
>>556 しゃがパンの攻防できないと強くなれないよ
ガードさせて有利
順足で立ちガードですかせる
逆足でノーガードですかせる
もちろん間合いにもよるけど
ガード後その間合いになる技はすごく多い
すかされたら不利だからバックダッシュする人もいると思う
そこまでやってるならかなり強い人だよ
>>564 しゃがパンの攻防ってお互い3Kが届かない状況でバックダッシュしてしゃがパン連打も含まれるのか?
>>565 それただの初心者だろ
さらすのはかわいそうだよ
まさか負けてないよね
ps3
今日ダウンロードした。
ボッコボコにやられるけど、やっぱ楽しかったわw
>>544 GJ
次回からテンプレ入りだな
特にZAFINA_VALKYRIEとkenhot12は要注意だな
なんせ2chで騒ぎまくってスレ荒らしまくるからな
自慰スポットとか全然おもしろくないんだがいいかげんZAFINA_VALKYRIEさん
やめてくれないかな
なんならお前はVF2もやめてくれてかまわないぞ
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 02:26:03.55 ID:04A7nRjw0
>544
スローリプ使用で晒すとか流石にヒドすぎる気がするよ。
一部対戦でイライラさせられるIDが晒されているのは自分も認めるけれど、晒しという行為はマナーが悪いことにはならないかな?
自分もスローリプを何度か暴発させたことがある人なので、ちょっと他人事に思えなくて書かせて貰いました。
ああほんとだkenhot12死体蹴りとスローリプやってきたわ
1ラウンド中二回もコエンラクからP一発止めの舐めプやられて
今どんな気持ち?
地味な舐めプだなぁ、もう少し変なの当てようよ。
ズッコケキックとかカゲビンタとかw
スポットなんか稼働初期はレベル高かったが
中期以降なんか人が多いだけでそんなにレベル高くなかったぞ。
ついに対戦してもらえる人がいなくなった。
今日は楽しかった、、、
>>569 スローリプ何度も暴発ってどうやったらできるんだよ
悪いと思ったらメッセージで謝れば?
>>562 なるほど、それは酷いw
ランクマ1位だったら試合数もかなり行ってんでしょ?
飽きないのかな? それだけ沢山対戦してたら上達しそうなもんだけど
>>569 スローリプレイ暴発なんて少し気をつければ簡単に防げるだろ
でも、まれに暴発させる程度なら大丈夫じゃね?
晒される人は毎回死体蹴りしたりして明らかな悪意が感じられるような人だろ
>>568 いまやっと気付いたがGスポットとかけたつもりなのか…
すげーつまらんと言うか厨っぽいな
ZAFINAってVF2をゲーセンでやったことのないガキなんじゃない?
自演もすぐに分かるような稚拙なものだし、煽り方も幼稚だし
>>571 そんなことやったらダメージ多くてあいつ死んじゃうでしょ
前のIDと合わせて8000〜9000ポイント位は稼いでるはずなのに
何一つ成長してないとか知障レベルの知能しかない
kenhot12ってヴァルキリーじゃないのでは?
トロフィー数が118個で結構多いから、晒されたから新しいタグ作ったって感じでもないし、
やっているゲームがヴァルキリーと全然違うんだよね
幾ら馬鹿なヴァルキリーでも、タグ作り変えて同じプレイスタイルだったら晒されるのも
時間の問題だって分かるだろうし、案外地味にやっていると思うけどね、俺は
マナー悪い奴が晒される分には俺は構わないと思うので、kenhot12に対して同情するって
気持ちは湧かないけどな
>>570 地味だ! 俺だったら側弾出すの失敗しただけだと思うぞw
>>571 それされたら俺だったら嬉しいけどなw
挑発が目的の舐めプだったら、大ジャンプキックがいいんじゃない?
まあ晒されても本人ここ見てなかったらあまり意味ないけどなw
ヒデマロは見てないでしょ
自慰スポット君捨て身の自演大量晒し開始w
こいつ本物のキチガイだなw
>>580 晒しは本人に悔しがらせる目的ではないし良いんじゃね?
ZAFINAは確実にここ見ていてメッチャ悔しそうにしてるがなw
>>581 ほらね、メッチャ悔しそうw
自分がここまで嫌われてるとは思いたくないのだろう
だから自演だって事にしたいんだろうねぇwww
スレには人がいるのにオンラインじゃ全くマッチングせずw
この時間はみんな忙しいか。
>>583 書き込みだったら出先や仕事の合間でも出来るけど、腰を据えて対戦が
出来る人って、かなり限られていると思うよ
でも、この時間は流石に誰もいないか・・・
それはそれでちょっと寂しいね
でも、新規もちらほら来てくれているようだし、今以上盛り上がる事が無いと
しても、今くらいの盛り上がりがずっと続けば良いね
>>579 別人でしょ 寒いかどうかは置いといて とりあえず動きも違うし
俺はスローとかされたこともないんだけど
ただ晒されたおかげでやっぱりちょっとそういう眼鏡で見るようになっちゃったな
開幕しゃがみバックダッシュってやる気あんの?
まあ、前進したり棒立ちで攻撃くらうのも
馬鹿とは思うが。
>>586 開幕に中段撃ってくる人とかはしゃがみBDでスカしてから投げとか
狙っているよ
やる気あるかどうか判断するのはしゃがみBDした後だろ
連続して下がり続ける奴は待ち確定でいいよ
しゃがみBDしてスカした後に反撃する人までは待ちとは思わない
開幕下がれないなら昇り蹴り1択だね〜
オレもkenhot12とZAFINA_VALKYRIEは別人のような気がするな
ただスローリプ連発や死体蹴りや煽りと晒されて当然とは思うが
別人ならZAFINA_VALKYRIEの新しいタグを早く判明させないとな
もうVF2やめてるなら問題ないんだがな
ここ覗いてるってことはまだやってそうなんだよな
>>589 毎回それだったらさすがにガードすんだろw
しかしのぼり蹴りの当たりの強さは異常だな
発生遅いのぼり蹴りが発生早い立ちPや中段潰すって何故なんだ?
>>590 バルキリーが新しいタグで大人しくやってる分には気にならん
チキンなんてバルキリーに限らず幾らでもいるからな
バルキリーはまだVF2やってると思うぞ
やめてたら2chで粘着してスポット叩きとかせんだろ
>>591 蹴りの判定大きいのと、昇り蹴りのモーション始まったら相手の攻撃が体に当たりにくくなるみたいね
まぁ、理屈抜きに強いもんは強いんだからしょーがないよww
>>585 >>590 やっぱりkenhot12は別人か
でもマナー悪そうだし同情はしないね
>>592 ヴァルキリーに関しては、プレイスタイルやスローモだけでなく、2chを荒らして
いる事に対しても怒っている人が多いんだと思う
晒して当然と言うより、もはや、晒さなくちゃならねえ程のクズって領域にまで
達しちゃったんだよ
プレマ参加者への脅迫は流石に許しちゃならないレベルだと思うぞ
昇り蹴りって強いけど舐めプと紙一重じゃない?
食らう方が悪いのは分かってるけどサマーも出来るだけ封印してる
真面目な話し、こいつは昇り蹴り使わないって思われたら、開幕とか起き上がりの攻防で損するよ
使わないのは自由だけど、舐めプだなんてトンデモない誤解だわ
>>593 スカしてるモーション見えないんだよねw
出る前に潰されているような気がし
のぼり蹴り強いのは分かるけど、挑発と受けとる人は多いと思う
サマーや待ちと一緒で、簡単に出来る割には見返りが大きすぎるからだろうね
俺は、この人の戦い方好きだって相手に対してはのぼり蹴り封印するよ
俺が勝つ負けるより、相手がどう感じるかを優先してしまうかな
>>597 概ね同意。自分だって大会とか、ガチで勝ちに行く時しか昇り蹴り使わなかったし
昇り蹴りが待ちや博打サマーと一緒ってのは的確な例えかもね
599 :
569:2013/01/18(金) 13:32:07.47 ID:04A7nRjw0
>>574 コマンドにP+K+G入力がある技でKOを取りいったら別の技が出てしまい、それ出してねーよ!と首を傾げながらカコカコと再度コマンドを入力しちゃったとき。
狼で人間風車を決めにいって下パンとか漁でフロントバックブリーカーを決めにいったらヒップアタックとかね。
あと、相手に対して悪いとはそんなに思わないよ。
ゲーム上に備わっていて、お互いが公平に使える機能を使っているだけな訳だしね。
むしろ、だっさいフィニッシュブローをチンたら観なくちゃならなくて、スゲー恥ずかしい気持ちになるwww
>ゲーム上に備わっていて、お互いが公平に使える機能を使っているだけな訳だしね。
それを言い出すと
「じゃあ2chで晒すのも自由」
という論法になってしまう
いや、晒しはお互いに公平じゃないだろ。
自分名乗って晒すならまあいいんじゃない?
>>601 皆が空気読んで守っている紳士協定を平然と踏みにじる奴が晒される
極めて公平w
>>586 俺が、開幕バックダッシュつかった時は、もうむちゃくちゃやる気ある時だよ、
最もガチな選択肢。セメントでございますって意味合いで使う。
>>601 またお前も名乗れ厨かw
ほんと飽きないねぇ
晒し厨ってか自慰スポット君さえ居なくなれば
熱帯もスレも平和そのものだよね。
割とマジで。
俺も
>>597には同意
相手がどう感じるかって、一人が勝ってもう一人は必ず負ける格闘ゲームだからこそ、重要だと思う
>>599 >だっさいフィニッシュブローをチンたら観なくちゃならなくて、スゲー恥ずかしい気持ちになるwww
お前がどう思うかじゃなく、それを見せられる相手がどう思うかも考えてみような
スローする奴は問答無用で晒しまくるって事だったら反対だが、だからと言って、お互い出来る事
なんだから、やって何が悪いと開き直る事には同意出来ないな
それって勝った後にマウンドに旗立てる韓国人みたいな発想だぞ
>>605 お前がいなくなれば平和だな
いつまで粘着して発狂してるんだよ
お前はなんで自分が嫌われているのか理解していないだろ
上手い人は同じ下がるでも、ホントギリギリの間合いで下がるし、詰める所はガッチガチに詰めてくる。
さっきPSで上手いジャッキーの方とやったけど、一度足りとも勝てんかったww
そりゃ負ければ悔しいけど、やっぱ美しく勝たれると、負けの中にも楽しさはあるな。
俺の実力じゃあの美しい戦い方をする事は出来ないけど、せっかく金払って買ったんだからさ、出来るだけ長い時間楽しみながらプレイしたいと思うわ。
>>599 仲間内ならしゃがパンフィニッシュはスローリプの対象だったな
晒しあげの意味で
>>603 なるほど大会モードですね納得です
が、
こちら重量級、相手アキラウ
このシチュのときに多い気がします
大抵最初だけであとはがんがん押されるんですが、なので尚のこと
押しの強いキャラでしょっぱなそれ?と拍子ぬけとゃうこともよくあるのです
中段よんでたらPで潰してほしいなぁなど
しゃがみバックダッシュだと下段投げ届かない愚痴です
しゃがPフィニッシュした人がフィニッシュ後もしゃがP連打して
恥ずかしさを開き直りで誤魔化すのはよくある光景
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 16:29:20.44 ID:ssb8oM/I0
セガにランクマではスローできないようにって嘆願書出すほうがいいよ
>>612 それじゃ違うゲームになっちゃうじゃん。
粘着さんはどうしてもスローリプレイを正当化したいみたいだ
>>610 期待値が最も高い重量級で、相手に開幕ジャンケン要求するなんてあなた少しわがままよw
立ちP出したら、潜りスプラでガァ〜〜〜
中段出したら、立ちPでカウンター取られてガァ〜〜〜
下P出したら引っこ抜抜かれたり、仕込み膝でガンガンされる。
運任せの開幕ジャンケンで半分以上持っていかれたらたまらないもの
そりゃ、アキラもラウも下がります。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 17:22:41.83 ID:ssb8oM/I0
>>614 なんで?
暗黙の了解でスローしないんだし無くなっても問題ないでしょ
プレマはフレとキャッキャやりながらスローすることも有るだろうから
こっちは問題あるかもだけどw
スローリプレイそのままで良いだろ
馬鹿が晒されるだけのことだ
ネットゲームってそんなもんだ
PS3のプレイヤーって頭おかしいの多そうだな
ちょっと気に入らなかったりしただけで晒されたり粘着されたりするって怖すぎるわ
箱の悪評とか可愛いもんなんだなって思えちまうわ
>ちょっと気に入らなかったりしただけで晒されたり
晒しスレでは箱プレイヤーも晒されてるだろ
バカかお前
晒しスレで晒されるのと本スレで晒されるのは全然違うだろ
むしろそんなスレあるんだからそっちでやるのが筋だろ
ここヲチじゃねーんだよ、これだから分別付かないキチガイPS3勢は怖い
>>621 >晒しスレで晒されるのと本スレで晒されるのは全然違うだろ
プッwwwwwwww
苦しい言い訳でちゅね〜〜wwwwwww
ヤバいのはPS3勢じゃなくて自慰スポット君一人でしょw
ずっと粘着自演して誰かに噛み付いてる。
もうバルキリーとか云々なんて実際どうでもいい、
ただ荒らしたいだけだと思うわ。
まあ、未だに「バルキリーの新タグ見つけて晒せえぇぇ」とか言ってるあたり
マジモンのウルトラキチガイなのかもしれないがw
バルキリーはほんと見苦しいな
悔しすぎて自分のこと見失っちゃってるよ
荒らしてる奴がもちろん悪いが、他のやつも一々反応するから余計に荒れるんだよ
純粋にゲームの話をしたいのに、この流ればっかりでいい加減うんざりしてる人多いんじゃないかな
次からテンプレに荒しはスルーと注意書きしたほうがいいんじゃない
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/18(金) 19:59:01.60 ID:ssb8oM/I0
スルーって言ってできるようならここまで荒れません><
募集失礼します。
いつも参加ありがとうございます。
本日も 21:00 位から
6人部屋たてます。暇な方がいましたらよろしくお願いします〜^^
PS3 2.0ありありで!
参加時のルールとして
勝利した場合は1P、2Pのホジション変更やキャラ変更無しでお願いします。
ところで、控室のスレはイタチなのでしょうか?
気軽に書き込めなくて困ってます><
「自慰スポット」
「バルキリー」
は、禁句だな
プレマ大戦中ははいれないのか
ってことは、すこし対戦の間隔あけといたほうがいいのね。以降はプレマ部屋は控え室いきますね
ちょっとだけだけどありがとう
ラグい人居るからやめときますわ
死体蹴り野郎いたから晒していい?
ちょっとお聞きしたいのですが
段位は段位に差があってもゲージ動きますか?
ネットワーク工事らしくてオンラインにはいれん、、、
今日は休みか、、、
残念
最高に誤爆ったぜwwwww
>>634 晒せ
まあお前のスタイルもウンコなんだろうけどなw
死体蹴りごときでめくじらたてんな
>>611 このしゃがパン馬鹿が っていう
挑発の意味もあるよ
>>640 じゃあみんなで死体蹴りしてやるからお前タグ晒せよ
怖 い か ら で き な い ん だ ろ う w w w
死体蹴りスレでやってくれ
>>642 死体蹴り擁護派でもなんでもないが
そこらへんは死体蹴りスレに任せとこう
バーチャなんて色々ストレスたまるゲームなんだから寛大になるともっと楽しくなるぞ オススメする てこと
いきり立ってるのも元気があっていいけどな
日本語でおk
いっそ死体蹴りを義務化しちゃえばいいじゃん
って事で、じじいとリオン使用禁止ね
KO後にこちょこちょと動き回るリオン使いの多さは異常
キャラの特性上、動きたくなるのかしら?
8KKとか2KK+Gやっちゃうわ
出来るなら後ろ向いて8Pやりたいくらいw
顔はわからなくてもだいたいタグ覚えてくるじゃない
熱いの寒いの、無礼者やチキンや鉄砲玉
タグのおかげで個々対策考えるようになるとストレスためずに楽しめますよ
>>647 相手が立ってると軸ずらし技の性能がカス過ぎて使えないからでしょ
たしかに、死体蹴りすさまじいのいるなww
>>650 本当ならこんだけ軸ずれるはずなんだけどな と確認してるわけですね 私です
バルたん復活?
>>634 死体蹴りとかスローリプレイは負けなければ喰らわないよ、よ
ラグいの相手にするとまともに技でなかったりガードできなかったりなんですが
相手はスムーズに動いている気がしてなりません
同期取ってるはずなんでお互いカクカクしてると思うのですが不思議です
待ち逃げとか寒いプレイヤーでも勝率高いのそこそこいるよね
みんな偉そうにいうけど結構やられてるってかとだよね
>>656 対応するのすらめんどくさくて半分捨てゲーされてるだけかと。
>>656 積極的にバックダッシュしてつつくだけのやつなんてマトモに相手するのも疲れるし時間の無駄だから捨ててるよ
バックダッシュ野郎リストを作ってみんなで共有したいくらいだ
>>653 ポイント見る限りではランクマはしてないみたいだけど?
2chでの発狂は毎日見られる光景だけどな
>>656 下手で結果的に待ちしか出来ないのもいるけど、勝ちだけこだわる戦い
方をした結果待ちになった人なら、勝率良いのがいても良いんじゃない?
上位陣でも後ろ下がり癖ついてる人多いよ
ジェフリーやウルフでミドルキック→大ダウンとかも多い
どんなキャラでも使う人次第だが、なんでそのキャラで待ちなんだ
と思うこと多々ある
ミドルなんかダウンしなくていいんだよ
甘えた行動で4割持っていけるからいかんのだと思うのです
誰とは言わないが一発振ったら毎回バックダッシュするリオンとか居るぞ
結構なポイント数だからやってる本人は楽しいんだろうな
皆さん連続何時間くらい対戦できます?
昔に比べて明らかに腕が疲れやすい気がする。
>>658 ミドルキック→ダウン攻撃のどの辺がいけないのかもうちょい詳しく。
自分結構やるのでw
>>659 俺、重量級で、ミドルキック→大ダウン
普通に使うんだが、それってよくないのか?
>>661 この間10時間くらいぶっ通しでやってたよ
流石に疲れた
昔は友達の家でサターンのバーチャをやり続けるバーチャ合宿をよくしたよ
そのころに比べると体力落ちたw
自慰スポット24ルール的には駄目なんだと思うw
>>662 >>663 いや、駄目とまでは言ってないよ
でも、投げないで下がってばかりで、ミドルキック→大ダウンばかりな人は、
その戦法だったらもう少し足早いキャラ、たとえばジャッキーとか使った
方が良いんじゃないかと思うわけだ
別にどのキャラ使ってどんな戦い方しようが自由だけどさ
後ろに下がるアキラとかと同様、キャラの特性生かせてないなって
思うだけだよ
>>665 10時間とはいろいろ凄いなw
>昔は友達の家でサターンのバーチャをやり続けるバーチャ合宿
俺もやってたw
いったいいくらバーチャに使ったことか。
重量級のミドルってガードしたら投げ確だろ
ほんと確反知らない人多いね
SSDしか出さないウルフはなんでジェフリー使わないんだと思うことはある
>>668 10時間もやってたら頭ぼーっとしてきたよw
最後は腹減ってやめた
試合数1000って、当時探せば結構あった50円ゲーセンでも5万円
なんだよね
結構使ってるなーと思う
バーチャ合宿してた人は多いんじゃないかな?
ガチスタイルで下がる人と、遠くの方でカンカンダンスしてるブライアンツは明かに別種。
>>669 勿論投げまくってるよw
重量級に限らず、ミドルキックガードされると固まる人多いから、
ガードした後に立ちPしゃがPに化ける投げを狙ってみるのはありだね
暴れていても硬化時間差あるから技のでかかりを潰してくれる事多い
特に待ち体質の人はリスク負わない選択する人が多いから、立ちガード
していることが多い印象
暴れようが、何しようが、投げ確だろ
気のせいか理屈ばかりを語ってる人いない?
先行入力の決め打ち反撃ならともかくデータ上ではを当たり前みたいな事を語って俺つえーみたいな
あくまでも予想して反撃するってのがわかってないのかな?
CPUとするならそれでいいけど
>>673 重量級に限らず俺の中ではミドルは若干博打技なんだよね
実機である程度ガチバーチャしてた人は言ってる事分かると思う
だからガンガン前に出てミドルじゃ無くて肘打ちたいけど
そういうバーチャは残念ながら出来ないんだよね
>>674 重量級だけ全員に投げ確
中量級は投げ確じゃないがガードされた相手によってPが確定したりしなかったり色々変わってくる
ミドルキックで思い出したけどカゲって1のミドルは最低クラスだったよね
2でガードされた後の隙が少なくなってて驚いた記憶が
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 01:33:18.11 ID:34BaTzMl0
>>676 そりゃ肘があるキャラはそうだろうけどさ
なんで近距離の打ち合いに付き合わなきゃいけないの?っていう話ですよ
>>674 重量級に限らずと書いたのだが…
重量級とブライアンツ以外はミドルキックに対する反確無いよ
重量級は投げどころかサマーが余裕で間に合うよ
サラのミドルキックは素人目で見ても分かる硬化の長さ、クソすぎて
出す人いないけどね
ジャッキーのは硬化短いから投げが堅実かな?
ガードされたら不利になるのは全キャラ共通
>>676 肘間合いで戦うと不利なキャラもいるからね
ミドルが博打とまでは思わないけど、ガードされたら主導権渡しちゃうから、
無闇に使うべきではないと思ってるよ
ミドルばかりに頼ると行動がワンパターンになりやすいし
>>679 すまん。
よく、文章読まずに書いてた。
>>678 別に付き合えなんて言ってないけど?
シューティングはバカでも上級者に勝てる時は勝てて実力差が出なくてつまらないから
俺はヘタレの戦い方だと思ってるけど
オンだとラグがあるから余計にシューティングが強くて良かったね
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 01:44:25.36 ID:34BaTzMl0
俺の得意な間合いで戦わない奴はヘタレ!
知るかよwwwwwwwwww
どうぞお使いになってくだされ
対ミドルキック確反
確反なし
パイ・カゲ・リオン
発生8fのP
アキラ・ラウ・じじい(1杯まで)
発生10fまで
ジャッキー
投げ・ヒザが入る
ウルフ・ジェフリー
またスッポト君かよw
他人をdisる→「やるななんて言ってないお汗」
もう伝統芸になりつつあんなw
しかし箱はいいねえ、誰とやっても楽しいわ。
金曜深夜だと流石に人居るしねー!
いろんなキャラ使える人はほんと尊敬するわ。
俺も何かやってみようかなあ。
アキラとか超楽しそうだけど超ムズそうw
サラ忘れてた
1発で止める人はいないだろうけど、-22fなんでレベルバックチョップでも喰らわしてあげてね
反確が確実に返せるなら負けなし
見てから反応出来るならノーダメージ
フレームは大切だけどそれだけじゃ勝てないんだよな
どんなに頑張っても視覚から手の動きまでには神経的なラグがあるから
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 01:53:01.35 ID:34BaTzMl0
>>683 ちょうど8Fの隙だとパイはPK繋がらないんだっけ?どうだっけ?
このゲーム下がる奴はへタレだチキンだと罵られ嫌われる。
ただ勝てば良いわけじゃない事も、ザン兄と言う人が身をもって証明してくれたw
十数年前からすでに決まっている事だ。
当時での2の末期なんて、肘ですら命懸けで打ての状態だったでしょ。
煮詰まりすぎて。
個人的には、今くらいのシューティングあり、ミドル→大ダウンで「あちゃーそりゃねーよ」
くらいの方が楽しいんじゃないかと思うけどね。
はじまったねーw
によによ
>>687 熱帯しかしてないんだろうから想像出来ないだろうけど
当時はジャッキーのミドルにコンボエルボースピン入れるなんて普通だったのよ
下がり続けるのと一旦引くのは違うよ
>>692 だからね、それは脳内的にミドル来るなと見越してガード固めといて
ガード効果が切れる前に前入れで出すから出来る事
ミドル出して来なきゃ痛い反撃食らうだけ
末期じゃそんな当たり前の行動してちゃ勝てなかったよ
>>688 パイのPKは確反でも距離で左右されるから、いつでも確実に入るわけじゃないのよ
ヒザガード後ならまず確実に繋がるよ〜
反確はできる。
でも、下Pカウンター当てた時に、相手が立ってるか、しゃがんでるか
を見極めるのはキツイ。
俺の身体能力では、無理っぽい。
個人的観点でいうと30秒しかないのに下がりまくりはカスとしかいいようがない
相手に失礼な上に、そんなに怖がって対戦するなら初めからしない方がいい
時間無制限なら下がっても別にかまわないけどさ、下がりまくった時点で勝敗関係なく勝負に負けてると判断
ボクシングでも柔道でもそうだけどファイトする意思がないのはペナルティ食らうし
観客からもブーイングになることを少しでも考えたら自分がやってっる行動は屑だなって分かりそうなもんだけどね
>>696 若いときにやりこんでたら、若いときなら簡単にできたと思う。。
おっさんになったらいろいろつらいね。対戦中こんなんですみませんと
思うことがよくあるw
スポッツがw
マッキがw
とりあえずタグ晒してプレイ魅せて〜
ゴタクはいいのよ、ゴタクはw
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 02:05:57.25 ID:34BaTzMl0
>>695 なるほど
じゃあレバー入れPPで有利とるのが安定だな
>>683 これ昔は基礎の基礎レベルだったんだけどなあ
応用編豆知識
発生8fのPは影、サラ、パイ
アキラ・ラウ・じじい(1杯まで)のミドルをガードしたら
サラはコンボサマーが入る、ダウン回復が遅い&さぼってる奴にはダウン攻撃まで可能
影はで安定してPK、ヒット後不利は無いのでそのまま発生が早い技で攻め続けられる
パイはPKで返せるけどPKが繋がらなかったり硬直が長く後が続かない
PPで止めれば有利F取れるのでそこから色々仕掛けるのも面白いと思う
昔の記憶&他のバーチャ色々ごっちゃになってるかもしれんので
勘違いや思い違いがあったらごめんなさい
ばるきりー君は理解できないだろうから見なくていいよ
>>683 ありゃ、発生早いPで返せるのか
と思ってact2読み返したら確かにそう書いてあった…
サラでミドル出た場合は暴発だろうね
>>687 知識無いよりあった方が勝てるよ
間に合う間に合わないは反射神経もあるから、全員が身につけられる事
ではないけど、知識は全員身につくことだからね
>>696 下段投げ狙いだとそこがカベになるよねw
パイならダッシュして6P+Gか6P+K+Gって出来るから少しは楽なのかな〜
>>697 やりこめば技の硬化時間やガードされたらどれだけ有利不利とかが身についてくるけど
そこまでやりこんでないと詳しくわからない。
でもそんな人達も勝ちたいとなれば距離をとる戦い方をするようになるのは仕方なくない?
いや、俺もガンガン攻めあうのがすきなんだけれども。
反射神経の速さを知ってる?
単純に見て反応と予測しての反応の違いを?
フレーム有利不利は大切
しかし人間として予測なしでの反応は無理なんだって
そこで予測による読みあいが発生するって話
スッポトマッキだったら皆それを反応でやってたんだとさw
すごいよネーw
はよタグさらしてよー
ラグがひどくてまるでキャッチ投げのようになるときがある。
>>704 そんなの完全に甘えでしょ
昔は金払って都度覚えたもんだよ
今は1プレイに100円や200円払ってるワケじゃないだろ
>>698 だねww
当時は、もうちょい見切れたんだが・・・
>>703 そうそう。
重量級使いなんで、それさえできれば〜
と切に思う。
あとパイは対ラウのミドルに対する確反でハの字ならPPKが繋がるよ
ただし密着と遠距離でガードしたらダメっていうややこしい条件つくけど・・・
>>705 俺への返信かな?
レバガチャプレイでも無い限り読みあいは当然するでしょ
中段来ると読んで立ちガードするわけだね
で、ガードする
ガードした後の反撃は相手の中段を期待してG押している時点で心構え
出来ているわけだよね?
で、ガードした後の行動
ここで知識の違いが出てくる
ガードした技の返し方を知っていれば、とっさに行動できる
でも返し方を知らないとチャンスを逃すわけだよね?
理屈や知識だけでは当然勝てないけど、理屈や知識だって必要だよ
で、下Pなりバックダッシュで止められるんだよ
何回も言うけど60分の何秒かを先行入力もしない予測もしないで
知識だけの反撃は出来ないってだけ
>>710 それは知らなかったけどラウがミドル出すこと自体が稀すぎて
その確反ほとんど出番なさそう・・・
使えば分かる
使わにゃわからん
の議論みたいだなww
>>712 え?
>で、下Pなりバックダッシュで止められるんだよ
ごめん、どういう状況?
>知識だけの反撃は出来ないってだけ
誰も知識だけあれば強いとは言ってない
でも知識は必要だよね?
反確の知識があれば、ミドルキックガード後に投げる事が出来る可能性が
ぐっと高くなる
対処の仕方知らないとチャンスを逃してしまうだろう
極端な話、どのキャラがどんなコマンドでどんな技が出るかだって、知識なんだよ
ミドルキック出している人だって、その技が使えるという知識に基づき
出しているわけだよね?
ミドル来るな
ガード固める
何故か二回転半で回されてる
よくある事
>>715 そんなの居たかなあ?
常に接近戦だから出してるとこ見た記憶が非常に少ない
あんまりラウと当たることないけど今度注意深く見てみる
VF3の時代だが、
知識の力で、鷹嵐で優勝をとった栗田はカッコよかったな。
あれは、衝撃的だった。
反確の知識は大切だって言ってるじゃん
一回もないの?
ミドルガードして反撃しようとしてカウンター下P食らって投げられた事が?
ないなら何も言わないわ
ハの字だとすぐヒジ飛んでくる気がしなくもないw
限定した状況を探せば、PPPKだって確反で入る可能性はあるはずなんだけど
基板持ってないから検証出来ないし相手してくれる人もいないw
一年前だが、地元のゲーセンでVF5のラウで
立ち斜上wとかやってたらすぐ乱入されてボコられたw
てかVF5過疎りすぎじゃね?スレの進行もこのスレのほうが早いような気がする
>>722 数か月もすれば同じになるよ
VF5とかはもう人間の限界を超えた択でのやり取りだからついて行けんかったわ
闘劇でも予選エントリーが0の店とかあって悲惨だったね
>>717 それただの読み負け
>>720 無くは無いだろうけどあまり印象にない
ただそのケースに限らず反応が遅れるなんて良くある話
空中コンボにしてもそうじゃん
浮かせると狙って、ねらい通り浮かすことが出来れば、その後も割と安定するけど、
技が暴発して浮いた場合、間に合わないこともある
理屈だけじゃ勝てないけど、理屈も必要だよって話なんだけど?
あなたがした
>>675の発言から話が進んだと思っているんだけど、なんか
論点がズレ始めていない?
>>723 VF5動画見ると、爽快感やくらったときの痛さを感じられない。
不自然すぎるというか、軽い感じ。
あと、実況中継みたいなのがうけつけん。
膝をガードしましたPが絶対に入りますよなら反確で済むけど
ミドルをガードしましただと知識上の反確は難しいんだよ
意識してたら返せますぐらい
何回も言うが理屈上の半確は無数にある
下Pすかしたら下段投げ確定とか
それはあくまでも理屈で予想してする事
人間の反応速度として出来ないものは出来ません
知らず知らずに先行入力してるんだって
>>724 そうそう、暴発して、たまたま浮かせた時は、
なかなかコンボ決められない。
神経の伝達速度は新幹線くらいだったと聞いた覚えが。
目→脳→手まで約1メートルとして0.012秒かかる
約1フレームだw
脳が考える時間は知らん
それだと脊椎反応だね
何も考えず条件反射
>>729 脳を経由してるから脊髄反射じゃないだろw
適当な計算だから正確な時間は知らん
バーチャって、やり続けてると、まれに、
やたら敵の動きが見える時がある。
バーチャハイって呼んでたっけな。
ああいう時って、アドレナリンとか
何かが出まくってるんだろうなww
お前ら変な時間に盛り上がってるなw
まー、掲示板なんだし、知識の話に偏るのは仕方がないんじゃね?
知識偏りのついでに、俺なりの待ち対策
待ちにやられる時ってさ、お互いの技が完全に届かないくらいの遠距離まで
離れた時に、不用意に近づき、糞中段を食らってダウンってパターンが一番
多いと思うんだ
で、それに対抗するにはだけど、俺がやっているのは幾つかあるけど、共通
して言える事は、すぐに近づかないって事 (当たり前だがw)
相手は待っている訳だから、突っ込むのは相手が一番喜ぶ事なんだよね
待ちが使う技は、リーチが長くて当たりが強くてコマンド入力が楽な技が多い
ミドルキックなんてその好例
間合いを詰める時、そのミドルキックが当たらない距離で止まると、相手が
出した技をスカす事が出来る
スカした後はお楽しみ
待ち相手に待つってのも手だけど、普段待って戦っていない人にとっては、
慣れない事をするとうまく行かないんだよね
こちらが待っていると待ちも流石に攻め込んでくるからさ
相手の技が当たらない場所でじらすと良いよ、じらした場合、接近戦が苦手
な待ちが密着して肘出して来たり投げてきたりってのは、本当に稀だから
糞中段をスカさせればこちらの勝ちだよ
ちなみにこんな戦い方してもものすごく寒いです
勝っても嬉しくないしストレス溜まるので、ご注意を
>>726 重量級のミドルキックなんてガードしたら色々し放題じゃん
余程のラグが無い限り投げくらいなら余裕でしょ
下Pすかし下段投げを咄嗟にやるのはもの凄く難しいね
でも、これに読みが加われば割と楽になる
反確にしても、みんな先読みと知識でやっているんだよ
もしあなたがact3持っていたら、55ページに書かれているしゃがみ投げ
講座を読むことをお勧めするよ
コレを意識しているだけで確率もの凄く上がるから
何回言わせるの?
予測で動いてるんですよって言ってるの
知識は重要反確もある
意識するって事は予測で動くって事
ムックでも見てから反応出来ますなんて書いてないから
>>731 あぁ、バーチャハイ、あるある
下Pがカウンターで入ったのを確認してからコンボサマー出せたり、
下Pスカったのを見てから下段投げ出来たり
上Pスカったのを見てからAS出せたり
無意識のうちに最良の選択と返しをしていて、相手の動きが全部見えるような
気がして、そんな時って実際強くて負けないんだよね
自分の周りに流れている時間が遅いような、自分のキャラが普段の1.5倍の速度
で動いているような、不思議な気分になる
相手との相性が良くてハマってるだけの事もあると思うけどねw
でもオンライン対戦だとハイになってもすぐ切れるよ
対戦相手待ちしている間にハイ状態が解除されるから長続きしない
ゲーセンで連勝中の時はハイがよく続いた気がする
>>728 反応のいい人で確か見てから腕まで0.2秒位だな
つまり12F前後
ストVなんかは中足単発ヒット確認キャンセルするんだけど
これが猶予13Fだったかそれくらいで結構人間のギリギリの反射を求められる
もう大道芸に近い
>>736 「下P見てから下段投げ余裕でした」
やつなら2F前後だw
>>734 重量級ミドルの後は予測無しでも返せるでしょ
例えばウルフ、ガード後の時間は、持続と硬化合わせて38F、0.583秒もある
リオンのミドルは持続と硬化で26F、それでも0.43秒もある
予測していれば有利だけど予測無くても反応できるときは出来るよ
下Pすかし投げはもの凄くシビアで難しい
だから予測がより重要になるのだが、下P見てから投げている人も勿論いるわけだよ
知識って、反確だけでなく、どういう状況で相手が下P撃ちに来やすいか
ってのも含まれるんだけど?
だからムックの話したんだけどね
いつだかも書いたけど下Pカウンター投げの猶予は8f
こんなのは予測どころか(無意識にせよ)ダッシュ入れ込んでないと不可能だよね
でも確反は違う。数値で見れば良く解るよ
ヒザの発生・持続・硬化は15-2-29
ジャッキーのミドルは14-3-29でモーションの長さは全く一緒なの
「慣れれば」ヒザを返すのと同じように出来る。というか普通にやってたよww
下P見てからしゃがみダッシュマシンガンニーとかやれそうだね
でも3Dやらないんだよね確か
段位認定では後半のCPUはPやKをしゃがんで回避するからそこにガンニーを入れるのが基本だったな
わからんかな・・・
反確を否定してるんじゃないんだって
予測で行動するもんだって言ってるの
何やってくるか分からない状況でミドルが来たからと反確をきっちり入れるなんて無理だって言ってるのに
3以降だと下Pぶっこ抜きはよくやってたけど、2だとムズイ
下Pスカリなのに入れ込み連携してくる人も多いから、遅れてしまうと事故って痛いしな・・・
>>742 あまり詳しく流れを読んでないが、
>>739 の数値見ると
ヒザ≒ミドル で、
当方影メインだけど、ヒザガード後は予測してなくても100%PK返せるよ?
ラウのミドルなんかは難しそうに思えるがなんでなんだろうね?
前入れ+PKじゃないと駄目だったっけ?
見当違いのことをいってたらすまん
>>742 ハッキリ言ってあなたの反応鈍いだけだと思うよ
特に重量級なんて硬化長いんだから、ミドルの反確くらい安定的に返そうよ
重量級ミドルなんて、各キャラの膝や、サラやジャッキーの6PKなんかよりも
硬化長いんだよ?
それが返せないって話になると、相当反応悪いよ
モーション発生から当たり判定
ガード硬化がとけて先行入力可能時間
お互いの距離や見た目の分かりやすさ
この辺の問題だろうね
>>742 オレもヒザと重量級ミドルなら予測してなくてもオフでならきっちり返せるぞ
だいたい738かって予測は重要って言ってんのにこれ以上なにが不満なんだ
お前ができないことは全員できないと思ってんのか?
もうやめたら?
かみ合ってないし痛々しい
>>742 人間なんでミスはするから毎回きっちり100%とは言わないけど、ミドルキック
程度なら予測しなくても反撃出来るでしょ
何やってくるか分からないって、そりゃ当たり前
でも中段来ると思って立ちガードしてるんでしょ?
で、相手は数ある技の中からミドルキックを選び出してきた
返せるでしょうが…
モーションの大きさもあるけど、沢山のキャラが使うヒザより、アキラ・ラウ限定(しかも使用頻度小)の返し技だから
つまり単純に見る機会が少なくて慣れてないだけだよ
ヒザだって初プレイから100%返せた訳じゃないでしょ?
重量級のミドルに絞って言われてもね
そうなるとリオンのミドルはガードしたら反確だから死に技ですってなるし
そんなに理屈通りにはいかないって
出来る出来ると言ってもそれはフレーム的に出来るだけ
2Pすかしの下段投げについて当時地元の人に聞いたことがあるのだが、
肘と腰とヒザの三角形が崩れる=2Pを打っている
と判断し投げてるとか言ってたが、確かにそれなら
2Pがスカるのを見てから投げるより早く対処できそうだと当時思った。
詳しい解説は重量級の人に任せます。だめだ眠い
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
これを貼れと言われた気がした
>>746 意味分からん
どんな技だったかはガードしたとき分かる
で、重量級ミドルは反撃するまで0.5秒以上もある
ミドルなんて軸ズレしない直線的な攻撃だから見た目凄くわかりやすい
技を出した後後方に下がるようなモーションではないので間合いも取りやすい
(リオンだけ少し特殊だが)
簡単だぞ…
>>750 >ヒザだって初プレイから100%返せた訳じゃないでしょ?
初プレイのときはライリュウかハガリュウか水車蹴りの三択でしたw
明らかに見て反応出来る重量級のミドルに決め付けられても
言ってるのは見て反応が難しい反確もあるって言ってるのに
>>751 あのぉ…
リオンのミドルは反確じゃ無いですけど…?
今更重量級ミドルに絞るなと言われても、ミドルキックに反応できない
ってのがあなたの主張だったじゃん
泥仕合だな…
とりあえずあなたは反応鈍そうだから、せめて理屈(知識)だけでも
身につけた方が良いよ
自分の理解を超えたレベルの人(と言っても普通のレベルだが)がいたとして、
そう言う人たちが話をしているときに、
>>675みたいな事は言わない方が良いね
>>759 なるほど…
この人アンカ打たないから分かりづらいんだよね
ま、泥仕合だし、そろそろ寝る
>>757 お前言ってることどんどん変わっていってるじゃねーか
話にならんな
お前にはできなくてもできる人かってこの世の中にはいるに決まってるだろ
しつこいわ
色んなレベルの人がいるんだなって改めて分かったよ
なんか、ミドルキックの話をし始めた前半を読み返してみたら、例の人いるし、
そいつなのでは無いかと思えてきたよ
フレーム的には返せても出来ないものがあるって言ってるだけなのに
見て反応する時もあれば予測してしてるものもある
無意識で先行入力してるんだって
何でもかんでも見て反応出来ないのは鈍いってのは無理があるから
>>756 俺の初プレイはVF1で、サラでPP4Kを連発するだけの簡単なお仕事でしたw
CPU戦は6PKの後にしゃがみキックで相手を止め、また6PK出すの繰り返し
VF2になって、PP4Kでコンボサマーが出なくなり、すげー難しく感じたさw
このスレ、やたら必死な人多いな
何か定期的に出てくるようなww
現役の頃、超反応する人として人間性能高い扱いで
「スゲーっすよね。見てから反応されるんでどうにもならないッスわー」
とか言われて「まぁ、練習だよ」とか返してたけど
(んなわけねーだろ半分以上は予測してるに決まってんじゃん・・・)って思ってたの思い出した
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 04:34:09.76 ID:aFjkoYFd0
>>764 無意識でPK先行入力してるのならPK暴発があちこちで見られそうだが?
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 04:35:51.26 ID:yp/AtYmdO
お互いしゃがパン引っこ抜こうとしてるけど投げでなくて交互にしゃがパンしてる光景がウケる (^-^)
ガード反撃はすべてPKと決めてる人しか居ないゲームならならそうなんじゃない?
>>765 自分はVF2からデビューだったもんで、パネルに書いてある技で
よくあたりよく減る技をメインで使ってたなあw
>>768 764には何言ってもムダでしょ
オレができないんだからみんなできるわけないでしょ
とでも思ってるんじゃね?
話にならんよね
どうやら俺が予測していなかった重量級のミドルをガードした後、サマー入れたり、
ジャイアントスイング入れたりしているのは、無意識の先行入力らしい
俺は知らない間にスゲー能力を身につけていたのかも知れないw
つーか、重量級がミドル出すなんて、そうしょっちゅう予想するか?w
>>771 よく覚えてないんだけど、VF2の筐体に貼られた影の技表って、ライリュウと
ハガリュウと水車蹴りだったの?
まさか、そんな事は・・・ w
でもそうだとしたらSEGAの悪意感じるぞwww
>>770 いや、ヒザやミドルの確定反撃の話してんでしょ?だったらP(PKやPPKやPPやら)でしょ?
ミドル・ヒザに対して確定反撃のP先行入力
ないないw
寝ると言って気になって見てみたらまだやっていたでござる
ID:0l0PoTFtOには何を言っても無駄だと思うな…
俺もこの人がいつもの人にしか見えなくなってきた
"vf2 技表"を、画像でぐぐったら1番初めに出てきたw
影は、PPPK,PK,41236前転w、→→K+G、←P 。
ウルフのジャイスイも乗ってなかった?
どこかで知ったのかも知れないけどそればかり出してた気がする
自分の初プレイはVF1でプロレス好きだったからウルフ使ってた(後にアキラ)
投げが難しくてたまげたわw
冗談みたいだけど、稼動当初はジャイスイ出せたらヒーロー扱いだったんだよね
VF2になって投げ簡単になったって感じたな〜
>>779 VF1の投げの難しさは異常だよw
30フレームで動くがぎこちない上に、技の硬化時間がどれも短くて、立ち止まる
より技を出しまくった方が有利みたいな感じだったからね
投げを狙えるような環境じゃ無かったよ
サラでPKの後に6PK入れるのがコンボ池袋だっけ
今VF1をやったらクソゲーの烙印は免れないと思うよ
初めてバーチャ2した時はサマーとサッカーボールキックが出せなくてw
チョンってレバーとボタンを同時に入れるのが斬新だった
>>778 ウルフは、6P、9P、3P、9K+G、41236P。でしたよ〜って、
ちゃんと分かりやすく"vf2 技表"を、画像でぐぐったらって、
書いたんだから、他キャラが気になったら自分でぐぐれ。
>>782 それはすまんかった
実物がすげー見たくなったよw
それそれ。
影前転はそうよね、↓K+G書いてやれば良いのにw
パイ使いとしてはカゲの旋蹴りに嫉妬せざるをえない・・・
コマンド簡単なくせに隙小さいとかズルイ
>>670 ミドルK取れる。
又はGSの入力に正確性に欠ける。
だと思う。
PSのマイク使ってる人、勝っても負けても本当に楽しそうだよね
こっちが下段投げとか決めると「うまい!」とか言うしね
でもちょっと集中できないよねw
>>788 俺は逆にVC使ってるのは基地外が多い印象だけどな
>>789 今までどんな酷い目にあってきたんだよw
おっさんしかいないバーチャで、暴言吐いたり、
意味不明な奇声上げたりする奴はさすがにいないんじゃない?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 09:35:11.26 ID:IWQUXZPMO
>>769 よくあるな
↓Pがでて透かされ下段投げくらうよりも↓Pがでる前によくくらってる感じがするんだけど
これはラグか仕様かわからない
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 09:50:21.57 ID:a1ZiznU40
>>790 ジェフとウルフの違いじゃね?
と思ったが、元レス読み返してみたら自信がなくなってきたw
>>790 いや当身仕込めるとかじゃなくて
ウルフは当身持ってるからって言いたいんじゃないかと
ラグいなあカッペオンラインだ
この休み中は人が多いかな?
>>764 >無意識で先行入力してるんだって
思い出した。
VF2は自分の攻撃硬直中に先行入力は可能だけど(例:ヤクホ→立ちビャッコ)、
相手の攻撃を受けたことによる自分の硬化中に先行入力は受けつけてもらえないんだった。
だから確定反撃を先行入力なんてそもそもないんだな。
予測するにしろ、しないにしろ、自分の硬直きれてから入力しないと技がでない。
なんか勘違いしてない?
ガード硬直中も終了から12f前以降であれば先行入力出来るよ
というか打撃技の場合、先行入力しないと確反にならないケースがすごく多いね
>>798 うろ覚えなので詳しく教えて欲しい。
例えば22F硬直の場合は11F以降は先行入力できるってこと?
また12F硬直の場合はどうなるの?
そもそも
>>764の話は
>見て反応する時もあれば予測してしてるものもある
なので、
相手の技が何かもわからない状況で(目視せずに)反撃を先行入力(?)
って話だから自分の話とはまた違うね。ごめん
>>799 22f硬直の場合はガード後10f以降であれば先行入力出来るね
ガード硬直が12f以下だったらガードした瞬間からって事になるんだけど、これがなかなか難しい問題で
22fの場合多くの人が入力始めるタイミングを体で覚えてると思うんだけど
ダメージ小さい技をガードすると、硬化が短いので反応するのが凄く難しくなるのね
代表例がリオンの3P(穿陰掌)で、この技はガードすると11f有利なんだけど、ヒジで返すのはかなり難しいはず
これくらい極端だと慣れというより、反応速度が物を言うので、おっさんにはキツイですw
説明足りなかったけど
リオンの3Pはダメージ10で発生・持続・硬化が11-5-19、ガード硬直が12fです
しかし、このポイントシステム何とかならんのかね。
自分、そんな実力なくて勝率低いのに、対戦重ねてる
と上位にランクインされてしまう。
上位のくせにヘボイとか思われるかもしれんだろうけど、
好きで上位にいったわけじゃない
単に、バーチャが好きで好きで対戦しまくってただけなんだww
>>803 PSなら別アカ作れば?
ただし動きやトロフィーですぐ分かるけどなw
別アカめんどいな〜。
そこまでは、あんまりやる気がしない。
でも、プレイ重ねると少しずつは上達するので、
恥ずかしくないプレイに近づけようとは思う。
ありゃ、これって何かポイントシステムが
モチベーションアップに繋がってるのかなww
sango
数ヶ月に一度リセットしてほしい
ポイントシステムとは別に、普通に戦績表示が欲しい。
100戦65勝35敗 勝率65% みたいに。
使用キャラ単位まで見られるともっと良いかも
まあ稼働時からログとってないと無理だけどw
バーチャ4みたいな段位認定があって、
他の人のプレイも見れたら、面白いんだがなぁ。
そんで、大会がときどきあって、ニコニコ動画風に
書き込みできたら、無茶苦茶盛り上がるとか・・・
妄想が膨らむ。
もう良いよその話は…
せっかく今日はいつもの人いなくて平和なんだからさ
予想通りだけど、達人以外お断り的空気になってきたな・・・
達人なんか居ないですよ
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 20:48:58.65 ID:Dw+tgxh70
滋賀県守山のひとに対戦拒否されまくり。
>>810 20年近く前のゲームにそんな設備投資するわけねーだろw
お前らバーチャ3が出てもやるの?
>>816 2の思い出は特別だからなぁ
このまま一時のお祭りでいいと思うおじさんです
4 ver.Cがやりたい。
当時達人だった人も、今やただの老人。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 21:33:58.26 ID:EOoef+wO0
>>816 やるよ〜。
個人的に2より3tbを一番長くしてたから待ち遠しいです。
2のスレで言うのもなんだけど、3の方が2択とか何でもゆっくり色々考えられるしね。
PS3プレマ.1 4/6 募集中です
俺も、出たら3もやるな。
4はver.Bまでしかやってなかったから、どうだろ。
でも同段位戦は熱かったな。
今のプレイ人口じゃ機能実装しても、機能しなそうだけどね。
>>821 ランクマ終えて疲れたから、観戦だけしたいわw
恥ずかしい話だが、
ロードロップキックが出せんw
クンフーが足らんのだろうけど、
何かコツとかあるのかな?
斜め通さずに「タタッ!」じゃくて、「タッ!」っと、一息で入れるぐらいじゃない
>>825 なるほど〜
入力が遅い可能性があるのかも
試してみます。
ありがとう。
ロー・ドロップは技表では(→↓K)16
全ての入力を16f以内に完了ってなってるけど、たぶんウソだよねw
>>825の言うとおり速めに入れないと出なくて、体感的には5fくらいしか受け付けてない気がする
素早く入力したら、たま〜に出るようになった。
まだまだ、相当クンフーが必要だな。
空中コンボに組み入れてる人とかみると、ホント
尊敬する。
ロー・ドロップって空中コンボに使えるけど、たしか下Kの方が2ぐらいダメージ高かった覚えがある。
下Kより難易度高くて、ダメージが低いというw
だから空中コンボで使ってくる人は拘りのある人だと勝手に思ってる。
>>829 そこをあえて使ってるところが、
また余裕あって凄いなぁと思う。
魅せ技だよね。
これプレマで連勝しても連勝数字増えないんだね・・・・
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/19(土) 23:29:46.40 ID:yp/AtYmdO
ラウやジェフの62は出しやすいのにね… (-ロ-;)
バーチャでの強さって、突き詰めると
以下の3点じゃないかと思う。
@入力の正確さ
A反応の速さ
B相手のクセを見極め、対応する力
自分の場合は、@Aの能力が凡人なので、
どう頑張っても超えられない壁を感じてしまう。
それは、既に20年前に思い知らされてる。
Bも結局はセンスなんだが、@Aよりはマシな気がするので、
これに磨きをかけて@Aを補うしかないんかと思う。
プレマ閉店しました。下手糞に付き合ってくれた方々ありがとうございました
プレマスゲー楽しかったですありがとー
だいぶ酔って来たのでまた
お、2.1でプレマやっていたのかー
たまには良いね
参加したかったぜ
しかし、2は面白いねぇ。
改めて思うよ。
読み勝って一気に大ダメージ与えた時の気持ちよさ、
もう一歩で負けた時の悔しさ、
シリーズ最高じゃないかな(5はやってないけど・・)
3や4やってた時は、それはそれで楽しくて、もう
過去には戻れない気がした時もあったけどね。
今更ながら、2にここまでハマれるとは思わなかったよ。
無理するな
>>824 じつは簡単な出し方がある
前ダッシュ↓Kとすばやく入力するだけ
舜の236Pや影の412Kも出しにくいよね
なかなか出ないんだけど、これもコツあるの?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 04:23:47.47 ID:Il4wQBZv0
839じゃないけど自分も662Kの方が出やすい
今日はシュンより呑みすぎたw
対戦していただいた方々ありがとうございました。
舜に一言いいたい
お前は飲めば強くなるんだから、開幕前5杯くらい飲んでおけ!
>>844 それが出来れば勝率もうちょっと上がっとるわい!w
箱でもプレマ部屋立てる人いないかな
ランクマで殺伐に殺し合うのも良いけどたまにはヌルく遊んでみたいと思ってみたり
>>846 PS3の人は箱じゃプレマ機能しないとか言ってたよ
悪評システムのせいだとかで…
悪評かー
確かにFSと2だけで悪評87%になったからなー
まぁそんなもん気にしないけどやっぱみんな気にしちゃうからやらんかー
でもプレマでもランクマでも悪評入れる人ってあんま関係無しにいれてそうだけどねw
相手がボイチャやってると著しく集中力をそがれるなw
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 15:24:53.41 ID:VmqXOqrM0
初めてボイチャの人とやったけど面白い。
確かにちょっと集中力は削がれるかもしれんけどw
でもこれ、ボイチャしてる側もゲームに集中出来なさそうw
俺もボイチャの人に当たったぞ
消音してプレーしたわw
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 16:05:23.11 ID:Pacao/HD0
マロワロスw
PS3 プレマ部屋建てます。18時まで2.1ローカルなしのありありです。
お気軽にどうぞ〜
>>852 負けそうになると切断する麻呂ほどカスはいない
あんだけ試合数で黄色だから切断した試合数も相当なもんだろうな
負けそうなときに切断しても、負けは負けでしょ?
途中で切断したら勝敗つかなかったりするの?
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 17:53:53.31 ID:i0r3tiJnO
ボイスすげーな。びっくりした
(;゚Д゚)
PSってすげーよ
俺もほしいんだけど
なに買えばできんの?教えて〜
m(_ _)m
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 17:54:26.16 ID:VmqXOqrM0
しかしマロさんのVF2への思い入れは
ちょっと鬼気迫るものがありすぎて怖いな。
>>853 お邪魔しましたー!
キャラ一通り一巡してみました
あまり良い勝負出来ず失礼しましたー!
ボイチャの人は三和ボタンでしょ
すげー音させてるな
シンポリコからの鉄山避けようとしてそのままリングアウトしてていいリアクションだった
個人的にああいう人嫌いじゃない
5FSの時の話だけど
ボイチャでずーっとAKBのラジオが流れてた
アレはウザかった…
>>861 きっと相手が仕込んだ巧妙な精神攻撃だ!
ボイチャでAVの音流すとかやったら効果ありそうだなw
>>862 いいこと思いついたよ
リオンの「イーン」と「フウ!」をランダムに流して
それにあわせて3K+Gとか66Pとか66K+Gを出して相手を混乱させよう
寝るわ
>>863 子供達の声で「お兄ちゃん頑張れ!」「勝ったら三日ぶりのご飯だ!」
「天国のオトーチャンも応援してる!」「お兄ちゃん負けないで!」
って応援ボイスを流すのもアリだ
情にモロい奴は戦えなくなるぞ
ボイチャのクチプレイおもしろそうだな。サターンで対戦した時代思い出すわ
「中段!中段いくよっ!・・・・・げだーん!wwww」
「こんどこそ中段!・・・・・またげだーんwwww」
そういえば俺も「サマー!」って言いながらニーストしてたわ
若かったなぁ
もういっそ、ボイスチャットでお願いすれば良いんじゃね?
お願いします、今回だけはどうしても勝たせて下さい、事情は後でメール
します、とにかく勝たせて下さい
っね訴えかけるんだよ!
うちの場合だと娘がいつも横でパパ頑張れ!パパ頑張れ!っていう声が入ってしまうw恥ずかし過ぎるw
ジジイとリオンは下がって判定強い技ぶっぱする人ばっかりだなぁ
それが基本スタイルなのはわかるけど、適当にそれ繰り返してるだけの人は勘弁だわ
ホント作業になる
脅すってのはどうだ?
「おめぇ俺に勝ったらタダじゃおかねーぞ!」「先輩に報告しても良いんか、あぁ!?」
「本気で怒らせたらどうなるかしらねーぞ!」「おめぇ俺が誰だか分かってんのか?」
と、ハッタリをかましまくるんだ
>>869 どうもすみません><
次からは拒否って下さって結構ですから
>>869 じじいとリオンに負けるって、お前それキャラを言い訳には出来ないぞ
強キャラで強い判定ぶっぱよりマシだろ
適当にそれ繰り返してるって分かってるなら幾らでも対策出来るだろ
対策できてないならお前自身の問題だぞ
「対策できない」ではなく、
「作業になる」のが、勘弁だということでは
ま、拒否りゃいい話だけどね。
初心者なら、最初はぶっぱなしもやむを得ないと思うが。
そのうち、だんだん考えて闘うようになるでしょ。
でも、シュンとリオンにどうしろってんだよっていうw
やり込んでない人はそうならざるを得ないでしょうに
待ちとスカしの違いを理解してない人か…
俺は待ちは大嫌いだが、スカしと待ちの違いくらいは理解してるぞ
なんでもかんでも密着していれば良いって話ではないだろうが…
>>869 攻めるシュンと対戦したこと無いの?
箱にはそこそこの人数いるぞ
昨今の格ゲーでも作業になるカードはいくらでもあるんだから
20世紀のゲームに多くを求めすぎるなよ
プレイヤーだって新規勢も多少は居るだろうに
PS3にも攻め舜沢山いるよ
待ちとスカシくらい理解してるよ
小技出す→下がる→ぶっぱor走って投げ、対策しても延々これだけ
その対策自体もダルいし、繰り返されて余計にダルいってこと
ジジイとリオンに密着してろなんて言わないが、もう少しテクニカルに使って欲しいわ
(ワンパターンの)スカシオンリーしかできない=この2キャラならそれでOK、
なんていう免罪符にしないで欲しい
ジジイなんてジジイの連携の間にミドル打っときゃジジイは何もできんw
一歩踏み込んでのミドルを覚えられたらジジイとしては詰む
ラウだったらジジイとリオン相手には斜上使わずにミドルと斜下。
馬鹿正直にこいつら相手に斜上ラウやって翻弄されてるラウ多いよな。
キャラ性能じゃ9対1だってのに。
スカシと待ちなんか個人によって定義も違うのにドヤ顔で言われてもな。
>>879 小技だして下がるって分かってるならば後はお前自身で何とかしろよ
対策出来ないままボコられてここでグチっているだけにしか見えないぞ
スカしオンリーだと分かってるなら逆に簡単だろ
>>882 対策してるって言ってるじゃん
ワンパターンに繰り返されて対策作業もダルいって書いてるだろ?
ホントこういう話すると、「負けて悔しいだけ」って脊髄反射する奴出てくるな
シューティングな爺やリオンは、対策されてんのにひたすらシューティングしてくる人が多いよな。
引き出しそれしかないのは分かるが、少しは何とか考えろ・・・・
>>883 俺もチキンは嫌いだが、舜やリオンにまでケチ付け始めたらって思ってなw
お前が舜やリオン使ったこと無いってことは理解したよ
>>883 脊髄反射wwwwww
こればかりはほんとそうだなw
>>885 だからキャラ自体には文句つけてないだろうに・・・
俺の書いたものがわかりづらいなら謝るが、読解力も無いのならレスしなくていいよ
つか対策できてようができてなかろうが、文句言うのは自由だと思うけどね。
チキン戦法にムカついたら名前晒して文句言えばいいんだよ。
自分のプレイスタイルは好きにするが、文句はNGとか通らないって。
チキンも自由なら文句言うのも自由。それがバーチャだ。
ひたすらバックダッシュを投げられてるのに10回も同じこと繰り返してる擬似CPUみたいな
チキン戦法なやつは、晒してもやりたくなる。
結局は、こう言う事!
2ちゃん=クズ
つーか、作業って話をしだしたら、たいていどのキャラでも作業だぞ?
そのキャラの特性考えて一番強い行動を取るわけだ
勿論、ワンパターンでは通用しないわけだから、色々アレンジはするけど、
行動はどうしても限られてくる
多彩な技で格好いい戦いが出来る人ばかりではないだろ
相手に求めすぎてないか?
ずっとこんな感じで面倒な人が現れるな
>>890 同じ連携を同じやり方で止められてるのにひたすら続けるのは昆虫以下だ。
なんで楽しさ求めてゲームやってるのに昆虫相手にしなくちゃいけないんだ、
と文句言いたくなる気持ちは十分に分かる。
拒否すればいい?いやそういう話をしているんじゃない。
確かに拒否リスト実装してくれりゃ一番なんだがな。
ヴァルキリーの事ですね分かりますw
昨日静かだと思ったらまたこれだよ…
日本語能力の話になってくるからな…
プロトコルが異なる人への対策は、無視が一番いいと思うんです
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 23:12:39.06 ID:VmqXOqrM0
5000試合まで行ったら卒業しようかな
>>894 てめえが率先して無視しろバーコードハゲ
>>892 相手の力量次第だよ
こちらが対策しても同じ動きする奴なんて、どのキャラ使いでも幾らでもいるじゃん
こっちが対策してるのに同じ行動取るなら、こちらとしては楽なわけだ
対策通りに処理すればいい
こいつ下手でつまらないなーって相手は多いけど、仕方なくね?
中には上手くて面白い相手もいるけど、ランクマしている以上、同じ相手と
だけ延々続けるわけにはいかないからな
俺は舜やリオンより、待ち重量級や待ちラウ、待ちアキラの方がウザい
ジャッキーが待ってるのは当然と思えるようになってきた
ジャッキーで待たない人ってむしろ珍しい
舜リオンは仕方ないかなって思ってる
でも、どんなキャラであろうが、使う人次第だよ
すかしも待ちも技の当たるところにいないから、距離が遠いか近いかだけで俺からすれば同じような気がしますが、、対策も一番難しそう、、でもそれはそれでプレイスタイルと思うのですが。
こういう尻の穴の小さい奴らがいるから、
初心者はすぐやめてっちゃうのさ。
そして、段々とプレイ人口が減っていき、
衰退していく。
バーチャの繰り返してきた歴史だ・・・
PS3だけど本格的な待ちアキラは、まだ見てないな。
ミドルが鼻先で当たらないぐらいで台湾してるような、所謂VF2の完成形って言われる奴。
当時出来た人も出来なくなってるのかな?
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/20(日) 23:23:23.73 ID:tfXmo9Ks0
もっとウルフとかパイと戦いたい。
対じじリオンはすかしあいすると結構面白いよ
>>902 PSは、割とウルフいるよ。
パイが一番少ないかも。
2のパイは…なぁ?
強い弱いもあるけど使ってて面白くないと思う。
その肘、パイにもくれよ。
サラの背後振り向き2Kをガードした後に肘とかで反撃すると
サラのPで簡単に潰されるんだけど、この振り向き2Kって
ガードした側が不利になるのかな?
アキラとラウがメインだったけどパイのが使ってて楽しいよ〜
3Pあるからヒジなんて要らないし
またスッポト君が暴れてるのかw
>>907 そうです
肘とか出すと2Pカウンターからコンボサマー
重量級なら逆に2Pを吸うチャンス
ID:CAiv/1h70
こいつ、なんやかんやと上から目線の自分理論ふりかざして決めつけにかかってキモいわ
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 01:05:41.42 ID:B2foKrsG0
クエクエとコウイチまぎらわしいんですけど
>>911 このスレは不夜城、自慰スポット24。
その主たるスポット君に楯突くとか、
お前何もわかっちゃいねえ、
何もわかっちゃいねえよ・・・・・・
まだヴァルキリー頑張ってんのかw
昨日大人しくしてると思ったらまた沸いたか…
みんなバルキリーだと気付いてるのに…
>>912 まぎらわしいとたまに対戦しちゃうんだよな
後者がバックダッシュ待ち野郎だから完全拒否したいのに
>>907,910
ターン・ロースピンはガード後サラ有利とは言い切れないんじゃない?
P打ち合ったら発生同じキャラだと勝ったり負けたりするよ
調べてみると数値上は-3〜+3fなんだけど、実際は-1〜+1fで推移してそうな感じ
ガード側-1fだった時に下P打つとサラのヒジに負ける事になるんで重量級は結構キツイ選択かも
フレームの話になると出来て当たり前、お前が鈍いからって言い出すから構わない方がいい
ムックとか知識だけで話すからめんどくさいだけ
>>918 ミドルキックくらい反応しようなw
知識として無いよりあった方が良いだろ
後ろに下がってミドルキック当てるだけのプレイしか出来ない奴は
黙って見ていれば良いぞ
お前がスポットスポット言うのがウザがられてるの
そろそろ気が付け
フレームや知識の話は、ムック行方不明の俺としてはひじょ〜に有難いんだが。
って言うか、だれかWiki作って下さい。
>>920 誰からウザがられてるんだ?
バルキリーからか?w
>>921 手元にact2と3、マニアックスならあります
可能な限り回答しますよー!
wiki作るのは流石に勘弁してw
スポット君はエサ貰うと
自演軍団で嬉々として暴れ回るからねw
どんな時間でも即応、まさに自慰スポット24w
バルキリーはほんと懲りないな…
因縁付けることが出来るなら誰でも良いのか?
お前が馬鹿で下手だからフレームの話しを理解出来ないのは分かったから、
とりあえず黙ってろよ
テテッテテッ♪テテッテテッ♪
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 08:42:29.62 ID:iXccrhKX0
>>271 俺もムック捨てちゃったんだよな〜
数年前まで実家にあったのに
マニアックスだけは取ってあったが、また必要になるとは思わなかったな
927 :
926:2013/01/21(月) 08:50:47.84 ID:iXccrhKX0
>>926 俺はバーチャ2関連の本は一冊も捨てられなかったよ
思い出として取っておくつもりが、まさかまた役に立つとは思わなかった
マニアックスで技の発生や硬化、解説をじっくり読むのが好き
データを見て「この技使えそうじゃん!」と思い、使ってみて、全然役に
たたなくて、みんなが見落としている使える技がきっとあるはずだと
マニアックスを再び読み漁る
18年前と同じ事をまたやっているよ
マニアックス半年前に1円で売っちゃった><
タイミング悪すぎ
>>929 ヤフオク?
1円ってw
今ヤフオク見たら400円で売りに出てるよ
買い戻すんだ!
あの分厚さと内容の濃さは買い戻しても損しないと思うよ
ちなみに、アマゾンでバーチャファイター2マニアックスリプレイズとか言う本が1円で売ってた
送料込みで251円
どんな本かサッパリ分からないけど、安いし、とりあえず買ってみた
まだ1円で沢山在庫あるようだから興味ある人どうぞー
箱ウルフだが今RAP壊れてて修理から戻ってきたらまた参戦します
パッドでプレイしてる人っているのかな?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 10:19:35.98 ID:I7Xgwyyx0
>>930 リプレイズはおかしなシチュエーションの画像集だよ。
対戦では恐らく役には立たないぞ。イライラしたときに読むと癒やされるかもしれないけどね。w
>>932 マジかw
それはそれで楽しみだ!w
ついでにリラックスもポチった
昔持っていた筈なのだが、今探したら見当たらないんだよね
サンダーボルトコークスクリュー!
は置いといて
手元にあるのマニアックス2の初版だけなんだけど
ガード硬直値がデタラメばっかりで、自分で計算しないとフレーム差調べられないという・・・
重刷版は直ってるのかしら?
でもVF2の頃は何々の後は何フレーム有利とか一般的には使ってなかったよね
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 12:43:11.10 ID:NSYoBaNB0
ムックが出た頃にはやり込んでる人達の中ては普通に使ってたけど、
一般層はそこまで意識もしてなかったと思う。
>>935 え? マニアックスって間違いだらけなの!?
例えばどんな技?
と言うか個別に指摘していたらキリ無いくらい間違い多かったりする?
>>936 一般の人は、何フレームとか具体的数値までは覚えてなくても、どの技は
何で返せるって感じで認識していたんじゃないかな?
ムックとか読まなくても、他の人の対戦見て知ったり、自分がやられて
分かったりさ
マニアックスやメストのムックは家出る引越しの時にブクオフへ・・・
たしか値つかずで他の本や漫画数百冊と共に置いてきた記憶がある。
正月実家にwheel of fortune探しに行ったらビデオは無くてトウキョウヘッドが見つかった。
てか今アマゾン見たらコレ結構な値段で取引されてるんだな、マニアックスより高いじゃねーか
面白い特徴的人が少なくなってまいりました。
時間帯が悪いのか
たんに潮時なのか
当時の中級者なりかけというかそのくらいの人も増えてきましたね。
新しい人増えるのは嬉しいけど、たんたんとこなすだけになってしまうのが少し残念です。
自分もそうでしたが、まだ相手を見る余裕がないのか、ひっかけよう、騙そうというプレイまで至ってない。
コマンドはみんな上手いんですけどね。
なのでこちらの引っ掛けプレイにはまず引っかからない。当たってもぶっぱだなんだと思われるのか毎度食らってくれたりもすることもありますが、
上級者には通用しない同じようなパターンやって無難なプレイで終わってしまうことが多々あります。
20年も前のゲームでまた色々新たにというのは難しいと思うところですが、まだもう少し勝っても負けても楽しい対戦がしたいですね。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 15:01:28.70 ID:I7Xgwyyx0
>>933 リラックスはバーチャ2にハマった人には是非とも読んでもらいたい一冊だよねw
>>935 正しくはサンダーボルトスクリューだね。もしくはスーパーサンダーボル(ry
マニアックスって間違いが多いのか…
あの当時はメストのムックで必要事項は覚えたのとマニアックスは発売時期がかなり遅かった上に3000円位したからスルーしてたよ。
手に入れたのはブックオフで安く並ぶようになってからだから技関係のデータなんて何一つ見たことないわ。w
>>939 トウキョウヘッドは読むとモチベーションが上がるよね〜
2000年にリマスター版の東京ヘッドも出てるからコチラも手に入れたい一冊。
>>937 具体的にどの技がってのは、家に帰らないと書けないけど
マニアックスの被攻撃側の硬化時間は正しい数値の方が少ないレベルだったはずw
確反技を知りたいとかなら、メストのACT.2・3のが役に立ったような記憶が
データ上だと返せない技が反撃出来たり、理論より実戦の経験のが大きいゲームだったよね〜
東京バーチャ大学物語
このダニ野郎!裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門裡門・・・・
>>944 初心者じゃね?
生暖かく見守ってやろうぜw
さっき連戦してくれたアキラ対戦ありがとう〜
箱ウルフ2Pより
裡門打ってくるの分かってるならそんな楽なことはないよ
>>945 東京バーチャ大学物語を読んだことがないんだなw
箱版
今日9時にプレマ部屋立てます。
よろしければご参加ください。
もし立っていなければ立てておいて下さい。
すぐ参加します。
箱でさっき当たったアキラなんだがプレイ中のラグが見たことないようなラグだった。
レバーやボタンは普通に遅れることなく反応する。
が、突然カク付いたりプチフリが起きたりするタイプのタグ?だった。
こっちは光有線なので原因は相手にあると思うのだが・・・
>>946 自分もウルフ使いなので一度お手合わせ願いたいものですな。
ヘタだけどw
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 19:42:34.01 ID:a1+j4o/50
>>950 俺も遭遇したぞ
まともに戦わずにリングアウトばっかしてた。なんだあれ・・・
952 :
箱ウルフ2P:2013/01/21(月) 19:44:01.95 ID:OwhM1Vj80
>>950 ぜひタイミングがあえば対戦したいですね
俺も弱いですw
953 :
箱ウルフ2P:2013/01/21(月) 19:47:49.58 ID:OwhM1Vj80
俺も対戦したアキラ、ちょいラグってたけど特に気にならない程度だったから普通に対戦したよ
多分自分の回線ラグを気にして降りたのでしょうか?
なんかBP少ないくせにやたら動きのいい奴がいたのでトロフィー見たら「0」・・・・・
やられたぜ
今日も鴨の俺がインシマッス!強くなりたい!
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/21(月) 21:13:30.27 ID:o4T9MQwY0
俺もランク上位だけどいつもカモにされてるよ
ラウにね
PS3もプレマ部屋たてます。2.1ローカルルールなしのありありです。
部屋だけは今建てますが、スタートは21:30くらいからとさせてもらいます。
よろしくお願いします
>>956 ラウが苦手なのは接近戦が解ってない証拠
ぶっぱしてないで覚えるといいよ
連敗しまくったのでお風呂入ってました。
>>958 上手い人も同じことをいってました。
明日早いので今日はベッドへw
ではおやすみなさい。
ラウが苦手なのは接近戦が解ってない証拠(どやっ
じゃねーよw
PS3部屋なんか固まって終了してしまいました。。部屋主かっぺADSLで申し訳ありませんでした。
続きはランクマでお楽しみくださいw
ラウが苦手なのは→ラウに浮かされるのはでしょ。
接近戦分かってる人は斜上ではまず浮かない。でも、削られ押し出される。
ああ、でもオンラインの必殺技スカ下パン斜上があったな、これは分かってる人でも事故る。
何かこのところ倦怠感というか煮詰まってきた
いつも居る面子決まってるし
自分、特別上手くも強くも無いから
いつのまにか惰性で同じ動きを「させられてる」
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 00:14:04.32 ID:Rr4UzAwrI
>>933 俺も久々にリラックス読みたいなぁ。
主人公がサターンを買ったはいいが接続のやり方がわからず
セガのカスタマーに電話して「よし、鈴木裕を出せ」っていうくだりが最高ww
>>965 あったねぇ、そんなやり取り!
懐かしいな〜
なんか、ランクマ殺伐としてきたし、俺も読んで癒されたいよ
リラックス未だに持ってるわ
ジャッキー使いの俺としてはあれは半ば聖典みたいなものになってる
ユリゲラーはマスターできんかった
>>968 ユリゲラー! あったなぁそんなの・・・
あぁ早くリラックスとリプレイズ届け!
VF2関連の本でおすすめって他に何かある?
俺が持っているのは、
◆バーチャファイター2マニアックス
約400ページの大書で、全キャラの技が詳しい解説とデータ付きで紹介されている
一部データは間違いもあるそうだが、まるで辞書のような詳しさで、一読の価値はあるかと
Amazonで1000円程度、ヤフオクだと500円とかで売りに出ているから、是非お勧めの一冊
◆ゲーメストムック バーチャファイター act.2
キャラごとの対策などが結構詳しく書いてある
また、反確リストもあり、データとしての価値も高い
ヤフオクやAmazonでは希少っぽく、2000〜3000円くらいみたい
◆ゲーメストムック バーチャファイター act.3
かなりマニアックな空中コンボや、各種連携攻撃の止め方などの詳しい解説が書かれている
上級者向けの一冊だけど、知っておけば色々と役に立つ知識が満載
これも希少っぽく、なかなか売りに出ていないのが難点・・・
もしこれ以外にもあったら良いな的な本があれば是非ご紹介下さい
物が捨てられない性分なので、
マニアックス、リラックス、act2、3、ホイール・オブ・フォーチュンのビデオ全巻まだ持ってる
3以降のものもかなりある
リラックスで好きだったのは、サターン版VF2の説明書が無いって騒いだ後、
「なんだこれか歌詞カードかと思った」ってやつかな
当時でもCD媒体ゲームはかなり普及してたんだけどなw
こんな時代がくるとは
>>962 VF2後期のアテナ杯の動画でも普通に浮かされてるんだけど
彼らって接近戦が苦手だったのか
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 06:40:10.44 ID:yobnlj0RP
つまら、みんなラウが苦手てことか
ラウ戦だけは、しゃがみバックダッシュをしましょう!
>>972 第4回第5回アテナ杯と見てみたけどラウ戦4試合で浮いたのは4回って所だな。
んでもって、ラウ側は1勝3敗と、1試合1回なら浮いても勝てるって事だなw
募集失礼します><
PS3 2.0 ありあり!
本日 19:00位 から6人部屋たてます。
暇な方が居ましたらよろしくお願いします〜^−^
参加時のルールとして、
勝利時の1P、2Pのポジションやキャラ変更無しでお願いします。
PSの上位の方にいる頑なにラウしか使わん数名は
何が楽しくてこのゲームやってんの?
ヒデマロもだけど、ランクマでポイント稼ぎが趣味なんじゃね?
ま、楽しみ方は人それぞれだけど、バカジャネーノって事でOK
しかしヒデマロってガチニート? いつ繋いでもいるって、仕事何している人なんだよw
ちなみにkenhot12と対戦したけど、スローモどころか死体蹴りすらして来なかったよ
ここで名前出されて自粛するようになったのかな?
下がってサイドフック連発する寒いスタイルだったけど、ポイント見る限りでは負け越し
だし、ぶっちゃけ強くもないし、ただの初心者さんじゃない?
あまり晒しちゃ可哀想かもと思ったけどね、俺は
あんまり晒しちゃ可哀想といいつつ
ここで、あえて晒すとは・・・
晒される前は死体蹴りとスローモーいっつもやってたよ
寒いスタイルだから余計目立つんでしょ
PS3ってなんでそんなカオスなんだw
みんな箱に来いよってw
アキラ・ラウ以外を使う奴はマゾ
俺はマゾ、お前もマゾ
>>982 でも箱にも1本取る毎に常に勝利ポーズバグをやってくるうざい奴がいたりもするw
ヒデマロいつでもいるったって、3回も勝ちゃ二度と入ってこないんだからいてもいなくても同じ
>>980 まぁ、既に晒されていたからね
俺が確認した時点では大人しかったから、冤罪だったら可哀想だと思ってさ
>>981 そうなのか・・・
意外とこのスレ見ているのかもしれないね
見ていたなら、バルキリーが晒された時点でやめておけば良かったものを・・・
>>984 そんな奴ならPS3にもいるよ
俺はいちいち気にしない
別に嫌な気してないけど、上級者の真似のつもりか、しゃがみじゃなく立ちダッシュで
プッシュしてくる奴がたまにいるね
>>978 俺はラウ使うなとは思わんが、どうせラウ使うなら斜上Pで押して来てくれとは思うな。
適当にチソウ、ミドルキック、単発斜上で浮いたら連環転身掃脚しか使わないラウは
パイも同じようなコマンドあるんだからパイでも良いんじゃね?とは思う。
せめて浮いたら斜上P連環転身掃脚を決めてくれと思うわ。
>>979 勝ち続ける快感もあるしいいんじゃない?
それよりポイント高いと晒されるのか
怖いな
てもどうせ繋げればわかるんだしもういいかとも思うな
他人に評価されてみたい気が無い訳でもないし
>>984 負けた時でも相手のリプレイ消しちゃうわ
>>986 ごめん。立ちダッシュで押すのはやる。
もう癖というかなんというか
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 20:44:55.69 ID:lzddx0ys0
ぶっちゃけ1キャラしか使わない人の方が多くね?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 20:46:35.15 ID:RVrkkS9h0
箱のNAOTOXXみたいな名前のやつどうにかしろよ・・・
>>983 対アキラウ。割り込み失敗すると瞬殺。
上手い人とやると遊ぶ暇も無くスリリングで楽しいんだけども連戦は疲れるよね。
にしても3タテ20秒以内で100円。
時間換算すると、、、恐ろしいゲームやってたんだな。
ラウを例えるなら、最初の方のスト2のガイルとかベガみたいなもんでしょ
それらを使うのにテクニックはいらないが、
例えばザンギエフでそいつらを倒そうと思ったらもの凄いテクニックがいるみたいな
次スレ建てますねー
>>992 俺は伝わったけどね
割り込み方知らないと終わると言う…
2.1で一番弱くなったのはサラだと思ってる
ラウはもっと弱くて良かった
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 21:46:24.13 ID:b+c039M10
いい年こいてというか年だからなのか、いちいち皮肉入れるとうか一言多いレスが多いなw
普通に会話すりゃいいのに無駄に殺伐としてtワロタww
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/01/22(火) 22:06:40.08 ID:lzddx0ys0
テクのないラウとか鴨でしかないだろ
>>999 テクがないじゃなくてテクがいらないって言ってんの
バカだろお前
1001 :
1001:
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